目( └v┘)メトロイド総合 201 【メトロイドドレッド】
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【前スレ】
目( └v┘)メトロイド総合 200 【メトロイドドレッド】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1636865009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 当スレは実質203です
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前々スレ
目( └v┘)メトロイド総合 200 【メトロイドドレッド】(実質201)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1636881375/
前スレ
目( └v┘)メトロイド総合 201 【メトロイドドレッド】(実質202)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1637660771/ >>1>>900>>950
次スレは204スレ目です あの洋楽がメトロイドにあってるかって言ったらそうでもないけど
ドレッドの操作感にはあってると思うよ 乙←リドリー
音楽より歌詞が重要な曲だと思う
少なくとも、歌詞がわからないと魅力が半減する 前スレ最後の方の寒冷化中の話だけど、マジでどこにもいけないのね。アルタリアに着いた段階でバルエニアに戻る事も出来なくなってたのには今更気づいたわ… そもそもごり押しできるバランスじゃないけど、本当にどうしても勝てない時にアイテム回収に戻れないのは辛いよなと
最低限のエネタン他は通り道で半自動的に回収できてるから、戻れたとしてもそんなに大量に回収できる構造にもなってないけど CMソングについては個人的にはかなり気に入ってる。初見時は面食らったけど。
作中で流れたらもしかしたら賛否両論だったかもだけど、ああいう新しい試みをして新規を入れていかないとシリーズ先細りになる一方だからな
曲といいVTuberといい今回はいろいろ試行錯誤してた感があるな、いい傾向だと思うよ JRAの2011年ごろの、過去の名馬をテーマにしためちゃくちゃハイセンスなCMがあって、競馬ファンからはめちゃくちゃ評価高いんだけど
売り上げ増加にはあまり寄与しなかったという話を思い出した
結局いくら映像作品としてのクオリティが高くて既存ファン層にリーチしても広報的にはあまり意味ないんだよな… プライム移植に関しては、1と2は普通のFPS操作に変更して移植とかも比較的簡単にできると思う
問題は3 あれは素人目に見ても完全にwiiリモコンで遊ぶことを前提としたゲームデザインになってるから… >>12
別に擁護する訳じゃないけど、制作陣はスピンはともかくフラッシュ無しで実験体戦が出来るなんて想定してないから仕方ないかと
制作陣の想定をユーザーの腕が上回るのは最早メトロイドシリーズの伝統 いや感圧ゲートがボムジャンプで粘って開くようになってるのが悪いと思う
シャッターに密着してボムジャンプした場合開かないということは粘れること自体は想定してたはずなんだから対処漏れとも言える 無敵バグぐらいお手軽にできて偶発的に起こる可能性もあるならわかるけど
フラッシュスルーするのって結構難しくね >>15
これも素人意見だがジョイコンの左右をリモコンとヌンチャクに対応させられそうに見えるが、
スイッチの操作方法はジョイコンだけじゃないからなぁ。
プロコンだの携帯モードだのライトだの… 戻れない代わりに救済措置としてスクリュー先行出来るのかと思ったけど、スクリューあっても触手は簡単に壊せてもゲロ攻撃無効には出来ないしなぁ
まあアルタリア最初のエネタンさえ取ればゴリ押し出来るけど
一応だけどノーマルなら0%でフラッシュ無しでもクリア出来るからこの1個さえ取ればハードでもクリア出来る筈 ああ、そうか、最初にあるエネタンが取れたね
ハード0%フラッシュ無しは無理そうだけど、妥協してエネタン1個だけ取ればクリアは出来そう …いや、良く考えたら無理じゃね?
確か左のゲートが凍ってて、エネタンのあるルートに行けなくなってた筈… 一応道の邪魔になってるミサタン一個さえ取ればEMMIゾーンに不法侵入できるからそこからテレポータル経由で凍結地帯を脱出できたりもする 意図的に道外れた癖にそれで救済措置ないとクレームとかアホは救いようがないからアホなんだなぁ 想定してない抜けもやってて心地良いからなあ
個人的にはロードが長いこと以外は完璧だったドレッド >>28
凍結エリアから脱出出来るとかエアプ晒してる奴に発言権は無いよ 言い方きついわ
出来心で痛い目にあった傷に塩を塗るかのような所業はなかなかできる事じゃないというのに
過剰な期待をしたくなるのはわからないでもないかな ゲームとしての評価は98点くらいだけどデバッグの甘さは気になるんだよなあ
サムリタで壁抜けられたから壁に即死判定入れたろ!なんてやるから通常プレイでも稀に引っかかって死ぬし
グラップリング使用中に詰まって死なないように即死判定無効にしたろ!が床抜けの原因になっちゃってるし 何かあった時のために凍結したアルタリアではセーブしない方が良いってことか スピンブースト部屋に続くミサイルゲート前で右壁のマグネットから左にジャンプしながらモーフになったら着地するか否かでぴょいーんと凄い上に跳ねて上のエンキにぶつかったw
なんかワープしたりするのと同じような理屈で何かおきたのかしらw >>32
上級国民はどうせ前に荒らしてたID隠しだと思うから完全無視する事にしてる
元々馬鹿とかアホとか言う奴に碌な奴はいないけど >>35
今の所はハードでエネタン0でスピンスペジャンフラッシュ無し以外なら実験体は倒せる筈だからそんなに気にしなくても良いかと ハード0%やったけど最大の敵は避けられないエネタン味噌タンだな 凍結化するとミサタンが地味に見にくくて嫌らしい位置にあるから困った さっき珍しく二体目エミーのカバー破壊後に捕まったんだけど、気のせいか本来一回しかないメレーチャンスが二回あったような…(やられるのを待ってただけなので勘違いかも) 立ち上がってなければ2回、立ち上がりからの拘束なら1回 初見クリア終わった〜クリアタイム7:46:17だった
普通にラスボスがクソ強かったな
情報完全に断ってたから手探り攻略で楽しかった
終盤の武器強化ラッシュからのグラビティスーツ解放した時の全能感が一番楽しかったな
ボスも良ボスしかいなかったし位置避けとカウンター織り交ぜた戦闘システムが気持ちよかった
これから攻略解禁してマップ埋めたりrta見るのも楽しみだ このゲーム詰まると「クソゲー!」ってなるけど
行くべきところとかクリアできる箇所増えると「神ゲー!」って手のひらドリルしまくるな 詰まったからクソゲーになるんじゃなくクリア出来るだけの腕がない奴にはクソゲーになるのでは
クリアしたけどクソゲーだったと言う意見は見た事がない 初代をリベンジクリアしたけど、また溝に嵌るのが怖いから結局Switchのセーブに頼ってしまった
案の定やはりまた嵌って死んだ
あの深い溝に嵌っても脱出出来る方法があれば良いんだが >>47
ネタ半分の賛美レスにくだらないマジレスするアスペっぽさヤバいな >>49
いきなり喧嘩売ってくるアスペにレスして後悔してる まぁ詰まると糞ゲーってなるなんて言う奴はスルーすべきだったね 俺も初見クリア。10時間ちょいかかっちゃった
メトロイドはスーパー以来だったけど、いつから死にゲーみたいになったの?
トータル7,80回はやられた。ラスボスもホント強くてちょっと心折れかけたわ
でも何度もやられてると敵の攻撃パターンと回避方法分かってきて倒せるようになるこの塩梅が凄く良かったし面白かったわ。
個人的には、クレイド出てきたのにリドリー出てこなかったのはちょと残念。
あとサムスさん、作品出る度に星消してない?w ゲームバランス的な都合とは言え
結果的にこの初見殺しを生き抜いた世界線のサムスがハンターとして化け物の域に居るって表現としては理にかなってる 初見はとても難しく感じるのに続けてハードやると然程ハードに感じず、ハードをクリアしたら0%やってみるか!と思わせる絶妙な塩梅。 次やったらもっと上手く倒せるんじゃね?という気分にはなるね このゲームの不満なんでクソ長ロードとエミー倒したときのムービースキップできないのとアイテムゲット時の説明飛ばせないのくらいや 真面目な話途中でクソだと思ったものを最後までやり切れるやつおるん
クリアしてなおクソゲって言われるやつは割とあるとは思うが 寒い日が続くけど、メトロイド全般やってると寒い所に飛び出したら、頭の中でエネルギーが減っていく音がする
俺の中ではファミコンメトロイドの溶岩に落ちた時の音が鳴るわ(熱さダメージだから逆だけど) >>54
ここまで死にゲー化したのはドレッドからじゃないかな
そらまぁゼロミッションも最後だけ死にゲーだったけど(メレーできないエミーがそこら中にいる感じ)、ドレッドは全体が死にゲーだね
プライム系は難しくて死ぬ場面も無いわけではないが、死にゲーという程でもない >>59
名作扱いされてるゲームやっても序盤は面白くないけどこのあと面白くなるのかな……と思うことよくあるから
クソの度合いにもよるけど我慢して続けることはよくあるんじゃね
一応金出して買ってるんだし プライム4も難易度ベテラン以上の被ダメージはもっと高めに設定してくれていいのよ >>61
前作のサムリタが初だね
ディガーノートを初見突破できた人は居ないでしょ? とはいえ道中ではほぼ死なないよね、ボスとエミーでは死にまくるけどさ
その辺のバランス上手いからちゃんとクリアまで行けたし満足感も高いしリトライしたくなる メレー成功すれば過剰気味にエネルギーとミサイル貰えるからそこまで苦じゃないんだよな エネルギー量的に道中で一番難しいのってダイロンに初めて行ってワイドビーム取って戻るまでよね >>56
初週ノーマルで死にまくってハードなんてシーケンスブレイク無しで4時間切りとかムリゲーすぎると思って試しにやってみたら
むしろノーマルであれだけ苦戦してたのに余裕過ぎる感覚になるのがな 実験体の床ゲロ攻撃一応避けられそうな雰囲気はしたけど床から触手までの距離がボムジャンのジャンプ量とほぼ同じだからめちゃくちゃ正確に操作しないと無理
壁ゲロは無理 どのボスも初見は死にはしても何となく勝てそう感があるのが好き
負けた時どう思うかは人によるだろうが ノーマル、ハード、ノーマルと3周したけど、今でも一番苦戦させられるのはエスキューかな…
レイヴンビークは攻撃が避けやすいからそれほどでもない
エスキューも初手シャインスパークを知ってればだいぶ違うけども シャインかましてスクリューでパパパッとやって終わり! 3週目でスクリュー先に取るルート行って4週目も無意識にそっちに行ってしまった
もうエスキューとは普通に戦いたくない エスキューさんはシャイン当ててそのままミスなく最速でアイスミサイル当てるとバリア張る前に倒せるんだが、誘導弾撃ってきたら被弾しながら攻撃しなきゃなので0%だとキツいんだよね。 >>64
サムリタやってないから知らなかった こんなに死にゲーになったのはマーキュリー製のせいか
俺はメトロイドは探索が大好きだったので正直ドレッドは心折れたわ 攻略本を見てクリアはしたけど次もマーキュリーならもうメトロイド買わないかなぁ スペースパイレーツログ
科学チームは収集データに基づきサムス・アランの武器を解析し、コピーを試みている。
開発は着実に進み、司令部は彼女に彼女の武器を向けることを非常に楽しみにしている。
我々は3サイクル以内にビームウエポンの試作品を部隊装備させる予定である。
また、サムスのパワースーツ技術、特にモーフボールの技術はまだ解明されていない。
モーフボールの試作品の4体の被験者は、体中の骨が砕け、よじれてしまった。
科学チームは、その後も懸命に実験を続けることを決めたが、被験者は集まっていない。 >>82
死にゲーだけど一度クリアしたなら探索する余裕が出てるはず
細かい所結構作り込んでるから観光してみるのも悪くないと思うよ 死にゲーと探索ゲーって両立不可能な要素か?
