Hollow Knight ホロウナイト Part25
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https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003209
https://wikiwiki.jp/hollowknight/
http://hollowknight.wikia.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
前スレ
Hollow Knight ホロウナイト Part24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1635944700/
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をペーストして作成してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 注意点
・空中で出せる下斬りを敵・オブジェ・トゲ等に当てることでホッピングできる
胞子の森の紫キノコに当てると大きくバウンスできる
・連続で死ぬと元々持ってたジオが回収できなくなる
カゲを倒せばジオを回収できるが、有効なのは1世代前までのみでそれ以前のカゲは消える
回収が厳しい場合、ダートマウス右の鍵付き家で悪臭を放つ卵を渡せば手助けしてもらえる
・暗闇の巣のコーニファーが居る場所は2カ所あり侵入経路によって決まる
・ジオを捧げる場所
上限(3000)まで捧げるとソウルの欠片が貰える
・簡単な鍵の使い道
メインの攻略に関係があるのは水路のみ
・グリムイベントの分岐
夢の中で倒す方法と追い払う2パターンでそれぞれ貰えるチャームが違う
どちらでも達成率は加算される
追い払うルートでも神の家で悪夢の王は出現する
・グリム追放エンドを目指す人は、炎を灯した所をブラムが破壊しようとしている時に立ち去ってはいけない
オートセーブされて追放エンドのフラグが消える 注意すべき取り逃し要素
・チャーム「王の魂」は誕生の地で「虚無の心」に変化させると二度と戻らない
変化させるとその周回では1つのエンディングと実績を解除できなくなる
またチャームの性能も失われてしまう
・グリムイベントで追放を選んだ場合ディヴァインも消えて「壊れぬ」シリーズが入手できなくなる
達成率・実績には影響はない
チャームを渡して取り返していない状況で追放すると元の繊細なチャームが地面に落ちている
・鍛冶屋の最期
本人の意向により殺す・殺さないの選択があるがそれぞれ実績あり
殺さない場合は釘師(あるいは絵描き)シオの家で再会できる
・白い宮殿の玉座
玉座に座れることができ、専用曲が流れる
アイテムを取得してしまうと締め出され、再訪しても座ることはできない 注意すべき取り逃し要素2
・青ライフ15個で開く洞窟内の神秘の卵
チャームを取ると外に出てしまい、扉が二度と開かなくなる
チャーム入手直前の分かれ道を左におりてスーパーダッシュで右に行くと見つかる
取り逃しても達成率に影響はないが、売却時のセリフは聞けなくなる
・輝く子宮(忘れられた交叉路中央の隠し通路、スーパーダッシュで飛んだ先)
閉じ込められてアスピッドの群れと戦う場面で戦闘終了のタイミングで死んではいけない
ロックが解除されなくなりチャームが手に入らなくなる
・神を求む者に繊細な花を渡すとハロウネストの神殿をクリアーした時のエンディングが変化する
どちらのエンディングでも同じ実績が解除される テンプレ以上
/ て く \
| | | .|
∧ ヽ / /
\ `ー――― ´ /
/ ヽ 君の挑戦を待っているぞ!
| |
| ● ● |
∧ / ☆
/ヽ、_____,。< \─/
/ > ヽ▼●▼<\. ||ー、
/ ヽ、. \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / スチールソウル_/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/ 光輝 /| . ̄|__」/虚無との抱擁/| ̄|__,」____
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 嵐の地  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 全縛り /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>1
神秘の乙
全縛りなんて人間のすることじゃねえ >>1
悪夢の乙
シルソンを待ってる間に抱擁や全縛りを達成する人が増える
→シルソンでまた変態的な難易度のやりこみが実装されるってなりそうで怖いぞ >>1乙
そのAAほんと好き
そもそもキャラコン自体が複雑になりそうなのが怖いところ
あと魔法のような使い勝手の良い範囲攻撃も無さそうなんだよなー
ホロウナイトの良いところってシンプルで素直な操作性で難易度が高い事だと思うからシルクソングでもそれを引き継いでほしいな PVとか見るに下斬りモーションが斜め下斬りになってそうなんだよな
回復は一瞬で出来る分アクションやばそう シルソンでもホーネットちゃんの「ヘカーレ!」は健在なんだな
決め台詞なのかな あれ、今二週目でクモの巣のヤツをフォーカスで吸収したんだけど、あそこってホーネット来なかったっけ?
前回は居たような気がするんだけど
悲しみが云々とかって 動いてて良かった
しかしやはりPC先行か…
しばらくこのスレ見られんかも >>15
先に王国のはずれでホーネットちゃん(二戦目)を
倒してないとそのイベントないよ 三兄弟で一番強いのが絵師に転向したシオって面白いな
シオがよっぽど芸術センスがあるのかオロ&メイトーがヘボすぎるのか。特にオロ
やはりショタから金ふんだくるような奴は弱い オロはツンデレ
繊細な花渡すとボロクソ言ってくるけどちゃんと飾ってくれるからな メイトーは豪快な性格にみえて弟子認定ついでに我が子認定してくるの
あんな所に住んでて寂しいのか?ってちょっと闇 いつの間にか日本語版wikiがすごく詳しくなってる気がする
編集してくれた人サンキュー 言われて見たら
記事が詳細になってたり画像も添えられたりして手が込んでるな ツンデレ多くないって言いながら斬りかかってくる戦いの血族 洋ゲーは日本とちがってキャラの性格が記号的じゃないからドライなキャラ多い気がする 子も配下も崇拝者もいないからって全部放浪者くんに託す激重狩猟者 強いフリしてるけど実はクッソ弱いんだろう
放浪者くんに図鑑任せてるのも自分は弱くて戦えないからだ ラディアンスとホロウナイトってストーリー上ではどっちもヤバいほど弱体化してたけど絶ラと純器ならガチで戦ったらどっちが勝つんだろうな?絶ラの方がやや強さは上か
それにしても絶ラってあんなにモフモフしてて可愛いし神々しいのに最後は影達に寄ってたかって捕縛されて凌辱エンドって不憫だな どちらかというと陰鬱なストーリーだったから最後にラディを思い切り殴らせてくれたのは
ある種スッキリさせるEDで、チームチェリーはその辺がうまいな〜となった
そして今日でシルクソングのトレーラーが発表されてちょうど3年だ!おめでとう! そいつらとガチってなんなら極限まで舐めプして勝つ放浪者くん 放浪者くんにはラディアンス以上の"神"によるバフがかかってるからな… ぼくの放浪者くんには神が宿ってないようなんですが・・・ 何回でも練習させてもらえるからな
なんなら死んでもセーフだし 放浪者くんはゴーストだからそもそも死なないし
何なら神の家は夢の世界だから負けても夢オチでしかない
てかあんだけのボスを作り出せる神を求める者の妄想力の高さ半端無いな 絶ラ操作出来るなら逃げワープからの光の柱レーザー繰り返すだけの簡単なお仕事 シルクソングが出るまでの暇つぶしに換金アイテムコンプ目指して探索してるけど
こんなん絶対気付かんわwww グリム二段階目が倒せねー
パターンは判ったがおっさんだから反応速度がギリギリで一瞬でもミスるとグダる
悲しいけどこれが老化なのよね 残念ながらグリムさんは慣れるとオブルブルズ以下のクソ雑魚に成り下がるんだよな・・・
純粋なる器は慣れてもなお強いけど 何故に全く別系統のオブロブルズ?
個人的には慣れれば悪夢グリムも純器も似たような強さだわ 俺も最近反射神経最近落ちてきてやばいなとは思ってたけど敵の攻撃のパターン覚えればhollow knightも SEKIROも割と何とかなるもんだ 純器より悪夢王が強いという人よくいるがマジで理解できん・・・悪夢王なんて完全パターンボスなのに
第五神殿でも純器に負けた事はあるけど悪夢王に負けた事は無いし悪夢王の上位より純器の通常の方が気が抜けないし難しいわ 悪夢グリムに慣れた後ノーマルグリムと戦うと戦いにくいのなんのって!
へんなカラスの飛ばし方やめろってなる このゲームで最後まで反射神経が必要なのマーコスとゾートくらいだろ >>57
ソウルの師もペース乱されるわ
動きが遅すぎて空回っちまうよ ゾートは疾走感があって戦ってて楽しいけどマーコスはひたすら面倒だわ
絶ラと並んで戦ってて疲れるボス筆頭 絶ラは戦ってて面白いけどマーコスはそれさえないのもなぁ マーコスは練習してても飽きやすいから好かん
悪夢の王は単体なら光輝余裕だけど2ダメっていうとこと、40戦目しかも休憩直前というタイミングで出てくるから
純器で負けても仕方ないかと思えるけど悪夢の王で負けるとプレッシャーに負けた気がする。 マーコスは海外でも嫌われまくってるらしいな
俺も大嫌いだわ マーコスは魂の水辺にいるシスルウィンドさんと一緒にいるイラストをよく見かける
蛾モチーフのキャラ見た目は好きなんだけど、戦うとマジで憎しみしか湧かん 先見者やシスルウィンドは蛾の中でもモフモフかわいい系よな デザインは結構すき
着地しようとしたところに置かれる幻影剣はクソの中のクソ 魂の水辺と言えば、滝の奥の蛾の像に夢見の釘を当てると支援者コメ部屋に行けるやつ、あれ誰が見つけたんだろうな 光と共にあれみたいなメッセージがいくつかあってホロウナイトの世界でそれはヤバいのでは…って思ったな
光=汚染の元って知った支援者がどう思ったことやら
ゲーム内の場所としては蛾の一族の領土だからセーフか 純器をとうとうノーダメで軽々と倒せるようになったけど絶ラはレーザー回避しながら登っていく所苦手だわ
いつもあそこでミスる 絶ラの第二形態は下の段で待ち構えて来たらダイブして上斬りという戦法とってるけど
なかなか近づいてこず遠くでシコシコレーザー撃ったり剣飛ばして来るとイライラするわ
さっさと近づいてこいよ マーコスは王国のはずれで初めて戦った時は凄く良いボスだと思ったな
2Dで360度活かして動き回るボス戦はあまり例は無いし正直楽しかった
神の家で足場を少なくなってから一気に印象は変わった
ただただ我慢だしな 任天堂のsilksongページがつながらなくなってるな。
開発者の固定ツイートのリンクも切れてるしいろいろと心配だ。 >>78
第5フェーズだけは絶対許さない
あれさえなければ勝率もっと上がるんだが・・・まだ怖くて第五神殿行けないわ 第5フェーズのクソレーザー100%ノーダメで登り切れる奴いないよな
第4フェーズで可能な限りライフ残さないとダメだと悟った あのビームたまに人が撃ってるのかってくらいドンピシャで飛んでくる事あるよな本当にたまに レーザービームはタイミング決まってるんだから、ほぼほぼ避けられるようにならなきゃダメだぞ
避けられるタイミングでジャンプするように固定すればいいだけ 避けられなきゃというのはわかるが、ジャンプ操作で上ってく方向と混ざると予測可能回避不能になるの困る。 レーザーの軌跡が出始めるタイミングでジャンプしてジャンプ途中でレーザーが出るように固定して連続でジャンプしていけば理屈上ではずっと当たらなくて済むはず
でも、軌跡によっては避けなくちゃいけなくなるからその動きでタイミングがズレるし、普通にやっててもその内ズレることが多い
100%避けるのは難しいと思う
第六フェーズはダメージを受けずに倒すのが理想
第五フェーズまでに体力が3残ってると大分安心出来る 純白の騎士5連戦したらオグリム居なくなっちゃった
このゲームイベント終わったら失踪&突然死する人多すぎちゃうか >>90
その第6フェーズに体力フルで来たのに焦って一気に崩れて7ダメージも持っていかれて危うく負ける所だった・・・
最後まで気が抜けないなこのモフモフは
ていうか最近絶ラ第5フェーズ以降でしか負けてない・・・絶ラって実は第5フェーズ以降の方が厄介なんじゃないのかって気さえしてくる 第六フェーズ択一かと思ったらわりとプレイヤーごとに違いあるのね
左足場居座りでジャンプ回避派だったんだけど、ダッシュ回避派とかみて驚いてる。 第六は足場狭いわ玉避けにくいわで最悪のフェーズだな
絶ラの性格の悪さが凝縮されてる 第六は下斬りでずっと空中にいるわ
時間かかるけど安定するしな
下に居座り派もいるんだね ダッシュ回避派なんているんだ
ジャンプか下突きの2つしかないと思ってた タイミング合わせてダッシュ→落ちかけたら空中ジャンプと操作すると着地側の足場に接触して光弾を消せるという動きだった。
コレもう慣れの問題なんだろうな ダッシュ回避ループしてれば絶対被弾しないから気持ちを落ち着かせるのに有効 よーし今日は絶ラに3回挑んで3連勝した
鬼畜パターン来てもすぐ立て直せるようになって上達してるのが実感できるわ
青ライフ解禁したし純器光輝も倒したしこれなら第五神殿行けそうかな いやもう十二分っすよ
その腕ならそこまで苦無く虚無との抱擁取れるわ >>100
やったことないけど、影ダッシュのリチャージが必ず間に合うってこと? ラディアンス練習しすぎてマーコスゾートにやられないようにな
結構ヘコむから ビビってても仕方ないからまた第五神殿にきたけど25戦目までの消化試合感半端無いな・・・
難しくなるのは26戦目の監視塔の騎士からだしそこからスタートにして欲しい
>>105
マーコスゾートの手前にンフッwwンフッwwがいるのも嫌らしい
あいつは弱いけど焦るとライフ持っていかれるんだよな。個人的に35戦目のウンコの騎士も苦手だわ >‐ォ __
/.:.:.:.:.:`ー-=!:ヽ
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|::::}::::|,::::::|乂_i /イ_/|:::::|::::|
|:::i|::::::|:::::トム }{´7 / |ィ::|::::i| 俺は虚無とる頃はマーコスまで消化試合で意味ねーからスキップさせろよとか思ってたけど
負けたらまた面倒臭い1からだってプレッシャーにはなってた気がする
意味はあった うう、とうとう来てしまった41戦目・・・
失望さんと悪夢王は回復スポットだから楽ちんだったけどここからいよいよ本当の地獄だ
純器と絶ラの二本立てとか悪夢王よりも悪夢だよ 勝った・・・ついに絶ラを倒して虚無の抱擁手に入れた!!最高の気分だぜ
プレッシャーで手元狂いそうになったけどまさか一回で行けるとは思わなかった・・・
放浪者くん「モフモフさせてよ!」
絶ラ「ダメ、ゼッタイ!(剣の雨降らす)」
放浪者くん「とう!(華麗に回避しながら連続上斬り)」
