【PS4/NS】屍喰らいの冒険メシ 2体目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは>>950
【メーカー】:日本一ソフトウェア
【ジャンル】:サバイバルシミュレーションRPG
【対応機種】:PlayStation 4 / Nintendo Switch
【発売日】:2022年01月27日発売
【価格】:6,980円(税込7,678円)
https://nippon1.jp/consumer/boukenmeshi/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
保守いるかわからんけど一応
レシピ少なく見えるけど発売当日パッチとかで大幅に図鑑枠増えたら嬉しい 結構スルメゲーよねコレ
ポケアル予約してるけど製品版でキャラクリが改善されるならフルプライスでも買うわ >>1
乙カレーライス
ところで、フラゲ組はまだ居ないの? 前スレからのクラス評判
蛮族 強いドラクエのアリーナポジション
剣士 武器防具次第だが蛮族槍使いのが若干人気
槍使い 攻撃範囲が魅力戦闘システム上一人入れるの確定?
盗賊 早いけど打たれ弱い後半スキルで化けるの期待
探索者 序盤は微妙後半どんなスキル覚えるか
弓使い 斧持ったほうが強くない?地形によっては有用
料理人 ヒール持ちゲームの性質上必須?今後の情報次第
魔法使い 序盤は弱い子殴った方強い後半に期待
無職 現状いらない子 まとめるのは良いけどなんか色々突っ込みたい部分がチラホラ。 そりゃ情報全部出てないから当てにはならないよ
武器やスキル一つで化けることも大いに有り得るし
特に魔法使いなんてすごく便利な呪文覚える可能性もあるからね
文句いうだけではなく情報はどんどん共有してください 少なくとも前スレ見てたらそんなクラス評判にはなってない気がするんだが システム的にSPD命だから素ステで足遅いのは全部足切り候補だよ >>17
じゃあ君なりにまとめて見てよ
どうせ逃げると思うけど >>14
これは体験版出た直後でほとんど当てにならん
前スレで後半のスキル出てるからまとめるならそこをまとめないと >>21
現状まとめちゃいけない判断してます
発売前にそこまで言っちゃう?ってレベルだし
そもそもまとめた覚えもないしまとめる気もない 弓矢は装備画面の矢弾装備欄に矢を装備しないと連携に参加しない
次回テンプレによろしく 鍋:穴のあいた鍋×鉄鉱石×鉄鉱石→装備分解で鉄鉱石手に入れば序盤でも作成可能。揚げるにより衣服がカロリーと水分回復手段、痛んだ内臓や目玉四つで串カツが調理可能になる
大きな葉×キュウスイソウ2つ→加工で蒸しが可能に。小さな卵でモンスター変化、大きな卵でミミック変化を用いてミミック狩りが出来る様になる
ここらも推敲して書き足したいことかな >>25
むしろそういうのwikiでまとめてほしい
このゲームはテンプレ増やさないほうがいいと思う 剣士 うちのメイン火力。クリ込みで3万4万出るけど他職より強いか弱いかは比較してないから知らん。
槍使い「必須」ってレベルかどうかは知らん。
弓使い 弓使いに斧持たすとかイミフ。
格上相手にも高確率で当てられるバックアタック&確定クリは何だかんだで強い。
弓使いを接近とか、石守みたいな格上強範囲持ちには自殺もいいとこ。
料理人 ヒールあった方がいいけど戦闘中に1ターン使う事や移動中は使えない事、考えると吸血スキル抜きには語れない。
何より回復魔法は無職も覚える事を考えると料理人の存在意義語るのはそこじゃなくて調理スキルの方。
魔法使い 「序盤は」っていうだけなら間違いじゃないけど、その一言で片づけたら誤解招く。
弓と同じく1ターン目で常にバックアタックを取りやすいし、弓と違って範囲もある。
ただし、魔法でチェインは無い?から弓と魔法と色々育てる必要はある。
無職 育った後の可能性は色々既に出て来てる。全武器のスキル倍率や回復魔法諸々。
一言で片づけたら誤解生む。 現状(ミミック祭含む)として近接で高レベルにバックアタック取れるマスの数は限られてる。
更にチェインスキル上げればアホほどチェインする。
となると誰かの攻撃さえ当たれば起点としても後追いでも常にチェイン狙える弓を軽視とかイミフ。
書き出したら色々あるし、他にも異論はあるだろうけども。十数文字程度で職の優劣決められるようなものじゃない。 まあ、↑に異論ある人もいるかもだけどこれから発売日ってタイミングでオススメ職を知りたい人は多いだろうけど。
前スレちゃんと読んでたかも怪しい&誤解を招きやすいまとめは、色々と調べて情報書いた身としてモヤッした。 むしろ矢弾装備しなくて弓って使えたのか?
仁王とかデモンズやってたから脊髄反射で弓とともに矢弾装備してたわ 飯をたくさん食わせた奴が最強でいいわ
序盤だけなら蛮族か盗賊に斧持たせておけばよい
製品版でキャラたくさんつくれるようになったらいいな >>32
矢を装備してませんでした
毎回攻撃の度に矢の種類選んでから攻撃だからテンポわりーなと思ってすみませんでした そう言われてみれば、矢弾装備してても、複数種類の矢を所有していると攻撃のたびに選択肢が出るね
矢弾の装備はチェイン時用ってことなのかな >>33
結局死に戻りして根気強く育てれば何でもいいってことだわな
盗賊だって最強の弓使いや剣士にもなり得るかもしれないし
無職こそオールラウンダーの最強職かもしれないし とりあえず現状言えることはSPDないやつには人権ないねって感じだな個人的に
そういえば命中ってこのゲームどうやって計算しているんだ?
今起動できないからわからん SPDがまんま回避と命中に直結してるからドンガメ野郎にはマジで人権なくなるよ
鈍足でも向き補正なんとかなるけど背後から殴れるのって基本一人だしSPD重視安定 色々やった感想
剣士:めっちゃ有能 やたらと強い
探索者:剣士との違いがどう出てくるかは不明
槍使い:利点は槍と有用な槍装備を活かせること 槍使い本人は器用貧乏なので武器強化は早めにして活躍させたい
斧使い:遅くて命中率も悪い上に耐久力もそこまでと良い所が少ない 斧特性があるも蛮族に斧持たせた方が強い これからの習得スキル次第か
無職:スレ情報によればLvを上げていくと覚醒するので将来性はある 初期はクソニート
魔法使い:遠距離範囲攻撃はかなり役立つが現状はまだ火力に難 本編に期待
弓使い:めっちゃ有能
盗賊:剣は打たれ弱いので防具や防御力メシを優先的にあげたい
蛮族:武器を持たせた方が強いが、ステゴロが最終的にどうなるかは未知数 斧や槍という選択肢はアリ
料理人:燃費問題をどうにかする手段はそこそこあるので(カロリー吸収攻撃など)、回復要員やアイテム投げ要員として有用
PT全員を強くするよりあまり冒険飯を回さないサポート要員がいた方が進みが速いのでこういう職はかなりアリ
俺の見立てだと大体こんな感じ >>39
そんな感じはしてたけど実際そうなのかー
とりあえず2キャラはメイン火力やミミック変更>狩るって感じで強くする、片方を前に出して吸血があるとミミ以外裏取りしなくていいので楽
余った二人にレアやドロップ、採取関連のスキル積むのが今のところ快適、メインにも積めたら詰むのがいいけど なんか久しぶりにおもしろそうなゲームだわ
そういや今の段階の性格おすすめとかありますです?近接は無難に豪快とか書き込みみたけれども
料理人や弓のおすすめあったら教えてもらえたら助かります 弓や魔法に対して前衛職が妙に多いんだよね。
特に「探索者」辺り、戦闘以外の何かメリットがありそうな気もしなくもない。育てて無いからわからんけど。 俺の見立てだと一番のクソ雑魚ナメクジは斧使いだと思う
あいつ耐久ありそうに見えて実は説明文読むと柔いっていうな
何でも攻撃力特化・・・らしいんだが使ってみるとそれらしい片鱗がない
命中率22%とかしかないような攻撃のやつに背中取らせても100%にならないんだぜ・・・
これを攻撃力特化と言って良いのかと使ってて思う
斧自体は強いし、無職みたいにLv50くらいで斧威力5倍くらいのスキル覚えねーかなぁ・・・ねぇよなぁ
斧使いはマジモンの足でまといというか、何なら無職以上のゴミなうえに将来性がないのでお勧めできない ゲームバランスがあんまよろしくないね素早さと命中率と回避率ちゃんと分けたらいいのに 発売まで待とうと思ったけど明日だから良いかと体験版
これって超序盤は手に入れた食材を休憩とかでどんどん調理してっていいのかな?
