【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ166【質問/雑談】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑
本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーンのまったり初心者スレです
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ165【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632711199/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 乙
この板って落ちないように保守する必要はあるのかな オススメの配信者がいたら教えてください
ちょこぺろとしぇるたんさんは観てます >>5
最近はこの子の動画にハマってる
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=G8yAgnbdF_E 言ってないのに言ったことにしといて言ってないことの方が都合いいとか何言ってるかわからない 相手がイカ状態になってどの方向に移動したのか、分かるようになるコツみたいなものってありますか? >>11
音と目視と状況判断
・イカ状態で移動すると移動の音がするので、イヤフォンをしていればどっちに動いたかわかる
・イカ移動した時のしぶきでどちらに移動したか目で確認できる
・相手が移動しそうなところを先に塗ったりボムを置いておけば、相手は反対側に移動するしかなくなるので、移動先を推測できる
イヤフォン(またはヘッドフォン)は割と必須だと思う
移動先が分からなかった場合は即座に距離を取る判断も大事 コツは特になくて、基本的には慣れだと思う
さんぽや試し撃ち場で実際にイカ移動音を聞いてみたり、しぶきの立ち方をみてみると良いと思う
あとは実際に対面した時の 30 秒動画を撮って、あとで見返してみると良いかもしれない 初心者がBに行くのに一番簡単なのは実はヤグラである。
10分だけ本気出して「スプラトゥーン ヤグラ ボム」で検索してヤグラの上の当たり判定を理解するだけでかなり差が出る。検索して当たり判定についての記事、動画を見た上でで下記を意識してもらいたい
⑴ヤグラの上をストラックアウトのように9マスに分けて考える。左奥を1番、右奥を3番、真ん中のポールが5番、右前を9番のように1〜9番に分けて考える
⑵例えば1番にボムを置かれた時、死なないためには9番にいる必要がある。つまり防衛時、1番にボムを投げると敵は9番にいるしかなくなる。
つまり1番にボムを投げて9番狙って撃てばいい。特に関門ではヤグラも止まっているため超簡単
ここで差がつくのは、弱いB〜Cは投げやすいからと手前の8番にボムを置いてしまう。そうすると敵は2番のポール裏に隠れ、攻撃が当てられなくなってしまう。
結論として、9番ボムをヤグラの4隅のどこかに置けるようになるだけで防衛は超簡単になる。 やぐら上判定を直感的に理解できない初心者も狙った場所に正確にボム置ける初心者もそんなにいないと思うの A無印
自分だけ一桁のゴミみたいなキル数に8デスだったけど味方のカバーが厚くて助かった
まじで味方に感謝
こんなお荷物を勝たせてくれてありがとう。 そこは関門に着いたときでええんや
それにボム置く場所が多少ズレても、どうせ敵の動きもガバいから大丈夫 >>22
煽りだと思うけど一応教えとくよ
話のキモはボム避けるためにどこにいるか?を把握するのが大事なの。それすなわち敵の行動を縛るということ。ヤグラ以外にも応用していけ
だからヤグラを正面から見た時に2番に敵いると当てられないから8番以外ならどこでもOK
8番以外を狙え
ちなみにポールの上にもキュウバンならはりつくから5番にも設置可能。それこそむずいけど ホコs+からA帯に堕ちたら戻せなくなった
キル取って相手押さえても想定外のホコルートで殺られてみたり
タイミング見てホコ持ったら見方どっか行っちゃうし
昇格戦での編成事故多いし自信失くすわ >>25
この時間に潜ったら S+ から落ちてきた人はキャリーする側に回されるので一生勝てないよ
上に戻したいなら 21 時から翌 1 時の間で得意ステージが来た時だけにすると良い スプラ2の最初期だとヒッセンでヤグラ乗りながら
テキトーバシャバシャで勝てた記憶がある。 初心者にはスプラシューターベッチューを強くお勧めしたい。というかこれ一択
・最低限のエイム獲得するまではシューターでやるべき
・ボム持ち
・マルチミサイルで索敵することのメリットを体感できる
・全ルール全ステージXでも通用する環境武器
さあ、スシベを始めよう マルチミサイルは中衛と相性が良いスペシャルだけど、スシや ZAP は射程が短いので前に出て戦う必要がある
前に出るべき時にきちんと前に出られないと、どちらのブキも力を発揮できないので、最初のうちは難しいブキだと思う
前に出ることなくずっとマルチミサイルを撃ってるような戦い方が身についてしまうと、非常によくない
短射程ならやっぱり黒 ZAP が無難だよ まあ使ってもいいけど弱いよ
始まった瞬間に味方のテンション下がる 黒zapなんて持ったところでS帯ですら前に出ないでアーマー吐いてるだけだから何の意味もない
後ろでアーマー吐いてるだけならミサイル吐いてるだけのほうがマシまであるし
ZAP自体4確で微妙に持続エイムいるから初心者には当てにくいし、お互いエイムブレブレで撃ち合いするなら乱数あって3確スシのほうが扱いやすい
ミサイルでそういう所に敵がいるんだ、って学習できる恩恵は大きすぎる
短射程なら索敵もできるスシベでいいだろうね 俺も前からアーマーを有効的に使えるのって結構上の方に行ってからだと思ってて
マルミサの方が自分主導で使えるから良いような気がする 弾の拡散値がどうであろうが初弾当てられないなら未来無いよ まあ一発先当ての差が大きくなる上層ほどアーマーの有効度は高くなる、これは確かだ
下層はそんな繊細な勝負でないんでローラー類が強い 初心者帯だとアーマー吐いたところで自分にアーマーついてることすら気づいてない味方もたくさんいるだろうし ローラーが強いのは A 帯までなので、ウデマエが上がれば逆転できるよ >>30
赤ザップはロボットボムが不確定だからお勧めしない
事故死狙いだからワンチャンにかけたくなる気持ちはわかるが、安定感とは対極に位置する
それに動きの速い軽量級のザップを最初から使うと他の武器使うのがしんどい
基本である中量級のスピード、操作感を基準感覚とするためにもスシベにしなさい エイムがゴミなので連射力で誤魔化せるサップが大好き
それかボールドマーカー 赤ZAP好き
ロボムが索敵に使えるしスペシャルも強いし >>43
敵検索ができなくなりそうでロボットはあえて使っていない >>42
まず初心者というか、A未満にお勧めしたいのがマルミサ。なのでマルミ基準で考える
メインはスシでもザップでもどっちでもいい。問題はサブ
キュウバンかロボムかビーコン(ボルネオ)から選択するなら圧倒的にキュウバン
ロボムは爆発まで時間がかかる上に相手次第なので読めない。避けられる
相手の動きを縛る使い方もできるキュウバンの方が優秀。ビーコンは誰も使わん論外
よってスシベ一択になりますのでスシベを使いなさい >>39
試合の中で自分が強いと思う敵は徹底的にマルミでメタること
特にローラー始め、強い前線武器はどこにいるかわからんことが多いが、もともと敵の場所が3人分ってる時にマルミ発動すると残りの一人がローラーということになる。だからそいつに撃つ。そっちの方面にローラーがいることを意識し続ける。自分が一人で倒す必要はない。ボムなど投げて味方と倒せるタイミングを待とう
考えれば当たり前の話ではあるが実戦で意識できてるかな?そういうとこから始めよう
さあ、スシベを持とう マルミサに当たってくれるような敵ならロボボムでも死ぬしロボボム避けるような敵はマルミサで事故死なんかしないよ 最初は好きなブキ使ったら良いんじゃないの
マルミサのブキはあまりお勧めできないけど、赤 ZAP でも綺麗な立ち回りしようと思えばできるからね さあ、今年最後のヤグラの時間ですね
スシベでがんばりましょう ヤグラだけ苦戦していてA無印から落ち、B無印とB+行ききしてたけど、やっとA帯に帰ってきた
ヤグラでクラブラ久々に使ってるけど、楽しい
これでやっと全てA帯に戻すことできたから今年は終了かな >>53
く、くらぶら?
スシベ使いなさいって言ってるでしょ スシベスシベ言ってる人荒らしになってるからそろそろやめろ やったーエリア初のS行ったー
多分すぐ落ちるけど年の締めにはちょうどいいわ 荒らして申し訳ありませんでした。私はつかって腕前上がったので進めたのですがたスシベは使ってはいけない武器だったようです。全否定されてますので私の言ったことは全て間違いの反面教師としてください。
申し訳ありませんでした。 326 なまえをいれてください (ワッチョイ bfb9-S7U0 [126.76.127.162]) 2021/12/26(日) 05:58:15.18 ID:Pddf6WF80
>>325
すいませんでした。X未満の人格破綻雑魚プレーヤーは腕前確認してはいけない。批判の対象だったのですね
知りませんでした。二度とこのようなことはしません
申し訳ありませんでした クラブラも強いのは A 帯までなので、ウデマエが上がれば逆転できるよ 質問です。ガチマで負けのパターンとして自陣近くまで塗られ、リスキルのような感じでそこから前線をあげられず負けるパターンが割と多いです。こういう時はどうしたら良いのでしょうか。塗りで負けてる時は動きも制限され、押し返す方法がわかりません。始めて1週間、ルールによってb-からcです。 >>63
それは「打開」するフェーズだけど、打開は基本的にはスペシャルを活用する
まず手前から丁寧に塗り替えしてスペシャルを溜め、スペシャルを使って敵を倒して前線を上げる
塗らずに突っ込むみたいなのは絶対にしてはいけないし、無理やりスーパージャンプするのもよくない
多少カウントを取られたとしても、丁寧に行動する必要がある
射程が長くて、塗りが強くて、スペシャルが強力なブキだと、より打開がスムーズになるよ
例えばバレルスピナーリミックスなんかは打開がしやすいブキ
射程が短いブキを使っているなら、サブのボムなどを使って安全に塗り返すと良いよ まぁBC帯はなんだかんだサブ垢いたりレベル差があってカオスだからね
もし20キルオーバーみたいな明らかな格上の人にリスキルされたんなら押し返すのはなかなか困難だと思う >>63
スペシャルを貯める
前に出るタイミングを味方と合わせてスペシャル使う
その時に誰でも良いから敵をキルして人数有利に近付ける やっぱりスペシャルなんですね。こういう場合は意識して貯めてはいたので、間違ってはいなかったようで少し安心しましたが、やはり20キル、30キル取れる人にリスキルされる場合はきついのですね。落ち着いて押し戻せるマッチだけでも取れるように味方と合わせることを意識してみます。武器はスシべですが、最近は解放武器も増えてきたので色々触ってみたい気持ちがあったのでバレリミも試してみます。 >>67
バレリミ使うならヒト速と安全靴をちゃんと積むといい
そしてルールにあわせてジャン短とか対物とかメイン性能積むのがオススメだ 打開で苦しんだ時にイカマーク確認の大事さを知ってこのゲームがより楽しくなったな
今は人数不利だからみんな揃うまで絶対死んじゃいけないとかチーム戦を意識するようになる最初のステップが打開だと思う
ほんとは人数不利になった時点ですぐ退いたり潜伏に移行したりできればいいんだろうけど全然気付けるようにならんわ 自分が何か行動を起こす前に一瞬イカランプに目をやるようにすると、無意識で今の人数状態が把握出来るようになると思う 回線について
natAに出来ないnatBなんですが上位勢とかプロって皆さんnatAですか?
体感でBからAに変わると違うものでしょうか?よろしくお願い致します。 >>72
調べれば仕組みとかでてくるけど基本的に品質は変わらないよ >>73
ありがとうございます
調べても見つけれてなかったんですがどことかに有りますかね?
それだと本気で助かるんですが・・・よろしくお願い致しますm(_ _)m またイカスミカフェに騙されてるかわいそうな人がいる この回線の人、少し前にいた触れちゃいけない人でしょ 普段スパイガジェットを使っててステージによってはもみじも使うんだけど、トラップ待ち伏せがしにくくて塗りもあんまり重要じゃないホコがキツい気がしてきた
こいつらの経験が活かせてホコに持っていけそうなブキってある?
今のところスパガベッチューを考えてる 個人的な経験では、ガチホコはシェルター系もわかば系も全部弱いので、
立ち回りがおかしくなる前に根本的に持ちブキを検討し直した方が良いと思う やっぱホコは噛み合ってないよね
ホコ以外は順調にウデマエ上がってきてたから歯痒いけど普通のシューター練習するかなあ >>80
何が原因で負けてると感じてるのか、それをとっかかりにそこから考えて色々武器使うのがいいと思うよ
ざっくりと攻撃面で辛いのか、防衛面で辛いのか
、メインが辛いのか、トラップが辛いのか
トラップが辛いならスプボムで同じプレーができないか試したりね
例えばある場所にトラップ設置してそこを敵が踏むの待ってるなら、その場所に敵来たらスプボム投げれば同じことできる。しかも1確の可能性あるからさらに強い。しかも設置型のトラップと違って狙う場所をいつでも設定可能というのとになる >>81
ありがとう
自分の立ち回りがトラップに依存していてホコはそれが機能しにくいのがつらみです
攻めはオブジェクトの進みが速くてトラップを置く暇がなく、守りはホコショのクリアリングが飛んでくるので
今日のホコは普通に戦えたので広いステージがキツいというのもありそう
敵を誘き寄せなくとも能動的にキルが狙えそうなブキをいろいろ試してみます ホコのサブは圧倒的に固形ボムが強い
その中でもスプボムが強い
スパイガジェットだとソレーラがスプボム持ちだけど、メインのホコ割りが遅いので難しいと思う
ボム以外で強いのは、ポイズンとポイセン
ポイズンは上手く使えば実質的にホコ持ちを停止させられる
展開の早いホコでは敵位置把握が難しいので、ポイセンも役に立つ
ホコショの光でホコが見えにくい時でも確実に位置を把握できる
スペシャルはジェッパとハイプレが強い
ジェッパは押し込みで強いし、ホコ止めもできる
ハイプレはホコを止める能力が段違い
ホコはスプボムとジェッパが強いので、スシコラの人気が高い 撃ち合いが苦手なら、銀モデラーでカーリング特攻して
強引にホコ進めたらいいよ >>83
なるほどすごく分かりやすいです
ハイプレはハードル高いのでとりあえずスシコラ触りつつスプボムジェッパ持ちのブキ吟味してみます
>>84
カーリングボムピ特攻もまさに現状苦手な広いステージと相性良さそうですね
ステージキツいと思ったら試してみます ちょっと昨日イラっと来たんで書くが
ナワバリ残り30秒切ってる時に、リス地近くのネコの額みたいな塗り残しを呑気に丁寧に塗るの止めろ!
そんなのサブでも投げて雑に埋めときゃいいんだよ!
味方に数的不利を強いるのもあるが
そも敵のインク上塗りした方が、相手のポイントも減らせて効率倍だろが! 初動に味方が自陣塗り適当にやってたらムカついて当てつけで終盤自陣を細かく塗ることあるからなあ マッチングシステムが選んできた味方なので、味方が悪いというより、そういう仕組みのゲームなだけ
下手な子だって、本当は下手な子同士でゲームしたいでしょう つか自陣塗りしっかりしてたお陰で勝つことあるから決して呑気ではないな
前に飛び出てやられるくらいならそういう子が手前をきっちりやってくれる方が何倍も勝ち筋あるはずだが。そもそもイラつくようなことじゃねえ ロボットボムがとても苦手なのですが何か対策はあるでしょうか。ついてくるのを振り切れなかったり気付かないことが多いです。いまキャラコンの練習になると聞いたのでオクトをやっていますが心の中のヒーローもロボットボムがきついです。1時間くらいチャレンジして第五形態まで進みましたがボムにやられることが多いです。いい対策があれば教えてください。ヤグラだけb-、他はc帯です。 やっかいなロボムは、自分より高いところから歩いて降りてくる奴だな
敵チームのブキを確認し、ロボム持ちのブキが近くにいたら
自分より高い段差にも注意するようにしてみたらどうだ?
まぁ言うのは簡単なんだけどな あえて自分から近づいて反応させてから離れてて爆発させるといい >>92
イヤフォンしてプレーすればロボムの接近は割と気付けるよ
他の人も書いてるように、わざと近づいて起爆するのも有効
イカ状態で近づいて、慣性キャンセルで停止して、後ろに戻ると良いよ
デュアルとかのマニューバ系を使用するとボムを避けやすいので、
ブキを変えてガチマに潜ってみるのも良いと思う
障害物でロボムの進路を阻むのもあり 自分もロボムは歩いてる音で察知してるな
テレビからのスピーカー音だけど Switch再起動したけどフリーズしたぞ
もう再ダウンロードしてもフリーズしたら糞って言ってもいいよな? ナワバリとかチャージャー多すぎてチョーシあげるの運になってね ロボムはやっぱり音ですよね。打ち合い中は中々気付けず…近づくのも有効なのですね。慣性キャンセルなんていう技術があるとは知りませんでした。調べて練習してみます。 ロボムとか投げられまくるとだんだん音に慣れて麻痺してくるんだよな
で死んだときにそーいや確かに音してたわ、ってなる 質問ですお願いします
ゲーミングヘッドホンを初めて買いました
ArkarTechというめっちゃ安いやつです
なんというか全体的に音がこもって聞こえるんですけどこれが正しいんですかね?今まで使ってた音楽用のヘッドホンと全然違いすぎて(臨場感無さすぎというか)不安です
死角の音が良く聞こえる!かどうか確認する余裕もないです… Switchでのゲーミングとそれ以外の違いって音の調整だけでしょ
気に入らなかったら残念だねとしか ゲーミング○○ってのは基本そのものに理解のある人なら絶対に買わない製品群だろう >>104
イヤホン、ヘッドホンはゲーミング用かどうかは関係なく
音質とか低音/高音や音の鳴り方とかがメーカーごとに違いがあって更にモデルごとにも違うから
安いヤツでもシッカリと試聴して自分がシックリ来るのを買ったほうが良いよ ゲーマーが欲しがる最低限の機能だけつけといたからちょっと高いけど買ってね!ってのが多い
何も調べたくない人には意外と良い商品なのかもしれない >>106
スプラ関係ないけどマウスキーボードは有名メーカーのゲーミング一択だろ 勝敗計算したらガチホコが最近勝率20%台しかなくてS+半ばからA+まで落とされました
余裕で50戦以上してるけどこんな懲罰マッチング来ることある?
自分がどんな下手糞な地雷ムーブしてても連勝モード突入したら勝てるのにおかしいよ >>111
苦手ステージで潜ってるとそうなる
勝率が悪いステージや勝利イメージが湧きにくいステージがきたらスプラやらないか、
やるならそのステージでの勝ちパターンを作るつもりでやると良いよ >>113
このときはそんな苦手なステージのつもりじゃなくてどちらかというとどれも結構数やってるステージだったのにクソ連敗した
ほぼ1月くらいやってなかったってのもあるけど直前にリグマも数やったのに全く勝てなかった
というかA+まで落ちてやっと連勝モードになって勝ちまくったから気持ち悪い、どうせならCまで落とせって感じ >>112
ルール関与もできないデスしまくりで使いようがないような味方がずっっっっっと来てたが マジでホコでクソみたいに負けさせられたのにイライラして寝れねー >>111
ここ愚痴スレじゃなくて初心者スレだからスレチ 黒洗濯機で傘に対面勝てないんですけど、どうすればよかですか? >>117
数百時間かかってもS+上がっていけない初心者だからアドバイス欲しいですね
6割勝てればウデマエ上げれるというけどやばい味方が連続で来まくって何十戦もどうしようもない試合ばかりなら諦めてウデマエ下げるしかない? >>118
傘側が上手いと勝ち筋皆無なので逃げましょう そういうもんです
自分がその帯域でキャリーできないなら味方次第で勝ったり負けたりするだけなので自分がキャリーしてんな、と思える地点が実力だよ
だから自分の実力はウデマエ振れ幅の下限で見積もるべき >>119
俺も去年始めたばかりだから正確なことは言えないけどスプラには、何しても勝てる試合、拮抗してる試合、何しても負ける試合の大まかに分けて3種類の試合があると思ってる
自分が上手くなると拮抗してる試合の勝ちが増えて、何しても負ける試合を拮抗してる試合に持っていける
あと負け試合でも索敵、エイム、立ち回り等やれることはあるんだから腐らず自分が上手くなるためにやった方がいいよ ヤバい味方が連続できてどうしようもない場合はどうしようもない
頑張るとさらにひどい味方が追加されたりするからね
マッチングシステム側がどうしても自分のウデマエを下げてやろうとしているんじゃないかと思うくらい
自分のガチパワーが高すぎる場合に発生するのかなと思うけど、原因はわからない
いつもと違う時間にスプラをしない、得意ステージだけ遊ぶ、連敗したらやめる、ヤバい味方はブロックする、
辺りが対策かなと思う
あとは当然だけど、自分の実力が高ければ、ひどいマッチングをねじ伏せて上に上がることはできる
「弱い味方だから勝てない」のではなく「弱い味方をキャリーできない自分が弱い」みたいな感じ >>121
やっぱりそうですか...1対1の時は逃げますわ 僕はX2700の初心者ですがウデマエを最低保証してくれるのはエイム力なのでエイム力を鍛えましょう
体調悪くても運が悪くても味方が弱くても小学生になぐりまけることはないでしょう
そういうことです 荒らしたい訳じゃないですが、丁度良くサンプルっぽい書き込みがあったので聞きます
ここの皆さんはAnazonのスプラ2レビューみたいな、
マッチングがゴミ!系の意見をどう考えていますか
一部の声の大きいクレーマーとして切り捨てるには数が多過ぎると言うか
書いた人だけでなく、参考になったを押した人も多いので
何かしら考えるべき事があるのかなと感じます
個人的にはレビュアーの頭が悪い、で終わりなんですが、そういう層も
このゲームはターゲット顧客に入っているという事なので、それだけで済ませられないだろうと
陰謀論を本気で信じるような人が沢山居て、思い込みでネガキャンを掛けられまくっていては
キツイと思うんですよね。Amazonレビューで購入を決めるようなのは
考慮に値しないごくごく一部の層って判断してるんですかねえ マッチングがゴミかどうかなんてある程度やりこまないと分からないから初心者スレでないところで聞いた方がいいと思う ああ、、一時期twitterでもバズったらしいんですけどね、この話題
初心者スレで聞いたのは、マッチングの仕組みを理解せずにキレてるのが
大体初心者の方なのかなと思ったためです
連勝し続けたら連敗する懲罰マッチングに入れられる、とかの典型的誤謬がまさに >>122
キャリー力低いと勝てないのは事実と思うけど、ホコみたいなルールで味方の協力を期待できないのってチーム戦としておもんなとしか思わないよね
自分がキルがんばってホコ進められる状況作ってもホコ持ち芋る奴いたらカウント進まないし
自分がホコ持ちしても味方が前に進めるためにキルする動きできない奴なら負ける
どの帯域でも下手な奴が飛び抜けてるからホコはマッチングの作為で負けさせやすいルールだわ
>>124
6割勝てればウデマエ上がる理論と同じでよく言われる奴だね
最近は「どうやっても負ける試合」が大半でウデマエが今までで一番昇格もせず下がりまくったわ
懲罰のせいで精神削られてたから別に自分がベストな動きできたわけじゃないけど、1人以上お荷物ってレベル超えてる味方が来る
その状況でできることを考えるだの味方との連携を意識するだのやっても1000%負けるだけで自分の実力やウデマエになんのフィードバックもできないゴミみたいな時間なんだよな >>125
その通り
普通にマッチングの悪意がヤバい、S+7からSまで落ちた配信者の話聞いたけど実感して改めてこのゲーム糞すぎってなった
ステージ厳選や時間厳選もだけど土日祝や夏冬休みやらない方がいいってのも大きいと思ったし、
あとはナワバリやリグマで直近50戦の負けを増やしたり連敗モードを流したりしたらガチマでは連勝モードになってるときはあるという実感はあったな
もう二度とウデマエを効率よく上げるという目的以外でガチマとかいうゴミゲーやることないわ マッチングについて言えば懲罰マッチングとかは置いといてマッチングの時に
@同じブキかA同じブキ種かB射程
の順で優先順位つけてチーム分けしてるから例えばノーチラスを持てば相手にハイカスが行って思い切り射程負けしたりするからAとBは逆になってほしいかな
ノーチラスはデュアル竹環境終わった時に次はこいつかもって言われたのに結局イマイチ広がらなかったのはそれが原因の一つだと思うし
あとその続きで8人決まった段階でブキを基準にチーム分けするから例えばA+4人A 2人A-2人でマッチングしてもA+3人A1人対A+1人A1人A-2人になって一方的になったりするからそこもどうにかなればいいなぁとは思う B帯で先ほど1試合で初めて腕前ゲージが2つ分進んだのですがどういう理由ですか?
2ゲージ分あったのが4ゲージ腕前キープ分まで溜まりました
あとB帯で腕前ゲージが破壊された時に0.5だけゲージが残る時があるのですがこれは何のメリットがありますか?
9試合勝利しても9.5で止まって10になって腕前が上がってもその0.5分のゲージが消滅するので何のメリットがあるかわかりません… リッターとハイカスが高確率で同じチームになるマッチングも頭イカ研と思うけど、
同じブキ種ってだけで射程も戦い方も違うノーチとハイカス、スクイクとスプチャが敵味方で振り分けられたりするのもクソすぎ
なぜこんな頭悪い分け方が最後までアプデで改善されなかったのか、まともな開発じゃありえなくないかね もうXとか行く必要ないかなって思ってるが、まあそれでもスプラのガチマが糞なのを理解した上で時間使ってウデマエ上げようとするなら
結局自分の実力をあげたりセオリーを覚えたりする以前に勝てそうなマッチングの状況を見極めるのが最も効果的だな、と思いますね
自分が上手くなればどうやっても負ける試合を拮抗できる試合に持っていけるというのなら、
ホコ位置無視裏取りボールド、0〜2キルとかで10デス以上の味方、絶対にホコ持たないし前線上げにも貢献しないクソ後衛とかを連続で味方に押し付けられて
自分の動きでそういう状況をなんとかできるのかアドバイスいただきたいところではありますね
カモン連打しながら味方撃ちでもするか?
