ロックマンX part251
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際は↑を2行以上にする事
>>980がスレ立てすること。取り逃げ厳禁。
立てられない・立てたくない人は>>980が近づいたら書き込まないように。
[ロックマンX アニバーサリー コレクション1&2]
http://www.capcom.co.jp/rxac/
[ロックマンX サウンドBOX]
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/info/390/
前スレ
ロックマンX part250
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1635160425/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1ソニック・乙トリーグ
ipはつけなかったのか ロックマンX1入力遅延
SFC (2.44フレーム)
SFC・クラシックミニ (3.67フレーム)
PS2 (4.86フレーム)
WiiU (4.46フレーム)
WiiU・プロコン接続(4.98フレーム)
3DS (4.77フレーム)
PS4Pro (7.97フレーム)
XboxOneX (7.89フレーム)
Switch (7.27フレーム)
Switch・携帯モード(8.04フレーム)
Switch・携帯モード、プロコン接続(7.46フレーム)
PC (7.22フレーム)
・SFCミニのX1はSFC実機に次いで遅延が低い模様
https://i.imgur.com/O6RDejw.jpg
https://youtu.be/EvZkty_FQHA?t=151 ↑続き
ロックマンX4入力遅延
PS1 (3.85フレーム)
PS2 (3.89フレーム)
PS4Pro (6.67フレーム)
XboxOneX (4.77フレーム)
Switch (4.97フレーム)
PC (3.82フレーム)
ロックマンX7入力遅延
PS2 (4.85フレーム)
PS4Pro (6.4フレーム)
XboxOneX (4.61フレーム)
Switch (5.14フレーム)
PC (3.64フレーム)
ロックマンX8入力遅延
PS2 (3.87フレーム)
PS4Pro (5.42フレーム)
XboxOneX (3.84フレーム)
Switch (5.05フレーム)
PC (1.81フレーム) サイバーミッションのデモ画の
エックスがバスター構えてるヤツ
メッチャかっこよくて好き どうせ深世界みたいに可もなく不可もなしみたいな感じで埋もれるタイトルだろ X4までしかやってない自分がチャレンジモードをやってみて思ったけど
ヴォルファング戦ってロックマンのボスにしては運要素が強いね。
床と壁のトゲだらけの攻撃とか、ホバリングしたはいいけど
着地場所が無くて詰んでるときあるし。
5-2のモスミーノスステージは対応できるけど6-2は狭すぎて厳しい。 カウントダウンはいつもバイオだった気が
そもそもロックマンはもっと告知するならわかりやすいだろw それってSFCの仕様上そうなるんかね
本家も7とロクフォルであったし テレビ画面でGBA版ロクフォルやったら画面の狭さやばくて笑った 3DSとWiiUのeショップが終わるらしい
お前ら今のうちに買っとけよ gb2作もない
3dsのスーファミVCは遅延が少ない DSiウェアも終わるってことだもんなこれ
惜しいなあ 自分の環境は原作やVC、ミニSFC、コレクションもほぼ遅延なしだった 何となくX大全書見てたんだけど
サイバーミッションのザイン・ギーメルって
ステージでも戦えたんだな
すっかり忘れてた
しかも戦っても何のメリットも無いんだよな………w
元のカウンターハンターのすり替えとはいえ
何か活用法無かったのか ザイン、ギーメル、ベルカナ、ガレスってなんかマイナーな印象 ベルカナはシリーズでも珍しい女性型ボスなのにな
おばさんじゃ人気の出ようもないだろうけど ベルカナは何故かオカマにしか見えない
まぁホントにカマっぽいのはまさかのギーメルなんだがw
アイツのあの妙なキャラの立ち方はじつに駄遺産って感じ 実際マイナーだろ間違いなく
XDiVEにも出てきてないし 「ぶっころす!」じゃなく「こまらせてやる!」なのが面白すぎる
DASHにでてきても違和感なくね? 伊達に迷言・珍言のオンパレードなX5と
時期が近いだけあって
じつはサイバーミッションもなかなかテキストヤバいよな そりゃ神ゲーの皮を被った駄遺産製だもの
まあそんなこと言っちゃうとソウルイレイザーも致命的なバグ以外は問題ないし駄遺産の1番の問題点はPSシリーズ特有の操作感がいけないのではってことになってしまうんだけども クイックシルバーって名前、服のブランドとか、アメコミヒーローとかでも遣われてるのな
どれが一番初めなんだ?
そもそも元々の意味とかあるの? 物語そのものはシリアスなのに、文章の拙さだけで全部台無しにしてくれるんだよな ロックマンワールドが2以外の完成度が異常だったから
サイバーミッションとソウルイレイザーには落胆した思い出 スーファミのゲーム性をゲームボーイに落とし込んだのだから、ワールドのようにはいかない
それでもGB2作は頑張ってる方 SEはもう少し頑張って欲しかった
ワールドに比べてチープ過ぎる アニメイトタイムズの森久保さん誕生日ツイートでダイナモ挙げられててあまりにも草 >>42
ググってもファッションブランドとアメコミしか出てこんから聞いてるのだが クイックシルバーは、アメリカ合衆国・カリフォルニア州のハンティントンビーチに本拠地があるサーフィン
およびスノーボードブランド つかえないのか?インターネットが・・
そんなわけないか そういや当時の若者言葉でもあった
それこそそんなノリで意味もなく
あるいみなって付けてたわ 1.2.4はプレイしてクリアできたんだけど3はやったことがなかった。少し難しい感じなんですかね。回答どうもでした X1いけたならX3もいけるやろ
あとX3はアイテム収集が面倒に感じるかもしれん ベッドパーツでアイテムの場所を探れるゾ!
なお手に入るのはフット→アームの後 まあシュリンプァーステージのライドアーマーパーツ取るのとかには役に立つから…(情報を知らない初見プレイ時のみ) 3は軽く暇つぶしにやるか〜ってやっても
結構気をつけないと被ダメデカくてウッカリ死んでしまう事ある
チップもあるからだろうけど結構シビアな調整よな >>60
これホントなぁ…w
あと毎回マップ表示するのやめてほしいわ、せめて飛ばせるようにしてほしい 3はアームパーツさえ良ければ勧められるんだけどなあ
弱点武器使ってラスボスさえ頑張ればクリアはできるハズ X3はラスボス以外はあまり苦労しなかったな
ラスボス除いてもX1X2X4よりは難しいと断言できる難易度ではあったが アニコレ版X3やったことないけど遅延に苦しんでる声は聞いてる
実機かNew3DSでやってほしい 開発もあのヘッドパーツは初回プレイ以降意味ないよな…とかならなかったのか ステセレで一覧出て来るのはかっこよくて好き
アニコレやっぱり遅延あるよな
そのせいで最後のシグマの悪あがきマジで凶悪になってるわ
アレ一撃死じゃなくてよかったな 2以外のロックマンワールドシリーズを開発してきた水口エンジニアリングの仕事とは思えん所はちょいちょいあるが
十分楽しめたのでいいかなって思う 津田さんがカプコン社内から助力してたらしいけどロックマンXの開発は初だからね
ロックマンXというよりロックマンワールドに近くなってるよね PS4のクラシックスコレクションは遅延があるから購入しない方がいい?
上で挙がっているnew3DS版でやってみますかね アニバーサリーコレクションね
お手軽に配信したい(PS4)とか持ち運びたい(Switch)じゃなければNew3DSおすすめ
大きい画面と操作性を加味すると実機最高
>>6 アニコレのX3やっててドップラーステージのプレスこんなにきつかったかな?と思った >>73
そこは過去最高に何度も何度も殺された
その後オリジナルやったら壁蹴りの快適さ全然違うよ 機種の問題かと思ったんだけど、アニコレそのものの出来が悪いってことなのかねやっぱり 最近やってないからどこの事かピンと来ない
プレス・ディスポーサーじゃないよね 最初の壁シャッターの事かと思ってたが
そういやソイツもいたか………w ディスポーザーって液体を床に撒かれると途端に無理ゲーになる 3ってなんであんま人気ないんだろ
ヘッドパーツは擁護しようがないけど気分でナイトメアポリスとVAVAの撃破したりしなかったりルート分岐できて楽しいのにな
1.2はやったけど3はやったことないって人ちょくちょくいるよね 左右往復系のボスが目立つのとステージの長さに反して敵の配置が雑なのは最初に感じた 雑魚や中ボスの挙動に嫌らしいのがあったりするのがちょっとね、道中くらいサクサク進ませてもらいたいかな >>87
まあライドアーマー自体はどのシリーズでも使われ方微妙よな
ステージ中でお世話になるX7も何かこれじゃない感あるし あにこれの遅延はテレビの相性によるからアニコレが悪いわけではない テレビ画面に映さない新型Switchの携帯モード・テーブルモードはどうなんだろうね
旧Switchより処理能力が上がってるのと、応答速度(?)って言うのか?液晶から有機ELに変わってるから画面の遅延が小さくなってる 当時は強制ナイトメアポリス戦が嫌だったわ
回復もしないしそのあとさらに中ボス出てきて中間ポイントも中ボスの前だったり アレは前作のカウンターハンターで
見つけられずに終わった人もいるのでは無いかという
反省もあったのかもな
当時小学生だった俺はしばらくどこにいるのかわからんかったわ 強制クリスマスなぁ…
出てこない時は意味のないシャッターと空き部屋を通過しなきゃいけなくて、特にゲーム性がなくて無駄だと思ったな
隠し部屋で待ちかまえてるカウンターハンターの方がゲーム性がはっきりしてた >>94
あれだけ隠しアイテム増やしてそこは強制かよ!っていう
VAVA方式が丁度いいわ
あれだけ妙に親切だし >>97
テレビならレグザ
テレビ見られなくていいならゲーミングモニター どこのメーカーのテレビならいいとか言えるものでもない X3はタイガードが強すぎる
適当にやったらバスターも弾かれる
あまりノーガード戦法だと雑魚敵のダメージもデカいしやっぱ難しいんだろうね >>92
スイッチの有機EL版は従来のと性能は変わらないだろ >>98
サンクス、ウチのは日立のWoooのプラズマテレビなんだけどファミコンからPS4まで完璧に動いてくれるんだが
アニコレのX1〜3だけはマジでどうにもならんレベルの遅延が出るんだわ
クラコレ2のロックマン7もちょっと怪しいけどまだ普通にクリアできるだけマシかな
とりあえず覚えておくよ、ありがとう 確かに遅延はテレビの相性絡むけど、
それでも遅延は起きるぞ X5をゼロのみのプレイで強化パーツはハイジャンプとスピードムーブどっち取得すべき? ちなみに理由は「ゼロは三日月斬の二段ジャンプで十分」と「ハイジャンプつけてるとシグマ第一形態の上下ウェーブが避けにくくなる」 スピードムーブはジャンプ中の横移動とかダッシュジャンプ着地後の歩きがスピード感出て一番好き ある意味でPSシリーズのスピード感のなさに対する答えではあるんだけどだったらSFCの正統進化でいいじゃんってなってしまうジレンマ まあX6だったらスピードムーブ、ハイジャンプ、ハイパーダッシュはセットで付けたいよな スピードムーブって移動速度が上がるだけだと思ってた X5のシグマはファルコンアーマーなら体当たり防いだり衝撃波避けやすいよな
逆にガイアアーマーやアルティメットアーマーだと道中含めて辛いって思えてしまう X5のシグマ戦結構好きだけど
電気玉地面にバウンドさせるヤツだけはやる気あるのかと問いたいw そういえばファルコンアーマーでX5シグマと戦った記憶がまるでない >>118
池の鯉にエサやってる感
せめて両手使えよと(笑)
X2Σの電撃はかっこいいのにね X2のシグマは戦ってて楽しいけど、どのタイミングで撃破しても爆発時のシルエットがめちゃくちゃ滑稽なのが難点 昇龍拳使うからシグマが爪出して逆立ちしたまま爆発するのをよく見るな アニコレの遅延はフィルターをオフにしたりモニターの設定は拡大しないでオリジナルのサイズにする事で幾分マシになるらしいな、後は遅延が少ないPC版でやる、コントローラを有線接続にするとかぐらいか >>101
うちのパパの知り合いがゲームクリエイターで〜
っていうのは冗談だけど、新型Switchは携帯モードとテーブルモード時に旧型Switchと性能が違うって直接聞いたんだ
ドッグモード(モニターにつなぐ)は変わらなくても、本体画面使ったら変わるんじゃないのかな
とあるゲームクリエイターに直接聞いた以外で、確たるソースが見つからないから話半分で聞いてくれ 同じメーカーでも型番でも変わるから良いの見つけるしかない >>122
やられモーションがないからな…
8ボスはあるのに ロックマンXのようなアクションの正当進化ゲームてないもんかな 攻撃手段がチャージショットってなるとあんまりないんだよな 魔界村のアーサーにフットパーツつけたら割とロックマンXしてる気がする
オワタ式だけど インターミッションが開放されないんだが条件調べても出てこない ゲイトの戦闘形態ってゲイトナイトメアって言うんだ
それにしてもX6のボイスって音質悪かったんだなw
DiVEの他のキャラより籠もってる ゲイ○ナイトメア?
