【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 373
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619053254/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 198▲
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1621779298/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part152【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625919815/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 372
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1636001304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー 今年のブレワイ売上でも見とくか クリスマス年末年始効果で伸びるのかわからんが
https://i.imgur.com/ZsKsTUO.png >>8
1回家庭用ゲーム板が落ちた
それでいつも来てた人達が減ったのかなと思う 今ブレワイって全世界で延べどのくらい売れてんだろうな?
2000満超えたーってのは聞いたけど >>11
これ年間ランキング?
ゲームって売れなくなってるんだな。。。 続編出たらまた売れそうだが
何年経ってもジワ売れし続けるってすげーな いやいやダウンロード版含まないランキングじゃないの?本数って時点でパケ版じゃ?
それはそうと金曜のGame Awardsは見逃せんな。ノーマークの人多そうだけど十中八九新しいpv来るだろ そうなの?
受賞作を発表するだけの場かと思ってたけど、未発売タイトルの情報も出したりするんか それがびっくりニンダイとTGAしか騒がれてないんだな 来年3月で丸5年だな
どう考えても発売時期調整してるだろ 炎のカースガノン倒しました
弱すぎる…
ヴァ・ルーダニア攻略も簡単だったな >>17
ブレワイのpv発表のひとつがTGAだったしスマブラのジョーカー、セフィロスなんかもTGA発表だよ 5年待ったんだ…発売日がちょっと伸びたってどうってことないだろ?
まあこのスレが終わる頃までには続報きてたら嬉しいかなとも思うけど リークもされてないからなあ
発売日決定してるならそろそろ情報が出回るころ 100年待って初めて起こしたのだろうか
それとも、10年とか50年とかでも声掛けたけど起きなかったのか 神獣全て解放したけどゼルダとの記憶巡り終わってから厄災ガノン挑んだ方が良さそうだな 1年後
ゼルダ「……ク…」
リンク「……」
10年後
ゼルダ「リンク…」
リンク「……」
50年後
ゼルダ「目を覚まして…」
リンク「……」
100年後
ゼルダ「リンク…」
リンク「今起きたわ」 死にかけから復活するとはいえ100年もかかるとは思えないし何らかの力で抑制されてたりして 単純骨折1箇所で全治2カ月として6つで一年
600箇所を骨折するほどのダメージをリンクは負っていた 2ではコーガ様が実は生きてたりするのかな
死体確認出来なかったし >>32
コーガ様がトゲ鉄球と共に落ちてった穴の先がハイラル城地下と繋がってそう
んでリンクと再会して仕方なく協力してきそう リンクが人殺し集団のトップと手を組むとか嫌だなあ
せめて罪を償ってからにしてくれ
もっとも、大勢の罪のない人々を傷つけた罪が軽いものであるはずはないけどね >>33
結果イーガ団とカカリコ村人がいい感じに仲直りして欲しい イーガ団に家族を殺された人もいるのに仲直りなんか出来る訳ないだろ
罪を憎んで人を憎まずってか バナナもコーガ様のお腹に騙されそうになるけどやってること結構残虐だからなぁ
コーガ様は多分あそこから落ちてもお腹の弾力で生きてると思う >>29
104年後
ゼルダ「いい加減に助けに来なさい!」
リンク「(盾サーしながら)ヒャッホー!」 そもそもイーガ団って忠臣だったけど高い技術持ちすぎで追い出されたからああなったんだろ
存在意義を認めさえすれば残虐ではなくなるやろ 心を入れ替えたとしても過去の遺恨を無くすのは難しいと思う
次の世代に交代したらイーガとシーカーの和解があるんじゃない イーガ団の連中がガノンとバナナ信仰捨てなきゃ無理だろ その手のこと言い出したらハイラル王家のがよっぽど血塗られてるらしいからな 続編が出たらリンクが遊び呆けて助けに来なかった世界線のゼルダはどうなってしまうんだろう 厄黙でイーガ団と和解できたのは100年前はまだイーガ団が暗躍し始めてから日が浅くて被害が少なかったのと、コーガ様の土下座があったから、あと王国健在時は主にターゲットがハイラル王家だったから当事者のゼルダが許せば丸く収まったってところが大きいと思う
ブレワイの頃は王家が滅んで以降カカリコ村とイーガ団の軋轢が深刻すぎるからゼルダとコーガ様の一存ではどうにもならなさそう 重い世界観を知ったらガノン討伐をしない訳にはいかなくなってくるな そう思いつつハイラルを駆け回って遊びまくるリンクさん 雨降ったぐらいで明日の朝まで焚き火にあたって何もしないリンクさん ガノンの何が許せないって、ハイラル城をボロボロにした事だな
キレイな城を歩いてみたかった
それ以外はまあ、悪役だからしゃーない >>49
厄黙やるまで ブレワイは重い話だといまいち実感が無かったが本当は激重な話なんだよなぁ
護るはずの国は滅び姫も拘束されててやっと思い出した記憶の中の仲間は全部死んでいる EX装備集めてたらライネルに遭遇して逃げられずに倒しちゃった
ラスボス用に強い武器貯めてたのに無くなっちゃったよお…
達成感は凄かったが ジャストバック回避は慣れたけどジャストガード未だ出来たことがない てか、ワープすればよかったのに
戻るのめんどくさいとこだったのかな そもそもそこまでラスボス用に強い武器いらないしなんならライネルの方が強いまである 頼れる仲間はみんなもう死んでる
ガノンにかけた青春でもみんなもう死んでる 一度敗北して死にかけたところから始まるのは斬新だなと思った
台地歩いてる時妄想が止まらなかったし 次の作品は海潜りたいし洞窟欲しいし多彩なダンジョン欲しいし
一番楽しみたいのは戦闘とボスだね
DLCで歴代ボスと戦えるのもあり。 >>47
ifを本作品でだすならいいけど疫災でやるのはちがう
派生ゲームはうざい。 イーガ団のマスクほしい
クルクル回転してあちこちに姿現すリンクやりたい 次回は多彩なダンジョンいいねえ
今回は祠が景色いつも同じだったからな
あれを全部地下や空、深海とかにして最後各々中ボス居れば最高のボリューム てか下手な新要素とか追加せずに
今のままのシステムでいいから
単純に新しい世界を冒険させてくれるだけで
満足できる気がする
システムいじるにしてもUI系の不便なところを改善とかでいい
でもまあ、それじゃただのDLC扱いになっちゃうから
新しくいろいろブッこんでくれるんだろうなーって期待もしてるw 絵柄とかシステムとか操作体系とか毎回全然違ったりする
だからこそタイトルごとに好みが分かれやすいけど新しい可能性にチャレンジし続けるゼルダシリーズが好きだ 次作では休憩モーションほしい
雨宿りしたり焚き火してのんびり夜を明かすようなことしたい ・犬撫で
・装備マイセット
・レシピ帳(後半でもおk)
・水中
ここら辺が欲しいね しゃがむだけじゃなく普通に座るアクションが欲しい
崖際で足ブラブラさせたい 犬撫でるだけでは足らん抱っこさせてくれ
トワプリみたいに NPCが飼ってる動物には攻撃できないという基準じゃないか 正確にはリアクションはあったりするけど倒せないってとこか 犬がついてくる時浮き足立ってるのかわいすぎて初見脳が壊れるかと思った 犬マジ可愛いんだよな
馬宿に行くと大体いるからそれが楽しみだった
ブレワイ2も動物色々いるかねぇ ピョコピョコ歩くもんな
ディズニーかよってニコニコしちゃった 己の尻尾を追いかけてぐるぐるして、そのあと尻尾噛んだまま動き止まるの最高
「こやつは我の尻尾であったか!?」って顔しとる 腹見せてクネクネしたり置いた食べ物見つけるとヤッフー!って感じで飛び上がるのも可愛いよなー
馬みたいに手からぶんどって欲しい 動物たくさんいるのホントいいよね…ボーッとするのにうってつけ
パラセールで長距離飛んでる時に隣を鳥がすれ違ったり並走するのすげー楽しい とりあえず次回作では飛び込みモーションは無くしてくれ
水カース戦とかアイスメーカーからのジャンプで暴発したりするのが厄介だった
まぁ盾構えてからのジャンプで防げる話ではあるけどさ…モーション自体に使い道ないし ブレワイ トレーラー1 2016 6/15 公開
2 2016 12/2 公開
3 2017 1/13 公開 (2017 3/3発売と発表)
続編 E3 PV発表 2019 6/12 公開 (続編開発中と発表)
E3 PV発表 2021 6/16 公開 (2022発売?の発表)
2つのPVにはトレーラー表示ないのな
自分的には 本トレーラー公開と同時に副題と発売日発表なのかなと思うけど…どうかなぁ 風切羽の剣とか残心の小刀とかゲルドのナイフとか扱いやすそうな武器が好き なつかれて宝箱教えられた犬とまだの犬って見分けられる? >>96
明日のTGAでブレワイの情報出るって噂あるけどちょっと期待してる しかし、何で釣りを外したかなぁ?
まぁ、アレあると更に城へ助けに行かなくなるんだけどもw TGAは明日の朝10時からか
2016年同様に何か出ると良いな せっかく海が舞台なのに魚が穫れない設定の風タクとか一度通ったらほぼ再来する事のないスカウォの湖とかでも釣りしたかった トワプリの時にNOAの偉いさんの友人が ゲーム本編忘れて釣り堀に入り浸ってた話があったなぁ
そういえばポケモン金銀が発売された時もゲーム誌の攻略チームの一人がスロットにハマりまくって
本編進まなかったって話もあった(リメイク版ではなく旧版)
あんまりミニゲームの出来が良すぎるのも考え物って事なのかなw でも釣り堀復活求ム でもブレワイって割とミニゲーム豊富だから釣堀出してもいい気がする 続編トレーラーの
左腕からなんか発射してるのと、天空の地面を潜り抜けてるのが気になる
潜り抜けは場所限定かもしれないけど
今作で壁抜けバグは全くやらなかったから
あれが普通にできるのかもしれないと思うと楽しみ シーカーストーンがウェアラブルデバイスみたいになるんかね
それとも単純に俺の左手が疼くパターンなのか ブレワイでできるミニゲームは基本のアクションの派生でできるものばかりだけど
釣りってなったら釣りのアクションを単独で用意しないといかんからな〜
今回はいろんな手法で魚取れるし >>108
シーカーっぽいのが右手で
なんか攻撃発射してたのが左手だったよ ブレワイはおもろいけどミニゲームは全部おもんなかった
ゴルフだのボウリングだの一回しかやらず… 同じく
なにか特別なアイテムが貰える訳でもないから全然やり込まなかった 素材にも新鮮度システム導入するか
で、釣りだと新鮮度MAXで獲れるとか
ボカボカ爆弾ぶつけて平気なわけないしな 手づかみとかバクダンとか感電だの手っ取り早い手段はそのままでいい
ただたまに普通の釣りもしたいぜ そういやカニはいるけどエビっぽいのはいないな、エビで鯛を釣りたいな >>116
それいいな
カニエサにしないとヨロイダイ釣れないとか、カブトムシでハイラルオオナマズ釣れるとか 釣りはモンハンとかニーアとかでお腹いっぱいなのでゼルダではしたくないです 俺は釣りやりたい
けど魚影見て飛び込んで手づかみとか爆弾で一網打尽も残しててほしい >>68
でしょ。オープンワールドってRPGやアクションゲームや芸術や哲学の送達点と思うのよ
しかもまだ未完成でロジックすらできてない。そこに何があり
どんな景色で。どんなやつがいてどんな生活してるか其処に作り手もやり手も
楽しみ覚える。驚きや感動や楽しみは決して利便性で表すことできないのよ 釣りや爆弾で差別化すればいいのよ。同じもの作れるけど
品質に違いがでて爆弾では高品質の魚は取れない
10分のバフかけれる料理ではなく2-4分程度の物しか作れないとか
大きさ違うとか大きい魚釣ったら動画とかにする人たちも
イエイ出来るしみんなもそれ目当てで釣りポイント探せるし
爆弾やる人は大きい魚早々取れないけどもクリア前提で楽しめるし
いらないではなくプレイの自由を認めるべきなんよ >>112
竜の素材は?あれクエストではないけどミニゲームよ
俺が望んでるのはやはりクラフトで武器をクラフトさせる
壊れても作れる。拾うのもいいけど素材を貰えたら
巡回の楽しさ増えるし。やれることの幅増えるよ
家の改築やクラフトや農業や家畜。
俺は家に馬飼いたいし餌やりたいのよ。
馬好きすぎて何度リンゴあげたかw 効果の増減はいらないなぁそれこそ選択肢を狭めて釣り強要にしかならん >>124
4分もバフかけられたら十分じゃん。俺は10分効果ある料理いらないし
10分の料理が必要な敵いないし。強要になってないでしょ
今でもつるぎバナナx5のフルーツ煮込みね極低確率で9分の効果のもの出来てるけど
4分のもの多様してるよ。君の反論ここでとっくに否定されてるよ 苦手な人や堅実な人は用意してやる万全でね
クリア目的の人や探索優先の人は早く品質無視でやれば良いのよ
プレイには上手い下手あるんだからね 料理も作ったらリスト化レシピ化して欲しいなあ料理作る必要性がないもの 流石ゼルダの呼びかけを散々スルーしてきただけあってお前らのスルースキルは見事なもんだな 芸術だの哲学を語りたきゃ専門板に行けつーか自分語り長文野郎は死ね遺書に理想のゲーム像書いて死ねすぐ死ね このゲームの不満とか次回作への希望軽い気持ちで書き込むとチー牛がシュバってきて持論押し付けてきて「俺の言ってることが理解出来ない奴は馬鹿」と喚き散らすからなあ
あとよく居るのが「自由なプレイ」をしないとシュバってきてお説教してくるチー牛 TGA明日なのか、トレーラー2もDLC2もココだったし一応チェックしとこ
つか今年のGOTYノミネートの小粒っぷり凄いな 世界観 素材 ハイラルのマップを流用したのに
5年以上かかってる 明日pv無かったら次は2月ニンダイか下手したらE3まで情報無いとかもありえる
いくらなんでも時間かかりすぎだし明日なんかあるといいな 6月ぐらいに発売して欲しいけどねえ。
明日情報がでるようなら、早めの発売の希望もでてくる。 1月ポケモンアルセウス(オープンワールド)
春にカービィディスカバリー(オープン風?)
