【コジプロ】 DEATH STRANDING Part120 【PS4/PS5】
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■2019年11月8日発売!
■DC版:2021年9月24日発売!
公式サイトリンク
http://www.kojimaproductions.jp/sp/death_stranding.html
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速する事
スレ建て時本文一行目に↓が3行になるようにコピペ
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■関連スレ
【ネタバレ禁止】 DEATH STRANDING 初心者スレPart5【PS4】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1629364536/
DEATH STRANDING ネタバレ&考察スレ part4
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1579514696/
【PC】 DEATH STRANDING Part5 【小島監督】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1625830019/
前スレ
【コジプロ】 DEATH STRANDING Part120 【PS4/PS5】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633710665/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●よくある質問
Q.建築資材の納品はどうすればいいの?
A.柱の前に立ってOPTIONSボタン長押し
Q.車はどうやったら手に入るの?
A.三章入ってからエンジニア近くのミュールから奪うか、ジャンク屋のイベントを進めると作れるようになる
Q.NPCが死んだんだけど
A.気絶した状態で更に轢いたり、実弾兵器等で攻撃すると死亡する
死亡したら死体は焼却所(中部ならクラフトマンのシェルターから北西にずっと行った先)で焼くか、
タール湖(中部南東か北西の湖)に捨てる
Q.好感度が全然上がらないんだけど
A.一部の配送先には特定の指定なし依頼をやらないと一定以上好感度が上がらないものがある
配送先が本人になっている依頼等が対象になっていることが多い
Q.サウスノットシティに行ったらゲームオーバーになったんだけど
A.K4南配送センターのプライベートルームでフラジャイルと話すと対処法が分かる
Q.メモリーチップの場所は?
A.https://youtu.be/sk3iJFBthu0
http://www.powerpyx.com/death-stranding-all-memory-chip-locations-collectibles/ Q.フローターの消費カイラル結晶は?
A.2分で1消費
Q.全装備作るトロフィーでどれ作ったか分からないんだけど
A.武器装備作成画面で左下にチェックボックスで確認出来る
Q.ジップライン降りたらそのまま転けたんだけど
A.ジップラインはカメラ方向に着地する
Q.LOL500目指してるんだけど、どの依頼クリアしたか忘れた
A.クリアしたナンバーは記録しておいた方がいい
施設毎にまとまったナンバーになってるから、それでどこか分かる
(DC版では残り依頼数や、依頼のクリア状況が表記されるようになった)
Q.ピザを横置きにしたい
A.背中に積む場合は事前にS8個分積んでおくと良い
フローターなら全て横置きなのでそれを利用するのも有り ●サムの持てる荷物の最大数量
※XLサイズはS6個分、LサイズはS4個分、MサイズはS2個分となっている
・スーツに固定での選択先
肩:左右にSサイズ1個ずつ
腰:左右にSサイズ1個ずつ(パワースケルトンを装備していると付けられない)
・背中
Sサイズで28個分(XLだと6個+S4個分まで)
背負うの対象先
・手
両手に全サイズ1個分ずつ
(以下の場所に付けた荷物はミュールの敵対対象にならない)
・ツールハンガー
SかMかLサイズ1個分
対象はハンマーとレンチのマークが付いたツールか武器のみとなる
・ブーツハンガー
対象はブーツのみでSサイズ2個分
・グレネードポーチ
バックパックカスタム解禁で付けれるようになる
対象は投擲武器のみでポーチ1枠に付きSサイズ1個分
ノーマルは最大15枠
大はノーマルの2倍の大きさで3枠となり、
最大6つ+ノーマル3つで21個分の投擲武器が入る
・ユーティリティポーチ
血液袋のみでS4個分
バックパックカスタムで増設可能 ・フローター
Sサイズ32個分で2つまで連結可能
なのだが、何故かXLだと6個(S36個分)まで乗せることが出来る
Lv1で300kg、Lv2で600kgが限界
生きた人は無理だが、遺体袋なら積むことが出来る
カイラル結晶の消費量は2分で1ずつ
※DC版では一台までなら連結状態でジップラインに乗れるようになった
※ストランドを装備して近づくと荷物を固定出来る
・トラック
Sサイズ168個分、ミュールから鹵獲したものはSサイズ36個分
(ブリッジス製がM84・L42・XL28、ミュールのものはM18・L9・XL6)
サムの背中の荷物がSサイズ8個分以内じゃないと乗り込むことが出来ない
背中の荷物は助手席に乗せることが出来、生きた人も背負っているなら乗せられる
遺体なら通常の荷物のように荷台に乗せられる
重量限界は無制限
ブリッジス製なら残り容量が背面のメーターランプで大まかに確認出来る
ランプは14あり、XLの荷物2個分(Sサイズなら12個分)でランプが1つ埋まる ●DC追加装備
・自動追従ロボ
フローターと同様、Sサイズ32個分だが、XLサイズなら6個分まで積載出来る
重量の限界は800kg
はぐれてしまったら、マップでL3ボタンを押すことでカーソルを合わせることが出来る
(フィルターで表示させておくこと)
・リバース・トライク積載量強化タイプ
通常のトライクと同様Sサイズ6個分の枠2つに加えて、
フローターとほぼ同様の重量制限無しのキャリアーを牽引している
(計Sサイズ44個分orXLサイズ6個+Sサイズ12個分)
背中に積載出来る量の制限が無い為、
サムの積載量を加えるとロードスターより積載量は上になる
・ロードスター
Sサイズ24個分に加えて、Sサイズ6個分の枠を4つ分積載出来る(計Sサイズ48個分)
バッテリー強化タイプはSサイズ6個分の枠が2つ減り、2枠になっている(計Sサイズ36個分)
トラックと同様、サムの背中の積載量がSサイズ8個分までじゃないと乗り込むことが出来ない
-入手条件
ロードスター:レースゲームのロードスターが対象のコースを1つSクリア
バッテリー強化タイプ:上記対象コースを4つSクリア ・荷物カタパルト
大体40〜300mぐらいまでの距離に荷物を射出することが出来る
射出したポットは、全ての荷物を取り出すまでミュールポストのような状態になる
1つのポットに積める最大量はSサイズ18個分
パラシュートを開かずに接触させると、ポットは壊れて荷物がぶちまけられる ●施設の劣化の仕様について
・基本的に1秒につき耐久値-1のペースで劣化してる
・時雨を浴びている時は2倍の毎秒-2
・ポーズ中やアプリ非起動時は劣化が止まる
・他人の施設も自前の施設も上記の条件は共通
・劣化具合はオンラインで共有されていない
参考:ジップラインの耐久値(最新ver)
・Lv.1:360000 約4.16日プレイで消滅する
・Lv.2:540000 6.25日プレイで消滅する
・Lv.3:900000 約10.4日プレイで消滅する
●エルダー死亡条件:エルダー宛以外の依頼を連続で100回達成する
・エルダー宛の配送依頼を達成する、または落とし物を届けるとカウントがリセットされる(C評価、ロボット配送でも可)
・荷物の種類やそれまでの量によって100回という猶予が変化することは無い
・サービス以外のエルダー発信の依頼、中部以外の配送依頼も死亡カウント対象
・エルダー宛以外の落とし物の届け出は死亡カウントされない ●指名なし依頼のあぶり出し
指名なし依頼をすべて受注し、次の武器装備作成画面をキャンセルして戻ると
先程まで出ていなかった依頼も一時的に一覧に表示される
ただし、再出現時間などの条件を満たしている依頼に限る
(DC版では出現条件を満たしてるなら全ての依頼が出現する)
●各拠点の依頼による素材の増え方
(全拠点★5、難易度:ハード、評価LoLでの検証)
報告一回につき全ての拠点で一律下記の数量が一気に増える(下記の数量x拠点数だけ全体量が増える)
イイネの量に関係なく、一個の依頼でも複数の依頼でも報告一回あたり下記数量が全拠点で増える
結晶9 / 樹脂32 / 金属40 / セラ32 / 化学16 / 特殊48
ただし
素材配達の依頼は報告拠点だけ上記の他にボーナスがつき結果発表時に素材数の変化が表示される
K7の化学は常に18、K7北中継のセラミックは28など拠点固有の増減がいくつかある様子
全拠点★5、難易度:ハード、評価LoLでの検証なのでそれらの要素による変化は未検証 584 なまえをいれてください (ワキゲー MM7f-9LPZ [219.100.28.81]) sage 2020/02/24(月) 19:52:31.75 ID:6BvK+vOpM
全部ver3にした
だいぶ満足した
ttps://i.imgur.com/b5LoOk9.jpg
ttps://i.imgur.com/44H8z6B.jpg
ttps://i.imgur.com/FSdxPU2.jpg
(西部は繋ぐの諦めた)
419 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9fd7-WfqS [27.141.73.161]) :2020/01/06(月) 13:13:40.66 ID:uX+oNcaX0
攻略サイトもとに作ったやつだけどよかったら
ダウンロードするかマイドライブにコピーして使ってね
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1SWC_SUbuWOussDl7Tba8WqOKAtJTpjHMclONXEroECE/edit?usp=sharing
422 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9fd7-WfqS [27.141.73.161]) :2020/01/06(月) 13:33:33.06 ID:uX+oNcaX0
>>419が何なのかを書いてなかった
指名なし依頼の一蘭でっす ◆配達依存症診断リスト (山下リスト)
https://derivery-checker.netlify.com/
____
/ ___ \
( ̄二 |´・ω・`| \ 俺が全部運んでやんよ
\ヽ  ̄ ̄ ̄ )
∠/ 山下 /| |
( ///
| ,、______,ノ ̄ ̄)
| /  ̄/ /
_|_|____//_ しくじった
>>950
つぎはPart122でお願いします >>1
👍👍👍👍👍
まぁ次が121でも大した問題ではない 昨日EDまで到達したけど最終の依頼からEDラストまで滅茶苦茶長くて草
話はすごい良かったわ。神ゲー過ぎる。 死ぬほど長いよな
でも話ちゃんとまとめてて流石やと思ったわ 親密度ですが配送先での評価は上がるけど依頼元での評価には関係ない?
配送成功後の評価画面に出てこないということは依頼元は全く関係ということかな?
現実的にはちょっと納得いかないけどね あとテンプレで
>>・劣化具合はオンラインで共有されていない
ってあるけど高速道路などの劣化はどうせだれか修復してくれるだろと放置してたけど、自分で修復せん限りいつかは潰れるということか
初めて知った >>22
少なくとも国道は他の人の修復が反映されることもあるよ 劣化は共有されないけど修復は共有される、という意味やで 劣化が共有されたら
プレイもしてないのに気づけば劣化が進んで壊れていた
なんて事になりかねない 最近始めたんだけど、えほでぼのところにいる大きいBTは臍帯カット出来んのかな? 最後のコンパニオンキューブ取りに行くところ、キューブ確保するまで意図的に周囲の橋消されてるんだなw
キューブ確保後突然橋現れて笑ったわ。 いや、俺取りに行ったときは橋やら梯子やらびっしりだったぞ
更新タイミングでたまたまだったんじゃねえの 俺も指示受けたときはこんなんどうやって取りに行くんだと思ってたが現地行ったら橋が出来てて笑った覚えが >>31
最初行ったときジャンプ台だけあったんで飛んで回収した後、
「あれ?建設装置もってきてないしこれ戻れないんじゃ…」
って思いつつとりあえず戻ってみたら橋生えててびっくりしたんだけど偶然だったのか…。 最高標高ってファーストプレッパーの裏手の頂上かな?
登山色々してるんだが更新されん ハートマン西あたりはエデボデの方から
あらかた登ったと思ったが
ちょっと試してみますね 赤ちゃん抱っこ紐して出かけると、サムの気分だわ。荷物が多いからサポートスケルトン欲しい。 DCの方だけどようやく国道全部完成させたけどトロフィー出なかった
国道全部つなげたというトロフィーって無し? それともどこか抜けてんのかな? 子供はいないけど年末の買い出し時にサムの気分だった
惣菜を傾けないよう左右のバランスに気を配って徒歩移動 素材集めでミュール狩ってる
血液袋持ってるミュールは交戦時に自分で使えばいいのになあと思ってしまう
なかなかトラックから降りてこずサムを轢こうとしてくるミュールはどう戦うべきなんだろう >>41
電磁スタンボムか麻酔グレネードをトラックにぶつける >>41
サムの血液なんやからサム以外が使ったら死ぬやろ >>42
麻酔グレネードも行けるんだね、やってみる
>>43
あれサムの血液わざわざ持ってるのか
ミュールもサムの血液弾でBTと戦うのかな ウィンターだから買ってみたけど、誰でも配送もミュールも復活遅すぎるのだけが不満のゲームだな
配達して復旧したいのに配達品も復旧も拾うのがメインとは >>39
国道全部繋げてもトロフィーはないしブリッジズの誰も褒めてくれたりしないんだ☹ 普段あんだけ褒めてくれるのに何故か国道全完成で褒めてくれないの、デススト最大の謎 >>44
クラフトマンがカスタムグレネードを血液パックとセットでポーターに配ってるって言ってたな。
ダイハードマンが血液はカイラル通信で送れないしカイラルプリンターで複製もできないって言ってたけど
拠点で普通に作成できてるのはゲームの都合ってことなのかね?
>>47
だってブリッジズで配達しているのってサムだけじゃん?
他に配達しているのってフリーランスのポーターだし。 最近DCやりはじめたんですけどセーブデータ個別に削除ってできないんでしょうか?容量がどんどん増えていってるので心配になってきました トラックに麻酔グレネード教えてくれた人ありがとう
処理が楽になった
>>49
となるとサムの血液袋をポーターからミュールが奪ってBT戦用に持ってるのかな
そしてサムに奪われると
カイラルアーティスト工房ってトラックから直接納品できる?
いちいち荷物下ろして階段登るの面倒 無理やり登れなくはないけどデッキ部分に梯子渡してフローター引っ張る方が早い あれ?DCで直接納品出来るようになってなかったっけか >>52
フローター使うなら梯子掛ける必要もなく普通に通路通った方が楽じゃないか すまんDC版ではないんだ
フローター使う手があるのか
DCでは改善されてるんだな 発売直後に無印版やって、いまDC版クリアしたわ
でもやっぱ何度見ても、絶滅関連の話は結構ごちゃついているよなあ。あんなに一気にセリフで説明しなくても...(´・ω・`)ながいよ
絆や繋がりの話、特にクリフ関連は逆にめちゃくちゃ洗練されてる印象 いま無印で縛りプレイとして最初から最後まで難易度ハード+オフラインで挑戦しているんだけど、
この条件でラストのクジラ戦は勝てるのかな?
戦闘中の支援が受けられないから弾薬が足りなくて詰んでいる気がするんだけど、やった人いる?
事前に気付けたからトラックにミサイル満載で何とかなるかな? >>58
普通にK2で作って持ってけるんじゃない? あの時期はカイラル濃度上昇で装備作れないから
K8北到着後にエエジノット行く前にいったんK2南に戻って
多弾頭ミサイルやグレネードなどを事前に作っておかないとだったはず 実弾撃って死体を作るメリット一切ないのに急にアサルトライフル渡してくるブリッジズは何を考えているのか そうか作れないのか
ならエッジノット行く前に作り置きしておけば大丈夫かな アメリのビーチに来てアメリを抱きしめた後のイベントなんだけどどうすればいいかわからない
攻略見たら移動すればアメリの話を聞けるらしいけど1回目以降いくら走り回ってもアメリが出てこない 道路建設楽しい 一人でこつこつ資材集め楽しい
たまにボッチで寂しくなるけど資材投入してくれるサムいるし
ブリッジリンクも現在進行形サムと繋がってるし楽しい
荷物落としても荷物配りおじさんサムいるし
やめ時がわからん 自分名義だった国道建設装置がある時オンラインサムワン名義になった場合
自分の名義に戻すのはどうすればいいんだ…?教えてくれサム 指名依頼の23をクリアしてもリバーストライクは解放されるけどバッテリー強化型が解放されないんだが…誰か原因わからない?
ちょっと前までは大丈夫だったのになぁ >>950
次テンプレに
●各装備・施設の速度比較
エルダーとK4南配送センター間の国道300mでタイムを計測して検証してみた
乗り物の時はサムが20kgぐらい装備持ったままだった
ブーストはかけっぱなしで、計測区間の前に加速しきった状態になってる
ジップラインは捕まってからボタン入力から、目的地で止まった時に時間止めてる
サムが走る時はカイラルブーツと対象装備のみ、バックパックにはマニューバを付けていた
フローターの重量でジップラインの速度に変化はなく、有り無しだけ影響する
サム 26.5km/h
パワー 26.5km/h
パイル 27km/h
サポート 32.5km/h
スピード 32.5km/h
フローター付ジップ 39km/h
トラック 50km/h
ジップ 55km/h
トライク 60km/h
ロードスター 80km/h
おまけ マニューバ付けてジャンプしたタイム
サム二段ジャンプ5回 32km/h
サポート二段ジャンプ5回 35km/h
スピードジャンプ4回 37km/h 気象観測所から農場までのジップラインルートがなかなか決まらない。熱々のパン配達でS取りたい 手荷物だとクール荷物がダメージを受けるから
ジップラインで運ぶと逆に冷める可能性 元々、農場〜ジャンク屋〜K4南配送センター〜気象観測所をジップ引いてたからこのルートで届けてみたらAランクだった。途中またバイクで行ってスピードスケルトンで行った方がいいかな? 普通にトラックで余裕のコースだよ
ジップに拘ったネタ活動かと思った バイクでもトラックでもまっすぐ行くだけ
ジップは便利だけどそのルートみたいに迂回しすぎると遅いのは確定的に明らか
ジップ使うならここのテンプレにあるルート弄るか初心者スレにあるテンプレのルートで直通は引ける 国道以外ジップ移動ばかりしてたのと、あの場所にいるミュールが怖すぎて避けたかった。ジップ作るのやめてトラックで突っ切ってみます。ありがとう! 気象観測所から降りて来て、川を右手に見つつデコボコ岩地を越えたところ
あそこの川(ミュールの廃屋を右斜め前に見るぐらいの位置)って大抵は誰かが建ててくれた橋がかかってるよね
サムワンありがとう >>79
ミュールはあらかじめ殺しておいて数を減らすといいよ 殺したら処理面倒だろ無力化だけでええやんって思ったけど
海のタールって死体処理に有効なの? 発売日に買ってやっとこトロコンしたわ
まぁ半分以上進めてから、ハードじゃないとあかんて情報得て最初からやり直したのもあるけど
メモリだけはググったけどメモリ全部自力で見つけたやつはいないよな、流石に
いたら究極のドMだわ
さて、真のレジェンドまで残り60くらい >>84
難易度はいつでも変えられるから最初からやり直す必要はないよ DC版クリアした。
ストーリーに関係ないフレッパーズ全然存在知らなくて行ってもなかった…BT怖いし面倒だし続き気になるからさっさとやっちゃったけどゆっくりやればよかったかも。
エルダー爺さんも死んだりとかするのね…
クリア前は英語にして今日本語に変えてコスプレイヤー行ったら 杉田です。すみません! とか言われて笑ったわ。 ああいうの声優興味ないとものすごく冷めるんだよね
メタネタや内輪ネタやりすぎなんだよ デスストランディングやってからメタルギア5やったんだけど、ロケットパンチにバイオニックジェミーの効果音使っててワクワクした DC版クリアした。
ストーリーに関係ないフレッパーズ全然存在知らなくて行ってもなかった…BT怖いし面倒だし続き気になるからさっさとやっちゃったけどゆっくりやればよかったかも。
エルダー爺さんも死んだりとかするのね…
クリア前は英語にして今日本語に変えてコスプレイヤー行ったら 杉田です。すみません! とか言われて笑ったわ。 >>90
ごめん2回書いちゃった。
たまたま杉田知ってたから笑えたけどね。
あの場所行きにく過ぎてもうきたくないから必死にその辺の落とし物探したわ。 DS版の新ミッションの謎の施設に潜入するのってどこでやれば受注できるのかな??いまいちよくわからん。 >>95
やはり東部かあ。最初ら辺に建物内に侵入した覚えがあるからそこかな?とちょっと思ってたんだ。
ありがとう!