実際両立できてないか? 俺も最初はエミーでこんなん何処が面白いんだと思ったけどやってるうちに5周するくらいにはハマったし探索する余裕も出てくる 初週だとエミーはちまちまファントムクローク使って隠れつつやろうとして結局何度も捕まったりするけど
何週もするとマップ覚えて最短ルートでさっさと突き進んだほうが安全で早いって分かってくるな >>87
逆にファントムクローク有効活用出来たことないわ エミーゾーンでのファントムは今でも時々使うな〜
カタリスでスイッチ押して戻ってエミーゾーンに入ると右側のエミーゲート前のサーマルトラップドア?が開くところで下からエミーが来る時はドア横の壁に張り付いてファントム起動してスルーするとか。 ファントムクロークは隠れてやり過ごすというより後ろや上から来るのを素通りして進むのに使う クローク+壁のリフトとかクローク+グラップで進むのには便利
PVみたいにモーフボールでやり過ごそうとしてもそんなに遠くに行ってくれなくて困る 隠れてやり過ごすという考え方だとダメだよな。遠くまで行かないから音検知がすぐ引っかかる。 ドロギーガスキップの直後の棘を飛ばす敵が2体いるエリアではクロークを使う
100%ならシャインで突破する >>90
クロークが時間経過で回復する仕様だったら隠れるって使い方出来たかもしれんけど
動かないと回復しないからやり過ごした後に進行方向にエミーがずっとうろちょろする様だったらあんま意味無いしな 周回すればエミーがうざい箇所なんてあんまりなくなるが
面白いと思ったことがないのも確か 紫だったっけ
グラビティスーツ無しで水中を進まなきゃいけなくて、グラップルビームを使いこなせないとどこかでファントムクローク使わなきゃいけなくなる
モーフボールでしか入れない1マス分のすき間ならエミーの通行ルートにならないから、いつもそこに隠れてた 初見プレイ時深夜にやったからエミーは結構怖かったな
紫以外は良かった 黄色でさんざんミンチにされて距離を取るのを覚えたからか水色で苦労したことが一度もない
緑と同じような印象だ
紫は…ほんまにあかんかった オンボロ←スキップするから会わない
白←無害
緑←着地点とかゲート前にいて邪魔
黄←ルートをちゃんとしてればかわせる
水色←ほぼ合わない
紫←無害
橙←消化試合
TA的には緑と黄が嫌 青色はTA的に一箇所やり過ごせば終わりだものね
正直正規ルートではやりたくない なりすまされにくいように声を生前に似せたという設定で小山力也がまた声当てないかな 何気にコンセプトアート?とかamiiboのEMMIってスパイダーマグネットのやつじゃなくて壊される前のボロEMMIなのね ドレッドのパッケージ絵、壁に掛けられる多重アクリルボードみたいなもの出ないかな。 Amazon限定特典がアクリルボードだよ
小さいけど
https://m.media-amaz●n.com/images/I/51qOKTF-PyL._AC_.jpg おお、ありがとう。そんなのあったのか。
とはいえ普通にDL購入した上でパッケージ版スペシャルエディションも買って更にコンビニで見かけたダウンロードカードを記念に買って使わず余らせている始末なのに更に買うのかw
ちょっと考えよう… メタだがサムスが入手したエネタンやミソタンってどうやって常備してるんだろう?
パワードスーツにデータを更新して最大値を増やしてるだけなんだろうか? 多分そう
アビリティと一緒でパワードスーツに上書きされてるんだよ 保存されたデータから物理的にミサイルを造り出すなんて凄いね
流石宇宙最強のスーツだ プライム2のエネルギー転送モジュールが分子レベルまで融合させてるみたいな話あるので
他のアイテムもそんな感じではなかろうか スーファミのスーパーメトロイドって
Switchにありますが、今やっても面白いですか >>116
面白いよ
個人的に一番やり込んだメトロイド
未だにハックロム作ってる人もいる位
初代と違って理不尽に嵌って死ぬ事もないしね 勿論面白いけど、ドレッドの操作性に慣れるとかなりスローに感じて戸惑うと思う
キッククライムは多分一番難しい みなさん、レスありがとうございます。
ドレッドは体験しかやってないです。
スーファミのやってみます! >>120
ドレッドの前なら予習も兼ねてやるのもありだと思うよ
システムとか色々と違うけど 操作性は全然違うけど雰囲気は似てると思う
どっちもシネマティックで感動的でクール まあ発売からこれだけ経った今でもシリーズ最高傑作という評価を受けるだけの凄さはある こんな名作がワゴンセールだったんだぜ 今めちゃくちゃ高騰してるのな 新品でいっぱい買っとけば良かった スーパーはどうしてもアイテム切り替えがな
自分はGBAのがすきだわ 自分はドレッドに初めてメトロイドに興味出て発売前に予習のつもりでスーパーメトロイドやった
なるほど今のメトロイドライクの基礎となる作品だなと
レトロゲームってたいてい思い出補正で今やるとキツいのが多いけどスパメトは現代基準でも面白いしよく出来てるのすげーと思う プライム1のサムス、パイレーツ艦を単独で臨検するのはバウンティハンターだしまあいいとして、
結果論だけどパイレーツのフェイゾン実験が露呈した時点で連邦に通報すべきだったよな
単独で解決しようとした結果ダークサムス誕生しちゃってるし…
まあFS-176系が連邦艦隊でも近寄れない、外部と通信しようものなら一発で傍受されるような超危険宙域だったのかもしれないが リドリー見かけたからね
能力の大半失ってるけど追跡したくなるでしょ(狂気) >>128
サムスは連邦も全部信用してる訳じゃないから極力表に出さないで処理したかったとか? 極秘エリアやオメガメトロイドを前にしてガチギレするSA-Xみたいなもんでしょ
でも能力ナシでクソつよメタリドリーを追跡するのは無謀すぎる >>130
プライムの連邦はさほど黒くないっぽく、プライム3だとサムスも割と信用してそうだったのでどうだろうな…
初代メトロイドのストーリーだと連邦が総攻撃してもゼーベスを堕とせず、結局ハンター潜入させて管理コンピューター破壊しようって設定なので
やっぱりあの辺の宙域が危険すぎて外部と連絡できなかったのかなあ と勝手に思ってる
いまなんとなくググったらいつのまにか公式が初代の説明書のPDF公開してたわ プライムから入った世代で流石に説明書は見たことなかったのでうれしい
https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/ja/pdf/CLV-P-HAAQJ.pdf
わりとオーソドックスなスペースオペラなんだなあ こういうフレーバーテキストは読んでてワクワクする 初期はサイボーグ設定があったからモーフボールなんて無茶をさせても大丈夫な気分だったのかねぇ。 >>132
はっきりと「地球」って単語が出てるのってこの初代だけ? >>134
すくなくとも俺の知る限りはそう
ゼロミだと地球という単語は出てこない
https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_PAWJ_00.pdf
プライムにもでてこない ただスキャンやログブックではサムスや地球人っぽいキャラの種族名は「ヒューマン」になってる
アザムだと銀河連邦本部のある星が地球だと示唆してるともとれるムービーがあるけど、明言はされてない でもサムスさんフェイゾンやらXやら吸収してましたよね? 鳥人族とメトロイドとXとフェイゾンがサムスの中でぐるぐるしている ゲーム最後に緊急脱出しながら星を爆破するのはもう様式美。
次回作があればサムスがラスボスになりそう 主人公交代を図って盛大にコケるパターン普通に想像出来るから困る 今更クリアしたけどあのスーツ使えるの脱出までなのね・・
残り2秒でシップ辿り着いたからひりついたわ
ウェイブビームが最高位のビームってのなんか違和感あったけど他でもあったっけか アイスミサイルはドレッドではやめて欲しかったんだけどなぁ
サムリタの切り替え方式が一番完成されてたように感じる ミサイル切り替えも欲しかったけど、もうボタンが足りないな
スピブのLスティック押し込みが不評らしいけど、ファントムのRスティック押し込みの方が操作し辛い ローブのイベント見てて気になったけど仮にSR388のメトロイド殲滅任務がなかったらどうなったのか考えてみると
ベビーがいないからリドリーが襲ってくることもなく結果ゼーベスは生存
スーツをピカピカにすることもないので凍結しないメトロイドが培養されることもなくアダム生存
SR388の調査が発生しないからSA-Xも誕生しないのでBSLも生存
レイヴンビークはX封印後SR388でメトロイド手に入れられてニッコリ
良いことしかないんすねえ 連邦、パイレーツ、レイヴンの三つ巴のメトロイド戦争が起きそう メトロイドゲットしても理性ある兵士はレイヴンとロボット兵のみだから戦争起こしたらかなりハードスケジュールになりそうだ マオキン兵士全滅はサムリタでメトロイド全滅でXが繁栄してたからなのでサムリタがなければ損害なしメトロイドGETという最高の結果だったんだろう パイレーツも早期にメトロイドを再獲得してゼーベスにお持ち帰りできてたかも
巨大メトロイド量産も夢じゃない >>156
メトロイド封印してクワイエットローブお持ち帰りした後で判明だからサムリタの話は関係ないぞ
どの道マオキン族は壊滅してた SR388みたいにメトロイドとXが共存してた星が他にもあるかも知れない
てかこんなやばい星を見付けるのに銀河連邦もパイレーツも時間掛かり過ぎ
まぁ宇宙は広大で片付くんだろうけど ハイパービームってサムスにしか使えないのかね
ベビーとサムスの母子愛で偶発的に生まれた武器ならまだ良いが、(人工)メトロイドさえ残ってれば量産出来て誰でも使える様になったらレイヴンなんか雑魚に感じる位脅威になるな スーパーのハイパービームはマザーから奪ったものでドレッドのはサムスの自前のビームが集約したものなんでしょ
メトロイド関係なさげ よく最後星ごと爆破してるけどどうやって破壊してんだろうね
ドレッドならまあダークネスフィンガーで星のエネルギーをどうこう、ってこじつけられなくもない…? は?
仮にマザーから奪ったとして奪ったのはベビーだろ
マザーとメトロイドさえあればハイパービーム作れるならパイレーツがとっくに兵器化して量産してるだろ サムスが爆破してると言うか勝手に装置が起動すると言うか
フェイザはラスボス経由でコアぶっつぶしたせいなのと、SR388については100%意図的だが >>163
正確にはマザー+メトロイド+パワードスーツだよね
装備さえあれば誰でも使えるなんて世界観じゃないのはパワーボムタンク運んでおきながら使いはしないゼーベス星人みたらわかるわけで メトロイド関係あるじゃん
>>165
だね
ミスった まあ関係ないは言いすぎたけど
ようはベビー自体は仲介の役割だけなんだからハイパービームという装備の要素に含まれてるわけじゃないってのが言いたかった
そこはごめん 元々サムスのスーツには外部から吸収したエネルギーをアームキャノンに適合させて撃ち出す機能が備わってるんだろうな
ただしエネルギーを吸収するためにはメトロイドの能力が必要で、それ無しではせいぜいプライム2の最終戦みたいなことをするのが関の山
それでスーパーの場合はマザーのエネルギー、ドレッドの場合はレイブンとイトラシュのエネルギーを丸々吸ったからとんでもないことになったと ドレッドのMAP埋め適用範囲が狭過ぎて引っ張ってずらすブロックの部分埋められんかったよくそぅ プライム1のサムス、やっぱり作中の何週間も前から星系外縁の小惑星かなんかの影にシップとめて通信傍受してたんだろうなとか妄想すると燃える >>170
ガチ勢は紫エミーの所のワイドボックスにまで拘るらしい 2個目は入れないが
1個目については、その手前までの範囲内でエミーを仕留めてから、バルブを通ってくぼみを塗りつぶしに行ってた 初代では敵のエネルギーを吸収する設定あったくらいだし何でも拾い食いいけそう
https://i.imgur.com/qU0KJiD.png
でもパスタとか好きそう(イメージ) 命の危険に晒されてる2人を尻目に食欲を満たしてるサムスのサイコ感 ああなったらもう手の施しようが無いしまあ多少はね? 食事よりもトイレの方が気になったわ。ドレッド初見だとクリアまで10時間以上かかるし、
酸素がない場所で体を出すわけにはいかんしな アイアンマンのスーツは着たまま用を足せるらしいよ
まぁ、そういうことなんじゃないスか サムスちゃんはうんこなんてしない😡
というかXやらフェイゾンやら吸収する特異体質なのにまともな飯食ってるとは思えんのけど ドレッドはグラップリング関係が煩雑なだけでボタン配置はこんなもんだろとは思う
ちょっと上でアイスミサイルが上書きなことに文句言われてるけどフュージョンと違って凍結がほぼ邪魔にならない良采配だし
なんで邪魔にならないかっつーとアイスミサイル4,5発も撃って凍らして倒すくらいならメレーかスクリューのほうが早いからだけど ゲロ吐く時はヘルメット外してるしロード中に見えないとこで用を足してるのでは? エレベーター移動時のあの虚無感あふれる佇まいは映ってない下の方で用足してるからかもな エレベーターでゲームオーバーになるバグは漏らしたということか プライムにスーパーがオマケで入る予定だったのは本当だったな
しかし、打診の際に見せたゲームキューブ用のSuper Nintendo Entertainment System(SNES)エミュレーターが「“サードパーティ“のものだった」などの理由で、移植が見送られたそうです マジか悲しいなあ
ファイトナイトR2のEAだったのかな ゼルダコレクションにも神トラがなかったりGCのSFCエミュには問題あったのか >>193
神トラはゼルコレよりちょっと前にGBAに移植されてたからじゃないの ドレッドのBGM単体で聞いてみるとボス曲とか割と良いの揃いだな
プレイしててあんま印象に残らんのは音量小さいのかな 実験体戦のイントロだけは初見でリトライしまくったから覚えてるわ
デッデッ 実験体の曲の後半で人がモニョモニョ喋ってるように聞こえる所と実験体の声入ってる所好き
でもチョウゾ兵士のbgmが一番好き >>185
とは言ってもアイス系自体が最早要らなくなりつつあるんだよね
事実ドレッドはバグ技使わなくてもアイス無しでクリア出来るし
本来のアイス系の用途って敵を凍らせて上に乗って行けない所を進む為だと思うけど、ボムジャンを始め他で代用出来てしまうし
次作でもアイス系を出すなら、例えば水面を一時的に凍らせて先に進むみたいなギミックを作ってアイス系の重要度を上げるべきだと思う アイスにはメトロイドを凍らせて倒すという重要な役割りがあるんだが今回は出てこないしなぁ
ああサムスは除いて ドレッドは全体的にアイテム入手が遅すぎるわ。
ボム入手して連続ボムジャンプしてやろうと思ったら、すぐにスペースジャンプ入手するせいで
使う場所がほぼ無い。パワーボムもグラビディスーツも今更感全開でワロタし アイスミサイルになってからの利点って
燃えてる触手破壊する以外にあったかね 凍らせた敵をメレーで砕ける
のだけどあの黒い硬いやつ一発で凍らねぇの
凍らせてメレーするくらいなら普通にカウンターした方が早いという スーパーよりも威力が高いなら利点なんじゃないの?
