【PS4/PS5】Deep Rock Galactic 5堀目
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2021年1月4日リリース
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
wiki https://wikiwiki.jp/rockandstone/
>>950が次スレを建てて下さい
※前スレ
【PS4/PS5】Deep Rock Galactic 4堀目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642586044/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今少し驚いたが、星付きで護衛で何やればいいんだかわかってない奴がいた。
止まって給油も行かない。
ドーザー護衛も敵撃つだけで修理しない。
多分今まで周りが全部やってくれて訳分かってないんだろうな。
2回目の給油時に飛び回っててアホくさくなって抜けた。 前スレ、エンジの防空の件ありがとう
屋根って無い方がいいのかと思ってたから今度から意識してみるわ 給油未だにやったことないや
先着2名だよねあれ?もしかして何人も同時にできる?
いつもポンプ持ってる人にくっついてポティーガードしてたわ >>5
あとマクテラ異常の時に屋根作ったら駄目だよ 掘らない給油しない修理しないのに上にのってる守護神が一番いらない >>7
んん、そういう上から撃たれる対策でもないのか・・・ なんか上手く段差を登れないんだけどコツとかある?みんなぴょんぴょん進んでくのくやしい。 ダウンしたら唐揚げになるゲームから帰ってきてしまった >>11
ダイイングライトのパルクールの感覚でよじ登るとガンガン進めるしプラットフォームも節約出来るぞ >>10
忌避添加剤ってMODを付けると敵が上を歩かなくなる
で壁に棚と言うか天井作ってやると壁伝いで敵が背後に回らなくなって
ドリラーとガンナーが左右だけ対応すれば良くなる
マクテラ異常の時はほぼ飛んでる敵なんでそう言う行動制限ができない上に
天井作ると射界が取れなくてガンナーが困る >>11
ジャンプして画面半分くらいに縁が来るならスティック前に倒せば勝手に手伸ばして登ってくれるよ
ぴょんぴょんしながら段差にぶつかって行け ドリル3日でセカンダリ探したり箱探したり鉱石掘ったりしてんのにドリル進めるスカウト死ね ナイトラ探すのもわかるんだが無駄に時間費やすと
寄生虫とかエクスプローダーとかスウォマゲドンとかマクテラ付きだと逆に敵がずっと沸くから弾足りなくなるわ
それをわかってなくて護衛とかでずっと徘徊してる人は何なんだ ⛩こういう穴掘れば4人で一斉に攻撃できるんじゃね? 投票制でスイッチ押せたりすると楽なんだけどなあ
自分がホストじゃないと進行させづらいけどグダグダしちゃうときもあるしなあ >>14
横からだが凄く参考になったわ
やっぱエンジニアはそう言うだけあって頭使わなきゃいけないんだな >>14
ドレッタがハートストーン掘るときにドーザー囲むよう地面にパンケーキ生やせば地上から攻撃されなくなったりする? >>22
やった事あるがフェーズごとの爆発でプラットフォームも吹っ飛んだと思うあんまり効果的だとは思えなかった
後ろ側だけプラットフォームで守ってた方が良いと思う >>22
ウェーブ毎にハートストーンから放たれる衝撃波でパンケーキぐちゃぐちゃになってお客様にお出しできる状態じゃなくなるから経費の無駄 なまえをいれてください (ワッチョイ c7b9-oLoT)
なまえをいれてください (アウアウウー Sa4b-oLoT)
回線変えて連投するほどスカウト憎いのかよw
>>22
フェーズごとにぶっ壊されるぞ
やるなら左右だけに撒いて後ろ側に誘導するのが実用的よ 第2フェーズの時にドーザーの頭上になるようパンケーキ繋げて
石の落下を阻止するってのをやってる人は見たな
弾代が1フェーズだけ浮く >>27
どうやってた?
片側にパンケーキ塔作ってひさしみたいに作るの? 護衛でパンケーキと言えば今週のEDDで隕石フェイズの時にドーザーの上にひたすらプラットフォーム重ねてるエンジいたけどアレって隕石防げるのね
初めて見たからこんな使い方あるんだって感心したけど隕石撃つのに邪魔すぎて苛々したわ
もしかしてだけど隕石は全部エンジ任せでも大丈夫だったのかな? エイムがパイプとかにあると動き始めが凄い遅くなるじゃん
なんかのエイムアシストみたいのが効いてるんだろうけどこれオプションで消せる? >>28
そんときはマップ自体が狭かったのもあって横の壁から繋いでた 忌避剤って地面に置いても全然避けてくれないんだけど使い方間違ってる?
それとも地面の判定が残ってるとか? >>29
撃たずにいるとプラットフォームに激突して勝手に壊れる 忌避添加剤は虫のルート計算でPFを通る部分の距離が数倍かかる計算になって
それで迂回するほうが最短距離になるって方法なので
あんまり迂回ルートが長すぎるとPF突破ルートのが近いと判断して普通に乗り越えてくる 護衛の1段階ごとにプラットフォームの吹き飛ぶでしょ
ドリルの周りに一度敵が近寄れんように囲むように積み上げたが吹き飛ばされて無駄だったわw プラットフォームの壁
)←こんな壁だと乗り越えて来る
>←こんな壁だと迂回して来る
大回り過ぎると乗り越えてくるので壁というより受け流すように逸らす感じで作るとうまくいく >>13
>>15
サンクス
意識してやってみる! 今回のDDEでスカウトで行く人って他の育ててないの?
広い空間でもないしスカウトで行くメリット無いように思うんだが
一斉のラッシュ結構ひどいからエンジニアとかで行けばかなり楽に思えるんだが へーいいこと聞いたわ、じゃあ地面に敷いても道作っとけば左右に分散せずそこ優先して通ってくるわけか
迎撃しやすくなりそうだね 今回のDDEは火炎粘着ドリラーとエンジニア向けだよね
エンジニアはグレランとブリーチカッターでそれぞれ居ると楽だと思う DDE2は対空する人と地上戦滅を分けた方が良いよね
ガンナーは対空に専念するぐらいじゃないと
地上はデコイ+グレランで効率良く削った方が絶対に弾持ち良い
デカい緑ケツはドリル停車後にブリーチカッターの方のエンジかドリラーに任せればいい パンケーキ積み上げて中に自分入って蓋してどうだ虫ケラ共め!入ってこれまい!ってやって四方八方からズタズタにされる
あると思います https://youtu.be/SP0DgVPO5yA?t=24m30s
護衛のときはこの動画みたいにPF置くと、敵が奥からハートストーンの横通ってくるかドーザーの後ろからくるかになるからおすすめ
この動画みたいに置けばウェーブごとの衝撃波で破壊されないし A型なんだけどこの動画きっちり敷き詰めてないせいで呼吸止まって死にそう
そこそこ隙間あってもPFの半径何メートルかには近寄らない仕様なの? 他のPFと多少隙間あっても忌避剤は作用するけど、詳しい範囲はわからないな 要は爆発範囲である赤い床のギリギリ周りをほどよく囲むように設置しろっとことか >>48
たぶん敵が通る時にヒットボックスがPFを踏むかが判定なんだと思う グラフィックを「パフォーマンス」にしてたら落ちまくったけど
「Fidelity」にしたら落ちなくなったわ ドーザーの修理意識ない人結構多くてびっくりするわ
上に乗ってるのに修理しないのとかいるし そもそも修理できるってことを知らない人が割といるんじゃよ
壊れると修理できる位置も変わるしね >>27
>>29
ぶっちゃけ普通に撃ったほうが安定するし屋根は邪魔なだけだから無い方がいいよ
貫通するし、屋根あると撃つサボる奴でてくる、そもそも邪魔とか色々理由あって無い方がいい
>>50
そういう事
迂回させてちょっとでもたどり着く時間を伸ばして尚且進路を誘導するのが大事なんよ お履帯さん壊れても本体がクソ硬いから割と適当にやってるわ
高難易度でもない限りそう意識する必要はないかと DDって何回やっても意味あんの?次のまで待たなきゃいけない感じ? ハザ5護衛もうハードが耐えられん
敵多すぎて平均20fpsとかゲームにならんな 取り敢えずスティック押し込んでロックンロール!って言っておけば盛り上がるから実質EDFだなっ ブラックボックスこれさ
ドリラーで下に落としてそこに一人ドリラー閉じ込めて上からエンジニアでPFガン2〜3回で蓋して閉じ込めて起動して他の3人逃げてたらクリア出来ないかな? 今回のブラックボックス防衛籠もる択出てくるほど難しいか…?ナイトラも100以上溜まってるだろうしもう一つのミッションも丁度行き着いたあたりで終わるだろうし
そこで積むようじゃそもそもPTの火力が足りてないから3面とか探索する暇なくて終わるよ DDE1のブラックボックス?
ミニガンと今回のDDEは相性良くないと思う
動き回れないしあの量を定位置で処理できるとも思えない
範囲攻撃でまとめて始末すれば弾薬もなるべく少なく済むし
グレランとかべたつく火炎とか楽にできる
2面の大量マクテラ乗り越える時にミニガン+シールド居たら嬉しいけど 籠り戦法糞なんか?
DDE野良でやってて普通に強かったが バンカーについてはPCスレのテンプレにある
横穴はデトネーター来たときに大惨事になりかねない
そして何より糞つまらんから嫌われる傾向にある
それでしかクリアできないならやればいいと思うけどね そろそろデータ移行できるしPS5に乗り換える民が出てくる頃だな 回収のバンカーは迷惑行為に近いからよくないが
狭い通路、高所で足場が狭い等のクソロケーションでラッシュ始まったときの横穴は問題ない
全員が入る必要もないし このゲームに不足してるのは糞地形だと思う
笑っちゃうような糞地形でもっと自動生成みを感じさせてほしい それくらいじゃん?
どのクラスでも普通に降りられるし
詰むような、刺激的な地形をもっと頼む
アプデ後にバグっぽいの増えたってレスみたけどまだ出会ってない まぁ好きに掘れる以上詰むってことはまずないんだろうけど >>68
>>75
バンカーは対策されてるからやめましょう
先人が辞めようと言ってるのは意味があるから言われてる
>>79
どうしてもその場から離れられないならサッチェル使って少しでも場所を広げよう
それがドリラーの役目やで C4でぶち抜きたいけど味方が離れてくれないときは味方ごとふっ飛ばしてええんか? 出発ポッドでダンスするドワーフ見かけたんだけどどうやってやるん?
出発時にドアに挟まる遊びはよくやるけどダンスもしてみたい バンカー作戦は自由で良い
ただ、EDD1面のブラックボックスは2方向しか敵来ないし、視界も開けてて地面の凹凸も少ない好立地
普通に処理できない・弾不足になる時点で火力不足の足手纏いなので、EDD来ないで欲しいわ >>87
自由は良くないよ
勝手にやって勝手に死ぬのなら別にいいけど他人まで巻き込むのはよくない EDD2面クリアできねーわ
大群と防衛でパニックになるからドーザー苦手なんだよな バンカーはチームの同意がきちんと得られたなら別にやっても良い なんにせよ
クリアさえ出来るならいいわ
そう思ってやってる
ギリギリ自分一人だけクリアとか脳から汁出る eddステージ3ムズすぎでしょ 弾切れとかじゃなくて無理だわこれ >>80
お? 洞窟抜けたら左右に壁があって地面が緑泡で、地面避けるためにガンナーが奥にジップライン引いたからみんなで(^p^)イクゾーしたら大量の触手に絡まれて全滅した話をしてやろうか? L1でレーザーポインタ出しながら□のウェイポイント設置ってどう活用するのが効果的?
進む先に置くのか、戻る時用の目印なのか、というかそもそもアレ仲間に見える? 仲間に見えないらしいよ
時間で消えないから壁裏から高所の卵取りに行くときとか自分は使ってる 宇宙の果てからやってきた(ドワーフが)
巨大生物倒すため 戦え正義の鉱夫隊 地底探検お手の物!
>>93
そのシーンの録画をアップしてくれたら尚嬉しい バンカーのこと述べてるページってどこ?
明確な定義分からないんだよね
自分はドリラーやるときには穴埋めまではさすがにしないけど、C字やT字の横穴掘ったり拡張は割としてて、協力的の称賛もらえることのが多いけどな 拍手はとりあえずクリアしたら全員に送ってるだけやぞ >>98
そうなんだね
最初期の馴れ合いではあったけど、高難易度当たり前になるとクリアくらいでは送らないし、送られないわ
参考までに君のプロフィールから称賛の件数見れるから貼ってくれないか?
他ゲームの分もあるし、クリアでもらえるなら100〜300くらいはあるよね? いつものきっしょいブーイモくんか
すまんがお前と会話する気はないんや ドワーフのすぐそばには虫が湧かない事を利用して確保対象の真下に小さな小部屋掘って、開けた穴をエンジニアのプラットで塞いで確保対象と一緒にこもるのがバンカー
ほぼ安全だけど外出る時に湧いて溜まった虫を纏めて相手しないといけないのと、デトネーター湧いた時の対処が普段よりずっと難しくなる
一部が毛嫌いしてるけど地形が掘れるゲームの特徴活かした戦法だから自分は悪くないと思ってる。自発的にはやらないけど
単純に壁掘って入れる確保ゾーン広げるのは助かるし悪くない いろいろ書き込みみてたら工事の仕方間違ってたかもしれん…
給油装置とか箱が壁際だったら動けるスペースの為に範囲ギリギリまで平地の幅広の洞穴にしてたわ……CじゃなくてDの形に全部 壁際だったら広げるだけでいいよ
時間あるなら背後広げて天井ぶち抜いて上や裏取られないようにしてもいいけど
洞窟作る必要ない これってストーリークリアとかないかんじ?
好きなミッションを好きなだけやれーってやつなのかな >>94
物資箱は小さいくせにMAPに映らないから見つけたらウェイポでマークしてる
>>103
やるなとは言わんが事故要素が多くなっちゃうんだよね
大抵デト湧いて阿鼻叫喚になる >>106
上の方に出てるUSteppinて人がいいんじゃないのか毎週ソロEDD上げてるみたいだし
この手の動画で最初にビルド紹介してくれる人は基本有能 >>102
証明画像まだ?
