ロックマンスレッド Part128
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ロックマン1~11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1~5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
ロックマン11 運命の歯車!!
https://www.capcom.co.jp/rockman11/
ロックマン クラシックス コレクション
https://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
https://www.capcom.co.jp/RCC/1/
https://www.capcom.co.jp/RCC/2/
ロックマンシリーズ公式サイト
https://www.capcom.co.jp/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part127
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1635031011/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レトロ板のロックマンスレもロックマンワールドスレもほぼ同時期に更新とはなw
まあそっち2つは荒らしにやられたから立ったんだけどね まだレトロ板にスレなんて残ってるのかよ
分裂させたいバカの仕業か ああ、いやそういうのと全く関係ない場所からの攻撃だよ
ひょっとしたら俺が知らないだけでロックマン以外のスレもやられたのかもしれないし そうじゃなくて
更新ということはスレがまた新しく立ったんだろ 3で一番残機稼ぎやすいのってどこ?
ダストシュートのゴミで出てくれれば楽なのに全然出なくて腹が立つわ
おたまじゃくしは梯子の移動が面倒だしかき氷のペンギンは結構集中力が要るしどこも一長一短でなあ
2は1upポコポコ落としてくれたのに3は本当に渋くて参るよ >>7
何か色々あって分裂したくらいしか知らないので、別に気にならないからいいやと思ってるわ
そうなった経緯を知ってる人は腹も立つんだろうけどな、まあ話題に出して申し訳なかった
>>8
面倒臭がらずに卵壊そうぜ 3難し過ぎるだろ
·弱点武器とE缶有り
·弱点武器有りでE缶無し
·弱点武器無しでE缶有り
·弱点武器とE缶無し
この順で攻略する予定だったのに弱点武器とE缶有りでしかクリア出来ん
ドクロボットのサイズと接触ダメージ量考えた奴馬鹿じゃないのか まぁそれは次作の4も結構デカいしな
ロックマンは接触ダメージデカいとシビアになるよね
Xも無強化状態の3で思うわ
あっちはボディパーツに加えてチップと
いつもより防御力上げれるからだろうけど ただ体当たりに当たるぐらいなら敵の武器に当たった方が良いみたいなのは流石にどうかと思う
ダイブみたいに体当たりそのものを攻撃にしてるようなやつなら仕方ないけど 4もe缶弱点縛りだとワイリーマシンが無理だな
そこ以外は余裕だけど クイックマンはいるのに対義語のスローマンはいないんだな
移動スピードの遅さは過去最低クラスであるのと引き換えに、防御能力の高さや持久力などに特化しているとかだと強いかもしれない
たぶんみな考えることは同じなので、過去のボスキャラ応募で絶対スローマン書いて投稿した奴はいると思う ハイパーストーム・H「おれ、すろーまん、なのっていい?」 3の弱点武器縛りは今のところフラッシュにE缶1個、ウッドに3個、クイックに2〜3個必要なんだけど比較的減らし易いのって誰かな
動画探してもノーダメ解説みたいな上手すぎて参考にならないのしか見つからん
E缶を1個だけ使ってバスターで倒すみたいな下手くそでも何とかなりそうな動画も需要ありそうなのに クラコレのQS機能使ってシャッター前から何度もやり直したクチだが
その中なら嵌め方が決まってるフラッシュが一番安定するんじゃないかねやっぱ
クイックは跳ね方によって調子が変わるしウッドなんか無理な作業ゲー要求されるし
クイックは突進前の着地で背後とれ続けたらベストなんだが X DiVEのフォルテ
何でドン!まで台詞で言わせてるんだよw
扱いがふざけてて頂けないわ
11に出てこなかったのが残念で
次は絶対出て欲しいと思ってたけど
一気に不安になってきたわ・・・
本編スタッフはちゃんとこれまでのイメージ大切にして欲しい アイワナ要素が入ったロックマンないかな?
ステージの仕掛けと雑魚配置が嫌らしい
中間地点が多い
実質残機無制限 実質残機無制限というのは、ゲームオーバー画面はあるけど、コンティニュー時の再開はステージ最初ではなく中間地点という意味
今の状況では難しいから別のステージを選ぶ為の脱出用(途中脱出はクリア済でないと不可) >>18
PS版をアーカイブスでやってるんだがQSはマジで羨ましい
20秒程度で終わるボスと再戦するのに1分以上かかるとかやってられん
8ボスはボスアタックモードで好きなだけ練習出来たのに何でドクロボット戦は苦行のままなんだ
ファミコンゲーの移植を2800円で買わせるんだからワイリーマシンも含めた全ボスのプラクティスモードくらい用意するべきだわ 1999年当時に移植ゲームの練習モードなんて発想がないだろうからな 4以降は最終ステージのボス達もタイムアタック出来なかったっけ?
ワイリーだけだったか? アーケードスタジアムでパワーバトル&ファイターズ出るとか聞いたけど本当かな 当時のフルスクラッチの移植に今のエミュ移植みたいな柔軟性を求めちゃいけない パワーバトルはCPシステム1/2版の切り替え出来るのかな そういやソレ結構重要だよな
未だに1の方は移植されてないし ぶっちゃけCPS1の方ってショボい音楽を試しに数回聞いてみる程度だと思うけどな アニコレ2をx7までやっと終わった
疲労感半端なかったけど次は神ゲーと言われているx8だし楽しみ (X7と比べたら)神ゲー
実際はそこまででは無く良作
ただし、それまでのXシリーズとは
雰囲気から何からやや違うので別ゲームと捉えた方が良きって感じだな まあ良ゲーくらいだな、バイク面やレース面マジ要らねえ
ロックマンXやらせろと バリエーションに富んだ結果、普通のステージがなくなってしまった ダイナスティの別ゲー感
セントラルホワイトはまだしもアレはちょっと W5のアース戦後のシューティングは楽しかった
ボス戦付きの大サービスだし アレAボタン押すとメッチャシュバシュバ動けるの長い間知らなかった パワーバトルファイターズのボス全員とぶっ通しで戦うモードは当面PS2でしか遊べなさそうだな
そこだけちょっと惜しい
というかアレ、難易度調整した上で何かに収録して欲しいんだけど おまいらあしたロックマンの新情報が来るように祈ってくれよな そういやカプコンショーケースか
何かあって欲しいけどまぁ無いだろうな
30周年の時も年末だったし、
ロックマンってXデーが年末だから実際35周年関連の何かがあるのは来年だろうね 何周年ならエックスシリーズ…と思ったけど、あれもX1発売は年末だったか 本家ロックマンのやられで好きなものある?
俺は
ザリガニのボスに捕まってバサバサ斬り刻まれるのと炎系の攻撃で火だるまになったり氷系の攻撃で氷漬けにされるのが好き
あとは拘束弾で捕われて、改造手術で心臓に闇の装置をつけられて闇堕ちするのも >>54-55
8以降はそういうやられがなくなっちゃったのが実に残念だ!
12が出たら復活してくれ! ロックマンの氷漬けは10にあったな(チルドマン戦) >>54-55
そんなやられ方あったっけ?
詳しい人頼む!
とマジレス ダブコレ以外1000円切ってるとかスゴいなw
当時コレらのコレクションはもちろん
各収録タイトル定価で買って貰ったり
自分で買ってた子供の頃の俺に教えたら目ん玉飛び出るわ ここまで安くなるなら急いで買わない方が良かったって後悔してる
ディスク版持ってればDL版ワンコインとかになればね 言うてカプコンの経営陣を納得させるには初動大事だからな
11出て直後小田Dが心配したコメントも出してたし
それからジワ売れして今では世界累計140万はスゴいけど
その内日本の売上はどれだけ行ったのかなぁ インティの山田一法さんが、ロックマンの扱いが悪いのは会長の辻本憲三と稲船の個人的な確執が理由って散々言ってるから、業績はそこまで大きく関係しないと思われる
現役役員はIPを活用したいが辻本憲三が渋るんだと やっぱりそうだったのか
どう見てもDASH3、メガユニ中止、稲船退社からの
腫れ物扱いは社内政治的な事情感じたもんな
ってか今ミリオンセールスタイトル確認したら11いつの間にか150万本になってたわ
おまけに准尉も69位w 順序が違うけど、退社・DASH3開発中止・メガマンユニバース開発中止の三本立ては大きい事件だったな
その原因となるターニングポイントが何なのかはわからない
スタッフ→とあるファン→俺という経由での又聞きだけど、メガマンユニバーススタッフの一部はコンセプトに流れたらしい
そしてコンセプトが縮小されて、コンセプトからインティにも人は流れてる
インティはカプコンと今でも仲良いですよアピールしてることがあるけど、会社同士は微妙な関係性らしい
インティ20周年イベントの招待客にカプコン在籍の一部の社員がいたから、一部の社員と友好な関係なのは嘘じゃなさそう
まあ会社同士が友好関係だったら、ロックマンクラシックコレクション2やゼロゼクスダブルヒーローコレクションからインティロゴを削除はしないよな そこは単純にコレクションの制作には関与してないからってだけじゃないの? >>59
キカイダーかなんかが元ネタなのかと思ったがよくわからなかった
コピペでもないようだし意味がさっぱりだ >>67
それはなんとも言えない…
友好的なら残してもらえたんじゃないかと、俺は個人的に思ってる
ちなみにDS版ゼロコレの移植は名古屋インティだけど、定額の発注で100万本売れようが1億本売れようがインセンティブは無いとのこと
インセンティブあるならもしかしたら追加要素を作ってたかもしれないって
カプコンとの確執があるから、稲船ががっつり解説文に関わってるR20やR20+5の増補版は出ないんじゃないかな
今年35周年だけどね
ロックマン漫画は続々電子書籍化されてるけど、R20シリーズの電子書籍化も絶望的と思われる 何はともあれファン(顧客)と関係無いところで
IP殺すのやめて欲しいよな
そら小田さんがカプコンはファンの声に応える責任があるみたいな
妙な言い方で11提案してくるワケだ ロックマン11の小田さんって、経歴を調べたら超魔界村とかミッキーのマジカルアドベンチャーの人なのか!!
スーファミロックマンXと同じ時代を共に生きた名作ゲームたちじゃねぇか!!
その世代のスーファミゲーをやりたくなったわ(ロックマン11は別にやりたくなってない) まあ9と同じことやった10で既に飽きられてたのにSFC風X9作りたいとか言い出したり
あの時の稲船は目に見えて迷走してたから、主役交代のDASH3も含めて
彼がゲームを出せる立場にい続けたらそれはそれでシリーズに深い傷跡を残したかもしれない むしろ9はよくナンバリングで歓迎されたよな
俺としては現行機水準のも見たかったけど
当時はやっと本家ロックマンの新作が出たって喜びの方がデカくて吹っ飛んだなw
間にロクロクがあったのも良かったのかも知れん
だから10はまた8bitか………とはなった
またブランク開くのかなって思ってたから続けて出てくれたのは嬉しかったけど 10は9の半分ちょっとくらい?(ソースがない)しか売れなかったけど商売としては成功ラインを越えてるって話だったが…
俺はぶっちゃけ面白くなかった
9は色数制限、発音制限、チラつきなどまで拘って再現して逆に作るのに手間がかかったとかいう話だけど10は制限解除したエセ8bitになったし、
ゲームとしては待ち要素が多いように思えた
そしてフォルテを使うと待ち要素が解消される分、一気にバランスがブレイクする
歴代作曲家を呼んでステージごとに作曲家が違う試みも俺にはグチャグチャなだけに聞こえた(個々の曲は良い)
スーファミ風ロックマンXはYouTubeにあるムービーを見て取り敢えず満足した
https://youtu.be/ciNJ3-vAkzg
ロックマンX2を作ったインティの津田副社長にもう一度ロックマンXを作って欲しかったけど、会社同士の不仲と津田副社長の定年退職が近いって話だから絶望的なんだよな 11は失敗作になってしまったから反省活かして良いもん作って欲しいな インティにとって昔風ドット絵はコスト削減以外の何物でもない
ロックマンはそういう風に扱われたんだ
あの絵で喜ぶなんて馬鹿げてる >>77
打つドット数が少なかろうと、色数が少なかろうと、ファミコン風を再現するためにリテイクを重ねれば人件費が嵩むわけだが、
関係者の誰かがコストカットになるって証言してた?
公の場での証言じゃなくていいから、誰かが言ってたなら誰が言ってたか教えてくれ
可能ならイベントで関係者に会ったときに確かめてみるから むしろ11の初期PVの時点でグラしょぼいとツッコミがなかったらあの状態でリリースされてたんだよな
コストカット云々言うなら現状の方 開発コストを削っていなければ当初から1000円なんていう価格設定はできない じゃあ12はオープンワールドTPS(FPS)でフルボイス対応な 9と10を8と11の間にふさわしいグラフィックで作り直してくれないかな
今からするとちょっとローポリくらいの3Dで お前もうファンやめろと言われてもおかしくないぐらいの妄言だな 作り直そうが中身は同じだろ、それってやる意味あるのか 11グラの1~10とロクフォルはちょっとやってみたい >>82
オープンワールド路線はDASH以外でやらないでほしいな… 分かってて言ってると思うよ
ホントに出されたら困るに決まってる 11は間違いなく傑作だったけど良く言えば余計な水増しのない硬派な作り、悪く言えばクリアしたら終わりの古臭いボリューム不足な作りで
ジャンル転向までは行かないにしてもかさ増しするためにゲームの構成ちょっと変えるとか何かしらは考えていかないと
現代の流れの早さとしては話題性に欠けるからすぐに流れちゃうわよねって部分はあったな
リメイクは一本やると全部やりたくなるから新作開発と並行して動かせるラインか委託会社が必要になるからなあ
コレクションでごっそり揃えてるのもその辺手回せないからだろうし ボリュームよく言われるけど
個人的にはあれぐらいで良いわ
あんまり長くても昔みたいにゆっくり腰を据えてやれんし
気楽に周回も出来る
やり込み多いエグゼや流星、
ZXシリーズのクエストとかなんて今なんかめんどくさくて出来ないわw 12出すならステージの長さだけは改善してほしいわ
4〜6の頃みたく、前座のボス4ステージ、ワイリーステージ4ステージの形式にしてほしいな ボリュームって何も本編のクリアタイムを伸ばすことだけじゃないでしょ
やり込める要素は多いに越したことはないと思うが 面の数増やすとそれだけ色んなオブジェが必要になるから、その代わりに各面を長くしてボリューム捻り出したってのは分かる
…ドクロボット面みたいに「同じ所もう一度行く」で面増やす手は考えてくれなかったんだろうか 過去作のアイディア使い回しとかいらんわ
X5がそれで散々文句言われてんだから ロックマンの様式美と言えばそうなんだろうけどいい加減1ボス1テーマ1ステージに固執し過ぎてる感じがあるのよね
ドクロボットステージはFCならではの苦肉の策ってのもあったんだろうけどかさ増しの手法として今こそ見習う部分があるかもしれない でもおかげで各ステージの特徴はあると思う
似たようなステージや敵配置が無いってのは優秀
だからヤケクソに置いたみたいなウイルスだらけのX6は微妙に思える一因 9やりたくて買おうかと思ってるんだけどクリアできるかな?
7.8って今やっても楽しめる? 普通にロックマン好きなら(変質的な拘りなければ)楽しいと思うよ
安いしクラコレ2買えば全部出来るやん ロックマンって今やっても楽しめる?って聞いてるようなもんじゃないのそれ
8はスノボのステージが難しいんでそこは注意な 8は簡単だけど、転落死に対しては救済がない
ジャンプジャンプスライディングが何か別のゲーム
9はギミックで殺してくる前に安全にギミックを見せて殺し方を教えてくれるけど、気がつかなければ理不尽に思えるかもしれん
分析力の問題
7と10はなんかよくわからん
7は要素たっぷりで、シリーズの中では異質な存在 9面白いな
防御半分になる設定でやればボスも何とかなる >>105
・全作品共通でダメージを半減する「防御力UP」モードを搭載
・チェックポイントからゲームを再開出来る「中断セーブ」機能を搭載
・「ロックマン9」「ロックマン10」の「追加コンテンツ」も全て搭載
(ゲームをクリアすると解放されます)
こういうのがあるみたい チラッと7もやってみたけどキャラが大きくてなんか違和感あるな
SFCになったからなのか 「防御半分」じゃなくて、「ダメージ半分」か「防御力倍」だろ
日本語不自由かよ
>>99の時点で「クリアできるかな?」とか意味わからん質問してる時点でこいつ頭ヤベーなと思ったら案の定だわ
誰もお前のゲームスキル・ロックマンスキルなんて知らんわ 9って慣れると楽しい感あるよな
スルメ的というか
X6に似てるかも
ギミックはいやらしいし難しいけど、特殊武器が強すぎて、使い方覚えると快適だし 防御半分はショップのヘアスタイルブックでヘルメット無しになった時か?
買った事ないから半分かどうかは知らんけども 9は即死多いけどギミックの謎解きが楽しかったな
そのノリは若干違うゲームな気もするけど
武器も全部有能だし、初見はFCスタイルが懐かしかった
10は即死がいつもぐらいになった代わりに
敵の配置や攻撃がマジでいやらしくて
どこでも嬲り殺される感じ
正直一番苦手なタイトルだわ ロックマン9。私の好きなタイトルです。
ロックマン10。私の苦手なタイトルです。 10は快適性を犠牲にした難度の出し方してるのがな
例えば中ボスのタコ電球とか出現する足場を下から上にすり抜けられるタイプにするだけで大分ストレスが減るんだが
悪い意味で隙の無いみみっちくてうざったい調整が多い それを力でねじ伏せるのが気持ちいいんだが
そこに至るまでに数々の困難や苦痛が伴うのがなw
初プレイ時にボッコボコにしてくれたゴーリキーパーだけは今でも許してないので全力で挑むわ どんなに苦戦させられ殺されたボスでも
本家シリーズはあんまり憎しみ全開にならないんだが
ゴーリキーパーだけは俺も許せないわw
正直今も安定して勝てません 9は特殊武器が強いのが楽しいわ
10はその点が微妙 それぞれに使い道はあるんだけど使い勝手がなぁ…
サンダーウールは一生壁に向かって正座しててほしいけどな
まあ、遊びでカニ退治に使えなくもないけど 10はやり込む気力が沸かない…
やり込んでないからちゃんと語れん >>113
シン・おっくせんまん?
