ロックマンX part250
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際は↑を2行にする事
>>980がスレ立てすること。取り逃げ厳禁。
立てられない・立てたくない人は>>980が近づいたら書き込まないように。
[ロックマンX アニバーサリー コレクション1&2]
http://www.capcom.co.jp/rxac/
[ロックマンX サウンドBOX]
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/info/390/
前スレ
ロックマンX part249
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1624835601/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ロックマンX1入力遅延
SFC (2.44フレーム)
SFC・クラシックミニ (3.67フレーム)
PS2 (4.86フレーム)
WiiU (4.46フレーム)
WiiU・プロコン接続(4.98フレーム)
3DS (4.77フレーム)
PS4Pro (7.97フレーム)
XboxOneX (7.89フレーム)
Switch (7.27フレーム)
Switch・携帯モード(8.04フレーム)
Switch・携帯モード、プロコン接続(7.46フレーム)
PC (7.22フレーム)
・SFCミニのX1はSFC実機に次いで遅延が低い模様
https://i.imgur.com/O6RDejw.jpg
https://youtu.be/EvZkty_FQHA?t=151 ↑続き
ロックマンX4入力遅延
PS1 (3.85フレーム)
PS2 (3.89フレーム)
PS4Pro (6.67フレーム)
XboxOneX (4.77フレーム)
Switch (4.97フレーム)
PC (3.82フレーム)
ロックマンX7入力遅延
PS2 (4.85フレーム)
PS4Pro (6.4フレーム)
XboxOneX (4.61フレーム)
Switch (5.14フレーム)
PC (3.64フレーム)
ロックマンX8入力遅延
PS2 (3.87フレーム)
PS4Pro (5.42フレーム)
XboxOneX (3.84フレーム)
Switch (5.05フレーム)
PC (1.81フレーム) きみはゆくえふめいになっていたスレッドじゃないか! あまいな>>12
ここはもう rosieサーバーではなく pugサーバーのいちいんだ
わるいが ワッチョイもばくはする …どっちにしろレスが書き込めるんだからどうでもいいかっ! ワッチョイありで立て直した方がいいんじゃねーの?
また荒れるぞ >>16
そう言うの表示できるように立てたつもりだけどミスってたのかな
そうだとしたら申し訳ない >>18
板自体が落ちてワッチョイが消えただけだから問題ないよ
荒れたら避難所みたいな感覚で次スレ立てればいいだけだし ワッチョイが荒れないよう抑止力になるとは思えん
自演抑止と、荒れたときにNGに入れやすくなるだけだと思う 浮いた人への粘着勢がいるから一定の抑止力にはなるけれど無敵の人には何しても効かない xチャレンジのスティングレイ、めっちゃ強くない?
吸引中ダッシュで逃げようとしても、全く効果がない。
あとクジラの氷をダッシュでかいくぐろうとするとダメージをうける。
スライディング的な使い方はだめなのか。
x3までしかやったことないからむずいわ。 すべてが全てじゃないけど駄遺産が足を引っ張ってらっしゃる >>24
ノーマルまでなら行けるんだけどハードマジでキツいんだよな…
単体でもマッコイーンが弱点武器や技で倒してたから(X5でもガイアアーマークリアの時何度もやり直したりサブタンク使ってた)フロストタワー採用しづらくて尚更悩む >>24
吸引、スティングレンの真後ろが安全地帯だったはず チャレンジってやってて作業感があるな。
せめてビームサーベルの威力が
もうちょい欲しかったわ。 いや朗報なのかもよくわからんが
どういう扱いになるのやら やっぱり森久保はダイナモはハマってるな
にしてもヘルメットの耳みたいなとこデカ過ぎないか?w ダイナモのボイスにエックスっぽいの入ってるよね
そら声が同じ人だからってのもあるけど この動画見つけたんですが
これはmodとかいう改造でしょうか?
かなり良くできてますよね、びっくりしてますよ俺は
https://youtube.com/watch?v=Y0hiwopf8Ls オリジナルゲームだね
外人のロックマンに対する熱意は日本以上だと思うわ 外人っていうかこういう事日本人がやったら和ゲーメーカーが潰しに来るだけな気がする XDiveもこういう人を雇って開発すれば作成者も正規に腕をいかせるしプレイヤーも笑顔でお互いいいと思うんだがな 同人ゲーは10年とか開発してても文句言われないからあんまこう言うの参考にするべきでもない
カプコン台湾のスタッフ共はどちらかと言えば連中に近いけどね 動画のやつかなり前から続いてるみたいだけど完成せんな・・・ 動画のやつ、初期の方がまんまSFC時代のXって感じで好きだったわ ゲームに限らないけどいつ完成すんだよって作品多すぎだからな これをプレイできるようになる日がいつか来るのかな…
喜んでお金出すよ https://youtu.be/sRQiGDOoLVg
同人と言えばこれもすごいと思う
やっぱSFCのグラフィックが一番Xっぽく感じる アクセルのドットとかもSFC風やPS風で作られてたりするもんなあ
普通に出来がいい
ファンゲームならどちらも対戦ゲーだがこの辺もすごいなと思った
https://youtu.be/FgbxMQZCn0U
https://youtu.be/3nCXvoPHaGs アニバのチャレンジをやってるんだけど
ダブルが天井に張り付いて急降下する攻撃って、
下をくぐれる時とダメな時があるのだけど、その差はタイミングの違い?
動画見てるとみんな確実にかわしてるけど。 Xが「悩む」という点で画期的だってのは分かるけど
ゼロは何がどう特別なんだろう?
ワイリーによると「それまでのロボットとは一線を画す」とか言ってたけどXみたいに悩んでたかな
まさかウイルス?でもそれただ迷惑なだけじゃ アイリス、レイヤー、シエル、エックスと数々の女を惚れさせるところが画期的 ラーニングは確かに画期的かもしれないな
基本的にエネルギーも消費してなさそうだし常に相手と同等の能力を得ることができるのは強力だよね >>56
ロボットやレプリロイドに性別って必要か?
人間のエゴでは? 悩む機能すらラーニングできるなら画期的なんだが
自発的に発明できるライトと奪うことしか考えないワイリーの差が >>38
ロッコちゃんもローゼンクロイツスティレッテも別にカプコンが潰そうとはしなかったし
稲船がロッコちゃんをプレイしたりもしてたな・・・
(ロッコちゃんはフラッシュプレイヤーが終了しちゃったせいで終わったけど
というかこの世に存在するすべてのフラッシュゲームが終了してしまった・・・)
と思ったけど外人の同人ゲーはロックマンそっくりなオリキャによるアクションゲ―ムじゃなくて
普通にカプコンの版権キャラ使ってるからヤバいのか・・・
ロックマン風なスターウォーズのアクションゲームでボバ・フェットがヴァヴァみたいな動きをするとかやると
逆にディズニーに訴えられて潰されそう
のび太のバイオハザードもカプコンは別に潰さなかったけど小学館の方が潰しに動いて実況動画も削除されまくりだし
カプコンは同人には割とマイルドな企業なんじゃないの
度が過ぎて酷いのだと流石に潰しにかかるかもしれないけど ラーニングはロックマンのそれと変わらないのでは?
メタ的に見て >>60
ストリートファイター×メガマンは元々同人ゲーでしょ?
コレを25周年記念としてリリースした時はかなり腹立ったな
あの時のカプコンの扱いからのコレでこんなので茶を濁すつもりかって気分になった
そっからのゴミXoverだしホントあの時期はふざけてたよなぁ
よくそこから目覚めてくれたわ……… XDiVEを実機でもできるようにしてもらえるようにしてくれんかな XDiVEさぁ…一部のキャラのボイス入れると言って1年経っても未だに実装されてないとか色々あるけど、他社のスマホゲーのスクリーンショットを見ててメッセージウィンドウとか画面構成とかXDiVEとそっくりなのがあってそれも使いまわしかよと思った
色々使いまわしの手抜きでガチャはダブりばっかりでもうやる気無くした イレハン売上微妙だったのって
当時のPSPの普及率もあるだろうけど
タイトルにロックマン入れてないの地味にデカいんじゃないかと思う
ってかよくロックマン外そうって思ったよな
一シリーズでありブランドでもあるのにかなり大胆な発想 残念ながら当時ロックマンってネームバリューはもはや地に墜ちてた
今イレハン買えるのってVITAのアーカイヴスだけだと思うけどそれが配信終了になるのかな?
元々少し前にアーカイヴス自体の全終了が猛反発されて中止されてたけど VAVAカスタマイズして遊べたのは面白かったなー
どの兵装も面白かった アレはナイスな発想だったな
序盤がキツすぎるがw
シグマとも戦ってみたかったなぁ >>72
適当なこと言うな
厳密に言えばファーストシリーズとXシリーズとDASHシリーズの暗黒時代
当時のロックマンといえばゼロかエグゼだったよ(ゼロはシリーズ終了してたが) いつ終わる!いつ終わるんだよ!いつ虚無マッチングと協力バグが終わるんだよー!!! 大人しくコトブキヤのプラモデルに散財しようぜ
年末にはセカンドアーマーだって来るんだ
ブンドドしてたほうが健全だ X6が20周年とか
タイトル単位のアニバーサリーお祝いは何か違和感
それにしてもあれから20年か………
プレイすればするほど何かおかしいな今回はって思ったのも懐かしいけど
パーツやアーマー手には入っていけば行くほど
癖になっていったなぁ
個人的にTOP3に好きなタイトル ゴッドカルマシーンOイナリーに合体するギミック付きの
ヴァジュリーラとマンダレーラのプラモが発売される夢を見続けて
早26年くらい
まだ実現しませんかねえ X5以降が駄遺産じゃなくてインティだったらと思わずにはいられない 水口エンジニアリングはあんなド田舎でよくゲーム開発をしてたな… アルティメットアーマーって何かクウガのアルティメットフォームと何となくにてる気がする Sシェルダンってあんなに守り硬かった?
Xチャレンジ仕様で強化されたのかな X6のは体力少なくて気にならなかったけど
Xチャレンジで体力上がって当てづらさが目立つようになったという印象 vクラーケンを瞬殺してからも、攻撃当てるタイミングが少なくてイライラする… 最近は新型コロナウイルスのオミクロン株なんてのが騒がれてるけど
新型コロナウイルスのシグマ株が世界で猛威を振るうなんて未来があったら嫌だな・・・
このスレでは違う意味でネタにされそう ルミネの演説に対する反応が三者三様でいいな
エックスどころか仕事と割り切ってるはずのゼロも呑まれかけて
単純明快なアクセルが口火を切る アレもあって三人目の主人公格として
良い立ち位置にキャラ立ちした途端
シリーズ停止ってのがなぁ…………
キャラ性能もようやく差別化図れたのに
でも次出すときはダッシュの姿勢は一緒か
特別誰かが低いぐらいにして欲しい
何で接近戦のゼロが一番姿勢高いんだよアレ嫌いだった 前作のおかげで限りなく高い下駄を履かせてもらってたタイトルだからな ノンストップアクションとかほざくならザコ狩り6連発とか正気じゃないよな
せめてもっと駈け抜ける場面が多ければな とりあえずバイクステージ無しにして
普通のロックマンXがやりたいんだよ、ライドチェイサーはオストリーグステージくらいの扱いでいいわ X6にはライドチェイサー面ないぞ!
X6をやればいい!よかったな! 極めればリサイクル研究所も駆け抜けられるぞ
極めたくねえな リサイクル研究所ばかり言われるけど正直他にもまともなステージ全然ない 固い敵が多すぎて爽快感がないよなあ
酸性雨ステージもリサイクル研究所と実質かわらん 上手い人には良いのかもしれないけど、俺には楽しくないイライラ棒に感じる かと言ってゼロで遊ぶとゲイト直前のプレス機で悶絶する羽目になる X6、ゼロならそんなにストレスなくできるのか?
