ロックマンスレッド Part127
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
ロックマン11 運命の歯車!!
https://www.capcom.co.jp/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
https://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
https://www.capcom.co.jp/RCC/1/
https://www.capcom.co.jp/RCC/2/
ロックマンシリーズ公式サイト
https://www.capcom.co.jp/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part126
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1617659058/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの>>997
ありがとうごさいます!
ちょっと違和感なので購入は見送ります… >>5
その気持ちよくわかるわ
俺も変えてはくれないだろうなと思いつつ購入後にカプコンに意見送ったから
ついでにコレクション2と違ってタイトル表記が英字なのも海外同人っぽさが増してる 本質が手抜き移植だからなあ
移植代行してる会社が技術力低めに見える
ストリートファイターの方のコレクションも移植度的には同じくらいだったし3度も委託したもんだよ Steam版だとクラコレ1のタイトル画面は
MEGA MANなんだがコレは俺だけか? >>6
海外版のまんま流用ぽいですね
パッケージ版だったら公式サイトの絵と同じなんでしょうかね… クラコレ1はタイトル画面が爆音でびびるんだわ
どうにかならんかったのかあれは 1はデータベース以外のPS版要素も
遊べるようにしとけばさらに良かったな
パーツとかアレンジBGMとか新鮮なんだよな 7のワイリーカプセルってチャージショットじゃないとダメージ入らないんだっけ?
チャージ禁止ロックマン7のブログ書いてた人が途中で失踪してたから気になった メタルマン戦の開始直後にベルトコンベアーで一緒に左に走ってるのは俺だけでいい スマブラのアレンジ曲の選曲って1から3に偏ってんな
678あたりやってる作曲家が少ないのか?
12はエレキマンバブルマン以外はアレンジされてる 知名度の問題でしょ
ちょっとFCに寄せ過ぎ感はあるけど
それは何でもそうだししょうがない
公式のだってようやく25thの時のアレンジCDや
ROCK-MENで後期タイトルも扱うようになったし
そうしたら次はダークマンだらけにもなったが アレンジは作曲家の要望を優先してるってコラムに載ってたから
ロックマンは人気らしくてアレンジが多かったけど
人気っても後半のナンバリングやってる人は少なかったんだろうなと思った フロストやテング(SS版)、クラウンとか好きだけどなぁ エグゼ4.5のサーチマンステージのアレンジはなかなか良きだった 8の曲ってハードが変わった影響なのか毛色が違うよな
サビの部分が大人しかったり曲調が一定だったりひたすら背景に徹してる印象を受ける >>20を途中で送信したけどまあいいやと思ったが>>22が似たような事を考えてたので書いとくね
背景に徹していたのかサーチやアストロやアクアみたいなタイプの曲は耳に残らんかったな
同じ海ステージでもロクフォルのパイレート、森ステージのバーナーの方が今でも口ずさめるしね
まあバーナーの曲はあっちのロクフォルのせいで記憶に残ってるのもあるけどw 内山さんの作風でもあるんじゃない
10のチルドマンの曲もメロディ重視な曲では無かったし
ステージの雰囲気演出する曲作りなのかも
後、全体的にSS版の音源の方がそういう意味では真価発揮してるよな
アクアマンステージとか最高だ
サントラにもSS版限定曲だけじゃなくて別途入れて欲しかったなぁ 8はアクアマンとかアストロマンとか好きだな
RFのダイナモマンはあんま耳に残らなかった >>24
やっぱSS版結構音とか違うんだな
実機揃えるの結構手間だから違うんだから調べても全然情報出てこないから気になってたけどこれなら安心して買える >>26
SS版は音源が違うのかあっちの方が
高音質でクリアだし細かい音が違う
アニメーションもPSより滑らか
加えてザコ敵の数も違ったり
ステージ中の演出も違ったりで
まさにロックマン8完全版って感じ
SS版移植して欲しかったがSSの移植って難しいんだってねぇ
X4はダッシュの残像やOPステージの背景のライトがメッシュなんだっけか 8って中ボスのあとロード入って別の場所に飛ばされるけど、中ボスの部屋にあるシャッターはなんなんだろう 後半ステージのスタート地点にシャッターがあるステージってあったはずだし
中ボスの部屋から出てきた場所が後半ステージのスタート地点だと思ってた 8が出た年はアークザラッド2やFF7、マリオ64、ゲームの進歩が凄まじい時代だった セガサターン版は敵の配置も変わってるんだぜ
ザコ敵の配置が増えてやらしくなってるからプレステ版よりちょっと難しい 8のグラフィックや、アニメーション本当に好き。ゲームメーカーが、純粋にゲームを作ってた時代
SFC→PS.SSの進化が一番シンプルだったし開発も作りやすかった
X5を商品として出したあたりから、メーカーのブランドイメージだけの妥協ゲーが増えたよね。
PSの末期てどこもかしこも酷いゲームだらけで、金採ろうとする神経が信じられなかった。
ゲーム最盛期は、96年で暗黒期は00年だと思う。PSの3Dグラフィック要素を無理やり混ぜ込もうとして大体滑った。
ドットの作り込みが、細部までできた作品が大体名作扱いされてり。 どんなに喚こうが15周年が悪夢なことに変わりないんだぞ というかX5の頃は稲船も鬼武者にしか興味なくて、00年代からロックマンをほぼ他者に丸投げしてたでしょ
当時新シリーズだったエグゼとゼロを売り込みたかったから、それまでのロックマンシリーズなんかシリーズ停止か手抜き新作だったし 15周年は確かに淋しかったがまだ他のロックマンが活性化してたし
エグゼで次世代繋いでたからから良かったろ
最悪なのは25周年からの8年間だ
あそこでCAPCOMが完全に放棄したせいでブランドが完全に死んだ
ちょっと勢い落ちてたしやや迷走こそしてたけど
あそこまで空けなけりゃもう少し懐かしの彼方に忘れ去られずに済んだハズ
30周年を機に今のチームで立て直そうと頑張ってくれてるけど
今まで新世代機に移る度にいろんなロックマンで次世代に繋いできてたのに
あそこから世代途絶えてるのが致命的 そりゃ25周年は稲船がカプコンの会長と喧嘩して退社した年だから育てた奴のコンテンツの印象なんか会長にとっては最悪だろ
ほぼ嫌がらせで手抜きのコンテンツを展開してた気がする ボンボンは岩本にX描かせなくなったのも原因だろうね
しかし8の後のロッピーで出したロックマン&フォルテの型落ち感ががっかりさせた…
8 X4と立て続けに出したあの気合を思い出してほしい マジでロクフォルとコマンドミッション移植してほしい
当時のハードもうダメになってしまってプレイ手段失ってるだよね 8はキャラがしゃべる、アニメーションが流れる、曲の音源がいいてだけで感動できた
ゲームのムービーにアニメが使われてるて言うのは子供の喜ぶ要素の集合体みたいな感じがしたんだよ
実際の8の曲てパソコンのSEを生かしてるし今でも不思議な感じがする
特にサーチマンとアストロマンステージは中毒性がある
90年代の名残と進化を彷彿させる電子音源て感じ 当時は、ユーザーがお子様だというのを意識して開発費に躊躇しなかったから先行投資してくれていいゲームが作れた。
PSでFF7がヒットしたことで、あのクオリティのゲームが作れなければ通用しないという危機感に囚われて本質を見失ってしまった。 スーファミが売れに売れた時期にファミコンで6出してるのにそんな事思うのかな エグゼも5で一回DS版とか出したのに
6までGBA貫いたしな
妙にそういう信念あるよな
Xも6でPS2でも良かった
(そうされると当時の俺は遊べなかったが) 外国ではセンス悪い子供向けアニメを放映してたおかげで
メガマン人気は衰えてないんだよな 日本だとセンス悪い駄遺産のおかげで一定の需要があるってことか >>49
今思うとロックマンはそういうのがあるからゲーム機としてはありがたかったけど親元メーカーからしたら早く最新機種向けにソフト出せよ!て要望が強かった
そこで生まれたのがXシリーズ
ロックマン FC
X SFC
と住み分けできてハード需要を残した恩恵を忘れてはならない
考えてみると児童雑誌の存在てやっぱでかいな、遊べば1日でクリアできるゲームに何年も時間を費やせたんだから
ロックマンシリーズて単行本1シリーズ平均三巻ぐらいだから2年は連載できてるてよく考えたら凄い話よ しかしボンボンの作家て後々語られないけど普通に絵が上手くて尚且つ作品に愛情が注がれてるから本当にいい時代だった
あの当時の漫画家は原稿料より思いで描いてた感じだよ >>54
だが今よりも家賃もインフラ代も物価も安くデジタル経費も安かった。だが賃金は今も変わらない。
相対的にインフレでもデフレでもないスタグフレの最悪な状況が続き、韓国にさえ舐められてる国。
(まぁ韓国は韓国で賃金を上げて各企業とも青色吐息なわけだが)
ITスキルが貧弱過ぎる… 有賀先生とか岩本先生とか今でもSNSで情報発信してて復刻版も積極的に出してるけど、それに比べて池原先生のロックマンの漫画は復刻版もあまり出てないし池原先生自身も情報発信してないし(そもそもSNSやっていないっぽい)何かカプコンと揉めて先生自身もあんまり顔出したくないのかな?
中途半端に出ている復刻版を全シリーズしっかり復刻して欲しいんだけどね…ロックマンの性格が公式とかけ離れてるのが問題なのかと思ってたり 池原しげと先生はSNSやるような御年齢ではないからな
手塚治虫先生と一緒に漫画描いてた世代だぞ ロックマン7のコミカライズ描いてた頃40代だったらしいから
今は70近い年齢か
がんばれゴエモンの復刊は作者死去でストップして久しいが
なんとかお元気なうちに池原ロックマン全部復刊を成し遂げて欲しいところだ
復刻ボンボンシリーズも復刊ドットコムも音沙汰ないけど ホントに闇に葬られたのはロクゼロの作者だな………
あの人のメダロットOCGのコミカライズ好きだったからショックだったわ 有賀先生版ロックマンだって原作と性格かけ離れてるのでは?正確には色々付け足され過ぎてるというか >>57
SNSやるのに年齢は関係ないけどね
>>59
あの作者はツイッターでロクゼロ漫画のこと呟いているから作者的にはそんなに黒歴史ではない筈
カプコンからしたら黒歴史だが
>>61
有賀ロックマンはオリジナルストーリーだから別に気にはして無いが…
池原ロックマンは原作に沿って物語が進むし、原作ロックマンの性格が真面目で優しい性格だから、原作と離れた荒々しい性格の池原ロックマンが復刻の壁になってるのかなって思って ロックマンの性格云々言ってるけど
当時ゲームの方でロックマンの性格を窺い知れる描写なんて皆無だったからな
アニメが挿入された8以降ならまだしもSFC時代までは 折笠さん朝アニメで見かけたけどまだロックマンの声担当できそうな感じがしてまた折笠さんにロックマンの声優やってほしいわ
11の声優さんは何か合わなくて。今のクレしんの声の担当やっているロックマンは論外だけど 福原綾香結構良いと思ったけどなぁ
どことなくエグゼロックマンっぽさもあって
エグゼ世代のイメージも包括してる感じ
歌も歌えるし
ってかRM11はゲームでも使って欲しかったな やっぱロックマンと言ったらボンボンの話題になるよな
単純に今見ても絵が上手いと分かる、というかシンプルに胸が熱くなる子供向け作品多かった
ボンボン自体はメダロット2のシリーズが完結するぐらいまでは黄金期だと思うよ
こーじ先生のロックマンは絵は上手いけどテンポが悪かった エグゼの方が売上げいいしアニメも長期に渡って放送できたからコロコロの方が上なんだよ
連載時期も同じぐらいだけどあっちはバージョン別とはいえ一作100万本以上売れてるから それは結果的にそうなっただけでしょ
当時の編集長がロックマンを捨てなきゃボンボンがエグゼを取り扱ってたわけだし… 多分それでもコロコロでやってた方が
今のブームや売上になってた可能性が高いんじゃないかな
何だかんだコロコロは大正義よ
ジャンプみたいなもん
まぁガンダム(AGE)はそれでもダメだったけどね そりゃ部数的にもボンボンよりコロコロの方が上だからな
カプコン的にはコロコロに移って大正解だったし、コロコロも思わぬ拾い物をしたと思うよ でも移植はされない
日本だけ人気ってのも難儀なもんだね 何で海外だと受けなかったんだろう
コロコロが無いってプロモーションの違いかね
GBA市場自体も違ったのか? >>73
流星まで含めるとシリーズ通しつ5年
ボンボンとロックマンとタイアップと同じぐらいアニメが放送されてたってことになるよ
コロコロはアニメ化に積極的だったし一年は保障してくれるいい時代だった 今から新規でアニメ作るとなるとどこが作るんだろうか
XEBECはプロダクションIGに統合されたしそっちになるのかな
それとも実はメガマン1期に関わってる葦プロだったりして ボンボンとロックマンのタイアップ期間は
1991年夏(ロックマンワールド読切)〜1998年秋(ロクフォル終了)だから
5年どころではない気がするのだが うちゅーうせんーかんーラーイートー
って酔った勢いで空気を読まない冗談MAXネタを書いてみて思い出した。
そう言えばライト博士って晩年に波動拳や昇龍拳を体得してたんだった。
あー、ちゃんとしよう。無理だけど、ちゃんとしよう。ぷらんとぱりあカノンの舞! >>80
その割にはアニメ化もなくコミカライズだけで売上も2以降はイマイチだしコロコロのおはスタ開始とレッツゴーとポケモンのヒットは本当に凄まじかったね。ゲームのアニメ化といえばコロコロ、ボンボンはメダロットは有名だけどデジチルとかバトシーラーとかピストロレシピとかあまり話題にならなかったし、クロちゃんも会社潰れて打ち切りだしどうも下手だった。
後はビーストウォーズ、ミクロマン、クラッシュギアか… >>82
ボンボンではアニメ化できる程の余裕は無かったんだろうね
少年漫画のアニメ化はコロコロかジャンプが強すぎた
そして集英社と小学館は同じ実質は会社だし そろそろコミックボンボン本スレでやらん?
【復刊】コミックボンボン【WEB版開始】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rcomic/1501254603/
待ってるぞ ロックマン34周年オメ
このタイミングでは何の発表も無いけど
ユニティブログ見る限り土屋Pが何か準備はしてるっぽいな……… 珍しいなぁロックマン界隈で動きがあるなんてカプコンどうしちゃったの コロナ禍の影響や今のゲームの制作に掛かる時間や労力もあって
昔みたいにポンポン出せないだけで
来年が周年と言うことを差し引いても
制作自体は何かしらしてるんじゃないか 34周年おめでとうございます!
