【EDF】地球防衛軍総合スレ163【IAも2Pも4PもIRも】
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■THE 地球防衛軍
PS2
■THE 地球防衛軍2
PS2/PSP/Vita/Switch
■地球防衛軍3
XBOX360/Vita/Switch
■EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON
XBOX360/Steam
■地球防衛軍4
XBOX360/PS3
■地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR
PS4/Switch/Steam
■地球防衛軍5
PS4/Steam
■EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
PS4/Steam
■ ま〜るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍
PS4/Switch/Steam
■地球防衛軍6
PS4/PS5
■前スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ161【IAも2Pも3PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1637764314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【EDF】地球防衛軍総合スレ162【IAも2Pも3PもIRも】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1640166140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレを治めし女王… ファラオシスターのネフェルが命ずる
そなたたち、>>1乙するのじゃ いちおつ
ここが死に場所だ楽しめよ
パワプロ2022の発売も被ってきた >>1乙
前にも言った気がするけどIAのPS3版抜けてるな 司令船、そうだな、>>1乙と呼ぼう。が居る。必ずだ >>1乙
ユークスEDFはほとんどのミッションでフルアクだった気がする、
釣りとかそんなもん関係ないぜ すぐもみくちゃにされて何もできず死ぬだけのゲームだよIRは IRは適切な順番でアイテム使って倒していくパズルゲーなんだけど
デジボクはM55みたいに本編と同様レベルに釣りと敵数管理が重要なミッションもあったりするから成長は感じられた オフソロ専だと終盤のミッションでちょっとずつ釣って1マップ1時間とかかかってしんどくなる
途中で見誤って死んだりもするし IRは本家で培ってきたノウハウを根こそぎブン投げてるからな… そこら辺から岡島の無能さがどんどん露呈してんだよなあ
いくら海外向けに仕上げるといっても本家の良い所何一つ引き出さないってちゃんとプロデュースしたんか? あの下手プレイ見たら大して開発に関わってないのは確定的に明らか
数撃ちゃ当たるって考えで開発丸投げ戦略をシンプル時代からずっとやってきたんだろう D3通さずサンドロがゲームの名前変えてシステム流用したもん出せないんか? D3自体がクソだからなぁ
6のDLC武器も他作品とのコラボの可能性もあるだろうから今回は様子見するわ
5はお布施のつもりでズンパス予約したけど 実際、実用性考えるとレンジャーとレイダーのデコイ1個ずつ買えば他はいらないからなぁ...
それだったら
「DLCで各兵科男女選択可能に!」
「DLCで着せ替え可能に!」
とかの方がよっぽど売れると思うんだけど PSストアにEDFのシャツみたいなの見かけたけどあれは4のやつ?
てっきりダイバーとかフェンサーがシャツになるのかと思ったけど5でそんな人見かけたことないし 民間人コスとEDFコスの選択が出来るって話聞いて旧作コスが来ると思ってたけど無かったな
外見変更なら限度はあるけど他作品もアリかなとは思うし、宣伝効果も高そうだけどなぁ
キャラ絵ベタ張りの方が製作コストが安くすむんだろうけどさ >>14
タッチパッドでEDF!出来るようにしてくれってことだけ要望してあとは自由に作ってもらった的なことを生放送で言ってた気がする
まあそのタッチパッドも糞仕様なんだけど コス売ればいいのにな
ビーグルのカラーバリエーションとか IRなかなか慣れない
ギアまとってる割にひ弱だし
レンジャーさんを見習って身体を鍛えて欲しい ビークルデザインカッコいいよなぁ
プラモ出して欲しい
6は無理だろうけど7はビークルのカスタマイズ出来るようにして欲しいなぁ
色だけでもいいから ビークル
それは、テクノロジーが生み出した
まったく新しい乗り物である
“ティンペット”と呼ばれる基本フレームに
人工知能メダルを搭載
さらに様々なパーツを合体させることにより、
無限の能力を引き出すことができるのだ! アースイーターから飛行ビーグルが発進しています。新型です レギンレイヴの新作をいまだ待ってる
スイッチのコントローラーじゃ出来ないのかな? 出来なくはないけどWiiセンサーバーのような固定基準点がないからコツがいる >>24
タッチパネルの事はどうだったか覚えてないけど確かファミ通のインタビューまで買って読んだが
結局はお願いしたって聞こえはいいけど体のいい丸投げだからなあ
今更アイテムの自動回収の有無に妙なこだわり見せるくらいならIRの時も最低限の事は出来たと思うわ >>12
大丈夫!DLCの特に2はチマチマ頑張りつつ偶にワッとやってこられるタイミングが合って死ぬ気でやって、更にその後またチマチマで5時間6時間とかも当たり前だから!(Rな) >>12
大丈夫!DLCの特に2はチマチマ頑張りつつ偶にワッとやってこられるタイミングが合って死ぬ気でやって、更にその後またチマチマで5時間6時間とかも当たり前だから!(Rな) 手榴弾って移動要塞の砲台とか本体破壊に使えるもん?
素直に他の使った方がいい? 手榴弾の存在は基本的に忘れろ
一部の変人がバウンドグレネードを使いこなすくらいだ EDF3fnsでもペイル星船潜りって出来る?
うまく行かない fnsで潜りは成功したことないわ
オフラインならルオンノタルとグングニルでノーダメクリアできるよ やっぱ無理なのかね
グングとフレイドマルはうちのEDF3には実装されてないです… クリエイトモード追加してよく出来たステージはMODみたく公式で配信とかしてほしい EDFって雑なように見えてミッション毎に敵味方のステータスや挙動にも細かい調整が入ってるし
進行条件も残存数、特定範囲への侵入、特定対象の状態、特定イベントからの経過時間等々結構複雑だし
加えて敵味方の増援タイミングと出現してからの行動パターンも考慮して……となるとエディターの設定項目がえげつない事になりそう
そして適当にばら撒いただけのクソミッションで溢れかえって嫌になりそう
てか公式でそれやったIAとIRとデジボクのミッションのつまらなさよ EDFメーカーは金女王が大量に襲ってくるミッションとか
もちろんレンジャー限定 >>41
公式は無線にボイスが使える利点があるじゃないか
エディットはテキスト表示のみで 今時点で何月どころか季節の告知もないって事は春も厳しいのかな
早くて夏とか?焦らされるなぁ >>33
そんな細い線をギリギリ通さないといけないミッションそんなに無いでしょ 挑戦2、3くらいじゃね 他は面倒くさいのは多いけど難易度はまぁまぁ止まりって感じ EDF5は2017年夏予定から17年発売予定に変更(6/15) → 12/7発売と発表(9/19)
EDF6は2021年末予定から22年予定に変更(10/29) → ?
だから、仮に次の放送で発表されたとしても5月ぐらいにはなりそうではある もしかしてEDFシリーズが当初発表された発売時期より遅れず発売されたのって箱の3が最後とかじゃないか
確か4とか3P(VITA)も数ヶ月遅れてた気がする 発売時期発表して延期するぐらいなら発売2ヶ月ぐらい前に突然公表してそのままの勢いで発売とか
突然明日配信みたいなやり方の方が売れるよ
任天堂がよくやる奴だけどあれ効果てきめんだからな
今のEDFは発表から1年2年先で延期まで含めてグッダグダになって皆冷めちゃってるもん EDF5はイミグラントからプライマーに変更あったからそれも遅れの原因でしょ 生放送1回見たけどなんか身内だけで盛り上がってる感あって見なくなったな
発売延期だし5の後で4.1やってるけどフェンサーが上手く操作出来なくてややモチベ下がって来た
硬直キャンセルどうするんだっけとかこれって硬直キャンセル出来てんのかとかまごついてるうちにサンダーしてるわ
フェンサーでインフェルノとか行ける気が全くしない 5のフェンサーの棒伸ばすやつはスラスター中に自由に撃てるの最近知った
ジャックは地面スラスター中は撃てなくてもやもやしてたからリロード長い散弾迫撃とセットで引きうちしながら使ってる その内、散弾迫撃の自爆に耐えきれなくなってスパイン+デクスターorキャノンショットの雑魚処理に落ち着くかもしれない >>50
多分当時は年末に発売できて今頃は実ソフトで盛り上がってる前提だったんだろ 映すものねーのに1時間もダラダラ放送する方が悪い
30分どころか15分で十分だわ なんでそんなもん見なきゃいけないんだよ
バカなんじゃまじ
なんか勘違いしてるよな セルフネガキャン状態の今の配信はやめたほうがいいな
発売一週間前くらいに再開して熱を高めさせた方がいい >>59
今の見るに耐えない内容じゃマネーロンダリングというか公開中抜きしてるようにしか見えないよな 体験版は作るだけでかなり金かかるから多くの企業が作りたがらないんだよね
デジボクは想像以上に売れなかったから後から出してきたんだろうけどあれで買った人どんだけいるのか疑問 edfって今まで体験版とかなかったろうしまぁ無理そう
てか下手に急いで中途半端するよりは年末でもいいからちゃんとしたものでだして欲しい 体験版を出したら製品版のデータも入ってて早々にクリアされたでござるの巻 おっさんがニタニタしながら女はべらせてる放送見て俺らはどうすりゃいいんだよ >>53
ジャクハンは「突」カテゴリだけど挙動が「スラスターがついた機関砲」なのよ
なので、機関砲カテゴリを撃ちながら同時に発射できる
(フラッシングスピアを撃ってる間はデクスターは止まるし、反対側のフラッシングは勿論撃てないが、
ジャクハン撃ってる間は同時にデクスターも撃てるし、両腕ジャクハンでも同時に撃てる)
あれ持ってるときは、必ずブーストから攻撃を始めるように心がけるとベネ
両腕ジャクハンやりたい場合は、開き直ってダッシュセル捨ててレッグスケルトンつけるのもあり
...普通はデクスターと組み合わせて立体機動するけど >>64
体験版用にいじると不具合起こす可能性あるとはいえ結構やらかしてるの見るね 6月に出たら早い方かな
このままだと
最悪10月12月あるかもな 軍曹がMやたら跨いでしつこく家にかえしてくれるの、人情深くてよかった
最初はM説明文みてしつけーなーと思ったけど
EDFから人情奪ったらがっかりしそう そんな人情深い軍曹にC70ペタペタ貼ってる人がいるらしい ストーム1「俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ。勝つのが好きなんだよ!!」 フレイザードって早々に退場したからあまり記憶に無いな 酸泥切ってもっと大きいところに開発させたほうがいいのでは 赤ちゃんみたいなときに退場したけど成長したらやばかったかもしれない奴
敵のストーム1は早めに潰すに限る
次の放送日いつなんだろ 大した情報はないと思うが >>81
それをやったのがIRとデジボク
ユークスは大きい会社だぞ >>81
サンドロットの10倍近い人数の会社に開発させたよ2回ほど >>86
レギンの出来考えたらとっととD3抜けて任天堂行った方がいいかもしれないなぁとは思うけど
EDFシリーズは完全に消えてなくなるからそれはそれでうーん >>82
熱い闘争心と冷静な判断力を持ちつつ、疲れ知らずでメドローアを連発してくる(それこそ、指1本づつを使ってミラージュ5WAYみたいに5本同時発射)化け物か...
誘導性能がガイストG並のへっぽこさならワンチャン自滅で勝てるかな >>87
もはや売り物にできるソフトがEDFしか残ってないD3Pが、EDFの権利を任天堂に売ってくれるとも思わないしなぁ
唯一ありそうなのが
D3Pがゲームパブリッシャー事業撤退、もしくは倒産
→名義貸ししながらほそぼそと
って感じの、R-TYPEスタイルなんだろうけど
とりあえずD3P切るまでやらなくても、岡島切るだけでよくね?
やってることがネギま一期その他で声優祭やって肝心の作品とジーベックを崩壊させた大月と全く同じだし... >>87
面白いゲームの企画があるからケツ持ってくれない?と任天堂に持ち込んで受け入れられたからそうなったんで
新しいネタが出ないんだったらサンドロを任天堂が引き込む理由ないやん レギンとか超操縦メカMGは確かに出来はすさまじくいいんだけど売れなかったのがな
特に前者はHACCAN使って微妙な売り上げだったから言い訳出来ん
もうちょっと売れてたらEDF専門下請けメーカーになってなかったかもしれない イベントでレギンレイヴの続編予定などを尋ねたら山上Pが口を濁すレベルだから… 無双みたいに設定変えて金太郎飴するならメガテン真1・2辺り舞台で銃持った治安維持部隊になってドンパチしたい
EDFは結構色んな原作ベースでやれそうな気がする、フロントミッションガンハザードとかネタ定型多くて合いそう
あと虫ばっかの島が舞台のモンハンとか >>89
国内50万売れるIPを親会社のバンナムが手放すわけなかろう サンドロが企画もやってるから著作権的なのはサンドロにあるんじゃないの?そこら辺詳しい人教えて >>96
パブリッシャーがD3Pな時点でIP持ってるのはD3Pの方で確定かと 完全新規では難しい、レギンはキャラや世界観で興味を引くような設定ではなかったからな。
無双みたいに他ゲーのキャラや設定使って防衛軍やればバカ売れしそうだけどなあ メジャーどころで銃器振り回しつつバカやれるガチバトルものって
メタルスラッグかメタルマックスぐらいかなぁ 次はフロムに地球防衛軍作らせよ・・きっとベガルタをぶんぶん動かせるようになるぜ・・ >>94
ギガンティックドライブやりたいんだが
ソニーがPS2アーカイブをあまり出してくれないんだ (´・ω・`) ここで誰も触れなかったから気づかなかったが
switch版EDFやデジボク所有者をメインに向けたアンケートやってたのか
どんな設問があったんだろ デジボクと2と3について意見があったら書いてねってのと
6について要望があったら書いてねって感じだったかな
あとは今までのEDF遍歴とかプロモーションの仕方についての調査 >>102
EDF公式ぐらいはフォローしとけよ
内容的にはEDFシリーズで購入したもの/購入しなかったものと、その理由を答える設問も多かったし
「買ったユーザー」よりも「買わなかったユーザー」の理由が知りたかったんじゃね? スパルタカスがそろそろ動き出しそうって噂が出てるな
久しぶりに初代とかEDF4とかが遊べるな >>107
よほどデジボクの件を反省したいんだろうな
まぁゲーム自体はそこそこ面白かったしな
普通にIRの爆死とキッズ向けを思わせるデザインのせいだと思う(小学生並みの商才) というかユークスを本家の開発補助に使うとかそういうのは無理なん?
それで本家の発売間隔短縮するとか IRのマルチプレイ謎の駒戻し放置したのはダメだろ
ユークス開発ってだけでデジボク見送ったストームは多そう ユークス製+定価7480円+クリスマスでセール中の名作ゲーム大量にある
これだけで買わない理由には十分過ぎるし人柱に任せて他のゲーム買うよ当たり前じゃん
商売下手過ぎるよ何故これで行けると思った このメーカー地球防衛軍以外作れる気しないよな
あまり売れ線ではない 同人含めてソウルライクよろしくEDFライクのゲームをやってきたけどやっぱサンドロ産は唯一無二というか原点にして頂点というか ぼくはEDFの新作というだけで買います
だって好きなんだもの 市民が無敵で誤爆し放題の伝統は今後も崩さないで欲しい
ていうか6で市民出るのか? 6の世界は怪物食してるのが多そう
5の無線でそんなチャレンジしてるやつがいるとかどこのミッションか忘れたけどあったな それ
防衛とか護衛とかイランねん
無我夢中に敵を倒したい建物を壊したいねん >>122
EDF6は途中から異星人ルートとEDFルートに分かれるんだ!
