【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ165【質問/雑談】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑
本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーンのまったり初心者スレです
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ164【質問/雑談】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1627733394/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレの乳首の話題が思った以上に続いててビックリした 現状(明日のアップデート後もだろうけど)蔓延ってる52ガロンベッチューみたいな強ブキを使ってウデマエ上げてる人って、弱体化されたら使うのやめるのかな?
ブキの強さで上がって来てる人ってそのブキが弱くなったらまた別の強いブキ使っていくのかな?
変な意味じゃなくて、そうやっていくとルールやステージで色々変えられていいのかな。 さすがに52くらいの弱体化じゃあんまり減らないと思うわ。
マニュコラがスペシャル180→200、スライド6%→9%になったときでもそんなに減らなかったし 前回アプデ前(強化前)から明日のアプデ後を比べると塗り半径約20%UPベッチューのみSP10ptUP
まだまだ強いしそこまで減らないんじゃないかな
一時的に強化されるスシ系に流れてそこから戻ってくる人そのままスシを使う人にも分かれるだろうし ちょっと前までプライムがめちゃくちゃいたような記憶があるんだけどその層は52に行ってる感じなのかな そうそう、そういう事で、ガロン使いなれた人は「弱体化されたから使うのやめます」って別の強いブキ持っても使えるのかなって思って。
例えば同じシューターでもガロンとそれ以外じゃ違うだろうし、強ブキを使ってウデマエ上げた人は、弱体化後にウデマエが落ちていかないのかなと思って 前回のアプデの後に .52 ベッチュー使い始めたけど、普通に使いやすいシューターだと思う
連射も 5 発目くらいまでならほとんどブレないし、スシより射程長いし、火力高いし、塗り強いし、
スペシャルすぐたまるし、ナイスダマ強いし、シールド強いし、ギア枠に余裕があるし、とても快適
今回のアプデはほとんど影響ないと思う
強ブキは勝ちやすいから強ブキなので、別の強ブキが出てきたとしたらそれも勝ちやすいブキなんじゃないの 素直に強武器使うのが楽しくていいと思う
弱い武器使ってストレスためるよりいい ZAPから52に変えてみた結果練度の差で敵の52達に分からせられることが多くて戻ってしまった
慣れてるブキが弱体化しない限り使い続けるのもいいかも ナワバリで試しに持つと最初はチョーシの関係か勝てるけどその内勝てなくなるんだよね
結局持ちブキに戻ってきてそのままガチマに行く スペシャルは撃ちにくくなったけど相変わらず確2だし塗りもそんな減ってないし大して変わらんような 元々バランスは悪くないからね
52ガロンは前回強化が塗り範囲27%増で今回は5%減だから
127×0.95で、元々からの120%になるのかな
なおかつSP10負担
ナイスダマ溜めるのに異常な速度を感じるって程ではなくなったかな?くらいにはなりそう
スシマニュ連続強化で台頭させたいという運営の意向を感じる >>10
デュアル竹傘が覇権取ったあと弱体化後もデュアル竹は使い続けてるけど傘はほとんど使わなくなったな
たぶん違いはデュアル竹は主にインク効率が弱体化されて継戦能力が下がるくらいだったけど傘はそもそもが難しい上にダメージ自体が下がるっていう今までと立ち回りを変えざるを得ない弱体化内容だったからかもしれない
長くなったけど、元がお手軽で弱体化内容も軽いし持ち替える人も少ないんじゃないかな チャージャーの類いは誰が倒しに行くべき?
ヒッセン使ってるんだけど相手陣地によく入っていくから囲まれやすくてキルもデスも多い
相討ちも多い >>17
なるほど。
ガロンの強い点ってシールド持ちで確2でナイスダマすぐ溜まる...ってところだと思ってるので、今回のアプデ内容見るにきっと何も変わらないだろなぁと感じます。塗りをもっと弱くして必要SPポイント更に上げないと、きっとこのままガロンだらけの環境なんだろうなぁって。 今回のアプデでスシ、マニュベッチュー、プラコラ、ホクサイの強化が入るので、
.52 ベッチュー対策で対物キューバンが増えたりするかもしれない
無印バケツとかも 52は何度も強化アプデ繰り返してるのに一向に使用率上がらなくて最後のヤケクソ塗り強化でようやくだったんだし
次の流行が見つかり次第だろうけど簡単に廃れると思うぞ 別に52もともと弱いわけじゃないしね
王冠以外には関係ない話だよ
強烈に弱体化されてるわけでもないから使いたきゃ使え >>18
味方のチーム編成の中で倒しやすいブキが倒せば良いよ
短射程が狙っても良いし、ブラスターやバケツが物陰から倒しても良いし、後衛がハイプレで焼いても良い
ヒッセンはチャージャーを倒しやすいブキだと思うので、近づき方を工夫してみると良いんじゃないかな
塗りながら真っ直ぐ近づいたら誰でも気がつくので、予めクイボ遠投で塗りを置いておくとか、
味方が使ったスペシャルに紛れて近づくとか、いろいろ方法を考えてみると良いと思うよ ホコが恐ろしいほど調子よく、開始から6連勝ノックアウト決めたので一旦やめてナワバリで落ち着こう... 欲かいてそのまま続けたら、1敗こそしたものの続けてノックアウト勝ちし続けウデマエ上がった。
味方の方々、ありがとうございました。 長射程より手前の敵を倒し人数有利を作ってから倒しにいきたいところ ワカバ使ってるけど何を期待しますか
対面キルはあまり取れないけどボムならちょっとやれるようになって来た
お手本になるような配信者さんがいたら教えて下さい >>29
対面はしないで欲しい(対面したいなら別ブキ持ってきて欲しい)
ひたすら塗り続けて欲しい(塗らないなら別ブキ持ってきて欲しい)
ずっと生存して塗ってアーマー回してくれるワカバはナイス >>29
ボム投げの精度
重量級とか風呂エクスみたいな発射硬直長いブキ持ってるとボム職人のわかばは厄介だから
練習して、回避行動が苦手そうな相手、ダイナモとか長射程に精密に圧かけられるようになると強いと思う
キルはやる時は撃ち合いではなく不意打ち専でよろしく >>30>>31
レスありがとうございました
対面は避けてボム精度を上げてきます!
味方に喜ばれるようになりたいです スプラローラーにメイン性能6付けてるのよく見るんですがどういう調整で6なんですか? >>33
3の人も10の人もいるから使ってる人の感覚的な妥協点 固定回線からルーターで飛ばすWiFiで対戦してるけど、ping値20だったら許される程度のラグさ?
許されるってか、自分もラグで不利になることあると思うけど そもそも対戦ゲームを無線でプレイするのがマナー違反だから許されたいとか思うのが間違ってる >>36
それはそうなので申し訳ないんだが
このゲームの環境だと上から下まで無線プレイヤーがかなりの割合いるのは現実じゃないか?
あからさまな同期ズレ以外で自分や相手がラグいタイミングってどうすればわかるのかも知りたい… X上位なら確かに有線はマナーになると思うけど無線で繋ぐのが前提のスイッチで且つ基本的にキッズ層が多いゲームに有線求めるほうが間違ってると思うけどね 基本的に無線の時点で他人から良しとは絶対言われないから、訊かずに黙ってやってる分にはお好きにどうぞってことでしょ
ラグくない方が自分がプレイする分にも快適になるし、もちろん環境揃えられるならなるべく整えといた方がいい >>37
別に外でマスクしないで出歩こうが無線でスプラしようが自由だけど許されたいと思うのが間違ってる。黙って無線でやれ。
ping20くらいだからめちゃくちゃ悪いわけでもないけど、ラグは撃ち合い時に瞬間的にワープしたり回線落ちしたりだから多分自分じゃ分からない。 スイッチは有線も無線もそれほど差はないよ
無線は外部からの影響を受けやすいから不安定だと言われてるけど、外部からの影響が無い環境を整えれば問題はない
ping20も一般ユーザーなら悪くはない
決していいとも言わないけどね 理論値だけならWi-Fiで問題ないけど、そんなことあり得ないので
マナー以前に公平な環境でやらんとつまらんだろ
ただ回線落ちする奴は環境改めてくれ こないだリクマで遊びで持ったケルビンベッチューが楽しかったからガチでも使いたいんだけど、どういうギア構成が強いのかな?サブ効率やSP重視? >>43
メインで使ってるけどラスパとサブ性能6〜10、サブ効率9〜がオススメ。
スペ増は低パワー帯だとアーマーあんまり強くないしもともとの回転率は悪くないから切ってもいいと思う。
炭酸で相手の足場を奪って奇襲が基本だからサブ効率入れないとインク切れで動けなくなるから必須で、ラスパはフルで発動すると効率系無しで炭酸2個投げできる。
サブ性能は長射程の強ポジ潰しに6〜10あるとかなりやりやすい。10あるとリッター以外は射程外から圧かけできる。 >>44
なるほど...やっぱりサブか。
こないだは手持ちのギアで適当に
サブ効率19
イカ速16
SP増10
サブ性3
あとは爆減スパ短インク回復など
で遊んでたんですけど、SP増をラスパかサブ性かに変えてやってみようかな。
細かく教えてくれてありがとうございます。 ゲームを始めて1ヶ月&サーモンランを始めて数週間、周りの皆さんがすごすぎてノンストップで熟練まで来てしまった
一人だけ完全にお荷物だしもっとのんびりじっくり腕を磨きたいんだけど、どうしたら強さリセットできる?
調べたら参加画面でRで評価リセットみたいなやり方が出てきたけどそんなの出てこなかったんだけど… >>37
ユーザーが多かったら許されている事になるのか?
ミサイルマンはどうなる >>46
R押して味噌
もしかしてリセットは達人からかな? >>45
結構人によってギア構成は違うけど個人的にラスパはどのルールでも付けた方がいいと思うわ。ラスパ発動した瞬間に強引な動きができるようになるから不利状況でもワンチャン掴みやすい。
一応自分が使ってる構成は
@ラスパ、サブ効率13、サブ性能10、インク回復6、イカ速6、ジャン短3安全3爆減3スペ減3(エリア、たまにアサリ)
Aラスパ、サブ効率23、サブ性能6、インク回復6、イカ速6、安全3爆減3(サブ効率21以上の2個投げ構成、エリアとアサリ)
Bラスパ、サブ効率10、サブ性能6、インク回復6、イカ速6、ジャン短3安全3爆減3、ステジャン(ホコとヤグラ)
Cラスパ、サブ効率10、サブ性能10、インク回復6、イカ速6、安全3爆減3、スペ増10(2300以上のエリア)
他の人のでよく見る構成は
ラスパ+ゾンビガン積みかカムバック+サブ効率10で復帰時炭酸2個投げとかがあるから立ち回りによってはこっちも強い。 >>50
わーーこんなに細かくありがとう!
参考にさせてもらってギア作って練習してみます。
なにしろ初スライドブキなのでスライド後の弾があまり当たらない... >>52
基本的に敵と対面中に工夫なしでスライド撃ちすると当たらないし硬直で返り撃ちに合うからあんまり対面強くない。
動き回りながら炭酸ボムでヘイト集めて逃げつつよそ見してる敵をスライド撃ちで仕留めるみたいなガチ中衛の立ち回りするのが一番強い。
対面するなら炭酸で足を取って立ち撃ち使いつつスライド撃ちかジャンプ撃ちでエイムずらししてスライド撃ちしたり、慣性キャンセル使ってタイミングズラしてからのスライド撃ちとかしないと撃ち合い勝てない。 >>46
落ちるときはサーモンに限らず誰でもあるからそのまま気にせず遊んだら良いと思うよ。落ちたら適正レベルになったと思って。周りも別に気にしないので。 >>53
おぉ、立ち回り方までありがとうございます!
こないだ使った時はどう立ち回ったらいいのか分からなかったから、取り敢えず対面中の味方のところへ炭酸投げたり、塗り広げや潜伏からスライドでキル狙ったり、アーマー吐いた時だけスライドで突っ込んでましたが、スライド後の弾が当たらないという。
なるほど、中衛の動きに徹すればいい感じなのか。
炭酸投げてカーリングの要領で追いかけて、途中でスライドからのキル...とか強そうかなと思ってるけど、たぶん弾を当てられないですね。 >>55
基本的にその立ち回りで良いと思うわ。
黒zapとラピベッチューの中間くらいの立ち回りでアーマーあるときだけ突っ込むみたいな
炭酸をカーリング代わりにしてスライド撃ちは倒しきれなかったとき硬直かインク切れで死ぬからエクスみたいな硬直が長い武器か自インクまみれで瀕死の相手にしか使わないわ。
ザトウかホッケのエリアの打開で相手から見えない位置で炭酸投げてインクアーマーで死角から突撃はよくやるけど ついさっき買ったんですけど、最初は何したらいいんですか?
いきなりオンライン対戦に潜っても問題ない?
最初の三日はこれをやろうみたいなのはありますか? 特にないけどローラー使うのだけはやめたほうがいい変な癖がつくから
操作に慣れたいなら完全個人モードのヒーローモードっていうのをやるといいよ
オンライン対戦もランク10まではガチマッチにはいけないから別に適当にやって慣れていけばいい >>57
最初の一時間くらいはヒローモードって言うオフラインの一人アクションやった方が操作には慣れると思う。インクに潜って泳いだりとかインク撃ったりボム投げたりの最低限だけね。
それ以降はオンラインでいいんじゃないかな。最初はクッッッッソ負けまくると思うけどそれは仕方ないから気にしないほうが良いよ。よっぽど他のTPSとかやってないと負けるもんだから。
とにかく試合に慣れると良いよ。
ロビーでYボタン押して散歩してみるのも慣れるには良いよ。 >>57
ヒーローモードは最初の練習にはなるがやりがいは無いw
ランク4?からのサーモンランおすすめ
最初は金なくてブキもギアも買えないだろうから
ガチマッチができるのがランク10
ブキが全て解放されるのがランク30
スーパーサザエ貰えるのもランク30からランク上がる毎に1個貰える これから初心者が増えたときのために念押ししておく
ローラーをはじめとするエイム補助輪武器を使うのは絶対にやめておけ
シューティングゲームとして正々堂々ルールを守って楽しめるプレイヤーになってくれ 補助輪武器の中でも一番害悪なのが赤ちゃん武器とも称されるローラー系統
自分で塗るのが苦手なため味方に塗りは任せて特攻する雑魚イカが誕生しがち
そして1確範囲が異常に広くて味方任せの塗りで潜伏して誰でも簡単にキルが取れるため勘違いしやすい 初心者にお勧めなのはZAPかスプラシューター系統
エイム練習の動画を見てジャイロ操作をマスターしてコツコツと上達を楽しんでほしい
天敵はやはり補助輪武器だがこいつらは所詮シューティングから逃げた負け組
S+底辺までは苦戦すると思うが(補助輪使えば誰でもここまで上がれるから)それをシューターで乗り越えれば立派なイカになれる 初心者はナワバリバトルでローラーコロコロが良いよ!
たまにプチって相手を倒せる上に初心者時代の甘酸っぱい思い出ができる。 もちろん最初はローラーコロコロやヒッセンバシャバシャで楽しんで良いと思う
補助輪付けて遊ばないとストレス溜まるしこれから無数に戦う補助輪相手の特徴も存分に知れるからな
ただそこから卒業できない赤ちゃんのままだと周りの憎悪を一気に買うことになるから気を付けろ たまにナワバリでコロコロローラー見かけるとはじめたての頃を思い出して暖かい気持ちになれる たまにナワバリでわざとコロコロだけしてストレス発散してる >>57
個人的にはいきなりオンライン対戦に潜った方が良いと思う
少しやってみてうまくいかなかったらヒーローモードをやったり情報を集めたりすれば良いので
ランクが上がったらガチマッチに潜れるようになるので、ガチマッチも試してみると良いと思う
最初は初心者向けの C 帯という部屋に入るので、初心者同士で戦いながら経験を積めるよ
ルールがよくわからない時は、さんぽでステージに潜って色々試してみると良いよ >>57
あと効率よくギアを集めるために広場にいるイカちゃんに話しかけるとできる注文を活用するべし
ギアの店は日替わりだから最初のうちは毎日覗くべし 初心者のコロコロローラーになぜかなす術もなく牽かれることがあるw
あ、来た!と気づいてもなんでか避けられない カスタマイズ画面行くとイカちゃんの配置変わるのやめてほしい >>72
ギアパワーの確認のためにカスタマイズ画面に入っているのであれば、代わりにスパイキーに話しかけて、
スロットクリーニングからギアパワーを確認できるよ
その場合は広場のイカちゃんの入れ替えは発生しない(場所は変わるかも) 57です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
とりあえずランク10めざしてナワバリをゆるゆるやろうと思います。 ヒッセンってXでも十分通用する武器だと思うけど
最初に対戦潜っていっぱい負ければ、内部の評価が下がって同じぐらいの実力の人が集まるようになるから、できるだけ早い時期から潜った方がいいのは同じ ガチ初心者ならヒーローはけっこう近道になる気がすると思う
最初はイカ移動すらおぼつかないからね 操作覚えるためにヒーローモードクリアまでやってから対戦はじめたけど、ヒーローモードは苦痛というか、作業だった
はじめての対人対戦は最高におもしろかったな >>77
ヒーローやったからこそだろう
いきなり対人行ったら操作おぼつかないままボコられて泣いた記憶ある
クリアまではやらんでいいと思うけどね 最初はボコられたって意識すらなかったなぁ
やられてもただ面白かったよ
ヒーロモードはやっばり苦痛だった バブルをホコバリアに向かって出して放置って意味あったっけ? 敵とか関係なくナワバリでわかばで塗ってるだけでも結構楽しかったな自分は 何もわからない内も楽しかったし、ある程度理解してからでもちゃんと楽しいから良いゲームだと思う 初心者がボコられるのを何とかして改善できれば良いんだけどなー
って自分が弱いだけなのですが ↓これさえできればボコられることがないゲームなんだけどね
・撃ち合いしない(索敵してからイカ状態でゆっくり近づいて一方的に倒す)
・塗る(最低限塗れるブキを持つ。ローラー、ブラスター、チャージャー、ハイカスは論外)
・スペシャルを貯める(チャクチはダメ。打開に使えるスペシャルのブキを使う)
・味方と立ち位置がかぶらないように距離を取る
・スパジャンしない(絶対に安全だと判断できるときか押し込みの時だけ OK)
撃ち合いが下手でもエイムが悪くても、チーム全員↑ができていればボコられない >>86
撃ち合いはおろか、不意討ちで最初の1発当てても上手い人にはすぐイカ移動されて反撃されてしまう
エイム弱すぎて倒しきれない >>62
気になったから「スプラ 赤ちゃん武器」でググったけどローラー出なかったよ
「スプラ 赤ちゃん武器 ローラー」でググってもそれらしき内容見当たらない
どこでそんな事言われてるの?
ローラーの縦振りは意外とエイム重要だし 意外と知られてないと言えば1確に騙されがちだけどスプラローラーの横振りキルタイムもZAPより遅いんだよね タイミング悪いと角から出てきたローラーがただ前進して塗ってるだけの時に全弾浴びて一瞬で死ぬとかあるもんな あっこれ俺ただクリアリングしてたとこに飛び込んだなみたいなデスする時あるある ローラーを偏見で使わないのはもったいないな
使用感面白いしカーボンやらヴァリやらどの帯域でも猛威を奮うときは奮うので自分で使ってみて損はない ローラー系はヤグラ以外弱いので、わざわざ使う必要はないんじゃないかな
味方負担も大きいし ローラーにこだわりすぎじゃない?