あれウルトラマン~とか歌ってたな 9のワイリーステージって二面まで行ってやめたらまた一面からなんだけどそういう仕様? FCロックマンの同じステージの所でとったパスワード入力したらどこからになるよ? ワイリーステージ以降はノンストップだから後時間考えてやらないとな >>122
ロックマンシリーズ未経験?
よく9からはじめる気になったな エグゼもコレクションきたかー
嬉しいけどクラコレ3もだな…… エグゼとかいらんねん
幻のGB版リメイクコレクションを復活したまえ 35周年記念タイトルの一つだろうね
新作も用意してくれてると信じたい ロクロクイレハントランスミッションとマイナーな作品纏めて総合コレクションやって欲しい
ついででメガワーも 流星も入れたらSwitch以外出せないから未収録なのか 流星は流星で出すんじゃね?
エグゼだけでもナンバリング6作、バージョン違い換算で10作入りだし、流星まで入れるのは流石にないだろw
流星はナンバリング3のバージョン違い込み7だし、流星とコラボしたエグゼ1リメイクは流星コレクションの方に入ったりしそう
でもそんなことより、ロクフォル、ワールド、メガワー、ロクロクを突っ込んだクラコレ3出せオラと言いたい ロックマンユニティ公式が
ロックマンシリーズ公式に改まった
ユニティがもう亡きものに等しいのと
ファン以外からだと公式垢とわかりにくいからってのもあるだろうが、
コレを機にわざわざ変えたって事は
35周年に向けて準備が始まったと期待しても良いかな 結局懐古一発で終わりなのかなって空気漂ってたボンバーマンRも新作出すみたいだし
ロックマンそろそろ12なり何らかの新作の動き見せて欲しいわね DSゲーを一画面移植されると辛くないか
ダブコレのZXでも微妙にめんどくさかった つってももう2画面ゲーム機がない以上、DS/3DSで2画面使ってたゲームを移植するなら
強引にでもなんとかしなきゃいかんからなあ
Switchの次のハードとかはまあ当分は望めんだろうし、出たとしても2画面になる可能性があるかはなあ メガマンモード含めて合計20本だから流星含めたら34本になるから確かに無理だな
当時片方しか買えなかった層からすれば3以降両バージョン遊べるのは凄い
ゼロ3的に考えて1のフォルテチップとかが未収録はないと思う メガマンモード含めて合計20本だから流星含めたら34本になるから確かに無理だな
当時片方しか買えなかった層からすれば3以降両バージョン遊べるのは凄い
ゼロ3的に考えて1のフォルテチップとかが未収録はないと思う 日々DiVEとポケモンGOの作業に追われる身としてはエグゼまでやってる時間がない クラコレのヒットがあったからこそ
この流れもあるんだろうけど
こっちのコレクション2作の低予算感が後発出る毎に見苦しくてな………
X以降のしっかりしたUIで作って欲しかったわ
新曲も用意してさ
唯一クラコレが良いなと思うのは
1のクイックセーブ&ロードの自由さかな 海外版では鯛焼き看板がホットドッグになってたり
セーブデータも別になるだろうから余計全作クリアが時間掛かる >>138
ZXAのタッチパネルのクナイだけでディアバーン倒すのかなり辛かったね
DSじゃマニアモードで行けたけど、ダブコレはライフアップとかコンプな前提でかつエキスパートでサブタンク4つとE缶フルに使ってギリギリだった スイッチオンラインにメガワールドきたが処理落ちしないバージョンなのか? 7日間無料体験で落とせるかと思ったが、メガドラ配信って追加サービスだからメガワールドだけやりたい場合でも4900円は払わないといけないんだな >>147
イエローデビルmk2と戦ってる所見た感じ大丈夫そう >>144
Xコレは遅延酷すぎてストレスすごかったぞ
エグゼコレクションはなんか力入れてそうなのは分かる
コレクションが売れてエグゼの新作なり流星コレクションなり出てくれたらまた活気付くかもな 中身とは関係ないがクラコレのSwitch版パッケージの扱いは酷かったな
中途半端にゲームカードとDLコードに別れてるのもそうだけど
パッケージのぶつ切り感が酷くてとても萎えた
後日公式ストア限定で販売された単独パッケージのセットを逃さなくて本当に良かった メニューに通信は廃止されるのか
ロックマンに「つながらないみたい」を言わせるだけのために残しておくのか メガワールド出すならロクフォルもスーファミオンラインに・・・ >>153
コレクションを検討されてるからGOサインが出ないと捉えておこう
ってメガワールド来ちゃったからクラコレ3のネタが一つ減ってるな >>154
そのコレクション出るなら来年エグゼの次に出して欲しいな・・・
エグゼコレクション
ロックマンクラシックスコレクション3
ロックマン12・・・ ロックマン全体でコレクション化できそうな弾ってこんなとこだろうか
無印=ロクフォル、ワールド1-5、メガワールド、パワー/バトル、ロクロク、ロックボード、サッカー、バトル&チェイス、スーパーアドベンチャー
X=サイバーミッション、ソウルイレイザー、コマンドミッション、イレギュラーハンターX
DASH=1、2、トロコブ
エグゼ=オペレートシューティングスター、トランスミッション、バトルチップGP、4.5
流星=1-3 DASHはシブとくPSPに移植したりしてたのに
今回の流れになかなか乗ってきそうな気配無いな
話題変わるけど35周年もいずれ記念イラスト出ると思うけど
30周年のは何か微妙だったので次はもうちょっとしっかり描いて欲しい
20周年の時の集合絵2つ共メッチャ好きだった
流星の方は本家ロックマン引っ張ってるの可愛いし
ZXセンターのヤツはヒーロー集結!って感じがカッコイい DASHシリーズはオフィシャルコンプリートワークスやサウンドBOXの商品化からも
漏れていて色々可愛そう
流星やゼロゼクスですら成し遂げているのに 流星は劣化エグゼと呼ばれ酷評
DASHはリメイクの方がいい DASHは当時としてはすごかったのかもしれないけど、オープンワールド系としてたいして出来がよくない…
ロックマン本家やX1,2は今やっても面白い 流星は2画面とタッチパネルの問題とブラザーシステムとか通信関係カバーできればってところかね
DASHは当時としては凄い面白いゲームだったけど今となってやるとこれじゃ厳しいってのも否定出来ないのよね
マップの広さもストーリーの長さも意外と少なくてこんなあっさりしてたっけってなる
同じようなゲームが出て来ないのが不思議なぐらいではあるけどまあ知らないだけなのかな 個人的にDASHは操作性が辛いな
元々アナログコントローラーすら無かった時期に出てるからしょうがないけど
そこさえ今風にしてくれたら他は気にしない
3楽しみにしてたのになぁ ゼロとゼクスはXの継承じゃなかったらDASHと流星と揃ってコレクション無理だったわけだな
PS1ポリゴン系ってMGS1とかも今でも楽しめるって親しめられず
「難しい」「しょぼい」と酷評の印象
横スクロールアクションはそれだけ偉大
エグゼは遊戯王とかカード系を現実でまともに遊べない層にとって大歓迎だった >>163
煽りじゃないんだが所々日本語おかしくない?
Xの継承とか親しめられずとか…
予測変換ミスしまくったなら、書き込みし直してくれてもいいぞ 言っちゃ悪いが流星って当時の超爆死があったから纏めても売れるかどうか…
カメレオンクラブで新品500円とかだいぶ見たぞ >>161
switch限定ならタッチパネルで行けそうだけどね
ZXもswitchではタッチパネル無かったから結構怪しいけどさ >>165
アレは3バージョン同時発売の暴挙だよなぁ………
何でポケモンでもやらなかったもんを
ロックマンのしかも新シリーズでやろうとしたのか
アレこそどん判だよ
せっかくゲーム自体は面白いのに 流星はロックマンで最も嫌われてると言われてるから続きコレクションは無理だろ
「流星とかどうでもいいから大御所X9早く出せよ」って当時笑われてたぞ いや流星が崇められてるのは有名だろ
ここまで嫌がられてるロックマンは珍しい >>164
継承は意味わかるだろ
なかったらじゃなくてなかったからだろうけど 食わず嫌いなだけだろ
名実ともに一番嫌われてるのは
30周年記念動画でも紹介されなかったXover君だ 崇められてる…?
こいつ日本語おかしい>>163か
触って大失敗 XOverはランアクション風味な道中パートはちょっとだけいいじゃんと思ったぐらいで結局それはフレーバー程度のオマケでしかなくて実態はタダのカード並べて戦力値ドーンなゲームでああそうですかってなったな……
あれに比べたらDiveはちゃんとゲームにしようとしてるだけ頑張ってるわ
バランス面とかもうちょいどうにかならんのかとは思うけど 漢字がそっくりな祟られてるを勘違いしたのかと思ったが
しっかり送り仮名つけてるあたり
崇められてるとしか読みようがないな
成人してる日本人だったらヤバいな もう遅いけど
クラコレはLR武器チェンジは導入すべきだった
というか9よ
てめーはそもそもリリース当時からそれが出来なきゃ駄目だろうがよ Xコレクションが安かったから買ったけどまあまあ遅延あって動かしてて気持ち良くないなあ >>177
マジでそれもなくチャージやスライディングも消えたり2の使いまわし曲もあったりで完全なクソゲーって感じしてる その辺不満なのはわかるけど
クソゲーでは間違い無くないだろ 基本操作は9と10
特殊基本操作は11
ワンボタンラッシュ呼びとLスラ可能になったのはありがたい
武器チェンはショートカットホイールも悪くないんだが次回作はコマンドで出せるようにしてくれ 武器チェンアナログはとてもいいけど誤爆多いからな
余ったZLかどっかをシフト扱いにしてシフト+指定したボタンでショートカットしたい 21年前のエグゼ食玩でガッツマンのフィギュアなのに付属してたカードがデカオじゃなく何故かメイルだった記憶 10は特殊武器がなぁ…
不満があるならそれだけで、難易度も選べるし、キャラクターも選べるしいいよね >>187
ボリュームは増したけど、完成度と8bit再現度は9に劣るのが残念
大枠では8bit再現度でありながら色数と音数も制限解除して8bit風グラフィックと8bit風サウンドを中途半端に継続してることに疑問を感じる
チラつきは要らないと思うけど 現代で可能な8bit表現に制限をかけろってそれただの懐古厨でしかないからあまり言わんで欲しいな
9は当時最新作でありながら過去作の続編を意識した作りだったのに対して8bitロックマンの締めの作品としての10は対比としてはこれ以上にないぐらい申し分ない出来
オマケもやり込み要素も11スタッフは見習えよと思うばかり 10のやり込みって何があったっけ?
ミッションとDLCのエンドレスだっけ?
エンドレス系は個人的にはつまらんから無くても良いわ
11はアレにプレイアブル追加ぐらいでも個人的には満足
DLC無しも買えば最初から全て遊べて優良だと思ったけど
今の時代はむしろ追加料金払ってでも追加要素欲しいんだなって思ったな 特殊条件のあるミニステージクリアするみたいなお題チャレンジモードがあったようなおぼろげな記憶
ああいうのあるとちょっとは物足りなさも減るから従来どおりステージ数増やさない感じでやるならそういうかさ増しも必要かなって感じはある
11のチャレンジモードはオンラインランキング推したいのかなんかちょっとズレてる感じがあった バルーンとかミニマムジャンプとか違うそうじゃないって感じだったな アニメエグゼはキャラがゲームよりうざいのと手抜き演出が不快だった
90〜2007年くらいのアニメは必殺技とかで異空間で空を飛んでる演出ばっかり(バンク?)
ボンバーマンジェッターズとかコロッケとかベイブレードなど
アニポケで毎回コジロウが異空間で空飛んだまま笑顔でモンスターボール投げる姿が未だに記憶に残る
アニメエグゼはプラグイン演出が嫌いだった(特にメイルの)
まる子やサザエさんが使い回しがないからよくできたアニメに思えてしまう あたしゃ悩まないよ…
おこづかいがなくなったなら…
おじいちゃんにたかる…までだ!! アニメエグゼの一番の不満は
変な話が多かった事だなぁ
スタッフの趣味臭い萌え媚びとかも
一期はもちろんの事Streamもね
AxcessやBEASTはシリアス多めで良かったけど
演出はAxcessからちょっとマシになったな
一期はホントにクオリティ低かった
劇場版がちゃんと戦闘動いてるし
ネットバトルとCFのバランスも良かったし
話や雰囲気も本来のロックマンらしくて一番理想的だったな >>194
ロックマンが攻撃をするシーンの後に、ウィルスが消滅するシーンばかりって記憶があるな
始まりと終わりだけで過程がないみたいな 本家ロックマンを1度壊した存在をワシはまだ許してないからな トランスミッションは序盤はメトロイドヴァニアっぽいよな
中盤からステージ選択式になるけど 個人的にはアニメエグゼ1期好きだったな
全話好きってわけじゃないけど
ヒートマン関連の話とか一生記憶に残ってると思う 無印12でブルースとフォルテ出すならさ、フォルテはロクフォルの性能でいいとして
チャージ・スラ持ちのロックとの差別化が厳しいブルースは
もうゼロやエグゼブルースみたいな剣キャラにしちゃっていいんじゃないかと思う
ゼロの出てくるXシリーズはどうせ出す気なさそうだし ブルースなんてチャージ無しでロックマンの最大チャージ撃てるくらいでええやろ アーケード版のブルースストライク(近接技)と
ロックマン7戦闘時の空中で360度に弾ばらまく技を採用するとか もう少しシールドを上手くアクションに昇華出来たら良いのにな
ブルースの特徴でもあるし
強力なビックバンストライクが使えるが使用後はオーバーヒートして
性能が鈍るみたいなセルフパワーギアみたいな事も出来そうだし 特殊武器の効果が盾に反映されるようにすればいいのに
それか某アメコミヒーローの如く投げちゃおうよ >>206
それは7のブルースだね
ブルースも盾背負ってるんだしスライディングするのも無理があるから
7同様盾構えてダッシュでいいんじゃないかな、構えてる最中は弾を防げる仕様にしてさ
あとチャージショットの弾や威力はロックマンよりも大きい代わりにチャージ時間が長いとか
ダッシュの速さやダッシュジャンプの飛距離をフォルテと変えて、他と差別化を図れば似たようなアクションでも違いが出せるんじゃないかと シールド使わせるならリコイルロッドやモデルFXパンチみたいなぶっ飛ばし系攻撃とかかな
…ダッシュ体当たりで相手をロックオンは露骨過ぎるか いつも外から爆音で聞こえる口笛で相手を攪乱する機能を実装しろ ストックチャージとかもいいかもね
あと9、10のブルースはなぜジャンプ中だけ縦を構えるのか。普通に棒立ち状態で構えろよ使い辛えのよ
>>213
3エンディングの爆音自己主張口笛には笑った。承認欲求強の化け物じゃん パリィみたいなもんでしょ
ロックマンみたいなシンプルアクションに弾き要素を1ボタンで追加するならジャンプかダッシュしかない ダッシュとジャンプ中は盾を構えて通常弾を弾ける
ショットは豆のみでチャージ無し、代わりに敵に近づいて攻撃すると溜め無しでチャージ並みの威力の
盾殴りがそこそこの速さで出せる
敵弾は弾いて近接に持ち込んで盾で殴れ、みたいな防御寄りのXみたいな性能でいいよ ジャンプ中の盾は9と10と同じ
ダッシュ中の盾アタックは弾を消し敵に接触判定有り(プレイヤーダメージ0)
0距離盾アタックで自分より軽い敵をノックバック
ノックバック中はバスターダメージ1.5倍 空中の球ってジャンプしなきゃ当たることないんだから意味ないのよ >>218
確かに、目から鱗
いっそ7のブルースシールドの能力(突っ立ってる時は常に防御)+ミラーバスターの能力あったら便利だろうな
待ちの戦略になりそうだが
7のブルースシールドはワイリーカプセルの攻撃を防御できるのかと思ったら思い切り当たってたな
そうなるとあのシールドの使用価値って?と今でも思う >>219
7の盾はワイリーカプセルの黄色い弾だけは防げるから覚えておいて損はないぞ シールドで攻撃受けるとゲージが溜まって力の解放でホーミングレーザー発射 武器エネルギーを消費して1秒弱盾を構えてガード
それでガードに成功すると強力なショットを撃てる超チャージ状態に…とか 7のシールドはただのロマンだよな
ブルースの盾が貰えるのか!って驚きと喜びはあったが
もっと実用性持たして欲しかったわ メリットよりデメリットの方がデカくなってしまった呪いの盾 それに反してスパアドのシールドは有能過ぎた
常に着けてたわw ブルース盾ってあれで掻き消せる弾を掻き消せる軌道で撃ってくる敵は全体の半分もおらんし
体当たりタイプの敵に対して全くの無力なのも良くないよな でも背中にくっつけて動く姿が格好いいから・・・
どうやって着けてるのかは謎だけど ブルースシールドの素材で全身の装甲を作ったらいいんじゃないか >>233
重いんじゃない?
ロックマンの装甲に使われてるライト・セラミカルチタン合金は軽くて頑丈だよ 盾の仕組みはどこかで稲舟が言ってたっけな?
