ROCKET LEAGUE ロケットリーグ総合スレ part58
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新スレ立ってるやん
自然消滅したのかとおもったわ
ロケリーはオワコンやし これも前スレで950踏み逃げしたワッチョイ○○aaのアラサークソジジイが全部悪いな 日本人のFetelixが見付けたジャンプにLix Jumpって名前が付いたのね
海外プロも使いはじめてメジャーになったな そのまんまFetelix JumpとかFetelix Resetとも呼ばれてる
俺みたいな低ランクにはまだ早いけど 3vは相対的に責任軽めだし1vは味方いなくて気楽だけど2vは味方と一対一で腹の探り合いになるよね 最近ランクもカジュアルもすげー楽しい
なんか極端に下手なやつが以前より減った気がする いまどきロケリやってるのは、youtube解説動画とかプロの試合とか見てる率も上がってるだろうから、最低限の立ち回りくらいは理解してるんじゃね せめて害人は黄色pingでゲームやれや
常時赤ping999の二連続害人のせいでチャンプ3行けそうだったのにチャンプ2に落ちたし一番点数低いのにも関わらずチャットで人のせいにしてくるからなiq低いサーバー選択もできない発達障害しかいねぇよあいつら >>18
チャンプ3に行けそうだったって事はそのときチャンプ2だろ?
落ちてないじゃん 適当にクルクル回る練習してたらちょっとずつ向きたい方向に向けるようになってきた
頭で理解するより数こなして感覚で覚える方が良いな 外人特有の負け確なのに棄権せず試合終了までプレイもしないのはなぜ?
なんなら3対2で勝ってるのにAFKしだして意味わからん 害人とかいうけどランクでJapan鯖になんかならなくね なんかめちゃくちゃ過疎ってんな
ぜんぜんマッチしねえわ それはもう諦めろ
下手を見極めそいつがミスすること前提にフォローと攻撃のどちらにも動ける立ち回りをする しょうがないけどチームガチャの時点で3割ぐらいはもう決まってるよな体感
ある程度自分に出来る事はやる前提だし振り返りも必要ならするとして、勝てない試合は勝てないで割り切るしかない ゴール張り付きマン居たときの絶望感
上手いなら良いけど見たことないかな
せめて失点したら止めてくれ ゴール引きこもりはゴール枠内で処理できると思ってる
早いタイミングで前に出てれば余裕で処理できるボールでも一歩も前に出ない
まあ前に出たとしても敵にナイスパスになる弱いボールしか打てないんだけどね
味方が戻るまでの時間稼ぎなんて概念も無い
しかしこいつにボールを任せないために効率良く小ブースト回収しながら全力で戻る練習にはなる
「ゴール引きこもりにボールを触らせないゲーム」に頭を切り替えて間に合わなかったら「今のは俺の戻りミス」と思うようにする 味方にイライラする暇があったらそんな味方と遭遇しないように練習して自分の腕上げたほうが楽しいで
味方運に恵まれてキャリーされてランク上がるのってチートで勝って喜んでるようなもので虚しい ゴール張り付きマンはゴール絶対戻らないマンよりやりたい事が分かるからいいわ
引くこと覚えろカスって名言はこのゲームの為にあると思ってる もうマジで立ち回りなんも考えてない味方とやるのほんとつまんないガチでクゾケー化する
本人も辛そうじゃん、そんな自由に動いてブースト使って難しい姿勢で無理やり飛んで、味方の位置とか考えないんか、余裕あんだから譲れよ
せめて味方のポジションだけは奪わんでくれよ、だから失点するしだからセンタリングされても行けねえんだっつうの、打てじゃねえよ >>35
しゃーない
ロケリとかPUBGとかチームプレイが命のゲームはパーティ組んでない事自体が罪になるから割り切るしかないわ チュートリアルにローテーションの説明をいれるべき
ロケリ50時間した後にネットで調べて初めてそれ知ったし、
それまでディフェンスはゴール籠ってれば良いって思ってたから >>38
それは単にセンスがないだろ
数試合やるうちに「これ一斉にボールに突っ込むんじゃなくて1人ずつ順番に詰めるのが良さそうだな?」って気付くよ普通は >>33
いやどこまであがっても味方にイライラするゲームだろこれ エアドリブルやらダブルダッチやらシーリングやら練習してるチャンプなのだが、中々試合で決まらんね。。
練習でできるからって試合でできるわけないんだが、いやー難しいわ みんなゲームロビーのキャリアから見れる勝率ってどんなもん?
自分は54% esportsデカールにaway追加されたけどロケリにおけるhomeとawayって何なんだ >>39
その辺はチームスポーツ経験や観賞によって培われるものだから、それこそ個人差が大きい >>40 まぁそうだが、プロでもないのに人のせいにしてるのは滑稽じゃん
自分の足りない部分が腐るほどあるんだからそっちに注力したほうが楽しいよ ローテーションというか人と被らない的な話を説明してほしいよね。
これができるチームはどのランク帯でも強いよ そんなに味方のせいにするならソロやればいいだけやで
どれだけ自分が下手くそかわかるから バスケやサッカーかじってるとスペースに動いたりカウンターに気を付ける発想は染みつくので、初期は自分だけ空中さわれないランクに上がってしまって煽られたものだ 2年ほど前に現れた野良スマーフの上手いやつは打つコースも強さも自分がキープ出来るようにコントロールしてた
イヤミったらしくクルクルエアリアル技を披露することもなく地上中心だったが凄まじいまでのボールキープ率とゴール数だったわ
今でもプレイ保存してあるけど全く追い付けてない ポジション被りもそうだけど
味方がボールを押し上げてる後ろをチェイスしてる奴が居た時の絶望感よ
絶妙なパスも殺すし、ミスった時のフォローもできない、なんなら味方にバンプしよる
アホちゃうか あと触らなくていいボールに無理チャレンジするとかね 大ブースト中毒の3rdがいると、危険なタイミングでゴールを守らず入れられることが目立つわ。
ゴール以上に大切なものは無い、かつ自分が最後尾なのに危険なブースト取得は本当にやめてほしいわ。。 3rdがブースト持ってない状況もかなり危険だからそこはちょっと難しいんよな
プロの試合見てると結構思い切り下がって100ブースト取りに行くようなシーンもある
ただそれによってスペース空いたところを個人技で攻められるとやっぱ怖いし臨機応変さが求められる ボールとゴール間の距離だな
もうボールが半分より自陣側に来てるなら12ブーストで間に合わせるしかないかもだけど、ゴールより相手側にあるなら100取る余裕はあるかもしれない >>53
触らなくていいボール
相手からのロングボールがゴール枠を外れてるとき ←入らないの分かってるのにエアリアルは無駄
壁沿いに抜いてくるときの50/50 ←ほぼ負ける >>58
そこらへんがイマイチなやつは1度デュエルで修行してきてほしい即1失点なので分かりやすいと思う
次の瞬間どうなりそうか読めないのは単純に場数と想像力なのかねえ >>55
なんでそんな状況になったかを考える
1のセンタリングが強すぎて跳ねたボールを取られたとか2が前に詰めすぎとか
上手く回してる時は3になったとき暇なはず
3vは連帯責任だよ >>59
今まで見た中で一番納得いくランキングだな
ExtraがMarcby8より上に評価されてる 海外にいるsaiphってフリースタイラーやばくね?こんなの確かにランクでできないわwww >>55
100ブースト取りに行くにしてもボールカメラでチラ見しながらならヤバいときは100取らずに戻るが
基本的には「前に2人も行ってるからブースト取る時間稼ぎくらい出来るだろ」という考え カジュアル限定で100縛りプレイすると100取らなくてもそのポジションの仕事出来る様になったよ アウェーデカール白基調多くていいな
てかスポンサーついてるし
レースカーとかユニフォームみたいでかっこいいわ >>65
それはいいね。
明らかに勝てる試合とかなら、その練習いいかも。100ブーストは恩恵ある分リスクもあるからね >>63
調子に乗った押し付け痴漢ぽい動きに見えて若干キモいがすげーな フリースタイラーはEvample押しだなぁ
空中のフリースタイルより地上のフリースタイルがカッコいい Evampleはひとつひとつのアプローチが斬新すぎてほんとすごい 地上フリースタイラーならimpulseって人やばくないですか?! あんな動きが出来てないって事は練習の余地ありって事
せめて空中で安定してボールを追いかけられるようになりたい
その次はボールタッチの種類を 日本人が見つけたlixjumpがそろそろ海外でも話題になってきてるな
プロがRLCSで使うテクニックになるかどうかが主な話題だけど、
フリップリセットも最初は試合じゃ殆ど使えねーよみたいな流れだったからそのうち皆当然みたいに使うようになっちゃうんだろうな rlcs日本の賞金ってどこから来てるんだろ
日本の試合に広告効果あるか?
EUやNAに養って貰ってるだけなような 友達の配信見てんだがスマーフ連中がカジュアル1200帯にやたらいるせいで1500〜1600帯よりレベル高くなってて笑う
誰もが心にbloomを飼っている >>73
「lixは遅い」とか今は言ってるけどかなり有利な技だから使うと思う 格下にしか使えない技になんの意味があるのか分からん。
勝負の世界で使ってこそ格好いいのに。 勝負の世界で使えるようになりそうだよねって話をしてるんだが >>78
すまん、スマーフ&フリースタイルに対しての発言。
面白そうな技が見つかったのはいい話。 LIXJUMPって壁から離れるときの車体の開き方と2回目のジャンプのタイミングが難しいな
海外上級者はもう慣れてるみたいだけど なんか知らんけどlethが使いそうなイメージがある>lix jump
ツイッターではよくわからん反応してたみたいだけど半年後にはしれっと動画内に出てそう 追加ゲームからスノーデイ消してヒートシーカー常設しろ
ランブルはノーマルステージのみにするか全ステージ出現にしろ ファーストタッチ35000回やっと終わったわ・・・ 俺10回くらいしかやってないけど1.5万回とかになってる
なにこれ PS4版なんですが、〜ゴール決めましたとかMVPを獲得しましたとか
自動でアクティビティーに投稿されるのを止める方法はありませんか? そんな機能が有ることすら知らんかったわ
いちいちゴールしたことまで?
ゲーム内設定に無いならPS4の本体設定だろう 「USWは嫌だ…USWは嫌だ…!USWは嫌だ…!!!」
「そうかUSWは嫌か…では、USWュュゥゥゥ!!!!!!!💢💢💢」
いい加減にせえよ…USW鯖しか無いんか 壁からmustyでシュート決めてくるフルパに勝てた
今日はこれで満足 パーティー組んでる味方の外人二人にめっちゃくちゃ煽られた…しかも一個下のランク…
通報しちゃったけど敵でマッチしねぇかなぁ 海外勢でも日本人でも二人パーティは何でスタンダードに来るんだよ
ダブルスだけやっとけよ邪魔だから 2人組の片方がとんでもなく下手という法則はずっと変わらないな
味方に煽られても続けるメンタルが羨ましい ローテ回してくれる人達ならなんら文句無いんだけどね
二人で攻めて二人で守って、後処理はよろしくみたいな二人組は嫌い、今回は後者だったから逆に腹たってた ボール触れない、空飛べない初心者が一番このゲームを楽しんでるっていうな
上に行けば行くほどイラつくのがロケリ(このゲーム以外も)だが
初心者の動画見てたら自分もこんなんだったなってほっこりするわ >>94
2人組なんてだいたいパターンが決まってる
下手が相方の後ろを意味もなくべったり付いていくか下手がゴールに引きこもる
パターンさえ掴めばまだやりやすいがやりやすいだけで負けるけどね
下手がいたら負けた方がいい
キャリーしたらまた上で会う確率が増えるから 二人組のデメリットは片方が極端に下手だと普段の立ち回りが効かなくなるからめんどいってぐらいか
逆にその雑魚コンビが敵にまわって勝つこともあるんだからあんま気にしてもしゃーない ランクマッチで当たる以上はクソクソ言ったところで結局同じレベルだっていい加減認めろって
立ち回りはローテする方が上手いのは間違いないけど、総合的に見たら同格なんだから
ローテしないぶん自分より上手いところがあるのも間違くて、その上手いところを見出して活かしてやるべきなんだぞ >>98
皆わかった上で文句言ってんだよ
いちいち発言すんな >>99
自分の文句はOK、他人の文句は許さないって、こういう思考のやつが味方に文句言ってんだなって、よくわかるサンプルだなw エアドリブルとかで壁から切り離すとき、角度的に車体のほうがゴールに近づいてしまってるときは車体のスピードが出すぎている? >>98
関係あるか分からんけどオフライン戦のbotどもは自分がいいプレイをするとbotも点取ったりセーブしたり良いプレイをしだす
味方が下手なときもそういう事じゃないかな?と >>104
切り離した後の空中で車体がボールより前に出ちゃってるって意味なら速度よりも切り離すときのタッチが悪い
たぶん当て所がボールの下すぎるとか、ボールが若干壁から浮いてるのを読めずにジャンプ無しでタッチしたとかでカス当たりになってる >>104
ボール→車体→ゴールの一直線の並びになるってこと?
切り離しヒットする位置が悪いんじゃ?
わざと車体が離れるタイミングを遅らせてボールの横にいる事はあるけど前は無いかな >>106
>>107
ありがとう。
左の壁から飛ぶ場合、切り離した際
ボールが微妙に右側にあるため
(ゴールボール車一直線にならず、三角形になっている)
無理矢理運ぶ流れが多くて。
ボールが左側=ゴールよりなら追い掛ければいいんだけど、ボールより車体のエネルギーが勝っている?ため横に追いこしてしまうわ。
毎回きれいに一直線にしたいわ。。 ジャンプで切り離してるからじゃない? 壁にキレイに転がってるならジャンプで切り離す必要はない
走りながらボールを飛ばしたい方向に小突く→ジャンプしてボールに追いつく→エアドリ 同じ切り離しビギナーだけど、ジャンプボタンの長押しが足りないと(左壁なら)ボールの左に飛んでしまい、スカり気味に車体が前に行く気がする ダイヤ2までは普通に活躍出来るんだけど
3になると完全にキャリーされてる感じしかしない >>108 >>110
フリップして良いから蹴りたいところに蹴る練習良いよ、慣れてきたらフリックしないで蹴る
狙ったところに飛ばせるなら後は力加減を調整
9F6D 4387 4C57 2E4B ←おすすめのカストレ
あといらん助言だけどエアドリに繋げるなら切り離した後の一タッチ目は思ってる以上に弱くタッチすると良いかも、逆に強くタッチするとダブルタッチがしやすい ロケリのリアルタイムのプレイ人口見れるところってある?
チャンプ2〜3にいるけど試合全然マッチしない。人大分減ってる気がするんだが Steamだけの同時接続ならhttps://steamcharts.com/で見られるけどEpic含めてだとわからないな…今はEpic人口の方が多いだろうし >>114
ありがとう。steamはほとんど減ってないね
そういえばチャンプ3に入りだしてから途端にマッチしにくくなった感じするわ
10分経ってもマッチしないとかザラにあって辛い >>108
試合中だと練習の時よりスピードが乗ってしまってる事が多いから減速も必要かも
きれいなエアドリには「ちょうどいいスピード」ってのがある
慣れると切り離して車が水平になった時点で勝手にボールと車がベタ付けで上下操作とブースト調整だけでゴールまで行ける SSLのトーナメント参加条件てGC3から? GCのトナメはC3から入れた >>117
トナメ専用のレートがあるから多分他のランクは関係ないんじゃないか
3シーズンくらいランクやらんでもトナメはいきなりGCのとこ入れられたから下限というか下のランクに割り振られないとかはありそうだけど 初心者で楽しませてもらってるけど
期間限定モードのあれって1人は敵ゴールで敵の邪魔してたほうがよさげなのに
なんでみんな自陣のゴール前でウロチョロしてるんかな? >>120
3人で守るのは明らかに過剰な気がするんだよね
上手い人2人が守備をして1人は敵陣で敵の一番上手い奴に粘着してたほうがよくね?
破壊できれば隙も出来るし 一人が邪魔しにいくほうが勝ちやすいけど別に楽しくないからな
お互い1人が敵をデモ狙いするゲームになるし
勝ちに拘るならいいと思うよ周りは白けているとは思うけど 常駐してほしいゲームでは無いかな?
変な軌道の読みの癖がつくし エピックとスチームの連携切れて戻せなくなってしまった
課金したアイテムデータは無事だったがレートが初期値に戻ってしまいブロンズ帯の皆とキャッキャッしている
小学生と遊ぶ中学生の気分みたいで正直物凄く楽しい
罵詈雑言や煽りなんか無いし脳みそ空っぽで遊べる
本気で闘ると萎えるだろうからちょっとだけ上手いプレイで立ち回るとあったけえチャットバシバシ飛んできて充実してないリアルが満たされる気さえしてくる
以前は試合でやらかして煽られて血が出るくらいアトピー掻きむしるそんな毎日だったが現状のぬるま湯も悪く無いなァと思いました >>118
たしかに専用レートがあるね。1500代は見るけど1600代はいないからそれ以上がSSLトナメなのか
それはいいとして、似たようなレートの3人が組まされる傾向があるけど、あれ不公平だと思うわ ジャンプ中もアクセル押しっぱが癖になってるんだけど離すべき?状況による?