春夏予想でスプラトゥーン3
任天堂の看板シリーズ続きだよね
秋かなあ 他のゲーム探せば探すほどブレワイに並ぶものがない
それだけにちょっと物足りなくて惜しかった
せめて裏ボスとか、クリア後にしか出来ない要素が欲しかった
ブレワイを超えるのはブレワイしかないと思うと続編まで遠いな
来年のポケモンアルセウスがブレワイに並ぶと良いんだけど ニンテンドーストアでamiibo注文したけど、届くの遅ーい
10月末か11月初め頃注文したのに12月半ば到着予定って
何でこんなに来るの遅いんだろう >>149
アルセウスに夢見すぎ
今のゲーフリが作るもんがブレワイに並ぶとか無理だよ
ゲームのクオリティより売上しか考えてないからな
だから外部にダイパリメイク作らせてあのバグだらけスペシャルが爆誕したわけだし
作ったのイルカだけど監督責任はゲーフリにあるからな 記憶辿りと試練の祠ぜんぶやってから厄災ガノン向かうか… 今年買ったばかりで未クリアだからすぐ続編来られると困るな(笑) 発売日に買ったやつはもう5年ほぼ断食状態なんだぞ限界だ ブレワイに影響受けたようなゲームが多いように感じる ソニックに南国みたいなやつに原神にポケモンにモンハンに きょう従来版が100パーになる予定
今95パーぐらいだから夕方発表でも構わんよ 例年の見る限り3、4時間っぽい?
終わっていまいそう。 ないっぽい
ELDENRINGのストーリートレーラー見れたのは良かったけど 13時くらいまでだっけ
なかったか残念
3月発売だと嬉しかったけど、あんまり期待しない方がいいな
3週目楽しむ時間ができたと思おう
100%行ける気しないけどやってみたいわ 剣の試練いまだにクリアできず続編の年になってしまったわ 6月までのニンダイでタイトル発表、E3で発売日からの10月か11月発売とかだろうな うーん残念
ホリデー前には何かしらもう少し情報あると思ったんだけどなぁ オワタ
ブレワイ2情報渇望してた外人さん結構いたな
>>182
3月どころか2022年中に本当にだせるのかよって印象
にしてもラスアス2のニール・ドラックマン今だにクソ嫌われてんのなw 一撃の試練のトゲトゲの祠に苦手意識ある
トゲの側面に触れても死ぬし見た目も苦手 何か情報来るとしたらまずニンダイだろう思ってたけど少し期待してたわ自分… 3月くらいに小出しの情報(もしくはタイトル)
夏以降に本格的に情報が出だして年末発売、だろうなあ >>194
そんな感じ 副題出せないのがネックかもね
バグが収束しないとかなら年末になりそうだけど…ニンダイに期待(多分1〜2月頃) 続編は早くて来年末ぐらいかもう新作をまるまる作ってる感じだな ゼルダ始めたらゲーム廃人化してきたから発売日が遅れて一安心という部分もある >>192
あそこ、側面の判定厳しいよね
自分もあそこ苦手だからもうやりたくない 今のうちに積みゲーやらマスターモードやれってことだな! こういう海外勢が作ったやつグラフィックはもちろん緻密だし綺麗なんだけど全くゼルダって感じがしないよな
見えてるものが違うんだろうなというか
フロムゲーとモータルシェルなんかもそうだけど何が違和感を産み出してるんだろうな いわゆる映像作品として美麗を極めたものと実際にプレイヤーが動かしたときにどう見えるかというゲーム映像的なものとでは目指すべきところが違うんだろうな これ見るとブレワイってリアルとデフォルメのちょうどいい所を狙ったんだなと解る
ブレワイでは岩肌とかリアルなテクスチャ貼ってる所もあるけど 全体にアニメチック
それでいてアニメアニメしていない(モデルに黒い輪郭線が無いとか)から 柔らかい感じが出て違和感が無い ブレワイはハイラル王が絶妙にいいグラフィックしてんなって思う
リアリティがありつつうまく引き算されてデフォルメされてる感じ
あれ見ると続編の復活したガノンドロフにかなり期待できそうだなって ブレワイのグラは見ててすごく目に優しい
彩度高くて原色も多いゲームはどうにもギトギト感が強くてずっと見てられないわ うーん
セガには期待できないんだよなー
時期被りしそうだぞ エルデンリングはもうホライゾンと被ってるしゼルダは年末ならゴッドオブウォーとかFF16あたりと被りそうでどこ行っても逃げ場がないね こりゃ2022年発売も怪しいな
前回のティザーも2年ぶりに続報出た喜びで誤魔化されてるけど新しい情報全然なかったし 他にオープンワールドで成功しそうなのってやはりRPGかな
テイルズシリーズがオープンワールドで新作こないかな
次のゼルダは是非とも釣りしたい、もっと秘境を探し当てて
ちゃんと釣りしたい、野湯も増やして温泉巡りもしたい ウツシエの記憶もあとハイラル城だけだ
ハイラル城入れる気がしないんだが…ガーディアン多すぎだろ ハイラル城に真正面から挑むプレイヤーてあんまり居ないんじゃないかなぁ ウツシエと言えば最後の思い出の場所
思い出す直前のムービーで自分で撮ったウツシエでも
チラッと見てくれるシーンがあるのには驚いたな
そんなんだったらもっと綺麗に取れば良かった エミュ使いがPCであれやこれやと…って事でいいかな?
その人?のチャンネル漁れば解るけど 自己責任 ハイラル城探索最高にワクワクしたなあ
続編ではあの規模のダンジョンというか建造物探検もっとやりたいわ
あと、ラスボス前にあからさまにラスボスだよって気づくなんらかのギミック用意しといて欲しい
思いがけずクリアまで行っちゃった人も多いのでは? 雷風前だったので入った瞬間そいつらになったのはびびったわ、あっここで戦うのねって
ただその後ボスになりそうって思ったから離脱して事なきを得たけど >>225
結構いるよね 自分はチキンだから地図見ながら恐々探索したなぁ
ここから進んだものか進まない方がいいのか 悩むのもまた楽しみの一つだったw うっかりクリアは相当いるよな
近衛装備取りに行くだけのはずが…は自分も含めてかなりいるだろう
姫様を助けなきゃならんのは承知してますよ してますとも >>221
古代盾を複数持って行けば楽勝
コログ探しで本丸正面玄関行ったが
壮大で感動したわ ガノン部屋の上って鐘があって上から覗けるんだけどそこから見るとミミズが大量にいるみたいでマジで引いた
ブレワイ最キモ地点だと思う >>230
その部屋から階段を降りて行くともっとキモイ物が…w ゼルダの部屋前の写し絵みてそのままガノン倒したからなんか消化不良だったわ
正しいルートはないとはいえ… 本丸の窓から天井見ただけでキモさ最大級よ
本丸になにも考えず突撃した奴の話聞くとすげぇなとしか思えない
きもくて部屋にはいるのを躊躇するレベル ライネルさんが「この先は俺よりもっと強大な敵がいるぜ」と拳で語りかけてくれているのに マスターモードで始めて敵がなかなか倒せんっていうのは聞いてたがライネルが台地にいるのは知らなくて震え上がったぞ… 最初はノーマルで怯え迷いながらの探索
慣れた頃にはマスターで殲滅戦
この城はホント楽しい ガノンとの戦いに挑みますかみたいな選択肢があったらそれはそれで興ざめなのかな
じっくり旅するつもりでその気もないのにクリアしてしまうよりはマシな気もするけど 他のゲームだと「ここから先はクライマックス入って超絶長いからプレイ時間確保しとけよ!やり残しあるなら今のうちやっとけ!セーブは別スロットオススメ!」って何回かお知らせしてくれるやつもあるが
そこまでご丁寧じゃなくてもいいからなんかワンクッションは欲しかったわ そういう文句が出るのを想定しつつ絶対そういう風にはしないだろうな ガノンを倒すのを一つの目的としつつもそれが全体のゴールというわけではないから大袈裟な演出は避けたのかもね ファイさんが突然出てきて
ここから先 危険度100% 現在のマスターの実力では引き返す事を推奨します
とか言ったりw でも言われたら情け無いかも… >>236
それやる前に知っちゃったからネタバレなしで体験できたの羨ましいな いや、ガノン部屋への経路はもう少し禍々しく演出して欲しかったよ…直接的なメッセージじゃなくてもなんか出来ただろ
この先ヤバそう、とすら思わなかった 姫ちゃんが「リンク!準備はいいですか?」って言ってくれれば良かっただけでは そういう罠のようなものであって「この罠は不親切だ!」とか言っちゃってるのは、制作者にしてみればしてやったりwってとこだろうな バクダンだけでヒノックス倒したの思い出した、それが正解かどうかはさておき ガノン部屋付近って「本丸」とか表示されないんだっけ?
なんでか忘れたけどここにガノンいるなあと思って引き返したんだよな >>251
正解なんて無いから…宝珠だけかっぱらった奴もいるしw サイハテもイーガ団アジトも最初はかなり時間かかったけど
一度クリアーしたら二度目は以降は5分で済む
島行くのもWBであっという間 一度目のワクワク感がたまらないから攻略は見ないようにしている
クリアしてからだなぁ見るのは 他の人のやり方見るのが楽しいw 同じ。
散々苦労した後に攻略動画見て「そんな手があったのか!」と悔しくなるけどなんか快感だったw オープンワールドはもちろんだけど正解が一つじゃないのもこのゲームの魅力だよねぇ ヒノックスの持ってたマルリアンを運ぶときに高台でボコブリンにどつかれて
マルリアンがテインテインって転がっていって海に落ちて
アイスメーカーで拾い上げるのに40分かかってサイハテ島はトラウマになりました 剣の試練始めた
3回失敗した
今日は疲れたから寝る >>260
脳内で完璧な再現映像とともに苦労の様が手に取るように理解できて胸が熱くなる よしここがガノン部屋だな!と思って張り切って入るも一つ上のミミズ床フロアで何も起こんない…ってなったプレイヤーは結構いるはず
特に壁登って直線距離で本丸目指した人 >>267
その部屋の階段に気が付かないんだよなぁ これがw …リンク もし…いつかどこかで…
貴方が私の 同人誌 を見付けることがあっても…
絶 対 に 読 ま な い で
あ… 大きな声を出してごめん… でも… お願い… これ系のネタレス定期的に投下されるけどどれもつまらんのよ… レスするよりゼルダBOTWやった方が絶対面白いししゃーない 2では成長したルージュが出演するので私はそれを貰っておきます
ミファーはどうぞ リンク…自身は左サイドに乗り上に見える大きな鉄の箱をマグネキャッチで掴んで逆サイドに高いところから落とすのです… 最近マスターモード始めたけどクリアできる気しねえよ
弓矢チクチク攻略できないのがつらい マスモは当時ジャスト回避しかできなかった下手くそな俺でも何とかクリアできたから大抵の人ならいける…はず
ただし剣の試練は知らん 俺もマスモ剣の試練無理だわ
装備揃えばライネルさんまで余裕だけど
叙位無理 ガーディアンのビームをガードジャストするとたまに跳ね返せずにダメージ受けるんだけど何これ
スローモーション入ってるから失敗ではないと思うけど、こんな仕様あったっけ
調べてもそれっぽい情報出てこなくてわからん たまにあるよね
段差とか坂の下側にいる時によくなりやすい気がするから跳ね返したビームが足元に当たって爆発しちゃってるんだと思ってたけどどうだろ
何でや!!っていつも声出るわあれ モリブリンとかリンクが余裕で隠れるような太さの木挟んでてもこっち見つけることがあるんだけどなんでだろ
視界判定がよくわからん 温泉に浸かるだけだし頭と服は臭うかもな
ゼルダなんか百年分の 多分封印されて時間が止まってるんだから老廃物とかも出てないと思うわ うんことか100年前の宿便だぞ
カッチカチになってそう ゼルダは封印されてるんじゃなくて
封印してる方だろ >>290
説明足らずですまない
ガノンを自分ごと封印してるんだから時間も止まってるよね、と言いたかった >>276
マスモはしんどいのは実は序盤だけだから、ここを乗り越えれば後は進めていけば通常モードと大差なくなる マスモは浮遊イカダの敵さんが
そこそこよい武器を供給してくれる マスモは金シリーズに出会えたのが普通に嬉しかったな。特に金ボコをふいうちループしたりビタロック弓矢ぶちこみまくって吹っ飛ぶ姿がかわいい。 これだけ続報がないってことは、もう仕様が固まって
パクられないように情報を出してないってことなのかね。
E3まで、何もなさそうで残念。早くて年末かあ すべてが未知すぎて情報を出せば出すだけ盛り上がったブレワイと違ってシステムの多くを共有する続編だと売りになる新要素とかを見せびらかすのは逆効果になりそうだから出し渋る戦略なのかも 発売直前に怒涛の情報がくる
と思って楽しみにしとるよ >>299
分かるわ
つべとかで金と戦ってるの見てあれオレもやりたいでマスモ始めたから ・PV見て分かるようにリンクの手に力(呪い)が宿る
・手に力が宿るので今回徒手空拳による戦闘もある、等身大の敵にはサブミッションで組み付いてアンクルロック・チョークスリーパー・腕十字みたいなこともできる
・手の力は殴る、フックショット、ビーム、PVで見せた時間停止など様々
・手に力(呪い)を宿したのはガノンドロフ、要はある意味共闘関係
・リンクはゼルダをガノンドロフは厄災ガノンから肉体を取り戻す目的がある
・リンクとガノンドロフの関係によってマルチエンド、関係が悪ければ敵対エンド、良ければまさかの和解エンド、真エンドはある意味ガノンドロフを赦す結末
・残念ながらゼルダはプレイアブルではない
・時間変更はゼノブレみたいに自由に、焚き火使わなくてもいつでもできる
・料理も調理鍋がチュートリアルで貰えていつでもできる
・なおこれらは俺が5分で考えた妄想 5分のうち半分くらいは文字入力に使ってそうだから思考時間は実質2,3分か 続編のDLCはどんなのなんだろうか
まぁそもそも続編すら詳細不明だけど >>302
BoWが評価されたのってゲームエンジンの部分だからそこは拡張してくると思うけど
既に完成されてるから俺の頭では何を追加すれば良いか思いつかないな >>308
任天堂の事だからその辺は信頼してるし期待もしてるけど、元々続編自体ブレワイのDLCとして立ち上がった企画の流用だから全く新しく生まれ変わるというより何か一つ新しい要素が加わってかけ算の遊びでそれを倍々に膨らませていくっていう感じになりそうな気もしてる 直接の続編はガノンがラスボスではないのが定番だから
久しぶりにダークリンクがラスボスで良いのよ ラスボスはガノンドロフ 久々の人型とバトル
厄災ガノンは怨念だから元から絶たなきゃダメってことじゃないかなぁ…と 厄災ガノンの怨念は終焉の者由来でミイラガノンを操っている黒幕も終焉の者って感じだったりして?
