【PS4】地球防衛軍5 Part301【EDF5】
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スレ立て時、↑をコピペして2行表示させること
絶賛発売中
対応ハード:PS4
プレイ人数:オフ1〜2人 オン1〜4人
CERO区分: D(17歳以上対象)
価格:パッケージ版 7,800円(税抜)/
ダウンロード版 7,800円(税込)
デジタル プレミアム エディション 12,700円(税込)/
シーズンパス 4,900円(税込)
■公式サイト
地球防衛軍5 http://www.d3p.co.jp/edf5/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>950が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>980が立てましょう
※関連スレ
【EDF5】地球防衛軍5の質問に全力で答えるスレッド 其の五
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632907670/
※前スレ
【PS4】地球防衛軍5 Part300【EDF5】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633178445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 地底1稼ぎでサイブラストウォールとハイパルスの人いるけどサイブラスト持ちのいいとこ教えてくれ 書き方が悪かったなレイピアサイブラストorハイパルス何かって意味だ
ダンゴが安定するのかな? よくわからんが地底1は正面だろうとパルスだけで倒せるから別になんでもいいよ
味方ガバカバーする用にZM持つこと多いかな 自分もハイパルス派だからなんでか気になってな
自爆がないとか処理落ちが少なかったりするのかなと >>12
パチもんじゃない方の礼賛だ
一丁持ちしか出来ないくせに連射速度ナーフされた5礼賛乙は反省して? 個人的には1発しか無い割に火力微妙なファングのがライサンダーより何とかして欲しいんだが
1発ならせめてガリアくらい欲しい 全てはイプシロン弱体化が悪い。歩兵の武器が戦車より弱い訳にはいかないから全部が中途半端
前作じゃ自前でパワアシ付けれたから実質半分以下まで下がってることに.....
というかレンジャーにはブラッカーでよかったと思うんだけどね レンジャーがブラッカー乗れます!エウロス乗れます! ⇒ 初期型しか乗れませんw
は未だに根に持ってるからな
これにIRのピースメイカーの件が合わさってD3Pの広報は完全に信じなくなった 広報「流言飛語に惑わされず冷静に行動して下さい。」 というかフェンサーは二丁持ちありなのになんでレンジャーは二丁持ちだめなんだろうか??? >>16
なんか間違えてた
歩兵の武器が戦車より"強い"訳にはいかない、ね 5イプシロンに不便を感じた事なんか一度たりとも無いんだがどういう局面で運用してるんだ ★が進まないとマトモに呼べない
自然マップの凹凸が激しくなり走りながらの射撃が困難
マルチだと火力が不足しがち(産廃というレベルではないが)
この辺は向かい風
ブルートと比べて射程や引き撃ちで有利だし上手ければ雑魚狙撃もできるし
使いこなせれば取り回しはそこまで悪くはないんだけど いや誰もイプシロン自体が悪い訳じゃなくてレンジャー的には狙撃は自身で間に合ってたのにイプシロンやブルートを渡されたことでしょ(しかもイプシロンは前作から威力減ってる)
その上でそうゆうビークルあるから狙撃武器弱体化してもいいよねと言わんばかりに狙撃武器の弱体化
むしろレンジャーで欲しかったブラッカーは初期型のみ
ここでしょ
5でエアレがイプシロン持ってても誰も文句言わなかったと思う
レンジャーにブルートやイプシロン渡した挙句その調整かなんかか煽りを扱い易い手持ち武器が食らってるのが問題 要請可能なビークルのチョイスとか、搭乗可能な兵科とかチグハグだもんね
あとはネレイドやプロテウスが1ミリも強化されてなかったり、タイタンの主砲が大幅ナーフされてたり その上でエアレイダーはレールガン没収で輸送船の処理に手間取るようになったし、ブラッカーは全くと言っていいほど使われないからなぁ
レンジャーがブルート呼べるのはアリだと思うけどそれ以外は誰も得してない オンインフ序盤にまともなスナも戦車も無いのが悲しい
通常ドローンすら落とせない礼賛Fに哀愁が漂う というかビークル要請分ける必要ある?って話よ
別にノーブルは特に兵科に縛られてない部隊やし全兵科自分の乗れるビークルくらい出せてもいいんじゃないの 4の記憶だとイプEとinf金アリの移動速度がほぼイコールのおかげで引き撃ち出来てたけど5だと全然うまく行かない
mapは段差高低差が多いし、5のレールガンはほぼ固定砲台としてしか使えてないな タイタン要請ポイントと機動力の割には耐久低くて簡単に爆散しかねない
使用が極端に限られた機銃やヘクトルのような鈍足敵も居ないせいでレクイエム砲も早くなっても使い難い
そもそもグレイ系には1発は確実に防がれる
というか現存する敵勢力に対してタイタンが単騎で有利を取れる敵居ないと思うんだけど…
NPCとして出てきて統制射撃する分には使い道はあると思うが…
レクイエム砲がフーリガン砲のように金色の装甲や鎧でも貫ける能力あるAPFSDSのような弾なら使い道あるが現状趣味以外でこれを出せる場面が見当たらない レンジャーのイプは初期体力とかで最善詰めるとブルートとバイク並に出番多いビークルだからブラッガーと交換するとだいぶ困りそう 具体的にはコスモ処理に穴が空く
市街地の乱戦とか血戦とかオンとか 私は全隊員の性欲を統合管理する超高性能ダッチワイフなのですから てか、変に種類を分けずにエアレイダーは全ビークルを喚べてレンジャーはその中の一部を喚べる、ってふうにすればよかったと思うんだ レールガンないと十一の船で砲台落としたり弱点に対する攻撃が雑魚になるな ブレイザーの10倍の攻撃力を持つEMCが欲しかった ブレイザーは照射面積を収束させてるから高威力なだけだぞ 軍曹がいっぱいいる改造すると、ブレイザーが強武器だなって認識させられる >>41
11の船は雰囲気だけの虚無ミッションなのとレンジャーなら砂もあるから面倒くさくなるだけで別に困らないと思う コマンドシップ最終形態の本編らしからぬ殺意考えるとさすがに虚無はない
エアレイダーだとマジで詰んだかと思ったわあれ あそこはプロが最適解なんかな?
コスモと盾用にバルガもいいか。 Aの時はバルジとスプフォ射撃モードガードポストバルガだな 11の船は結構PT解散する印象あるな
長めのミッションだし大抵ラストで失敗するから再挑戦がめんどくさい
毎回オペ子の発狂聞くのも憂鬱 >>48
レイダーでもバルチャーで飛べば視界妨害レーザー全部無視出来るから虚無だぞ 11の船でバルガ囮みたいな風潮あるけどレッドガードでピョンピョンしてりゃ十二分に囮も出来るし輸送船破壊も救助もしやすいからバルガ持ってくことはなくなったな というかマザーシップ戦がそもそも怠い
遠距離武器を持たないと絶対ダメなミッションだし
通信云々より単純にアースイーターと同じでひたすら怠いのが勝る
その点ペプシマン弱いけど色々試せるラスボで楽しい 11の船のバルガ起用の真髄は終盤のグレイ処理にあると思ってるわ さーてマルチでもやってくるかw
楽しそうな部屋に「突撃する」(定型) 第11の船は周りの砲台が見た目以上に距離離れてるのと移動速度が早いので当てづらい&目潰し攻撃が嫌になるんだよな
断続速い武器がない兵科だとかなりめんどい ブレイザーに星付けようと2-8回してたらアーマーが1000も増えてたぜガハハ
星はまだ付いていない バルガは増援グレイ用とついでに囮って感じだな
最後の砲台は凶悪だしその中でグレイ相手ってのもきついからね 軍曹チーム曰く囮どころかマザーシップまで撃墜できるらしい >>61
11の船の最終波はコアのダメージがトリガーだからとりあえずコア無視して砲台に攻撃集中させれば
グレイと砲台両方まとめて相手する必要ないけどね >>21
4Dのガバ精度ならちょっと不満あったかな
せめてそこは4点バーストにしてくれよ 最終形態になったときに砲台無視してコア撃ちまくるやつがたまにいるけど新手の侵略者か何かかな? DLCの方で囮は優秀だけど砲台落とし遅いメンツだったときは砲台残してマザー落としたことあったな
本編と違ってダメージで増援くるわけじゃないし やっぱこのゲーム最強のクソ敵はアラネアだわ
出てきて楽しい要素が何もないのはレジェンドすぎる アラネアさんは出てきてもいいんだけど壁貫通と狙いつけてる時に限って巣の側面で表裏行き来するのをやめてもらって >>60
R4のイン縛DLC2編を制覇するまでには
2人くらいブレイザーが★になってた気がする
稼ごうとせんでも一通りクリアで★つく場所もあるんよねー
2-8以降もやってみたらいいかもしれんけど運よね 愛されアラネアさんはもちろん6でも続投だよなwww アラネア系ミッションはどれもネレイドが活用できる数少ないミッションな所だけ好き
ロケット砲クリーンヒットできた時気持ちいい 糸自体を攻撃することが出来たらまだ多少マシだったかもしれんな
地底2で引きずり出されるのはまだいいとしても地底3で壁貫通してして壁にへばりつくのは強いとか弱いでなく邪魔 入隊してからもうすぐ4年になろうというのに未だにアラネアを直視出来ないんだが?
遠距離から狙撃してる時に間違ってスコープを覗いてしまい「うわぁぁぁぁ」ってなる ゴキブリを実装してシリーズに終止符を打とうずwww ブレイザーって★8の4項目だからかなり★付きやすそうだがどうなんだろね 100オーバーは80とかのレベル帯に比べると割と⭐︎つけやすい気はする しらんけど 100オーバーは数も少ないし必ずそこでしか出ないから結果的に絞り込まれて出やすいだけじゃないかな
大体80とか辺りは量や本編自体のドロップ範囲が広すぎるから ブレイザーは結構早めに☆になったけど礼賛ZFが未だについてない dlc武器を★にするなら地底と銀蜘蛛回してればいいのよね DLCは簡悔発動したのか全方位からモンスター沸くやつばっかりだよな
あれソロですげえやりにくいし嫌いだわ フェンサーにビッグバンコア背負わせてドララン二刀流させたい >>96
DLCは本編の難易度では満足できないベテランの為のコンテンツだから
それを簡悔扱いは引っかかるわ 新武器ドロップあるからな
あれがインフでしか出ないとか下手したら返金騒ぎになってもおかしくないよ 部屋に小さい焦げ茶色の蜘蛛が出たんだがどうすりゃいい
俺はゴキブリ以上に蜘蛛が苦手なんだ
でも蜘蛛は益虫だから殺せないんだ 対話
我々は常に対話で物事を解決してきたはずです
今回もきっとできます 高難易度コンテンツを出せばすーぐ簡悔抜かすヘタレゲーマー増えたよな
某仮ゲーIB発売あたりから爆増した
しかも大体簡単にクリア出来なくて悔しいだから笑えるわ EDF5は開発側が難しくしすぎたから難易度緩くしたっていうくらいだし簡悔とは違うような まぁ難しいかどうかなんてその人の感想なんだしすきに言わせとけば?
ただ擁護するようだけどedfは詰め将棋やってれば勝てるのが多いけどモンハンはそうじゃないからその場の判断下手なやつには向かない どうでもいいけどモンハンやったらEDF方式のショートカットがいかに快適かがよくわかるよな IBはマジで簡悔の結晶だったからなぁ
あれで疑心暗鬼になって開発を敵視するようになるのもまぁ分かるっちゃ分かる DLCミッションに無線付けてくれるなら2,3000円は出しても良いなあ
この時期でも 4.1やったことないから動画見てたんだけど4.1のDLCは無線あるしNPCも賑やかでいいね 最後の挑戦3をWで全く危なげなく再クリア2回、Fでクリア2回したから言う権利あるよな?
確かにDLC…特にDLC2の終盤数ミッションは調整不足の理不尽な高難易度だけど、EDFのは簡悔じゃないぜ
ただ単にいつまで経っても「シンプルの頃だから許された、何も考えずに無茶なステータスしたアホみたいな数の敵を、何も考えずに次から次へとてきと〜〜にドカドカ降らせて、開発人数少ない・企業体力無くてテストプレイヤーをきちんと雇えないのを言い訳に、碌にテストプレイやデバッグせずにそのままお出ししてきた」って所から抜け出せてないだけだぞ
ケツアップダッシュ・返り体液やレーザーのリアル目潰し・多重プラズマの隣接した弾2発分どころじゃない異常な同時着弾ダメージ&後ろから撃たれた弾食らったのに撃った蛙の方にふっ飛ばされる理不尽なんかからもそれは明らか EDFで「難しい、クソ!」って言ってるやつって大半が詰将棋プレイが嫌いなフルアクヒャッハーマンだったりするんじゃね?
それこそオンライン制限解除どころか、「地球防衛軍無双」とか出したら喜んで飛びつきそうな 最大最後の激突とか敵味方の多い派手なミッションは楽しいけど
あれで無線がなかったらと思うとなあ… >>110
BGMも過去作から引用してたりしてシリーズファン的には100点満点の出来だった
5もアレを期待してたんだ
まぁ納期の問題だろうから多めに見てるがシーズンパスは許されない >>111
調整不足か?