ネットでエセ関西弁っておっさん臭するな
〜ないんやw
〜やぞw バンカーは蓋開けた時の大群を処理できるメンバーならそもそもバンカーやらなくてもラッシュしのげるからデトやオプレッサー出た時のリスク考えればやらないのが定説なんよ グリッチでもなく、戦略や楽しみ方の一つだから難しいね
エンジニアとドリラーの2人いないとできない時点でそこまでいったら半数同意が確定してるしね
嫌ならホストならキック、ゲストならVCか行動で拒否してホストの意向に従うしかないと思う >>89
DDEのマクテラ6体以上同時わきの時はガンナーのシールド張るか一旦逃げないと死ねるわ
まず1発でシールド全剥がしされて2発目で死ぬし
他の人蘇生してる時間ないからな〜
2面のならガンナーが降りてマクテラの近くでシールド張って処理しないと無理なんだけど
あそこ変な急斜だから戦いづらいんだよな >>96
すまねぇ録画までしてないわ。まあ釣り乙て言ってくれ。
あともうひとつ、初期位置から(^p^)イクゾーと橋使わず端のほうジャンプしていったら下が大穴で即死したこともある。 範囲攻撃できるキャラってドリラーかエンジニアなんだよな〜
敵が多くなるほどこいつらが強みが増す
ミニガンで1体1体処理なんて追いつきっこない
マラソンできるほど広々したマップならミニガンでもいけるんだが アップリンク中にバルクが来てやべーと思ってたらナラカに捕まれた時のどうしようもなさ
アップリンクがある高台から落とされて戻ってきてバルクやろうかと思ったらプレトリアンもモリモリ追加されてもうそこらじゅうグリフィッドまみれや! 先輩ドワーフさんおばけはどう対処すりゃ良いんだろ? >>119
デコイか逃げる
タゲられてる1人が逃げてればいい
ソロの場合はやった事ないから知らない オイルシェルも持ち運べるようにしてくれればいいのに
スタート地点に大量にある時のハズレマップ感 >>119
攻撃するとヘイトを取れるからマルチなら一人が広間で引きつけ続ければお化け屋敷の要素はなくなる >>113
早期アクセス始まってすぐのマクテラもバルクデトネーターも居なかった頃の戦術だもん
そりゃもう通用せんわ ボスコ
弾無限、必中、休まない
命令に忠実、仕事が早い
機動力抜群、死なない
元がインディーだから人口死んでも一人で出来るようにこんだけ高性能にしたんだろうけどねぇw EDD3つ目のステージ開始した瞬間落ちてしまって申し訳ねぇ >>94
こんな機能あったんだ
同時に1個しか置けない 通常状態だと見えなくてポインター長押ししないと見えない
うーん…? ウェイポイントはドリラーで壁の鉱石掘りに行く時とか
物資箱とかマシンイベントの場所メモとかで使う ウェイポイント既に置いてあるポイントと新しく設置していくポイント繋ぎ合わせられたらいいのにな
ちょっとした意思疎通なら絵書いて表したりできそうだし帰り道迷う事もなくなりそう 神経毒って総ダメージ効率高いけど死ぬの遅いイメージあるけどウェーブさばききれる? 減速+恐怖+Dotダメージをばらまけばソロなら押しきれるしマルチなら味方が大分楽になる HNNHKってIDのエンジニア日本人、EDDロビーでの馴れ合いがきつかった
他メンバ全員が乾杯で一杯と軽く踊りつきあった後、ポット内で出発準備できてるのに、ポット出入りでカウントダウンキャンセル&ロッケンストーン連発でまたバーへ
ちなみにプレイングは、エンジニア特有のFF頻発から仲間乙らせ気にしないスタイルで蘇生が大変だった ドリラー僕「ポンプジャックまで直通の穴掘るぞー!」
無能銅スカウト「ここはやっぱ先輩が手本見せなきゃなーwww(穴を無視してクッソ遠まりにパイプを繋いでいく上フレアも一切炊かない)」
ドリラー僕「タヒね」 最近「げってぃんぐあーもぉ〜」てドワーフのモノマネしてる
嘘だけど >>135
これ相手ドリラーのくせにやられたことあったわ
人がトンネルの直前まで引き回して掘ってたのにわざわざ複雑怪奇な経路にしやがった パイプの先端を叩くと壊して引き直せる
でかい鉱物やらはボタン長押しで遠くに投げれる
ドーザーは近づいて修理できる
レーザーポインターは味方の位置把握にも使える
エンジニアのパンケーキは落下ダメージ軽減ついてるのでかなり高くから落ちても大丈夫
ここらへん知らない人も多そう 落下ダメージ軽減ついてるだろうと思いこんでる奴を落下死させて蘇生してあげて恩を売るプレイ レーザーで味方のおおよその弾薬量見れるんで
それも便利だよ EDFシリーズ遊んでるときにも思うけど高難度ほどヤバい子との遭遇率が上がるイメージある
馬鹿とけむりは高い所を好むってやつだな >>140
ボスコは指示でパイプ接続(1ライン丸々)と修理もやってくれるってのも追加で スカウトの凍結地雷って使うならMODは弾薬数、装填数、貫通でいいのかな
地面に刺すように撃てばいいんだよね?多分 始めたばかりで満遍なくキャラを役割理解しながら上げてるんだけど、ある程度わかってきたら取り敢えずどれか25まで上げた方がいい? テイスティ!ピカァッ!って急に任天堂ゲーになるパワーアタックも好きだよ スカウト2人目はマジでいらない
2人目のスカウトで入ってくるやつは大抵立ち回りもクソ パイプを必死にドリラーが地中をぐねぐね曲がりながらミミズ書いてるなと見ながら他のパイプ2本終えて宝石とか積み入れしてると15分経過時に途中退出していたわ
最初までツルハシでお片付けして3分でボスコと接続
やっぱボスコが最高だわ ロード中にping見たくてオプションボタン押しちまう、接続切れると分かってるのに ノーマルの護衛ってドリル起動しないで手動で次のエリアまで掘って資材を集めるのがベストなの? マジでピン刺しても動かないスカウトは何の役にも立たんゴミだな >>151
了解。高難易度ではスカウトは要らないとよく見かけるんですけど取り敢えず上げる候補としては優先度低い感じですかね? >>158
ガンナーとドリラーは余ってる
上手いスカウトやエンジニアになってくれ
と言うかスカウトに慣れると他職は機動力なくて辛くなる 超推進がたまたまグラップルで飛んできたスカウトに直撃して草 PS版が配信されたばかりのせいか分からないけど先週と今週のEDDは簡単な部類だったんだっけ
甘い割に結構苦戦する現状の成功率考えると並か厳しめの内容になるのが怖いな
もう少しだけ温いままでOC掘らせてくれ ガンナーは余ってても良い
火力もジップラインも余って邪魔だということはない
他の3職は1人いればそれで良い スカウト2人いる場合は片方が地雷か両方とも地雷だったりすることが多い気がする 低酸素おばけ洞窟のアクアーク収集ブラックボックスでナイトラ少なめのマップとかcs野良じゃ絶対無理だろうな 全職15ぐらいまで役割意識して上げましたけどOCを考えての取り敢えずの優先度がなかなか決まらないですね。エンジニア以外はどれも楽しいので迷います >>165
ガンナーで良いのでは?
ソロDDも楽だし >>163
スカウトA「あいつがやるからいいや」
スカウトB「俺がやらなくてもあいつがやるだろ」
いやそもそも他人任せにしないで率先して動けや クラス人口スカウト特に多いんだろうなってのは
部屋探しするときもよく分かるからなぁ
人数多ければ地雷も多くなるわな そもそもなんでスカウトが多くなるのかが謎
攻撃力最弱、足場がないとグラップリングはゴミ、フレアはみんな無限に投げられる
どこにそんなに魅力があるんだ?
他の3職は「こんな時に◯◯がいたらなぁ」って思う事があるけどスカウトだけは一度も無い >>172
なんかスカウトがクソだらけな事に納得した
チーム貢献より自分の快適さって事か
そりゃ地雷だらけになるよ スカウトはフレア焚かないぐらいだし暗いのは別職でやってたらいつもと変わらないんだよな
むしろプラットフォーム撃ちまくって1人でナイトラ消費しまくるエンジのが多くて地雷力高い え、客観的事実を言っただけなんだが
スカウト昇進もさせてねーよ >>171
どのゲームでもスピード系のキャラはキッズに大人気
しかも、その全員が「みんなが使わないキャラでやりたい!」
っという思想から来ているのが笑えるw 逃げるとき無駄に飛び回って目立つ上に距離取られた敵がこっちにタゲ移して実質擦り付けみたいになるから居るだけでウザったく感じるんだよなスカウト
うまいスカウトは戦闘中とか特にジップ使わねーから DDEでスカウトだらけに見えるけどスカウトだけクリアしてないからだと思う >>179
だってスカウト混ざると敵の処理が明らかに大変になるんだもん スカウトはテコ入れするべき
マップにナイトラ映るようにして率先してナイトラ集めさせろ スカウトだけカバンのサイズ100に増やしてオイルシェルも持ち運べてナイトラの入手量2倍ならワンチャンあるな スカウトの火力に補給を使われるぐらいなら一人減らした方がマシという結果になるもんな高難易度の敵の多さだと EDDやってみたけど、2個目の護衛で死んだ
これで優しめなのか ハザード4より上の通常ミッション揃いも揃ってレベル20にも届かんゴミまみれだな レベル上げなら何が一番効率いいと思う?
ソロエイリアンかアクアークかな 同じくDDE2面護衛で頓死してる
ウェーブ2の爆弾捌けないし
乗り越えてもウェーブ3のラッシュが捌けない…… スカウトがいなければいないで縦穴採掘や化石探しが面倒
最低限スカウトがいなくても天井を照らす手段が欲しい スカウトぼく「うわあ今回の脱出ルートめっちゃ高低差あるじゃん大変そうだなあ じゃあお先」バビューン >>166
ガンナーは安定してるんですね。それにスカウトの話題が始まるとネガティブな流れになるみたいですね、皆さんの意見を見るとやっぱり不遇なのかな。 >>191
天井照らしたい時ってサブ目標がガンクシードの時くらいでは?
そのガンクシードも地面にフレア置けば結構高低差があっても見えるし 高機動キャラだし地雷が集まりやすいのは間違いないけど
ちゃんと役割果たして地雷行為しないなら問題ない プレイヤーレベル側の最効率ならハザード1複雑1長さ1でソロ卵じゃねーかな
まぁ急いでレベル上げるゲームでもないし…地雷を罠に嵌めて殺すようなプレイして遊びながらマッタリやんのがいいや 初昇進したんでDDいってきたが
クリアはできたがマグマコアはやっぱクソなんやなって
ステージ2とかマジでオワタかと思った 溶岩エリアと氷エリアのグラグラと氷エリアと砂エリアの風びゅーびゅーがストレスすぎる あぁなるほど…スカウトの人口が多くて悪いプレイヤーが目立つので嫌う人もいるって感じなんですね。偏見持たずどの職も基本的な事を守って行動するようにするのが大事ですね。地雷に育たないようにがんばろう ハザ3〜4に30分かけるなら
ハザ1〜2を10分以内クリアの方が稼げてるよねw ハザ1ならナイトラ集めなくてもいいしちゃっちゃとクリア進めればすぐ終わる EDDやってたら酷いスカウト使いを見た
2面で孤立してドーザー前待機した挙げ句、他が探索中に勝手に起動、合流したら意図的な誤射で嫌がらせ
即キックしたけど、ああいうの見ると萎える DDEクリアする気があるなら一番ベストな職を選ぶよね
時間をかければかけるほど敵が次々と沸くからスカウトって選択肢はないんだよな〜
移動に関しては速いけど殲滅スピードが無さ過ぎて今回の内容だとスカウトはないな DESTINYみたいに自分が参加した職の防具しか手に入らないとかならスカウトでやる意味はあると思うけど
このゲームは参加した職関係ないし マクテラ異常増殖スウォーマゲドンエクスプローダーの侵攻
この辺がある時は時間かけたらダメ
ハザ4以上は無くても時間かけてたらどんどん敵沸き出すけど 通常の人がクラスを比較するとスカウトは移動がいくら快適でも敵が全然減らないからストレス溜まると思うけど、それでもスカウト選ぶのはスカウト以外でも変わらない敵殲滅の技量でせめて移動しやすい方を選ぶのかなと思うよ スカウトの移動はスカウトにしか恩恵が無いからな〜
ジップラインとか穴掘りとかプラットフォームはみんなで共有できるし
単独でナイトラ集めてこれるぐらい上手いなら良いんだけど スカウトでDDE建ててる所にスカウトで参加したらええよ
スカウト4人だとどういう状態になるのかやれば目が覚めるでしょ
他人の火力に頼って報酬得ようってのがね DDは固定マップだしスカウトの斥候が意味ないんだよねw
ランダムマップで初めてならスカウトの広い機動力で次の進む穴とか楽だけどさ 今週まだDDEクリアできてないお残り雑魚達に参加してみたけど案の定なやつらばっかで草
明日以降は、もう少しソロで練習して鉱石の場所や敵の沸くタイミング、どこで補給使えば良いかとか少しくらいは勉強してから参加してね
ゴミで役立たずでこんなに簡単な週のDDEもクリア出来ないようなレベル60以上な奴はもうセンスないからやめた方がいいかも スカウトはサブ目標の化石やらの位置ががわかるようにして良いわ >>214
真っ赤にしてないから大丈夫
予習もできない全雑魚へ向けてのメッセージなだけだ お残り雑魚共をキャリーしてやると見せかけて最後の最後にFFして壊滅させる遊び これコントローラーで遊んでるけど随所にあるメニュー画面のカーソルの移動が面倒すぎる
マウスで遊ぶか、カーソル移動が緩和される設定は無いものか
いっそのことモンゴリアンスタイルになるべきか…… スカウトは多分銃が一番普通だからってのもあるだろうな >>221
その意見が1番納得できるわ
他職の武器は射程や撃ち始めに何らか癖あるもんなぁ >>184
この方向性が一番いい気がするね
回収、蘇生のエキスパートな方向性が一番名前にも合ってる スカウトはせめて大型へのダメージ倍率上げて
オプレッサー、プレトリアン、デトネーター、メナスを
フォーカス2発で潰せる程度の火力をデフォでくれ・・・
範囲殲滅がクソなら単体火力だけでも1番にしてくれ・・・ 火力のテコ入れは欲しいよね
せめて高難易度でお荷物にならない程度には欲しい 埋め込み地雷手に入れるとカッコ良くて強くて楽しいぞ
跳弾と粒子加速もはよ出て 凍結は地雷起動までタイムラグあるし意外と使いづらい スカウトはなまじ自己完結能力が高いから火力で他に並ぶと今度はスカウトオンリーの方が高速クリアに向いてしまうと言うのが開発にとっても頭の痛いところだろう まぁスカウトソロやった後他のキャラソロやると
ダンチの機動性とフレアのクソっぷりにはストレス溜まる >>227