X5もボイスはひどかった
エックスが残りライフ少なくなったときのボイスなんか未だになんて言ってるかわからん
4.6と同じくアキラメナイ!なんだろうが音が潰れてて全く聞こえん X5のアレは抽出した音声によるとまだまだっ………!!だった
それがゲーム中だと何故か途中で再生が途切れて
まd(ry になってる >>136
まじ?初めて知ったわありがとう
やっぱ変な途切れ方してたんだな ヘッドホンとか使わないと「(マ)ダマダッ」て聞こえるから「ダメだ・・・」と思っていたな>X5 >>137
マジで?
だったら少し位流用でもいいじゃんか
最悪アニコレで有料DLCでいいから8ボスとシグマにもボイスつけるなり過去にここで聞くまでわからなかった>>136も言及してる瀕死ボイスとかX6とX7から持ってくる形で改善して欲しかったな X8は何回か言ったけど違和感が多いんだよな
正直キャラ以外何か別ゲーって感じする ステージは特殊なの多くてボスは無敵タイムが長い&分かりにくいのがな ボス戦より中ボスの曲の方がカッコいいのはなんでですか? 8は前作の反省か今度は動きが軽すぎるんだよな
慣れるまではやり難い 8は落下速度速すぎ即死ギミック多すぎで覚えゲー感が強かった ライドチェイサー乗らないステージはそれなりに楽しめたよ アントニオンステージの途中の刺付き天井が降ってくるところのパターン覚えるのキツくて計算してVAVAに来てもらってたわ >>157
真ん中でほんの少し左右に動いてるだけで避けれるぞ
難しく考えすぎ X8の頃小学生だったけどハードモードで全ステージSランクにしたよ X8ってアイテム全部開発しようとするとかなりメタル稼ぎが必要になるよな オペ子解放はまた3人とも別育成必要なんだしクリアで追加とかでよかったよな X8は絵柄が変わったのが、当時子供ながらにショックだった
売り上げに影響したでしょ絶対 ヨドバシで3000円で投げ売られる程度には…
これは主にX7のせいだと思うけど クソゲーではないんだけどなかなか評価の難しいゲームだちん >>165
エックスとか手足が筒みたいな感じになってイヤだったなあ ドロップデッド何回やっても最速7分なんだけど5分台なんでいけるのかわからない強制スクロールで2分差がつくのなんで? 子供ながらにX7のグラを経て
3D化の都合なのかなと思ってたら
オコワで実際そう語ってたな
せめてボディは変わっても顔だけは従来のままでいて欲しかった
今は見慣れたけどアレ以降元のデザインに戻ってるところからして
不評だったんだろうな >>171
難易度イージーだとゆっくり進行になるからノーマル以上でやるんだ さっきひさしぶりにチャチャッとX5遊んでみたけど
チャチャッと遊べないほどテンポ悪いのがストレス溜める原因だわ5は
エイリアはもちろんの事
ステージ構成自体が結構足止め食うギミックばっかりで
ナビゲート予め一通り済ましてから遊んでもキツい
デスエベンジはもう話にならんな アニコレではじめたじぶんはルーキーハンターモードでゆるくたのしめましたぁ かけだしハンターモードX6の滅茶苦茶さが合わさって未知のバグ引き起こしてるの好き >>165
デザイン変更で肯定的だったのはエイリアだけで主人公3人はほぼ黒歴史だよ
DiVEでもエックス達のX8Verのスキンってないよね でもアニコレ以降のX8エイリアは嫌いだわ
顔付きはまだそれまでの面影あったのに
アニコレ以降のは色気出して完全に別人になってる
確かにX5の何で関係無いステージなのに来たのか意味不明とか
夢?レプリロイドなのに何言ってんのみたいな発言は
イライラしたがあのキリッとした感じが
仕事人気質のナビゲーターって感じで良かったのに まぁあと16時間で地球滅亡の危機なX5と
落ち着いたあとに旧友も救ってもらって平和に向かってハンターチームで活動してるそれ以降じゃ対応も変わるでしょ 下準備が長すぎるわw
とはいえ開発ができるように時間を進めるのはやるけどね 5から8やったことないけどアニコレ購入してみようかなあ…… >>183
>一応メインは「ロックマンX6」の攻略です。こんなクソ見づらいのに沢山見てくれてどうもありがとう。
お前…X6芸人か…!?
>※このWikiではロックマンX5,ロックマンX6,ロックマンX8を全力で肯定します。
X7は肯定しないんだな >>185
今セール中だし買って遊んでみたら?
一本辺り200円行かないからな
〜4までに比べたらどれも歪な出来だけど
面白くない事は無い7以外は >>183
有用だなこの攻略wiki、見てるだけで楽しいわ他のゲームもバンバン書いて欲しい >>185
まあできるだけハードルは下げといた方がいいとだけ言っておく >>187
セール中なの知らなかった!
教えていただきありがとう。ゼロシリーズも購入してみようかな
>>189
了解しました 久しぶりに通してアニコレ2やったが
7も救出の初見殺しとリザルトのクソっぷり以外は割と楽しめたわ . はい
[>いいえ
[>はい
. いいえ
. はい
[>いいえ
うるせーっ!!ってなる あのアホUIはセンスの無さの塊過ぎる
おまけにそんなところの動きまでモッサリだから余計ストレス溜まるんだよな
何でたかだかカーソル一つ動かすのも
ウィンドウ出すのもモッサリなんだよ
プレイ画面みたいに3D CG使ってるワケでも無いのに
PS1より劣化してるぞ
そもそもそれまでのタイトルで
あんな段取り悪い選択肢出て来なかったのに何で7じゃやたらと聞いてくるんだ
デフォでいいえなのも丁寧さを履き違えとるとしか思えん X6はハイパーチャージとハイパーダッシュとハイジャンプとスピードムーブ入れてる人が多いみたいだけどバスタープラスはあまり有用ではない感じ? アニコレだとリザルト画面のエイリアの画像ズレてるの画質いいから余計わかりやすいの腹立つんだよな
ジャギー無くすだけならエミュでもできるんだから画像の高画質化をしなさいよ >>197
ちょっと富野節っぽく感じた
「エミュでもできるんだから画像の高画質化をしなさいよ!」 ヤケクソなステージ構成で歪なX6
出来の悪い3Dパートを差し引いても
いろいろとゴミでストレスのたまるX7
システムが従来と違う
&動作は快適ではあるものの
やや癖のある操作感なX8
確かにこの中だと相対的に
X5が癖が無くて遊びやすいのかも知れんな
目立つ不満点って新システムの詰めの甘さと
テンポの悪いギミカルなステージ構成と
アイテムの配置と演出が低予算なぐらいだもんなぁ Xのアーマーが何種類もあるなら各部位ごと手に入れなくちゃならないの面倒に感じたのワタシだけ? みんな感じました
まぁ個別のドットと能力考えるのが大変だったんだろうなぁと
確か博士から能力言及されないパーツいくつかあったよね何だっけ だからドット絵はノーマルエックスの上から部位ごとに重ねてるだけだから手間はそれほどかわらねえって フォースアーマーすでに付けてるから、部位ごとの装着どうするか困ったんだろ ただフリームーブとかをフットパーツだけでやれてもまずいし極端に強い分全部揃えないと使えないでもわからなくはない
一応世界観にも合ってる設定だし個人的には複数アーマーは好き 自分がいったのはアーマーが何個もあるのに一個づつ見つけなきゃならんのは面倒という意味でした 合計八個か まあ全ステージに一つずつあるってわかってるからアーマー探しで無駄骨になることもなくなるって考えれば案外ね? X8のアーマーみたいに、フリームーブはファルコンパーツを4つ揃えた場合のみの能力とすれば良いよね
スピアチャージくらいはアーム部品単体で使えても問題ないのになあ 何故かゲーム中では
オリジナルチャージショットと説明する
ライト博士 >>215
ワシのオリジナルじゃあ!とさりげなくアピール スピアチャージ5の方は意外と強いよな
俺はそっちよりギガアタックが
このエフェクト縦に流しただけの手抜きで嫌いだわ
X6は背景着くようになって多少見映え良くなったけど X5のスピアチャージは本当に何でも貫通して
敵のガードすら通り抜けていくから痛快 デスエベンジは最初からHP表示して、倒した段階でスクロール止まれば快適なのに あの追っかけられてる間
ダルいだけでメッチャつまんないしな
加えて海中のエフェクトも地味に爽快感削いでるし
BGMもクラブロスやんけってのが歴代ファンは萎えるポイント
二回目の尾ひれは地形のせいで避けにくいし
先が見えなくて雑魚に対処し難いしでゴミ過ぎる
X7のパレスロードと合わせてストレス溜まる強制スクロールだわ クラブロスアレンジは俺も萎えた方だわ
他の要素も流用まみれだったことも相まってついにはステージ曲まで使い回したかと
後々サントラで未使用曲を聴いたとき、こっちでええやんってなったわ
もしくは本家7のシェードマンみたいに裏技で別曲聞けるとかいくらでもやりようがあったろうって
まさかこっちはアイディアの流用になるから避けたとか? 最終作の予定だったから、過去BGM使ってファン喜ばせようとしたんでしょ(嬉しくないが)
ライトカプセルも1の曲になってるね(5用のもあるのに) クラブロアレンジは好き
コースとマッコイーンは嫌い >>222
>>224
ホントこれ
ステージ曲ってのは非プレイ時でも聞いててそのステージやボスをイメージできるような物なのに、それを使い回すとかあり得んわ ステージはともかくライトカプセルはアレンジで全然いいだろ
ただ未使用曲もすごくいいのは確か 過去作ギミックも、最終作の予定ならXシリーズから使い回すならまだしもクイックマンステージ採用してんの本当に理解不能 過去作のリメイクでタイガード戦は、一旦画面から消えて地鳴らしで粘着性の玉を落とす攻撃追加してほしいわ
粘着性の玉は直接当たるとエックス(ゼロ)がミートソース色になりジャンプや攻撃(チャージしてた場合が強制的にキャンセルされる)ができなくなり、地面に落ちた物に触れた場合を動けなくなる
そしてタイガードが姿を現し、猛スピードで飛びかかって来るという・・・ >>231
クイックマンはゲームでも他メディアでも常に一番優遇されてるポジションだからな
8ボスの中でロックマンの最大のライバルといえばクイックマン
みんなそう認識しているし別にそこは不自然じゃないだろ
敢えて選ぶのなら >>231
まぁアレは零空間ってのがゼロのメモリーから出来てる空間っぽい雰囲気だし 俺はワイリーの怨念みたいなのが具現化した世界だと思ってた 当時どうたったのかはよくわからんけど、優遇されてるのはカットがガッツじゃないの? x5は最終作のつもりなのに、ライトとワイリーの関係に進展はない・・・どころか絡みすらないから
モヤる >>236
出番や派生マシンとかならまぁそうかもだが
そもそも二人ともライトナンバーズだし ってか零空間ってワリと重要というか
面白い設定なハズなんだけど
ゲーム中で一切言及無いのなんなんだよな
俺当時攻略本とか持ってなかったから
零空間の全てにそれぞれ名前付いてて
それとステージ照らし合わせると興味深いなんてわからなかったわ
そもそもアレどこなんだよ
何であんな場所発生したのかもわからないし
コロニーが墜ちた場所なんだっけ? 最後のステージの眩しすぎる背景とノリノリの音楽も異常 でもあの曲の後半(ドコン!ドン!ドン、ドン、ドンの後)の展開は神
じつにロックマンらしい泣きメロ >>237
エアーよりはウッドじゃないか?
8にも出てるしマヴカプやスマブラでも特殊武器に入ってるし 結局ゼロとエックスが同じ場所に保管されていたっぽいのの真相は全く明らかにならなかったな アレはエックスの口が
いつ見てもあひるのくちばしにしか見えなくてマヌケ >>241
ユーラシア落下地点近くのラストはX6じゃないかな
多分零空間はユーラシア落下地点とはかなり違うかと 零空間のパラパラといえば
これのメインメロディをイヤホンやPCスピーカーで聞くと
ドン!ドン!ドン!ドン!なリズムとかがなんか似てるなと最近思いました
https://youtu.be/eyLr78j9S_U?t=18 ほんとパラパラなんなの
>>250
ちょっと似てると思った 8ボスラッシュのとこだけ、唯一ワイヤーアクション生かしてる YouTubeでシグマが踊る動画を見たな
今探しても見つからないけど >>252
あそこのロープマジで使わされてる感の典型だよな
動きにくいし地味にストレス溜まるわ Xの声優は二代目の声が好き、青臭い感じが。
初代の伊藤健太郎さんもあってるとおもう。三代目の桜井さんはちょっとエックスにはイケメンすぎじゃね 今レツゴWGPの配信つべで見てるけど
ブレッドのしゃべり聞いてると
X4のエックスもたくさん話すとこんな感じなんだろうなぁとか思ってる
今のイトケンはどっちかと言うと
ウォーロックみたいな荒くね者の声が多いけど >>256
009やガッシュの清麻呂やみたいな完璧超人ボイスなんだよな櫻井声って エックスはワンチャン女性声優でもいけた気がする
海外x4は幼過ぎるが ロックとの区別化もあるし、エックスは男声の方が良いなぁ ヘルシー太郎さんは、超者ライディーンで正統派主人公やってるね >>241
普通にワイリーの基地だった場所じゃね?
