悪魔城ドラキュラシリーズ 総合86
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■プロジェクトEGGサントラ
新録音オリジナルレコーディング・高音質リマスタリングでよりクリアな音。これまでCD未収録だった曲やレア曲も網羅。
CD
「ワイワイワールド1&2 サウンドコレクション」(携帯電話アプリ版もFM音源・PCM音源両バージョン収録)
http://www.amusement-center.com/project/emusic/records/emca0016.html
配信(MP4) 現在配信停止中?
ドラII(国内版と海外版)、悪伝(国内版と海外版)、ドラ伝II、ぼくドラ(FC版)
http://www.amusement-center.com/project/emusic/
■海外Mondoからサントラがアナログレコード(10インチ重量盤)化され発売
FC版、ドラII、悪伝、SFC版、月下の全5作予定。
http://amass.jp/76198/
https://doope.jp/2017/0363612.html †関連Wiki†
悪魔城ドラキュラ ゲームミュージックWiki
http://www.wikihouse.com/gamemusic/index.php?%B0%AD%CB%E2%BE%EB%A5%C9%A5%E9%A5%AD%A5%E5%A5%E9
Wikipedia 悪魔城ドラキュラシリーズ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%9F%8E%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9
ロードオブシャドウ2 攻略Wiki
ttp://www.gameswiki.jp/1/akudoralordsofshadow2-index.php
ttp://los2.wiki.fc2.com/
ttp://gamekan.ciao.jp/_castlevania_lords_of_shadow_2/
ロードオブシャドウ 攻略Wiki
ttp://castlevania.wiki.fc2.com/
ttp://gamekan.ciao.jp/_castlevania_lords_of_shadow/
Harmony of Despair 攻略Wiki
ttp://dora_hd.wikiwiki.jp/ 歴代悪魔城ドラキュラシリーズ:コナミ開発スタジオとメイン開発スタッフ
初代(FC、86年):神戸開発、赤松メイン
MSX2版(86年):神戸開発、永田メイン
ドラII(FC、87年):神戸開発、赤松メイン
AC版(88年):神戸開発?
ドラ伝(GB、89年):東京開発、山田メイン
悪伝(FC、89年):神戸開発、赤松メイン
ぼくドラ(FC、90年):神戸開発、村田メイン
ドラ伝II(GB、91年):東京開発、萩原メイン
SFC版(91年):東京開発、上野メイン
ぼくドラGB版(93年):東京開発、早野メイン
X68000版(93年):東京開発、上田メイン
輪廻(PCE、93年):東京開発、萩原メイン
バンキラ(MD、94年):東京開発、山村メイン
XX(SFC、95年):大阪(神戸から移転)開発、山下(和)メイン
月下(PS、97年):KCE東京開発、萩原メイン
漆黒(GB、97年):KCE名古屋開発、山下(幸)メイン
黙示録(N64、99年):KCE神戸開発、柴田メイン
黙示録外伝(N64、99年):KCE神戸開発、柴田メイン
サークル(GBA、01年):KCE神戸開発、堀江メイン 白夜(GBA、02年) 暁月(GBA、03年) PS2ヴァニア(03年):KCE東京開発、五十嵐メイン
完全版(ケータイアプリ、04年):コナミオンライン開発、相原メイン
蒼月(DS、05年) 呪印(PS2、05年):コナミ(分社体制をやめ1ヵ所に統合)開発、五十嵐メイン
ギャラリー(DS、06年):KDE(コナミは持株会社になりゲーム事業はコナミデジタルエンタテインメントに)開発、五十嵐メイン
OoS(北米のモバイル(ケータイアプリ)、07年):Konami Mobile開発、Victor Rodriguezメイン
Xクロ(PSP、07年):KDE・プロソフト・デジタルワークスエンターテインメント開発、五十嵐メイン
刻印(DS、08年):KDE開発、五十嵐メイン
ジャッジ(Wii、09年):KDE・エイティング開発、五十嵐メイン
THE ARCADE(AC、09年):KDE・ポリゴンマジック開発、大橋メイン
リバース(Wiiウェア、09年):KDE・M2開発、五十嵐メイン
HD(XBLA、10年):KDE開発、五十嵐メイン
ロード(PS3/XB360、10年) 魔鏡(3DS、13年) ロード2(PS3/XB360、14年):欧州コナミ・MercurySteam開発、Dave Coxメイン
GoS(スマホアプリ、19年(日本版はAppleArcade、21年)):KDE開発?
月夜狂騒曲(スマホアプリ、未定):Shengqu Games開発 ■■■■■
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いじょウッ! ,. </7
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. ‖ /7爪\ ヾ ヾ `ヽ\
// {,.⊥\\ ヾ ノヽ ヽ
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.{//{ ,川∧¨´ ..`ー==≦ ∨ヽ <ソシテセンリツノヨルガオトズレタ
..\八 {_丿ゝ.、‐=',.イ´川ノノハノ/
. \У三」 `Y¨ _ノ乂_ノ∠
乂_彡':::::::::::\人___/::j |:::::::::`ヽ
悪魔城ドラキュラTHE ARCADEの3人目の主人公リトル・ウィッチさん >>974
一応言っておくがソニアとアルカードの子供がラルフとはゲーム中で書かれてないぞ
それはファンの想像
ソニアはベルモンドの名を後世に残した先駆けということだった 今までのを引き継いだこっちのスレに書き込むわ
しかし前スレってたった9日でもう埋まったんだな
前々スレは一週間ですぐ埋まってたし
GoS、アドコレ、黒赤サントラBOXと話題続いたから
スレが消費されるの速くなってるんだな 前スレではそれらに続く新情報はとくになかったっけか
TGSでもコナミの新情報はなかったっぽいね >>1おつ
ワッチョイスレ立てた奴はスレ落ちないように頑張ってなw >>19
たまにしか5ちゃん見てないとスレの流れが早くて読むの大変だわw
関係ないが前スレに貼られてたyoutubeで初めて聴いた
PCエンジン内蔵音源の最高峰らしいマジカルチェイスの曲は実に良かった TGSやってたの知らなかった
いつのまにか終わってたのね
コナミの今後の予定としては
GoSの季節イベントと
12月発売のサントラCDBOXくらいか
GoSは早くも話題にあがるもの少なくなってるようだが… 今日ドラフト会議やってるが
悪魔城ドラフトあったらGoSを指名するファンはいないんじゃね 初代、悪伝、月下あたりが一番人気だろうなあ
自分はX68000版とか黙示録とかが好きだけど TGSでは悪ドラのアドコレが紹介されてたよ
コナミの紹介アイコン?がサークルオブザムーンのジャケ絵だけだった
ネイサンが鞭振ってかまえてるイラストね 旧コジプロにサバイブじゃなく悪魔城の新作作ってほしかったわ 任務ももう戦闘力50000あったらハード初見で余裕だな…
アプデはよしてくれや コロナなんてもう終息気味だし
オンライン開催じゃなくてリアルイベントだったら
2年前のTGSでのGoSがそうだったように
アドバンスコレクションも試遊出展されて
TGS限定グッズも配られたろうにな
惜しい >>28
ずっと前コジプロの人(小島監督じゃない人)がメディア会見的な場で
作ってほしい作品があったら言ってください悪魔城ドラキュラとか
なんて言ってたこともあったな
コジプロの人達はMGS以外にも
自分達なりのオリジナルの悪魔城ドラキュラなども作ってみたかったんだろね
開発技術力は凄かったし >>32
へー、それは知らなかったわ
きっと話はあったけど頓挫して海外外注になってGoWもろパクリのロードオブシャドウが作られたんだろうな
コジプロが作ったオリジナリティある悪魔城やってみたかったわ
HDリマスター版とかではカットされてたが、そういえばMGS3の隠しでなんかあったよな、悪夢って話だけどこの後ドラキュラの話したり、
これはコンセプト的なやつではあったのかな?
https://youtu.be/XSC4Rmc0b_4 コジプロは結局MGSで手一杯だったな
ロードオブシャドウも楽しめたがコジプロ独自の悪魔城も見てみたかった コナミワイワイでキャラ変更したら流れるあの有名曲って何作目の曲?FCの一作目? TGSあって悪魔城アドコレのグッズ配布されてたらどんなのだったんやろ
ネイサンたちのカードとかかね
サークルのDSSカードシステムからとって >>35
シモンのVampire Killerのことかな?
ファミコン版初代の一面の曲だよ
その後も色々な作品でリアレンジされたり何度も使用され続けてる曲
ワイワイワールドは1はクリアしたが2はやったことないから2の曲はわからんけど ネトフリのアニメ見たら
登場人物が普通にファックとか言いまくってて笑う
デスですらメッチャ口汚い 初代のVampire Killer、
ドラキュラIIのBloody Tearsこと血の涙、
悪魔城伝説のBeginningは
ドラキュラシリーズの三大名曲とされてるね
他の曲よりアレンジ再使用回数もズバ抜けて多い ワイワイワールド2のBloodyTearsが一番すこ 漆黒たる前奏曲のBloody Tearsが結構好き
GB内蔵音源だから音質はしょぼいけど
他のアレンジとは違う独自のアレンジされててそれがなかなか良かった
あのアレンジでの豪華音源バージョンも聴いてみたい EDの曲はVKのやつが一番すき
切ないけど終わる前盛り上がりのがいい >>30
そういうのもいいと思う
複数主人公制の一人として
あんまり強くないキャラでハードモード感覚で
あるいはクリア後のおまけモードで
バイオハザードの豆腐みたいな感じで サークルオブザムーン全然面白くならんなマップ踏破率50超えたけど単調すぎる
能力も微妙なんだよタックルって サークルつまんねえよなローンチだからしょうがないのかもしれんが演出がしょぼすぎる サークル良かったけどな
天井が見えないほど広い場所がけっこうあって広大な城内の空間が感じられたし サークルは音楽とキャラ・ストーリーの評価が高いね
ゲーム完成度的には1作目だしまだ未開拓な面があったが
ゲームとしては普通に楽しめた Gosはまだ更新されてないしバグも治ってないのかー サークルのスケルトンメダリスト見つけて倒すのは時間かけたわー
このスレでスケルトンメダリストってのがいて
ネイサンが変身する希少アイテム持ってるってことだけ聞いて
どこにいるか攻略は見ないで自力で攻略したったわ サークル思い出補正もあるから一番楽しい
逆に白夜が一番つまらん サークルは新しい武器とか防具のワクワク感がなかったな
全部ドロップだし 結局のところ武器が鞭固定だと純アクションじゃない限り楽しくない >>54
あーそれはあったな
武器はマップのどこかにあるのを発見してゲットしたい
ネイサンはDSSでイバラの鞭とか炎の鞭とか使えたから良かったが やっぱ悪魔城と言ったらステージクリア型だよな
探索型って悪魔城らしさの部分が殆ど削ぎ落とされてるしもはや悪魔城じゃなくても良いじゃんと思う ステージクリア型も探索型もどっちも好きよ
両方の中間のドラキュラIIや黙示録みたいなのも良いね 白夜って探索シリーズでも一番つまらんよな
冗長だし音源はクソだしボスは弱いしストーリーもつまらん
と発売当時はボロクソに扱き下ろしていたが長年経ってそういう駄目な部分が逆にユニークに感じて
愛着が湧いたのか今となっては個人的に結構好きな作品ではある
サークルや暁月は良くできてるとは思うが無難過ぎてイマイチ印象が薄い感じ
所詮はGBAなのでDSシリーズに比べたらクオリティは落ちるし 黙示録の悪魔城別邸ステージを
ラインハルトとキャリーが探索するのは楽しかったな
ホラーな演出も豊富だったし
落ち着いた静かな雰囲気の中によく表現されてた ドラキュラIIのシモンがトランシルバニア地方を廻る旅は現行機でリメイクして欲しいわ >>35
コナミワイワイの曲はワイワイ専用アレンジなんだよな
今度発売される黒赤サントラBOXにはワイワイでのドラキュラ曲は収録されてない
>>51
GoSのバグってどれのこと? 探索型悪魔城の多種多様なネタモンス好き
というよりか硬派でシリアスな世界観に紛れる色々なネタ要素はやっぱり悪魔城じゃないと味わえない部分だと思う 初代の頃から西洋の城にミイラがいるようなシュールなことやるから 蒼真シリーズの最終エリアの雰囲気が好き
他シリーズはドラキュラがラスボスだからか割とどれもオーソドックスなステージだけど
暁月の混沌や蒼月の深淵のヤバい空間に足を踏み入れてる感じが良い それだったかわからんが
異空間迷宮っていう名のステージは悪ドラだっけ?
他のゲームだったかな… >>65
ああいう所はここはなんなんだー!?いったいここには何があるんだー!?的なワクワク感があっていいよな
墓場鬼太郎のアニメで鬼太郎が不気味な地獄に行った場面でも思ったわ ワイワイワールドの曲はプロジェクトEGGからサントラCD出てるぞ
でもワイワイでの音源ってなんだかアッサリしてるというか
同じファミコン内蔵音源なのに耳当たりが強くなくマイルドになってるというか
原曲の方が音質良く感じるんだよな ワイワイは1はコナミの名作だと思うけど
2はいきなり2頭身のコミカルキャラになってたからやる気になれなかった
なんであんなデザインにしたんや…
>>42
悪魔城の三大名曲はそれぞれ
寺島氏、松原氏、船橋氏と
作曲者が違うのも曲のテイストの違いと相まっておもしろい サークルのボス弱いし道中も地味だなーって思ってたらドラゴンゾンビがクソ強くてビビった 結局ワッチョイスレ誰も見てねえじゃねえかw
ほんとIGA信者は糞だな 三大名曲に準じるであろう
乾坤の血族もまた三大名曲とは別の作曲者あきろぴと氏というね
こういう多様さがドラキュラサウンドの多彩さを生んでるだろな 白夜の
ジュスト「貴様…許さん😡」
マクシーム「許さなくて結構😎」
のやりとりすこ >>64
西洋の城にミイラいても全然違和感なかった
そういやミイラはエジプトだったななんでだろ
ドラキュラ、フランケン、狼男、ミイラ男あたりは子供の頃から
ホラー物の定番の怪物って認識でひとくくりにされてるからか ドラゾンくんは出てくる時期間違えすぎ
奪刻のブラックモア思い出したわ
あいつ地面でたたかうのが一番いいのか? 地面より上に足場なかったっけ
そこからネイサンの飛び道具で狙うという方法でみんなやってるのかと思ってた ドラゴンゾンビは攻略必須ボスじゃないんだからラストキー入手後に行ったらいいじゃないか 俺は地面からバラの剣で戦った
足場だとめちゃくちゃ被弾して無理だったなぁ 魔力で封印とかじゃなくて鍵かけてるだけだったりその鍵をドラキュラ自身が持ってる訳じゃなくてその辺に置いてあったりするの冷静に考えるとウケるな >>77
地面左よりで攻撃に合わせて左の首の下を行ったりきたりしてれば糞雑魚 ワッチョイスレ立てたゴミクズIGA信者ってどういう心境でこのスレにレスしてんだ?w
ほんと呆れるわw 勝手にワッチョイスレ立ててスレ乱立させるとかもはやただの荒らし行為だからな
IGA信者マジで最低だわ そこまで書き込み多くないだろ
ワッチョイスレ立てて分散させるとか荒らし行為だわ めちゃお洒落なメロイドヴァニアだな
山根ミチルも音楽担当してるよ
ttps://www.youtube.com/channel/UCCaTJ287ns2reDH_2ux_3QA/videos >>84
あいつ狩ってくださいとばかりにポツンと一人でいるからな >>73
乾坤の血族はあきろぴと氏と地獄車中村氏の合作のようなもんだ
血の輪廻の乾坤の血族は中村氏によってアレンジされてて、あきろぴと氏の原曲はゲームには使われてないいわば未発表原曲
つまり輪廻の乾坤は作曲あきろぴと氏・編曲中村氏 サークルで茨系の武器の使いどころがわからん
茨って何系に効くの? 中村さんといえば
X68000版ドラキュラの作曲者でもあるね
X68000版はMIDIバージョンよりも内蔵音源バージョンの方が好き そういや山根曲って一曲だけ挙げるなら代表曲はどの曲になるの? >>93
イバラの他のDSSはあんまり使わなかったけど
イバラの鞭は中盤よく使ってて
ネイサンずっとイバラの鞭状態だった >>95
聖骸共鳴院
ttps://www.youtube.com/watch?v=uCycnnBjk1M&ab_channel=raybruse
つーかこのPS2版キャッスルヴァニアの
アルバムは山根ミチルの最高峰だと思うわ >>94
X68000版の曲は基本的には内蔵音源のが好きだけどMIDIのSC-55の方が好きな曲もある
その筆頭がファイルLOAD BGM
死神がボスのステージ曲ETUDE FOR THE KILLERもSC-55のが好き リイマジンの内容次第で今後死ぬか生きるか決まりそうね サークルのボス戦の曲聞いてると、コントローラー持ったまま
激しく尻を振って踊りたくなるのは俺だけじゃない筈だ つーかX68000版のサントラCDは
MIDIのディスクでSC-55バージョンよりもCM-64バージョンの方が先に収録されてるけど
SC-55バージョンの方が出来良いんだから先に収録してほしいわ
黒赤サントラBOXでもCM-64が先、SC-55が後の収録順で残念
逆にしてほしかった >>84
コカトリスか
まだ取ってないけどあとで試してみるわ
ありがとう X68k版の曲はMoon Fightも内蔵音源バージョンよりSC-55バージョンの方が良い
逆にラスボスドラキュラ戦曲のYou Goddamned Batheadは絶対的に内蔵音源バージョンの方が良い つーかIDAアンチがIDコロコロしてんのバレてるしこの内の何人が自演じゃないのか知れたもんじゃないな >>101
サークルのボス曲って4、5曲あるけど
どの曲?