今週シールドバッテリーブースターが出る祝いを掛けてやろう >>152
確かにスカウト2人は要らない
DDEのロビーで既にスカウト居るのにわざわざ別で入ってきてスカウトに変わったやつはろくにフレアも炊かなかったな
気を利かせて別クラスになってた元のスカウトのが全然動きが良かったな 基本的に4クラス揃った方がいいゲームで
クラス被せてくるやつはクラス問わず初心者に決まってる
別にスカウトに限ったことじゃない 4クラス昇進できたからやっとEDDの構成多少は安定するわ 参加する時キャラ選択画面が表示されない場合があるけれど条件はなんだろう
大抵その場合はポッドで向かってる画面でキャラチェンジができないから
初期表示キャラが思ったのと違うと職被ったりして辛い >>233
被ってても気にせず入ってくるやつなんて初心者か知能に問題があるか性格に問題があるかのどれかだもんなあ >>236
性格悪いからってクラス被せてくるやつなんかいないだろ
単純にやりたいクラスで入ってきている他ないだろ普通に
考え方がひねくれ過ぎ >>232はクラス被り制限かけてた部屋なんだよね
制限抜けて入ってきた後にクラス変えたんだよ
余談だがスカウト叩いてるレスじゃないぞ
一般人はたった4つしかない全クラス誰でも出来るゲームで特定のクラスを叩くなんて反ワクや統失並に頭の悪いことをする訳が無い なんでクラス被りに文句言ってる人って
重複クラス不許可設定で自分でホストしてやらないの? あーなるほど、入るときのクラス重複は防げてもロビーだったらその後で被りクラスに変えれちゃうのか
それはさすがに仕様が悪いよなあ
なんか煽った風のレスしてスマン 乱入ドレノ倒すとボーナスある?無けりゃただ邪魔なだけだな… 深く考えずにロッケンストーン イェア!するゲームだよね
ロック アンド ストーン! ひさびさにスリープじゃなくて本体電源オフさせたらここ数日分のプレイが巻き戻ってて真顔になった…
あれだけ頻発してたエラー落ちは平気で電源オフだと保存されないとかそんなことある? あー、困るといえば
基本ホストが進行するもんだと思ってるからボタンとか押さないでいるけど
15分くらい採掘とかしてほったらかしの時ってやっぱり付き合って待つしかないのかな
何回もロッケンストーンで呼びかけても流石に辛い ガンナーがいない
弾薬が心配だな
エンジニアがいない
足場作れんの不便だな
ドリラーがいない
掘るのが時間かかるな
スカウトがいない
多少暗いけどまぁいっか >>241
敵は種類問わず1匹につき1expにしかならないから邪魔なだけだぞ
イベント系も雀の涙程度の報酬しかなくて時間の邪魔だから、自分がホストやる時はライバルテックのイベントは触るなとチャット打ってる >>244
システム的に押せないなら待つしかないのかなでいいがお前が勝手に待ってるだけで待つしかないのかなはおかしいだろ ハザ3ぐらいで死にまくってるスカウトまじで多いんだがあの機動性を使わず真正面から戦ってんの?w 致命的な弱点に連れていけばその人のエイム力がわかるよな
弱点攻撃できてる人はキル数が爆上げだけど出来てない人は普段と変わらない
キル数に大きな差が生まれる 初OCが凍結地雷だったからスカウト始めたわ
孤立せず広間は照らして高所の鉱石しっかり集めてたら怒られないよね? >>252
他のも昇格1回ぐらいはしといた方がいい
スカウトはグラップル使って距離開けながら戦うしかないんだから
アクアークみたいな場所なら精錬所に一直線に敵の群れを連れてくるんじゃなくて
精錬所の外周をぐるっと回るように逃げながら戦えばいい話よ
内側まで大群連れてきたら精錬所の下に潜り込んだり倒しづらくなるだけ この手のゲームはパーティ内で意思疎通図れてチャットなくても通じると気持ちええが
わけわからんのが増えるとストレスが増すだけ。
別にボタンだって誰が押してもいいんだけど、パーティが今何したいのか
察する必要がある。弾尽きかけて早く帰りたいパーティだっておかしくはない。
ただそんな中一人で掘ってたり、逆にみんな探索してるのにボタン押してしまうから揉める。
多数決ではない。一人の考えが正しいことだってあるが。その際は導いてやる度量が必要。
でなけりゃ抜けるのが精神的によろし。 ホストが何を目的としてそのクエやってるかわからんからな
アサイン目当てだったりパークのサブクエ目当ての場合だったり欲しい素材の場合だったり単に経験値だけが目的だったり ランダムクエストで空のコアを使うんならソロでハザ1で探し回った方がええわな
セーブ戻し使ってやり直せるし
複雑度1のマップなら1分ちょっとで確認できて無ければミッション終わらせればいいだけだし マシンイベントの承認3ヵ所必要なのとかソロハザ1だと超余裕でクリアできるけど
4人マルチハザ3とかだとズタボロにされるからなw
わかってない人らがいると特にw やっぱ部屋に名前つけられりゃほとんど解決しそうだけどな。
ミッションの種類の練習、経験値稼ぎ、コア回し、アサインこなし、隅々調査などなど
ホストの意思表明はこれでしかできないよな。
俺は批判の上で言うがこんなゲームをソロでこなす価値は見出せない。
良くも悪くもコミュニケーションと錯覚出来るものがないととてもやってられん。
クソ内容でも助け合って皆で帰還できると嬉しいもんだ。
効率やその先を目指すプレイヤーはソロ専で充分でしょ。
そしてソロで回せないものがあるなら仲間はやはり必要だ。
兄弟。 ラジオチャットは欲しい
「早く帰ろうぜ」「まだ探索していない場所がある」「サブミッションを終わらせよう」みたいな方針の意思表明ができるやつ 経験値2倍時はサブ目標終わって無くてもさっさと帰りたい >>259
部屋名つけてもガン無視で入ってくる奴が殆どよPCだと
特に初心者なんて全く読んでない 地球防衛軍ぐらい豊富だといいんだが
翻訳でカオスな事になりそうだな キーマウでやってもPADに合わせてある仕様だからか補給要請5押しても何もならず4を2回押しで補給呼ぶしジップを速く下るのもW長押しでならない >>266
そかー。
やっぱり集団のコントロールって集団内の低きに流れるから
ほぼ無理不可能なんだよね。素人考えですまん。
バカは天才を超越してくる。
ただ、ゲームの内容に慣れてくると、部屋の説明意味がわかるようになるんだよね。言語の違いは抜かして。
そして本当の初心者のうちは部屋の意味することさえ理解も区別もできんというジレンマはあるような気がする。 キーマウでやるとチャット打てるからNAの外人に勝手に補給呼ぶなカスと打って遊んでるわ このゲームなかなか面白いけどエイムするというシューターの部分が足りないなー
適当に左右にスプレーするだけの池沼でも出来る最低限のエイムしか必要ないゾンビゲーみたい マイクラっぽいことをわちゃわちゃやるの確かに面白いんだけど戦闘のところがもう少しエイム必要なゲームにして欲しかったなーと
操作性はAPEXに少し似ていてストレイフも出来て快適
リザルト画面でダメージいくら出したとかも出てほしいし4000ダメージハンマーとかのイキリバッチも欲しかったな 3〜4人制pve系の中じゃダントツでぬるい方でそこが心地よいのだが 他のゲームのいいところはパクるべきだと思うんよねー
敵に弾当てたら何ダメージって数字出たりシールド割ったり割られたりしたらバリンッ!の効果音出てほしい
PS4でチャット打てるのは神 敵が押し寄せてぐちゃぐちゃになったり基本暗い画面でダメージ表記とか邪魔にしかならなそう このゲームは斬った相手や神に頭を下げたりできるゴーストオブツシマみたいに
雰囲気を楽しむゲームで、戦闘ではなく労働の後にエールを一杯やっか!なゲームだ。
労働方針でチーム内で諍いが起きるが、戦いが本質ではない。
ギッチギチの戦闘したいならダークソウル系に行けば良い。
エイムしたい言うとるワリにガバガバのAPEX持ち出す不明さも意味わからん。
シリアスなシュートが好きならタルコフでもやってればいい。 実際、Steam版にダメージ表示MODあるが邪魔だぞ
敵が多すぎて誰にダメージ入ってるかわからんし
どうせ死ぬまで撃つからダメージ確認する意味が無かったわ このゲーム別にハードコアな感じでも無いからダメ表記あっても良いとは思うけど大群相手には邪魔か ケーブリーチに捕まってダメージ表記だけが見えるとかただのエロゲじゃん ダメージ出したり戦いを楽しむゲームじゃないよ
ノリに任せて仕事してビール飲んでRock and Stone!!!して楽しむもの まあリザルト画面でダメージ出ると火力出せてない足手まといのエイム弱い戦犯が一目瞭然なってしまうからここの反応見ると今の仕様がいいのかもね 最初は本当の意味でカジュアルだったけど、開発がどんどんプレイヤー不利な方向で改悪してるから考え物ではある ダメージリザルト出したところで
範囲攻撃のやつがトップになるのに決まってるのに
何言ってるんだこいつは
スカウトがビリになれば満足なのか? >>288
このゲームチームワークがきっちり取れてると
ガンナーとドリラーがダメージソースとして更に戦果上げて
エンジニアとスカウトがサポートに徹するようになるだけだぞ
前で頑張らずに対空や長距離支援してくれるエンジニアやスカウトの方がすんごい楽 超推進エンジと核エンジ(友好)、どっちにパーティにいてほしい? いや範囲攻撃持っても雑魚は雑魚で全くキル数稼げて無いぞ ドレノ倒しても1匹換算で
スウォーマーの巣つついて駆除するだけで30匹とかになるキル数がなんだって? 穴掘ってパイプ引いて組み立てて整地したり凍結撒いて鬼ポッドへの帰り道掘っても評価されないもんな 範囲攻撃って言ってもダメージ量=キル数とはならないからな
そら敵が死ぬまで攻撃し続ければドリラーやガンナーもキル数稼げるだろうけど弾薬の問題があるし、何よりある程度チームで固まって動いてれば自然と範囲攻撃で大雑把に削った敵を倒していく形になるやろ >>293
超推進は全距離最強OCだから論外として
核はどう頑張っても5発しか撃てないから補給食いだし
FFはダメージに関わらずシールド回復の邪魔
RJなら18発撃てて狭い場所でもポンポン撃てるし迷惑かからんぞ EDD以上の超高難易度エンドコンテンツとかあるわけじゃないしそんな気にするもんじゃねえよな そんな倒そう倒そう意識しなくてもDDEとか毎回ほぼトップなんだが スカウト始めてみたけど落下しても紐だせば落下死しないしいいなこれ快適 >>301
んんwwwwwww
たくさん小型倒せてすごいですねwwww ドリラーで火炎放射やってると
雑魚は全部処理するんで飛んでるのと大物の支援だけよろしく
みたいになるから
キル数とかダメージ量とかもあれだなぁ 小型とか集中的に倒さなくてむしろ大型ばっか狙ってても流れ弾とかでキル数ガンガン稼げてるんだけどw
大型狙いって言ってるやつってずっとキョロキョロして目の前にいるグラントとか無視してんの?
非効率だなぁ… キル数なんてアテにならんと何度も言われてるのに
「俺が一番倒してるんだ!」アピールは草
そんなにイキりたいならDDEソロクリアとか
全クラスレジェンダリー(赤ひげ)とかでイキればいいんじゃないですかねぇ ドリラーの時は燃やすか凍らせて斧投げて終わる
エンジニアの時はデコイ投げて尻向かせて終わる
個人的には超推進で終わる
スカウトは3000でスタンさせて終わる
ガンナーの時は他所様に任せる ようやく全部のドラム缶を搭乗席に蹴り込めたぞ!
こんなゲームのスキルアップに全くつながらない要素に1時間もかけさせおって… おめーら同胞で争ってどうするんだ。
結局は最低限の保険しかかけてくれない会社にしか評価されないんだよ。
どんなに頑張っても敵をキルしても上司はゴマするやつを評価するんだよ!
実社会なんてそんなもんだぞ。
キルだ殲滅力だキル効率がとか言っても。上司はそんなとこ見てくれない。
出勤して適度に手ェ抜いて憂さ晴らしのエール飲んで。
武器じゃなくてツルハシ自慢をしなさい。
俺たちゃ掘るのが仕事です。 2月フリプにドラゴンズクラウンが来たから、そこでまたこっち減りそうだな PvEゲーでキル数マウントとか笑わせんな
キル数でイキリたきゃPvPやってろ ドラクラフリプは今更すぎへん?
前にフリプ来たときも一瞬増えて即過疎ってたワン エンジニアとか2回の補給で450キルぐらいしてるのに
スカウトとか130とかで恥ずかしくならんの? 勝手に敵倒してくれるタレット持ってるエンジニアで
スカウトにキル数マウント取る方が恥ずかしいね でもスカウト居ても何の役にも立ってないよね
かなりの量のナイトラをかき集めてくるなら別だが いきりたがりの大多数は大したことない口だけ野郎か勘違い野郎だから気にすんな スカウトとかマップ探索以外で使わなくなったわ
空のコアの在庫ある時だけ
ランダムイベント探すのに使うぐらいで マルチでやるって言っても他人のために何ができるか考えながらやるものやろ
自己中で勝手にやろうってのがスカウト使ってるとしか思えんのだが
特に高難易度になるにつれてその傾向デカいと思う
ハザ3ぐらいならスカウト4人だろうが余裕だろうけど 空コア無い時のサブイベとか邪魔でしか無いなと思ってたけど、
あれやったら経験値ボーナスあるのか。余裕あるならやった方が得なのね 週に3個しか手に入らないのにリセマラなしでコア使う?
マルチでやっても意味ないように思う
ソロでやった方がクリアも簡単にされてて良いと思うが 仕様がわかってなくてゴミOC掴まされてた発売日当初とは違ってやり方知ったんだし
そろそろ強いOC手に入れてブイブイ言わせたい時期じゃろ
マシンイベントはソロでリセマラやった方が良いと思うわ
弱いOC取っても付けないし1週間弱いまま STEAM勢みたいに既にOC揃ってる人らと始めたばかりの俺らじゃ感覚違うに決まってるやろ
強いOC無ければハザ5の大軍に太刀打ちできないし 効率しか求めてない人は早くトロコンして消えてほしいな DESTINYのギャラルホルン持ってない人はレイド来るなと同じやぞ
強いOC取るためにDD回してるんだろうし
ゴミOCでOKとかないわ
強いのか最低でも緑の出るまで回すやろ 補給2個どりさえしなければ何やってもどうでもいいやあ なお開発は強OC弱体化してゴミOCは殆ど強化しない模様 >>330
ホストで10分近く戦ってた人と10分経過のミッションに入った人とでは斬弾数に差があるよね?