自分の好きな武器使って楽しいと思えればそれでよいのでは?
上振れした後はみんな味方負担だし、下振れした後はキャリーしやすい
長くやれば適正値に落ち着く仕様だから武器に関係ない
上達が早い武器や勝ちやすい武器はあるから、それを持った方がいいとは思うけど、俺はこの武器好きって人がいてもいいじゃない? 初心者はA帯上がるまでは普通にシューター使っとけ
武器選ぶのとかそれからでいい 気に入ったならずっとローラー使い続けてローラーしか使えないイカタコになれ 初心者視点で言えばローラーで復活地点近くまで無双される事はよくあるし
無双されると持っている武器が合っているか疑問に感じて持ち替えるのだと思う >>100
ウデマエ低いと、ローラーが無双してて誰も止められないことがあった気がする
S+ぐらいでも、味方が敵ローラーに蹂躙されるのたまにみる
塗れば怖くないのに(カーボンは怖い)
それでローラー強いって勘違いして使うのはやめた方がいいね
ただ、そのローラーが上手いだけ S+まで来れたけど、未だに安全靴0.2の効果を実感出来てないので外してる。
洗濯機では実感しにくいのかな? チャージャーが高台にいるとプライベートライアンはじまる >>103
0と0.1は足の取られ方が違う気がする
0.1と0.2の違いは体感ではよくわからない
俺もどれくらいつけるか迷うけど、今は相手インク0.1にして空いた分はイカ速つけたりしてる 逆VIPだから、CPUで思い通り動かせる練習してるけど、インクリングの空後はマジで強いのが分かる
たまに他キャラを使ってみると、発生の速さ、攻撃の向き、硬直に短さ、武器判定どれもおかしさを実感
唯一バースト力は弱いけど、復帰阻止で当てればほとんどのキャラは帰ってこれない
空後を思い通りに出すのが難しいからCPU戦ばっかりやってるw
ただ、インクリング楽しいし、強いけど、初心者向けではない気がする
だからと言って、上級者向けの立ち回りキャラでもないけどね >>105
10数試合?安靴0.1積んでやってみたんですけど、あまり実感なかったんですよねぇ...0.2必要なのかな 安全靴0,1積んでないとイカ移動のときに引っかかって逃げきれなくて死ぬこと結構あるからほぼ全ての武器に積んでも良い 安全靴1つも積まないとなんかほんとピピピッって感じに敵インク飛沫が飛んでるところで足取られたりすることが増える気がする(気のせい) デュアル使うと 0 と 0.1 と 0.2 の違いがよく分かると思う
敵インク踏みながらグライドすることが多いので >>109
足元だけなら0.1でもいいと思う
0.2積みはほぼ疑似確対策 初心者ならローラー、相手と戦わないで後方でひたすら塗る(塗り専) 安全靴はホコ持ちした時も効果を感じやすいと思う
ホコは足元を塗る手間が大きいので、なるべく塗らずに速く進みたいと思うと、
僅かな敵インクの引っ掛かりが気になってくる 有機ELモデルが手に入るのでこれから買おうと思ってるんですが、中古で買うのと新しく発売になる追加コンテンツとのセットのやつだったらどっちの方が良いですかね?
追加コンテンツって面白い? >>116
基本的にはミッションをクリアしていく形式のコンテンツなので人によっては単調に感じるかもしれない(俺はそういうのを埋めていくのが好きなので楽しかった)
中古の値段によるけどお金に余裕がなければ単体で買って、ストーリーが気になる、タコちゃんが使いたいなど理由ができたら追加コンテンツを買うとかでもいいんじゃないかな 味方にたこがいると、うまいのかな?ってうれしくなるけど
あんま関係なかたw >>118
950%?
使いたい人多すぎw
俺もタコ使ってるけどえ 見た目で言うとXは黒人増える
S+以下はほぼみんな真っ白 スシ、ガロンのキル速が気持ちよくて黒ZAPから気持ちが移っちゃってたんだけど、
インクアーマーはいたら思い切って前線上げろ!!っていう動画見て真似してみたら、黒ZAPの面白さ思い出した。
エリアアサリで黒ZAP使ってると生存意識しすぎて慎重になっちゃうんだよね スシやガロンの音に慣れなくてZAPに戻っちゃうを繰り返している >>46
一応自己レスだけど、たつじんを少し過ぎた辺りで評価リセットボタンが出現した
押してみたらたつじんの評価40まで下がった
でも揉まれてる内に自分も慣れてきて、じゅくれん〜たつじんレベルでちょうどよく遊べるようになりました(ただしシャケト場除く) >>131
シャケトバは、室内に居続けないこと。
開始前と終了後の時間に壁をちゃんと塗っておいて室内〜室外の往き来をスムーズに行えるようにしておくこと。
コウモリが室内に向かって打ち出した雨弾は可能な限り打ち返すこと。
オオモノはなるべく室内に入れないこと。テッパンの寄せは、処理できそうなら別。
ブキ編成にもよるけど、ここら辺を特に意識して動ければそんなに難しくないと思います。 あと、シャケトバは他のステージ以上に索敵をしっかりしないと、すぐぐちゃぐちゃになるね ガチヤグラがC-から抜け出せない
使用武器は赤ザップとスプラローラー
まあ、他のルールもそこまで強くなくて、B帯なんだが。ヤグラだけC-な状況。助けてくれ >>134
それだけの情報で何をどう助けたらいい? >>135
何かいい立ち回りがあったら嬉しい
そもそもこの武器でヤグラやってていいのかすらわからん まずヤグラ周辺の敵を優先してボコる
ステージ毎の強ポジを調べておいてそこ制圧する意識を持つ ヤグラはキューバンが強いので黒ZAPにしてもいいしミサイルのままのスシベッチューもオススメなりよ 黒か、一回つかってみるかなぁ
インクアーマーの使い時がよくわかってないのが心配だが。 ヤグラの場合進むルートが固定だから迎撃できる場所もブキ毎に決まってしまいますし知っておくと攻撃に反応できる可能性が高まったりも >>141
なるほど。ヤグラって、あんまガチにはならない俺に向いてないルールだったんかな。
参考になったよ。ありがと。 C-抜けれないってどういう状況なのか想像つかんな
初代マリオで言えば最初のクリボーがどうやっても越えられないみたいなもんだろ? 難しいこと考えたくないならヤグラ乗って生き残ればいいのだ >>143
Cギリギリまでは上がるが、そっから連敗するってのがいつものパターンかな っていうかC帯とかってわざわざ悩むとこじゃなくない…?
まずルール学べて色んなブキ触れる楽しさ一辺倒の時間だった記憶しかない
とにかく遊んで時間経てば勝手にウデマエついてくると思う >>142
ガチにならないって勝敗とかどうでもよくてミサイルマンみたいなやってるってこと?
そんなら好きにしたらいいんじゃない?
C-のままでいいと思うけど ローラーも赤ザップもヤグラの上で戦いやすい武器だからとりあえず乗ってヤグラの上で戦う練習したら?
C帯ぐらいだと、ヤグラ上のコロコロローラーに突っ込んでくる敵多そうだし
SPは攻めも守りも関門で使うようにするといいよ
関門は突破されなければカウント進もうがたいして問題じゃないし、突破できればかなり大きい 赤 ZAP だったら、↓を繰り返したら少しは勝率が上がるかもね
・敵がヤグラに乗った時はヤグラ上にロボムを投げる
・敵のヤグラが関門で止まったらマルミサを撃ち込む
・自分がヤグラに乗ったら、ヤグラ上から周りを塗りつつロボムをばら撒く
・こちらのヤグラが関門に止まったら高台にいる敵にマルミサを撃ち込む
・ガチマを始める前に一度さんぽでステージの予習をする 昨日の>>134だ
>>148 ミサイルマンはしてない。ミサイルは突撃したいとき打ってる。味方がインクアーマー出したときとか、特に。
>>149 ヤグラの上、か。びびって乗ってなかったのが敗因だったのかな…
>>150 なるほど、いいやり方だと思った。しっかし赤ZAPって嫌がらせ武器なんだなw
みんな参考になったよ、ここまでレスもらえると思ってなかったから嬉しい。本当にありがと。 >>151
ヤグラで防衛時のミサイルは敵が関門に到着して止まってから吐くと良い。動いている時は基本的に当たらない。
攻撃時はとにかくヤグラに乗ってまずは相手攻撃のよけ方を学ぶと他のブキ使う時も役に立つ。B帯になって慣れたらカモンして長射程が乗ってくれたら前に出る。 最近ガチヤグラだけA帯とB帯いったりきたりしてるけど
色々な武器試してる
プライムとジェッスイばかり使ってたから短距離の疑似3シマネ楽しいな ナワバリ、ガチマ等の平地でジェッパに狩られがちです
盾になるものがない場合の良い避け方って何かありますか
ジェッパの動きを見あげながら逃げるのが普通? >>154
スペシャルを使われた時の対応は、基本的にまず相手を倒すことを考える
倒せそうになかった場合に初めて逃げることを検討する
ジェッパの場合であればメインで撃ち落とすか、こちらもスペシャルで対抗する
一度ジェッパを落とせると、次からは相手が警戒してジェッパを使うのを控えてきて、形勢が有利になることもあるよ
メインやスペシャルがジェッパを撃ち落とすのに向いていないのであれば、イカ速、安全靴、スパ短、爆減を積めば、
少しは逃げやすくなると思う 爆減付ければ爆風は三発まで耐えられるので直撃もらわない限り、あまりやられなくなるよ
潜伏して逃げりゃいいんだけどその時は動きを予測されないようにくねるなりスニーキングした方がよい
ジェッパの砲撃は初弾の高台に対する浮上びっくりキルが一番確定力が高くって、あとは予測撃ちになる
よってジェッパ持ちが敵にいたら高台でじっとするのはまずいと心得るのと、直線で逃げると当てられやすくなるから蛇行で逃げるというのを心がける
ジェッパがよそを向いてるとか、着地点にマークが出るからそれが無防備など隙があればキルし返す練習をするといいと思う レスありがとうございます
日頃の使用ブキはワカバか黒zapです
着地狙いをしてみたいけど、そもそもどこ発なのかわからない事が多くてやれないです
高台がある所ならワカバでも撃ち落とせるのかな 購入して1週間の初心者です。
手軽に出来る金策とかありませんか? >>158
スーパー着地で絶対逃げれない時はジャンプして相手に突っ込むと乱数関係なくなるからおすすめ >>158
まず先にクリアリングと索敵した方が良い
・敵のインクに飛び込んでいかない
・敵のインクの中で戦わない
・敵のインクは塗り返す
・敵に倒されたらまず塗る
・敵に倒されたらマップを開いて塗り状況と敵の位置を確認する
・退避できる場所を塗ってから前に出る
・センプクして敵の位置を確認してから前に出る
・試合開始時に編成を見て誰がチャクチなのか確認する
・イカランプを見て敵のチャクチが溜まっているか確認する
・イヤフォンかヘッドフォンをつけて常に音に注意する
・カーリングボムの音を覚える
・チャクチの音を覚える
・ワカバでチャクチを狩るのは難しいので、まずは ZAP で感覚を掴む
・そもそもワカバは上級者向けのブキなので、立ち回りが上手くなってから使うのがおすすめ 人速3.0積みzapも面白い
ガチヤグラ、あんまり使わない短射程の武器使ってみたらA−からAに上がれたわ >>162
元々の質問はジェッパから狩られたくない、どうすれば?でした
でもありがとうございます あ、着地狙いというのはジェッパの着地を狙って狩ってみたいという意味で書いてました
ややこしい書き方してすみません >>167
ごめん、着地はスーパーチャクチのことかと思ったけど、ジェッパの着地点のことか
ジェッパの着地点が見つからなかったら無理する必要はないと思う
着地点を狙う敵を狙ってくる敵もいるので、あまりこだわりすぎない方が良いと思うよ
ジェッパの着地を狩ろうとしたら、逆にこちらが狩られてしまうということもよくあるので
目視で怪しいところを探してみて、マップを開いてマークが映っていなければ、諦めて良いと思う
ジェッパに攻撃を何発か当てておくとマップに着地点が映るので、マップの確認はした方が良いかな
あとは、相手が受け身ギアを使っていた場合はメインで狩るのが難しいこともあるので、ギアの確認も大事
マップの右上で受け身ギアかどうか確認できる
ジェッパのマークを見つけられたら、マークの状態であとどのくらいでジェッパが終わるか確認できる
タイミングよくボムを投げてジェッパの着地を倒す練習もしておくと良いよ >>169
丁寧にありがとうございます
知らない事沢山ですね
マップ開く余裕があまりないのも良くないと思いました
もうすぐ着地のお知らせマーカー?も一瞬で終わってしまうのでよく見てられず何かよくわからないままです >>151
赤zapは生存大事かなーって思う
これは他の武器にも言えることだけど、防衛は死なずに圧かけることが大事
ヤグラにロボム投げまくって、ヤグラの進路を塗り固めて、ミサイルも撃って、突っ込んでくる敵は落ち着いて倒して、ある程度敵倒して落ち着いてからヤグラ周りに行く感じで
焦ってヤグラに突っ込もうとすると死ぬからね
防衛時は自分の1デスから味方全員死んでそのまま負けとかあるから
こっちがヤグラ進めるときは相手の復帰して来る高台とかにロボム投げて牽制、相手が復帰してさぁ防衛するぞってタイミングでミサイル、これで相手は崩壊する 赤でも黒でもどっちでもいいよ
ウデマエ低いとアーマー活きにくいしむしろ赤でいいんじゃね
キューバンがいいならむしろスシべでいいし >>175
また始まった、バカのひとつ覚えの武器パワー
BC帯に武器パワーなんてないから
BC帯にボトルなんか持たせたって強くないのと同じこと
味方だってアーマーついてることすら気づかないから恩恵薄いし
遠隔で攻撃できるミサイルのが普通に強いと思うね
悪くても互角、赤でも黒でも変わらんよ
キューバンがいいならスシべでいい じゃあ不慣れな初心者でもかなりの武器パワーが発揮できるお手軽最強武器って何?
お風呂かローラーあたりかな 使っている本人が使いやすい方で良いと思う
どちらにしても、後ろで塗ってスペシャル回しているだけだと弱いので、意識して前に出るようにする必要がある
アーマー纏って前に出る、マルミサ撃ったら前に出る
後ろに引いたら、その分だけ敵が前に出るので、勝つのはどんどん難しくなるよ >>177
風呂やローラーはハマればそれなりに強いけど、相手が対策してきたらすごい弱いブキなのでお勧めできない
お手軽最強とか考えずに黒 ZAP や .52 ベッチューで実力を上げていくのが今は一番良いんじゃないかな >>179
ボトルに関して反論できない時点でもうねw
君の脳みそが赤zap以下だから取り替えたほうがいいんじゃない?
無理かwwww
>>178
うん、本人が赤zap使ってるっていうからそれ前提で話しただけだしね
武器なんて何でもいいよ あのさーボトルとzapの難易度の違いわかんねーの?
パワーいくつだよお前... >>182
だからバカだって言ってるんだよ
武器の難易度考慮しないといけないならXでの武器パワーイコール初心者帯での武器パワーにならないってことだろ
お前は自分で言ってて矛盾してるんだよ
Xだったら味方にアーマー持ちいたらアーマー待ったり、アーマーついたら前出るとか考えるだろ?
さっきも言ったとおりBC帯でアーマーなんか吐いたところで味方は自分にアーマーついてることに気づいてない人すらいるからXに比べればアーマーの恩恵は薄いからXほどの武器パワー差は出ない
加えてミサイル避けるのすら下手だろうから撃てばとりあえず相手に飛ぶミサイルは相対的に強くなる
よって初心者帯では赤だろうが黒だろうが大差ないよ
反論したいなら足りたい頭フル稼働させて論理的にどうぞ そもそも黒と赤のパワー差はアーマーとミサイルじゃなくてキューバンとロボムだよ
キューバンの方が圧倒的に強い
おわり >>184
だからそれならスシべでいいって言ってるじゃん >>185
いいんじゃねーの?それで
俺は最初からキューバン投げろって言ってる スシベでいいならスシベ使えよ
だかは赤zap持つ意味が無い
zap持つなら黒 スシベで芋ってる子をよく見かけるので、赤 ZAP 以上に前に出にくいのかなと思う
スシは ZAP (軽量級)に比べたら機動力ないし、立ち回りがちょっと難しそう >>187
じゃあそこで黙っとけよ
毎度毎度バカのひとつ覚えで黒zap黒zap武器パワー武器パワーうるせーんだよ
本スレでやれキチガイ
>>188
初心者がメインの性能でzap選んでるとは考えにくいから言ってるんだよ
Zap4発当てきるのはスシに比べてエイムシビアだし
zapが使いたいから赤zap使ってるんじゃなくて、ロボムとミサイルだからA帯くらいまで人気なんだと思うぞ赤zap
だからZAPなら黒ってアドバイスが的外れなんだよ
赤だからzap使ってるだけなんだか
初心者スレなんだからそこまで考えろ >>191
そもそも時代はスシベだから
黒zap爺は引っ込んでてくれ >>193
今月は知らんけど先月のヤグラ最終はスシベのほうが上だよ いや俺のパワーな
俺はブキパワーを知らずに赤zap使ってる初心者に黒zap布教したいだけの一般通過スシベ使いだからもう寝るわ
弱い武器なの知った上で好きなブキ使いたいなら使えばいい >>195
こんだけ説明してもまだ理解できないのかよ
初心者はメインZAPの中で赤選んでるわけじゃないんだって
サブスペあっての赤zapだから
だから赤使うなら黒ってお前の押し付けオナニーがずれてるんだよ
Xで赤zap使ってて勝てないって話ならともかく、S+以下なら赤ろうが黒だろうが大差ないね
ヤグラならなおさらね zapとスシだとそこまでメインの優劣はないと思うけどな
zapの方が塗りができて人速・連射早いから個人的には対面しやすいし盤面整えやすい
ただzapは人速・メイン性能・対物といった必須ギアが多いのに対して
スシベはギア枠が結構自由でステジャンつけて前線維持しやすいし
そういう魅力での差別化はちゃんとなってるからあとは個人の好みでしょ
赤zapにスシベ使えや黒zap使えってことは全然ない 初心者帯なら黒も赤も大して変わらないから押し付けしないで好きな武器使わせてやれよ… 黒zap押し付けおじさんは毎回黒zap使え言ってるからな
「ブキパワー高いから黒zap使え!」
「じゃあボトルは?」
「あれは難易度高いから別」
「矛盾してるじゃん、それブキパワーじゃなくて難易度で武器選べってことだよね」
「いいから黒zap使え!赤zap使うなら黒zap使え!」
「初心者はミサイルあるから赤zap使ってるんであって、zapの中で赤か黒かで赤選んでるわけではないんだよ」
「いいから黒zap使え!キューバン強いから!」
「キューバンならスシベでいいじゃん」
「それでもいいけど黒zap使え!」
会話にならんよね 雑魚は初心者に相手でも自分が強いと思う武器しか勧めないわ
あとボトルなんて言ってるの誰? てかZAPって使うの難しくない?対面強くないし完璧な判断力が求められるのがしんどい zapは4発当てるのエイム要求されるから初心者には難しいと思うね、人速ある分エイムズレやすいし
スシなら2発当てればあとはエイム多少ズレても撃ってりゃマグレで当たるからな
乱数は初心者の味方 >>202
勧めてるんじゃなくて押し付けてるだけな
自覚しようね レスの内容的にスプラが上手いだけのキッズが黒zap押しつけてる構図にしか見えないわ >>207
まぁ「笑」とかで煽るしかないわな
俺の言ってることのほうが正論だし
Xにだってミサイルマンで遊んでる奴はたくさんいるんだし、好きな武器で遊べばいいんだよ
行き詰まって変えたくなったら変えればいいだけで押し付けは必要ない どうも、ヤグラの人です
報告が遅れましたが、無事にC+いけました もうちょっとでB帯だが、ヒビだらけなのが難点 スプラトゥーン1ってもうS+は過半数以上チーターぐらいに感じましたが
スプラトゥーン2も分かりにくい感じの(ウォールハックとかオートエイムとか)チーターっている感じですか? >>213
少なくともs+まではいなかったように感じる
X最上位帯も配信とか動画とか見る限りでは疑わしいのも見たことないなぁ そこまでエイムがシビアじゃないからオートエイムされても分からんし、ウォールハックと同じ効果のサーマルインクのギアがあんまり人気ないからちょっとしたチートだとそこまで有利にならなさそう X帯って黒人のイカ・タコにしてるプレイヤー多い気がするけどあれ意味あるの?
