Hollow Knight ホロウナイト Part24
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https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003209
https://wikiwiki.jp/hollowknight/
http://hollowknight.wikia.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
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Hollow Knight ホロウナイト Part23
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1630753451/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 注意点
・空中で出せる下斬りを敵・オブジェ・トゲ等に当てることでホッピングできる
胞子の森の紫キノコに当てると大きくバウンスできる
・連続で死ぬと元々持ってたジオが回収できなくなる
カゲを倒せばジオを回収できるが、有効なのは1世代前までのみでそれ以前のカゲは消える
回収が厳しい場合、ダートマウス右の鍵付き家で悪臭を放つ卵を渡せば手助けしてもらえる
・暗闇の巣のコーニファーが居る場所は2カ所あり侵入経路によって決まる
・ジオを捧げる場所
上限(3000)まで捧げるとソウルの欠片が貰える
・簡単な鍵の使い道
メインの攻略に関係があるのは水路のみ
・グリムイベントの分岐
夢の中で倒す方法と追い払う2パターンでそれぞれ貰えるチャームが違う
どちらでも達成率は加算される
追い払うルートでも神の家で悪夢の王は出現する
・グリム追放エンドを目指す人は、炎を灯した所をブラムが破壊しようとしている時に立ち去ってはいけない
オートセーブされて追放エンドのフラグが消える 注意すべき取り逃し要素
・チャーム「王の魂」は誕生の地で「虚無の心」に変化させると二度と戻らない
変化させるとその周回では1つのエンディングと実績を解除できなくなる
またチャームの性能も失われてしまう
・グリムイベントで追放を選んだ場合ディヴァインも消えて「壊れぬ」シリーズが入手できなくなる
達成率・実績には影響はない
チャームを渡して取り返していない状況で追放すると元の繊細なチャームが地面に落ちている
・鍛冶屋の最期
本人の意向により殺す・殺さないの選択があるがそれぞれ実績あり
殺さない場合は釘師(あるいは絵描き)シオの家で再会できる
・白い宮殿の玉座
玉座に座れることができ、専用曲が流れる
アイテムを取得してしまうと締め出され、再訪しても座ることはできない 注意すべき取り逃し要素2
・青ライフ15個で開く洞窟内の神秘の卵
チャームを取ると外に出てしまい、扉が二度と開かなくなる
チャーム入手直前の分かれ道を左におりてスーパーダッシュで右に行くと見つかる
取り逃しても達成率に影響はないが、売却時のセリフは聞けなくなる
・輝く子宮(忘れられた交叉路中央の隠し通路、スーパーダッシュで飛んだ先)
閉じ込められてアスピッドの群れと戦う場面で戦闘終了のタイミングで死んではいけない
ロックが解除されなくなりチャームが手に入らなくなる
・神を求む者に繊細な花を渡すとハロウネストの神殿をクリアーした時のエンディングが変化する
どちらのエンディングでも同じ実績が解除される テンプレ以上
/ て く \
| | | .|
∧ ヽ / /
\ `ー――― ´ /
/ ヽ 君の挑戦を待っているぞ!
| |
| ● ● |
∧ / ☆
/ヽ、_____,。< \─/
/ > ヽ▼●▼<\. ||ー、
/ ヽ、. \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / スチールソウル_/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/ 光輝 /| . ̄|__」/虚無との抱擁/| ̄|__,」____
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 嵐の地  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 全縛り /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 前スレが書き込めなくなってたから立てたけど大丈夫かな……(´・ω・`) 来年受験生になるから今年中にsilksongきてくれ… 2、3年ぶりにやり直したけど名作だなあ
当時より日本語考察の記事が増えてて面白い 最近買って神の家に通い出したけど楽しいね
初見第5神殿で純器で死んでちょっと心に来たけど
お浚いがてら一つずつとか縛って第3神殿攻略し直している >>11
twitterで画像だけ見つけてゲームのタイトルがわかんなかったからたすかる セール来てたから買ってみたけど面白いな
107%まで来たけどあとは神の家とかいう場所だけっぽいな
その前に5〜6回目のゾートが倒せんくて止まってるが 神の家で光輝までやるならゾートと純白の騎士はその後でもいいと思う
どっちも地味に再戦までの時間がダルいんだよね
絶ラ上位までは比較的すんなりいけたけど光輝がキツい
フェーズ1〜2のレーザーが絶対に1回は当たってしまう
光輝出来る人は一発目見てから躱せる率相当高いのかな? Godgamersとかの動画を見ている限り、1発目を安定して見てから避けてるね ワープ先予測して下付近で待機するようにしたら見てから躱すのそこそこ安定したよ
下手にちょこまか動くと難化するのがよく分かった
レスありがとう! 30時間でほぼクリアかーとか思ってたのに
初めて神の家行ったらやりこみ要素えぐ過ぎる・・・
神々の問まだ6体くらい「・・・」あるし、これから何百時間絞られるんだ・・・ 実績コンプリートだったら総プレイ100時間もかからないかな?
とりあえずそれが最終目標でいいと思うよ 一般的には第5神殿クリアすること自体がやりこみやからなぁ てか30時間ならまだまだ探索の余地あるんじゃないか?
神の家自体は探索の道中にあるけどコンテンツとしては一番最後に残る部類だよ >>22 >>23
なるほど
とりあえず実績コンプ目標にやっていきます
>>24
一応ゾートの最終形態まで倒せてない以外はストーリーコンプしてるはず! 神の家終わらせてからスティールでクリア達成2種やろうかと思ったけどそれまで時間掛かるね
まぁそれだけやり込めば事故要素もだいぶ減らせるんだろうけど 海外ニキがシルソン来年の2月って騒いでたんだけど誰か詳細知らない? 神の家第五よりかはスティールの方が楽な気がする
スティールやると「繊細シリーズ、壊れぬにする必要ないやろー」とか「悪臭卵で金策できるからスティールのほうがむしろ楽じゃね?」とか色々感覚が変わっちまう ヤバイと思ったらタイトルに戻ればいいから意外と易しめ マーコスマジで絶ラディより鬱陶しいな
スタッフ全員光貴10連続クリアの動画上げてほしいわ 夢見の戦士たちは足場と飛び道具に任せてフラフラしすぎなのだマームを見習え
いややっぱ見習うな マーモは上位で壁バウンドをデフォにしてくるのがガイ 酸の池をスーパーダッシュで越える時に、ほぼどこでも掴まる場所がものすごく小さくてスーパーダッシュが溜められないんだけど、スピードランの動画だといとも簡単に掴まってるんだよね
あれは何か特殊な操作が必要なのか、それともコツとかあったりする? 悪夢グリルの膨らんで弾飛ばしてくる攻撃が厄介すぎる… 個人的に悪夢グリムで一番嫌なのは
床からのたけのこ伸ばしだなあ
あれで事故ること多い >>36
反応を見ている限りミスする要素のある難しいポイントっぽいんだけどね
それでもただL2押してるだけだとほとんどの場合溜める前に落ちるんだよね
どうやってるのか謎過ぎる 第五神殿初めてクリアしたけど達成感やばい
手が震えてるわ ありがとう
嵐の地は絶対目指さないゾ
これ以上やったら頭ゾートになってしまう そう言って結局全縛り制覇までやってしまったのが数か月前のおれ このゲーム好きだと結局そこまでやってしまうね
つか、やればやった分だけ確実に上達が感じられるデザインにしているスタッフこそが凄いと思ったわ かくいう私もそうでね
いやまぁ収集者つえーってなってるけど 悪夢の王と純粋なる器は練習してだんだん戦えるようになっていく過程がめちゃくちゃ楽しかったな 純粋な器は放射状に釘を飛ばしてくる攻撃が鬼門だよね そう?立ち回り次第だけど一番くらう要素ないと思うけど
ただ影ダッシュ無しなら鬼門になりそう 純粋なる器全然安定せんわ
あのやたら判定広い三連斬りやめてくれ 3連切りは安定求めるなら引き2段ジャンプが一番安全
攻撃はできねぇけど 純粋なる器の鬼門は俺はジャンプじゃないワープの床から剣だ 絶ラ光輝やるのに高速重心霊媒誇りイーターで10数時間掛けてやっとクリアしたから第五神殿初クリアの為に挑戦したんだけど、
間違えて壊れぬ力高速霊媒キャッチャーで挑んで一気にヌルゲー化した…
純粋なる器も絶ラも釘延長いらんやんけ 純粋なる器は、相手が攻撃するタイミングであらかじめ後ろにジャンプしておくのが定石
ハイブの騎士と同じく攻撃モーション時以外は100%カウンタータイプだから、攻撃モーション時以外に攻撃した時は必ず後ろにジャンプすればまず三段切りは喰らわなくなる
ただし、針攻撃は攻撃モーションの最後の方のフレームに攻撃されると当て身でのみカウンター出来るという仕様のようなのでそこに注意 壊れぬ力のどんなチャーム編成にも入りうる汎用性の高さよ そういやあれ壊れるままで巡業団を追放して終わらせるとどうなるんだ
神殿でも死ぬ度に壊れる? シルクソングってもしかして発売してもPSやSwitchは数ヶ月後以降に移植って感じになりそうですかね? PC版は日本語が対応言語の中で一番最後に実装されてたな
まあ新作は対応言語すべて実装してから発売じゃないかな
それだとかなり時間かかるのもしょうがないと思ってる やっと第4神殿クリアできた
全ボスラはどう考えても無理ゲーだからとりあえずこれ以外のトロフィーとれて満足だわ おめでとう
ちなみに第4までクリアできるってことは純器に勝てるってことだから
絶ラまでたどり着けるわけだから第5もクリアできるな! >>61
神殿じゃ壊れない
ジオ貯めるの面倒で心が繊細のままなんだが神殿でいくら死んでも壊れてない でも実際神の家が神殿だけで練習部屋が無い、もしくは撃破しないと出現しない仕様だったら第五までクリアする人は著しく減りそう >>67
絶ラは練習なし突破はほぼ無理だな…
特に登り時のレーザーと3段目の誘導弾は初見殺しで練習出来なかったら諦めてたかもしれん 練習部屋なかったらクリア率10分の1以下になりそう
俺なんて最初倒すのに5時間かかったから絶対無理 Omoriが紹介されててホロウナイトのキャラにしたイラスト思い出したw 買ってみたけど記憶力終わってるから次どこ行こうとしてたのか思い出せなくてずっと彷徨ってるわ
つらい 買おうか迷ってるんですがこのゲーム難易度どれくらいですか?
最近やった似たジャンルのゲームで言えばエンダーリリィズはちょうど良い難易度で面白かったです
無料トライアルでやったセレステとデッドセルズは終盤が難しすぎました >>74
ender liliesのウルヴを攻略できているのならラスボス倒すのは難しくはない
トロコンとなると難易度跳ね上がるが
アクションの方もセレステ終盤まで行けたなら何も言うことは無い
買うのだ ダッシュゲットしてからめちゃくちゃ楽しくなってきたわ
やっぱ新能力獲得するとモチベ上がるね >>75
ありがとう
セールで安くなってるし買います! リリィクリア後、数日前に始めて今統治者の翼や結晶ロケットを取った所
てかダッシュ無敵チャームとかは無い?
リリィのクセで敵に体当たりしまくりなんだが
リリィもいいけどホロウも神ゲーかよ セレステの終盤が指す難易度ははたしてスタッフロール前のことなのかスタッフロール後のことなのか >>79
ゲームを進めていけば微妙に違えど望むものが手に入るとだけ… セレステにはA面とB面、B面とC面の間に高く果てしない壁があるからなあ >>79
あるけど1回使うと1秒位無敵ダッシュはできない
リリィやってるなら分かると思うけど常にダッシュが無敵だとヌルゲー過ぎだし仕方ないと思うべし テントにいたグリムなかなか苦戦した
あとお供チャーム全部付けて旅がしたいが
子宮付けてるとソウルを養分にされる仕様は間違ってないか デッドセルの終盤も天体観測所なのかどうかでだいぶ違いが >>84
子宮、せめて任意でソウル吸い取りならまだ評価も違っただろうに…
自動的に吸い取られていくのほんと辛い 楽しそうだが任意の場合、威力次第でホーミングするソウル技になりかねないのと
対応するボタンどうするんだって問題が出てくる >>74
デッドセルズは一週目クリアまでなら
アンロックを繰り返してヌルゲーにするゲームだから短期間しかプレイしてないならクソ難しいのはしょうがない 予言します
明日シルクソングリリースの発表がきます 子宮一発の威力=子グモ三発分=子グリム二段階目の火一発+1ダメ
夢の釘多用しないと
子宮付けてるだけでフォーカスやスキルの使用が出来なくなり道中詰む
うーん夢の盾にするか 召喚系はフンコロチャームも一緒につけると楽しくなるぞ
スポア&フンコロとかもあるな グリム倒せる実力あるなら、道中詰むとかそんなこと考えずに自分が楽しいと思うプレイすればいいと思う
普通になんとかなるよ 黒卵が解かれてそろそろ多分ラスボスなんだがグリムが一番やられた
てかここまで作り込まれた2D探索は初めてだわ
圧倒的 スイツキ守護者いいね
キモい敵は結構いるけどダートマウスのベンチに座ってる乙女が一番キツい 今年のクリスマスプレゼントはシルクソングで決まりだね
サンタさん待ってるからね
おねがいだからね 悪夢グリム撃破率はプレイヤーの何%くらい?
対処はわかっても反応が間に合わないので努力よりも向いていない気がする 悪夢グリムが出てくるであろうタイミングにとりあえず跳んでおいて距離と地上空中で見分けて対応じゃないのか
とりあえず跳んで高さが足りてれば猶予はかなりあると思う
チャームをライフ全振りにして、見ることと回避に専念してみたらどうだろうか そこから続けるとまた違う景色が見える
絶対量ってのは恐ろしいもんで、一見無駄に見えても本当に反応するまでが確実に早くなる
反射神経が上がるとかそんなバカな話じゃなくて、一つ一つの技に対応するまでの考える時間が無意識に短くなってくるから 動く度に全部食らって大笑いしてた
1回目グリムは見えてるぜ!くらいにはなれたが
悪夢は回避ボタン押したら既にダメージ食らってる状態で一秒たりとも余裕が無い
セキロやブラボとはまた違った絶望感で困惑中
ありがとう なんか悪夢グリムはいまだに苦手だなぁ
とにかく被弾したくないからとりあえず出現したら逃げダッシュしてる
どのパターンでもその後余裕持って攻撃回避出来るし
純器初対戦時もう俺の反応速度じゃ厳しいって思いつつやっと撃破、その後絶ラ光輝で鍛えられ
純器と久々に再戦したら予備動作からの猶予がかなり長くある感覚になった
もうそれなりの歳なのにまだ反射神経鍛えられるんだなってビックリしたよ シルクソングPS4版は遅れてかなめちゃくちゃ欲しい
それまでにグリムを 悪夢は動きには慣れても速さに慣れにくくて後半息切れしがちだったけど
純粋なる器の方ををしばらくやってたら何故か悪夢もミスしなくなった
ありがとう器 グリムは本当にやった数がそのままプレイに反映されるボスだから
脳死でやってたらもちろん上達はしないけど グリムって完全にパターンゲーだから反射というよりも練習量かな
それか構築パターンが安定してないか
あと寝て翌日やるとわりとまじであっさりいけたりする グリムが現れた反対に即ダッシュすると見てから回避が安定しやすいと思うよ
あとは溜め攻撃中心にしたら自分は立ち回りやすかった 自分も回避に全神経を回して、グリムの特定の攻撃後に溜め斬り一回当てるだけのチキンプレイで悪夢グリム初撃破したわ 悪夢グリムは被弾しても動きに焦りがでないよう落ち着けってのを嫌っていうほど叩き込まれたな
まあ落ち着いて動いても死ぬときは死ぬんだけどな 悪夢王は基本的に各攻撃のリズムや間合いが崩れないから、ゾートや純器よりイレギュラー要素がなくて好き
弾幕は苦手だから毎回祈ってるけど エンダーリリィズもこれもめちゃくちゃ好きだが
このクオリティとボリュームで1500円は意味わからん
シルクソングはせめて4800円にしろよ今後が辛くなるだろ チムチェは別に利益追求している訳じゃないみたいだからなあ ユーザーと作ってるとこはそれでいいかもしれんがそういう価格破壊ボランティアをやられると同業者としてはたまったものじゃないんだよな
まあそういう業界全体の問題になってくるほどのクオリティとボリュームというのがまず小規模インディーとして異常なんだが ストーリー進めてなんか王宮っぽい場所きたんだけどさ、なんでこの王宮は至るところに棘とグラインダーが設置されてるんだ? そこツッコミどころだよね
それだけウィルム王が大事なものを守ろうとしているってことなんだろうけど 夢の世界の中だし、王が城を移す前にスーパーミートボーイでもやって夢に出てきたんじゃない? 夢の世界に引き篭もったら暇すぎて妙なゲームに熱中していたんやろな 夢の中とはいえ何度も電ノコに斬られ、ケツの穴に棘が刺さり
うなされる放浪者くん 王の仮面ようやく完成したが
ここから続く旨味のない苦痛に挑戦する意味は
自分自身に向けて
なんだろうな 白の宮殿ほんへやってるときはなんだこのクソゲー!?ってわめきながらやってたのに
いつの間にか苦痛の道もクリアしてしまっていた… いうて苦痛の道は無限回復できるポイントもあるからなぁ でも白の宮殿を踏破することによって、2周目以降の道中でのキャラコンがめっちゃ上達した気がするからアレはアレで悪くない気がする 現状残ってる課題が第3〜5の全縛り、第5の縛り釘殻チャーム、スティールとスピラン20時間100%クリアなんだけど
あと30時間程でクリアが難しいのって第5全縛りぐらい?