思う存分侵略を楽しむんや! 防衛ミッションがつまんねーのを証明してくれたIRは偉大
本家への要望の実験場にもなってるよな >>51
地底でバーベキューパーティーにようこそ!とか言ってる奴も致したまにNPCがステーキにしてやるぜー!っていってるから喰ってそうよね
6で缶詰二個喰うぞとか言ってたからそもそも缶詰ももう生産できない貴重品かもしれんし 昆虫食自体はリアルでもあるしあれだけデカければ食べ応えありそう
特にカエルとかご馳走枠でしょあれ falloutってゲームでEDFに出てくるような巨大アリの肉を(食用で)専門で売ってる業者の話があったな
結構稼げてたって設定だったしゲーム中でも食うとバフかかったり >>100
敵出てくる前に自爆する熱いゲームになるのか・・・ 新兵科は忍者!防衛やギミック戦闘でマンネリ打破!人類同士の仲違いでドラマ性強化!競技性のある対戦モード!武器は素材を集めて生産!これで神ゲーになる!
…と、結構な頻度でわいて出ていた奴等を一掃したのがIR最大の功績
インタビューで言われてたユークス内の若いEDFファンの書き込みだったのかもね >>123
ルート分岐こそIRに期待してた要素なんだよなぁ >>130
EDF本部は毎作無力感あるけど、じゃあ見限るかというとそれはあんまり感じないんだよな
巨大生物だけでいっぱいいっぱい感強いし
(5は報道規制とかしてたからちょっとアレだが) でも最大最後とかはバルガの護衛ミッションみたいなものよな >>126
人間と同じ姿をしてるのにそんなの食べられないよ・・・(※ただしコスモノーツはこの限りではありません) そういえばバルガに殴り殺されたこと無いけどFFなかったりするの? >>136
バルガに乗ってる間はFFしない
殴り始めてから降りて、無人のバルガに殴られるとFFされる
だった気がする >>137
ええー、なんか怖いなあ
一撃でやられそうだ
ありがとう 殴りは難しいが踏みつけは足上げた時に降りたらカンタンにFFできるな バルガ含めビークルはEDF隊員であるプレイヤーが搭乗してる間はEDFに属するけど降りてる間はEDFでもプライマー(フォーリナー)でもない第三勢力所属の扱いにされる
第三勢力だからEDF所属のnpcの攻撃で削れたりバースト射撃のネグのミサイルがEDF所属の攻撃だけを止めるベアラーを貫通したりする NPCの射撃が置いてあるビークルに効くの地味〜に痛い 意外とあっさり乗り物壊されてNPCもバカにできんと痛感するな NPCの攻撃も、せめて2秒バーストならと思うけど、
そうするとそれはそれでNPC特有のクソ長リロードに悩まされるんだろうな
なんだよアサルトで8秒、砂で16秒って
そりゃ長篠どころか本能寺にもなるわ 護衛ミッションや防衛対象が多少なりとも攻撃能力持ってれば共闘しつつ護衛してる感は出てて良いと思う
最大最後やIRのヴァーべナの防衛は割と好き、動かないビル守れだと敵離して戦うだけになっちゃうからなぁ
一匹でも抜けられると防衛対象に任せることも出来くて必然的に戻らされる面倒臭さもある >>143
NPCスナイパーは火力も数百ダメージしかないし弾速遅くて結局アサルト並みの距離でないと当たらないしでホント不憫
せめてブルージャケットには礼賛でも支給してあげて 地球防衛軍1の対戦モードでも1P2Pが同時にルシフェルSを発射したら全弾2Pに誘導着弾してたし、内部だと2Pは敵とビークルの中間みたいな扱いになってそう ブルージャケット隊はセリフからしてそうなる運命だったのだ… レギンレイヴ復活か続編が無理ならEDFにフレイ・フレイヤ来ないかなぁ
来るならDS4ブンブン振り回すぞ! えどふの物量で防衛とか成り立つわけない
お前ら軍曹たち一度も死なせずにクリアできたことあったかよ 軍曹にC70付けられるんだから千鳥も付けたいよね
上級者は初期アーマー縛りでかつ仲間生存ルートを目指すと言う では将軍様、屏風の中からその上級者様を追い出して下さい クリア条件防衛は普通なら防衛対象の耐久爆上げするだろう
なのでバルガ数百体分のアーマーを持つ軍曹が生まれる 6っていつ発売するんだろうか
元々2021年予定だったのが2022年に伸びたから3月ぐらいかなと思ってたがこの時期になっても音沙汰ないしまだまだかかるんかね リメバイオ2をPS5でやるとFPSが上昇しナイフの威力上がったけど
地球防衛軍は関係ないよなぁ? あまりにもPS5が普及してないから二の足踏んでるのかなぁ
とは言え開発してるものを出さない事には丸々負債になるから渋ることもなさそうだし
いったい何が開発の足を引っ張ってるんだろう スタッフが、ごそっと離脱したとかじゃないの
中小によくあるし最近3回目の延期した某ゲームもそんな感じだった 延期の常習犯とはいえ前作から色々使いまわしてるのに間隔空き過ぎなんだよな
何かゴタゴタが発生してるんじゃないかと邪推するのも無理はない >>149
あれ3秒とか垂れ流されたらあっという間にフルアク祭になるぞw なんとなくサンドロットのページ覗いてみたらプランナー・グラフィッカー・プログラマーの内プログラマーだけ急募中だな
この辺の人材が今足りてないのは確からしい 急募て、6の為じゃないだろうな
6なら本当に目処もつかないし急拵えで出されてもクオリティが低くなる 6の為なんじゃないかなと邪推
>>160で例に出したゲームもまた延期発表する前にグラフィッカーとプログラマー募集してて
今更それかよ?って思ってたらやっぱりって感じだったし
数チーム数ライン同時にゲーム作ってるチームならわかんないけどさ >>157
その頃はいいかもしれないな
エルデンリングも一息つく時期だろう >>166
サンドロの人材募集ページのことならもうずっと前から
それこそEDF5よりも前から表示されてたはず ダイバーとか特にだけど、かわいい系の高い声と姉さん声はプレイ中どっちかに統一したいからランダム部分も選択できるようになったら最高だ
男はオリャ!のイキリボイスのやつ全男キャラで出したい
新録できないなら過去作の定型ボイスを選択制で流用してくれてもうれしい >>175
わかる
フェンサーだと野太い声で愛してるぞ!と言いたい 選択制っていってもどれか一つだけ選ぶんじゃなく
普通○
野太い○
不眠症×
みたいにチェック付けるような選択して、その中でランダム発声みたいな挙動だとうれしい 100を超えるステージ、兵種、難度、武器、最後のバランス調整に時間がかかるのは当然だ。待ちますとも! ミッション数が多いのはいいんだけど面白くもない水増しミッションまみれになってるし
ライトユーザーの事考えたらクリア必須のメインシナリオミッションとクリアしなくても良いサブミッションで別々にすべきだと思うな
実績見ても多くのユーザーが1週でやめたりそもそも長すぎてクリアまですらたどり着かないのわかってるし
サブミッションの方でアーマーや武器ドロップ上げてじゃんじゃん出るようにすればメインシナリオで回収せずにサクサク遊ぶことも可能になる EDF3にこそDLC欲しかったな、15ミッションくらい
110は正直ちょっと興味あるくらいのやつを誘ってやれるゲームの長さじゃないのよ、中弛みがキツすぎる すまんEDFは長ければ長いだけ楽しめる派だから200でもいいわ ミッション多いのはいい
ミッション長いのはしんどい 求人邪推勢を見てるとデビュー作がエニックス販売だったのに
HPの提携先にスクエニが追加!斬撃のドラクエ来るぞー!
と騒がれてたのを思い出すね 6の放送見てる分には1ミッション辺りの長さは更に長くなってる
そういうミッションをPRとして使っている可能性もあるが 長すぎると失敗した時に落ち込みが激しくなるからなあ
外周回って残党処理とかならまだ良いけど最終波でサンダーするとしばらくコントローラー置いて反省会やってる マルチで長いミッションは失敗続くと部屋から出ていっちゃう人多いからな 70ぐらいで出してラスボスまでのストーリー完結
翌月から無料DLCで毎月10ステージずつ追加(ラスボス後の後日談)
半年後ぐらいに有料DLC販売で無料DLC停止とかでいいよ!と無茶を言ってみる 1週でやめるやつなんかミッション多かろうが少なかろうが同じだろ 洞窟とかでうろうろ落ちたりのぼったり大空洞で合戦*nしてから死ぬとかはいやだ 個人的には野外ステージでフェーズが多くて長いのはまだいいんだけど
地底とかで順路が閉鎖されてるとかNPCに付いていく系は糞、あれは廃止でいい
5はかさ増しステージ多かったし難度も低かったから6はもうちょい頑張って欲しい 初回はNPC先導遅くてもいいけど2回目からは全力で走ってもらう制限解除とかあったら使うわ >>194
これが一番つらい
地底の底の激戦とか最後で負けるとほんとつらい 手榴弾使ってみたけどやっぱ使いにくい
でかいアリという的にポイポイしても結構外れる
後退しながらだと投げる放物線の予告が正面になったり後ろになったりぐちゃぐちゃする 零号弾「大物相手の近距離大打撃から小物相手の遠距離散弾、そして対空までお任せあれ!でも噛みつきだけは勘弁な!」
四号弾「一度に100発の面制圧で対空や小物相手に活躍します。大物に全弾ぶち込めばやっぱり強いです。自爆してもあまり痛くありません。建物壊しません」
かんしゃく玉はいいぞ! グレネードは巣穴に特攻とかあればいいのにな
ローカストホールだ!フラグ投下! 逆に機銃掃射は蜂の巣にあまり効かないが、
代わりに迫撃砲やカノン砲に特効があるとかになっても面白そうだな
「大物固定物出たらとりあえず機銃撃っとけ」ってのからの解消もあってほしい
あと、砲兵隊は手投げでもいいから吸着ビーコン導入してくれ
榴弾砲はともかくカノン砲や迫撃砲は待ち時間10秒だとアクティブ相手に当てるのは困難すぎる フェンサーとレイダー2人組で使う武器はソロで使えるようにするか廃止にして欲しい >>199
陸男「囮は俺に任せろー!」アシモトニカンシャクダマドバー 2fns地道に進めてるけどなんか画面酔いが酷くてあんまり触れないの悲しい
動く速度も画面の密度も5の方が酔いそうなものだけど5は丸一日遊ぶとかそういうよっぽどのプレイしない限り酔わないから謎 時限式の手榴弾
なんで起爆まであんなに時間かかるんや
クック込みで3〜5秒くらいにしてくれたら俺でも使いこなせると思うんだが 時限式武器はデメリットの割に威力と爆発範囲が今の敵の速度と物量に全く見合ってない レンジャーの補助装備でジャンプの高さ上がるやつあったら足元かんしゃく玉強そう お気に入りの声優に忖度して配信に呼ぶのはいいんだけど
地球防衛軍に一度も出演してなくて他のD3作品にも出てない声優を重用するなら端役でも使ってやれと思うんだが
それはそれで声優キャスティングする事務所との契約とかあるんかな >>208
5の生放送はドリクラのせっちゃん呼んで荒れたからね、しょうがないね TGSに毎回呼んでるドリクラの舞台声優に比べたら全然マシ、あれは本当に酷い 久々に見に来たがあんま情報更新されてないのなEDF6 本当はエルデン前にやりたかったんだけどな
あっちが先に出るからもういいや なお除隊に伴い新たな義務も発生します
詳細はEDF広報へお問い合わせ下さい >>205
それ構えてたら爆死して唖然としたわ
ピン抜く音とか時限表示とかほしいよ
補助装備で時限表示されますとかきたら…やっぱ使わないわ 最近アバッキオの声聞いてかなりよかったから6でたまたま起用されてたらうれしいなー >>216
時間表示だとスプラッシュ系で画面が酷いことになりそうだから青→緑→黄→赤→点滅にしよう 球一個ごとに表示でるんじゃなくて自分の頭の上にカウントとかでいいんじゃない?
宣告みたいだがw 現実の時限式手榴弾ってたしか手で握ってる限りは爆発しないんだよね?
ロケランも発射直後は爆発しないらしいしEDFはどこか安全意識が欠如している たとえ自爆しようとも諸共に敵を排除しなくてはならないからな まあレンジャー、レイダーは、一部のフェンサー、ダイバーからは敵の押し付け先としか見られてないかな
起こされて早々に足元に要請したり爆発物撃ったりして敵もろとも死んでくれぐらいにしか思われてない
もしくはリバシュATM 握ってる間カウント進まない時限手榴弾とか使い所0だから多少はね? 3の「ビビってんじゃねーのかぁ?」の声が異様に耳に残る ぶっちゃけPS5待ちで発売遅れるくらいなら後で6.1出す方がいいよな 3Pのフレームレートがどのくらいか分かる方いらっしゃいますか? レンジャーの補助武器枠って手りゅう弾だけ?
千鳥とか置ければいいけど >>197
テクニカルとノーマルみたいに2までの角度決めたらサッと投げられる投擲と選ばせてほしいわ
ビークルの操作方法もだがw >>233
6は第3兵装化して2以前のポイポイ式だけど逆に全力投擲系も残ってると嬉しいな
使い勝手悪いけど見栄えは頭悪くて好きだった >>231
手榴弾、千鳥、インパルスの3種類は確認できてる Lv20付近のドクロ手榴弾、何となく使ってみたら大きくて速度それなりで視認性よくて、軌道までよくわかって他のより使いやすかった
他のやつは速すぎたり手榴弾が黒くて小さいから他人が投げたの見えなくて突然空気が爆発したみたいで困る
オプションで自分だけ手榴弾でかく見えるとかしたい
手榴弾の速度カスタマイズ可能にして最低溜めで足元ポトリ自爆するのを消して、正面にビークル要請発煙筒投げた時程度は投げてほしい MG13ってあれ屈指のネタ武器だけど気に入って人いたんだ
視認性がどうこうとかのレベルじゃないくらい馬鹿デカくて初見時爆笑した思い出 危険の貼り紙と共に倉庫に封印されていた。とかテキストで笑った
どうでもいいけどこういう何気ないテキストも個人的に結構重要だから6にも期待してる
ドクロ手榴弾は地底の奥にエイリアンがいるぞー!で通路奥から湧きまくる時に、崖の上からポイポイして封鎖できて楽しかった
ただ全力投球モーションタイプだから前進してて落ちた フレーバーテキストのセンスがいいゲームは遊んでて楽しいよね 参謀30を作成して行方不明になったのち2pでXDと共に無事生還した結城博士とか
わざわざ3でウマックスではないとか半ギレされた馬糞とかすげえ面白いわ レンジャーダイバーで力尽きたのかレイダーフェンサーの説明会はかなり淡白なの寂しい 説明会ってなんや説明文ね
それでもスタグビートルの開発に4年かけた謎エピソードとかは好き 最終型の飛ぶビートル、真っ直ぐ飛べば使えそうなのに斜め上に飛んでくから困った
アラネアとクモシップだけの所で試しただけだけど、地底とか天井ある所だと使えるのかな デジボクのビートルはロックオン付きでかなり使い易かったな
ベアラーのシールドも通過するし フレーバーテキストでもちゃんと使える武器であるとネタにしてるからな 手榴弾は砲台とかロボ系の無機物にダメージ倍率アップとか色付けて、多少選択肢に乗せてあげてもよかった気もする
全力投球最大溜めに直撃ボーナス付けるとか、痛そうだし 手榴弾は範囲威力の高さとリロード時間0で弾幕張り続けられるのが強み
全力投球型は時間かかるから先制以外はメリット薄いけど
歩き投げできるやつは地味に継戦力高い 早い動作で足元にコロコロ転がす(けど飛距離自体は自滅しない程度にそこそこ伸びる)手榴弾があれば5でも局所的に使えただろなぁ >>254
バウンドグレネード「俺がなんとかしてやる!」 4.1の闇の魔窟で横穴からバウンドグレネード転がして蜘蛛倒すの好きだったわ 何がバウンドだ!ふざけるな!俺の方に転がってきた! 来週の生放送、本田隊員、姫川隊員参加だと…
逆にそこまで連れ出さないとならないくらい出せる情報ないって話だろコレ かなり前に見せた空飛ぶ怪獣ってどうなったんだろうな
怪獣登場ステージは致命的なネタバレ要素あるからお見せ出来ないんかねえ >>254
手榴弾構えながら×押したらビークル要請発煙筒みたいに投げてくれると便利そう
連打したら便利すぎるから再使用までのクールタイム倍とかで もう敵のネタバレはいいや
でもEDF側の新装備とかも今回はストーリー自体のネタバレになっちゃいそうで難しいか… >>261
こっちも飛行メカで対抗だ
イメージはスーパーメカゴジラ 5はTGSかなんかで主人公がストーム1って呼ばれるのネタバレしちゃってたな 発売延期→公式配信でやること無いからどんどんネタバレしていく
って流れだけは止めてほしいよね
ってかもうあの配信いらないよなぁ DLCミッションの単品セールこないからあきらめて1の方買うか… そろそろEDF6の発売日をいつ発表するかの日を発表してほしい
PS5も出荷数がこのまま伸びないと10倍以上の人口の中国に行き渡ってから、
やっと日本に行き渡るようになるから、
その頃には性能アップグレードした新機種のPS5 2やPS5 3が出てきちゃうかも
あとPS5にダウンロード版PS3ソフト対応の噂が出てきてるけど、
これはついに幻のPS5版EDF4が発売されるフラグだろうか 実は全く進捗なくて年末発売とかなんじゃないか
2022年予定だから間違ってはないしな 2022年って言ってるんだから信じてやれよ
俺は2023年と踏んでる マジでPS5普及するまで待ってるんじゃねえだろうな… ここまで遅れそうなのってなんでだろ?