2絶対包囲2p魔軍4魔窟どころのマジキチミッションはおろか
4.1魔軍絶対包囲レベルの高難易度ミッションの足元にも及ばない難易度だと思うが。主にプレイヤー側のインフレのせいで
ただし対エイリアン部隊1、テメーはダメだ 一瞬「DLCに二万は出せねーなあ」って思ったけどよく見たら違うのか >>111
edf今作初アクションfps,tpsあまりやりませんなおれでも有効やoffはたまた縛り入れてクリアできてんだから調整不足ではないだろ EDF5で詰将棋という表現は違和感がある
普通に遊ぶ範囲だと雑に兵科のパワーで殴るだけの攻略でほとんど終わる 5はこっち側の性能が高すぎるからライト層にも広く受ける感じにしたって感じがする
群れに飲まれる感じを味わいたいならレンジャー使うし楽しめてる 夢を…見たの…
地球防衛軍6が一月発売になるという夢だったの… 真面目な話するとGホイホイより毒エサキャップ的なのを買うといいぞ edfでも糸貫通してきたり視界が見えなかったりで負けるのはクソだ いい加減にヒットストップをなんとかしろとは思う
これ自体はあってもいいけど、ヒットストップの時間が長すぎる リキッドアーマー系の被弾速度低下50%って意味あるのかってくらい止められてる気がする
0%は素晴らしく快適なんだが パーフェクト・アーマーだっけ?ヒットストップが無になるやつ
アレ標準装備で良いよ 詰将棋っぽい部分はあるが…EDF将棋はは飛車が3回行動したり歩が勝手に成金になったりルール無視で二歩どころか四歩くらい打ってきたりで最早将棋ではなくなりそう
ただDLC1の地底2作った奴はぶち○していいですか >>126
あれ、E3はバグっててダッシュ中にしか効果ない、劣化リキッドどころか劣化アンダーアシスト状態
パーフェクト使うか、移動能力がちょっと劣るのを我慢してE2使うとよろし
E9は、うん、あれ絶対電撃DLCと同じ類の設定ミスだろ
担当者80と20間違えて設定しただろ >>129
無理ゲーに思えつつもしっかり籠りポイントあるし
耐えながらじっくり敵の数を減らして攻略していく良いミッションだと思うよ
アラネアさえいなければな 6の延期で最近DLCに手を出したんだが
難しいのは歓迎でも地底2は流石に同じ流れを繰り返させすぎで面白いよりもダルいが先に立っちゃったな
アンカー3とかはパズルみたいで面白かった >>126
知らなかったわ
だが歩行速度か耐爆かアンダーアシストかで大体選ぶからそのまま使いそうだ >>131
その最後のアラネアが居なければってところすっっごく問題点なんだよな…
あのクソモンスターなんで修正されなかったんや… アラネア用に狙撃武器もっていくか接近戦用の武器をもっていくか悩めて面白いと思うが
慣れてきたらWで突撃して全部ぶっ殺すようになっちゃうけどさ いやエアレイダーとレンジャーでハードハデストオン埋めの時リアル頭抱えるレベルだったんだが
インフェルノでも似たようなもんだったけど 慣れたダバフェンが居れば初手アラネア全処理してなんなら篭らず戦い始めるのとかすら居るんだがな 地底2はWとFは楽だからどうでもいい
Aはデプス呼ぶまでが勝負
R4は超楽しい rはブレイザーで見える巣狙撃しつつバスショで迎え撃てばいいだけだからあそこ退屈
fが一番苦手
特にアラネア巣を破壊するまでと金蟻出たあと 篭って狙いづらい赤アリの巣を狙撃してるときと中々入ってこないハチを待ってるときだけイライラするわ >>136
ハデストRはC爆、AはZEXランチャーが活躍するレアなミッションじゃん
もちろん設置場所は気をつけないといけないけど
INFは適当でもなんとでもなるから面白くない 地底2はR4DLC武器無しの縛りでやったときが最高に楽しかった EDF5「新規データで始めて総合達成率80%超えるまで寝れません!」
挑戦費用1万円
達成したら10万円
3分まぶた閉じたらOUT
やる? 装備リクエストまた渡せなかった
メンバーの反応早すぎ ほぼ初期体力縛りみたいなもんやん…DLCで武器も拾い物の運ゲーだしめっちゃ厳しいんじゃ… 今アーマーがレンジャー1200、ダイバー600、レイダー700、フェンサー900みたいな感じなんだけど、
AP楽に稼ぐにも結局(新規にとっては)かなりのAP必要なのかw
DLCステージで連射パッド完全放置とか銀蜘蛛狩りとか良い稼ぎみたいだけどそこまでいくのに
結局AP5000、6000は必要みたいだし、そんぐらいまで上げるのが当初の目的だったからなんとも微妙な気分
とりあえずは、現段階での最高効率ながらあまり楽とも言えないM40の半放置を、ひたすらやるしかないのか 236奪還右シップならノーマルでも100分ちょいでカンストするからそっちのが良さそうだがな >>148
ハード、HDSTと順番に遊んでいけ
一周で1000前後上がって適正値になるように出来ている 帰宅してeasy236奪還のセットしてから家事するだけでそこそこ上がる アーマーは稼ぎステージとかで武器出したりしてれば自然に制限上限になると思う
あとインフは敵多いからか普通に遊んでる間に8000とかになってる オンインフェをclearしたのに、DLCハードがクリアできない…
なんでだ? DLC有効ハデストとかいう裏難易度
インフはボーナスステージ DLChardは敵の強さに武器レベルが追いついてなくて結構歯ごたえあるよね ブレイザーみたく射程600メートル、精度S、減衰なし、銀蜘蛛も1秒で溶かせるような超万能武器が下位には無いからな
G&Mが比較的万能ではあるが変異種と殴り合うとなるとキツイし ミニオンブラスト、T4ストークAE、スーパーアシッドガン、MLRA-TW、零号弾
DLC2の終盤ともなるとこういう連中が使用可能になる 6発売まで暇やわ。
年末発売期待してたのに来年とか俺死んでるかもしれんのによ DLC武器の中にもブレイザーみたいなヤケクソ武器から着弾が早くなっただけでスペックそのままのロケット砲やライオニックみたいに格差が酷いな
特にレイダーは既存武器とほとんど一緒やんっての多い。まぁ元々強いからな レイダーはZEブラスターとニクスアサルトがつよつよだからJクラスターとかウェスタとか迫撃砲とかゴミばかりでもお釣りが来る 新兵レイダーがサプレスガンとかリムペットガンとか迫撃砲とか持ってるとホッコリする
でも待機ミッションで開幕フォボススプフォで真顔になる 使い道のある武器がいくつかでも有れば他の賑やかし装備はどうでもいいだろう
当たりの確率を下げるから不要と言われたら反論の余地もないが 6までにPS5手に入れておきたいけど
マジでどうやって買い方分からん ヨドバシでクレカ作って買え定期
近所にヨドバシがない?EDFは遠征を恐れない! >>172
ヨドバシクレカ作って店凸が1番現実的だな
審査が特殊で他社のクレカを使ってないと審査通らないみたいだが マグブラスターとかもうちょい減衰緩くても良かったのでさ エネルギー節約やガス欠寸前のときの保険としてレイピアをサブで使うようにマグブラも少し調整すれば陽の目があったかもしれないな
レイピアだと処理しにくいハチを焼いたりとか 地球防衛軍3やってるけどマグブラスターの前身武器強すぎる…
何故5じゃ撃つと弱くなるなんてデメリット追加されてるんだ >>177
単純に、強すぎてレンジャー以上に簡単に引き撃ちできちゃったからじゃね?
高機動で飛び込んで超近距離大火力ってコンセプトの兵科なのに、
中距離レーザーで逃げながら延々と引き撃ちってのされたらそれこそ身も蓋もないし >>177
5環境だとレーザーで引き撃ちして少しずつ敵を減らす動き自体が無価値に近いから減衰導入して無理矢理にでも火力出せるようにしないと虚無る やってみりゃわかるけど4.1まではブーストなくて飛んでも黒蟻よりちょっと早い程度だし
レーザーは燃費くらいしか強みないから引き撃ちするにもそこそこ忍耐必要だぞ
ランスなら虫通常種は大概1確になるけど相手に撃たせることを許容する形になるし
その分使いではあるし色々局所的に活かせる武器が多かった4.1Wのが5より面白かったけども 単純に弾数少ないけど高火力低燃費じゃあかんかったのか…?
多分どっちにしろダイバーで中距離パワー兵器使わん気がするが 5Wは中距離の火力に穴があるからそこ塞いだらめっちゃ強いよ コスモの攻撃開始距離より遠くから一方的に狩れる まぁ4.1ダイバーは6のよりは武器の選択肢広かったかもな
5は上手いやつが使うほどドラランだけで良くなるし ダバ子は4.1の方が扱いやすくて好きだった
5は一度溜めたら撃ち切るタイプの武器が多くてなんか合わないな 4.1ダイバーはモンスかグングニルの遠距離兵科だっただろ W3「ワシで我慢しとけ。サイクロン、お前は重すぎる」 グングはともかくMONSTER持ちダイバーはレンジャーのストリンガーJ9に何一つ優ってるところがない劣化戦法なんだよなぁ
しまいには射撃ボタンを1/60秒だけ押すテクニック要求し出すし4.1ダイバーはマジの茨の道だった 狙撃に適した高所を容易かつ迅速に確保出来るという優位性があるんだよなあ 5から始めてずっとレンジャーで地上でこそこそやってたから
ダイバーでビルの上乗れるって知ったときはすごい衝撃を受けたわ 一部の敵に対して完全な安置になるって凄いメリットだよな
RやAみたいに特に前準備もいらないし ダイバーにとって高さは正義だ
絶望楔の超巨大アンカー地上に降りるまでに 銀王を殺れる 上から落とす分には爆発物がかなり効くのよな
その上でRZRのあの性能 4.1のときはダイバーの強みを活かそうとするとそれを咎めようとする勢力との戦いになってたな
グングニルなんかwikiに太字でオンラインでは迷惑になることがあるとか書かれてたし
輸送船の上に乗って囮になることすら腐してた それがなんだっていうんですか!
グングニルて必要ない!
持ってない人もいるんですよ! 礼賛と並んででないんだっけか
俺はなんかしれっと持ってた覚えがあるけど >>188
お前がDLCやったことない雑魚なのはわかったわ… >>188,202
オッサン同士で ざぁこ♥ざこざこ♥ざぁ〜こ♥ してても全然嬉しくないわい 全然関係ないけどボイス付き定型文に「心↑配↓ご無用で〜す!!!」が欲しい
あとフヒヒの復活 ボイス選ばせてほしい
フェンサー使ってるときは野太い愛してるぞ!がいいんだ いっそのことDLCで男女選べるようにするのと、
女性キャラにはピュアな声の実装をですね
オペ子をピュアなDLC全種とかやったら、それこそギャラで価格が酷いことになりそうだし、何よりも絶望的なはずのストーリーがC70しそうだし 「EDFの誇りにかけて!」のボイスを復活させてほしいわ DLCでスキンやボイスをバンナム商法してもいい気はするんだけどな 4.1の武器ってドロップ率とか個々で違ったんか?
グングニルジャンキーしてたから気にした事なかったな なんかこう特色を許せない人っているよな
ダイバーが安全なビルから狙撃グレキャとかレイダーの爆撃とか
ちゃんと戦え!みたいな DLCレンジャー縛りやる人いるかな
ハードは面倒だからインフェルノ >>213
変なレギュレーション無かったら隊員ホイホイだよレンジャーオンリーは >>212
FFで殺された回数ぶっちぎりNo1のグレキャさんが何だって? オンhdst以上でレーザーコスモをダバ子で相手しようとしたらどうする? レベル49のドラランとレベル55のグレキャがDLCINFでも一線級の性能してるのは流石にダイバーの火力調整ミスってると思わんでもない
エネルギーの仕様上そうなりやすいとはいえ
グレキャの超火力がオフでも振るえたと考えると震えるわ >>217
エイムに自信があるならドラランで胴体か頭をツーパン、自信なければファランクスで脚を折って股下に潜り込み安全確保してから二射目で始末すればいい
というかダイバーなら接近戦挑むことになるだろうから、攻撃判定が横に広いショットガンの方が苦戦すると思うわ グレイリンチ兄貴とうとうオオカミ少年の扱いになって草 正直出てくる数が多い分ショットガンの方がレーザーより殺意高いような錯覚すら覚えるわ
カエルと違ってグレイのショットガンアサルトと連射数大して変わらんし 俺もレーザーよりショットガンが嫌だな
タイミング合わせてブースト連打できれば完全回避出来るんだろうけど ダイバーがコアの作りに問題があるだけよ
コア関係がドラゴンボール算のように数値上がってくから問題
各種消費量を%にすりゃ解決すると思う 消費量を%で決めてるEDFが最近たくさん発売されてるらしいな 5で一番好きな曲が
ププン プン ププン ププン プン プン
ププン プン ププン ププン プン プン
ププン プン ププン ププン プン プン
ププン ププン ププン ププププププププ!