絶ラ「ギャー」 また虚無が一つ生まれたか…おめでとう
ところで全縛りをするつもりかはあるかな!?楽しいぞぉ! >>112
とりあえずまずはのんびりと光輝埋めを楽しむよ
第五神殿終わってもやる事残ってて素晴らしいな本当に
当初は真ED見たら終わるつもりだったけど勿体ない考えだよ
シルクソングも楽しみにしている 縛りをやる事に含めたら大体のゲーム実装出来ちゃうからなぁ
ホロウナイトは縛りありきの難易度にはなってそうだけど 縛りとか光輝でハンコ貰えるのが憎いわ
つい次へ次へと進めちゃう ああいう証明書の類は本当に罪づくり
あるならやらなきゃ気が済まない人種にとっては余りにも甘美な毒 あんなに雲の上の存在だった絶ラと第五神殿をまさか突破できる日がくるなんてなぁ
後で絶ラと練習試合したら2連敗してワロタ。絶ラやっぱつえーな
42連戦ですっかりバテててしまったようだ・・・ 初回撃破まではクソ強絶ラくんも気づけば縛りなしではどうということもなくなるのだ >>116
わかりみがふかい(全部やってしまった
エンブレム光らないなら全縛りには手を出さなかったと思う。 チームチェリーはハードルの飛び越えさせ方が上手すぎる
普通にクリアした時点では42連戦なんて絶対無理と思うけど、10連戦毎で慣れさせるのと、青ライフで釣って縛りを敢えて挑戦させてクリアさせることでこれなら42連戦も行けると思わせる
抱擁後も嵐の地ぐらいならなんとかと思わせて、それなら全縛りもと思わせる
全編であまりにその辺の導線が上手く敷かれてるから自分が上達してクリアしていってるとは思えなかった
ただチームチェリーが凄いと思ってたわ >>120
俺も青ライフの報酬に釣られて縛りプレイに手を出したおかげで第五神殿スムーズに行けたわ
まぁ腕前が激烈に上がったってのもあるんだろうけど
絶ラとバトってると立ち回りの上手さや隙間を抜けるスキルが格段に上がってくるよな
事実マーコスも前より楽になった
純白の騎士は相変わらず苦手だけど絶ラが苦手なタイプじゃなくて良かったわ 本来は廃人の遊びのはずの縛りプレイのハードルが低いんだよな
「縛りひとつくらいなら…」とか思い始めたらもう思う壺よ いやいや、一般人からしたら縛りをプレイする時点でハードル高杉よ 嵐の地までは行ったけど全縛りは別ゲーすぎて行けるかもとは全くならねえ
練習量的にはたぶん折返しにすらならない気がする お前らそういう廃人一方手前みたいなやりとりもいいんだけど
もっと一見さん向けの話もしなよ
銀行員が居なくなってどうとかムカデがキモいとかハチの所気づくヤツ居るのかよとか釘強化の人どうのとか 過去スレで散々話題になったからな
芋虫ちゃんの結末とかも >>126
でかいムカデや蜘蛛は平気だけど穴にウジャウジャ溜まってる小さいムカデは気持ち悪くて大嫌い
特に器の破片を取りに行く所なんか最悪だった。ゲームやっててあそこまで気持ち悪いもん見たの初めてだ
幸い一度も落ちずに済んだけど落ちてたら発狂するわ スライさん光輝なのにめっちゃ弱い・・・商売にかまけて腕落ちてるんじゃないのか?弟子三匹の方が遥かに手強いぞ
偉大なる釘の聖者も地に落ちたもんだな いうてほぼ3回決まった攻撃して一息っていうお情けパターンのお陰で普通の強さに収まってるだけだろスライ
本気出されたらたぶんその辺走り回りながらランダム派生攻撃でとんでもないことになるぞ 歩いてにじり寄りながら急にグレスラしてくるとか控えめに言ってクソボスなのでそのままの君でいて 最近気づいたんだが全縛りゾートって、雑魚消し初動は召喚動作みてからタメでグレイトがわりとイケるのでは 上位は残す所絶ラだけだけど第4フェーズまでノーダメで来たのにシコシコ遠くから攻撃してくるだけで全然近づいてこずチビチビとライフとソウルを削られ
挙句の果てには第五フェーズのレーザーにやられた
クソゲー過ぎねぇかこれ・・・ただの運ゲーじゃねぇか やっと本編エンドのホロウナイト 撃破
グリムなんちゃらエンドとか果たしてわたしにたどり着けるのだろうか 何とか倒せたがフェーズ6は正直42戦目よりもプレッシャー感じたわ
絶ラはただでさえ理不尽なのに上位となると戦闘は長引くは被ダメは二倍になるわで一層凶悪さが増すな
これの光輝とかキチガイだろ・・・ >>125
全縛りまで出来そうになる気がするは少し言い過ぎかもしれないけど、嵐の地までは本当に上手くハードル設定を引いてると思う ラディアンスでも上位はそんなにムズくなったとは感じないな
光輝はキチ 放浪者くんが好きでウィルム嫌いだから王の証だか印で同一視されるようになるのがなんかやだ 放浪者くんがウィルムの生まれ変わりって説もあるらしいよ 安定しなくてひたすら厄介なのがフェーズ4
祈りながらやるのがフェーズ5
心拍数が爆上がりするのがフェーズ6 ゾートは召喚されたヤツらをシェイドソウルで一撃出来ればもっともっと簡単なんだけどなぁ 絶ラは可愛いし戦ってて楽しいけど上位以上は憎しみしか沸かんわ ゾートは最近雑魚狩りグレイトとアビスでやってるわ
見てからタメても間に合うし ホロウナイトはプレイする層によって明確にゴールが分けられてるね
一般人は真EDまでは何とかいける
ゲーマーはゴッドシーカーEDまでは何とかいける
そして廃人はそれらを突破してもなお全縛りや光輝に挑み続けるのだ・・・ 真エンド前に白い宮殿で挫折する人もいそう
ハイブの血があればいいんだけどそれすらも気付かない人もいるだろうし 苦痛の初見はハイブないと挫折は分かるけど、
白い宮殿はなくても大丈夫じゃないかと思うけどね
全体では長いけど途中途中でベンチ座れるしさ 苦痛でもいるんじゃない?
リスポン地点によっちゃ無限像ないし(最後とか
っていうか、みんなそんな言うほど白い宮殿(通常)酷い?
マリオ2みたく一番最初からじゃなくて何度も同じとこだけ挑戦できるし、むしろ楽くらいに思ってたんだよね 宮殿と苦痛の道はハイブさえあれば楽しい
無かったら地獄
初心者が真ED見れるかどうかはハイブを発見できるかにかかっている 苦痛の初見はハイブ付けたけど、一度オウノカラで死んでからの再挑戦時はハイブ外して戦闘用に変えた
回復不可ポイントはあるが、そこは難度低いからあまり問題にならない 宮殿は狭い通路を丸ノコが上下に動くところだけは嫌だ
ぴったり放浪者くんを幅に合わせんの難しいんよ 発売5周年おめでとう!
水晶山のゴンゴン上下に動くアスレチックも難しくて詰まった覚えあるわ
シルクソングにもハイヴみたいな自然回復できるアイテムあるといいな 絶え間のない金切り音で精神削ってくるのやめて欲しい >>156
ソウルスティールモードで水晶アスレチック舐めてかかって死んだ思い出あるわ プラ1になってからエルド使ってなかったけど久しぶりにやったらやっぱくそ強いわ剣闘獣とか使ってボコボコにされた心の傷が癒えていくぜ・・・ ホロウナイトは女キャラ多いけどその中でも一番可愛いのはやっぱりホーネットちゃんだな
ヒラヒラした赤いスカートといい強気そうな釣り目といい見た目も可愛いし声も可愛いし
戦闘BGMも孤高の女戦士感あって美しい
母親も弟も亡くしてひとりぼっちになってしまったホーネットちゃんを早くシルクソングで可愛がりたい はようレースちゃんとのキャットファイトを見せてくれ >>161
残念ながら斬られたり刺されたり潰されたりするホーネットちゃんになるぞ MusicEngineホロナイのコンサートやるんか カマキリの王戦とかオーケストラ映えしそう
まあ俺がこの曲好きなだけなんですけどね オーケストラ映えで言ったらイントロのEnter Hallownestの時点で感極まる自身あるわ ほぼ全部いい曲だからなんでも盛り上がれるわ
Christopher Larkin最高! 戦闘面では苦戦したがゾート戦BGMもかっこよくて好きだ
UNDERTALE5周年コンサートやってくれたところと同じなんだな
youtube配信もしてくれると嬉しい よし光輝巡り終わり
結局最後までラディアンスは運ゲ要素克服しきれなかったな 駄目だハイブの騎士に勝てん
強さが頭うちになるの辛いわ ハイヴもあれでそれなりに素早いほうだから慣れないうちは被弾しがちなのはよくわかる ハイヴ騎士はBGM好きだけど戦う機会がとにかく少なくてなぁ
ミニエリアだけど上位ボスほしかった >>183
そりゃもう迷うことなく力高速斬り鏡霊媒師ソウルキャッチャー全乗せの限界突破状態よ
トゲ床相手にチャーム無しで挑んでたら即死しちゃう ハイヴの騎士は突進が思ったより早いからたまに開幕被弾する ハイブの騎士の突進はよもすると純器並みのスピードだから油断してると危ないよ
針や小さな蜂飛ばしてくる時に本体が突っ込んでくるのもウザい
負けはしないが光輝はちょっと無理だわあいつ >>186
もうやってるかもしれないけどボス部屋前に夢見の門置いておくとリトライ楽だぞ 針は出現した瞬間にポーズ押して落ち着いて逃げ場見つけるのがおすすめ
ちょっとズルいが積みゲーという名の最悪のバッドエンドで終わるよりはマシだろう ハイブの騎士は実際ホロウナイトのボスでもかなり強い方だな
攻撃力とHP低いから問題なく勝てるが光輝となるとそのヤバさが分かる ハイブの騎士が出してくる黄色いトゲボール(花粉団子?)、釘を当てると動かせることについ最近気付いた スティールソウル
最後の最後でポーズし損ねて死んじまった… >>198
すまん魔力の印のことや
見た目が鏡っぽいから名前勘違いしてた 最近プレイしはじめて純粋器とかこんなんグリムより鬼畜じゃねえか無理無理と思ってたけど一日特訓したら割とどうにかなるもんだな…楽しい
けど42連戦はこんなん行ける気がしねぇよ…ゾートとホーネット鬼門すぎる なぁに
絶ラ倒せるようになるまでやれば縛りなしなら笑いながらこなけるようになる ラディアンス倒せれば光輝コンプだ
ここからが長そう >>203
一ヵ月前に俺が通った道で草
42連戦の終盤は主にプレッシャーとの戦いだから頑張れ
そのうち絶ラの通常ぐらいなら息抜きで倒しに行けるようになるから 絶ラの4フェーズ目安定しねぇな・・・ここまでノーダメで来れても一気にライフ1まで追い込まれる事すらある
42戦目で糞パターン引かなくて良かったわホント 42連戦やりはじめたけど夢見シリーズがクソみたいな足場で挑んでくるの卑怯すぎる 夢見で一括にされてるけど影ダッシュのせいで全ボスでも最弱クラスにまで落ちた長老みたいな奴だっているんですよ ラディアンス練習したいんだけど像解禁って42連戦で遭遇しないとそもそもされない? 最低でも1回は42階から地上に叩き落されることが確定してる鬼畜な神殿
なんならノスクと血族でも死ねる豪華仕様だ 俺の初挑戦時はノスクと血族は初見で行けたけどマーコス→ゾートで死んだ
マーコス足場悪いだけでここまで強くなるんかよで辛勝したら
次ゾートでマジカヨって呟いたのよく覚えてるわ
純器だけ練習してたから寝耳に水だった 血族だけでも何回も死にました…
慣れると餅つき大会みたいなリズムで楽しいんだけどね 41戦目でプレッシャーに負けて絶ラ解禁目前で純粋なる器に負けた屈辱を忘れない
余裕もって戦えるように青ライフ解禁しに第4以下の神殿で縛りプレイまでやって対策したぐらい
今考えても純器と絶ラの二本立てとか最凶すぎるし二度と行きたくねぇ 42戦ちょっとずつ挑んでるけどきっちりカマキリとノクスに初見で殺されたわ…
ノクスの羽って飾りと思うじゃんあんなの
シオとかメイトーにも初見で最初の神殿クリアしたせいで久々に合ったらよく分からず殺されたわ エルデンの配信見てたらホロウナイトやりたくなって困る 悪夢王の光輝倒した後で団長グリムの光輝やると微妙にリズムが違うせいで戸惑うな
悪夢王の方から先にやっといて正解だったわ
逆だったらヤバい >>224
エルデンと光輝埋め交互にやってたわ
どっちもボス戦が最高に楽しい神ゲー 悪夢グリムの曲がもうホロウナイトの曲の中で圧倒的に好きなんだよねぇ
コンサート本気で行ってみようかな コンサートに行く人は全曲聞く為に第4神殿までクリア済みなのかな 下手すっと半分以上が全縛りハロウネスト攻略済みではないかと慄いてる。 俺は全光輝と青ライフ集めをして満足したから全縛りとかやる気ないぜ 第一神殿だけ全縛りやったけどこれで42連戦とか無理やって 全縛りとはいえ努力し続ければ確実に腕が上がるから継続すればなんだかんだクリアは出来る
やればやった分だけ報われるデザインだし
ただ、どっちかというともうゲーム的な腕がどうというより、継続的な努力をどうするかという現実的なアプローチの仕方の方が必要かもしれん 虚無との抱擁取った時点で十分凄いと思うわ
全縛りとか廃人の領域w 全実績は一応終わらせてるけど、
こういうゲームって全員がクリアしてるわけじゃ無さそうだしな 高すぎる壁はすぐに諦めるマンだから全縛りなんて即撤退
努力すればって言っても人によって頭打ちはあるからな 抱擁でわりと満足しちゃった
光輝は絶ラとマーカスカスカスカスだけ放置してる 全縛りはマーコスに相当やられてるなぁ…倒しても消耗しすぎることが多い 全縛りどころか第3神殿もまだだけどコンサートは行くつもり
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ つべかTwitterでみた気がするけど
半年くらいかけて敗因とか記録付けて反省と個別練習を繰り返して全縛り制覇した人いたな
受験生かよって思った。あれが廃人か ふへへ、ゾート見殺しにしてようやく第三神殿クリアしたぜ
あいつ居るだけで難易度爆上がりじゃね トロフィーで1.5%も第5クリアしてるのすげぇよ…
昨日はノクス超えたけどゾートとホーネットでやられた…純粋器とかもうやり方忘れてしまってそう 純器や失われし同胞は戦ってて面白いから光輝クリアした後も日に1回は戦ってるわ
>>244
この腰抜けめ・・・ steamだと3.2%虚無との抱擁取得してるね
真エンドまで行ってる奴基準だと15.6%だから20%
5人に1人
第一神殿クリアしてる奴基準だと12.6%だから25%で4人に1人
はクリアしてるのかな
意外と多いね スイッチ版だとそういう集計無いのかな
俺もそうだがスイッチでプレイしてる奴も結構多いと思うが スイッチは寝っ転がりながら出来るのが最大の利点だよね
難しい場面とかはしっかり座ってプロコン辺りでやった方がいいけど >>242
BGM的には第4神殿まで行ければいいのさ
別にクリア出来てなくても問題無いというか、
サントラで聞けばいいんだけど 第三で手こずってる人多いな
頑張って第4の最後の純粋なる器まで行ってあまりの強さに絶望するといいよ! ゾート以外は何とでもなった
というかスライ超絶弱かった スライは最初は攻撃範囲の広さと出の速さに驚くけど慣れりゃ技誘導するだけの作業と化すから光輝ですら余裕
弟子三匹やゾートやホーネットの方が強い 弟子一同はソウル技軸になると戦い方変わってきて楽しいよ。
シオのバクステにシェイド重ねると2ヒットするのとか最初知らんかった
>>251
いい例えだわ
別にすげー山登ってるから偉いわけじゃないもんな(スゴいけど) steamでやってる人のほうがゲーマー率高くて実績コンプまではやる人多そう
積みゲー率も高そうだがw PS4はフリプ配られたからトロフィー取得率は低めになってると思う >>246
第四神殿クリア者は6.1%で第五神殿クリア者は3.2%だから