教えてうまい人 >>126
プロでも押しっぱ派と押さない派がいるから気にしなくていい
ただ空中でほんのわずかだけど違いがあるって誰かが解説してたが忘れた
タイヤのパターンが空気を掻くくらい微妙に進むんじゃなかったかな? >>126
>>128が書いてるのとプラスでアクセル効かせてたらリセットが入りずらいってアクセル切らない癖ついてる友達が言ってた
俺はアクセル切る派だけど試しにアクセル効かせてリセット入れたけど違い分からんかった
友達は俺より技術上の人だから友達の意見の方が正しいのかも どっちでもいいと思う
Evampleはキーマウだから必然的に空中ではアクセル切ってるけどあんだけリセット上手いし ボールを壁から切り離す時、なるべく車と近い形で飛ばすのと高く離れる形で飛ばすのどうやってる?
エアドリブルとフリップリセット練習してて、特に高く離れたボールを出したいんよ >>122
お互いがミス無く打ち合えてる状況なら糞面白いぞ。
浮いた球が入るような感じの試合だとそんな事する必要ないからあれだけど >>131
シーリングと同じ要領でいいのでは?
壁上がるときのボールとの距離で調整 普通のエアドリの空中ワンタッチ目で上に上げて次で裏返る方法もある 左腕と顎と15cmくらいしかない右腕でコントローラーを操作して1v世界トップクラスの人すご How I play with 1 arm | Road to rank 1 with 1 arm
https://youtu.be/l0OgqI5DqiU Ashllxyyってこんな感じでプレーしてたのかすげーなw >>131
リセットは高さよりも空中で相対速度をつけるとやりやすい
切り離す前のボールとの距離で調整するやり方は応用が効かないからあんまおすすめしない(というかシーリングも別に距離で調整するわけではない)
ボールを気持ち強めに小突いて自分は一瞬ブレーキ踏めばいい >>139
このブレーキが自分の中で分からないんだよね。。
スピード出すのはいいんだけど、ブレーキ踏むとスピード落ちて結局大して高く上がらないというか。。
最近はボールタッチと同時にジャンプして、ジャンプの力をボールに込めて高く上げるのはどうかと模索中 >>140
それはブレーキするのが早い
球蹴って切り離した後一瞬ブレーキ
球が上がらないとかのレベルだと単に車体制御がまだ上手くないから
リセット狙うにはスキル的にだいぶ早いと思う フリプで適当にやっても壁からなら背面エアドリいけますくらいならないとリセットは練習しても多分無理 >>140
ボールを打った後、ジャンプする前にブレーキを一瞬踏めばいいんよ
一瞬踏むっていうのが煩わしければブレーキ踏んで減速がかかり切る前にジャンプっていう考えでもいい
状況次第では直前にジャンプしてボールを小突くのも正解
そうすると車体は空中でボールを打った反動を受けるので減速して、車体とボールの間に距離ができてリセットに行きやすくなる
まぁ実際はスピードとか角度とか天井との距離とかボールの浮き具合とかいろいろ状況次第でブレーキが必要なかったりジャンプ遅らせたり技の選択を変えたり正解が複数あるから沢山繰り返してボールと車と友達になるしかないんよ ありがとう、試してみるわ。
チャンプほやほやなんだが、エアドリブルとかダブルダッチとかシーリングとか全然練習してなかったんでその辺色々練習中。。
基本的な立ち回りだけで生きてきたので、個人技がさっぱりすぎて。。
まあ、基本的なショット極めるほうがはるかに大事だろうけど。。 エアドリブルはボールと自分が一緒に進む形だからブレーキせずくっついていく、フリップリセットはボールを先行させ追いかける形の方がやりやすいから、打ったあと一瞬減速して追いかける、であってるかな? >>145
だいたいあってるけど>>143が言ってるみたいに実は結構状況によって違うから、
「このやり方はここで必ずブレーキ!」みたいなことより
「リセットは入れるまでに球との適度な空間がいる」とかみたいなアドリブ効く覚え方の方が良いかも 高いボールが来たときに真上に飛ぶ時もブレーキ使うからそういう癖をつけるところから始めては?
スピード乗りすぎてスカる人はぜひ >>146
サンクス。
ボールタッチと同時にジャンプばかりしてたからブレーキもやってみる。
タッチアンドジャンプ式はボールが高く上がりすぎて追い掛けるのが大変だけど、小難しい操作がいらないのとエアドリブルとジャンプのタイミング以外ほぼ変わらないから、自分にあったやり方模索します。 >>137
すごいなこの人
普通こんなハンデあったら対人ゲームやろうとも思わないぞ アメリカ鯖でやってると1点取られただけでリタイアとか謀反起こすとか
どんなメンタルだよ こいつ居なきゃ楽勝なのにって時は精神衛生上抜けます 下手なのはしゃあない俺だって上の奴から見たら下手だろうし
でも明らかに巧い他の奴に任せようとせず引っ掻き回す奴は勘弁 結局自分が下手くそという現実を思い知らされることが一番ストレス溜まる
ミスばかりでキャリーされて勝った試合よりも、負けてもプレー内容が良かった試合のほうが満足度は高い 野良でロケリは苦行以外の何物でもない
どうせ同じ苦行なら1vやった方がいいよ >>154
すげえわかる
勝手もポイントがチーム内最下位だと自分に対して「くそったれ!」と思う ポイントは気にしない
ボール触るやつがポイント増える仕組みだから
味方の位置を確認して、適切なポジショニングをして勝てたなら点数低くても勝ちに満足するね 練習してたことが試合で発揮できていくことが楽しいかな。成長を感じられる。
それで勝てれば最高。 中途半端に良いプレイして負ける時が1番沼る。
次は勝てるだろと思って続行すると大体連敗する。
パチンコみたいだぁ ポイントは触りまくってチャンス潰しまくればチームトップだぞ
そして味方に文句を言うという ポイント以前に自分や味方のプレイ内容見てたら分かる
必ずしもプレイに比例するもんじゃないな ポイントはゲーム上加点されるタイミングで触っただけで、大活躍かはまた別な話。
あまりにポイント低いのはさすがにと思うけど、ポイント高いからってチームで一番うまいわけではない 80ポイントぐらいで勝つなら省エネと言っていいんじゃないか?
クリアとゴールに繋がらないクロスになるのかな 3v3だと無能な味方のせいでポイント入らないことあるからな
割り込みしてきたり
それで負けると何故かポイント低いやつのせいにされる
まったく上手く出来てるなぁ 対人ゲームの味方は敵が共通なだけで味方じゃないって名言すき シュートの本数とゴールの本数は指標値になるんじゃない どうだろうな
味方いないのにダイレクトで打って外すやつとパス前提でシュート打つやつでまた違ってくるし 5本シュートしてるなら1本ぐらい決めろよって思うことはある もう言われてるけど、チャンプ辺りから枠内に打つだけじゃ入らなくなってくるし難しいところ
敢えてバックボードに蹴って攻めを継続するのかなり重要 最近ばれないように早朝に沸いてるんだなクソスマーフ集団
midoカジュアルレート780とかふざけてんのかよまじで >>172
これが流行ってるゲームだとカジュアルでも日本の大勢の人間から叩かれるけど過疎ゲーでうまいプレイはどんな屑以下のゴミ人間共でも持て囃される傾向になるからなロケリは
まぁもし流行ったらこいつらプロ気取りのゴミ共が将来叩かれると思うが このゲーム思考がお子様な人多いから仕方ない
アジアサーバーなんて初期の段階で切ってた
たまにラグ酷い時あるけど気色悪いのとやるよりマシ ロケリ自体民度低いしどのサーバー行っても煽りの嵐だから結局はpingが1番低いサーバーで遊んだ方がストレスは少ない >>175
日本人いじけやすいの多くないか?usサーバーでももちろんいるけど
チャンプ帯って妙にプライド高い奴多くて嫌い >>170
>>171
ランク上がってくるとバカ正直にシュート打ってもセーブされちゃうからゴール/シュート率がどんどん下がって今46% 枠内一本じゃまあ入らないからなあ
どう釣り出すかよね 全てのシュートを入れろとは思わないし、アシスト的なシュートもあるだろう
でも数多くシュートしてるなら決定機外しやポジショニングに問題があって無理に行った結果なんじゃないかとの疑いはでる イラチなやつって雰囲気わるくして味方を下手にさせるから、上手さの割にそのランクに留まってる要素もあるんじゃね
チームスポーツでは士気を上げるのも実力の内 レベルが拮抗したチーム同士だと
シュート前ブロックやセンタリングつぶしなどで
全員のポイントが200未満だったわ ナイスとか思ってなくても言った方がいいのは確かにある ごめんのあとの問題ないは出来るだけ入れるようにしてる 俺がキメたオウンゴールはナイスシュートと必ず言ってる ごめんの後無言だと気まずいからな
まあ俺は言わないけど 自分はメンタル弱いしチャットオフだわ 試合にも集中できないし
味方を気遣えば勝てた試合もあるんだろうけど、煽り合いでストレス溜めるぐらいなら負けでいい 開幕行くのか、任されるのか
それだけは聞かんとならんだろ
何もなきゃ行くけど もう六年やってるけどカジュアルですら敵味方煽ってるの辟易してきた
キックオフ時だけチャットonとか出来ないかな 戦術キックオフチャットのみがある
これで解消される? >>188
開幕が左右対照配置で無言なら左が行くのが世界標準
2人行くのもあかん 途中参加早々に俺に「ボールチェイスやめろ」って言うから素直に聞いて適当にクリアしながら様子見てたら言った本人が空振り連発
「空振りやめろ」って言いたかったわ 味方が重大なミスかましても問題ないで片付ける寛容なメンバーの野良チームは大抵勝ってるイメージがある それはそこまでのプレイ見てるからたまたまミスったのか大して働かない上にまたミスったのかの違いで
前者は基本的に上手いやつだから勝てる確率も高い
カジュアルならすべてのミスに「問題ない」って言う 味方チャットだけにしてる
それでも煽ってくるアホも稀にいるけどそいつはどうせろくでもないプレーしかしないからチャットのオンオフはどっちでも大差ないし >>192
無言でブースト取りに行くやつが多いから信用しない
相手にシュート打たれて開幕不利な立ち上がりや失点よりは悪くないし、反対の味方が2回転の1回目を確認できたら緩めてる セオリー通りやれない人と判断したら開幕の動きは変えるかな セオリー大事よね
開幕後に後ろと横の両方の100を取って前に行くやつは信用できない
残された俺は小ブースト拾いながら守るというリスクが大きい仕事になる 多少下手でも判断がちゃんとしてる奴が味方だとたのしい 開幕と目の前にあるブースト取れば60ぐらいは行くだろ
それだけあれば1度の守り分には足りる 開幕左1stがセオリーなのは知ってるんだけど2ndのセオリーってある?
後ろ2人並んでる時どっちが2nd行くべきか分からん 開幕で左だけ行ったときに敵が2枚で来て
ブロック&シュートを叩き込まれるんだが… ファーストなのに行かない奴やサードなのに100取りに行く馬鹿には何て言えばいいの? 2vでキックオフのときのセカンド
Flakesはブースト取りに行けと言うけどScrubは詰めろ派
よく観てる二人が正反対の主張だから困る >>204
ファーストで行かない奴はほんとビビるよなw >>204
3rdが100ブ行かないなら何しとけっつーんだよw
もしかして初手ゴールの中に引きこもってんの? 手前の小ブーストとってゴール守れよ
端っこにいるよりは優位に対応できるだろ チャットを戦術チャットのみにしたらまじで捗る
チャットの暴言なんて一切ない サードなら100ブーストは取るだろ セカンドが詰めてるのにわざわざブースト不利のまま立ち回る理由がない 3rdはランクによるんじゃね、ダイヤあたりまでは1stミスりがちなのでゴール引きこもってた方が勝率いいかもしんない セカンドいても飛んでくる時は飛んでくる
小ブースト集めて60程度とMAX取りに行って端っこで100はリスクの方が大きいと思う セカンドとポジション丸被りするから効率悪いんだわ 100ブースト取ってりゃ対応できる球も増えるし前に球が飛んだ場合攻めのチャンスをみすみす潰すことになる >>214
ミス
前にボールが飛んだときでも攻めを継続できる NAEUといった高いレベルでも煽りがあるしアジアのレベル低いからどうしてもな
だからといって中傷してもいいっていう理由には勿論ならん レベル低いのは見ての通りだし
D1D2くらいに見えるってチャットがちょくちょく流れてる >>214
自陣側の壁にボールが流れて、セカンドじゃなくサードが行くべき状況でも100取ってないと相手がフリーで打てちゃうしね
まあファーストが運なランク帯は仕方無いって気もするけど… vitalityがgroup stageすら突破できてなくて笑う
kaydopとfairypeak放出あるなこれ このスレで見た空中でアクセル切った方がリセット入れやすいっての見てオカルトやろって思ってたんだけど、
やってみたらたしかに普段より入りやすい気がする
他の人の意見聞きたい その場でジャンプして、空中でアクセル踏むとほんと少しだけ前進してる
その影響じゃ無いかな、リセットに入る姿勢でそれが影響するかどうかってのもありそうだけど、シビアすぎて自分じゃわかんね アクセル踏むとタイヤの貼り付き力が増すからじゃないの
壁でもそうじゃん テキストチャットで味方煽る奴通報して、処置しましたよって通知来た人居る?
もしかしてテキストチャットだと通報しても意味ないのかな 戦術チャットのみにしとけよ
開幕以外のチャットはいらんし、チャットで不快になることはなくなった >>225
敵に対して「お前の住所を特定して、両親を殺してやる」って
チャットしたuswのキチガイなら24時間以内にbanされたっぽいけど
noob煽り程度だとそれなりに通報が累積しないと無理なんじゃない チャット連打 放置 途中退去 こまめに全部通報してるけど 対処されるのは体感1%ぐらい
累積はあるかもしれないけど、おそらく試合中に5人が同時に一人を通報するレベルじゃないと対処されない 放置は処分されないけど放置がいるから拔けると懲罰房 オウンゴールは「わざと負ける行為」で通報したらすぐ厳正に対処するって出る >>222
うわ、ほんとだ空中で前進んでる
多分これの違いをなんとなく感じてたんだわ、ありがとう >>232
いや名前忘れたけど時々ここで晒されてるクソとかは放置で処罰されてんじゃないの
ツイッターにアップした画像を晒されてた奴
相当な長期間通報され続けた結果なんだろうから普通はそう簡単には処罰されないかもしれんが カジュアルなのに指示厨の上にスキルもないし、負けてきたらトロリーングしはじめたやべーやつは通報したけど
忘れた頃にBANしたよって通知きたぞ、こういうガイジは通報数累積でBANなんだろなぁ 荒らしプレイヤーならサブ垢使ってるから通報してもノーダメだからあんまり意味ねぇんだよな登録にsns認証必須くらいにしないとあいつらには効き目ねぇよ アジア鯖(東JP含む)は相変わらず酷いね 味方同士でもボールの取り合いで
キーパー不在のゴールがら空きw
アメリカから帰国すると野良であの酷さは痛感するよ 3点差つけられて見込みがなかったらギブさせてくれよ カジュアルは2/3で棄権成立ぐらいでいいのに
放置や馬鹿がいても抜けられないんだし >>240
5回もオウンゴール、味方にバンプ、チャットでよくわからんこと書き続ける
こんなんでも報告せずに許すのかい?俺だって滅多なガイジに出会わなきゃ報告しねえよ カジュアルだからカジュアルだからと言ってる奴が一番こだわってるとか笑える 2−0で負けてるからって
「俺のチームメイトは初心者」って、
何のアピールやねん
クソダサいだろw とあるvtuberがapexでソロマスなって話題になってるけどロケットリーグ基準だとどれくらいだろ
2sでgc3くらい? ダブルスの上位2%ぐらいがgc1だからそれぐらいじゃね カジュアルは実力も拮抗して雰囲気も良いメンバーで回せてた時に、味方煽り奴が入ってきて部屋崩壊するのが一番嫌な気持ちになる uswがラグ過ぎてロケリやる気にならん
ping値が表示上115となってるが、体感180ぐらいに感じる Twitterで派手なプレイというよりパーティみんなで楽しんでますよ、みたいなクリップをよく上げてる人とカジュアルで当たったんだけど普通に強かったわw
こちらもパーティ組んでたから胸を借りるつもりで4連戦くらいした後に向こうさんが抜けてく際にありがとうございました、て言われてめちゃくちゃ心温まった もっと殺伐な話題にしろ
嘘でいいからEZって煽られましたにしとけ フリップリセットでさ、打つ前にブレーキ踏んでボールと距離あけようって動画あるんだが、過去レス見てたら打った直後ブレーキ踏めってあって、これはどちらがオススメなんだ?