なんだけどお前らは? >>227
それ言ったら現代の車タンクの容量大して変わってないのに走行距離上がってるのが全く成長の無い産業になるやんけ 実際どうなんだろう
Wのプロなら宇宙服野郎のショットガン全部ブースト回避出来るんかね >>234
情報部は、あなたに興味を持っています。
以後、あなたのレスをモニターし、記録することにしました。
私の部下ひとりを、あなたにつけます。きっと助けとなるでしょう >>228
何が「ププン ププン ププン ププププププププ!」だ!!!ふざけるな!!! 最後の挑戦2、輸送船が開く前のBGMが消える瞬間ほんと好き 3つの輸送船もアマガエルもタッドポウルも全部殺意全開という地獄 あそこ通信あったら最高に盛り上がっただろうにな
無言でバルガ来るの寂しい 「放せぇ!放せぇ!」
「糸が取れない!」
これ便利なのに 鎧カエルはいいバランス調整だよな
ガトリングとプラズマ砲で前衛後衛の連携してるのもおもしろい
グレイは好敵手だけど戦ってて面白くはないんだよな 優勢BGMはいつ流れてもフラグにしか聞こえないから困る どっちも名曲に違いないけど4の優勢BGMはちょっと影があるというか絶望の中でも頑張ろうみたいな感じの曲だからどこでも使えるけど5のはひたすら明るくて勝利確定感が強いから劣勢に劣勢を重ねるストーリーになかなか合う場面が無いんよな 4の優勢BGMのプロトタイプみたいな曲が生放送で使われるけどあれすごくいい曲なんだよな
どっかに音源無いかな 個人的には
“隊長よろしく頼むぜ”
ってのが復活して欲しい、というかなぜ無くなったんだ?ホストへの挨拶にも使えるのに フライト!とかいうリストラされたのにも関わらず多くの人がショートカットに入れている定型文 W談義の後でブーストがWのバランスぶっ壊してる主原因では?とか思ったから
ブーストとおまけでドララン/グレキャ封印してインしば走り始めてみたけど
何が一番つらいって回収労力が原始時代に戻ったのが辛い 5のディロイ戦でよく流れてる曲って実は4のレタリウス登場ムービーで既に流れてたっていう豆知識 エピメテウス海上防衛戦
船上から敵飛行船団を撃墜する
そもそも潜水母艦は誰に破壊されたのか これの2:32:00あたりから始まるBGMって次作の優勢BGMかな?
https://youtu.be/RahyDf4ECUw >>263
4の優勢のアレンジたからちがうんじゃね 4優勢BGMのアレンジにはまったく聞こえんなあ。4BGMのスタイルに似通ってるとは思うけど 元ネタあったのかw
いい曲だからフルで聴きたいけどどこにもないね いつもタワシ使ってて稀にそれ以外で盾槍やると全然エイムが決まらないように
普段使ってないジェットコアを使うと早すぎて制御しきれないな
ガンダムとかでよくあるエース用にピーキーな調整されてて一般兵が使うと振り回されるってこんな感じか 最大最後INFオフをレンジャーでやるとしたらAPの適正値ってどれくらいだと思う?
オンだと12000が制限だからその半分か3分の2くらいだろうか 最大最後は正直12000でも6000でも4000くらいでも大差ないんじゃない?
敵の処理をミスるとグレイがこっちに来て総崩れになるんだから、アーマー上限有効である限りマックスでも変わらん ですよねー
一応クリア済みではあるんだが立ち回り忘れたのかマーク1到着して最終的にリンチされてあれれってなってた あそこはいかに最終まで優勢を保てるだけのバルガの数を保護出来るかだからなあ
プレイヤーのAPなんて大きな問題じゃない バルガ隊がゴキゲンで早々にベアラー殴り壊してくれると
カスケード亜種に劣化したボルケーノとエメロード持ってって垂れ流してはアイテム回収してるだけでも危なげなくクリアできるからなぁあそこ・・・ レンジャーだとベアラー無視だな
あの乱戦に突っ込んで生還できる気がしない バルガ乗れて重装倒そうってときにアーケルス2,3体にゴロゴロ削られダウン連発されるクソゲーがまれによくある 時間カンストしているのにジェノサイド砲跳ね返せるとは今まで知らなかったよ
ひょっとして知らなかったの俺だけ? 最大最後Rはエイリアン以外を全力で倒してバルガへの超火力爆弾が流れてこないようにお祈りするミッション
安定して突破したいなら技量はもちろん神社への参拝も忘れるな! なるほどな皆ありがとう
本編武器だけで10回やって10回クリアできるように安定させてみる! 運ゲーミッションは無理にくじ引きの当たりの確率上げる動きをするより当たりを引いた時の旨味を増やす動きをする動きに振る方が楽だって4.1竜撃で学んだ サー!新規隊員であります!
とりあえずハードで進めていろんな武器を拾い集めていますが、
試し撃ちモードってないんでしょうか、
実戦だとロード時間が長くて試しにくいであります、サー!
基本はショットガンとロケランですが航空機相手が辛いでありますサー!
ロケランがウイングダイバーに当たって落ちてきましたサー… DLCの最後の挑戦2を初めてやった時リアルで色々あってやさぐれてて「ハイハイまた自分1人でやるのね」
って感じで黙々とやってたら軍曹とか来てるのに気付いて嬉しくなってバルガ来た辺りで不覚にもちょっと涙出たわ
仲間が来てくれたって感じで
5と4.1とスイッチの3をその日の気分でやってるけど今年入隊したばかりだからフェンサーとか上手く使えないわ 軍曹とかいう烈火の時だけアサルト戻るバカいい加減にしろ >>284
疲れてるな...
俺はバルガ来たあたりでシンプルに「いまさら遅せーんだよクソ本部が!」て思ったけどな >>283
よくきたな新人、レーションの味には慣れたか?
試し撃ちモード→無いから適応な待機敵がいるミッションに持ち込むしかない
対空がつらい→ハードあんまやんねえからわからん、アサルトとショットガンと砂がメインになるんしゃないかな >>283
序盤のドローンオンリーなところはショットガン+スナイパーライフルで。
生物タイプの飛行系はかなり近付いてくるのでショットガンだけで捌ける
ロケランはあくまで、地上の集団を巻き込んだり、蜘蛛を気絶させるのに使う程度。
動きの早いドローンには使い物にならない
面倒だったり、特にポリシーがないのなら、EASYで「這い寄る魔球」まで進めて、
スタート地点そばの立体駐車場に引きこもって、HARD、HDST、INFの武器を適当に集めちゃってもいい >>283
入隊おめでとうございます。
さっそくこの歌詞を暗記してください。
今後スレで必要になります。
ププン プン ププン ププン プン プン
ププン プン ププン ププン プン プン
ププン プン ププン ププン プン プン
ププン ププン ププン ププププププププ! もしかしてクリアしたステージは難易度えらべるのですか 友達が入隊したからカエルの顔見せまで直前までオンラインで遊んであげた
初見のカエルへの反応が楽しみだ >>255
https://youtu.be/Ew7YZ3Wu5Ng
地球防衛軍4.1のPVで初めて聴いてめちゃ探して見つけたやつ
本編でも使って欲しかった >>283
EDF5に試し打ちは無いんだなあ
試し打ちなら 激突する平原 EASY オフライン がいいぞ
あそこは放置してるだけで勝てちまうんだ(NPCを意図的に峰撃ちしない限りは)
しかも功績がめちゃくちゃ溜まるからビークルも呼び放題だ せっかくならチュートリアルのマトを流用しても良かったかもね
ついでに先輩も側に置いて >>302
なんで人型のマトを用意する必要があるんですか(すっとぼけ) 同ミッション繰り返して埋める旨の部屋って入りたくないんだけど同じミッション連続って飽きないのだろうか 同じゲーム繰り返して飽きないのだろうかって事とと同じだから
その手の質問は糞の意味もない >>304
別兵科使えば戦い方も変わるし
得意な兵科でミッション構成見てから苦手な兵科の構成考えるのは攻略法としては妥当 たしかにミッション構成あんま覚えてないならむしろ真っ当に見える 何百回やっても翼の軍団と幼生襲来を間違えるのは私です 武器にニューやアップないのも当たり前になってきた
いまだにセントリーガンが4つにならないんだよな
レイダー無駄に武器ありすぎだよ >>300
ありがてえ!どっちもかっこいいけど個人的にはこっちの方がかっこいい気がするな
次作の優勢BGM楽しみだわ レイダーは武器ありすぎというか最大値が10な武器が多い
大体埋まってないなってやつは最大値に10を要求するのだし レイダーはヘルフレみたいに☆10で実用度が大幅に性能変わる系の武器が無い気がするのは救い 高高度やブラツイも星低いとゴミだし
フェンサーはそういうの多い気がする 千鳥の設置数はかなり影響あると感じる
星の差でビークルを呼べないと深刻な影響のあるミッションもある気はするな
もう概ね揃ったから当時のことは覚えてないが 武器が強化されるのは分からなくもないけど功績の軽減は空軍や輸送機の皆様のさじ加減じゃないんですかね本部 >>308
わかる
レンジャーで釣り出し用の砂持ってったらミッション間違えてて悲惨な目に合う 逆だわ
翼はスマブラになって訳わからなくなるけど幼生は探知機持って開幕東のパルテノン神殿に芋ってヴォルカニック炊いてたら終わる >>308
大丈夫だ、俺もオン・オフ100%でしょっちゅうやってるが未だに
前哨基地破壊作戦プランBと前哨基地突撃作戦をよく間違えるぞ。 蜂の巣発見する所とフーリガン+アーケルスのとこはたまに間違えるかな 後半のミッションで地底ってことは私の兄もだ!かな
→転送装置が中央に生えてくるミッション
「他の隊員と一緒に〜」これは私の兄もだミッションとちゃうなー
→NPC居なくて奥に転送装置!私の兄もだミッションじゃん! プレイする分には鬱陶しくて仕方ないけど、ゲームバランス的には暗闇の秘密みたいに開始位置では届かないが爆風は届く場所に厄介なものを配置するのはもっとやった方が良かったな
あれがなければ重迫撃砲とか一生使わなかったわ 夜の工業地帯アーケルスと夜の工業地帯奪還(グレイとベアラー入り)をしょっちゅう間違えるわ なるほど
言われて気付いたがそんな法則があったのか
サンクス ディロイ初ステージだからグレキャはもちろんグリッドガンで整地して射線確保…ビルの上からスタートする方だったわ いつもは
絶望の楔で一人前衛なんて朝飯前よ!なんだけど今日は自分でもあれれ?ってぐらいコロリと死んでしまったわ
最近プレイにムラが激しいけど年かな… ちょっと違うけどマザーが頭上にあるミッションで制圧砲とか気付かず持っていくうっかりは何度もしてる ディロイステ楽勝だろってレンで遊んでたら頭にディロイ落ちてきて一斉射撃でしんだ
レンまじうんこだな思った ダバ子のブーストはディロイや基地のレーザーのヒットストップで止められるけどふぇんのセルアドブはヒットストップ無視できるのが解せない ヒットストップでハメ殺されるの不快だからヒットストップなくせや、ってするとアンダーアシストリバシュレンジャーが走り回ってるだけで囮が完結してしまうからダメか ヒットストップで一方的なハメ殺しにならないように
攻撃側に制限かけるものだと思っていたがそうじゃないんだよな もう5環境だったらヒットストップが問題になるのはWだけだな
RAだったらそういう局面はビークルで良いし 初ハードクリアまでもうすぐだけど毎ステージキッツイね
レイダーでスタートから360度包囲されてると頭パニックになっちゃう ★付け終わらないとオンに行けない病にかかっててなかなか抜け出せない そんなん気にしてオン行かないのは勿体ない
★無しプレイヤーなんて当たり前に見るぞ 星とか基本気にしてないけど
本人が気になるってならしょうがない 無印2の頃に比べるとヒットストップはだいぶ緩和されたと感じるんだけどな
ある程度はゲームとしてあってもいいかもしれないけど一度捕まったら死ぬまで動けないのは
代わりに5ではダウン追撃が洒落になってないけどw 酸や弾丸等の質量物でのヒットストップ→わかる
ダッシュなどの肉体運動が光線で止まる→わかる
ブースターなどの機械運動・慣性が光線で止まる→??? もうかなり長いことやってるけどハーデストインフばかりだからたま〜にハードやるとろくに育ってない武器ばかりだから久しぶりに成長して楽しい サー!先日試し撃ちモードについて質問した者でありますププン
いろいろアドバイスありがとうございます、お礼と言っては何ですが
いいカエルの肉が手に入ったので世界一旨い料理を食わせてやるでありますププン
ロケランの評価が低くて悲しい…
アリに食われたときいいタイミングで撃つとビルの上まで飛べるんですよ!? ロケランは固定目標とか地下ミッションで使いどころあるしそれらの難ミッション率も高いから詰めた動きをするなら評価は高いぞ グレポンなら馬酢は世話になった
DLCのゴリアスとホーネットも最高だな
グラント、お前船降りろ 生放送のデモプレイでグラント撃ってたけど相変わらず塵弾速で6もロケランは死にカテゴリになりそうな予感 >>353
弾速に関してはレベル低いからってのもありそう
リロード遅くて威力上がってるからオンラインで使いやすくなってほしい 爆発も指向性持たせられたら面白そうなんだけどな
着弾場所から縦に広かったり横に広かったり扇状だったり インパルスはレイダーのままにしておけば地下でセントリー一辺倒にならずもうちょい使われてただろうに 地下だとふつーに強いよなインパルス
リロ長いからおれはショットガン派だけど 私の兄もだ!!