ところでロックマン11ってなんで日本で評判悪いんでしょうか。
海外ではかなり評価高めですが… まあボリューム不足って言いたいんだろうけどね
ソシャゲみたいな虚無なら周回できるのに変だなとか思っちゃいけないよ 海外同様に最初から3千円なら文句言われなかっただろ リリース当時の数字だけだと
あまり評価されなかったみたいに思えるのかな
今は累計140万超えみたいだけど
そのうち国内はどれだけあるのかねぇ
何にせよこれだけジワ売れしたって事は
少なからず国内でも評判良いんじゃないか? 買った人の評判は悪くないけど売り上げ寂しすぎて一般受けしなかったのはショック
今更新作出てもファン以外の人には興味持たれないんだなあ
まあ10以降の迷走感に比べればどうってことはないが 若干というか大幅に新規に対するアプローチが少なかったものある
クラコレ前提って感じなのかな 11みたいに初代と同じゲーム構成で豪華なCGグラフィックやボスに有名声優とかで飾るより、
インディーズアクションみたいに出来るだけ安く作ってゲーム内容で勝負みたいな作り方のがロックマンにはいいんじゃないかと思うんだよなあ
あと正式ナンバリングよりもロクフォルみたいな微妙な番外編っつってちょっと変わった構成にしてみたりとか >>100
コレに尽きる
宣伝頑張ってたけど、そのどれもが
既存ファンや大人達にしか届かないような形のが多かった
やっぱりロックマンは子供に向けてアプローチしていくべきシリーズなので
次はゲームファン、ロックマンファンだけでなく
新しい顧客、特に子供たちの興味も引くように頑張って欲しい 長らく新作出ないかなって思ってた懐古的には傑作だったけど
タイムアタックとか高難易度とか何度もプレイさせる感じの少ステージ構成で収集要素とかも排除
会話とかもほとんど無くてストーリーも最小限
チャレンジモードは本編と完全に独立してるくせに毛が生えた程度の縛りプレイみたいな事させるのが多数
みたいな良くも悪くも古臭い作り作りだったのも否定できないから
このままの勢いで続けてっても今回ほどの話題性は得られんだろうなってとこはあった ロックマン11の最も優れた部分はダブルギアシステム 11はボスはそんなでもないけど、ステージ構成はややむずかしめだったな
(※難易度調整出来るしネジで買えるパーツもあるからあれくらいがちょうどいいのかもしれんが) 難易度はいいんだけど1ステージが長くて何度もやるにはちょっとタルい
12やるなら1ステージの長さは7〜8割くらいにして
ドクロボットみたいな背景流用ステージでゲーム全体のボリューム稼げないか 長くてもヒューズぐらいまでがいいわ
11はうっかり事故ると無茶苦茶戻されるせいで本来必要のない緊張感を持ってプレイしなきゃならなくなるのがな
同ステージ内の似たような地帯は分岐にするか、いっそ一つにまとめるかしてほしかったな ブルースとフォルテは居てもらいたいけどプレイアブルにはなって欲しくない
10で彼らの接待用ギミックが増えてロックマンには理不尽な箇所も少なくなかったからな ブルースがプレイアブルになると差別化のためにロックマンがチャージもスライディングもない2仕様にされるのがな
俺は普通に進化したロックマンが見たいのであって2の懐古をしたいわけじゃない プレイアブルにしたことによって
ロクフォルとかいう最高傑作が生まれたんだけど ボリュームとか考えるとクラコレ1パッケージ分くらいは欲しくなるから4タイトル分売して最後に1パッケージ化するくらいが丁度いいんだろうな
そうすると開発期間が足りなくなるけど >>110
ならブルースの仕様を変えたらいいんだよ
ブルースはチャージショットがロックマンよりでかいがその分チャージ時間が気持ち長いとか
スライディングを廃止して7みたくシールドを構えたダッシュとダッシュジャンプをできるようにするとか
ジャンプ力や移動速度にも差を出したりとかね 別キャラってのも操作とかシステムとかストーリー展開とかガッツリ差が出るなら別だけど多少の差があるだけだと水増し感強くなるからな
かといって差別化が激しすぎると今度はステージ構成が中途半端になってシステムが活かせなくなったり
キャラ増やすってのも以外と難しい課題よ ブルースはシールドをもう少し上手く活かせば
そこまでロックマンと差別化しなくても
充分個性出ると思う
本家は全員射撃武器だからXみたいな差別化が難しいよね
まぁ俺も無理に使えなくても良い派だけど特にブルース
フォルテもひさしぶりに敵として戦ってみたい つかブルースってあんなシールド背負ってよくスライディングできるよな いっそのことロックマンの名を冠した新シリーズでもいいのよ 海外アニメのとパチスロので実際2シリーズも増えてるの割とキマってるんだけどどっちもアレだからどうにもなんねえな! 俺は気に入ってるから買う
後、アレ何を狙って連載始めたのかどこが仕掛けたのかはわかんないけど
もっとコロコロとか少年誌系でもやって欲しいよな
打ち切られるかも知れんけど 本家ロックマンベースの連載漫画単行本なんていつ以来かわからんくらいだから
買う ブルースはロクロク仕様でロックマンは今のでいいと思う
9と10はマジでクソゲーって言いたくなるほどロックマン苦行だったし コロコロアニキに載ってた11の読み切り漫画も単行本化されるね 選り好みしてる状況じゃないと思う正直
スマブラにも出てるし知名度はそこそこあるんだろうけど新作売れないし
またファミコンテイストで安価で発売されても買うよ俺は 「8ビット風」は飽和状態って感じだし流石にもう止めた方がいいような
とにかく11の素材流用で作業カロリー減らしてその分ボリュームの底上げで何とかならんか 新ドクロボット出して前作のボスのモーション丸々流用で4ステージ追加とかやってもいいのよ ぶっちゃけロックマンは新作出さなくてもステージ追加してくれるだけで無限に遊べる また8bitなんかやったらいよいよオワコン化するだろ
アレはそもそも一発ネタだから良かったんだよ
10で二回目やったのもなかなかだったのに
そんなんやってるかやらレトロゲー、古いみたいに言われる
11の方向で正当進化させて行けば良い
11の素材流用で
続き作りやすいと思うけど
ロックマンのモデリングだけは直して欲しい特に顔
コラボ先のドラガリの方が良いって……… つか久々に11やって特殊武器にチェンジするとロックマンが変身する仕様になったのを忘れてたが
12でブルースやフォルテが使えるようになったらブルースやフォルテまで変身するのかね プロダクションノートはロックマンの3Dモデルの変化とか
ブルースやフォルテ風に変身したイラストなんかが見れておもろい >>130
自分もその口だけど、それやると新規入らなくなる ブルースフォルテを始めとしたプレイアブルキャラの増加は命題って気もするな
diveで色んなキャラ使う為にガチャやりまくってる連中がそこそこ居る訳だし 3DグラフィックはXシリーズ、無印はドット絵、って分けるわけにはいかなかったのだろうか ドットもいいけどFC風はもうやらない方がいいというかできないだろうね
もしまたやるなら8やロクフォル風の頃のドット絵でやってほしいかなって思う あの二人が使える場合は
元のようにカラーリングチェンジだけで良いわ
アレは見た目も豪華にしたいみたいな意図だったハズだから
(後は何の武器を選択してるか一目でわかるように)
ロックマンのデザインがシンプル故の判断だと思うし
元からディテールあるフォルテとかやってもくどいし別キャラ感あるだろ
後はエグゼファン狙って
ソウルやクロスの流れ(対応したナビのデザインになる)を汲んで入れてみたとかもありそう カラーチェンジだけで済ますのって昔はハードスペック上仕方なかった部分とかもあっただろうし
今の時代でやるとなると多少の変形とかパーツ継ぎ足したりは必要になるんじゃないかな
あと単純に色盲対策にもなる むしろ色変わるのってカラーパレットの都合を逆手に取ったキャラ付けでしょ
それよりロクロク終了ってマジ?
コンストとかロールもついに落とせなくなったのか? >>141
すまん調べ間違えてた
配信終了したのはX8 なんだ
配信終了ってコレクション収録のフリかと思ったのに >>144
とりあえず場当たり的にPSストアで調べたりしてるのと
ttps://wikiwiki.jp/psssale/%E4%BE%A1%E6%A0%BC%E6%94%B9%E5%AE%9A%E3%83%BB%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E7%B5%82%E4%BA%86%E6%83%85%E5%A0%B1
ここで調べてる
あとカプコンのページで調べられなくなったら予備軍かな それな
今の子供も含めて調べたのがいかんかったんかな
今の子供はロックマン知らんだろうし
それにシリーズではなく、各タイトル毎でアンケート取ったのがいかんのかも 横スクが少なかったから時代の流れってのもあるだろうねえ ・ロックマンは女性層、SNS世代が弱い
・ロックマンのメインである2D ACT自体よくよく見たらマリオ、カービィぐらいしか無い
・それらと比べると難易度がシビア
・それらと違ってタイトルも派生して独立したシリーズとして7本出てそれぞれにファンがいる(実質別ゲーみたいなもん)
この辺が理由で分散した可能性が高いな
女性層はともかくとして、
今後はSNS世代にも浸透するように頑張るべきだ >>151
ロックマンファンでSNSやっている奴って変なのが多い スマブラの紹介映像でちらっと出てたから・・・(震え声) 分散したなかそこそこランクインしてるドラクエやFFやポケモンって何なんだって感じしてきた その辺は同一シリーズみたいなもんじゃん
ロックマンは派生が実質別ゲーみたいなもんだし
ガンダムで言う宇宙世紀(本家)とアナザー(X以外の6つ)みたいなもんだから
それぞれのシリーズでまたさらにファンがいる状態というか
そもそも全体的に好きな人とか遊んだ人とかがめずらしいと思う ロックマンは変わらなすぎた
スーパーマリオの同一グラフィック作品は1,2だけで3で大幅強化リニューアルされたのに
同一グラフィックが6本ずっと続いたせいで定型として固定されすぎた
ずっと変わらないから新しいの出そうとした時に引っかかる
DASHが出た時も、エグゼから流星になった時も かと言って定型的じゃないと遊んでないからなー
売れなくとも面白いからこっち的にはそれでいいんだけども そこは既存の素材を上手く使い回して
新作を作るって方針だったと思う
とは言えFCもナンバリング進めば進むほど
キャラは同じでもその他の見た目は進化してるけどね
5はSFCの売りとしてた表現頑張ってFCでやってたり6も背景綺麗だし
どっちかと言うとシステム周りだろうね
ロックマンの場合は偉大なるマンネリというか様式美だと捉えてるけど 必要があるなら変えるのも分かるが
そんなに見た目を変える必要性を感じないんだよな >>98 すみません、いろんなスレを見ていると、11は良い評価があまりなかったので、日本は評判悪いのかな、って思いました。 >>162
不評というか、こうだったら良かったのにって意見だからそこは間違えないでほしい 大丈夫だ、どうせ『全財産を差し渡した後に死んでお詫びします』ってレベルの主張じゃなかったんだ 思い切った新システムのギアも面白かったしな
ホントに素晴らしい新作だった
ゲーム中のロックマンの顔以外は・・・w 10の同人に片足突っ込んでるようなボスデザインが嫌いだったから
11のボスは公式らしいデザインレベルで嬉しかった わかる
9は上手かったけど10のは
素人が一生懸命FCらしいデザインのボスを描いた感がスゴい
後はちょっと奇抜なのも狙い過ぎ
多分デザイン被りやFC風に拘り過ぎたのが変な方向に行った
11は属性も過去作と被って良いからと
思い切ったのもあって良かったな 10ボスはライト製でもワイリー製でもコサック製でもないから見た目チープになったんだと思ってる >>1
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成!!
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html シャドウ&ロックマン(別垢)はアイアンリーガーにドハマリ中 @Ty25TMCoDMBjsqQ
今日クラスの男子に「ロックマンなんて時代遅れだよ」と言われたので〇〇が芽生えました
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういえば虎がモチーフのボスっていないよな
Xにはシャイニングタイガードがいるけど タイガーマンなんていたら、プロレスラーになっちゃう チーターマンと間違えたわw
まあ、ジャガーマンもいるにはいるんだけどw https://i.imgur.com/IfGIrlV.png
https://i.imgur.com/wnFWchd.png
https://i.imgur.com/sPYYFdK.png
しろ(시로)🐱KR🇰🇷Vtuber
https://twitter.com/Siro_UwU/with_replies
https://twitter.com/Siro_UwU/status/1477593426208378889
自分のオリキャラとゼロを気持ち悪い感じで絡ませる韓国人、英語圏の人と喧嘩しててわろた
アッチの人ってほんとすぐ怒るよね
(韓国語の翻訳)
>翻訳機を使ってまで言う必要はもうないと思いますから。私は自分で韓国語で話します。
その時、当時の大変な時期に思わず本人
気分通りに言って、今来て、私がブロックしたことを愚かで愚かな行動だと言う理由は何か分からないですね。頭空っぽ女。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロックマン8のサーチマンとアストロマンステージの曲、すんごく尊い
ゲームが発売された96年て震災から一年、オウムも捕まり日本中が色んな意味で前に進もうて凄くいい年だったと思う。 >>186
そんな事はない
ノストラダムスの大予言とバブル崩壊で世間の世紀末感は消えなかったよ。
あと、またいつ来るかわからない大地震とテロに怯えて >>187
逆に世紀末だから今やれることやっておこうて金に糸目をつけなかったから子供にとっては楽しめるものがたくさんあった
今考えるととんでもない赤字を被ってしまったんだね アークザラッド2とロックマン8とX4はドット最後の名作
テイルズディスティニー、スターオーシャン2はもう3Dゲーム デザインコンテスト、アリガ先生が全て投稿して不採用になったけど一部のイラストがEDで掲載されてたな
ただアリガ先生のデザインはコンセプトが不明な中二病デザインだからそら採用されないわと思った
結局シンプル・イズ・ベストがロックマンの採用基準だってのがよくわかった https://i.imgur.com/IQjoqHx.jpg
投稿者がブログで8の優秀賞取ったみたいだけど公募から漏れたのはトマホークマンのステージの敵に酷似してたからだと思う。
過去作を網羅して被らないようにしないといけないから研究も必要だった。
子供ながらに考えさせられたな…
しかし応募数22万通て当時のゲーム売り上げより多かったんじゃないかな? >>193
一部っていうかブラックマンだけだな
つかコンセプト不明って、見たまんま剣士じゃないのか
https://i.imgur.com/KIeP7pY.jpg
残りは頭2つがサーチマンと同様の軍人ロボ、手の長いのはイカとこれまた見れば分かるデザインだと思うが
https://i.imgur.com/3m2RK68.jpg 軍人と兵隊
悪魔の剣士と古代の剣士
どちらも採用作とイメージが近いデザインになっているあたり流石だな >>195
ロックマンメガミックス2巻のオリジナルボスで
ビルドマンってのがいてデザインがすげー好きだった
まあジェイデッカーのビルドタイガーと似ているからなんだけどさ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org13031.png
ロックマンさん少し前からシリアス多めモードになってるけど
これエックスシリーズのこと絶対に意識してるな
まあロボットと人間というテーマだと必然的にそういう流れになるのかもしれないけど
軌道エレベーターだとか小さいとこでもネタを入れてる気がする ロックマンちゃんにはエックスのプロトタイプみたいなのまで出たからな ロックマンちゃんのライト博士は計り知れなくて怖いわ
思考のぶっ壊れてる偉人って感じで >>195
ありが先生はパフォーマンスでやってるだけだからね
しかし村田先生は3回も採用されてるてもう正規雇用でしょ ロックマンのゲームの話題がいつの話だよってことになるがw 前のセールの時に買ったクラコレ始めた。
チャレンジ熱いな、HP回復なしのボスラッシュがキツいけど楽しい。 アイスマンのステージで敵に乗っかって進むとこ、乗った瞬間ダメージ→落下死になる。
何が駄目なの? 弾打った瞬間だったんじゃないか?