両方試すが、意見を聞きたい。 >>255
状況次第だって過去レスにもあるようにブレーキ踏むタイミングとかは杓子定規な覚え方しない方がいいよ
ボールの勢い、高さ、ジャンプのタイミングとかいろんな兼ね合いがあってブレーキのタイミングも決まるからブレーキなしも含めていろいろ試そう >>255
自分はボールとの距離空ける派
近ければ切り離し後に壁からあまり離れないし遠ければ壁から遠く離れる
離れたボールを追いかけるか近くのボールをキープして空中1タッチ目で離すかのやり方の違いじゃない?
後者の方が上級者っぽいけど >>253
これでEvampleかオススメしてる360度ドリブルってやつ練習してるんだけどさ、もしかしてドリフトとブースト同時押しじゃないとできないやつ? 声変わりしてないDaniel
こんな年齢からプロとして活躍して金稼いでいるとかすごい世界だなあ
https://youtu.be/ZOl5xVQCVmI DS4の調子悪くて左スティックを軽く触っただけでカーソルが下や左や左下にゆっくり動く
10月に買ってまだ4ヵ月だけどなぜかこの方がエアリアルが調子良い
以前左スティックが上入力になった時は最悪だったが チャンプ2に上がり、明らかにゲームスピードが上がり毎回ついていくのがやっとなんだが、速度と正確性が付いていかない。練習でおすすめのやり方ある? 日本に敵無しってかわいそうな環境
上位のプレイに口出しするのもなんだけどヴェルディはすべてが予想の範疇って感じで慌てる様子もほぼ無い
味方と敵がクロスしてる後にどこにどんなボールが出てくるか読んでるの? >>262
カジュアルで立ち回りの研究、変な自分語りになってしまうけど、D(と隣接してるC1)ってまだ味方の立ち回りやテクニックが不十分なんだよね
特にタッチが弱かったりボールを触れずスカってしまう、だからこのランク帯ってセカンド意識が物凄く低い
C2ってなると流石に味方のスカりは減ってくるから、味方を信用してセカンド意識を高めるのをお勧めするよ
馬鹿にされるの承知で言うと自分は心の中で試合を実況してた、楽しいし状況把握も出来るから結構お勧め >>262
日本鯖でもついていけないんだったら単にスキルが足りてないと思うから普通に練習するしかない
日本鯖でならついていけるけど海外鯖だと駄目、とかなら
単に試合こなせばそのうち相手の球の強さとかが頭に入って上手く回るようになる
C2あたりならダブルタッチは普通に決められますくらいのスキルなら必要以上に下がりまくってローテ壊してますみたいな立ち回り(日本鯖によくいる)してなきゃ安定すると思う ありがとう。
立ち回りで生きてきたため、スキルはあまり自身がない。。
ダブルダッチもトレーニングしてるけど実戦で決めたことないから、試合よりカストレ重視でいくわ。試合で狙う前に練習で出来ないと話しにならん ダブルタッチ普通に決めるのはGC以上じゃないかな
C2,C3なんてテクニックほとんどないし、ゴール前で狙ったとこに打てない人も沢山いるレベル >>268
現在進行形で練習中。
時折フリースタイルというかトルネードやってる人もいるんだがチャンプでは必須なのか? ゲームスピードについて行けないときは、自分のランクよりちょっとうまい試合をたくさん観るのもいいんじゃね カジュアルなお祭りとして期間限定で20vs20ぐらいの試合がしたい
ラグビー的な感覚でおしくらまんじゅうしながら強引にゴールにボール押し込んだりするのは
別の意味で盛り上がりそう 20人でボールの取り合いか
ボールに全く触れなくて止めそうw 斜めフリップキャンセルのダブルフリップリセットのコツを教えてください
1回目のキャンセル後のボールと車体速度の調整をどう意識してるか教えて欲しいです >>279
4つはやりすぎだがボール2つのモードとか楽しそうw 神風特攻隊が結成されて、団子状態のとこに次々突っ込んでくるだろな… >>281
大人しく守備に徹して、糞みたいな味方の尻ぬぐいをしましょう😊 それで気づいたらいつも3rdにいて、たまに攻撃に出ると失点するやつ ひたすらカバーでパス回し成り立たんから一番つまらんしストレスたまる >>284
他の二人には守備って概念が無いからな
その二人のどちらかが戻ってないのに攻撃に出るのも論外 守備下手な味方でもシュート入れるかもしれんからひたすらバックボードにセンタリング出す
そういうセンタリングが大好物なやつは多い Karmaって女プロ29歳で2sのレート2000越えてるんだが化け物すぎないか
理解不能 >>269
フリスタは雑に飛んで合わせるために多分必須、試合スピードについていけないのはこの辺もあるかもしれない
トルネードスピンはフリスタできるなら当分必要ない、練習する恩恵受けるのが相当先のことになると思う
>>278
一回目のキャンセル後とかより最初のリセットを速度でないように、普段より横目に当てる…とかの方が大事な気がする
一回目が綺麗に決まれば二回目までの調整は自分はなんも考えてない
フリプでしか決めたことないからもっとなんかあるのかもしれないけど ブーストとセーブの優先順位おかしい奴いるな
ブースト取りに行って失点してる奴は反省なんかしないだろうけど ブースト不足のしょぼいプレーも目立つのがこのゲームの辛いところ ブースト無しにできる行動は多くないが、それでもゴール前をあけていい理由にならない。
カウンター時もブースト取ってる間にゴールされるという光景を見るたびそう思うわ。
いるだけで相手からしたら嫌なのに、わざわざ開放するだからね、聖人だね。 2が仕事してれば3はブースト取る余裕があるはずだけど信頼出来ない2なら守備する
見てて触れる位置なのに行かない2とか結構いるし >>293
いうて判断不足で自分も取りに行っちゃうことあるから
やるたびに反省してる ゴール前のワチャワチャした状態でも取りに行くやつは取りに行くから 判断ミスというか、あれはやっちゃだめだったと振り替えれる人は全然いいと思う。
何も考えずブースト無い=取りにいくとしか考えられない人がヤバイ。 100ブーストの上でヘコヘコしながら沸くの待ってる奴も相当やばいと思う
昔よく見た ブーストはガソリンだからね、欲しいのは分かるけどそれに固執することがチームにとって大変危険なんだよね 結局100ブ行く判断が難しいんよな。
小ブーストで立ち回れって風潮あるけど敵の100ブ狩る動きが有用なのも事実だし、試合中のブースト使用量は多い方が良い。 敵陣の100は積極的に狩る
味方陣の100はゴール優先で取れるなら取るでいいじゃない シンプルに経験値で判断変わると思う
ポジション的に誰が飛ぶべきか解っているなら余裕出るし、味方が飛ばない=ブースト無いって判断出来たらカバーするし
味方の動きを把握出来るほどプレイしてるかどうか >>294
1の後ろにべったり付いていって何もしない2とかな
しょーがないから後ろの100拾って抜かれるの待ってる
どっちか戻らんと前に出れやしない
ダイヤ下位なんてこんなもん >>299
プロも時々やってるけど俺らプロじゃないもんな という話題の裏で味方が100取りに行って安い失点が
あやしい時は行くなよ… ブースト全開のエアリアルやら壁やら高速でのプレイを求められるとスカってしまう。。
チャンプ2ならブースト全開でもミスらない技量が必要?それともブースト全開にしないと追いつけないポジションがマズイ? C2でダブルタッチできないもびびったんだけどもう全開程度で空振るとか今そんなレベルなの…?
C帯以上でからぶるとかちょっと信じられないんだがランク分配が今と昔で違うのか 日本コミュニティのサーバーで訳分からん事言ってるのがいるぞw
論点おかし過ぎて何を伝えたいのか分かんねえよ ふーん名前が「ゆっっけ」ねとりあえず大会を主催する奴がこんな考え方なんだって覚えとくわ >>308
正直c1は旧レートのダイヤ2〜3くらいじゃね?
c2からがちゃんとしたチャンプって感じ >>309
見に行ったが謎発言した途端なんかすごい奴に引くほどの正論でぶん殴られてて笑う
>>311
調べたら上位がマッチしやすいようにランク配分変えてたんだな、サンクス 結局ああいう連中が喜んでフリスタとかやってんだな、恥ずかしいわ 俺も今の状況で沈黙は愚策だとは思ってたけどあんな訳分からんことしか言えない知能なら黙ってる方がいいかもしれん
あれは酷すぎる というかゆっっけって奴動画みるに中級者以下じゃねーか、なんでわざわざボコられに出てきたんだあれ 低レートカジュアルと同じ環境でフリスタやりたいなら
「僕のオナニーを見てほしいので、ボコられたいボールボーイ(初心者限定)募集します」
って告知して、プライベートマッチやればええんやでwww I'm back in the FENNEC! (Rank 1 in THE WORLD) https://youtu.be/MyJhGZdciMI
最近裏返らずに縦にリセット入れるやつ流行ってんな〜と思ったらArsenal flip resetっていうのか 中学サッカー部の練習について行けなくて小学生の野良サッカーに混ざって無双みたいな >>321
んで俺つえーだろってクリップとって喜んでんだもんな、恥知らずもいいとこだろ もう低レートでフリスタやってる奴らの総称を「チー牛スタイル」ってダサい名前にしたほうがいいだろ フリースタイルみたいな一見かっこいい名前があいつらを付けあがせてる原因もあるし 低レートいじめと糞の意味を込めてbully style 自分のプレイ初期は遭遇しなかったけど
だいぶ低ランにするなら途中抜けで下げてるってこと?
海外フリスタ上位は単純にうめーなって感心するけどこいつらと同じ括りなのかわいそう というかわざわざカジュアルでレート下げてスマーフすんなで終わる話だよなこれ >>326
海外も同じ
YouTubeの動画をよく見たら相手が飛ぶ事すら出来ないのが映りこんでる >>327
多分ずっとその話しかしてないのにフリースタイラー(笑)が変な理屈つけて正当化しようとしてるからあんなに荒れてる
いやダメなもんはダメだろて わりとフリーのボールをポジション奪う勢いで近付いてきて、結局何も触らない奴はなんなの?
急に視界に入ってくるからめちゃくちゃ焦る ランクマで10連敗したらどう立ち直してます?リプレイの真っ赤のスコア見てて萎えた。。 >>331
自分に落ち度があるならスーパープレイ集動画を見る
上級者は無謀な事はしないて余裕のある動きしてるから お聞きしたいんだけど
このゲームの日本トッププロチームって世界に通用するレベルなの? アメフトモードってめちゃくちゃ不評だけど俺は好きだわ
せっかくコツを掴んで上手くなってきたのに期間限定なのが悲しい
それこそ、こればかりをやりこんで日本代表になりたい気分 NA,EUのregionalなら間違いなくRegional eventに参加すらできないのが今のアジアトップのレベルなのは間違いない 海外プロと日本のプロのランクレートの違いってどのくらい?
海外トッププロは3vランキング100以内にかなりの人数がいるけど >>341
日本はやっぱりラグの問題があって最上位勢はランクよりスクリム中心みたいなのを聞いたけど
最近は知らんけどトップ100以内くらいなら昔から日本勢もいたし
最上位勢ならやれば今でも普通に入れると思う >>339
俺も結構楽しいと思う。
味方のボール常にかっさらってくやついるとつまらんけど。 ランキングに入れてもRLCSでは勝てないってことはやっぱチームとしての完成度が一段違うってことなんだろうな 普段から強い相手とやってないとチームプレーは上達しないからなー
環境が悪い
どこの国のサーバーでもラグが少ない時代にならないと 量子通信が実現されるまで無理だな…
光の速さじゃどれだけ環境良くてもヨーロッパと日本の間じゃ往復で0.3秒くらいは遅延するし 最低1VでTOP100に入れる実力があるプレーヤー同士でチーム組まないと世界では相手にならんと思うわ
日本は回線とか環境の前に単純に上手いプレーヤーが少なすぎるってだけ その上手いプレイヤーが少ないのはこのゲームの知名度や人気がない日本の環境のせいじゃねえの アメフトに途中抜けの懲罰房無いけどこんなもんだよなあカジュアル
開始30秒ぐらいで無いわと思っても最後までやれとかどんな拷問だよ >>350
オンラインやめたら?
俺もお前みたいな奴とやりたくない
それでも抜けないけどね 俺も途中抜け有りの時の方が気楽でよかったわ
マッチングの割り振りが忙しくなって鯖に負担あるとかかもしらんから仕方ないけど zouとかmidoとかSupRaとか一回ディスコの質問スレ見て発言してこいよ
話がでかくなったら急に早朝にコソコソしだしたり逃げ回りやがってよー
あれ見てなんとも思わないとかお前らまじでただの害悪だからな ランブルのプロとかいないの?
日本に限らず海外でも >>355
その辺はyoutubeでbloomスーパープレイ動画でコメで指摘してやるといいかもな 「相手壁飛んで無いけど同ランクですか?」とか捨て垢でねちっこく粘着すればいい >>355
要するにbloomで草
例えばこの辺のクソみたいな連中とマッチしちゃったときに気軽に抜けられなくなったのも面倒→カジュアル >>356
結局スタンダードプレイが上手いやつが上位になるから無い
アイテムの使い方が上手いだけで上に行けるほど簡単なものじゃないし bloomの動画初めて見たけど世界大会でよく見るようなクリップしかないの何?これをbot同然の初心者に決めて喜んでるのか Rocket league FXで検索すれば世界規模のフリースタイルが見られるよ >>361
結局下げランにこだわるのもあれを本当にbot相手にやってたらマジで誰も興味もたないからだろうな >>360
俺が通常のランクゴールド3でランブルがダイヤ2くらいって状況だから、アイテムを使う頭脳戦に極振りしてる有名なプレイヤー1人でもいるのかと思ったら居ないのね
ランブルのアイテム出現乱数解析図とかランブル戦においてのポジション攻略チャートが資料として出てきたからランブル界隈自体はありそう >>364
俺もランブルの方がランク高くてc1だけど単に過疎っててアイテムの有効活用法も分からない初心者が多いだけなんだわ
使い方知ってても飛べないと相手にならないし
俺はランク報酬のためだけにやってる ほんとカジュアルにペナルティついて良かったわ
以前まで下手くそなのにレート高い奴多くて何でこんなのがここにいるんだ?!ってのが減ったのがありがてえ 久しぶりに海外サーバーでカジュアルやったけどレート1500半ばでもめちゃ上手いな
野良同士でも空中連係しやがる 初心者だけどランクマ全然上がらない
というかチームの人がオウンゴールとかしたり
そういうのを見た仲間が半分経過する前に途中抜けとかが頻発してる
地道に一人でもセーブからシュートまで何とかできる技術力が付くまで
このままシルバーの地に縛り付けられるのかなあw >>369
知らんのか?このゲームの最強の攻略法は「仲間を作ること」だ たいてい攻撃大好き、ボールチェイサーだから
守って強くクリアしての役割が安定してくれば、だんだんランクは上がる 失点が少ないうちはあきらめて途中抜けするやつも少ないし ガチ初心者のうちはなあ
ランク上げるならつまらんけど後衛に徹した方が勝てる感じ
俺はランクとしてはプラチナぐらいのレベルまでほぼカジュアルしかやってなかった
技術上がれば後はランクはほいほい上がる ダイヤまではバカゲーとして遊んでて良いよ、そこがいっちゃん楽しい まず最初に覚えるべきは強打の打ち方だと思う
3vで弱いボールしか打てないとほぼ全てが敵にナイスパスだから致命的 後衛に徹してた方がランクは上がるんだけどボールチェイサーやってる方が技術上がるんだろうなと思ってなんか悔しい >>375
守備でも空中タッチしたら必ずシュート打たれない方向に打つとかむしろ繊細な技術は守備の方が養われる
ボールチェイサーが本当に上手かったら守備なんて暇なはずだけどそんな試合はほとんど無いだろ? >>377
守備上手い人は総合的に上手いんだよなやっぱ。 一人でカストレやって技術が上がると周りがめちゃくちゃチンタラやってるように見えて気付いたらボールチェイサーになってるパターンもある
んでランク上がると周りが追い付いてきて、そのうちまた自分が一番が遅いプレイヤーになってスコア最下位が続くからカストレに戻る…を繰り返すとそのうちGCになる
SSLは野良だともはや何やったら辿り着くかわからん >>379
ボールにタッチするスキルの種類が格段に多いのとバウンドの読みの正確さじゃないかな?