ほら、ワイリーの基地なら急に現れてもさほど不思議でもないしw
なんであんな電脳空間みたいになってるのかは謎だけど ゼロのエックスは一人称もボクになってるのがなぁ
ゼロは見た目はともかくとして中身はそこまで乖離無いのに むしろエックスの性格的には本来ボクの方が明らかに自然
ケイン博士に起こされた後、いきなりオレがどうのと言うだろうか?
イレハンでもライトには私だった
現実の子供のようにボクや私からオレと言い出した時期があると推測した方が妥当 最初は自我が不安定で私
出会いと経験を経て自我が確立して俺
年食って達観し性格も丸くなり僕になった
みたいな? 一応外見年齢は15歳位だしねエックス
TheDay of 狽フせいで一人称私な気がしちゃってるけど >>272
死ぬのかボクは…だっけ?
池原版のエックスは終始僕で、最初からロックマンエックスとフルで名前呼ばれていたのがすごく違和感あった いつの間になってんのか
前探したけど無かったからイラっとしてたぜ ボンボン系は復刊するの一定数のファンが働きかけないと難しいからな… >>272
有賀ヒトシ版Xのメガミッションの漫画もなぜか一人称がボクだったな >>278
有賀先生は間違いなく理解度じゃなく差別化でわざとの気がする 今のポケモンイラストレーターと化したありが先生は大きくなったけど
ロックマン漫画家だったころの有賀先生はのめり込み過ぎてちょっと空気読めてない発言とかあったからね
他の漫画家に被らないようにあえてイメージで僕にしましたとか普通に言いそう、俺の妄想だけど そもそもアレだけ俺デザインしてる時点で
相当尖ってるからな
それを公式のロクフォルのパッケージにもそのまま描いちゃうぐらいだし
まぁ若かったんだろう 一人称が俺か僕かで揉めてるの海外ファンには意味不明だろうなw やたら強いのなんてスペースルーラーズぐらいじゃね
あとはクイックマンか シャドーデビルはいいよな
なぜ名前がブラックデビルじゃないのか長年気になるけど ブラックイエローデビルがバトルアンドチェイスにいたから仕方ない >>232
Xでシェードマンみたいなボスを…と思ったらX5のネクロバットがいた >>286
影にそういう性質はないけど、姿形を変えられるのも何となく影っぽいでしょ 何回も言われてるけどアニコレPS4でやってると元々がSFCのやつは違和感あるな
変なパスワードでフットパーツ無しでシグマステージ進んだのもあるけどSFCではダッシュ無しでいけたゼロ死んだ後のクワンガーまで登るところで小一時間苦戦してたしX3のドップラーステージのシャッターでまさか失敗したりシグマ倒した後の逃げるところもやり直す羽目になったし みんなその辺りでハッキリと確信するんだよな
そのせいで特にX3は難易度跳ね上がってる気がするわ xチャレンジhardのマシュラームとミジニオンって
みんなどうやって倒してるの?
とくにミジニオンの泡への対応。
あれを破壊するための電撃って、初戦で使わずにみんな大事にとってるの?
初戦のアルマジロとカメをノーマル弾で対応するのはきつい・・・ ハードの泡は画面外行くよう誘導して消してた
耐久上がってるし速度早いしあんなんまともに処理してたらジリ貧になる
特殊武器は普通にキノコ狙いでライトニングウェブ安定じゃないかな ありがとう。
やっぱ誘導かー。全部消せないのよね・・・。
引きつけがたりないのかも。 1から3続けてやったら飽きたけど4で大分盛り返してきた 何だかんだ遊べない(遊んでられない)レベルなのは
7だけだし ロックマンってプレイしてて全部同じように感じるけど遊んでられないレベルってどんな感じなの
ちなみにX5以降はまだプレイしてない 3D視点のステージが全体的に酷い
特にイノブスキーのバイクステージはのろのろ安全運転しないとクリア不可能レベル
外注先のバリューウェーブって会社が碌に仕事してなくて
カプコン社員が何とか破綻しないよう納期にまで間に合わせたって話を聞いたことはある 横スクじゃないしな7は
とにかく遊んでみると良い
触って3分もすりゃすぐにクソだと気付く >>303
X7はカプコンが3ヶ月缶詰で製品レベルにしたって話だったな
バリューウェーブが作ってた元のX7ってどんなものだったか恐ろしすぎる >>306
その話はロックマン7と混じってないか? >>308
俺もそう思ったけど、I社の髪の長い人が言ってた… X7の裏話って近年ちょいちょい出るけどソースどこ?
かなり気になるんだ >>310
インなんとかクリなんとかの髪が長い人がロックマンオフ会に降臨しては裏話を暴露してる >>311
マジか!聞いてみたいわ
7スタッフにはいないよね?何で知ってるんだろw そもそも初の3D
主人公交替という大きな転換ポイントで
外注なんかするのが悪い >>312
さぁ?わりと事情通みたいだが…
あとここ数年は淫帝王と津田副社長のYouTube番組「あい津だ」で暴露が目立つ
>>313
それこそディノクライシスや鬼武者みたくバイオハザードのライブラリ流用すればマシだったのにな スーパーアドベンチャーロックマンからなにも学ばなかったんだな X7外注だったのか…
それ考えるとワールド2みたいなもんなのか Xで純粋なカプコン内製って
1,2,4,イレハンだけなんだよな X8も7と同じバリューウェーブが関わってる
何ならじつはスタッフほとんど一緒らしい
なのでゲーム作りはプロデューサーやディレクターが出来を左右するのかも知れんね
まぁ責任者だから当たり前か
おおこってスクエニに移っても聖剣HoMとか担当したんでしょ?
おおこはきっとセンスが無いんだよ X7のアリクイステージはやってて発狂しそうになった
イレギュラーが作ったのかあのステージは x7ってタイトル画面の
デエエエエエエエエン!『レックメン,エックスセベンッ!』の時点でもう嫌な予感してたわ ロが伏字になってて絶妙に誤爆じゃない巧妙で狡猾な手口 ボスラッシュ墓地とかガトリングステージセレクトとか、美術設定はいいんだよなぁ
どうしてああなった 未プレイなんだけどイレギュラーハンターエックスって面白いですかね ダッシュ壁蹴りとかダッシュの終わり際とかエックスの挙動がおかしいところはあるけど佳作か良作
VAVAモードはロックマン系作品にはない仕様で俺は面白いと思う
俺にとってはVAVAモードが本編 あの墓標はbgmも相まってすげえ不気味だったな
ワープして流れるボス戦bgmがあの通りテンション上がる曲だからギャップで余計に VAVA使ってみたい……ということで購入してみます、回答ありがとう! イレハンは数年前にvitaで買ったな
イーグリードとナウマンダーにちゃんと弱点リアクションが追加されてたのが地味に嬉しかった 俺もエックスのモードはノーマルとハード一周ずつしかやらなかったけど、VAVAモードはめちゃくちゃやったわ
エックスはダッシュの挙動とバスターフルチャージの時間がなー VAVAモードは稲船ナイスって思ったわ
武器の組み合わせ考えるのが楽しいんだよな
エックス、ゼロとも戦えて楽しいし イレハンは手に入るアーマーが変わってるのがややこしい >>333
2ch系のいにしえの攻略記事を置いとくので詰まったらどうぞ
昔のイレハンスレの内容だからたぶん一番詳しい
https://w.atwiki.jp/rockmanx2ch/pages/23.html
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/x/ih_vava.html イレハン2まだー?イレハン3のマックモードでもいいぞ >>339
助かります。ありがとうございます
配信は終了になっているみたいですね…
PSPのUMD版を購入してプレイしてみます 配信終了まじか
Vitaでやったらローディング早くなって処理落ちもなくなりそうなのにな x4が好きな自分としては久しぶりにアニメーションが戻ってきて嬉しかったんだよな
発売日特攻して親のpsp借りて・・・
正直売れると思ってたわ あの頃はまだPSP自体普及してなかったんだ
モンハンの後に出てたらまた違った未来があったんだろうか
ただ、イレハンに関してはタイトルからロックマン外したの冒険し過ぎたと思う
ファンから見たらロックマンXだってわかるけど
看板外すだけで結構悪影響出ると思うんだよな
ネットの検索、例えば今だとYouTube一つでも
ロックマンって入ってないから引っかかりにくいし
看板は広いユーザーに知って貰ったり目に留めてもらうには何やかんや大事 「ロックマンクロニクル イレギュラーハンターX」だとか何が何でも検索対策にロックマンの文字は入れないとな (入れるべきなのは)アニメじゃない アニメじゃない ストリートファイターですらナンバリングしか収録しないからカプコンの方針なんだろうなとか思ってたけど最近のコレクション見るとキワモノも収録してくれてるし今年何かしらあるといいけどな 最近アニコレ買って始めてみたんだけど、X1ではハンターがシグマ側に行っちゃってエックスとゼロの孤独な抵抗って感じだったのにX2では2人以外のハンターが出てくるのはどうして? イレギュラーハンターロックマンXじゃダメだったのか
片やロックマンロックマンだったんだしさ イレギュラーハンターロックマンXは池原漫画のタイトルで使用済みなんだな コマンドミッション買ってみました、コンポジット端子がないのでキャプチャーボードひっぱりだしてやりはじめました。本当に素晴らしい出来ですわ 俺のPS2はD端子接続だけどもう今のTVには無いんだよなぁ >>306
アニコレで作るときチャージ消えるとかダッシュ壁蹴りできないのは不具合として直すとか欲しかったよな
X8も似た感じでダッシュ壁蹴りおかしいしメタル関係も面倒だから単純移植じゃなくて少し手直しは欲しかった その癖羅刹旋バグは修正されてるんだもんな
インタビューでほざいてた移植へのこだわり云々はどうしたんだろうか X8のダッシュ壁蹴りは何というか勢いが強すぎてコントロールし難い
あの挙動は3Dだと難しいのかね
X8は歴代に比べてキャラの等身もデカいから
慣れるまではいろいろ難しいよな >>364
あれのせいで想定外な落下死してる
操作性だけならX7の方がまだいいと思うくらいX8は違和感がある グラフィックや挙動よりも、
x4でエックスバスターとかゼットセイバーの効果音がモダンでかっこよかったのに
x7、x8でおもちゃみたいな効果音になったのが一番悲しい >>364
わかる、やっぱり速すぎるよな
しかも正しい落下ルート通らないと死ぬ場面が結構多くてイラついた
覚えゲーじゃねーか PS版X3ってゼロとセイバー借りた状態両立できるってどんなパスワードなんだろ 個人的にX8はやってて爽快なステージがあんまないって感じだなぁ
ミニゲームの花、即死トラップばかりの蟻と鶏、サーチライト避けのカマキリ、ロボットから逃げる虫、バイクのクラゲと雪とか
8ボスステージがほぼ特殊な構成だった
ラスダンもトゲ地獄で初回時はトゲをダメージにするアイテムでごり押しして進んだ記憶 >>366
コレ
あんまり言われないけどPS2タイトルからSE劣化してるよな
ついでに言うとX7はBGMのSEのバランス悪いし
X8はBGMの音質が悪くて籠もってるし
ギターはソフトシンセの打ち込みみたいな安っぽさなのが微妙 X8はハマるときはすごい面白くてハマる
言うほどロックマンXにスピード感や爽快感を求めてないから独特のテンポが好きなときは面白い 昨日アニコレのX6やっとクリアした
想像以上に難しくてストレス溜まったけど、
クリア後にRTAの動画見たりコメント読むの楽しい笑
やっぱりロックマンX好きだわ >>371
同志いて嬉しい
チャージショットなんかx4〜は「ズッッキュウウウウン」てかっこいいのに
x8は「ブボボ(`;ω;´)モワッ」だし X8のはエネルギー弾じゃなくて魔法弾だと
15年前にも俺が言った事だな >>370
横スクロールに敵を配置しただけであんなに面白いX1-3が奇跡なんだろうなあ
>>374
ブボボは臭
ビチグソチャージもあるよ! PS版X3のSEは結構好き
帰還する時のワープ音がドラゴンボールみたいだけどw
ただし、スピニングブレードは除く
SFCに比べてマヌケ過ぎる何であんな幽霊出たみたいな音なんだ >>377
ps版x3は昭和アニメみたいな効果音でなんか吹いちゃうんだよな 好きだけど なんでOPステージでホームセンターのテーマを入れたんだ
まで読んだ >>377
SFC…ギュアアア!