色が暗いことで視認性を下げるとか? 白人に飽きたから黒人にしてるだけでしょ。
ひれおくんとかタコボーイのアフロなら目立ってちょっと不利だけど肌の色はあんまり関係ないと思うわ CとBを行ったり来たりしてるけど、黒も赤もほぼ同じぐらいの数
活躍してるのはローラーとかホクサイとかバケツ
駄目なのはチャージャーとかブラスターとか
正直自分も含めて赤と黒というか武器の有効性の差なんて全然わかってないと思う Aくらいまではチャーなんか当然としてプライムとかエイム必要なキル武器もリザルト戦犯になりがち 質問だけど、ルールによってブキの使い分けってするもんですか?
今はその日の気分で使いたいものを使ってるけど、ルールによって明らかな向き不向きがあるなら使い分けをした方がいいのではと思ってきた
ちなみによく使うブキはヒッセン、52べ、スシベ、プライムべ(使用頻度順)あたりで、概ねB帯です 52べとスシベは全ルール行ける
ヒッセンとプライムはエリアは不向き
まあ全然遊べる範囲ではあるけど ルールとステージによって使い分けてる
ザトウ、ビーバスとかの曲射が強いステージのヒッセンはうざいくらい強いからそこらへんではヒッセン使い続けてもいいんでは >>220
その 4 つなら、.52 ベッチューは全ルール、全ステージ使えると思う
プライムは塗れないので、ヤグラ以外は微妙かな
ヒッセン、スシベはオートロエリアなんかの長射程ステが難しいと思う
個人的には長射程ブキも使えるようになっておくと良いと思う
長射程ステージではすごく弱い長射程使いが増えるけど、
自分が長射程ブキを持てば、味方に弱い長射程が来る可能性が減るので ハコフグ倉庫で上手くジェットパックで高い所を取るためのルートを解説してる動画ってありますか? アサリ、ヤグラなら右上ってからジェッパ吐けば
ジャンプ挟んで敵通路の壁上をなぞるようにグイグイ前進める
左の通路もL字の行き止まりまで行ってから吐けばやはり
ジャンプ入れれば壁に乗れるでも、基本は右か、あるいは中央のどっかのオブジェの裏で吐く。
中央で吐く時は敵側のコンテナ上の長射程を初弾で殺すつもりで吐く >>225
ありがとうございます
ちょっと図とか画面無いと分かりにくいとすね・・・ 目の前にアサリが落ちてきたから拾ったら敵からのパスで草はえた キャンカモのギア
イカ忍
ジャン短0.2
爆風軽減0.2
メイン1.1
メインインク効率0.1
イカ速1.3
なんだけど、これあったほうがいいよってギアある? 52のシールド対策でキャンプに対物流行ってるぞ。
パージがシールドで破壊されにくい >>231
サブインク効率とインク回復を積んでたくさん使ってみるのが一番上達しやすいと思う
あとは上手い人の動画を見て使用イメージを固めたり、使い方を真似してみると良いよ
使い方のコツはいくつかあるので、調べてみてその通りにやってみると良いと思う >>229
キャンプのメイン効率は積み得だからもっと積んでいと思う
メイン性能って傘の復活時間短縮だよね?そんなに要るってパージが多すぎるんじゃないかな?
爆減とジャン短サブ2個づつ積むなら、サブ1個に減らしてインク影響やスペ減サブ1個づつ積んだ方がバランスよさそう
イカ忍とイカ速は初めのうちは重要だけど、将来的にはスニーキング使って、他のギアにまわせるといいね
人速とかパージ追いかけて攻撃するときには重要
イカ状態からメイン撃つと遅すぎるし、イカ状態だとパージ追いかけてボムの爆風に当たること多いから、人状態大切
>>231
壁に当てて跳ね返す練習はした方がいいよ
52は塗りが強いから、角で壁に当てて、シールドの後ろからクリアリングは普通に強い
後はヤグラに上手く乗せると強い
ヤグラはステージごとに壁に跳ね返してヤグラに乗せれるポイントがあるから、散歩でポイント確認するの大切 >>233
キャンプのメイン性能は耐久だから上手い人もそれくらいは積んでるぞ。 >>234
ありがとう
勘違いしてた
傘の耐久力ならあったほうがいいね >>232 >>233
サブインク効率1.3でもシールド出したあとインクが切れる。でもそれはなかなか当たらないからでやってもやってもエイムもうまくならないし向いてないのか。
ジャンプ撃ちでもすぐキル取れる時がある。自分に合ったジャイロの調整もいまいちわかってないし、どれからやっていけばいいのか教えてください。
シールドを壁に当てるとかやぐらに乗せるとかまだまだ先の修行だね >>236
自分は .52 ベッチューでサブインク効率 1,1、インク回復 0,2 にしてる
個人的にはインク回復の効果はかなり大きいと感じてるよ
対面する場合は、センプクして敵を見つける→シールド張る→シールドの真下に入る→撃って倒す、という流れ
敵を見つけてから対面を仕掛けているので、エイムはそんなに苦労していない
インクが切れそうになったら、シールドがある状態で回復すれば比較的安全
シールドは強いけど多少コツが必要なので、サブがボム系のブキよりはお手軽感は低い
シールドのブキを使うのであれば、やはり上手い人のプレイを繰り返し見て準備する必要があると思うよ >>236
シールド下手なら使わない方がいいかも
たまに52ベツ使ってたけど、インク管理系ギアなくてもインク困ることなかったよ
多分インクが満タンになる前にシールド出してるんじゃないかな?
インクロックも長いから、その状態じゃインク管理厳しいと思う
シールドは後ろに居ると強いけど、前に行くとボムで事故も起きて危険
つまり、味方が適当にシールド投げたせいでチャンスなのに前線が上げにくくなることがある
何も考えずにシールド投げるぐらいなら投げない方がいいことも多い
角のクリアリングにシールド使えないなら、落ち着いて使うのは無理だと思うから、シールド武器はやめた方がいい 自分の背後にシールド置かれてボムで即死とかあるからね
最悪初心者だとやらかしても気づかなそう シールドは、ボムみたいに雑に投げてもなんらかの効果があるサブではないけど、
シールドにしかできないことも多いし、少し時間をかけて練習すれば十分にリターンがあるよ
シールドのブキが強い環境は貴重なので、せっかくだから楽しんで欲しいと思うわ ちょっと教えてほしいんだけど、さっきガチアサリに行ったら、ゴール前に誰もいないのにアサリが入る音がして、相手のメーターも減ってたんだよ。
バグかな?チートかな?
わかる方いますか? さっきってことはリグマのアサリかな
モズク農園だと中央の高台のはじっこから助走つけてアサリ投げるとゴール入れられる
ガチアサリは無理だけど 有線で接続してるのに通信エラーってなってロビーに追い出されるんだけど俺の回線のせい?
ナワバリバトルだけど今日だけで2回もあった >>243
モズクです!
>>244
リグマです! >>244
>>247
動画見てきました。
中央から投げ入れる方法があったとは。
教えてくれてありがd!! ガチアサリ20敗以上
ガチホコ12敗
全てA帯からB帯に落ちた
こういうときは笑えるぐらい勝てないなw オクトパスエキスパンションの報酬のギアとかが要らないんですが
オクトパスエキスパンションのデータだけ消すとかで何とか削除できませんか? 最近始めた初心者だけど、一番低いランクでもかなりレベル高い人ばかりだなと感じる。他のゲームの始めたてに比べて全く勝てないし、死にまくる。
やっぱ4年も経ってると情報もたくさん出尽くしてるし、強い人多いんだなぁ。 >>253
ランクがランク(=レベル的なもの)とウデマエ(=階級)のどっち指してるかわからんけど、このゲームのサブアカがたくさんいるから低くても中身は強い人はけっこういるよ 俺はナワバリやり込んでから行ったからCは楽勝だったな >>233
取り敢えずイカ忍外すとこからやるわ。
そこに人と対物積むつもり。
スペ減は積まん。スペゲージ足りないって言うシーンほとんどないから。いずれつけるかもしれんけど。あとはインク系積むわ。ありがとねー ガチマッチやナワバリは平気なのにヒーローモードで酔った
なぜだ >>260
ちょっとわかる
ヒーローの感度は変えられるんだっけ? 空中に浮いてる物体が多い上にプロペラとかスイッチとか探すために周りをグリングリン見回すからかもしれない イカスフィアに体当たりされデスしてしまうことが結構あります。50ダメージ?なので仕方ない場合もあるかとは思いますが、ちゃんと撃てばノックバックでそうそうデスはしないはずでしょうか? >>265
プロモデラーとかの軽量のブキのスフィアは足早いから上手く障害物とかで回避しないと逃げるのは難しいかもね。
ノックバック目的で打つのは段差越えようとしてるときとかでないと効果薄いかも。
あとイカスフィアの体当たりは爆減の効果出るかサブ1でも積んでると三回耐えられるようになるよ。 >>267
間違えた。体当たりは50ダメージだから爆減で耐えられるのは2回だった。 対物つけてボム当ててメインで撃てば割れる
まあ逃げた方が楽だけど >>265
自分の持ちブキ、相手のブキ、状況によっても変わるけど、スフィアがきたら積極的に割るか、
タイミングよくこちらから体当たりして軌道をずらしたり、ポイセンつけて爆発後に追い詰めたり、
ボムを置いて爆発直後に倒したり、ナイスダマで確実に仕留めたり、いろんな対応方法があるよ
こちらのインク切れや人数不利だったら仕方がないけど、スフィアはそんなに強くない 竹のメイン性能っていくつ積んでる?今3.5で99.9になるようにしてるけど、減らして別のパワー入れるべきか悩んでる スイッチ初めてやります。友達のを貸してもらいましたがジャイロって必須ですか?今までTPS、FPSばかりだったのでかなり慣れないです。 >>272
おすすめギア:メイン性能3.4メインクorスペ増安全靴0.2爆減0.1
>>273
必須 最初はジャイロ感度を-3くらいにしておくといいかも 皆さんプレイはプロコンですか?ジョイコンすぐ壊れるらしいのでどうせなら最初から消耗品としてプロコン買ってやろうか迷ってます >>279
ありがとうございます。分かりました。徐々に慣れていってみます。 プロコンはスティックがでかくてスニーキングしやすいのと十字キーの配置的にナイス押しやすいのが良い
個人の感想です プロコン買って慣れた方が良いね。
ジョイコンよりは耐久性がある。
まあある程度使うと壊れるけど。 安いプロコンを消耗品のように使い捨ててる
たまに不具合あるのが難点 普段ヒッセン使ってるんだけど、初めてお風呂使ってみたらなんかキルレも勝率も悪くなかった
でも基本キルしてる感覚がなくて、相手の前衛が切り込んできて対面せざるを得ない時以外は、遠くからオブジェクト狙うなり塗るなりしてたらいつの間にか相手がデスしてて、結果キルレがよくなっていたという印象なんだけど、こういうもん? 普通に純正プロコンを買った方がいいと思うぞ。雑に使ってたけど(落としたりイラってした時に叩きつけたり)一年以上全然持つ >>285
オフロはプロのコメントでもそんなもんってなんかで見た 純正プロコン6500円で買えるけどゲオで3000円で売れる
壊れたらゲオで売れば新品が3500円で買える
コントローラーの故障は5分くらいの査定だとほとんど分からない >>285
そんなもんだね
置き撃ちや偏差撃ちや跳弾を考えてやるのが楽しい
接近戦は塗りが良ければまあまあなんとかなるけど、塗り悪いとどうにもならないから、自分から接近戦に持ち込むのはお勧めしない
奇襲や1vs2もきつい
例外でヤグラの上は意外と強い
でも前に出ないと味方依存になるから、チャンスがあればどんどん前に出ないといけない ヤグラお風呂は弱いって結構聞くような
まあお風呂に限らずヤグラで射程長いのはジェッカスとか強すぎて相対的に弱いって話になりがちだが メルカリで「スイッチ対応」ってやつが安いやつですよね。まずは純正買ってみます。重ね重ねありがとうございました。 >>291
メルカリは壊れたやつ売ってるから新品買った方がいいぞ 純正じゃ無いとそのうち使えなくなったりするからプロコンが良いよ。 プロコンの耐久力ですらイカをやりこむには足りてないからな
パチもんなんかまじでチープだから数ヶ月持ったらいい方だよ 腹が立って投げつけたりとかしなくてもプロコンは消耗品だと思っておいたほうがいい
スマブラとかの他の対戦アクションゲームやるなら尚更 スプラで1000時間以上使ってるとプロコンのジャイロが何かおかしくなってくる。そこまで精度を求めないならその先も使えなくはないけど 修理すると送料が結構かかるから新品買うのと大差なくなっちゃうんだよな
時間もそこそこかかるからその間プロコン使えなくなるし 修理出したことあるけど暫くしてまた壊れたから結局新品買った方が良いという結論。 広場の人のギアを注文する際、元々☆1つのギアをサザエで3つ開けてるギアを注文したら、運次第ではサブ2つ以上開いてるギアが来ることってあるの?
それとも元々の☆の数のギアしか来ないの? >>300
運が良ければ☆1つなのにサブ3つ開いてるのが買えるってことですか? 3つ揃いのギアをスパイキーが持ってくる確率は0.5%とかじゃなかったっけ? 1200時間くらいやってるけど本当に数えるくらいしか持ってきてくれてない気がする
5回とかそんくらい ☆3つのを注文して注文通りのギアを持ってきたことは僕も3回くらいあるんだけど、☆1つでサブ2つ以上開けてるのを注文したことないから、どうなんだろうって 注文しなきゃ一生こないよ
注文してもほとんど来ないんだから ボトルをアサリで使ってるんだけど、メインが2発当たるのに3発目が当たらないことがよくある 気持ちの問題なら96とかケルビン使うのもいいかも知れん 追いエイムがね、出来てないんだよね。
みんな出来るの? スプチャ買えるようになってからはずっとチャージャー系ばっか使ってたから、シューターのエイムが難しい >>315
うわ、本当だ。
☆1つはサブ1個開いてるのしかこないのかと思ってて注文するの避けてたんですよ。
これからは欲しいのがあったら☆関係なくバンバン注文します この時間はアサリタチウオアロワナの糞ステだけど
まぁまぁ良かった ろんつさんの動画観てると、俺の黒洗濯機は昔ながらの二層式でしかも大事なところ壊れてるんじゃないかってくらい、ろんつさんの黒洗濯機は強いな 連射機能使ってボトルガイザーでトップレベルまで言った人っていますか?
確かにプライムよりはいいかもしれないんですが
細かい動きが出来なくて結局手動ガチ勢には勝てないのかな 弾撃ち続けてるとブレが大きくなって、撃つのをやめてしばらくするとブレのリセットがかかるみたいですが
リセットかかるのって何秒後ですか?
またそのリセット間隔は武器によって違いますか? >>320
そこら辺の検証サイト見た事ないから絶対ではないけど
聞くのは、ブレが元に戻る時間は武器によって違うらしい
52でも、ボトルみたいに連打で撃てばブレないらしい
正確な情報が欲しいなら検証サイト探すか試し撃ちで検証してみるかした方がいいよ
>>319
ボトルとはいえ塗らないといけない状況はあるから、長押しの短射程モードも使えないと不便じゃないかな?それなら連打機能切り替えという操作も必要になって操作がもっと複雑になりそう
長押しでキル取りたいなら、素直に疑似確のプライム使うか、ジェッスイ使った方がいいと思う
ちなみにジェッスイはSPがたまりやすいだけで、塗りが強い武器じゃないから、キル取れないと味方負担になりやすい >>321
自分は短射程モードはLでやってましたが
それでもそういう人全然いないし問題になってないってことは上位は自分で連射しても対して変わらないか
連射機能使っても対して影響無いって事ですかね 【Switch Lite対応】 【連射/背面ボタン搭載】 CYBER ・ ジャイロコントローラー 無線タイプ ( SWITCH 用)
ボトルとかパブロはこういうジャイロ対応コントローラー使って背面ボタンにZRの連打割り当てれば塗りモードと単発射撃どっちも普通に使えるのを知ってる人が少ないから問題になってないだけで、広まったらめっちゃ叩かれると思うわ。 >>323
任天堂の公式大会はコントローラーの制限もあるから、配信者はほとんど使わないと思う
個人で使うにはいいかもしれないけど、スプラやるなら耐久性も必要だから、それもクリアーしてるなら使う人が増えるかもね ボトルなんて手動連射ありきの調整なのに連射機能みたいなチート使って対人ゲーやって楽しいんか?
自力でウデマエ上げるから楽しいんだろうに ボトル登場時は連射機能付きでジャイロが使えるコントローラーが無かったからな 誰でも思いつくようなことをやってないって事は
もう答えが出てるようなもんでしょ
自分でやってみれば良い Xのボトル使用率の増え方みたら連射コン使ってる人結構いそう。 >>325
それをPCゲーマーに聞かせて欲しいわ
って聞き慣れてるよアイツら
俺からするとチーターは嫌いだがこれはチートではないと考えてる まあ、みんながボトルで連射コン使うようになったら3ではジャンプ撃ちブレるように調整されるだけだから使っても問題ない >>330
お前の嫌いなタイプのチートじゃないってだけだろ。
チートじゃないはさすがに無理がある。 >>332
俺の中では違うかな
まあこの辺の話題はPS勢とかが散々話し合った後だと思うけど >>330
普通にチートだよ
連コンの使用なんて想定されてないし、有利になるから使おうとしてるんだろ?
しかもチートとわかりづらいチートだし
当たり前だけど不正してるんだから雑魚刈り放置切断なんかより遥かに悪質な行為だからな
その辺わかってて使いたいなら好きにすればいいんじゃない? >>333
お前がどう思おうがチートはチートだよ
不正行為であることに変わりはない
連打という癖があるからこそあの性能なんだし
扱いづらいけど扱えたら強い、そういう調整の武器だから
ボトルで連コン使ったらプライムの完全上位互換だからね >>332
あの頃の可愛い貴方は何処へ行っちゃったの…?(´・ω・`)
895 なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb0-6LTE [14.8.9.193]) sage 2020/11/07(土) 20:22:38.91 ID:t1ZNFrX50
ヴァリアブルフォイルに積むとしたらメイン効率とインク回復のどちらの方が良いと思いますか?