その引き出しの多さ
俺なんて小学生の勉強机くらいの引き出ししかない 小学生の勉強机って逆に色々詰まってると思うんだけどな(クソレス) 嫌がらせしてくる奴はとことん嫌がらせしてくるな
無気力プレイにリタイア拒否か 嫌がらせに出会うのは相当稀だから流石に抜けてる
たまに抜けるくらいならペナもないし
多分 スーパーボウルが今日あるからゲームどころじゃないのかもな USWは24時前後と朝方ではレベルがだいぶ違う気がする 点差も実力差もかなりあって棄権2/3でも絶対賛成しない民ってどういう考えなんだろな
点差が僅かとか実力差がそんなでもないなら分からんでもないけどもう仲間2人やる気無くしてるのにね 練習のためとかあとで敵のリプレイ見返して勉強したいとかじゃね >>388
自分より遥かに強い奴とか勉強になるじゃん >>388
お前みたいにすぐやる気無くす奴と組みたくないわ
ギリチャンプ帯の奴って妙にプライド高い奴多くね? 試合が動いてる中で車止めて棄権提示してくる奴はムカつくから賛成しないわせめてリプレイ鑑賞中にしろよと あと、押されまくりで点差つけられてもカウンター決まって、1、2点入り出すと、場の流れが変わって大逆転がごくまれにあるので
忍耐強くないタイプには味わえない体験ではある 3vだけなんとかgcいって2vはチャンプ2〜3でスタックしてるような奴がgcタイトルつけて味方のミスに粘着チャットしてるの見ると、ランクリワードは1vと野良2vだけ貰える仕様にして欲しいわ >>388
2/3だと残り一人が戦犯扱いされてるように見えるから意地になってるんだと思ってたわ カジュアルで実力差で棄権するのって意味わかんね
味方が動かないとか嫌がらせとかじゃないの?カジュアルでしょ? >>398
自分の決めた物差しだけで生きちゃうタイプ? 相手がフルパでもかなりの高確率で「ワンマンパーティー」だしすべて勝てないって事は無い
個人的にはカジュアルなら最後までやる気だから味方が白旗上げたらもったいないなと思う 俺もカジュアルなら実力差なんてあって当然だと思うし棄権する意味わからんわ
近い実力でやりたいならランク戦やれよと たまに味方が抜けてくれるけどその方がありがたい
味方1botならときどき勝てたり良いプレイが出来るが2botになるとさすがに難しい
相手がボールを高く上げたり壁を使ってきたらワクワクするんだが ディスコ更新されてたけどzouはもうさっさとあやまってこいよ
悪い事だと思わずすいませんでもうやんなきゃ誰もあれ以上責めないよ
つべに誰も見ないヘナチョコリセット動画あげてる場合じゃねーだろ >>404
いやさすがにそれはもうちょいやれよwww カジュアルなら負けててもやるわ
6人がノってて各々が機能してる時が一番楽しい
ついてこれないれないやつはもっと経験積め
本当はUSWが良かったけど今ラグが酷くてとてもじゃないが出来ないのが残念 >>405
1分30秒までは我慢できる
30秒で1点はさすがに無理だ 30秒どころか3秒で点入る可能性があるゲームだよ
点差で負けを予見するのはもったいない ほとんどの場合でメンバーに問題があるから3失点してるわけで、そこからの望み薄にかけるよりは次行った方が建設的かな 目の前のボールにただ突っ込むんじゃなくボールを回せるメンバーね
ほとんど1と2が被ってて守備と二分割になっちゃう
ドーンとクリア打つと「俺が俺が」って感じで二人がすっ飛んで行く
ポジション的に悪いパターン 自分もたまにやっちゃうのが弱いボールしか打てない味方だと「俺に打たせろ」とばかりにそいつより先にヒットしようと追いかけるパターン
ほんとダメだわダブルコミット
そういうやつがいたら近付かないで抜かれるの待つフォローをした方がまだ好結果になる ランブル専だけど通常モードよりフルパが圧倒的に強いのが辛すぎる
デフォルトで敵味方の持ってるアイテムは表示されてていいと思うんだがな 今C1なんだけど、エアロール飛行とエアドリどっち先に覚えた方がいいですか? エアロール飛行ってボールに向かったり枠内シュートするのは難しい
エアドリは壁から切り離しまでがすべてでボールにベタ付け出来れば空中でやることは単純 エアドリは空中制御のスタートライン
ボールを切り離して車体をひねったらすぐ目の前にボールがあるのが理想 フリーでブースト最大に慣れすぎると実戦でのブースト管理がダメダメになったわ。エアドリブル途中でガス欠した。、 ブースト残量見てプレイ変えなきゃね
強く打って妥協したりブースト少し温存して空中からの50/50に備えたり 最近後ろの角の100ブーストの取りミスが多くなったが昔あった100ブースト取れないバグと同じ?
反応領域に入ったと思ってても取れてない 最初はそんなもんよ
上手くなると自分どころか敵味方のブースト残量もだいたい雰囲気でわかるようになるし
このゲームあらゆる面で奥が深い 前から思ってたんだけどEnvyのAtomicと、たまにG2にいるAtomicって別人?同一人物? 同一人物だよ
EnvyにいたatomicがG2に移籍しただけ
G2にいたdreazがEnvyに移籍した >>424
そうなのか ありがとう。
時系列気にせずハイライト漁ってたら両方に居たから兼任でもしてるのかと思ったわ ロケリのスタンダードなステージ構成って、奥が深くて完成度めちゃくちゃ高いけど
期間限定含めて色物ステージの完成度の低さは、同じところがデザインしてるとは思えん >>427
サーキットみたいな場所は見辛い気がする。それこそサッカーみたいにクラブ的な場所も欲しいなぁ。
ホームとアウェイ的な要素を入れるのは。。難しいか。 >>427
普通のステージは丸みを帯びたただの直方体だし、色物ステージはステップをつけたり柱をつけたりドーナツ状にしたりステージ自体を八角形にしたりしてるだけだから、デザインはともかくコース形状は誰が作っても今のような状態に落ち着くと思う 壁からのエアドリは出来るけど頭乗せの状態からのエアドリが難しい
ドーンと高く上げても鼻先からあまり離れないように低く上げてもワンタッチ目の強さと方向がまったく定まらない
プロがエアロールするのはソフトにタッチすることも目的なのか? ゲーム自体は楽しいから良いけど
ストアの商品はビックリするほど高いな。あれ買う奴居るの?
ゴールシーンの奴とか平気で2000円とかするよねwww >>431
一般的には買わないでしょ
まあ一部のブルジョワさんたちなら家運じゃない? 買う奴いるのって、あそんでりゃ買ってるやつだらけなのわかると思うが 相場を見比べてショップの方が安い時は買ったな
白ゾンバとか白ドミナスや白フェネックとか ゲーム自体は無料で遊べるからいい
というか昔は遊ぶのにも本体2000円+PSN料金払わないといけないかったからそこそこ払ってたわ 単価が高いんよ
手頃ならちょこちょこ買いたいけど現状は値段に見合わない感 ロケパスアイテムが色違いが溜まるだけだから100以降はいらないな 動きが被ったり
2がクリアして3が打てなかっただけでリタイアってどんな精神だよ
やめちまえ ランク報酬発表されたね
無料化なってからの初めてのゴールエフェクト >>434
だから一般の奴らじゃねーだろおまえ等は 基準がわからなすぎてワロタ
一般的成人は趣味に数千円払うくらい普通にしてると思うが 日本鯖限定なら一般人が遊ぶゲームじゃないが、世界の競技人口5000万とか言われてなかったか
US鯖だろうと2000円ゴール演出なんて、数試合やれば確実に目にするが 鍵時代はちょくちょく買って回してたな
運が良ければ100円でBM手に入るし
今はトレードサイトで買ったほうが安上がりだけど 懐かしいな
aoeah使ったりvpn使って購入したりと 当時は無課金だと地味なものしかなかったのも大きいね
今は無課金で派手なの増えた ゴールエフェクトはかっこいいの多くてつい買っちゃうな。
こないだ出た馬が雄叫びあげるやつめっちゃ好き 今頃になって最初から持ってる固定アイテムの色違いが出ると手離したくない ゲームでも着飾りたいのは
ソシャゲとかMMOやってきた勢なんだろう
自分はどうでも良いからいろんな嵌ったゲームでも
基本ドノーマルのままだわw 俺は逆に地味にする奴売ってくれたら買いたいんだがなぁ
なんかチンドンヤみたいなのばかりでなぁ bakkesmodで十分だからフェネック以外課金してない オクタンとフェネックばっかでつまらんからヒットボックス選べるようにしたら良いのにな
そしたらムダになってる他の車体やデカールも活きてくる 車体って次にどんな行動取るかの見やすさも関係してるからなぁ
スカラベがリセット入れてても解りづらい、オクタンドミナスなら目で判断出来るんだけど >>456
そういえばドミナスやフェネックはより箱型を強調するデカールにするとエアリアルやりやすい 使われてない車の原因はヒットボックスじゃない
使い辛いだけ ヒットボックスはその使いづらさの一因ではあるんじゃね? 拗ねて放置は全部報告してるけど
たまーにBAN報告くるのきもちいいいいいいいいいいいいいいいいいいい クレートの出始めはOctaneZSRが欲しくてトレードしたな。デカールだとHeatwaveとか全車種で使えるから人気だったし
新しいクレートが出る度にデザインがマンネリしてくるしホイールのメタは決まってるしそもそもオクタンしか使わないしで段々興味なくなっていった ちょっと聞きたいんだが、トーナメントで勝った時に貰えるポイントあるじゃん?ガチャ回せるTポイントさ、あれ今あんまり貰えない感じなの?さっき3vで優勝したけど3000ポイントしか貰えなかったんだが、、、
前優勝してた時は8000ポイント以上は普通に貰えてたんだが、、、
ゴールもセーブもアシストもしてちゃんと仕事はして貢献してたのに何故よ? ランクによって報酬が違う
低ランクになればなるほど報酬がしょぼい いや、リーグのランクによって報酬額が違うという事ではなくて、俺が聞きたいのは最近アプデかなんかで仕様が変わりトーナメントで貰える報酬額も変わったの?という事なんよね
最近毎日トーナメント開催してるけど、夜勤の仕事してるから稀にしか参加してなくてようわからんのですわ >>466
変わってないと思うよ。前の時は週間トップ3のボーナスはいってたんじゃない? 週間トップ3のボーナスなんてあったのね
あんまそういうの気にして見てなかったから知らんかったよ ゴールエフェクトの「ポッ」って可愛い音がなるだけのすごい地味なやつと核爆発みたいなド派手なやつ欲しいんだけど手に入らないのかな >>469
ポッてやつは昔のロケパス報酬で核爆発はアマプラ報酬かなんかでどっちもトレード不可だから運営の気まぐれでショップに並んだりしないと入手できないな フェネックってドロップからでるんだ?
インポートでオクタンのサフランは出たことあるけど。 サイクロン買うか迷ってたらドロップしてビックリした先週… 開幕斜め一人のフェイクを入れるって言って本当にフェイクしたバカヤロウを見た 失点したわ フェイクファースト強いは強いんだけどね、野良だと意思疎通難しいしあんまやるもんじゃ無いよね… フェイクって斜めのやつが行くと見せ掛けて直前で横の100ブースト取りに行くやつ?
プロが配信でよくやってるけど俺にやられたらびっくりするだけだわ チャンプ2vトナメでSSL称号持ちに当たってチンチンにされたわ。
諦めず5分間ガチでやって0-9とか久々に経験した。やっぱりトップとの差は大きいんだなって。 >>479
それ+ファーストは100取ったら壁なり味方のパス待ち、ゴール前の人はファーストにパスまでが理想形かな >>481
3が後ろからロング打って1がそれに合わせる展開ね
ダイヤ帯じゃロング打てないやつ多いから無理だわ 転がったフリーボールに全力で突っ込んでいって「こりゃバックボード行くな」と思って準備してたらしょぼい返しするのやめて
そんなに勢いつけなくても打ち方次第でバックボードに届くから >>483
で?誰に向けて言ってんの?キモイなこういう奴多そう
やり方書いてあげないならただのグチは鏡に向かって言うかお前がもっとうまくなるべき
下手なんだよお前も >>484
まぁ口は悪いけど言ってることは真実
あとTwitterでdaisukeっていうのがd3にキャリーされてc2昇格のスクショ上げてたけどあんなのがホントの害悪なんよ ランク上げるかフレ作る以外の解決はないでループしてる話題だしな
ランク上がらないのは自覚のない他の下手な部分があるわけで、自分もイラつかせるプレイしてることに気付いてないし、
フレ作りたくても、そういうイラチとフレになるドMは少ない >>484
>お前がもっとうまくなるべき
どうすればうまくなるかやり方教えてください>< カジュアル面白いわ
相手がパーティーだとか野良だとか関係なく強かったり上手かったりの方が全然楽しい
ランクになるとガクッとレベル下がるのが謎
ランクとカジュアルレートの相関ってあるの?
俺が極端に差があるからなのかな? >>491
カジュアルにはカジュアル独自のレートがあるよ。
ロケットリーグのトラッカー見れば自分のカジュアルのレート数値がわかる。 なぜか期間開けたら急に自分がうまくなったわ
ボールのコントロール精度とかシュートの本数シャドウディフェンスの正確さ
強いボール打てるクリアしっかり出来る壁使えるとか >>492
自分のレートは知ってる
カジュアルは1550でランクは900のD1か2
これが標準的なのか知りたい >>494
自分もランクはダイヤでカジュアルは1600ちょっとだから適正だと思う
ただカジュアルだとc帯の人らが混じってくるからレベルが高い 1600越えたこともあるけど相手が上手い方がやりやすくない?
ある程度決まったパターンで攻めてくるから空中や壁に上がったらどんなボールを打ってくるとかが
逆に下のレート帯だとごちゃごちゃ団子状態プレイするやつが多くて出てくるボールが読みづらい 低レベル帯は敵も味方も意味不明なフェイク、意味不明なタッチを繰り返すから予測が難しい 回線不調でランク落ちまくってダイヤ3にいるけど酷いよな
敵味方ともにテンポ遅いしアシスト確定パス出したのに空振ったり
かと思えばどうでもいいところでゴール決めてたり
いじけて放置したりわざと負けたりめちゃくちゃだわ GCのやつは全く同じことを君に対して思ってただろうね かもしれんがラグ言い訳にランク落ちたって話じゃなくて
試合中に切断されまくって途中抜け繰り返した結果だからな 民度が糞なの理解してるなら友達見つけてパーティ組むのが対策
はいこの話おしましね >>495
カジュアル1600でダイヤはランク低いな ランク人口少なすぎて全世界マッチングになってるのが本当苦しい
自分含めてハイピンマンが1人いると途端に連携取れなくなって試合にならんわ
どうにかならんかなぁ 久々に起動してランク認定受けてるけど
本当要らないタッチ多すぎて草
ゴール前でボール触りたい気持ちはわかる、自陣でオウンゴールしちゃうのも仕方ない、ただ敵陣の前に振ったボール横から弾くなw C3なんだけどカジュアルの1600台ずっと抜け出せんわ
居るべきところに居ないからどうキャリーすれば良いのか謎
触るべきボールに技術が無くて触れないのはカバー出来るんだけど、立ち回りをカバーする方法がわからない 一時期カジュアル1800台に行ってた頃はかなりゲームスピードあげて結構toxicなプレイしてたな
けどロケリからしばらく離れて戻ってきたらそういうプレイできなくなってて1600台から抜け出せなくなった
多少強引にでもキャリーできる牽引力が必要なのかもな ペースに合わせるより自分でペースを作るくらいじゃなきゃ勝ち越せないような気はする 勝率55%で100試合ぐらいやってようやく100ポイントぐらいしか上がらないのでランク上げるには上達もそうだけど時間が要るね 敵味方が予想外の動きをする中でワチャワチャ暴れるのがロケットリーグ
少なくとも野良と遊ぶなら、その環境を受け入れろ
常に先を読むプロの将棋みたいな勝負がしたいなら、他の世界へ行けよ 対人ゲームや対人スポーツは初心者を抜け出たら「読み」が必要になるのはデフォ
「先を読む」と言うほど大層なものでもないし
味方がドリブルで壁に上がった→空中へ行くだろう
敵が左方向からボールに向かって打ちそう→ボールは右方向に飛ぶだろう
こんな程度の情報でも自分の動きやポジションを決めやすいから
誰がボールに触るかすら分からんワチャワチャで読めるとしたら「あいつら危ねえから下がっていよう」だな >>416です
今フリプで正面エアドリがまあまあ安定してできるようになったのと、背面エアリアルがトレーニングだとまずまずの精度でできるようになったくらいなんですけど、次何練習するのがいいんでしょう?空中上手くなりたい あっちゃこっちゃ中途半端に練習するより、正面エアドリをもっと極めたほうが実用的じゃないかな
背面はボールうつ瞬間だけひっくり返れれば十分だし、エアロールなんて必須なのはプロレベルだから
ダブルタッチや壁の跳ね返り予測できるようになるほうがランクアップ早いと思う >>515
これ
まあまあじゃなく最初から最後までボールからほとんど離れないビッタビタのエアドリまで押さえておいた方が後に覚えることが楽になるんじゃないかと
エアドリが出来たら同じ動作の流れでシーリングかな?
