【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave468
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619853903/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave467
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633481152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 NG推奨一覧
[122.133.168.254]
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[101.140.18.104]
[153.234.113.177]
[60.109.171.59]
[218.129.34.104]
[60.73.67.178]
[125.198.171.182]
[134.180.166.71]
[122.133.168.254]
('ω')
テンプレここまででし >>1 スレ立てマンメンミ
さっき入って初回は素晴らしい仲間達とやって楽勝
今回楽だなと思った2回目16スタートは
8デス6デスを介護の通常運転でしたw
よくここでそんなにデスれるなw 乙
キャンプ、エクスロ、クアッド、プライム、スパイ、ハイドラ、ノーチラス、パブロ、結構まだまだ来てないのあるな ノーミスは当然無理だったけど初のカンストだわ
もしかしたらここの住人とも当たったかもしれないけど本当によかった…
https://i.imgur.com/nTECa89.jpg 全開けバカがいたからプレッサー切って最速で対岸開けたら対抗してコンテナ側全開けされたんだが
もはや荒らしだろこれ >>8
開始からスタートしてたのかな
初カンストおめでとー 今の時間は間欠泉来たら無理ゲー
全開けマンしかおらん >>11
ありがとう
3時からほぼ休憩無しでやってたよ
人にも恵まれて本当に楽しかった… 対岸開くの待ってからコンテナ側全開けする奴もいるし
もはや何がしたいのかわからん スコープはグリルの時に怖い
上手い人なら気にならないのかな 基本フルチャで構え続けることはないからチャージタイミングが煩わしいくらいじゃない? SP無しの30台目指すつもりで二回目で頓挫
わろりんちょw キャンプとスコープ来てあたふたするノラちゃんかわいいw 二桁救助のスクショやたら回ってくるんだがどんだけレベル低下してんの…
終わってんだろ 今回はBとかCとマッチングすること多いからそういうことよ w3失敗
7デスと4デス納品4のカスは流石にキャリー出来なかったわ 朝起きたらランダムだったから喜び勇んでバイトしたら5デス、7デス当たり前な環境で悲しくなった
もちろんクマスロはもらえない w2ハコビヤ納品十分なのにハイプレ2本ジェッパ一本使う大盤振る舞い わかってるメンツで最終W
クマスロx2、ダイナモ、ラピエリで夜キター!
か・ら・の→「霧」………。
しばし全員無言、誰かがナイス押して全員で煽りイカww くー運営わかっとるw w1満潮でクマスロ持ちの自分が対岸塗ってるとカモンカモン
でも出たのがカタパなので倒して戻ってきたらコンテナカオス
そこに対岸に出たのがカタパ2、コウモリ2なので対岸渡るとカモンカモン
じゃあね、あんたら誰か向こうの始末してくれるんですか?って
途中でタワーまで2体増えたのでチャクチも使ったけど
もう何も言ってこなかったわ
なので自分でナイスしてびちゃびちゃしたった しなないバイトリーダー
みたいな名前の人がいた
見たら本当に死んでなかったし、めっちゃ助けてもらった
ありがとね。 最初はナイスしあっていたのに、クマスロ知らないキッズとそれを見ていた仲間が無言になっていくのが愉快なんだわ
クマスロを俺に持たせてくれたら笑顔を護れたのになぁ 適度に死んで適度に納品したらゴミ引かんようになった。リザルトで頭1つ抜きに出るとアカンね勉強になった wave外救助一切してないけど今回5〜6救助は結構あるからみんな起こしてたら確かに2桁行きそう MAXで16スタートみたいな立ち回りされるの腹立つ
評価に見合った動きしろよ 4匹x3ウェーブ中クマスロ8 ウェーブ3全員クマスロ
祭り感あって良いけれど
壁が塗れない 本日1発目15スタートからのクマスロ リッター ダイナモでラッシュ2回とか、色々偏ってて笑うわ 一昨日リグママッチングした元フォロワー
二人して事ある毎にインクぶっかけてきてマジでイライラしたわ
マッチングした瞬間気まずくなるなごめんなさいとか一瞬でも思った自分がアホだった
カップルなのか知らんが急に同時に色んな人切るとも風の噂で聞いている。ワイもやられた
仲良い奴がいるTwitter勢は保身のため繋がらない方がええねんで
サーモンランも頻繁に出没する
うらしま@Splatoon_0706
てす@tes_kun MAXにごみが来る法則
どうやってレート上げたのこれ 33回でカンスト終わり
ナイスなのは開幕直後だけだった wave3で評価キープいらんやろ
クリアできないようなやつ落ちる仕組みにすべき 自岸湧き連続しないから自岸湧き直後に対岸いってモグラ盗むしかない図 満潮でスパッタリーやシャプマ持ってるやつが死にまくって、クマスロの自分が救助係という地獄 ちょうどうちの子供もフレンドとサーモン始めたよ
フレンドは金イクラ守護神してるレベルらしい >>41
これ本当にあると思う
一度死ぬまでタワー折りに行くとヘビが湧いたり
連勝してるとカタパタワーばっかり湧いたりする ナワバリはプレイスタイルがマッチングに影響するらしいからあっても全然おかしくないんだよな まぁ自分の評価高くなると、200キープ勢からするとむしろマッチング事故だしな
400切らされるあたりだと、こいつらめんどくせえ感あるけど
600超えて5デス以上してる奴みると、むしろ難易度上げてすまんなってちょっとだけ思うわ クマスロのおかげでカゴ周りでオオモノ倒しやすいとはいえ
金イクラ平均30超えるのなかなかしんどかった
https://i.imgur.com/hGpNVLR.jpg ガチマ勢かな?すぐら3人でかたまるのは?
集まり過ぎてシャケが一箇所に集まる!バラしと間引きが出来てないからやられる時は一気に3人死ぬんだよ 同じ位置にあつまるでもなく離れすぎるでもなく
何かあった時にすぐフォローできる程度に離れるぐらいがちょうどいいんだよな
固まりすぎれば事故るし、離れたら1デスしただけで2デス以上のロスになるから シャケインクのど真ん中で必死に素振りしてるクマスロ眺めてゲラゲラ笑ってる 53バイトでカンスト
あと1回でってところから9回もかかってしまった セミしてカモン押しても納品しない奴らキャリーしたから後は頼んだぞ ヒッセンでバクダン処理するのに近づけばジャンプしないでインクが届きますか? >>73
試し撃ちの金網の上のバルーンに照準合わせたら普通に当たったから
ジャンプしなくても行けるんじゃね? >>76
キッズが倒せないオオモノほとんど一人で倒しててワロタ 干潮側の対岸手前にシャケ大物が終始湧き続けて味方のクマスロ1人がほぼ全部片付けて終わった >>79
クマスロが倒してるのを見てキッズなりに学習しようとしてるのは伝わってくるな クマスロ「やったか…」霧タワー「ぶぃぃぃぃぃゃぁぁぁーーーん」 満潮、残り時間15秒切ったあたりでノルマ強引に捻じ込んで
勝ち確の対岸生存ムーブとリフトに飛び乗ったら直後に浮き輪三つw(イカランプで確認)
ちょ、おまと思いつつも対岸からのボム投げ蘇生でなんとかクリアw 久しぶりに平均救助が2こえたけどトバがどうなるのか恐ろしいな デス数多いけどMAXも多いよ
案の定クマスロ使えないやつばっかりだよ >>91
4人で駆け込み納品したらわずかなずれあったけどほぼ近いタイミングで一気に4落ちはあったなあ・・・
残り3秒入りそうだったからボム上投げでワンチャンあったけど入力間に合わなかった >>95
ボムが爆発するまでは死亡判定にならない…
こりゃ死ぬなと思ったらとりあえず味方(浮き輪)のいそうなところにボム投げとけばワンチャンあるしね
残り3秒で海にダイブと同様、地味だけど有用な小技 よっしゃ!イッテQ!スペシャルやんけ!こっからがゴールデンタイムや! 傘のパージは全滅判定延長に使えないけど
クマスロは全滅判定延長に使えたと思う 珍しく2オペ来たなーと思ったら干潮パブロ…
相方の人すんません、どうしようもなかったです… 最初から味方が女子小学生3人と思ってやれば調子が狂わないですむし味方が上手かったら嬉しい誤算になる
2年サーモンランやっててさっき気がついた ラッシュでローラーが2体縦に並んで低速してた
どっちか一つずつ交代でやれや むしろカモンする人減ってる気がする。ヘルプもしないし >>96
ラス1であっ無理って時だとカモンと合わせると気づいて拾ってくれる時あるね
なお状況次第でモグラに食われる
>>108
助太刀希望(タワー テッパン 大砲ピンチ)
納品と時間がやばい
干潮とかあたりだと時々聞く グリルでもヒカリバエの人気スポットの干潮側高台に集まるのがセオリーなんか?
干潮逆側高台で上り下りしてかご前に金玉落としたほうが効率いいと思うんだけど。
で、だいたい干潮高台にいるやつは高台までグリル寄せて轢かれるかコジャケで死んでるし。 16スタート、クマスロが二回引けたからどうにかなったものの、二日目だからなのか、中々難しいな... ノルマ見れてるのは偉いけど大抵納品催促カモン奴が納品も処理もしてないんだよな 自分含めダイナモ二つの
ヒカリバエがコミカルだったな
二段構えの低速ローラーww 39カンスト。昨日の夜はスイスイ上がったけど残り半分今日やったら案の定キャリーされてきたであろう人たちで溢れかえってたな。
40以下カンストなのでまあまあってところか。
あとはランダム全ブキコンプまでやる。 >>111
それ常識
あっちにいる奴らは初心者なので無視で良し 今からやり始めたが下手なメンツが多いな
、基本を知らないできないレベルが多い 時間によって難易度が大きく変わるなあ
クリアする気すら無いキッズ達が寝たら急にイージーモードになる 今からならクリア出来そうなのかな
せっかくだからカンストしたいなぁ マジで今日どうした?
選りすぐりのゴールド聖闘士レベルのゴミしかおらんぞ >>122
こっちも今の状況はそれだなぁ
上手い人が減ったわ
カスに限って何も考えずにやってる感じ
900でずっと足踏みしてる 撃ってるハイドラの真ん前に入ってきて、ナイスとかカモンとかバイトリーダー気取るなよ
愛用ブキが塗りカンストのバレデコってのが余計腹立つ やたらリッスコリッターでるのにハイドラが出ないよおおおお >>127
次のトバはきついからリッスコ予習させてあげようというクマサンの親心だよ(白目) 次回の編成のせいでボトルとか洗濯機とかリッスコきても
次回で飽きるほど持たされるんだからいいよ・・って思って楽しめない 最近12時回る前より
12時回ったこれくらいの時間のほうがやばいやつ多くないか? >>130
それは自分も感じてる
20〜23時くらいの方が楽な気がする 今回強武器だから頑張った。
初めての999 疲れた。 昨日が二日目だと思ってたけどシフト表見たら今日が二日目なのね。
しかも次回のトバ何なのこの編成?
きっとポラとトキで上げたのを一気に篩にかけるんですね タワーをチャージャーに倒しに行かせて自分は爆弾に必死になって結局死ぬボールドほど助ける価値ないと実感した トバの編成は特に悪くない気がする自分は異端?
リッターもボトルもスパイも全部好きだわ 最近ファン異音してたが、とうとう高熱スリープが発生して途中退室、サーモンラン断念
新型当たんないし、仕方なく修理キット購入
4年以上使えばファンもいかれるよなぁ 好き嫌いは自由でいいと思うんだけど強い弱いはもうカンスト数とセットで語ってほしいわ 言うたらリッター以外全部ガチマの持ち武器だから好き嫌いで言うと良い編成だわ
それでも辛いものは辛いぞ 全部wiki的にいうところのサポートとかスルメとか主砲に属するブキしかないからね。エース不在かつ全体的に低火力 次のトバがさぁ、せめて
スパイガジェット →パラシェルター
スクリュースロッシャー →オフロ
ボトルガイザー →スパッタリー
4Kスコープ→スクイックリン、たまにクマチャ
だったらなぁ
贅沢言わないから運営さんたのんます! スコープ取るだけでもいいよ
トバでスコープつけるの面白いと思ってるフシある 無事カンスト
ちなパブロボトルの連打武器以外は弱くないと思ってる
https://i.imgur.com/Icl0B33.jpg >>143
それだとせめてどころか最強クラスの編成なんだがw トバ=スコープ
これだけ長期間続いてれば偶然じゃないよね
トータル的にトバのスコープ回数は凄い数字になってるはず 編成の右側は必ずチャー種、バレスピ・ハイドラ、ラピ・ラピエリ・キャンプ・ジェッスイのどれかと決まってるから
ト場でスコープがよく来るとか、ブラコでジェッスイがよく来るとか、ダムにラピエリがよく来るとか
全部この法則のせいでそう感じるだけの気がする この時間でもカスキッズ多くて
なかなかカンストできない 次回 ト場 4Kスコ
10/11 ト場 4Kスコ
9/28 ポラ 4Kスコ
9/14 ト場 4Kスコ
9/10 ポラ スプスコ
9/5 トキ 4Kスコ
8/27 トキ スプスコ
8/9 トキ スプスコ
8/7 ポラ 4Kスコ
7/27 ダム スプスコ
7/9 ダム 4Kスコ
7/3 ポラ スプスコ
6/30 ブラコ 4Kスコ
6/15 ポラ 4Kスコ
5/28 ダム スプスコ
5/8 ト場 4Kスコ
てな感じみたいねそれまでなかったからト場に詰め込み期間みたいになってる
ポラリスが安定して支給されていてブラコスコープはほとんど無いと こうまでMAXに対応できないカスばかりだと
さすがにイラつくw 覗きっぱなしの野良は別としてガチマと比べるとチャージキープの出番の少ないサーモンの方がデメリットは低いかもしれない ロの人クマスロ使えないせいで下がったのか200割るまで下がって夜400に戻すために野良やるらしいので当たった人は頑張ってキャリーしてあげてね。名前変えてるみたいだからそもそも気づかないだろうけど 何かしら配信張り付いてここで文句言わないと死ぬ病気持ちが何人かいるから >>152
ちゃんと雑魚処理した?