"アイス"って所に目が行きがちだけど 仕様上多少威力が上がるだけじゃトドメにもう一発使うぶん損した気になる定期
その上用途が少ないんじゃ 今作は十数年ぶりだったからアイテムをスパメト準拠にしてもマンネリ感無かったけど
次回作はマンネリ打破として、全く新しいギミックやアイテムにしても何ら問題無いのよね
メトロイドチームがどう動くか気になる所存 先にアイス機能がついて、スーパーミサイルで強くなる、の方が有り難みを感じるような気がするね。 アイスなしでゴッヅーナと戦うとクソみたいに時間かかるけどな >>201
バグ技使わずにアイス無しでクリアするのは無理じゃないか?
小一時間考えたけど分からなかったから教えてくれ パッパの黒弾がアイス4発スーパー6発?ぐらいだから威力は高くなってるはず >>204
言うほどスペースジャンプすぐやないやろ
スミソ→アイスミソはホントにすぐでえぇ・・・ってなったけど パワボは相変わらず入手遅いと思ったがグラビティが遅いと思った事はないな
ブレイクして取ったら早すぎる位早いし >>217
なるほどそういう事ですか
自分に出来る気はしないけど無理やりグラビティ取れれば後は行けますね
ありがとう 申し訳ないがNMGでセーフだからって水中ボムジャンプをバグなし扱いするのはNG いや何をバグと思うかは個人の自由でしょ
裏開けグラップや壁貫通ビームはテクの一つだと思ってるし
流石に無敵ボムや心眼スクリューはバグだと思うけど 水中ボムジャンプはバグ扱いなのか
せめて裏技扱いで勘弁して欲しいな バグとテクは別に相反するものではないと思うが
水中ボムジャンプや裏開けグラップや壁貫通はテクで無敵や心眼スクリューはバグってそれバグらせた時の見た目の派手さで判断してるだけじゃん。無敵は修正されたからバグ確定なのは確かだが
せいぜいバグが発覚したままあえて修正せず発売した可能性があるくらいだろう
じゃなかったら壁貫通使った時に凍結アルタリアに即死ゾーンが出来るみたいな副次的なバグは発生しないと思うし、そもそも心眼スクリューの原因も元をたどれば壁貫通だし >>224
じゃスーパーマリオの無限増殖もバグになるか?
あれで増やすと残機の表記がバグるけど
因みに心眼スクリューはマップが頭に入ってて尚且つシャインで抜け出せる事を知らなければ完全に詰みだよ 喧嘩になるようなら水中ボムジャンプはバグ扱いで良いよ
バグ無しって発言は撤回する >>225
あれは踏んで蹴ってを繰り返すのに都合のいい地形だったってだけだから挙動としては仕様だろな
仕様上の行動を繰り返すとバグることがあるってだけの話で、マリオ64のクッパ戦でコイン1000枚集めたら残機がバグるけどコイン集めること自体はバグじゃないのと一緒 グラビディ前のグラップで建造物落下させる所
あの時の振り向き撃ちってチャージ短縮効果でもあるん? もう面倒臭いから良いや
行動さえ仕様の範囲内なら表記はバグっても問題ないとかどんなルールだよ
水中ボムジャンプだってスピンをスキップ出来る仕様かも知れん
所詮は個人の主観 俺が撤回したんだから終わりで宜しく
>>229
多分短縮になる
回転ジャンプ中に溜めると短縮になるのと一緒かな 意図されたものかどうかなんて証明のしようが無いんだし作者の気持ちを答える並に不毛な気が 更新しないまま仕様と不具合の定義とか読み漁ってたから浦島化してた、すまない
>>229
チャージ開始して振り向きと同時にボタン離すと即撃てる。練習した限りこれが一番チャージ連射できる
気軽に使えるのは回転ジャンプ挟むやつ、クレイド戦でめちゃくちゃ役に立つ RTAイベントで床抜けたり心眼スクリューとかやられてもポカーンだけど、
水中ボムジャンプとか裏開けとか水抜きスキップとかはテクって感じで盛り上がるし
何が違うんだろうな…とりあえずMajor glitchesって別け方は割と理にかなってるってことかな? >>235
個人的には理不尽にゲームオーバーになったり通常プレイが不可能になったり進行不能に陥ったりしない限りはバグだとは思わない
つまり床抜けフラッシュや心眼スクリューはミスったらゲームオーバーかやり直すしかないからバグに該当する
作者の意図を越えた挙動が全てバグになるんじゃ裏技と呼べる技がなくなってしまう 掘り返す上に勘違いしてそうだから突っ込むと
No Major Glitchは主要バグを使わない縛り
Glitchless(バグ無し)とは違う 誰もNMGの話なんかしとらんわ
揉めた原因は水中ボムジャンプはバグか否かだけだろ 自分が真似できる範囲のバグを都合よくスーパーテク扱いして悦に浸ってるようにしか見えない 俺にはスーパーテクでも何でもない水中ボムジャンプなんかをバグ扱いしてケチ付けてるようにしか見えない ああ後一応だが自演だと思って全然構わないが237は俺じゃない
今更蒸し返さない 最初に話題出した人らがもう止めって言ったんだから止めようや 実際バグか仕様かは製作者が決めるからなぁ。
スト2のめくり攻撃も開発の想定外だったけど面白いから残して今では2D格ゲーのスタンダードに成ってるからな。 水中ボムジャンプがバグかどうかは置いとくが>>237の理屈はおかしすぎる
作者が意図してなかったらバグに決まってる
そこにあるのは大きいバグか小さいバグかの違いでしかない
程度が小さかったらバグじゃないとかありえない >>245
あくまでも個人的な見解ね
因みにその言い分はおかしいね
作者が意図してなかったらバグ…逆に言えば作者がバグだと公言しない限りはバグだと断定する事は出来ないって事だよね
何で床抜けフラッシュや心眼スクリューは勝手にメジャーグリッチ扱いされてるの?
例えばバグで有名な四八(仮)やRPGツクールでユーザーがバグだと言ってる挙動は全部作者がバグだと認めてるの?
作者が認めてなければ結局主観では? >>247
プログラム上の誤りをバグと言うのはお前個人の見解なんて関係なく辞書にも載ってる定義なんだわ
三行目以降の屁理屈は定義の話じゃなくどうやって観測するかの話なので関係ない >>249
答えられずに逃げたね
心眼スクリューとかがプログラム上の誤りだったと断言出来るのは作者だけでお前さんじゃないよ >>251
断言できないことは否定してないからな
否定してるのは「進行不能になったりしない限りバグじゃない」とか言い出した部分だけだから
ちなみに余談だけど水中ボムジャンプって使い所謝ると詰むらしい >>252
ああそこが気に入らなかったなら訂正する
〜しない限りバグじゃない『と個人的に勝手に思ってる』
強いて言えば裏技
で?心眼スクリューはプログラム上の誤りだったと作者が公言してないのに何でメジャーグリッチ扱いになってるの? メトロイドスレでレスバが起こるなんて人が増えた証拠と喜んでしまうワイは不遇の時代を語り継がねばならない >>254
明らかにバグだからでしょうね
ただの1サイトに過ぎないspeedrun.comのルールがそうなってるからなんだっつー話だけど >>257
要するに作者がプログラム上の誤りだと認めてなくても勝手な主観でメジャーグリッチ扱いしてるってだけだよね
取り敢えず書き方悪かったのは謝る
ちゃんと2行目も思うって入れておけば良かった 色々話題そらししてるけど結局のとこバグの意味知らなかっただけでしょ
個人的にとか思うとかつけてりゃ済むなら「個人的にはバレなきゃ犯罪じゃないと思う」も成立しちゃうんだわ >>259
そう思い込みたいなら勝手にすれば良いけど、心眼スクリューがメジャーグリッチ扱いされてるのは単なる勝手な主観からだって事に何ら変わりはないけどね >>261
そうだね
speedrun.comとかいう民間サイトではそういう運用されてるね
それが辞書に何か影響するんか? 自分が発見したわけでもない事でいつまでマウント取り合ってるんだか
その筋には大きな影響を与えたものを貶そうが擁護しようがそれで偉くはなれないぞ? >>262
237の何処に辞書が関係あるの?
1行目にはちゃんと個人的には〜だとは思わないって書いたのに、2行目にまで該当する『と思う』とまで書かないと理解出来ないなんて読解力ないね >>264
そうなんだ
じゃあ俺は個人的に百パーお前が間違ってると思うし後から個人的に思うと付けるのも全然ずるくないと思うから今後1レスも反応つけてこないでね
こういう屁理屈好きでしょ? ルールブックに記載した当人がいるわけでもないのにこの言い合い、続ける意味あるわけ >>265
俺がバグの意味を知らなかったと証明したかったんだろうけど読解力のないお前には100%無理だよ
お前が証明したのは心眼スクリューは勝手にメジャーグリッチ扱いされてるって事だけ もう終わりだけどこの後来た人達から高確率で「めっちゃ伸びてるから新情報でも来たのかと思ったらしょうもないレスバで草」と書かれる
俺は詳しいんだ IP出てるんだからいちいちコメントしてないでNGしとけ サムス&ジョイ第4巻出るかもって本当ですか
…原稿用紙生存してたのか 自動修復機能が子供心に刺さりました
すぐ喪失したけど EXがあるともっと面白くなるんだけどな
漫画の通り電子でも新刊出すのは難易度上がるんだろうな 急に伸びてるからDLCかプライム4でも発表されたのかと思ったわ まぁスイッチ発売後、しばらくしてから「今からプライム4作ります」って言ってたしなぁ
一体、いつ発売になるやら
ドレッドも面白かったけど、俺はプライムシリーズの方が好きだから待ち遠しい >>265
>個人的に百パーお前が間違ってると思うし後から個人的に思うと付けるのも全然ずるくないと思う
何これ日本語???
レスバするならまともな日本語を使える様になってからにしろよ >>282
分かれよ……
真面目に、括弧が省略されてるのは読み取れるやろ >>283
>>237を攻撃してるレスなのは分かるが237は別に後付けなんかしてないじゃん
最初から個人的にはこう思ってるって書いてるじゃん
後付けとか言ってるのがそもそも嘘だし いや俺だって別にレスバしたくて来てる訳じゃないから
発端は>>220
219がありがとうって言って解決してるのに、態々その後に水中ボムジャンプ使ってるんだからバグ無しなんて嘘吐くなとかチャチャ入れる必要ないだろ
バグだと決まってる訳でもないのに 1.75.243.129の勝ちで終わったから反論しなくて大丈夫ですよ >>284
争点がよく分からなくなってきたからその話はどうでもいいんだ
変な噛みつき方してるから落ち着け >>289
いや争点とか関係なくレスバの内容に嘘があるから突っ込んだだけ
最初から個人的に思ってると書いてあって、別に後付けなんかしてないのに何で後付けしてるとか嘘吐いてるのかと ずっとロムってたけど、もうバグ無し発言した俺が悪いって事で良いよ
蒸し返すなとか言いながらどっちも蒸し返してるし
>>279
プライム4の発売がまだ伸びそうだね
Switchで出来る様になるのか不安になってきた >>290
私は283なのだけど
>>282の発言にのみツッコミを入れてるんだ
わざわざ引用して日本語の不備を指摘しているが、そうではないだろうと 伸びてるのでなんか新情報あったと思ったら
香ばしいのが2名しょうもないレスバしてるだけじゃん… >>291
いや全然悪くないと思う
態々動画探してまでしてくれてるし
>>292
283の突っ込み自体的外れ
括弧が省略されてるって、「個人的に思う」って部分?
そもそも、お前が間違ってると思うし全然ずるくないと思う、って日本語としておかしいだろ サムジョイに全く興味ない訳じゃないんだが、読みたいのはマガジンZ版なんだよね
2巻がなくて1巻だけでAmazonで14000円とか手が出ない…
電子版出て欲しい 漫画の電子書籍ってどこで買うのがいいんだい?
プラットフォーム多すぎんよ〜 漫画はなんだかんだでkindleが優秀だと思う
そうそう撤退もしなさそうだし 俺もkindle
amazonと繋がってるのもポイント高い BookLiveとかebookjapanとかBOOKWALKERとかkoboあたりはまあ鉄板 >>294
そうだね、「全然ずるいとは思わない」とかのがまだ日本語として適切だね
罵倒するなら正しく指摘してほしいと思うよ
じゃあどうして欲しいの
各テクニックのバグかどうかメジャーグリッチとして適切かどうか結論が知りたいの?