長文申し訳ない >>136
味方と敵のチームでのガチパワーに差があって自分側が相手側より低いほど勝った時のメーターが伸びるらしい
0.5分しか残ってなくても勝った時に1じゃなく1.5ほど伸びることがあるので必ずしも無駄ではない アドバイスというかX未満は全部の動きがダメだから改善し放題だぞ でもまあ糞みたいなムーブしてもエイム力があれば何やっても負けようがないから決起1番安定する >>139
なるほどそういう事だったのか…
ありがとうございます >>135
ここまで論理的に現行システムの問題点挙げた人初めて見ました
ただの感情論だけではないマッチングの課題もちゃんとあるんだなあ
そう考えると万人が納得するマッチングはほぼ無理ですね >>140
つまり脳死で数百時間やって自分のプレイを改善できないのが悪いということですね一理ある〜
しかしエイムだけでは立ち回りに難が出るし何よりルール関与しない味方はどうもならんと思う >>145
XP2700の人なら数千時間やってると思うからそうなんだろうけども
比較的順調にS+帯いけたのにそこから700時間くらいか?必死にガチマしても全ルールS〜S+0が定位置でたまにA+まで落ちる、
かなり上げられたホコも超連敗してA帯まで落とされる程度の強さじゃ
かけた時間に割に合わん、もっと賢く上達できたはずって思ってしまうんだわ
ちなTPSもFPSもチーム戦対戦ゲーもスプラ2が初めて 2000時間ぐらいやってると反射神経悪くてもこの辺来そうかなと置き打ちでキル取れるね。 >>147
1000時間くらい
1000時間前後でX到達する人が多いのに… S+0 と S+1 の間に大きな壁がある感じはするね
一度突破してしまえばなんてことはないんだけど、そこまでが大変
自分が S+ でウデマエ上げてた時は、ステージごとの立ち回りを見直したらうまく勝てるようになったな
どう動けば味方が倒されにくくなるかとか、味方が復帰するまでどう持ち堪えたら良いかとか
S 帯はそこそこゲームが上手い人たちの集まりだろうから、時間がかかるのは仕方がないと思うよ ゲーミングヘッドホンの質問した者です
ありがとうございました
面倒だけど試聴しに行きます >>150
S+3、4あたりも壁と聞くが
そこ超えたらどんどんウデマエ上がると聞いたことある
ルールごとのステージ理解、対策は確かに大事だと最近思ってきたから闇雲にガチマするんじゃなくまず知識を増やすべきって思う
Sは強いんだろうか、、A帯もSもS+底辺も強い奴と弱い奴が入り乱れたり
強さが安定してなかったりでカオスそうだし敵味方のマッチングのバランス絶対よくないからさっさと抜けたい
今の実力でもS+帯の真ん中かその下くらいのレベルでは戦えてるはずなのに未だにS+未満の世界にいることが耐えられない S+3 や S+4 は壁というより天井かな
そこまで行くと部屋パワーが 1900 とか 2000 になって、自分より大幅に強い人がいなくなる
ゲージも割れにくくなる
A 帯に落ちると敵も味方も弱いなと感じると思うけど、S 帯で同じように敵も味方も弱いなと感じられるようになれば、
ウデマエは自然と上がっていくよ >>153
部屋パワー2000台は数回到達したことあるけど確かにそこが上限だわな
SもA帯もレベルの低さ感じたのに味方に期待できず頼れずマッチングのせいもあると思うが1人じゃどうにもならない状況多くて連敗したね…
自分の動きで圧勝した試合もあったけど何なら冷静じゃなさすぎてA帯で他3人にだいぶキャリーされてるキルレのときもあって屈辱だった
まあ、何にせよあなた他人を前向きにさせるの上手いねぇ ランク10になったんでガチマッチやってみたんですけど、C帯でも十分強いですね
ギアも割と厳選されてる方ばかりで、ガチマッチデビューは適性ギア16個
積んでからじゃないと大キツそうです。サーモンランも結構大変だし先は長いですね
いつぞやC帯はルールも危ういプレイヤーばかりで、ルールさえ把握してれば抜けられる
とか言う記事を読んでそんな訳無いだろ、と思ってましたが、そんな訳無かったです
平均ガチパワー790と出ましたが、ここが底なんですかね
勝率50%に操作されてる!と息巻いてる人には、ちゃんと弱いと20%とかなるよ、
何もしなくても勝手に勝率50%になる操作なんかないよ、と教えてあげたいです
本当に始めたての初心者みたいな人はナワバリにしかいませんね
ナワバリでも操作もおぼつかないみたいな人は居ませんでしたが >>152
戦えてるはずなのにってなんだ。今いるところが自分の実力のウデマエ帯だぞ。長くいるってことは正に適正
順調にS+にいけたって言ってるけどそれ上振れただけだからそこが自分の適正とは思わない方がいい。どんどん辛くなってキツくなるよ >>155
ナワバリしまくりでランク80初ガチマの俺みたいなのも混じるからw
最初は散歩してマップよく見るのがいいかもね
どこから敵が来るか、どこが見渡しのいいポジションなのかってのはステージで固定なんでそこ抑えると楽になると思う ナワバリやったりサーモンやったりは回り道でしかないからギアはニュース見て貰える欠片とチケットでさっさと揃えてガチマ潜るべき >>157
ウデマエにそぐわない強さの方も居るのは存じていますが、
そういう方はガチパワーが高いので私とマッチングしてないかなと
連敗続けた結果、平均ガチパワー720とかでやってますが、
それ以下にはならないので多分ここがガチマッチの底です
皆さん普通に基本的な動きがしっかりしてますね
エイムきれいに合わせてきますし、
裏取りも上手、こちらが逃げて潜伏してもすぐ見破ってキルしてきます
サブ垢のスマーフは無理なガチパワーなので、ガチマッチ参加するなら
最低限このレベルの動きが求められるんだなと
初心者帯のナワバリで、うわ、強いな、と感じるリザルトトップの方が
全員敵に回っている感じです。
とりあえず各ルール1回ずつぐらいやったら、しばらくナワバリとサーモンランだけにします >>158
それ新規はまず気付かないと思うので言うなら受け取り方書かれたリンク貼るべき ウデマエあがったらすごく弱いけどけどC帯なら無印ボールドでカーリング流して敵に近づいて着地が強い >>156
ホコでSとかAに落ちたの半年ぶりくらいだが
やってない時期もあったりしたし、ブランクやステージ変更でS+で勝つために必要な動きができなくなったから
ウデマエ下がったと言うならまだわからなくはかいが、ぶっちゃけ自分の動きに合わない味方が不自然に来すぎ
>>155とかエアプの分際でゲームの仕様に偉そうなこと言ってるのガチで意味わからんが、本当に最近始めたならB帯あたりでマッチングのおかしさに気づくのが楽しみ
味方にキャリーしてもらわないで自力で勝ってウデマエ上げろよお前 >>162
ゲームの仕様に偉そうなこと言ってる?とはどの部分でしょうか
単純にガチマッチ参加者で一番下手だったから勝率50%下回ったと書いただけです
勝率50%になる方は、平均して同程度の力量の相手とマッチングしていると
本当に無理矢理勝率50%にする操作があるなら、連敗した私の味方にC帯の猛者がきて
相手は普通のC帯みたいな格差マッチングで勝率操作されますよね
そんなことはなく、近いガチパワーでマッチングしてるだけだから
自分より強い人しかいない私みたいなプレイヤーは常に格上と当たって連敗してるんです 懲罰マッチングは絶対認めない勢もいるしそういう人は強い人だから結局弱い人叩くエサにしかならないのよね 懲罰マッチングがあろうがなかろうが気にならないしどっちでもいいけどあるって断言してる人は高々定価6578円のゲームを少なくとも数百時間は遊んで十分元を取ってるだろうに何でクソクソ文句言いながら続けてるのか不思議でならん X 行かないとゲームに負けた気がして嫌だったから続けた
X 行ったら割とどうでも良くなった 懲罰マッチングに文句言う暇あったら
自分が楽しむことと上達する事に集中する方が建設的だと思ってるから
全く気にしたこと無いな 懲罰マッチングで弱い味方と当たるって言うけど、その味方だって同じウデマエなわけで…
負け続けてそこまで上がったわけじゃないんだし
その味方だってその時たまたま戦績悪かったのかもしれないのに この話どうでも良いだろ
議論してもマウント合戦にしかならない >>170
そうだよ。味方批判ばっかしてるやつは不思議なことに自分が戦績悪かったことはないらしいよ マッチングがどうこう言ってる奴はちょこぺろの配信見てきたら?
計測途中から2時間無敗で暫定1位とかやってるから
自分もそうだけど2時間もやってりゃ勝ったり負けたりが当たり前って甘えなんだよな
実力あれば2時間全勝できるゲームなんだから >>176みたいにあわよくばマウント取ろうとするやつ必ずいるからダメなんだよね。こういう話でトップランカー出してくるのはわざと煽ってる定期
古参の連中は懲罰って言われる元になるシステムわかってるけど知らない人はまんまと突っかかってプチ炎上しちゃうんだよね ウデマエについて聞きたいんですがS帯はマイナスSは無いんですか?
Aプラスから昇格したらS無印になって次はS+1になるんですか?? >>177
ちょこぺろの動画見てきたら?ってだけで煽ったりマウント取ってるように見えるなら病気だと思うよ
>>178
Sの次はS+0
自分の感覚的にはA-, A, A+/ S / S+0〜S+9って感じ
SはA帯とS+帯の間の緩衝地帯的な感じ >>180
初心者スレでそれって、ホームラン打てねーとかいうなら大谷のホームラン動画見てきたら?って言ってるようなもん
2言目には病人病人いうし、もうやめなよ >>182
その例えで言うと、ホームラン打てねーって言ってる人が
自分のバットだけ反発係数下げられてるとか、ボールを重くされてるとか
空調でホームラン性の当たりを戻されてるとか、
普通に考えると陰謀論にハマった人みたいなことを真面目に言ってるようなイメージです
どうしてこうなるかも簡単で、アナログゲームは目の前の物理的要素が全てで
不正の検証も自分で行うことが容易にできますが、
デジタルゲームは目に見えない要素を自分で確かめられないので
そこで「不正が行われている」と主張しやすいということです
ランダムマッチング時に待受人数、待受者のリスト、ガチパワー、連勝/連敗、kdなど、
戦力の参考になる数値を全て公開して、恣意的な組合せではなくランダムに
マッチングしていることを示すせば納得する方もいるかもしれないですが
自分に不利なことが起きたらシステムに不満をぶつける人は残るでしょうね
(人間は運が良かった時のことはすぐ忘れ、悪かった時のことを過大視する習性がある) チョコボールをペロペロするのが好きな人種のことだ。 あとはTVゲームをやる最近の世代は、ゲームは「頑張れば報われる」世界観を体現して
自己肯定感を高めてくれるものである、と言う価値観を完全に内面化してるんでしょうね
だから「頑張ってるのにウデマエが上がらない」と言う自分の認識とズレる事象が発生すると
理不尽と捉え、不正が行われていると批判するんでしょう
80年代の家庭用ゲームがアーケードゲームの移植がほとんどだった時代を知ってる人は
そもそもゲームはクリアできないのが普通と言う前提があります
だからコツコツ頑張ればクリア出来るドラクエとかのRPGが画期的だったのですが
逆に言うとその時代の人はRPGが特別なだけと理解していたので
ゲームは理不尽なものであり必ずしも全てが思い通りになるわけではない、
という事を肌で分かっているんです
今はクリアできるゲームが当たり前で、下手だとクリアできないゲームは炎上しますから
特に万人向けの任天堂ゲームで、ガチマッチのようなクリアの概念がない
自分でどこをゴールにするか決めないといけない要素をメインモードに据えるのは
ターゲット顧客とのズレがあったんでしょうね >>185
かつてはイカウィジェットで他人の過去32戦の成績がわかったんですよ
それをもとに、かなり差のあるマッチングが実際に続くケースがあることが判明したんです
・個人を狙い撃ちに腕前さげさせてはいない
・全員同じ条件
・本当に強ければ勝てる
強い人が言うこれらは全て正しいです。が、「みんな同じくらいの強さでマッチングされている」と言われて想像する実力差以上の差が生まれていることも判明してしまったんです
だから全員同じ条件だから懲罰マッチングはない派と、同じ強さじゃないんだから懲罰あるじゃん派は相容れないのです
初めて使う武器がC -スタートじゃない時点で限界はあるからしょうがないんですけどね >>191
> それをもとに、かなり差のあるマッチングが実際に続くケースがあることが判明したんです
これがいわゆる「ランダム」の誤謬で、本当にランダムなら偏りが発生して当然なんです
コイン投げで表が5回のあと裏が6回続くこともあるのが当然で
なかったら逆に不正が仕込まれている
でもそれを理解できる素養のない人がマッチング批判をしている
ただ、>>135さんの言う組み合わせの公平さを図るためにランダム性が
崩れているところがあるのも事実なので、マッチングの調整には限界があります
マッチングに怒っている人はマッチングに怒っているんじゃなくて
本当はウデマエが上がらないことに怒っています
マッチングはその原因として槍玉に挙げられているだけ
だからマッチングを工夫して解決しようとしてはいけないんです 個人的にはみんなウデマエXでいいと思っていて、そこから先はスマブラの世界戦闘力みたいな
本当のガチ勢だけが数値を競う世界にしてやれば良いのかなと思います
ライト層には明確なゴールを設定することが必要で、他のゲームだと世界を救った英雄にも
なれるプレイヤーが、スプラでは「Cランク」ですと言われて不満を持たない訳がない
メインには一人用ヒーローモードを据え、オープンワールドTPSRPGとして充実させた上で
クリア後のオマケとしてガチマッチ遊ばせるのがライト層向けとしていいのかなと思います
ナワバリは気軽なオンライン対戦モードとして最初から遊べるようにして
一人用モードとナワバリで2大メインが一番いいバランスかなと
ガチマッチを真剣にやるのはポケモンのネット対戦にガチる人みたいな扱いになれば丁度良い
ヒーローモードの中でミニゲームとしてbotとガチマッチルールのバトルを経験させるとか
いきなり対人で凹まされる前に緩衝スペースを作るべきかなと >>191
あれは戦績じゃなくて、勝ち越してるか負け越してるか程度だったはすだぞ。ただのブキ光らせるためのパラメタ。 >>196
それは同じことでしょ?
確か、そのルール、その腕前のその武器で過去32戦+8から光るんだったかな?20勝12敗以上のペースで光る。今もたぶん同じかな
俺は光ってるチャージャーハイドラには近づかないようにしてる。 2700の初心者だけどブキが光るっての気にしたことないしなんのことなのかよく分かってない >>197
ごめん、その程度で実力の差が大きい勝敗が操作されたマッチングが行われてるって言ってるの? >>201
マウントとか荒らしとかじゃなくて確認なんだけど、「みんな同じくらいの強さでマッチング」って一般認識だと同ランク内でマッチングだと思うんだけど、あなたはガチパワーから勝ち越し数、なんならブキ種まで揃ってないと不公平であって、勝ち負けが操作されてるって考えてるの? 直近32戦なんてちょっと酒飲んだり体調悪い日に潜るだけで塗り替えられない?
そんな短期的な味方の調子なんて長くやってりゃ偏ることもあるでしょとしか思えない
もう少しちゃんと調べた結果ないのか んなもん調べたって意味ないし
だいたい懲罰マッチングを組むとしてどういうアルゴリズムで組むの?全員に適用されるわけだから相当複雑なマッチングになるはずだけど 仮に懲罰マッチングがあるとしてもプレイヤー全員同じ条件なんだから上がれないやつはただただ下手くそ 初めて3週間ほど、シューティングも初めての初心者です。ガチヤグラ、ガチホコが苦手で、動き方がつかめません。イカウィジェットを見るとエリア、アサリだと低いながらもキルレが1.4程度ですが、ヤグラ、ホコは0.7程度でお荷物状態です。動き方、あるいは参考になる動画などあるでしょうか。武器はバレリミです。1週間ほど前にスシべから持ち替えました。ランクはヤグラb、エリア、アサリb-、ホコc +です。 >>164
普通に考えたらそんなおかしいマッチングするのはありえないからAmazonレビューが誇張に見えるけど実際にスプラやってたら誇張じゃないのわかるし
まだランク10でC帯のプレイヤーがちゃんとやってもないのに語るなって言ってんの
B帯でマッチングおかしいのわかってくるけど、できたらS+まで行ってからのX目指すところまでプレイして闇を理解してほしいですね
一連の流れ見たが、自分の上手い下手で勝てるかどうかとみんな同じ環境でウデマエあげてるのとスプラ2のマッチングシステムがゴミなのは全部別の話だからなあ
ガチマは介護力が高いと勝てるゲームだけど、ちょこぺろみたいになれば勝てるから悪いのは弱いのお前、
みたいな言い方する馬鹿ってチーム戦というものがどういうものか理解してないんだろうな >>211
見当外れかもだけど、ホコヤグラはなかなかカウント取れないんじゃない?
後ろで防衛戦やっててもジリ貧になるだけだし、ホコヤグラは前出て前線上げないとなかなか進まないし
ヤグラ進めるときはヤグラの位置によって押さえないといけないポイントがあるんだけど、そんなのS+帯ですら理解してるか怪しいし、普通にスシベ持って前出て前線上げたほうがいいんじゃね
どうせS+が長くて時間かかってダレるから、バレルはそこまで取っておいたら?
以前と違って今はスシとかかなり多くて、シューターで純粋に撃ち合いできる環境だからスシ対スシで撃ち合い楽しむのもスプラの醍醐味よ
あくまで1プレーヤーの1意見だけどね >>212
ガチマってそういうゲームだよ
ひとり上手ければ2時間全勝できちゃうんだし
通話も編成もないならチームとかほとんど関係ない結局個人ゲー
S+でマッチングの闇なんか感じなかったけどね
S+底辺は確かに地雷だらけの闇だけどそこさえ抜ければどうってことはない マウント合戦みると X に上がって良かったなと思う >>211
動画はつべでガチマ、ヤグラ、ホコの単語入れて検索したりブキ名で検索したりすると参考になるのを見つけられると思います
動き方のコツは、ヤグラやホコを動かして進めなければと言う意識に囚われすぎているとマップ上での敵味方の戦闘ラインで不利になるので
まず生存しつつキルを取って人数有利を作、盤面を取ることで、ヤグラやホコを進めカウント取れる状態を作るのが定石です
スピナー、後衛枠などはシューターとかの基本的なブキよりはやや扱いが難しいのでシューターを握ってみるのは一つの手ですが
すでにB帯に上がるまでにバレリミでやっていたならそのまま練度を上げていくのは全然いいと思います
バレリミは後衛、スピナー系の中では扱いやすいから全然強くなりやすいと思います。
味方がオブジェクトより前に行く方が進めてカウント稼げるので、一般的には射程長い後衛枠がヤグラ乗りホコ持ち担当するのが喜ばれますが
必ずしも1つの役割に固執するよりそのときの状況見て自分が乗る、持つか通常の動きによる貢献をするかという意識が大事だと思います >>211
バレルで動画出してくれてる人は少ないので、2019 年くらいの古い動画になっちゃうかもしれないけど、
X 帯のプレイヤーで、スピナーを専門に使ってる人の動画を探してたくさん見ると良いよ
バレルはキャラコンや対面の仕方が独特なので、上手い人のプレイをたくさんみて動きをコピーするのが良い
ウデマエが低い人の動画を見ても上手い動きはわからないので、X 帯の人の動画に絞ると良いよ
見つからなかったら「スプラ学園 バレル」で検索してみると良い >>211
バレルのヤグラの立ち回りは、基本的に塗って・乗って・スペシャルを切る感じ
常にステージの塗り状況を確認して、塗りが劣勢だったら塗り返す(特にヤグラの通り道)
イカランプを見て人数有利が取れたらヤグラに乗ってカウントを進め、危なくなったらすぐ降りる
敵の高台に近いたらナイスダマで敵をどかす
敵が関門に近いたらナイスダマでヤグラを止める
本当は、バレルがヤグラに乗らない方が良い場所とかもあるんだけど、経験を詰めばだんだんわかってくると思う
ホコはイカ速を積んでホコ持ちをたくさんすると良いよ
B 帯や C 帯はルール関与の経験を積む場所なので、ホコはホコ持ちの経験を積むのが良い
その経験が A 帯や S 帯で活きてくる
ナイスダマは、味方がホコ持ちしたときに敵を退けるためだったり、ホコルートを塗るのに使える
ポイセンは、ホコショットの光で敵が見えにくくても正確に敵の位置を把握できる
バレルのメインは射程と火力があるので、ホコを 1 対 1 で止めることができる
バレリミはブキセット的に意外とホコは強いと思う ホコ、ヤグラの質問をしたものです。皆さんありがとうございました。ホコ、ヤグラは動くオブジェクトに対して索敵が難しく、対面してる間に敵のサポートに撃たれることが多かったのですが、マップの把握をきちんとできていないからかと思いました。人数有利を取ってホコ持ち、ヤグラ乗りは意識していたのですができてる時は勝ってるので、不利を取った時の動きが悪いのだと思います。
ちなみにホコは時間が合わず対戦数も少ないのですが、ヤグラは苦手意識がある割には全ルールで勝率がなぜか一番いいです。 >>211
バレリミは射程とSP使って主要な防衛ポイントに敵が立てないように意識すると良いよ。ヤグラだとカンモン、ホコも抜けるのが難しいカンモンみたいな場所があるからそこで。 B+辺りからサブ垢なんじゃないかってくらいありえん強い人増えてきてしんどい
ここで苦言を呈してたらXなんか行けないし頑張らないとだけど 実際サブアカいるかもだしね
サブでもパワー下がっちゃうことあるし B 帯と A 帯で対面力が大きく変わるから、A 帯から落ちてきた人かもしれないよ
ローラーやクラブラみたいに A 帯以下だと無双しやすいブキもあるし >>212
初心者スレでS+だのXだのがどうこう言い出す時点でマウントしたいだけなんだなと
スプラ2は丁寧にA〜B、S、Xとすごく細かくスレ分けてくれてますよ
始めたて〜C帯しか対象でないのは明らかな初心者スレにまで来て
ガチ初心者相手にマウント取らないと気がすまないと言うのは精神的に闇を感じますね
スプラのマッチングよりよっぽど
適正帯のスレか、愚痴スレでお話されてはどうですか ガチアサリで、残り5個のところ敵がひとつしか入れてないのに5個入れたことになってました。
なぜなのか教えてください。
ちなみに場所はホッケふ頭です。 残り5で負けるってところで1つ入れられて負けたってことかな?