プレイする時間自体は沢山あるしこのゲーム自体は相当好きなんだが、他にも手を出してみたいゲームも多くあるので… >>123
苦痛はオマケなんだしバイブ強制禁止と回復像ナシでも良かったかもしれんな シルクソングの為にスイッチを買ってしまう勢いだ
いや我慢だ
"強靭なる"ゾート様のように強い心を持つのだ
あと2D探索でなんでこんなにやり込みがあるの
なんかもう次元が違う 苦痛の道どれくらいむずいんだろと思ったら意外とあっさりクリアできてしまった 悪夢グリムやっと、、倒せた
少しずつ頭より先に体が動くまで繰り返しやるしかないなほんと
画面はキャラとグリムの中間くらいを観るようになるわ
追放なんか出来るものか 実利だけで言えば(ファンネル任せ縛りでもしない限り)グリムチャームゴミだから追放の方が・・
まあ低確率無敵チャームもスロットとの兼ね合いでやはり使わないんだけど グリムやグリムチャームに魅力を感じないならそうかもしれんな
しかしグリムチャームは必須
虚無の心と同様に 純粋器と絶ラ苦戦してた時は追放にして陽気なメロディつけてればって追放にしなかったの後悔してたな
まぁ今となってはどうでもいい事なんだが >>134
俺はグリ子入り完全オート攻撃セットで絶ラ光輝やったけど 純粋な釘21ダメ
グリムMaxで11ダメ
クモ3ダメ
子宮9ダメ
お供は実際かなり使える 2発で純釘1発を超えるって考えるとMAXグリム強いな
攻撃間隔はあるし弾速もゆったりしてるけど、敵を狙って直進で飛んでくれるしな
何よりソウル使わない遠距離攻撃ってのが素晴らしい >>135
ブンブン丸だった俺はそんな気長な作戦は考えもしなかったわ ホーミング性能無くて中々当たらないから実際には子宮に火力負けてる場合の方が多いだろうけども
コスト1なら使う気に少しはなったかな
正直一番使えないチャームだと思う 使う奴がいるなら使わない奴も必ずいる
子宮は闘技場やボスでは燃料切れにならず役立つが道中でも必ず付ける奴はいる
ぐり子、クモ(幼虫の歌+場合によりジャンプ)で6枠は大体埋まるが付ける意味わからんって奴もいる
しかしシルクソングを待ってない奴は一人もいない 夢の盾なんかは第五神殿を釘主体で行って、後でダメージの検証をしたら夢の盾の割合が3割近くもあったって報告もある
使う奴もいれば使わない奴もいるとかもそうだけど、純粋な性能は知りたいな
コスト2なんだから総ダメの2割近くいったとかならグリムチャーム見直すわ Yumeの盾は釘の1.0倍なので純釘なら21ダメージ
司は付けたくなるので4枠取られるが敵にゼロのウザさを植え付けられる 俺は夢の盾のおかげで絶ラディ撃破がある程度安定した 俺は夢の盾のおかげで彼女を落とせました
彼女の名前はホーネットです セールしてたからやり始めたけど、アクション上手くないこともあって、死にまくるな。
それでもその内なんとかなる位の難易度なのはすごいね。
それにしても、ちょっとした雑魚でもヒリヒリするな… ホロウナイトってSteamの方がヌルヌルで避けたり戦いやすいとかあるならパッドでやるけどそんなに変わらなくて実績コンプを目指さなければ丁度ポイント余ってて実質無料で遊べるSwitchで買ってもいい? >>150
入力遅延気になるところ何気に結構あるからSwitchのTVモード(?)でやろうとしてるくらいならSteamの方が気にならないと思うなあ >>150
自分は携帯モードでごろごろしながら遊ぶの好きだからSwitch一択だったけど、据え置き状態でしかやらないならsteamのがいいんじゃないかな >>151
>>152
Steam版買ったよ ありがとう
初見だから楽しみ ボリュームやばいってよく聞くから積まないように一気にやり込むわ >>154
一通りのコンテンツをクリアするだけならそんなに多くはない
20時間くらいあればいけると思う
あくまで価格帯に対してのボリュームが凄いって話だね
ただエンドコンテンツのボス戦に手出し始めると無限にプレイ時間が増えていく 攻略見てストレートで進まないと20時間じゃ終わらんと思う 胞子の森からいく、アスレチックがクリア出来ずに、ちょっと自分のスキル的に詰み気味(´・ω・`)
他のルートで進められるところありますか? >>157
どういうルートを通ってどの装備を入手してるか分からないとなんとも… アクションがcelesteみたいな感じで好き
>>>155
何をしたらクリアなのか分からないけど今のところ楽しめてるから強敵と戦って満足するまで積まないと思う
とりあえず20時間目指して頑張るね! 初回クリア 20〜30
真エンディング 30〜40
実績コンプ 70〜100
エンドコンテンツ制覇 200〜300
こんな感じかな
これで2000円以下とかコスパお化け過ぎるな >>159
今はカマキリの爪を取ったところ位です。ジオで買えて楽になりそうなの有るかなと、帰るチャームを片っ端から買ってます。
ランタンはまだ遠いので買えてないですが… 多分ホーネットを追いかける形で都に行くまでのルートのことを言ってるんだろうね
橋が無いからその上のトゲトゲを避けながら進んでいくアスレチックの部分 迷う事無かったりアクションうまけりゃ20時間でクリアも不可じゃないかもだけど一般的な目安なら30時間程度でしょ 162です。中間地点があるというのをさっき知って、なんとかなりました…
お騒がせしました。 ノーマルはあらかたクリアしたってことでスティールソウル始めて繊細パワーでイキってたらボスでもなんでもないところで沈んでしまった
死んだらロストなのは分かってたけど実際やられると中々ヘコむな 20時間は探索を途中で止めて守護者だけ倒しに行くなら初見でも出来ると思う
監視塔の騎士を仮面とか釘とかが万全じゃなくても倒せる実力があれば 6時間やってストーリーが進んだのか分からないけどホラゲーすぎる…w 6時間でホラゲーって都方面なのかそれとも序盤にあそこへ行ってしまったのか おそらくカマキリの王をぶち倒して暗闇の巣に突入したと思われる 初見暗闇はムカデ大運動会のドドドドドガサガサガサガサで鳥肌たったわ 暗闇の巣はやべーとこ探索してる感がすごかったわ本当に カマキリ倒せなくてもキノコ森の左端から入れるんだよね暗闇の巣
しかも何の準備もできずにいきなり放り込まれる上に硬いフナムシの大群に襲われるから辛い辛い 暗闇の巣はゴゴゴゴうるさ過ぎて違う意味で不快で仕方なかった記憶しかない カマキリルートの初期釘暗闇の巣だったから消えないトラウマを植え付けられた
温泉まで落ちたあとの絶望感よ… あそこ椅子に座ってメニュー開いてるのに無限湧きの虫が襲いかかってきたりするんだよな… あのベンチの場所って敵が湧いて来るんだ
知らなかった >>180
あの安全圏に居る状態で湧いてくることはないはず
だが右の方向から帰ってきてベンチで一息ついてると湧き領域で発生した敵がそのままお邪魔してくる クリアした!アクションはcelesteやってたから苦戦しなかったけど探索が怖すぎるw
ライフ1の時にかわいかったイモムシくんがキモムシくんになって殺された時の心臓やばかった
とりあえずRTA見てみるる 終盤でいきなりNTRされて泣いた
こんなことってあるか ブレッタちゃんのことだろう
家に押し入ってゾートへの幻想をぶち壊してやれ >>188
Celeste民の腕前を見せてもらおうか 後の戦闘が楽になるから苦痛の道は早めに終わらせておけよ >>187
よりによってNTR男があんなやつで10連戦でめちゃつよなのも辛い デブだし妄想癖キツイからあいつはいいや
マイラちゃんがいればいい >>189
通常の道50分くらい
苦痛の道20分くらい
ボス前のエリアの崖張り付き→縦に動くトゲの場所のタイミング難しかった
苦痛の道の入口なくなっちゃったからcelesteみたいにタイムアタックできないの悲しい 大したもんだ
俺は苦痛の道はその10倍以上時間掛かってるからな
お前なら第五神殿全縛りを楽勝でクリア出来るだろ
やってみてくれ 大したもんだ
俺は苦痛の道はその10倍以上時間掛かってるからな
お前なら第五神殿全縛りを楽勝でクリア出来るだろ
やってみてくれ 大したもんだ
俺は苦痛の道はその10倍以上時間掛かってるからな
お前なら第五神殿全縛りを楽勝でクリア出来るだろ
やってみてくれ >>197
今96%で地図の繋がってない場所にイモムシマークあるんだけどイモムシ集めなくてボス倒してれば神の家全部解放できる? マップのよく分からない場所にいるイモムシとか収集系はもう攻略見て集めちゃうか
はやくボスラッシュみたいなのやりたい 王の魂を虚無の心にしてないと
第5神殿に挑めないからそこだけは注意ね 虚無の心に気付かないまま素手でラディアンスを倒してしまうかもしれん celesteにはA面(ストーリー)、B面(高難易度の裏面)、C面(AB完走後に出てくる苦痛の道相当の極悪だけど短い面)とあって、
白の宮殿は本筋がA面序〜中盤、苦痛がB序盤程度の難易度だからcelesteで鍛えられてたらそんなもんよね
https://www.youtube.com/watch?v=CIn447GofYY 純白の騎士って5回倒さないと神の家に登録されませんか? 1回で良いのか…ありがとう
5回目まで倒したけどグリム倒したらやっと神の家デビューできるかも 夢見の戦士の数が予定通り10体だったら第五神殿が更に苦行になってただろうな マーコスガリエンマーム辺りレベルだったら確かにヤバいな 苦痛の道神格化し過ぎだろ
ジャンル違い過ぎるがあんなの良くて全縛り2神殿ぐらいでしょ
初見20分クリアはビビるけど
ああいうアクション苦手だけどセレステやって鍛えてみようかな 難しくはあるけどラスト以外は操作精度を要求されるだけだからな
慣性まで考えさせられたり操作速度を要求されたりしないだけ有情ではある 全縛りなら1神殿じゃね?自分としては苦痛よりかEND3の方の通常ラディの方が手間取ったまであるわ
ジャンル違いとはよく言われるけど、白い宮殿1度経験すると2周目以降で敵とか針への下切りがかなり自由自在に感じるからぶっちゃけ周回プレイ用のチュートリアルマップ(スパメトで言うところのエテコーン師匠)みたいなもんじゃね? 何度も言ってるけど
無限に回復できるポイントが随所にある時点で有情だからな 苦痛の道はハイヴの血が無かったら間違いなくクリアできなかつた 上で言われてた第五神殿挑むのに王の塊を虚無の心にしていいのかな?挑む前に色々終わらせて今108%だけど狩猟の書が埋まらなくて力尽きてる 王の魂が輝くのは闘技場とか繊細な花運びだからそれらが終わったら虚無の心にしちゃっていいよ 買ったけどなかなか始められない、ホラーだのなんだので尻込みしてる
最近は新しいゲーム始めるのに気合いが必要なんだよね ガチもんの直接的なグロとかホラー描写がある訳じゃないからそこは大丈夫だと思う ストーリーとか雰囲気とか超どうでも良さそう
まぁ楽しみ方は人それぞれだけど ストーリーとか雰囲気語ろうとすると長文レスになるから…まあ感じ方は人それぞれだろうね 迷惑になりそうなので消えますね
親切に教えてくださったみなさんありがとうございました 長文を嫌う感覚はあるのに日記帳はやるのか…(困惑) >>233
嫌いではないので勘違いしないでください 主人公が何も喋らずこっちを見上げる謎の旅人だぞ
しかも武器も持ってるし蜘蛛とか従えてたりするし
めっちゃ怖いだろ 暗闇の巣が全然怖くないって奴がいるとしたら相当特殊な感性してると思うが シタイアサリが死体に擬態して待ち構えてるんじゃなくて放浪者が倒した死体を乗っ取ってるって気づいたときは思わず「きっしょ!」って声出してしまったわ 暗闇の巣はどストレートなホラーだから似たようなゲームやってりゃ大したことないけど下水はなあ
アレはアレで寄生ジョーカーとかやってりゃ耐性つくけど
シタイアサリはメトロイドやってりゃXとかいう凶悪な上位互換がいるのでまあ むしろ下水こそまんま最下層のオマージュだしお約束の枠だと思うが
雑に虫を大量投下してくるゲームはあっても暗闇の巣みたいなのはなかなか見ないわ 暗闇の巣はBGMが怖いだけでそれ以外は大して怖くは無いような 下水道は迂闊に近づくとワームにハメ殺されるエリアがあるのが怖いよ
ボスも凄まじく強いし 暗闇の巣も下水道も倒したと思ったらダバダバしながら追いかけてこられるのが初見時最高にキモかったな
あと暗闇の巣の一番下にいるNPCにはビックリさせられた >>232
第五神殿全縛りクリア時は報告に来てくれ >>237
放浪者くんのぬいぐるみをベッドの上に飾ってるよ 暗闇の巣はツチキリが純粋に強いしどこから出てくるのかわからないのが怖い
逆に中央から左いくと蜘蛛蜘蛛アンド蜘蛛なのでそんなに怖くない オイカケシンジャだっけあの2ダメのやつ
初見のときあいつはかなり恐ろしかったぞ ori、メトロイドドレッドに続いてホロウナイト始めたけど何かピンクのワンピース着た女の子の騎士とエンカウントして可愛かった。弱かったけど
調べたら彼女が主人公の続編が出るようで楽しみだわw ソウルの師で詰まるって話を聞いてたけど、その直前の騎士か何かで詰まってしまった…。てっきりアレが師かと思ったよ。
ボス戦ムズいなあこのゲーム。 >>255
その言い方だと多分監視塔の騎士なんだろうけどどのボスも大変だから頑張れ
このゲームは頑張る分だけ返ってくるから >>256
>>255はソウルの師の前って言ってるから、ソウルの戦士のことだと思うよ
監視塔はもっと後 >>246
足場が突然崩れて針山になって死にジオを無くすのが怖い 針は所詮1ダメなんだから慎重に動いてりゃどうにでもならんか…? やっぱムズいよなソウルの聖域
割と苦戦した魔術師が直後に複数出てきたときは泣いたわ 魔術師はちょっとした夢見戦士みたいなもんだよな
ワープ大嫌い >>259
敵がどこからくるかは見ればわかるが足場が崩れるのは音に反応してすぐに飛び退かなければならんし
1ダメでもソウルが尽きて回復できない瀕死の時の突如発生する1ダメは即ち死なので(´・ω・`)
いやまあ2回目からはそりゃ余裕だけどさ 夢見の騎士とかいう、かっこよい名前に反して神殿でこぞって足場悪くして挑んでくる卑怯者集団 言われてみるとこぞって足場悪くしてるな
でもいい
マーコス以外はいい 光揮でも難しさがほぼ変わらないゴーブ様は慈悲深いお方
ゴーブ様を崇めよ 死にそうになったらポーズからタイトルに戻るでいいっしょ
ロックマンでいうエスケープ機能だし >>257
その通り。ソウルの戦士でした。
動きを覚えても避けきれないことがあって厳しい。 マーコス光輝であともう少しのところで相手の剣に当たって負けたのに、その後すぐ爆発子宮が当たってマーコスが死んだら何故かクリアしたことになった
卑怯物集団なようで中々あいつらは優しいぞ マーコス光輝であともう少しのところで相手の剣に当たって負けたのに、その後すぐ爆発子宮が当たってマーコスが死んだら何故かクリアしたことになった
卑怯物集団なようで中々あいつらは優しいぞ 師が強過ぎ
パターンあるからなんとかなりそうなんだけどなんとかなってない また来年から神殿がんばるか
第4で放置してたけどトロコンしたい 悩めるモーレックとかいうクソボスに5連敗したわクソッ・・・初めて同じ奴にボロ負けした
ホーネックちゃんですら2回で勝てたのにこいつとあのデカいアルマジロの奴だけはマジで苦手だわ
仕方ないから後回しにしてスペック差でボコボコにしてこの屈辱を晴らしてやる ちなみにそいつある場所でミニボス面してしれっと出てくるよ モーレック君は最初は何やこの強キャラ!とか思ってるが、
周回プレイしてるうちにスタート10分の初期状態で倒しに行くようになる良ボス ホーネットちゃんが初見殺しとか言われてるようだがどう考えてもモーレックの方が モーレックって戦ったのかすら覚えてないわ
そんな初見殺しだっけ?