PS…プーーんwww
音と威力のギャップが好き シリーズでPS版/SS版X3とSS版X4と、あとGC版コマミやったことないんだよな
あとX5とX8以外のPC版 コマミソはGC版の方がグラフィックいいって聞くよね
俺はグラフィック優先でGC版買ったけどX8体験版やりたい人はPS2版買ってそう
両方買ってる奴は通 >>383
他にもGC版コマミはGBAと接続してなんかできたって聞いたことあるぜ! >>381
PS版は8ボス選択時のアニメーションがあった気がする! SS版にもあるはずだぞ、マサイダー選んだらライトットが地下でくつろいでるの見つけたし SS版はアニメが滑らか
PS版はゲーム画面が縮小されてない
両立してるのはPS2とGCで出たコレクションだけど日本語未対応
となるとPC版が一番いいんだか フィギュアが集められるんだっけ
グラそんなに違うのか気になる
SS版X4はOPステージの背景のライトがメッシュだったり
ココの後半やドラグーンステージの背景が揺れてたり
イレギオン戦のイントロが長かったり
SEが一部微妙に違う(WARNINGとか)するんだっけか YouTubeで「MegaMan X4 comparison」とかで検索すると比較動画出てくるよ
PC版X1だけはヤバい
https://youtu.be/dPDUHtRSLAI >>387
なつかしい!バッファリオが北斗百烈拳してた気がする つまり何度でも何度でもな・ん・ど・で・も生き返るあのひとは… 3DSがショップ終わるってことでXのスーファミ三部作衝動買しちゃった
3だけ未プレイだったから楽しみ >>396
見た目は変わらんが、X2までと何かちょっと違うからそこは覚悟しといた方がいいかも >>381
Xシリーズやり込もうと思った時点でX7が世に出る直前でX3もPS版の方が安いって言うか無かったからそれ買ったんだよね PS版X3のシグマ第一形態のあのうにょうにょ言ってるBGMは笑う パッケージがゼロの立ち絵でかっこいいのってセガサターン版3だっけ?あれ4だったか? 4かありがとう
よく考えたら3でゼロをパッケージに据えるわけないなw アニバーサリーコレクションの惜しい所はX3がスーファミ版しか入ってないから
PS版のI'm believerが聞けない事か・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=CvtYsT7GgzU
PS3逝ったら終了で笑えない・・・ それのハンター就任直後みたいな
初々しいエックスとゼロのカットメッチャ好き
画面が小さいのとモノクロなのが惜しまれる 無駄にすげーいい歌だなこれ
昔聞いたことがあるはずだけどなんか記憶に全然なかった
曲調進行だけX6EDにちょっと似てる
「風よ伝えて」と足して3で割ったような CDを音楽プレーヤーとして読み込めるようにするならOP・EDの曲も収録してくれればよかったのにな>PSX3 情熱セツナだ、調べて聞いてきたわ
今更だけどフルだと印象変わるね x9発表されたら、唯一クリアしてないコマンドミッションやるつもりだったんだけど、その日が来ない アクセルの身の上話になんだかんだ付き合ってるゼロとか
レッドアラートとの各々の会話とかキャラ会話としては唯一無二と思ってる
同じフルボイスでもX8はイレギュラーとは新世代とはで似たような話題だし 今の技術でX7リメイクしたら面白そう
ロックマンとは別のゲームだろうけど 新作よりx7のリメイク欲しがるとか
イレギュラーだな処分する X8のエックス達は何でもかんでも頭ごなしにイレギュラー認定する
まさにコレまでに批判されてきたハンター像そのものなのは意図的かな コマミはゼロの性格がアレ過ぎるのは、ここの住民は気にしないタチなのか 違和感あるけどソレ言うならエックスも意図的に
リーダーシップ強めのキャラに変えて描かれてるしね
後あのゼロはSFC時代感ある イレハンコレクションX1〜4
PS5・PS4・Switchで発売!
いくら出す? 3Dでもいいんだけどカメラワークの調整やダッシュ壁蹴りとチャージの不具合改善やアクセルの変身をX8ベースで改善したX7やってはみたい
ゼロのセイバーの振り遅いのは当たり判定出る時間長いってメリットもあるから一概にどうとは言えないけどな
打ち返ししやすくはあるわけで ベースはX6とイレハンのいいとこ取りのほうがいいのでは… >>428
アクセルのベースってことでX8出したけど伝わりづらかったらスマン >>404
これミュージックジェネレーションにも収録されてないよね?
20年ぶりくらいに聴いたわ あの曲聞きたくてアマゾンで探したら
渋谷琴乃のX3OP収録したCDが20万円だった
さすがに手が出ない x3のop曲、フルだと歌詞違うんだが
『絶対に平気〜』がない One More Timeゲーム版だと倍速で声が高くなってるんだよな
初めてフル聴いた時別人が歌ってるのかと思った X3のOP曲のCDやそれらが収録された七星闘神ガイファードのサントラなんて
20年以上前の段階で超プレミアモノ扱いされていたな X6のOP歌(どっちだったかは忘れた)が入ってるCDも高かったような記憶が 森久保のアルバムか?
クラスに声優オタの奴がいてそいつに借りた記憶あるわ筋トレの曲あって笑ったの覚えてる 中古屋に入るとspinwakeのdon't wanna be を探すけど全然見つからずに何年も経ってる イレハンのアニメの最初
上空から真下にチャージショット打った後、横にショットして反動で真横飛んでるけどおかしいだろ シリアスなフリして
明らかに物理法則おかしい描写するから困るよな 10年前から同じタイトルで震災の日にやってるんだが 10年間もこんなオ・ア・ズ・ケみたいなタイトル使ってるのかよ X4のエンディングはみすてないでデイジーのEDでもあるけどこっちのアニメの演出の方が合ってるな。仲間由紀恵ももしかすると椎名へきるやKOTOKOみたいなアニソン歌手路線もあったんだよね。
むしろX4のEDでジェネラルの要塞が炎上しているバックで流すのが物凄くシュール。
なんか当時の日本て子供向けだろうがおかしな空気の作品多かったよね。 プレステが台頭してた頃の当時、どこのメーカーも「映画みたいなゲーム」を作ろうと躍起になり始めて
ああいうゲーム内容と演出がチグハグな作品が増えたように感じたわ キッズ向けのために歌ってくれる歌手がいたんだよ
ガネーシアいいグループだった 当時俺
「近頃流行りのデジタイ制御 マルチメディアにグッモーニンイエイ
ショートしそうな頭をかかえて 君の声をキてしまいそうさ
そこはほら痺れる電波 忘れた夢がさまよう
知らないうち時は過ぎてゆく 君の中にボクはいる
帰る場所探してる ヒカリあの日天使は 闇にモナカ埋もれてく
二人だけのシグナル 盗み出して壊そう」 >>462
ガネーシアってコレとレツゴWGPのEDだけなんだよな X8ヤコブ の曲はロックや一部のメタル好きに刺さった。 さあ…あとはおまえだけだ
エックス…
ここはまず、みのがしてやる
まってるぞ、エックス
何が まず なんだよ
そこでフツーに殺っとけよっていつも思うw 最後の部屋に誘い込んだ理由を考えてみたがエックスの場合はシグマとワイリーが共謀してファイナルシグマで叩きのめしたいから、ゼロの場合はシグマがゼロを徹底的に追い詰めたいから、ワイリーはゼロとFシグマの戦闘データが見たいからとかかな ところでワシの新ボディをみてくれ…
こいつをどうおもう?エックス…
ああ、つぎはチャージショットだ…
エックス X6ではもはやエックスに対する怨念だけで生きてるゾンビみたいになってるし
死んで復活を繰り返してる度にシグマ自体野望とか失くして怨念だけの妖怪みたいになってる
X8で最後の最後に進化の礎になるという存在意義を見せたけど ふと思ったんだが
x5、x6は全編アニメ絵って感じで統一感あるけど
x4だけ アニメシーン、会話ウィンドウ、キャラセレクト絵とかでそれぞれ顔が全然違くてなんで?ってなる
かっこいいけど アニメはCAPCOMで作って無いし
X4は5,6と違ってドットで描いてるから
担当した人の違いじゃないかな
それにしてもキャラセレクトだけ方向性違うよな
やや劇画調と言うか >>473
最初だけ出るキャラセレクト画面すきだわ パッケージの顔や頭身がゲーム内の主人公と全然違うゲームの悪口はやめろ ちなみにエックスは公式絵も
ゲーム中のドットもX3のが一番かっこよくて好きだわ
武器画面のなんて最高だ >>477
思い出補正もあるかもしんないけど3のパッケージが今までやってきたゲームのなかで一番好きだわ >>481
パッケージも良いよな
後ろのドップラーのちょっとハジケてる感じも含めw
古き良きカプコンのパッケージって感じ X3のパッケージ、初めて見たときはおぉ!となった。
9800円で当時買ってたという補正もあるだろうけど。 アニコレのパスワード保存機能って罠だな保存したらコマンド入力で波動拳所持での開始が出来なくなった >>484
あれ罠だよな
X2の方はコマンドにXボタン使わないからできるけど >>487
パスワードを入力し終わったら、「L+R+↓+X」を押しながらSTARTボタン >>488
マジか知らんかった
じゃあ昇龍拳やハイパーチップもパスワードでコマンド合わせれば保存できたとか? これってSFC版でも出来るんだよね?
当時や2000年代のネットでも見かけた記憶ないけどいつごろ発見されたんだ >>489
ショウリュウケンは取得済みパスワード入れたら←、↓、R、B押しながらYや
ハイパーチップは無い(まだ発見されてない?)みたい なんだよそのコナミコマンドみたいの
SFCで本当にできるのか?
言う通り2000年代のネットには確実になかったよな ←と↓同時押しって斜め左下でもいいのか?
正規のコントローラーではそうなると思うが >>497
SFC実機でもミニスーファミでもVCでもアニコレでもできるよ
ただ>>484の言ってる通り、アニコレだとXボタンがパスワード保存と呼び出しに使われてるのでハドウケンパスワードコマンドは使えない
パスワード保存を一度もしなければ使えるのか?わからん >>498
保存してなければX押しても選択肢が出ないのでコマンド使えるよセーブデータ消去したらまた使えるようになったX4のセーブとメダルが犠牲になったけど Xボタン押しながら画面入るとか押しながらキャンセルしてスタートしてもだめなんかな アニコレ作ったスタッフは波動昇龍のコマンド知らなかったんだろうな 本スレ住民ですら周知されてないコマンドを知ってる人すげえな
俺はもちろん知らなかった マジいつどこから沸いたんだ
衝撃過ぎるわ
エグゼ4のZセイバー並に話題になってもおかしくないのに まるでDQ5の「ひとしこのみ」みたいに急に出てきた衝撃技
あれも10年以上知られてなかったんだよな X4のダブルがXの部下を一瞬で斬り殺すシーン
物凄く残酷なのにこれが当たり前と思ってしまうあの時代て子供ながらに感性がおかしいことに気づいた。
子供向け作品て敵をやっつけるが当たり前で一般市民はどうでもいい敵に見せしめに殺られるとか当たり前だったからな。
ボンボンの岩本氏はそれを売りにしてたしデビルマンでも人間の惨殺シーン描いてたけど凄く幼稚だなと思ってしまった。
もっとリアリティにやれねーのかよとか、どんどん描写のレベルアップを求めてた自分が恐ろしい。 >>510
気づかなくても良いことに気づいてしまったな… x5でエックスがイレギュラー化したら、x4のダブルの裏切りも意味のあるシーンになったのに 昨日のか、俺も見たけどちょっと笑ったわ
なんていうかかわいかったね まさか女優の才能かあったとはな
今では相棒のセミレギュラーという… ガンヴォルトシリーズにソウルイレイザーをパクられまくっている件 蒼き雷霆か!黄の横乳か!
GVときりん、スクランブルチェンジ! グライドアーマーの滑空がポケモンアルセウスにいたウォーグルみたいな滑空ならまだ面白いんだけどね
マジで名前に反してチャージショットとギガクラッシュで戦うって言う機動力落ちないガイアアーマー気分 モモンガ滑空ダサいからウェブライダー形態に変形して飛行してほしい アレは滑空なのがどうこうって言うより
上から吊されてるように見えるのがな………
せめてスラスター噴かすみたいなエフェクト付けろよ
機能自体は割と好きだわ
3Dステージのショートカットに使えたし >>524
ショートカットできるところあるっけ?