899 なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb0-6LTE [14.8.9.193]) sage 2020/11/07(土) 22:15:56.73 ID:t1ZNFrX50
>>896
どちらも積んでいて、残りを迷ってました
>>897
ありがとうございます!
さっそく付けてきます! >>334
違うな
>>335
完全上位互換にはならんよそれは笑止
ボトルの最高プレイヤーのちょこぺろのボトルとちょこぺろのプライムを比べても別にボトルが完全上位互換ではないし >>336
熱くなる問題だからね
まあでもハードウェアチートと言えるのかな
ただ何の障壁もなくというか高い純正品ではなく2000円ぐらいの購入してそのまま使える物にそういう機能が有るんだから運営側にも問題が有るよこれは
システムいじったりチートツール入れたような本物のチートとは違うと思うけどな俺は >>337
完全上位互換になるよ
近距離ではプライムのほうが強いけど
射程管理と索敵レベルが上がる上位ほど射程が強みになるから
連打なしで使えるなら俺だってボトル持つわ
その時点でぶっ壊れ武器だから >>339
濡れないから完全上位互換では無いですね
近距離でプライムの方が強いというのも疑問
あとサブもスペシャルも違うので全然お話にならんと言った感じですが >>341
完全上位互換っていう言葉の意味を?
しかも今見たらガチホコではプライムベッチューの方が勝率高そうですけど >>342
頭悪いのかな
「連コン使ったら」って話してるのに
まぁ頭悪いんだろうね >>343
ヤバすぎでしょ
れんこん笑使っても塗り能力はプラベの方がまあ上だと思いますよ
あと近距離だのサブスペシャルもれんこん使っても同上 https://www.splatmeta.ink/xrank
ボトルはクソ使いにくい武器なのに先月の使用率2位だから連射コン使ってる人結構いるだろうし武器的にめちゃくちゃ強いのは間違いないからズルと思われても仕方ない プライム1200万ボトル500真ん中くらい使ってボトルで26行ったけど完全上位互換だよ〜 最近対抗戦もやってるけど上位勢の人もボトル練習することはあってもプライム練習することはない感じ >>344
塗り能力の話なんか一切してないんだが
もしかしてナワバリ前提で話してる?
そうならごめん、話し合うわけない
俺はガチマッチの話してるから ガキなのか幼稚園卒なのか知らんが
簡単な日本語すら理解できないけどどうやって生活してるのか不安になるレベルだな
ボトルガイザーが塗れない武器だって知識もないし理解もできてないし
濡れないから完全上位互換にはなるわけないと言ってるのに
小学生だったら理解できると思うが
こんな糖質レベルに付き合ってられんわ本当に 正しいのも間違ってる事もあるんだろうけどとりあえずテザリングの他人に大迷惑かけるラグラグ環境でプレイしてていろいろ語るのやめて欲しいんだけど ソイチューバーはチャージキープが長いからスプチャは完全上位互換じゃないとかハイドラはチャクチロボムでサブスペが違うからハイカスは完全上位互換じゃないとかそういう話? >>349
わかってないのは君だよ
塗れないから上位互換になり得ないとか意味不明だし
プライム自体塗れる武器じゃないからハナから塗り能力は戦力に入ってないから
普通にそのまま射程伸びた上位互換だよ たぶんアスペだから完全上位互換の完全に引っかかってるんじゃね この流れの上でスピナーがいかに楽しいかを噛み締めてる チートかどうか?
上位互換かどうか?
本スレでやって
ここで盛り上がってる時点でみんなアスペ >>348
>>352
完全上位互換の意味分かってなさそう >>356
プライムのほうが塗れるから完全上位互換じゃない!って言いたいの?
頭悪いんじゃない >>359
塗り以外にもDPSやインク効率もプライムの方が上だよ
射程とブレ以外はガチマでは関係無いの?w ドナドナーさんサーモンスレにも400まで上げられないとアドバイス貰いに来てたんですがテザリングでプレイしてるらしくラグ環境は本人にも周りもきついからそれ改善したらと指摘されるとラグ含めての実力で俺の方が強いなどとよく分からないこと言ってたので無視でいいと思います >>360
パワー高くなるほど射程とブレの影響が大きくなるからね
その辺がわからないと理解できないと思うよ >>350
それはバカすぎ
任天堂もそもそも有線LAN自体を付けてる本体を出してなかったのに
なんならWiFiでプレイする事が普通で
有線にするのはハードウェアチートともとれるな(笑) >>352
じょうい‐ごかん〔ジヤウヰゴクワン〕【上位互換】
アプリを入手して、お気に入りに登録する
➦アプリで見る
機能や性能で上位に位置づけられるソフトウエアなどの製品が、下位の製品と互換性をもつこと。ふつう、後発製品は先発製品よりも上位に位置づけられるため、後方互換と同じ意味で使われることが多い。
まずボトルガイザーにはキューバンボム1つ無い
これで互換性すらない
しかも今見たらこのバージョンのX帯においてデータ数が足りてないかもしれんが
ボトルガイザーフォイルはエリア〜アサリまで満遍なくプラコラに勝率負けてるゴミ武器と言って差し支えないほどだったわ
笑わせてくれるわ本当にガキなんだろうけど >>361
池沼だからまともに文章読めないよな
俺が聞いてるのはそんな事だと思うか?
池沼に合わせてやって答えてやってるだけだぞ
俺が何を聞きたいのか池沼だと分からないよな
ってかまず文章から読めてないんだから当たり前か
本物の池沼
ゲームばっかやって学校も行ってないとかか偏差値30位しかねえんだろうな
いや、マジで著者が何を言いたいのかとかを答えさせる質問って大事だったみたいだな(笑)
単純な単語の意味も分からない、調べようとしないだけでなく著者の意図も全く理解出来てないから訳分からんこと言い出す
本当に小学校の国語の勉強って大事だったんだなあ ドナドナちゃん見てるとかわいくて癒されるなぁ
自分にもこんな時代があったわ >>364
ランキングランキング言ってるけどそれ連コンなしの話じゃん
連コン使ったらって仮定の話してるんだけど
仮定の話に現在のランキングの話持ち出されても意味ないんだが
自分が理解できない話は全部池沼扱いかよ
まぁそもそもまともな人は連コンなんて使わないからな ウデマエスレで連コンの話題はABで出たの以外見てない気がするけど、本スレで話題出たりしないの? >>366
お前にそんな時代あるわけねえだろ池沼
交通事故で頭でも打ったらそんな池沼になるんかね >>367
ランキング
でスレ内検索したらお前がこのスレで最初だけど
冗談だろお前 >>367
> 連コン使ったらって仮定の話してるんだけど
> 仮定の話に現在のランキングの話持ち出されても意味ないんだが
いやお前がここ何を言いたいのか全く分からないんだが
何を言ってるの?
これまでにランキングの話なんか誰もしてないんだけど
どうした?本当に誰にも見えない何かが見えてる系何だがお前
そもそも俺は>>319の質問をしに来ただけで
訳分からんこと言ってくる奴には一応ちゃんとレス返してるけどそもそもスレ違いだし何が言いたいの?本気で >>368
叩かれるの分かってて自分から使ってるなんて言うやつがいないから話題にならないだけかと >>371
勝率負けてるって所だよ
ランキングとは言ってなかったねごめんね >>372
それが普通だよな
ABスレの時点で、チートの話を堂々と出せるのおかしいと思ってたし
まぁ不正してでもパワー上げたいって人も一定数いるんだろうけどね
俺はそんな偽りのパワーに興味ないけど 互換性ってブキとしてのポジションとか役割とかの話なんだが...
まじでハイカスはハイドラの上位互換じゃないって話してんのか 不正なら任天堂がBANすればいいのにな
BANされないってコトは
それどころか注意すらされてないし
そうすると白ではないにしろ黒じゃなくてグレーぐらいですなあ
本場のPCチーターと比べるとちょっと違うと思いますな
>>375
上位互換ぐらいならまだ分かるが
完全上位互換とか言われるとなあ
塗る力はプラコラの方が有るだろうし
しかも今だって連射機使ったチーター()は一定数いるだろうに
勝率に関してボトルガイザーフォイルはプラコラに負けまくってるし
これが完全上位互換と言われるとそれは全く違うって分かりますよね?
いや勿論最上位にプラコラもプラベもほとんどおらずにいるのはボトルフォイルだってのは存じてますよ??? >>374
AB帯スレに書くくらいなら俺らが思ってるほど有利になるとは思ってないから書いたんだと思うけど。
俺等からすれば武器パワーが100→200になるくらいズルいけどAB帯からすれば100→110になるくらいだからそこまで罪悪感がないとか >>376
まあ俺はX全体のデータとかは知らんけど使った感覚も相手した時の強さもボトル>プライムだから自分の感覚を信じてるわ
プライムはボトルにボコられる
上位互換がどうとか言葉の問題はもういいや単純にボトルは強い
連射コンは興味無いからノーコメ >>365
とりあえずなんでずっとキレてるか分からないけど喧嘩腰やめてね。
質問内容のレス見てきましたが特に攻略などは求めてないのは分かったので頑張ってね。
多分このスレへの質問も「連射機で的確な手動連打に勝てるか」という事ですよね。わざわざ連射機使ってると公言する人はそういないと思うので居るかもしれない以上の回答はないと思いますよ ドナドナ「完全上位互換」に反応しただけだと思うし荒れるので終わりにしませんか ドナドナさんって書いたつもりがさんが抜けました。すみません ボトルの連射コンは合法ドラッグとか転売ヤーみたいなもんでルール整備が追い付いてないだけの黒寄りのグレーだから
連射コンの使い手が増えまくって検知する手段ができたらBANされかねないから使っても黙ってた方が良い キューバンボムをドンピシャ(死語)で当ててくるの凄いなーって思う
マンタマリアのやられた方から見て右側とかは有りがちだけど正確性に驚く
デスして何秒とか計ってるのかしら?
それとも塗りを見てるとか >>377
スプラやマリカーやPUBGなんかが楽しいのってシンプルに実力勝負だからなんだよな
ソシャゲみたいに札束での殴り合いでなく、才能とプレイ時間で磨いた単純な実力での勝負だから面白いんだよ
そこにチートを持ち込もうって考えがもう理解できない
それはゲームの楽しさを根幹から否定する行為だからね 連コンは悪いと思うんだが、テザリング環境って聞いた方が印象悪いの何でなんだろ…
実害が分かりやすいからかな 本スレでいつもラグに嘆いてる奴らがいるから
そいつらと心行くまで語り合ってくればいいんじゃないか 連コンはジャイロの精度やらスティックのデッドゾーンに問題があるかもしれないという噂聞いたことある まだやってたの?
こんなんじゃ初心者より付かないよw 1週間悩んで答えが出ません。
switch通常版とLite、どちらを買えばいいでしょうか。13,000円の差が大きく悩みに悩み抜いております。 >>392
Switchライトはコントローラ部分が壊れたら替えが効かないしテレビに繋げないから通常Switch一択だぞ。
2台持ちとかポケモンみたいなコントローラーを酷使しないゲームしかやらないならライトでいいけど ジャイロ付きの対人アクションゲームをやるようなハードではないな
あつ森とかポケモン用だありゃ 携帯モードでジャイロって画面動かすんだよね?
ありえないなぁ… ありがとうございます。プロコン買うとしたらどうでしょうか >>395
すみません。携帯モードはswitchの画面プレイって認識でいいですか?やっぱり皆さんテレビにつないでるのでしょうか? >>401
ライトでやってますが、スプラやるなら普通のをおすすめするかなぁ
当初は携帯モードで(PSPみたいに本体を両手でもって)プレイしてたけど、
ジャイロONだと体ごと捻ったりする必要があってやりにくい
今は別売りの台?に置いてテーブルモード(本体は台に固定して、本体の画面をみてプレイ)で有線LANかつプロコンでプレイしてS+までは来れたので、
一応なんとかはなります
モニターに気を遣わなくてもラグとかはないし工夫次第って感じですね
ベッドに寝っ転がって仰向けであつ森とかポケモンやっても腕が疲れないのはライトのいいところだと思うけど、
テレビに繋げないので、みんなでわいわい遊んだりできません ナワバリバトルとサーモンランばっかりやってた時は携帯モードでブンブン画面振りまわしてたけどガチマッチやるようになってからはテレビに繋いでしかやってないな
10,000円の差はデカいってのもわかるよ
でもためらう理由が金額なら買ってしまえって話もよく聞くし悩みどころね >>402
>>403
ありがとうございます。迷います(泣) 迷うなら一番高いけど有機ELモデルが結果的に一番いいかも
有線LANやHDMI接続やディスプレイの費用考えると初期投資ケチると後々高くつきそう
テーブルモードの快適性が格段に上がってるし、ドックに有線LANついてるから、ディスプレイでやりたいと思ったら、移行も安く済む
もし、中古のスイッチ検討してるなら、本体がBANされてないか調べた方がいいかも
よくない理由で中古屋に売ってる人が居るって聞くし 通常版にしとけ。絶対に
ちなみにコントローラーjoy-conは500hで壊れるし、8000円もするから1万で悩まないほうがええ やり込むと結局有線LAN欲しくなるからな。最新版が良いよね。 通常の方は家族に専有されてるからliteでやってる。ガチAになかなか行けない、心の中の3号倒せない。単に弱いだけとも言えるけど Liteもジョイコンとかプロコン接続出来るから
上で挙げられてるようなスタンドと別個にコントローラー買うといいんじゃない?
テーブルモードでも携帯モードよりは遥かにプレイしやすいよ 有機ELモデルは画面が大きいからテーブルモードでやりやすいしモニターに繋げにくい環境なら普通にアリだな 普通のSwitchと差額でモニター買った方が画面でかい なんでブラスター種だけ、ダメージ射程より塗り射程のほうが短いんだろう。
塗り射程が長くなると単純に強くなりすぎるからなんかな >>416
塗り射程伸ばすと爆発の中心の位置が変わらないから塗り面積2倍とかになるじゃん 塗り2倍ぐらいでもいいと思うけどなあ。
そしたらクラブラでミサイルマンする害悪プレイヤーが急増するだろうけど
そんな環境は嫌かも ローラー ブラスター プライムとか塗りが弱点なのに、そこを強化したらぶっ壊れ性能になるよ
52も塗り強化だけで環境取ってるし
こいつらは、1確や疑似2確で長い射程ってだけで強いから、弱点がないと対応できなくなる 皆さんほんとありがとうございます。有機ELですか〜!新しい悩みができてしまいました(泣)考えてたらめちゃめちゃ有機ELにしたくなってきましたが売ってないor売ってても4万オーバーですか…
重ね重ねありがとうございました >>420
スプラやるために買うならディスプレイ接続+プロコンがほぼマストなんで有機ELである必要は皆無だよ
携帯モードなんて使うことないから
別ゲーで使う予定なら検討してもいいと思うけど ディスプレイ接続必須のスプラで有機ELとか意味わからん
勧めてる奴は転売屋か? プライムシューターベッチューって何で衰退したの?
今でも強いと思うんだけど プラベツ強いけど、もっと強い武器がいっぱいあるから >>426
今だとガロンやボトルってこと?
にしても、デュアルみたいに大きく弱体化された訳でもなさそうなのに、衰退したなぁと思って。 強さは健在だけど流行が他の武器にいっちゃったってだけじゃないかな
たしかに昨日リグマやった時は数回しか見なかったかも てかもともとプライムはその大きく弱体化されたデュアルとようやくトントンくらいだからね
強いシューター使いたいだけの層はボトルと52に分散したでしょ >>427
流行は単純に強さだけでは決まらないからな
ボトルなんてポテンシャル高いのは元々わかってたことだし
せっかく強化入ったんだから楽しもうみたいな所もあるしね >>424
ライトと通常のやつで迷うくらいだから家族がテレビ見ててテレビモードでできないとか親から隠れてやりたいとかだろうから有機ELモデル薦めた プライムは強いけど塗れないので、ロラ・ブラ・チャー・ハイカスと組むと詰む
塗れて火力も高い H3 や .52 やスピナーを持った方が安定して活躍できると思う なるほどねぇ、廃れたのではなくて他の強ブキ(主にガロン)に移ったから廃れてるように感じたのか。
デュアルはさっぱり見なくなったもんね スシコラおもろいよ。爆発力ある。
メイン、サブ、スペシャル、全部キルに特化した性能を備えてる。
キャリーしたった!という気分が味わえる。
初心者はジェッパがハードル高いけど。
おさえのジェッパでキルとれるようになるとヒャッハー!!てかんじ。 傘、竹、デュアル、H3と弱体化してったから俺もプラベツがはやると思ってたわ プライムベッチューはスペシャルポイントを190くらいまで戻さないと流行らないと思うわ 長らくホコ用の武器に迷ってたけど52デコがいいんじゃないかと思ってきた
攻めはカーリングで道作って守りはハイプレでホコ止める
塗りもいいし射程も短くないしキル速も早い、必須のギアパワーも別にない
完璧だぁ… >>437
ハイプレが難しいのと52ベッチュー対面がめちゃくちゃキツしハイプレ以外で高台に干渉できないのを除けば強いけど、前線で立ち回るつもりならスペ減付けないと使いたい時にハイプレ使えない。 ハイプレは発動した瞬間に場所がばれる強烈なデメリットがあるから
前線ブキのハイプレは使いこなすのが難しいよ。
下手にハイプレ撃つとそれだけで負けにつながることも 勝ってる時のハイプレは強いけど、負けてる時のハイプレは微妙なんだよね
塗り状況が悪いと逃げられやすいし、ハイプレでホコを止めてもすぐに割られて攻撃継続されるし
.52 デコを使うのであれば、初動からガンガン押して早めに大量リードとる感じかな
ホッケのホコは .52 デコ強いと思う 俺もホコで52デコはありだと思う
ギアに余裕があるから、対物とイカ速積んでホコ割ってカーリング流して突っ込む戦術取りやすいから早い段階でカウントを進めやすい
一度カウントリード取ればホコ最強のSPあるから、勝確状況は作りやすい
勝率6割あれば、ウデマエは上がるから、戦術がハマらない試合が多少あってもそれほど問題ない >>408
正攻法じゃないけど心の中の3号はスタートボタンを連打してコマ送りにすると倒しやすくなる
こういうのはオフラインゲームにしか出来ない技 自分が心の中の3号倒したの確かA+行くか行かないかくらいの頃だった気が
それでも何時間もリトライしてようやく倒せた頃にはクタクタだったなぁ 自分も3号初撃破はA+になってからだったな
当時チャクチにまったく反応できなかったけどアーマー割れながらゴリ押し X到達しても2時間ぐらいかかったw
撃ち合いの強さはA帯ぐらいだったってことだねw すみませんナイスボタンについて聞きたいのですが
行動中にナイスすると自分の視点だとボイスが無くてシグナルだけ出ると思うんですが、あれって味方の視点ではボイスは聞こえてるのでしょうか?
シグナルだけだと無愛想かなと気になっています >>451
他の人には聞こえてる。自分はピコーンみたいな音しか聞こえないよ >>452
聞こえてるんですね、ありがとうございます!