PS5基準で色々作っててPS4は処理落ち上等でいいと思ってたら全然普及しなくてPS4基準にしないと非難されそうだから大幅改修してるオチとか
レイダーのドローン実装したらストーリーとバランスが諸々破綻してステージ毎改修してるとか
リモートワークのせいで意思疎通が出来てなくて出来上がったものを組み合わせると破綻してて改修中とか
実はリモートワークだからと社員がサボりまくってて現在デスレース中とか? サンドロの開発能力がもう限界なんでしょう
6は地球防衛軍FINALと改題されて最終作となります 5と同じくらい遅れるとしたら2月中に発売日発表で4月発売と予想 何故5がかなり売れたタイミングで人員増強しなかったのか オペレーション・オメガを発動します!
これより、すべての人類はサンドロットの社員となります! ハードのマザーシップ破壊ミッションでバルガじゃない方のでかいロボット使ってみたけど、腕のガンナー席単体操作だと仰角低すぎて困る
本体斜めらせてから腕に乗り換えてもなんか元に戻っちゃう、たまにそのまま傾いてる時もあるのが謎だった
アーマー低い人とか倒れがちな人と一緒に乗ってバンバンエイリアンとかシップのお尻撃てると満足感高くて楽しい PS5普及するの待つよりSwitch用に最適化して作り直した方が圧倒的に早い気がする 意地でもps5のせいにしたい民おるけど
遅刻の常習犯にコロナが重なって根本的に開発遅れてるだけだろ >>279
他に搭乗員いるとそのままの体勢で維持される
1人だといちいち起動シークエンス入るからめんどい マイクロソフトに買収されたらすぐ発売出来そう
流石に無いけど。 3のためだけに箱買った熟練隊員を侮辱してはならない あの頃の箱はまあまあ遊ぶソフトあった
まあ切っ掛けは3だけど 3当時はエスコンやアイマス、ギアーズ、デッドライジングなど色々遊んだもんじゃ 本体のコードネームにミッドウェーとか付けちゃう所に買収されて欲しいと思うか普通 本田&姫川のPVをいつも倍作って俺らを楽しませろ
聞いているのかサンドロット ゲーム業界はコロナ禍以降出社出来る人数と時間に制限がかかったうえに
開発機材は持ち出し禁止だから在宅だとろくに作業出来なくてどこも地獄よ
サンドみたいな1フロアのみ20人弱てな零細は1人発症したら全滅だろうし
元々超ホワイトで有名な所だし赤字覚悟で社員の身を優先してんじゃないか?
D3Pもサンド以上に零細だし下手したら岡島Pしか動いてない可能性すらある サンドロットが超ホワイトなのは一切聞いたこと無いな ブラックよりと噂のプラチナですら出社は週2日まで11時〜19時残業禁止とかやってるくらいだし
代わりに大金かけて環境整えたみたいだけどサンドにそんな金はないだろうしな サンドロ社員「また仕事かよ!休暇はいつ取れるんだ!」 D3パブリッシャーの従業員19人
サンドロットの従業員25人 インタビューではEDF5は17人で作ったって言ってたな
過去作もコアスタッフは大体20人以下だったはず
ショボグラ低ボリュームの何も楽しくないゲームでも50人近くいたり
和ゲーですらグラフィッカーだけで100人以上いたりする時代なのに IAやIRやデジボク見る限りコアスタッフが引退したら一気に糞ゲー化しそうだよな
全く同じコンセプトのゲームなのにあそこまでつまらなくなるとはね
やっぱセンスって大事だわ デジボクってマイクラっぽいから建築して拠点作って防衛みたいなの期待しそう PS2時代に培った職人芸で何とかしてきたのが5や6で限界を迎えた感じか やってる事自体はずっと変わってないからな
それが良い所でもあるけど悪い所でもある 実際問題として要求されるゲームの規模に見合ってる会社じゃないし
シンプルシリーズだから大目に見られてたところもフォロー出来なくなって
それでいてそんなところ拘る必要ある?ってところに力を入れて
自家中毒起こしてるような感じ EDFではないがリモダンSFやジャイアントロボも驚く程つまらなかったもんな
やっぱり根本的なセンスの問題は大きい
まぁ本家EDFの駄目な所もサンドのセンス由来だろうけど サンドの擁護ばかりするのもあれだけど
遥かにデカい会社に作らせたEDFがどれも本家に届いてない訳で
てかレギンの社長が訊くの時にD3Pの予算じゃ無理ってぶっちゃけてたからな
まずはD3PがEDF以外で当てて大きくならない事にはどうしようもないと思う あんな頓珍漢な生放送作ってるようじゃD3はダメだろうな >>306
期待されすぎてしまった感はあるな
喜ばしいことだが、地球防衛軍というB級っぽさが好きな勢的には複雑な心境でもある 無理とかじゃなくて次ないだろ
俺はもう買わんぞ
デジで愛想つきた デジボクはまあまあだったよ
他の外伝ほどどうしようも無い感じでは無かった もともと巨大な蟲の群れを撃ちまくって画面が隠れるほど体液をぶちまけるゲームだけに初心者を振り落とすゲームなところを
今作は滅びる地球真っ赤な空絶望する人類タコ写真リングと
初心者帰れムーブしかしてねえ デジボクはあれでいいよ
キッチリ戦略立てたりするのはこっちでお腹いっぱい
バランスの問題はいっそ高難易度一つ分削ってもいい >>316
今の所宣伝で見せてるとこが全体的に暗くて地味なんだよな
新規欲しいなら巨大ロボ対怪獣みたいなド派手でキャッチーな要素ももうちょいPRして欲しいな 怪獣殴ると怯んだ時にでもアイテムぽろぽろ落ちるようになったらうれしい、モンハンのマムタロト的な 地球防衛軍5も半分外注でもあの出来なのは奇跡みたいなもの 4.1と5はぱっと見似てるんだけど、中身は全くの別ゲーなのが凄い 5は終盤の投げっぷりに各兵科の大味っぷり
賛否分かれる新システムてんこ盛りでけっこう危うい作りだったな
結果なんとなく良ゲー評価に収まってるのがすげえ 武器の☆システムは6からの方が似合ってる気がするわ 武器は4の方が好きだったな
集めてる感じがある
ただ5の装備システムがないともう生きていけない レギンレイヴ見たいなツリー方式が1番好き……なんて言えないよぉ >>322
バランスの好みはあれどしっかりゲーム体験はEDFであると言い切れるものだったしね
個人的には4.1の兵科バランスがすごく好きだったから
得意だけでなく不得意も明確化させて協力の醍醐味を復活させて欲しい >>322
5より4.1の方を評価してるのはここにいるような一部の上級者くらいだし 5はほとんどのミッションがオンソロできて当たり前でそれを4人でプレイするんだから面白いわけないじゃん感がすごい どこまで難しくすれば面白くなるのかは永遠の課題だよな
理解者が4人必要なバランスにしちゃうと大縄跳びゲーになるし >>288
エスコン6の為に箱○買って、他にやるもんね―かなーってEDFに入隊し、気が付いたら今に至るんですよ! >>329
役割分担がなくなったのが本当にもったいないんだよね
全部自分でやるわor全部あいつがやるわってなってる 低難易度ならともかくINFだったら大縄跳びで良いじゃん 5のDLC2の開幕前方にディロイ複数、後ろに銀クモのハード4人でも全然クリアできなかった 久々に5やったら3D酔いしてしまった。
レティクル速度と画質?落とさないとツラい。 >>333
4.1でも2人理解者が居れば十分だったし
理解者4人ってなると初期体力縛りぐらいの難易度になるぞ 4.1マルチでも理解してる人は自分含めて最低2人欲しいってのはミッションにもよるが
竜撃陣とかは最低3人できれば全員理解してて欲しいな
極端に難易度高いミッションが更に地獄になる
4.1は多種多様な敵がフルアクティブになるミッションの難易度がとにかく高い 4.1竜撃陣はインしばしてたとき数週間詰まったからなあ…兵科バランスは良かったけどミッション難易度の落差がひどかった そもそも大縄跳びを当たり前に跳べるのが上級者で、その上級者が4人集まった事が前提の難易度にするのがINFのコンセプト的に正しかったのに下手にライト層に忖度して不必要にラインを下げたのが5の惨状だから逆にフルスロットルで難易度ぶち上げて欲しい
それこそ固定メンバーで知り合いだけ集めてガチガチにやらないとクリア出来ないくらいの難易度が理想
そこまで思い切りやれば今INFやってる人口の大半がそのままハデストに移動するから遊び場が変わるだけでボリューム層には実質的に影響が無いし 本当にそのコンセプト正しいか?そういうガチめのヤツはインポッシブルとかDLCみたいなトロフィー無関係で頼む とか言って逃げ撃ち対策したら
ふざけんなよ!難しいんだよ!とか言うくせに 惨状(過去最高売上)
こういうクソみたいな選民思想がいつも界隈を廃らせてきたんだよな 最初のクリア者が出るまで7年かかるような難易度にしようぜ 4年前の基本無料でもない今でもある程度人口がいるゲームをこの惨状て 何でINFの難易度の話が商業的に成功してるかどうかの話になるんだよ
高難易度って書いてあるものがまるで高難易度になってないのは惨だろ そもそもオンソロ余裕って時点で大分感覚ずれてる
ダークソウルRTA一周1時間でクリアできるからヌルゲーっていうくらいずれてる
オンラインINFなんて野良でやったらみんな死にまくってんじゃん 高難易度と思ってないのはベテランだけだよ
2みたいな無茶苦茶な調整されたらかなわん 熟練者の言う難易度に合わせて調整すると中級以下のユーザーがどんどん脱落していくので難易度全体としては5ぐらいで丁度いい
ただ役割分担する必要のないマルチプレイは面白さに欠けるのでもうちょいうまくやりくりして欲しい ところでアンカーに風鈴みたいなバリア付いたけど
アンカーを撃つとバリア全体が緑色に光って下部の穴の縁が全然見えないんだよ
縁を別の色にするとかデザイン変えて欲しい わかってる人4人でそれぞれ最適な武器を持って最適な行動をしないと勝てないM増えたらクソゲーだわ そもそも5も別に1〜3人が足引っ張ってもクリア出来ちゃうってだけで適切な武器を持って適切な行動しないと貢献できないゲームなのは変わらないぞ
5でちゃんと仕事するならそれこそ結局4.1の難所で大縄跳びをこなせる程度のスキルが必要 物足りない人向けに縛りの設定細かくいじれたらいいのに
スマブラとかアイテムの出現率とかいじれた気がするからアイテムドロップ率減少、武器の使用可能レベル帯選択しつつピンポイントで使える物設定できたり(グレネードだけはレベル制限なしとか)
グレネードといえば曲射だから隠れてるやつも攻撃できるって説明あるけど建物だと崩しちゃうし、建物にやさしい爆発にするか建物頑丈にしてほしい
10発は3m以上の爆発に耐えるとか >>331
俺は逆でニコニコで3の動画見て入隊してその後空戦乗りになった
船乗りにはらならなかったので、6でビークル出ないかなとこっそり期待 4.1の縄跳びミッションは
●人都瓦解
→飛べない人がいると悲惨な事になるミッションその1
→釣りの概念をしっかり理解しているか、Aがイプシロンで大物やってくれるかどうかで全てが決まる
●竜撃陣
→本編最難関。野良ならAが機銃C×2装備じゃないと無理。それ以外を選択してるAは地雷
→機銃を投げるAとそれをNPCと一緒に護衛するR、最低2人いないと詰む
● 大結集
→対空してくれるRがいないとかなり厳しい事になる。
→フルアク君は論外なのでさっさと蹴ろう
●灼熱
→2波までは機銃C+バラムで楽勝だが3波の黒蟻から守ってあげないと詰む
→セオリーが分かっているAと護衛してくれる優秀なR最低2人必要
●群馬
→みんな大好き群馬。大縄跳びミッション筆頭
→足並み揃えて外周してくれるかどうかがかなり重要だったりする
→殿を放棄するFはいない方がマシ!!!