ラスボス曲はサークルのオリジナル曲だし良曲で好評だね IGA信者は自分で立てた巣(ワッチョイスレ)にお帰り下さいw proof of bloodか>サークルのラスボス曲
あれは良いな
初代のBlack Nightや輪廻の幻想的舞曲と並ぶほどのドラキュラ曲だわ サークルのオリジナル曲ってなんで全部英語が小文字表記なんだろう
わざとなのかそれともべつにこだわりはなくたまたまなのか アドコレも全部クリアしたし
ミュージックプレイヤーで曲聴くばかりだや
サークルの曲のリピート率が高い
他より音質も良いが何よりも曲自体が良い 白夜当時GBAでやっててドラキュラ第2形態のセンスのなさに愕然としてたわ
続編の暁月もに、日本人が主人公かぁ〜、って感じでちょっと萎えた
DSの蒼月はOPのアニメとゲーム中の気持ち悪いキャラ絵に吐き気がした
ラスボスはよかった なんか白夜のボスって弱すぎってこともあるが
戦う場所が狭いのがなぁ
あんな狭い部屋でチコチコとボスバトルさせられても PS2のヴァニアと闇呪印ってデビルメイクライのパクリだった印象しかない GoSは途中でやめてるまま放置状態だが
アドコレはクリアした
XXのドラキュラ戦は噂どおりすぎてワロタw GoSは自分もやめちゃったわ
面白くないんだよなー全てにおいて XXのラスボスだけが言われてるようだが
ドラ伝やドラ伝IIのラスボス戦だって地形が穴なのに
なんでXXだけが特別穴穴言われてるん? 今さらGBAのゲームかよと思いつつ
ニンテンドーポイント貯まってたので買ってみたら
何気に面白いのです 初見プレイだけどサークルおもしろいね
GBAであんな音楽鳴らせるものなの? 白夜と暁は色使いがどぎついのと
サウンドの劣化が激しいなぁ
初代GBAは画面が暗いから仕方ないけど 俺的には穴よりもエラ呼吸してるアネットのほうが気になる 白夜で家具コンプするとエンディング少し変わるんだな
あの会話の流れでリディーがジュストに寄り添うのは意味不明だが
しかしマクシームは2人に対する黒い感情に飲まれそうだった所を友情パワーでなんとか乗り越えたというのに
その矢先にあんなの見せ付けられたらかなり複雑な気持ちだろうな ミチルと言ったら個人的にTHE SINKING OLD SANCTUARY
>>126
つ幽閉場所 >>127
同意だわ
月下の逆さ城で初めて聴いた時鳥肌立った
山根ミチルの最高峰 XXのアネットの部屋は水に浸かってないんじゃね?
去年だったかいつだったか東南アジアで
水に浸かった洞窟の奥に子供たちの集団が閉じ込められて
ダイバーが潜水したり大規模な捜索と救出がニュースになってたけど
あんな感じで アドヴァンスコレクションようやくトロコンした
長く苦しい戦いだった 教えてもらって恐縮なんだけどデビル狩りよりデュラハン狩りの方が倍くらい早く経験値稼げた
経験値20%プラスつけられるのが結構でかい 白夜の攻略が途中で面倒になりショップでポーションとハイポーション買い込んでゴリ圧ししたのもいい思いで…… 図書館ジジイって月下だけ?
暁月でも出てこないしあいつどこ行ったの 月下だけだな
悪魔城は中の魔物含めて混沌の産物ってことなんじゃと思ったけどちゃんと知り合いだったか
アルカードに金で手を貸したことがバレて死神に消されたとか? >>134
トロフィー何がプラチナ以外で鬼門だった? 暁月ソウルコンプしたぞぉ!
次は図鑑のアイテム欄を埋めるんや…
デビルがマインドハイアップをいくら狩っても落とさないよ…店で9個買ったからいらないのにw トロコンすげーな
サークルすら埋まらなそう
マジシャンモードムズいわ トロコンはよくやったなとは思うけど
自分がやりたいとは思わないなぁ
ゲームクリアすればそれで満足というか
トロコンってそんなに意味あるもの? どこで満足するかなんて人それぞれ
その人がやりたいようにやればいいだけ eスポーツも賞金があるからあんなに盛り上がってるんだし
トロコンも達成したら1000円でもいいから賞金出ればみんなやる気になりそう 自己満だったりやり込みだったり進捗確認だったり人それぞれの楽しみ方があるんだからその人に任せればいい
こうでなければいけないなんてことは無い eスポの賞金はメーカーというよりスポンサー企業が他のプロスポーツの場合同様に宣伝目的で賞金出すが
トロコンはスポンサー企業の宣伝にはならないからなぁ トロコン内容をメーカー側が決めるんじゃなくて
ユーザーが決められたら面白いかもな
それを公式上にゲームに反映させて他のユーザーに挑戦させたり >>150
それこそ勝手にyoutubeに上げればいい話じゃね? 栗本チャレンジみたいな文化があればそれで十分なんだ twitterのコスおばとかいうのどいつだ?
悪魔城 IGAで調べても好意的な意見しか見つからんぞ XXのドラキュラは穴がなければ弱いが
ドラ伝とドラ伝IIのドラキュラは穴がなくても強い
これがXXのラスボスは穴というネタの理由なんじゃね XXのラスボス戦は落ちたら即死だが
ドラ伝のラスボス戦のは落ちてもダメージ受けるだけじゃなかった? XXのドラキュラ戦は地面に穴があいてるんじゃなくて
高い柱が何本も立ち並んでてその柱のてっぺんで戦ってるというシチュエーションだぞ
なんでそんな所にドラキュラがいるのかわからんけど アドコレでは
XX > サークル > 暁 > 白夜
の順だったわ 白夜ってこれ評判悪いの?
マップ20%くらいのところだけどかなり楽しめてるわ 探索型悪魔城では一番下の評判かな
欠点いろいろ言われてることが多いのが白夜ってかんじだし 他のと比較してって話よ
俺はサークルよりは好きだけどね 音楽(と個人的にはジャンプの挙動)がアレなだけで面白いよ
サブウェポンと属性魔道書組み合わせていろいろ出せるとか家具集めとかいい独自要素もある サークルが一番好きって人もいるし他のが一番好きって人もいるけど白夜が好きって人はいても「一番」好きって人は見たことないなー
まそういうことなんで察してくださいとしか 蒼真くんかわいい
アルカードイケメン
もっとこの親子出せ
ホモれ 蒼真はあの見た目で言動は一般人なのがいいよな 初対面のグラハムに敬語使ったり
いきなり命がけで戦えって言われてバリバリ戦う辺りはおかしいんだけど
>>167
キャラが好きとか白夜から入ったとかそういうケースはあると思う
多いとは言えんが 表城と裏城があるが同じようなステージも多くダラダラ長いだけで冗長
という不満などもよく言われてるな白夜
まあクソゲーてほど悪くはないが他の探索型と比べるとね… え、白夜にも表裏あるのか
それはしんどいな
月下もそこが不満点なのに >>158
XXのあれはエヴァンゲリオンで有名な庵野監督のふしぎの海のナディアが元ネタだと思われ
ナディアの最終場面でああいう高い柱の部屋が出てくる
たしかそこに玉座もあったはず
だからXXではそれをドラキュラの部屋の元ネタにしたと
ちなみにナディアはXXの数年前にNHKで放送されてたが
XXの発売時はまだエヴァンゲリオンはなかった XXの2ヵ月後に放映開始だなエヴァは
>>172
ないあるよ 蒼月でいきなり
緑川「ミナアアアアアア!」
これマジで驚いた 月下の逆さ城はどこもかしこも全部逆さで新鮮感もあったからまあまだよかったが
それが白夜の表裏では違うとこもあったとはいえ同じとこが多くて単なる水増しコピペ感がなぁ 有角「蒼真がパパなら恋人の弥那はママみたいなもんだ」
とか言い出してオギャれ マップもBGMも同じだしね かといってまた逆さ城は正直面倒臭いし、GOLの絵画みたいにマップ流用しつつ全体を再構築ってのが良かったのかもしれない 蒼真とミナに子供ができ、お兄ちゃん面するアルカード >>140
サークルのマジシャンズモードはただひたすらサンダーバード召喚するだけで面倒くさかった
あとは結構楽しめてとれたかな 多分今白夜半分過ぎぐらいまできたとこだが
皆に冗長と言われてるわけがわかってきたわ…
もうだるくなってきた… >>173
なんとなく覚えてる
古代文明の遺跡みたいなとこだよねたしか
XXには水没古代神殿ステージあったね
ボスはサラマンダーで しかし……もうちょい補正できなかったのかな……
ピクセルに変更してもちょっと文字は歪むし、キャラの顔は粗いし…… もう遊んでる人自体ほぼ居なそうだけど、
GoSの修練の財宝の書のLevel3でS取れてる人いたらスコア教えてほすい
週に一度オーダーのついでにやってるんだけど難しい…33000点ではAだた >>188
34174でSだった。もう少しだから頑張れ >>189
おおさんくす
三回くらい連続で33,000台で諦めかけてたけど(Max33,456)
もう少し頑張ってみる やはり目標が明確だとやりやすくてあっさり35,567でS取れた。
>>189さんくす
しかしこれで週に一度のオーダーしかすることなくなったGoS
AA無料期間中にアップデート来ないかなあ… フリーズするようになったらL2ポーズメニューのロードじゃなくて普通にロードすれば治るよ さて図鑑のアイテム欄埋めあと3匹だ…
デーモンロード、シャドウナイト、フレイムデーモン
フレイムデーモンから行くか… ソウル落とす確率低すぎぃ
ピーピングアイだけでも欲しいのに全然落ちねぇ 図鑑のアイテム欄コンプしたぞぉ!
蒼真くんはかわいいなぁ! かわいいからアイテムとソウル全部9個ずつ目指そうかな >>197
さあ次はコレクターのソウル限界強化だ・・・ >>199
そうかあれがあったな
ソウル全部9個やる価値あるな 白夜次にどこ行ったらいいか分かりづらくない?
ミノタウロスとゴーレム倒したあたりから延々と彷徨ってるわ
ファストトラベルが無いから移動が地獄 >>201
ヒントカード拾ってないわけ?
上を向くは表裏の転移、下を向くは…… そもそも白夜っていつもみたいなワープ部屋使えるのが6〜7割進んだ辺りからだよなぁ
ダッシュ常時使えると言っても流石に面倒臭い
だから移動時のスペルフュージョンはほぼグラディウスのシールドだったわ >>202
ヒントカードなんてあるのか
拾ってないわ 俺もそんなの取った覚えないなぁ
もうクリアしたけど
見つけにくいとこにあったのかな 普通にやってりゃある程度は集まると思うぞ>ヒントカード
自分もあれなんとなく見てワープポイントの仕組みに気付いたよ
それまではクソ不便やなーって裏表変更の機能だけ使ってたわ 暗いところって普通に進めるんだな
明るくするアイテムがあるのかと思って1時間も彷徨ってしまった 毒水の地下水脈をネイサンに強行突破させようとした俺にとっては(結局途中で引き返したが)
暗闇を進むことに迷いはなかった >>210
実際他に行く場所見つからずに強行突破しに行って何度も死んだわ >>210
実際毒水に比べたら棘のダメージなんて屁みたいなもんだし
ダメージ食らった後の無敵状態も長いから強行突破余裕なんだよねあそこ あの暗闇を明るくするアイテムあるのか……毎回強硬突破してた…… 明るくするって言ってもジュストを中心にした円形部分だけ見える感じだぞ 考えてみりゃたとえ昼でも窓がない部屋って
そりゃ真っ暗なはずよね でも冒険する時に灯り持ってないのも都合いい話だよなあ
ゲーム全般に言える事だけど 5冊目もしかして来年とか?
もうPS4コン売っちゃおうかな・・・ 月額課金とかここに至る経緯とかでアップデートのフットワーク望めないのが苦しいな 季節イベントて言われてるてことは季節は秋てことで
10月中にはくるんじゃね? 3月始まりの3ヶ月区切りで考えるなら秋は11月までじゃね ドラキュラ、フランケンシュタイン、狼男、ミイラ男、魔女といえばハロウィン
季節イベントってハロウィンとクリスマスのことなのでは ある部屋に行くと拾った家具でジュストが勝手にコーディネートする
家具全部集めるとエンディングの内容が本当に申し訳程度にだけ変わる 殺風景だな…とか言っていきなり家具設置しだした時はわらったわ
ジュストはアホなのかもしかして まあな
マンガアニメゲームの面白さやメシのうまさなどの趣味嗜好が全員同じなら世界に議論はなくなってしまうわけで
>>227
XXでもアネットとマリア助けてるかでエンディングちょっと変わったけどそのくらい? XXのEDではアネットとマリアの姿絵が表示されるんだっけか
てことは白夜EDでは集めた家具の絵が表示されるのか?w >>231
それよりももっとささやか なんなら変化に気付かない場合まであり得る >>229
その手の話は過去スレでも何度か出てるから過去スレみればええんじゃないの
ま結論は>>230ってことや
>>228
家具はもうちょっとなんかあってほしかったな
部屋をホテルのスイートルームみたいに泊まれるとか
あとは…うーんパッとは思いつかないがなにかできそう 西洋アンティーク家具いいなよぁ
現代レプリカものはそこらじゅうの家具屋にあるけど本物は希少だし高すぎるわ 月下の没ボイスでアルカードの自室みたいなのあったんだよな ミッドセンチュリーあたりの北欧のモダンな家具がいい AC版(THE ARCADEじゃなくてシモンの方)のエンディングの曲がなぜか耳から離れん
べつにそんな大好きな曲ってわけでもないのになぜだ?