バグじゃねーだろって発言云々に対しての謝罪が欲しいの?
争点がわからんっていうのはそういうことなんだけど >>302
自分の国語力の無さを棚に上げて良くそんなに絡んで来られるな
別にどうもして欲しくないね
お前みたいな馬鹿には絡んで欲しくない
強いて荒れる原因作った>>202には謝って欲しいかな
勝手に水中ボムジャンプをバグだと決め付けてごめんなさいって 折角流れが変わりつつあったのにまだやるの?
スップだけを責めてる人がいるけどどっちもどっちでしょ
蒸し返すなと言ってるのに続けてるんだから >>303
>>265と混同してバカ呼ばわりするなら心外だな
客観的に見てそれバグだろって思うけどまだご納得いただけない? ごめんバグだとは断言できないね
バグバグじゃない確定させようとすることに関しては謝罪を求めようがないと思うよ 聖なるフェイゾンの洗礼により進むべき道が、示された。
この啓示を受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。
我々は、今、唯一無二の忠誠を我々の解放者、偉大なるダークサムス様に捧げると誓おう。
我々は、並外れた栄誉を担う、ごく少数の幸運な者である。
我々の負う苦しみ、これは幸いである。
何故なら、我々の偉大なる指導者の輝かしい勝利と新しい宇宙のルールにつながる道を開くことになるのだから。
フェイゾンの光のお導きあれ! 死ななくてもフェイゾンを浴びるだけで十分だよ!
副作用として死ぬ時もあるけど >>309-310
もっと落ち着いてレスして欲しいもんだ
実際に本当にバグかどうかより折角ありがとうで終わってるのにその後にバグ無しとか嘘吐くなみたいなレスが付いたのがイラっと来たんだよ 伸びてるからマガジンZ版メトロイドでも復刊されたのかと思ったら… そのくだらないレスバがスレ住人全員をイラっとさせてるのにね そういう下らない煽りレスさえ付かなければレスバに発展する事はないんだが
自分はレスバしてる人と同じ事はしてないとか思ってそう 未だに安価を手打ちして>>304みたいなミスする原人に何言われたところでねえ サムス&ジョイ読んでみたけどやっぱり少年漫画のセリフ言うサムスは笑う
まあでも色々割り切って読めば割と楽しめるな
個人的には2巻に出てきたペンギンがハイライト
設定的にはスーパーとフュージョンの間なのかな? >>323
対象年齢の都合かもしれないけどメトロイドスーツサムスにパワードスーツのマスク弾き飛ばすほどの勢いでぶん殴られても変形してないしクソ堅そう >>328
レイブンビークは確かにあのシーンでは砕け散っても不思議じゃないな
研究者のおじいちゃんは喋るとムニムニ伸びるゴムのような嘴なんだぜ クワイエットさんあんなに良いデザインなのに
5分で殺されてて可哀想 ローブさんもふもふの羽毛に触れたかった
しかし幼少から静かなローブと呼ばれてたわけじゃないよな
昔の日本人みたく年代で名前変えたりするんやろか ネームドチョウゾ一覧
<マガジンZ漫画版>
・グレイヴォイス…サムスに遺伝情報を提供したゼーベス系チョウゾのひとり。ソウハ族?
・オールドバード…戦災孤児だったサムスを保護した、ゼーベス系チョウゾの長老
<プライム3>
・Ou-Qua…エリシア系チョウゾ。作中約1500年以上前に、ガス惑星エリシアの浮遊都市スカイタウンの建築を主導した人物
・De'la…エリシア系? チョウゾのパワードスーツ技術研究における主要な科学者のひとり。
・Dryn…系統不明。作中数十世紀前、ブリオニアン初代皇帝N'geに"贈り物"(スクリューアタック技術、超光速航行技術、たぶんスーパーミサイルとかも?)を贈呈したチョウゾ。
<ドレッド>
・クワイエットローブ…ソウハ族の科学者。メトロイド制御要員としてレイヴンくんにひとり生かされ、ZDRに連れてこられる
・レイヴンビーク…武闘民族マキオン族の過激派。メトロイドの軍用化推進派で、それを止めようとしたソウハ族をほぼ皆殺しにした
あとほかに名前ついてるのいたっけ ソウハ族は被害者みたいな風潮あるけどメトロイド開発段階でマオキン族襲うようにプログラムしたソウハ側にも問題がある
それでいてメトロイド封印作業は手伝わせるとか身勝手もいいところ zにシルバーなんたらって名前の人いた気がする
変わった名前なのは共通語に直訳したらこうなっちゃいましたっていう感じか? プライム4、今年中にはやりたいぜ…
叶わないのだろうか もしもメトロイドが和風世界観だったら作中の呼称はクワイエットローブじゃなくて静衣(しずえ)とかになってたんでしょうね ドレッド版のfigma、発売しないかなー
過去作のはプレミアがキツくて買えん なんとか普通プレイany%で安定してIGT2時間切れるようになったものの、これ以上の短縮は厳しいな〜と最近は専ら100%やってたが、久しぶりにany%やってちょいちょいモタついたと思ったのになんか自己ベスト更新した。
やっぱなんだかんだ動作の最適化が出来ているのか。 ドレッドサムスのamiiboはなんであんなポーズなんだ…
エミーとのサイズ差表現の為か小さいし >>246
サムスamiiboは顔をこっちに向けて飾るといい感じになる タイムアタックはゴリ押し効くノーマルが良いのかね
ハードで特攻したら普通に死んだりしてストレス 取り敢えず1話読んだ。酢味噌強すぎで草。
サムスがいかにヤバいか伝わってきていいね。 ハンターズみたいなメトロイドのアリーナないしはバトルロイヤルFPS
今はもうレッドオーシャンだがスイッチ発売直後なら割とアリだったのかなあ エルンとかの長い回廊で使える横へのシャインスパーク中にジャージショットってどうやって撃つんだろう?
色々試してるんだけど一度も成功した事がない >>350
シャイン中って基本操作できないはずだけど、どこかの動画でやってたっけ?
撃ってから追いかけてるとかそういうのじゃないか >>350
チャージビーム溜めつつシャインスパーク→ミサイルボタンで飛びながらビーム射つ変態が見れるよ! >>351
RTA動画で沢山上がってるよ
上で揉めたから暫く動画は貼りたくないけど
>>352
ありがとう、試してみる あのテクニック指辛いし発射タイミングもムズいしで、ラン中に決める自信全く無いわ
ただテクニックとしてはGBAとかにあったR発射を想起させて好き ダッシュジャンプで届かない位置にドアかブロックがあってそれを開けつつブーストで突っ込むシチュがあれば役立つかもしれない サムスそのへんの空缶ゴミ箱の全部の穴に腕突っ込んでまわってそう しかし各作品やってると、アームキャノンを差し込んでデバイス接続するのはまぁわかる
でも他のハンター達は使えるのかね、あの形状…サムス専用すぎないか
他のハンターと言えばプライム3でガンドレイダとか出てたけど、使えるようには見えないぞ ケーブル接続のアクションを最小限にした名残だから真面目に考えてはいけない サムスのドット絵を動かさずにコンソール起動のアクションを起こす最適解の形だもんね 右手は砲台で左手は掃除機とか日常生活に支障をきたしそう スパイダークローク入手後、壁破壊してボス戦に向かうじゃん。
あの壁破壊まったく分からず攻略見てしまったんだが、あれヒントあるの?
1ブロック破壊できるのはいいけど、周りも破壊できるなんてまず分からないと思うんだが。。 そうは言ってもチュートリアルでも「行き詰まったら周囲の地形の破壊を試みよ」って言われるしな >>368
隠しルートならいいと思うけど、正規ルートだしもう少し配慮ほしかったわ。。
流れ的にあそこをすすむのは分かったけど。
過去作品もそんな感じなのかな?
今更スーファミのメトロイドやろうかと思って ドレッドとスーファミの、どっが面白い?
いまさら比較するようなものでもないだろうが。。 完全に人による
ドレッドのスムーズな動きに慣れるとスパメトはかなりもっさり
難易度は1ヶ所除いてスパメトの方が遥かに簡単 周回の楽しさはドレッド
腰を据えて隅々まで噛み締めるならスーパー ありがとう。
意味不明な壁破壊もわかったし、引き続きドレッドやってみよ。
というか、スーパーはドレッドより簡単なのね。
ドレッドはメトロイドシリーズではトップレベルの面白さなのかな?
スイッチ全体でみても高い?
スレチだが、スイッチ買ったばっかりでメトロイド終わったら候補にしたいので意見あればお願いします。 スーパーはドレイゴンがトラウマすぎてドレッドより難しいイメージ
スーパーはトラウマポイントむちゃ多い >>376
おめーそんなこと聞かれてメトロイドスレで「いやドレッドよりルンファク5やカービィのほうが面白いよ」とか答えたら恐ろしいことになるやろが オンライン加入料1月分なら安いんだからとりあえずやれと >>367
壁隔ててミサイルタンクと敵がいるから大抵の人はそれでわかると思う
壊せる隠しブロックが連なってるってのもサーマルゲート開く
途中の道やエミーゾーンの中にあるし 通電のせいで最弱扱いされがちだけど真っ向勝負するとドレイゴン強いんよな 真っ向勝負してもドレイゴンよりファントゥーンの方が強かった印象あるけど、まあ人によるか フリーエイムに慣れちゃうと昔のはミサイル当てるのがまずむずいわ ドレイゴンは避け方見つけられてもミサイルがある程度ないと苦しい でもまあボスの強さはドレッド>フュージョン=サムリタ>スーパー>ゼロミって印象だな そういえばフュージョンはスペースジャンプに失敗して被弾することが多かった。
原因は上に行かなきゃ!という気持ちが上キーを押させていて、それをすると回転が解除されてしまうからだった模様… >>366
なんでパワードスーツ前提の日常生活なのさ……
そーいやプライムでXレイバイザーを使うと、アームキャノンの中身が見えるね
撃つたびにサムスの指動いてるし プライム4でアンソニーを出すとき先にネタバレしない為だろ それありだけどサムスがアンソニーとじゃれ合いだすとドレッドと比較して誰だこいつってなりそう 寒さに弱くなったサムスって宇宙空間も駄目なんかな? 寒さに弱い設定のキャラでも宇宙空間の気温は考えないこととするとウルトラセブンで決まったから 人間と同等だったらメトロイドワクチンのデメリットほとんど無いやん さすがにメトロイドも日本の冬程度で凍結はしないでしょ
北海道とかだとわからんけど メトロイドは10℃で活動が鈍り、3℃以下で活動不能になる設定だったはず
つまり冬の北海道では全くの無力 ツキノワグマのほうがよほどの脅威なレベル フュージョンでノースリーブの腹出し服着てたけど大丈夫なのかあの人
真夏並みの気温じゃないと死ぬぞ 任天堂の決算資料でドレッドの本数出たね
国内26万、世界274万
かなりいい売上なのでは? いまんとこシリーズ最高らしいプライム1が280万だっけ? メトロイド完全に復活したな
そのぶんただでさえ高かったプライム4のハードルが更に高くなってしまうともいえるが >>406
国内売り上げは世界売上に含まれるのでは…? 俺メトロイドかもしれん
寒いのほんと苦手なんだもんきっとそうだ 初メトロイドがドレッドでめっちゃ面白かったんだけど、ドレッドの面白さの8割があの操作性の良さだと思ってるから他のメトロイドに手が出ん サムスリターンズならほぼ同じ操作感でやれるんじゃない? 2D路線も続いていって欲しいから売れたのは朗報だな >>408
国内の投資家向けの決算資料なら、日本と日本以外で数字書くと思う これだけ売れたら2D休眠ってのもなさそうだな
リメイクでもいいからまだまだ期待したい 一応メトロイドプライム4忘れてなくて安心した(´・ω・`)
未だに仮称で未定だけど… 忘れられない内にリメイクでいいからまた何かしら出して話題になっていったらいいな〜 この夏あたりのニンダイでSwitch版プライムトリロジーリマスターがポロッと発表される
俺は詳しいからな エンダーリリーズやってみたら、思っていた以上にメトロイドだった ドレッドのDLC作ってないのはもったいないよな
そうなるとたしかに他の作業やってるのかもな 発達障害者メトロイドドレッドRTAおじさん(106.73.80.96)の特徴