中部のフレッパーズとも繋いで行きたいしいつやるか迷うな。 >>83
時雨農場周辺のミュールにカタパルトで樹脂ぶつけてたらやり過ぎたのか死んじまったので
海の赤センサーエリアまで運んで降ろしたら「遺体を失った」って出て消えたわ ミュールのBGMって、メタルギア5でも使われてたよね DC版はドロップキックで笑った
マニューバーのせいなのか地面と平行に飛んでて笑う
ミュール側の視点だったら恐怖しかないかも スピードスケルトンドロップキックの勢いにおじいちゃんも苦笑い
ttps://i.gyazo.com/713390c3f615e62181f8beed9beb20c1.jpg
レースゲームが下手くそな俺、ロードスターが入手出来ず死亡
Sランクきっついわ… DC版ps4でも出してほしいわ
PS5、アマゾンで販売されても転売屋が秒で刈り取っていく 早いものがちだとやり合っても勝てるわけない
抽選に応募し続けろ 関東圏いるならヨドバシ通えばその内買えるけどな
どうしてもやりたいならPCの選択肢が出たのはいいとこだが 本当に欲しくてヨドバシ近くにあるならもうカード使っちゃうしかないよ。2ヶ月くらいで買えるよ。 いいね岩って、何個ぐらいあるの?
コスプレイヤー近くのしか見つけていない クリア後世界って大統領就任式前なんだよね?
あのBBは何者...? ディレクターズカット版を買ってみたけど相変わらずムービー長いのな このゲームは未クリアのまま2年ぶりに起動したんだけど
途中で何をやってたのかとか操作方法とかまるっと忘れてる…
アサルトライフルとか弾数が切れてEmptyになってるやつって再利用できないの?
新しく弾の詰まったアサルトライフルを作ってEmptyのアサルトライフルは処分って感じ??
弾だけとか作る項目がなくて困ってる 武器の弾薬は一部のミサイルを除いてプライベートルームに入れば補充されるよ
ちなみにDC版では「予備弾倉」って装備が追加されてる
自分では作れないけどミュールから奪ったりポーターからもらったりして入手
どれでも1回だけ弾切れになった武器をフル補充出来る >>111
ありあと
段々勘を取り戻してきた
2年前に中断してたところが罠にはめられたのか核爆弾の荷物を託されたところで
色々混乱した… >>108
あったー
こんな身近な所にあったんだな Eテレの見てるけどデススト紹介部分の説明で尺稼ぎ使い回しが気になった
やっぱコロナ禍生活との繋がり出してんな
「なわ」と「棒」の話、エルダーの生と死は繋がる事への責任って話、自分の夢と後続、若い世代の夢へ繋げる話
小島の癖だけど人が話してる所に割り込むのが気になる そりゃコレクション要素のメモリーチップで熱い自分語りするナルシストだからね
ゲーム自体も同じ話を何度も繰り返す使い回しだしちょうどいい 自分で復旧した国道が一度オンラインで誰かの名義になったのは
もう自分名義い塗り替え直すことはできないんだろうか?
▽状態で大量の修復素材ぶち込んでも全然変わらん オンラインで複数のプレイヤーの動きを集計しているものだから
自分一人が頑張ってもどうにもならない部分はあるだろうね 逆にいいところに建ってるジップラインがレベル1だったんで
資材入れてレベル3に強化したら自分名義になって、もうしわけない気分になった
建てた時大変だったろうに ジップラインの名義が変わるなんて聞いたこと無いぞ
あれは自分のと他人ので扱いが違うから オンラインがなんか中途半端なんだよね、やりたい事は分かるけど雑に落とし込み過ぎと言うか やっと夢クジラ見れた
結局条件分からんままで終わった 進撃の続きでNHKのゲームゲノムという番組見てたんだけど、
気付いたら DIRECTOR'S CUT ぽちってた PS5のディレクターズカット買おうと思ったけど、
PS4で取得したトロフィがそこで止まってしまうから止めた 小島秀夫監督が2本のタイトルを準備中であることを明かす。
「大きな規模のタイトル」と「小さな規模のトンがったタイトル」、コジマプロダクションのスタッフも募集中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220123i なんでもいいけど新作はダラダラ長ったらしいムービーと同じ話を何度も繰り返すのは改善しておいてほしいね。あと脚本と構成はプロに依頼する
せっかくゲームは面白いのに台無しにしててもったいない 世界観とか原案は滅茶苦茶いいと思うんだけど、脚本や構成が微妙なのはそうよね
デスストなら最後にアメリがめっちゃ喋ってネタバラシするのは流石にちょっとと思う
ここらへん洗練されたら稀代の名作になり得る その後のクリフのムービーも今までBBと繋いだ時に見せられてたものの繰り返しで答え合わせだしね
あれで2時間近くとるのはさすがに誰か止めなかったのかと思う 点と点を繋ぎ合わせるストーリーがデスストなんだしあの手の手法はコジマの悪い癖だし信者からの人気もそこにあるんだろうし
観るMGSみたいなの見てたら? >>119
じゃ、元から自分のだったのか
建ててたの忘れたんだな 小島監督は脚本に関してはそんなにセンスないからなぁ
MGSのOPSとピースウォーカーの比較が分かりやすい でも多分本人が作りたいのは映画っぽいのがなんとも皮肉
ゲームを作る才能を重点に活かして脚本や演出は他の誰かにまかせればいいのに アメリのは確かに飽きたけどクリフのは答え合わせでも見応えあったけどなあ。
ハートマンが話してたあるはずのない生命に付いてた臍帯とかの説明は文章読まないとわからないのかな。 >>131
OPSのストーリー面白くて好きだったな メールやドキュメントを小まめに読むタイプだと道中もメールで送って来た内容をあらためて口頭で説明されて鬱陶しく感じる ブリッジリンクのプレイヤー一覧外人しかいないな
日本人過疎ってるんか?めっちゃ面白いけど >>133
同じくクリフのは割と好き
むしろここだけで良いまである
アメリ側だけ何故か滅茶苦茶とっ散らかってる印象 アメリ周りは小島の役者自身に対する思い入れが先走りすぎてて端折りまくった結果
プレイヤーが置いてけぼりになってるのかなと思った クリフの方も最後に新情報はあったけどそれまではBB視点で毎回見せられてた物の第三者視点を時系列順で並べられただけじゃん 新情報はそうかもだけど、そもそものクリフの話が割と好き
すごい素直な絆の話で普通に感動するっていうね クリフの話は普通に感動するよ。
ずっと敵だと思って戦場で戦ってた相手が父親でお互いそれに気がついて、クリフはただ単に良い人でダイハードマンのことも許してめちゃくちゃかっこいいよ。
アメリも、サムは捨てられたんじゃないって言ってたし。
そしてサムがルーを救って一緒に生きていくことに繋がるし。 クリフは最初からただの敵だとはとても思えなかったからなぁ
承認欲求だらけの世界観だし悪役はキモいヒッグス一人に押しつけてみんな良い人で終わるに決まってると まあ確かにBBへの接し方見てたらただの敵では無いとは思ってたけど、
まさかサムの父とは思ってなかったからさ。 BBの記憶が流れ込んできてるってミスリードにうまいことハマって
最後の種明かしで感動して鳥肌たったの今でも覚えてるわ すいません質問なんですが、マウンテンノットシティの親密度が星4.75位からちっとも上がらず、マニューバユニットlv3をゲット出来ません。
ハートマンのとこまでイベントを進めれば、頭打ちじゃなくなるという事でしょうか。 >>146
マウンテンノットがそうだったかは覚えていないが親密度が上がらなくなったらしばらく別のことをしてメールが来るのを待つといいよ トロコンもしたし、いったん大統領就任式にでも出てクリアさせてエンディングでも確認するか…で、どこに行けばいいんだ?
ってずっと探してたやつたくさんいるよね? 特定イベントが無いと★2に出来ないところはいくつかあるけど
★2にさえなればどこでも★5まで持って行けるよ
とりあえずシェアボックスの落とし物やフィールドの落とし物も含めて大量に届けるんだ >>1
野口聡一さん「デスストをプレイしたんですが、字がちっちゃい…読めない。最初の5分で挫折」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642946521/
172名無シネマさん(埼玉県)2022/01/26(水) 13:53:30.86ID:Y2g7X2hH
275名無しさん必死だな2022/01/25(火) 21:59:10.04ID:35KLsYBD0
バイオハザード4
i.imgur.com/j7RSDBs.jpg
i.imgur.com/MnJM3VP.jpg
バイオハザードヴィレッジ
i.imgur.com/6D33OLI.jpg
i.imgur.com/n9tibKA.jpg
281名無しさん必死だな2022/01/25(火) 23:10:45.91ID:Lmw3LWVXa
>>275
こう見比べるとやっぱ最近の小ささは病的だなあ
291名無しさん必死だな2022/01/26(水) 07:29:17.90ID:kTwZUvo20
>>275
狩野がどんどん画面に近づいてるの笑えるw
野口さんの発言は貴重な意見だし真面目に課題だと思う
小島秀夫たちコジプロのスタッフは今後の作品では気をつけてもらいたい ※注釈
決してバイオハザードが小島秀夫のゲームだと間違えてるわけではない
最近のゲームは文字が小さくて読みづらい一例として載せただけ ミュールのセンサーポールハッキングしたらどうなるの? しばらく機能しなくなるからエリア侵入してもセンサー打たれない デススト人選ぶゲームって言われてるの見たけどちょっと興味あるから遊んでみたいんだよな。今年ps5買えたら一緒に買ってみようかな。 基本的には地図見て計画立てて荷物運ぶゲームだけど面白いよ
問題はストーリーや演出の小島秀夫臭さ。コナミにいた時代はあれでもまだ抑えられてたんだなぁと実感した >>156
コントローラーのLRトリガーを握りしめて進むと
本当にバックパックの肩紐をグッと握って運んでる感があって楽しい
PS5だとアダプティブトリガーの反動でなおさら
ただし平原や荒れ地に川などを頑張ってひたすら運ぶだけと言えばそれまでなので
それが楽しいかどうかでまず人を選ぶ
「これの何が楽しいんだ」ってなる人もいるから… オープンワールドって苦手でツシマも途中で飽きちゃった自分でもデスストはハマったんだよなあ。
移動がだるいのにそれを突き詰めたゲームってよく言われてるよね。
是非やってみて。 いつの間にか自分で縛りプレイして
配達したりしてる時がある
不思議 PS4版からの引き継ぎはPS4版持ってないとできませんか? >>163
PS4版で移行用のデータを書き出す必要があった気がする このゲーム面白いよなぁ。無印しかやったことないけど、ホントに久しぶりにゲームを夢中でプレイしたわ。ユーザーインターフェース含めてプレイして心地良かったわ。
ディレクターズカット版もあるんでしょ。PS4でも発売してほしいな。 国道全線開通させた時にイベント欲しかった
BTがおめでとうおめでとうとワラワラ寄ってくるとかさw アメリカをカイラル通信で繋いであの世と繋がりを強固にしてしまった以上サムの頑張りは結局人類の絶滅を速めるだけの結果になったわけだな
アメリが接続を絶ったから即座の絶滅はないにせよ時雨もBTも増え続けて終わりに加速していく世界 風景デジタル窓のAtmos Wndowで、デスストランディング特別バージョンが出たけど、あれが室内風景だと気が滅入るわ
うちは平和にディズニーバージョンで和んでる
https://youtu.be/_bGRh8S5X8Y 戦場、ベリezに変更してやっとクリア
てかたまたま気付いたけど背後からCQCしないと勝てないってヒントあったっけこれ 普通に倒せんか?血グレ当ててショットガンで穴だらけにした記憶しかない スローモーションで倒れてからまた立ち上がる紛らわしい演出のせいで銃が効かないと勘違いした可能性 >>170
それじゃなきゃ勝てないなんてことはない
普通に撃ってれば勝てる 撃ってたら撤退して何度も現れるから効かないんだと思ったわ
でもCQCだと一発で倒せた >>174
一発で倒せたわけじゃなくて最後の一回をストランドで決めただけだよ ライフゲージが出てるわけじゃないし攻撃法が間違ってるからダメ入ってないって思っても仕方ないね >>177
撤退して何度も現れると思いがちだけど3回か4回倒したら終わり 戦場ごとに装備や服装変えてきてくれたらまだ面白みもあるのに >>156
面白い。配達と国道を伸ばす地味なゲームなのに不思議な達成感がある >>183
昔GTAとか地図を壁に貼り付けてやってたな 難易度にも依存するのかな
ライオン2体でてきてビビったんだけど エルダーはなんで対消滅せんかったん?
あの小高い山吹き飛んでるはずよね たしか死体を放置するとBTになってそれが他人に接触して対消滅するはず
個人的には理性を失いかけてるミュールがどうやって集団生活を成立できているか気になる >>186
場所によって種別と頭数は固定
倒したときの排出カイラルも場所ごとに1体辺り±150くらいで決まってるっぽい
大型を倒したあとは10分前後のクールタイムで時雨の降る条件が整うから
倒した後に同じ場所で放置すると雨に呑まれるから天気予報見たり安全圏に移動
隣接する大型を倒したら即時降雨フラグ復活 >>191
さんくす
カイラル収集目的だから効率いい場所探すわ 攻略サイトで、最後の仕事のBBを廃棄するっての見ちゃって、ルー…まじかよ。
と思ってたらサムが必死に人工呼吸器してあの結末で本当良かったわ。 ルーはビーチに行ってしまった
あの体はアメリに乗っ取られたんだよ
その証拠にあるはずのないキープが出てきただろ てっきりルーが第2のサムになるオチかと思ってたわ
成長したルーとアメリで概念百合が見たい というかあの後サムはブリッジズの命令無視して失踪した形になるけど大丈夫なのだろうか?
しかもBB機能のないむき出しの赤子抱えて本当の子育てが始まるのに ロードスターでSとるの難しすぎてトロコン詰んだわ
あれマジで言ってんかよ まったくレースゲーやったことない人には難しいのかもなあ
コーナーはアウトインアウトのライン取りとスローインファストアウトのスピードコントロールがほぼ全て
まあ1時間も回ってたら取れるとは思うけど BBと出会う前はどうやって配達してたんだっけ?温情でなんとか追われずに済んで、空家も見つかったら生活できる…? そもそも配達の報酬は感謝だけの世界だから
現実的な疑問を考えるだけ無駄 というかサムがなぜ伝説の配達人と呼ばれてるのかわからない
アメリカでずっと配達やってたにしては土地勘ないしみんな初対面みたいな反応だし そりゃあんだけの荷物を装着してロープを腕力だけで登ったりできれば伝説級やろ…
ゲーム内で他のNPC配達人とすれちがったりするけど普通に常識的な荷物量しか運んでない 伝説になるほどの実績を持っててもブリッジズの捜索には見つからない それよか荷物を強奪する連中は国道にバリゲードでも仕掛けてとおせんばしておけばいいのに
何故か国道だけは綺麗に開けといてくれる優しさい違和感 ゲームに出てこないだけでプレッパーズの空きシェルターとかありそうだよね
資源とかは最悪ミュール相手にヒャッハーすればいいし
小学生ぐらいに成長したルーがポーター始めてサムが振り回されるマンガがツイッターにあったなぁ >>199
俺もレースゲーム糞雑魚でなかなかS取れなかったけど
カメラ補正10にしたらロードスターは逆に操作しやすくなってすぐS取れたよ
あのケツを振る動きには補正マシマシがちょうどいい >>203
普通はBTに捕まるとほぼアウトで即大規模対消滅する。
サムは対消滅しても規模小さくなるからあの世界でガンガン配達できる。
一人だけ残機無限でオワタ式の世の中で配達できるんだからそら伝説よ。
失敗=終了じゃないから冒頭みたいにバイク使って座礁地帯もゴリ押しできるしな 金の奴はイベント戦、ヴォイドアウトエリア、ジップぶら下がり中の接触とか特殊状況でしか出て来ないレアハンターだな 今日も今日とてフローター2台とトラックで死体処理班よ クリアしたんだけどカットシーン見直す方法ってないの? ピザの配達にジップ使おうと思ったらシャンパンは右手か左手に掴んでなきゃいけないからジップ使えないやん
ジップに乗ったとたん手に持ってたシャンパンが地面に転がってる… 長い道のり走ってきて最後に配送端末の判定スカして
シャンパンぶん投げちゃった哀れな奴は俺だけでいい あの時だけは俺も殴りとインタラクトボタンが被ってるのを呪った 普通に全方位に空気噴射して雨をはじくスーツや車を作ればいいだけだと思うな
あの世界観なら DC版の最初λキューブって取り逃がすとどっか行ってしまう系?クリア後に川沿い歩いてみても落ちてないんだが… 多分見落としてるだけ
クリア後データ引き継ぎでも普通にあったよ クリプトビオシスを3回食べてからビールを飲むと酔わないで全部飲み干せる。
既出か? カイラル通信中継拠点は十字架の形。
倒れた形なので、イエスが死して降ろされその後復活した事を表すよう。
サムも死から復活するが・・・。ちなみに、近くにあるアーロンヒルの
セーフハウスは素材の保管容量が多いので活用されたし。
配送センターを上から見ると魚の形。
迫害されていた初期キリスト教徒が使用していたイクトゥスと云う
魚の形の隠れシンボルと似ている。サムを救世主として解釈する文章も
読んだが、むしろ派遣されて福音を述べ伝える使徒と解釈したい。
魚の形の配送センターは教会(キリストの神秘体)、そこから各地へ
派遣され福音を述べ伝える(配送任務を通して繋いでいく)イメージ。
サムが最初に着ているスーツに0914-137とある。これは旧約聖書詩編137
の9節の詩が14単語で構成されていることを表しているそうです。Youtube
の動画より。
失礼しました。さようなら。 こんな限界世界なのにキリスト教デザインに凝ったりエジプト神話をみんなでお勉強したり
ブリッジズの人々は余裕あるんだね イエスは楽園から追放された人類処刑されることによって再び神と繋げた救世主なわけで
普通にサムと被るだろ 「人類を処刑されることによって」だ
「を」が抜けた >>198
せめて医者か登山家の近くでBB開封したらよかったのにな アメリのビーチは人類から切り離されたけどサムとだけは繋がったままにしたんだっけ?