12が出たらそろそろブルースは実家に帰ってみてくれ >>236
ロクフォルでキングに真っ二つにされた時に一回帰ったんだけど
動力炉とか見てもらわなくてよかったのかなって… 実はあの時に動力炉を直してもらったから10での長時間の戦闘が可能になったのかも もう昔のいざこざも解消されたんだし、実家帰っちまえよ あんのぉ〜やっぱり住まわしてもらうことってできますぅ? マジレスするとパワバトのエンディングで
ライト博士がブルースと一緒に暮らすように言ったが
俺はスナフキンだからみたいな態度で「あばよライト」って言って去ってるぞ 覚えてないなら今度でるアーケードの移植買わないとな >>244
去年出たRETRO STATIONも忘れるな
カプコン様の最新ハードだぞ
https://i.imgur.com/ujCZeb5.jpg ブルースにとってライト博士のところは実家と言うより病院で他に定住してる場所がありそう 6までしかやったことないから、未だにライトットの急な存在感に慣れてない
なんか勉三さんみたいな奴だなーって感じ ライトットについてはロックマンマニアックスのカバー裏の4コマ漫画が全てを物語っている ライトットとかいう太った芋掘りロボットのせいで
ロールちゃんのセリフが減ってしまうのは極めて遺憾 本家にコミカルなイメージを抱かせる主犯のように思えるライトット 稲船も物申したらしいライトット
俺はなんだかんだ好きだけどな
それよりもそんな名前しといて
じつはライト製じゃないってところに不気味さを感じるわw 微妙なクッション役として上手く動いてるとは思うけどな
例えば10でフォルテの強化するのにライト博士とフォルテ接触させたら角が立ちそうだし
乗り物の運転っていう暑苦しい仕事もロールよりライトットの方がしっくり来る
8ではもうちょっと上手く使って欲しかったって気もするが 8のライトットビートと並んで有能だと思うけどね
ビートってチャージショット撃たないと突進しないから
縛りプレイやってる時はライトットが補助として強みだった
まぁ何でお前戦ってんねんって疑問はあるがw
あの仲間と戦うの見た目も楽しくて好きだったな 仲間を全員揃えたくてわざとダメージを受けすぎて
ごく稀に事故るw 乗り物の操縦はライトットって印象だけど、8のOPアニメだとロールちゃんが操縦してるんだよな
あれはアニメにロールちゃん出す為なんだろうけど、とにかく8はアニメ顔出しノルマでライトットが割り喰った印象
一応シューティング面では戦ったけど、狙わないと出せないし… あとアイテム開発室もロールだったっけか
ロール推しもいいんだけど、やっぱり8はライトットもう少し使って欲しかった 思えばデューオ脱走の時にライトットが居ても良かった
デューオが脱走して「どひゃー!」「ロックマン追いかけるダスー!」とか、それくらいさ… X系のコレクションにPSX3の各種ムービー収録してやれば良かったのに
エックス来るまでヒマで妙な事してる8ボスとか面白い >>264
DASH世界でもどっこいしぶとく生きていそう。 フリーズマンの曲って恋人がサンタクロースちょっと意識してるよな カプコレのパワーバトル、CPS1版だけだった、コンフィグででCPS2版に出来たりはしない ストリートファイターとかと違って置いてある所少なかったし、すぐ消えたから違いが判らんけど変更点とかあったん? まだ落としてないけどそうなんだ
じゃあPS2版もまだ価値あるな >>270
上の方でも書いたがワイリーカプセルの黄色の弾を防げる、後は趣味だな ブルースシールド、何で特殊武器扱いにしたんだろうね >>274
なるほど、どのみちくらいにいくたまだと思う。あれ >>274
全部の弾防げたらだいぶ評価変わっただろうに
隠し武器としても申し分無いし >>274
でもあの黄色の弾は炎弾や氷弾が避けられそうにないときはむしろ味方なんだよね… >>271
スラッシュマンの攻撃を無駄に動かないで防げるぞ 筐体の前で-ボタン押すと海外版に出来ると気付いたんで、パワーバトルでバージョンも変わらないかとやってみたけど
やっぱCPS2版にはならないな 始めて初代の1やってみたけど操作性くそやな
なんか滑るし1ブロックの移動区間の挙動がおかしいから馴染まなかったわ ブルースシールドは攻撃後に結構長い硬直が発生するから盾無しバスター以下なんだよなあ
ブルースは9と10でも被ダメ2倍の実質ハードモードだったし
公式で残念キャラ扱いされてるんだろうか パワーバトル・ファイターズでは一番使いやすかった
特にファイターズ ロックマンってあの時代のアクションゲーの中でも操作性良い方じゃね?
マグネットビームで高いところから落ちると急速に落ちるのだけびっくりする
1で絶対許せないのはフットホールダーだけだな
何で挙動ランダムにしたんだ………
運悪いとアイスマンのとこ全然進めない マグネットビームでしか通らなくなったわあのエリアとワイリーステージ フットホールダー地帯は正面から挑んだとこで運ゲーだから面白くないのでマグネットビームは正解だと思う ロクロクのきつきつはそれ再現してるから許せない
あの難易度は「無駄無駄」と読み直している マグネットビームないから真面目に運ゲーにしかなってないんだよな… 1は未だにガッツマンの最初のリフトが苦手というか緊張するわ やりたいとは思わないけど
難易度調整があって強制じゃないならランダムフットホールダーはある意味1の名物だから残してよかったと思う フットホールダーはたまに接触事故起こすのがな
多分微妙な上下移動の影響でダメージ判定にめり込んじゃってるんだろうけどあれは流石に無いわ ガッツマンのリフトって苦手って人が多いけどそんなにオリジナルとそれ以降違うの?
ロクロクもメガワールドもそこまで苦労した覚えがない ロクロクのワイリーステージの
リフトの方がシビアで苦手だわ あそこはリフトにオイル置いて二段ジャンプで凌いでる ケンタウロスアローって制御不可能?
当時から思ってたけどあれ本当にノーコンなのか? 残念ながら完全ランダム。本当にノーコン。
今更だけどケンタウロスフラッシュってなんだよ ㌧
ケンタウロスマンって妙に強いのにそんな不良品みたいな武器なのか… プレイヤー武器としては不良品だけど敵が使うと厄介だから困る 第二段階の矛よこせって思う
凄い間合いから一気に斬り込んで敵ダウンさせる超性能武器 ゼロスレって無い?
ダブルヒーローコレクションも遅延あるか知りたいんだけど
ちなPS4版 Switchでネオジオポケット版のバトルファイターズ出たから初めて遊んでるんだがオリジナルのファイターズよりボスのパターンが面白いな 俺は昨日か一昨日だったかに知った
ほぼゲリラ配信なのかな まさかコイツが手軽に遊べる日が来るとは………
メガワールドと言い、良い時代になった
後はロックボードの救済が入れば大体は遊びやすくなるな サッカーは俺の体感だが
何故か箱・説明書付きでもよく見かける方だわ ネオポケ版が配信とか
ワンダースワン版のロクフォルがどこかで復活は・・ないか メガドラやスーファミのミニ系みたいな感じで、テレビに繋いで内蔵ゲームで遊べるWSとか出さないかね
バンダイの版権系とかFFとかグンペイとか収録する中にドサクサでロクフォルが入る事に期待して ネオジオ版、データベースの交換要素とかあるの初めて知ったw
そこは対戦じゃないのかよw 交換せずとも何度かプレイしてたら自力でコンプできるんだよな バトル&ファイターズ。曲いくらなんでも少なすぎてやたらOP曲が流れる気がする ワイリーボスはせめてメカドラゴンの曲持ってこいや
ワイリーカプセルだけわざわざ合わせてるのが微妙に腹立つ、出来るなら他ももう少し合わせろって
あとコンティニューがエレキマンだったりでワケ分からん カットマン
シェードマン
OPテーマ
なんかよくわからない曲
カプセル
の5曲かたしか ワイリーボスはパワーファイターズフォルテEDの冒頭
あとエンディングはデューオのEDだな、全員共通だったと思う 今日はロールちゃんの日!
>今日 8月11日(木)の記念日・年中行事
山の日
ガンバレの日
きのこの山の日
マッシュルームの日
インスタント・コーヒーの日
ロールちゃんの日
めんの日
ダブルソフトの日
おかあちゃん同盟の日
圓朝忌
千樫忌 パワーバトルのサントラには魔界村の曲が収録されてるけど、シェードマンかVANプーキンで裏技でもあるのかな >>329
シェードマン相手のときにたまに魔界村のBGMになることがある感じ Drワイリーって
1&2…土下座してロックマンは許した
3…落ちてきた岩で死んだと思われていた
4&5…基地崩壊のどさくさで逃げた
6…逮捕
ってことでいいの? 言われてみれば1,2って逃げても無いし
土下座して許されたって事なのかw ワイリーの危機管理能力は一流だな
脱獄に失敗したことは一度もないもんな 2で土下座して許されてライト博士とまた共同研究させて貰えるゆるゆるっぷりだよ 3ってドラクエ3みたいに容量不足でOP入れられなかったっぽいよな
BGMも二段階展開あるし妙に長いし
OPあったらワイリーと共同開発でガンマ造ってる画とか
未知の惑星でロボットが暴れ出したって背景も描かれて
作品背景がわかりやすかったろうなぁ
ゲームやってるだけだとイマイチ惑星で戦ってる感が感じられないし >>336
これはファンが作ったロムハックのロックマン3完全版。多分OPはこうなる予定だったのかと
https://youtu.be/c_Zqjzelpfc なんでか子供の頃ワイリーは最後改心して正義のロボットゼロを作ったと思ってたのに 色々調べたら全然違っててショックだわ
さっさと止めささなかったロックマンの罪が重い でももう目的が世界征服じゃなくてロックマン倒すだけになってるよね >>338
久々に見て気付いたけどスパークの顔がちゃんとイラスト通りになってるんだな
オリジナルの3もW3も顔が真っ黒で口が肌色だったのは正直違和感あった、メガワーも顔が肌色になってるんだよね ロックマンメガミックスのあとがきで有賀先生がスパークマンをゲームどおり顔が黒いデザインにしようとして没にされた話が書かれてたね。 ステージ選択では普通だった、というかそっちでキャラクターを認識してたから気にしたことなかったな
昔のゲームは小さなドット絵で公式デザインを再現しきれないのは当たり前だったし >>344
それ記憶にないんだけど、黒人的な意味でアウトだったんかな?
オイルマンも北米じゃ色違うし… 顔黒いと言うかドットの縁取りの都合でそうなってるもんかと思ってて
大して気にした事無かったな
イラストやステセレで顔見てるし
当時のゲームはそれで脳内補正掛かるんだよなw
それよりも俺はハードマンだけ塗りの質感が違う事や
妙にガッツマンに見えてしまうドクロボットの方が昔から気になる >>344
あー、確かそんな話見たような気がする
メガミまた読みたくなってきたな、掘り出してみるか >>346
あれ?じゃあマニアックスかギガミックスかな。もしくは新装版に追加された新しい後書きだったか >>349
ごめん、俺の記憶にはギガミックスの後書き全般の記憶がないという意味 そーいやロックマン11で未クリアで
一度ワイリー城へ行くとクリアするまで
選択ステージには戻れねーんか? やっと本家でも1ステージ毎にクリアデータ記録されるようになったよね
UI周りは現代仕様にアップデートされてるのは地味に評価点
特殊武器は結局LR選択使っちゃってるけどw ガンヴォルトみたいに右スティックの武器選択コンフィグさせて欲しいんだよなあ そっか。ただ、未クリアでワイリー城へ行き
一度選択ステージに戻るかそこから選択ステージを
一度選ぶと進行状況リセットされるの? ロックマン最終作(99%出ないやろなあ)は分岐エンドにしてほしいなぁ
Xに繋がる世界線と、繋がらないハッピーエンドの世界線
Xルート確定は救われない
単なる個人的な願望だけど >>357
同じシリアスにしても世界観違いすぎるから本家にXのノリは持ち込んで欲しくないと思ってる
ライトやワイリーも本家とXでまとめて語られがちだけど個人的には本家版キャラとX版キャラとで線引きしてる
まあXが嫌いなわけではないけど終末世界はあくまであっちの独自路線なんでね 公式が直接繋げるのは萎える
設定として存在するだけでいい Xシリーズ以降は変に長編続き物的な作りにしたせいでどっかで一回区切りつけろよって感じになっちゃってたけど
本家に限って言えば短編区切り的な作りで明確に繋げたり終わらせたりってのは無しだなって思ってる 本家はずっと本家で大切にして行こう感は
最初にXという派生が出来た時点で
何となく暗黙の了解でスタッフの中であるっぽいよな
俺もどう繋がるのかは気になる反面、
明確には描かないで欲しいとも思ってる
それをやった時はロックマンがお話的に終わってしまうし
ただAC版EDの匂わせみたいなのは結構テンション上がる
お金払って最後まで頑張ってくれたご褒美的な感じでなかなか粋な事してるよなアレ 設定が一貫してるのがむしろ珍しいというか
ゴエモンとか初登場したエビス丸の正体が無かった事になってたりで
マリオやカービィもどんどん遠くに行ってる一方で、ロックマンは狭い世界でいつまでもだから… ブレイクマンさんは・・・
ダイナモさんの所業は・・・
トーマスさんの怪しい動きは・・・ 10でワイリーが発症したのは実は風邪じゃなくてロボットエンザだった説
これまで瓦礫に潰されたのに死んでなかったとかも全て伏線だった 10でワイリーがワイリーを作ってたでしょ
オリジナルに不幸があった時の為にバックアップ用のAIを用意してても不思議ではないと思う
誰が作ったか分からんロボットちらほらいるしもしかしたら… 体の一部の機械化を繰り返してて自分が既にロボットと大差なくなってることに気づいてないとかならSFっぽい。
というかZX→DASHの人類って多分そうよね 11やってるんだけどなかなか難しいな
てかステージ長くね?
Xゼロゼクスの後にやってるからチェックポイントがすごく遠い エンジョイプレイならアドバンスでいいんじゃないの?
アドバンスってオリジナルスペックの復活ポイント増えただけだよね 破壊しろ…ヤツを!
これ言われてもロックマンのことだと認めないアホがいたのはいまだに信じられないわ ロックマン(エックス)もゼロもゼロシリーズでボディ・魂ともに消え去ったけどワイリー成仏できそう? 俺じつはオコワ本家&Xのしか持ってないんだが
他のオコワも本家&Xのヤツみたいに
コメントや裏話も豊富な感じ?
電子版出たから買おうかと思うんだが 本家オコワ、kindleにはあるみたいだがBWには来てないのか
いつか来るかなあ >>380
裏話はどれも豊富だからオススメ。
でも1番豊富なのは本家&X。 ロックマン11で一度ワイリー城へ行き、選択ステージに
戻っても進行状況残るなら2回目以降にワイリー城に
行った際、ワイリーのUfoが基地に入るムービー
あったとしてもスキップできるの? ロックマン8のフレイムソードってけっこう強いよね? まあ強いほうかな
近づかないといけないのがアレだけど 特殊武器の強弱はどうしても相対的な強さという問題がでるからなぁ
使いやすいアローショット・遠くまで飛ぶフラッシュボム・連続ヒットのトルネードホールドのある8で強いかと言うと・・・
後半ステージだから入手も遅いし ロックマン8の企画書には
前半で得られる武器は使い易さ重視で
後半の武器はプレイヤーが自ら工夫して楽しむ武器という
コンセプトが書いてあったな
後、当初フレイムソードは
フレイムセイバーって名前で
敵の弾を弾いたり
堅い敵を遠くへ弾き飛ばす性能や
敵の盾や固い鎧を切り落とす、
地上で下を押しながら
剣を振るとダッシュ斬りになったり
ジャンプ中下はゼロの断地炎みたいな攻撃になったり、
スライディング中に振ると攻撃力上がり
ためうちで全体攻撃が出来るとなかなか多機能だった 後期のテヅカプ展に出てた8企画書?
あれ撮影したかったなあ >>389
そうそう
アレ資料集なりクラコレギャラリーなりに入れてくれても良かったよな サンダークローで色んな事が出来る予定だったのは覚えてる
道中にトゲ鉄球が落ちてて、それを掴んでブン回すとか書いてあったな
あとウォーターバルーンチャージするとウォーターキャノンになる予定とか フレイムソードはサーチマン戦かワイリーマシン8号の第一形態くらいにしか
使わなかったな
あとは導火線に火をつけたりのギミック用
7のバーニングホイールと違って弱点武器での使い道はあったからマシだな >>388
なんかすごいなそれ
改造ロックマンみたいなアイデアだ >>392
ウォーターキャノンはアクアマンが使ってたのと同じような感じのかな
>>393
サターン版限定だけどウッドマンにも有効だったな
リーフシールドごとダメージを与えることができた フレイムソードが役に立つとき
・グレネードマンステージのネジをとるとき
・クラウンマンステージのネジをとるとき
・サーチマンステージのネジをとるとき
・ロックバスターでは届かない、床を這う背の低い敵を攻撃したいとき(アイスウェーブでも同じことができる)
・敵の発射する弾をかき消したいとき(トルネードホールドでも同じことができる)
うーん、こうやって並べると確かにフレイムソードならではの唯一無二の利点ってあまりないかもしれない……燃費はいいんだけどね
8は他の武器が強過ぎるせいで相対的に霞んで見えてしまう >>400
そんな少なかったっけ?と思って数えた
タップスピン、チャージキック、スラッシュクロー、フレイムソード、パイルドライブ、テングブレード
計6つ
言われてみれば確かに珍しいか 白兵戦用はブレイクダッシュこそ至高
サクガーンは自殺兵器 険を振るう姿がかっこいいと言うロマンしかないな
炎の剣というのも男の子のロマンの王道だし >>404
ウォーターバルーンよりマシだろう
ウォーターバルーンってギアーナ・アイ戦かソードマン戦くらいしか使い道なくない? >>405
ウォーターキャノンが欲しかったよなw
次作の同じポジションのマジックカードは
アイテム取れて便利になったが >>406
決して弱いわけでは無いんだよな
ウォーターバルーン以外の他の武器がもっと強すぎるせいなので、環境が悪かった
もしロックマン8ではなく他のゲームに登場する武器だったなら最強クラス
1発あたりの火力がニードルキャノンの2倍で画面内弾数上限もクイックブーメランの10倍以上の武器が弱いはずはない 11のチャレンジ無理ゲーすぎ
上位30位のリプレイとか上手すぎて参考にならんがな
あいつらの動き人間じゃないし ライトシミュレーションの事?
