【PS4/PS5/XB1/XBS】鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 Part5
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◆公式サイト
https://game.kimetsu.com/hinokami/
次スレは>>950
建てられなかった場合は、安価で指定しましょう。
荒らし・業者・踏み逃げの場合は>>960>>970が立てること。
◆前スレ
【PS4】鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 Part4
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634288697/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャラゲーで11万本って少ないのか?
って思ってたらps2で初めて出たドラゴンボールzのゲームって50万本超えてたのか……
本編終わってから8年後でそのぐらいは売れるなら2期最中で11万じゃチョイと厳しいか 国民的アニメのオラ夏が累計18万くらいだから、こんなものなのかなと switchに出しとけばもっと売れたのに
判断アホすぎるでしょ 11万しか売れないならグラしょぼくしてスイッチで出したほうがマシだったな
まぁ今でもしょぼグラをくそエフェクトでごまかしてるだけなんだが switchに出しとけばもっと売れたのに
判断アホすぎるでしょ
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|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/任豚 \
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||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、ガイジがなんかブツブツ言ってんぞ)
. \\ \ / ヽ.
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. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)頭おかしいんだって∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) 死ねよ PS5がもっと流通してたらな
本体もってないけどやりたいって人は沢山見たけど
今更PS4買う気もないからPS5欲しいって人結構見かけた たんじろうのねじれ渦って発生から無敵じゃないのね。使わんとわからんな。 こんなクソゲーにされたアニプレもキレてそう
ストーリー歩くだけって酷すぎんだろ...もうCC2のゲームは二度と買わんぞ >>3
DBZ50万って累計でしょ
こっちはまだ初週売上だぞ
そもそもps2時代と比べるのも無意味
市場自体が縮小してるんでゲーム全体の売上がそもそも落ちてる
国内は特にね >>4
PSユーザーってそんなに馬鹿が多いの?
もう値崩れ始まってるけど損じゃん なんで誰もアニプレックスはソニー・ミュージックエンタテインメントの子会社だから鬼滅は任天堂ハードでは出ないって教えてあげないんだ
永遠にSwitchにクレクレされるぞ >>14
君ら豚は全くゲーム買わないから知らないんだろうけどさ
月姫やメルブラはSwitchにも出て一番売れたんよ >>13
出る予定の無い低スペブヒッチ版クレクレする為にスレに粘着してる豚ガイジのお前の方がやばくね? >>15
さすがにそれは知らんかった
月姫っていうのはアニプレックスだったか しのぶと真菰面白いけど火力無さ過ぎて常に長期戦になるから疲れるな
ちょっと事故るとすぐ死ぬし何試合もやって集中力切らさずに勝ててる人尊敬するわ >>18
月姫はアニプレ販売だけどマルチは型月側の意向で
メルブラに関して言えばDWが販売だからちょっと違う 五連でトドメがとれない…
対戦で通常攻撃五連でトドメだよね?
3勝目のトドメ?それとも1勝目でもいいの?誰がやりやすい? 前スレ>>988
×〜L〜×◯(スライド)かな?
ジャンプしてから一回転して横移動するやつ。
練習してみる、ありがと! PSってSwitchと違ってダウンロード販売が9割以上だから実際100万本以上売れてるって事じゃんwアンチ共涙目過ぎww このゲームジワ売れするタイプじゃ無いだろうし数年後でも合計20万本行かないだろ アニメの再現だけじゃなくアバター作って鬼殺隊に入るとか
ゲームオリジナルの技とかそういうのほしい >>26
すでに四割り引きだから年末には福袋行きよ あと指南やればトロコンなんだけど簡単だけど一番めんどくさいな(´・ω・`) >>3
ここ最近のキャラゲーの初週売り上げ
ワンパンマン 4566
東京喰種 4619
ヒロアカ2 PS・SW合計 20000〜25000
ブラッククローバー 4630
カカロット 89537 クソゲーって程じゃないけど本編でダッシュ出来ないのはちょっと面食らったわw
せめて1回全クリアしたら全集中・常中を会得した事にしてダッシュは出来るようにして欲しかったw >>26
すでに四割り引きだから年末には福袋行きよ サイバーコネクト2ってキャラゲーしか作ってないんかよ
それでこんなゴミみたいなゲーム内容とかもう版権やキャラを借りて売り逃げする集団じゃねーか
鬼滅の名前で沢山仕入れた小売がかわいそ すぐ上の売り逃げってワード見て使いだすのかわいい
次は言葉の理解頑張ろう アプデで追加される鬼6人って言われてるけどキャラセレ画面の不自然なスペースは7人分あるんよなぁ
アニメに合わせて最後に遊郭編の鬼とか1人くらい追加してくれるのかな? 表記は11万本だけど89万本を足せば実質100万本だね 累の3戦目のSを取りたいんだけど
2戦目からしかできないのが辛い ゲハのゴミ共がネガキャンしつこすぎて草
マリオでもやってろよ発達障害共 もっとスレを盛り上げろよ
これが最新作の大人気鬼滅のゲームのスレかよ
葬式じゃねーか これ相手が無線なのかしらないけどパケットロスで入力したボタンの情報消えてね?
遅延とかじゃなくてガードしたっていうことそのものが消えてるからプラクティスでは入らないコンボが補正切れて入る
自分でも補正切りコンボみつけてやってみたけど今の所ガードされたことない >>43
通常攻撃はそのままだと4連までしか出ず、解放、全開放 >>43
解放、全開放時にだけカットイン付きの5連コンボが出るようになると書こうとしたらミスった。 >>45
開放した時の特殊なコンボだったのかーっ
ありがとう! >>42
これのせいなのか、伊之助に延々と踊られて10割消えた。ガードできるポイントがあったのか分からないけど。 Switch版カカロットって9万本売れてるのかよ
ps4版出て1年ぐらいは経ってるか?
鬼滅も1年後にプラス要素追加して出せばもう10万本位は出るかもな 炭次郎操作して原作追体験とかアニメ見るのと何が違うんかと
ゲームならではの要素入れんと売れるわけない ほとんど進んでないけど、煉獄さんのとこ違うんじゃないの? >>50
ゲームならではの要素って例えば何?
鬼滅ってキャラ厨の巣窟だと思ってるんだけど
推しキャラ動かして追体験じゃダメなの?
何ができたら良かった? >>52
この手のゲームは自分がキャラになって物語を追従するよりも自分が脇役になってストーリーの裏側とかを体験できるとかにしたほうが面白いと思う
鬼殺隊の隊員とか自分が鬼でそっち側からの物語とか 値下げ値下げってうるさいから確認しに言ったらどのショップも発売日からほぼ値段変わってねーじゃねーかよ
どっかのショップが一時的に送料込みで安く見せかけたのを取り上げて大げさに騒いでただけ
豚ハブすると嫉妬ネガキャン半端ねーな >>55
そんなん好みだからな
追体験と対戦主体のナルストがあんだけ売れてるんだし >>58
ナルストは熱の入れようが違ったからなあストーリーの演出もアニメより数段よかった
このゲームはなんか鬼滅だしそんなにがんばらなくても売れるだろう感が漏れ出てる
売りであろう演出もアニメの出来がよすぎて霞んでるし
対戦は面白いんだからもっとブラッシュアップしてほしかった >>60
逃げるなー!卑怯者ー!って言いながら水車で追う。
または追尾ダッシュとか?
かくいう私はガン逃げ〜霹靂のタンポポに処理されましたはい。 >>60
・追尾ダッシュなどでわざと隙をチラつかせてガードから反撃を狙う。
・足の速いキャラを使う。特に女性キャラはだいたい速い。
・発生が速い、または追尾性能の高いアシストと合わせて追い込む。
・空中から素早い攻撃ができるキャラで捕まえる。善逸、伊之助など。
・自分も逃げる。
俺が思い浮かんだのはこのへん。 俺はお前たちから逃げてるんじゃない!ぶっ壊れ技から逃げてるんだ! >>61
ナルストは確かに熱の入れようが違うね
ただこっちはそもそもだせる話が少なすぎるんだよね
探索いれてるのはプレイが短すぎない様にだと思う(それにしてももう少し頑張って欲しかった)
対戦に関してはナルストは6作くらいだしてて、4で奇跡的にまともに近い形になっただけだけだから、やろうとしても出来ないと思うわ
一個前のレボリューションではキャラ選で覚醒と奥義片方だけ選ばせるとかいうとち狂った事してたからな >>54
キャラゲーにありがちだよね?
仲間同士で戦うって
鬼滅を聖域扱いしすぎてない? >>55
個人的な好みじゃない?とも思うけどら具体的にイメージに近いゲームタイトル挙げてみて?
自分好みじゃないって話は愚痴に近くて追体験も楽しいと思ってるファンは一定数いると思うわ 仲間同士で戦うのはいいんだけどアプデ来るまでオフストーリー以外の対戦で敵と戦えない使えないのはどうなのよ
しかも敵の枠が無いのに雰囲気ぶち壊しコンパチ学園は初期キャラ ガン逃げ死ぬほどつまらんしうざいけど、確実な対策見つかったら全解放から逃げれなくなって余計糞環境になる事実 >>67
ドラゴンボールゼノバースとかよくできてたと思うけどね
世界観や設定を壊さずにオリジナルのシナリオで追体験も同時にできてた 有線でやるまでは自分が回線重い自覚ないと思うよ経験してわかる >>68
本編のボス戦を好きなキャラで戦えるモードは欲しかったな
個人的にはDLCキャラ追加よりもこっちをなんとかしてほしい >>72
まあ、カリカリしなさんな
そんなもんだよ 受け身取る→遅延で受け身出ない→普通に着地する→先行ガード入力しておく→受け身時の×ボタン入力が優先される→ジャンプする→相手の追撃を喰らう
のパターンが多すぎてきつい >>75
どこをもってカリカリしてるようにみえたの >>80
アミノ酸は体に良いからたまにでも食うべし
俺酸っぱいの苦手だけどたまに食ってる >>78
ちゃんと文読みな
まあでも無線とはやりたくはないよね そもそも何で人の対戦すら観戦できねーんだよ
常にタイマン部屋じゃんか疲れるわ
少しでも対戦に力入れる方向性なら複数人部屋を立てれる様にした方が切磋琢磨できるぞ杏寿郎ぉぉ! >>87
72へのレスに73の自分が間違えて返したすまぬ >>92
まあ無線同士ならカリカリすることなくなんも感じないんじゃねそういう仕様で世に出したのが悪い タイムアップがある限りガン逃げとガン待ちは共存出来ないからな 買おうか迷ってたんだけどYouTubeでプレイ動画見てたら満足しちまったわ スレチかもしれんが書かせてくれ
Steam版マジでオンライン環境酷すぎる、基本ラグがひどい相手しかいないしアジア地域と当たろうものなら低スペPCでやってるのかと勘違いするレベルで一時停止しまくる
マジで商品になってないレベルだわこれ、早急にオンライン環境何とかしてほしいこれじゃ気持ちよくランクマなんか夢のまた夢だわ Steam版やってるが結局はLAN環境だな
日本でもカクカクのときもあるし一回北米とマッチしたけどラグなかったわ >>102
要は無線民や貧弱回線民が相手だと酷いってわけか
鉄拳もSteamで少しやってたんだがあっちは韓国相手でも快適だったのにこっちはセッション合流の時点でエラー起きまくるし、マッチングできてま回線3つのやつでもたまに一時停止や謎の入力遅延起きるし2つ相手だったら水中戦確定だしで酷すぎるわ、マジでテストプレイしてないんじゃないか疑うレベル 1時間頑張ったけど
音ゲーの上級Sが取れない(;´д`)
なんなんアレ 割とゲーム側がオンライン対戦に最適化できてるか怪しい事ないか?
鬼滅だからキッズ多くて無線だらけ説もあるんだけど、
それ踏まえても5000超えた辺りにいる奴らは流石に回線ちゃんとしてる奴多いと思うんだがそれでもカクついたりする試合もある
そもそもカクつくの考慮しても入力飛ぶ事もなんか体感多いし
ASBとかは入力受付が30fなせいで入力飛ぶ事あったからこのゲームも入力受付30fでコマンド抜けてるかもしれん
トレモでキーディス出せないから検証するのは難しいんだけど ブロック入れた奴と当たると、ID赤く表示されるな。 >>105
腐ってもノートPCじゃ出来無さそうなスペック要求してるPC版でもラグ酷いんだからマジでオンラインの最適化不足感ある
流石にそれなりのスペックのデスクトップPCで無線でやってる奴だらけとかまずありえないだろうし ASBのオンラインはまじで酷かったな
誰とやっても安定して0.5秒近く遅延あるとか前代未聞 ガチ逃げとか、ガチ待ちとか
古き良き格ゲーやん
興味出てきた >>108
PCもカクつくんか
PCは格ゲーでもPSよりラグ少ないってよく聞くのにPCでラグいんなら普通にゲーム側にラグの問題ありそうだなぁ しゃー!善逸で日本ランキング100位入ったー!
ラグいとコンボ入らないからマジ苦行だった… ねずこでジャンプキャンセル絡めたコンボしようとすると開放時はヒットストップ長すぎてジャンプ入力を全然受け付けない事がある
やっぱこのゲームなんか入力周りおかしくないか? 子供がやってるのを眺めるだけだったが、普段ゲームほぼやらない親父からすると、これ普通に面白いな 俺は期待外れだったが、小学生の子供は楽しんでるので、この手のゲームはこんなもんでいいんだろうと思った。 ゼノバースとかアクション苦手で勝てなくて詰んだからこれくらいがいいや
うちの幼稚園児楽しんでるし
15歳以上に推奨するにはライト向けすぎるだろうけど ガークラ値ってどう回復してるんだ?
錆兎でダッシュ3発と弱2回で割れて弱20回で割れるから
ガード耐久度が100だとしたら弱で5減ってダッシュで30ガード値が減るとして
5秒で5回復(1秒に1回復のペース
10秒で30回復(1秒に3回復のペース)
15秒で55回復(1秒に約3.7回復のペース)
20秒で80回復(1秒に4回復のペース)
ってなったぞ
放置するほど回復速度が早まってくってことなのか? >>118
親父世代が子供と遊ぶのに、まぁまぁ需要あると思うけどな
20年前の2chならそうでもなかったろうけど、今は子持ちは珍しくないよ >>115
据え置き機のゲーム10数年ぶり位に触るから
おじさんも普通に面白いわ。
スト2みたいに連続で戦えれば良かったなと思う。
あと、キャラ少ないのが残念。 >>116
大人になっちまったんだよ
それとナルトのゲームとかも思い出補正が効いてるんだろうね 今はソシャゲ時代だからよ
ゲームが趣味と言えるレベルじゃないとハードなんて購入せん層がほとんどだから 今時、格ゲーチックな対戦アクションというデザインが古い
対戦ゲームならエクバみたいな2vs2とかDBDみたいな鬼ごっこ系もあるのにさ 単純に技術力がないからじゃね?p2pのタイマンですらこれだけラグいんだから複数対戦とかなったらどうなるんだ アニメも思ってたより盛り上がってないし発売がちょい遅すぎた感 学園とかいう必殺だけ違う奴の枠を与えるなら最初から鬼使えてもよかっただろうに 中古に大量に流れるのが制作サイドもわかってるから鬼追加遅らせて少しでも保たせようとしてるんだよ 複数対複数はガンダム以外軒並みクソゲーだからいらんわ
鬼ごっこ系もDBD含めて極端に鯖有利になる傾向があるゴミコンテンツ
怠慢は一番マシだよ
ナルストはCC2ゲーでは対戦も一番快適だったしもっとパクっとくべきだったな
あと鬼どう考えても開発間に合わんかっただけ
無料だし引き延ばしでやるには配信がハイペースすぎる >>119
ちゃんと調べてないけど体感的にはそんな気がする 今放送してるアニメは劇場版の切り取りだから話題は無いけど遊郭編になれば人気はまた上がると思うけどね
そんで子供菓子の袋の絵が煉獄から天元に変わってまた大量に生産される ドラゴンボールとナルトは海外売上が半端ないからな
鬼滅はワンパンマン級に海外では弱い >>135
ふた開けてみないとわからないけど
現時点での予想は煉獄より更に大きなお友達向けというのが多いかな まぁ無限列車の編集版でも視聴率10%8%で総合配信ランキング1位だから遊郭編始まったらそら盛り上がるだろうな クリア後は対戦しかないのに対戦ゲーとしてもキャラ数もバランスも終わってるからなー >>131
これ
最初から作ってあるものをわざわざ無料でDLCにして小出しするのは糞ゲーを速攻で売るのを防ぐため
中古は売れてもメーカーには1円も入らないから
だったら版権に頼ったキャラゲーしがめ糞ゲーを最初から作らなければいい
騙して売り逃げとか魂胆がクズすぎる クソゲー前提ならキャラ追加如きで中古防止になんかならんし
一度新品で買われた時点でそれがが売られようが開発には関係ない
中古で溢れて困るのは小売だろ 海外はドラゴンボールナルト遊戯王のイメージだな
鬼滅は国内人気はあるが海外はちょっと難しいそう ナルトやドラゴボールってどの段階から海外でも人気でたんだろうな
鬼滅もワンパンマンも連載やアニメ放送が圧倒的に少ないから捉えてる世代が少ないのかもな
あと王道じゃないと刺さる層少ないのかね メジャーリーグ公式が鬼滅パロしてたし一般認知は結構ありそう 超必殺に発生保証ってないよね?
バースト逃げやったあとに追撃読みで出しても出ない事がある。 漫画の面白さとゲームの面白さは比例しない
ソースはハンターハンター >>146
奥義入力後の時間が止まる演出の後に攻撃で潰されるって話? ラグが前提だから目押し必須コンボが安定して決められないキャラは必然的に弱いし使っててストレスたまるわ。
水炭治郎が強すぎてゴミバランスだし、サポも禰󠄀豆子一択だし対戦ゲームとして無理してやる価値は無い。
対戦に期待してる人は皆無だろうがこれ以上犠牲者が増えない様に念押ししとくわ ハンターはゲーム化し辛い能力合戦だろアレは
鬼滅はチャンバラで水火雷と言った視覚化しても派手に出来る完全にゲーム向けの作品だよ >>149
そうなるのかな。重ねられた際、連打しても出てないようにも見えるんですよね >>150
お前のランクはナンボか書けや
下手くそが言ってても説得力ないぞ
ランキングみても炭治郎ばっかじゃないだろうが >>153
だったらそもそも入力が完了してないね
バーストから追撃までの間のフレームがそもそも空いてないだけだと思うよ >>154
どう見てもランキング上位水炭治郎ばっかだがお前はどこを見て語ってるんだ?
何戦かすればブレイクのし易さとかスキのなさとか一級品なのわかるよね普通
上位の人はみんな気づいてるし配信者は逆張って他のキャラ使ってるだけだよ シビア過ぎるだろこのゲーム
通常技の重さ気軽に振れなさと何か引っ掛かるといちいちフルコンもらう感じがアルカナハートを思い出させる
緊急避難がバーストより弱いのも初心者にはマイナス
読まれてホーミングダッシュから狩られるだけ
低ダのガン逃げと水車ホーミングダッシュを使ったピリピリした戦い
令和になってこんな足払い合戦みたいなこやらされるとは思わなかった
共闘有りの無双でよかっただろマジで ここのスレの奴らなんで無双系ばかり推すのか分からんお前らそんな無双キャラゲーばかりやるのか?
ワンピースぐらいしか成功してないだろ >>141
中古が溢れてると中古を買うから新品が売れずメーカーにカネが入らないって前から問題になってるんだが >>159
どこで誰が問題にしてんの?