これで心置きなくイカ移動中にナイスできますー ヤグラだけC+でほかはA+まで上がったわw
ヤグラに乗るとかヤグラの前を駆除するとか色々やったけど何してもダメだからもう勝てなくても気にしないでC帯相手にたくさんキル取ってストレス発散してるw キルの位置が悪いんだろうな
どこでキル取ったらヤグラ進んでどこでキル取ったらヤグラ止まるのか >>455
そうなのかあ
ヤグラルートだけじゃなくて相手の高台制圧したりリスキル狙ったりいろいろやってみたけど無理だったw
結構な頻度で20キルとかしちゃってるけど普通に負けてるし初心者狩りにはなってないはず… ガチホコA無印
4勝2敗で無事okライン乗れたからやめたけど
なんかついていけてない感がすごかった
味方がキャリーしてくれてる感じ
広場みたら半分近く他のルールでs帯だった A帯もSやS+から落ちてきたやつがいっぱいいるからな
部屋パワー高いときは自分もうまくなるチャンスだ >>457
20キル取っててC帯って立ち回りがとんでもなくやばいってことだろうね
ヤグラ見てないんじゃないの >>461
ヤグラ意識してるし自分で進めることも意識してるんだけど難しいんだよね
流石に相手3人に囲まれるとかになるとどうしようもなくなるし たまにある実力拮抗してて妙に忙しい試合、めちゃくちゃ時間の進みが遅く感じて体力もメンタルも消費する
こんな動いたのにまだ1分半もあるの!?みたいな… >>462
文章じゃわからんね
どんなんなってんのか動画見てみたいなー
スマホとかで撮れない? >>464
こんなところに晒すの絶対嫌だw
ヤグラのランク上げたいってよりもヤグラだけC帯でほかはA帯以上の人ほかにいないかなーって思っただけだから気にしないでw >>465
めっちゃ気になるわー
アサリはルール複雑だし、ホコも試合中ずっと優勢でも全落ちからリードされて負けるとかあるからまだわかるんだけど、ヤグラで20キル取ってC帯に留まるって謎すぎる
ヤグラ周りでキル取ってれば勝ち越せると思うんだけどね ヤグラでキル数多くなる時ってずっと防衛してる時だから別に不思議ではない B、Cぐらいだと、デス覚悟でヤグラ乗りまくってカウント進めるほうが勝ちやすい気がする C帯に連携は期待できないからただキル取ってるだけだとカウントに結びつかないよ
ガチマはカウント進めないと勝てないし周りにカウント意識ないだろうから
それだけ実力差あるなら乗り降り繰り返しながら一人でもヤグラ進めていこう ほんとのC帯相手なら
ポールダンスで抜けられんかな? >>466
いやー全然上手くいかないんだよね
あと俺がが20キルとって負ける時は相手に18キル2人とかいるからチーム全体のキル数は余裕で負けてるw
>>470
それも何回か試してるけど普通に撃ち負けるw
発売当初は知らないけどC帯でも普通にやれる人結構いると思うからサブ垢あるなら試してみて
ここの人みたいにXやSの人からすればC帯とA帯は同じようなもんかもしれないけどw >>471
パワーバランス相手に傾いてて負ける試合があるのはいいんだよ、俺がやったって勝てない試合はあるし
拮抗してる試合をいかに勝つかだと思うんだけどね
https://i.imgur.com/10RttQ6.jpg ノーチラス、持つなら銀と金どっちがオススメなんですかね? >>473
個人的には銀の方かも
銀の方はチャージキープで攻めつつ危なくなったらスフィアで逃げるって大体決まってるけど黒の方はただでさえチャージキープが複雑なのにキューバンやジェッパと選択肢が増えて難しい気がする >>474
銀はスフィアで逃げられるのがいいなとは思ってたんですよね。ただボムが無いから色々やりにくいのかなと。
一方金は仰る通りやることが多くて使いこなせない気がしてる。
でもイケイケでキル狙いする中衛だろうから、キル狙いやすいのは金かなと。
うーん...どっちがいいか分からんですね。 >>473
迷っているうちは銀じゃないかな
ポイセンはインク消費が軽いし、段差に弱いスピナーと相性が良い
スフィアも、足下が塗れないスピナーと緊急脱出手段の相性は良い
一方の金は、
インク消費がシビアなノーチにキューバンは重い
キューバンと連携して相手を倒せるようなブキでもないし、相性は良くない
ノーチ使うと相手にバレルが来ることが多いので、ジェッパは簡単に打ち落とされやすい
ギア枠にあまり余裕のないスピナーでスペ性能や受け身は積みづらい
銀で練習して、練度が上がったら金と使い分けると良いと思う >>476
細かく教えてくれてありがとう!
助言通り、銀を使ってガチマ潜ってみます。ハイカスはよく使ってて、ノーチラスも使ってみたくなったので。
ちなみにクーゲルは短長の切り替えが難しくて無理だった。 クゲは今は愛がないとツラいからノーチでええんじゃないかな クヒューはビーコン付きスピナーがこれしか無いから使ってる
ギアをギリギリまで詰めたけど爆減欲しい… 短射程モードで対面することも多いから普通に積んだ方が良いと思うが…
まあ弱体化以来ギアがカツカツなのは分かる ガチバトルで開幕と同時に味方が一斉にナイスを押すことがたまにあるんだけど、これってマナーみたいなもんで毎回ナイス押しておいた方がいいものなの?
あとキルとったら近くにいる味方がナイス押してくれることがあるんだけど、これもやった方がいいのか教えてほしい
正直ナワバリはともかくガチバトルで周りを見ながらナイス押せるほど余裕がないんだけどみんな当然にやるもんなのかな >>481
ナイスは押す余裕があるときに押せばいいよ。
初動ナイスはたまたまマッチングしたフレンドに対して押してる場合があるから自分は無視してる。 >>481
開幕ナイスは押さない方がいいという人もいるよ(味方の気が緩んでプレーが雑になるから)
実際、ナイスを押していた味方が初動で 3 落ちすることはよくある
敵を倒した時のナイスは押した方が良いと思う
やる気が上がる気がするし、相手の人数が減ったという情報を共有できるので
ナイスは気づいた時に押せば良いけど、何かワンアクション終わったら状況を確認する癖をつけると良いと思う 敵倒してナイス押しても初心者帯だと「味方がなんかナイス言ってるけど意味がわからない」とかありそう 初動で敵のギア見たりしてるんだけど、皆はよくナイスを押す余裕があるなぁ デスしたときにナイス押されてイラッとしたんだが
その後にリスジャンしてたから間違えて押してたみたい
勘違いした自分に反省 アサリでずっとカモン連打してる奴がいたからいいかげんうざくなって
手持ちのアサリそいつに投げてたら試合後速攻でブチギレフレンド申請きたわ
あいつの意図はなんだったんだ あと1個でガチアサリできるからパスしてくれとか
ガチアサリ持ってる味方にジャンプしてきてほしいとかいろいろあるな >>486
俺のプロコン調子悪くて
左スティック操作してると頻繁にカモン叫んでる ランクがとうとう星付きになった
最高がA無印
B帯にもまぁまぁ落ちる、A帯にはすんなりと戻せるけど
A帯抜け出すのにB帯の倍掛かりそうだわ S+まで行けても、そこでボコられるとA帯までもどされる
地獄のループが待ってるぞ >>493
俺なんてプロコン買い替えたのに対面中カモン押しちゃうよ
変な力入りすぎてるんだろうな 僕はAからは下の帯に落ちずになんとかS+7まで来れたけど、やっぱり一番キツかったのはB帯。あそこは魔境だ。 ナワバリでホテルオートロの中央に渡る通路に陣取る超エイム力のスピナーが4人がかりでも突破できなくて、別ルート行くと他の3人が十字砲火してきて完封負けしたんだけど
いろいろ相性が悪かったと思っとけばいいのかな
スピナー苦手だわ (あるなら)ボムでどかす、SP合わせてどかす、(あるなら)プレッサーでヤる、チャージの切れ目を狙う、カウントで勝ってるならいっそ無視する スピナーローラーブラスターマニューバーは敵にいると手も足も出せなくて自分で使うと手も足も出ない個人的害悪ブキ オートロのナワバリで相手に長射程がいた場合は、初動で一番右からジャンプして敵陣に入って、相手の長射程のポジションを奪うのがおすすめ
一度でもポジションに立たれると厳しいので、初動で抑えるのが大事 ヒッセンを使ってるんだけどウルトラハンコが対応できない
今は終わるまで殺されないように一目散に逃げ回るくらいしかできないんだけどいい対応策とかあるんでしょうか? 曲がり角で潜伏して通り過ぎるときに横から追いエイムで倒すくらいじゃない
ハンコはあんまり小回り効かないから逃げながら1発くらい入れといてあとは味方にまかせるとか
ハンコ使う側はけっこう視界悪いから余裕があればしぶき上げながら逃げるよりスニーキングで静かに移動するのがいい時もある 入り口で駄弁ってる対戦時のイカタコのギアって
対戦前と後のどっちの状態?
サブギアがその試合で埋まったら、埋まった状態で駄弁ってんの? >>507
レスあり
それは知ってるんだが、試合後にサブギアが埋まった場合
埋まった状態か、試合前の埋まっていない状態か
どっちなんだろうと思ってな それは試合前だろ
切断しても既にロビーにいるのにそんな細かく同期取ってるとは思えん 今ランク20位なんですけど、ナワバリの初っぱなの立ち回りの正解ってあるんでしょうか。色々ググりましたが「まずは陣地拡大と数%が勝敗を分けるため塗り返されない隅っこまできれいにみんなで塗るのが正解」「マップ中央制圧こそ正解。中央を制圧すればおのずと勝てる」と半々でした。
実際にはみんなほぼ一直線に中央に向かっていて終わった頃には大体まばらに塗られています。中央に向かわないとカモン連呼されて焦ります。使用ブキはスプラシューターです。
あと、ギアパワーの経験値溢れが嫌でついつい3スロット貯まったら新しいギアにしてしまいます。何か一つに絞りコロコロ変えない方がいいでしょうか。
よろしくお願いします >>511
ナワバリは初動で綺麗に速く塗れる武器が一人隅々まで自陣塗り。
残りの3人はやられないように敵を牽制しつつ周りを塗る。敵に自陣へ抜けられないようにしながらこっちも隙を見て敵陣を荒らして塗りを残す。
最後の30秒に自陣抜けをさせないようにケアしながら中央を取られないようにして前線を押し上げて終了間際にキューバンピッチャーとかボムで敵陣に塗りを残す。
ってのがセオリーだけどナワバリだから勝ち負け気にせずみんな適当にやりたいようにやってるから好きにやればいいと思うよ。
あんまり勝ち続けると敵味方が強くなって勝率50%くらいになるし >>512
チャクチは敵を押し返すのに使えるスペシャルじゃないから
チャクチは相手の近くまで行って発動する必要があるけど、敵に攻め込まれているときに相手の近くに寄って行くのは大変なので、
相手に近づかなくても良いナイスダマ、アメフラシ、ボムピッチャー、マルチミサイル、アーマーなどが打開に強いスペシャル
あと、チャクチ、ジェッパ、ハンコなどは相手に狩られやすいので確実性に欠ける >>513
>>514
どうもありがとうございます。よく分かりました。勝率3割位の駆け出しで味方のどのブキが塗りorキル向けなのかも理解できてない程度ですのでまずは好きにやって慣れてみます。
ギアパワーも最初はとりあえずスロット3埋めギア量産を目標とする感じでとくにこだわらなくていいでしょうか >>515
自分はナワバリはギア埋めのためだけにやったりしてるからどんどん空いてるギアでやった方がいいよ。
みんなが勝ち負け気にするガチマッチでギアを埋めると嫌われるからむしろナワバリでギア開けした方が良い。 対戦相手に自分が出す「ナイス」とか「やられた」って見えるんですかね?
自分は大戦中まだいっぱいいっぱいなので対戦相手がそういう信号を出してるかよく分からなくて… >>519
そうなんですね!ありがとうございます! 味方がナイスダマ発動してる時にナイス送ると相手に位置バレるよ ナイスダマを投げ終わったら味方が全員倒されていることはよくあるね
ナイス押すときは右手の親指で押すと移動しながら押せるよ ナワバリで隅っこでその場でジャンプだけしてる人がいるんですが何でしょうか?攻めに行くと逃げたり攻撃したりしてくる わざわざINしてボケーッとBボタンを連打してるってことですか…!? 俺もアサリ一番好き。
わざと負けてアプリで確認できる「最近の50バトル」の負け数が増えるとガチマの勝率がアップするという都市伝説信奉者。 >>529
誰もアサリの話なんてしてない上に被害妄想なんて頭大丈夫か 味方のパブロが書いてたハートマークに、試合が終わる寸前に洗濯機でインクぶちまけオシャカにしてごめんなさい どっかの誤爆だろうしガチマで負け続ければ同じウデマエでも部屋パワーが下がるからそりゃ勝率はアップするだろう
勝てば部屋パワーも上がってくるわけでたとえ運よくウデマエ上がろうが結局手間かけて元のパワー帯に戻るだけだけど ガチパワーは基本的に上がりやすく下がりにくいから26勝24敗ペースなら上がってく >>531
むしろそういうの積極的に塗り潰してるわ
馴れ合いに乗るフリして終了間際にキルして煽りまくると気持ちいいぞ🤩 52ガロンベッチューでシールドを足元(自分のすぐ正面)に展開してる動画がありましたがどうやるのでしょうか。 シールドを壁にぶつけて跳ね返らせたとかじゃないかな >>537
個人的には一回でもA−に上がったことがあれば初心者ではないと思う。 一応オフラインでもローカル通信とソロのやつ遊べるのか 子供たちはSwitch持ち寄ってローカルでテーブルモードで遊んだりするのかな? 初めて煽りフレンド申請きてワロタ
A帯だけど、ガチヤグラのニューオートロの立ち回り方が分からずデスしまくってたから申し訳ない
煽り申請してきたのもそんなにキルとってないんだからそんなにカッカせんでくれ 味方が倒されまくって人数不利が続いている状況で敵を倒すのは大変だからね
ヤグラはスペシャルが重要なので、立ち回りがわからなくても生存してスペシャルを貯めるだけで味方は助かるよ 最初のころのオートロヤグラは水没してるだけで終わった ヤグラは味方の下手な子が一生突っ込んで敵に倒されるのを我慢するゲームなので、
勝ちたいなら、自分がその下手な子かどうかを良く考えると良いと思う Xの人達ってみんなこのレベルできるの!?これって雷神ステップってやつですか?どれ位のラーメンから必須スキルなんでしょう
https://m.youtube.com/watch?v=_Lrqu8Qfcu0
の6:10と9:10です。動きヤバすぎないですか >>548
A帯でもやってるやついると思うぞ。シューターならZLボタン押しっぱなしで下向いてZ Rボタンを押すだけだから簡単 スプラトゥーンの仕様でボタンを2つ同時に押した場合は
後から入力したボタンが優先されるようになってるよ
あんまりやってる人見ないけど、ボトルガイザーでZRボタン押しっぱで
ZLボタンを連打しても長射程モードで1発ずつ撃てる 始めたばかりでストーリーやってたらマニューバってやつ貰ったんだけどこれ確実に強武器だよね?
めちゃ使いやすいのに敵チームのインク踏んでもダブルステップで抜け出せるの強すぎる… スプラマニューバーは塗り性能低すぎるしウデマエ上がるほど相手がスライドに慣れてきて硬直狙われるからあんまり強みがない 慣れてない頃はスライドがあるぶんシューターの上位互換に見えるが
不意打ちの不得意さ、足元塗り発生頻度の低さ、軽量ブキの少なさ、
スライドもヒト状態を晒しっぱなしな上で硬直のある機能であるとか
シューターと比較した際の弱点もかなりあったりする ローラーとかバケツみたいな近接武器でも腕前Xまでいける人はいますか?
火力高めの代わりに近寄る前に遠距離に転がされる事の方が多くてキツいです
バケツは出来ることも少なくてさらにきつそうですね >>551
残念ながらマニューバは強くない・・
スライドするとしばらくその場で動けなくなるので、上手い人はそこを狙い撃ちしてマニューバを倒す
>>555
基本的にどのブキ(メイン)でも時間をかければ X は行けるんじゃないかな
ローラーはブキパワーが低いから大変だと思う(お勧めはしない)
バケツは強いけど扱いが難しいから、こちらも大変だと思う
バケツ使うならヒッセンの方が楽だと思う ウデマエ低いほどスライドはバカ強いだろ
スライドに対応できる奴いないし
自分のエイムもズレるからそこをちゃんと練習できるかどうかだけ ウデマエが低い子はエイムもないので、普通にシューター使った方が強いんじゃない まあ低ウデマエのデータでは別にマニュは多くなくクラブラが人気あったりするのを見るに使ってる方もスライドについて行けてないな スライド武器そこそこ使える奴はウデマエ上がるはずだからな
BC帯はシューター持って基本的な練習すればいいと思うが、A帯以上ならスライド武器練習するのは悪くない 自分もそうだけど今のデュアル以外のマニュ系使いは強さよりカッコいいとか楽しいから使ってるだけだぞ 好きなら使えばいいけどいま初心者に特に勧める意味は無いかな 初心者のうちは何でも使って見ればええと思う。楽しいとかかっこ良いってのはモチベーション維持に大事。 初心者帯に上手い人なんていないのに、上手い人はスライド後の硬直当ててくるから弱いとかトンチンカンなこと言う必要はないよね
本人が強いと感じたんなら低ウデマエ帯では弱くないから練習してみればってだけだな
自分で使ってみて相手の動き予測できるようにもなったりするし、触ってみたらいいよ マニュ練習してから強くないことがわかったらかわいそうでしょ
練習するのは良いとして、硬直を抜かれるから強くないという情報をあらかじめ知っておくのは良いと思う なんならヒト速積んでスライド封印気味に戦うのもスプマニュなら楽しい ようやくストーリーのラスボス終わったぜ
ラスボスだけ異常にタフくて最終チェックポイントでやられてからまた始めからなの辛すぎたがクリア >>571
それです
タコツボのやつ
オクト・パスって買い、ですか? >>572
オクト俺はたのしかったよ。ヒーローとは少し傾向が違って、ブキに限らず縛りプレイのステージが多い感じ? 慣性キャンセル練習中です。ゲーム中、ボム投げる時以外は常にR2(攻撃)押しっぱでプレイでしょうか? >>573
なるほど
もう少し慣れたら買おうかと思います >>577
慣性キャンセルでYouTube動画探した方がわかりやすいぞ。
ZLボタンを押しながらのイカ移動中にRボタン押してZLボタンを離してすぐにZLボタンをまた押してRボタンを離すってのを滑らかにやればできる。
コントローラの持ち方を右手の人差し指でRボタン、中指でZRボタンのほうが両方人差し指よりやり易い。ちょこぺろはRもZR人差し指で押してるからわざわざコントローラの持ち方を変えなくても出来る人はできるけど ガチホコにおいてそっちじゃなくてこっちのルートから行こうという提案を伝達する
サイン的なものってカモン以外でありますか? >>580
ない
ホコは基本的に自分で持つようにすると良いよ
個人的な経験では、スパッタリー使いはホコルートがおかしいことが多いね
それと、チャージャー使いはホコ持ちが壊滅的に下手なことが多い(チャンスを作っても前に出ない)
なので、スパやチャーが味方にいたら、自分でホコ持ちしないと厳しい
そもそも、ガチホコで味方にスパやチャーがいたら厳しいけどね
味方のホコ持ちがおかしかったら、試合が終わった後に「つづける」を押さないで、部屋を変えると良いよ
ブロックしてしまうのもありだと思う スパッタリー使いがホコもち下手かどうかはわからんけど後衛はホコ持ち下手なやつは体感多い気がする。逆にボールド使いはホコ持ち上手い。
最前線で生きるか死ぬかの武器使ってたらホコ持ち上手いし、遠くからやられないように慎重な立ち回りを要求される武器はホコ持ちが上手くなりにくいとかあると思う。 スパ使いは変なところにビーコン置いて虚をつく立ち回り多いから変なルート選ぶのかな そんなのウデマエパワー次次第じゃね?