正直どの兵科にあってもインパルスは使わなかったと思う
唯一1回だけ使ったのが兵団奇襲のビル上籠城戦法 狭いとヴォルナパとかC爆とか使いたくなるし広いと持っていこうと思わないんだよなぁ
いくつか起動せずリロード始まらなかったりするもどかしさは設置が下手なせいなんだろうけど 爆発物縛り(空爆を除く)で一番楽しいのはやはりレンジャーだな
フェンサーDLCのド級の奴も好きだけどリロードが長すぎる これもあれかね、6ではサポートギア枠になるのかしら?
ただ、ハンドグレネードかインパルスかって言われたら、個人的にはハンドグレネード選びそうだな
インパルスの弾数次第かなぁ 地面から湧く時無敵だから淫パルスはちょっと使いにくい リバシュがサポートギアに入るだけでだいぶ快適になるよな
後ビークルと装備の枠を分けてくれれば完璧 それリバシュ一択にならない?
ようやく居場所を手に入れたグレネードやインパルスがまたいらない子になっちまう >>368
リバシュがメインに割り込んで来る方がめんどいし… インパルスが裏リロード化したら一気にリバシュ並みの汎用性が得られるだろうな。守りのリバシュか攻めのインパルスみたいな
地底専用のイメージが強いけど普通に引き撃ちで小出しに置いても強い(特にダンゴムシやタドポに)
ただリロードの手間で台無しになってる 裏リロ無しならリロード挟んでも設置済みが一定数・一定時間残存するくらいにはなってくれんとなあ
現状固有の役割がケツやピュアデコイのライトアップに使うくらいしか思いつかんぞ レンジャーも裏リロもっともらっていいよな
千鳥ができるのに インパルスはINF縛りでビル上からエイリアン処理する時ぐらいしか使わんな 引き撃ちで強いのは良いがNPCを吹っ飛ばすことも多いのが困る インパルスはオンでの地底3とかの出落ちに使ってる
マジで気持ちいいからやってみろって >>374
地底や基地内での対空インパルス(対空とは言っていない)の偉大さを知らないとな ハードの地底3がたしかヴォルナパ使えないし今度やってみるか 対空型は地下、通常型は地上の引き撃ちで使えるけどストライクインパルスの使い道が未だに不明
火力の割に設置数少なすぎない? ダイバーの手榴弾がレンジャーのと比べて扱い易さも相まって強すぎる カンストしちゃってやる事なくなるせいかベテラン勢は縛りや○○禁止部屋多いよね〜
初期体力→わかる
FF禁止→わかる
爆発物禁止or空爆禁止→わかる
各種兵科縛り→わかる
1500とか3000とかの体力縛り→わかる
武器無効だけどアーマー有効→わかる
ヘリ禁止→何となくわかる
ニクス禁止→何となくわかる
100%禁止→ホストが初心者〜中級者ならまあわかる
自爆禁止→わからん
ホスト100%のクセに70%以上禁止→わからん
アーマー無効なのに武器有効→わからん 有効でもグレキャダイバーとフォボスレイダーが2人以上とかになると実質無効みたいなもん 5のダイバーはほとんどのミッションがドララン+グレキャ(ヘビキャ)で事足りる ドラランとキャノンは使う武器だけども
両方持って行くmissionはあまり無いかなあ 弱いプラズマも洞窟最終の壁走り緑蟻蹴散らすのに便利だね 体力きつめに縛って武器無効空爆禁止は程よい難易度で楽しい
フェンサーやダイバーは無茶するとすぐ事故るけど無双し難いし遠距離火力跳ね上がってレンジャーにも役割ちゃんとあるし FFして直後に回線切断するクソホストに当たった
まだこんなガキいるんだな 初めて5のフェンサー触って高機動やってみたけど楽しいなこれ
オン序盤で制限入ると動かしにくいっての納得したよ でもオンやってると盾持ち少ないんだよな
みんな高機動ばっかで、滅多にみない。
常時盾槍やってるの自分くらいなんだよなぁ 武器を理解せず雰囲気でウイングダイバー使ってるから
オンだと死なないように逃げてるだけで活躍できない 6で盾の反射の仕様が元に戻ってるといいな
4や4,1で大蜘蛛の糸を至近距離で反射して瞬殺するの好きだった 洞窟3は高機動してるとマザーの霧に紛れた金にやられそうなので
タワシブラホハーケンハーケンがワイの鉄板や
カエルオンリーもタワシブラホ
ブラホ一発で足折れないグレイはすいませんデクジャク使います 金にやられる高機動フェンサーはレーダーをちゃんと見ていないんですよ 6は武器とかのスキンって変更出来ないんかなぁ
ブラホ自体は好きなんだけど特にDLCブラホの見た目好きじゃないんだよね…せめて色変えさせて欲しいんだが
なんやかんやノーマルブラホの形好きなのもあるし見た目だけ変更みたいなのアリだと思うんだけどな…
あとレイジキャノンもガリアみたいな落ち着いた色にしてくれよ赤ってなんだよ
武器の色変更かスキン変更くれ… 盾槍は強いのはわかるけど
高機動使った方が楽にサクッと終わる場面多いから
常時盾槍するのはそりゃ少数よ 盾槍やると目に見えて仲間の損害減るから大量にNPC残ってる光景見ると満足感がある 迷惑プレイじゃなければその人の裁量でしょ。
RMの意向が優先されるぐらいで。 まあ上手く使える前提だけど単純に火力桁違いだからねぇ
味方がどうしても床舐めまくる場合は盾槍じゃないと立て直しもできない場合あるからって時は持ちだす
機動でも普通に可能だけどそれだともうお前だけでええやんってなりかね無い状態になるからあんまり機動は選ばないようにしてる 高機動と盾槍比べた場合盾槍のアドバンテージて対グレイを除けば「下手でも死ににくくなる」ぐらいしかない
上達してくると生存力も高機動の方が上回ってしまうんよな ブラツイならデクジャクと比べてちょっと落ちるくらいで済むけどね
ただ行動範囲が狭くなる等高機動と比べて色々制限多いから
対グレイ、対ダンゴムシ以外で盾ブラツイを選ぶメリットは基本ないかな でもブラホで何体もの敵を串刺しにする快感は高機動じゃ味わえないよね 何と言われようが盾を使う
敵の群れの中を盾を構えてブラツイで突き進む快感は高機動では味わえない 初期AP部屋での盾槍フェンサーを見たタマ子「あれは…神です!」 武器取得率が100%にならない何故だ
チェックできるサイトでは全部持ってるようなんだが
ミスったのかなぁ どっちでもいい場面では人のこだわりが出てしまうな
どっちでもいい場面ではむしろ自分の好みでない方を選んだ方がいいかも知れない
余裕があるうちに戦略の幅を広げることができるから オンデビューしたら体力が自動回復するので驚いたけどRさんが回復してくれてるんだな
ありがとう ミッション中に言えなくて悪かった Fは盾槍が強いか高機動が強いかではないのだ
両方同時に装備できるのが強いのだ 大型でスケルトン専用とはいえ人間が携行出来るサイズなのに100メートル近く伸びるブラストホールスピアの謎 4.1フェンサーの方が好きだな
求めてるのがアーマードコアじゃなくてレギンレイブだからだろうけど
選択肢が多いのは良いんだけどなんかこう、サムライじゃないんだよな >>418
100m先に届いてるのは高圧プラズマなんじゃないの? まあ過去に比べれば大分大人しくなったブラホ君
ただ現在も100m届く北斗神拳と考えると恐ろしい
これ人間に使ってたの…? 某イカゲーのギスギス対人バトルに疲れきって戻ってきたけどジャイロ操作に慣れすぎて初心者の頃より下手くそになってる…
ダイバー使ってるのに生まれたての小鹿のようだ 4の時は270mだったしな
レンジャーのAF100が確か260mぐらい 270mって長過ぎるよないくらなんでも
1mが270個だぞ
家から1番近いコンビニが直線距離250mくらいなんだが流石に長過ぎると感じるわ
俺の家からブラストホールスピアMSでコンビニを攻撃できると考えるとね、すごいことだよ レンジャーで起こされた時に「愛してる」って言うと「断る」されるけどダイバーでやると「イヤッホー」とか喜ぶ定型帰ってくるよな >>426
俺の家からコンビニは見えるが途中にある建築物とアップダウンのせいでコンビニから俺の家は見えない不思議が働いているんだよな
故に俺の家からコンビニを一方的にブラストホールスピアMSで攻撃することができる
コンビニからは俺の家は攻撃できない パワードスケルトンがあっても最大展開したブラホをそのまま保持できる程のパワーはないのかな
仮に100メートルや200メートルの獲物を振り回せるならクソデカダイナモブレードでぶった切ったりクソデカボルケンハンマーで叩き潰すとかすれば打カテゴリも強くなりそうだ ダイバーさんがお尻丸出しで飛び回ってるのを下から眺めていると地球守ろう!って気になるよ ダイバーの全兵装★付けに終わりが見えてきた…
最後に残りそうなのはプラズマキャノンG型な気がする(DLC1 チャージ必要とはいえ1km先に衝撃波飛ばせるブレードとか恐ろしいよな
ジャックハンマーとかハルクバスターかよってレベルで元々何に使う武器なんだろうな。
あんなん人間がハンバーグになっちまうよ 超遠投できるダイバーの腕もやべえよな
殴られたら死ぬんじゃないかな >>443
あれ物理的になげてたのかな?
てっきり装置にチャージされたエネルギー塊だけを放ってて、
装置そのものは握ったまま離してないのだと どう考えても腕力じゃ無い
腕力で投げてあの速度なら15mも飛ばずに落ちるわ 個人的にオペ子キャラ(兵科)を使ってみたいw
ミッションでよくしゃべるセリフを定型文としてだな…
で、固有武器はどうなるのか?貴公達の素晴らしき想像に期待する 当然敵の攻撃を気にする必要のないE1合金製のスゴイ武器だ ハデストオンでデストロイキャノンにガーポ付けてこれで無敵だぜって蟻蜂蜘蛛の大群に突っ込んだら笑えるくらい削られて爆散した
あーたまらねえぜ ワクチンなんか必要ない……もう射つ人がいないんですよー! 久しぶりに遊んでたけど、夜の工場地帯みたいに光源環境が悪いとまともに遠くが見えないようなステージ触れると
もうすでに遊んだタイトルでわざわざこんなクソ触り直す必要あるか?って電ポチするくらいには暗闇がゴミ要素だな…
6は暗くするにしても見える範囲で暗くして、近くの光源の影響で他が暗くなるようなエフェクトかけたりはいい加減なくしてほしいわ オペレーション・プロフェッサーを発動します
これより全ての人類がプロフェッサーとなります 工業地帯奪還は好きなステージだけど部屋の電気消してプレイしてるわ たった今ワクチン1回目打った
これでストーム1になれますか いいえあなたが打ったのは軍曹ワクチンです
副反応として爆発します レーダーでおおよその位置掴めるだろ
よくみればふつーに狙撃もできるし
でも霧ステージてめーはだめだ オンの基地228奪還で軍曹爆弾やってたら、次第に爆破する前に他のプレイヤーが歌い出すようになったのは笑ったわ
具体的には命を惜しんでは世界を守れないぞ〜♪の後にC70が起爆する 足元!暗さより足元なんですよ!
瓦礫に引っ掛かるのどうにかしてくださいよ!