ホストが2個とっても良いと思うんだが >>331
AI安定性エンジンとかいう元ゴミOCは? ホストやってて今遭遇したドーザーミッション中にマシンイベ始めたのも銅3スカウトだったわ
エボナイトがドーザー本体を殴りだすし、それを見ても修理に行く気配もない
プライマリ目標やってからにしようぜ スカウトは捌ききれずに逃げまわって他プレイヤーに不意に擦り付けるとかMPK紛いの事やるよりスウォーム前にガンナーと合流してシールド頼るとかすりゃいいのにな
なんでどいつもこいつもMPKしたがりなん? 単独で捌ききることなんて考えるなチームなんだから協力しろ 斬弾数の表示が良くないよね
雑過ぎて勘違い起こるような表示してるし ていうか銅スカウトの遭遇率が高すぎる
銅スカ8割ほか銅2割ぐらいの確率ぐらいある
フレア一切炊かないし高いところにある液体モーカイトにポンプも置いてくれないしでPS低いやつが多すぎる 空のコアをリセマラするために色んなマップをフレア撃ちまくってグラップルで最速移動してるだけで良い練習になるし
そこのマップの複雑1で卵ならこういう地形とか2ならこういう地形とか把握できるようになるし
ハザ1ならどんなに無茶しても死なないしやってきなよ
これやればとりあえずの動きは出来るようになるやろ シューターゲーやからスプレーだけのエイムは面白くないのが残念って本当のこと書いただけなのにな
エイム必要ないゲームならモンハンみたいに剣振るゲームでいいわけ
キルもダメージもそりゃ見たいよねエイムの面白さのリザルトなんだからw ドリラーやれば遥か上空のポンプ下ろしがどれだけありがたいか分かると思うんだよね
現状ドリラーが捜索して下ろし、ポンプから基地までルート作りつつ降りていくってのよく見る
それで降りて行ってる間にエンジニアが俺が俺がで引き始めててそれでまた争いが起きてたり てか攻略情報や定石調べるようなやる気勢がそもそも少ないんじゃろ このゲームはシールド崩壊をホスト公開でやってクソ雑魚初心者が3人わらわら入ってきたときが一番面白いね
敵硬くなって増量するのに味方はすぐ死んでタスケテ~してるの眺めてると笑える >>342
めっちゃ有難いんだけどね…スカウトが全く行かないからマップチラチラ見ながらドリル掘って自分でポンプ要請しに行くしかないっていう スカウ統失くんは友達もどうせ居ないだろうしさっさと飽きてくれたらいいのにな 外人がボイチャで味方にファック連呼してたらポックリイッて
案の定誰も助けに行かないから外人が「おいおいみんな俺たちは1つのチームだろ?助けろよ」みたいなの言い出した時が今日1番面白かった 上手いスカウトエンジはほとんど固定誘われちゃってそう
野良で仕事出来る奴いたらマジで貴重 高所作業
適度なフレア
変なところで死なない
これって要求しすぎ? スカウトガーって定期的に沸くけどなんなん
どの職もひどいやつはひどくね 韓国人スカウトがFFしてきやがったから爆殺して埋めてやったわ 酷いのはスカウトには限らないけど、自分勝手に動くタイプがスカウトに多い気はする
ホスト無視して先行して死んだりするスカウトはよく見る プレイヤーレベル2600とかいうのが部屋にいて不正プレイヤーかもって怖くて抜けてきちゃった このゲームは効率求め出したらもう楽しめないよ。
浅い分追求する部分がないから楽しみながらやったほうがいい。
金だけ欲しいなら鉱石売ればいいし。 今ディープダイブでホストしてる日本人の揃いも揃って地雷だわ全員蹴ったことある 低酸素ってクソですね。それに複雑さと長さが高いと地獄だと知りました。帰りのポッドは宙に浮いてるし エラーキューブ湧かないなぁ 次のアプデで使いそうな気がする >>359
フレンドがみんな上手いとか思ってる?
野良以下のフレンド居てDD一緒に行きたくないんだが >>362
それもハザ1のランダムを探してる時にスカウトで1分ぐらいで探索してる時に2度ほど見た エラーキューブ回収したことはあるけど何か持ち物増えたっけ 空のコアをソロでリセマラするメリット
酒の花を中断しても回収できる
武器スキンやつるはしスキンのイベントもミッション中断しても回収できる
気に入ったOC出るまでやれる ミッション中断しても手に入れてある 爆発する植物地帯でガンガン進んで行くスカウト無視で爆発植物ごと爆殺連続してる人いて容赦ねぇw マグマコアとかで通路に爆発植物あったら破壊しない方がいいのかな
自分はシールド回復させたいときに誤って踏みたくないから破壊させてないけど エノアパールとか金の塊を灯りで置いてるのにすぐしまっちゃう奴w ミニミュール回収とかずっと同じ場所にいるんだし急いでしまう必要ないだろw キーボードでチャットがどうとか言うから試しに繋いでみたら本当にチャット出来るし操作も出来るやんスゲー DDE1ステージ
ドレノ2体&エイリアン卵2個
補給2個分くらいのナイトラしか見つけらんなかった パールをフレアの代わりに置くの俺もよくやるわ結構明るくなるよな ミッション中断でいくらでも取れるってやっぱり嘘だったん?
ウィークリー復活してたから試そうかと思ってたわ >>363
同じ腕のやつしか集まらないって本当なんだな なんか操作ミスの×ボタン連打ででDLC買ってしまった
まあ楽しんでるからいいけどw スキンは唯一骸骨だけは買ってもいいかなって思える 他微妙過ぎないか上級ドワーフはそそられるんかなあれ 虫スキンの人をフレア切らした時につい撃ってしまうわ ガンナーで虫スキン使ってる時によくサッチェル喰らったから使わなくなったわ ネオンのスキンは武器ぐらい光らせてくれてたら買ったのにな 今度はなんのアプデだ?
フリプはじめてからどんどん重くなってるのをどうにかしてくれたらいいんだが クロスボウか、矢が爆発したらギアーズのトルクボウだな。
そういえばゴーストシップのロゴってギアーズのロゴに似てるきがする 動画の最後、種類が違う矢装填してるんだね
撃っては装填してチマチマやってる暇無さそうだけど物によってはある程度範囲捌ける感じなのかな アプデしたらレベルが巻き戻ってるんだが
今日手に入れたOCも無くなってるしヤル気無くしたわ こんにちは、鉱夫の皆さん。 シーズン01:ライバルの侵略」最大のアップデートを発表します。そうです。 そうです、これからはアップデートだけでなく、テーマを持ったシーズン制に移行するのです。シーズン01 4つの新しいプライマリーウェポン、新しいボス戦ミッション、そして 100%無料のバトルパス「パフォーマンス・パス」を取得することで、様々な報酬を得ることができます。 シーズン01では、新しいユニークなコスチュームが追加されます。 パッチノートを読んで詳細を確認し、FAQ (https://) をご覧ください。 www.deeprockgalactic.com/season01-faq)にてご確認ください。 シーズンパスとパフォーマンスパス 愛をこめて。 ゴーストシップ・クルー
パッチノートここから動いてなくね?
何が修正されたのか全くわからんな セーブデータがぶっ壊れた時の為のバックアップシステム実装とOC入手したら最下段目が弄れなくなるのの修正と特定の接続エラーを改善、かね? Twitterのほうでアプデの内容は告知してる
>>400のは先週の内容で
今日のアプデはまだ内容告知されてないな エンジでPF使って異空間にいけなくなった?
あれドロップポッド落ちてこなくなってミッション崩壊するからから早く治ると良いのだけど ほんとだ公式Twitterにスカウトのボウガン動画あるのな
シーズン2か… 3〜4月から始まるシーズン2から追加される
スカウトの新しいセカンダリのクロスボウも告知されてるけど
ものすっごいDPS悪そうなんですが、どんだけ火力あるんですかねぇ
https://twitter.com/JoinDeepRock/status/1486710050282299407
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>407
DPSよりも爆発矢とかで範囲攻撃追加してくれないと高難易度での立ち回りがキツい 索敵弾薬ってOC結構強いな
グラントガードとかブレトリアンも削れるし もうちょっと武器毎の弾もちの格差をなんとかして欲しい OCとかMODで爆発とか貫通とか跳弾辺り来そうだけどグレポンの劣化みたいな感じになりそ
スカウトくんはシーズン3までおねんねしてようね プラズマカービンの跳弾試したけど気に入らずセーブ戻したわw 補給中スカウトに頭撃ち抜かれまくったら石川ストック分かってても蹴る自信あるわw メインとサブは弾薬増やして欲しいよね
グレは増やさんでも良いけど
単体しか攻撃できない武器の弾はもっとないと絶対的に足りんわ DDEステージ2は防衛とエイリアン卵
ドリル一気に中間地点まで進めて防衛しながらエイリアン卵2つ取ってそのあとオイルでよさそうね
その後は一気にハートストーンまで行く
ソロでここまでは来れたけど相変わらず隕石エグいw >>414
個人的にはアグレッシブの方が強いと思う
小型焼くのも良し大型を回れ右させるも良し
範囲攻撃がない分アグレッシブで範囲攻撃をするしかない ルナフェスティバル?みたいなのが出てきたな。なにこれ ルナフェスティバル フリーアサインメント
ホクシーの月がずらりと並ぶ
経営陣から特別な お祭りにちなんでの課題だ
お祭りが終わる前に早くゲットしよう、特製旧正月帽子をプレゼント 愛をこめて。
ゴーストシップクルー
https://i.imgur.com/FQJqbCI.jpg アサインメント5種クリアで
12500クレ、鉱物450個、酒素材20個、武器とコスメマトリクス、あと帽子
うまいな スピニングデス始めて見たけどFFエグくてエンジニアと俺以外全員ダウンしてて爆笑したわ
あれ核よりやばくねw 何のイベントかと思ったら旧正月(lunar new year)か 旧正月イベントやるってことはここの開発も中国資本なのか すげぇ奮発してるけどこのペースで配布して開発間に合うんかな
開発の人数増えたし正式ってことでアプデの頻度とか増えて膨大な量の鉱石やらゴールド要求される新要素追加されんのかな… んー?このペースで新武器追加なのか
テラリアみたいにチマチマアプデして気づいたらめっちゃ増えてたパターンかな 先週今週とリセマラすること20時間
ようやく目当てのOC引けた嬉しい >>426
どう森の旧正月イベントで発狂していたタイプ? おまえらこんなむさっ苦しいゲームやってないでポケモンアルセウスやろうぜ 地球で最も多い人種は中国人だし旧正月くらいはまぁ
商売だしな 中国人がいろんなところに行き過ぎて旧正月が世界的なイベントになってる あれ、シーズン2って3〜4月なのか
今のシーズン1まだ35ぐらいなのに間に合う気がしねぇ
他の入手方法って絶対コスメOCか武器箱やろ 希少なOCにコスメなんて役に立たないもの置かないでほしい フォージの5回鍛造って、何回かに一度は確定でコスメになるのかな
コスメが邪魔でしかないな ocくらいはリセマラしないとより飽きるくないか
毎日掘れるってなら全然いいけど週一コンテンツであのocの数はモチベ続けるの難しそう リセマラはマスタリー報酬だけにしとけ
ウィークリー、空コアリセマラしだしたら虚無だぞ 初めて手に入れたOCはクソだったけど
使ってみると意外にも楽しいんだよな コスメ作る体力を全部武器とそのOCにだけ注げば良かったものを 常に見えてるマスタリー報酬貰って殺意がってちょっと何言ってるのかわからないわ 鍛造のコスメって髭以外にも武器カラーセットなんてのもあるんだな 起動する度にマウスのスムーズのチェック外しとガンマ値を0.5に上げる作業が鬱陶しい ミニミュールのポッド防衛で範囲外にわざわざ遠征行くのはなんというか残念な子と思う
画面で邪魔になるぐらい表示されてるのに気づかないもんかね 人数で進行速度が変わることを理解していないだけだろう 敵に射撃始めたらくるっと反対方向向いてる事が多々あるのだが逃げろってこと? >>457
力んで180℃ターン(確かデフォだとLスティック後ろ+L3)してるんでしょ >>458
そんな操作あるのかよ知らなかった
操作オフにできる? アプデきてからエラー落ち増えたな
前は全く起きなかったのに >>458
無意識にそんな高等テクを使ってたのかw
このゲーム、一通りのミッションタイプをソロでやって目的や手順を理解したいけどソロは暗くて寂しいのでついマルチでみんなにやってもらう流れ 相変わらずボスコ以下のゴミカス多いな
ミニミュールでアップリンクから離れたところにいる奴とか論外だろ
しかも死んでるし 相変わらずボスコ以下のゴミカス多いな
ミニミュールでアップリンクから離れたところにいる奴とか論外だろ
しかも死んでるし 実績でソロ100界やったけどボスコが手放せなくなったわ
というかソロだと敵が柔らかくて楽しいわ 4人マルチの敵が硬いわ敵は多いわ弾が限られてるわで
足手まとい居る時のマルチとか超高難易度だろw 1人目昇進したてのエンジニアがディープダイブに入って来た
仕方ねえなとそのまま出発したが、死に過ぎで本当にくその役にも立たんかった
皆あきれて死体放置されてたら途中で萎え落ちした
以降3人で危ないシーンもなく無難にクリアできた
足手纏いって、本当に足手纏いなんだなって 人数増えても敵の強さそのままで数だけ増えればいいのになあ 4人の時に問題なのは弾だよ
まじで同じ補給しててまったく削ってない奴がいると弾足りないんだもん あとマルチのドレットノートやたら強くないか?