で最終的に終焉の者の怨念をねじ伏せた人間ガノンドロフとの一騎打ちで1万年以上も終焉に囚われ続けたガノンを解放してあげたい いかぼうずの英傑後継者集合のYouTubeみたけどよく運んだな。 壁画のガノンドロフトライデント持ってるのとミイラが半裸なんでアクアマンみたいなイメージだわ今のとこ
高貴なイメージも感じさせつつめちゃくちゃワイルドなデザインだと思う 一撃の剣の試練やってるけど…すげーストレス溜まるなこれ…
祠4箇所出すのに1時間半くらいかかってしまった
んで祠も1個(暗闇のやつ)やってみたけどこれもストレスだわ…
でもマスターバイク欲しいし頑張るしかない >>315
俺もそう思って頑張ったけどバイク割とすぐ飽きた。
馬の程よい不便感が良かった シーカー族の技術の結晶のくせに燃料補給必要な欠陥バイク バイクは排気音がうるさいのがタマに傷
シーカーの技術で内燃機関なのかよってツッコミ入れたくなる、もっと超技術で動くだろ! あのバイク排気量どのくらいなんだろう
まさかの250ccだったりして ワープでファストトラベル出来るんだからシーカー技術においてもバイクは完全にロマン枠 バイク便利だけどなぁ
馬じゃ無理なちょっとした岩場とかガンガン登れるし 神獣解放を終えて家路へ向かうリンク。
疲れからか、不幸にも黒塗りのボコブリンに追突してしまう。
英傑をかばいすべての責任を負ったダルケルに対し、
風斬り刀の主、イーガ団員幹部に言い渡された示談の条件とは・・・。 ダルケルが責任を負ったのに示談条件を言い渡されるのはイーガ団幹部なのか
まぁあいつ等ダルケルよりはウケよさそうだけど ボックリンとエンカウントしないかった人意外と多いんだね
強制でも良かったかも 俺も外部からボックリンの存在知ったな、なかなか街道通りに歩かないから気づかなかったわ
ハテノ砦もみんなが着くより多分ずっと後に存在気づいたし >>312
魔獣ガノンの二つ名が「憎悪と怨念の権化」だからな
充分ありえる 台地→双子馬宿→カカリコ村
初回からこの導線に乗らないアウトロープレイ派にはそれぐらいの試練はご褒美であろう >>333
厳しい試練だった カカリコ村で初めて会った時にはミが50個以上あった
しかもカカリコ村に行く途中じゃなくてカカリコ村から出て行く途中w >331
それが、モヨリ橋から北上してサハスーラ経由でカカリコ目指すから双子馬宿すら通らないってユウシャサマ、意外といるんですよ… カカリコ村にすら行かず寄り道してて王子に会って向こうに着いてからカカリコ村目指した気がする 王様の助言無視して街道通らない愚か者には丁度いいペナルティだと思うがな たって地図がないと道があることすら
わからんし
ラスボス倒した後に初めて街道沿いに馬で双子山宿行ったわ ガーディアンに蹴散らされながらカカリコ村に着いた人 シーカーストーン返してください!オナシャス!センセンシャル!
マスターバイクもだけど英傑の力ももっと連発したいので頑張らざるを得ない 双子山の塔からカカリコ村に一直線するとご丁寧にガーディアン地帯とかち会うのはさすがとしか言えん 続編までこんだけ長いこと時間かかってるんだから
1作目の不満点とかかなり解消して完璧すぎるゼルダに
なってるんだろうなぁ、今度こそ周回特典もありそう 来年秋か冬発売だとして
3月辺りニンダイで新情報チラ出し
E3で発売日発表かな >>340
はーい
カカリコ村から出て(本来の入り口)ハテノ村に行く途中にボックリンと馬宿見つけたわ >>340
双子山のガーディアンとイワロック兄弟に追われて瀕死で空から村に飛び込んだ
その後はタロ・ニヒの祠から他へワープ移動してたんでボックリンに会えずw 早く続編でないかな〜
今度こそ、事前情報も攻略サイトも見ずに、まっさらの状態でプレイするんだ 濱口の公式プレイ動画見てたから雪山でハイラル王にコート貰えるの知った >>349
同じルートかもしれんw
今なら街道沿いに歩くのが早くて安全だって分かるけど初見時はカカリコ村までとにかく直線に進もうとしてメープル高原のガーディアンにメッタメタにされたわ 🥦キュルル〜会ってくれないとポケットあげないよォ〜 >>353
そんな事言わないで〜 迷ってただけなんだからw @方向音痴 せめてカカリコ村にあの大根置いといてあげてもよかったのかもな 普通のルートだったのに馬乗って余所見してただけで見過ごしたわ
ポーチ拡張なんて知ったの中盤くらいだ 必死こいて武器ポーチ拡張したけど結局2、3枠でやりくりしていた
もちろんラストエリクサーは最後まで使わない派です >>343
続編でリソース使えるのに
当たり前から見直して開発した
前作より時間かかってるのは謎やな
新型ロンチに回されたんだと予想してるが
競合が不甲斐ないから延びる一方だわ ブレワイは実質wiiUのソフトだし続編が新型スイッチソフトになったら現行のスイッチでナンバリングゼルダが出てないことになっちゃうからそれは無い
飽くまでスイッチのソフトとして出すでしょ
そもそも任天堂いわくスイッチはまだ折り返し地点らしいからあと4、5年は次世代機は出ないかと 半導体不足で新ハード出せる余裕なんて任天堂はおろかどこもないでしょ
自爆して今のSwitchの勢いを止めたくないだろうし 最初、攻略情報みないでやってたから
ハートもポーチも討伐数で増えるんだと思ってて
増えないから頭の中が?だらけになった 雑魚キャラを倒すと体力とかが増えていくゲームがあってそういうルールだと思い込んでしまったのかそもそも普段ゲームやらん人なのか…
攻略情報なんて見るのクリア後だろみんな ワイも釣りはしたいなあ。まぁゲームとしては間違いない物を出してくるだろうから心配はしてないけど
要望としては、赤い月や敵の干渉受けず何処でもPOV視点で景色を眺めれるようにしてほしいのと
猫ちゃんを出してほしいくらいかな。
新しい遊びは全く想像つかんけど、ポータルガン的なのあったら面白そうかな
、、、センスなくてスマン。皆どんな妄想してるん? これだけ時間かかってるなら単にモンハンの拡張版レベルの続編じゃなくて、ハイラル全土に匹敵するフィールドの広さや相応のギミックが増えてそうだな 俺はブレワイの遊びを拡張するというよりはむしろ過去のゼルダのような密度感のあるダンジョンを大量投入して新規のゼルダファンにゼルダはこういうもんやってのをわからせてくると予想している
ブレワイは進化して良い部分も増えたけど失われたものも多いから てか一覧見てて気付いたけどカレーピラフなんてあったのか!
これ知らなかったわ どうぶつの森もアップデートして向こうも料理作れるようになったが、やはり食欲そそられるのはブレワイだな
説明文で食べ方や調理法載ってるのがより良い 色んな料理丁寧に作られているけど攻撃力アップレベル3ばかりつくってしまう。 みんながお城行ってガノン倒しちゃったって言ってるのが分かった、
迷ってたら戦闘突入されたわ 続編までの繋ぎに何で遊ぶかが近々の課題である
SwitchのRPGはどれもこれも個人的にはいまいち
ブレワイ内で本格的に釣りでも出来れば倍の時間遊べたし
モンスターを玉で捕獲して育てられたら3倍遊べたのに ネルドラ関連の効率的な入手方法だけは5年経っても変わらなそう
フロドラとオルドラはここしかないって場所があるのに >>377
マリオデ面白いぞ
最近始めた
クッパ城とかマリオじゃない題材で作ったらもっと大人ウケしそうなくらいいい雰囲気 カッシーワチャレンジって祠出した後セリフ変わるけど場所によっては戻るのダルかったりするから祠出した場所に移動してくれないか?
ワープ戻りしたら消えてるしよぉ・・・ >>359
2はUの時のように後方互換になるでしょ
というか新型でも現行ソフトは動くだろうし
新型用ソフトも移行期は旧型でも稼働させるはず >>366
あの時間逆行で岩が登って行く場所は
新しい地形なんかな?
地下らしき場所と空中以外にも
新しい地形があると嬉しいね 地下ってそもそもハイラル城の地下とは限らないんだよな >>381
だとしたら2018のE3で情報出したのは早漏すぎる
次世代機が2023の春ぐらいに出るんならその感じもあるだろうけど
次世代機なんて4,5年は先だぞ…それはもう周期的にブレワイ続編の次のゼルダが出てないとやばいだろ 次世代機が4年先って事はないんじゃないか
あと2年ぐらいだろ >>379
候補に入ってたけど、YouTubeの動画を見てたら
マリオ64のワクワク感を超えてこなかったからやめた
ムーンが多いけど1個の価値が低くて達成感なさそう 今全く違うインディーズのゲームで初心者に戻ってるところ
もう少ししたらハート初期値プレイしよっと >>386
ごちゃごちゃ言ってねぇで黙ってやれよ、面白いから >>384
早く出す予定だったんだろう
競合に対抗する必要もあっただろうしね
これだけロンチで本体引っ張れるソフトもない
それが競合は勝手に潰れてくれて現行機種も絶好調で
新型の予定はELで一部消化しながら延期になった
半導体やコロナの外的要因も影響したはず
続編も急いで出す必要がなくなり、というか
タイミングが非常に難しくなってしまい
開発は終わってるのに5年経っても出せない状況
そんな感じじゃないんかね switchがまだNXだった頃、売れるかどうか
分からない開発段階でiPhoneのような市場形成を
考えていたという話を聞いた覚えがある
ソフトの共有や開発の容易さに加えて
本体もアップデートし易く考えていたとしたら
従来の6〜7年周期に比べて短い期間での
新型投入もあったのかもしれないと思ってる コンセプトアートにあった小人の案、入れてくれんかな
https://imgur.com/a/SxzTVCp
実はサトリ山の桜の下には小人族の集落があったんかい‼とかあったら
以前と同じフィールドでも探索に新鮮味が出ると思うけどな 開発が終わってるかどうかは外からは判断が難しいところ
コロナや半導体不足等今まで無かった要因だからなぁ
(ポケモン金銀の台湾地震による製造遅れとかあったけど)
自分としては続編はEL向けだったんじゃないかと それが遅れていると
色々あるだろうけど あまり発売を遅らせると次の新作ゼルダの開発が
ドンドン先送りになってしまう これはこれでまた別の問題があると思う >>391
これ初めて見た
草刈りしたら皆殺しにしそうw 任天堂自体はハード寿命8年〜10年が望ましいと語っていた記事を読んだ事がある。
であれば、2025年に次世代機の発表かな。
更に、他社の新規ハードが脅威になっていない事から2027年まで引っ張るのか。
現状でも週販20万台超の売上台数があって、ソフトウェアもジワ売れしているため遅く買った人達の失敗感・残念感も低減出来る。
だれかが分析していたが、switchはこれからが収穫時期だという結論だった気がする。
ブレワイ2が2022か2023だったとしても次のゼルダをswitchと次世代機の縦マルチでも十分戦えるだろう。 >>391
「ふしぎのぼうし」のピッコル族やなこれ。
ふしぎのぼうしはハイラル史だとハイラル王国建国直後の世界やからどの世界にもおかしくはない。のにいないのは絶滅したか。またはピッコル側が行きたくても行けないか(100年に一度人間の世界とピッコルの世界をつなぐ扉が開く)。またはカプコンが携わってるから版権がややこしくなるからか…
https://i.imgur.com/pcHCqb9.jpg >>393
コログと一緒でマスソで狩ろうが敵のビーム食らおうが
ヤハハァで平気なんじゃないかとw ふしぎのぼうしのディレクターがカプコン時代の藤林秀麿氏だったからワンチャンあるかもしれないね やっと一撃の試練おわった…
死んだ回数的には
暗闇(2回)>極位プラス(1回)=トゲ=パチンコ
精神擦り減らしたわ… >>404
トゲで一度も死んでないのはすごい
失敗して繰り返してるとどんどん集中力がすり減っていくよね このゲームを原神と比較する連中みると嫌な気持ちになる。
ソシャゲ風情が比肩できるような境地にないだろ。 すごいなー
俺、トゲで数えきれないほど死んだわ
他のところは覚えてないくらい印象薄かったけどあのトゲトゲだけは文字通り死ぬほど苦労した トゲの祠もそうだがリザルの相手してる時にトゲのバリケードみたいなのに触れて死んだ時はコントローラー投げたくなったわ >>406
書き方わかりづらくて申し訳なかったけどトゲもパチンコも1回死んだ
トゲ:トゲ鉄球振り子避けてたら向こう岸に届かず落下
パチンコ︰トゲ鉄球激突 周りのリザルフォスとか倒してアイテム回収してたら突然死した思い出
ハチの巣だった BOWがゼルダ初めてなんで質問させて下さいm(_ _)m
ゴロン族は見た目も女ではないのにゲルドの街だと女扱いされてたよね?