モーレック、スイツキ、夢見、グラザー、イカリ、フンコロ、ダイコケ、ウーム辺りは易しい気がする モーレックはたまにしてくる切り裂き攻撃が厄介なんだ
あれ意識しながら弾避けながら攻撃のチャンス伺うのって案外難しい
ホーネットは所詮一体だから動き回ろうが回避可能だがあーいう同時に色んな事してくるタイプの敵は苦手だわ スイツキマームは結構強かった記憶
いつでも戦闘から離脱できるけど スイツキマームは釘の強化度合いで難易度変わり過ぎるから一概には言えんなあ
強化0だと全ボストップクラスだろアレ というかあの超スピードで突っ込んでくるコスイツキがやべえ スイツキマーム回転斬りか上スペル使えるかでも難易度大きく変わるからなー アビス連打してればすぐ落ちるからな…
縛りはやってないから知らん、でも厄介そう >>287
1匹目を出た瞬間倒す、空中足場を盾にしてもう1匹を倒すってやるだけで雑魚よ そうなんだな…同じ雑魚召喚系のコレクターは
縛りだと途端に強敵になる話をよく聞いてたからスイツキマームも似たようなもんだと思ってた 上位補正で3回分6匹のコスイツキが強くなるけ溜めで1確できるし出現に叫び重ねれば1ヒットで通常1確になるので全縛りでもそこまで苦労しない
古びた釘縛りはしらね 神の家の縛り以上に、叫びもダイブも無くて釘も初期状態の縛りを加えると多分地獄になる…かもしれない
霊媒師の石とかも縛らないと地獄にならんかな? ホーネットちゃんかわいい
ハハッって鼻で笑われても憎めないよ ホーネットって放浪者くんより大きいけど、操作キャラになってゲーム的に違和感ないか心配 シルクソングでホーネットちゃんがエッチな目に遭う妄想をしてる クリリンだって鼻くそ飛ばす程度には鼻の穴あったからな
ホーネットもきっとある 守護者の紋章装備してるとセリフ変わるキャラ結構いるけどホーネットには無かった気がするし鼻の穴は無いかもしれん フンコロガシのボス倒した所まで来たけど今の所シェイドソウルが強すぎて亡霊の叫び(笑)全く使わないな
グレイトスラッシュとかも役に立つのかあれ 最終的には全部使う
必要ないと思ったら無理に使わなくていいよ 使えるアクションは本当に全部使うもんな
死にアクションが無いのは本当に素晴らしい 古代の穴行く所のトゲの代わりにムカデみたいなのがウジャウジャいる穴何だよあれきっめぇな本当
まぁ落ちても1ダメで済むんだろうけどあんな所に落ちるなんて絶対嫌だわ
生理的に無理っていうかあんな場所二度と通りたくない サイクロンもダッシュもグレイトも全部使うし
ソウルも叫びもダイブも全部使う
ホントいい調整だよ グレイトスラッシュはモーション長くて苦手
もうちょっとだけ吹っ飛ばし性能とか威力とか欲しい >>303
モーション長いから滞空技として使えるんだが >>304
統治者の翼取ってヒーヒー言いながら脱出したけどもっとヤバい所あるのか・・・カンベンしてくれよ
心の準備しときたいからどこのどんな場所か教えて 怖い虫が襲いかかってきてヒーヒー言いながら釘を振り回す放浪者くん あの地面のトゲが動いててなんだと思ったら1面ムカデだったときの発狂たるや トゲトゲで済むところをわざわざムカデでデコレーションしてるところに開発のこだわりが見える あれカサカサって音も不快なんだよな
あのエリアに行った時になんかうるさいと思って下にカメラずらしてみたらヒッて声が出たわ 4時間くらい遊んだけど生理的な嫌悪感を掻き立ててくる敵が多くて嫌になってきた
ググったらもっとキモいの出てくるらしいし無理かもしれん >>306
マップで言うと左下の辺り
パラダイスが広がっております うわ・・・統治者の翼取って帰還したら交叉路がえらい事になってやがるぞ
あの鼻歌唄って採掘してた姉ちゃんも汚染されて敵になっちゃった・・・
何でこんな事に・・・
>>313
位置的にあの六つ目のマスクの奴の所か・・・行きたくねぇけどストーリー上行く必要あるんだろうなぁ・・・ 採掘姉ちゃんは最初からヤバさを隠してなかっただろw このゲームの奥義って伝授してもらったら即使えるようになるけど
神の家やり込むレベルまで行かないと使わなくても全く支障ないし、いざ実戦投入しようとすると結構練習しないと全く役に立たない、むしろ下手にタメ意識して逆に被弾増える
でも使いこなすと強い ってのがまさに奥義って感じだよな 暗闇の巣のカサカサ系は何ともなかったけどスイツキ族やブレッタのウェットなムチムチ感はきつい >>317
奥義も魔法も結局第五神殿クリアして縛りやるまで使わんかったな
裏返すと好きに戦ってクリア出来るんだからホントいいバランスだよな 暗闇の巣に行くのがあまりにも嫌でプレイ動画漁ってるけど
何か女王の庭から入って最短ルートを進めば黒死牟みたいな奴に会いに行くのにムカデがウジャウジャいるキモイ穴には遭遇せずにすみそうな感じだな
トラムの券や釘の最終パワーアップは諦めるしかねえ。ここまで心底行きたくないと思ったダンジョンは初めてだ・・・ 女王の庭通る方が辛いのによくやるな
あれたぶん普通にやってれば最後に行くマップやぞ 苦手な人間なら暗闇の巣だけ音声をオフにしてプレイするのがいいかもな
まあ俺は部屋を真っ暗にしてヘッドホンでプレイするわけだが こういうの見ると農家生まれでよかったと思うわ
虫なんて日常茶飯事だからなぁ よし、暗闇の巣の駅起動したぞ・・・これでもう安全だ
途中何度も落とし穴があってその度にヒッて声出た。もうこんなきしょいエリアとはオサラバだぜ
>>322
あの穴にウジャウジャ動いてるムカデ共の生理的嫌悪感に比べりゃどうってことなかった 暗闇の巣は虫大好きな自分にとっては感動の嵐だった
虫ってやっぱり嫌いな人が多いからツチキリやシタイアサリみたいな攻めた描写をするゲームって滅多にないんだよね リアルの虫は嫌いだけど映像ならゴキブリでも何でもどんと来い って感じだから暗闇の巣は普通にいいステージだったわ
そもそもがキノコとかコケ以外のほぼすべての敵が虫だしなこのゲーム ちょうど良い具合にデフォルメしてくれてるから普通にプレイ出来る
絶妙 暗闇より水路の敵が無理だった
ウジ系はホント無理
気持ち悪いしうるさいし行きたくない 暗闇の巣に落とされて途方もなくさまよってる時のゲーム体験は振り返れば実に良いものだ。
ファストトラベルで簡単に戻れてしまったらここまで強く印象に残らなかったろうな。 虫っぽい見た目のモンスター追加するだけで非難殺到とかザラだしな… どうしても虫苦手なら棄海プランティーズアドベンチャーをおすすめしたい
水中版ホロウナイトと思うぐらいシステムそっくり、難易度調節あり >>333
でも地球防衛軍のように人気のものもあるし結局はゲームが面白ければ許されるんだよな 水晶のガッシャンガッシャンがどうやっても通れねーw
ダメなんだよああいうタイミングゲーは
気付くとはい、はい、はい!って声出してやって自分がいる これから白い宮殿挑もうって時にエンディング集見ちゃったけど何だよこれ全部バッドエンドじゃねぇか・・・
こんな結末のために戦ってきたってのか?放浪者君が生き残る道は残されてないのか?
シルクソングで生き返って欲しい・・・ 無数のカゲたちが眠りにつくエンドはビターなグッドエンドと言っても差し支えないと思うが どうやらウィルムとかいう奴が全部悪いみたいだな・・・
ウィルムが欲をかいて夢の力を利用しようとしてラディアンス怒らしたのが悲劇の始まりだった訳だ
胸糞悪い
犠牲となった放浪者とホロウナイトやアビスの底に打ち捨てられた哀れな影達に地獄で永遠に詫び続けろよウィルム 全縛り詰まったから2週目スティールでスピードランやるかとブログ参考にしてたら行けない場所があったから彷徨い
調べたら進行順の記載漏れあってどう考えても5時間厳しくなってきたからめっちゃ急いだらやられて草
スピードラン用のチャート説明してくれてるサイトとかあります?
酸のシーケンスブレイク抜きで 国が滅びて王だけ生きてるなんて滑稽だわ
ってか滅亡しているわけだし最初から救いようが無い >>334
棄海はシステムはチャーム付替みたいなのあったり
ビジュアルをアニメーションチックにしてたりと似てるけど
肝心の戦闘が全編水中だけあって違いすぎるだろう
一番似てるといったら8DOORSってのがパクってる感が凄い おいハイブ行こうと思ったらトラム使わないと行けないってふざけてるだろ
トラムに乗るにはあのきっしょい暗闇の巣行かなくちゃならんじゃねえか・・・
嫌だ・・・他に侵入ルートは無いのかよ >>343
スピードラン実績だけが目的なら
偽り→復讐の叫び→緑の道(ダッシュ)→胞子の森(爪)→涙の都(釘強化、換金、ダイブ)→ランタン購入→水晶山(心臓)→安息(夢釘)
→下水(涙)→古代穴(2ダンジャンプ)→監視塔→書庫→彼方の村→ホロウナイト
で自分の実力に合わせて強化アイテム適度に拾ってけば余裕で4時間位で終わる
一般的なRTA用チャートだと酸のスーパーダッシュだけじゃなく自殺してカゲ足場にするからスティールじゃ使えん 自分は偽りの前にスライ救出しといて緑行く前に収集の群れ
ホーネットのあと胞子行く前に重心安定、釘延長、スロット、胞子で繊細な心と欲望
都行ったら先に下水抜けて古代で鉱石取ってきて釘は一気に二段階強化、水晶山の山頂と闘技場で鉱石回収して釘強化
くらいはやってたな、あとベンチワープは必須技術 >>347
おぉ、詳細な内容まで説明ありがとうございます!
しばらく前に1周したのみで、行けるようになる順が全然覚えてなかったので大変助かりました。
闘技場も第5ももう鼻ホジだから余裕だろーって思ってたら雑魚敵だけでも急ぎ気味で進もうと思うと普通に強いの思い出させられた… 人によって変わるかもだけど、any%のRTAだったらチャームは霊媒師の石が必須だと思う
スロットを5つまで増やすならそこに魔力の印か繊細な心かね 超集中と紡ぐ者のチャーム攻略見ちゃったわ
こんなん全マップ歩き回って手に入れるとか無理すぎる いよいよ攻略に行き詰まって攻略サイト見てしまった
やっぱり難しいよこれ
それに後半さらに気狂いになるんでしょ? ハイブの血で回復待つのめんどくて超集中と幼虫の歌でやってたわ緊急用にハイブもつけてたけど 宮殿アスレチックはハイブの血が最も輝く場面
というかそこ以外でハイブの血って出番ないよな… 早いうちに手に入れれば探索の時付けて事故死しにくくなるくらいだな ハイヴの血は探索忘れに気付いてハイヴ再探索に行った時最高に輝いてたよ
エリアの敵が攻撃して来なくなるだけでなく当たり判定そのものが無くなるとは思わんかった 攻撃してこないのに釘で叩いたら殺意残ってるのおもろい >>358
高難易度が好まれる海外で人気ジャンルのメトロイドヴァニアだから推して知るべし スレ違いだけどスレの序盤にceleste民がいたから買ってクリアしてやったわ
C面全部クリアしたけど難しいねこれ ハイブは入手後ずっと付けてた
回復とソウル管理を考えなくていいのは楽 プレイヤーの想像に任せてる所が多いゲームだし答えをくれってのは無粋なんだろうが、芋虫の結末に関しては答え欲しいなこれ このゲームって人によって明確に得意なボスと苦手なボスが分かれてるのかな
俺はモーレックが全然駄目でボコボコにされたけど他の奴はあっさり倒せてるらしい
逆に強い強い言われてるホーネットやハイブの騎士は楽勝だったわ。特にハイブの騎士は初見で華麗に屠ってやった
万人が強いと言うボスってどいつだろうな? ストーリー中だったら監視塔の騎士
神殿だったらマーコス >>370
モーレックは強さは別に大したことないけど結構悪質なボスだからな
話を聞く限り相手の動きをしっかり見て対処するプレイスタイルなんだろう ボスじゃないけどオイカケシンジャとフルークムンガが苦手 >>369
このスレの初期に書かれていたのは、結局取り込んだあの長男が成虫になる可能性が高いとか
成虫になるために一番大きくて元気な虫が他の虫を糧にする虫が現実にいて、そういう行動にも名前があるとか
最後に貰えるチャームの名前が成虫の「哀歌」なのがそれを物語っているんじゃないかと
結末をぼかしてるんじゃなくて敢えて描いていないんだろうね ハイブの騎士はベンチから遠いのもあって初見必死でプレイしてなんとか倒せて嬉しかったわ 絶ラと言えばフェーズ4で光の壁にほぼ重なって横槍、特に誘導弾が足場付近に重なって
出現して被ダメする事あるんだけどあれは相当嫌らしくない?
