【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part153【厄災の黙示録】
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次スレは>>970が必ず宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名するようにお願いします
■ ゼルダ無双 厄災の黙示録
【発売日】2020年11月20日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1〜2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格】通常版/DL版 7920円 / TREASURE BOX 16,720円
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税
■ 前スレ
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part152【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625919815/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ 関連スレ
【Switch】ゼルダ無双 厄災の黙示録 Part3【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1606883709/
【Switch】ゼルダ無双 厄災の黙示録 不満・愚痴スレ【ブレワイ】3
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632788394/
■ FAQ
Q:C1、C2…とかってなに?
A:無双用語で強攻撃(強1、強2…)のこと
強単発=C1(強1)
弱弱弱強=C4(強4)
弱弱弱強強=C4-2(強4-2)
Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒
A:全て自動取得されるので放置推奨
Q:358とか257とは?
A:前作における武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
(裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク) 【厄災の黙示録】ゲームプレイ
Q:ジャスト回避判定シビアすぎない?
A:BotWと発動条件が違う。今作は敵の攻撃判定に回避を「引っ掛けると」発動するので、敵の攻撃判定に回避で突っ込むような避け方をする。
尚、攻撃の向きに対応する回避(横振りならバク宙等)をする必要はない。
Q:シーカーセンサーの枠が足りない
A:メニュー(+)→素材アイテム(L)で素材単位でもシーカーセンサーに登録できる。
Q:○○って二度と手に入らない?
A:特典アイテムを除いて、原則どのアイテムも再入手可能。
Q:コログ集めがつらい
A:ハイラルチャレンジでステージ内のコログ数が確認できる様になる。
隠し刻印でコログ感知もできる様になるので、後回しにして良い。
Q:戦場に落ちてる赤とか青とか黄色の欠片って何?取れないんだけど
A:ロッド使用回数回復アイテム。
Q:決戦ハテノ砦、時間足りなくない?
A:ガーディアンがハテノ砦内部にいる時だけタイマーが進むので、砦内に一人常駐させて侵入即排除を徹底すれば余裕ができる。 【厄災の黙示録】武器合成まとめ
・武器毎に初期攻撃力に幅があるので、同じ武器種でも数字が良い武器に合成していく
・刻印の消去も後で開放されるので、悩む様ならとりあえず合成でおk
・Lv1、Lv5、Lv10、Lv20になるタイミングで刻印スロット開放
・スロット開放時に『1番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与される
・一度の合成でスロットが同時に2個開放する場合『2番目に選択した武器の1番目の刻印』が付与
・付与された刻印の模様が同じだった場合に攻撃力と刻印効果にボーナス
・模様というのは刻印アイコンの外枠の形の事で4種(丸、四角、六角形、ギザギザ)しかない
・ボーナスで上昇する攻撃力は同形状が2つで+5、4つで+15。2つ+4つでの+20が最高値
・Lv25、Lv30で武器種毎に固有の「隠し刻印」が解放。合成での移動や上書き不可
・育成効率としては、合成経験値+○○○%が付いた武器を育てて、それを餌にするのがルピー面でも個数の面でも良い
・錆びた武器は入手した時点でおおまかな内容が固定。攻撃力だけ該当チャレンジ達成で変動?
・刻印消去や錆び取り、マックス鍛冶に使う素材内容は、結果には影響しない 【厄災の黙示録】各敵討伐証稼ぎステージ暫定版
・ボコブリン
Lvv1~10「爆発物取り扱い注意」
Lv31~40「ゲルド砂漠頂上決戦」
・モリブリン
メイン「勇気の泉護衛戦」爆弾ミッションを無視していると無限湧き
・リザルフォス
Lv1~10「奪われた土地」
・キース・チュチュ
Lv21~30「属性の特訓 中位」
Lv41~50「雨降る道」
・オクタ
Lv31~40「迷いの森からの脱出」
Lv41~50「シドのオクタ退治」
・ウィズローブ
Lv31~40「ウィズローブの宴」
・イシロック
Lv21~30「目指せ!一攫千金」
・イワロック
同上
・ライネル・ヒノックス
Lv31~40「強者の集い」「更なる強者たち」
Lv51~60「獣神の雄たけび」ライネルオンリー
・モルドラジーク
Lv21~30「モルドラジーク討伐」
Lv31~40「ゲルド砂漠頂上決戦」稼ぎと併用
・ガーディアン
Lv41~50「インパの日常」
多分もっと効率あるマップはあると思う
特にリザルフォス ■ 前作関連
【アドベンチャーモードアイコン一覧】
ttps://imgur.com/OOfxquo.png
【アドベンチャーマップ難易度設定】
無色<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順で高難度
冒険と大海原
ttp://imgur.com/t8meD9w.jpg
裏冒険と裏大海原
ttp://imgur.com/5IBRltB.jpg
黄昏とタルミナ
ttp://imgur.com/g7WWKus.jpg
コホリントと大冒険とロウラル
ttp://imgur.com/YPkMjWq.jpg
【マイフェアリー外見】
ttp://imgur.com/h1bht7I.jpg (3ds)
ttp://imgur.com/3XmkTcW.jpg (switch)
【マイフェアリー座標】
ttp://imgur.com/AQTLdmE.png
【フード出現表】
フード集めの参考に
ttp://imgur.com/Baimxef.jpg (上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)
【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
ttps://imgur.com/NQSeMuK.jpg (属性不一致)
ttps://imgur.com/cVGRgws.jpg (属性一致)
【ドロップフード】
ttp://imgur.com/hxL80mO.png >>1乙
来週第二弾だけど第一弾以上に情報が断片的すぎる
ニンダイの時はまだ配信まで時間があるからあまり情報出さなかっただけかと思ってたけど
流石にもうちょい公開してくれなきゃ盛り上がりようがないんだよな・・・
最後のキャラだけ伏せておくならまだしも既存キャラの追加アクションくらいは何なのか公開して欲しかったわ >>1
乙
今回情報少ないね確かに
第一弾のリリースも結構遅かったしその辺失敗してる感はある
コロナのせいかもしれんけど もう一人の追加キャラをわざわざ伏せるのもちと嫌な予感してる
有料DLCである以上は先に公開したほうが宣伝になるはずだし
個人的にはスッパあたりなら全然良いんだけど
子供シドとか出されるのが最悪のオチだなぁ・・・ スッパを今更隠す意味はないし子供シドならそもそもあれだけ事前に出しておいて隠す意味ないしってことで
他のキャラ期待してるんだけどどうなるかな
子供シドきたら未来シドの存在意義なくなるし勘弁してほしいんだけど DLC第一弾の時の動画がどんなもんだったか覚えてないが
第二弾の動画の場合は、フレイルやバイクの使用動画を出したあたり、DLC全体の宣伝をするという面があったのかなと思う
DLC買った身としては、第二弾の情報だけガッツリくださいよと思うけども
>>11
別に存在意義はなくならないと思うが
それ以外に、前に本編のミファーの覚悟という面でもどうかと。みたいな考えも見たが
姉の覚悟からこらえきれないものを感じた。というので黙ってられないのもおかしなことではないとは思うのよね
まあそれはそれとして、子シドだったらうーん…って感じになるところある事に関しては同意ではあるけども… 子供シドはほんと勘弁して欲しい
ガーディアンくんもDLC向きかと言われたら怪しかったけど、それすら霞むほどキツい 新キャラはライネルとかそういうネタ枠なんじゃないかと思う キルトンとか 子供シドは既存キャラクターの追加アクション枠として大人シドの肩に乗ってWシドになって追加アクションで攻撃するとかそんな感じじゃない? そういや地味に全く触れられなかったから、追加アクションがどんなものか気になるよね
予想だと、例えるなら戦国無双2から猛将伝の追加C攻撃みたいな程度なのかなと思ってるが ブレワイなんだしブレワイに関係あるキャラにしてほしいのが本音ではある でもリンクル出てきたら個人的には嬉しいな
可愛いキャラが増えるのはそれだけで楽しい ブレワイの補完として厄災始める人もいるだろうから
関係無いキャラは出さんでしょ リンクルを出すなんて思い切ったことするつもりあれば
尚更配信まで伏せるメリットが薄いんだよな
「既存キャラの追加アクション」も全キャラに何かしら追加するってことなら
配信1週間前にここまで情報を出さない理由もないはず むしろかわいいキャラ既に多くて食傷気味だから渋いキャラとか変なやつのほうがいいんだが
みんなそうでもないの?キルトンもそうだしサクラダとかよくないか むしろ渋いのと変な奴も十分多い気がするんだが
インパとゼルダが主体で話進むからそっちに目が行き過ぎてんじゃない 人外枠がほしいところ
ハイリア犬とか、ヌシ、ライネルやイワロックとかのモンスター系とか
厄災のキャラチョイスは遊び心が無いで 固有アクションでキャラチェンジする方式でカースガノンとか? 小型キャラが来ると思わせておいて進撃のデクの木様とか インパって普通に強いのに英傑には入ってないんだよね
調べたらプルアたち科学者を統括する立場だから執政補佐官やってるって出て来た
厄災でそんな描写あったっけ?
ブレワイはさすがに覚えてない そもそもシーカー族って基本的に歴史の表には出てこない立場の一族じゃなかったっけか(時オカの描写より)
だからインパたろうがプルロベだろうがどんなにシーカー族の人が強かったところで英傑には選ばれ得ないと思う 忍者がモチーフだしな
表立ってもらってもなんというか困る 爆薬樽で魔物を数百単位で片付けるスーパー忍が英傑じゃないとかハイラルはどんな魔境なんだ シーカー族が神獣作ってシーカー族が操作するんじゃシーカー族だけでよくね?ってなっちゃうしね 無覚醒おひい様とかいうほぼほぼ一般人がシーカーアイテムやらバイクやら持っただけで英傑と同等になる世界だからな ゲーム中のキャラ性能は、そりゃゲーム的な都合があるからな。
よく言われるテバとリーバルにしろ、ムービーでは
飛行能力も弓の腕も終始リーバルの方が上に描写されてるし。 今調べたら
>>さらに過去の習わしに従って太古にシーカー族が生み出した巨大機動兵器「神獣」を操る乗り手として
>>ゴロン族、リト族、ゾーラ族、ゲルド族の実力者達も集められた。
って出て来た。インパが英傑に含まれなかったのは習わしに従っただけで実力は関係なかったか 即席で理由をつけるなら高温とか高高度とか水浸しとかの環境に向いてる種族が乗り手になる感じか 過去の習わしじゃなくて伝承に倣って、って感じだったと思うけど単にハイラル中から猛者を集めて繰り手に選出という部分に関してのみでどの種族からというところまでは決まってなかったはずだよ
少なくとも1万年前の英傑がどの種族だったかは明言されていないし 今王様の語りを見てみたけど、
「ハイラルから特に優れた4人に神獣を操る人を任せた」
って言ってた。やっぱり実力かよ! 武器改造ももう少し手を加えてほしいな
今の「まず厳選したものを用意します」ってのじゃなくて途中で強化できるようにとか
スキルももう少し強力なもの用意してくれるといいんだけど
なんにせよ長くプレイできるシステム追加してほしいな
今のままだと強化終わったらすることなくなってしまうし、高難易度に挑戦するメリット全くないし インパの話でも同じことを言ってた
なのでインパに関してはゼルダ護衛と科学者統括の任で神獣を操る暇がないという事にした 海賊無双4のようなキャラを追加しただけの手抜きDLCでなければ問題ない 今更ながら1個目のDLCやったけど追加キャラや追加武器はどれも性能イマイチだったな
結局リンクの大剣がお手軽最強の大味バランスなのか 推奨LV80台の「生存を懸けて」ってクエストが武器稼ぎ向きなのかな
10分間沸いてくるボスをひたすら倒すやつで10個以上ドロップ
宝石狩りなら1分かからず3つドロップだけどあっちと違ってロード挟まないし研究報告書集めにもなる 設定的にリンクが最強格だけど、ハイラル王のチャレンジでリンクに勝っちゃうんだよな
テラコのチャレンジではハイラル王に勝っちゃうし
テラコがリンクより強いかと言うと首を傾げる
同じ理由でユン坊やルージュがダルケル、ウルボザに勝つのは不自然に思える
キャラクター間の強さどうなってんのこれ? メインシナリオ以外は異空の戦場って扱いだし味方同士の戦いは基本トレーニングみたいな体裁だから本気でどっちが強いみたいなのを決められるものじゃないっしょ 前作無双のアドベンチャーモードだとハイラル軍メンバーが敵軍大将のときの台詞で開幕から「戦闘を楽しみましょう」みたいなこと言ってたりするし、厄災のストーリー外戦闘も力試しの模擬戦みたいなもんと認識してるわ チーム分けで敵にいるリンクが無言で詰め寄ってきたらそうなる リンクが最強だからチャレンジ敵で倒しちゃいけないとかそんな面倒臭い制約イラネ もうすぐDLC配信だっけ。最後の一人は未だに公開されてないのか
焦らすなぁ 大きなメーカーほど1本作るコストが上がる一方だから仕方ないね >>69
メーカーの欲望水準が高すぎるというか
要はメーカーの強欲さが災いしてるだけやろ
消費者が先にあーしろこーしろと頼んでるんじゃなくて
メーカー側が勝手に追い込まれて
新しい事しなくちゃ、もっと手間かけなきゃ、グラ綺麗にしなきゃ、スペック高くしなきゃ
って勝手にやってるだけでコレはほぼ自業自得みたいなもんだよ
私見だけど例えば
ゼルダで長台詞入れてくれ、DLC入れてくれ、アミーボやってくれ、スタミナ制や耐久性を取り入れてくれ
なんて微塵も思ってないし頼んでないからね どうやってもソフト開発費数十億かかるようになった時点で何かしらの値上げは避けられんし
せっかく金稼げるようになったから好きなものには金出したいな俺は
何も出なくなるよりはいいし >>65
英傑の子孫たちが来たからパーヤが来てもおかしくないね
インパがあれだからパーヤも似たようなスタイルになるんだろうか?
宝珠使うのは面白そう 英傑の子孫たちは英傑が死にそうになったから助っ人として呼んだけどパーヤを呼ばなきゃならない状況があるとは思えないな いいじゃんなんでも
カカリコ村の人たちがパーヤとコッコ投げたりカボチャ投げたりニンジンで切り結んだら楽しいじゃん カカリコ村を守る戦いがあるそうだしパーヤはワンチャンあるかもしらん >>73
インパの未来の旦那様がピンチで
パーヤの存在が危ういという某映画みたいな設定かも ドラゴンボールと同じで厄災インパが死んでもブレワイパーヤが消えたりしないのね >>39
インパも一応時岡6賢者の一族の末裔だろうにな
「ヴァ・パイン」って神獣が造られてたら繰り手に選ばれてただろうな マスターバイク零式が神獣なら
ゼルダ用のバイクを作ったプルア&ロベリーも現代に神獣を作ったと言えるのではないだろうか このゲームってボックリンがゴミクズなだけで他はみんな強いよね ここまで来たらもうやって知れって感じだな
パスに入ってない人なんぞ知らんって感じ ストーリーのオリキャラで出すだけでネタバレになるタイプかもしれんしな 歴ガがありならなんでもありな気がしてきた
歴戦のライネルでも来んじゃね ガーディアンはまあ元々味方って設定だったし……
と思ったけど絶対仲間になりそうもないガノン居たな スキルとか買えるようにして欲しいわ
ほぼ1人用なんだしオナニーさせてくれや カッシーワが楽器枠で参戦すると予想してる。
前作はシーク(ハープ)、メドリ(ハープ)、マリン(ベル)、スタルキッド(オカリナ)、ゼルダ(タクト)が楽器使いだったけど
厄災にはまだボックリンしか楽器キャラいないですからね ハイリア人…リンク、ゼルダ、ハイラル王
シーカー族…インパ、ミィズキョシア、プルア&ロベリー、コーガ様
ゴロン族…ダルケル、ユン坊
ゾーラ族…ミファー、シド
ゲルド族…ウルボザ、ルージュ、厄災ガノン
リト族…リーバル、テバ
ガーディアン…テラコ、歴戦
精霊…大妖精、ボックリン そういやFE無双の時もスレで広報だけ無能って言われてたっけ 某所で漫画版のガノン戦でリンクに声援を送るところがあって、それがブレワイ黙示録の展開と似てるとかいうので検証してみた
※漫画版
ラスカ「ケッ!やっぱおめーはインチキ勇者だぜ。ひっこんでな!オレがブッ倒してやる!」
アルジュナ「頑張るんだリンク君!あきらめたらそこで戦いは負けだぞ!」
ゼルダ「しっかりしてくださいリンクさん!あなたなら必ず勝てます!」
ご先祖様「剣は扱うものじゃない。共に戦う仲間だ!己と仲間を信じるんだ!」
ラスカの父「気合いだ気合い――!ビビッたら負けよォ!」
おじさん「わしはおまえを…信じてるぞ」
※ブレワイ
ゼルダ「今貴方がどれだけの力と記憶を取り戻せているか私にはわかりません……」
ゼルダ「でも私は貴方を……貴方の勇気を信じています!」
なるほど。おじさんとゼルダで「リンクを信じている」ってところが一緒か
追加ストーリーは短そうだし何か共通点がないか探してみるか 神獣ビーム撃つ時やガノンを一刀両断する時の台詞も見てみたけど
上の台詞とは全然違ってたわ
ラスカってのがリンクのライバルなのでリーバルっぽいけど
見ての通りキャラも言動も全然違うんだなこれが 刻印集めしてるんだけど
もしかしてただボス倒してくんじゃなくて道中の木箱もわざわざ壊してくの? リンゴとか入ってる箱のことでは無い
倒したらクリアになるような敵が落とす宝箱が鉄箱で(例外もある)、それ以外の中ボスが落とす宝箱が木箱
怨念の渦で言えばライネルのが鉄箱で他が木箱 ゼルダの封印の弓矢74が出たんだけど
しっかり強化すれば光の弓矢より強くなる? 追加アクションとは…最後のキャラとは…正直プレイが楽しみすぎる >>101
あっ、あああ……!
そういう事か!ありがとう!! HDXでLv4+解放するのにキャラ制限ありで仲間連れていけない時に2P使って子供リンクで鬼神無双して解放してるけどこれ1P安置的なところ無いかね?
雑魚がいつの間にか寄ってきて割りとダメージ食うんだよね
適当に連射コンで弱攻撃してるけど隊長クラスが来たら敗北するわ…
それと飛び級でLv4+解放してもそれ以下の武器もドロップするけどこれって封印スキルもドロップさえしてれば解放してなくても大丈夫? アプデの度に最大値刻む池沼担当者に速度++4つ5キャラ分揃えるまで寝れまテンやってほしいわ
安心してやり込むこともできないゲーム 追加キャラは良かった
キャラ隠さなくてもとは思ったけど
記憶チャレンジ周りが微妙であんまり楽しめなかったかな
質バグは今更直すなら下がるのだけ無くせば良かったんじゃない? もうひとりの人めっちゃ良いね
リンクインパ並に使いやすい おーやっと板復活したか
もう一人さんなんで伏せてたのかと思ったけど、一般広報においては名前が出たことなかったキャラだからなのかな コーガ様育ててないんだけど、その隠しキャラ開放するのにリンクで行っても大丈夫かな? 大丈夫。
でも初回はキャラ固定だから1回はコーガ様でクリアしなきゃならん。 >>115
あんがとー
もちょっと気軽に武器集められれば全員育てるんだけどね…
ディアブロのリフトみたいな要素がほしい 復活、おめ
DLC2で追加された疾き救援者の弓とかの王家から送られた武器ってなんの意味あるの?