設定では雌雄同体なんでしょうか? 雄とか雌の区別がない種族なんかなとはシリーズやっててなんとなく思う 小人来るならリンクが小さくならねば
そしてそのまま外の世界に出るバグが発見される ゴロンにはとーちゃんじいちゃん、にいちゃん弟、息子と呼ばれる者たちはいるけどかーちゃんばあちゃん、ねえちゃん妹、娘と呼ばれる者はいないんだよね >>417
姫川先生の時オカ漫画(確か上巻)に「かーちゃん」がチョロっと出てきたぐらいね
あの頃は設定も大して固まってなかっただけかもしれないけど 設定かたまってないのもあるし、姫川ゼルダは任天堂公認ではあるけど公式設定ではないからねぇ
まあ姫川ゼルダから設定やモチーフが逆輸入されたことはあるから今後かーちゃんゴロンがゲームに登場することはあるかもしれんね 期待半分、不安半分って感じ
空まで空間が広がって移動が面倒にならないかな
スカウォの移動は面倒だった はるか上方にオブジェクトがある場面では貫通上昇、壁で繋がっている上方にはこれまで通りよじ登りで差別化はできそうかな NARUTOとかオープンワールドに向いてそうに思うのだが
ワンピースは知らない間に失敗したっぽいけど……
ゼルダ以外にもオープンワールドのゲームやりたいぉ https://twitter.com/denfaminicogame/status/1471087864574517252?s=21
『ワンダと巨像』に影響を受けた『Praey for the Gods』が正式リリース、PS、Xbox版も配信開始
news.denfaminicogamer.jp/news/211215u
巨人にクライミングして弱点を攻撃するオープンワールドのアクションゲーム。『ゼルダの伝説 Botw』にも影響を受けており、すでに配信済みのSteamでは「非常に好評」を獲得
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワンダまたやりたいな
天の声に呼ばれて目覚めて馬で駆け回る
ガンバリゲージで壁登る
トカゲとかリンゴ集めてゲージ増やす 空中の姿勢制御が快適だと良いな、空の探索楽しくしてくれ
ホライゾンの新しいやつとか見てたら水中も欲しくなるけど水ステージが面白いゲームに出会ったことないから無理には要らないや それにしてもブレワイの3rdトレーラー完璧だったよな
続編のトレーラーにも期待したいね 3rdトレーラーには80%くらいだった期待値を120%に引き上げられたわ
今回も楽しみだね、ネタバレになるかなーとか思うと見るの勿体無い気持ちもあるが見てしまうだろう 俺はプレイしてからトレーラー見たんで発売前に見る気持ちを体験したいワクワクしたい >>432
空中に拘ってるなら水中もしかりでしょ
姿勢制御の仕様は応用出来るし
海中で水面向いて敵の腹に矢を射るとか
水中ステージは実現度高くなったと思う トレーラーで期待値上げてたけど本編ではっきりとその期待値超えたられた経験はブレワイが初めてだったわ 水中は出来れば復活してほしいね
ゼルダといえば良くも悪くも水中よ! 物体の時間を逆行させる能力って動画みたいに玉が転がってくるのを戻す以外にいまいち使いどころが思いつかないな >>443
今 ふと思ったけど 空中で弓を構えて…って落下中だけじゃなくて
バック中とかの最中でも構えた向きが変えられてるって事?
変な事聞いてたらゴメン 上に向かって放つ場合、矢を放つ速度が十分に速けりゃ良いけど、落下速度が速いとすぐ失速して自分に向かってくるぞ、気を付けろw >>442
たとえば祠で踏むスイッチに樽を運んで上に置く
それで何かの仕掛けが作動しリンクがその仕掛けに向かう
そこで時間逆行を発動させて樽を元の位置に戻すとスイッチが外れて仕掛けが止まる
みたいな使い方はありそう 敵の討伐ポイント一覧を見てポイントを稼がないように進めているんですが
敵の髑髏拠点での宝箱開放でもポイントがたまってしまいますか?
赤青ボコ等なら大丈夫ですか?
ググってもあまり明確な答えが見つかりませんでした。 >>2 を見る限り
敵を倒したときのみカウントされるのが討伐ポイント
宝箱の開閉は関係なさそう ありがとうございます。
倒す敵の種類にだけ気を付ければ敵は強化されないのですね。 それメッチャストレスかかりそうなプレイだけど大丈夫か?
そんなんやるよりさっさと戦闘慣れて強くなった方が全然楽だと思うけどな
所詮パターン学習ゲーなんだし 討伐ポイント稼がないように進めてるって凄いな
これも一種の縛りゲーか? なるべく敵を倒さない縛りするとして
究極的にはカースガノン4体とガノン2パターンの
合計6匹を倒すだけでクリアが理論上は可能なのかな? 一度クリア済みではあるので、今度は敵を強化させずに進んでみようかなと。
敵をた倒しまくったりアイテム集めまくったりするのは好きなのですが、
それによって敵が強化されるのが微妙に嫌なんですよね。
最終的には上げることにになるとは思いますが。 MGS5みたいに自分のプレイスタイルに敵の装備が変化対応したら面白そう 一度クリアーしてんのか
じゃああ全然問題ないね
俺もいつかもう一やり直して騎士や兵士シリーズの
追加属性最大ゲットしてやるんだ ライネルを避けてたらフィールド上では青ライネルに対峙することなく
白以上になってたってことは
ボコやモリの戦績も換算されてしまうのかな 敵倒していくと強さに応じてポイントがたまる
あるところで赤→青→白髪→白銀と敵の色が変わる
でも最初から青や白銀のところもあるよ >>461
最初ホンマきついよな
シーカータワーの前に青ボコがいてめっちゃ困ったわ
最初にやった時にあそこに赤ボコいたかなあ
そして金ボコも雷で即死するのね ふと思ったけど雷死や落下死も討伐ポイント加算されるんたろうか 事故死でもカウントされるんじゃないかな
リンクを操作して何かした結果じゃなくても全部受け付けされてるみたいだし
びっくりしたのはヘブラだったか雪山歩いてたらいきなりコログが出てきた時かな
おそらく雪玉が何かの弾みで動いて穴にスポンといったラッキー事故w 英傑の詩でまず風のカースガノンと再戦したぜ
やっぱ面倒だなアイツ…殺されてしまった 夢幻ガノン達は大変とはいえちゃんと体力を削り切れる程度の武器は揃えてくれてる訳で
しっかり攻撃を当てていれば問題なく倒せる設計になっている筈だけど
問題はマスモがね…悠長にしてたら回復されて武器なくなって普通に詰むからね…
爆弾だけで削り切れる腕があったら武器は無くならんだろうし 水カスは足元水没で地上戦封印してくるのがうざすぎる
アイスメーカーであの氷砕くだけじゃなくて反射してダメージ与えるとかだったら違ってたかもしれない ゲルドはヴァーイしか生まれない
ハイリア人と結婚しても生まれてくるのはヴァーイだけなのかな
だとしたらそのうちハイリア人が駆逐されてゲルドだけになってしまう マスモ雷ガノンでぼこられるけど夢幻雷は弱くて油断すると夢幻水で積む。
氷ビタロック跳ね返しを武器の耐久消費を意識しながら強さ・角度の調整して、ウルボザでダメージ回復阻止してギリギリになんとか倒せるけどもっとうまく倒せる方法あるのかな? >>471
もしヴォーイが生まれたら相手の種族の容姿で生まれてくるのかなぁ・・とか思ってた だからヴォーイなのにゲルド風味で生まれてくるガノン君が珍しいと・・ >>471
ハイリア人がいなくなればゲルドも子孫残せなくなるから関係ないね 初めの回生の祠を壁抜けすると時間が5:15から進まなくなる
赤い月が起こらなくなって敵が復活しない世界での殲滅プレーならやった事あるわ
神獣1体も解放しなくても赤ライネルが白銀ライネルになるくらいには
討伐ポイント溜まってたね マスモがムズいのは序盤だけ定期
てかこれテンプレに追加していいんじゃない? ブレワイ販売本数もう世界累計2800万本超えてるってマジ? 1度クリアしてコログがまだ半分ちょっとだったので、サブアカで2周目始めたけど、祠の仕様とか色々忘れて、割とあぼんしてるw
まだタワー3つくらいしか解放してないし、ハテノに行き着いてない。ウロウロするの楽しいよなゼルダは >>482
バーツをハブるなよ
すごい売れててワロタ
びっくりするほど売れている 最初はウロウロするのが楽しすぎて取り敢えず気になったところに寄り道しまくりつつ全タワー解放を目的に遊んでたな
全タワー解放し終わったと思って神獣攻略始めたらナボリス攻略の時にゲルドの塔の存在に初めて気付いたけど コログのお面とシーカーセンサーを宝箱に設定してると遅々としてゲームが進まない >>472
爆弾ゲットしてコログのうちわ回収するまでが一番きつい
ムジュラゲットしたら後はそれなり
夜光イワロックが希少イワロックにランクアップしててゲロうまい >>478
同じマモノの討伐ポイントって10匹上限じゃないの? 次回作のゼルダは定期的なアップデートで
敵が追加されたり祠が追加されたりしてほしい
めっちゃ発見が難しい祠とかなら散策も捗る
もちろん課金で構わないから
そうすれば自分もずっとゼルダ遊んでいられる >>490
とりあえずゲルドキャニオン馬宿すぐ西の山の上のイワロックは希少になってたよ マスモでは通常の夜光は全て希少になってる
赤い月来る度にイワロックツアーやってるだけでお金持ち状態
>>481
何年後かには累計3000万超えそうだな
国内1割だしお化けコンテンツだわ 次回作ではメカボスもっと増えてほしいなぁ
あの古代兵器のデザインがすこなんだ マスターモードってどのタイミングで始めればいいのかな?
今初クリアしたところなんだけど。 >>498
もっと遊び尽くせるじゃないか、せめて50近くまでは集めたりしようぜ
武器も90台集めるとかコログ探しするとか、DLC入れればもっと遊べるぞ 達成度がまだその程度だったなら
逆にそのままマスターモードに移行してまた新たに新鮮な気持ちで色々発見する楽しみを得るのも手だぞ >>500
>>501
どっちの意見も参考になる。もうちょっと考えてみるよ マスターモードになれたら通常モードが物足りなく感じる マスモのハイラル城全部金だと豪華だったな。
コログ集めとマップ100%やりきった人はすごい。 夢幻雷カースガノンと戦って「防御8て…随分低いな」と思ったら自分が強化してた防御引き継がれるんだな
と気付いたらゾーラ装備持ってないのでこのままじゃヤバい!と思ってた急いで集め始めた ゲルドの酒場に、普段はいないハイリア人っぽい見た目の女の子がいて、話しかけたら女装見抜かれたんだけど、あの子がなんて名前かわかる人いるかな?
どこで最初会ったのか全然思い出せない >>507
これマジ?