ソロだと適当に地震避けて後ろ打つだけでいいのになんかマルチだとやたら避けにくい でもアクアーク集めはソロめんどくさいわ
敵がひっきりなしに来るし変なとこに詰まってたりするし エンジニアはマルチだとタレットでの処理がかなり厳しく詰められた時の自衛力の無さがしんどいから使いたくない正直周りの火力にかなり依存する オプレッサーとかグラントガードとか開発が硬くて面倒な敵ガンガン増やしたからな >>475
防衛システム使えばタレット火力は足りるやろ タレットは火力で言うなら防衛+2台
弾持ちよくするなら大型と防衛かな〜 索敵って意味ならホークアイシステムでもいいんだけど エンジニアは強いが押された時の返しが薄いね
そういう状態に出来るだけならない立ち回りがいる
忌避剤パンケーキの使い方次第なんかな
>>473
敵が誰タゲって行動してるか逐一判断する必要があるからじゃないかな
vEマルチゲームあるある 防衛エリアに入らずに進行ジャマするアホって、大抵ポット脱出の際にもみんな待たせるよね
どちらもマーカーしてても従わない場合、ID覚えといて脱出の際にPVPで即キルして置いてってるわ
生存ボーナスって金は減るけど、経験値関係ないしね 3人は中で待機してんのに線の前で敵撃ってるやつも意味が全く分からん
叫ぶのも線踏んでからでいいだろマジで早よ入れよ 補給ポッドは人数によって得られる弾薬増やして欲しいね
ソロだったらナイトラ80に対して200%回復できる+ボスコの無限弾でかなり弾余裕あるのに
2人になった時点で補給ポッド1つに対して100%の回復まで減ってボスコが居なくなる
補給ボットから得られる弾薬は人数が増えるにつれて65% 80% 100%って段階的に増えてくれないと釣り合いが合わない 弾さえキープできれば下手糞が混じっててもキレないけど
こっちが弾打ち尽くすほどキルしまくってるのに糞雑魚が何の役にも立ってないのに補給1個とるのがマジでイラつく DDで単独行動する奴はどんどん蹴るべき
そのまま寄生の立ち回りでDDE来られても困る
協調性無い奴は協調性無い奴同士でやらせとけ
一生クリア出来ないけどな マルチのドレノは弱点露出ターンに味方の復活とかやってて火力が足りず弾が尽きて来る
ってパターンが最悪。大抵はそのせいで時間かかってる
2匹出て来る奴の方は回復無しで倒せた事が無いくらい集中攻撃するし ハザ4のドレッドノートとかソロの方が全然楽勝だわ
1体について4回補給しても良いんだからブッパしまくれるし
ボスコもチビチビ削ってくれてるし マルチとかナイトラ160以上はないと安心できないもんな
ソロとか80あれば十分だぜって感じなのに 双子ドレノの片割れをミリ残しで倒しきれなかった時
ボスコが神サーチで地面から出て無敵になる瞬間?に倒してくれた事がある
双子の死体と紫の線で繋がりっぱなしになっててちょっと可哀想だった ミュール回収でデトネーター出てきた時の方が絶望だわ
4人離れたら失敗するからなあれw
誰かしらそこに残って死ぬしかないw
しかも陥没しててその後の防衛が大変になるっていうね 気の利いたエンジがプラットフォームで穴埋めてくれるならまだ良いんだが ガンナー4人で順番にシールドでも出さない限りは
定点で守るの無理だからターゲット貰った人が離れるしかないね 味方に依存するキャラはプレイヤーからのヘイト高いし使っててもおもんないわ >>473
ソロのドレノはソロでは狙いづらい尻を撃ちやすくするためか
技硬直&硬直する行動が増えて難易度下がってるとかwikiで見た気がする 2パなら敵の数や耐久変わらずに2人で出来るんじゃないの?
3人以上で変わるって思ってた >>496
クリアおめでとう
もうやる事なくなったね! 今回のアプデでやっとエラー落ちしなくなったわ
ちゃんとロビーに戻れるって素敵 OCリセマラだけはやめとけよ?
OC集めしかやる事無いからリセマラで良いの引くと虚無になるぞ 俺は逆にoc揃ってからが本番だと思ってるから今そこそこ揃ってきて楽しいわ
職に困らんし >>504
リセマラせずに集めるとそうなって楽しいんよ
リセマラしたフレンドは虚無になってもうかなりやる気なくなってる 評価低いのでもハザ4とか5ソロで試してみて使えるかどうかやってるのが楽しいわ OCリセマラって鍛冶マスタリーのやつ以外にできるん?
そんなに有用OC揃えられるほどまだ日付が経ってない気が 出たOCで試行錯誤しながらビルドするのが楽しいからね
強いOC出たらそればっかになってすぐ飽きる >>508
空のコアでも出来る
リセマラしない→週末だけ遊んで欲しいの出たらラッキー
リセマラする→週末だけ遊んでOC収集
大差ないやん >>508
だからこそリセマラで最良を引くとその後やる事がなくなるんだよ
最初に一番良いのを引くとその後はもう劣化しか出ないからな
黄色や緑を引いた方が長く楽しめる当たりだとも言える アプデしたらここ数日分くらい巻き戻しくらったんだが諦めるしかない? リセマラするのなんて個人の自由なんだから他人にとやかく言うのはお門違い
そのフレンドなんて知ったこっちゃないがな 地雷プレイとか全然いいけどリグ放置ホストはほんとマナー最悪だとおもうわ リセマラする必要もなく初週に神経毒とった俺は勝ち組か コンパクトな装弾機構OCのお試しガンナーソロでDDE1はクリア出来た 鍛造リセマラしても全職全武器で何週間かかると思ってるんですかね?2,3ヵ月かかるんでね? ドリル護衛のあの最初の急坂やめて欲しいわw
登れなくて死んだわw コリアン共ってFFとか変なとこで死んで萎え中断とかめっちゃ多いよなw ブリーチカッター使うならリターントゥセイダー欲しいやろ
ブレトリアン1回で倒せるようになるんだし アプデ後軽くなた
落ちなくなった
味方のアイコンがデカくなった? 日本人ホストはキック多いよな海外ホストは放置でもキックしないし 放置でキックしないのはサブアカだからでは?
PS5とPS4同時に持ってる人は多いし 7分ぐらい経過してるとこ入ったら即キックされたことあるぞ
そんなに他人にクリアさせたくないならソロでやればいいのに これランダムなラッシュに固定ラッシュ重ねた方がいい? スカウトホストの所にスカウトで入るのが通例になってきたか? >>535
それは凹むわー
わいは4時間分くらい消された DDE2でいつもマップに苦しめられてクリアできんわ dde護衛まじで難しいな2ゲージ目でドーザーの上乗ってる人いたら負け確レベルに隕石落とせん 結局ガンナーは鉛ミニガンと毒サンヘどっちがええんや トロフィー確認サイトでみたところ1人だけトロコンしてる人いたわ
リリースから徹夜でやり続ければ全ゴールドいけるんかね ビール頼むときの花がミッション中止でも貰えてたのにアプデで貰えなくなったな こんな小さなことまでプレイヤーの有利消してくるんだなw
STEAMで長々と放置してたんじゃないのかよw >>551
それ、中華の人が一瞬で全部取ったとか言ってた奴じゃないの?
確かリリース二日後くらいにはプラチナが0.1%になってたが、それなのかね >>555
ブロックリストにぶち込んでって合図だよ 徹夜でやってるかしらんが海外鯖いったらプレイヤーレベル3ケタとかいてヒエってなった そもそも他の人が録画も配信もしてる可能性があるのにキチガイプレイしてくる奴ってアホ過ぎなんだよ 今回のDDEはスカウト下ろしてガンナー2枚にしたら突破できた
3面は濃密な大気のお陰で楽勝 職かぶり禁止にしといて自分がスカウトで募集かけて揃ったら自分が他職にかえればいいのか いやー始めて嫌がらせのキック食らったわ
相手日本人だったけどランク高かったなぁ…まぁ名前は覚えたし二度とやることは無いだろう せっかく粒子加速機拾えたのにそんなー
鉛が取れたらガンナーも実用化できそうなのだが エラーキューブまでクリアしないと消えるようになってんな
アプデさぁ >>564
ソロでドーザー護衛
ドーザー護衛は空間が3つしか無いので装備の音を探しやすい
ドーザー開けずに奥まで手彫りして装備探して無かったら棄権を繰り返すのが一番早いと思う >>567
Sは同意だけど
その人ランク230だったからガチ勢かは微妙 PC勢のランクは4桁が普通にいる世界と聞いて震えますねえ! EDD2面突破できねえ〜
先にドーザーの行き先倒したりスカウト抜き構成試したけどやっぱドーザー起動時の大群で崩壊しちまう >>568
なんだ、230なのか
あんまよく見ないでとりあえず載っけてみたけどそんなだなw CSで現時点230なら大したもんだけどPCでそれはもうエアプの域だろ クライオキャノンの冷却装置がSはないわ
クライオOCどれもぱっとしないねん そのOCどこでも過大評価だよなぁ凍結力10ならMODのみで到達出来るし
流量とか他も色々取り回し良くなったくらいでそこまでか?っていつも思う
べた燃もグーボマーの方が持続と塗る範囲デカいからドーザー守る時とかソロで横穴籠もる時とかポンプのが強いと思うし過大評価だわ、レスポンスは比較すると良いんだけどさ… スマートライフルの一番上以外のMODを全部左にすると強いよね
ソロドレッドノートとかクソ余裕になる
むしろエンジニアが単体火力最強なんじゃ無いかと思うくらい強い スカウトが快適すぎてやばいな
地形を無視できるのはスカウトだけ! 今週のDDE今日初めてやったけど2面のドーザーマジで笑ったわwwwなんだあれww
急斜面っていうかもう空飛んでるじゃん 職被りより最低でもOC武器一本は持っていてほしい ハザ4にくるならさ…
あと空マトリクスやってもいいかわからんのもめんどいよな そこに来るまでのメンツの動きで決める
あとOmenだったら絶対にやらない
事故率高い マシンイベントは起動だけすれば経験値1000貰えるから捨てゲーして起動だけしたい でも野良ではそんな事通じるわけもなく 今OCリセマラしてるんだけど、衝撃偏向って使えるやつ?
スカウトあんまり使わないから、wiki見ても強さがイマイチ分からなくて困ってる リセマラしてるなら実際に使ってみればいいじゃん
それで気に入らなければ他の優先すればいい メインで使ってるのエンジとドリラーだから、武器解放してないんだよ
まあでも、そもそもスカウト使わないしリセマラ続行することにする 初心者なんだがジップライン回収させろとは言わんがせめて破壊させてくれんかね
間違って打ったのを晒し者みたいに残し続ける拷問 メインで使いたいの園児だけどOC揃ったのはドリガンだけ スカウトは跳弾と凍結地雷揃ってようやく一人前
どっちかだけじゃダメ 揃ってないと >>591
マジ?そんなに優秀なやつだったのか
また今度出たら残すことにする ちょうど凍結地雷出たから残してみることにする
情報感謝 ソロのほうが楽になるという仕様
coopゲーに見せかけてソロ用のゲームデザインwww >>590
まだ就学前の子供が書き込んでるだけだろ ボスコ以下のエイムもキャラコンもゴミ多すぎやろwww
リザルトでダメージ出せよ全然弾当ててねーだろwwwwwww オーバークロックとか厳選する前に雑魚はエイムとキャラコン練習してくれや 野良でやっててある程度やってるやつと思うのはぴょんぴょん跳ねながら撃ってる奴
シューター得意そうに見えるキャラコンしてる奴はやっぱりエイムも上手いしシューターゲーの理解度高いからガンナーのシールドを出すタイミングや出す場所も上手いわ EDDでドリルドーザー進行中にラグか何かで落とされた時に登れない段差の時に敵の群れに挟まれてジップラインからも落とされてどうしようもなくなるもんな
ドーザーから強制的に落とされるのだけはマジ勘弁してほしいは はじめて回収ステージソロでやった
これめっちゃ面倒くせーのな 2回目はシールド張ってジップライン乗れてたのにシールドから出た瞬間マクテラに落とされてまた死んだわw
ラグでドーザーから落とされなきゃこんな糞みたいな事にならないのに >>594
ナイトラの量に限りがあるし
人が増えるごとに敵が硬くなり敵が増えるから弾不足に陥る
余程上手い人が集まって効率の良い戦闘できる人が揃わないと弾が足りないよね
原神じゃないけど敵を一ヵ所に集めて範囲攻撃で殲滅みたいな事していかないと 追加で参加してくる人にナイトラを所持させて登場させるとか
人数で補給率が変わるとかしないとバランスが悪い気がする 最近はOC確認の時にハザ5のアクアークで無補給で何体倒せるのかとか試し始めたわ ハリケーンは何つけても微妙と感じる
ちょっと距離あるとダニを撃ち落すのも苦労するし >>576
放物線描いてヒップにズバズバ当たるよねw
うざいマクテラにも強いし、自分もスマートライフルを処刑人で使ってる メイン武器としては威力はあるけど弾少ないのが致命的だけどねスマートライフル
ダニ多めの時が困るんだよね
タレットが撃ち落してくれるまで耐えるとかするしかない感じになっちゃうし 回収作戦最後のポッドの準備が整うまでとポッドが脱出するまでのカウントダウンを勘違いして
脱出ギリギリまで雑魚と戦う地雷プレイをかましてしまった
一緒にいたドリラーすまんな >>602
まじでゲームバランスおかしいよwww
ソロだと敵は柔らかく数も少なく補給も4つ独り占めでドレノの動きが鈍くなるwwwww 開発は硬くて強い敵ばかり増やしてプレイヤーには新武器渋る典型的な簡悔なのがなぁ ハッキングボットてレベル低いときぐらいしかやる意味なくね?
みんなやりたがるけどデータセル回収もしない人多いし何なんだw プロスペクターもほとんどやる意味ないのにナイトラ少ない時に限って手を出す人いるよねw https://youtu.be/3GjAAszH4bM?t=1127
PC版のドーザーは空飛んでないんだな
おかしくなってんのはやっぱアプデ以降か >>617
PS版のは登れない段差を上がっていくよw そもそもPC敵少なくね?
ダニとマクテラヤバい数いたんだが
絶対に処理しきれん数いたわソロで ダニと電撃クラゲとサワ・・シュレッダーは糞だと思うわ USホストのところに入ったんだがホストにFFしたやつキックされた
チームが引き締まってさくっと終われた EDDの4人マルチで陥りやすいのは火力不足と無駄撃ちからの弾不足
1人ないしは2人該当者いるだけで、そいつ自身か他の人が尻拭いで弾消費加速しておしまい
EDD4人マルチでスカウトいらない理由は、粒子加速器を丁寧に取り回さないと該当するし、他OCでももれなく該当するから
何度も補充できるソロかペア以外ではほぼほぼ足手纏い ffする奴なんてロクな奴居ないんだからキックして当然でしょうよ 脱出するときに最後の一人にサッチェル投げるドリラーは割とよく見るな
というかポッドの中で暴れてるのだいたいドリラーだわ EM放電ってタレット組み立てないとダメなんだなイラネ 俺、ドーザー乗ってて修理さえしないスカウトだけはFFしてる。
蹴られても良いよ。 故意にFFしてくるのってドリラーがダントツで多いよな
KRドリラーはほぼ100%サッチェルで味方殺す ハイブガードをサッチェルで吹っ飛ばそうとしてんのに近くでウロウロしてるスカウトがすごい邪魔だった範囲表示されてるのにわからないもんかね 卵の下に置いといて割って即起爆
以外で殲滅でサチェルはないかなぁ
自分のDPS下がるだけだし味方に迷惑だしで 自分が地雷のくせにいっちょ前にスカウト叩いててワロタ これだからドリラーは
もうドリラー入ってきた時点でキックだなこりゃ サッチェルは移動し続けるのなら良いけどそこでしばらく戦うなら掘られて戦いづらくなるから使わんやろ スカウト「サッチェルだかさっちゃんだか知らねーけどFFで死ぬからクソ」
他3職「退路も作らず先行して死ぬスカウトいらね」 サッチェルは弱点3つ一気に剥がせるから結構便利なんだけどねえ ファットボーイもダメージ400台の範囲4ぐらいで微妙なんだよな
デカ尻ミドリは1発じゃ倒せんし雑魚にはオーバーキルだしFF的にも痛いし弾減りまくるし
これ使うぐらいならブリーチカッターのが良いわな サッチェル使うのは周りに仲間が居なくて1人で大型を処理しないといけない時くらいで良い >>644
火炎放射器で逃げながら燃やして追い詰められてるドリラーをよく見るぞ マシンイベントマルチプレイでクリアするのが難しすぎる
何していいかわからなくて右往左往してるのが複数いるとどうしようもないなー
爆弾投げるの一人で半分まで減らせてたらこれソロ余裕よね? サッチェルは振り返って食らえぃ!と投げた瞬間に勢いあまって即起爆するのがよくある あの爆弾ちょっと下の方にあるし爆弾ぽくないから初見とかだと意味不明になりやすいよね >>654
ガンナーさんとドリラーさんが帰りで大変そうだから行きの下り坂では使うの控えて差し上げろ ファットボーイ積んだ時点で弾5発まで減るじゃん
ダメージ400台だよ?