ゲットした時点でロックされていて合成しようとすると「王家からもらった武器だけどええの?」みたいな事聞かれるけど
特に他の武器と比べて突出して強いとかもなさそうなんだが キャラ未解放のままクリアするとキャラ解放の代わりにムービーが挿し込まれるから、とりあえず記憶チャレンジ後回しで全然いいと思うわ ぶっちゃけ第二弾のボリューム少なすぎね?
追加ストーリーの対象レベルの低すぎるし
追加バトルチャレンジとか倍くらいはないと
せっかく新キャラを揃えたり既存キャラの追加アクション揃えても使う機会がない
結局、最後の死闘でひたすら最高攻撃力の武器が出るまで周回し続ける羽目になる >>117
ランク4武器だから伸びがいい
つってもランク3最高値よりは弱い
差別化点は隠し刻印
単純に再入手不能だから警告されるだけだと思うぞ 錆武器でランク3武器出るキャラは武器強化待った方がいいかも
インパが88出るみたいで、そこが上限かも分からない >>122
錆補正4+質補正4かな
今まで80武器に錆補正って乗ってなかったよな? >>121
サンクス、そういう事なのね
今ひとつ使いみちに困ってるけど
とりあえず育ててみるかな・・・ 質刻印の効果が得られる新料理とか欲しかったわ
もうこれでアプデもDLCも終了なんかねぇ プルアロベリー、某隠しキャラ使えるようになった所でとっくにみんなほとんどクリアしてるし
武器強化しないと追加された高難易度でまともに戦えないから武器強化の手間かけないといけないのがな
そもそも追加されたミッション少なすぎでボリュームなさすぎる
カカリコ村とか新ステージ追加されたのに遊べるステージは1つか2つだけ
全ステージで怒涛の襲撃みたいな大量に倒せるミッション作ってくれよマジでさ…
ちょっと触ったらもうやることないじゃん >>126
なんかゼルダの料理ミッションとか謎に増えたモリブリンの宴とかなんの意味があったんだろうな 記憶チャレンジ全埋めで追加ムービーあります
メロンイチゴはこのスレ無かったからTwitterで場所見たわ ボリューム不足なのは新ステージやボス追加したのが原因かな
とはいえ前作みたいな時間を浪費させるだけのコンテンツも勘弁
追加キャラ自体は既にモデルが出来上がってるから前作よりは低予算なのかも >>127
追加ステージは地味に危険個体でも出るようになってる 危険個体の狭さのフィールドで5分くらいのラッシュバトル要素つけてくれたら延々やってた気がする 3時間ぐらいでクリアできるのに2500円は高いと思った >>133
2500はDLC第1弾2弾合わせてだし、新武器新キャラ合わせて5体
それに加えてステージ追加、敵キャラいくつか追加でまぁ値段としては妥当じゃね? >>134
合わせた価格なの忘れてたわ
そう考えたら妥当か ユニーク強化来たけどキャラランク変わりそう?
ボックリン以外はみんな強くなったと思う 最高レベルで恩怨の渦みたいな移動なくてタイマンで武器落とすボス複数と戦えるステージ欲しかったな >>136
導師なんかはC6で印集めした後確定でゲージ露出のビーム打てるようになって明確に強くなったね
片手リンクの剣溜めダッシュとかはお遊び機能に感じる 見た目がシュール >>136
ユニーク強化微妙なの多すぎない?
シドとかお供の魚連れた所で一切強くなってない気が 1人だけの武器集めってやっぱ怨念の渦か?
怨念だけでも最低でも武器攻撃力100はないとキツイが 値段以上にここまでスパンを空けるほどのボリュームではなかったと思う
これなら発売後半年以内に全部出し切って欲しかったくらい
つか、既存キャラに微妙な追加要素は今更いらんから
その分バトルチャレンジをもっと増やしても良かっただろと 元々強かったテバインパシドあたりの追加は微妙な印象
ウルボザは広範囲の複数ボスまとめてゲージ露出ひるみにできるようになって何か強そう DLCが全部来たから久しぶりに再開したがキャラのレベル解放なし、新たな刻印もなしか
バイク、フレイルもせっかくの追加なのに強くないし、期待ほどじゃなかったな DLC2の追加ストーリーってどう?
タイムスリップしない時間軸の話とかならやってみたいんだけど タイムスリップしない時間軸の話ならブレスオブザワイルドっていうゲームがオススメ ストーリーは良かったんだけど、個人的にはやっぱマスターソード抜いた時期ブレワイのと矛盾してんの気になるんだよな
対魔の騎士の誕生遅らせたとか言ってたけど、タイムスリップ時期ストーリーちょっと前っぽいしブレワイの子供のころに抜いたってのに干渉できないだろっていう
まああんま気にすんなってところかな >>144
ちょっとした小話って感じだけどこじんてきには悪くなかった
キャラ好きな人向けってところ
タイムスリップない時間軸とかは関係ない もう武器の最高値目指して頑張るより、ちょっとばかし弱くても一個しか手に入らない特殊武器強化した方が精神的にもスッキリするな >>146
子供の頃に抜いたなんか言われてたっけか
試合で大人に勝ったとは言われてたが >>149
あれ?無かったっけ?
大人の騎士相手に勝ったのやつが頭の中で別の話に変わってたのかも
勘違いだったらすまん 変異は鉄箱出るみたいだし新キャラ84もわりとサクッと取れたぞ vs変異の鉄箱で多少はターゲット絞って武器掘れるの助かる、最後の死闘よりは時間かかるとはいえ飯バフなしでも5分弱で回せるし
なのに下級武器出てくるのはやめて 変異に怨念の目と風船モリブリン配置した奴は体に風船括り付けて空に飛びやがれ畜生め
つーか風船モリブリンがそもそも害悪すぎる コロナ禍の影響もあるしDLC発表時から作り始めたらこのぐらい空いても仕方ないんでは 風船モリブリンのとこは突っ込んで必殺してぴよってる間にボコって終わりだな 結局88は全キャラ出るのか?
とりあえず質刻印が安定になったのは助かる
いやいままでがおかしいだけか… インパが確認されてて、リンクは王家の剣が89、槍88、後はコーガ様とハイラル王も出ると思う
隠しキャラは錆があれば
変異で木箱からインパの錆びた剣2つ出たけど、両方78だったんだよね
錆はDLC前は木箱で良かったはずだけど
危険個体で出したって話だから、そこじゃないと駄目なのかもしれない 武器とか刻印厳選はあんまり気が進まないから
ダラダラと生存を賭けてばっかりやってる 生存を賭けてをもうちょいいじるといい感じのエンコンになりそうな感じがした
あれ渦みたいにタイマンだったら良かったな イチゴ集めとか無駄にめんどいの考えた奴誰だよ
集めるのにやたら時間かかったわ メロン集めイチゴ集めカ―スガノンにシーカーカウンターは絶対に許さないよ ルージュでコーガ様倒すもハマったわ
使いにくいからウルボザ使いがちだし2回目以降はキャラ選べるから
条件調べて無かったら一生ハマってたかもしれん 他の???に比べてノーヒントだし 果物集めは最終ミッションが出てきたらそれまで通らなかったところを中心に探せばいいだけだからむしろボーナス級
自分はカカリコ村が最後に残ったわ、ダルケル頑丈だから多少放っといてもええやろみたいな感じで放置かましてて 無双系のゲーム全般に言えることは
無駄な一手間が何かしら必ずあるよね カカリコ村でスッパを大妖精で遠距離から瞬殺したらステージクリアできずに積んだアホは俺だけかな
>>158
Ex 戦闘研究協力 技で錆武器の王家の両手剣88でた。質なしでやったら84だったから質は必須かも
質刻印用意できないキャラの武器が欲しいときは2Pプレイにして片方で質刻印つけて倒そう 80と88では最終的に200越えまで鍛えるとせいぜい1.05倍程度の火力アップ
それで確定数が変わる仮想敵がいるわけでもなく、そこまで必死になって88を集める必要はあるのだろうか
とか考え始めてしまうからよくない イチゴ集めとか無駄にめんどいの考えた奴誰だよ
集めるのにやたら時間かかったわ コログといい、はぐれハイラル兵といい通常通らない所にいるよね >>169
やり込みって意味ではゴールかそうでないかは1か0かのとてつもない差があるなぁ
それはそれで毎回最大値上げる開発はやり込みを毎回無に帰す鬼畜っていうか情勢を知らぬ無能 他のキャラの武器も合成出来るとちょっと楽なんだけどね
ゼルダ武器に漬けたい刻印を他のキャラが持ってる・・・とか良くあるから >>166
どこがボーナスじゃい30分かかったわ
カカリコは初回見逃したけど2回目ですぐ取れた スッパに攻撃速度刻印付けるとカウンターのモーションも高速化されてカウンター受付時間短くなるとかある?もしそうなら速度刻印付けたくないから悩んでる カカリコ危険個体ヒノックスが「歩く鉄壁の要塞」とかいう二つ名だったんだがこんなの前からあったっけ
硬すぎてドン引きしたんだが 危険個体は硬い二つ名がやたら増えた印象
攻撃力上げる意味ある?って声に答えたのか知らんが 5〜6個追加された中で耐久寄りが3つ?かな
「○○が好きな〜」は面白かったけど耐久型増やすのは勘弁して欲しかった 攻撃速度アップ積んだライネルでも出れば歯ごたえあったのに そういや金色ライネルってDLC含んでも出なかったな
ただ硬くなるだけならいらんけども DLCキャラと武器に追加アクション無いの腹立たしい 隠しチャレンジは左下のキャラ会話が一応ヒントになってるのかな
コーガ様のはタイミングが分からなくて3週することになった 条件クリア型好きだから最初嬉しかったけどほんとにストーリー部分のわずかだけってのはなかなかがっかりした
防衛とかも全然ないしほんとに敵を倒すだけのゲームだったなあ >>168
王家の両手剣の88って鉄箱のデスマラで出してるかな?
木箱じゃ駄目かもしれない >>146
そういえば姫川ムジュラでこどもリンクが騎士たちを蹴散らす展開あったなー イチゴ探しても見つからんからもう諦めたわ
んでそのステージでモリブリンを倒せみたいな指示が出るけど
どこを探しても最後の敵が見つからなくて摘んだわ…
やり直して理由がわかった
ガーディアンを一体だけ見落としてた(多分機動してなかった)
あの黄色マーカー出ないからわからんかったわ… vs変異の鉄箱ってどこに出現するの?
探しても見つからない >>187
ツイッターでゼルダ無双 イチゴで検索すると場所のスクショ出してる人いる 追加キャラも追加アクションも一切いらんからバトルチャレンジオンリーの
数百円程度の追加DLCを出してほしい
スッパもプルロべもせっかく手に入れても武器作りしかやることないとか不毛すぎる
既存キャラの追加アクション作りにまで労力掛けたところで
新バトルチャレンジをもっと増やさなきゃ意味がないわ 周回してて改めて思うけど
クエスト終わると危険個体にカーソル移動するの糞すぎる
周回ゲーなのにおかしいと思わなかったのか ストーリー短いのはいいけどやることが無さすぎる
レベル150まで解放してチャレンジモード増やしてくれ水増しでいいから 質刻印と武器育成と刻印揃えと武器育成が全てミスマッチ
この仕様なら刻印選択移植なり抽出なり必須やろ
まぁ前から言われてる>>193の後付けからして周回をテストも理解してないんだろうが やれる事がそんなに増えてないのは残念だな
武器厳選で赴くミッションがクッソ限定されてしまうのも相変わらずだし ゼルダのボイスは覚醒前の自信なさげなやつの方が好きなのに戻せないのがつらい
コスチューム依存でボイス変更とかできたら良かったのにな 結局スレでも言われてた刻印周りのナーフとかも無かったしな
DLC第一弾って言われてもまだ信じれるレベル 全クリ報酬は最強武器くらいでいいから新キャラは序盤から使わせろ
ブルロべ解放と真エンド同時にされてもどこで使えっちゅーねん このキャラにはどの刻印が合うか試してみよう!
→刻印収集
→武器最大強化
→攻撃力最高値厳選 せめてマックス鍛冶を細かく刻まず50まで一気に解放できるようにさせてほしかった
武器経験値あぶれるんよ 個人的に一番欲しかったのはFE無双の最後に投入された「どのステージでも敵LVを最大にできる機能」
あれ全無双に欲しいぐらい好きだわ
赤月にもそういうの期待したけど結局最初のステージは簡単だしな インパと大妖精の二大厄災の地位を揺るがすキャラは来なかったか 今セール中で全部入りまとめパックも売ってるから難易度もボリュームもこれから始める人達向きに見えたんだよな
DLC1弾まで遊び尽くしてて今更対象レベルが44やら58やらの追加ストーリー出されても難易度が低すぎる
やり込んだところで待ってるのは無意味な武器作りだけだから完全版気分で最初からやり直す方が楽しめるかもな それにしてももう一人の方かっけぇわ
めっちゃ力入ってるよな演出とか 結局ブレワイの名前使ったから売れただけの凡ゲーやったな 某所から引用
>>姫川明の著作「神々のトライフォース」には盗賊少女ガンティなるオリジナルキャラクターが登場する。
>>盗賊仲間と共に馬車を襲うのだが、
>>ここにはリンクが隠れており、アグニムの追っ手であるハイラル兵士(の姿をした魔物)たちに包囲されて窮地に陥っていた。
>>ガンティの横槍でリンクは窮地を脱するが、ガンティの方は馬車をリンクに持って行かれてしまったので怒っていた。 続き
>>リンクを追いかけたものの飢えてフラフラになってしまったガンティは、カカリコ村の酒場に入るなり倒れてしまう。
>>誰もが『盗賊の女』と見て助けるのを渋る中、リンクだけは恩もあって「助けてあげてほしい」と言う。
>>ガンティは御馳走を振る舞われた後、先の襲撃でケガをしていたことも判明したのでリンクから回復のリンゴを渡される。
>>これらの恩からガンティはリンクに同行するのだが、疲れたらすぐにおんぶをねだるなど苦労はしたくないという態度だった
>>(撤退戦でコーガ様から「(疲れたなら)俺様が担いでやるぞ」と言われても断ったスッパとは真逆である)。
スッパの過去ってこれか。漫画読んでたけどわからんかったわ それにしても撤退戦、確かにあんな惨状じゃコーガ様が弔い合戦に走るのも分かる コーガ様シナリオの一人で残った幹部やスッパの回想、総長からあんな扱い受けたらそりゃもう一生ついてくしかないわな プレイ中のイベントも含めて一番いいシナリオだったな撤退戦
コーガ様もスッパもそんな思い入れなかったけどあれで使いたくなったわ DLC未購入の者ですが、怨念の渦よりインパとコーガ様の錆武器84を確認しましたので5chまとめwikiに加筆しました
ハイラル王とリンクは未確認です botwの顔に泥塗っただけだな
題材はいいのに売り方がウンコすぎ エンドコンテンツである武器周りの仕様が終わりすぎ
時間かけさせることだけを考えた仕様
そもそも積み重ねタイプだと無双の仕組みからして速度一択になるのわかってたろうに
沢山スキルあっても意味がなく武器育成がつまらなさすぎる
楽しんでただけに残念だわ 今更質直してロック枠とか改善するくらいだし、あんまり声が届いて無いのかもしれん プルア動かしたかったから泣きながらロベリーで敵殴ってる 500時間やってこの第2弾が出たから言ってるだけだよ
アンチでも何でもない DLCをモチベーションにやりこんでた人ほどがっかりするだろうな
本当に武器作り以外に何もないんだもの・・・ ハクスラなんて自分の満足行く装備組めたら終わりなんでね?