外歩いててもバスで座ってても風呂に入ってても
ふとAC版のエンディング曲が脳内再生されてあのメロディーがしょっちゅう流れてしまって困ってる
みんなはこういうドラキュラ曲ある? 月下の時点でアンティークアイテム飾るの自室もあったようだけど製品版では削除されたんじゃなかったっけ? フリプで月下やってるけどベルマンウエ取ったらクリアみたいなとこあるよな でもヴァルマンウェって結構ドロップすんだよな
やすつなとかのほうが入手に苦労したわ、全然強くないけど笑
個人的にはデュプリケーターで消費系アイテム投げまくりプレイが楽しかった ヴァルはそんな落ちた記憶ないわ
狩るのが楽だから苦じゃないけど 15分くらいで1本落ちたけどうっかり画面切替してしまってからなかなか出ずに結局1時間くらいかかった 月下三大落ちにくかったアイテム(俺調べ)
ソニックブレード
やすつな
レムリアソード
ガーブオブゴッドあたりは結構ポロポロ落ちた ソニックブレードは取ろうとしてないのに攻略中に手に入った
まあよくある話だけど ヴァルは狩りやすいしな
逆に出にくい上に狩るのが手間なむらまさとかの方が辛かった 白夜やっと裏まで来たけど全然進んでる気がしないな
下痢便みたいなBGMが耳障りでイライラしてきた >>246
俺はどくろの指輪とレムリアソードだったなぁ
ソニックブレードは誰が持ってるのか調べないと分からないくらいで持ってる時は持ってるから出にくいとは感じなかったぜ 今フリプで配信されてる月下やってるけどなんかオープニングムービーの音量小さくね?
あとPS1はムービーって飛ばせなかった記憶あるけど、気のせい? あれはGB音源+GBA音源だから
ああいう音なんでしょ でもああいうギコギコ、ブビッとした音源べつにきらいじゃなかったりする
音源より曲自体がちょっと… 空中回廊の曲は爽やかで後半激しくなるから好き ドラクエの気球の曲みたいでいいすね
いつもの曲も白夜の中じゃハイテンポ気味で良い
もっとエリア毎に曲でメリハリ付けないと移動多いから聞き飽きちゃうんだよな サームーの曲が良すぎて白夜やったら拍子抜けしたわ
最初のエリアがもうクソ曲だし
最初がクソってドラキュラシリーズこれだけじゃないのか サークルオブザムーンの楽曲は8割が過去作から
持ってきてるから名曲が多いのはそれ いやそれは知ってんのよ
でもクロックワークとかアレンジ部分もいいじゃん?
そもそもオリジナルのawakeの時点で軍配上がるわ カラクリ館っていう曲名だから
シモンのスーパーファミコン版のカラクリ館以外には使われてないのかと思ってたら
サークルで使われてて嬉しかった
あの曲けっこう好きなんだ
派手さはないんだけどジワジワくる系というか アニバーサリーコレクションどれも難しくて速攻で投げ出した俺もあれからHDを100時間以上プレイして
ちょっとは上手くなったかなと思ってまた触ってみたがやっぱり難しくて速攻で投げた アニコレはドラ伝2だけのために買ったけどそれすらクリアしてない
アドコレ終わったらやろうかな 派遣と簡易探索で四聖獣の加護を集めて現在62枚
来月あたりには1枚完成しそうだ 召喚であっさり出てくれば良いんだが、それがほぼ望めないから、派遣と簡易探索で地道になりがちなのがなぁ
そんな私は紙片錬成でやっていく事にしました。一応☆3でもそこから☆5に化けて出る事もあるゾ 白夜でジャンプ中にムチを振ると空中制御が効かなくなるのって旧シリーズのオマージュなのかな? >>271
GoSのガチャの話なら端末二つ用意できれば
リトライし放題の星5取り放題ですよっと(1台でもできるけどめんどい)
https://imgur.com/sLd2785
色々な意味で時間の無駄だけど >>274
何だこれはたまげたなぁ・・・
まぁ時間の無駄の所は色々と察したから、自分はやめておこうw アニコレとアドコレに入ってるXXって全く一緒のもの? アニコレにXXは収録されてない
Xセレに元になったけど色々違う輪廻がある あれ別物なのか
スーファミのドラキュラって1本だけだと思ってた スケルトンエイプが樽投げてくるのってドンキーコングのオマージュなのか? セレクションにXクロニクル入れてくれても良かったんじゃないの〜? すまん質問させてくれ
サークルオブザムーンのマジシャンで始めると敵の装備品のドロップは全部クソになってしまうん? よくサークルは難しいって言われるからどんなもんかと思ったら
昔のゲームにありがちな画面外攻撃仕掛けてくるボスを対処する面倒臭いやつじゃねえか
温くはないけどあんま好きじゃない サークルやってるんだがゴーレムの次のボス(ドクロを飛ばしたりする奴)倒せる気がしない HDの鞭使い達はレジェンド装備と風魔装備どっちがおすすめ? マントだけシモンであと全部風魔にしてたな
HP数値とMP回復のバランス重視で >>293
好みじゃね?俺は風魔と毘沙門マスマス
風魔の方が簡単に手に入るし ワッチョイスレ過ッ疎過疎で草www
IGA信者はこっちのスレに書きこむなよwwwwww 白夜クリアした
中盤以降は結構スムーズに進んだからあんまり苦労しなかったな
終わってみればマップもそんなに広くないし探索もそこまでしなかった気がする
セーブ部屋の上に隠し部屋があるのは最初気付かなかったけどそれくらいか
まあまあ面白かった 昨日言われてたがミノタウロスとゴーレム倒したあとほんとどこいけばいいかわからんな白夜
ワープルームの仕様ほんと馬鹿だと思うわ サークルのドラキュラ初戦
頭から下まで当たり判定あるし
攻撃もワンパターンで雑魚だな
って思ってたら
2戦目は体力満タンから2発食らったら死ぬんだけど
攻撃力おかしくね
今レベル32だけど5くらいあげるべきか
でも2が3になっても雀の涙だよなあ >>286
ついで言うとロックマンXコレクションにもイレハン欲しかった そこで32ってかなり低くね?
俺50くらいあったと思うわ 俺は40くらいだったな
レベル稼ぎとかはそんなにしてなかったけど >>300
月輪のダメージ算出式は(敵のSTR/ネイサンのDEF)で、第2形態の伯爵の突進の攻撃力40万あるから仕方ない 必要なボス(ドラゴンゾンビ&デス以外)だけ倒してドラキュラまで行くとレベルは34まで上がる
32なら壁抜け使ったのかな?と 暁月おもれーな
操作性良いしBGMは下痢じゃないしシステムもクオリティ高い
キャラ以外満足
今フルンチング取ったところだけど月下くらいおもれー ヴゥンオマンウェなんて武器実在するの?元ネタは?ってのはたまにみるが
フルチングも現実には聞いたことない武器だな元ネタもわからん ヴァルマンウェは指輪物語の神様が元ネタ
フルンチングはべーオウルフ 暁月面白いけどソウルドロップ渋すぎないか?
ブラステはもっとバンバン落ちてたと思うが
全部集めるのに結構かかりそう >>300
今、ドラキュラ倒したけどレベル42だった
それでも2戦目は1撃で200ぐらいくらうからキツいなぁ 刻印のHDリメイクをsteamでだしてくれや・・・ ハマーさんがソウルイーター売りたいからしょうがない >>311
ジュワユースを売ってソウルイーターを買うんや アルラウネで全快したらみなぎるぅ!とか言ってて草生えた
蒼真くんおもしれー男だな フリプ月下なんですが左スティックのデッドゾーン皆無なのかな?
僅かな上下入力に反応して立ち止まるしサブウェポン誤射してしまう
実質十字キーじゃないと無理よねこれ >>305
落下イベ見て即ジャキンジャキンで屋根裏行って伯爵第1形態のみ暗殺でレベル32-3だからそれで行ったのでは? ...ってマジシャンじゃ突進1発も耐えられんな
(レベル31時のマジシャンのDEF値は200) 夜まで待てないって何の曲のリメイクだっけ
わすれた >>322
暁月のやつを言ってるならAC版の最終面とFC初代の5面 Heart of Fire好きなんだがよくよく考えたらユリウスのテーマ(の一部)として使われた事でベルモンドの曲の1つになってたんだな
当時はあんまり意識してなかったがそう考えると嬉しいかも Heart of Fireってシモン主人公の初代ファミコン版の死神ステージの曲か
一面の曲より好きだった 山下絹代さんが作曲した曲やね
死神が最強ボスで存在感大きかったからそのステージ曲も存在感大きかったな
ポップな感じでノリが良い曲調の正にドラキュラサウンド 死神もむずかったが
その直前のアックスアーマーとメデューサヘッドと落下死床のコンボが最凶
ファミコン初代のあれに比べればアドコレのスーファミXXのラスボス穴なんて楽勝 XXのドラキュラ戦も変身後に曲変わってほしかったな
XXのオリジナル曲で 白夜の中断セーブ便利過ぎない?
他のシリーズもこれやればよかったのに 暁以降ベルモンド主人公じゃなくなったのって
通常武器は鞭のみ縛りに戻すと手抜きに思われるから? ジョナサンが鞭もそれ以外も使うようになった辺りその可能性はありそう >>332
べつになくなってないぞ
リバースはクリストファー・ベルモンド主人公だし
ロードオブシャドウもガブリエル・ベルモンド主人公だし
THE ARCADEも主人公の一人ヴァンパイアハンターは通常武器が鞭だ 普通に色々出てるよな
武器が鞭だけだと手抜きなんて全然思わないし。
手抜きだと思ったのはステージ構造がコピペだらけだった場合だな ブラステのIGAインタビューで
今作の難易度どう?に対して
このジャンルはセーブ地点から次のセーブ地点にたどり着けるかを楽しむゲームだが
従来のドラキュラと比べたらセーブ地点は多い
そういう意味では難易度は低いかもしれない
って言ってたが
実際GBAやったらブラステと比べてセーブ箇所の少なさを実感するわ そんなドラキュラじゃないものと比較されてもわからん 手抜きといえば寄生虫IGAのPS2ヴァニアと闇の呪印
単調マップ、手抜き3Dと批判されまってて評判悪かった 劣化デビルメイクライと揶揄されてたからなあ>PS2版
ほんとコレジャナイだった 呪印楽しいよ
探索と敵を狩って盗んで色々コンプするゲームだし2Dには劣るけどLoSよりは何回もプレイし直した
あとスケルトンのバラけの音と気持ちよさが琴線に触れてくる スマホが登場する前に当時ゲームの絶頂期を迎えてたPS2の大事な時に
クソシナリオの世界観馬鹿IGAなんかにドラキュラ乗っ取られてたのはマジで残念だった
さっぱり売れなくて知名度低いマイナーゲーに成り下がってしまってた 呪印て風景がコピペばかりだし平坦な道がダラダラ長いし無駄に迷路みたいになってるし演出も少なくほとんど敵と戦うだけだしで
プレイが苦痛だった覚えしかない
ありゃ手抜き言われるわけだわ
悪魔城だから我慢して一応クリアはしたが悪魔城じゃなかったら途中で投げてた
ちなみに最後の方のステージはコピペ具合がさらに酷くなってる単純マップで
最後に行くにつれて作業感とつまらなさも増していった 3Dフィールドはやらされたんでしょ
魂斗羅とグラディウスは順当に個性そのままに進化してて神の如き名作だから尚更無用な背伸びさせられたなって悔しくなる
当時のドラキュラもあの道を辿れれば良かったんだけど色々背負わされたんだろう
呪印はps2の3D一作目よりはIGAらしさが出てて面白くなってたね
DS3作はどれも神ゲーだからゲームデザインやるにも向き不向きがある。やりたいことやれたら一番良い マラソンゲーだからな呪印は
そのくせ足が遅くてイライラさせられる よく言われてることだが
PS2ヴァニアは部屋と通路の繰り返しゲー
呪印は敵倒して走って敵倒して走っての繰り返しゲー
そしてどっちも単調マップと五十嵐クソシナリオ >>335
だなあ
手抜きかどうかの判断基準はなんといってもステージの作り込みよ
主人公の攻撃方法なんてどうとでもなる
鞭だけでも鎖の鞭とか炎の鞭とか光の鞭とかいろいろあるから
>>343
一応いっとくがゲームデザインなんていう肩書きのスタッフは悪魔城にはいないよ 鞭だと手抜きというよりリプレイバリューやマンネリを懸念してた感じはあるね
そんな中ジョナサンは鞭と武器使用する理由が設定に沿っててよかった キャッスルヴァニアは正直ステージはコピペだらけだったのは事実。でも「忘れ去られし者」とかは楽しかった
呪印はキャッスルヴァニアよりかはステージ頑張ってたと思う。ID進化も分岐多くて楽しめたし サークルのネイサンも基本武器は鞭だけだが攻撃多彩で良く出来てたしな
鞭だけだと手抜きだなんてまったく思わないわ 攻撃方法はネイサンの例みても鞭だけでも豊富にできるし
探索の豊富さも武器以外の色々なアイテム類探してゲットできるようにすればいいしで
鞭だけの縛りなんてたいしたことないっしょ >>350
レス内容よく見ると勘づくけど全体の1/3か1/2以上は個人で書き込んでるんだと思うよこのスレ
なんかFFDQ板のFF5のスレでも似たような病気の人が居た記憶 >>350
いつも糞シナリオ書くなとか旧作設定の改変野郎とか死ね死ね言われて叩かれてるよIGAてのは
そいつがコナミにいた頃はそれこそIGA死ねでスレが埋まってた感じ
コナミからいなくなったらずいぶん減ったけど 金掛けてもマップの作りやつながりが全く面白くなってないLoS2作とPS2の2作から分かるな
3Dアクションはあっても3D探索アクション作れるところほぼ無い
2Dのヴァニアの手法を3Dフィールドに落とし込めたのがIGAでもメトロイドプライムでもなかったのが文化の進化継承を感じる
悪くない。ええこっちゃ まあしょせん五十嵐はときめきメモリアルのシナリオスタッフ出身だからな
悪魔城にとっては中途組、それも自分の作品だけやるならべつにそんなに叩かれなかったかもしれないが
過去の作品にまで手をつっこんで改変してシリーズ全体を自分の世界観に塗り替えようとしてたんだからそら嫌われるわな
しかも売れることもなく低迷してたし 嫌われてたらクラファンであんなにファン集まらねーよ
良スレで人の悪口ばっか書くな シモンのデザインが年代記の改変ホモンから元のファミコン版のシモンに戻ったのはホントよかったな GoSも老害IGAの負の遺産を引き継いでしまってたねクソシナリオ設定や単調マップ
コケて失敗したのも必然だったといえる 俺は月下が楽しめたが以前>>340みたいなPS2呪印が探索とかいうのを見てやってみたが騙された
実際には>>342に近かった
月下とPS2版のプレイ感覚は全く違う
探索といっても月下はワクワク感あってよかったがPS2のはそもそも探索感が薄く退屈だったうえに歩きまわるのがとにかく辛い
3Dとしての質も低かった 月下を作った萩原氏がその後も悪魔城作り続けてくれてたらみんな幸せになれてよかったのに 萩原さんは月下のプロデューサー・ディレクターってだけでなく
アルカードやリヒターという主人公キャラの動き全般も担当してたメインプログラマーでもあったからね
月下でのあのアルカードの華麗な動きに及ぶものはいまだにない 黙示録は悪魔城登ってるなーって思えるし3Dじゃ一番探検してる感あって好きだったよ。落下死が付き纏うから人を選ぶだろうけど
LODはシナリオともかく2の攻撃モーションは好きだったな
メインの鞭以外にもカオスクローとかボイドソードなかなか様になってたし >>360
フロムソフトのダークソウルも良いがソニーのブラッドボーンも良い
ブラッドボーンは吸血鬼ものでもあるし >>347
でも結局、武器が鞭だけの純アクションの悪魔城はクリアした後も何回もプレイしちゃってる
それに比べると探索型アクションRPGのは武器が複数でも一回クリアしたらもういいやってなった 初代のシモンの時点で鞭以外にサブウェポンでいろんな武器使えるからなあ
シモンはサブウェポン5種類だけだったが新作では武器増やしたければもっとサブウェポンの種類増やせばいいだけ ドラキュラIIは本当リメイクして欲しい
あれはかなり粗削りだったけどダイヤの原石みたいなもので
今の現行機で作り込めば良い物になりそう
システムもステージクリア型ではないがマップ埋めのメトロイド探索型でもなくわりと独自の探索型だし
シモンがトランシルバニアの各地をめぐって旅するゲー湯性も面白い シモンがトランシルヴァニア地方の温泉を廻る旅するのか >>366
AC版では鞭より剣の方が強い武器で
シモンが基本武器を鞭から剣に変えてたしな 家具集めてるのもいたし
探索で温泉みつけてその湯につかったら体力回復なんてのもいいかもね プレイキャラに女の子がいたらちょっとしたサービスシーンになるわけか >>356
悪口見たくなかったらワッチョイスレ行けばいいだけでは?w
わざわざワッチョイ無しスレまで来ておいてとんちんかんなことほざくなよwww XXでもマリア使いたかったなぁ
できればアネットも IGA、コナミには開示請求を勧めたい
ずっと長期間やってきて大量に中傷もしてきてるんなら余裕で引っ張り出せるよ
今こういう輩がどんどん反撃されてるし個人に対し大人気ないなんて考えずやるべきことはやっていい時代 そうだなwコナミのアンチ活動してきたIGA信者もコナミは訴えるべきだよなw 何が見えてんのか知らんけど俺は中傷したことなんか一度もないんだけど?