第四クリアしてたら2人に1人はクリアできる難易度ってことだ頑張れ クソッ、鋭利な影外して別のチャームつけて神の調教師の光輝と戦ったら10連敗した・・・その後鋭利な影戻したら即勝てた
まさか調教師ごときに手こずるとは・・・
鋭利な影いつもつけてるとあの飛距離で慣れるせいか外すと調子狂ってプレイに悪影響及ぶな 鋭利な影って攻撃判定だけじゃなくて移動距離も少し伸びるのね
初めて知った 鋭利な影を付けて女王の庭の駅から造反者まで行こうと思ったら刺地帯がどうしても抜けられなくて死んでしまったことがあったな
鋭利な影は強いんだけど扱いが難しいんだよね レスバ無敵の恐れ知らずの官能的なる不可思議なる魅惑の頑健なる勤勉なる圧倒的なる華麗なる情熱の恐るべき美しき強力なる灰色の王子強靭なるゾート マーコス駄目だ。成虫の哀歌つけても足場に阻まれて攻撃が遮断されて光輝に勝てない
何だこの隙の無いクソさは・・・ある意味完成されてるな ラスボスと同じ種族で特別感ある設定好き>マーコス
戦い方と足場は嫌い マーコスの盾吹っ飛ばすバグ技とかねえかな
あったとしてもそんなの使ったら自分を許せなくなりそうだけど セレステなんて標準オプションのアシストモードでチートクリアしても
この後モード解除すれば何の痕跡も無くクリアマークやタイムつけられるぞw
まぁ自分は使用する気無かったけどモチベ下がる原因になるからせめて痕跡ぐらい残して欲しかったが ゾートが夢見の盾を2枚つけて汚物を投げつけるようにすれば最強 汚物さん単体ならクソボスではないんだけどな
まあクソだけど やばい・・・絶ラのフェーズ3で追尾弾をダッシュで避けた直後に上から剣が降ってきてその間を二段ジャンプでスルリと回避するっていう神みたいなプレイできて脳汁出た
何でホロウナイトはスイッチで動画保存できないんだ糞
お前らに見せたかったぜ・・・ 録画したいならSwitch自体が30秒限定だし
キャプボ用意しなきゃ 他のゲームなら動画保存できるのにホロウナイトだけできないのは何故なんだ・・・
10秒でよかったのに
空中ダッシュで華麗に追尾弾避けた直後に上空で上剣に挟まれ、そこから二段ジャンプで華麗に回避したうちの放浪者くんの雄姿を見せたかったよ スティールソウル、スティールハート、スピード達成がまとめて解除できて大満足
神殿は明日から頑張る どう遊ぶかは人それぞれ
それより棘床で優位に立つ奴らさあ… 自分自身が強くなれないなら状況を整えて有利を取る弱者の知恵じゃよ 元から強いのにトゲ床で限りなく回避不可能に近い攻撃かましてくるラディアンスさあ
そんなんだから封印されるんだよ ラディアンスはモフモフしてるからか他のボスと違って体に触れてもダメージ受けない有情ボス
なお簡単とは言ってない バグでラディアンス本体が消えて後ろの光輪だけになった時はそれはそれで神々しさがあった さすがにゲームにならないなそれ…
でもそんな条件でも勝てる人は勝てちゃうんだろうけど 純器って図体でかいから変なタイミングでダウンするとこっちが被弾する事結構あるな
それに比べてダウンしてる時でさえ本体無害な絶ラは優しいな マーコスの盾だけを消し去るバグ発見されねぇかな〜
何かの調整ミスだろあれ。こいつと絶ラとオブルとゾートは光輝の最凶四天王だわ 何とか悪夢王と純器の光輝をクリアできる程度にはなったが第五神殿はどうしてもマーコスゾートで詰んでしまう
マーコスマジ絶許 オブル光輝は最凶四天王というほどかなあという気もする
俺もかなり苦戦したけど このゲーム、ダメージ受けたときの演出が素晴らしいね
初めてダメージ食らったとき、やっちまった感が凄くて暫くたったの1ダメージが怖かった
その後初めて2ダメ食らったときのなんて他のゲームで味わったことないくらい絶望感感じたて焦った
玄人ばかりのスレで素人発言すみませんでした ダウンで被弾といえばゾートの走りながら釘プルンプルンさせる攻撃で頭の上で下突き回避してたらダウンしてタイミング狂って被弾はよくやった マーコスゾートは第五神殿最大の難関なのは間違いないがそこでミスった事はないな不思議と
純器にやられた事ならあるけど 第5神殿だと俺の腕がまだまだだからと言うのもあるけど失望の王者とか悪夢グリムでもよく落としてた
2ダメ勢は一度態勢崩されると一気にやられる、連戦後半組だからプレッシャーも大きいし 純器戦が一番プレッシャー凄まじいと思うわ
絶ラまで行くと一周回って逆に冷静になって調子良くなる え?今絶ラと戦ってたらフェーズ6で絶ラ本体に当たってダメージ受けたぞ・・・バグか?
追尾弾の位置はしっかり把握してたし放たれるタイミングでも位置でもないから追尾弾に当たったんじゃないのは確か
何だこりゃ・・・ 全ボスノーチャーム光輝している人ってどれくらいいる? 最終ウェーブは知らんけど絶ラの追尾弾ってエフェクト消えてから数フレームだけ当たり判定残ってる気がする
変なタイミングで当たったりするし 被ダメ2の絶望感は確かに中々他のゲームでは味わいにくいかも フンコロ戦は癖レベルで後ろに逃げないとオバカーとかヨッは避けられないよ ウンコ投げてる時にサイクロン斬りすると有効なのは分かったがそうすると飛んでくるウンコがかわせない・・・
ウンコ撒き散らしながら飛び出す技は真下に来られると何か避けられねぇしウンコの騎士嫌いだわマジで
光輝とか考えるだけで頭痛くなる 光輝を1回取るだけなら端っこ真上にきたウンコ叩き落としながら近く来た時だけ気長にペチペチして
真下から飛び出さない事祈るだけの簡単な作業や 純白は攻撃チャンス多くてゴリ押しきくから楽な方よね 糞ダァァァァ
ドモードモドモドモー
オバカーッ
オグリムさん日本語流暢だよね >>307
何かオブルブルズあっさり勝てたから除名でいいわw
四天王の候補として相応しい奴他にいるかな
純器は虚無との抱擁取る前にあっさり勝てたしここはやはり純白の騎士を入れとくか・・・ どもどもーか
ドンマーイドンマイドンマーイって聞こえてたわ 青ライフの部屋二個目解禁したくなって神殿縛りの続きやってるけど
チャーム縛りは攻撃力ダウンする上にいつもの動きが出来なくなるからきついな本当に
あんなもん出来て第二神殿までだわ。収集車とかゾートとかやばすぎる 奥義という埃の印と重心安定と同じ効果がついてしかも攻撃力まで高い素晴らしいアクションがあってだな 奥義使いこなせるようになると結構楽しくなってくる
初見の時はほぼ使わずに本編クリアしたからなー 二つ目のランプ点灯させたけど青ライフの部屋の中は特に変化なしか・・・てっきり床が開いてさらに下に行けるかと思ったのにがっかりだぜ
>>330
奥義は当てた時の感触があまり気持ち良くないんだよな・・・
釘でペシペシ叩いてた方が楽しい 逆に考えるんだ
チャームをつけてる動きはいつもの動きじゃないと考えるんだ
実際もうチャームつけた操作感覚は忘れちまった(つけるときも操作系に影響しないやつだけ) 火力ばっか積んでたお陰で動かす感覚は変わらなかったからチャーム縛りは大して難しくなかったな
難関を魔法連打で誤魔化せないソウル縛りが一番キツい印象 元々操作感変わるチャームっていったら高速斬りぐらいじゃない?
健脚早駆け影の衣とかつけるぐらいなら他に着けたいチャームいくらでもあるし 挙げられたのは勿論重心安定とか栄光とかキャッチャーなんかも広義ではその類と思ってる 釘師の栄光と鋭利な影は特に影響が大きいな
釘師の栄光はコスト1では破格過ぎる性能なんだけどタメ時間をあれで身体に染み込ませると縛りで困るんだよね
あと、釘の長さも誇りまで着けてるとかなり操作感が変わる 鋭利な影がお気に入りだから外すと超調子悪くなるわ・・・ 健脚早駆け誇りの印全部つけてるマンだけど縛りとかできる気しない >>338
最近チャーム装備してないから完全に忘れてた
重心安定か、脳筋ゴリ押し戦法には必須だったね 健脚早駆けはデフォの性能にして欲しいくらいに快適
シルソンのホーネットちゃんには期待してる デフォにされると宮殿の針と針の間に入って抜ける地帯が難しくなりすぎる…
シルソンのダッシュはホロウナイトのステップ型ダッシュじゃなくて多分ラン型ダッシュ ホロウナイトのRTA初めて見てるけど動きがやべぇ同じゲームやってるとは思えん 久々に実家(神の家)を出てちょっとアビスへ散歩しにいったけど塔のエリアの右上に謎のテラス見つけた
右のエリアの隠し通路から回り込めるけど「アビスが凝固されてる」的なメッセージがあるだけで何もなかった
何なんだあの場所は・・・ 本来アビスの灯台付近にボスが配置される予定でその場所はその名残だね あの塔も多分あの出てくる予定だったデカい怪物の触手か何かから避けながら登っていき明かりをつけて追い払うみたいな戦闘法だったのかなと妄想してる
溶岩地帯といい没になって残念だ 駄目だ監視塔の騎士の光輝勝てそうで勝てない
真っすぐ突っ込んでくる攻撃が影の衣で突っ切ろうとすると当たるしたまに壁に当たらず止まったり壁に当たって異常にバックしたりと厄介すぎる
それに二体目がいつもウザい所に常に飛んでくる
ウザすぎて腹が立ってくる 普通に空中ダッシュで回避した方がいいのでは
あのスキル影状態かそうじゃないかで移動距離変わるし影ダッシュの運用方法自体も変わるから
もし監視塔の騎士のためだけにつけてるなら外すことをお勧めする 鋭利な影とそこからのダッスラ背面当てとかはカッコいいからマスターしたいけど実用面はまあネタよな
危ないし影ダッシュ消費するの含めて隙がでかすぎる 速攻で倒したいから振りかぶった時に鋭利な影で突っ切って後ろから高速切りで3発食らわすと一気にダメージ与えてソウル溜めて重なった時に一気にシェイドソウル当てまくってるわ
だがいつも残り2体って所で集中力切れるのか躓いちまう
倒せそうで倒せない
ここまで厄介な光輝は初めてだわ 一時間以上戦ってやっと勝てた・・・もう二度と戦いたくない
個人的には光輝四天王に数えていいぐらいウザかった
振りかぶる攻撃じゃなくて真っすぐ突っ込んでくる攻撃だと間違って影の衣で突っ切ったら当たるからよく見てないといけなくて超疲れる
最悪の相手だった ハブアナイスデスとかいうゲームがホロウナイトの雰囲気にめっちゃ似てるね キャラ造形がって意味ならそうだけど、ありゃ陽キャだな
アクションの派手さで言うとビューティフルジョーに通じるものがありそうだ
やってみなきゃ判らんけど 神の家のハイスピード戦闘に慣れ過ぎたせいか二週目やってみたらゲームスピード遅くてびっくりするな
こっちの動きも敵の動きも遅いから偽りの騎士とか何かスローモーションで戦ってるようだった 戦いの血族のバトルフィールドって真ん中の無駄に長い柱のせいで神を求む者の顔が隠れてるけどちゃんと戦い見えてるのかな
あと2回戦開始時の声が「象さん」にしか聞こえない >>359
リアルでもそういうのあるらしいよね
柱邪魔で演者見えないやつ >>363
製作者がオーストラリアだかなのに日本語とダブルミーニングにはせんやろ 放浪者くんって他のカゲ達に比べて何故あれほどまでに優れているのか結局最後までちゃんとした説明は無かったな
一説ではウィルムの生まれ変わりって話もあるが そこまで差はないんじゃね
個体差レベルなんじゃないかな、6V個体しか確定一発にならないから勝てないみたいな ウィルム「糞、またゴミ個体かよ。イラネ」→アビスに屍の山を築き上げる
ウィルム「やっと6Vゲット出たかと思ったら性格不一致じゃねーか」→純粋なる器がホロウナイト化
ウィルム「私自身が理想個体になる事だ・・・」→放浪者くん誕生
みたいな感じか >>367
他の影比べて優れてるのは、お前が操縦してるからだぞ
お前じゃない放浪者は失われた同胞や いくつかの台詞はどちらかと言えばプレイヤーに向けての台詞と取れるものもあるしね フォーカスで回復出来てる時点で意思無いはずだもんな… 知らなかったけど、失望の王者のダウンって鎧に下突き2回攻撃するとダウン時間リセット出来るんだね
一回でもダウンさせれば体力とソウル両方満タンに出来る
よくこんなの見つける人いるわ あいつただでさえ弱いのにそんな裏技まであるのか
もはや単なる回復スポットだな 前二人がいかれてるだけで失望の王者もグリムも十分強いよ… ようやく第四神殿のラストまでいった
ジュンキ強い・・・
1ダメならたぶん倒せるんだけどなぁ
細々したミスが積み重なって死ぬ 不発はないけど一瞬上昇までのタメがあるから「避けたろ今の」ならある。
通常ダッシュもリチャージ間に合ってないのに気付かなくて「避け…れてない」とか Switchだけど、溜めてる時に二段ジャンプ不発なら少し感じる
溜めてない時は一切感じたことがないから操作ミスだと思ってるけど… switchだしそれわかる
Y押しっぱでBボタン操作キッツい
2段ジャンプしつつタメキャンセルしてRでダイブ使おうとするとかもう指が追っつかない 失望の王者の衝撃波を避けたつもりがジャンプしてなかったとか二段ジャンプになってなかったとかありがち
他は溜めながら移動する事があんま無いからあいつだけ無駄にダメージ喰っちゃう 二段ジャンプは俺も押したし!ってことがよくあったけど
コントローラの若干の遅延と慣性で下に下がってて不発だったり喰らってると気づいてからは割と納得感出た
バグ疑う前にまず確認してみるといいかも あー、そういえばsteam版ホロウナイトの利点がボタン遅延無いことらしいしね
でも降り際でなくてジャンプ頂点でも不発は起こってる
でもバグを疑うつもりもないかな >>379
純の強さに絶望させられなかった奴は多分いないだろうから大丈夫
何十戦も戦い続ければその内コツが分かって光輝もイケるようになるぞ このゲームはちょっと下に落ちて上がる仕様
釘を振った瞬間に反対方向に押すとちょっとだけ後退りしつつ攻撃になるのも 光輝もいよいよ残りラディアンス、マーコス、ゾート、ウンコ騎士の極悪四天王だけになってしまった・・・
勝てる気しねぇ〜 純白残ってる時点で何も考えず釘ブンブンしてるのがよくわかる
マーコスも2枚持ちになったら霊媒シェイドソウルブッパすれば終わる
ゾートもランダム性高いのがイヤらしいだけですぐ再チャレンジ出来る練習部屋だったら気にならん あれ?ゾート超あっさり倒せたwざっこ
面倒臭いから風船の敵出したら即ダイブでいいんだなあれはもう
てか霊媒師つけて鋭利な影外したの大失敗だったわ
鋭利な影戻してソウルはダイブ用と割り切ったら途端に調子よくなったわ 光輝で最強は絶ラとマーコスってのは間違いないだろうけどゾートは全然大した事なかったな
監視塔の騎士の方が遥かにヤバかったっていうか光輝で3番目に強いのは絶対あいつだろ
まぁプレイスタイルの影響もあるだろうが 光輝クリアすると何もかもマスターした気になるんだけど、全縛りだとまたその先があったりする
ゾートは特にそう
いかにごり押しでクリアしていたかがわからされる 王の魂を虚無の心に変えるのって苦痛の道クリア出来るまで待った方がいいだろうか
エンディング早く見たいけど苦痛の道クリアできる気がしない 苦痛の道をクリアしなきゃならない理由も無いと思うんだが 苦痛の道はハイブが定石みたいになってるけど、いちいち回復を待たなきゃいけないハイブより常に回復し続けて後でまとめてフォーカス出来る王の魂の方がイライラしなくて済む
それ自体は合ってるけど、実は苦痛の道は無限にソウル回復出来るポイントが各地にあるからそんなに困らない
最後だけ無いけどほんの少しだけ我慢
安心してクリアしたらいいよ
むしろ闘技場の第三に王の魂を持っていった方がいいかを考えた方がいい 最後のアスレチックの前に像あるよね?