個人的にエアフォースの前半のライフアップ回収補助かなって思うけど かわいいキャラの意味合いが違うよな
かわいいキャラというのは女子にも愛されてこそ
でもロックマンは男のロマンだからな。
でもロックマンというよりはボスのデザインと弱点を考察するのが本来の見方でアイリス出たときから各作品悲劇のヒロイン商法が蔓延してた アイリスはヤンデレだしメンへラだしロックマンX3大キチガイの一人というイメージだけどな
残り二人はヴァヴァとヴァジュリーラ
サイヤ人なだけか
ゲーム本編では別にメリークリスマスなんて言ってないし本編の方はまともかも アイリスの基地外っぷりは意図してないけど、VAVAは意図してるからなぁ
ヴァジュリーラはゲームからすればわりと普通の悪人なのでは(ドップラーの話をちゃんと聞いてないけど) https://twitter.com/iwamoto_yoshi/status/1510936480058789893
岩本先生のX4までしかプレイしてない発言…
でも復刊でエイリア、イラストでウンコやレイヤーにパレット、プレバン特典でX5のマンガも描いてたよなぁ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>534
そりゃ4で切られたし別の漫画やってたのに5遊んでは恩着せがましいだろう 岩本先生、X打ち切られた後のデビルマンも悪くなかったのによくわからんミニ四駆のパクリみたいな玩具の漫画に突き合わされたのは気の毒だった。
ボンボン廃刊になるわけだよな。 単行本の機会にも恵まれてなかったからな
デビルマンとミニ四駆の間にあったマシュランボーはコミカライズだったおかげで
単行本になったけど 映画化すると言って破談になった奴ね。
歌手や声優からしてデジモンと同時上映狙ってたんだろうけどVジャンプサイドに門前払い食らってクラッシュギアに変わった印象
その結果がシリーズ打ち切り 仲間由紀恵も多分4までしかプレイしていないだろうな X DiVEのガイアアーマーメチャかっこいいな
最初のキャラの背景がFLASHアニメかってぐらい安っぽいがw >>535
恩着せがましいってなんだよ
やってないのかよって思うのは当然だし
そうでないにしても恩着せがましいじゃなくて厚かましいだろ ジャンヌの人たちもX8のインタビューのときに昔ロックマン遊んだって言ってたよね ロックマンアラサーぐらいまでなら
大体友達の家にあったりした世代だからな
俺も最初友達の家で遊んでハマった
アクションの定番はマリオかロックマン、
ちょっと時代進むとカービィだった
GBA遊んでる世代はほぼ知ってるし
8年闇に葬り去ったのはホントどん判だったと思う
明らかに稲船への私情挟んでたとしか思えん いうて末期は人気あるとは言えない状況だったしロックマンシリーズ冷遇されるのも無理はないと思うよ
作品遊んだのPSとGBAあたりで止まってる人多いと思うわ 次のPS2でお出しされたのがあのX7だもんよ
そこで止まったヒトは多いと思う
ようやく出た本家9もファミコンタイプで、グラフィックとかの順当進化を期待してたヒトは買わなかっただろうし X死んだのは間違いなく7
………と言うか5からジワジワ落としてた評判にトドメ刺したよな
そんな最中RPGとか言う狂ったタイトル出したと思ったら
5以降ではとても良作だったというねw
コマミソはどういう経緯で企画されたのか気になるな サバミソとかコマミソって
誰が言い出したのか知らないけど
自然に必ずそうなるとしか思えない略し方だよね コマミソは攻略本のスタッフインタビューによるとカプコン側も使ってる略称
鯖味噌は知らん ヴァジュリーラもマンダレーラも自我あるのに合体した途端自我なくなってそうな見た目になるの可哀想
マンダレーラに至っては上半身なくなる始末だしw xシリーズって色々言われるけど、ヨッ○ーの方がクソゲー多いよな フマンドミッションに見えたロゴ、流石にボツったよな
実際に蔑称として使われた覚えはない 発表時はカタカナでフマンドミッションだったし、エックスの姿もノーマルだったよ ロックマンX7が大爆死
第二開発部の稲船「第三開発部の三並がやられたようだな
第四開発部の三上「第三開発部などカプコンの中でも最弱
第一開発部の北林「ロックマンXのネームバリューを駄目にするとはカプコンの面汚しよ
注 これらの人物は現在のカプコンにはいません
みたいな感じでなかった事だけは確かだな・・・ 実際7でシリーズを見放したから評判の良いコマミソを買いそびれた
発売順が逆だったら買っていただろう XDIVEはもう辞めちゃったから分からんがせっかくシナモンとかマッシモとか出てるんだし
コマミソもやれる環境作って欲しいよな 最近はナビゲーターの青髪女がプレイアブル化したみたい X7クソゲーだけど
俺はカプコンのメルマガの懸賞で
2名の中から当たった思い出がある
蓋を開けたらあの出来だったと考えると無料で遊べて良かったわw ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2769823.jpg
初期コマンドミッションロゴこれか あーコレか!
どっかで見たことあるなどこだっけ
コマミソ移植して欲しいけど
アクショントリガーのボタンのグラフィックを変えるのがめんどくさそうだな
PS機ならそのまま行けるけど >>568
へえ、初めて見たわ
こんなのあったんだな、しかもエックスがいつものエックスのままだったそうだし開発中の画面もあるなら見てみたいもんだ おお、ありがとう
やっぱり製品版よりも見た目が粗いというか、いかにも開発中って感じだね
エックスに隠密用ビームマフラーを付けたのはヒーロー感を出すためとかいう理由だったね
隠密用のくせにあのマフラーやたらカラバリが豊富なのが面白かったなぁ、ちゃんと忍ぶ気あるのかとw 知ってるか
ニンジャは忍んだらもうニンジャ失格なんだ
古事記にもそう書いてある シャドーアーマーがあってだな…
X8のアーマーも口元隠れてるね ブレードアーマーとシャドーアーマーってゼットセイバーがなかったらどうなるんだ? セイバーが使えないシャドーって棘無効なだけで碌な攻撃できないな
ライトがゼロの死を認知してた気がするしセイバーある前提の設計だと思うけど ブレードアーマーはあのアーマー自体のセイバーじゃね?
バスターのギミック好きだわ
なお本編の性能 >>576
丁度書こうと思ってたけどそもそもX6って3週間しか空いてないのによく短時間でゼットセイバーをエックスが使うって事考慮したアーマー2つも作れたよなって思う
>>579
アルティメットアーマーや壊れたファルコンアーマーでも特殊武器チャージ使えはするけど機動力の高さやギガアタック併用まで考えると最終的にブレードアーマーがX6では一番マッチすると思うんだよね ライトはエックスに合うセイバー作ってやればいいのに 最初のファルコンアーマーで十分強いから他アーマー要らないんだよな
まともなバスターが欲しいってところなのにアルティメットだけという 5のフォースよりはまだ他の使いたくなる分マシだと思う
5のフォースはマジであれだけで十分なぐらい強い ダッシュ機能とか不完全なの
(※ダッシュ機能は不完全ではない) 5は最初フォースアーマーかゼットバスターの択一だけど正直黒ゼロコマンド事前に知ってそれ入れないと最初にゼロ選ぶメリット薄いのがな…
最終的にアルティメットアーマーってストックチャージ消えたX5版フォースアーマーの上位互換取れるしトロフィー考えると最初黒ゼロで始めるのが一番効率言いと思うんだよね >>586
それもあるから効率と実用性考えるとX5は最初から黒ゼロにしたらファルコンアーマーもすぐできるのでショックABSやショットイレイザーとか選ばんでいいしね
X4は黒ゼロはいいけどエックスはコマンド無しでどっちか海外仕様で、X6は黒ゼロかアルティメットアーマーメインじゃない方を海外仕様でトロフィーまで取ってメインの方でトロフィーやれば色々効率いい ストックにしとえばアルティメットとの差別化も出来たのにな
ゼットバスターも最初から6ぐらいのにしとけよ
あんなゴミ機能でX3の知ってた身としてはガッカリが過ぎたわ >>589
トロフィーにアニコレ1と2それぞれで同じナンバリングから日本語版と海外版でプレイしてOPステージをクリアするってのがあるんだよね
最初のメニューでゲーム内言語切り替えできるんだよ
ちなみにセーブデータも言語毎に個別って言う >>589
X5は海外版ならあの煩わしい起動直後の警告画面が出ない
単純にセーブ数も倍になるしボタン一つでできるのはいいよねって思ったけどやっぱセーブデータくらい共通にしろ なんかロックマンX動画色々漁ってたら外人ファンによる
各テーマソングの外国語カバーとかいっぱいあって
こないだのI'm believerの翻訳ソングまで作って歌ってるし
やっぱこの作品愛されてんだなーと思った
なんかエックスとゼロが不気味な十傑走りしてるのが微妙に気になったけど やっとX4まで来たけどめっちゃ面白いな
正当進化系って感じがする
ついでに曲が良い 何だかんだでアニコレ2だとX6が一番楽しかった
クソゲーだけど変な魅力がある X5,6は実質無限残機だから何度もやればいつかは攻略できるのがいい所だな
そのシステムと強い初期装備のお陰でミジニオンもゲイトもお母ちゃんも耐えられた
あと6は声優の演技がいい(特にゲイト) 3までは会話飛ばせないのが細かいストレスだな
あと7もだよ毎度毎度長いんじゃボケ 会話飛ばせないってX3まではスタートボタン押しっぱで一瞬じゃね
セリフも短いし 駄遺産はゲームの出来はアレだが
キャラは良いんだよな
ザイン、ギーメルもデザインはメッチャ好きだわ ザインとギーメルは最初見た時DASH2のボーラとバンコスカスかと思ったわ ゼロの代わりにホーネックが犠牲になってたけど
ゼロがドッペルタウンに向かってたらやっぱ洗脳されてたのか Oイナリ―は背後が安置っぽいのに背後にまわると体当たりで瞬殺してくるのが初見殺しでちょっとショック受けた
左側に移動し右向くだけとかならまだ良心的だったのに 体当たりだっけ?なんか光弾みたいなの出してこなかった? ドップラー戦のBGMシブくて好きなのに
PS版だとパニックBGMみたいなアレンジされてるの何回聞いても可笑しい
シグマもモニョモニョしてるし
カイザーシグマ戦のアレンジは好き X3久々にやったらマンダレーラのグルグルパンチ何回かくらって死んだ あんまツッコまれないけど
アイツの強さってアジフライ並じゃね X3のゼットセイバー取得イベントって当時は知らなくて、何年もあとにになってネットで見かけて知ったんだけど
初出はどこなの?
確か攻略本に載ってなかったんだよな。ステージが手描きのやつ 今は無き大技林とかじゃないの?
ハイパーチップも載ってる攻略本は当時物で見たこと無いな
チップはともかくビールサーベルは自力で見つけた人いそうだな
条件が複合的だし見つけ難いけども >>614
色んなソフトが50音順、ハード順になっていて裏技が載ってる本な
それで読んだ覚えはある
当日、どうやって情報を集めていたのだろうな… ステージが手書きな攻略本というとケイブンシャのやつか
X3はPS/SSでも発売された関係で
講談社と徳間書店から移植版も考慮した増補版が刊行されていて
そっちではしっかりゼロのサーベル入手方法が記載されているから
これらで知った人もいるのではないだろうか
まあ多くの人はファミマガと大技林だけど あとX3の攻略本は
講談社(2種類)、徳間書店(2種類)、ケイブンシャ、双葉社、学研の5社7冊が刊行されているが
その全てにハイパーチップの情報がある アレ?チップ載ってたっけ?
もう手放しちゃって無いなぁ〜双葉社のだけど
双葉社の攻略本はお気に入りだったな 当時はゲームのウルワザや攻略をやるテレビちょいちょいあったよね スーパーマリオスタジアムでシェードマン魔界村技を知った思い出 若い頃の渡辺徹は痩せてたのに、スーパーマリオスタジアムのときは既にデブタレントだったな マリオスタジアムとかゲーム王国とか懐かしい、後半は塾通いで見れなくなった。
今のゲームの楽しさと昔のゲームの楽しさて違うな…
昔はシンプルだったが生活必需品みたいなものだった。 X3初プレイなんだけどチャージパーツを返品出来ませんかね
噂には聞いていたけど本当に使いにくい 3段目よりも溜めなければいいのさ…
アームパーツないほうがサーベルもすぐ撃てるとか良いとこなし(笑) アレはエフェクトに燃えるための武器だから
アーマーのデザインとチャージショットのエフェクトのかっこよさは
マジで天下一品なんだけどなぁ 初見はうぉぉお格好いい!!と喜んだよ
でもボス戦で足しか引っ張らないから泣けてくる
火力も大して出ないし 壁から落ちながら撃てば硬直時間を回避できる
ジャンプしながら撃っても硬直回避できる
すなわちそれぐらいのテクニックがあればX3のバスターは使いこなせる
使いこなせない奴は使う資格が無いのだ シグマ戦壁ズリズリしてるだけで倒せるようになるからまあ X6ってなんで海外人気あるんだ?
どこらへんが受けたのやら マゾゲーな所じゃないの?