サムとも切ってて人類絶滅までずっと独りぼっち? サムとは繋がってたままだったけど、ラストでルーをサムに返した時に
キープ使って帰したからサムとも切断された。
最後の罪滅ぼしみたいな感じ あーそうかキープを使って返したからサムとも切れたってことか
あの虚無空間で孤独に永遠に近い時を過ごすのあまりにもキツいね
教えてくれて有難う👍 違うよ
ラストはBT化を始めたルーの体にアメリが入ったんだよ
サムのビーチとしか繋がってないんだからルーを戻せないよ
キープはアメリが戻ってきた証拠だよ エピソード8の時点でプレイ時間220時間超えてしまった
続きが気になるけどまだまだ荷物運びするでー バックパックカバーってクール便で有利になったりする? >>236
雨や雪による劣化ダメージは防げるけど温度は無理だな
ジップで急いで突っ切る、ブリッジズトラックで運ぶのどちらか
平地の雨エリアは低温だからうまく抜ける手もある
ヒーター装備してクール便背負ってるとダメージ入るからそれも注意 雪山まで来たけどBBがいなくて毎回BTに捕まって荷物ボロボロで急激に難易度が上がって辛い >>239
コードカッターを使うんだ
臍帯を切るんだよ レース場の全コースをSランクでクリアするとデザインパッチゲット出来るけど、訓練所の演習も全部Sランクでクリアしたら何か貰えるの? 終盤まで楽しくプレイしてたけどチャプター9からのヒッグス戦で急に地球防衛軍が始まって期待してたヒッグス戦は荷物投げて縄で拘束して踏みつけてのクソおもんない戦闘からのスベってる急な格ゲー展開に一気に萎えてやる気なくしてるんだけどこの先挽回できるレベルに面白くなるの?
急にアホほどムービー増えてブリジットとかダイハードマンのエピソードこれでもかって詰め込んできて脚本の下手さに萎え萎えなんだけど >>242
メタルギアの時から全く変わらんいつもの小島ゲーの形式やで
ヒッグス殴り終えたら映画一本見させられるくらい時間かかる
それさえ終わったら配達し放題に戻れるから我慢するしかない チャプター9のヒッグス戦終わったら映画一本観させられるって、エンディングアホほど長いって聞いたけどこっからエンディングの流れってことかね?
これまですごい楽しめてたのに急に寒いギャグ混じりのこの展開に急に萎えたんだけどこの展開が好きって人いるのかね
ハートマンのグッドネタはまあまあ面白かったけど 修行じゃないんだから苦痛に感じるなら止めてもええんやで ビーチ姫からランニングはホント糞
スタッフロールのビーチ幽閉はアメリの境遇疑似体験させられてるって見てなるほど?とは思ったがあそこの必要性が全く分からん
好意的な解釈あるの? 少なくとも「エリア外に出たらスタート地点にワープする」感をなくしてほしかったね
あとアメリの自分が犠牲になってあなたを現世に帰してあげるみたいな雰囲気から自分のビーチに閉じ込められる流れがやっぱり脚本下手だなって くそ長いムービー中もコントローラが振動したりちょっと操作を求められたりするから手が汚れない飲食物の方がいいな そろそろアプデでクリア後にムービー見返せるとかボスBT戦遊べるとかそういう要素追加してくれてもいいのに… ボス戦はDCで追加されてた気がする
配達ばっかでやってないが しょーもないヒッグス戦からの展開に激萎えポヨ美なんだけどなんか話聞くとラストすごい感動するって聞くんだけど
その2時間デビルマンばりのクソムービー観せらさせられるのかティッシュ用意レベルなのかどっちかでその先続けるか判断するんだけど デスストDCのPC版買おうと思ってたがなんだかやりたい気持ちが薄くなってきた
ゲーム内でサムは感謝されるけれど、現実では裏切って恩を仇で
返すような奴が沢山居る
別に感謝しろなんて言うつもりはないが、親切にして怒らないでいると
舐められるのか、そういう事が良くある
ヒッグスみたいに人類の絶滅のスピードを早めたい気持ちは全く無いが、
サムみたいに絶滅のスピードを落とす気持ちにもなれなくなってきた >>255
あなたには合わないような気がするからプレイやめた方が良さそう こっちが善意でやっている事に悪意で返す人間が多過ぎる >>255
ティッシュは用意しておけ
ポップコーンで汚れた手でコントローラを触るのはよくない ラストもそこに繋がるムービーも今もうほとんど記憶に残ってないくらいクソつまんないけどそこまでやったんなら一応最後までやれよ
ラジオでも聞きながら見てりゃいいじゃん 絶滅こそが希望だったんだって理解できない頭なら
席外してなんでもやってなよw とりあえず宗教モチーフを使っておけば消費者が勝手に高尚な作品だと思ってくれる これロードスターってめちゃめちゃオーバーステアな上
アクセル緩めたら極端にタックインしてくるしクセがすごい
◯ボタン使うコーナーって1ヶ所であとはアクセルワークでなんとかなるぞ 面白すぎてep6入ったばっかりで60時間経ってた
国道完成した達成感ぱねえ >>264
〇ボタン1回も使わずにブーストしたまんまでゴール出来るぞ? 配送よりミュールやテロリストの巣を
順番に襲撃して物資を根こそぎ略奪する方が
楽しくなってきた。 国道完成して浮かれてたらBBなしでの雪山配送かよクソがー!
何これ楽しい… せっかく楽しい雪山登山だったのにep7に入ってまた銃撃戦させられる…
嫌ぁ 銃撃戦は単純につまらない上に結局プレイヤーに銃を撃たせる陳腐さもあってなぁ...
過去の戦場に連れていくなら服装や装備も時代にあってるものを寄越してほしかった でもミュール相手にボーラガンで戯れるのは楽しいのよ
何か不思議な感覚だわ 俺も非殺傷武器でミュールをどうにかしてるのは楽しかったけど
だからこそ普通に銃渡してきたのに失望した感じ そりゃダイハードマンも小島も
自分が殺されそうになったとしても銃は持つなとは思っとらんだろうし サムが帰還者である以上はサムが死ぬよりミュールやテロリストを殺す方が実害が多いんだけどね 戦場ビーチで死んだらゲームオーバーじゃなかったか? 戦場にはなぜか最近の武器が転がってるけど戦場に飛ばされる直前に唐突に実弾入りの銃を渡されてる >>1
小島秀夫さんがリツイート
赤白ぼうき @tecchy28 7時間
メタルギアライジング9周年
メタルギアサヴァイブ4周年おめでとうございます
来年は10と5周年ですね
賛否ある作品だけど、どちらも僕は好きです
どちらも続編をお待ちしてますよー!
#MGR #MGSurvive #pixelart
https://twitter.com/tecchy28/status/1495696188087373826
スレチだが小島秀夫監督はメタルギアライジングのことを忘れてなかった!!!!!!!!!!!!
監督(に言っても意味ないかもしれませんが)ぜひリマスターや続編お願いします!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS5買えたからデススト遊びたいんやがどれくらい面白いん? 俺はエースコンバット以外のシューティングが苦手でメタルギアは一切プレイしたことないけどデスストで小島監督ファンになったよ 同じくデスストで小島監督のファンになったわ
デススト面白いよ ここ数年で一番ハマってる >>280
あまり情報入れすぎないうちに、さっさとやりたまえ レビューとか見てると
東部で投げちゃった人が結構いて残念
東部はぶっちゃけチュートリアルで
配送に関しては一番厳しい感じだし DC版になって東部でもサポスケとかメーザーもらえるようになってるから
今だとサクサクで出来るって当時投げた人に薦めたい。
後で帰ってきたときにジップライン引くのは相変わらず大変だったけど。 東部やってるときは
これ転ばないようにバランス取りながら歩き続けるだけのゲームなのかと投げそうになったが
本質的な狙いがわかるようになると面白くなってくる クリアした時に、映画見終わった感がすごい強くて即売ったけどそれまではすごいハマったなー。
荷物運ぶだけなのによくわからん魅力があって楽しかった。 慣れると逆に東部の時の配送状況で中部の配達チャレンジとかおもろいのだが 少数派なのかもしれんけどゲーム開始からクリアまでずっと面白かった
国道とかジップラインを作るのも楽しいけど、結局歩いてる時が1番楽しかったわ
ゲームやっててこんな体験初めてで衝撃受けたな >>295
ずっと面白かったやつが大半だろw
じゃなきゃわざわざスレに来ない >>288
特に最初の火葬場へ行って帰ってくるのが絡まれずに脱出するのが3週目でもかなり難しかったな。
攻撃手段なし陽動手段なし息を止められる時間短い、さらに全座礁地帯中最高のBT密度など
最初のミッションでこの難易度はどうなのさって感じ。
まぁ、捕まっても逃げればいいんだけどさ。
それも含めてチュートリアルってことなんだろうかね。 この間久しぶりにやった時はジップライン網引いてなんか満足しちゃった… クリフ3戦目の「増援を出せ」で心折れた
毎回4回も倒さないと駄目なのほんとしんどすぎる
せっかくep11までハードで頑張ってきたけどもう銃撃戦やりたくなさすぎてベリーイージーにした
俺は荷物を運びたいだけなんじゃ >>299
もうそれで強制銃撃戦というクソ要素は終わりだから大丈夫
あとは格ゲーしたり2時間映画ぐらいかな メインストーリークリアした後も遊び続けてる人いる?
未クリアの依頼クリアと国道復旧させた後もモチベ残ってるかな 全ての依頼をLLLまではやったけど
さすがにそこから先は続かなかった クリア後の世界を大統領就任式の前じゃなくて後にして
これからも配達で世界を繋ぎ続けようっていう流れならモチベあったかもしれない >>304
あれは普通にルー
大統領就任式の2週間前(クリア後の世界)は元気で連れ歩けていたが
式の時点では死にそうになってた
死にそうになってた明確な理由はわからなかった
装備としてのBBの寿命か、スティルマザーが危篤になったかだと思うが >>305
ありがとう。もやもやしてたからスッキリした クリアまでのゲーム体験が濃密すぎてクリア後は燃え尽き症候群的な感じで何もやる気が出なかったわ
まだ見つけてないプレッパーズもおるけどお腹いっぱいやった >>305
と思っていたが自信がなくなってきた
デッドマンが「この世界ではこの子はずっと死んでいるよ」と言っており
就任式の2週間前も連れ歩ける状態ではなかったとも読み取れる
サムがアメリのビーチに飛んだ時点で
ルーは長い時間スティルマザーに繋げなかったため瀕死の状態だったが、
その後で繋いで回復したのか?しなかったのか? オン要素あんまりないって聞くけど、今からでも楽しめる?
アクティブ少ないといいねとかほとんど貰えないのかな? オン要素あんまりないって聞くけど、今からでも楽しめる?
アクティブ少ないといいねとかほとんど貰えないのかな? 同期ではなく足跡や記録を残すような形式だからオン要素は少ない
自分のアクティブ少なくてもいいねは貰えるし、
世界のアクティブ少なくなって過疎ると貰いづらいだうがまだ過疎ってはいないから十分楽しめる
こんな感じ 今日クリアしたけど47万いいねくらいだった
多いか少ないかはよく分からんけど
他人の建設物は十分すぎるくらい出現したよ
ジップライン網も他人が作ってくれたジップラインの間を繋ぐくらいで十分だったし
とはいえ初めて行く所は通信来てないからロープや梯子が活躍したりで凄くいい塩梅だった >>308
「この世界ではこの子はずっと死んでいる」はBBという存在がそもそも生と死の間にいるって意味でしょ >>310
あくまでもソロゲームだから気にせず始めるんだ ストーリーあともう一歩踏み込んでほしかったな
サムが立ち直ったのは良かったとはいえ、みんな自分に荷物が届くのは自分に都合が良いからサムを喜んで待ってくれてたわけで
サム嫁が対消滅した時みたいに伝説の配達人とか言ってもてはやしてても結局自分に害が及んだり、気に入らなかったりする奴はとことん糾弾する、みたいな人間の闇の部分もあるわけじゃん
で、そういう闇の部分が顕在化しやすい媒体としてネットや通信ってのがあって、そこをもう少し深堀りしていくのかと思ってたんだけど気付いたらサムが「繋がりって素晴らしい」的な雰囲気になってて少し気持ちに温度差が出てしまった
お前そういう人間の闇の部分に嫌気がさしてやさぐれてた割にはえらくあっさり考えが変わるんやなってモヤっとした
嫁と娘が対消滅して失意のどん底にいて「お前が犯人やろ」って世間から糾弾された重すぎる過去にもう少し向き合った描き方をしてほしかった 同感だけどはじめから用意されてる答えに収束する物語にそれを言っても仕方ない 別に繋がりって素晴らしいって結論に異論はないのよ
そこに至るまでの過程をもう少ししっかり描いて欲しかったのよ
繋ぐことの素晴らしさに偏りすぎてる気がして、もう少し繋いだことによる弊害にも向き合ってほしかったなと思うわ ゲームデザイナーとしては素晴らしいけどお世辞にも良い脚本家ではないからなぁ... 繋がりがすばらしいというのはメタ的な視点であって、
サム自身についてはルーを焼きに行く直前に
「俺は世界を繋いだが俺自身はどこにも繋がってない」と言ってる通り
サムの孤独が作中で解決されたわけではなく、
これから積極的に繋がっていこうという意思が示されたわけでもない
唯一示されたのがEDにおけるルーとの繋がり
サムが繋がりと向き合っていくのはED後だろう ブリッジスの面々の前で語った熱意や接触恐怖症の克服
更にはデッドマンを自分から抱きしめたりとサムなりに繋がりによって色々な物を得てたはずで、最後フラジャイルに言った言葉はルーとの別れに際して半分自暴自棄みたいなもんで額面通り受け取るべき台詞ではないとは思う >>320
もちろんサムは繋がりを手に入れたし、
「俺自身はどこにも繋がってない」という台詞のメタ的な目的は
嘘つけどう見たって繋がってるわと
フラジャイルやプレイヤーから突っ込んでもらうことであることは明らかだが、
サム自身がそう思っていないというか
思いたくないでいるというのがポイント トランプ大統領からバイデン大統領に代わった後、実は2020年頃に
イランへアメリカ(トランプ大統領)が戦争を仕掛けようとしてたって
情報が明るみになったが、デスストで戦場のエピソード(どれもアメリカが
起こした)を入れている辺り、その時代の先見性は有った気がする作品だ
だから大好きな作品なのだが
(小島監督曰くコロナまでは予測してなかったとインタビューで答えてたが)
でもまた第三次世界大戦が起こりそうな雰囲気だよね、今
どうやっても戦争を起こしたい奴等とか居るんだろうね >>256
って書いたけれどPC版持っているからアプグレで約1700円位だし、やっぱり買うかも
今迄、デススト関連に注いだお金は数知れず
今更、約1700円くらい気にしないわ
(特定のランク、条件を満たさないと貰えないアイテムが有るってのがデスストDC
の嫌いな部分だが) 初代メタルギアの頃から核と反戦とアメリカをテーマに作品を作り続けてたんだからそりゃいつかは当たるさね MGSシリーズやデスストが再び評価される時代になったか 今日配信のヒデバースのゲストがツダケン。明夫はいつ来るのだろうか 核武装してもキチガイには効果ない
という結論になるかもしれん 相手がやけを起こすまで徹底的に追い詰めたんだから当然の帰結とも言える
そうならないことを願うばかり 建設物建てるのは楽しかったけど修復がめんどくせぇ…
もともと武器の劣化とかも嫌いなの
いや、時雨の設定上仕方ないんだけどさ ぶっ壊れるの待って新しいの建てろ
が結論だった記憶 耐久が>>9の通りだからこまめに通る場所以外はLv3修理がいいよ
○○付近の云々って警告出たらマップから耐久値確認して30切ったらカイラル補修
黄色の警告自体は早めに出るし赤警告見てから直しに向かっても間に合う 11月から始めてやっとトロコンできそう
ロードスターバッテリー強化まで取ったけどレース場リバーストライクのレースがあと2つS取れん
レース場のレース全部Sにすると何かアイテム貰えたりする? ゲーム性が刺さりすぎたから続編やりたい
もっと一つ一つの指名なし配達にストーリー性を持たせたり、感謝の台詞のバリエーション増やしたり
街の中入って住民と会話できて、配達する毎に住人達の関係やリアクションが変化したり(キズナグラム的な)
昼夜の概念があって長距離配送では日が暮れる前にプライベートルーム建てて夜を明かしたり
逆に夜の雪山登山に挑戦したりしたい PS7ぐらいの時代で5年かけて作れば出来るかもな… WiiUでゼノクロが出せたんだからPS5でできんことはないと思うけどなあ 全然できるだろうけど労力に見合わないだろうね
その手の要素は頑張って作っても面倒な要素が増えたと批判されることも多いから 確かに
願望として書いたけど現時点で面倒くさいって人もいて賛否両論だったもんな MGS5のディスコミュニケーション性は単に労力がなかっただけだが
DSはちゃんとデザインされたディスコミュニケーションだったと思う >>340
人によって神ゲーかクソゲーかの二択の評価のゲームだし、賛否両論な要素はむしろ大歓迎では? >>329
戦争したくないならむしろ核持つべきだよな
小島がその程度のことも分かってないようなら正直大したことないな >>345
持てるけれど明らかに悪の象徴にしてたけれどね
まぁ、コジカンは昔から反戦、反核の人だから >>349
カイラルアーティストとママーを運ぶ時に温泉に入ると混浴できる
サム「ばばんばばんばんばん」 ママー「あビバノンノン」 も聞けるぞ 小島作品は、年齢を重ねるたびに、単純な善悪論の内容では無くなってきてるよ 混浴見たいけど、なんでメインミッションはリプレイなしにしたんだろうな
いいねとか同期で問題あるのだろうか ブリジットの遺体みたく焼いちゃったりしてるのもあるからなあ
そもそもママーも死んどるからどっちにしても混浴はできんべ いや、要するにクリフの戦場方式と同じでもよかったと思うが
そういう形でのリプレイも入れなかったのは何か理由があってのことなのかと
今どきのミッション形式ゲームっぽくはない なるほど
クリフの戦場方式はありやな
人運ぶミッション好きやからリプレイできたら嬉しいかも
個人的にはオープニングでガッツリ引き込まれてからのブリジット焼却までの配送が1番印象強いわ あれ、待てよ
混浴は無理だけど、人運びたいだけなら方法があったわ ムービーシーンのリプレイ機能が無くかつセーブポイントが自由に残せないのも残念
もう一度特定のシーンを見直したい時に録画しておくくらいしか方法がない トロコンしたけどまだやめられない
手塩にかけて背整備したこの北アメリカ大陸から離れ難いというか
長年やったソシャゲが辞められないのに近い感覚 >>360
二周目始める時は気をつけてな。
気が付いた頃には手塩にかけた北アメリカのデータが消えてるかもしれないから。
俺は二周目で一周目のデータが消え、三周目で二周目のデータも消えたわ・・・ USBメモリとかにバックアップ取ってから周回しろよ・・・ 1億イイネ越えを2人、評価カンスト500を1人見つけたから、記念にストランド契約したw
配達中毒というか、奥が深い世界だわ 2周目のためにサブ垢作ったわ
大統領焼きに行くとこで1度も転ばなかったし地形も覚えてたことに我ながら感動してる 国道やジップライン網が完成して快適になればなるほど、ゲーム開始初期の不便さが新鮮に感じる
膨大な未開に対するワクワクというか デスストに求めるもの
麻酔銃
スナイパーライフル
スタングレネード
打撃棒(梯子で殴らせてくれるだけでもいい)
長さ可変梯子
ロープ銃
トレーラー
自由私道建設装置
大規模なミュール拠点(建物) 梯子以外いらなくね
そもそもスタングレとロープ銃は既にあるやんけ 移動式火葬トラックがほしい
いつでもどこでも遺体処理が出来れば
捗ると思うんだ >>368
ロープ銃ってボーラガンのことじゃなく崖上方に撃ち込んで登っていくためのツールのことやで
睡グレはあるが広範囲に怯ませ効果のスタンも無いしな 個人的には装備品よりもゲームシステムの強化が欲しいな
せっかく配送して人々を繫いで行ってるんだから、その繋がりに応じた展開の変化とか
依頼人から届け主へ荷物を届けてるんだから、プレッパーズ同士の関係性の変化とか
現状では関係性が
依頼人→サム←依頼人
こうなりすぎてる気がして
でも1番は昼夜の概念が欲しい
夜の暗闇をライト照らしながら配送したり、ライトのバッテリー切らして谷に落ちたり、雪山でテント張って夜を明かしたり、鳥居みたいな高いとこから朝日が登るとこや夕焼け眺めたりしたい
あと寝込みのミュールとか襲いてえ 自転車とかキックボードとかローラースケートとか欲しい キックボードはフローターで…なんだろうけど言わんとすることはわかる気がする
平地でバッテリーに悩まされずに高速移動する手段は欲しい。坂道に負けない面でも
>>371
リモート電磁は愛用してるけど、いかんせん効果範囲が狭くて…
気絶効果は今の範囲でもいいけど、MGSのスタンGみたくそこそこ広範囲まで怯ませて欲しいなーって 自転車いいな
国道用にロードバイクとか悪路用にマウンテンバイク
ピザ背負って、UBERごっことか
山道下って、クロスバイクごっことか夢が広がるな Lサイズ荷物をカゴに挿したママチャリ漕いで配送するサムとかシュール過ぎるw 昼夜の概念が出てきたら、最後の2週間はどうなるのか 最近始めたけど役に立つ建設物ほとんどなくて加速の看板ばかりで草 発売が迫るPC版「DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT」のローンチトレーラーがお披露目
https://doope.jp/2022/03124955.html#more-124955 >>379
役に立つ建物にはいいねを連打するんだぞ
それによってかわる >>379
最初の頃の不便さをしっかり楽しんでおくんやで
バイク乗れるようになったら発電機ありがてぇってなるし、終始橋はありがてぇ
最終的にジップライン網完成したら歩く必要性がどんどん薄れて、初期の頃が懐かしくなるよ LLLコンプとか狙うときは
発電機はめっちゃありがたい >外部メーカーや提携スタジオの作品を含めた数百タイトル以上のPS5/PS4用タイトルをダウンロードして楽しめる「Extra」プラン
これに入るっぽいな、ようはPS版ゲーパス
フリプとは別 コジマプロダクションが今まで5年在籍していたオフィスの引っ越し
新たな公式サイトを公開した
https://kojimaproductions.jp/ja 引越しってなにがあったんだろうか?