エリ症候だから食材とか消費するのに躊躇してしまうw >>14
本当に前スレちゃんと読んでるのかって感じのクラス評価まとめだね
その後もキレたり開き直ったりしてるしやべー奴だ HP125%防御150%アップ被ダメ40%減の防具とか出るから打たれ強さより速度重視が良さげ >>46
ガンガン調理して食ってけ
装備分解して大量に余った石も調理していけば
調理スキルも上がっていく >>50
ありがとう
食材見つけたら手当たり次第いきます ヘルプの項目見る限り追加コンテンツの予定は一応あるのか 弓使いと盗賊って魔法覚える?
蛮族と斧使いは覚えなさそうだけどレベル上げまくったら全職覚えたりするのかな エルデンリングが延期したのはラッキーだったな、これ 60くらいまでレベル上げたけども盗賊は魔法覚えなかったなぁ
弓使いは状態異常魔法覚えた 俺的な一押し有能スキル
【攻撃系】
★最優先
移動力アップ
チェイン率上昇
◎いっぱい欲しい
武器性能上昇系
素早さ上昇
〇あると嬉しい
攻撃力上昇
クリティカル率アップ
・ミミック狩りするなら
擬態特攻
・余裕があれば取っておけ
属性攻撃付与系
【耐久系】
★一番嬉しい
吸血
HP上昇
被ダメージ軽減
×微妙
防御力上昇
【ユーティリティ系】
採集速度UP ※操作キャラ1人だけ付けてればOK
水分・カロリー最大値上昇 ※水分の方が若干補給しづらい
移動水分・カロリー消費軽減 ※ダッシュしまくれるので便利
【採集系】
良い感じに満遍なく。
取得魔石増加があると気休め程度にミミック狩り周回がスムーズになる このゲームの略称って
屍飯で決定でいいよね?
ごろいいし >>57
収集速度うpは重ねがされない感じかぁ
まあそうだろうなぁ フラゲ店でちょっと買うか考えてたが冒険メシ誰も買ってかないぞ 世のキッズ達はみんなポケモン買うでしょうからねえ
せめて正月に出してくれてたら 荷物ギリギリだと味方が死ぬと即過重はやばいな
せめてその戦闘中は勘弁してほしいもんだ PSストアは大体11時〜12時頃に並んでる
e-Shopは大体0時10分頃に並んでる 公式的には0時スタートだけどラグかなんかで5分くらい遅くなるんよ 属性攻撃付与を取得したら目に見えてダメージ減ったんだけど付ける意味ある? 弓使いの利点は移動せず開幕ボタンぶっぱで
攻撃で半分セミオート(セミオートの半分では4分の1である)で処理できること
チェインもつながりやすい
つまり「楽」なのが最大の利点 PSストアは事前予約がないソフトは早くても日付変わってからだね キャラ作って10ボス倒したら他の職業の方が良さそうに見えて最初からってのを何回かやってる
無職と料理人は俺の中で確定だけど他がマジで決められねぇ >>68
弱点つけないと意味ないから全属性付けないと微妙
付けても全属性耐性の敵には微妙 焼き豚ぁー!
チョコレート!
なめこ!
おもち!
いわし!
はなまる! 好物なんてあったんだな…
肉ばっかり食べてるから肉好きが欲しかったが
魚、果実、甘味、内臓でなんか微妙だなこれ 蟲料理の処理担当が欲しかったけど、ステ低下してでも耐性持った方がよさそうだし拠点に戻ればプラスの分だけ残るみたいだし
メシの方にも冒険が必要なんだろうな 虫食ったときのステ低下ってそれ幸福度が下がったときの一時的な奴じゃね?
続けて何か食って幸福度満タンにすればすぐ戻るはず
俺の知らないだけでステ低下効果付き料理でもあるなら別だが 肉塊を煮込んだら「オートファジー」っていうスキルが出た
食べさせようとしたらカロリーと水分かなり持っていかれるかわりにLvが10あがるっぽい
これ上手く使えば1Fのハエ倒すのに使えないかな
イージーで魔物肉集めたり肉塊を罠で集めて拠点に帰ったらいけそう あー幸福度で普段以上の力が云々ってステの数字の事なのか?
真っ赤に下がるステを見て尻込みしてたわ やはりメシにも冒険が必要か・・・ そもそも他人が買うかどうかとか正直どうでもいい話だしね。
自分が面白いと思ってるからスレに書き込みしてるし購入スタンバイしてる。
買わない人はなんでここにいるの? 料理人主人公+無職三人娘のなろう風育成RPに決めた
ちょーきっつい ゲーム的にも無職的にも失うものはほぼ無いから最強なのでは? 採取速度系は操作キャラ以外がつけても意味あるぞ
仲間がつけててLv40も無駄にあるけどヒョイッとしゃがんですぐ取れて快適
何気にこれ凄い便利でバックアタックされないようになる 移動力アップ装備拾えたけどこれあると縦横無尽に動けるし一発で逃走ラインまで行けて便利だな >>83
俺は逆にガチ職の三人娘に守られる無職主人公のパーティを考えた事がある
結局四人娘パーティを選んだが >>87
最初それやってたけど、なんか介護されてるのがいたたまれなくなって… このゲーム、無能3人いても有能1人だけで十分進めるからRPしやすいよな
大丈夫よ、キツいのは1人目を全★9にする間まででそっからは楽やから >>85
採集速度UPはマジで世界が変わるよな
最初からやり直した時は宝箱見るたびにこれを期待してたわ キャラ作り直そうとするが職業で悩むな
無職+料理人+盗賊まで決まったが最後を剣士にするか冒険者にするか・・・ >>57
俺は最初は「〜属性付与」を三種つけるのおすすめだと思う
大体の敵に対してはダメージ上がるからな
ユニークモンスターには三種属性に耐性あるのいるけど全体から見ればレアだし
あと「ダメージ数%分カロリー吸収」
これ盗賊とか足の速いやつにつけてるとそいつの為にカロリー不足ってならずに済む
Lv20くらいあればカロリー常時MAX維持出来るからな
何気にこれ重要でスピード特化のキャラとかはカロリー消費しすぎでアイテム拾わないと厳しくなったりする
水分だけ取っとけばスキルも打ち放題だしな >>77
見直しからの再評価入ったからな
今は絶賛の嵐よ このゲームってチェインがあるから極めるとパーティ的には近接1人に弓3人が一番強いか?
近接を一番最初に動けるくらい素早くしてあと弓3人でチェイン狙う感じで >>95
チェイン率UPあるし可能な戦術ではあるな
これ100%までいくだろ
チェイン役はスキルチェインつけておけば技も打ちまくるし >>95
弓職3つあるしそれも良さそうかなと思った事あるけど
矢の消費量が3倍になるのは流石にきついかなって事で見送ったわ 微妙に不便な部分の改善とボリュームさえあればシステムは慣れてくると面白いわ
アイテム収集たまらん
ただ合成とか融合とかみたいなスキルの受け渡しあるかどうか早く教えて欲しい 日本一のゲーム最近買ってないがアプデとかしてくれんのかな?
コレは買うけど >>94
体験版配信直後と製品版発売直前で
ここまで評価が覆るゲームも珍しいんじゃないかな
俺自身は正直スレ見てなかったら評価低いままだったと思うわw ディスガイア以外そんなに…?
アホ言え、フリプでもらったディスガイア5も
つまらな過ぎて仲間すら集まり切ってないわw
ルフランの方がよっぽどゲームとして格上(なおガレリア)
>>44
インフィニッティーのビースト思い出した
攻撃力は一番高いが敵の回避を下げないとダメージ0で戦力外
命中そのものが高いキャストと必中なニュマの二強だったっけ セーブデータ残したままではじめから選んで料理しようとすると、レシピ獲得してるはずなのにレシピから料理をするの項目が出ないのだけども何かしなきゃならんことあったっけ?
バグ? 最初2時間は水分とれない回復できないでクソゲーかと思ったけど鍋取ってシステム理解してきたら面白くなってきた ごめんクラフトの方と勘違いしてたわ
そういや料理は仕様別だったね 評価が覆ったってよりコアに刺さる人が残った感じ
自分も体験版40時間はやってかなり楽しんでるけどやっぱりこれ6980円は高いよ 最初はまあおもろいやんぐらいでアルセウスあるし安くなってから買うかなあって感じだったけど、思いの外面白かったから発売日当日に買うことにした
体験版だけで60時間も遊べるとは思ってなかった elonaにハマるタイプにはおすすめ
ゴミ箱にダンクした人はさよならって感じ
システムへの理解がしにくいところとか
UIがクソなところとか
死体を料理して強くなるところとか
なんか微妙に似た空気があるんだよな、これ
戦闘システムも微妙に似てるし >>103
理解してない一周目は「コレでノーマルかよクソが」ってなったけれど
卵で水分補給したり水を鍋使ってきれいな水にしたり
とりあえず火を通して鮮度を保ったり(生野菜は作れなくなるので注意)
装備が集まってサクサク狩れるようになると世界が一気に変わる 製品版がちゃんとボリュームあってUIがアプデでもう少し良くなったら神ゲーになれるポテンシャルある気がする 謎にナイトメアでちまちまやってきたけど0時までにクリアできるきしねぇ
体験版クリア引き継ぎ特典とかあるんかな >>108
キャラメイクに格段の開きがあるけれどねw
デフォでついてるメイキングも大量ながら
差し替えやドット描く技術があれば無機物ですら可能
挙句状況ごとに用意された台詞編集も出来て自由度が高すぎる 図鑑の腐った何かの所、煮たりした時用な感じで空欄あるけど、加工できないし加工した物を腐らせても同じ腐った何かだし、ここの図鑑埋まった人いる? >>108
腐ったの食わせてステータス下げるのとかも
elonaの呪い酒飲ませて殺すの思い浮かんだわw 全員女ですが何か?