涎垂らして人を中傷して遊んでる輩と一緒にしないでくれるか
信者とか勝手に陣営作って脳内で当てはめてどうかしてるわ 近未来の日本で神社が悪魔城を日食の中に封印とかいう
ドラキュラとは思えない陳腐なクソシナリオの数々をやらかした戦犯IGAのことなんて擁護する気になれんわ センス悪いのにぼくの世界観ぼくの世界観って自己主張ばかり強かったダサいIGAのオナニーシナリオに付き合わされるのはもうカンベン BGMのクオリティはやっぱり月下が頭2つ分くらい抜けてるな
ゲームとしては高水準だけどまだ洗練されてない感じ
でも曲が素晴らしいから逆さ城も乗り切れるんだよなぁ
どう思います? まああの疫病神はもうコナミじゃないんだしどうでもいいんじゃないの
二度と悪魔城に関わらないでさえいれば他所で成功しようが失敗しようが何しようが興味ないよ 月下の曲?
そんなに耳に残らないなぁ
礼拝堂の曲だけだな良いと思った月下の曲は 失われた彩画ねあれはインパクト強くてよかった
他の曲は…うーん
他のドラキュラシリーズでは目立ってる一面の曲やボスの曲も月下のはなんだか印象薄いしなぁ 曲を思い出そうとするとなんでか外壁とか闘技場が先に脳内再生された 月下のベストはさまよえる魂
なんだあのシャレおつな闘技場は ジャカジャカした曲が好きな人には月下の音楽は受けないだろうね 月下のBGMで後の作品にもアレンジ使用されてる曲って何があったっけ?
パっと思い浮かばないんだが まあ曲こそ人によりけりなんだろうけど曲がゲームプレイに与える影響はかなり大きいな
ドラ伝2とか曲のお陰で良いゲームだって思えるあれがショボBGMだったら微妙ゲーに終わってたろう ドラ伝は2よりも1の曲の方が好き
ベースのリズムがしっかり弾んでて心地良い あんま人気無い感じだけど悲境の貴公子が好き
逆さ城は曲使い回しのマップ多いのが残念 曲名は今ちょっと分かんないけど月下は地下水脈の音楽が記憶にこびりついてる
全部鼻歌で辿れる。好きって訳じゃないんだけど おまいら黒赤サントラBOXの予約特典のMIDI月下CDてのには心惹かれるの? >>394
時計塔の曲は人気ある方じゃなかろうか あと入り口とか ブラッディーゾンビがウォホー!て血しぶきあげて叫ぶ音とセットで再生される 月下は闘技場の場違いBGM割と好き
あと透明感のあるSEとの組み合わせが良き オルロックの間が頭一つ抜けて好きかな
優雅で荘厳で悪魔城観光もちょっと良いとこまで来たかなってゾクゾクさせる
the城って感じ 月下は大理石の廊下とか木彫パルティータが耳に残るなぁ
好き度合いで言うなら失われた彩画が1番だが
あと半妖精の歌う夜曲好きだよ 俺の中じゃ月下の曲アベレージは悪伝程じゃないけどかなり高い方 逆さ城が彩画以外特に目立つのないのが残念だけど
地味に好きなのが焉道の曲 初見時のヤバい所来ちゃった感が凄かった 暁月のバックダッシュって使う場面ある?
変に硬直長いし距離は短いしで使いにくすぎ バクステはジャンプでキャンセルできる
攻撃をバクステでキャンセルして
バクステを前ジャンプでキャンセルして
ジャンプ攻撃 悲境の貴公子すこすこ
ステージが輪廻7面なのも良き 失われた彩画が強すぎるけど普通に高水準よね
黄金の舞曲やパール舞踏曲とか暫く進めずに聞き入ったもの
あとファイル選択やへきるの歌も地味に良曲 月風魔伝はアプデ繰り返してどんどん良ゲーになっていってていいなぁ
かたや悪魔城は・・・
https://youtu.be/TGz3ZnL96Hw THE ARCADEにステージなど追加して新作としてスイッチかPS5で出してくれ GoSのアプデこねーな
とっくに飽きてもうやってないけど
季節イベントとかってのはどうした? >>396
ひかれない
月下アレンジアルバムはなんかリミックス?とかってCD聴いたことあるけど期待ハズレだったし
MIDIがなんだかもよくわからんし コナミは早くドラ伝2をリメイクしてくれよ
ナツメとかに外注してさぁ MIDIだかのアレンジよりも
未使用未発表曲とか開発途中バージョン曲とかの方がいいよなぉ
べつに新たに作る必要もなく済むし
そっちの方が絶対予約殺到するだろ スカイフィッシュでハゲそうになったのでステートセーブ使いました
ゴメンナサイ スカイフィッシュって一番ソウル出やすいんだったかな 422が何言ってるかわかんねえ
あれってクロノメイジなしで攻撃当てたりできないよな……? クロノメイジあってもソウル出すのは手間かかるからステート使ったってだけじゃない 止め損ねて通りすぎちゃったりソウル出なかったらロードなり巻き戻しだろ アドコレの巻き戻し機能は最初便利だと思ったけどコンプ欲とか諸々が霧散してしまった
ボス戦とかでは使わないように決めてやってられるけど部屋往復で狩りしてるとなんかね...
したらもういいやってなっちゃった
これディスガイア6だわ あれにもコツがいるんだぞ
巻き戻すのがあんまり倒す直前すぎると乱数が変わらないからいくら倒しても落とさない
ほどよく巻き戻すのがいい 切り替えで復活しないんだっけか、うーん忘れてる ありがとう
止めてもうにょうにょしてるのほんとヤバい と思ったのは覚えてるんだが 巻き戻しだと微妙だけどステートセーブ→ロードでちょっと倒し方を変えるだけで乱数は変わるぽいのでソウル集めはかなり楽になる 往復し過ぎるとレベル上がり過ぎてつまらんからな 巻き戻しは助かるわ カイナッツォがスタープラチナで笑った
ジョジョネタ好き そういやジョジョも悪魔城のようにインディージョーンズを元ネタにしてるとこあったな
2部の地下でカーズたち三人が蘇るシーンとか3部のジョセフの見た目とか 白夜でミノタウロス倒した後どこに行けばいいですか?
二段ジャンプとスライディングはできます 上の方で暗闇を明るくするアイテム取って暗闇の通路を突破する
無理矢理突破することも可能 >>415
最近リイマジンがどうとか話出たばかりで、かたや悪魔城は…とか何と比較してるのか分からんな、グリモアか?
そもそもCSで探索タイプとか有り得ん話だし みんなやっぱり巻き戻し使ってるのか
巻き戻しっていいよな
アクションは得意な方だが巻き戻しなくてもクリアできるんだが
巻き戻し行為自体が楽しいから頻繁に使ってるわ 使っていいよって公式から提示されてて便利なもんは使う
それだけの話 >>438
ごめん何言ってるかわからないしグリモアが何かも知らない
とりあえずCSってのは家庭用機って意味で言った いやsteamとかでもいいけど あ、月風魔とGoSってbアとか そこだbッわかった 失われた彩画てのは本来はどのステージ用の曲なんだ?
複数のステージで使い回されてるからわからん 彩画なんていうからサントラでしか聴いたことなかったときは
初代ファミコン版の額縁のある部屋ステージとか
黙示録の美術塔ステージとかみたいな
美術館的なステージの曲かと思ってたが
そんなステージはなかったでござる 大抵最初に聴くであろう禁書保管庫か異端礼拝堂と思ったけど
HDでの採用見るに、長く聴く事になる天井水脈のイメージなんかな? 礼拝堂の曲じゃないの?
図書館や地下のイメージはあんまりしないからそれらは使い回し使用かと思ってた おいおいレギオンのソウルって時限なのかよ・・・やり直しはキツいって 同じく・・・ソウル全部回収しながら進めてたのにラスボスまできてレギオンソウルだけ無いから攻略サイトみて脱力してたわ
他のボスソウルはあとで雑魚扱いで出てきて回収できてたのも割と罠だと思う
あきらめて引継ぎで2周目はじめたけど、オープニングで蒼真君がポジトロンライフルぶっ放してたのは少し面白かった
あそこ引継ぎ時の装備反映されるのね ミストルティンやクラウソラスは使えるのにエクスカリバーは一生抜けない >>439
アルカードがラーメン食ってるのを巻き戻す大変シュールなシーン見たかったが
Xセレクションには巻き戻し機能は無いし、あってもそんなシーンは見られんなw フリプで月下をやってるんだが既に何回もゲームオーバーしてしまっている
このゲームかなり難易度低かった記憶があるんだが自分が余程下手くそになったんだろうか うっかりトゲに落ちたり敵の集団に突っ込んじゃったりそこそこ死ぬことはあると思う レベル上がって装備整ったら楽勝というイメージが強いけど確か攻略中はちょいちょい死んでた そもそも何でドラキュラ城に神話の武器とかがゴロゴロ落ちてるんだ
あれもあくまで混沌の産物で本物ではないのかな ゲームでそんなこと考えても意味ないだろ…
ドラクエの城や洞窟だってなぜか色んな伝説武器とかゴロゴロあるし ウィザードリィのダンジョンにも村正とか神話の武器とかあったりするしな
まあゲームだから何でもありってことでいいんでしょう >>456
さっさと進めようとゴリ押し気味なプレイしてるからじゃね?
初心の通りにじっくり着実に進めれば
サークルでもほとんど死ななかった XX難しいな
輪廻系のステージ1で死んだの初めてだわ
こっちの機動力はクソなのに敵の配置がめちゃくちゃいやらしい >>459
明らかに侵入者に有利な装備とかオーブ(割るとアビリティソウル出るやつ)とか置く理由ないし混沌の産物なんじゃね 凶悪な悪魔が出るけど強力な装備もある
悪魔城は平等なんだよ そもそもロウソク壊して出るハートってのはなんなん?
なんで斧や短剣使うのにハートがいるん? ゲームや漫画にマジレスするのクソ寒いから そろそろやめとけ 海外版ドラキュラ2の取説によるとあれはワーウルフのモモ肉 持ち込みは出来るけど城の物は持ち帰れない不思議のダンジョンだろ
有用アイテムは過去の来訪者の記憶とかで >>468
魔力的ななんちゃらのある特別な武器を使うには相応の精神力的なエネルギーを消費する必要があるとかそんな感じ?
燭台壊すと回復するのはほら、盛大にガシャーン!ってなってすっきりするんだよ 月下のドットって今改めて見ると感動的なほど出来が良いね
ある意味ドットゲーの極致かも
最近のは大体疑似ドットだし ドット絵ならメタルスラッグとストリートファイター3 ハートは悪魔城の中の燭台に篭った魔力的なものだと思ってたが 他のゲームだとハートって体力回復用だよな
ドラキュラはアイテム消費用で珍しい発想 サブウェポンの弾数を現すアイテムとして他に何か思い付くかっていうととくになさそうだしなぁ コナミワイワイワールドだと弾数のアイテムは弾だったぞw ワイワイのシモンの十字架攻撃は最強
悪ドラだと十字架のスピードが遅いけど ネイサンはわりと速い方だと思うが威力はそれほどズバ抜けてるわけでもないんだよな ネイサンは最初からかなり早めに移動はできるんだが、終盤になってもその速度のままだから、最終的に相対的に遅めに思える
あとワープ少なすぎ 緊急回避とかじゃなく純粋なダッシュなのが地味に強み XXつまんねえな
こんなクソゲー当時クリア出来たやつおるん? >>478
なかなか通だな
90年代中期〜後期のSNKとカプコンはドット絵の頂点だった
HoDもドット絵悪魔城の集大成と言える XXは簡単にクリアできた
とくに難しいステージもなかったし だからつまんねえんだな
もっと唸るようなレベルデザインにしてくれないと輪廻に遠く及ばない
当時もそういう評価だったんだろうな XXのオリジナルボスのケルベロスはサークルにも出てたけど
サラマンダーとゴーストは他の作品には出たことないんだっけか 現代来栖や有角さんより
中世シモリヒやアルカードの方が好き。
無駄に長い階段を2D横スクロールで登っていくときの高揚感。
スマブラ のモデリングで、シモリヒアルカードのゲームをリメイクして欲しいです。 輪廻の完成度が高過ぎるしね
所詮当時PCエンジン持ってなかった人の為の劣化版でしかないよXXは いつぞやのバンキラと言い急にネガティブキャンペーン始めるよ
まぁノーサブ&ノーダメージ全クリとか目指すと結構歯応えあった
道中にしろボスにしろこっちの機動力低すぎて被弾しやすい為だけど XXはアドコレに入れる必要あったのか?
明らかにこれだけ完成度低いだろ 一作の中にその作品にしかいないボスが最低でも一体は絶対出てほしいな
だからXXのゴーストは良かった >>500
完成度低いなんて全く思わなかったよ
ゲーム性が純アクションタイプで他のはRPGタイプなんだなと思っただけ
XXも普通に楽しめた XXの完成度はまあ平均ぐらいだなべつに低くはない
BGMは確かに他よりかなり良いな XXはキャライラストが良いと評判だったね
イラスト描いた人はコナミ社員じゃなくて本職のイラストレーターらしい
そら上手いわけだ XXでもマリア使いたかったなぁ
これが最大の不満点だった なんで幼女でプレイできないんだッ!クソがッ!
とは思ったわ マリアでやりたかったよな
それにスーパーファミコンって二人同時プレイもできるというし
悪ドラで二人同時プレイもできたろうに
XXにはそういうバラエティーに富んだ色々な演出がいまいち足りなかった マリアも使いたかったがアネットも使いたかった
あの最強マリアの姉なんだからアネットだって実は強いはず コナミのスーファミアクションゲーというと
シモンの悪ドラとXX以外では魂斗羅もあったが
魂斗羅では2人同時プレイできるよな
XXでもマリアと2人同時プレイしたかったな 二人同時プレイだと攻撃力が上がりすぎないか?
まあ魂斗羅での攻撃力は悪魔城以上だが 言うてバンキラはガチでつまらんかったからなあ
名作名作と言われてるからどんなものかと思ったが期待外れにも程があった
あんまりネガティブに言ってもアレだとはいえ脳死で持ち上げるような輩も如何なものかとは思ったわ
希少価値の高いゲーム=面白いゲームって思考なのかねえ 値段が異様に高くなる理由なんてその辺のガキでも知ってそうなんだが
まあ言葉が悪いが単純に頭悪いんだろう、バンキラ自体は平凡なゲームだよ
ただエリックのアクションは面白かった つうかあの作品って完全なる外伝として世に出たのに何で過去の設定の軸にしてたのか謎だよなあ
鞭の名前が厨二チックでそこが気に入ったんかね?w バンキラは効果音がへなちょこでダメだった
XXの効果音は輪廻よりビシッとはっきりしてて良い 当時SFCしか持ってなかったからXXは二作目って認識だったけど
前作と比べてムチアクションが無くなってたのが残念だったな
ムチで掴まって振り子移動したり XXはSteam版ドラキュラXセレクションの伏線だと信じたいんだわ スーパーファミコン版ってシモンのは初代のリメイクだし
XXは輪廻のリメイク移植だしで
スーパーファミコン完全オリジナルの悪ドラは作られてないのか
スーパーファミコン完全オリジナルの悪ドラも見てみたかった >>522
スーファミならではの機能とされてた回転・拡大縮小も盛り込まれてたしな
それだけに最後ステージのシモンとドラキュラのラスボス戦は
どんな大仕掛けが待ち受けてるんだ!?と期待してたが
回転・拡大縮小が使われることもとくになく変身すらしないで終わったからなんだか肩透かしだった SFCのドラキュラはお肉入りの弾撃ってくれるのが印象的だった XXは効果音が最高に良い、ムチ当てたときにビシッ!って音が気持ち良い
Xは効果音全般がショボい 鞭の効果音って重要よな
初代や悪伝のズバシュッ!って衝撃音は心地よかった シモンのスーパーファミコン版のドラキュラ戦って実はよく見ると後半に顔変わってるし攻撃方法も変わるから第二形態あるといえるんじゃね? SFC悪魔城はシモンのテーマ流れ始める所から第2形態だと思ってたが やっぱりスレのレス数稼ぐ手段としてわざと特定の作品貶して周りを煽るっていうのがFFDQ板の荒らしそっくりなんだよなあ… なんでわざわざ北米版やってんの?