特殊武器やギア、ラッシュとかフルに使ってとにかく安定させるのが大事だね
トゲや穴で殺しにくる面とか特に あんなのタイム縮めるどころか時間かけてゆっくりクリアーするのさえ無理だわ……
鬼畜ゲーだよ ライトシミュレーションはまだ手つけてない
本編60分クリアのためにタイムアタックで練習してたけど2、3個リプレイ見て俺には無理だと悟った >>411
10面のイエローデビルまで頑張るとイケるかもって気分になるぞ
ラッシュもギアも武器も何でも使って頑張ってみれ
11面の救済アイテム置き場のワルエディーはバウンスボールとスピードギアでしっかりアイテム回収ね >>413
7とロクフォルクリアーできないくらいのヌルゲーマーだからなあ…… ライトシミュレーション試しにやってみたけどピンク色のバルーン並んでる4面で詰んだ
バルーンに乗ってジャンプして針壁に直行からのティウンティウン ショップ使用禁止縛りすると11マジで難しいな
エキスパート選ばずにオリジナルスペック選んでも難しい
ふだん普通にプレイするときにいかにショップのアイテムやパーツに頼りまくってるかを実感する
11のショップで買えるものはどれも最強クラスだけど特にえぐいのが缶袋だと思う、完全にゲームバランス壊してる ライシュミは風景が殺風景過ぎてやる気いまいち起こらなかった
何か軽いシナリオ付けてもうちょっと背景とか凝ったりして
それこそ今時はDLCでやるような追加ステージ的な作り込みすれば
指摘されてるボリューム薄いっていうのも解消されたんじゃないかな >>415
あそこで死ぬと出鼻挫かれてすげえ嫌だからスピードギア+パイルドライブでメチャ慎重にやってるな
あそこは本当に嫌い
次の嫌なのはリフト+ドローンの所、あそこはパワーギアでアシッドバリア張って安全確保しながら行ってる 11はボリューム薄いわりに何周もしたいゲームではない道中の長さがね、全部のステージに硬い中ボスがいて2回以上とかやるきなくなるって 嫌いな中ボスは断トツでショベルカー
特殊武器無しだとクソ敵でしょ 3より2のほうが出来いいみたいな風潮は何でなの?
3はスライディングもできるし、2のボス全員出てくるのに 3よりというより全シリーズと比べてじゃね?
変に有名になった歌やニコニコ動画のせい 総合的に見て一番好きなのは11かなあ、ダブルギアシステムが使い勝手がよく面白いのと、あと特殊武器の性能がそこそこ強力で使いやすいのがいい
ショップで手に入る各種アイテム/パーツも、歴代のロックマンシリーズとは比較にならないほどの強さに設定されてる(缶袋とか)
ステージ数少なかったりワイリーステージのBGM1種類しかない手抜きだったりブルースフォルテ未実装だったり色々と不満点はあるけれど そもそもロックマンがあまり初心者向けでないってのは置いといて
初めて遊ぶ人にどれ勧めるかってなったら2ではないだろーとは思うかな >>421
風潮っていうか普通に2の方が出来いいと思う。
処理落ちとドクロボットが3のリプレイ欲かなり落としてる 特殊武器が強いだけでなくさりげなくロックバスターも歴代最強の強さになってる
パワーギア版のチャージショットが威力3+5で実質8なのえぐい、これ4~5発当てるだけでボスが沈没、頭おかしいレベルの強さ、しかもこれがスパークチェイサーみたいにゲーム終盤のみ入手とかじゃなくて初期装備
まあその分ボスの動くスピードも過去作のそれより早くなっててバスター当てにくくはなってるから、そこでバランス取ってるんだろう >>424
10か11だな
なぜならイージーモードがあるから 11はかなりいいと思う
何故ならヘタレの俺でも3回はクリアしてるからだ >>428
7もロクフォルもワールド1も全くクリアーできない俺が11のエキスパートはサクサククリアーできるからな
かなり難易度低い方だと思う エキスパートサクサクはすごいな
俺はアイテムパーツ色々買って何とかクリア出来るレベルだわ >>430
ショップ縛りでサクサクは俺も無理だよ、パーツフル装備なら楽にクリアーできるって意味ね^^;
ロクフォルとか7は同じことやっても全く歯が立たない 同じ難易度でもアイテムとパーツのおかげで幅広い層が楽しめるのはいいよね
12もそういう方向で作ってほしいなぁ 11が発売決定って聞いた時は本当に嬉しかったなあ……
あの頃はみんな「ロックマンシリーズの新作はもう二度と出ないだろう」って諦めムードだったな、10発売されてからだいぶブランク空いてたし 武器使わず、パーツ買わずにだと
ロクフォルと11はクリア厳しいかも知れん
それでも11にはまだギアがあるけど 昔に3と7&8やってて最近セールでクラコレ買ってようやく全作やったけど
初心者におすすめってなら5じゃね?そこまで難しいステージもボスも無いし
2ってクイックマンステージとかワイリーステージ1&4とかちょっとぶっ飛んだ難易度のトコがあってキツかったわ 5は公式からもよく言われるけどステージはまぁまぁ難しいと思う
2は何かワイリーステージが長く感じるわ………何でかわからんけど
BGM2の陰気臭さが良い感じに神経すり減らしてくれてる
ってか2のワイリーステージって何か陰鬱としてるよな
ポンプマンステージみたいな
ああいう空気感のステージは画だけで気だるくなってくる 1番簡単なのを聞かれたらそりゃ5だけど、初心者にロックマン薦めるなら特殊武器が強くて楽しい作品を薦めた方がいいと思うな >>437
いや一番簡単なのは11のニューカマーじゃね?
10のイージーも候補かな >>371
ゲームオーバー時にもういちど きかいをあたえよう と言われるRPGもそれだったのか
あの世界にもロボットいるしな 初心者なんてロックバスターを敵に当てるのすら手こずるだろうからグラビティマンとかスターマンみたいな操作に制限がかかるステージキツいんじゃないか あと5は特殊武器が弱いのと即死棘が多い 6まで出た時点で俺がガキの時初めてクリア出来たのが5だったから5だよ
タメ撃ちが強すぎるからステージ攻略が楽
ボスのパターンが読みやすくで簡単
ワイリー弱い アクションゲームめっちゃ苦手だけど、2ならなんとかクリアできて感動した
なんというかもう、メタルブレード最高 >>443
わかる
6は7,8のような成熟感があってFCでは一番調ってるよな
背景も綺麗だし
キャラのドットデザインが1から変わらない分
背景でグラフィックの進化を感じられるよな イージーじゃなくてノーマル選ぶって前提で考えてもやっぱり11が一番簡単だと思うなあ
M缶とほぼ性能変わらないチートW缶が最大9個まで持てるのがヤバ過ぎる
ワールド4とか10のW缶と一緒にしてはいけない、あっちは武器単体しか回復できないからな 例えばアストロクラッシュやトルネードブローあたりとほぼ性能変わらない全画面系技のパワーギア版ツンドラストームなのだが
W缶使えば実質9回もエネルギーも満タンまで回復できるわけだから
W缶で回復させつつツンドラストームを連打しまくればガビョール以外ほとんど全ての雑魚敵を一掃できる
こんなチートみたいなことは8や9じゃ許されない、8のラッシュレスキューは1度きりだし9のM缶だって1度きり そのぶん気兼ねなく武器使えるようにはなるけどね
ロックマンの楽しさはボスを倒すと
敵の武器を使えるようになるってところだから
結構良いと思うわ
昔はエネルギー勿体ないからバスターばっかり使ってた 5は簡単言われるけど、特殊武器がそこまで強くないからバスターごり押しが正当ってところもあるかな? ゴリ押しというよりはバスターが1番強いまである
難所はスーパーアローとラッシュで十分 初見は6の方が難しいかも知れないが各武器を使いこなせる様になりプレイし慣れるとカプセルを除き5の方が難しい。
だがジェットロックマンの噴射タイミングやパワーロックマン進行に慣れるまで6ばかりプレイする人も少ないだろ。
カプセルが6以降はビート索敵機能を無効にされた事を加味し5はカプセルだけビート封印したら、やはり6よりつらい。
結局「助言はプロに、感想は素人に」って事なんだろうな。プロの感想は多数派ではないし、素人の助言は受け売り。
どこの国の諺だろ? まあワールド2も簡単な方だけど、あれでも苦労するときはするし、 ライトシミュってリプレイ見ると簡単そうなのに実際自分でやるとむずいな
しょうもないところでミスしたり全然安定しない あれみて簡単そうに思える時点でかなりロックマン上手い方なんだろうなあ……
俺は他人のリプレイ見てる時点ですでに「無理無理こんなの自分には」って思ってた 5の初心者キラーはスマトラン、あれに対応できるかどうかで分かれそう
常時チャージで即対処する事を学べればいいんだが、まとわり付かれて何度もミスって嫌になる人も結構多いかも 5でチャージショットが正義と思い込み過ぎたせいでチャージマンステージ最後のミサイル飛ばす雑魚にメタメタにやられたわ
あいつだけは豆連打が正解なんだよな おっしゃーライトシミュクリア出来た
制限時間無いから落ち着いてやったら案外行けるもんだね Mega Man The Sequel Warsっていうファンメイドのメガワールドの続編のクオリティーが高くて期待。4、5、6の移植+ワイリータワー2っていう構成らしい。完成が待ち遠しい
https://youtu.be/neA1L8QqofU 俺も前に載せたな
プレイ済みだけど原作再現パートはほぼそのままだから良いんだけどオリジナルのステージの出来が素人が作りました感が凄くてなんとも
なので期待半分 ネオポケパワバトをやってみたが、思ったよりキツイな
当時はパワバトの唯一の移植で欲しかったがこれ買ってたらかなり後悔してたな
でもやたらカワイイロックマンとかGBライクなドット絵は悪くないのでドット流用したオリジナルのロックマン一つぐらい出てほしかった ネオポケ独自要素の
データベースってどんな感じなの? >>464
思ったよりショボい。
説明が一言くらいしかないし、設定についてちょっと触れるだけ。ロクフォルのCDを一言コメントに短縮した感じ しかも、バトルとファイターズ両方に出てるボスの説明は同じだもんな カプコンの無茶移植を体感できる以外ネオポケ版には価値がない
ロックマンの移植なら独自のオマケのあるセガサターン版8とかやりたい
サターンミニとか出れば収録されるか BGMも音源が違う恩恵で良いし
敵の数もちょっと違って微妙に難しいし
カットウッド以外にもいろいろあるよね
ボーナスモードはクラコレ2でも補完出来ない
キャラボイス視聴(全部では無い)や
ゲーム中のアニメ見れるモードもあるし パワーバトルはアーケード版ベタ移植が同じハードでやれるのがでかいな。
やっぱPS2版が一番よかったかも 実際遊び尽くすならPS2版が至高かな?
オプションもいろいろいじれるし対戦もあるし
こっちを何とか移植して欲しいがなぁ PS2版は全ボス連戦モードがあるのがスキ
ただ武器画面をだして特殊武器選択がないから
連戦するほど武器選びが実質無理になる仕様はアホ >>469
大きな違いだと曲の音質がかなりいいのは勿論テングマンステージの曲が格好いい、まあこれはPS版の曲の方がいいって人もいるから人によるけどね
デューオと戦う中間ステージにカットマンが、サーチマンステージ前半ラストのシャッターの先にウッドマンが追加されて
こいつらを倒すとネジが貰える、あと戦闘時はそれぞれのステージのアレンジ曲が流れる
あとはBGMやボイスが聞けたり8の各種イラストも見られる、さらにボスキャラ募集ハガキの一部をワイリーのコメント付きで閲覧できるのがでかい
細かい違いは雑魚の配置や数が違ったり、ウッドやカットの都合でネジの配置がPS版と少しだけ違う https://youtu.be/FM6ACpEmhFw
ダストマンEXステージは悪くなかった
前回のプレイヤーフィードバック効果か? BGMは音質だけじゃなくてPS版では鳴ってない(聞こえない?)音も聞こえてきて良いよな
サントラはこっちも入れて欲しかったなぁ
パワーバトルとかCPS1と2と両方入れるこだわりあったのに
ちなみにアニメもfpsがサターンの方が細かいコレはX3と4も同じ ポケモンのグレンアルマってヤツ
ロックバスター撃ってて草
軽くロックマンって話題になってるしw 昨日、小学生の頃よくやってたチップスターの筒でロックバスターやろうと思ったら手がはまらなくて泣いた ロックマンが話題になっても未だにロックマン12は来ないのがかなしい
エクゼコレクションの情報解禁と共に新作の情報もでるか?
本家でもエグゼでも全く新しいのでもいいからロックマンシリーズの開発が続いてると知りたい 30周年の時を基準にすると
そろそろ35周年のロゴとか取組がジワリと出てきて
12月の記念日直前にいきなり海外で発表だったから
年末までは粘り強く待って良いかと ケンシロウのメンタルが強すぎるというか心が壊れてる 11の時ってニンテンドーダイレクトで告知してたっけ? 当時のニンダイは延期してて本当ならニンダイで初お披露目で放送直後に体験版スタートって流れになるはずだった(って噂)
とは言ってももしもロックマン関連の新作発表するならTGSだろうな 11出たのって10出た年の何年後か知ってる人いる? 8年後
当時は8年ぶりの新作ってコピーあったじゃん
あの8年は地獄だったな・・・ つっちー…ロックマン続編作ってる言うてから何年経ってんねん
また暗黒時代に突入か >>489
今だって似たようなもんだろ
もう二度と新作出ないかもしれないし10が出た後のあの8年間よりさらに状況は悪い アケコレのパワーバトルとパワーファイターズ、あとネオポケ版やって落ち着け >>496
この5年間移植ではあるけどちゃん色々パッケージ出たし
漫画連載も何故か始まったし
アプリだってかつてのアレよりゲームとしてマシなの運営してるし
シリーズちゃんと動いてるじゃん
あの8年は完全に腫れ物扱いで
肝心要のゲームなんて全く出ず
グッズで小遣い稼ぎしてるような状況で
ユニティなんて作ってもネタが無いのに
ウッチーが必死に繋いでる状況だったろ
あの時よりはゲーム出てるだけ遥かにマシだわ
稲船も辞めて絶対もう死んだと誰もが思ってたからな 小規模開発で一発ネタの9を引きずったまま出したような10が最新作のまま
手抜きスマホゲーやらファンアイテムばっか展開してたあの頃と比べれば
しっかり現代的にリファインして作った11が最新ハードに出てる1点だけで今の方が圧勝ですわ
あの頃は11みたいな新作なぞ全く望めない状況だったからな
潮目が変わったのはスマブラ参戦あたりか おいおいエグゼコレクション追加機能スゴいな
ボイス新規実装までとか相当予算付いてるじゃん
コレは新作も期待出来るんじゃね?
それにしてもココまで後発のコレクションの豪華さを見ると
クラコレ1,2の作りのショボさが泣けるがw 難易度高い9と10っていう肝心なところに丸ごとセーブ無いのがな…
まあボス練習だったらチャレンジで出来るんだが エグゼは通信あるとなるとチップの入手難度簡略化が無さそうで悲しい 名人の話によると対応言語が当時より増えたから
その追加作業が大変って言ってたけど、
コレはロクフォルのSFC版の移植も将来的に期待出来るんじゃないか? 最初期作はどうしても叩き台としての役割を持たせられるからなー
そこで出た不満点反省点が後続に反映されるから、比較するとどうしても クラコレ1はそういうの以前に結構手抜き臭あったしなぁ
そもそも海外のローカライズ感半端ないし
下手したら日本じゃ出なかったかも知れないよな
ソフト選択のパッケ絵が海外の公式(?)で描かれた絵な時点で
日本展開は最初から視野にあったか怪しい
ってか細かい事だけどアレぐらいはアプデで日本版の絵に直して欲しいわ
クラコレ1だけ浮いてるんだよ ロックマンモバイルとかいう謎
光の速さで配信終了したし本当に何がしたかったのか 5のウォーターウェーブが空中でも出せたり、6の特殊武器に専用の効果音が付いたり
元のアプリ版の良かった所を再体験出来て嬉しかった
1のロールちゃんモードもそのまま入れといて欲しかったけど… ロックマンは色々バリエーションあるからPSのオマケとか全部網羅した移植ほしいな アニコレを順番にプレイしているけど
苦痛に耐えながらようやくx6をクリアした。
んで7を始めたけど、これはこれでキッツいな・・・
何だこのカメラワーク。当たり判定もよくわからんし。 よくよく思い出したらクラコレ1って
最初は国内3DSだけだったけど
後からPS4とPCと出て最後にSwitchに機能追加して出たんだったな
やっぱそれだけ売れたんだろうな
アレがもしコケてたら30周年補正使っても新作は出てなかったのかなぁ インタビューで言ってたはず。11が出せたのはコレクション系が売れたからって ロックマンユニバースじゃなくてメガマンユニバースとして発売しようとしたのが腹立つ アレは明らかに迷走してたよなぁ…‥…
ロクロクのコンストのリベンジがしたかったのか
内容もどこに需要があったのかわからんし
ただ後年マリオメーカーが売れたのがちと悔やまれるよね
ロックマンで同じようなヒットは難しいだろうけど
ロクロク含めればこっちが先なんだよな そろそろX8から続く平和な時代をシグマが乱してくれないかな 本家ロックマンの12以降の新作でワイリー城開始時
ワイリーのUfo基地に入るムービー初回でも
任意でスキップできるシステムもカプコン
入れたほーがいー。みんなはどー思う? そういう機能がある事に反対はないな、別にあっても無くてもどっちでもいいや ってかそもそも初回しか無いし
次作もその演出あるかわからんしな
シリーズ全体で見てもUFO入ってくのって2,3,9だけじゃね?10ってあったっけ?