無理せずマグネットビームで池 10やってて思ったけどソーラーマンってエンカーの上位互換なんじゃ・・・ ミラーバスターとソーラーブレイズって全く別物だと思うんだけど… ゲーム的な性能にしろ設定的な性能にしろ
昔から互換キャラなんてたくさんいたし今更だな
ドクロクイックとか何体の上位互換なんだよっていう 11死にまくってやっとクリアしたけどその後に久しぶりに9、10やったら楽にクリアできた
当時はシリーズ最高レベルに難しいと感じてたが11の方がヤバかった 10は何回やっても慣れんな
ステージもボスも絶妙に殺しにかかってるのよ……… 1〜10はクリア出来たのに11は全然駄目で、いちばん下の難易度に下げてやっと1体ボス倒せた。
結局それっきりで積んでる。 ソーラーマンは何度も何度も死んでバスター撃破出来るようになったけど
ニトロマンはどうすりゃいいのかわからん・・・・ あとハードストライクマンの中央からボール投げまくる攻撃の避け方が全くわからん
あれ本当にノーダメできるの? >>1
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ
ソニックは難問になってないのに…
世間からしたらロックマンは知名度が低い存在に思われてる
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってしまってる ロックマンダッシュのオープンワールド、やりたくない?やりたいよね? ダッシュ好きでもあれに期待してた奴なんてほとんどいないだろ… アレは流石にカプコンに怒られる
Mighty No.9よりまんま過ぎる じゃあダッシュしてとどめ刺す要素入れてオリジナリティを出すか… ぶっちゃけ統合しちゃっても良いとすら思ってる
エグゼと流星みたいにゲームシステムが違うわけでもないんだし マイティもやりきってないのにクラファン並行って時点で夜逃げムーブにしか見えなかったからなあ…… マイティは3DS版待ってたんだけどなぁ…
つかREDASHなんてあったのなw 明らかにRe:DASHなの草
別にゲームシステムは同じでいいけど媚びてくるのはどうかな カプコンで好き勝手やって追い出されてロックマンを捨てきれずに似たようなのを作って、その後仲のいい後輩の会社の子会社になって鳴り物入りのスマホゲーが壮大にコケて会社の立場的に苦しいよなあの人。後輩も頭抱えてそう
ガンヴォルトの監修で食いつなぐしかないような スマホゲーなんか出してたのか
存在すら把握してないんですがそれは… みんなロックマンの看板が大好きなのがよくわかる件だったな >>240
逆に今のシリーズものはみんな保身的で嫌だわ、ゲーム、アニメ、特撮に限らず世界のサブカルチャー全て
一本のシリーズに絞った方が楽よ >>240
欲かかずにCAPCOMで働いていればよかったのにな
企業のトップに立てる資質は無いってなんでわからなかったんだろう 自己顕示欲とかアレやりたいコレやりたいが強かったんだろ
本人の持ってる能力は置いといて
残念だがトップには向いてなかったって事だな
俺はいろいろアレなところもあるおっさんだなとは思うけど
今も昔もロックマンが一番好きなゲームだから嫌いにはなれない >>248
ファミ通ブロスの漫画でかなりマイノリティなおっさんだった記憶しかない もし歴代のロックマンシリーズの特殊武器全ての中から8つだけ選んでワイリーステージに持っていけるとしたら、何を持っていく?
俺ならこうだな
・サンダービーム(1から)
・メタルブレード(2から)
・マグネットミサイル(3から)
・ファラオショット(4から)
・フラッシュボム(8から)
・ジュエルサテライト(9から)
・チルドスパイク(10から)
・ブレイジングトーチ(11から) メタルブレード
フラッシュストッパー
アストロクラッシュ
ジュエルサテライト
ブラックホールボム
トリプルブレイド
ホイールカッター
パイルドライブ オイルスライダーとかパイルドライブみたいな移動アクションが増える武器も良いよね 各シリーズ一個?色々条件によるなあ
壊せる壁にどの破壊系武器も効くルールなら、微妙な武器の並ぶ3をハードナックルにしたいし サンダーストライクとジャンクシールドとスラッシュクローあたり強いやろが!! 要はワイリータワー的なステージ進む事を想定すべきなんだろうけど
デンジャーラップは他作品の色んな敵に有効な武器として設定して欲しい 白兵戦好きとしては
タップスピン
サクガーン
チャージキック
エレクトリックショック
ブレイクダッシュ
スラッシュクロー
ミラーバスター
ドッペルクラッシュ 7のステージやボスのギミック好き
8は意外と技を使ったギミックは少なかったね アストロクラッシュで床天井の破壊は強引だったような
あとエアガッパー内のホーミングスナイパーで壊すネジ箱分かり辛い マニアックスによると7の開発は2のスタッフがヘルプに入ってくれたそうだな 7の開発期間が短く済んだのは既にあるXシリーズのシステム流用できたからか
逆のパターンで11のシステム流用でX9開発すればいいと思うんだけど、Xダイブの課金が美味しいのかねカプコン的には
11発売後からすぐにX9の開発してるかと思ったがしてないっぽいし… 8、X4までは本当に良かった
ロクフォルあたりからだな、舐めた商売はじめたの ロクフォルはPS/SS持ってないSFC勢への救済措置とかされてるけど、チョロチョロして逆効果だったよな
ゲームとしては面白いけど演出は落ちてるし、ロックマン8作った勢いで翌年あたりPS/SSでロックマン9出してくれた方がよかった 思えばクラウドマンステージの天候のアレって
X2のワイヤーヘチマールステージのアイデア流用か
Xダイブなあ、新作の足がかりかと思ったら全然そんなことなさそうだし
むしろ他のシリーズまで「スマホ落ち」に巻き込んでる感じがして勘弁してくれと思うわ >>271
ロクフォルのおかげでまさにPS持ってない俺は救済受けれたから
そこは一概にそうとは言えない
メチャクチャ嬉しかった >>273
マジか…
定価高かった覚えがあるんだが、記憶違いらしい
定価6090円だったんだな
プレ値を見たのかなぁ ジャンプしたはずがスライディングになっちゃってダメージ受けたり落ちて死ぬことってお前らもよくある? 演出面はパワーダウンしてるけどゲーム内容は8からブラッシュアップされててロクフォル大好き
特殊武器は使ってて楽しいし難易度も手応え十分
上下カットでも無理矢理アドバンス移植されたのは嬉しかった
そろそろ原作をまともな移植して欲しい 9の土下座コレクションに入ってたからロックマン8.5って感じだな >>276
俺も好きだと言いたいけど、もう20年近くプレイしてないんだよなぁ
なかなかスーパーファミコンを出してこようという気にならない
PSのロックマンはPS2/PSP/Vitaでできるけど >>278
バイナリ見ると実際8.5ってナンバリングかかれてるよ 35周年だけど周年事業みたいなの始めるのっていつもいつだっけ?
30周年の時とかどうだったか忘れた
ロックマンって年末がXデーだから周年事業始まるの実質来年みたいなもんだよな ロックマンファンくらいの年になるとナントカ何周年も散々味わってもうお腹いっぱいという感じになってそう
というかソフト起動した時に余計なロゴが一個入ってスタートボタン押すのめんどいから何周年とか祝いながら出さない方がいい 周年事業は20周年の時の池袋イベント以降記憶にない 11の発表は前年の12月頭だっけか?
30周年サイトが出来たりしたのはいつだっけね
スマホゲー以外に何か早く動き欲しいな てか昔から言われてるロクフォルがスーファミ勢へのお詫びだか救済だかって
公式のソースってあんの? オコワで稲船が述べてる
そして今更SFCで出すんだから徹底的に難しくしたってのも書いてある
実際ひさしぶりに遊ぶとかなりシビアに作り込んでるなってのがよくわかったわ
でも10よりいやらしくは無い
個人的に10はホントに嬲り殺されるって感じ 信憑性かなり低いけど、カプコンの情報がリークされた時にロックマンマッチってタイトルがリークされてたので期待しておく なぶり殺し分かるわ
ゴーリキーパーだけは絶対に許さん ロックマンマッチは外れて欲しいわ
それより12やX9のようなシリーズの新作が良い
今は番外編タイトルやると転けそうな気がする
またスマホゲーなら論外 >>289-290
いやちょっと待った
オコワの発売前から言われてたと思う
オコワ以外でも頼む オコワ以外はハッキリソースは憶えてないわ
俺もソレ以前から聞いてたけど ロクフォルはe缶使えたら
10ハードや11エキスパートよりは簡単かもしれん それまでソースがあやふやだったものを、改めて明確に提示してくれる機会になったのがオコワという認識 11はE缶連打すればどんなボスも簡単に倒せるからヌルゲー
E缶禁止縛りすると難しいけど ロクフォルで思い出したがロクフォル版フェルテがナンバリングに出張したら
あ、3以降はフェルテに合わせてステージを工事しなきゃいかんかな? 縛りプレイするとじつはボス戦より
ステージ攻略の方が面白い事に気付くよな >>288
オコワ以外だと
ロックマン10周年記念イベント(東京ドームプリズムホールの方)で
稲船が開発中のロクフォルの映像をバックにそう語っていた ロックマンライブまたやって欲しいけど
まだまだ先だろうなぁ
2020はせっかくYTVが協賛に入って
大阪でも公演やったりとちょっと定番イベントにしようみたいな
流れがあった感じがするだけに残念
逆にもう少し時期遅かったら中止だったろうからギリギリだったが
まさかあの後まもなくこんな世の中になるとはなぁ……… >>304
なるほどありがとう
実際に行ったんだね YouTubeでCapcom Friendly Club 6で検索すると動画引っ掛かるよ
確かニコニコにもあったと思う
これがロクフォルの初出情報なのか、会場のざわめきがすごい
スーファミで出せるからプレステやサターン持ってなくても楽しめる的な事言ってる CFCの会報ビデオをつべで見れるのか
便利な世の中になったものよのう >>307
イナフキンに質問したくてめっちゃハイハイハイ!って挙手してる子いて笑った 今見てきたわ
開発中のロクフォルも見れるかなり貴重な映像だな
メッチャ行きたかったな〜20周年の時もまだガキだったから
25周年は絶対行くぞって思ってたのにあの仕打ちはホントにカプコン嫌いになったw
30周年はライブ良かったけどイベント系もやって欲しかったな
花やしき行ったけど10,20周年のソレとは微妙に空気が違ったし
ってかやっぱりこの頃の勢い今は無いよな……… ロックマンはポケモンみたいにちゃんとアニメ化すべきだった
メダロットやデビチルより先ずはロックマンだろ!と思ったよ
Vジャンプがデジモン、ガンガンがモンスターファームぶつけてきたから同ジャンルでやりたかったのは分かるが
ロックマンをちゃんとアニメ化して同居する小学生の家にロックとロールが住み着いて各シリーズのボスと毎週戦う作品にしてたら大分印象違ったはず
ポケモンがゲームに出て来たキャラをアニメで動かしヒットしたのだからロックマンは64体に加えてワイリーステージのボスやブルース、フォルテ、デューオも出せるんだから素材完璧でアニメ化できただろう ロックマンは意外とシリアスなのでアニメみたいにストーリー性を持たせても売れないと思う テレビアニメじゃなければ本家ロックマンもアニメになってるけどね 言われてみれば確かにエグゼ以外アニメになってないんだなぁ >>314
テレビアニメなら流星もある
OVA的なのならイレハンのThe day of Σも
バイオの映像作品がネトフリで配信されたけどロックマンも作って欲しいな
海外ではオリジナルの放送して微妙だったっぽいから日本の制作会社で作ってみてほしい 数年前に海外でやってたやつあったけど
アニメの為に新しいロックマンを作ろうってコンセプトは悪くなかったと思うんだ >>311
何の販促のためにやるの?
金を回収しなきゃいけないのはわかるよな? ポケモンの後追いが流行ってた時期ならアニメを理由に新作出してもブランク的にさほど違和感ないかな ロックマン8でネジとアイテム交換するときって何選ぶかすごい迷う
個人的に最強かなと思う組み合わせは
イグジットパーツ
エネルギーバランサー
エクスチェンジャー
ステップブースター
ハイパースライダー
ハイスピードチャージ
エナジーセイバー
スペアチャージャー
スペアチャージャーは別に買わなくてもいいけど、買わないとネジが4本余って中途半端になる イグジットパーツいらないだろ、面倒だけど最終的には必要ないし 中でも一番重要性が高いのはイグジットパーツだと思う
これがないとネジ集めのときにすごく不便だ >>326
デューオが人気で上位に来る時代なんて永久にないだろうな >>329
パワーファイターズとバトル&チェイスで操作できたのが大きいだろうな
バトル&チェイスだと環境によってはレアキャラで特別感あったし >>331
そういやバトル&チェイスエンディングのパスワードをハガキに書いて何通も応募したっけな
念願叶ってデューオカードも手に入れたわ
レトロターボエンジンなしではまず勝てないデューオのスピードの驚愕したものだけど
THE BEST版では標準搭載で目が点になった覚えがある >>318
全シリーズが売れればいいんじゃない?
PSで移植されてた時期だしね イグジットパーツがあると、クラウンマンステージの最初の門で1up稼ぎまくれる
あっという間に残機を9体にできる >>326
それも凄いが歴代のキャラを差し置いてメットールが5位、ラッシュが8位ってのもなかなかだなw なんとなしにコレクション始めたけど難しいもんだな
苦戦して倒したボスがネットだとクソ雑魚扱いされてて情けなくなるわ >>322
アロー(またはレーザー)買わんの?
構成的に特殊武器に頼るんかな アローって強いけど付けちゃうと強すぎてつまらないよね 俺はサクサク進みたい派だが、まあそういう人がいるのも分かる
個人的には連射系パーツてんこ盛りも楽しい >>342
アローってボスに対してのダメージはふつうのチャージショットと同じじゃなかったっけ
雑魚狩り専門装備みたいなイメージだし使う必要性をあまり感じないな こないだレーザーショットがソードマンのバリア?を貫通してダメージ与えられるの初めて知った
それだけだが ワイリーマシンも裏に回れば貫通して楽勝だな
機会は限られるが活かせる場面があるのはいい事だ グリーンデビルの纏うグリーンリキッドを
アローはアローで多段性で、レーザーはレーザーで貫通性で
一発でぶち抜ける美味しさが有る
まぁあれは弱点武器でグリーンリキッド無効ぶち抜きのが早いけど グリーンデビル豆縛りすると
じつはメチャクチャつまらんボスだと気付く
ドットアニメーションの鮮やかさでごまかされてる
後、じつはラッシュバイクのミサイルが効率良く穴開けられる わざわざ棒立ちで攻撃の機会くれるのがイミフだよなあ
それとも企画段階であの状態から何かやるプランでもあったのかな
つか各アクションそれぞれ攻撃利くタイミング用意しといても良かったのに
回避に専念して俺達の仕事をじっくり見ろとでも言うのか >>350
それ言い始めたらイエローデビルも同じことだろww >>351
歴代デビルは一応目から弾打ったりするし…
8のグリーンは本当に何もしないから…
不自然に弱点晒すボスって時々居るけど、グリーンデビルは流石にちょっと群を抜いてると思う ロクフォルだと一応ゼリーの弾を撃ってきてたような
まあまさかのOPステージのボスに降格されるとは思わなかったが >>353
あれは……そうだな
ずっと移動しっぱなしだとエネルギーの消耗が激しいから、休む時間が必要なんじゃね?
と勝手に脳内補完してる 他にこういう「狙ってね!」系がさすがに不自然ってレベルの奴居るかな
サークリングQ9が吸気口設定っつってるのちょっと強引な気がする ロックマン8はBGMが良いわ、時代的に定番からマンネリの脱去を目指してた、世の中が時代の進化を求めてた時代、尚数年後はアイドルブームが到来し、ギャルな若者が増えて、ゲーム機の進化と共に2Dグラフィックゲームが淘汰されてしまった、アニメは卑猥な深夜アニメが作り出され色々な意味で暗黒時代に突入した。
アーク2が発売されてPS SSが普及しだした96年末が一番ゲー厶のバランスが良かったと思う。
話し戻って
8のサーチマンやアストロマンやアクアマンの曲てゲームのBGMに限らず懐かしいというよりも今聴くと当時の光景が浮かんだり今も違和感なく聞ける不思議な気持ちになれる。 路線(と言うか内山さんの作風)はそれまでのと少し違うけど
8も良い曲多いよね
ワイリーはどれもメッチャ好き
ただ音源が主流となってるPS版だと籠もった感じなのが勿体ない
SS版の方が共通の曲でも音が綺麗
特にアクアマンとか結構印象違う
奇しくもXの方も8は音質悪いんだよな………あっちも籠もってると言うか 8はSEも耳に残る秀逸なの多いよな
フラッシュボムとか大好きだわ わかる
SE良いよな
ザコが爆発するSEも気持ちいいし秀逸
11も爆発のSE結構凝ってるよね X4はなんか手抜き感あった。
アニメもエロゲぽい顔立ちだし 9と10を8のグラフィックと音声でやればいいのにFC仕様にしたのは謎だった
8は遊びやすさやギミックが良かったし
やっぱり手抜きするときはとことん手抜くからカプコン苦手 エロゲぽい顔立ちとか
よくわからんけどそういう風にしか見えなくなったじゃないか
どうしてくれる 9と10は淫帝に丸投げだったからなあ
カプコンは手抜いても淫帝が力入れてたから結果的に良作として世に出たが >>361
エロゲなんか見ないから分からんが
エロゲに詳しいとこういう事にも敏感になるんだな >>365
アイリスの顔つきが違和感あった。
他はストリートファイターみたいな感じだったけど、なんとなく流血する系の作品てみんな登場人物縦長なんだよな。
ロックマン8はキッズロボットものみたいに厚みがあって普通にキッズアニメ見てるみたいで楽しかった
アニメ、ゲーム、声優がまだ職人だった時代でサブカルチャーがおかしくなる前の奇跡の作品だと思う 8とX4のOPは普通に90年代並アニメって感じだと思う
それはそれとしてガッツマンが妙に細いのが違和感だった ダブルの虐殺シーン、普通に怖いシーンなのに全く普通に感じた。
あの時代子供からしたら真っ二つに切断されるなんてアニメじゃ当たり前のシーンだったから今の作品が敏感になりすぎな気もする
顔芸て言うかそんなので怖がらせてるだけだし、もっと人間的な生生しさとかこの時代の作品はシナリオライターが優秀だった。 ダブルはあの仲間レプリロイドたちがからかったりバカにしてなきゃ殺らなかったんじゃないかな?