リッターはコジャケとかには対処しにくいのよ 先のポラリスで一緒になったけど、あの編成でタワー倒さないマンだったぞ 上手い人にない絵が見られて面白いぞ。全員間欠泉分からない時どうなるのかとか、野良で赤300割るような立ち回りの人が一体何してるのかとか。
ただ負担がすごい参加者は見てて辛いわ。 二人スタートなのに三人分のノルマで始まったと思ったら見えない誰かが時々納品しててワロタ
湧いたタワーも一向にハイプレ撃たなかったりしてたし俺のほうがバグってたのかな ランダムは楽しかったので久しぶりにカンストまでやってしまった
https://i.imgur.com/avAfTl3.jpg 790まで行ったけどもう疲れたよ
初めてこんな数字まで来ました
危険度MAXの頻度がかなり高くなるんだね
あとクリアするとオマケを2つももらえるってすごい カンストなんて無理だなぁ
なんでこんなに味方ガチャわりーんだろ ヘビ3匹湧いたりタワー3匹湧いたり無理ゲーばっかなんだが クリア率高いと同種湧き3体とかてあからさまに難易度調整してくるからな
あとクマスロx3とか(逆に使いこなせるメンツだとそれこそオオモノ雑魚絶滅するけど) >>172
ワンオペあるのw
クマサン容赦ねーなー ワンオペ食らった事あるけどノルマ1にはならなくない? ワンオペするなら何の武器がいいんだろうな
壁さっと塗れてある程度射程とDPSあって生存力あるマニュあたりか? 回線の事故か何かでワンオペやったことあるけどボトルガイザーは意外と良い
バケツはカス >>178
たぶんかけだしなんじゃないか?
ちなみにMAXだと1Wのノルマは5個 >>181
だよね。ポラリスでなって何とかクリアした時のwave1のノルマが3だった記憶がある 最近始めたんだけど一応動画一通り見てそれなりに知識はあるつもりだがなにぶんエイムとキャラコンがゴミ過ぎてデスが嵩んで申し訳ない気持ちでいっぱいだわ
ごめ゛ん゛ね゛!!!弱゛ぐっ゛で!!!!! 個人的にエイムはジャイロ感度MAXにした方が身につくと思う
遅延とかドリフトにも気がつくようになるし ジャイロ感度最大にするのはチャージャーも扱うサーモンランでは
慣れるまではやめた方がいいと思うぞ ト場にリッター(スコープ付き含む)だからが多いみたいな話があったけど
ここなら難しかろうと運営の考えだろうけど
リッター得意殻するとト場だろうがポラリスだろうが何処でも一緒だよ 難しいじゃなくて
スコープである意味がないんだよ。まだスコープが活かせるブラコのほうがマシ。 >>183
なら最初は積極的にSPを切る様にしよう
w3まで温存とか考えないで >>183
敵を見つけてもむやみに突っ込んでいくのはやめよう 1オペは滅多に来ないけどノルマさっさと届けた後は逃走中みたいで楽しいよな
自分は先日久しぶりに1オペ化したけどジェッスイボムピダムハコビヤで何事もなく失敗したわ 3オペが稀にあるくらいで1オペとか2オペとかなったことないわ
自分がホストで他が全部落ちるとなったりするのか? ○ゆらゆらとかいう奴は遠方で自滅を繰り返すゴミです 2時間ごとにあるスケジュール更新のタイミングでマンチング待ちしていると
4人そろってないのに開始することがあるバグみたいなのがある >>190
タワーに単独でブラスター持って突っ込んで帰りに雑魚にしばかれて死ぬ事が多い、場所と数によってはSP切るんだけど味方が誰も見てないとつい自衛弱い武器でも突っ込んじゃう
あとコンテナ周りカオス化しちゃうとどうしても対応できないわ、事前に防ぐのが大事なのはわかっちゃいるんだけど もうすでにゴミまつりなのやばいな。
次のシフトこんな奴らを相手のするのかよ・・・ 昨日は初めてクマスロ持ってワクワクしたけどラッシュとカンケツセンしか引かなくて泣きました バイトリーダーにキャリーさせて評価上げます
救済でwave3なら評価下げません
苦手シフト飛ばしても400から始められます
そらマッチング壊れるわ >>195
だからSP切るんだよ
早めにきる癖つけろ。 一瞬話題になってたから聞きたいんだけど例の人の間欠泉は収まるまで攻撃し続けろみたいな発言はどの配信で聞けるのか教えてほしい
リンクは荒れそうだからヒントだけ教えてほしい、普段スプラ配信見ないしちょっと見てみたらノリも嫌な感じだからあの発言のところだけ見たい >>192
俺のときはマッチングから自分1人だけだった
誰も来ずに募集時間切れで1オペ開始 995からのカンスト狙いバイトで回線落ちして評価下がったわw ついでにいうと間欠泉は覚えなくてもいい発言も別の回でしてる なんやそんなこと配信でいうなよ。馬鹿が助長するだろーが。
仮に覚えなくても間欠泉にさわるなとか言ってくれ。 嫁さんの発言から性格の悪さしか伝わってこないのに配信で綺麗に見せようとしてるから変な感じに映るんだよな >>204
ありがとうございます!早速見てきました!
ゴキブリの動画見るみたいな感覚で怖いもの見たさで観てみたけどなかなか酷いな
現実社会でもそうだけど一番終わってるのは自分の欠点を自覚できないで人には恥ずかしげもなく指図するおっさんなんやなぁって ダメなチームって原因は色々あるが、一番多くて共通性があるのは「塗らない」だと思う
短射程持てば独りよがりに自分の進路だけ塗って突っ込む、
チャーやスピナーは塗ってもらう前提で敵に向かって溜め続けるだけ、みたいな さすが最後。頭も腕もゴミだらけ〜立ち回りなんも考えてない撃ってるだけのサルだけ〜 例の配信、観てみました。
評価300!
登録者2000人超! 満潮対岸カタパにハイプレ打つだけでナイスくれる味方嬉し過ぎて惚れてしまう… 10/19 03:00 〜 10/20 15:00
海上集落シャケト場
スパイガジェット
スクリュースロッシャー
ボトルガイザー
4Kスコープ
10/20 21:00 〜 10/22 09:00
難破船ドン・ブラコ
ケルビン525
クーゲルシュライバー
オーバーフロッシャー
ジェットスイーパー 最後 危険度MAX 満潮2回湧きも大変だったけど皆上手でお陰でクリアできました。ありがとうございました。 >>211
半分くらいフォトナだろうね。最近ギフトで釣ってる配信してるし。あれ規約違反とかならないのかね 最後味方強すぎてタマ拾いになってしまった
マジで強かった
https://youtu.be/bGuUfb65lxw カオスのなか死んだりすること多いのは優先順位とそれを達成するまでのタスクとリスク管理のバランスが悪いんだと思う
究極的には自分さえデスしなければ蘇生もできるしオオモノも処理できる
なのでカウントとノルマが許せばその場を一旦離れる
これで状況整理しつつインク回復、蘇生、タゲの分散、効果的なsp使用が同時に図れる
カウント迫ってて離れられない場合、必ず、必ず、かならず、高台か背後に敵がいない場所に陣取る
そして武器の有効射程の許すギリギリの距離を意識して敵と間合いをとる(モデラー、ボールド、わかばは除く) (続き)
なにより大事なのはむやみに射撃を続けないこと
インク管理もそうだが、射撃は視野を狭めることを理解した方が良い
アメダマを弾く、足場を塗る、逃げ道を塗る、仲間のために塗り返す、周りを見渡し逃げ道と新たな敵の湧きを索敵する、仲間と共同で倒せる敵を索敵する
上記を行うためにも視野とキャラコンの幅を狭める射撃は必要な時以外はしない
もしボムピ切ってるときに死ぬことあるなら、それが出来てないから死ぬのでその目安になるので意識してみて >>219
とにかく目の前のザコ撃ってましたしボムピも苦手意識わりとある
めちゃ参考になりますありがとうございます 普段テレビでイヤホンとかせずにやっててたまにイヤホン使ってテーブルモードでやるんだけどすごいね。画面は見づらいけど音で敵との距離とか分かりやすい。特に飛んできたバクダン。
みんなヘッドホンとかイヤホンつけてやってるの? >>221
ヘッドホン使ってる
今使ってるのは音質よりも軽さ(質量のこと)が気に入ってる
カンストまで余裕だ イヤホンは索敵能力上がる代わりにドッと疲れるんよね…
反対に言えばそれだけ効果があるってことなんだけど >>221
サウンドプレイ大事
大砲入っててモグラがザザザーと寄ってくるのわかるし、霧で背後からテッパンにどつかれたりしなくなるし、大物の湧きの音で種類も判別し易くなる
あとスシの射撃音が気持ちいいw
あ、ヘビ、おめーだけ無音なのずりーぞ 普段イヤホン使ってなくてダムの回の時に満潮で広場にいたバクダンの音だと思いこんで広場からカゴの高台に登ったら金網からそこにも投げられてて退避間に合わなくて死んで全滅したんだよね。イヤホンならもしかしたら察知できたかもしれない
やっぱイヤホンなりヘッドホンなり使うべきなんだろうな バイトはまだしもイカ撃ちの方だとイヤホンやヘッドホン必須だと思うんだが
使ってない人結構いるのね ヘッドホンないとモグラが誰狙ってんのか分かりづらい なるほど、たまにはイヤホンでガチってみるか
いつもはYouTube聴きながらやってるけど >>220
一意見としてお役に立てれば幸いです
タワー討ち死にだけど、
自分がなんとかしなければという責任感により、タワーに意識がいきすぎてるのかも
タワーの隣にいる1匹のシャケ、背後に追いすがるコジャケやテッパン、これらを先に処理したりワンパン入れて止めてからタワー処理でいい
それ疎かにするとデスにつながるし、死んだ仲間は自分が蘇生すればいいが、タワー倒せず自分は遠くでウキワは避けるべき最悪のシナリオ
もしかして段差から金タマとりに飛び降りたらヘビテッパンいて慌てたりすることない?
もしそうなら、目標できると視野と意識が狭まる傾向ありだから、
一呼吸おいての索敵と、行って戻るまでの大まかな流れに排除すべきリスクと順番、引き際を認識して行動するクセつけると討ち死には減ると思うよ ヘッドホンだと音でコウモリ弾の位置が大体わかるのがいい 通話しながらゲームも出来るイヤホンかヘッドホンが欲しいな 次々回のドンブラは風呂とジェッスイが下船しないで動けるなら強い編成だけど
猪するようなら途端にヤバくなるヤツw 子供が買ってきた今月のコロコロをめくってたらスプラの漫画でサーモンランやってた
ニッコニコしながら金玉入れろー!みたいなノリだった コロコロなら本当にキンタマって言ってそうでw
まあ任天堂のチェック入るだろうけど まあポケモンの漫画も下品だったし金玉くらいなんでも無いだろ 金太負けんな()で1週間は笑える年頃だからね
コミックは読んでないけどギア付いてた巻だけ買ったわ >>234
それかぁ...どうりでキッズ多い訳だわ... >>239
そうなの?
wikiの算出式によればたつじん0でも2-2-3になりそうだけど、実際は違うのかな たつじんワンオペで3WAVE全部ノルマ1になるとしたら
切断した味方の評価がかけだし0扱いになる現象があるらしいからそれじゃないかな
アプリの上に表示されてるキケン度が20未満になってるはず うーん糞ステージ糞編成の二重苦
これに糞味方まで引けば三重苦になるストレス耐性テストだな 朝早くって初めて潜ったんだけど
この時間でもカスキッズ多いんだねw 1200行ったんでアガリです
達人っているんだな、こんな編成でも問題ないわ おいおいこの時間でリッターがヘタしかおらんけどどういうこっちゃ おいおい、10セーブとかどんだけキッズ多いんだよw >>243
そんなのもあるんか…
どう算出すればいいのかわからなくなったな 取り敢えず1200の400キープであがるw
最後も6デス君を他3人で介護とかカスキッズどの時間ならいないんだよw 3時開幕なんて
ホントの鮭畜しかこないはずだろ?