逆に武器作り以外のどんなコンテンツ期待してたのよ 狭いラッシュバトルが欲しかった
怒涛の襲撃は無駄に広すぎる 武器作りが面倒すぎるんだよなぁ
最終DLCなんだしもうちょい奮発してくれても良かった >>227
その武器作りの過程がただの苦行なんだわ 武器作りが目的なのはいいんだよ
仕様が悪いってだけで 80武器育てといてよかったって思えるようなエンドコンテンツが欲しかったよ
結局80武器出す意味あった?って疑問が湧く虚無DLCだったけど 質4インパの戦闘研究協力技リタマラで鉄箱から出た錆が84だったわ
質乗ってこれなのか質乗ると88なのかはわからんが ロック制限なくなった時点で特に特に大きな不満ないけどな
ワッチョイがないのが最悪なことしかわからん >>234
シンプルにLVキャップ解放と推奨LV100越えのチャレンジ出してくれれば満足してたわ
80武器掘った意味が全くなかったまま終わったのが唯一の不満 英傑と未来組に専用武器が来て少しは楽になるかと思ったら普通にランク3未満なのな… >>228
ほんとこれ
危険個体ミッションみたいに毎回ランダムで出てくる感じの狭いマップ(危険個体準拠)でやる推奨Lv91〜100級のラッシュバトルがほしい
ボスバトルは飽和してるし無双を名乗ってる以上数を刻む無双アクションをもっとさせてほしい 武器周りの愚痴なんて1日100レスしてたようなのがいる時からあるでしょ
DLC1弾じゃ2弾きて攻撃力変わったらやり直しになるから、80武器の厳選や強化が躊躇われてたくらいだと思うけど 質刻印があるせいでプレイの大半は質刻印武器しか使ってない
こういうのは武器に持たせるんじゃなくて料理とか他の要素でやるべきだわ 危険個体ですらレア刻印が全く出ないから
多少数値が上がった武器出ようが作り直す気にならん
無印が面白かっただけにDLCのイマイチ感が際立ってしまった、これだけ期間空くんだからと期待しすぎた 作った武器の強さ試したいなら
難易度アポカリプス歴戦ガーディアンTAとかいかが? アプデの度にやり込みを無に帰して来た末の虚無ステージ 高難易度も赤月も報酬が無いからわざわざやる意味薄いのがな とりあえず80武器で遠慮なく妥協できるという意味では良いかもな
84だの88だのを引き当てたところでわざわざ育て直す理由もないし アポカリプス限定のレア武器や刻印でもあれば多少はボリューム誤魔化せたろうに
難易度変えても報酬一緒なんだから誰もやる訳ないわな ステージもカカリコ村は楽しみにしてただけにただ狭いだけでここを使ったチャレンジもほとんどないのは残念だった
しかもマップが見づらくて記憶チャレンジも何度もやり直す羽目になった 怨念の渦、質無しで木箱の錆が王家の剣79、心眼の小太刀76だったけどなんでかな
質4付けても王家の剣79だったけどこれは効果乗らなかっただけか
上の報告は渦のリタマラ出来ない鉄箱で錆出したって話なのかな >>248
高難度や赤月は高品質武器ゲット確率アップとか
レア素材ドロップ確率アップとかあれば良いんだけどね >>247
ずっと赤月と憑依ガノン回してたよ宝石いってみるありがとう
もうマスソリンクと光弓ゼルダだけでアポカリプス挑んでみようかな 言っちゃなんだが対戦も協力プレイもできないから
ストーリーもステージもクリアされしちゃえばそれで満足なんだよね……
最強装備揃えてもそれで何をするのって感じ。危険個体が隠しボスだけどそこまでしなくても勝てるし
ブレワイはストーリー進めず祠クリアしまくってマスソ試練やってからラスボス6連戦とかやってからストーリーやったけどさ 誰も聞いてない自分語りしてまで言う程のことじゃないね 水増しと言われがちだが延々と同じステージを周回して武器厳選だけをやり続けるよりは
前作までのアドベンチャーみたいなボリュームはほしかった もういっそクリア後にゴミ武器でいいから全員に速度++6本くらい所持した状態で再スタートさせてくれた方がまだモチベ上がる 俺ん所のコーガ様のC5が3段階変化しなくなった。玉乗りして、最終的に鉄球転がしてWP引きずり出す
アレ。おかげで、C5は出来ないのに、バナナ食ったら構成員は守ってくれるしビーム撃てない時は腹プレスは出来るしの奇天烈な状態なんだが。
俺だけ? コポンガ村の「氷属性で100体倒す」が達成出来ない
ロッドだけだと足りないからアイスメーカーで倒してもカウントされないし アイスメーカーはちゃんと水の中で発動させると氷属性扱いになるぞ
できるだけ水の中におびき寄せてから使え 4英傑と子孫達用の新武器って…
もしかしてろくに使いもんにならない…? 危険個体ステージドロップ錆武器から王家の剣89が出た >>263
俺はロッドだけで行けたな
アイスウィズローブや氷モリブリンとか倒した時に出るロッド回復アイテムも駆使すると良い >>265
新武器はランク3より攻撃力低いけど誤差レベル。
隠し刻印違うしと素材集めれば確実に手に入る利点がある。
最強武器集めがめんどくさいならこのキャラ達だけはこれで妥協もあり。
隠し刻印ほぼほぼ無駄無いしね 氷ロッドの有効範囲が広がる水場に雑魚を誘導してからできるだけ多く巻き込むように撃つと余裕を持って達成できると思う 変異ガノンで
ガーディアンナイフ++ 攻撃力+86 確認。
リンクに質5 インパに質3 残り2人は質無し。
錆でもないし鉄箱でもなかった。
獣神だと90いくんかな。 >>270
訂正
鉄箱かどうかわからない。
最後のクリア報酬?の時にもらえる武器ではなかったという事。 ガーディアンナイフは基礎値が82だから質ボーナス+4で86だね
獣神は質ボで90行く
質錆だと+8になるらしい
出ないけど という事は、リンクの武器最大値は獣神の90でおk?
これが出るまでとりあえず頑張るかな。 質錆王家は89だが隠し刻印で通常より強い攻撃速度++がついてるので
全部質刻印にするとかでなければ質錆王家かマスソのほうが使い勝手が良い気がする >>263
シーカーストーンゼルダでアイスメーカー使ってつらら落としてそれをZRで爆発させるのに巻き込むのが楽 >>275
攻撃速度特化を目指してるから、
質錆王家出るまで頑張る事にします。
獣神90に攻速++6個載せと比べたら、
1%速くなるね。 変異ガノンの鉄箱で錆武器出せて質乗れば、木箱の錆が多分2上がってるから鉄箱も更に2上がる気がする
確率絶望的だろうけど 復活してたのか
第二弾で80武器掘りやすくなるのかと思ってたのにまさかこんなことになるとはな ダルケルのEX強化するとジャスガする度に演出とスローモーション挟まってウザいな
便利ではあるけど 導師の新ユニークヤバそうだけどどんなもん?
速度詰めば強6ですぐゲージ溜めてビーム連射できそうだけど 氷攻撃の件ありがとう
クリアして最後のムービー見れた
それにしてもストーリー20、バトル161、依頼376だけど
中途半端だから何かミッションが来てほしい 「変異ガノンとの闘い」の鉄箱ってどのあたりにあるん?
マップが広すぎてあちこち探しまわってもそれらしきものが見当たらない >>284
なるほど、ヒノックスがたまに投げてくるマグネキャッチで投げれる鉄箱じゃないってことか ハイラル王の追加アクションの意味がわからん…
発動して青く光るけど、で?ってなる…
誰か活用法教えてくれ >>287
青く光ったら強攻撃後のZRの変身攻撃を連打できる 木箱:木製の宝箱
鉄箱:鉄製の宝箱
破壊可能なオブジェではない >>288
おー!あざす!できた
てかやっぱ強いなぁ王様 王様は追加アクションもいいのもらってんなあ
テバも短時間マックスチャージショット打ち放題でも良かったろ 今のしょぼすぎる 元から強いリンク片手剣とかシドなんかはEX強化がネタ枠でもいいけど、微妙なのも多いな 敵のいないところでC6溜め→敵の間合いに飛び込んで解放
ってムーブがやりやすくなったから
片手リンクのEX強化は実用性も高いと思う >>262
出来るようになった。単純に俺の連打力が足りなかっただけっぽい。指先鍛える。 DLC2、ボリュームは値段相応だと思うけどプレイ寿命を伸ばすことにあまりつながらないのは残念だったな
お気に入りキャラはすでにレベルMAXで武器も強化済み
DLCで武器の最高値が雀の涙ほど上がっただけなのでまた一から育てるのは楽しみよりも苦行
新武器も数キャラ分のみ、しかも強いわけではなく刻印も微妙なら育てる価値なし
新キャラの良し悪しは人それぞれだろうけど、あまり好きではないなら特にプラスでもない
新ステージは普通にストーリー追加は良かったし、クリア後の使用キャラ変更可能はうれしい
もうちょっとバランス崩壊してもいいから快適に楽しくプレイできる要素ほしかったね
レベル上限解放とか、改造システムの見直しとか、
改造で膨大な素材使って武器の基礎値を上げるシステムとか、全ステージ使用キャラ自由化とか ブレワイ続編発売後まさかの追加はないかと思ったけど、そんなことするくらいなら続編の無双を作るか 危険個体から最大値出るようになるだけでエンコンのバリエーションかなり増えたのに
エンコンとしては周回場所1個増えただけは寂しい マップのカーソル強制移動にしろ最大値にしろやる気を削ぐ要素を普通に加えてくるのは誰のセンスなんだろうな
そいつ駄目だから何とかした方が良いですよ DLCってかアプデで攻撃力変わってるけど、質が±0じゃ駄目だったのはDLC無しだと効果無くなっちゃうからか >>300
カーソル強制移動はやる気削がれるね。
逆にクリア後の画面にリトライ機能付けてくれて、
ローディング無しとかだったら評価したのに。 暇だしもう一回最初からプレイしようかと思ったけどこれデータ一つしか作れないんだな
サブ垢作らないとダメか 第一弾は危険個体とか新武器や新キャラとかに焦点を当てていたが、第二弾はムービーやらストーリーやらに注目したって感じか。スッパのストーリーは泣いたが、機能面とかクエスト面で不足感を覚えてしまうのは否めん。
正直なところ、前作で言うフリープレイとかの機能だけでも欲しかった。 スレ自体をお気に入りに設定してたから復活してたの気が付かなかった…
DLC第二弾のお話自体はよかった(特に撤退戦。ちょっと達成できるタイミングがわかりづらいけど隠し条件もいい感じだった)
と思うのだけども、最初の4英傑のと最後のって時系列的にどのへんなんだろうか
そこはテキトー…もといやりたい展開を優先した感じなのかな そういや高難度報酬がないから、高難度に挑戦する意味がないみたいなのたまに見るけど
むしろ「高難度で強い武器手に入れても、それをどうすれと…」だと思うのよね
(任天堂コラボ無双だとあったか微妙だけど)今までだと高難度報酬あったからそれに慣れてる&難しい分のリターンがあるって事で
難度で変化ないのがなんで…?ってのも、わかりはするんだけどもね 褒められて伸びるタイプなのに褒められないからやる気が出ない サクッと理想武器ができるなら使い道なくても達成感のために揃えてもいいんだけど
最大値入手も刻印揃えも50まで上げるのも全部大変だからなあ 所持ルピーの上限も解放された?元々99万だったっけ? この武器の初期値いくつだっけって確認がもうめんどくさい >>310
とりあえず俺はアプデ以前から6桁持ってたが 新ステージは一つ一つのマップをもう少し広くして赤月対応してくれるだけでも良かった
姫と王は実はニアミスしながら戦っていたいたというのは面白かったけど
記憶チャレンジはただ作業感があるだけなんだよな
つか、赤月も一度クリアすれば後は自由に選べるようにしても良かったと製品版時点から思ってたんだがね >>310
アプデでキャップ解放が来るかもと考えて、
アプデ来る前から270万貯めてた。
アプデ来た後も特に変わり無し。
1000万以上はどうなるのかわからない。 4英傑と子孫達用の新武器って合成で素材にしちゃったら
二度と手に入りませんか? 素材あれば何度でも入手できるのかな? 初期ver.からずっとルピー上限は7桁だね
HASのイメージが強すぎてこんなにルピー使わないアプデになるとは思わなかった アプデ前から999万で打ち止めだよ
ハイラルオールスターズ(notDX)の印象が強すぎて宝石売りまくってたけど今作ルピーほぼ使わないから全然減らねえ 今作も十分にキャラは多いわけだが、前作はもっと多かったからね。アプデ後とはいえ、レベル上限も255だったし…ルピーがカンストすることは無かった。
けどあのハンマーor岩砕きがとんでもねぇんだ。 特に稼ぎ武器使わなくても素材を補正付きの行商人に売るだけでそうそう困らないよな 通常だと白銀が最上位でbotw本編に倣ってDLCで黄金モンスターが出てくる
そう思っていた時期が俺にもありました 今後新たなDLCの可能性って無いよね?漸く武器厳選しても良いかな
こんな事で悩むの心底馬鹿馬鹿しいな 爆弾モリブリン
風船モリブリン
怨念モリブリン
巨大チュチュ各種
強化ウィズローブ各種
歴戦ガーディアン
変異ガノン
イマイチパッとしないラインナップ >>322
無いとは思う
出るのならそれはそれで嬉しいけど
BotW2が出た後に厄災の黙示録2とか出ないかしら・・・w 初期データからアポカリプスでやり始めたけど流石に硬すぎて俺には制限時間系無理だった 戦闘研究協力の技で王家の剣89狙ってリタマラしてるけど、なかなか出ない。85止まり。
王家の槍も84止まり。
質刻印2個では足りないのかなぁ、心折れそうだ。 使いにくくて育ててないキャラって本当にろくに育てないまま終わっちゃうね
補欠の中の補欠はボッタクリンだけどルージュちゃんとかコーガ様も辛い 先に質刻印6の武器とか作ったほうが結果的に早いと思うぞ 気の所為かガノン操作してる時カメラが前より引いてくれて見易い気がする ルージュはダッシュ技++だけ付けて
強ボタンポチポチ無双ってのメッチャやりたいんだけどなぁ… スッパ様もプルロベも使ってて楽しいし、もっと育てたくなるキャラ
個人的にはガノンとか歴戦ガーディアンよりも先に欲しかった。。。
もっとクリアしてないステージが沢山ある時期に出会いたかったよ ルージュは注目中にスティックニュートラルX連打でダッシュ攻撃連打できることに気づくと使いやすくなる
ダッシュ攻撃刻印は倍率高いから一気に高火力キャラに ボックリンは弱いなりにこいつならではの独自の個性なり操作感すらない
ルージュやコーガ様はまだそこがあるし前作の弱キャラ達も個性だけは抜群だった
そういう意味ではプルロベも無理矢理戦わせてるって感じでそれほど個性がなかったのは残念
ガーディアン系が2体もプレイアブルになってるしシーカーストーンを応用した戦法もゼルダがやっちゃってるからネタがないのは見え見えだった
キャラの魅力は皆無だが個性だけならアストルの方が期待できそうだった プルアはソフト専門、ロベリーはハード専門、プルアの暴走に振り回されるロベリーって
キャラ性を上手く表したキャラになってて良く出来てると思うけどな
強いかどうかは置いといて プルアは戦場に出るにしてもバタバタと走り回るタイプじゃないはずだから、ダッシュのときに発明品に座ってるのすごく個人的解釈と合ってるなと思ったしあの速度でバランス保ってるの体幹強すぎとも思う スッパのZRにはジャスガ判定があるらしいと聞き、ガーディアン相手に試してみた。
あいつガーディアンのビーム斬りやがったぞ。
化物か。 キャラクター性というよりプレイフィールの話じゃない?
俺はなんとなく>>334の言ってることわかる気がする
プルロベ弱いとまでは思わんけど、使ってて楽しい技が(ZR含め)これといってないもん 武器の育成が闇深いんだけど
ベース良いのが出るたびに育成し直し、印集め直しってどうにかならなかったのかね
厳選しているうちにモチベ枯渇して離れるってDLC来る前の流れと同じになりそう ロック枠とか改善してるからまだアプデがあればだけど、まあ無いか みんなスッパの刻印何付けてる?(何付ける予定?)
俺は無眼の通常強化と隠し刻印の通常最終段クリティカルを活かすために通常攻撃強化を付けるつもり >>326
王家89欲しいから真似してリタマラやってみた。
質5使って2回でるまでやってみたけど、83と78だった。
このステージでも89出るんかな。
推奨レベルが低すぎる気がするんだけど。
約15秒で繰り返せるからそんなにストレスはたまらないけど、
リンクの武器の種類が多すぎるせいで、なかなか錆剣ひかないのが辛い。
合成素材の散打の槍も集めてるから、またやってみる。 錆びた王家の剣で83なら木箱だろうね
鉄箱なら85か89になるはず
今ちょうど質6で技研究にこもってるけど、リンク・インパ・コーガ様・ハイラル王それぞれ+14の錆武器は出たよ 変異ガノンの鉄箱でインパの錆武器88でた。やっぱこれが最高値で確定でいいかな、質武器つけてたんだけど錆84でた人いる?さすがに92が出ることはないと思うんだけど。 DLC発表された時点で一旦プレイやめて温めてたが正しい判断だったかもしれん >>342
カウンターが楽しいキャラとはいえ強さで言うとやっぱり攻撃速度上げてC5ハメするのが一番だよね〜 >>345
ありがとう、もう少し粘ってダメなら質刻印追加するよ。 技研究の鉄箱、錆じゃない普通の武器も最大値の可能性あるの?
もしあるならリンクのこの武器がピンポイントで欲しいってときとかにも使えそうだよね ランク1や2は死闘や変異と変わらないみたいだけど、ランク3は駄目かと
究極の強者でもランク3は+8で2足りない いうて基礎値4しか変わらん上に質乗るか乗らんかのバクチもあるし
リタマラできるできないの差が大きすぎるからリンクは技研究で集めるのもアリだと思うけどね >>338
基本古代兵装武器を振り回すだけならリンクの古代兵装武器や寺子で既視感ありすぎるんだよな
たまにプルアが攻撃に参加はするとは言えもうちょっとはっちゃけられなかったのかと思わんでもない
こいつらは戦闘要員出はないから二人一組ニナルのは妥当な落とし所だけどな 大妖精でウィズローブ系倒すの辛く無いですか?どう倒してますか? あとリンクの剣槍かな
危険個体と変異周回して一度もスッパの錆武器見てないからたぶんスッパは無い 育成に時間の掛かりすぎる武器合成システムのせいで一番煽りを受けてるのがリンクだと思う
大量に武器があるせいでそもそもどれが最大値なのかも分かりにくい
おまけにアプデの度に最大値更新とかやられたら片手剣は結局マスソ一択になる
スッパもプルロベも結局80で妥協したわ 武器の刻印を全部移せるか、DLCの推奨レベル高いやつはいい刻印が出やすい
をやってくれてたらもっと満足出来た
飽きさせないように武器育成手間をかけさせようとした結果、育成面倒いからやらない、になってしまってる 84とか88の最大値って最低でも質刻印1個は付けてないと絶対出ないの?0でもたまには出る? 俺は難易度に満足感を感じて最大値はそうでもないな
だから赤月には幾らか不満がある
既存ステージを難しくできる事自体は大いに評価はしているが ウィズローブ系に強制WPワザ当ててもWP出なかったのがアプデで出るようになったのいいやん
弱体化ざまぁ >>356
真っ黒の大妖精でZR押したあとすぐにB押す
それを繰り返す
終わり 訳 使い方が分からないので教えて下さいお願いします 大剣の追加ユニークの「一定時間捨て身になれる」というのもいまいちどういう効果なのか分からない >>365
>>1の有志wikiにあるバグの項目ではそれ修正済みってあったけど違うん?
キャラ別の大妖精のとこは特に修正済みの記載無いし、どっちがホントかわかんないな >>372
金髪のデバフが重なるのはバグで修正
黒人の花が飛んでいくのはバグじゃなくてそういう技なので修正はされない >>373
なるほど…?