ダブルはただの裏切り者ではなく優秀な実力があるからこそその手の奴らを容赦なく殺ったんだと思う >>370
ロールが思春期ぽい
ありが先生の漫画のロールやたらエロかったな エロゲっぽいかはともかくとして
8に比べてX4の作画の質が低いのは当時から気になってた
X3のよりマシだが
8は作画から何から丁寧で
8がはじめてやったPSゲーだったからすごく感動したなぁ >>369
今の時代、鬼滅が確変を起こして真っ二つが地上波で、放送されるようになったな >>375
あんなのグロのうちに入らない、逆に首切っても復活したり非現実的すぎて規制されて仕事なくした作家たちに失礼すぎる。
岩本先生のデビルマンとかあっちの方がよっぽど生生しかった。
おっぱいも当時の子供はギャグだったのにフェミニストの主張で余計にエロを強調することになった。
女性は面倒くさい スーパーアドベンチャーロックマンのロックマンは猿顔で凄く違和感あったな
発売は98年だけど作画も古臭かったし、8やX4よりも前にアニメ自体が制作されたのかな? 8をやり直そうとしてもスノボを思い出して躊躇してしまう 96年前が楽しかった理由て
子供のためのレジャースポットが各地域に絶対あって、文房具屋にもアーケードがあったからだ
カプコンの格ゲーにロックマンとロールちゃんがいて、またロックマンのバトルファイターみたいなゲームも8発売前に出店されてて子供が普通に遊んでたよな
おもちゃ屋のアーケードに子供が屯してたからこそ娯楽最盛期と言われたのも納得 8はロックの頭身と顔が折笠愛の声と絶妙にマッチしてたな
何というか思春期っぽさがあるよね >>381
椎名へきるも合ってなくないし出せる声だからちょっと複雑だった
折笠さん他にもアーク2やポポロで主役だったしPSゲームで推されてたからその影響もあったんじゃないかな?
自分はロールの頑張ってねロック!の声にきゅんとした
中の人はその後色々なトラブルに巻き込まれて引退してしまった スパアドは元々のFCの設定画にはメチャクチャ忠実で良いと思う
あの頃の時期に今更1〜3の絵でヤられても違和感あるけど8の後でもあったし 初見折笠だったけど
後から椎名へきる聞いたらそっちの方が合ってた
折笠愛だとちょっと折笠愛成分が強いんだわ 福原綾香も良い配役だなって思った
そろそろ本家もXみたいにキャスト固定して欲しいわ はやく12やりたいわ
今年こそロックマン12発表されないかな 8やX4みたいな正統進化だといいけど、チャレンジする路線を誤ってしまったと思う
PSやSSは性能の向上でやりたいことがたくさん出来たのはいいけど従来ユーザーが求めてた楽しさを見失ったのも確か
ただ子供にとって3Dの映像はやはり斬新でもありドットが古臭いと思われてしまったのはある。
しかしFF7やバイオハザードがヒットしたのは3Dでもシンプルに楽しめたからではないだろうか?
最近は第三者視点で動かせないゲームが増えたのは何で? 海外で『ナンセンスかつアンリアル』と解釈される様に成り、その風潮が日本でも増えたからかも知れない >>389
海外は出資金額が桁違いでスタッフの配置も徹底してる
日本は日雇いレベルだからアニメもゲームもクオリティが下がるばかり
最近はどの職業もそのレベルになりつつある、そら日本が経済成長しないわ
ハードで開発するならそのハード主がサードメーカーの生活保障してほしいわ
任天堂はスマブラに出る救済してくれたけどSONYなんて使い捨てだからな >>380
アーケードって最初屋根の方を思い浮かべてしまったわ
アーケードゲームね >>392
しゃべり方が自然体なんだよね、弱点技喰らった後の演出とか
X4はエックスゼロに二人のシナリオ考えなきゃいけないからゲームとしてはやっつけ感があった
8のOP聞いたときにこれは買って良かったと心から思えたしあの曲がドラえもんのCMで流れて血が煮えたぎった
子供心くすぶるてこういうことなんだよね FF7やアーク2やX4は鬱エンドぽいからあのあたりからゲームの方向性が変になったと思う。特にスクウェアは不幸系が増えた
バイオも決してハッピーではないし、アニメも金田一少年の事件簿がかなり悲劇的な死を遂げたり時代が暗かったと思う。
96年に藤子先生が亡くなって影響とエヴァがヒットしたのもあるとは思うけど。
ロックマン8みたいな誰も死なないハッピーエンドみたいな作品が著しく減った時期だったと思う。 96以前に出た作品は根強いファンがいて97年以降に出た作品は復活を繰り返してるけどそこまで定着はできてないと思う
コナンとワンピース比較しても、メダロットやデジモンの不定期復活にしても
ロックマンはハリウッドになるしやっぱ黎明期に海外に出たのは大きかった EXEは本来ボンボンでやりそうだった企画をコロコロに提供させたら売れてしまった。ボンボンの編集長も関係者のモチベーションが下がりロックマン系列の展開ができなくなり。雑誌の終わりを予知したらしい。 因みに戦犯は編集長。
内容がメダロットと丸かぶりする要素があったので広報にキレたのが発端 ボンボンは編集長がギャグ漫画を集中して連載する路線に切り替えて岩本エックスもその影響受けて打ち切られて結果的に廃刊という結末というのをきいていたけど…?
あとドラえもんのCMでもエレクトリカルコミニュケーションが採用されたの?
初耳だが ドラえもんの放送枠でロックマン8のCMが流れたんでしょ
わかりづらいけどそうとしか考えられない >>400
コロコロの後追い
ポケモンの二番煎じばかり企画して、売れなければ即打ち切り、大半のゲームはYou Tubeで酷評されるレベルのまがい物だった
岩本氏はミニ四駆の真似したおもちゃの漫画やってそっちに専念させてたからロックマンX5をやらせてもらえなかったイメージ
読者は岩本先生の描くX5を読みたかったのに。
当時の編集者たちは責任取らずに殆どは講談社に在籍してる。
クソゲーを開発したゲームメーカーも未だに重役やってるみたいだしね。 >>401
だよなぁ
同じ時期に1つの曲が複数タイアップされるとかロックマンだとエグゼのCMとブリーチのアニメのOPしか知らないし…
>>402
編集の色々なテコ入れが軒並みコケた感じか…その中にギャグ漫画テコ入れもあったわけで…
小学館もだけど出版業界は日本の悪い文化が出てるねぇ… えっ、ボンボンがロックマンを捨てたのってエグゼが出た後の話だったのか…
だとしたら余計に酷いな… >>403
仲間由紀恵のワンモアチャンスも、X4のエンディングと「みすてないでデイジー」のEDのタブルタイアップだったぞ >>405
アー忘れてた
X4にあの曲は全く合ってないよなぁw
予算的に同じ仲間由紀恵でタイアップ曲を統一した方が安上がりだったんだろうけど合ってなさすぎてw >>403
ゲームメーカーもゲームメーカー
ポケモンが流行ったからバージョン商法的なの出しまくって子供混乱させた
かろうじてマシだったのはメダロットとロボポン、それだけで留まれば良かったんだが、もう認知するだけでも数え切れないぐらいバージョン商法ゲームピックアップしてた。
面白いならまだしもただ登場人物入れ替えただけとかポケモンに似せたようなキャラ出したりクリエイターとしてのプライドを疑った。というかそれを子供にいい値段で販売してたことに疑問。
それをプッシュしたボンボンにも罪がある。 ロックマンはどのシリーズにも面白さがあるから一括に評価できないの。
3は前作のボスをコピーしたボスが出て、既存のステージの背景が変わったりとかそういうギミックの変化が子供ながら感動した。
ニードルマンステージの巨大メットールがまだ建設中だったことも後々分かったり >>407
今はあからさまな模倣ゲーは出なくなったけど昔は酷かったね
低予算でそこそこ売れたのも原因だけど ボンボンでバージョン商法っていうと、クロスハンターを思い出すな
考えられる中で最悪の作品だった 王ドロボウJINGもゲームボーイカラーでバージョン商法やってたね クロスハンターはおっしゃる通り著作権侵害とかそんなの抜きにして商品として出したこと自体が大問題の作品 エグゼもバージョン商法に走った時はおいおいって思ったな
流星の3バージョン同時発売はポケモンですらやってないのに
どんな判断やと思った
そうしたら思った通りワゴンになった
流星自体は面白いのに勿体ない
あの形態はホント何を思って企画したんだろう ファミ通ブロスの漫画でロックマンバトル&チョイスが発売された時に稲船さんが出演してたが編集者たちに言ってたとっておきてなんだったんだろう?
アドベンチャーやロックマンDASHは8の時点で宣伝されてたしね >>413
というか携帯ゲーム機で妥協してる時点でクリエイトは放棄してるでしょ
肝心なアクションもX5以降は酷かったからね
トロンとコブンで完全にあっち路線に向かったし エグゼとGBAは相性抜群だったろ普通に…
タイトルもまともに覚えてないニワカがクリエイトの放棄とか抜かしてるのクソ笑える >>406
イレギュラー認定されたら即処分なのにEDテーマが「one more chance」とは此は如何に…と常々思ってた みすてないでデイジーっていうの初めて知ったわ・・・
俺が別に雰囲気合ってないとは思わなかった
どちらかというと本家っぽいとは思ったけど
やや陰鬱ムードなエンディングの雰囲気から気分を持ち直させてくれる感じ GBAやDSベースになった理由にはPS2が遊びづらかったからである。
売れた作品もあるけどSFCやPSに比べてヒットした作品は少ない
記憶にあるとこ無双シリーズぐらいかな? EXE流星シリーズ一過性の売り上げは良かったが売れなければ切り捨てられるコロコロホビーだったからな
その後ニコ生ブームでおくせんまんやエアーマンが倒せないでバズり公式も話題性を売りするようになった
電子書籍化されてボンボンロックマン漫画が再評価されたのは良いことだ ただ、漫画に関してはロックマン漫画で連載期間の長かった池原ロックマンだけ何故か復刊に前向きじゃないんだよな。作者とトラブル無さそうなんだけど
岩本・出月・鷹岬・あさだ・有賀・おぎののロックマン漫画は続々復刊されてるのに、池原ロックマンだけ中途半端
池原先生はゴルフ漫画描いてるみたいだけど消息取れないのだろうか…本人がSNSやって無いと本当に情報が出てこないな >>426
鷹岬さんみたいにしっかり絵が描ける作家起用したコロコロは有能だね。
あの人もKOF系の漫画やってたから上手いの納得した。 ボンボンの漫画、名作多いのに影も形もなくなった作品多数だからな
FCがSFCやGBと共存できたのはロックマンがあったから
あの時のゲームやアニメや漫画は本当に楽しかった。
1000円あればゲームコーナーで半日潰せる時代でした。 ロックマン漫画って池原・有賀・出月先生以外にも描いてたよね
その辺の復刻も欲しいけどニッチ過ぎて無理なのかな >>429
増刊号で読切4作描いた井上大助と
4コマギャグでは複数の作家が描いている
ロックマン4コマ大行進(全2巻)で多少フォローされてるけど未収録も多数
復刻して欲しいけどアンソロ系は厳しいだろうなって思う
井上大助版はそもそも認知度低すぎて復刊ドットコムでも全然票集まってない ロックマンのシリーズ問わず全作品の中で
男塾で言う塾長
ナイトガンダム物語で言うサイコゴーレム弱化前
DBZで言うブロリー
FF5で言うオメガや神竜
バキで言う範馬勇次郎や範馬勇一郎
の様な
先ず圧倒的最強じゃ済まぬ単体で大軍勢を蹂躙て強さの
明らかにおかしい強さのキャラって誰だろ?
ロクフォルのキング? なんで無理矢理見つけだそうとしてるんだ
いないならいないでいいだろ エックスシリーズだとエックスとゼロ、あるいは製作者のライトとワイリーがそれに当たる感じだけど、無印には特に居ないな DBの劇場版の敵ってほぼ全員、普段の悟空達じゃ束になっても敵わないからブロリーは特別な存在じゃないよ VITAでポケロク受け継ぎたかったけどあれもしかしてゲームアーカイブズから1〜6も買わないといけないやつ?
どっちかと言うとポケステが死ぬ前に移行だけしておくって感じで急ぎではないからPS3にセーブのバックアップは取ってるけどさ ロックマン11では
・ツンドラマンの弱点がスクランブルサンダー(電気→竜巻)
・ヒューズマンの弱点がバウンスボール(球→電気)
となっているが、これはそれぞれロックマン9とロックマン10のセルフオマージュのようにも見える
・トルネードマンの弱点がプラグボール(電気→竜巻)
・シープマンの弱点がリバウンドストライカー(球→電気) ロクフォル、X8、11は1の弱点関係オマージュっぽい
雷→氷→炎→爆弾→岩→刃物
X8は爆弾→光、11は岩→酸で途切れるけど
雷の弱点がてんでバラバラなのが面白い >>439
でもプラグボールとスクランブルサンダーって性能似てね? Xのスパークマンドリラーの頃からある技だしありがちな被りでは ザリガニ型中ボス
ハサミをロケットパンチ的な感じ飛ばしてきて、突進攻撃でロックマンを捕まえる
突進攻撃を喰らうと自慢のハサミでロックマンをバサバサと斬り刻む(ゲームの都合上連続してダメージを受けるだけだが)
捕まったらレバガチャしないと最大14のダメージを受けてしまう ザリガニ型中ボス
ハサミをロケットパンチ的な感じ飛ばしてきて、突進攻撃でロックマンを捕まえる
突進攻撃を喰らうと自慢のハサミでロックマンをバサバサと斬り刻む(ゲームの都合上連続してダメージを受けるだけだが)
捕まったらレバガチャしないと最大14のダメージを受けてしまう あら二重投稿に・・・
Q. 何で最大14のダメージなの?
A. ロックマンのHPは最大28、つまり最大HPの半分だから バンダイがハドソンボンバーマンのフィギュア出してたけど
あんな感じのロックマン出してくれないかな
また何か欲しいよ >>444-445
12で出て欲しいよねこんな中ボス >>443
動きは違うけど、ザリガニ型の中ボスはロックマン7で見た気がする 6からさかのぼって攻略してるけどチャージのない3はジャンプ豆連打で処理するシーン多くて辛いわ
連射する人間性能で難易度全然違うんじゃないの クラコレのチャレンジモードで、3のボスラッシュをバスターオンリー
唯一、ゴールド評価クリアできんかった
ダメージ後の無敵時間長めだからなぁ〜 3はちょくちょく超連射で敵倒せなきゃ被弾不可避じゃないのって場面があるな >>452
別に被弾してもよくない?