絶対包囲はFでどうとでもなるので除外 4.1の難関ミッションを野良でクリアするのは大変だったけど攻略法が確立されてない時にメンバーと色々話し合いながらクリアできた時は嬉しかったな
5はそういうのをやらないでもクリアできるミッションばっかりだから6はもう少し協力してクリアする必要がある難易度にしてほしいと思う 竜撃陣とか魔軍みたいなある程度のスキルが求められるミッションならともかく端から釣るだけのノンアクミッション程度が大縄跳び扱いされてるのはおかしくないか >>357
盾フェンとニクスの耐久力、ダイバーと高機動フェンサーの機動力、空爆の範囲と要請間隔、ビッグ系コア廃止
これらを下げれば済む話
オンの大群相手にソロで戦えるってのが根本的な原因なんだよ 空爆の範囲だけでいいんじゃないの
操作感悪くして面白くなることは絶対に無いよ 4のドラゴンはマップ全域平地にわざとした後のinfタドポ戦闘強制される様なもんで上級者様の大好きなただただアンフェアで理不尽なだけの高難易度()だったでしょ・・・ ビッグバンコアはともかくダイバーフェンサーの操作性劣化希望とか論外だろ
一度爽快感知ったらもう元に戻れんわ >>360
じゃあ、その分対空への弾速上げてIRみたいにするしかないわな
敵の速度を上回ってしまったせいで延々逃げ撃ち可能ってのがオンソロを容易にしてる原因だから
速度落すかEN効率落とすか敵の対空性能上げて調整するしかない レンとレイダーの事も考えよ
幼生や蜂みたいのにぼっこぼこにされるのつれえわ オンソロ出来て当たり前なのはもう速度だけの問題じゃないんだよな
飛行型壊滅を中APでオンソロできる兵科が3つもあるのもうおしまいだよ 兵科の機動力に差がありすぎるのは問題だろう
快適さもそうだけど守備力が糞
その分火力が頭抜けて高いわけでもないしな武器種が違うってだけで
単騎で飛び回って強敵ランス一確とか勇者過ぎんよ ダイバーに追加されるシールドこそがレンジャーが欲しいものな気がする ベテランにとってはレンジャー以外強すぎるってのもう既知の事実だと思うけどだからと言って大幅な弱体化を課して気軽さや快感をを前作より損なわせるのは普通に考えて無い
残念ながら俺たちヘビーユーザーよりライトユーザーの方が金になるからな
一度こっちに舵を切った以上硬派な高難易度路線は諦めるんだな! というか2がずば抜けてるだけで初代も3も結構簡単だよね
高難易度楽しむなら今ならアーマー調整で可能だ >>373
今のところ偶数作(世界観的続編)は難易度が高いという法則があるが果たして… >>368
ダイバー以外はシールドビークル回復ダメージ軽減などで耐える戦法が使える
ダイバーの唯一の弱点をシールドで埋めることができるので念願の強化なのだわ >>351
エイリアンファイアチームエリートがそんな感じだな
スタンダード(EDFで言うノーマル)はFF無し、敵の強さもマイルドでキツい所は持ち込みアイテム使えばかなり楽になる
インテンス(EDFで言えばハード)はFFあり、敵はそこそこ硬くなる、持ち込める弾丸減少(アサルト系で大体1マガジン程度)でソロだとNPCのおバカ加減もあり、持ち込みアイテム使わないと後半はかなりキッツい
エクストラ以上はさらに敵が硬くなり持ち込み弾丸も減るからリコン(スキルで弾薬補給できる)がほぼ必須
最高難度のインセインらガンナー、テクニック、リコンじゃないとクリア率かなり低いって話
ゲームとしてはマアマア(エイリアンファン補正混みで)って感じ 大群相手に立ち回るには接近される前に倒すか機動力で逃げるかアーマーで耐えるかの3つだが
5はダイバーが機動力で逃げつつ火力捻出出来て
レイダーが機動力も火力も耐久もあるビークルがあって
フェンサーは装備の組み合わせと切り替えでやっぱり全部出来る
レンジャーだけ何も出来ないせいぜいバイクぐらい >>371
これ本当に理解できないないんだけど何でライトユーザーの為にINFの難易度を抑える必要があるの?ライトユーザーが触る難易度じゃないじゃん
非ライト層が今のINFの難易度で丁度いいとか低難易度が難しくなり過ぎるとかの反論なら分かるけど >>378
抑えろってんじゃなくて調整が難しいって話
5のWAFに合わせてレンジャーを調整したとしてそれに合わせた高難易度を謳ったコンテンツなんて蓋を開ける前からクソゲーだって想像つくんだよ(デジボクDLCがいい例)
だからとナーフ調整してゲーム体験損なうのは一般的に好ましくないだろ?一部ヘビーゲーマーはそういう硬派なものを望むかもしれないがライトはそうじゃないんだよってこと 追記
ライトユーザーはINFやらないって思ってるならその認識がまず間違ってる >>380
これな
派手な勲章がある以上普通の人でも埋めたくなるし INFクリアできない奴等がINF武器使わせろ!って言いそうではある
俺もエイムがそこまで上手くないからINFが射撃戦片重になってしまうと正直キツい
今までは先駆者の戦術や立ち回りで何とかなってはいるけども >>368
塹壕代わりに欲しいかも
よく映画とかで身を隠しながら手榴弾ぽいってやるやつ、あれやりたい ダイバーいじるならランスを溜めっぱなしにしとくと、溜まりきってからも溜め中と同じ勢いで減り続けるようにするとか 距離減衰とかストレス要素にしかなってないからやめていいよ そもそもオンソロは出来て当たり前なんてレベルのユーザーの意見なんてなんの参考にもならんのですよ
オンソロなんて出来るやつの方が圧倒的に少ないし
更にinfをライトユーザーがやらないなんて思ってるとか論外 セキロみたいに歯ごたえ欲しければトロフィーとかクリア実績ご褒美はないけど、鐘鬼だのお守り返還で苦難だののモードだけ用意されてれば個人的には文句ないよ
同じノリでブーストの消費2倍、スラスターとかのクールタイム2倍モード部屋でも用意したらどうだろう 自分で縛るならともかく開発が縛ってくるのはなぁ
それやるなら最低限開発自身がプレイヤーと同じ環境でプレイしてがクリア出来るものを提供して欲しいな 初代の最高難易度の難しさって外周逃げとかビル潜りとか遠くから延々と狙撃とかの難易度だから、フルプライスで踏襲すべきではない 距離減衰自体は問題ないと思う
テストプレイして武器種ごとに調整してないのと、敵側の攻撃に距離減衰が無いのが問題 キョリ元帥「なぁんじゃと!?わ、鷲は元帥の座から尻ぞかんぞ!元帥の椅子に、しがみつくー!」ガシーッ
キョリ元帥
(1684 - 20022) infは本来神の如き腕前が必要とされる難易度だったんだ
だから初心者も等しく神扱いしてくれるサンドロは神 >>390
まあ結局はそこだよな
寧ろ、これがあるおかげで5ではショットガンがレンジャー汎用武器として君臨してるわけだし
(なければ最上位スローターがモンスーンかそれ以下な半端な威力で終わってた可能性が極めて高いし、
ストークやスレイドのゼロ距離射撃だって威力激減してたはず)
スラッガー(これはINF帯が存在しないって問題も大きいけど)とかスラッグショットなんか、元々射程短いんだから保証値60%あってもよかったと思う
射程短い上に減衰キツイのはやっぱり酷ではあった
あんまり言いたくないけどレンジャーに関しては、リバランスMODあたりまで調整する事で
丁度他兵科と張り合えるいい塩梅になるってのがねぇ
(C70の弾数半減されると流石に困るけど) 距離減衰は押し込まれるほど威力が上がるから適当な距離で押し合いになって熱い戦いを演出できるのが狙いなんじゃないかな
パワーランスの先端2発で主力を倒してるときに弾を外して距離を詰められると1確になる 確か5の距離減衰って打った瞬間から始まるんだろ?
スペック通り出すならゼロ距離射撃ってのは明らかなミスですよこれ >>396
減衰前提で威力調節されてて最大減衰後の表記もあるのにスペック通りもクソも そもそも論として発射したfから減衰が始まると何が嫌なんだ?
大切なのは主な交戦距離でどれくらいの火力(≠DPS)が出てその火力で何ができるかだろう 距離減衰はややこしい要素だけどこれにより生まれる体験には熱いものがあると思う
押し込まれる程火力が上がるからピンチな時程無双感が増して逆転展開になり易い
高難度帯に生きる人にとっては囲まれる=死だから実感ないだろうけど
新規やライト層の感想を漁ると過去作より囲まれてからの逆転に絶頂してる人が多い印象
それを踏まえると減衰が線形なのももしかしたら意図的なのかもしれない
まぁそれでもまだまだ調整は必要だとは思うけど 現実の歩兵が携行する火器だと有効射程距離までは威力の減衰なんて無視できるほどしかない(からこそ有効射程しか書かない)んで
リアルに反している上に面白みがある訳でもなく計算が面倒になって
なおかつ説明文の数値が当たり前のように間違ってる企業にやられて嬉しい要素じゃないから、かな 上限が大々的に表示されてるのに即減衰だから表記詐欺にしか見えないんだよな
ダメージも10%近くまで落ちるのもあったでしょ
下限が50%にして射程は今の70%程度、武器スペック表記が下限のみとして一部武器は近づくとダメージが上がりますなら受け入れられたと思う 距離減衰はARは射程 SGは短距離の火力を盛るための調整手段でしかないしリアリティとかは全く関係ないし他の要素を無視して最小値がfloat%だから良い悪いという話をするのもおかしい >>403
みんな自分にとって重要なものを重要視してどうでもいいものを無視して語るもんだよ
だから君の主張も「そんな下らんもんのために距離減衰入れたのか」って言われてもしょうがない Wのレーザー兵器もエネルギー減衰と一緒にレイプされて人知れず息を引き取ってるぞ ダイバーのチャージ減衰もそうだけど、射程や弾数や精度って同じ役割をしてる概念が元からあるのに更に足すからやな感じなんだ エネルギー減衰は弾倉火力は据え置きで火力を短い時間に集中させてるから純粋な強化だぞ 発射=常に同じスペックの攻撃ができる って信用が全くなくなったのが問題なんだってそれいち 中距離レーザーとか4の時いっさい使ってなかったから数秒だけ弱目のフューブラとして使える今の方がまだマシかな
まあ使わないんですけど ・連打出来すぎるブーストがあるせいで継戦火力の重要性がだだ下がりになった
→一撃離脱との相性が良すぎるため高火力近距離武器、特にランス系の重要性が増した
・継戦火力担当武器であるマガジン武器がどれも容量比例で性能が悪くなるものにより使い勝手が悪化
→「マガジンフルのときなら強い」
→そんな短時間の話ならドララン使えば良い
結果として近〜中はドララン使ってりゃええやんみたいな雑なバランスになっちまった
ブーストやドラランのコスト増、マガジン武器の減衰仕様撤廃を訴えてるのは戦い方が画一化することの是正を求めてるからだよ マガジン武器の燃費も悪化したしな
最悪なのはチャージ→垂れ流し式だけど >>412
ドララン弱体化は良いとしてレーザーのマガジン減衰撤廃して瞬間火力投げ捨ててどうする
地上虫から逃げるだけなら余裕の兵科が長射程なだけの低DPS武器持ってても役割無いぞ なんでマガジン火力減衰が瞬間火力の保証と結びついてるのか理解に苦しむ
そも地上敵から逃げるだけなら楽ってのも5のバランスでの話で
ブーストコストが増えれば突発的な離脱のブースト連打はENをなげうっての選択になるだろうし、
そうなれば可能ならENを温存するためのバニホや歩き引きうちみたいなシーンも増えるだろってこと
その時4.1までのように一定時間EN消費なく撃つことが出来て
継戦火力としてちゃんと機能する信頼度を取り戻すためにマガジン減衰やめてって話よ
ここまで説明せんとあかんか? sd43-oAAqは逆張り大好き太郎なんか?
どうあがいても現状のレーザー兵器は擁護できる出来栄えじゃないんだが >>415
> ENを温存するためのバニホや歩き引きうちみたいなシーンも増えるだろってこと
その用途は5だとパワランと近距離電撃系が既に担ってる
雑魚集団との中距離戦はライトニングボウがあるし
中距離レーザーはエイリアンの手足を折る為のサブウェポン枠じゃね? 垂れ流し式パルス系は飛んで落下着地するだけで地面撃って自爆するのが意味不明な使いにくさを感じた
チャージENも重くて途中でリロード押して止めるとコスパ悪すぎてうんざり
そういやマガジン減っても威力減らないビームもあるんだね、いくつあるのか知らないけど 単純な理屈だけど弾倉火力据え置きでマガジン減衰したらEN辺り火力もTTFP、PTFPも上がる事はあっても下がる事は無いからマイナスになる理由が無いじゃん
何でレーザー弱いって言いながらそこから更に純粋に弱体化させようとするんだよ >>417
中距離マガジン減衰武器ってだけでレーザーとは限ってないやで
ライトニングボウも減衰で散らばるせいで全く当てにできんと感じて俺は秒で下ろしちゃったんよね
レーザーは言わずもがな。というかエイリアン連中がひょいひょい回避行動取る、
その上四肢の当たり判定が細いせいで余計に継戦火力系が隅に追いやられてるんよな
WDの兵科デザインからも敵デザインからも嫌われきってしまった結果って感じよね
パルスは大好きでちょいちょい使ってたけどやっぱトリガー引いてる間
1発ずつ撃つスタイルのが消費が少し重めだったとしてもずっとマッチしやすかったなって思うよ >>420
レーザーのゴン太判定で当てられないなら腕を磨くしかないだろ
エイリアンの手足は耐久力低いし、鎧壊れた時に怯んで動き止まるから
撃ち始めの高火力で鎧壊して怯ませて、そのまま足を折るのに向いてる設計なんだよ ローリング中に足折るとズシャァって特殊ダウンとれたら楽しそう
あのローリング鬼強靭ない? ID:6ldvFwLnd [7/7]
こいつはカタログスペックだけで実際の使い心地を考えてないな
あるいはダイバーを使ったことないか >>421
そもエイリアンに対してレーザー持ち出したこと無いんよね。最初の頃はドララン、飽きてからはラッシュコアランス
相手から撃たれない中遠距離なら参謀かモンスで脚折って感じでやってたもんでレーザーの必要性を全く感じなかった
じゃあ虫に対して使えるかって持ち出したらマガ減衰でだめだこりゃって流れ
4.1のときはギリ射撃外からヘクトルを削れたし虫の引き撃ちも出来るしで穴埋めにもってこいだったんやけどね >>424
弾速の遅いサンダーボウガンで足折る方が難しくね?
というか、電撃系って鎧に吸われやすくてレーザー以上にカタログ通りのスペック出てない気がするんだが >>425
どうなんだろ、人によるんかな。自分の場合道みたいな敵が縦列をなす状況を作って
可能なら複数の敵に当たるように足を狙っていく感じで撃たれない距離から再前衛の足を狙ってやってたね
参謀モンスなら虫が手前に来ても巻き込み出来るのもあってそっち愛用してたよ
撃たれる距離なら状況が許すならすり鉢ブーストで頭狙ったり、ラッシュコアランスではめ殺しって塩梅 エイリアンなんかドラランorファランクスたまにモンスターでレーザーなんか縛りでもない限り候補に上がったことすらないわ お前がサンドロット入社して、バランス調整してやれーっ! 昔そんな感じで意気揚々と求人に応募するも書類選考で落とされて
キレて応募した企画書とサンドへの長文駄目出しを公開した同人屋がいたな
内容はどちらも全体が見えてないのに上から目線の上級者様そのものな痛い物
当時のサンド関連スレはそいつと思われる持論断定他全否定おじさんが粘着してて大変だった
今も似たような発言を見る度に彼を思い出すわ 客の意見なんか聞き始めたら大体終わりだからな
自分に都合いい意見や気に食わない意見をぶっ潰してやろうとか
他のやつらをふるい落としてやろうとか
そんな意見しかこない そんなヤツいたんかw
ゲームの難易度調整とかゴルフ接待みたいなもんだし素人にはキツいだろうな エイリアンにレーザーってw
足を折るとか言ってるけどノーマルとかの話じゃねーの?