ソニーとの関係が悪くなったと見ていいのかな? コロナでオフィスがいつもガラガラのように見えたし
テレワークだけの会社になるのかな それはさすがにない気がする。
早く引っ越し先が気になるけどいつ公開する気だろうか? むしろコナミ退社後の新規立ち上げから人増えたのでは 人が増えたならぜひデススト2を
今度は世界を繋がせてください PC版でDC出たからまた最初からやってるけどやっぱ面白いなぁ! 同じゲームだし、ここ過疎ってるしそんなお堅いこと言いなさんな 野口聡一さんを迎えてたオフィスだよなアレ
まさか引っ越したとは 今から始めてもトロフィー コンプには問題ない?
オンライン要素が気になるんだけど 何だスレあったんか
デスストPS4版をPS5のディレクターズカット版にアプグレって可能ですか? BTに捕まって転ぶときのピーって服の中から鳴ってるのかな DS以外で、マッツミケルセンのかっこよさを堪能できるゲームでお勧めがあれば教えて そういえば最近ファンタビやってるからマッツの話題よく見るわ 結局PS4はDC出ないのかな
やっぱり技術的に無理なんだろうか 何でDS世界って飛行機を作らないんだろうか?
ヘリコプターなら滑走路は要らないし、カイラルコンピュータを使えば時雨の雲も避けて飛べるだろうに カイラル雲のせいで他国がどうなってるかわからんって事は雲の上の情報を人類は得られていない
あとカイラルプリンターで必要なものは大体送れるからそっちの方が低リスク
趣味で飛ばしてるプレッパーはどこかに居るかもね 小島がマリオを引き合いに出してサムは超人ではないとか言ってたけど、二段ジャンプなんて本編のマリオはやらんw
体幹の強さなんてプロレスラー超えてるだろうしサムも十分過ぎる程超人だわ >>417
そもそも帰還できる時点でサムは常人じゃないやん サムがアメリから何らかの能力を貰って帰還者になったというのは分かった
でもルーとヒッグスも帰還者であるというのは訳が分からん
ルーはアメリと何の関係もないだろ ルーとヒッグスって帰還者だったっけ?
>>417
そういえば2段ジャンプとかあったなw
説明もないし正直使わんから忘れてた そういえばサム以外の帰還者っているんだっけ?
ゲーム中はいるのは皆わかってる風な会話だった気はするけどはっきり話があった記憶がない >>422
ルーは確定
オープニングのヴォイドアウトでサムと一緒に帰還してるからな
ヒッグスは確率高い
ラストの殴り合いのムービーシーンで、「これでもう俺ら死んでもゲームオーバー出来ないね!」的な台詞を言ってる ルーはフラジャイルジャンプか何かのとき装備扱いでどうのとか言う話でなんとなく納得したふんわりした記憶が・・・
Qpidを繋げば記憶が蘇る可能性が微レ存 いくら探してもHL2コラボの最初のテスト依頼の箱無いんだけど最初からやり直すしかねーかな
再インスコやら再起動やらレイクノットまで一回進めたりやらしても動画で見たようなとこに箱が出てこない >>427
λのテスト依頼のメールとっくに受信して中身開いてるよ 過去のセーブでメール受けてプライベートルームで休んだら出現してんだよな >>429
・探してる場所が間違ってる
・実はもう終わってる 先週くらいに安定性向上っていう中身がよくわからん更新が来てた ピーターアングレール以外の全施設親密度マックスにしてから物語進めたから、終盤のムービーゲー化はやる事やってスッキリした気持ちで見れるし肯定的だな
物語が一気に進み過ぎてやべぇ
多分俺の遊び方が開発の想定なんだと思う >>434
今2周目で全く同じ遊び方しててヒッグス戦前で止まってるわ
エンディング好きだけどクソ長いの知ってるし終わるの寂しくて進められてない 絶滅こそ次の生命の進化とか言うなら
次人間に変わって台頭するのはこの世界でも逞しく生きるクマムシって事か? 変化した環境に適応した生物が繁栄するだけ
今の環境下でなんてどうでもいい ヒッグスと殴り合いしてる時の「まだまだ配達の方がきつい!」ってサムの台詞何回も首を縦に振ったわ そういえば、コジプロの引越し先が渋谷マークシティみたいって話が出てきてるね
渋谷で何する気なんだろうか?
まぁ海外からの客も多いし渋谷の方が外国人の人は喜びそうではあるよね〜 渋谷はGoogleもあるしサイバーエージェントもあるしGMOもその他いろいろIT系の本部が集結してるが? twitterの画像から株SIEが長年入居している芝浦クリスタル品川港南ビルという話も いいね押せる所は可能な限り連打してたんだけど
何かメリットあるの? >>446
されたほうが嬉しい
あとは他のプレイヤーと繋がりやすくなるんじゃないか説がある >>446
いいねした種類の建造物が生えやすくなるという予想がある すごく頑張って作って休憩所も楽しく作ったサーキットなのに、操作盤のところに何十人もの排泄物が付けられてきぶん悪くなった
いいねはわかるけど、小便うんちは何のためにあるんだ? PS5版を最初からやりなおしていますが、予備アモローダーLv2が入手できません。 >>454
PS4からPS5に引き継いだときにはデフォルトで所有してたんですよ、演習なしで。
で、その後にPS5版を最初からやりなおしたら出てこなくて、やっぱり演習全部なんですかね?
引き継ぎのほうがエラー(バグ・仕様ミス)ってことなんですかね。 バグかどうかは公式に聞いてくれ
とりあえず過去スレでは演習全部クリアで出た報告がある Atmoph window 3台連結していつもビーチのパノラマ風景を堪能してます >>456
演習全クリで取得できました。ありがとうございました。
ロリストが面倒というか難しいですねえ。 配送ルートの開拓者ってトロフィーの
解除の仕方がわからないんだけど
ミュール全員気絶させてもだめだったんだ
全エリアやらないとダメなん? いやあれは「ポーターが通れるようになった!」って出たときにもらえたはず
全エリアやるとかそんな難しい話じゃなく狙わないでも取れるようなトロフィーだと思う ありがとう
違うエリアで試したら解除できたよ
最初のエリアじゃ駄目なのかもしれない 最初のエリアが東部の事を言っているのなら
ミュールが居なくなってもそこを通るポーターが居ないから対象外 コレクターさん親密度が全然上がらないもう4000いいねなのに Legend Of Legendsのトロフィー終わっても
親密度上げるにはLegend Of Legends
狙ってやるのがいいですか? >>465
親密度上がらないやつは放置してメール来るのを待て 不可能なんだよね
むしろ中央から東部に持っていきたい 最初に船に乗る時だけは可能
金属2000程度じゃほぼ意味無いけど
ってか依頼こなせば拠点の素材は増えてくから
東部の狭さじゃ加算量>消費量になるんで持ち込まんでもイケるでよ クリプトビオシスって999匹まで捕獲できるって攻略サイトでみたけど、現在の所持数ってどこで確認できるの? >>472
方向キーの左を押すと回復アイテムのメニューが出てクリプトビオシスにカーソルを合わせれば画面に個数が表示されてる
多分見えてるけど見逃してる >>473
回復アイテムメニューに載ってるっていう発想がなかった
ありがとう 素材ならランキング報酬を使いたい拠点付近で受け取るってのも一つの手だと思うけどね 西部、東部が短いから横断しているより登山しているほうが多かった マップとかの施設のアイコンに
!マークついてるのってどういう意味かわかります?
他との違いがわからないんです >>478
そこにサム宛ての荷物が届いているマーク
どこかで落とした落とし物かそこ宛ての荷物を代わりに届けてくれた人がいる
行って確認してみよう やっとバナーをコンプ出来た
このYouTubeチャンネルが凄く参考というか手本になった
バナー集めたい人や、虹メダル欲しい人は見てみるといいよ
ttps://www.youtube.com/channel/UCy246JMFw9xO5K8d4ufgVaw >>479
そうなんだ
さっそく行ってみるよ、ありがとう 国道建設について質問させてください
山の方でセラミック大量に使うところが何箇所があるんですけど
他と違って全然他人からの援助がないんです
こういう場所は待ってても変化ないんでしょうか? >>482
建設装置がカイラル通信の開通範囲内じゃないと他の世界と繋がってないから待ってても増えないよ
手錠端末でカイラル通信のエリア内かどうか確認してみよう 国道建設なら、K4南配送センター/K7北配送センターあたりのシェアボックスにセラミックやら 金属が先輩サムによって大量に入っているので、要チェック
シェアボックスはブリッジリンクしているサムの提供物が出やすいので、配達人グレードが高くて頻繁にログインしている人がいたら、とりあえずブリッジリンクお勧め
途中送信スマン 最終的に余ってしょうがないから
とりあえず一番拠点にしやすいK4南DCのシェアボックスに
金属1000とセラミック800と特殊合金1200をしこたまぶち込んでます 「○○により、落とし物が保護された」ってメッセージがあった場合、
どっかしらのシェアボックスにサム宛ての荷物が届いているはずなんだが、
マップをくまなく探しても!マーク見つからん…
ポストやセーフハウスも探したけど出てない
中部でだけメッセージが出るから中部は確定のはずなんだが… >>483
通信繋ぎおわってないの忘れてました
繋いだら素材がもりもり増えました
ありがとう ママーを運ぶとこまで進めてて移動が遅くてクソイライラしてるんだけどこの先おもしろくなる? イライラに耐えて先に進めたら今度はBBなしで座礁地帯を抜けるとかいうスーパークソゲーはじまった
なにこれ運ゲー? >>491
せっかく使えるようになった臍帯切りを忘れたのか? >>492
しぬほどおっそいしゃがみ移動で臍帯切りが出るには出るけど移動中は一瞬で消えるから超反射神経で反応しないと襲われる
かといってコマンド消えないようにゆーーーっくり移動してたら頭がおかしくなるわ >>493
休憩なり時雨シェルターなりで晴れるのを待つのも手かも
自分がプレイした時には(ロボット工学者への道中)BTに遭遇しなかった記憶があるから、
おそらく晴れる…はず >>493
BBいないから自家中毒にもならずに済むのを逆手にとって
スタスタ歩いて「ドォーン!」ってBTに見つかってからグレネード投げるのはアリ
それこそわざと飲まれてキャッチャー(イルカタコライオン)にして倒してしまうのもアリ
グレネード血煙+アサルトライフルを活用するんや DC版で出来るかはわからんのと地形によるけど建築装置で橋土台構えながら移動するとBT検知してくれた覚えがある メモリーチップ42が出てこない
ジョージ・バトンからの「K2焼却施設の上で光るものを見た」というメールは受信してるが
屋上探してもないんだよな そんな厄介な場所じゃなかったと思うが
センサー打っても見えない? ここで質問するくらいなら
攻略ページを見ちゃいなよ 攻略サイト見たし写真アップしてるサイト見て同じとこ行ってる
センサーも打ってるしありそうな場所ウロウロしててもなんもない
BT討伐して晴れた状態でも座礁してても同じ
うーん 今さら昨日から始めたんだけど、ノジマのことサイト未プレイ者向けのくせにキャラのネタバレしすぎじゃない?
見ちゃって損したわ
https://www.nojima.co.jp/support/koneta/38732/ でもこのスレにいるほうがもっと危険だぞ
【ネタバレ禁止】 DEATH STRANDING 初心者スレPart5【PS4】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1629364536/
初心者スレもあるよ >>501
>デス・ストランディングに登場する人物について知っておくことで、購入してからプレイがしやすくなります。
どういうことなの・・・
めちゃネタバレするじゃん
あと、ところどころ日本語が怪しい コレクターをバックパックカスタマイズ解放条件満たしていないのにUCAに加盟させてしまいました。
これはバックパックカバー手に入らなくなる感じですかね… そのあたりの要素って取り返しつかないんだっけ?まぁバックパックカバーはLv2もあるぞ 今話題のスパイファミリーの主人公が所属してるスパイ組織の局長をダイハードマン
主人公の娘が通ってる小学校の担任がクリフで校長がエルダーでEDが星野源だからみんな見ような バックパックカバーなんてすぐ剥げるし部分的にしか保護しないから意味もない
それならフローター一つといくつかの建築装置を持ち込んでシェルター立てまくった方がいい
その上あのカバーダサすぎ そんなすぐは剥げないハズだが…
カバーの中には武器とかツール類を突っ込んでおくんよ
いつもぶら下げてるとすぐ壊れるからな 難易度が高いとちょっとした移動の間に駄目になる
高難易度だと付け替えが面倒だから最初から使わない いやいやベリハでもそんな簡単には駄目にならんて、もちろんLv2の話だぞ
それにむしろ高難度の方がカバー重宝すると思うけどな
雪山でルート開拓するときなどは建設装置とか剥き出しだとすぐ壊れるじゃん >>491
ついさっき、血液グレネード構えながら進んで出てきたら即投げる、で抜けてきたところだよ
一回捕まってキャッチャーまで連行されそうになったけど逃げ切った
BT出て来ないルートでもあるのかと思ったけどそう甘くはないらしい?