エックスでしかやってなかったからゼロでやってみよ パーツ付ければ後期の中では楽しいだろ
キャラも良いキャラ揃ってるしBGMも良い
あのやっつけ過ぎるステージがね………
ヒートニクスとスカラビッチはステージ構成考えるの放棄したとしか思えんw X6はスルメゲーと気付く前にクソゲー認定して終わってしまう人が多いのが残念だと
ようつべの投稿者やコメントで見たりするが
そもそも開発期間実質半年だかであそこまで作ったのが既に凄いと思うんだ
プログラミングできるけど180日あげるからX5の続き作れるか?って言われたら俺だったら諦める 色んな分野のプロが集まって作ってるわけだからね
それでも確かに凄いけど 実際よくやったとは思うけどユーザーがそれを思慮に入れろって言われたら困る話なので >>119
無印7はグラフィックとかエンジン的な物とか流用できるものが何もない状態でよく三ヶ月で作れたよな
その割はちゃんと各ステージに個性があるし あの辺は合宿のノリで楽しんで作ってたらしいね
きっと今のいろいろ整備されたゲーム作りとは違うんだと思う
良い意味で仕事!って感じでやってないと言うか 津田さんが悪ノリしてた話と泥船が「もっと強くしてええんやん?」とか言ってカプセルが強くなった話は笑う 魔界村BGMや格闘モードもノリで入れたんだよな
あの頃のゲーム作りは
アマチュアの延長線上って感じで聞いてるだけで楽しそうなんだよな
みんなが好き勝手しててそれが化学反応起こすみたいな
少人数ならではだろうね
Xは1がFCではやれなかった事やろう!みたいなのが出てて良いな X6とかヤンマーオプション使えばそれこそ爽快サクサクゲーじゃん
ヤンマーオプション基準で調整すんなksg ひさしぶりにX5やったら、ダッシュの終わり際に硬直があるんだけど、前からこうだっけ...
すごく違和感がある 駄遺産のせいじゃないから安心して
X4の頃からダッシュはウサギ跳びゲーだ ダッシュボタンずっと押しっぱなしで任意の左右キー入れ目ジャンプ移動ね
これやらないと、ガイアでクイックマン痴態を抜けるのは困難 あー、そうだっけ
X2を昔かなりやってたから、その感覚でX5やろうとして面食らった X2はちゃんとスピーディーアクションだし、ボスも壁蹴り潰し攻撃をしてくるしな
X1は壁蹴り導入作品だからか、あまり壁蹴り潰ししてこない パワーバトルちっくな外伝を欲してもう20年近く経っちまった。
Xチャレンジは嫌です スピーディアクションって表現いいな
X4から徐々に失われていったのはそれなんよ… X3も結構足を止められるから実質X1かX2って話になってくるのがいつもの流れ
X4ゼロ編はプロトロックマンゼロとしては、まぁまぁ、なぁ? X3はヴァリアブルエアダッシュがあるからまだスピーディ感あると思う
クソスチャージはポイで X4以降はエアダッシュ後にダッシュのスピードが乗らないのがダメ X2の時点でスピーディーアクションとは言えないステージ構成 スピーディー過ぎても簡単になって歯ごたえがなくなる。x1、x4とか
X2の調整はうまい X2のダッシュ豆強すぎ問題を解決したのは確かにロクゼロ
ダメージの強弱の幅が広くなって、中くらいの強さの威力が設定できるようになった ロクゼロで感心したのは3以降の連鎖値
三段斬り実現するために一・二段目の無敵時間短くした結果
一・二段目を延々繰り返すのが一番強いってのは歪すぎた ロクゼロは俺にはちょっと難しかった
ヌルゲーマーの俺からしたらやっぱx2が最高 ロクゼロくらい歯ごたえあるのは個人的には好き
ただ、いちいちプレイ内容を評価されるのが窮屈
初回プレイくらいは思うままにやりたかったよ
SFC時代のXシリーズが正統進化したようなやつがないんだよなー ロクゼロはボタンの数とGBAの画面のコンパクトさで
難しさ増してる感あるな
あっちはXと反対に2が一番苦手だ ソシャゲで知名度あげて新作発表とかないよね?15年も待ってるんだけど ソシャゲ化とエロゲ化どっちがマシなのか…
どっちも似たようなもんか つーかそもそも、本家とXでどういう差別化を図ったのか
本当に分ける必要があったのか 本家だけならここまで続いてなかったよ
後の派生作品見てもXありきの続編ばかり
結末の調理方法間違えただけで世界観の構築は本当に素晴らしい XDiveで再現されてなくて不満だけどPS作品のエックスがステージ開始と同時にアーマー装着したりゼロの二段ジャンプの時はX6以降のように回転してほしかった
別にそれで何か違いはないんだけどあの見た目が好きでな カッコいいよね
X5でエックスと戦うときもアーマー装着するの最高に熱い めちゃめちゃわかるけどXDiVEのゼロについてはスキル構成から見て完全にX4のゼロだからなあ XDiVEの黒ゼロ、滅閃光はよくわかるけどなぜ雷光閃 ゼロはたまに来て助けてくれる強キャラ設定が好きだなあ
エックスがマックに捕らえられたところがピークだわ 主人公以上に持ち上げ過ぎだと思った正直
やっぱ稲船の贔屓だったのかね まあどこぞの誰かさんは初期企画時点ではゼロを主人公にする予定だったらしい マックの演出が最高だったのは同意だが
それ以降もずっとブルースみたいなチョイ役ばかりにされても嫌だし
X4でついに来たぞって感じで普通に嬉しかったぞ? 天井ブチ破って
登場するゼロは何十回と見てもかっこいいわ
X3のOPステージは演出楽しいよな わかる
X3のチャージショットはかっこいい
クロスチャージも見た目だけなら最高
スーファミ時代は中チャージもショボくないのがいい アースクラッシュで床をブチ砕くのも超クール
X1X2とやってきて、X3で遂にゼロを操作できるのは感動的だったな
>>166
ゼロ好きだったしそれも分かる
でもB級と特A級という設定も生かして欲しいなと… X2のアースクラッシュって派手なのは床が爆破される一回目だけで
後は破片なんだよな 一度もアースクラッシュを打たせずに倒すと綺麗な床のままイベントか進むんだよな ゼロがイレギュラーのまま、シグマが綺麗なままのシナリオってやってみたいよな わかる。だからDiVEの綺麗なシグマイベントは新鮮で良かったわ >>174
こういう下らなさが不思議と心地良いw
なんか懐かしさを感じるな ドスパラ行ったら店内BGMでマシュラームステージの曲が流れていてなんか恥ずかしくなったわ >>181
避けにくいだけで攻撃力も低いから強くはなくね 初期状態のエックスで戦うとしたら勝てないわ
ゼロの強さが分かる良い演出 X7のアクセルの召還能力を使った人ってどれだけいるんだろう
俺はコピーショットの仕様のせいで変身すらろくに使わなかった ウェブスパイダス「ここを通すわけにはいかんのだ!」
基地の最奥、行き止まりでこんなん言うけど、さらに奥には何があるん >>187
ボス部屋背景にあるあの兵器止めるっていうミッションであのステージ飛んだんだろたしか x5とx6のジャングルステージのbgmめっちゃ良いよな x5とx6のジャングルステージのbgmめっちゃ良いよな xチャレンジってめちゃくちゃムズイな。
被ダメ時の無敵時間、もうちょい欲しい・・・ マゾさえ知らないマゾに目覚める
ロックマンマゾ
カプコォン 特にクリスマスが好きってわけでもないのに公式にクリスマス好き扱いされたのかわいそう
ウッチーはそういうの気にしないのかな XDiveでは標準化してしまってるエアダッシュや二段ジャンプだけど、仮にX7以降のエックスがシャドーアーマーとかX1のアーマーつけたらエアダッシュは果たしてできるんだろうか アーマーを付けたから強くなったんじゃない
強くなったからアーマーを授かったんだ理論でいける
逆に言うと最早1stアーマーを着る意味は無さそう 今のエックスがX1のアーマーつけても特殊武器チャージとヘッドブレークや壁けりで一部ブロック壊したりダメージ軽減って感じの強度上昇って意味くらいしか無いかもな X7の時点でノーマルチャージのダメージ量も範囲も壊れていたしな
そのままX1時代に戻ったら無双できる メタ的に言えば7は一応隠しキャラ的な扱いだったしな
6のゼロが高性能なのと同じ調整だろう
おかげでアクセルがエックス復帰後は下位互換で完全に要らない子になってしまうが 1のシグマが一番強いのは満場一致だが、次に強いのは3と5のどっち? 奇数タイトルのシグマ強いよなあ
X1は犬と一形態が雑魚だから
クリアするだけならX3X5より格段に楽だが X7は2D感覚で左右に動くだけで勝てないか?
逆に3D意識で足場移るとしんどい 7シグマはほとんど動かずにノーダメ撃破してる動画見て笑ってしまった 1のシグマってそんなに強い?
3と5のほうが圧倒的に強いと思う 最弱は2か6で良いか?
2なんか倒したらエンディングになって「え、こいつがラスボスだったの!?」と驚いた記憶
2はライフゲージが無かったり雑魚召喚したりと従来のラスボスっぽく無かったからな 最弱は6か7かなあ
6はゲイトが強すぎてシグマの印象なし、すごく拍子抜けだった気がする 5はゼロでしか勝てない
6は本当に雑魚
ミジニオンやナイトメアマザーの後であれかよw ってくらい拍子抜けする 個人的にエックスフル強化してても強いと思うのはX1とX5 6のシグマは素エックスで挑むと強いぞ
ただ自重なしだとこっちが強すぎるだけで 何故か多段ヒットする仕様(バグ?)がなければ評価は変わっていただろうな6 X5のシグマはPS1版で素エックスで被弾なしで倒せるようになるまでやり込んだから気づくんだが
アニコレのX5シグマはPS1版と結構違うところがある だいたいみんな自分の主張を好き勝手に言っているから信用出来ないよ X3はアニコレで初めてやったけど、結構難しいと思った
少なくともX1X2よりはね
攻略情報ありかどうかで変わりそうな気はする ロックマンXが気になるならまずは1と2を順番に遊べと X3はラスボス除外してもアニコレ1の中じゃダントツで難しい
X2とX4とフットパーツ取った後のX1が簡単なだけだろうけど X3は複合的な要素や足止め食らうポイント、
要所要所にいるハンマハンマとかの堅い雑魚のおかげで
ちょっと厄介なんだよな
いろんなパターンで周回試せるのは楽しい
もう少し煮詰めればもっと良作になってたと思う フットパーツ→アームパーツがないと取れないアイテムが多いのだけ不満だなあX3
特殊武器が強いのは好き >>236
X→ゼロ→Xのチェンジで飛距離が伸びるのは知らなかった…
関連動画に、普通に下からダッシュ壁蹴りで登っているのもあった X2以降は無駄に下に行かせて見えない敵に食らわせてくるステージに問題がある 既にアームパーツ入手しているからアレだけど、空中チャージレイスプラッシャーとかも飛距離伸びる
X6とかではよく使われるテクニックだが 確かPS版はジャンプの高度が高いんだったかでちょっと挙動が違うんだよね
ためしてみるかな PS版は処理落ちしないのと壁蹴りが早いんだっけ
逆にアニコレの時ドップラーステージ序盤のシャッターや最後のシグマから逃げるので何回か失敗してしまったんだが アニコレはサーゲスの回転弾見た時ガチでえっ?て声出た あそこは何で処理落ち再現しなかったんだろうな
アルマージの最後並に感覚変わっちゃうのに 再現にはこだわりましたつって何で一々仕様が違うんだろうか
移植自体はありがたいんだけどX8とか高画質用フォントあるのに使わなかったり1から組み直した意味がなくなることばっかしててこれで良くファン必携なんて売り文句つけられるもんだよなって X1のウルフシグマはバスター縛りすると間違いなく最強
シールド使えばそこまででもない
X3のカイザーシグマは正直過大評価だと思ってる
攻撃はそこまで集中してなくても避けられるし頭に当てるのも感覚掴めば難しくない
バスターサブタン縛りでも数回でクリアできたわ X1シグマそんなに強いかな?