S帯のボールドなんてゴミ筆頭じゃん
無意味にホコ持って即死して人数不利使ってるかホコと関係ない敵陣旅行してる地雷しかしなかったよ S 帯ホコのボールドは玉石混交って感じかな
イカ速が速くてスプボム持ちで、ハンコでホコ割りやホコルート作りができるので、ブキ自体はホコと相性が良いけど、
使い手の側は上手い人もいればそうじゃない人もいる スパがホコ下手という経験則は自分にはないけど持ちたがらない奴には持たせないほうがいい
そういうやつで上手かったためしはない >>587
当たり前の事をそれっぽく言うのがマイブームなの? >>590
>>586 みたいなプレイヤーだけじゃないよって話だよ
S 帯まで上がるとボールドの特性を生かしているプレイヤーも割と見かける すみません
任天堂アプリからスプラトゥーンの奴開いてアネモの注文を見られますが
あれをネット上でパソコンから見られるサイトとか有りますか?
それともアレって全員共通じゃなくてそれぞれバラバラだからそんなんないですか? すいません、マニューバーが強すぎると言った者ですが上手い人相手にすると視点合わせるのに夢中でステップ忘れて落とされました
マニューバー厳しいです… SとかAとほぼレベル同じだからな
ある意味一番地獄だぞ、奴らをキャリーして勝たせるのは
たまにまともな味方引くと驚くレベル >>595
ステップてマイムマイムと間違えてないか? >>595
マニューバ系で一番強いのはデュアルスイーパーカスタムってやつなので、練習するならデュアルを試してみると良いかもしれない
弱体化されてだいぶ弱くなってしまったけど、現時点でもかなり強い方のブキではあるよ やっとランク10になれた
縄張りバトルでランクXやS+に3から4キルとられる試合から解放される…
ようやく腕前Cランクの適性帯でガチバトルできるな A帯はスーっと抜けられたから、B帯とA帯だったらB帯の方が勝つの難しかった記憶あるけど、今思えば実はB帯もA帯も大差なくない?
変わるのSからじゃない?みなさんの体感どう? 広場にいる人達にイイね!すると相手にどう伝わるんでしょうか すみませんスプラ1最初期からほぼ優先光でやってきたのですが
初めてぐらいの感覚でテザリングでやってるんですがむっちゃくちゃ不利で出来たもんじゃないレベルです
敵の攻撃とか接近してくる情報は遅れてて来るので若葉がスプラシューターぐらいの射程あったり
光有線でもスパッタリーやボールドの射程に入ったりハイドラには瞬殺されますが
ほとんどのシューターには射程に入るとそんな感じで瞬殺されます
逆に自分の攻撃も遅れるので明らかに敵に当たる場所に打ってても当たらなかったりで
とにかく攻防クソで前言われてたような悪質なラガーなんてもんじゃなくて一方的にただただ不利に感じます
スプラトゥーンってどっかのタイミングでラグいと不利になるような変更ってありましたっけ? 俺もAまでは大して変わらなかったのがSからはだいぶ勝つの難しくなった気がしてる
まあSとS0以上も開きをすごく感じるんだけど… B 帯はルール関与を覚えるウデマエ帯(ヤグラの乗り方とかホコの運び方とか)
A 帯は対面の仕方を覚えて味方をキャリーする力を養うウデマエ帯(ローラーの倒し方とか)
S 帯はそれらをブラッシュアップしてパワーを上げるウデマエ帯(状況判断の速さとか、勝ちの拾い方とか)
自分の時は↑みたいな感じだった ホコエリアアサリA無印、ヤグラA−
最近になってようやくA帯安定してきたかなという感じ
間違いなくB帯より抜け出すの時間掛かるわ
それとアマビのガチホコ700時間やってて初めてでワロタ
いつ以来だよ 人それぞれなんだなぁ。
僕はなんかA帯は苦労しなかったんだよなぁ。きっと、キャリーされたんでしょう ガチバトルって2時間毎にエリアだけじゃなくてルールも変わるのか…
得意なやつだけやって苦手なやつ放置するのやり辛いのかあ ウデマエをランクって言ったりステージをエリアっていうからもうめちゃくちゃだよ 俺もA帯にだいぶ長いこといるな
ほぼBには落ちなくなった落ちても動き甘くてキルできるから勝てる、Sには2回しか昇格したことない あーすまんすまん
でもランクは10だぞ縄張りバトルで上げたから
あれ10にしないとガチマッチ参加できないらしいじゃん 普段スマブラやってて今更このゲームやり始めたけど難しいわ
相手1人しか見なくていいゲームとは考えなきゃいけないことの量が違いすぎる >>618
はっ?とか言われてたけどはじめて知った情報をひけらかしたくなる中学生みたいだから俺は評価する >>619
むずいよな
敵4人いるし体力低いからキルしてくる目の前のやつ相手してたら横や後ろから敵に近寄られててキルされるわー しょーもないガキが住み着いて初心者にイキるスレになりつつあって草 倒せる敵が 4 人と、倒せない敵が 3 人
倒せない敵が厄介なんだよね 広場にいる人達からギア注文するとき、手持ちギアと重複を確認するにはいちいち手持ちを確認しなければなりませんか? >>630
多分そうだと思う
いつもスパイキーに話しかけて確認してるよ ホコ持ってる状態で壁登りきった時に1回ZL離してヒト状態になるか
それとも普通のシューターメインでの慣性キャンセルみたいにホコショ一瞬打とうとするかどっちの方が機敏に前に進めますか? シューターは楽に人状態になるために弾撃ってるだけなのでべつにホコショ撃つ必要はないよ ホコ持ってるときも普通にRボタンで慣性キャンセルしてるわ >>631
ありがとうございます。
別件ですが、慣性キャンセルの練習中です。
皆さん右手はRボタン人差し指、ZRボタン中指ですか?どうにも慣れないです センプクをするタイミングがよくわからないです
特にアサリとかエリアだと常にやることがあって、リードしてる時でも何もしないことが難しいというか、どんな基準でセンプクすればいいでしょうか? 基本的には塗り状況の良い有利盤面でやる
相手が打開で焦ってそうな時を見計らう >>638
配信者だと結構いるぞ。ちょこぺろが人差し指でどっちも押してるから持ち方なんてどうでもいいって結論になるけど 中指ZRは利点もあるけどコントローラ自体のホールドが甘くなってエイムがブレるからなあ >>641
いつも慣性キャンセルやる感じでやってたからRボタンは関係なくてZLボタン離して押してで慣性キャンセルっぽくなってただけかも ガチヤグラ日中と深夜合わせて23敗
A帯から落ちてB+でなんとか踏みとどまってる感じ
戻すのが面倒いんだよ 負けが超過している時は、自分とステージの相性が良くないか、ブキとステージの相性が良くないかなので、
ブキを持ち変えるかさっさと止めるのが一番
酷いマッチングを実力でねじ伏せられる状態でなければウデマエは上がらない 普段ヒッセン使っててエイムガバガバなんだけど、たまに使う他の武器はスシベと52べで、なぜかスシベの方が対面でキルとりやすい感じがするんだけどなぜだろう?
あまりジャンプ撃ちしないんだけど、純粋にメインの撃ち合いだけで52の方がキル速上のはずなのになぜか打ち負けることが多い印象がある >>648
.52 は発射間隔が大きいので、動いている敵に当てるのはちょっと難しい
ZAP が「タタタ」って感じなら、.52 は「パンパン」って感じ
弾が出るタイミングでちょうど良く相手にエイムを合わせる必要がある
それと、.52 は足が遅いので、立ち撃ちは得意じゃない
イカ移動を挟みながら戦うと良いよ
.52 は撃ちはじめの何発かが真っ直ぐ飛びやすいので、最初の 2 発を当てる意識を強く持つ必要がある
試し撃ち場でたくさん練習すると良いよ ギアパワー全然集まらん
クリーニング高いしかけらも金も足りない
1個ずつじゃなくてサブ全部消えるのねこれ… >>650
はじめはお金もないし大変ですよね
ロブんちのチケットやバイトも上手に活用して下さい >>649
ありがとうございます
あと、黒zapを試してみることもあるんだけど、話にならないくらい本当に勝てない
スシベとか52なら悪くてもキルレ0.5とかでおさまるところ、zapだと1試合で0キルが普通によくあるんだけどどうすればいいでしょう?
そもそも黒zapで対面するなってことなのかもしれないけど、基本的にはわかばみたいな立ち回りをした方がいい感じかな? >>652
黒 ZAP は、塗り状況が悪ければ塗り返し、塗り状況が良ければ少し潜伏して敵の位置を把握して奇襲って感じじゃないかな
対面がすごい強いブキというわけではないので、前に出る時と出ない時の見極めが大事だと思う
YouTube とかで上手い人の解説動画をたくさんみると良いよ
黒 ZAP は人気ブキなので、いろんな人が動画を上げてくれているし、参考になる動画もたくさんあるので ガチアサリでゴールが下に降りてるから、ガチアサリ作って投げたらボヨーンって跳ね返ってきたんだけど何でですか? メイン性能アップって擬似確定で確定数変わる武器以外はつけなくても良いんですか?
腐りにくいイカ速度、インク軽減、スペシャル系から揃えてく感じが安定ですかね? >>655
武器によるから上手い人のギアをパクるのがいいよ。スシ52zapは攻撃力アップじゃないけどメイン性能必須みたいなもんだし >>656
広場にいたXとS+にこの3つとメイン性能強化が多かったのでつけてみようかなーと
メイン性能強化で威力変わる武器と威力は変わらん武器があるみたいで悩みますね >>657
弾ブレ減らしたりとか塗り強化だったりとか攻撃力アップ以外でも有用なのがあるしアプデのせいで武器によって効果の倍率が違うからメインで使う武器が決まってるなら検索して調べたほうがいいよ S+とかXとかじゃなくてX2900のギア参考にした方がいい シューターにメイン性能積んだところで初心者はエイムブレブレだから逆に乱数あったほうがマグレで当たるまである
そこそこエイムが合うようになって乱数で外れたの知覚できるようになってからでもいいと思うぞ クソエイムからすると乱数はむしろ助けになるからな
ど初心者ならインク効率のが多分現場では効く 昔Sスレでラグで弾が当たらないって動画貼ってる人いたけどみたらエイムブレっブレで弾当たってないだけだったしなw
S+維持勢以上じゃないかな?恩恵出てくるの このゲーム敵も自分も一瞬で死ぬから頭ついていかなくて辛かったんだけどスパイガジェット良いねこれ
トラップにエイムいらないしじっくり撃ち合いできて楽しい 傘系の弾なぜか当て切れないから使えるの羨ましい
個人的に今の倒せないんか…って気落ちすることが多い いや万年B帯だからシビアに撃ち合いに勝つ必要がなくて
トラップに突っ込んできてくれるまで逃げ回ればその後は試し撃ちの的当てみたいな気楽さでキル取れるのが気持ちいい
これでようやくA−残留できそう Aまではトーピード祭りしてるだけでも相手がパニクってくれて結構勝てるからな
Sから適応してくるけど 確実にキルとったはずの弾数が当たったのに死ななくて、その間にくらって自分が死んで、その後に相手も遅れて死んで結果相打ちになるってことがたまに(一度発生すると続々と)起こるんだけど、回線の調子が悪いとこういう現象が起こりやすいとかある?
ただ自分が下手なだけかと思ってたけど、回線が調子悪いと結構な確率で起こってる気がする ナワバリバトルにも内部レートあるの?
初心者みたいなローラーとかシューターばかり倒して勝率体感7割くらいあったんだけど、今日は急に敵が強くなってあんまキルできなくなってきた
見られてないとこで近づいて撃ったらイカ状態になって逃げるし物陰から急にぶち転がされる事も増えたから明らかにつえーんだけど エクス上手くなりたいんですが参考になるサイトとか配信者いますか?
また立ち回りのコツがあったら教えてください。 曲射で敵の足場を奪うのが仕事だよ
ほとんど支援ブキなので敵の構成を見て安全地帯を選ばないとすぐ狩られる、敵に高速移動する短射程がいたら要注意 >>673
エクスロ サーモンラン で検索すると為になる動画見つかるかも 20年ADSL〜光とNTTにお世話なってるけど、光なってからはラグかったことはないな
ウイイレ8LE辺りはサッカーにならないほどラグかったけど ランクXになったらS+に降格しないんですか?
常に降格あってハゲそうです >>677
ウデマエ X から S+ に降格することはあるよ
S+ 以下みたいにゲージが割れるのではなくて、自分のパワーの数字が減るのでパワーに余裕があればすぐには落ちない
X パワー 2300 とかあれば、落ちる心配はほとんどないんじゃないかな
そういう意味ではだいぶ楽
ただし、パワーは毎月リセットされるので、月初にパワー上げられないと落ちる可能性もあるかもね 動画配信見てると、対戦スタート!の時にジャイロを上下に振ってますが何か意図があるのでしょうか?例えばなんですけどこんなのとか。他の人も一瞬空を見るんですよね
https://youtu.be/UjPQtI1MgFo >>680
ジャイロのリセット(固定位置を決めてる)をしてると思います。あとトイレから滑り込みで戻った人とかコントローラー持って座る位置に戻るときとか激しく首が動きます >>680
ジャイロのリセットだよ
Yボタンでやる人と、限界まで動かしてリセットする人いる
ちなみに俺も後者 >>680
ちなみにYボタンでやる人は開幕シュンシュンって音してる ありがとうございます。Yボタンは知ってましたが限界まで傾ける方法もあるんですね! >>684
しっくりくるかもしれないから今度試してみて それやるとどんな感じになってやらない時と比べて何が違うの? 大昔に胎児の真似してシュシュシュシュシュは真似したけど普通にやる方が違和感感じたので Yリセットしてもジャイロ何か変な時あるから限界まで動かすのも試してみるわ 黒ザップですがガチホコにキューバンボム投げた方が良いのか投げない方が良いのか検証してるサイトって有りますか? 対物積んでるだろうし、ホコ割りは有用じゃない?
仲間が協力しなくて割り負けそうだったら引けばいい >>691
対物積んでようが積んでなかろうがメインだけでのホコ割りとキューバンボム使ってのホコ割りの場合分けの解説サイトか動画を聞いています ホコバリアのHPは1000
シューターはホコバリアに対する倍率1倍で固形ボムは2倍だからzapのDPS336に対してキューバンは440ダメージ
zapは約10秒継続して撃てるから単純なダメージ量としてはメインで打ち続けた方が上
ただ相手も割り返して来たり単純にホコ割りに時間をかけるのは悪手なことを考えるとキューバン投げられる状態で投げない理由がないかな
残インクが70%ギリでキューバン投げても割れないならメインで打ち続けた方が早いかな
まあみんな経験的に理解してると思うけど >>694
何で有る訳ないんだよw
有用な情報だけどwww
ちょこペロとCから上がれないプレイヤーが1万回撃ち合いして何回ちょこペロが負けるかとかのデータならあるわけないと思うけど なんでそんなに喧嘩腰なの?
まあまとめると初動ホコ割りに参加する場合に固形ボム持ちがボム投げないのはありえないって事ね
ホコ割に参加すべきかどうかの判断は勝手にしてくれ
ポイセンの話が出てたから防衛とかでホコにボム投げるか?って話も含んでるのかも知れんけどさすがに自分で考えてくれとしか言えんな >>697
いやそら向こうが喧嘩腰だからでしょ
それにありえないって事ね
ってのが全くデータとして信頼出来ないし
そもそもサイトを聞いてるんであって
もはや知的障害みたいな奴らの意見はほぼ聞いてないんですが・・・
そこの詳しいデータや状況分けの話を聞きたいんだからさ
適当で適当な回答とか要らんがな あいてがぼむなげてくるからぼむなげないとわられてしにます 相手がボム投げたらこっちもボム投げ返して即座にホコバリア縮めないと爆発で死ぬだろ
状況見て判断しろ ガチホコバリアに対物キューバンは強いからね
瞬発力高いから投げない理由がない
とりあえず投げて割れなかったらインク回復間に挟みながらメインに切り替えればいいし、ボム投げてみて全く膨らまない、つまり味方がホコ割りに参加しないようなら退散すればいいし
相手がみんなボム投げて即割されたらメインで撃とうとした瞬間味方もろとも死ぬよ
シールドと傘とホコバリア見かけたら脳死でキューバン投げとけばいい
検証もくそもないわな それにZAPもZAPで難しいがボルシチなら投げない方が良いのではとか
プラコロならどうかプラベならどうかとか有るでしょ
命題も例示されてまでいるのにそこ適当にしてるから弱いんだよ
他の全ての技術とかも全部適当に考えててだから弱いんでしょ? >>700
射程的に曲射で当てれる位置とかZAPに限定したとしても色々ありますよ
>>701
投げない理由がない(投げたせいで割るのが遅くなる場合もあるって話なのにこれ以上ないほど教科書みたいな適当な考え) >>702
固形ボムは取り敢えず投げろ
X行ったら編成見て自分で考えればよい
それでいい そもそもサイトを教えろってちゃんとレスもしてるのにそれを読み取れない脳みそA帯だこれ
予測変換も面白かった
脳ミソえー怠惰 >>703
割るのが遅いか早いかはあまり関係ないんだよ
ガチホコはホコバリアを割ったほうが試合勝ち
って競技ではないから
相手に即割りさせない、割られるなら時間稼いで安全に退避するのが大事だからボムの瞬発力重要なんだよ
そのへん理解できないならいくら考えても無駄
下手の考え休むに似たりってね 残念ながら検証サイトはないよ
力になれなくねごめんね
終 >>706
お前が理解出来てないだろ池沼
全部含めてどの場面でどうすればいいかってのの解説サイトを聞いてるんだけど理解出来ないよな? >>708
答え言ってるじゃん
ガチホコバリア見たら脳死で固形ボム投げるのが正解
追加するなら、S+ではホコバリア割ってはいけない場面考えてその場合は自重しろ
X行ったら編成とか見て自分で判断しろ 向こうが3~4人でボム投げればこっちがいくら撃ったところで一瞬で壊されるんだから敵にボム持ちがほとんどいないとかじゃない限り投げない理由はない ボムはインクの減りが大きいので、ボムを投げた後にバリアの割り合いが長く続くとインク切れになる
相手に割られた場合は、相手インクが広がっている上にこちらのインク残量がカツカツの状態になったりして厳しい
なので、敵のボム持ちの枚数やお風呂の有無は一応確認しておいた方が良いと思う
割れそうになった段階でダメ押し的にボムを投げるなら別だけど キューバンは相手とホコバリアの間に投げるのも強いね
相手を引かせつつ、こちらはメインでホコ割りを継続して、時間がきたらボム爆風もバリアにダメージを与える ボールド使ってて割り負けると死にやすいので初動の敵味方の動きはマップでめっちゃ見るけど
黒ザップもたまに初動アーマー貯める人居るな ランク30以降に解放される武器は特別なイベントで手に入る武器とかですか?