大妖精ちゃん最強だなファンになります 本編のストーリーなんて覚えてないから今回追加されたムービーに全くついていけねぇ ブレワイのストーリーには何も関係ないので気にしなくていいんでないの? おそらく次の仕事自体は決まってると思う
長い休暇を取るにしても長くて一か月程度で十分だろうし
桜井の性格だといつまでも休んでいられないってのもある
わざわざ20年近く続けたファミ通コラムをやめてしばらく潜むってことは
何をするためなのかだな >>376
本編ってブレワイじゃなくて厄災無双のこと 1年で厄災のストーリー忘れるレベルじゃ
厄災やってるときブレワイのキャラ出る度に誰やこいつになるレベルなんでは 与ダメが異常に跳ね上がるバグが修正されただけで、今でもしのび草のデバフは重なるし十分ぶっ壊れてるぞ
vs変異の最後も 必殺ZRスマッシュ x2セットで終了だし、大妖精抜きで変異周回とか考えられないレベル 大妖精単騎縛りでも変異一周5分未満で終わるしシーザとクチューラの過労が心配される もうちょっと武器作成楽だったら、色んなキャラ育てたけど
如何せん○○の刻印落ちるまで粘る
って延々と運ゲーやるのが怠いね
合成アップ、質、お好みのx4、最高値周回って単調だしめんどすぎるよ 戦国無双とかオロチみたいに装備してる武器には経験値入るとかあっても良かった
合成経験値アップにチマチマ合成するのがダル過ぎる 今回のアプデで地味に嫌なのは、モリブリンが確定では木箱落とさなくなったことかな
ただでさえ武器レベル上げ時間かかるのにさらに絞るのかってゲンナリする
スマッシュの終わり際に敵が攻撃かぶせてくるようになった前回のアプデも大概だったし
無印からだけど底意地の悪い更新が多くいのは気分いくない DLC第二弾のストーリーは、前にも書いたが4英傑と最後のステージのタイミングがピンとこないな
いや4英傑はいつでもいいと言えばいいとは思うのだが、そのうちの2つはイーガ団が湧いてくるのがね
イーガ団がほぼ壊滅したのって東西終わった後よね? ふぅ、DLC2まで出てもやっぱり++刻印集めは大変だぜ
鉄箱が大量に手に入る高難易度チャレンジとかないしな
憑依ガノン倒したり赤い月の戦場に只管向かう日々
>>387
アジト壊滅後もイーガ団とアストルの協力関係は暫く続いてたって事だろう
で、カカリコ村占拠も雷鳴の兜強奪も失敗したところで切り捨て時になったと これから本格的に武器作りし直すところなんだが、幾らかどの刻印にするか迷う状況
総長と国王って強攻撃も強いんだっけ? ハイラル王は斧が速いから速度全振りまではしなくていいかな
速度2他4とかでも十分やれる >>387
ラストステージはアッカレ砦とハテノ砦の間かと やくもくストーリーに物申したい人、気持ちはわかるけど
ラスボスのガノンが仲間になるくらいなんでもありなゲームなので細けえこたぁ気にすんなと公式に言われて終わりだろ アドベンチャーモード並のボリュームのあるコンテンツもないのに武器作成の手間だけがそれに見合ってないんだよな
特に第二弾はスッパプルロベ解禁後のボリュームの少なさは文句を言っても良いわ カカリコ救援戦考えた奴タンスの角に心臓ぶつけて死ね 全部のステージクリアして
一番使ってたリーバルでも質刻印2つしか揃ってないし
他のキャラの育成どのくらい手間かかるんよって感じてしまう 武器レベルが20,25,30でいちいち止まる仕様はマジで頭悪いと思うわ 危険個体ポップとか武器強化とか周回勢のこと一切考えてない仕様の割にはプルロベスッパの加入タイミング遅過ぎて周回勢以外使うところ本当に無いのどういうことなんだ >>388
すまない、ほぼ壊滅ってのは「アストルに切り捨てられた時」の事ね
東西の後での壊滅だからこれしかないだろうと言いたいが、まあ俺の書き方が完全に悪かったか
西救援→東救援&王立研究所解放→カカリコ村→イーガ団切り捨てって感じなんだろうか
いや、東西逆でも当てはめようがあるのかな…?
うっかり俺の中で変な前提を作って、それで話が成立しないとうっかり勘違いしてる事もあるから、よくわかんなくなるぜ… 直接的に描写はなかったけど憑依ガノンってやっぱり乗っ取った過去テラコの力使ってさらに過去へ飛んでるよね?
リンクがマスソを抜く歴史を変えるにはリンクが11,2歳の頃より前に森を制圧しないといけないし、テラコが闘技場に来た時点でライネルのような強靱な種族が彷徨いている状態にするにはかなり前から魔物の勢力を強めていないとダメな気がする >>400
リンクがマッソ抜いたのってそんな幼かったか? スッパのカウンターがたまにあらぬ方向に向かって攻撃するの何でだ リンク槍最高値は王家74+14=88でおk?
手に入れた人いる? 槍の初期最高値は王家が一番だがレベル31以上になると獣神の方がレベルアップ毎の上昇値が高くて、
確か最終的に50近く攻撃力に差が出るとかなんとか >>407
そんなに差があるんだね。
とりあえず片っ端から武器拾いまくる。
どうもです。 >>406
こないだ拾ったけど合ってる
ちなみに獣神の槍は初期値85が最高で、修正されてなければ最終的に261まで伸びるはず
(王家88はLv50で214) せめて刻印を複数掛け合わせたら++刻印に強化出来たらまだ色々セットする刻印変更して遊ぶ余地はあった 高Lv戦場は状態異常まみれで状態異常無効持ちキャラしか行きたくない リリース直後にrosie鯖落ちてたとはいえDLC出てから1スレたりとも進まないとか、マジでこのゲームやってる人いないな >>409
なんじゃその数値。
知らなかった。
バグ?じゃないんだ。
槍リンク始まりそう。 獣神の上昇幅が異常なのって槍だけ?片手剣と両手剣は普通なの? 時間使わせることがメインな仕組みだから
何も考えずひたすらクエを回せ >>416
片手剣LV50 217(+15)
両手剣LV50 217(+15)
両方ともアプデ前に手に入れてる物で、基礎値は忘れた。
刻印ボーナスは6つ同じ種類のため+15しかのっていない。
槍だけ手を付けてなかった。 ふと、危険個体って最初の時点だと推奨何レベルなんだろう?第二弾はいつから?
と思って新アカウント作って、研究所が出た時点でストーリー止めて、危険個体出してみたけど
終焉の谷がLv19で、ハイラル平原がLv17。ストーリー進行で難度上がるのだろうか?
あとステージ難度なのかちゃんと個体の強さがあるのかわからんが、白銀ボコ固いな… >>419
+15で217なら基礎値76だね
>>414 >>416
今手元にあるのが剣も両手も228(+20)で槍だけ273(+20)
どれもアプデ前に技研究でリタマラした基礎値+6のやつ
槍は前Twitterにスクショ上げたから見たかったら検索してくれ 槍だけ31〜50の上がり方が特殊っぽいんだよね
意図したものなのかはわからん スッパで無眼3回連続成功したときの強化中って隠し刻印のクリティカル発動しなくなるよね? 質刻印って、質付けてる奴が倒さないと意味無い筈だったけど、変異ガノンは銀箱しか最大出ないから道中は大妖精様とかに潰してもらって最後のガノンだけ質武器持ちで倒せばいいかな? 最高値じゃなくても++刻印とか出るから、できるだけ質持ちで倒した方が旨味はある
あとクリア報酬は誰かが質つけてれば反映されるっぽい(多い程いいのかどうかは不明、所詮確率だし) 質刻印の存在はホントこのゲームの癌だわ。
料理で付与でよかったのに、何でランダム入手の質を手に入れて、
それを重ねてから最高値を厳選して、その後ようやく育成ってめんどくさい流れにしたんだか。
ブレワイが沢山の武器を使い潰すってゲーム性だったのを、変に導入してしまった感じ。 >>427
質刻印自体はあってもいいけど料理で武器作成楽になる要素が来ないとは思わんかったわ
ハイラルオールスターズとかFE無双にはそういうのあるのになんで厄災だけこんな面倒な仕様なんだろ? ドロップアップ45%で頂上決戦はみんなやってたんでは? DLC1弾と2弾は逆にしたほうが良かった気がするなあ・・・
スッパとプルロべを先に使えるようにして第二弾で危険個体駆りを
エンドコンテンツとして仕上げてくれれば幾分マシだった
歴戦のガーディアンは最後の最後でもまぁおまけとして割り切れる DLC買った人は最後までやるだろうけどほとんどはテラコパーツ集めでめんどくさくなると思う 一番の問題は使いたいキャラがいないことだなー
前作はマリン目当てでやってすごいハマったから今作も期待していたんだが… DLC特典で中途半端な古代兵装要素を出すぐらいならDLCの隠しキャラとして完成品古代兵装を装備した未来リンクを出してくれればよかったのに 今更な話になるんだがver1.1だか2の時からレア素材ドロップのレア刻印が隠ししか出なくなったの、
あれ結局何だったのか 84武器も質も出ないし揃わない
質が辛うじて一つ付いてるの3人しかいないから変異ガノンを3人+リンクで回してるけどメンバーもバトルも固定で当たりがマジで出ないの発狂しそう そんなに疲弊してまでやる意味ないんでは...?
今後DLC増えることも無さそうだし増えたら増えたでまたやり直しの可能性大なのに ふと別アカでDLC込みの最初からで初めて気が付いた
ダルケルのビタロの範囲広いから、研究所のビタロの達成が簡単
まあビタロは使用頻度多いだろうから普通に達成できるけど…でも割とただの範囲技として強いのかなとふと思った みんなもはや飽きてやめたっぽいのがスレ消費速度で分かるね ダルケルで範囲攻撃ならバクダンZRで事足りるし
敢えて行動制限されるビタロを選択するのはあんまりかなぁ
シーカーアイテム系のお題は全部鹿石ゼルダでサクッと終わらせた >>441
バクダンは変な方向行くこともある気がするが、強敵へのウィークへのダメージにマグマの発生
そう言われると、アイテム使っての殲滅はそっちの方がいいんだろうなって気はしてきたな…
「他と使い方は変わってしまうけど、なんか思ってたほどショボくないな」ってだけであって、まあそんなもんか ストーリーゲームとして一通りクリアし終えてあとはやりこみゲーとしていかに長く続けるかっていう段階になってたのにDLCでストーリーを追加するというからどれほどのものが来るのかと思ったら全然大した内容じゃなかったからね
あれだったらストーリーとか無視してゲーム性を向上させるアプデを続けてくれていた方がよかったよ バトル部分は無双シリーズ過去1で楽しめたのに武器周りが過去最悪クラスだったのがほんともったいないな スッパとイーガ団や英傑と未来組はよかったけど肝心のテラコがうーん こんなことならもうDLC追加出さないで欲しいって思ったゲームは初めてだな 武器関連は本当に擁護出来ない 鉄箱を落とす憑依ガノン、変異ガノン、厄災ガノンと1体ずつタイマンをする推奨レベル99のバトルチャレンジを数百円のDLCとして最後に出してほしい
武器掘りに革命を マックス鍛冶を20、25、30に必要にすることで経験値の引き継ぎを制限し
刻印を一つしか移植できないからまとめておくこともできず
最大攻撃値が本当に最後に手に入るから最強武器作りたい人はそれまで作り始めることすらできない(アプデで更新含む)
いろんな刻印を持っておくと装備欄がきつくなり70個詰まっているときに赤月ステにでもいくと多いと入手10個と装備欄70個を「混ぜて」売るものを選ばされるはめになる
装備関連はまじでひどい 装備面は無双無印のがわかりやすかったよなあ
そっちはそっちで金かかりすぎ問題や封印スキルとか面倒なこともあったが完成した武器を振りに行く場もちゃんとあったし 「ストーリー序盤の危険個体はどんな感じか」と調べようと思って
そのために危険個体の情報が事前にわかるといいな…と思ったら、遺物の分析って序盤のガーディアンじゃダメなのか…?
3章に入ると宿場が追加(登場時推奨レベル:33)で、他の場所はまだ変化なし
というか、フレイルとバイクの入手って思ってたより遠いな…訓練の推奨レベル5なのに遅すぎない?
あと、リーバルの空中乱射の方のスマッシュの〆がおかしい(威力には影響なしっぽい?)のが、いつの間にか直ってる
と思ったら、今度は乱射部分がヒットしてないような…?(威力に影響あるかはわからん) どうして調査用の別データの方に武器経験値付きがよく出るんだ… >>450
リーバルのスマッシュに関してだけど、前Verと比べて
確かに乱射部分の命中率が極端に落ちてるみたいだね。
モリブリン程度の大きさだと一発も当たらない時も多い。
当たれば僅かながらダメージは入るから、まあ弱体化と言えるか。 ゲーム性も十分面白いからストーリーだけとか勿体なさ過ぎ 実際第二弾の追加ストーリーはなかなかよかった
エンドコンテンツが終わってるからマスソだけ鍛えて走り抜けるの推奨って感じ ぶっちゃけ刻印だけでも超緩和してほしいわ
実質全員に付けるの速度++だから、それだけを刻印全部から引き当てる事になってるし……
無双OROCHIみたく素材から作れるようにしてほしい チートプレイを経験してる身としては
いちいち時間かけて強化するのアホらしい
たかがゲーム、たかがプログラミングで数字をちょいと簡単にいじってるだけなんだから
もっと簡単に強化させてくれてもええやんて思うわ
嫌な人はそれとは逆の遊び方をすればいいのであって
公式がやたら都合やルール押し付けすぎなんだよ 大抵の人からするとだからなんだって話&まだ3章終わったあたりだから断言できないが
クリア後だと危険個体の推奨レベルはどこも76とかそのぐらいだけども、クリア前だと場所によって違うっぽいね
関連したステージをクリアすると開放で、当然ながら序盤に解放されるステージは推奨レベルが低く、後になるほど高い
そして、出てくる敵の幅が狭いっぽい…ライネルとかあとアタリマエだけどガーディアンとかを今のところ見ない 最初からやってるけど、DLCあるとだいぶ遊びやすいな
研究所で武器所持数30増やせるし、料理の素材減少とかリンゴ販売とかも便利だし >>460
研究報告書が自然に集まっていくので、同時にDLC側も気分的に手間がないように感じるのも大きいだろうと思う
まあ危険個体は集めに行かないといけないけども、クリア後(?)と違ってステージによってレベルが違うから、もしかしたら後でサクッとできるかもしれんし
ただ、フレイルの素材が3章終わっても出てこないな…フレイルやバイクの特訓の推奨レベル的にかなり早く使えるのかと思ったのだが 刻印まわりだけアプデでなんとかしてくれんものかね
それ以外は文句なしの出来なのに クリアに絶対必須ってモノでもなければ、面倒なくらいで丁度良いぞ なんだかんだ一番しんどいのはスマッシュと必殺の演出スキップ出来ないところだな 毎回見せられてダレる フレームレートも気になるけどこれはスイッチが悪い やっと王家89手に入れたと思ったら、
その後すぐに質刻印出て、質6武器も完成した。
次は獣神最高値狙いか。
先は長いな、、、 質6武器って効果感じられる?
速度++を1つくらい残しておきたい気もするが アプデの度に刻んではい残念1から作り直しーw 刻印全部無駄ー^^
してる開発真面目に二度とやり込み要素に関わるな アプデの詳細もユーザーが調べた事で公式はしたとしか言わないから何がされたのかわからん… >>466
リンク質5 インパ質3 シド質6 ゼルダ質2
で変異まわしてるんだけど、
最高値のでやすさは体感ではわからんね。
アプデ直後はシドだけ質5積んで他キャラは質無しで
まわしてたら、2連続で84出たりしたんだけど、
他キャラも質積んでまわし始めたら全くでなくなった。
試行回数が少なすぎるからたまたまなんだろうけどね。
リンクも質6になったから、色々試してみるかな。
ただ、質武器積んで周回がだるすぎるんだよな。。。 リンク槍とロベリースッパ以外は80あるし掘り直し面倒だから84は狙ってないな 状態異常無効、刻印以外厳選いらない、変異ガノンにめっちゃ強い
マスターバイク護には長い間世話になりそうだわ 質6を4人分集めた猛者のいうポコポコほど宛にならないものはない気がするのですが 一応木箱にも質乗るから、それで確率は検証出来るかもね 仕様の良し悪しはともかくとして、刻印にしろ攻撃力の限界目指すにしろ
質刻印を集めるための質刻印が欲しいだろうからな…質刻印でレア刻印が出るのか知らないけども >>470
ナルホド
速度++ガン積みマスターソードで周回したDLC1が懐かしい >>476
質刻印の以前からの効果に木箱でもレア刻印が出るようになるってのがある
憑依ガノンみたいに鉄箱しか出ないバトルなら知らんがそうでなければ質積んだ方が出やすくなる DLCクエストの達成で地域の達成度の水増しでもできないかと思ったが、まあ無理だった
あと、おひいさまのコスが変わる前にバイクは手に入らない予感がしてきた 槍リンクのZR3回目ってWPは出るけど、敵が怯まずにすぐに復帰されるな
バグか? >>480
WPを削るだけで怯ませはしない技はたまにある
パッと浮かぶのだとリモコンバクダン全般とかスッパC5前半 既存キャラの追加アクションを今頃入れるなら大量のバトルチャレンジを作るべきだったよなぁ・・・ >>474
84を人数分集めるより質6部隊揃える方がキツそう 隠し刻印も移植できるようになれば導師は質6確実に作れるんだけどな…… ぶっちゃけ英傑4人とブレワイのアドベンチャーマップを追加したハイラルオールスターズDXの更なるDLCを
やって欲しい気がしなくもない >>483
言いたいことを全て言ってくれた
エンドコンテンツ用のやり込み先が全くない
ただ引き伸ばしただけ
難易度で武器レベルが上がるわけでもないし、ほんとイージーで既存ステージ回るだけだから虚無示録
グラフィックエンジン使い回しでいいから続編はよ 前半のおひいさまの必死な感じの「吹き飛んで!」を久々に聞いて
そういや前半後半の声の雰囲気の変更が欲しいなって思ってたの思い出した スレ復活してたんだな
最近知ったけど、厄災ガノンでマグネキャッチ→c3で雷属性の敵以外完封できんだな。試しに歴戦ガーディアン行ったら相手なんもできずに終わったわ
大妖精ほどじゃないけど、結構強いな 質武器6作った時点で楽しんでやることなくなってるんだよな 77だね
ランク2のステージ補正で+3
質の補正で+3 >>492
ありがとうございます!
補正の仕組みがややこしい、、 獣神3種の90揃ってしまってだいぶモチベが下がってしまった 獣神の大剣と獣神の槍の最大値厳選マジで泥沼過ぎる助けてくれ あ、槍は90じゃなくて85だった最高値
剣は2本出てるし質6ならそんな確率低くないんかな
そして槍は錆のがいいのか
もうちょっとやらんとな いや獣神の槍はLv31以降の伸びがあたおかだから錆王家より強いよ >>496
あと、変異だとしたらリタマラできないから、
脳死で周回しまくるしかないよね? そう、ひたすら脳死して回すだけ
まあ他のキャラにも最高値出るからそんな悪くないよ
質6リンクで全部倒しても10分ぐらいだし でも続けてやると飽きてくるから1-2回したら間あけてやった方がいいかな >>501
質6リンクでクリア条件に必要な敵全部倒してるのね。
リンクが移動する時間がきつそう。
他キャラには質は付けてる? 最初からやり直しして思ったけども、ストーリー中だと入手時期的におひいさまがバイクに普段着で乗ることなくね?
と思ったら、そういやバイクの服って制限あるから普段着に変わるのか なんかレベル21武器の異常な経験値も修正されたし獣神の槍もしれっとナーフされそう そういえば大妖精四姉妹って刻印何が強いか分かる人いる?