日本版にない要素でもあるとか? 5ドルてことは今円安だから600円ぐらいか
つか円高になってほしいわー
海外輸入品安くなってほしい アニコレのドラキュラIIってなぜか日本語じゃなくて英語版なんだよな
同じディスクシステムの初代は日本版なのになんでなんや >>531
マリアの髪型が自分で散髪してミスったような髪型なのが 月下の若本って1画面で収められて窮屈そうでかわいそうだったな
しかも復活して5秒で実の息子にまた葬り去られるとか、泣けるぜ 嫁の遺言聞けて満足してるからセーフ
むしろやることなす事滑りまくったシャフトの方が悲惨 フリプの輪廻やってるけどこれですら難しい
全ステマリアでクリアしてもトロフィー取れる? >>546
ありがとう
クイックセーブの無限コンティニューと動画見ながら何とかクリアしてみせるよ あの伯爵の股間は気になるなあ
パンツなのか剛毛なのか サークルラスボス到達して音楽超かっけーじゃんwww って思ってたら
何か食らうたび100超えダメージ食らってこれあかんやつと思って攻撃を使い魔ゴーストさんに攻撃任せて全逃げしてたら
タックルで600食らって絶句 轢き逃げ伯爵で絶望するのは誰もが通る道だと思うわ
対策わかったらざっこwなんだが 白夜のボス弱くない?
所見でレベル上げなしで
ごり押し戦法で倒せてしまう 暁月ソウルコンプのために2周目ハードでやってるけどサクサクでおもれえな GoSのアプデ来たってマ?
ストーリーの続きが来たならまたAppleアーケード加入するんだけど誰かアプデ詳細教えて 吹っ飛ぶ代わりにダメージ半分とか雷玉を投げるとかサンダーバード召喚とか
有用なDSSがサンダーバードに偏りすぎ問題で、敵がカード持ってるかわかるコレクションはまだいいが
実機だとまずカード欄歯抜け状態で挑むからボスは常にガチバトルだったなあ GoSアップデートして起動したらなんか読み込み中っぽいのが
クルクル回り続けてゲーム始まらねえ… AppleTvでは>>563だったけどipadでは普通に起動した
五冊目は解放されてないのな残念
ハロウィンなんたらだけか… 月下無駄にレアアイテム集め出来るけど強い敵がいないから鍛えても虚しいな
ステージクリア型のドラキュラは全体的に難易度が異常だったのに そこまで鍛えなきゃ勝てない敵を出すのもどうなんだろう
ガラモス辺りはそういうポジションかもしれないが ドラキュラHDってまだやってる人いるんかな
久しぶりにPS3引っ張り出すか >>555
シリーズ最弱だと思われ
>>561
あるある
サークルは攻略見た MSX2版のラスボスドラキュラだけ唯一戦ったことないんだが初代みたいに強いんだろうか? >>555
というか白夜のあいつって設定的にも歴代最弱レベルのラスボスなんじゃない? MSX2版ってアニコレには入ってないんだな
今プレイする方法はないの? >>560
ドラゴンゾンビまでは攻略見ないで行けたし
ネイサンのDSSもあまり使わなかったがドラゴンゾンビに勝てなくて攻略見てDSS駆使してからは楽に行けた
それまでけっこうレベルも上がってたしな 俺はレベル上げまくってドラゴンゾンビ倒したな
カードのコマンドはクリアしてから知った MSX2版の悪ドラって何年か前にプロジェクトEGGが配信してたようだが
今もうやってないのか?
プロジェクトEGGは色々なレトロPCゲーの配信やコナミ含むレトロゲーのサントラCD出しててありがたがられてたが
もしかして潰れちゃったとか? 苦手な面クリ型の血の輪廻終わった…
やっと月下に移れるぜ steamでDS三部作出してくれたら売れるぞコナミよ
シャノアめ・・・一番お前がいい女になりやがって・・・ Xクロが丁度良くて快適だったから、軽い気持ちで挑んだ輪廻は結構死ねたな
あれが当時としては難度低めと聞いて古のハンター達はとんだ猛者揃いだったんだなと Xクロニクルって難易度設定あったっけ
輪廻よりもっと楽にクリア出来た覚えがあるんだが どこか海外での商標登録が最速バレだよな DSコレクションはよ 輪廻が難易度低めなのはマリアでのプレイも含めてるからだな
マリアが最強すぎて難易度押し下げてた 黙示録を現行機で出してくれーリメイクや続編ならなお嬉しい 面クリ型は死に覚えゲーだから死んだ分だけ上手くなれるバランスがいいんだよな プロジェクトeggのワイワイワールドサントラCD買ったわ
ちゃんと2ループ収録されてたしブックレットには当時のサウンドスタッフのコメントも収録されてて良いサントラCDだった 今度出る黒赤の悪ドラサントラBOXは曲目みると
ドラIIと悪伝の曲はかつてのコナミのサントラの音源じゃなくてプロジェクトeggが出してたサントラの音源を収録してるみたいだな 下横上で発動するカード群は本当にもったいないよな
ネタ技からからガチ技、アイテムクラッシュみたいなファンサまで揃えてるのに発動コマンドが分からないっていう
雷球投げの超多段ヒットは気持ちいいし中盤から使えるんでアーマー系退治に大活躍だった 開発途中のバージョンの曲も収録してほしいよな
シモンのスーパーファミコン版の開発途中バージョンがようつべにあったが曲も完成品とは違ってたから
コナミには確実に存在してた開発途中バージョンの曲も残されてるんだろうし 初プレイ時は浄化石取らずに地下水路行って、は?何ここ難易度おかしいだろと思いながら
汚水が下に流れる通路の先端に立てばダメージがないのに気づいて、
マンドラゴラの棒立ちリジェネの効果で補給しながら進んでカーミラ倒した思い出w サークルの地下水路ってダメージ受けない場所もあったのかそれは気づかなかった 突進をハイジャンプでかわしながら攻撃はゴーストさんに任せて伯爵倒したわ、パターンとはいえ緊張するわ
図鑑見たけど召喚ってゴーストとかの事かと思ったけど召喚技を発動させるカードがあるのね >>593
汚水が下に流れ落ちてる場所(ネイサンの足が足場からはみ出して水につかない場所)には普通に立てるね 必ず吹っ飛ぶ代わりに被ダメ半減(実質HP倍)
立ち止まっていればHP回復(時間かければ無限補給)
属性ダメージを吸収(状態異常も防ぐ)は存在を知るかどうかで難易度激変もの ドラキュラgosをアップデートするとゲームが再開できなくなって死亡 普通にアプデしてプレイできたけどただ修練のステージに色違い雑魚を配したクエストをひたすらやらされるだけやで
実にくだらん SwitchでGBA3作遊んだので
psアーカイブスで積んでた月下に手だしてみてる
既に月下で完成されてたんだなと感じた >>590
思った
DSSカードの技専用のボタンとかあればよかったのになコマンド入力は発見しにくすぎる
ネイサンのネタ技といえば骨化するホネイサンは有名だがそれ以外にもけっこうあるのよね サンダバ召喚見つけてからはゴリゲー始まったと思ったわ gosアンインストールしてから再インストールしたら復活したわ DSSはずっと炎の剣だったわ
ゴーレムの鞭はメダリスト刈りに使ったけど 607は覚めることのない永遠の眠りについたのであった
スヤァ… >>606
iphone
フロア40クリアして満足したから寝るわ なぜかセーブデータが競合したと言われたわ
端末1つしか持ってないのに >>553
そらそうよ、第2形態の伯爵の一番弱い攻撃(地面から血泡)でも攻撃力10万だ GoSハロウィンオーダー29フロア読み込み中に固まった…
つまらんの我慢して続けてたのにやってられんわもう >>609
40の電気コウモリに全滅させられたわ…
40超えたら終了? 暁月のザコ敵にジョジョ2部のドノヴァンいるんだなw 何のこっちゃと思ったらキラーマントの元ネタがそうだったのか知らなんだ スカルミリョーネ
カイナッツォ
ルビカンテはいるけどバルバリシアいないのか?
蒼月にはバルバリッチャてのいたけど FF4ネタかと思ったけど別にそういうわけでもないらしい
なのでバルバリシアがいなくても問題はないのだ 元はBarbaricciaだからバルバリッチャのほうがそれらしい読み方なんじゃないか? >>617
その辺はFF4を意識してるのは確かだけど
もとはダンテの神曲とかに出てくるのよ バルバリッチャなら月下にいたな
>>600
GBAはボタンABしかなかったからなあ
スーパーファミコンみたいに4ボタンだったら
サークルのDSSカード技もボタン割り振られてたかも 白夜の水門のカギって
木箱3つ使って上に行くとこにあるの?
ここの謎解き答えが分からなくて詰まってるんだが 木箱は左のやつを4分の3くらいずらして下から入れるくらいの隙間を作っておけばいける
文章で説明しても分かりづらいと思うけど 元のボタンがABLRしかないのはコレクションでも足を引っ張ってるよなw
一般アクションみたいにB(×)ジャンプ、Y(□)通常攻撃に設定すると
決定とキャンセルもそれにひっぱられてメニュー操作がこんがらがるっていう
そしてコレクションのメニュー開くと普通にA決定Bキャンセルだから更にこんがらがるっていうw コレクションせっかくキーコンフィグあるのにA Bの動作に決定とキャンセル付随してるせいでいじりにくいのは失敗だよな >>571
ラスボスはともかくマクシームから3連戦なのはキツくね
しかもマクシームは今までの雑魚ボスはなんだったの?って強さだし
しかも実質レベル51からは時間かかって上げるの無理でしょ マクシームクソ弱いな
体力少ない癖に被ダメでかいからすぐ死ぬわ
火力は無駄に高いが gosレベルほとんど上がらんのだがどうしてるんだ?
本も2冊目からやたら耐久高い敵ばかり出てくる 白夜だけやってなかったからやってるけど、
なんか絶妙に他のに比べると行き届いてない感じがある…やれなくもないけど
サントラは暁月の音質直らねーのかねやっぱり >>632
装備のレベルを上げる
ていうかアプデ来てたんかい、4-1のバグも直ってる
まあイベントは使い回し虚無アクションだが GBAのボタンが足りなくてコマンド技になったことより
偶然か何かで一度でも発動しない限りDSSの内容を見せない仕様なのが問題じゃないかw
???????だったものが使い方判明して開示されたらまあ嬉しいっちゃ嬉しいけどさ
属性ダメージ吸収も偶然でしか発見出来ないよね 白夜でパイクマスターから貰える経験値すら1になったんだけど
この後どこでレベル上げしたらいいの? 昔月下にしか興味なくてアーカイブスの月下買ったけど
今頃になって血の輪廻やクロニクルやりたくなってきた
最初からクロニクル買っておけばよかったな… まあPS1版とクロニクルの月下は別バージョンだし両方買うのもありでしょ 一度に12万5千ぐらい貰えるとはいえ、何度もハロウィンオーダー繰り返すのはダルくなってきた
やはり何度もやってるとコントローラーが欲しくなってくるわ 最初違和感のあったサークルの挙動にもようやく慣れてきた
探索系もいいものだなー つかよくコントローラー無しでやれるなw
Macでやってるけど10階でもう面倒臭いw >>636
一番経験値高い敵からすら1しか貰えないなら月下の城入り口の無限半魚人湧きエリアのような、
往復して攻撃するだけでいい、事故死が殆ど起こらないで敵が沢山湧くエリアを見つけるしかない サークルはカービィ式ダッシュと歴代主人公と比較しても特別遅い気がする
ネイサンのムチの出の遅さになれるまでが辛い。リーチはすごいんだが 不便さというか高難易度というか
元々シリーズがそっちのイメージの方が強いから
何だかんだ月輪みたいなのは受けいいんだろ
捕まってるのが序盤に出ただけのジジイとかシナリオも攻めてるしな まあリアルといえばリアルなんだが
操作としては棒を突き出すようなリアルじゃないムチの動きの方が反応速くていいやね GOSの動画みたけどなんか漫然としててつまんなそう
ロウソクの配置でプレイヤーの動きを誘導しつつイヤラシイ場所に敵やトラップを仕掛けるのが
マストだと思うんだけどなぁ
グラフィックも頑張ってるけどやっぱドット絵が至高 暁月のサウンドテストで荒城回廊の曲名がGBA初期版だと違うってのはマジなん?
自分のアドバンス出してきて確認したら荒城回廊だったわ >>642
多少操作ガバってもそこまでシビアじゃないからなんとかやれる ふぅ・・・
やっとサークルと白夜クリアできた、もうメトロイドヴァニアおなか一杯 そういやネトゲのフレに公開してるtwitchで月輪配信しながらプレイしてたら
「メトロイドヴァニア系のゲームですか」って言われてちょっと笑っちゃった 火曜の昼の午後ロードショーは
吸血鬼映画のブレイドやるんだな
ちなみに明日月曜の午後ロー映画は
コナミのスナッチャーの元ネタとしても有名なブレードランナー
と原作者が同じSF映画のペイチェック メトロイドヴァニアのヴァニアがなにから取られたネーミングなのか知らないまま使ってる子は割といそう Steamには海外製メトロイドヴァニア作品が沢山あるけど何か違うんだよな テレビといや今ちょうど有吉いeeeeeで有吉さん達がコナミのボンバーマンRやってるが
シモンボンバーも登場するかな 月下のリヒター戦でスライディングとタックルが予備動作ゼロ+高速で避けられず沈むんだが何かいい手段はないものか
大人しくレベル上げてくるしかないのかな Gosのハロウィンオーダーみんな何階まで行けてる?
これ最上階まて行ける自信ないわー シモンは爆弾をムチで移動できる特技があるんだっけか
出演者が知ってれば使われそうだが芸人やアイドルだからゲームの詳細は知らないんだろうなぁ… >>659
フロア40まで
マリアだけでクリアできるからマリア鍛えろよ >>655
シルヴァニアファミリーだろ?もちろん知ってる! 個人的には成長要素、レア掘り要素、過半数は役に立たないような無駄に多い攻撃能力を収集する要素がないと
メトロイドヴァニアってタグ付いててもヴァニア要素どこだよ…ってなっちゃう >>661
40階のコウモリにアルカードで毎回あとちょっとのところで負けて撤退する俺に
マリアでの倒し方を教えてくれ…乗り換えるから >>649
聞いたことないなぁ
サウンドテストでは違うってこと?
違ってたとして全然違う曲名なのか一文字だけ違うのかわからんが
一文字だけなら単なる誤植じゃね?
悪ドラの曲名って誤植や間違いけっこうあるからな >>649
今までさんざん言われつくしてるからわざとだと思うが
初期曲名はドラキュラ城で月下に同じ曲名があるから後から荒城回廊になった 後期romから後のやつは全部荒城回廊になってる 月下にドラキュラ城なんてあったっけ?