貴方の分身とか言って素直に自分の分身作るのは中学生ぐらいにはもうやめたなぁ
>>115
ベッド勝手に使われた上ゲロまみれになって殺される王様かわいそう;; 石がだだ余りだわ、貧乏料理以外に使える料理なんかないかな 主人公は剣士にして料理人と弓使いを入れる予定だけどあと1人迷うな
魔法使いを入れると前衛1人だし
これメンバー増やしたり転職とかはないっぽいよね? 虫喰ったら幸福度下がるけどその後普通の料理を食えば良いだけだもんな
虫の串焼きのHP増加が結構馬鹿に出来んわ 近くのショップで予約してしまったのに目がさえて眠れぬ
これDL版0時配信開始じゃないよね?
朝配信なら諦めがつくんだけど… システム的に前衛で後衛を庇うようなことできないから
魔法使いだろうが弓使いだろうが鳥やらコウモリにガンガン殴られるぞ 離れて攻撃を出来るか近くで攻撃を出来るか程度だもんな もうすぐ遊べると思うとワクワクしてきた
転職できてスキルも持ち越しになるなら全員無職経由することになりそうだ 体験版から今作は見送るが、育ってほしいIPだとは思った
おまいら俺の代わりにお布施頼んだぞ 画像面倒だから貼らないけど料理のグレードが上がれば素ステの上昇も増えるから
星5まで作成できるようになれば育成面の効率も上がるかもな
まあ、その前にクリアしてしまいそうだが >>124
DL版はswitchなら0時回ってちょっとしたら、PS版は10時くらいから遊べるようになる 体験版は面白いが初日に日本一ソフトウェアのソフトをダウンロード購入はまさに冒険メシ 失敗は食っても意味ないっぽい
料理スキルが上がるから作る意味はある キャラメイクのバリエーションはある程度できるにしても、声はもうちょいパターンほしいなぁ
職業も魔法使いがあるけど魔法使いっぽいキャラがいないのもちょっと
武器に杖って無い? DL版で買って後悔したのはラピスリアビスだわ
好きな人が居たら申し訳ないけどマジで画面の賑やかしが凄いだけのクソゲーって評価 魔法もチェインするんだな
チェイン率上昇スキル付いてるからかは知らんが チェイン率上昇lv20あると確定で発動するからやばいよな スクランブルエッグ食べたときの反応と
目玉焼き食べたときの反応
体験版と同じまま? Amazonで頼んだから届くの楽しみにしつつナイトメア10層目指すわ >>151
届くのは2日後で
しかも再配達の紙がいつの間にか入ってて
実質3日かかるんでしょ
アマゾンは糞 これイージーで食材持ち帰ってナイトメア始めに食いまくれる? 拾えるメモみたいなのってどうすんのこれ、邪魔なんだが >>155
確かにね
なんとかの軌跡とかいうRPGで
作品内で自作の小説の読み物を「アイテム」として散りばめててドヤッってたの思い出した
ユーザーがその小説をよみたがってアイテムをこぞって収集するに違いないと思っていたらしいキモいね ドロップ率アップスキル100%超えたら3個拾える時出てきた トロフィー見ると1ステージ10階で100階プラス裏ステージって感じかな? 2層目の戦闘BGMなんかFF感あってすこ
全体的に雰囲気変わってええな 20階のフロアボスの種族と弱点属性教えて
対策するための装備今のうちに作っておくわ >>158
おれもなったわ
今データロードし直そうとしたらクラッシュしたかもしれん
エラー起きて必ず強制終了する
クソゲーか? あかん、アプリ再起動してタイトル画面行っただけで強制終了するようになった
クラッシュゲーか? そもそも体験版の引き継ぎってどうやるの?
製品版起動したらすでにセーブデータがあるわけ?
引き継ぎをしますか?って同期が出るの? 必ず11階から休憩入ると強制終了クラッシュ喰らって草
そうなるとクラッシュ必ずタイトルで強制終了入る
これクソヤバいぞw >>169
おま環じゃなくて良かった
クソムカつくんだけどマジで
これはじめからやっても多分変わらんよな
とりあえず一回落ちるとゲーム起動した時点でアウトするのが不具合的にヤバい DLし直して更新履歴見ただけで落ちた時もあるから体験版の有無は関係なさそうw
おいプリニー仕事しろ >>167
「体験版のセーブデータを読み込みますか?」って言われる
・セーブデータはもちろん増えてる
・実績システム開放 switch版0dayパッチきてるけど、Ver1.0.1でクラッシュしまくるの? >>175
やっぱり?体験版アンスコしてはじめからやっても即落ちたから再現率高すぎる
Gジェネのクロスレイズかなあれも初期は商品として成り立たないクソエラーゲーだったけどそれ超えてそう PSだけど特に不具合なく出来てるぞ。
パッチ当てたから? >>182
初心者か?その先も楽しいくらい進めないから期待しててね >>183
嘘つくなよパッチはおれもあてたぞ、ちなみにPS5 どうすんだ酒井ー
体験版のデータを製品版のデータで使えるかのテストくらいしてんだろうよ!? PS4でDL後即開始したが今のところバグも何も起きてないな
パッチは含まれてなければたぶん入ってない
そして変更アイテム作れたわ >>187
ジョブは変えられるか
スキルは引き継がれるか >>189
さすが貫禄の任天堂だな
>>190
俺もps4で買う予定だから良かったわ
おいおいおいPS5さん何やってるのー?
転売されすぎて運営すらまともにやれてねーんじゃねーのか >>187
安全な場所でしか使えないとか出て使えない データ引き継ぎ不具合
ディスク版ではどうなるかだなぁ 11階はスルーして12階で休憩入る→エラー終了
休憩入ると高確率
どうやらPS5固有の不具合っぽいな僻みからの嫌がらせか?
本体大事だからとりあえずもうやらん どれにするか迷ってたがつまりスイッチ版が一番無難ってことか? ナイトメアのボス体験版だから強いのかと思ったらそのままで草
レベルどれくらいで倒せるんや? PS5は転売屋の影響でテストプレイすら全くできなかったのか? >>198
かもしれんな開発が本体持ってなくて最適化出来んかったんだろうな PS5しか持ってないからバグだらけとか嫌だなあ
せっかく買うつもりが怖くて買えないよ
パッチが来るまで待つのもなあ 本体持ってなかったら最適化どころの話じゃないんだよなぁ・・・ Twitter見てるとPSはマジでバグだらけなんか
PS4でも強制終了が多い言ってるけど おいおい俺はもう買ったんだからやめろよな
早く直しとけよ スイッチ版だけど今んところバグないぞ
エリンギャーとかいうかわいい敵いて癒されてるわ PSだから出来そうになさそうだな
明日アルセウス発売でホント良かった...
とりあえずこの分だと即ワンコインなりそうだし当分先でいいや 日本一もどうせスイッチでしか売れないからPSは手を抜いたか 完全にスイッチメインで開発してるのは笑う
さすがPSユーザーはキレていい。これで無駄に高いからな >>209
まあみんなスイッチでやるだろうしな
数少ないPS版買ったやつはかわいそうだが 特定の本体だけとか珍しいよな最早スパム型の悪質なバグやろ、情報でも引っこ抜いてんのか アサツグトリはswitchだけやばかったけど今度はPSか
なめとるな ああPS5版のディスクは売ってないのか
PS5でもPS4の屍飯を起動できる
PS5でも屍飯の体験版をダウンロードできるってことか
で実際には売りだったはずの体験版データ引き継ぎがPS5ではできないと…………
これ冗談ではなく開発のチェック不足でしょう
マジでPS5ではテストしてないんじゃないか >>211
だってスイッチって性能はPS3レベルじゃん、ふん その高性能PSでバグだらけとかスイッチより劣ってるやん >>205
エリンギャー吹いた、やはり日本一製か
ひょっとして女性特効とか持ってるんだろうか >>214
再現率高いっぽいし秒で見つかりそうなのに発生するって事は全くやってないんだろうな
日本一は外部専門家呼ばんとまともに不具合修正出来んからスマホん時みたいに1年越しあり得るな PS4版を買って最初のセーブまで来たがPS4が掃除機みたいな音を出し続けるからビビって進められん 変更できるアイテム20階のセーブできる場所でも使えねえ…… 鈍足の料理人にひたすら最優先山盛りでサラダ食わせてPT内で最速に動けるように基礎ステ伸ばそうとしたんだけども。
剣131→138
弓112→124
魔122→135
料104→108
拠点戻って比較したら最低限しかサラダ食べてない剣弓魔より伸びが悪い。
一度の探索で上がる数字に限界があるのか、職によって伸びやすさが違うのか。どういう仕組みなんだろ。
このままでは周回するほど差が開いてまう。 引き継ぎ無しなら問題ないのかな?
