目( └v┘)メトロイド総合 201 【メトロイドドレッド】
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次スレは>>900がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
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前スレ
目( └v┘)メトロイド総合 200 【メトロイドドレッド】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1636865009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 当スレは実質202です
重複スレが立っているため>>900>>950はスレ立て不要です
先に消化する前スレ
目( └v┘)メトロイド総合 200 【メトロイドドレッド】(実質201)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1636881375/
次スレ
目( └v┘)メトロイド総合 201 【メトロイドドレッド】(実質203)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1637732307/ 次スレage
999 名前:なまえをいれてください (スッップ Sd33-NyhV [49.98.142.55])[sage] 投稿日:2021/12/13(月) 12:53:30.31 ID:3fI8PaTpd
ネイビーポータルに気付かずスクリュー取りに普通にエレベーターで戻ってて何か負けた気がした
…同じくw
初見はネイビーポータルに気付かなかった 次スレはここな
950以降で何度か告知しときゃよかった グラビティあれば紫エミーの所はボムジャンで行けるんじゃないか?鬼ごっこの猶予があるかはしらんが ポータルで思い出したけど、日本語版と英語版で所々表記が違うんだよな
日本語版
ネイビー ブルー グラップリングビーム
↓
英語版
ブルー シアン グラップルビーム
まだあるかも 前スレ最後らへんで言ってた「ブレワイみたいにどこからやってもいい」ってやつ
非公式なアレのNewGame+Randamがまさにそれだと思う
ノーヒントノー接合性で滅茶苦茶だけど「メトロイドを1匹残らず倒す」だけ守ればいいからいきなりゼータから始めて逆走も出来る
しかし文字通りの『詰み』はあるし、1マス通路にキッククライムで侵入だとか当たり前だから
こういうのはやっぱり「ファンゲーム」だから出来る事であってswitchで市販するやつじゃ無理だよ ローグライクにしたらええねん
それならいきなりプラズマビーム出てテンション上がったりできるし
「モーフ無いのにボムだけ出て草」とかたのしそう 前スレでいった連邦兵遭難外伝、クラフト要素ありでやりたい 洞窟にブラボー中隊の仮設基地みたいのつくれるやつね モーフ無しでボム使えたらまんまウン○…
もし使えるならアームキャノンからで >>13
A Robot Named Fightってのがまんまローグライクスーパーメトロイドだ 関係ないけどモーフって軟いのかと思ったら結構硬そうだった サムスの肩みたいなのがモーフボールって印象で普通にカチカチをイメージしてたな
物理法則が現実と同じなら90キロに圧縮されてるんだろうし フュージョンとスーパーのモーフボールはもきゅもきゅしてそうだよな 音がなぁ
フュージョン→ポヨンポヨン
ドレッド→カシャンカシャン ブレワイも馬鹿しかいないじゃん
て、釣られてもうた orz ボールの質感を初めてプレイヤーが味わったのはプライムだったかな
転がるとゴロゴロと無機質で硬い音がする
高所から落ちると少し弾んで、その時GCコントローラーが振動して硬いゴムみたいな質感が伝わってくる
一方でドレッドはすげー重そうにゴンッと鳴って全く弾まない
スーツによって違うのかもしれない そういやフュージョンはプヨプヨ言ってたな…
中身も柔らかそうだった フュージョンのボールって高いとこから落ちるといちいち弾むのが可愛げあるけどやっぱり癪でファッキンだよ プライムは何となくアルミっぽい音が気持ち良い
俺はリターンズの音が1番好き リターンズはモーフ状態で落下すると凄い加速するし
クッソ重そう スパメトのモーフボールは飴玉みたいで美味しそうだな
グラビティはグレープ味
バリアはオレンジ味
ノーマルはレモン味だ プライム無印のスパイダー後のモーフもガラスハマってるみたいで綺麗よ 1回目のエミースキップ
壁に張り付いて素早く3回撃つの、前スレに言ってる人いたから実践練習したが、右上じゃなくてほぼ真右+ZL+B→Yだったわ
ついでに2回目のは東北東と聞いていたが北北東に近い感じがした よーしハードのパパ倒して4時間クリア達成した
ドロギーガ無視したりグラビティ先取りしたりシーケンスブレイクしまくったおかげでかなり時間浮いたわ 通常ルートでハード4h切るほうが、シーケンスブレイクやるより簡単では… シーケンスブレイクしたら多少もたついても3hは切れるし通常ルートよりゆとりありそう プライム2,ルミナセウス→ホレイトのエレベーターも下に下がってくんだよな
ホレイトのあの相当高度ありそうな浮遊要塞ですら下ならルミナセウスは成層圏かなんかに建ってるのか? >>41
あれ物理的におかしいよな
ルミナセウスよりも低地にある浮遊要塞が
ルミナス族の生息域はじめ星全体をどうやって迅速堅固に守れるんだ
せめてエレベーターが上に向かってれば妄想が捗ったのだが
ラピュタみたいに浮いてたりとかええやん というかあのエレベーター自体おかしいんだよ
ルミナス星人の足の裏には吸盤でもあるのか? あんまり余計な事を聞くとスパイダーボールがボールじゃなくてスパイダーブーツのほうがいいじゃんってなるぞ マップがブロックで構成→サムスの身長2ブロック分→丸まって1ブロックの通路に入る
で意味のある作りだからなあ
最近のだとスライディングやパルクール出来るから多少存在感薄いけど ホレイトの下にある光って何の光だろ
遠目に見たビル街っぽくて綺麗だけど今のルミナスは広域に人口の光なんか行き渡らせる余裕なさそうだし 黄色い光にむかってスクリューアタックして、ただの背景に過ぎないと知ったのは俺だけではあるまい。 斜め下方向向きの砲台とかあるので仮想敵は下に住んでるのかな エーテルでは大聖堂が最上部なのよ
天守閣的なイメージなので、城壁に当たる要塞はそれより下にあって自然 宇宙を股にかける種族がそういう地の利を気にするのかって疑問はある
永住するつもりなら大切なことだけど
実は害虫駆除目的だったホレイトとか嫌やぞ ダイロンの冷凍エリアのエネルギーパーツ取るの2回目だけどやっぱりアホほど難しいなあそこ
スペジャンからシャインスパークへの切り替えがホント難しい
今作のアイテム取得最難関はあそこで決まりだな 空中でのシャイン発動って事ならYとBの同時押しで簡単に出来たと思う。
シャイン使わずにスピードブースター状態のまま突っ込んでもいいけど。 あそこが難しいならバルエニアのグラビティ先行ルートにあるミサイルの方が多分難しく感じると思う 操作の猶予はダイロンのあそこが一番厳しいと思う
バルエニアの3連やフェーレニアの上のやつとか操作手順が多いやつとどっちが難しいかは人によるかな? ダイロン冷凍のとこは壁ジャンで行ってやる!って無駄にこだわると沼るよな
普通にやればすぐ終わるのに 下のとこからいったり左のエレベーター部屋から行ったりしてたけど右上のセーブルームからでも割と間に合うという 左のエレベーターからの方があっさりいけたなぁ
下手にスティック入れようと構えてると失敗するわ スピブ関連はこれを参考にした
未だにバルエニアの上部でのボールブーストが安定しない
https://www.youtube.com/watch?v=BtKjha1qpK4
頑張ってスミソ先行したのに逆にタイムロスになると知った時の絶望感よ 酢味噌は先行してもドラギーガくらいにしか使えないからなぁ
それもスキップできてしまうという シャインはボス戦に使い捲れるのが本当に楽しい
ゴッツーナをシャイン3発で倒すと爽快 誤字った
ドロギーガだ
数秒とはいえ壁キックメレー使って色々短縮できるのね
見つける人はすごいと思うわ >>64
クイックライズにモーフねじ込んで空中でジャンプするテクあったよね
あれと組み合わせればワンチャンあるかも? 色々試したけど出来なかった
可能性ゼロとは断言出来ないけど、使えたら便利な箇所も無い気がする >>64
空中でのボールスパークは出来なかったと思う。 大広間を一段高いところからボールスパークで横切るところは隠し段差が見つけられなくて
なんとか空中ボールスパークできないかと試行錯誤してた 俺は隠し段差先に見つけて何だこの隙間?って思って大広間言ったら同じ位置にスピブブロックあってピンときたわ あの辺クリア前は全然見てなくてぐるっとしたら両方見つけたからなるほどって感じだった そのへんゼロミだと1マス上がるからちょっとモヤる
そのぶん狭い所でも発動できるのだけども フェーレニアのエレベーターのとこから裏開けとか出来んかなー どうしてもGCプライム1のメタリドリーが倒せない。
パワーたくさん残してても、最後堅くなって、必ず接戦にならねえこれ? >>73
そっからがほんへ
ジャンプでジャンプを、サイドステップで突進をかわしてがんばれ >>83
胸の装甲を壊した後の突進とジャンプ連続のところだったら、プラズマのチャージかスーパーミサイルを口開けた瞬間くらいに撃ち込んだらなんとかなるかと…うろ覚えだが、それで突進はキャンセル状態になったはず… あいつブーストボール食らわすと体力が8割以上消し飛んだはず >>76
それはもちろんやってる。
でもそこからが異常に堅すぎ。
スーパーミサイル胸にいれてほんのちょっぴり減るぐらい 地上リドリーは、酢味噌よりプラズマチャージのほうが減らしやすいかも。
リドリーのジャンプ衝撃波は、早めにジャンプするとかわせる。
引っ掻きは意外と射程が広い。
慣れればただの作業よ。 チャージウェイブのホーミングにお世話になった記憶
あとノーマルビームでミサイル連射するのあったよな パワービームとミサイル交互に押すとクールタイム消えるやつかな YとAの間に親指のさきっちょを何度も押し込む技やね アイスビーム有効と言われたけど当たんないからスーパーミサイル使いまくった記憶ある 突進直前に口開けるからそこにチャージアイス撃ち込んで怯ませてハメてた気がする アイス系→酢味噌→プラズマチャージ
に落ち着くパティーン、あると思います
もう少し慣れてくると更に味噌とパワービームのコンボに気づく >>64
発動中にボールでボムジャンプでいけんじゃね ドレッドだけど4時間切ったらクリア時間出る前のシーンでスーツが脱げるんじゃないのか
興奮しながらクリアしたのに >>86
ハード四時間以内クリアすれば脱いでくれるよ
リワード絵で 全身タイツもいいけどそろそろまた私服のサムスが見たい >>88
ただの差分だし脱いだぁぁ!じゃなくて
そっちかーい!ってしか思わないんだよなアレ スーパーメトロイドってキッククライムできないと詰む?
キッククライム教えてもらう部屋から出るだけで20分くらいかかった まぁボムジャンプでも出れるけどキッククライムの方が遥かに楽 >>87
ありがとう
このリビドーはSwitchオンラインのスーパーメトロイドにぶつけていく >>99-101
例の部屋からは出られてるけど操作が覚束なくてね
他の場所でも詰まずになんとかなるなら進めてみる
ありがとう >>103
クライムが必須になるところってそこだけだったと思うよ
片面が出来るようになったら早めに手に入るアイテムとかもあるけど ハードモードをクリアしたけど2周目のせいか、
ノーマルモードより簡単だったのは気のせいか... 敵配置が変わったり固さが変わったりアイテム数が変わったりまではないからなー しばらくやってなかったプライムをまたやってみようかなあ
時間とかは気にせずスキャンして回ってターロンIVの環境とかチョウゾの文化とかに思いを馳せるのがすこなんだ 適当にシーケンスブレイクして遊んでたらスピンジャンプ内状態で実験体と戦う羽目になって詰んだ >>110
ノーダメは無理だけどシャイン使えば勝てる ここのスピードブースターブロックってどうやって壊すのん?
開けてないからスピードブースト発動できないし
反対から入ろうにもスルーブロックがあって通れないし
https://i.imgur.com/kbkZeBx.jpg エンキがいたところからシャイン継続してきてぶち壊す でっかい坂道があるから、そこにシャインスパークで突っ込んでスピードブースターを維持し続ける 無事行けました
シャインで坂道に突っ込んだらブースター継続できるのは知らなかった
勉強になりました、ありがとうございます スピードブースターの仕様はゲーム内だとヒントで出ることがある程度だけど、公式サイトでちゃんと解説されてるから
アイテム回収で詰まったら読むことをオススメ 公式のヒント、ガッツリ情報あるからクリア後は必読レベルだよね あれポータル移動やエレベーターなどのロード長い時に出して欲しい
ふいんき損なうのもわかるけど >>119
リトライ時のtipsに出るだけでも違うんだけどな
エレベーターはあの演出が好きだから何も出さないで欲しいけど まあそこはあつもりみたいに設定でオンオフできたら良いんじゃないかな 今クリアしました
ボスクソ強かったけど楽しめました
みなさんギャラリー全部開けました?結構むずいですか?土日しかゲームできんからやり込むか迷う ノーマル100%クリアと、ノーマルに慣れた後のハード100%だから、
初見クリアまでが一番難しいので大丈夫
特にハード100%ラスボスはエネタン揃ってるからノーマル初見any%ラスボスと比べたらフンザコカ 数か所だけ難しい所あるけど一日やってりゃ全部取れるよ 15回くらいクリアしてるけど40%くらいしか集めてないな・・・ >>120
ノーマルとハードで出てくる内容同じっぽいのが残念
二週目前提なんだから同じ内容だともう嫌ってほど見てるわけだし >>125
えぇ…
2周目やる前に100%にしたくならない?