と思ったらはじめのステージの曲だったのか
なんだか印象薄いんだよなー
なんかエレキギターが鳴ってたなーっことくらいしか フリプの月下なんだが地下水脈で紫色のセーブポイント(サキュバス戦)起動させようとすると確定でエラー起きるんだが同じ現象の人いる?
公式にも報告したけどこれ改善される可能性ってあるんだろうか >>671
確かにそのとき連れ歩いてたけどあいつが原因なのか…
助かったわ情報感謝する >>665
雷コウモリの真下に移動してサブウェポンのオルレアンの祈りを発動する >>673
なにそれ?って思ったらコイン交換のアイテムか…
あれそんな強いのか
後で一応複数端末で保険かけて試してみるさんくす >>673-674
試してみたけど単純に真上に攻撃できるだけで
俺の下手くそさをカバーしてくれるほどには強くなさそうなので
やっぱりアルカードで頑張るや… XXは動きのもっさり具合だけがダメ。なんか気持ちよくない。
初代だって早くはないのだけどそういう気持ち悪さではない。 >>634
装備のレベルって言っても簡単に上げられるのは15くらいだっけ
レア2入りで戦うにはきちーんだけど >>677
チマチマログインしてガチャ回して適当に揃えるといい >>671
シリアスなイベントにコメディ要員がミスマッチすぎるために起こるバグなのか あれって実況おしゃべりパロディウスのついでとかで収録したのかな・・・ 血の輪舞やったことないからフリプで落としてやってみたけど操作性がいまいち合わなかった
そのあと月下やったら手に馴染む馴染む 確かに悪魔城は〜〜曲とかってタイトル複数あるし血の輪廻は「ちのロンド」なんだけど
字は輪舞じゃなくて輪廻(りんね)なんだ とりあえず通じたらいいや
通じないとキレる人とか大喜利はじまったりするから、通じるように考えた方がいいと思うけど 暁月の円舞曲(メヌエット)
円舞曲はワルツだし気にするな ソウルイーターつけてるのに全然ソウル落とさないんだが
もしかして30万詐欺られた? ソウルはデフォルトのドロ率が低いからソウルイーターで多少上げても落ちないときは落ちない
ステートセーブとロード駆使して頑張れ マジかよ
30万もするんだから確定でもええじゃないか 換金とか装備作成とかないけどカオスリングのことがあるからかな…… GOSのオーダー最初のおおこうもりに戻ったな…
もしかしてあとは同じの繰り返すだけなのかな >>692
ソウルのドロ率が3%なら4.5%とか6%にはなってる
ゾンビとかウニとかダッシュでまとめて轢くと3個とかソウル出る。
値段ほどの価値あるかは微妙だけど、ほかに金の使い道ないから気にすんな
ちなみにブラッドステインドの方だと、ドロ率アップのリングよりもラック上げた方がシャード出やすいらしい 暁月はステ伸ばしにくくてLUKの影響が分かりにくかったけど
蒼月でゴーストダンサー9枚重ねにスリーセブン装備してても結局出ないものは出なかったなーw デスサイズ、死神のローブ、ソウルイーター、スカイフィッシュ、グレムリンつけてトライ! ブラステと比べたらGBAドラキュラはセーブ箇所少なくない?
まあブラステがゆとり仕様で
これが普通なのかもしれないが 蒼月はソウルよりドロップ品だよな
ソウル9個集まってもドロップ欄が2つとも???のままとかあるある コレクションに月下入れてくれよー
単品で売れるからやりたくないんだろうけど…
今回のコレクションを基本セットとして、今後月下とかDSのシリーズも有料dlcとして追加出来るようにしよう(提案) 黙示録と黙示録外伝も移植してくれ〜
キャリーやコーネルでまたあの黙示録悪魔城のアスレチックアクションやりたいんや 月下って1周目は会話スキップできないから最初の血の輪廻で1分切れない? 黙示録は移植とリメイクのセットとか出れば神!なんだがなぁ・・・つか出してよコナミ 12月発売の黒赤サントラBOXは黙示録の新録が目当てで買うわ 黙示録外伝以外ではXXと月下SS版の残りだけが既存のサントラCDにない新規収録なんだっけ?
昔の評判悪くてクソBOXと言われてたのではなぜか月下SS版ではガーディアン収録されなかったんだっけな
ガーディアンこそが月下の名曲なのに ソニア主人公のGB版も未使用曲が2曲あるらしいがBOXには1曲しか収録されてないな
本当に未使用曲が2曲あるなら両方とも収録して欲しかった . /\ j⌒ヽ,__
i i ヽi{ \ \ー‐
}ノ/∧ \
,′ ∧ ∧ ヽ
/ .:i:i.,,}_」厶ムi
. / ./^`` ?
/j′ . ‐┼
. / / iト、 、 、/_,二.」__ 〉
/ Yr) ´ 上ツ「 ,」 /
/ ノ j/ / /
./ / 从 ` ′ ′ノ 〈
{{/{ i ∧ ー_- . ^''く /, 〉 <1面のBloody Tears良曲よね
. 八 ノ{ i i i ト、 ./ / }// ∧
. \{八{ {\{ 、. : :厶イ ^〈ノ \
` ` }_L.. -‐{ ∧ / }
_,丿 __ ∨ \ \
//⌒>''´ __ \ ∨ }
. // / >''´ アドコレ全部クリアしたし
サークルのクリア後モードだがファイターモードがガチな戦いで良いね
ネイサンの肉弾戦楽しい 作中の歴史から消されたのが痛すぎる
ネタに困ってGoSのアルターアーツにでもなる可能性はあるんだろうか サターン版月下にも三大名曲のアレンジあったけどあれいまいちなアレンジじゃなかったか?
Guardianはサターン版オリジナル曲だっけかな他では聴けないのか サークルのジョブチェンジはやりたいがマジシャンをやりたくないのが辛い そういえば月下の曲ってほとんどアレンジされないな月下の後にもう20作ほども作られてるのに
アレンジされるのは人気の三大名曲やファミコン版、SFC、PCエンジン、X68000版などが多いね
黙示録の曲はサークルで使われてたな >>712
俺も
好きなの選べたらいいのにな
シューターモードでネイサン無双やりたい スケルトルメダリスト苦労して探し出して倒したんだから
ネイサンのベアタンク変身はもっと強くしてもらいたかったよな
ベアタンクでボス撃破できるくらいに マジシャンはDSS使わないと(使っても)あまりにも弱いし
じゃあ何を使うかといえばサンダーバード召喚連打に落ち着いちゃうからなー
ただGBAではカードを攻略なしで揃えるのが無理ゲー過ぎたから全部揃ってるのはワクワクしたな
魔法弾投げカードと召喚カードは使い方わからなかったけどw >>713
HODで悲境の貴公子やしもべ達の祭典がアレンジされてたけど超かっこよかったしもっと色々アレンジしてほしいわ ベアタンクでボス倒すのって絶対無理だよね
骨ネイサンよりベアタンクの方が弱そう スマブラでは失われた彩画とか黄金の舞曲とかアレンジされてたな
まあ悪魔城内でのアレンジとは多少毛色が違うかもだけど 月下の血涙アレンジ1番好きだわ
SS版だと廊下の曲も好き praying handsはいつまともにアレンジされますか? >715、>718
ニコニコに他のボス知らんが、伯爵ならベアタンクで撃破している動画あるぞ PS3とVitaがクレカ使えなくなるということなのでクロニクルと年代記買いました
ストアカードならこれからも買えるみたいだけど端数が出るのがもやもやするし >>710
正史じゃないから無理やろ
歴史を記述した書物が云々っていうストーリー的に 儂の中ではしもべたちの祭典、Guardian、幻想的舞曲がボス曲3トップ >>726
正史の記録を捻じ曲げるのがアリなら捏造・創作もアリだと思うけどな
来る見込みがあるかどうかとはまた別だが Gosのハロウィンオーダーやってるけどこれ回復どうやるんだ??時間たっても回復されてないし
制約は外してるから回復できるはずなんだけどなー GoSはガブリエル使いたかった
つうかGoS全然盛り上がってないね 正史除外作品はGBAコレクション出たしネイサンの方がまだ可能性有りそうかな そもそも正史なんて概念自体が後付けによって改変されてできてたものだったんだから
べつに最初からあったわけでもないし重要なものでもない
元に戻すなりまた変えるなり臨機応変に正史なるものもゲームに対応してそのつど変えればいいだけ ホネイサンが巨大骨投げという必殺技でボス倒す動画なら有名だが
くまタンクでどうやって倒せるんだ? Guardianってボス曲だったのか
あんまり戦闘って感じしないな
ボス曲の曲調としてはサークルのラスボス曲の系列みたいな感じやね
たしか前スレにラスボス曲と作曲者の一覧あったけど
通常ボス曲の一覧も見てみたい・・・と思ったが膨大な数になってしまうか サークルの最終ドラキュラ戦曲のProof of Blood良いね
ボス曲で一番好きかも >>735
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm15615870?ss_id=d58c3e48-e2a5-469b-aa40-004b68c00c74&ss_pos=10&cp_in=wt_srch
ベアタンクになっても攻撃力は元のジョブのままだから普通にダメージ通る
つか元ジョブバンキラで第2形態初っぱな108ダメージって相当レベル高くないか? 熊タンクやりおるわw
ドラキュラ伯爵もあんな熊のぬいぐるみみたいなのにやられるとは思ってもいなかったろうな… ネイサンのアニメーションもベアタンクくらい枚数増やしてほしかった アルカードさん初期能力値がオープニングのリヒターとドラキュラのバトル内容で変わるうえ
レベルアップ時の能力値上昇がランダムってマジかよ
やりこみ甲斐があるねぇ('A`) >>730
シャーロットとマリアとシャノアは回復スキル持ちの武器があるのでそれで
アルカードとシモンは知らん 復活したか
俺のレスを最後に誰も書かなくなったから何事かと思ったわw >>743
thanksでした
いつも回復誓約付けてるから回復スキルの存在忘れてたわ・・
てことは食べ物持てないしアルカードとシモンは回復無しで挑む感じなのね
ちょっと違うけどハロウィンオーダーでアルターノーツ発動表示が出る時と出ない時があるのはバグかな >>733
後釜Dが始めた、昔総合サイトに置かれてた年表をさしてファンが勝手につけた呼称なのよ(正史)
公式は一度もそうは言ってないし刻印も単体外伝としてリリースされた物でここから年表はなんの更新も無くサイトから抹消された
海外すらまだそれを中心に話が展開してると勘違いしてる人もいるけど
GOSもダメで家庭用も新生でほぼ決まってるから終わった物と思えば良い IGA
「私は何度でも蘇る!!!IGAキュラを望むIGAキュラファンがいる限り!!!」 IGA
「ビビビ!ビビビ!耽美ビビビン!ビジュアル系!!!」 GOSにムッムッホァイ登場まだ?
でも白夜って事象自体はドラキュラ復活じゃなかったし内輪揉めみたいなもんだったから
そんな歴史的に重要じゃないからなあ… せっかくのハロウィンイベントが鯖落ちで消し飛んで
復活したら既に終わった後でなんか全然盛り上がらなかったな キングクリムゾンのスタンドみたいやねハロウィーンがすっとばされた
ハロウィーンといえばジョーカーに憧れたとかいう例の犯人ワロタ カボチャをシリーズマスコットキャラとして推してる時期とかあったのにな 電車事件はニュースで足組んで座ってる映像見たがあれタバコじゃなくてワインだったら
X68000版のドラキュラ伯爵のポーズやんけ…
つーかあんな紫色のスーツどこで買ったんやw 服もジョーカーみたいな紫スーツじゃなく
ドラキュラならタキシードに黒赤マント姿じゃなきゃ 悪ドラのドラキュラとバットマンのジョーカーって実はちょっとした関係あるのよね
有名な初代ファミコン版のジャケ絵のドラキュラはジョーカー(映画版のじゃなくて原作漫画版の)がモチーフ サークルのベアタンクは骨ネイサンの巨大骨投げみたいに何か隠れた必殺技があるんじゃないか?
といまだに疑ってる ネイサンが変身するベアタンクってコナミがN64で出した格ゲーらくがきっずのキャラだったから
コマンド入力で特殊な技でもあるのかも? コマンドで思い出したがコナミコマンド入れる作品
ドラキュラ関連だとそんなに無かったような? あのタンク、原作は知らないがGBAのロンチの月輪とワイワイレーシングの双方に隠しキャラとして出てたから
名前も知らない(表示されない)のに存在は知ってる感じだったw あれプルートーとブラックドッグっていう入手困難カードを両方ゲットしてスケルとん変身可能にした上で
メダリスト見つけてベアリングをゲットしてスケルトン変身中に装備するっていう余りにも手の込んだ隠しなのに
触ると即死じゃ勿体なさすぎる
ネームエントリーに混ぜておまけキャラ扱いで遊べたら良かったのにw サークルと暁月終わったから白夜やってるけど
この独特の重力に逆らいがちなフヮァ〜ン・・・としたジャンプとやたら目に悪い分身と眠くなるBGMが
マラソンしにくくてきっついなw 寝てしまいそう あと二週間でAA無料期間が切れてしまうんだが
GoSの5冊目は間に合いそうにないな… >>763
おまけに裏も表もマップほとんど変わらんから
すげー冗長に感じる 白夜は色々と月下の劣化版みたいなとこあるよね
ジュストのテーマとかは好きなんだけどなあ
やっぱ探索型でメインウェポンが鞭だけってのは苦しい でも月下のリヒターモードはそれなりに楽しかったぞ
やっぱ動かして楽しいってのが一番重要だと思う
あと、HP制にしたせいで
序盤の敵がカスダメで存在感無いのもダメだと思う
要するにすべて中途半端ってこと 月下は月下で出た当時は悪魔城らしくないとか賛否両論あって
サークルでベルモンド主人公の全く別の探索を模索したけど簡易化しすぎといわれ
白夜で月下にかなり寄せたけど色々中途半端で純粋な劣化になって
この頃には月下の否も減って純粋な続編期待されてて
暁月でようやく月下に続く悪魔城探索型の完成形を示したって感じ
単純にGBAの容量や解像度でも見劣りしないノウハウが溜まったてのがあると思うけど
GBA3作はほんと月下との距離を模索しつづけた期間だったと思う >>768
大事な要素が抜けてるな
それは数つまり作品の市場規模
月下と暁じゃ販売本数もユーザー人数もケタ違いに差がある
だから単純比較はできない
まあその「この頃には月下の否も減って〜」てのは正確には「この頃には売上数も大幅に減ってて月下の否も減って〜」てことや 暁月は暁月でシナリオ設定がクソだのドラキュラらしくない別物だの批判されてたからなあ
月下に続く完成形って感じではなかった あの程度で完成型なんてゲームとして理想低すぎじゃね
悪魔城探索型の完成型はまだ見知らぬ先にあると夢を持ちたいし
もっと発展していってほしい >>760
上上下下左右左右ABだっけ?>コナミコマンド
ドラキュラでは出番なかったような…? 完成って言葉のニュアンスは難しいからそこに齟齬はあるかもしれんw
あらゆる要素が優れてるって意味では言ってない
発展は発展でいくらでも先があると思う(DS3作はそこを模索してる)
いわゆる月下以前の旧来型の需要も今もずっとあるんだけど
GBAのころは融合を目指してたと思う(そしていまいち成功せず)
あれはあれ、これはこれで月下タイプというのを切り分けて
スタイルを確立したのが暁月だったって話 べつにそれほどゲームスタイルに違いがあるとは思わないなー
まー悪ドラシリーズの中では少しの違いも大きく感じるのかもしれんけど
マリオとか他のゲームもやってると月下とGBA・DS版なんてどれもたいしてシステム違わないし同じようなもん
つか発売からかなり後に同列にプレイした身からすれば
むしろ月下の方が豪華になった進化系でGBA・DS版のがレトロに感じたくらいだわ いつまでも月下を超えてないとか月下から大きな進化ないマンネリとかよく言われてたね携帯機悪魔城は。
ま、これは携帯機と据え置き機のハード性能差もあったわけだが。 暁月のコレクターのソウルって
ソウル重複した分も反映されたりしますか? >>766
>>767
うむ
鞭だけでも楽しめるよな
発見するアイテムはサブウェポンとかでもいいし
探索型はっつうかアクションゲームはステージ構成が命よ ジャンル自体がニッチなうえに明確に売れてない事が証明されてて
いつまでも何を言ってんだろって感じ、完成がどうとかちょっと笑うで >>777
ありがとう
マジかー、ってことはボスソウルも考慮すると9周しないとってことか、マジかー サークルのネイサンもメイン武器は鞭だけだがDSS良かった
武器アイテム取得は敵からのドロップだけだと味気ないね
マップから探し出すのと敵からドロップは半々くらいの割合がちょうどいいのかな? 作業感になるのはやだから敵何度も倒すアイテムドロップ作業よりも
ステージ内に隠されてる方がいいなあ
>>779
9個集めてもべつになにも特典なくね エリア内のBGMが良ければドロップマラソンも頑張れる 失われた彩画とか
サークルの闘技場が無音なの精神的にきつすぎて巻き戻し機能でユニコーンとブラックドッグとっちゃったよ・・・w でもほら、ダクソとかブラボとかBGMないけどすごく集中できるでしょ? ここはゲームクリアに必要な場所じゃないよって示す意味なのかね?