あいつらタイトルさえ同じなら中身の出来なんて日本人ほど気にしないでしょ
キャラの挙動や操作感、曲や効果音とか気にする外人なんて見た事ないしね 別に好評らしい根拠もないしなんならEvil game 扱いしたら滅茶苦茶賛同されてなかったか ありがとう!別にシリーズ内で特別受けてる訳でもなかったのか
海外では人気と話聞いたことあったから疑問だったんだ >>643
昔からネットで耳にするのと最近読んだX6の記事だな
>>そして意外なことに海外ではX6の評価は高いとか。海外の人がtwitchで配信しているのも見たことあるし、steamで配信されているリメイク版の掲示板は英語で盛り合っている。
と書かれてたからはぇーそうなんだと鵜呑みにしてた アニコレ2のクリア実績取得率みれば5から6で結構挫折してるの分かるよな >>644
結局そのソースがどこなのか明示しないのな >>647
個人ブログだから貼るのもアレかなと
文章をググればそのブログ記事出るぞ
つうかなんでそんなに怒ってるんだ
なんか怒らせたか? 374aは露骨にキレてるだろ
大方X6のヘビーアンチ様だろ >>645
少なくともAVGNって名前の海外ユーチューバーはクソゲー扱いしてるね。
あとX5も >>645
YoutubeのX7のBGMのコメント欄に
This music is good
This game is trash
みたいな事書かれてた時は笑ったよ AVGNはX4も「まぁ・・・いいんじゃない・・・?」みたいな感じだったな
ストーリーが意味不明だったのも良くなかったのかな まあ面白いけど急にバッタ飛び推奨になったら思うところもあるよねって X4はエアダッシュのあとダッシュスピードが残らないのがダメだわ X6では何故かアルティメットアーマーのエアダッシュの後セイバー振るとダッシュスピード残るの謎だよね
Xチャレンジでは助かったから良いけど理屈もプログラムの処理としても良くわからん アニコレで全部遊んでX6が一番面白いとか海外ではX6が人気みたいなレスが来て
X6はクソとか海外でも人気ないだろといったレスが来てそして唐突にX4やX8を叩く流れになる傾向なんだよな
もしかしてここにいる人間は俺だけでお前らはAIなのか? ダイナモがコロニー落としに関わった
重罪イレギュラーって多分ハンターに認識されてないよな
そもそもイレギュラーとしても対応してるのか微妙
ただただ戦乱に乗じてちょっかい掛けてくる愉快犯程度で終えてて
何も調査しないの謎だよな
ダイナモに構ってる暇などないって事なのかも知れんが まぁもう全てはゲイトだ!って
投げやりになるぐらい出しなぁ X5でもエイリアがシグマしかいないわ!って投げやりになってたけど
第3開発部ってああいう言い回し好きなのかな PSPLUSが過去ハードのゲームできるとか聞くけどその内コマンドミッション来ないかな?
ps2ずっと前に壊れてPS3もFF13モデルだからps2ゲームはプレイできないままだし もうディスクから吸い出してエミュでやったほうが早いまである 地上復興の指揮を執ったクッソ有能なシグナス
どっかの軍帽被った奴とは大違いだな コトブキヤのフォースアーマーのパッケージ見たら、FORCE ARMORって書いてあって、何かモニョった
ファーストアーマー→フルアーマーと、サードアーマー→マックスアーマーが公式の様な扱いなのもモニョるが、セカンドアーマーだけそのままなのが更にモニョる フルアーマーマーク2なら繋がりっぽくなるけど
単独でセカンドってのも折角固有名用意できそうだったのに惜しいとは思うけどね バンダイ製品でロックマンXマックスアーマーとかX3マックスアーマーという商品名だったのに、
X3のアーマーだけを指してマックスアーマーと誤認してしまったのは大きなミス >>670
1st→2nd→3rd→4thって流れが
full→2nd→max→forceになって
2ndだけ数字のままなんかい!!って事では? forceは元々4thとのダブルミーニングじゃなかった? X8のRTA見たんだけどゼロのヘリコプター(羅刹斬バグ)ってアニコレでも出来る?
さすがに修正されてるのかな そっか残念だな
PS2版って昔はプレミアついてたけど今は価格落ち着いてそうだし見かけたら買うわ アニコレはX4以降は目コピで移植してるからネットで見たバグとかは出来るならオリジナル版で試したほうがいいかも らせつせんバグはできない
X6パーツ無限装着バグはできる 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』開発スタッフ対談-移植とは?編-
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9189686.html
>スーパーファミコンの作品の場合は、特殊なやりかたとしてプログラムで走らせたりもしているのですが、初代PlayStationや、PlayStation2のタイトルは、データを一度バラバラにして組み直しています。
――えっ、組み直すのですか?
田中 はい、今回は『ロックマンX』シリーズをイチから組み直しています。
一部、そのまま移植するものもあるのですが、組み直せる部分に関しては基本的に再構築して、アクションの手触りを高いレベルで再現しています。
↑とは言っているがX1のOPステージやトロッコとかの処理落ちも再現してるからSFC作品のロックマンXもある程度は目コピで再現してるんじゃないかと思うがどうなんだろうか つまりどういうことや
わざわざバラバラにしているのに
遅延を作り出す無能だったってことなんか X8もZXAも、どうして作れるか分からない続編を匂わせるような終わり方するかなあ…
しないといけないルールでもあんのか? 出すつもり満々だったんだろう
売上が思ったより出なかっただけじゃね
X7→8はもう当然の結果だけどな………
アニコレで底堅い売上はあるとわかったなら
ロックマン35周年X30周年の今年末以降は期待したいが………
30周年からXだけ他と違ってロゴ作ったりして周年祝われるようになったし 8はベスト版も含めPC版だしてるぐらいだし、そこで売れてれば9出してたと思う X5とX6はX4のエンジン使って作れるから分かるけど
X7は全部一から作るようなものだしよく開発のゴーサイン出たなって思う そういやX8ってあの時期にしてはめずらしい
PCとのマルチだったんだよな
何でそういう展開にしたんだろ >>698
6・7・コマミソは無いからずっとって訳でもない
697も言ってるけど時期的には珍しいと思うよ PC版の高解像度モードが地味に気になってる
アニコレより綺麗なの? 6と7は一応KOKOcapom名義で出てたりはする
まあ移植元が当時の韓国な時点で移植度はお察しなものがあるが >>701
PC版はアニコレより全然綺麗だよ
画質もフォントも じんこうえいせいのちちゅうたんさきのうでアイテムの位置までわかるはずじゃ
地中探査できるのはヘッドパーツの性能ではなく人工衛星の能力だった ウルフシグマって完全体だったらかなりの巨体だよな
7> 1> 5
全身準拠ならこれくらいになるか 1の狼頭と5のハゲ頭のサイズ比を考えたら完成時のサイズは5>>1かと >>711
5は顔がやたらでかいだけでボディはそんなにじゃね >>715
顔と拳がやたらでかいだけでボディはそんなにじゃね https://i.ytimg.com/vi/0O-aFh2yudE/maxresdefault.jpg
改めてみてみると拳はそんなに大きくないな
顔の大きさのわりに肩幅はやたら狭いから体格の全体像が想像しにくい よくこれで「まー、これでじゅうぶんだ。」なんて言えたよなw 未完成だからな
胴体もそれ斜めになってるから正面向いたらそこそこあるんじゃない?
完成系は7の少し小さいぐらいかね
X6の第二形態が本当はどういうデザインなのか気になる 6のボディがボロボロなのはゲイトなりの安全装置かな あの不完全さからして復活させたのが結構直前だった可能性もある
作り込む前にエックスが乗り込んで来たとか よくよくみるとかなりでけえな
少なくともウルフよりはでかいわこれ イレハンのアレンジウルフ好き
かっこいい
最初頭収納する時の不気味さとか
撃墜された後の踏ん張りも好きだわ 犬飼ってて自分も狼になるのはちょっと意味わからんね むしろXは犬と合体しないんかって思ったわ
本家のほうはライバルも主人公も犬と合体してたし ウルフシグマのノリは若干本家ロックマンのラインだよな
X1はまだ雑魚敵とかに本家のテイスト残ってるよね
本格的にメカメカしく差別化していったのは2から でも狼の顔を取り入れたシグママークはかっこいいよな 初期の頃のシグマの貫録というか絶望感は凄かったよな
本当にもう主人公から見て遥か格上のとんでもない強敵という感じがよく出てた
それが以後の作品ではエックスまたはゼロ単独でも余裕で撃破可能な相手に成り下がり、
新参のアクセルにまでナメられるところまで落ちた訳だけど、
これも主人公側の成長の描写としては成功しているのだろうか…
そもそも出生段階で強さ、エックスの宿命のライバルとしての格の両面で、
ゼロ>>壁>>シグマだと判明してしまったのも大きかったがw
初期とはいっても1作目限定かも知れない… X5のラスボスはゼロでもよかったよな
ゼロのほうが格上なんだし >>733
シグマの脅威を放置して検査受ける受けない帰れ帰らないやってるのは頭悪すぎるよね >>735
レプリフォースの時もそうだけど戦う動機が残念すぎるよな
X4のEDでイレギュラー化を示唆してたんだからラストバトルは普通にそれ生かせばいいのに イレギュラー化を示唆はちと言い過ぎか
俺がイレギュラーになったら頼むわっていうあのやりとりな X5は覚醒ゼロルートを正史に
覚醒ゼロがラスボスで良かったよな
それまで引いてた伏線からして
本来は元々そういうプロットなハズ
そっちの方が話も綺麗にまとまるし
おかげでいつもエックス及びゼロ戦終わった後の
シグマの介入デモが茶番に見えて仕方ない ワイリーはゼロが負ける前提でボディ進呈してやったって事になるのか
それとも負けたから萎えて開発放棄したとかか X5の面白テキストもボイスがあればまだマシだったんだろうか >>738
覚醒してもゼロが正気に戻ってシグマ戦行けるとかなら良かったかも
ユーラシア破壊できても零空間3だけゼロが覚醒するとか逆にエックスが大量のシグマウィルスでおかしくなってZXのジルウェみたいに戦って正気に戻すでも良かったのではって思う 覚醒ゼロと戦った後に格下のシグマと戦う展開がよくない
EDは分岐しなくていい
プレイヤーキャラがゼロなら覚醒ゼロを操作させてくれればいい
予定では最終作なんだし マルチエンディングの発想は嫌いじゃないんだが
何故それを今まで一本道でシナリオ考えてた完結作でやろうとしたのか
分岐させると混乱するとわかったのか
X6以降は各キャラの視点に変わる感じになったね
7のゼロの夢は何を意味していたのか気になる
ゼロシリーズ(未来の自分達)の暗示? 5はどのエンドでも6に繋がってないのがモヤる
まあグッドエンドで描写していた2年後(だっけ?)ってのを無視して脳内変換するだけで良いことだが ドラゴンボールでいうと
最終回は孫のパンが生まれてたけど
続編の超はブウ編直後でパンがまだ生まれてないからな
X6以降であの2年後EDにつながるんだろう そもそも6は急遽制作が決定したからな
繋がらなくて当然
むしろその辺りは稲船もシリーズの舵取りが出来なくなってきていたと後悔してるし
多分低予算で作ったら思ったより売れたから
次出すことになったんだろうね 5で終わりにしたいですか?
エックスとゼロの活躍がもっと見たくないですか?エックスとゼロが戦う限りシグマもいると思いますよ!みたいなQ&Aをおおこが回答してただろ
まさしく子供騙しだよ 仕切り直すにしてもゼロシリーズに繋がるようにはしてほしい
あの名作を無かった事にするのは惜しい 妖精戦争と四天王とかの存在が厨二すぎるので断じてNG ゼロはテキストが結構臭いからな
だからといって全員アホの子みたいな駄遺産もどうかと思うが X6のゼロエンドから妖精戦争を経てロクゼロに繋がるんじゃないの? 過去のイレイズ事件に似ているわね…(ソウルイレイザーとは関係ありません) 解説よろしく
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26066.html#footnote_body_1
X6発売当時、一部のユーザーがカプコンにX6で語られたイレイズ事件とソウルイレイザーとの関連について問い合わせた結果「関係ない」という回答が来たとされていた。
だが2005年に発売された『ロックマンX大全書』では、ソウルイレイザーのイレイズの解説で「ナイトメア事件ではアイゾックに、イレイズに似た現象が発生している」と記述されている。 今なんてそんな問い合わせしてちゃんと返答してくれるんだろうか… ソース調べても出典元不明って話ししか出てこないんだよな ええ・・・関係なかったのかよ・・・
なんじゃそりゃ まず関係ないのソース出してくれ
そして本当に関係なかったら何の事件なんだよアレは 割とロックマンの出本不明の謎知識って未だに蔓延してるんだよな
20年くらい前からずっとこんな感じなのに軌道修正って大変かな 長いコンテンツには付き物だし仕方ない
ある意味人気がある証拠 Xシリーズについては二次創作ベースがさも公式かのように吹聴されてきた歴史もあるし
20年以上前にいた二次創作の作者に別に罪はないんだがな 国内外問わずにこのゲームのファンは余計な事するやつがいる この間ガンダムのマゼラアタック調べてたら
・とある個人サイトが型番を創作する
・それがWikipediaなどに転載される
・何を思ったか公式がその型番を使用する(公式化してしまう)
ということがあったらしい
確かアッガイだかゾックだかの製造メーカー設定も元々は個人サイトの創作物だったものが公式に使われてしまった、という過去があったはず
まあこれは恐らくは情報を適当にネットで集めた公式が悪いんだろうけど、ロックマンXもそういうこと十分起きる危険性があるよな DIVEの武器にも出自が同人臭いものが混じっているらしいな 余計な事するファンがそこそこ居るのは否定しないが
ゼロが作られた目的はロックマンを倒すためだという自明な事まで
公式が言ってない(かった)から妄想に過ぎないとかここの奴が言い出した時は流石に辟易した パワーバトルファイターズでロックマンを倒すために開発してるシーンがあったのにね だから稲舟自身が否定してるって言ってんじゃねーかって思ったけどこれのソース知らないや お前かカス
稲船個人が否定してるのは
「破壊されたか」どうかであって
目的も戦ったかどうかも何ら否定してねーよ 確かにゼロがロックマンを破壊した事を稲船が否定したという正確な出自は見た事がないな、うろ覚えだと海外のイベントでそう発言したて見た様な気がするがこれだけだと何とでも言えそうな気がするし 文章は出てくるけど確かにいつどうやってインタビューしたのかとか正確な事は書いてないな
カプコンユニティーというコミュニティの質問に回答したとだけある そんな残骸をエックスに流用して何のメリットが?