歩きながら無造作に勝手に乗り越えろ! 6では瓦礫とか乗り越えられるようになったぞよかったな 気になるのは乗り越えモーション中も射撃継続や即座のローリング移行が出来るかだなあ
引き撃ちで敵を牽制し続けたいのに勝手に乗り越えモーションで撃ち止められたりしたら禿げ上がりそう 暗いステージはディスプレイのガンマ値を上げれば見えるから自分の環境だと克服済みなんだけど
霧ステージは対策が分からん
暗くしたら見えたりする? 見えないものは見えないので霧が薄くなるタイミングで戦うのが一応の正攻法
それにしても市街地であんな霧や砂塵が発生するってどんな立地やねん 中国でカエル部隊が大気汚染でアレになってたやろ
それが霧状になってんのや 銀蜘蛛狩るの飽きたけど未だに礼賛やブラホに★が付かない オレの股関のブラホの持久力の★、いつになったら付きますか? 濃霧の激戦は嫌いじゃないんだけどね
簡単なせいだろうけど 敵の感知範囲落ちるならいいけどよぉ
現実は変わらないんだぜ 金蟻に回り込まれた!と思って焦って迎撃したらダメージ受けてボロボロになったただの蟻だった >>485
エイリアンとか的確にカウンタータゲってくるのは本当に許せんわ 最近長くミッションやってるとラグがどんどんひどくなることに気づいた
レーダーの点滅がいきなりワープして突然目の前にくる金蟻と銀王は怖すぎだな
オンはやはりラグ対策が必要だ 夜市街地とかやってみたいけどクソステージなのは間違いないだろうな
障害物が多すぎる 2の闇夜に光る円盤は綺麗だったな
エルギヌスとか夜に映えそう ガードポストの仕様が未だに分からないのだが例えばカット率25%って書いてあったら敵の攻撃を25%にするの?それとも敵の攻撃を25%カットして75%にするの?教えてくれ全国のEDF隊員たちよ 敵の攻撃が25%になったらカット率75%ではないだろうか ガーポはM2が一番カット率大きいからちょっと混乱しても分からなくもない 便乗して聞くがバルガはパワー系は効果なしでガード系は身体の胴体旋回部分付近(プレイヤーキャラが存在してるだろう箇所)が範囲内でないと効果なしで良かった?
あとガーアシガンってちゃんとバルガの範囲内届くんよね? >>499
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/72.html
「バルガ本体へのサポート装置の効果判定は足と足の間、地面スレスレの箇所に存在する。」
これなんだよなあ
誤解されやすいが、プレイヤーへの効果判定とビークル本体の効果判定って別々の部位にある バルガは乗ってる時にガードポストの線のエフェクトがバルガの股間部に伸びていれば効果乗ってると勝手に認識してる
実際に判定あるのは足の間だけど ニクスのガーアシですら下手なとこにつけるととどかないからバルガは無理だろなぁ なんとなく地球防衛軍のスケール感に違和感あるというか
このゲームの100mって結構短く感じる M2以降レベルが上がるほどガーポの防御力が落ちるのは巧妙な本部の罠 やたらカット率の高いガーポがあったが、あれをどうにかバルガに付けたら面白いんだろうな >>506
M2のことなら効果範囲が育ちきってるならできるぞ
バルガの4つの足先の内側のやつの上に乗ってそこにくっつけるだけ
普通に届く >>502
動かなきゃいいんですよ
バルガの運用法考えたらそれであまり問題ない 入隊前の衣装でゆっくり歩くとダイバーのお尻がエッチだった スパアシはINF終盤も無理すれば一応クリア出来るやべーやつ レベル少し上のEMCSの1.5倍近い火力が出る化け物
EMCの山をも吹き飛ばす火力とは一体 ならばスパアシで山を吹き飛ばせばいい!勝ち目はある! ふたりスパアシ使い始めたら、他の二人も使い始めるノリのよさ好き 無限飛行修整されてからinfでヘビキャの出番がなくなっちまったなぁ 久々に起動したら達成率80以上×とか結構見かけるけど何がダメなんだ? 同じぐらいのレベルと人と遊ぶのが楽しいってのは良くあることだろ
うまい人がフェンサーとかだったら正直もうあいつ一人でいいんじゃないかなってなるしな グレキャが飛び抜けてるのもあるけどそれ以外のランチャーが不甲斐なさすぎ
高レベル帯になっても黒蟻すら確殺出来ないダメージとか舐めてんの? その点俺は常にレンジャーだ100%だからって期待するなよ!! >>520
搦め手を熟知している人がいてそれを実行するから甚だしいレベルでゲームが簡単になってしまう
全員がそうとは言わないけど達成度が高い人がそういうことをする傾向にあるから1つの予防策
達成度1桁の所謂転生して初心者装ってそういう事する人も最近出てきてるが...
トロコンしている達成度4%がいてたまるか!って最近思った >>522
通常型は星MAXなら黒アリをギリ倒せるから燃費の良さもあってオフ攻略では普通に大活躍だったな。エイム力があれば全部ランスでいいんだろうけど DLC2-8で全ての追加武器に★が付くのか疑問に思えてくる 最後の挑戦1稼ぎはプラズマカエルにやらせても整地までがめんどい
始まれば心を無にして作業するだけなんだが >>521
上級フェンサーいると床ペロマンが二人いてもひっくり返せるしなあ 自分で片付けても他の人が楽しくないやろうから
レンジャーでちまちま狩ったりレイダーでアシストして遊んでるな
おふぇんふぇんは苦手だ サーイェッサ!新規隊員がハード、レンジャーで1周目をクリアしたであります!
さあインフェルノいってみよう!
ano
ミス、あの、2面のアリが超硬くてショットガンを耐えるんですが…
皆さんこんな地獄モードで遊んでらっしゃるの!?
アーマーも1000超えてるのに酸を浴びたらあっというまに溶かされるの怖い >>531
アリを1発で倒せたハードがおかしかったんだ
ハーデストやろう >>527
☆システム検証した人っているのかな?
なんとなくDLCミッションだと高レベルの☆が付きやすいような気がするけど気のせいかも知れない >>533
本編はミッションごとにドロップLvと★上限がそれぞれ別に設定されていて
ドロップLvの下限に近いものは★が最大までは上がらない
DLCは★の上限設定がなくて、ドロップするものは全て★最大まで上がる
という仕様らしい >>535
弱気になるな!お前ならできる!!(赤ヘル)
INFも後半まで行けば、今の倍以上の弾速と射程と貫通距離でアリもハチも吹き飛ばすショットガンとか、
でたらめな使い勝手のかんしゃく玉とか、HDST武器なのにINFアサルトライフルより強い酸とか手に入るから大丈夫だ
え?オン?
まあ、その...レンジャー最強武器はリバシュだし... >>531
INFはINFでインフレして(激ウマギャグ)その蟻を5回くらい殺せる威力のSGが出て来るし終盤になるとそこから更にインフレして蟻が存在を無視できるくらい弱い敵(通称:虚無敵)になる 蟻を虫できるとは俺とは違うゲームをやっているようだな 逆にレンジャーで蟻が虚無にならないINF終盤のミッションがいくつあるねん
バラムにたかる最大最後くらいじゃね? アーマーがおかしくないと蟻はいつだってレンジャーを殺せる相手だと思うがな >>527
基本2-8で稼いでるけど全部★付きステ出てるから大丈夫 4.1レンジャーがレンジャーだけで4.1魔軍の発狂さばけるなら4.1レンジャーより強い5レンジャーが虫に困るわけないじゃんという理屈 つーかその理屈なら飛行敵とグレイ以外全部虚無敵呼ばわりもできるからな
あんまり間に受けるもんじゃない 実際流しで処理出来るほどプレイヤー側が強くなるが一度虚無の意味を辞書で引いてきて欲しい あえて99.95%で止めてる
6の発売日が来たら記念に100%にする その虚無虚無言ってるのはレスバしたいだけのTwitterからのお客さんだろうからNGにしておけ 砂使って遠くで戦ってるフェンサーダイバーの前にいるカエルやグレイの武器腕を吹っ飛ばして援護するの好き
でもあれって当のフェンサーダイバーは気が付いてくれてるんやろうか 雑魚で言えば赤蟻は頻繁に出るくせに硬すぎるよな
スローターですら2、3発必要とか硬すぎるわ ブリーチャーとかせっかく尖ってて楽しい性能なのにレベル開きがありすぎる
ビッグコアとビックバンやEMCにも言えるけどもう一つモデルが欲しかった >>551
赤蟻から硬さをとりあげたら何が残るんですかね… タイタンってめちゃデカく見えるけど、あれでも赤蟻1匹とほぼ同じ大きさなんだよな
そんな重戦級の生物を1人でガンガンなぎ払える方が異常なんだ >>544
実際出来ると思う 飛行敵とエイリアンですら条件満たせば虚無るし 単体では虚無っても組み合わせれば虚無らなかったりするぞ 最近オンHARDを始めた一般隊員だけど楽しいわー
たまに変なの来るけどHARDならどうとでもなるぜーと思ってたら、グレイの群れ相手に更地にされて散った ルームに参加しています
でフリーズするからルーム作ってプレイしてる
ホントは3,4人でやりたい アイテム取る以外何もしない寄生がいたけど下手に突っ込んで荒らすよりは大人しくしてくれてただけありがたいのかもしれないな
無効部屋です達成率上げにどうぞ部屋主はサボってます
的なのが最近見かけるけどアイテム回収の奴隷みたいだな…お互いWin-Winなんだろうから別にいいけど >>561
場合によっちゃここで何人か招集かけてみたらどうよ 部屋に入れなかったり見えない人がいる時は
詳しくは知らんがNATタイプが関係してるとか ビキニアーマー装備の飛行型コスモノーツ
部位破壊すると… 連射コンでG&M使ってみたけど別に強くなかったな
装填数少なすぎなんじゃ G&Mは射程が長くほとんど減衰もしない、
群れてるグレイも撃ち抜ける万能武器としてお世話になった
指がぷるぷるしだした 減衰緩いし貫通するしめっちゃ有効かと思って血戦に持ってったらビッグアンカー落ちてきて指が死にかけた >>567
G&Mは、連射パッドと手動連射の使い分けが重要
常時連射パッドだとあっという間に息切れする
あとは、減衰の少なさを利用してシップやアンカーへの中遠距離狙撃にパッドでの最大速度連射
理想を言うと、この間にスラッガー程度の連射速度が挟まると更に使い勝手が増すんだけど >>561
ルームマスターになっても透明隊員だけは避けられないんだよね >>570
アサルトライフルっていうより連射できるスナイパーって感じか G&Mは連射パッドになると強くなるけど役割とか運用が根本から変わるレベルでもない
G&Mっていうか本編アサルトの役割がビークルに添えるだけだから アサルト単体で火力を出す必要が無いしそれやろうとすると弱い
DLCアサルトくらい火力出せたらまた話変わってくるんだけど GMはレンジャーソロで雑魚も多いしディロイやビッグアンカーも相手しなきゃいけなくて片手がリバシュやC70で固定みたいな時に使う いや流石にPTFP5632↑あったら運用ちょっと変わるか エイリアン相手にビークルと併用してTFで差し込む動きがありそう
TTFPは別に高くない(事もないけどビークルに負けてる)からアンカーとかの固定目標はそこそこかな STとフューブラがほしいです本部!!
あとライサンダー2も! DNGの馬鹿みたいに強力なの欲しいです
グレキャ並のやつ 爆破範囲150mだけど重くて50mしか投げられないタイプでいこう 時限式60秒でバウンドするならいいんじゃないか
俺ってば天才では >>581
ビルの上から投げたりバイクで引き撃ちしたりと工夫すれば使えそうな匂いがする 今更だけど重くても50m投げられるならバケモンだよな ソニー公式でレンコンだしてくれ...
なんこか触ったがどれもスティック感度がいまいちなんだよぉ G&Mでの使用を想定してコントローラを買い替えたときにせっかくだから連コンにしたけどミニオンブラストでの仕様が一番多い セミオート連打してると1ミッションで疲れちゃうわ
バーストタイプの武器も面倒で使ってないけどでなんか強いのあるのかね なんかショットガンもあったよな
弾多くて連射も早いやつ
あれ連射機使ったらわりと強そう DLC買ったら
リバシュブレイザーでほとんどのINFクリアできるようになったけど
これでいいのか疑問である
通常面はDLC武器無しにしたほうがいいのかな >>589
SGNはリロードがクソ遅いし弾倉火力も思うほど高くないから意外と頼りにならないそうだ 地底ならモンスーンが輝くかと思ったら単発火力低すぎて結局頼りにならないんだよな
スローターとブリーチャーだけ使ってりゃいいと思う
なんか一発だけ弾を飛ばす謎の武器もあるらしいが スラッグは射程が信じられないぐらい短いからどうにもならん >>590
本編にDLC武器はMA9スレイドでも過剰
ブレイザーなら居場所はDLC2しかないな!!?