今作は一発当てるとこっちにすぐタゲ向くから
瞬間火力高い武器で抹殺するか、距離取ってモンスやガイストが基本だぞ
エアプ過ぎる アニメ絵描いてポルノJRPG会社に面接行って落ちたキモオタ知り合いにいるけどほんとバカだなこいつって思った 実際どういうルートでそういう会社就職出来るんだろうな
学歴とコネか? まあリモートコントロールダンディの頃から25年経ってるから、開発者も半分ぐらい入れ替わってるでしょ 普通に求人が出てるから応募して後は
1、実力
2、最低限のコミュ力
3、チームでやっていける人間性
次第よ
個人制作してたり専門学校通ってると入るだけなら一般企業より相当楽
よくオタクやガチゲーマーは取らないとか言われるのは大抵3に引っ掛かるからだと思う
後は脳と精神を酷使する激務だから神経イカれて2が駄目になってやめていく感じ
俺も長い事やってたけど今は2でやめて療養中
念の為言うがサンドじゃない ゲーマー取らないのは作品やシステムが「何かしらの二番煎じ」になることを防ぐ為じゃないかな ゲーマーであることをわざわざアピールポイントに使うヤツはとらんって事じゃねえかな
ゲーム企業勤める時点でゲーマーで当たり前だし全く長所にならない 語弊があったから訂正
ゲーマーな事自体は評価対象だよ
どの業界も二番煎じなんて当然の事だし
ゲームをわかっていないとゲーム用の物を作れるようにするまでかなりの手間がかかる
ガチゲーマーなうえにやべー奴のやばさが単にやべー奴とは比べ物にならないって事
迷惑系撮り鉄と同じよ 減衰の是非とか部分的な事柄だったらとっくに結論出てるから市井の一般ユーザーでも断言できるけどそれらを統合したゲーム全体の調整は並大抵の事では無いんだ 5やったこと無いんだけどここの書き込み見てると駄作のイメージしか湧かない >>444
エアプで作品を語るのが1番クソだぞ
頻繁にセールしてるし良いからやれ レギンレイヴは武器バランスでこういうこと言われてないから、任天堂絡みのテストプレイ環境って神がかってるんだな >>447
語る場が無かったのと人口が単純に少ないから語られてないだけで武器バランスはEDF5とどっこいどっこいかそれより悪いくらいだったぞ
特にフレイは疾風剣1とテュールの剣(剣を使うとはいってない)でFのタンクみたいな役割をするか火山の弓で出オチするか以外ほぼ片手ゲイボルグで固定だったしな
フレイヤもビーム錫杖は半ば固定だったろ レギンレイヴは単に
・EDF4以前で隊員の人口少なめ&成熟してなかった
・その後移植とかリメイクされてないから本家の2、3みたいに再度触れる機会が無い
・オンラインがサ終
とかの理由でただただ言及されてないだけ
俺もプレイしたのが随分前で記憶が朧げだけど4のF以前の初の高起動兵科のバランスって事でけっこう荒かった印象 >>430
ねえ
このスレをパート100、2005年10月頃まで掘ってみたんだけど、それらしい書き込み無いよ?
話からすると必ず社名が書き込みに絡んでるだろうからそこを焦点にして引いて見たけど、それっぽい荒れ方は見受けられない
どういうこと? >>444
ちゃんとコア部分はしっかりどころか十二分に楽しめる出来だから気になるなら安心して買えばいいよ
ここであーだこーだ言ってるのは新要素が前シリーズと比較したりしてあんま好きになれなかっただとか
もっとこうしたほうがだとかの重箱の隅つつきだから >>452
僅か数時間で歴代のEDFスレ全部見たの?
しかも平日の日中に。凄いね >>444
4.1はプレイ済みかな?
割とストーリー要素強めになってるがいいぞ
アイテム回収はしやすくなっている
ただロケランスキーの俺にはちょっと寂しい部分もあるw >>433
流石にガイスト基本はちょっとw
>>438
わかる。
体力じゃない、精神壊れた。
今はほぼ問題ないけど、一時期身内との会話も成立しなくて自暴自棄に陥った。
システム屋は何でも屋だと思われると辛い。何でも好きだから出来る!と思ってた自分の過去に教えて上げたい。
>>443
数字で何とかなる問題じゃないからね。とにかくマンパワーになるから余計小さい会社ではキツいよな。 >>452
言葉足らずだったねごめんな
諸々が公開されたのはそいつの個人サイトでの話
ヤベー奴がいるぞと晒されたのがどのスレかまでは覚えてない
当時はサロンのサンドスレとかEDF以外のスレも結構あったのよ
そして本人が日記で各スレを荒らしてると半ば公言してたんだ
持論以外認めずひたすら否定するような人を見るとそいつを思い出すなまだやってたりしてなって話
時期的にはEDF3より前
話ふっておいて悪いが大分アレな案件だから興味があるならこっそり探してくれ
スレ汚しして申し訳ない レンジャー一筋で下からやっていってハーデスト坂を登り始めると糞毛感を感じるかもしれない
攻略見てヘリを活用とか見ないとクリア無理やった まだ途中だけど 木星にでも住んでんのかってくらい利便性高める方向へのフットワークは重いけど
出る杭埋まるまで打つし濃霧設置モーション反動ケツズームや弾頭の遅延段差ヒョイ燃料EN前借り出っぱなし兵器みたいなそれ足すとゲームがどう面白くなるの?って要素は毎作意欲的に盛ってくるよね
人員少ないって割に実装する前にあんま議論しないんだろうか
>>444
実際発売後暫くは結構荒れ気味だったけど研究進んでレンジャー以外はinfも軽く御せる超強化されてるってわかったのとDLCでぶっ壊れ武器くれてやるから黙れよって方向で大分落ち着いた
何だかんだアクション寄り作風になったから遊びやすいしマルチも一部除いて戦略立てず勢いでなんとかなる場面増えた EDFスレ以外に書き込まれたなら別にエアプではないだろ 俺はまだ登り始めたばかりだ
この長く険しいハデスト坂をよ…
第1部完 あ、濃霧といえば爆発で付近の濃霧が一瞬晴れるギミックとかあったら楽しそう >>275
かなりの年月経ってからfinal2がクラファンで作られるんだな >>457
ほんとに大昔の話なんだな
それだけ情報もらえれば検索の仕方も絞れそう
ありがとう えっ?
基本真っ暗で武器のマズルフラッシュと爆発中だけ照らされるマップが欲しいですって?? >>465
しかもD3がゲームから撤退してて、サンドそのもので作ることになるんだな 過去ログ掘ってたら預言者発見したぞw
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1122907561/838
こいつの言ってることほぼ願ったり叶ったりじゃないのかw
これフェンサーじゃん
これとか迂闊な要請したベガルタの末路とかがすぐに思い浮かぶ
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1149897291/93-95
あと全体的に巨大ロボを望む声がしつこく多かったけどバラムとかバルガ来てるしな
なんなの?このスレとサンドの流れ
言えば4〜5年後には叶うのか?ここは そりゃ2chに書かれたことをブラッシュアップして次回作の要望メールするファンも居るでしょ まあフェンサーはアーマードコアの新作が出ないから代わりに地球防衛軍で出ただけな気がする 自社タイトルスレ見てネタ探して使えるものは使うってのは普通にあると思う ベガルタがマトリックスのAPUはマジで意識してそう 大量の敵と戦うってシチュエーションも似とる
巨大ロボはサンドのお得意だし出てないことのほうが不思議だった 海といえば、海に入っちゃった時の挙動が3も5もストレスしかないのは何とかしてほしい、アイテムも拾いにくい
ローリングを泳ぎ、飛翔とかブースト動作可能にしてほしい
ボートで水ババババってできたら楽しそうだけど外周用にしかならなそうで、うまい事役割持たせる設定が難しそう 着水しても軽快に動けちゃうと危険地帯としての役割がなくなるから、それやるのはどうかとは思うけど
わざわざ泳ぎに行くのは無理してアイテム拾いに行くときくらいなんだから
泳ぎ時はアイテム取得範囲広げるなりの実装にしちゃえば?とは思うわ レンジャーの探知機5付けてたらそれなりに拾えたけど、他のキャラで拾いに行ったら全然取れないし陸に上がるのも時間かかって大変だった
危険地帯なら折角だしNPC無線で「水が深い所に落ちたら命はないぞ!」的なやりとり聞きたい 「こう暑いと、ひと泳ぎしたくなってくるぜ」「馬鹿言うな、ぷかぷか浮いたところを食われるだけだ。まるで映画やゲームみたいにな」
なんて会話があったらフフってなりそう 3だと勝利時大体一人で無声で寂しかったから、5のワイワイしてるのがとてもよかった、6でもワイワイミッション多めならうれしい
ルート分岐ゲーにするの難しそうだから代わりとして被害少ないと皆で大喜び、二人だけなら生き延びたのは俺達だけか…みたいなしんみりとか色々パターンあったら尚うれしい
民間人がなぜこのコードを知っている?みたいなのわざわざ用意されてて嬉しかったし無線充実するといいなー M98でさっさとシップ落とそうと下で待ち受けたらハッチ開いてもスパイン出ないからあれ?って思ったら海に入っててスケルトンで器用に泳ぐフェンサーがそこにおりました
すぐ岸に上がろうとしても結構沖に出ちゃっててそうこうしている内にカエルに食われて失敗したのは苦い思い出
あと浅い水辺でも上向くと水面のテクスチャ出るのは改善してほしい、見え辛い そういえばwiiのオンって有志がサーバー作って復活してるって事を最近知ったんだがレギンレイヴもまた出来るのか? 地球防衛軍5も半年くらい同じ理由で延期してるんだよな
て事で発売日は6から8月の夏と予想 >>482
やってる人たちいるよ
スレ違いだからそういうスレ探してね 岡島が早くて冬って言ってたの思い出したわ
夏でも不思議じゃないな 5の実況動画観てたらアラネアの糸がくっついたままダウンしてる味方を救助したら引き続き糸に引っ張られてて二度見した
ソロ専なもので知らなかったけどあの糸壁貫通の他にもトンデモ要素あったんだ ログ掘りしてたらまた興味深いものを見つけた
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1159617483/831
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1159617483/859
当該ブログは既に消滅してるけどグレもと氏なるサンド社員のブログを発見したらしい
流れ的に信憑性の疑義は立ってない様子
当時の隊員は情報収集の精度が高いね
>>457の話も外部サイトからだけど、わざわざよく見つけてくるよなーとか思ったけど、そりゃこの情報収集力ならありだなって納得したわ 発覚してるマップって廃墟のみだっけ?D3Pとは思えない情報の絞り方だな
廃墟しかないのか廃墟以外はストーリー的なネタバレになるから隠してるのか 6発表直後くらいに鳥居がある街があったような
あとモザイクドラゴンも アーケルスがガメラならこの飛行怪獣はギャオスだな
流石にここまでキッチリ作った怪獣はポシャらんだろう >>493
ありがとう完全に忘れてたわ
>>494
アーケルスはアンギラスだと思ってた
6はラドン >>493
どっちかというと新型の戦車が気になる
ブラッカーとどう違うのか、そしてまともに戦力になってくれるのか >>493
6はこの頃から比べると随分暗い雰囲気になったよな ちなみに5の延期された時って
延期決まってどれぐらいで最終発売日告知されてたっけ?
今回みたいに延期したものの何月かも分からん状態って続いてた?
あの時も残念な気持ちあったのに全然覚えてない エクスプロージョンて平地で真下に撃っても前方に飛んで自爆できないんだね、知らなかった >>493
ドラゴンとかエルギヌスとかずっと爬虫類じゃなくてモスラやバトラみたいなのでもいいのに レギンレイヴのOHPにサンドロットの開発メンバーのインタビューあったけど
在りし日の岩田社長のインタビューで何かほろり
>>493
雰囲気いいなぁ、完全にゴジラだなぁw
>>506
確かに巨大芋虫からさなぎで成虫っていうのもちょっとありだわね EDF4.1の大結集で唐突に出てくる4つ足とか死の戦列のアルゴとかDLCの赤く染まる河の赤ギヌスとか大ボスが終盤にモブとしておもむろに出てくるの好きなんだよなぁ
見栄えも絶望感も最高だ
5はそういうの魔獣のアーケルスくらいだった気がするから6には期待してる アーケルスは何故赤くなったりメカになったりしなかったのか 怪獣枠は赤くなっても機械になってもさして強くならないどころか弱体化まであると聞いたので・・・ 当たり判定がでかい怪獣を強くするには回避不能な広範囲攻撃を持たせるか弱点以外は攻撃通らないようにするしかないんで https://www.d3p.co.jp/information/event/202/
そういや上の方にEDF5やったことないマンいたわね
55%オフなのでよかったら
ただデラックスエディションではなくて
デラックスエディション付の割引の例もあったから見送るのもあり >>510
一応ヒュージアンカーから出てくるボス虫とか対エイリアン部隊2で普通のドローンみたいな顔して大量に出てくる精鋭ドローンとかがその枠じゃね?ていうか古くは初代烈火に出て来る黒蟻女王もそれな気がする 開発部の有能が信用の切り売りするような仕事に疑問抱いて抜けてどうしようもなくなったから延期したんだろうなぁ フォーリナーはASSイーターヘっくんアルゴデカギヌスみたいなハッタリ効いた敵が多くて好きドラゴンはうんち
相手してて手強いのはプライマー軍団だけどガチすぎて息が詰まるのとミッション数に対してバリエーション少ないから通しでやるとまたお前か感が >>517
まるで今まで延期はなかったかのようないいかた ダンゴムシってなんで王ポジション居なかったんだろう 改造されたバッタは組織と敵対する宿命だから出ないのだ switchででたリメイク2・3
デッドゾーンやばすぎて2〜3ステージやってからプレイしてないんだけどなんか改善来てる?
VITAですらもうちょっとプレイしやすかったぞ EDF6出るまでにかなり時間ありそうだから新しいゲームに手つけて見ようと思ってるけどPS4で大量の敵が出でくる面白いゲームってなんかある? >>528
想い出補正ってヤツだ
俺もVitaのは3pと2PV2買ってるがまた起動しようとは思わん
自分の腕を疑った方が早い ああ、3Pの移植なら地底の明るさが3P並みにはなってる
D3Pの方に苦情入れといたがわりと早く対応してくれたな 元々マップ全容なかなか見えない何度も歩いて覚えるゲーではあるけど、あの洞窟は本当にやる気が失せるレベルだった
歩いても全然見えてこなかった >>528
スティック入力途切れる問題なら割と早めに直ったよ
デッドゾーンがあれなのってコントローラーのせいじゃね安い中華コンとかスティック感度過敏てレベルじゃねーしもしかして・・・
連射ついていて値段も安いのはいいんだけどね中華コン スマホの劣悪な操作性でTPSってまともに出来るの? 世情読めないにもほどがあり過ぎんだろ
武器ガチャとかやって大爆死するのが目に見える ソシャゲのソースどこよ?TAP WARSしか出てこないんだが 地球防衛軍レジェンド…
そういうのもありましたね… >>529
大量の敵が出てくるだけならともかく、それが面白さに繋がってるゲームってなるとなかなかなぁ……
軽快動作で雑魚を蹴散らす爽快感だとカグラPBS、PSO2NGS、クロワルール
ノリや熱量だとエスコン7やANUBISあたりがEDFと近いものを感じたかな バレガもうちょっとゲームとして面白そうなら買ってもいいんだけど、スケベ全振りではなあ… >>531,534
マジ…?
使ってるのもちろん純正のプロコンやジョイコン
スティック浅く倒しても全然反応しないじゃん?
えこれ感じてるのって俺だけ?
5と比べても微調整効かないし、他のFPSやってると尚更微調整効かなくない?なんならXbox版でもかなり浅めでもスティック動いてたと思う
一応確認したが本体設定のスティックの補正とかは問題ない TPSとは限らないだろ。昔、地球防衛軍タクティ(ry 地球防衛軍6って発売後しばらく待機してればsteamで出てくれます? >>552
今までと同じなら1年ぐらいはかかるんじゃね? コンテンツ自体がswitch移行したらsteamは出ない 放送今日だったかな
地底ロボットくらい見せてくれるといいんだが >>520
金ダンゴとか銀ダンゴいたらパッド投げるぞ 今日絶対発売日発表されないわ
されたら急いでINFクリアするわ 今日の放送のゲストが本田&姫川だっけ?
音声だけ? 旧正月セールに合わせて発売日発表
オンラインのみ、5の武器とアーマーを6に引き継げると発表
この程度だろうな ストーリー展開で5の世界に強くてニューゲームする時に本体にある5データ使える所まで想像した 新しいポケモンがかんしゃく玉縛りプレイみたいで笑った >>520
ダンゴムシはスタッフの一人が企画とか通さずにこっそり作ってたらしい >>571
モデリングとプログラミングを一人で担当したって事か?