どうせアスレチックで被弾したら戻ることになるしとくに問題なくない? 毎回回復待ちするやつはいないだろ
ハイヴと幼虫で場合によってフォーカスしたり待ったりするぐらい 像あるから確かにそれでいいね
もし最適という点で考えるとどうしても王の魂と幼虫のコンボになると思うぞ
戻ったり釘何回も当てたり待ったりの手間さえ殆ど無くなるし 正直苦痛の道より闘技場三回目の方が苦戦した記憶がある 闘技場三回目は釘師の栄光大活躍だったな
苦痛の道はアスレチックより最後のオウノカラ2匹の方がうざい 愚者の試練と苦痛の道はジャンルが違うと思うわ
闘技場3回目はクリア出来たけど苦痛の道は未だクリア出来てない、というか途中で挫折した 苦痛の道はあっさりクリアしたけど
ゾートの天井裏の試練みたいなのはやる気が出なかった その場で何度もでもチャレンジできる苦痛の道より長くて厳しい闘技場三回目の方が難易度は上だと思う
苦痛の道は正直いって面白かった。ただしオウノカラてめぇだけは駄目だ 399です皆さんありがとう
闘技場3回目は王の魂取る前に蜘蛛と幼虫と釘師の栄光でなんとかクリアできたんだ
回復の像を活用すればいいのか成程
そうすると王の魂ってあとどこで活躍するんだろうとか思ってしまう
貧乏性なのかも 貴重なアイテムは消費したくない
ラストエリクサー症候群みたいなのあるよね
俺も換金アイテムは1種類最低1個は手元に残してる 王の魂の無いと難易度爆上げってとこはないから未クリアならさっさと中身取り出しちゃっていいと思うよ 王の魂をコスト高くて使い所ないと思ってたけど
一度だけマーコス光輝やってた時に王の魂に持ち込めたらもしかして余裕じゃねーのかと思ってた時あるくらいだな わざわざ近づくまでもなく霊媒師シェイドソウル打ちまくるだけでいいもんな その発想はなかった
代わりに時間は凄いかかるだろうけど そのマーコス光輝やってるけど本体が盾回しながら接近してくるの卑怯すぎる
もう光輝はこいつとまぶしい方の蛾だけなんだが
王の魂あったら楽だろうな・・・ ゴッドシーカーモードはストーリーはあんまり関係ないんだから虚無の心じゃなくて王の魂だったら良かったのに
敢えてゴッドシーカーモードをする必要あまりないから、こういうところで差別化して欲しかったな 光輝最凶の二体に勝てないから息抜きに2週目やってるけど神の家で培ったスキルが役立って面白い
どのボスも全員見知った顔だからハンデあっても安心して戦えるわ よーし光輝マーコス倒した
ダッシュ切り10発当てた後上行って盾回転してる時にアビスで天井ハメしてその後トドメにシェイドソウル食らわしてやった
盾二枚になった瞬間敗れて卑怯虫ザマァみろだわ 漆黒のダイブのダメージは
15+30+15
15+15+30
のどっちが合ってる? 黒い衝撃波が30じゃないか確か
体当たりと地震はダメ低いハズ マーコス光輝でも前半は下斬り連打しながら盾と剣避けて出来るだけ貼り付いて
後半ソウル連打するだけで沈むから下斬りさえ慣れてれば簡単な方のボスだと感じたな
縛り入れると地獄を見るけど 下切り張り付き動画で見たことあるけどどう考えても人間業じゃない
あれ出来たら光輝でも全縛りでも鼻くそほじりながらできるだろう >>422
黒い衝撃波は3段目だよね
ゾートの子分のゾートリングの体力が20なんだけど、3段目の黒い衝撃波では一発で倒せない
ところが2発目の衝撃波だと一撃で倒せる
だから15+30+15じゃないかな
Wiki見てると15+15+30に見えるんだけど、もしかして間違ってない? 奥義と天井ハメで強引に倒したマーコスと違って絶対的なるラさんはやはりラスボスだけあって理不尽すぎるな
マーコスみたいにチート級のハメ技がある訳じゃないしマジモンの鬼門だわ
放浪者くん「光輝コンプリートさせてよ!」
絶ラ「ダメ、ゼッタイ!!」レーザー乱射
放浪者くん「ギャー」 レーザー1発目は俺の反射神経だと見てから避けられないから嫌い 純粋なる器のトゲ生やすヤツなんで下が太いんだよ
直後の斬りつけ三連とかも極悪やんけ >>427
絶ラで一番嫌いなのは第五フェーズ以降だなぁ
運ゲレーザーに心臓バクバクの最終フェーズ
しにそう
>>428
純器の三連切は慣れると目の前にいても下突きで華麗に回避できるようになるよ 攻撃種別見切ろうとして絶ラを注視してると避けるの無理だよレーザー
発生見てから自機に視線動かして重なるか判断して操作、だと間に合わない
>>425
そうかもしんない。
「じしん」の判定と黒波の検証したことないなぁ
体当たりが15なのは間違いない(これは試した)。 かといってフェーズ4だと絶ラ見てないと飛ばしてくる剣の攻撃よけらんないわ
フェーズ4で一発目のレーザー重なったら諦めてる 検証してみた
相手:フワンプ(王家の水路にいる丸っこくて攻撃すると膨れる敵)
体力:25(暫定) 純粋な釘(21)では一発で倒せず。溝釘(13)で2発で倒せる。仮で25。
漆黒のダイブ一段目体当たりのみ:倒せず
漆黒のダイブ二段目地震のみ:倒せる
漆黒のダイブ三段目黒衝撃波のみ:倒せず
ゾートリングの検証と同じ結果が出たので、やはり15+30+15で良いかと。 それでwikiは
落下15 遠衝撃波15 近衝撃波30
という記述
個人的に遠衝撃波と近衝撃波もわかりづらいと思うので
落下15 地震衝撃波30 黒衝撃波15
に変更が良いと思うんだけどどうだろうか 検証乙
地震衝撃波は、うーんどうだろう…
個人的には今の記述のままの方がまだ文章としては良いように思うかな 検証乙 君は偉大なる5騎士の中にいても全く違和感が無いな
地震衝撃波っていうのは白いエフェクトのこと? >>434
数字だけ入れ替えでもいいね
>>435
そうそう白いエフェクト
白衝撃波と黒衝撃波も一案な気もするね 名称をなんで変えたいかの捕捉
二段目は横に判定が広くて縦に判定が薄い
三段目は横の判定が小さくて縦の判定が伸びる
だから遠衝撃波はともかく近衝撃波は違和感があり
この意味で言うと、横衝撃波・上衝撃波辺りが一番技に沿ってるとは思う 偉大なる検証乙
今までダイブの3段HITについてよく考えてなかったわ
確かに、落下からの着地時に横に凄まじく広い白の衝撃波が起きてる
直後に放浪者が床をまた殴って(?)出るのが縦に長い黒の衝撃波か
上方向より横方向を意識した方がダメージ与えやすいんだね 絶ラビーム予兆から被弾判定まで0.3秒はあるから反射神経鈍くても反復訓練で反応出来るはずなのに
なんで安定して避けられないんだろうと思ってたんだけど
使ってるパッドの回避キーのデフォ設定がトリガー押し込みで通常のボタンよりキー入力に時間掛かるせいだったわ >>437
編集乙
あれでいんじゃね、わかりやすいよ 実は俺が編集したわけじゃないんだ
どなたかがしてくれたみたいだけれどありがとう!
白衝撃波と黒衝撃波より良い名称あったらまた編集をお願いします
ちなみに実は霊媒師の石で検証してなかったりする…
まさか霊媒師つけると白と黒でダメージ変わることがないとは思うが、一応また検証する
ちなみにダメージが間違ってるか疑うわけじゃないんだけど、ダメージ23ってどう検証してみたら良いかわからないので、誰か何か案があったらレスをお願いします ノスクの所に行く途中の倒れてるモブの夢見台詞の翻訳もうちょっと何とかならんかったのかな
「お前は死んでいるのか・・・」「逃げるな・・・」とか意味不明な訳文じゃなくて
「死んだはずじゃ・・・」「待って・・・」の方がノスクの恐ろしさと起こった事の悲惨さと悲しさが表れると思うんだが
主要キャラの台詞以外はエキサイト翻訳でも使っているのかな 主要キャラの翻訳も改行位置は考えてほしかったな
最後の数文字だけ次ページとかみっともない 数年前に挫折した悪夢の王グリムに今日ようやく勝てた
多少は腕が上がったんだとうぬぼれたいな まぐれ勝ちが難しい腕が上がらないと(パターン作れないと)勝てない敵だから間違いなく上がってるぞ パターン化すると悪夢の王ほど簡単なボスもいないけどな
>>448
おめでとう!次は神の家に行って純粋なる器と絶対的なるラディアンスに挑戦だ! シルソンまだ?
はやく隠し部屋見つけてポォ〜ン言わせたいんだけど
子育てで忙しい?
それなら仕方ないな >>448
おめ
勝てない相手に勝てるようになると達成感あるよね
俺もゾート10回倒すのに折れて
積みゲー化させてたことあったな〜 鍛冶屋殺し、ゾート殺し、グリム追放、ノーマルエンドのクエスト取るために2週目クリアしたけどホロウナイトも放浪者君も可哀想すぎる・・・
真エンドではラディアンスぶっ倒した後兄弟仲良くアビスで平和に暮らしてて欲しいな ホロウナイト=純粋なる器は兄貴だよ
父親はウィルム
というか放浪者君がウィルム本人説 意外とスティールソウルモードもいけそうな気がしてきた
一度マームと相打ちになったけどそれ以外はノーミスだったしな あの後這い出てきた変な奴に凌辱されるであろうホーネットちゃんの運命を思うと草も生えん ゲッドゥーしたのに普通に通常釘で殴りだす放浪者くんを見たときのホーネットの気持ち あの・・・ホーネットちゃんが主役の続編はまだですか・・・ ホーネットちゃんが巻き添えで封印されるエンドの時
扉にホーネットちゃんの顔がでかでかと現れる演出が割と謎い ヘラーと同じで夢見の守護者枠で封印強化してるんじゃない?インキーしちゃってるからもし別の放浪者君みたいなのが現れても詰んじゃいそう ああ、そういえば獣者ヘラーの血を引いてるんだったね 第5全縛りやばいね
全光輝チャーム無し程度じゃ全然歯が立たないし練習にならない・・・特に収集家とゾート
やっぱり全縛り再現用データ必要? 駄目だ絶ラ光輝に勝てない
2週目でヌルい戦いしまくって腕がなまったのか通常ですら勝率下がってやがる
コイツだけ他と比べてあきらかに別格すぎだろ >>468
自分は用意してみっちりやり込んだよ
大分面倒だったけど、本番想定の練習無しで挑める難度じゃなかったからね
特にその二体は マーコス光輝はどうしても苦手で成虫の哀歌と高速切りだけで倒したけど仲間いますー? 成虫の哀歌って足場に阻まれて攻撃がマーコスに届かないから断念したわ
何よりソウルが貯まらないしな
ダッシュ切りメインにしてアビスで天井ハメしてゴッソリライフ480削って強引に倒した 高速切りで倒すってすごいな
苦手どころかマーコスマスター名乗っていいと思うよ >>468
同じく用意してみっちり練習した。
っていうかそうした方が最終的には制覇までの時短になる。 釘一段強化でノーチャーム光輝制覇
魔法は3回殴らないと駄目
これでいい? 釘は二段階目まで、要は溝釘
光輝は別にこだわらなくても
体力が人によってバラけてると思う
俺は体力8にした
上位の時にダメージが倍になるとちょうど体力が4になる
通常は最初からわざと喰らって体力を4にするか、体力5未満にしないかをルール決め
また、絶ラみたいにフェーズが分かれる相手は体力4にこだわり過ぎると後半のフェーズの練習そのものが出来なくなるので、その際は体力があった方が便利 全縛りは収集者マーコスゾートだけで死ねるから絶対専用データ用意した方が良い
ゴッドシーカーでこの辺やれたら楽だったんだけどね…… 光輝に拘ると終盤パターン練習できない奴らがいるからねぇ
絶ラマーコス収集者は終盤が死ねるからまずは上位でいいんじゃないか 収集者とかマーコスみたいに上位環境でないと練習にならない相手ならともかく絶ラこそ通常だと思う
後半まで練習する方がいいし、このぐらい攻撃すれば次のフェーズに移ることを体感で染み込ませた方が効率的 絶ラは環境作るのめんどいからフツーのデータで上位チャームなしで練習してたわ
火力ブレは気にするほどじゃないっていうか3被弾する時点で死ぬから、最初はフォーカスありにして練習終盤は回復禁止でやってた。
溝釘の専用データは収集ゾートでこそ必要よ ゲンシアスピッドとゾートリング全種滅びろってなる本気で 3WAYアスピッドはつい最近修正されたんだっけ?