さあ対エイリアン部隊を始めよう
リバシュは邪魔だろ?置いていけ ブレイザーとバスショに挟まれて居場所の無いフラクチャーのこともたまには使って差し上げろ フラクチャーは音がぶっぱなしてる感あって好き
蟻クモだけのマップはフラクチャーあれば楽しく駆け抜けられるから絶対持ってく 初心者です
隊員にみかん人って言われるのどういう意味ですか? オレンジの人って事だ
いや民間人を空耳してるだけでは? 銀の人VSオレンジの人
部下としてバリィさん、みきゃん、しこちゅーを呼び出せます 地球にはいい肥料が70億もある、立派に育つだろうな >>590
最終難易度なんだから楽しぃー!って思える方法でやればいいよ
ハデストまでは制限かけた方が楽しめる気はするけど
緩ゲー過ぎて物足りなくなったらオンソロに挑戦すればいい オフ100%にしてからDLC買ったから無いのが普通って感覚のままだ プロい人の動画観てたら凄く楽しそうに攻略してるな
NPCフル活用したらちゃんと強いんだなと 最近市街地の乱戦やるとオフェンシブテリトリーとかプリズンとかでNPC共に闘う感じの人と当たる頻度が高い
ハデストだとリボカス解禁されてて楽しいんだなこれが インフェルノレベルのリボカス欲しいんだよなぁ…
ちゃんと全部のレベル帯のカスタム機欲しいわ
いやもうニクスのカスタマイズをだな…脚部をデプスやブラッカーにして遊ぶんや 電磁プリズンちょっとおかしくないあれ
なんで最終的にリロード15秒未満になるんだよ >>624
耐久の割に当たり判定クソでかいから、使い方間違えると溶けるときはすぐ溶けるのと、
目の前に守る形で展開できないっていうリスクがあるからこその15秒
まあ、それでも強いんだけど あれを縦に設置して空中に誘導レーザー当ててリバイアサンを大量に溜め込むとかいう芸当を見た時は感心した >>621
極まった人はすごいよね、バルガを縦に積み重ねてシップ殴りに行くのとか >>626
その発送はなかったわ
そうか、誘導レーザーはトーチカ当たるけど、
ミサイルが爆発するわけじゃないからそんな芸当も可能なのか なお5では誘導レーザーがトーチカを透過するようになったので不可能とのこと 武器は一通り最終ランク欲しいよなとは思うよなあ
スレイドだけじゃなくばら蒔くレイブンタイプのとか MXRシリウス「俺達の!」
T4ストークAE「威力が!」
スーパー・アシッドガン「INF級で!」
零号弾「2倍以上にアップ!」
エアトータスME「重ミサイルの力見せてやるぜぇ!」 Rいんしばでクッソお世話になったペネトレイターの強いやつが欲しかった m41の蜘蛛のとこで零号弾で街を破壊し尽くした後にペネで制圧するのが楽しすぎる
後はネレイドの無誘導爆弾とか巨大榴弾砲とかも好きやなぁ 6はグレキャ無くなってて欲しい
強すぎてハデスト有効部屋辺りで使われると無効部屋みたいになる ドラランもEN消費とチャージ時間倍、威力がチャージの3乗(半分で威力12.5%)くらいの調整にしてほしいわ
そんでレーザー、イヅナ、エクレ、パルス辺りどうにかしてほしい
特に参謀が膨らんでから収束するようになったせいでエクレが完全にゴミ化してるのどうにかしてあげて グレキャはあってもいいけどナーフ対象かな
性能据え置きでレベルが本編終盤くらいに再設定されるか各設定値の見直しになるかもね まあZM本編武器としてはぶっ壊れ性能ではあるがDLC武器だと思えば納得くらいだしええんじゃないか
グレキャはまあ...お世話にはなったが擁護はできんかな... 別にグレキャ殺してもいいけど他のプラズマ兵器をオンで実用レベルにするの忘れないでね
整地とかじゃなくて ダイバーは武器が2個しか持てなくてその2枠で全部の敵に対応する必要がある
だから武器が強いのだ レンジャーには鍛え抜かれた鋼鉄の肉体と燃えたぎる闘志があるから… 2のペイルは近接のリスクとレイピアの超火力が楽しかったのになぁ
5はブーストで楽に逃げられるようになったしかつてのスリリングな戦いは見る影もなくなってしまった ここはペット持ち込み禁止だぞ。だれか注意してこい! 爆発物が弱いのは多分悪質なFF対策やろう
高火力ロケランを洞穴で毎度のようにぶっぱなされて全滅とかトラブルなってもおかしくない コーギーのおけつに癒やされたいのでビーグル以外も要請できるようにしてください本部! >>661
それ爆発物部屋ではよくあることだw
「バーベキューパーティへようこそ!」
ゴリアスドーーーーーーン!スタンピードーーーーーン!
制圧完了!! 千鳥ランチャーを狭い洞窟でドカドカされたときは全員立ち往生する羽目になって困った 初期アーマー爆発物縛りの洞窟でスプラッシュグレネード使って回避不可で壊滅したのは笑った ここはペット持ち込み禁止だぞ。だれか注意してこい! 犬を守ってるに違いないぜ!
奴ら犬を繁殖させようとしてるんだ! 銀の人の正体は徳川吉宗か
でも銀のスプーンはキャットフードだぞ まあちょくちょくプレイはしてるけど書くこともないけどな
強いて書くならいつもいる「ボイチャとのみ」のあのフリワは直す気ないんかな、ってぐらい
俺はボイチャないしする気もないからあの部屋入った事ないけど 久々にDLCハードをやったけどハードだとやっぱりレンジャーが一番使いやすくていいわ
ランチャーカエルの攻撃もハードだとそこまで苛烈じゃないからファングで簡単処理できて楽 低難易度はダイバーの天下だぞ
機動力はインフのそのままだからLEとM3で無双ゲーが始まる
たまにやるとタッドが遅すぎてダバ子の天敵でも何でもなくなってるの笑う 寝る前の3時間を使って武器のドロップレベル調査を少しずつやってるけどDLCのアンカー3と最後の挑戦3はまとまった時間がないと面倒でなぁ
アンカーの方はちょうど下限のレベルが変わる所だからテキトーに埋められないしおすし
あと調査やってると厄介なクセに箱ほとんど落とさないからアラネア嫌いってなる 確かにハードのダイバーは生存力高いけどハードだとレンジャーでもレイダーでもまず死なないから
ランスがあまり頼りにならないダイバーよりレンジャーレイダーの方が有効なシーンが多いと俺は思う
M3が終盤解放されるけどコアのレベルと必要以上に高い火力もあってM3が有効な場面がかなり限られるんよね あっよかった復帰した
26日くらいから家庭用ゲーム板が落ちてて何事?と思ったけどサーバ移転したのか スレは読み込めなかったんじゃない...寝てただけだ! DLC含め100%クリアした…これで心置き無く6に行けるぜ >>692
退却は認めない
初期体力オンソロを配備した、敵を押し返せ こちら5ch家庭用ゲーム地区。レジスタンス、ジョエルが発信している。
このエリアのスレは全滅した。現在、隠れ家に200人が身を潜めている。
ほとんどが老人と子供だ。保守とageの備蓄も減ってきた。だが、救援を求めている訳ではない。
我々には、戦う覚悟がある。素人ばかりだが、f5連打を始めた。我々はここで戦う。
それを、知っておいて貰いたい。こちらは5ch家庭用ゲーム地区。以上だ
chmateの設定置いとく
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1633239768/442
>>441
設定→掲示板→BBSMENU
BBS MENU URLに
https://menu.5ch.net/bbsmenu.html
を入れて板一覧更新 このスレの >>441 のせいで壮大な事故が起きててフフってなった なんか反則っぽいのと鈍重なフェンサーのイメージに似合わなくて高機動を敬遠してたけど、練習がてらオフハード攻略やってたらすっかり虜になってしまった
カエルに急接近してすれ違いざまに散弾迫撃砲をぶち込む快感がたまらない
単品だと使える相手が限られるハンマーやブレードもサブ武器と合わせることで汎用性がグンと増すしこんなに奥が深い兵科だったんだね 色んな武器を使いこなしてこそよ
フェンサーに限った事じゃないけど 某動画を見てヘルフレハーケンを試してみてるんだが結構楽しい ディロイの追尾ミサイル発射口ってなんかスケベな形状だよな インフェルノだと最早アイツ1人でいいんじゃないかなってパターンになりかねないからなフェンサー ちょっと早いけどURLが変わったから次スレのテンプレ作ったよ
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして2行表示させること
絶賛発売中
対応ハード:PS4
プレイ人数:オフ1〜2人 オン1〜4人
CERO区分: D(17歳以上対象)
価格:パッケージ版 7,800円(税抜)/
ダウンロード版 7,800円(税込)
デジタル プレミアム エディション 12,700円(税込)/
シーズンパス 4,900円(税込)
■公式サイト
地球防衛軍5 http://www.d3p.co.jp/edf5/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>950が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>980が立てましょう
※関連スレ
【EDF5】地球防衛軍5の質問に全力で答えるスレッド 其の五
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632907670/
※前スレ
【PS4】地球防衛軍5 Part301【EDF5】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634358015/ 友達と3人プレイでRAF固定オンをずっとやってるけど、Wいなくてジリ貧なところがギリギリ感あって楽しい
本編ノーマル〜INFまでクリアして今DLC1・2をハードクリア、ハデスト途中まできた
オフソロではW使ってて、これオンで使ったらまた別の作戦とれただろうな、って思う事があるが、
どの兵科がいなくても同じこと思うんだろうか
Fがいなくて盾壁欲しいとか、Aの巣への空爆やバルガが欲しいとか、Rの狙撃リバシュで安定した後衛の立ち回りとか アイテム回収が面倒臭い
PS4版なんだけどチートでもいいからなんかない? マップ全域に広がるネタ探知機とかDLCに欲しかったな
オフだとゴリ押しし放題でオンだと最高に嫌われるw しばらく応答が無くてヒヤヒヤしたぜ
無事だったかおまえら 6ではイルカ型のエイリアンが出てきて言葉を逆再生すると「何について調べますか?」って喋ってるはずだ 水棲型エイリアンとの戦闘か...
水泳速度も300%補正させるゲイルから更に派生させて泳ぎだけ800%ぐらいの囮特化ネタスケルトンとか出ないもんか あの装備で水に浮けるフェンサーって地味に超技術が垣間見える ビークルは溶けるのにパワースケルトンや飛行ユニット、ダイバーの服は溶けないんやな 一週間くらい前に改造(チート)してる地雷に遭遇したのだが晒しスレだとエラーが出て書き込めなかったからここで警鐘を鳴らしておく
インフェルノにアーマー初期値のレンジャーで参加、武器はDLCのブレイザー
アーマー初期値だからてっきり後方からちまちま攻撃すると思ってたら開幕早々ダッシュして敵の懐にまっしぐら
プロゲーマー並みの腕前で回避しながら敵を処理するのかと思ってたら棒立ちしたまま蟻の酸や蜘蛛の糸を喰らい続けても死なない不死身
明らかにおかしかったので観察してたらリロードもせずにミッションコンプリートまでずっとブレイザーを撃ち続けてた
帰還後他のプレイヤーにチートはダメと注意されるとうるせーバカと暴言を放って退室
PSIDはRaz-griz_777 チートしてる自分が悪いのに逆ギレして暴言吐くなんて最低な奴だな チートだけど出来ることは改造セーブデータだからな
どうせやるならアイテム取得範囲全域化チートとかもってこいやって話だなw てかそいつ晒しスレで2回も晒されてるチートの常習犯で5ch荒らしの不等号君て呼ばれてる有名な地雷だった クルールに盾二枚持ちとか出るんだっけ?
嫌な予感しかしない >>735
ミッションクリア前にだけ全部とか、回復だけ残して赤緑全部回収されてるとかあったわ。便利は便利だけどなんかすげえ気持ち悪い レスが伸びないな
mate使ってる隊員が復帰方法に気づいてないんかね 盾ってただの爆撃対策だよな
なんかそろそろこのゲームも敵倒されたら悔しいみたいの出て来てるな 両手盾ヘクトルといい蜂や金蟻にバラム乱発といい空爆地帯といい4.1のDLCは遊び心が溢れすぎや 4.1のバラムはネタで出してるように見せかけていなかったらテンポが悪くなったりミッションのアクセントが無くなってものすごい薄味になったりするから普通に重要なポジション 序盤で無駄にバラム出しまくった挙げ句、肝心のエルギヌスミッションでバラム無くて仕方なく戦車で戦うというストーリー展開好き こちら1-5。ポスト2、応答してくれ!
1-5よりポスト2! 応答してくれ!
ポスト2! 応答してくれ!
ポスト2! 応答しろ! 基地はどうなっている! おい!