なんでW2で納品5オオモノ4なんて、初心者が混ざるの?そんなんが2人も!!! 介護した仲間の名前が「ラーメンひょうろんか」でワラタw
時事ネタぶっこんでんなw 快適な職場でやめた方がいいな
ヘビ、見つけ次第倒さないと荒れるイメージですな ボトル持ったらタワー リッスコでヘビバクダン
スクスロスパイで場の整地とか個々でできる事を探して生かす回になりそう 朝キッズつええなあ
鮭側に行ってほしいわ。そしたら撃てるから。 920までノーミスだったからひょっとしたらノーミスカンストいけるかと思ってたら
死亡後ふてくされて放置する荒らし引いてWAVE1失敗したあとはぐだぐだで
結局38回になった あれ、意外とクリアできるぞ。周りが強い人ばっかとかかな。 ゆっくりまったり800まできたが既に9ミスでリーチかかってもーた
3Wの中盤に回線抜くのマジでやめて欲しい、今回は3度もあって2回失敗したわ
敵が出揃った状態で急に3オペになりタゲが変わり混乱する上に、イカランプ見てない仲間は立ち回り変えないから、1デスの重みや相互フォローの意識と蘇生へのスピード感の変化の必要性も認識できずチームが脆弱になり崩壊する
今回ノーミスは尊敬する、
自分は30台頑張ります(フラグ) 最近高熱スリープちょいちょいあるんだけど新型発売のタイミングで陰謀を感じざるを得ない 他の武器はなんとかやれないこともないんだがスクスロだけはやっぱ無理だな
バケスロのが余裕でつえ ボトルはタワーに近づかずに倒したい場合と
バクダン倒す場合だけ連打する
雑魚処理に適度に単発を混ぜると
ダメージ効率が良くなって少し処理が早まる
基本的に劣化わかばと思っている だいぶ前のアプデのボトル長押し燃費悪化ってサーモンにも来てる? 何かの劣化みたいな武器ばっかりだな
でも野良のくせにめちゃくちゃノリのいい味方に当たって楽しかった 900近くでも19スタート連発。全体のクリア率凄いことになってそう 全開けとくそルートが重なるとクリアできる気がまるでしない 初歩的な質問でごめんなさい
金イクラノルマ達成したら集めずに、索敵及び殲滅に重きを置いてるんだけど、良いの? wave1干潮で最終湧きもある程度処理してノルマ達成してたらカウントダウンはじまるかくらいに戻って壁とか窓まわりとか塗ってる その調子で索敵鍛えれば殲滅率上がって嫌でも金玉増えてくよ >>266
そのノーミスとか言うくだらねぇことしてるからクリアが無理だと思うと回線抜く奴がいるんだろ?
回線抜けばアプリ上でもノーカンノーミス扱いだからな。
リトライすればノーミスなんて誰でも出来るし価値ねぇんだわ。 過剰納品はまあ余裕の現れみたいなものだからな
いわば納品数は単に納品した数と見せかけて余裕を作れるくらい殲滅力があるかの指標でもある >>288
どういうことだよ
50回かかったけどノーミス達成!なんて貼ってるような奴今までどこかにいたのか? 回線抜いたらペナルティになるんじゃないの?
やったことないから知らんけど だな
こないだダムに居たパブロとスイーパーコンビを思い出すわ
あれも何故かやりこんだ 夕飯前キッズつええなあ。最強の敵だよ。
初手湧きアホみたいに突っ込むくせに金玉拾いのとき飲めの前のカタパ両翼ガン無視だもん。
完全にスパイだわあいつら。 >>288
ノーミスってバイト回数30で評価999のことだろ 回線抜いたりエラーで落ちたりしたらアプリに記録は残らないからバイトしたことにならないけれど
評価-20はされてるのでどのみちカンストまでのバイト回数は1回増えるから30回でカンストはできないよね
悪用するならWAVE1失敗しそうなときに回線抜けば同じ-20でも記録に残らないからカンストまでのバイト回数は減らせる wave1でノルマ出た瞬間落ちるのはそういう事なんだ 今日はみんなスマブラに行ってるはずだからチャンス… 60回越えたけどなんとかカンストできた。MAXついていけなかったなあ ラッシュの時に意味不明な場所にいる奴2人に
残りの1人も分散されてそんなにいない雑魚にエイム合わせずリッターの俺死亡
こんなノリなんだけどカンスト所かガチマで使うためのギアのためにすら本当にやりたくないわ
ようやるなお前ら ★付いて最高エリアBとかよう生活出来とるなって奴が達人
まだ評価200しか無いのに危険度MAXに入れられた時はサーモンランオタクの奴らを何故か俺がキャリー
何なんこのゲーム 普段からやらないなら今日のは尚更やらない方がいいと思うよ。簡単なのがいいならポラリスとトキシラズの編成いい時だけやるといい 10連勝くらいしてたのに急にゴミ野良2連続で一気に-30されて萎えた
ちょっと時間開けるかこのままやめるわ 編成がイマイチの時は地力が出るから適正帯に留まり易くなる
(キャリーされて分不相応の評価になり難い)
だから能力以上のノルマになる事も少なくて案外イケるのよね 誰もタワーに行かないから
崩しに行って戻ったら浮き輪3つ
どうしろと 実際のところタワー行く方が安全なことが多いんだよね 19スタートですら頭悪い奴らばっかで久しぶりに400戻れるか危ういわ
とりあえず2落ちしてたら救助にあたれ左上見ろそれからラッシュでいきなりセミは納品足りなくなるからやめとけ 980からカンストまで20回かかって草
きついけど楽しい編成だった うん、たしかに癖があって楽しい編成だね。どの武器でもバクダンワンターンキル出来るのがまたいい!
窓の外のバクダンを部屋の中から倒すと、やったぜ!って、ニヤリしてる 前回790まで行ったけど今回は400前後をウロウロ
やっぱりただのクマスロインフレだったんだorz なんかタワー12(10)みたいになる時ってだいたいカゴ周りぐっちゃぐちゃで死者でまくってギリギリか失敗するんだよね。あまり行かない方が正解なのかなと思ったりしてる 全然ゴミ祭りやんけ。
ひたすらグルグルヘビのケツを追っかけているゴミリッター
一生ぬらないしタワーに行かないガジェット
挙げ句に全開けマン タワー処理してれば納品進むと思ってる人多いけど
タワーの攻撃がコンテナ周りにいる味方をタゲるから納品も処理も進まないよな
タワー処理に時間かけた分だけコンテナ周りの状況は悪化していくというのが事実 なんか古いアニメ系の名前の人が結構いるww
セリフとかなんかそれらを連想させる系ww ト場干潮なんかはタワー倒しに行けないときはいっそ後ろに引いて小屋に登ってタワーのタゲ取り続ければ実質無力化だしな >>323
トバのタワーがクソなのは索敵が遅れがちなうにタワーに対し楽に横歩きで躱せる床が限られているところ
たわに対し縦方向の通路、例えば桟橋からの坂になった通路とかで金網からのハイプレ浴びるとキツい
ま、大縄跳びの要領で飛び越えたりくぐったりしてかわせばいいんだけど手負の状態だと危険 坂なんかでやけに高速ヒットするのはなんでなんでなんだろうね やはり2日目はひどいな。計算できない、雑魚撃てないのしかいないわ。クリアしようと思ったらもう少し雑魚処理しないと。 処理1人にやらせて3人で金玉だけ回収
ボムすら投げない
上手い人はインク無限だと思ってるヤツいるよな 10/20 21:00 〜 10/22 09:00
難破船ドン・ブラコ
ケルビン525
クーゲルシュライバー
オーバーフロッシャー
ジェットスイーパー
10/22 15:00 〜 10/24 03:00
シェケナダム
スプラスピナー
クアッドホッパーブラック
N-ZAP
14式竹筒銃・甲 ランダム回に合計納品数125
波2のグリルは50超えてた
なんかやたら楽だったし確か緑の雨なんて一度も降ってなかった で前回は開始早々4回連続で失敗したから辞めた
まぁ武器も悪い ブラコは仲間の動きが見れて好きなんだけど、けど、ゲド……ッイライラする! がっつりサモランやる時間ある時は無敗でカンストチャレンジしてるんだけど未だ成功した事がない
700とか800までいくと割と安定して勝てるんだけど、400とか500前後がとにかく安定しない 自分が400-600の間はオオモノ少なくて味方も余裕あるから
みんな処理ばっかしててだれも納品しないということが起こりがちだね
ちょっとやばくなるまで自分が納品マンやって火力減らすぐらいでちょうどいいと思う 週末シフトならカンスト狙いたいぐらい好きな武器編成とMAP ドンブラコに関しては最終湧きがカゴ前にほぼ来ないからその分2〜3程オオモノ数が減ってるからノルマを湧き数と考えるとノルマが低い方が相対的にきついのかも。
それとオオモノ数は基本的にノルマ-1なんだけど開始14〜18の場合wave1でのオオモノ数がノルママイナス2の時があるのもwave1失敗の原因の一つになってそう >>350
参考になる
カゴ前にこないオオモノ分を考慮して、やはり右下左下に拾いに降りるわ
今回どれもアホ程射程長いからマズイクラ大量発生の予感、そして何故かいつもと変わらず雨は降り続ける悪寒w 次回の編成紹介してるってことは今やってないのか……… なんでバイトってたまに6時間閉まるのぉ
しょうがないからナワバリとかガチやっても全然おもんないんですけど… 月が替わって景品変わる時にシフト一回分まるまるなくなるのが一番中毒症状抑えるのきつかった >>353
わかる。
しょうがないから縄張りとか潜っても1〜2戦したら飽きるんだよな。勝敗関係なく飽きる。
ほんまバイトの中毒性やばいわw 出〜www
ブラコ名物テッパンスタンすぐ倒す病患者とモグラすぐボム投げ患者〜wwwww だからブキの性能は二の次で
使うやつの頭次第だつってんだろw 風呂の全能感がやばい
ガチマでのクソっぷりが嘘のよう >>353
36時間ごとに6時間閉まるよ。
毎週1回だいたい土日にオープン時間が42時間になってその時にランダム1個、通常、オールランダム、通常の周期を繰り返してる。その時稀に開いてる時間が46時間の時があってその時はオール金ランダムになる ジェッパの着地地点にヘビ持ってきた奴ギルティ
それで全滅 とりあえず
クーゲルとか
風呂とか
ジェッスイとか握って
右下に降りる奴
リセットしろド阿呆 前回シフト飛ばしたのかと思うくらいひどい
キャリーできるほどうまくもないからイライラして終わり いきなりwave1ミスって結局7バイトかけて400へたどり着くうーんあほくさあ 風呂さー、コウモリ返しに失敗するなら確実に1ターンで撃破してくれ。頭悪すぎ。 中央から船尾で一生テッパン撃って7デスとかしてるような頭のおかしいやつばっかりで全然面白くない
本当にレベルが下がったんだなぁ ノルマ16多いなあ
400でマッチング分けて欲しい カモンマンって害悪でしかない。カモンカモン言ってカゴ周り塗るでもなく、モグラテッパン寄せるでもなく。右下降りてモグラ引っ張ってきたのに機嫌悪くして回線切った奴いた。 9時はまあまあ良かったけど
この時間寝る前キッズが出てきたな。
風呂持ってるのに一生テッパンと戯れてるようなやつばっか。 ヤツらはカモンしてれば寄せになると思ってるからな
前に出て積極的にタゲ取らないと意味ないことに一生気づかない おかしい、ブキは強いの揃ってるのにいやに難易度が高い...これは一体 W2で失敗してメッチャキツいんですけどとリザルト見たら
風呂→クーゲルと持った野良がオオモノ0だった時のやるせなさw 勝って700で区切りつけようとしたら
ノルマ分としてバーサーカーからタゲ奪って誘導してきたテッパン2匹のタゲ奪った挙句、右下のタワー目がけ飛び降りてったバカのせいで-20されたので辞めます
憤死しそうだわ
皆さまご機嫌よう 介護させたいならむしろこっちにジェッパくれって話よな。どーせゴミは使わんし。 TCKくん!納品してくれ!
ブラコで前で金玉出しまくるとか最悪だよ! ひっさびさのシューター回やー!と意気込むもゴミ噛みすぎてクリアできん。まだ時間が浅いか? ほとんどスライドせずにシューターとして使う想定で見てみると……? 目の前に浮いてるアメすら落とさない奴ばっかでビビる
こいつら脳ミソついてないだろ ドンブラコってなんで荒らし増えるんだろうな
開幕スペシャル全消費して入水くりかえす奴
死んだらアオリイカして煽ってくる奴
片方はすでにブロック済みだったわ
ブロック適用してくれたら被害にあわなくて済んだんだぞイカ研
ブロック効かないようにしてるの荒らししか得しないだろうにイカ研は荒らし推奨してんのか? さっきW2間欠泉で金シャケが降りて来ないバグがあった
他のイカも上を撃ってたからズレとかではないと思う
必死に撃っても3個しか落とさず次の間欠泉に移る
もちろんクリア出来ず
開幕1人落ちたことが影響してるのかな 今回のシフト、お風呂とクーゲルがあるから火力はあると思ってたんだけど、押され出すとキツかったな。慣れない人にはクーゲルが難しいのかな?