水カースの時知ってれば、、、 夢幻雷カースと戦う時装備のレベル上げても反映されてなかった気がするぞ
あとでもう一回行ってみようかな コログが可愛すぎて辛い
ペパパちゃんのマスコットが売ってないのは許せない コログのマスコット誰だか一人だけずっと売り切れだよね
あの子そんな人気あったのかってビックリしたな >>516
誰だろうと思ったらマコレに似てる子か
自分もその子だけとりあえず買ったわ
他の子もいつかコンプしたいが >>517
そうそう
自分はナモミン買って家族と毎日隠しあいしてる 夢幻カースたちは英傑のセリフ聞くために何度も倒したから無駄に得意になってしまった グッズこんな出てたんだ
前見た時たっかいキーホルダーしか無かったような…
コログのポーチ欲しい…買おかな ここ何日かRTA動画見まくってちょっとBLSS真似してみようとしたけどなかなか難しいな
意外とタイミングがシビアだ コログのグッズひととおり買ってしまったけどいいね
ポーチのファスナーがウンk…実だし ゴログかわいい?
数百人単位でマラカス隠したり実持ち逃げする虐めっ子やぞ はじめての試練のあいつには煮え湯を飲まされたがたしかに見た目は可愛いと思う >>526
可愛いじゃん
マスターソード見せただけで奇声あげて喜んでくれたり来るかもわからないのに葉っぱのベッド用意してくれたりリンクさんにとっては良い奴だし 怖くてブルブル震えるの可愛くてついいじめちゃうよな >>533
分かりすぎる
可哀想だと思いつつ武器振り回したり焚き火で囲んだりしてしまう
魔物運べるぐらい腕が良ければなぁ 岩持ち上げるタイプの奴は必ずドたまに落とすことにしてる コログの森にいるコログはリモコンバクダン出すだけでバイブ化するから楽 フィールド上の宝箱が細かく載ってるサイトか攻略本ってありますか? 古代兵器耐性ってガノン、カースガノンの攻撃にも発動しますか? >>539
コーガ様「これが良いんだろ」
ゼルダ「そんなこと…あ、ありません…うん…あ…」
ゴロク「ヤハハア」 WiiUで大箱積み上げチャレンジをやってるんだけど、これの一番の敵は強制赤い月。
大箱を集めて移動してるとき、始まりの台地周りの街道交差点付近やハイリア城入り口付近で発生することが多い。
これで何時間の作業が無駄になったことか。
Switch版だと発生しないの? ブレスオブザワイルドってSwitchとWiiUどっちが快適なんだろうな >>542
知らない
中身は大した差はないから場所の話だと思うけど
宝箱のセンサーは凄い遠距離から反応するから
自分は取れない物以外は全部拾ったよ 皆さんのよく使う防具は何ですか?
自分は序盤を忍びシリーズで戦闘回避→中盤からクライムシリーズやゾーラシリーズで探索→終盤は蛮族シリーズで戦闘して素材集めでした >>548
攻略中で未クリアだけど普段は忍び
素材集めが楽というか忍び以外でまともに捕まえられない ハイリアのフード
英傑
古代兵装脚
要所要所でクライムや忍ゾーラにするけどめいんはこれ、かっこいいし防御はそれなりにあるし
お忍びで再興のために動く騎士って感じで好き 古代兵装と蛮族ずっと使ってたけどゲームに慣れてからはハイリアシリーズ染めて
ずっとそれ着こんでたな
強い武器手に入れたり敵に慣れたらダメージ受けなくなるから
好みの服着れるようになるのが良いね ハイリアシリーズやハイリア兵シリーズにもセット特性付けば積極的に着るんですがね
例えばハイリアシリーズは馬のステータスアップとか、ハイリア兵シリーズは兵士の武器や騎士の武器の攻撃力or耐久アップが有れば良かったのですが
オススメの組み合わせや染色も有れば教えて下さい 古代兵装一択 手に入らなかった中盤までは英傑+ハイリアズボン 息吹の勇者服が多いな
元祖リンクという雰囲気と強くなりすぎないところがいい ハイリアのフードがかっこよすぎて好き
色違いでその日の気分によって使い分けてる 動物の写真撮るの好きだから忍び装備でいることが多いな ハイリアシリーズ一式とかにして一般旅人ロールプレイしてみたいけど
不便さに負けて結局最強装備にしてしまう 忍びのストイックな服装好きだけどフィールドを駆け抜ける時はハイリアのフードが一番好き ハイリアのフードは魔法使いの婆さんとか怪しい人に見えてしまう 92%まで来たけど、ハイリアの服とフード持ってなかったので
ここ見て買ってきた
可愛いね いや待って。リンクはおとこのこなんですよ?可愛いってナニ? 1作目は滑空でどこでもいけるっていう革命があったけど
2作目は空も含めた空間をでも操作に革命が起きそう。
3Dゲームって正面しかみれないから、やりにくいけど
さらに空間の制御まで加わって操作系が複雑にしないとか
任天堂としては最大のチャレンジだなあ。
これがあったから流用してたのに5年もかかったのか。 コロナとかの事情もあるだろうけど
もしかしたらシステムに時間がかかる事を見越しての流用=続編だったのかもね 息吹の服は今作のリンクには合ってなくてあまり好きじゃなかったけど
白に染めたら可愛かったので時々着替えさせてる なんかこう、もうちょっと顔が個性的で濃い感じのが似合うのかなってスカウォ以前のリンク見てると感じる
今回のリンクは女性的なあっさりさがある顔つきというか >>573
あまり男性的な顔つきにしてしまうとゲルドの街に女装して入るのに違和感アリになってしまうからかな?
もう少し大人びてるとイイとは思います ゼルダが感情を出す分
当てられるリンクの方はハッキリしない顔の方が
内心の解釈を遊び手に任せやすいというつくりではないか >>574
同感 例えばトワプリリンクに女装させたら多分似合わないと思う
でもあれで17歳はちょっと…なぁ>ブレワイリンク
確かトワリンは16.5歳 空リンは17だっけ? 違ってたらスマソ 明確な年齢も定かではないので勝手に15歳くらいだと思ってる >>576
スカウォは18歳じゃなかったっけ?
歴代でもおっとりした印象だけどゲーム時の年齢はかなり上の方だったような
ちなみに時オカ大人時代が16歳(ソースは社長が訊くの宮本氏の発言だけなので公式設定と受け取るかは微妙だけど)
>>577
回想で17歳以上立ち入り禁止のラネール山に出入りしてるのでブレワイリンクは17歳以上確定だよ
個人的に思うのはヘソクリの「17のとき」も「17歳(の時に隠した)」と「17時(頃の岩影)」を掛けたんだと思う
海外でも通じるネタになるし ハイラルの世界だと何歳から成人なんだろうね?
ゲルドの街のバーではお酒にはまだ早いと言われてたような
中世を舞台にしたファンタジー系の作品だと16歳で成人というのが多いけど、ゼルダだと飲酒可能年齢と成人の年齢が違うのかな?
でもこうやってみんなで検証するのも楽しいね! >>578
ラネール入山の件で17歳確定もしくは18歳でもおかしくはないけど
ちょっと17歳に見えないのがねw
これを実際の世界で考えると15歳は中3 16〜18歳は高校生なんだよね イラストだと17歳以上って言われても何も違和感ないけどゲームのモデルだと15歳ぐらいにしか見えないなぁ…イラストの方を信じればいいのか?
カラッセちゃんからはカッコイイって評価だったけど可愛いってイメージが強い リンク15歳だと年下に嫌がらせというかイジワルするゼルダ姫になってしまうな >>580
国があり王家がいるからには法律的なものは存在するんだろうけど成人という概念があるかどうか、それを法律で定めているかどうか(飲酒の可否含め)分からないもんね
ブレワイに関しては知恵無き者≒子ども、というイメージから17歳が我々の成人に当たる年齢だと考える余地はあるかも リンクの身長は設定として低めにされてたはずだから押さなく見えるのかね 昔は20歳で行き遅れだったんだしさ。
15ぐらいで子ども産むのが普通なのよ。 >>587
何の話だよ
後15じゃ母体に負担かかって危険だから20代以降の方がいいんだよ 初めて忍び装束で魚捕りしたけど、取り放題でワロタ。もはや拾って回る感覚。 どう見ても12〜13歳だろって見た目の17歳キャラや作中でもおじさん呼ばわりされてる老け顔17歳キャラを知ってるのでブレワイリンク程度の童顔は気にならない
世の17歳の誰も彼もが17歳相応の顔立ちしてるわけじゃないのは架空でも現実でも同じなんだよw ハイラル王と比べると身長が倍ぐらい違うからハイラル人はきっと年齢に比例して大きくなる 時代によって違うけど政略結婚だと結構早い
マリーアントワネットやエカチェリーナ2世は14歳で結婚してる
(↑ただし出産はもっと後になる これはダンナの…ゲフゲフ)
千姫とかは7歳 幼いから形だけの結婚
流石に14〜16歳位の出産だと周囲も心配したみたいだね(←日本・平安時代)
姫君の適齢期は18〜20歳位じゃないかなぁ >>593
現実の動物みたいなもんじゃない?
自分たち人間より若いのにデカいサメや鳥とかおるやん? ハテノ村の近所に周回コースがあって
まだ地図がない時期に迷い込んだら抜け出せなくなって途方に暮れたことがある
後で地図見たら馬の訓練所と描いてあるんだが周回コースそのものが訓練所って意味?
98パー終わった今でもよくわからない 100年前に兵士の乗馬訓練してたところの跡地では? 流石に今年のSwitchゲー販売数ランキングトップ10には入らないか
でもマリカーがランク入りしてるのは凄いな >>599
的当てがあって楕円になってるところやろ?
ここで昔はハイリア兵が訓練してたんじゃないかってこと 砦を構えてるのにわざわざその外側で訓練するくらいだからそれなりの手練れがいたんやろなって思ったけどそういえばリンクの親父はハテノ出身の近衛だったな
生前はリンク父が主導して兵士の育成でもしてたんだろうか >>601
10個的を射抜くとコログがでてくるとこ?
あそこが馬訓練所か、納得
コログ探しするまで知らんかった場所だわ Switchのアルバムの整理してたらブレワイの動画が珍現象集みたいになっていてフフッとなった 2月にその発言があって6月に新トレーラー公開されただろうが ファースト4フィギュアのハイリアの盾ってどうなんだろう?
こういう物あまり買わないから購入の判断に迷う >>612
そこのムジュラの仮面のやつ持ってるけどクオリティは高いと思うよ
リーバルスタチューは再々延期しちゃってまだ届いてない… 俺もやり直したときほとんど忘れたのに、ローメイの試練だけなぜかざっくりとした正解ルート覚えてた >>611
『ゼルダの伝説 BotW』続編と「ムジュラの仮面」の比較について任天堂がコメント
Posted 2021年6月16日14:03
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/52697/news/botw?amp=1
ビジュアル面での類似性にも関わらず、トリネン氏は「ムジュラの仮面」による前作のアセットの再利用に着眼して「ブレス オブ ザ ワイルド」続編と比較する行為が不公平だと思っているようだ。「来年までの数カ月で少しずつ公開していく情報で、本作はそれ自体が独自の価値を持っている理由や、このゲームをユニークにしている要素が分かるようになるでしょう」 LGBTPZN変態性欲者に配慮したキャラ設定のゲームが今後増えるな >>618
ありがとう 以前日本で「情報を小出しにしていく」と言っていた事と同じ感触だね
あれは6月以前だったと思うけど結局PV以外の小出しは今の所無い
やっぱり遅れてるのかなぁ… >>613
ありがとう 検討してみる リーバル早く届くといいね >>625
怖いわ
山羊に会いたいけど牛にしか遭遇しない
何故だ リトの村近くで崖から転落死した雌シカ見たなぁ
お肉になってコロコロしてった。 ヤギがちゃんと崖にいるのすごいよなぁ
たまに轢かれるけど 気が早い話だけど続編後のゼルダシリーズどうなっていくんだろうね
というか個人的に2Dゼルダも好きだから出して欲しいなあ
2Dゼルダの純粋な新作って3DSの神トラ2が最後だよね マリオデみたいにスイッチ版のなかで
2Dゼルダ混ぜてほしいわ やり尽くした感は確かにって感じだから今後はリメイクメインじゃないかな2Dは
ひとまずふしぎのきのみを頼みたい ブレワイから進化しなくても似たようなの出し続けてくれるだけで満足 >>627
サトリ山が光っている時は山ほどいるし 小高い山なら大抵いると思うけど… 敵配置増えたり強化されるのは大歓迎なんだけどHP回復するのは戦闘の幅狭められるから正直好きじゃない ぶっちゃけウインドボムは最高のバグだ
一回できたら完結じゃなく上達していくと便利さがどんどん上がる
バグは便利すぎると飽きるのが早くなるのが普通だけど
爽快感もあって逆にゲームの寿命を伸ばしてくれたよ 夢幻風・夢幻炎と戦った
夢幻風は若干面倒だったけどまぁまぁ余裕
夢幻炎は激弱だな…
夢幻水はこの後攻略する予定だけど一番苦戦しそうな気がする 水は一度水に落ちると上手く床に登れなくて氷でボコボコにされたな
結局ウルボザでゴリ押ししたような気がする 夢幻は水が一番苦戦したなぁ
あと地味に雷は耐電料理食べたらかなり簡単だったわ
まぁマスモだからという部分もあるけど夢幻だと水>>導師>風>=雷>>>炎だったわ 他のニンテンドーソフト買う予定あるならカタログチケットで買ってパスだけ別に買った方が安くなるよ!