小学生の時の俺でもサブタンク満タンにしておけば何とか勝てたくらいだし強いイメージないけどね
弱点も当時知らなかった
X3以降はアニコレで初めてやって、単に練習量の違いかもしれないが カイザーはその感覚掴むまでがホントに大変
そして感覚掴んでやっと倒せたと思ったらあの悪あがき
初見はびっくりして死んで本当に腹立ったなぁw
後、カイザー戦ではアームのチップが結構役立つ カイザーも強かったけどそれ以上にセイントがヤバかった
上ダッシュが有効なことに気づけば楽になるけど
最初はイエローデビルと同じ感覚で挑んでたな >>251
あれハイパーチップ(最低でもフットチップ)無いと無理だって思ってる
初見ですぐ二回上エアダッシュすれば回避できるっては気付いたけどそれなかったらどう対処すればいいんだ とりあえず壁で待機してクロスチャージショットの拡散弾当てるのが常套句じゃないの? >>251-252
あんなの壁頂上からダッシュ壁蹴りして降りて火の玉を一回ダッシュでくぐればいいだけだろ
チップなしだと無理だとかどういう世界だよ そんな怒るなよ
X5のOPステージをクリアできない声優もいるんだぞ X4の最終シグマのデザインすごいと思うわ
昔のグロい系のシューティングゲームのボス感がある。 そのセイントでの壁蹴り戦法も
アニコレだと何かつっかえる感じがして
オリジナルのように上手く行かなかったな
んで一番最後のシグマの悪足掻きもメッチャ難易度上がったし
X3はドップラー1の壁シャッターと言い
一番遅延の影響受けてるしやはり遅延が気のせいとは思えんな 下段上段中段下段上段中段とパターン決まってるから慣れたら地上で戦った方が早いし楽しいのでおすすめ
空中で真下に炎撃たせない様中央を避けて戦えばただのリズムゲーになる
後半盾が上まで来るパートだけ避け方少し変えれば良し X4のシグマ第2形態の「鎌を地面に刺す→肩のブーメラン発射」の肩ブーメランの避け方が未だにわからんわ
まあそもそも鎌は壁に刺すからいいんだけど X3はアーム無い方が楽じゃね?
地上でチャージショット撃つたびに足が止まるとか地雷でしかない
フットチップ(+ボディ)>ハイパー>アーマー無し>チップ無しフルアーマーの順で楽だと思う The Day of Σの時のエックスってゼロを盾にしてる時はともかくその後タイチョウ撃たなかったのって何でなの?
考察とかある? >>260
なるべく壁ズリして、ダッシュ壁蹴りじゃなくノーマル壁蹴りの小さな動きで避けるんじゃなかったかな
やれば思い出すんだがうろ覚え… >>260
何回もトライして避けられるようになった時は感激したし楽しかったなぁ
壁に刺して目からビーム撃たせた方が楽だからわざわざそっち取らんけど アニコレを買ったので久しぶりにX5をプレイ
釣り天井、マグマ、スクロール面、エイリア、ガード持ち敵…何かと待たされるなぁ
当時は気にならなかったけど X3シグマは部屋が狭いのと実質3連戦だからキツかった X3シグマは序盤の雑魚敵でダメージくらうとテンションさがる X3はアニコレの時PS版ベースでアニメのオンオフやBGMをアレンジかオリジナルか選べればよかった
XチャレンジだとBGMアレンジか否か選べたし細かい配慮がもっとほしいかな
システム上できそうなオートチャージや連射機能をX5〜X7以外でも入れてほしかったって思うけど あいにくSFC三部作はエミュで再現してるから切り替え自体やりたくないんだろうな
そもそも渋谷琴乃って言うかガイフォード絡みで歌は使えないのだろうか
バイオはともかくこっちは歌手自体に問題があるわけでもなかろうに PCゲーマーだからゼロとゼクスのコレクションでBGMをリマスターサントラの音源にするMODは自作したわ
でもX3は普通にPS版遊べばいいしな X1〜4まで全てクリアした特典か、
ハンターメダル制覇の特典としてPS版X3解放にすれば良かったのに
アニコレ2はイレハン解禁とかにして帳尻合わせてさ
そのぶん手間もコストも増えるけど この記事はすごく面白かったしこだわりは感じた
けどそれをユーザーが汲み取るのかと言えば違うし、そんな義務も無いのよね
思い入れの分だけ、少しの違和感も見逃せない
こればっかりはどんなコンテンツにも共通するジレンマだししゃあないよ
まぁ細かいところは気になるけど、
アニコレ出してくれて嬉しかったよ
いちいち元のハード出すのもめんどくさかったしいつまで保つかわからんしね ゲイトの赤玉ひどくないか
スローどころかジャンプ受け付けなくなるのはなぜだ ジャンプ出来なくなるとかそんな仕様あったっけ……? なんか今、ツイッターでロクゼロRTAで全一の人と普通のロックマン好きが昨日の夜からずっと言い争って、今度並走やるってなってるけどマジで怖いな
ああいうの見てるとRTA勢って怖えなって思うわ ツイッターランドは稀に有効な情報もらえるけどやく98パーセントは無益だし
ロックマン好きと繋がりたいってハッシュタグあるんだけどあれほとんど地雷だよね >>289
けどツイッター以外だとないよなぁ
対人ゲーとかMMO、人気シリーズ作品とかならいくらでもあるけど本当レトロゲーだとなかなか繋がりを作るのって難しい ウェルカムトゥ♪ウェルカムトゥ♪ウェルカムトゥ♪ゼロスレ〜♪ Twitterはたまに見るくらいで書き込まないに限るわ
それよか昨日のインティの生配信でX2とかの開発裏話が聞けて面白かった >>288
見に行ったら界隈の問題児ロクメガが絡んでて笑った 結局カプコン製ロックマンが続かないの残念だな
本家11はミリオン行ったしちゃんと面白かったのに >>294
アーカイブ消えたのかと思ったじゃん
見ろよ ロクメガはロクゼロ漫画をネットの情報だけでレビューした奴 久しぶりに放置はカメ外せさんと当たった
まさかずっと同じ名前だったとはw >>293
ロクメガもそうだけど、あのアルティメシアって人も普通に怖いわ
あそこまでやらずブロックすりゃいいだけなのに もう好きにしろってしか思えなかった
それより今回セカンドアーマーのプラモ予約し忘れてしまったんだけどビックカメラとかで普通に買えるのかな? アマゾンは定価割れで売ってるけど直売店はどうなんだろうかな >>296
すまない、アーカイブあるんだね
インティがそういう事してるの自体知らなかったんだ
教えてくれてありがとうこれから聞くよ はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
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//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ それはそうとナイトメアポリスのデザイン好きだわ
コイツらとイレハンで会いたかった
VAVAの逆襲も見れるし 特に3はクロスチャージやアイテム設置場所のやり直しができたしね 610円パック3種買おうとしたら、間違えて熟練度パック買ってしまった。
iTuneカードがオンライン購入できなくなっているからキャリア決済するようになった途端これだよ。
iTuneカードのオンライン購入で必要額だけ入金するやり方なら、こんな失敗しても額が足りず自動キャンセルされるだけだったのに。
アップルに返金リクエストはしたが、受け付けてもらえるかな。 >>317
3こそそういう調整で化けるもんな
イレハンは何で配置変えたんだろ
ちょっとしたサプライズで新鮮だったけど >>319
PSPでX3できれば、クリスマスもホテルでプレイできるしな ○○パーツがないと××パーツが取れない、
ということのないX2のパーツ配置好き
Hアリゲイツステージのお得感が大きいけど X2はノコギリで取るアイテム多過ぎかよとは思うけど、なんやかんや一番バランスいいからな… エロゲ化ってヴァリスが炎上してファンと元スタッフが不買運動とかしてたな。
その甲斐あってか日本テレネットは倒産した。 取るまでの道のりが一番長いのってX3のヘッドパーツか? >>324
トルネードファング、フット、アーム、トライアードサンダー取ってもう一度トルネードファング持ってたマサイダーステージだもんな…
トルネードファングあれば無理矢理アーム取れなくもないけど例外と考える ステージの長さも相まって結果的にいらないってなるんだよなそれだと
ゴールドチップ付けるためって思っても結局の所ダッシュチップあれば事足りるのもある それで手に入る機能がアイテム探知機だもんな…
おせーよ! >>318
Googleアプリはわりと簡単確実に返金されると聞くけど、iOS アプリの返金はどうなんだろうね >>328
誰もが一度は試してみるとけど
どのシリーズでもアイテム回収の効率がめっちゃ悪いという XDiveでX3のアーマーは化けた気がする
ボディチップもだしクロスチャージ強すぎて逆にX3久々やったら感覚鈍ってたし diveはリリース時にちょっとだけ触ってやめてしまったなぁ
スマホやタブレットで操作というのがどうも抵抗あって…慣れるもの? >>333
慣れることは慣れる、まあガチ勢は皆コントローラー使っているんだろうけど
でもロックマンXの思い出を綺麗なままにしておきたいと思うならプレイしないほうがいいよ ヤバい精度のタップ勢は一応いないこともない
それはそれとしてプレイのオススメはしない diveはTLでたまに見かける
イラストは良いけど単純にゲームとして面白くなさそう XDiVEはPvP特有のユーザーの民度が怖すぎてやれない…………
まぁそもそもリリース時にちょっと触って以来開いてないので
アップデートデータが多過ぎてなかなか開かないというw XDiVEはデイリーやること多過ぎてファルコンアーマー実装辺りでやめちゃった
好きなキャラが引けないとモチベ駄々下がりだし >○○パーツがないと××パーツが取れない、
>ということのないX2のパーツ配置好き
これはプレイヤーの技量のおかげでそうなってる所もあるのでは アリゲイツステージでわざとダメージ受けてライフアップ取るのもアクションゲームとしてどうかと思うが
クラブロスステージの下り道ジャンプを使ってサブタンク取るのはあれは反則技なんじゃないかと思うわ >>342
ラッシングバーナーの溜め撃ちならノーダメで取れる ダメージ無敵使ってレスキューやアイテム回収アリだと思うけどね
Xシリーズは勿論ZXでもルアールステージでライフアップ取るのあれモデルHXになってダメージ無敵使って急いでエアダッシュしてとってたし X2は素エックスで8ボス倒すより
アリゲイツやオストリーグのライフアップ取る方が難しい テクニックなのか仕様なのか、はたまたバグなのか…
スーパーメトロイドのRBO(ボスをリドリーから逆順に倒す遊び)とかもそういうので成り立ってるよね X2のアームパーツ
アニコレだと素で全然取れないわ ドット単位で間合い見極めて操作できる人って特殊な才能あると思っている
よく際どい所をすいすい操作できるなあと感心してしまう アリゲイツのカプセルは楽勝やろ
クワンガーのライフアップは無理 え?アリゲイツのカプセルってストライクチェーンもエアダッシュもなしで取れるの?
ダメージ無敵中にライフアップ取るのはスマートな方法ではないが、アイテムを効率良く(再度行くステージをなるべく少なくして)コンプする為に仕方なくやってる >>354
上手く壁ダッシュジャンプやればギリギリ手が引っかかる 子どもの頃の記憶が確かなら、アームパーツは壁蹴りダッシュジャンプでギリギリ届くはず
カニのサブタンクの坂道ジャンプよりはだいぶ簡単だと思うよ
なので俺はX2はワニステージからいくことが多かった ダッシュジャンプのみで
アリゲイツのアームパーツ→わりと届く
X3のアームパーツのネズミ返し→人生で一度だけ届いた
X1のクワンガーステージのライフアップのネズミ返し→一度も届いたことがない クワンガーのライフアップは手が引っ掛かったことはあるけど壁蹴りは出来なかったな ダチョウのライフアップは全速力で1機を犠牲にして取得するのが漢 ラッシングバーナーチャージ覚えてから取る…あなたは横着者ですね?