もしそうならガチアサリを入れられただけかと クーゲル楽しい
大幅ナーフされてこれってことは相当強かったんだろうなぁ >>228
昔はバレルより強かったよ
クーゲルはスプラ 3 でリセットされてバランス良いブキになってくれたら良いなと思ってる クーゲルうまい人見てると使いたくなるけど自分で使うとめちゃムズい… 上位目指そうと思ったらやっぱヘッドセットとかいるよね 上位は知らんけど、X に上がるだけなら普通のイヤフォンで十分だぞ まあ通話してやるならマイクついてるやつのがいいんじゃね 通話しながらやる予定は今の所ないしとりあえずイヤホンでやります ありがとう イヤホンやヘッドホン付けると自分が思ってる以上に声大きくなるから注意 左のスティックで操作してるとつい力んでカモン押しちゃうんだけど設定でボタン配置変えられないの? >>238
Switch側の設定で変えるしかないね 155です。ランク20までガチマッチ続けてみました
C−から抜けられませんが、味方が弱いから、と思ったことは無いです
むしろみんな強すぎると感じます。分析するうち、原因が分かりました
結論から言うと現行のガチマッチのマッチングシステムは初心者泣かせになってます
ガチパワーはグリコレーティングを採用していますが、これは参加者間の相対的実力を表します
これと絶対的実力を示すウデマエを紐付けているのでおかしくなっています
ガチパワー1500は平均的参加者のレートを指しますが、発売から時間が経ち
参加者全体の練度が上がっていること、ライトプレイヤーの多くが引退しているであろうこと、
新規参入が減っていること、以上により、同じガチパワー1500でも、
発売から2年程度までの間と今とでは、今の方がかなり強いはずです
これ自体は「同じくらいの強さ」同士をマッチングさせるには問題は無い仕様なのですが
同じ値でも時間経過で示す強さが変わる指標(ガチパワー)をウデマエと紐付けたことで
昔と今とでは圧倒的に上がりやすさが変わっています さらに「同じランク」縛りで「近いガチパワー」をマッチングさせることで
C帯では深刻なガチパワーデフレが発生しています
CからBに上がる際には、C内で相対的にガチパワーが高くなります(以降レートと呼ぶ)
レートは参加者間でゼロサムのため、Bに抜けた人以外のCのレート総和は下がります
Bに上がった人はBとだけ戦うのでそのレートはCに還元されません
つまりBとCを行ったり来たりするとその度Cからレートを吸ってBに吐き出します
これによってC帯ではレートデフレが発生します
ここでC帯の標準レートが一定だと、デフレでそのレートを
下回った人は同じ強さの相手と勝率5割を続ける限りウデマエが上がらなくなります
みんな居座っている相手なので練度は上がる一方で多少の上達では差がつきません
一度そこ(レート1000以下)に落ちてしまうと初心者ともマッチングせず
(初心者は1500のため)レートの供給源がありません
初心者はレート1500近辺のC帯でサブ垢にレートを吸われ速やかに下に落ちてきますが
そこではデフレで上がれず長くプレイしている昔より強いC帯に当たり、同じ力量の相手はいません ずっとC-とか幼児か知能に問題がある人だから上がった方がみんな困ると思う なるほど…
僕はランク45ですがウデマエがCからBに上がった事がないんですがそういう理由でしたか
C帯のガチマッチのマッチングも10や20より似たようなランクが多い気がするし、なんなら星つきで10や20の人もいますね
星をつけるには相当なプレイ時間が必要だと聞いたので、同じC帯でもウデマエが上がらないのも納得です
数百時間やってる人とではかなりエイム差が出ますよねえ… 時間経過で同じC帯でも強さが変わってしまうと、初期参入の初心者は
ウデマエの上達を楽しむことが比較的容易なのに、遅れて始めると途端に難しくなると言う
不公平な状態となります。ただでさえ後発は初心者の数が減って上達が難しくなるので
それ以外の要素でまで不利を仕込んでしまうとお手上げです
また、しばらく辞めて復帰した人もレベルの違いに驚いて継続プレイしないでしょう
「ウデマエ」が皆が想像する段級位のような「このランクならこの位」と言う
絶対的な強さの指標とするには、ガチパワーと紐付けてはいけなかったと思います
するのなら、ガチパワーの絶対的指標として、強さの変わらないCPUを
ガチパワー固定の上で一定割合対戦に混ぜるか、継続的なガチパワーの監視
(デフレが発生していないか)が運営する上で必要かと思います
上位帯は逆にレートインフレの可能性がありますが、最初に述べたように
平均レート1500の強さが年々上がっていることで相殺されてバランスが取れていると思われます
ガチパワーXから比較的不満が少ないのはこのためでしょう 一方ナワバリの方では、私よりも力量の低い初心者にもたくさん会えましたし
今でも快適なマッチングで楽しく遊べています
これはランクでマッチングを分けていないため内部レートのデフレが発生せず
適切な強さ(同じ力量同士)のマッチングができているのだと思います
ガチマッチ自体の扱いを開発チームがどうするか分からないですが
ライトプレイヤーも楽しめるようにするならシステム見直しを
e-sports寄りにするならライトプレイヤーが楽しめる他のコンテンツを用意してほしいですね 昔はA帯は実質XだったのがB帯はX上位になって今はC帯は実質Xか
確かにデフレが進んでいるようだ >>249
真面目に回答すると、今のC帯はもちろん格上から見たら
甘い動きも多く勝ちに繋がる動きが足りないでしょうが
総じて「これがC帯?」と思うぐらい強いです
とことこ塗りながら歩いていたりエリアで棒立ちで撃ってる人は居ません
(昇格を諦めて負けようとしている人を除き)
エイムも早いですし、潜伏キルも上手く単純な撃ち合いの立ち回りは
全く「幼稚園児クラス」ではないです
ネットで攻略を探そうにも数年前の記事が多く参考になりません
(多くは遊んでいたら勝手に上がると書いてます)
総合的に色んなスキルを伸ばさないと勝ち上がれないので
今本当の初心者がC帯抜けようとしたら100時間超えそうです
(私は既に75時間プレイしています)
または、とにかく最初の10〜20戦大きく負け越さない事
最初はレート変動値が大きいですが、一旦高めのレート(1200ぐらい)で落ち着けば
あとは下がるにしても少しずつなのでその間にC帯を抜けられます
経験者に最初やってもらうか死ぬ気で勝ちに行くべきでしょう
私は負けてもレート下がって相手が弱くなるだろうしいいやと呑気に構えていたのが大失敗でした >あとは下がるにしてもゆっくりなのでその間にC帯を抜けられます
説得力がやべえ... >>253
極端なレスで相手の意見を無効化しようとしないでください。それは詭弁の一種です
一つ補足です。ガチマッチ始めてホコ、ヤグラは連敗であっという間に落ちましたが
アサリだけ、さほど活躍してないにも関わらずちょっと勝ってすぐCに上がりました
その時の平均ガチパワーは1200を超えていました
敵のレベルはと言うと、正直今戦っている相手と大きく違う気はしません
そこで勝ったり負けたりしてるうちに結局C-に落ちてしまいましたが。。。
何でアサリだけこうなったか不思議だったんですが、多分アサリだけ実装が遅いので
レートデフレが他のルールよりまだマシなんだと思います
ウデマエを楽に上げたいならアサリがおすすめです >>255
システムを理解してからレスしてください
初心者は1500のレートで始まります。これはB帯のレートです
C-の設定レートよりかなり高いのでウデマエゲージの上昇が大きく、割れも進みにくい
ここで踏ん張ってレートの減少を抑えて落ち着かせることができれば
3、4勝でウデマエゲージリセット前にCに上がれるということです(私自身が実証済み)
レートは「実力は短期間では大きく変わらない」前提で設計されているので
最初は大きく変動して真の値に近づけ、しばらくしたら動きにくくなる性質があります
(ヴァロラントやapexに認定戦がある意味がこれ)
最初に下げすぎず、C帯の設定レートを下回る前にウデマエゲージを貯めれば
C帯を比較的早く抜けることは可能だと思います
底まで落ちてしまうと取り返しがつきません それはもうBの実力あるってことだよ
一方あんたはCに上がってもすぐにC-に落ちた
そして他のルールは全てC-
これを実力通りに収束したと言います 新規で始めた人が周りが強すぎるって言って心折れてた
発売して時間の経ってるゲームだし、まぁ仕方ないよね
3が出たら楽しんでほしい S 帯と A 帯には長くいたけど、その間にウデマエ帯全体の練度が上がったとか、レベルが上がったみたいな感じはしなかったな
なので、A 帯相当の実力があれば多少時間はかかっても A 帯には上がれると思う 初期値が1500は高い気もするけどライト勢含めたウデマエのボリュームゾーンがAB帯でパワー的には1500前後だから割と納得できる >>260
実力通りに収束したことと、レートデフレが進んでC帯から上がりにくくなることは両立します
貴方は私が間違っているかのようにレスしますが、貴方のレスと私のレスは矛盾していないのです
言いたい事は「C帯から上がる」ことの労力が昔と今で全然違うと言うその1点です
>>262さんの感想も正しくて、A以上は、設定レート1500以上で下位からレート
吸い上げる側で本来インフレ(同じ実力ならガチパワーが増えていくこと)
傾向になるはずのところ、引退者の存在や発売からの経過時間により、
全体の実力が上がっていることで相殺されているのです
2回同じこと書いてしまいましたね >>260
C帯に200時間以上拘束されている者です
ナワバリと違いナワバリで当たるエース格がゴロゴロいるガチマッチのウデマエがなかなか上がりません
新規で1も未経験なので、敵のレベルがあまりにも高すぎると思われます レートの話じゃなくて、プレイヤースキルの話だよ
A 帯のプレイヤースキルのレベルが固定であれば、自分のスキルがその水準に達していれば上に上がれる
スプラのマッチングはキャリーが必要なので上に上がりにくいけど、時間をかければ実力通りのウデマエに到達するようにはなっていると思う >>265
もしかして撃ち合いをたくさんしてるんじゃない?
C 帯 B 帯は撃ち合いするよりもルール関与をひたすら続けた方が抜けられると思うよ
例えば、ヤグラだったら、人数有利でチャンスになったらヤグラに乗るのを繰り返すとか、
スペシャルを貯めておいて、相手がヤグラに乗ったらヤグラに対してスペシャルを切るとか
ヤグラのスペシャルはアメフラシが強いので、ヒッセンヒューを使うとか 聞く限り可哀想なのはC帯上位のおやつにされてるガチ初心者であって問題視してるC帯の底があるべき姿なんじゃと思わなくもない
あと定期的に初心者がC帯に不適正な1500で供給されてそれを吸ってB帯に上がる人が多数なんだったら別にデフレは起きなくね 去年のGWから始めて初ガチマではボコボコにされてヒーローモードやサーモンランでキャラコン練習してガチパワー800台も経験してC帯抜けるのにサーモンやヒーローの時間込みで300時間くらい掛かったけど特に何も思わなかったっていうか初めてB帯に上がれた時はめっちゃ嬉しかったけどなぁ
1000時間2000時間プレイヤーが当たり前のゲームなんだし100時間そこらで最低ラインから抜けられなくても特に問題ないのでは? 最近始めたfps、tps自体はじめてのガチ初心者だけど、ルール関与したら勝てるとか言われてるほどC帯は弱くないというのは事実だと思う。ルール関与、潜伏キル、抑えのリスキル、チャクチ・ジェッパ狩りとは当たり前にしてくる。ただし、今レベル30までやって上がったり下がったりしてるけどbに上がれたし、そんなひどいシステムでもないのも事実。ガチパワー800、900まで落ちたけどc帯抜けたし、大袈裟というかスプラのシステムに不平を言いたいために盛ってる印象も受ける。
bとcはもちろん違いはあるけど全然レベルが違うという感じは受けないかな。特にc +は体感b-、bとほぼ変わらないから昔を知らないけどcのレベルは上がってるのかなと思う。 きちんとC帯をやった方からのレスをいただけて嬉しいです。私も同意です
結局のところ>>250に書いたようにガチマッチとは何なのかということに尽きます
FPS系は何千時間もやり込んでるプレイヤーがザラにいる魔境、一番下のランクから
抜けるのさえ数100時間必要なのが普通、その常識をスプラトゥーンにも持ち込むのか、ということ
明らかに小学生他ライト層を対象としたポップでキャッチーなSwitchの任天堂ゲーが
それを当然とするのは、やはり違うだろうなと思うわけです
一番最初のランクくらい、すんなり上がれる仕組みでも良くないですか
初心者の居場所がガチマッチにないのは、初心者にはゲームモードが一つ封鎖
(リーグマッチ合わせると二つ)されてるってこと
やっぱり厳しくないですか、と
apexもやってるんですが、最初のブロンズランクからは絶対に上がれる仕様にしているの
この辺の研究が流石に後発だけあって優れてるなと感じたところです
どこかで止まるにしても、「上がる」という経験が無いとやはり辛いものです じゃあD帯の追加を検討しないといかんな
お便り出すしかないんじゃないの、もう3まで間に合わなそうだけど やり込む気がないなら楽しくナワバリやればいいし、勝ちたいなら一分一秒でもガチマに時間を割けばいい
中身のない長文を何日も書き出してる暇があったら潜れよとしか思えん 要は、一番最初のC帯に「(継続プレイヤーが落ち着く)適正」と言う概念があっては
良くないのではと考えているんです
始めたてのトコトコ歩き塗り、棒立ちエイム、ローラーコロコロ、これは継続して
プレイしていると必ず卒業します。そこに壁はありません
最初のランクは、そう言う皆が超えられる壁を超えれば上げられる程度で在るべきなのです
でないと、本当に始めたてで上記を卒業していない人はどこへいけばいいのでしょう
ナワバリやってればいいじゃん、もちろんそれも1つの考えです
なので私は「ガチマッチ」が何なのかに尽きるといいました
それに、初心者がガチマッチやらないとなるとC帯の人は下が入ってこなくなり
辛い状態が続くのは変わりありません
むしろ、今がそういう状態(初心者がガチマッチに定着せず抜ける)で落ち着いた末期なのだと思います ガチマッチが何なのかって公式説明の「勝敗にこだわるものが生み出した過激な対戦モード」以外ないのでは?
ガチ初心者だけどc-からcに上がるだけでも成功体験だったし、cにはうまくいけばルールが入れ替わる2時間以内に上がる。自分はゲーム下手だからbに上がるまで50時間以上かかったけど、そんなにかからない人もいるだろし、初心者がガチマッチに居場所がないと感じたことはない。そもそも不満をここで延々と言う意味はあまりない気がしますが… なるほど言いたいことはわかったけど実はスプラトゥーン2においてガチマッチってメインコンテンツじゃなくてあくまで上級者向けのエンドコンテンツなんだよね
メインコンテンツはナワバリバトル
だから棒立ちエイムやコロコロローラーがガチマッチに参戦してる時点で本当は間違いなんだよ
RPGで言えばクリアー後のやり込みダンジョンに物語中盤で突入して全然進めないって文句言われてもそりゃ知らんがなってしかなんないよ >>240
一言で言えば君はこのゲームには全く向いてないね
スプラはRPGみたいに時間かければレベルアップして誰でも等しく上に行けるゲームではないから
上手い下手関係なく時間やお金で解決したいならRPGやソシャゲやりなよ
君の実力が全スプラプレイヤーの中で下位1%程度の下手くそだからC帯も抜けれないってだけの話だよ
時間かけて上手くなる気ないならやめてしまえ 皆言ってるように他のゲームにある初心者専用ランクがこのゲームのガチマッチにはないということが開発がガチマッチをなんだと考えているかをそのまま表してると思うわ
だからこそガチマッチ以外にナワバリサーモンヒーローモードとか色々コンテンツが用意されてるわけで
これ以上ライトユーザー向けコンテンツを増やしてくれと言うのは贅沢やろ おそらく簡単な対処法は上下1ランクまでのマッチングとして、
Cの国、Bの国、Aの国、Sの国と完全にマッチングを分けてしまわないことだと思います
こうすることでCの国全体がデフレし続けることはなくなります
それでも底のC-はレートの補填が無いのでデフレし続けるでしょう
私は将棋もやりますが、将棋クエストというアプリの弱小botが、数年前は低くて精々
800程度のレートだったのに今は500のbotもいます。これはレートを吸われ続けたのでしょう
(botなのでウデマエは完全に一定ですがレートだけ下がっているのです)
それに対処するには、やはりレート固定のbotを入れて絶対的基準を作る必要があります
下位では一定の割合で「タコゾネスの襲来」とかのイベント戦が発生するようにして
レートを補填すれば、各ランクの設定レートをイジる必要は無くなるでしょう 残念ながらスプラプレイヤーの99%はより厳密なマッチング分けを望んでいるんだよね >>279
これだけ噛み砕いて説明しても何が起きているか理解できないのは残念です
C帯の割合は過去の運営発表では33%でした。ガチパワーの仕組み上
今もその割合は大きく変わっていないでしょう
ではその30%前後の人達の実力はずっと一定なのでしょうか。何年も経っているのに?
スプラトゥーン3の情報が出てもはや新規の伸びも飽和した状態なのに
そこで、はて、おかしいな。メンバーが全員変わっているのでなければ
ずっとプレイしていたら大なり小なり上達していないと変だ、と言うことに
気付かないのであれば、洞察力に長けていらっしゃらないのかなと思います
伸びが落ち着いた人がずっと同じ実力なのはおかしくないですが
初心者〜最底辺の層の実力が何年プレイし続けても伸びないのは異常です
そんな異常はありません。伸びてるんです。確実に。ウデマエに表れてないだけで >>282
上下1ランクというのは、CはC-〜C+、C+はC〜B−、B-はC+〜Bとマッチングするという意味ですよ
ランクという書き方が分かりにくかったですかね よく見たらランク20ってほとんどやってないじゃん。
発売して3ヶ月後に買った自分もガチマ初めてやったときは周りのレベルが高すぎて勝てなかったからナワバリでランク50まで上げてから再チャレンジしたぞ スプラはずっと売れ続けてるから新規もそれなりにいるんじゃないかな
ナワバリでランク一桁台の子はよく見るよ
サブアカじゃなくてちゃんと初心者の子 >>283
そのC帯ってガチマちょっとやっただけであとはナワバリとかサーモンランのみやってる人たちも入ってるからね
ガチマやっててずっとC帯の人なんてほぼいないと思う
スプラのシステムまだわかってないと思うけど、C帯とかB帯って昇格しやすくなってるんだよ
君みたいに新規もまだかなりいるはずだし
ちなみに俺は前作末期、2発売数ヶ月前に始めたけど、特に上がりにくいとは感じなかったよ だんだん面倒くさくなってきますね。。。
データも調べず印象だけで話す方ばかりで
プレイ時間75時間と言ってるのを見ていなかったり
スプラ2の売上は国内で初年度261万本、2年目で83万本、3年目で45万本です
(任天堂発表より)
現在の累計販売本数が400万超なので、4年目の2020年度以降は20万本弱の売上でしょう
発売から2020年初頭ぐらいまででしょう、新規が活発に流入していたのは >>289
活発かどうかは関係ないからな
1,000人対1,000人でマッチングするわけじゃあるまいし
すぐマッチングする程度には人いるんだろ? C帯に人がいないという話は一切していません
あくまで初心者の(ガチマッチへの)流入という観点で話をしています
まともにレス読める方と会話したいですね 低ランクの子や、プレー時間 100 時間前後で A 帯の子も見かけるから、
事実として新規はそれなりにいるし、新規でも普通に C 帯は抜けられていると思うよ >>292
ピークよりは減ってるってだけで新規は十分いるし、初年度と比べてどうこうもないよ
普通にやってれば普通に抜けれるのがC帯 >>288
これだけ丁寧に調査結果を説明しているのに、「システムまだわかってない」とはこれ一体。。。
各ランクの設定レート(ガチパワー)よりプレイヤーが低いと、勝ったとき
ウデマエゲージが上がりにくく負けたときにヒビが入りやすくなるんですよ
なのでレートデフレが起きると本来以上にウデマエが硬直するんです
システムはデフレを受けた人をC帯(或いはB帯)にそぐわないぐらい下手ですねと判定しますが
実際はレートは相対的なもので、周りが強いプレイヤーで埋まると低く見積もられるんです
仮にB帯以下が全員辞めて、今のA〜XだけがガチマをやったらAの人はC-に落ちます
そんな極端なことは起きない前提で運営されているので安定しているように見えるのです 自分は去年の4月にスプラ買ってガチマやってるけど今A帯で最高はS+0
既に600時間やってるから時間かければ上手くなっていくよ ちなみにそんな極端なことが起きていたのがスプラ2発売当初です
この時は初心者はガチマにまだ入っておらず、スプラ1の既プレイヤーが
ガチマを席巻していたからです
この時C帯が闇と言われていたのは、今でもいろんな記事で残っています あのさあなんか勘違いしてるみたいだけど棒立ちとかコロコロしてないからC帯じゃない!っていうのはそれはあんたの感想だよ?
この世で1番ガチマッチが下手なやつらをC-って言うんだよ
だからB帯以下が消えたら当然A帯がCだよ
で、なんか問題あるの? >>295
前作末期に始めたって言ったじゃん
フェスもとっくに終わって今と全く同じ状態
別に上がりにくいとかなかったよ
結局何が言いたいのかわからんし
新規だろうがやってればC帯なんかすぐ抜けれるし、やりたくないならやめれば?
何度も言うけどウデマエは下手くそでも自動的に上がるシステムではないからね
上手くなる気がないならやめたらいい >>295
さっきも言ったけど新規プレイヤーは不適当に高いガチパワー1500でC帯に参入して周りにガチパワー流してるんだからデフレなんて起きなくない? >>295
僕もC帯抜けるのに結構苦労したんですが、各ランクの設定レートっていくつくらいなんですかね? >>301
>>242を読んでください。初心者は不相応にレートが高いので、C帯の停滞者とは当たりません
当たるのは同じ初心者と不相応にレートの高いサブ垢です
サブ垢が多いチームに入った人は運良くトントンウデマエが上がり、
ハズレを引いた人はあれよとレートが下がります(最初のレート変動値は高いため)
C帯の停滞者と当たるまで下がった頃には、レートに差がなくなるので
レートは微量しか供給されません
また、レートシステムの安定性のため新規参入者との対戦による既存のプレイヤーの
レート変動はそもそも少なくされているので、初心者からのレート流入でデフレは解消されません >>302
スプラwikiによるとC-で1000、Cで1100、C+で1200だそうです
これ以下だとウデマエゲージの伸びがかなり減り割れやすくなります まだやってたのこれ
20レスしてる時間でガチマやれば無印Cくらいにはなれたかもしれないのに 自分のランクが上がらないのはシステムが悪いって言ってるだけにしか聞こえんのだけど。そんな暇あるなら動画とか見て練習するなりした方が良いよ。ヒーローモードくらいはクリアしたんかね? 下手くそでもウデマエ上がるようにしろ
練習しなくてもウデマエ上がるようにしろ
俺はコロコロローラーより上等だ
C-より上の馬鹿は反論するな >>303
C帯全体のデフレの話にCの中でどうマッチングするかは関係ない気がするんだけども
まあ後半は分かるんで実際デフレが起きているんならデータ集めて動画なりnoteなりいろんな人の目の触れるとこで問題提起してくれ
ここは初心者でもそれなりにコアなゲーマーが多いから、ウデマエが上がりにくいからモチベも上がらんと言っても皆共感できなくて適当なレスしか返ってこないよ >>305
apexでも見かけたこの手の方、自分事じゃなく言ってるようですが
ここは初心者スレですからね
今始めたて〜C帯の方は直面しているので私の言っていることがよく分かるはずです
見ていない方は分からないんです
>>309
可視化するのは無理です。公式がレートを公開しないので
しかし、全てが私の独自研究と言うわけではなく、同じレートシステムを採用して
長い歴史のある将棋の対局サイトで起きた事例を参考にしています
調べれば色々出るので説明はしません。スプラに関係ないですし
まあレートシステムを使う対戦アルゴリズムは世界中で研究されていると思いますので
任天堂の開発チームが賢明に判断される事を祈るだけですね 初心者の方の質問が埋もれてしまうので、C 帯の闇スレでも立ててそっちでやってほしい
もう雑談ってレベルでもないし >>300
レス忘れてましたがスプラ1と2はマッチングシステムが全く違います
1はAとSとかランクを跨いでマッチングするので国が別れておらず
仮にガチパワーのようなレートがあったとしてデフレが起きにくいのです
また、ウデマエ上昇システムも2とは全く違い、設定レートがあるのかも不明です
設定レートの存在が今回の話のキーなので、スプラ1の話は別世界です 初心者の方の質問が埋もれてしまうので、C 帯の闇スレでも立ててそっちでやってほしい
もう雑談ってレベルでもないし >>302
>>305 が書いてくれてるより今は低いと思う。イカウィジェットを見たらcで900〜1050、c+で950〜1200、b−で1100〜1200くらいだった。bは10戦くらいで落ちたからか1300には行ってなかった。初めて一ヶ月たってないくらいだから多分最新だと思う。1100くらいでも上がれるかもしれないけど、1200あればc帯は抜けれるくらいのラインになってるのかな。 一人で20レスも消費するのやめてくれぇ…
質問でもないし なんで大した勢いもないスレでレス消費を気にする人が現れるのか意味がわからない
あなたのなんの資源を消費してるんでしょうか
活発に質問が行われてるならまだしも、日に数件レスのスレでしょ
もっと言うと、レス数を分かりにくくするのにIDだけ変えてレスする輩もいるのに 今スピナーを持つなら持つべき武器ってありますか?バレリミをしばらく持っていて、スピナーの使用感が面白くて気に入っています。他のスピナーも試してみたいと思ったのですが、シューター系はすぐ現環境のおすすめ武器が出るのに対して、スピナーは古めの情報ばかりでした。チャーに弱いのでスピナー自体少しきついのかもしれませんが、何かアドバイスもらえると嬉しいです。
バレリミも使いやすいので、変えずにバレリミで良いとも思ってます。 >>318
スピナーはハイカスしか見ないわ
あとコンブのバレリミとデボンのクーゲル 異常に伸びてて荒らしが来たんかと思ったけど実質荒らしだった >>318
バレリミが一番強いので変えなくて良いです。 >>318
スピナーだとバレリミが突出して強いので、特に理由がなければバレリミ一本で良いと思うよ
他も試してみたいなら、ヤグラやアサリはバレデコもそこそこ強い
エリアは、スプスピやスピコラも強い
ノーチも面白いよ >>322
荒らし談義するつもりは無いですが、スレ対象の初心〜C帯でもないのに
我が物顔で自治発言してランク20初心者を荒らし扱いする貴方こそ荒らしでは無いですか
これで貴方もC帯だったらお笑いですがw 普通はどうやったら勝てるかを考えるもんだぜ。上がれない理由とか勝てない言い訳ばっかり懸命に考えても上手くはならんよ。スプラ以前の問題で頭使うとこが違う。 C帯でガチパワー1500ってサブ垢部屋だからめっちゃ上手いじゃん >>304
>>315
なるほど、そういう仕組み、かつ、現状はそんな感じになってるんですね、ありがとう。 アドバイスくれた方々ありがとうございました。ハイカスは今の練度だと戦犯になりそうなのでしばらくやめときますが、やっぱりスピナーは少ないんですね。
バレリミメインでやっていきたいと思いますが、見た目的にノーチラスは少し気になっているのでナワバリから触ってもみようかと思います。 >>327
荒らしと言われるし、どれだけ説明を尽くしても伝わらない人もいるから無意味なんでしょうが
別に私個人のことはどうだっていいんですよ。ただの一初心者なので
私の言ってるマクロの傾向の話が理解できないならシステムの話はできないし
それでいて莫大な人数が参加するスプラトゥーンのマッチングシステムに
一丁前に罵詈雑言を尽くしてああしろこうしろと騒ぐAmazonレビュアーみたいな人たちが
滑稽で仕方ないなと思っただけです
ここにも居ましたよね。Bに上がればおかしさに気付くだの上から目線で言ってた方 >>331
発売から時間が経ち参加者全体の練度が上がっていること←何で? >>331
これは参加者間の相対的実力を表します←あとこれも
時間経過で練度が上がるならライト層の練度は上がらないのに上位と相対して上がるの? >>331
みんな居座っている相手なので練度は上がる一方←これも何で?居座ってると練度上がる一方なの? >>318のスピナーの質問者です。
追加で質問ですが、少ないということは環境的にスピナーは厳しいのでしょうか。今は楽しく使えてますし、活躍できる試合も結構ありますがウデマエが上がってくると厳しくなるのでしたらスピナーに絞りすぎるのもきついのかなと思っています。 >>331
つまりBとCを行ったり来たりするとその度Cからレートを吸ってBに吐き出しますこれによってC帯ではレートデフレが発生します←これも?