特に今回はCG開くおまけがあるし 1週目ノーマル100%で2週目ノーマル4時間以内
3周目でハード4時間クリアしてその後もっかいアイテム100%にしたわ
もうやる事ねえ 2時間以内クリアとかノーダメクリアとかハード0%とかスピンスペジャンフラッシュ無しクリアとかに挑戦してる
ノーダメクリアが一番簡単だった
RTAは…ガチ勢のみの特権でしょw TA風プレイはスタイリッシュになるから中々面白いぞ >>129
おうマップ全埋め100%4時間切りやれよ >>128
15回クリアしたとは最初のクリアデータでラスボスを15回倒しただけかもよ たとえ近くのを拾ってても、ゴールまで突っ走ったら30とか40%とかになるな
ノーマル初見はそうだった
そらレイヴンに苦戦するわな 3周クリアしてやっと100%に手を出した
アクションとサクサク進むのが気持ちいいからつい周回してしまった アングリーバードことレイヴンおじちゃんも所詮はライトクリーチャーなんだよな ようつべの動画を参考にして、アイテム回収してるんだが
検索候補に出て来るエリアの名前が間違いだらけで草 いちいち見るのもめんどいからネットで調べて自分でマップに書き込んでアイテム地図作ったわ プライム1、えらそうに実況してうまい自慢をバカがしてるけど、
Wiiじゃねーかw
GCの難易度とは段違いだし、そのそもGCコントローラーでクリアしてこ本物だろ、ゴミが >>139
アイテム全てにチェックが入ってるマップが載ってるサイトがあるからそれ利用した
>>140
そういう事は動画投稿者のコメント欄によろ >>141
え?
二段ジャンプ三連続のあそこやってから言えよ アイテムはともかく戦闘はどっちが楽なんだろうな
wiiしかやってないからわからん そもそもWii版は難易度一段階低いんじゃなかったっけ
まあ何にせよ実況者の悪口はここで書く事じゃないな 久しぶりに3やってるけど未だにスキャン見逃しがあってビビる ポケモンスナップやってたらカメラでスキャンするポイントあってプライム思い出してフフッてなった >>141
ワイもこれ
ボムジャンは慣れれば同じだしなスーパーとかと変わらんし…
何があろうと外れない鬼のロックオンもいいゾ
あとバイザーとビーム切り替えはWiiは最後まで慣れんかった >>140
自分がメタリドリー倒せないからイライラしちゃったの? >>141
ないないww
GC持ってないか挫折した連中かw
そもそもゲームなんてそれ用に開発された機種でやらなきゃ100%たのしめるわけねーべ TIME誌が選ぶ2021年のベストゲームにメトロイドドレッドが選ばれたぞ
Metroid Dread Crowned #1 In TIME's 'Best Games Of 2021'
https://www.nintendolife.com/news/2021/12/metroid-dread-crowned-1-in-times-best-games-of-2021
1 Metroid Dread
2 Inscryption
3 Forza Horizon 5
4 Chicory: A Colorful Tale
5 Hitman III
6 Returnal
7 Halo Infinite
8 Deathloop
9 Sable
10 It Takes Two ドレッドクリアしたわ
まーたサムス姉貴が宇宙最強になって笑った 普段のTIMEのランク付け知らんからこれがすごいことなのかよくわからん 単純バカゲー好きのアメリカンタイトル抑えて1位なのがすげえんだろな (溜息)いちいち相手の腕や不満点を批判しないと高評価できないおバカさんが多くて#
これ以上頼みもしない戦火広げるの本当にやめて欲しい
下手な風評被害よりもシリーズに効く上にメトロイドファン全般があんなDQNと思われてとても迷惑# (溜息)って翻訳のクセが強いインディー洋ゲーみたい >下手な風評被害よりもシリーズに効く上にメトロイドファン全般があんなDQNと思われてとても迷惑#
日本語すらまともに書けない奴にメトロイドファンを名乗って欲しくないな >>73だが
メタリドリー、倒したぜ。
ラスボスのほうが強いのかな・・ これがフェイゾンに当てられたスペースパイレーツの末路って本当ですか?
失望しましたダークサムス様のファンやめます フェイゾンパイレーツは頭いかれてるからまともに相手しちゃ駄目だ >>164
(溜息)とかコホンとか一々書くのって何処となく翻訳した字幕っぽいよな
わざわざそれ書くのはアホっぽいけど >>171
おめでとう
攻撃力はどうだかわからんが避けづらさはリドリーの方が上
そこまで行けりゃ大丈夫だ サムスとメトロイドの関係に区切りがついただけで
完結なんて一言も言われてないぞ 一通り遊び尽くしたんでロードス島買ってみた
ドレッドはDLC期待して売らん
サムリタはどうしようかな
あれもかなり遊び倒したけど 未来の話が作れないなら過去の話を作ればいいじゃない 横スクはあとはフュージョンとゼロミッションの移植とスーパーのリメイクたのむ メトロイドスーツにでもならない限りサムスなんてエミーを何体かけしかけるだけで死ぬ雑魚だぞ
やっぱ最強はレイヴンビーク様よ エミーはスペースジャンプあれば完封出来るし
空飛べない雑魚 ご要望にお答えして頭部からハイパービームを乱射するE.M.M.I.08HBを実装します クレイドの口開けるぐらい簡単にやるサムスを凌駕する力ってどんなもんだろう スペパイ、チョウゾ、メトロイド、Xが滅んだ今メトロイド6はエミー作ったエレクシオン社に託されたか 今後銀河連邦兵がやられるシーンとかがあると「エミーと同じ装甲使えよwアホちゃう?w」とか言われかねないから大変だな Xも触れるだけで吸収しレイヴンもエミーも結局メトロイドパワーには負けた
メトロイドがやっぱ最強だったって事じゃないかな 破壊不可能な装甲と言われても壁やゲートも破壊不可能では…?っていつも思う Wikiroidによるとサムスとの比較から割り出したGFS Tyrの全長約44mらしいので、
それを基にルミナセウスの南北の距離を適当に図ってみたらTyr約15個分くらい、約660mくらいしかなかった SA-Xくんのドヤ登場シーンを鑑みるに
多分やろうと思えばサムスはそこら辺も全部破壊出来そう 武器や防具それぞれに明確な威力、固さが決められてないからこそ設定に柔軟性がでるけど
妄想好きな身としては気になってしょうがない フュージョンスーツのサムスなら意外に柔らかいかもしれない
それに体温でちょうどいい人肌温度だと思う SA-Xはゲートを壊せるけどサムスはゲートを開けろ(半ギレ)になるのはよくわからんな ハッチを開けろ(全ギレ)だった
訂正してお詫びします 反応で言ったらプライム4発表以上の衝撃はないよな
俺も宇宙のモヤがなんとなくSに見えたとこで気づいて声出たもん ドロギーガくんをしばらく見てない気がする
二代目スポスポくんだ ドロギーガスキップはグリッチの中でも簡単で入門に適しているのもそれっぽい ドレッドはスピブ使わないと取れないアイテムが多過ぎて、くの字ブロック見るたびにまたですか・・・ってなった ブースト必須のアイテムが多い上に要求するテクが高度過ぎるようには思う
ミサイルプラスとかするくらいならアイテム数自体増やして要求テクに段階を設けても良かったんじゃって つってもフュージョンとゼロミはこんなん分かるか!ってほど入念に隠されたのがちらほらあったし・・・ ドレッドのスピブブロックは復活しないから優しく感じたな GBAは今考えると解像度の低さによる視野の狭さも難易度上昇の一因だった気がするな
スパメトと較べて縦横2マス分ずつ狭い GBAはジャンプ挙動がすげえキビキビしてるから操作しづらい ゼロミは投げたけど、ドレッドの100%は頑張る気持ちになれたわ
今作はアクションよりもパズル寄りで、入力猶予自体はかなり甘めだと思う
一見、鬼のような難易度に思えても、別解でアッサリ取れたりするのが面白い 自分で縛って難しい取り方するのも楽しい
本来クロスボム使って行くところにスピブやシフトゴリ押しとか 滅茶苦茶難しいけどいけるとは聞いた事があるな
床抜けでゴッヅーナ部屋に入ったら戦闘にならないからそのまま右の部屋を頑張ってクロスボム無しで突破するとか
やってみてできる気がしなかったが 何がそんなに気に入らんのだこれは
チョウゾ文字知らんから何がわからないのかわからないゾ… メカなんぞZDRの製品だろうし
その総元締めのパパが思いきりチョウゾなんだから
チョウゾ文字じゃない方がおかしいだろ 気にして見てないけど特定の敵にしか書いてないんじゃない?
同じメカでもその場所のやつだけとか どうみてもブロックを避けて横からにボールで通れそうな隙間があるとかツッコむくらい意味がないぞ >>225
チョウゾ文字が書かれてる敵がいるんだがこれ全部組み合わせたら何がメッセージになるんでは?的なやつ ポケモンsmでもポケセンの文字解読されてたしそういうのあると良いね 英語と対応して訳せるぞ
チョウゾ語の発音も適当に喋ってるんじゃなくて一定の言語法則があるとのこと 頭ん中力が全てだからエミーもワンパンできる程強くなったんだろうな
パパの強さパネェわ
こんな戦闘力持ってる奴が何でいままで大人しく潜んでたんだよw 我が娘呼びの場面は複数あるが、確かどれも同じように発音しているのが聞き取れるように演技していたはずなので
その内有志が翻訳済ませて発音表とか作るのかな 法則は英語のアルファベットを一文字ずらしてるとかそういう程度だろう ドレッド今クレイド倒したがコイツ相変わらずだな マグマに沈んでいくのが間抜けすぎ クロコマイアー見習えよ ドレッドクリアしたー
100%で16時間
Amazonの★1発狂レビュー的外れ過ぎて草だった メトロイド(ヴァニア)は広義のダンジョンクロウラーだと思ってるので、プライム4がオープンワールドになるのは違う気がするんだよな
部屋間の相互作用を強くするとか、エリアを複雑な箱庭にするとかならアリだと思うけど というかゼルダどころじゃないくらい行ける場所広げてくのがメインのゲームだからね 星1レビュー覗いてきたけど草
ミサイルしゃがみうちしないといけないとかチュートリアルなしとか書いてあるな
ある程度チュートリアルあるよな?フリーエイムとかさ
まぁ合わん人には合わんのだろうね 間を開けると操作忘れるから
時間あんま取れない人から文句は出そうだなとは思ってた
毎日やっててもそういや使ってなかったわってなることあるし
ディフュージョンビームは使っててもたまに特性忘れる >>246
実験体と戦った時にストームミサイルすっかり忘れてたな グラップリング先行取得したの忘れてて右往左往した事あるわ 凍結前スクリュー成功したけど水中ボムジャンプが必須過ぎてかなり安定するようになったわ
アイスエミーのところも安心だな
ふとスピードランみたら0%が更新されてるのにやっぱりハードのが早くて草 そういえば発売日頃に一度寝て起きたらフラッシュシフトの存在忘れて歩いて移動してた事あったような
一応クワイエットローブの仇に負けるとフラッシュシフト必須のシャッターからやり直しになるみたいなアビリティの存在を思い出させるための導線が見える場面も見かけはした ノーマル3時間切ったわ
順調にタイム縮めてきたけどここからどこまでいけるか
通り道にあるミサイルとってきたけど100発もいらんからもうちょい縮められそう いるかいらんかで言えば序盤以外は道中のプラスタンク取ってるだけでも十分だけどな
結局ミサイルが足りないと大幅に遅くなるのってコルピウスとクレイドだけだし ハード2時間切るのが本当にしんどかった
セーブ&ロード使い捲ってこの様だから、通しで1時間半切るRTA勢の凄さは異常 >>221
色々試したけど無理だった
バグ技使ってゴッヅーナをスキップしたとしても、横に並ぶ狭いスルーブロックの通路をクロス無しで通過出来なかった
スピブも使えないし
>>254
ハード0%でも1時間半切るんだから本当に異常だわ メトロイドヴァニア色々遊んでみたけどメトロイドのプレイ感は唯一無二だな 自分もAxiom Verge(1)とラビラビぐらいしか知らないな… ロックマンXあたりがそれっぽい要素含むかなってとこかな
ステージクリア型が基本だけど >>239
海外で既に解読しようとしてる奴いるけどもっとしっかりした言語になってたぞ ロックマンZXはギリギリメトロイドヴァニアと言えそう メトロイドの方が人気だと思うけどヴァニア寄りのゲームの方が多いのは謎 >>261
マップが不親切でどのエリアがどこにあるか、どのアイテムを取ったかが余りにもわかり辛い、
どこの誰からクエストを受けたかわからないなどが難点 メトロイドに関してはハックが盛んだったから単体でオンリーワンカテゴリ化してる感ある ん?来る場所を間違ったかな…ってロックマンは言えないのがちょっとな oriはいいぞ〜キャラは可愛いし音楽と背景は美しいし
難易度クソ高いけど ここでよく挙がるhollow knightもやり込み要素多いし
メトロイドヴァニア要素だけじゃなくてRPGっぽい雰囲気もあって楽しかった
何か所か思い出したくない戦闘があったけど メトロイドヴァニアと銘打ってる物の多くは
経験値でレベルアップとか武器防具集めとかがなかったりして言うほどヴァニアでもない みんな色々差別化してるんだね
えっちなメトロイドヴォニアとかないのかな 俺はメトロイドヴァニアが好きなんじゃなくてメトロイドが好きなの いまエンダーリリィズやってる
探索はリリィもなかなかいいよね
マップに地形が出ないから割と迷子になるけどドレッドみたいに一方通行にはされないしファストトラベルあるし自由に動き回れるのは楽しいね
改めて思ったのはドレッドの操作感の良さよ、ていうか今までやった2Dアクションで1番小気味いい >>274
かわいいのに割と難易度ガチでさらに高難易度モードまで完備されてるやつだ アクションに関して言えば緊急回避的な物があればと思わないでもない
スーパーの懐古と言われればまあそう
そのうち慣性をバグらせるようなテクが見つかったりするのかな
加速するようなアクションがブーストくらいしか無いのだけども、フラッシュは文字通りシフト(ズラし)なので >>269
https://jp.ign.com/lost-ruins/51872/review/lost-ruins-2d
ロストルーインズがそれにあたるらしい
実況動画の雰囲気に目を通してみたがボスが無敵の遅延攻撃(ディガーノートほどではない)はじめたのを見て回避に慌てたり遅延にげんなりするのではなく寧ろ動きがあざといエロいとかいってプレイヤーが大はしゃぎするような独自の空気を形成していて色々とすごい作品なのかなと思った
ディガーも酢味噌やフェイズドリフトで頑張れば全フェーズを1ターンキルできた覚えがあるけどTA動画によるとこのゲームのTA勢も似たような努力をしてラスボスの1ターンキルとかを実現してるらしいので少しシンパシーを感じた こんなのオンボで余裕で動くんだからゲーミングPC無くてもとりあえずやってみればいいのに
無理にとは言わないけど ロストルーインズは操作性悪いしバランスも悪いし
ボリュームもめちゃくちゃ少ないからおすすめはしない
まぁその悪い操作性でバランス悪い敵を薙ぎ倒して
短いストーリー駆け抜けるのは楽しかったけど 主人公がやたら俊敏で長リーチなメトロイドドレッド→動きの重い人間が鈍器とかでがんばるソウルライクの類 の順番で触れたら強い温度差を感じそう
プライム2は遅延ボスが一定数いた気がするがドレッドの実験体の扇風機攻撃は無敵遅延に見えて逆利用の余地があったりしたのでプライム4も遅延に見せかけて打開の余地があるボスが増えるのかな か弱い美少女とはいっても主人公たるものやっぱり軽やかなダッシュと壁キックとスライディングと8方向空中ダッシュくらいは最低限身につけておいてほしいよね 他はともかくアクションゲームだったらそうだな
思い通りに動けないのは脳にエラーが起きてイライラする そういえばメトロイドプライムシリーズ全部買ってアザムも買ったのに積んでるや
やらんと ドレッドよかったけど個人的にはちょっと誘導が丁寧すぎた感はあった あとマップの補助機能とかもちょっと易しすぎるかなあ、という気がする
プライム2くらい迷うのが好み
過去作は誘導弱くて不親切という人もいるけどマップであたりをつけて次の目的地を探し当てた時に出る脳内麻薬がこのシリーズの醍醐味だと思うんだよな そうやって初心者の目線で物事考えられなくなったらシリーズ終わるよ ラビリビはじめたがサムスだったらもっと軽快に動けるのになって思ってしまう
身体がサムスのことを忘れられないらしい 完全不親切路線はフョージョンで終わったんだ(´・_・`) >>290
イケメンに抱かれた人妻みたいな言い方やめろ プライム1と2終盤の鍵探しとかあのヒントで全部探し当てた奴いるんか・・・?攻略サイト見ちゃったよ 俺もじっくりは好きな方だけど、やり込みコンプどころかラスボスに必要な要素だしそこサクサクしたいって人もそりゃ居るだろうよ ドレッドも周回してると能力手に入れた時とかアダム?とお話ししてる時の待ち時間がだるくなってくる
マップ移動も早くなると嬉しいんだけどね プライム1のアイスバレイの塔にあるカギ
初見じゃ分からんかった... あれは最高に難しかったな
氷を溶かすまではともかく
ミサイルしか反応しないのはまずかった
酢味噌でダメ、燃えそうなプラズマでもダメとなると違うのかもと思うわな DLCこないかなー
ボスラッシュ、新マップ、エキストラモード
この辺は欲しい すっげぇついに日本でもここまでやってくれるようになったのか…
ドレッドが予想以上に売れたのかな? メトロイド春の時代きてるね
Tシャツとマイバッグ買いたい ゼロミ・サムリタ・スーパー・アザーM・フュージョン・ドレッド
プライム1・2・3・ハンターズはクリアした(アイテム100%やり込みはしてないけど
あとはピンボールとフェデレーションフォースだけど・・・
ピンボールはストーリーないからいいけど、フェデレーションフォースはプライム4に繋がるとか
でもサムスがいないと知るとやる気がでなくて積んだままだ >>302
ニンテンドーからクリスマスプレゼント(有料)を貰えるなんてな 俺が、俺たちがガンダムじゃねえサムスだ、のノリでやれ >>306
サムス出るよ
しかもサムスと〇〇できるよ 発売前の大規模な宣伝だけでなくクソ面白いゲームに受賞にグッズまで出るんか
これはケアですわ フェイゾン汚染スーツになれるTシャツあれば買ってた >>306
フェデフォはむしろサムスが好きな人にオススメ出来る
ファン加速するよ もっとこうベビーメトロイドの低反発クッションとか直球なのがほしい クリアファイルの絵選べなくないか?