ストライクチェーンで取ろうとする…あなたは不器用です >>360
俺もこれ、ライドチェイサーをできるだけ長く使いたいからフットパーツ取るまで乗るわ
ああ、でもできるだけ長く使いたいからってステージそのものをライドチェイサーに乗らせるような気遣いは勘弁な! 乗り物は昔の方が操作性良かったよな
新しくなる程ゲーム的な都合で退化しているようにも見える >>366
見る気はないから何がヤバいのか分からんが
そんなヤバい物をわざわざスレ住人に見せに張りに来るお前も大概ヤバい奴だというのは分かった ドラゴマ関連はブロック推奨にでもなりそうだなそろそろ diveけっこうおもしろいな。
ナビゲーターのキャラのノリが
オッサンにはきついけど。 あまりこういうの知らんけどドラゴマって何者なんだか 知っても気分が悪くなるだけなので一切関わらんのが身のためだし話すのもやめてね >>372
反省しない動画配信者
ロックマン界の恥 マンダレーラがハッピーニュウイヤー言ってるAAください! >>1
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html アホが新しいコピペ作ったきたか
テキトーに切り取ってNG入れとこうぜ 普通にNGするのがXスレ、改変してネタに昇華するのがゼロスレ チャレンジhardの2‐2ムズイ・・・・。
ペガシオンとタイガード。
勝率1割ってとこだわ。
次のシェルダンとか絶対無理だわ。 >>385
シェルダンは早めのタイマンに持ち込めるからまだ楽
タイガート&ペガシオンは部屋が狭過ぎ、身体デカすぎ… SFCのステージだとどうしてもサイズ感がキツいよな ペガシオンだけは絶対に許さない
あれ考えて作ったって言われたらキレる自信ある せめてステージサイズは16:9画面に適したサイズにすべきって思うな
後は特殊武器チャージ失っていいからファルコンアーマー使えればペガシオン筆頭に体当たり無力化できて大分楽になるんだがな ノーダメ動画見てると、二体とも完全に型にはめてるけど
あれが開発チームとしての正解なのかな。 Xチャレンジ
開発側はごちゃ混ぜバトルが楽しいと思ってんのかね しろ(시로)🐱KR🇰🇷Vtuber
https://twitter.com/Siro_UwU/with_replies
https://twitter.com/Siro_UwU/status/1477593426208378889
自分のオリキャラとゼロを絡ませる()韓国人Vtuber、英語圏の人と喧嘩しててわろた
アッチの人ってほんとすぐ怒るよね
(韓国語の翻訳)
>翻訳機を使ってまで言う必要はもうないと思いますから。私は自分で韓国語で話します。
その時、当時の大変な時期に思わず本人
気分通りに言って、今来て、私がブロックしたことを愚かで愚かな行動だと言う理由は何か分からないですね。頭空っぽ女。
韓国人Vtuber しろちゃん【시로챤】
https://www.youtube.com/channel/UCY6ZgYHrULTapsUWOKC6X4Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) くだらん、案の定マルチしてるようだがどうでもいいわ X DiVEのフォースアーマーかっこいいな
本編のストックもせめて音やエフェクトがコレぐらい派手だったらな
中チャージと同じ音であの弾だとガキの頃はその強さに気付けなかったよ フォースはずっとストックだったな
ボタンホールドしながら回避が成人してからできなくなってプラズマやアルティメットアーマー使うと正直辛かったし
X5〜X7ではオートチャージ機能あったから良かったけどXチャレンジでオートチャージ機能と連射とダッシュ連打によるセイバー高速振り封じられてハードは諦めてしまったくらい 最初はプラズマチャージでラスボスが倒せずに詰んだんだが、ストックチャージで挑んだらあっさり倒せたわ バキュンバキュンバキュンバキュン
たしかに音が地味(笑) ソレ以上にショボいのがGB2作
ワールドはBGM含めて重厚で良い音してたのに
何で後発のXのGBのBGMとSEはあんなに音がショボいんだろ 忘れられがちだけどサイバーミッションとソウルイレイザーは駄遺産製だからな
だから何故かソウルイレイザーにナンバリング付けるしバグチェッカーが一人だったりCM曲が使い回されたりする サイバーミッションとソウルイレイザー結構おもしろいだろ!! 大まかなギミックシステムアルゴリズムが旧作まんまで駄遺産イズムが少ないから
X5以降よりは面白いっつーか違和感が少ない方だな
バグに目を瞑れば サイバーミッションは多少の不満はあっても何だかんだで何回も遊んだわ
ソウルイレイザーは1回クリアしたらもう手を出さなかったな ゲームボーイカラーであれは相当頑張ってるやろ
他の2Dアクションと見比べてみろよ だよね
当時の年齢にもよるだろうけど、何周もしたわ チープな所もあるが操作性も工夫してるしGBでXのスピード感を損なっていないのは評価できるよな 無印ワールドシリーズみたいにもうちょい続いてほしかった ソウルの方は若干駄遺産らしいところあるよな
一撃死の水流とか、バスターUPでバランス崩壊とか、バグやBGMミスとか
設定やキャラは良いってところも駄遺産らしいね
駄遺産テキストはサイバーの方が強い PS版ロックマン1〜6も駄遺産テキストなんだよなぁ 敵キャラ図鑑のやつか、あれも大概アレだったなw
1〜3だけ強化パーツ無いのが気に入らんかったなぁ 連続リリースで前半と後半で仕様違ったの何でなんだろうな
前半3つも後半と同じ仕様だったら良かったのに
そしてアレのナビを任意に出来て何故X5では強制にしたのか……… 当初は前半3つの仕様で最後までリリースする予定だったのだが
不評だったので4から発売日を遅らせて新要素を追加した PS1版ぜんぶ持ってたな。そのとき初めて6をプレイした。
操作していて何かモヤモヤすると思ってたら
スライディングの最中にジャンプができない仕様なんだよね、あれ。
ファミコン版もそうなのかな。 X7と1〜6とバッジセットのやつ買ったな
あれなかったら初代シリーズ制覇が社会人になるまで無理だったわ 謎のX7入りのアレな
PS2と一応互換はあるもののハードも違うのに何故詰め合わせたのかよくわからない商品 >>420
実際に買った奴あまり見あたらないから笑う バッジセット気になって調べたらメルカリですごい高値で取引されてるな
1万超えよ メルカリ見てきたけど1万2,000円くらいならさほど高値ではない気がする…
本家の定価が2,800円×6本で16,800円
コレクションスペシャルボックスの定価が6,800円だから、当時X7の価値がマイナス1万円って言われてたはず PS one booksだから1,800円×6だった
10,800円になるから、X7はマイナス4,000円 あのBOXってそんな安かったっけ
全部すでに持ってたから買わなかったが
どれも持ってない人にとったらお買い得だなw
先のクラコレアニコレBOXと比べたらえらい良心的 しかし何故かあれ単体だとロックマン1~6やったあとにX7をやらされる地獄の沙汰になるってね
どうせならPS作品全部入れておけよ… あのボックス、デパートで偶然見つけるまで存在も知らなかったけど
当時本家PS版を持ってなくてX7もスルーしていた自分にはお買い得すぎた
ちな3800円 >>417
そういう経緯があったのか、できるんなら最初からやってほしかったなぁ
>>418
そういうの分かるなぁ、俺も4で一旦離れた身で5と6だけやってなかったから
5と6だけチャージ中にダメージ受けるとチャージが解除される仕様が凄い違和感あったわ 6も水口エンジニアリング製って聞いた事あるけど実際の所どうなんだろうか
X1と時期が被ってるしありえそうだけどワールドってスライディングジャンプ出来た気がするし 6の開発もカプコンの内製だよ
なんか一時期6外注説みたいなのはあったね 史上最大の戦いなのに武器のアクションとSEのパターンは史上最少?
でもパワー&ジェットロックマンは良かったな
たった一作でなくなったのがもったいない 思えばX5のガイアとファルコンはパワーとジェットの再現なんだな >>433
パワーとジェットのいいとこ取りをしたのが7のスーパーロックマンだから… 流れ虫レスするけど
X8のアクセルEDは明らかに次回作を意識してたし期待していいのかな
ゼロの製作者は匂わせるだけで終わるだろうけど アクセルはX9のオープニングステージで自爆してほしい OPステージ開始時にライドチェイサー乗りながら爆発していくアクセル アクセル嫌われてて笑う
>>439
あいつたしか名前あるんだよな 初代Xフット取らずに他のボス行くと弱点無しノーダメがもともと弱いイーグリード以外やれる気しなくてワロタ
ダッシュは偉大 >>440
あいつなら出典元とされる資料にそんな記述は一切ないって聞いたぞ >>442
ごめんよ漫画版のを公式と勘違いしていた
あとこんなの見つけた
https://m.youtube.com/watch?time_continue=2&v=_tyxauGvm8A&feature=emb_logo 昔X1でパスワードが当たるまで適当入力する遊びやってたんだけど、ペンギーゴ倒しているのにフットパーツを持ってないのが出たことがあった
フットパーツ取らずにペンギーゴステージクリアする方法あるん?
まあフットパーツが無いのにアームパーツ入手済みなんて絶対不可能なものも出たことあるけど パスワード精製サイト失くなってしまったからフットパーツ無しのデータ消えてしまったな…
まさかアニコレでそのバグ使ってクリアできるとは思わんかったけど フットなしクワンガー強すぎワロタ
ダッシュありだとなんてことはないのに とはいえフットの有無で一番強さに差が出るのはやっぱクワンガーだと思う ボスノーダメクリアが一番難しいのは一作目なんじゃないかって気がしてきた 実質弱点も縛ることになるマンドリラーは確かに強そうだ 一応チャージローリングシールド貼ればパーツカプセル通っても付与されないからそう言うパスワード精製してプレイすれば行けるかな >>454
マジで?
少し前に自力でフットパーツなしアームパーツ取得動画見た気がするけど、じゃあ現実に可能なのかな? 弱点あればギリギリいけるんだろうけど確実にオクトパルドが難所になるからな
怯まないっていうかハメられないから困る カメリーオ戦はダッシュあまり使わないから
フットあろうが無かろうが大して変わらん やっぱヘッドパーツ取れてもアームパーツが足ないと届かない位置にあるな
まあダッシュできるのが売りなのにできないのも問題あるか チャレンジモードでハードの2-3をやってるんだけど
シェルダンって能力盛りすぎちゃうの・・・・。
殻が硬いのはいいとして、あの攻撃力、当たり判定のある分身、
攻撃チャンスが少ないうえに中身も硬い。
本編でもこんなにダルイの?
モンハンで言うところのクソモンスやん・・・・・。 >>460
おっタイムリーな話題
俺はノーマルでやってるけどシェルダンが倒せないでいる
どうやら俺はトロコンできそうにない シェルダンのハードの火力は設定ミス疑うレベルで強いな
殻投げに当たらない事を徹底した立ち回りにしないと全然勝てない
ハードだとチャージジェルシェイバー連打での速攻も出来ないしver1では9-3よりしんどいと思う 護衛対象自身がイレギュラー化しないと仕事上でミスしない強さ チャレンジハードは初めてやった時「ウゲッ」ってなってすぐやめたわ 前半テレポートしまくるシェルダンに
攻撃を当てるチャンスを増やしたいけど難しいな。
自分にできるのは、地上の片側に現れたときに背後に回ってサーベル×3ってパターンだけ。
上空に二体、もしくは地上に二体現れたパターンのときでも当てたいけど
一瞬で消えるもんなー。 とりあえずランキング戦17戦したが、14勝3敗だ。
クリスマスシエルの猛威は今期も続きそうだ。負けたのは全部相手もクリスマスシエル入りだ。
防御シールド無視とか現れない限りクリスマスシエルの天下は続きそうだな。 破壊できない殻と瞬間移動できる能力が合わさってSPとして完璧なシェルダン Xチャレンジってライフ統一されたせいで元はライフ少ない代わりに厄介ってのが完全に害悪になってるんだよな
シェルダンとクラーケンキツい 分身の半透のほうにも当たり判定とかも、
作り手がノリノリであとから設定したのかな・・・。
「もっと難しくしたろw」
後半の攻撃チャンスのバリア状態は運が悪いと全然使ってくれないね。
さっきハードでクリアしたら残り3分台だった。
チャレンジはある意味イライラとの闘いだな。集中力が切れる。 今更だけどイレハンのゼロって良いな
シリーズが続くにつれて面倒くさい設定が追加されていったけど、そういうの無しで単に頼れる先輩って感じで 特A級感あったよな
X3のOPステージみたいに、たまにゼロと切り替わるって感じが好き ギャグ漫画なのになんか割と核心に迫ってきたな
しかしカラーリングはブルースじゃなくてラッシュ参照だったんか… この界隈はギャグマンガを真に受ける層がいそうで困る あぁこれ10号機目がXなのか
戦いには向いていないってはっきり言ってるのちょっと面白いな ギャグ漫画なのに結構ちゃんとファンなら唸るネタ入れてくるのすき ホント、例の海外ファン()が作ったファンメイド動画よりもロックマンを理解しているネタ出してくるよなこの作者
ゲーム原作の漫画とか地雷率高いのにこれは別 連載当初はロールちゃんのロックマン呼びに違和感あったけどそれも後の話でロックに変えられてたし
今では毎週楽しみにしてる 早く単行本の予約受付してくれよな
Amazonのサジェストには出てくるんだが… >>478
公式とはいえ流石に本編と関わりは無いって理解してるから安心しろ
ちゃんとケンタウロスマンも男だと思ってる >>484
YOUのことを指したわけじゃないよ、ごめんね そりゃまあ漫画は漫画だよな、中平のストゼロ漫画みたく漫画版の設定が本編に逆輸入されるケースもないわけでもないが…
5 ロックマンXもゼロの先輩設定が半ば反映されてるんだよなぁ…
PXZじゃ岩本版の台詞や技が取り入れられてるし >>488
それはスパロボで東映版ゲッターチームが真ゲッターロボに乗るのと同じことでは… >>489
どのスパロボかわからないけど、「漫画版真ゲッターロボ(機体のみ)」ってなってない?