ブリーチカッターはダメージ500台で幅広げても弾12発あるし おま環かもしれんがロードを挟んだ後に画面が切り替わるボタンを連打してるとエラーで落ちることが多い気がする。
(リグに着いた瞬間にオプション、パッド連打や部屋入った直後にキャンセル連打とか)
なのでだらだらのんびりプレイするようにしたらほとんど落ちなくなった。が、うっかり押しちゃうことは多いねんな… ハリケーンはPS版始まる前にナーフされてつまらない武器になった RJ250手に入れた
楽しいけどそのまま谷に落ちた本当にすまない 俺らCS勢からしたら知らんこった
CSスレに出張して来てまで水差したがるとか病気やな >>660
一度消して再インストールすると直るよ
自分もアプデ後に同じ症状が出て入れ直したら直った つるはしで岩グラント倒すマシンイベントそもそも時間内にその数出てこないで失敗になるのあるんだがw フリプになった時pcスレから出張って先輩風吹かしてた奴じゃね? ・決められた場所から爆弾をキャリー
・あっちゃこっちゃに出る光物を探して倒してキャリー
・戦闘タワーを位置固定でぶっ壊す
爆弾に比べて他の2つが難易度違いすぎる 3段タワーのは野良でもソロでも成功したことがないわ ついさっき野良ハザ3で3連タワークリアできたわ
撃つべきところ分かってるプレイヤーが居たのと、自分がガンナーだったから時間延長積んだバリア張って撃ちまくれたのが良かった。上向いてると紫のソニックブーム見えないよね。 3段タワーはさすがにブリーチカッターみたいなのは弱体化されてくれないと・・・
他のに比べて尋常じゃねえ弾幕形成しすぎや 今週のEDDマルチでクリアできる人どんな構成でやった?
神経毒ガンナーとクライオドリラーがビルド完成してんだけど2面が越せない >>672
構成もあるけど結局はメンバーの協調性だと思う >>673
協調性は皆あるんだけど俺も含めてあんま上手くないから同じとこで死んじゃうんだよねぇ タワーことOMEN戦はwikiにもあるが、
パルスに当たらないよう
認証台の上にエンジニアのPF置くのがセオリーだぞ >>675
フレンドとのプレイならスウォーム来たらドリラーが穴掘って洞窟作戦 Konokimi_8
弾無駄に撃つ雑魚邪魔だわぁドレッドで整地しねぇし下手糞がドリラーやると迷惑極まりねえな >>679
晒したい気持ちはわかるがDMで勝手にやれ、もしくは晒しスレ自分で建てろ Ver,1.05以降エラー落ちの頻度が上がってきていたがさっきなんてゲーム起動してタイトル画面に辿り着くことなく落ちやがったぞぉん >>683
特にない
>>682
アプデ後特にエラー落ちしたことないぞ DDE2面は開幕空を飛ぶこと前提で迂回路作っておくと味方が落ちても安心 クリア後ほぼ毎回落ちてたけど最新のアプデ以降一切落ちなくなってすごい快適だぞ >>682
いっぺん他のゲームも含めてストレージを空けるために削除して
インストールし直せば? 落ちる言ってる奴はPS再起動しとけ
話はそれからだ ランク1万のやつおって草
数字めっちゃはみ出とるがな タワーは自爆BOTがやばい火力で溶ける
しかもちょっとやそっとで壊れんし EDDの2面でちょっと進むとなんか知らんが死んでたが
あれスピットボールインフェクターがいるか? ちょっと気になってたプラズマバースターミサイルOC出たわ
ドーザーミッションとか対空なら強そうな気がしないでもないけど地上の雑魚どうやって捌けばええんやこれ
セカンダリに頼るしかないかね 他ゲーでクラウドリセマラして強装備揃えた瞬間冷めて辞めた思い出があるから
リセマラせずに遊んでるけど楽しいわ なんか護衛とかマシンイベで準備整えずに始めるやつ増えてないか? USホストだとドーザーの補給誰もやらない事多い
これは国民性なのか? 勝手にミッション始めるし人の弾丸取るわでやりたい放題のスカウトいたけどVCの声が可愛くてずっと介護してた
英語で何言ってるかわからんかったけど 黄色いロボットの頭?みたいなの何なのこれ?
たまにドロップポッドに持ち帰る人いてリザルト画面にも反映されてるけど このゲーム面白いんだけどもう少しだけお色気あってもいいんじゃないのかね
なんとなくこういう人達ってナイスバディの水着のお姉ちゃんの写真をロッカーに貼ってたりするやん
そういうお色気が欲しい >>698
ドリルドーザーを操縦しているAI「ドレッタ」
陰の功労者とも言える ドーザーの頭
仕事終わったらそこいらへんにふっとんでるから持って帰れる
リザルト画面に映る効果がある
恩恵?ねえよ ドレッタはその辺のゴミ野良ドワよりも優先して帰還させる ガンガン喰らいながらも仕事して少なくとも邪魔はしない >>700
>>701
あーそうだったのかありがとう >>692
壁の向こうに山盛りのグリフィッドが詰め込まれてて、貫通した瞬間に袋叩きにされて死ぬ
ドリラーで正面から穴を開けたらタイミング悪いと即死するけど、全滅はしない
ついでにデトネーターも出る
ドレッタは空を飛ぶ >>706
ありがとうございます
ちょっと面倒ですね 神経毒ガンナーでバーストにOCコンパクトな弾倉積んでたけど、今週のEDD野良マルチやってるとクリアしたものの正直サイドアーム迷ってしまう
みんなどんな構成でどっち持ってる?
OCについて
リボルバーの自家製火薬、六連発
バーストの鉛のスプレー、コンパクトな弾倉
は持ってる 神経毒で対空しんどいから鉛のスプレーに精度MOD入れて大型と対空補ってる
そこそこの距離に来ないと当たんねぇけど どいつもこいつも全く揃ってないサブミッションをメイン終わってからやり始めるとか同じ部屋一生うろうろしてるとか、とにかくチンタラしてて終わんねぇorジリ貧だから味方の動き見てキリが無いって判断したらかってに進行してるんだけど地雷扱いとかされてんのかな >>711
メイン終わった時にサブが半分以上終わってなかったらドロップポッド呼んでる
メイン終わった後に0からサブ終わらせる時間でもう一個ミッション終わるからな ムズめのトロフィーいくつかクリアして、後はDD45分、30秒同時キル、全員金くらいだ
全員金はもうしゃーないとして、DD45分が厄介だわ。あんま上手く無いし
野良だと開始数分でもう無理(そもそも時間気にしてない)っての分かるしなあ。今よりもっとヌルいDD来るの待つか このゲームでこれから出てきそうな武器
レールガン、電撃、丸鋸が飛んでいく銃、ボウガン
この当たりは出てきそう
グレだとパンジャンドラムとか杭が四方八方に飛び散るやつとか
吸い込んでから爆発するようなのやら放電しながら飛んでく玉やらかな
てのは理想でどうせ増えるのはとにかく硬かったり嫌がらせみたいな敵なんだろうなっていう >>714
外人大好きチェーンソーのキャラとか出して来そう ヌルゲーのはずのEDD3面で死んでもうた…
2面終わって気が抜けてしまった悔しい ビールに意味を持たせて欲しい
酔うと強いキャラとか武器とか >>715
キャラも増やして欲しいけどねぇ一応インディーだからそこまでパワー無さそう 元インディーつっても開発の人数数倍に膨れ上がったんやろ確か
立派な企業じゃん >>721
BFみたいに変な奴が混ざって迷走しなきゃ良いな 初EDD出足引っ張りまくってしまったわ
申し訳ねぇ まだ旧正月イベしか来てないのに迷走とか言われましても スカウトのサブ武器にこそスナイパーみたいのほしいんだがな
一瞬で狙撃ポイント移動できるんだし >>711
ホストなら良いけど、参加者でそれやってるなら地雷だと思う サブミッションとか適当に同時進行で進めて
メインが終わった時に残り1〜2だったら探すけどそれ以外は即帰還だわ
サブごときに時間かけても効率悪くなるだけだし サブミッションとか適当に同時進行で進めて
メインが終わった時に残り1〜2だったら探すけどそれ以外は即帰還だわ
サブごときに時間かけても効率悪くなるだけだし そもそも最初から探してなきゃスタート地点まで戻る羽目になるやん
そんな無駄いらんわ
ちゃんと回収してれば揃ってるはずだしな >>711
やはり参加者たるものホストが沼だろうが根気よく付き合うべきか
小慣れてきて初心を忘れ気味だわ >>735
まあ気持ちは分かるし、ホストで好きにやれば良いよ
そうすりゃ合わない人は勝手に抜けていく チュートリアル以来初めてソロでやってみたらソロのが快適ってのがよく分かった
ボスコ有能だしドレッドノート補給なしで倒せるし、敵も少ない
ディープダイブ1時間20分もかかったけど45分ソロでいけるのかこれ? というかサブミやる意味が無くなってる人が既に大半だと思うんだがなあ
俺でさえ取ってないパークはもうレッドシュガーだけになってるぞ >>738
今週は護衛にパイプだからどうしても時間がかかる 鉱石を綺麗に取らないドワーフは魚を食べるの下手そう(偏見) >>740
一か八かで野良マルチで45分狙い突撃しようかと思ったけど、来週に回した方が良さそうですね 神経毒ガンナーでバーストにOCコンパクトな弾倉積んでたけど、今週のEDD野良マルチやってるとクリアしたものの正直サイドアーム迷ってしまう
みんなどんな構成でどっち持ってる?
OCについて
リボルバーの自家製火薬、六連発
バーストの鉛のスプレー、コンパクトな弾倉
は持ってる ルートバグもふもふするモーションほしいけどどこで手に入るんだろ >>744
シーズンターミナルのランク96の報酬かも >>742
野良マルチで45分は中々無理そう
ここやTwitterで腕前自信ある同志集めるかソロが無難そう 難易度と出やすいOCジャンルって決まってたりする? >>746
最初の週辺りに野良4人でやって、どう見ても45分狙ってる人がいてこっちも頑張ったんだが
一人分かって無さげなのがいて最初にもたもたしたせいで46分だったって事があるな
あと、脱出途中で死んだのを放っておけば行けたのにいちいち救助してたのがダメだった
脱出に自分だけ時間かかると思ったなら自殺+放置の方が良いのよね 以前よりOCと熟練者が増えてる分、やる気さえあるなら案外行けるんじゃないだろうか
そのやる気を野良で引き当てるのは大変だけど。上手い人は大抵終わってそうだし >>743
現在サイドアームの何に困ってるのかさっぱりわからん
神経毒使ってるのなら対大型で困ってると仮定するがそれならバーストの鉛のスプレーだろ
気絶バーストにしてても対マクテラ処理にも併用出来るし
6連バーストのホローポイントなら弱点撃った時にモリモリ減る >>750
今週のEDD野良4人マルチって書いてる
自分のブレ補正下手もあるかもだけど、六連バースト鉛のスプレーだと一面以外ゴミと化す気がするけどクリアできてる?
クリア済みとはいえ野良マルチ引率成功率高くはないから、野良マルチで引率できてる人に聞きたかった >>751
引率してもらった身分なんで参考にならんかもしれんが今週は敵が多すぎたので
弾薬増しビルドはわりと最適解だったんじゃないかな、俺も神経毒かつ弾薬ビルドで行ったけど
メインの弾尽きかけてリロード待ち以外でも雑魚処理にサブ使う場面あったもの。 >>752
やっぱそうだよね
攻撃力物足りないものの、同じく割とカツカツでサイドアーム活用した
鉛のスプレーの選択肢はあっても、六連バーストって時点でさすがにエアプに感じてしまったよ >>753
コップ入れれば回数増やさず点だけ増える >>751
OC聞く奴は考えなしに適当にOC聞く質問ばかりのイメージがあってちゃんと読んでなかった
今週のEDDまだ行ってないからなんとも言えないから他の人を参考にしてくれ
ちゃんと読んでないのにきつい口調でレスしてすまなかった >>753
つい昨夜取ったばかりなのでアドバイスするわ、あれ多分体感的に速度5段階くらいあって(気のせいだったらすまん)
最速(5としておく、以降4321で書く)は明らかにタイミングが速すぎるんで捨てる、4も合わせ辛いんで
博打打たないと届かなさそうな時以外は捨てる。なんで、残り321のタイミング全部取る気で挑もう。
まずやり方なんだが、とりあえず樽と点数画面に向かって正対する。向き変えればリセット押せる位置が再挑戦しやすくてオススメ。 3は左から始まって右に輪が行くわけだけどレーンに黒い縞があるはず、
その右からたしか2番目の縞(一番右を1として2番目)あたりでキックするとちょうど輪に入る。
んでそのキックのタイミングを上手いこと調整すると2も輪でごろごろして入るタイミングに出来る。
よって3と2の兼用タイミングを覚える(個人環境での遅延で変わりそうなので注意。俺の環境だと縞2番目の真ん中だった)
そして1はかなり遅いけど遅いだけあって判断して変えやすい、タイミングは兼用ポイントの縞1個半後。(俺環で右端)
これでまあ頑張るわけだけど時間と金に余裕あるなら酒飲んでコップを投げ込むと
カウント進まず1点入るのでぎりぎり届かなくて悔しいときには捻じ込もう。あとはまあトライ&エラーで頑張って。 あ、4と3のタイミングの違いがわかりづらいかも知れないので追記しておくと
樽のベストで蹴れるようになるタイミング(早いとカスみたいな飛び方する)と
輪の移動するスピードが噛み合ってないときは多分4なので手を出さないほうがよさげ、
3&2だと大体目標ラインよりちょっと前にはベスト状態になるので。 あれコンボ切れるまで短すぎるよね
補充と輪っかくるタイミング噛み合ってなくて見送るとコンボ切れるとか 5段階意識したら2750まできたわ
何回かやれば取れそう EDD護衛はドーザーさっさと発進させた方がいいな
発進させずにスタート地点から卵2つ取りに行く人結構いるけど コンテンツ寿命をプレイヤー自ら削っていくスタイルか
大したもんだ やりたきゃやりゃいいじゃん1、2回でやる気失せると思うけど このゲームの正面照らしてる懐中電灯もうちょっと高性能にならん?