中古買うのは中古が溢れてるからじゃない
元々新品で買う気のない層が中古で買ってるのであって、お金にしろ興味にしろ十分にあるなら発売日に新品買うし
そうでなくても取り回しの良いDL版をどっかのタイミングで買うんだよ
実際、評価されてるゲームは時間かけてちゃんとじわ売れしてる
しかも今はDLCの時代なんで、中古で買われてもDLCで利益は得られるし、極一部の絶対中古しか買わん人以外は中古をきっかけに次回作を新品で買うケースも多いよ 村田で勝つとめちゃくちゃ切断されるのに煉獄さんで勝つと最後まできちんと成立する 村田は水っぽいエフェクト使ってたけど水の呼吸の描写が原作にあったか覚えとらん このゲームラグいよね
入力遅延が特に酷い、対戦ゲーと呼べないレベルでヤバい 確かに水炭治郎は初心者お断りゲー加速させてるよな。対策分かれば普通に相手出来るレベルだから新規の人達は水車滝壺にめげずに頑張って欲しい 初心者同士で集まる事も出来ないのは痛いね
なんで大人数部屋作らないんだろうな
ナルティの頃からそうだよな
深い良い理由でもあるなら知りたいものだ >>156
見てきてやったぞー。同率有りの10位までで、炭治郎5鱗滝4しのぶ2だったぞ。
1強と言えるほどか?
ほんとにランキングみたの??
それとも5000以上の量産型も上位と見なしてる?弱いからかな? >>170
炭治郎が頭一つ抜けてるとは思うけどな
鱗滝も大概だけど炭次郎には劣る どのみち炭も鱗もより強い水車の性能で選んでるだけじゃん >>172
抜けてるのは同意。言いたいのはバランス悪すぎっていうほど戦えないキャラはいないってことよ。
使用キャラ問題より、ねずこアシスト1強状態がクソ! ここの開発の社長やたらイキるらしいしいっそのこと本人はウケ狙いで「対人に必死になってるのは異常者の集まりだ、もう異常者の相手は疲れた」とか言ってオン環境改善なしとバランスも見直さない宣言して炎上すれば面白いのに ちゃんと二人の体力別にして二人で戦うシステムにしろよ
それならアシスト強くても本体微妙なら採用考え直す人は出てくるだろ >>177
2vs2が発表された時は本当そのシステムだと思ってたわ >>175
全体で見ると悪くないか?
炭治郎鱗滝しのぶ
少し落ちて煉獄辺り
ここだけ見たら良いけど なんで1番重要なキャラバランスに力入れなかったんだ? >>177
自分もそれなのかと思ってた。
けど、そうすると2キャラ操作が必須で慣れてない人は最初から敬遠するから今のになってるのかなって思った。
鉄拳のタッグやってたから、なんで休んでただけの奴が登場即死亡するんだよって思ってたw
これ、多分素人が入りやすいようになるべくシステム簡略にしつつ、各ゲーマーもそれなりに楽しめるあたり狙ったのかと思う。コマンドほぼ統一してたり、コンボ単純にだせたり、2発目強制ガードにして選択肢減らしたり、横スカ弱くしたり、逆転用アーマーあったり。
キャラバランスとか技バランスの調整してくれれば、ランクマだいぶ面白いと思うんだけど…各キャラの特徴的な動きとか絵的にも映えるし。
メーカーさん、バッシングにめげずよろしくお願いします。 >>181
それもそうだがまずオンライン環境なんとかするのが先決な気がする
大半が有線のはずのPC版ですら接続エラーだらけのラグと遅延デフォとか頭おかしい >>174
中古が〜とか思ってるのはお前だけって事を丁寧に教えてあげたんだけど理解できなかった? >>177
両方完璧なキャラしか使われなくなるだけだし、バランス調整が数段難しくなるぞ
しかも負荷も増えるからオンライン環境が劣悪になる可能性が高い >>179
今ランクマで7000台なんだけど、体感全キャラ悪くないよ。抜けてるだけって状態な気がする。
村田にすらボコられたことあるし。ヤツの水面斬りの強さに皆気づくべき。 対戦だと強攻撃出そうとして失敗して弱パン空振りして死ぬわ
ボタン押しっぱなしで強攻撃にして欲しかった >>186
6000〜7000うろちょろしてるけど
炭治郎鱗滝とやっててそう言う感想にはならんわ
その他のキャラだけで考えるなら同意だけど実際ランクマで会うのほぼ炭治郎なんだが しゃー!善逸で日本ランキング100位入ったー!
ラグいとコンボ入らないからマジ苦行だった… >>188
まあ、他の格ゲーとかと比べてって話。
酷い差って言っても8:2とか付いてるレベルじゃない気がするし。 うーん。
ストーリー長々ムービー見せられるのも嫌だが、柱合会議半分くらい端折られてるやん。
あとからムービーだけ見るのかこれ。つーか止め絵かーい!なんだかなあ。 ラグひどくてこっちは妥協コンボするしかないのに
単純連打でフルコン出来る炭治郎が敵に来るときっつい
こいつが強いのって回線状況問わずコンボ完走が簡単すぎるところもあると思うわ >>193
そういうの相手ならまだいいけど、
ただ逃げ続けるだけとかどうしてほしいんだよw >>186
ねずこだけは全キャラ不利ついてると思うわ
リーチ差と判定の弱さがえぐいし、かかと落としと乱れ裂きの性能自体は悪くないんだが
他キャラとの性能差を考えると強気に触れない ねずこは素手だもんなぁ。他のキャラは全員鬼殺隊で刀持ってるから当然っちゃ当然だけど辛いよな。弱始動は問答無用で密着しないといけないのが中々 押し返しでねずこだけ刃の音が鳴らないから違和感すごいよな >>195
禰󠄀豆子は歩き通常にすればリーチ伸びると思うけど 対戦してたら煉獄炭治郎ばっかりでゴリ押しでうんざりするんだが·····
錆兎や伊之助なんて1回も使われてるの見た事ないよ
キャラにランク付けるならどんな感じなの?
しのぶ好きなんだが火力弱いしダメージもでかいからミスったらすぐ死ぬし >>195
流石にそれは無い
レバー△強いし、水車は別格として…
あと投げも距離、火力もあるし
ねづこアシスト使えない以外は平均より少し上だと思ってる >>198
そういう事じゃなくて
他キャラは刀だから神経宿ってないけど、ねずこは接近しないといかんから判定の弱さにも繋がってるし
歩きでも横の範囲は狭いんだよね
>>203
レバー△は強いけど多数を締めてる水車に勝てないのが致命的
気炎にも判定で負けてるから実質強みになってないよ
投げも他の性能を補える程じゃなくて火力は低くない程度
ていうか、ねずこアシスト使えないのが何よりの欠点でしょ
ねずこ使うより他キャラでねずこアシスト使った方が圧倒的に強い >>204
気炎とねづこのかかと落としは使い道別じゃね?
アシストねづこ使えないのはマイナスだけど単体なら中堅上位はイケる性能してると思うが? >>200
しのぶは最強クラスだね
空ステを咎める力があるのと、自身の空ステが死ぬほど強い レバー△は差し替えしと□に合わせたり、空ステとかから振る技だから気炎とは使い方が違うでしょ
単体性能なら中堅上位は有るでしょ
全キャラ不利はない >>206
空中性能が気炎より上な事を加味しても使い道が別と言うよりかかと落としが気炎万象含めた↑△全般に一貫してある役割を果たせないだけやで
水車や気炎万象と差し合いしても勝てんからね
ていうか水車の性能認めつつ、平均より上って言ってるのはよくわからん
コンパチだから学園ハブくけど、12人中水車持ってるキャラ5人だぞ
仮にかかと落としにそれだけの性能があったとしても、基礎性能で勝るキャラがアシストにかかと落とし採用できる事考えると不利と言わざるをえない >>210
すまん村田わすれてた
水車持ち6人だったわ 連投すまん
村田いれて5人だから間違えてなかったわ ねずこ本体の評価が定まるのはまだ早いと思うわ
リーチ短いと思われがちだけど慣性付けた弱は全キャラ中最もリーチ長くて発生も早いから
ねずこにしか割り込めない固め連携とかあるはず
まあこのキャラ強攻撃の性能の低さとアシストをどうするかって問題の方が重要なんだけども >>214
アドバンシングガードの略称
ガード中左スティックで出る押し返しのこと >>37
宇随は遊郭編でリタイヤするからギリ出せそう
爆発二刀流使いたい 天元も丹次郎守って死ねば煉獄並みに神格化されそうだったのに惜しいことをした お手軽じゃないだけで鱗滝最強説も今後あると思うんだよな。
火力面で言えば計技4本使用の水車始動から4700出るんだから、これから研究進めば何か変わる気がする。 アニメの二期ってどこまでで区切るんだろうな
巻数的には緊急柱合会議からの無惨襲撃あたりまでが山場だけどそのまま無限城突入しちゃうから切りようがない気がする
次作は結構プレイアブル増やせそうだからジワ売れして欲しいわ
ネタキャラで縁壱零式とか炭次郎の親父とか出て欲しい え、しのぶ強いの?
たしかにスピードはあるがいくらコンボしてもダメージたいして減らなくね?
どう繋げればいいの?
空中がなんとかって書いてたけどやり方が分からん
最強コンボとタッグの相方教えて 普通に遊郭編で終わって刀鍛冶編は続報を待てになるだろ
それで3期は刀鍛冶〜無惨登場
続きは劇場版最終章3部作へ続く
その後に最終章分割TV版を放送して終わりだろ >>50
オリジナルストーリーで原作で死んでるキャラが活躍できるとか トップにいる欧州半分しのぶも使ってるね
一回触られて逃げに徹したら捕らえられないのが強いのかな?
それか水車下方見越してるのか >>223
錆兎や真菰や村田さんが下弦上弦を狩り尽くしたり
筒が炭治郎達殺して稀血を食い散らかしたり
矢印や鞠が柱を相手に勝ち続けるゲームをストーリー付きでやりたいか? ゲームでifやオリジナル消してたら何も残らんぞ
それなら兎もマコモも死んでるのに他キャラと戦えるのおかしいと思うべきだろ >>225
えっと・・・やりたいです
やりたさすぎる >>225
やりたいよ、最高じゃないか
そこまで労力かけてくれるなら絶賛する >>182
PCラグいんだ?有線でそれは酷いね。
PS4有線同士ならそんなラグ感じること多くないけど…気付いてないだけかもだけど。
ねずこやっぱリーチ厳しいよね。
ずっとやっててリーチ差でゴリ押しされると終わる。
L△強いってよく聞くけど、どう強いんだろ?スカ確とか確反で使う?空中判定あるけど、刀振り回されたら普通に打ち落とされて負ける。このゲーム、ジャンプ技って、地上技を避ける性能とかあるのかな?
互いにダッシュ後、同時に技出してこっちがねずこL△の場合、判定負けする印象多くてコンボパーツ以外であんま使ってないや。
使い所教えてほしい。 >>183
顔真っ赤www
どした?ネット初めてか?www >>225
そういうifをやれてこそ本当の意味での原作愛なんだよなぁ >>230
お前こそ、ネット界の重鎮がいい歳して鬼滅ですか? >>233
お前、ここずっと見てんの?
気持ち悪いぞ >>230
ボロクソに叩いてる癖に鬼実装が楽しみでゲーム売れないの可愛い 対戦で鬼楽しみにしてる奴なんか居るのかよ
Twitterとかで演出最高だからゲームも最高とか言ってる層はそうかもしれないのか >>237
彼に言わせると、鬼が中古対策になるらしいから当然自分も楽しみで売れないんだろうよ そう言えば鬼滅の刃のアプリゲームはどうなってるんだろう? 鬼滅ってアニオリというかIF求められてない気がする
ufoもアニオリいらんとか言われてるし
CC2なんてなおさらでしょ
原作者もゲームそんな興味なさそうだから書き下ろしなんてやらんだろうし 【アニメ】『鬼滅の刃』ゲームが爆死? 早くも“叩き売り”で「流行ってるのに売れなくて草」 『Amazon』は値下げ決行、34%オフに [jinjin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1635051264/ >>225
オリジナルのストーリーモードは欲しいです ねずこサポだけ尋常じゃなく突出してぶっ壊れてるけど、逆に言うとねずこサポだけ調整してくれればサポ自体は良バランスになるよね 相手に殴られても安定してカットしてくれるアシストって本当に少ないな
ねずこ以外にいないもんか >>243
あとしのぶサポな
サポで無敵飛んでくるのがもうおかしいし、あれだけステップ狩り性能も高すぎる ガード中にアシスト呼ばないんじゃなくて連ガ中はアシスト呼べないって仕様だったのか
押し返しで連ガの隙間作ればアシストでカット出来たんだな
知らなかった… 奥義でラウンド取るとときどき勝負あり!のポップアップが出ないでラストの演出のとこで固まって、エラーも出ずに操作受け付けなくなるんだけど、やられた側の悪質な切断なのかソフトのバグなのかどっちなんだろう?
悪いことやってないのにゲーム終了してこっちの切断数増えるの癪だわ エンムの戦い全然勝てない
伊之助と2人で戦うところ
戦い方のご教示願います >>243
サポート溜まりやすすぎるんだよね。
でもそこを修正すると一発引っ掛けられたら火力で押し切られてしまうから、炭治郎ゲーが加速しそう。 トレーラー見る限り鬼ってサポート無しでひとりで戦うっぽいけどサポートのボタンに何割り当てられるんだろう トレーラー見てもわからんくない?
単に雰囲気でないからサポート使ってないだけだと思う
技の種類も特別多くないっぽいし キャラ少ないんだから、作ってある追加キャラ早くしてほしい。 アニメで活躍してないキャラはまだ出てこないぞ
ネタバレになるからな リーク情報だとアシストの代わりに時間経過で体力回復できるみたいだな そもそも原作はとっくに完結してるのに引き伸ばし過ぎだろ
金儲けが見えすぎて冷めるわ サポートなしだけど、遠距離攻撃あるよな鬼は
そこでバランス取るつもりか?
結局サポートなしだと弱そう >>255
鉄拳のパクリかな
これ、リーチ長い技るふ >>255
鉄拳のパクリかな
これ、リーチ長い技振り回してる方が勝つ?せっかく相手の技スカしても、相手の背中とっても相手がボタン連打してるとこっちが負けるんだけど…スカ硬直存在しないのかな? >>255
火力インフレ酷すぎて体力回復してる暇あるんかw >>236
お前、長文で語り出したりレス数10超えてたりマジで気持ち悪いよwww
速攻反応するとか
僕ちゃんの鬼滅が馬鹿にされて悔しくてたまらいのね キャラランク
S 炭治郎 鱗滝 しのぶ
A 煉獄 真菰 冨岡 ヒノカミ
B 錆兎 伊之助 善逸 村田
C 禰豆子
サポートランク
S 禰豆子
A 煉獄 鱗滝 しのぶ
B その他大勢
C 善逸 >>262
反応速度云々言う為にゆっくり返信してて可愛い 伊之助とか見た事ねーな
原作でも不人気側のキャラだし性能でも良くないと使われないか >>268
伊之助は1位の人が使ってたよ
クソみたいに強かった てか突進技の強さうんぬんを言うならヒノカミの評価がもっと下がるはずなのに
何故かヒノカミって高いランク扱いされるよな
先に呼んでおかないとアシストで後隙カバー出来ないワープ斬りしか触る手段ないのに 水車組がいなければ突進技はそこまで重要じゃないから、突進技以外がハイスペックなヒノカミの単体評価が高くても不思議じゃない
水車組よりも評価高いならちょっとわからん
ただ突進技差し引いても、扱い方次第でトップになれるポテンシャルはあるかもね
対戦ゲーのキャラとして良く出来てると思うし こうやってみるとキャラ少ないよな
ゼノバースと比べるとボリュームが1割もないと感じる
せめてオリジナルキャラ作ってストーリーに潜りたいとも思ったけど
技少ないから水の呼吸しか選択肢ない様なものだねw >>274
コンボ途中止めからのガー不連携が入ると総合火力はかなり高くなるけど相手に触るまでが本当に難しい
使ってて面白いキャラなのはマジなんだけどな 水タン 1615 100%
火タン 1938 120%
ネズ子 1615 100%
鱗滝 1534 95%
真菰 1857 115%
錆兎 1694 105%
善逸 1857 115%
伊之助 1776 110%
村田 1615 100%
冨岡 1615 100%
しのぶ 1938 120%
煉獄 1857 115%
冨岡義勇の投げ技で各キャラの防禦力を調べた数値 防御力については煉獄は脆いんだよな
なんかなぁ、イメージが…
日炭治郎としのぶが脆いのはまあわかるけど >>251
累のトレーラーの動画の23秒あたりでサポート無しで炭治郎のコンボから抜け出してるから1人で戦うのかな?と思ったんだけど
人間が鬼を抱えて助けてあげるのは流石に...ってなったからコンボ抜けは1人でやりますってだけなのかな 鬼は共闘なしで、そのかわりに体力が徐々に回復するらしいな 普通にゲームだから禰󠄀豆子と同じでいいのに
騒ぎ出す奴がいるからかね 水車の何がクソって強攻撃でカウンター当てても相手が素通りしてどっかいく所なんだよなあ ドラゴンボールの格ゲーも普通に敵キャラと組むのにな鬼滅はそういうのファンは絶対許さない派が多いんだろうな騒ぎ出しそうだし >>280
鬼殺隊同士は戦わせるくせに
鬼は共闘出来ないとか変なところで制限かけんなよw >>284
AmazonのレビューのバカどもやTwitterで即死コンボクソゲーとか言ってた奴ら見ると騒ぎ出しそうな気がしてならないな ワンパンマンのゲームとか普通に怪人と共闘できたのにな
変なことしなくていいのに 鬼は別システムにする方がバランス取るの大変だと思うけど 対戦モードは全部伊之助の見てる夢の中って設定にすればなんでもありなのにね オリキャラ作って誰かの弟子(鬼でも可)になったり、Ifストーリーに無理矢理関与したらいいのに。
パクリでもいいから無惨が倒れた後その歴史的を変えようとする輩ががいて、それに対抗する為に主人公が乗り込むって手法でいいと思う。 たった11キャラでバランス調整出来てないとか、やる気ないだけでは?
鬼滅だから出せば売れると思ってるんだろうな >>284
鬼アンチが多いのもあるし原作の世界観を壊すなとかいう過激派が他作品より多い感じがする
遊びを許さないというか真面目なやつらが多いんだろうな
めんどくせえ >>279
すまん気がつかなかった
確かにソロで抜けてるわ
通常は回復で、被弾中は抜けっぽいな このゲームのネガキャン記事の中に即死コンボが〜って書かれてるのをよく見るんだけど、それがあったらどんなに良いか…
現場は水車にパワハラされてます。
全キャラ即死コンボあった方がバランス良いまである。 迷ってたけどポチったわ
とりあえずファンだから楽しみ 即死コンボ上げてる人見たら全解放中で最大溜め始動とかだったりしていやどんな状況だよってなったわ >>298
面白いよ
鬼は遠距離持ちで体力回復付きだからバランス調整ミスるとクソゲーになるからなぁ
一人だけど緊急離脱できるし基本性能と火力も高く設定されそうだから強いんじゃないかな 補正を考えると少なくとも8ヒット以内に6割削れてかつレベル3奥義に繋げるコンボにしないと開放無しで10割は出せないはず ニュー速クオリティに即死コンボ全キャラ見つかってて草 って書いてあったんだけどマジなん?
キャラ限じゃなく?
俺が知ってるの善逸くらいしかいないんだけど >>304
動画にもあるけど一部はしのぶさんとか低体力相手に始動してるから厳密には即死コンボじゃない
あれでは水炭治郎とか防御係数1のキャラは死なない >>305
ああ、やっぱ最初に出回ってたのはキャラ限だよね。
即死コンボって書くと開幕から死にそうなイメージが一般に浸透するからいけんわ。ちゃんとした事実でネガキャンしてほしいわ。 しかも一番最初に回ってた煉獄のやつは繋がってないからな
あれは笑った
ネガキャンどんだけ必死なんだよ オラァ!!出て来いやコラァ!!