やることは単純だし ありがとうございます
背面できるようにするのが空中極めるために必要だみたいなことを動画で見たのでそっちも練習していましたが、まだ得意じゃない方の壁だと怪しいしエアドリの精度上げてみます エアロール取り組み始めたらエアドリやダブルタッチが格段にやりやすくなったけど、まあ個人差あるだろうし練習する気になるやつでいいんじゃね エアロールは高等すぎ
ボタンエアロールを割り付けていないなら地獄
俺のことだが
段階的にそこまで達してないわ 認定で初動2人前出てるのに後ろ1人が100取りに行ってたり
一緒に突っ込みに来てて草生える
本当このゲーム下はチェイサーしかいないなw 俺は回りながら飛んだ方が圧倒的にエアドリやりやすいけどなぁ
特に空中で方向転換したりボールを跳ね上げようなコントロールは回らないと難しい
まぁ最初っからボタンエアロール割り当てて少なくとも1000時間は回り続けてるからかもしれんけど >>520
開幕は2は1の後ろをブースト残しで様子見
ボールが相手側に行けば攻め、自陣側なら後ろの100向かう
時間稼ぎの意味も含めて処理出来るなら処理をする
3は100取るのが正解で目の前の12取って守ってても構わないってだけ
責めるなら1と一緒に突っ込む2だよ
3が開幕行くのはバカだけど >>521
早めに割り付けとくべきだった
まだ初心者のやつにはこの設定を強く推す ボタンエアロールは、後からでも遅くはないんじゃないかな
ホバリングしながらエアロール1回転しては立て直すを繰り返してれば早かった
背面のほうが時間かかった 開幕のセオリーってこんな感じで合ってる?
https://i.imgur.com/nhA9AmX.jpg
ジグザグしてるのはセカンドで行くという意味 右下の
右斜めだったら100行く派
いちいち三人目の位置確認しないし >>522
レスありがとう
3番手がキックオフの段階で自陣の100取りに行くのは正解って認識であってるかな?
キックオフでゴール前開けてるとシュートされることも多いから
自分が3番手のときはいつも初動ゴール前で様子見してたわ
人によって違うところなのかもね >>517
俺はエアドリできた気になって次にエアロール練習して、ある程度自由に動けるようになったら正面エアドリの精度がやたら上がってて
実は全然できてなかったことに後から気付いたから、あんまり色々考えず好きにやったらいい
エアドリはスティックの上下いれる動きとブーストの調整がエアロールの練習で身体に入ったおかげで上達したんだと思ってる
あとエアロール自体はまじでたいした技術じゃないから二週間くらい飛び回ってたらそのうち勝手にできるようになる エアロールというかフリースタイルって、上下だけ使ってる?
理屈は分かってるんだが、車体が正面向いたときの上下でしか操作できず、あらゆる方向での操作がさっぱり追いつかなくて。。 これがセオリーなんだ相手が間違ってるってのは簡単だよ
それでフリーゴールで1点もらう行動が正しいか? >>527
3が後ろの100行って失点は仕方ない
1のファーストタッチが悪いか2のフォローが悪いかだから
俺も3だと12取ってファーストタッチの行方を見てから動いてるわ
センターに残る→シュートくる
横壁に転がる→シュートくる
こっち側に高く上がる→シュートくる
それ以外は100行く >>529
常にロールするフリースタイルの飛び方だとあらゆる方向を使う
上下(kuxir twist)から入るのが普通だけど左右(tornado spin)も使えたほうが幅が出る
それらの組み合わせ(斜め)も合わせると合計8種類の回転の成分を常にロールしてる車の角度に応じて使い分ける
(俺はキーマウだからこういう区別の仕方をしてるけどコントローラならもう少し直感的かも)
そのうち一種類だけ使えば済むような小さな向き調整はまだ簡単だけどある回転から別の回転へ接続しないといけないような大きな向き調整をボールを落とさないように無駄なく行うにはそれが無意識にできるようになるまでそれなりの練習がいる
2週間でできるようになるのは回りながら墜落せずに飛べるという程度の話で使いこなすという意味ではそんなに甘いものではないと個人的には思う >>529
エアロール、一気にやろうとして挫折したので
左レバー下だけ使って、右に行きたいときは正面、左に行きたいときは背面だけを、体が覚えるまでやって、徐々にパターン増やしたら身についてきたよ 戦術チャット以外要らねえな
チャット煽りから萎え抜けムーブ見てこっちまで不快になることが消えたわ
煽り見かける度にブロック繰り返して気づいたけど日本語ネームのチャットスパム率マジで低いな
ポジティブな声掛けが多いわ >>534
>>536
上下は感覚的に分かったんだけど、左右がイマイチピンとこないんだよね。
左ロールなので右を使うべきなのは分からるんだが、どのタイミングで右を使うべきなのかよく分からん。
言語化より体が覚えるまで右使ってみればいいのかもしれんが。 >>538
左ロール + 左ヨーの回転もかなり重要だよ
でもたぶん大抵の人にとって習得が最後になる回転じゃないかな
とりあえず>>536の言うとおり少しずつ使える回転増やしていくのがいいとは思う
結局体と感覚で覚えるしかないのはマジでそう >>539
ありがとう。
普通のエアリアルと違って直感的じゃないというか、右行くのに上下入力とか本当に慣れないとダメね。 >>536
垂直に飛んでる状態から正面のときにスティック↓にいれて右いったあとに立て直してまた垂直にするには左スティックってどう動かせばいい? 時々ファーストで上に吹っ飛んでいく奴いるんだけど、何かのはやり? スピードフリップ失敗してわけわからんスティック操作になっちゃったんじゃね >>541
最初のうちはロールし続けず1回転1セットで、不安定ならホバリングで立て直した
ちょっと慣れたら、スティック入力しないニュートラルのロールと交互にとか
センターサークルとかグルグルするのを目指しつつ、ひたすら飛んでたら、立て直し力とか空中制御とかできることが増えたって感じ >>538
上下ができてるならそれを覚えた時と同じやり方で少し曲がっては立て直しとか、
長めに右をぐいって感じでいれて車体立て直すとかで動きを身体に入れるといい
ただ左右使うトルネードスピンはGCより先で練習することがなくなってからでも十分だと思う
たしかにやれるプレーは増えるけどかなり細かいとこな気がする >>545
ありがとう。
ダブルダッチ練習で日々壁打ちしてる人間からすればまだ早そうね。
打つ瞬間のエアロールと常に回ってるエアロールの差が激しすぎやで。。 ちょっと練習してみたけどダメだ
1年間オンラインマッチやらないくらいの覚悟じゃないと習得出来る気がしない
ボタン配置変えると試合に影響ありすぎる >>549
スティックエアロール?
別にボタンにしなくていいのでは? rlcsのeu配信コメント欄ウクライナで溢れてんな vitalityマジでオワコンだな
spring下手したらmain eventから参加できない可能性まででてきた >>550
スティックだとトルネードが出来ない
トルネードの鼻先を常にボールに向かせられるメリットが無い まあ、なによりボタンは初心者にやさしいよね、とりあえずボール打つとき回転してるだけでも意味あるし ボタンエアロールとボールカメラは初心者からの必須設定だな
エアリアル覚えた→回転入れてみた→スティックも触ってみた
っていう上達過程が自然な流れになるから rlcsでダブルフリップリセットを決めて喜ぶseikoo
一方その頃フリスタ勢は低レートカジュアルで格下狩りして喜んでいるのであった... ポイント1000ちょいでも当たるんよあいつら
カスタムから一生出てこなくていいのに apacの配信kokkenいい加減外してくれないかなあ ダブルス今まで全然やった事なかったのもあってカジュアルで参加してるけど
味方がキックオフ一切動かない事例が連続で起きて悲しい
どんだけカジュアルのマッチングレート下がったんだ俺 >>559
めちゃくちゃわかる
知識更新しないし言ってることもわけわからんし単純に邪魔 エアドリブル、ダブルダッチでいいトレーニング教えてほしいです。
このスレの個人が昔作ったやつでもいいので、これは役に立ったなというトレーニング教えていただけると幸いです。 kokkenはrule0すら知らないまま「あれは意地の張り合いなんですよー」とか頓珍漢な事言いまくってるしなんであのポジションにいれるのが全く理解できない kokkenまじでプレイしてねえのか最低限のセオリーすら把握してないし、シーンの最新知識がまったくないしで意味分かんないわ
あいつだけ2015年のロケリーに取り残されてるレベル カジュアルってどのくらいのレート幅でマッチングされてるんだい? 些細なミスで謝ってると付け上がってチャットスパムする輩が多くて草生える
余裕無さすぎて学生時代の体育の授業思い出したわw >>570
カジュアルはマッチング幅は広くないがレートと実力の開きが大きすぎ
たとえばボールカメラ切ったままゴールに籠る1500もいればトリプルリセット仕掛けてくる1500もいる 3v3になると急激にくそげーになるね
ダブルスかタイマンだと普通にゲーム出来るのに kokken人気ないんだなやっぱ
決勝戦だけでいいからnemoto実況解説やってほしいわ 昔ドスパラだかがスポンサーやった大会は普通のアナウンサーが実況やっててそっちはかなりよかった
元々はロケリ知らないっぽかったけど、事前に知識入れてきたのかkokkenの100倍くらいまともな事言ってて初めて実況ってあった方が良いんだなと思った
kokkenはまじで向上する気が全くないのが本当に不快、絶対普段ロケリ見てないしやってない のが伝わる queso vs dig 4-0
joreuzめっちゃキレてる怖い DignitasはいつもScrubKillaが足引っ張ってるように見えるけど、これ俺の見る目がないのかな
Joreuzは逆にいつもキャリーする側に見えてる スタッツだとまあ脚引っ張ってるけどDigの積極的なバンプを狙う動きは多分scrubkilla考案だろうからscrubkillaのおかげでトップ争いも出来ている
ということで50/50
RLCS Xの時のviolent pandaがいた時よりは間違いなく強い 相手陣地のブーストを狩るとかバンプとかサポートの動きが多い RLCSとかコンペの最上位勢見てて思うのはとにかく車速が速くて強い、系のプレイヤーがどんどん勝てなくなってる印象
スキルでゴリ押しして上回るプレイのScrubとかはそろそろスタイル変えないと生き残れない感ある 立ち回りの良さは全体的なチームとしての完成度が上がってきた関係でもはや前提な気がする
その上でテクニックあってなおかつ冷静に駆け引きできるタイプが強い印象だな
かつて無敵だったBDSも速さ一辺倒気味のMarc_by_8が置いていかれ始めた >>584
まあ車速自体は全員同じだし、そこだけでは勝てない時代なのね。 頭乗せフリックがあまり得意じゃなくて、車体だけ回ってボールが付いてこないというかスカしちゃう時って大体何が原因かな? ボールを乗せる位置が後ろすぎるか、車体にボールがビタ付けされてないかのどっちか
1回カメラのアングルか高度上げて試してみるとよく分かる チャンプ帯でもダブルコミット多発するのね。というよりチャンプ辺りからいろいろなボールに対応できるから触りたくなってしまうのか。。
二人してボール追いかけてるの見ると3rdやめたくなりますわ。 割合的には3rdにいる時間は33%のはずなのに体感50%は3rdやらされてる気がする ダブルコミット上等の二人と組んだ場合、徹底して3rdいた方がいいのかな?自分も流れに身を投じて無理やり3rdの役割を託す方がいいのかな? US鯖だとダブルスでGC2超えた辺りからファーストタッチに行くのが右になるんだけど、最近の流行りなんですかね
毎回チャットしないといけないのが辛い >>590>>591
3rdは全体的な試合の流れを客観的に見られるから出るタイミングが分かりやすい
なにより落ち着いて見る事はメンタル面でもメリットだよ あと3rdやるんだったら「自分より後ろはいない」「ミスは許されない」ってつもりで
当たり前だけどね 実戦向けの壁エアドリ用カストレありますか?
ボールが鼻先にある状態からならもうできるようになったからトラップからのエアドリとか練習したい フリーでいいんじゃないの、十字キーでトラップなりドリブルなりから始めて 空中オールスタートレーニングはトラップからやれるよ
カウントダウンが待てないならそれに似たのを作ればよい >>591
味方二人が押せ押せなプレイならずっとサードや時間稼ぎ、ローテ回すタイプなら自分も輪に入る、野良はこうするしか無い
自分のポイントがたった100前後しか無かったの何度も経験してる、でも勝ててるからそれでok 自力でwinter majorに挑戦する権利を勝ち取ったわけじゃないDetonator結構頑張ってる >>598
そうするしかないよね。。
ある意味3rdの最高の練習だと思うわ。
3rdの飛び出すか否かの判断力を磨く最良の環境 >>600
結構面白い試合だったよね。
リアライズは他の選手と組んだほうがいい気がする。ほか二人もうまいのは分かるけど隠れすぎてチームって感じがしない。ぶっちゃけリアライズを生かすなら誰でもいいし、リアライズに負けない光が欲しいわ。 ヴェルディ応援してたから残念だけど、国内に対抗馬が出てきたのは良い傾向なんじゃないかね。
秋はヴェルディ1強感あったけど冬は3強で良い試合多くて楽しかった。 >>603
ニムトって3位だったの?てっきりニムトが出るのかと思ってた ニムトは2位で今回のwinter major出場権を争う予選出場権あったんだけど断ってDetonatorが出ることになった >>604
2位だったけど日程的に無理で辞退。繰上げで3位のデトネーターがアジア予選ってことらしい。 ベストチームってRealize以外は誰なのよ??
特別抜きんでてる選手って 16前後でGCくらいの見繕って海外半年修行させたらトップいかねえかな これヴェルディも嫌な空気よね。
realizeが孤軍奮闘みたいな感じだし。
また仮にデトネーターに勝てたとしても、アジアで手こずってるようであれば海外では辛いのは見え見えよね。 このゲームは「大人」の要素も必要なのよ
煽られたくらいでカッとなってプレイに影響が出るようじゃ無理
あのキレやすいJessieはあんだけキレててもプレイに変化はほとんど無い >>612
怒りをいい方向に持っていけるかはどんなゲームでもスポーツでも同じやね。それがどれほど難しいか。。 とくに海外鯖だと、煽ってるのがリアルに小中学生かもしれんしな 一切謝罪しないタイプの外人相手に「ごめん」「申し訳ない」使ってると図に乗って暴言チャット飛ばして来るからな
あの思考は小中学生そのもの
逆に日本人とか2v2民はマナーいい人多い realize試合中とかキレまくってるらしいけどパフォーマンス落ちてあのレベルなのかなぁ verdyはコーチいないからな
誰が指示してるか知らんけど単純にチームとしてDTNに負けた >>615
ミスは謝罪で帳消しにはならない文化かも >>616
キレるなイラつくななんて言えんけど、連帯責任だし でもチームの雰囲気に影響でるから悪い要素だとも思う
そうならない為に練習してるんじゃないのかね
NRGとかめっちゃ雰囲気良いのに そりゃ強いチームは勝つこと多いから雰囲気よくなるよ
強いチームなのに険悪なムード漂ってる所あったりするけど
BDSとか トルネードなしでフリップリセットとかダブルタッチとか練習してるけど、
やっぱトルネード取得しないとだめ?
トルネードはあまりに時間がかかりそうなので、普通のエアリアルと必要最小限のエアロールで頑張ってるんだが。。 >>622
ダブルはそんなに支障ないけどリセットは逆トルネード上手く使えないと結構キツい RLCS winter majorでAPAC代表Detonatorが対戦する相手
Faze Clan
Team Queso
Version1
うーん全敗 リアライズがまたtiltしてボロボロにされるの見せられるよりはまだ楽しんで見られる あんまり言いたかないがrealizeが味方使うより自分で持ってった方が入ると思ってるの結構問題だと思う
頭抜けて上手いから仕方ないのかもしれんけど
外部コーチ入れてチーム内のパワーバランス一回整えないとまた同じ負け方すると思う >>622
上でも言われてるけどダブルタッチにトルネードはいらない
リセットは全く試合で決まる精度にならなかったから、
トルネード練習したらそのあと試合で決まるようになった
実際リセットする時に俺は殆どトルネードは使わないけど多分習得してエアリアルの精度が上がったんだと思ってる >>624
1点でも入れたら大健闘なレベルの相手だな
>>621
BDSって雰囲気悪いの?
DigとかSSGは楽しそうにやってる動画よく見るけど >>626
realizeが機能しないと敗北決定なのはだめよね。この世で圧倒的最強でもない限りワンマンちーむは限界あるわ。
NRGならジャスティン駄目でもほか二人が十分強いしそうあるべき realizeが正しいけどな
彼についていかないと絶対勝てないけどメンバーにその資質がない ソロデュエルの延長みたいなもんだからね
フィフティや目の前の相手との駆け引きに負けるチームメイトは足手まといになる 日本のベストメンバーで組むとしたらRealizeとpopoは入るとしてあと一人誰だろう
Akikansuか成長を見込むなら若いBurnかって感じ? Pulse Realizeでやってるから技術も高いんだと思う 地上エアドリブルをトルネードというか回りながら触るエアリアル無しにやる場合何か意識してる?