トロフィー連続取得嫌いだから(スクショ関連で)引き継がない派なんだけど >>222
自分も似たようなこと試したけど多分性格によって好物以外でも補正量が違う気がする
同じ職でも別の性格で伸びが違ったので >>224
1F限定、再度キャラ選択はないけどキャラメイクはできるので職変更も可能
重量は変わらなかったからスキルレベルは引き継げるっぽい?
ただステータスについてはどうなっているかわからん、ゲーム終了させたので誰か検証頼む PSがバグだらけだから実質被害者0に近いからよかったな
さすがに今はスイッチで買うでしょみんな PS5持ってる人はPS4も持ってるでしょ
押し入れから引っ張り出してきなよ 体験版 無職4人で剣装備120%解放してナイトメア楽々になったと思ってスレ覗いたら
PSバグまみれってマジですか? >>229
あなたがPS4で体験版をやって
PS4のソフトを買う予定なら問題はない
PS5で体験版をやってPS5で製品版を起動する予定なら心中お察しする >>231
5だわw
明日届くから未開封のまま売ってSwitch版買い直ししかないか・・・
やり直しは好きだから良いんだが、また無職4人の最初を味わうのはキッツイな >>225
なるほど。
って、職は変えれても流石に性格は変更できないだろうし。
悩むなあ…。
遅いと武器スキルとかも伸ばしにくいし。 ゲハ煽りするつもりは無いが
今回ばかりはSwitchユーザで良かったと心底思う こりゃパッチ待つしかないな
Switchだとロードとかでストレスになりそうだし大人しく待つわ 性格で成長の伸びが違うのって、ルフランとかガレリアの地下迷宮でも実績ありますから
差別化させて来てるのは十分ありえる 20階クリアしたわ
虫系だったから特攻入って余裕だった
食料についてはキノコとか魔力系のを上げやすくなってる気はする
ゆっくり攻略していくかー
いやあめっちゃ楽しいわ 前スレで「PS5で体験版がない」とか「URLで飛んだ先で落とせる」みたいなやり取りがあったけど
今思うとPS5での起動はそもそも品質保証してないのかもな…… >>240
保証はストアの文言でわかるよ
これがアウト↓
このゲームをPS5でプレイすると、エラーが起きたり、予期しない動作が生じたり、PS4で利用できる機能の一部がPS5では利用できない可能性があります。このゲームをPS5でプレイするにはシステムソフトウェアを最新バージョンに更新してください。詳細については PlayStation.com/bc を参照してください。 実績に「肉体改造計画」ってのがあるんだが
条件が「栄養素による能力上昇値が一定値を上回る」なんだよな
レベル自体は同じなのに剣士だけ魔法覚えてて変だなと思ったら栄養素が関係してそうだな これ登れる所まで一気に登った方がいいね。
ボス事に一旦終了してると食事効果無くなるわ、Lv下がるわできつい >>237
switchだけどロード別に遅くないぞ ん?階層で戦闘BGMの変更もあるのか
後で買うつもりだったがもう買うかな 百面万化の3つめの素材がどこ出るかわからないんだけど出た人居たりします? ソシャゲじゃあるまいし発売日にゲーム出来ないとか初めて聞いたよ 楽しいけど明日があるから寝とくか
近年の中ではやり込めてかなり面白いな ps5で体験版のときからセーブデータの時間がずっとバグったままなんだけどw
体験版は問題なくプレイできるけど PS5で体験版進めてたけどそうか、あかんか・・・萎えますねぇこれは
Day1パッチに僅かな期待を込めるけど、直んなかったら別ゲーのアップデートに逃げる準備しとくか >>235
百面万化とやらで性格も変えられるんじゃないかね
なんか作れた人も使えてないみたいだけど… 俺もPS5で買ったんだけど今やらないほうがいい?
だったらsteamでモンハンやっとくけど 流石に起動出来ない不具合は即直すでしょ
確かPS5発売以降のPS4ソフトはPS5でも起動するように義務付けられてたはずだし >>252
ありがとう
作ったついでに確認してきたけど
百面万化、職業も性格も変更可能でした
あと食事で積み上げた基礎ステも引き継がれるっぽい >>258
あと名前と体も変更可能
体に関しては他キャラで使ってる奴も選べるっぽいの >>260
される
直撮りで申し訳ないけど魔法使い→斧使いに転職させたらこんな感じで魔法持った斧使いになった
https://i.imgur.com/1yjmuYW.jpg ただの再キャラクリ用要素かと思ったらなんか重要そうやんけ >>261
ありがとう
シェフとかあたりのももし引き継がれるなら全職やっていかねばだし、そうでないならとりあえず一旦無職で魔法回収かな >>263
今試してみたけどシェフ、天賦の才、強心臓、エコロジー、サボテン辺りのスキルは引き継げなかった
最終職は無職or料理人or基礎ステの好みで選ぶことになりそう 職業固有スキルは引き継がない感じか
盗賊が盗むとか魔法使いがワープ覚えたりしないのかな ○×入れ替えあったからサポートはしてるはずなんだけどな
飯による素ステの上昇効果、多分無職だと笑えないぐらいしょっぱいよな、これ
2周ぐらい10階往復してるが、1上がってるのが一つあるぐらいだぞ >>266
基礎ステは多分職は関係なさそう
草の素揚げ50個くらい食べて比較した感じだと、上昇量は健康志向剣士>内気無職>豪快蛮族って感じだったので 10階までクリアすれば、次は11階からもスタート出来るけど、レベル1からだから敵強すぎて結局1階から登ることになりそう
とりあえず装備鍛えると素ステ上げの周回に戻ろう >>267
飯育成には性格のほうが重要そうな感じか ルフランとか最新のガレリアの地下迷宮で使われた性格による成長性の変化リストって
そのまま冒険メシに使えそうか照らし合わせた人居るかな?・・・性格名が同じなら内部成長率も流用してそう
自分が開発者ならエディットプログラムは流用したくなるし それともD6ベース? ルフランのベース自体がディスガイアだしまんま流用してると思うぞ
0からほいほい作り直せるなら新作もっと出してる レア武器取って強化。
防具は対応した武器強化のスキルついてれば飯関係なく強いな ps版買いに行こうと思ってたがバグとか
引き継がなきゃエラーはかない感じ? >>275
関係なくエラー吐く
体験版の範囲なら俺は回れてる
まじではやく直して スキルは各武器性能up、蝕(攻撃時HP回復)、移動距離up辺り使ってて強さ実感できるね。
各種族特効は数多すぎ。クリティカルupもスキルレベルそれなりなら結構クリでる。 剣使いがいつのまにか状態異常魔法と回復魔法覚えてた
今見たら剣の武器スキルが50になってたからそのせいかもしれない
少なくともLv120超えてた時には覚えてなかった アホだからどんなゲームなのか理解しきれなくてポチれない
モンスターを倒して得た素材や採取した素材で飯を作ってステータスを上げて強くなってくゲームって事なのかな 食事の好み
素直→魚
内向→果実
真面目→キノコ
健康志向→野菜
現実主義→虫
気弱→卵
楽天化→甘味
豪快→肉
偏屈→内臓 ガリレアとは性格名違うからわからんな。
食事の好みでステupする箇所で適応される感じか?