30まで上げたらもう増えないんですかね >>716
ヒーローモードの各武器で全ステージクリア報酬のヒーロー武器とオクトのシナリオクリア報酬のオクタシューターくらいかな サーモンランのヒカリバエの全滅率やばいな
これ来たら野良8割くらい失敗してる… 味方崩壊した時に自分にヒカリバエついたら壁に張り付きつつ立て直せば多少成功率上がるかも スペシャルを惜しみなく使う、
壁張り付きと味方蘇生を頑張るぐらいしか出来ん 全員が変にうろうろせず役割をこなせばクリアできるよ
ローラーと連射系が前陣してメイン盾、チャーなど単発系は金シャケスナイプ、この陣営を徹底
前線崩壊したらSPでシャケを蹴散らして仕切りなおし、分かってないイカちゃんが二人以上いたら素直に諦める 2年ぶりくらいに復帰するけど、
どこらへんが大きく変わりました? https://youtu.be/dYDMCb1dNtM
この人とかたまに一瞬マップ開いてるけどこの一瞬で本当に把握できてるのかな!?それとも癖とか?フラッシュ暗算より一瞬でしょ… >>724
把握というより確認って感じなんじゃないかな
マップを開く前に見たい一点を決めておいて、マップを開いたらそこだけを見てすぐに閉じるみたいな
例えば、ザトウだと左山の奥に敵がセンプクしていることが多いので、そこだけ確認をするとか
もしそこにセンプクしている敵がいて、しかもダメージを負っているならマップに映るからね
マップ全体を見るのではなくて、事前に決めた一点だけを確認するなら一瞬でもできるのかもしれない
自分にはできないので想像でしかないけどね 最初はマップなかなか開けないけど頑張って無理やり開くうちになんとなく見えるようになってくるよ
もちろん一瞬で把握出来る情報は限られるけど、裏取り来てないかな?とか初動で相手が全員ホコ割りに来てるかな?とか
知りたいことがある時にマップをちょっと開く感じ
上手い人でもめちゃくちゃマップ何度も開く人もいればあまり開かない人も居るけどね 昔Sスレでマップレの話あがったら、そんなの絶対不可能だって必死に否定してる奴いたなw 脳のスペックには個人差があって絶対不可能なやつもいるだろうからそいつは間違ってない まあどうしても自分基準で考えてしまうが一種の発達障害の可能性はある >>724
なんかやっちゃうんだよ
君もなんかやっちゃわない?
マップに関しては
放送してるとか動画にしてる奴もいるのに意味ないレベルの連打する奴までいしね
絶対に見えないような早さで >>728
そういうことではなく、上位がマップ見ながら追撃してるプレイ動画を見て、それを否定してたんだよ
ハイプレじゃなかったな
ダイナモンが高台の敵にエクスで1発当てたあとMAPでどっちに逃げたか確認して追撃当ててる動画があって、それを否定してた
そんなことできるわけないだろって ありがとうございます。やってると思われることは分かりました。分かりましたが…それにしても一瞬過ぎませんか(^_^;)
見たいポイントを決めていても自分には見えませんでした
質問ですが、
シューター(52ガロンベッチュー)なんですけどギアパワーでギアに
メイン性能1.0、イカ速0.2がついてます。あと0.1をジャンプ短縮か爆風減少かスペシャル減少のどれにしようか迷ってます。
この組み合わせの中で選ぶとしたら何が汎用性がありますか? >>732
ジャン短も爆減も0.1は必須だし52はスペ減も積む余裕あるからどれでもいい 爆減サブ 1 個は必須だと思うけど、ジャン短はサブ 2 個つけてる人も多い感じがするね 俺の52ガロンベッチュー
カムバック
メイン性能0,4
イカ速1,2
ステジャン
爆減0,1
ジャン短0,1
スペ減0,1 3,9表記でピリオドではなくコンマを使う人は信用できる 52ガロンて2発当てたらキル範囲だよね?
射程もわりと長めのはずだけど何故かシューターとか黒ザップ使ってる時より撃ち負ける
ブレ幅大きいとかあります? ガロンはブレやすいし連射も遅いから一発外すだけで優位は消える やっぱそうなのか…
ブレ幅もステータス欄に入れて欲しい >>737
メイン性能つけてるからかもしれないけど、撃ち始めから 5 発くらいは真っ直ぐに飛ぶので、2 発当てるには十分だと思う
少し撃ったらイカ移動を挟むと良いよ
1 発当てたらジャンプ撃ちみたいな撃ち方もよくやる 初期の52なんて最初の1発以外はブレブレで全く安定しなかったから今の52は全然マシ >>742
ヒッセンかヒッセンヒュー
エイムは練習すれば上手くなるので、好きなブキでエイム練習した方がいいと思う L3リールガンて連射できないけど撃ってイカ→撃ってイカみたいなの繰り返す感じなの?
塗り弱そうだからあんま使わない方が良い? L 3は塗り最強じゃん。モデラーとかボールドと違って射程あるから塗り広げしてても死ににくいし >>745
L3 は連射の代わりに、自分でタイミングよく連打して弾を撃つブキ
[タ]タタン、[タ]タタン、の[タ]のタイミングで射撃ボタンを押す感じ
連打している間は基本は歩き撃ちだと思う
塗りは強いし、擬似確もある そもそも自分のエイムに自信ないから52がどれくらいぶれてるかわかんない 試し撃ち場で試射してみればわかるよ
.52 の撃ち始めは意外とブレないとか、逆に ZAP のジャンプ撃ちは凄いブレるとか、よくわかる ダイナモローラーをゲットしたんですがめちゃキツイです
今までボロ負けしても1キル以上は取れてたんですがダイナモローラーで0キル負けをレギュレーションマッチで連発しました
塗り面積は広いけど機動力がないので近寄られた場合何も出来ずにやられてしまいます
縦ぶりも長い溜めモーション中にキルされるのでこの武器1番難しいです… >>751
そのブキはめちゃめちゃ弱いので、さっさと諦めた方が良いと思う ダイナモは上手い人に使われると全然近づけないから困る 先週から始めてスプラローラーにハマってるんですがこの武器使ってると今後他の武器使いにくくなったりしますか? あ、ダイナモか。
ダイナモは...エリアで使うことあるけど、まぁ難しいよね、結構強いと思うけど。
瞬間的な塗りと火力に振り切った尖ったところが好きだけど。 >>757
最初のうちは気に入ったブキをどんどん使っていいと思う
スプラローラーは戦術の幅が狭いブキではあるので、機会があれば他のブキも触ってみるといいと思うよ
できること・できないことはブキごとに様々だからね このゲーム50時間くらいやってるが未だにほぼ初見のステージ出るな
思ったよりステージ数多いのね どのブキでも2400ぐらいまでは行けるから
心配しなくて好きなブキつかっとけばいいよ。
ただし、好きなブキと勝てるブキが違う場合はブキ選択が迷子になったりするね スペシャルハンコって無敵じゃないんだな
相手に使われて倒せたことないから無敵だと思ったら自分で使ったら普通にやられるな
無敵ってナイスダマだけ? 一応スフィアも無敵
スフィアもナイスダマも発動してから無敵まで若干時間あるし、どっちも完全な無敵ではなく、一定ダメージ入れれば破壊できる
Xだと敵中でナイスダマ吐いたら良くて相打ちだね
完全に無敵なのはむしろチャクチの上昇後かな
無敵までに死ぬけど 自分の入ったチームばかり負ける
勝率3割くらい 自分が戦犯なんですかね‥ >>764
ガチならウデマエが見合ってないのかもね >>764
僕も始めて10日くらいですがそんな感じです
ガチアサリは体感2割くらいしか勝ってないです… レギュラーマッチをやってると敵味方攻撃せずにイカと人間繰り返したりしてるだけのマッチングに放り込まれたりするんですけどあれは何ですか?
4対3の時に人数不利で攻撃やめるのは分かるんですがたまに4対4でも同じ事が起きます
その時に敵にキルされると味方から毎回ナイス!されます 馴れ合いや萎え等々理由は数あれど総じてただの頭のおかしい人です
相手せずに忘れて楽しい試合をしましょう
余裕があればブロックとイカリングからの通報もしておいてください レギュラーマッチは馴れ合い多いから不運としか言いようがない。
淡々とレベル上げとかギア作り、武器練等自分のやりたい事やるしか無いな。 本気のナワバリができるのはフェスしかないがもうスプラ3発売まで無いかもな スタックリンみたいな名前の青いチャージャー多すぎて萎える
くだらんなあ ギアパワー構成を考えています。目的の構成は決まっていますが、手持ちの無数のギアから組み合わせを検討するのが骨が折れます。目的のギアパワー構成、手持ちギアパワーを入力すると最高率ギア組み合わせが算出される…ようなシミュレータは無いものでしょうか?
みなさんは目的の構成に合わせ、どのように組み合わせているのでしょうか アイテムを使わなければ、ランク99まで上げるにはどれくらいの時間がかかりますか? >>774
700〜800時間くらいかと。勝ちまくってればもっと速い >>773
欲しいギアパワー構成を決めたら一から作ってるよ
見た目も気になるし
全部カケラで作ることもあるし、欲しいギアパワー構成に近づくようにギア開けしてからカケラを使う場合もある 始めて2週間くらいの者ですがもっと早く買えば良かった
ガチマ楽しすぎる >>775
ありがとうございます。でもこれはギアパワーの組み合わせの性能シミュレータ、でしょうか?例えば既にギアパワーの組み合わせの構想が決まってる前提で、手持ちのギアを30個持ってたとしたらその中でのギアの組み合わせをシミュしてくれるのが無いかな〜と…すみません
>>777
ありがとうございます。やっぱり自分で全て書き出して組み合わせるしか無いでしょうか〜 >>779
ギア登録して登録したギアの組み合わせて変えて試せるアプリがあってかなり便利だったけどブキチセレクションが出る前あたりで更新止まったから今使っても役に立たないよ。 イカはおしゃれ好きだからな
それに1.9ギアでもなければ作るのはたいした手間でもないし ギアパワー効果見るのここ使ってるわ
Loadout.ink https://selicia.github.io/ja_JP/
基本同じギアを重ねれば重ねるほど効率は下がっていくから
尖らせすぎるのも良し悪しで結局人それぞれなのよね 誰でも編集系のWikiは見づらくて必要な情報になかなかたどりつけないという欠点がある
今どきは整理された企業系攻略サイト見るほうが多いわ >>776
となると、ランク90位でガチマッチC+みたいな人はどういう層なんですかね? >>787
単純に下手な人の可能性もあるけど、そういう人はナワバリしかやらないとかバイトしかやらないみたいな人な事が多い このゲーム幼稚園児から初老までいるから何百時間やってもガチのキッズとかだとC帯でもおかしくないし 自分もランク 60 くらいまではナワバリしかやってなかったわ
ナワバリがチャージャーの練習場みたいになってしまったから、仕方がなくガチマに移った ナワバリチャージャーばかりだよな
ガチマから追い出されたんかあいつら ガチマでチャー使うとウデマエパワー下がるって人が大半だろう
でもチャー楽しいからな チャーは味方にいるとつまらないんだよ
敵にいるならハイプレで焼いたりできるけど、味方はどうしようもない >>796
ナワバリに塗れないブキを持ち込むのは味方が迷惑するのでやらないよ >>794
敵にいるとつまらないなら分かるけど味方にいるとってどういうこと? 一回ランクマ嫌になってセーブデータ消したからプロフィール上は数千時間やってるけどランクなしだわ >>798
インク塗らないで的当てだけしてる味方がいたら勝てないし、勝とうと思ったら塗り負担が重い >>797
ナワバリなんて勝敗気にせず遊ぶもんだからな
一応ルールに則ってプレイはするけど正直適当
負けたところでどうなるわけでもないし
ガチマと違って味方にチャーがいたところで誰も迷惑だなんて思ってないし、そもそもみんなそういう考えだからチャー持って遊んだりギア開けしてるんだよ >>801
そういう考えの人がチャージャー担いでるんだろうなと思って嫌になったんだわ
ガチマでもチャージャーはお荷物だけど、後衛ブキをもてばチャーは敵側に回るのでまだ納得できる >>802
そういう考え方の人が、っていうかほとんどの人がそういう考え方じゃないの
ナワバリに最適な武器と最適なギアでやってる人なんている?
ギア開けしながら適当に遊んでる人が多いと思ってたけど >>803
ほとんどっていう根拠が何かあるの?
ゲームなんだから勝ちたいと思うのは自然なんじゃないの
ナワバリは塗りポイントで勝ち負けが決まるルールだから、塗らない味方は迷惑だよ ギア付けるにせよ何にせよ勝った方が効率も気分もいいんだから勝つ気がないやつが味方に来るのは困る ソイチューバーで俺がチーム勝たせてやるから安心しろ 勝つ気の有無と持ちブキが塗り強いかどうかは別の話過ぎんか
めちゃくちゃ極論言ってるからそれに合わせちゃえば、逆に塗りブキ持って敵から逃げつつ塗ってる人なんてキルで押されてたらその塗りも焼け石に水でしないからな
ナワバリでチャー持ってもキルしっかり取ってくれるなら無駄にならないからバランス取れてるんじゃね
味方にチャーがいるからってやけになる人が居た方がよほど負担になりそうだが >>804>>805
勝ったら、勝って良かったねってだけだな
ルールに則って行動はするけど、別に勝つために武器とギア選んでプレイしてるわけじゃないからな
正直勝っても負けてもどっちでもいいよ
ガチの勝負したいならその名の通りのガチマッチがあるだろ
勝てばウデマエパワー上がり負けたらウデマエパワー下がるという明確な結果があるからね
ナワバリなんて負けたところでリスク何もないし、だからこそ馴れ合いとかやってる人もいるんでしょ
ガチマッチがガチでやる試合なら、やっぱレギュラーマッチはガチではないよね >>808
そういう考えの人がチャージャー担いでるんだろうなと思って嫌になったんだわ >>807
チャーでちゃんとキル取ったら、ってそういう話にしちゃうと初心者なんて足引っ張るから完全にお荷物じゃん
ナワバリはそういうゲームじゃないんで
みんながそれぞれ好きな武器好きなギア持って、幼稚園児もお年寄りもみんなでゆるくルールに則って楽しく遊びましょってゲームだよ >>809
チャーとか関係ないからw
どんな武器持ったってお遊びよ
ナワバリで勝利のために武器なんて選んだことないし
ギア開けついでに使えない武器の練習する時しか行かないし >>810
いやだから塗れないチャーをナワバリに持ってくるのはつまらん、なんてめちゃくちゃ言ってるから
そんな姿勢で物見たら全ブキ与えられた仕事ができなきゃつまらんモノにしかならんぞって極論に則って例を挙げてんの
そりゃそういうゲームじゃねえよ。ナワバリなんて与えられる仕事も何にもねえし何持ってもいいからわーわー遊ぶもんだと俺も思ってるよ
そもそも先のはあんた宛のレスではないが そうやってガチマも負けたときの言い訳を考えながらやってるんだろうな レベル30まで100時間くらいかけて追加されてく武器変えながらやってたけどもしかして一つの武器ずっと使い続けた方が良い?
色んな癖あり武器使ったけど結局シューター黒ザップ52ガロン辺りに戻した時のつかいやすさが違うわ 一つの武器を使い続けたほうが射程感覚が身につくから他の武器持った時でもいつもの武器よりちょっと長いとか物差しになって色んな武器に対応しやすくなる >>815
いろいろなブキを触ってみるのはとても有効だと思う
プライムを触っていれば、プライムの弱点がわかるので、相手にした時に対応しやすい、
みたいな感じで経験を活かせるので
メインで使うブキは、性質が違うものを 2 種類か 3 種類に絞って使うのが良いと思う
1 種類だと、どうしても苦手なステージが出てしまうので、できれば複数あると良い
シューターと曲射ブキとか、短射程と超射程とかの組み合わせで
黒 ZAP がメインブキだとすると、オートロのエリアみたいな長射程向けのステージで勝ちづらいので、
もう一つのメインブキとしてラピエリを練習しておくとかみたいな感じ >>813
ガチマとナワバリ一緒にしてる時点でね
フェスなくなったとはいえ違いを理解できるくらいにはなろうね >>820
日本語版と海外版でマッチングサーバーは違うっぽいけどP2Pだし人が少ない時間帯だと外人ネームが普通に混ざるからラグはどうしようもないぞ 幼稚園児でも戦えますか?
こどもがやりたがっていて >>823
いけると思うよ
中年よりは幼稚園児のがマシまである
ルール教えてあげればなお良し ナワバリなら全然いけるよ
ヒーローモードやれば基本の動きは身に付く ヒーローモードはキャンペンモードってことですね
それなら大丈夫か 幼稚園児っぽいベタ塗りしかしないローラーならナワバリで何回も見る
かわいそうだけどキルしちゃう 園児でもナワバリでみんなと遊ぶのが楽しく感じると思うよ
子供向けのゲームだし
ヒーローモードは練習味があるからなぁ >>823
うちの子は年少さんのころは散歩とかためし撃ちで遊んでた。ヒーローモードのタコゾネスのとこクリア出来るようになってからナワバリ解禁して、全クリでガチマ解禁した。B-〜C+くらいだけど普通にやれとるよ。 ぃまでも前線基地いって塗ってるだけでも、気持ちよさはある ヒーローモードもオクトも良く出来てるよね。
ガチマに疲れたらヒーローモードでブキ解放目指してる。 >>823
2年半前に5歳でスプラ始めて今2500まで行ってる子もいるから、今からやれば3ではX行けるだろうね
https://www.youtube.com/watch?v=C52MRxQtDuk 前にここで聞いたんだけど52ガロンは最初の5発くらいはブレ少ないけどその後からブレるとか黒ザップは地上は強いけどジャンプ撃ちはブレやすいみたいなのあります?
シャープマーカー、スプラシューター、プラベチュ辺りも教えて >>834
試し撃ち場の入り方がわかるなら自分で試した方が早いよ
ブキを変更する画面で Y ボタン
試し撃ち場に入ったら、バルーンに銃口を合わせてから撃って、弾の軌道を確認する
スシはメイン性能ギアで変わると思うので、ギアを変更して色々試してみると良い
あとは >>1 にある wiki にも書いてある シャープマーカーはマジでブレない
ジャンプ撃ちしてもブレない優れものだけど確定数4発なのと全くブレないのが逆にやり辛かったりする
プラベチュはメイン性能ギア積んだ擬似二確が強いけど塗りが弱い
それはそうと俺が使うシャープマーカーもジェッカスも弱いんだよなあ
確定4発系は黒ザップしか使えないわインクアーマー強すぎるな多少無茶できるし
ジェッカスの当たり判定縦に長いけど横に狭すぎる、上手いやつに使われるとまじでうざいのになー シャプマはエイムよりローラーヒッセンみたいな短射程キラーがキツい >>834
撃ち続けてブレがひどくなるのは試し撃ちで試してもなかなかわかりづらい気がする
ZAPも案外地上撃ちでもブレるからメイン性能ちょっと積んてる人が多いイメージ
スシや52はメイン性能積むとジャンプ撃ちもブレ低減できるからこっちもある程度積んでる人が多いかな
シャープマーカーは唯一地上でも空中でも弾が一切ブレないある意味特殊な武器かな
その分エイム要求されるから初心者にはやや扱いづらいかも
プライムもほとんどブレないからエイムが重要な武器かな
ちなみにジャンプ撃ちするとマーカーが広がるからブレが大きくなるのわかるよ
シャーカーはジャンプしても変わらない
ななめの線で囲まれた領域ね
https://i.imgur.com/EQB7aRZ.jpg zapは塗り中衛だからzap使う時は塗り強化でメイン性能積んでるわ FPS初心者がランク10からガチマッチに潜ると、ランクいくつ位でS行けるんですかね?