攻略サイト見ると>>495のキャッチャー倒すやり方が結構多かったけど、
やっと倒してその後落とした荷物回収したらあっさりBT復活されて心折れたっていうやつもいたな
ちなみに捕まって引きずり込まれそうになってる状態でグレネード投げても有効なんだっけ? もう昔の話過ぎてよく覚えてねえけどBB居なくてもオドラデクの探知は生きてたろ?普通に息止めたりしながら特に苦労もせず抜けた記憶 一帯のBTを全滅させない限りは同じところには復活しないよ
だからエリアを横断するようにBTを倒した「通路」を作ってそこを通ればいい
実例挙げるとルーデンスマニア~K2西配送の座礁地帯で
川沿いのBTだけ倒しておいて、東の山側や中洲以西のBTは放置しておく
一帯は全滅していないために倒したBTが復活しないので
バイクでもトラックでもダッシュし放題になる
ポートノットへの山岳地帯とか、マウンテンノット周辺の雪山なんかでも有効よ
ただこれだと座礁地帯に入った時の停電だけは止められんけどw メモリーチップ42が出ないって書き込んだ者だけど出ました……すいませんでした
>>517
そのエリア臍帯切りだけで1時間くらい頑張ってみたけど
一向に減らないから無限に再生してるんだと思ってたわ
場所決めて試してみよう 臍帯切りあるならドォーンしてから足跡の上めがけてボーラガン撃つのがいいぞ
1体がこちらを認識しても他の奴らはとぼけてるからひとまずボーラガン連打で様子見すればいい
万が一沼を展開されたらグレネードに持ち替えて足元投げすれば安泰
トラックに乗りながらBT出没地帯を突っ切る時にもドォーン聞いてから即降り即投げで対処できる血グレは最高だな 何度プレイしてもトラックのクソっぷりだけは許せんな
これだけでデスストをクソゲー呼ばわりするやつがいたら何も反論できないレベルで酷い
オフロード車のくせにタイヤがちっちゃくて地形に引っかかる要素が多くて濡れた石鹸のようにツルツル滑るとかわざとやってんだろ トラックには驚異的な積載量あるんだから多少クセが強いぐらいじゃないと一強になりすぎるからな
あと走りやすいルート開拓したり整備したりのモチベになる >>516
うろ覚えだけどオドラデク反応しなかった気がする
徐行すれば見つかっても普通に回避できるから問題ないけど
慣れれば耳でも少しわかるし
触れた臍帯を切りながらよちよち登山してたわ
>>520
最近は乗り物で捕まったらロケットスタートで振り切るようになったわ
失敗したら即キャッチャーだけど >>519
わからない
ここに書き込んでからジョージ宛の荷物運んでみたりメール再確認したりして
ある日起動して焼却施設登ってみたらあったって感じ
前回単純に捜索が足りなかったんじゃね?と言われるとそうかもしれない…… >>521
このツルツル滑る現象に気をつけながらトラックで雪山走破するのが快感 雪山の大量配送とかの時に
絶妙な位置に充電器や橋があって
これに使うのか!ってなる >>487だけど、自己解決したわ
長文になるが、今後自分と同じ悩みを抱えるのが現れないとも限らないので、備忘録がてら
調達依頼して試してみたんだが、
サム宛の荷物を受け取る前にセーブ→荷物受け取る→受け取る前のデータをロード
→サム宛の荷物も!マークも消えてた
→サム宛の荷物が全セーブデータ共通だとしたら、もっと前のセーブデータで探して見つければ…?と思いロード
→!マークの付いたポストが見つかり、そのセーブデータで荷物を取得
→最新のセーブデータを開いたら思った通りメッセージが表示されなくなった
前のセーブデータで見つけたポストは最新セーブデータにもあったわけだが、
!マークが表示されなくなった理由は分からん…
黄色▽が出たら表示されないとか?
あと、サム宛の荷物は全セーブデータ共通(おそらく)なのに、建設物とかはセーブデータ依存なんだよな
ストランドシステムの仕組みが謎だわ…
こんな状況になることはまずないとは思うが、「○○により、落とし物が保護された」とのメッセージを見つけたら
マップ開いて!マークを探すようにした方がいいかもよ 誰かが届けてくれた荷物はサーバーが管理してるけど
1度受け取ったらそれは無くなる
自分のセーブデータをいくら巻き戻しても
サーバーのデータは巻き戻らない 建設物はサーバーから(選ばれたものを)セーブデータに移す感じで、荷物はサーバー管理って感じ?
それなら納得 難易度変更のために新キャラ作るとサーバーからまだ使えない素材が提供されたりするw
以前、コレクターを早々にスターマークまで進めちまったどうしようなんて言ってる人おったけど、今普通に星5の状態で一気に解放されるのを確認できたよ
まぁ報告してないだけでとっくに入手してるかw
シナリオ進めて依頼が解放されるたびにLOL回収する動きしてると自然とアンロックも全て完了するかな 「続編を作るならDS以前の話」って小島監督がなんかのインタビューで答えてたけど 次回作はもっとは仕事、ロープが活躍して欲しい
スタミナとか装備品の管理がもっとシビアなモードも欲しいな 『DEATH STRANDING』続編が制作中?主演ノーマン・リーダス氏「ちょうど2作目を始めたところだよ」あっけらかんと明かす
https://gamestalk.net/post-176347/ もっと建築物建てられるようにして欲しいな
ジップライン引き始めると他の削りまくらないと辛くなるんだよね まだジップに魂捕らわれてるやつおるんか
虹メダルとか1個も取れてなさそうw カイラル繋いだら相当期間放置してオンラインジップが生えてくるのを待つんやで
うまく取捨選択していけば自分で建てるジップを少なく済ませることも出来る ジップラインはいつの間にか腐ると再設置が面倒だから
最終的に自分が設置したものだけに入れ替えたな ジップアレルギーきつすぎるだろ
使いたいもの使って好きに遊べばいいのにいちいち否定とか 雪山はオールジップで良いんだけど
それ以外はジップ+トラックとかバイクとか色々と使いたくなるのよね
もっとカイラル橋とかジャンプ台とか気軽に使いたいわ アホか雪山こそトラックしか有り得ない
ほんと何も分かってねえな ジップ網を充実させること自体が楽しいんだよわかれよ 久々に起動してハートマンから西北のエボデボとか行ってみると
設置したジップラインほとんど老朽化で結局えっちらおっちら歩いたり
トラックかっ飛ばして雪山で大破したりしてる
エボデボ南のミュールうっかり殺してしまったが最寄りの火葬場遠いなぁ 建物の劣化に久しぶりに起動した事は関係ない
自分で設置した建築物だから劣化警告はずっと出ていたのに
放置してただけだろう 結局配達で使わない設備は朽ちるんだよな
だからジップ網wとか構築するのも維持するのも本当に無駄 ジップ嫌い久々に見たな
使う経路は配送ついでに余ってるカイラルで補修すりゃいいし不毛では無いだろ 配送は足でやるものだから、トラックも国道も無駄だよな 続編は同じフィールドで他プレイヤーとなにかできたりしたらいいな ジップアレルギーの人見えんのだが、他でなんかやらかしてる感じかな? 俺ぐらいになるとなると移動手段は全部使いこなすんですけどね
すんません、ジャンプ台は自信無いです ジャンプ台は配達系のランキング対象依頼で散々使わされたハズなんだがな?
エアプは黙ってろよ >>557
ジャンプ台はタイミングが難しいんだよエアプ
いい加減動画ばっかり見てないでプレイしろよ 雪山オールジップ君が何か言ってるwww片腹痛いwww
トラックで雪山突っ切らせた上に駆け下らせるランキング対象依頼お前どうやったの? ランキング対象依頼じゃ建設物使用禁止(橋と発電機除く)が多いし
禁止されない依頼だとジャンプ台が必要になる局面が少ないんだよなぁ…
デコボコ道にあったらありがとーって感じで、自分から建てたジャンプ台ってK7北の崖だけだわ
あと雪山のは部分的(2回まで建設物使用可)にジップ使って
あとはマニューバージャンプで虹メダル取れたから、必ずしもトラックにこだわる必要は無いね
好きで使う!俺はトラックで虹を取って見せる!って人はそれもまたそれで良し それはスピリチュアリストから医者の依頼だろ
俺が言ってるのはK8からK7北のトラック指定依頼のやつな
というか虹メダルで誇れるのは初回開催時のやつだけだからな
理由は言わんでも分かるな? 虹メダル虹メダルうるせぇけどこいつDC発売前もトロフィーとかLoL全く出さないでイキってたからな
どうせ今回も取ってない
最悪買ってないまである アタオカな奴だったか
NGしといたわ
2は過去編になるのか別地域になるのか
配達で街を発展させたり自分の拠点をカスタマイズしたり
そこらへんに力入れて欲しいな このゲームのトロフィーやLoLで一体何をイキるというのか…
チュートリアルが終わってイキるやるがおるか?ただのアホだろ
このゲームで唯一確かな指標は配達人グレードのみ 続編マジで嬉しい
倍以上のマップをひたすら歩いたり登山したりしたい
あとは依頼人同士の関係性の変化とかがあると嬉しいな 続編は作ってるとかノーマンリーダスがぽろったらしいけどな
DC版が露骨に続編匂わす作りしてるし、まぁ作ってるでしょ もし続編あるなら基礎部分は出来てるから早めに出せるのかね ノーマン・リーダス見たことなかったからこういう写真見ると違和感がすごい ほんでだんだん円が狭まってきて他の配達チームを攻撃するんやろ?うんざりや >>576
他人の基地から荷物を強奪し合う報復の連鎖が始まるわけだな >>575
デスマッチ・ストランディング
フィールド上の物資を拾って装備を強化しよう!
時雨ゾーンが収縮してくるからバイクやトラックで逃げろ! 相手の建築物を破壊!
配達人を襲って妨害!
BTを発生させて対消滅で大逆転!
配達は変わった 配達は変わった。
国家や思想のためではない。利益や依頼人のためでもない。
金で雇われた配送会社と、造られた無人配送ロボが、終わりのない配達を繰り返す。
時間を消費する配達は、合理的で効率を求めるビジネスへと変貌した。
配達は変わった。
ID登録された配達人たちは、ID登録された装備を持ち、ID登録された車両を使う。
全てのの装備品が彼らの能力を助長し、管理する。
BBの制御、通信の制御、感情の制御、荷物の制御。
全ては監視され、統制されている。
配達は変わった。
時代は配達から配送へと移行し、ブラック運行による配達依存症は回避された。
そして配送の制御は、受発注のコントロールをも可能にした。
配達は変わった。
配送が制御管理された時、物流は普遍のものとなった。 ヒッグスのおかげでサムが感謝されるようになりました👍 ママーの人は美人だと思うけどロード画面のドアップはキモすぎる
巨大BTかっつの デスストやった後に他のゲームやると、なんの苦労もなく移動できる事に逆に違和感を感じるな DCに合わせた新仕様なのか知らんがクール便のダメージエグくねえ?
暖房なしなのに医者のシェルター出てマウンテンノットに向かうまでの間に10%のダメージってお前それはおかしいだろ!?
今思ったがサムが疲れてるから体温が高いのかな 山中の放置トラックがクール便だと知ったとき笑ったね ジップラインの下に赤い三角マークついたら
復旧させるまで使えないってこと?
耐久度何%くらいからそうなるの? たしか20ぐらいで出なかったか
ママー製のやつがすぐ劣化するくせにその頃はBT刈り尽くしてるから俺も修繕に難儀した
まあ強化するほうが早いね BT狩り尽くしてるから難儀ってなんだよ
枯渇、数時間出て来なくなるのは常時雨の限られた場所でゲイザー駆逐した時だけ
基本的にゲイザー狩り尽くしても5分後のランダム雨から復活するしキャッチャー倒せばゲイザーの数もリセットされる
BT地帯2ヶ所以上空にしてたらその間往復するだけで無限湧きするだろ そう言われても実際出てこねえから困ってる
とっとと次のエリアに行けって促されてるとも言える >>575
ミュールというかヒッグスの時代が来ちゃうのか つまり一昨日あたりに多弾頭ミサイルぶっぱなしたいという理由だけでカメラマンの付近のキャッチャーを吹っ飛ばした後、のんびり周辺の落穂拾いやっていたら10分もせずにBT再湧きして地獄を見た俺のデスストはバグってたのか なんでみんなシェルターから出てこないの?
雨降ってない時はうろうろしても良さそうだけど 急に時雨降ってきたら困るし
外何もないし
万が一が命にかかわるから出ないんだろう
そういや農業とかどうしてるんだろ ドゥームスの血が作用するって話だがサム以外のドゥームスも献血してるんだろうか
サムらしきポーターが沢山いるってのが時雨による空間歪曲なんてつまんねーオチでなけりゃポーターやってるドゥームスの誰かだったりしないかね どいつもこいつも役に立たない場所にジャンプ台ばっかり立てやがって
素直に橋をかけてくれよ いいねしたいのに時間内にいいね機能が再起せずサムが叫び続けると言う珍事に出くわしてしまった >>601
時雨の急成長による促成栽培しとったろ農場で
あのビール呑んでみたい あれは特殊な栽培法だからな
普通のはあったら屋内栽培かな
なんか農業の話がある荷物あったかな 農業じゃなかったら小説家の息子もヒョウタン育ててるな シェルター内で食糧は自給自足できてるんだろう
食糧があの程度の配達量で足りる気はしないし いらないジップライン破棄したんだけど、そのときの確認メッセージに
他の世界からも消えますがよろしいですか?
ってのがあったんだが
これもしかして自分の世界にある他人が建てた建造物もある日突然消えることがあり得るのか?
他人のジップライン結構あてにしてるから突然消えるとすげー困るんだが… 説明ではそういうことになってるけど、実際に突然消えたのは見たこと無い 俺「Aさんこんばんは!○○と××にあるセーフハウスいつも使わせてもらってます!」
A「さよか。かなり前にそのセーフハウス壊したで」
ってやりとりしたことあるわ。セーフハウスが勝手に壊れたりもしなかった 人の橋とかが劣化して壊れてもあくまでこっちの世界の話だからな
これから繋がる人の世界には現れないよってことかもしれない >>612
普通に見間違いだと思う
俺も同じこと思ってハッとして再確認したけどどれも「他の世界には影響しません」としか書いてなかった
削除すると面倒になりかねないからちょっとストレスが高まるその瞬間に、似た文字を見て脳がとんらんするんだろうな >>617
「他の世界には影響しません」は他人のオンジップを削除するときの文言だったはず 「他の世界には影響しません」は他人の建築物
自分が設置したものを削除するとサーバーから削除されて他プレイヤーのマップが同期したときに削除される可能性はある
検証してないから憶測でしかないけど
俺は出来るだけ劣化自然消滅で設置した同期情報は消さないようにしてる このゲームは緩い非同期だからあんまり気にしないで好きなように遊んだほうがいいよ >>619
サブ垢使って試した限りでは、メイン垢のジップを削除してもサブ垢に同期されたオンジップは消えなかった ゲオセール中なんだけど今やっても楽しめる?
緩いオン要素有るって言うからまだ人居るかなって思って >>622
全然心配ない
理由はやればわかる
是非やってくれ
なにか質問あったら初心者スレにでも書いてくれ
【ネタバレ禁止】 DEATH STRANDING 初心者スレPart5【PS4】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1629364536/ 高難度の方がいいね稼ぎやすいって見たけど
依頼クリア時のいいねは難易度では変わらないよね? あれ?少なくともプレミアム依頼の方には難易度ボーナスなかったか?
もううろ覚えだから間違ってたらすまんな 細かいことだけど
能力者はふりがなのDOOMSで発音するのに
時雨はふりがなのタイムフォールじゃなくて
ときうっていうのね
こういうのちょこちょこあるよね BTにつかまっても逃げ切ればそのエリアからいなくなるし
見つからないようにするメリットが分からない
荷物によってはアウトなのか? 捕まった時点で荷物はぼろぼろになる
座礁地帯の外にトラックを止めてから
身一つでBTを処理して移動ならよくやる 他人のトラックを借りるとなかなか消えないからジップラインと組み合わせて中継に使うこともできる
そのためにセーフハウスを立ててもいい 血まみれになったからプレッパーに休憩させてもらったんだが🙏
そのあとセーフハウスに入るとサムは血まみれのままだった🤔
あいつらはシャワーひとつ貸してくれないのか😢 荷物多すぎでジップライン使えないような時間制限あり依頼やる場合、ルートの途中に座礁地帯あったら依頼受ける前にあらかじめある程度掃除するようにしてる
わざと捕まってキャッチャー倒す方法だとすぐ復活しちゃうけど、ゲイザーだけなら倒した後依頼を20回達成するまで復活しないらしい
https://youtu.be/uCWl4loxNGs?t=324
この動画投稿主が細かく検証したとは言ってるから多分そうなんだろうけど自分では試してない
ただ動画の日付からしてDC版以前の話みたいなので、今でも同じかどうかは不明 移動経路のBTだけ掃除して
座礁地帯自体は残すようにしておくと
リセットがかからないから再配置もされない
って感じだったと思う DCクリア済で久しぶりに最初からやりたくなったんだけど
アカウントに紐付いてるメダル数とか建築物のいいねをリセットする方法ってまだ実装されてない? >>637
個人的な感覚だと、東部はその通りな気がする
風力発電所の前の森林地帯とか、K2西配送センターからK3ポートノットまでの経路は掃除しまくって、
リバーストライクで通れるようにした上でガンガン依頼こなしてたけど、全然復活しなかった
20回は余裕で超えてた気がするんだけどな
(もちろん、一度の納品で複数依頼分こなしても一回とカウントして)
ただ中部はゲイザーだけ倒しても復活してたから上の動画で言われてる通り20回で復活してるのかも
オンラインのジップラインがゲイザーのすぐ近くに配置されてたから、一度ゲイザー掃除して安心してたら、
しばらくして復活したやつに捕まってえらい目に遭った Epic GamesでDC版が20%引きセール、3984円
メガクーポン使えば更に25%引き、2988円なのかな? ヒッグスはアメリの指示で動いてたんだよね?
アメリはサムを呼びたいのに邪魔させたり
この辺の理由がわからないんだけど >>643
ヒッグスの手記をよく読めば分かる事だけど、ヒッグスはアメリの指示で動いてたというわけではないです。
ヒッグスはアメリが人類の絶滅を望んでいると勝手に思い込んでテロを起こすようになり、
アメリはそれを否定も肯定もしないで黙って見ていたというだけです。
おそらく、アメリはヒッグスと闘わせることでサムのことを試したんでしょう メタルギアの小島監督、クラウドゲームを活用した大作をXBOXで発表 アメリ「もうええやん滅亡はどう足掻いても避けられないんだから抵抗とかむだやんな。あーでもサムは気になるかもサムはどう思う?」
アメリ「サムがそーいうんなら出来るだけ頑張ってみっかあ」
という次第だけどアメリが苦しそうにしてる描写が薄いからたまにアメリが全部悪いみたいなこと言われててんのがかわいそうな 今からゲーム作るの?