墜落するかボール追い越すかばかりで安定する気がしない。 >>628
BDSはmonkey moonがよく切れてるからなんとなく悪そう
ただの偏見だから気にしなくていいよ >>632
コーチも考えてみようぜ、俺はKanraかねもとにコーチやって欲しい 調子良くて10連勝ぐらいしたあと5分きっちりやって30点とか40点とかのやつとばっかり組まされるんだけどこのゲームそういう調整あり? しかも今度から13歳以上からRLCS参加可能になったからもっと若いやつがくるという
最近15歳になったフランスのZenはどこに入るか楽しみ >>638
自分がボールチェイサー”気味”になってたり、100取ったのに仕事出来なかったり、ポジション被ってたり…
ランクが上がって味方と息が合わないのなら自分のせいかもしれないよ 勝ててる時って味方も優秀でボールがよく上がるしシュートも決まりやすい
ボールが上がるのは強く打ててるって事でそれはいつも強く打てる体勢になってるから可能
ポジショニングが上手いのよ
そんな味方じゃないときはボールも低く敵に簡単にカットされ攻めこまれる
だから守備を主体に動く どのランク帯かにもよるが、10連勝もしたら1ランク上のメンツになるので、立ち回りの常識も変わる
自分の立ち回りがわるくて、味方も戦いにくさからリズム崩してるパターンはあるかもな うまくローテに加われてない時は自分に原因があるなって思ってるわ。
ローテさえ上手く回せてれば多少のミスはカバーし合える。 >>643
一発のロングボールで流れが好転するのにそれが打てない
そんな時は何かが間違ってる このゲームの良いところは味方の良し悪しはあるにしろ自分でどうにかなる範囲が他のゲームより広いところだと思うわ。
極論realizeみたいに一人で5点いれられるし、上位ランクである以上味方もある程度のスキルや立ち回りが期待できる。
まあ一人で無双できるならそのランクにはいないんだけどね。。 言い換えれば下手な味方でもキャリー出来るくらいになればランクが上がる 15でゲーミングpc買ってもらえるのがすげえよ
中学の時なんかネトゲしてただけで回線抜かれた >>647
味方が良ければ上がるとは当然として、キャリーできるようになればもう卒業でしょ。普通同ランク帯をキャリーできない >>651
同ランクで味方が上手くて勝てば自分はキャリーされた側だろ?
その上手いやつは同ランク帯をキャリーしてるって事やん
自分がキャリーする側になれば次のランクの底辺へ進む ランク停滞してる人の中にはテクニックはあるけど立ち回りが疎かな人と、その逆と居るからなぁ タイマンとか2v2の方がランク高いってのは立ち回りが下手ってことでいいか う〜ん、個人的に2v2の方がランク高いってならそうじゃないかなぁ..,
1v1は3vと立ち回りや必要なテクニックとかかなり違うからそっちは思ってない、野良だと一番ランク上げやすいのは1vだしね 2v≧3v>>1v ってなる人が多いんじゃね。1vの方が得意って人は珍しい気がする 1v2vは単に自分のスペースが広いからやれる事をやれるから
しかも敵にしろ味方にしろ邪魔するやつが少ない
3vは3人いることのメリットもあるけどデメリットも大きいよ >>640
これマジか!!
Zenは俺もめっちゃ楽しみにしてるけど他に若くてすげープレイヤーいる?全員注目するぞ 結局ゲームを支配する側になれるかなれないかだと思うけどね
戦ってて思うけどランク上がりたての頃って、周りがめちゃくちゃ強く感じるんだよな
けどいつの間にか自分がゲームを動かしてて、味方のサポートをするようになる
最終的には相手から脅威に思われたらランクは上がる
こういう感じhttps://youtu.be/ccSv_J-qPTE 壁からやっとプロっぽいダブルタッチ決まって嬉しい
打ったら追いかけるを繰り返してたらようやく >>658
チャレンジの報酬とかが多かった気がする。 中学生くらいが一番素直に手続き記憶と反射がリンクして
背面フリップとかも操作反転切り替えられるだろうし、とっさの入力ミスが少ない時期なんだろなぁ
20代前後でロケリーはじめて20代中盤に差し掛かった今のプロシーンは、ジュニアリーグに太刀打ちできなくなるんじゃねえか お前らがこのゲームで一番快感を感じるのはどんな時?
俺は味方のシュートを防ごうと頑張ってるGKを破壊してシュートが決まるとき!
自分が華麗なプレーしたとかよりも遥かにうれしいわ。 ガチで考えるならピアノみたいに3歳とかの幼少期から教え込んで
反射神経がピークになる20歳前後まで稼ぐってのがベスト。やるならロケリよりFPSのほうが有望だけど 賞金総額でいえばDotaがトップだからあそこのがいいな >>664
上手いデモなら良いんだけど関係無い時にやられると味方にとっても迷惑
たとえば攻められてヤバい時に敵のキーパーとイチャついててもただの戦力外 PCにならbakkesは必須
レート見れるから相手パーティで誰が雑魚かすぐわかる フルパの中で上手いのは1人だけってパターンは多いな なんでこいつ誰も出してない話題をさも今盛り上がってるみたいな口調で喋るんだ
独り言はここじゃなくチラ裏にでも書いてろよ、誰も同意しないから 人生は大変だからね ゲームしてる時ぐらい楽しくありたいもんだ
まぁ、このゲームは逆にストレス溜める要因になることもあるが・・ 味方が思い通りに動いてくれなくて負けて発狂する気持ちは分からんでもないが、
長年共に鍛えてきた仲間ならともかく、
その日たまたまマッチングした赤の他人がなんでお前の手足となって
何もかもお前の望み通りに動かなきゃならんのか?
逆の立場になって考えりゃ分かる話だ
他人を罵る前に自分を顧みようぜ 「誰かの望み通りに動く」って意味ではないが最低限のセオリー通りの動きをするだけ
2人が前に出てたら自分は守備に戻るとか味方と被らないポジションにいるとか無言ファーストタッチは左が行くとか 最近サブ垢作って本垢と同じカジュアルレートまで一気に上げたけど1200台から1300台(プラチナ相当?)が一番キツかったわ
すごい勢いでこっちのプレイの邪魔してくるうえToxicなチャットも一番多いガキンチョ地帯
正直ここらへんのレートの人が味方に文句言いたくなる気持ちはわかるし自分もそうだったなという記憶が蘇った
1400台から多少落ち着いてきて1600台で立ち回りを知ってることが前提になり1700台から1800台あたりでようやくチームプレイが成立してロケットリーグをやっているという実感が得られる 新シーズンのロケパスアイテムろくなもんがない
課金やめとこ シーズン5のランク報酬ってどこで受け取れるんだ?貰うの初めてだし、ゴールの爆発らしいからめちゃ欲しいのに全然反映されん
ちなPS4 >>686
Epic勢だけどゲーム起動してタイトル画面のすぐ後にテューンテューン言って一気に貰えたよ トーナメントのポイント70万ためてたんだけど次のシーズンに繰越できないんだな ランクマッチの再試合押したら、なぜかカジュアルに飛ばされた件について >>687
まじかぁ、ありがとう
何回か再起動してもだめだったから、もう少し待ってみるわ >>691
そもそもランク報酬貰う条件はシーズン5で満たしてた? Bakkesの自動クイック退出プラグインいい加減デフォで導入すればいいのにな
あれあるなしじゃテンポまるで違うしないとかありえないでしょ 使えない味方とやってて思うけど、なにが一番駄目って逆に空振りしないところなんだよな
例えば、味方が防御するときにこっちの取る行動は3つあって味方が大きく飛ばす、味方がそこそこ飛ばす、味方が空振りの三択なんだよね
ところがここでチョン当てすると方向が斜めあるいは横で意図してない方向へ飛んでどうしようもなくなる
意図しない方向へ飛んでなくても助走つけておきながら全然とかもあるし、サポートがなにかにつけて面倒くさい
オンラインゲームは味方のヘタクソは敵だと思って行動するのが、ってネタで言われるけどこのゲームはマジでそのとおり その味方と同じランク帯にいる以上どんぐりの背比べだろ
ブーストなくて強く打てなかったり敵がプレッシャーかけてきてミスったとか原因はあるんじゃない?
全部味方のせいにするのは違うと思うぞ 過疎ってきてるゲームでランク帯が正常に機能してると思いますか、って話で
そもそもブーストが無いなら集めて打つのは当たり前なんだよね
辛辣だけど、2回も3回もそれが起こるのはまさにヘタクソの証明だわ ランクが上がらないのは他の何かが下手くそだから以外の理由はない
味方も他の理由で同じことを思っているのだろうな 参加人数が増えれば増えるほど個人の影響力が弱まるのが当然なのに
そこ否定するやつは馬鹿だわじゃあ50vs50と2v2でどっちのが個人が試合に与える影響力上ですかってね
ブロンズにGC垢で乗り込んで遊べと? ブルパくんの日本語はよくわからんな
あなた自分の思い通りにならなかったら車体放置するような人でしょ、しかもカジュアルで
味方のせいにしてるから自分の成長が遅れてるのを長年やってて未だに理解出来てない ワッチョイaa-は難癖付けたいだけのカスだから無視しておけ 自分の仕事が終わったら味方に任せて戻りながらブースト回収
ある程度ブーストがあれば隙を突いて攻めにも転じられるし
プラチナ下位の頃はブースト完全無視でガス欠のままうろつくやつはかなりいたな さっきカジュアル3v3で3vs4が始まったんだがこれどうやるの?
ゴール決まったら3vs3に戻ったがこんなのは初めてだよ 過去にもシーズン頭はこの手のバグがあったので、そのうち修正が入ると思う
プライベートマッチの1vs1で、3人目の知らんやつが入ってくるとかもあった プラベだけでもいいから4v4の上限を解除してほしい
普通のサッカーみたいにブーストなし設定11v11がやりたいんじゃ シーズンアプデ直後はどうしてもバグが出てくるから許してやってくれ
ゲーム開始時透明になってる100ブーストとあったなあ 透明もあったし見えてるのに取れない100ブーストもあった 起動時に毎回「セーブに失敗しました。空き容量がありません。」て出るんだがなんだこれ?
PS4の容量はまだまだあるし、他のゲームのセーブデータとかはちゃんと保存されてるんだがなぁ 年明けに友人にロケリを紹介してもらい、ドはまりしました
2か月間遊んでみて、基本的な動き、エアリアル、被らない立ち回り、ゴールを空っぽにしないなど、
考えながら動けるようになってきましたが、ゴールド2〜3で停滞してます
ゴールドとプラチナにはやはりひとつの壁があるんでしょうか? >>714
パワーショット極めればとりあえずチャンプまで行ける 俺はプラチナ行く一番簡単な方法は他人より早く飛べるようになることだと思うな プラチナ以降は、実戦だけやってても大抵の人は伸びない
youtubeとかの解説見ながら、地道なトレーニングが必要 >>710
それロケリだと絶対につまんないわ
サッカーは人間だからこそのスピードと小刻みに動いたりのフェイントやパス回しが華麗なんであってロケリは人間みたく左右に小刻みにフェイント等は出来ない
車体がデカいし速いしフィールドも狭いからデモやバンプの応酬でサッカーマトモに出来ないだろう
フィールドが今の5倍くらい広いなら11人でも面白そうだけどな 今回のシーズンてアニメーション推してるけどなんなんこのしょーもない魅力も微塵も感じないアニメーションて…
アイテムと同じようにどっかのクリエイターが考えたんだろうけどさ…
はっきり言って幼稚園児レベルのしょーもない全く魅力の無いアニメーションなんだが なあ\__の配置で斜め位置なのにキックオフ行かない馬鹿はどこまで行けば絶滅するんだ?
ランクさえ上げればいなくなると信じてそれを励みに頑張ってダイヤに来たけどまだいるんよ >>716
これ
ゴールドは基本的にエアリアルが出来ないから
せいぜい低いボールをブースト+ジャンプで打つ程度で高く飛べないから 最近ロケリやるのに4〜5日空いちゃうからボールの跳ね返りがマジ解んなくなってる
エアリアルの調子は良いんだがな… >>716
極端かもしれないけど世界トップクラスの人の動画見たらマジで飛びの判断はやいのな
リバウンドを予測して…とかじゃなくて誰でもあ、こうくるなってわかるやつでもめちゃめちゃ飛びが速い >>720
D3になれば当たり前になると思うよ
C2辺りから皆セカンドも行ってくれるようになる、セカンド要らないって考えもあるからまちまちだけど プラチナーD1ーD2行ったり来たりしてるアホは、感覚だけでロケリーやってて上達してきたカジュアルプレーヤーが行き着く極地だからな
野良でそこから上のランク帯に行きたきゃネットで立ち回りの共通項や覚えたり、クイックチャットでパスワーク関係のやつ登録してなるべく意思疎通図ったり、
フリスタやトリックの練習にちゃんと時間割いて、プレイヤースキル上げればすぐチャンプ帯いけるのに、それを面倒臭がってしない奴が固まってる地獄
昔ソロスタンダード回してた時は「こいつエアリアル触ろうとするくせにポジションわかってねえなぁ」って奴多くてマジで魔境だった
抜けるにはそれこそエアドリで見方にも敵にもボール触らせちゃダメだった マジで邪魔しかしないからな >>723
マジで一緒でわかる!
壁からの跳ね返りとか毎日やってないと感覚わからなくなるよねw >>726
めちゃめちゃ突き刺さるわ
エアドリやシーリング、背面より上のスキルの壁が厚くて習得する時間を惜しんじゃう
とりあえずブーストボタンをR1に変えたところで停滞中 ぶっちゃけそこまでして上手くなりたいかとも思うけどね
確かに味方に触られるのも害とは思うけど、そこでカットされて流れ変わるとかもあるし、はっきり言ってチンタラとドリブルするやつは味方にいてクソ迷惑だと思ってる
しかもそういう勘違い上級者に限って取ったらすぐスネるしね
別にチャットで煽ったりしないけど、マジでゴミだよこういうの あと、プレイヤースキルなんて磨いたところで上には上のゴミがいるだけだしね
こんなの当たり前の話で、ファーストもまともに打てないドがつくヘタクソに怒っていようが、ランク上げてそいつらがいなくなっても今度はかっこつけエアドリブルマンが出てくる
こんなのはどのゲームでもそうだし、シージもDBDもそう
補強出来ないやつの次はキルデス1も取れないやつ、発電機回せないやつの次は10秒でダウンされるやつ
結局いくら自分が上手くなったところで、それを超えるウンコが出てくるだけで何も変わらん
いちいち周りも言わんしね 言い換えると
フレができないと解決しない悩みだが、フレができる性格ではない地獄 ブルパくん相変わらず成長してないけどロケリ愛だけは一級だな クソ詰まらん味方も一部でいるけどな
大体のやつはちゃんとやってる 何年もボールカメラでヒット出来ないろくなエアリアルも出来ないという進歩のない動画を上げるメンタルは認める dcあたりの低レート垢作ってミスを理解できてなかったり謝らないゴミのカバーはしない遊びたまにやるけど
チャンプは外人のキャリーミーコビコビ多いのに対してダイヤは高確率で逆切れスカスカ馬鹿が喧嘩吹っ掛けてくる
1v吹っ掛けられて乗ったら9割方1、2点で察して即リーブしていく高プライド低スキル君ばっかだけどたまに二十対0でも続けるどMど根性マンもおるw
露骨なプレイは見せてないとはいえ敵にならなきゃレベルの違いが判らないってのが視野の狭さよーわかるわw スマーフって、こっそりやるもんだと思ってたが、なるほどこういう思考もあるんだな プラチナダイヤは、エアドリとかシーリングとか別に出来なくても上がれると思うけどね。
クソな立ち回りをする味方だとしてもなるべく被らないこと、味方のミスに自分もミスしないこと、敵のミスに自分もミスしないこと、が大切かな。
とりあえずどんなボールでもある程度前に飛ばせるなら大丈夫かと。
ツータッチとか考えるのはチャンプに行ってからでいいよ。 別に1v上手いからといって、3vもそうかというとそうじゃない
全く違う立ち回りだしね
そんなことも分かっていないのに、申し出をするやつもそれを受けるやつも勘違い上級者だとしか思えん >>742
急に正論言うやんw
それはその通りだわ エアドリとかシーリング、ダブルタッチ出来ないけど基本C1稀にC2ってとこまで来た
触れないボールに安易に飛び込まない判断ができてD1、味方の位置を把握できてD2、壁から離れたボールに触れるようになってD3〜C1、バンプ/デモ狙うタイミングが分かってきて現在、という感じ >>745
何か得意な事があるはず
当たり前になってて自分で気付かないだけなんじゃない?