目安で良いですが…。 >>841
ランクが99超えて⭐︎付いてる人とかA帯の配信見てるとちょいちょいいるけど大抵の人は99行く前にS行けると思うよ 相手が詰めて来るときは当てやすいんじゃね
頭狙った方が射程は伸びるよ ハンコを狩るときは足元を狙った方が当たりやすい感じがする x帯とかでボトルガイザー使える方に質問
どんぐらい練習したら連射に慣れますか? 初心者って視点下向きがちだから、むしろ頭狙うくらいの気持ちでいい気がするな ランク30でB-なんですけど、
まだまだ普通ってことで、安心して良いですよね? >>849
ランク31でC無印です…
僕は普通じゃないのですか?
初FP Sです おっさんにありがちな思考だけど、スプラは上昇速度を競うゲームではないからな
ランク30のB帯よりもランク90のA帯のほうが上手いんだよ
くだらんこと考えてないでガムシャラにやれ プライムシューターの擬似確2発にする為にギアはメイン性能を3と0.4で問題ないですよね?
残りは安全靴0.2イカ速0.2安全靴0.1にしようかと 99で止めると経験値どうなるんだ?ランク上がらないからスーパーサザエ貰えないんだよね? ランク99で止めるやつはサザエは貰えないから実利より見栄を優先してるだけ。
サザエが余ってるなら分かるけど見栄張ってて逆にダサくみえる サザエって気に入ったギアに0~2個使うだけだから99まで行ってたら余ってるのでは バイトのやりすぎで経験値チケットがだだ余りなので余計にもったいない サザエの使い道迷ってます。まだ5個です。ステジャン星3ギアが無いので星2ギアを買って穴あけしようかと。
今後サザエかなり必要ならやめます。もったいないでしょうか。 ちなみにもしかしたら星1のギアは穴あけした後も星3に比べ、ギアパワー3つ貯まるまでのトータル経験値は少ないのでしょうか?
厳選するなら星1ギアを穴あけしてぶんまわすとか 星1ギアでギアパワー1個付くたびにクリーニングして欠片貯めて見た目が好きなギアにつければいいぞ 一回2マンかかるからまじで金足りん
このゲームどこで金稼ぐん ステジャン積んでる人はそれなりにいるから注文とかしてみるのもイイかもね >>872
ガチしかやらない勢でお金カンストして使い道ないくらいだけど、稼ぐとしたらバイトなのかな?(バイトしないから公立まったくわからない) そんな廃人には聞いてない
金がキツい100から200時間くらいの稼ぎ方 どんだけ脳足りんだったとしてもバイトしたら給料出ることくらい分かると思うんだが
面白いな バイトをフレとやり込んで高キケン度で回すと稼げる
そしてバイトがメインになる スプラシューターと黒ザップって必須ギア無いですよね?
52ガロンの使い回して良いですか? 黒ザップは人速が強いよ
対物あると相手の対面インクアーマーに強くなるよ 黒zap52ガロンスプラシューターしか使えない
他の中距離武器癖強い
プラベチュは使いやすさはあったけど塗り弱すぎて無理だった >>882
黒 ZAP は、ラスパ、メイン性能、ヒト速、スペ増、対物が多いんじゃない
.52 ベは、イカ速、メイン性能、ステジャン、インク回復とかが多いと思う
なので、.52 と ZAP はわりとギア構成が異なる
スシはどれを使うかによって違う >>884
zap、52、スシあたりは武器としては短射程武器だよ
プライム、デュアル、96なんかが中射程 ラスパはノックアウトしたら無意味なの?スシベの構成も参考にしたい 最近の裏切りマンキーコングのYouTube見たら黒ザップでヒト速積んでなかったから
自分の立ち回りに合わせてギア選べればそれに越したことはないんじゃないかと思う サーモンラン初心者なんだけどじゅくれんバイトになってから急に味方がまともになって簡単になったんだけどたつじんバイトになってから急に敵が強くなって全滅率がすごい… サーモンラン初心者なんだけどじゅくれんバイトになってから急に味方がまともになって簡単になったんだけどたつじんバイトになってから急に敵が強くなって全滅率がすごい… >>887
ラスパが発動するカウントになるか時間になるかしなければ無意味だけど、その場合は試合には勝つので気にしない、というギア
試合に勝つためのギアパワー構成だからね
ラスパが発動しないのがもったいないと思うなら、カムバをつけるか、他の好きなギアをつければ良い ラスパもカムバックも負けそうな時に活きるもの
優勢な時は自分でなんとかするのだ >>890
なるべく死なない、
スペシャルを使う(残さない)、
単独で雑魚の群れにつっこまない、
暇があったら周り壁を塗る、
特殊の定番の動きを調べておく
がんばろう! メイン性能0.4を作るのがキツいのでとりあえず補う場合はメイン性能1.1で問題ないですか?
52ガロンです >>894
壁塗りあまりしてなかったです
壁塗りして上に逃げるようにします >>895
自分は 1.1 にしてるよ
0.4 は、頭 0.1、服 0.1、足 0.2 とかにすれば、普通のギア開けでもわりと簡単に作れると思う
メイン性能がつきやすいギアでギア開けすれば良い
あとは「イカ研究所通信」を読んだらギアのかけらをもらえるので、それを使っても良いと思う >>897
ありがとうございます
ギア揃うまで1.1で使います XBOX360でFPSやってた世代ですが、どうしたらジャイロに慣れますか? ジャイロに違和感があるならジャイロ感度を変えてみるのも一つの手だと思うよ エリアにラストスパート、ホコに対物みたいにヤグラとアサリにも必須級ギアありますか? >>902
必須というわけではないけど、優先度が高いギアとしては、ヤグラはステジャンとスペ増かな
ステジャンはリードを取りたいときの押し込みに、スペ増はヤグラを絶対に止めたいときのため
アサリは特にない
ギア枠が余ってるならイカ速、スペ増、インク回復あたりを積むと良いかもしれないね
ラスパやカムバも効果あると思う >>899
ずっと使い続けるか、感度を少し落としてみるとか・・・
それでもどうしても慣れないようならジャイロはオフっちゃえば良い ジャイロオンのまま、なるべくジャイロ使わないで操作してみたら?
慣れてきたら敵を狙うときだけジャイロ使ってエイムする感じ >>724
マップ一瞬開くの自分でもやってたわ
全然できるから試してみると良いよ
練習としては、さんぽでスタート地点からステージの中央まで、マップをなるべく開いたままで移動するのを繰り返す
マップを開きながら移動できるようになったら、今度は、移動の途中でマップを少しだけ開いて、敵のスタート地点を確認する動作を繰り返す
これができるようになったら、さんぽではなく実際の試合でも、初動の移動中にマップを少し開いてみる
実際の試合の時は、敵のスタート地点をみるというより、敵が移動する時に塗ったインクを確認するみたいな感じで索敵に使用する
これを何度もやっていると、一瞬マップを開いただけで意味のある情報を取り出せるようになるよ
自分がマップを開いている時間がどのくらいだったかは、30 秒動画を撮れば後で確認できるよ >>724
マップ一瞬開くの自分でもやってたわ
全然できるから試してみると良いよ
練習としては、さんぽでスタート地点からステージの中央まで、マップをなるべく開いたままで移動するのを繰り返す
マップを開きながら移動できるようになったら、今度は、移動の途中でマップを少しだけ開いて、敵のスタート地点を確認する動作を繰り返す
これができるようになったら、さんぽではなく実際の試合でも、初動の移動中にマップを少し開いてみる
実際の試合の時は、敵のスタート地点をみるというより、敵が移動する時に塗ったインクを確認するみたいな感じで索敵に使用する
これを何度もやっていると、一瞬マップを開いただけで意味のある情報を取り出せるようになるよ
自分がマップを開いている時間がどのくらいだったかは、30 秒動画を撮れば後で確認できるよ ごめん、連投してしまった
めっちゃウキウキで書き込んでる人みたいで恥ずかしいわ 低ウデマエ帯は相手がいようがお構いなしで姿晒してバシャバシャ塗りたくって位置丸見えだからMapなんて全く見る必要ないけどね 連投したあとで謝ることで3連投になるの不思議な文化だよな サーモンランやってるとクマさん商会の同じギア被りがたくさん出るけどいらないギアならお金に変えて良いギアが出たらギア交換するであってますか? クマさんギア身につけるとダサい扱いされるから全交換でOK サーモンランってギアパワー適応されますか?検索しても「サーモンランでギアパワーのかけら入手」とかばかり出てきて しまいます >>917
一切されないです。
ただ、ブキによってはサーモンラン補正というのがかかっているので、確認しておくとなにかの役に立つかもしれないです。 バイトでは専用のギア(服)を着ているのでギアパワーは適応されない
その代わりかバイトで使うブキはサーモンラン用に威力や燃費が調整されてるしスペシャルウェポンも強化されてる フェスTシャツというのが出やすいギアがランダムなかわりに2000円でクリーニング出来るみたいですがどうやって入手するのですか? フェスTはフェスがないと手に入らないので、今は入手不可能(どちらにしてもフェスTはフェス終了後に回収され手元におけない)
フェスTレプリカというのは
手に入れられるがクリーニング費用はたしか別に安くなかったハズ スプラ2というかSwitchはIPv6で通信出来ずにIPv6は1度IPv4に変更してから通信するのでIPv4の方がラグがなくてオススメだと聞きました
実際にIPv6からIPv4に切り替えてラグが少なくなったと実感出来た方なんているのでしょうか? 一般道と高速道路の話と似てて、v4は一般道、v6は高速って感じ。v4だと順番待ち(信号)と経由地(交差点)が多い。v6だと変換(料金所)がある。正直なところ通信先によるとしか言えないけど、FLET'S網だったら普通はv6のが速いよ。 >>924
それは一般的な通信の話で
SwitchがIPv6に対応してないのでIPv4の方が良いという話なのですが >>925
変換が入っても普通はv6の方が速いよって話。 IPv4 over IPv6なら問題ないだろ、仮にラグがあっても人間にはわからないレベルだろうし
pppoeはシラネ 広場にいる人の注文したいギアが星1をスーパーサザエで2つギア拡張していた物の場合、ウニ君に頼んだらギア2つ拡張済みの星1ギアを持って来てくれる場合はあるのですか? >>930
出るんですか!!
出ないと思ってました
ありがとうございます ランク30以上で0.5%だから3個埋まったギアが届く前にスプラ3出る確率の方が高い 色々な人って二人だけ?世間では少数派だと思うよ。
スプラのマッチングサーバがv6でどうこうしてくれるか知らんけど、デュアルスタックにしとけばv4しか使えんなら勝手にv4になるから気にすんな。
んで、ipoeとpppoeで仕組みの差を調べて良いと思う方を使えば良いよ。理解できないなら好きな方使え。 21キル21アシスト0デスの52ガロンがいたんだけど何これ
一生ポイセン投げてたんだろうか 始めたばかりなんだけど敵にイカ変身繰り返される煽りはたまにされるけどそれより自分がデスしたと同時にナイスされる方が多いんだけどこんなもん?
あまり気にしなくても良いの?? 気にしなくていいけど少しでも嫌だと思ったなら同じことを他人にやるのはやめましょう >>940
・倒された回数が 8 回未満
・倒した数の方が倒された数より大きい
・800p 以上塗っている
5 分間戦って↑なら気にしなくて良い 相手にシールド持ちが二人居ると黒洗濯機だと対面キツいなぁ 相手に当たってるんだかシールドに当たってるんだか分からないんだけど...そもそも曲射当たるの? スレ立てたれなかったから166誰かお願いします
本文↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑
本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーンのまったり初心者スレです
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ165【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632711199/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あれアプリがおかしくて950踏んだかと思ったけど勘違いか失礼 >>940
脳死特攻しすぎデスするなスペシャルためろ、っていうメッセージのときももちろんあるけど
味方がデスして人数不利、リスポーン地点にスーパージャンプしようとするけど失敗
っていうパターンもある Switch2台目買ったので子供とやろうと思っています。一つのダウンロードしたスプラで2人でできるバグ?は修正されたのでしょうか。 質問です。数日前に買った初心者ですがガチマッチはいつから入ってもいいものでしょうか。解禁されて一通り潜ってみましたがレベル30以下はほんとんどおらず、カンスト済もちらほら見ます。レベル10代ではダメなど暗黙のルールがあるのでしょうか。 ありがとうございます。初心者同士のマッチングかと思っていたらレベルも高くうまい人ばっかりだったので、本当は初心者お断りなのかと思いました。気にせずやります。 1時間くらいやれば実力相応のとこに落ち着くので気にしなくてオッケー 上手い人は勝って上に言ってるからC帯でランク高いってのは良くないことなんよ そうなんですね。普通はレベルとともにランクも上がっていくと。1時間以上はゆうにやっていますが、相手のレベルはなかなか下がりません。今更始めた私のような初心者が少ないのが原因かもしれませんね。 初心者狩りはすぐ飛び級するし数こなせば実力のランクには落ち着く
スプラは長期休暇で販売数伸ばすから、年末年始は(毎回マッチできるかはともかく)新参は多いんじゃないかな
一番新参増えるのは無料期間開催されてるときだろうけど、来年はスプラ3の試射会やるだろうしな 皆さんのおかげでカンストしてるような高レベルでもガチマの上級者なわけではないと気楽にプレイできるようになりました。アサリだけですがc-からランクアップもできたので気にせず数をこなしてみます! アサリは他のルールよりセオリー通りの動きが難しいからわかってる人とわかってない人の差がつきやすいと思ってる
だから低ランク帯にいるうちは撃ち合い弱くてもルールの知識あるだけでもかなり違う >>960
このゲームは基本的にチーム分けの時点でどっちが勝つか決まっています。強さ、武器によりチーム力をあえて偏らせることによってどんな弱い人でもトータルではそこそこ勝てるようになっています。
つまりそこそこ上手くなっても上には上がらず同じところで止まりますので、腕前は気にするだけ無駄です。
例えば今Xの人を全員A帯からやり直させたら3割前後はXに戻れないばかりかA〜S +往復する人も多数出ることでしょう。
それくらいざっくりとした制度のもと腕前システムが構築されています
頑張ってください >>962
これは嘘
X底辺なら最低でもS+には落ち着く 自分今A帯だが、S+以上と戦うと上手いなーって感じるから腕前は全然違うよ AやSほどキャリーマッチングを語るけど内容が毎回泣き言なんだよな X上がれないとこうなるぞといういい例ではある
大なり小なり頭が狂ってくる X底辺でもA帯なら実力差がありすぎて7割は勝てるからな ギア開けとかでたまにナワバリするとXの人と当たるんだけどそんなん反則やんっていう人もいれば対面力だけなら万年A帯の自分とほぼ変わらない人もいる
逆に言えばそれだけルール理解だったり状況判断力に違いがあるんだろうなぁって思う Xは相手を探すとこから始めないといけないけど
A帯はだいたい見えてる 書き方が少々悪かった
3割がA〜S +往復ではなく、Xに戻らない人が3割。その中でA〜S +往復の人もいるだろうということ。
もちろん正確な統計ではない。戻れない人は2割かもしれんが、人数で言えば1人2人ではなく結構そういう人が出ると思うということ S帯だと1600程度のパワーでも勝てるけど
S+だと1900程度の実力がないと上がれないようにシステム上なってるよ。
ウデマエXを後から実装したから歪な感じになってるんだけど
スプラ3だとこの辺はスッキリすると思う X底辺でも今もアクティブにやれてる人ならほとんど戻れるんじゃないか?
このゲーム一応時間かければ上がれるシステムになってるから X に上がるまでの道のりは大変だけど、X に上がる方法自体は別に難しくない
当たり前のことを当たり前にやれば良いだけ
S に落ちても普通に上がれると思う まあその当たり前をやるのに1000時間かかるんですけどね >>972
それはないだろうね
オールX維持できてる人は多少はまったとしてもオールXに戻れるよ
このゲーム個人の実力でどうとでもなるゲームだから いつのまにかオールXの人でも戻れないと言ったことになってる
ネットはほんと都合よく変換するね お前の出してくる3割とか2割とかの謎の数字の方がはるかに都合いいよ >>979
S 帯はステージごとに勝率が高い立ち回りパターンみたいなのを編みだせれば先に進めるよ
初動の位置取りはここで、相手に長射程がいたらこう動いて、ここの壁は塗っておいて、
みたいなルーチンを色々検討して、勝率が高いパターンをいくつか持っておいて、その通り動く
あとは勝率の高いステージを重点的にこなしていけば、どんどん部屋パワーが上がっていく
とりあえずは部屋パワー 1900 を目指すと良いと思う
エイムを鍛えたり、ギア構成を見直したり、感度を見直すのも役に立つと思うよ >>962
AS帯ってこういう考え方する人多いよね ちょこぺろ氏がやたらとガチアサリを投げ捨てたり拾う動作は何のためにやってるのですか?
塗りですか?
ガチアサリ投げ捨てて自陣のインクを塗ると自分のスペシャって溜まりますか? >>989
あのレベル帯はガチアサリで位置バレしてると速攻で囲まれて殺されるから
接敵しそうなときにガチアサリを一旦捨てて相手に正確な位置がバレないようにしてる >>990
ありがとうございます
本人とかトップ勢ではそうするのってもう常識みたいな感じですかね? 拾えなくなって消えるのがオチなので捨てない方がいいよ >>991
ガチアサリ持ってるとスペシャルゲージが自動で溜まるし、持ち続けて相手の注意をわざと引きつけたりするからケースバイケースだし人にもよると思う 対面負けなければ持ち続けていた方がメリットあるけど、990の人が言うように囲まれそうだったり人数不利だったりした場合は一旦放置するのもありといえばありじゃないかな。持ちブキと状況によるね。
俺は持ち続ける事が多いけど。ヤバそうなら持ったまま引く。 >>991
別にトップ勢じゃなくてもS帯あたりならアサリ一旦置いてキルしてから回収してる人はいると思うよ ディベロッパーズウェアみたいな名前のサーモンランの服が欲しいんですが
逐一チェックしてますがこれが商品に全然なりません
確率低いですか?
サーモンランの商品が20個有るとすると5%の確率だから
一、二ヶ月待たないとですかねえ? ローテだからそのうち確実に来る
まあ1400p以上のランダム枠でも引けるけどね https://gamedenn.com/nintendo/splatoon2/salmonrun-gear/
ディベロッパーズウェアは11個先だから1ヶ月以内には来るよ。厳選しないならランダムで貰えるまで粘るほうが速いけど X未満ではガチアサリの押し付けは辞めた方がいいね
なんかみな基本動作が下手くそなのに、そこだけ凝ったことするな、みたいな >>998
うおお!ありがとうございます!しかし自分のでは6個先ですね
本当にどうもです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 91日 3時間 53分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。