あと雑魚処理を疎かにする人が多かった印象。まぁそれはいつもか... >>391
クーゲルはボールド並みの近距離高密度射撃と、連射力強いジェットスイーパーみたいな遠距離精密射撃を使い分けて運用できる楽しい武器
撃ってる途中でチャージし直せるブキだから、近距離モード使い続けたい場合は「撃つ→遠距離になる前にチャージ→撃つ」を繰り返せばできる 勝手に補足
クゲの近距離射撃は0.5秒で長射程モードに変わってしまうので、近くの雑魚やオオモノを倒す時は0.5秒以内にリチャージする
感覚的には「ピッ・ピ、ピッ・ピ、ピッ・ピ」位の音でリチャージと射撃を繰り返し敵を溶かす
逆に距離のある場合のバクダンやグリル、降りてくるコウモリに対してはその0.5秒を考慮してちょっと前から撃ちはじめ、長射程モードでのリチャージを繰り返して倒すとよいよ >>397
クゲとタケとダイナモをなんだかなーと思ってる時代が自分にもありました、はい 野良がごみしかいない
ノルマやばそう&味方がタワー行きそうだから
2体テッパンのタゲとったらご丁寧に攻撃して
タゲ取り返してそのまま船尾いって帰ってこないし
やばくなってもスぺ使わないしどうしようもないな そもそも射程の変化っていうのライト層からすると相手との距離感の習得を阻む変化球だよね 誰も雑魚倒さないからクーゲルが実質ボールドみたいな運用になっちょる クゲの短射程モードのDPSは700
ボールドの540と比べても明らかにおかしい
溶かせ!! 長射程も420あるからあの精度で96ガロン(425)くらいあるのマジで頭おかしい その計算方法ならハイドラントは900だが?ハイドラント最強! ハイドラの最大火力をひり出す機会なんて夜ぐらいしか無いだろ
あんな鈍亀割り当てられても劣化バレルにしかならん
それにしてもデスタワーに近寄って処理しようとするクーゲルとジェットが多過ぎる
クーゲルは長射程モードなら桟橋に踏み込む事なく届くのに 風呂も先読みして置き撃ち出来るようになって初めて強さが実感出来るブキだからな
猪だと弾速が遅くて癖のある弾道のなんちゃってシューターでしかないw 劣化か、まあフルチャ上手く使えないならそうだろうな クーゲルはバクダン相手が使いこなせない
カオス時でチャージ時間取れないと長射程モードがすぐ終わって倒しきれないし
ザコ倒しながら長射モードにして、そこからリチャージして弱点狙えばいいのか? 使いこなした上で言ってるんだぞ
バレルで十分な火力と射程出るし軽いからな >>407
フルチャまでにフライパン何発くらうのやらw
クゲは瞬間的に暴力的な火力と塗りを発揮できるからそこは大違いだろう
ちょいチャのダメがどれ位なのかわからんがハイドラ4fF毎に対し3F毎だからやはり凶暴だよ
まぁ個人的にはハイドラ担いでインクと高台渡り歩きながら、ギリギリでオオモノや雑魚たおしまくる瞬間もすげー楽しくて好きだけどな ハイドラは半チャ、一周、フルチャを使い分けられないと鈍亀呼ばわりされても仕方ない >>411
チャージして撃ちはじめた時のチャージ量に応じて長射程モードに切り替わるんだけど、撃ちきらなければ追加チャージしても最初に長射モードに切り替わった場所より下のチャージ量である限り長射程モードになるから撃ちきる前に継ぎ足せばいいよ。逆にそこから短射程にする場合は一旦イカでチャージ解除するか長射程モードに切り替わった位置より多くチャージしないといけない >>411ごめん、仕様は理解してるのね。それであってると思う ハイドラ強いと思うんだけど...フルチャしか狙わないとするとそうなるのかなぁ 使いこなして性能を引き出せることと強弱は論点が違うんだよな
使いこなせてない前提なのがもうお察し 性能とかはおいておいてクーゲルとハイドラならハイドラが好き ハイドラはステージ適正に結構左右されると思うけどね
ポラリスとかならいいけどト場なんかだと室外からの雨や見えないタワーからのビームで足取られて思うように動けないし。
そしてやたらト場でハイドラ支給されるのもわかっててやってるんだと思う。パブロがやたら来るのと同じ。ゴミマッチングも変えないし運営はユーザーを苦しませることで悦びを憶えている。 両方使いこなせるとしてハイドラとバレルで比較しちゃったらバレルの方がカンスト回数的に少なく済むのは普通にやってりゃわかるだろ ハイドラ上手く扱う上で重要なのはカタパ処理だと思うな
カタパは塗り状況悪化させる能力オオモノで一番だから
ダイナモ・リッター、重いブキもってるときほどカタパ処理優先する 昼までいい感じだったけどやっぱ13時頃から酷くなるなあ クーゲルもハイドラも好き
スピナーは雑魚は殲滅するぜ感がいいよな >>424
ほんこれ大事
カタパはまじで、ダイナモキラーかつハイドラキラー(個人的にはリッターはスコなけれは大丈夫)
編成にダイナモハイドラリッスコいる時はアメダマとカタパ破壊命にしている
でないとせっかくの重火力を発揮できないばかりか棺桶になってしまうから >>234
ハコビヤの母船にハイプレ撃ってたし作者ちゃんと調べてるんだなと思った パブロはいかにパブロを引かないかが使いこなすコツかな >>430
今回の構成はカゴ前誘導でごり押ししやすいからがんばれ >>430
自信なかったらずっとコジャケ探してしばき倒してるだけでも助かる
あと豆知識だがグリルの誘導したくないならリフトに乗ればタゲから外せる >>425
平日は、学校終わったキッズたちが合流する夕方〜が一番ひどいと思う。 >>434
自分は4時頃からマシになってくる印象かなあ。13時〜15時あたり全く上がらなかったりするんだよね パプロが来たら大物はほぼ無視でひたすら金玉集めと蘇生と出来たら雨玉返しカタパにボムポーンだわ
上手い人は大物相手にするかもしれんけど自分は無理 ジャンプで乗れる程度の足場さえあれば間合いさえあればバクダンにもなんとか届くんだが、平地では無理ゲーだからな
ホクサイみたいなゴリゴリの強化とまでは言わないからせめて燃費ぐらいは何とかして欲しいよな
いっそ塗り進みの消費を極低にしてしまうとかさ >>429
Waveやノルマの達成率を考慮せず
あまつさえ達成済みの2回目にハイプレ撃つのが増えたのは
それが原因なのか?!w ハコビヤ1回目スルー達成済み2回目でハイプレほんと増えたよね。2回とも使うのははとにかくハイプレ!って感じでやってるんだろうなと思うんだけど、これはどういう意図なんだろう 干潮ハコビヤジェッスイの無双感
正面と右を一人で対処できてリスキルまでいける ヤバいレベルのゴミしか居ないんだが
納品1桁2匹のうえ合計14デスのカスとかどうしろと 1Waveハコビヤ
こんな奴らにポイントくれてやるのも癪だしハイプレ撃たず終わって良かったわ
https://i.imgur.com/9xMiAzV.jpg >>442
つーか普通に干潮じゃ強いよな、ジェッスイ
沖から近づいてくるヘビの尻尾を自岸から狙えるしドスコイ達を越してタワーも崩せる
遠くから爆弾1ターンできて降りてくるコウモリもアメダマも処理が楽
射線通りやすいからテッパンの尻仲間に向けたり
唯一、足元塗りが弱いからモグラとマルミサに気をつけるくらいじゃない? 干潮は射程が生きる形してるからね
まぁ干潮だと強いみたいな武器は満潮でお察しなんですけどね いい加減テッパンの倒し方もわからないの混ぜてくるのやめて欲しいんだが ブラコやポラリスだと先に弱らせるのが容易だから割とアリよジェッスイ
デスタワーも桟橋渡る必要無いし
雑魚潰すのが難儀って欠点はあるが、ドスコイに関しても見つけ次第先に削っておけばいいし >>448
ブラコに関しては満潮もいけんじゃね?
遠くのタワーとヘビバクダンアメダマドスコイに手を出せるのは大きい
確かにキャリーする武器じゃないが使っててクソ武器とも思わんな >>452
ここの満潮寄せないとダメだから結局高火力ブキの方が優秀だと思うよ
最糞だとは思わないけど結局プライムボトルクラスって感じ ブラコの縦長地形では射程が活きるしアメ絶対打ち返すマンだからジェッスイ好きだわ
ケルビンのスライド射程をぼんやりとしか把握してないからバクダン起動時にも意外と届いて驚かされる 満潮ジェッスイだとシャケ処理しながら納品戻ったりというムーブがやり易いからかなりアリだと思うけどな
下手に高火力ブキだとオオモノリスキルしまくったはいいが納品戻るタイミングつかめずに
船尾で足止め喰らってノルマ届かず失敗ってのが満潮あるあるだからなw ブラコ満潮は船尾でバーサーカーされると困るが寄せありきじゃなくてもいい気がする
モグテツは寄せるがヘビは削り&間引き大事だし、バクダンは中腹までで十分
雨降らせるのは最悪手なので返すか弾くかして、とにかく地道に倒しては運ぶしてれば事足りる
湧きによってはヘビバクダンも寄せが必要になるけど、いずれにしてもジェッスイの長射程は邪魔にはならんくないか? テッパンは細道で止めてれば勝手に破壊されると思ってるし納品も自動で進んでると思ってるよな ブラコで厄介なのはタワーよりもむしろ雨だから
雨玉返し易いジェッスイが弱いってことは無いよな 周りのブキが火力強ければジェッスイは強い
周りが雑魚だとやばい
語彙力少ないけどなんかわかるだろ お風呂って、金網挟んで鮭撃つと
弾が金網んとこでバウンドせずに、吸い落ちるのな
左通路のコウモリに、何故当たらない!!!ってパニックになったわ ハハハ 誘導を中途半端に知っててカゴ近くまでは手を出さないでくれるのに何故か網超える前に止められるケースがちょいちょいある W2まで順調で楽勝かと思ったらW3でいきなり全開けマンが現れたんだが
中身が入れ替わったのか? グリルの高台からテッパン金網の上に止めるの癖になってる人居るけど
それに合わせてくれるのは余裕がある時だからで
満潮なんかで船首が忙しい時にいつものようにテッパン金網の上で撃ってケツ向けても
だれも撃たずに逆流しちゃって撃った本人が慌ててることちょくちょくあるよな
ポラリスの3又テッパン誘導と同じでクソ誘導に味方が合わせてくれてるだけなのに ようやく危険度MAX来たと思ったらまた全開けマンいるし
しかも金シャケ出ても開ける真正 危険度MAXも赤ばっかりで納品一桁と赤少なくて納品マン二人とかしかいない2日目。お約束通りカゴ周りに全部オオモノ寄せ、遅すぎるスペシャル複数。 おいおい、干潮オオモノ1匹目倒すまでオレ以外誰も降りてこないってどーゆーこと?
ナイスじゃねーし!当然デス祭りで-20
フロで5デスとか他も2デス3デスで蘇生とオオモノやりと整地で納品までまわらんかった
何もできないならせめて金タマ入れてくれ 一昔前は何かやれよって思ったけどもう期待しないほうがいい。
赤少ない、納品しない、塗らない、SPももちろん使わない。けどデス多い奴らをキャリーするゲーム。
今はもうたつじん200とかそういうレベルじゃなくて熟練ですらなさそうなやつが200マッチングにいるんやし。 納品足らずで第一ウェーブ失敗
満潮で風呂持って赤78個金2個とか通報レベルだろ グリルタゲ2の時たくさん金玉落ちてるからセミして納品してもらおうと思ったらカモン押され続けて失敗でコントローラー投げた 干潮なのに上から降りないからカモンされまくってる味方いたな
中盤ぐらいでやっと降りたが上から垂れ流してるだけで良いと思ったか モグラに食われそうなところをドツいて助けてくれるドスコイ
モグラに入れるボムを身を挺して防ぐウキワ
ナイスじゃねえよ 風呂とジェッスイのおかげでタワー処理雨玉処理が楽だった 満潮で人の所にミサイルタゲ貰って来るバカどうにかして ポラリス面白そうじゃんと思ったけど意外と編成評価低いな 終わったお疲れ〜
最後w2失敗で納品6のカスの所為で390で終わったわ
自分0デス納品13と頑張ったのに次回300スタートだw 例の右下にカタパやコウモリが湧きまくって拘束されてる間にカゴ周りが地獄になる、みたいなパターンが多かった
あそこにコウモリ湧くとリフトの柱やら段差やらで飴玉カウンターし辛いのがキツイ 10/22 15:00 〜 10/24 03:00
シェケナダム
スプラスピナー
クアッドホッパーブラック
N-ZAP
14式竹筒銃・甲
10/24 09:00 〜 10/26 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヒッセン
H3リールガン
シャープマーカー
Rブラスターエリート 雨弾は反射に必要なダメージ通したあと実際に反射されるまでの間に反射したイカの位置がズレると反射方向も変わるので上手く使うと無理やり反射で倒せたりする >>478
右下のコウモリは角度的に上手く返せないならいっそ降りて1ターンで壊した方がいいよ、クゲ風呂なら余裕
あとリフト上げとくと足場変えて柱のかげにくるアメダマ返せたりもする、ジェッスイとか >>477
そもそも論で悪いが、シフト終わりは400に戻したい層(=バイトリーダーではない)がやってたり、逆にバイト好きがクリア問わずお気楽な気持ちで遊んでたりするので、400ボーダーにいるなら潜るべきじゃない
あとブラコでキャリーとまではいかなくても安定させたいなら最低W毎に8個できれば9個納品したい
仲間からタゲ奪って誘導したり、納品ついでの通りがかりのカタパに往復でボムいれてなおかつタマヒロイも殺して、一瞬の空き時間で右下左下から1〜2個拾ってきたりすれば達成できる
次の300スタートはガンガンsp切って2Wクリア目標(=-10-20くらわない)にして、早く300帯を抜け出せますように! >>469
しまいにはハイプレ打ってくる人もいるよね
なぜ納品しないか謎すぎる 右下コウモリは最初から反射意識したポジショニングすれば割と簡単
カゴ横に来る一個前のポジショニングは金網判定でできないから大人しく削っとくのがいいけど 久しぶりに開幕からやれたけど楽しかった
そろそろ撤収します 敵と交戦中の自分の下をカタパタゲが通過して金玉納品に行くのは頭悪すぎだと思う
もうノルマ達成してんだぞ ここ最近ダム大砲三門になりがち
上のアホは納品手伝えよ そろそろ、学校帰りキッズ達がブイブイ言わせる時間帯突入かな? 明日は休みだからキッズも元気よく参加してるぞ
つってもがっつり休日の明日に回したら本当の地獄だけどな キッズ部屋に入れられたけど、ひとり9デスのサ⚪︎モンのかみという逸材がいただけで、あとは3デス2名で普通だったな
どヘタクソでも脳死で撃ってれば塗りだけは拡がるZAPと思ってたんだが、真のヘタクソに渡ると死んでばかりで塗れず、
他のヘタクソなスプスピとタケも足場緑で死んでしまうんだな、勉強になった
てかお前らも塗れるんだから、塗れ! 買ってきたばかりの新人が何から始めるべきか分からないからの、ヒーローモードかサーモンランやれがテンプレだからどうしようもない う〜ん、ハコビヤでホースに一生懸命にハイプレ
新人ってこのネットのご時世に動画で予習して来ないの?w >>500
ノルマ足りてるWave3ならやることもある 漫画版の「ハコビヤにはハイプレ」が妙な形でキッズに広まっちゃったか? 特殊なし干潮満潮やってオオモノ3の赤300とかどこから連れて来るの…
何が協力プレイだよ >>502
ノルマ足りててもわざわざ管だけ狙う意味ある? >>502
だったらハイプレで母船リスキルして着岸前に追い返した方がよくね? >>499
ニュースには出てくるけど最初におや、あれは?みたいなこといわれるだけだから気づかない人は1年以上遊んでやっと気づいたりするらしい 怒涛のツッコミ草
逆張りも大概にしないと上級者気取りがバレちゃうな 足引っ張った後の祝砲がクソカッコ悪い行為だと言うことをキッズたちに知って貰いたい >>513
ハコビヤだとこういう風になったりする時あるな
きっと金タマの落ちる場所もインクに染まる形状の種類とかもメッシュ上にマッピングされてて、そこの座標に多重のフラグをon/offするようになってるからこうなるんだろうね
それにしてもギリギリのなか金シャケを引っ張ってきて、その後マルミを高台に落としつつボムラ吐いて納品補助し、ノルマ達成見届けた上でちゃんと生き残った英文名の仲間、優秀だな(もちろんコメ主も)
そして肝心な時にウキワなのはしょうがないが、蘇生されたあと過剰納品しているタケは、ダメだ 先輩たちやってるでしょ?僕は700までノーミスで来てます!ありがとう! なんか、真っ先に大砲乗り込むくせに、早々に放棄する奴多すぎる。 結局カンストまでに失敗したのは放置引いた1回だけだった
事情はしらんがせめて切断してくれたらノルマクリアできたのに
>>513
何回かやってみたけどそこでオオモノ倒すと重なってキンイクラでるな
モグラとテッパン倒す位置はそこにするのがよさそう このスレ覗いといておきながら>>502こういう考え方に至る本物の知恵遅れだっているんだからそりゃキツイわ 820でMAXこないのはともかく、まだキャノンとグリルこないんだが… カゴ横カモン連打マン
3waveやって納品4って喧嘩売ってんのか >>528
ありがとう。ノーミスカンストをいつか達成したみたいけど、中々出来ないです。 一度失敗してから急に16、17スタートが四連続でクリアこそ出来たものの、結構なな仕事量だったから疲れたのでお先にあがります!浮き輪が多かったです、ありがとうございます! クマさんはグリルを高台で上下させるだけの簡単なお仕事とか言って募集かけてんの? >>532
毎回浮き輪が多いって事はあなたの立ち回りが悪いんだよ。今やってるけど自分よがりの奴多すぎ。 何度も言うけど、ハコビヤプレッサーは追い返すために撃つんじゃなくて金玉落とすために撃つんだからな?