注意深く見てればプロなら絶ラでもフェーズ4ノーダメ安定出来るものなの? >>378
光の壁が進んで画面の半分を超えると絶ラが次の行動に移れるから、そこまでに壁を抜けるのが基本
早めに抜けられなかったらその時点でダイブを頭に入れておかないといけない
半分進んだ時に絶ラが手を広げたら誘導弾かレーザーか針だから、状況見て影ダッシュをするかダイブをするか落ちるか最悪ダイブで落ちて1ダメにするのも選択肢
絶ラが何もしなくてそのままそこにいたら縦槍か横槍か光の壁だから音で判断
とはいえ光の壁が来ながら槍の音を判断するのはかなり難しい
そうでなかったら大体ワープしてる
絶ラが次の行動に移れる時に常に最速で行動することの方が少ないからまだそこが救い
でも光輝と全縛りを目指すなら最速行動を前提にしておいた方がいい
ぶっちゃけ光輝より全縛りの方が難しい ごめん全然余計なこと書いてた
プロと呼べるぐらいの人らも絶ラの行動パターンを把握してるから喰らわないように行動できると思うよ
ノーダメが安定するかまではわからないけど 鋭利な影クッソ強いな
モーションも格好いいしすれ違うだけでダメージ与えられるから造反者の長とか楽チンだわ
ムカデの気持ち悪さに耐えて取りに行って良かった 鋭利な影に慣れてチャーム縛りで被弾して使わなくなるまでセットや 苦痛の旅クリアした
こういうアスレチックステージのトライ&エラーは苦じゃないから面白かったけど最後のカラ2匹は聞いてないぞ
戦闘用のチャー厶が誇りくらいしかないからボコボコにされて死にかけたわ
ちいさい器と王が可愛かったです おめでとう
苦痛の道をクリアできる程の技量がついた頃から面白くなってくるぞこのゲームは すか? と言った木とアビスで置いてった奴が放浪者くんの母と父って事? 苦痛の道クリア出来たらceleste完全クリアできる素質あるよ サントラのグリム戦BGM聴いてるとあの弾幕避けたくなってくる 神の調教師ってどの辺が神なんだろう
あのトゲ仮面に目が6つの芋虫って女王の庭で朽ちてる死体とか
闘技場の外殻と似てるしでかい芋虫は神みたいな信仰があるのかな
もしかしたら脱皮前のウィルムもあんな見た目だったんだろうか 芋虫のワームと手足と翼の無いドラゴン的な神獣のワームはまず英語の綴りが違うって前にここで教えてもらったなあ
まあ、神の調教師は誇張だろうけど wormとwyrmは単に表記揺れで指すところは同じだよ
芋虫(worm)モチーフなのは神に通じるが神そのもの(=wyrm)ではないって洒落だろう そういう下地があったのか
面白いなー ありがとう! グリムのおっちゃん最初は糞つえーけど動きを見切れるようになったらノーダメ余裕だな
プレイヤーの純粋な腕がモノを言う良ボスだわ グリム褒めてる奴って皆が褒めてるから褒めてるってところない? ゾートのおっちゃん最初は糞つえーけど動きを見切れるようになったらノーダメ余裕だな
プレイヤーの純粋な腕がモノを言う良ボスだわ イカレゴエイムシやたら強くないか
全攻撃が2ダメだし何かビームがやたら避けにくいし
まともに戦うのは諦めて堅固な殻と高速切りと重力安定と壊れぬ力の超ごり押し戦術で力づくでぶっ倒してやったわ 安易なジャンプをするとそうなる
地上で冷静に見ている限り当たらない ゴエイムシは初見だとめちゃくちゃ苦労するよね
攻撃自体はワンパターンなのに ああ今思えばあんな倒し方したのまずかったな・・・
ちゃんと攻撃を完璧に避けられるようになってから実力で勝たなきゃ意味なかったのに
神の家で出てきたらやべーわこりゃ
安易な倒し方してしまった マームはグレイトを使う立ち回りもありだとわかってきた 久しぶりにげーむやり直して影ダッシュなしで憤怒ゴエイやったら強くて驚いたわ 今までやったどのゲームよりも攻撃を当てたときの感触が好き >>401
移動しようとしたとこに爆破ゾート置くのやめてくださいしんでしまいます(^q^) ハードモード欲しいな。縛りプレイは幾らでもできるけど、課せられたシステムの難易度でやり込みたいわ 神の家みたいな縛りをゲーム全体で使えたら楽しそうだよね
現状だとハードコアオンリーか ハードモードあると嬉しいが、無いのは逆にそれだけバランス調整をしっかりした自信があることだとも思うな ハードモードがあったとしたら
基本2ダメージ、2ダメージ技は3ダメージに
都の紋章消滅
苦痛の道攻略必須
とかになるんだろうか なんか前にスレで聞いた話だと
削られた初期案にゾートを操作するモードがあったとかなんとか
それがハードモードに該当したのかもな 早くシルクソングでホーネットちゃん操作したいと思ってたがよく考えたら放浪者くんが亡くなってしまった後の世界なんだよな・・・
シルクソングでホーネットちゃんもお亡くなりになりそう 偽エンドは封印、真エンドは死亡って放浪者くんの末路憐れすぎる・・・
ラディアンスを葬り去って平和になった後のハロウネストで幸せに暮らして欲しかったぞ 放浪者君は安らかに眠るためにピカピカ鬱陶しいラディを倒したと勝手に考えてる 雰囲気が最高のゲームなのに進めていくとベンチに座ったらサルブラが出てきて町に行くとゾートがうるさいのは何なの嫌がらせなの? もしかしてゾートって助けていい事一つもなくね?緑の道で見殺しにしておけばよかったかな まぁ実績あるから1回は助けとこ!
(同様に1階は殺すべきだが) 銅像からがっつりエッセンス貰えるから損ではない
ペラペラうるさいけどな 本編データはゾート抜きにして、ゴッドシーカーモードでゾート有りの神の家をやることにした 2周目は普通にサルブラ抜きのデータにしたな
神の家まで行けばメリット無くなるし ゾートはあの小さいままのサイズで戦ってくれてたらここまで嫌いにならなかったかな
釘もスライのようなデカ釘ではなく 追加キャラ、ゾート、ラディアンス、シュウリ無しでも図鑑コンプリート扱いになった 永劫の試練考えたやつの頭に夢見の釘ブッ刺してみたい ブレッタに愛想尽かされた後も独り言くっちゃべってるし脳に障害あるだろあいつ 状況となんの繋がりもない「穀潰し」というワードが罵倒として出てくるあたり、マジで過去の自分が穀潰しだったんだと思う 人が他人を罵る時
無意識に自分が言われて傷つく言葉を選んで言うって話もあるしな ホロナイの攻撃音は気持ちいいのに
グリムライトは動画見てスカスカすぎてこれはダメだなーと思っていたが
それを下回るとはw ゾートは攻撃は駄目なくせにジャンプの高さと飛距離が常人離れしてるし、助けて貰ってるところがあるにせよハロウネストに行ってほとんどみんな戻って来なかった中でゾートは戻ってきてるし、意外に凄かったりする 強靭なるゾート
耐久性という意味では嘘偽りないんだろう 闘技場に辿り着ける時点で、一定以上の実力は保証されてるのよな 流石にずっとガジガジされたらいつかは首チョンパされるでしょ ゾートは初戦が放浪者くんだったから放浪者くんが手加減してくれてた説
そして落ちてた兜を拾って帰る モーレックに殺されてるってことは、愚者の試練まで進んだってことだからな モーレック3匹と死闘を繰り広げた末あと一匹ってところで力尽きたんだぞ でもモーレックはソウルスキルも影の衣もなかったら苦戦するのはちょっと分かる 予言します
今年の2/14にシルクソングが発売されます 永劫の試練とかどうやって発見されたんだ
ふつうに開発者がヒント出したのだろうか 隅から隅まで調べなきゃ気がすまない人たちってたくさんいるから 翼ノスクが画面上に消えて上からオレンジの弾が降ってくるのを回避する良い方法は無い?
あれダイブ以外安定して避けられなくない? 多分中盤超えたと思うけど、いばらの虫下突き移動が無理ゲーだわ
もう1週間はそこやってるけど多分無理 翼の方は歩きながらなら落ちてくるの見て避けられない?
止まってると間に合わない事あるけど歩いてると何故か余裕 下切り苦手なら先に2段ジャンプとスーパーダッシュ取りに行くと多少は楽になるぞ >>466
ありがとう
空中影ダッシュはなるほどと思ったけどすべての弾が同時に落ちないから安定はしないね
選択肢の一つには十分だわ
>>469
ラディアンスのレーザーもそう感じるんだけど、出る場所によっては歩いてても安定して喰らうのがわかったんだよね
それでも被弾率下がればそれでいいしこっちも試してみる 翼ノスクのオレンジはウロウロしないでノスクから離れつつ避けるくらいしか意識してないなあ ルリエンだけイベントらしいイベント無いままあっさり消えるんだな
モノモンとヘラーは付添人いたのにあの二人と違ってルリエンは誰からも全く慕われてなかったのかな ヘラー 娘が看取りに来てくれる。信者もいる
モノホン 忠実な従者がいる
ルリエン ゾンビ化した執事が近くで這いまわってるだけ
ルリエンちゃん・・・ ルリエンにもホーネットやクィレルさんみたいなキャラが居れば良かったな なんなら監視塔の騎士たちも脱け殻でハエに操られてるだけという
いやあいつらって元々そういうシステムなのか…? 殻縛りやってたら
絶ラディ三段階目で精密狙撃三連打されたわ
コントローラーぶん投げそう ホーネットの続編いらないからスタグ増やしてコンパスと収集の群れデフォ化アプデしてくれ
お金拾うのにその場でうろうろするのテンポ悪い 資金が足りないならクラウドファンディングで幾らか支払うので
早くシルクソングを のんびりやってるから前作の売上でめちゃ儲かったのでは 幼虫モドキあと一匹必要なんだけど、どこにいるかわからん…
幼虫は全部集めたが… >>488
闘技場じゃね
俺は先に闘技場で出会って心臓止まったわ >>489
闘技場かよー
もうちょっとでクリアできるんじゃね!?
とか思ってて頑張ってたけど、動画見たらまだ1/3で絶望した(最後ゾートのヤツ。まだ上があるんかよ…)
ただ、装備とか充実してきたからまたチャレンジしてみるか >>487
アクションは軽快でどんどん進みたいのに落ちたジオ拾い集めるとか手間じゃない?
真エンドまではクリアしてるけど久しぶりにやったら気になったわ
数年前のゲームだから仕方ないか ジオは隠しとか全部集めても
繊細シリーズの要求金額が高いので
結局闘技場で稼がないと全然足らなかった記憶 コンパスと収集なんて2コスなんだし常につけとばいいじゃん。最序盤は収集ないけどすぐに買えるしコンパスなんてもっとすぐ
真エンド行けるなら2コス取られることくらいどうということはないじゃん 壊れないはDLCの追加要素でエンドコンテンツみたいなものだしな どうしても倒せないボスをコンパスや収集等の便利チャームを変えて挑むってのがいいと思うんだけどね
そもそも1周目は色々探索しながら進むから軽快では無いと思う
真エンド後の2周目なら収集欲望あればいいでしょ、後はコンパス健脚辺りあってもいいけど
スピラン目的ならその取捨選択がまた楽しいし 金が欲しいなら繊細な欲望と収集つけてハネムシ狩るだけで貯まるからな
壊れぬ欲望にバージョンアップする必要も無い。金稼ぎたい時だけサクッとハネムシ狩りに行けばいいだけ そもそもコンパス自体が不要だと思うんだよなあ
自分がいる位置なんてマップ見たら構成で把握できるレベルだし ホーネット以外の味方が全滅しちゃったせいで選択肢が無い悲しみ >>502
そこはヘラーほか獣の皆さんとかじゃねえかな… >>503
スライさんを忘れるな
まあ、主人公にするならやっぱホーネっちゃんだろうけど ホーネットって何歳なんだろうな?
大昔に死んだと言われてるウィルムの娘なんだからああ見えて実はBBAだったりするのかな 公式によると放浪者くんは性別ないらしいし…
それはそれそしてシルクソングは待つ あ、ゾート倒せました
闘技場2段階目は下串刺しの壁だけになったところで死んだ
あとどれぐらいなんだろ
Steamのセールでセレステ買って(チャプター9あたりで速度落としてもどうにもならなくなった)、ホロウナイト買って、寝不足気味だわ
DEATH STARNDINGも買ったがまだやってない
Age of Empire IVというかI〜IVまで買っても良かったかも ホーネットのマントをスカートに見立てたら途端にエロくな……らないな
エロい目で見るのは流石に無理だ あれ普通にスカートだと思ってた
それかワンピース系 ゲッドゥー!の踏ん張ってる時スカートめくって覗いたら赤面しながらマジ切れしそうでかわいいよな 二次創作ではあざとく恥じらったりツンデレ姫様
本編では武人ムーヴしたり大雑把な座り方とかしてるのがいい 放浪者くんがホーネットのスカートをめくるイラスト何枚かある ホーネット含むムシたち
わりとガニ股になるのかわいい 放浪者くんにとってはスカートめくりも情報収集にすぎないのでは? なんの生き物なんだお前はという確認のためだけの行為 >>517
体が影人間なのを黒タイツを履いてると解釈して絵を描いてるあたり、海外の奴らもたいがい変態だと思った ホーネットの糸はどっから出とるねんと思ってたけど、
シルクソングではそれ専用の道具を持ってる描写があったのね。 狩猟者と戦いたかった
いや悲しい結末にならなくて良かったのかもしれんが
シルクソングでホーネットと旅してほしい シルクソングでもホーネットにモンスター図鑑を渡してくれそう シルクソングは一応題名にホロウナイトってついてるから放浪者君が生き返るワンチャンありか? 2周目で生存させたかったので斬った
「どうせこういうのは無視するルートもあるやろ」というゲーマー的視点ではあったけど… 前知識なくて切らないと生き残るルートあるの知らいないから普通にソウルぶち込んだわ メトロイドDNAの持ち主は実質メトロイドだから…(震え声) 夢見できないのがずるいというか憎い演出なんだよな
夢見できたら多分斬らなかった >>530
俺は間違って魔法ボタン押してしまって、シェイドで殺してしまったな
実績が物理で殺すじゃなくてホント良かったよ >>528
シルクソングには狩猟者ポジの別キャラがいるっぽい 闘技場2ndもいけた
釘のレベル上がったヽ( ゚∀゚)ノ
3rdはまだ厳しい
丸いごろごろするヤツも勝てた
エンディングいけるんじゃね? 悪夢グリム倒したら巡業団がテントごと消えちゃった・・・残ったのはエゥアアアさんだけ
結局何だったんだあいつらは ああクソッ愚者の試練の空中戦が続く所で負けた
回復できないから大嫌いだわ ホロウナイト倒した
だが、エンディングが全く意味が分からない
黒い卵のところをスーパーダッシュですっ飛ばしてホロウナイト戦になったんだけど、なんか説明あったの? 真エンディングに至る過程で多少語られるのでがんばろう 代わりに器になるっていうすごい分かりやすいエンディングだと思うんだけど、そうでもないのかな ホロウナイト?