オメーはバニースーツ出社じゃボケがぁ!!!
https://i.imgur.com/ATedyhV.jpg このゲームがクソなのは即死コンボが見つかったとかそんなんじゃないの まあ実際体力満タンの相手に2ゲージいきなり払って全覚醒ドン!即死コンボ狙うでーとかほとんど舐めプみたいなもんだわな
勝ちたいなら普通に立ち回った方が良いし オンライン周りだけでも修正欲しいなー
ヒロアカ2も処理落ち酷かったし >>283
わかりすぎるw読み合いもクソもないw
ねずこの△+R1、蹴り中はアーマーあるみたいだけど、最初のジャンプ中ないから刀ブンブンされると即ハエ叩きされてきつくない?
他キャラ発生からアーマーっぽいのいるし、元々リーチ短いんだからジャンプ中もアーマーくらい欲しい。
メインねずこと当たったこと、体感上5%もないよ。 鬼、サポートないってヤバくない?体力相当硬くしないと一瞬で終わるやろ 最初のうちは禰󠄀豆子でやってたけど、5戦くらいでやめたな。考え無しに突撃してくる相手にはジャンプステからの踵が強かったけど。 >>314
立ち回りで振るならライダーキックよりかかと落としの方が良いよ
それでも水車や気炎万象相手には叩き落とされるけど ねずこのR1三角は水車貫通する時もあるし
単発技にすらスパアマ無視されて打ち負けることがあるから判定がよくわからん…
飛んだ瞬間はスパアマないのはわかるんだけどその後どう持続してるのか今いち法則性が読み取れないぐらい不安定 >>318
当たり方だと思うよ
無敵斬れる前にヒットすれば当然貫通する
ただ判定が斜め上からの急降下だし、水車も縦軸にしか判定ないから、角度や距離しだいでヒットするタイミングとか届く届かないが変わる R1△と言えば冨岡の凪ってリーチ長い技にカウンターしてもスカる、と言うか届かなくて隙だらけになる事あるね。
煉獄の気炎や炎虎に対しては無力じゃない?それさえ無ければ炭治郎と同等の最強だったと思う。 不慮の操作ミスで切断数1になった最悪…
200試合くらい0のままやってきたのに
これってもうどうあがいても0にならない?
わざと切断したように思われるのが嫌 どんな操作ミスすれば切断するんだよ…
psボタン押して電源選ばないと切れないだろ
Steamは知らんけど PS5なんだけど、四角ボタン連打してたら
勢いあまってホームボタン押して、
プレマのアクティビティ開始になった
(意味分かるか?)
最悪だよマジで… アプリケーションエラーで切断になるし、数こなせば切断はついてくるから気にしなくていいよ どんな操作ミスしたいのか気になる
ちなみに相手がこっちの終幕カットイン入ってから切断したのに画面フリーズしてゲーム終了したら俺まで切断数増えたし消す方法はないんじゃないかな
問い合わせフォームに巻き添え切断カウントやめてくれって要望出しとこう >>321
1回や2回なら普通に不慮の事故だと考えるから気にしなくても大丈夫じゃない?
突然地震や停電きた場合とかどうするんよw そうだな…事故だし気にしたら駄目だな
(といってもなんか腑に落ちないけど)
しかし対戦楽しすぎてやめられん
早くキャラ追加アプデきてくれ キビト使ってみたけど微妙だな
水車使えないからダメだこれ
レバー入れが強制ダウンなのももったいない オンラインもう修羅みたいな格ゲーおじさんみたいなのかストーリー終わってオンラインとりあえず触れてみたって感じの両極端しかいないな
中間層がいなさすぎてもう廃れた感ある 真菰の強みってある?
好きだから使ってるけどボコボコのボコにされる
水面斬りは2段目当てたら通常コンボ繋がらないし、 玖ノ型なんてガードされたら隙晒すハイリスクだし良いとこなくね >>329
サビトの魅力は強斬りの速さに有り。
コンボは安い気がする。 >>317
なるほど。
相手の連続攻撃の大きい技ガードして、割り込もうとして△+R出すと相手の暴れに負けること多くて。
さすがにこういう場面でL△出しても負けるよね?
>>318
説明書的には、蹴り中はアーマーらしきけど…よくわからんね。
同時にダッシュぶつかった後、通常攻撃お互いに出すとリーチ差でねずこほぼ確実に負けるのつらい。
せめて移動もう少し早くするとか…素手キャラだし… >>331
同意。
格ゲー大体そんな感じになるけど、これは初期からこんな感じで厳しい。
とりあえずやってみた勢が楽しめないとマニアしか残らない。
同レベル同士と当たるシステムになるといいんだけどね。 >>332
真菰は火力低いからガン逃げで安全に立ち回るキャラ
雑に水車撃っても痛手負うリスクが最も低いし通常技や投げ範囲も広めで攻めやすい
水面二段目はコンボ〆や揺さぶりに使うけど一段止めで駆け引きした方が良い場合も多い
揺さぶりや沢は豊富だけど燃費悪いんで大体リスク回避に使う
あとR1+△がガードされて確反貰うのは全キャラ一緒やで
むしろ真菰は無敵が長くてリーチも長く、奥義に繋がる分かなり優秀
>>335
割り込みはまじで期待しない方が良い
どうしても割り込みたかったら強攻撃か捌き狙わんと難しいね え?真菰のR1技って奥義に繋がるの?
それはかなり優秀じゃね?
単発で終わるキャラ多いのに 錆兎の強み
・空中攻撃(対地上)が黄色タイマー
・強攻撃の発生と溜まりがはやい
・ねじれ渦の拒否性能が高い
・簡単なコンボでそこそこの火力
こんな感じ?
基本コンボの火力は真菰、村田あたりより上だけど全開放の爆発力では負ける
一応、自分が使ってるコンボ書いとく
・□始動のお手軽安定コンボ
□□□□→△→□□□□→レバー△
・レバー△始動(一足飛び対応なのでオススメ)
レバー△→○→空中□□→□□□□→レバー△
・サポートヒットからの空中始動
サポート→○→空中□□→空中レバー△→空中△→R1△ >>320
気炎は先端当てでも凪の射程内
炎虎は2段目と相殺してお互いほぼ五分状況になり確反なし
なんで調べもせず想像で煉獄下げしたの? そもそもR1△は全員1F無敵orアーマーにはならない >>339
錆兎はねじれ渦でしめた方がダメージ高い
あとこのゲームはヒット数による補正の影響が高いので通常4連出しきらずにさっさと技に繋いだほうが減る
流流舞い始動なら同じ3ゲージ使用でも
流流舞い(4ヒット目)>滝壺>強攻撃>□4連>ねじれ渦
にしたら遥かに減る >>342
ごめん普通に間違えたw
最後レバー△じゃなくてR2△ね
指摘ありがとう
滝壺→強攻撃はオンライン対戦だと安定しない時あるから自分はオススメしない派なんよ
コンボが簡単なほうが他のことに意識割けるしね >>340
煉獄下げじゃなくて凪がカウンター技にしては弱いって言った。冨岡も煉獄も強いのは理解してるけど、もし凪が他の格ゲーの様に絶対確定カウンターだったら冨岡最強になれただろうなーって 錆兎は滝壺>空中弱とかいうもっとシビアなルートもあるぞ! 真菰は技始動どれでも、3ゲージコンボを三回当てれば相手体力を0に出来る
強斬りから2ゲージコンボ着地狩りが通れば4割強のダメージになります
通常技四連から全ゲージ吐いて相手のターンより上のレスにもあるように、ゲージ温存と管理が大切になる
玖の型の無敵割り込みはそれだけ強い >>337
なるほど。
割り込みって、ガード中に強攻撃や捌きできるかな?
それとも、一度押し返ししてからの強攻撃か捌きかな?
ガード中に入力受け付けてるのかどうかが分からない。 そういえば、2段で動作が長い攻撃って、1段目でアドガで距離離して、2段目で捌き入れたら確定取れる?
鱗滝の滝壺とか狙えそうじゃね? 押し返ししても連ガードだと出来ない
途中でガードボタン離してガードが解けるような連携なら押し返しから捌きが出せるはず >>348
同じく気になる。
>>349
そういう連携があるんだ?
なるほど有益情報サンクス! このゲーム独特の仕様としてアドバがキャンセル可能
なにもしないと連ガでもアドバすれば割り込める
鱗滝の滝壺なら1発目と2発目は連ガだが、1発目をアドバすれば何でも割り込める
捌きでも強攻撃でも横ステでもR1△でも奥義でもね
ちなみにこれはアドバで距離を離したから連ガじゃなくなったわけではなく、アドバだけだと連ガのままなのでR1を離してもガードする なるほどね
ちゃんとやったら出し得技にリスク負わせられそうやな >>353
「何でも」をどのくらいの範囲で解釈したのかにもよるが、出すだけなら何でも出せる
念のため調べたら滝壺1発目を早めにアドバすれば2発目が当たる前に通常□で反撃できる
アドバが遅いと普通に2発目当たるからあまりおすすめはしないが 水車や気炎、忍の横△もアドバから反撃できないかな?
相手が他の技にキャンセルするから無敵技じゃないと潰されそうだけど。
そう考えると真菰のR1△は無敵でリーチもあって追撃できるから同コマンドでは優秀だ。炭治郎に同じ事されて4000減らされたら堪らん >>354
すまん、テストしたら持続云々は関係なかった
全キャラ試したけどねずこ以外は一発目アドバで□が安定したわ
ねずこは↑□じゃないと基本無理で、それも滝壺アドする瞬間の距離感がほぼ密着状態じゃないと安定しないっぽい
密着は↑□
ちょっと離れてたら□が刺さるっぽい
主導でコントローラー2つ弄ってるから絶対とはいえん
同じく判定弱そうな善逸は何故か□で安定する 溜まってたゲームが落ち着いてきたからさっきやってみたら普通に面白いな アドバ〜強攻撃、捌きは是非ともマスターしたい。
△R1はねずこあてにならないから捨てるけど。
そういえば、アドバ〜横は結構成功するな。 そういえば、トレモって相手に特定の技出させて対応練習するの可能かな?
ちらっと触った感じわからなかった。 >>360
2個コントローラーがないと無理
vitaがあればリモートプレイして1Pを操作し
コントローラーを別アカウントでログインさせて2Pを操作させるって手もある >>361
残念。
2個あるけど、一人だと難しいよね?不器用だからできる気がしないw そもそも格ゲーじゃないんだから格ゲーで当然ある機能が無くても当然ちゃ当然なんだよな コンボに同技補正がついたら深み出そう
コンボが浅いからな現状 深いってのは高火力コンボが沢山あれば深いと認識してるのか 全開放中にアーマー技でオラオラしてもアドバからの奥義や捌きで乙るので
防御システム結構強いよねこのゲーム
アシストも捌きで返せるし一方的に攻めたてるのは出来そうで案外できない あの
23時以降一人もランクママッチングしないんですけど
あの ダメだこの時間カジュアルゴミばっかだわ
何でダブハン2人に初心者マッチさせるんだよアホか 攻略ムズくてS取りに苦労してる頃に解除されていれば… 書き込みテスト
やっぱ自分だけじゃなくてみんな同じだったんだ?
何が原因だったんだろ? 5ch落ちてる間にもコンボは色々進化したみたいだが
緊急離脱があるから長いコンボはなかなか完走できなくてこれだけではな…って感じ
早く新キャラ追加して環境変わって欲しい
>>381
なんか物理的に鯖がクラッシュしてたと噂されてたが >>383
×ボタンの一足飛びからダメージが伸びたキャラやアシスト絡みでダメージが伸びたキャラもあるな タイマー消失バグからのコンボはどうでも良いが一部のキャラで
解放1状態限定でアシストがヒットした後に追尾ダッシュが出せないバグ
通常技からキャンセルした技は×ボタンの一足飛びが技後に出せないバグ
これらは早くアプデで修正しろや! 嘘と言い切る根拠はあるの?俺もキャラ名や技名出すのアホらしいので別に構わんけど >>384
アシストでコンボ伸びるんだね
わからないので、どこから調べたらよいものか 無限列車コンボがここ落ちてる間に見つかって話題になったけど、トレモでも安定しないから実戦投入は諦めている
あとアシストでダメージ伸ばす場合は善逸が御用達のようで、これは単発で一番ダメージ高いからだろう 対戦ゲームの駆引きってこのゲームにある?
格ゲーレベルの駆引きを要求はしないけど、パワープレイ一辺倒が有利なゲーム性でなければ始めようかと思ってる >>393
あるにはあるが熱帯だとどうしてもラグがあるからパナしが強い感は否めない オンラインで一回もセッション合流できない
こっちは有線で回線に問題はないとおもうんだが…
初steamの初オンラインゲームな俺を助けてくれ
ちなみに毎晩22時くらいにやってる ねずこサポ使っとけば余裕でランキング上位になれるよ ほらよ
【#ヒノカミ血風譚 無償アップデート配信時間】
家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』の無償アップデート第1弾は、今週11月4日(木)の午前中を予定しています。
配信開始次第、公式Twitter(@kimetsuHINOKAMI)からアナウンスしますので、本アカウントをフォローの上、お待ちください。 #鬼滅の刃 4日のアプデPS5で60FPS対応してるんだろうな?
早く対応しろよ無能CC2 >>382
なるほど、さんくす。
ここのおかげで知識ゼロから少しは上達したから、復活してよかった。
強攻撃って、一度入力したら長いか短いかだけでキャンセルできないのかな?
相手が既に横移動して避けてるのに出す時の虚しさと言ったら… >>400
攻撃する前ならステキャンできる
善逸は出したあとも空転でキャンセルできる 瓢箪割る奴って2回入力とかおかしくない?
1回目押して、2回目のタイミングを待つ間に、ミスってなるんだが >>401
できるんだ!
ステキャンってどうやるの?×ボタン? >>402
説明読んでないでしょ。二回押すんじゃなくて、長押しして離す。押すのと離すのを指定のタイミングで。
もしかして俺釣られてる? >>404
おーそうなんだ
サンキュー!
素で読んでなかったわ!! >>402
一回目で押して2回目で離すんじゃないの?
それにしてもここの人はゲーム内の呼称で言えんのかね
分かりにくいわ
押し返しのことをアドバアドガ連呼してた人は言いたいだけだろうが >>401
ステキャンわかった。
サンクス!これは幅が広がる。
溜め中に×か◯ね。 累と猗萵座を相手にする時はワンショットで体力を大幅に奪えるかどうかが重要になりそうだな
人側は技ゲージ60%2アシストコンボで四割後半か五割以上楽に減らせれそうだから火力レースは鬼側不利ぽいね
とりあえず真菰が鬼キラーになりそうな予感がするわ 猗窩座まだ?
10月末予定だったろ?
終わったやん 例の禰豆子コンボは2村田で6073も出せるのスゲー浪漫があるな オンラインはまだやってなくてストーリーやってるんだけど、1人用なのに戦闘中にすごい入力遅延て言うのか押してから反応が鈍くて操作性が気持ち悪いんだけど慣れるのかな?思った様に動かしにくい >>413
自分はps4。そっか俺が気になるだけかな、攻撃は気にならないけど移動の反応って言うかぬるっと滑ってる感じがするんだよね。ヒロアカとかはキビキビしてて気にならなかったから自分には向いてないのかも。慣れるか少し頑張ってみる 俺もps5だけどオンライン対戦遅延めちゃくちゃあるわ
ナルトの時は快適だったのに 入力遅延はめちゃくちゃ感じるよ。体感8Fくらい入力遅延あるんじゃねえかな オンなら分かるがストーリーでは入力遅延感じなかったな 薬湯かけのSランク取れない…
なんかコツがあったら教えてください 血風譚終わったわ
てっきり鬼滅学園も多少あるのかと思ったらこれ報奨盤だけなんだな・・・
なんかもうあとはSにするための作業だけだと思うと、なんか楽しみがなくなったわ 入力遅延はオフオン関係なしに発生するよ。ゲーム自体の問題でGGSTが機種によっては4Fくらい発生してて問題になってた 前から言われてるけど遅延というか押したボタンの入力が飛んでる様な現象は感じる
本体とアシストの攻撃が重なってヒットストップが重くなると色々入力が怪しくなる
あと全開放の終わり際に技ゲージがあってもゲージ消費する行動が取れないのはこれ仕様だよな?
これのせいで必殺技出せずにコンボ途切れるとかなり悔しい >>369
現状、固めも難しいし相手が受けに徹してると投げくらいしか崩す手段なくてまじでつまらんくなるんだよな
かと言ってジャンステやアドバを簡単に咎められる様になると全解放ゴリ押しゲーになるんで
まず全解放中のアーマーを削除して >>369
現状、固めも難しいし相手が受けに徹してると投げくらいしか崩す手段なくてまじでつまらんくなるんだよな
かと言ってジャンステやアドバを簡単に咎められる様になると全解放ゴリ押しゲーになるんで
まず全解放中のアーマーを削除して >>423
解放中のヒットストップは仕様としてあるかもな
利点は短いコンボでもアシスト二回入れてより強力に出来たりする 入力関係で、ダウン後起き上がると勝手に横走りし続けたり、横ステップ?◯が入力されっぱなしな状態になったりしない?
これで何度もコンボくらってる。 これ鬼アシスト使えないの実践は相当きつくない?
ねづこに限らずアシスト→ダッシュの鉄板ガード削りが無いからガードクラッシュ狙うのがまず一つ鬼狩り達よりハードル高い
飛び道具あるとはいえ人側もアシストを追尾する飛び道具代わりに使えるし
ガードで待たれるだけで鬼きつそう
累はしのぶ以上にガン逃げキャラになりそうで、強きゃ強いで対戦拒否されそう 共闘技はしのぶも禰豆子と同じ役割で使えるのと善逸や村田使えば真菰でも5000、6000と平気で火力を、上乗せ出来るよ ねずこサポで簡単に触れてお手軽5割コンとか、、
ランクマ終わってるやね もうアプデ来てるみたいだけど鬼の使い心地はどんな感じです? 【#ヒノカミ血風譚 無償アップデート第1弾配信開始】
家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』無償アップデート第1弾配信開始!
プレイアブルキャラクター 下弦の伍・累、上弦の参・猗窩座が追加!十二鬼月の圧倒的な力で、“対戦”を蹂躙せよ! アシストないから猗窩座弱いわ
煉獄にボコられた
もうちょいバランス考えてほしい
防御力も弱いし PS5アプデしても60FPS対応してねーじゃんクソが
ムービーもアップスケーリングでモヤッとしてるし4Kで作ってPS4版はダウンスケーリングしろよ無能
手抜きすぎなんだよバカこんなクソで新世代版を名乗るな もっと強くするかと思いきや、防御力はしのぶと同じくらいなのは何故だw
猗窩座はもっと強く設定してよかったと思う 猗萵座は禰豆子ぽい連続技は出来ないなは確認
通常技四連上から1ゲージで四連下に繋ぐ基本コンボで2664と基礎火力は高め
猗萵座の防御係数は1・25なので
真菰の覚醒なしR1+△スタート善逸2フルコンで6412
覚醒ルートだと7799と減らせるので相手にするのは気持ちいいね 鬼側は鬼をアシストで呼べても良かったのでは?
おねむりぃ〜 アシストでコンボものばせないし鬼は完全に接待用だな 鬼のほうが強かったらメインの客層がご立腹しちゃうからしょうがないね 猗萵座のコンボを水炭相手に4519ダメージから伸ばせれんわ
パズルが全然組みたてれない お前らの大好きなかずのこが配信してるぞ
盛り上げていこう! 累くんコンボなさそうっていうか中々使うの難しくない?
とりあえずがん逃げという寒い戦法しかできんが好きだからコツあったら教えてほしい 鬼で負けなしとか言ってる奴初心者相手に勝ってイキってそう >>453
解放無し奥義無しよな?