ノーダメ縛りとかやってるなら話は別だけど ヘタクソ初見の俺にとってはそういう被弾はけっこうデカいよ
ニードルキャノン取って精神的にはかなり楽になった ファミコンリアタイ勢かすると連射力必要なゲームはよくやっていたから気にならんけど
今時の人には壁になるんだな つっても俺も40近いオッサンだけどな
連打は昔から苦手で上達もしてると思えないわ 最近もう連射機能に頼ってるなあ
HORIのスイッチ用グリップコントローラーとかレトロフリークの連射設定とか >>456
自分より少し年下か
まー得手不得手あるから仕方ないか ロックマン3って言うほど連射必要な場面あったっけなあ
雑魚敵倒す時ってだいたいシャドーブレードかハードナックルだった気がする
バスターあんま使わん まあ初見のヘタクソの意見だと思ってくれ
弱点が高い位置にある中ボスとか浮いててまとわりついてくる雑魚が特に辛いわ
あとは6からさかのぼったせいでチャージショットに慣れてしまったのもかなり大きいな シャドーブレードなら真上や斜め上にも撃てるから、バスターよりも当てやすいよ
かゆいところに手が届く武器だ
まあ、問題はシャドーマンを倒さないと手に入らないってことなんだが 遊び方は人それぞれだろ
特殊武器はボス用にとっておくという人もいる 特殊武器にまで頭が回らないんだよ
アクションが増えるの嫌な人もいるだろうしね 1〜6までやったことあるけど2が一番やりやすかった
正直なところ、スライディングやチャージショットがあるとなんか集中できない
やること増えると要求されるアクションが増えて慌てちゃうからかもしれない 11の右スティックショートカットには流石に頭がついてかない
アチーブメントの60分とか無理
何でポーズ中とか時間止めてくれないんだろうな… >>469
11はもっと大変だ
ジャンプと梯子とスライディングとロックバスターとチャージショットと特殊武器、これに加えてさらにスピードギアとパワーギアのことも考えなければならない あれでもかなりシンプルに削ぎ落とされた方だと思うけどなー
操作が直感的なのは良い事じゃん 11も慣れればめっちゃ楽ちん
初心者は大変だろうと思うけど そういえばゼロスレってなんであんな事になってんの?
遡って調べてみたらもう10年以上あのノリっぽいけど ガラパゴス化現象には悪くないのと悪いのがあるが、果たしてどっちか 掲示板としては常に人がいるのはいいこと
様子を見て逃げられてしまうかもしれないが… 急にグッズが欲しくなって
ドットのクッションとピクセルパルスとかいうドットで光るロックマン2種買ったった
この光るやつめちゃくちゃ出来良くて
ボスキャラも欲しい テヅカプのロックマンvsアトムのアクリルスタンドは良かったな カットマンの新必殺技
いずれもロックマンめがけてダッシュして捕まえる攻撃
その1
頭のローリングカッターをヘディングの要領でロックマンをバサバサと斬り刻む
レバガチャしないと最大HPの半分(HP28の場合は最大14)
その2
頭のローリングカッターでロックマンの首を挟んで天井にボーンとぶん投げてぶつける ひさしぶりにワールド3やったら
10に並ぶなかなかないやらしさで笑った
ギリジャン一撃死の印象が強かったけど
敵の配置も絶妙だわ
10よりは突破法わかれば被弾せずに行けるけど
何より処理落ちが敵だなw W3はニューロックバスターの性能が相対的に鬼なんだよね
W4やW5みたいな癖がなくて使いやすいしボス戦でも試行回数少ない分ノーダメを狙いやすい あのカットマンは強すぎるわ
奇しくも弱いボス・最初に倒すボス代表のペンギーゴも
GBでは強くなったな ワールド1はFC版で強敵だったアイスマンエレキマンファイヤーマンが大幅弱体化して
弱ボスだったカットマンヒートマンフラッシュマンバブルマンが元と比べて強くなってるのは面白いな 強くはなったけどバスター縛りでもなんとか倒せるという絶妙な塩梅 新規ザコのスーパーカッターって綺麗に動くと綺麗に避けられるから好き ただあそこ最初に乗り越えたら
その他のステージはワリと行けるよな
初めてプレイした時はFCとのギャップにビビったなぁw ワールド3のスネークマンステージの中ボスのヘビは揺れる体の上で戦うからFC版より強い スネークマンステージも何気にいやらしいと思う
10みたいにジワジワいたぶりつけて
ライフ削ってきていつの間にか死にかけている絶妙な敵配置
最後は足場も狭いし
何気にロケーションがジャングルみたいなところになってるんだよな W3は最初にシャドーから倒してシャドーブレードを取って
ビッグスネーキーはシャドーブレード4発で瞬殺できるので困った事はないな
ハシゴから飛び降りながら1発、右に行く途中にもう1発、顎の下から真上に2発で楽に倒せるよ W3は水中の落下速度がめっちゃ遅いからダイブマンにめっちゃ苦戦する >>500
1回だけノーダメで倒したことはあるけど8ボスで一番強いかもしれん
シャドーマンとドリルマンも運ゲーだけど難しい動きは要求されないし ダイブマンもGBの画面の狭さで強くなってるとこあるよな >>502
W3の話じゃないの?
W3ならどっちも弱くなってるはずだけど >>504
弱くはなってるけど避けにくい攻撃があるのは相変わらずだからノーダメとなると相手の行動パターンに左右されるよ
ただシャドーマンは詰められてからの2択、ドリルマンは歩行ドリルボムのパターンにさえならなければ
攻撃を避けるのは難しくないから何回かに1回は無傷で済むイメージ 他のボスについてはオリジナルからそう変わらず楽なままだったり安置が存在したりするから
弱体化して楽に倒せるといってもその2体はなんだかんだ相対的にやりづらい
W3はボスよりもステージの即死トラップが強いからボスの強さは印象に残りづらいけどね 特に本家ロックマンってじつはステージの方が難しいと思う
ボスは1対1のタイマンだけど
ステージはその地形と地形に合わせて巧妙に配置された敵に
本当に踊らされる感じ
11のインタビューでも名人が言ってたけど
本家ロックマンはロックマンがシンプルなアクションなだけあって
一番踊らされる感が強いな
それが楽しいんだけど ロックマンワールドシリーズのバーチャルコンソールって今は3DSしかないんでしょうか
検索してもそればっかりでSwitchの情報が出てこない… カプコンが移植に意欲持ってくれればいいけどバイオですらリベハブってるせいで期待できないのがな… GBってのがなぁ
ワールド5作、ロクフォル、ロクロク、
ボード、サッカー、バトチェイ、AC2作
スパアド、メガワールドと一気にまとめたら
かなりのボリュームだが……… ワールドのセットは過去に海外でも出そうとして出なかったんだっけ
前にWikipediaでちらっと見た記憶が ttps://www.youtube.com/watch?v=47ynwrgIfEk
これだね。Mega Man ManiaってGBAでのコレクション >>513
海外のハックロムて愛があるよね
公式はコレジャナイを押し通してユーザー離れさせてるからね… MANIAはアメカプ公式の企画で画面写真とPVだけ出てポシャったやつじゃなかったか 愛はあるかもしれんが大概懐古でしかない海外ハックロムと
11をちゃんと出した公式を同列に語るのはいかがなものか それが負のロックマンオタクのやりがちなことだから仕方ない 話ぶった切って申し訳ないが
スーパーアームで投げた岩の残骸とサンダービームで破壊した岩の残骸は同じ残骸なのに使用した武器の属性になるのな
サンダービームで破壊した岩だとカットに1しか入らないのを見てちょっと驚いたわ 単純にスーパーアームで投げた岩と、サンダービームで飛ばした岩の威力が違うだけだと思ってたけど違うの? 12に望むこと
ザリガニもしくは、頭または手がハサミになっているボスに捕まってバサバサ斬り刻まれて連続ダメージ
炎系の攻撃を受けると火だるまになって連続ダメージ
氷系の攻撃を受けると氷漬けになって動けなくなってダメージ
こんなやられ方のロックマンも見てみたいもんだ
ロックマンでこんなやられ方は多分初 あと
ザリガニもしくは、頭または手がハサミになっているボスに捕まり首を挟んで天井にボーンと投げてぶつけられるのも追加 最近にこういうガキ臭い書き込み見かけるようになったけど
若年層にロックマンが受け入れられてるのならそれはそれで喜ばしいことだな >>522
お前はリョナラーか!?
つーか、火だるまと氷漬けは7でやってるから初じゃないし
とマジレスしてみる そもそもコピペだぞ
同じ発言を繰り返すのはパンダのよくやる手口だ VC終了するけどロックマンシリーズ的にコレは落としとけってのは
ソフト全部持ってると無いか?
各種コレクションでアクション系譜のナンバリングはZXAまで埋まってるしな
ワールドもGB壊れる気配が無いしなぁ
ある日突然逝くかも知れんが どこでもセーブに魅力感じないならいらねんじゃね
ぶっちゃけ3DSだとやりにくいし 7の8ボス揃った状態で開始するパスワードはコレクションだとできなくなってるから
それやりたければVC版かな 3DSのクラコレとVCの違いはボタン配置くらいだよね?
クラコレ持ってるけどVCの6本どうしよう
買っても自己満足にしかならんだろうか あえて言うならロックマン3の2コンバグくらいだろうか?
再現度的にはVCに軍配が上がるんだろうがそれならWiiUなり実機なりでいいと思うしな ロックバスターで進む必要がない通常ステージもなぜか青いままで進んで
メタルブレード使いまくればいいのに使わずにステージクリアしてしまう… 本体も含めて綺麗な状態で残ってるけど
セットするのがめんどくさくてなぁ
じゃあGBA版でって始めると画面狭いし
フォルテだとダッシュ面倒だし
音楽もやっぱSFCが良いしね
移植して欲しいなぁロクフォルは番外だけど時系列繋がってるし出来も良いし 操作感は兎も角BGMは圧倒的にGBA版のが上だと思うけど タイトル曲、キャラ選択、セーブ画面、
OPステージ、アストロマン、クリスタルゲート、
キングステージ、ワイリーステージ
ボス戦二曲、データベースの曲なんかは
明らかに劣化してると思う
他はGBA版でもGBA版の味があって良いけど
低音域が映える曲はやっぱりGBAじゃ弱いわ
特にキングステージのボス戦は絶対SFCの方がかっこいい 9と10が難しいって聞いてたから覚悟してやったけど、そうでもなかったわ。
7と8の方が難しかったしXシリーズの方がもっと難しいわ ワイリーが何故ロボット破壊ウイルスなんか作ったのか疑問だったが
11で語られたライトのロボットの思考研究への嫌がらせで思考狂わせるウイルス作ったのなら納得だな
暴れるロボット鎮圧するにはそれより上の性能が必要だし、ワイリーが目指したロボットの性能強化への流れにも持っていける
まぁXの時代でギアシステムがどう扱われているかは知らんけど Xの方が難しい派いるけど
壁蹴りで穴落ち防げたりアーマーやライフアップ等々でパワーアップ出来たり
機動力ロックマンより高かったりで
本家より死ににくいと思うんだけどなぁ
あ、後期タイトル(アニコレ2の4つ)は出来が歪なので除く 既にワイリーがギア使用後の熱冷却を解決してたから
アルマージやクワンガーの超速移動見るにギアは標準装備だったりしてな >>543
そういうのを探さなかったり武器使わないで最後まで行くとかなら難しいかもね >>545
ちなみに俺の知り合いの本家ロックマン好きは
エアダッシュとかバリアブルエアダッシュとか
操作が本家ロックマンより増えたから難しいと言ってた
本家ロックマンがシンプルなアクションゲームなだけに
出来ること増えると煩わしいのかな 俺もそれだわ。操作がシンプルであればあるほど良い
9と10はスライディングなかったけど何の問題もなかった 選択肢が増えるとその分思考が分散するせいでとっさの判断ができなくなるってのはあるかもね
その分パターン化の重要性が高まるって事でもあるから総合的に見ると難易度の差はほとんどないとは思うけど スライディングやXの壁蹴り、エアダッシュ等々は
それを活用して攻略せよみたいな感じになってるけど
反面、11のギアシステムは上手いバランスだよね
使わない自由の余白も大いに残されていて
使わなくても攻略出来るし
いざ使ってみたらプレイヤーの助けにもなり
極めると効率化も測れる
最後は外しちゃったけど12でも乗せて欲しい パワーバトルファイターズでもボスのHP減ると攻撃強化されるけどあれもギアだった可能性も X1X2X4に関しては無印5より簡単だと思ったな
逆にX5以降は無印の大半より難しいと思ったが >>552
X5は面倒なだけで難しくはないと思うが
素のエックス縛りとかならともかく X5で難しいところといえば、ディノレックスステージの後半ライドアーマーに乗ってマグマの中を進むルートの
「マグマの中からライドアーマーでジャンプ→マグマから出たらライドアーマーから降りてジャンプ」をよく失敗して死ぬ それ難しいと違う…
大体あの丸出しライドアーマーで何でマグマ平気なの それ以外だとクラーケンのライドチェイサーとかペガサスの爆弾、マッコイーンの中ボス軍団で結構死んだな ここはXスレですか?
話題被ってる上に過疎ってるならもう統合しちまえよ 忙しさに就きロクフォルをGBA版から入り後に入手した中古SFC版をやった俺からすれば
GBA版のBGMは完全打ち直しに就き劣化ではなく別物で餓狼伝説に見られる様な忠実劣化移植(しかもSNK社外)ではなく
機種なり最適化移植(しかもカプコン謹製)なので、こんなん優劣を着けるもんでも無。
まぁPS移植版はロックマンでもストリートファイターでも劣化だが どうしても心理学で言う初頭効果って事なんだけどな。 ちょっと脱線したくらいでキレすぎだろ
Xの話でもされると死ぬ病気か 正直、分けてる意味も無い気がするけどね
EXEと流星みたいにシステムが違うわけでもないんだし ロックマンシリーズなんだから比較でXの話題出るのも仕方ないわな たまにはアビリティとフリーチャージドくんのことも思い出してください… ぶっちゃけ本家とXに関しては統合しても差し支えないだろうけど
11のように新作が出たら攻略専用のスレが要る程度に人はいる筈
ゼロスレはおちんちんランドだから無理だが 第一声から煽ってくるような輩の言う事なんか聞かなくてもいいよ、荒らしはスルーで 行き場がなくなっておちんちんランドに統合されてしまったゼクスレ ゼロスレはもはや雑談スレ化してるけどちゃんと話題出れば正気に戻るから……
まあ新作出たらしばらくは個別スレで流れ落ち着いたらシリーズ総合スレとして合流って方が現実的ではある
過疎り過ぎたら余計に人寄り付かなくなって自然消滅するだけだし 過疎ってるのはDASHと流星で
他は結構ゲームについて語り合う事も多々あるのに
何故ゼロスレだけは変な方向へ発展してしまったんだろう……… あんなのと統合とか嫌だわ
仮に統合しても隔離用の専用スレ建てて移住して欲しい ゼロスレを貶すとどこからともなく住人が湧いてきて輪姦されるの面白すぎる 統合されているのか…!危険すぎる…!