ああ、攻略サイトで名前見たから知ってるよ
けど、なんなのお前
ってまま戦いが始まって倒してエンディング
仮面三組が何してたか覚えてないからかもしれん
なんか言ってたような気がしないでもないが >>523
スカートぱさっ ボォーン…(隠し通路発見音 まぁ最初はそんなもん
二週目して台詞の意味がわかってきて考察して他の考察サイト見る頃でホロウナイトのストーリーがようやくわかってくるぐらい 俺も昨日倒してエンディング見たけどさっぱり分からなかったわ
真エンディングっての目指してみるか 愚者の試練の最後に出てくる神の調教師とかいうケダモノのせいで心が折れた・・・せめて遭遇したら神の家行って練習できるようにしろよ
倒すまで愚者の試練のザコ連中相手にし続けなくちゃならんとか悪夢王グリムも可愛く見えるほどの過去最凶のクソボスだわ 先見者のおばちゃんの話も全然わからないだろうけど最後にしてくれる話はわかりやすいしかなり大事な部分だからエッセンス集めも頑張ってな なんなら色々な情報しっかり覚えてないと真ボス倒してもうっうん?ってなる 登録されなかったから腹立ってる
>>554のようにあいつはもう紡ぐ者の歌装備して子グモに殺らせた方が賢いかな
調べたら左上が安全地帯のようだし
今まで全てのボスの動きを見切って完封してきたけど流石にこいつはまともにやる気しない 調教師より避けるの困難なパターンのあるグリムとかゾートの方が強くない?
途中が難しすぎて初調教師でクリアしちゃったから苦手意識無いだけかもしれないけど グリムに避けにくいパターンなんかないぞ
完全な機械的な作業だ グリムってスピード速いけど難しいパターンあったっけ
慣れたら与しやすい筆頭だと思う
調教師は闘技場バージョンは言う通り安置があるからな
冷静に見ると攻撃パターンが少なくて単調なんだけどこれまた言う通り途中が難しいからね グリムは慣れればノーダメ余裕だよ
調教師は本人の強さは知らんが慣れる以前に道中で力尽きる なんか真ん中で弾をワサワサ出すやつで避けにくいパターンなのない?
あれ苦手なんだよなぁ
ラディアンスの串がいっぱい飛んでくるのとかと同じような苦手な感じ 真ん中に居座られるとよけにくい
突進の時に自分に向かってくるから端にいくように誘導するのが一番良い 調教師は自機狙い誘導して下斬りしてればいいだけだしな
アドリブの道中のが辛いわ >>551
新しいセーブスロットでゴッドシーカーモードをはじめるんだ
神の家専用モードで、はじめから全ボス登録されているはず
俺も調教師に三連敗で絶望→神の家で個人レッスン受けてようやく倒せたって感じだったので
あきらめずに頑張ってくれ >>561
横ソウル技で画面端に押して玉打ち始めたら
距離とるだけでほとんど当たらなくなったはず グリムは火柱連打のあとアビスをぶつけると画面端で次の攻撃を受けることになるから地上ダッシュ攻撃が見てからジャンプだと猶予が厳しくなる
早くジャンプしすぎるとコウモリ飛ばしに被弾しやすくなるならやや賭け
空中アビス後に速空中ダッシュで中央に戻る手もあるが、これも意外に最速でやる必要があってややシビア
欲張らなければ安定するが 全光輝達成できたぜ
マーコスは思ったより苦戦しなくてオロ&メイトーが地味に苦戦したわ
絶ラディの上から降り注ぐ光線は許されない 欲張ってるつもりもないんだけど、なんだかグリムは苦手やなぁ
あとマーコスも 配信とかで愚者初挑戦の人よく見るけど調教師で苦戦してる人見た事ないが
絶ラは練習前提として苦痛の道の最後のほうが極悪だわ 回復特化編成で苦痛の道を抜けた放浪者くんに
2ダメのオウノカラ×2で迎撃する寸法さすがウィルムきたない
でもそこでやられた〜って話は聞かないな >>567
地上ダッシュ攻撃見てから前に影ダッシュすればいいのでは >>573
無限ソウル像での回復怠って消耗したままオウノカラ戦に入って瞬殺されましたよ…… >>574
無論それでもいい
とにかく中央に早く戻りたいからそのときは炎の位置に注意になるな
正直いつもと違う避け方したときの降ってくる炎が一番被弾した >>576
抜けた後すぐ後ろにダッシュすれば炎を避けやすい位置に移動出来る
それから歩いて中央に戻る >>577
自分の動画見直したらまさしくそれで抜けてたわ
火柱後の画面端はそれで安定できるな >>573
報告しなかっただけでしっかり一回殺されたぞ
2回目は片方にダイブしまくって切り抜けた オブロブルみたいな適当に弾幕張るやつって反射神経で対応するしかないのかね
弾速早いし光輝とか無理なんだが よほど鈍すぎるわけでなければ立ち回りに問題があると思う ・空中ダッシュスラッシュでヒット&アウェイで時間かけてじっくり
・相手が頂点で弾撃って降り際に空中サイクロンでごっそり&シェイドで間合いを離すで短期決戦
叫びでダメージ与えつつ間合いを離すとかの小技も出来ると心強いが
まぁ光輝は火力上げて神引きすれば大丈夫 二体いる内はどうしても運が絡むと思うわ
でも光輝はちゃんと狙える程度のものだから頑張れ ごく一部の運ゲー除いて全部ノーダメ出来るようになってるのすごいよなこの数のボス作って 光輝でやっとシェイドソウルぶつけて押し込む立ち回りに気付けたけど普通にやってたら心折れてただろうな 2体が運ゲー…?
まさか間に挟まれて避けてるの?
オブロブルズは片側に2体寄せて同じ程度にダメ与えて一体になったら
シェイドソウルやらアビスの叫びやらダッシュスラッシュでいいと思う
確か重い一撃あれば位置調整がかなり楽になったような
弾幕の同一軌道は2回は間隔開けるからそれ意識すれば避けやすい お前ら、セレステ(celeste)とか余裕で完クリできる口?
どっちが楽なんだ (めちゃくちゃがんばって)B面はいけたけど、C面の途中で詰まって諦めかけてるよ
神殿はもうやる気も起きないレベルの腕前だよ オブロブルの弾の軌道は4種類くらいがループしてるだけだからその死角を意識していれば2体でもなんとかなるはず さくっと行けるときとドツボにはまるときの落差が大きい気がするわオブロブル
マームとガリエンもな! celesteは別れまでクリアしたぜ
別れだけで2700回死んだけど オブロブルズは、運が絡むのは否定しないけど運ゲーと呼ぶほどではないと思う
離れていくところを無理に切って振り向かせたりするとよくない 開幕オブロブルズがどう動くかは確かに運ゲー
開幕は攻撃しないで様子見してどう動くか決めた方がいいかも
特にバラける動きをした時に なにをもって運ゲーと言うかによるな
俺としては超絶上手い人が光輝で100連戦して100回勝てるなら運ゲーじゃない、もし世界一上手い人ですら勝率100じゃないなら運ゲーだな
完全に運が絡んでるからな
グリムとかなら完全にパターンだから運ゲー要素0だけど、ランダム要素あって割とシビアなアドリブ求められる敵は世界一上手い人でも勝率100は無理だと思うから運ゲー 滅茶苦茶に上手い人が何とかカバー出来てる時点で普通に考えて運
99%の人が不安定に勝敗してるんだから明確だろ >>589
B面の途中で速度50%にして、C面は絶望しかない
>>592
速度50%で、別れの途中で挫折した
難所を2連続で成功できずどうしても進めない
無敵モードて突破するか?
---
グリムが倒せず、白い宮殿来た
突然丸のこ
何これ
絶望…?
絶望しかないの…? 真エンドの条件の一つがいやらしいアスレチックってすごいよな 白い宮殿はハイブの血持っていくと楽しめるぞ
無かったら地獄 年末から始めてようやく通常エンドが見えてきたんだが
特別やっとかなきゃいけないことある? 特にない
交差路がまだ汚染されてないなら交差路の図鑑を埋めておくと後でコンプ目指すときに楽 クリアしてもラスボス前からやり直せるタイプなので基本的には大丈夫 ヘラーの所にホーネットちゃんが来るのは通常エンド前にホーネットちゃん2回目を倒すのが条件だっけ? >>603-605
ありがとう
大丈夫そうなので行ってみる! 真ボス倒してからでもいいけどデータ消す前に釘強化とグリムは完遂しとけよ 無理だろと思ってた白い宮殿何とか突破
攻略サイト参考にして
いきなり欠片拾って隠し部屋があったらしいことをその後知るorz 白い宮殿、二回目で隠し部屋探索
最後の部屋まで来たけど、これどうやって帰ればいいんだ
ESC押してメニュー出すしかないのか >>609
帰りは落ちるだけとか多いからわりと楽に帰れるよ >>610
わりといけた
ゾーン1でだいぶ死んだけど
で、苦痛の道の入り口で四苦八苦中
これいけるんかなぁ 苦痛の道見つけなかったことにするわ…
ミスターマッシュルームやろうっと ハロウネストってウィルムがいなくなってから一気に廃れて荒れ果てたらしいが
特に宮殿周りは昇降機が落ちて棘だらけになってたり地面が黒くなっていたり穴にムカデが這い回ってたり荒廃っぷりが尋常じゃないな
ウィルムが住んでた頃はあそこも綺麗だったんだろうか あの辺りは住民がいないからなあ
ライフサイクルの存在しないまさに荒廃したエリア 苦痛の道初見の時え?これここ登るのマジで?ってのは思ったな
記憶消してもっかいアレを体験したい エッセンスが2200なんだけど、残り200集めるのってどうすりゃいいの
運任せで行くしかないのか?
神の家も行ってみたけど無理そう
遊べそうではあるけど
エッセンス集めてから真エンドを目指してみる? 夢見の戦士や強化ボスと戦えば普通に2500以上貯まるはずだが・・・見落としてるボスいるんじゃないのか? おお、グリムって初手必ず弾ばら蒔きかと思ったらお辞儀してる時に攻撃しなきゃそんなこと無いんだね
初めて知った 夢見の方のゾート追加でエッセンスは余裕で余るくらいだし足りてないなら見落としまくってるんじゃないかな? お辞儀中は夢見でソウル溜めが出来て、お辞儀終わりのモーション時に攻撃すれば弾ばら蒔きに移行しない >>618
フンコロの死骸のある場所、ノーヒント過ぎると思うんだけど
みんな自力で見つけられたの?
あそこでダイヴするかね? >>623
ダイブで穴空くとこは歩く時に揺れるし音がしなかったっけ あんな臭くてみすぼらしい奴がかつてウィルムに仕えた五騎士の一人ってのは思わなかった >>624
「ちゃんとそういうヒントがあるんだな」って思わせておいて
あそこでその前提ひっくり返すから一回スルーしたらもう気付けないんだよな あれ、ノーヒントだったのか
なんとなくで見つけてしまったから何かヒントがあったんだっていう思い込みですた アプデで追加されたボスだし公式から何かしらヒントとか無かったのかな? 今日のPLAYISM Game Showとかいうのでなんか新報ないかな
ないよね
わかってるよ 一応動かしたレバーが下向いた矢印に見えるらしい
あと背景に飛んでったフンコロが埋まっていったりその後もボス部屋の地面から顔出すのも見ようによってはヒントに
いや無理か とりあえずマップ上で隠し通路の存在があり得るところは全部試す人、というのはけっこういると思う 壊れる床は揺れるという認識を崩して試せる人はあんまりいないと思う
壁殴りまくる人は多いだろうけど 換金アイテムとか攻略に関係ないやつはたまにこんなの気付くやついんのかって隠し方されてたりするね
それこそ壁全部殴らないと気が済まない人にしか見つけられない感じの ダイブするのにソウル必要だから総当りするのはきつい フンコロはなんでか見つけたな
攻略見たんだっけか
ハイブは攻略ページのマップ見ても入り口わからんかったから
動画で確認したのを覚えてる 永劫の試練とか知ってないと絶対見つからない所も実装後すぐ見つかってるし
パトロンに先行情報としてヒントが流れてるか解析でバレてるんだろうとは思ってる ちょうどハイブの隠し通路入口付近に雑魚敵がいて
ソウルを打ち込みたくなる(=入口が見つかる)デザインになってると前にこのスレで聞いた 永劫はまぁまだわかりそう、ハイブは別部屋で存在確認出来るし壁にヒビ入ってるからわかったかな
純白はソウル使うからキツい、虚無の心もそうだっけ? 装備していたら、なので気付かないケースは多々ある
コスト重いし 『産まれた場所へ行け』みたいなこと言われたから装備してワクワクでアビス行ったな
テキスト飛ばす人だと見つけるの無理そう グリムって何かラスボスより強いと言われてるが真偽はどうなん?
完全パターンだし慣れれば楽な方だと思うが・・・
自傷ナイトよりは強いだろうけど 普通のラディアンスだったら悪夢グリムの方が強いかもね
結局絶ラが居るわけだが やっぱ絶ラが一番強いのか
そんなのが42連戦の最後に出てくるとは悶絶しそうだわ 絶ラに出会う頃には悪夢グリムが楽に勝てるようになってるしな 絶ラの戦闘動画見たけど動画だけでもすでにヤバさが伝わってくるわ
やってる奴もノーダメで勝ったりしててバケモンだし
異常だわ エッセンスですが、とりあえずフンコロ騎士の地下の純白の騎士が残ってました
こいつテンション高くてうるせぇw
2段階目ですでに倒せないのに5段階目まであるんかい
苦痛の道はあきらめ気味
ラディアンス倒したら真エンドなの?
ホロウナイトはテキトーにやってても倒せるが、その次に来るとなるとまじめに倒した方が良さそうか
物悲しいエンディングから脱却できるなら挑戦すべきか
でもチャーム変わるんだっけ
その前に何かしとかないといけなかったような 絶ラの部屋解放したけど強敵4連続で疲弊した後に出てくるのもあって未だに悪夢グリムのパートは苦手だ
無傷の状態から殴り合えるホロウナイトのが楽だわ ハロウネストの頂きの右側っていけるの?
地図上はいけそうなんだけど、どうやっても登れない 行けるのか…?
敵かカゲ連れてくれば行けそうな気もするが ホロウナイトって4kモニターでプレイしたら綺麗になるかな >>659
直近では出ないってだけだろ
そのうち出るならいいさ コロナとかあと寒波とか色々不幸な出来事が重なってるからしゃーない 時間掛けて納得いくものを出してくれる方が中途半端なものよりずっといい
メトロイドヴァニアの中でもこれだけは特別だわ ソウルの圧政者倒しても図鑑に登録されないんだが何故・・・?
てかエッセンス2400以上集めて先見者のオババ昇天しちゃった・・・もうあのアーアーが聞けないと思うと寂しいぞ 通常エンド見た俺は次何をすればいいんだ
真エンド?
苦痛の道は厳しい
神の家も通常なら倒せるが上位はものによっては倒せるぐらい
光輝もいけるかもとか思ったがまさかの一撃必殺かよ
花は渡せるヤツには渡した ホロウナイトは自分の好きなところまでやればいいんだよ
全縛りを誰しもがやれないし、第五神殿ノーダメなんてまともな方法で達成したのは世界に何人いるかのレベルだし
最後のコンテンツまで制覇するゲームじゃない 世界観がいいゲームは何度やっても面白いぞ
先の展開や詳細を知ったうえでイベントこなしたり道中のアイテムや背景に新たな発見があったりな
アクションの上達と新エンドはそっからでもええわ 2週目はまず最初に夢見の釘取りに行って序盤のNPCに使うと新鮮で楽しいぞ 第五神殿はボスBGMが汎用のものに代わって残念
元のBGMで聴きたかったのがわりとある スティールソウルモードと永劫の試練はタイトル画面が増えるから結構達成感あるしおすすめだぞ ノーマルエンドから真エンドは意外にサクサク終わって名残惜しくなる >>667
通常エンドの次は真エンド、その後裏エンドがある感じ
2Dアクションほとんどやった事なくて初見からクリア全光輝まで比較的時間掛かったほうだが
限界感じても何回もやってるとどのボスも不思議と余裕になってくるから頑張れ
苦痛の道は不要だし比較的別ジャンルゲーなるから無理してやる必要無いけど初見ヒーヒーいいながらやっとクリアしたけど
2周目のついでにやってみたらすんなり行けるようになってて成長実感出来ると思うよ 色々やり終えて初めてラスボスに挑みに行く所だけど直前の変な石で達成率見たら108%だったわw
いくら何でも来るのが遅すぎたかな ラディアンス話には聞いてたがアドリブと立ち回りが要求される分悪夢グリムよりだいぶ強いな
絶ラはこれより動きが速いというからそりゃ最強だわ
しかし真エンドがこれって残酷すぎる
放浪者君… このゲームの連中はやることが終わるとすぐ成仏するから困る でも放浪者君には生き残って姉のホーネットちゃんとハッピーに暮らして欲しかったよ、うん
さてと、一しきりやり終えたし残すは神の家と苦痛の道だけだ
絶ラ首洗って待ってろよ ついにグッズに手を伸ばしてしまった。
ぬいぐるみ可愛いので満足。
開発者へのお布施にもなっただろうか。 真エンド見るためにはチャーム変わっちゃうじゃん?