1は一応あるけど城に入らんもんな 毎回スタートボタンで「私はワイリー君の意見ry」をスキップするのがめんどい
コンフィグでいきなりタイトル画面にするか、ムービー流すかを選ばせてくれても良かったと思う クラコレ2はそれに配慮したのか全タイトル即タイトル画面だったな
アレはアレで違和感あったが
(元の方に慣れてるせいもあるけど) >>529
ああいうのはハッキリ言って余計なお世話でしかないわ
何でそのままの物を遊ばせてくれないのかと >>530
だよな
すぐ行ける利便性はあるけど
やっぱり導入が無いと淋しいんだよな
7の歴代タイトル並んでるヤツとか好きだし
ソレオマージュしてる10の演出も台無しになってる
最初8のOP入ってないのかと焦ったw ブルースやロールのコスデータをダウンロードしておいてよかった 必要なものは全部落とした筈だけど、DLリストが雑然としてるから落とし洩れが怖い バンガイオー魂だと音でステージデータをやり取り出来るからサービス終了も関係無いよね サービス終了するならロクロクSteamとかに移植しないか?
あとアニメだけ移植とか中途半端なことしたイレハンも一緒に ロクロクはコンスト捨ててアクションだけでもやっていけると思うから
そういう風に弄ったやつ早く作ればいいのに 稲船「なんで売れなかったんやろ!俺の頭の中ではロックマンロックマン2、ロックマンロックマン3・・・って続いていくハズやったのに(笑)」(オコワより)
あの子供向けというより幼児向けなポップすぎる見た目が悪かったんじゃ。あと宣伝 子供でも「これ自分より小さい子向けだ」と思うくらいポップな見た目なのにハードがPSPだからなぁ。DSなら変わってたかも PSPがまだ普及してなかったからなぁ
それにしても当時は衝撃的だったな
まさか本家の新作が出るなんて
二頭身にはびっくりしたけどシリーズ化すれば立派なブランドだったろうに
ロックマン集合絵でもロクロクだけ別に描かれたりしてるし >>541
なんでとか言いつつ、自己分析できてるはずなんだけどな
まあ、常に自己分析ができてたらマイティナンバー9失敗してないかもしれんけど サービス終わったらPS4やPS5に移植されるだろうかPSPのダウンロード販売始めたみたいだし ロクロクはあの時期によくある子供向け風マニア向けって題材だと思う。てかロールやブルースも使えることをちゃんと唄うべきだったと思う。
(それ知ったのが攻略サイトだったし)
あと「幻のボスもでるぞ」ででてくるのがボンドマンじゃなくてタイムとオイルだし。
キャラデザは子供向けすぎない?とはおもったけど バイオシリーズよろしくロックマンシリーズもロクロクくらいかそれ以上にアレンジ加えてリメイク出してくれてもいいのに ブルースは一応隠しと言うか
ミッション完クリの報酬だったからなぁ
むしろよくDLCで解放したよ
俺あのミッション全然出来なかったからなw あのボス決定のイントロ7以降は「久々の本家新作」が続くせいで変えないよね。xシリーズ並みにパターンあってもいいのに 本家はもう勝利のファンファーレと並んでお約束BGMで良いんじゃないかな
よくよく聞くとアレメロディーのリズム毎回同じかと思いきや
微妙に違うよね ロックマン12が出るなら久々の本家新作になってしまうな そして久々の新作という事でロックマン名物○○デビルシリーズが起用される 何作かに一回レベルだったデビル系だけど8以降は毎回か?
割とそこそこいたガッツマンの改造系は7で最後? デビル系って弱点武器で戦わないと
武器やスライディング縛ると待ちが長いしつまらなくなるよね >>551
いっそステージイントロに過去にあったテンプレじゃない曲持ってきてもいいんじゃないだろうか
3や5や6のイントロがいきなり流れたら割といいサプライズだと思うんだが GAME STARTそんなに別バージョン少なかったっけって思ったけど
ワールドのもあるからか
3だけおなじみのなんだよな やっぱりワールド2のセレクト&決定BGMが適当すぎてやべえ
路克英雄Zっていう海賊版の方がマシな出来 サッカーでステージ選んだら5のイントロが掛かって驚いた
あんな感じを味わいたい 決定の方はそんなにテキトーじゃなくない?
ボス戦のBGMが一番テキトーだと思う
W2は何かやたらキーが高くて独特な音色なだけで
曲自体は結構好きなの多いな
後半4ステージはどれも好きだわ PS版ロックマン4~6のイラスト集が半分ぐらいしか開放されないでござる
難しいでナビモードとミッションは全部クリアしたんだけど
やっぱオリジナルモードも難しいでクリアするのと敵図鑑を弱点まで全部埋めないと駄目な感じですかね? 11でブルースとフォルテいなかったの不満だったから次回作ではこの2人も出してほしいな >>568
もう条件忘れたけどオリジナル・ナビ両方すべての難易度でクリアすれば出るんじゃなかったかな? >>570
なるほど、簡単もクリアしないとなんですな
ありがとう 所々にXシリーズに繋がるような伏線臭いの出してるけど無印も長く続けたいからか本格的なネタは未だに出そうとはしてないよな
ワイリーの狂人化とか無印終了させるようなもんだし 本家は終わらない物語で良いと思う
後のシリーズとの繋がりはユーザーの想像にお任せして
昔から楽しんで下さいスタンスだし
ハッキリ描かずににおわせで留めてるからこそ
ココまで長く愛されてる理由な気もする むしろXからはしっかり隔離して欲しい
Xとの差別化の為に本家のロボットに心はありません、ただのモノです、使い切ったら処分です、とかやってた9の演出は好きじゃなかった 本家は破壊されても修理すれば生き返るくらいのノリの、とにかくユルい世界で行って欲しい 9はゼロシリーズ作ってたインティだったのがなぁ・・・
無印は無印で徹底的にポップな世界観を貫いてほしい >>574
廃棄処分は悪法として否定されてたじゃん ありが先生のロックマンナノミックスで描かれてたロボット新法では非量産型ロボは廃棄の対象外にされてた。あれ多分9の騒動後の改正されたものなんだろうけどザコたちは結局感情持ってようが処分されるのかってなった Xと明確に繋げちゃうと「21XX年以降ではタイムマシンは?」「地球外ロボットは?」とかいろいろ疑問点がうまれちゃう 当たり前のように出てくるけど
地球外ロボって地味に不気味な存在だよな
宇宙人みたいなもんじゃん Xとゼロシリーズがパラレル説濃厚だし無印とXもパラレルオチにしてほしい >>580
地球外に知的生命体がいて、その知的生命体が非常に高水準なロボットをつくっている…、という二重のヤバさ 実際にありが版ではその地球外知的生命体が作った侵略者という設定だったしな 「あいつ」は極上パロディウス、セクシーパロディウスの2P側選択自機キャラクター。
原典は桜団吉「しあわせのかたち」で正しくは「アイツ」。1P側選択自機キャラクターが「こいつ」(原典はコイツ)。
実況おしゃべりパロディウスにて「そいつ」「どいつ」も登場。
4者ともに遊戯王OCGにてパロディ出演している。 コトブキヤのキットが動き出した訳だし、公式にも期待したい プラモの11ロックマンの胴体の分割線
個人的にはイラストの方より好きだわ ギアシステムは今後のシリーズでも採用するのかな
ネジで購入できるようにするとか ライトですら同じギアシステム使わないと対抗できない事からかなり凄い発明だと思うけど
ワイリーとしてはライトにパクられて負けた時点でギアには熱意失ってそう ギアは残って欲しいね
面白かったし全ての元祖だからこそ他のシリーズに比べて
特にコレと言った個性的なアクション無かった本家に特色付いたし ギアめんどくさいからいらねえ
ギア前提のバランスにされても嫌だし 快適に遊びたいしギアは続投して欲しいところだな
特にパワーギアはXシリーズの特殊武器のチャージ版を即出してるような感じで楽しかった 使わなくても良いようにはなってるしね
使いたい人は使って
使いたくない人は今まで通りでチャレンジ出来るよで付けて欲しいな
初心者救済向けのスピード
玄人好みのパワーってバランスは面白かった
ホントにインタビューのように
最初はスピードギア多用してたけど
やり込むにつれてパワーギアの方が使いたくなった マジでギアはやめて欲しい
どうしても入れたいってならショップで高額購入もしくはクリア後にオプションで追加
ギアのせいでロックマンらしさが失われたからな 俺はギア好きだよ
ギア前提のステージ構成って訳でも無いんだしらしさは失われてないと思うよ それなら尚のこといらんよね……
しかもストーリーにガッツリとギア成分含ませたからにボスに無敵時間ありの超必技というロクロクの負の遺産である遅延行為を復活させる始末
ロックマンの基本性能上げる事よりラッシュやビートとかサポートメカの活用法を増やすべきだと思う
短期間ならほぼデメリットなしでゲームスピードを変える火力を上げるってのはやりすぎ お前さんみたいなのは使わなかったら良いだけの話
多少目新しい要素はあった方が良いし
ギアは従来の本家を尊重しつつも良い塩梅で入ってきた秀逸な新要素だったと思う
まぁその使わなくても攻略出来るバランスが
次作で崩れなければの話だが メガミギガミは知ってたけどナノミなんてのもあったのか AVIREXのシャツに何気に35周年って公式でめずらしく言及されてるのに
ウッチーのBlogでその事一言も触れてないな
12月も近いワケだが、公式から35周年というワードが
あんまり目に付かないのは大丈夫なんだろうか 12月17日の一日だけが35周年ってわけではないし
30周年の時もそんな感じで実際動きが出るのはその後だから心配ないと思う ギアは正直使いにくかったな、そもそもZRとZLを無理やり使わせるなと。
8のロックボールもそうだけどユニークシステムはどうもな ロックボールは結構楽しいぞ
ボス戦だと威力が低いので苦痛だが "ZRとZLを無理やり使わせるな"
こんな恥ずかしいことをクレームみたいに言うなよ やっぱこういう老害が発展妨げるんだろうな
そういうタイプはずっと過去作やっとけよ ZLはスライディング専用ボタンなんでやめてクレメンス 発展と改悪を間違えた駄遺産の悪夢が記憶に新しいからな
そら警戒くらいする 9、10みたいな低予算なつかし系をコンスタントに出してもろて
5作に1作くらい11みたいな順当進化系を出してくれるのが理想すね 8ビット風は番外編でやって欲しいな
つかロックマンワールドだよ
5まで8ビットでやってるんだから、ワールド6っつって引き続き8ビット風にしても拒否感無いだろう もう8ビットは良いよ
せっかく8ビットから脱却図ってるのに
いつまでも8ビットにしがみついてたら懐かしゲーの印象付いちゃう
今回出たTシャツもまたFCドット引きずってるしね
11でせっかくデザインリニューアルしたのに
11仕様のグッズとかイラストとか少ないの勿体ない
ボスも使って欲しい海外ではちょいちょい出てるのに そんなこと言ったらバブルボブルさんのグッズはずーっと初代デザインだぞい もう既に懐かしゲーの印象ついてるよ
一度過去のものというイメージがついたコンテンツが現役に返り咲いた例を見たことがない。
そこで新ロックマン登場ですよ 確かにワールドをカースオブザムーン枠にするのはアリかもな もう8bitは良いよはいいよだな
ロックマンのシンプルさを活かせるのは8bit
つーわけで早くメガメーカーを公式にしてくれ 11は正直どっち付かずなのが気になる。
せっかく2から脱出できたのにOPも中間ステージもないし。かと思えばカットシーンはあるしで 誰が為にがスゲー好きだったからありが先生に9本編もコミカライズしてほしいな 同じインティ開発なのか知らんがトルネードマンとゼロシリーズのハルピュイア、スプラッシュウーマンとレヴィアタンのデザインが似通ってるのって何かの伏線だったりするんかな あった
https://dengekionline.com/elem/000/001/014/1014759/
>最初の質問は、「『ロックマン9』に出てきたトルネードマン、スプラッシュウーマンは、『ロックマンゼロ』シリーズのハルピュイアやレヴィアタンを意識していますか?」というもの。こちらは、意識していないとのことで、むしろネオ・アルカディア四天王の他の2人(ファーブニルとファントム)を意識していたとのこと。特にスプラッシュウーマンは、プロデューサーで稲船敬二さんのチェック時に、男性から女性になったため、もともとは全然別のキャラだったことが明かされた あれでデザイン意識してないってのが無理ある
元は別キャラだったなんてのも理由になってないし
カプンコも淫帝もインタビューは適当 それよりロックマン10のワイリーカプセルの偽ワイリーの額にZX時代のレプリロイドを識別するための赤い逆三角マークついてる意図がいまだにわからん
考察してる人も見ないし意図もなくノリでいれたなら怒るぞ 9のそれもただの偶然だし
10の額マークも単にあの小さなドットで
視認出来そうなマークがそれだったぐらいだろ
今ココで言われるまで全く共通点とか気にしてなかったわ ロックマン11のダブルギアシステム好きだから叩かれて悲しい(´;ω;`)
むしろ過去作やってるときもつい癖で「あ……そう言えばスピードギアないんだったこのゲーム」ってなるレベル シャドーマンのシャドーブレード避けるときとか、ワイリーカプセルの電撃弾避けるときとか、スピードギア欲しくなる 10のワイリーカプセル戦楽しくて好き
4から続くカプセル戦の歴史のファイナルアンサーだと思う
低重力仕様とめちゃくちゃ噛み合ってる >>622
本編に沿った内容で描き出すとかなり長くなりそうだから
9メインで描くなら誰かにスポットを当てた内容にするって話を昔どこかで見たんだけど
マニアックスにも特典の資料集にも書いてないっぽいんだよなぁ、まあ探し方が悪かっただけかもしれんけどね ギアは今までの中では中々革新的な要素で面白かったよ
慣れればスピードギア無しでどのギミックもボスも超えられらようになってるのがいい パワーは効率化出来るし気持ち良く決まると爽快だしね
他人のゲームプレイを見る今の文化にもハマってると思うし
友達と横で一緒にやったりするのも盛り上がりそう
子供の時はよく友達とロックマンやってて
あの頃にギアシステムあったらギアの使い方で盛り上がっただろうなとか思う ギアは海外でも不評だもんな
日本の一般の層でも初心者用の認識になってる
公式のカプコンTVでも使ったら「ずるー!!」と言われる始末 今時派手めな要素なきゃウケるわけない
パワー特殊武器雑に強くて楽しい スト6簡単コマンドの受け良かったんだからロックマンも全武器コマンドで出せるようにすればいい
ギア廃止で現代的な操作&リスクを備えたジェットとパワーロックマンでいいよ
これの方が見た目的にも楽しい IDコロコロしながら妄想垂れ流しても誰も同意しないぞ 初心者用の何かがあって何が悪いんだ?
結果プレイングの幅も広がったし良いだろ
嫌なら使わなきゃ良いだけの話で
スタッフも使わなくても良いようにクリア出来るようにはなってる
その辺りの自由度は作ってる
強制(クリアに必須の機能)させてはならないと思ったからとインタビューで語ってたじゃん
全くギアが無いのが良いなら9以前やっとけってクラコレもあるし 別に悪くはないが…???
それを基本システムとして組み込むか否かってそれだけの話
ギア縛りしてもステージの基本構成が残念な作りだから楽しくない
使わなくてもいいけど使わないと長い
使えば瞬殺
こんなの盛り上がらんよ
メトロイドとの差が開くばかり 体験版の時点で界隈に不穏な空気が流れてたからな
これ大丈夫かみたいな
初見でギア縛りクリアして2周目ギアありで確信したがギア前提の作りなんだよ結局 steam版のレビュー見ても肯定派の声が圧倒的多数なんですが…? 悪いゲームではないんだから肯定的な意見が多いのは当たり前でしょ…実際面白いし
デフォでギアはいらんって話しかしてないから だからそのギアシステムが好評の声の方が多いって話をしてるんだが? ずっとIDコロコロしてageてるし自分の声に賛同してくれーってタイプなんだろうな 自分の意見が正しいと思うなら煽ってないでその理由をここで書けばいいのでは…?? 発売から4年も経って今更ダブルギアシステムでこんなに白熱するとはなw >>657
再始動から4年も経ってしまったんだよ
開発側だって悩み所でしょ
基本をどうするかは評価の分かれ所
ロックマンには悲しい過去あり >>658
言うて今はジワ売れして累計140万売上だし
その内国内の売上がどれだけか気になるけど
それほど憂う事でも無いでしょ
ココまで新作が無かったのは単に昔と開発期間が違うのと
コロナ禍の影響もあって遅くなってるんじゃない? 1とか2にもダブルギアシステム輸入してほしいな
パワーギア発動しながらアトミックファイヤーのチャージ版発射したらどんだけでかい弾になるか気になる 酒飲んで飛ばし飛ばし読んだけど、とりあえずギアはアリが総意でおk? ギアシステムの話をする以前に頭のネジに別のネジがついている
多分、旧JIS規格のネジ ボスのギアがブロックマンみたいな派手なのがたくさんいると思ったら
他にああいうのが居なかったのは残念だな ブロックマンだけ妙に優遇されるよな
ストーリー上でも台詞多いしVRでも戦えるし ステージセレクトで最初にカーソル合わせられてるのは最初に倒して欲しいからだって言ってたな
ゲームへの第一印象を決める大事なボスだよ パイルマンも十分派手では?