王道の攻速はいいとして、強撃?、ラッシュ? 適用されんのかなぁ
導師、総長、国王は強攻撃が絡むから適用されると聞いたことがあるが >>503
付けられる奴には付けてるけど全員の時もあればそうでない時もあるな
リンク以外付けてない時にも出てる ZRの攻撃技にはだいたい強刻印乗るってそろそろテンプレに入れた方がいいんじゃないか >>488
本編で着替えてからすぐにでも戻したいって思ってたし、バイク除けば前の武器の方が好きだし、
覚醒前いいよな すでにほとんどやりつくした状態だと気にもしなかったが
追憶の守護者のステージの宝箱やチャレンジ報酬って攻略中だとありがたそうね
なんでかわからんけどランク3が中々手に入らない4英傑に、加入したてで武器の欲しい血縁(と他人)の攻撃力60の武器が手に入るのは便利
まあ、DLC第二弾が配信してからかつ、DLC購入して始めたって人がどのぐらいいるかだが 全員の最高値5本ずつ拾ってもまだ獣神系の最高値は1度も出なくてつらい 考えてみるとそりゃそうなんだが、武器合成の経験値って、武器の基本性能(攻撃力)も影響してるのかな
そう考えると、通常の最高値やそれに近いのが出て、そこそこサクッとできる怨念の渦ってそりゃ優秀だよねって再確認する 最後の死闘もお勧めだなレベル上げ材料集めは
いい刻印はあんま出ないが 大妖精C1-2地味に強いな
ガノンも吸い込む吸引力とかこいつが厄災なのでは 使用キャラや戦闘後のデモ、何より第二弾の追加ストーリーの形式的に当然ではあるけども
ゲーム内だとハイラルの姫と王ステージの解禁よりも、御ひい様覚醒の方が早いのね
あと、前に追憶の守護者(ステージ名)ってどのタイミングだ?とか書いたけども
研究員組がいるから、ハテノよりは後(もしくは、ありえないだろうけど厄災復活前)しかないか 最初からやって変異ガノンまで終わらせて合成経験値++は3個しか出なかった
武器強化はもうちょい緩和して欲しかったな 追憶はゼルダが対アストルで不安がってるから覚醒前かと
アッカレ砦とハテノ砦の間だと思う 質問です。
攻略サイト見て思ったのですが、
高質武器をつけた場合、最大84になるというのは
高質武器をつけない場合の最大値は80ということでしょうか? >>520
基本的にそう
武器の多いリンクと武器攻撃力の低いゼルダは例外 84武器がやっと出たー
早速質も付けて武器も鍛えたからユン坊が今日から一軍入りだ 隠し刻印で合成経験値++出る武器あるので30〜の強化にオススメ
リンク以外だとついてるヤツのほうが珍しいけど このスレもう武器強化の話してる人しかいないね
そんなにストーリーやキャラつまらないのかこのゲーム 質が出やすいバトル
攻速が出やすいバトル
空中攻撃強化が出やすいバトル
この辺をバラバラにするか、料理で厳選を緩和出来るようになれば素材目当てに行けるバトルの幅が広がるんだけどなぁ DLC第二弾の最初と最後のステージ、キャラ解禁前でも謎のガーディアン名義で使用可能だけども
レベルは推奨に合わさってくれるのはいいのだが、武器がちょっと不足に感じるのとアクション未開放が辛いな
>>519
まあ覚悟決まってても、やはり恐ろしい経験があれば弱音ぐらい吐くだろうし
と思ったけど、今確認したら、そもそもこのステージや姫と王だと、御ひい様のボイスがしっかり覚醒前になってるな…
でも、プルアがいるんだよね…と考えると、ただのミス以外で考えると、「実はハテノ砦より前に合流はしてる」という感じだろうか
と思ったのだけど、クリア時のムービーで、憑依ガノンをイーガ団が回収してるな…
このステージ、もっと前…?それとも、実は魂取られずに、その上でコーガ様ではなくアストル(ガノン)に従ってるイーガ団が数人いるとかか…? >>526
ストーリーなんてブレワイのキャラ使ったブレワイの前日譚ですらないゴミだし語ることなくない? 幻のレアドロ刻印いっぱいつけて敵を殴る
効果を感じない >>533
ゴミとか言うなよ
俺は別世界線前提で好きなのに ブレワイとは別物として楽しむことにしたら普通に楽しめたわ >>535
ただの荒らしやん
ワッチョイ復活するまで遠いな >>526
無双脳はストーリーなんて関係ないんじゃないの
ブレワイDLCのバラッドで感激した俺には男前なウルボザ姐さんや
テラコの記憶にある嬉しそうな姫さんを見れただけでも価値はある ロベリー使ってみたら走り方とかセリフが凄く気に入ったから質刻印手に入れたら使い続けたいわ DLCクエストで手に入る王家特注の武器って役に立つの? >>540
武器育成による攻撃力の上がりかたが大きいので結構強い
武器厳選しないなら主力武器としてあり >>541
ありがとう
何の役にも立たないコレクションアイテムかと思った 4章あたりで入手できるから死闘とか回せるようになるまでの繋ぎとしてはかなり優秀
DLC出る前にやり尽くしてた人にはただのコレクションだな >>538
自分は若いインプルロベとイーガ団の裏話的なものが見れただけで価値があった
厄黙なにげにシーカー族を推してくるよねキョシア様も参戦してるし むしろストーリーがいいからこそ武器マラソンが沼過ぎて辛い
変異ガノンと厄災雑魚の顔は見飽きた 刻印や武器のレベル上げ自体はともかくとして、通常の最高値+10にはこだわらないぐらいが心にいいと思うよ
質で+されるようになったのも誤差だよって感じで気にしないほうがいい
と考えてたのだが、インパの錆武器で82とか出て「一つ手にしちゃうと他も欲しくなるよな…」と思った 公式アカウントがスッパのこと紹介してるけど、なぜか頑として名前出さないのな
海外任天堂の公式アカウントだと普通に名前出してたんだけどこの違いはなんなんだろ 錆はリタマラできる分まだ厳選しやすいよ
他のキャラも変異回せるなら84集めるのはそこまで苦労しない
リンクは最高値狙いだすと頭おかしくなるレベル 獣神の槍84じゃなく80拾って無事頭おかしなったで リンクの錆剣89リタマラ、半日かかってようやく1本ゲト
質3程度の武器じゃなかなか+4されなくて錆剣85の山・・
質6基礎武器を掘るのに質刻印を使いたくなるジレンマやった >>552
まさに今日の俺やね。
インパの88欲しくて質3でリタマラしてたら、
11回連続で84だったわ。
少し休憩してこのスレ見直してたら、
2人プレイで質6持ってるキャラを連れて行って、
そのキャラで倒したらいいみたいな事書いてあったんで、
それやってみたら1回で88でた。
ライネルを瀕死にする下準備が面倒くさい。
HPゲージ見にくいし。
リンクは武器多いから大変やね。 やっぱりみんな最高品質武器作成苦労してんだな
ところで誰かダルケルで質刻印出たって人いる? >>555
石打ちに質刻印が付いてるな
クリア報酬なのかバトルで拾ったかはわからないが せめてEx 究極の強者あたりでも最大攻撃力の武器でるようになりませんかね
リンクの武器だけは無理だ… 質つけて技研究リタマラの+10あたりで妥協するのが精神衛生上いいんじゃないかなとは
アプデ前は死闘しかなかったから正直やってられんくて+6で妥協した アポカリプスでも一番難しいの個人的に武器関係ない神獣戦だからな… すっごい今更だけども
シドの祭事の槍ってゲーム上の表記の都合で、光鱗の槍&祭事の槍なんだろうか
いや別に表記通りに祭事の槍2本持ちでもいいんだけども 全員確認したわけじゃないからどの範囲が言うのかわからんが、ストーリーのラストで操作キャラ切り替えすると決意表明的なセリフが出るようだが
シーカー研究員組やスッパにもあるのでは?と期待したらなかった…
DLCだけど、本編キャラみたいなもんだからあるかと思ったが…まあ、ここにいるはずのない人物という事で仕方ないか
…でも、ラスト一つ前のステージで「俺様には助けはないのか!?」みたいな時にスッパ入れてたらセリフ欲しかったなぁと思ってしまう まあスッパで敵スッパ居るステージとか普通に行けるし
DLCキャラの既存ステージのフラグ関係はてきとうなんだろう 二回目以降のリーバル登場ステージをリーバルでプレイするとリーバルvsリーバルになるから、そういうのはDLCに関係なく起こるよ
基本的に初回メインチャレンジ以外は異空の戦場っていう設定だからだろうけど 決戦ハテノ砦でスッパの増援来たから生きてたじゃん?と思ったが
あれもチャレンジの異空だったな
撤退戦のムービー見るにやはり生存は無理ゲーっぽいが >>563
全部確認したわけじゃないから抜けがあるのかもしれんが
スッパは敵で出るとスッパは、味方に研究員組が片方でもいるステージはプルア&ロベリーは選択不可としっかりしてたはずだが
と思ったけど、そういやメインストーリーの方だと敵にいる場合は制限かからないからそれの事かな
しかし、バトルチャレンジの異空の戦場って設定を考えると、むしろメインの方が制限かかりそうな気がするのにな メインは一度目に限っては出陣キャラ厳格になってるよ
同じステージを何度も体感できる時点でストーリー上はパラレル確定だし二度目以降は異空扱いなんじゃない? いやメインは別に一度目も二度目も変わらんぞ…というと、嘘になるか
初回のみ特定の位置のキャラが完全固定だったりする(一部ステージは二回目以降も)という部分では厳格ではあるな >>552
リタマラでもそもそも錆びた剣が出にくいのがツライ レベル21合成修正されたと聞いて一生アプデしません
無能の分際で有用バグだけきっちり消すとか迷惑行為だからほんと勘弁してほしい >>569
それな
双方瀕死で5回目のジャスト回避は突進系狙ってライネル倒せば
リトライ決定のAボタンの後間髪いれずにYボタンでライネル即死
場所はライネル沸き付近で
そこまでしてもなかなか出ないからツラい おーしスッパ攻撃速度6%六つ揃えたった
あとプルアロベリー、一度も攻撃速度6%出ずに質六つ揃って草 質はやっぱり憑依がいいのかね
速度++と状態異常攻撃UPばかりで泣けるんだが
気晴らしに危険個体行くと目当てじゃないキャラの質がでる… 質センサーあたりは憑依より危険個体の方が出やすいかな
武器レベル上げがてら変異回してるとちょくちょく拾ったりもするけど
それ以外の++は憑依で
あと前verで改悪された点
・100撃++はクリア報酬でしか出ない
・レア素材刻印は赤月でしか出ない 質積んでれば憑依でも結構拾えるけど、質少ない段階で憑依だと質もセンサーもあんま出ないよ >>574
ありがとう
しかし、、100撃++出ないなぁと思ったらそんな理由だとはw 質刻印を集めるには質刻印を集めておくと質刻印を集めやすくなる? スッパの84キター
でも質が無いから武器掘り部隊の一軍入りはまだ無理だなぁ
質無くても回すメリット大きいバトルとかあれば試し斬りしたいけど なんかトドメのスマッシュなのに、トドメの演出にならない事があるな
「普通だと足りないけど、お情けで削りきれる」や「そもそもならない相手」ってのじゃなくて、明らかに削りきれる体力なの
まあ、ごく一部、トドメのスマッシュで倒せないキャラもいるから、その方がありがたい事もあるかもしれんが 変異ガノンで怨念モリブリン達の武器ドロップはランダムかな?
スマッシュで砦から弾き出すと落とす様な気がする これスッパとか出したら
また武器のドロップ率悪くなるの? 死闘が全キャラ抽選だった記憶からの質問と想像するが
今回は鉄箱アリのバトル(ただし出撃メンバー4人)があるから、リンク以外なら最高値厳選もそこそこラクになってる
ただ隊長クラスの木箱ドロップが確定じゃなくなったせいで武器レベル上げはちょっとしんどくなった ウルボザC1-2って4ゲージ消費だけど満タンじゃないと発動できないのか
ユニーク強化しないで上限4のままの方が使いやすそうだな 合成経験値122%アップの武器拾ったけど、こんな刻印あったか? うちのリンクがいつの間にか持ってた攻撃速度アップ0%も錆産だったのか
運良ければ++よりいい数値も出る可能性あるのかな 錆産の武器で数値変なのは結構見たけどドロップでってのは初めて見たな
まぁでも++より良い数値は出ないと思うよ
隠し刻印との整合性が取れなくなるもの 隠し刻印でいうと、王家の剣の隠しは攻撃速度++の7%
通常の攻撃速度++は6%だけど、これが錆び武器ならこの王家隠しと同じ7%が出る可能性があったり?
これなら隠しとの整合性も取れる いや、だからさ
そんなことしたら隠しの意味ないじゃんってこと
一応、刻印ごとにそれぞれ数値のブレが設定されてるのは攻略本見ればわかるよ
>>589 >>593 の122%もその範囲に収まってるから多分仕様なんだろう
(興味あったらKindleの無料サンプル見てくるといい。今ダウンロードして刻印周りのページがまだ見れるのを確認した)
ちなみにver.1.1.0の時は刻印周りが盛大にバグってて、特に錆産の刻印の数値が異様に低くなったりしてた
>>591の速度0%はその頃に取ったものじゃないかと推測する 速度7%とかもし出るならとっくに報告されて祭りになってそう https://i.imgur.com/mEXl3Bm.jpg
マスターソードの刻印ってこんな感じでいいかな
5%×2も8にしたいんだけどやり方忘れちゃった 第二弾のストーリーのステージがどのタイミングで出るのか見よう別アカでプレイしてたら、結局マップ達成度100%までプレイしてしまったが
最初からDLCありでプレイすると、当然だけど研究報告系やロベリーの〜系がすっごく余るな
既存のデータでの配信当時は、どれがどう取れるのかですっごく悩まされた気がする リンク以外の錆び武器ってランク3は88(通常+4)が最大だけど
ランク2とランク1の武器も通常よりも攻撃力高くなる? ランク2の61は見た気がする
ランク1は錆からは出ない これからスッパの武器作ろうとしているところなんだが、どう?通常クリティカル使えそう?
攻速付けてユニーク発動すれば使えそうだけども... >>604
むしろユニーク強化で剣ビーム出てる時には乗ってない疑惑ある 必死こいて80武器集めてたのに
質のせいでオジャンになったわ。
本当に腹立たしい >>602
ありがとう やはりランク2は61が最大だよね
カカリコの小太刀とか攻略本だと錆びで出るってなってるけど出ないんだっけ? 結局攻速で固めるんだから他の刻印ほぼ意味ないよな
前作のゼルダ無双と同じ仕様にすれば良かったのに 武器周りは色々失敗してるよこのゲームは
キャラ動かすのは楽しいだけに残念 最終的には良武器と良刻印集めになるのに、
質刻印があるせいで質武器しか使わなくなってしまって、
周回が全く楽にならないんだが。。。 一応は攻撃速度一択というわけではないだろうけども、キャラ問わずに恩恵がある内容だからなー
って考えてふと思ったのだけども、攻撃速度の恩恵が薄いキャラっているのだろうか?
基本的には秒間の火力増加と、目的の強攻撃を割り込まれずに出しやすくなるとかで、そうそういなさそうな予感はするけども 速度あんま要らないキャラっていうとリーバル・大妖精あたりかな
あと盾持ち・スッパは速度積むとジャスガの受付フレーム短くなる弊害もあったり
>>607
過去スレで錆からランク1は出ないと言われてて俺も出たこと1回もない ルージュとテバは速度要らないな
刻印の数値的にもかたやダッシュかたや空中で大幅に勝ってるし
モーション的にもかたやC1かたやC2で短縮の恩恵が薄い
テバに至っちゃ加速されたところで連打力が足りねえ リンクゼルダは質刻6個積みならどの武器に付けてますか?
速度無しの片手剣はイマイチ・・大剣?
マスターバイクの隠し刻印消すのは勿体ない気もするし
遅い弓は使い辛いからシーカーストーンかな?とか・・ >>614
バイクは同じもの複数作れる
バイク護あたりが多分適任 ゼルダは鹿石が速度なしでもシンプルに強いのでオススメ
リンクは使い慣れてる武器種でいいんじゃないか
個人的には器用万能の片手剣がいいと思うけど人によって感覚違うだろうし
>>613
テバは速度いくつか積むと行動後の硬直短くなるから快適になるよ
ルージュは速度より範囲入れたくなるかな 前にも書いたけどリーバルの空中Y(と言うか多分空中攻撃全般)
には攻速が乗らないので恩恵は非常に薄い。
一応強攻撃に入れば効くようになるけど、空中攻撃強化の高倍率を
捨ててまで付けるほどのもんじゃない。
あとは歴ガーかな。
速度盛っても遅すぎるんで、ダッシュ強化積んでビーム乱射してた方がいい。 元々速いor遅すぎるとか、戦い方の関係上、攻撃速度より他の刻印の方がいい。っての自体は一応あるんだろうな
とは思ってたけど、なるほどそもそも攻速が乗らない攻撃もあるのか
>>612
盾持ちはその速度のに慣れればいいだけとも言えるけども、スッパのは段階で受付時間が違うから、マジだとするとそれは結構つらそうだな 前作でも加速するとウィズロの攻撃回数が少なくなるってネタあったな
前作と比べると武器システムやっぱり劣化してるよな
合成の経験値しょぼいから50まで上げるのダルいし 刻印も攻撃力もランダムきつすぎて地獄だし(攻略本の刻印条件って結局真偽どうだったんだ)
突き詰めるとやっぱり加速積みになるし
前作は数時間で理想武器作ってラッシュで記録挑戦したり新マップ挑んだりしたけど
今作理想武器作ったらもう挑むようなマップないしな…… >>615
>>616
ありがとう
シーカーストーン75拾ったので使ってみます 武器システムも然ることながら作った武器を振るえる場が少なすぎるのが致命的 危険個体からでも最大値出るんか 獣神掘るならそっちのが効率良さそうかもな 質刻印は前バージョンの仕様でよかったわ
最高値狙いだけなら鍛えあげた武器をふるえた 武器仕様がイマイチなのはわかるけど、振るう場所がないって言うと、難度を変えたらいいんじゃないかというか
難度で報酬が変わらない事についての不満とかも見たりするが、正直高難度じゃないと出ないとかあると、個人的にはそれこそ困るというか…
まあ、「難度上げても(おそらく)敵のルーチンが変わるわけでもなく、攻撃力と防御力(体力?)が変動するだけ」とか
「推奨レベルが低い場所だと、難度を上げても鍛えた武器を振るうには不足」とかだったら、確かにそうだな…とはなるが
推奨レベルと言えば、赤い月で上がる事自体はいい発想なんだけどな…視覚的な事は置いておくとして、ガノンがプレイアブルになったら、好きな戦場で発生させれたらいいのかなとふと思った >>622
危険個体じゃ最高値は出ない
(錆の最大値なら鉄箱から出るけど絶対リタマラの方が早い)
諦めて死闘か変異で周回どうぞ 今までは強い武器で高難度でクリア出来る様になって、いい素材が出て…となってたけど今作ではそれがないからな
みみっちい素材からやっと強い武器1本作ったけど、変わらずショボい素材集めしか出来ないのが悲しい >>625
諦めますね............... 強い武器を作るための質武器で最難関の死闘とか変異ガノンとか回してると本末転倒ではある 錆目的で戦闘研究協力技の周回してるんだけどこれ自分も瀕死にする必要ある?