俺は今出来るの通常技二回からL+L1→L+△→◯→空中攻撃→L+△→L1が精一杯で悲しい 11000いくと、11000より下にはポイント下がらないんだな サポート使えないなら近寄れば最強レベルにすればよかったのに
ぶっちぎって弱キャラじゃんか猗窩座 猗萵座はダメージ低くすぎて本当に寒い
せめてタイマー青スタート技があるとか工夫して欲しかった
初日の精一杯
L+L1→◯→空中攻撃対地上→L△→◯→空中攻撃→L△→L1で4876 まあもし次があるなら修正されるだろ
今回はまあお試しよ アカザはもう少し火力あっていい
つうか鬼火力なさすぎだろ、レンゴクと戦ったけどあいつ体力多すぎワロタ つーかどいつもこいつも禰󠄀豆子アシばっか
阿保か
CC2も下方修正早くしろよ
純粋につまんねーんだよ ねずこメインマンからすると、禰󠄀豆子サポの強さがよくわからない。 >>463
やはり連戦がなけりゃ煉獄の方が圧倒的に強かったんだな 累は通常攻撃範囲が最長?っぽいから追尾ダッシュから逃げる相手を捕まえやすいな
まあ上位勢には通じないだろうが 猗萵座の覚醒なし奥義なしの最大ダメージ狙って水炭に4905まで来たけど伸ばすの難しいよな
普段使いのコンボは
通常攻撃二回→L+L1→通常攻撃二回→×→空中地上攻撃→通常攻撃二回→L△→L1→4294
このコンボでゲージ消費を抑えて羅針にゲージを回せば強い立ち回りは出来る
緊急回避にゲージを残してもジリ貧になるだけだからな >>463
煉獄自体はかなり防御力低い方だよ
でも猗窩座のがかなり弱いな 禰󠄀豆子の下方より全体にアシ強くしてくれた方が良いよ
元々がガン逃げや待ちが強いんだからこれで禰󠄀豆子アシ弱くなったらまじで逃げ捕まえるのしんどいし
同じレベルで強いアシストの選択肢増やしてくれ 鬼は急速回復で奥義ゲージや体力が回復出来るようにしてもいいんじゃないのこれ
アシスト居ないから技のフォロー出来ないしガン逃げする相手追う手段も乏しいのでしんどいわ アッパーはしすぎると破綻するから
ってかアシこれ以上強くしたら鬼がゲームに参加できなくなる 鬼はガン逃げに弱いのに弾がゴミみたいに弱いのきついわ
これでアシストなしとかきつすぎ 回復あっても柔らかくしたら意味ねーだろっつw
アホがゲーム作っとるわ ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org6282.jpg
人気キャラクター使ってクソゲー作ってるやつゆるせねぇー 累は技のダメージが低く多段なのでコンボダメージを稼ぐ時は威力の高い空中攻撃を挟む必要あり
攻撃二回→◯→空中攻撃→空中対地上→攻撃二回とループさせるのが基本コンボ
そこから拘束技でダメージの上乗せと投げで補正を切ってダメージを与えて行く感じだろうね 猗萵座で30戦ほど対戦してみたけど滅式だけはマジで強い
突進兼カウンター技としては文句なしに最強クラスの性能だと思う
累戦なんかは滅式チラつかせるだけで相手の得意レンジで何もさせない勢いがある
ただ滅式は強いけど対策出来てる相手はガン逃げするのでそうなるとかなりつらい
アシスト居ないので攻撃空振りからのアシスト召喚で隙を殴りに来た相手釣ったりも出来ないし
首尾よく掴まえてもアシスト重ねてからの投げも無いのでなかなか崩せない
キャラ単体として見ると強みはちゃんと有るけどシステムに愛されてないので対策徹底されると弱いって評価になりそう いつだって鬼はお前らに有利なアシスト無しの中で戦ってるんだ!生身の鬼がだ! エルデンリングのpvs見てきたけど、ヒノカミあれで良くね? >>481
わかりみが深い
設置技やジャンプキャンセルループから補正切りでそれなりに戦えるけど
問題は火力レースで勝てない事だよな
禰豆子がアシスト解放奥義無しの4820基本コンボに
アシスト善逸や村田なら7000以上だす糞火力キャラだったから余計に期待外れになったよ 夜9〜11時ってオンライン対戦弱めの人多い?
昨日その時間で戦った対面のあかざとるいは弱かったけど夜中になってきたらぼっこぼこにされた
俺は不器用だから鱗滝さんでずっと遊んでるから新キャラまだ使ってないけどキャラとして鬼が強いのかどうかわからん 猗窩座はとりあえずガードの削り値やコンボ火力なんかの根本的な所から作り直せ。開発に格ゲーどころか対戦ゲーまともにやった事ないやつしかおらんのが露呈したぞ >>487
それは開発イジメで言い過ぎじゃねw
キャライメージと乖離したバランス調整に異論は挟まないけど
ゲームの開発陣はプロレベルに操作が糞上手い奴らがバランス調整で携わってるぞ >>488
ID変わったけど487です
CC2がプロレベルの人達でバランス調整してるとか書いてた記事ある?あるなら読みたいんだけど
てか本当にそんな人達が調整してるなら今回の猗窩座やASBみたいなちょっと触っただけで欠陥に気づけるようなの通さないやろ 憶測だけの話しでごめんなさい
ASBの話しをされたら何も言えんよ… >>486
ライトゲーマーが多い時間ってことだろう
夜中までやるのはやり込み勢だから強い asbは最初あまりにも酷すぎたから専門のバトルプランナー雇って遊べるようになったとは聞いた
2D格ゲーとは勝手が違うから難しいとは思うけど調整はがんばってほしいな アカザの弱さは故意でしょ
ルイは普通に戦えるからバランス理解してないわけじゃない
アカザだけキャンセル制限厳しいガークラを徹底的に低く設定してるし
いちいち技空ぶるし投げまで弱いし足も重いし球も弱いし
意図的に弱くしてる >455
通常攻撃二回→×→空中攻撃対地上→通常攻撃二回→×空中攻撃対地上→通常攻撃三回→L1→L+L1→4042
L+L1→通常攻撃二回→×→空中攻撃対地上→通常攻撃三回→L1→掴み技→3864
上のコンボを特殊ゲージある時は狙って無い場合は逃げまくる
通常攻撃二回からのジャンプキャンセルが難しければ簡単な通常攻撃三回ジャンプキャンセルのコンボに変える、但しダメージは低下する 最初のDLCで猗窩座のコスプレイヤー追加されても困るんだけど >>495
スパアマ付きのL+L1が当たれば50%奪い
糞ワロス技の羅針が当たれば33%奪い
それでも弱い?
まぁ…猗萵座側はワンショットで試合が終わるけどな アシ禰豆子がみんな強い言うけどどういう所が優れてるの?
破壊力?火力?
相手のガード崩すとか? 二章の三郎爺さんだけ取れないんだが、あれどこから行くんだ?? 羅針の基本コンボのダメージが伸びたぞ
羅針→着地を待ってL△→5発目をジャンプキャンセルして空中攻撃(対地上)→L+L1→3668
初日から色々な発生でダメージが上がって来てるので悪くねーぞ というかフリーズで不正切断扱いになったんだが
馬鹿か!?
0に戻せよ腐れメーカーが 脳死お手軽コンボゲームだったのに…極端にコンボ難易度を上げすぎやろ
累
通常攻撃二回→×→空中攻撃二連→◯相手方向ダッシュ→通常攻撃二回→×→空中攻撃二連→◯相手方向ダッシュ→通常攻撃三回→L1→4063
猗萵座
L+L1→L△(4ヒット目キャンセル)→×→空中攻撃(対地上)→L△(4ヒット目キャンセル)→×→空中攻撃(対地上)→L△→L1→5042 逃げのあかざうざいよー
絶妙なバランスな気がする。 猗窩座のL+L1後は直にジャンプから対地上当てるのが無駄に補正掛からなくて強いと思う 相手にガン待ちされたらほぼ崩せない時点でオワットル 猗窩座相手崩す手段無さすぎてガンガードしながら投げと強攻撃ガン見して確反しっかりしてるだけで終わる アーマー突進自体は確かに強いんだけど結局待ってる相手には機能しないからな
ただでさえ高火力キャラ相手だと一瞬で溶かされるし
飛び道具はなんか糞ゲーならんようにすげー慎重な調整になってるし普通にアシストも使わせて欲しいわ 飛び道具は出すたびに追尾させないとダメだろ
アホ調整 >>507
L+L1→対地→L△4ヒット→対地→L△4ヒット→対地→L1→15ヒット4785
タイマーの関係で最後の対地→L1の間にギリ□を挟んで4900
全解放の即死コンボと違ってL△のヒット数を少なくするメリットもない
L+L1→L△→対地→L△→対地→L△→L1→5042
それから
L△→対地→L△→対地→L△→L+L1→L1→4792
現状はこんなもんだね、良いルートあったら教えて 飛び道具かわしやすいのはまだいいけどアシを盾につっこんだら確反になるのはアホすぎる ジャンプ前ダッシュに少しだけでもホーミング性能があれば良かったのになー
猗萵座でギルティぽく空ダからカンカンガードを削って行くの気持ち良いね 空中ダッシュから高威力の空中攻撃と対空つぶしの乱式を狙い
そして固まる相手には掴み
格闘ゲームの純文学を地で行く猗萵座さんw 箱スレで聞いたら
30fpsは探索パートだろ。格闘パートは60fps
その違いも分からんのか
言われました
オンラインが30フレームで
オフラインが60フレーム? >>518
いや俺も箱でやってるけどまだ30fpsだと思うよ >>521
さすがまとめ早いね。
ちょっとずつ練習するかな…
ランクマ勝利回数でキメツポイントもらえるようになったんだね。
キャラ解放制の批判に応えたのか…未だに村田すら解放してないよ。 >>521
めちゃ簡単で草
L+L1→通常攻撃→L△→空中追尾ダッシュ→空中攻撃二連→通常攻撃二回→L△→L1→5100
3ゲージコンボなのも有能すぎるね
しのぶ村田を超え真菰の5263に近づいてきたね 夜中に現れる真菰使い強すぎる
無駄な動きが一切ない
確実に仕留められるw 累はまだいけそうだけど猗萵座はやっぱ苦しいな
炭治カねずこチームになんとか実力差で勝ち越せたけど、実力が同じ相手だと正直勝てる気がしない
ていうか、炭治郎ねずこの修正早くしてしてくれ 下がってアシしとけば猗窩座さんやれることほぼ無いのがばれてないのか
敢えて空気読んで攻めてきてくれてるのか 猗窩座が防御紙だからなんやかんや殴りに行きたさもありつつ、やっぱり完全なガン待ちは寒いから気がひけるのはあるなぁ
普通に対戦拒否されるきっかけになるのも嫌だし >>524
累が上手い人と対戦当たると近づけない。
アニメみたいな展開になる。キャラとして面白い。
アカザは使って技とかは面白いしカッコいいけど…勝てないw 俺は狛治さんのつもりで悲壮感を持って必死に生きる!
とりあえず攻める技は乱式だ!空中乱式から回避でフォローと攻め継続を忘れるな!命を捨てて掴みに行け!
空中攻撃もリーチの長い回し蹴りで判定が横にも強く牽制でたまに使うと良いぞ!
相手に攻めっ気が出て来たら二つのアーマー技、滅式と強蹴りが生きて来る
こちらのガン逃げに触りに来る奴は羅針で迎撃出来る!ガードされたら終わるけどな!
みんな狛治さんを諦めるなよ! 強くなりたいのではなかったのか?
お前はこれで終わりなのか?
猗窩座 ステージ的にPC版ぽいがmodとかで60になってるんか?
少なくともPS5も60出せるだろうから対応して欲しいがねぇ 猗窩座の乱式のガード削り値が5%しかないんだがさすがに不具合じゃねえのこれ?
あの見た目で飛び道具の空式と同じ数値はおかしいだろう 猗窩座殿はガード割る気なさすぎてびっくりするからな
相当の及び腰調整 累のコンボルートはどう進化してる?
「出来るお前らなら」知ってると俺は信頼してる!使える物があれば紹介して欲しい!以上!
L+L1→通常攻撃二回→×→空中攻撃二連→前L+◯→通常攻撃二回→×→空中攻撃二連→△三回→L△で4314
これが俺が知り得る全て…力及ばず、すまない >>542
刻糸牢始動なんて実戦じゃ無理でしょ
と言いつつちょっと試したら抜けたわ
刻糸牢→空横□→□□→×→空横□→□□→横△→殺目篭→投げ
4558
でもガーブレ始動なら
空□横□→□□→×→空□横□→□□→横△→殺目篭→投げ
4695
こっちならまだ実戦で狙える範囲 >>543
ちなみに特殊ゲージないときは殺目篭を糸の障壁に切り替えればダメージ落ちるけど同じ構成で繋がる
ただ、どちらにせよバースト合わせられると確反だから、そういう状況では適当に□上派生とかでお茶濁す >>543
感謝!ありがとう!
技ゲージ2消費で済むのが有能!
□□→×のキャンセルの難所をミスしてもフォローが利くな!
難しい繋ぎはL△→L1が最速でキャンセルするのが慣れが必要なくらいだな!
最後の掴み技の見栄えが良い!使用可なら奥義に変えるのも粋で尚更良しだ! >>543
空中□L□→□□→×空中□までの流れで□□が遠い間合いのヒットになると空中□が届かない距離になるので
ここが一番敷居が高く難しいですね
ちなみにガードブレイク連携はどんなのを使われていますか
ガードブレイク値は
糸の障壁が25%通常攻撃が5%強斬りが23%殺目篭が33%刻糸牢10%で合ってる? >>546
レシピでは省いたけど、キャンセルジャンプは前ジャンプにする
直後に出したい技はニュートラル□なので慣れないと難しいかも
よほど遠くなければオンでも安定するし怪しい距離なら空□は省いて妥協かな
ガーブレは殺目篭で狙ってる
自分は%表記じゃなく□を1、ガード耐久値を20として考えてるが、殺目篭はガーブレ値8もある
追尾ダッシュが6だから、これで触れたらあと6削れば殺目篭で割れる計算
雑にもう一回タックルかませばリーチなので、糸走り→打ち網で動き止めて殺目篭すると割れる
実際はそもそも糸走りが当たっちゃって普通のコンボにせざるをえなくなりがちだが >>547
パッドで遊んでた理由で前ジャンプの概念が抜けてました
「手の内を晒す行為なのに」分かり易く教えてくれてありがとう
ガードブレイク値も、その表計の方が絶対良いと思います
次スレがあるのか怪しいヒノカミだけどコンボを含めてテンプレ案件になる内容でした 謎の中毒性があってめっちゃ面白いのになんでこんなに人少ないんだ? >>547
何度もレスしてスレ汚しすまんっ!!スレッドストッパーになってるので暫く控えるよ
ガークラ→□□→×のキャンセル前ジャンプのとこがイマイチ理解でんきかった
一応ジャンプキャンセル□からディレイを掛けてL□の対地を低空で出せば前歩き□□が間に合う猶予が出来るので操作と難しい問題は解決したよ
ガード耐久値も見直して
□が1
□□が2
刻糸牢が2
四連が4
強切りが4
糸の障壁が5
殺目篭が8
通常攻撃二連→糸の障壁を二回ガードさせると追尾ダッシュでガードクラッシュがリーチになるから凄い脅威になる…怖いね…累は 累の最大更新
>>543
の構成をただ変えただけ
刻死牢→空中□空中対地→□□→空中対地→□□→糸走り→殺目篭→4962
密着の起き上がりに刻死牢を重ねる状況は実戦ではありえないので
即死コンと意味合いが一緒なトレモ用だけど5000には近づいて来たぜ >>552
平気でこう言うこと言える人ってなんか可哀想だな >>549
完全に同意
CC2さんの再現力は流石だし、原作鬼滅って時点で面白いわ >>551
キャンセル前ジャンプは文字通り相手側にジャンプするようにジャンプキャンセルすることです
あとガーブレ値は5倍すれば%表記と一致することに気付いたので、そのほうがいいかも
その数え方だと強攻撃溜めなしは22.5になる
□×9=強攻撃×2 です
そして猗窩座もそうだが弾は1になる
糸の障壁のガーブレ値は高いがガードされたら反確だし、ぴったり割らないと残りが当たっちゃうからおいしくない >>559
自分の入力ではキャンセル前ジャンプ空中□が空中対地にバケるので難しいですね
今は空中対地は適当タイミングで前歩き□□だけ気に して9割安定くらいの成功率です
コンボは色を付けて少しダメージを伸ばしました
空中□対地□→□□→空中□対地□→□□→△→L△→L1→4857
ガードブレイクで技の確反も調べましたが
糸の障壁だけでなく殺目篭も確反を受けますね…とても離れた遠距離ガードなら追尾ダッシュの確反もされないので
戦略の組み立ては本当に楽しいキャラですよ累は、水炭アシスト禰豆子の脳筋組みを殺すのマジ快感w >>560
先行入力が効くことを意識して前ジャンプだけを一瞬入れ込む感じですが、
降りた後の□を歩き□にする方が楽かも
殺目篭に追尾が確反になる距離は開幕の間合いから累の□を5回からぶった距離
4回の距離ならガードが間に合うので、よほど近くでガードさせない限り確反はないと思っていいはず >>558
むしろCC2以外じゃここまでの出来にはならなかったよなぁ
完全にジョジョの呪いは脱してる
それだけにやっぱりもっと売れて欲しい >>557
ヒロアカ見てればわかると思うけど
大型DLCでシナリオ追加なんて無いよ
2を作ってフルプライスで売る
そんな気がするやろ? キャラモデル作ってるなら鬼以外で天元出して欲しい、1番好きなんだよなぁ。 2作目はキャラを増やします!
「炭治郎(女装)」「善逸(女装)」「伊之助(女装)」 >>561
調べが妥協なくてドン引き(褒め言葉)
とりあえず二連や四連から技キャンセルでガードさせるのは得策では無い感じだね
確反を受けなくリターンの大きな選択でガークラ狙いに行くなら
空中対地がガード耐久値3
空中□対地だとガード耐久値4
追尾ダッシュ6
が選択肢ですよね
ガードさせた後の攻防はヒットレベル理由か硬直差なのか分かりませんが微不利なので
強斬りや刻死牢を置く読み合いですな 糸の障壁の無敵をチラ付かせれば通常攻撃→空中攻撃の擬似連ガループでガークラまですぐ行けちゃうな
猗萵座どのと、ますます差が付いて草 DLCのキャラは次回作にとっといた方が良いと思う。もったいないよ ストーリーボスを好きなキャラで戦うモードが欲しい
特別任務みたいに別枠で用意するだけならそんな手間かからないだろうし おとんの錆兎に全然勝てないんだがこいつの強みってなんなんだ
ランクマの煉獄とかより全然勝てない
サポもノーマル炭だしそれ単体では脅威度低いんだがなあ
ランクマで錆兎全然みないからひっそり対策とかも出来んしどうしたらいいんだ
俺はメイン鱗滝でサポねずこでやってる 開発「鬼は捌きからの青タイマーコンボで鬼殺隊を超える最大火力を出せるよう設計してますね」
ってな可能性が微レ存あり?w
同じ技ゲージを消費しないフルコン持ち禰豆子で
□□→×→空中□対地□→□□→×→空中□対地□→△→R1+△長押し→4874
捌きスタート→□□→×→空中□対地□→□□→×→空中□対地□→□□→×空中□対地□→△→R1+△長押し→5138
と、こんな感じ
とりあえず次回作は「トレモで行動記録モードは作ってくれ!」ベリーイージーのCPUがコンボ中にバーストしてくると泣ける 猗窩座は空式と羅針で必殺技枠無駄に使ってるせいでコンボたいして伸ばせられないのもクソ >>570
おとんは押し返し使ってるかい?
鱗滝さんの技のガードブレイク値は
滝壺5
水車4
□が1
□□が2
追尾ダッシュが6
そして禰豆子が脅威の6だぁっ!!
あーあ言っちゃったよw
合計で20でガードクラッシュするから禰豆子挟んで糞連携を組んでオトンをやっつけてね!