その時点でのロックマンの安否はともかく普通に考えてエックスは完全新規開発だろ >>788
転載してるサイトとかはあるがウェブアーカイブには無い >>789
残骸云々はともかくX3のEDで謎の記憶があったり
エックスの代名詞であるはずの「イレギュラーハンター」という名称を
DASH世界におけるロックになぜか背負わせていたり
やたらと何か匂わせる点はあるがね そもそもロックマン達が破壊されてたらワイリーの世界征服は完遂されてるだろ
ライト博士はゼロを知ってるっぽいそぶりはしてるしもしかしたらロックマン達と戦った事はあるかもしれないけどロックマン達が負ける展開にはたぶんせんわな https://web.archive.org/web/20100514060722/http://www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2008/09/05/inafunesan_answers_your_questions
あるだろ >>794
書かれてたリンク先とURLが別じゃねーか >>795
なんか都合の悪い話ちょっと出されると
お前いつもそういう事しか書けなくなるよな カプコンUSブログのインタビューってリンク貼られてるの見えんのか? >>794
おおこれか、早速1問目から質問されてるな
1) Did Zero really "kill" the family between the events of the Classic Mega Man and X series?
KI: No, Zero did not kill them. According to the way I created him, Zero is not such a person--it is not in his profile.
スッキリした、ありがとー >>802
面白いね
これだと何故100年の間にライトワイリーの技術が失われるようなことがあったのかは考えてなかったのかな 技術ロストはよく言われる問題だけど別にそこまで深く煮詰めていなかったんだろね しれっとケインから矢印伸びている行動研究のためという闇 なんでファイナルシグマWさんはゼロがワイリーの夢をみてることが分かったんだろうな
生みの親でもそんなことわからんだろ シグマウイルスでゼロとシンクロしてるんだろう
元々ゼロからもらったもんだし
相手の心を盗み読むというストーカーにとっては最高のスキル ハンター時代に相談されてたとか
まあそんなに深い意味は無いだろ >>802
フォルテの事が一切書かれてない上にブルースを参考って書いてある辺りかなり最初期の頃に起こされた設定なんかね
まぁそもそもフォルテがゼロの試作機なんていう設定は公式にもなかったはずだけど 試作機とか言う奴は稀にいるぞ
あとその文章は明らかに過去系じゃなくて過去完了系だろうから
読み取れてないとしたら日本語不得手 どこでかは忘れたけど俺もそういう説を聞いたことはあるな
まああんまり怒るなよ 自前でブレード出してるとおぼしきブレードアーマーはともかくそれ以外のアーマーの時エックスはどこからゼットセイバー出してるんだろ
漫画版X3の時は肩のアーマーに隠してたけど同じ形なのか、まさかと思うけどステージ開始でアーマー転送してるのと同じで振るときだけ転送はないよね パワーバトルファイターズのエンディング見るとフォルテが居る前でゼロの設計図を出して「全く新しいロボットを作ってる」って言ってた気がするが
それ=フォルテは全く参考にしてないのかどうかは分からないか ノウハウは蓄積されてるから
そういう意味では参考にしてるとも言えるだろう
ゼロに限らずフォルテの後に造ったロボット達は
フォルテニウムが偶然出来たってのもすごいよな >>820
だからこそ公式にも設定なんかない事に同意を示した上で
お前の>>811の発言に対して「とか言う奴は稀にいるぞ」とわざわざ言った訳だが エックスはロックマンの影響が非情に大きいけども
それでも「ロックマンはエックスの試作」とはならんしなぁ 稀にいる!って証明するために厨房の妄言を拾ってくるのか… お前ら今回のイベ頑張りすぎ、スキップで済ませていたら1000位以内がギリギリのラインだぜ >>823
なんだこのキチガイ…
厨房だとカウントされないの?
そもそもどうやってお前はそいつらの年齢エスパー透視してんの?
アホなオッサンの確率の方が高いと思うんだけど >>822
エックスに関してはカプコンの公式から出てるコマミの攻略本にロックマンの後継機ってはっきり書かれてるけど流れ的にそうなっただけで別に試作ではないしね XDIVEの公式動画でフォルテがレプリロイド扱いしてたしね
フォルテ登場の頃には既にロボットからレプリロイドに変わりつつあった いやあれは自動翻訳のミスっぽいけど
そもそも同人だし >>832
回想の戦闘シーンのやつ?
ゼロはおとなしくなったけど、シグマが感染した描写や説明は無かった気が
感染したとしたらそこなんだろうけど やばいのはお前
シグマが感染した描写や説明なんて実際X4の中にはない
あそこで感染したと明記されたのは書籍
ゲーム中にあるなら出してみ >>833
感染したであろうシーンを考察するとおそらく戦闘中に突然額のレンズにWのマークが浮かび上がって苦しみだして動きが止まったゼロの額を殴って叩き割ったときだと思う https://k-inafune.exblog.jp/14218073/
ここの解説とも一致するから初期設定は間違いなくそれなんだけど、
感染して最悪ロボ→正義になったんなら、感染したタイミングはΣに倒された後でないとおかしい
つまりゼロ→シグマじゃなくて、ゼロとシグマの戦闘後に両方が空気感染でもしたことに… 単に性格を反対にするウイルスとかなんだそれって感じだし
本来はなんでも悪になるところを
シグマが殴ったショックで化学反応というか変な誤作動起こしたとか
そんな解釈とかもできる お前の空気感染は妄想解釈じゃない訳か
ゴミみたいにイレギュラーな脳味噌しか持ってないんだな なぜ同じイレギュラー同士傷つけ合わなければならないんだ…
俺はもう戦いたくない… もうちょっとリラックス
しないと体もたないよ、きみ。 そもそもX世代なら真っ先にこれ連想するから
テンプレだなとは思っても妄想解釈とかまず言わんよw
https://pbs.twimg.com/media/Do3GveZU8AAtnzE.jpg 何のために部下に対する態度の違いを見せたと思ってるんだ >>846が何に突っ込んでいるか知らんが
部下への八つ当たりは闇墜ちの前フリやシグマの器が大きくなかった事の表現でしかなく
ウイルスによるものかどうかなんて情報はゲーム中に無いぞ
寧ろあそこで即座に発症したと考える方がどちらかといえば不自然 まずコンピュータウイルスが空気感染することにつっこめ 部下への八つ当たりについては最強のレプリロイドと称されたシグマのプライドを傷つけた事の表現だろう
ゼロ戦後のthe day of Σでも皆に慕われる隊長としての威厳を損なってないし、「ウイルスに感染して短気になる」と言う事は無いのでは > お前の空気感染は妄想解釈じゃない訳か
当たり前じゃん
X5作中でシグマウィルスもゼロウィルスも空気感染しとるがな
ウィルス感染で性格反転したって書かれてんのにそれ無視して
ドラゴンボール引っ張ってくるとか、脳味噌入ってなさそうやな X8をナビゲーターでクリアみたいな動画を見たけど、
正直ハンター使用禁止は縛りプレイとして成立しないよな
レイヤーにΣブレードを持たせたら恐ろしく強いので楽勝
3人のキャラを使用禁止にするならエックス、ゼロ、レイヤー使用禁止が一番辛いと思う
白状するなら自分はクリアできる気がしない >>851
はあ??????
お前が言ってるのは「戦闘後に 両方 が空気感染」だろ
ガチで頭沸いてるようだな
お前の理屈だとゼロはウイルスを持っていなかったということか?
つまり
■ゼロが苦しみだしたのもウイルスはなんら関係なく
■ゼロウイルスは 潜伏期間 なんてものは一切なく
■https://i.imgur.com/DoM91Ql.jpgこの図にある感染時期は間違いであり
■ゼロウイルスはあの時期空気中にたまたま漂っていて、かつ戦闘中は感染せず
■シグマはゼロからウイルスをもらったと記述された書籍も間違いである
という事だな?絶対に逃げるなよ?キチガイ つかそもそもX5でウイルスに感染しすぎて
ゼロが覚醒した件は851の中で一体どう処理されているんだろうな
反転するだけのウイルス(笑)だから今度はまた善から悪になりましたってか?w x6の作中でナイトメアウイルスについて「強力なエネルギーを持つナイトメアウイルスは感染したレプリロイドが死亡した後も単体で生き延びる事が可能」と説明されている
x5でのシグマウイルスも、x5のopステージでエックス・ゼロに敗北してボディを失い、単体で生き延びている状態と考えられる
x2,x3のラスボスとしてのシグマウイルスも、全てボディが破壊された後に登場している
x5であの姿になってゼロを空気感染で覚醒させるために、「わざとボディを破壊される」という面倒な方法をわざわざ採っている事から、恐らくシグマウイルスはボディ生存状態では空気感染できないんじゃないか? ロボットウイルス計画って多分10のアレだろうけど
その初期案では途中で死んじゃうんだな くだらない争いはやめろ
これ以上続けるならこことゼロスレを統合するからな 元々争うほどの内容無いのに
時々妙に頭悪い奴が極端な事書きだすんだよなここ
案外ゼロスレ住人の方が素の偏差値高いのかもしれん まあロクゼロ、エグゼ世代は脱ゆとりで色々弁えてて賢いからな、ここはしょっちゅうゆとりのオッサンらがムキになって言い争っててきめぇw このせいでロクゼロとエグゼの品位が下がるんだなって… エグゼ、ゼロ世代はゆとりど真ん中だと思うが...
ちょうど小学生のときにそれらを遊んでるぞ もうどちらも誕生から20年経ったってのが信じられん
あの時はXと3本同時展開ってかなり贅沢だったが
Xは出来がなぁ・・・
本家が息してなかったのは淋しかったけど
今思えば出ててもXみたいに微妙なの出されてたかもと思えばマシかな 9、10と復活したのは良かったが、あの路線は嫌だったな X8もZXAももう少し続くと思ったんだけどね
あの後アクセルやモデルZどうなったんだってなるし ZXはZXCとして制作はちょっと進んでたらしいな
ただCAPCOMから認可が降りなくてお蔵入りしてるとか
Xは新型レプリロイド編としてもう一作やりそうな気配あったよな
イレハンも設定整理してシグマの反乱が
X8でルミネがしきりに言ってた
自らの意志でイレギュラー化って風になってるし
7の反省からいろいろと立て直そうと仕込み始めてたけど時すでに遅かった
7はホント重い戦犯だわ その話し始めると10周年の失敗まで遡らないといけなくなるから余計虚しいかな X8もZXAも次作の予定がないのに次作に続く展開にして放置するのはもう辞めてほしい
Xシリーズ30周年でX9出してそれでシリーズ通しての話を全て収めて欲しいよ。
X8発売から今日まで続きを待つのにもう疲れた >>873
許可が降りなかったんじゃなく、続編内定してたのをカプコンが覆した 内定してなかったのに、ロクゼロ1の売り上げが出て内定してからじゃ間に合わないって勝手に作り始めてたのはロクゼロ2だな 7はストーリー的にもシグマが新世代型の開発途中の暇つぶしにちょっかい出してきた感じ >>877
まぁ結果(売上)が出なかった以上はしょうがないよね >>880
流星が売れなかったから巻き添えでロックマンの展開終了って聞いてるんだが…
ZXAが売れないだけだったら、流星だけ続くでしょ >>881
流星1 約59万本
流星2 29万本
流星3 21万本
ゼロ1 23万
ゼロ2 15万
ゼロ3 12万
ゼロ4 7万
ゼロコレ 4万
ZX 9万本
ZXA 6.3万本 ちょうどDASH3頓挫したあの頃はカプコン一族がロックマン全部停止させたとかスタッフも勝手に作ってたとか
憶測でしかない色んな情報ばかりでうやむや過ぎてよく分からない
とりあえずDIVEがロックマンシリーズ全体で最後に出てる無限の可能性の希望ということだけだ ワゴン入りだったが今じゃプレ値付いてるらしい
何故なのか >>885
ロックマンシリーズ自体がプレミア化しやすい傾向にあるってのもあるけど今はDSのソフト全般がプレミア化してるらしいよ ロックマンはかなりのソフトを現行ハードで遊べるようにしてくれたから本当に助かる
エグゼと流星も希望はあるでしょ >>885
バージョンによってかなり値段違うよね
うちの近所の店ではレオは数百円なのにドラゴンは二千円した dsゲームのプレミア化ってごく一部だろ
それも今落ち着いてきてるんじゃなかった?