やり方間違ってるかな? >>629
難易度ハード以上でライネルと自分を瀕死だね。
ハード未満だとリトライ時に自分の体力回復するんだっけ?
んで、5回目のジャスト回避をライネルが湧く近くで決める。
そうすれば、自分は一切動かなくても速くリタマラ繰り返せるから楽。 竜骨モリブリンバットはランク3武器なので
68に+14して最大値は82であってる? >>632
ありがとう
某攻略サイトで最大値78とあったんで喜んだが強化しなくてよかった 変異ガノンステージの鉄箱はボスの変異ガノンがドロップするで合ってる?
道中の敵のドロップ確認したけど、全部木箱だった。
道中で鉄箱ドロップするんだったら、リタマラ出来るって事になるから、やっぱりガノンドロップなんかな。 はい
変異でリタマラできるなら当然Wikiにまとめとくので… >>635
どうもです。
意味があるかわからんけど、トドメをさすキャラは
質をのせたキャラにして、他キャラは快適に周回できる
武器を装備する方向に変えてみます。
攻撃速度が遅いと割り込まれてストレスたまるわ。。。 質刻印って木箱の中身からレア刻印や++刻印を出す効果も
あるらしいので悩むよね
変異ガノンにとどめを刺すキャラは質6
周回メインアタッカーは質4速2くらいがいいのだろうか 俺は全キャラ最高値4〜5本ずつ集めたけど最初から最後まで質6大妖精で周回した
1週4分ぐらいで回せる大妖精つよすぎ 散々言われてるが最高にアホな仕様だよなー
せめて質なしでも低確率で最高値ドロップして欲しいわ 要するにアクション性重視で収集向けじゃないって事ね
今までの無双とは180度方向が変わってるって事? 武器周りだけマゾい
レベル上げとか素材集めに困ることはない ふと、出撃枠が1人かつ固定のステージは、2人プレイだとどうなるのか?
と思って確認したら、ちゃんと敵や一部の味方キャラは選択不可になってて感心したが
1Pの固定キャラと入れ替えれる場合がある(ただ、すぐに戻るため1P2Pを入れ替えたり、関係ないキャラのみで出撃は不可)とか
「リンクの実力テスト」だけ、敵として出てくるミファーやテバに制限がかかってないのはただの見落としだろうか
あと、ルッタしか確認してないが、神獣も2人プレイできるんだな コーガ様とガノンでハイラル城攻め落とすチャレンジってDLC第1弾だったよな
しっかりスッパ選択可能になっててちょっと感心した 選択可能・不可といえば、ミスヴァーイ決定戦は性別がハッキリしてないのはセーフ判定だが、男女ペアはアウトなんだな >>630
ハードじゃなきゃいけなかったのか…ありがとう 接敵前に出しといてC1で発動してWP表示とかできるし、座禅組むだけのテバとかと比べれば使える部類 追加アクションは、割とぱっと見微妙そうなのも、案外使いどころがありそうな予感がある
例えば片手剣の溜め保持したまま攻撃判定付きダッシュは、地味ではあるけど出会い頭に溜め攻撃を入れやすいのは便利
大剣は今のところ、元々のキャラアクションを使うで良さそうな予感はあるが…加速なかったらそれを出す保険にはなってくれるだろうか? そういや、一部キャラの追加アクション、強7として追加されてるから、弱6から強6出せなくなるのがいるんだよな
まあ、基本的に強を速く出す方がいいだろうから、それで困る事はほぼなさそうだとは思うけども インパ:使いにくいけどたまに使う
ダルケル:割と強い
ウルボザ:実質必殺技が2個になったようなもん
ミファー:絵面が面白い
ぐらいの感覚だわ >>588
ふと急にこのレスを思い出して試したが
C1-1でゲージ1消費するから、8ゲージだと合計5で余計に消費するのか…まあ、チャレンジ達成率的に普通は強化するだろうけど
と思ったけど、別にC1-1の時に連打せず、ちゃんと合間を置けばC1-1でゲージ消費せずにC1-2を使えるから
むしろ、C1-2の後にゲージ残しておける分、使い勝手いいんじゃないの?って気がしてきた 片手剣の追加アクションはわざわざ他と比べて遅く実装されたから「一体どんなぶっ壊れ技だ!?」と期待してたら残念だった 大妖精、ガノンは似たような性能で強い
特にガノンは雷相手でも能動的にWP取れるのはが大きいな 片手剣のEXユニーク解放遅かったっけ?と思ったけど姫と王で解禁か
4英傑のステージを全部か何個かわからないけどやってで
それとスレにはそういう人はあまりいないと思うが、ストーリー中だと7章のステージ一つクリアしてからだし、確かに遅いか インタビューでマップが分断された追加ステージが多いのはリンク以外のキャラクターも積極的に使ってもらう為だと言っていたけど、リンクの片手剣より先に他のキャラの追加アクションが手に入るのも同じような理由かもね 今作はまだいいけどHASのリンク偏重は酷かったからな HASリンクはすごかった、ボスも敵も全部溶けてった
片手の追加アクションは素が完成されてるのもあってこんなもんだろと思った
問題は大剣、死にスキルすぎる 質6積んでも速度++全然出なくなったんだけどみんなどこで集めてる?
やっぱ憑依?
前は渦1回で2つ落ちることもあったのに今は全然出ない 周回しても良いんだが、ステージクリア後毎回同じクエにカーソル合わせ直して、長いロード待ってがダルすぎる。ほんと残念ポイントだ 長いロードもやだしステージ自体が長いのも無双の嫌なトコ 店売り素材の数もっと増やしてくれよ。
ステージ1回クリアする毎に補充しないと、
武器精錬しまくったら持ってる数どんどん減るし。
ローディングも糞長いし、ほんとすっきりせん無双やわ。 もうちょっと気持ち良く周回や武器強化出来ると評価上がるんだけどねえ
勿体無い カーソルもそうだけど
前アプデ以降スマッシュの終わり際に敵が攻撃合わせてくるようになったのとか
他のステージに比べて変異でランク3出づらいのとか
とにかくストレスかけようって仕掛けがすごく嫌 >>664
店売り素材の在庫増やしてほしいってのならそこは思うが
魔物素材は当然魔物として他の素材も魔物以外の相手の出るところで素材飯食って戦ったらポンと集まらない?
もしかしたらその方法で稼げない・稼ぎづらい素材もあったかもしれんが >>663
質6あればLv45くらいから++が落ちるようになるんで
刻印目当てなら結構幅は広いよ。
アッカレ砦防衛戦とか逆襲のガーディアンで
1回で3つ速度++出たこともある。 そういえば刻印の条件で相手を状態異常にしないといけない〜とか攻略本であったけど
あれって結局嘘?本当? >>669
結局不明
ただ合計回数が記録されてるのはゲーム内でも見えるから
「ゲーム通して指定した回数に達するとアンロック」とかそんなところじゃないかと思ってる >>668
>1回で3つ速度++出たこともある。
それver.1.3.0になってから?
俺もver.1.2.xの頃は一度に複数ポコポコ拾ってたけど
今は赤月でもなければ質6x4人でも収穫ゼロとかザラなんだよ
100撃みたいに速度も「質の効果で++に変化することがない刻印」に設定されたんじゃないかと訝ってる スレ見てるとdlcはセール待ちで正解だったみたいだな セール待たずとも安いじゃん
ストーリーだけでも価値はあるし >>667
魔物素材は討伐の証と並行して集めるから
なくなりかけたらゲルド砂漠で一気に集めれるから
いいんだけど、キノコ系とか魚系を大量に使った後は
補充が面倒くさいのよね。
あいつら売りに来ない時あるやん。
まぁ、武器集めの副産物と考えてステージ周るようにするよ。 魚はまだ入荷数多いから買い物だけでもなんとかなるけど
キノコは消費多すぎてな… リーバルC2-2の使いどころがわからんな
WP強制表示でもないし、威力が高かったり広範囲とかってわけでもないし
序盤に開放されるならまだしも、5章以降だし 爆発する時にウィーク晒しあるでしょ
まぁ使いどころないのは同意だけど
もうちょっと爆発早ければ使い道あったかもしれない >>674
いや、既に書いてるけども、店じゃなくて、戦場特有の素材になってる上で、敵が魔物以外のステージで稼げるんじゃないか?って
まあ、頂上決戦みたいに一回で延々とは稼げないし、そういうステージは大抵キャラ固定になってしまうのが難点だが 店売り素材は宝石と一部売られる数の少ない奴以外大体カンストしてるわ >>678
その稼ぎに行くのがめんどいって話じゃない?
全員センサー武器作ってほぼ全ての素材カンストさせてても、武器いじりだすと特にキノコ系は恐ろしい勢いで減っていくし そうそう、俺が言いたかったのは680さんが言ってる事。
俺も宝石系以外はカンストしてるんだけど、
1回カンストしたら常時カンストさせたくなるのよ。
でも、精錬で一気に使ってしまったら、補充するために一周クリアするたびに店を確認しに行く必要があるわけ。
だから、店売りを10個とか5個じゃなくて、もっと増やしてくれって思うのよ。
ヒケシトカゲとかヒケシアゲハもしょっちゅう補充しに行ってるし。
くだらない愚痴でスレ汚しすまんかった。
不満な点も多いけどキャラの操作性は好きだから、
まだまだやりこむよ。 >>671
とりあえず木箱からも出る
質2ダルケルと質5スッパのどっちが出したかはわからんが攻撃力的に木箱ではあるはず
https://i.imgur.com/qwAOsQV.jpg >>682 d
まだいくつか集める予定だから参考にする >>681
店の話題してるもんだからてっきり気が付いてないものかと思ってた…失礼
欲しい理由は違うけども、きび砂糖あたりの料理素材もなんか少しずつしか買えないのちょっと嫌よね
ありすぎなんじゃ?ってぐらいに余裕を持たせておきたい 質6の速度無しだとキャラの周回評価変わってくるな
王家の剣89リンクよりシーカーストーン75ゼルダの方が強いや 質6でも何ら問題なく戦える上に楽しいスッパの優秀さよ スッパくん敵によってカウンターの判定がよく分からん
特にローブ系 スッパカウンターたまに変な所にカウンターするなと思ったらこれ料理のHPかSP吸収する時のエフェクトに反応してるのか >>553
インパの88が欲しくて自分も錆狙いリタマラやってみた
1Pインパ質1は控室で待機、2P他キャラ質6でクリア
7連続84で質刻印が仕事せず、8回目は忠心の小太刀61‥あうあう >>690
昨日と今日で88狙った結果。
1P質6シド
2Pインパ質4 王質1 コーガ様質4
インパ ○○○
王 ○○
コーガ様 ○○××○
8/10で80%の88率
かなり88出る確率高いと思ってたけど、偏りがすごいね。
関係無いとは思うけど、1Pを質6キャラにしてやってみるとかどう?
気分転換も兼ねて、、、 >>691
ありがとう!試しに1Pを質6にしてみたら88キター(´Д⊂
検証をかねて2本目といきたいところだか気力残ってないや
にしても2Pプレイは敵の体力が見づらくてやりにくい >>692
おめでとう!
質6が1Pか2Pで変わるのか、検証が必要だけど、
88出て良かったね。
とりあえず、ゆっくり休んでまたやってみて。 武器をマックス鍛冶したとたん、その武器より強い武器が見つかりそうで、マックス鍛冶を結構ためらうのだけど、気にせずマックス鍛冶すべき? 基礎値70ぐらいまではマックス鍛冶使わなくても全然いける
もし厳選する予定があるなら基礎値70ぐらいで1本レベル高い武器作っておけばいい 気にせずマックス鍛治しちゃっていい
そんな簡単に強い武器が見つかるわけないし、それで見つかるならむしろ安い そもそもこのゲーム
こちらのレベルと武器攻撃力によってダメージがどの程度変動するとか分かりずらいけど
そんなに露骨に差が出る? 刻印はかなり露骨に変わるけど攻撃力はよくわからん
キャラ自体のレベルで武器とは別に基礎攻撃力がついてるとかそんなんなのかな キャラレベルはあんま影響ないけど武器攻撃力はめちゃくちゃ差出るよ
新規加入キャラで最初の特訓とか、初期装備だとちょっと硬めだけど適当に弱めのランク3武器拾うだけで柔らかくなる >>696
まだストーリー途中(始まりの台地手前)で、ゲットする武器は初期値40〜50台なので、戦ってると比較的手持ちよりいい武器が手に入るんだよね。
マスターソードと、錆び武器で運良くゲットした74の王家の槍だけは躊躇わずマックス鍛冶したけど。 以前雑に調べた限りだと、キャラ攻撃力は
1→100で40〜50程度しか上がっていない感じだった。 気兼ねなく強化できるマスターソード、フレイルとかバイクは便利
DLC特典の古代片手剣も フレイルまじで何付けたらいいかわからん
とりあえず速度は付けたほうがいいんか? 流石にもう武器最大値をフル強化する事に怯える必要ないやろ
...無いよな? 次世代機で厄災無双DXとかでも出ない限りもうないだろう ミファーの刻印ってなにがいいんですかね
空中か速度かzr b考えたらラッシュ? リンクの獣神3種のうち、どれも最高値出ないのなんとかしてほしい。 wikiのおすすめ周回の憑依ガノンに、アポカリプスだと刻印の出が段違いってあるけど難易度で差は無いはずじゃなかった? ちょっと前から変な編集多いから検証してみないと何とも 攻略wikiの憑依ドロップのデータ見たけどこれ、++の落ちる確率質一つが一番多いらしいけどまじか 質6積むより戦闘能力強化してた方が効率良かったのかなあ それ初期verからずっと放ったらかしだから何の参考にもならんよ
テンプレから削除した方がいいんじゃないかな やっと獣神片手剣90出た。
後は槍と大剣を下さい、、、 >>712
こちらは獸神槍85のみ入手。片手剣と両手剣欲しい。 >>712
大剣じゃなくて両手剣だった。失礼。
しかし、隠し刻印がLV50にならないと消せないせいで、
合成材料のLV50武器の刻印と経験値両方を
活かせないのが面倒だわ。 カテゴリは両手剣だけど武器名は大剣だから別に間違ってない
>合成材料のLV50武器の刻印と経験値両方を活かせない
移植したい刻印が5つ目以降でなければ、Lv30まで刻印つけるの待ってから合成すればいい
5つ目以降ならご愁傷様 DLC前の獣神の大剣は怨念の渦で活躍したよなぁ・・
今じゃ、、あれ?変異ガノンも片手質6より大剣質6の方が楽じゃね? >>715
先に4つ埋めなければ良かったのか。
普通に考えたら仰る通りですね。
あと1個で刻印が6個になる状態で、
武器枠圧迫するから4つ先に付けてしまってたわ。 もしかして草からのアイテムドロップ率アップって剣系の武器にしか意味ない? 剣というか刃のついた武器かな
同じカテゴリでも草刈れる武器と刈れない武器があったりするし
同じ武器でも草刈れる攻撃と刈れない攻撃があったりする >>719
なるほどねありがとう
キャラによってはなんの意味のない刻印なのか‥ まぁ一応合成経験値アップの数値ボーナスには使えるから… >>686
ようやく自分もスッパの質6ができたよ
変異ガノンのフイニィッシュを他人に譲る煩わしさから解放されて楽しい マスターソードに草刻印4個付けたらバッタとかカエルとか大量に採れて楽しいぞ そういえば、ボックリンって攻速とダッシュの他に何かいい刻印ある?
一応強6-2出し切ればコログが効果中に帰らなくなる他、コログの攻撃にWPG出現効果があるっぽいが ボックリンは何もかも足りないから範囲と100撃も候補に入るかなぁ
(コログ含め)強攻撃自体の威力は低めだから強刻印は相性よくなさそう 変異ガノン周回先頭リンク質6で敵を倒しまくっても
リンク武器が1つも出ないとか勘弁してほしいです 武器の並べかえって攻撃力順と種類順になるのは分かるんだけど
種類順にしたときに同じ武器がどういう順番で並んでるのか分かります?
攻撃力でも入手順でも刻印順でもなさそうなんだが たぶん内部データ(全員共有の武器テーブル)に配置されてる順
無印の時、入手した武器の表示される順番が全く理解できなくて
3DS版でセーブデータ覗いたら全員の武器が種類問わず同じテーブルに保存されてた ありがとう
質6武器とか速6武器とかキャラによって位置バラバラなの気になったけど仕方ないか そろそろ獣神の大剣90出てくれ、それで変異ガノン卒業出来る… 古代の勇導パック75入手目指して質刻付けてEx 変異 ガノンとの戦いめっちゃ行ってるけど封印弓矢ばかり出て困ってます。
5chまとめwikiで( 出撃メンバーのうち特定のキャラに限定した場合、入手確率は6倍以上にもなる)って書いてあるけど、特定キャラって誰だか知ってる人教えてください。 出撃メンバーなら誰でも
全キャラ抽選しかない死闘と比較した場合の確率比(均等確率と仮定して約6.25倍) おっと途中で送信してしまった
ゼルダは弓矢が異様に出やすいからわかりづらいけど、リンクとゼルダは装備してる武器種の出現確率が若干高めになるから、気休めと思って鹿石装備していくといい
(既に装備してたらすまん) >>732
>>733
なるほど。勇導パックゼルダで変異 ガノンの強敵倒しまくればいつかは出るって解釈で合ってますよね。
諦めずに頑張ります。
返信早くて的確なアドバイス感謝です。 >>733
装備してる武器種が出やすいの知らんかったわ
神獣大剣欲しければ質6片手剣外して両手剣装備で控にするべきなのね 質の+4がどんな挙動なのかイマイチつかみきれてないけど
>>690-691 見た感じ、ワンマンで回せるなら質6は1Pだけでもいいのかもしれんね 隠し刻印消せるようになったから、剣か両手剣なら何でもいいんじゃない?