違うデザインのやつを画像で選択してもどれもみんな同じデザインとして数量が増えてくだけなんやが 次回作がサムスじゃなくて新主人公だったら荒れるんだろうな。 別に美人キャラならサムスじゃなくてもええで個人的には >>320
2種セットだぞ
サムスの裏がエミー
ホログラムサムスの裏がMetroidDread >>322
想像したら、男でもいいけどかけ声が入るのは嫌だな
サムスはアクション中に声出さないから サムスじゃなきゃ嫌だな
ハイパー無しのメトロイドサムスを使ってみたい ヘルメット抜いだら女だったらウケるやろなぁ…
から始まったシリーズなんだからもっかいそれやろうよ
まあ別人だったくらいしか思いつかないけど 欲しいのはエミーの可動フィギュアとかパパのamiiboとかコアXの抱き枕クッションとかそういうのなんだよ任天堂さんよぉ…
アンケートにちゃんと書いただろうが! せっかくスピードクリアしたのにスーツからおじさんが出てきたらヤダ プライムでそうなったらダメージ受けるたびにおじさんのうめき声が聞こえるのか・・・ 連邦兵士系の外伝ならおっさんでもいいと思う
それとどこ行ってもおっさんの尻言うが、なんで性別問わず尻見てんだ?ホモなのか?背中見ろよ サイラックスもカンデンもみんなおっさん(異星人)だよ サムスだと思ってプリケツ見てて、最後ヘルメット外したらオッサン出てくるとか、そっちの方がドレッドだろ。 いきなりサムスの子供とかが出てきたらメトロイド民はどうなるんやろ サムスと子作りなんかしたらなんかヤバいもんに感染したり寄生されそうだ >>339
・へー、サムスの娘か(クローンやろなぁ)
・どんなストーリーになるんだろうか(クローンやろなぁ)
・このモデルめっちゃ可愛いじゃん(クローンやろなぁ)
・結局はゲーム性とか操作性次第でしょ(クローンやろなぁ) 生まれた子供がどこまで遺伝子を受け継ぐかが気になる 連邦のことだしスーツのメンテナンスにかこつけてDNA採取してそう 色んな鳥人族良いとこどりさせて貰ってメトロイドのDNAにXまで取り込んじゃうとか
そのうち実はリドリーも鳥人族の親戚でサムスのDNAに入ってましたとか言い出しそうな勢い リドリーはマザーブレインに操られたゼーベスの先住民… 色んな怪物を吸収してたレイヴンXを吸収してたら一体どんな能力を獲得していたのやら サムス「もしかしたらお前のパパも私の細胞として生きてるのかもしれないなあ?ここか、ここかな?挨拶くらいしろよ!」 どうにかしてフェーレニアのエレベーターのとこから貫通ショットしたい
やっぱ見えないと無理なのか >>353
あそこをウェイブ無しで通れる様になったとしてメリットある?
ウェイブかクロスのどっちかが欠けてたら、パワボ取れずに詰むし クロス無しで強引にウェイブ取っても、裏開け不可のグラップブロックに阻まれて結局ガヴォランから行かなきゃいけないんだよな >>352
ぜーベスxを取り込んだのはリドリーへの意趣返しなんすねぇ >>353
俺は最初100%のルート考えてた時にあそこエレベーター側から通りたかったんだけど今のところダメだわ… >>354
>>357
かなり短縮できんかなーと思ってさ
ひたすら粘ってるけどやっぱ無理っぽいな >>355が言う様にガヴォラン経由しなくてもパワボ取れるんならかなりの短縮になるんだけどね
そこよりも序盤のカタリス到着→モーフ取得までを何とか短縮する方法がないかとあれこれ試してるんだが、これまた無理っぽい RTAの研究したいならメトロイドRTAのDiscord行った方がいいよ GBA版がここ1年くらいでこんなに高くなるとは思わなかったな
だって去年新品がこれだぜ
https://i.imgur.com/CP6OhXV.jpg
フュージョンもこれより安く新品レベルの美品がハードオフで手に入った
それが今や中古相場がとんでもない価格になってる
サムスリターンズなんかも今や中古が定価くらいだけど2〜3年前にはTSUTAYAで新品が1000円くらいで投げ売りされてたのを買ったのに >>361
RTAしなくてもルート短縮の探求はメトロイドの醍醐味だよ
>>363
高いなぁ
売らなくて良かった
Switchで出来る様になっても多分売らない GBAくらいになると値段もだけど動かす機械も簡単には手に入らないと思う ゲームボーイは結構そこら中で売ってる
カセットはやっぱり入手しづらいけど >>365
DSやDSliteならGBA互換あるし、売れただけあって中古在庫も豊富だから頑張れば2000〜3000円くらいで手に入る
今はGBASPの方が高いね ドレッド発表後に過去作品全部やったからうちのWii Uさんと3DSさんは大活躍だったわ。 エミーのfigmaは出てほしい
まあこんだけ売れれば何かしらの立体化はするだろうが メトロイドスーツサムスのアミーボが欲しい
>>361
RTA研究じゃなくて純粋にあれこれ試して遊ぶのが楽しい
金ロボ2体にスピンスぺジャン無しでもブーストジャンプ切り返せばシャインで行けたわ >>373
amiiboだとあのギザギザの質感が損なわれそう オススメされたスーパーメトロイドを遊んでて、
キッククライムが全然できないなーと思ったら、
十字キーだとサクッとできて放心... そういやドレッドでアナログスティックでの操作に違和感なくなったな
サムリタのときは十字キー使いたかった スーパーのキッククライムは詰む人居るからね。
ドレッドで仕様変わって詰みかけた。 積んでたので空き時間を全て注ぎ込んで一気にクリア
攻略見ないで100%クリアしたけど、最初のチュートリアルで覚える事が多すぎて「白く光るエリアは隠しアイテム」がスッポリ抜け落ちて、各エリアをパルスでしらみつぶししたわ
ハードをムービースキップ無しで3時間40分ほどでクリアもしたが、ノーマルもやらんと全開放しないのね…
あと短時間クリアのゼロスーツも期待したが、今回はゲームオーバー時しか出ないのね スーパーやゼロミで慣れてる人ほどドレッドの初見で壁キック何度もスカっててオモロイド
まさか十字キーすら不要になるとはな
スーパーが一番難しかった >>378
ムービーはスキップしてもクリアタイムは減らないのよ
キッククライムはスパメトはスティック早めでドレッドは真逆で遅めだから慣れるまで違和感あった あとハードモードって何が変わるんだ、間違えてノーマルとハードの難易度が一緒になってねぇ?って2ヶ月前くらいに言われてたログ見たけど、ハードモードだとダメージ2倍になってるっぽいんだが
エスキューにめっさ殺されたし
ホーミング連弾が一発120はキツいって…
あとXって擬態した対象の言葉まで理解する存在だったっけ
SA-Xは一言も喋らなかったような記憶だし、X以外は敵と見なしてるような存在だと思ってたが
クワイエットローブの記憶と知識を有してるような感じだったし、生存本能を超えて捕食されにいったのは、クワイエットローブの自我がえらく残ってたんやな、という感触 >>380
あ、そうなんや
マップ閲覧時に止まるならムービーもそうしてよ、と思ってたけど、既にそうなってるのね
バイオハザードとかもそうだけど、タイム縮める為にムービースキップしてくださいね、はおかしいだろ、と思ってたからありがたい フュージョンはボイスが無いんだから喋ってたとしてもプレイヤーにはわからんだけでしょ
あと今回は言語を理解してるというより宿主の死に際の台詞を繰り返してるXしか居ない
まあ記憶をコピーするつってんだから言語も理解すると考えたほうが自然だと思うけど
レイブン船に乗ってた擬態Xを見て「なんかこいつ無口やなあ・・・まあええか」って見逃してたとしたら無能だし ハードは被ダメ2倍だよ
ハードの方が簡単に感じるのは単に慣れ
エスキューは2周目以降はスクリュー先行取得で挑んでるから雑魚の印象
無ければやっぱ強いんだろうな クワイエットに寄生したXとレイブンに寄生したXが全く同じ種族()だったのか今でも謎
レイブンXは醜く変体したけどクワイエットXはしてないし
サムスがクワイエットのXじゃなくレイブンのXを取り込んでたらどうなってたんだろうかと想像してしまう 複数の宿主がいる場合混ざるってゲーム内tipsに書いてたじゃん
ローブのXは混じりけ無しでレイヴンのは実験体やらクレイドやら混じってたってだけの話で謎ってほどでもない
そもそもローブのはただの赤XだけどレイブンのほうはコアXっぽい形してるし あれって混ざってたから紫色だったのか
ムービー見直したら確かに形も若干違ってたな 俺もムービー見直してみたけど、パパに取り憑く前より後の方がXの形が歪になってた
細かいなぁ 最後のクワイエットも冷静に見えてXの内心は「野郎このDNAで封印したらぁ!」という焦り具合だったのかもしれない >>383
そうかな
最後にクワイエットローブが登場したとき、「触るな」って言ってるから言語を理解してると思う
最初に字幕が出たとき、スターシップ内のアダムが喋ったのかと思ったし アダムじゃない謎の存在にあんなこと言われて座りながら左手見るだけの反応なわけないんだよなあ なんか触れるなってローブが言ったと間違えられやすいな 働けど働けどわが暮らし楽にならざり
じっと手をみる
サムス・アラン ビートたけしの番組でやってたけど人間って
頭上にものが落ちてきてるとき
危ない!とか上!とかじゃ対応できなくて
走って!って指示だと瞬時に対応できるらしくて
アダムの触れるな!は的確な指示なんだと思う 今回は報酬出るんじゃね?