出て直ぐ攻撃判定出してくるのを >>486
それもアリだと思う
ただ、溝釘データを作るのがめんどくさいんじゃない?
用意したんなら後は体力を戦闘開始から調整して4にすれば絶ラの環境をほぼ再現出来る 4時間くらいで作れる溝釘めんどいいいだしたらなぁ……
switchかPSプレイヤーなら仕方ない時間投資では
神の家を全縛りまでコンプすんの普通のプレイヤーなら300〜400時間かかるし超級プレイヤーでも100時間はかかるわけで
>>488
steam版だけね。
監視塔の騎士も少し挙動変わってる。 ごめん、日本語が悪かった
溝釘データをつくるのがめんどくさいなら普通のデータで上位絶ラを戦ってもいいけど、溝釘データを作る前提なら溝釘で通常絶ラで体力調整すればほぼほぼ環境再現出来るんじゃない、ってこと 溝釘データはあくまで収集者ゾート専用の練習データでしょ
召喚される雑魚へ振る釘回数が合わないから、ただそこを合わせるだめだけに全縛り再現データを用意する
収集者ゾート以外は通常データで練習しても全く問題ないよ
わざわざ溝釘データで全ボスに会いに行くとか面倒過ぎるよ 溝釘データの最低要件は、溝釘(釘2回強化)、全装備取得、収集者・強靭ゾートと戦う、神の家に行く、かな?
自分はさらに、初期体力、初期器、体力増強チャームをある程度収集、で用意した
全装備取得が単純に面倒だし、ゾート助けて闘技場第一試練クリアも面倒だし、愛の鍵取りに行くのも意外と面倒で、スムーズにこなしても数時間はかかるかな
全縛り制覇目指すなら、それくらいやるだけの価値はあるはず ごめん、釘奥義の全取得を忘れてた
夢見の釘は確か進行上必ず手に入るよね?
それと、全縛り練習時のソウル縛りは、「ソウルゲージがMAX時にソウル技を一発撃てる」を徹底すれば再現出来るよ 神の家ウームーと初見で戦った時助太刀がいないのに
どうやって倒すんだ!?パニくって負けた苦い思い出 冷静に考えなくても
連戦で初登場するボス(ラスボス含む)がいるのは鬼畜だわね
ノスクは翼生えてる方が与しやすいって意見あるけど 羽の無い方のノスクは上から酸降らせる攻撃が部屋の隅っこにいると当たらないのを知ってからは途端に楽になった
上位は知らん 羽ノスクの天井裏からの酸落とし未だに安定しない
タイミング合わせて影ダッシュも成功率100%にならないからダメだし見てからだと位置次第で運になるし
足場の外にジャンプして影ダッシュで戻るがいいのだろうか(全縛りと光輝前提 光輝ならダイブでよくね
全縛りはまぁうん頑張ってくれ >>493
まぁ確かに面倒なんだけど、正直上位で三回以上被弾しないことを前提に練習するのは相当センスがある人でないとキツいと思う…
>>500
地味なんだけど、ホロウナイト全体で見ても実はかなり凶悪な攻撃だと思う
安定して避けるのはダイブしかないと思ってる >>493
よくよく考えて見れば、上位で体力増加のみのチャームつけて練習すればかなり環境を似せることが出来るね
やりようはあるわ、自己解決した 絶ラのレーザーじゃあるまいし降ってくるのが分かってるんだから上に注視してりゃ避けられるでしょ あれは避けようとするから余計に当たる系のやつだと思ってる ラスクの方が避けにくさあるなぁ
なんでだろ?
絶ラレーザーは前兆あるしその辺で余裕あるのかな >>508
>>509
いやホントそれ
絶ラのレーザーは回避できんだけど羽ノスクの酸落としだけダメでさ
横からの酸まき散らしは回避余裕なんだけど天井裏からのに安定しないんだよね
自機狙いじゃないから動かなくていいケース半分くらいあるし
全縛り中だとダイブ乱発ってわけにもいかんし、なんか心得を設定したくなる。 翼ノスクも中央陣取ってれば気抜いてても見てから避けられるレベルだしなぁ
絶ラのレーザーはマジで見たと思ってから避けようとすると当たる 全縛りとはいえ酸を落とす後半は釘のみで攻撃してる
端から端にノスクが移動する際、半分から少し前ぐらいに移動してきたら
下突き>(ダッシュ)下突き>(ダッシュ)横突き
で三回攻撃出来れば奥義のダメージ越えるしそこまで時間かかることもない
酸が来たらダイブ
ちなみに青ライフが残ってない時はソウルを攻撃に回して良いと思う >>513
あーやっぱみんな下釘ダッシュ下釘ダッシュ横釘できるんだ
ソウルの圧制者の横スイ〜にもそれできないから諦めてた。
そんで某所の攻略記事にあったグレイト&シェイド主体にしてたんだよね
通常釘主体にすればソウル足りるから全縛りもダイブでノーダメ狙えるなぁ 石像部屋で試してみたんだが、酸を降らす際に横の画面端から画面外に出ることが出来て、そこにいればどうも2〜3戦した限りでは一回も当たらない
具体的には、ノスクが移動してきたら下突きしてシェイドを当てて、すぐにノスクと反対側にダッシュで向かって酸を降らしてきたら画面外に逃げて戻る
降らしてこなかったら中央に戻る
酸降らしが移動後のみ来るルーチンがあって、第五神殿でも画面外に逃げられればむしろこっちの方がダメージ効率がいい
まだ確実じゃないが >>506
面白いけど1体倒した瞬間につまらなくなるのが問題だ 真エンドのラディと絶ラで何か違うと思ったら後ろの光輪の大きさが違うんだな。絶ラの方が倍以上大きい
って事はラディはストーリー上では半分以下の力しか出せてなかったって事か
ホロウナイトの決死の切腹がよほど効いてんだろうな 強化版はなんか速度とか以上に追尾弾が見え辛くてしんどいと思ったらそんな違いがあったのか >>507
あれって中央でぼーっと突っ立ってるだけで大体酸の方が避けて落ちてくれるし
何ならちょっと横にずれるだけで避けれない?何がヤバいのか全然理解できん・・・光輝でも手こずった記憶ないぞ >>521
すまん、どっちかっていうと光輝(一回だけ成功すればいい)じゃなくて
何度も連戦挑戦することになる全縛りでの話なんだ
理想論で言えば100回やって100回ノーダメにしたいのよ
実際はまぁ1被弾くらいするんだけど
運が悪くて1被弾で絶対に2被弾はしないような立ち回りを構築したかった。 そりゃ光輝やるだけなら影ダッシュでも棒立ちでもどうにでもなるよ
安定した回避が出来るようになりたいって話しでしょ 俺みたいな未熟者が口を出していい話題じゃなかったな
すまん反省してる 全縛り練習用に釘強化2段階までのデータ作り直してるけど、
やっぱ神ゲーっすね。
ってか以前からキャラ名の下に支援者の名前入る設定ってあったけ? 絶ラの上から4回降らせてくる剣って縦への当たり判定が意外と長く残りやがるんだな
避けた後に絶ラ殴りに行こうとするとたまにケツの部分に被弾していやらしい
それとバグか知らんが第4フェーズの時に異様に間隔が短い弾(ほぼ同時)を発射してきたり、最終フェーズで絶ラがワープしてきた時に重なったらダメージ受けた事もあった >>516
第五でも出来ることは確認
問題は2つ
移動後だけでなくてカンセンフーセン召喚後に酸降らしに行くルーチンがあるのが厄介
酸の位置によっては戻ってきた時に足場を潰されていることがあり
これが合わさっても面倒
後、シェイド撃ってカンセンフーセン後の召喚を気にしながら反対側に行くのも結構大変
今のところ上手く扱えない
新戦法だと思うからなんとか形にしたいところなんだけどね >>529
まとめてみた
▼酸を降らす際に横の画面端から画面外に出ることが出来る。
そこにいれば屋根裏からの酸落としに一回も当たらない
▽具体的なムーブ
ノスクが移動してきたら下突きしてシェイドを当て
すぐにノスクと反対側の足場端に地上ダッシュで駆けていく。
酸を降らしてきたら画面外にジャンプして逃げて、落下しないよう戻る
降らしてこなかったら中央に戻って次の突進を回避する。
▼酸降らしは移動後・カンセンフーセン召喚後のみ来る。
▼足場に戻ってきた時たまに着地点に酸弾がある(非人道兵器マキビシ
>カンセンフーセン後の召喚を気にしながら反対側に行くのも結構大変
これたしかにそう
ただ、特に視界に収める必要ないなってのは偉大な気づきだった
攻撃前の叫びとかSEで、どの攻撃なのか判別つくのよね 真ん中に立ってちょこちょこ動いてれば絶対に当たらん
ど真ん中に落ちてくることもほぼ無いし見てから避けれる 鋭利な影を付ければ距離が長くなるから、ノスクの反対側に行かなくても画面外で避けて戻りにダメージを与えられるし足場にも余裕が出来る
光輝だったら普通に使える選択肢 カンセンフーセンが嫌いすぎて守護者の紋章を装備してるヘタレ放浪者 ゼロは本当に戦っててイラッとくるな
足場で有利取ってんじゃねぇぞ 白の宮殿の槍抜けとか水晶山のプレス抜けほんと苦手…タイミングはかってるとイライラしちゃう クリアした時に同時に達成出来る実績っていくつが最高なんだろ
3つまで同時に達成したことがあったけどもっと達成出来そう 完全制覇 スティールソウル スティールハート
夢の果てにor虚無との抱擁 狩猟者
達成 スピード達成 10時間クリア
で8個が最大かな
5時間で完全制覇できるナイトがこの世にいれば9個いけるかも 普通にやり込みとして成立している件
同時達成プレイはもう別垢作らないとダメなのがめんどくさいな
誰か配信でやってくれないかな 冷静に考えるとシルクソングってタイトル微妙だな〜
まずクの次にソが来るのがよくないわ
これでもしクソゲーだったら汁糞とか揶揄される事になるぞ 放浪者くんはなぜ 裸なのか?
クィレルとかは鎧着てるように見える >>547
マント羽織ってるからまだ羞恥心ある方やろ
問題は収集者くんや 霧の渓谷とかにある黒い壁っつーかバリア?みたいなのってどうやって通れるの?
水晶の心臓のスーパーダッシュでも壊せないようだし他に何か通れる方法があったりする? >>550
ちゃーんと後で解決されるから大丈夫
出くわした壁をその場で解決していく一本道RPGじゃないんだから 霧の渓谷の時はその黒い壁の先からコーニファーの鼻歌が聞こえてくるから
なんか今すぐ通れる策があるんじゃないかと思っちゃうんだよな あの後別の場所で会ってるのに終盤に同じ場所行くとまだ地図書いてるよなアイツ
2回も酸の池泳いでまた戻ってきたんか スレチだけどカービィのラスボス戦の曲の神々しさ絶ラに合い過ぎて草 黒い壁にスーパーダッシュで突っ込むとボボボボボ!って連続で弾かれてちょっとだけ楽しい 絶ラ戦の登ってくる影って落ちるとダメージ受けるの何でなん?影は放浪者君の味方のはずだろ・・・
あれさえなければ第5フェーズ登り切った後わざと落ちて練習できるのに >>559
あれどんな感覚なのかな 放浪者くんが気持ちよかったらそれでいいんだが
というか一生あのマスク付けてるから息苦しそうにも見えるが (足場に上げてやるけど)甘えんな、キバれ
ってことかなダメージ喰らうの >>560
あそこで落ちないから主人公なのであって、落ちるような雑魚は有象無象の器と同じってことだよきっと
影に飲み込まれて影の一部になってしまいましたってことだろうたぶん アビスから這い上がってから彷徨いつつまたハロネに戻って装備やらチャームやらエッセンスやら掻き集めて守護者駆除してようやくラディアンスまで辿り着いたところで更に試すとか影の連中は悪魔か何かか 第四フェーズ(?)で絶ラを下斬りして上に上がりすぎると影にステージが飲み込まれて場外ダメージ→復帰をライフがなくなるまで繰り返されるのは変な笑いが出た >>566
単体で戦えるやつでソレやらかした事あるけど、もし第五神殿でそれなったらブチ切れそう 恐らく全ボスで一番プレイヤーを苦しめるのは絶ラより純器だろうな
慣れればノーダメ余裕だけど慣れるまでが地獄すぎた
純器に余裕で勝てるぐらいにならないと挑めないのが絶ラだから解禁する事にはそこまで苦戦はしないはず
全縛りの事は知らん >>568
ver1.432では起こったことがある
1.433はどうなんだろう >>569
純器は確かに1番時間かかったかも
どの攻撃か見切ってから避けようとすると絶妙にギリギリ間に合ってしまうから、戦法変えようとせず粘着して苦労した
動いたらジャンプするって戦法に変えたらすぐだったから
調整うまいなと思ったよ 初めて挑む凶悪なボスという意味では悪夢の王が一番苦戦する気がする
それまでは割にゴリ押しが通るし 純粋なる器は苦労したけど楽しかった
ただ悪夢の王より先に器と戦ってたら多分諦めてたな 異常な難易度にするMODは論外だけど縛りとか光輝とは別の方向での戦いもやりたい気持ちはあるな
追加ボスとか続編とか続編とか 今更プレイし始めてサクックリアしたけど移動ダルすぎるな
ゲームとしては面白いけど移動だけで相当イメージ悪い 汚染されてないし礼儀正しいから放浪者くんも峰打ちで戦ってるんだろう
俺の放浪者は道中は戯れにお辞儀するカマキリバラバラにするけどな >>579
本当にサクッとクリアしたのか?