しかも今ならコンビニでプリペイドカードキャンペーンもやってるぞ! >>650
DL版のメリットはカードの抜き差しが必要ない事くらいだけど他のゲームも遊ぶような場合だと地味に便利だよ ありがとうございます、飽きた時中古で売る派なのでパケ版買おうと思います クリアしてから3年くらい経ったんだけど、ついに記憶がほとんど薄れたかも
マップの全景だけは覚えてるのがツラいな
複数のボス前の神殿みたいなの?あのギミックの解き方は全部忘れてる
祠の位置は4ヶ所くらいしか覚えてない
そろそろ2回目をやってもいい時期かな 位置は覚えてても解き方は忘れてるってのも結構ある、そして気合い入れて突入した祠が祝福だったときのなんか損した気分 本編+エキスパンションセットってチケットで買えないの?
本編のみチケットで買えるの? >>658
チケットは本編のみ
エキスパンションパスは個別購入 >>662
ナビィかな?
😠 < 弱点なんてわからないよ! >>663
時オカのラスボス戦の演出好きだけど嫌いな人が多いみたいでビックリ ナビィとかいうくそ役立たずのアホ妖精なんかよりチャットちゃんの方がかわいいチャトよ〜 ナビィのキャラはともかく3Dゲーム内のマーカーを妖精にするってアイデアは天才的だと思う >>669
3Dゲームのマーカーそのものは他ゲームにもあるけどそこにキャラクターを当てはめるのはあまり見ないね
探せばあると思うけど
ちなみにその天才は小泉歓晃さんと大澤徹さん
小泉「ただの三角マークは嫌だなぁ…妖精にしよ」
大澤「じゃあこの子はナビィ」 ミドナが誕生した経緯も四足歩行のウルフリンクを操作してると背中が寂しいから何か乗せようってなって、それとは別に考案していたギミックを加えて一つのキャラに昇華させた感じだったしね >>663
ナビィすき
ゼルダ過去作は時オカしかやったことない… 神トラやってみたら?
Switchでプレイできるし >>664
横そうなの?
子供ながらにテンション上がってぞわぞわしたけどな https://i.imgur.com/2Bn6BXG.jpg
ムジュラはいいぞぉ
あの独特の世界観、充実したやり込み要素、歯応えのある謎解き、不気味で奇妙だけどどこか愛嬌のある世界
3DSでリメイクもあるぞ!
あなたはまだ月の怖さを知らない・・・ DS版でいいから時オカとムジュラをSwitchでやらせてくれい ムジュラの仮面にはブレスオブザワイルドで遊ぶ際にお世話になったのでいつか原作やりたいと思うのでオンライン配信待ってる ちなみにあんま人気ないイメージやけど一番音楽が神ってるのは大地の汽笛で決まりだな
フィールド音楽からオープニング曲、ラスボス戦のBGMに至っては全作品No. 1の素晴らしさだろ
あとゼルダ姫が最初からラスボスまで常に一緒に冒険してくれるのもいいな
汽笛のゼルダがダントツで可愛いし一緒にダンジョン攻略したり最後のトドメも一緒なのが最高やな ムジュラは好きだけど今やるとキツい
3DS版は遊びやすくなってるけど
時間に追われ、努力がリセットされてやり直しってのが思い返せばキツい
ムジュラ式時間リセットはアイディアとして面白いけど
面倒くささが上回ってる >>682
確かに制限時間制はきついのもあるし難易度も他のゼルダに比べて明らかに高いとは思う
でもあの3日間しかない世界で生きる人たちとの関わりとか他のムジュラにはない狂ってるけど愛のある世界が最高なんや
時オカよりも好きな作品なんでぜひ未プレイの人にはやって欲しい
ダンジョンの作り込みも1年で作ったとは思えないほど凄いしな >>683
他のムジュラじゃなくてゼルダだな
鬼神リンクに慣れた時の達成感とかっこよさ、公式チートぶりはほんとに痺れた 大地の汽笛の音楽良いよねー
ゼルダの歌とセッションしてそのままラスボス戦のBGMになるのめちゃくちゃ燃えて好き
ゼルダ可愛いし一緒にダンジョン攻略できるのも楽しかったし面白かったなぁ
でもDSゼルダはタッチペン操作オンリーだからオススメしづらいのよね… DS版の時オカ・ムジュラは確かに色々親切になってたけど、ボスの倒し方がめんどくさくなってたのとゾーラジャンプが必須になってたのが困った
特に月の中でのゾーラルートは一回ジャンプ失敗すると最初からになるしめちゃくちゃストレスだったな >>685
神フィールド曲と激アツセッションのアレンジをラスボス戦で流したの本当にコッコ肌不可避
セッションからの2人で協力してラスボスと戦う→スクラッチで2人一緒にトドメは感動したな
いつも見守ったりアシスト役だけのゼルダと一緒に終わらせる流れが最高 >>686
ほんとにあそこは時間取られたな笑
グヨーグの倒し方も変わってたしね >>683
64ゼルダとしては
時岡が入門、ムジュラが上級者向けって感じだな
確かにムジュラのあの時間式のおかげで
世界観やキャラの生活・ドラマの変化とか面白い部分はあった
>>684
ボス戦以外でも使いたかったな...
一応バグでできるしやってたけど、3DS版はできなくなってた
>>687
64やってる人からすると
ゾーラの仕様変更、ボス戦の仕様変更、月の中の仕様変更は結構好き嫌い別れる点だね
どちらかといえば自分も否定派で
64そのままの仕様を期待してたからさ >>689
64版だと安地からチクチクできたのに変な目玉追加されてたもんな…グヨーグめちゃくちゃめんどかったわ
今度久々に64版でできるの楽しみ ムジュラのメインシナリオ部分は大して時間制限になってないんだけどね
ショートカット手段も豊富だし
時間に追われるよりは「同じ世界と時間を何度も往復する」がコンセプトだから
本当に時間制限厳しいのはかの有名な婚礼イベントも含むサブイベント 夢幻水カース倒した
落ち着いて対処すればそこまで苦じゃなかったな
ようやく最後の試練かぁ…早くマスターバイク入手したい… >>692
それは肯定的な視点だね
往復するっていうのも肯定的な見方で、
自分は逆に常にタイムリミットが表示されていてスケジュールに追われてるってのが強かったな
時オカや過去ゼルダみたく考えながらのびのびやりたかったな
メインシナリオ部分わショートカット手段云々も
先ずゼルダに関心あってチャート把握してる事が前提だから
たいていの人は不当にやり直しを何度も強いられるんじゃないかな >>694
婚礼イベントでサコンに見つかったりアジト攻略失敗した時のやり直しは理不尽だった
三日三晩のアレコレが水の泡 ムジュラは何度も失敗しては「今度こそ!」って過去に戻る感じがタイムトラベルもののお約束感があって好きだった。
おすすめ映画:オールユーニードイズキル
確か時間の経過を遅くする曲があったからそんなにスケジュールに追われる感はなかったような? ムジュラは世界観が合わなかったな
プレイ動画見てお腹いっぱいだった 俺もムジュラ途中でやめたわ…
世界観が慌ただしいのが好きになれなかったのかな 人によるもんやなぁ
ムジュラはこんな面白い物があっていいのか!?と感動して徹夜してやり込んだ思い出。
ONLINEで来たらまた徹夜しちゃうかも ブレワイを別枠としたら歴代ゼルダで一番好きだなムジュラ 自分もムジュラかなぁ
時オカも殿堂入りくりいの勢いだけどムジュラの方が色々改良されててプレイしてて楽しいはこっち ムジュラ好きな人沢山いて嬉しい
自分もムジュラが一番好きだわ
子供の頃難しくてクリアできなかったけど、世界観がとにかく好きで惹かれた
箱庭のムジュラとオープンエアーなブレワイ、全く違うようで
人々の生活感とかを垣間見れたりとかそういう部分で類似点があったりするね そもそもブレワイはゼルダシリーズの中でも異端だからなぁと思ったけどムジュラも大分異端だったわ笑 そもそもブレワイはゼルダシリーズの中でも異端だからなぁと思ったけどムジュラも大分異端だったわ笑 ブレワイ続編はちょっとムジュラを感じさせるような濃い人間模様というかサブイベがあると嬉しいかな
ブレワイって大工ぐらいしか変なキャラいなくてサブイベントが物足りなかった
もっと怪しいオヤジとかムーディーなイベントををたくさん出してほしいよ >>710
いるだろ、花を踏むなとか生ゴミ生産してる女とかが… >>710
ブレワイはゼルダシリーズというよりめちゃくちゃ完成度高いオープンワールドだからなぁ
自由度がムジュラの比じゃないけど一つ一つのサブイベはムジュラより薄いと思う てかムジュラって歴代のシリーズの中でもラスボス含めた背景のストーリーが全く不明なんだよな
月の中の子どもがお面屋に似てたりお面屋が時オカリナの影響受けなかったり封印されたムジュラの仮面持ってたりでお面屋黒幕説が濃厚やけど
ジョジョの石仮面みたいに古代の部族が作り出した呪物みたいなことしかわからんし 女に変なキャラ多めな印象
>>713のもだけど
勇者待ってるのとかガーディアン好きとか 正直全部スタルキッドの夢説嫌い
そんなこと言い出したら世界線が三つに別れたもケチつけられるし並行世界じゃ駄目だったのかな
夢をみる島はアレは夢が悪夢に変化しつつあったから目覚めなきゃならないって話だったけど 宇宙人来るイベントが本筋と全く関係ない所からの脅威って感じでめちゃくちゃ怖かった コッコで飛ぶと下腹がムワッとするとか言ってるおっさん下ネタかと思ってびっくりしたわ >>715
お面屋はそもそもタルミナの世界のことを熟知してるっぽいしいやしの歌みたいなのも知ってるからなぁ
姫川ゼルダみたいに小悪党のパターンもあるかもしれないけど、多分もっと特異な存在なんだろうなとエンディングでも察せられる
ムジュラの仮面を奪われるあたり万能な存在でもないみたいだしよくわからんよな はえー
ハート3つでもマスターソード抜けるとか未だに色々と見つかるんだな
なんかすげえ トワプリが断トツで好きなんだけど後々見たらネットの評価あんま高くなくてびっくりしたんだよな
狼パートちょっとダレるのはあるけどダンジョンの雰囲気とかストーリーとか全部大好きだわ
Switchか後継機でもう一回HDリメイク出してほしい >>717
スタルキッドと巨人のこととか掘り返すと矛盾になる点あるし公式設定だけど後付けだからなぁ
お面屋がムジュラの邪気を解くためにあえてムジュラを奪わせてリンクを戦わせたとかもあるとか思ったりなんかしてる >>723
トワプリの評価低いってマジ?まぁスカイウォードソードと一緒でwiiの操作感が合わないって人はいるかも >>721
個人的な考察やけどエンディングで素晴らしい幸せだとか言ってたしムジュラの仮面を使って人々の幸せだったりを試そうとしてるゲームマスター的な存在だったのかもと思ってる
3日経つと大変だっていうのは月が落ちた後はタルミナ世界以外にもムジュラの力が侵食してやばいことになるということではないかなと
ただのお面屋にしてはタルミナが別世界だってこと理解してたり明らかに普通の人ではない トワプリは日本より海外からの評価がべらぼうに高いらしい ゼルダは整合性なんか考えてない定期
作品ごとのやりたいことやゲームシステムに合わせてストーリー作って他は全部後付けなんだし マリオのお面があることだし次元を越える力を持ってる可能性すらありえるからな幸せのお面屋 整合性なんて個人で勝手に結びつけるものだろ
男はそういう都合のいい思考が苦手だよな
女はそういうのが得意だ 自分もトワプリ どハマリした
発売当時 時岡カップリング厨にボロカスに言われてたし
スレも荒れてた記憶がある でも不評の大半は操作性だったかな?
自分はリモコン振るのが好きだったから別に気にならなかったけど
当時国内は50万も売れてなかったような記憶がある ウロなんで違ってたらスマソ トワプリは子供ながらにヌンチャク操作は流石に無茶やろっておもってGC版買ったからWii版の事全く知らねーや >>731
まず性別によるレッテルを貼り付けてる時点で頭が悪すぎる >>735
俺はそうは思わないな
お前の方がよっぽど間違ってるし、頭が悪い
断言できるね いくら続編の続報不足で悶々としていたとしてもそんなやり取りしてまでスレ伸ばさんでもいいのに >>740
住人だいぶ被ってるよな
俺もそっち見るし やっとマスターバイク零式手に入れた…長かった…
何なんあの干物爺…分身だの巨大化だの…最後ゴリ押しだったわ
それはそうと最後の思い出は涙出てくるな
こういうのに弱い
https://i.imgur.com/tNoFJAt.jpg >>743
おめ
爺はバナナで釣れるってクリアした後に知って衝撃を受けたなぁ リンク… リンク…
げんきですか…
いまめーるしてます… J( 'ー`)し 呼び出したウルフリンクがガーディアンに特攻してすぐに死ぬんですけどどうすれば良いですか? ハイラル米と岩塩とキノコでキノコおにぎり作れたから、ハイラル米と岩塩なら塩おにぎり作れるかと思ったけど微妙な料理になってしまった
料理って難しいな >>744
マジで!?