Cのレートは無限でBで割れるとBで捨ててるんじゃないの? >>335
先月はバレリミのX帯使用率少なかったけどステージの問題だと思うから普通に強武器だぞ
https://www.splatmeta.ink/xrank >>337
なるほど、ありがとうございます。
これを見ると意外と上位の武器で、スピナーはここ数ヶ月はバレリミ、ハイカス、ノーチラス、クゲヒューあたりが使われてるんですね。参考になりました。 >>331
ご記載の内容、全体的に的を得てると思いました。この内容を以て叩かれているのは、出る杭を打つ集団性だと思います。
同じ内容でも、考察ブログ等に投稿されてみたらまた反応が違うのではないでしょうか。場所が悪かったですね。
自分の周りでも同じようなこと(優秀な人こそ叩かれて潰される)が起こるので、居心地が良い場所をお探しになられた方が良いかと思います。 >>338
ハイカスはロマン武器だから使われてるだけで使用率ほど強くないからあんまり参考にしないほうが良いです。
あとクゲヒュー、ノーチラスは使いこなすの難しい。 >>332
最初初心者だった人もだんだん上手くなって初心者じゃ無くなり
入ってくる初心者の数は減っていくため初心者が全体に占める割合は時間経過で必ず減るから
買い切りゲームはそういうものだから
>>333
ガチパワー(レーティング)はそういう風に作られているから
>>334
やっていれば自然と上手くなるから
何十時間何百時間とやり続けて全く上達しない人は稀だから
人間は成長限界もあるけどC帯の実力は大半の人の限界に一致するまでには至っていない
(人よりかなり頑張って練習し続ければC帯を抜ける事はできるはずと言ってます)
>>336
C帯4人が一人100点持ってスタートして、一人が120点になってBに行ったとする
すると他の3人は90点95点95点のようになる
(レートは他の人からポイントを奪って盛る仕組み)
Bに行った人が負けて100点になってCに戻ったあと、またその人が120点になって
Bに行くと他の3人は85点、85点、90点になる
これを繰り返すと3人は元々C帯だけなら90点代だったのにどんどんそれより下がる、と言う事 >>340
やはりしばらくバレリミを握ってみます。スピナー自体に慣れてウデマエも上がった頃にノーチラス、クゲヒューを触ってみたいと思います。 そもそもガチマッチは練度を競うゲームだから無能は淘汰される仕組みだしな
そういう人用にレギュラーマッチが用意されてて同レベルで楽しめてるんだからさすが任天堂だね >>335
ブキ環境はウデマエ帯によっても違うけど、バレルに関していえば今はすごい良いと思う
短射程が強い環境なので、射程のあるバレルは有利
.52 のシールドや ZAP のアーマーは火力と立ち回りで対応可能な範囲
後衛ブキはリッターとジェッカスが多いけど、バレルはジェット対面がめっちゃ強い
リッターは発射間隔が長いのでスプチャほど辛くない
バレルが苦手とする傘、キャンプ、スプチャが少ない
射程が近い中射程ブキも少ない >>341
最初初心者だった人もだんだん上手くなって←何で?ある個人を最初と比較して上達したとしても相対的に下手なら下手でしょ
>>333
ガチパワー(レーティング)はそういう風に作られているから←何と相対しても下手は下手じゃないの?
>>334
人よりかなり頑張って練習し続ければC帯を抜ける事はできるはずと言ってます←誰が?個人の感想?
やってれば自然と上手くなるから←何で?ずっと下手もいるでしょ
>>336
すると他の3人は90点95点95点のようになる←C帯はずっと100点じゃないの?Cから下がるんだっけ? >>341
疑問というか質問なんだけどガチパワーってちょっと負けが込めばあっさり下がるわりに600台っていう話は聞いたことないからどこかしらでこれ以上下がらないっていうところがあるんじゃないかな?
あと上に書いてたけど相対的なガチパワーと絶対的なウデマエを紐付けてるからこそ100で絶対C帯に落ちるんじゃなく100でもB帯に留まったり逆に110でC帯に落ちることもあるんじゃないかなって思うんだけどどうだろう? >>338
ブキの使用率はその月のステージの組み合わせによっても変わるよ
今月のエリアのステージは去年の 1 月のステージの組み合わせと一緒なので、
2021 年 1 月のブキ使用率を見ると参考になる
実際に見てみると、2021 年 1 月はバレリミは少し減ってることがわかる
チョウザメ、B バス、ザトウ、デボンはバレルがそんなに強くないので、持ち替える人が多かったのかな思う
↑みたいな感じでその月に使うブキを吟味してみると良いよ >>341
ん?その計算まちがってない?
たしかガチパとウデマエゲージはそんなかっちり連動してなかったはずだけど。まあ、Nintendoの人にしか分からんのだろけど、どっかで詳細な検証されてたの見たぞ。 >>347
X以外は正確な自分のパワーはわからんよ
適正帯付近は部屋のパワーが大体指標になるけど、上下に外れるとあんまアテにならなくなる
C600まで落ちたとしても600を8人集めるのは難しいから部屋の平均パワーはもっと高くなるはず
>>341
まず前提条件で大きく勘違いしてる
X未満はパワー制ではなくウデマエ制で、パワーはゲージには影響するけどウデマエとは全く関係ない
適正パワーから外れると上がりやすくなったり下がりやすくなったりはするけど、S+未満はウデマエが下がりにくいように設計されてるから、ウデマエの上下とパワーの上下は一致しないよ
C帯なんて初期パワーでも2-3勝でOK乗ったような気がするし、初期パワー近辺でも勝率5割弱で昇格するでしょ >>351
あぁ言われてみれば確かに600台付近8人ってちょっと厳しいね
それに部屋パワー800や900に600の人が混ざっててもおかしくないってことか IP[49.97.110.98])さんは理解力がないか、知識量の差で理解しようがないか
理解できないフリをした質問風煽りなので回答できません。いくら紙幅があっても足りない
>>347
ガチパワー=レーティング
■レーティングの特徴
・レーティング差は勝敗を予測する。400差だと上位者が100%勝ち、
200差だと上位者が75%勝ち、差がないと勝率50%と推定する仕組み
・レーティング変動は勝者の上昇と敗者の下降が一致する(ゼロサムという)
・レーティングが近い間の戦いを、試合後のレーティング変動の基準とする(8〜16程度の実装が多い)
・レーティングに差がある戦いでは、上位者が勝った場合変動を小さく、下位者が勝った場合大きくする
→上位が勝った場合レートの期待通りの結果として小さく修正、下位が勝った場合レート差の誤りとして大きく修正
レートの底は人数が減るのでほぼ上位者との戦いになり、負けてもレート下降は小さく
勝つと大きく上昇するので自然と下限が発生する
下限値を押し広げるには無限に負け続ける必要があるが
botでない人間はそうなる前に辞めるか上達するので一定以上は下がらない >>354
全体が時間かければ上達するという前提が破綻してるから回答出来なくて草
どれもお前みたいに上達しない奴の個人的な感想なんだよw >>354
どこから100%が出てきたの?個人戦じゃないのにw
上達しなかったレートの底の更に下がお前のいるbotみたいなCだろw やれば上達するという前提をやっても上達しない>>354自身が否定しててほんと草 >>351
初期ガチパワー1500はB相当のため、ごく初期に運良く連勝するとすぐCに上がれると書きました
しかし仮に初心者の真のレートが1000程度だと、レートの期待通り連敗して
ウデマエゲージを割る確率の方が高いです(そういう仕組みになっている)
また、C帯のレートデフレにより1000未満は1000とレート差ほどの実力差がありません
一度C−の基準レート1000より下がるとウデマエゲージの上昇値が減り、割れの進みが早くなるので
特に1200設定のC+だと勝率5割では勝ってウデマエゲージを貯めるより割る確率の方が高くなります
レートデフレの仕組みは既に書いたので割愛
S+までウデマエが下がりにくく見えるのはC帯のレートデフレによりB帯以上は
レートが平衡かインフレ状態のため、各ランクの設定レートを大きく下回って
ウデマエゲージを貯めにくくなる状況が発生しにくいからです
1点、B−とBは設定レートに大菊差があるのでBからB+に上がるところで壁を感じる方が多いはずです >>359
B+で壁w
これもまたやっても上達しない最底辺の個人的な感想で草 何書いても自身が否定してるやれば上達するという前提が破綻してるから無理だぞw >>354
なんで大した勢いもないスレでレス消費を気にする人が現れるのか意味がわからない
あなたのなんの資源を消費してるんでしょうか活発に質問が行われてるならまだしも、日に数件レスのスレでしょ
↑
自分で書いたように紙幅なんか気にしなくていいよw
やれば上達するという前提が破綻してて答えられないからだろうけどw 多分私を荒らしとみなして、荒らしには荒らしで対抗してるのでしょうから
相手してはいけないと思うので個別レスはしません
分かりやすいように学校教育で例えましょう
どれだけ勉強しても算数の1+1=2を覚えられない子は知的障害を除けばいません
同様に2桁の足し算、引き算、掛け算、割り算、少しずつ難易度は上がりますが躓くのは少数
小学校高学年の小数、分数、図形の問題、早く成長限界が訪れる方だと
このあたりで理解が追いつかなくなります
これと等しいのがCが成長限界の方です
中学校の方程式あたりで理解できない方が少しずつ増えてきて(C+〜B-)
高校数学がギリギリ理解できるあたりが平均的な人の数学の成長限界です(B←大学進学率が約50%のため)
ここから上は果てしない数学の地平が広がっていますが普通の人は気にも留めません
やれば上達するというのはこういうこと さて、C帯を小学校に例えましたが、小学校には毎年1年生が入学してきて6年生は卒業します
しかし、買い切りゲームはそうではなく、毎年新入学生は減っていきますが
上級生はだんだん進級します。最初は小学生がほとんどだったのが中学生、高校生が増えていくのです
学校教育は教える範囲が絶対的に決められていますが、レーティングシステムはそうではなく、
相対的に中学生未満と判断すると「貴方は小学生」と言ってきます(ガチパワーを下げる)
このため、小学校に行ってみると昔は小数、分数で終わっていたのに
いつの間にか2次方程式や証明問題を解くようになっている
小学1〜6年生が減り、一部は退学したことで、全員3年生以下にまとめられ
4〜6年生はかつて中学校で教えていたことを解くようになってしまった
こういうことが起きているということです
上の例なら小学校の卒業要件が時間経過で高度化したと言う事が分かるでしょうか このスレ、雰囲気良いから割と気に入ってたんだがな・・ >>365
普通の知能あればXは行ける
S+以下は普通の知能がないか勉強が足りないだけ
6歳時児ですらオールX行けるゲームだからね
今の時代は教育が悪いから不利だとかわけわからん屁理屈こねて一切勉強せず全国で最低レベルにいるのがお前 現実世界では、「〜〜まで学んだこと」を進級の基準にしているので
一度小学校を卒業して教育内容を修得した方をもう一度小学生と見なすことはありません
人口比で数学理解度が下から30%を小学生、のような割り振りはしないのです
レートシステムは相対的な練度の比較には適切なため「同じくらいの力量」で
試合させるには合目的的ですが、「この値の人はこのぐらいの強さ」と言うのは適切に表せません
。
「ウデマエ」と聞くと普通は絶対的な技量
(教育で言うと小学校レベルの理解なのか、高校レベルなのか)
を表す指標に感じるので、そこがズレていくと違和感が残るのです
「そういうものです」と開発が言うならそれでいいだけの話
ライト層には理解し難い不思議なものだというだけ 今日も朝から長文で荒らしてるニートが住み着いててヤベー
プレイ時間100時間未満のCマイナスの意見なんて何の参考にもならねーやあ お前の知能とメンタルが小学生ってことだろ
いや小学生でもX行けるから未就学児だな この手の自分を正しいと思い込む勘違い君はどのみちスプラ上手くならないだろうね
上達する人→「なぜ勝てないんだろう、どうやったら勝てるんだろう」
勘違い君「俺はちゃんとやってるのになぜか勝てない。味方がゴミ、環境が悪い、マッチングがおかしい」 >>368
このスレ、レス数が浅かったから前スレの過去ログも先に見てたけど
しょうもない煽り合い、マウント合戦の家ゲー板らしい民度でしたよ しょうもないから将棋板帰ってくれ
それとも将棋も15級で暴れてんのか? IP辿ったけどこいつ色んなスレで長文レス大量に書き込んでキチっぷり晒しまくってんのな
スプラがどうとかじゃなくて単純にマジでやべえやつだわ >>376
何書いてもやれば上達するという前提を自身が上達しない事で否定してるのほんと草
お前みたいなずっと小学生で中学校に進級出来ないのがいるから破綻してんだよw >>376
前提を自己否定して反論出来ずに自身の主張を破綻させる頭だと将棋も弱そうで草 小学校で進級できなかったやつが義務教育だからテスト0点でも不登校でも進級させろ〜って暴れてる状況 >>238
おれも
変な所でカモン連発して恥ずかしい 昇格した後(B+→A-など)の試合って、ガチパワーがガクッと下がってる事が多いんだけどあれは何で? ていうかさ、このゲーム全部回線次第だろ
チャージャーは足手まといでキル取れないとされてるけど、俺に対してエイム悪いチャージャーってほとんど見ない。射程内で狙われたらほとんどやられるし実際敵チャーのキルの半分以上が俺だったりするし
有利回線ばかりになる人はガンガン腕前上がるし不利回線の人は何十時間やっても撃ち合いに勝てなくてC常駐になる >>388
その通り
ADSLの>>376が一生ウデマエ上がらないのも説明付く クソ回線は回線落ちでウデマエ下がるから同じウデマエ内では不釣り合いに上手いだけでしょ >>390
じゃあ安定回線でやれてるってことじゃね
俺はやる時間帯で結構変わる。特に土日の19時前後はダメ >>392
安定の意味もわからん
回線落ちないならどちらかといえばラグ環境のほうが有利だよ >>394
ラグいと確定数当てても死ぬまでに時間かかって無敵時間発生するからね
極端に言えばチャーに抜かれたらラグがなければ即死するけど、ラグがあれば抜かれてから1秒くらい動けてその間に誰か倒したりできるちゃうってこと
撃ち合いでも相手に先にやられても相討ちに持ってけるしね
加えて自分がラグいと相手もラグく見えるけど、ラグ環境でやってる人はラグに慣れてるから平気でも、そうでない人は相手ラグかったら若干戸惑うし
だからラグがあると不利と一概には言えない ホッケふ頭のアサリでゴール下に敵が集まった時の打開って、遠回りでも左から回ったほうがいいんですかね?右から行ったらボコボコにされてしまいました。 >>397
右高台か中央高台のどちらか味方がいない方から行って、味方とはさむ >>369
でこのゲームのXの割合何%だっけ
それしか普通の人いないの? どうしてもボコボコにされるなら、スペシャルを貯めると良いよ
アサリはスペシャルの使い方が戦況に大きく影響するルールなので、スペシャル大事
ホッケなら、アメ、ナイスダマ、マルミサ、キューバンボムピ、ハイプレ、アーマー、
ジェッパなど、割といろんなスペシャルが刺さる 52別注よく強いって聞くので使ってるんですが、射程が短めだしシールドも上手く使えなくてなかなか勝てません。他に初心者にオススメの武器教えてください 初心者におすすめなブキは、射程は短いけど、黒 ZAP とヒッセンかな
射程が長いブキはどれも初心者が使うにはちょっと難しい
デュアル、ジェット、バレルあたりは比較的簡単ではあるけど、練習は必要だよ >>403
ランク25までは黒ZAP使ってました
ジェッカス辺り練習しますありがとう >>402
わかばも使っておいた方がいい
撃ち合い以外の基礎を学べる
スペシャル使うのを味方に合わせたりボムを使ったり
あとわかばでキル取れるようになればほかのシューター持ったとき楽にキルとれるはず 52以外なら黒zap、スシコラ、スシベでしょうかねぇ。
シューターなら ちなみに3出たら出たで、
出始めは2の全帯域の雑魚〜猛者がマッチするからカオスだよ。
皆が皆発売日に買うわけじゃないから、1〜2ヶ月はそうだろうね。
本当の新規も1、2と比べたら減るだろうから、
↑にいたクレーマーの理想通りにはならないだろうな 例えば2での腕前 xxsa vs xxxb (2400以上2人) とかになるとxなのにcからなかなか上がれ無かったりして、元上位同士の喰い合いが発生する。
その煽りを元s+以下も受けるから、
3の出始めc〜b帯は帰省ラッシュくらい渋滞するだろうね 昔はデュアカス勧めておけばそれでよかったんだけど、立ち撃ちの弱体化が痛かったな >>401
ありがとうございます。散歩して場所理解しておく必要が有りますね。 >>402
どんな武器でも強みを活かして初めて強武器となる。逆算して自分で考えてその時の自分が勝てそうな武器を選ぶべき
まず前提としてその時間のルールとステージがある。これは変えられない
そのルールとステージで自分がどうやって勝つか?どうやって勝ちたいのか?から逆算して考えて、武器を選んで、実践してみる。それの繰り返しです。
強いて言えばやはりボム持ちのシューターが汎用性高くて良いとは思います。ボムがあるだけで高台への攻撃、足止め、敵の行動を縛ることができ、敵が強すぎてすぐ死ぬ試合でもとりあえず敵と味方の交戦してるとこへボムを投げて最低限の援護ができ、死なずにSPを回す選択も取れます
52べはメインのキル力の高さとその割には塗れる武器なのでキル取れないなら大して強くない 人口比考えたらXがなかなか上がれないってのはないだろうな スプラ2は使いこなすのが難しいブキが多いよな。
ボトルとかクーゲルとかキャンプみたいに1つの射撃ボタンで
複数の挙動をするのが特に難しくいてるんだと思う。
このへんはスプラ3だと改善されることを期待 打開が中々うまくいかず負けがこみ、過去50戦が20勝を切りそうな勢いです。打開のコツは何かありますか。今意識してることは、自陣高台で何とか耐えてスペシャルを貯め、味方の復帰に合わせてスペシャルを吐く、と言うことです。しかし裏取りで高台に入り込んだ敵にやられたり、味方が準備倒れずっと人数不利でどうしようもなくなったりするケースが多くなっています。
ランクはb-〜c+、バレリミメイン、ホコは最近ノーチラスも持っています。 エイム難しいすぎて泣きそうなんだけどガンダムのVSシリーズみたいにサーチボタンとかない? >>416
試合がうまく行く条件は色々あって、↓のいくつか(複数)が良くないとそういう状態になるよ
・自分の強さ(エイム、キャラコン、索敵、立ち回り、状況判断)
・ステージ把握(初動の動き方、固めの仕方、強ポジをいくつ把握しているか、敵の侵入経路やセンプク場所をいくつ把握しているか)
・マッチング(味方の強さ、敵の強さ、ブキ編成)
何が良くなかったのかは、30 秒動画を撮ったり、アプリでリザルトを確認して確かめると良いよ 高台に入り込まれるのは、索敵ができていなかったり、敵の侵入経路が把握できていなかったり、
クリアリングが甘いんじゃないかな
バレルは射程があって塗りも強いので、敵の侵入を遮断するようにインクを塗って、こまめにマップを見たり、
しっかり音を聞いたり、視野を広く持つよう意識したり、怪しいところにポイセンを投げることで裏取りは防げるよ
ジャン短やイカ速を積むと、裏取りされて迫られても逃げやすくなるよ 味方が順次倒されるのは、多分味方が弱いのかなと思う
スプラは自分が強くなると弱い味方が連続で来ることがあるよ
味方が弱い場合は、味方をカバーしてあげたり、敵の注意を引きつけたり、前に出て敵を倒す必要がある
味方が倒された場所を確認して、敵が残っていないかを確かめたり、敵のインクを塗り返したりする必要もあるよ
カバーは、メインでもできるし、ナイスダマを投げてあげるのも効果的
ただ、カバーをするには、味方がどこで戦っているのか把握する必要があるよ
味方の位置は画面に写っていたり、マップで確認できる バレルのエイムは、試し撃ち場でバルーンを連続で割る練習で鍛えられるよ
B/C 帯だったら、連続 3 個割りができるようになると良いと思う
試し撃ち場の右側の動かないバルーンがあるところで、フルチャージしてから弾を発射して、
チャージが切れて撃ち終わるまでにバルーンを 3 個壊せれば OK
3 個壊せたら、それを 3 回連続でできるように練習する
それもできるようになったら、バルーンを 4 個連続で壊せるように練習する
試し撃ちするときのギアは普段使ってるものを使う
ただし、メイン性能をつけている場合は、メイン性能がついてないギアを使う
ガチマに潜る前 5 分間とか、時間を決めて練習すると良いよ >>416
ガチマに最も必要なのはなにか
エイム?人数確認?SP溜め?ちがいます。心を一つにすることです。あなたの目に映る見方は何をしようとしていますか?どうしたいと思っているでしょうか?敵はどうしたいと思ってるでしょうか?他人の心に寄り添えば、自然と答えが見えてきます。答えとはつまり、狙うべき敵です。その敵を狙うところを狙ってきそうな敵も見えてきます。
そこを分断できれば敵 先ずは潜るマップの強ポジを動画などで知る。
次に、1秒かそこらで情報を得られるので、何か行動を起こす前に一先ずイカランプに目をやる頻度を意識的に増やし、頻繁に人数確認をする。
裏を含めた索敵をしっかりする。
バレリミならセンサーがあるのでそこは楽かと。味方も動きやすくなるし。
敵の位置確認後、あとは順次倒していく。
どのルールの打開なのかにもよるけど、SP溜めて味方と合わせるのはいいと思います。
編成事故や相手が自チームより強い場合は味方へのカバーを重視するような動きが出来ると、味方が動きやすくなることもある。
自分がデスしたら試合に負けてしまうくらいの気概で。
上の人も言ってるけど、スパ短はあると楽。スピナーなら特に。最低サブ1個。可能ならサブ2個。半チャで仕止める自信がまだ無いようならば、詰められたら無理せずソッコーで逃げる。 >>416です。
イカランプは気にしてましたがマップを見る癖がなかったので、マップとセンサーを駆使して索敵を意識します。エイムは一応歩きながら連続3個割りはできます。4個は止まっても成功率が低いくらいのレベルです。
スパ短は詰んでますが、中々逃げの判断ができてないので危なくなったらすぐ飛ぶようにしてみます。
また、キャラコンもまだまだと自分で思います。
オクトがキャラコン練習になると聞いたので全ステージクリアしたのですが、いまいち効果は感じていません。繰り返しやったらいい練習になるステージなどありますか? >>426
ブキの性質上、スピナーは自分の姿を晒していることが多いので、自分は相手の位置が分からなくても相手には自分の位置がバレていると思って動いた方がいいです。
エイムに関しては、自分にあった感度の発見とエイム練習(動く方の的も)、、4確が出せるバレルの射程を体で覚える、ひたすらガチマをやる、などで良くなっていくと思っています。
自分はそうでした。
詰められてヤバく感じても、甘い詰め方ならスピナー種は半チャで返り討ちに出来るので、詰められる=逃げるとはならないと思いますが、そこら辺の機微は自身の直感でもあるので、これから試合を続けていてまだやられる事が多い場合、「あ、やっぱりあの時逃げておけば良かった」と、思えるようになったなら、そのうちヤバいと感じた瞬間ジャンプしてますよたぶん。
ですが、基本は、詰められるのを避けましょう。
スピナー種のキャラコンは、地面に弾を一発撃ってのステップと、ジャンプしながら壁に一発撃ってそのまま張り付くようにする動きが、素早く移動する時と逃げる時に役立ちますよ。
あとは、よく投げられるボムを避けるための慣性キャンセル。 キャラコンは上手い人のプレイ動画(ガチマの配信動画とか)を見て真似するのが良いと思うよ
マンタの壁渡りとか、キャラコン解説動画を出してくれている人もいるので、たくさん動画を見ると良いと思う
スピナーはチャージに時間が必要なブキなので、それ以外の移動時間などの短縮が地味に効いてくるよ
強ポジに一瞬早く入れるだけで、その後の展開が変わったりする 咄嗟に後ろ方向逃げるときとか力はいっているのかRスティック押してSP発動しちゃうのどうにかしたい スシベギアの評価をよろしくお願いします
ガチエリア
メイン…ラストスパート、イカ速、スペ増
サブ…メイン性能4、イカ速2、スペ増1、爆減1、スペ性アップ1
ガチホコ
スペ増、イカ速、対物
メイン性能3、イカ速2、スペ増1、爆減1、スペ減1、ジャン短1
ガチアサリ
スペ増、スペ増、イカ速
メイン性能3、イカ速2、スペ増2、爆減1、スペ性能アップ1
ガチヤグラ
カムバック、インク効率サブ、スペ増
メイン性能3、インク効率サブ2、イカ速1、爆減1、スペ増1、スペ性アップ1 ミサイルのスペ強サブ1つにどれくらい効果があるのか
ジャン短詰んだ方がいいと思う ミサイルのスペ強サブ1はロックオン範囲結構広がるからアリでしょ >>432
アサリ、ヤグラでもスペ減いれるかな、俺なら。
スシベって対物あったほうがいいのかな?
アーマーをマルミサで割る用にいつもつけてはいるのだが。
ルールはヤグラ >>434
少なくとも俺がマッチングする範囲では詰んでるやつ見たことないな >>436
基本的に上手い人のギアパクるのが正解だと思うけどスペ強サブ1に関しては単にみんな知らないだけだと思う。 >>432
デスが多いから上がらないのでは?
カムバック、イカ速10、爆減0.1
あとは全部復活短縮でいい。ステージによってステジャン積むかどうか 勝てない人は勝敗度外視でフルタイム0デス以下に抑えれるよう試合してみるといい
0デス守れる範囲できちんと試合に参加する。それでも3デスくらいすると思う。
目的は安全なラインを知ることと、引きこもり続けるとここは出た方がいいかな?って思える場面が見えてくる
流れが変わった瞬間がわかるようになる 勝てない人は勝敗度外視でフルタイム0デス以下に抑えれるよう試合してみるといい
0デス守れる範囲できちんと試合に参加する。それでも3デスくらいすると思う。
目的は安全なラインを知ることと、引きこもり続けるとここは出た方がいいかな?って思える場面が見えてくる
流れが変わった瞬間がわかるようになる 心の中の3号楽しい…1はSまで上げてたけどこれ倒すのに30回くらい死んだわ…これ倒せて2だとA帯ってマジか…まだオン怖くてやってないんだけど2って相当上手い人多い感じ? 逆だな
復活短縮ガン積みでヤグラ乗りまくり、ボコ進めまくり、デスしまくりでもバリバリ勝てることを知ったほうがいい ガチアサリで1キル8デスかました
味方のみんな申し訳ない
まじで戦犯した
相変わらずデス恐れて消極的な立ち回りになっちまうな
特にガチアサリは
だからいつまでもA帯なんだろうな >>444
1から継続でやってる人多いし
2出てからかなり経ってるからな
でも人気ゲーで新規も多いしオンもそんなに構えなくて大丈夫
でもガチやバイトルやるなら前もって動画見るなり検索するなり知識ある方が良いと思う
ナワバリやるなら散歩しとくとかね サーモンランで過去10戦ほど、1試合以外失敗してます。クリアできないのは実力が危険度が見合ってないと思うのですがこんなに失敗しても危険度が下がらないのでいつまでもクリアできません。突然研修でやってない謎のルールになったりとかなりきついです。このまま負け続けていればいつか適正危険度まで下がるのでしょうか。 そもそも今回のサーモンランは使いこなすのが難しい武器しかないからキャリーできるくらい上手くないならやらないほうが良い。 >>448
書き込みの感じから察するに「かけだし」?