ブーメランで草刈れたらブーメラン一択だっただろうけど 隠し刻印だと効果上がるからやっばクワかねぇ
マッソがいっぱいあればマッソに付けるのに‥ 過去スレで草刻印ガン積み動画上がってたのがクワとフォーク
クワはダッシュ強で草刈れるから早い
鉄ハンとか刃がない武器は無理だけど、何故かライネル両手剣シリーズは草刈れる かれこれ40時間変異ガノン周ってるけど獣神大剣90でない‥
もう近衛87で妥協してしまおうかな‥ 変異周回だと王家・近衛・ランク2が大量に出るよね
どうせ妥協するなら技研究リタマラで質乗せて獣神86狙うのをオススメするかなぁ
隠し刻印に用がないなら近衛87でもいいけど リンクの獣神3種最高値集めはマゾいわ。
リンクの武器の種類多すぎるし、
鉄箱も4人の中から当たる必要あるし。
獣神3種最高値集まった人おるん? 獣神と獣王とガーディアン++の最高値集めたけど2週間ぐらいかかった
https://pbs.twimg.com/media/FF6ypHpVEAQMbMZ?format=jpg&name=medium
自分でやっといて何だけど、リンクだけは本当にリタマラ推奨したい
変異は他のステージと比較してもランク2の出る確率が高すぎる 同じく獣神大剣90狙って変異ガノン周回中。
片手剣と槍は獣神、王家、近衛の最大値出たけど、大剣だけが86止まり。
先にマックストカゲが999匹になりそうだ。 獣神の剣だけ最大値出たけどぶっちゃけ王家の剣のが良いような こっちは最大値無いけど >>750
一体どれだけのミスヴァーイを決定してきたんだ…
さあ次はモルドラジーク討伐証だ まだHAdxの方やってるんだけど厄災はテクスチャ崩れからのエラー落ちなくなってる? DLCステージで宝箱に姫しずか入ってるから必要数分くらいならミスヴァーイ周回しないで済むのは良かった >>750
リンクの最高値厳選なんかメじゃないぐらいの苦行でヒいた switch版のハイラルオールスターズをやってるんだけど4000スキルが出たことない。何か条件とかあるのかな? >>756
ま、まじかー。スタルチュラかー。
ありがとう、頑張って集めます。 質6スッパでひたすら変異周回・・飽きた
もう近衛87で妥協しようかな
神大剣90来ても勿体なくて隠し刻印消せないだろうし あきらめたらそこで試合終了ですよ。
かく言う俺も出なさすぎて、++刻印で倉庫圧迫されて辛い。 イージーでやってるからよくわからんのだけど、最大値と+
6〜10で妥協した武器だと結構差が出るもんなの? 武器Lv50(+15)まで上げた基礎値76と84で比較すると3.7%弱の差
誤差と言っても差し支えないレベル
ただのロマン
>>760
木箱からの++刻印はver.1.3.0で出づらくなったけど
攻撃力+4狙うなら質4は欲しいかな アポカリプスでもマスソ光弓DLC英傑武器などだけで余裕よ ありがとう、+10で満足しておこうかな
早く武器育てて高難度やりたいし イージー危険個体と戦ってる時に湧いてくるモリブリンを
必殺技でワンパンできるかどうかは割とシビアにその辺のラインにかかっ出るような気がする あー、それもそうか
とはいえ質6(+15)だと基礎値84でもワンパンできないキャラちょくちょく居るし難しいところだなぁ DLC英傑武器育ててないんだけど、メリットある?
あるなら最高値武器より優先して育てるけど。
現状Lv1のまま記念品の様にただ持ってるだけだ。 >>767
ダルケルの隠し刻印は実際役立つかはともかくとしてオンリーワンではある
後はミファーの槍がネールの紋章を象ってたりとかで見た目を楽しむぐらいしかないな >>765-766 と似た問題で思い出したのが
ラッシュ1回で憑依のウィーク削り切れるかってのもあるな
これもキャラによっては最高値でも削り切れないのがつらいところ
>>767
既に最高値武器集まってるなら育てなくてもいいと思う
ダルケル以外だと、リーバルの隠し刻印は地上弱で遊べるけどネタの域を出ない ルージュ,槍リンク,歴戦は二通りくらい作りたいから妥協したいな >>769
俺は今は全ステージ全難易度で戦績のルピー獲得額を最大にしようとしてる
もちろんルピー獲得率上昇つけてね 難易度選択は人それぞれだし
プレイスタイルも人それぞれ
そうなると共通話題は武器だけとか? >>774
遅れて来た人が何言ってんだか
過去レス見てみ? 武器最高値が全く出ない…既出なら申し訳ないが
ストーリーはアポカリプスでやってるけど武器周回は
イージーでやってるんだが難易度関係ありそう?
変異ガノンと最後の死闘、どちらが出やすいとかある? イージー変異で全キャラ複数本集めたから難易度はたぶん関係ない
変異か死闘かなら鉄箱もある変異一択
最低でも変異で操作するキャラだけは基礎値70以上・武器Lv50・質4以上にしておく
質が足りないなら、まず宝石狩りで質刻印集めるところから
ver.1.3.0になってから色々回ってみたが、質少ない段階での質集めなら宝石狩りが一番早いと思う >>777
なるほど、ありがとう
一応武器は前回配信時に80最高値だけ拾って、忙しくなり全キャラ30くらいにしかしてない
アポカリプスでもクリアには全く問題無かったが、レベル50武器や
刻印妥協武器より効率は落ちるだろうし何とか集めてみる事にします 80武器集めたら適当に難易度上げてやりたいとこやるのが一番楽しい
赤月とかでも++刻印出るからお得気分が味わえる 某所から引用
姫川明著ふしぎの木の実(大地の章)には、リンクの相棒となるヒヨコのピヨコが登場する。
タマゴから孵ったばかりの普通のヒヨコだが、リンクに動植物との意思疎通能力が芽生えたことで対話が可能となる。
リンクが家を出てからエンディングまでずっと一緒について来てくれていたのだが……。
最終決戦では真の姿を現した闇将軍ゴルゴンを前にリンクがピンチになり、怒ったピヨコはゴルゴンの頬を突くも「うるさい!」の一言で振り払われ命を落としてしまう。
しかしディンが救出され、四季のロッドが手に渡ったことで大地の命が蘇り、その影響でピヨコもコッコに成長する形で蘇生された。
テラコの元ネタってこれか。なんでタマゴなのかわからなかったけどそういうことね 姫川明著『ふしぎの木の実』に登場する少年リンクは、ハイラル王家に代々仕える騎士の家系という独自設定がある。
元騎士である祖父から後継者として見込まれ厳しく鍛えられていた。ちなみに実家はハイラルの片田舎。
実力は高く、騎士志望の少年(恐らく貴族)と互角以上に渡り合って見せた。
当のリンクは「騎士なんてつまらない。冒険家になってもっと面白い生き方をしたい」と祖父に述べており、
自分の生き方を勝手に決められるのを嫌がっていた。
だが具体的にやりたいこともなく、生き方に悩んでいたリンクは祖母から
「本当にやりたいことなんて大人でもなかなかわからない。自分を知るにはたくさんの経験が必要で、色々なことをやってみるのは決して回り道ではない」
と教えられる。 トライフォースの試練によってホロドラムに飛ばされた後、闇将軍ゴルゴンと遭遇。
リンクは闇の力によってなす術もなく生気を奪われ仮死状態にされるが、ディンの呼びかけに答えた四季の精霊から命を注がれ息を吹き返した。
その後、ディンを狙って来たゴルゴンと再戦するも歯が立たず、
剣を折られた上に満身創痍となる。しかもディンが投降を申し出たことで見逃されるという始末だった。
リンクは身代わりとなったディンを救い出すべく冒険の旅に出る。
その過程で様々な仲間を得、ゴルゴンに対抗できるほどの絆を手にした。
んでリンクの元ネタがこれか。ピヨコもこれに出て来るんだよね? NGするからコテつけて
>>778
あとリンク(王家の剣・王家の槍)・インパ・ハイラル王・コーガ様は錆の方が攻撃力高くて取りやすい
Wikiの「おすすめ周回場所」にやり方まとまってるから気分転換に往復すればいいよ >>783
ありがとうございます。一度wikiも見てみようと思います。
>>784
今日一日やってみて、木箱から3つくらいしか出ませんでした。
鉄箱からは未だに確認出来ず、疲れましたが粘ってみることにします。 木箱からは出るから鉄箱からも出るはず
変異の錆も攻撃力変わらないって報告あったはずだし
DLC前は錆は木箱で良かったけど、そうじゃなくなったので鉄箱がリタマラ出来て攻撃力同じ場所で掘ってる感じかと >>783
変異でも鉄箱なら最高値出るけど出現率低いし4キャラ抽選だから効率悪いんよ
同じ攻撃力でリタマラできる場所あるからそっちの方が早い 刻印考察で攻撃速度は技単体への影響が少ないとかZRには効果無いって書いてあるけどアレ本当?
検証データある? 強攻撃もZRも普通に速度乗るよ
もしかしたら乗らないキャラもいるかもしれんが、はっきり乗ってるとわかるキャラの方が多い
前に各キャラのページも含め手直ししようかと思ったけど、同一人物のものと思われる変な編集が多すぎて心折れた 最近久しぶりに1からやり直し始めてたから有志wikiには助けられた ゼルダ無双の優しき英傑の槍などの追加コンテンツの武器は一つしか入手出来ないのでしょうか? 大妖精のデバフ修正入ったんですね
最近始めたから使ってみたかった
今は黒連打が主流なんですか? >>789
君がやらなくて正解。
用語や書式のガイドラインも無いんだから統一性が無いのは当たり前でね。
偉そうに手直しなんて言ってみても結局は俺ルールに過ぎないんだから
他人から見たら変な編集しやがってってなる。下手したら編集合戦だよ。 大妖精金髪ZRは特に変わりない気がする
金剛不壊とか付いてる危険個体でもあっさり倒せるし 弱体化(というかバグ修正)してそれだからなぁ
初期ver.は本当におかしかった すみません続き抜けてました
英傑達の追加武器はドロップしないのでしょうか? しのび草(2段目)の特性は
・敵の防御力を一定時間だけ下げる
・重ねがけはおそらく5回まで(5回ほどで底打ちしてる)
敵の防御力がオーバーフローして与ダメ跳ね上がるバグは修正されたから、連打してもそこまで強くはない(弱くもないけど)
5回ヒットさせたら効果が切れるまでの間に必殺とかスマッシュとか威力の高い攻撃をぶち込むと良い
(ぱっと見わかりにくいけど、効果が続いている間は敵に専用のエフェクトが表示されてる)
しのび草でウィーク削り切れると効率がいい あざす
今金策のために鉄のハンマー探ししてるけど全然落ちない
ここの人はみんなルピーカンストしてんのかな リンクの武器厳選とかマゾいことしなくても、ちょっとした金策なら岩砕きで十分だよ
そんなにルピーの使い道ないしカンストしてる人はあんま居ないんじゃないかな ルピーはカンストさせたけど前作みたいな使い方しないから正直持て余してる >>804
そうなんだ
岩砕きレベル30にするのもダルケルの武器の魔物追加も中々出ないしでリンクに切り替えてしまった、、 ボコブリンの肝センサー登録して素材料理食ってたまに売ってれば使う分くらいは足りそう
大妖精のランク2武器も宝石ドロ1つあるからセンサー積んで素材集めに使ってた 訓練所が安いし、上限99だからな
前作みたいな封印特性の鑑定とかもないし フレイルの速度特化を作ろうと思ってるんだけど、
3種類の違いはC1だけ?
どれがおすすめとかある? 隠し刻印が違うけど、消して速度付けるなら誤差だな
C1で選ぶならバリアのやつかな、武器を盗めない相手に使うこともある
ガーディアンビーム反射とか >>811
隠し刻印は消す予定だから、刻印の差はないね。
バリアたまに使うし、重装機構にする。
どうもです。 攻撃速度を4つ付けようとしたんですけど今レベル15で2つまでしか付けられません
他の刻印を合成しようとすると3つ目がでます
どうしたら付けられます? 速度・速度・速度・イケニエの順でつければとりあえず速度3個つくんじゃね 大妖精最強は変わらない
後は速度積むか否かで変動するかね テバに攻撃速度4か空中攻撃4どっちにするか迷ってるけど、皆さんどうしてます?
(テバ育成中&憑依ガノンで刻印集め中です) 速度4空中2か速度2空中4か、ってことなら空中4の方がオススメかな
速度積むメリットとしては細かい硬直が減るのとC3が目に見えて早くなるあたり
火力を犠牲にするほどのものではない ss大妖精は安定だよな
最終的なキャラランこのスレで付けるならどんな感じかなって 弓矢ゼルダは手に入ってすぐの特訓クエがやたら時間カツカツな印象が強い 評価は高くないけどなぎ払いが強いから好きだよ歴戦くん 全キャラに理想刻印最高値武器揃えてないから何も言えない 特定のクエだけ考えるなら大妖精はランク外にして良いレベルでぶっ壊れてる
でも通常クエとかその他も含めた全体的な攻略力の高さなら制限多くて一転してゴミクソになる
総合力なら片手リンクがぶっ壊れてるけど、周回速度で考えるならもっと強い奴らがいる
評価の基準にもよるし、ランク付けの前に前提を何にするか決めないと何とも言えないんじゃない ミィズキョシアで。
古の力マックスからのC6→ZR長押しのループが
対集団にも対ボスにも強すぎる。 何れが上か、神ならぬ身には決めかねる
という事にしておくのが大人の知恵というもの 大妖精ってそんな強いのか
でかいし使いにくいと思ってあまり育ててなかった 大妖精使いにくい。
金髪なかなか出てこない時あるし、
出てきたとしても移動したり、通常打ったらすぐ変わるし。
通常打たんかったらいいんかな。 プルアロベリー使い込んでる奴0人説
やっぱプルア単体で動かしたかったな 大妖精は召喚の扉みたいなもんだからな
扉と違ってシーザにしろクチューラにしろ出してしまえば移動は回避連打でいいから通常攻撃は姉妹ガチャでしか使わんし、ユニーク攻撃出したら引っ込む前に回避すれば姉妹維持できる
回避連打の移動してると壁ジャン暴発するから、狭いマップだとそれなりのコントロールが求められる プルロベ育成済みで使い込んでるよ!
ZR→待機→Xが強すぎて面白い。
ちょいコツいる分バッチリハマるとめっちゃゲージ減って楽しい。
6強強すぎて楽々スマッシュ出せる。
イワロックはリモバクからのZR技でスマッシュできるし、ライネルさんはラッシュ取りやすいから6強で撃沈。
諸々ガノンさんは6強連発ですぐ倒せる。
ロベリーの走り方好きでクセになってる。
楽しいよ。 ボス単体だったら大妖精は確定だから
普通のクエとかで個人的ベスト5みたいなの決めればいいんじゃね
1シド2インパ3リンク剣4ミィズ5バイクかな ミファーのZRキャンセル連打見た目おかしいくせに強くてほんと好き プルアとロベリーは動かしてて楽しいよ
プルアメインor単体で動かしたかったが テバは連コン無いとプレイヤーとコントローラーへのダメージが高すぎる 身体を鍛えるのです
コントローラへのダメージは諦めるのです テラコは発光が激しくて目へのダメージが高すぎるのでダメです お気にのキャラだけ育成するつもりで周回&リタマラ地獄に挑んでたけど、いざ揃ってみると他のみんな育成してあげたくなってまた自ら地獄に落ちました
やりたいゲーム溜まってるのにな フレイルの刻印って何つけてる?複製武器がメインなら通常攻撃とか強攻撃とか?取り敢えず攻撃速度入れてみたけどコレジャナイ感しかなかった フレイルは弱遅めだから速度にしてる
コピーありきの一芸特化だしパッとせんのはしょうがない 無双の仕組み的に速度が圧倒的に有利なのに
複数揃えること推奨する仕組みにしたのはどういう意図があったんだろうね 速度アップは必須レベルの能力だしレベルやクエストで解放とかにしてほしい 買うか悩んでるんだけどやり込み要素どんなもん?
前作のミッション埋めみたいなやつは楽しめた 買うか悩んでるんだけどやり込み要素どんなもん?
前作のミッション埋めみたいなやつは楽しめた 買って後悔はしてないが、その感じでオススメできるかと言われると悩む
バトル面では進化してるものの、やり込み要素はそれほど無いし武器周りが超絶マゾい
ブレワイプレイ済みでストーリーの補完目当てなら買いかもなってぐらい 武器集めも最強目指すとマゾいだけで普通にクリアするだけなら問題ないな
せっかくやり込んでも最強クラスのスペック要求される敵がいないのもそれはそれで残念なとこだが 発売初期にクリアしてDLC手を付けようか迷ってるんだけど、
フレームレート少しは改善されてたりする? 武器集めも刻印集めも、質積めば積んだだけ効果実感できたので
まぁ加算されてるのは間違いないと思うよ このゲーム、速度+がなかったらもっと楽しかっただろうし色々検証もされたろうな 質6大妖精で大体3:50ぐらい、最速で3:38までは縮められたけど
スッパ周回勢はどれくらいなのか興味ある リリーナが負けたことで大量に居たバカが解き放たれた セールになってるんで迷ってるけどDLCは最初からあった方がいい?ソフト単体でクリアしてから買っても問題ないのか、最初からからあった方が便利なのか
ちなみにbotw とこのソフトの体験版はプレイ済み DLCの素材は序盤から入手できるからどうせ買うなら先に買った方が楽
特典武器が強いし それなりに遊べるからDLCは買っても損はないけど期待しない方がいい
ストーリーもゼルダではなくテラコの伝説となっております DLCはフレイルとかスッパとか若いプルアロベリーとかブレワイでは出てこない要素が結構あるし好みが別れる部分はあると思う DLC買うつもりなら早めに買ったほうがいい
買うか迷ってるなら本編やってからでも遅くはない DLCまだ本編クリアしてなくても買って良い感じです? >>865
大妖精3分台で終わるのか‥
あんま好きなキャラでは無かったけどリンク武器最大値全然来ないしやってみるか 所詮は火力で捻じ伏せるだけのゲーム
大妖精こそ正義 普通にプレイしてたデータで、DLC配信後にプレイした時は「研究報告書とかどうやって集めればいいのよ…」ってなったけど
最近ストーリー見直すのに別垢でやった時は、余る余るだったな そう言え危険個体以外の研究書はどうやったら貰えるか未だに分からんな
遺物が最後まで0枚で意味わからなかったけど気がついたら余り出してた 魔物の生態:中型以上の魔物を倒す
遺物の研究:ガーディアン系を倒す
戦闘の記録:雑魚をたくさん倒す
素材の性質:素材をたくさん拾う
危険個体の脅威:危険個体を倒す
って感じじゃなかったっけ 餌用の合成経験値刻印がついた武器ってどうやって集めるのがいいでしょうか。狙うとなると中々出ません
合成経験値刻印が無い場合には餌用武器に合成するより直接ベース武器に合成した方がいいですか? 合成経験値が出ないときは丸刻印付きのいらん武器にいらん素材武器を食わせてた やっと獣神大剣90出た、心置きなく年越しできる。
皆さん良いお年を! DLC買ったけど手抜き酷すぎませんかね
セールでもたけえよこれじゃ ブレワイ好きだったからDLCは追加ストーリーだけでも満足できる内容
追加キャラと追加武器はまぁまぁ
ただし武器の最大値アップと質刻印の仕様変更は全く必要無かった ブレワイ2は厄黙のような金をどぶに捨てた気分になるがっかりゲーにならないようにしてほしいなぁと厄災の黙示録をやって思いました いまさらだけど、ゼルダ無双をプレイして感じたこと
BotWの自由な操作性になれすぎているので、
迷子になって目的地に到着時間がかかりすぎて戦闘のテンション下がる
ゾーラ姉弟のストーリーに泣かされてしまう
ゲーム自体は面白いですよ 年末年始で厄災の黙示録全クリまで行けたけど、最強狙いの周回に際して、
・質刻印できるだけ多く付ける
・火力も要るから出来るだけ素で強い武器を育てる
だと思うんだけど、そもそも質刻印を付与する武器は最大値狙った方が良い気がして作成に踏み切れない・・・
みんなその辺の武器に適当に質付けてレベル50にして周回してる? 質がないと最高値取れないんだから、何をどうしたって周回する武器はちょっと劣る武器にはなるよね
その後最高値にまた質積むかどうかは人によるだろうけど(俺は積んだ) >>889
やっぱそうだよねぇ・・・。最初はとにかく質武器作るのが最優先か。
とりあえず作って怨念の渦周回してくる!