ハコビヤが金玉吸うのって2個ないし3個。プレッサーで上部狙ってそれ以上を落とす。
追い返すなら多分着地のほうがダメージ入る。 >>538
プレッサー撃つの早いやつたまに居るけど追い返し狙いで打ってたのか 全員余らせるくらい楽勝な時のハコビヤ2回目の母艦に2連チャクチしてイクラ降ってくるの好き >>539
何ならたまにインクまみれ(ダメージが入ってる)でカゴ前着地するハコビヤいるしな。
俺はダメージ入れたんだぜって思ってるんだろうな。だいたいそういう時は納品割とギリギリないしプラス4くらい。
まあ算数できない奴らがゴロゴロしてるから俺は諦めてるよ。なんなら使うだけマシレベル。
今はレベルが下がりすぎてる。 しんどうそうた君、子供が夜遅くまでゲームしてちゃダメだよ ドスコイラッシュで高台基本はNGって見るけど、キャリー目的なら右崩れてからはずっと上行った方が何故か安定するんだよなぁ
大砲乗ってんのにドスコイの処理サボるわ途中で金玉に釣られて降りるわで常に掃除してた方がマシな場面多すぎる
ドスコイ処理してねーからタワー見えてなくて浴びて死ぬしな >>546
通常潮も干潮も範囲が広すぎてな
干潮はシャケルートを限定する構造がなく包囲されやすいのもキツイ >>547
絶対に使うなってわけじゃないって教わったよ
緊急用だったら、ずっと乗ってるのがダメだって >>547
右と高台で併用が一番いい。高台からタワーカタパ届かんし。
まあポラリス干潮にも言えるけどタワーカタパから砲手が崩れるから
プレッサーを切るように。 >>548
ハイプレなしのMAX見てみたいわ。とはいえ全員6-7運ぶしかないのか。
遠くは壊さずに近くのカゴを補充させ続けるとか しっかしこいつらほんまカタパやんねえな。
モグラにはすかさずボム投げするのになんでカタパにできへんねん。 >>547
そもそもキャリーする側は右で崩れないし、よしんば崩れてもそのままにせず右立て直すよ 900越えたのが23時なのに4時間やってもカンストできません
もう心折れました 今回のダムも全然ダメ
前回のソイチュダム回と変わらない程度のクリア率
昔から言う事にそうだけどダムとは相性悪い 竹で塗る時のリズムはドラえもんだっけ?
あんなこといいな
昔教わったような…気がするが… w3クリアしたけど納品2の奴いたんだけどw(自分ともう一人が納品役で26と29)
リザルト確認したら確かにオオモノ16で頑張ったのかもしれんがもう少し入れてくれ
こいつより納品19オオモノ19のスーパーな仲間がいたw >>551
干潮側に飛んでいくシャケコプターがかなり多いんだけどそれを長射程持ちが右高台付近に落とせれば結構安定してハイプレなしでいけるよ 浮き輪ではねるのはWAVEクリアの全落ちダンスくらいかなあ
救助的には移動速度と回避の関係でgbgbになっちゃうし ハッキリしてるのは高台大砲じゃフォローはできてもキャリーはできないって事
ブラコのソレとはワケが違う 高台大砲は下の大砲がタワーをしっかり見てくれさえすれば安定するんだけどね
高台大砲が常にタワーのタゲを取る事になるから
他の高台はタワーにタゲられて大砲降りるという事態を避けられるってのは
地味にメリットなんだけど スペシャルは使わない
壁塗り、塗りかえしもろくにやらんで5デス7デス7デスは厳しすぎる
ほんとに玉拾い「だけ」しかしてないヤツがおるな?? 本当に操作してるの人間なの?
ペットにやらせてるとかじゃないよねてくらい酷い もういっそ3オペの方が(ノルマが減る分)マシまであるw 個人的10大野良の無自覚害悪プレイヤー一覧
1.全開けマン(全ステ)
2.船首マン(ブラコ、乱獲もビビリも)
3.グリル高台誘導マン(トバ)
4.大砲リスキルマン(ポラ以外)
5.ハコビヤ的当て納品しないマン(全ステ)
6.対岸・右下居座りマン(トキ・ブラコ)
7.ハコビヤ早漏ハイプレ追い返しマン(全ステ)
8.ラッシュゆらゆら射線遮りマン(全ステ)
9.マルミサ・ハイプレプレゼントマン(…。)
10.10デスチャレンジマン(…死ね!) 次点
・スタートカゴジャンマン(スタート前は壁塗れ)
・浮き輪ぴょんぴょんマン(ぴょんぴょんすると逆に当て難い) 下のせいにしてないで最初から上常用すんな
下二つは両方自力でタワー撃てるからそれが残されてるって事は高台陣取ってる奴が邪魔だから殺そうとしてんだよ ハコビヤでのハイプレ無駄撃ちマン
も個人的には無自覚害悪だけどそのラインナップには食い込めないな 高台タワー乗る以上は死なない事が最低条件だから
殺そうという考えが全くの無理解という事なんだよねw
ロクに状況見れない野良が揃う前提だと
全体が見渡せる最後部のポジションは一つの解なのよ
最奥のタワー捨ててでもドスコイ&カゴ周りのクリアリングと寄せを重視する 高台の方に乗るならヘビあたりもマークして欲しいな
左右だと狙いにくい位置があるから援護なしだと一旦退避も必要になる事もある 8歳の子がサーモン配信してて和んだわ
ウデマエXだし普通に上手くてキッズでも上手いやつおんねんな 高台砲台マンが湧いたらあえてタワー放置しているわ
いい加減高台砲台はいらんと気付いて欲しい 高台大砲擁護って無理があるんだよなあ
タワーは下から1発で倒るし逆側のカバーもできます
ヘビとテッパンも降りずに処理できます
それでも退かざるを得なくなったら緊急で高台使います
それだけの話 左右で間に合ってる(=仕事がない)のに納品役が一人欠けることの負担がわかってないんだわ 大砲がドスコイに囲まれても一瞬乗ってドスコイ撃てば殴られる前に溶かせて奪還できるのにしないやつ多すぎ 右の大砲乗ってる時に右から来るヘビを倒し損ねて高台避難すること多いわ
あれ倒すコツなんかある?なんかうまくリスキルできないんだよな >>581
2発づつ撃つ度に大砲降りて周囲確認し、
ヘビの頭があらわれたら、尻尾が水中にあるうちから決め撃ちしてヘビと正対するまえにケリつける
そこに関してはインクケチらない 「危険度MAXじゃないと逆に警戒する」人達の気持ちがようやく理解できるようになった >573
高台にタワー生やすとか完全にシャケの手先 タワーが押されてかなり内陸まで来ることあるけど干潮高台タワーは見たことないな 始めから高台タワーに入ってるやつは自分は戦力外と見なしてるわ
ごちゃりそうになってからならわかるが始めから入るに当たってデメリットしか思い当たらん チギリノヒモのメインてサブインク効率、スペ増、スパジャン、スペ性、爆風くらい?イカ速ほしいけど出ない。 >>581
ヘビの頭が見えたら横の海面に撃ち込む
ポラリスと同じことが通用する
それができず迫られたら高台に乗って処理する
高台常用は戦力外扱いでいい シャケ大砲大体右側乗るけどモグラによく食い殺されるわ
音で判断しろって言うが聞こえなくないか? >>591
自分は人速持ってたと思う
ただ対物好きなんであまり活躍させれてない。 音だけじゃ判断が難しいから右からドスコイが湧いたら警戒するようにしている
モグラが湧くかもしれない運転 35バイトでカンスト
ノーミスカンストしたい人生だった 満潮なのにスペシャル誰も切らない
キッズだな、間違いなく >>595
おぉーありがとう、真ん中湧きのヘビは気合いで爆風こみで削って倒してた(無理な場合は高台か武器によってはメイン)が、こんなテクがあるんだな
いずれにしても護衛のドスコイを殲滅しとくことが大事みたいだね 奥に留まって闘うやつ
テッパン付けて、そいつを救援にいくやつ
じゃあ、オラもと、もう一人も
野良さぁ 以前ならいざ知らず
今の深夜帯とか酷いのしかいないと思うんだが フォートナイトしとけ とか言う名前のやつが、クソ下手くそだった。
お前がフォートナイトしとけよ、と。 >>605
7時からエペしよ つー奴がテッパンリフトして、次みた時にはバクダンリフト(は失敗)してたから色々わからんよなー >>601
2人も行ったならもう寄らないの確定してるから
いっそその2人さっさと解放する為、ついでにせっかくなら全部拾うかってんで3人目になることはある
全部1人目が悪いんだ ボーッとして初手沸き確認せずボム投げてテッパン止めて悪い流れ作っちゃうことある >>604
92バイト915
これから出掛けて今夜帰らないのでもう終わりです
この世の全てを呪ってやる キッズがスライドブキ持つと初動ウキウキでスライドしながらシャケに突っ込んでボコられてるのよく見る
それにナイスする人もたまに見る とみおかぎゆうがテッパンリフトとドンブラコ船首大鳳してたのは見たことある 広場に落とせるから思考停止で2人で運ぶよりリターン得られるからね
30代カンスト勢だけどよくやる
近場に落とせないならやらんほうがいいけど 危険度MAXでもグリル高台上下させてるだけの奴らしか居ないんだけど >>616
https://i.imgur.com/3hKgmXe.png
赤矢印のあたりを往復させるように広場に降りたり高台の壁張り付きで誘導すればいいんだけど
同期ずれも考慮して干潮側にじゅうぶん誘導してから高台に戻らないとしっぽが狙えなくなるうえにコジャケに集られて詰む >>617
船首マンはラッシュ、グリル、稀に船首カモンマンとあるけど
グリルの場合はタゲになってるイカが船首に陣取ると、そいつがハイプレかクマスロ持ってない限りは仲間の誰かがフォローして弱点を攻撃する必要がある
野良で自己完結できない行動は事故につながりやすく、グダる原因になりやすいので推奨されない
ハイプレ持ちの場合は金網あたりから撃ち始めると程よく止まる
カゴ横(前)は中央高台からの誘導になるため、自分で発動させ、自分で完結させられるし、仲間も加勢しやすいので必要に応じて
そもそも高台前での撃破でも各々が地道に納品と正しい誘導(2タゲ持ちの船尾誘導含む)、武器種により雑魚殲滅をすれば問題なく達成可能だということは留意した方が良い
おしまい そもそもグリルの船首への誘導は船首に居るんじゃなくて金網ですれ違ってカゴ前を移動させる方法なのでは? 自分で対処する意思があるならそれなりの動きしてくれるからいいけど
完全に他人任せの動きしてるのはリカバリの仕方とか一切考えてないから役に立たん そうだよ(便乗)
見てないでこっち来て(中央高台) 今日もひっでえ
まともな奴に会って褒めたくなるマッチングになんかすんなよ
オオモノ30とか頻繁に押し付けられても楽しくない >>620
グリル船首マンはマジで船首あたりに陣取る
(2年くらい前はまぁまぁいた、いまも稀に見かける)
カゴ前誘導は仰る通り
こちらは自給自足できるなら害悪ではないし、自ウマイクラ作れる
真のグリル船首マンは逃げ場のない船首で味方頼みのチキンレースを繰り広げるアホアホマン
しかも船首マン亡き後には、仲間たちは船尾からのグリルと挙動の読みにくい(カゴ前誘導の軌道とは違う)船首からのグリルに挟まれる
害悪なことこの上なし
ちなみに自分が書きたかったのはこちらの絶滅危惧種ではなく、ラッシュの船首マンのこと 難易度130%台を久々に見た。
なんか、いろいろ酷い(笑) カタパタゲが金玉うろちょろするから全然納品できん
あとタワー一人で処理できるから周りの雑魚処理するか背中の金玉を納品してきてくれ 竹をやりたいだけで続けてる
次なんて筆洗のカモンがかわいいしか魅力ないからな >>612
チギリノヒモのイカ速ありますよ、僕持ってます。僕のところでは結構出る印象ですねー >>627
真上がインク地帯だとチャクチ狩りされた気がする
カンケツセンとかもドスコイ倒そうとして狩られたけどカンケツセン に やられた!はなかった >>627
でもカタパの箱にチャクチすると片方壊せるし… デスなし塗り意識かなり高い
たまにこういう楽園にあたるからやめられんのね タワーに行って振り返ったら浮き輪が3個はよく見るけど、タワーに行った3人が浮輪になるってどういうことよ?タワー倒せてないし。。 リッターだと満潮高台でバンバン処理する人多いのに竹だとほぼ見ないな
自分はやるが、、理由あるのか? ヘタクソしかいねーのか?