流石にこの3年間何もしてなかった訳じゃないしその間に何か出るよな? てかノーマンが新作に関わってるのは確かだけど
それがデススト2で確定したわけじゃないんだっけ? 海外ドラマみたいな
毎週、放送するみたいなタイプじゃないかな
その内、アマプラでも遊べるようになる ノーマンが関わってるポロリ話
オーバードーズ?ってホラーゲームの話
Xboxと小島
ある程度話せるところまで来たから今回のちゃんとした発表なんだろう ホラーゲームはちょっとなぁ
一人でやるには耐性が無さ過ぎてキツいわ ホラゲーといいつつ
覚えゲーとかアクションなのが大半だけどね いうてデスストも感覚的には
発表後いつ出んねん……すっげえ先やん……って思ってたら発売まであっという間だった
歳を取ったので月日の過ぎるのが早いともいう >>652
漏れさん初言ホラーゲーの頂点零1クリれば耐性つくぞハゲw >>652
部屋真っ暗にして一人で零1クリアだぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 零は怖くないけど戦闘が難しすぎてクリアできないゲーム >>657
なんやねんオマエw怖くないとか
クリアしてから物言えやエアプ 漏れさんは部屋真っ暗零1ぼっちクリは心臓への負担がパねかったからな
零2の部屋真っ暗ぼっちクリはもう2度とやらんけ とりあえず本編はクリアして残りのやりこみ要素に手を出し始めた
まだレース未プレイだけど龍が如く7でもドラゴンカート諦めたからトロコンは厳しいかな >>660
龍が如くシリーズよりはトロコンしやすいはず… ジャッジアイズのドローンレースに比べたらはるかに楽だよ 実績埋めようと思ってカイラルブリッジどっかに作ろうと思ってるんだけどイマイチ有用な箇所が思いつかない
ここにあると便利だなってたまに思うところあるんだけど決まって常に時雨か時雪降ってるようなところだったりする >>663
コレクターの入り口から対岸にかけると便利
ここ設置スペース小さいからカイラルブリッジくらいしか設置できるもの無いのよね
あとは梯子か カイラルブリッジは一応大型車両でも乗れるし
国道に重ねることもできるけど
有用な場所は思い浮かばないな 今マップ上では18箇所星5つにしてるけど実際は16個しか報酬のスターマーク貰えてません
2個足りないけど仕様なのかバグなのか気になる レイクノットやマウンテンノットはイベントが完了するまで報酬(装備のアップグレード)がおあずけになる
その時スターマークも手に入らないな >>668
その2ヶ所は報酬貰ってます
心当たりがあるのが気象観測所でちょうど星5になったのが自動配送ロボのときで
その後直接現地に行ったり更に依頼を数件こなしても駄目でした
そもそも一部施設は一定条件満たさないと途中で親密度上昇がストップするけど
星5になったときは無条件でどの施設も報酬もらえるという認識で合ってますかね? 合ってると思う
直接行かないと貰えないはありそう
まぁそのうち貰えるよ カイラルブリッジはコスプレ入り口の地味に鬱陶しい段差なくすのに斜めに入り口に向けてかけたな
帰り登るときに段差にならないようにするの大変だった
惜しむらくは雨が降るから機能してないことが多いことか… カイラルブリッジはここにあると便利って思うところがほとんど時雨か時雪が降ってるケースが多すぎ、特に雪山
無条件に使えたらチート級に便利だから制限したいと思うのはわからんでもないけどさ
とはいえこれじゃ使おうって気にもならないし、もう自分の中ではほぼ存在しないもの扱いになってる 実績埋めのやつ、ディレクターズカット版だと装備全部作るやつの難易度がやばい
最後の2つがまさかレース絡みとは…しかもタイムめっちゃシビアだし操作もむずいしちょっとでも当たると止まるし レースは最初無理ゲーって思ったけど
直線は加速してきついカーブは無理せずブレーキするって感じでいけば
何だかんだでいけたよ
ついつい全部でなるべく速くって考えてるとぶつかってさらに焦っちゃう
制限時間の0.1秒でも速ければいいので
1周走ってタイム見て
削れるところ削っていって最終的にそれを3周できればいいんよ
最初は全カーブブレーキでもいい
ノー減速で走りきるとか考えちゃアカン リバーストライクに関してはマジで>>675の通りでブレーキ多用でも大丈夫
ロードスターはめっちゃ尻振って曲がる(言うなれば後輪が滑る、素でドリフトに近い挙動をする)んで
ドリフト操作無しのアクセル踏みっぱなしでも全部走れる
まずは他の車と違うクセに慣れるところから
ロードスターだけはカメラ補正最大にした方がやりやすいと思う 今日からプレイする
もうあんまり人は居無さそうだね 今やってる人同士でまとめられるから
自分以外誰も居ないなんてことにはならないよ 大統領再就任まで来たけど止め所が分からないゲームですね
配送依頼に時間制限?の様な評価基準がくっついてるから
連鎖的に物語が進むともう止まらない・・・本編まだよく分からないけど、引き込まれる謎の魅力あるなぁ クリアしたー!面白かったわ
すごいゲームを遊んでしまったというか感じで楽しかった 3章までやって途中エルデンリングやらで3ヶ月以上止めてたけど、久し振りに起動したら国道やら出来てて配達楽しくなった
気づいたら8時間配達して国道つくってた 続編出なそうな綺麗な終わり方したけど
調べたら続編が出る可能性は高いんだな >>681
国道開発でめっさ配達効率上がるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
WIKI見ると国道はクリアしてから作った方がいいとか言ってんけどwエアプwかオマエwて思ったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新国道は雪山クリア直前まで気が付かなかった
あの国道って何に使うのが効率良いんだろ
使い勝手がいまいちなんだよな K4から気象へのトラック輸送はやりやすくなったよね
あれできる前は楽なルートがなかった >>688
俺はそれ逆に国道使ったルートの方がキツかった
国道降りてから気象台までの下り坂も上り坂もとにかく岩が多すぎてしんどい
上り坂もかなりの急勾配でちょっとぶつかって止まるとそのまま滑り落ちるし
時雨さえ降らなければカイラルブリッジで楽できるんだけど
いまだにK4→気象台はしばらくK6側へ向かって国道を進んだ後川を渡って進むルートで行ってる >>690
わかる
すこーし岩場越えたら行けるしK4南⇔農場の途中下車みたいなもんよね
ただ国道ルートもひとつオススメしておきたい
国道復旧装置41-29の少し南側で、国道と崖の間に隙間があるので昇降可能
そこから気象観測所までの急坂だけは滑らかで岩が無いから
ブーストしなければトラックでもトライクでも結構往復できて便利よ 最大効率鉄板国道大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
観測所てインフラ整備されてもルートこれ一択が確立されてないのなwwww
トラックで行けるのか観測所wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こいつディアブロスレの?だとしても無害なら別にいいけど
気象観測所へは従来の国道から途中降りて(てかいつも橋があるよな)真っ直ぐ登山するルートに限る
アホアホトラックがスリックタイヤのシャコタンなせいで砂利道なんてとてもじゃないが無理だ
あの岩に挟まれた小道を途中でセーフハウスに寄り道するルートで通る 橋作って電力供給機械を運搬しに行く所で初めてBTに捕まって引きずり込まれて
イカスミっぽいイカに襲われたんだけどさ、、、、これ、幽霊避けって だるまさんが転んだが正解なん?
動く時は息を止めて、息が回復する一瞬の間はじっとして、また息を止めて少しずつ移動
最初しゃがんで移動してても発見されて追跡されるからキレそうになっちゃったよ・・・
息を止めたら追ってくる手の速度が遅くなるとかさぁ、、、早めに気付かなかったら投げてそうだった
グレLv0とLv1じゃ効いてるかすら分からない程度だし まーじ配達だけやらせてくれればいいのになぁ >>694
座礁地帯に入ったらまずしゃがむ
ゆっくり歩いてオドラデクが速くなったら息を止めながらオドラデクが示す方向と逆方向に離れる
こんな簡単な話だぞ?
そもそもBTに見つかって追われてる時点で間違ってる >>695
なるほどなぁ
R1でレーダーバヒューンすれば幽霊見えると思ったら見えないんで焦って方向見失ってた
呼吸するとそれに反応して姿現すのね
レーダーの反対側に移動は何となく分かってたけど赤ちゃんのギャン鳴き声とかでこっちが焦って操作ミスする
慣れの問題だろうけど、バイクも無事修理できたのでこれから色々楽しくなってきそう Bリンクしたら帰り道に突然橋できてたw >>693
漏れに反応してんじゃねーよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだよw結局トラック不可なんかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだ国道降りて橋渡ってはオマエwと一緒やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
橋はストランド契約で共有してんのやろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれバイクなら小道抜けていけそうなんやが試してみるかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwそこの橋付近迄しか国道現時出来てないけwそこから農場迄が岩場通り抜けなあかんけクッソきっつうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>694
幽霊ほんと怖いよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
WIKIにボス級BTに捕まると乙ってクレーターできるって書いてあんのやけどめっちゃ恐怖だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クレーターてwそのゲーム進行満足のいく進行できへんなるやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>694
Exグレは遠ざける程度の効果しか無いんで、持ってく意味あんま無いよ
オドラデクの反応がそれぞれ
青でパクッ……パクッ…… →開いてる方向にBTがいる。その方向に進まない方が良い
ギュゥーンキリキリキリキリって音がした →その方向20mほどの位置にBTがいる。戻るならこの内の方が良い
青でパクパクパクパク →BTにかなり近づいている(10m以内)。歩き足音には反応しないがダッシュだと反応されるギリギリの距離
黄色くなって回転 →BTが至近距離(5m以内)にいる。足音や呼吸音で気付かれるのでしゃがみ息止めで離脱すべし
青パクパクの距離でしゃがんで2~3秒ほど動かず待てばBTの影が出る
さらにセンサー打つとBTがはっきり見える(ちびBTも視認しやすくなる)ので、回避が楽になる
後で手に入る血液グレネードや対BT銃で仕留めやすくなるのもこの距離よ ゲームカタログで始めてイカのボス倒したとこだけど全てにおいて劣化メタルギア感が否めないな
ストーリーも監督オナニー全開でいまいち引き込まれない イカボス倒したあとに中部マップ始まるからそこから出来る事が増えて楽しさが増すな
K6に配送するまでクソだったらやめていいかもしれない PS4は日本語でプレイしたからDCは英語でプレイしてるけど津田健や大塚明夫の声が聞きたくなってきた >>700
まあwサウスノット迄の国道も繋げてないド下手糞のオマエwには名作デストラ向いてねえからやめて別ゲーやれやwwwwwwwwwwwwwwwww
漏れさんはサムの誰か代わりにやってくれ・・・のつぶやきで名作確定してもうたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちゃんと配達の苦労を理解しててきちんとゲームとして表現されてるってのはほまwすげえて思うたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後wこのゲームの一番の楽しい所は如何に効率よく配達していくかという段取りに尽きるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
配達手段が自分で如何様にも構築出来る作りが面白いはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
只wUIが複雑で未だ理解できてない所あゆはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現時の不満点はリサイクル後のお決まりの映像を省略したいのと端末開いて荷物整理画面でリサイクルとプライベート項目常に常駐させといて欲しい
て所やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これできへんのかね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 足強化って序盤の風力発電前後で手に入らなかったっけ? 国道クリア後てWKI書いててキチ思ったんやがwこれ発売初期の頃てまだ共有施設も充実してないけwその初期での攻略法なんかもなwwwwwwww
セーフハウスもないけw資源もミュールポストから奪う手段しかないって事かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キチ言うてスマンかったは マウンテンノットシティ到着めっちゃ疲れたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最初雪山登ってルート失敗して絶望したはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww むしろ武器として以外の使い方のが難しいからな、カタパルト GEOで安売りしてたから買ってきた
中々歯ごたえがありそうなゲームなのでゆっくり進めようと思う
何かあったらアドバイスよろしく >>714
お断りだすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自動配達ロボットあたりで急激に飽きてきた
メリハリがなさすぎるな
雑魚は無限復活だしひたすらお使いだし 楽しくなるのはそこからやで
トラック
国道
フローター
アサルトライフル
ジップライン
ジャンプ台
マニューバーユニット
グレネードランチャー
まだまだ色んなガジェットがある
お使いゲーが合わないならどうしようもないが ジップラインであれこれやったりそれに飽きたら雪山攻略でパイクスケルトンの使い心地を堪能したりする
BT相手に近接攻撃で無双できるようになってからは各地のBT一掃してしまうと結構長い間復活しないから晴れた環境を楽しめる
セカセカ配達しないでのんびりやるのがコツ 楽しいなこれ
中部に来てから国道を作りまくってレイク~サウス~西まで繋いだが
始めの頃に作った国道の耐久力が30%ぐらいになっている
これ、ゼロになったら道が無くなるのか?
BTは見つけ次第襲っているけど道を作りすぎて結晶が足りない… 他の人は建設やメンテをしてくれないのか… >>719
他サムのメンテが反映されるためにはちゃんと国道がカイラル通信に繋がってないとダメだぞ
というかオンラインになってるか? 戦闘はもうちょいなんとかならんかったんかってかんじはあるな
ステルス要素はあるのにわざと見つかって紐で縛るのが楽すぎる
あと一回一回敵蹴るのださすぎる 山まできたけどセラミック祭りで金属たらんの腹立つな >>720
なってるが…BTを始末して稼いだ結晶1万個で道路補修して回ったけど、途中で力尽きた…
>>724
金属は運搬かレイク前のミュールがお勧め >>725
カイラル通信繋がってれば補修はそこまでやらなくても維持できるはずなんだけどな バイクやっと手に入れたけど移動が劇的に楽になった
出来ればポイポイカプセルみたいに持ち運びたかったわ
あと疑似立ちション体験出来てちょっと楽しいですw 引き継ぎで始めたら9割の国道建設装置で自分の名前しか載ってなくて
その区間は他の人が素材を入れてくれる頻度が少なくて補修が面倒臭い
いいねは結構もらえて2ヶ月で100万 EDまで来たけど…これは酷いな…
内容じゃなくて見せ方が酷い…話が細切れで酷くくどくて長くていちいち操作が必要だから放置もできないし何もないのに待たなきゃ進まなかったりする…ここだけなんでこんなにストレスフルにしているんだ…もっとスッキリ見せれば評価がだいぶ違うだろうに… >>721
頑張って気づかれないように気絶させても、それを引きずって移動させることが出来ないから、他のやつに見つけられてしまう
結局ほぼアサルトライフルかグレネード(睡眠弾)しか使ってないわ >>719
そもそも国道補修は結晶じゃなくて金属かセラミックのが楽だと思うんだが
もしかして以前の俺と同じで結晶じゃないと修復できないと思い込んでる? あと結晶は各拠点から全改修するのがなんだかんだで手っ取り早くたまる
どの素材もそうだけど、一回依頼をこなすごとに全拠点の素材が少しずつ増える(結晶なら+9)
まぁ俺も当初気づかなかくてようつべのどっかの解説動画見て知ったんだけどね
なんか全般的に説明不足な点が多すぎる気はする
実績埋めのために装備全種類作るときに作ったかどうかのチェックが、さりげなく装備の説明文の左下に入ってたりとか >>729
それはそう
出かける前にラスボス倒して痺れを切らして帰ってから3時間ほどかかったのには笑った アメリのクソ長自分語りの前にはしっかり時間を確保した方がいいことを前もって警告して欲しいよな とりあえずストーリー終わった
思ってたより楽しめた
トロフィーとか全依頼コンプとかはやるとクソゲー評価になるからやめとく てかメタルギアよりキャラもストーリー全然いいな
コジカンはシリーズより毎回新規IP作ったほうがいいわ 今初めてやっと何か運ぶようになったぽいけど
この梯子って梯子設置して登って回収してってのを繰り返せばいいの? >>740
崖で使ったら梯子が長すぎて飛び降りるしか無くて凄いダメージ受けたぞ >>741
下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スステム周りがマジで意味わからんわ
誰か横に来て解説してほしい >>743
漏れさんも全てのUI理解出来ずにマウンテンノトシテエ迄来たけwオマエwも自分で調べろカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>739
梯子とかは使いっぱなしで良い
それを他のプレイヤーが使ったりする
で、自分も他のプレイヤーの梯子やロープ、etc...を利用出来る
その時に
「いいね」
を押しておくと良いよ
このゲームは
『助け合い』『何気なくした親切が自分に返ってくる』
ってシステムだから
親切が自分に返ってくるってのはゲーム内でバランスが取られている たまに川中央の赤ゾーンに落ちるジャンプ台、隘路を塞ぐ放置車両、正解ルートの隣に置かれた何もない行き止まりへの誘導看板とかあるけどなw 道中に落ちてる他人の荷物みたいなのは出来るだけ拾ってた方がいいの? >>636
さらっと流しちゃってたけど
トラック必須配送で座礁地帯を突っ切る場合
車両では絶対BTに捕まる地点にBT回避用の橋が1個あれば通過できる
K3からK2の大量配送だと橋よりジャンプ台複数個のがいいかも 梯子とか無駄に立てるとたまに建築物のスポーンの邪魔になってる嫌いがある
とはいえ人気の橋とかは優先的に出てくるから
便利なものにはいいねしようね!頼むから! いい場所に建ってるジップラインにいいねしまくってストランド契約した結果、それを建てた人のジップラインが15本ぐらいウチの世界に生えてきた
メンテが楽でいいわ 雪山おもんないな
ジップゲーなんだけどそれ使うと味気ない
かといってジップ使わんとそれはそれで苛つく トラックやバイク必要なルートだけ覚えてあとはジップで突っ切るのがいいよ
LLL取っちまえばあとはほぼ用無し あと単純にしつけえ
マウンテンノット周辺だけで雪エリア終わってりゃよかったのに、ハートマン周辺でまだ続くんかいみたいな 梯子やロープ用パイルとかは持っておかないとダメとして
樹脂や金属も持ってた方がいいの?いつのまにか持ってるけど >>756
最寄りの配送センターのプライベートボックスに突っ込んでおきなさい
そのうち必要になる カイラル通信エリア内にしか施設は作れず、カイラル通信エリア内なら他の人の作った施設がある
だから道中に必要な施設がなさそうな時(例えば川に橋がないとか)だけ持っていく手もある >>758
拾ったのはプライベートボックス直じゃなくリサイクルしてから精製しなおしてしまうと圧縮になる
プライベートボックスもかなり入るけど無尽蔵ではないっぽい >>758
>>760の言う通りだけど、リサイクルする場合各施設の貯蔵量の上限超えては入れられないので注意
(入れる時の警告文でも出てくるけど、無理矢理入れるとあふれた分は切り捨てられる)
ちなみに親密度が上がっていくと上限は増える
例えば50とか100とかの細かい量の素材をたくさん拾ってきた場合は、
その素材の最大量(例えば金属だと1000だったか1600くらいだった気がする)をあらかじめもらっておいて、
それをプライベートボックスに入れてから細かい素材をリサイクルして貯蔵量を増やす
というようなやり方だとプライベートボックスをあまり圧迫せずに済む リサイクルのお決まりの映像キャンセルできねえのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
梯子一品リサするだけで映像と結果表示の2連コンボ遅延なんとかなんねのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これの施設の同期ってどうなっているんだろう
ジップラインの片方だけとか、距離が足りないとかよく見る
同じサーバーなら全員同期、ではなく個人単位で同期なんだろうか
>>762
次第に少量ならシェアボックスに放り込むようになる >>763
それは謎
オンラインゲームではないからそこまで厳密にやってないと思う 観測所まで国道繋げようと思ったら繋がらなかった(´・ω・`) >>763
基本的にランダムみたいだな
ストランド契約してる人の分は確率が上がるとか、既存のジップの200m圏内には生えないとか、生える総数には上限があるとか、
いろいろ制約条件はありそうだけど詳細は分からない >>755
あのあたりの「ここまでプレイしたからにはお前の信仰心を試すぞ」って言うデザインは本当にデスストしてる
まさにこのうんざりする世界を繋げと丸投げされていざ繋いでも味気ないのがサムの視点なんだと再認識させられる
あの辺からはより過酷である方が開拓し甲斐があるとでも思わなきゃやってられんのよな。社畜よもはや
テロリストとかもういっそ殺してやりたいんだが、殺しちゃいけないのがこのゲーム
人殺すなとか当たり前なんだよ。そんな当たり前が不条理に思える、そんなことに気づいたり。などとまんまと掌の上で哲学させられてる… ジップライン使うとドローン症候群が何なのか体感するわ
自分の足で歩いてないから何の愛着もわかない やっぱ敷くなら道路がいいよな
もうちょっとその辺の自由度は欲しかった >>766
マジか展開うーん、繋がらないと意味がないから止めてほしいなそれは… K7に来てBBいなくなってからロボット工学の女の所から有毒ガス持ち帰ろうとしたら速攻ガス漏れ
パニくってスプレー掛けてもすぐガス漏れるからBT出て来てバイクで突っ切ろうとしたけど駄目なのな
死霊に掴まれて犬2匹と戦ったけど、結局有毒ガスは問題なく評価Sで運べた
あのガス漏れ何だったんや
焦らすなや >>771
オマエw何漏れさんより上手に運んでんねん
何がSやオマエw・・・・・ 中身がノーダメでも漏れるし
ケースの耐久力が十分あっても漏れる
下手すると雨の中拠点からでてジップラインに乗るまでの20mでも漏れる
まぁ帰還者サム君なら毒ガスで死ぬ程度は構わないってことだろうw 国道は基本的に自分で作った方がいいのかな
○○が素材を入れましたって表示は時々出るけど全く完成しないからほとんど自分で作成してる >>774
俺も殆ど自分で国道作った記憶が有るなー
後から誰かの作った国道も出てきた気もするが しかしながらデスストのサムって何歳位なんだろうね?