「鉄のラインバレル」もアニメキャストで原作漫画版が参戦してた気がする
漫画版ロックマンXからの参照は、岩本先生が知らないところで行われてるんだよなぁ なおゼEROは断固としてスルーする公式
消したら負けという風潮 >>487
何だろう?何でそんな物が混ざったのか俺にも分からんw >>488
PXZは岩本版Xネタがちょいちょい入ってたね
>>490
ひと昔前の大抵のスパロボだとキャラはアニメ版で機体は漫画版というのがほとんどだったので
どのスパロボどころか結構な数のシリーズがそうなってる、ただし新スパはキャラも原作仕様だった
ラインバレル(原作版)は作者監修で色々やってくれたな、声優はアニメと同じだったよ xチャレンジの攻略を見てると
「セミチャージで攻撃」みたいなのがあるけど、
あれって攻撃効率がいいってこと?敵の無敵時間が短くなるとか。
そもそもノーマル弾よりも攻撃力あるの?
敵のライフゲージみててもあまり分からん。 >>481がイラついてる動画って具体的にどのやつ? ゼロがロックマンを破壊するタイプの動画か?
俺の占いは当たる 占いっていうか粗製乱造されすぎてそれしか思いつかないな セミチャージってSFCまではビリビリしててスピード感のあるグラだったのに
なんでPSから豆をちょっと大きくしただけのグラになったんだろう X1なんてメニュー決定時のエフェクトだしな
何で1はセミチャージだったんだろ >>499
だとするとやっぱりアフォだな
ファンメイドにそんなもん多いのは当たり前なのに
どうせテリー(ryと同じだとか言ってた奴の同類だろうw なんだぁ…テリーだぁ…
いったいどこのテリーだてめぇ──っ!! >>503
形が細長いからかな?
選んだ行を通過するために >>1
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ
ソニックは難問になってないのに…
ロックマンは知名度が低い扱い
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってしまってる コレはロックマンも難問ならソニックもだよなぁって思った
ちゃんと11の新規イラスト使われてるのは好感度高い SFC時代のセミチャージは文字通りちょっと溜めて撃つって感じがするけど 途中送信してしまった
PS時代のセミチャージはチャージショット撃とうとしたけど溜めが足りずに途中まで溜めたエネルギーが散って締まった発射失敗感がある >>515
納得
豆に色がついただけって感じだものね
実際のところ威力はどうなんだろう ドラグーンってあれだけ攻撃避けにくい動きしてるのにゼロだと弱点なしで攻略しなきゃいけないからそこが惜しいよね 俺くらいになるとライドアーマーで被弾なしで撃破できる ドラグーンはよく動きを観察してたら次に何が来るかわかるようになるよ
俺も最初はフル強化+ライドアーマーでもきつかったけど
今じゃ素エックス素ゼロで余裕だわ 素ゼロでやべぇのはフクロウルやマッシュラームだな
でもやっぱX4のボスはよく出来てると思う
戦ってて楽しい 最初に空円舞と空円斬取ったら楽しいやろなあ…と思い最初にマシュラーム選ぶと普通に強くてしぬ フクロウルはホントに強い
素エックス初期ライフバスターでもなかなかの強さだった
そして4のボスは楽しいのは同意
その次からがなぁ……… ドラグーンは一つひとつの攻撃自体は全部後ろダッシュジャンプで回避できるから落ち着いて攻撃しすぎず避ければヨシ
行動間隔早い上にメテオしてくるから強敵ではあるよね 4のチャージショットが気持ちよすぎる
アームパーツとるとなんか使いにくくなるのは全部素Xのやつに戻せるようにして欲しかったな x4エックスの特殊武器の専用掛け声好きだったのに、x5、6で廃止したのほんま X3まではアームパーツとるとフルチャージのさらに上が追加されるってシステムだったけど、
X4からはフルチャージが別のチャージに変化する、ってなったのはなぜだろう >>529
その方が素早く撃てるからな
X3まではどうしてもチャージ時間長くなる傾向あったし X3アームパーツ改めて使うとホント酷いな
二発分溜めると一発目が遅すぎ&弱すぎで必ず損する Switchで久々スーファミ時代のやりたいんだけどアニバーサリーコレクションてDL版とパケ版どっちの方がお得?
一本でx1~8まで遊べるのは面白そう 1〜4と5〜8の2本だよ
今ダウンロード版が安いんじゃなかったか DL版はセールよくするからリーズナブル
パッケージ版は容量節約とコレクションだな >>534
>>535
ありがとう
SALEで1480円になってたからとりあえずDL版買ってみた 後出しの全部入りBOXがあってそれにだけ本家クラコレ2物理版が入ってる 欲言えばアニコレにはGBの2作とイレハンいれてほしかったしクラコレにはロクフォルいれてほしかった ロックマンより真面目に商品展開してるはずのストリートファイターのアニコレすらアッパーバージョン入れなかったからな
どうにも外伝作は移植したくないらしい 無印はロックボードとかサッカーとかバトル&チェイスとか、出そうと思えばもう1,2本コレクションが出せる
XはGBCの2作品とイレハンとコマミをセットにしてvol.3出して X1〜4だけでも一生遊べる…は言い過ぎだけど
ボリュームもゲーム内容も良い感じよ 1と2は小学生の時何周もするほどハマってハートの場所も全部覚えてるくらい
3はボスが全体的に強かったな
シグマ第二形態に勝てなかった X3軽くやるかって思って遊ぶと
チップもあるせいか被ダメデカくて死にやすさに驚く
後、足止める敵多いよな
しかもみんな硬いし
1,2に比べてテンポ悪いって言われるのもわかる
けど好き X3はボス選んだあとのデモを飛ばせるの好き
中ボスの爆発が長いの嫌い Xチャレンジ一位取ってたけど外人に抜かれてたわ
やっぱり彼らはすごいね 1位とる程のプレイヤーがこのスレ住人だった事に驚きだよ草ァ >>548
すげえな
どんな人が1位なのかきになってたんだ
差し支えなければプレイ時間とか年齢とか教えてくれよ >>547
俺はステージのボスにトドメを刺した瞬間の一瞬止まる演出が無くなったのが嫌だったなぁ
X1やX2のチャージショットや特殊武器がトドメにヒットした瞬間のあの一瞬の間が好きだった なくなったというか、演出を変えたんだよね
無音になってバスターの残光だけ動いてから爆発を始める3の演出もかなり好き トドメの一撃が貫通したイメージよなx3
X2はBOSSにダメが通ったときのバシー!って効果音が好き
ドラクエ5のBOSSと同じくらい好き ブレードアーマーのチャージセイバーもシャドーアーマーの円月輪も似た性能に見えたのに実戦だと妙に性能差感じるよな
デフォルトの威力が違うのか何だろう X1とX4がサクッとやれて好き
X2も好きだけど通しでやると結構難しくない? X2は道中で使える特殊武器があんまりないのがきつい
あと博士強い(個人的感想) X2は使える特殊武器が少ないというより
武器使う必要ないくらい雑魚敵が弱い印象
あと博士ってのは多分サーゲスタンクかな
X2簡単だと思うけどこいつとバイオレン系とバルログシグマだけは強かった バルログの爪は片手で、あのシグマは両手に爪だからウルヴァリン(糞指摘 と思ったら、サーゲスの事かw
あれはいきなりチャージしたスクラップで砲台壊して
砲台の中の端に立ってチャージしたソニックスライサーを撃つと、中のサーゲスに上手い事命中するよ 正直サーゲスも最初に戦う方が強いと思う
地雷とバリアが鬱陶しい サーゲスってあのジジイか
ゴリラも1回目の方が強かったな
何か下手なのもあるが鉄球の動き読めない サーゲスもバイオレンも通常版は装備が整ってない頃に出てくるからなあ
アジールは同じ条件で挑んでも2回目の方が弱いが 鉄球の動きはかなりやり込んでないと初動から読み切れない、位置取りが悪いと初動見てから回避できないから仕方ない
津田さんが「弱点はサブタンク」って言うレベル
でもサブタンク含めた強化アイテムを全部取らないでクリアしなきゃエンディングのハイウェイにゼロが出てくることはないんだけどな!!
俺は噂に聞くアニコレ版の処理落ちしないサーゲス第一形態が気になる アジールフライヤーって雑魚雑魚言われてるけどそこそこ強くない?
だいだい昇龍拳で倒すんだろうけど、普通にやると弱点当てにくいしで
ってちょっとやって思った 中ボスよりは強いけど精々8ボスレベル
昇竜拳だとネタになるってだけで普通に戦ってもΣステージボスとしては弱いよ
バイオレン・サーゲスが8ステージ乱入・Σステージボス両方で強いから余計に目立つ >>571
天井裏って言うのかな?落としてくる足場の上に行ったらエックスは無敵だし、マグネットマインも下から普通に当たるだろ アジールフライヤーってもしかしてあいつサーゲスが改造したのかな…
ワイリーカプセル的な常に浮遊してるコンセプトで x2のボスって、弱点武器使っても楽勝とまではいかない感じで調整凝ってるな・・・と お前らそんなにアジールフライヤー馬鹿にすんなら壁蹴り禁止バスターのみで倒してみろやオラ >>580
壁下痢もバスターも使わんでたおしてやるぜww サーゲスはメカがグレードアップした感あってかっこいいのに、アジールは剣どうしちゃったんだよ 剣がドラえもんの電光丸みたいな武器で
自分が強いと勘違いしてた説
もし再登場したらなんかダイナモあたりと戦うことになって
小馬鹿にされるシナリオとか見たい アジールの日本刀っぽいサーベル好きだったんだけどなーもったいない
まさか…こんなはずでは… 正統進化でスピード方面強化するとその後のシグマと被るから仕方ない 天井は無いけど、狭い所で戦うのに飛行形態になるために巨大化するという愚行
ゲーム的にはピョンピョン跳ばれた方がずっと厄介だし改造前の方が素早い印象あった ロックマンXは頭上からの攻撃に弱いんですよ………とか思ってあの姿になったのかな 逆に戦って楽しいボスはなんだろ
こっちも画面いっぱい使って飛んだり跳ねたりするボスが好き
個人的にはミノモースとか ある意味シーフォースの弱点ハメも
ピョンピョン遊んでるみたいで絵面が楽しい マンドリラーとか普通に戦えば強いんだけど、弱点撃ちたくなるポーズしてるのが悪い VAVA、黒ゼロのようにある程度Xとサイズが近い相手との戦闘は撃ち合い感があって好き
逆に狭い部屋でデカい相手と戦わされるのは嫌い
Xチャレンジのペガシオン… アドリブが求められるボスが戦ってて楽しいな
なんか例が浮かばないけど 避けられる前提の話であってミジニオンはそもそも運ゲー ゼロでのドラグーン戦好き
ライドアーマー持ち込みもいいけど、無しでの真っ向勝負が楽しい マイマインの中ボス、パンダは隠し要素っぽいけど、ドラグーンステージは普通にライド持ち込めるよな 昨日でセール終わりだったので
今更だけどSwitchでxコレクション買ったわ1から4のやつ
ロックマン自体遊んだ事無かったから1500円でこれはお得だわw アニコレ2買ったけど全然やってないわ
普通のロックマンのほうのアニコレ買えば良かったと後悔している X6いきなり勧めたら一番マシなのでコレかと思って
二度とアニコレ2に触れることはなさそう 初回のx6はマジでクソゲーだからな
やればやるほどx6は面白くなり、x5はクソになる ロックマンxは4までしか発売されてないんだ…君も人生と向き合うときなんだ… 5もやり込めば楽しいよ
5や6の(初見では絶対に分からない)良さが分かる頃には4にイライラするようになるかも 4は進行止める硬い敵やギミックも無いしホント快適
デスエベンジとモルボーラ考えたヤツはマジでセンス無い デスエベンジは砲台だけじゃなくスクロール停止前から弱点のようなもの出して
それ壊せば強制スクロール解除でガンガン進められればまだマシだった 6はF完みたいにまぁこういうのが好きな人もいるよねて感じだが5はなぁ X4の問題点自体は確かに解決させてるんだけどねX5
如何せん余計な事したのが仇になってる ある意味、プレイアブルキャラとしてのゼロはX5で完成したとも言えるので、
その功績だけでも大きいと思ってる >>626
>>627
X4のゼロは問題点多かったの見事解決してるし確実に改善は見られるんだよな
X6もX5では運や選択だったところがほぼ完璧直ってるし重ねる度に良くなるところは良くなってる
X5では両立できた黒ゼロとアルティメットアーマーが選択になったところはマイナスだけどパーツ多重バグ使えば実施黒ゼロなれてマイナス無いんだよね Xチャレンジ動画のむすこp氏のブログってもう見れないの?