この話しはこれで終わりだ以上! 累は捌きスタートでも補正に引っかかるから5000超えるパズルがどうしても出来ん
捌き→空中□対地□→□□→空中□対地□→□□→対地□→□□→L△→L1→掴み技→4939
最速と遅れに幅があるコンボだから最速なら最後を打ち網→糸走り→殺目篭→掴み技と挟めたら5000行けそうなんだが 累も5000ダメージ突破
何か俺の日記帳になっていて空気が寒いのでスレ汚しは最後にする!
捌き→空中攻撃→空中対地上→通常攻撃二連→空中攻撃→空中攻撃→対地上→通常攻撃→糸走り→殺目篭→殺目篭→掴み技→5030
難所は捌きから空中攻撃を当てるのが目押しが必要な事ぐらいで後は簡単 格ゲーうんこなんだけど煉獄の奥義連発をどうにかしたい
炎虎とか範囲攻撃だから当たっちゃうし中々逃げられない
技って弾き返せないよね?個人的には真菰で勝ちたいんだけど 奥義連発する相手には押し返して強攻撃入れればほぼ当たる >>580
すまん技やね
>>579
でも真菰でそれできない。てか煉獄の技連発はガード破壊されて最終的に一方的に攻撃されてしまう
更にサブが胡蝶だと「ここは私がやりましょう」ってホーミングするから立て直しも出来ない >>581
押し返しはキャンセルできる
あとは横ステか捌きか強攻撃かR1△あたりでどうにでもなる >>582
技って捌きで返せるの?いくらやっても出来ないんだけど
あと横ステしても炎虎って煉獄自体炎纏うから結局ダメ食らって倒れるからかわせない >>583
念のため詳しく調査した
結論から言えばできる
ただし炎虎の性質から少し補足がいる
炎虎は大きく次のような構成になっている
1.くるっと回って攻撃
2.炎を飛ばす
このうち1.の部分をガードできてるなら押し返しからなんでも割り込める
ただし横ステから□で反撃するなら炎が消えるのを少し待つ必要あり
2.の部分をガードすると押し返ししてもキャンセル可能になる前に炎の残りをガードしてしまうのでキャンセル不可
炎の最後の部分なら押し返しキャンセルが使えるが、さすがに遅すぎて確反は取れない
とはいえ後続に備える意味で押し返しは有効
炎虎は上記1、2どちらも捌けるが、遠すぎると捌き成功時の攻撃判定が届かない
本当に先端ギリギリの場合の現象なので、実戦では気にならないと思う
さらに余談だが捌き不可なのは投げと奥義だけ
強攻撃最大溜めに代表されるガード不可というか確定ガーブレ技は捌ける
意味はないが押し返しも捌ける >>583
追記
1の部分を早めに押し返しできれば2の前に□が間に合う
遅いと間に合わないので、やはり信用できるのは捌きか強攻撃
捌きの場合押し返しで煉獄を押し返してしまうと捌き成功時攻撃判定が届かなかったので実戦でも十分ありえる状況だったが、その場合でも□連打してれば確反になるので問題なし しかしバランス調整とかする気あるんだろうか?
初回のアプデでもキャラ追加だけでバランス面は一切触れてないしフレームレートも結局30のままだったしメーカー的にはランクマやってるのは異常者の集まりでその相手は疲れるからやらないってことなんだろうか? バランス結構よくね
サポートねず子だけが突出してるのは分かる 禰󠄀豆子アシ抜けてるけどしのぶの空ステとかいつ見てもムカつくわ 水炭治郎と禰󠄀豆子サポートを弱体化して、他の微妙なサポートを少し強化するだけでバランス神になるんだけどな〜
現状ランクマの上位は禰󠄀豆子使いしかいないし面白くないわ
まあ、たぶん修正する気ないと思う
主人公組だから性能が優遇された、キャラゲーの宿命やね ランクマなのに強キャラ使わないやつが悪いから調整はしなくていい
ねずこ弱体すんなよ 正直キャラゲーなんだからランクマいらなかっただろこれ
オンライン対戦つけるにしてもランクとか関係ないカジュアルマッチングで初心者狩り対策するなら非公開の内部レートのみで良かった気がする ねずこ弱体化しないとプレイヤーどんどん減ってくぞ…
ただでさえ人少ないのに >>584
細かく調べてくれてありがとう
捌けるのか。でも練習必須だねこれ……
頑張る 各キャラの魅力が立ってるから、贔屓のキャラを使いたいってのはみんなあるだろうな 個人的にはお面付けてない錆兎がカッコいいと思ってる >>213
の話しから
使用キャラ禰豆子も研究で楽しくなってきたぞ
コンボ火力がジャンプキャンセルとアシスト善逸と村田で飛躍的に伸びた
□□→空中□対地□→□□→空中□対地□→△→R1+△→4825
□□→空中□対地□→□空中□対地□→□空中□□→空中L△→R1+△→5185
省くけどアシスト挟めばコンボダメージは6000を超えくる
ジャンプキャンセルは目押なのでラグがあるオンで安定しない懸念はあるけど比較的とても簡単(ボタンを爪で弾くか指でなぞるとジャンプからの空中攻撃が最速で出る)
練習すれば、すぐ習得出来るのと新キャラの鬼2人のコンボにも流用出来るので魅せコンでドヤろうぜ! >>591
対戦ゲームでランクマないゲームなんてない
ランクマなかったら買わないやつのほうが多いから必要 ねずこ弱体されたらガン逃げが強くなるだけだぞ
むしろ今より酷いことになる
毎回体力有利取ったら逃げまくってタイムアップになるだけ
そんなことになるくらいならねずこ弱体しないほうがいい 掴みの性能だけ上げて(移動系でのみキャンセル可能とか)
一部のヒノ炭と水炭とアシ禰豆のガークラ値を下げくれたらゲーム性が変わるのにな
まぁ…攻めが強すぎたら糞ゲー評価が強まるだけか 第2弾の魘夢と無残様(メス)第3弾の堕姫・妓夫太郎と珠代さんの情報まだー? バランスが1人のキャラだけに偏ってるのは単純にゲームとして面白くないよね
禰󠄀豆子がとびぬけて強すぎるのもあるけど、他のサポートが使えなさすぎるんよ…
禰󠄀豆子以外に選択肢無いってマジ終わってるし
鬼殺隊側12キャラしかいないのにこれだから尚ヤバい ガークラ狙えないキャラは善逸の火力底上げが凄く強いんだけどなー
別な話しで累の最大更新したぞ
(空中□対地□)→□→(空中□対地□)→□→(対地□)→□→L△→L1→掴み技→5214
今度は捌き無し…そして猗窩座殿を超えた コンボのレスのほうが愚痴レスよりよっぽど役に立ってるんで、これからも続けて下さい >>605
うむ!
愚痴と不平不満しか言ってないこのスレで異分子なのは充分と自覚してるから大目に見てくれよな!この話しは終わりだ!以上!
そして猗窩座殿の最大更新
空中□対地□→L+L1→L△→対地□→L△→L1→5130
まだ伸びる余地はあるぞ 『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』次回アップデートで追加される鬼は「朱紗丸」と「矢琶羽」。11月下旬〜12月上旬に配信予定 -
アニプレックスより発売中の『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』。本作の無償アップデート第2弾でプレイアブル化される鬼が「朱紗丸」と「矢琶羽」であることが明らかとなりました。アップデートは11月下旬から12月下旬に配信予定。アップデート後は、「朱紗丸」と「矢琶羽」がバーサスモードで使用可能となります。 >>609
と言うことは
ラストで登場するのが魘夢と響凱か 猗窩座殿の最大また更新
空中□対地□→L+L1→L△→対地→□→L△→L1→5214
コンボのコツは滅式の5発目にジャンプキャンセルしても(対地上)から通常攻撃が間に合う事でした >>609
ええっ…無残様(メス)と堕姫は来ないのかよぉー(憤死) 響凱とかどんなキャラになるんやろなあ
マワシみたいなんしてるし投げキャラにして欲しいわ 朱紗丸は人間モードとアシュラモードを使い分けできたらなあ
折角可愛いのに、グロテスクなんだわ 第一弾がこの2人だと思ってたわ
まあ最初にインパクト出したいのはわかるけど
サプライズ堕姫でも出さなきゃ盛り下がる一方じゃん >>618
遊郭編に合わせてでいいから堕姫と音柱は来てほしいな きょうがいは要らねえなぁ
どうにか無惨にしてくれねえかな さすがに無料分は本編で戦った鬼だけだろうな
モデルも技もボス用に作られてて対戦用に調整するだけだから月一で実装できるんだろうし
遊郭編のキャラ実装するとなると時間もかかるし有料DLCになる 海外でむっちゃ売れてるんだし、DLC出せばいいのに 第2弾しょぼ過ぎだろ
なに考えてんだこのメーカーは 矢琶羽は出ないと思ってたわ
最初を塁と猗窩座にしたのほんとアホだな
頭悪すぎて笑う 文句言ってる人達は無償アプデをなんだと思ってんだ
有料DLCじゃないぞ?
発売をアニメ2期に合わせて間に合ったぶんを追加してるだけだから「無償」なんだよ
一からキャラ作るなら「有料」な?
なので残りの追加キャラも、すでに敵として出てる沼の鬼、響凱、エンムのどれかで確定だよ プレマで入る部屋選んだり最低限のものでいいから定型チャット使える様にならないかな…
何戦も付き合ってくれた人にお礼言いたくてもチャット機能ないから無言で抜けるしかないの寂しいわ >>626
嫌な現実を見せるな!下弦の肆・零余子ちゃんを俺は諦めてねーぞ!
と…糞な前フリは置いといて猗窩座の最大更新
L+L1→L△(4ヒットキャンセル)→対地→L△(5ヒットキャンセル)→対地→□→L△→L1→5222
乱式5発目最速キャンセルが猶予なし、これだけ実戦向けでなく超むずい >>628
自分ランクマだけどたまにメール?送ってるよ。
返事きたり来なかったりだけど。
いい勝負だった人は大体くれる。 ワッチョイのあるスレの最初からレスを追いかけていったら
543さんがレベルの高いアドバイスをずっーとされてたんだなーとすげー納得 今日おかしくない? 対戦相手も俺もよく回線切断される
おかげで24時間ペナルティで対戦できなくなった >>634
PS4だけど俺もランクマとプレマ共にエラー頻発して落とされてるな
試合前のエラーで落とされても切断付く事あるから2〜3回連続でマッチング失敗しただけでペナルティ付いた
PSNに障害報告は無かったと思うけど今日はやらない方がいいかもしれん >>634
24時間のペナルティって、切断回数何回でなる? ん?そんなに切断回数付くか? 俺、何回かフリーズで自分から切っても付いてないぞ。 フリーズでつかない事もあるんだね
ちなみに3回フリーズして俺は3回とも切断ついたよ >>639
3回って結構早いね。相手にやられてこっちも食らったらすぐやん。
同じくフリーズで食らった。 >>634
Steam版だがいまやってみたら20回は連続で通信エラーばっか起きて部屋立てる選択肢も出ないな
鯖逝ってる説ありそうだな やっぱり皆んな落ちてたのか。ランクマで試合前のエラーで連続2回切断付いてムカついてた。うちがおかしいのか分からんから試しにプレマやったけどやっぱり安定しなかった >>616
可愛くはないだろw
それより漫画やアニメでよくある剣豪キャラが服だけ切って相手を裸にする演出っぽい奥義の凪で女キャラの服が破れる演出のMODはよ
真菰ちゃんが凪食らったとき妄想が捗ったわ >>547
言ってる意味の恐ろしさ理解できてきた
累と猗窩座は追尾ダッシュガード後に出す通常攻撃まで連続ガードになる
殺目篭で先に耐久値を減らして追尾ダッシュから相手の対応力しだいで一気にガークラまで持っていけるね いやいや、、
ネットワークエラーで勝手に切断数増やすなよ!
何が不正を検知だ馬鹿か!?
リセットしろカス運営が
どうせダンマリだろうし、
これしばらくやらない方がいい 伊之助の共闘技弐はガークラ値7ある
ガードだけの話しをすれば、例えば伊之助二回ガードから禰豆子の乱れ咲き、もしくは追尾ダッシュだけでガークラになる
共闘技伊之助ヒットが安いダメージなデメリットがあるが、禰豆子は4ゲージコンボで5000超えて来るので選択肢として面白いぞ >>519
Oneのゲーム全部
シリーズで4K120になるわけではない? >>648
え?そんなん当たり前じゃん
ゲーム側が対応してなければフレームレート上がるわけねえだろ… PSと違って
30フレームのゲームも
描画が勝手に高速化すると聞きました TVなんかでよくある間のフレームを補完するやつなんかな?
てもあれ、ゲームでも可能なんやろか 猗窩座と累は追尾ダッシュから通常攻撃が連続ガードになるって書いたけど
相手が押し返しをやらない限りは
追尾ダッシュ→通常攻撃四連→追尾ダッシュ→通常攻撃→追尾ダッシュ…とガークラするまで連ガになる
相手の押し返しポイントが鍵になるけど追尾ダッシュガード後の押し返しは掴み技で吸えるのでそれなりに使えるかもな PC版でしょ?
動画に撮ってからフレーム補完ソフトで後からフレーム数を増やしてるだけだよ
プレイ中に60fprとかは出来ない 捌きができないとこのゲーム癸を永遠に彷徨うことになりそうだな… cc2って時点で臭かったから発売前にレスしてたら、まだジョジョで記憶止まってる人?とか煽られたの未だに忘れねえわ
この惨状どう思ってんだろ、言い訳できるかな >>652
鬼以外も調べたら追尾→□が連ガになる「場合が」ある
条件は単にボタン押すタイミングなのかどうか定かではない
正直よくわからない
逆に鬼二人は連ガにならないことがないから追尾の硬直が短いのか□の発生が早いのかのどちらかだろう 興味あって色々調べてたんだけど操作キャラ少なすぎひん?
操作キャラ少ないくせにキメツ学園のコンパチみたいなんいるしどうなってんのこのゲーム…
せめてカナヲとか使えると思ってたわ アニメの範囲でしか出せないんだからしょうがない。カナヲの呼吸わかるのって物語の後半だろ? >>657
カナヲはともかく、キメツ学園と鬼連中は逆じやないとアカンやろとしかw
鬼殺対戦アクションのくせに鬼使えないわ、水の呼吸バーゲンセール+
コンパチ学園のせいで似たようなキャラばっかで2週間も持たずにあきた。
普通、鬼がデフォルトで入っててキメツ学園がアップデートで追加だろ… >>650
そんなわけないじゃん
箱本スレで120fpsになるのか聞いてみろよ
そんなん馬鹿にされるわアホすぎて そっか、アニメでやってる範囲じゃないと出せないっていう大人の事情があるのか
言うて鬼滅のファンでアニメの範囲しか網羅できてない人なんてもうおらんやろと思うがね
謎の配慮しすぎて売れないなんて本末転倒な気もするけど >>656
ありそうに思えないけど持続で有利フレームが増えてる場合があるかもね
それから解放ゲージ1の時は
ガークラ→解放→フルコンとしてたけど
解放をガードさせた後の追尾ダッシュも連続ガードになる事が判明したので
クールタイムを挟む場合はこの方法が脅威になりますよ PC版のラグと遅延相変わらず酷いな
見てから反応しようと思うと間違いなくラグか遅延で技発生しなくて相手の暴れやとりあえず振った攻撃が当たるし鬼だと特殊攻撃が救出に化けて無駄にゲージ使うだけでそのままコンボ引っかかて詰むし
60FPS対応やバランス調整どころかオンライン環境の改善もやる気配ないし開発的にはランクマなんてどうでもいいって思ってるんだろうか? >>663
格ゲーへお帰り
このゲームは暴れとかラグとか遅延とか気にする君みたいな格ゲーおじがやるゲームじゃないんだ
みんな原作が好きで楽しんでるゲームだからオンラインなんてほんのひと握りしかやってないしその中の大多数も細かいこと気にせずワイワイ遊んでるだけだからこのままでいいんだよ まともな対戦求める方が間違いでユーザーも大半が今のラグと遅延まみれのオン環境で満足してるってことか
真面目にやるのがバカらしくなったからもうやめるわ >>666
小せえやつだから今どき格ゲーおじなんかやっててこんなキャラゲーにまで文句言ってんだろ
あいつら大嫌いだから1人このゲームから消えたなら清々したわ アニメ主題歌すら入ってないからなあ
昔のゲームは、アニメの主題歌の代わりにオリジナルのゲーム主題歌入れたりしてたが、それすらない時代 格ゲーおじはこの手のゲームに対応できずに勝てなくて文句言ってるだけだからなw
情けないおっさん >>604
で紹介した累のフルコン
□→対地と△→L1の繋ぎが猶予少なく全体の繋ぎを最速にしないと最後の投げが決まらない
そこで実用向けに簡単にしたコンボを紹介
空中□対地□→(□→空中□対地□)→(□→空中□対地)→□→(R1+△)→掴み技→4993(注釈: 対地から□は前歩きで当てるように)
メリットは難易度を低くした安定性の高さと特殊技を温存してガークラや緊急回避に回せる事ですね
累ガークラ連携
追尾ダッシュ→通常攻撃→追尾ダッシュ→通常攻撃→追尾ダッシュ→ガードクラッシュ
殺目篭→追尾ダッシュ→通常攻撃→追尾ダッシュ→ガードクラッシュ
解放ゲージがあれば通常攻撃→解放→追尾ダッシュと連続ガードを継続した中に解放を入れられます
累で初見殺しを流行らせようぜ!猗窩座殿は知らんがな! >>671
好きなキャラ動かしてるだけで楽しいから全然気にらん
っていうかこのゲーム買ってる人間の大半が同じ考えだろ
バランスがーとかラグがーとか喚いてるランクマガチ勢の奴の方が格ゲーみたいなの求めてる異常者 >>674
岩柱さん「貴様の下らぬ観念を至上のものとして他人に強要するな」 ワイはオフラインで満足派
家庭があるからゴリゴリやる余裕もないし、てかオンしてもついていけないw
CPUも変な癖ないから適当に子供らと遊んでるわ >>676
そういう人間が1番多いんだからゲームやキャラ性能に手を加えるようなストーリーの攻略に支障が出る可能性が少しでもある調整は避けてほしい
メインはあくまで1人用モードで対戦はおまけってことをメーカーはしっかり認識してくれてるといいんだが最近は声だけでかい対人ガチ勢のせいでこの逆が主流だからなぁ ただまあ、戦闘なんかは満足してるんだが、血風譚はもっと遊ばせてほしい感はあるなあ
あまりにも一本道過ぎる
遊べる要素はもっと入れられたはず たぶん、格ゲーマーとか鬼滅好きな初心者とか色々な層がごちゃ混ぜにいる感じだと思う。
全員満足するのはないから、それぞれがそれなりに楽しめるなら十分かなって。
多様なプレイヤーが混在してる現状から、変に◯◯専用みたいになって省かれて辞めちゃう人が増えないことを祈る。それぞれが、それぞれなりに楽しめてればいいよ。
ただ、明らかなバグは流石にアップデートで改善してほしいけど。 PC版はもうオンライン閑古鳥だな
同じやつに2日連続でマッチングしたし昨日と同じで異常にラグくてしかも明らかにラグを故意に利用した立ち回りだったからプロフ見たらVACでアク禁食らった経験ある野郎だった
国表示日本だったのにこれだからチートまでは行かなくてもラグツール使ってるんだろうな >>679
格ゲーマーや対人ガチ勢は賑やかしにいるには問題ないが少数派の癖に声だけデカいから言うことは一切聞かないのがベストだな
大多数はあいつらのいうシビアな調整とかは望んでないし ラグと遅延という純粋なマイナス要素すら擁護してのける詐欺師の鑑 >>681
何か格ゲーマーに恨みあるの?