野菜→SPD
肉→ATK
とか。 箱と魔道具の材料はわかったかい?体験版中だけど10階までの範囲内の材料で直せるのかな >>286
体験版の時点で魔道具は判明されている
wikiに書かれてるよ 今問題が起きてるのはおもに
PS5で体験版したデータを
ダウンロード版で起動したケース
PS5でps4のディスクを起動したケースはまだ聞かない
人柱よろしく 流石にテストプレイで
PS5で体験版したデータをディスクではチェックしてるだろうから
俺の予想では多分問題はないと思う ディスクだろうがダウンロードだろうがデータは同じなんだよなぁ 今なんてディスクあっても最初の起動しか使わないからだめだと思うぞ DLCタピオカミルクティー(甘味)
水類+白い粉
HP 0.0%,カロリー 18.0%,水分 25.0%,幸福度 20.0%
スキル 素早さ上昇Lv1,取得経験値増加Lv3
調理方法は手のマーク
因みにセーブデータ毎にDLCを適用する
他のDLC持ってる人どんな効果か教えてくれ ようつべで配信見てるけどアイテム収集のしゃがみモーションがいちいち長く感じるな〜他はサクサク動かせてる様に見える >>293
採取速度アップのスキルがあるから仕様でしょ >>293
配信なんて見てないで体験版やったらいかがですか >>285
自分が比較検証した感じだと特定の能力じゃなく全体で差が出てたから単に好物の食事は全部の蓄積に補正が掛かる感じだと思う
あと好物以外でも食事毎に補正量に差があって例えば肉好きは野菜の上昇量が低めになってた ちなみにガレリアの性格はステ成長じゃなくて、装備の性能への補正や 20以降あからさまに宝箱の数減ってきた
装備全然手に入らん
ミミックにもしにくくなったし 素ステ伸びに関して参考程度に
それぞれ食ったものが違うので正確な考証にはならないけども。
素直 剣士 (魚)満腹後もとにかく肉を食わせまくった。サラダ最低限。
AT 513 526 →13
MAT 236 241 →5
SPD 131 138 →7
DEF 336 348 →12
MDF 322 331 →11
LUK 118 125 →7
現実弓矢(卵)満腹後もとにかく肉食わせまくった。サラダ最低限
AT 618 634 →26
MAT 431 446 →5
SPD 112 124 →12
DEF 294 304 →10
MDF 306 318 →12
LUK 159 160 →1
偏屈魔法 (内臓)飯は割と後回し。サラダ最低限。
AT 286 289 →3
MAT450 481 →31
SPD122 135 →13
DEF256 262 →6
MDF261 269 →8
LUK109 117 →8
偏屈料理 (内臓)サラダ超食わせた。
AT 166 169 →3
MAT193 198 →5
SPD104 108 →4
DEF460 463 →3
MDF543 554 →11
LUK98 102 →4 素ステの伸びに関係するのは職ではなく性格かも?って意見に関しては
同じ偏屈同志の魔法使いと料理人とで伸びがだいぶ違うので一概には・・って気がする。
特に、飯を後回しにさせてたわりに、魔法使いのMATとSPDの伸びが良い。
思い当たるのはコンポート(MAT上がる冷凍料理)?だけど、食ったもので決まるとすれば
サラダを鬼食わせた偏屈料理人のSPDの伸びが悪い。
色々複合的に絡んでる、ような気もする。 移動力強化した魔法使いが面白くなって来た 届く届くぞ 余談だけど探索のたびにlvリセットされるので、実質lv上限の存在しないこのゲームにおいて。
素ステの伸びの悪いという(自分はやってない)無職の明日はどっちだ…?
天賦の才というスキルはそれを補って有り余るものなのか…さてさて。
まあ、製品版これからだし、スキルもまだ出てくるかもだし、ハッキリした事は言えないけんども。 諦めてSwitch版買うかどうか悩むなぁ
不具合把握しいてるかどうかの報告位してくれよ >>304
不具合把握しています修正しています
だけでも違うのにな まぁ9割はSwitch版買ってそうだから実質影響なしだし不具合修正とかいらんだろ ちょうどいま調査中というツイート来たね
11〜20でゲーム停止する現象だと https://nippon1.jp/news/2022/20220127.html
PlayStation4、PlayStation5
『屍喰らいの冒険メシ』についてのお知らせ
【ダンジョン11階〜20階進行中のデータでゲームが停止する現象について】
現在、原因の確認と調査を進めております。
この度はお客様にご迷惑をおかけすることとなり、誠に申し訳ございません。
状況が進展しましたら本ページおよび公式サイトにてお知らせさせていただきます。
今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 >>295
動画勢()がスレ乗り込んで来ることって未だにあるんやなって感じだよね
感想聞きに来るならまだしも当然のように会話に混じってこようとするの最高にアホ そら2chなんだからどんな奴でも来るだろ
アホを排除したいなら承認制のコミュでやっとけばいい 買おうか悩むわ
今夜大酒飲みながら体験版しつつ決めるかな >>301
自分が試した範囲だと職違っても性格同じなら同じだけ上昇したけど…同じ料理食べて比較しても差が出た? >>317
いんや、まだ。
でもまあ無職の伸びが悪いって報告もあるし、性格オンリーではないんでないかなあ。
性格で伸びる分、職で伸びる分、とか。 これ職も能力の伸びに関係あるな
魔法使いはあまり食べてなくても魔力かなり上がる
野菜好きなんだがキノコも結構好きに含まれてるのか上昇量が多い
肉好きは内臓みたいに近いのは上昇しやすいとか準好物みたいのは多分あると思う
スキル的には魔法使いは不遇かと思ったけど魔力上がりやすいから魔法使うなら魔法使い、ってなるな
性格も影響あるから伸ばしたい能力が何かも含めて選ぶ感じかな
キノコめちゃくちゃ手に入るからキノコ好きにして魔力伸ばすのも悪くなさそうだし 盛り上がってるみたいだな
オレもスイッチ体験版から
引き継ぎ目当てでおっぱじめるか >>310
本当か?本当に11〜20までなのか?
バグがひどすぎて21以降にと
到達できないだけじゃないのか? 体験版ナイトメア10階クリアしたわ
体験版でここまで遊べるとか凄えゲームだ、38時間も遊べたぜ あと斧使い、多分コイツマジで攻撃だけの上昇量が高くされてんな
他は何も補正ないんじゃないか…?
色々経由する前提として、素早さ鍛えるなら盗賊、攻撃なら斧使いみたいに育てていって最終職にすっぴん(無職)にするのが理想的なのかもしれん
斧使いクソ雑魚に思ってたが、いつかは攻撃上げに使うという考えで配置してあるなら結構有用だわ 誤字脱字程度ならともかく、こんな最序盤の進行不能バグ放置ってデバッグ全くやってなさそう
通販のPS4版届いたけど寝かしとくしかないの悲しいわ >>325
10Fまでは回れるからナイトメアマラソンしてればいい 荷物担いで走り回るとか大量に取れるゴミで残飯作るとかクローク砕いて毒料理食べまくるとかやる事だけならあるわな >>321
はじめからでもエラー吐きまくるぞ11階からが問題とか開発エアプ丸出しだからな ガレリアもあったし進行不能系を初日から発生させる日本一を発売日に買うのは自己責任 とりあえずswitch版買い直してみたけど
モニターでやるとフレームレートのカクつきが酷いな
携帯モードだとだいぶ軽減されるからこっちでやるか 一回の探索中の食事でのステ上昇に限界はあった。(食事食べても探索中のステ上がらなくなった)
一回の探索で無制限に素ステ伸ばせるってわけでもないなら現時点は1→10周回の方が素ステ伸ばし効率良いかね。
まあ、アイテム探したいなら可能な限り潜って選別したいけど。 >>321
バク体験者じゃないが普通に20階以降もいけるぞ >>310
対応というか、情報の上がりが早い
ここ見てるだろうけど、その速さは冒険メシにガチで本気な姿勢を伺わせる・・・・日本一の新たな新規IPとして育てるつもりだな バグが発生したのはどのハードでどういう状況になったら発生したか 再現性はあるかとか
少し丁寧に書いてくれると、バグ解析に拍車がかかってアップデートのタイミングが早まると思う これ全滅したら今まで食った飯とかレベルとか全部リセットなんか 流石に日本一のゲームを初日に買ってバグに文句いうのはクレームだ 今のところパッチあててもミミック変化ナーフとかはなさそう?
帰りに買って帰る予定だから楽しみだ switch体験版なら敵とエンカウント時にフリーズが何度かあったな
積み上げがぶっ飛ぶから製品版では治ってるといいな
ちなみにひとりPTでの探索中で、階層や敵は別でも発生した switchは体験版の時に一度フリーズあったけどホームに戻ったら直ったな 某ゲーム実況者さん20層ボス準備中にエラー落ちくらうPS4版 >>343
自分も試したがそれでの復帰は常に不可能だった >>344
実況中にバグかぁ
それは動画バズりそう
そいつディスク版? PS4DL版だけど全然落ちないぞ
階段?の上で倒した敵のアイテム漁れないじゃないか
これくらいデバッグしといてww ディスクだろうとデータHDDに落として読み込むのはDL版と変わらんぞ 家ゲーSRPGじゃなくてこっちなのか
気になってるけどyoutube見てるとイマイチっぽく受け止めてしまう 11〜20まで駆け抜けてボス倒したら21Fからは普通に休憩所入れるな
なんとか切り抜けれてよかったわ ひたすら死んで繰り返してクリアする系?