2連荘でw1失敗したんだけどw 今回グリルがなかなか来なくて
2回位クアッドできたんだけど
さっき久々に来て竹だったからウヒョーって思ったら
みんなガン無視レベルでコジャケやらないんだな。竹なのにずっとコジャケやってた。SPも切らんし。 1年ぐらいサーモンランやって気付いたんだけどコジャケってグリルからどんどん湧いてるんだね
本体無視してコジャケ処理してた すげーこの時間600あったのが500まで落とされたわw 竹持ってタワー完全無視か倒せないからカモン連打みたいな奴しかいないからな 正面タワー処理は2人で行かないと高確率で帰ってこれない >>646
タワー倒しに行くとテッパンタワーあたりがこんにちはしてる時あるから
一人だと退避かSPか相打ち(タイムロスがきつい)かの三択になりがち 桟橋タワーの処理は序盤なら協力して処理
中盤は1体だけなら湧き方向が変わるまで待つ、2体以上ならスペシャル使う
終盤は無視
基本的にはこういう方針でやってる 序盤調子悪かったけど後半17連勝して41バイト目でカンストした 2週に1回はパブロシフトあるんだけど
クマサンはパブロ側からなにかお金でも受け取ってシフトに組み込んでいるのか・・・? 10/24 09:00 〜 10/26 03:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヒッセン
H3リールガン
シャープマーカー
Rブラスターエリート
10/26 09:00 〜 10/27 21:00
トキシラズいぶし工房
ヴァリアブルローラー
パブロ
L3リールガン
リッター4K どんな負け方しても
パブロ握ってた奴は無罪だと思う バクダンが得意なブキ多いからパブロくんでもまぁいけるか
トキシラズだし ランダムでパブロ2/3になった時はパブロ回みたく感じたなあ
自分と味方が持ったけど味方がタワークラッシャー化してた トキシラズならパブロくんでも当てる機会あるし何とかなるやろ
干潮は知らんけど いきなり6デスと7デスいてワロタ
もう1人がまともな人で助かった 大体まともな仲間1人とゴミカタ2人と組まされるよな
自分がバイトリーダーだとしてもそいつがバイトリーダーだとしても、そいつと自分が補完しあえないと終わる
850過ぎてゴミカタ3人ひくとノルマ的にキツし、逆にバイトリーダー3人だと残りの1人もうまく動けて万事上手くまわる
極稀(2カンストのうち1回位?)にリーダー4人揃うとホントに何もいなくなる
これは3人の時とは全く違うし、自分の場合このためにやってる
マッチングと言えば、何故かよくマッチングするプレイヤーが数人いる
お互い認識してるので、開幕ナイスもらえたり、クリア時にスコープ覗くと真ん前でクルクル回ってたり、グリル待ってる間グルグル行進したり楽しい 開始してすぐ消えるやつまあまあいるんだけどあれなんなん?
気に食わんから回線切ってんのか? >>670
一部ノルマ切りもいそうだけど
無線とかだと開幕回線落ちすることは多分ある wave残り数秒で慌ててSP2個切るやついるけど結構wave2でやっちゃってるの見るから確認してからやってほしいわ >>670
トイレとか宅配便とか?放置されるよりは潔く切ってくれるのは助かるよな 無操作60秒で自動切断だっけ
長すぎやねん
イカ撃ちの潜伏考慮しても10秒超えたら放置認定で落としていいだろ 本人確認必要な宅配でもなけりゃほぼほぼデスはしてるけど無操作で落ちるほどにはならんね
たまにずーっとステージの引き映像から始まらずに通信が切断されました扱いになることあるけどあれ他の人からすると開始直後に消えたみたいに映ってんのかな >>677
あの状態だと開幕イカランプで一人消えた状態になってそうな気もする
着地後だと停止から映す価値なし的な消え方の >>656
ヴァリは強いと思うけどリッターとL3て強い?
リッターはまだ貫通あるから嫌いではないけど https://i.imgur.com/D6PNzsO.png
ノーミスカンストできた
ハコビヤと大砲イベントは一度も来なかった 赤と金イクラ0のガイジ引いたけどクリアしたった
クリア後のアオリイカ楽しかったです^q^ >>679
L3強いよ
射程もそこそこあるし火力もあるし
パブロもいるから連打が大変そうだけど まぁ運ゲーだし
やったな! とは思うし拍手の一つもするが
偉いとかはカケラも思わんな 運ゲーをどうコントロールするかがスプラトゥーンですよ 納品終わってねえっつってんのにどこ行くんだよ16スタートの連中は >>667
これ全て同じこと感じてた。
似た感じの同士の2+2の組み合わせが多い
自分は下手ですが他3がうまいと
自分も死なず大物オールイエロー
良くマッチングする人いる タワー倒しに行ったら着いてきて、顔出したモグラにボム投げるアホ、レールもピッタリ後ろに着いて煽りイカ
小学生以下であって欲しい ハヤクオイデヨーは可愛いから許す
ボーイのカモンはしね ランク上がっていけば行くほどゴミが1人2人3人と増えていくマッチングだよ。
ガチマもそうだけどキャリーできなければパワーは上がらない。 >>694
ハヤクオイデヨーだと思うことにする
ヘイヨゥ! 味方を強くする立ち回りってある?弱くするはわかるんだが >>701
強くする・・・は遠そうだけど
塗り整えたりアメダマはじきかえしたり他3人が苦手オオモノ倒したりで多少は動きやすくはなる・・・かもしれない 第一義的には死なない、その上で初動の塗り、1〜2匹目までの仲間の動きみて全体のレベルと >>705
…猫!!!
第一義的には死なない、その上で初動の塗り、1〜2匹目までの仲間の動きみて全体のレベルと立ち回りの理解度をみる
最初のW通じて納品の進み具合と
オオモノの処理具合、デスの程度、上手いやつ(=真っ先に蘇生する)と2W以降カバーすべき武器(=イカランプ)をみて、全体に足りない部分で2人前か2.5人前かわからんがその部分を重点的にやる
ってのを意識しながらやるとキャリーできる、疲れるけど あーキャリーじゃなく仲間を強くか
なら、他の人が書いてるように塗り拡げと塗り返し、アメダマ弾くのやっぱ大事
中盤までにガンガンノルマ進めて終盤にカゴ前にストレスかかるの減らすのもセオリー通りだけど重要
あとは仲間の足元コジャケもろとも塗って、退路の道もつくってやって…とデスの機会を減らすくらい?
わからん、自分は30-40台なシャケ前なんでノーミス勢や30台前半勢の意見も拝聴したい >>680
運も関係あるんだろうけどやっぱノーミスはすげぇよ
アベレージも大したもんだ みんな、ありがとう!
自分も50台くらいでカンスト出来るが行き詰まって何かあるかなと思ったのです モグラ下で倒しまくるくせに上のバクダンは倒せないバカに快進撃止められた 味方がやられたらすぐ気づいて即救助するのが味方が一番強くなる立ち回りだと思う
タゲが分散してた方が自分も味方も動きやすいしとにかく頭数は重要 カンスト50台とかそれ以上ならガチマもやりこんでXになるぐらいがいいかもね
ある程度のサーモン知識にある程度のキャラコンさえあれば40台突入するはず
そっから先はもうベテランの知恵みたいな感じだからな 1年くらい前に900までノーミスで最後で躓いて33を出したことがあるけどあれが最高だな。オールランダムじゃなかったのもあって結構行けた方だと思う。
今は無理だよ。1人は絶対足引っ張りマンがいるしなんなら自分以外3人キャリーせよみたいなミッションが毎回起きる。 ガチマXはいける気がしないw
たまにガチマやっても2〜3回で精神が疲弊して気がついたらサーモンランやってる >>714
横だけどありがとうございます
やはりウキワ→即救助ですよね
2年位前はウキワになった瞬間救助されてヘルプのつもりがカモーンとなったりするくらい、タイミングよく3方向からボムが飛んできたりしたけど、最近はウキワ真後ろにいても無視(つーか視野が狭い)、ボム投げてくれても早すぎとかよくあります
キツい時こそタゲを分散、引きつけてバクダンの攻撃を水没させたり、ヘビを伸ばしたりの誘導が必要なのに塗ってあるところへと(無意識に)逃げるイカが多くなって固まりいきなり2デス3デスも増えた気がします
ノーミスの妨げにならんよう頑張るんでマッチングしたらヨロでございます 7デス君がキャリーされて籠台でバシャバシャ煽りイカ
う〜んいつもの光景だなぁ止めてくれねーかなバイトw
イカでも撃ってろやw サーモンの竹の良さがわからん
ドスコイを貫通できないデメリットが大きく感じちゃうんだが >>722
射程の長いシューターだと思えばいいよ
スシより火力あるし DPSと総火力が跳ね上がったジェッスイと考えると強いよね。少しだけ射程短いみたいだけどチャージャーだからブレないし 小回りが効かない以外特に弱点がないブキじゃないか?
オオモノ倒しやすいしアメダマはじきやすいし塗りも強め >>722
中シャケはフルチャージでなくとも倒せる
ドスコイはフルチャージ2発とちょいチャージで倒せる
半チャージを活かしてこその竹
あと軽い 100になるチャージ間隔掴んだら中シャケタマヒロイしばきまくれて楽しいぞ 昔から竹はシューターって言われてるから草生やす事でもない
貫通無いしチャージ早くて燃費良い代わりにフルチャ1発の威力低めで何回か撃ち込む必要が有るからチャー運用よりチャージ出来る連打シューターと認識して立ち回り変えろという話 合計だった気がする
だから800が二人いたら後二人が400ずつでも来るはず
こわいね >>730
だいたい合ってるけど、厳密には「参加者の平均が達人600」
極端に言えば達人600のワンオペでもキケン度MAXになる 96とか竹みたいな1段ずつタワーやってるときが一番楽しい
ドレミファソラシドって言ってる >>734
わかる
自分はH3でバララッと崩す時と、タワーに向けてお風呂を数振りしたりクマスロ天空落としして振り返らず去って背後からバララッとイクラがついてくるのが好き ポラのラピエリいいっすね〜
雑に撃ったのにタワーが氏ぬと気持ちええんじゃ 200少し超えたぐらいでMAXが来たことがあったけど
それは他の人は2200÷3?だから700ぐらい? ぐらいというか以上だね。だから評価低いうちのMAXは快適なことが多い。
999だとMAXでも安心できないしMAXじゃなかったら400切ってる人混ざってるだろうし19、18スタートだったりしたらそりゃもう >>724
俺もこんな考えだ
強化ジェッスイみたいなイメージ タワーやる時なんか完全に連打ブキだしね。シューターとチャージャーの間って感じ 評価機能してないから200でMAX放り込まれてもキャリーさせられるぞ 最初の頃は竹って威力低いから射程も短いんだと勘違いしてた
ノンチャでも普通に届くの地味に便利 グリル、特に満潮に顕著なんだが
速攻でレール乗り出すやつが結構いるんだけど
知らんけどそういうムーヴを配信者?とかが広めてんのか? バイトリーダーとバイトふくリーダーのお2人とご一緒させていただいたけどラッシュはカゴ横で後ろからどつかれてるし、カタパに2人同時に投げたら2人とも外すしリーダー達のフォローや救助で忙しかったわ
名前負けってキッズタイムに良く見るけどこの時間はどんな人がこうゆう名前でやってるのか気になる バイトリーダーとかいうので上手いの見たことないからまず地雷でいいと思うよ。
同じ感じでサーモンランにちなんだ名前も。
まあ鮭ネームやバイトネームでお荷物だったら
お前鮭メインでむしろこれ!?っていう二重のガッカリのダメージのほうがでかいが。 >>747
してんちょうだかほんぶちょうだかエリマネだか忘れたが、えらく上手いひとがいてほぼ全部1人でこなす名前負けしてない人と昔何度かマッチングした
今なら何をどういう意図でやってるのかわかるだろうから、動き含めて横目で勉強させてほしいが以来マッチングしてない バイト系とか指示系の奴はうまいかどうかは不明だけど下に降りてテッパンをスタンさせるような奴らはさすがにいないだろうから最低限保証みたいなもんで個人的にはウェルカム 昨日やった感じだと、偏差値ほどキツくはなかった。シャープとヒッセンがあるから満潮もそんなキツくなかった。
H3とラピエリが慣れてない人にはネックなのかな? ここやブラコとラピエリの噛み合い具合凄まじいんだが、あくまてそれは「下の奴らを削る」意識があればの話なんよな
大半の奴は長射程握って寄られる前に削るって意識が無いから折角の射程を死なせてしまう
結果劣化短射程シューター運用しか出来ない奴だらけ ヒッセンとかカーボンとかホクサイはエイムが雑でいいから連打(?)ブキの中でも気楽に使えるのがいいね! ポラに限ってはバケツも悪かないけど、振り動作もDPSも消費インクも身軽さも勝るヒッセンのがよくない?減衰あるけど っていうかバケツは燃費と塗りがやばいよな
枠としてはプライム(の威力だけちょうど良くした感じ) ヒッセン軽すぎて焦ってる時に一発余計に振ってることがある カタパはほうち、バグタンヨセテ、とか言う名前の二人組と一緒になったけど、一丁前の名前のくせに二人揃って死にまくってて草。 自分で入力した名前で硬くなってミスってるんだろうさ たまに現れるバケツも好きマンはバケツのどこら辺がよいのか知りたい、煽りじゃなく
被せ撃ち?振り撃ち?減衰ないところ?