上手いやつは人よりタッチの手段が多いとか必ずあるし
意表を突かないとなかなか点が入らなくなってくるし ダイヤ帯に、エアドリ、シーリング、ダブルタッチが安定してるのなんてめったにいないけどな そもそもこのゲームは、ダイヤモンド帯の人口が多すぎなんだよな
昔から言われてるが、ロケリで一番人口多いのがダイヤモンドっていまだに謎すぎ
別にプラチナやゴールドのゲイジ帯人口増やせとは言わんけど、明らかにこいつもっと下だろ、ってやつが多い
一戦で変わる上昇値下降値があまりに低過ぎるんだよ
なんなら一戦毎に変動するくらいの流動性でもいいと思う rocket sledgeのとこに上がってたbotすげー
我々と全く異なる学習の仕方をする奴が今後どういう風に成長していくか見てみてえなあ こいつ昨日からズレた事言ってるし、変な事でキレてるけどもしかしてブルパ君かいw?
>ロケリで一番人口多いのがダイヤモンド
え…w?
https://rocketleague.tracker.network/rocket-league/distribution >>746
うーん?ほぼ立ち回りで何とかなってる感じはある
強いて言えばシュートの精度とシュートブロック(反応というよりコース限定)が自信あるかな
>>747
安定してないどころか全くできないレベルなんで…
>>748
どの程度が普通なのかわからんけどゴールが平均1.1、セーブが0.9だね 2vが快適すぎて3vやる気が起きない
3vは人数が多すぎるように思える
プロもしょっちゅう2vやってるし3vはストレスたまる原因 プロが2vメインなのは野良3vで変な癖付けたくないのと魅せプのためでは >>753
セーブの割合はトラッカーサイトのゴール/セーブ/アシストの割合のことじゃないかな?
下手くそはゴール率が50%くらいで高くなってて上級者はほぼきれいに3等分かもしくはセーブ率が高い
俺44/29/27の下手くその部類だが >>751
データも見れないボケは一生黙ってろなゲェジww 煽っといて3vじゃない方のデータ見てるってかなり恥ずかしいな なんかメニュー画面のbgmか なくなったけどこれバグ? たまに無音になる
無料アイテムのBGMもストア画面上では鳴らなかったし
バグだろうね こういうマウント取るやつって、大概が高卒だからな
もしかしてプルパくんかい?www
きっしょ死ねよ低能wwwww そもそも、3vがスタンダードなんだからダブルスも4vも無くしていいんだよな
面白いモードだけ残せば過疎もランク帯問題も全てが解決する
https://youtu.be/UoATLW-a0fY >>756
ゴール/シュート率は始めた頃は60%くらいで徐々に下がってダイヤで40%台後半くらいちゃう?
それより悪いと技術的に問題ありでランクも頭打ちになる ブルカスくん相変わらずゴールポストより高く飛べないのはさすがに引く
初っ端の浮き球なんて強打出来るのに ゴール前クリアは強く打てない状況なら横方向に転がすべき
正面に弱いボールを返せばどうなるか予想できると思うが
イージーシュートを打たれないコースに返すのは鉄則 >>762
先制するまでの立ち回りはいいと思う。0:15あたりでしっかり引きつけてからフィフティー取ってる判断は好きだよ。理想はその前に飛んでカットする事だけど
で、他のレスでも指摘されてるけど2:00のプレーだね。ここで正面に返すのは失着だ。1:30のようにサイドに出す判断ができるから操作ミスなのかもしれないけど、この失点の責任は間違いなく君にある
2:38ここ上手い。けれど2:43で安直に強く蹴って敵にパスを出してるのが良くない。この場面はキープするのが良いと思う
3:05~あたり、3rdの役割を理解して待てているのも偉い。3:21ごろのプレーは後ろに味方がいるからもっと早めに突っ込んでもいいかな。結果的に被っちゃって危なかったし 2分に関しては、2人からシュートされてて、しかもゆっくり上がるパスまで挟んでんのに周りは一切サポートしないのもどうかと思うけどな
そもそも横に流す、って簡単にいうが横に流したら相手のターンにほぼ確定でわたるんだよ
どっちみち不利には変わらんなら、味方のサポートに期待して賭けやったほうがマシだな 簡単に言うww
なんで助走もつけてないやつがシュート打たれてるボールをツータッチできんだと 正面に弱く返してるのもそうなんだけどそのあとカメラ切ってブースト行ったのが謎に見えた
というかかなりボールカメラ切ってるのが気になったんだけどこんなもんか?もうちょっとボールみるべきだと思ったんだけど 気持ち悪いから動画見てないわ 一生底辺でクソプレイしとけゴミ 見てないけどお前ヘタクソ!とかいうやつとは遊びたくねえなあ ブルパの動画を真面目に見るとかガイジか? こいつが何回ゴミみたいな動画あげてると思ってんだ 何年経っても成長しないゴミにはアドバイスするだけ無駄だぞ ブルパもランクやるようになったんだな、だからあんなこと言ってたのか
ランクがついてなお自分を客観視できないその自尊心は凄いよ 1000時間で立ち回りとかカバー意識でチャンプ行ったけど
さすがに技術足んねえなってなってGCになるの3000時間くらいだわ野良3v >>769
味方のカバーに賭けるならそれこそサイドに流して直接シュートを撃たれる可能性を排除した方がいいと思うな。真っ正面ならシュート一発で得点に関わるけれど、角まで持っていけば得点までに2,3プレー挟めるわけだし
まあ苦しい場面だったのは間違いないし、ミスは誰だってやるものだから。「次は似た場面でサイドに流してみよう」と意識して自分で比較してみるといいよ。 チャット連打マンってやっぱ下手なんだなあって確信が持てて良い動画だった
助かった! ブルパくんに一生懸命アドバイスしてもそれを理解する知能はないで いや、そもそも俺のミスではねえよww
賭けに出てサポート無く負けただけの話だって言ってんだろ間抜け
ああいう局面は守りの状況から転じて一気に意表を突いて攻撃に持っていけるんだわwww ほらな まともに見るだけ無駄だって意味がわかるだろ ダイヤとプラチナって立ち回りの違いが顕著で、プラチナは100とりに行っちゃうってわかりやすい例だな sweet toothは高く飛べないし小回り効かないから燃費も悪い、転じて強気な地上戦詰まるところ防御は全捨てで攻撃全振りが俺の持ち味だってわかってないしね
要するに賭けに出るのは俺の長所全てを捨てろと言ってるのと同義 >>762
この人、よくボールカメラ切って蹴れるね。ボールカメラなんてブースト取るか周り見たいとき以外だいたい入れっぱだと思ってたわ。 >>786
車に燃費とかそこまで差があったったけ?
ヒットボックス違うのは分かるけど、そこまで極端に考えなくてもいいのでは? 5年近くこの感じだからな
アドバイス下さいとか言って何も聞かないのは
この前2018年の過去ログ見たらスカッスカッ。の人も当時からいて笑ったわ >>787
俺もそうだと思ってた、後はエアドリのときに切る人と切らない人で別れるのかなって。 ブルパくんは聞かないというかアドバイスしてもそれが理解できないのよ
悪口じゃないけど知能も精神年齢も5歳ぐらいで止まってしまってる感じ
最近になってやっとランク始めて自分を客観視できるようになってきたのかもしれない 終盤の2失点は多動性みたいにグルグル回ってたから失点したんじゃないの? こんな技術しかなくてもD1になれる希望をP帯以下に与えるだけの動画だな
ボールカメラ主体にすればタッチの種類が増えエアリアルも上達しC帯に届くだろうが何年もそれが出来ない
だからずっと正面でボールを打つだけで初心者的な車体の選択もそのため >>791
空中キープやフリースタイルは別れるけど
まあそんなレベルの話じゃないからな 分かってねえなあ
終盤に関しては、ヒートアップしてゲームスピードが段違いで速くなってんだからこっちも速い球落とせるスピードが必要なわけで
あれも意味があってやってることなのよ >>796
頻繁にボールに背向けるくらいならセンタリング弾けるポジションで様子見ても良かったんじゃないの?シルバーゴールドじゃないんだから素直にボールに追いかけても触れないよ カジュアルの仕様変わってからブルパと全くマッチングしなくなって寂しいわ 早く上に上がって来て😭 車体とカスタマイズってどのくらい影響するんだろうな
ヒットボックスが違うってのと速度が違うってのはなんとなくわかるけどFPSみたいな明確な優劣あるわけじゃないから使い心地というか好みでいいんじゃないの?って思うけど…
タイヤやデコレーションが影響するとかいうのはさすがに気のせいだと思う >>799
速度が違うって車によってスピードの速い遅いがあるってこと?初めて知ったわ。だからみんな特定の車種しかつかってないのか。 >>800
すまん…調べてみたら速度は変わらないっての出てきた
旋回性能が違うってのがあるみたいだからそういうのを速度の違いとして勘違いしてるのかもしれないわ 深夜のアプデ後からゲームが不安定すぎて敵味方がどんどん落ちていくw 車体差なんて誤差レベルでしょ。
差としてはあるけどプロじゃないんだから勝敗に直結するようなものじゃない。
見た目で選んで一番テンション上がるやつにすればいい >>791
ボールを見ない時間が多いから逆によくできると思う。
ボールカメラに慣れてないなら、いっそボールカメラ切らないでプレイすればいい。
蹴るときも守るときもボールカメラを切るから正確な位置が掴めずスカってしまう。
ボールカメラでプレイする、これでいくらか勝てるでしょ。 何本か動画見たけど、やっぱボールカメラかなぁ。
100ブースト取ると判断したときカメラ切ってずっとボール見てないから、ボールの状況的に行っていいか判断ができない。
蹴るときも、ボールを視界に捉える作業がある分他の人より明らかに難しい状況でプレイしてる。
ボールカメラをほぼ切らないでプレイ、を目標にやってれば自ずとランク上がるかと。フリープレイでボールカメラのままずっと蹴ってみるとか。 >>801
了解。それでも旋回性能に違いなんてあるんだ。まったくやっててわからんかった。 ヒットボックスも旋回性能もGC SSL行くレベルじゃなければ気にする必要は無いと思うが ロケリは時間かければ誰でも上手くなれるよってのを新規への誘い文句にしてたが、自信をもってそうとも言えんくなったな >>806
ボールカメラ切ってると当然ゴール/シュート率は落ちる
P帯D帯で40%前半じゃ相当悪い方だと思う
数%上げるのにかなりのゴールを決めなきゃならないから NRG vs Team Quesoのスクリム見たけど異次元過ぎた >>809>>811
去年のハロウィンイベントで初心者がバットマンカーをこぞって使いだしたが今はまったく見ないだろ?
地上で使いづらいからみんなやめたんだよ 車体変えるとヒットボックスというよりカメラとの距離感が微妙に変わるのがやりにくい
f1とか好きだから使いたいけどすごい遠くなるからまともに使えん あほかww
どいつもこいつもオクタンなの見りゃ分かるだろwwwww 見た目がかっこよくてしばらくドミナス使ってたけど1回オクタン使ったら戻れなくなった なんでこのゴミここまでボコボコにされても偉そうに書き込めるんだ? >>783
相手のミスに期待する行為を賭けとは言わない。それは「甘えたプレー」と俗に言われるんだ
断言するが2:00の弱いタッチは君の「甘えたプレー」…つまりはミスだ
まあ別に今ここでミスだと認めて謝れとか言うつもりじゃないけどさ、今度似た盤面に遭遇した時はサイドに流してみて比べるといい。理論で納得できないなら実践で試行錯誤するのが1番だよ 昔はブルパと一緒の試合になったときは、CHAT連打でうざかったな。拗ねて放置も見かけたし、ゴミだったなー。
もうランクが違うから一切見かけなくなって寂しいな。 いや、お前が俺に成果見せろ!カス!ww
偉そうに言うお前のプレイ動画を見て、文句無かったら机上の空論を聞いてやるわ
俺の股関の下からうるせえんだよ小さな巨人が ご覧の通り、知能も精神年齢も5歳で止まってるサイコパスってのが分かったでしょう オクタンから別のオクタン型に変えたら、なぜかオクタンに戻せなくなってしまった。
まあ動かしてみて動かしやすいというか、合ってると感じる車でいいかと。
どうせ性能的には大差ないんだし、気に入った車体こそ最善だと思う。
もちろんオクタンが合うならオクタンでいい。 >>825
上でも書いたけど、ボールカメラのままにするだけで自ずと改善すると思うけどね。
時にはボールカメラを切って前方を見るのも大切だけど、ボールを見ずに行動するって目隠しで運転するようなもんだし。
プロですらボールカメラを切らないんだから、一般人はなおのこと切らないほうがいい。
手っ取り早い改善案として、暇な時にフリープレイでボールカメラ切らずに1分間ボールタッチでもしてれば自ずと上手くなるよ。 オクタンでボールにジャストミートした時のバチッとくる感覚が気持ち良すぎてやめられない。
分かる人いる? フェネックと比べるとオクタンは鼻先でよく弾く感じはする
実際には差は無いんだろうけど オクタン使ってドミナスにいって
いまフェネックつかってる
プロはオクタンが多いみたいだけど全プレーヤーの試合での使用率ってどれが1番高いんだろう >>827
ボールカメラは車体の体勢にかかわらずボールを必ず画面中央に捉える
車体カメラはジャンプするとその直前に進んでた方向を向く
空中で車体を横に向けてもカメラの向きはほとんど変わらない
車体が画面中央だからボールから離れてるとボールが画面の隅に行き魚眼レンズのように歪んで映る
そんな状態で高いエアリアルが上手くなるわけがないしエアドリなんて一生習得出来ない >>831
そう。
ボールカメラは人間の首みたいなもので、カメラを切るということは首を前に固定すると同義。
見えてる範囲にあるうちはいいけど、少しでもずれてくると勘で当てるしかなくなるから、ボールカメラをオンにして首を振りボールを捉えないとダメ。
俺はボールカメラ切る方が慣れない。どうしてもオンのまま対処しようとしてしまうわ。 いや、お前が俺に改善だとか千年早いわハゲチャビンww
そもそもボールカメラは酔うからしてねえんだよ >>834
酔わなくなるまでやってみたらいい。
それだけで劇的に変わると思うけとなぁ、もったいない。。 ブルパみたいな荒らしに構ってるのも荒らしだぞ
ワッチョイf6でNGしとけ ボールと車の状況を把握することが目的なので手段は状況に応じて自分が1番情報を多く得られるのを選べばいいだけだよ
ボールカメラにも正面カメラ?にも死角もあるわけで足りない部分は記憶や経験や想像で埋めるわけだし >>838
そう、選べばいいだけ。
選べないのが問題で、選べるようになるまでボール追いかけてればいいだけ。それが出来ないならそれまでって話だね。 前シーズンの途中くらいぶりに再開したけどプラチナ3スタートでなかなかダイヤに上がれんな、ダイヤ2で比較的安定してたんだけど
マッチングする奴らもダイヤトーナメント称号とかダイヤゴールエフェクトよくみるから全体のレベル上がってんのかと錯覚する トーナメントはスタンダードよりランクが高くなるから気にしなくていい
トーナメントダイヤ称号ならスタンダードのプラチナ相当
プラチナは3人で固まって攻めてくるのが多いからそんな相手のときは確実に勝ちにする
3rdに回って隙を見つけてロングクリア打ってればすぐダイヤだ このゲームでは3v3がスタンダードって呼ばれてんのよ
要するに、本当に強くなるまでやってる奴はこんな分かりにくい文章を書かない
少なくともプラチナだダイヤだというご身分ではないし、ゴミの分際で長文語る資格も無い >>840
シーズン始まったばかりだがら必死なやつが多いだけなんだろう
>>841
トーナメントダイヤ称号のやつはプラチナのプレイしか出来ないやつ多いからな
トーナメントのランクが高くなるのはランブルと同じ理由で過疎ってるから
トーナメント称号がいい目安になってるわ ランクはそれなりにやるけどトーナメントはほとんどやってないなあ
開催タイミングが合わなかったりASMサーバーでラグがひどいとかでやる気になれない ダイヤ帯のトーナメント入ったらフリップリセット決められてボロ負けしたわ
スマーフさんさぁ… 下手が多いところにスマーフあり
つーか普通にダイヤ帯ならエアドリやリセット止められるだろ
他の要素もあるだろうがボロ負けまでいかない ダイヤ帯でリセット食らうことなんてないのに、普通に止められるって根拠不明すぎて草 だな
そもそもお前の立ち回りを棚に上げといて、よくもまあ他人を批判できるなこいつ え?
自分がエアリアル出来ない前提の話なん?
カジュアル1600以上でやったことあるならリセットしてくるやつに当たる事結構あるだろ?
ランクしがやらないなら知らんけど
壁からのエアドリからリセットの流れが多いから相手が飛んでる時間がたっぷりある
その時に行くんだよ レートって確認したことないけどダイヤで1600なの?