であれば現時点が危険度の底(いちばん簡単)なのでこれ以上は下がらない
サモラン自体はランク4から参加可能だけど、使用するブキはもっとランクが上がらないと入手できないものも多くて触る機会もないから、とりあえずナワバリやガチマで対戦の場数を踏んでブキ開放を進め、ひととおりブキ触ってざっくりとでも使い方覚えてから(ランク15過ぎ辺りから)出直した方が勝てるようになるよ
※ブキ全開放はランク30だけどランク15くらいまでくれば最低限出揃う
サモラン初心者スレもあるよ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/ >>449
>>450
ランクは「じゅくれん」です。ランクも30は超えてますがヒーロー、オクト以外では全然触ってない武器もあるので、得意な武器の時を狙ってみます。 サーモンは処理効率を良くするというのが根本的目標だから実力は慣れの割合が大きい
シャケの湧きポイントとか、各武器ごとのシャケキル感覚を覚えて無駄な動作を減らせば処理効率が上がってクリア率高くなる
難度が上がるとシャケの存在上限数が増える ハイカスさんフルチャ切れるの待って出て行った僕を半チャで何事もなかったかのように殺さないでください ハイカスは甘い動きをした格下を狩ることによって存在が許されてるみたいなところがあるからね
敵にハイカスがいたら無視するのが一番 初めて一か月の初心者です。もしかして長射程持つより短射程持って自分でキルとって前線上げた方が勝ちやすいですか?バレルをずっと持っていて、ホコがc帯も抜け出せず苦労していたのですがスシべに持ち替えて前線で頑張ったらあっさり上がったので。自分のバレルが下手くそなだけ、と言うのもあるかもしれませんが… C帯なら短射程の方が上がりやすいよ
ルールもわからないレベルの人に前線任せるより自分がやった方がよい
B帯で味方が自分より強くなったと思ったら後衛にすれば良いんじゃない 今月のホコは長射程ステージが多いのでバレルとの相性はすごく良いと思うよ
ハコフグ以外はバレル強いと思う
バレルは相手にハイカス、チャー、リッターを引きやすいので、編成も有利になりやすい
ただ、自分の動きにあったブキで戦うのが一番なので、スシべの方が勝てるなら、
立ち回り的にスシべが合ってたんじゃないかな
ホコはスシコラも人気なので、余裕があったら試してみると良いかもね 前作寿司コラでひたすらメインに頼ってスパショもキューバンもほぼ使わずにイカ忍者で潜伏しながら攻撃ギア積んで頑張ってS 30が限界だった人は何使えばいいですか?あとランク上げやすい武器教えてください >>456です。
正直バレルの方が練度は高く、キルデスも良いですが、長距離だと自分が活躍するだけでは勝ちにくいかなという印象です。勿論自分のせいで負けた試合がほとんどだと思いますが味方が0キル10デスとかの時に短射程の方が可能性があるのかなと思ったのです。今思うと短射程持った時にたまたまそう言う味方が少なかったのかもしれませんが… >>459
弱い味方のキャリーしやすさという点では、短射程も長射程も一長一短だと思うよ
短射程は一人でもチャンスを作りやすいけど、味方のミスに巻き込まれやすいし、射程を押し付けられるときつい
長射程は爆発力はないけど、苦しい状況でも持ち堪えやすく、不利盤面を覆しやすい
どちらも良い面と苦手な面があるので、自分の立ち回りに合ったブキを選ぶと良いと思う >>455
正直なところどのルールもA帯くらいまではスシとか持って前に出てキルとる方が上げやすいよ。バレルで頑張りたいなら味方をしっかり見てカバーするようにしてみたら良いんじゃないかな。味方がキルされないように頑張る感じ。 前線が芋って前出れないとジリ貧になるからね
自分で前出たほうが安定するだろう
AS帯とかだと脳死裏取りマンとかも増えるし >>455
間違いなく、短射程持って自分でキルとって前線上げた方が勝ちやすいです
なぜかと言えば、最前線の人が死なずにキル取れてる前提なんだからそら勝つでしょう
物は良いようで、それが自分に実現できるのか?が問題なのです。
自分の現状に合わせた解決策でなければ意味はありません。自分にとって多い負けパターンや克服したい状況があると思います。その解決策を見つけましょう >>455
長射程・短射程というかホコアサリは機動力ある方が有利だよ、Xランキング上位はほぼ前衛と中衛しか居ない
主戦場が素早く変わるから、鈍足やチャージ武器だと瞬間的な前線人数不利をつくりやすい
カウントを稼ぐのと移動速度が連動しやすいルール >>455です。
ご意見ありがとうございました。引き続きバレルで負けの原因を改めて考えるのも必要だと思いましたが、ランク30まで上がって武器が全て解放されたのもあり、他の武器も触ってみたいと思います。 >>466
ホコは最近は金ノーチの使用率が高いし、アサリは昔からクーゲルが強かったし、
意外かもしれないけど、スピナー的には割と活躍できるルールだったりするよ >>468
初心者には難しいようですがノーチラスは見た目が好きで持ってみたい武器でもありましたし、スピナー系も活躍できるという情報はありがたいです。スピナーを持ちたい気持ちはありますが、こんなに武器がたくさんあるゲームなのでいろんな武器を試してみたいと思います。 巷では「脳散らす」って呼ばれるくらい脳死でキルができる武器だからね。
前中後で平均以上の存在感を発揮する最強武器の一角よ。 僕はこないだソイチューバーカスタムのことをソバカスって呼ぶのを知ったよ 子供用に買ってあげて興味本位で自分も始めたがここホントに初心者スレだよね…
話がわかんねぇ… 5chで本当の初心者が情報収集するのは無理だと思います
回答側も相手の立場に立って「この単語は分かるか?」とか気にして回答するほど
思いやりがある人はいないですし
知りたいことがあったらSplatoon2 攻略&検証Wikiが詳しいですよ 初心者=1000時間未満くらいな感じになってるよな 本スレの民度が終わってるから比較的住人が優しいこっちに留まりたい気持ちもわかるわ >>476
○○ってなに?って聞けば大抵教えてくれると思うよ。初心者スレってどこもそんなもんだよ。 1000時間で初心者卒業って昔のネトゲみたいだよな
ハードルが高いわ
ガチマのC帯ですら10回勝つまでに8回負けたらゲージ割れるんだっけ?
初心者帯で勝率5割以上ないと上がらないのキツいな
ポケモンユナイトは何回か負けてると負けた時の下がり幅が少なくなってかなりランク上げやすかったが そういう苦行みたいな言い方はちょっと違うね
楽しくやってれば勝手に到達するんだし
慣れて色々見えるまで時間かかるよってだけ >>486
ほとんどの人は勝てなかったり、一向にウデマエが上がらなかったりだと楽しくできないでしょう
ゲージ割り続けるのは賽の河原で石を積むようなものですし
何か一歩でも前に進んでる感じがあれば続けられるんですけどね
ガチマッチのルール自体が楽しくてやってる人は別として >>488
一向にウデマエ上がらない人が稀だからね
普通は昇格と降格繰り返しながらちょっとずつ上がってくし、多少ウデマエ停滞したところで少しずつルール理解して、自分の思惑通りに勝てたら楽しいもんじゃねーの
上にいた人みたいにちょっとやってブチ切れるような人は向いてないだろうけど >>485
ランクによって武器解放されるからランク20でも見たことない武器Cマイナスで出てくるわけだからな
でも落ち着いて一つ一つやればBはいけるからがんばれ
マッチングがーとか味方がーってわめいてるABいるけど、その人たちもなんだかんだC -は余裕でクリアできるから 色々使ったけど若葉って結構いいよね?
上位は初心者武器使わないと思うけどめちゃ動きやすいしスプボムがいい感じで俺に一番合ってるかも。
すぐ塗れて引けるのがすげー楽だわ。
すぐ限界くるんだろーけど。
対面やら潜伏で射程有利関係無しに近づくガバエイムなら結局いい感じかも。 >>476だけど本スレはマジな人なのかな…舐めてました
一応これ、子供も遊べるよね…チョットシンパイ 2015の5月から2022の1月まで6年と8ヶ月。
欠かさず毎日5時間やると12150時間
そろそろ1万越えはいるだろうな >>24
>>15では四隅に置けと言ってるけど?
言ってること変わった? 前作の寿司にメインウェポンの性能が近いブキと
前作で言うスシコラ、リッター、96ガロデコ、スプスピコラボくらいに強い武器ってなんですか? 連勝後の負けマッチングみたいなものって格上の敵というよりも味方にとんでもないの一人二人忍びこまされてることがあって不快ださっさと勝ち逃げするのが吉ですね >>494
XP3000とか出す上位勢は2だけでも1万時間超えてるぞ。不登校とかもいるし >>496
今強いのは .52 ガロンベッチュー
上位勢が使っているブキがアプリで確認できるので、どんなブキが強いのか調べてみると良いよ
ルールによってもそれなりに違いがあって、ガチホコとかはスシコラが多い感じ 初心者に52ベッチューがオススメと聞いたんですが本当ですか??
サブがボムじゃなくてシールドなので使い所がイマイチ難しいですね
まずボムに慣れてからじゃないとシールドの有り難さが分かり辛い
サブが攻撃じゃないのでメインとスペシャルでキル取らないといけないので難しいですね
飛距離はありますが弾もブレやすく、ブレて1発外したらスシべや黒zapにキル速が負ける
ナイスダマもC帯なら直撃してくれますがB帯辺りからは避けてくる人が多くなるのでメインのキルに偏重するのも難しいですね
何よりキル性能特化武器なので自分が52を使うと敵に強い52が行きやすいのでそのランク帯で自分が一番強くないと強さを発揮し辛いところも苦手ですね >>501
1発外してもまだスシやzapより速いです
2発外して初めてスシやzapに負けます
ナイスダマは初めからキルを取るスペシャルじゃないです
キル特化ではなく塗りも元々弱くない上に強化されたので強い部類になります >>489
私があなたの言う「上にいた人」だと思いますが、あなた方が「向いてない」と
仰るのは自由です。ただ開発側がそう言ってユーザー選別しちゃうと失敗すると思いますね
基本無料で太客からガチャで絞るゲームなら課金ユーザー狙い撃ちで運営してもいいんでしょうけど
本スレも見ましたけど色んな人がいますよ。B帯に1年居たとか
その粘り強さは称賛に値しますが、どれだけのユーザーがその状態で1年も続けるか。。。
ウメハラさんの至言「プレイヤーはゲームに飽きるんじゃなくて成長しない自分に飽きる」
その通りだからこそ、ゲーム側がモチベを繋ぐ仕組みを導入する必要があるのかなと
ほとんどのプレイヤーには成長のための努力を延々続けるような辛抱強さはないので
まあそれがフェスだったりで、今は3に向けた過渡期で手仕舞いしてるだけですね
シングルプレイでは、ヒーローモードがED曲も感動的で非常に良かったです
オクトエキスパンションも評価高いですし、今後やる予定で期待しています >>506
ゲームはユーザーを選別してないよ
ごく一部のあなたみたいな人が勝手にゲームを選別してるだけ
ウデマエ上がる人はウデマエは停滞しててもルール理解は進んでる
負けたとしても何がダメだったのか考えればそれだけでプラスになるわけだし
あなたみたいにルールも考えない、頭も使わないような人は向いてないかもね >>506
というかウデマエを上げるのが目的のゲームではないから
上げたい人は頑張って上げて途中で諦める人はそれだけの事で
気にしない人は気にしないというだけの話じゃない?
ゲームなんだから基本楽しめりゃ良いだけの話だと思うよ ウデマエを目標にするのはいいけどね
そのためのウデマエ制なんだし
ただ基本的には試合に勝つためにプレイしてその結果ウデマエ上がるってだけだから
ウデマエ上がったらブキやギアが開放されるわけでもなし、何の恩恵もない
>>506は何かもがズレてる >>507
そうですね。ゲームではなく、貴方のようなごく一部のユーザーが
勝手に「向いていない」と他のユーザーを選別しているだけですねw
私の発言は、仮にユーザーが「ガチマッチのマッチングが酷くてつまらない!」などと
開発に訴えたときに「ガチマッチはそういうものなので他のモードを楽しんでもらえたら」
みたいに回答してしまったら、と言う仮定で言ってます
もちろん事実ではないですが、もしもこんなこと言ったら炎上するでしょうねw
貴方のような方は年中言ってますが、それは無責任な立場でのご発言ですのでどうぞご自由に
>>509
全く同意です
しかし、このSNS全盛時代にそれを徹底するのはなかなか難しいでしょうね
マウントマンはどこにでも現れますし、子どもだと友達同士でウデマエに差が付いて
バカにされたり、それがイヤで辞めるとか、ゲームの内容は受け容れられてるのに
そう言うのがイヤでやめる、みたいな負の影響を排除しきれないかなと思います >>511
過去のABスレとか見てみるといいけど、A帯とかで頭打ちになる人ほどマッチングに文句言うんだよね
だから君もすぐ頭打ちになると思うよ 誤解されると嫌なので、私は「だからガチマッチはダメだ」とか
「みんなウデマエを平等にすべきだ」とかそういう極端な事を言っているのではないです
別に今のままでいいのですが、そうであるなら単純に
「やりたい人だけやればいいじゃん、ゲームなんだから楽しめるとこだけ楽しめば」と
完全に割り切って終いにするのは難しいと言っているだけです
ウデマエという指標には負の面もあれば正の面
(ウデマエ上昇を目指して長くプレイさせる、eスポーツとして認知度を上げる)
も当然あるので、そのバランスを開発スタッフがどう考えるかというだけの話です >>512
C帯の私からしたらAの方など雲の上過ぎてとても「頭打ち」などとは
A帯の方はプレイヤー平均より上手なので、もしも自分が辿り着けたなら十二分にゴールですね
私はゲーム得意ではないですし、Bに上がったあたりが現実的なゴールで
あとは好きなルールを遊んだり、やってない武器を触ったりして、飽きたら次のゲームかな
オクトエキスパンションはやろうと思います >>501
ボムの方が難しいと思いますよ
普通に投げても当たらないのも多いしインク切れ起こしやすいしで相手の足場を奪うとかそう言う方が難しいと思われます
スペシャルはそもそも初心者だと貯める前に死んでしまうことも多いと思います
と言うかそもそもおすすめっていうか環境上位のブキが何かと言うのを聞いただけでは >>516
それはないな
シールドは視界悪くなるし、変なところ置いたら味方死ぬから味方に迷惑かかる恐れまであるから
AS以上ならそんな所にシールド置くなよって思ったことない?
逆に変な所に置いて味方死なせた経験もあるし
とりあえず置いてクリアリングにも使うけど、基本的には相手の位置把握して、距離や位置関係や射程考えて障害物上手く使いながら置かないといけないし >>514
僕はFPS初心者のスプラ2デビュー組なのですがプレイ時間230時間で3ルールA帯に上がりました
本スレでX以下は人間じゃないと言われていたので自信を失っていたのですが、あなたの基準だと僕は上手いレベルなんですかね??
あなたのおかげで自信が持てました、ありがとうございます 前に詰めようとしたら味方がシールド置いたせいで敵のボム即爆で死ぬことあるぞ >>519
結構あるよ
シールドにボム投げるとボムが即爆して、ボムが当たった側にはボムの爆風判定あるから、立ってる側にボム投げられると即死する
モンガラとか相手下がって前出るチャンス来たのに味方がシールド置いたせいで前出れなくなるとかある
ちなみに強引に前に出ようとするとボム投げられて即死する 逆にシールドにキューバン投げたら相手3人爆発してそれが決定打になって勝った試合とかもあったからね
シールドはなかなか恐ろしいサブだよ >>518
私の基準がどうのというより、データ上、C帯、B帯、A帯以上でそれぞれ3分の1の割合らしいので
A帯の方は上位3分の1のウデマエです。貴方が上級者であるのは間違い無いかと
Xは上位1%と言われているので本スレの発言はただのイキリというか、
フカシたところで誰も分からないのですし、本気で受け取る必要はないと思います >>523
ファミ通かなんかの記事で野上さんがXは5%だか何だかって言ってたはず >>524
調べました。20人に1人くらいと言っていたのが2019年7月(2年半前)のようですね
そのまま受け取ると5%ですが、時間が経ち過ぎていて今どうかは分かりませんね
いずれにせよA帯以上が上位であることに違いはないかと思われます Xの人口はエリアだと4万人ぐらいだと推定されるけど
全世界のプレイヤー合算なんだよな、日本人の比率はどれぐらいなんだろう 才能的な意味合いで言えばほぼほぼSプラスは到達できる
数百時間でいけるから熱中してやればいける >>527
S+以上は上位10%以内ですから、偏差値で言うと63以上
地方国立大学の上位、私学で言うとMARCHクラスぐらいでしょうか
ここは5chですから、学歴スレの如くMARCHレベルを以てして大したことない風に言いますが
誰でも行けるならブランドにはならないわけでしてねw
S以上に上がれるのは選ばれたほんの一握りですよ >>529
学問でいえば5chは予備校みたいなもんだよ
キッズやライト層はこんなところには来ないから
わざわざ掲示板にまで来て時間使ってるんだもん
ここにいるのも大半がXなんじゃない?
Xタッチくらいなら時間かければ誰でも行けるよ
行けないのは時間かけてないか、真性のアホだけ 5chにくるような熱心な層はS+が偏差値50くらいだと思うわ >>530
スレタイ見えませんか?
なんで初心者スレに来る方の殆どがX帯なんでしょう
自己矛盾に苦しまないのが不思議ですw
本スレでも、X帯スレでも、ご自身にあった居場所はいくらでもありますよ >>532
初心者が初心者に質問しても意味ないからね
それに初心者が減ってるって主張してたのは君でしょ >>534
携帯回線でIP変えてID変更ご苦労さまです。赤IDがそんなにイヤなのかな?ワッチョイ変わってませんよw
あなた初心者の質問に答えているわけでもありませんし、煽りに来ているだけですよね
攻撃的なレスは本スレへどうぞ。まずは>>1を読んでからレスしてくださいね >>533
偏差値は割合を数値に変換しただけのものですよ
受験用語だと勘違いされたんですかね?w 全員が本気でプレイして才能ギリギリまでウデマエ上げてる前提ならsは上位10%で殆どの人は不可能って理屈も成り立つけど
実際のところ大半の人はほどほどにプレイしてるだけだから伸び代めっちゃある
時間かければ誰でもs +行けるのは本当だよ >>536
自分で大学の偏差値を例に出してるクセになに言ってるんだ?受験で参照する偏差値って基本的に期間固定で一発勝負でしょ。始めたばかりの初心者やスプラ1の頃からやってるベテランを一緒くたに評価してるウデマエとじゃ前提が異なるのよ。どうしても学力での偏差で例えたいなら、小学生から高校生までで一斉にテストしてその上位25%がどうのこうのって話でしょ。長げぇ。 >>537
受験生全員が本気で勉強してギリギリまで追い込んでる訳ではないですが
だからと言って本気で勉強すれば誰でもMARCHに行けるわけではないのと一緒です
受験参考書で、↑のように書いている(下手すりゃ誰でも東大行けるとまで)本は
いくらでもありますが、でも実際行けるのは限られた人だけ
努力できるのも才能なんです
「本気でプレイして才能ギリギリまでウデマエ上げる」事自体が
選ばれた一握りの人にしかできない事なんです >>535
別にわざとかえてるわけじゃないしね
何のためにワッチョイあると思ってんだよ? >>538
一発勝負?模試は何度も受けるものですが何を仰っているのやら
小学生〜大学生までとか言いだすなら、ガチマッチもランク10以下はやってませんし
そもそも日本国民の多くはプレイしたことすらないですよ
限られた一定の範囲内の母集団における割合、という点で
偏差値で例えるには何もおかしくありませんが >>539
>>538が言いたい事まんま言ってくれてるんだけど、別にギリギリまでと行かなくても横並びのプレイ時間じゃない人達並べても意味ないの分かんないかな?
例えばその時下位90%だった人はsになるのが不可能ってわけじゃなくまだsじゃないってだけなんだよね 良い加減、別スレ立ててそっちでやってくれ
一生続けてていいから ああ、そうか、ここまであたまがわるいから、こんなことになってるのか。すまなかった。 >>542
どこまでいっても理解力が追い付かないようですね
続ければ必ずSになるという思い込みはどこから来るんでしょう
まず先に言った通り「続ける」事自体が一つの才能
普通の人は続けられないからSまでたどり着かない
次に「続けても限界はある」からSにたどり着けない人だっている
下手の横好きということばの通り
狭い世界で生きてこられたんですね >>545
そこまで仰るならあなたの頭の良さを証明する何かを見せてほしいですねw
あなたが仰るような「頭のいい」方なら、こんな場末の掲示板で
レスバで時間を浪費するような真似はなさらないでしょうけどw >>542
例えば横並びの勉強時間ではないからと言って
偏差値63の大学卒業者と、中卒で就職された方を二人並べて
「勉強時間が横並びじゃないだけで、二人は一緒の地頭の良さなんだ、本気で勉強すれば中卒の方もMARCHにいけるはずなんだ」
と熱弁して、両方の評価を同列にする採用担当者がいるでしょうか
結果が出ていないものをいくら言ったところで無駄なんです
屏風から出してくださいよ、本気でやってないからS以下なだけで、
本気でコーチングして練習させたらS+に行けた、って方を 全くウデマエ上げられないC帯スパッタリー使いなんですけど
ガチマだと相手がいる場所が分かる(矛持ち、ラグビー持ち、ヤグラ上、エリア内どこか)から運がいいと
スライド→敵敵 とかで一気にに2キルできたりするんでホコ持ちとか重要場所に突っ込んでターゲット(ホコ持ちヤグラ上アサリ持ちカウントスト)
してすぐ回りのやつに殺されるけどそのあいだ(ホコ復活中、ヤグラ誰もいなくなって停止中、アサリ消失、カウントスト中)に後続が突っ込んでくれる
のを期待するムーブするんだけど潰してもヤグラ停止中とかカウントスト中に誰もいかないですぐたてなおれたりします
立ち回り変えた方がいいでしょうか? >>551
ガチマは味方と通話もできないし、毎試合メンバーが変わるので、味方に細かい動きを期待しても上手くいかないよ
特に低いウデマエ帯では、味方が何をやっているかなんて誰も見てないからね
今の立ち回りを続けたいなら、複数人を倒した上で、自分は生き残って、復帰した敵も倒せるくらい上手くなる必要がある
ただ、それをするくらいなら立ち回りを変えてさっさと上に上がった方が良いと思うけどね >>551
C帯なら全員キルしてリスキル狙うのが一番手っ取り早いよ。スプラは結局陣取りだから、前線キルブキは前に前にゴリゴリ出る方が良い。味方と連携とかは正直なところS+でやっと出来るようになってくると思った方が良いよ。 >>551
全員一人でキルとか滅茶苦茶なこと言ってる人いますが、それが出来るならC帯すぐ抜けてるわけで
上位帯並のエイム、判断力、キャラコンを前提にした動きを目指すと効率悪いです
無闇に突っ込むのではなく死なないことを重視すると良いかと思います
相手の位置が分かった→突っ込む と短絡的に動くのではなく
味方は近くに来ているか、一緒に突っ込んでくれそうか
相手のブキに有利取れそうか、地形不利ではないか
これらを判断してから突っ込めば確率上がると思います
状況が整っていないならボムで牽制を打つだけでヌルイ相手ならデスしてくれるので
律儀に毎回メインで撃ち倒そうとしなくても良いかと思います
状況判断は間違えることも当然あるので、最低限塗り状況を見ておいて
危なくなった時にどこに引くか考えて突っ込めばピンチに逃げられます
C帯でやってる感じでは、イカで逃げればエイム合わせてくる猛者はそんなに居ないので
ピンチの逃げは普通に効くと思います >>554
一番安定してウデマエを上げやすいのはエリアかな
一度エリアを取ってしまえばカウントが自動で進むので
他のルールはカウントを進めるためにヤグラに乗ったりホコを運んだりアサリを入れたりする必要があって、
味方との連携が重要になるので、味方依存度がちょっと高い >>551
試合に勝ちたいならキル取ることより生き残る優先度を上げたほうが良いかもね
Cで味方に預けるムーブしてたら安定しないと思う 当然相談者自身もC帯ムーヴなんだから一方的に味方を論じるのもあれだけどな 自分はエリアが一番苦手
アサリは良い悪い(一瞬で終わったりする)の差が激しい
エリアが駄目なのはキル力が足らないんだろうか
ちな若葉メイン使用
友人はワカバなら塗ってりゃ勝てるっていうがそんな上手にやれん >>551 です
ありがとうございました。早速実践してみます。 >>559
わかばは短射程枠なのに前衛できないから難しいブキだと思う
立ち回りがめちゃくちゃ上手い人が使うブキって感じ 質
イカ中どころかスライド連打(レレレ)すスコープで捉えてくるような人います。
ど対象すればいいでしょうか(射線切り意外) >>562
何言ってるかよくわからんけどチャージャーの射線に入ったら全て撃ち抜かれると思って行動したほうがいいぞ。甘い動きでも抜かれないのは低ウデマエ帯だけだから >>559自陣側からばかりエリアを塗ってませんか?そうなるとキルはまず取れないので、前線が味方3対敵4になって負けてしまうのかも。
エリア取ったら前や横に出てボムで圧かけたり味方と対面してる敵を横からキルかけに行ってみたら良くなるかもしれません。ただ、メインは弱いので敵がこっちを向いたら逃げる位でちょうどいいです。 ワカバは塗るのが大きな役目だけど、それはエリアだけじゃなくて、どれだけ塗り広げられるかだよね
塗りでほぼ相手が身動き取れなくなったときは楽しいよ 銀ノーチにステジャンって必要かな?