ダンゴ変異種の没無線もあるし話半分で聞いた方がいいかも アイドル崩れと防衛軍でもバレガでも好きにやってくれ 季節までは言いそう で、春といいつつ7月になったりする 欧州の友人から連絡があった。
今日の生放送では新情報は公開されない! >>579
ニコじゃコメント出来ないからね
会員登録もめんどくさいし Steamは1年以上後出しになって日本人殆どいないからクロスしてくれると嬉しい
チーターも一緒についてくるけどね 考えたら早くて冬って言ってただけで今回は延期した訳じゃないんだよな
発売日され言わなけりゃセーフ 5トロコンってすげえな
生放送初なんだけどメールってテンプレとか無いのかこれ ちゃんとゲームしてる人なだけに、まるで自分がプレイしてるような気分になった 取ったアイテムが画面中央に表示されるのが邪魔すぎる
そしてNPC待ち健在 まだ8割言うとったし普通に年末だな
来年もあり得る まあ明らかに粗削りな上にフェンサーも恐らく未完成故に公開できてないっぽいしな
このままお出ししたら糞仕様と罵られそうな新要素もチラホラある ダメージ表記はテスト版→武器の横に表記の仕様に
障害物の乗り越えはやってみないと具合がわからないな
発売はまだ先やな ドローンの位置が画面の邪魔になることもあるしなかなか難しいな 乗り越えはアクション中も左手で体を支えて右腕は銃を高めに構えて射撃継続くらいでないと
このままの仕様できたらプレイヤーを事故で殺す要素にしかならんと思うから調整頑張ってほしい 乗り越えがオンオフできたら経験者の9割くらいはすぐオフにしそう 障害物に引っかかるのが一番の死因なのに
これは初代と比べるとよく分かる 最近はもう殆ど情報追ってないけど目ぼしい新情報発表された?
………ダメみたいですね? >>624
ここの開発がやるとエフェクトが発生してない間は4.1の地下並みに暗くなりそう 目の前いっぱいにダンゴムシの裏側が広がるがよろしいか? あの巨大ダンゴムシを可愛いじゃねぇかと言ってしまうEDF隊員は感覚が狂ってる VRのFPS視点でローリングとか空中吹っ飛びぐるぐるしたらすごそう VR中のケツダッシュはVRのほうが視野がいいのはわかる 画面分割二人プレイでケツダッシュしたときの視界がヤバすぎる
開発もパブリッシャーも物申せる人がいないんだろうな ケツダッシュは擁護しようにも出来る点が見つからん
巨大生物の群れに突っ込んだ時に自機を見失わないから?余計なお世話じゃ! なんでダッシュのカメラこんなに叩かれてるんだろ
999時間やったが気にならなかったわ
どうせ補助装備なしじゃ戦闘中には使えないし ケツダッシュみたいにカメラを寄せると3D酔いとか起こすから
ダッシュに制限付けたい時はスタミナ設定して連続使用できなくするとか
ダッシュ中は防御力低下させるとか攻撃にすぐ移れなくするとか
視界を隠す方向でデメリット入れたいならカメラを寄せるんじゃなくてダッシュ中の周囲の方をぼやけさせるとかするのよ
つまりは10年以上前から他社があえてやってない(試したけどデメリットが判明した)やり方をあえてやってる 乗り越えアクションとかダッシュ中こそ欲しいアクションなのに何で相変わらず小さい段差も乗り越えられずダバダバ壁に走り続けてるんですかね なんというかケツダッシュのデメリットは具体的に上がるのに
擁護意見は「気にしてない」以外に何もない
開発の意図が分からない嫌がらせ仕様多すぎるんだよな
岡島ァとか声優とかどうでもいいからサンドの意見が聞きたいよ ミッション失敗時の音楽5と同じだったな。まあいいっちゃいいけど レンジャーなんて最初からいないと思うのが正解だな
ありとあらゆる嫌がらせ詰め込んでるし開発もそう思ってほしいんだよきっと 強いてメリット挙げるなら、走ったときの臨場感や緊張感は楽しめるな
デフォルトでコロリンより遅いのはクソ調整 単純にフィーリングで考えられる人はいないんだろうか
ゲーム的なメリット・デメリット抜きに、ただこれウザくねって >>645
こうやって拗ねて極論かます奴がケツアップよりきらい
破壊しろ! そもそもアイテム取得範囲広がる代わりに足元見るから視界悪くなるみたいなtips無かったっけ? 対応できる人間と出来ない人間の違いだよ
出来ない人間はいつまでも自分以外のせいにして文句ばかり
ゲームでも一緒 ゲームなら「できません、めんどくさい、やめます!!!!!」で済むがな ダッシュってカメラがケツ固定せずに視点変更できるようになったんじゃなかったか
ズームする点は変わってないけど 戦闘中は形勢に届かない 戦闘以外だと不便なだけ で実装する意味あるか? >>651
その理屈でコアゲーマーだけになったゲームがどういう末路を辿るのかはゲームの歴史が証明してるのだ そもそもの話をするなら4で乗り物全部抜かれるわ、ローリングモッサリだわで機動力ナメクジになったっていうマイナススタートなのに でも6に関してはサンドもD3も新規なんて入ってくるなという圧を出しまくってるのは感じる 開発が高齢化でもしてんのかな
アイテム周りといいこの頑なさは若者の発想じゃない >>655-656
合わなきゃやめるだけだろ普通の人間は
それを対応もできないがしがみついて未練タラタラなやつが奴隷呼ばわりしてくるとはw
コアゲーマーしか出来ない特別な技術と思ってるあたりそもそもゲーム性が合ってないじゃないの >>659
元々スタッフロールでも人の入れ替わりが少ないのはわかってる >>660
改善点を挙げてる者を対応できない人間呼ばわりした挙句スレの意向と逆張りしてしかも「嫌ならやめろ」ってw
あんま言いたくないけど開発か奴隷にしか見えんわそりゃ 今回の放送を褒めてみよう
アイテムが発光するようになったからアーマーとポストを見間違えなくなったぞ!うおおおお神絶賛するしかねえええ >>663
本田教授うめええええええ普通にゲーム内容が見れるぞおおおおおお 好きな部分と嫌な部分があるから文句言ってるんだよ
全肯定できないならゲームやめろとか馬鹿じゃねえの
1か0の極端脳みそなの?嫌なら日本出て行けとかすぐ言うタイプ? >>662
こんなとこで改善点(笑)を延々繰り返し愚痴る意味あるのかよw
5chを過大評価しすぎだ
ニートが正社員を奴隷って呼んでるみたいにしか見えねーぞw FPSだとダッシュでズームは定石なんだけどね
周辺が見えなくなって(同時にミニマップの敵配置も消す)周りの状況がわからないけど
まだ中央部は見えるし加速してる感じは出る
深く考えずにTPSでそれ真似したんじゃなかろうなと最近思えてくる >>667
これ
153.218.89.126は狂信者補正で脳みそスポンジになっちゃってて分からないんだろうけど >>670
俺は少なくとも今の仕様最高とか言ってないからな
こんな未だ延々愚痴こぼすくらい対応難しい仕様か?って話だぞマジで
俺に同調しないやつは信者!って言うならまあしゃーないか >>671
ケツダッシュがそんなに修正するのが難しい仕様か?って一言で全部サンドに返ってくるブーメランなのわかってる? >>671
8割よくて2割ダメな部分があったらダメな部分の文句いうのは普通の対応だろ
少しでもダメな部分指摘したらゲームそのものをやめろっていうのは考え方がおかしいぞ >>672
サンドに修正しろって意味じゃなくてプレイヤー側の工夫で普通に使えるようになる程度でしょって意味
ケツダッシュてお前らマジで画面そこしか見てなくていっつもやられてんの?って話 >>674
プレイヤーに工夫を強いる、けどそうさせなきゃいけない理由がない(示せない)
それはつまりダメな仕様だってことを自分で認める発言を今したのはわかってる? ダッシュ中は敵を見えなくしてレーダーの赤点も消えるようにすればいいのでは
これならケツアップしなくて済まないか
おそらくハードの処理が多くなるからケツアップが必要になる >>676
だから今の仕様最高なんて一言も言ってないじゃん
ただその工夫がそんな難しいのかって話
工夫するより信者認定する方が楽だってのも既にいるから今更だけどさ >>679
しなくていい苦労やストレスかけてくる奴が嫌われるのは当たり前じゃん
それを認めるのはそんなに難しい? だから作ったご本人たちがその理由を明かしてくれりゃ曲がりなりにも納得できるんだけど
出てくるのはゲーム内容もマトモにチェックしとらん岡島や声優ばっかりだからいい加減苛立ちを感じてるんだよ ケツダッシュのTPSならギアーズがそうだな
スピード感の演出と高速移動できるメリットのデメリットとしての視界の狭さ
このゲームだとどうせレーダー見てるからそれほどデメリットじゃない気もするけど
段差にひっかかりやすくなるデメリットはあるな
乗り越えはダッシュ中でもやってくれるようになるんかな?
>>645
俺は逆にレンジャー以外のバランス取り適当すぎじゃね?って思う
まぁフェンサーが上級兵って扱いだから強くなるように作ってるのかもしれないが >>681
そこまでストレスじゃあないかなあ
ちょっと工夫するだけ済むし
逆にどうしてケツだけ見ようとするのかが不思議なくらい
画面サイズで視野角変わるとかなかったよな ケツが異様に近い事に対する工夫って具体的に何?
ビークル我慢してマイナススタートをゼロに戻す補助装置?
最高じゃなくても今の視点の仕様がベターに思える程度には価値見出してるんでしょ?
慣れればどうってこと無いってのは何のフォローにもなってないしわざわざ必要な物では無いって暗に認めてるようなもんだわな >>684
そこまでストレスじゃない、って言った時点で僅かならストレスって言う意味になるから
ケツダッシュはストレスではないむしろ快適で楽しい、って言えるか
ケツダッシュは嫌だけどそれでも導入せざるを得ない理由を示せないとダメだよ
しなくていいストレスをかけられてそれでも平気って奴は、好意的に言っても「変わり者」悪くいうと「バカ」
前述の内容を示せないなら君はバカの癖に自分のバカぶりを喧伝してるだけのバカ確定 このダイナミック擁護は開発の脳内シミュレートなのかもしれない 後ヴァンキッシュもダッシュ時に視界が狭くなった気がすると思ったけど
視点が少し下がるくらいで記憶より狭くならなかった どうしてケツダッシュ仕様最高!なんて一言も言ってないのに言ったこと前提にしてるんだろ……
ちょっと前のレスも読めないからダッシュ中もケツしか見えなくなるのか >>689
ケツダッシュを最高だ!なんて言ったと受け止めてる奴はこのスレにはいないよ
ただID:ErJPJNeO0 が自分の発言ですら「ケツダッシュは“自分は”平気だけどストレス源ではあるし、それを入れるべき理由も代替メリットも示せない」
ってのは明らかになってるだけ ケツダッシュ仕様最高って言ってる!なんて誰も言ってないみたいだけど、なんで誰かが言ったこと前提にしてるんだろ…… ちょっとケツダッシュからそれちゃうけど
>>686みたいにストレスとか制約がある事「自体がダメ」って考えはあんまり賛同できないな…
わかりやすい話だと弾薬制限なんてない方が快適だけどゲーム性に影響する訳で
メリットに対してデメリット、高いリスクに対して高いリターンってのはストレスになっても取捨選択が産まれる訳だし
ギアーズのケツアップは好評だったんだけど違いはなんだろう…
安全なカバーポイントへ高速移動というメリットとケツアップ中の視界や攻撃移行へのデメリットが釣り合ってるからだろうか? ストレスでいうならダッシュへ移行するときの走りはじめの溜めと終わりの隙なんか結構あると思うけど
あれはみんなリスクとリターンで納得してるのかな ケツダッシュ最高!ってお前が言ったなんて誰も書き込んでないが
最高の意味をググってからもう一度おいで
スレの文字見てないんじゃそら画面にケツが寄ってても気に留めないわな画面見てないもんな 今作のスプリントはトグル式かつLSで方向制御RSでカメラ制御に変わったって報告も映像も過去にあっただろ
岡島はゲストにろくに説明しないしいつもの女はそもそも操作が下手で参考にならんし
一般隊員ならRSで周囲を警戒しながら走るだろうから狙わない限り尻のアップにはならないと思うけどな >>693
ゲームって視覚で得た情報でほとんど処理するし
ましてシューティングって敵や目標を的確に撃って破壊して快感を得るものだから
視覚を潰すデメリットはすげえ反感買うんで慎重にやるのよ
今はケツダッシュだけ槍玉になってるけど
EDFはエフェクトや血飛沫での目潰しも平気でやるしその辺の感覚が違うんだろう わざわざローリングで硬直消すのめんどいから硬直自体消して欲しいとは思ってる、慣性はそのままでいいから
ダッシュ使ってる時間のほとんどが散らばったアイテム集める時だから、つまんない回収作業のシーンで尻ドアップされ続けるストレスがしんどかった
召喚源が消えて敵残りわずかになったら尻から解放されるとかそんなのでもあったら設定どうこう無視してうれしい ちょっと工夫すりゃいいのになんでそこまでキレてんのって言ったら擁護すんな!信者信者!だもん
それで誰もお前がケツダッシュ仕様最高なんて言ってないよなんて今更言われても
ちょっとでも同調しないやつは全部信者認定するんだなとしか思えないよ 尻よりスプリント終了時のカメラの挙動が心配で過去の放送を見直してたんだけど中身が無さ過ぎて探すのがつらい >>699
このスレの大多数の人間は「ケツダッシュが不満に思わない奴がいるのは当たり前、だけどなんでこんな仕様入れてるのか理解できん」って感じでまとまってるよ
自分の意見に同調しない奴だってそりゃいるだろう、ということを認めないでキレてるのが1人混じってるだけ スレが随分進んでるから昨日の放送以外で新情報出たのかと思ったら延々とケツの話をしてた ダイチマモルやパンダブラザーがダッシュしてもケツアップにはならなかった!つまりユークスの技術力が勝っている! >>702
ウイングダイバーの尻で盛り上がりたいところなのだが (´・ω・`) 実際ダイバーの尻にズームする仕様があったらここまで叩かれなかったかもな >>704
アイヤー!パンダブラザーはダッシュできないアルよ
もう一度デジボクやってくるがヨロシ 6のウィングダイバーの尻のでかさはいいのだが
衣装の面積は話数が進むにつれて少なくなっていくのだろうか・・・ >>707
おいどんとしたことが、ベアブラザーとごっちゃになっとったでごわす!