こちら1-5。ポスト2、応答しろ。頼む! 復帰できた
mateの書き込み欄にレス残ってたけどいつのか分からない
ダンゴムシに囲まれてすぐに死ぬぞレンジャー そこに耐爆スーツがあるじゃろ
もしくはブルートで蹴散らしてもいい 初期体ランス縛りやってる俺つえーとか言ってるヤツがいるんだけどさ
”ランス”ってさ
癖がなくて使いやすい
ダメージ値が抜群に高い
連射可能
レンジャー武器のようなリロードタイムがない
ドラランZMにいたってはDLC武器レベルに強い
硬直もブーストで動きながら簡単解除
空中から攻撃でも引き撃ちでも万能に使える
おまけにWの機動力なら引き撃ちが簡単
こんな強い武器使って「縛り」って言えるのか?(笑) コピペして拡散
むしろどんどんやってほしいわ
価格が安くなって買いやすくなったのか初心者が増えた
初心者は別に良いが
勘違いした初心者に毛が生えたみたいなのが最近多くて鬱陶しい いや・・・言い直すわ
俺が言いたかったのはそんな事じゃない
たかがゲームの上手い下手で「俺つえー、俺偉い」みたいな痛々しい発言が
鬱陶しい・・・ていうか、聞いているこっちが恥ずかしくなる 総合スレでにわか意見したのに突っ込み入れられて顔真っ赤になった挙げ句別スレで晒しとか必死すぎひん? このコピペに同調するのもアレだが、6でドララン出すなら有力な選択肢の一つに上がるレベルまでは弱体化して欲しい
むしろドララン担がない場面の方がレアでしょ、やったことないけどビッグバンですらドララン万歳みたいだし ドラランが強いってよくわからんな
トリプルランスとかパワーランスのがよっぽど使い勝手いいし
モンスターランスとかライジンカスタムとか使い勝手いいのたくさんあるからな
ドララン一本でクリアとかそれドララン好きなだけの人だろっていう 幼生襲来の「あいつらは知的生命体じゃない、猛獣だ!」って台詞めっちゃ面白いと思うんだけど流行ってないよな
カエルを指して猛獣扱いしてるのセンスあるし実際猛獣扱いされるのも納得レベルで強いし 確かにめちゃくちゃ強いけど、小回りならパワラン、単純火力ならファランクスがあるからドラランが最適解ってケースはそこまで多くないかもしれない そんでもドララン担いで後隙と微妙な射程はブーストでカバーすればわざわざ他の持っていかなくてもってなるのがね
パワランもドラに比べたら器用貧乏な面があるけどそれでも十分万能包丁だし
ブースト+(ドラ)ランスで大体どうにかなっちゃうってのはコピペくんじゃないけど大味だなあって感じる
ファランクスはDLCのは射程リスク以上の強さだけど本編の担ぐくらいならラッシュパワランでいいやってなる 絶対包囲とかでランス二本持ちするならZMとM3だなあ
あえてパワラン持って行くmissionを思いつかない ドラランどころか何を使ってもグレイに負けるニキ元気しとるか? 最後3の2段階目をビル上に来たとこで移行させて槍で砲台落としまくるの気持ちいいんじゃ 尚野良での実行率 「生存者は君だけだ。無事で良かった」
「ネェニガヨケッテデ! フゼケルネ! エセケニウェ! ネケメゲイデッ!」
「ウェテセノエニメデ!!!!‼︎!!‼︎」
「...すまない...。F3に帰還する」
「無事を祈る」 兵士が黙々と戦ってるときに司令官のポエムうざすぎるんじゃ >>767
Steam版で遊んでる人もこの中に混じってるんじゃないかなって思う
パッドで遊ぶなら多分強くない
でもマウス操作でドララン使うとあれだけニュータイプみたいな動きできるようになる
だからSteam版はドララン使ってる人のが多い 逆にマウス操作のフェンサーってどうなの?
あの遅延?は正直やり難い事この上無さそう >>780
マウスでの盾フェンサーだけど、
もう慣れちゃって槍タワシもガリアも、ついでにリヴァイアサンのロックもマウスの方がやりやすい。
槍でのカエルヘッドショットとかも普通にできる
慣性に関しても慣性前提の発射や再エイムのマウス操作を体が覚えちゃってて、
下手にスケルトン装備したりマスターシールド使ったりすると、逆に当たらなくてやきもきする 普通にコントローラだけど慣性あった方がやりやすいのすごく分かる
他兵科だとそんなことないのにフェンサーだけ不思議 PS版でプレイしてる人はパワランと参謀使い分けて器用にやってるイメージある
けどSteamダイバーは大体こんな感じのゴリ押しが多い
これマルチでやってる人結構いる
PC版の動画だからスレチになるけど、ドラランパワランの話になるとどうもパッド派かマウス派かでも話が違ってきそうだと思ったから一回動画にしてみた
三日後くらいに消す
https://www.youtube.com/watch?v=rl7kiUNXAQ8 発売当初とかは知らんけど今はPSでも普通にドラランばっかなイメージ
参謀は地底ならそこそこいた気もするけどもう片手にはドラランだったりするしパワランはどこに居てもあまり見ない >>787
割とパワランドラランは好みの問題だと思うから対立みたいに考えて神経質にならんでもって感はある
ドララン封印してプレイしてたときも結局パワランがその席に替わっただけで結局ランスかぁって感じだったし 好みでいいけどPS4でも9割ドラランだぞ
DLC有りならファランクスが取って変わる パワランは撃った時の反動のせいで前に進みながら撃ってると移動速度落ちるのが残念
反動で移動に制限がかかるドララン、反動なしで自由に動き回りながら撃てるパワランみたいな感じにしてほしかった Wエアプだからよく分からないけど蟻蜘蛛の確殺取れる距離とエイリアンの確殺数とかの関係でドララン派
地上雑魚だけならパワランの方が楽な気もするけどWの地上雑魚は何で相手してもいい敵だから 威力だけならともかく貫通の有無がデカすぎる
反動ナーフされたとはいえ、反動だけでも引き撃ちできちゃうし 一匹ずつ狙うとか性に合わないからスパーク派
雑にばら撒いてガンガン処理出来るのが最高だ PS4とPCでパッド使用時の挙動って違うんだっけ?
PCでやってて放置用にパッドは持ってるけど、ランスとかの近距離での咄嗟のAIMをパッドで出来る気がしない ポテンシャルはドラランよね、雑魚用確殺ゲージ管理っていう突き詰め方もあるし >>795
PS4はタッチパッドで定型チャットショートカットできるってくらいじゃなかったかな
PCは汎用パッドを考えないといけない分ボタンが圧迫されるのと、「チャットボタンを押しながら右スティック操作→射撃/決定ボタン」を要求されるから、手間は増える
個人的にはWASD操作が苦手だから、左手箱コン(Steam側でボタン、スティック、トリガをキーボードに割り当て)+右手多ボタンマウスで操作してる
Basilisk V2マジ最高
6ではソフト側で左手コントローラー(アナログ対応)+右手マウスができるようになってほしいんだけど、
デジボクで盛大にバグ抱えたまま放置されて使い物にならなかったしなぁ デジボクはDLCやるのにアーマー10万くらい必須なんだっけ?
流石に極端すぎるわな D3P「え、絶望的な縛りプレイが好みじゃないんですか???」 本部!オンソロハデスト天空の炎がクリア出来ません!
WとFはヌルゲーだけどRとAは禿げそう 我々は史上最大の毛髪的後退を覚悟しなければならないでしょう ひさびさにやったら挨拶すらない部屋が増えたような…たまたまかな 気のせいじゃないと思う
最近悲鳴や奇声定型文使いながらワイワイやる部屋が少なくなってきてる どうゆう理由で入るかにもよると思うぞ
達成度上げやってる人は目的がそれだしノリ悪いというよりはまず目的が違う
自分はあー遊んでるなって部屋に入る
お手伝い部屋とかみたいな養豚場でも無い限り無効部屋も割とノリはいい方 最初は静かな部屋でも誰か一人が定型文チャット使ってると他の人も使い始めて騒がしくなることあるよな 輸送船撃破してやったぞー!イェー!とか言うと結構反応してくれて嬉しい 流石に終始無言は空気重いな
まあチャット禁止部屋とかならいいが 盾フェンの俺、自分巻き込んで空爆するように頼んでおいて、予定通り空爆してもらって一掃できたら
「イヤッホー!」
しくじって巻き込まれたら
「やったぜ!」
を半ば習慣化してやってる ダイバーいんしばブースト/ドララン/グレキャ封印でなんとか苛烈クリアまで来たけどいやーほんま辛い
4.1と違ってEN回復のための歩き引き撃ちに使えるような信頼できる中距離武器がないから地上戦は大体常にENカツカツや
参謀3しか勝たん 敵の物量も速度も違うしコアの設計がブースト前提みたいなところあるから字面だけでつらい >ブースト封印
ブリンクボールが輝きそう すっげえ今更だけどスレというか板復活してるの今気づいたわ
多分気づいて無い人が多そう mate使ってたら家庭用ゲームだけ更新出来なくて昨日まで放置してたけど、流石に長すぎると思って調べたらすぐ直った
たぶん俺みたいな民間人も多いと思われる PS5だと、重すぎだった後半ステージもサクサクですか? INFならDLCのレンジャーは他兵科に一切見劣りしないからR縛りは成立しないぞ HUDがガビガビになることある最大最後とか烈火あたりかな?
かの者も隕石降ってくると怪しくなることある 本編オフオン両方100%だから許して欲しい
DLCはちょこっとだけやったからいけると思う >>836
proでもないps4だが
11の船(パルス来たとき)
烈火(囮)
宴(緑蟻出現時)
とか? 重いと言えば烈火だけど他にと言われると思いつかないなあ しばらくPCでやってたから処理落ちがどんなのか忘れちまった
PS5は手に入らないしPS4のスペックでストレス溜まらないゲームデザインならいいけど >>831
PS5で遊ぶと処理落ちなんかは一切ないよ
重かった後半ステージってどこの事か分からんけど fps下がるステージはあるけど処理落ちってほどはないな 怪物の大地はめちゃくちゃ重くならない? あそこで60fps出た覚えないや 今思うと特に技術的な問題点がなかった5の完成度って凄いね ノーマルPS4かつ画面振動オンだと結構処理落ちすると思う 元から居る声優ファンとここや別板スレに居るアンチが行ってる影響でカオスだなその声優のスレ エイムしづらいんだけどこのゲームデッドゾーンいじれないの? 相手の居ない童貞を守って何の意味がある!?
我々は何のために戦っている!? どのミッションをどの兵科でやるのが楽しい?
俺は血戦の刻をRで後ろから狙撃が好きなんよねぇ 市街地の乱戦でRでアサルトorショットガンで闇討ちしながらEMC召喚で蹴散らすのが楽しい ガバガバ判定な上エイリアン相手くらいじゃないとエイム力いらなくない?
むしろエイリアンにすらいらない気もしてる そのデッドゾーンってのが何なのか分からんが旋回補完値って奴0にすればいいんじゃないの? NPCが勢揃いしてるミッションで後方支援に徹するの楽しいよね。
けど真面目に狙撃するより補助エメロ垂れ流してた方が遥かに強かったりする >>875
「スティックをどれくらい傾けると検出が始まるか」の、検出されない範囲のこと
これを最小限に抑え、精密に設定すると、普段は反応しないぐらいスティックをちょっぴり傾けた場合に
視点がゆっくり動くようになるので、遠距離からの精密な狙撃をやりやすくなる
スティックがハズレだったり、あまりキツく設定を詰めると「何もしていないのに視点が回る」という現象に陥る(左スティックだと勝手に歩きだす)
PC版だとSteam側で設定可能
...まあ、PCだと多機能マウスで解像度切り替えやったほうが普通に便利だけど >>875
旋回補完値はおそらくデッドゾーンじゃなく加速度だと思う
0だとスティック操作がそのまま反映されて、100だと初動が遅くて離した後も少し滑る感じになる 純正コン壊れたからサードパーティコンを買ったらデッドゾーン広すぎてまともにプレイできなかったわ
遠距離からヘッドショットやディロイ狙っても全然当たらないから仕方ないのでホリパッドFPSにしてストレスなくできるようになったけど 赤色は何とかして味方を生存クリアしたいんだけど難しい ペネトレイター使えば誤射無く効率的に赤蟻を捌けて全員生存も目指せるぞ それでも戦車は救えないとおもうけど... DLC1-14の金蟻とバルガのとこは最後までバルガ残ってるとやりきった感があったな オン対怪生物で奇跡的にバルガが生き残った時も謎の達成感があったな
なお武器は出なかった その達成感を感じてたところにバルガ攻撃して壊すプレイヤーいてしゅーん(定型文)てなった 知らせを受けると必ず「なに!?」とかリアクションするのは総じゃなくて統括司令官みたいな人か
うっさいなぁと思いながらアサルトを撃ってる 最大最後とか復唱しかしてないよねw
エルギヌスの群れです→エルギヌスの群れだと!?
アーケルスです→アーケルスだと!? ほうなるほど?では君には3の本部へご招待だ
5の本部がいかに現場主義か分かる
あとうるささで言えば4の博士もいちいちうるさいぞ 「戦略支援AIなのですから」
「何っ!?」
「オペレーション・オメガを発動しました」
「何をしたんだ!?」
何も知らないよなこの人 オペレーションΩは多分総司令部と戦略情報部以外は知らなさそうだし仕方がないね 普通の組織では役割によって機密情報へのアクセス権が違うことをご存知ないのだろう 情報収集を優先してくださいって味方を犠牲にしまくるAIとかもう敵に乗っ取られてるだろこれ ストーム1!(早く倒れろ)
ストーム1!(早く倒れろ) 言うて11の船での奴らに1発喰らわせる!の演説とか熱いし誰もいない地球を守ってなんになるとかもええやろ!