個人的には誰かも書いてたように燃費の悪さ、それから振ったあとの動作の重さを含め、どれも尖った性能と特徴を持つスロッシャー系のなかではサーモンランで支給されて1番残念な武器なんだけど、魅力を知ってもっと好きになりたい 満潮ヒカリバエがあったとはいえ自分以外3人で22デスは酷い W1から3浮き輪は無いよ、、
STでキャリーされてばかりだから
咄嗟の救助が出来ない 弱い人ほど「ポラリスは下で戦うな」に縛られてるよね
バクダンとかさっさと倒してさっさと納品したらいいだろう
途中でカタパやれたり、モグラのタゲとれたりするし 生還出来るかどうかの判断がつかないからじゃない?
無理に降りるのはNGだけど行ける時は行ってもいい >>761
その3点全部だ
範囲攻撃としてはブラスターより射程あって後隙少ないから好き
それと飛沫で地味に下のコジャケもカバーできるところ >>745
ヒカリバエでも的になった途端レールに乗る奴いるよな
開始時にレールに乗ってインクをばらまいている奴とか
何でもかんでもレールに乗りたがる奴を見ると
クリアは難しいかもなと暗澹たる気持ちになる
一番腹が立つのは満潮時に浮き輪でレールに乗っている奴な
復活させなくてもいいからお前ら頑張れと言うことだろうが
ともかくこちらにいれば復活して逆転するチャンスもあるかもしれないのに
それを自ら捨てている態度がムカつく レールに乗るくらいなら死を選ぶ奴多すぎるんだが絶対に乗っちゃいけないルール誰が広めてんのこれ 3戦目で早くも危険度MAX来たと思ったらSP残しのゴミ3匹だったんだがどういうことなの 次は全開けマンだし
上から下まで余すところなくクソ 死にかけで上がってくるヘビくんほんま好き
味方ありがとう >>769
暗?あんのん?
あんとんあんどん?暗い気持ちになるって事よね
ごめん読めない(為になるスレ)
初手レール乗りがいたら褌を締めてかかってる
此処で頑張らないと次のステージに行けない(キリッ) >>761
まさにポラに限ってはって感じ
基本的に射線を遮る壁が無いから減衰無いのが刺さってる
他のステージではヒッセンのほうが上かな グルリも誘導できないくせに
ST使うな
なんで俺のSP着地なんだよ
ハイプレ、じぇっぱ、ぼむぴ 一個も切らず
ほんとアホか あと一個納品でw3クリア
ギリ間に合うと思ったら駄目だった
間に合うと思ってナイスしたが、いやみになってしまった
すまん >>762
ナワバリで確認してきた
確かに可愛いな!でもオレのお風呂も可愛いけどな!(オフロ愛)
>>768
飛沫でコジャケやれるのは確かに大きいわ
ただブラスターと違って先頭のドスコイに直撃してインク吸われるとちょっと悲しい
その点ノヴァ先生は爆風撒き散らすから凶悪でいいぞ(カンケツセンで大迷惑なのはナイショだ)
>>775
うん、ポラではなかなか強いよな
満潮・普通潮で通路上ってくる雑魚に並行に振り撃ちして一掃するのが、ダム高台から金網への振り撃ちと並んで噛み合い過ぎてる
金網からバシャバシャやってると下で色々溶けてホクサイ様になった気分だ(気分だ)
干潮もヒッセンより長い射程はバクダンやアメダマやるのに有利だし、ポラならではのレール使って急行離脱できるタワー遠征も燃費的に助かる
個人的にはバケツかぁ〜とボトル支給時並みにテンション下がるものがあったのですが、
皆さんと同様に愛でてみることにします
ありがとう! インク振り撒きの暴力と曲射があるバケツ系は好き
バクダンやコウモリとかには予約曲射も出来るしバケツ系で嫌いな武器はないなぁ…
クマスロ大好き君より やっぱさー今までいろんなゴミとマッチングしたけど一番のゴミは回線がクソな奴だわ。
まさかここには有線以外でプレイしてる奴はいないよな。 >>783
switchでオンラインする人は有線の方が少数派だと思うよ 俺のデスが0
他3人で15
4人平均デス数が3.7
こんなのばっか(´・ω・`) 毎回のようにカモンする人さぁ…うるさいってのは考慮してくれないのかな…
タワーやカタパが出ようと1人でこなせばいいじゃん…
味方頼みもほどほどにして!! >>786
ついでに霧wave湧き関係ないから…
通常とかみたいに一方から複数湧きはほぼないし雑魚だけって時もあるからカモンなんかしないでね >>784
だからなに?
有線が少数派だから回線がゴミなのは妥協しろっていいたいの? >>788
別に…
ただ自論を述べただけ
そんなもんだよって事 >>789
持論とか(笑)
それこそ
だからなに? >>790
ウザいぞww粘着質ww
それだけ言っとくわ しじみのきもち
緑背景ヨッシーアイコン
0納品チャレンジ 気を付けて 10/26 09:00 〜 10/27 21:00
トキシラズいぶし工房
ヴァリアブルローラー
パブロ
L3リールガン
リッター4K
10/28 03:00 〜 10/29 15:00
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター
スプラマニューバー
ホクサイ
スクイックリンα 回線落ちてるのか切ってるのかわか、ないけどMAXで急に3オペになって、とにかく低ノルマをこなし後は生き延びるって一体感を感じるのがなんか好き 今回のトキ面白そうだなぁ。
パブロが邪魔だけど、L3あるし、リッターあるから干潮バクダン抜けるし、ステージがステージだらどうにかなっちゃうやつでしょ? トキなんかパブロあるぐらいがちょうどいいだろ普段の強編成がむしろつまらなさすぎ 自分以外タワー放置で辛い
リッターなのにタワー倒すのアホくさ しじみのきもち マッチングしたが即抜けさせてもらった
ここの人ありがとう! パブロ、こんだけ周りが強くステが簡単だとちょうどいい
ただケツ向けたテッパンだけは誰でもいから処理してくれ!! >>805
ありがとうございます
名前をコロッケ定食920円にします 今回のブキは扱える人が扱えれば強いんだけどなあ
シューターキッズにはムズいだろ 水没妨害野郎 ウデマエA ランク77 る
来んな アホ! しじみのきもち 何度も当たるけどゴミだよ
BLとはマッチングしないようにしてくれ。。 僕ずっとパブロでいいから、塗りと納品コジャケ轢きだけやるので先輩方キャリーしてよ >>809
前に誰かがゼロ納品チャレンジしてるから気をつけてと書いてからね
そういうのはフレとやってほしいわ トキ通常ハコビヤ
金イクラ1つも納品してくれないリッターと何故か対岸奥でやられてる&ハイプレ一度も打ってくれないローラーのお陰で2年ぶり位に負けれたわ
ありがとう子供達 荒らしは他人に嫌がらせするためだからちょろちょろ名前変えるけどそいつはマジで縛りとしてやってんだろうな悪意の無い荒らしみたいな 残り時間少ないしカゴ周辺ごちゃついてるけどスペシャル使えばあと4つイクラぶち込めるのに頑なに使わないやつなんなん?
危険度MAXのWAVE3やぞ うまれたてのこじか
同名の二人と一緒になったが全開け&対岸マンの地雷
案の定グロmiiで役満です! 今回の編成だとハコビヤにジェッパは有りだと思うんだがどうなの >>816
ノルマやばそうなら普通にジェッパ切ってリスキルするよ
仲間がハイプレ2本使ってるのわかってたり、接岸してもハイプレ撃たない時など
まぁ支給武器の射程や爆風が足りてれば、そっちでもいいけど
あとはDPS高い武器持った仲間が全然ドスコイやらなくて納品どころか他の仲間がウキワになったりしてる時は盤面整える為に切ったりもする
とにかく臨機応変にノルマ満たせば無問題 >>810
パブロは背後からヘビの尻尾も轢けるから頑張れw ヴァロなのにタワーにつっこんで行って鮭郡にやられてる。ボムを投げるという発想がない。
NPCのほうがまだ頭いいよな。NPCに失礼か。 シャケじゃなくて全開けマンと戦うゲームだぞ
イカ研の妨害botはすげーよ >>810
実際それに徹してくれるパブロはありがたい
蘇生も頼むわ 目の前で対岸の金シャケ当ててもカゴ側全開けするんだもんなあ
金シャケは1箇所しか出ないんだぞー? 満潮対岸のカタパッド2体放置
普通L3か、ハイプレが対応するだろ? パブロ見たときはげんなりしてたけど、なんかメチャクチャつええな オマエラさぁ、真正って知ってるか?
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは リッターが対岸のカンケツセンを開けている、いいぞ〜と思いながらもう一つの栓にボム遠投をキメ金シャケを引き当てた、
んー完璧!と思ったら
いつのまにか背後のカンケツセンをリッターが全部開けていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
適当開けだとか誤爆だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
Work's Over!!! 最後近くに転がってる金玉納品すればクリアなのになんで放ったらかしてジェッパ使い出すのか
そもそもジェッパ使うべきタイミングそれまで何回もあったのに
脳味噌までパブロだな 調子どう?
雑魚ほっとくキッズばかりで
全然勝てないんだけど オオモノと金玉に群がる味方しかおらん
地味な仕事は人任せ 今回の編成はパブロとリッターが雑魚処理苦手だから
L3とヴァリを雑魚処理しないプレイヤーがもつと雑魚だらけになるな >>848
出来る味方が揃う時は近場の金イクラはある程度 放置されてて処理に向かったり遠くの金イクラから回収されてたりで現場の景色がてんで違うよね >>851
これの逆でイクラ乞食的な野良が入ってる時は…
処理遅れ 雑魚無視 塗り替えしなし マルミ付けて金イクラに群がってるから浮き輪などなど…
あーあ…そーゆー事してるからwwって感じ
まぁそれはそれで面白いけどね まだあまりサーモンランに慣れてない人へ
トキ自岸金網高台はあまり長居しない方がいいよ(左湧きのオオモノタゲを一手に引き受ける形になりやすい 対岸方面に背を向けて立ち回る形になる事が多くなるのでコウモリの存在や雨玉に気付かない コウモリの駐車場でもあるので索敵不足だとしたい時にしたい行動が出来ない…などなど)
今回の編成で言えばリッター持ちや満潮時のハイプレ持ちはそこと対になる高台かラッシュの高台で立ち回る形を心掛けると視野を広く保てるのでおすすめです カンストまで37回だった
パブロ疲れるけど他が好きな武器揃ってるからトントンって感じだ スレが伸びてる時って大体パブロ回の阿鼻叫喚なんだよな
俺もちょっとやるか そんな難しくなかったぞ
全開けマンが来た時と、回線落ちがあったときしか失敗してない できるメンツとあたって136納品。
55納品の鬼神がいたわ。
たまーーーーーーーにこういうのがあるからやめらんねえんだよな。 >>854
まぁ逆に言えば、
常に金網からリフトへジャンプして敵の裏とる意識(自岸壊滅して対岸避難するときはプロペラまわしてからジャンプ)と、
足場ヤバくなったら反対側の高台へ早めに移動するための動線(=塗り)の確保、
そしてキャラコンに自信あるならいっそ海側の坂と壁利用することも可
と、2(3)方向への動きを常に頭においておけば金網高台は生存の選択肢が多い場所にもなる
あとはご自身の責任でご活用くださいて感じだよねww 俺がパブロ持ってる時思うのは
リッターがドスコイを全くやっていないっていうこと。
なんならフルチャ斜線も見ないしリッター独特のあのドッカンっていう音も聞こえん。
マジでこいつら100秒逃げ回ってんのか? 萎えて途中から水没繰り返す豆腐メンタルは野良来んなよ 10/31 21:00 〜 11/02 09:00
朽ちた箱舟 ポラリス
52ガロン
スパイガジェット
スプラローラー
スプラチャージャー
11/02 15:00 〜 11/04 03:00
海上集落シャケト場
プライムシューター
プロモデラーMG
エクスプロッシャー
キャンピングシェルター 今回はローラーにスパイと雑魚処理&塗り枠が2つだから
どちらかが仕事してればわりとなんとかなるかな
雨、コウモリ見ない味方を引くと厳しいのはいつも通りw ふぅ、ただいま
土日、バイト同僚のグチ書き殴れなかったから
ストレスたまったぞい このゲームスレないといかにストレス溜まるかがよく分かる 味方との連携重視の癖に録にコミュニケーション取れないっていうゲーム性が最悪 先輩方の愚痴と叱咤激励が無かったからシフト入りしてもつまらなかったよ やっと復旧かー長かった
人の愚痴で自分の怒りを抑えてたんだと気付かされたわ土日本当にひどかった キッズが手強すぎる、頼むからカゴに戻ってきてくれー https://i.imgur.com/h4AD6O0.png
前回のことだけど3オペ開始で負け試合かと思ってたら
全然オオモノ湧かなくて余裕でクリアできた
アプリ見てみたら切断した人の評価が「かけだし0」で計算されてた感じ カモン連呼のバイトリーダー気取りほどリザルトが無惨だねえ >>882
最初から居なかった場合は相応にキケン度下がってくれるんだよね 復活か
鯖落ちから割と無心でシフトに挑め、雑魚にかき回されても醒めた対応でリザルトも高値安定
これも悪かないかなーと思ったが、が、ガー
つまらん!!