自分でギア作って試したけどエリアじゃ微妙な気がしたから ノーチラス全1がステジャン付けてないから無くてもいいんじゃね タチウオやホッケならありだと思うけど、今月のエリアならそれほど必要なさそう 自分と実力が違いすぎる人を参考にしてもうまくいかないと思います
上級者は彼らに必要なスキルを備えた上で、それに適したギアを選択しているので
技術が伴わない状態で真似だけしても力は発揮できないでしょう
ステジャンは自身のスパジャン頻度、飛び先の選択を顧みて
敵射程内に飛ぶことが多いなら付けて良いかと思います
頻度が少なかったり、安全地帯に飛ぶことが多いなら不要かと
メイン一個分は大きいので良く考えて付けたほうが良いと思いますね ガチエリアでクラブラ握って18キル取っても負けるんだけど何したらいいの?
もしかして1対4でキル勝ちしてエリア管理出来ない俺が悪い? >>571
チーム戦なんだから自分だけが活躍しても無理な試合は無理だから気にすんな
活躍って言ってもキルが多い人のことだけじゃないからそこは注意 キル数競うゲームじゃないからなぁ
意味のないキル重ねてもカウントは進まないし勝てない
キルしても勝てないと悩んでるなら自分がカウントに直結するキルを取れてるか立ち回り見直したほうがいいよ もちろん全部が全部有効キルだとは言わないけど18キルってそんなに意味ないものなの?
結果として負けてるから全部意味がないキルみたいなのは勘弁してくれよ 1対4でキル勝ちしてるのにエリアは放置してたのか?
俺はキルするからお前ら塗っておけってか?
なぜカウントで負けたのか分析できないから
いっぱいキルしたのに勝てない!っていう感想になるんだろうな エリアは塗り替えすのが大事、
塗り替えせば敵がリスキルしに来ても戻らざるを得ない
敵が前に出てきたら戦国武将みたいに正々堂々立ち会わなきゃいけないと思ってるやつが初心者には多い
押されてる時こそスニーキングで出し抜いて見つからずにエリアを塗り替えす >>571
その時間はチョウザメ・デボンだと思うけど、チョウザメかな
チョウザメは一度固められるとガッツリとカウントを取られて逆転されやすいステージなので、
何人倒すとかではなく、エリアを奪回されないようにバランス良く動く必要がある
ステージごとに、初動・拮抗時・固め・防衛・打開でやるべきことをじっくり考えて、
立ち回りを練り直すと良いと思うよ チョウザメもデボンもチャージャーが強いステージなので、チャーが増える
強いチャーを引けるかで勝敗が大きく左右されたりするので、チョウザメ・デボンの時はガチマをやらないという選択もありだと思うよ >>571
昨日ヤグラで敵グラブラに22キル食らってムカついたが必死にヤグラにしがみついて勝ったぞ。キルのタイミングと数的優位取った後にカウント取る行為したかどうかじゃないかな。 キルを取る目的は「敵のカウント進行の妨害」と「味方のカウント進行」なので
それに直接関わらないキルの数は勝利に繋がらない場合もあります
極端な例だとエリア付近に塗りに来ない敵を追いかけ回して取ったキルは価値が低いです
たくさんキル取ったのに負けるケースとして良くあるのは、敵が一人だけ異常に強くて
その人以外からはガンガンキル取ったけど、その一人に味方もバンバンやられて
戦線維持されて負けるパターンかな
戦いは数ですが、C帯だと一騎当千の方に手も足も出ないことが良くありますね
サブ垢もいるので、ウデマエ上げにはブロック多用の方が練習より大事かも。。。 あと芋ってて防衛キルしかとらない人も似たような感じになりがち。 ずっと18キルできるならストレートでS行けるよ
キルとっても負ける試合もあるが6割勝てる やっとC帯からB帯に上がった超初心者でお恥ずかしいけど、愛用のボールドマーカー置いてオフロにしたら、驚く程キル数上がった
射程短いブキだったから、遠くで敵が溶けるのにビックリしてしまう
あとまだチャージャーが全然出来ないから嫌がらず練習せねば…
チャー上手い人マジで尊敬してます もう全く使えないチャー系担いでガチマ行って味方に負担かけるのがルーティーンになってきた
こうやってチャー担ぐのが増えていく悪循環なんだな >>587
チャー系のブキは上手くなるのに時間かかるから片手間にやらない方が上達早いよ
>>588
何を根拠にその理由でチャー担ぐ人が増えてくと思ったの? 昨日のヤグラでB-に上がれた。ワカバでひたすらヤグラに乗ってた。周りでキル取ってくれたみんなありがとう。 ウデマエ低いとジャンプとか使わない人いるのかなと思ったけどそんなことないな チャー使いに足引っ張られるのがイラつく→自分がチャー使えばチャー味方に引きにくい→自分のチャーが足引っ張る→皆がイラつく
俺も全然使えないのについついチャージャー使って2キル10デスぐらいしちゃう イカ速を付けたらイカ移動中に風を切るような線のエフェクト?が出るけど、具体的に何個付けたら出始めるんですかね? >>596
デュアカスは普通に強い
弱体化されて最強ではなくなったけど、強いブキ
相手のローラーやクラブラをボコボコにしたい時なんかに持つと良い
スクイクは上手い人が使えば強い
ポテンシャルはあるけど難しい 16キルもしたのにホコ相手に取られるのにビビりすぎて自陣持ってきて死んでカウントリードされるくらいならホコ持たないで欲しいと思ったのは間違い?
>>597
参考になります、ありがとうございます 自陣は危ないな
敵の進入しにくいステージ中間の崖ならアリ
ただそういう展開になるとホコはクソゲーになる >>599
基本持ち帰りは残り時間と状況とステージでアリになったりナシになったりするからアレだけど、奇策の一種であることは確か
まずデメリット
よほどホコ持ちがうまい人でもなければホコ持ちの人は0.5人分の働きしかできなくなると考えられる
また、ガチホコではホコ持ってないチーム側のSPが溜まるので相手はSPで攻めやすくなる(それを耐えないといけない)
なので基本ホコを持っている側が不利であるため籠城時間が長ければ長いほど突破される可能性は上がり、「持たれただけでリード」なんて条件も付く状況なら目も当てられない
有効な場面
相手が全落ちして自軍と敵軍に距離的な差があるときなら安全に自軍側にホコを運べる
ステージによってはアロワナみたいに敵が自陣側にそもそも入りにくい構造になってるところもあるからそこにホコを置けたら基本取り返しにくくなる
モンガラの左とか、海女美術の左とかも、敵からはアクセスしにくい、ホコは生存しやすい、最悪取られてもカウント位置まで遠回りな場所とあって籠城力が強い
なんも考えないでやる奴多いから基本は堅実が安定するとは思う ホコ持ったら脳死で前進でいいよ
駆け引きはせめてA上がってから 古い知識でテキトー語るのマジやめてもらえませんかね。初心者が誤解します
ホコ持ったら周りの仲間に寄って前進しないと、一人で脳死凸は
最下層マッチでも戦犯まっしぐら。凸りたいならホコ持つよりも
ホコ持ち守る側の動きとして凸キルする方が良いです
逆に言うとホコ持つとすぐやられて凸れなくなるから初心者帯はホコ嫌いが多い印象
周りが嫌がる分、上手にホコ持って運べるようになると勝率上がると思います 虹六のヴィジルとかヌックとか好きなんだけどおすすめの武器ってない? 味方がガチアサリ一個しか入れてられない中、終了間際に相手もガチアサリを入れてきてそのまま延長戦になりました。
そしてバリアが戻ってこちらが20対19で勝ったんだけど、この時にアサリを追加で入れられてたらその場で負け確定しますよね? >>607
そうですよね、追加でアサリ入れられないで済んだのはラッキーでした。延長かけられた側がバリア戻る以外に勝確する方法って何でしょうか? 試合終了時に得点が負けているチームにガチアサリがあると延長になる。
それから20秒以内にガチアサリを入れて、バリアが閉じる前にカウントを上回れば逆転勝ちになる。
ややこしいのは、試合終了時に負けてるチームのゴールが割られていて追加のアサリが入らずにバリアが閉じた場合も
カウンターアサリができるので延長になる 自チームが勝ってて相手が延長になった場合は
先に相手ゴールを割ってしまうか、20秒耐えるか、相手のガチあさりをフィールドから消してしまうか、
相手に自陣ゴールを割られても逆転されないところでゴール閉め切ればそのまま勝ちになる。
延長で自チームが勝ってる場合は相手のアサリの数や得点差を見て
どうすれば逆転されないか考えて固く立ち回ってみよう 横からだけど残り時間数秒で自チームカウント残り80相手81くらいの状況で自分がガチアサリを敵ゴールに時間ギリギリでねじ込むようなプレイは利敵行為になりかねない、という事でok? 広場に欲しいギア構成の人が居て注文したんだけど
これ望み通りのが来なかった場合、買わないを選んだら
その注文は消えてしまうのでしょうか?それとも
その場で再度探して来させることが出来ますか? 買わない選んだらその日ずっと残る
再度同じのを探してもらうなら、再度同じ人を探して再注文する必要がある
基本、欲しいギア構成のものは揃ったら超幸運程度に考えるべきもので、あれは欲しいギアに欲しいメインパワーのものを探すためのコンテンツ
サブパワーは自分でなんとかするものって考えた方がいいよ、完全一致は1%とかでサブパワー最初の1個入ってることですら高い確率ではないから >>614
ありがとうございます
広場の人なんてコロコロ変わってしまうし
持ってないゲソ製が有ったら注文、
サブは完全にオマケって感じなんですね
ギアパワーのカケラ集め苦行過ぎる
ニュース分も使い切ってしまったし
なんでもっと気軽にカスタマイズさせてくれないんだろう >>612
敵にガチアサリがなくて作れそうにもない時は入れないとそのまま勝ちだけど入れることで延長に入ってしまうからおっしゃる通り利敵行為になりかねない
敵にガチアサリがある時は延長突入してから入れるのが理想だけど延長突入前に入れても延長突入後にチビアサリ入れたらその時点で勝ちだし、入れれなくても基本20秒の延長がチャンスタイム分減るのとガチアサリを入れることで70対81になるので入れる前はガチアサリ1つで逆転されてたのがチビアサリも追加で1つ入れないと逆転されなくなるので先に敵にガチアサリ入れられて逆転される可能性も考えて延長前に入れるのもありだと思う 広場の奥(左)にいるイカ3人が2週間以上変わらないのはバグですか?1人はリアフレで他は前に遊んだ知らない人です
リアフレのギアを注文したいんですが昨日も一緒に遊んだのにリアフレのギアやレベルは2週間前のままで更新されず困っています >>617
リアフレと一緒にサーモンランやれば更新されるよ >>611
ありがとうございます。カウント差がわずかだとすぐ逆転されますね。ガチアサリルール結構難しい >>618
そうなんですね!
ありがとうございます >>621
クラブラは塗りが弱くてキルタイムが遅いから一帯塗りつぶして動けなくするか正確なエイムでゴリ押しすれば勝てる 釣りだしを覚えるといいよ、
一瞬前に姿を晒して3mくらい退く
ローラーとかが獲物を捕らえる蛇のごとく飛び出してきて、
その後ゆっくり味方と集中放火出来る >>621
射程の長いブキを持つか、マニューバ系のブキを使う
デュアルを持てば、同レベルのクラブラ使いとの対面にはほぼ勝てる
短射程を持つのであれば、相手インクを塗り返してしまえばクラブラは身動きが取れなくなる
あとは敵インクに近づかないようにして、カーリングの音に注意すれば良い お返事ありがとうございます
塗りでまず動きを鈍らせてから始末するのですね。ちなみにワカバなのですが塗ろうと近づくとやられます。1確じゃないブラスター系はキルタイム遅いと言われるけれども全然そんな感じしないのは不用意に近づき過ぎなんでしょうね。 わかばだったら、クラブラが隠れていそうな場所にボムを置いてから前に出れば良い
メインが貧弱なブキを使うなら、索敵しっかりやって、サブスペを活用するしかない ありがとうございます。恥を忍んで申しますと、パンパン撃ちながら近づくクラブラにもやられてしまいます。ボムで距離を取ってから塗り返してみます どのルールもA無印で苦戦してたけど、ガチホコ3連勝してようやくA+いけた
A−とA無印の行き来をずっとしてたから嬉しい
その前のアサリで7敗したけどチャラやな
次はs帯 カーボンデコ練習してるんですけどガチマそれぞれのモードでギアのアドバイスと立ち回りのコツってありますか?
今のギアはイカ速1.4イカ忍ステジャン復短0.2爆減0.1です イカ忍積むなら潜伏が多い(んですよね?)んだろうからインク回復は積まなくともいい気がします >>628
s帯と言っても無印sとs+0で決定的に違う点があって
無印sはむしろa帯に近い
s+0からの道のりが厳しい 初めて1月半の初心者です。モンガラエリアの打開はどうすれば良いでしょうか。自分の武器はバレリミです。特に味方が自陣に入り込んだ敵に対面負け続けている場合、スペシャルを貯めようにも自陣まで来ているので貯める塗りが確保できず、どういう動きをすればいいのかわかりません。ランクはA−です。 >>634
自陣まで来てるというのは、自陣リスタート地点の下の広場まで詰められているということかな
もしそうなら、高台から降りずに敵が塗ったインクを塗り返せば良い
射程を目一杯使っても塗れる場所がないなら、クリアリングができているということなので、
下に降りて、射程を活かして敵を掃討する なるほど、降りずに行くのですね。深くまで入られた時はそうします。自陣エリアまでのを坂を越えれないことも多いのですが、どうしたら取り返せるでしょう。 >>636
その坂の手前の右側との連絡通路みたいなとこの上からなら、坂の上の角に斜めから圧がかけられるので、そこで味方が前に出れる状況をつくる。打てるならナイスダマで引いていただく。 ありがとうございます。次のモンガラの時は意識して打開頑張ってみます。 このゲームは高台から真下付近の敵に弾を当てるのはエイムが難しいです。
特にスピナーだとチャージする時間も必要なので高台でぼーっとしてると
ヒッセンやローラーにやられることが多いかと。
一般的に高台から安易に降りるなと言われているけど
高台にいても何もできない場合は場所を随時かえる必要がある エリアなどで、塗り特化、アーマー回転特化のゾンビ若葉系ってありでしょうか ナワバリで自分以外ををXやs+上位で固めるのやめて欲しい 連勝してるとそうなる、X部屋に投入されるモデラーB帯とか
>>640
ありだけどそういう若葉はむずい
前には出ないと味方負担重くなるしそもそも前線塗らないと敵への圧にならない、でも死んだらSPが台無しだから無理はできない
ということで俺ならゾンビよりイカ速かな 塗りブキの復短は理にかなってるんだけど、ガチマはやれることが多い方が強いから、
立ち回りを限定するようなギア構成は難しいね
短射程なのに前衛できないと編成事故の確率が増えるし 厳密にはスプラの質問ではないですが、「ゐ」や「ゑ」といった旧仮名をユーザーネームにする方法はありますか? 初めて二ヶ月弱の初心者です。Aに上がってキルデスが1どころか0.5を切るような申し訳ない試合をちょこちょこするようになってしまいました。バレリミを持っていましたが後衛のデスは負担が大きく申し訳ないので、なるべく味方に迷惑をかけにくい武器へ持ち替えも検討しています。初心者でも貢献しやすいおすすめの武器はあるでしょうか。 自分の実力より上のウデマエ帯にいったらキルデス悪くなるのなんて当然だよ
バレリミに何の思い入れもないならブキ変えればいいけどそうじゃないなら勿体ない ヒッセン
ただせっかくゲームスピード上がった環境入ったのに新しいの持ってリセットしちゃうのはやっぱりもったいない
気持ちは分かるけどね A 帯に上がると急にみんな対面が強くなるから、リザルトが悪くなるのは仕方がない
バレリミはポインセンをポイポイしつつ、射程を活かして広範囲を塗って盤面を改善できて、
ナイスダマも強力なので、初心者でも貢献しやすい方のブキだと思う
とはいえ、自分も A 帯に上がったときにホコでボールドにボコられてから、
しばらくはバレリミを諦めて、デュアカスを使ってたよ
A 帯はローラーやクラブラが暴れていたりするけど、デュアル使うとどちらも簡単に倒せるので割とおすすめ
ギア構成の自由度が低いので、自分はバレリミに戻したけど >> 646です。
ご意見ありがとうございます。ある程度キルデスが悪くなるのは仕方がないのですね。初心者が長射程持っているだけで迷惑かと思ってしまったのですが、ここまでバレリミを練習してきたので多少迷惑でもこのまま持ってみて、どうしても無理だったらヒッセンやデュアカスを持ってみたいと思います。 クイボを使う時サブ性能を1.1積んでる人をたまに見ますがどこかに届く調整なんでしょうか? 0,2→ジェッスイまで届く
2,3→ジャンプしないでジェッカスの最大射程でクイボ直撃
1,3→ジェッカスで遠距離クイコン運用する妥協ライン
で流行ってたけど1,1は知らない。
下から高台上のチャーポジにジャンプしないで直撃狙えるくらいの射程だと思うけど 52はいつの間にかキルできてる感じ。エイムが弱い、、 52は打ち続けた時のブレが大きいから最初の2発が肝
塗りからそのまま対面とかすると弱い .52 は、メイン性能積む、センプクしてブレを元に戻す、試し撃ち場で練習して一発目を確実に当てる、
ジャンプ撃ちしない、こまめにイカ状態を挟んでステップを踏む ガチヤグラもみじシューターで4連勝。キルはロボム事故とアメフラシにお任せ。仕事は乗るだけ
味方任せで申し訳ない。
キル内訳、アシストの他にメインとサブで出たらいいのにな。 おんなじ星を見ている。もみじなかなかいけるみたいね。 >>659
雨とアーマーどっちが刺さりそうかで何となく使い分けてる。雨の方が安定してる気がする ひび割れで勝ち確定の試合から1人落ちて負け
セーフライン超えさせないとかほんと糞システム ロボムは投げ後に地面で弾んでしまうので、うまくヤグラに乗せられないな。
スプボムならヤグラに乗せれるんだけど(高所から限定) ほかはA+とかA無印だけど、ヤグラだけB+に降格
数日前はA+へ後一勝のところまできたんだけどなー
ヤグラは特にデス数が二桁いくのがザラだから立ち回り下手なんだろうな A帯を抜けられる気がしない
A帯の−から+の間でしばらくもがいてからB帯に落ちて、B帯では大活躍してすぐにA帯には上がれる
それを一生繰り返してるんだけど
Xなんか行ける人、神だわ スプラは割と覚えゲーなので、時間をかけて経験を積めば上には上がれるよ
各ステージ・ルールの強いポジション、打開の仕方、相手のブキごとの対面の仕方、距離の取り方、
スペシャルを切るタイミング・場所、相手がセンプクしていそうな場所
覚えることはたくさんあるので、時間をかけてたくさん覚えれば、それだけ強くなれる
試合中に覚えるだけでなく、さんぽで確認したり、30 秒動画を撮って見直すのも役に立つよ >>670
親切にありがとう
ほんとめちゃくちゃ覚えること多いですよね
最近やっとホコのルート覚えました
アサリが好きだけど、正直ルールを完全にはわかってない…
3が出たら頑張るんや 初心者向けで可もなく不可もない平々凡々なブキがスプラシューターシリーズってことでokですか? スペシャルのミサイルで自分の撃ったやつは全部避けられるのに相手が撃ったやつは当たるのがちょっと意味わかんない
引きつけて着弾点を一点に集中させてから逃げても当たるし全力で潜って直線で逃げても当たる >>678
そんなに当たる?味方を狙ったミサイルに当たっちゃったんじゃなく? 一旦止まって周りを見回してからタイミング良く避ければ当たらないと思うけど、
どうしても避けられないなら、イカ速を多めに積む、相手にマルミサがいたときはいつもより入念に塗り返しをしておく、
相手にマルミサがいる時はいつもより味方との距離を開けて戦う、マニューバ系のブキに持ち替える、
モズクなどであれば金網の下で戦う、マルミサ持ちの敵を優先して倒す、スパ短を積んでスパジャンで逃げる、
などなどいろいろ対策があるよ
30 秒動画を撮ってどう逃げればよかったか確認するのも良いかもしれないね 一緒に遊んだ人に出てこない人ってプレイ状況?を非公開にしてる人なの? >>682
一緒に遊んだ人はアカウントのニックネームだからスプラ起動した状態でニックネーム変えた人はスプラ上では変える前の名前になってる。それかブロックされてたら出ないかもしれん 初めて二ヶ月ほどのランク45、ホコ、アサリはB、エリア、ヤグラはAの初心者です。ブキはバレリミでノーチラスを持つこともあります。アサリ、ホコで安定するにはどうしたら良いでしょうか。アサリはキルを取ってデスを抑えた試合でもカウントを大幅に進められるほど前線を上げきれず負けることが多いです。ホコは全ルールで勝率が一番いいですが、とにかく連敗が多くウデマエが上がらない感じです。
特にアサリは勝ち試合よりも負け試合の方が貢献できたと思うような試合も多く、何を改善すればよいか把握できてません。こういう場合にありがちな敗因などありますでしょうか。初心者が気づかずにやってしまいがちな駄目な行動などをしてしまっているから勝てないのではと思っていますがいかがでしょうか。 >>684
動画あげてくれるとアドバイスもらいやすいと思うよ >>684
ステージにもよるけど、アサリのバレリミは強ポジに居座り続けるのが強いと思う
強ポジは、だいたいステージの中央より敵陣側で、敵に圧をかけられる場所
オートロだったら右金網を渡った先、スメシなら中央の丸いところ、バッテラなら橋上
試合開始直後から強ポジに居座り続けて、射程を活かして牽制しながら周りを塗って盤面を取る
どのブキでもだけど、アサリはスペシャルを切るタイミングがとても重要
スペシャルを切るタイミングは、味方がゴールする時、敵がゴールした時、自分の身を守る時かな
そのタイミングで必ずスペシャルを切れるように意識して貯めておくことが大事
アサリはバレデコも強いよ
OPENREC で「バレルスピナーガチマッチ」と検索して出てくる人の動画がすごく良いのでオススメ >>684
ホコのバレリミはイカ速を積んでホコ持ちを繰り返すのが良いと思う
それと、半チャの練習をたくさんするのも良いと思う
聞いた話では、半チャ縛り(フルチャ禁止)でガチマッチに潜って練習する人もいるみたい
ホコは金ノーチ使ってる人が多いみたいなので、ノーチラス使えるなら金ノーチを練習してみると良いかも
ホコはジェッパが強いし、短射程が多くなるのでノーチの射程がぶっ刺さる 適正Bだなと思う試合が3割
あとは明らかにBの動きじゃなくて18kとかで無双してるボールドとかスクイクとか…
ずっとサモラン民でちゃんとガチマ始めたの今年からだからサブ垢まみれなのかな AからBに落ちた奴ならそのくらいは可能だからなんとも AとB行き来してるけどこのラインが1番実力差あるわ
B+だとちょっと調子よければ一人だけキル数多くて味方も敵も弱いなってなるけどA -になると真面目にやってても下から3番目とかビリの事が多い
上がれる気がしない 単純にB帯ぐらいだと、ボールドやスパッタリーの速い動きとか
ローラーの潜伏なんかも対応できないプレイヤーが多いかと。
棒立ちで撃ってる人もいるのでチャーでも抜きやすい ウデマエが一個違うと上手いとか下手っていうより常識が違うんだよなあ
敵が居る可能性があっても姿晒して塗ってたりする油断イカが多いのがBだとすれば
安全地帯なら塗るけど敵の居そうな場所では警戒して潜伏し始めるAのイカ、というプレイングの違い
だからウデマエ上がるとカルチャーショックがあるんだけど慣れれば定着できる >>684です。アドバイスありがとうございます。動画は30秒のやつ以外取れる環境がないのでやめておきます。いただいた助言を元に頑張ってみます。バレデコ、ノーチも練習してみます。特にノーチは刺さった時はかなり強いので持つ回数を増やしてみます。 完全にスランプに陥った
前に出ても後ろにいても何しても悪い方向にしか行かない >>694
昨日から全く同じー
マジでメンタルに来るよね >>694
自分も先程アサリ9敗してきましたでー
負けが多いときはどうしても立ち回りが雑になったりするんだよね
戦犯何回かやらかしたわw
アサリ最後の試合なんかリッターとチャージャーが味方にきて
編成事故でオワタと思ったけど、リッターさんが17キルしてルール関与もしてたし、キャリーしてくれたわ
むしろ自分が編成事故レベルのキルレだったw
広場見たら、その人だけs+3だったから、そりゃレベル違うよなー 今更始めようと思ってますがやっぱりチーター多いですか?
あとブロックできないよう名前が一緒に遊んだ人に出てこないようにしてるタチの悪い人多いですか? 質問取り下げます、やっぱり悪い人いても楽しそうだから買いますね。 チーターはいない、悪い人は少しいる
買った方が良いかどうか?
買った方が良いです アサリ以外A+のヒッセン使いです。
黒洗濯機を使ってみようかなと思っていた矢先、
イカ速2.0
ヒト速0.3
メインク0.2
安全0.2
爆減スパ短0.1ずつ
というギア構成の黒洗濯機の人に3試合連続でボコボコにされ連続ノックアウト負け食らったので、このギアを作って洗濯機使ってみようかと思うのですが、A帯以降でも通用するギア構成でしょうか?
欠片が少ないので慎重にギアを作りたいので。 ギアパワーが 1.0 たりてないけど、残りはステジャンかな 黒洗濯機というかタンサンボム持ち武器は全ルールラスパ積むのがオススメ。発動した時めちゃくちゃ強いから劣勢をひっくり返しやすい。 試射会と発売直前のあらかじめダウンロード?で遊べるって見たけどそのデータは製品版に持ち越せますか?