ダメージ量の研究が見たい。
イーグリードやタイガードをバスターで手早く倒したい。
弱い分、作業感がすごいのよあれ・・・ モンハン装備付けたアイリスとかもう何でもありだなあっちは サービス終了の気配があるのか
ドロワとかリコとかアイコとか秀逸なキャラがいるからX9のメインキャラとして出して欲しいね エックスDIVEそんな事になってたのか
事前登録はしてたものの気が乗らず結局インストールしないままだったが Driveは最近やったけど思ったより面白い
まだ全然できてないから終了は待ってくれ
水着キャラとかでなんとかしのいでくれ 初日に少しやったが出来自体は良い
俺はスマホでゲームする習慣が無かったから結局その日で終わったが
Steam版の噂あるけどどうなったんだ? >>638
初日に少しやっただけだから汚い部分を見ずに済んだんやな アジア版だけのときは、荒はあるけど応援できた
今はもう無理 Steam版が最近海外で配信されたばかりだし終了はまだ先だと思う
国内での配信は不明 そっかーありがと
Switchとかで出してくれんかな ロックマンXのコレクションにイレハンのOVAだけ入れるのってかなり暴挙では DL版が無いみたいなのココで話題出たけどホントに無いのか?
Vita手元に無いから確認出来ないわ なんでロクロクとイレハンだけ頑なに移植しないんだろうな そもそもナンバリング以外はまだ移植してないし
エグゼ・流星はまだそれすら移植してないし(DASHも現行機はまだだが)
ナンバリングタイトル優先なんじゃね >>646
無い
ロクロクやPSアーカイブの無印単品・X6・バトル&チェイスはある >>649
マジか!ロクロクはあるのに何でイレハンは無いんだろう
地味にX5も無いのか(元からだっけ?) エグゼは太陽少年ジャンゴコラボ問題が解消できないと無理だろうなぁ
よりによってコナミだし >>642
エミュ使えばスマホでもプレイできるぞ! エグゼはバーチャルコンソールという前例があるから別の問題かな 単に通信ありきのゲームなのに通信再現できないからでは ゼロがカーネルに呼ばれて、ゼロが戦闘仕掛けた時カーネルが「なにをする!?」って驚いてたけど
実は話し合う気だったん? ふと思ったんだがアジフライ戦って足場出すごとに上にスクロールしていくけどいつかはスクロールの限界に辿り着くんだろうか それはそれで面白かったかもね
どっちが有利になるか知らんけど ダッシュのやり方だけど、Aボタンか方向キー2回押しか、どっちを使ってる人が多いのかな? >>662
チャージしながらの際は人差し指でA使ってる…
十字キー二度押しは暴発が怖いわ〜 youtubeのX6のノーダメクリア動画って改造みたいなことされてるの?
普通のコントローラーでやってない? イクス2がX6みたいなゲームとか言われてて笑うわ
インティも終わりか… インティはたまにドラゴンマークトフォーデスみたいなクソゲつくるから
アプデである程度よくなることを期待 >>667
あんま見ないけどイレギュラーハンタとかいうやつか? イレギュラーハンタって人
外人だよね?
所々日本語が変だし 覚悟してロックマンx5やったけど思ったより全然愉しめた
クソなとこはあったけどちゃんとロックマンだしゲームもしとる X5はフォースアーマーがストックだったりシャトルを全部揃えたら必ず成功とかパーツを周回で全部揃えば満点だった
アニコレでそこだけでも手をいれて欲しかったけどアクションとしてはX4から改善多くて良いよな >>678
何で途端に関西弁になるのか
この悪夢ゼロさんが一番可笑しい
X5フォースはストックにすれば
アルティメットとの差別化も出来ただろうけど
プラズマになってるのは
ストックは使い方に癖があるのと
プラズマが人気だったってところかな
パーツはX6式を最初から出来てたら良かったな
何でユーザーフレンドリー(笑)とか謳っておきながら
初心者救済になるパーツをレベル上げないと取れないようにしたのか
苦手なボスはレベルの低い内に倒そうとか書いてたし意味不明過ぎる x5は
大量にある過剰な足止めとか待つだけのセクション、突っ切るだけで終わるローズレッドステージ、そして弱すぎるボスのアルゴリズム改善
あとエイリアの通信に、ストーリー展開、シャトルのシステム
たったこれだけで良作になるな まあそういう意味ではX6になるとX5の問題も大体解決するんだよね
X5の場合ちょっと慣れて最初にコマンドいれる場合黒ゼロで始める方が最終戦力は上がるからフォースアーマー自体X4かXDiVEでしか見なくなってるな ローズレッドは目玉(?)のロープアクションのゴリ押しがつまらんな
ってか何でロープなんて導入したんだろうな
唐突によくわからん部品出して滑り出すのも何か謎だし
当時から疑問だった
縦移動ならべつに元々はしごがあるし X6で↑攻撃で旋墜斬出るようにしたのは意図的なのか設定ミスなのか 穴やトゲの上で空中浮遊してるレスキューレプリロイドはマジで何なんだふざけてんのか
あれも実はナイトメア現象なんじゃないのか >>687
他に組み合わせが無かったんじゃね?
↓+□、△は落鋼刃と円水斬で埋まってるし 基本的にX6のそういう不都合は修正する時間がなかったで殆ど説明が付くのがレベルの違いとか感じる >>687
これほんとひで
センツイザン自体どのタイミングで使えるのって感じだし… シグナスも画面が変わらないと思って連呼したんだよな あれって3発撃ったんじゃなく、1発を別アングルから写してるって事でいいんだよね? >>690
それだとヤンマーオプションと被るんだよな
上+□で良いけど□ボタンホールドしてる時だけ落下して離したらやめるって感じが理想だったかな
個人的にはゼロの技はX5〜X6みたいな□ボタンで出せる方がセイバーから繋ぎやすくて好きだったけどね このステージはお前たちの庭だな
軍隊の人達が現場のことをステージなんて言わないよね >>704
ゲーム内で○○ステージって名前の現場なんだからいいだろ別に 100回以上出撃(その多くは単騎)して相手を壊滅させて帰ってくるヤツらだぞ
公的な発表の場所じゃなく、身内同士の会話だからくだけた言い方するのはおかしくない >>681
カプコン本社が大阪にあるしカプコン社員も関西人が多いんじゃないの
カプコン社員が声を担当したバイオ2のトーフも関西弁しゃべってたし >>708
やっぱりそのせいかね
関西のチンピラ口調だよなw >>707
もはやユルいというよりギャグ漫画になってるぞ あの時期のカットマンは何故か訛りキャラだったよな
スパアドでも訛ってたし >>678
ここ全く記憶にないなー
コラじゃないよね?笑 まあ早くゼロを解放したい人ならマグマエリアとか行かないだろうしな
俺はだいたいレーザー研究所で戦う 何が面白いってアナザーステージ8つ毎に全部セリフが違うしよりにもよってアナザーのボス3人もいるから計24パターンもあることなんだよな
きでもくるってるのか? だからあのセリフみたことなかったのか
俺もコラだと思ったわ X5も8ボスはエックスかゼロか、コロニー落下前か後かで一人4パターンという贅沢さ ワイリーの怨念っぽい台詞もあったりして
ネタだけじゃなくてじつは結構面白いんだよな
5もペガシオンが暴走状態になるとアイリスの話しだすの好きだった
5は変わらないヤツもいるよね確かローズレッドとか 何が面白いってゼロのグラフィック使いまわしてるだけだから
会話中にナイトメアゼロの表情が無駄に真剣なうえにまばたきもちゃんとしてて
偽者表現する気無いだろと >>724
ゼロの人格とワイリーの人格があるよねゼロナイトメア >>725
多分、作中ではイロ以外本物と同じなんじゃないの?
ってかイロが違うのってプレイヤーに分かるためで
あくまでも作中では本物と同じなんだろうと思ってたら
まさかの本人から「イロが変わってしまったが」って言い放ったのを見た時は吹いたわw
色がカタカナなのもジワる エックスは指摘してない、気にする素振りもないのに突然自己弁護はじめるから笑うんだよな 本物じゃないからって事なんだろうけど
X5であんな大々的に扱ったゼロとの決戦を軽いノリで死ねや!とおっ始めるのが凄い
OPで助けてくれたの何だったんだろう X6はゼロの復活をさせるための話でも良かったくらい…
「ダメージが回復するまで待ってたんだ…」とかアッサリ過ぎてもう男塾かよ >>727
クリスマスプレゼントあげるから帰って下さいw まぁアレは一応詭弁だし
本当のところはわからないから
とりあえずエックスにはそう言っとくかみたいな感じじゃないかね >>731
あれもうワイリーことアイゾックがボディ一旦組み直して人格プログラムを弄ろうとしたら岩本版のごとくゼロが勝手に再起動してどっか行ったって解釈してる
実際アマゾンエリアのカプセルで気が付いたら動けるようになってたって言ってるしアイゾックはゼロ探してるのはペットが勝手に逃亡したからそれを探してるって考えればおかしくないし ゼロのボディ修復できるのはワイリー系の人にしか無理だし 最終回でバロンも「死ねよや!イサミユウ!」って言ってるよ アニコレ2ではじめてX5とX6やったけど、操作性だけならx4より良くないか?