>>890
その台詞2回続けて言うからアホっぽいんだよな >>882
流星3の時期にはもうゲーム・アニメ・玩具などのマルチ展開がうまくいってなかったから終わらせたんじゃないか
関係者からもそこまで詳しいことは聞いてないから知らんけど ゼロの売上の下がり方Xより激しくないか?
良作なのに何でなんだろ
難し過ぎたのかな? 自分はゼロシリーズは3から入ったからなのかも知れないけど、1と2はプレイしてて不便というか不自由というか、
何となく楽しくなかった(3比)
3のほうが売れてないのは正直意外 >>894
3の頃には、1と2の不親切さと難しさでかなり振り落とされてただろうからね… 難しさだけじゃないと思う
世界観がこれまでのXシリーズと比べて別物になってるおまけにゼロがショタ化でショックを受けるファン続出
ゼロシリーズは全部発売日に買ったけどXシリーズが好きな人程好み分かれると思う アクションゲームとしてはあの当時のXより面白かったんだよなぁ………
ライフバーのグラとかSFCのソレで懐かしかったし
他にはエグゼと同様ゲームボーイでこのクオリティのが遊べるんだと
GBAの性能にも感動したな
ボイスとかどんどん増えるし挙げ句4は歌入ったし
エルフ周りのシステムはどうなんだとは思ったが ゼロがX6のEDで眠る前エックスに引継ぎとかせず勝手にシグマ倒して帰投せずあの研究所いったって感じする
その時元に戻せるかわからんとか言われたけどプログラムならともかく物理的には定期的にメンテナンス受けてるのに戻せないとかじゃないよねって突っ込みたい ゼロは今は間違いなく良作と思うけど、当時ド下手だったからミッションクリア後の評価が嫌だったな
気軽に遊べないし疲れるんだよね ロクゼロは初期の頃の難易度の高さでロクゼロの漫画を担当した人が折れてギャグオリジナルに逃げたのがな… テキトーリザルトなX5よりは………
アレはマジでまー、これでじゅうぶんだレベル リザルトはともかくAランク以上じゃないと取れないアイテムや
EXスキルがあるのが煩わしい
2はホントしんどかったわ 死んだらソフトリセットしてやり直せばSとかAなら取れない?
リトライしたらリトライ自体で減点、エネミーカウントの必要数がリトライした回数+1のぶんだけ倍必要、所要時間がかさむという具合だから、リトライさえしなければ楽勝なはず 救済措置じゃなくてうまく出来てる人だけがどんどん技増えてくのはバランス良くはなかったね
X5の時間経過させないとパーツ手に入らないよりは謎じゃないけど
系譜的な最新作のガンヴォルトでは下押せば実質無敵になるくらいクリアは簡単になったね >>906
失敗したらリセットすればいいし全然無理ではないんだけど、プレイスタイル強要してるようなもんだからどうしても合わない人はいるよね
じっくりステージ探索したい派にとっては不満しか感じない しかし失敗したらリセットすれば良いって
リセットがすぐ出来てかつそこからの復帰も早かった昔のハードならともかく
今そんなバランスにさせたらメッチャ面倒だろうな
ひさしぶりにレトロゲーやると起動の早さからびっくりするわw Switch版ダヒコレ持ってるけど、GBAほど早くソフトリセットできないしね
不自由ではあるよね まあ区間ごとにやり直しできるし楽ではあるんだけどね
アシストセーブマジでロクゼロの作風的に合ってると思う 1と2の足を止めたり往復したり待ったりしてエネミーカウント稼がないと規定に届かないミッションは調整ミスだからウザいよな >>875
ZXAが続くとしてもバッドエンドに続く道しかないのだが X9はもういい
このシリーズはグダグダしすぎた
イレハン路線でちゃんとストーリー再構築してX5辺りで完結させて ロックマン自体が手広くシリーズ展開したお陰で殆どのシリーズがストーリー投げっぱなしで放置されてるからな。完結したシリーズよりもしてないシリーズのが圧倒的に多い
ドン判言った人がブーメランのようにドン判な事しているよホントに >>920
ちゃんと終わったのって次世代に繋がったゼロとExeだけだっけ? >>922
その2つと流星も一応は話終わらせたかな
どちらも稲船は監修程度しか関わってないからXとDASHと本家のストーリーが投げっぱなしになっているのは稲船に原因があるとしか思えない
ZXシリーズもストーリー投げっぱなしだけど、開発元が終わらせる流れで動いてたけどカプコン側がストップかけちゃってどうにもならなくなったから仕方ないと思う 本家は元々FC時代のゲームだったのもあって
フレーバー的な感じで
そんなにシナリオ重視してないから良いけど
Xは仮にもドラマチックなシナリオを売りにして
本家との関連匂わせとかもさせてたのに
あの体たらくはひどいよな
特にX2辺りからずーーーっと布石張ってきた
エックスVSゼロが描かれる完結作予定だったX5を
ガッツリ投げたのはひどい Diveで一堂に会して改めて思うけどアクション部分はエアダッシュと2段ジャンプがついたあたりで完成しきって話の都合でシリーズ変えてるだけだからなぁ
ゼロもセイバーとバスター一人で出来るようにしました程度のもので、ZXAの変身もアクセルの焼き直し
しかも終わらせたから次に行ったんじゃなくて
続けられないくらいグダったから次を作ったとか、次を作っちゃったから無理やり繋げに行ってグダったとか
本当は唯一変えてるシナリオのところをしっかり終わらせてきっちり締めるべきだった エックスシリーズって、売れ続ければ因縁の対決匂わせずっと引っ張るつもりだったんじゃないかな。ロックマンとワイリーみたいに >>927
稲船は最後の展開を決めていたのに?
その考えは無理があるだろ それはよく思うけど
でも5で終わってたらそれはそれでゲーム的にガッカリだった
ゲームバランスは6の方が歪だしやっつけだけど
システムは6の方が面白かったし
ボイスも付いたりで好きだわ
6のゼロ有エックスENDで完結で良かった
ゼロEDもゼロシリーズに繋がりを示唆してたし
当時はコレで完結なんだと思ってたわ
そうしたらシリーズ大戦犯のアレが・・・ X4でエックスがイレギュラー化する懸念みたいな振りは一体
すげー良い子のまま突っ走ったんだけど 一応正義だったレプリフォースの面々がイレギュラー認定され処分した事を考えてたんじゃないか
まぁカーネルはイレギュラーと言われても仕方ない思考してたが ゼロシリーズのコピペは本来X本人にする予定だったそうだし
その辺拾おうとしたのかな >>933
x5のゼロ編は零空間のウイルスにやられてイレギュラー化したエックスと戦う、でよかったよな >>935
X5ゼロ覚醒エックスルートEDでライト博士に抜き取られた「いやなメモリー=サイバーエルフエックス」
「ゼロの記憶がないエックス=今のコピーエックスのポジション」って聞いたけどどっかにソースあんのかなこれ X7ゼロENDのエックスはイレギュラー化する未来?ただの夢? ゼロってX5ではバスターOPでは場合によって壊れても敵になると復活したりボルトクラーケンのところやイベントシーンでは復活したりなんか妙に安定しないよな
X6だとどういうルートかはともかくバスター使えてそこそこ強いのに何故かX7以降また消えるからかXDiVEまで見てもバスターオミットされたりなんか扱いが悲しい プレイヤーキャラの性能としてはゼロシリーズのゼロにエアダッシュ追加くらいが丁度良いか?
あとは暴発しないラーニング技をいくつか >>923
ZXAもDASHも一応は話終わらせてはいるぞ DiveはヴァヴァMk2(2番目)とヴァヴァペンテ(5番目)は来ないのかな
3番目のヴァヴァと4番目のヴァヴァが来たら面白いかも 無印もせっかく出せた11で話締めればよかったのに
何が歯車は合わないだ アホか 無印もシリアスだと思うんだがね
パワーバトルのedでちょっとxシリーズ匂わせたり、フォルテの正義のエネルギーとか、色々期待してしまう ライトナンバーズの仲間殺しから始まるし設定はシリアスにできるけど
作風的にはスタッフもファンもそういうものを望んでいないでしょ トムジェリではあるけど
作風言うなら初代の時点でワイリーステージの雰囲気とかが
既にドシリアスでおどろおどろしい感じだったりはする イエローデビルはその難易度と不気味さで当時の子供たちのトラウマになったというけど、
そのイメージはロクロクで木っ端微塵に粉砕されたなw
「ぶもも ぶもももーっ!」wwww
あれ普通に笑ったわw だが俺は、X5のシャドーデビルが倒せなくてX5を投げた >>956
壁蹴り連打でやり過ごせば
連打力っていうか、リズムと忍耐がいるけど >>956
あのビーム地帯抜ける程度の実力があるなら倒せない相手じゃないと思うけどなあ ビーム地帯難しいよな
当時自分は時止めありでもギリギリだったのに、のちのち素で一発突破してる動画を見て驚愕したよ オマージュ元のロックマン2の方は
素でも行けるけど
X5の方は恥ずかしながら行けないわ・・・
鈍足のガイアで行ける人とか正直スゴい ガイアはダッシュボタン押しっぱなしジャンプだったら、遅い地上ダッシュと違って初速から高速動けけるからいける
これ気づかないと無理 むずかしいにするとビーム増えるけどあんま大差ないよな 難易度に関わらず、もっともシビアなのはL字を上から下に降りて右にダッシュジャンプするところだから変わらないんだよね ガイアだったらシャドーデビル楽勝なんだけど
ガイアだと道中のレーザーがきつい罠 海外のアニメだとエックスがサーチスネーク使ってたけど公式設定ではエックスってロックマンの時代の武器使えるのかな
フラッシュボムとかバウンスボールとかXDiVEとは言え昔の時代の特殊武器をエックスが使ってるのチョッと不思議な光景に見えて switch版のxチャンレンジのランキングに入ろうと、
9-4を一か月以上かけてクリアしたけど
これってもしかして9-3をクリアした段階で登録されてるの?
9-4をクリアしても通常のエンディングだったし、特に実績解除もなかったような…。
9-4はおまけ的な位置づけなのか。 >>965
別に何も考えてないと思うぞ
ガキの見るアニメなんかこんなもんでいいだろってノリでテキトーにやったんじゃないか 岩本版を20数年越しに読んでいるが今見ると色々とコレジャナイ感パネェなw
X1の時点で漫画にしろってのが難易度高すぎるから色々仕方ないんだろうけど
のっけからゼロさんにヒトの心が無さすぎる
かと思えばイーグリードと漫才やってるわめっちゃ俗人ムーブしてるわで
ボンガロテリーと入れ替えてもこれ多分成立するだろw 背中からブースターが生えて壁下痢するのは黒歴史ですかね? 涙を流す設定もらっとけば
本編で感動的なシーンが見れたかもしれない 「こいつ…『涙』を流すことができるのか…!?」みたいなシーンのゼロ先輩の驚きかたがすこ 「知らなかったのかい?そいつは流せるんだよ…スポーツな感じでね」 完璧に八つ当たりだけど当初「ほーん泣けるんかこいつ」程度の認識だった涙を
最後には羨ましくて思わず手が出た風に持ってきたのは好きよ アクセルの顔の傷ってかなり重要な設定あるみたいだけど
顔の傷程度に何があるんだろうね
あの駄遺産が設定したもんだしそんな大層な秘密があるとは思えんのだが………
そもそもレプリロイドなのに直してないのも引っかかる あえて残してるのでは?
シグマなんかはボディが新しくなっても顔の傷そのままや >>981
また君か
待ち構えてんじゃねえよイレギュラーめ まあ良ゲーくらいだな、バイク面やレース面マジ要らねえ
ロックマンXやらせろと 全体的にヤらされてる感強いんだよな
アクションゲームとしてはともかく
ロックマンXとしてはどうなんだと 入れるにせよX2みたいなものに留めておくべきだったな Twitterじゃソウルイレイザーのシグマのこれが流行ってるな
そんな語彙で大丈夫か?
かってに いろいろなことを
しおって‥‥ 今回の おまえのかつやくは なかなかゆかいとか、
このばに たおれるがいい!とか言い回す
サイバーミッションの方がじつに駄遺産度が高くて笑える (まだ何も悪いことはしていないが)
…いまのゼロからは
…あくをかんじるんだ!
…シグマににた、いや、
それいじょうのあくを! ドラゴンボールの気を探るみたいになってるのが違和感 イレギュラーの反応ってなんなんだ?
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