好きなキャラ動かしているだけで楽しいのなら、シビアになろうとどうなろうと楽しいんじゃないの? このゲームに関しては格ゲーよりストーリーモード目的で買った人の方が多いだろうな
格ゲーとして出来がいいのがやりたいなら大会もあるスマブラスト5鉄拳あたりやっとけばいい 「何が嫌いかより何が好きかを語れよ!」って炭治郎も言ってただろ!ん?違ったっけ?
どうでも良い小ネタだけど
ふと…「強斬りをガードされた時に確反を受けないキャラが何人居るのか」気になって調べたら全キャラで唯一、真菰だけ確反を受けないのが判明したよ >>685
全キャラ反撃確定だと思ってた
ただ、真菰の強攻撃遅すぎて見てから捌きできるんだよなあ 出が遅くて隙がない
出が早くて隙がある
ブラストアッパーとソウルフラワーみたいなもんだな >>686
わかりみがある
対策で強攻撃側は横ステで隙を消して来るけど今度は投げ間合いが広いキャラの強みが出てくるよね
投げ間合いや派生の速さまで全キャラ把握してないけど
禰豆子はとても広い早い、錆兎はとても広い普通、村田はとても広い遅い、しのぶは広い早い、煉獄が広い普通って感じか?
強攻撃待ちスタイルには掴みの性能が良い奴が生きるね >>688
勘違いしてるかもしれんが、真菰の強攻撃を見てから捌くのは溜めモーションを見てからじゃなくてその先の攻撃モーションに入ってからなんだ
溜めモーションのキャンセルはジャンプ、ステップ、追尾のどれかでしかキャンセルできないから
やられる方はガードで様子見しつつ強攻撃を出しきったときだけ捌けばいい >>689
何も勘違いしてないけど
「どうでも良い」と前置きした確反無しの話しから、「見てから捌きで反応出来るよ」って話しは凄げーなと感心して終わり
じゃあ捌きやスカ確を嫌がって「強攻撃をステキャンする奴に投げが有効だね」って話しに飛躍したのは悪かったけど
何でお前ら何時もマウントを取りたがるのかな… >>680
PCの格ゲーなんてそんなもんだろ
海外で人口多いスト5と鉄拳くらいしかランクマ成立するほど人いないし鬼滅でまともなランクマやりたいなら人口的にもPS4しかないと思う
そっちですら大多数はストーリーしかやってなさそうだけど >>690
別にマウント取ろうとしたわけじゃなくて
おっしゃるとおり話が飛躍してたので「何か勘違いしてるのか?」という勘違いをしたってことです >>693
こちらが悪かったんで、本当ごめん
スレ内では錆兎の話題が新鮮で興味深い内容だったので、そんな前向きな話題があれば是非お願いします >>694
クロスマッチないぞ
だからPC版は2日連続で同じやつと当たったりしてる
しかも高確率で回線3になるのに故意としか思えないレベルでラグいやつもいる 錆兎の話ならガーブレ始動前提で最大(俺調べ)は
空滝壺(下降部分のみ)→強攻撃→流流舞い(4ヒット)→滝壺→流流舞い(4ヒット)→ねじれ渦
4934(強攻撃微溜めで5084まで確認)
なんだが5ゲージ消費でコスパが悪い
そこで最大ではないがコスパ重視で
空滝壺(下降部分のみ)→強攻撃→□→滝壺→強攻撃→□→ねじれ渦
4712
これなら3ゲージ消費で遜色ないダメージがでる
錆兎はゲージ大量消費してもそんなにダメージ伸びないんだが、2〜3ゲージ消費限定の話なら全キャラの中でも火力高い方なんで、そこを推したい 空滝壺とか新しい型も編み出しるし本当に有能な人だなー
こちらは真菰でアシストありだけど
玖の型→善逸→→水面斬り→水車→空中二連→善逸→空中二連→3ゲージ4573
水車→善逸→追尾ダッシュ→空中二連→水車→善逸→追尾ダッシュ→空中二連→水面斬り→3ゲージ4351
一見、一足飛びでゲージ消費をしてるようだけど共闘技からも水車からゲージ消費無しで追撃可能です
真菰はガークラが厳しいのでアシストはどっちかと言うとワンショット向け 錆兎の評価が大分上がったね!欠点は通常攻撃の補正くらい?
糞早い強攻撃と糞広い掴み技は全キャラ最高クラスで2ゲージコンボも4000超えてくるので言う事ねえな
マイナーキャラのまだ経験してない連携や戦術や連続技もいっぱいあるんだろうから
今後どのように研究が進むのか期待してるぜ コンボはこうした方がいいっての見かけても、ワイみたく格ゲーヘタレは「いやそもそも初撃入れられん」ってなってるから何の参考にもならん
突進→タイミング合わせられてコンボ入れられる
相手攻撃待ち→捌き往なし限界きてコンボ入れられる
特に煉獄の火力ゴリゴリコンボはもうどうしたらいいか分からん
サイドステップで逃げても往なしても「炎虎!」って炎纏うからダメージ食らい、でコンボ繋げられるし
その上胡蝶だと捌き往なしの合間に「私が行きましょう」と攻撃されうわぁってなって煉獄さんにコンボ決められる >>701
錆兎最大の欠点は身も蓋もないけど水車がないこと
ローリスクハイリターンのパナし技がないから先に手を出しづらく、水車持ち相手には後手に回りやすいのがTOP tierになれない理由だと思う
>>702
初撃をどうやって当てるかは大別すればパナしを通すかスカ確を取るかになる
レスから受ける印象だとその両方を相手にやられてるように見えるが……
いかに初撃を当てるかの話はかなりの長文になるから憚られる
念のため補足するとパナしは「頼む当たってくれ!」という感じで出す水車とかで
スカ確はあらかじめ相手のパナしを予測して回避行動を取っておき、いざかわせたら「見えた!隙の糸!」という感じで出す水車 >>702
捌きはタイミングが難しいからアーマー付き強攻撃をもっと使うといい
攻撃されても反撃できるし溜め中に相手が離れたらダッシュでキャンセルすると刺さったりする >>704
何もしない、と言う選択肢もある!?
あれ?ラグで固まった?いえ!ぶらふです!みたいな PC勢だけど捌きはラグい相手ばかりなせいで確実に出なかったり通常攻撃に化けるから使える気しないわ
PS4か5だとやっぱり全然ラグも遅延もないの?PC版は遅延もラグも酷いやつの方が多くてランクマ真面目にやるのがバカらしくなってきてるんだけど 捌きと強攻撃勘違いしてたわ
でもマジで強攻撃と捌きはただのガードか押し返しに化けるし強攻撃も通常攻撃に化けること多すぎるんだよな
トレモやストーリーだとちゃんと出るんだが 強攻撃だそうとして□に化けるのは単にお前が下手くそなだけだぞ
俺も成功率高いかといわれると微妙だが普通に出せる
つかpc版かって対戦相手いないとかいってるやつは頭悪いんか?psのほうが人口多いなんてわかりきってたろ PC版で対戦ガチってる奴なんて異常者の中の異常者だろうな
人口ただでさえも少ないのにどうせランキング上位はチーターが埋めるのは火を見るよりも明らかだし >>709
上手いか下手かでいえば下手な方だとは思うがガチでラグと遅延が酷いんだよ
回線3で地域日本でも始まった途端たまに一時停止入ったりカクつくし操作にもオフラインではない謎の遅延が頻繁に入るししかもマッチングの時点で高確率で通信エラー出るし
他のゲームだとそんなこと一切ないからマジでゲーム側の問題としか思えないし一向に改善もないしマジで終わってる 終わっているならまともな別ゲーをやるなりPS版を買って慎ましく暮らせばいいだろう、殆どがそうしているのになぜそうしないのか?
それはPCで鬼滅をやる人間が異常者の集まりだからだ
異常者の相手は疲れるだけたし次スレからPC版の話題は禁止で良くね?やりたければPCゲーム板にでも個別で立ててくれ >>712
ええ……
俺みたいにPS買う気皆無だがゲーミングPC持ってるからってんで
PC版買ったやつ結構いると思うが? >>713
オフライン目当てか人口が少ないことや外人とのマッチングだらけでラグいとか喚いてなければいいんじゃね?
上で喚いてるようなPC版ならわかりきってることで喚いてる奴は完全な異常者だけど >>714
まあ俺の場合子どもが欲しがったから買ったんだけどね
PS買うほどの年齢じゃなかったし(小3)
スイッチ版があればよかったんだけどスペック的に無理らしいしね >>715
そういう感じなら全然健全だと思う
でも正直オンライン対戦は上で喚いてるような異常者ばかりだから子供には触れさせない方がいいよとだけ言っておく ラグや遅延何とかしろって文句ですら異常者扱いとか怖い >>718
異常者どうのは無惨様パロだろうから字義通りに受け取らなくていいと思う
ちなみに捌きや強攻撃でないってのはみんな通った道
何度もやってるうちにできるようになる
コツとしてはスティック倒す方向は別に相手の方向じゃなくていいんで、
常に上とか下とか自分のやりやすい方法を見つけることかな >>708
強攻撃するとき体が青く光るのがアーマー状態で攻撃を受けてもこっちのモーションがそのまま続くってこと
一部の技にもアーマーがあるからそれとかち合うと後出しの方が勝つけどね >>720
HP減るけど無防備状態にならない、って事ですかね?
有難う御座います >>719
意識しながら試したけど本当に出なかった
オフラインだとちゃんと安定するのに本当に謎すぎる・・・ このゲー厶インプットの取り方若干おかしいからな
少しでもラグい相手だとコマンド抜けや
○連打してないのに横ステが5連続ぐらい出たりすることがある cc2に技術力を求めるな
グラフィックや演出の事しか考えられない奴らだから
はやく入力遅延なおしてほしいがこいつらの技術力じゃ無理だろ >>713
自分が異常者だって事に気づいてないのヤバいな >>724
これならいっそのことバンナム製の方が良かったかもしれんな
鉄拳やソウルキャリバーで3D格ゲーのノウハウはあるんだから少なくとも今の30FPS固定でオンライン環境も劣悪な代物よりは全然マシなものができそうだ これだけアニメ再現や各キャラの個性を完璧に再現しながら、対戦バランスもちゃんとしてるの普通に凄いんだが
版権元からの制限もキツイのによーやっとるよ
ほんとCC2さんで良かった 個性を完璧に再現→超火力水炭治郎、低耐久力&低火力の鬼、ただのコンパチキメツ学園
対戦バランスもちゃんとしてる→エアプ
もしかして皮肉で言ってるのか? アンチ乙 ギルティギアより対戦面白いしバランスもしっかりしてるから 確かに名残雪で天上界バトルしてるより楽しいね
真菰は1アシスト2ゲージのお手軽コスパコンボで玖の型でも水車スタートからでも3600以上は減らせるようにしたぜ
それと遊びで698さんのコンボに村田さんを組み込んでみたぞ!
滝壺(下降中のみ)→村田さん→強攻撃→流流舞い(4ヒット)→滝壺→流流舞い(4ヒット)→村田さん→ねじれ渦→5967
村田さん→流流舞い(4ヒット)→滝壺→強攻撃→流流舞い(4ヒット)→村田さん→ねじれ渦→5619
どちらスタートでもヒット確認出来るのでヒット確信無しで行ける
実は最終選別同期の二人なので共闘コンボは涙が出てくるよな… >>727
バランスクソって言ってるやつは単に下手くそで勝てないから愚痴ってるだけだしな
そういうヤツはだいたいどんなゲームにも同じこと言ってる >>728
水炭が一番強いことに異論はないがバランス崩壊ってほどではない
鬼の火力低いってのも実装初日の話か?
もしやこのゲームやりこんでいらっしゃらない? エアプ言ってるのもエアプだよね
累なんかもうお手軽火力ゴリラ
□□□(三連)→対地→□→空中攻撃→対地→□→R1+△→掴み技→3707
□□□(三連)→対地→□→空中攻撃→対地→□→L△→L1→掴み技→4221
離れた距離スタートからの基本コンボでこの火力だよ
□□(二連)スタートなら火力はもっと上がるけど
猶予フレームが少なく万人向けではない理由から三連スタートを推奨する >>724
それにしてはストーリーの演出クッソ下手だし終わってたよ
BGMとの連携全然取れてない文字カットインもひどい、完全に二軍の作業にしか見えない このゲーム交代の使い方が分かってくると攻防両面で動きの幅が広がって面白くなるんで
やっぱり鬼もタッグ組めるようにして欲しかったな…
鬼は基本的に群れないってのは原作準拠だけどゲーム中位は無視しても良かったんでは 鬼殺隊同士で戦ってはいけないというもっと無視してはいけない要素を無視してるからもう適当でいいよ >>727
その版権元の制限さえ無ければ下弦の鬼達のアナザーストーリーも書き起こしてプレイキャラにして欲しかった
やっぱり追加の鬼が下弦でもないモブ鬼ってのが魅力なくてモチベが下がる cc2は技術力さえあれば天下取れる
もっと優秀な人間雇えよ
なんで30fpsなのか?なぜここまで遅延があるのか?
ps5にもなって60fpsですらないとかまじでカス >>740
一瞬無惨セリフパロかと思ったけどそうでもなかった 蜜璃ちゃん使わせろよ
プルプルのおっぱい見たいだろ
あとカナヲの生脚も見たいし >>723
自分だけじゃなかった。
いい勝負で楽しい時にこれが出るとかなり萎える。
この現象になった場合の解除方法分かる? >>747
正確には隊員同士で刀を抜くのはご法度って言ってる カナヲも蜜璃もアニメで呼吸描写がないからグラの作りようがない。よって無理 登場自体は早いけど戦闘シーン見れるのがかなり後、ってキャラが多いのが厳しいな
ストーリー終盤まで戦闘シーン出てこない柱もいるけどそういうのはやっぱゲームでもかなり後の実装になるんかね… 隠れ里編が始まる前くらいに宇髄追加、もしかしたら堕姫妓夫太郎追加って感じ?
……物足りない(´・ω・`)
炭治郎のヒノカミ神楽の技が追加される可能性もあるかも知れないけど、
出来たら新キャラ追加のほうが嬉しい
隠れ里編が終われば密璃、無一郎、玄弥、半天狗、玉壺が追加されるのか
結構先だなあ…… 隠れ里編後修行があるけど、それはストーリーモードで追加されそう
てかヒノカミ血風譚2って感じで新しいソフトで発売されるかも?
無限城が終わらないと全キャラ追加されないもんなあ
実弥 伊黒 行冥 の柱くらいはもっと早く追加されてほしいが
てかカナヲも無限城終わるまでは追加されないよなあ
長く付き合わないといけないゲームになりそう アニメ全部終わって敵味方全員と技が出揃ってからが本番だな どんどん追加なんて有情な事してくれるかね
たとえ有料DLCで出すよりも新作で出す方が儲かるんじゃ ストーリーモードはともかく過去のジャンプゲーって別にアニメ縛りなんてなかったのになあ >>750
だよね?
色気も必要なんだよ!
蜜璃の可愛さとカナヲの美脚がさ!
アニメ無視して漫画からキャライメージして出して欲しいわ 有料dlcで遊郭とか隠れ里が追加されるとか言ってるやつってまじでアホよな
そんなんしたら血風譚2つくれねぇーだろww
あとカナヲは追加しろ 戦闘描写がない村田だせてんだからいけるだろ
カナヲでしこりてぇんだよ 遊郭編が始まったら、天元の嫁3人がDLCで実装されそう 使い回しのキャラ追加とかいいからマジでオンライン環境なんとかしろよ
PS版やxbox版は問題ないのかもしれんがPC版はラグと遅延酷すぎてこれ利用するの前提の戦いになってて酷すぎるぞ
技術力ないなり治すのも無理なら最初からオンライン付けるなレベルの代物だわこれ >>759
村田さんは呼吸エフェクトが殆んど無くてシンプルだから出せる
カナヲはまだアニメで花の呼吸使ってないし、そもそも花の呼吸の使い手であることすら語られてないので無理
ムリヤリ作った後に「あれ、アニメ版と何か違くね?」ってなったら問題なのでアニプレックス的にNGなんでしょ プレステ版、Xbox版は普通にやれてるんだからゲーム自体には問題ないのでは
おそらくは>>761のPCスペック、使ってるコントローラー、回線環境のどれかが原因かと >>764
win10 64bit
i5 10400
GTX1050ti 4GB
メモリ16GB
回線速度もgoogleでテストしたが非常に早い判定
オフラインはもちろん30FPS張り付きだしオンラインでも自分で部屋立てると回線3が出る
もちろん推奨スペックは上回ってるがこれでも対戦相手によってはラグと遅延が酷い
もっとスペック要求する鉄拳やスト5は全く問題なく遊べてるのにこれだからゲーム側かオンライン鯖の問題としか考えられない 昔バットマンのゲームでPC版だけフレームレート安定しない不具合みたいなのあったしPC版だけ同期がズレやすかったりする不具合でもあるんじゃね?
バットマンの時はたしか結構な期間販売差し止めて修正作業やってた記憶あるけどCC2にそこまでやる技術力があるとは思えないしダンマリのまま売り逃げするんじゃね? >>765
i5 3470でGTX960、メモリ12GBだがうちは問題ないな 自分の使用キャラとのダメージ差が気になったので水炭村田のコンボダメージをザックリと調べてみた
村田→滝壺→四連→ねじれ渦→3932(2ゲージ1アシスト)
水車→村田→滝壺→三連→ねじれ渦→村田→追尾ダッシュ→空中二連→通常攻撃→5522(3ゲージ2アシスト)
水車→村田→滝壺→三連→ねじれ渦→村田→追尾ダッシュ→空中攻撃→対地→ねじれ渦→5652
水車→村田→滝壺→水車→滝壺→村田→四連→ねじれ渦→5785
村田→水車→滝壺→水車→滝壺→村田→四連→ねじれ渦→6230
適当に組んだ即席コンボだけど、ねじれ渦→共闘技→追撃ダッシュ→空中攻撃のパーツを研究すれば伸びしろ充分残ってるのが末恐ろしいね pcだけじゃなくてpsも遅延ひどいぞ
同じく他のゲームだと全然ラグないのにこのゲームだけよくラグが起きるからゲーム側の問題だろうな >>762
アニメと違って何か問題があるか?
逆にゲームで先に戦闘シーン見せてアニメがゲームに合わせるという制作もアリだと思うが ギルティもVFesもランクマのラグは気になるレベルであるのに
何でヒノカミだけネガキャンの大合唱してんの?お前らラグはムカつくから改善しろって話しでだけで終わってないんだよな >>738
わりと原作でも無視されてることについては無視かな 累のコンボ
□→追尾ダッシュ→□→ジャンプ空中□□→□□→追尾ダッシュ→空中二連→□→障壁→投げor奥義
水炭に投げ〆でダメージ3838
□→追尾ダッシュまでは入れ込みOKで□→ジャンプ空中攻撃も垂直ジャンプで繋がるので
前ジャンプからの対地暴発も無く距離限定も無しで熱帯でも普通に狙えると難度に下がったと思う
難点は技ゲージ消費が激しいので>>733の人が挙げてる三連始動コンボと使い分けできればベターかな PS5版でオンライン対戦後に相手に拍手を送る方法分かる方いませんか?
いい勝負したりした相手に送りたいんですが >>772
販売元のアニプレックスが「問題あり」と判断したってことだよ
アニメ版の声優とかBGMを使う場合は、アニメ版権を持ってるアニプレックスに許諾を得ないといけないのは分かるよね?