ただ、X5のタイムリミットとかパーツ取得条件とか、X6のレスキューとかナイトメアダークとか擁護できない
上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとき思想、だわ
前評判が最悪なので心配してたけど、アクションゲームとしてはシリーズで1、2位で好きかもしれねえ(X7はやってないけど)
あとX vs ZEROかっこよすぎる >>738
X6に関してはそのうち気持ちよくなってくるから X5,6はゼロの操作感がすごくいい
攻撃範囲広いし適当に飛び回ってるだけで俺ツエーできる
そこに至るまでのパーツ集めやレスキューがキツいんすけどね 三日月斬つよすぎるよね
後半戦が苦手だったマッコイーンが泣いて謝ってきた マッコイーンは三日月斬あるとかなり楽だしエックスでもちょいちょい怯ませながら戦ってるな
Xチャレンジではスティングレンとのコンビの時もクレッセントショット持ってるけどそれでもハードは勝てるかかなり怪しいしフロストタワー持ってもマッコイーンで結局詰む位苦手意識ある Xチャレンジまだ手を出してないけど、マッコイーンいるだけで画面が荒れそう
X5(入門編)、X6(応用編)て考えるとそこまで理不尽な難易度に感じない不思議
ネットの評判で食わず嫌いせずにちゃんとプレイして良かったわ
ただしX7、てめーはダメだ 三日月斬は技名が四文字なので浮いてて嫌い
電刃も二文字で浮いてて嫌い
ダークホールドも漢字にしろ ダークホールドは浮いてて草w
なんでエックスと同じ技名で英語なんだろ
闇なんとかって技名にすればいいのに dark
(明かりのない)暗い,やみの,薄黒い,黒ずんだ,(色の)濃い,肌黒く黒髪の,浅黒い,黒っぽい,意味があいまいな,わかりにくい
hold
持つ、握る、所有、支える、縛り付ける、抱き締める、行う、催す、開催する、とどめる、〜の状態にしておく、判決する、抑える、制する、拘束する、保留する 7は全員のチップフル強化すればまあまあ快適に遊べるんだがそこまで周回したのなんて俺くらいだろうな X4の時点でゼロの技って漢字縛りしないといけないのかなって疑問に思ったから
ダークホールドは浮いてはいるけどある意味安心もした
闇ナントカだったら中二っぽくなり過ぎると思う 7周回してパワーアップして慣れても
やっぱりあの根本的なモッサリ感と
カメラワークの糞さがストレスだな どうしよう
トロコンするためにX7もやろうかな
持ってくれよ俺の心 ダークホールドなんて序の口よ
ソウルイレイザーなんてほとんど横文字だからな X7普通に楽しめたんだけどな
逆にX8は一年に一回位しか周回したくない X7やる度にゼロのセイバーはもっと何とかならんかったのかといつも思う セイバーはホントにテンポ悪すぎてヤバいな
とは言え俺結構ゼロ使ってたわ
ジャンプ斬りか雷神昇とDグレイブでサッと斬るみたいな 音もショボくなったしな
ってかPS2になってから全体的にSEショボくなった
あろうことかXチャレンジで実装された新規SEも聞こえ難くて出来が悪い
弱点武器当てた時のビシィィッ!!みたいな音だけSFCリスペクト感あって好きだけど X7のここが嫌だ
・少しでも自身や敵が動くと強制的にロックオンが勝手に解除される
・ノックバックが激しく派手に吹っ飛ばされてそのまま落下ミス
・アクセルの変身は武器エネルギー切れでなければ解除できない。
エナジーアップを取ったら最後、強制変身時間が長引く
・壁蹴りの反動が大きく上に行くのに時間がかかる
要救助レプリロイドを見殺しにする事にも繋がる
・エックスのチャージに限らず途中でジャンプしたり被弾したりすると発動中の技がキャンセルされる
・一部の壁を登ろうとすると一点を超高速で蹴り続け上に登らない変な挙動をする
・イノブスキーステージで遠くの敵を攻撃しようとするも緩やかな坂でショットが阻まれる
・カラスティングステージで空中の要救助レプリロイドとライフアップが
位置関係がつかみにくい位置に配置されている
・アイテムを供給してくれる要救助レプリロイドも例外なく敵の攻撃で即死する
・ボスに弱点の特殊武器がほとんど効かない
・ステージの数とボスの数が少ない
・隠し要素も無いに等しい DASHと書け
ロックマンエックスと言ってるようなもんだぞ 2Dの時に手前奥から敵が来るのに対応出来ないのもヤバい
SEが小さ過ぎてアイテムを取ったのかわからないのも地味に不便
バックもだがノックダウンの要素も要らない
アレがまたテンポ悪い
パルス発射するグルグル塔死ね もうX7 は封印するわ、トロコンなんて自己満だしな
X6 楽しすぎて困る
なんで世間では不評なんだろ?
やりごたえあって面白い いきなりゼロが復活したのは笑った
それもなんで復活したかわからんが、とりあえず身体が治るまで隠れてたとか言ってるし
同人作品よりも稚拙な展開
X5のX vs ZEROは一体なんだったんだよ?
エックスくん、とりあえずゼロにゼットセイバー返そうか? なんかこのスレってずっとX6の話してるジャンキーいるよな X7が3DになったのはX6がボロボロだったからのような感じがする
もしX6が良作だったらX7もそのまま2Dだったんじゃないかって まあでもロックマン好きだからって2の話になるとだんまりしがちだし多少焦げがついてたほうがネタにしやすいって面もあるんだと思うX6 今更、当時下された評価が覆るわけでもないのによーやるわ X6は愛した分だけ答えてくれるという点では良ゲーだと思う
やり込めば良さが分かってくる
ただ多数派の人間が愛せるところまで到達する以前に挫折する X6は確かにクソだけど、クソはクソでも愛すべきクソゲーという感じがする
おかしなゲームバランスと稚拙なテキストがだんだんクセになってくる
ゲイトステージやゴミステージで散々イライラしたのに、それでもたまにやりたくなる
X5ももっとつき抜ければX6のようになれたはずだったね いや、開発のやる気の無さを感じ取れる時点で愛せないわ X6芸人たちのようにノーマルエックスでナイトメアマザーノーダメできたら新しい世界が見える気がする レスキューできずパーツ取れない、ハンターランク低いと付けられない…初心者おわた >>783
稲船自身も当時は鬼武者しか頭になくてロックマンは他者に丸投げしてたからな
だからエグゼとゼロ以外のロックマンシリーズなんかヒドイ扱いだったよ x6のプレスステージ嫌いな人多いイメージだけど
後半とか特に 壁蹴り、壁ずり落ちを活かしたナイスな構成だと思うんだけど俺だけなんか
適度に緊張感持てるし、そんな退屈しないわ。 正規かアナザーか忘れたけど強制スクロールのくせにナイトメアがさっさと要救助レプリに取り憑きにいくのだけはマジでクソ
ミジニオンアナザーの落下死暗転中に取り憑いて行方不明扱いになるのより腹たったわ リトライのたびにプレス機がのろのろ動くのを待つのがイラつくんだよなー
ロックマンのダストマンステージはそうでもないんだけど、多分Xシリーズであれをやらされるのが嫌なんだわ >>789
トロくて緊張感ない、待たされる
難易度むずかしいではプレスを貫通してくるナイトメアウィルスが厄介すぎてストレス溜まる
ノーマルエックスだと突破困難な箇所がある たしかにプレスステージのナイトメアは相当うざいわ
ハードのレスキューコンプ、0人クリア両方で悩まされた ようつべとかでX7を擁護できないと紹介してる奴でも
X6はダメな点列挙した上で何度かやるとやりごたえ感じると
必ず良さを忘れずに語るからな
気付かなかった奴や完全に合わなかった奴とは評価に差が出る レスキューコンプはギガアタックないと辛いわ
画面に表示された瞬間に既にピンチなんだもん 下には下がいるだけで駄遺産は底辺ってことに変わりはないけどね X7のレスキューの方が所見殺し多くてつらかったなあ… 俺も定期的にX6やるけど何か中毒になるんだよな
シリーズ一番好きだし X7のレスキューは自機のモッサリ具合のせいで
レスキュー出来ないってのかがね
そういうのもあって場所によっては6以上に間に合わない
後妙にレプリロイドが黒いのも見難い 道中もボスもやべぇんだけどナイトメア現象が一番イヤだな
つーかまともな所が思いつかないんだけど
あの頃は完全にロクゼロ派だった ナイトメアSだっけ
影響を上書きするの制御しないとやってられないよね みんななんだかんだで6好きなんだな
おじさんは安心した X6はゼロの技封印させろ
糞技が糞コマンドに設定されてるから大事な場面で誤爆する
その点x5は快適だった x5ゼロは雷神撃モーション無いのでx4の勝ち〜(・∀・`) ナイトメアSの最もクソなところは
ナイトメアSが全く発動してない状態でステージを遊べるのは
最初の一回だけってとこだな
二回目以降はずーーーっと何かしらのナイトメアSの影響出てるのゴミ過ぎ ミジニオンから貰える武器は説明書のレイアローが正しいのか
ゲーム中のアローレイが正しいのかどっちなんだろう 昔はX6は普通にクソくらいの認識だったけど
最近は異常にX6を持ち上げる荒らしみたいな奴のせいで余計に嫌いになった感
やっぱりIP表示してほしいね 自分の嫌いな物を持ち上げる奴らが許せない!
IP付けろ!!ムギャオーッ!!
って、ガキじゃないんだからさぁ… 未だにこのスレに居着いている人くらいは6も7も愛してやって良いと思うよ
ゼロナイトメアやダイナモすらガチャ最レアになる時代 >>813
同意する
揃いも揃って謎の上から目線系の書き込み内容ばかりだし
今やパンダ並に鬱陶しいわ X6は基本的にボロクソ言われるからね(笑)
実際そうなのだから仕方ないけど…
フォローしてやろうという人がいるのもわからなくはない 俺は6好きじゃないけど、好きな人の気持ちはなんとなくわかる
でも7は(個人的にアクセル好きだから)アクセルが出たって事ぐらいしかほめる所無いな 6はまあゲテモノ料理みたいなもんだ
癖になる場合もある プレスされるたびにイライラするけどやめられない癖はあるな
しゃがみ解除しちゃってティウンはおかしいよ…立てないはずだもの いうほどX6 ダメか?
達成感のある程よい難易度で、例えるならダクソみたいだわ 中学時代は平気だったんだけど社会人になってからX8のライドチェイサーステージやると乗り物酔いするようになってしまった…
X7の3Dは全然平気なのにダイナスティは何かエフェクトとかが悪さしてるのかな >>826
ちゃんと理不尽じゃないよう調整してあるダクソと調整してないX6じゃ全然違うと思う
ダクソ2ならもしかしたら近いのかもしれんが… 理不尽には感じないけどな
何度かやってパターンがわかれば突破できるんだから、むしろ計算された難易度なんじゃないかな? 難易度も面白さもロクゼロやロクフォルの方が上
X6は言うほど難しくないし遊んでてシンプルに胸糞悪い >>821
X6やFCDQ2は実際にシリーズの中で高難易度だと思うけど
F完はエアプや知識不足の声だからちょっと違う気も ロクゼロも全部やってるけど、X6の方が文句なしに難しいと思うよ
実質残機無限じゃなかったら多分クリア出来てない ロクゼロやってないので比較出来ないが、x6は調整された難しさだとは感じる
最初は越えられない様に感じても、繰り返しやることで攻略の糸口が見える
細かなチェックポイント、リトライの早さも一役買っている
残機に意味が無いのは間違いないが
スレチだがロクゼロとゼクス入った奴ポチったから今から楽しみだよ X6はパワーアップパーツが無ければ擁護出来ないクソゲーだったろうな
何ヶ所かパーツ付ければ突破不可能と思われた場所が
行けるようになったりしてるけど
アレ絶対スタッフは気付いてないしたまたまだろ
ちゃんと全形態全パターンのパーツやアーマー状態で
プレイチェックしてないと思う特に素エックス あー、それはあるわ
パーツないとどうあがいても越えられない場所あるしな ここは今進めないからパーツやアーマーを取ってきてからまた挑もう!ってバランス調整の仕方がRPGのそれなんだよな X6好きだけど、そういう部分は嫌いだわ
パーツ取るために別のパーツが必要ってのはわかる
ただクリアするだけで必要なパーツがあるってのは解せない
レスキュー無し、パーツ無し、強化無しでクリアしたい人だっているんですよ 素エックスでオワタ式の人も確かハイジャンプだけは解禁してたっけ メトロイドドレッド274万本だってよ
メトロイド完全復活だな 俺はシリーズで1番長く遊んだのがx6で次がx8だな X5のラストのパラパラ
そのインパクトからネタにされがちだけど
後半の泣きメロはじつにロックマンらしいサウンドで良いよな バランス調整がクソだけど何度もやってるうちにハマるゲームといえば
グラディウスIII(アーケード版)
X6とどちらが理不尽か1万人ぐらいにアンケ取ってみたいわ 金をどんどん吸われる時点でアーケードゲームの方がクソでは?