シーズンによっても違うだろうけどGC3に昇格した人の動画で1700とかみたいだから1600付近でダイヤとはとても思えない ダイヤ3とチャンプ1を行き来するくらいだが、リセットなんて1度も見たことないし、そのレベル相手にはボコられる気しかない
カジュアルはあんまやらんけど、その実力でダイヤ止まりが不思議でならないな、よほどの欠点でもあるのかと >>850
そんな事言ったらブルカスさんは去年1900まで行ったんですが
あのプレイでプロ級と混じってやってたはず
以前はレート上がる手段が勝つ以外にもあったから
逆にプロでも1400程度で抑えてる人もいるしあまりカジュアルをしなければ低いまま
このスレに現れる人で2000オーバーも珍しくないよ
カジュアルはいろんなレベルの人がいるから練習になるし面白いんだわ エアドリ安定して止めれる人マジですごいと思うわ。
し始めを叩くのがベストなのは分かってるけどいつも飛ぶのチキってチャレンジするタイミング失う。リセットなんかされたら絶対止められん。
てかエアドリとかリセットは止めるの難しいから評価されてるんじゃないのか? カジュアルレートなんかランクと結びつける方がおかしい
その発想することがナンセンス >>853
エアドリやられるとなぜか下で固まっちゃいがちなんだよな
そして気付いた時は手遅れ
どうせ同じ点取られるなら思い切って早めに飛んだ方がいい
エアドリで抜かれるのは上が多いからコースより高めに飛ぶ
もちろん100%止めれるなんて事はないが つまりダイヤ帯がよくわかってないのに、ダイヤ帯を語っちゃったわけか エアドリはボールスカったとしても最低限相手は吹っ飛ばさないとね
どっちも抜かれるのは完全にミス ソロだとボール抜かれたら終わり >>857
よっしゃエアドリ防いだ!と思ったらシュート放たれた後に相手を吹っ飛ばしてた事はよくある
高さが足りてないのは分かってるがどこまで見越したらいいのか ソロは知らんけど下抜かれても後ろのやつが対処してくれるしめちゃくちゃ高めに飛んでる リセットじやなくても空中50でも上から抜かれる事が多いから
上に打つのは何か動画見て覚えたの?
俺自己流でエアリアルはボールの横っ腹を車体水平で打つ癖が付いてしまってるけど直した方がいいんかな? エアドリじゃなくて普通のエアリアルの打ち方
上方向に打つ人が多いからエアリアルにそういうセオリーやレクチャー動画ががあるのかと 自分がそうなんだけどジャンプしてボールに向かっていくと車は当然上向く
そのままボールに当たるとボールが上に行く
直前に少し水平にするというのがあまり出来てないんじゃないか フレンド2人で3vs3やっててすぐ降参投票して通らなかったら抜けるやつ性格悪いよな
降参押したり抜けるようなやつとよくフレンドでいれるなって思うわ 降参押すのは別にいいだろ...
一緒にPT組めるフレンドもいない嫉妬にしか聞こえないよ フルパのうち1人だけやたらポイント下げてるチームがやたら多いんだけどこういう形式のスマーフでも流行ってんの?
ポイント低いやつも特別下手でもない しばらく見ない内にスレが伸びてると思ったら、blue catapultが復帰したせいなのか よく自陣コーナー攻められて
自分ゴールポスト→コーナーのボールを打つ→敵が壁から打ち返す→ゴールポストの味方が...つづく
ってパターンでグルグル回ることがあるけど相手が態勢崩して抜けるのを待つしかないの?
何か手がありそうで結局何も出来ずにグルグルしてるが >>868
壁とボールに対して垂直アタックかませば大クリアになるんじゃね ピンチはブースト無いときでも使えるし便利だね
コーナーグルグルっていろんなパターンがありすぎて瞬時に閃かないとなかなか難しくて
誰か1人でもブースト持っていてほしいから味方と被らないことは気を付けてる あほか
どうせこのスレにいるやつなんて、ダイヤモンドかそれ以下なんだからとにかくブースト管理徹底して守れ
ブーストありません、はお前の仕事を放棄してるのと一緒 流石にSSLは見たことないがCもGCも普通にいるが
>>868
もちろんピンチでもいいし、ドリブルで交わす、逆サイドに逃げる、エアドリで上から逃げる、危なくない場所で50/50など
守る側での選択肢を増やしておくといい 浮いてないボールを選んでドリブルで壁上がるのがいいかな
もちろんボールの状況と打ち方の組み合わせでブーストが無くても相手の頭上を抜くことは可能
前フリップして意図的に屋根側で打つとかね
中途半端にポンポンと簡単なボールを返すだけじゃループが終わらないしね 終わらないのはお前のミスだけどな
結局、このゲームの敗北はミスしたほう、なんだよ
要するに勝つのになにか特別なことをする必要はない
たとえばドリブル突破狙います、成功確率9割です、なら10割でセオリーをし続けるほうが明らか
ただし物事っていうのは必ず例外というものがあって、時間切れになりそうでしかも負けてます、とかその他特別な事由があるなら賭けに出るしかない
とはいえ、この掲示板にいる連中の大部分はその判断力が出来ないランク帯だし例外を気にする必要はない それも最初のうちだけだがな
スタンダードやってて、飽きて時たま2vやったら面白くてでも浅い事に気が付いてまたスタンダードに戻るの流れ 人数が少ないほど展開の種類が少なくて飽きるからなあ
ただでさえメンツ以外は何も変わらないゲームだし 2v 1v は、面白い面白くない以前に、3vでは仲間任せのザル守備ポジショニングを気付かせるために必要 味方な二人がダブルコミットばかりする場合、どうしたらいいんだろ。
最前線にいるやつはいいとして、一つ後ろにいるやつは二人で向かってることわかるはずなんだけどなぁ。。
ボール追うことばかりやって空いたスペース意識出来ないのは本当にダメ また、ローテーションって一人がミスっても誰かがカバー出来る仕組みのはずなのに、二人の距離感が近すぎて二人同時に抜かれてるのよく見るわ。。
二人同時にいかないのは当然として、もう少しボールから離れてられないのかと思う 味方1stのパスや競り勝ち読みで2ndも前に出たけど相手が一枚上手で同時に抜かれるというのはそれ自体はプロでも頻繁に見かけるシーン
このとき3rdがきっちり仕事できるかが重要なのであって前に出た2ndばかりに責任転嫁するのはよくない
まぁダイヤ以下だと2ndも下がっといたほうがいい事が多いかもしれんけど >>888
そのレベルの話なら全然2ndを責める気は無いよ。
そのレベルとは違うからこそ、もう少し離れて見てられないのかと思ってさ。
どうしてもボールに寄ってしまってるというか、ボールがどう飛ぶか分からないしその距離でパス来ても反応出来るのか不思議なほど近い人が多くてね。
最近は、そんな味方で負けたときはそいつらで勝つ力が無かったと反省しております。 どんなセンタリングでどんなシュートを描いてるのかで2の行動は変わる
エアリアルを想定してればセンター辺りより前に出ない
1のセンタリングがヘボかったら抜かれないもしくは時間稼ぎの行動にも移れるから
「攻める=とりあえず前に出る」じやないからな ゴールドプラチナダイヤチャンプと経験していれば、技術はさておき立ち回りはある程度身に付くと思うんだけどなぁ。
どちらも行ける状況で被ってしまうのはまだ分かるけど、横や後ろにほぼピッタリ併走してるの見るとビックリするわ。
怖くないのか。。 それよりも、大事な局面でスカることのほうがよっぽどダルいけどね
このゲームでなにが一番大事なのかというとミスしないことだからな
特に味方がクソだと思ったら90点目指さずに60点でサポートするほうがよほど勝機がある >>891
前でごちゃごちゃしてるとそのうちロングシュート打たれて守備に誰もいない状況で情けない失点するのを何度も経験してるはずだもんね
ロングシュート打たれるボールを出したのも悪いしそうなる事を分かってて前に出すぎた3も悪い >>893
そうね。
味方とぴったりマンな味方とチームになったら、3rdはいつもより下がり気味がいいね。
二人同時に抜かれること間違いないし、3rdも近くにいたら即失点。
まあ超安定的な3rdの練習と思って頑張ろう。 いろいろ考えて試したり新しい技術の習得があるから面白いしやめられない ロケリスレ名物ガイジ一覧
ブルカス
浪人萌え豚ゲー割れガイジ
junya
こいつらが一人でもいるとスレ荒れるわ フェネックよりオクタンのがなんとなく使いやすくてオクタン使ってたけど、最近急にフェネックのが使いやすくなった
ヒットボックスの角にポンポン当てられるわ GTRの俺は異端?
ドミナスからの移行だけどドミナスほど大柄さを感じにくて GT-Rはなんか車体が軽くて合わなかったなぁ
NASCARと007's Aston Martin DB5は結構使いやすかったから一時期使ってた(結局オクタンに戻ったけど) tierリスト作ったらこんなもんだろ
SS octane
S fennec dominus
A skyline batmobile(2016)
E その他全部 強いて言えばフリースタイラー人気でBにBreakoutが入るか フェネックが1番使いやすい…気がするけど性能でいうと車で変わらないんだよね
いったいなにが原因で違いを感じるんだろうね >>900
GTRはドミナスより軽快に感じるところが俺のやりたい事に合ってたわ
煮詰まったらオクタン
やっぱ同じように感じるんだな 車なんて見た目と感覚でいいよ。
オクタン以外の車も一通り使ってみればいい Tantoでもプリウスでもなんでもいいから乗用車みたいな見た目の車体実装して 乗用車ならBMWがある
古いアストンもある
日本車がほしいのかな? 車体の一番の違いは、どっち向いてるかの認識のしやすさじゃないかな
オクタンはタイヤむき出しで箱じゃないから、その辺わかりやすいのかも 視界の端に捉えてる自分の車の向きがしっかりわかるって結構大事だよな
あとオクタンはボールとか他プレイヤーが車体の影に隠れにくいのもいい たまにスカラベ使ってるけど車体が重くて浮き上がりが遅い気がする
視覚の印象って重要よね スカラベは先端がどこなのか掴みづらい
エアドリ練習でボールの下に入りたいのにボールの横ぎみに当たってる パーティーは格上orパーティーと当たりやすくなるようマッチングされるしランクがまだついてないとレートは結構ガバガバにマッチングする パーティー組んでるゴミの挙句の果てにヘタクソ帯のカスか
なんで2ちゃんねるってこんなに浅くなったんだろうな 2vやったこともないのに「2v飽きる」発言
自分がパーティ組んでるのにパーティをゴミ呼ばわり
こんな浅はかなやつがいまだにいるからね
早く出てってほしいね USE入ったときだけパケロス発生してるわ
他の鯖では異常なし >>918
こんな地上這い回ってるのが本当にダイヤ帯なの?
ゴールド帯にしか見えない 動画上げるくらいだから最高のプレイだろ
味方をバンプしまくるテクはマジで参考になった botが一人居ても割といい勝負になるラインがダイヤ帯なのかもしれない P下位レベルの技術しかなくてもD帯にいるんだから間違いではない
人の数倍時間がかかってるが
間違いがあるとしたらロケリでまず第一に覚えることがボールカメラということ
それが出来なきゃこんなに時間を無駄にする
初心者には参考になるだろう スピードフリップのファーストタッチ安定しねぇぇ
一体何千回練習すればプロみたく安定するんだろうか エイム練習ゲームで左スティックでプレイしたら角度入力が正確にできるようになってスピードフリップ安定するようになったわ
まあ左右エアロール使うのもありだけど SRG不参加残念だなー
groupDだと1位か2位に入れただろうし
てかmajor初戦DTNとかvsQuesoとか大丈夫か?
見れたもんじゃないだろうに SRGはokhalidが休みがちなのも残念
DTNの試合は日本勢の経験になれば儲けもんでしょ
どんだけやれるもといやられるのか見るのが楽しみではある まさか2試合連続でゴールから絶対動かないマンに遭遇するとは思わなかった…もう絶滅したと思ってたよ どこが勝つと思う?
俺はQueso優勝と予想
riseの安定感が半端じゃない Quesoはrizzo主催?のやつでG2に負けたからなあ
LA開催だし時差酔いの要素0のNRGかFazeが優勝すると予想
というか今回はNAチームに頑張ってほしい お、マスタング出とるやん。
まさか今使ってる車が選ばれるとは Quesoは見応えあるしすげー好きだけどちょっとムラっ気あるんだよな
NRGかDigあたりが有力候補かなぁ 予想通りサンタテだったけどまあverdy VS DIGよりかは良かったように感じた
fall majorの時も思ったけど右上左上の名前とワイプを一致してほしい C9のコーチに就任してC9解散へ導いたfire burner率いるversionまじで強いんだな
前優勝したのたまたまだと思ったのに APAC初の1ゲーム勝利!!!
DTNおめでとう!!!
しかもFAZEから!!
間違いなくアジア最強のチームだ すげー戦えてる
2ゲーム目の後半からゲームスピード追いついた感じがするな 最後は完全にボコられたなw
前のめりになりすぎてた気がする
切り返されて守備がスカスカ→対応間に合わなくて詰まって失点てシーンが多かった
まぁ強豪相手にいろいろ試せる貴重な機会だからいいと思うけど SSGすげー雰囲気良い
Danielがやべー年上の兄ちゃん二人に絡まれてる感じになってるが 技術の差もあるけどチームワークで負けたな
誰かがいいカットをしても誰もフォローに入れない場面が多かった
海外勢は間髪入れずにフォローして繋いでる 日本人のゲーマー層と合わない
スポーツだからなこれ 車もサッカーもおっさんしか興味無いからなあ
良し悪しは置いといてランダム要素無いから起伏に乏しいしカジュアルな層に刺さるコラボもないし
競技以外の面で集客しようって姿勢がほぼないもの なんかbotが強くなった気がする実に頼もしいんだが 格ゲーにしてもトレモ籠もる作業が糞だわ
サッカーそのものは楽しいけどそのための基礎トレーニングがつまらないのと同じ バトロワが流行ったのは上級者を武器の運でワンチャン倒せるからみたいに聞いたことある >>965
俺も思った
オフラインのbot戦でもセンタリング出せば点取るしドロップショットでも必死にノーバンタッチしにいく
あとbotの名前でプレイのタイプが違う気がする つまり、カジュアルをやる理由が増えた、ってことか
報酬貰えるけど、プレイヤーが途中抜けすると永久欠番のランク
可もなく不可もなく、プレイヤーが抜けたら有能botに途中交代されるカジュアル
こうなると結構難しくなってきたな 南米のレベルの上がり方すごくね?
NRGとEndpointに勝つのはもうマグレとかって話じゃないだろ タイブレークマッチ残ってるんだな
僅差すぎてどこがプレーオフに進むかまだまだわからんね
https://i.imgur.com/WgydSm2.jpg winterでは微妙だったけどfallで活躍した南米出身で固められているNAにいるcomplexityの例を考えるとトップ層は通用してるよね Switch『モルサッカーオンラインLite』の無料配信が開始。どこかで見たことがありそうな白熱サッカーゲームにポテトたちが挑む
https://www.famitsu.com/news/202203/25255965.html 気がついたらSRGが解散してた
まあどっか拾うだろうけどどうなるかな >>967
なんだまだそこなのか
そんなんじゃいつまで経ってもプラチナ抜けられないぞw >>962
ソシャゲやapexやってるガイジ国家にロケリが流行るわけがない 課金ガチャゲーってアホの極み
勝つことの無いギャンブル FURIAつえー
なんでrenegadesなんかに負けたんだ エーペックスやソシャゲが売れてるのは運ゲーだからとか、色々マジで斜め上言ってて納得したわ
そら他人に厳しい口だけ低ランクやで
そもそもエーペックスがなぜ売れたのかというと無料ゲームだったからで、敷居が低かったんだよ
ものを申すなアホは 各グループトップはNA3チームSA1チームだしEU勢が結果残せてないなあ
やはり普段と違う土地(LA)ってのは大きいのか ロケットリーグが流行らない理由がありすぎてつれーわw ボール真っ直ぐに運ぶだけでゴールだったのに味方に横から邪魔された ローテすら理解してないガイジって今までどうやって生きてきたんだ? そういうのはなんの対抗も対策も講じないで文句言ってるからなあ
俺らに愚痴る前に利敵行為でもファンメでもやったったらええねん キレてる、草と言っとけば反論した気になってる高卒は3年黙っていよう 低ランクほど好不調の波も大きいし、立ち回りと個人技のどっちかに偏りがち
仲間にイラつくなら、とっととランクを上げろ 黙っていようと言っとけば反論した気になってる高卒は3年黙っていよう いくらランク上げても、いらつく奴は絶対に居るんだよなあ >>997
ブーストとかもあるし本当まんまロケリっぽいな
フォールガイズもパクられたしそういうもんといえばそうかもしれないけど… でもエアリアルできないっぽいからロケリの代わりにはならんなモルカー このスレッドは1000を超えました。
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