アダムが安いって愚痴ってたけど 別にタダではないだろうが調査費しか払ってないだろうからX殲滅やらなんやらは無給かとな Xの映像はフェイクじゃないとまで結論付けてるしそれなりの額は出てるんじゃね
危険度に加えてX耐性あるサムスしかできない任務ということを加味したらアダムも愚痴りたくもなるだろう ともすれば銀河規模での危機になりかねなくて
情報も「サムスのビームすら効かないエミーが行方不明になった」くらいしかなくて
しかも辺境すぎて鳥人族が隠れてた事すら分からないほど遠い所に遠征に行かされたらどんなに詰まれても愚痴りたくもなる クワイエットX吸収でメトロイドとしての能力はどれくらい抑え込まれたのだろうか
吸収能力覚醒前まで戻ったか、暴走だけ抑えて吸収能力は維持したままなのか レイヴンのXはドロギーガとクレイド混じってると思ってたわ ハンターズ続編かリメイクもSwitchでやってほしい >>403
実験体の口の開き方にも似てるけどレイヴンXのヒレは4方開きだから少し数が多いんだよね
開閉式のヒレみたいなのの中に顔が格納されてるのはドロギーガっぽい気もするのであいつの遺伝子も入ってるのかな エルン解放後にドロギーガの死骸も消滅してた気がするし
とりあず前足の本数の多さから実験体の遺伝子も入ってるのは確定っぽいし不在な大ボスは全身消滅したコルピウスだけなのかな ドレッド見る限りアザーMの路線はあんまり掘り起こしたくなさそう クリアイラストできちんとシリーズの歴史6作に組み込まれてたけどな 映像は十分綺麗だからリメイクの必要もないだろうし静かにそっと放置やろな アザーエムはミサイル撃つ時とかのリモコンの切替えがswitchだと無理そうなのがね… 移植するくらいならリメイクして色々なんとかした方がいいんじゃない
歴史に組み込んだってのもアダムがなんか戦った作品程度のもんだろうし プリレンダムービーの画質をリアルタイムで出来るようになってからリメイクしてくれ ミサイルとコンセントレーションは無理やりヌンチャクなしでやった結果だからボタンいっぱいあるスイッチなら別に必要ないかも でもパワーボム以外に明確な理由もなくサムスの能力を禁じて隊員を危険に追いやった指揮官ってどーなの… アザムにどうなのとか言い出したらキリがないからやめよう
ゲームに落とし込んで齟齬が生まれただけでシナリオ的にアダムは偉大な指揮官で誇り高く死んでいったって言ってるんだからそうなんだよ ニンテンドーストアのポイントを3dsのホーム画面のサムスのテーマみたいなのと交換したんだけど効果音も変わるのがいいなこれ うっかりアツアツの溶岩地帯でバリア付いてないの忘れて死ぬサムスは本当はいなくて
グラビティの演出みたいに勝手に発動してるんだろ…多分 もしかして暑さに苦悶しているサムスを楽しんでいたんじゃ…? アダム「まあバリアスーツだし暑い所大丈夫だったよな・・・
ファッ!?よく見たらノーマルやんけ!レディー」 つーかコンセントレーションいる?
あれ無理やりWiiリモコンの機能使いたいからでっちあげた感あるし廃止して普通に敵からドロップでよくね あれのせいで縛りの溶岩地帯ゲロ難しいからやめてほしいわ アダムさん、英語表記だとCommander Adam Malkovichで、これが海軍基準の階級だとすると中佐(Commnder)なのでブラボー中隊隊長のAエグゼター大佐(Captain)のほうが階級上は偉いんだよな 海軍はCaptainが大佐だったりで特殊だからなぁ リメイクされんならコンセントレーションはコントローラー持ち替えじゃなくてボタン操作にして欲しい
それから一人称視点での探し物はもっと見つけやすくして欲しい もっと吸い付き範囲広くて良かったわなアレはw
ただでさえ背景と同化してるのにピンポイントでカーソル合わせないと行けなくて全然見つからんかったな 最後の雑魚ラッシュをでまともに戦って死にまくったのは俺だけじゃない筈 >>428
不本意にメリッサに銃口向けて、そのままイベントが進んでしまったから
なんかモヤモヤした想いでエンディング迎えたわ バリアもグラビティも制限しておかないとサムスがどんどん独断専行するからだろ 昨日の総選挙に1本位ランクインしてるかと思ったが無くて残念
もっと遅くに選挙してたらゲームアワードでアクション部門大賞取ったドレッドが入ってたかも ドレッドは遅かったのもあるが
ロックマンとかスタフォが入ってないし、スーパーと票割れして厳しそう
スーパードンキーコングとカービィは2Dとして頑張ったわ アメリカで総選挙やったらフェデフォ以外全部ランクインしそうだけどね むしろ洋ゲーPCゲーに大挙されるのでは
向こう売れるのは3000万とか売れてんでしょ そもそも超有名所しか並んでないし気にするもんじゃない 総選挙のランキングにアンダーテイルあるならメトロイドもあるかなーと思ったけどなかった
売り上げ発表は3月だっけか >>438
上から2個目のやつ
ハーフライフが半減期になってたりRDR2がレッドデッド償還になってるのワロタ マキオン族とスペースパイレーツに繋がりがあるってマジ? ゼーベスをパイレーツがあっさり乗っ取れたのは
マオキンが手引きしたからなんだよね… 総選挙、今年のは集計外なんだね
まあ仮に集計されててもドレッドは入らんよなーwコアゲーだし シーケンスブレイクやりまくってグラビティスーツ取ったら、スペースジャンプがないから帰れなくてワロタァ… グラビティ直後のとこならシャインで飛べばよくね
それ以外ならわからん あ、そうだった…すっかり忘れてた
抜けてるなぁ…俺 うん、ダメだ
グラビティスーツを取ってシャインスパークで唯一の帰り道を辿ったら、凍結されたアルタリアに帰らされて、もう実験体Z-57号と戦うしかなくなるけど、シーケンスブレイクしまくったせいでスペースジャンプどころかスピンブーストもないし、ストームミサイルも無いから手詰まりだ
なにより手間かかったせいで正規ルートより時間かかってるから4時間も厳しい様相だ
やり直しだわ
でもまぁクレイドが完全に消えたのは面白かったな
X開放後に行ったけど、食われてしまったのかね 実験体ってアイスが有効な相手だったと思うしストームなしでも武器面は問題ない気がする
スピンブースト無しでもエネタン縛ってないなら被弾猶予はまだありそうな気はする 強敵には違いないけど ああ、足を破壊するパートでストームもパワーボムも無いのは問題か
あれストームで壊さないと何ターンか延命されて被弾がかさばるかも スピンブーストもストームもなくてもシャインですぐ倒せたぞ シャインスパーク縛りの通常プレイの範疇でもストームミサイルは必須じゃないからね
無くても触手4ワンキル可能なくらいだし… ストームはともかくスピン無いと風の攻撃避けれなくね? 避けれなくとも無敵を利用して走ってシャインで終わりや まあ0%縛りとかしてない限り不可避のパターンだけ喰らっても耐えれるからな 最後のボス強すぎだろ
3段階目は1段階目みたいにパリィしないと倒せんのかな? 第3形態は第1+αでかつバリア貼ってないのでメレー必須ではない
避けられない攻撃はないし壊せる攻撃もある 初プレイだとやっと第2突破してもまだあんの!?って感じだったわ
第1の延長って気付いたら気持ちに余裕ができたけど 今作ってわりと難易度低い方だな
ボスの攻撃何だかんだで全部避ける方法あるし
ロックマンとかと比べても全然避けやすい部類。昔の2Dメトロイドはもっとヤバかったわ ロックマンと比べると避けやすいのはそうだけどスーパーとかのボスってファントゥーン以外うんこやん 昔のメトロイドってどれもダメージ食らいながらミサイル連射してた印象 >>466
ありがとう
2日目やってるけど勝てる気がせんわ 第三はメレー以外でHP1まで削った時に鳥兵士Xのトドメみたいな特殊カメラが入るからそのメレーを通せばOK
それから第三に入った後2回メレーに成功すればその時点で倒した判定になる
ちなみにミサイルよりビーム連打のほうが有効 >>478
初めてメトロイドをプレイしたオッサンの俺でもハードをクリアできたから大丈夫、イケるぞ
パターンを見切ればレイヴンピークは比較的攻撃を回避し易いと思う クリアしたらドレッドが終わってしまうから出来るだけ楽しめ 三角と四角だらけだな
ギミックはボール前提のが多いのに ギャラリーも全部見たし次はボス戦の特殊演出を見る周回でも始めるかな タイムアタックしてみたが2時間切れる気がしなくて諦めた 石板とかに刻まれてある程度経年劣化で削られたり埋もれたりすると
すぐ各文字の判別がつかなくなりそうだな・・・ 正直、チョウゾ程進んだ種族なら、表意文字と組合せたり、もっと高度な感じにしてほしい てか線だけで表現できない文字はだめでしょ
三角の中に三角とかいちいち塗りつぶすのかよ ドロギーガスキップとグラビティ先行入手じゃ2時間切れないな チョウゾ文字って解読されてたのか
それならゲーム内の文字翻訳できるな
機械に入ってるやつとかパネル操作してるとこに写ってるやつなんて書いてあるんかな メトロイドのネーミング基準からしてマジでありえる(褒め言葉) アルファベットに対応してるからってローマ字や英語に対応してるとは限らないけどな・・・
それこそレイヴンやローブが喋ってる言語を解析してからじゃないと読めないかもしれん
2文字だとどっちにしろわからなさそうだが マキオン族最高責任者みたいな意味じゃなかったっけあれ 襷はhadal sen olmen(チョウゾ語で力こそが全てという意味)と書かれてるらしい
DQNの特攻服みたいなもんだな >>492
まさにヘプタボットをイメージして書き込んだが、こんなにはやく反応があるとは。
あなたの人生の物語は面白かった。 宇宙の公用語とかあるのかな
スペースパイレーツとか宇宙の種族がいっぱい居そう プライム3のスペパイ基地には文字っぽい記号とか数字らしきものがあったよ プライム3のハンター三人衆は流暢に英語喋ってたなw
>>508
少なくとも公用文字はプライム3シップの通信パネルのこれじゃないかと思ってる
https://i.imgur.com/YJOw4OF.jpg マキオン族と言ってる奴結構いて草
パパの事もレイヴンピークだと勘違いしてそう スライディングファントムクローク中にジャンプすると
回転ジャンプ(非ファントムクローク時と同じ挙動)ができて
そこからスピンブースト/スペースジャンプ(こちらも非ファンクロと同じ挙動)ができる
って言うの発見したんだけど既出?
長文スマソ 既出じゃないと思うけどあまり使う用途がないテクな気がする
グラビティを先行取得しなければ紫エミーには有効かな >>516
回転ジャンプ中は自由に動けるな
もっとも、スペジャン手に入れた時点でクローク使う場面そんなに無いのだけれども
試しにクローク中に社員できるかと思ったけどクローク発動した時点で溜めが解除される模様 じゃあせっかくだからあまり広まってない1.0.3対応の正面バグの方法書いとくね
床抜けの手順をBボタン押すところまでやる
少し床に沈んだらチャージショット溜めながら壁と反対方向に走る
シャインで飛ぶくらいのタイミングで壁方向に振り向く
これで出来るけどクッソシビアだし使い所はわからん 動き遅くなるのと体力減るのが嫌でエミー戦はファントム自体殆んど使わなかった
お陰で初見紫は死に捲ったがグラップ上手くなった 今年はメトロイドにとってとても重要な年だった
来年も更なる躍進を期待している
異論は無いな?レディー 今更だがスマブラspのエミー戦
無敵で定期的に一瞬だけ無敵解除されるロボットでワロタ
あの一瞬のQTE意識したのね time to goって(消え去る)時は来た的な意味なんかな?
さっさと消えろって結構意訳だよね、まあ脚本的には日本語が先に作られてるんだろうが あけおめ ことよろ
今年こそSwitchでゼロミとフュージョンが出来ますようにとお祈りしてきた 買うつもりではないが、wii版プライム2めっちゃプレミアついてんな
早くスイッチでトリロジー出してくれよ、やりたいけどやれなくて動画ばっか見てるんだよ テレビが糞つまらんからメトロイドの動画ばっか見てるわ
ドレッドのTAS動画は上がらないかな Switchだとエミュ使うの難しそうだから多分出ないんじゃないかな
最早RTAで充分過ぎる位速いし お年玉代わりにZDR爆破してきた
ついでに自己ベスト更新 IGNのオールタイムベストの100位中5位にスーパーメトロイドがランクイン
やっぱメトロイドは海外で強いな
上位10タイトル
1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2. Super Mario World
3. Portal 2
4. The Legend of Zelda: A Link to the Past
5. Super Metroid
6. Mass Effect 2
7. Super Mario 64
8. Red Dead Redemption 2
9. Half-Life 2
10. Disco Elysium
以下100位まで
https://www.ign.com/articles/the-best-100-video-games-of-all-time ゲーム面も見た目も設定も、いろいろとクセになるデザインをしていて名作だと思う
メトロイドとの共通点はそんなに無いがオススメだな サムスのアビリティとしてポータルガン付いたら面白そうやなあ
ほぼ別ゲーになる上にウェーブビームあったらいらんくなるけど ポータルガンを使うサムスと聞いて真っ先に思い浮かんだ光景がポータルで無限加速するサムスだった 100位から見たけど案外新しめで無難なラインナップしか入ってないな
所々に世代の人が思い出で投票したのが垣間見える日本のランキングの方が面白かったか ゲームランキングって「単純比較で面白いで賞」と「後世に影響を与えたで賞」がごっちゃになってるのが微妙なンだわ この前の総選挙はゲームの功績云々というより思い出補正マシマシって感じだからそういう意味ではよかった >>552
その典型のマリオブラザーズだが、それでも1じゃなくて3が入ったのは凄い納得できた IGT2:03まで来たわ
ゴッツーナのスーパー楽ウルトラ安定アルティメットセットアップないすか? 空中スパークって本当にYB同時押しで出るの?