まっこと、ごっつぁんです。 >>697
5の視界妨害要因も大多数のユーザーはド派手になったと喜んでるんだよね
グレイレーザーですらあれを食らう=死だから死亡演出としてはしゃぐ人も結構いるくらいだし
ゲームを分析して評価出来るタイプの人間ならまずターゲット層が違う事に気付こうぜ
TPSとして真っ当な感覚で作った結果が正しさと引き換えに持ち味の全てを失ったIAでしょ
逆にあれはシューターが一般的な海外ではびっくりする程好評だし >>712
それこそ我慢したり受け入れてる奴はいれど喜んでる奴は見たことないぞ 0から100まで全部喜ぶ人以外ターゲットじゃないときたか 5の視界妨害が派手で好評とかどこで言われてんのか具体的に知りたいな
大多数の根拠もセットでお願いしたい モンハンライズがエフェクト派手になりすぎて叩かれたけどあれもEDFよりは穏やかなもんだしな 否定派も大抵は自分の周りしか見てないしお互い様だろと軽率な言い方をしたわ
前述の大多数は主観の思い込みですすみませんでした
国内外問わずそれなりに多くの人達と一緒に遊んだりレビューや配信を見たり
これは国内限定だが親戚知人諸々に紹介してその家族が遊ぶ様を見てるとそんな印象が強い
叩き系は同スレの切抜きが乱立してるだけだったりするから言う程多く感じない
一応俺は派手な演出は好きだがレーザー目潰しは嫌い
レンジャーの尻はどうでもいいがダイバーの露出はもう少し欲しい 大多数でないとしてもどこで言われてるのか教えてと言われて
どこかは貼れないけど自分の周りでそう言ってた、か そういえば昨日の放送でコロちゃんのライフル散弾仕様になってたね
自分で銃器いじれる知能はある設定なのかな
あと卵がビルの上にもあったね 単なる主観的な批判に対して客観的な支持があるって擁護するから拗れる
ましてや「大多数」を捏造までしだしたら話にならんわ まず自分に正直になれっちゅうねん 印象が強いとか多く感じないとかそれこそ主観から逃れられてないよね
ある程度の情報開示する立場にあるレビュアーや配信者と和を乱すリスクあるリアルの集まりとぱっと見匿名の5ch全部同じ立場で好き勝手言えると思ってるならそれこそ比較する層が違うとしか
マッチング人数ざっくり把握できるゲームと何人いるかわからない匿名掲示板で比べてどっちが多い少ないなんてよくわかりますね 公式の情報提供がスッカスカだし開発スピードも遅いし昔から言われてる問題が放置されてるし
おかげでスレの話題はいつ見てもループしてんな
もう終わりだよこのゲーム(終わるな) 心配ご無用です!
本部にそういえと言わされているんだ 贅沢は言わんがそろそろジャイロエイム追加してほしいな >>730
デジボク地球防衛軍って知ってる?
まああれはあれでジャイロ使うとカメラリセットできないっていうど素人みたいな仕様してたけど >>730
別に画面と一体化してなくてもジャイロエイム自体はできるし、今月フリプのドワーフなんかも対応してたよ
ただ、ジャイロエイムは足止めて定点射撃なら射撃精度向上のメリットが大きいけど
動き回るアクションシューターだと視界が安定しなくて酔いに繋がりやすいって欠点もある 来月の生放送は新情報あるらしいけど、その新情報が、発売日が上旬になるか下旬になるか、それだけでもいいから判明してくれ!新敵は置いといて なんだかんだ言ってゲームの情報で一番大事なのはいつ頃遊べそうかであって
ゲーム内容の細かい話なんて出てから自分で見るか評判聞くかで済むもんな >>733
訂正。発売日上期下期だけでも良いから判明して欲しい 金曜の放送でカエルの上にカエルが乗っかってたな。新しいフォーメーションみたいで笑った 延期するにしても普通は春夏秋冬とかくらいは書くもんだけどなぁ 未だに新機能増やしてるくらいだしまだまだかかるだろうな
発売近いならもうデバッグとかやってなきゃいけない段階だろうし ケツダッシュそんなに気になる人間おるんやなー
全く気にならんわ、どっちでもいい
上の人は散々叩かれてかわいそう 擁護派の常套句「自分は気にならない」
だから何なんだよ
俺らは気になってんだわ >>741
「批判してる奴は頭のおかしいアンチ」も忘れてるぞ >>740
どう見てもイキって喧嘩腰で登場してグダグダ続けたのが悪いだけじゃん
気になるならないの話以前に >>743
ケツダッシュは、ユーザーに大きな影響を与えたはずです。
あるいは、我々自身がケツダッシュが生み出した生物、あの狂信者たちの様なものなのかもしれません 発売遅れてるのは6.1を開発してるからかもしれない
神ゲー来るぞ EDF6、エアレイダーのドローン思いついたの結構最近みたいだからちゃんと開発進んでるか心配だな
今の空爆よりスケールダウンしそうだし、どうなるかなぁ
今まで通り派手に空爆したいけど >>749
64マリオ辺りにそんなのなかったっけ? ファンネル好きとしてはドローンは好感触 地底でも使えそうだし
乗り物はどうなるんかのう ニクスが車両になるから車両でバック走の練習しておいた方がいいと思う ダッシュ速度が上がる補助装備ってあくまでも軽量のアーマーってだけであの人間離れした動きになるんだから、全裸ならケツワープも可能なんだろうな 下が軽トラだからボタンでの移動なのか、上が4武装ニクスだとボタン足りないからスティック操作での移動になるのかがちょっと気になる >>749
地球ブレイク工業の動画連想して思い出し笑いしちゃったよ >>752
なんとなく今のドローンの動き見てると、
地底で使えそうなのはガンキャリアとグレネードキャリア、
あとはサブの警護ドローン(千鳥枠)だけの気がする
デスキャリアとハイビームは使い捨てで次を地上からお届けしてもらわないといけないわけだし
いやまあ、それだけでも、機関砲とスタンピードが常時使えるって考えるとかなりマシなわけだけど。 低レベル帯のニクスだとトラックにクスのほうが速いとかありそう ドローンで空爆するんじゃないの?手持ちのじゃなくて
無人機で空爆だと無線なくてつまんなそう 地底の土柔らかそうだからフェンサーで杭打ち込んでしばらく足場にできるとかあったらやってみたい ちゃんと側転で乗り物乗れるように直してるんだろうな? レーダーに東西南北の方位示して欲しい人って自分だけなのかな
あと地図というかマップ見るモードとか欲しい、エイジオブエンパイアみたいに歩いた事がある部分はミッション外で眺められるみたいな
出発待ちの時とかに眺めたい アイテムをピカピカ光らせるのはいいんだよ
レーダー上で見分けつくようにしろや
レギンレイヴのときは出来てただろ
やっぱ任天堂が監修入らんと細かいところがダメダメやな >>762
普通に要望は送られてるのに何故か無視されてる案件じゃないかね
アイテム取得エフェクトの変更と比べてすら実装に手間取る部分とも思えないなら変えたくない誰かがいるんだとも思う >>762
タッチパネル押し込みで準備画面のキャラと俯瞰マップの切り替えできるといいよね
マップは右スティックでぐるぐる動かせると尚良し
マップ関係は戦闘中レーダーの横か中央下に方角固定の平面マップがあるといいかも
ON-OFFと透明度いじれるようにすれば画面がゴチャつかなくて済むだろうし こんな数十人しか見てないような所で本気になり過ぎ、ダッシュ嫌だったらプロテクター付ければ良い AP0になって倒れてる時フォボスの要請の時のアレみたいな感じで視点動かす機能欲しい
物陰とか戦場の死角になる位置で倒れると流石に情報量少な過ぎて面白くない >>763
レギンは回復だけ色付けて他はレーダーに表示されなかっただけじゃないか
まあレギンのレーダー上に結晶の表示なんてしたらレーダーがまともに機能しなくなるから仕方ないけど >>766
なんで少人数しか見てなかったら愚痴ったらダメなん?
大人数見てたらええんか?
文章から察するにレンジャーまともに使ってなさそうだけど 久しぶりに凄まじいキッズ見たわ。ひらがなで本名。開幕意味のない定型文連打。アイテム回収の指示を無視。他人のビーグルを容赦なくパクる。凄まじい >>769
キツイ口調で煽るような事言ったり周りに当たり散らしたりしてるように見えるからもうちょっと抑えた方が良いって事
プロテクター付ければお前の嫌なダッシュも一瞬で終わるからオススメだぞ >>771
その通りだな
すまない(定型文)
ただダッシュの論点は速度の話じゃないぞ >>763
部位破壊システムとかEDF4以前に出来てた事がろくすっぽできなくなってるからな・・・ この板以外のEDFコミュとか知らないし探す気もないけど、他の人はどう思ってるのかは気になるもんで 連射型ロケラン撃った後に転がると自爆するの未だに直ってないしたぶん6でもそのままだよ 過去作からまんま移植してほしい定型ボイスとかある? フライト!とか歩兵バンザイ!とか4無印は定型文だけは優秀だったよな。なんか全体的に文体にも感情豊かな感じだったし
そこ4.1で削ったり口調を変える必要あったのかな PS5対応でノーロードになってるかもしれない
生放送でもロード画面見せてないし 「リロードする」
「盾を冷却する」
「コアを冷却中」
「功績が足りない」
は欲しい
手打ちだと海外勢来たときにどうしても通じないし、
とっさのチャット死を起こしたりして非常にしんどい
あと
ブリーフィングで「囮になる」がないのは何故だ
それこそ「作戦」の内容じゃないかといつも思う 基本的に好きなゲームなんだけど不満は山ほどあるという珍しいゲーム 元々インディーズ呼ばわりしても文句言えないメーカーが流用しまくりのシンプルシリーズの中の佳作として許されてた作品だしね
フルプライスで開発に何年もかけて数百時間遊ばせる前提の作品ではないしそれを求めるならば粗は山ほど出てくる
中身はインディのままだからそんな粗を治せる期待でき無いのが厳しい >>785
地球防衛軍に求めてるのはB級の美味いジャンクフード感なのよね
IRみたいにちょっと高級感出しましたってのはちょっとまた変わってくる ミッションクリアで武器支給で良いかと。
未知の異星人が何故地球製の武器をドロップするのだ? >>787
そこは脳内補正で「武器一つ分に等しい資源でも奪った」ってことにしようぜ >>787
IRはちゃんと敵からドロップするのは石で
その石で武器開発するっていう風にしてるけどな
でも良いんだ
地球防衛軍(メインストリーム)はそんな小難しいことは考えなくていいw マルチで侵略者との陣取りするモードあればなんかオンラインゲームっぽい
本家ではやらんと思うけど 5フェンサーのブラホ 270m → 70m
次はダイバーのドラランを70mにしてレンジャーのスラッグショットを270mにする番だな >>792
一段目は4.1でも90mしかなかったでしょ 今更この前の生放送みたんだけど、中の人きたんだね
土田大ってサイゾウだよな? >>790
ディビジョン2みたいにOPマップで地域拠点を防衛するのも面白そうね
物資探しに出てる奴等を護衛したり、襲撃したり >>791
シンプルシリーズの時はひっそり対戦モードがあった
誰もやってないと思うが 別モードなら侵略者側の一体だけ敵プレイヤーが操作する3vs1モードやってみたいかも
やられたら少しのクールタイム後に他の敵を操作可能に
侵略者はEDF側が得た功績値と同じ分功績ポイントたまって、消費して一定時間ボス級を操作可能だったり、変異種になるとか、輸送船要請して投下してったり
レイダーの要請みたいな操作でアンカー起動させたり 3で仲間に飛ぶ蘇生ドローンと攻撃ドローンあったけど、あれのバフ版欲しい
仲間への誘導機能でもいいんだけど
アシストガンだと当てるのかなり難しくて困る
3の狙撃チームとクモまみれミッションで他プレイヤーに蘇生ドローン飛ばしてみたけど一度も復活できなかった、あれ便利に使えた人いるのかな 敵側だったらここぞとばかりにアンカー打ち込むだろうな カエルやグレイだとダイバーあたりに達磨にされた挙句煽られそうだ 敵側だったら四隅に順番に赤蜂アンカーを打ち込む簡単なお仕事になる 赤蜂アンカーはコストの問題で1本しか出せませんとか2本出すと沸きの感覚が遅くなりますとか調整の仕様はいくらでもあるし、そろそろ本格的に考えてみてもらいたいとこ 同じコストで女王とレッドカラー選べますってなって女王選ぶやつ居なさそう
開発が想定してるより遥かに弱っちいインペリアルくんに至ってはただの穀潰しになりそう >>806
岡島「よし、6ではインペリアルのAIを遠距離狙撃仕様に調整しよう」 >>783
それ簡易チャットに登録してやってたら
「いちいち言わなくていいよ」
「確かにそうだ」
って苦情されて辞めたよ 無制限部屋なら赤蜂アンカーやらレッドドローンもありかも
基本はミッションに登場するmobだけ選択可、航空mobはプレイアブル可せずに航空オンリーミッションだと本来登場しない黒アリになる
アンカーは要請レーザーの中射程で指定とか、2つ目以降設置すると最初のやつが爆発する
要請アンカーとその召喚mobはクリア条件に含まれないとか >>803
グレイ操作する動画とか見たがここまで難しいとはと思ったね 本家の方のEDFで無限に敵が出てきてどこまで生き残れるか見たいなサバイバルゲームやってみたいな そういや、レイダーでミサイル誘導する時に少し高い足場欲しくなるけどあんまりなくて困る
建物の残骸にコンクリの階段4~5段位ののたまに残るとうれしい
補助装備できないけど、もしあったら近距離何メートル地点まではレーザー指示判定無効になるやつほしい
>>812
それのマリオ25みたいなやつ想像した事はある >>812
EDF5の序盤の円盤ステージは割とそんな気分だったぞw
マンションにこもって「いつ終わるの?コレ」みたいな気分だったw EDFでマリオやテトリスのバトロワ見たいな奴出したら面白そう 同期とかサーバー規模の関係で大手じゃないとキツそう
やってみたいけど ケツダッシュはフリックショットもし難いから無印999になってからその3倍位、2も999になってからその5倍位は遊んできた古参の俺でも誰得だよ!だし直して欲しいんだよなぁ・・・
WDのブースト時だけケツアップ、なら諸手を挙げて喝采してたがw
ところでストレスフルな仕様といえば恐らく難易度ノーマルだろう今の生放送の動画ですらこちらの弾の着弾点に微塵の狂いもなくピタッと張り付く火星人の超速のバリア移動速度とか
バリアがオーバーヒートしてんのにそこに撃っても弾相手に届かない、って仕様なんかもまだ手直しが面倒くさくないウチに直しといて欲しいよなぁ 序盤の武器が弾速異様に遅いのそろそろ見直してくれねえかな
これのせいで毎回ノーマルは爽快感無くてつまらん 日本のPSオンゲーはFF14以外サーバー規模の維持は難しそうだな 心臓に痛覚はない
繰り返す
心臓に痛覚は存在しない IRのNPCが棒立ちで辛い
しかも被ダメ時に煽ってくるから尚辛い 久しぶりにIRのDLCやったんだけどやっぱ難易度調節がいかれてる
デジボクのDLCもそうだしもしかしてユークスはDLCミッションのことを本編より難しいミッションがやりたいプレイヤーが買う物って勘違いしてないか? >>827
実際そうなんだけどユークス製のDLCはユーザーを楽しませる意気込みが感じられないんよな
バ火力超耐久だけならまだ楽しめるのに平気で回避不能攻撃してくるからな
簡悔って言葉は嫌いだけどこればかりは簡悔としか言いようがない IRのDLCは狂気の領域だけど
これを理論立ててあっさりクリアするやつもちゃんといるんだから恐ろしい
DLC最終ステージをイグアスのみでクリアとかいたしな そういえば3FNSの生放送だと通信環境が劣悪ってレベルじゃなか ったんだけど実際購入した隊員的にはどうだった?