そのへんどうしようかなって
主人公が拘束されて終わりとか寂しいから真エンド目指そうかと思ったんだけどハッピーエンドはないのか…?
そういや花はゴッドシーカーには渡せてないわ 交叉路の温泉に別のヤツが入ってたことがあったんだけど、あれ誰なんだろ 闘技場の奴らじゃないの
つか、未だに謎なんだけどハロウネストは崩壊してラディアンスの光にやられたムシばっかりなのに、闘技場の客の多さはなんなのあれ
グリムの観客みたいに実は人形とか? 外の世界からハロウネストに来た血気盛んな虫たちじゃないの
闘技場には愚者の王の威光に惹かれて集まったってとこかと 闘技場の奴らは汚染されてるくせに理性的なんだよな
戦闘民族たるカマキリ達と同じ理由だろうか? 誇り高いカマキリ達好き
ジオ稼ぎにお辞儀してくれるところを狩っちゃうけど グッズの放浪者の日誌買うと分かるけどアビスまで探索できる猛者が調査に来たりするからな 苦痛の道終わったぁ〜
最後のオウノカラに殺されかけたけど何とかクリアしたわ
面白かった 反射神経がおじいちゃんだから光輝スライに勝てる気がしない ゾートは最初うぜぇコイツ見殺しにすりゃ良かったと思ってたけど今は寛大な心で許せるようになったわ
上達して心が広くなったのかな スライは反射神経で戦うものじゃないって言ったでしょおじいちゃん スライの釘が当たりそうで当たらない位置をキープするのがコツだって言ったでしょおじいちゃん
距離による攻撃誘導は実際有効 おじいちゃん結婚できなかっただろ…婆さんなんていないよ ホロウナイトの酸ってなにかストーリー的に意味があったりするもの?
狩猟者の書で意味深なこと書いてあったけど いや酸はイズマっていうウィルムの側近の女が侵入者妨害のためにわざと流してるんだよ
ラディアンスは関係ない ゴッドシーカーに繊細な花を渡そうと神の家挑戦中
釘師兄弟打破
おーこれでゴッドシーカーに花を渡せる?
おーおーちょびっと起き上がってる
渡せ…ない!
渡せない!!
どこまで攻略したら渡せるんだよ スライとまさに今戦ってるけど攻撃する瞬間だけが唯一の隙だなこいつは
そこを狙って鋭利な影で突き抜けて後ろからさらにもう一撃加えるの繰り返しで第一形態は安定して勝てる
第二形態はクソ雑魚 スライを下したら4番目の神殿が開放されたけど、調べたらこの状態で外に行って神を求める者に夢の釘を打つと
たまに謎の空間に行っちゃう事があるらしいな 海外の動画だと絶ラに対して左右に振り向きながら高速で攻撃してるけどあれの詳細誰か知らない?
アニメーションキャンセルみたいなこと書いてたけど、スティック左右に動かすだけだと出来ないっぽいんだよね >>702
ガラクタ穴のゴッドシーカーが立ち上がるのっていつ頃?
花を渡したいんだよ 失われし同胞キモイぐらい強いな・・・被弾2ぐらいで倒せるようにはなったけど下手に連続攻撃を当ててるといきなり突っ込んできて反撃食らうし
やや距離をとって雑魚狩りしつつ1〜2発ヒットのヒットアンドアウェイ戦法が得策か
第四神殿は前3つとは難易度が比べ物にならんな マーコスはさらにキモかった
床無くして穴にした奴頭おかしいわ クソッ・・42連戦対策のために足場だけを使ってマーコスと戦う訓練しまくってるけどどうしても最終的に3ダメ残っちまう
もうマーコス諦めてゾートの方と戦いまくって練習した方がよさそうだな
戦ってて面白いし
マーコスはヤバすぎるわほんと それはゼロ
赤くて二本ヅノでマントあるからちょっと見た目似てるよね ゼロは何の虫だっけ
まあマーコスと同種の流派だよなあれ 純粋なる器強すぎねぇかこれ?こいつに比べたら他の全てのボスはザコもいい所だ
20回ぐらい戦ってるのに一度も勝てない・・・
ラディアンスでさえここまでじゃなかったぞ
初めて挫折しそうだ・・・ ジャンプ基点であらゆる攻撃に対処できることに気づけば純器はまあまあ雑魚 なお絶ラ撃破、特に光輝達成後には純器ですらノロマになる不思議 弾幕にまぎれて突進とかしてくるから下突きとかフォーカスが来た後はケチらずダイブ使うんだぞ ジャンプ駆使してもマジで勝てん・・・初期の頃に戦ったモーレックを彷彿とさせる
分かってても避けられん
根本的に苦手だわこういう敵
多分だがこいつに比べたら絶ラの方がまだ勝てる気がする・・・ 器くんに勝てないなら絶ラディは逆立ちしても勝てないぞ ほんとでござるか?
絶ラと戦ってると純器が可愛く見えてくるゾ まぁ絶ラとも戦って確かめてみたいけど純粋な器倒せないならそもそも絶ラ出せないから検証しようもないが・・・
ただ絶ラって遠距離攻撃してくるだけで本人は何も攻撃してこないじゃん?
純粋な器は本人が特攻してくる上に技の範囲も広くてたまに弾打ってくるから不意を突かれちゃうんだよな ラディアンスは動かないから思う存分殴り放題というわけかい?やれやれ… あ、何かあっさり器倒せたわ
こいつに勝つには慣れるしかないって事か
次は絶ラ貴様だから首を洗って舞ってやがれ 今度は絶ラがやっぱり最強とか言って、倒したら雑魚とかやっぱりあいつの方が強いとか言うのが今から想像出来るのがなんとも ただ本当に人によっては器の方が強いって人もいるかもね
俺は器に関して反射神経が要らないところまで落とし込めたけど、動画見てると反射神経が必要な戦い方で攻略する人が意外に多いから、そういう人にとっては絶ラの方が本当に楽に感じる人はいるかもしれん 今の所追加ボスは純粋なる器>>>>>>>>>スライ>>兄弟>絵師って所かなぁ
器だけ別格すぎるわ
スライはすぐ攻略法に気付いたがこいつは40回近く負けたし弱い弱いって言ってる連中の気が知れん
こいつに比べたらスライはウンコww
>>737
ほんとそれ
近い内に絶ラの首取りに行くからどっちが本当につええか見極めてやんよ 決して純器が弱いわけじゃないぞ
純器に勝ち越せるレベルまで修行しないと越えられないのが第5神殿 純器は三連斬が見てから避けれる攻撃であると思ってると痛い目を見させられるよな
逆に常にその次の攻撃への対処を仕込みながら戦っていればそんなに怖い相手じゃない
ベヨーマインと違って純器や悪夢グリムはそれぞれの攻撃への対処法も単純だし 俺は鋭利な影大好きだからそれでヒットアンドアウェイする戦法だから器とは相性悪いのかもね根本的に
たまに影ダッシュで怯んでぶっ飛んだ器に当たったりもするしw
てか壁際で釘の弾丸回避後に攻撃当てた直後に三連撃してくるのマジやめてくれ不可避だわあんなもん だいたいどのキャラもただのジャンプとか歩行が最強の攻撃だったりする >>740
器の攻撃の中で瞬時に空中に現れて釘生やすパターンあるだろ
器の攻撃ってほとんどがジャンプで対処できるから不意打ち気味に出してくるあれが一番怖い。マジで避けられん >>744
ワープする可能性があるタイミングは動いてればいいよ
その後ジャンプして避けるなり下斬りし続けたり
下斬りは次の行動でジャンプされると被弾するからそのタイミングでちょっと横にズレたりダイブするなり >>745
鈍器じゃねえよw
まあ結局次の攻撃の候補をどこまで絞り込めるかになるんかな純器の攻略は 実際鈍器だとしてもあんな速度でぶつかられたり叩かれたら痛いと思う 放浪者くんが虚弱体質すぎるだけでしょ
後ろに向いてる騎士に触っただけでライフ削れるしw 純器以外に造反者の長なんかも反射神経で戦う人が多い印象
あの人斜め上攻撃できないんだから空中で受けるだけでほのぼの戦えるのに ←反射神経で戦ってる脳筋
叫び?ダイブ?何それおいしいの?
ソウルは回復のためにある物です 脳筋こそダイブ活用するといいぞ
無敵判定が異様に長いからとりあえず床ドンするだけで生存率上がる 上手い奴のプレイ動画見てると例外なくダイブ使いこなしてるし練習しようとは思ってるかな
絶ラでも役立ちそうだしな
純粋なる器もほぼほぼ勝てるようになったしやつとの決戦の日は近い 造反者の長も斜め上陣取ると楽だね
光輝一発クリア出来たボスの一つだわ 純利益5%だとしても一本75円で、数百万本売れてるんでしょ
従業員の数が10人もいない会社ならしばらく大丈夫な成果じゃないの お前ら、他にオススメゲームない?
セレステは楽しめた
同姓同名でなくてもいい
デスストランニングやってるけどホラー要素あるんか?
ただひたすら運ぶんかと思ってたわ
シルクソングまで全裸待機すべきか? 同姓同名でなくてもいい、って何だよ…
同系統でなくてもいい、です
スマソ >>765
やった
一つめの村に行く前に
「塔を制覇したい…」
とか思って昼夜問わず山を越え、全ての塔を制覇した
極力ハート増やさずに神獣倒した
ライネルは無理だわ…
ゲーム中でもコミュ障全開でほとんどしゃべらない
なので東からの山越えで唐突にラクダの神獣始めてみたときは衝撃だった
きめぇ!なんだこれ!って
あとから知ったけどラクダなのね
裏技でマスターソードゲットしたけどそれはやっちまった感がある
子供が正統派プレイしてて先が分かってしまいセンスオブワンダーが少なめになって放置気味 >>766
コログ自力で全部集めてみ
自分はとりあえず800個超えたけどまだ先は長い 関連ある話ならともかく、ここで他のゲームの話を長々やるのは勘弁してよ…
ゲームジャンルとかプラットフォーム単位で総合的に話せるスレもあるんだから、そっちにいけばいいのに オススメ:salt and sanctuary
マップがないので迷える
hollow knight同様ダークな世界観
NOTオススメ:ender lilies
オイカケシンジャやホーミング弾を撃つゲンシアスピッドみたいな敵しかいない
探索の自由度が低い割に導線が弱い ソルトサンクチュアリエンダーリリィズブラスフェマス
oriラビリビ
この辺りよく話題に挙がるからホロウナイトしかやってないけど
名前覚えたわ ホロウナイトっぽいで毎回上げてるのが
8DOORSって韓国のパクリゲー
マジで動作感がそっくり
画面切り替えで敵復活
道中ギミックがダルい
ボスの耐久が高いでゲームバランスは悪い ダウンしてぐってりしてるラディアンスって可愛いな
モフモフしてるからか触ってもダメージ無いし
倒れてるラディアンスに下の黒い影が触手伸ばして捕獲しようとしてるのは何かやらしい事してるようにも見えてしまう すまん汚染されてたようだ・・・忘れてくれ
>>763
オリとくらやみの森いいぞ〜
ホロウナイトと違ってフィールドアクション主体だけど主人公は放浪者くんと同じぐらい可愛いし音楽や世界観は綺麗だしでオススメ じゃあ放浪者くんとオリくんのホモセイラストあげますね 純粋なる器呆れるぐらい強いな・・・
全ての攻撃が速い上に即座に次の攻撃に移るからどうしてもどっかで凡ミスが出て下手すりゃそのまま瞬殺される
安定して倒すのが難しい、ここまで強い奴は初めてだよ全く
さすが主人公の兄貴だわ テンポ崩されて6枚ライフ持ってかれるのはもはや日常 とはいえ全縛りでもノーダメが十分狙えるのが純器
それに比べノーダメどころか勝率そのものがあからさまに下がる絶ラの恐ろしさ 純器は比較的ランダム要素ないってのあるよね
絶ラはゾートの強化版って感覚で回避難しいパターンで被弾を繰り返す前に倒すタイプって認識 純器って器たちの中だと長男扱いされることが多いみたいだけど
あんだけ失敗作作って最後に出来た器なら逆に末弟なんじゃね。 みんな何で操作してるの?やっぱりps4系のコントローラー? 箱コンだけどそろそろR2ボタンが死にそう
今どのコントローラーも妙に値上がりしてるから買い替えたくないんだけどな Switchの携帯モードでやってるからJoy-Con
ゲーマーには不評だと思うけど個人的にはボタンがやわらかくて好き 地球の虫はお腹で呼吸するけど
ハロウネストの虫は顔か口で呼吸するらしい プロコンもあるけどジョイコンの方が気軽にプレイできるからジョイコンでやってるわ
右はレバーが壊れてて時々勝手にカメラ下を行ったりするがどうという事は無い やっぱりみんなコントローラーか…キーボードじゃやりにくそうだよな キーボードでそこそこいけるが、LRボタンに相当するものがないので地図とかの切り替えがめんどくさい
あるいは俺が知らないだけかもだけど Switchでプレイしてるんだけど、ラディアンスの光の柱の音が例えば左から来てるときは左のヘッドホンからだけ音が鳴るみたいなことはヘッドホンの種類か設定で調整することは出来るだろうか steamでSwitchのプロコン
箱コンよりトリガーが浅いから捗る PC買ったからそっちでやろうと思ったけど…コントローラー別個で買うかな。
みんなありがとう 発売からもうすぐ5年になるのか。
続編の情報もないのにこれまでスレが続いてんのすげーな。 まあ続編の望みも無いならともかく、続編自体は明言されてる訳だし… 製作が明言されつつエターナるなんてインディーだと日常茶飯事なんだよなぁ 最近初めてやっと悪夢の王さま倒したぞ!