ノーマン位の年齢で設定されているのか?
それよりはゲームのノーマンは若く作られているようだが 「道路整備するのは俺だけかー」と言いつつカイラル通信がない地域で一人で道路を全部繋ぐとかそんな無駄なことをしていないよなw
俺はやりました… 国道の仕上げは自分でやるけど半分くらい他の誰かが材料入れてくれてる場合はよくある >>777
今となってはどうってことない量だが、他とくらべて明らかに大量の素材要求される箇所で全く素材入ってないのを見た時は気が遠くなったよ
なんで建設未完了の国道で全く素材入ってないルートと結構はいってるルートがあるのか、それがカイラル通信接続有無によるものだってしばらく気づかなかった
>>774
誰かが素材を入れたとしてもそれが実際に同期される頻度はかなり抑えてる気がする
同様に、誰かが建てた建造物の同期もかなり抑えめじゃないかと
さもなくば、あっという間に国道も全部完成済になりそうだし、雪山地帯はジップラインが林のごとく乱立しそう
いきなり何でも揃ってたら本当につまらなくなるのは明白だからね 国道は耐久50%切ってから金属1000ぶちこんで修復すればいいやって思ってたら
サムワン同期で素材入れられて耐久回復したついでに国道の名義が自分じゃなくサムワンになってしまったので
「国道は俺が復旧したんだ!俺が維持するんだ!」と躍起になって名義を譲らないプレイ、あると思います 終わった
最後怒涛のムービーとコジカンのオナニー全開でただただ疲れたわ DCで増えた廃工場の依頼受けずに今K6辺りまで進めてしまったわ
忘れてた なるほど
国道つくるのめんどくさいけど楽しいからまぁいいか
廃工場もメーザーもらったっきりやるタイミング悩んで手付かずだわ エピソード2で簡易観測塔を立てろって言われたけど
そんなの持ってないけどどうしたらいいんだ?十字キー右から選んでどうのこうのって言ってる >>784
K2西中継所にポストを建設するチュートリアル依頼がある
それをやれば分かると思うよ >>784
チュートリアル通りにやれば迷わないと思うけど
建設装置はポストだけじゃなくて数種類の建設物が建てられる
建設装置を構えた状態で十字キーで切り替える >>785
>>786
その依頼を受けて進んでる途中に見晴らしのいいとこにきたらやって見ろってチュートリアルがきたんだけど
十字キー右を見たらデータポストと梯子とロープと小便小僧のやつしかない状態 >>787
左 回復アイテム選択
右 ツール選択
下 選択中ツールの機能切り替え ←コレ >>787
建設装置持ってきてないだけでは?
持ってきなさい >>788>789
十字キー下でデータポストか建設か選べたわありがとう まだプレミアム配送解禁したくらいの序盤だけど楽しいわ
直接他人がいるわけじゃないから自分の世界損なわれるわけじゃないけど繋がってる感があるオンライン設計が好み DCで追加された廃工場の依頼、どうしたら出現するのか調べても分からんわー
誰か発生条件知ってる人居る?
ストーリークリア後じゃないと駄目とか? 東部のK2西配送センターを基点に発生するイベントだぞ
おそらく東部に行ってないのだと思われ >>794
西配送センターには居るが依頼が発生しない・・・
ストーリーは今はK6へ向かう所までは進めたんだが・・・
廃工場の報酬的にも序盤で出来る依頼だよな?
発生条件、マジで分からん 序盤で発生するイベントだな
最初からプレイしたら東部にいるうちに始まる
東部を抜ける前に全部終わったような記憶もあるがちょっと記憶があいまい
最初は新装備のテストとかそういう依頼から始まったんじゃなかったかな >>794
>>796
二人ともありがと
DCでデススト3周目クリアを目指していて新装備のテストとかの依頼を
飛ばしてしまっているからそれがキーかも知れないな NEWGAMEならK2西に到達した直後に出たようなうろ覚え
メーザー銃よりサポートスケルトンドロップキックや樹脂投げの方が使いやすいから結局いらんのだけど… コジプロが公開しているガイドに
K2西配送センターで受注できる[依頼 No.7]と[依頼 No.8]の両方をクリアすると発生する[依頼 No.77]を受注することで、向かうことになります。
って書いてあるな
どっちも必須依頼のはずなんだが
https://www.kojimaproductions.jp/ja/death-stranding-directors-cut-beginners-guide >>798
サポートスケルトンも同じ依頼でアンロックっぽい >>798
ども
>>799
依頼は両方ともクリアしてるな
今、EP3クリア近くまで進めているし
まぁ色々試してみるよ
貴重な時間を割いてくれて皆、ありがとー
お礼にたっぷりクリプトビオシスをあげるよ
召し上がれ 背中の荷物詰み過ぎの場合何を消せばいいんだろ?
道中拾った他人の荷物以外無くすには地面に置いて捨てるしかないの?
梯子とかはどこかで書けて放置すればいいかもだけど
センターで依頼する時に上手いこと減らせないのかな 依頼中の荷物は依頼をキャンセルすれば消える
他人の荷物はセンターで他の人に依託する
それ以外はセンターで他の人にあげる
こんなとこじゃない?
地面においた場合は800mくらい離れると消えて別の世界のサムに依託される どうしても配送を完遂したいのなら
一度にあちこち大量に配送しようとせずに、ひとつの届け先に絞って持てる許容内に荷物を抑えて
あとは近隣のプライベートボックスに入れておけば良いよ
K2西中継宛・K2西宛・風力発電所宛を同時にやろうとせずまずK2西中継だけやるようにして
風力発電所宛の荷物を背負ってるならちょっとプライベートボックスに入れといて
あとで戻ってきてまた「風力発電所宛の荷物だけ」で運べばいい
向かってるのと同じ届け先の荷物が落ちてても、キャパオーバーになるなら拾わない
一度にやっても序盤の積載力じゃ効率そこまで上がんないし、回数こなす方が良いのよ しかしストーリーはもうちょいなんとかならんかったんか
ヒッグス黒幕でよかったやんけ ゲームカタログに来たから始めてみてやっとクリアした
車の挙動でおかしくね?ってことが多々あるけど実際どうなんだろ
実際には絶対しないような無茶な運転ばっかしてるから分からん レジェンドofレジェンド埋めの時間制限、15個ぐらいまでは国道さえあれば簡単だったけど
後は直通ジップラインがないと詰むな
エンジニアからマウンテンまで5分とかw国道なら8分かかるぞそれ
>>809
不思議な挙動をするのは車体が跳ねている時と前輪が浮いている時
重心の高い車だからこんなもんでしょ ハートマンから近隣3箇所の通信繋げて再びハートマンまで戻ってきたけど、ここからエンディングまで残り何時間位掛かるかね 喜べ、頑張ればエンディングまで3時間、エンディングに3時間だ
>>810
ロードスターでK4南~マウンテンの国道使ってもダメそうかな? >>811
プレイ自体はあと1割くらい
ただムービーの量がはんぱじゃない 結局クジラの間を渡って対岸まで来てしまった
もう終わりそうなのでそろそろ寝るわ
トロフィー見たらハートマンまでクリアした人19.2%しかいないんだね
>>812
エンディングに3時間て映画より長いやん みんなあともうちょっとで終わると思って寝る前にエンディングに突入したらなかなか終わらないという罠にはまったんや ジップライン網を整備しているけど
耐久力がオンライン共有されないなら数を増やすほどメンテの手間と消費が増えるし、他人の施設もメンテしないと壊れてどんどん減っていくのか…
カイラルジップラインが欲しい
>>812
北中継局からジップラインを貼った方が楽そうな気が… ジップもVer3にするとフレームが金色になるからカイラルコーティングされてるんじゃないの? なかなかおわらないうえに意味不明で泣けもしないから徒労感しかないんよな
そもそもコジカン作品でよかったエンディングってMGS1とMGS3しかないけど MGS3ってバッド・エンドやん
ザ・ボスなにも報われないまま死んでるからな
そりゃ、アメリカに絶望して独自の傭兵部隊作るよ 例え未完であってもPC88版のスナッチャーのエンディングが最高だと言う人もいる。
見よ、この神がかったラストのBGMと演出を!まさに胸熱!
https://youtu.be/uFC-_uX4mcM 実績見ると最初の配達さえクリアしてない人がいるけど即売りしてんのかな >>810
そういうもんかなー
MGS5くらいの挙動でよかったと思うけど、配達ゲームとしてはその辺のリアリティはちゃんとしたかったんだろうか
ストーリーは俺もそんなに心に沁みるものではなかったけど、
ダイハードマンがクリフへの思いを吐露するとこは大塚明夫の演技はかなり来るものがあった >>822
多分インストールだけしてやってないパターン アメリの語りがなぁ・・・
アメリに振り回される男達の悲哀は見応えあるんだが >>825
ダイハードマンの人間性すごく好きだわ
ジョン呼びされてるシーンでまんまと興奮した アメリの絶滅云々より、クリフがサムに語りかけるシーンが一番涙腺に来たな
デスストのメインテーマは「クリフにオギャる」これだね >>824
セール中に買ったけど積んでるってパターンが多そうだな
ちなみに俺はこれとPCのスペック不足で起動すらしないの合わせ技だった
PCの調子悪くなって新調したからやっとプレイできたけど、まさかこんなにハマるとは 想定じゃないルートで目的地に着いちゃって到着後に音楽データだけもらうと損した気持ちになる サブスクでやり始めたけどいまいちBTの避け方が分からん
通せんぼしてるBTの横を息を殺して通ろうとする
→真横でスタミナ回復のために立ち止まって息止め解除
→見つかる
そもそも近くすぎると息止めしないとアウトなのかな ひたすら遠回りするしかない? >>830
そもそも近づいてはいけない
センサー打ってBTの場所を把握する
座礁地帯では基本的にしゃがんで移動する
オドラデクが回り始めたら息を止めてBTから遠ざかる >>830
近すぎると息止めてないとダメなのはその通り >>830
しゃがまないて立って移動してるとすぐ見つかるで 近いときは息止めて離れる
近くを通っては駄目
ある程度進めば倒せるアイテム手に入るけど
序盤はチュートリアル的に道具使わず避ける方法強制される感じ 山岳部でBT地帯を何度も往復するところ。
自分のつけた足跡の上を歩いてみて下さい。
BTに見つかったところはオレンジの手形がついているはずです。
そこは避けて通ると簡単に回避出来るように作っています。試してみて下さい
https://twitter.com/kojima_hideo/status/1434817213999947776
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ついでに同じくサブスクで始めた俺にも質問させてくれ
違うエリアに設置したジップラインが劣化し始めたってメッセージ出たからジャンプして行ってみたら70%切っただけだった
何%になったらもうすぐ壊れそうってなって、何%になったら使えなくなるのか分かる人いる?
橋とかジップラインは一回使えなくなったらもう一回建設すんの面倒だしさ 肩の扇風機がカパ…カパ…
→10mぐらい、立って移動してもOK
カパカパカパカパ
→5mぐらい、止まると見えるようになる、しゃがみ移動すると安全。
肩の扇風機がブワアアアン
→2.5mぐらい、息を止めて(R1)しゃがみ移動、距離を保ちスタミナが切れる前に横をすり抜ける。
位置は固定なので慣れれば乗り物に乗ったまま走り抜けれる
>>836
70%は多分別な奴を見ていると思う
壊れそう(黄色)なら、全体マップ上で黄色い三角枠が表示され50%以下になっている
壊れそう(赤)なら、赤い三角枠が表示され30%?以下になって機能しなくなる
赤全てが機能しないかは知らないけど黄色なら直す、で良いんじゃないか? BTがめんどうなのはほんと序盤だけやな
最終的には人間のがだるい >>836
クリアまでやったけど壊れたことないからよっぽどこのゲームやりこむとかじゃないなら気にしなくていい クリアした
けどエンディング意味分からずほぼ寝てた DC版を買って初プレイしてるけど
ぼっち気質な主人公一人に仕事押し付けて辛い >>837
あなたのジップラインが劣化し始めました、で行ったら全部70前後だったんだよね
一気に何個も建てまくったから自分が建てたやつの劣化具合はだいたい同じ
でも30で不可になるのか
ありがとう
>>839
けっこうやり込むタイプだから国道ない場所には全部ジップラインで行けるようにしたいんだよね オンラインで生えてくる位置次第でジップ網の出来が変わるからなぁ
カイラル通信量の上限がある以上は自分で建てられるジップラインにも限りがあるので
オンラインジップで良いのが生えるまで厳選しないと網羅はキツい
>>830
>>837とあんま変わらんが>>699もどうぞ >>843
調べてみたらジップラインは20%でも黄色だったから壊れる寸前まで使えそう
物によって違うのか… 建造物はバージョンによって使えなくなるパーセントが違うね
ジップが30%で動かなくなるのはバージョン1の場合 >>845
壊れる寸前までってのはなさそう
オンラインで使えないやつ見たら12%だった
>>846
バージョンによって違うのか
ありがとう 最序盤が終わってネットワークを少し繋いだけど
楽しい気がする 乗り物使えるようになると歩くの億劫になってしまうな どういう仕組みかわからんけどうちのサムワンほとんど素材入れてくれないからほぼ1人で国道つくってるわ 自分がしばらくプレイしてなかったとして、久々にやってみたら自分が建てた建設物全滅とかなったりする? 自分のは消えない
他人が作ったものは一定期間経つと消える ならないのでは?
プレイ中にしか劣化が進まないらしいし(>>9)
分からないのがプレイ中の「~が素材を入れた」って表示
他プレイヤーが強化、修繕、もしくは建築したってことだろうか ●施設の劣化の仕様について
・ゲームを起動しなければ、建築物は劣化しない
あたりを追加して欲しいかも
久々にデスストやったら、ジップライン全滅したわクソが2度やらんとかわめいてるTwitter民がいたが、そういう仕様ではない ネット要素はあるが、基本的にシングルプレイゲームだから
自分がプレイしない限り自分の世界は何も変わらない
ログインした時にサーバーから他世界からの要素が送られてくるだけ >>851
まず国道復旧装置が置いてあるエリアを開放してカイラル繋いである状態にする >>857
開放してあるんですが入ってるのが少量なんですよね
マウンテンノット周りは素材必要数が多いのとジップであんまり国道作ろうとは思わないのかもしれません >>855
国道だけ例外でリアルタイムで劣化する
ってのも
ただし国道は他の人もがんがん素材を入れるから本当に壊れたとこは見たこと無いが >>853-856
そうなのか、ありがとう
他人が建てた物に素材入れてバージョンアップした場合はさすがに違う? >>859
国道もゲーム起動してなければ劣化しないぞ
もし劣化してたら一日起動しないだけで24%減る計算になる
前回プレイから20時間置いて起動しても劣化回復ともに1%の変動も無い以上、劣化はしてない
もしサムワン資源投入同期で回復してれば20%以上回復するし
同期は少なくとも60%以下まで劣化しないとされないからね(無印・DCともに確認済み) クリアして東部にジップ引いて色々やってたらエルダー死んじまった
気をつけてたつもりだったのに 死んでも薬や医療器具を要求し評価を上げるエルダーさん ミュールとかテロリストを車で轢いても気絶で済むけどバイクだと死んでしまうのはどういうことだろうな
あの世界のトラックは弾力性のある車体なんだろうか
俺はまだバイクで轢いたことはないけど >>864
どっちも死ぬよ
一回では死なないとかそういう感じ >>859
なんや?このカス? >>859
漏れさんが一生懸命構築した国道リアルタイムで消耗とか嘘つくなやカス
ドキっとしたやんけカスが >>851
同期するエリアが現在の進行度に合わせてるんだと思う
俺も開拓されたら即ジップ立てたいようなタイプだから二度目のシナリオプレイ時に
登山家クリアするまでマウンテンノット周辺にジップが出ない仕様が露骨過ぎて笑った >>865
そうなの?
トラックで2~3回轢いたけど気絶したままだった
セーブして試してみるわ 以前にこのスレで
「廃工場の依頼出ないー」
とか書いてしまっていた者ですが、無事に依頼出て受けれました
恥ずかしいので原因は
割愛しますがそもそも大きな勘違いを自分はしちゃっていまして・・・
以前に親切にレスをくれた方々、お手数お掛けしてすいませんでした よかったじゃないか
さあサポートスケルトンを堪能しよう ブリッジリンク結ぶのって配送センターで武器などをあげるのとどこかの場所に放置して他人に託すのとどちらでもいけますか? トロコンオワタ、唯一PSを問われるロードスターは何度か練習すれば余裕で行ける程度に難易度は低いけど、全地点の評価上げが辛かった
>>872
国道とジップライン前提だからね
さらに南~マウンテンのような曲がりくねった道は使ったら間に合わない、登山用ジップラインが必要
なくても他を終わらせればトロコン条件は満たせるけど 速度以外はジップかトラックでゆっくり丁寧に運べば何とかなるけど、速度だけは計画性が必要になるからねぇ
その辺の詰め将棋的な部分が面白かったけど
速度以外でも毒ガスだけはひどい目にあったが、LoLoL狙いの時速攻で壊れるのなんなのあれ この土日はデスストで荷物運んでオワタ
こんな休みもいいものね なんで有名人側が制限されなあかんねん
お前らが改めろ つーかこの件はネット見てようが見てなかろうが関係ないだろ
それとも有名人でもネット一切見なければ自分の写真は一切アップされないし勝手に使われることもない、とでも言うのか? K4指名ミッション 自動運送ロボットの試作実験 って、場所まで来たんですが
このゲームって指名無しミッションやってると全然本編進まなくて報酬もカラーとかしか貰えないんですが、、、
もしかして、サム自体を強化するのが目的なら指名ミッション本編をガンガン進めた方が良いんですか?!