PS5持って無いカスの分際でPS5総合に常駐
知障の妹のパンツを嗅いでいるのを発見され親に勘当
口臭がドブ臭い
ああ言えば上祐で全く反論になって無い知恵遅れ
頭が悪過ぎて口喧嘩が異様に弱い
FF15はメタスコア81じゃねえよ→81で涙目逃亡
常識が無いからミスを認められず謝罪すらできない
精神年齢が異様に低い
素人童貞
玄人童貞
どっにしろ童貞(笑)
性犯罪者(逮捕歴15回)
日本語が不自由
ブヒッチしか買えない低収入のゴミ
手取り8万の空き缶拾い
おっさんなのにブヒッチの売上でマウント
統合失調症
身長158cm体重80kgのチビデブ
上級国民って俺の真似して顔文字使ってる奴すら見破れやない頭の悪さ←NEW!! なんか知らんけどそのPS5総合とやらでも人を根拠なく嘘つきと騒ぎ立てたりとかでもしてたのかな つかやり方が下手なんだよねえ
こんな妄想みたいなの箇条書きにするより嘘スレタイでリンク貼って釣ったほうがまだ見る人多いよ なんかアレだ、最近ドレッドを真面目にプレイすることばかりしていたけど
軽い気持ちで初代プレイしたりするのも良いかもと思い始めた。 初代は軽い気持ちでやるには結構きついからゼロミにしとけ 軽い気持ちでドレッドやったってええんやで
背景の作り込み半端ないからそれ眺めるためだけのプレイとか たまに息抜きでシーブレ全く無しの通常プレイやる
紫エミー〜エスキューのとこ鬼畜だなって毎回思う フェーレニアは紫エミーゾーンで左右が分断されてるのが非常にいやらしい 背景といえばエスキューの所に行く辺りの背景が繭か何かだらけでキモ過ぎて好き
まぁ全部Xなんだろうけど
ボス前の前フリでエスキューが鳥人像の辺りブンブンしてる時はまさかあんなツエーボスとは思わなんだ >>433
あのステージ構成は、紫エミーに何回も捕まらせて、オレンジフラッシュのボタン練習を
させるための任天堂の配慮だろ プライベートの時間が取れなくて半年寝かしてたドレッドはじめたけど
めちゃくちゃ広いなこれ
サムスが健脚といえど、マップ覚えれん マップだと広く見えるけど、塗り潰す作業が面倒になっただけで実はそんなには広くなかったりする 「あそこまで行かなきゃならないのか、遠いなあ・・・」と思っても実際に移動すると「あれ?もう?」ってなる マップ自体はさほど覚えやすいってわけじゃないんだが、
スタートメニューのマップUIが優秀だから困らない感じ >>363
ずっと前のレス引き出して悪いけどアームキャノンって銀河連邦での統一規格なんじゃなかったっけ? マップを完全に覚えてるわけではないけど、目や耳から入ってくる情報から指が勝手に動く感じになるよね。 覚えやすいのは道なりに進めばクリアできるからでしょ
電車やテレポーターの近くに戻ってきたら乗るのが正規ルートの法則だけ覚えとけば何も迷わないし 正規ルート外れてアイテム集めに没頭するとやばい
特にボム取ったら結構色々な所に行けるから迷い易い 2週目の時バリアスーツ取得の道程忘れてパニクったわ >>446-449
あんま言いたくないがこんな低俗なレスする住人がいるんじゃ荒らされても文句は言えない 下ネタだろうが低俗だろうがなんでもいいけどそのレベルが小学生なんだよね 頑張って軌道修正しようとしたのにこの言われようよ…… 大人レベルのディープな下ネタ書かれてもそれはそれで困るだろ 新しい言葉覚えたからって無闇に使うんじゃなかった
どうしてこうなった バリアスーツ取得への道は、今作の探索の面白さや導線の作られ方を一気に感じたな アビリティスフィアの上でサマーソルトするとエフェクトが変わるとか言うめちゃくちゃどうでもいい小ネタを見つけた バリアスーツの辺りは、普通に進むときの動線も練られてるんだけど
アイテム回収とかでアルタリアに戻っても、そのまま進めるのが凄いよな レイヴンビークへの憎悪と執念、もはや彼女がメトロイドそのもの 執念っつーか
能力とスーツもメトロイドになってたね バルエニア突入したところで辞めた
ガチでクソおもんなさ過ぎる 1ミリもおもんないわ 皮肉でもなんでもなく
メトロイドの面白さが理解できないってほんとにかわいそうだと思う
あの楽しさを味わえないなんて 別にええで
自分で買ったやつじゃないし
とりあえず全クリしよと思ったけど無駄にステージ広いしアイテム集めいちいち面倒くさいし攻略見る気もせんしもうええかなって いうて60以上のオッサン世代が懐かしい〜ってやってるようなゲームやしな バルエニア突入ってクレイド倒したあとくらいだっけ
ただでさえエミーに追いかけ回されてダルいのに水中面とか……ってとこか アイテム集めめんどくさいってわざわざ味噌タン集めてるのか?
まあつまらんならさっさと売ってプライム4の資金にすると良い 20代だけど普通にクリアできたよ
ゲーム下手なんですね(笑)
とでも言えば良いのかい? >>473
ドレッドもクリア出来ない奴がプライムシリーズをクリア出来る訳がない
プライムの方が圧倒的に面倒臭いからな
只の冷やかしか釣りだろうよ それはそれでめちゃくちゃだろ
2Dと3Dじゃ全然違うし >>475
………え?
プライム3作やってるけど、ドレッドよりは簡単だろ?
と言うかドレッドはダメージ大きいから、エネタン○個分残ってるからよゆーよゆーとかやってるとあっさり死ぬ
プライムはまだエネタン1個でも残ってればかなり粘れるし、もっと残ってればゴリ押せるから難易度はそこまで高くない感じ
プライムは「任天堂が一般人が投げるような難易度のゲームを作るわけない」と思いながらプレイできるけど
ドレッドは裏切られたわw 特に序盤は多少の根性が必要だ
つっても今、イングエンペラー戦やったら勝てる自信ねーけど プライムシリーズが難しいとは言ってない
面倒臭いと言っている
3D故に敵やアイテムも捕捉しにくいし通路も見にくい
俺がFPSに慣れてないだけと言われればそれまでかも知れんがプライムはシリーズ通して難しかった
特に1はまだCGも粗く見にくかったし、バグで嵌まる事もあったし
覚えゲーでボス前から直ぐやり直せるのドレッドより遥かに心が折れそうになった >>478
言いたい事はわかるけど、1行目と4行目で矛盾がね… プライムというよりは昔のゲームの不親切さへの不満に思えるな
つまりプライム4なら ドレッドはボス戦だけはシリーズ随一の難易度だけど
道中はシリーズでもかなりイージーな部類だな
さすがにフュージョンよりは迷うと思うが サムリタ以降は従来のメトロイドとは毛色が違うとはいえ、リトライしやすい造りになってるから
既存の死んで覚える横スクゲーより遥かに優しいと思うけどね ドレッドはボス戦は死にゲーだが道中は作業ゲーで難易度差がありすぎた プライムの探索は2Dと違って何の変哲もない床壁が壊れるとか無いし、リモートスキャンという救済もあるから別にそこまで厳しくない
アーティファクトと大空聖堂キーは一部難しいけどね そういやアーティファクトのヒントくれる像のいくつかがスキャン出来ないんだけど俺だけ? >>486
まだ行ってないエリアのはスキャンできないはず 難しいといっても
プライムとか従来の2Dはどちらかといえば意思決定に重きを置いたゲームデザインになってるけど
サムリタとドレッドはそれに加えてアクションのシビアさも追加されてるからまあ好みは分かれるかもね メトロイドプライム(スパイダー形態)のログブックがなんか好き
ヤツのヤバさを書き連ねた後に「最大限の努力をすることが唯一の攻略法です」って〆るのが最終決戦感が出てて燃えるわぁ >>487
mjk初耳だわ
いつかやるとき確かめてみる 個人的に一番難しかったのはプライム3ハードのラスボスだな
我ながらよくクリアしたと思う ドレッドのラスボスも強かった
何回も死んで「やった!勝った〜!」と思ったら翼千切りはじめて絶望したわ ラスボスは普通のコントローラーでやったら苦戦して、
連射パッド用意したらだいぶ楽になった リドリーもレイヴンもなんとなく勝てそう感を出すのが上手い 3周したけど地名とか全然覚えられない
昔は攻略本とか読んでたからかな >>496
そうそうそれそれ
サムリタのリドリー戦思い出したわ 今回はエリア移動の度にエリア名が出るから直ぐ覚えた >>498
もうABCとかの頭文字だけ覚えればいいんじゃないかな
その基準で名前つけてるんだし そろそろニンダイこねぇかな〜
プライム4の情報ほしい どういうわけかエルン、フェーレニア、ガヴォランは結構すぐ覚えられた このままプライム4はなんの情報もないまま急に発売してほしい
サムリタもドレッドも殆どのアビリティやエリア先に公開してるし エルンのエリア名に関してはネットで情報収集してた人向けのサプライズの印象が強い
イニシャルの順番とか言ったって作中でエリア紹介がされてるわけでもないし
ガヴォランに着いたくらいで迷って高度とイニシャルの関係に気付くことってあるのかな プライム4よりドレッドの追加コンテンツとかのほうが可能性ありそう 今メトロイドが波に乗ってるから無謀にもwktkしてしまう ドレッドの追加コンテンツ来たら嬉しいけどアプデしなきゃならなくなるからちょっと困るな プライム1のSwitchリメイクの話をちょこちょこ聞くが果たして まぁ普通に考えると、明日のダイレクトのメインはスプラトゥーン3じゃないかな
そろそろ発売日近いだろうし、夏向けのゲームだろうし
直近のソフトとしては星のカービィの内容がもう少し詳しく明かされるといったところかな
メトロイド的には残念ながら何も無いだろうねぇ…ドレッドはDLCで何かできそうな感じしないし、プライム4はSwitch現役時代に間に合うのか疑問なレベルだし >>504
アルタリアが女神転生のアントリアとごっちゃになる
どっちも最初のエリアで洞窟の雰囲気が似てる むしろ今回プライム4に触れたらE3で何も出せませんって事だと思う いまプライム1のリマスター出しても迷った詰んだのオンパレードだろうな
アイスバレイでリドリーの影→地表に戻るのはヒントオフじゃ無理 フラーグラに勝てる自信ないわ
Wii版は楽だったけどコントローラーだと難しそう Wiiあそで久々にプライム遊んだときはあまりにサクサク進めてあんだけ難しかったプライムなのに簡単すぎだろ俺天才じゃねって思ったけど
きっとGCに比べてWiiリモコンの性能が抜群すぎて簡単になってたんだろうな バイオ4Wiiもリモコンエイムが快適過ぎて、少々敵を増やそうが難易度大幅に下がったからな メトロイドシリーズ、ドレッドしか知らないんだけど
このゲーム、ロックマンゼロに似てない?
むしろ向こうが影響受けてるのかな >>516
今年のE3はかなり前に中止が発表されたぞ >>521
過去作はそうでもない
死にゲーチックなボス戦は同じ所が作ったサムズリターンズくらいかも
ホロウナイトとか、メトロイドヴァニアジャンルでの流行でもある ホロウナイトいいよな、最高のメトロイドヴァニアだよ
たった1400円なのにあのボリュームって凄すぎて開いた口が塞がらん
今日やっと絶ラ倒せるようになった所だけどまだまだ終わる気しないぜ ホロウナイト評判いいな。今度セールで見たら買ってみるか。 ドレッドの波に乗れるかどうか
明日のダイレクト楽しみにしてるぞ! ドレッドモードでSQちゃんがまた最強ボスとして君臨しちまうな!! ドレッドモードの最大の難所、バリアスーツ直前の火炎放射なのでは
いやゆっくり行けば普通に避けられるんだろうけど オワタ式はハードエネタン無し縛りすれば十分だよなぁ
行動パターンとかが変わるならともかく >>536
あー
俺もあそこ食らわないで通れた事ないかもしれん オワタ式搭載ってw RTA勢しか喜ばんけど追加要素は助かる スリップダメージはノーカンなんじゃないのこういうのって
そうだとすると一番辛いのは水から出たところにいる8方向射出野郎 ボスラッシュ嬉しい
ドレッドモードは楽しさよりストレスが上回りそうw >>537
気兼ねなくアイテム取ってもオワタ式を続けられるモードは欲しかったから丁度良い
オワタ式でアイテム100%を目指す事で大変になる状況もあるだろうし ドレッドモードではクレイドを中から倒せるのか?