戦っててすごい楽しかったけどもう戦いたくない…霊媒師付きアビスって超強いね! 純粋な器とバトってあまりの強さに絶望するといいよ! いや器の強さは悪夢グリムなんか比じゃないぞ
今日やっと器を一発で倒せた・・・やはり叫びやシェイド混ぜると勝率が一気に上がるな 純粋な器の動きとか攻撃ってめっちゃ格好いいね、主人公感すらある
しかしこのゲーム、雰囲気からグラフィックから絶妙な難易度から操作感からセンスの塊だよなぁ 光輝マーコスだけはセンスない
光輝絶ラディはほんとに絶望感あって好き 純粋な器ですげーなと思うのは
個別モーション見てからで凡人の反射神経の俺でもギリギリ間に合う調整と
それに疲れても、個別判定せず動いたらジャンプで対応出来る調整
絶妙だなと 悪夢の王はあの昇竜拳の後の降ってくる炎だけ安定して避けれん
だが器と違って2回復できるチャンスあるからほぼ負けないんだよな
器は回復チャンスすらありゃしない 昇龍拳後の炎は本体依存の固定だから観察すればほぼ安定するようになる 昇龍拳後の炎は昇竜拳を後ダッシュでかわした後に前ダッシュするとかわしやすい
コツとしては中心付近の炎をかわすこと端の炎は斜めに降ってくるのでよけにくい おお、確かに悪夢王が昇竜拳で消えた真下に移動すると格段に避けやすくなるな
こりゃノーダメいけるぜ!なお凡ミス 悪夢王とか純器って戦闘そのものが長いから対処法分かっててもどっかで凡ミスが出ちゃうな〜絶ラはどんだけ強いんだよっていう
悪夢王の光輝に挑んでみたけど流石にまだ厳しい
純器?通常すら勝率五割だよコイツ悪夢王の2倍はつえーわ 前ダッシュしなくても後ろダッシュで切りつけたあと前に歩くだけで安定するよ
まぁどっちでも行けるけど よーし、純粋なる器を軽くボコって絶ラの牙城に辿りついたぜ
壁の端っこを登って行くとかいうまさかの行き方でちょっと予想外だったな
いよいよここからが本当の地獄だ・・・ 純粋なる器と戦い続けたおかげか他のボスの動きがノロマに見えるようになって楽に倒せるようになったけどマーコスだけはさっぱりうまくいかない
マジで吐き気がするぐらい嫌いだこいつ
第五神殿はこいつとゾートの連戦が一番の鬼門らしいが
ゾートはまだ戦ってて楽しいからいいけどこいつはダラダラ避けながらの長期戦だから苦痛だわ マーコス戦研究してるけど最大強化の釘に壊れぬ力つけた場合12発で盾二枚に移行すんだなこいつ
その後はひたすら回避に徹して盾回したらシェイドソウルをうまく当てて2ヒットを5回繰り返すor回復が得策だな
盾二枚の時に斬りにいくのは愚の骨頂だから避ける
それにしてもこいつとマームはマジの本当のクソボスだな 光輝埋めでもしてるのか?はよ絶ラ挑戦しなよw
マーコスは適当にダッスラやらペチペチ叩いて夢盾2枚なったらさっさとシェイドソウルダブルヒットして足りない分叩いてればすぐ終わるよ
比較的マーカスが輝くのは全縛りか光輝 PCの知識がよわよわなんだけど、シルクソング発売されたらPCでプレイしたい。
プロセッサーとやらがIntel Core i5なら正常にプレイ出来るんかな?
無印ホロウナイトはアニメーション部分が途切れたりしたもんで… "途切れる"の具体的な内容にもよるけど重要なのはメモリーとグラフィックの項目
↓みたいに描画がズレる現象はティアリングと言って比較的簡単に防げる
https://i.imgur.com/PCqDEVx.jpg ホロウナイトコンプしたら次はシルクソングって思ってたけど発売はまだまだ先っぽくて残念
ホロウナイトを値段安くし過ぎたせいで開発費足りてないのかな?
>>821
今ノスクにボコられて帰ってきたとこw
すぐ絶ラの所まで行ってやんよ 資金が足りないっていうのはないんじゃないかなぁ
なんでもチームの一人は今まさに育児で忙しいとも聞いたけど >>823
ありがとうググってみたよ
添付画像みたいなずれというより完全に音声や動画が停止する感じだったから
やっぱりメモリとかが足りてないのかな。 どこまで正確な情報かはわからんが、公式discordではTGAの頃にテストプレイヤーの1人から投稿があったみたい
「シルクソングのゲーム本編はほぼ出来上がってるけど、チームチェリーはそこにさらにコンテンツを追加していってるからこんなに製作期間が延びてる」
みたいな内容だった。 ゲームショウでデモ版をプレイしてる動画が出たのが一昨年で
流石に2021年の内には発売されるだろうと楽観的だったけど
去年は一切の新たな情報が流れてこなかった ホロウナイトでいうアプデ分を今作ってるんなら先に出してほしいもんだ ザ・ムーンストーンの二の舞の予感
ムーンストーンそろそろ出ないかな 2作目にありがちな余計な要素は入れないで欲しいもんだな
ホロウは操作やルールのシンプルさが良かったから >>826
動作そのものが重いのはシンプルにスペック不足だね
完全にフリーズするならバグの可能性もあるけど また苦痛の道みたいなアスレチック作ってんのかなあ
作る方は楽しそうだけどさ… ホロナイに手をつけたのはもう皆にさんざん遊び尽くされた後だったけど、シルソンは皆まっさらな所からのスタートってのがワクワクするぜ
隠し部屋隠しアイテムたくさんあると良いな >>832
うーんホロウの要求スペックでスペック不足とか今時あるんかね
3万くらいのpcでも動きそうなのに
本当にそうならpc買い替えた方がいいだろ
設定見直した方が良いのではって思うが >>832
>>835
プレイ自体はサクサク動くしロードが長くかかるとかないんだが
ムービー部分だけ読み込みが遅くてな
何週プレイしてもOPムービーブツブツ途切れるし
シルクソングまでになんとか環境整えたいよ ワイヤーアクションの高難度マップとか嫌な予感しかせんな サイクロンのおかげでいらんとこで発動しちゃってあぁあぁあぁってなる 元々のホーネットの身長の高さとあの無駄に長い角による喰らい判定増加もあってホロウナイトよりかなり窮屈にならなければいいんだが
これでさらにワイヤーアクションはハードル高いわな ホーネットちゃんが溶岩地帯で「熱いっ…!」って悶えてる所想像すると萌え…燃える stearmって旧正月セールやってるのな
ori と AOE 買おうかな
ender lilies は女の子可愛いのでちょっと惹かれたが、オイカケシンジャは(回転斬りあれば)ともかく、ホーミング打ってくるゲンシアスピッドとなるとキツイ。あいつ苦手なんだよ。セールもやってないし。
salt and sanctuary は見た目がグロすぎて今回はパス
斑鳩あるやん!
シルクソングまだなんかよ…
ってことでもうしばらく楽しめそう oriみたいな自動照準のグラップリングなら軽快に操作出来そう
メトロイド系の手動なら評判悪そう 最悪だ・・・41戦目で純粋なる器に負けた
練習ではほとんど勝てるのにプレッシャーに負けて自滅しちまった情けない
ああ糞・・・絶ラまであと一歩だったのに・・・ 41戦目のプレッシャー半端ねぇわ本当・・・
純粋なる器ただでさえ悪夢王がカスに思えるぐらい強いのに負けたら水の泡って思うと下から突き出てくる剣が避けられずに3発食らってそれが敗北に直結した
運が悪いのか知らんが何で全部真下から生えてきやがるんだ畜生・・・ 足元から生えてくるように感じるのは動けば当たる攻撃だからだよ
斜め方向にジャンプや落下をしていれば確実に被弾する
直立不動で見極める、ハイジャンプして余裕を取る、純器正面の安置を活用する(主に下突きで)等運に頼らない立ち回りが必要不可欠 床剣攻撃は下魔法を合わせると攻撃を無視できてダメージもとれる
もっと慣れると剣と敵の間に着地して上魔法でさらに大ダメージも狙える >>841
回転ノコギリに斬られるホーネットちゃん
プレス機に潰されるホーネットちゃん
ホーネットちゃんのマンコに串刺しトラップが >>850
そう調整してくれるといいんだけどね
ホロウナイトじゃ角が攻撃判定も喰らい判定も このゲームに出てくる敵の釘の判定って
━━━━
じゃなくて
━╋━━
のパターン多いよね 端までぎっしりチョコ…じゃなくて判定がつまってます >>846-848
いつもなら見てから直立不動で避けたり下突きしたりで余裕で回避できるんだけど、第五神殿のラストで戦う器ははわはわして反応が遅れてしまうんだよ
あいつ何十戦も敗北した末にようやく勝てるようになった最強の相手だからプレッシャー半端ないw吐きそうになる
プレッシャー感じなくなるまで第五神殿潜り続けてみるよ 久々にやったら闘技場の愚者全然クリア出来なくなっててワロタ
神殿も第三がクリア出来なくて止まってた程度だけどもうグダグダ
リハビリがてら分岐ルートの実績取りにいこうかな 神殿は第三と第四以降では難易度が異次元だぞ〜
最強ボスの純粋なる器さんがいるからな クソッ純白の騎士とかいうウンコマンに2回も挑戦を退けられた
「ドンマイドンマイ、HAHAHア〜」じゃねえよ
ゼロ、マーム、オブロブルズ、監視塔の騎士、クラゲ、純白の騎士、マーコス、純粋なる器
こいつらは油断すると普通に負けるな
まぁ一番ヤバいのはダントツで純粋なる器様だけど ゼロと純白の騎士ってそんな強かったかなあ…個人個人で差はあるだろうけど ゼロはあの戻ってくるタイミングがマジで苦手・・・穴に落ちたりするし
まぁ序盤だから負けても痛くもかゆくもないけども
純白の騎士は何かうまく行かない時がある。ウンコ投げてる時にラッシュかけるんだけど何故か爪が当たる時と当たらない時があるんだよな >>856
いつもは余裕と思うなら上位で練習してみては?
本番の純器戦を想定するなら一撃4ダメくらいのプレッシャーある方がちょうどいいだろ 純白は画面端で様子伺って隙見て切りつければ回復し放題だし負ける要素ない気がする
次温泉だからライフ減っても良いしな
早く倒そうとゴリゴリ切りつけてると被弾する ウンコ投げは釘と射程がほぼ同じだから脳死で斬り付けてると被弾する
射程増加チャーム付ければ一方的に殴れる ウンコ投げは回転切りでOK
溜め短縮のチャームつけてる?あれ最強チャームだよ う、メナシが着地点にワープしてきて当たって吹っ飛んでトゲに刺さり、スタート地点に戻されたら亡霊がいて当たってトゲに落ちて4ダメ持っていかれた
何だクソコンボwwふざけんなww
>>862-865
今純白倒して進撃中だからもしマーコスか純器に負けて帰ったらそれでトレーニングしてみるわ ドマドマーは慣れると隙だらけに見えるけど意外とちゃんとウンコさんの目の前に落っこちてくるから油断できないんだよな 意外とあれバカにできないのかもね
第五神殿ノーダメ動画でもドマドマ一個消すためにわざわざ叫びを使ってるのは驚いた 終盤めっきり出番のないサイクロンが最後に輝くのがオグリム戦 サイクロンを失望の王者に使わなかったら全縛りの時はしんどい
腕さえあれば純器も絶ラもサイクロンは使える マーコスに殺されかけた後ゾートで奇跡的に立ち直って再び純器の前まで来たけど挑めないままやきもきしてる
やっぱ怖えぇよ純粋なる器。昨日の敗北の記憶が蘇る・・・ マーコスにダッシュスラッシュが有用だと聞いて練習してるが全然うまくいかん
奥義技使ってなかった弊害が第5神殿でじわじわ効いてきてるよ
2019/2/14にトレーラー発表されたから今年2/14に合わせてなんか発表してくれないかな
中旬のニンダイでも可 うおおおおおお!!ついに純粋なる器倒した・・・そんで絶ラにフルボッコされた!!
放浪者くん「そこ通してよ!」
絶ラ「ダメ、ゼッタイ!!」
→剣の雨
放浪者くん「ギャー」 >>874
有用というよりほぼメイン火力だぞ
まあ縛り無しならある程度ソウルでゴリ押せるけど あ、絶ラ10戦目で倒せた
純粋なる器さんは勝てるようになるまで40戦以上費やしたから
やっぱ純粋なる器さんの方が強いんじゃないのか〜? おかしい、絶ラと戦った後純粋なる器と戦ったら動きが止まって見えてて楽勝だった・・・やっぱ絶ラの方が圧倒的に強いな
絶ラは一つ一つの攻撃は避けやすいんだがそれが極悪に組み合わさってまるで地雷原で踊っているみたいだわ
フェーズ2までは安定して行けるんだがそれ以降がなかなか難しい グリムや鈍器がパターン理解すればオブロブルより気楽だと噛みしめてからが本版やぞ グリムさんはオブロブルより楽なんだけど純粋なる器さんはうーん・・・やっぱ絶ラの次に最強だわ 絶ラって白くてモフモフしてて触ったら気持ちよさそうだね
メスらしいし
剣投げる時に手をパタパタさせてるのちょっと可愛い 絶ラの横剣はダッシュ使わずジャンプで避けれるようになると楽だね
てかWiki見ると絶ラの空中フェーズはフェーズ2じゃなくてフェーズ4なんだな
そこまでは安定して行けるんだがそこからがマジで地獄だわ。絶ラの真骨頂は空中フェーズだなこれ
マジで何で一回勝てたのか不思議w絶ラの恩情だったのかな 全縛り達成している人もここにはいるとは思うんだけど、青ライフってどこまで温存できるもの?
かなりトライはしてるんだけど、純器までに青ライフを残せたことは一回しかない
残せるだけの実力がないと達成は難しいかな >>883
ラディアンスとコケ族のモフモフに埋まりたい… >>886
経験則だけど悪夢戦までで1個も残せなくてもイケる。
絶ラまで安定して辿り着けるようになれば試行回数の問題
最終的には純器も絶ラも0〜1回被弾になるから青ライフは飾り。 >>889
そんなことを言われる気もしたんだけどね
やっぱり試行回数になるか
ただ、純器が0〜1の被弾はわかるが全縛りの絶ラが0〜1はちょっと理解超えてるわ
手間じゃなければどんな方針でやっててどんなとこに気をつけてるか教えてくれない? >>891
上位の石像部屋でチャームなし&フォーカス禁止で練習してた。
被弾2回までしか許されないから緊張感維持できていいよ
光輝でやると後半戦の練習量が減るけど、これなら割と足場フェーズも練習できる。
10戦中3回以上勝てるなら二桁挑戦する前に全縛りクリアできるよ
足場フェーズは見て回避だと死ぬから音聞いて攻撃種別反応できるようにとか工夫してた 最終的に問題になるのが光の柱・レーザー一発目だと思ってる
個人的には針も
光の柱は複合攻撃の源になって、これ自体にやられるわけではないけど一番の死因の原因
レーザー一発目は色々考えて試したけど未だに攻略しきれてない
この2つの方針はある?
ちなみに音で光の柱が左から来るか右から来るか判断出来る?
針はどこまでやっても発射後右回りと左回りの予測が外れる時があるんだけど、法則とか理解してたりする?