4.1FNSがもしあのレベルなら色んな意味で危ないと思うんだが 通信環境?落ちたりそういうのはない
処理落ちやラグは発生しまくる、2も3も同じ >>833
ありがとう
無線が多いみたいだしやっぱラグるのね
というか処理落ちあるのかw 今更公式配信見たけど姫川広報官の中の人が思ったより胸大きいくらいしか見るべきところなかったな 5でも幽霊が入室したり敵の半分が残っていてもミッションクリアするし普通のこと TGSのはクソ回線だったとは言え、あんなもん見せられたら不安にはなるよ 3FNSオンは同期の都合なのか仕様なのか俺環だけなのか分からんけど
蜘蛛のジャンプ着地時の硬直がオフよりはるかに短くなってるのが辛かった くも飛んでる時に攻撃当てると空中二段ジャンプとかしなかった? あるある
多分だけど着地硬直じゃなくて、ジャンプする前にグッと力を入れるモーションが省略されてる
体感だけどジャンプの上昇中に攻撃を当てるとまたジャンプするから
中距離レーザーとかのヒット間隔が短い攻撃を当てると空中で何段ジャンプもして一瞬でプレイヤーを飛び越えて挟み撃ちにしてくる 3の蜘蛛は元々着地してから次の攻撃に入る時間が短いから強かったし
空中で攻撃当てると何故か2段ジャンプする仕様もあった
3だけだよあれは steamのセールで4.1が安く、明日の午前中にはセール終わっちゃうから買おうか迷ってます。未プレイです。買いですか?野良でもオン集まりますか? >>845
ゲーム自体の出来は素晴らしいよ
去年末くらいまでやってたけど土日はそれなりに部屋が立つからマルチ出来ないことも無い感じ
夏ぐらいからずっとそんな感じだったし今も変わって無いんじゃなかな
セール自体は頻繁にやってるから今回逃してもまた機会はいくらでもあると思う
セールの度に新規もちょこちょこ見かける ちなみに平日(晩)は積極的に部屋立てないと選べるほどの部屋数は無かった
緩めの部屋立てれば人は来てくれたけど >>821
仕方なく一人で進めるかーってオンソロも
その超低弾速+アホみたいな4人時の敵HPってせいで苦行以外の何物でもない >>846
返答有り難う御座います。買いました。オンで見かけたら手を貸してやってくだせぇ。 steam版は有志をどこかで募集しないとチーターがね…
まだ居るのかはちょっと分からないけど もう地球守る意味ないよな
みんないなくなっちゃったし 生放送だと二月に絶対良い情報伝えられるように言ってたが、次回は発売日の発表をするのかね。5年ぶりの6だから5月6日のGW発売だったりしてなw >>853
4と違って前作と同じエンジン使ってるからあんな大事故は起こさないだろうけどかつての惨事が脳裏をよぎるからやめて欲しいw 新作は デジボク地球防衛軍6 IRON RAIN だよ >>793
そもそもパワードフレームがあるといっても歩兵が携帯してる杭が90mも伸びるのヤバいよね…
まぁブレードみたいな刃が形固定されて飛んでく世界で何いってんだって話だが はよ発売日決定してくれれば買うまで情報遮断するわ。カエルもグレイも前情報なしで戦いたかったからな とりあえず陸戦兵は二丁持ちできて出現する基本種の雑魚を全ミッション通して礼賛で1確できる調整にしてくれよ。全ての物差しはそこ基準で作りゃ良いから >>853
期待させるのは常套句だから・・・
発売日あるかもしれないけど限りなく可能性低いだろうなあ 正直このゲームはダイバーを基本に調整すべきだと思うわ
レンジャーはダイバーよりうんと足遅いからその分のメリットが欲しい >>861
初心者はだいたいダイバーに行き着くしな
レンジャー→使いやすいけど足遅いのでアイテム回収めんどい
レイダー→足遅い、よくわからない
フェンサー→使いにくい、よくわからない >>863
これが一番デカそう
でもダイバーよりレンジャーのが使ってて楽しいんだよなぁ まずSwitchで地球防衛軍系のどうぶつの森を発売して様子見すればいい アリたちとスローライフするのか巨大動物の大群を撃ちまくるのか・・・ レンジャーは横とかか斜め後ろとかに1人か2人同じ動きする隊員が追尾してくれればより楽しそう レンジャーで散々地べたを這いずりまわってこそ、その後使うダイバーに感動する まーた、ガイジ儲があばれてたんだね…ほんとこのシリーズ終わってるわ ウイングダイバーになるにはウエイトオーバーだ、あと60キロ痩せろ 体重制限厳しい割にはダイバーってみんな良い肉付きしてるよね 実際何キロ設定なんだろうな
カラテカの矢部とかアンガールズなら飛べそうに思うんだが アメリカンな見た目のプロポーション+表面は柔らかそうでも軍人で最前線で戦い続けられる筋肉秘めてるって考えると60kgは最低でもあると思う むっちむちデザインな某ゲーのキャラが公式設定の体重42sとかでみなびっくりしてたのがあったな 二次元体重わね
42kgでパワーアシスト機能があるとはいえ
あんなにごついランチャーをひょいひょい抱えられないんだよなぁ
この辺りはIRとかの方がちゃんと世界観を作っているが
地球防衛軍にこまけぇことは(ry
>>872
少なくとも女レンジャーはいてもいいと思うんだよな
女フェンサーはちょっと霊長類最強女子みたいなのが浮かんでしまうから
あんまり求めてないw あの世界の地球の重力は軽いんだろう
でなければ巨大生物は自重で潰れているはずだ
つまりダイバーがムチムチ体型70kgでも問題ないってワケだ
へっ!ありがたい話だぜ! それでも私は一向に構わん!
個人的にダイバーのグラは
3P>>>2>>4>6>5民>5正だな
5正はあんまり好きじゃない >>881
超再生する技術を持った国家だし使い捨てだけど重力圏で活動するために人体強化とかするのは当然だと思う
環境汚染はペプシマンが統治している銀河の価値観だと大気に放出なんて自殺行為&無駄だし全て再利用するだろうから
まさかここまで未開惑星だと思ってなかったんだろう
そもそも自重で崩壊するならなんでT-REXなんて居たんだって話になるし >>885
レンジャーのミサイルで飛べても良いんじゃないかな? プロミネンスにしがみついてお星さまになるレンジャーが見えた プロミネンスの最高高度で降りて、自由落下しながら狙撃で倒していくのもカッコイイかも…… >>892
タオパイパイみたく乗れたらレンジャーやるわ
てかEDF6が出ないのは結局のところPS5の普及率が邪魔してるのかな? ヘリに搭載された弾道ミサイルに片手で捕まって空中でニンジャロボと銃撃戦しそうだな あの地球の生物はどんな高さから落ちてもノーダメだから普通にいけるな 宇宙人と講話してもう支配権ゆずったほうがええよ
なんとかオーバーロードみたいに >>896
スーパーコントラじゃねーかw
そういやアレも異性人と戦う奴だなw
ゼノモーフみたいな奴だった気がするけど レンジャーだって低火力の爆発物と適当なショットガンでW以上の速度で空飛べるんだよなぁ >>894
生放送もずっとPS4でやってるみたいだし、単純に制作と調整が遅れてるだけかと
D3Pは他が軒並みコケてEDFナンバリングしか先がなくなってるから
IRやデジボクみたいに売り逃げするわけにはいかないって判断なんでしょ ウチのフェンサーは女の子だよ。
槍が大好きな娘だ。 地球がほしいならくれてやる
人類がいらないなら絶滅してやる
もうそれでよくないか >>905
だからブレード系より槍のが強いのか
剣術三倍段って言うもんな 爆風で吹っ飛んだあと、有り得ない感じで身体折れてる時あるけど
そこから立て直すストーム1カッコいいよなぁ() スイッチの3を買ってみようと思ってるんだけどオンに人いる? >>912
居るかいないかで言えば残念ながら居ない 飯食ったあとに血糖値スパイク防ぐためにバルガごっこやってるんだけどいい運動になるからお前らもやってみてくれよ
じゃあの 6出るの長引くからユークスのEDF新作と4.1FNSを先に発売してお茶を濁すという可能性 俺はもう地球を防衛できる自信がない
地球はだめになってしまった
ストーム1も死んだ
人間が怪物に勝てるわけなかったんだ
もう休もう
もうすぐアリどもがやってくる
それで終わりだ カジノを含む統合型リゾート施設(IR)を壊したい
崩壊した街並みにそんなのあるのかわからないが IRはやっぱり何か"違う"んだよなぁ
爽快感が足りないと思う
でもプロールライダーとヘビーストライカーはちょっと好き 面白さにゲーム性が大きく関わってるのは誰もが知ってる事実だけど
やっぱ効果音大事よ効果音
3のスタンピとか蟻蜘蛛撃破とか爽快感ある音大事だもの ハンキャ交互に撃ってるときのチャリンチャリンとかキャノンショットのドパァァンとかフェンサーの火砲カテゴリーは音凝ってるの多くて好き プロールライダーとソードだけはガチ
本気で本家に輸入してほしい >>921
昨日、レンジャーチームから逃げ出そうとした隊いんが一人、蟻にやられた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て >>924
蜘蛛がやられたときの音は3のやつが好きだわ
爆発武器でまとめて飛ばすの最高 遅れて3リメイク参戦するつもりなんだが、ガチでどんな難易度もオン部屋もうない感じ? 3までの蟻の断末魔すき
でもフォボスでまとめて吹き飛ばすとうるさそう se周りも3fnsはちょっと残念なとこなんだよな
アプデで音量は上がったけどやっぱり360と比べると籠ったような音になってる気がする 5のレビューに今まで巨大生物呼称だったのに急に怪物呼びになって最悪みたいなのがあったけど、そこそんな気になる? ストーリーをまともにしたデジボクの続編とダメな部分を全部改善してマイクを排除したIRの続編出してほしいな 6もグレイいるんかなあ
5は面白かったけどグレイは要らなかった
対策手段が限られてて戦略の幅がめっちゃ狭まってるし >>932
対策手段が限られてるように見えて対策手段は割とあるよね 足を撃って機動力を奪い逃げる
腕を撃って戦闘力を奪う
頭を撃って即死を狙う
胴を撃ってNPCの攻撃を有効にする
部位だけで4つあるし距離や武器に応じて色々な手がある気がする 軽い動きする人型ってのがEDFっぽくない気がする
人型ならアルゴみたいじゃないと グレイは初回プレイ時は嫌いだったけど今は一番好きな敵かもしれん
火力で怯ませるしかない他の敵の方が対抗手段は少ないし 5の発売前の放送では、グレイ戦全然面白そうに見えなかったな。今はカエルちゃんもグレイも大好きだ!! フェイスガード壊された時の「アッ!」って顔がちょっと好き 人間っぽいAIの敵で面白かったよ、鎧に入ったダメージの20%ぐらい貫通したらもっと良かったんだけど IRの女王アリとかボスサソリ倒した時のピギャアアア!って断末魔好き♪ 初見カエル→コイツやべぇ。。。
ミッション中盤のカエル→落ち着いてやれば勝てるわ
コスモノーツ登場後のカエル→なんだカエルか(ホジホジ >>926
プロールはアンカーの打ち込みを拒絶するオブジェクトはさすがにありえないと思った
至近距離のビルとか登れなくなるし、一旦離れてさらに上に打ち込もうとしても拒否られるから二段ジャンプで屋上に飛び上がるみたいなイメージが形にならない
こういうのはプロールのゲーム性を否定してる
アンカーで敵から視線を逸らさせてまでわざわざエイムさせるならどんなオブジェクトだろうと無条件問答無用でアンカー有効にしないと遊びがスポイルされる
あとヒットストップかけられるのもおかしい
足で走ってるところを食らったら立ち止まるのはわかる
でもアンカーを打ち込んでワイヤーに引っ張られるのは動的に強制力が働くはずだからヒットストップは無効にしないと
ていうか元ネタの進撃の巨人を見るとアンカーの打ち込み先って正面とは限らないんだよね
コーエーテクモゲームスの進撃の巨人でもワイヤーは斜め前に行ってる表現だし
もし逆輸入するにしてもいろんな意味で根本から構築しなおす必要がある
早い話コーエーテクモゲームスの進撃の巨人を参考にした方が良い
アンカー打つのにエイムは要らない グレイはアーマー着てる時のゆっくり移動ならいいんだけどアーマー剥がすとカサカサ高速移動するようになったり体細くて当たり判定小さくなるのがムカつく オフだとちょうど良い強さで好きなんだけどオンだと途端にレンジャーキラーと化すな 戦車とかバイクの投下でリバシュみたいに敵が吹き飛んで起死回生の離脱狙えたり、要請直後の戦車は謎のダメージカット70%位付いてて1秒毎に10%ずつ耐性消えてくとかでもあったら相乗り自然発生率高くなったかな?
ブルートとバルガのいとこみたいなやつ以外で機銃席?使ってる人全然いなくてなんか寂しい グレイはヘルメットを柔らかくしてもう少し顔を大きくしてくれればいいかな らヘルメットの耐久やたら高いんだっけ?
弱点ていうから他の部分の装甲と同じ位なのかと思ってたからしょんぼりした気がする 初見カエル→コイツやべぇ。。。
ミッション中盤のカエル→落ち着いてやれば勝てるわ
コスモノーツ登場後のカエル→なんだカエルか(ホジホジ 装備が整うにつれて影が薄くなっていくな。当然なんだが
RINF縛りやっててカエルが脅威だったのって序盤だしグレイが1番脅威だったのも生存者だし重装が1番脅威だったのもやっぱり異星の騎士だった アマガエルが一番いい塩梅と言いたいんだが砲兵がなぁ 逆に頭だけ脆くした鎧カエルはグレイの反省を活かした・・・のだろうか コスモノーツ登場後のカエルは安心感まであるけど油断してると裏取り魔の赤ガエルにビル裏でアッー!されてしまう
赤ガエル一応近接装備なのに一番遠くまで逃げてたりするし挙動が謎 ヘクトルくらいが丁度いい強さだわ
ただ今の兵科の強さがインフレしてる環境だと
グレイが丁度いい感じなんかな >>961
5環境にそのままヘクトル出すと“無”になる
弱過ぎてミッションの背景以外の役割が持てない
ちょうどアラネアがそんな感じ 6は昆虫出ないのかね
カマキリとかムカデ出て欲しいが難しいのかな
タコとクラゲ、貝みたいな海洋生物しか今のところ公開されてないが 新しい虫の敵なら新種の蟻蜘蛛が居るではないか
まあガワ変えただけで中身ほぼ一緒だけど >>965
将来的にSwitchで出すためにモデルを軽くしたいから重そうなのは無いと思う ユークス 「新しい昆虫が欲しいって?いいぜ、ウチのクモとボムビートル持っていきな」 6やりたいなあ
体験版で3ステージくらい配信せんかな >>952
銃座付きのバルガ出たら面白いんじゃねーかな
頭1足2って感じで、頭がレーザーで360°回頭可能、足が拡散パルスで45°回頭可能って感じで もう右足担当左足担当体担当みたいにして
息合わせないとまともに動かせない合体ロボみたいにすれば >>964
そうだよな〜EDF5の環境だと
へっくんは弱すぎだよなぁ
ただレタスは普通に相変わらず強いというかウザいと思うわ レタリウス「烈火系オールスターミッションで俺だけ仲間外れなのは酷いぞ」 >>973
電磁バリアがちゃんと効いてる堅牢型青カラー
速さが3倍の速度型黄カラー
大きさと武装が3倍で地形無視する赤カラー
これだけバリエーション出せばEDFに抵抗できるはず! ぶっちゃけ烈火の物量で軍曹1人ブレイザー持ってた所でどうでも良いから1.5倍補正持ってる事の方が遥かにえらいんだよなぁ 銀の人戦の軍曹ブレイザー持っておきながら補正0.8倍のクソザコですってね レンジャーにはグラディウスのオプションみたいなのを付けられるようにしよう レンジャーにHP半減する代わりに速度が3倍になるアイテム欲しい 折角街破壊できるから、牛丼屋壊して転がってきたガスボンベを赤アリに噛みつかせて銃撃で爆破させたい >>982
マイク 「おいおい、大丈夫かぁ?」
フィリップ 「ありがとう!クローサー!」
タチアナ 「嫌な予感がします……」 >>989
初期ロケランが100ダメージとかだから2ダメージくらいにしかならなさそう 心↑配↓ご無用ですの人と巨人のグリシャが同じ人ってマジかよ https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1644191024/1 【EDF】地球防衛軍総合スレ164【IAも2Pも3PもIRも】
何が次スレだ!ふざけるな!
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