臭いものに蓋して終わらせてないか? >>581
やり方が甘い
守護者の紋章で自分は手を汚さず
臭さで葬るのが真の放浪者だ >>579
白い宮殿はやった?アビスの底には行った?真エンドは見た?苦痛の道はクリアした?
神の家も君の挑戦を待っているぞ! >>583
>>585
今真のエンディングも見た
wiki見たら再戦?とかなんか倒してないボスがまだいるみたいだけどあっちこっち行くのイヤになっちゃったからここらで終わりでいいかな
ちっぽけラルフの大冒険とかプリニーとか大好きだからアッサリ行けたけど塔みたいなとこで何回も上に登っていくの諦める人多そうだなとは思った ゾートとか白フンコロさんいるから全部倒さなくても溜まるっちゃ溜まる >>587
夢の釘覚醒できるぐらいのエッセンスあれば真エンド行けるから全部の強化ボスと再戦する必要はない
しかし真エンド見て終わりとは勿体ないな
まだまだアビスのほんの入り口を覗いたに過ぎないぐらいの地点なのに アビスを覗いた時、
アビスもまたこちらを覗いているのだ
俺も勿体ないとは思うが本人の気が合わないのなら仕方ないな 手軽さ求めてるなら神の家はボス戦しかないから手軽でいいと思うけどね
でも戦闘興味ない奴には面倒なコンテンツでしかないから興味ないならしゃーない 神の家が醍醐味だからもったいなく感じるな
もうゴッドシーカーモードだけで200時間超えてる 苦痛の道楽しいよぉ
全縛り前の良い準備体操になるお 絶ラディ倒して42連戦やり遂げた時の達成感は言葉に言い表せない物がある カービィ新作でティソ...と見せかけてモーレックみたいな演出あって草 欲望チャームで闘技場だと、貰えるジオは増えますか? >>602
カービィなら今やってるけど面白いよな〜
ラスボスのエフィリ〇が神々しくてケモ可愛いくて最高だわ まあみんなラスボスなんて分かってるだろうけど、他スレでネタバレは一応やめとこうよ 久々に絶ラと戦ったら倒した瞬間上の画面外で弾に当たって何故か下の方でまたダメージ受けてそのまま相打ちになってしまった・・・こんな結末は初めてだわ
通常なら絶ラ倒した瞬間放浪者君が丸い影になって下に降りてくイベントが発生するんだがその瞬間にダメージ受けると何かおかしくなるみたいだな 絶ラ倒した瞬間に画面外で弾に被弾するとそのまま下の方へ連れていかれてライフゼロになるまでダメージ受けるのかな
恐ろしいトラップだ あぁぁ!全縛りクリアした!夢見の戦士共、ゾートと収集者と一緒に地獄へ行け! やるねぇおめでとう
早くシルクソング出さんとどんどんやり込み過ぎるプレイヤー出てくるぞ ここの連中ってやっぱり光輝もコンプしてるのかな
俺は絶ラディだけ出来なくてほったらかしてカービィと遊んでるわ >>621、623
ありがとう!
釘ブンブン振るだけに戻れる喜びを感じる…! 全縛り以外終わって第3全縛りの途中で引っ掛かったから息抜きに積んでたoriエンダーリリィCupheadセレステまでやっちゃって
新作カービィ出たからカービィやってるという…
2週目ノーダメ金イチゴ等やりたい事だらけで全縛りやるのいつになるやら いまやってるゲームクリアしたら次にホロウナイトやろかと思ってるんだけどこれムズい?ソルトアンドサンクチュアリは2週クリアできた(´・ω・`) >>627
ゲーム慣れしてる人ならクリア(神の家含む)だけなら難しくもないし簡単でもない感じ
でも公式で用意されてるやり込み要素はまで含めると難しいよ >>627
ソルトクリアできたのなら問題なくオススメできるよ 縛らないのなら、真エンド見るくらいまでだったらそんなに難しくない ありがとう(´・ω・`)ダークソウル リマスター → ソルトアンドサンクチュアリ とやってきてこれ系ハマれそうかなって。世界観も良さそうだし。ヘタクソでも一生懸命やれば達成感味わえるのがいいよね。 >>633
ダクソや塩に比べると全然素直なアクションゲームだぞ
世界観や雰囲気は露骨にダクソの影響を受けてるけど 真エンド行って終わりは勿体ないなぁ〜
慣れたらぜひホロウナイトの醍醐味である神の家と42連戦を目指してみるといいよ 普通に考えて真エンドまででも十分お腹いっぱいになるボリュームだけどな… 難しくとも簡単とも言い難いってか、普通に難しくね
多分開発者がプレイに慣れてしまい過ぎると、出来上がってくるゲームが超高難度になる場合があるのと同じ現象だよ >>634
影響受けたのはキングスフィールドかもしれないぞ!
#キングスファンなので 神の家全縛りとかは普通のプレイじゃないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 虚無との抱擁の時点で一般的に見ればかなりの難関だろうしな
ここだと通過点な節があるけど ここの連中は感覚がマヒしちゃってるからな
42連戦ってだいぶおかしい まあダクソみたいに下手したら4時間とかはまるボスってそういないし
難しいは難しいけどあれよりはだいぶ優しい。そして難易度が高い方がえらいとかでもない いや、ダクソの方が難しいからこちらはそれほどとかは比較評価の話
ホロウナイトは色々なアクションゲームの中で絶対評価で難しい方 普通エンドと真エンドの2パターンのエンディング、それと神の家っていうボスラッシュがある認識でOK?(´・ω・`) 高難度とされるアクションゲーをそこそこ経験していたから、大分舐めてかかってホロウナイトをプレイしたら骨太難易度で度肝抜かれたわ ダクソと比べるとホロウナイトはキャラが可愛い カービィみたいな可愛さがある >>644
42連勝しないと見られない隠しエンディングもあるよ!(ニッコリ) キティちゃんやミッフィーもよく見ると怖い みたいな 怖いし、更にデフォルメすると一気に可愛くなるしで上手いデザインじゃない 純器のヤローいつものように突進を下突きで回避したら直後に頭突きかましてきてハァ!?ってなったわ
端から端まで大ジャンプしてきたり本当にごく稀に意味不明な行動するなこいつ 純器は下突きハメ防止のためか、自機が一定時間高い位置をとっているとジャンプするルーチンが組まれてる感じがする 光輝でグリムと踊るの難しいけど楽しい
4つ目の神殿はクリアできない 神殿で叫びに使い慣れたから、次のプレイでアビスでなくて亡霊の叫びを今度はしっかり使おうと思ったんだけど縦に短いわ威力は無いわで全然使えん
この技を救済出来ない? 進行度にもよるけどシェイドソウルぶっぱしてた方がつよそう 亡霊縛りはちょっと考えたことないな
アビスは対ボスにて最強だけど 確か王国の外れだったと思うんだけど、ジオの塊の特大の大きさのがいくつも隠されてる隠し部屋を以前見つけたんだけど、改めてプレイしてそこに行こうとしてもどうしても見つからない
もしかしてマップに載らない隠し部屋ってあったりする? オロのへそくり部屋なら室内扱いだからマップに載らないよ 何かものすごくデカい玉が置いてあって壊したらジオが大量に出てきた記憶がある >>661
さっき確認したらオロの家の右から行ける隠し地下のトゲだらけの場所に壊せる壁があってその先に室内への入り口があった ありがとう!
随分ダイブで下まで行った記憶があるんだけどマップが無いと思ったら室内扱いか
あれオロのへそくり場所なのか あの部屋意味ありげで下に降りていく時期待と不安でワクワクしてたのにジオ玉があるだけでガッカリした思い出 しかもあれ見た目ほどたくさんジオ入ってないというね
代わりにミリベルがあればいいのに 師匠のなけなしのへそくりパクった挙句すくねぇなって文句言いつつ知らん顔して繊細な花を渡してご機嫌取り あいつ奥義教えるのに金とるからな
しかもヘソクリより高かった気がする ヘソクリじゃなくあれが全財産だったのでは
生活費苦しくて放浪者からお金取ったんだろう あの地上以外は繋がり無さそうで自給自足のサバイバルしかやりよう無さそうな世界での生活費とは…? 釘鍛冶のおじいちゃんが初見の時放浪者君を誰かと勘違いしてるし釘師の誰かが手入れを頼みに来てると考えるとやっぱなけなしのジオなんじゃないかと思わないでもない >>672
道具だろう
ランタンが1800ジオもするからな物価高い あれはスライがぼってるだけだろ
てか弟子からも金とるんかい >>673
なるほど
確かに釘鍛冶が間違えた誰かってオロっぽいな 昨日から始めたんだけど結構難しいな。めっちゃむきになってやってまうから時間がとける 回数こなすだけ上手く立ち回れるようになるから頑張れ! >>683
サンキュー!ホーネットに勝つのに10回位リトライした下手くそだけど今のところ楽しくできてるから大丈夫だと思う。 ホーネット戦とそれまでの道中が楽しめるなら間違いなくオススメできる 序盤のホーネットでつまずいてしまう人も結構いるらしいからね どうやら最近世界初の神殿全縛りノーダメ達成者が出たらしいな
シルクソングが出なさ過ぎてついにとんでもない怪物を生み出してしまったのか 流石の俺も全縛り第五神殿光輝はRPAでも組んでるじゃねーのかって疑ってしまうほど人間超越を感じるわ
凄いね 一体その人は何百何千時間をホロウナイトに費やしたのか・・・ まさに王だな
wikiで人外魔境とか書いてある程度を人外魔境と呼んでる
俺らなんかは画面下からウニョウニョしてる黒い影でしかなかったと言うことだ 頑張って全縛り第五クリアした奴らは上には上がいると思い知らされて絶望してるのかな
俺は縛り無しの第五神殿クリア程度の腕前しかないがそれぐらいで十分だわ
これ以上はレベル高すぎて無理 >>691
all bindings hitless で検索 一口に全縛りをクリアってもwikiじゃ200時間以上って書いてるが、上手い人はその1/10ぐらいの時間でクリアしてるみたいだしね
そういう実況の動画を見たけど、クリアしたから同じ地平に並んだなんてとてもとても
今は初期釘全縛りやってるが、そんなキツくない縛りかと思いきや1と2と4はクリア出来たが3の収集者で詰まってる
時間掛ければ3はクリア出来そうだが多分俺では第5収集者が無理
こういう人らなら初期釘全縛り簡単にクリアしそうだわ 第5全縛り単体で200時間って意味じゃないと思うが だったら余計にそう
俺は全縛りの攻略だけで200時間オーバーしてる
溝釘用意とか他にも余計なことで時間を喰ったとしても100〜150時間はいってる
クリアした中では大分下手な方 だね同じ地平じゃないと思う
光輝ってのがヤバいしかも第五
これを喋りながらやってるんだから意味わからん 誰かと思えばfireb0neか
この人トップクラスの中のそのまたトップクラスだしね >>695
全縛り制覇勢だけどレベル違い過ぎて「すげーなー」以上なんの感情もわかない
実時間20時間で第5神殿全縛りまで行けるような超人だっていると思うけど
ゲームなんて楽しんでなんぼなんだから一概に早けりゃいいってもんでもないからなぁ
むしろ自分からしたら数百時間も同じゲームに注ぎ込めるくらい楽しめるってうらやま そうはいっても全縛りなんか早くクリア出来るに越したことはない
楽しいばっかりじゃないしな セキロとか早々に投げたのにこれは何故かやってしまう。。。
GWは退屈せずに済みそうです。 ソルト>ホロウ>>>>>ロードス島>>ブラスフェマス
他に面白いのある? >>705
The one who pulls out the sword will be crowned king 他の作品下げて評価するの不快だから辞めて欲しいわー 感染症で失われた同胞とか洒落にならんな
まあ俺のことなんだが… 初期釘で夢ボスに連敗したりとか庭で迷いまくったりと結構無駄なことしてたけど5時間以内クリアって案外いけるもんなんだな
解除率低めだから覚悟してたわ どうやったらソウルの師なんかに連敗できるのか
あんなん初見でも楽勝だろ・・・道中にワラワラ沸いてくる雑魚の方が強いわ 初見でも楽勝とは別に思わんけど、道中越えてきた腕があればソウルの師にはそのうち必ず勝てる
頑張って 初回は釘強化なしでソウルの師行ったから一敗したなあ カマキリの王とかソウルの師とか
後から見返すとなんでこんなやつにてこずってたんだ…ってボスにも
ボコボコにされてたよ 初見プレイなんてそんなもんじゃね カマキリとか床ドンは完全パターンだからやればやるだけ楽になる
収集者マーコスゾートガリエンあたりのランダム要素強いやつはいくら戦ってもきつさが残る 初見で余裕で突破できたのとか偽りの騎士とゼロくらいだわあとはだいたい何度も負けて覚えてったな ボスはスルーして進んで、行き詰まるとリベンジで何とかこなした、自分がいかに下手かを再認識したわ
それでも表クリアと神の家まで行けたから良いや
出来ればチャーム無双モードとか欲しかったわ 偽りは3回死んだ
最初から容赦なく2ダメージ突きつけてくるの普通にヤバくない? そもそもメトロイドヴァニアってボス苦手なら回り道して強化アイテム探してくるのが王道で、死に覚えゲーはソウル系から輸入された外部要素だしなあ 本体(マゴット)に攻撃当てないとソウルが溜まらないのも地味にヤバいと思う
こいつで投げた人も一定数いるっていうのも頷ける 放浪者くんのリョナイラストある? ボスで失敗して殴られるのとか 渋でホロウナイト リョナで検索したけどなにもないね
自分で生み出すしかないね ガチめのえっちイラストを見つけてしまったときは深淵に飲み込まれそうになった ホーネットのエロ画像はは何故あんな肉感的に描かれるのか
ムッチリ過ぎて…
俺のイメージだともうちょっとほっそりなんだけど ホーネットちゃんは蜘蛛とのハーフだしリアルでも肉食で巣を張らないタイプの蜘蛛は肉付きいい感じのフォルムしてるからな
タランチュラとか グリムのカサカサッ!みたいな歩き方すき
ムシを感じる 悪夢の王グリムと純粋なる器は2時間の練習で何とか安定するようになったけど絶対的なラディエンスが安定しない所か1時間やって1回も倒せない
特に追跡する玉とレーザービームの被弾率がやばすぎて何かコツとかあったら教えて欲しいです レーザーと追尾弾が苦手ってことは誘導が上手くできてないんだろうな
攻撃してくる瞬間に反転して誘導を狂わせられると吉 レーザー3連撃の一撃目は反射神経がないときついけど2撃目からは前のレーザーが通過した場所に移動すればいい
追尾弾は弧を描くように移動するから足場にぶつかるように誘導しろとしか… レーザー初撃は俺も苦手だわ
あれは上でも書かれてるけど純粋な反応勝負だし 足場にぶつければいいということがわからない段階なんだから、ぶつければいいというだけで十分な情報だよ レーザー初撃はラディが攻撃してくるまで攻撃しないことで多少反応しやすいよ
追尾弾は慣れると攻撃チャンス
地面から針が出たらアビスでさっさとフェーズ移行させると事故率減る
奥義得意なら横からの針の間でグレスラすると回避と攻撃両方こなせたりもするぞい 駄目だ何度やっても絶ラ光輝に勝てない
どうにか第4フェーズ突破したら第五フェーズでレーザーに当たってあぁ…って乾いた声出たわ
ただの運ゲーだなこれは 画面外からのレーザー一発目は運ゲーと思ってる
画面外だと大体明後日の方向だけど 一発目レーザーは絶ラを見るんじゃなくて自分を見ていた方がいいと書かれてたけど、絶ラと自分の間ぐらいを見ていた方が避けられる気がする
自分だけ見てると針も怖いし 見てから余裕で避けられるから運要素無いぞ
着地点に打たれるって言うならタイミングずらせばいいだけ 反応と判断力が追いつかなくて辛い
マーコス光輝は天井アビスハメして第二形態すっとばして強引にぶっころしたけど絶ラは長いし難しすぎる 言うほどレーザー見てから余裕で避けられるか?