ごめん多くて >>891
恐らく日本で最初に出たであろう縛りクリア動画も途中で青なくなってるし何なら器戦も絶ラ戦もHP1になって回復しながら戦ってる
ノーミスで行ければベストだけど緊張もあってそうは行かないだろうし3回食らう前に回復すればいいぐらい割り切って戦えるかの方が大事 >>893
フェーズ4の話だと思うけど
光柱は後でまとめて影ダッシュとかしないでさっさか回避がいい
左右はなんとなく読めてたけどステレオ左右あるのかわからん。
どっかの攻略記事に書いてあったけどレーザーは自機見てれば回避余裕、絶ラ見てると死ぬ。絶ラ注視して攻撃種別判断⇒レーザーか!⇒自機触れてる軌道?って視線動かして操作すると間に合わないから音聞いて判断するほうがいいよ。
針はパターンわからん、意識しなくても回避できてたし
とりあえずダイブ、ダイブはすべてを解決する。 >>894
多分俺はその動画に縛られてる感もあって
回復しながら戦えばいいんだと思ってたんだけど、回復を半分無視して攻撃に回した方が絶ラは安定するかもと思いはじめて方針を迷ってる最中
>>895
光の柱やっぱりそうか
攻撃のチャンスあっても先に回避優先した方がいいね
レーザーはめちゃくちゃ助かる
そういう方針は動画ではわからないしね
針はそうかもと思ったが…多分俺よりずっと人間性能高いわ
ダイブはわかるけど、いつでも撃ちたい時にソウルがあるわけでもないのが全縛りじゃないのかな?と思うな >>886
青ライフ持ち越しとか関係無く、純器ノーダメで倒せるかどうかが全てだと思うよ
自分はそうだった
問題の絶ラ4フェーズ目は両端台付近に出た時にダッシュスラを当てに行くのを意識してみたり
ダイブ撃つためのソウルを出来る限り確保しなきゃどうにもならないからね >>897
俺は積極的にソウルを攻撃に回してる
ダイブ分を常に確保するならダメージソースはどうしてる? 両端へのダッスラは光の柱の対処が難しくなりそうで除外してたんだけど、とりあえず試してみる ダッスラは左端レーザーへ差し込むのが着地を考えやすくておススメ
釘奥義も選択肢に入れてくとダメ効率良くなるよね、HP削ってる感あるし精神的にも楽
グレイトもいいぞ、最下段の隣に出現したとき見てからタメて間に合うし釘効率いい
ソウル温存して最下段出現待ってダイブするよりアビスとかでガンガン使った方がいいと思う。 神の家に入り浸っている内にすっかり居心地がよくなって地上に帰れなくなっちゃった
実家のような安心感だ・・・ Amazonの評価画面見たら白い宮殿やら通常ラディすら倒せずに理不尽だクソゲーだの批判してるコメント見つけて草
マリオでもやっとけよww なにか…臭わないか? 突如として空気にひどい臭いがまざるようになった。 ベヨーマインとベヨッマインッは本人的にどう使い分けてるんだろう >>903
すまん、俺が糞みたいな書き込みしたせいだ
絶ラと戦いすぎて頭汚染されたようだ・・・ちょっと封印されてくる >>900
俺が想定してた確保のダイブ分って、光柱と他の攻撃が同時に来たものを避けるためのダイブの意味合いだったんだけど、もしかして絶ラが足場に来ている時に絶ラの攻撃を避けながらこちらが攻撃するためのダイブか
だったら多分その通りに動いてる
これは逆に言えば光柱はとにかく優先的に早めに抜けるようにすれば、複合攻撃で被弾することはまず無くなると考えていいのかね
だからアビスを撃っていいと
多分最後の質問になるけど、第4フェーズはほとんど常時奥義を溜めてる? 青ライフ関連で答えてくれたみんなありがとう
凄く参考になった 道場で3日くらいラディアンスと殴り合ってようやく神殿完走できた
嵐の地を目指すのはやめときます… ダイブは生命線でもあるけど、温存するものでもないよ
叫び狙えるなら遠慮なく叫びにいく
そうでもして火力出さないと長引いて鬼畜パターンねじ込まれて死んでしまう
なので、火力とソウル回収を期待して攻撃機会を増やすための溜め主体戦法
自分はもう常時溜めてるね サイクロン暴発が最恐の敵
光柱は中央で避けると直後にレーザーやられた場合、まず避けられない
だから中央台の横台付近でもう避けにいった方がいい
でもそうすると今度は横移動剣が辛くなるんだよね
結局ダイブ頼りになるから、正直良い解答思いつかないわ 光柱をどの位置でよけるかはどうやっても裏目を引くことがあるから難しいね
基本はよけた後の位置的に有利な中央でよけて
光柱が迫ってくるタイミングが遅くて次の攻撃と重なりそうな場合は
やむなく横によけることも考えるけど左によけるのは足場が狭いのであまりやりたくない
奥義は溜めてないね操作しづらいし剣やレーザーを見てから溜め始めても
反撃が間に合うんで 光柱は避けられるなら早々に避ける派
中央までに避けないと次の次の攻撃とダブってジリ貧だから
ダイブは温存しない方がいいよ、最下段にいるときの中央上の足場出現時とかでアビス届くときはガンガン使ってってる。温存するとアタリパターン引いても火力足んなくて戦闘時間延びるばかりで結局ダメんなるし。とかくフェーズ4は攻撃チャンス作るのに苦労するから釘奥義もソウルも惜しまず全投入すると火力上げやすくて倒しやすいのは間違いない。
でも全縛りだと怖すぎて絶ラにサイクロン出来ないわ
見てからタメてもグレイト間に合うし、それで火力足りてるし
っていうかY押しっぱでB操作ってミスるから嫌い(switch勢)。 ラディはフェーズ4の至近距離で釘飛ばしてくるのが対応できない レスが難しいんだけど、中央で光柱避けた時にレーザーが来ると避けられないから中央の横台で避けた方がいいの意見に納得
中央で避けても多分被弾しないことの方が多いから正解に思えるんだけど、全縛りでは正解にならない気がする
最近は全縛り絶ラ戦で何より優先しなければならないのが光柱を中央横台の時点で避けることだと感じてたし
ごめん、中央で避ける時にもメリットは考えられるし、否定するわけじゃない
俺は横台で避けた時に横槍でまだそこまで困ったことはないけど、数を重ねて見ないとわからんね
奥義は見てから溜めても間に合うの意見が面白いな
グレイトは硬直が長くてソウルを溜めるのには適してないから、俺は真下の時に絶ラが来た時用に普段は溜めずに、真下以外の場所にワープを確認して溜めるところから試してみる
本当に助かった
ありがとう 蛇足だけど、横台で避けた後は横槍に困る、けど最終的に被弾0〜1ってのはすごいよ
お世辞でもなんでもなく多分相当人間性能高いと思うわ 絶ラは甘いパターン来るとノーダメで空中戦まで行けてそのまま勝っちゃう事も結構あるな 没データでシルクソングみたいな溶岩エリアがあったらしいけど何で没になったんだろうな
プレイしてみたかった
もし没にされてなかったらどのあたりのエリアと繋がる予定だったんだろう?古代の穴あたりが怪しいが 火山マップってよくあるけどだいたい溶岩吹き出したりしてテンポ悪いし殺風景で見栄えも悪いから好きじゃないわ
消すのは分かる えー・・・溶岩エリアってめっちゃ冒険心くすぐられない?
この先に何があるのか行ってみたくならない?シルクソングには期待してるわ
熱くて悶えるホーネットちゃんのエロボにもなw 極限環境で繰り広げられる生態には興味あるけどロケーションとしては別に… 取り敢えずアクションゲーで火山ステージに入ったら面倒臭そうと無意識で感じる
そして大抵の場合は意識して面倒臭いと認識することになる チームチェリーの過去のyoutube見てると現状のホロウナイトと結構違って面白いよな。
でかいクモのボスがいたり、老いた虫の頭真っ二つにしたり。
シルクソングも発売するころには今あるトレーラーと全く別物のステージになってるかもしれん。 意外と火山ステージ不評でびっくりだわ・・・
>>926
一番面倒臭い率高いのは工場系ステージだな マグマ要素の大半が行動を制限する方向性だから仕方ない
無駄に待たされたり強制スクロールだったりで大体中盤以降の難所にテンプレ的に置かれてて確かに印象良くないわ マグマもアイテムで泳げるようになったりとか
それなら水晶も泳げるか ダメージ無効化で解放感を得られるのはマグマ地形の良いところだな
ホーネットの場合だと飛び越える形になるか
silksongはジャンプアクションが楽しそうだからその点ストレスは少ないかも シルソンのアクション本当に楽しそうだよね
ホロナイではダッシュジャンプがないのが物足りなかったから、PVにそれっぽいのがあってときめいた 溶岩エリアはホロウナイトの世界観にあってなさそうだから、酸の海で似たようなギミック
にしたのは上手いなと思ったが、シルクソングではマグマが噴きだすエリアの映像あるな
Team_Cherryがうまく料理してくれるだろうから全く心配してないが マグマステージが一転して氷ステージに変わるギミックとかよくあるけど初出はなんのゲームなんだろうな そろそろニンダイ来る頃だろうからそこでシルクソングの情報来ると期待してる
同じく2019年のワビ動画を最後に情報ぱったり途絶えたプライム4もな
来なかったらそろそろウンザリしそう ファンゲーマージャパンの5周年イベントでまたグッズが増えてて嬉しい
まあ公式絵じゃないんだが ホロウナイト購入者の大部分は絶ラどころか真EDすら未達成なのがほとんどらしいな
それどころか白い宮殿ごときで詰んでる有様
Amazonとかでホロウナイトはクソゲーとか喚いてるのはそういう連中なんだろうな ニンダイか初PVでたバレンタインかホロウナイト発売日のどれかに期待やなー 死にゲークリアできなくて複雑な境地になるのはわからんでもないけどね
俺もSEKIROは未だにクリアできてないし諦めた Amazon云々って前にも書き込んでるけどここの人間とは無縁な話だし引き合いに出してイキり散らすのやめてほしい 大部分が未クリアならこっちがマイノリティってことだしな… steamの第五の実績は今3.2%だよ
前も思ったけどじわじわじわじわ伸びてんな 自分も最初緑の道に行けずに射程の短い釘一本を頼りに暗い道歩き回るのに疲れて積んで、数週間後に再開してもキノコホッピングに気付かずwikiに頼ったような人間だからクソゲー言いたくなるのは分からんでもない >>942
正直すまん・・・絶ラに勝てたからって調子こいてたみたいだ
全縛りプレイで悶えてくる・・・
しかし絶ラに勝つのは苦痛の道をクリアする事より遥かに難しいのはマジだわ みんなが楽しい楽しいつって夢中になってる神の家ハマれなかったからちょっとさみしい気持ちのぼく よし、全縛りクリアしたわ!
みんなの絶ラのアドバイス本当に助かったわ
みんなありがとう!
それと前スレで収集者のアドバイスくれた人、まだここ見てるかわからないけどありがとう
練習本番含めて俺がノーダメージが出来たのは楽な方の本番のわずか一回のみ
説明しにくいから動画撮ってみたで上位収集者にあんな短時間でノーダメージの動画撮れるのが信じられんわ
ともかくありがとう! >>948
本人です
おめでとう あれからもずっと全縛り挑戦し続けてたんだな
助けになれて本当に良かったわ
泣けてくるね そもそも言い出したらこのスレにいる大半がチャーム縛りすらない光輝でも無い絶ラなんてヌルゲーだと思うが
勿論初心者でもウェルカムだけどね
白い宮殿が嫌われるのはエンディング見る為に必須なのに、同じアクションでも別系統全振りな内容をやらされるからでしょ >>949
結局2〜3ヶ月かかったね
Switch勢だけどマイニンテンドーヒストリーでホロウナイトしかほとんどやってなかったわw
>>951
乙 白い宮殿は楽しいし簡単だろ・・・
それより絶ラはヌルゲーってマジで言ってんの?心折れるわ まあ大抵の人がハイヴ攻略前に宮殿に行ってハイヴの血なしのままトゲ廊下とか延々リトライさせられてから死ぬわけだし嫌になるのもわかる たしかにハイヴ無しで給田やれって言われるとキツイかもしんないね 苦痛はハイブ付けないでオウノカラ用ゴリ押しチャーム編成にした >>948
おぉ、おめでとう。
これでまた虚無が一柱 >>951
蒼白の乙
守護者の紋章付けてたら繊細シリーズのチャーム安く売ってくれるんだな
5周くらいプレイしてるけど初めて知ったわ 全縛り第五とかよくやるな・・・そこまではやる気になれんわ
第五の青ライフ解禁して絶ラ倒して虚無との抱擁まで行ければ十分だ
嵐の地とかマゾが過ぎる 繊細シリーズを全部壊れぬに変えてから会いに行くとイベント発生するのも結構気づかないよな 全縛りのモチベって
エンブレムかっこいい!とかやり込み要素全部やる派でなおかつ
それなりに戦闘大好きなハクスラ愛好家の要素がある人だろうし
わりと少数派かもしれん
全縛りプレイヤー=RTAプレイヤーとはならんように楽しみ方は人それぞれだよな 壊れぬウンコする奴もカマキリらしいね
つまり結婚したんだな ディヴァインはあんな見た目であんなことするけど
擬人化したらめちゃくちゃ妖艶な美女なんだろうなとは思う 神殿縛りやってるけど第一以外全くうまくいかない・・・一番簡単な釘縛りですら失敗してしまう
青部屋解禁したかったけどこれは俺には全然向いてないわ・・・
そういやニンダイ来たけどシルクソングの情報くるかな 一番簡単な縛りはライフ
被弾しないか回復すれば事実上の縛り無し
ソウルかライフを縛って釘特化チャームで滅多打ちにすれば第4神殿までの敵は全員死ぬ 第一全部と第二の釘縛りだけ何とかクリアして青部屋5つ点灯したけど後3つが遠い・・・
ライフ縛りが一番簡単なんだろうなと薄々気づいてはいるけどライフ少ないとプレッシャー感じちゃうのかゾートやノスクにフルボッコされるわ
ノスク本当大嫌い。飛んでる方はめちゃ簡単なのに・・・ あれ?ノスクが天井行って酸降らしてくる攻撃って左端にいると全く被弾しないのか
ソウル縛りも驚くほど楽勝だったわ・・・もうノスクはペットも同然だな 壊れぬ心のおかげで殻縛りクリアできた
慣れるとスライより何してくるか分からないホーネットの方がずっと怖い
青部屋って解禁すると休憩所で青ライフ3つも獲得できるんだな。2つだと思ってたから予想以上の収穫だわ
これで第五神殿の難易度だいぶ下がるし特に純粋なる器と監視塔の騎士との戦いは楽になりそうだ
こんな事なら絶ラ解禁しにいく前に青部屋解禁やっときゃよかったわ 青ライフ解放したらしたで青ライフ保てない自分の未熟が明らかに見えるゾイ! 青ライフも生えて順当に第五神殿突破する準備は整ったというのに肝心の絶ラに勝てねー
何だこの異常な強さは・・・何とかレーザーかわしながら登る所までは安定して来れるようになったけど今度はそこからがうまくかん
登ってる途中でレーザーに2、3発当たってしまうから登りきる頃にはライフ2になり、攻撃後の着地時に弾を食らって負けてしまう
通常ラディは登り切ったら勝ちなのに悪あがきしやがって・・・ 絶ラって強いパターンの時と弱いパターンの時の落差が激しいな・・・
第1形態で負ける時もあれば空中戦ノーダメで進んでそのまま勝っちゃう事もあって困惑する
>>975
厄介なゼロ、マーム、監視塔の騎士、純粋なる器とブーストした状態で戦えるってのはそれだけで有難いわ
マーコスゾートは手前に圧政者いるせいで相変わらず厄介だが ピエロの放浪者くんよく見かけるけど、シルソン期待に踊らされる滑稽な我々みたいな意味なの? シルクソングの情報が
ありせんでした〜
2/14に何も情報なかったら絶望だな >>980
Redit見るとそんなイメージよね
英弱だから意味違うかもしれんが シルソンではホーネットが喋りまくるから思う存分ツンデレっぷりを発揮してもらいたい 無印ホロウナイトのリリース日発表とシルクソング予告ツイートは両方2月11日に行われてるんだよな
明日なんかあるといいな ホーネットが喋るだけで制作側の作業量はめっちゃ増えてるだろうしな〜
会話の選択肢とか出るのだろうか ラスボスはゲッドゥーして放浪者くんが登場する神展開を期待 放浪者くんって死んだっぽく描かれてるけど仮面が割れただけで生死は不明なんだよな
ただ単に役目を終えてアビスに帰って影ライフをエンジョイしてるだけかもしれん
いやそうであってほしいが 英名だとLittle ghostだがゴーストなのに死ぬのかよと >>989
自分も、放浪者は他のカゲたちと同じようにアビスに帰ってのんびりしてるんだと思うことにしてる
ハロウネスト(跡地)が騒がしくなったら、ひょっこり出てきて元凶をしばきに行くよ
シルクソングの次作はそんな感じでお願いします >>989
死んだもなにも放浪者くんは「虚無の器」でしかないしなぁ
その魂を持たぬ「虚無の器」を動かしていたメタ的な存在の「プレイヤー」もゲームをクリアして元の世界へと帰っていくわけで 存在を否定、忘れられることに抗うラスボスという構図(クロノア2)の点でもクロノアだな
ラディアンスも共生できたら良いのにな…できるだろうに シルクソングでホーネットの影からホロウナイト始め器たちが出てきたら泣いちまうよ 1000ならゾート主人公でsilly song発売 このスレッドは1000を超えました。
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