出せるものなら出したいのがゲーム開発側の気持ちだろうけど、出せないってことは「そういうこと」でしょ 主題歌すらダメとかなあ
なんか色々めんどい世の中やなあ 集英社とか原作者側はどれくらい関わってるんだろうな
アニメへの関わり方を知らんから完全に任せてたならゲームもお任せなんだろうが 簡単で分かりやすいけど 入れ込みヒット確認出来る高いレベルの人に勧めるなら
最初から
歩き□→ニュートラルジャンプ→空中□→対地□→歩き□…の流れを練習させる方が良いと思いますよ
猶予フレームなしのビタ押しやタイミング目押しもないコンボですからね
(□→追尾ダッシュ)→(□→空中□対地□)→(□→空中□対地□)→□→(L△)→L1→掴み技→4526
(□→追尾ダッシュ)→(□→空中□対地□)→(□→空中□対地□)→□□→(R1+△)→掴み技→4151
歩き□ それから□→方向キージャンプはフレーム消費するので必要ない所で入れるとタイマーに引っかかりラストの掴み技まで完結出来ないようになるので要注意ね! >>778
そのせいか、bgmが当たり障りない感じだよね。
自分はうるさいの苦手だからむしろ都合いいけど、主題歌が一切流れないのはやっぱり違和感ある。 通常2回とか3回ジャンプキャンセル空中通常とかのコンボって皆んな当たり前にやってるの?凄いな自分は通常からのはボタンが忙しくて実践時には安定して出来る気がしないから普通のコンボしてる。 追記すまん
コンボの〆に使う
□→L△→L1(殺目篭)→掴み技ルート
タイマーに余裕あるならラストは歩き□に変えれば殺目篭の初段が1ヒット多く入るので
(□→追尾ダッシュ)→(□→空中攻撃□対地□)→(□→空中攻撃□対地□)→□→L△→L1→掴み技→4760
(三連→対地)→(□→空中□対地□)→□→L△→L1→掴み技→4455
と簡単にダメージアップ可能でした >>782
他のキャラはともかく累はこれができるとできないとで火力が段違いだから是非とも習得したい
最初は安くても□×4→ジャンプ対地→□×3→殺目篭→投げあたりから徐々に慣らしていくのがいい >>782
当然猶予フレームの無いコンボは使わないですよ
累なら□→対地 □□→対地
猗窩座なら乱式(5ヒット目)ジャンプキャンセル→対地→□→乱式とか
で、久しぶりの累最大更新
空中□対地→(□→空中□対地□)→(□→対地)→□→(L△)→L1→掴み技→5448
今更に気が付いた歩き□からの殺目篭フルヒット…猗窩座殿を完全に追いて行ったよ… 練習すればできなくはないけどコンボ途中でジャンプ挟むと技ゲージ使うから通常4連↑で妥協してる
遠距離も使うプレイスタイルだしな >>783
1ヒット多く当たるのは殺目篭じゃなくて糸走りでは >>786
上でも書いてるけど□→追尾ダッシュ→□と連続ガードになるので
ガークラからのコンボが完遂出来たら一気に近距離も楽しくなるよ
遠距離戦も刻死牢を踏んだ相手に大ダメージを与えれるので快感が増すかもね!
>>787
糸走りが密着だとヒット数が増えてたってオチか…知らない事がまだまだ多い…指摘してくれてありがとう 次の追加鬼がゲージ無しの遠距離できるって話を聞いたけどそんな情報ってどっかに出てるのかな? >>790
配信者がリスナーとこうらしいねって話しててそんな情報他でも聞いた人いるかなと思って。 >>792
見てきた、本当だったね。ゲージ無しで遠距離はいいのかねぇ。画像見た限りまぁまぁ離れた距離で鞠投げてるね。性能次第でやばそう。でも技ゲージを使わずって書いてるけどもしかしたらアシストゲージの方を使うのかもしれないね >>793
おそらく特殊技だから特殊ゲージ消費だね
それにしてもややこしい書き方するもんだな〜 もしくは空中攻撃(対地上)か
善逸もまあまあなリーチしてるから普通にあり得る >>795
他の説明も読んだらヤハバの説明だと通常攻撃が遠距離って画像と一緒に書いてるしスサマルも空中通常攻撃っぽい。特殊技は別で六連鞠投げがあるみたいだし。今回の鬼はどっちもヤバそう GEOで中古で4500くらいで投げ売りされてたぞ…
7000円で買ったのがアホくさくね? 発売日に買わずに今買うほうがアホだと思うけどな
一番盛り上がって有名配信者も配信しまくってた時期に買わずに盛り下がってる時期に買うとか貧乏人おつとしか思わん そもそも格ゲーの配信なんて誰も見ねーだろww
馬鹿なの?
何が楽しいんだよ格ゲー配信なんて
安く買えるのが1番だろ
一月もしないで半額になるとかゴミだろ 安く買いたいなら1,2年待って有料DLC含まれた完全版をセールで買え ゲームは生物だから待てば待つほど安くなるけど、その理由は旬が過ぎてるからなんだ
旬を楽しむために発売日に定価で買うことになんの躊躇も後悔もない
安くなるならいくらでも待つってんならフリプかゲーパス落ちまで待っててくれ しかも3日で飽きるボリュームだしよ
最初からもっと安く販売すればよかったやん
なんで他のソフトより2000位高く発売したわけ?強気になりすぎだろ >>800
それはお前が盛り上がりに参加できない下手くそだから見ないだけだろ
たった数千円ごときでごちゃごちゃ言ってる貧乏人は仕事がんばれよ
金もってない負け犬はかわいそうだねぇww >>800
配信はどうでもいいが、対戦ゲームは初期の初心者がたくさんいる時期にやっておかないともったいないのは確かだぞ
基本どのゲームも上手いやつしか残らないから、後から参入するのがどんどん困難になる 他人の評価や価値観を気にするのも大事だけど「結局は自分がどうなのか」何事もそれに尽き申す ロリコンだから真菰が使えるだけで買った価値あったわ
モーションもかっこいいし >>807
同じく。
伊之助の奥義くらった時のアングルがエロくて良い(*´Д`)ハァハァ 共闘技をコンボに組み込む時に補正の関係で1ヒットの善逸と村田しか共闘コンボの価値が無いと思ってた時期が私にもありました
「ねじれ渦→共闘技→ねじれ渦のコンボルート探しの過程で判明したけど」
錆兎でアシスト真菰
滝壺→真菰(アシスト壱)→強攻撃(最大タメ)→以下略
分かる奴には分かるだろう…必要な分はみせたと言う事だ…これ以上は見せぬ ストみたいな対戦格闘ゲームは敷居が高いけど、こうゆうヒロアカとか鬼滅みたいな対戦アクションは敷居が低くて自分は格ゲー慣れしてないから全然楽しめてるなぁ。格ゲーは動画勢だわ、プロの試合は面白い 共闘技コンボは暫定で錆兎村田組みが最大出たけど手の内は晒さないよ
ヒントを出したら
村田アシスト壱→強攻撃(タメ)→以下略
で、6300以上でるルートが幾つか出来ました >>812
強い弱いだけで語れないのが村田さんの魅力だろ?
新しい使用例を挙げたら
真菰(強攻撃タメ)→村田→(強攻撃の前に村田が先に触れる)→村田ヒットでコンボ開始なら解放や奥義なしでもダメージ6000以上
浪漫を求めるのも可能性の1つ
プロで例えたらネモさんsakoさんらしく楽しみたいね! 基本あっての魅せや浪漫だってことを忘れないで
そしてプロを軽々しく語らないでほしい
byプロゲーマーより >>808
開発は俺たちのことをよく分かってるよな
見えそで見えないアングルが多い >>798
何故ドラクエ新作発売日やiPhoneの新作発売日に長蛇の列を作って買う人が沢山いるのかわかんないんだろうな
どんな商品も時が経てば安く売られるけど、待ち望んでた人からすれば、求める価値は「値段」じゃないんだよ
つかその発想完全に中国人だな 発売日からあーだこーだ楽しめた1ヶ月はプライスレスやで >>812
このゲームのコンボ補正はヒット数の影響が強いので、アシストでダメージ伸ばすならなるべくヒット数が少なくダメージが高いのが望ましい
その点で最高なのが善逸だけど霹靂一閃だと相手が浮いちゃうので、コンボに膝崩れを使うキャラだと都合が悪い
その点村田の水面切りはダメージこそ霹靂一閃に劣るものの相手を浮かせないので、膝崩れを邪魔しないのが強み 流れ切って悪いんだが鬼殺隊の面々より鬼の方が特殊ゲージの回復少し遅くない?
他のキャラは緊急離脱後に大体ゲーム内カウント20秒位で共闘ゲージ全快するのに対して
鬼は一度緊急離脱すると全快まで24〜25秒ぐらいかかってる >>820
遅いよ
Vジャンプの紹介動画で既出だったと思う てかこのゲームコンボより「初撃」だけが重要だよなあ
初撃さえ入りゃあとはコンボしとけばいいんだもんな ランクマリセットバグ
クソすぎ技術力ねーな新世代機の60FPSも早くしろよカス
ttp://blog.esuteru.com/archives/9787908.html CC2「ランクマに篭っているのは異常者の集まりだ。異常者の相手は疲れた。早く終わりにしたいのは私の方だ(ランクリセットバグ」 Steamでやろうと思ってるんだけどSteamだと対戦過疎りまくってるってのは本当なの?
PS5は未だ手に入らないしPS4proは壊れかけてるのかプレイしてると掃除機みたいな音するしPCでやりたいんだよなあ… >>825
PS4が掃除機みたいな音するのは埃とグリス切れによる排熱不足だから修理出す気無いなら自分で直せる奴だぞ >>822
コンボ火力はその初撃を当てなきゃいけない回数に直結するから結局どっちも大事 >>825
steamはまじで人いないから対戦目的ならやめたほうがいい
psは下のランク帯なら腐るほどいる 対戦目的ならPSだな
Steamは上位勢がインしてる時間が多いからマッチングもほぼ上位勢とばっかり バグでフリーズがあるせいで切断数が参考にならないのがなぁ あの
23時以降一人もランクママッチングしないんですけど
あの 勝ちそうになると切断されて負け試合ばかり記録されて行くぜ… もうランクマは終戦だろ
格ゲーおじは自分の家に帰って行ったしストーリー目的の原作ファンしかもういないから誰も対戦なんか来ないだろ ランク下位ならマッチングするぞ
最上層にいくとガチしかおらんからマッチングしないらしいが このゲームランクマで対戦拒否できるのは理解できないシステムだなぁ。勝てば勝つほど拒否されるから対戦できない ランクマのポイント設定間違ってるだろこれ
2ランク目から以上に昇格に要求ポイント増えるせいでピンからキリまで同じランクにぶち込まれて一方的な試合ばかりじゃねえか
Steam版だから人口少ないってのもあるんだろうけど同格と思える試合が全然なくて辛い 共闘技あり解放奥義無しの最大ダメージコンボ調べで唯一、7000を超えたのは煉獄さんのみ(解放1奥義なしで猗窩座を葬り去る火力)
2位は禰豆子
強攻撃(タメ)→村田→(□→空中攻撃□対地□)→村田→(□→空中攻撃□対地□)→(□→空中攻撃)→(L△)→(R1+△)→6933
(□→対地)を繰り返し→乱れ咲き→飛びかかり蹴りルートもあるので煉獄さんを超える余地は充分ある
3位のヒノ炭の特に感想なし、水炭は火力出なくて圏外ね あの
23時以降一人もランクママッチングしないんですけど
あの >>839
目障りなのは分かってるけど、まあ…キメツ紳士の余裕で大目に見てくれよな! >>837
同意。2ランク目の幅は広すぎる。
勝っても大して増えず、負けるとチャラになるからなかなか。ランクアップする喜びも味わえないし、遠すぎて目指す気にならない。 癸でも十分なくらい上がりにくいと感じてるのに次の階級そんなに面倒なのかよw 研究成果あげたら否定されるスレとか異常者の集まりかな? >>846
普通はコンボ情報喜ばられるんだけどね。
自分はねずこメイン、鱗滝だから関係なくてスルーしてるけど。もし誰かコンボ教えてくれるなら感謝だよ。
そもそも、既に過疎気味でプレイヤー自体減ってるから、やってる人がここに書き込むのは良いと思うけどなぁ。 >>846
ただの荒らしだよ
俺はコンボレシピ載せる人はありがたい
他キャラでもどのくらい火力出るのかわかるし コンボ情報が目障りとかただのアンチだから無視でいい コンボ書くのはいいんだが匂わせはいらない
手の内隠したいなら手の内を隠してるという情報も隠しておいてくれ 匂わせはただのバカだから要らないね
>>809みたいな奴な >>845
癸で1200くらいだったのが次は一気に5000まで上がるぞ
貰えるポイントが増えて負けた時に減るポイントが軽減されるわけでもないし葵と当たると勝っても30ptくらいしか貰えなくなって上がる気すらしなくなる なんかオイラの所為で申し訳ない
手の内を隠すや匂わせは面倒くさい理由が一つで嫌味になってると思わず…ごめんなさい
なるべく長文にならんよう気を付けるので許してね 5chなんて何書いたって別にいいんだから気にするな
もちろん批判するのも暴言吐くのも自由だ なら便所の落書きだぁっ!!
伊之助の共闘技の弍はガークラクラッシュ値が7ある
例えば使用キャラ禰豆子でガークラを狙う場合は
伊之助の共闘技弍(7)→追尾ダッシュ(6)→通常攻撃(1)→追尾ダッシュ(6)→合計20でガークラする
通常攻撃から追尾ダッシュは鬼以外は連続ガードにならないが
通常攻撃→解放→追尾ダッシュと、解放を挟めば連続ガードになる
初動の伊之助がヒットした場合は、乱れ咲き→飛びかかり蹴り→3346または奥義で〆てもいい
禰豆子の基本コンボは
通常攻撃二連→ジャンプキャンセル→空中攻撃→空中攻撃対地上→通常攻撃四連→飛びかかり蹴り→3982
通常攻撃二連→ジャンプキャンセル→空中攻撃→空中攻撃対地上→通常攻撃→ジャンプキャンセル→空中攻撃→空中攻撃対地上→通常攻撃四連→飛びかかり蹴り→4820
2ゲージ3ゲージの低コストコンボで痛いダメージを与えるられるのが禰豆子の強み
ガークラ連携に連続ガードを付与させれる解放を挟んでから、5ゲージと共闘技の壱を組み込んだフルコンが強烈なのは説明不要だと思う >>856
禰豆子使用 相手水炭
二連→空→対→伊之→四連→4461
二連→空→対→伊之→空→対→四連→5116
解放ガークラから
空→対→伊之→(通常→空→対)→(通常→空→対)→(通常→空)→(乱れ咲き)→(飛びかかり蹴り)→6459
これでよろですか? >>857
訂正させてクレメンス
四連の後は飛びかかり蹴りで〆
乱れ咲きは間違いでかかと落としが正解 >>855
ねずこ基本コンボありがとう!
けど、これ系のゲーム初めてで基本が分からない…
ジャンプキャンセルって、⬜︎2回のあと×?空中攻撃は空中で⬜︎出しきり?
ゲージ節約でこれだけダメージ出るのすごい。いつもゲージ使い切って一度逃げてるから。 >>859
空中攻撃は空中の□1段目
対地が空中でレバー入れ□の方 >>861
なるほど一発止めだね。
練習してみる、ありがと! >>855
サイト作ってデータベースとかにまとめてくれたら神になれるのに ポイント5000はちょっと練習すれば弱い人多いからすぐ行けたけど5000から11000が長すぎる上に流石に慣れてる人とも当たりやすくて勝率高く保つのが疲れる。 >>863
「お前らは出来る奴らだ!だからこそ俺に頼るな!頑張れ!お前ら!」
と、まぁ…便所の落書きをさせてください
例えばストライブの名残雪なんか稼働初期はどうしよもない糞弱キャラと言われてたのが研究で最強キャラの一角になってます
ヒノカミの弱キャラも批判だけでなく「好きキャラだからこそ努力したら使えるようになったぜ!」と言いたい
ヒノカミはレベルの低い企業勢しか検索に出ないTwitterやYouTubeの攻略も玉石混淆で本当に研究した物は埋もれいる
そんな状況が勿体ないのが個人的な意見です
この家庭用ゲームスレッドで「他人にガチな攻略を求めたり批判を批判する気はコチラに更々ない事だけ言わせてください」
結局努力する事しか出来ないと思うよ、、じゃあね >>864
ポイントの増減はぶっちゃけこれくらいの方が実力でるし好きだわ
負けてそんなに減らないなら数こなしてる奴が上にいけるからな
ただマッチング制限はもっと緩くしてええと思う ランクはポイントとクラスのバランスが悪いわな
国内ランキングトップでも発売1ヶ月以上経ってまだ10段階中の上から6番目て異常でしょ >>868
落書きを見るのは無料だろ?
解放奥義なしの最大ダメージキャラは煉獄さんを抜いて禰豆子が暫定一位に
強攻撃(タメ)→村田(村田が先にヒット)→二連→対地→二連→対地→村田→二連→乱れ裂き(4ヒット目)→かかと落とし→飛びかかり蹴り→7064
共闘技が黄色タイマーのキャラなら村田以外でもガードクラッシュから行けるコンボなので応用は効く
まだ伸びるルートはあると思う…予想をしたら乱れ裂き5〜6ヒット目キャンセルかかと落としで上がるかも? きたぞ
【#ヒノカミ血風譚 朱紗丸 紹介映像】
家庭用ゲーム
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』無償アップデート第2弾で、バーサスモードに参戦する “朱紗丸” の紹介映像を公開!
▼“朱紗丸” 紹介映像
youtu.be/8EL3MRtEGKQ
無償アップデート第2弾
今週11月24日(水)配信予定! ▼“矢琶羽” 紹介映像
youtu.be/HgpHoDamRUQ スサマルは日本腕verも欲しかったなあ
異形過ぎるわ Vジャンプ攻略チームの先行プレイ動画にも期待する
アイツらモンハンでも糞レベル高いんだよな キャラ追加じゃなくてPS5で60FPSに対応しろよ無能
新世代機版わざわざ出して30FPSしか出せないとか無能にも程がある >>876
ここまで60FPS対応渋ってるの見てると本気でCC2に純粋に技術力がないのか60FPSに拘るのは異常者の集まりって思ってる説疑うわ PS4版も60fps対応できるならきてほしい
それが無理ならイラネ オープンワールドじゃないしグラフィックもリアル系じゃないから普通ならPS4でも60FPS出そうな出来だけどね 冗談はともかく、エンムはまず間違いないとして、キョウガイは勘弁してほしい
モデリングしてんのはわかるが、あの射的の的付けた力士みたいなやつを使いたいとは思わないんだわ >>879
意外と重くてPS5と同レベルの2080superでも最高設定4K60fpsを少し下回る
たぶん安定させるためにPS5で4K30fps、PS4でフルHD30fpsになってる [禰豆子5ゲージ]
空中攻撃→対地→二連→対地→二連→対地→二連→乱れ裂き(5ヒット)→かかと落とし→飛びかかり蹴り→5469
[真菰2ゲージ1アシスト]
水車→善逸→空中二連→三連→水面斬り二連→3605
[真菰3ゲージ2アシスト]
水車→善逸→玖の型→玖の型→善逸→空中二連→通常攻撃→4246
水車→村田→玖の型→玖の型→村田→掴み技→4106
[真菰5ゲージ2アシスト最大ダメージ]
玖の型→善逸→水面斬り二連→水車→玖の型→善逸→空中攻撃→水面斬り二連→5263
強攻撃→村田(先ヒット)→水面斬り二連→水車→水面斬り二連→水車→村田→空中二連→水面斬り二連→6369 [真菰で水炭を即死]
強攻撃→村田(先ヒット)→水面斬り→玖の型→村田→水面斬り→玖の型→奥義→10115
[小ネタ]
解放すると攻撃にヒットストップが掛かるようになり攻撃モーションがスローになるがコンボタイマーの流れは通常と変わらない
だがゲーム内の時間は進んでいるので二回目の共闘技を早く出す事が可能になる
玖の型→善逸→水面斬り二連→水車→善逸
と、通常では間に合わない水車後の共闘技が間に合ようになります
上記の即死もそれを利用してるので参考にしてくれ!以上! サプライズでアニメに合わせて三弾の片方は堕姫で音柱だけ有料販売・・・とかないわな
多分眠らせてくるやつと鼓が三弾で音柱と堕姫が有料パターンかね
そこまで人が残るか分からんがアニメの遊郭編完結まで引っ張ってからなら遊郭編のストーリーとセットで販売とかも来そうだし 原作を知らないんだけど恋柱が戦うのって2期範囲である? 無い
恋柱が戦うのは遊郭の次のエピソード
それも最初にちょっと登場するものの(入浴シーンありw)本格的に戦うのは結構終盤 しかし対戦時の相手との掛け合いがないのが寂しい
今の格ゲーって掛け合いあるもんだろ 面倒だったんやろうね
悪い意味で製作陣にバイアスが発生してるから、あるべきものがない 鬼滅バイアス
鬼滅だから売れるやろ的な感じで、本来0にあるクオリティの底が、タイトルだけで+方向に5くらい上がってる感覚で作ってる 義勇の最大ダメージ調べ
義勇のコンボルートはド素人なので分かる奴おる?もし居たら教えてクレメンス
強攻撃(タメ)→村田(先ヒット)→水車→流転→村田→追尾ダッシュ→流転→水車→6384
凪→村田→強攻撃(タメ)→水車→流転→追尾ダッシュ→空中攻撃→流転→村田→6660
凪の後の共闘攻撃が斜めから当たると強攻撃がホーミングしないのでスカるのが繋ぎの難点 朱紗丸の腕6本気持ち悪いよな
2本でよかっただろ
キン肉マンのアシュラマン思い出してキモイわ 鬼はやっぱまた防御力低いんかな。せめてどっちも最低累と同じクラスにして欲しい。今では弱いとは思わないけど猗窩座は流石に低すぎた コンボタイマーって、攻撃側で処理してる?