10mぐらい先までしか照射しないとか弱すぎやろ >>756
>>758
あっおい待てぃある程度仲間が信頼できるなら弾薬増し六連バも悪くはなかったぞ、
弾数実質半分になるわけだから微妙に思えるかもしれんけどドレノやオクランの岩破壊等
デカブツ系は事故りにくくなるし雑魚処理も新湧きや大型狙って打ち込むようにすれば無駄にしにくいし。
そのときは仲間が雑魚処理上手かったからスタン狙うよりも楽だったのが大きいんだけど
部屋主として補給要請しやすい立場なら仲間ガチャ外したらどの道クリアできねえよって割り切るならアリな気もする、
まあ弾持ち優先でスタンで安定なのは間違いないだろうけど。 プラズマカービンがゴミすぎる
基礎攻撃力低すぎて弾食い虫だからキック安定
これがいないだけでナイトラ消費がかなり違う事に気付いた クライオとブリーチカッター以外は初期武器でやってるなあ
後はグレを変えるくらい DDクリアがちょうど45:00だったんだけどトロフィーGET出来なかったわwwww
条件が45分未満ならダメだけど45分以内ならギリギリセーフだろおぉん???
ドワーフに過酷な労働を強いているブラック企業の癖に0.1秒単位まで求めてくるんじゃねーぞ!! スカウトは結局G2がしっくりきた
シンプルなのが良い 参加一覧で地域の入手素材も見られるようにして欲しいな ガンナー2、スカウト0構成で順調にいっていたのに接続切れやがった もう疲れたよ・・・ 勝手な単独行動して遠くで補給要請して孤独死して気に入らなければFFしてくる
今日は野良ガチャ失敗でキックを何回したか分からん 仲間の真横でケーブリーチに掴まれて助けてって叫んでるのに死ぬまで誰も助けてくれなかったのヘコむ ドリラーの範囲拡大してるサッチェルを戦闘で使ってるやつ頭おかしいんじゃねぇか EDDソロ動画でサッチェル多用してたから勉強してたのかも チャージャーどういう時に使うのかいまいちピンとこない
整地するのに使うとクレーターとか邪魔にならん? GK2は素のダメージも大したことない癖に最大弾薬数が少なすぎる
OC抜きだと全弾弱点(2倍部位で計算)にぶちこんでも弱点補正がないDARK-25に総ダメージ負けるとか笑い話にしかならんわ >>790
ダメージマシマシで味方のとこに投げ込まれるのも困るだろう? 今更ながらフリプにあるの見て触ってみたんだけど、迷子になる>襲撃される>壁にある鉱石採掘に手間取る>襲撃される>鉱石見つからない>襲撃される>襲撃される
で結局チュートリアルから拠点戻って最初の現場で死んで挫折してクリア諦めたんだけど何をどうすればいいのこれ… >>794
最初はソロじゃなくてオンラインでやった方がいい >>794
スウォーム(群れ)が来ると言われたら採掘止めて安全確保
おさまったら採掘再開の繰り返し 昨日1日やってた分のデータがまるまる無かった事になってたんだけどデータロールバックとかあった?
ちなPS4 >>794
ハザード1でやってる?ハザード1ならボスコいりゃ大丈夫だと思うけど >>797
ソロだといつセーブされてるのかわかりにくい
ベースに戻ったらオプション押してチーム解散をこまめにしといたほうが良い 最近フリプで初めてOCなるものを手に入れたけどバランスって微妙なもんだった >>799
一応マルチでフレンドとやってた
フレンドに確認したら特に何もなってないらしい...
まぁこれからはチーム解散を心がけるわ 数千時間やってる海外ガチ勢が跳弾カービンばっかだからそうゆう事だよ 答え出してくれてるんだよ どうしてかは知らんがセーブ失敗してる話を良く聞くな
USBでSSD繋いでたりなんかの環境依存なんだろうか? クラシックが好きだがいかんせん大群を裁くゲーム性に狙撃はあってないのがな・・・ >>798
難易度一番下げてソロでやったけど襲撃と迷子の時間がほとんどで弾薬尽きるし弾薬庫呼ぶのも無理になるし最後どうしようもなくなる
ってのを2回繰り返して心折れた
>>795
こんなのがマルチ行っても迷惑かける以外が想像もつかないし最低限の立ち回りぐらいは身につけたい
けどそのスタートラインにすら立ててない気しかしないからマルチとかとてもじゃないけど飛び込めない どうせすぐ慣れる マルチで周りについていけばいい
鉱夫ガイドでミッション何するかだけ目通しとけ あとドリラーかガンナーで始めるといいぞ
スカウトとエンジは初期状態カスだから >>807
usb直挿しで出来るよ
ただキーコンフィグが一部おかしくなってて、補給を呼ぶのは初期設定だと5キーだけど実際は4キー2回押さないとダメだしガンナーのジップライン降下がw長押しのはずだけど反応しなくて高速降下が出来なかったりと問題はある >>805
○ボタンのフレア投げながら壁を探しまくる、鉱物や掘れる壁見つけたらL1>R2でお供ロボに指示して掘ってもらう、
降ってきた鉱物を回収して△で回収ロボを呼んで近づいて□ボタンで突っ込む、
敵が来たら囲まれないよう逃げながら攻撃をしていく(最悪シールド回復するまでダッシュでガン逃げ、壁掘ってなければロボが攻撃してくれるし)、
弾が半分切るか完全に尽きたらアクセスよさそうなところに移動して十字キーの下2回押して補給を要請(ナイトラって鉱物が80要るので注意)
クリア条件満たせるまで繰り返し。みたいな感じで慣れるまでやっていけばいいんじゃないかな。
慣れてきたら自分で壁掘って採掘したり壁に穴あけて通路作ったり引き打ちできるようにしたいところ。 ☆1☆2なんて皆くっそ適当だから迷惑とか気にすんなよ >>809
ありがとう。一年前からsteam版やってたけどPS5が買えたのでこちらに参加してみようと思いました あと非常に見難いけどL1>□で3Dマップに一個目印つけられるんで大広間に入る度に自分が来た道に
目印しとけばこまめにマップ確認することで迷子になりにくくなるはず…マジで見難いけど。 >>805
君、キモチワルイねえ。
先輩がマルチで失敗しながら覚えろ言うてくれてんのに。
そーしないと覚えないの。キモいよ。 跳弾カービンだと空中の敵やメナスの処理に手こずるなあと思って今日出たAI安定に持ち替えたけど
こっちはこっちで弱点付きの敵には有効な一方で中型以下の処理にかなり手間取るようになったからどっちも一長一短だわ >>805
ソロならゆっくりマップ見たらいい
慣れないならスカウト使えば明るいし迷子にならんよ
それでも迷子になるならルート以外の壁掘って進んでるんじゃないか?
ミッションの進め方が分からないならwikiなり YouTubeで調べな
https://wikiwiki.jp/rockandstone/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97 ハザ1ソロで無理なら何やってもきついでしょ
テトリスやぷよぷよの最低速度練習で消し方わからず勝手にゲームオーバーのレベルじゃ救いようがない ガンナーミサイル弱すぎてバグだろこれ バーストガンの方が強いやん 鉛か神経毒だっけいるな・・ 3Dのマップを理解出来なくて迷う人って稀にいるからね
たぶん空間把握能力が皆無なんだと思う >>820
実装時は強かったけど速攻ナーフされたらしいな PS5版は2.5GBしかないんだな
ある意味凄いわ ミサイルは遅すぎて離れたエクスプローダー当てるのきつい
エクスプローダー足速いし EDDクリア出来たけどドリラー、エンジニア、ガンナー2が鉄板過ぎる
後ドーザー防衛は最初は動かさずにドリラーが先行して掘ってくれればナイトラやら回収出来てだいぶ楽になるんだな・・・ スタート地点でちんたらナイトラや卵2つ集めるのも危険じゃね
糞狭いとこにデトネーターまでくるし 2つめは帰りに回収でも良いけど1つ目はナイトラ集めに登り坂の整地があるからやっておいたほうが良い
さらに行きと帰りのポッドがほぼ同じに落ちるから帰り道も作っておくと後々助かる
2面は開幕と脱出で初見殺ししてくる 殲滅多めだし超推進持ってるならエンジ2もなかなか
プライマリはタレット放電とか欲しいけど 護衛は最初ナイトラだけ軽く集めてさっさと発進、1と3のドレノ戦も整地もほどほどにガンガン進行させるドリラーホストのときが一番楽だったな 護衛の脱出は確かにきつかった
EDDでは試したことないんだけど4ウェーブ終わったら速攻でスカウトをひとりスタート地点まで行かせてからポッド呼んで近いところに落とさせた方がいいのかな 虫爆発させるスキル結構いいな
歩き回ってるだけで床にナイトラとゴールド散らばってて外せなくなった 時間短縮、弾節約、ナイトラ補充、ゴールド拾い、を全て兼ね備えた最強パークだからな スマートライフルで3ロックやりやすい方法ある?
ロック分散して化学爆発性弾薬がいかせん エリートディープ・ダイブなのかディープ・ダイブエリートなのかはっきりして! 絞ったロックオン範囲MODで多少は3ロックしやすくなる
正直処刑者OCに貫通弾とかのが小型鬱陶しくないし弾持ちも良い気がする… >>821
このゲームのマップ特に見辛いじゃん
スケール何かおかしいし スマートライフルガチ勢の外人が処刑人のよく動画あげてるから参考になったぞ MAP側がコンパス置いてないのも悪い
ついでにつるはし掘る時もドリラーみたいな角度表示付けてくれ 神経毒欲しくて頑張ってたのに、気付いていないだけで最初の方にゲットしてた
馬鹿すぎる 殲滅妨害以外だいたい大丈夫な毒サンダーの有用性は良いもの サンダーはディッケベルタがすき、大物をバーストに頼ってるとすぐ弾切れするが
これは大型もそれなりにイケて飛行や小物処理も出来るので、DD適正が高いと思う
なにより弱点直撃が気持ちいい、実際これに尽きる >>836
DD実装直後の表記がEDDだったんだけど
今はDDE表記になってるから
EDDって言ってる奴は大体PC老害ドワーフ >>838
ほー処刑あるけど先に爆発弾薬使ってたから一度も触ってなかった、使ってみるか
MODは逆にロック範囲広げる方がよさそうだな トロコンなんて配信後数日で出てたけどな
自力でやったならすごいね その配信後数日ってのはPS4版か
ならデータでもいじったんだろうな
PS5版は数日前だったわ >>826
アンリアルエンジンを使いこなせてればこんな容量抑えられるんだな 毒サンダー付けてるのに恐慌付けずに敵倒しきるまで打ち続けてる奴多いけど何なんだ
それじゃ弾足りねーだろw
逃げてもらって毒で倒すのが目的じゃないのか?
毒与えてない敵にどんどん当てるのがこの武器の強みじゃないのか?
回復性だと7割か8割ぐらいまで削っておくのが良いけどさ >>855
EDDとかハザ4〜とかならそうだね
ハザ3程度なら余程バカな使いかたしなければ余裕
寧ろハリケーン使ってるガンナーのほうが弾持ち悪い地雷だぞ スウォーム来るたびに横穴掘って敵の来る場所を1封�ノして追い封ヤしてるけど
ハザード4もそれでいける?3まではこれでなんとかなる 今出てる極寒-護衛+エクスプローダーくっそ重いな
開始時の読込が異様に長くて嫌な予感がしたけど報酬いいから続けたが案の定道半ばでエラー落ちしやがった >>858
オプレッサー対策にクライオドリラーいたら大丈夫
ごく稀だけどデトネーター出たら穴から抜け出さないと全滅の危機だからそこだけ注意 精錬で外人初心者引率しながらようやっと配管し終わって
ルンルンで配管滑ってたらエラーした
ラグ多い環境での高速移動は控えた方がいいね ドリラー0で沼ってそうな精錬部屋に救援で入る遊びしてるわ
たまに感謝される ゴールデンバグ+スウォマゲドンでゴールド大量に出るのはいいけどスウォームでゴールド回収する余裕なくなると大量のゴールドのせいでラグくなるな EM放電って1回タレット設置すれば後は呼び出し円盤状態でも放電するのか >>860
俺が氷ドリラーやれば完璧か
サンキューハザード4いってみる EM放電の説明に「タレットを電気爆発の中心地にしよう!弾丸の改造は残念ながら直撃ダメージと感電の確率を下げてしまう。」とあるけど何をつけたらどれくらい下がるの?
そもそもこの下がるってのは本当に下がるの? >>866
数値見るにダメージは落ちてるけど感電確率は落ちてないな >>867
ですよね?
元々は下がってたけど修正されたのかな 今回のEDDみたいにドレッド一面の構成って助かるよね
立ち回りで実力分かるし、火力足りなくて弾消費激しい奴、挙げ句の果てに一人で2つ補給取る空気読めない地雷とかすぐに判断できる
クリア済みだから他の方には申し訳ないとは思いつつ、空気読めない奴には、こっちも即卵割や即ドリル発車して楽しんでる 今回の卵のある場所クソだから広場に移動させたいんだけどな整地するのもムズいし
上手さっていうか事前知識のあるなしだと思うわ DDE最後がドレッドノートで即割り発生とか地獄だろうなw 他の人の視野角魚眼は目に辛過ぎる
よくこの情報量処理できるよな
車とかも全てのミラー同時に見ながら運転できてそう このゲームもう少しまともに調整しないと飽きが早くて人減るのも早いと思うわ
現状はなんちゃってビルドになんちゃってシューターで簡単すぎるしcoopゲーなのにソロの方が戦闘有利だし
経験値も途中参加も同じだから進んでるミッション探して寄生するのが効率良いし変だもん 人がいる内に低難度のミッション入ってわちゃわちゃやるのを楽しむお祭りゲーでしかないね EDDクリアするだけならソロガンナーでサンダーヘッドの敵が逃げていくやつ付けるだけでOCなんか無くても余裕だったしOC集めとかもあまり意味ない
このゲームを1000時間とかやってたPC民ってよっぽどゲーム下手くそだったのかなーとしか 参加人数増えると敵が硬くなって数も増えます
つまり必要なダメージ数が増える=必要な弾が増えるわけだけど
ナイトラの量は同じだからその分弾不足なって不利になっていくというわけのわからない頭悪いゲームバランスだし
与えないといけないダメージが増えた分ナイトラの量も増やさないとおかしくなるって運営は分からないエアプなのかな? どのゲームにも旬はあるさ
それに旬が来る前に終わってしまうゲームもあるから… coopゲーという体で実は4人集まると戦闘は不利になりますってバカなゲームバランスでしょ?