というかパワーギアのボスが派手というべきか
スピードギアはヒューズマンみたいなのが多かったら嬉しかったなぁという印象 ブロックマンはマスコット的ボスにしたかったんだろうな
マスコット的なキャラとしてはラバーマンも好き声も豪華だしw ブロックマンそんなに倒しやすくないよな
ふつうにツンドラマンのほうが弱いと思うし最初のカーソルはツンドラマンにしておいてほしかった
(でもそれだと弱点順に攻略するときに二番目のステージがトーチマンステージになるからキツいか……) ツンドラマンはチャージマン除いた5のボスと比べたら強いよ イーカプ特典のプロダクションノートによると、ブロックマンは試作の段階から制作されてて
ステージの方も一番初めに着手したとのことなので愛着あるだろうな
あと元々は巨人形態の方がデフォで、攻撃を受けるとボディが崩れてちっこいのが出てくるという内容だったけど
8ボスもギアを使うって設定が後から追加されて今の形になったらしい ロックマン8のサントラ(サウンドE缶の
方)
実機みたいに音質籠もってるなぁと思ってたけど
イコライザーで低音切って高音域上げたらかなりクリアな音で聞けるようになったわw 5のボスは弱いってよくいわれるけど、チャージショットが歴代で強すぎるし被弾すると意外と痛いぞ それ以前にチャージマン以外全員攻撃を避けるのに大した技術いらないのが問題だぞ
ストーンナパームスター辺りの「張り付いてるだけで動きが固定化」も多い ストーンマンは酷いね
基本跳ねてるだけだし
たまにパワーストーン打ってくるけどアレ敵が使っても自分が使っても当たらない技だし そもそも画面全体攻撃のグラビティホールドがあるのにあの仕様じゃなぁ…
もっと威力を上げるのは勿論、周回する軌道を狭めて画面内に留まるようにするとか
一部の雑魚に効くようにするとかして、こいつにはパワーストーンだという役割を持たせてやらんとね
ハシゴの上下にいるパワーマッスラーと一部の場所で使うと雑魚を一掃できるくらいしか使い道がないのが可哀想だと思う ジャイロマンは棒立ちの時間が長い上に
攻撃も一度見れば二度と当たらない単発のコプター 一応パワーストーンはチャージマンには当たる。てか当たらないと困る。
聞いてるかハイパーボム ダークマンⅣもバリアを無視して当てることができるな
まあ、ビートで戦ったほうが楽だろうけど 5のボスの単調な動きは弱点武器でハメてる7のボス感がある。
曲はめっちゃメロディアスで好きだが 確かに7は弱点で単調になるボスが目立つな
スラッシュマンはそれでもキツいけど パワーバトル系でナンバリングやロクフォルの8ボス、ロックマンキラーやスペースルーラーズ全員と戦いたいだけの人生だった ファンゲームのメガマンアリーナ、キャラも知らぬ間に増えてる
https://youtu.be/cIGTWx4AK1A 10のボスのパチモン感はなんなんやろな
嫌いまではいかないけど未だ何か違和感あるわ さっき仕事帰りにAvail寄ったけどロックマントレーナー初日でもうほぼ在庫なくなっててワロタwワロタ………
一番欲しかった柄は影も形もなかった あそこのコラボは転売目的のハゲタカが群がるから昼までにはめぼしいもん消えるぞ
前に別ゲーので何度か足はこんだけど全滅してて、もうあの店はないもんとして扱ってる 9以降はデザイナー変更というか公募がなくなったのもありそう。
RFもないけどあっちはまだ漫画家コラボって部分はある >>694
いやでも9はすごくロックマンって感じするわ。パチモン感あるのは10だけ
>>695
君が勇者だ 10は、時間不足かなぁ。11と9はデザイン考える余裕はあったわけだし >>696
ありがとう
ワイリーまで安定して行けるようにはなってたけどスピードギアの避け方が結局よく分からなかったのが引っ掛かるけどクリアできたからヨシ!とする >>695
おめ
またやってみるといい
一回クリアすると案外行けるようになるぞ >>699
ありがとう
苦手ステージは克服したけど本番のワイリーがね…
クリアした時も張ってたバリアにたまたま当たって撃破みたいな感じだったし WSロクフォル「本物のパチモンを見せてさしあげますよ」 >>702
パチモンはともかくロックマンの顔が怖すぎる
殺意にまみれた狂人みたいな顔 >>701
キミらは10のボスに混じっても違和感なさそう なぜか1の続編が3のMS-DOS版Megaman(2は存在しない) >>702
何名か実現してる
トーチ11
オイル、ロクロク
ブレイド10
シャークはエグゼだけど >>702
台湾製の奴の方が出来良さそうだなw ニコ動でロツワマンと呼ばれてた奴 何でボンドマンではなくタイムマンだったのか?停止コンセプトがどちらもアイスマンと被ってると言える。
精神的な封印ポリシーは建前で、版権か。確かあの時の人はカプコン辞めてるんだったよね?
作品化から漏れてるからあの時の人のオリジナルキャラに成ってしまってる。 >>706
DOS版の出来が悪すぎたけど、だからといってせっかく作ったキャラがお蔵入りするのももったいないからリメイクされたのかもね >>575 >>576
ロックマンゼクスの世界にもロボットに寿命を定める法律があったけど
一年前のインティの生放送で語られたインティがロックマンゼクスの新作作ってたところを打ち切られてロックマン9の開発が始まったって話から考えると、この無印ロックマンらしからぬ設定はゼクスの新作でやる予定だった話を流用してる可能性ないかな >>711
あ~それありそうだな
10の偽ワイリーにゼクス世界の赤い逆三角の印がついてるのも新作でやる予定だったネタの流用とかありそう >>713
ゼクス世界におけるあのマークって、体を機械化した人間とロボットの差がほとんど無くなってしまったから見分けをつけるためロボットだけに付けられる目印って設定なのよ。偽ワイリー(ロボット)の額にそのマークがついてるってことは本物のワイリーの体は…っていう考察させるための仕込みだろう
でもXの世界でもワイリーが生きているとしたらAI化かそれくらいしかないんじゃないかね 「…ワシゃ人間じゃ…」の受け取り方も結構変わってくる 次の12以降の
本家ロックマンで
北村・土屋含むカプコンワイリー城開始時に
ワイリーのUfo基地に入るムービー
初回でもスキップできるシステムも
入れてくれ。
また、キャラクターの話ムービーに限定し
タイトル画面のメニューで
ボタン押しだけでなく
オートで進むシステムも入れてくれ。
みんなはどう? sageないでアンケート的なことをしだすのは匿名掲示板初心者だっておばあちゃんが言ってた >>717
「みんなはどう?」だって?
長文の中身よりも、またお前かとしか思わないな、内容の方もあってもいいしなくてもいいくらいにしか思わないな
どうせこの手の輩はこの先何回も同じ事を書き込むに決まってるし、次見かけたらNGしとくわ 改行過多でクソ読みづらい文章
内容に関しても、どんだけ面倒くさがりなんだとしか思わん ロックマンシリーズの特殊武器でどれが一番好き?
個人的には8のフラッシュボム Switchにワンダースワン移植とかこないか
ロクフォルとエクゼのアクションのやってみたい それはどっちかと言うとバンダイに期待だな
ファミコンミニやメガドラミニとかみたいに、ゲームが何本も入ったWSをプレバン限定で販売とか FC作品だとロックマン5だけなんで8ボスステージ出入りの時武器エネルギー回復しないんだろ
ライト博士捕まった影響かな >>727
一部のみとはいえワイリーステージのボスが追加されるのは熱いね 全8ボスが実装されるころにはメジャーバージョンが4とか5になってそう MegamanMakerはエックスやゼロのMOD見てるのが楽しい 11ついにロックマン2の累計売上抜いたな
今はDL販売で長年掛けてもジワ売れするから良いな
コレで次出した時の初動が11より高くなれば良いんだが 11面白かったからクラコレのどっちかをまず買いたいんだけどどっち先がいい? 11に見た目近いのは7や8でクラコレ2収録だけど、両方買うつもりがあるならより古いクラコレ1からを勧める
片方だけでいいなら2かな……9や10は8bit風だからまた古めの感じになるけど クラコレ1の方だな
11から入ったのならバスターとスライディングありのロックマンの方が良いだろうから456辺りが馴染みやすいと思われる
FCロックマンに慣れてきたら123やってクラコレ2の9と10に行くといい
11のロックマンはFC寄りだから操作形が変わる78は最後の方に回しても良いかと
なのでクラコレ1を勧める 11遊んでる感覚に近いのは2と4だと思う
ゲームバランスは2で操作は4みたいな感じ ありがとう
近年の作品だから最新作に雰囲気が近いって訳でも無いみたいだし順当に1から買うわ
両方買っても当分片方はできないし 11遊んでる感覚に近いのは8かなと思う
パーツたくさんショップで買ってどんどんロックマンを強化していく楽しさが似ている その辺りは8とかロクフォル
原点であろうワールド4,5だよな
パーツでパワーアップさせるの好きだったから
11で復活して嬉しかったわ
9,10は使い切りの救済系だったし デジャヴ
クラコレ発表された時はバーチャルコンソールで単品販売されてる1〜6をなぜ…?って反応多かったな PS2移植版が出た時点でネオポケ版のアーケードロックマンは
コレクション目的以外の価値はなくなったのに PS2のやつって一応アーケードと違うんだよな
ワイリー基地の背景が何故か動いてない
まあ差と言ってもその程度なんだけど アケスタまだ買ってないんだが
あっちはPS2版にあったいろいろいじれるオプションあるの? >>744
これ、vol1が単品売りしてた6作+これ限定追加の4作の計10作収録でロックマンは入ってなかったから、
vol2の単品枠で入るだけだろうな
既出のカードファイターズ、ビッグバンプロレス、バイオモーターユニトロンにバトファイの4本が単品枠かな? ネオジオパワバトはカプコンの往年の無茶移植が見れる以外は面白くないのがなぁ
SFCストゼロ並みに頑張れとは言わんがもうちっと気合い入れてほしかった ロックマン2のブービーズトラップ敗退からのリカバリ(武器回復等)ですが
リフトの面でリーフ回してるしかないですか
ハードはFC実機です ありがとうございます
隅っこでリーフ回してるだけなんで安全性は大丈夫ですが
なかなか武器大が出てこなくて基本放置
すると武器大が出てもすぐに気づけず消えるというw
とりあえずリーフ満タンにしてからC→1の順ですが
ゲームしてるより回復してる時間の方が10倍ぐらいかかる
コンテするとE缶消えるしw やっと回復完了だわ
10倍どころじゃねーわ30倍から100倍ぐらいリカバリーに時間食うわ >>757
スタート地点の武器エネルギー回復(大)×2を温存しとけばいいだろう
死んだらリスポーン地点から少し戻って落とし穴からトゲにダイブすればスタート地点まで更に戻れる
テリー相手に葉っぱ回して回復を待つより確実に早いぞ そういや1戦目は必要な壁破壊→スタート地点でエネルギー回収→2戦目で決着という手順でしか倒したことないや… わざとゲームオーバーになって全回復した方が早い時もある。
最初からになるしE缶全部なくなるけどね 恐ろしいな、今やRTA勢は
判定写しなる技を駆使してブービーム相手に、2発どころか3発も温存して見せる うーむ昨日から5回ぐらい(クリアまで)やった結果
どうしてもビームんとこでもたつく
昔どうしてたか思い出せない
まず1をジャンプしながら縦に2個だして一番上に上る
Cに変えて降りるときにビームと壁の間に当てる(失敗したら壁全部壊して二回戦)
1で中段に上る
左のビーム倒す、真ん中のビーム倒す
右下のとこでジャンプしながら上下の壁の間に当てる
下のビーム、右のビームで
C一回分残して完了って感じか
うまくいけばw クラッシュボムを残せばワイリーマシンを瞬殺できるから重要よね ロックマンの外伝作品まとめは欲しいな
バトル&チェイスの乱入マシン早すぎて全く勝てなかったわ クラコレにするには別言語への翻訳が要るんだよな
100枚のディスク文章がそれを阻んでいるのかもしれん… ロックボードとバトル&チェイスは対戦相手がいれば結構面白いし盛り上がる
サッカーは知らん サッカーはEDをまともに見られるように・・は無理か なんか海外版かなにかでEDだけ見れるパスワード発見されてたような
話聞いただけなので曖昧ですまんが 今10やってるけどハードモードのソーラーマンとニトロマン歴代屈指の良ボスだな
全部避けれた時のめっちゃ上手いプレイしてる感が癖になる わかる
11のエキスパトーチマンもぜひやってみてほしい。 >>777
トーチもかなり強いよな
波動拳と回し蹴りばっかされると頭バグりそうになる 追い詰められてもパターン読めば回避可能なのがいいよなトーチ 11路線で1213と続いていたらスピードギア前提のボス多めになっていたのかな サンダーマン、ウォーターマンという誰でも思いつく名前なのにいないボスキャラ
12とかにそろそろ出てくるかな 火属性のボスに関してはそろそろネタ切れ感があるな
ファイヤーマン(1)
ヒートマン(2)
フレイムマン(6)
ターボマン(7)
ソードマン(8)
バーナーマン(&フォルテ)
マグママン(9)
ソーラーマン(10)
トーチマン(11) 火属性ボスならロクフォル未来からの挑戦者のコンロマンもいたな サンダーマンはエグゼにいるな
ウォーターは捻ってアクアにしたんだろうな
ボスのモチーフ被りやネタ切れよりも
武器のネタ被りを避けるのが大変そう
パワーギアのおかげで少し幅が出来た感じはあるが
多少過去の武器に似てても良いからそのタイトルのステージ構成や
ボスにとって使い易い武器を揃えて欲しいな
5や10みたいなピーキーなのは使わなくなるw >>786
ピーキーかどうかはまた弱いかどうかとは別の問題だと思う
例えば1のアイススラッシャーは全く敵にダメージを与えることができず、敵の動きを止めることにのみ特化してるすごくピーキーな性能ではあるが、武器自体の強さはかなりのもんだろ?
ピーキーさと強さは両立する 10の武器は言われているほど弱いようには感じないけどな
例えばホイールカッターは高速壁のぼりできるからラッシュコイル使うより早いときあるし
ウォーターシールドやコマンドボムは多段ヒットで硬い敵にも大ダメージ与えられるし
チルドスパイクはガビョールみたいな無敵の雑魚を倒せるし、アイススラッシャーのように敵の動きも止められる アメコミのソニックコラボでブレイズウーマンならいた 3はスパークとニードル以外はまあまあ使えるほうじゃね >>783
ウォーターマンはバブルマンの元の名前だな
https://i.imgur.com/vwg7x0A.jpg
サンダーマンもエレキマンの元の名前だった気がする 実はそれ第一話の時から背景の本棚に映ってたよ
流星のロックマンのオコワも。 没案から名前だけ敗者復活してるボスって結構居そうやね >>794
スパークはちょっと救いが無いがニードルはメカッケロ退治に活躍できるよ
最初にニードル倒すからスネークマン戦やタップマン戦でも遊びで使うし特に序盤にお世話になってるわ
他の武器だって燃費が悪いだけで性能自体は問題ないと思うな スパークだって帰ってきたモンキングの動きに翻弄された初心者時代にお世話になったぞ スパークはビッキー(大型のジャンプする奴)のジャンプ中に動き止めて下からすり抜けるのに使ってたわ 個人的に扱いづらい武器このへんかなあ……
1:ハイパーボム、スーパーアーム
2:バブルリード
3:タップスピン、スパークショック、ニードルキャノン
4:なし
5:パワーストーン、ウォーターウェーブ、チャージキック
6:プラントバリア
7:バーニングホイール
8:なし
9:なし
10:サンダーウール
11:なし >>804
挙げないのは俺も扱いづらいと思ってるからスルーする
バブルは対ピコピコくん戦での至近距離での対空やスプリンガー退治に、タップは帰ってきたモンキングやパラシューやジャンクゴーレム等を瞬殺できる
スパークは>>801や>>802のように使う、ニードルはさっき書いたけどメカッケロ退治に
パワーストーンは自分の真上や真下にいるパワーマッスラーに使うとジャイロを節約できる
バーニングホイールは木を燃やしたり明かりを点けたりできるよ MMで採用されて使いやすくなったのが多いのがおもしろいな
パワーストーンなんかは本来こうあるべきだったろうと思う良改善 ロクフォルのテングブレードだけは
弱点ボス戦でしか使わなかったな
つまりマジックマン専用 テングブレードはダッシュ斬りがクソかっこいい
ステージだとロックマンの時に
キングタンクの前の兵隊片すのに使ってる フォルテだとダッシュジャンプ出来なくならなかった? >>806
逆にトリプルブレイドやメタルブレードみたいに本家だと最強クラスだった武器が弱体化されてるのも印象的
メガメーカーだとメタルブレードはどの敵に対しても豆と同じ威力しかないから産廃武器
トリプルブレイドも本家10ではストライクマンの弾を消す特殊効果があったのに、メガメーカーでは見事に消されてる 移動性能が上がる系統の武器は概ね好評のように思える
8のトルネードとか11のパイルとか ワールド3スパークショック「ほ〜ん、高耐久の敵倒すのに使えるなぁ」
ロックマン3スパークショック「何やこのゴミたまげたなぁ」 ロックマンワールドはあんまりだった性能の武器が上方修正されてたな、スカルバリアーが長持ちしたりね
あとリングやトードは機能が追加されてたな 使えない武器も派生作品で改善されてたりするあたり
ほとんどの武器はアイデア自体は悪くなくてちゃんと調整すれば使えるんじゃないかと思う
サンダーウールも燃費メタルブレード並にして雲が敵に当たっても消えないようにすればそこそこ使えそう ぶっちゃけ威力の高い射撃武器が低燃費で地上・空中の制限なく撃てるだけで強い気もする
メタルブレードは加えて8方向だからなお強い >>814
トルネードホールドを上下逆さまにしたのがサンダーウールだからね
素材自体は悪くないんよ 8の武器はロックボール含め出来が良かったな
11もいいけど >>815
パッと思いついたのは
・ローリングカッター
・サンダービーム
・ファイヤーストーム
・メタルブレード
・シャドーブレード
・ドリルボム
・ダイブミサイル
・ホーミングスナイパー
・フラッシュボム
・トリプルブレイド
あたりかな >>816
>トルネードホールドを上下逆さまにしたのがサンダーウール
このままの仕様ならまだマシなんだけど
サンダーウールは同じ場所で雲を出しても、落雷する場所にズレが出るせいで当たったり当たらなかったりするのが困りもの
威力はともかくトルネードホールドのような判定のでかさもないし、燃費が終わってるせいで雲を2つ出せる強みも生かせないのが辛い メガワールド「お前に各シリーズ最強の武器が選択出来る権利をやろう」 ワイリータワーでの武器は他のシリーズのザコに意外と効きが悪いからなぁ、同一シリーズ内の強さだけでは決められないんだよね
ハイパーボムみたいな意外な活躍をするのもいるから評価も変わってくる 各作品のお助けアイテムだけ8個装備させられるロックマン エックスと同じ説だけど
戦いが終わった後の装備は全部ライト博士に預けてデータに変えてるのかな
それでも9のスライディング不可はおかしいんだが ワイリータワーって仕掛けとかの都合で結局持ち込む武器の正解は決まってるんだっけか?