奪った車もFTして別のエリアK4→K2→K4行ったら消えちゃったし(充電所じゃなくブリッジの屋内に置いてた)
パワースケルトンLv1取ってから移動が物凄く快適になってこういうサムの進化が凄く楽しいんだけど
指名なしやってたら全然そういうの無くてさ・・・本編ガンガン行った方が良いのかな >>886
本編進めることで初めて使えるようになる装備があるので進めたほうが良いよ >>887-888
分かりましたガンガン進めてみます。
至る所に発電機を設置しまくってますが、電気の補充ホント大事なゲーム 発電機そんなに建てる必要ないと思う
他の人が建てた既にある発電機で十分じゃない? そのうち発電機じゃないとある建築物をイヤでも設置しまくることになる ひょっとして国道なしで常時ブーストで走っているのでは?
国道作ろう国道、施設の資源はちょっとだけ残して全部国道に注ぎ込もう。敵を無視して常時ブーストで走れるし
あと国道から外れた場所はブーストなしでチンタラ走ると数倍の距離は電池がもつはず HGカスタムにしてもハンドガンの使い道が無さすぎる
Lv1のハンドガンなんてSサイズのケースに二挺は入るだろうくらいに荷物枠が大袈裟なんよ
いっそLv1の性能で懐に入れて放尿選ぶのと同じ操作で使わせてくれ
あとクリア後にその性能でクリフとダイハードマンが使ってた拳銃くれ
そうでなくともゴム弾版をハンドガンにもくれよな…… >>892
ID:mOXEP14i0が言ってるのは国道復旧させる一つ前の依頼だからこれからでしょ
クリアしてのんびり配達してるけどもう一回本編やろうって気にはならないな
クリフとの戦闘がダルすぎる クリフ戦楽しかったけどな
あれクリア後にもう一回できるんだっけ
2周目行かなきゃだめ? >>896
クリアしなくてもプライベートルームの壁のフィギュアを調べればできる >>893
二丁拳銃でガン・カタだ
大袈裟な荷物枠も銃につけたまま近接戦用パーツに変形するのだ ベリハクリフ一戦目は塹壕にたどり着くまでがハードだった
5回は砲弾に吹き飛ばされて死んだ
2回は戦車に轢かれた
こういうところでイライラさせんのは本当にセンスない 多少は被弾したけど爆発とか轢かれたとかは無かったな
塹壕戦じゃかなり死んだけど あれはルートが分かりにくいんだよな
戦車とか砲弾は本来当たらない想定なんだけどメインルートは歩兵がたくさんいて明らかに危険地帯 >>898
アタッシュウェポンみたいな発送で嫌いじゃない バックパックカスタマイズ出来るようになったよ
これで血液グレネードとか大量に背中に積み込む必要が無くなった
・・・・にしても、カイラルアーティストの声はアレで良かったんだろうかw アーティスト本人でありモデルのモーガン茉愛羅さんが声当ててたのね、それならしゃーないわ
松田龍平さんとお幸せになってください アーティストさんがさあ運べと言わんばかりにやる気なく寝そべった時は笑った 死体袋に入ったらもう自分では動けないから
サムに全てを預ける覚悟が必要 >>905
この砂時計は大切で壊れやすいから私がしっかり持っておくね → 到着と同時に演技が始まってガシャーン (´゚д゚`) ?
杉田と浜村さんに会ったけど、あのラッコマスクは可愛いと思った。何か全体的に音が不快だよね
ミュールとかと接敵した時に流れるギョワーンって音とか、敵に見つかったのかミュールエリアに侵入した警告音なのか未だに分からない
あと、ミュールレーダー相殺させるオドラデクレーダーのタイミングとかも トラック超便利 自動配送ロボの出発時の鼻歌も続きが聞きたくなる メール読んだのにベテランポーターへの時雨農場のアオジル依頼が出てこないんだけど
メールに書いてあった光る物体を探さんと出てこないのかね? ポーター殴ったりボーラガンで気絶させて、いいねマイナス1万までは確認したけど、これはやればやるほどイイねがどんどんマイナス幅増えてくの?
ポーター殺したらイイねマイナス10万位いく? ジップ放置してたけど作ってみたら便利ね
行くの面倒なとこ滅茶苦茶楽になったわ レース個人的にはそんなに悪くはないんだけど(ランキング抜きでまたやるかは別)
せっかく国道とレース場で挙動変えてくるんならロードスターは国道ではもっとトラック並に運転しやすくして欲しかったよなあ
スピード落とさないカーブでタイヤが地面噛まないのはまぁ自然だから100譲って良しとしても、急に魔法のようにグリップが良くなってオーバーステアだったのがまるで最初ならなかったかのようにガックンと向いてる方向に真っ直ぐ前進するのやばいわ
織り込み済みでそう曲がろうとしてもグリップ戻らないまま外側に落ちたり、想定外の早さでグリップ戻って内側に落ちたりでストレスフルよ
だいたいあのサーキット場の短さだからあの挙動と狭さで楽しめたのに、同じ狭さで国道のあの長距離走れとか鬼かと
あれなら国道でスピードが欲しくても素直に荷台増えたトライクのほう選ぶわ
オフロードまったく想定してないならせめてオンロードでの快適性をどうにかしてくれよなって思った
常にアクセル全開で走らせてくれるのが理想だがそこまで贅沢は言わんよ
いやもう贅沢言ってるか それはそれとしてロードスターのデザインは好きだぞ
ほかの車両を見るにもっとランボルギーニのコンセプトカーみたいなデザインのとかきてもおかしくなかったのに
EV車しかないだろうあの時代設定にあえてあのレトロチックな感じを取り入れたのはなかなかいいセンスだ
それでいてフィィィーンというガソリン車にはないあの駆動音はたまらなく愛おしい
乗り降りするたびにサイドブレーキのレバーをいじるのも見ててゾクゾクする
あっ、電動パーキングブレーキじゃねぇんだなって
このゲームであのロードスターのデザイン考えた奴は間違いなく変態 何往復したかわからんが自分で建てた国道は走ってて気持ちいいな
ミュールたちには申し訳ないけど 他の人のジップラインが表示される条件ってなんだろうか
よく使われるものだけ表示されるのかな プライベートボックスの上限検証してるブログとかってないんかね?
新しく開放したエリアで1個も荷物預けられなくなるとは思わなんだ 絵は綺麗
操作性も悪くない
でも、つまらない
やめたい
序盤だからか、これから面白くなるのか どんどんガジェットが増え配達経路も自由に選べるようになるけど
延々運ぶだけなので合わない人にはどこまで行っても合わないと思う >>916
その辺の話は余り聞かんな
つうかデータ的情報としては、ここのテンプレ以上のとこって殆どないからな
>>917
とりあえず中部までは進めて欲しい
そこで車両入手してもダメだと、ちょっと合わなかったかもしれない 上限を検証したところで
今預けている数が確認できない時点で意味がない行為
上限があるから意味もなくやたら預けるのはやめておく
というのだけ意識すればいい >>919
そうか
中部までヤレってのは、どこかで見たな
Steam版なんだが、ハシゴ使うと落ちるんだよな
この先致命的じゃね?
ハシゴ縛りやってる人おる? 梯子はオンラインの他人建設のやつしか使わなかったな ジャンク屋とアーティストまあこんな話だよなと思ってたらラストサムのいいね!で爆笑した ロープのがまだ使うかなぁ
このゲーム、登るのは割と強引に行けるけど、降りる手段に困ることのが多いし
まぁ終盤の装備手に入れば大分解消されるんだが プライベートボックスは素材がいっぱいで受け取れませんでしたってのがもったいないからって
樹脂は160、金属は200って感じで色んな場所で出せるだけ出してボックス入れてたわ
中盤過ぎたあたりで物入れすぎだってダイハードマンに怒られた
あるあるかどうかは知らん 素材を上位品に両替して在庫を圧縮するまでがテンプレ さっきトロコンしました
めちゃくちゃ面白かった
梯子がないと取れないメモリーチップがありますね
ジップラインなどの他人の建造物はセーフハウスや施設のプライベートルームに入った後やその場からある程度離れて戻ってくると増えていることがありました コスプレイヤー杉田宅の周辺がキノコまみれなの笑った
玄関先、崖の上、あらゆる所にキノコが生育されてる・・・つまり・・・
乗り物もめっちゃ乗捨されてて、何か、、、、愛されてるなと思ったw
ただ、国道のど真ん中に乗り物乗り捨ててるやつは許せん 国道全部繋がってK7行く 車の乗り捨てはサーバーにデータを吸い上げるタイミング次第だから
意図的なものかどうかは何とも言えないね
邪魔な場所に橋を設置するのは完全な嫌がらせだけど 国道ようやく全部繋げて大満足だわ
メインストーリーもうどうでもいいな もはや伝説と君もホモ以外のトロフィーは取ったけどレース下手過ぎてトロコン諦めたわ 国道K4からタテに1本通しで満足してたたら、横に枝分かれしてんのな
素材が全く足んねー・・・・・本編進めてオカルト女に会いに行く所
何かやっと不穏な話になってきて、小島監督が話を畳みかかってきたかなって感じ、、物語はイマイチよく分からないまま
あと、2周目はやりたくないって気持わかる 移動がほんと大変 ジップラインあっても常にあるとは限らないし
もう、雪山を行ける所までトラックで登ってる >>926
あるあるなのかな
ところでPSプラスのスレにも書いたけど、毎日プレイの内容に対するメールが何日も遅れたタイミングで来るのがうっとうしい
いちいちメール来るのもそうだし、それいつ達成した内容だよってくらい遅れてるのも意味分からん >>933
ジップライン設置したらしたで強化する素材運ぶのが面倒
ver.2→3にする時は2往復くらいしないといけないし化学物質足りなさすぎ ママーが試しに設置したジップラインみたいに
ある程度ゲーム側が固定で設置したジップラインがあって、それに繋げたり拡張する形で
プレイヤーが移動範囲広げていくなら、移動も徐々に快適になっていっただろうけど
今って、完全にユーザーがいい感じの場所にジップライン置いてくれてるかのタイミングで
移動の手間が天地の差で変わるから、ほんと何もない長距離移動の時「あぁぁぁーー」って渋々移動するのがドット疲れる
最悪、血液グレ6個(30発)持って目的地まで一直線に移動したりするね。 それでもK7とK7北は国道まだ無いから遠い 東部の依頼を埋めて行ってるんだけど
風力発電所の依頼が1つ埋まらなくて
色々サイト見ても12個と書いてあるけど
風力発電所をマップで確認すると12/13ってなってるんだよね…
これって依頼は13個存在するって事だよね?
依頼破棄したら出てきてない依頼が出てくるって方法も試してみたけど出てこなくて
他にもミュージシャンとポートノットも1つずつ見つからない
何か条件とかありますか? 国道全部つなげても気象観測所へ行くのが面倒なままなのは何の嫌がらせなんだろ DC版じゃない方で
自分の建築物をマップで探す効率良いやり方ありますか
K7付近のセーフハウスが劣化してきた
というメッセージが出たので素材入れに行きたいんだけどどこに作ったのか忘れた上
そのへんのマップ見ても人様のオンラインセーフハウスばっかりに見えるんだよな >>940
サウス行き道路・気象台付近の川の手前から横に入れば座礁地帯もミュール地帯もなくトラックでも行ける道けど、それじゃダメか? 発電機おじさんとジップおじさん どっちが喜ばれるんでしょうか
基本カイラル開放して発電機近くに無いと建てちゃうけどw
シェアボックスに建設Lv2入ってたら優先的にジップ主要な高い場所に置いてたほうが喜ばれるかな >>939
DC版?
DC版だと毒ガス系の依頼が増えていたはずだけど、これ各地の毒ガス依頼をクリアしてくと順繰りに開放されたはず Ψ
/W\ 皆が喜ぶ設置例
/ \
/W\Ψ 邪魔なんじゃボケェ!
/ \
うちのワールドはなぜか下ばかり、3m登れば良いのになぜか登らない 参考になる
登山家の家の近くの石積みの天辺に設置しときます なお皆が喜ぶ方はメンテのために降りると滑落する模様 崖ではない方にカメラを向けてからLRトリガーを握り込みつつ降りるのはジップラインメンテ業の基本 >>945
DC版です
ガス系依頼はやってないからそれです!
他の依頼クリアしていかないと出ないパターンがあるのね…
すごい助かりましたありがとう! 久しぶりなので
ミスったらごめんなさい
たててきます 【コジプロ】 DEATH STRANDING Part121 【PS4/PS5】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658183879/
たてました
すみません122にしなきゃいけなかったのに121でたててしまいました
ごめんなさい! メーザー銃壊れちゃったんだが、これ廃墟の依頼こなさいと作れない? >>954
たしか最初の廃墟の任務(つまりメーザー銃もらった任務)クリアで作れるようになる >>952
新しい乙があります
端末にアクセスしてください >>952
乙
関係無いけれどエルダーが最初の頃、
『それぞれ考えが違う個人を一つに纏めるなんて駄目だ』
と言ってたが俺もそう思うわ 国道さ、、、国道の上限定で自動移動にしてくれんか、、、、繋いだ国道の上限定で、、、
R2が壊れるか人差し指がどっちが先かって位酷使してるんよ
ウィッチャー3の馬とか指定ポイントまで自動移動してくれたりするけど、、、あんな感じでダメかな
国道みたいな固定された通路限定で、、移動速度はダッシュ不可みたいにペナルティも設けたり、、指が痛くて
ほんとK4中継からK7まで往復何度もするのが指痛い ゲーム終える度にアンペルツヨコヨコ指に塗って誤魔化してる
ハートマンに遺体運ぶ所まで来て本編止めて国道繋げたり配送好感度上げてガジェット集めしてるけど
ガジェット集めだすと便利なの結構あったのかって思う。もっと早く知ってれば苦労も・・・・経験なんだろうけどさ 細かな押しごこち要求される訳じゃないんだから中指や薬指でR2ボタン押し込めばいいじゃん PCでデスストDCやってるんだが、DCは寝てる間に見る夢の数、増えてるんだな 国道で指壊すぐらい力を入れるとか、本気でそのクセを直した方がいい
実際健康被害起きてるやんキミ DCでの追加依頼
「負傷したポーターを運べ」
で一緒に温泉に入ったのに混浴にならなかった
期待していたのに許さんぞ!
なんて デススト エンディング見終わりました!85時間 トロ率72%
序盤はちょっとしんどかったけど、移動補助具を手に入れてから一気に楽しくなる
シェアに色々先行で入れてくれてた人達さんきゅーな かなりモチベーション助けられた
ストーリーも色々伏線があって、BBから見た映像とか、敵や味方の「実は、こういう事があって」ってのが
やっぱり、最後一気に風呂敷たたむコジカンの作品って感じの疑問一気に消化ラッシュが凄かった
全体的に非常に面白かったけど、とにかく疲れる・・一気にやるのがしんどいw
特に、ハートマンに最初に遺体運びに行く所 ルート構築で何度かハシゴ持ってウロウロしたし・・・いやぁー楽しかった >>968
クリアおめでとう、サム
説明くどい所も有るがストーリー面白いよな
クリアするのが疲れるのは分かる笑
クリアしちゃうとストーリー知っているからモチベーションがだだ下がりしたりも
するが、色んな依頼も面白いよ >>969-970
_、_
.∩( ,_>`) ナイスゲーム!2作目に期待
(ヨ ) PC版デスストのスレ探したら有ったわ
今後はそっちに書き込む
今迄、このスレにお邪魔していて悪かった >>968
クリオメなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最初単調でツマラナイ言うてたオマエwがオモロイって理解出来たのは無知wのオマエが成長したって事やんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今更だけとプライベートルームで用を足すとき面倒だな
大を出したら自然と小も出るんだからグレネード2種いっぺんに補充してくれよと思うわ それアジア人(モンゴロイド)だけって聞いたことあるんだよね
ソースはないけど ジップラインそこじゃなくて10mずらして建てろよと思ったから他人のだけど消して自分で建てたけど、
他の人が見たらこんな近距離で建てんなよみたいになってんのかな オンジップは既存ジップの一定範囲内には生えない仕組みみたい
経験的には最小距離150mっぽい ジップは定番ポイント以外は
スタート、ゴールの選択で結構ずれるからな
一部分だけ出てきても使い物にならない ジップライン設置しすぎて3人学者がいる辺りはMAP開かないと迷子になる
やっば他人の設置した奴は撤退した方がいいな カイラル通信容量の節約になるから役立つのは残した方が良い >>980
そうなのか、ありがとう
でもオンラインで既にあるやつを上手く利用しようとした結果、
やっぱ自分で建てりゃよかったと後悔してる
もうver2とか3に強化しちゃったから消してもう一回素材集めんの面倒すぎる ジップ建設をスタンバイした瞬間思いも寄らない方向を含めて青線が5本くらい出たときの喜び 修理のためにジップで移動してたら
テロリストの基地ど真ん中に向かって行く恐怖 そいや耐久力無くなった毒ガスをミュールやテロリストに運ばせたらどうなるんだろ
ちゃんと倒れるのかな ps5手に入ったから1年ぶりに再開するわ
と言ってもDCになって初やからまた始めからやるぜ〜 >>989
頑張れよー
後、新規追加っぽい配送は追加されたら先にやっとけよー 依頼受けてない状況で難易度下げて
ミュールの基地制圧して
急いで難易度戻して依頼受ければ
制圧状態でいけるのね クリフダイハードマン
フラジャイル
デッドマン
ママーロックネ
ハートマン
配送とBB通じて人間関係の結び目作って、ラストは繋がりがビーチからの帰還に繋がるってのはほんと良かった >>991
俺も最初それでやろうと思ったけど正直難易度であんまし変わった気がしなかったからずっと変えずにやってる
グレネードランチャー(固定砲台対策の睡眠弾)とアサルトライフルとショットガン一丁ずつで済んじゃう
最初実績だけ目当てだからハードでLoL540取ったからもういいやって思ったけど
せっかく整備したインフラ(ジップラインやら国道やら)活かしたくてベリハやってみたら
ほとんど変わらなくて、結局総プレイ時間220時間位(無印合わせると250超えてそう)でLoLoL400くらいいったわ
ただ全装備作成のためのレース場でいいタイム出さないといけないやつだけはガチでキツかった エンドクレジットでスタントの表記があって気になったんだけど、
ミュール戦とかのサムや戦場のクリフのアクションはスタントの人がやっていたのだろうか。
一部俳優さんなのか一部スタントさんなのかちょっと疑問。
それとクリフの声はマッツともう一人別の人が演じていた事に驚き。
戦場の一部のセリフとかセリフではない声の部分(被弾したときとか)をもう一人の人が担当したのかな。 BBの泣き声がかなりイラつく時があるけど、育児ノイローゼになる人の気持ちが少しだけ分かった気がする
俺はスピーカーから出るようにしたけど、コントローラからしか聴こえなかったとしたらおぞまく思える バグってるのか途中からBBの鳴き声が全然しなくなったわ >>997
Like!
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