仲間のアホ行動も劇的な打開もネタにできず、淡々とカンストまでやって終了ー
これじゃイカ撃ちの方がマシか?と思うくらいだったわ
とりあえず復活ありがたし
あと、途中何度かここを建てなおしてみてくれた方々ありがとうございます 誰か気付けーー!って思いながら他の板に避難所作ったらすぐ落ちて悲しかった 950待てずに新スレ立ててしまいました。すいません。。。 でも鯖が変わったからmateの人たちは復活気付くの時間かかりそうだな 一応サロンに家ゲ板の避難所あったから検索する人は気づくかな。自分がは復活したの気づいたのそこみてだし >>888
いつもタイミング合わず、書き込めずすまんかった
一日に5〜6回は検索してたのにな
でもお陰でこうやってまた愚痴れるようになった
d! 次キャンプとエクスロあるじゃん
めっちゃ嬉しい!!! あー なんか書き込みないなと思ったらなんかあったのか
最初はお前らみんな急に飽きていなくなったのかと思ってたわ ここがないとゲームを全く楽しめなかった(汗)良い息抜きになってたんだなと思ったわ こっちはw3終わって赤100のカモン連打リーダー引いたよ 700まで来たが危険度マックス、3回!よし!通常通り!!!
それより毎回タワー半分くらい倒しているんだが…まぁーそれも通常通りだがチャーとローラーの、時がきつい チャージャー使えない奴が同時に2人入ってくるとか凄いな 愚痴吐くのも愚痴見るのもわりと大事なんだなと実感した サーモンはガチマと違い下手くそな味方でもあんまりイライラしないが今日のは理解不能なレベルの下手くそでイライラしてしまった
もはやマッチングが機能してないというレベル 復活ありがとう
ほんとカキコミに癒やされてたのがよく分かった 板が落ちてる間つまんないからひたすらナワバリやってた みんなここ復活して満足したからか、愚痴書き込まないのワロス
次次回強すぎん?でもソイの自分が対岸タワー処理いくんだろうなぁ >>914
おちばで即割バブル連発してストレス発散してた
ナワバリでまさか即割してくるとは思ってないみたいでめっちゃ刺さる 11/02 15:00 〜 11/04 03:00
海上集落シャケト場
プライムシューター
プロモデラーMG
エクスプロッシャー
キャンピングシェルター
11/04 09:00 〜 11/05 21:00
トキシラズいぶし工房
H3リールガン
ボールドマーカー
スパッタリー
ソイチューバー ボールドにスパッタリーは強すぎでしょ。
で、それを汲んでソイチューバーを入れ調整と... トキの場合、ソイの燃費の良さが活きる場面が多いので
(対岸行ってカタパやタワー倒して帰ってくるとか)
実は結構使えるんだな、床塗りも早いし
チャージャーではなくチャージも出来る単発銃みたいな運用 トキは楽しそうだけど、次回のト場は僕には厳しそうな編成だなぁ... 他がどんな編成であれ野良にH3持たせたら崩壊はほぼ確定 次スレもうあるけどワッチョイ無いみたいだし立て直す? 今気づいたけど鯖の移動?の影響でワッチョイ設定消えちゃってるのね 今日も酷いな、ノルマ未達なら評価マイナス200位していいよ アサリをサッカーか何かかと勘違いしてるマヌケと
アサリなのにアサリ見てない拾う気ないアホが居る限りガチアサリってルールどうしようもない
敵がバカクソ攻め込んできてるのにみんなキルに夢中でアサリ入れに来ないからずっと押されてるのに試合には勝つ、とかアホらしすぎる アサリはアホが一人で敵陣泳いでるようなのばっかでクソルールだわってなった
野良の知能はイカ研の想定よりはるか下だぞ 今回のトバ皆さんどんな?
こちらは意外と順調(立ち回り次第でキャリーできる武器だからからか?)
まぁ特色ある編成に楽しさ半分、
しかし塗らないモダレーとパージしないキャンプと凸ってインク切れてデス繰り返すプライムの仲間にイライラ半分てとこか
カタパうまく壊せないエクスロは…しゃーない伸びしろだ、と思うことにしてる
久々に愚痴書けて嬉しいw 順調だったのに800ぐらいから急にきついのとばっか組まされるようになってきた イカ撃ちと一緒で絶対懲罰マッチングあるよな
索敵遅い、処理しない、金タマ群がる、すぐ死ぬ、spはパニくるまで使わない、セオリー?はぁなにそれ?みたいな仲間達がカゴジャンでナイススタートみたいな?
そんな奴ら蘇生しつつ2Wまではsp絡めてどうにかクリア、3W目にステとW特性に合わない武器回ってくると詰む
(今回だとエクスロでカンケツセン+雑魚処理全然しない仲間とか) エクスロなのに壁と床塗りばかりやらされとるw
まあべったり気持ちよく塗れるからいいけどよ 高台の室内柱のセミ、カゴ桟橋側じゃなくて干潮側の側面でやってるの初めて見たわ
普通に高台まで上がってきてなんの意味もねーよ グリル裏口処理マンにはじめて遭遇したわ
海外勢とおぼしきプライムがタゲついた4体全部そこで倒してた
最初、倒す分にはコジャケこないしありなのか?とも思ったが
納品の往復に時間かかる、そいつが全部そこに誘導するんで納品時にグリルとコジャケ邪魔、他のグリルを通常位置で処理しながら裏口下から金タマ拾うの自分だけ(プライムは倒すだけ)、で結局未達
クソだな >>943
編成的に死にやすいから仕方ないかも。自分もたぶん1.9なんて普段行かないでしょ? 勝手に死ぬならまだましでミサイルタゲもってんのに
キャンプエクス持ってる俺のところに来て巻き添えにしてくるからやばい >>945
やってるうちに俺の死亡率も上がってきたわ
でもそれ以上に周りが下手だ グリルで金網側の外壁でセミしてる奴いて草
もはや妨害 干潮ドスコイで大砲乗ってたらタマヒロイ役が湧きポイントでテッパン止めやがったので
カモン!連打するもいつまでもテッパンと戯れた挙句、
追加で湧き出たシャケに囲まれたので生温かく見守り案の定浮き輪ったので
ナイス!からの蘇生&さらにカモン!したらちゃんと戻ってきてくれてほっこりしたw
(テッパンは浮き輪ってる間にカゴ近くまで来て結果的に誘導になった) 銀モデが床塗り定期的にしてくれないと足元きついけどエクキャン楽しすぎる >>948
わいがサーモンやり始めた時の
トバグリル誘導(味方から離したい)は桟橋側窓と窓下台の高低差を利用しなさいと教えられたものです
こういう先達の誘導の教えも振り
返ると変化があって面白いもんだな タワーなんてイチコロよ
慣れたらバクダンやアメダマも狙ってくれても良いよ!
あと巻いちゃったヘビなんかも余裕 お、復活してたか。
ヘイト溜まっても吐き出すところなかったから2つほどシフトのモチベなかったわw グリル
2台のタゲつけて、部屋の真ん中で仁王立ちしてるイカ
お、何か新戦略か?って注目してたら
1mmも動かずに轢き殺されて、ワロタァ 普段からキャンプ使ってる人が少ないせいか
キャンプの上手い人少ないね キャンシェルいてヒカリバエで死にまくるの意味わからん >>965
開かない&パージしない&インクロック考えないインク運用だからキツイよね
そう、アホなんじゃあ!! エクス持たせて頂いてるのに、カタパに必死にボム投げるのは流石にどうかと思うよ エクスロはカタパのコンテナ中心と、2個出てくる照準の真ん中あたりを合わせると綺麗に入るイメージ シフトの最初の方はエクス持ってるのに癖でカタパにボム投げてたわ
投げてから気づく 最近気付いたんだけどなんかラグくてシャケに殺される率が高い時は自分がホストの時が多い
もしかしてこれ自分の回線が遅いからかな…有線で20〜30Mbpsは出てるんだけど >>958
マンメンミ
かぁちゃんとかママとかやめてもらいたい6デスしてるし色々センス無さすぎ >>972
ラグくてというかシャケの反応が早くて死ぬのはあるかな。無理やりイクラ拾って帰るムーブをホストでやると思った以上にはやくシャケに殴られて死んだりするよ。動きの重いブキのMAXホストでコジャケに捕まるといくら逃げても逃げられなかったりする それと恐らくホストは他の人と位置ズレが起きやすいかも。ヒカリバエで何もいないのに爆散するイカタコは大体ホスト 〜モチ系ネームはまじでうんざり
たまーーーに上手いモチがいるから、次にマッチングした時にそいつか?と思うと単に名前被りでいつものヘタクソなわらびもちやらくさもちやら信玄餅なんだよな
あ、しんげんもちは上手かったわ
あと、女児系ネーム部屋に入れられた時はうんざりしつつも頑張ってしまうリアルパパなのであった 昨夜の干潮で、
ラグいのかバグなのか、モグラがいつまで経っても出てこなくて(点滅だけしててマーキングもでない)初動2匹目くらいだったんでタゲと3人でじーっと観察してしまった
10秒ぐらいしたらヒョコっとでてきたが、なんだったんだろ >>973
母系は普段やりこんでるから猛者もいるんだよ、パパはどのパターンでも弱い
最弱は"あ"とか"よわいです"とか"(/・ω・)/"みたいな、いかにもナワバリとかで馴合いしてますって連中
6デスなんてまだマシ、10デス近くしてオオモノ倒した数ゼロ当たり前
例外なくカタパにボム入れないしどのブキ持ってもタワー倒しに行かないしテッパンすら倒さず
ヘビは室内に呼び込んでモグラにだけ異様に反応する
実力違うフレ同士で組むなら4人集めてやってくんないかなぁ >>979
あとは ##[クラン名]入れてる奴もな
特に二人揃ってると実力差あったり、ガチマ脳で特攻したり、二人の世界から出てこなかったり(右下生き返らせ合いなど) 3~4個ぐらいノルマ越えてれば2回目のハコビヤ母艦なんか無視でもいいのに…
カモンうるさかったりハイプレ吐いたりなんだかなぁ…
仮に吸われ続けてもクリア出来るよ…
…
…ってかここ復活ありがとうございます
私は寂しかったよぉぉーーーww >>980
片方がいいとこ見せたくてヘタクソを連れて来てるよなあれ >>977
自分はト場の正面入り口の枠の上部からモグラ出たの見た事ある。ラグなのかなー 復活したのか
初めて1ミスでカンストできて報告しようと書き込んだらエラーでて悲しかったわ >>986
ずっと中にいる仲間達と一緒だと、たまになる 3ゴミだと一桁納品になるわ
マジで納品する暇がない 間欠泉がクソ過ぎてMAXでも部屋通らないルートだと失敗するのが腹立つ >>986
お前が雑魚&オオモノ処理しねぇからその尻拭いしてんだわ。 一桁納品って自分より赤金少ないの前提だろ
だいたい赤600とかだから何してたのってなるわけで >>991
ちゃんと雑魚処理やってるしあなたにお前呼ばわりされたくない。ひでえわ今の時間。 >>993
雑魚処理は当たり前、オオモノは自分が全部やる勢いで倒そうぜ
このシフトだと銀モデがどっかの箇所の先端近くで雑魚処理ばっかしてると
カゴ周りが緑になってピンチになりがちだよね 1桁納品の人は味方が部屋から出ないから自分が外で処理してるんだと思ってるけれど
部屋から出ない人は1桁納品の人が処理に行った方向の反対側から部屋に入ってくるオオモノ処理して
さらに1桁納品の人が納品しない分を納品させられてるから部屋からでられないって思ってるよ >>984
前回のトバ干潮のカゴのテッペンからも生えてたな、モグラww
(しかもタゲが入れてたからそれは位置ズレかももね)
1番ひどい位置ズレはブラコ、
時間ギリギリで2個ショートでカゴ前に神モグラキターとボム喰わせたら、そのまま金タマ3個がフワフワ〜と左下に漂ってってしまった時
自分ともう1人、多分はあぁぁあぁあ???!と叫びながら空中のイクラ目がけて虚しくジャンプしたけど時間ぎれ
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