バルエニアの中央のとこやってるけど失敗する時しか出ない
今回は全体的に操作性が悪すぎ 降りたら即刻ビーム連射でムズビ撃破してゼギオウとすれ違う形で撃破出来るようにスピードブースターで突っ込む。
(ムズビの撃破が遅れたりするとXの動きが変わるのでダッシュ開始タイミングを覚えられるように常に同じタイミングでムズビを倒す。)
ゼギオウをすれ違い様に倒せなかった場合はシャイン当てて倒す。
ゴッズーナに変化中に右に走って溜め、ゴッズーナが振りかぶる直前に飛び越えて背後に回り、振り下ろしきった後に当たるようにシャインを当て、後ろ足に向かって行き触れるギリギリで切り返してダッシュ開始、上手く溜められたらシャインでとどめ。
(変化中のダッシュ開始が遅すぎるとゴッズーナの動きが安定しない感じがするのと、振り下ろし中にシャイン当ててしまうと大きくのけぞる動作をして次の助走が出来ないのに注意。)
ゴッズーナ撃破したらすぐにストームミサイル準備をして3箇所ロックして撃破。
(ない場合は一度上に誘導して走ってシャインで。)
という感じでやってる。。。ゼギオウとすれ違うタイミングとゴッズーナ2回目のシャインを溜められるかどうかが時間に響くけど、練習すればまぁまぁ安定するんじゃないかな… https://www.youtube.com/watch?v=BtKjha1qpK4
これの12秒のとこがどうしても失敗する
そもそもこの前の最初のタメが成功不成功がランダムで不安定
そもそもレバー押し込みと傾けを同時にさせるのは操作として無理がありすぎる
テストプレイしてないのかね
メトロイドオタクじゃなく普通の制作者に作らせてほしかった >>560
YBを押した時にスティックから指を放しておく
溜めに入ったらスティックで方向を入力
最初からスティック操作してると溜め無しでいきなりスパークできるけど
回転ジャンプになったり色々トラブルもあるから
とにかく一旦スティックをニュートラルに戻して溜めてからやる
あと方向を変えるのは溜めてる時で良いから
落下→YBのみ→行きたい方向へスティック入力→スパーク
で。ちゃんと背中方向にもスパークできる >>560
良くある勘違い
ブースターのLスティックは一度押せば離してもそのままダッシュが維持される
操作性ははっきり言ってドレッドがダントツに良い
ボタンが多いから慣れるまでが大変だけど >>560
ここ別に空中じゃなくてもいけるぞ
スライディングしてブロックの上に乗ったらそのまま斜め下に向かってやればいい >>560
3連続シャインスパークのところは理屈が解ると簡単になるよ
まずスピードブースターを溜めたあと、下のゲートを開けてスライディングするよね
スライディングした後は真っ直ぐ落ちてる最中に下のブロックを壊して、落ちてる最中にBボタンでシャインスパーク発動させて坂に向けてスティックを倒す
そしたら坂に向かって突進した後に坂を登り始めるから、登った後に下押してシャインスパーク待機状態にしてしばらく進んで、また落ちてる最中にBボタンを押してシャインスパーク発動して、坂を登りきったら下押してまたシャインスパーク待機状態にして…の繰り返し
シャインスパーク待機状態から、真っ直ぐ落ちてる時にBボタン押すと発動できる事に気づけば、時間的な余裕もあるしボタン操作の工程も少ないから、難所と言われる中では比較的簡単な方
逆に着地して回転ジャンプしてY+B、にこだわるとギリギリの時間配分になって難易度が跳ね上がる >>558
たしか公式の動画にも載ってたよな
Yでビームにして回転ジャンプをキャンセルして、てことだからそのイメージでやってみたら >>564
これ坂道なら垂直に突入してもシャイン維持出来るんだね…知らなかった 因みに2つ目の坂はスライディングした後に下を押して溜めて、フラッシュシフトを2回使えばそのまま最後に右にシャインするだけでミサイルプラスタンクに辿り着ける 説明が下手だった
要するにフラッシュシフト使えば2つ目の右の坂はシャイン使う必要はないって意味ね 1stプレイクリア直前のデータ引っ張り出してきた
ちゃんと背中方向でも行けるから落ち着いて溜めれば良い
多分>>565の方法がこれのはず
https://dotup.org/uploda/dotup.org2687408.mp4
>>564,566
みたいに斜め下シャインスパークでも行けるのは知らなかったw まあバルエニア連続シャインの始動の助走がシビアなのは良くないところだと思う 時間短縮の為にフラッシュ使って2つ目の右の坂はスルーするのはデフォだよな >>559
あ〜キャノン持ち出しでやってたのに切り返しダッシュ忘れてたわ
カーターの真似でムズビはボム置いてそこそこ安定してる
キャノンとストームどっちが速いかは練習ついでに計測してみるわ
ありがとう!
>>560
押し込みは1度でいいのと、同時押しじゃなくてY押してからB でOK
YBの間に方向入力すると即発動も可 これロクに探索せずに次のエリアに行ったら後にも先にも進めず詰むやん
なんでこんな糞仕様にしたの
カタリスで強化せずにダイロンに行くと先に進む方法もなく溶鉱炉?操作してるからドア開かず後にも戻れない
糞やろ そこら辺は行ったり来たりでややこしいからねぇ
ダイロンでビーム取ってカタリスに戻るってルートだから一旦ダイロンの行ける所探索してみ と思ったら行けたわ
撃ちまくってたら床に穴が開いた
探索完了してない所はマップ光るんじゃないのかよ
お騒がせしました 初心者には優しくしてあげたいけどこいつは口が汚いから嫌い 詰まってるとイライラして口汚くなるってのもあるだろうから中々難しくもある たとえ体が初心者でも
心まで初心者になるな!
自己中心的にならず、常に周りに愛を配り
夢と希望を与え、自己犠牲をしても他人を助けろ!
私達が常に支援している。 ビーム撃つのはリソース要らないから手当たり次第に撃てばいいんだけどね ミサイルでブロックの種類わかるのは良かったな
四方八方に撃ちまくる楽しさと、デッドストックになりがちなミサイルを多用できた 発売以来何人かの初見プレイ動画観たけど、スパイダーマグネット入手後の壁とダイロン一回目給電前の床をビームで壊せる事に気付かない人がちょいちょいいたな〜
全員過去作をやってる人達だったが、経験あるから逆に難しく考えてしまったのかな。 ボムないから床壊せんやん!の過去作プレイ済みならではの経験が邪魔をしたか パルスレーダーは取得時期以前にマップのアイテムヒントとパワーボムが出番を潰してる感
せめてレーダーで正体晒してないブロックもマップに残れば良かったのに 初見のカタリスで気付けるものかね
道中にポータルないのに https://www.youtube.com/watch?v=33vrHERSN74
今のバージョンだとこの動きはできないようだ
チャージの持続時間が短くなってるのと歩きながらまっすぐ前に打つのができない
新しいとり方を教えてください ダイロン給電1回目は2周目の時に迷いました(池沼) >>577
こういう奴に限ってチュートリアルを読んでない
光るところは隠しブロックの中のアイテムだって、わざわざゲームに割り込んでウザイくらい丁寧に説明されるのに ダイロンの床壊すのはしばらくわからなかったなー
暗いのも相まって やっととれた
もうたくさんだうんざりだ
根本的な修正がされるまでもうやらないだろう
真面目に作れ 100%で一回クリアしたらそれっきりだろうね
もう二度とやりたくない それもっと楽なとり方あるんよ
というかその動画のコメント欄にも書かれてるぞ >>590
初回で探索してたら見つけたわ
それでも色々やっててクリアに17時間かけてしまったw ドレッドのシャインで苦戦してるようだとゼロミで発狂しそう シャインを初めて知ったのが一番シャイン難易度エグいゼロミだったわ メトロイド大好きだけどゼロミとフュージョンのアイテム100%はやる気がしない
隠しメッセージも多分無理 100%は全部やったけど隠しメッセージは無理だわ
入力猶予の無さと敵に当たったらスパーク消えるのがキツすぎる グリッチ多用したクリアタイム重視のプレイに疲れたので常道プレイに回帰してる
楽しいわ
ドロギーガくんおひさ 久しぶりに新しいデータで遊んだらクリア後のハードモード解禁のお知らせ音になんかビビったw
ズルッギュゥゥゥゥン!みたいな。 >>607
あれはパワーボムで敵を一掃しながら少しずつ登っていくのだ ノーマル4時間クリアしたけどうっかりアイテム100%と別のデータでやってたわ
今度はハードで100%目指すか 1回しか食らわず通しでIGT2時間切りとか相変わらずガチ勢は化け物過ぎる
エルンでまさかのメレーミスさえしなければノーダメクリアだったのに
https://www.youtube.com/watch?v=bhsdTDZU9sY
自分事だがバルエニア上部とかで使えるクイックライズからのボールブーストが安定しないな
これが上手く使えるようになったら結構時間短縮出来るんだが メトロイドって手に入れたスキルはセットしなくても使えるの良いよね
ほかのメトロヴァニア系で、いっぱいあるスキルから選んでセットして任意で強化してくいわゆるRPG要素はプレイヤーごとに幅のある攻略ができて良いんだけど、一方でめんどくさってなる そういえば今更ながら、NMGって疑似ウェイブとか水中二段ボムジャンプは使ってるけど、これらはなんでMGに当てはまらないのかしら。 スパメトのアビリティ脱着可の仕様は個人的に凄くありがたかったんだけどな
ドレッドの不満はロード時間の長さとアビリティ脱着出来ない事ぐらい メジャーグリッチか否かなんてTA勢が線引きしてるだけだからな モノレールとエレベーターのロード長いのは気になったなあと死んだときのロードも
ずっと携帯モードでやってたけどTVモードだと多少変わるのかな DL版とカートリッジ版だと後者の方が長いとは聞いた事あるけど(具体的な時間は不明)
携帯モードとTVモードで時間が違うって話は聞いた事ないな >>616
そ、そうなのか、サンクス。
単に最初のエミーやドロギーガみたいにスキップしても差し支えないものやショートカットに利用出来るテクニックだからなんかo.k.くらいのノリなのね。 エリア内ワープくらいはロードいらないんじゃないかってずっと思ってる
リセットする都合もあるんだろうけど スパメトのキッククライムの練習する為にスクリューとスペジャンを外せたのは便利だった スパメトはスペイザー(ワイドビーム)とか逃した人多そうだな
俺も見つけた時は「えっこんな所に重要アイテムあるの」ってなった 理不尽な一方通行
ボスが無駄に固くて同じ QTE 何度も見せられる
ボス使いまわし多すぎ。また殺人ロボか竜騎士か
アイテムの活用幅がせまい。キノコ凍らせるだけのアイス、パルクールミニゲームするだけのスピブー、廊下壊すだけのパワボ 不満はあれどリターンズからよくここまでの完成度に持ってきたなって
次に期待してしまうじゃないか >アイテムの活用幅がせまい。
>廊下壊すだけのパワボ
自分の応用力の無さを棚上げしてるだけじゃんwww >>626
パワボなんか取ったらもうクリア目前やったけど
何か活用できる場所あったか? >>627
スキャンパルスの出番なくす程度には使い道あるよ クレイドにパワーボム食らわせるスキルがないやつはスレから出ていってくれないか? アイスやスピブの活用幅が狭いとか自分が下手だと言ってるようなもの
特にスピブはシャインで8方向に飛べる上に折り返しまで使えて時短必須アイテムなのに
まあ只の荒らしっぽいから無視した方が良さそう スピブってスピンブーストとスピードブースターどっちの事だよ
紛らわしい スピンとスピブでしょ
昔からスピードブースターはスピブって略されてたし 確かにタイムアタックするゲームだったな
スピブーの使い道ないはウソだったわ
1 周探索 100% で満足の下手くそなのはその通りだわ
スーパーメトロイドのシップ周りの長い直線でスピブーで駆け抜けたり、広い空間をシャインで飛んで高層の通路に進んだりってレベルデザインが好きだったから
何か使い所が地味に感じて物足りなかったわ >>625
本当にそう思う
サムリタがスピブも無くて全体的に微妙だったから、正直ドレッドは不安しかなかった
それがアワード大賞取れる位に完成度上げたのは本当に嬉しかった 広い通路をスピブで駆けるとかは確かに限られた箇所しかなくてもったいない感じもするが
スーパーがこれより多かったかって言うと別に・・・って感じもする。シャインについては必要な箇所ってダチョラのいるところだけだし ニワカ丸出しの癖に通ぶって不満垂れてるのダサすぎる
どうせスーパーメトロイドも対してやり込んでないだろ 動画見て初めて知ったチャージのアイテム引き寄せ効果
>>636
アイテム収集なら何箇所か
無理やりブルースーツとかで取れたりもするんだろうけど スピブというかシャインはボス戦でも割と使えたからよかった(こなみ) >>634
レベルデザインについてならハックを漁るのが一番幸せな道だと思う
今日びカセット手に入れるの大変なんだけども まあロボ兵士と鳥兵士はまたかってなったけどね、金の鳥兵士のとこはリドリー置いて欲しかったぜ
とはいえ2021にやったゲームの中でベストだわ、とにかくアクションが気持ちいい 脱出ルートには鳥ロボとか強めの敵もっといて良かったと思う
なんならエミーとかも ドレッドはエリア間移動がリターンズと比べて面倒だったってぐらいかな>>不満点
ゲーム面の問題点が歴代でも少ないと思う 最後のエミーがイベント消化だったのは肩透かしだったかな 2021自体が不作気味というのもあったけど、2021を代表するタイトルのひとつって感じの良い評価を受けてるように思う 人型機動兵器だすとリアリティが一気に下がるのでプライム4ではメックはなかったことにしてほしい
ゴアみたいな単発の個性付けならいいんだけど メトロイドプライムってメトロイドの始祖みたいな名前してるけど
メトロイドは鳥人族が作ったって設定と矛盾してない?