X6はクソの定額パックだからな >>834
個人的にはパーツがあるから好き
X4との最大の差だと思ってる 確かにダクソ判定はおいしすぎるな
良ゲーじゃないか X6の楽しさは調整されてないが故のハチャメチャ感だよな
XDiVEのPVPで人権キャラで非人権キャラを蹂躙するのと同質 怪作・劇薬だよな
アレは奇跡的な出来だよ
ちゃんと作り込んで欲しかったが X6は、ロード快適な無限コンティニューが昨今の死にゲー感あって、首の皮一枚繋いでる 自分はX6は駄目だ…
ある意味X7よりも許せない
ちなみにロクゼロ全部アベ100出来る程度の腕はある X5のファルコンアーマーはエアダッシュ無いけどフリームーブあるしそれでいいじゃんって思ったらエアダッシュは別で欲しいって声たまに聞くよね
XDiVEでは併用できるけど X5プレイ当時はエアダッシュ欲しいと思ってた
フリームーブって慣れない内はちょっと癖あるし X6よりX8が評価されてるのが気になる
糞ステージ多いし、楽しくないだろ 普通にアクションやれるステージが一個もないんだよな
せいぜいカマキールステージくらいか? シューティングゲーム2つも用意しやがって
何がやりたんだよ >>861
サーチライト避けるの面倒だけどな
ロックマンX8はアクションってよりギミック偏重アドベンチャーゲーム、ミニゲーム集みたいに感じる
これが叩かれない理由は令和になってもわからんわ >>861
OPステージとパンダステージもそこそこ遊べる ロックマンとして捉えるんじゃなくて、普通にゲームとして俯瞰して見たら
X6はクソゲーでX8は凡作なんだと思う X8はXで求めてるのはコレジャナイって感じなんだよな
アクションゲームとしてはつまらんワケじゃないし
X5,6,7に比べたらしっかり作ってるけど
Xシリーズとしては微妙みたいな感じ
ゲーム的にもつまらんのはクラッキング
後、3人のキャラの妙な性能差も要らない
接近メインのゼロがダッシュの姿勢一番高いとか
一番クソなのはボディパーツI付けたら
ダメージ受けてもノーモーションな事
被弾したのかわかり難くて勝手にダメージ減ってる状態になりやすい 3Dシューテングゲームやりたいなら3Dシューティングゲームを買うンだわ
X5やX6はちゃんとアクションゲームだから、X8より下に見られるのは違和感ある X5からX8の文句はX1からX4にも当てはまることばかり まぁ別にX4のスティングレイステージが面白いわけじゃないな
なんならX2のオストリーグステージすら苦手意識ある X8は何か違和感があって一回やれば年単位でスパン開けて集会って感じなんだよな
道中のアイテムも取得して買わなきゃ行けないとか特殊武器が地上専用とかテンポ悪いし何か違うって気がしてて X8はボスを追いかける3Dシューティングステージは二度とやりたくないと思った
あれはマジでクソ >>872
ボスが意味不明な事を喚きながら煽ってくるのもイラっと来るよな
いざボス戦になると拍子抜けするほど弱いしw シュッシュッシュー!
ゲラゥッヒアー!
マナフィー! ドクラーケンのライドチェイサーだけはロックマンXの中でも最低の部類だと思う
それこそリサ研がマシに見えるレベルの アレは看板とかも避けにくいし
ブーストダッシュのゲージも初期だと死ぬほど短いから
全然追い付けないんだよな
死ぬときもアップ過ぎて何が起きてるかわからんし
そういや7もそうだから影薄いけど
特殊武器糞だよな
ゼロのラーニングは使うけど
エックスの武器アイテム回収以外で使わないわ X8のアイテム回収はカンニングしないと絶対わからないのがいくつかあるよな
主にアクセル関係 X8やるときはシグマパレスだけ周回してること多いわ
VAVAシグマルミネルミネの連戦は面白い ヤコブとかいうBGMの名曲さでステージの単調さをチャラにしてるステージ ドクラーゲンの陰に隠れてるけど、イエティンガーのライドチェイサーも苦行に近い >>873-874
時間かかると勝手にステージが爆発して死ぬのもクソだった >>884
パーツ回収のために二回くらいは必須なんだっけ X8はスタッフの性格悪いよ
サンフラワードステージの合間に落下死とか即死トラップ用意する必要あるか? ボンバーマンガールとかオトメディウス的な感じでロックマンガール出してくれ それがDIVEじゃないのか?
ジンオウアイリス(ジンオウガの格好したアイリス)とかプレイヤーキャラになってたぞ X8のイエティンガーとドクラーゲンステージはノーダメージとSランククリアできんかったわ >>892
ロックマンとは別のゲームやらされてるわけだしね
仕方ないね 7のライドチェイサーも別ベクトルでゴミだよな
デザインは好きなのに X8はマリオパーティ感強い
シリーズ復活とか良作扱いされてるのは比較対象がX7だからだろう X5のX vs ZEROの後?
せっかく用意したラストステージを使いたいからだろ
たぶん最強のシグマだし ここはひとまず、ならわかる
ここはまず、ってなんだよw 5はパーツ取得条件が糞
8時間後から始めれば普通に良作だと思う
ステージもボルトクラーケン後半(前半は好き)とマッコイーン以外は悪くない 6でゼロの扱いの軽さに驚いた
あっさり復活するゼロ、一瞬でメスの顔になるエックス
俺は考えるのをやめた 突然生えてきたDNAって設定は今でも違和感ある
ロボットなのにDNA?みたいな
しかもその後シリーズ根幹の設定になっていくんだよな
X9もDNAや新型レプリロイドやアクセル関連か? DNAは設計図って言えば分かりやすいのに無駄に横文字使うから分かりづらくしている マッコイーンステージにあるアーマーパーツ取るのにマッコイーンの特殊武器が要るというアレ 今更だけどMEHへのランクアップってダイナモ以外で達成できるんかな >>912
一応正攻法だと、X2のクラブロスステージのサブタンクもクラブロスの特殊武器がないといけないことにはなっている 右に進みすぎると強制的にステージ後半が始まるのが最高に性格悪い 今マッコイーンの動画探して見てたんだけど、ステージセレクト前にエニグマに関係ない奴ら4人が雑に紹介(?)されてツボった
エニグマに関係ないなら隣に並べんなや ブーメルクワンガーのライフアップは…まあとれるから良いか マッコイーンの吐く氷とかX5零空間のクイックマン痴態とか、壁ズリというシステムがマイナスに働く攻撃やトラップは美しくないと思うんだ X5みたいにしたいなら
本家7,8やワールドみたいに前後半にするべきだったな そうするとアーマーシステムと食べ合わせが悪くなるんだよな
そもそも従来通りにアーマーを各部ごと装着できるよう維持すればいいわけだが >>922
ガイアヘッドは頭上から刺当たっても死なない装甲や他のパーツの解凍プログラムなんだろうな
アーマー個別だと見た目もあれだけどファルコンアーマーみたいな極端な強みを個別で出してもダメだろうし仕方ない気もする
一応世界観には沿ってるしあのシステム嫌いじゃなかったけどな、ゼロでも拾えるし きみはアーマーとかほしくないのか?
「とか」ってなんだよ
ほしいって言ってもくれないくせにクソジジイめ やはり最強だなエックス。敵、味方かんけいなしに戦えるしな… クククッ、わかってないな。
イレギュラーとかではない。 Xチャレンジのスティングレンの水流って
どうやっても抗えないの?
ジャンプすらできなくてマッコイーンのブロックに挟まれたりするんだけど。 …フハハハッ…
エックスが近くにいる
ようだ…
3にんでいっしょに
死ぬか?
エックスもいっしょなら
さびしくないだろ?
↑
メンヘラ? 3にんでいっしょに死ぬか?は
ワリと嫌いじゃない台詞
何というかX1からやってると妙な味わい深さがある
元々は部下と隊長だったりもしたし 目で見たりデータで捕捉するのではなく感じるんだ
みたいな事言ってたし、シグマもエックスの気配みたいなのを感じ取ってたんじゃないかな 何も悪いことしてないのに、覚醒ゼロからシグマいじょうのあくをかんじてたしな アーマーとかシールドとかライフルとかファンネルとか
いろいろ用意しておいたぞ… >>935
出して欲しいよな
もしくはXDiVEのリソース流用って言うか移植してオフラインゲームにリメイクするとか
ダイヴアーマーとかレウスアーマーとか普通にデザインいいしXDiVEいつか終わっても使えるようにして欲しいし また今の子供達にキャッチーなロックマンが帰ってきてくれないかなぁ
うちの子たちにも遊んでほしいわ DiVEのアイリス商法見るに可愛いキャラの需要はあるみたいだからギャルゲ化すればいいんじゃないかな? 今のソシャゲってああしないとマーケティング的にダメなんだろうけど
あの萌えキャラ連発はXシリーズでヤられるとなんかキモいわ
エイリアも髪型はともかく顔付きは昔の方が良かった
やっぱりX(と完結したけどゼロ)シリーズは硬派なイメージでやって欲しい X8も無理やりナビ女二人増やしてカップル3組作ろうとしてるのとかキモすぎてなあ コマミソで色んな要素に対応できるように媚びたキャラ増やしたのが後のXDiVEの惨状 主役集めたら青ばっかりとか3D化の失敗でシリーズ全体の将来性が失われてたところの唯一の希望になってソシャゲ化してるんだし
X7コマミソあたりの迷走も今となっては偉い
クソ冷遇されまくってた期間長過ぎたけど 普通に潰えかけてるものを希望の光と言われましても… 3にんでいっしょに
寝るか?
エックスもいっしょなら
さびしくないだろ? X vs ZEROとかいう超名曲
最初から幻夢零織り交ぜて攻撃してきて欲しい
もう少し避けやすくしてもいいから 声すら過去作の流用だったり実装間に合ってなかったりなのが
本当ギリギリで食い繋いでる感ある X3までの「華?そんなもんねえよ!男だらけだよ!」って世界観好きだわ 女性を追加するにしても当時のエイリアは微妙過ぎたわ
あれだったら別に男のオペレーターでも良かったろ カーネルを止めて復讐してくるアイリス
クラフトを止めてお礼を言ってくれるネージュ 声は間違いなく予算だよ
森久保しか使えなかったんだろうね
そんな中ダイナモは兼任で付けるってなかなかな優遇っぷりなのに
7以降存在消すとかかわいそすぎる エックスはイトケンのままで森久保が8ボス全員やってほしかった 無駄に高木入れたせいで後々の作品でいなくなるダグラス… メカニックポジにパレットが入ってますます復帰が絶望的なダグラス そもそもX9が絶望的
イレハン2路線だとしても絶望的 diveでX4の素材かなりできてるんだから
使い回していきなりイレハン4だせばええねん XDiVEHomeエディションとかで2021年までの実装キャラと武器とイベント及びストーリーステージ収録した据え置き機版欲しい
最初からキャラと武器はランク5のスキル解放済みでカードはランク5と0が2枚ずつ揃ってる一人用特化って感じで XOverは跡形もなく消えたんだぞ
その方がめちゃくちゃやりやすいし形跡が残ったら危ない そういえばOver-1は未だにXDiVEに出て来ないな
マジモンの黒歴史か。デザインは悪くないと思うがな xoverのロッソ・Mとかのオリキャラって覚えてる人いるのかな Xoverのオリキャラ達はデザイン的になかなか闇に葬り去るには惜しいよな
あのやる気もクソもない手抜きドットじゃなくて
ちゃんとアニメーションさせて動いてるところを見てみたいもんだ X5の女神像から出てくるシグマってちょっと魚っぽい
特にシグマウイルスの方 何故かコロニーに建てられている女神像が急に爆発してシグマが出てくるってこれでシリアス気取れるの一種の才能だろ 女神像の中からおぞましい怪物が出てくるっていう普通にホラー系演出でしかないだろ
ここ昔っからいちいちギャグ化したがる奴いるよな
二宮金次郎像の中から現れてるんじゃねえんだぞ X5のOPってユーラシア内部なんだっけ?
地球なのか分かりづらいんだけど キャラがシャッターくぐったタイミングで女神像もめっちゃスライドしてくんのよく考えると意味不明
なら最初からボス部屋にいたらいいだろ アレは不自然だよな
メチャクチャ遠い距離にあるならまだしも
(それでもちょっと早すぎるが)
その直前に足下見えてるって事は女神像のすぐ側だし
ものすごい勢いで後ろにバックしてる事になるしなw あのスライドは謎の疾走感あって好き
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