ややそれるがXチャレンジも >>824
隠し通路進むときに壁を壊すのにクラッシュボムとハードナックルの両方は必要とか 岩の破壊にサンダービームもあるといいね、ステージによってはクラッシュやハードは使わない場合もあるけど
いちいち装備外したり装備し直すのが面倒な人はエレキ、クラッシュ、ハードはそのままでいいかも
特にエレキとハードは道中やボス戦でも頼れるから普段から持ってて損はないしね
あと場合によってはハイパーボム持っていったり、タイムストッパー持ってると楽できる場面があるな >>823
しばらく戦う機会がないだろうと油断したライト博士が武装解除してるんじゃね? アイテム2号「俺を連れて行け!難所も楽々突破や!」
マグネットビーム「ワイもおるで!」
ラッシュジェット「ほぉ〜(ハナホジ)」 こうしてみると3の武器って案外微妙なの多いなぁ。まだチャージショットないのに クイックマンはロックバスターで2メモリ削れるおかげで意外と力押しで倒せたけど
メガワールドのクイックマンはまさかのバスター1メモリ…
弱点使ってもえげつない強さになってて驚いたわ >>814
ショットガンアイス→後ろに拡散してもゴミ
→フリーズクラッカー(前方向にも拡散すれば強くなるのでは)→直接当てた時に拡散しなくちゃ弱すぎ
→前方向に拡散+直接当てた時にも拡散のアローショット
使えない武器が改善というとこれが思い浮かぶなぁ X1と7の特殊武器で
ショットガンアイスとフリーズクラッカー、エレクトリックスパークとサンダーストライクが似ているのは陰謀に違いないよ! おかしいな、100年離れているのに強さに差が無い気がする 100年も経ってるんだからエックスの豆玉1発で無印時代の全ボス瞬殺できる威力あるはずよ でも現実世界で考えても100年前の武器と現在の武器で威力そんな上がってる? X8のフルチャージショットでカットマンが一撃だった アニメだとVAVAとマンドリラーにロックバスターでノーダメージだった >>839
近代兵器は別物になるよ
攻撃力のインフレに防御力が付いていけないから進化する必要がないだけで(軽量化や命中精度上がったりはしてる)
やろうと思えばすぐ強くなれる カットマンはロックバスターで3メモリ削れるから
あの時点でチャージショット打ててたら9メモリ削れててもおかしくないかも >>835
アローショットは特殊武器じゃなくてあくまでもロックバスターのバリエーションという位置づけなせいでエネルギー消費0なのが強過ぎる 初プレイ時はレーザー使ってクリアしていたけど
セカンドプレイでアローショット選んだらあまりの強さに驚いた覚えがある アローショットは多段ヒットする有能っぷりだからなぁ
8は作ったパーツをぶっ壊してネジに戻せるシステムがあっても良かったかも ロックマン8は面白いよな~
何度も繰り返し遊びたくなる ただじつはロックマンの挙動がモッサリめであるとも気付く
特にジャンプが重い
ハイパースライダーやステップブースターがあるから
デフォルトがモッサリしてる説もあるけど 8は中ボス戦がなんか面白くないんだよあ
なんだろう 8は割と簡単にクリアさせてくれるから楽しいうちに終われるんだな(ただしスノボ以外)
あんまり難易度高すぎると最近じゃもうキツいわ 難易度個人的にはこんな感じ
1 ★★★
2 ★★
3 ★★
4 ★★
5 ★★
6 ★★
7 ★★★★★
8 ★
ロクフォル ★★★★★
9 ★★
10 ★★
11 ★ 7が難しいってバスターオンリーノーダメ縛りでもしているのか? 遠慮無く弱点武器も使って
パーツなどのパワーアップ要素もフルに使って
特に縛りもなくプレイしても尚難しいのはロクフォルかな
何十年も何百回も遊んでてもキングステージ2はキツいわ
最終ステージも1と同じくステージ形式でボスラッシュにしたのもいやらしいな
ただおかげで慣れてしまったから楽々クリア出来るって事が無いのが
どれだけやっても楽しいかも知れん 7は他ほどやりこんでないけど
被ダメの無敵時間が短かったり、トラップや敵配置がちょい嫌らしくて地味に難しかった記憶
とはいえ1や9より上でロクフォルと同じ難易度ってのは
どう遊んだらそうなるのか気になる 7はワイリーマシンで★+2はついてそうだな
ただ9や10が★二つってのが分からん 正直6まではワイリー自身より前座達のがが強い作多かったから7以降ラスボス相応の調整にされた感ある。 2や3が★2で7が★5ならワイリーカプセルで★+4じゃなかろうか
システム上、E・S缶使ったうえで負けた時がキツイんよな >>856
9とか特殊武器強過ぎるからヌルゲーだろ
武器いまいちな5や6より楽ちんまである
比較的耐久力低い雑魚敵はレーザートライデントかプラグボール連打してれば片付けられるし、固い雑魚もトルネードブロー使えば一撃 あとはブラックホールボムが攻防一体で隙のない性能なのがえぐい
敵を高火力で片付けられるのはもちろんのこと、敵弾を吸い込んで消せるから防御面でも強力
ラスボスのワイリーカプセルの電撃弾すら消せるからジュエルサテライトを越える防御力だ ここまで強い武器は7やロクフォルでは記憶にない
9の特殊武器はもはや次元が違うと思う 即死系の罠もショックガードとビート買えば何とかなるのでそういう点でも5、6より楽だな なおターボマンステージの火柱。
遅いとは言え凍らないのはずるいって。 7の難しさはキャラのデカさも原因にあると思う
それでいてスーファミだから余計画面が狭く感じる
ロックマンは一番キリッとした表情してるよね
ダメージ受けてる顔は何か楽しそうだけどw 強力武器揃いの9だが、ホーネットチェイサーだけは微妙だとも思う
消費エネルギー1で大して燃費よくないくせに、威力たったの1、豆と同じ
消費エネルギー0.5で威力2のレーザートライデントやプラグボールなどに比べると見劣りする
ホーネットチェイサー以外は全部強いんだけどね…… > 2 ★★
> 5 ★★
> 7 ★★★★★
こいつがやってるロックマンって海外版か何か? >>867
5が★★は割と妥当じゃね?
8よりは難しいだろ、特殊武器全体的に貧弱だし 8と11が★なのは割とみんな同意してくれるんじゃないだろうか
8は特殊武器とアローショットしっかり使いこなしてれば詰むところないし、11は特殊武器とダブルギアシステムしっかり使いこなしてれば詰むところない >>868
5はスーパーロックバスターが強すぎて
特殊武器なんていらないと言われるほど一番簡単なレベルでヌルゲーで
突出して難しいステージすらほとんどない
少なくとも2と同列に扱ってる奴なんて見た事がない 2はヌルゲーだろ
メタルブレードでほとんどのステージ無双できるじゃん 2はブービームトラップとかあるし
クイックマンはステージもボスも難しいしで
ヌルゲーとは言えないと思う
攻略法知ってるからそう言えるだけで ひょっとしたら
リアルタイムプレイ勢か
21世紀になって攻略動画とか参考にしまくった挙げ句のプレイかで
感想が変わってくるのかもしれんな >>873
攻略法知ってること前提で話をしてた
2や9は初見殺し多いから確かに攻略法知らないとクッソ難しいと思う ロックマン&フォルテが難しいのは装備パーツの影響もあるかも
装備パーツを付けてない状態だと武器エネルギーの消費も多いし
チャージショットも時間がかかるし非ダメージも大きい
1個しか装備出来ないから付け替えるのも面倒くさいのよね >>874
初見殺し?たとえば?
9なんて死なないところでギミック見せてから次にそのギミックが実践される作りだったから初見殺し少なくないか?
1UPメットール直前のブンビーキャッチャーは初見で回避することが困難な明らかな初見殺しだが、例外的存在であり梯子昇ってすぐに1UP(と1UPメットール)があってチョウジリアワセがされてる >>875
武器の燃費悪いよな
昔武器の回数調べた事があったんだが
半分ぐらいの武器はMAXの状態で9回ぐらいしか使えないんよな
デフォルトでエネルギーセイバー有ぐらいの回数使えても良かった
それ付けないとマジックカードしか余裕持って使えないし 攻略知った上でやると難しいのが4だと思う。
というか道中の難易度が4はやたら高い
最初にいくであろうトードマンはああみえてステージがムズいし。ブライトマンも道中が辛い。 俺の中では「2簡単って言ってる奴はニコニコとかで動画見ただけのエアプ説」がある コサック製のロボの接触ダメージがエグくて
4は苦戦する時は本当に苦戦する
ボディの表面に何らかのコーティングしてるやろ! ナンバリングの中だと2は上から5番目、
4は上から10番目くらいに難しいと思う 逆に最近多い5難しいがわからない。道中もボスも終盤8ステージも簡単な方だし 4は接触ダメージがデカいよな
おかげで苦手なナンバリングだわ
安定したバランスは6だと思う
そんなに難しいところも無いし7,8みたいな分岐もあったりする面白さもある
ワイリー1の最初が若干シビアなぐらいで
ロックマン初めてですって人でも頑張れば普通にクリア出来そう >>881
俺も割とそう感じる
普通はクイックマン戦あたりで一度は絶望すると思うし 俺はロックマン5はロックマン6より難しかった。何故ならロックマン5は俺初ロックマンだったから。
インターネットの前身アーパネットさえ無かった当時の小中学生はカセット型ソフト貸し借りで融通していたから
歳的にはロックマン3でも初の触りが5だった、とかザラの話だった。
そこから遡ってプレイした初代ロックマンのイエローデビルに撃沈。ありゃ完全に慣れだな、慣れ。 全く潜らずひたすら歩いてドリルボムしてきた時のドリルマンとかいうクソ強ボス 6は足場悪いステージが多かったし面倒な雑魚やボスも結構いたから
4や5よりは難しいと思った
特殊武器が4並みかそれ以上に強かったり
ウインドマンブリザードマンプラントマンとかは5の8ボス全員より弱かったりとか
易しいところも多いけどな >>886
2は即死が少ない
クラッシュマンステージやフラッシュマンステージなんか穴も針も0という親切ぶり クラッシュマンステージはめんどいリフトや叩き落しが… 6はたまに硬直してジャンプが出なくなるバグというか
謎の仕様があるせいで5より難易度が高くなってる気もする
いつ硬直するか分からないからスライディング後の硬直以上に厄介 イエローデビル固いな
弱点武器使っても3ダメージしか与えられない仕様になってる メガメーカーは、ロクフォルとかワールド5のBGMの8bitアレンジ聞けるのがいいね
同人ゲーなのに公式みたいなクオリティーで感心する メガマンメーカーのおかげで
カプコンがその手のゲームが出せなくなった原因でもある 公式が作れないものを作ってくれたチームと見て見ぬふりしてくれてるCAPCOMに感謝 age失礼、明日で終わるロックマンロックマンのWEBサービスだけど、せっかくなので自分がこれまで作ったステージIDをここに全部アップします。
もしまだロックマンロックマンやっている人が見たのならばDLどうぞ
27723635-021(以下↓のIDは全て27723635-0の後の数字)
17・22・23・16・2・3・4・5・6・7・8・18・31
この中で今月作った完全新作は21・17・22・23・18です
明日で終わるロックマンロックマンのWEBサービス、悔いのないようにしましょう そうか、明日で終わりか・・・
何かコレ落としとけ!っての公式が上げたヤツである?
とりあえずロール一式とブルースは落とすとして ロール一式を揃えたセーブデータUPしてくれないか? ゆめゆめYUMEと申します。
ロックマンシリーズ、ロックマンXシリーズ全部を遊んだロックマンファンです。
ロックマンが好きすぎてロックマンを意識したフリーゲームを作りました。
短いゲームですが遊んでもらえたら嬉しいです。URL↓
https://freegame-mugen.jp/action/game_10692.html >>905
難すぎない?
あとBGMはSonic Before the Sequelだしタイトルカードはソニックジェネレーションズだね。背景の空の描画もソニックCDっぽかったりどっちかっつーとロックマン愛よりソニック愛を感じたよこのゲーム… >>906
そうだね。ロックマンファンにも楽しんでもらえるためにわざと難しく作ったよ。
あと僕はソニックファンでもある。ソニックシリーズも全部遊んでる。
よく気づいたね。ロックマンスレだからわからないと思ってた。
でもロックマンの要素もたくさん入れてるよ。
主人公が着地したときの音、ロボットを倒したときのティウンティウン、
ステージもファミコンの頃のロックマンを意識して作ったし、
敵のロボットもロックマンファンが描いたものだよ。
感想を言ってくれたってことは、遊んでくれたんだね。ありがとう^_^ コテハンとか句読点とか
5ch初心者の中学生丸出しって思われる文体はやめといたほうがいいぞ
本当に全部を遊んだならガチファンなんだろうとは思うけど 本当(伊集院光)の中二病の定義と世間主流の中二病の定義って全く違うやな
>>907は後者で>>908は前者
そりゃあ日本人、世界から嫌われる様に成るわな。むしろ欧米は後者を受け入れる一方で前者を哀れむくらいなのに
日本じゃ世界が哀れむ前者が普通な上に後者が蔑視対象なんだからな。
ネット通販でも、売り手の日本人は好評価ながら買い手の日本人は嫌われてる。 いじゅさんも、中二病の意味が拡散しすぎて手放してるから… >>909が新生の中二病かなんかにしか見えないのだが
普通のアドバイスしただけで中二病(原義)になるのか…?
ガラケー使ってるあたりも中二病以外の属性てんこ盛り臭いんだが >>911
あんたは間違ってないと思う
むしろ親切 何の話?w
さて、いよいよ12月が来たワケだが………
30周年の時はこの辺りのタイミングで
唐突に11の発表が海外から来たんだよな
今回はアドコレ以外に何か無いのか・・・? ロックマン系の発表3つ来るらしいな
内1つは12であって欲しい
マッチとあと1つはなんだろうか
ブクロでやったVRロックマン面白かったからそれでもいいぞ ソレどこソース?
VRはコロナ真っ盛りでコワくて行けなかったから
またやって欲しいなぁ
何かじつは山陰辺りの地方で稼働中なんだっけ?それも終わった? >>911-912
二人とも職場に外国人とか居ないだろ。
911の文章が悪意どころか故意すら無い無自覚の差別意識に基づいてる事に気付いてないだろ。
それを「むしろ親切」と言ってしまう嫌らしさを外国人は日本人に感じていて尚且つ本人等に言い出せないで居るんだよ。
俺の職場には面倒臭いくらい何でもハッキリ言うドイツ人が居るから、よく気付かされる。 >>916
何を言ってるかさっぱりわからんのだが
お前は907が外国人だと言っているのか?中二病(現在意味)認定したんじゃなかったのか?
俺は文章が外国人かAIっぽいとは思ったが名前やティウンティウンという言葉から
「日本人だが個人サイトやmixiあたりのノリでしか会話したことがないような人」だと判断し
それをそのまんま5chに持ち込むのはマズイと判っているから制しただけだ
ドイツ人のようにハッキリ言えというなら言ってやろうか?