その辺どうなってんの? 鳥人兵士にいかにシャイン当てるか
スピン取った後や冷凍エリアの兵士には当てられる
他とのとこも部屋の広さ的にギリいけそうなの戦闘中にはチャージできず、終わった後に試すとできるというね
なんか制限かけられてるんかな でもメトロイド産めちゃうんですよ
今後そこら辺も明かされるといいなー >>651
プライムの起源ははっきりしてないが、大きく分けて
1.ターロンの原生生物がフェイゾン変異してシードに取り込まれた存在だよ説(トリロジーブックレット)
2.フェイザ原産生物でありシードに乗ってターロンIVまでやってきたよ説(コラプションのパイレーツログ、フェイザのプライム遺骸の存在)
の二通りの仮説がある
それで後者を拡大させて、Xの脅威に対抗するために、ターロンに飛来したプライムとそれが生み出すフェイゾン系メトロイドを基にチョウゾが作った生物兵器がSR388系メトロイドなのでは?みたいな考察もあったりする
まあ仮に正しいとしてもプライムシリーズ独自の設定だろうけど
https://i.imgur.com/iGocyRv.jpg プライムとナンバリングシリーズが設定的に歩み寄っていくのかどうかもプライム4次第なのかな プライムは基本IIより前の話だし、
どちらかというと今後2Dシリーズでプライムの設定や出来事に触れられるかどうかなのでは まあ世界観若干違うし無理して統合する必要もないと思うけど >>651
プライムを見本に作成したなら矛盾はないだろう
何が見本なのか分からんが そう考えるとプライムこそメトロイドと名付けられて
メトロイドはミュウツーみたいな命名になるよな
開発中なのにプライムと同時に命名するほど完全する自信があったのか >>651
メトロイドがフェイザにいる時点でフェイザ原産の可能性が高い
ターロンに飛来したメトロイドからフェイゾン汚染を取り除いて改良、対X用兵器に転用したと考えれば
メトロイドにフェイゾンを注入してターロンメトロイド化したのは先祖返りと考えれば矛盾がないし
メトロイドプライム(始祖)という名前が恐ろしいほどしっくりくる メトロイドの原種にして頂点、みたいな名付け方でしょ
メトロイドの基になった生物に名前が付かなかったのかとか疑問が無くはないけど
社会に齎した影響で呼び名が変わる事はおかしくないとは思う 仮に始祖じゃなかったとしても最高のメトロイドって意味になるしどっちも美味しい フェイザにメトプラさんの外殻の残骸らしきものが転がってたし
おそらくメトプラの出身地はフェイザだろうからターロンで変異したって可能性は少ないんじゃないかな
その進化系?であるダークサムスは死んだっぽいけどこれからこのタイトルはどうなるんだろうか メトロイドは元々クラゲを指す言葉じゃなくてチョウゾ語で究極の戦士って意味でしかないし 現実の話だとサムスのイメージからメトロのアンドロイドから来てるらしいな やっぱフュージョンのサムスを考えるとアザムよりドレッドのほうがキャラがズレてる気がしてきた
全く喋んないならまだわかるけど「問題ない。私がすべて終わらせる」の一言だけだから逆に過剰に無口に見える フェイザでのスキャン結果だと「外殻の部分は」酷似しているという表現止まりであれの中身はプライムヘッドには似ていないとも見れるし
サムスの鎧パクってダークサムスになったりランダス達の能力も吸収してたような奴だからスパイダー形態も別種の外殻パクっただけで元々関係ない種族なのかもしれない
リバイアサンをワームホール通してあちこちに送り出す性質やエリシアンの探査ポッドが偶然遥か彼方のフェイザを観測したというログ(探査ポッドがワームホールに巻き込まれでもした?)
を見るにワームホールを逆方向に通過した外来種がフェイザに流れ着いてもおかしくはないのでプライムヘッドの祖先はフェイザ外の生物だったという事にして煙に巻きながら話を引き延ばす事も出来なくはなさそう プライム3のログでダムスがフェイザのことを故郷って言ってるし…
でもトリロジーのログだとターロンの生物が変異したものになってる
なんなら北米の初期版だとパイレーツの実験生物というこになってるし(さすがにこれは同バージョンのチョウゾロアとすら矛盾するし没になったっぽいが) トリロジーのログじゃなくてトリロジーの付属ブックレットだった ドレッドサムスが無口すぎるのは歴戦の猛者感を出したかったのかなあ
ムービー中の動きも無駄がなさすぎるしグラブシーケンスはかなり無茶な行動してるし 初見の時移動中ロードの時は喋るのかなーって思ってたら何も起こらず拍子抜けした フュージョンの前までの3作は本編で一言も喋らずこの時点で既にクールで硬派なサムス像がもう大体刷り込まれてた
フュージョンでいきなりベラベラ話しはじめてファンの一部が抵抗感じたところにあの問題のアザムが出て強い反発へ
なのでドレッドは元へ戻ったという方が近いのかもしれん サムスさん相手の力を吸い取れるようになったけど次回はカービィみたいなアクションになるのかな?
ファイアサムスとかアイスサムスみたいな感じに エレベーターロードは暇だからTips付けて欲しかった。 >>620
そんなのあったっけと思ったらいつの間にか同じ色以外の場所にもワープ出来るようになるのか
何か説明された? >>681
タイミングは忘れたけど説明は出たはず
全テレポーター開通したときだったかな? >>681
イトラシュに足を踏み入れるとテレポーターが全部繋がる
その後で初めてテレポーターを使う時に1回だけメッセージが出る
>>683
柱まで行かなくておk >>684
テレポートする時なんてボタン連打するから多分飛ばしたか終盤だからテレポート自体使ってないんだな
昨日テレポートしてなくて初めてアイコン選ばなきゃいけないことに気付いたし 柱壊す→次はお前がこうなる番だm9→アイテム探しに行く 先行でグラビティ&スクリュー入手したあとってどう復帰するのがスマートかな?
1、ダイロン→バルエニア(グラップ&ディフュージョンのショートカット)→ガヴォランに戻る
2、ポータル赤→オレンジと乗り継いでガヴォランに戻る
3、ダイロン→左のエレベーターで直接フェーレニア(ガヴォラン側のグラップリングブロックは予め動かしておく)→低温エリアを通って合流
おすすめを教えて >>679
昔からメトロイドはエレベーターやらシップやらでエリア移動するときはloadingすら無しで文字表示してなかったから没入感が高かったんだよなぁ
あつ森みたいにオプションで選択制とかにしても良いかもね フュージョン言うほどサムス自身はべらべら喋ってないっていう
基本的に今までのプロローグで独白が入るのと同じやり口だし、会話するのは盛り上がる場面だけだったからなあ
ドレッドも変わらないと思うわ >>687
グラビティ取ったら、凍結エリアに行くか、上の金ロボ2体と戦うかの2通りしか道はない筈だけど サムスの独白は結構好きだからドレッドでもちょっとやって貰いたかったな
あの淡々としてるようだけど内にある情熱が垣間見える文が好き
サムスがチョウゾ語話すレアシーンも良いけど ドレッドでのサムスに違和感があるとすれば、会話シーンの多さの割に喋らなさすぎること
RPGの主役かと
公式サイトで補完するくらいなら本編にも入れたらと ゼロミの次に作られてたDSのバージョン流出しないかな
あざむなみにペラペラ喋ってそう ハンターズのアドベンチャーモードの孤独感好き
あの星系にパイレーツすらいないのゾクゾクする ハンターズの敵ハンターとかガーディアンは個人的にはEMMI以上に怖かったな
あのチープなグラと主観視点だからというのもあるんだろうけど、広いわりに孤独感の強いエリアで敵対人型生物が明確な殺意を持ってこちらを追跡してくるというのが下手なホラゲより怖かった >>692
アザムでの失敗とかサムスの言動に一家言あるファンとかに公式としてはめちゃくちゃ気を遣って作った結果だと思う。サムリタでもひたすら格好良くすることが目的だった感じだし
ゲームの出来はよしとされてもサムスが喋りすぎだ!イメージと違う!って文句付けられるくらいなら、でサムスを黙らせたんだったらドレッドの塩梅は最善だったんじゃねえかな >>690
スクリュー取ったあとの話でお願いします アザムは仮にサムスが一言も喋らなかったとしても
リドリーで子供みたいに怯えてたら元の木阿弥よ https://i.imgur.com/WyvHeKG.jpg
自分のサムスのイメージは完全にこれで形成されてる
ただそもそも探索メインのゲームは喋らない主人公の方が没入できる人が多いんじゃないか エンディングでヘルメット脱いだとき幼い少女でてきそう >>697
スクリューあるなら普通に金ロボ2体倒してガヴォランからハヌビアに行くのが最短だと思う >>671
フェイザの蜘蛛型の原生生物がリバイアサンに乗ってターロンに漂着
その生物がチョウゾのメトロイドを吸収して内側がプライムヘッドに変異した(変異後も記憶はフェイザから続いてる)
フェイザのメトロイドはパイレーツが所持していたものを放っただけ
この説を推したいわ
メトロイドをチョウゾが作り出したという設定も遵守されるし チョウゾはSR388でXに遭遇して対抗手段としてメトロイドを創造したわけだから、それより遥か以前のターロンにチョウゾ製メトロイドがいるのは妙な気がする。
勿論ターロン時代にエネルギー問題とかで既にメトロイドの原型みたいなのを開発しててもおかしくないけど。 あーそうか
時系列的におかしくなってくるのか
あるいはターロンが滅びてからずっと後にSR388でメトロイド完成したから、チョウゾがターロンのクレーターにメトロイド投入して化け物を殺せないか試してみたら状況悪化した、という流れなら筋が通るかな よく見た目似てる?から比較されるヘイローやってみたがマスチーさんは結構喋るな スペースジャンプ無しで金ロボ×2のところに行けたっけ?
バグ技か無限ボムジャン使わない限り、先にスペジャン取りに行く必要があったような >>707
スクリューさえあればあとはボムジャンプで行ける
というかボムさえあれば破壊不能ブロックが無い限りどこへでも行ける 前の質問が解決しない内からもう一つ質問いいかな
EMMIってパトロールモードとサーチモードで聴覚範囲が違う?
青ランプのときは割と近づいても気付かれないけど、黃ランプのときはけっこう離しても補足されてる(サムスから音波エフェクトが出てる)気がする まぁまぁ、書き込みのタイミングが悪かっただけだって
長文考えててスレの流れに取り残される俺のような人もいるし 気を悪くしたならすまんかった
書き込みタイミングが悪かったのは半分その通りで半分違う
空中ボムジャンをありにすると開発側が「スペジャン取得によって通れるようになる場所」と設定している場所の意味がなくなってしまうので、そういう意味で空中ボムジャンは擬似ディフュージョンやらと同じ通常プレイの外という括りだった
実際スペジャンを空中ボムジャンで代用したりするとボスの一部の攻撃が避けられなくなったりするし……
グラビティ&スクリュー先行取得ルート自体はボムジャン無しでもシャインスパークで突破できるし、不自然なエンキの配置から開発の想定内ルートで有ることはわかる
そういう「通常プレイ」の範囲内での話をしたかったので、ボムジャンで金ロボ×2と戦うという回答は解決と思わなかったということでどうかひとつ 斜め軌道が必要なところもあるから垂直にしか上がれないボムジャンプで通れるところはスペジャンで開放されるところに含まないと思うぞ
まあ変態は斜めにボムジャンプ決めるけどさ >>714
グラビティとスクリュー入手してバルエニア帰る→ロボ戦のとこスピードブースターで行けるの?
めちゃくちゃ苦労してボムジャンプで行ってたけど ありにするともなにも
連続ボムジャンプって恒例のテクニックだしシャインとかキッククライムとかと同等の位置付けでしょ
なしになる可能性一つもないが スペジャンなしで避けられない攻撃なんてあるか?