それが問題だ ボスラッシュモード"など"も追加予定
期待しませんが期待します。 まさかアプデ来るとはね…
嬉しいけどプライムリマスター遊びたかったなぁ RTA勢がドロギーガの練習しても意味ないからボスラッシュから抜けるようにしろとか意味不明な文句つけそう(言いがかり) よし、ルーキーになってエスキューにリベンジしに行くか >>548
ボスラッシュ限定でいいから新ボス用意してくれないかな ドレッドモードでギャラリー追加は無いだろうけど、期待してしまう ・リザルト画面に新たな項目を追加
ゲームクリア時のリザルト画面に、いくつかの新たな項目を追加しました。
ただし、ソフトを更新する前に始めたセーブファイルでクリアした場合、追加項目は表示されません。 無敵バグのためにアプデ放置してたが流石に更新するか 今回修正した言い訳が書いてないってことはシーケンスブレイクに関わるバグは直ってないってことか ttps://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/ayl8a/200.html
ルーキーモード来てるってば まぁでも追加要素って感じの何かは来なかったねぇ
最初から最後まで色々決まってるゲームだから難しいんだろうけどね
ドレッドモードなんて巻き戻し機能があってもクリアできるかどうか 例えば昔あった低%モードだと小ダメージ連発系のボスが難易度ハネ上がるな
ゲドゥナイトメアに次ぐSQ、鳥人ロボ ドレッドモード、どんなボスより道中のザコが一番ヤバイと思うわ なんか魅力を感じない追加だな
もとが完成してるからしゃーないか バリアスーツ前のサーマルエンジントラップのとこやばいわ ハード0%(ミサイル初期値)よりドレッドモード100%の方が難しいんだろうな
アイテム取りに行くだけでも何度も死にそう タイムアタックの動きの癖がついてるからドレッドモードでちょいちょい被弾して死んじゃうな
リザルト詳細化したからドレッドモードでゲームオーバー回数0を目指すのも目標になるか 最初のチュートリアルエミーもボスに含まれてるのでは? >>572
エミーも鳥人兵も鳥人ロボもカウントされてるんじゃないの?知らんけど セントラルユニット×5、エミー×7
鳥人兵士×5、ロボ鳥人×6
コルピウス、クレイド、ドロギーガ、エスキュー、ゴッヅーナ、レイヴン、レイヴンXで30か? イベント消化の赤エミーもボスにカウントされるのかな プライム4ってまだ製作陣を募集してる段階だろ
後2年以上は掛かりそう
それまでに1〜3をSwitchで出来るようにして欲しいな
せめて1だけでも
多分4だけやっても楽しめるようには作ってくれるとは思うけど ボスラッシュ最後にぼくのかんがえた最強のリドリー出して欲しい それレイブンXか >>585
レイヴンXってよくよく考えたらほぼ鎖デバフのないクレイドでは?… アンケートに書いたイージーモードとボスラッシュがどっちも来て嬉しいわ 40回くらいやって、やっと倒したけどこれ以上の難易度なさそう はぁ〜?追加エリアとか何も無いのかよガッカリだな
アルタリアのさらに下のZエリア追加しろや 欲を言えばフュージョンモードとか欲しかったな
サムスの見た目が過去作のものになるようなやつが 有料大型アプデでフュージョンリメイク追加されたりしないかな アザムのファントゥーンみたいにイトラシュのコックピット通ろうとしたら隠しボスが窓割って入ってきたら良かった ゲーム全体でまとまってるから意味があるのにエリアだけ追加してどうすんだよ
ステージクリア式のゲームじゃないんだぞ カービィみたいにボスラッシュの最後に真ボス来ないかな
4月予定ならボスラッシュ以外にもなんか追加されるのかな クリアしたのかよ…はえーな
まぁギャラリー追加されたら苦しいので無い方がありがたい やばいボスラッシュ今日配信されたと完全に思い込んでたwww ああそうかoriの一度きりの人生やホロウナイトのスティールソウルモードと違ってミスったら最初からって訳でもないんだなドレッドモード
ならもうクリア者が出てきても何らおかしくないな 正直ドレッド一つだけ不満挙げるならボスとの再戦は最初からやり直すのが面倒っていうのがあったから
今回のボスラッシュマジで死ぬほど嬉しい 自分は売る気無いしシリーズはFC版SFC版以外(その2つもミニやVCはあるが)全部持ってるからいいけど
売ってしまう人を繋ぎ止めるためにももう少し早く配信するかアナウンスした方が良かったんじゃないかという気はする 難しいからって売るようなやつがイージーモード追加されたからってやらんでしょ
途中で難易度変えられるなら別だけど どっちかというとエミーで投げ出す人の方が多そうだけどどうなんだろう
エミーの方はルーキーでも調整入ってないんだよね?
あと体験版の範囲も地味にコルピウスまでに広がったんだな >>609
エミーは理不尽だけど詰んだって感じはしないから
あれで投げるようだと原因は他にもありそう ソウルシリーズ全てノーダメージクリアの外人いたけどメトロイドでもやらないかな?
1、2、スーパー、フュージョン、ドレッド(ドレッドモード)
流石に1と2はゼロミッションとリターンズで代用あり 今作のメトロイドスーツで脱出するあたりはもう無双のそれだよね メトロイド無双:だいたいウェイブ+プラズマビームや、スクリューアタックが手に入った頃を指す メトロイドと呼ばれる宇宙最強の戦士を操り、機械の建造物の中をねり歩く。敵は銃で倒す。 ドレッドモードだとエネタン13(amiibo含む)あっても雑魚にかすっただけでゲームオーバーだからエネタン集めする意味ないよな ノーダメRTAプレイヤーにとっちゃ何も変わらん日常だな ドロギーガって連射機使ってもワンターンキル出来ないのかな
やってる動画見た事ない ドレッドモードクリアした!
フュージョンの1%ハードよりなぜか緊張したぜ
エミー君とエミーゾーンはすげえ癒しだった >>590
スクリュー先取りすればクソ雑魚ナメクジだよ ドレッドモードは0%より、100%のほうが難しいわけか
ハード0%
ドレッド0%やってイキってたが違ったらしい ドレッドモードってファントムクロークでエイオン尽きた後のライフ消費には耐えるの? 上手い奴にはドレッドも普通にクリアできるんだなぁ
すげえや ドレッドモードはパパのビームバーストにかするだけでもダメなんだろうか。その場合ハード0%よりヤバいね。 >>630
もちろんダメ
パパ第二は苦戦したけど個人的に一番きつかったのはロボ2体同時 ハードエネタン0やったしボスは倒せるだろうなと思ってる
但し道中がドレッド >>632
マグマだけはなぜか大丈夫だった
黄色い毒はダメ どうせならシーケンスブレイクも無しでやろうかなドレッドモード
しかしエスキューを正攻法ノーダメで倒したことが無いのがやばい その内にドレッドモードでダメージ、ゲームオーバー、セーブが0回クリア達成したと言う異次元鳥人な変人(誉め言葉)が現れそう。 スーパーフュージョンゼロミサムリタをノーダメ100%RTAしてる人いるし割とすぐに現れるんじゃね >>637
ノーマルなら時間掛ければノーダメは既にいるし、1ヒットで1時間56分でクリアしてる人もいる ドレッドモードクリアしたけど一番よくある死に方はマップ切り替え直後の出合頭で雑魚に激突だったわ リザルト追加の倒したボスの数って制作サイドもユーザーがどう遊んでるかわかってる感があるなあw そういえば水筒とかTシャツ買った人はもう届いてるんだろうか remember naoki
また枡さんに原型やってもらいたい
あのプライム3バリアは傑作だった うおおおfigmaやったぜ!
この調子でE.M.M.Iの可動フィギュアも期待したい グッスマの企画部の人のツイートにあったからfigma化はがちじゃない? オレンジスーツっダサいよねー
リンクさんも緑から青にイメチェンしてブレイクしたんだし 今まであんまりフィギュアとか(置くスペースの問題とかもあって)買ってなかったけど今度は買いたいな。 グラビティ出すならサムリタのにしてください何でもしますから はじめは ボスのかずをのこすことは よていしていなかった
しかし きみたちは かいはつのよそういじょうに ゲームをはかいしてのけた たいしたものだ・・・ >>658
というかドレッドのバリアが微妙なんだよ
オレンジと白が合ってないし、筋繊維部分が黄色いのもキモい いやいやドレッドのバリアはカッコいいだろ
グラビティは微妙だけど どれもパッと見るとかっこいいんだけど
ノーマルスーツは後ろから見るとオムツはいてるみたいだしバリアは色の組み合わせが微妙だしグラビティはビキニなんだよなあ ハイレグの間違いでした
お詫びして訂正いたします。 >>662
まるで倒されずにスルーされるボスがいるかのような表現だな
そんな間抜けな奴いるはずないのに ドレッドモードはエスキューよりもエスキュー手前の狭い部屋にいるスライムみたいなやつが不安 あの帯電スライム強いよな
今作雑魚敵も結構印象残ってるわ
特に氷エリアの派手に自爆する奴とか好き あいつにぬっ殺されると虚無になる
しかも狙いづれぇ!! 帯電系は対策がストームミサイルなのも強さに拍車をかけてる >>670
スポスポ「」
エミー「」
ドロギーガ「」 エミーのfigmaもし出たら
小さく畳んで天井に張り付かせて飾りたい 帯電スライムってストームロックオンしてから撃つより微妙に速く突進してくるし
しかも接地後は帯電切れてるっていう嫌がらせの塊みたいだな ここみてアプデ内容決めた感じがするわw
流石ニンテンドー Xがメトロイド嫌ってるからか、X蔓延辺りからめちゃくちゃ明確に敵から悪意敵意感じるな
壁に貼り付いて石化するヤツはピンポイント過ぎて笑った
あとガヴォラン戻った直後に出会う事になる、崖を越えて執拗に追ってくる蜘蛛とかな
敵が強くなる理由付けとしてもグッド ドレッドバリアは下半身が貧相なのが中途半端なんだよなあ
あと胸部の緑ラインの伸び方はノーマル以外なんか安っぽい Xは種を守るために殺されてでもメトロイドの邪魔しなきゃって本能が強いのが面白いね バリアはなんと言っても胸部だと思う
もっとディティール増やせばよかったのに スーファミのswitchオンラインでさりげなくスパメトのSPバージョンが配信されとる。
ドレッドだけでなくこんなのをこっそり仕込む任天堂の心意気さが中々ニクイ。 >>687
うんそれ。ドレッドの操作性の慣れ親しみ過ぎてスーパーは難儀してたからこれはめっさ嬉しいわ。 やってみたら普通にツーリアン直前のやつやないかい
ご丁寧に全ボス倒してて目の前のドア潜れば開通イベントが始まるという スーパーの操作性は今はしんどうだろうから
ベビーのイベントだけでも見てくれ!
という坂本メッシュを受け取った このタイミングでスパメトのSPはサービスだな
さすがだわ フル装備でゲームスタートみたいな改造めいたことは仕様上出来ないにしても
エンディング直前ってのはなんかなぁ、動画観るのと大差無いんじゃないの? >>693
メモリの書き換えだけで行けるならやれなくはない
どこで始めさせるかが問題だから、いっそ潔くて良いとも思う、最初からでゲームバランスぶち壊すよりはよっぽど
何気にマップの埋まり具合が面白かった。全部は見れてないけど >>686
SP版は基本隠し要素大体取り尽くしてたり
ラスボス一歩手前のステージまで来てたりするバージョン ベビーイベントを肌で触れてほしいんじゃないの?
そしてそこに至るまではどうなってるのか興味を惹かせることもできる
なんたってメトロイドで一番大きなイベントだしな
フュージョンリメイクにも繋げる意図があるのかも フュージョンリメイクはあったとしても単品じゃなくてドレッドの有料追加コンテンツになりそう
最近流行りのスイッチオンラインの追加パック加入者は無料ってパターンでさ この出来ならメトロイド6期待して良いのか
坂本さんなら作ってくれそう。 ドレッドモードクリア。
リザルトによると、145回死んだ ドレッドモード始めたけどカタリスの突進してくるイソギンチャクみたいなやつが怖い ドレッドモードはエスキューをノーダメージで倒せる自信がない >>695
ありがとう
フル装備で少しアイテム探しもできるくらいか ドレッドモードとかいやクリアできる人おるんか…って思ったのに まだハード進行中だから未開放だけど
自分がドレッドモードやったらセレステ並に死亡回数重ねる自信があるわwwwww ドレッドモードクリアしたけど200回近く死んだ
もうヤラネーヨ! オワタ式は好きじゃないのでドレッドモードはやりません(ヌルゲーマー)
いや鳥人ロボコンビはまじ無理 リトライできるのは超嬉しいけどリトライポイントが微妙に遠いのがアレ
ゲートキーパーの内側からとかにならないかな 金ロボコンビならバルエニアを経由せずに戻れば戦わなくても済むぞ
早期スクリューなら頑張れ ちなみに金ロボコンビはパワーボム一発で倒せる
金銀は銀にシャイン当てて体力削っておく
一体になれば場が広いしなんとかなる
決して諦めるな自分の感覚を信じろ 鳥ロボは1体でも2体でも逃げ回りながらならチマチマやれるやん
カブトムシはガチでどーしたらいいの?
シャインぶち当ててもあと半分の体力削る道筋が全く見えん >>714
スクリュー先行入手
それしかやったことないわ
むしろそれしかやる気になれんわ エスキューの拡散弾みたいなのは相手側にスライディング&ジャンプで頑張れる >>714
真下からシャイン当てて反動で空中にいる内にアイスミサイル1発、着地したら2発、それでまず確実に黒玉撃つから真下に移動して2発、その後は運次第だけど、もしそこで移動しなければエスキュー前方にジャンプして1発入れつつ爆発を回避、次の攻撃が誘導弾じゃなければ真下から2発…でコアXになる筈。 エスキューは普通にスペースジャンプすれば何となく避けれる 敵の使うストームはモーフしながら転がってるだけで外れるらしい 幼体メトロイドの立体物ってプレミア価格のamiiboかゼロサム付属のちっさいやつしかない?