生かしておく訳にはいかない 7の説明書にあったストリートファイターVも超えちゃったか 同難易度でギアと弱点縛ったヒューズやラバーより格段に強かったな 久々にロックマン3やってみたらクソ難しくて草
腕鈍り過ぎ 本人は弱くて武器は強いって聞いてたけどメタルマンめちゃくちゃ強かったわ 画面端で何も考えずにバスター連打してるとこっちが先に死ぬからね
意外とゴリ押しが効かないタイプである こっちの動きに反応するヤツ(カウンタータイプとでもいうか)はパターンにハメやすくて動き理解する前後で印象がガラッと変わるからね こっちに反応して動いてるって全く気付かなかったわ
ボーナスみたいな位置にE缶あったし実力勝負でダメそうなら飲んでねってことかと
タップマンとかマグネットマンみたいなあっちからパターンで動いてくれる奴の方が気楽だな メタルマンは体当たりもしてこないし、メタルブレード避けられるようにいなると「俺上手い!」って思える良い攻撃だと思う W2のメタルマンはベルコン反転が無いから弱く感じる フォルテでバスター縛りマジックマンはこれノーダメ無理じゃないか?ってくらいきつい マジックマン戦忙しないんだよな
シュッと投げてくるマジックカードがウザいけど
あのクールに決めてくるマジックマンはかっこいいわ ていうかロックマン&フォルテは最初に選べる三体以外はみんなバスターオンリーはきついだろ
ダイナモマンなんて長期戦でじり貧になる未来しか見えん んなことない
マジックマン以外はバスターだけでやるとちょうどいいくらいになる 最初の3体とバーナーパイレーツテングはまだなんとかなる
マジックとダイナモは俺には無理 初めてコピービジョン使った時は
あらゆる攻撃を無に出来て感動したな >>519
まあ、そうじゃないとサンダービーム使ってカットマン倒せることになっちゃうからな >>522
全部ロックマン7でやってるから、ロックマン7をやりなさい W2のウッドマンが悲しいぐらい弱い
どうしてこうなった W2のスランディングって頭が亀みたいに引っ込んでるのが妙におかしい それより右腕潰れてる方がヤバい
何でアレだけFCの流用じゃないんだろ ラッシュコイルに乗るとラッシュが変な顔するのはW2だけ ってかもうパッケージからしてもうダメ
なんで主人公なのに後ろ向いてるクラッシュマンに隠れてるのよ
そんなん設定画に留めておけよ W2で一番変だと思ったのはロックマンの着地音だな
確かに本家でも着地にSEついてるけど
そんなとこ中途半端に再現してあんな不自然な音にしなくてもいいだろw 最終面で最初の曲が掛かるのはちょっと熱かったけど、相変わらずつまんねーステージ構成で冷める ドラえもんのタイムマシンのような背景に
腕時計足場
かなり謎空間だよなあその E缶なんかも普通に取れる場所に置いてあるから笑ってしまう ラスボス戦ですらラッシュジェットあれば楽勝だしな
テストプレイしてないだろあれw 何の事かと思ったら武器EN回復中に武器チェンジして他のも回復させるやつかw そういやGBA版ロクフォル説明書の
ロックマンファミリーの新規絵
オコワに二回とも載らなかったな
ものすごい地味な新規絵だから忘れられてたのかも知れんけど WiiUのバーチャルコンソールのページで説明書のPDF見れるけどサービス終了であれらも無くなりそうだな だがマニュアルだけに任意の武器を回復させられる利点もあるぞw セールだったのでPS4の11買いました。
ツンドラマンとかいうの倒しました。何かアドバイスお願いしますw もう11もセールだと1,500円以下で買えちゃうんだよなw
ダブコレも半額だし、
昔あんなに親にねだったり欲しくて我慢したり
金叩いて集めたロックマンのゲームがこんな値段で一気に揃うようになったとか
子供の頃の俺が知ったら発狂するわw
1〜6なんてPS版2,800円だったのになぁ >>629
まぁ、初めてやる人モードでやってるからねw
でも、ブロックマンだかの針が迫って来るステージは途中で諦めたよ(´・ω・`) ブロックマンのそこの前方に降ってくる障害物はとある特殊武器で壊せる、トロフィーにもなってるのでトロフィー欄見るとヒントと言うか答えがある
ツンドラ武器もステージ攻略で同様に効果を発揮する場面がある
中ボスはノーマルだと中々苦戦する事もあるが弱点武器使うと瞬殺できる
ネジはすぐ貯まるのでE缶W缶パーツ買って使いまくっていい >>630
PS版持ってるならフリーウェア使ってPCでBGM吸え
一曲一曲がめっさ長いアレンジ版サントラが作れるぞ
パワーファイターズのワイリー2-1とかも5分くらい途切れず聞ける PS版ロックマン6の風よ伝えては通常版と構成が違うんだよね
2番の後の転調パートがばっさりカットされてる代わりに後奏が転調なしのバージョンになってて味がある PS版1〜6はX7とのセットで買えたからいいけど普通に買ってたら結構ヤバイ値段だったのか まぁPS版はナビモードとかポケステ機能とか独自のアレンジがあるから…
海外ではPS版ベースのロックマンコレクションがPS2で出たけど 4〜6はパーツもあるし新規アレンジBGMもあるし
また別の面白さあるよな
微妙に画面比率が違うのがちょっと残念なところ
おかげでクイックマンのビーム地帯とかシビアだよな PS移植版のおかげでロックマン6のワイリーステージ3に出てくる
扇風機型のザコキャラの名称が二種類になってしまったというね
S-R300 ヤッフー PS版のLRでの武器チェンジ(特に6のパワー&ジェット変身)はとてもよかったので
これくらいはクラコレでもやって欲しかった その辺りは良くも悪くもオリジナルを尊重し過ぎてるよな
武器の回数表示もわかりやすかった >>640
マジかあれ無いの不便だな
クラコレ1買うか悩んだけどポケロクだけ解決すればPS3でPS版ディスク使ってやる方が便利だねそれ クラコレ1最初の3DS版は携帯機で出来るだけで今更要らないゴミだったけど
今出てるPS4・Switch・PC・箱のヤツは
オリジナル尊重の良いコレクションだと思うよ
クイックセーブ&ロードだけじゃなくて
リワインド機能やオリジナルより処理速度上げられたり
画面サイズ変更、フィルター設定も変えられるし
(じつは何気に画質も上げて移植してるらしい)
Switch版に関してはFC版のパッケージや説明書が見れたり
資料的価値も高いしね
UIデザインのやる気の無さだけは後のロックマンのコレクション出る度に残念に思うけど >Switch版に関してはFC版のパッケージや説明書が見れたり
そんなのあるのか。PS4版と同じだと思ってた >>644
そこに関しては3DS版もそうだった
多分任天堂ハードだから出来た事
ココだけはクラコレ1の唯一無二の魅力
後発のコレクションも継承して欲しかったなぁ レトロ風に再現したかっただけでそういう便利さは考えてなかったんじゃないの?
10では改善されたからやっぱりLRで切り替えくらいさせろって声が多かったんだろうね 9はステージセレクト画面からショップやセーブにも行けないしな
不便さもFC基準 ていうかロックマン6(FC最終作)にショップないしね
なんだろうね ロックマン1〜6も7くらいのドットにピクセルリマスターしてほしいな〜w
それかロックマンロックマン2〜6を作ってほしいわw いや、ただ自分の願望を述べたまでで、
1〜6が7くらいのドット絵でピクセルリマスターされたら良いな〜、とw 今11のPS4版って売ったらいくらかな
DLセールあるからディスク入れ換えの手間や実家のPS5でもプレイするためにそっちに移行考えたくて 方向性が違うけど7もよく動くよな
どんなザコキャラでも個性的な動き付けてるし
アレがたった3ヶ月の制作だなんてスゴい
よっぽど作るの楽しかったんだろうなってのが伝わってくる 7が3ヶ月で作れたのもXシリーズのシステム流用できたからだろうね
X9も11のシステム流用して新作作れば良いのに。 最近ロックマン2何周もしてる面白い。
もっと難しかった気がするけど流石に慣れたか。 今はクイックセーブ&ロードに加えて
リワインドも出来るしメッチャ練習し易い環境だよな
この仕様でロクフォルとか出来たら楽だろうなぁ
何十回キングプレーンに殺されて最初からやり直した事か・・・ 子供の頃はポンポン進めてたのになぁ。
今やるとクソムズいレトロゲームあるある。 本家・X・DASH・ゼロはまだどれも遊べるけど
エグゼ流星やZXの2本は
当時に比べて何か全然ダメだわ
やっぱり昔に遊んだ量の違いかな もう少しでロックマン2をノーミスE缶無しでクリアできそうなんだけど
クイックマンステージ、メカドラゴンの道のりあたりでときたま手が滑ってミスる。
「上手い」の基準でどんなもんなんだろ。
クリア想定時間は50分程。 どんな状況にも対応できるのが「上手い」の基準だと思ってる
だからTA的スタイルは個人的にはNG >>670
ミスる要素がマジでそこしかないなら
あとはもう技量ではなく気持ちの問題でしょ、とりあえず落ち着いて頑張れ 11安くなってたから買ってみたけど面白かった
こういうのやりたかった感
Xシリーズも新作出ないかな
できれば1〜3みたいな挙動で すげぇ今さらなんだけど、ブレイクマンってブレイクダンスから来てるのかな 9のスーパーヒーロモードやってるけど
ただめんどいだけだな・・・ 白き鋼鉄のX2のハードやらされてる途中で気付いたけど、もう難易度上げるのが億劫になってきた
ゲームは程々で遊びたい あの9,10の水増しDLC難易度変更は
何も面白くないわ
10のハードはボスのパターン追加されてたりするけど
難易度変更系は簡単化はともかく
難しいの調整は何かヤらされてる感が強い
11は上手いこと分けてるなって思った
あれぐらいの違いがあったら遊び甲斐がある >>675
そりゃそうでしょ、そういうモードなんだから 9と10で使えるブルース、めっちゃ弱くて悲しくなるな 11は即死トラップが結構多用されてるから、アドバンスくらいの復活ポイントあった方が気軽に遊べていいな 何であんな各ステージを長くしたんだろ?
多少の差はあってもあそこまでではなかったのにな 格8ボスステージを少し短くして
その分ワイリーステージを1つ追加してくれたら丁度良かった 8ボスに1ステージずつって構成に縛られすぎてる感があるから
もういっそ1ボスあたり4ステージとかにして良いよもうって感じ やるなら8みたいに1つのステージを中ボスと8ボスの前編後編に分ける2ステージ形式かな
中ボスも1回で十分だよ、1回しか出てこないステージもあるけどさ ブロックマンとラバーマンのステージが異様に長いんだよな……
ヒューズマンくらいでいい >>684
8もシームレスにやったのが11じゃない?
8の前半・後半分けはロードの都合ってのもありそう
中ボスは全部には要らないよな
まさか8ステ全てにいると思わんかったが
X8と同じくロード対策で入れたのかも知れん
アレもロード待ちさせないようにどのステージも
雑魚狩りの小部屋作ったりしてるしな 11良かったけど、たしかに中ボス2回は微妙に感じたな 2回目の中ボスみたいにちょっと難易度上げて倒しにくくしたのは難易度上げると出てくるか
それか分岐ルートで倒しやすい方か倒しにくい方のどちらかに当たるようなステージ構成にしてほしかったかな 長いブロックマンステージが体験版で今回キツくね?てなってたな当時 同じ作業カロリーだと、短いステージ一杯用意するよりも
少ない面を伸ばした方が作りやすいって事なのかな
ステージ増やすとそれぞれデザインしなきゃいけないし ステージ製作労力を何とかして下げないと
11みたいに3DCGしっかり作るよりも
ロクロクみたいに程々に1枚看板で誤魔化すとかの上手い手の抜き方を出来ないもんか >>628
ツンドラストーム、スクランブルサンダー、チェインブラスト、ブロックドロッパーあたりはなるべく早めに取る、強いから
バウンスボールは一番最後でいい、弱いから 中ボスはいてもいいんだけど11の中ボスは多過ぎる気がする
1ステージくらいは中ボス不在のステージがあっても良かった >>695
ショップ行ったあとにセーブできないんだったか アシッドバリアとブレイジングトーチとパイルドライブも早い段階で欲しくなるな 12があるとしたら久々に8ボスとワイリーの中間ステージが欲しいな
コサックステージみたいなやつ ドクロボットでもいい
ステージは8ボスステージを夜にすればいいし、ボスは前作のモーション流用効くし バウンスボールは弱いから、だってよw
相変わらずロックマンの反射系特殊武器は頭の使えないプレイヤーを炙り出す痛快なポジションだな
クリスタルアイですら使用を想定した配置があるのに それでは反射してる間の無駄な時間をお楽しみ下さいw 意外な奴に効いたり狙いづらい所にギリ届くのはいいんだけどね そういう時は余計な事言わずに使い所を挙げると格好いいんだけどな
好きな武器をぞんざいに扱われてついイラっときちゃったのかな? 反射系はロックボールが楽しい
アレでステージ縛るとゲーム性変わる >>700
ニードルマンステージとか中ボスの伏線が仕込まれてて面白かったな バウンスボールもヒューズマンやモンバーンの弱点だから全く使い道がないわけでもないが
ヒューズマンはバスターじゃ倒せないほど厄介なボスというわけじゃないし、別にバスターで倒せばいいと思う
あとヒューズマンステージの中ボスはバウンスボールだけじゃなくてアシッドバリアーも効くから、アシッドバリアーで倒せばいい 3のジェミニレーザーは反射させなくても元々威力が高く、10のリバウンドストライカーは反射させるとどんどん威力が上がる
でも11のバウンスボールは、弱点武器の敵でもない限りは威力が1しかないから、使い勝手が悪い、リバウンドストライカーみたいに壁に反射させるたびにどんどん威力が上がるわけでもない
威力が1なのはロックバスターも同じだが、ロックバスターはチャージすると威力が上がるからこれはこれで強い
正直言って、バウンスボールがロックバスターに勝ってるところってヒューズマンやモンバーンに効くところぐらいだと思う 言うてボールは攻撃あたらん&あてにくいボスには使ったな
まあ他に強い武器があるからしゃーないか 意外と厄介な奴に効いたりするけど、ワルエディー、プレスドン、エレキクロッサー以外になんか一発で倒せる奴いるかな >>711
ウォールブラスターみたいなやつと、アシッドマンステージにいる薬液飛ばしてくる注射器みたいな形のザコは弱点武器だったはず migthty no.9やってみたけど、そんな不評?いい出来じゃん 一撃死が多めなのと体力削りきった後体当たりでトドメという二度手間システムが微妙 リトライ前提のゲームなのに当時PS3とWiiUではロード長すぎてそれも評価の一因になってた 結局携帯機版はバックレたのが最高にダサかった
この後に企画したRED ASHはさらに露骨過ぎて引いた
ロックマンへの心残りあり過ぎだったな
んで当時のカプコンはと言えばグッズで小遣い稼ぎに使って
ゲーム自体は腫れ物・幽閉みたいな扱いだったしね
ゴミみたいなソシャゲ出してさ
辛い時期だったなぁ 稲船絵ってどうして鼻が逆三角形なん?
立体としてそうはならないだろと思うんだけど 携帯機版欲しかったのでにバックレ食らって何も残らなかった奴おるぅ?(自傷) DASH3やマイティナンバーナイン目的で3DS買って結局残ったのはロックマンワールドとソウルイレイザーの移植だけってね… 1〜6入ったコレクション買うつもりなんだけどSwitch版って入力遅延関係どう?
Xコレクションはsteamでも遅延酷くてがっかりしたから警戒している 俺は2含めてそんなに気にならない
ただ2の方で7の遅延を訴えてる人たまに見るに
本家もXも総じてSFCタイトルに遅延が発生するみたいだな
Xの方は気のせいじゃないし ありがとう!
FC作品のロックマンなら問題なさそうなのね
X1はラグとか遅延に鈍感な自分でも操作に違和感あったわ クラコレ1はSwitchとPCと3DS版とやってるけど
一番3DS版がやり難かったな
ハードの持ち応えがそうさせてるのか遅延があるのかわからんけど
3DS版はUIもモッサリ挙動でX7を思い出すイラつきがあったなw >>728
エアーマン最初はエアーシューターが耐久力の高い雑魚に有効な事が多くて
アイテム2号も手に入るから最初に攻略するとかなり有利に攻略できるようになるよね。
クイックマンのライフ半分まで削るのもエアーシューター使ってる。
最近ロックマン2をノーミスE缶無しでクリア出来る様になって
ロックマン2が難しいと言われてる事に疑問を感じてきてる。
おれでもできるくらいすからね。
短さやギミックの少なさが反復して練習するのに丁度良い。
あと、クラコレは8ボス以外のボス練習も実装して欲しかった。 俺はワイリーステージがいつも妙に長く感じるな
BGMも後半の陰湿な感じが神経をすり減らす感じがある
背景もじめじめしてるし VCで7やってるけどターボマンステージこんなにムズかったっけ
上からタイヤが流れてくるトゲ地帯をラッシュコイルなしで行けてたガキの頃の自分を褒めたい 7は前半後半別れてるだけあって残り4つのステージは難しめだった記憶 スラッシュマンステージのティラノを他所に連れ出すバグ技が上手くいかない
昔3DSVCで一回出来たんだけどな
セーブデータ取っとけば良かった クラコレ2持ってるけどVC版7も買おうかな
ステートセーブあるし 3DSにもクラコレ2出してほしかったな〜
性能的に8が厳しいのかな 3DSってPS1レベルのゲーム動かせないのか?