単調に感じる? >>352
死ぬとデメリットが増えるので
きつかったら頃合いを看て拠点に引き返す見極めが必要なゲーム 何回も言われてるけど体験版出てるからそれやればいいのに。
体験版って言っても製品版の序盤そのままできるんだから。 >>3
体験版あるから実際にやるが吉
動画見ても自力でやらねばこの嵌まり具合は分からない 休む時のカロリーと水分消費は休憩時間で増加じゃなくて
休む前に減ってるHPの回復に使った分だけ消費増っぽい
冒険メシでキチンとHP回復してから休憩すれば消費を抑えられる
晩飯朝飯ちゃんと分けて食べようって感じだな 俺に合う?とか色々アホーな質問多いな…。
少なくとも自分の頭で考えたり試したり出来ない人には向かないんじゃね?とは思うけど。 操作キャラが変わってしまったんですがキャラの変え方はどうすればいいですか? 俺に合う?とか知らねぇよお前と感性が一緒じゃねぇんだから体験版遊べや >>335
それって飯食った時のステ上昇系のスキル上限(500%まで)なのでは?
素ステ上昇はどうなんだろね 新作に本気なら土日返上でバグ修正パッチ作ってくれるはず。。。審査通してくれ どうせ所詮日本一ゲークオリティなんだから合う合わないなんかないよ
クソゲーと思いながらやれ >>361と思ったけど飯でスキル関係ない複数のステ上がるか、すまん忘れて メインストーリー終わってクリア後ダンジョン出たわ
いきなりLv40の敵が出てきたりこれのナイトメア結構難易度高そうだ システムセーブがありません。
作成を行います。
・・無限リロード 飯に困るって奴は最優先で蒸し器→鍋クラフトだな
枯れ草万能薬かってぐらい便利
蒸し器に使えて枯れ草に十分な水分含めさせられる量あるなら、それ飲めよって思うけども
揚げ物も水じゃなくて油飲んでるよなって言う感あるけども やっとナイトメア十階突破した
システムも理解できてきた 蒸し器はキュウスイソウを2枚拾えた時に作る事を忘れなきゃいいが、鍋は最序盤だとアクセサリ分解が鉄鉱石の現実的な入手手段だがら割と作らない人は多そう データが大事ってことで素ステの伸びを再検証
一切攻撃せず草の素揚げ49個食べたあとの拠点の上昇値
(HPATKDEFMATMDFSPDLUK順)
豪快魔法 2 1 3 1 2 2 1
健康魔法 4 1 2 1 2 2 2
豪快無職 5 1 3 1 3 2 2
健康無職 5 2 3 1 3 2 2
職業も性格も影響してる感じだが健康魔法だけ好物なのにDEFが低かったりイマイチ分からんな
ちなみに何度かロードしても同じだったのでランダム性は多分ない
とりあえず無職が上昇量低いってことは無さそうだ キュウスイソウ1個出る→2個目出る前に腐り落ちるばっかで蒸し器作れるのいつになるやら キュウスイソウ拾ったら敵無視してゴミ漁り駆け抜けするしかないな 健康はにLUK+DEFに−補正って感じかな?
魔法使いの−補正が強過ぎるな
MATのレベルの成長倍率が強いから他を抑えてんだろうか
他のスキルと比べ属性弱点を付きやすいからか?
でも結局は武具の強さゲーだから見合って無いような気がする >>363
それな
日本一ゲーに必要なのは日本一ゲーだと覚悟してプレイする事、これだけ PSPレベルのグラのゲームだからエミュでその年代のゲームを遊んでる気分でやるといい感じに精神を保てる いや、ちげぇわ
健康はHP+DEF−か
豪快がDEF+LUK−か
って思ったけど無職が当てはまらなくなる・・・
性格は職業内の素ステ成長振り分けパターンなだけで性格自体に素ステ補正無いのか? 何か味方食べたら発狂したんだけど
しかもフロア最後の敵で残り自分一人だけだから操作も受け付けなくて死にもせず詰んでるんだがどうすればいい? 状態異常は時間経過で治るはずだぞ
ちょくちょく発狂させるけど明後日の方向に走るだけで死ぬか正気に戻るかさせてる >>377
最初にDEFが上がるまでの食事回数も見てみたんだが
豪快魔法が17、健康魔法が23、豪快無職が13、健康無職が14って感じだった
健康がDEF上げにくいってのは共通してるんだが職によって影響量も違うのがよく分からんなー
他に何か影響してるかもととりあえずカロリー消費量増やしてみたけど変わらんかった >>380
○○は正気を失っている(100)
○○は正気に戻った
「発狂」により○○は0ダメージを受けた
これを無限ループしてるわ
正気に戻った表記あっても操作受け付けてくんない
カロリー無くなったら死ぬかな >>383
それは不具合かもしれん
稀に敵も無限待機始めたりするしちょっと挙動が怪しい 考えられる基礎ステ上昇要素
・性格
・職業
・食事(種類・回数)
・ダンジョン潜った階数
とかか? >>382
んー、各ステの成長の為の初期摂取数が決まってて職業と性格によって初期摂取数へ加算されてんのかな?
それで食事によって減算、0で成長か?
無職は摂取数の加算が他の職業より少ないとか
他の職業も見てみれば分かるだろうが、とりあえず調査お疲れ様 料理の基礎ステアップは累計レベルや探索回数とか隠し要素が影響してるのかもな なんだこのディスガイアの残りカスで適当に作ったゲーム… 流石に単調だなレベル上げて火力で押すだけになっちゃうし
これなら普通のRPGでよくねって思うわ
この時期フリーズはいかんよ、アルセウス避けてわざわざ手に取ってくれる人の心折るなよ・・ 結局カロリー水分尽きてHP無くなっても止まらなかったからバグだったわ 草の素揚げの検証乙。
ただ、食物なら満遍なくどのステも上がるかどうか?って点も考慮に入れたほうが。
めんどいけど草の素揚げがステ上げや検証に適切な食材かどうかちょっと判断に迷う。いかにも非常食だし。
前衛職が肉系食えばもっと伸びるとか。好みによる伸び代という観点。
って、いま自分仕事中だから自分で調べられないんだけどもすまんね。 スレで散々言われてるけど馬鹿には楽しめないゲーム。
或いは楽しさがわかるとこまで進めないゲーム。 せいぜい2000円くらいが妥当なインディーズレベルのゲームにフルプライス出す奴が馬鹿だろwwwwww >>388
初期値に差は無いっぽいね
豪快魔法のDEF上昇が起きた草素揚げの食事回数が16→32→48、健康魔法は23→45
その他のステも完全に均等な回数ずつで上がってるので初期値はやっぱゼロで純粋に1上げるのに必要な数が増えてるみたい 草虫料理は簡単に量産可能だから手間かけないと作れない料理と比較したらやっば草と虫頬張る事になると思う ディスガイアのシステムや素材使い回しは良いとしてバグまで使い回すってどんなけお粗末なのって >>394
ああうんその辺は承知してるよ
単に性格と職業でどのくらいの割合差が出るか気になって素揚げが数用意しやすかったってだけなので
素揚げ単品は明らかにATKMATの上昇量が低いので育成用の量産にはあまり向いてなさそうね 七色ジャム
鍋で
HP0%
カロリー15%
水分16%
幸福度34%
スキルは
魔法攻撃力上昇レベル1
取得経験値増加レベル3
だった
既出だったらごめん PS4版のほう買おうと思ってるけど11階まで何時間ぐらいかかりそう?
10時間以上かかるなら土日あたりにはパッチくるだろうしスイッチ版気にせずこっち買うんだが >>404
難易度にもよると思うけどノーマルなら上手くいけば数時間くらいじゃないか?
10階まででも難易度上げて装備集めとかしてれば10時間は余裕で超えれるけど。 >>404
抜本的な技術力の日本一舐めすぎ
土日までに直ると思うか?下手したら1年は待たされるぞ >>405
サンキュー
10時間どうにかなるならpsでいくわ 鉄鉱石とか切ったら使えなくなる素材謎すぎる
使えや easyだと拾える装備弱くて逆に辛い気がしてきた
ボスで詰まった時どうしてる?