マスコットみたいな感じで飾りたいんだけど >>720
amazonにメトロイド フィギュア
で検索したらデカそうなのあったよ >>721
レビューに購入者撮影の写真あったけどすごく…大きいです… ノーマルが難しすぎるのはある程度理解した上で、ルーキーモードは遅らせて出したんじゃないかなぁと思う
てかもう遊べるの?起動してくる >>693
亀だけど
スーパーなら改造しなくてもタイムスリップしたデータならほぼ最強状態で最初からプレイできるじゃん
アイテム収集率狂うけど 既に強い状態のデータだと?ふざけるなーーーっ!(0%から始めたい派) SPは、セーブデータ残ってないけどラスボスだけ倒して〜って時にやるもの RTA動画見たらいつの間にか何でもありとNMGがクリアタイムほぼ変わらなくてどっちも1時間16分
因みにドレッドモードは8回しか死なずにトータルタイムが1時間39分
…この人達は職業ゲーマーか? そういう人たちは総プレイ時間200時間超えてそうだな。最低でも20周以上やってそう そんなん仕事みたいなもんだから
趣味レベルはかなわん の重要性が出てきたな
ハードまではボス戦くらいでしか死なないからほとんど要らなかったがドレッドモードだとザコ敵で死ぬから貴重だ キャロライン様に仕えて見下された目でエサを放られたい。 >>737
興奮してるから違うスレ開いてるのに気づかない ハード0%クリアしたしドレッドモードも行けるっしょ!wって始めたら死にまくって嫌になってきた 金銀ロボコンビは銀にシャインかましてストーム3ロックオンで銀たおせたはず ドレッドモードはザコ敵やセーブポイントが活躍できる。はじめは興味なかったけど、やってみたら面白かった。 ドレッドモードでもオープニングはスキップできないのか... ルーキーモードって結局攻撃力や回復力などパラメータの変化だけだね
エミーがどんくさくなるとかはないんだね 一回目までなら必ず反撃できるくらいはサービスあってもいいかも ドレッドノーセーブでクリアしたぞ!
クリアタイム2:20のゲーム時間4時間、死亡150回だった!
あんまり面白くねえ! セーブってしてもしなくても死んだらその直前から始まらないっけ?
セーブの有無って何か意味あるんか ザコにやられるとリトライが微妙な地点とかだったりするからね
狙ったような位置にセーブポイントあったりすると嬉しくなる 死んでも直前でセーブしとけばリトライで死亡をごまかせるしリザルトでドヤれる… 100%の時なんかはアイテム回収してまわるとエリア移動時位しかチェックポイント発生しなかったりしない? エミーゾーンの出入りはエミー壊滅してても、チェックポイントになるはず 基本的にはEMMIを倒すとEMMIゲートでチェックポイントは消失する
例外はボロEMMIをスキップした場合だ
その状態だと白EMMIを倒してもアルタリアのEMMIゲートのチェックポイントは消えない >>745
赤EMMIと鬼ごっこしたいとも思ったけどあんなもんかましてくる相手は普通は無理だな 調査目的のメカなのになんでパワーボムなんか搭載しようと思ったんだろうな
設計者、頭イカれてるんじゃないのか >>757
捕獲されたら自爆する為とか
それかやばい情報得て即座に破壊しないと宇宙の危機だからその場で破壊する為とか
レイヴンには通じなかったけど パッパ(とクワイエット)が破壊したEMMIを元に他のEMMIを制御下に置いて、
サムスから奪ったアビリティの一部を移植したんだと思ってた ファントムクローク使えばEMMIから見つからないぜ!とか言ってたのに
赤EMMIと遭遇する場所ってファントムクローク使ってても探知してくるからな
自前の制御下であるEMMIの特性知らんわけでもないだろうしあの頃にはもう十分サムスの様子見終わったから
さっさと殺そうとしてフル強化してた可能性も 赤エミーが別色エミーみたいにステージ徘徊していた場合、
見つけ次第パワーボムぶっぱしてクソゲーになる予感。イベントで倒せてよかったな 最初からフル装備状態だけど、手から吸収は覚醒していない
この状態でEMMI 7体を全体に徘徊させるサバイバルモードはどうだろうか
ぶっ壊れEMMIは機体が修復、武装はスペースジャンプ
エリア移動はステーション経由で追ってくる エミーモードでエミー4人でサムス捕まえるゲーム 5人で遊べる鬼ごっこゲー エミー空気過ぎてかわいそう
歩行スピード1.2倍くらいのアプデがあってもいいのに ドレッドモードをロボ二体のとこまで進めたけどエスキューはむしろ普通のモードより楽しかった
相手のシーカーミサイルをスライディングで避けるの今までのゴリ押しじゃ気づけなかった ???サムス。ビームサーベルの使用を許可する。タイミングは ヒッフッハだ。 キャラデザブレまくりのゲーム黎明期の中で
まだサムスってわかる 今生き残ってるIPはだいたいそうでしょ
ピットとボンバーマンが怪しいくらい。メガマンは服でわかる >>763
2体以上に追跡されながらも結局トドメはステーションの直線になるだろうな
>>771
パワードスーツの中はそのまま身体が入ってる訳じゃないから…まあ最近はかなり女性そのままっぽいデザインだが >>769
自分をサムス・アランだと思い込んでいる精神異常者かな? ファミコン時代のゲームブックは下手すると借りてるのタイトルとキャラの名前ぐらいで
キャラデザやら設定やらストーリーやら原作の面影が全く無いとかザラだからな 持ってるけどページ行ったり来たりしてめっちゃ遊びづらかった
あとメトロイドがグロい スクリュー無しでドレッドエスキュー戦やったけど
流石にシャイン解放しないと無理だったわ
アレ避け続けるの精神的にキツイ
無敵時間なければもうちょっとやる気起きるんだけど リドリーのテーマを聴かないとメトロイドした気にならんぜよ リドリーのテーマというか脱出時のテーマの印象が強い ドレッドモードクリアした
むずかったのは実験体とパパだな
パパはシャイン全然してこなかったおかげで勝てた
160回死んでた ドレッドモードでとうとうノーデス、ノーダメ、オールボス、ノーセーブで2時間切りする人が出てしまったか
これ以上だとこれプラスブレイク無しで0%位しかないな 攻めすぎでわろたw
ttps://youtu.be/9RJQjNhj2aU ドレッドは操作性いいからより多くの変態が輩出されるな >>795
演出ムービーの方が遥かに時間食ってて草 >>793
探偵くん同一人物なのに別人過ぎて笑うわ 遅まきながらシーケンスブレイク無ドレッドモード100%クリア。
クリアタイム2:43(3:41)で35回死亡。
思ったよりやられた…気を付けてるつもりなのにやっぱビビってるのか普段はしない妙な行動をして雑魚に当たったり、ボス戦で普段は起きない珍妙な現象(シャインの反動で跳ねる向きがいつもと逆)が起きてうっかりやられたり…
実験くんのゲロ床に触れないように意識するだけでつまらないミスしたり…
というか受けたダメージの総量が見たことない万の位にw わかる
ビビってるのか、普段のランじゃ当たらない所で死にまくった そもそもゆっくり当たりに行くのが
おかしいわけだけどな
そうプログラミングされてるのかもだが 3DSおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」につきまして、下記の日程で段階的にサービスを終了させていただくこととなりました。
サービスの終了日程(予定)
残高の追加 2022年8月30日(火)
ソフト(ダウンロード版)、追加コンテンツ、利用券、ゲーム内アイテムの購入 2023年3月下旬 [Wii U]
1、スーパー、フュージョン、ゼロミッション
アザーM、プライムハンターズ
[3DS]
1、2、スーパー、サムスリターンズ
プライムフェデレーションフォース
買えなくなるのこんなとこか
Wii UにプライムのDL版とかピンボールも出してほしかったなぁ switchで2Dメトロイドコレクションとか発売しないかな〜やっぱパッケージで持っていたいな〜 全部持ってるから気にしてないけど、現行機でも遊べるようになればいいな WiiUでの配信が終わるという事は、スイッチでの配信に注力できると言う事でもある
任天堂なら安心して任せられるだろう フュージョンをドレッドっぽくリメイクしてほしいなー スーバーは現状で十分完成度高いしなあ
劇的に変化する余地があるのはやっぱフュージョンたろう スーパーはメタクリの評価9.2だからな。
これを超えるリメイクは難しい。
https://i.imgur.com/garku1C.jpg 下手にスパメトに手を出すよりも
フュージョンを高画質CGの3Dリメイクしてバイオハザード的探索をしたい
おどろおどろしい怖さがあって俺がやりたいから作ってほしい フュージョンのリメイクをマーキュリーが作ってくれたらいいなー
ナイトメア戦とSA-X戦を今の画でやりたい リメイク自体はしてほしいが、メレー強制場面作るのはもうやめてほしい リメイクするならスーパーかフュージョンが順当か、オンライン配信でGBA作品くるならスーパーの可能性は高まる
ドレッドの続編か、リメイクか、プライムか
夢が広がるね ZRZLをグラップ、酢味噌Xレイに割り振って貰えれば満足 ドレッドのシステムを利用して何か作れると思うよな
普通は 今年はプライム20周年ってことで良いの?
GCぶっ壊れちゃったしそろそろまたプライムに触れたいのでお願いします アザエムのシステムを流用する選択肢もあったはずなんだ
今の所操作体系で言えば初代からスーパー、プライム三作、GBA2作、リターンズドレッドでまとめられそう ドレッドサムスのamiiboちょっと白すぎるな
もうちょっと水色だと思うんだが 今までストームミサイルあんまり使ってなかったけどドレッドモードだとめっちゃありがてぇ 気になったから新しいセーブデータでルーキー100%やってみたら、ルーキーでもちゃんとノーマル分のギャラリーとチョウゾアーカイブがアンロックされた。結構お優しいのね。
てっきりノーマル分のギャラリーはダメかと思ってた。
そして一度一通りプレイしたユーザーだと新規セーブデータでもムービースキップは可能と…今更知ったぜ。 >>557
よくわからんくて新規ファイルから始めたけどそんな必要なかったのか…ドレッド100%はしんどそうだ…w レトロスタジオがTwitterのヘッダーメトロイドに変えたらしいね フュージョンスーツはサムリタでモデリング済だしXの寄生モーションやコアXのモデリングもドレッドで作成済
SA-XもエミーのAIを少しいじれば作れそうだしドレッドベースのフュージョンリメイクを作る下地は出来てそうなんだよな レトロスタジオのTwitterヘッダー画像が意味深なものへと更新され話題に しかしながら「メトロイドプライム4」との関連は不明
https://jp.ign.com/metroidprime4/57870/news/twitter-4 >>830
ワクワクすっぞ
4ヶ月後には何か見れそうだ 肩ボールが頭の横にあるのほんますき
なんなら頭の超えてないか? なんだかんだでファッキンサッカーの大炎上のおかげにも思う
あの頃からじゃ考えられないほどファンの求めてることが分かってる 内容もそうだけど広告の出し方っていうのも変わったよね
フェデフォは反面教師だったんだな・・・ 過去の名作IPが復活するのはなんか色々込み上げてくる物があるので好き
開発陣も相当頑張っただろうし いちいちサムスのテーマが流れるメトロイドダイレクト、年に一度でいいから観たいw 脱出のテーマがなんでリドリーのテーマにすり替わったの >>847
それを言い始めたら宇宙戦士サムスアランのテーマだって消えてスーパーメトロイドのテーマにすり替わったし。 あの曲の初出はスーパー?