行動パターンがイーガ団っぽいなと思ってたけどシーカー族は遺伝子レベルでバナキチなのか… 動画とか見ながら水のカースガノン戦まできたんだけど勝てません。避けてラッシュていう展開にするにはタイミングがわからない。コツってありますか?
ゲームは好きなんだけどここまで条件反射悪いと自分で思わなかったです ラッシュは上手い人向けなのでそれはやめておいて
床の水から氷を立てて盾にしてちくちく攻撃してみて 足場落ちてからは初見殺しだよなぁ
ダウンしてからチンタラ泳いでるとすぐ復活しちゃうから氷跳ね返したらすぐ飛び込んでギリ行けるかくらいかね 今ゲルドでスナザラシラリーやったけど、この競技1万年前からあるらしいぞ >>755
>>756
うまい人のようにできるようなりたいがじっさいやると全然頭と指が一致してないのな
ボタン操作めちゃくちゃ忙しくて盾?いや弓引いてるよって混乱しております
体力減ったら回復惜しまず諦めずにやったら勝てました 「タルミナ=スタルキッドの精神世界」が公式に発表されたときも発狂してる奴いたけど
あの世界やリンクやスタルキッドの状況考えるとその解釈以外あり得ないんだよな
友達が何も言わずどこかに行ってしまった悲しさにつけ込んで、月を落下させ精神を破壊して身体を完全に乗っ取ろうとしたのがムジュラで
それを阻止してスタルキッドを救ったのが同じくナビィを探す旅の途中だったリンク
スタルキッドと巨人の関係がリンクとナビィのメタファーにもなってる >>761
上手いプレイしてる人は別世界の人と思う事にしてる ラッシュですか。
もうね。
ラッシュはライネル先輩にさんざん稽古つけてもらいましたよ。
何度死んだかわからないくらい死にまくりでしたよ。
結論。
ラッシュはザコ敵で練習してから挑め
これですねw Wiiuで純正Proコン使ってるけど、ボタンを入れ替えないと無理っぽい操作をやってる 敵によってタイミング違うしザコで練習してもライネルパイセンには通用しなくないかな
ライネルパイセンならライネルパイセンの動き覚えるのが一番早い ライネルさん攻略は動画見るのが早いよね
んでタイミング掴んでからまずセーブして
最初は全攻撃を盾で弾く練習をする
何度も死んで覚えてダメージ受けなくなる頃には
恐怖を感じなくなるからあとは好きなだけ
攻撃を叩き込めばいい ガーディアンでセーブロードしまくってジャスガ練習したな
距離によってズレるからある程度打ち返せるようになるまでめっちゃ時間かかったな そもそもラッシュが難しいならラッシュせずに弓の集中モード&ヘッドショットで転がしてもいいのだ
そこに薪の束と火炎の剣があるじゃろ 場所が良ければライネルの吐いた炎でも上昇気流出来て弓で狙えるよね ライネルと真正面からやりあったことほとんど無いな
大抵は適当な段差を探して弓矢のヘッショで背中に乗るの繰り返し ライネルはパターン覚えればどうにかなるし実は一番厄介なのオクタだと思ってる 森の中できのこ狩りしてたら突如ダメージを喰らうやつ 昔の経験が枷になることってあるよね
ニワトリ叩いたらえらいことになるって経験を元に優しく扱ってたから叩くと卵落とすという事実に長いこと気付けなかった カカリコ村のコッコ小屋を爆破しまくればタマゴアホほど手に入るの笑った
襲われるのを無視すればいけるがコッコがタマゴ割っちゃうのが注意やね こういう番組にはあまり期待しないけど一応貼っとく
テレビゲーム総選挙 12月27日19時
ttps://post.tv-asahi.co.jp/post-172712/
TVスポットCMでブレワイが一瞬映ったw どうせマリオとかが1位のゴミ番組だろ
ありえねーのに 昨日から始めました。1993年ぶりですw
カカリコ村がまさかの和風でびびった。
ここまでで中盤?中盤までまだ行ってない? そういえば終盤はマックスドリアンより
妖精集めに駆け回ったな >>787
序盤だぞ序盤、あとここに来ない方がいい最低クリアまでは 序盤は台地降りて塔全部解放くらい
中盤は塔全部解放から4神獣クリアくらい
終盤は城攻略を始めたくらいかな インパの隣りにある宝珠って多分大妖精の泉の近くにある台座に設置するんだろうけどどうやって取るんだろうな… 塔全部解放神獣よりむずくね?と思って放置してたら下の方の塔めっちゃ簡単だった ビタロックで宝珠が動くと思っていた時期が私にもありました… どっかにめちゃくちゃ高い塔なかったっけゲルドのあたりかな、足場まで遠くてがんばり足りず落ちた記憶 >>787
まだ序盤も序盤
先は長い
たっぷり楽しんでね 訂正
4神獣攻略迄がチュートリアル
ハイラル城探索中に誤ってガノンと遭遇して最初のED見る迄が序盤
記憶を全部集めて改めてガノンを倒して見るED辺りが中盤
DLCに手を出してRTA動画で見たアクションに手を出しつつライネル狩りを始める頃が終盤 >>787
メインチャレンジだけ進める場合だとカカリコ村まででだいたい進捗20%ぐらい
メインチャレンジ以外も遊び尽くす場合だとカカリコ村までで進捗2%いくかいかないかぐらい >>780
既に神ゲーのムジュラとスカイウォードが71位より下なの確定してるの悲しい
時オカもすぐ出て終わりそう・・・
ブレワイが頑張ってくれるだろうけどどうせマリオポケモンスマブラ辺りが上位独占するんだろうなぁと
ゲームとしての完成度ならゼルダのな圧倒的に上だと思うけどなぁ まあね
よっしゃクリアしたで!って
達成率見て30%とか
序盤過ぎて引くよね >>801
ヤラセぶっ込んで
PSに偏るのがミエミエで
最初から見る気がしない ブレワイのせいで他のゲーム何やってもつまらん…
ブレワイ超えてくれるゲームってこの先現れるのか 去年の正月にSwitch本体と一緒に購入してもうすぐ一年
ずっとほぼブレワイしかやってない
こんなゲーム初めて >>804
未プレイ時、そういうのおおげさだし敵作るだけだから言い方良くないよって思ってたけど
BotWを味わい尽くすとまた違った感慨に耽るな
主に物量で 続編に使われるアクションの特許申請したってことは、
来年発売は確定かな。 >>801
こんなん知名度勝負になるし
テレビの時点で偏るの丸わかりだから観る気起きないよね
ブレワイ2が出るまでに3周目やって100%にするんだ…
今から始めとこうかな >>804
マリオデとゼノブレード始めて苦戦してるわ
ゼルダとは別次元の面白さと難易度がある >>804
ゼノブレイド2はやっとくとここでのネタを理解出来るようになる シーカーストーンのアイテム空中で使えるようになれば面白そうと思ったけど流石にリンクが強すぎるか?
続編は空だしそれぐらいやってさらに敵が強化されるんかね ゼノブレイドは1は文句なしに神ゲー
2はノリが自分に合わずに断念しちゃったけど面白いんだろうか 1位なのできましたキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ブレワイ一位やんけ!!
何だかんだ気になって見ちゃったけど見てて良かった!! ミヤホンが嬉しいこと言ってくれたな
まだまだ作り続けるって 嬉しいんだけどさぁ
時オカ17位はちょっと残念だわぁ
少なくともUndertaleとかよりは絶対上だろぉ泣 宮本さんが「続編だけじゃなくまだ作ります!」ってのが気になった、ブレワイ3クルー? また「買ったけどおもしろくなかったから1週間で売ったわ」的な人が湧く予感 ランキング自体は偏りありそうだし…と思うが宮本さんのコメント嬉しいな
>>837ブレワイ続編とはまた別に作ってくれてたりしないかな
猫目リンクもそろそろ欲しい やったことないけど面白いの?
個人的には何でも出来るゲームってあまり好きじゃないんだけど
ある程度決まったルートとかあるの? まぁ本当に神ゲーだからな
雨だけが欠点で他はぶっちぎり神 >>841
人生でこれほどハマったゲームはこれかff11だな
感動するし何しても楽しいから絶対にやった方がいい 決まったルートはないけど
ストーリー的にやるべきことはちゃんと示される
でもやらなくてもクリアできる >>844
ゲームの歴史50年で最高のゲームに選ばれたのに
ダクソさんどうして >>834
さすがに古過ぎるんだよ
むしろあれだけ古くてよく20位以内に入れたものだ このゲームの本当の凄さを思い知ったのは自分でクリアした後にうまい人のRTA動画見た時だな
自分では思いつかないような超絶テクニック使っててこんなことができるゲームだったのかと驚いた 時オカ3DSでさえもう10年くらい前?
あのランクの中に17位で入ったのはすごいと思う マリオ64入ってないから時オカはかなり頑張った方かと 時オカ3Dも100時間ぐらい何周もするぐらいハマってたけどブレワイの衝撃はそれ以上だった
それぐらい素晴らしいゲーム >>834
ブレワイが無ければもっと上位だったと思う
最新作が1位取れるってすごいことだよ 今録画見てたけどドラクエ5とFF7抑えて1位とかすげーな
よく知らんけどこれ海外票なしでしょ? 水木一郎の3000時間プレイは驚愕
コログ900匹とかマスターモードやっても1000時間は超えなかったから次元が違う FF7って10代20代にとって名作だったらしいくらいなのよ... 10代20代はFF7触れてる人少ないと思うけども…
30代以降では 未だにブラブラとハイラルを徘徊するだけでも時間が潰せてしまう FF7はフルポリゴンのRPGで初の大作だったからなぁ。
当事の時代背景込みだろ。 さっき、槍の攻撃モーションでこれまで見たことがないのがあった。
格好良かったからもう一度試したいんだけど、どうしても再現できない...。
これの2撃目。ちょっとためるのがカッコイイ。
https://twitter.com/TsNsAlbum/status/1475456883985059842
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 30代前後だと、ドラクエやFFは3DSとか以外に、ガラケーとかでやってた人多いと思う
高校時代ガラケーでみんなでやってた >>867
ガチでかっこいいな
どうやってんのこれ 水木さんって確か巨大なコアカンストさせてたやろ正規プレイで
バグとかrtaでやり込む人らも凄いがこの人もほんとレベルが違うわ FF7は最近PCでリメイク版が出たから予習のために初めて原作プレイした。まあ面白かったけどキャラモデルがローポリすぎてロボットみたいで慣れなかったな
当時リアルタイムでやってたら色々衝撃的だったんだろうけど
…
あのキャラが死ぬのもネットで散々聞かされて知ってたからショックも受けなかった
まあリメイクの終わり方見たカンジダと続編は違う展開になりそうだけどね >>867
ふいうちって出てる方じゃなくてか?
凍らせて即不意討ち判定が出てるけど凍結中って普通そんなんなったっけか >>850
3000時間は凄いな…
自分はブレワイは発売直後に祠コンプリートして半年後にDLCが出たときにやったぐらいだからプレイ時間150時間ぐらいで止まってると思うわ
流石にコログの実コンプリートするモチベは無かったし
同じゲーム何周もして何百時間も費やすぐらいなら色々なゲームやった方が有意義じゃないかって考えてしまうからそれ以来はほぼプレイしてなかったからなぁ…
まあブレワイは続編出る直前にもう一度最初からプレイして復習しようとは思ってるけどね >>870
確かトカゲが着地するまでリンク未発見の状態だから
一撃目で索敵される前に凍らせて
二撃目でふいうちしてるだけかと 1位めでたいね、本当に幅広い層に人気がないと1位は取れないだろうから、感慨深い
>>837
単純に、ゼルダシリーズはずっと続きますよーって意味でしょ
むしろブレワイ続編とは別に完全新作の構想も始まってるとか 不意打ちか!みんなありがとう!
よく見たら「ふいうち」ってボタン表示されてた。w
槍の不意打ちは全然やらないから、見たことない攻撃モーションかと勘違いしてしまった。 水木さんそんなにブレワイやりこんでるんだ…すげえ
自分なんか600時間くらいプレイしてかなりやりこんだ気分でいるのに
(とは言っても剣の試練序位しかクリアできてないしコログも500超えたところだけど) 芸スポで総選挙スレ見てきたけど
「ブレワイやったことないけど1位になるほど面白いならやってみようかな」みたいな声が結構見られた
続編も近いことだし、これを機に新しいプレイヤー増えると嬉しいね えーどうせ最近必死なFF7が忖度されるかあつ森が1位だと思って観なかったけど1位なら観ればよかった 自分が常駐してるスレでも一位になったやつやってみようかなとかブレワイちょうどやり始めたばっかだって人いたな
まだまだいるんだな〜って思ったし、意外と他スレでゼルダ好きいるんだなって思ったw アニキあつ森も2660時間いってるんだなぁ
丸1日プレイしたとして3000時間だと125日分…忙しそうなのにいつやってるんだろ いい年だしソフト終了のやり方がわかんなくて点けっぱなしにしてた説 >>884
コログの雑貨を増やして欲しいのと設定本の電子版を出してほしい この機を逃すな青沼ァ!早く2出せ!