強い装備拾わないと突破出来ないよね
マイナス効果のアイテムを食べさせるまで持たないし マジで1.0.2きてるじゃん。自分はswitchだからアレだけど、ps5の人10〜20階のバグ直ったんじゃないの アサツグトリのSwitchフリーズの対応めちゃ遅だったのにこれは対応早いんだね この黒光りしてる奴、食っても良いけど隠し味として仕込むと料理の品質が15も上がるんだな・・・ 多分だから間違ってるかもしれんけど、大体これで説明できる気がする
まず肉好きと野菜好きは対極にある
肉好きなら野菜嫌いで野菜嫌いなら肉好き
卵
甘味 虫
肉 野菜
内臓 キノコ
魚 果実
素直→魚
内向→果実
真面目→キノコ
健康志向→野菜
現実主義→虫
気弱→卵
楽天化→甘味
豪快→肉
偏屈→内臓
近いやつから順に好きで遠いと嫌いって感じなんじゃないかな 野菜好きなら肉嫌い、な
間違えたわ
だが多分この傾向で今ところ能力幅におかしな点は見られないんでコレな気がしてる
綺麗な円図になってないから1種くらいは誰しも好きでも嫌いでもないのとかあるかもしれん >>418
マジよ、しかも再現率高いからかなり悪質の類 バグについてはまぁ日本一ソフトウェア製だからなぁ・・・という感想が出てしまうな
UIの下手くそさ、フリーズ、バグと粗が目立つ
ゲーム自体は面白いだけに話題になるのが欠陥ってのは可哀そうだな
一番しっかりとした品質を保ってるの、実は体験版なんじゃなかろうか そうなのか。
なら、絶対に見つけてたバグなのに
年度決算のために強行発売だと想像・・・
サイバーパンクの教訓で
ゲーム業界は強行発売しない文化になったはずなのにな。 switch版はフリーズ、PS版は強制終了に進行バグ
修正来るまで待つか Switchな持ち運びが出来るのはいいんだけど、ジョイコンが欠陥レベルのゴミ耐久すぎて辛い
昔と違って少しはマシになったんだろうか?またビ
ビりながら純正買うしか選択肢がないのかなぁ… 日本一ってほんとしょうもねえな…と思いつつ毎回パケが魅力的だから買っちゃう…
音楽はいいしね 体験版でミミックLv77までいって図鑑最終装備までドロップさせてる猛者がいるね
これは体験版ですべて遊び尽くせてしまうのでは… エラーで落ちたまではまぁ良いとして
再起動してロードしてもエラー落ち繰り返すだけで何も出来ないんだけど詰んだ? まぁ修正来るまでPS版で10階までひたすら往復が正解かな まあ去年から続くけど
ゲーム業界なんて強行発売しか寧ろないと思うんだけども
ポケモンもモンハンもルーンファクトリーもメガテンもこれも全部強行発売の匂いしかしないぞ 20層マップ狭すぎて戦闘止まらんな
イージーしか勝たん >>415
黒光りする奴って現実では焼いて食べたりすると意外と美味いらしいね、ぜってー食べたくないけど
可愛い女の子に黒光りする奴で作った虫串焼き食べさせたら何かに目覚めそう 他の会社を日本一レベルまで落として無理矢理擁護すんなよ
毎回毎回こんな稚拙なバグ残したままリリースする会社なんてそうねぇよ 体験版1週クリアまでやって楽しいけどフルプライスは…ん〜せめてクリア後含めてのボリュームがどうなのか分かればなぁ 日本一はもうちょっと丁寧に作るようになればなぁ
これも面白いのにフリーズだ進行不能だで評価下がってるし PS版のバグはまぁ流石に修正来るだろうけど、
switch版のフリーズは何気に致命的なヤバさだと思うんだよな
このゲーム、潜ってる最中は中断セーブされない限りセーブされないから、
レアもの掘りあててもフリーズで終わるのは痛すぎる >>353
死に戻りと自分で戻るのとなんか違うの? いまんところフリーズで無駄にした時間は1時間半くらいあるけど
結構速い段階でフリーズしたから致命傷にならなかったのは助かった
あれが19Fくらいまで進んでからなら一日が無駄になるからな・・・ フリーズは再現性取れるならともかく
ランダムだと辛いな
ps版の不具合に関しては再現性あるからどうにかしそうだが むかーしから思ってるけどこういうセーブが制限されてるのは実害被るからやめてほしい PS4
23か24で休憩終わらせて進もうとしたときにブルースクリーン PS版は1.01が最新っぽい?
アプデ確認しても最新バージョンです言われるわ ps5は11階以降に休憩入ると100%フリーズするからめちゃくちゃだわ
全く進めない
日本一ソフトは毎日、進展状況を報告するべき 24層まで行ったけど正直楽しさのピークが体験版までだな
平原に来た時は雰囲気変わって良かったけど20層の森は視認性が悪すぎるのと祭壇が全然出てこなくて魔石が余るしキャラ死んだら相当面倒い >>425
俺PS5コンが10日で逝ったからアレ以下を知らん
そして心配ならグリコン買え >>444
あ、そういうのはいらないです
進捗報告で作業遅れるとか日本的な間抜けさとか求めてない 何か体験版はFF12の王宮前プレイを思い出した
制限きついなかどれだけメンバーや装備を強化できるかのやりこみ的な >>442
>>443
自分はswitchでPSもパッチ同時期にきたんだろうって思ってたけど、そうじゃないのか、すまんね。 Switchはスペック不足で常に怯えながらプレイしないといけない
PSはパッチくるまでまともにプレイすらできない
冗談抜きでモノ売るレベルじゃないんだけど 体験版もやってたけど装備強化のやり方今さら知ったわw デバッグちゃんとやればすぐ見つかるようなバグ残したまま発売するな!
結構儲かってるんだからちゃんとデバッグ工数確保しろ! デバッグはしてるんだろうと思うけど
まずそもそもクラフトで修理や強化も全部一緒みたいな組み方が下手よな
プログラマーが未熟なだけでデバッグをしても直せる腕が無さそう 修理はキットを持ってたら耐久度分有るだけ一括修理できる様にして欲しかったな スペック不足に陥るような上等なゲームかなぁ…
しかしナイトメアの手探り感楽しい 帰還で自動使用と複数装備同時修理が必要だな
なんで個別に選んで修理していかなくちゃいかんのよ それよりお気に入り登録欲しかった
間違えて分解しそうになる 分かるわ、やっぱ倉庫も欲しいしハクスラやらせんなら当たり前に付いてるべき欲しい仕様がありすぎる
てか素材拾ってる時に反応して向かってくる仕様いらなくねーかな…簡単に掘り逃げさせたくないんだろうけど 毎回毎回不具合修正ぐらいで神パッチって持ち上げるからこの会社はいつまでもこんなんなんやで 50層クリアしたけどストーリーこんな感じなのかぁ...w
まだ先あるっぽいしどうなるか楽しみだな 無職強すぎてワロタw
草原からずっと魔法連発でソロしてナイトメア50まで踏破しちまったわ
これバランスディスガイアだなー。 一人だけひたすら育てて突っ込んだ方がテンポいい ユーザーの皆様方からガレリアのダンジョンは大変好評との声をいただきましたのでリスペクトとして3600層までダンジョン作りました! 防御上げるために虫料理ばっか食わしてるけど良くないんかな
てかモンスターハウス頻度高過ぎじゃない? 倉庫に関してはあくまでも遭難した先で脱出するのが目的だからなぁ
偶発的に宿した転移魔法?で持ち歩き出来るだけの武具ごと戻ってるってだけだろうし
お助けキャラ的なのが出て来ないと倉庫がある方がおかしい設定になるんじゃね(進んだ先を拠点に出来るのに何故そこに倉庫あるの?ってなる)
あと倉庫があるとフード食糧庫になるから難易度だだ下がりする
ハクスラだから欲しいってのは分かるがこのゲームでは要らない 先進んでる人に質問なんだけど
燻製器っぽい木箱のレシピとスキルの合成とかアイテム合成的なのがあるか教えて欲しい 実店舗はちょこちょこ売り切れてる所あるな
かなり出荷数少ない? ナイトメアでも食料に困らないし倉庫あっても変わらなくね 12Fで休憩したらエラー落ちしてそれ以降タイトル画面即エラーでなんもできなくて草
早く直してくれよな! だめだ、Switch版のエンカウント時フリーズか製品版でも起こりすぎる
1時間半ふっとばされたわ
どうやら先制狙って背後から当たると起こることがあるっぽい 最初は水分、次は体力、そして重量でキツさを感じてくる
次は何になるかな switchだけどほぼフリーズなんて起きないよ
switchはあまり長時間稼働してるとわりと不具合起きるから本体再起動してみたら? Switchだけど体験版から一度もフリーズ起きてないな
初期型ではないけど >>474
もうパッケージそのものの出荷が少ないし
ドラクエレベルでないと大量に仕入れなんて
まずやらないと思う >>471
木箱、板、銀鉱石、ボボボタケ
エリンギャー系が落とす マジか
自分は体験版から通算6回フリーズ起きてる
逆に他のゲームでは長時間回してもバグ出ることはほとんどなかったのに
本体の個体差やロット差諸々があるのかもしれないな 一度止まったと思ってスリープして放置して後でやり直そうと思ったら
解除した時点でいきなり動き出したこと有ったなぁ ミミック変化投げつけて稼いでたらでかいの出てきて危うく死にかけたあぶねー Switch版でうどん作ろうとしたらフリーズした
ショックだ… 30F入ろうとしたらエラー落ちした