リドリー以外にドレイゴンと鳥人像、黄金像も使ってたし、脱出シーンはそれにサイレンを加えたものだったが、今やすっかりリドリーのテーマになったな DLCでリドリー様来ないかなぁ
引く程強くしてほしい カービィウルトラスーパーデラックスのボスラッシュみたいに最後にナイトメアリドリー出せばいい サムスリターンズの強さで十分だと思うが、多才な攻撃と萎えるほどの耐久力 >>851
リドリーはオープニングもあって2回流れてるからね 今後のアプデ次第では2d/10みたいなドッキリ要素(という名の次回予告)も入れてくれるんですかね?色んな意味でドキドキしてくるわぁ 初出のシチュエーションとは特に関係ないところで使われまくるブリンスタ赤土エリアさん… 赤土エリアbgmはよくリメイクされてるけど植物密集地帯はあんまりリメイクされてなくて悲しい 一番なじみ深い初代ブリンスタのアレンジもターロンオーバーワールドぐらいしか無いんだよね 未だに謎のドレッドのCM曲
格好良かったからフルバージョンあるなら聴いてみたい ドレッドモードエスキュー嫌いすぎてスクリュー選考取得しようとしたら久しぶりなのもあって実験体も地獄なんだけどつんだかなこれ >>861
あれCMだけで終わらせるのは勿体無いと思うわ 「落ち着いて聞いて下さい。貴方が眠ってい
5年の間、メトロイドプライム4の新情報はまだ発表されていません」
「ナースナース!大丈夫です、メトロイド5(ドレッド)は発売されましたから!今後のアプデも発表されましたから!」
ふとやりたくしまった。許してくれ
ttps://twitter.com/Shirakami_Amaki/status/1493861476964130816?t=vG3Xd5bz4sCSmyo40gUNyA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3DSのオンラインが終わったら永久にフェデレーションフォースのマルチはできなくなってしまうな(友達いない、移植されない前提) ファッキンサッカーはリアル頭身にリメイクしてSwitchに出せばいいのに これいくらなんでも難易度高すぎじゃね
ルーキーモードですらクリアできんわ >>869
えぇ…ルーキーで難しいって…
もっと簡単なアクションゲームを探す方が難しい気がするんだが
マリオやカービーの方が難しいぞ カービーという表記は無駄に敵を増やすぞ
ちゃんとカービィって書いて差し上げろ
それはそれとして>>869はチュートリアル碌に見ないでスキップとかしてそう >>869
何に詰まってるのか分からないけど、敵の攻撃パターンを観察して対処すれば、倒せるし回避できるよ
最初はサムスを正確に操作することに注力すると良いと思う マリオはジャンプしないと攻撃もできないのに空中で軌道修正する方法無いから難しいわ 今までのメトロイドはゴリ押し効いてたからなあ。回避ゲーってことがわからないと発狂するかもね やっとドレッドモード0%ブレイク無しクリア…
クリアタイムは3時間切ったがトータルは4時間越え…もうやらん
200回以上死んでて草
神トラみたいに何処でどれだけ死んだか分かると良かった
エスキューの追跡弾はキッククライム使えば大した事ない
クレイドと金ロボ2体が鬼畜
こいつに比べればパッパはまだ避けやすくて楽
ゴッヅーナは練習してシャイン2発で瞬殺 シリーズ1の死にゲーなんだから多少難易度が緩和されたところでって感じはある 凄いなぁ
やっとハード0%クリアしたけどドレッドモードはクリアするのが精一杯だった
ミサイルないのしんどいわ エネタン0は耐えられてもミサイルが15しかないのはストレスヤバそう
0%なんて夢のまた夢だなぁ むしろミサイルはカウンター成功で補充できるからあんまり気にならないかも知れませんよ プレイ動画とか見ると連射速度が俺と全然違ってビビるわ 今年の6月ゼルダに加えてプライムの映像まで出たら過去最高のダイレクトまである マイニンストアのクソデカポスター貼ってみたけどドチャクソかっこいいな…特にスライディングしてるやつ ルーキーモードにしても敵の動きが緩慢になるとかってわけじゃないからあまり簡単にはならないかもね
逆にハードモードはノーマルをクリアできる実力があると大したことないという 初見プレイまじで泣きそうになった
ストレスマッハで俺なんでこんな苦労してんだろって思いながらやってた
面白いんだけど死ぬほどつらい ラスボスは連射パッド使ったらかなり難易度下がった。無しだと指が潰れる ドレッドモードでパパのシャインくるときち〜
あれマジで避けにくいわ 実験体で一番死んだ
横シャイン狙って10回くらい左壁に当たった
100%想定して回収重視してたけどやっぱ止めとくわ…
https://i.imgur.com/aeyYX54.jpg ドレッドモードのエスキュー無理なんだが?よくできるなあれ 今更だがリザルトの受けたダメージ総量って
ドレッドモードだと同じゲームオーバー回数でも
エネタン取ってる分だけ総量増えるってことになるのかな 壁紙用にドレッドの画像漁ってたけど、ケースの裏に書いてある網網サムスかっこよくて良い 結局CMの曲の詳細分かって無いんだっけ?
クソかっこいいからfull有れば聞きたい >>896
パターン構築の大事なこのゲームにしては珍しく、気合い避けのしどころだぞ。自分の反射神経を信じて何度でも挑め
ハード0%でやった時は開幕シャインさえ当てればどうとでもなった 実験隊とかカブトムシはシャインでボコしたけど謎にクレイドで死にまくったわ
フラッシュシフトがないと回避がきちいわ クレイドが地味にきついのわかる
普段からスルーしてたから改めて戦うとびっくりするほど被弾する 出てくるタイミングが大体今までと同じでしかも拘束されてるのに強さは上位に来るからなあいつ スパメトの下手なラッパみたいな鳴き声の方が良かったなクレイドさん クレイドさんはなぜ折角の専用BGMを使わせてもらえず
良くわからない地味なテンションで戦わされてしまったのか ドレッドクレイドの声、怪物感あってわりと好きなんだけど スライドパッドと相性良くてスティック操作が難しい
お陰でコルぴとかクレイドに殺されまくる 攻撃の大半が破壊できる弾だから落ち着いてやればそれほどでもないんだけど攻め急ぐと被弾する感じ RTA in JAPAN見てたけどガチな人はスピードブースターの扱いが凄くて見応えがあるね RIJ見てたけどやっとドレッドモードひーこら言いながらクリアしたのに上位勢の動き見てると同じゲームやってるか疑わしいくらい俺のサムスと違う……ってなる
走者が言ってたけどまた激ムズ新スキップ発見されたとかRTA界隈どうなってんだよ 見るたびにダメージブーストで崖登ってたり降り方変えたり細かな変更有ってビビるわ 倒したボスの最大って30でおk?
エミー7 ユニット5
鳥5(A1E1G1H2) ロボ鳥6(B2F3G1)
他7(コルピ クレイド ドロギガ エスキュー ゴヅナ z57 レイブン)
いつも計算が合うのに
ボロエミー ドロギガ 鳥G ロボ鳥B2を飛ばして26の回があって気になった ボロエミーはスキップしても特定のチェックポイント通過したら倒した扱いになるはず
マップで確認できる残りエミー数もいつのまにか1増えてるし スキップしたボスは生存ルートとか茶化されてるけど
結局惑星ごと死ぬんだよなあ 一時間程度の延命
まあなんなら生存してたとしてもXに寄生されるだけだから、それはもはや生存と言うのかどうか ボロエミーがシップ奪って脱出したならワンチャンあるかも パパ第三形態は黒い球もパワーボムで壊した方が攻撃チャンス増えそう 生き残ったボスたちも最後のタイムアタックでサムスとは別に逃げてるかもしれないじゃん エンディングでよく見ると白いドットが爆発直前に逃げてる可能性がある いそいそとシップに乗り込むドロギーガさん想像してフフッてなった ボスラッシュモードってシステムどうなるんだろ
まさか連戦だけってことはないよね?セレクトして任意のボスと戦えるよね?
スキルは全部持ちなのかとか選べるのかとかボスが強化されてるかとか気になる
あとニューゲーム+いわゆる強くてニューゲームもあったらほしいな
エンダーリリィズのそれは敵が攻撃パターン増えてたりしたからそういうのもあると嬉しい プライム4で巨大鳥人ロボと戦いたい
クアドラポンコツみたいのじゃなくガチですばしこくて強いやつ とりあえずクリアデータがあれば
OPはスキップきぼんぬ ビーム縛りエネタン縛りミサイル縛りエイオン縛りを存分に楽しめ レスサンクス
バージョンアップ記念に、ドレッド→ハード0%→RTA
といろいろ試してたらちょっと気になって
914の教えてくれた感じなんだろな、残りエミーも0/7表示だった
RTAのまねごとに手を出してみたがギリギリ2時間切れてとりあえず満足
これ以上はカメラ固定をマスターしないと無理そう(←無理)
ガチ勢はこのタイムで100%回収だもんな,ヤバスギるは
ボスラッシュ、俺も楽しみに待つでー カメラ固定は言うても2,3カ所の重要ポイントだけ覚えればあとは一方に進むだけだから言うほど難しくもない カメラロック無しで2時間切とかやるな
まだ俺は有りで2:03が最高記録だわ そうか、俺すごいんだなw てか2晩2本走ったけど集中力不足でヘトヘトよ
また熱が上がってきたらカメラ固定も頑張るわ 蛇足だけど、>>933勘違いさせたらすまん
2時間切りは手元のタイマーね ゲーム内表示は2:10 どっちにしろドレッドモードどハード0%サクッっとやってちょっと真似事してみるかーで走って2時間とか……
多分20周以上は確実にしてやっと通しでIGT2時間切れるようになった自分はどれだけ下手くそなんだ ドレッドモード0%攻略してるんだけど、改めてやってみるとノーマルコントローラーとプロコントローラー、携帯モードとTVモードで難易度の感じ方かなり違うね。環境で差がありすぎる。
Liteとかでやってる人キツいんじゃないかな。 携帯でやってる時EMMIのメレカン殆ど成功したのにTVだとほんと運
見た目じゃ実感無いけどラグあるんだな >>937
ドレッドはサクッと行ってないよ 死亡302回被ダメ18万とかで発狂しながらやったw
ハード0%も実質ドレッドみたいなもんだから、ボス戦の回避がだいぶ鍛えられたと思う
その辺活かして満を持してのRTAだからな
俺からするとIGT2hr↓は夢の記録に見えるでー いつか達成したい ドレッドでコアXとかロボにスクリューかましたら死ぬ? ラストのメトロイドサムスでもエミーは倒せないんだろうか パパは倒せたみたいだし、ハイパービームあるならいけそうな気がする。 左手で直に触られるだけでエネルギー吸われて即死とか勝てる相手の方が少ないのでは? どう考えてもオメガブラスターよりヤバげなビーム出てましたやん あれで勝てなかったら銀河連邦というかエクセリオン社ヤバ過ぎるのでは そもそもメトロイドスーツに並んでも赤エミー倒してるでしょ >>942
鳥ロボにスクリューしたら死ぬ
直線ビームしてくるロボットとか、1撃出来ないやつは削ってからスクリューすれば死なずに破壊できる 建てられない宣言で950踏むとか中々の芸術だな
建ててくる 現在>>953へ本格的な乙を派遣する計画が、最終審議を通過中である。 5chのサーバーで不具合起きてるのかな?他スレでもレス番ずれて950踏んだと思って次スレ建てが重複してた。 2222222記念でみんな一斉に書き込みとかがあったせいだろう ふぅ。ドレッドモードシーケンスブレイク無any%IGT2時間切り達成出来た…スゲーつまらない被弾を何度かしてしまったが、取り敢えず満足。 エミーのメレーカウンターって、何故かごくたまに「あ、ここだ」と思って押すと成功する時がある
気のせいかもしれんが、ニュータイプ気分になる エミーのメレーは何種類かのランダムパターンって話だから何十回とやられてると無意識にこのパターンかなってアタリ付けて押してたまたま合ってると何か成功するの分かってた気分になる
1回目のメレータイミングでパターン把握してて2回目確定で脱出する人とかいそう、1回目めっちゃ遅いと2回目即来るとかで
と思ったけど上手い人はまず捕まらないか あえて捕まった方が早いのは初回白エミーくらいかな? 短縮にはなるらしいけどリスキーすぎるのかスピードランではあまり見ない印象 そういえば紫エミーの弾、青の冷凍光線と違ってダメージ受けないのにドレッドモードだとあれも即死したような気がする。 多分ダメージの有無じゃなくて被弾判定で即死か否か決まってるんだと思う
ダメ無し衝撃波出してくる敵がいればそこら辺わかるんだけどね サムスさん、次回作までのつなぎとして何とかカートに出張お願いします。
ファイナルラップは例の曲でお願いします。 常にファイナルラップの気分。
今気付いたけどドレッドモードとかが配信されるまえのセーブデータでクリアしてもミッションリザルト出ないのね。(そりゃそうか) 馬鹿野郎!サムスに直線を与えるな!!
スピブとシャインで止まらないぞ フェンスに当たりそうになってもキッククライムしてそのままターボ維持しそう マリオ「ブロック取ってないのにボムばら撒くの止めろ」 もうスターシップ無くても長い直線とジャンプ台さえありゃ自力で目的の星まで飛んで行けんじゃねぇか? スピブスクリューで全てを消滅させながら突き進むサムス amiiboでマリカのサムススーツ取ってサムスっぽいmii作ってみたけどmiiの声がコレジャナイ感ありすぎた ロゼッタでもテンション上がっちゃうから
サムスもキノコでテンション上がっちゃうかもね ドレッドいまさらクリアしたんでアイテム回収してるけどスピブ関連の難易度高くなあ〜い? >>967
参考になるかわからんがセントラルユニット倒したあとのリンカはドレッドでも0ダメになるで その分アイテム回収は一番難しいんだよなあ
一番初心者に優しい作品だと言える 正直アイテム収集のスピブ関連は動画見ないと
そんな所から助走つけるの!?とかスピブってそんな使い方あったの!?っていうのがちょくちょくあって困る シャインを公式にしたから難しくしてもええやろの精神 ちょっとスレチだけどここでportal教えてくれた人ありがとう
めっちゃ面白かった ドレッド後にスーパーメトロイドやったけど
アクションもさすぎてできないな
チマチマした探索感はスーパーのほうがいいけど 細かいことだけど、ドレッドは多少ストーリーや
目的が下手に明示されてるから
エリア間移動の意味が希薄というか
せっかく表層に近いエリア行けているのにまた地下に潜りなおすねん、とか
無駄に考えてモヤモヤする
スーパーはもう、とりあえず探索してこい、って感じで放任されるから
エリア間行って帰ってしてても違和感ないというか ドレッドは導線あったり戻り道が侵入不可になるからステージクリア型に近いかな
スーパーは探索型だな すごいわかる
目的が地表への脱出なのにテレポータルやらなんやらで滅茶苦茶な移動するから地表が近いもクソもないわって初見の時思った ほんまEMMIさえいなきゃもっと楽しかったかもしれねえ スレが変更されました5レス後に>>1000に衝突します このスレッドは1000を超えました。
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