低難度のミッションを野良でわちゃわちゃやって楽しむだけのゲーム
だからビルドとかOCとか考えるのも何の意味もないねって なんか急に変なの湧いて連レスつけるのってどのスレでもいるけど同一人物?
特徴
・見下し煽り口調
・俺は上手い
・俺じゃなく他が悪い
・異論は認めない バフしまくって新しい武器とOC追加してバンバンドワーフ強化したら良い >>876
マルチのお祭りプレイで間口が広いから手をつける人が多くてその中で気に入った人が狂ったように遊んでる
気にいる人が100人に1人でも間口が広くプレイヤーが多ければそれなりに残る
いきなり高度なテクニックを要求して廃れた格ゲーとは逆の事をしてるだけよ 武器とかOCの種類増やしていってくれたらなんでもいいよ >>881
フリプでお子様多いしある程度湧くのはしゃーない
ゲーム内も明らかなお子様ネームなID多いしお察しの自己中プレイ連発してくれるし ソロでやったほうが戦闘が簡単になる
経験値は途中参加でも同じだから寄生したほうが早い
ビルドとか特にない
OCも特に必要ない
敵でかいからエイムも必要なくスプレーするだけ
このゲームは低難度ミッションを他人とわちゃわちゃ遊ぶゲームだと理解できたけど
せめてナイトラの量を参加人数に比例した量出すように調整しないと変だろっていうね つまらなければ前作を打ち切りにしてつい最近最新作を出した斬新な新システムが盛りだくさんでクロスプレイありのみんながおススメの素晴らしいゲームがあるじゃないか
その名をバトルフィー・・ >>876
長時間プレイしてる人をバカにしてる上手な君のプレイングを参考にしたいから、OCなしソロガンナーで今週のEDD余裕のクリア動画挙げてよ
余裕ならすぐに再現できるし、やっとクリアしたレベルの口だけじゃないでょ?
さぞかしPC民より上手いんだろうなぁ その面をクリアするのに必要なダメージがソロで10000だとしたら4人だと20000くらい必要なるのに弾の数はソロのときと4人でやるとき同じです
いや運営バカでしょwww せめて4人の時は1回の弾薬の補充量を50%から100%にして欲しい
2人50%
3人75%
4人100%
これでバランス取れる ソロとマルチの各々の火力とか弾数とかの違いがわからない雑魚おりゅ? >>891
それ言い出すとクソゴミ火力で弾薬消費の激しい青いおっさんがキックの流れになるがよろしいか? PvEは敵の行動パターンが決まってるからね
サンダーヘッドの敵が逃げていくの付けてリボルバーは弱点に効くやつ付けてグレはダニ退治用に燃えるやつにするだけ
ドレノの単体は真横を切って素通りするだけだし双子は2体交互にダメージ与えていくだけ
敵ががおーで硬直したらお尻ぶっぱしたり補給呼んでドスンでダメージ与えたりすればいいだけ >>890
それいいね!それがまともなゲームバランス! そもそもこのゲームってガンナーだけ戦闘において恵まれすぎてるというか他がゴミなんだよなw
ガンナーは銃も強くてジブのドームシールドみたいなのも張れて守備もクソ強いのに爆発耐性まで持ってるからEDDでガンナー以外選ぶのが縛りプレイでしかないってゲームバランス変だろwwww >>892
そんなん知らんよ
キックしたきゃ勝手にやればいいんじゃね?
そのことと弾数がソロとマルチ同じって言うのは別問題だし >>897
エアプはおまえだろ?
何時間やってんのかわからんけどやってるとして俺が言ってること理解できないってへっぽどゲーム下手くそなんだろなwww >>897
エアプではなく、やっとクリアして強がってる中級者だと思う
口だけ達者で動画も挙げられないみたいだし 言ってることはともかくマルチのが難易度高いのはマジじゃないか? 俺も最初のコアがサンダーヘッド神経弾でリーサルアサインとかソロですごいラクが出来た
もしかして最初は各職の良いのどれかが出やすくなってたんじゃないかな
俺はクライオ構成が羨ましい >>874
ここ四年でプレイヤーは増え続けてるんだけど?
早々に居なくなるのはゲーパスとフリプ勢だけじゃろ 4人ならナイトラ使用料半額でも良いな。3人で75%
それなら変なところで使う奴がいてもある程度やばさが緩和される 荒らしに触る事で間接的に荒らす
っていう作戦なのかな? 野良マルチ高難易度は失敗して当たり前くらいの感覚でやってるから特に不満はないし上手い人揃えば全然クリアできる調整でしょボリュームが少ないのは間違いない 空コア消化したくて短めのモーカイト潜ったらマシンイベントは無かったけど
行方不明になっていた装備と物資箱が出てちょっと嬉しかったのでポッド呼ぶ寸前に入ってきた奴に両方案内して帰還したった おもしろいけど帰り道のうざいんだけど
何でMALE?あいつ壁登るんだよ
壁のつかめる判定がばいしミッション長めのくせに落下して死亡とかほんとイラつく 帰り道を考えて進んでいる最中でもちょこっと整地や階段作っておいたり、ジップやプラットフォームも帰りを意識してやっておくと格段に楽になるで >>909
やっちまったな
相手はランク90越えだったから温かく見守っていたのかもしれない ドロップポッドも大半は進行してきたルートの途中に落っこちてくるからの
補給もそれなりにやりやすいゲーム性だし
ラインやパンケーキでの帰宅ルート構築考えんのも楽しくなるわよ 原神みたいに壁よじ登れたらいいんじゃね?
敵に攻撃されて墜とされるだろうけど プラットフォームの上にセントリー置くのってどういう効果があんの? なんか一気に過疎ったなぁ
明日フリプ更新でもっと過疎りそう 深夜でも8部屋くらいJP立ってるしUSも近距離並にラグ少ないから気にならんな
KRもあるけどあれはFFとか野良イジメ酷すぎて入る気にならん クッソ苦労してやっと盤石の心構えとカールの誇り取れたわ
ハザ5とか2度とやらねw ハザ3民に戻るわ まだハザード2と3にたくさん人いるからしばらくは大丈夫なんじゃないかな >>913
参加者「物資とか案内して見せられてる!?よっぽど嬉しかったんだろうなぁ(ほっこり)」 むしろハザ2と3くらいがバカな事して遊べるし一番面白い
ランクで強くなるゲームじゃないしずっとハザ3でも良いと思う ハザ4はほぼ殲滅しか見かけないから結局他力で終わらせようとして足の引っ張り合いになってまだ大勢が詰まってるんだろう 面白いゲームだけど高難度と周回の報酬が無いからやる事無くて飽きてしまうのがほんとに勿体ない どんな武器使ってもある程度なんとかなって
沸きも程よいのがハザード3だからなぁ 2月からの大作ラッシュでめためたに過疎っていくんやろなぁ ハザードレベル上げることによる難易度の変化と報酬の変化が釣り合い取れてないんだよな、あとマルチによる難易度の変化も
まぁソロが一番効率良いから過疎とかどうでもいいけど ドリラーで何も分かってなさそうな低レベルホストのアクアーク収集ミッション入って拠点の真下の地形ごっそり切り抜く遊びしてるけど
ブリーチカッターに地形切断MODとかあったら捗るのになぁ 岩盤っていうのはどういうことを聞きたいんだ
固くて掘れないようなものがある?って聞きたいのかね https://i.imgur.com/WrrOlvy.jpg
PS版でどうやってここまでランク上げんの?クロスプレイまだだよね? 本人は面白いと思ってやってんのか知らんけどドーザーで溜まりきってない燃料タンクを持ち去って走り回るクソドリラーおったわ
ついに拾えた超推進の威力をこんなやつで試すとは思わなかった ランクあげてもメリットそんなにないし悪目立ちするだけだな そういえばさっきホストしてたらランク1万超えてる人が来たな
チートとは関わりたくないので速攻でキックしたけど
SSだけでも撮っておけなよかったなw なんで外人って補給を2個とか3個取って平気でプレイできるのか
味方が弾切れして長引いて結果的に損してることにも気付けないんだろうか 気付けないから毎度苦戦するんだよ
底辺層の頭の悪さを舐めてはいけない 所持数60にしてナイトラ満タンいつも持ち歩いていざという時にリサプライアーで迅速に補給出来るようにしてるわ 規制食らったわ
【PS4/PS5】Deep RockGalactic 6堀目
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ建ての際、↑をコピペして2行以上になるようにして下さい
2021年1月4日リリース
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
wiki https://wikiwiki.jp/rockandstone/
>>950が次スレを建てて下さい
※前スレ
【PS4/PS5】Deep RockGalactic 5堀目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1643100527/
これコピペして誰か建ててくれるとたすカール
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プロスペクターが勝手に噴火に当たったり電撃に当たったりドーザーに当たって絡んでくるのがうざいw >>892
スカウト=キックはもうDDではデフォやん・・・ 大体ダメな人は次のどれか
リアルもそうだがゲームも同じ
・自己中心で考え相手の立場を見下す
->相手の尊重や協力ができず信頼がない
・目先の利益で行動
->一手先を考えてない
・固定観念が強い
->失敗を何度も繰り返したまま
・他人任せ
->実体験せず本質が理解できない
・文章が伝わらない
->言葉か単語だけで考えて交流不能 出発前でも途中でも味方の装備見れないのが本当によくない 手持ちのスカウトOCが充実したらホストスカウト職被りナシ設定で遊ぼうと思ってもなかなかOC集まらないねんな・・・ PvEシューターゲーはPvPから逃げた奴が多いから下手くそ多いのも仕方ないねw PVPは煽って良い良くない議論とか無駄に白熱してんのがガキ臭くてしゃーないし
人のID晒してマウント取りつつ上手いでしょアピールとか名だたる配信者にすら見せられるし
まんさんとその囲いが対戦相手こき下ろしてTwitterとかで盤外戦し始めるとかほんとどうしようもないからな
全てのヘイトを一身に引き受けキックされることで役割を全うしてくれるスカウトには頭が上がらん こういうガイジって自分で頭悪いこと書いてるなぁとか思わないのかな このゲームはシューター要素無くして鉱石掘るだけのゲームにしてほしいなー
リコイルコントロールすら要らないんだから銃じゃなくても剣振るゲームにしても変わらんと思うわー >>958
同じ事を思ってやった事あるけどホストがスカウトで1人だと入って来る人が少ないので悲しい思いをする ✕スカウトが火力出せないから敵に押し潰される
○スカウト以外が火力出せてないから敵に押し潰される >>965
そう思うならスカウト4人でEDDやって欲しい >>966
火力を出すべきなのはスカウト以外って言ってるのに
なんで火力無いスカウト4人でやらなきゃならないの?? 実際他3人がまともならスカウトがいてもEDDクリアできるよね
そう出来てる >>967
スカウトがいなきゃ1人分ほど敵が弱くなるので押し潰されない スカウトで募集してドリラーガンナーエンジが揃ったらガンナーに変えてる策士ホストおったわ スカウト入るだけで火力足りなくなるやつらは3人でもやられるだろ
そもそも別にスカウト火力低くねえしな
OC無しで凍結グレも縛ってるのか? >>969
スカウトいないと洞窟は暗いし
高所のナイトラ全スルーになって補給不足になるけどそう思うならそれでいいんじゃない
実際は他の人も言ってる通りスカウトの有無如きで押し潰される”他”が悪いだけって
その”他”に含まれるお前にも教えてやろうと思ったんだがな >>971
凍結グレを頼るってどの難易度の話してるの?
凍結グレを無限投げられるチートでもしてるの?
じゃなきゃすぐナイトラ不足になってジリ貧確定なんだが ガンナーが適正高杉くんだわ
毒サンダーもそうだしドームがつえぇ >>973
高所はガンナーのジップラインでも掘れるから全スルーにはならないよね >>971
クライオとジャンボシェルでほぼ全部の敵即死させられる火力持ちだしな… そういや初期はガンナーがサッチェル持ってたっぽいね OCなし環境ならともかく実際はある程度OCそろってくれば本当に単体火力物足りんなってなるのはドリラーだからな
エンジは超推進でスカウトはジャンボシェルと埋め込みにクライオがあるから火力低いって認識は普通持たないと思う >>976
スカウトいないと見えないだろエアプか?
EDDスカウトソロクリアしたことあるけどまぁ雑魚の考え方は分からんな ここで言う火力っての大群に対する殲滅力なんじゃないかな
てかこの人延々スカウト叩きしてる人でしょ
いくら言っても無駄だろ >>973
高所のナイトラ掘りが面倒になるのと光源が減ることにさえ目を瞑れば火力大幅UPだぞ
今週みたいなDDEはスカウト要らんって言われても仕方がない >>974
凍結グレはどの難易度でも強いけどお前こそ一体なんの話をしてるの?
OC有りなら普通に火力でる上に凍結グレもあるって話してるのに
凍結グレが無限じゃなきゃじり貧でナイトラ足りないとかそれこそ他3人がゴミですって公言してるような物なんだけど >>979
ドレッドすら凍らせるクライオある時点でドリラー最強だから 今週EDDに汚泥で来てるドリラーいてあっ…と思ったけど普通に有能でクリアしたわ >>981
ラッシュ時の処理ならそれこそ跳弾カービンならビルドにもよるけどガンナーやエンジ超えるじゃん
自力でのマクテラ処理がクライオ依存になるのが結構しんどいから一長一短だけど
まあスカウトに親殺されたやつに言うだけ無駄なのは同意 YoutubeにEDDスカウト4人でクリアしてる動画あったな ドレッドみたいな強力な単体相手の話するなら余計スカウト強くなっちゃうんだけど本当にプレイしてるのか…?
埋め込み爆薬にジャンボシェルあるのに 跳弾だろうが凍結だろうがスカウトに範囲攻撃は無いから
大群は他のクラスに任せるのが正解だぞ
スカウトの役目は照明とナイトラ回収がメインで大群は他に押し付けるのが普通 >>990
流石に神経毒ガンナー超えるとは言わんからビルド次第って前置きしてるよ >>990
流石に神経毒ガンナー超えるとは言わんからビルド次第って前置きしてるよ 制圧毒サンダーの弾持ちが異常すぎる
神経毒は元々強かったのにバフされた開発のお気に入りOCなんや スカウトの最高クラス火力の跳弾を比較に出すなら
他のクラスの最高火力と比べような
残念だがスカウトでは大群処理能力はガンナーもエンジも超えることはない このゲーム特定の武器強すぎとはなっても特定のクラスが弱いって調整はされてないから別次元のゲームの話してるように見える エンジで超殲滅力見せてる人ってどうやってんだよ
意味わからん で、1番とは言わなくとも大群処理能力は決して低くないし
大型の処理は糞強いんだけどスカウトのどこが火力なくてナイトラ足りなくなるの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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