レイブンのマシンガンの事ならダッシュメレーはまあ裏技扱いで無しとしてもブースター+キッククライム+スピンブーストで避けられるぞ
というかそもそもグラビティ&スクリュー先行ルートって金ロボ以前に凍結アルタリアをボムジャンプなしで進めなくない? >>707
ブースト状態を切り返せばボムジャンプも要らない グラビティ先行取得している時点でスペジャンスキップしている訳で
それなら帰りもボムジャンなりシャインで登るのが、公式の想定解じゃないかな >>716
>>687に書いたようにロボとは戦わずにガヴォラン→フェーレニアに行って正規ルートに復帰する
個人的には直接フェーレニアに行くルートが低温エリア&スクリューブロックが配置されてて「ここ通って正規ルートに戻るといいよ」という意図を感じる グラビティ先行の場合は事前スクリュー入手してる場合は分岐を上に行ってロボット×2ルートか、右に行ってエレベーター乗って凍結イベント実験体ルートかを選べる
スクリュー持ってないなら強制的に実験体ルート
であってるよね? >>721
スクリュー取ってその流れでバルエニア戻るんじゃなくて右側戻って別ルートから行く感じか
そっちでやってみるサンクス >>718
凍結アルタリアの登るところは最初のエミー通路でスピブ溜められる >>720
個人的ルートだとスぺジャン→水面ジャンプでスクリュー先行→グラビティの順がデフォ
でも金ロボ2体にスピンスぺジャン無しでもボムジャン使わずにシャインで行けると知ってからはグラビティ→スクリュー→スぺジャンの順に取る方が速くなる気もしてきた スピンスペジャン無しでも実験体を瞬殺出来る腕があれば良いけど、無いなら多分実験体スルールートの方が速い
最近の動画見ると0%じゃ飽きたらずに、これプラスでスピンスペジャンフラッシュアイス無しでクリアなんてのをやってて草 無敵バグ修正前はさらにノーマルスーツでもクリアできたな >>727
金ロボ2体にスピンスぺジャン無しでもボムジャン使わずにシャインで行ける
エレベーター昇ってすぐのとこだよね?あそこシャインで行けるの?動画とか有れば教えて欲しい >>731
上にも既に書いてあるけどブースト状態で折り返し
切れ目をブーストジャンプで飛び越えて左の壁を蹴ってスクリューブロックに囲まれたプラスタンク辺りでシャイン溜める
動画もあるよ
https://www.youtube.com/watch?v=P9LyrbunYLc
の1:09:04辺りが該当箇所
因みに自分は心眼スクリューは全然安定せずに時間ばかり食うから使わない
>>728
やっぱ実験体はスルーした方が速いかな
あの動画も凄過ぎるよな RTAも0%も凄いけど、逆に4時間以内100%も見てみたい
まともにやって30%の3時間半だったから俺には無理だ 四時間以内100%はちゃんとルート組み立てれば余裕で達成できるぞ 大晦日のRTA in biimは100%RTAだったね。不謹慎な内容は含むけど2時間6分とめっちゃ早い。 ちゃんとルートが組み立ってるはずの通常RTAのルートをなぞっても3時間半だったんだよ…
上でイベント中は時間カウント止まってるって話だったけど、どうもそうは思えない
イベントスキップしないでいったら、序盤は攻略サイトの目安時間に全然追いつかないもの >>736
余程ミスをしてるかルートが悪いんだと思うよ
因みにムービーはスキップしてもクリアタイムに加算されるよ
加算されないのはマップ開いてる間ぐらいかな
ルートはこれを参考にした
やっとハードNMGでIGT3時間切れたよ
…セーブ&ロード使い捲りでね
https://www.youtube.com/watch?v=zz5WVWxlOik ドレッドはイベントムービーは見てもスキップしてもIGTに加算されるんじゃなかったっけ。 しかし発売から3ヶ月近く経つのに未だに毎日RTA動画が上がってるのが凄いわ
ドレッドを2時間以内でクリア出来る奴なんかいないだろと思ってたら、0%+スピンスペジャンフラッシュアイス無しで2時間切る化け物まで出るんだからいやはや驚きしかないわ 前に貼られてたところと同じ攻略サイトならあの時間はちょっといびつだと思う
クワイエットローブが死んだところでちょうど半分だ 2時間半ちょいぐらいが限界
下手なスキップしようとすると逆に時間かかるし >>736
ルート暗記するくらい何回も走れ
走るたびタイムが縮まってくぞ any%ルートは覚えたが連射力とか細かいミスが影響して2時間ちょいくらいしかいけない フェーネリア左下のダイロン行きエレベーター部屋の左下、普通にウェイブビームで撃っても駄目だったから反対側からしか開けられないね…残念。。。 RTAで最速記録前提の話
グダればグダるほどワクワクしてくるんだ、言い方はすごく悪いんだけど
それだけ他のところが、やたらと洗練されてたり、革新的だったりするんだ ドレッドの背景のフジツボがサムスが近づくと穴閉じるのすごいキモい ここの人たちからしたらまだまだ遅いがようやく3時間切ってクリアできた、嬉しい
ボリュームないって言われてたのにもう50時間超えてたわびっくり 一周が短いからつい何度もやっちゃうね、ファミコン、スーファミの頃のゲームの感覚 そういう意味でもフルプライスの2Dは大成功だったな >>748
ボリューム無いって言うのも初見クリアの平均が10時間程でクリアしたら次のゲームって遊び方だと確かに長くないし慣れれば1周2〜3時間で回せるからの評価
でも10時間でクリア出来る=10時間しか遊べないではないからね、アイテム集めたりシーケンスブレイク試したり縛ったりなんかで何周もしてればあっという間よ、TAなんか公式で推奨してるくらいだし
クリアしてもそういうことをしたくなる作品だってのが重要よ 俺も年末から始めたばっかだけどもう40時間以上になってる 普段は一回クリアしたら次のゲームに行くタイプの人間なのに不思議とドレッドは何周もやりたくなる ドレッドが初メトロイドだけど、一周目はクソ要素が多くて全体的な質の高さも台無しとか思ってたな
任天堂のアンケートにも50点で回答したりした
それがなんだかんだで年末年始ずっとプレイして、セーブデータ3つともギャラリーコンプリートする位にはハマるんだから分からないもんだ 天井からビーム撃ってくるやつファントムクローク無視して反応するのなんなの 他ゲー下げはいけないんだけど、ドレッドやったおかげで他の同ジャンルのゲームやっても面白さが半減してしまう ホロウナイトはいいぞ〜
史上最強のメトロイドヴァニアだ 悪魔城系統あんま好きじゃないからアクシオムヴァージは好きになれてもホロウナイトは駄目だった エンダーリリーズはとても良かった
ゲーム性も世界観も 個人的には敵や場所に応じて装備付け替えたりする前提で作ってるのがヴァニア系だと思ってる メトロイドが好きなんであって誰も彼もメトロイドヴァニアが好きな訳じゃないからあんまり他のゲームの話ここですんのやめてほしい フェイゾンやダークサムスがなくなったあと物語の中核となるコズミックホラー的な役割は何がひきうけるんだろ サイラックスは今のところインパクト弱すぎて微妙
ゴリア方面を掘り下げるのはアリだと思うが もしくはイーラか メトロイドの物語ってパイレーツやサイラックスみたいな単に敵役がいるだけでは駄目で、フェイゾンやイングやゴリアやメトロイドやXみたいな理解も対話もできないな根源的なコズミックホラー要素が不可欠だと思うんだけど、
2Dはもうメトロイドいないし、プライムもフェイゾンなくなっちゃったからこれからどうするんだろうな 良くない流れ作ってしまってすまんな
それだけドレッドが完成度高くて面白かったんだ 逆にいえばメトロイド以外の同ジャンル作品のファンを兼ねてる人も当然このスレにはいるわけで
他ゲー下げが駄目だと分かってるなら踏み止まるべきだったな 逆に言えばサムスが名実共にメトロイドになったから
ちょっとベビーの回想入れておけば「メトロイド」を名乗れるわけだ 製作側がその辺は一番分かってるだろうし、ネタに困ったら新しい脅威的存在をまた考え出すと思うよ
サイラックスはむしろどうキャラ立ちさせてくるかを楽しみにすればいい プライム3やフェデフォみたいに「頑張ってる強い味方と共闘」はいいかもしれない
ただサムスが守るだけだと100%する時の面倒な障害物にしかならないから「ほっといても大丈夫だけど助けると後で有利になる」感じがいいな メトロイドヴァニア、とジャンル化されてしまってるけど一緒にして欲しくない
メトロイドは悪魔城と比べて違いすぎると思う
やっぱメトロイドはメトロイドだよ 大体ジャンル名が適当すぎるんだよな
単語そのまま使ったら他社が引用できないし おまえらなんでエミーとか作れんの?ていう話の掘り下げが見たいけど
かと言ってゲームシステム的にもう一度エミーはちょっとヤダ エックスは一作限りだろうと思ったら予想外の続投したし
エミーも何らかの形でまた出てくるかもしれんね
まあどうせなら敵より探索でこっちが操作できるとかにしといてくれ 慣れると回復アイテムが出る分、レイヴンビーク戦はぬるいなあ
エスキュー戦のほうが回避メインできつい 5、6週目で初めてノーデスでクリアできた(レイヴンX戦でギリギリでビーム撃とうとしすぎて死んだのはノーカン) >>787
たまにおかしい死に方するから油断できない >>788
ワイ「さぁノーデスクリアするぞ!」
ワイ「よっしゃ、一気に降りるで!」
→エミーの頭踏みつけ
→メレースカる
→真顔で絶望を受け入れる エミーの装甲でバリアスーツ作ったら無敵だと思うんだよな・・・ 久々に0%やったらパパ戦で調子良かったのにうっかり直角シャイン喰らってしまってそこから連敗してしまった…
動揺すると駄目ね。 スレスレで交わしたら切り替える余裕ない印象
余裕持って対空したら曲げてくるのかな >>795
安定して避けるにはギリッギリでジャンプするのがベストなのかね〜
でもレイヴンさんでっかくてよく当たるんだよな >>775
ジャンルなんてむしろある程度広い区分で定義しないと意味が無いでしょ
メトロイドならではの特徴が好きって人がいるのは分かるけど、あまり排他的な考え方も良くないし
メトロイドヴァニアなんてざっくりマップ探索型2Dアクションを呼びやすくした名称とだけ思っておけばいい 任天堂HPの探索型ゲーム特集でメトロイドとキャッスルヴァニア隣に並べてたし任天堂が一緒にしてるよ 任天堂が、というかもうとうの昔に浸透しきってる区分だし
今更どうこう言う意味もないというか メトロイドに似たおもろいゲーム情報の共有なんてメリットしかない気がするが 俺はメトロイドに似たゲームが好きなんじゃなくてメトロイドが好きなんだよ
そしてここはメトロイド総合スレ
どちらがスレの趣旨に沿ってないのかは考えるまでもない ドレッド凄く面白かったからシリーズやってみようと思ったけど流石に初代はキツいわ
とりあえずリドリーで投げてたサムリタ再開する >>801
今回の場合はメトロイド以外好きじゃない人が別ゲーファン兼ねてる人にとって心象の悪いこと言い出したのが発端だろう
メトロイド以外の同ジャンル作品やっても見劣りするだの、メトロイドを他のメトロイドヴァニアと一緒にして欲しくないだの ドレッドのサムスのモデリング
ちゃんとほくろあるのね まぁずっとはともかくメトロイドに似た面白いゲームの話題は禁止ってのはちょっと厳しいのでは
>>802
先月初代を久々にクリアしようと思ってノーセーブで進めてたら深い溝に嵌って死んで挫折したままだわ
ドレッドでノーダメクリア達成出来たらリトライする…予定
ドレッドの爽快な操作性に慣れると初代どころかスパメトですらきつく感じるんだよな プライムファンには申し訳ないが、FPSのプライムはメトロイドとは認めないと思ってた時があったわ
今は是非Switchでやれるようにして欲しいと思ってる サイドビューの探索型アクションはいっぱいあるけど
プライムのような主観視点の探索型(能力拡張で行動範囲が広がる)はあるのかな?
バイオショックはなんか違う気がするし もうフリーエイムがないだけでキツい
過去作全部同じ会社にリメイク作らせてくれ >>808
少なくともプライム1はゼルダでいう時オカに相当するくらい完璧にシリーズのエッセンスを3Dに落とし込んだ名作だと思うのでおすすめ
Switchでリマスターされたらなあ…噂はあるけど
>>809
そもそも3Dメトロイドヴァニア自体ほとんどない気がする
ダンジョンクローラーとはちょっと違うし マーキュリースチームは最初フュージョンのリメイクやらせてくれって言ってたんだったか
そろそろ作らせよう 久々にメトロイドプライムやってるけどやっぱ楽しいな
中途半端にシーケンスブレイクしたからフェイゾンマインズやオルフェオン墜落エリアを逆から攻略する謎のルートを通ってしまったが >>802
自分も4年前にオメガで苦戦して積んでたけど今回鍛えられたからEDまでたどり着けた スイッチでプライムが出るとしたら操作はどうなるんだろう。キューブ風とwii風の操作方法を選べるんだろうか。
動画で見た分にはキューブ版のスプリングボールが存在しない点は煩わしそうだった。 >>793
ジャンプしてからフラッシュシフトで後退してレイヴンを壁にぶつけると上に方向転換してこない気がする >>815
GC版プライムの照準と移動を一つのスティックで切り替える操作は流石に時代遅れすぎるので
右スティックで視点操作するいまどきの普通のFPS操作も選べるようにしてほしい… たまにレイヴンの身体に当たっても弾かれるだけでノーダメなことがあるんだけどなんなんだろ
上手く再現できない >>817
親指をスティックに占有されるとボタンがね… Wiiリモコンで出来るようなゲームだからな元々
右スティックエイム、十字キーでバイザー切り替え、ABXYでビーム切り替えにしたらむしろ前よりシンプル操作にできそう ロックオンとジャンプとビームとミサイルかあ
人差し指と中指総動員は辛すぎる シーケンスブレイクのルート確認しつつ、とりあえずハードで8時間切りを〜と思ってプレイしてたら、なんか迷子になった >>822
ロックオンはRスティック押し込み
ジャンプはLに割り当ててミサイル・ビームはZRで切り替え
発射はRとかにすればすんなり操作出来そうだが スピードブースターでも文句言われてるのにロックオンのたびに押し込みとかすぐ壊れそう ぶっちゃけスイッチのRスティックでエイムするならロックオンなんてあんまり必要ないとも思わんでもない プライムやった事ない癖に言うのも恐縮だがロックオンはLかZLに割り振って欲しいな
>>823
どんなブレイクルート通ったのか知らないけどマップ使えば迷子になる事ないと思うけど wiiではロックオンはZだったっけ
中々ロックが吸い付かなかったり急に外れたりして大変な時もあった 設定無視してロックオンフリーエイムになるんだっけか。最初ちょっと動揺したw ジャイロあるのは前提だから
でも実際はジャイロあるからってジャイロのみでエイムするわけじゃない
それにスイッチの場合携帯モードやライトでもプレイ出来なきゃだめだし スプラトゥーンだって携帯モードでやってる人は大勢いるぞ https://i.imgur.com/zhFK85J.jpg
基本はこれで、
ZL…ロックオン
ZR/R…ビームかジャンプ
ABXYどれか…ミサイル
Rスティック押し込み…シーカーミサイル照準
十字→+Rスティック…ビーム切り替え
十字←+Rスティック…バイザー切り替え
みたいな感じかなあ
あとは余ったボタンに割り振る感じで…
いわゆるモンハン持ちにならないようにするにはLR周りにジャンプを振るしかないのかな あーそっかまず右スティックで大雑把に動かしてからジャイロで微調整だった
忘れてたわ 3のボスはロックオンしても中心部しか狙わないから、そこからフリーエイムで弱点部位を狙わないといけない…という解説を見た。
ライトで出来るのかな? プライム3のゲームパッド機への移植は実際やってても無理そうだなって思う
wiiリモコン使うギミックはともかくロックオンフリーエイムの再現が無理そう フェデフォみたいにジャイロにしたら?
あれ結構やりにくいけど >>827
複数の攻略サイトを参考にしてたので、ルートの微妙な違いで頭がこんがらがっちゃって
ご指摘のとおりマップ見ながら、ちびちび進めてます 自分の中でルート確立出来てないとちょっと迷うよね。
anyと100%交互にやったりすると100%の方でタンク取り忘れとか発生しそう。 レイザンビーク戦難しくない?
これって子供にクリアできるの?
ハードモードできるようになったけどどれぐらい難しいの? レイヴンビーク名前間違えられすぎて草葉の陰で泣いてそう ハードモードは被ダメが倍になるだけだから、ノーマルクリアして間を置かずに続けてプレイする人にとってはむしろ簡単に感じるかも。 レイブンビークね
難しさは人それぞれ違うけど小学生でもクリア出来る人は出来る
所でゲームデータはSDカードに保存するより本体メモリに保存した方がロードが早くなるらしいが本当なんだろうか?