兄貴のブレワイプレイは昔見たけど だいぶお爺ちゃんだった
でもレアアイテム収集率がヤバくて3000時間の説得力あったね
あの腕前でクリア何回もしてるというし、それができるブレワイは奥深いぜ 1位なのに紹介あっさり過ぎてモヤモヤする
良いとこ全然伝わってないだろ 最初に大事な戦闘シーンで敵に全く攻撃が当たってなかったの面白かった まあブレワイは口で説明しても実際にやってみるまで面白さが伝わらない類の面白さだから無理もない アマゾンレビューもよくわからんコメントばかりの高評価だし 実際触っても最初はどこが面白いんだ…?と思いながらやってるうちにコツみたいなものが分かり始めたらあとは一気にハマる ブレワイ好きなんだけどゼルダの定番全部ブチ壊してるブレワイだけ断トツで人気あるのは歴代のファンとしてちょっとだけ複雑な気持ちがある
やっぱそのダンジョンで手に入れたアイテムでボス攻略するようなゼルダが好きなんだよなって
もちろんブレワイもめちゃくちゃ大好きな上での話だけど ゼルダの伝説とか聞いたこと無いタイトルだ1位はスマブラだと思ったのに
とかいうツイを見かけたけどスマブラ知っててゼルダ知らんとかあり得んやろ… スマブラにキャラは沢山でてるけど出自自体に興味がないから知らないって認識じゃないのかね スマブラXからしか知らないけど昔のにもリンクいたんじゃないのか・・・? >>891
リザルフォスとの戦闘プレイヤーがヘタで空振ってカッコ悪かった
スプラトゥーン2もそうだけど上級者の魅せプ厳選してほしい ゼルダの伝説なんて聞いたこともないって人、芸スポスレでも見かけたな
うちの職場の60近いおばちゃんですら名前聞いたことあるって言ってたのに 聞いたことあっても聞いたことないって言えるんだから気にするだけ無駄 シーカー系は手順としては最初に全部揃うけど
どれも一応祠をクリアして貰うアイテムだな
今回の総選挙で初代も立派にランクインしてたが
手に入れたアイテムでボスを攻略したり
謎解きに使ったり移動が便利になったりするのは
開発の下敷きにした初代から変わってない根幹だよ
その初代さえアイテム入手は分割され手順が生まれ
作を重ねるたびに物語は深め易くなる代わりに
肝心のゲーム性や攻略の自由度は狭まってしまい
謎が解けず先に進めない閉塞感は増すばかりだった
その行き詰まりを感じた故の当たり前の見直しだし
初代への回帰とアイテム入手手順の刷新を計った
シリーズの新たな挑戦の始まりだからこそ
荒削りでも可能性と溢れる魅力に引き込まれる
傑作にブレワイはなり得たんだと思うよ 芸スポのスレ見てると、武器が壊れるのがあり得ないって批判が多いね 他スレの中には他メーカー信者が任天堂憎しでゼルダなんて知らねーって1位取られた腹いせで書き込んでるかも知れないし真に受けなくていいぞ 武器なんか次々手に入って捨てるくらいなのに
捨てる武器に悩む 武器は壊れまくるけど爆弾は無尽蔵に出せるしまあいいかなって むしろ耐久高すぎだし次回作では耐久減らす調整して欲しい
特に王家シリーズ 続報に飢えてたけどこの手の地上波番組でランキング1位は年末にいいプレゼントをもらった気分で素直に嬉しいわ
プレイしてくれる人もまたグッと増えるだろうし続編への期待値と注目度も更に上がるね
日本中世界中が待ちわびてる続編のハードルはかつてない程高いけどゼルダチームを信頼してるからただ楽しみにしてる >>898
興味ないとかやったこと無いなら分かるんだが「見たことも聞いたことも無い」だからなー、いや真に受けるようなもんじゃ無いのは分かってるんだがつい
ザッとハッシュタグ追って任天堂作品はやるのにゼルダだけ食わず嫌いしてる人多いなって感じてちょっと残念、なんでやろなぁ
番組的には伊集院のコメントがめっちゃ良かった
100万回頷いたわw 武器の耐久値は丁度良いくらいって印象だったな俺は
これ以上壊れないと意味あるんかこれ?になるし
これ以上壊れるとストレス過多になるしで
良いバランス見つけたねえと感心した
最大攻撃力追加もレア度2%位で丁度良かった
2,3時間やって手に入れると嬉しくなる 「ブレワイなんて難しいだけのクソゲー」って書き込みを関連スレで見かけて、お前西村だろ!って突っ込んでしもたw マリオとかカービィは街中でグッズ見かけるけどゼルダはマジで無いから触れる機会無いのはわかる
ブレワイはプレイする前とした後でゲームの常識が変わった
なんでもできちゃう スマブラ知ってるゼルダは知らんとか一位スマブラだと思ったのにってあたりキッズじゃないの しかし初代神トラが入ってないのは
やっぱり古すぎるからかな 初代入ってるよ
神トラが入ってないのは意外だった
ブレワイが出るまで一番だったトワプリも 神トラは神トラ1と書かなきゃいけなかったから無効票多いと思うわ 初代と無印神トラは投票しそうな世代的にも近いだろうし
わざわざ神トラを挙げるより一番初めの作品としてインパクトが大きかったであろう初代に流れたのかなって
ここより若い世代は時岡にいくだろうしそこを超えて全世代の支持を得たbotwが1位になったって感じかな >>895
わかる、どっちも好き
旧ゼルダとブレワイ式のハイブリッドで上手いことできたらまた革命おきそう 時オカ久しぶりにやってるけどやっぱりこのダンジョンで中ボス倒して新しいアイテム手に入れて大ボス倒す、ってお決まりの流れ大好きだなぁと思う
ブレワイにはその感覚はなかった
それが悪いとかじゃなくて、それぞれ良いところがあるってだけの話で
だからブレワイがウケてるのはブレワイ好きだからすごい嬉しいけど
>>895の気持ちもわかる
時オカ終わったらきのみ久しぶりにやろっかな あとホラー要素も次回作ではあったら嬉しいな
やっぱトラウマの一つや二つあってほしい ファン側でさえゼルダとは斯くあるべしって思考に囚われがちなのに
それを開発側が自ら見直して世紀の大傑作を作り上げたのはやっぱり凄いことなんだなと
シリーズものなんて積み重ねてきたお約束を求められるのは当然なのに
それをぶち壊して一から作り直すとか生半可な覚悟じゃできんと改めて思うわ ようやくウツシエの記憶全部集まったぞ
インパの宝珠もイーガ団から取り返したし後はガノン討滅するだけ…
だけど先に試練の祠全部クリアしたいな(残り50くらい) 今中古で買うならカタログチケット一択だな
9000円でブレワイと続編も手に入る(予定) Amazonや楽天のランキングも急上昇してる辺りまだテレビの影響は根強いね >>933
さすがに来年発売なら
来年の今頃までには発売されてるしな
はーブレワイ3周目やりながら年越ししよかな >>935
全く同じ気持ちでここに来た
ここ1年くらいで、なんか発見された面白いことあるかな? こないだ始めて折れかけたマスターモードを再開するか
皆よくできるなこんな難しいの!! >>861
その下に表示されてたあつ森が2660時間
どんだけゲームやってんだよあのオッサン 神ゲー1位だったのか
まあ妥当だな
ブレワイ2はこれを超えるのはかなり難しいから難儀してるんだろう
まじで神のバランスだわ 正直ストーリーとかたいしておもしろくないと思うが、ただブレワイのハイラルを歩き回るだけで楽しい
ついでにストーリーを追っていくという感じで、こんなゲームを意識してつくるなんて相当困難なのでは ブレワイ2もブレワイの良さを踏襲しつつ
全く新しいものを生み出そうとしてる気がする 防具周りのUIを変えてくれたら後はそのままでも良い 英雄達の記念写真で泣いた
これで2回目だ。分かっていた展開なのに マスターモードは敵の攻撃パターンの変化とか被弾直後の無敵時間を無くすとか欲しかった スマン 仕事行くんで >>960 スレ立てお願いします 昨日の国民投票の番組で伊集院が余りにも面白い々って言うもんだからプレイしちゃくなったんだけど
ゼルダはディスクシステム以来なオッサンなんだけどハマりそう?
似たようなゲームでダクソ1、3はトロコンするまでプレイした
スイッチ持ってないんで本体買わなくちゃいけないからどうしてもハードル高くて躊躇しちゃうんだよね
真5という隠し玉もあるから万が一ハマれなくても傷は浅いとは思うけど ブレワイAmazonでゲームの売れ筋ランキング9位だと
あれ?これSwitchのランキングか?と思って100位まで見ていくと
30位、84位、97位にPSのチケット
85位、88位にPS4と5のエルデンリング
93位にPS4のFIFA22
それ以外のほとんど全部がSwitchじゃないか
今こんなんなってんだ?まさかここまでとは… >>954
実質ダクソだゾ こっちもポケットの中糞団子まみれにされるからね
アクションゲームというより探索とパズルを面白がるタイプだからなあ
YouTubeのトレーラー3(PV3)見て面白がれたら検討してみて >>958
ありがとう
ぐぐったら去年と今年上半期はこれか
今年はまたぐぐっと行っちゃったんだな…
https://i.imgur.com/UTFSngF.png コメント下さった方々ありがとうございました
購入した際にはこちらのスレにもお世話になるかと思いますので宜しくお願いします
ではではその時まで 百年後に「いまこそ語ろう。psブランドに何があったのかを」とか言われてるよ 今更だけど水木一郎コログ自力コンプしてたのか
3000時間越えは伊達じゃないな >>944
どんでん返しがあったりするわけじゃないけど王道でストーリーも良かったわ
何度か涙腺に来たし ソニーはPS2のシェア見て3以降は自社タイトル縮小していった結果こうなっちゃったからなぁ。
まぁ、PS1の頃からゲームに対して愛の無い企業だったけど。 以前詰んで四年ぶりに買って始めたんだが、マオーヌクリアしたあと他のほこら行く途中でダメージ全然あたえられない赤い光はなってる敵いたんだが、どうやってたおすの? PSで買う前にSteamでやる層が増えてるんじゃないかねぇ >>969
無視して壁で避けて当たらないように目的地行け
倒せないこともないけど持ってる武器が今は貧弱すぎる 始めて18時間でハテノの青の炎つけたとこ
これ果てしねえな…
戦闘がうまくできなくてモブリンの巣を爆弾コロコロしてる >>965
それもすごいが、巨大なコアカンストさせてる >>969
ZLで盾構えて、ビームに合わせてZL押したままAではじき返す
失敗したら死亡、成功すれば一発で倒せる >>969
無理に倒さないといけないわけじゃない
今の時点で倒せなさそうならダッシュで逃げるなり別の道を探すなり別の方向を目標にするなり色々工夫したらいい
敵を無理に倒さなくていいのはブレワイというよりゼルダシリーズ全般の魅力 みなさんありがとう
なんか全部倒したい欲があるけどスルー奨励なのね
了解! 序盤はハート♥3つしかないから5ぐらいあった方がいい
道中祠探してドンドンハートと頑張りゲージあげとこう ブレワイは出てくる敵を全部倒さなくてもいいと気づいた時に楽しくなった気がする 俺もロード中のヒントで「今は無理だから逃げろ」って言われるまで始まりの大地のガーディアンに殺されまくったわ ブレワイの残念なところは古代兵装揃えるとラスボスが雑魚化してしまうとこかな。
そこの難易度調整だけ上手いことやって欲しかった。 ははーん、あの敵はこの爆弾で倒すのか…あれっ?までがテンプレ >>966
PVの英傑達が既に故人だったことが最大のどんでん返しかもね
もっともPV自体未視聴のプレイヤーからするとどんでん返しでもなんでもないが どうせならマスモ3周目でガノン直行してみようかなと思うけど
途中で嫌気さして引き下がる自分が想像できて辛い 放送後の反響がミヤホンがわざわざツイートするくらいには相当大きかったんだろうな
実際楽天とかでもbotwのランキングが露骨に浮上してるし ブレワイは四角マスでのアイテム数上限はあるけど
重量制限がないのがお気楽でいいよな
物拾いまくり 贅沢を言えば、料理枠もう少しだけ欲しいのと、着替えももう少ししやすくしてもらえたらなと 昨日の総選挙見てやってみたくなったんだけど
スイッチ買うまで長年任天堂ハードから離れてて、神々のトライフォースと夢を見る島しかクリアしたことないんだけど、いきなりブレワイいってついていけるもの? >>990
ゼルダの当たり前を見直したゲームなので、設定は微妙に関連があるけどゲームは別物になってる
いっそゼルダの名を借りた、なんかおもろいオープンワールドのゲームらしいぞと思ってやればいい >>991
本当
例えば敵に敵と思われない仮面とかがチュートリアル的な段階を経た後(場所さえ分かれば)いきなり手に入れれる >>990
全く問題ない
その二つやってたら、むしろゼルダに対する固定観念が邪魔することもあるかも 初ゼルダがブレワイでドハマリってのもゴロゴロいるし過去作経験有無はほぼ気にする必要ないのも良いところ
知ってたらちょっとしたところでお!と思うえるお得感くらいか
あとは相性だけだけどこればかりは人によって違うから実際やってみて測るしか無い >>961
スレ立てありがとうございます >>952 なんの予備知識も無いゲーム初心者がBotWの戦闘シーンにおけるコントローラのボタン操作の忙しさに面を喰らう
んじゃないかって心配している 矢と剣と盾の切り替えでテンパったりしゃがみこんじゃったり望遠鏡暴発したり忙しいもんな
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