それか曲の発注が間に合わなかったとか
実は曲はあるけどミスで流れないとか GoSのイベント苦行過ぎる…
30までは作業だし、30以降は硬いだけでダルいだけでしんどみ
4凸余裕で諦めたわ 今更ながらGoS(というかAppleArcade)が泥端末でも出来るって前々スレの見かけてやってみたんだが詰まったので教えて欲しい
とりあえずやったこととして
@AppleIDを作成
A1500円チャージ
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CAppleArcadeに繋いでも「Apple製品を買って無料で体験しよう」って表示しか出ない
ページ右上のアカウント情報見たらIDからサインアウトって表示されるからログイン情報は読み込めてるようなんだけど何をすればいいのかな?
https://imgur.com/a/m6oN61g.png サークル面白いけどジャンプ高過ぎるのと横移動遅過ぎるから操作バランス悪いのが残念だな
暁月とか月下やブラステは動かしてて気持ちいいわ ブラステとか悪魔城と何の関係もないゲームの話題はやめとけって ネイサンのドスドスしたジャンプとジュストのふわ〜りジャンプ
足して2で割ったらちょうどいい感じになりそうなのに
でももしGoSに参戦したら各々そこはきっちり再現して欲しいと思ってるくらいには個性だと感じている ネイサンジュストもそうなんだけど、書物がどうたら時空感がどうたら無理矢理な話ねじこむなら使用できるキャラをもっと豊富にしろってなあ
黙示録勢がいたりアニメ組がいたりソニアレオンガブリエルの開祖が対面したり、そういう面白さも全然ないし
次またこういうの出るとしたら10年後か?誰も覚えてないシナリオなんかスッパリ捨てちまってちゃんとお祭りやって欲しい 出典作品の設定ほぼ関係ないジャッジメントさんの方がその辺自由だったな
なんせコーネルが参戦するとか誰も予想つかなかったし スレチだと言っただけのレスに対していきなりこいつアンチだとか自分も大概なのに気づいた方がいいね
散々叩かれすぎて頭おかしくなったんかな
ジャッジは格ゲー部分よりデザインが別人すぎたのがな どこがどう臭いかいちいち教えてやろうか? わかんないの? FEスレでティアリングサーガの話題が出るようなもんで
まぁ、多少はね…と思うけどね>ブラステ 気にせず話してたらいいようなものを一々噛み付くが当たりが笑えんだよな
クソほど叩かれて過敏になってるだろこれw >>810
この文章声出して読んでこい 何も感じない臭男よ >>813
筋を通すとか声出して読むの意味がそもそも分からないんだけど、お前誰相手にしてるの? IDA信者さん、もう気にしないでここでも専スレでも話したらいいんじゃないですかねw >>814
実を言うと一緒になって荒らしてくれて感謝してる 恨みは別にないけど
毎回やろうと思ったけどめんどくさ過ぎて無理だわ >>785
黙示録にも無音のとこあって雰囲気良かったけど
3Dゲーの無音と2Dゲーの無音ってなんか違うんだよな
サークルの闘技場はどの曲でもいいから曲流れててほしかった 黙示録はリアルでラインハルトやキャリーが実際悪魔城を動いてるかのようだから
現実世界にBGMなんかないのと無音が合ってたってことなんだろね
月下にも無音ゾーンあったけどあれはCDロード用の通路って理由なのかな 闘技場は無音なぶんネイサンから発せられる音が響いて聞こえるから「んっ…!」ってダメージボイスがなんかエロい 闘技場はクリア後に行くなら幻想的舞曲聴きたかった
サークルの幻想的舞曲って独自アレンジで良曲なのに
サークルのドラキュラ戦は変身後はガチな戦いになるけど変身前はわりとすぐ終わって
せっかくの幻想的舞曲も1ループ聴けないから闘技場でなら長く聴けるし そういやネイサンの声ってなんかのWikiで合成音って表記されてたけど人の声にしか聞こえない
単にスタッフロールに表記されてないだけとかじゃなく電子音なの?アレ たしかにネイサンのダメージボイスは人の声みたいに聴こえるな
サークルはオープニングのキリエ〜エレイソ〜ンの歌声もあるし全部合成音声てことはなさそう この一ヶ月暇さえあればHDやってたが上手い人に追いつける気がしないわ
ホァイとか1ドット単位の操作要求されるのになんであんなにやれるんだ >>823
十字キーも触らない超簡単ホァイ(蒼真)
1.左向く
2.リフト降り始めたらバクステで落ちる
3.パペット
これだけで上に向かって落下するのでドアの少し前くらいでジャンプ 失敗するのが難しいレベルよ ホァイはパペマスだけなら血の輪廻クリアできないクソ雑魚の自分でもマスターできたし難易度がダンチで低い やられ声フェチとしてはマリアのあ〜へ〜っていうやられ声つか死に声いいね >>823
どのホァイかにもよるけど、急降下キックのホァイとかはラグの度合いで成功率変わるから、マルチでやると成功したりするよ >>749
「ビビビン!ビビビン!耽美ビン!ビジュアル系!!!」 >>749
IGA
「ヴィヴィン!ヴィヴィン!耽美ビン!ヴィジュアル系!!!」 >>828
あれ声優がやってるのに合成音声みたいに聴こえてわろえるw ちょっとプロの世界ではなかなかみない棒読みっぷりだからな…
まあ19世紀ごろまでは多くの人々が実際ああいう体験あったろうけど現代じゃほぼ体験できないことだから演技難しそうではあるが 当時でも少なかったんじゃないのか?乗馬できる人
中世とかみんな馬に乗れるイメージなんとなくあるが実際には特殊技術で
馬車の馭者やるにも今でいう運転免許必要で
今運転免許持ってる人よりも当時馬車免許?持ってる人だいぶ少なかったんじゃ?
よく知らんけど ネイサンの声あらためて聴いてみたが
合成音声と言われればそのようにも聴こえるし人の声と言われればそのようにも聴こえる
ダメージ声の「んっ!…」だけではサンプル少なくてわからん HD10章のエレベーターのスピニングキックのショートカットがシングルならまだいけるがマルチだと全然うまく行かない メトロイドヴァニアっていうけどメトロイドは元から探索型だからいいとして
悪魔城は出が違うだろうと思う それ元々はメトロイドみたいな悪魔城って意味の言葉だよ
ドラキュラシリーズの中のメトロイド探索型ゲーを指したのが始まり ネイサンが死んだ時の声?
ネイサンはつかサークルは声うるさくないからやりやすかった
もしいちいち毎回「サンダーバード!」とか「ブラックドッグ!」とか技名叫んでたらうるさく感じてしまう ネイサンの声は合成じゃないとしたら輪廻のようにコナミスタッフなのかな
声優がやるとしたら銀魂の銀さんの声の人がネイサンに合いそう ネイサンよりヒューの方がしっくりくる気がする>杉田声
ネイサンの声は・・うーんどの声優のイメージなんだろ ロードオブシャドウのサタン様の声やったな杉田さんは
全裸のラスボスでガブリエルへのセリフが愛してやろうという変態性がよく声に似合ってた ハルヒのツッコミ役だった人か
そういやアドコレは海外版は全然プレイしてないが海外版の音声ってどうなってんだ? 海外版だと英語ボイスになってそうだが
んっ!とかうわあ!とかだけだとべつに日本版と同じままなんじゃね 欧米人はウワーって言わなくね?
オーノー!とかマイガッ!とか あうっ!てのは都合いいな
日本語声でもあり英語声でもアウチになるから両対応 なんかエコーかかってアウアアウッって重なって鳴るのはシモンのどれかだったと思うがどの悪ドラだっけ? カラオケでセックスしてもエコー掛かるよな
「あー!でる!(アーデル)」 ここの住人的にロードオブシャドウはどうなん?個人的に最初はいまいちだったけどエンディングまで行ったらシリーズで一番好きになったわ 5冊目はきっとあれだな、
蒼真を正気に戻すためにユリウスとヨーコさんも出てきそうドゥエ
あとマブダチのハゲ プレイアブルになり損ねたままだしアルターアーツにハマー来ないかな >>855
ロードオブシャドウ楽しめたよ
ビジュアルとか凄く良かったね
>>852
スーパーファミコン版のシモンのデス声かな? >>855
悪くないゲームなのは知ってるけど、悪魔城とは別物だと思ってるし、洋ゲー感強いの苦手だからやってない >>855
3Dのキャッスルヴァニアは面白くないね
64〜あったけど ガブリエルのすごい精巧な豪華フィギュア発売されてたな
あれかっこ良いから欲しかったけどあまりにも高すぎて手が届かなかった 10万越えなんだっけ
たしか月下のアルカードとドラキュラ伯爵もどっかのメーカーが作ってたな
値段もアレなんだけど1/3スケールとか置く場所ないわ 闇の呪印の使い魔育成要素をうまく2D作品のほうに落とし込んでほしかったなあ
なんかどんなゲームでも経験値を得て成長する自動戦闘型ペットみたいなシステム好きなんよねw 月下の使い魔とか呪印のIDとかは闇の力由来だし、似たもの持たせようと思ったら蒼真しか候補なさそう そんな理由付けなんてどうでもいいしどうとでもなる
ネイサンのDSSでも魔物だか伝説の生き物だか召喚できたし
ソニアやマリアは精霊たちを従えて使えたし 闇の呪印も悪魔城らしくない別物だったが
ああいうのは女神転生ペルソナとかでやってくれ
悪魔城では使い魔とかいらん 月下ではあくまでサブのおまけって感じでほったらかしでプレイしててもいいからよかったけど
使い魔育成がメインシステムに組み込まれてるととたんに作業ゲー化して鬱陶しくなっちゃうからなあ
PS2の呪印はその作業感が嫌で投げたようなもんだった
(単調すぎるマップも大きな欠点だったけど) エルデンの召喚が色んな種類があって強化育成出来るらしいから期待してる
見た感じあれだったらクリーチャーからネタまでかなりの種類が用意出来るはず ネイサンの使い魔は飛び道具型は位置関係の都合で当てるのが難しかったり
フワフワ気まぐれに浮遊しててあまり当てにならなかったり(カラス当たれば強いけど)
ホークは働き者だがヒット後の無敵が長くてネイサンが空振りしたりあまり良い印象がない。イラストギャラリーの絵はカコイイ あの頃なんでも3Dしなきゃ症候群だったから
今は2Dに回帰してきてる >>865
闇の力使えるキャラというと他には
ガブリエル
コーネル
プレイキャラではないが黙示録の少年マルス
くらいか
サークルのヒューとかも闇堕ちしてたがああゆう一時的なのは除外するとして
つか普通に今までいなかった新キャラでいいよ マルスモードやりたかったな
クリア後のオマケ特典でもいいからさ
キャリーやマリアみたいな幼女キャラもいいけどたまにはショタキャラで悪魔城ねり歩きたい >>855
ゴシックホラーとはまるで違うな。
アクションの部分だけならたまに再プレイしたくなるけどあのパズルが作業過ぎて結局やらない
悪伝とかSFC版のような雰囲気の3D版をやってみたいよ ショタといえば
ぼくドラキュラくん
黙示録のマルスみたいにシリアスなショタではなくコミカルキャラだが GBA三部作やったあとに月下をやって分かる
ドットアニメーションのクオリティの高さにビジュアルのカッコ良さ、BGMのセンス、背景の作り込み
まじでキャッスルヴァニアはあのイケメンを主人公として出してたら今も売れ続けてる可能性ある
実際アニメ版でも大活躍だしな それは関係無いな
実際同じような顔の主人公の白夜は全然売れなかったし 月下が良かったから次作のサークルが売れた
サークルが悪かったから次作の白夜が売れなかったってだけでしょ キャラで売れ行き決まるようなゲームじゃないからなあ
月下も海外版のパッケージ絵はアルカード使われず城の風景画だったしアクションゲームとして完成度が高かったから売れたわけで 売れ続けたかは置いといて不老不死みたいなもんで登用しやすいからな
LoSに競り負けてお蔵入りになったPS3の悪魔城もアルカードがメインのPVだった >>880
つまり白夜が悪かったから次作の暁月が売れなかった、暁月が悪かったから次作の蒼月が売れなかった、蒼月が悪かったから次作のギャラリーが売れなかった
ってことですねわかります
携帯機の探索型はどれも売れなかったからねえ >>880
違うぞ。
サークルは当時のレビューでも評判良かった。
白夜が売れなかったのは白夜自体の実力がそれ相応だったってこと。 >>878
実は発売順は月下の方が古くてGBA三部作の方が新しいのにな
まるで逆に感じる
ゲーム内容は月下の方がぜんぜん上
まあ月下を作った萩原さんがあまりにも偉大だったってことや
萩原さんは月下の後現場離れて経営方面に回ったらしいがずっと悪魔城作り続けてほしかった 月下プロデューサー兼ディレクターだったがプログラマーとしてもすごかったからね>萩原氏
アルカードやリヒターの動き全般もそうだし外壁ステージで霧が出てたり雨が降ったりするのも萩原氏のプログラミングだったそうだ
萩原氏がいなくなってしまったその後のGBA・DS・PS2版がさっぱり売れなかったのも当然の結果というか仕方ない まぁぶっちゃけ売上なんて知らんがなって感じだけどな
自分が楽しめればそれでいいわ >>878
GoSもその主人公前面に出してるがコケたやん
まー主人公だのイケメンだのは売り上げに関係ないってことやな
シモンでもアルカードでも誰でもゲームが良ければ売れるし売れない時は売れない 月輪はネイサン含めてなんか海外で大人気なんだっけ
日本の少年漫画的な絵柄がウケたのかな スマブラでのシモンとリヒターの使用率は割と悲しいくらい差がある(シモンは見た目が汚いゼルダとか呼ばれてる)し
GBA当時も今もキッズには耽美絵よりリヒターとかネイサンタイプのがウケがいいんじゃないかな 月下はほとんどパーフェクトに好きだけど唯一レベルアップ時のステランダムがあれなのよ
固定がいい >>889
アルカード出ててもゲームがアレな漆黒とかあるしな…
まあ月下の直後だった事もあってスピンオフ作品なんだろうと思って
ホイホイ釣られて定価で買ってしまったわけだが
>>883
あれPSキャスバニ・呪印に続く3Dゲーになる予定だったのかね
呪印のID好きだったから月下の使い魔の部分もっと練り込んだ感じで登用してたんだろうかと思うと
ポシャったのが残念だ サークルが初ドラキュラだが絵が変わったのがショックで白夜は買わなかった勢がここに >>894
いやあの頃は毎回変わってたろ
蒼月なら分かるけども 初めてやった月輪の絵が好きだったのに次回作の絵が違ってたんだから何もおかしくないのではw アルカードホイホイが全く通用しないのは分かってるとは思うよ、本気でいけると考えてたらヤバいって
鼻から0からのリイマジンで行きたいけど開発始めるのに人手も金もなくて時間が掛かっただけかと そういう点では白夜で月下の人に戻ったんだって印象だったな ゲームにパケ絵なんかまったくでてこないんだから所詮その程度だし 言ってることは妥当 >>896
暁月からのギャップ凄かったなあのもっさりアニメ絵…
逆にアニメ絵からのちに文美カライズされるギャビリンス勢もまた味わい深い ドラキュラの枠超えて作るゲーム全てが売れてないって何度も言われてんのに白夜の失敗は月輪のせいは笑ったわ、ひでーなw とは言っても月下がそんなに好きではない俺もいるわけで…… 蒼月、ギャビリンスはアニメ絵云々以前に絵のクオリティが低いのがよろしくなかったな・・・w キャラがどうとか世界観がどうとかBGMとか色々話に出てるけど結局このシリーズって