動くような性能は持ってそうだが サウンドボックス再販するか7〜10もダウンロード販売対応するかしてほしいなあ >>740
PS1より若干スペック低い64のゲームは動かしてたけどな、マリオ64 スーファミのVCでさえNEW3DS専用だからなぁ…
3DS専用ソフトなら普通にPS1のスペック越えてくるけど移植が難しいのかもね 動かし方の問題?
エミュはスペック要るって話しだし… 2でバブルマンスタートにしたくなるのは初めて攻略記事を読んだファミマガの呪い 何回もプレイしてると使えない武器から先に取りたくなるわ
先に強い武器取っちゃうとそれしか使わなくなるから 6がクリア出来ない
武器は全部取ったのにあの4つの枠が関係してるんだろうけど
4だか5だったかな、パネル取らずに力業でクリアしたけど6はそうもいかないみたいでさ 子供の頃はロールが女だからってだけで嫌だったけど
今はロールちゃんが可愛くてしかたありません
私はどうしたらいいでしょうか 8の「がんばって、ロック!」のセリフにはとてもがんばる気にさせてもらいました しかしアメリカ人のロックマンをMEGAMANに変えた奴最悪だな
どうせならもっとセンスある名前にしろよ
変えないのが一番いいけど メガマンはギリ許す
ストIIの四天王シャッフルは無理 まあ英語圏ネイティブじゃない日本人が名付けてんだから色々支障も出るわさ
当時は国際化なんてまだまだだったし
ただ11の8ボス、てめーらは現代作品なんだからそういった事態は回避しろよ
バウンスマンとインパクトマンでよろしく >>755
ベガは織姫の星の名前だから
むしろ日本語ネーミングの時点で割とおかしい >>757
X側のボス名は英語との齟齬の調整で
名前変わるのもわかるんだけど、
ラバー・パイルは何でダメなんだろうね
この二体だけだっけ?
ボンバーマンはボムマンなんだっけか? ワンピースのバウンドマンも海外ではBounce manなんだとか
見た目も似てるね そもそもアメリカがどういう感覚だろうが人の国の作品の固有名詞を勝手に変える神経がわからない
1は音楽含めて名作で世界的知名度なのにロックマンで通らないアホらしさ
スト2はマイクタイソンに訴訟起こされる可能性あるからやむを得ないと思うが エグゼのブルースも海外だと本家の流れでプロトマンEXEって名前になってるけど、エグゼのブルース自体が本家のブルースみたいに試作でもなんでもないキャラだから矛盾が起こってる >>759
ラバーはマズいに決まってるだろ…ド直球の下ネタじゃん
パイルは杭そのものを指してるからじゃないかな 大昔に何かの書籍でガッツマンの海外名はガストマンなんだぜーと紹介されていて
ほえーってなったんだが
後年確認するとガストマンでもなんでもないし
出典元の書籍を思い出せないという有様
ボムマンやプロトマンも紹介されていてそれは正しいようなんだが >>763
逆にグローバルな昨今で、英語だとよろしくない名前を日本でも使うべきではないと思うのだが
まぁバウンスマンでは日本では分かりづらいだろうが、今までのボスだって当時馴染みのない単語は結構あったし
て言うかバルーンマンでええやんって気もするが、これはこれでまずいのか? カービィの新作のコピー能力に
チェインブラストまんまなヤツあって吹いた
さてはスタッフにロックマン好きな人いるな? 俺たちがカッコイイと思ってる単語でも向こうの人たちからしたらダサいものも多いからな カウボーイビバップのOPに歌詞なんて無いはずでは? やっぱ勝手に固有名を変えるのは完全におかしいな
スパイダーマンじゃわかりづらいからクモ男に変えるようなもんだな
ロックマンなんて意味も変えやがったし ロックマン自体も意味がわからんけど別に意味がなくても作者の自由だし ピカソのゲルニカは意味わからんから勝手に名前変えるようなもの カプコン作品の海外パケ絵とか見ると海外のセンスは正直ない ガキのオモチャなんかテキトーでいいだろみたいなやっつけ仕事だったのかもな
段々有名段々タイトルになってきて元のイラストに寄せてきたようだけど マリオブラザーズじゃ意味がわからんからメガマンブラザーズにするみたいな話だな
名前に意味なんかあろうがなかろうが関係ない
まあ当時のアメリカ人の担当がバカの上にセンス皆無だったんだろうな スレ違いになって申し訳ないけどXシリーズのボスも海外名はつまんねえなって思う
フクロウルとかマッコイーンみたいな日本語をもじってるような奴は兎も角、シュリンプァーとかクラーケンみたいなのはそのままで良かっただろ ファンタスティック・フォーを宇宙忍者ゴームズに変更した日本人は許された こんな事に今更文句言いたくなる人もいるのねw
べつに日本では全く影響無いし良くね?
ソレ言うなら洋画をこっちで上映する時に
糞みたいなタイトルにしたり
センスの無いキービジュアルにしたりするしどっちもどっち >>772
> やっぱ勝手に固有名を変えるのは完全におかしいな
>>758 >>763の話を聞いた後でそういうって事は、
ラバーマン(顔を含む頭部に至る全身という全身ゴムタイツの男)、パイルマン(杭刺し殺人鬼男)、
スト2のラストはベガ(織姫)で良いって事なんだな?
なら君は、そのままだった場合の世界に転生すればいいと思うよ、
ネーミングバッシングの嵐に遭ってロックマンシリーズもストリートファイターシリーズも長続きしなかった世界に。 駄遺産はまだしもダイブない未来だったらそれはそれで助かるからいいよ ロックマンはロックンロールから取ったからメガマンにしちゃうとロールちゃんとの関連性がどっかいっちまう
ブルースだのフォルテだのワールドシリーズオリジナルボスの名前だのの関連性もな >>788
所がアスペじゃないのよ俺。強迫性障害…でもないのよ
ネット上だとアスペって天才レスばかりなのよ。だか俺は天才レスなんかしてないだろ?
強迫性障害だったら決め付けが絶対的だろ?たが俺は単なる強弁だろ?
底意地悪く成りきれる人間でもない。ザ・半端者だ俺は。 3DS版クラコレのセールもこれで最後になるかな
買ってもそれほど特典あるわけでもないけど損はないし買っとくといいね パッケージ版持ってるけどDL版も購入するのはありかな…… 3DS版って説明書とパッケージ見れるのと
3DSでやれるぐらいしかメリット無くないか
俺が初めて中古に放ったロックマンだわ
他機種版と違って3DS版はアプデ入って
機能追加とか無いでしょ? 個人的に3DSはあのボタンの薄さが操作しやすくて好きだ うわマジじゃん
ここでも過去にスターマン問題が何回か出たことがあるけど
地球外の技術ナンタラはシャドーマンのことであって
スターマンはWikipediaとか書いてる奴が勝手に勘違いしたものって言われてたはず
作者やらかした?
それともカプコンが該当資料でも発掘したのか スターマンに未知のテクノロジーは使われていません!って名言されてないんなら別に問題ないだろ
漫画独自に追加された設定なんて他にいくらでもある
例えばエレキマンの目蓋がマスクのデザインだったとか 大昔のクラブカプコンの記事内で未知のロボット枠をシャドーマンと括り間違えた説が濃厚 前のスターマン回でも装甲に未知のテクノロジーが使われてるとか書いてたみたいだ
じゃあこの漫画の設定ってことかな たしかに漫画独自の設定ということにもできるか・・・ ロールちゃんはロックマンのことロックって呼んでほしいし、ロックマンはロールちゃんって呼んでてほしい派 とあるレトロゲーの復刻がインディアンを共にしたキャラクターが原因で頓挫したみたいだけど、ロックマン6は大丈夫なのだろうか
あれも考えてみればステレオタイプなボスキャラだし クラコレ1の頃よりもポリコレ煩くなったから今後は大丈夫なのかなって思っただけ >>812
まあクラコレ1の発売当時よりも何年も経ってるけど、ロボットにまで因縁つけてくるかねぇ?
つかインディアンが駄目ならT.ホークもアウトになるじゃん >>814
今回の件は団体というか版権元の判断だからあれだけど、ハッカーのリークでカプコンがポリコレに関して慎重に扱うって資料が漏れたみたいだからTホークもトマホークマンも今後どうなるのか気にはなるね >キャラクターのモデルは特にない[4]。『スパII』開発当初は「ジェロニモ」と呼ばれていた[5]。
>容姿もステレオタイプのインディアンであったため、アメリカのスタッフからクレームがつき、現在の名前とデザインに変更された[5]。
>企画時はアメリカ出身と設定されていたが、スタッフが途中でアメリカ出身が多すぎると思い設定変更。
>メキシコにも少数だがインディアンは存在するため、現在の国籍になった[4]。
ジェロニモかよ
現地から問題視されてて笑う トマホークマンも投稿ハガキの段階ではジェロニモマンだったはず
まあポリコレなんざ海の向こうのクレーマーだし
気にする必要なんてない 今もう過剰ポリコレ対策で日本国内限定!表現緩和!とか売りにして作ればいいのに
海外のユーザーは日本垢作って日本版買え!で良くね?
ところで豪血寺の問題って本当にバッファローなのかな ロックマンユニティはエイプリルフール記事なしかぁ
更新自体減って寂しいな… そもそもユニティ自体が
30周年事業で力尽きたのか
そこからパタッと更新減ったし、
何故か起動しなくなったアプリの不具合放置してる時点でな……… ウッチーはXDiVEのリツイートとロックマンさんロックマンちゃんのツイート以外なにか喋れ XDiVEと言えばパワーロックマンやジェットロックマン出さないのかな
其々の分野ならスーパーロックマンより強いわけで
もしくはボイス流用できるロックマンロックマンの8ボスとかコピーロックマンとかさ アマプラで聞けるけど何故か6までと11なんだよな
Xの方はナンバリング揃ってるのに
7〜10って軽視されがちよね
長らく7は移植も無かったし そうなんですよ
他のダウンロード形式で売ってるとこも1〜6と11だけで7〜10ないのよ
タワレコとかも取り寄せとかあるけどカプコンに在庫ないから取り寄せなんて出来ないだろうし
かといって中古なんて買いたくない… https://store.steampowered.com/dlc/495050/___2/
ダウンロード形式でいいならSteamで7〜10の見つけた
サターン版8の曲もあるし収録曲はサウンドBOXと同じっぽい Steamの方は揃ってたのか
8はじつは全曲SS版とPS版で微妙にちがうから
SS版の方も全曲何らかの機会にフォローして欲しいけどもう無いだろうなぁ テングマンは勿論、8ボス戦とか武器入手画面とか同じ曲でも露骨に違うのもあるけどね >>831
おおーありがたや
steamってサウンドトラックの販売もやってるんですね
手が空いたときに確認してみよう ロクフォルは無いのかね
ロクフォルの曲って全体的に穏やかでいまひとつ激しさがないよね
もちろん曲自体はいいんだけど
ステージ選択画面とネジステージが好きだわ キングステージボス戦の曲は
メチャクチャ緊張感煽ってくる展開が好き
初めて聞くキングタンク戦の
いきなり爆弾降ってきて得体の知れないデカい兵器が出てきて
しかも体力ゲージ無しの部位破壊戦ってシチュエーションは
なかなか神掛かってると思う
その次のプレーンも足場滑らせたら死ぬって言う
恐怖感にかなり合ってる
GBA版はベースが弱くてメインのシンセが腐抜けた音になってるのが残念 急に書き込み無くなったな
BGMと言えばパチスロロックマンのサントラ出して欲しいなぁ
アレンジもあって歌も良いのばかりだし勿体ない・・・ 8で高木渉と二又一成は3役こなしたが
その後X4で二又一成は2役こなして最多演技者になったがX6で高木渉が3役こなしたのでPSロックマンシリーズ最大の演者は高木渉 X7でも渋いベテラン声優使いまくってたのに
あまりにも糞ゲだったため予算縮小でX8は無名の声優だらけだったな 関西にある事務所の声優使ってたしな
それでもボイス維持しただけ偉いと思うが 12はブルースフォルテをしっかり固めてくれれば8ボスは程々でいい 12出すならフルモデルチェンジして頑張ってほしい
別に12ってナンバリング付けなくてもいいけどとにかく新しいロックマンがやってみたい
2D横はクラコレアニコレと11とロクロクイレハンあるから十分 11見る限り伝統の2Dアクションを現代でも頑張って行きたい意気込みを感じたし、
3Dロックマンは復活が難しいとは言えDASHがあるんだから
本家は老舗の2Dアクションを頑張って欲しいかな
11は見事な落とし込みと称して良いぐらい良かったし、
ギアシステムって新しい要素も入れてたしね
他のロックマンはともかく、本家は原点だしあえてこの形での発展を守った方が良いと思う
ただロックマンのモデリングは手直しして欲しい
正面顔がダメすぎる
画面ももう少し華があっても良いかな
今のTVの情報量に対してシック過ぎて地味に見える 2Dアクションってジャンル自体はともかくとして従来通りのゲームデザインのままじゃ結局懐古向けにしかならんって厳しい現実は見えちゃってると思うわ
結局次の動きが見えんままだし…… でもジワ売れしていつの間にか140万本行ってるしなぁ
その内国内がいくらにまでなったかが気になるが
今年の12月に何か発表があれば良いね 11の不満点を改善した物を出すだけで十分な物になるよな 正直何でジワ売れしたのか分からん
あの売れ方は期待していいもんなのか
ただ今のうちにもう一本は作っとくべきだよなあ、ハードが次の世代行っちゃう前に、素材流用出来るうちに 国内はセールで買ったって人Twitterで毎回よく見るな
最初奮わなかったがジワ売れってのは1の時もそうだったらしいね
次は最低限ブルースフォルテは出さないとな
一応スマブラにも出てるし、
後のエグゼ版共に人気キャラであるのは確かなのに
11では姿、形も無いし
キャラゲーのような面もあるからゲーム内容はもちろんの事
キャラもちゃんと抑えとかないと 従来通りに作るにしてもロックマンだけしか操作出来なくて8ボス+ワイリー4+αみたいな当たり前になった形式変えてくれるだけでも嬉しいんだけどなあ
11のギアシステムやクイックチェンジは良く出来てるなあと思ったけどボリューム不足過ぎる 確かにブルースとフォルテがいないのは寂しいな……
10にはブルースもフォルテもいたのに ボリュームよく言われるけどあんまり長くてもやり込む時間がなぁ
8ボスは結構良い塩梅だと思う
武器の数としてもコレ以上増えても使わない武器出てきそうだし
あんまり最終ステージまで長くてもダレる
増やすとしたら3〜6みたいな最終ステージ2部構成が良いかな 最近ライトシミュレーションやり直してる
最初キツいと思ってたけどギアに武器にフル活用してけば結構何とかなるんだよなあれ
バウンド球&針なんかもスピードギア&パイルドライブで安全に抜けたりとか
とりあえずイエローデビル越えるとあれ?行けるんじゃね?みたいな気持ちが湧いてくる調整好き 11のグラは好きだからあれをベースに歴代ボスキャラをロクロクみたいに操作したいよ
ロクロクはそのシステムが良かったけどもうちょっとリアル等身にして欲しかった 2Dのメトロイドドレッドがそこそこ売れてるんだから正統進化でも面白ければ売れるわ スマブラのお陰で知名度はそこそこあると思うけど
今の子供は億千万とかエアーマンが倒せないとか知らないのかな… >>865
作品の数も派生種類もロックマンの方が多いんだけどなぁ
シリーズのブランド力というより任天堂のブランド力の話? >>872
任天堂の方ね
ゴールデンタイムにバンバンcm出せるところには勝てないよ メトロイドとロックマンなら
ブランド力は同等ぐらいだろ
ちょっと前ならロックマンのが上かも知れんけど
今の子供達はスマブラのキャラみたいな感じなのかね
意外と11のイベントの時子供もいたけど メトロイドもそりゃいいゲームではあるが、ロックマンへの叩き棒としてはイマイチだったなw でもこの度カービィが3Dで出してきたのは
なかなか衝撃だったな
オープンワールド支持されてる今なら
DASH行けるんじゃ無いかなぁって思うんだけど
シリーズで一番可能性無いよな………
忌み子みたいになっちゃってるし
ファンからも半ば無かった事にされてるXoverよりはマシだが DASHは先駆けではあるけど今やると規模が不足し過ぎててオープンワールド的な面では話にならなくなっちゃってるからなあ
ボツになった話を蒸し返すのもあれだけど3もオープンワールド路線の強化とは違って小狭くまとめようとしてた感じだったし ちょっと方向変えるならメトロヴァニアが安定では
という訳でインティ呼んでZX3だ インティが作ったブラステCotM1・2みたいにステージ内にいくつも分岐を設けてもいいかも
簡単で近道なルートからアイテムを入手できるけど難易度が上がるルート、ラッシュや特殊武器でないと行けないルートとかあるやつ 6や7はあったよね
確かに最近分岐無いからそういうのも良いかも
武器使わないと発見出来ないのとか見つけると感動するし クリアしてはい終わりってならないようにするためにも特殊武器の使いどころを作るって意味でも分岐とかアイテム収集みたいなかさ増しは有効よね
ロクフォルのCD集めみたいなのが結構理想型な気がする 探索型とロックマンはなんか相性悪い気がするけどな
海外勢のファンゲームは総じて探索型だがこれじゃない感すごいし
公式でもゼクスが探索型だったけど多分不評だったからか一作目でやめてるし
ロックマンのアイテム探索は見えないところを探すというより見えてるけど普通では取れないアイテムを
いかにして特殊武器で取得するかという方向性で作り込んだほうがよさそう 他にも問題があったとはいえ魔界村も極で探索要素だしたら社内でも「これマズイですよ」的なのがあったのか、すぐに改だしたな
まぁあれは強制だったというのがイカンか ZXは探索型にしたいけどロックマンのステージ制の構造も崩したくなくてどっちつかずになって悪いとこ取りになっちゃったのが原因であって探索型な事自体が悪いわけではないと思うわ
強化アイテムあります→敵が強くなって強化アイテムがよりほしいはずのハードでは無いですとか本末転倒なことしてたらそりゃ探索型としては失格もいいところだし
インティ自体がアクションゲームに特化しててそういう要素組み込むの下手だったのも原因か 探索型は任天堂の得意分野だから
真っ向勝負は厳しいな 今更1遊んだけど難しくて今日はもうギブアップする
リフトの乗り継ぎ夢に出てきそうだ アレは慣れててもたまにミスる
あそこ超えたらボスまですぐなんだよな あとダメージ食らって落ちた場所にあるトゲで即ティウンとか あれはマグネットビームで渡るものだと割り切ってる
弱点武器使わないと倒せなかったボスをバスターで倒せるように練習とかはするけど、フットホールダー地帯は練習する気にならないw
ランダム移動だから完全パターンもできんし 書き込んだ後気付いたけどリフトってガッツマンとワイリーステージ4の方か フットホールダーはマジで質悪い
アイツら運悪いと全然渡れない配置で永遠と飛ぶ時あるからなw フットホルダーってロクロクのきつきつでもランダムだからな…
アレがあるからきつきつは認めたくない ガッツマンステージのリフトって左端の付け根の部分だけで上げ下げ判定してるから
直感的に足場が下がりそうな位置でも下がらなくてタイミング間違えやすいんだよな >>893
でもフットホールダーはある意味1の名物だから無くなればちょっと残念な気がしそう
きついのは難易度選べたうえでのものだしね ロクロクでフットホールダー破壊できるようになってるの面白かった
壊したら詰むけどw リフトの力で落とされた(?)時の落下速度の速さは胃に来る 意志が弱い人間なので巻き戻し機能使ってしまう
凡ミスから即死すると反射的に巻き戻しちゃうのやめたい ワールドをやったことがないんですが最初にプレイするならどれがおすすめですかね >>901
回答ありがとうございました、プレイしてみます シャドーマンとクイックマン苦手すぎるわ
3やっててバスター縛り解除しちゃうこの二人 シャドーはクソゲー
特にボスラッシュ中やチャレンジではクソゲーに磨きがかかる 近距離シャドーブレードがどうしようもなさすぎる
斜めにも投げてくるんじゃねえ 有吉の壁でトム・ブラウンがロックマンとワイリーのコスプレしてたな
ご丁寧に2のワイリーステージ1のBGMが流れてた
有吉も反応してたから知ってるみたい
一応ゲームの番組もやってるからな 見てないから分からんけどそりゃ反応くらいするだろう番組だし そうなのか
自分が好きな物って、好きすぎて世間の知名度が分かりづらいよな 最初にやったロックマンって1~3辺りが多いのかな?