ゲームのスレで個人作品の宣伝行為自体が本来はNGだ
このスレではその程度で本気で目くじら立てる人はいないと思うし寧ろ906のような人もいる
あるいは俺のように話のネタとしてそのぐらい構わないという人もいるはずだ
だが明らかに文章は浮いているし、コミュの空気を確認するということを怠っている
もしも同じようなレスが何度も続いたらどうなるかわからんのか? あとそもそもリアルの中二病相手に差別意識もクソもあるか
中二病を差別するな!ということは
ガラプの中では男女の違いと同じなのか
意味不明過ぎる じゃあ別の話題を
8ってテングかグレネード、どっちから回った方がネジ集めるのに効率いいの? グレネードだと思う
8は最初にイントロステージとグレネードステージでネジ集めてアローショット解放するようにしてる
グレ→フロ→テン→クラ→アス→アク→ソー→サーの順で行くと効率いいんじゃないかな
別にネジ全部集めなくてもいいし
スーパーリカバー、エナジーセイバー、ハイスピードチャージ以外は正直いらない
このスレで自作ゲームを宣伝してすみませんでした
コテハンもこれでやめます ありがと、いつもはテングからだけどグレネードからの人もそこそこいるからそのルートも興味があったんだよね
今度8やる時にやってみるよ >>917-918
マトモな言い返しが出来た積もりなんだろうけど…呆れるほど誤読尽くし。
もういい。俺が乱したのは空気じゃなくて、君の気分。君はスレの総意代表じゃない事は、君のレス後者から明らか。
また、君を親切とか言ってた奴も浅はか。親切は親切でも、小さな親切大きなお世話って奴だな。
こんなコテハンや手作りコースだのって、ラジオネームとか投稿のノリに近くて、謂わばオッサンのノリであって
中二病って精神年齢じゃねーやな。じゃあまた会おう、世間知らず二人組。 中二病の元の意味合いを理解してるのはいいけど、ガラケーはかっこ悪すぎ >>923
お前の言う世間というのは2chが登場して間もない頃の
ガラケー全盛時代の世間かなんかか
それなら確かにノリが一致するな
ついでにお前も語尾に「。」をいちいちつけまくっているが
一行の区切り以外で全行に適用している奴が何人いるか数えてみろ
このスレやこの板でな
支離滅裂も大概にしろ 厨二病で思い出したけど、メガミかギガミかの後書きで有賀がカプコンの人間にインタビューした無印時代のロボットとレプリロイドとの思考の違いに関する見解が
「ロボットは子供、レプリロイドは大人のイメージ」
「ロボットの中にも経験を積んで大人びてるのはいるけど、中学生とかで世界をナナメに見てる子とかいるでしょ?あんな感じ」
だったの、ブルースがなんかクソダサい奴に思えてきてあんまり腑に落ちてない よりいろいろな要素や条件、感情等を絡めて
複雑な思考が出来るようになったのがレプリロイドなのかな よくいる子供おじさんやね
以降の作品に結構出てるけど人気あるのかしら ガッツマンとカットマンはデザイナーの忖度枠だと思う。ロックマン開発秘話みるに最初に描けたのがカットマンとガッツマンともとれる場面があるし 「ワイリーが気に入ってる」という強引な設定あった気がする
ライトのロボットなのに >>925
いつまで頼まれもしない「スレの空気代表者」面した風紀統率主義やってんだよ?じゃあな、って言っただろ絡むなよ。
ラジオ聞けばあんなノリの人やコテハンなんかザラに居るのに何を言ってんの?車を運転してりゃラジオも聞くだろ。
君は気付かいてないだろうけど「きゃりーぱみゅぱみゅ」だのSNSの有名所なんて更に上の癖の強いノリやコテハンだぞ。
分かる?君は空気とか言って良し悪し判断を述べてるけど、物事の良し悪し判断が好き嫌いなんだよ。
流行り廃りの押し付け演出に好き嫌いも操作されてんの、巻き取られてんの。君はその典型。
そんな君が風紀委員行為なんてやってんじゃねぇよ。スレ違いって言われても風紀委員行為を続けてんだから
やっぱり「自分の人」なんだよ、君は。くれぐれも空気とか言ってスレの治安や雰囲気保安に貢献してると勘違いするな。 >>925
構ってちゃんと違って対策レスしないと増長し続ける噛み付きも居るが俺のレスは読み飛ばすだけで良かったじゃん。
何で反応した?それも、よりにもよって、独断と偏見に満ちた善意に基づく風紀統率主義展開行為。個人単独カルトかよ?
単に俺に言い返されたのが気に食わなかっただけなんじゃないの?親切とか言われて、ますます調子に乗ったが
それが、小さな親切大きなお世話だった事にも気付かったみたいだし。
日本人って優しいけど冷たいって言われる事が増えたのは、まぁ君を典型とした似た様に
イタズラに「人間を仕分けた物の言い方をする」「無自覚差別」をする人間が増えたって事。
句読点がどうしたって?何その出る杭打つ底意地性根は?統率主義やめてくれっか?だから言ったじゃん、
だから前にも言ったがドイツ人が言った通りだって。根底に悪意どころか故意すら無い無自覚の差別根性だって。
長くなったな。って事は、次の君は俺のレスの字数に統率をかけてくるかな?
ねぇ、誰からも頼まれもしないのに小さな親切大きなお世話しかけてくる風紀統率主義さん? コテハン=ガラプー
バレバレだよゴミ
永遠にROMってろ >>932>>934
>じゃあな、って言っただろ絡むなよ。
じゃあな=自分が去る宣言です
「お前が黙れ」だとバラしてて草
>何で反応した?
お前が俺のレスに反応しかも意味不明な中二病認定したからでしかない
>ラジオ聞けばあんなノリの人やコテハンなんかザラに居るのに何を言ってんの?車
ここはお前の好きなラジオ番組放送局ではない
5chだ
それが理解できないなら人間ではないので回線切って死ね
以上 >>931
ガッツタンクだったかでそんな設定を見た記憶があるな >>935
何も担保に入れない「バレバレだよ」アピールって、ハッタリでしかないよな。
正気の本気で「バレバレだよ」って言うなら生涯に渡り税抜き額年間100万円を税込で俺に支払ってくれる事を
担保に入れてくれると嬉しいなぁ(年間100万円+消費税が贈与税の掛からない上限額)。
どうする?公正証書の様式で担保誓約書を届け出て貰えるかな?それとも、ハッタリで終わらしちゃう?
>>936
あーあ。遂にやっちゃった。ねぇねぇ。スレ風紀統率活動はどうしたの?何で
自 殺 教 唆
なんて殺人関連罪の、一項目をやらかしてるんだい?
ん?意味不明な中二病認定?このスレ中二病認定行為第一号のの君が言う事か? >>939
>このスレ中二病認定行為第一号のの君が言う事か?
俺はコテハンの人物について中二病認定など全くしていない
病ではなくリアルの中学生としか思えないような文章であると認定している
脳内設定をまき散らすな
>なんて殺人関連罪の、一項目をやらかしてるんだい?
「理解できないなら死ね」=「理解できるなら死ぬな」
つまりお前は理解できないと自分から完全に宣言した訳だな
ダメだこれは
完全に精神が小学中学から成長していない ロックマンの新作が発表されたらこの2人も手を取り合って喜ぶよ >>935
所で、↓これ、何?
> じゃあな=自分が去る宣言です
> 「お前が黙れ」だとバラしてて草
何で、「宣言です」の次に「バラしてて草」なんて無理矢理、不自然な繋げ方をしてるんだ?
って言うか、中二病認定活動家の君が「草」って書いちゃうの?
どうせ繋げるなら、↓こうだろ
じゃあな=自分が去る宣言です
「お前が黙れ」の意味で曲解して使ってて草
チグハグだねぇ。
文の繋げ方もチグハグ、
スレ風紀統率活動も自殺教唆やらかしてチグハグ、
中二病認定活動も「草」と書いてチグハグ。
おいおい、徹しろよ。何で、徹する事が出来ないの? 空気だ、句読点が変だ、と風紀統率活動してたのに、自殺教唆とか、どうしちゃったんだろ?ヒトラーじゃあるまいに
>>935
本当の所を言うと俺に横槍を入れられてから、気に食わないだけなんじゃないの?
俺から、中二病って、伊集院光の〜とか何とか横槍入れられてから、引っ込み付かないだけなんじゃないの?
本当はスレの為じゃなくて君の意地、プライドの為じゃねぇの?
疲れてんのか?カフェカプチーノにシナモン掛けて飲めよ、思考が整うぞ。
但し飲み過ぎるとカフェはつまりコーヒーにつきカフェインが入っていて
カフェインを摂り過ぎる事になるから量も過ぎる事になって眠りが浅くなる。
取り敢えず、空気だの何だの言って、スレ違いと言われてもスレ風紀統率活動を続けといて自殺教唆とか
やってる事が「人間道を降りて修羅道や畜生道に生きてやりますよ〜」みたいな事は、やってんじゃねぇよ。
本当にどうしちゃったんだろ、君は?空気とか句読点が何とか言ってた癖に自殺教唆とか
スレの空気じゃなくて自分の空気を乱されたのが気に食わなかったんじゃないのかな、やっぱり。 908:なまえをいれてください (ワッチョイ 2a74-7kHv) 2022/12/04(日) 23:38:27.18 ID:pPU6z2Oj0
コテハンとか句読点とか
5ch初心者の中学生丸出しって思われる文体はやめといたほうがいいぞ
本当に全部を遊んだならガチファンなんだろうとは思うけど >>931
面白い設定w
ワイリーはライトとライトのロボット大好きだったということか 誰か誰でもいいから>>944の
>何で、「宣言です」の次に「バラしてて草」なんて無理矢理、不自然な繋げ方をしてるんだ?
という支離滅裂で意味不明な日本語アピールと
>って言うか、中二病認定活動家の君が「草」って書いちゃうの?
という異世界の俺ルールについて
一般人にわかるように解説できる人間はいないか?
キチガイ度が想像の5倍近いわこのガラプー >>945
人様を勝手に中二病認定して
何わけのわからない事を言ってるんだろうかと俺が言ったら
お前が俺と>>912に向かって
外国人がどうとか怪文書を書きだしただけだ
お前は空気読めないレベルじゃなくて
ただの統合失調症だと判明しただけだ >>948
>>952
この2体のどっちかがリメイクマン
さてさてさーて低音口笛を吹くのはどっちか? バカモン、俺は口笛できんからリメイクマンにもダークマン4にもブルースにも成れん
>>950
正しい例文を書いてやっただろ?何をそのチグハグ文にこだわってるんだ?
>>952
統合失調症と御診断で?免許は?
まさかこの期に及んで無免ですとか言わねぇよな?
所で、勝手にも何も、君は伊集院光元来定義の中二病じゃないか。 ガッツマンってパワーもある、ボディも頑丈
確かに戦闘用としては使い勝手が良さそう
作業用としても申し分無い >>954
× 正しい例文
〇 お前が取り繕ってるだけの構文
× 「お前が黙れ」の意味で曲解して使っている
◎ 「お前が黙れ」だと <本音をうっかり> バラしている
日本語能力の知能が壊滅的だが
勝手に伊集院の代弁者ヅラしているあたりも
何の意味もない言葉で盾を構えているつもりなのも救えない手遅れだな
自殺教唆ガ~ 免許ガ~
発達障害そのもの過ぎる 派生モデルも作りやすそうなのを見ると銃のAK-47みたいな感じか ワイリーはX4のゼロの夢でロックマンを「ワシの生き甲斐」って言ってたな
ワイリーはライトやDRNを憎んでいる訳ではなく、純粋にロボットを愛しておりロックマンとの戦いも楽しんでいたのだろう
もっともその度に襲撃される都市や施設はたまったもんじゃないがなw >>920
自分は
フロスト→テング→クラウン→グレネード
の順で回ってるな
サンダークロー持ってるとグレードマン戦が楽になるし、グレネードマンステージの金属ゴミみたいな中ボス相手にトルネードホールドが使えるから楽になる
フロストマンステージは雑魚敵の数が少なく、スノーボードアクションの割合が高いステージなので、ロックバスターのみを使って攻略しやすく、一番最初に選ぶステージとしては最適 ロクロクだとガッツマンの事(゚⊿゚)イラネとか言ってたけど嘘つけよとツッコんだな 7でもロボット博物館から盗んでたけど、そういえばそもそもあの博物館はどういうものなんだ?
ようは死体を飾っているようなところ…? アレは謎だよな
ロクフォルのOPステージもロボット博物館だっけ
後ろにフレンダーの絵(?)あるよね >>956
ほぇー。関東住みの俺でも、京都じゃなくてもカプコン本社が有る大阪でも、遠回しの言い方は有ると思うんだ。
感じからして、君は「ぶぶ漬けどうですか」と言われて帰らない様な人だったから
当たらずも遠からず、むしろ分かり易い、随分と近い遠回しをしたんだけどねぇ。
風紀ヒトラー君な君の事だから、退くなんて気は「相手を死なせてでも退かない」(と言われても
おかしくない様な事つまり自殺教唆を君は実施済みなんで、これは侮辱表現ではない事は分かるよね)だろう?
だから、バラしてて草、とするんじゃなくて、飽く迄も君は、曲解説を取って
「退いてやるわけじゃないが、もういい加減にお愛想してやる」って事にしとけば良かったんだよ。 >>956
ふーむ。ふむふむ、へー。やっぱり君は、空気空気、句読点句読点、中二病中二病、知能知能、と
散々言い立ててスレ風紀統率活動に勤しんでは居たが、自殺教唆という殺人関連罪の、一項目をしでかし?
お次は、医者でもないのに統合失調症診断?すごい風紀さんだね。もしかして、ヒトラーに成りたいのかねぇ?
いよいよ、君を親切とか言ってた人は勘違いだわ。君は君がスレ総意代表と勘違いしての独断善意で
スレ風紀統率理念を押し付けていた、間違いなく大きなお世話屋さんだわ。
と、同時につっ突いちゃいけない地雷さんだったのか。優越感かー。あ、だからマウント取れてる気に成りたい人が
よくやらかす本性曝し的な暴言を漏らしちゃうのか。君、長っちりな俺より断然、危なくないか?
だってそうじゃん。自殺教唆に、無免許統合失調症診断に、地雷のごとき暴言陳列だし?次は何?特定?
追跡君になりそうな危険の恐れ満載だからなぁ、君。だって、自殺教唆に、無免許統合失調症に、地雷特性に、だし。 早朝からガラケポチポチポチ
リメイクマンの朝は早いおはざっーす 近々発表あるから埋めてしまうのもアリだな
スッキリするまで吐き出してもろて次スレでは大人しくしてくれればよし >>968
気に入らんが仕方なしか
災害みたいな扱いだな 後半は
アクア→ソード→サーチ→アストロ
だな
アクアマンステージだけはどっち道2周しなきゃいけないので、後回しにしない方がいい >>963
>君は「ぶぶ漬けどうですか」と言われて帰らない様な人だったから
ぶぶ漬け出されてるのはお前だ
さっさと帰れ
お前みたいなキチガイが歓迎されるスレが5chに存在するとでも思っているのか?
>「退いてやるわけじゃないが、もういい加減にお愛想してやる」って事にしとけば良かったんだよ。
なんでそんなに自己紹介と自己心理分析を必死に続けてるんだ? >>964
こんなに不気味で中身も内容も1グラムも無い発狂長文は5chでも久しぶりに見たわ
もう1度言うぞ
ここはお前の好きな ラ ジ オ 放 送 局 で は な い
5chだ
お前のようなキチガイを歓迎するスレは無い
それを理解できないと自分で宣言したんだからさっさと死ね
そもそも前スレにすらいないド新参のニワカが
何を古参のような口ぶりでキモい一人語りしてんだ せっかくのpart128がガラプーに汚されて悲しい 今のうちは真正面から叩いてくる奴だけだからまだマシだけど
そのうちネタにして笑い取るタイプの奴が出てきそう ロックマン9の攻略順はなかなか迷うな
潮→土→銀→宝→電→風→火→蜂
で行くかそれとも
土→銀→蜂→潮→宝→電→風→火
にするか 9はギャラクシーからかな
ステージは比較的簡単だしボスは弱点無しでも弱いし
武器は9の中でも強力だし >>975
このスレ昔からそういうのがいるからな
荒らしに構う馬鹿も便乗する奴もNGしていくしかないね、めんどいけど
>>977
9はホーネットから弱点の順に回ってるわ
ホーミングは何かと助かるし、ブロックの中のアイテム拾ってくれるのも地味に助かる 色々考えたけどやっぱりコンクリートから始めるのが一番いいかな
理由としては
①たいていの雑魚敵を1発で倒せるコンクリートショットがかなり強力なのでなるべく早い段階で手に入れたいので、コンクリートマンが1番目
②攻撃、防御、両方の面で優れている最強武器であるブラックホールボムをなるべく早い段階で手に入れたいので、ギャラクシーマンが2番目
③道中の溶岩レーザーにコンクリートショットとレーザートライデントが効くので、マグママンステージはなるべく後回しにしたい ホーネットチェイサーは初心者の内こそ「敵追尾できるなんて強すぎ!何この武器!」って感じるけど
慣れてくると逆に弱く感じるようになってくる、どうせ火力1しかないなら、エネルギー消費しないロックバスターの方が便利だな……的な ロックマン11のバウンスボールにも同じことが言えるのだが
「ロックバスターじゃ届かない位置にいる敵にも当てやすいよ!」系の武器って結局火力低いから使い勝手悪いことが多い気がする
言うてそんなにたくさん「ロックバスターじゃ届かない狭いところとか高いところにいる敵」って出てこないし、たいていの雑魚敵はロックバスターを当てやすい前方に出現するんだよね…… バウンスボールは意外な敵に刺さるのが価値なんじゃないか
プレスドンやワルエディー簡単に倒せる 明日カプコンから大きい発表あるみたいだけどロックマンだったらいいな マジか
って期待していつもモンハンバイオだしなぁw
12月Xデー近いって事で今回は期待しても良いのかな また芸能人を使ったおもしろPVが公開されるよ!
モンハンバイオの次はストリートファイターでは?
篠原涼子が紅白に出るし「恋しさと切なさと心強さと2023」のプッシュが来るかも 土屋さん登場
軽いジャブでロックマンマッチ紹介
みなさん大変お待たせしましたからのロックマン12来年発売発表
最後にこちらをご覧くださいから〜のロックマンDASH3再始動の文字 そして「後少しだけ紹介します」からのロックマンロックマン2発表 からのあと少しだけお付き合いくださいでイレハン2でフィニッシュ ロックマンマッチってあの漏洩した中に入ってたヤツか
一体どういう方向のゲームなんだろう
オールスターでスマブラみたいな対戦系か?
何にせよ思う事はまだ再始動したばかりだし
もっと本編で地を固めた方が良いのではと思ったな 悪魔城ドラキュラHDみたいなのロックマンでやってくんねーかな 帰ってきたロックマン
ってのを魔界村が受けたらやったろうなぁ おっsteamでロックマンシリーズが60%オフセールだ 昨日カプコンがTwitterで言ってたincredible announcementsっていうのはさっきあったストリートファイター6の発売日発表のことか…?
複数形だから他にもあるだろう! 「みんな、ただいま!」から始まる帰ってきたロックマンとも言えるロクロクがアレだったからなぁ
15年ぐらい前だから当時どんな空気だったかは知らんけど このスレッドは1000を超えました。
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