売り上げだけ見たら操作難というか高難易度というか鞭主体の硬派ゲーが受けてるよね 結局悪魔城伝説が至高なんだよ
いまだに一年に1回クリアしてるからな >>904
頭おかしいんやろなぁ…
まぁ見ないようにするしかないわな まあ暁月と蒼月はどっちも同じ3万本ほどしか売れなかったし
アニメ絵だから買わないなんてことにはなってないからな不満あったとしても買うことに変わりはない
キャラ絵なんてどうだろうと悪ドラの売上げには関係ないよ FF8でも似た話あった気するけど、前作が新作の売り上げ落とす原因とか言ってる方が頭おかしいわ でも白夜暁蒼月ギャラリとずーっと二万後半だったのに刻印だけ急に三万五千本売れてたじゃんあれは
イラストレーター廣岡氏が描いたシャノアのジャケ絵の効果だったな
刻印のイラストはシャノア筆頭にすごい好評だったし キャラデザの話だとなんで小畑健をあんな勿体ない使い方してしまったんだ
イラスト目当てでジャッジの攻略本買ったけど
圧倒的画力の高さに加えて何枚も何枚もラフ描いて真面目に取り組んでくれてたのに
凄く勿体ないんだ
蒼月ギャビもっさりアニメ絵にするくらいならこっちで起用してれば良かったのに >>911
あれはキャラデザもそうだがシナリオ別の人が書いた単発なのも良かったんだと思う
ただ信者がクソな事やらかしてキャラデザの人にかなり迷惑かけてな たしかに白夜暁月のキャラ絵は売上に貢献しなかったが刻印のキャラ絵は売上伸ばしたな 裸エプロンかってくらい露わになった背中とフトモモの吸引力は恐ろしい 廣岡政樹さんだっけ悪魔城の刻印以外に同じコナミDSゲーの幻水のイラストも受けおってたね
廣岡さんや悪魔城THE ARCADEの絵は凄く良かったからまた悪魔城イラストやってほしい THE ARCADEのキャライラスト好きだわ〜
ヴァンパイアハンターものすごく迫力あって強そうだしリトルウィッチはかわいいながらも神秘的だし
それでいて伝統の初代ファミコン版のようなホラーな雰囲気もどことなくあるし
完璧と言っていいほど悪ドラの世界観に合ってる THE ARCADEのキャラ絵を描いたのはスタッフロールによると磯貝って人だな
つかTHE ARCADE家庭用に早く移植してくれ シモンの方の旧AC版も長年移植されなかったがあれはアーケード基盤買って家のテレビにつなげてプレイできる手があったけど
THE ARCADEは専用の大型筐体だからその手は使えないしなぁ・・・ほんとスイッチやPS5でやるのが待ち遠しいね 待ち遠しいって何を既に決まったかような言い方してんだよw いつかは移植されるでしょう
スイッチは超大ヒットハードだからスイッチの次世代機もスイッチという名前付くだろうしPS5は出たばかりだから次のPS6までにはまだまだ6年以上あるから GoSのシャノア絵も違和感あったな別人が描いたらしいが顔がキモくなってた
やっぱDS刻印のシャノア絵のが良かった GoSの顔グラ、アルカードだけ月下の流用なのが気になって仕方がない
描いてる人同じとは言え月下当時と今の描き下ろし塗りのタッチが違いすぎる オッサンで絵の話してる奴って若いな
俺なんか絵なんかどうでもよくなったわ オッサンになったら絵とかどうでもよくて中身が問題になったわ
でも若い頃は確かに絵のイメージでゲームの印象も違ってたわ
歳食うたびにそういう絵とか色とか音楽に対する感性がなくなっていくわ でもぶっちゃけ、リアルの対面でゲームの話してるときに、絵の話されたら
「ああ……そうですねぇ……」
てなっちゃうわ
この人とは今後はゲームのこと話さないでおこうってなるわ
で、そういう雰囲気が伝わってしまって、なんかギクシャクした感じになるんだわ
ほんとウザいんだわ GoS盛り上がってないけどコナミの方も更新とかやる気ないね
元々2年前に他のコナミスマホソシャゲ同様に単独リリースする予定が不人気でつぶれて
今さらAppleArcadeで廃品回収されたって事情もあるんだろけど だって、ヒゲが青くて見窄らしいレトロゲームマニアのオッサンが、絵がー絵がーとか言ってたらキモいだろ
キモいんだって!!!!!
正直に言う!!!!!!
気持ちが悪いんだよ!!! ふぅ
ネットって、いいものですね
法律に抵触しなければ、言いたいことを書き込めるんですから
うふふ
失礼しました >>928
改行がキモいと思ったら、もうそれどころじゃなくて草も生えん この5ちゃんねるもそうだがネットの書き込みなんて年齢男女不明でしょせんは想像でオッサンとか推測してるだけだが
現実のコミケやアニメイベントでは絵がー絵がー言ってるオッサンだらけで埋めつくされてるんだよなあ
そういや今年の冬はコミケやるのかな
TGSはオンライン限定でリアルイベントは中止だったが 2021年もあと少しで終わりか
もう月下も25年前でアドコレのGBA三部作も20年近く前のレトロゲーだからみんなおっさんおばさんや
今年の悪魔城ハイライトは12月のサントラBOX発売がまだ残ってるな
冬コミは開催されるんじゃないの?
TGSの時はまだコロナで緊急事態宣言中でイベント規制とかあったが
コロナはもう終了したしな 久々に蒼月の糞ダサOP見たくなってYouTubeで愛でてきたわ
https://www.youtube.com/watch?v=8l60hE5XjoA&ab_channel=JuanDemonio
特に魔封陣のとこジワジワくる 何望むのも妄想するのもそら自由なんだが、次の新作がそもそも新生で決定なんだからどうでもいい
もうKONAMIに要望しろとかそう言う話でもないだろう >>878
悪魔城はずっとIGAに汚され続けたからな
ほんと信者共々害悪だわ >>937
お前がIGA恨んでること全員知ってるからいちいち顔見せなくても大丈夫よ? >>910
あれはFF9も攻略情報規制含めて十分クソだったからだ >>938
お前も何ワッチョイスレ放置してこっちに顔見せてんだよw
ワッチョイスレ消化するまでこっちくんなよwww サークルのせいは流石に草です、そういうのはやめようね つーかこのスレの半分以上のレスが何かを貶してそのレス叩いてってマッチポンプにしか見えんのだけど
自演にしたって他の盛り上げ方あるだろ なんでワッチョイ行かないんだろうと思いつつ主にレスついてるのこっちだからこっちにしか書き込む機会がない
という層はどのくらいいるんだろうか 立った経緯を見てないんだけど
ワッチョイ有りの方って
IGAアンチ隔離目的?IGA信者…というかIGAアンチアンチ隔離目的? それを加味しても5ch以外の世間一般の悪魔城への興味の無さから考えると
多分ワッチョイ有りスレの勢いにもう少し人を足したのが本当の姿なんだと思う
不自然に何か叩く流れに持っていくレス多すぎだろ >>945-948は同じ人の自演
一般人は悪魔城の話じゃない5chスレやワッチョイがどうのこうのなんて話には興味無いしどうでもいい 俺も何か新情報あるかなとたまに見てるだけだが
GoSは空気だしアドコレはもう旬過ぎたしで
当分ドラキュラの話題は黒赤サントラBOXくらいのようだな まぁ、どうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
ふと思った疑問を書いたら自演認定てw
触れちゃいけない話題だったのか >>947
一人で立てたんだから目的なんてそいつ本人に聞くしかない
とりあえず悪魔城スレの総意的なものはべつになかった
…なんてわざわざ説明しなくても誰もいないあっちのスレの過疎っぷり見れば勝手に立てた感わかるっしょ まあ、どうでもいいってのはその通りだわ
ドラキュラの話題だとアドコレの海外版の感想がまったくないね
みんなせっかくの海外版はプレイしてないのか 信者でもアンチでもそれぞれ好みはあるんだろうが、お前ら全員もうお呼びじゃねえのは理解してくれよなw つーかアドコレ自体プレイしてない人も多いんじゃ?
昔のプレイ体験でもの言ってるだけで
自分は正直言うと
XXだけはクリアしたが他のは最初の方ちょっとやっただけ
アクションゲーは気楽に何回もプレイできるけどアクションRPGは一回クリア経験あるとどうもまたやる気にならんのよね… アドコレ記念にGBAソフト順にやってこうかと思ったけど
前に蒼月やってたせいでボタン配置がやりにくいったら
〇←攻撃
● ←ジャンプ この配置に慣れ過ぎて
〇←ジャンプ
●←攻撃 これがやりにくいったらもう
コンフィグで弄ろうにもDSだからそもそもXYボタンが無い物として対応していないっていう罠
なので諦めた そもそも昔のゲームの寄せ集めなんて新規の客呼べないんだから当たり前だよ
需要を見るためとかアホな推察してる記事もあったけどw >>957
あるあるを50回くらい高速連呼したい
このボタン問題マジでどうにかできなかったのかな? アドコレ、キーコンから弄れはするんだが、弄ると決定キャンセルが攻撃ジャンプと紐付けされてるせいでずれるんだよな
なんでそこ連動させたの??? >>960
海外の仕様だからよ 日本はオマケなんだしプレイできるだけマシ ワッチョイなしで立てたいのは 俺のIGA恨み見て見て〜ってことだろw
有りにしてくれたらngにするだけだが でも有りにされるとIGA恨みがみんなに見てもらえなくなるからねw >>959
GBAの実機も
〇←ジャンプ
●←攻撃
って配置で、当時はこれで違和感なくやってたんだけどなぁ…
逆にその後出たDSで蒼月、PSPで月下やる時にこっちに合わせてコンフィグ弄ってた記憶
なのでまぁつまり「慣れ」だろ、と
しばらくやってればこの配置に馴染むかと思ったけど
ジャンプと攻撃間違ってばっかりでマジ進行の支障でイライラして断念した
switchのボタン配置ってどうなの?コンフィグでXY対応してるならもうそっち買っちゃった方がいいか >>946
ていうか立てる前からそんなのわかりきってたことなのに馬鹿でゴミなIGA信者は自分勝手にワッチョイスレ立てて放置
ほんとカスだわIGA信者わ >>948
そうやって勢いがあるように見せかけてるだけだぞ
馬鹿が黙ってたらワッチョイ有り無しに関係なく落ち着いてるもんだ IGA信者が自分の欲望を満たす為だけにゴミみたいなワッチョイスレ立てた事実は何も変わらないけどなw
ほんも無責任なカスだわ こんな事言ってるクズの発言に何の正当性もないわ
ただの気違いじゃん 今のシリーズが気に入らないならさっさと離れたらいいと思うの、時間の無駄だよ 今のコナミが気に入らないならさっさと離れたらいいと思うの、時間の無駄だよ コナミは普通に好き
悪ドラもGoSは失敗してたけど別の新作は期待してます なにやら全く新しいアプローチで一から新作つくってるらしいね
これぞコナミの本気のホラーアクションだって悪魔城ドラキュラ新作出てほしいな まあGOSが単独配信もできずコケたしもうあの路線で続けるのは先がない売れないってコナミもわかってるだろうしなー
そらシナリオ設定も何も再構築して新しい悪魔城作った方が新規層も開拓できるわ そもそもコナミのスマホゲー開発とコンシューマゲー開発とアーケードゲー開発はそれぞれ別々だから
スイッチやPS5で悪ドラ新作作るにしてもGoSの開発チームとは別だから大丈夫、
GoSの二の舞になる心配はないよ IGAがまだコナミに在席してたのにIGAから悪魔城奪ってロードオブシャドウという小島城作って悪魔城崩壊させたのは許せねぇよなぁ 奪ったのはときめきメモリアルから来た寄生虫IGAだろ 過去作品改変して自分が考えたクソシナリオ押し付けてきた無能IGAイラネ 再構築して新しい悪魔城はいいんだけど
有象無象の洋ゲーみたいなの出されても正直興味惹かれないんだよなあ… >>975
崩壊させたのはIGAだよ
あいつによるダサいストーリー設定や改変・後付け行為も問題あったが
なにより売れなかった
とくにIGAの3Dゲーは悲惨なほど売れなくてゲーム内容ともども酷すぎた 低迷期だったからなあ五十嵐時代は。
ロードオブシャドウは200万本売れてて五十嵐の失敗から悪魔城を復活させてたな PS2ヴァニア呪印とかジャッジメントとかも叩かれまくりだったなあ
ジャッジなんてほんと五十嵐バカかと思われてた ジャッジメントで「お祭りゲーは当人と認識できないほどキャラデザを変えてはならない」と学んだ結果のHoDであった… ロードオブシャドウは1も2もゲームとしちゃ糞つまらんけどな...
あれこそアニメとか映画に向いてる魅力的な世界観だわ ジャッジメントが3700本しか売れない爆死で悪魔城がここまで落ちぶれたかと思ったら
戦犯IGAの悪魔城寄生ゲーではなく奴がイチから作ったIGAオリジナルアクションゲーであるナノブレイカーは2千本というさらなる大爆死だったというね… ナノブレイカーそれしか売れなかったのか
MGS3の中で体験版が遊べるイベントあったけど大して面白くもないから買わなかったわ だからな…お前ら自身の好みだとか近しい周りで何が評判だとかは関係ないわけなの
GOSはセールス的にダメでリブートは次で2回目なわけで、いい加減現実として捉えて下さい
大概いい歳だろうに死ぬまで言うつもりかね? >>987
スレ立ておつです
>>974
THE ARCADEもコンシューマ用のロードオブシャドウとは全然違ってたなそういえば
なんだかアーケードゲームでもドラキュラはじめ色々コナミゲー新作作ってるらしいて噂もあるようだが楽しみ アーケードの方はeスポーツ要素取り入れるんじゃね?
アーケードゲーは今や自動的にオンライン対応だろうから コロナ以降つかここ2年近くはゲームが爆売れするようになって
スマホゲーに押されて売れなくなってた家庭用ゲームが復活を通り越して最高潮だからな
コナミもそりゃ十年ほど続いたスマホ偏重やめて家庭用機に回帰するわけだわ 数年前まではかつてのPS2とGBA/DSの時代がゲームが最も売れた最盛期だったが
スイッチやPS4の登場でPS2の頃を上回ってまさに今が最盛期
コナミもこのビジネスチャンスは逃すまい コナミのことは応援してる新作がんばってもらいたい
悪ドラ新作も望んでるがサイレントヒルやゴエモンやグラディウスなども作ってくれないかな THE ARCADEも何かオンライン対応だったよね
でもそのせいで筐体がオンラインから外れたら隠し主人公の
リトルウィッチが使えなくなってしまうという欠点もあったが ドラキュラやサイレントヒルは海外でも人気なホラーアクションだが
ゴエモンは日本でしか通用しないから新作難しそう
グラディウスもシューティングというジャンルがなあ…
今シューティング本格的に作ってるメーカーなんてあるのか? 月封魔伝リメイクはどうだったの?
あれが好評だったならもうちっとコナミもゲーム事業に本腰入れてくれるようにならんかの プラチナゲームズがシューティング新作を力入れて作ってるんじゃなかったっけか プラチナゲームズといえば悪魔城ドラキュラの大ファンの人がプラチナゲームズのお偉いさんなんだよな
プラチナゲームズにドラキュラ新作やってもらえばいい
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