2の時の話が聞きたいです 発売直前のあらかじめダウンロードは発売日になるまでプレイできないからデータの引き継ぎもクソもないよ スプラ面白そうだと思うんだが対人メインのゲームということで迷っている
対人まともにできるほどゲーム上手くない(スマブラは全く試合にならない、マリカーレートは900台)ので
1人用のヒーローモードのみのプレイになる可能性が高いとは思うんだが
それでも面白い? >>707
それなりには楽しいと思うよ
あと対人が苦手でもナワバリはコソコソと裏取りして塗りまくったり
後ろからこっそりと攻撃して倒したりと別に面と向かって戦う必要は無い
あとは対戦が苦手でもサーモンランって協力プレイもあるから
そっちも楽しめるよ >>707
スマブラもマリカも全然出来ない自分でもすぷらだけは1も2もやれてる
対人は全然上手くないが塗るのが楽しい
バイトもセオリーさえ分かれば大丈夫(調べたらnetに動画や指南が沢山あります)
やってるうちに段々上手くなるし
ヒーローモードは基本なので、とりあえずクリアされることをおすすめします >>708 >>712
ありがとうございます
塗り中心で良いならいいのですが、2は撃ち合い必須の場面が増えたと聞いて不安でした
>>714
オフラインのみだと流石に厳しいですか
ちなみにオデッセイはプレイ済です 結構面白かった 月裏は1戦ごとに回復 もっと裏は未クリアですが… オフラインは追加コンテンツのオクトエキスパンションの出来が凄く良い。スプラ2しかやってないけどオクトのラストはBGMも良くて感動した。
対人はナワバリで遊びながらギア作って慣れたらガチマで楽しめると思うよ。 3も地味にソロモードと多分来るであろうオクト的な追加DLCも楽しみ
スプラ世界の設定とか分かるのも楽しいよ >>716
オクトもやるとしたら、価格的にはパッケージ版のセットが良さそうですね。
コロナで買い物行きたくないのでDL版(パス無し)で様子見、
実力的にオクトもやれそうなら追加DLC、と考えていましたが。 オクト凄く好きだけど今からはじめて3までにクリアできる難易度かどうかはどれだけやるかどうかにかかってる
オクト様子見でもいいかもよ
ただエンディングはほんとすき。
フェスもない今あれをやらないと今回のメインDJ二人に思い入れを持たないままおわるのがテンタクル好きとして惜しい 2のヒーローモードつまらないからなぁ
3はオクト位のストーリーのクオリティだと嬉しいんだけど 3は新しいグループが出るのか
シオカラーズ+テンタクルズでシオカンタクルズになるのか
どうなるんだろうか ホコショットに合わせて進軍されると止められなくない? >>724
正面で向かい合ってるるなら、ボムやポイズンやシールドを投げ続ければ足止めできる
射程の長いブキを使って、ホコの進む先を塗ってしまうのでも良い
ジェッパやハイプレでホコ持ちを倒すこともできる
メイン・サブ・スペのどれかでホコを止められるブキを選んで持てば良いよ >>725
その動きはやってるつもりなんだけど、焦ってて出来てないのかもなぁ…でもホコショット撃たれながらホコの護衛達と戦うの厳しくない?
味方も自分もどんどん死んでいくんだけど? スプラ1もアサリ、エリア、ヤグラ、ホコってあったのけ? >>725
各ステージでホコを止めやすい場所があるので、位置取りを工夫すると良いんじゃないかな
ショッツルだったら中央のコンベアの裏などにセンプクして奇襲するとか、
ハコフグだったらインクを塗れないスロープに対して高台からポイズンを置き続けるとか
ホコだけ止めればカウントは進まないので、状況がキツかったらホコ持ちを優先して狙うと良いよ >>719
オクトのステージクリア音楽が好きだったのでラストバトルの曲は鳥肌立った
たしかに最後までやるとヒメが好きになる オクトでようやくスプラトゥーン2製品版って感じだよな
2初期は開発期間が足りてないのが明らかだったし 初歩的な質問なんだけど試し打ち場のバルーンの回復速度と実際のダメージ回復速度って同じなんですかね?
イカ状態ヒト状態で変わるのは分かってるんですが スプラ2の初期はブキもステージも少なかったのでやや単調気味だった。
それにどうしようもないほど弱いブキ(スプラスピナー、リールガンなど)もあったので
当時の動画を見てみると同じような編成してたりする。
スプラ3も最初はこんな感じになるのかも 2 初期のスプスピは足が遅く設定されていたみたいだけど、3 で同じことが繰り返される事はないんじゃないかな
イカロールやイカノボリとチャージブキの相性がどうなるかは気になるところだけど
L3 は擬似確がどうなるか次第だと思う 2初期のゴミゲーは同じ2の間にもどんどん修正されて1に近いノリへと路線変更していったからな
初期のスプラ2とか武器バランス以前に回復不能時間90Fやらアホみたいに粘着する敵インクやらでまともにゲームになってなかった あんまりゲームスピードを上げると初心者がついてこれなくなると
イカ研が懸念したのかも知れない。全体的に移動速度や弾の速度が遅かったし
スプラマニューバーなんかは硬直が長すぎてまともに使えなかった。
スプラシューターだけは標準的な性能として固定されてたみたいなので
初期にスシが無双してたのはそんな理由があるかと 2ヶ月前はC+帯の相手なら無双できて今はB-の相手をボコれるから少しずつ成長してるのを感じる スパジャンで味方が飛んでくる時っていつまで物陰に隠れていればいいですか?いつの時点で着地地点決定されているのかわからないです
頭上に矢印が出てる状態は相手がマップ上で選択してる時で床にグルグルが出たら決定?
この時間が長くて動いていいのかわからんです >>739
床にグルグルが出たら決定だけど初心者帯で跳んでくるやつは脳死で前線に跳んでくるから無視すればいいよ オフラインはオクトの方が良いんですね…
どこまでやれるか全くわからないけどパッケージのセット買いに行くかな
週明けに外出なきゃいけなくてそれまでは自粛ですが >>741
ヒーローモードはチュートリアル。オクトは難易度少し高めでスプラ2の世界観を補完するストーリー重視の追加パック。 オクトのセットがいくらなのか知らないけど、他にも欲しいゲームがあるなら、
お得チケットでダウンロード版のスプラを買って追加でオクトを買うという方法もあるよ >>742
そうですか…ということはそのギャップは対人で埋めてくしかないわけか
>>743
一度使ったことあるんだが、再購入可能なの知らずにソフト何本か定価で買ってたわorz オクトやヒーローモードはめちゃくちゃ酔った覚えがある
自分だけかもしれないが ソロモード酔う人はここでもよく言われてたし結構いるっぽい
背景とかステージの構造の問題だと思うんだけどその手の人たちはフェスで似たようなマップのときは平気だったのかな? >>745
そういう人も見かけるからそんなに珍しいことじゃないと思う
自分は逆にFPSは酔うこと多いんだけど
スプラはヒーロー/オクト共に酔わないのよね >>746
フェスは自分は平気だったよ
長いレールや宇宙空間っぽいステージはあかんかった 甥っ子小4からSplatoonをやりたいと言われ購入予定です。私と二人で対戦するにはソフト2つ必要ですか?Switchは2台各々持ち。最安値は?DLorパケ版?通常版or追加コンテンツ付き?
とにかく質問だらけでスイマセンが、教えて頂ければ助かります!小4でも出来ますかね?スマブラは一緒に遊んでます。 >>749
Amazonのレビューが参考になると思う >>749
二人で遊ぶならソフト2本必要で追加コンテンツは面白いからセットで買った方がいいと思う。幼稚園児で最高ランクに行ったみたいな話も聞くし小4なら普通に遊べる。最安値は知らない。
あとニンテンドースイッチオンラインに入らないとまともに遊べないからオンライン限定のカタログチケットで買うのが安いかも ご指摘、返信有り難うございます。大変参考になりました。明日早速買いに行きたいと思います! >>749
ダウンロード版だと、うまくやれば一個のソフトで二人で対戦できる。けど結構条件がシビアだから、2つ買うのが普通におすすめ。
ダウンロード購入したアカウントの人がいつも遊ぶ本体じゃない方のSwitchで遊んで、もう一人のほうが購入した人のいつも遊ぶ本体の方で遊べばよかったはず。 結局カタログチケットで買うことにした
評判の悪いヒーローモードだけど、アクションゲームとして普通に楽しめている
エリア4までやったんだが4-18あたりからかなり苦戦していて先が思いやられる エキスパンションパスは暫く要らないかなあ
ボスが使ってくるハイパープレッサーについて調べたら対人にも同名の武器があると知って驚いた
TPSあんまり詳しくないんだがこういう武器ってよくあるもんなのだろうか ステージ4のボスはトランポリンがBボタン長押しで高度が上がること知ってればホクサイでバシャバシャで簡単に倒せるけど当時は知らなくてかなり苦戦したわ 4のボスが一番難しいよ。
チャージャーとブラスターなら余裕。 ホクサイベッチュー使っててウデマエBなんですがカメラ操作は
スティックで行ってます。ホクサイなどあまりエイムの必要のない武器でも
ジャイロのほうがうまくなれますか? >>760
キューバンや投げハンコを狙ったところに投げるのにジャイロがないとしんどくない?
自分はジャイロしか使った事ないけど、ほとんどの人がジャイロを使っているので、
ジャイロの方がうまく操作できるんじゃないかな
ホコショットを打つときや、アサリをゴールに投げるときもスティックで微調整するの大変そう とりあえずタコワサ倒したけどこれからどうしよう
買う前思ってた以上に対人興味ないんだけど
流石にここで終わらせるのもアレだなと思って調べている
武器色々ありすぎてよく分からんが集めるのはそこそこ楽しそうなので
レギュラーでタイムボーナス貯めていく予定
迷惑かけるならそういう人が多い時間帯に潜るのがベターかなと思うんだが
やっぱり土日の昼間とかの方がいい? 一番ナワバリで民度低いのは平日の夕方だぞ。学校帰りのキッズのせいだろうけど そうかー。自分も小学生のときはそのくらいの時間帯が多かった確かに。
平日7時以前はほぼ埋まってる… いろんな人いるから迷惑とか気にしなくていいよ。
フレンド申請は出来ないようにした方が精神衛生上良いが。 >>762
サーモンランやってみる?
お金やかけらも貯められるでよ スプラ3が出るから始めてみたんだけどランクC帯魔境すぎない?
相手が強いのかこっちに弱いのが集まってるのか一生抜けられる気がしないんだけど… S+はおろかX下層でもまともにゲームルールに従ってプレイしている人間が8人揃うことの方が少ないというのにC帯で試合と呼べるだけのものが成立する可能性が何%あると思ってるんだ >>767
スプラのウデマエシステムは実力があれば上にあがれるようにはなっているので、C 帯を抜ける実力がつけば B 帯には上がれるよ
B 帯に定着してしまえば、C 帯を抜けるのは難しくないなと感じるようになると思う
敵インクの中に飛び込まずにきちんとクリアリングするとか、ダメージとインクの回復をしてから前に出るとか、
マップやイカランプをこまめに見るとか、カウントを意識するとか、敵チームと味方チームのブキを把握しているとか、
基本的なことが身につけば、だんだんと上にあがれるようになるよ こっちに弱いのが集まってるとか
味方のせいにしてる間はそのレベルが適正だよ C 帯は、ナワバリ勢とか、サーモン勢とか、復帰勢とか、サブアカウント勢とか、他シューティング経験者とか、
いろいろいるので運要素は多めなのかもなとは思う
自分もナワバリでランク 60 あたりまで上げてからガチマ始めたし 味方はnpcだと思うしかない
アサリで道開けてぶん投げるだけって時に誰もついてきてねえからな
お前らさっきまで後ろいたやろ!?ってなるわ なるほど…
ガチホコとか最初にホコ取られてそのままノンストップで自陣までこられて数十秒で決着する試合が結構あったんだよね
まあ死んでる自分も悪いんだけど… >>766
調べてみたが最大28戦で解放か…
コツコツ進めるしかないな >>766
調べてみたが最大28戦で解放か…
コツコツ進めるしかないな >>767
今年に入ってガチマ始めたけどC帯が1番キツかった
動きが全然違うしサブ垢で初心者狩り民かなりいると思う
B帯後半からAくらいはまともだったよ マッチング中に出る左上の増えたり減ったりする数字って何ですか >>778
プレイヤーが 8 人揃わなくてマッチングが時間切れになるまでの時間
マッチング候補のプレイヤーが見つかると数字が増えるっぽい ガチマで半分くらい放置が1人終わった後0pが1人で負けたらゲージにヒビが入った
ノーカンにならないんですか? そういえば人増えないのに数字だけ回復することあるな >>780
放置だけではノーカンにはならない
回線落ちは一定時間、人数不利の状態になる必要があるので、規定の時間に満たなかったか、
相手も回線落ちがいたかなんじゃない
試合終了間際に味方が回線落ちして人数不利で逆転されてゲージが割れることもあるよ
回線落ちしたタイミングのリザルトで判定すれば良いと思うんだけどね・・ 自分のプレイをみたいんだけどおすすめの動画保存ツールとかないですか? キャプチャーボード買ってパソコンと繋げるか、スイッチの30秒録画を繋げてまとめて見るくらいしかないんじゃね?
30秒録画はボタンを使わないLに割り当てるとか工夫があるらしいけど金があるならキャプチャーボードが簡単 ランクシステムについて調べている
ヒーローモードではいくつかの種類の武器を使ったけど
もしやナワバリで筆とかシェルターとかの基本武器解放しようと思うと200試合くらい必要なのか
まあその辺はシューター以上に使い慣れてないから別にいいと言えばいいのだが… >>783
金かけたくないならスマホで直撮りってもある いろんな武器を触った結果、エクカスやロンネクなどの爆風のある武器の方が勝率が高いことに気が付いた
他にも俺が使えそうな武器ある? ランク8くらいまで進めて分かったんだが自分には向いてない
ランク1桁同士で戦っても勝つことがない
成長率が違いすぎた >>792
サブアカウントっぽい人をちょくちょく見かけるので、相手は初心者じゃないかもしれないよ
ナワバリの負けは気にしなくて良いと思う いや、ランクが高い相手よりはマシな気はするんだ
対面で撃ち合う時間がゼロではない感じで まあ向いてる向いてないもないプレイ時間だと思うけど向いてないと感じたなら精神的に向いてないと思うわ >>791
ありがとう、バケツ系得意なのもあって結構使いやすいわ >>795
プレイ時間は大差ないって書いたつもりなんだけどなあ
>>793
その後本当にサブアカっぽいの見かけた
792で話したのとは全然違った
ランク3とか4だけど毎回のように最多キル
使用ブキはなぜかわかば >>797
ランク8になるくらいのプレイ時間じゃまだスプラ向いてるかどうか判断するには早いってことじゃないか?
向いてないよ! >>798
確かにランク3くらいの時はそれすら分からなかったが8くらいになると流石にわかってきた >>797
ジャイロは使ってるかな?
ランク8ならガチマッチはまだ未解放だよね
ガチマが面白いんだけどな〜 >>797
2ヶ月前に始めたばかりだけど、同じように思えたなぁ。
ブキ色々試してみると良いかもしれない。
自分の場合はそれで当て方がわかった感じ。 今年に入ってからガチマ初めて全ルールAになれた
C帯が1番キツかったし絶対サブ垢ってくらい無双で強い人いた
動きが違った
でもその動きを真似して勝率上がったから良かったけど >>803
初めてじゃなくて始めてだった
ガチマデビューが今年 >>801
ジャイロは使ってはいます
プロコン(他ゲーで手を痛めそうだから買った)なので機械の精度に問題はないと思います
ランクはその後上げてガチマも全ルールやってはみました
ルールの問題なのかC帯で上手い人が少ないからか分かりませんが混戦してるところにボムやら着地やらしてキル取ることも全くないわけではないのですが、キル以外にすることが少なく感じられるのは辛いところです
>>802
シューター系以外は初心者向けではないのかなと思ってます
ローラーはやってみたけど塗り効率も射程も悪いしメリット分からんかった
二丁拳銃とかバケツとか使ってる人はC帯の中では上手な人が多い感じがしますね >>805
シューターは単純に撃つからわかりやすいってのはあるね。
でもわかばは正直初心者向きではないと思う…
(個人的に撃ち合うには弾がブレすぎて無理)
スプラシューターの方が当て感は掴める気がする。
あとは、ランク9で使えるようになるZAP85なんかは長く使える。 シューターのベッチューはキューバンが使いやすそうだったのでガチやってみた時に使いました
ナワバリではもみじやボールド使ってたので同ルールでの比較はできていません
初心者同士ならあまり差がないような気がしていますが ボールド、もみじはどっちも弾が散るから、正面から撃ち合っても多分勝てないよ
スプラベッチューにメイン性能のギアつけたらそれなりに真っ直ぐ飛ぶから、その2つよりは楽かなと ふと気になったんだけど対物ってスポンジとかプロペラみたいなステージギミックにも適用される? >>808
ギアはざっと見たけど変えること考えてなかった…
デフォルトが復活短縮とかの「これ必須だよなあ」というものばかりだったので
過去レス見るにC帯って新規が入ってもあんまり残らんのね
発売から5年も経ってるゲーム今始める奴らも自分含めどうかしてるが
というわけで次に目指すとしたらオクトなんだが
ヒーローモードクリア→オクト挑戦適正のギャップってどこで埋めれば良いんだろう
ヒーロー全武器はまだやってないが別武器で周回してもヒーロー各ステージのギミックは同じだからあんまり意味ない気がしてしまう >>810
復活時間短縮は、クアッドホッパーなどの前線に突撃するタイプのブキで、ステルスジャンプと併用して使う特殊なギアパワー
スペシャル減少量ダウンも普通のブキではメイン 1 個も積む必要はない
最初のうちは、メインインク効率みたいなインク系と、イカ速度アップみたいな速度系のギアパワーを使うと良いよ スプラ発売日からやってるけど、オクトクリアできない(ズルしてタコゲットしただけ)や… まあ初心者はギアとブキのシナジーとか気にしなくてもいいと思うわ
もっと早く復活したいなぁとかもっと撃ち続けたいなぁとか早くインク回復したいなぁとか移動遅ぇなぁとか感じたらそのギア試してみればいい
まずはキャラクターの操作を慣れるのが先決だよ 3でなにか新しい筆増えないかね
とは行っても筆タイプと刷毛タイプ以外の筆って何があるだろう・・・ ソフト一本で家庭内で対戦できると勘違いして買ってしまいました
7歳の子供でもナワバリバトル参加して迷惑にならないですか?
とりあえずヒーローモード2面くらいまで進めた状態です B帯でガチパワー1750とかばっかりで泣きそう
負けたらヒビ入りそうだし
飛び級なんてしたことないけどブキが光ってるからかな
勝ちまくりな感じでもないのに ナワバリは自由にどうぞ
ビチャビチャして遊んだり馴れ合ってなけりゃ大丈夫
サーモンランはある程度知識がある方が楽しめるし他の味方の迷惑にもならない
ガチマも同じくだが腕前低いうちはめちゃくちゃなのが普通なので、それが楽しめるなら大丈夫かもしれん >>816
うちは幼稚園児ですが3ヶ月でs後半まで行ってますから
全年齢遊べます >>815
書道っぽい和風のやつとか?
持ち手は竹筒丙を細くしたようなやつ
既存筆との機能の差別化は知らん 小学生なら昭和生まれのジジイよりも反射神経良いのが多いしなんとかなるんかな 子ども向けのゲームなんだから、子供だから迷惑かけるとか考えずに楽しんでもらいたいな 俺も小学生の娘と2人で遊ぼうと思って買ったなあ。
娘は飽きて俺だけ毎日やってるw レギュラーマッチってヒーローモードクリアしてない人でも行っていいの? >>824
行っても良いよ
一度レギュラーマッチを体験してみて、練習が必要そうだったらヒーローモードに戻れば良いし、
心配だったらレギュラーマッチをする前に「さんぽ」でステージの様子を確認できるよ >>825
ありがとう
迷惑にならないように準備してからいくようにする! aから-aに落ちてさらにbまで落ちたこれ俺が雑魚いだけ?
最近ヤグラS行けたからほかも頑張るぞーって思ったところでこれだよ、、、
ほかもa帯止まりなんだがどうすればあげれる?
https://i.imgur.com/b2YQ26K.jpg >>827
ブキ迷ってるのかもしれないけど、使ってるブキがどれも練度が必要なブキばかりなので、
まずは使うブキを固定して練習すると良いんじゃない
その中で、ホコが強いのはバケソーかな
ハコフグとバッテラなら黒洗濯機も強いと思う
ブキが決まったら、ステージごとの立ち回りを考える
初動はどう動くか、打開の時はどうするか、強いポジションはどこか、押し込む時はどうするかなど
それに合わせてギアも決める
イカ忍を積むのか、速度重視でイカ速か、それともインク系か、スペシャル系かなど
あと、上手くいかなかった時は 30 秒動画を撮って見返すと良いよ
試合中に気づかなかったことがわかって改善点が見えてきたりするので >>828
ありがとう、持ち武器を決めるのが難しい...
今のとこホコのモチベはゼロに等しいけど、ほモードなら何の武器がおすすめとかある?
チョーシ高い武器で言うとエクカス、赤スパ、スパイガジェットソレーラとベッチュー、バケットスロッシャーがン銀の旗になるまで上げてある >>829
ブキは基本的に自分が気に入ったものを使うのが良いと思うけど、各ルールで強いブキは↓が参考になるよ
https://www.splatmeta.ink/xrank
Game Mode のところで、Splat Zones を選ぶとガチエリア、Rainmaker を選ぶとガチホコ、
Tower Control を選ぶとガチヤグラ、Clam Blitz を選ぶとガチアサリのブキランキングが見られる
X 帯上位の使用ブキランキングだけど、ある程度は参考になると思う 俺も他AでホコだけBだったのがCまで落ちたからキニスンナ >>827
深夜にエリアやってたとき似たような勝敗でワロタ
大連敗はせず合間に勝ちを挟んでくるからやめられないんだ
勝てなくて武器ころころ変えるのも同じや まずは持ちブキを決めた方がいいのでは?1〜2種に絞って頑張った方がいい気がするなぁ。
ボトルよりは52ガロンベッチューをオススメする。
使ってみれば分かるけど、ボトルは塗りで貢献出来ないのでキル重視で立ち回らないといけないけど、連打しながらのエイム力がしっかりしてないと使うのはキツいと思う。 毎回リザルト確認してるけどほぼ全員が勝ち数10未満のブキ使ってる
気に入ったの2つだけ使い続けて300台なんて自分くらい
コロコロブキ変える人の方が多そう >>835
それ自分がその武器使った時の勝利数じゃないの?
相手の武器の練度は広場で見れる塗りポイントから想像するしかないぞ >>816です
回答してくれた方ありがとう
今日子どもがナワバリバトルやってみたけど楽しくできました
操作はまだまだなのでさんぽとか練習しつつやらせてみます >>838
ヒーローモードのエリア2にあるタコゾネスのとことかで練習すると良いよ。 >>815
筆じゃないけどGペンとか万年筆とかどうよ、加速してから離すと相手に突き刺すモーションで ここ最近15勝35敗ペースでずっと来ていて10連敗とか3日に1回くらいしてるB帯なんだけど流石にこれって俺が戦犯だよね
番組とかYouTubeでプレイしてるのが楽しそうでやってみたかったけどこのゲームが苦手で味方に迷惑かけてるの自覚してしまったから卒業します
いろいろ教えてくれてありがとうございました そう言いつつB帯入りするまで続けてるの何なの
本当に苦手でやめる奴はB帯入るまで続けたりしない、というかいくら続けてもC帯から出てこないんだよ
すごい低レベルなバトルだ...! >>643
そりゃあB帯まではここまでの連敗がなかったからだよ
あと普通に楽しかったしそこまではチームに貢献できる感もあった
>>645
もうソフトとセーブデータ消したからこれで最後
ありがとね そんなに気にしなくても…所詮ゲームやで
ナワバリやろうぜ 武器持ち替える時ってどう試してますか?慣れない武器でガチマ潜ったら二時間でAからB+まで一気にツーランク下がりました…
味方にも申し訳ないと思いつつ、ナワバリとガチマだと動きが違いすぎる気がしたんですが。 >>842
よくYouTubeとかの指南系の動画で
このゲームはセンスや才能なんて必要ない、立ち回りをきちんとやってれば勝てる
みたいに言ってるのを見かけるが、それがきちんとできるかどうかが才能やセンスなんだ
結局、才能は必要で才能ないやつは一生Xなんて無理 どれだけ練習しても努力しても
できないやつは一生できない
みんながみんな出来るようになるならプロ野球選手はみんな大谷翔平だらけになる >>848
全く経験のないブキ種の場合は、そのブキ専用のギアを作ってナワバリで 30 万ポイント(15 時間)くらい
塗ってからガチマに持っていくよ
ナワバリでも、キャラコン、エイム、射程管理、インク管理、敵を倒すまでのスピード、ブキごとの有利・不利、
強ポジ、サブスペの使い方なんかは確認できるので、いきなりガチマに持っていくより良いと思う
同じブキ種の別ブキ(同じシューター属の ZAP から .52 みたいな)なら 10 万ポイントくらいでも良いかもね >>849
立ち回りは時間をかければ修正できるので、才能はそれほど必要ないと思う
失敗したら見直して、考えて、修正するのをひたすら繰り返せば良いだけ
才能が必要だとしたら、時間をかけて見直すサイクルを回すことができるかどうか、くらいかな >>852
849の言ってることが正しい
立ち回りを修正できるのも才能
万年B帯の俺が証拠 >>853
修正といっても、初動で右に行ってたのを左に行くとか、上手い人の動きを動画で見て真似するとかだよ
いつもと違う動きをしてみて、それが以前の動きよりも良かったかどうかを判定すれば良いだけ >>854
それだけでX行けるなら誰も苦労しない
結局、Xに行けるやつはごく一握りのやつだけである
みんな仲良くXにはなれない
それが現実なのだ
そしてそれが才能の上限というものなのだ
みんな大谷翔平になれるわけではないのである 指南系動画ではよく
「センスや才能は必要ない、わたしでもXに行けたのだから」というを
どの動画も口を揃えていっているが、センスも才能もないやつに変に夢や希望をもたせるあの手の動画は
正直、どうかと俺は思う
時間の無駄だから他のゲームやれと言ってやったほうが、むしろ良い 万年B帯だが時間の無駄だとは思ってない
下手なりに楽しい >>851
やはり持ち替えはそのくらいハードルが高いんですね!一月半から二ヶ月くらいはかかりそうなので悩みますが、ハードルの高さがよく分かりました。ありがとうございます! センスも才能も結構やりこまないとどれくらいあるか分からんから大してやってなさそうなやつに努力してもムダ的なことを言うのは悪だぞ >>857
楽しんでいるのなら何より
まぁ別にXに上がることだけが全てではないからな
ただ、Xにいくには才能とセンスが必要というだけの話 そう
才能ってのは結果論だから
最終的に目標に到達できればその才能があったってこと
本当の才能の限界は誰にもわからないんよ >>859
Cの時点であんまり筋良さそうじゃない人が最終的にBに行けるかはやってみないと分からないってのはそうなんだろうが、その人がXを目指してるなら「あなたはXにはなれませんがそれでも続けますか」と言ってもよいのでは。それでもそれなりに楽しめるならつづければよし。
>>856
指南系の動画見てると、晒し動画とか武器をバカにする動画とかがオススメにいっぱい出てきてなんか感じよくない…
勿論そうじゃない普通の解説もあるんだろうけど 27日に始めたんだがc-を抜けれない
敵がc-とは思えない動き+20キル超えなんだけどサブ垢?俺が下手なだけ?