ラグっててもタイマー進んでるような気がするんだが。 >>898
な?な?な?
あれ2本と6本モードでよかったよなぁー >>901
それな
通常2本で奥義の時だけ6本とかでよかったやん
アシュラマンだろあれ気持ち悪い
テリーマンの腕引きちぎってなかったっけ?
顔は悪くないのに腕きもちわりぃんだん >>900
タイマー消費ギリのコンボが解放のヒットストップで時計が動いてたとしたら完遂出来ない事になる
質問のラグでタイマー進むのは普通の現象じゃないかな >>899
猗窩座強いから防御低くないとやばいぞ
猗窩座は防御最弱で正解 コンボちょくちょく上がってるけど誰に対するダメージなのか書いてくれないと火力わかんないぞ まだ始めたばっかだけど炭治郎の後に禰豆子使うと使いやすさにびっくりする
引っ掻き優秀過ぎ しっかしまあ「キメツポイント」とか設定崩壊もいい所だわ
くっそ寒い >>908
自分も使ってるけど、基本技とかリーチ短くて立ち回り難しくない?
勝てる? 捌きその物に補正あるの糞仕様すぎるな
通常コンボを研究するにつれて捌き後のコンボで通常以上の火力出すのが難しくなってくる >>907
省略してる場合は基本水炭相手と考えていい
俺としては2Pカーソルデフォルト位置の錆兎がいいんだが、多数派が水炭ベースだから倣うしかない どんだけコンボ考えようとも結局初撃当たらなければ無意味 >>913
サンクス
確かに水炭多いな
水炭が防御力標準なんだっけか >>915
標準てのはユーザーが勝手にそう決めてるだけで公式ではない、と思う
事実として水炭クラスの防御力は平均からはかなり高い >>916
言われてみればそうかw
まあでも主人公だしわかりやすいってのはあるな 毎回補足ありっす!
義勇は水車から同じ4ヒットでダメージが高い空中二連に変更
[義勇]
凪→村田→強攻撃(タメ)→通常攻撃→空中二連→流転→一足飛び→流転→村田→6703
強攻撃のタメ時間とラストの村田を共闘技弍に変えるとダメージが伸びるかも?
[真菰]
2ゲージ2アシスト
水車→善逸→追尾ダッシュ→空中二連→二連→善逸→追尾ダッシュ→空中二連→水面斬り二連→4203
ゲージ消費する追撃は一足飛び、消費無しは追尾ダッシュと表記すれば良かったです 明日何時にアップデートされるん?
日付変わったら? >>855
通常攻撃二連→ジャンプキャンセル→空中攻撃
やってみたいけどジャンプキャンセルが分からない…コマンド的には、
⬜︎2回〜×〜⬜︎
って感じなのかな?
素人でごめん。誰か教えて。 >>921
ありがと!
今一回だけできた!!
確かに3982出た!ゲージ20%のみ消費でこれはすごい!
しかしキャンセルってタイミング難しいね(汗
2Dでは基本かもだけど、3Dしかやったことないから(汗 >>922
ジャンプキャンセル空中ダッシュは2Dぽいけど、操作はヒノカミ独特かも
俺も先月末にTwitterで情報を聞いて練習を開始したので猶予の無い繋ぎ以外は慣れたら余裕ですよ
[しのぶ]
3ゲージ2アシスト
二連→昇り突き→村田→追尾ダッシュ→空中攻撃→六連突き→村田→追尾ダッシュ→六連突き→3500(毒900)
5ゲージ2アシスト
3連→速足突き→村田→六連突き→速足突き→六連突き→昇り突き→村田→3835(毒900)※速足突きのヒット数を抑えたら最後の村田の後に掴み技が入ります
5ゲージ2アシスト
強攻撃(タメ)→村田→追尾ダッシュ→速足突き→六連突き→速足突き→六連突き→昇り突き→5004(毒900) >>923
なるほど、やってたら段々出るようになりました。どうも最速気味が成功しやすいみたい。このコンボ実戦投入てきたら勝率だいぶ上がりそうです。
しかし、こんなコンボよく見つけますね! ガークラからの強攻撃溜め→アシスト→強攻撃ヒット〜のコンボはタイミング気を付けないと
アシストの接触判定が邪魔で強攻撃が軸ズレしてスカる事があるな…
鱗滝さん
通常二連→滝壺→育手→追尾D→空中二連→通常二連→滝壺 4259
通常二連→滝壺→育手→追尾D→空中二連→空中滝壺→水車通常版→滝壺 4734
滝壺→水車通常版→滝壺→育手→追尾D→空中二連→通常二連→滝壺 5162 途中送信してしまった
強攻撃溜め→村田共闘1→強攻撃ヒット→滝壺→水車通常版→滝壺→育手→追尾D→空中二連→村田共闘1→滝壺 7143
ダメージは全部水炭相手のもの
育手で浮かせるのが一番ダメージ伸びてる
>>925
パートナーと交代すると毒は消えるよ やっぱり鱗滝さんが一番や!
追加の鬼の調整が楽しみだけど猗窩座殿を更に空気にすんなよ… >>928
猗窩座殿は、たまに当たると強い。玄人好みなキャラなのかも。
たまに、キャラ交代すごく早くされることあるんだけど、そういう方法あるのかな?
自分いつもL1長押しして変わってて、距離取らないと狩られる。素早く交代したい。 与ダメ7000から解放を連続ガードに入れる割り連携で体力係数が煉獄クラスの奴から即死になるんだな 重ねて申し訳ない>>927のレシピ一部間違えてた
深夜の書き込みは寝ぼけてて駄目だな…正しくは
強攻撃溜め→村田共闘1→最大溜め強攻撃ヒット→水車通常版→滝壺→水車通常版→育手→追尾D→空中二連→村田共闘1→滝壺 7143
あとアプデ来たね >>932
深夜まで残業コースだから祭り(と呼んで良いのか?)に参加出来ない
ダッシュや技のガード破壊値や基礎火力それから遠距離の強み等が分かればレポートを、お願いしたい タイトル画面のオプションで60fpsに変更できるぞ!
ただしオンライン対戦は30fpsになる
無意味で草 >>928
ずっと使い続けてるけど猗窩座は充分強いと思ってる。 60fpsにしたら2回ps5が強制終了したんだけど偶然なのかわからん 鬼が出る以上、どのステージも夜ばっか
昼のは2つあるけど鬼を選ぶと昼のステージじゃ戦えない
なんか格ゲーのヴァンパイアみたいだな 両鬼とも遠距離特化型でコンボは伸ばせる感じじゃなくて
立ち回りで戦うキャラだな
矢印鬼に至ってはゲージ行動以外でダメージ与える手段が□4連目だけか 矢巾も手毬も弱すぎるww
矢巾はまだ初心者相手には遠距離で攻撃当てれるけど攻撃力は低い
手毬はもっと弱い
なんだよあのボールのダメージの弱さは
多分最弱キャラだわ >>937
そこは吸血鬼か柱の男がいると夜ステージか屋内しか選べないジョジョASBみたいだな、だろ 矢琶羽は殆どの攻撃がダメージゼロなので火力無いかと思いきゃ瞬間最大火力は高いな
今の所動き回る相手を捉えるのがきついけど
ガークラ連携が出来れば伸びるかもしれん 矢巾はまだいいがアシュラマン弱すぎね?普通に無理だろこれ この性能で通常攻撃が赤ゲージってやる気あんのかマリ女 最終選別に入ったところで30FPSに萎えて積んでたんだけど60FPSになったんで
再開してみたらクッソつまらなくて草
FPSの問題じゃなかったわゲームとして根本的につまらん このゲームで遠距離キャラに火力あったらいかんでしょ
逃げて迎撃するスタイルの強いあかざが良い例
結果的にガン待ちぶっぱゲーに拍車かけてる
防御超絶有利なこのゲームと遠距離の相性は面白さで言うと最悪だよ なんというか、RPGを3Dアクションにしただけの感じだよなこれ
ってかRPGのが合ってるんじゃね?って思う ごめん 次スレ立てれない 誰かよろしくお願いします。 立てられなかったら安価で指定しろと>>1にある
とりあえず>>960に任せてはどうか? 矢琶羽のデータ
[掴み技]
ダメージ1235 移動せず目測で6キャラ分離れた場所から吸い込む
[防御係数1.2]
しのぶ、ヒノ炭、累と一緒
[無敵技・アーマー技]
強攻撃が確定反撃なしリーチ糞長で強い 他に該当する技は無し
[ガード破壊値の高い技]
岩飛ばし2×3 追尾ダッシュ4 「追尾ダッシュから通常攻撃は連ガにならず」「岩飛ばし追加入力は連続ガードにならず割り込み可能で二発目から隙大」
[技の隙]
L+△(打ち落とし)と△(岩飛ばし)単発以外は歩き通常が届く位置から確定反撃あり
逆にL△から通常攻撃や技は連続ガードに
[コンボ]
L△(打ち落とし)→L+L1(紅潔の矢・落)→△(岩落とし三回)→紅潔→岩三回→打ち落→岩三回→5369
[初日一時間の総評]
近距離は打ち落としと発生をチラつかせた岩飛ばしから掴みとヒット確認からコンボを狙う
遠距離は適当に打ち落としからコンボ狙い、または岩飛ばしで逃げながらガード破壊値貯めと強攻ぶっぱが適当に強力
あれっ?強くね? >>956
調査乙
猗窩座が涙目になるレベルで強いと思う スレ立て乙の呼吸!陸ノ型!
>>958
美味しいとこは別の人に任せたい
一応調査すんだけど矢琶羽と比べてテクニカルで難しいキャラです 矢印の方が強そうだけどモーションは鞠が楽しい。鞠蹴りヒットが気持ちいい。矢印に火力与えてしまったのは不味そうだね ヤハバ
低空打ち落とし空岩×3空打ち落とし→衝→打ち落とし岩×3→落
5749
+LV3奥義で8413
解放&LV2奥義〆でしのぶラインまで即死 >>933
通常二連始動技ゲージ3使用なら
通常二連→罠→追尾→空中二連→空中水車→追尾→空中二連→滝壺
が4319なので微妙にダメージ伸ばせる
始動が先端ヒットだと罠当たらないから実戦的じゃないけど >>963
その場から動かないキャラはヒノカミでは初じゃない?
>>964
おお凄い!空中技の方が火力高いね!
空中打ち落としから衝の繋ぎは地上スレスレまで引きつけですかね?そこが難しい!
>>965
共闘未使用でマジ強い!
鱗滝さんはガークラも最強レベルで強いよな
滝壺5→水面車(長)7→解放→二連2→追尾ダッシュ6まで連続ガード
当然押し返しがあるので、上記を適当に組み合わせて解放ガークラ村田に回せるの大きいね
ところで別な話し、朱紗丸を一緒に開発しないかい? >>966
最初の低空打ち落としをしっかり低空で出せればあとは最速
ただし奥義はある程度近くないと当たらない スサマル
貫き蹴り溜め→追尾→対地→貫き蹴り→追尾→対地→□→(相手方向)転身打ち→六連鞠
4770
六連鞠跳→対地→□□→貫き蹴り溜め→□□→六連鞠
4379
対地→□□→貫き蹴り溜め→□→貫き蹴り→□→(相手方向)転身打ち→六連鞠
4027
とりあえず実戦で使えそうな始動から スサマル
貫き蹴り溜め→追尾→対地→貫き蹴り→追尾→対地→貫き蹴り→□□→貫き蹴り溜め→鞠蹴り
5032
サッカー部のコンボの見た目面白い >>968
貫き突き→追尾ダッシュ→対地→貫き突き→追尾ダッシュ→対地→貫き突き→追尾ダッシュ→空中二連→転身打ち→毬蹴り→4840
正直に言うと初日はお手上げ >>970
タメ貫き突きを当てるレシピ次第でまだ伸びる余地ありそうだね ヤハバ使ってみたけど動き回る相手だと初撃が全然当てれなくてきついわ
近いときの通常攻撃も出が遅くて撃ち負けるし相当上手くないと使いこなすの無理だな オンは60FPS対応しないあたり開発はランクマ民を本気で異常者の集まりだと思って相手する気なさそうだなこりゃ 対応しないんじゃなくてできないだろ
cc2のクソ技術力に期待するな fpsに関しては技術云々より旧世代機のスペックでしょ 今見たら特殊技二と転身始動もTwitterにいくつかあったな
ただそれ以外はやっぱこのスレが最前線っぽい
てかどこみても捌きコンないの笑う
練習めんどいからかねw >>966
あんまり器用じゃなくて鱗滝以外のキャラあんま使えないから
せっかくだけどお断りするよ
色々なキャラ開拓してるのはすごいと思うし健闘を祈る >>976
そもそもPS4で60fps出せない物量じゃねえ >>978
不怕千招会,就怕一招精(多くの技を知る者をおそれず、一つの技に熟練したものをおそれよ)
鱗滝さん一途かけっえ!頑張ってな! 同じcc2でもカカロットはフィールドも広いからまだわかるけどヒノカミはそこまで広くないしキャラも4キャラだけだし
背景にも街とかは多少オブジェクト走ってはいるだろうけどPS4でも十分60出せそうに見えるがなぁ 朱紗丸通常は腕2本で解放したら4本とかにすればよかったのにね カメラワークがすっげ―悪い
対戦時だけじゃなくて探索時も 朱紗丸データ
[掴み技]
ダメージ1384 リーチは禰豆子 錆兎と一緒で最長
[防御係数1.15]
煉獄 善逸 真菰と一緒
[無敵技・アーマー技]
強攻撃はジャンプ属性でダメージ低い確反あり 貫き蹴りは生命線
[ガード破壊値の高い技]
追尾ダッシュ6(ガード後の通常攻撃は連ガにならないが朱紗丸有利で強い)貫き蹴り3(タメても変わらず) 六連毬5
[技の隙]
貫き蹴り(タメ)のみ確定反撃あり、タメ無しガードの場合は五分
[コンボ]
>>869
参照
[初日評価]
近距離は通常攻撃で差し込みし追尾ダッシュと貫き蹴りヒット確認からコンボ狙い
遠距離は六連毬でガード値を削ると貫き蹴り(タメ)ぶっぱの強引な攻めが生きてくる
離れた位置始動の痛いコンボもあるので距離は選ばない戦いが可能
正直に言うと強い!何故弱いキャラ調整にしなかったのか……。 結局ちょろっと2体使ってランクマ行ったけど猗窩座に帰って来てしまった。やっぱ滅式は便利だわ >>977
捌き始動は開発面倒なのもさることながら実戦で狙う機会が少なく専用コンボ作っても忘れちゃうのがね
他を十分マスターしてからさらに上を目指す段階でようやく考えるくらいでいいと思う 捌きコンはヒット数加算とガークラコンと比較すると猶予がないので痛くならないのが地味なんだよね
反射が優れてる人、読みの勘が良い人、押し返しから確定を研究されてる方が使う分は充分すぎるくらい強いけどね 鱗滝さんの滝壺始動コンボちょろっとだけ伸びた。相手は水炭
滝壺→育手→ジャンプ→空中二連→滝壺→水車長押し版→滝壺 5265
滝壺をL1ずらし押しで村田共闘1→育手→ジャンプ→空中二連→滝壺→水車長押し版→村田共闘1→滝壺にすると6401
実戦で育手に繋がる近い距離で滝壺を直に当てる機会は少ないけど一応
>>977
ツイッターだとヒノカミ用のタグ付けて投下してもあっという間に広告やら何やらで流されちゃうんだよな
ネタ探す場合もツイートかき分けるのは結構大変
企業系のまとめサイトは微妙だし一周回って5ch見るのが良くなってる 捌きといえばサポ禰豆子のかかとは1段目と2段目の間に押し返しを挟まず捌きで割り込める
まだ実践できてないけど理論上は
直前までガード→爪に合わせて捌き入力→かかと2段目に合わせて捌き入力
とやれば爪なら初段を捌けてかかとなら2段目を捌けるはず
特に反撃できなくても捌き成功すると奥義ゲージ溜まるからやる価値はあるんじゃないかな >>979
>>981
物量っていうかグラフィックが特別綺麗な上で3Dモデルのキャラ4体が同時に動く訳だから重くなりやすい
鉄拳7のグラがそんなに良くない事やソウルキャリバー6が重い事考えたらps4は普通に厳しいと思う
良くて可変じゃないかな? スペックが影響するのは主に画面内に存在するポリゴン数とテクスチャサイズ
低ポリで物量多いか高ポリで物量少ないかの違いで鬼滅は後者だな PS5っていう最新のハードで120fpsのゲームも出てて60fpsなんて当たり前の中でいまだに30fpsでしか対戦できない
ほんと終わってるよここの開発 は?オンライン対戦だとPS5でもまだ30fpsなの?
無意味すぎるだろ!どうなってんだよ! ほとんどがps4なのにオンで60fpsなんてしたら60fps対30fpsの仁義無き闘いが始まるけどいいのか?
てかcc2叩きたいだけっぽいから言うけど、バーニングブラッドは30fpsだったし、ワンズジャスティス2は60fps可変だけどオン対戦だと、ps4proでアシスト出てない状態でもすぐカクカクになるからどっちがマシかって話でしかないぞ
ただし遅延は紛れもない無能だからさっさと直せ 俺は60fpsでやるだけだし環境ない対面のことなんか知らんわ 蹴りコンボ5400とか出てきたな
すさまるもしやねずこに迫るコンボキャラじゃね? pcは30fps〜240までいるしそんなの最新ハード持ってないやつが悪いだけ
つかヒロアカもワンピースも何年前のゲームだよ
鬼滅は2021年のゲームなのに30fpsだからやばいって言ってんだよ
もっというとps4もps5も60にすればいいだけ
この意見がcc2叩きたいだけとか信者すぎるだろ
ダメなところはダメといわないとヒノカミ血風譚2でも30fpsのままだぞ? >>996
一度貫き蹴りで浮かしたら空中お手玉で
通常→貫き蹴り(タメ)が間に合う見たいだね、まだ伸びる余地あるね >>997
まず金出せば手に入る高スペックpc(マイニングやら半導体不足やらでちょっと厳しくなってるが)と
出荷が少なくて入手しづらいps5を比べるのがおかしいし
既に言われてるけどヒロアカは去年発売だよ
ちなみにバニブラ挙げたのは1on1でアシストが出る3Dの対戦ゲーが他に思い付かんかったから
で思い出したけど2018年のジャンプフォースも30fpsな このスレッドは1000を超えました。
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