どうもありがとう! 最初は70武器で最後の死闘を回して+10を狙って、それに質を付けて変異へ移行したよ。
リンクの武器は戦闘研究協力技で妥協。 >>891
大妖精は質6でも強いと過去レスにあるけれど
つまらないって事は同じ技をひたすら出すみたいな? 大妖精に限らず全キャラワンパだから何使ってもつまんないよ
どこもかしこも制限時間&数の暴力&WPとかいう前作からの使い回し手抜きクソ仕様
しかもDLCでただ硬くするだけ(笑)とかいうゴミクソまで追加してきたし
こんな事されたら最大火力ブッパ以外の行動取らんわな
むしろ大妖精はその作業を限りなく早く終わらせられるという点においては面白いまである 無双ってそういうワンパゲーじゃないのか?
ガンダム無双くらいしかやってないからわからんけど 普通の無双って中ボス級も遠巻きにコンボしてれば死んでるイメージよ
時間制限で困ったのは一部の神獣戦とイーガ団アジト初プレイくらい
数の暴力?って雑魚ワラワラじゃなくてライネル2匹みたいなことかな 低難度でしか遊んでないから知らんが高難度でやったらハゲるだろうなってのは確かにちょくちょくあった 高難易度はピタロックが弱点の敵は
時間が掛からないダルケルやミファー使うとかしないと時間間に合わねえよとか
ロッド系とかを既クリアステージで補充とか禁止してたから結構手こずった 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の累計出荷本数が400万本を突破しました。プレイしていただいた皆さま、誠にありがとうございます。
1月10日(月)までセールも開催中ですので、この機会にぜひお楽しみください。
https://twitter.com/zelda_musou/status/1478539711203676161
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 敵のWPゲージ割ったらカメラが強制的にそっちに向けられるんだけどクソ杉内
スマッシュ演出中でも敵止まんないから下手にスマッシュ撃つと操作不可の所に攻撃判定重ねられて動ける様になった瞬間被弾するし
かといってカメラ強制的に引っ張られて暫く操作不可になるし
強制被弾も強制カメラもどっちもクソだけど、合わせ技でクソ未満の何かと化してる
アプデで放置してるのがヤバすぎるだろコレ
セールだからって買わなきゃ良かった スマッシュ演出中は敵はほぼ止まっていた様な気がしたけどね
攻撃重ねられていても復帰後に回避連打してたら回避ラッシュを取れるんじゃないかな たま〜〜〜に動いてるけどスマッシュも後必殺技も敵全員止まってる気がするけどなあ
動いてたタイミング数える方が楽な程度には珍しい
何のステージやってんだ
誇張してない? >>900-901
ver.1.1.0 あたりからスマッシュ演出の終わり際にタイミング合わせて敵が攻撃重ねてくるようになったんよ
ラッシュ合わせれる時もあるけど、割り込めない時も多い
以来修正されてないし必殺は動き止まるから、意図しての仕様変更だと思う
無印もアプデでいやらしい仕様変更あったし、コエテクってそういうメーカーなんだなーと思って諦めてる スマッシュ演出中は敵止まるけど動けるようになるのは敵のほうが早い
いつのアプデからの改悪だったかは覚えてなかったけど1.1.0だったのか まあスマッシュの後隙がバラバラなせいでダルケルの叩きつけとかが攻撃重ねられることがあるのはクソ仕様だけどカメラ固定は注目の問題な気がする 頻度自体はそれほど多くないけど、スマッシュ中に攻撃しかけてくる時はきっちりタイミング合わせてくるよ
危険個体周回で増援モリブリン複数相手に乱戦したりするとよくわかる
操作キャラ・敵によってフレームマチマチのはずなのに丁度スマッシュの終わり際に攻撃判定重ねられるのは、もうそういう調整を施したとしか思えない
あとWP割れた敵にしばらくカメラ向くのは注目関係なく発生する挙動
大妖精とか広範囲攻撃持ってるキャラ使って乱戦するとよく発生する 俺も最近買ってクリアしたけど
スマッシュや必殺技後に重ねられて被弾なんて経験なかったけどなあ
難易度ふつうで遊んでたからかね >>910
イージーでも変わらず重ねてくるぞ
周回してるとボコブリンあたりが結構重ねてくる イージーでも発生するので、遭遇しなくて良かったですねとしか
全員分の武器厳選して一度も遭遇しなかったらそれはそれで凄いが スマッシュ撃ってピンチになった記憶が無いや
キレキレの人はアポカリプスでもやってるのかな
高難易度はどこでも最大値がでるようにして質刻印を廃止してくれれば
喜んでアポカリプスで遊ぶのに・・ ずっとイージーしてたけどスマッシュ後に攻撃はまあやられたことあるな
たしかにイラついたが頻度高くないしまあ これ買ったんですが自分はゲームを楽しむよりストーリーを楽しみたいつもりです
そこでお聞きしたいのですがその場合DLCは買う価値ありますでしょうか?
調べたところストーリーはあくまで補完的な形と書いておりDLCをやらなきゃダメみたいな感じではないと思ったのですが
一応1月10日までセール中なので先に買っておくべきか気になってます 本家ブレスオブザワイルドでは実現し得ない(そして厄黙本編でも見れなかった)あの人とこの人の会話だとか、あの人がこの人と出会ったらどんな感じだろうかとか、そういうのが見れるのがDLC第二弾の追加ストーリーなので個人的には買っておくと良いのではないかと思う >>915
ブレワイDLCの追加ストーリー英傑達のバラッドに満足出来た人なら買い
あの時あのキャラはあんな行動をしていた的なストーリーなので
必須じゃないけれどウルボザ姐さん好きな俺にはどちらもご馳走だったよ ストーリーはブレワイの設定無視した厄災の黙示録オリジナルストーリーだよ
厄災の黙示録買うよりもマスターワークスでも買ったほうがいいよ 最近アンチスレにいそうな言い回しの書き込みが見受けられるけどもしかしてアンチスレ落ちてんの? >>918
ブレワイ設定無視も何も世界が分岐しただけの話
そもそもゼルダ史そのものが時のオカリナで分岐してんじゃん
ブレワイは大いにハマったけれどストーリーとしては厄災の方が好きだな
何ならブレワイのシステムで厄災の続編を遊びたいぐらいよ 厄災は好きだけどバッドエンドルートも遊びたかったと言うと何故か発狂しながら否定してくる奴もいるしまあそんなもんよ >>909
すぐ注目で戻れなかったっけ?
まああんまそういう位置取りしないから知らなかっただけかも知れん >>920
分岐っていうけどどこから分岐してんのさ 自分でプレイしてすらいない一年以上も前のゲームのスレにネガキャンのために来てるんだとしたらなかなかの情熱持ちじゃねw >>915
ストーリーに関してはボリュームは薄いですが登場人物が好きなら尊いカット(シーン)が多くありますので購入おすすめします
私は考察勢なのですが個人的に気になっていた厄黙本編中の謎だった部分がいくつか解消された考察材料がありましたので満足しています >>915
ストーリーに関してはボリュームは薄いですが登場人物が好きなら尊いカット(シーン)が多くありますので購入おすすめします
私は考察勢なのですが個人的に気になっていた厄黙本編中の謎だった部分がいくつか解消された考察材料がありましたので満足しています >>921
ちょっと書き方悪かったねスマン
勿論ブレワイ厄災両方好きだよ
英傑の敗れた未来からの援軍という筋がある以上ブレワイ無しでは厄災
の話は語れないし ブレワイの100年前から分岐してんならリンクが最初からマスターソード持ってないのおかしいし姫付きの騎士に選ばれた理由も違うし四英傑との関係性もブレワイとは違うんだよなあ お勉強してきたのねw
続編等を作るのに細かい改変は何にでもあるし分岐は
テラコが来るずっと前から始まっていてもおかしくない ゼルダシリーズ自体が後付け後付けで組み上げられた物語(ブレワイ続編もそうなるだろうし)なのでここだけあれがこれがおかしいとか言われてもハァとしか
あ、もしかしてゼルダはブレワイしかご存知ない方?他のゼルダも面白いからぜひ遊んでみてね! 良い所と悪い所の両方を受け止められないのがアンチ
自分に都合の良い所だけで考えて押し付けたりバカにするのがガイジ
何も考えず思考停止で悪く言うやつは悪!ってキレるのが信者
まともなヤツいねーな DLCさえ無ければマスターソード抜くタイミングの矛盾は無かったんだけどなぁ
いやインパがああ見えて30代とかなら問題ないんだけども >>938
マスターソードを抜くタイミングの矛盾て何かありましたっけ?
DLCとインパの年齢との関連性も良く分からないので良ければ説明をお願いします
分かる事なら解説しますよ >>939
本来マスソ抜いた年齢が12歳ぐらいらしいから
怨念が過去テラコに憑依してからアストルに接触→コログの森制圧までにかかる時間を考慮すると
未来テラコが時を越えて到達したのは厄黙本編の10年ぐらいは前でないとならない
けどその到達直後の場面に普通にインパが厄黙本編まんまの姿で登場してる >>940
ありがとうございます 12歳ぐらいらしいという情報はマスターワークスの年表からですかね?
DLCの『始まりの旅路』を見てもらえればわかるのですけど
厄災ガノンの怨念がテラコの開いたタイムホール(仮称)に入ったのは少なくとも6つ以上
タイムホールから出てテラコに憑いたのは4つ
残りはどこに行ったのかというと
リンクが12歳より前の時間に着いてそこで自己判断でマスターソードをリンクから守っていたのではないでしょうか
まあ他にもテラコは時間旅行をする機能を持っているので、
黒テラコが更に過去に戻りマスソの場所に魔物を配置していた
だからリンクはマスターソードを手に入れていなかった
ボックリンが森に帰れないと言っていたけどいつからとは言及してないのでOK
という事で筋は通るのではないでしょうか
なぜ黒テラコはリンク12歳以前の時点からハイラル侵攻を開始しなかったのか?
という疑問が新たに生まれますが、
黒テラコにも何か事情があったのではないでしょうか
ちなみに私は考察者のGASYOと言いますよろしくお願いします >>941
テラコがBotWの世界に影響してないことからわかるように
テラコの時間跳躍は時オカとかスカウォとは違って過去改変できなくなってる
ゆえに怨念の影響は紛れもなくテラコ到達以降にしか出ないはず ゼルダファンっていつもこんなんなの?
ブレワイと厄災しかやってないから知らんけど >>942
テラコが過去改変できていたら大厄災で敗北した未来からテバやルージュ達は呼べないはずという事ですね
時オカは勇者敗北と勇者勝利と子ども勝利で分岐してますよね
私はテラコが過去に飛んだ時点で時オカの様に新しい分岐点が生まれたと考えています
あのタイムホールの行き先はテラコが飛んだ世界の時間軸上のどこかだと思います
なので>>941は成り立つのではと思います
テラコは大厄災が起きた後の結果で敗北と勝利に分岐させる為に作られたのだと思いますよ
考察は新作で情報開示されない限りどの解釈があっていたかわかりませんね
ストーリーに矛盾や疑問があれば好きな人ほど気になりますしそれが考察の種にもなりますけど
興味ない方には邪魔なだけですし
話の整理も難しいですから
匿名掲示板は考察向きではないですよね >>943
いつもは平常運転だよ
どこのスレでもエアプアンチが暴れれば自浄作用が働くでしょ
考察さんは紳士でわかりやすい解説だからまだいいよ
三国や戦国なんてカオスだぞ 正史厨はこれだから困る、演技には演技の良さってものがある どうでもいいけど名乗るぐらいならコテつけてくれんか さっさとスレ埋めてワッチョイ復活させりゃいいだけ
ほら楽しいゲームの話なら1日で50くらい余裕だろ 経緯はよう知らんけど>>935が真実でしょ
ドラクエとかも3の時点で後付けもいいところなのに11であれやこれや考察してるのは滑稽で仕方ない
そのうちエヴァンゲリオンみたいに作者が投げてるのを考察したりして ブレワイの公式二次創作なんだから深く考えるだけ無駄
無双(笑)にストーリー求める奴が頭おかしいでいいよ >>952
それよなぁ
無双OROCHIに目くじら立ててた三國志オタ思い出したわ 売れてるって情報出てから荒れてるの分かりやすくていいですね 荒れてる事を態々書き込みに来るの陰湿なのが分かりやすくていいですね ゲームの中身でギャーギャー喧嘩出来る様な脳内お花畑の人達なんか理解しろって方が無茶だよ まあまあ、このままスレが進んでくれればやっと次が立てられるようになるからさ
DLC2を見込んでここが立てられて配信待ってたら10月末の大規模鯖落ちとアプデが重なっちゃって、アプデ初動の情報交換はできないわワッチョイは消えてるわでやっと次スレの時期だよ 昨日から日本語怪しいレスが混じってて普通に怖いんだけど 結構勘違いされてたりするけどここはゼルダ無双総合スレなので、厄災の黙示録だけでなくハイラルオールスターズの話もたまーに出てくるんや
厄黙専スレもあるはずやがそっちの様子は知らん >>960
そんな貴方は何しに来てるんだか・・
放火魔は現場確認に戻るとよく言いますね ゲームには優先順位って物があって
ゲームとしての面白さが上がるなら過去にあった設定を改変する事など良くあるからな
ノベルゲーですら設定変更あるし 話の流れ切ってスマンが、ヒガッカレ馬宿の詳しい解放条件知ってる人おるか?
メインストーリークリアしても未だにヒガッカレまんじゅう解放されんくて困ってるんやが ほんとに今更だが復旧した時点でワッチョイありの次スレ立ててよかったよなと思う
>>964
ヒガッカレまんじゅうはハイラルチャレンジだよ 時系列順に考察したい→作中の描写に矛盾が→じゃあなんで分岐してるんだよ
↑
こういう理由があるのでは?
ってだけの流れにアンチも信者もクソもない
ちょっと批判されただけでがあがあと騒ぐ信者サイドにもちょっと矛盾があるだけでがあがあと騒ぐ無能考察班にも問題がある
もっと柔軟に受け止めろよ
加えて言うと矛盾に対して「設定が変更された」なんて制作側の都合でしかないメタ的な要素じゃなく作中の描写で考察したいもんでしょ
そこはズレてるよ ×アンチも信者もクソもない
○いちいち喧嘩腰で騒ぐからアンチだ信者だと馬鹿にされる
図星だからって逆ギレしてないで頭冷やせな >>968
大変失礼ですがもしかして少々お頭の方が悪い方でいらっしゃる? 何故か立ってるのに誘導無いのな
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part154【厄災の黙示録】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641779381/ プルアとロベリーが強すぎて草
退魔の騎士も科学の力には勝てなかったか そもそも厄黙は退魔の騎士必要なくねw
姫様めちゃくちゃ強いし退魔の剣なくてもガノン封印できそうな勢い テラコいれば退魔の剣も姫もいらなくね?
厄災の黙示録のストーリーはテラコありきで進んでるし 仲間がいないと覚醒できなかったりシーカーストーンが使えなかったり成長できなかったり技術力向上できなかったりしそう >>980
ありがとう
質6付けて錆から84が出て心が折れそうになってた >>975
そう言う子がでないようにラスバトの封印ムービーがあるんじゃん 最大値の武器って結局どこで周回するのが良いの?
質3で変異ガノンや怨念の渦回ってるけど全然出ない・・・ >>983
サビで最大値が出る武器なら研究協力技
それ以外は変異
サビリタマラするならレス552、553、690〜693あたりが参考になる そもそもみんなそんな大量に質刻印持ってるくらいには周回してんのか
俺なんかまだまだやったわ 質刻印が無い人の質武器狩り
(イージーモードとアポカリプスでも確率変わらず)
1.宝石狩り LV52
出撃ポチ→ロードタイム→扉が開く→バトル可能になるまで約30秒かかる
イワ3体いるが、敵のレベルが低いのでロッド無し、武器攻撃力が150程度でも10秒台可能
武器4つ出現(木箱2、鉄箱1、クリア報酬1)
2.憑依ガノンとの戦い LV70
出撃ポチ→ロードタイム→バトル開始まで約33秒
単体ボスなので武器弱でも10秒台討伐可能
武器2つ出現(鉄箱1、クリア報酬1)
インパ、ハイラル王、コーガ様は最強88
戦闘協力技と危険個体のボスが落とした鉄箱の錆武器からドロップ可能
好みによるが、個人的には危険個体がオススメ
極上肉など貴重な素材が手に入る
徘徊してる普通モリブリンからも武器ドロップ可能で武器材料も集まる
単純に敵をなぎ倒して無双したい人は危険個体向き
ちなみに危険個体のモリブリン、チュチュ系からは最強武器が出現した事が無い
個人の経験なので確証は無いが、ライネル、ヒノックス、イワロックから最強武器確認済み >>989
保存した!
どうもありがとう!やってみる! 質武器狩りに関しては究極面倒臭がりな人は連射でYだけにいれておき
2分に一回だけ出撃とロード、クリア時にAボタンだけ押しにくれば狩る事が可能
動画や別ゲーしながらや、ウンコ行く前とかにオススメ
武器強さ170でゴミ刻印でも憑依ガノンとの戦いは約1分半、宝石狩りは約2分で終わる
注目状態じゃなくても、敵が寄ってくると自動的に狙う仕様なので、放置可能 >>992
片手剣
・リンク
・インパ
・ウルボザ
・コーガ様
大剣
・リンク
・ハイラル王
槍
・リンク
・ミファー
・シド
リンクのダブり込みで9人? >>993
ありがとう
しばらくやってなかったからシドに錆があったかどうか思い出せなかったから助かる 錆の最高値は
リンク(片手剣・槍) インパ コーガ様 ハイラル王
だけだよ >>995-996
あやうくシド槍の84を溶かすところだった 質刻印使わずに貯めてる人の過去レスをいくつか読んだんだけど、
質刻印は質刻印付けないほうが出やすいとかあるの? >>998
体感で申し訳無いが、子供キャラと自分キャラで倍育ててからの感想
質つけた方が、質刻印も出やすい。最初の一個目が苦労する
あと、レベルが高いからか憑依ガノンが効果の高い刻印が明らかに出やすい >>998
体感で申し訳無いが、子供キャラと自分キャラで倍育ててからの感想
質つけた方が、質刻印も出やすい。最初の一個目が苦労する
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