一般市民を守る時以外は作戦切り上げて撤退もさせようとしてくれるし(なお情報部に続行される)
以前とかなんか分からんけどとりあえず戦ってこい
有利です→全く有利じゃない
敵少ないよ→多勢に囲まれる
現場「撤退させて」
本部「よく聞こえないぞ!(ノイズも混じらない鮮明な通信で」
聞こえても撤退は許可しない
ストーム1「作戦成功した!」
本部「えぇ…あれ成功したの…(ドン引き)」
こんなやぞ…キレるわ フォーリナー研究者なのにエルギヌスの存在を知らなかったオハラ博士 HP800のぺいるウイングでいふぇるののマルチにお邪魔して逃げ回ってから
一回もマルチしてませんが、そろそろ復帰してインフェルノにまたおじゃましていいですか? グリムリーパーを名前程度しか知らなくて一般兵士の噂にやすやすと惑わされる司令官 本部が日本支部のトップ、情報部は総司令所属みたいなのは聞いたことある 日本全国のような広い戦域を担当しているようには思えない
最大でも師団長くらいの規模感に感じる 対エイリアン3 オフINFのレンジャーなんだけど、全然クリアできる気がしない
はやめに画面橋に逃げてるんだけど、なんかカエル兵が団子になっておっかけてくる
あいつら、スタート地点に集まった後、こっちくるようになってんのかな・・・ 情報部「戦術核では輸送船を回収できません」
本部「そういう問題ではない…」
情報部「このエリアはアーケルスの移動ルートにあります」
本部「もっと早く分からなかったのか」
こいつらの会話、実に興味深い どう見てもカエルに似てるエイリアンが水に弱そうと想像する兵士も判らん 少佐とオペ子って何処にいるんだろうな
個人的にはオペ子登場から暫く経つまでは総司令部の置かれてる拠点にある戦略情報部に居て
ストーム1の重要性を確信してから少佐とオペ子と+@のモブ人員が日本地区本部?に出向してきて司令室で本部と一緒になんやかや仕事してるイメージなんだが 対エイリアン3は礼賛ブレイザーファング辺りでカエルディロイはどうにかなるけど青タッドがしんどい あそこは伝家の宝刀イプリバシュ
砲兵とかディロイのプラズマに転ばされて位置関係で詰む事がないのと青タッポとディロイの脅威度を大きく下げられる
もう1枠はファングかブレイザーか礼賛ZFで(タッポはイプの複座で処理)
ブルートは狙える射角が限られるのと移動できないのがキツかった ハデストレンジャーでコスモノーツの相手するときって何が良いんでしょうか。T4ストークAEや各種ショットガン、スナイパーは試しましたがどれも火力不足で倒すのに時間がかかりすぎる感じがします 密着できるならD79を喰らわせれば一、二発でくたばるんじゃね ハデストならLV低い順にC30、礼賛FとEMCS、C70、プロトイプか
レンジャーのエイリアン対策はビークル、狙撃、C爆弾、時間だけどハデスト帯は狙撃とブルートが死んでるからそれでカバー出来ない部分がしんどすぎる アサルトはともかくハデスト適正レベルのショットガンで倒すのにかかる時間はレンジャーにとっての標準的な処理時間なので、諦めて耐えるか建物に身を隠すか中盤以降ならアンダーアシストE3で肉薄する
武器はブリーチャーか、適切なレベルのがなければスローター オフなら適宜建物に隠れつつ攻撃で囲まれない限りどうにかならんか コスモをショットガンでゼロ距離射撃して処理するのは角待ちとかタイマンとかある程度自分の安全が確保できる状況じゃないと被弾のリスクに見合わない ハデストならスラッガーで蜂の巣よ
ショットガンでいいじゃんという気もするがスラッガー楽しいんじゃ
…っていうかスパアシでいいんだが ハデストならスパアシゴリ押しでオンも通用するわな
立ち回りが苦手なら多重ロックエメロやドゥンケルで遠距離からボコる
市街地で必要なだけ壊しつつ戦いたいならレパードもそこそこ使える なるほどです。全て試してみます。スパアシは強化が全然で射程が全く届いてなかったのであかんのかと思ってたら、射程伸びるとかなり飛ぶんですね。
後レンジャーは前で囮っぽく動いてなんぼなのかなとか思ってました(一人でゲリラはチームワークが良くないとか)。 バイクかアンダーアシストあれば囮もいいけど
攻撃の度に足止めないとだし
地形選ばないFW居るなら基本的に囮は任せていいよ
Rの役目は護衛や援護、離れた集団の撃破だと思う >>924
チームワークでやる時は囮をやるどころか、囮が囮をやりやすくするのがお仕事かなぁ
後ろから砂でエイリアンの腕折ったり、
「この辺かな?」と思った位置にリバシュ撃ち込んだり
事前に打ち合わせできるならC爆を仕掛けておいて、囮が誘い込んでくれたところに敵が入り、囮本人がいなくなったら起爆とか レンジャーは足まわり上前衛はあまり向いてないからね
アンダーアシストやバイクで囮をすることもできるしレンジャー部屋なら誰かしらがそういう動きをするけど他兵科がいるなら後方支援に徹したほうがいい そんなあなたにレンジャー部屋
インフェルノよりハデストR縛りの方がきつそうよな レンジャー部屋は有効でも割とクリアできるけど
それ+バイク・アンアシも縛ると一気に跳ね上がるイメージ 多分アサルトショットガンの威力はハデストよりインフの方が厳しいしハデストには全盛期のスパアシや零号弾がある、ただしインフにはブルートとファングがある
エメロードはどっちだったか?
まぁ対エイリアンだけ考えたら間違いなくハデストのが難しいと思う おれは肉薄するタイプだからスパアシやショットガンでさばきやすいハデストのが楽やわ 減衰のイメージだけでアサルト微妙と思われがちな5だけどハード〜ハデスト中盤あたりまでのアサルトめちゃくちゃ強いからな
スパアシはそれ以上に強いけど TZだけなんか弱いんだよな
レベルに対して威力が低い TZストークのLV帯の時点で既にレンジャーは生身兵科じゃなくなってるからアレで良いんだよ まあ、もうちょっと威力あったところでスローターに立場食われるのには変わらなかっただろうけどな
それくらい、カエルもグレイオタマもアサルトでは相性悪くてショットガンの相性が良すぎる いや、エイリアンこそアサルトでハメ殺すのが得策だしタドポもNPCと一緒にアサルト引き撃ちが一番堅実だと思う
カエルはいいけどグレイは連射系でハメなきゃ面倒すぎるからアサルトばっか使ってる >>914
908だけど、ドゥンケル236、リバシュX、イプ で手ごたえ感じて数戦やったらクリアできた
ありがとう スローターもストークも使い分け以上の性能差は無い どっちかで火力足りない数だったらもう片方でも足りないから他の手段で良い
例えばタッドポウルはビークルかミサイルだしカエルも砂かビークルかC爆 厳密にどっちがってわけでもないけど、射程やNPC引き連れてる時はストーク、火力と宇宙人相手のスローター
で使い分けてるけどどっちも好き
DLC1やったら一発目にストークの純粋進化したスレイドがでて、うほほってなって
今DLC2始めたらスローターのほぼ純粋進化ぽいフラクチャー出てきてテンションアゲアゲっすわ
過去作は狙撃がメインだったけど、今作の近接バリバリやれる仕様になったの嬉しい DLC12両方でスレイド出したのなんでだろうな
特色があるわけでもなく純粋に2のほうが上位互換だし 軽量プロテクターE9とハイブリッドプロテクターXEも被ってるよね
それよりビークルの追加が無いのが悲しい。あった所でどうせブレイザーに喰われそうだけど >>947
むしろ、軽量リキッドアーマーE9はE2から弱体化してるしな(尚E3はバグってて歩行時は軽減されない)
恐らく、「速度低下度を20%」を「20%だけ速度低下を軽減」に間違えたんだろうけど
「速度低下度を20%」だったら少なくとも被らなかったし、いっそのことパーフェクトみたいに、速度低下度0%にでもしちゃえばよかったのに ハデスト埋めにDLC武器持っていってるけどアーマー1000くらいまで減らせば調子乗ってたら死ぬな
ただの作業になるよりは多少の緊張感 リキッドアーマーもプロテクターもカテゴリ自体が不遇 火力が生身だけになるから
実際、本編中盤以降とDLC1は出番が少ない
DLC2はブレイザーがあるから生身でも火力は足りるけどそれでやっとビークルとトントンくらいのイメージ アサルトって一般的に汎用性が高いイメージだと思うけどEDF5だと貫通ないから小型雑魚処理はあまり得意じゃないんだよな
団子虫やドローン相手もすっ飛んでくから向いてない
アンカーとかへの定点攻撃なら砂が死んでる分使えるがディロイ相手だとアサルトは辛い ダンゴにアサルトは特効武器の1つじゃね?
殲滅速度落ちたって喰らわなきゃクリアできるんだし
蟻や蜘蛛だって当てりゃ止まるんだから 吹っ飛ぶと言っても1fでマップの反対側までワープするわけじゃないから2,3発くらいは入るしな やはりブレイザー・・・・!!
ブレイザーは全てを解決する・・・・!! そりゃ射程が伸びたフューブラなんだし弱いわけがない ブレイザーは今思えばフューブラみたくリロード不可のがバランス取れてたな 5は敵の種類単位で戦略考えるゲームじゃないからアサルトの仮想敵は「火力を出す必要の無い相手」
火力が必要なら他で良くてビークル呼ぶまでとか漏れた少数を処理する用 上で上がってる団子虫なら基本ビークルかミサイルがメイン ブレイザーってたぶん6で軍曹の遺品としてキーアイテム的な扱いにしたかったんだろうけどDLCとはいえ本作に出ちゃったから6でどんな登場の仕方するのか地味に気になるところ ブレイザー(試作品扱い、火力低下調整)
ノヴァバスター(量産発展型、リロード可)
フュージョンブラスター(量産発展型、リロード可、近距離貫通)
に増えるんだよ スナイパーは何が厳しいって、タイプ2がそんな強くないことだよな
4.1の飛行ビークルは滅茶苦茶に厄介な相手だったから、それを安定して処理できるレンジャーの株は高かった いやータイプ2めちゃくちゃ攻撃痛いしビークルよりも堅いしで結構な強敵だと思うけどなぁ。登場頻度が低いから目立たないだけで 脅威なんだろうけど大量やってきてこっちに一斉射とかはないし動きおそくてデカいから処理しやすいしでタイプ1のが脅威度高い気がする
初期体縛りよくやるから偏見もあるけど >>952
ビークルにも補助装備(銀車輪とか)を付けられるようにしようぜ! >>966
集弾性能めっちゃ低く感じるんよね
だから対NPCには脅威かも知れんけど自分が相手するとそれほど感
凄い高空から撃ってくるのも合わさって タイプ2にもいいところはあるよ
目標より上を取ろうとするからドラランで無限飛行しながらドラランで相手することができない
地上で戦うか反動のない武器を別途持っていく必要がある >>964
おつ
インペリアルドローン「耐久上げて連射性能上げればいいんだよ」 ミサイルで適当に戦ってると赤蟻やタイプ2がいるだけで効率ガタ落ちするよね
そして通常ドローンの特攻による自爆誘発に何度やられたことか。もはやビームより体当たりがあいつのメイン攻撃だろ >>961
4.1のMODはそんな感じになってたわ
ブレイザーが威力弱めで射程長、フューブラが威力高くて貫通で射程短い
あと功績型で1発180万のスナイパーライフルw MODのやつ、ぼくのかんがえたさいきょうの、みたいなさ
厨ぽい恥ずかしさがあるな rebalance modは愛してる!
産廃武器を選択肢に入るようにしたい クエイクハーケンとか本来何に使わせるつもりだったんかね
フォースブレード系もダイナフォースがオフで使えるだけで他は全滅だし >>976
MODの話で恐縮だけど、ハーケンはチャージ威力引き上げて、ジャンプブースターにして、かつカット率+10%になったらハンマーの相棒として適度に楽しいことになってた
...ここまでやってようやく適度になるってのがすごく悲しいが。
ブレードは一応DLC版が対空としてはそれなりに優秀だけど、それでもスパドラデクスターで1体ずつ処理する方が確実なのが悲しい
斧に至ってはマキシマム出ちゃうとダメージカットなして敵に突っ込むことになるしなぁ
オフだと二刀流してチャージ無しで振り回すのが強いんだけど 通常のフォースブレードも適正難易度のオフじゃ普通に大活躍したけどな
ダイナモより判定大きいしチャージ早くて貯めっぱなしでいいから使いやすい。高機動とも相性良いし
いかんせんレベル61ってのが中途半端すぎる クエイクハーケンはほらシリウスと同じく対緑🐜特攻だし
シリウスはマグマ砲と競り合うけど ヘルフレとハーケンの組み合わせを推す動画が最近出ててはえ〜ってなった
ヘルフレを中心にハーケンの機動力と防御力を活用する感じだけど別に他のハンマーでも良さそうな気はする 次スレ乙
ようやくフェンサーのインフェルノミッションも半分位埋まって来た
しかしこれが終われば4.1のミッションを埋める作業がある
親指も痛くなってきた‥だが私は極秘地点で作業を続ける‥全クリするまで 親指が痛くなるのは想定済みである 何も問題はない 攻略は続く 象のような大きな股関をした男性が…
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