俺の反射神経じゃ無理だわ ああやっと絶ラ光輝に勝った・・・これで光輝コンプリートだ
最終フェーズは心臓鳴りまくってやばかった
ガチでまだ手が震えてるわ あと10年くらい若けりゃ見てから回避出来るんじゃけどなぁ 光輝の後で通常と戦ってみたら楽すぎてやべぇ
何このヌルゲーww負ける気しないわ >>752
つまりウーパールーパーか そんなラスボスのゲームがあったな 気になってレーザー速度について調べたけど分かりやすいのだとwikiでも見てからかわすのは不可能に近いてあったし
基本見てからはほぼ無理って書いてあった
俺が鈍いのかと思ったけどそうではなくて>>747の反応が超人なだけと分かって良かった
もしくは>>747のレーザーは絶ラじゃなくて通常ラなのかもしれん 絶ラのあれを見てから余裕で回避できるとか人間やめてるわ
しかしあれほど畏怖していた絶ラが光輝さえ倒してしまえば気軽に戦えるモフモフに成り下がっちゃった 不可能ではないよ
一秒を60Fとしたら、発生30F以上かもっと掛かってるはずだし
格ゲーとかやってる人なら無理でないことぐらいは数字だけでわかるはず
ただ、確実性を求めるなら影ダッシュでなくてジャンプか移動しなきゃいけないのがきついだけで 可能不可能の話じゃなくて余裕かどうかだよ
それに放浪者が当たり判定外に出るまでのフレーム数を入れたら30Fもあるかね 発生が30F以上と書いただけで余裕Fが30Fと書いたつもりはないけどね
それを考えると余裕はないのは当たり前になるが
ついでに>>747はどう見ても第五フェーズの話
タイミングを選べば良いを見てから余裕と自分なりに言い換えただけなのも読み解けると思うぞ 見てから一瞬ワンボタン押すだけで対処できるならどうにかなるんだろうけどあいにくこのゲームにガードなんて甘えたコマンドはないからね フェーズ5のレーザーの話しだと思ったらフェーズ1~2だと思ってるのがチラホラ 話が噛み合わなくて名人様みたいになってる痛い奴がおるな
俺が全縛りチャレンジしてた時はビタ重ねで発生したら避けられないから来ないように祈れ、長引かせると危険しか無いから素早くしばいて次に進め、って結論になった気がする
足場が広がってからは逆に叫び床ドンを当てられる機会が来るまで耐え忍ぶ忍耐ゲーになるんだよな、懐かしいわ
まぁ全縛りの話だから光輝なら火力特化速攻運ゲーリトライで何とかなる気がしないでもない GWは殆どこれだけやって終わりそう。高々千円程でこれだけ楽しめるのはありがたいんだけど、全然上達しなくて悲しいわ。 >>765
もうGW終わっとるけど夢中になっちゃったのかな
上達しようがしまいが楽しんだらそれで良いんだぜ >>766
言われて見れば終わってるな。10連休だから俺の中ではまだGWって感じだったわ。
めちゃくちゃ楽しめてるのは間違いない。さっき何回もリトライしてようやく失われた同胞に勝てたわ。 一応明日まではGWじゃないかな
自分は今日も出勤してるし、何なら祝日も1日潰れたけどな!(亡霊の叫び) 金曜ロードショーで見たポニョの妹たちの描写やSEがホロウナイト感あった
あのキモさは意図的…なんだろうか そりゃ存在がカゲなだけですし
飲食が必要だったら幾年ヤツを封印することを目的とした器の役目を務められない ホロウナイトってどのくらい保ったんだろうね?
というかハロウネスト自体、建国何年なんだろ
年表ほしい ホーネットちゃんがまだ14歳ぐらいってイメージだから割と最近じゃないのかな
それともホーネットがああみえてBBAなのか >>777
虫の種類によって寿命や成長速度は全然違うっぽい
外の爺ちゃんはハロウネストのことさっぱり知らないし 白い宮殿きっついな。バイブの血無しでクリアは俺には無理だ 1周目は半泣きになりながらやった
RTA見たらショートカット結構あって全泣きになった 放浪者くんは虚無だから性感帯無いし
ホーネットちゃんも蜘蛛だからそういうの無さそう 完全初見でなんとかラスボスまで倒したよ
通算の死亡回数は100回いったかな?という感じ
クロースが割と好きなキャラだったなぁ…共闘熱かったです
んで情報解禁してみたんだけど、どうも真のエンディングじゃなかったみたいで(達成91%)
しかもDLC入りのバージョンなのに追加要素だけきれいに触れてなかったみたい
とりあえずは取りこぼしの回収からやるか DLCは本編から独立したやり込み要素になってるから情報入れないと触れる機会は少ないだろうな 真のラスボスを遥かに凌駕する真のラスボス完全体もいるよ
ちなみにエンディングは4つもあるよ 100回てすげーな
俺は正確な数はわからんけど確実にその三倍は死んでる ホロウナイト倒してからが本番みたいなもんだからな… スチーム版は絶ラの拡散する針がさらに早くなってて難易度上がってるらしいな 確かに剣拡散は速いけどそれでもレーザーよりは遅いからそこまで危険でもない スチームでも死因の半分はレーザーよ
あとは背景で見えない不意討ち追尾弾と横剣 この前全縛り終わらせてもうやらないかなと思ってたけど他ゲーやっててもホロウナイト欲の爆発が止まらず結局ノーダメ挑戦も始めた
今んとこ20回挑戦してガリエンまでという糞みたいな成績だけど何度やってもやっぱりめちゃくちゃ楽しいわ ガリエンでも凄いでしょ
あれはどういうチャームで挑めばいいんだろうな
死にゆく者の怒りが使えれば大分違うんだけど
壊れぬ力+霊媒師+高速斬り+魔力の泉or長い釘 あたりかね
紡ぐ者+幼虫+泉であやしいところを全部ダイブするのも強そう こちとら普通の絶ラすら倒せないっていうのに
実績解除率3.3%って嘘だろ… salt and sanctuary続編のsalt and sacrificeの出来があまり良くないとかいう噂を聞き、シルクソングは大丈夫だろかとやや心配 実際シルクソングもそうなんだったと思ってるよ
だから以前はほとんどマップも出来てるという情報が出てたのにこれだけ遅くなってるのは全般的に作り直してるからだと思ってる 2014年頃のデモプレイ動画とか見ると製品版とマップの雰囲気は変わってないけどディテールがかなり違うよね
ずっとブラッシュアップを繰り返しながら作ってるんだろう ゲームには期待するがリリース時期には期待しないことにしてる 全ボスラッシュの実績解除率たけーよなあ
割と難易度高かったエンダーリリィズの完クリが3割ぐらいあったのも嘘やろって思ったが 正直第五神殿クリアよりも絶ラ光輝単体の方が難しかったわ 虚無との抱擁は取ったけど
絶ラ上位すら倒せてないわ、後者の方が難易度高いと思う 気持ち的に楽なのは光輝
第五神殿は最後の光線階段や最上段で負けたときの精神的ダメージがデカすぎる ライフ縛りのラディアンス最終フェーズでもう3回くらい負けてるわ
このゲーム精神衛生に悪いよ 俺は幸い最終フェーズは一発で行けたわ
プレッシャーと集中力が高まりすぎたせいか心音鳴り過ぎて倒した直後に安堵と共に手の震えが止まらなかったのを覚えてる
第五神殿でもあそこまでのプレッシャーは無かったな
最終フェーズでヘマしてたらと思うと背筋が凍るわ 全縛り第5、収集者は難なくクリアできるようになったが
相変わらず監視者が苦手だわ
奴が半分よりこっちサイドにいる時妙に焦る >>826
スライの次のホーネットです
さっきもまた負けたぜ
こっちの攻撃お構いなしに突進してくるし
まじで隙がないんだが ホーネットとか失われし同胞とかって
体当たりがすげーウザがられているよね 失われし同胞は歩くの遅いから余裕だけどホーネットは移動速度自体が速いから紙一重で避けたつもりでも被弾する
失われし同胞より隙が無いし次何してくるか予測しづらいからホーネットの方が強い 堪らず上手な人の動画見てきた
ダッシュスラッシュ封印して
グレイトスラッシュメインに切り替えるのが良さそう...
ホーネットがトゲ出してきたら隙のない通常攻撃で対応する さっき純器と戦ったら一瞬で目の前にワープしてきて溜め無しでフォーカス攻撃しやがったんだが・・・何だあれ
あんなパターン初めて見たぞ 同胞は硬いし接近戦が厳しいけど感染風船叩いて遠くからシェイド撃つチキン戦法が絶対に通じるからまだ楽だな
ホーネットは対処しづらいパターン多くてマジきつい 今日は第五全縛り失望の王者まで...
ホーネットはやっと攻略安定してきたけど集中力続かない
これ踏破した連中はまじ凄えよ 特に言われてないだけで全縛りの一つの大きな壁は二回目ホーネットだと思うぞ
実際俺も二回目ホーネットを一つの区切りにしてそこで一旦休憩を入れてた 確かにホーネットは割と練習させられた印象がある
こんなに早かったっけ?ってなる ホーネットなんて名前だけど生みの親は蜘蛛なんだよなあ
まあ育ての親はハイブ(蜂)って聞いたけど 涙の都にピンク色の花がついてる入り口?みたいのあったけど意味ある?入れるの?ネタバレNGで! 何のこと行ってるか分からないけど鍵使うか別エリアから迂回して内側から開ければ入れる シルクソングにはクィレルもしくはそれに類するキャラ出てこないんかな
俺クィレル好きなんだよ ゾートやティソに相当するキャラなら黙ってても出してきそう ゾートは多分再登場するし何ならゾートパパとかゾートママとかゾート妹とか出てきて挙句の果てに灰色の勇者ゾートとかが出てくるかもしれんぞ >>835
今度休憩入れてやってみる!
>>844
灰色の勇者は熱いな ゾートのセリフからいってゾート父は確かに出てきそう ボス戦の時はいつも隙を縫って通常の近接ばかりで、
釘奥義とか回復以外のソウル技はほとんど使ったことなかったけど、
やりこむにはこれじゃダメなんだろうな…
でも使いこなせる気がしない 使っていかないと永遠に使いこなせないぞ
奥義はチャーム着ければ溜め自体は簡単だし、魔法もソウル溢れさせる分を有効活用すると思って使えば良いんじゃね 奥義はマーコスと闘技場3でしか使った事ねぇや
使いこなせば強いってのは理解できる >>847
奥義はともかくソウル技は第五神殿突破するには必須といってもいいぞ
特に最後のあいつはダイブとアビス使えないと無理ゲー 高速斬りが強過ぎるからあれ着けてるとなー
全縛りだと被弾が怖いから遠くからチャージ先端当て狙いとか多くなりがちだけど 釘奥義を使うとめちゃくちゃ楽になるボスがいるから覚えておいて損はない
魔法も使うとゴリ押しできるようになるから覚えておいて損はない
釘ぶんぶんも奥義が使えない細かい隙やソウル溜めに使えるから覚えておいて損はない 下ソウルは数フレーム遅れて無敵になるからSTGで言うボムみたいに使える
ただし地面が無いとスプラのスーパー溺死みたいになるが 攻撃も出来る回避技って風潮になってる
まあ俺もゾート戦でお世話になったけど 地上でジャンプボタンずらし押しダイブ入力すると、通常より低い位置で出せる上に発生も多分早くなるから、実質強化版ダイブが使えるね
中々とっさに出来ないけど 水晶ゴエイムシとか監視塔の騎士とかゾートはダイブがないとやってられん 純器の下突きとフォーカスを見てからのダイブで誤魔化してるから無いと結構困る
打ちどころを自分で決めとくと安定した攻略に繋がるよね >>5のうち虚無との抱擁と光輝は終わったけど嵐の地や全縛りの難易度が高すぎるな 聞いてくれよ
全縛りラディまで行ったんだよ
そうだよ
負けたよ
もういい加減クリアさせてくれよ 最強のラディちゃんに敗れるなら本望だろう
俺は全縛りじゃゲッソー兄弟にも勝てるかどうか怪しいわ 俺は全縛りラディの最上階で死んだことあるけど次の日にはリベンジ果たしたぞ
頑張れ 放浪者くんは器に虚無を詰めたものだから器の出自が生物でもいいけど(それにしたってムシだろうけど)、
Oriくんは精霊の樹の葉っぱだから違うだろw デス・ギャンビットってどうなんだろう
シルクソング待ち疲れて起きてるんだか寝てるんだか分からない 絶ちゃんの光弾乱射タイムは慣れるとアタックチャンスに変わるの面白いな
以前は素直に避けるだけだったが今は避けて誘導しながら5、6発お見舞いできるわ 光弾は下斬り駆使したら10発ぐらいはいけるで
慣れると上手くなった気がして楽しい うおおやっと絶ラ倒せた
縛りクリアして増やした青ライフ全部無駄だったけどなんとかなった
まあゾート無しの甘えたデータなんだけど やるじゃん
ゾート無しのデータでええねん
俺も最初それで挑んでたし ゾートから逃げるな
ちゃんと42連戦を勝ち抜くんだ 第三神殿の全縛りにチャレンジしたときゾートを助けたことを心底後悔した あー高速斬りと霊媒師両方付けたいな
後3つぐらいスロット欲しい 誇りの印と重心安定もほしいからさらに4スロだな
重い一撃は座ってろ 誇りの印と長い釘ってかなり変わってきますか?