ロックボードから入った人っている?てか、ロックボード自体プレイしたことある人いなさそう… 年齢一桁の頃親戚の兄ちゃんにロックマン2をプレイさせてもらったのが最初だな
時期的に発売間もないロックマン2
ロックボードは人間同士で対戦するとそれなりに盛り上がる
レゲエの現金没収を喰らうと立て直しが極めて困難になるのがちょっとな 俺は小学校の時のツレの家で遊んだ8が初ロックマン
そこでドハマリして自分も欲しくなったけど
当時PSを買って貰えなくて落ち込んでたところに
登場したのがロクフォルですぐ買って貰った
俺はまさに救済された子供の一人だった
R20で稲船のコメント読んで感動したなぁ いい話だぜ
きっと稲船さんも天国で喜んでいるに違いないぜ 俺は大学生の頃3dsバーチャルコンソールの1を何となく買ってからハマったな 大学生のときに3DSが存在してることに頭クラクラするおじさん >>911
ファミっ子大集合か大作戦の新作紹介コーナーみたいなやつで見て一目惚れだったな
マリオと違ってダメージ食らっても弱体化せずに飛び道具を使い続けられる所や
ボスを倒すとそのボスが使っていた武器を使えるようになる所とか、何か分からんけどこれだ!と感じたわ ロックマン11を4年越しにトロコンした
青き閃光絶対無理って思ってたけど、中ボスとボスはパワーギア+弱点で確実に叩く、死なないを意識したらすんなり取れたわ 8ボス35分、エンディング50分
ライトシミュ9分半
俺はこれくらいだった 青き閃光はタイムアタッカーのスーパープレー見てハードルが高いと思っちゃうんだよな、俺もそうだった
是非チャレンジしてほしいトロフィーだよ PS版をアーカイブスでやってるんだが入力遅延ある?
明らかに敵弾に反応してジャンプボタン押せてるはずなのに回避が間に合わない事が多すぎる ゼロスレで最近ヒッフッハにほとんど空アンカーしてないから
いつからなのか聞いてみたけど128年前って誤魔化されただけで
結局どうしてなのか全くわからなかった おっあの時の君か
真面目に答えるとここ1年の空レスは何10レス越しの亀空レスが増えてたし緩やかに廃れていった感ある。だからいつからと聞かれると最近。理由は自然消滅。 >>928
やはりか
一応継続して見てるのにそれらしききっかけがあったような覚えがないから
なんか見逃してたのかなと お前らここだと普通にロックマンの話していた裏で
ゼロスレでヒッフッハとかおちんちんとか激しく尿意連呼してたんだな といってもこのスレもうほとんど動かない。
11発売以降コンテンツの供給がないから、一年前のカプコンのデータ流出で出てたロックマンマッチとやらを待つしかない。
他にあるとすればロックマンちゃん&ロックマンさんがかなり面白い バレてしまっては仕方ないちん
今日からここを第二のゼロスレにするちん かんじただろ?ゼロスレで パワーがみなぎるのを…
ゼロスレでおまえの体を きよめているのだ… ロックマンマッチはガチなんだろうか
本編ろくにリリース出来なかったタイミングで
番外臭いタイトルはなかなか冒険だと思うんだが
各シリーズのキャラが集結して
対決出来るPvPみたいなゲームか? 今更言うことでもないのかもしれないけど、ロックマンシリーズ自体が下火で悲しい 11で盛り返し始めるかと思ったけど結局懐古の勢いも使って1発やっただけでまた沈黙しちゃってるからなあ
XDiveあるっちゃあるけど…… 言うて30周年事業以降も
VR
ロックマンライブ2020
ダブコレ
プログラミング
XDiVE
プラモリリース
漫画二作同時連載スタート
と何かしらやってるけどな
今のゲーム開発には時間も掛かるし
昔みたいなペースでは出せないんでしょ
加えてコロナ禍もあったし
ホントに死んでたあの8年よりよっぽど良いと思う
ロックマンライブも大阪でもやったり協賛にYTV付いたりと
規模少し大きくなってコロナ無かったら恒例化しそうな雰囲気あったよな
ライブ楽しかったからまたやって欲しいなぁ
ロックマンと言えば音楽も魅力だしね >>924
遅延ある
PS2でやってるとあんまり気にならないけどVita等だと無視できないレベルの体感 内製かインティに外注でロックマンX9作ってくれないかな 最近のインティって難しいゲームをやらせたいってのが暴走気味だからロックマン作らせて平気かどうか
アキュラ2でやらかしが訳だけど、ギブスでどんだけ我慢できたかをまず見極めたい イクス2の救済要素なしのハードでしか真エンド見れないのは
ロクゼロのサイバーエルフみたいな簡悔精神が再発しているな インティのゲーム合わないから作るなら内製がいい
アクションにそこまでごちゃごちゃした要素求めてないし ロクゼロって「お前のゲームするの息苦しいよ」ってなる
なんで娯楽であんなストイックさを求められるんだよ >>949
インティは2Dゲー界のフロム・ソフトウェアだからなぁ >>949
わかる
エルフも減点するから使えないし
そうするとただのコレクションだしな
GBAのスペックの感動補正が無かったら
システム的にはワリと駄遺産に近いストレスあった
純粋に楽しめるようになったのは
ゲームバランスも整ってきた3からだな 現行ハードへの移植のときにちょっと表示サイズ調整して視界広くしたモードとか入れてほしかった ロクフォルとかのSFC→GBAの時にほしかったんじゃないの
マリオシリーズとかもだが、本来見えてた敵や足場が飛び移る前に見えなくなってるってのが度々あったから ロクゼロの頃は若かったから頑張れた
そして当時のXシリーズというひどい比較対象があったから多少の問題が気にならなかった インティは「強化要素とかもあるよ」→「使ったらペナルティな」→「(敵が強くなってより強化要素が重要になるはずの)ハードモードではそもそも使えません」
を本気でやらかしちゃうから難易度の高さとは別の問題でよろしくない作り方になっちゃってる事が多いのよね
高難易度ではあるものの装備強化したりレベル上げたりのRPGとしての要素がちゃんと成立してるフロムゲーと比較するのは(フロムに)失礼なレベル >>953
マジでアニコレのXチャレンジの時そう思った
ファルコンアーマーもない上もう片方のボスいるのにスパイラルペガシオンとかX5本編では楽勝だった相手が一気に凶悪化したし 2Dソニックシリーズは移植で画面サイズが広がって遊びやすくなった。もう元の画面サイズじゃ遊べない。
高速アクションで画面狭いとすぐ敵にぶつかったり段差にひかかったりする 高難易度化の勢いが2倍3倍じゃなくて二乗三乗で跳ね上がってく調整は勘弁して欲しい
ライフは少ない敵は強い救済は無いとか完璧やり込み要求で心折る気満々なやつ >>957
>インティは「強化要素とかもあるよ」→「使ったらペナルティな」→「(敵が強くなってより強化要素が重要になるはずの)ハードモードではそもそも使えません」
これが嫌であっちは手を引いたわ、あとリザルトも面倒臭い
そういうのって個人で自由に縛ったりすれば良い事であって、プレイヤーに半強制的にやらせるもんじゃないだろと思うわ
まあインティだからといって全てがそうというわけじゃないけどさ ブラマスも2までって感じだったなあ
3はいきなり調整ミスの詰まり所があったり無駄なダンジョンで探索が困惑したり
2でギリ許されてた次元断層(即死トゲ的なやつ)が早々にマシマシだったりで
ストーリーだとイヴの出番少な過ぎたり >>944
やっぱあるよな
アーカイブス(Vita)で初めてロックマンに触ったんだが初心者向けと聞いていた5ですら弾が避けられなくて苦労したもの
水上ジェットエリアとか突進してくる敵にはぶつかりまくるし中ボスの吐く弾は完全に先読みジャンプの運任せだしで散々だった
クリア後にファミコン実機(多分)での初見実況動画見たら当たり前のように全避けしててキレそうになったわ プレステの移植版はどうなん?
割高だから手を出してなかったけど…
知ってる人教えてくれ PS1でバラ売りしてたやつならPS1・2共々問題なくプレイできたよ、それ以外のハードで遊んだ場合はスマンが知らん
ただ2はロックマンの食らい判定が変わってたんだっけか?
クラッシュマンステージで立ってたら当たらないメットールの弾が当たるようになってたとか PS1版は特に遅延は感じないけど
画面の比率がほんの微妙に違うらしくてその影響でクイックマンステージのビームシャッターが
タイムストッパー無しで抜けようとするとメチャクチャシビアだし
エアーマンの竜巻も喰らってしまう
でも4~6はナビモードでパーツも付けれるし
BGMも(ほぼ)全曲アレンジだから楽しいぞ PS版ディスクは持ってるんだけどポケロクがそのままじゃできないしvitaのポケステアプリもゲームアーカイブ買わないとダメって結構きつくない?
初代やPS2もうディスク読めないから詰んでるって言う PS版6はメニュー開かず変身できる点だけでも割とやる価値ある その当時はやる気あったんだな
コスパ悪すぎだと思ってたけど >>971
強化パーツがあるのがPS版の強みだよね
あと1〜3は一部のみでアレンジ曲になるだけで、更に別のシリーズのステージ曲になる事もあったが、4〜6だとナビモードでBGMが完全なアレンジ仕様になるのも嬉しい
強化パーツのスピードアップとハイパージャンプでちょっとしたボス並みの機動力で遊ぶの楽しかったなぁ アーケード版から引っ張ってきた曲は性質上アレンジが激しくて当たり外れあるけど
PS版で新規に作られたアレンジは全体的に出来が安定してる印象がある
音色的にはアーケード版の方が豪華というか派手に感じるけど ナパームマンのアレンジは好きだけど、エコー掛かったイントロはジャングルには合わないと思った
あれはナパームマンが街の中で暴れてる曲だと思う ウェーブマンのアレンジも密林感マシマシでステージの雰囲気と合わない気がした
グラビティマンとボス戦とワイリーステージのアレンジは神 >>981
それがあればクラコレ2はPS3あるかぎり買う必要なかったんだけどな
まさかの7のためだけに半額セール期間とはいえクラコレ2買った俺を笑ってくれ 6のPSアレンジはオリジナルで印象に残りにくかった曲も特徴が明確になっていい感じ 区切りもタイトル数も偶数でキリが良かったんだろうけど
7まで移植して欲しかったよな
おかげで7は随分長い間実機でしか遊べなかった
今はオリジナルのロクフォルがその状態になっちゃってるよな メガドライブミニ2にメガワー2が収録されます!
4,5,6をリメイクした新作です!
という夢を見た そうなったら嬉しいんだけどなw
そういや4〜6まで入ったメガワー仕様なのか4単体なのかは忘れたけど
最近どっかのスレでメガワー風の4の動画を見たわ、しかもロールちゃんと2人同時プレイできるやつ メガワールドいろいろオリジナルと比べたら微妙な点もあるけど
リテイクされてるドットとか背景のグラは好きだわ
ちょっと頭身上がってロックマンはもちろん、
メタル、エアー、ジェミニ、ハードとか
かっこよくなってるんだよな
BGで描かれてる大ボスとかはFCそのままで質感に癖があるけど ロックマンがかなり描き直されてるからあんまり変わってないキャラとの違和感が時々気になる
特にブルース X DiVEのフォルテがエグゼと同じにされたが
次に本家でフォルテ出す時もまさか同じじゃないだろうな・・・
エグゼフォルテは当時からアリだと思ってるけど
こっちは絶対男声の方が良い
檜山は難しくても絶対男の声にして欲しいわ 檜山さんが無理ならとべこーじにすればいいのでは
フォルテの専属声優が檜山さんの前はその人だったし 檜山フォルテの最新作はスパクロか・・・
何かしら事情はあるんだろうけどDiVEは流星のボイスと言いいい加減なイメージあるわ このスレッドは1000を超えました。
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