あんまり変わらない気がするんだが ハードより初見ノーマルの方が圧倒的に難しいのはネタではなくガチ しいて言うなら鳥人ロボはハードの方が難しいかもしれない >>842
レイヴンビーク戦は割と確実な回避パターンがあるので、戦うより回避重視で行って、
メレーカウンターをきっちり入れれば大丈夫 初見で攻略法のわからない難しさ>>>>>>2倍ダメージ 初見だけど無駄に攻撃を撃つとか食らうとか、E.M.M.I に必要以上に追い回されるとか、
こー上手く捌いて戦えないものねー ドレッドのボス戦はこれキッズにクリアできんの?w(自分も死にまくり)って思わせるのに上手い調整して? >>847
差自体はあるけど体感できるほどの差はこの作品だとないかな
何かしらの周回が多かったり、PC移植系で重いやつとかやると差が出る感じ
まあSpeedRunやらない限りはそこまで気にしなくていいと思うよ セーブからやり直し、リトライ遠い
ゲドゥとかはキツかったな ゲドゥへの道は道中にエネタンというクソつよ敵がいるのと、雑魚敵もゼーベスが微妙に強かったな
セクター1序盤の壁に掴まってるゼーベスはクソよわかったのにおかしいなぁ・・・ ハード1%ノーセーブクリア目指してたときはその周辺のキハンターが本当に怖かった キハンターはマジでワンパンしてくる上にこっちはスペースジャンプで移動しないといけないから怖すぎる キハンダー星人ってキハンダー星で最も知的な生命体がアレだったわけだよな やっちゃった...
ストームミサイル取らないで実験体まで来ちゃった、どうしようコレ 腕はチャージとミサイル1発ずつで壊せるからちょっと急げば余裕
まあそもそもあの攻撃は別に完璧に凌がなくても倒せる シャインスパークさえ決めれば腕を破壊しなくてもいい >>866、>>868-869
な、なんとか倒した...ふぅ
何回かメレーカウンターを決めるの失敗して焦った(汗 実験体はシャインスパークで瞬殺できると知ってからはまともに戦うのアホらしくなったな あれ結局タイミング分からなくて一度も成功してないわ
発動が遅いんだろうが毎回ビンタで潰される >>872
ジャンプ5回だか6回目でシャイン発動すればいけたはず シャインスパークで倒せるんだ、知らなかった
スペースジャンプ未入手だからその手は使えなかったけどね! スペジャンもスピンも無くても出来るよ
っていう流れ今までめちゃくちゃあったな 下からシャインで演出があるらしいが横からしか成功したことねーや
というか気付いたらいつもスルーしちゃうから… >>872
チャージして飛んでくシャインでやってたら多分うまく当てられないぞ
しばらくやってないからすぐ飛ぶ方のやり方は忘れちゃったけど 横からも下からもフラッシュシフトを上手く使うのがコツよ 今更ながらGCでプライム1のアイテムとスキャン100%やろうと思うが攻略サイトみたいなのはあるのかな
スぺジャンのシーケンスブレイクはやるけども プライムの3段ボムジャンプ?は小学生がいくらチャレンジしても無理だったわ 最近のRTA動画にNo Turboって付いてるのがあるんだけど、NMGと何が違うの? ターボだから連射パッドかな
ある無しで滅茶滅茶タイムに差が出る 連射機の有無かな
でもドレッドに関しては逆にどれが使っててどれが使ってないのか分からない
今現在一番速いのがNo Turbo(の筈)だから ここまで連射機有効だと逆に困惑するわ
ボス戦とか捗る捗る >>884,885,886
ありがとう
ドレッドのRTA動画に関して言えば連射機ありなのか無しなのか見て判断が付かない 昔メトロイドワールドとかいう攻略兼考察サイトみたいなの見まくってた記憶 めっちゃ今更だが、ファミ通の攻略本、99ページで使ってるマップが明らかにおかしいw
フェーレニアからダイロンに戻ってバルエニアに向かうところなんだが、アダムと話した後に明らかにおかしいところ(カタリスからワープしてきた後の灼熱地帯)にワープしているw
やはりファミ通だったか… ドレッドAny% 2時間5分
成長の限界を感じます もう一踏ん張りで2時間切れそうね。
なるべく最低限の高さのジャンプで済ますとかジャンプして狭い穴に入る時は直前でモーフになって入るとか、落ちる時は回転するとか細かい操作が効いてきそう。 Anyでタイム影響デカいのは
・心眼スクリューのルートで左ボールスパーク使うか
・紫エミーを水抜かずに倒すか
・ゴッヅーナを2ターンキルできるか
あたりやろなあ >>895
1個目って完全に推測なんだけど
スタート地点で維持して、左行ってボールスパークしてるってこと?
あと2回目のボールスパークも上のハッチから進んでる?のかなあれ スタート地点っていうのがゲームが始まったところを言ってるならそう
鳥人兵士が出てくる寒い部屋で上ボールスパークするのもそう >>893
何もスキップしない正規ルートでも2時間切れるから頑張って >>897
2回目は天井ぶつかった後、上下にハッチあるけどあれ上選んでる? 出来ないじゃなくてやれ
エラーとか規制されてるなら代わりにやってやるよ プライム3のブリオ寒冷地帯の、チョウゾとブリオニアンの贈り物の記念碑のエリアでスクリューアタックを手に入れたとき
チョウゾ像がブリオニアン像に差し出した手をひっこめる動きがものすごく意味深だよね
チョウゾは予知能力で、あの時点でブリオの最終的な運命をさとっていたのかもしれない
チョウゾが再びテルリアン系に訪れてスカイタウンを建造するはるか前にブリオは滅びていたわけだけど、そのときチョウゾたちは何をおもったのだろうか 予知能力は自然宇宙と一体化したターロンチョウゾ固有じゃなかったっけ チョウゾ「もう終わりだよこの国」
>>906
そうだったと思う
オールドバードとかは予知能力0だったし RTAのスピランの連射話ってここじゃ盛り上がらんが特定走者には雲泥の差になるのか新たなるバグ誘発が可能になると踏んでの追加要素なのか、ただの愚策かよう分からんかった… 連射機ないからRも連打してミサイル織り交ぜてるけど正解がわからん 意外だわ
この流れならメトロイドの方の漫画も電子書籍化しそうだな フェデフォとか出てた頃の暗黒期からは予想もできないな
メトロイドは今が春だ >>911
コラ画像じゃない!!
マジかー嬉しいな
マガジンzの方も電子書籍にならないかな 思えばドレッドの発表のタイミングも手法も神がかってたな 作者のtwitterアカウント数ヶ月ぶん遡っていくと分かるけど
作者自身がメトロイドファンでメトロイドや漫画をすげえ気に入ってて、今までも任天堂に復刊の話を度々持ちかけてくれてた
ただ書籍化されてないEX版(能力取り戻していくところから最後まで)の部分はまだこれかららしい
こんなふうに言ってるし
https://i.imgur.com/pKSiBbt.png
つまり電子書籍の売れ行き次第でワンチャン…? マガジンzかなり読みたいわ
ドレッドのレイブンビーク戦前の回想でオールドバードとグレイヴォイスというキャラクター出てるらしいし マガジンZ版も何とかしてほしいなぁ
あの漫画でしか語られない部分多いし そら作者もせっかく労力割いて書いた漫画
しかもメトロイド効果で売上が見込めるとなると
頑張るやろ マガジンZ版買おうと思ったらめっちゃ高くて手が出なかった
しかも2巻は売り切れだし
是非電子書籍にして欲しい たまげただろ(モーフボールだけに)
とか言うんだよな
アザム以上のキャラ崩壊に震えろ ブコフで各巻100円で売られてた時に、ディスク版は極めたけどそれっきりな友人に勧めても買ってくれなかった
悲しいなあ(´・ω・`)
まあそんなのだったら仮に買ってても値上がりする前に処分してるか・・・ nintendo switch history2021
IGT2時間切るまでめちゃくちゃ遊んだのにメトロイド80時間しかやってなくてワロタ 俺もプレイ時間自体はそこまでだが間違いなく去年のナンバーワンゲームだったよ
https://i.imgur.com/Whpg1Dj.jpg まあ80時間もやってたなら何周したんだよって話だな
プレイ時間だけ見ると長くないゲームってだなってのは分かる 自分も70時間やってた
もちろん2021ベストゲームだわ、次点でエンダーリリィちゃん 自分は115時間だった
100%回収を周回してたせいかな 一ヶ月で60時間やっててギョッとした
そんなやったかぁ?ってビビった メトロイドってプレイの内容が濃いからな
満足度に対してプレイ時間は思ったよりも伸びない メトロイドって全般、慣れたら数時間以内にクリアできちゃうしね
実時間で言うと死にゲーな分、ドレッドの方がプレイ時間長くなりそうだが
3周したけど、エミーがいるからノーデスクリア無理無理ぃ タイムアタックやるとエミーの初期位置にイラつくことが頻繁にある
そこにいたら助走できねーだろ! 飛び降りたら着地点にいてやられることありますあります やっぱ即死はメトロイドに向いてねーよ
精神的にも朝起きてカーテン開けたら窓越しにエミーいるようなもんだろ >>937
エミーゾーンには絶対に入り口があるんだから
ビックリ系ギミックではないだろ
全マップランダム出現ならその発言で合ってる どういう状況だったかは忘れたけどゲート開けた瞬間エミーがいてぶつかったことならある 良い具合にエミーがマップに映ってなくて
ゲート通った目の前や降りた先の真下にいてなすすべなく捕まったことは何度かあったな 緑エミーには何度か「何ィィーーッ!なんでそんな所に!!」となったわ。
>>939の状況も緑で覚えがある。初遭遇して左上のゲート抜けた先の左上ゲートを通ったらなんかいたことがある。稀にしかないと思うけど。 スピブエミーが上からしゃかしゃかしてきた時はキレそうになった 稀にだけど水色EMMIがセントラルユニットの部屋前で待機してびっくりする
加速がしづらい 縦向きのマグネットのスライダーが動くところあたりだと垂直に降りてきてやられることが稀にある >>944
あそこは祈りつつ飛び降りてる
タイム削るために何周もしてるけど
確率50%くらいありそうに感じる >>944
この前初めてそこにいてびびった
勿論ダッシュしようとして死にました >>944の状況ってオメガキャノン取って部屋出たらいきなり目の前にいるのか?怖いな 取る前よ
エミー描けんわw
>>949
セントラルユニットの部屋に入る前にちょっと右に行ってそこから左に向かってダッシュ
部屋に入ったらブーストチャージしてユニットにドーンってやりたい
その助走をしに行こうとするといきなり凍るわけだ
奴がいてw シリーズ初見だけどサソリみたいなの2回目で倒せた自慢
でも2体目のエミーで十数回死んだわややこしい操作に即死だから焦る焦る
あいつボスより強くないか サソリ太郎はグラブシーケンス発生させずにずっと左側でポチポチやってたら誰でも勝てるぞ あいつへのエイムの難しさは間違いなくボスの中で最強 いまハードlow %やってるんだけどグラビティ取ろうとしたらディフュージョン要求されたんだけど必須? 別にクレイドxはイトラシュでレイブンとドンパチ中に行動を起こしたとかでもいいのにな 携帯モードでもネイティブ720p60fps維持しててえらい ドロギーガスキップすると部屋に水残ったまま下のスルーブロック破壊できるのに水漏れないの笑える X出現後に出なくなる敵の設定はしっかりしてるけどX出現前に出ない時は倒すとバグるんだよなあ 実験体Z-57号のところにlow %フラッシュシフトなしスピンブーストなしで来てしまったんだけどもしや詰み? >>973
この質問多いな
ノーダメは無理だけどシャインで一撃だから詰みじゃない ハードモードだからダメージ床2回踏んだら死ぬのよ
だからダメージ壁で壁ジャンもできない 0%でスピンブーストなしで倒してた気がする。壁ジャンプまでに全快してればいけるのでは。 そもそも最初のダメージ床攻撃で死んでまう
さっき言った通り移動系能力がないから絶対に踏まないといけないけど踏んだ瞬間80ほど持っていかれるから死ゾ 確かにフラッシュなしであの床を完全にかわすのは厳しいね。
戻ってエネタン回収するしかないのかな? そしてどうでもいいことなんだけど、新規データでやるのと既存データからニューゲームするのとではアビリティ取得後とかムービー終了後とかの動作が微妙に異なるのね。
そして一気にタンク100%にした時のアーカイブ解放も律儀に100%になった場所に対応したものから解放していて細かいね。 >>977
あれの歌詞もドレッド意識して書いたものだと思うとフルだとどんな感じになるのか気になるわ ああ、そっかフラッシュ無しは床ゲロが避けれなくなるんか
実験体の首振りが端に来たときと壁の触手の間一マスくらいにも当たり判定ある?
サムリタのオメガみたいに連続ボムジャンで隙間を滞空するみたいな真似出来んかね… >>987
プレイヤースキルの問題とダメージ判定に当たった瞬間死亡っていう特性上調べるのは難しそう
もしそれで避けれても3連斬撃で死ぬ やっとIGT2時間切れたぁぁぁ!残り45秒というギリギリだったけど
鳥人DNA入ってるかフェイゾンキメてるような上手いプレイヤーからすりゃクソ遅いだろうがとりあえず満足 >>977
サントラも出ないんじゃあのCM動画を保存しとくしかないのかなぁ >>988
そう聞くと是非やりたくなってしまうな
low?と最低回収は別物なんだろうか 所でプライムシリーズってSwitchで操作するのが難しそうなのか
プライム4は今までのシリーズとは全く違う操作になるのかね wiiのプライムがリモコンとセンサーバーありきの特化プログラムを組んでるから移植が面倒ってだけで新しく作る分には問題ないんじゃないの あの洋楽好きじゃないわ
メトロイドの雰囲気ぶち壊し メトロイドっぽくないかも知れないけど曲は好きだけど このスレッドは1000を超えました。
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