あと重心安定って結構重要なのか… 重心安定があると移動で調整せずに殴れるから高速切りと相性が良いぞ 重心安定着けてるの忘れて相手に突っ込んでダメージ受けるまである 重心安定あると別ゲー過ぎて面白くない って気持ちが湧いてくる程度には強いというか、コスト1なのに強すぎる
攻撃回数に影響するから実質火力強化みたいなもんだし コンサート遠方だから迷ってたけどもうB席しか残ってないんだな まー、ビジュアルが大事なイベントじゃないし俺はB席にした
こういうコンサートって前の席の方が良い音になるんかな
>>870サンクス。思ったより席の減りが早かったからここで告知なかったら行けなかったわ 普通はコンサートなら音響が1番良い辺りがS席になる
その辺はちゃんと観客の需要で変わる ああ、つまりかぶりつきの最前列はS席じゃないことが多いと言いたかった 今回は色々な事情でやめておく…めっちゃ行きてえけど!
みなさんレポよろ…
アンテみたいにCDにしてくれたら良いなあ S席でも指定出来ないし結局位置ガチャになっちゃうから迷うな 釘の長さはパリィがメインで攻撃にも影響あるって感じなイメージ
足場の上に出現した絶ラディをジャンプなしで攻撃出来るかに影響することもあるけど
重心安定は敵に突っ込んでノックバックして急停止とかしてたら事故りやすくなる 重い一撃の利用価値の無さ
おそらくは最弱のチャームだろうな 重い一撃以下っていうと二週目以降で使わずとも現在地を把握できるようになった後のコンパスくらい? コンパスはただ無意味なチャームでしょ
対ウームーの輝く子宮とかグリムの子とかスイツキみたいな特定の状況で不利になるチャームもいくつかあるけど、デメリットのがでかいのは中々ないだろうな 陽気なメロディはどうだろ
デメリット効果は無いけど効果が被弾前提で受動的だし
なによりスロット3つ食うとか割に合わない 陽気なメロディはfirebOrn氏がanyラディアンスとかmod闘技場攻略に使うほどには有用なはず コンパスチャームほど無駄で無意味なチャームないと思ったけどあの盾もなかなかに癖あるなぁ コンパスとジオ収集は代えの効かない探索最高チャームなんだよね
ゴッドシーカーに侵されたムシたちは戦闘の事しか頭にないから困る 盾は実質的火力upとして普通に有用
ウームーだけは事故の素になるけど 標準で付けて欲しいのは分かる
地図見て地形と照合してとかやりたくないから外せんわ そういや繊細な欲望も結局収入の大部分は敵ドロップじゃなくてジオ塚と骨董品と闘技場だから結構な無能なような 雑魚稼ぎ派なので繊細な欲望はいる
プレイスタイル次第でしかないのに無能とか断言するのやめてほしいわ 愚者の試練がどうしてもクリアできん。チャームも全部取って釘、体力、ソウルをマックスまで強化したけど無理。下手くそには辛すぎる 愚者のどこで詰まってるかだね
よく言われるのが空中戦だが、チャーム次第でなんとかなることも多い 壁張り付きでの戦闘で奥義も苦手だって人は魔法強化してゴリ押しするとかなり楽かも 必ずボルトの魔術師でやられるわ。ソウルの自動回復つけてちょくちょく回復しててもやられる。
ほんとあれ攻略できる人すげーわ 愚者の試練はエンドコンテンツの一つみたいなものだからまだ強化の余地があるなら後回しでいいぞ つっても釘も体力ソウルもマックスでチャームも全部取ってるらしいよ
あと強化するっていったら己の腕くらいしかなくないか ほんとだ
じゃあ見落としやすいアビスの叫びさえ入手できてれば色々使って頑張るしかなさそうだね
あとは夢見の釘でソウル回収っていう小技とか知ってると結構変わるくらいか 最初はそんなもんだよ
俺も魔術師ウェーブでよく負けてたし
みんな詰まりやすいところで詰まってるだけ
愚者はシェイドを主体にして攻略するのがやりやすい
だから霊媒師と魔力の泉は必須で着けた方がいい
魔術師も足場の関係上とワープがあるから釘で倒すのは面倒だがシェイドなら倒しやすい アスピッドとか飛んでるやつの出現位置おぼえてソウル技とか溜め斬りで出現と同時に倒せるようになると良いね >>906
白い宮殿関連はやった?
あれこなすと基本的なアクションの精度上がるよ 第5神殿収集者の呼び出すノーモーション3wayゲンシアスピッドは害悪オブ害悪
と思ったけどそういやあれ修正入ったんだっけ >>910
俺は逆に魔法全く使わずほとんど釘奥義だったわ
な訳で魔法苦手w >>914
Steam版だけらしい
というかSteam版だけの修正結構あるよね 愚者は釘師の栄光つけて奥義メインにすると楽だぞ
飛んでる敵を一撃で瞬殺できないと厳しい 色々ありがとう!参考にさせてもらいます。魔法主体でアビスの叫び取ってなかったからそれ取って頑張ってみるよ。
>>913
やったけどあれはもう二度とやりたくないわ。 トゥルーエンドの為にそこそこの難易度の別ゲーを強要されるのが非難点なんだと思う
苦痛の道はやりたい人だけがやればいい要素だからまだオッケー 愚者の試練の方が苦痛の道より難しいぞ
光輝コンプ>第五神殿>>愚者の試練>苦痛の道が実際の所の難易度だと思う アクション精度求められるコンテンツは単純にアクション全般というかアクションゲームへの慣れによって体感難易度違ってくるだろ youtubeでスピードラン見てたらキーボードでやってる海外の猛者おった…。このスレにキーボード勢っている? 世の中には3Dのフロムゲーとかをキーボードでやる奴もおるし2Dアクションなら大したハンデにゃならんやろ
コントローラーあるからわざわざやろうとは思わんけど謎の拘りでコントローラーを持たずにキーボードで遊んでる知り合いなら居る >>923
Steamキーボード使いのワイが来たで
全縛り42連戦が指ほんと疲れる 上下左右入力があいまいなの嫌すぎてわざわざコントローラーからキーボードに変えたよ
ラディの槍降らしとか圧制者のダイブ2回斬るのとかかなり楽になった はえー凄い…試しにやってみようかな
他にキーボードのメリットあったら教えて欲しいです >>923
俺もキーボードだよ。
初めてやった時、Z中指X人差し指で慣れちゃったから、ダッシュスラッシュが大変だったけど、
真エンドまでこの指遣いで、2周目からZ薬指X中指C人差し指に矯正
ダッシュが自由になってかなり楽になったw シルソン出ないからって縛りプレイのレベルも上がり過ぎだろ
この前も全縛り第五をノーダメでクリアした外人現れたし
放浪者くんがどんどん怪物と化していく 白い宮殿はジャンル違うから批判意見出るだけでプラットフォーマージャンルだとべつに普通な感じ
oriの脱出シーンとかでも同じような操作精度要求されるし oriのギンソウ樹はBGMと相まって神
白い宮殿はなんか長過ぎて変な笑い声出た
どっちも好きだけど >>918
自分の場合
白い宮殿、苦痛の道は準備体操としてやるとその日の動きが
目に見えて良くなる
神殿全縛りとか神殿光輝で変なミスがなくなるからお勧めしたいんだが
1周目だと苦痛の道はクリアしちゃうから無理か
すまんね >>931
かっこいいbgmと共に溺死するoriくん 白い宮殿も苦痛の道も凄くだるかった記憶しかない
なんせハイブの存在も知らないし針やノコを下斬りできるのすら知らなかった
下斬りできるのに気づいたのも苦痛の道の途中だったし、針を斬って跳ねるゲームなんて初めて出会ったから完全に盲点だった >>931
oriの最高のBGMはウィスプのサンドワーム戦だと思う 配信しながら初見で宮殿やってた時、丸ノコを半キャラずらし下斬りでエレベーター代わりにしたら引かれた思い出
まぁその辺はアクションゲームの経験値の差よな、色々やってたらそれぐらいは思い付く
あと言われるまで苦痛の道の存在に気付かなかったけど気付くわけねーだろあんなん 宮殿はショートカット多いから攻略見れば詰むこたない キーボード全縛り勢にSwitchのコントロール派のワイ震える セレステのRTA勢のキーボード使用率見るとやはりキーボードが最適解なのかなとは思う アケコンみたいなもんかな
一般人には馴染みにくいけど極めるならそれ一択みたいな 自分で書いといてなんだけど一択ではないか
上位勢でキーボードじゃない人もいるし アケコンももう古くて今はレバーレスコントローラーが優位と位置付けられてる
キャラにもよるけど
少なくともホロウナイトを極めるなら入力遅延の無いsteam一択
コントローラーはキーボード優位なのか? 圧倒的にプレイヤー技術>>>>>>>>>>>>入力デバイスだからうちら程度じゃ誤差やでそんなん
合う合わないの問題の方がよっぽど大きいかと。俺箱コンが手に馴染まな過ぎて諦めたし キーボードの利点は8方向きっちり入力できて入力ミスに気を使わないこと、振り向きが早いこと
コントローラの利点っていうと一周ぐるって回るような入力がやりやすいくらい?
少なくとも俺はこういうプラットフォーマーな感じのゲームでコントローラーのが良いと思ったことはないなあ
ただしキーボードはくっそうるさい どうにもキーボードでゲームやるのに慣れなくて結局ずっとコントローラーでやってるわ
チャットするようなゲームでしかキーボード使わなくなってるから埃が積もりまくりだ >>943
キャラ操作に使うキーを同時に押せる(切り替えが最速)という点で、それが絶対無理なコントローラーよりは物理上は上
もろちん操作性を無視しての話だから、それよりも操作しやすいデバイスの方が99%のプレイヤーにとってはいい結果出るかと わかりやすい例えだとタイピングのかな入力とかかなw 全縛り挑戦してるけどゾートが苦手すぎる…あと収集者も地味に苦手だ ラッちゃん光輝倒してから気軽に戦えるモフモフ神に成り下がったけど相変わらず第5フェーズの真ん中あたりはうざいな
下手すりゃあそこで2、3発持っていかれるわ 区切り方が人によって違うから数字で言われてもピンと来ねえ
俺の中では足場変わるのが区切りだから4段階。 第1~第3までが地上戦
第2が床の針出してくるフェーズ
第3がひたすら針の雨降らしてくるフェーズ
第4が空中戦
第5がレーザー避けながら登っていくフェーズ
第6がてっぺん行ってボコるフェーズ
とwikiには書いてある
個人的には第5が最悪 Bug Fablesってやつ見て、ホロウナイトのムシが出演してる~って本気で勘違いしたわ 確かにバグフェとホロウナイトは同じ作者が作ってるのかってぐらい似てるな >>957
乙なムシだね
あーあ
いきなり「シルクソング明日リリースします」とかならねえかな〜 シルクソング待ちながらダラダラ遊んでたらいつの間にか嵐の地に到達していたでござる シルクソング待ってる内に上手くなって思ってもみない結果を出せた人も少なくないんだろうな 第三神殿全縛りでゾートに負けすぎてハイブの騎士がひたすら上手くなり長老の遅延ピコハンがウザくなるのは通る道ですか 多分それ収集者のことだと思うし通る道かはわからんけど、それぐらい慣れた方が良い
収集者を重点的に練習するよりハイブの騎士と長老をほぼノーダメージで行く練習の方がはるかに収集者を越えやすくなる >>967
第三の収集者はボコられてましたけど安定するようになりました。ゾート練習用作った方が早そうですね… 収集車がヤバいのは第五の強化雑魚召喚してくる奴で第三はそんなんでもなくない? そうなんだよなー、収集者は全縛りでも通しじゃなければサイクロンで雑魚飛ばせるから難易度全然違うんだよな
ゾートは大して変わらんけど 第3神殿の収集者はぴょんぴょんするのに合わせて叫びするだけで即終わるからな 第三で面倒なのは最初から雑魚を2匹召喚するからガチで戦わないといけない時間が長いこと
体力調整しない人だと関係ないけど
とはいえ、第五も体力調整したら大分楽なんだけど動画でそれを実行してる人は極めて少ないね
事前の調査が面倒なんだろうけど、一回パターン作ったら本当に楽になる 「暗黒ファンタジー ものすごく恐ろしい世界に突入」
ものすごくは言い過ぎだろw 王家の水路や暗闇の巣のキモい雑魚敵やウジ虫の卵群、密集した大ムカデとかは
人によってはものすごく恐ろしいかも知れない 暗闇の巣の倒した後発狂して追いかけてくるやつ初見の時ビビって叫んだわ 地下苦手
シルクソングもそんな地域あるのかな
oriの暗闇の場所も苦手 王家の水路は下層のスイツキ地獄も中々ヤバかった
倒したら倒しただけ敵が増えるってさあ oriの地下森は平気だったが暗闇の巣は大嫌いだわ
蛾や蜘蛛は平気だがムカデがとにかく無理。特に穴にワチャワチャ密集してる奴ら
最後の器の破片がムカデの穴の上をムカデ下突きしていくと知った時はヒーヒー言いながら取ったわ 第三神殿全縛りクリアしてから第四神殿きたおかげかサクサク純粋なる器までこれた。無事にボコられたけど全縛りゾートの方より早く慣れそう 大の前に第3の全縛りとかどんなルートだよ・・・
ともかく純器のあまりの強さに絶望するといい 最初から全縛りならそれが普通になってるから縛られてる感覚がなんとかかんとか 第三全縛りは第四全縛りクリアしてから暫く時間かかったな 収集者ガリエンゾートホーネットどれもすげーキツいわ
パターン組みやすい第4神殿より余裕で難しいと思う 負けたボスは光輝クリアしてから挑みたくなるだろ?多分それと同じようなこだわりなんじゃないのかね 第4のチャーム縛りの最後の最後で純器が目の前に突然ワープしてきて即フォーカス攻撃とかいう奇行をしだして4ライフ持っていかれて焦ったわ
第5以外の縛りは終わって青ライフ全解禁したけど第5の縛りは流石にやる気がおきん・・・ >>989
おれはマーコス上位がいる限り第五はやりたくないわw 純器とは200回は戦ったと思うがごく稀に放浪者くんの座標に唐突にフォーカス攻撃の溜め状態でワープしてきた後で即座にフォーカス攻撃放つっていう意味不明なパターンが2回あった
どういう条件であれが来るのかさっぱり分からんが来たら100%回避できん まだゲーム途中なんですけど涙の都ってスタグの駅解放せずに出た場合戻る方法ありますか? 暗闇の巣でトラムの乗車券取って王国のはずれ側からアクセスすればいいと思うよ スティールソウルモードってまだやってないが
マームとか一部の危険なボスは避ける、負けそうになったらリセットで簡単にクリアできるんじゃね? それで楽勝だけどさすがにプライドが許さないから本編クリアまではそういうの禁止にした
…まあ実際は本編クリア後そのマームに殺されかけたからそういうことにしてるだけなんだけどな! マームは危険すぎるからな
2週目で唯一負けた相手っていうかお互い相打ちになったから勝利扱いだけども
あれはスティールソウルでは敗北扱いだろう 即死圏内まで行ったらポチッとしてベンチに帰るだけのゲームではある このスレッドは1000を超えました。
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