ルール関与は勿論マップ確認もしてるしキル10は取ってるんだけど何が駄目なんだろうか >>863
深夜帯は人が少なくてマッチングが偏りやすいので、21:00 - 24:00 くらいに遊ぶのが良いと思う
ガチマは敵を倒した数よりも、カウントの勝ち負けが重要なので、カウントを意識すると良いんじゃないかな
それ以外は、アプリのリザルト画面のスクショか、動画でも撮ってあげてもらわないとわからない >>864 なるほど
時間帯見直す&カウント意識でやってみたらB行けたよ、ありがとう 暇つぶしのゲームに才能もクソも
程度にあったレベル帯でテキトーに遊んどけ 基本的にはそうなんだが、C中位〜上位のキャラコンに到達する程度の才能はないと、ルール関与しようにもデス繰り返すだけだし、このゲーム自体きつくないか?
ナワバリで味方を人数不利にしつつ塗りまくることくらいはできるが 5000時間やったら大抵はウデマエXになれるんじゃねーの まあそれがゲームだとしてもやり続けたり上達のために何かするのには根気がいるからそれも才能かも知れんね
CとかBとかで自分は才能がないって言ってる人がXに到達することがないのは事実だろうしそういう意味で向いてなかったってのは確かだと思うよ 1000時間やってないのに下手→プレイ時間が足りない
1000時間以上やっても下手→初心者ではないからこのスレの対象外
だからこのスレで才能云々語るのはナンセンスだぞ プレイ時間は根気とかじゃなく単にハマるかハマらないかの問題かと、ハマれば下手でも1000時間はやっちゃう >>871みたいに思えるようになるにもある程度のスキルは必要。ウデマエで言えばC+くらいかな。
1000時間やり込めばそこに到達できるとしても、その前に普通はやめるでしょ。 ゲームなんて根気とかでやるもんじゃなくて単にハマるかハマらないかってことだと言いたいんだが。まあこんなの統計でも取ってるわけでもなくお互い勝手な言い分でしかないが。 ウデマエが割れるおかげで、プレイ時間だけはみな長くなるプレイ時間の水増しクソ仕様
車の運転免許も10代で取るか、60代で取るかで、取得するまでの時間が違うというデータがある
後者のほうが時間がかかる
つまり年齢が高ければ高いほどXに到達するには時間がかかるわけだ
10代がXに到達できる時間を仮に1000時間だとすると
60代がXに到達できるようになるには、その6倍の6000時間必要だとすると
3が出るまでに60代がXに到達するのは、おそらくほぼ実質不可能ということになる 俺50代で1060時間
5000時間まではこのスレにいていいんだ! 暴露しない限りプレイ時間を分かるわけでも無いし弁えてるなら何時間だろうが居ても良いでしょ あなたは60代です
大型免許の取得を目指しますか
それとも免許を返納しますか
プレイを続けたところで
池袋暴走ジジイみたいに人を殺すことはないけど
チームメイトにとってはどうなのかね スプラは階級制なので、同じウデマエなら何歳だろうと同じ実力だし、
X 行く程度なら年齢よりもプレイ時間の影響の方が大きそう 何言おうがそいつと同帯にいる以上ブーメランにしかならんしな 今年入ってから始めてランク40くらいまでナワバリオンリー
2週間ほど前にガチマッチデビューしたらぽんぽん飛び級させられて困惑している
ガチエリアなんてまだ10試合くらいしかしてない気がするのにC-→B-→A-と飛ばされて他のルールもC-から即B入り
全部味方のおかげで運が尽きれば落ちていくんだろうけど正直ルールの把握すらまだおぼつかなくて味方に申し訳ないよ すみません相談させてください
義弟にSwitchごとスプラトゥーンをもらって子供と遊んでたんですが
対戦もやりたくなってネットに繋いだらウデマエが全部Xでした
ウデマエを落としたいのですがどうすれば良いのでしょうか 同じswitchに複数のアカウントを紐づけることが可能
スプラではそれがサブアカによる初心者狩り(およびその対策としての癖のあるマッチングシステム)の原因にもなっているのだが
本当に>>881のような事情があるなら構わないのでは
というかアカウントの譲渡って普通あんまりやらないぞ… >>881
メールアドレス登録して新しいニンテンドーアカウントを作って始めからやり直して下さい >>882
>>883
ありがとうございます!アカウント作り直しました 初めて対人やったけどスペシャルを上手に使えるのが大事なんだなって思った 味方にスーパージャンプするときって飛び先に合図が出るよね
あれって十字キー押したときとA押したときとどっちで合図出てるの? ガチエリアにチャージャーで来る人は何を思っているのかわからないんだけど、誰か教えてください… ナワバリで2連戦目に前回一緒になってたメンバーが、開始時自分に向かって何度もローラー叩き付ける仕草、ずっと同じところに付いてきて、立ち止まったらバシャバシャ
これは煽りですかね、かなりしつこくて…
通報した事無いですが、した方が良いのかな?と
勿論、ワタシ自信には何の身に覚えも無いのでひたすらビックリしてしまって… 知らないうちにキチガイをキレさせてる一例
・死に過ぎ(とそいつに思われる)
・オブジェクト関与しなすぎ(とそいつに思われる)
・カモンを無視された
・倒して欲しい相手を倒してもらえなかった
・ミサイルよける時にそいつのとこに行ってそいつを自分のミサイルで殺してしまった
・チャーを持ってきてしまった
などなど ナワバリで、ローラー・ブラスター・チャージャー・ハイドラのいる部屋は連戦する価値ないと思う 拾ったアサリってやられた時とリスポーン戻った時以外に消えることってありますか
せっかく味方がバリア割ってくれて駆けつけたのに持ってたつもりのアサリ無くなってることが結構あるような… >>895
ありがとう
ガチアサリはあんまり持たないしスフィアもってないから自分が拾ったつもりでやっぱり拾えてなかったか
生前に拾ったのか死後に拾ったのか曖昧なだけかな… >>896
おかしいなと思ったら、30 秒動画を撮ってみると原因がわかることがあるよ
30 秒動画は、Pro コンのキャプチャーボタン長押しで撮れる >>898
おおむね合ってると思うけど使いやすさとか全く考慮されてないしルールごとに書いてあるから初心者はあんまり参考にしない方がいいと思うぞ。
ボトルガイザーフォイルとか使いこなせるようになる頃にはスプラ3出てる >>897
判明した!スーパーチャクチも使ったあとアサリばらまいてました!
基本的に敵がいるところで使うと殺されちゃうから誰もいないところでインク回復用にしか使ってなかったんだけど
そういう時ってマップ開いてるからばら撒いてるのに気づかなかったみたいですw 歩き打ちしてる相手にどうやってエイム合わせたらいい?
ふらふら動いてるから後ろ取ってから打っても全然当たらない 最近2始めたんだけどこれってやっぱり死に過ぎ?悪い部分とかあったら指摘してくれると嬉しい
https://youtu.be/v5naKkJVg1U
うぷろだ良くわかんなかったからYouTubeだけどすまん すまんミスってh消すの忘れた
ttps://youtu.be/v5naKkJVg1U >>903
動画見たけど、十分上手いと思うよ
その編成だと、塗りとホコ割りはオバフロにもっと任せて良いと思う
ノヴァはもっと前に出て、センプクして敵を倒すブキじゃないかな
塗りすぎて位置がバレて倒されているシーンが何度かあったので
ホコ意識が高いのは良いことだけど、味方にボールドがいたら、ホコ持ちはボールドに任せて良いと思う
あと、味方と位置が被っているので、もう少し距離をとったほうがいいよ
そうしないと、味方への攻撃で自分も一緒に倒されてしまうので
相手のノヴァの爆風とか、ダイナモのバシャンとか
高台からインクを垂れ流しているダイナモとオバフロにはボムを投げると良いよ
動作が大きいブキなので相手は避けづらい
短射程ブキを使うときは、相手の長射程(ダイナモ)の位置を常に把握しておきたいね
特にアロワナは長射程が強いステージだから最大限に警戒したい >>905
なるほど…
編成見て役割考えるのと長射程への警戒、味方と位置が被らないように注意してみる、ありがとう! 無印ノヴァ使いなんだけどギア構成に悩んでる
イカ忍 イカ速2.0 メイン性能0.2 スペ性能0.2 ヒト速0.1 爆風0.1 相手インク0.2 スパ短0.1ってどうかな?自信無いから誰か教えてくれないか アサリでゴール前に自分しかいなくて敵ガチアサリが向かってきているとき
100%負けて死ぬけど1、2秒でも足止めできることを願って立ち向かうのと
得点されるけど少しは倒せる可能性があるシュートのタイミング狙って攻撃するのどっちがいいのかな
もしくは完全スルーという選択もあり? >>909
一瞬足止めするだけなら意味ないんじゃないかな
ちゃんと牽制して味方の復帰を待つとか、相手が一人なので相討ちに持ち込むとかなら良いと思うけど
敵味方のカウント、相手のアサリの数、敵味方の生存状況、自分の持ちブキ、敵味方のブキ、残り時間、
ステジャンや復活短縮を積んだ敵がいるか、塗り状況などなど、いろいろ総合して判断する必要があるので、
上手い人の配信動画とかを見て参考にするのが良いと思うよ >>908
ルールや立ち回りにもよるけど、ステジャンは履いたほうが良いんじゃない
ヤグラやホコなら個人的には必須だと思う
前線の短射程だと、スパ短は 0.2 積んでる人が多いね
射程を補うため、サブ性能とかもありだと思う >>902
エイムは練習するしかない
ブキによっては追いエイムが必要になるので、試し撃ち場の動くバルーンで練習すると良いよ
どうしてもエイムが合わない場合は、ジャイロの感度を見直してみると良いかも
ヒト速ギアをたくさん積んでいるなら、少し減らしてみるとかも効果あると思う
あとは、相手が行きそうな方向にボムを置けば相手の行動を制限できるので、メインを当てやすくなるよ
スプリンクラーやポイズンでも良いけど、サブを絡めて対面するのも一つの手 ガロンやスシ使うと撃ち合い負けて、zapだと勝てるんですが
これってエイム合わせをキャラ移動で行ってるからなんでしょうか?
(自分でもどうやってエイム合わせてるのか分からない...)
他FPSでキャラ移動でエイム合わせる癖がついてるんですが、
それが影響しちゃってるのかなぁと >>913
.52 は射撃中の移動速度が遅く、発射間隔も長いので、よく見てエイムをきっちり合わせる必要がある
一方、ZAP は移動速度は速く、弾がたくさん出るので一発外してもリスクが小さい
スシはその中間
エイムの状況は 30 秒動画を撮って、レティクルが相手に合っているか確認すると良いよ
あとは試し撃ち場で初弾を当てる練習をすると良いと思う >>910
なるほど
カウント止められなくても無駄死によりは人数揃えるほうが大事と理解しました
ありがとうございました スプラの基本を学ぶのにおすすめなブキは何でしょう?スピナーを持ってルールによってはAまで来ましたが、扱いが特殊だと思うので基本を学んだ方が良いのかなと思い始めています。 A~B帯スレの方からここに書けとの指示が出たので来ました。52べでスペ増1,メイン性能0,1,スペ性能0.2,メインク2.4,サブ性能0.2つけてるのですがこれでいいんでしょうか。あとその他におすすめのギアあったら教えて下さい! 52ベッチューならカムバックとかステルスジャンプあたり
メイン性能0.1で足りてる?メインインク過剰に積みすぎだと思う >>918
大前提として、ギアは自分が使いやすいものを使えば良いので正解は一人一人違うよ
スペ増 → 付けても良いけどなくてもスペシャルは十分貯まる
メイン性能 → 1,1 くらいが一般的じゃないかな
スペ性能 → 効果が微妙なので、スペシャルを切るタイミングを見直した方が良いと思う
メインク → .52 はインク効率良いと思うので必要性は薄い
サブ性能 → 対物キューバンが増えたら欲しいかもしれないけど、現状では必要性は微妙
ステジャンは必須だと思う
スパ短 0,1 or 0,2 も必須
イカ速もたくさん積むと良い
安全靴も 0,1 or 0,2 あると良い
あとは、サブインクとかインク回復とかを積むとシールドの取り回しが良くなる
ステジャンは特に理由がなければ付けた方が良いと個人的には思う
ステジャンを履いたから好きなだけジャンプして良いわけでもないので注意が必要だけど はぇーそうなんですか
ありがとうございます
明日使ってみます! 明日使うといったんですがちょっとギア編成考えてみました。
アタマ:カムバ、スペ減0.3かイカ速0.3
フク:メイン性能1,メインク0.3
クツ:ステジャン、スペ性能0.1,サブ性能0.2
これでどうですかね
詳しいとこは明日戦ってみて変えるとこあったら変えます フクをメイン性能1.2,安全靴0.1に
クツをステジャンとスパたん0.2、安全靴0.1にプランを変えます。
丁寧なアドバイスありがとうございました! >>924
忘れてたけど、爆風軽減 0.1 も余裕があったら付けた方が良いよ
味方がアーマーつけてくれたときに、アーマーが剥がれにくくなるし、
ジェッパやマルミサにも耐えやすくなる わかりました
今からギア育てしてちょっと潜ってきます
実戦で様子見てつけてみようと思います!
ありがとうございます! プロコンだとブレるけどスイッチ手持ちだとブレないのって設定が悪い? ローラーって強武器の中には入っていませんが強くないのでしょうか? >>928
カーボンは強いけど、それ以外のローラーは弱いんじゃない
スプラローラーも A 帯までは強いけど、S 帯以降だとかなり弱いと思う スプラローラーがなんで弱いかというと、
・センプク時間が長いため、味方への負担が大きい
・塗り状況が良くないと強くないのに、自分では塗り広げができない
・位置がバレると弱いのに、メインやサブを使ったときの音が大きくて位置バレしやすい
・サブのカーリングが弱い
・イカ忍を付けても移動音やセンプク音は消えないので、音で位置がバレる
・センプクしていても、ポイセン、トーピード、マルミサなどで位置がバレる
・センプクしていても、味方のアーマーで位置がバレる
・センプク位置はステージ毎にある程度決まっているので、簡単に炙り出される
・スーパーチャクチはある程度以上のレベルだとかなりの確率で狩られる
・スーパーチャクチは打開の役に立たない(スペシャル打開ができない)
・短射程相手にはそこそこ強いメインも、中長射程を相手にすると手が出ない
・メインの振りが遅いので、短射程相手にも実はそんなに強くない
・一確ブキは敵のアーマーに弱い
・ブキ性能が偏っているため、立ち回りの選択肢が少ない
・エリアの塗り合いができない >>927
多分そうです。
スプラ側の設定で携帯モードとTV/テーブルモードのジャイロ設定ができるのでそこを変えると治ると思います。
あとプロコンと携帯モードではエイム合わせとかの操作のやりやすさが違うので、プロコンと携帯モードのジャイロ設定は同じにしない方が使いやすいと思います。 数日前にスプラ2を購入、
オクトエキスパンションを攻略すればA+〜S相当のウデマエと聞いて
タコガール使いたいのもあって昨晩クリアしたので満を辞してガチマッチ潜ったらC帯で普通にボコボコにされました。
ガチマを練習するのに良い時間帯とかありますか? >>933
オクトは必要なキャラコンがその書いてるウデマエってだけで、いくらやり込んでもガチマッチでは勝てるようにならないよ
時間帯はいつでも問題ない >>934
時間帯はいつでも良いのね了解
やっぱりどのゲームもそうだけど対人は対人やらなきゃ育たないよね
頑張ろう サーモンランばっかりやってるけど対人上手くなってるかな? サーモンやってて良くなったのは逃げとボム投げ精度
対人は期待できない
やっぱ人とやらんと身につかないと思う シャケは逃げないし隠れないし
決まった動きしかしない
対人なんかに屁の役にも立たない >>936
シャケは楽しいけど対人練習にはあまりならない気がする
まだオクト・エキスパンションのタコゾネスとか3号の方が練習になるんじゃない? シャケはパズルゲームみたいなもの
シャケ上手くても対人下手糞なんてのもゴロゴロしてるし
逆に対人でランク高くてもシャケ下手糞みたいなのも当然のようにいる そもそもガチマにはいくらでも付き合ってくれる練習相手がいるのに対人の練習を対人以外でやろうとするのは何故 その相手が練習させてくれるとは限らないからじゃないの >>931
ありがとうございます!
ちょっと調べて調整してみます
プロコン手持ちどっちでもボコボコにされるので色々それ以前の問題・・・ パブロでしゃーっと走ってアサリシュートするのが全く成功しないんですがどうやったらうまくゴールできるんですかね
自分がやると5秒で撃ち殺されて終わっちゃうんですが
あと味方がバリア開けてくれたときもゴールにたどり着く前に殺されてシュートできたことがほとんどないんですが
ゴールまでどうやったらたどり着けるんだろう… >>945
敵味方の人数とか、配置とか、塗り状況とか、スペシャルの溜まり具合を見て、確実に行ける時に前に出ればいい
一番簡単なのは、味方がアーマーを付けてくれた時に前に出るとかかな
状況を見ずに前に出たら普通に倒されるよ
それと、パブロやホクサイは上手い人が使わないと強くないので、アサリで勝ちたいだけなら別ブキ持った方が良いんじゃないかな >>946
ありがとうございます難しいすね
何がどうなら「確実に行けるのか」が分かるまで数こなすしかないですかね
まずは一回シュート成功させてみたい!
それと射撃武器は酔って気持ち悪くなるのでパブロとホクサイ以外は諦めました
感度落としたこれらでもあんまり激しく上下に動かすと危ないですが… >>919
人生初のSに行きましたー!!!!
ギア教えてくれた919さんのおかげです!
まだタッチ報告ですがこれからもっとギア活かした立ち回りして強くなりたいです! 自分黒ZAP使ってるんですが
ガンガゼエリアで両サイドから抜けてくるローラー、ホクサイってどう対処したらいいでしょうか?
開幕とかは見るんですが、エリア管理してたらとても目が足りずに気づいたら横取られちゃってます 裏取りしてくるのって大体同じヤツでワンパターンだから復帰のタイミングで
そろそろ来るなーて感じで対処できないかな
あと明らかに前線停滞してるときは狙ってくるだろうな >>949
自分がエリアにいるということは、正面に敵が何人いるかは見えるでしょ
敵高のチャーとか、エリアにボムを投げてる短射程とか、塗り合いしている相手とか
イカランプで敵の人数を確認して、正面にいる人数を引いたら、残りは復帰中かセンプクしているか裏どりしているかなので、
ある程度予測がつく
ローラーとフデは塗り音でも発見できるので、こまめに裏どりルートを塗り替えしておくと良いよ
慣れるとローラーがバシャンとやった音で気づけるようになる >>949
A帯の僕が言うのもなんですが
裏取りルート付近に敵インクが無いかこまめに確認し、あったらサブ投げてマップ見るとある程度は確認できます。
ガンガゼって高台から打開するルートもあるのでむずいですね ヤグラこの2日で21敗
ホコアサリに続いて3つ目のA+に行きそうだったのに
B+落ちても勝てねぇ
嫌になるぐらい毎月恒例化してるわこの流れ ステージは月替りだから、今月のステージにまだ慣れていなかったんじゃないの
ヤグラはスペシャルを使って押し込むタイミングと、敵陣に乗り込むタイミングが重要なので、
ガチマを始める前にイメージを作っておくと勝ちやすいよ
モンガラもチョウザメも、敵網の辺りを取ったらヤグラが進みやすい スシベなのですが、フデとかクラッシュブラスターの対面だとインクで何も見えん… ブキによって有利対面・不利対面があるから、フデとかクラブラには撃ち合い以外の方法で勝つと良いよ 前々から気になってたし
3発表されてるしイカ可愛いし
本体と一緒に買ってしまった、よろしく先輩達 基本C-、種目やステージによっては時々Cにされるんだが、オクトって楽しめる?
ヒーローモードは普通にアクションゲームとして楽しめたんだがひたすら周回はちと寂しいのでオクト迷ってる >>959
YouTubeに攻略動画あるからざっと見てくるといいよ
ヒーローモードよりはずっと難しくなるけど、うちの6歳児(プレイ時間230時間)が自力クリア出来たのでそこまで難しくはないと思う オクトはキャラクター動かすのに慣れれてウデマエ上げやすくなるし演出凝ってて面白いからオススメ
どうしても無理でもクリア自体は救済もあるし >>962
欠片60個使うしかないですね
ドリンク飲んで1箇所か2箇所つけた後欠片で完成させるのが現実的かと オクト自体ちょっと難しくて自分がナワバリ専の時は途中で放置してたわ。
ガチマにハマってB帯位からやったらちょうど楽しめたけど。
裏ボスにはS帯ぐらいでようやく勝てた。
ラストの演出と音楽がめっちゃ良いのでぜひやって欲しい。 >>965
ありがとうございます
裏クリアしたいとかそういうのは無くて
単にアクションゲームとして遊びたいというだけ
殆どのステージスキップとかになると流石につらいかなと思いますが
C-だと厳しいですかね?
>>960
反応速度では6歳には勝てないです多分
攻略法見つけ出すのとかは年の功かも知れませんが 私も初心者ですがオクトはc-〜cくらいの時に全ステージクリアしたので、大丈夫だと思います。個人的にはc帯のガチマで勝つ方がオクトよりずっと難しく感じました。難しいというよりイライラする系のステージもなかにはありますが、スプラ2の世界観もよりわかるので総じて買ってよかったと思ってます。 >>959
オクト楽しいですよ!
僕もC帯の時にほとんどのステをクリアできたので959さんもクリアできると思います。
やってるうちに立ち回り上手くなったりエイムも合うようになったりするのでおススメです! あと、基本はヒーローモードとおんなじで敵が結構強くなってるのでヒーローモードのパワーアップ版だと思うといいと思います。 急にアサリが本当に勝て無くなりました。あと一勝でaに上がるところから、7連敗一勝はさみ11連敗中でc帯まで落ちました。苦手なルールではなかったのですが、あまりに勝てず、どうすれば勝てるのか全くわからなくなりました。よほどの戦犯ばかりしたと思われるかもしれませんがキルトップの試合の方が多く、オールキルした試合も19キルの試合も18キルの試合も負けました。ガチアサリを入れる意識も持っているつもりで自分しか入れられず負けた試合も多いです。こういう時によくある原因などあるのでしょうか。
エリア、ヤグラはa帯、ホコはb帯の初心者です。 時間的にアジフライとスメシのアサリかな
アサリは他ルールに比べると敵を何人倒したかはそれほど重要ではないルールで、
前線を高く維持することと、タイミングよくスペシャルを使うことが大事なので、
ステージ中央の広場を占拠し続けることを意識すると勝ちやすいと思う
中央広場の塗りが取れていて、敵の侵入や裏抜けを防げていれば、味方も安全にアサリを集められるし、
ずっとこちらの攻めターンを続けられて、勝ちやすくなるよ オクト買って始めました。
A線はヒーローモードクリアと同じくらいのレベルかな、何とかなりました
他の線を触ってみた感じではほとんどスキップになりそうです
思ったのですが、NAMACOポイントシステム要らなくないですか >>973
なまこポイント、あとの方で使い道があったような。 他にも使い道あるんですか、それはきつい。
何でリトライ制限するような仕様になってんだろうなあ。 余ったらガチャでギアのかけらとかドリンクチケット貰えるけどサーモンランのほうが効率良いからわざわざナマコポイント集めるほどでもない ナマコポイントはステージのスキップの時に必要になります
まあでも最悪ひめパパから借りれるので無理して集める必要はないと思います オクトはラスボス戦からエンディングまでが好きすぎる
あそこだけ繰り返し遊びたいんだが >>980
何十周もするのは流石にきついかな、と。
A5は他に比べれば普通のステージなのが救いだが。
オクト、順路を見つけるのも大事だってことが分かってきた。
A左→B反時計とか、そこからD→Hとか、明らかにマシ。
しかしC方面のアプローチが分からん。
調べたらIJ通らないのがC4(30秒逃げるやつ)ルートしかないし…こんどもう少し探ってみるか >>979
分かる
ラスボス戦だけの繰り返しが出来ないのよね ここずっとヤグラだけやたら勝率悪くて
あと1勝でOKライン到達のところで負けまくって
負けたと思いランクダウン確定と思いきや、味方回線落ちでセーフ
次の試合で敵回線落ちで勝てた
運良いのか良くないのかわからんな 3に向けて今から始めたいのですがまだまだ人はいますか?
2はストーリークリアしたくらいまではやったことがあります。
本体ごと買おうか検討中で…今からでも楽しめますかね? 3号(表)無理そうなんだがここから地底に戻る方法ある? 僕は今でも毎日やってるよ。
ガチマもあるし、サーモンランもガンガン楽しんでる S+0の壁しんどすぎた…
突破したら+4までサクサク昇格してワロタ マジの初心者でスレ探して来たんですけど次スレないっぽいから立てました
これで合ってますか?
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ167【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650147036/ フジツボアサリ
凹凸が多くて苦手なステージ
案の定、酷いリザルトだったw
4キルばかりで明らかに味方のお荷物状態
なんとか3勝できたけど、味方に感謝の試合ばかりだった
味方のみなさん申し訳ない >>986
>>988
ありがとう
結局本体ごと買ってきました サモランの話ってここでしてもいい?
グリルの時ヒッセンて何してればいいの? >>998
ありがとう
ぜんぜん気づかなかった
>>998もありがとう
大人しくコジャケしばきます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 117日 3時間 47分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。