オートセーブはこういう時のためにあるんだなって思ったけど普通に10F毎しかされない仕様だった
1〜20Fとかウソじゃないか……まじで萎えるわ てかエラー無くせねえんだから中断読み込んだら削除とかアホなことやってんなよと
技術が低いんならなおさら とりあえず修正くるまで放置だな
流石に二時間かかってエラー落ちで取り戻せないのは萎える、間セーブなしでボス部屋入るときにエラーはやばいわ
中断してセーブデータ上げるのも面倒だし何のためのオートセーブなんだよ……
とりあえず今までエラー起きなかったけど起きたから何か条件あるのか知らんが起きてないやつも注意しておけー
20F以降でもエラー起きるぞ >>489
散々自分はエラーないぜとか余裕こいといていざ当時者になると萎え発言してて草
お前にはエラー関係なかったんじゃねぇの? 普通にエラー起きてなかったから起きてないよって報告上げてたんだよなあ
最初パッチなしでやってて起きなかったから1.01のパッチが原因かもしれない ディスガイア6で脱出することなくアイテム界潜り続けたら不安定になりやすかったし冒険メシもメモリ圧迫のエラー起こしてるんでないの PS5だけど11〜19の間で休憩所入らなければ落ちない 10階のボス倒したら次のボスまで駆け抜けて倒せばエラーはかない >>496
嘘乙
はじめからやっても即エラー出るから 体験版の続きからやった人のエラー報告が多かったから公式もああ言ったんだろうけど、この感じだともっと根本的な所がダメそうだな エラー落ち自分もなってしまったPS4…
オートセーブ1階ごとにしてくれるだけで被害少なくなるんだけどなー アプデ来るまで体験版で装備集め続けるのが良いかもね
採取速度UPLv20拾ったら快適過ぎて外せなくなってしまったわ スイッチ組だがフリーズなんて一度も無いぞ。クソ快適で時間が溶けるw 少し休ませた上で本体再起動してみたんだが二階層でエンカウントフリーズした
時間経過よりもその階層での戦闘移行回数が原因とかか?これ? >>468
某国王かよwww
クリア後にぶっこむなら
elonaみたく町と30階くらいのバイオームごとの点在ダンジョン出せや まぁメモリー周りでリークだか起こしてんだろな
底辺プログラマーがよくやる奴だから大目に見てあげて >>475
装備が重くて動けないんですぅ
ミミック狩りで出てきた鉄鉱石矢にしたら重量2とかで猶更 >>497
中断セーブデータあったら、はじめからでもクラッシュするな
逆に中断セーブデータなかったら11階から21階まで休憩なしで駆け抜けたら大丈夫だった。 >>501
いくらPS出できないからってスイッチのネガキャンはやめてほしいな
一回もフリーズなんかしないわ こういう情報の錯綜嫌いじゃないw
体験版範囲内でまだやれることあるしゆっくり待つとするか
冷凍は金銀玉鋼だっけか ゴーレムの行動AIってどうなってんの?基本的に目の前で採取しようが彼だけお構いなしに散歩してるけど、一度近距離から!マーク付いて走って来たことあっておしっこちびったことあったわ BETwでスレ内見るとわかるがあからさまにエアプのゲハカスなんだよね >>510
保管できないのがクソ、保管にキツイ制限かかってるのもクソ
Fo76で自分含め人がいなくなったのもだいたいそのせい
シレンやチョコボもそのせいでやる気しない(そうでなくてもキャラ固定って時点で失笑)
一方elonaは無料倉庫が固定ダンジョン含め大量に用意されていて貸倉庫も安い
カタクリズムddaに至っては文字通り無限にアイテムを保管できる
フリゲに負けてるじゃねーかコンシューマーゲームおいコラ これって自分で拠点に戻るのと死んで戻るので違いってある? 倉庫があれば分解で有り余る鉄も利用価値あるけれど
重量2の金属矢に価値は薄い
ボス前に2セット作っておけば十分 攻略途中で拠点に戻るを選択しても、全滅しても、素材や魔石は消失で
装備アイテムは消失しないけど、何か違いがあるんだろうか? スタミナなどは全キャラ合計なのになんで採取速度だけ別個なんだろうか このゲームスレ検索するととあるエアプ信者がswitch版だけフリーズするバグってスレたてて
発狂しながらデマ流してるの笑える >>521
自分も違いは無いと思ってたけどちょっと前に死ぬ前にメニューから拠点に戻った方がいいって書き込みみたから
なんか知らない要素でもあるのかと >>523
目の前に宝箱あるとかならまだしも
どうせ死ぬしかないって状況でそのまま進めるより
さっさと戻った方がリアル時間的に良いと思った
キャラごとに死亡回数もカウントされるし ヘルプにレジェンドは9回強化出来るようなことが書いてあるんだけど
4回しか強化出来ないのは俺だけなんだろうか? そういや>>950はテンプレ入れといて欲しいのだが、
○ミミック変化のアイテム
大きな肉を炒める、大きな卵を蒸す、魔物の卵を蒸す
○拠点に戻っても消えないもの
装備、調理器具等キーアイテム、修理・強化キット
他何かあったっけ >>526
強化1で+4まで強化2で+7まで強化3で+9までいける
ちなみに知っている人が大半だろうけど強化キットはまとめて使える これ一番ぶっ壊れてるのは〜性能強化だな
最上位クラスの武器に倍率かかるとスピード+400とかなって別世界だわ
万単位のダメージ出せるし1人だけ別次元過ぎる
というかこれを含めると斧が弱すぎる
SPD-28とかまで倍率かかるからアホみたいに遅い・・・ゴミ武器か?
まだ装備揃いきってないから分からんけど剣が最強で斧が雑魚い関係が全く変わらん >>529
ありがとう助かったわ
スキルを複数解放するアイテムだと思ってた >>530
クリティカルの出ない破壊の斧か…ゴミだなw 11階以降きちーと思ってたけど採取関連スキル盛って大きな卵でレベルアップ作戦でいけそうだわ 持てる重量は探索マップでの移動距離に応じて上がっていく感じだと思う
重量オーバーでノロノロ歩いてるとあがりにくく
重量制限内でテキパキ動いてたら序盤メキメキあがってた オンストに中断データコピーしてればエラーで詰むの避けれないかな ちなみに移動距離なんでレバーグルグル回転じゃあがらない仕様 カロリー消費しまくってLv+10になるやつあるからそれ使うと楽だぞ
肉塊加工で出来たはず
基本的にレア的産だけどドラゴンは普通に落とすからめちゃくちゃ美味しい
絶滅するまで狩れ >>534
じゃあとりあえずノーマルで走ってくるわw >>539
発狂してない奴に切り替えればなんとかなる このゲームの重量管理は簡単な方だけどな
装備のストックもサブで置いておくぐらいで、定期的に休憩でゴミ全部調理して次に活かす
無職4人だがミミック祭で装備集め過ぎた時ぐらいしか重量オーバーしたことないわ もしかして合成あるかも…とか思ったら
エピックやレジェンドの解体が出来ないw
そうでなくても貧乏性だし >>535
試したけど無理だった
11階以降の中断データがあるだけでフリーズする 採取量アップとか再採取、ドロップアップで固めるの強いな・・・ 剣に他の武器効果アップとか有るから武器合成みたいな仕様あるのかなと思ったけど
完全にランダムで適当なのが付く様になってんのかな とりあえずPS5組は11階以降どうにもならん
休憩に入ったら100%フリーズする
20階まで休憩なしでボス倒したらいけたが、そのボス戦ですら頻繁にフリーズした
しかも21階以降もすぐにフリーズしたのを確認したからやる気なくなった
もう諦めて、データクラッシュしてても嫌だからセーブデータもソフトデータも消した
パッチがきたら再ダウンロードから開始します。ほんと有給までとってワクワクしてたのに無駄な時間をありがとうございました >>545
完全ランダムやで
そういうスキルをどうにかする手段は今んところ見つかってないな
アクセサリーは潜っても大差ないから特に属性付与とかついてるのはとっとけ
あと頭装備も良いスキルがついてるならフードで良い
頭装備はたいして効果が開かないからスキル優先でつけてく方が多い
ドロップ数/レアドロップなんかはかなり役立つ あとレア敵遭遇とか
だが武器と胴は一番強いやつにした方が良い(効果が全然違う)
なんでこっちは殆どバラしても問題ない 使わんからな 人柱おつ・・・フルプライスの新作で安定しないのはしんどいね
早く対応されることを祈る ラスボス倒したあとにもらえるアクセに時魔法っていうスキルついてるけど、これクリア後ダンジョンの装備についてたりするのかな
アクセについてるのLv1で1%しか再行動確率ないから使いにくそうだったけど、Lv30とかあれば強そう
他にもメシスキルにある追加発狂ダメージとかあのへんのスキルついてる装備あるといいな 本編も合計100階あるしそこそこ長い
クリア後のダンジョンはいきなりLv40の敵が1階から出てくる100階層あるダンジョンみたいなので、そっちのほうが時間かかりそうではあるな >>546
まぁ9割はSwitchやしPSは切り捨てでも良いんじゃね
致命的でリコールレベルのバグだけど全く騒がれてないし
1割の雑魚にコストかけるくらいならキャラメイクパーツや職業増えるDLC作った方が売り上げ爆上げやしそっちの対応頼まい 千変万化使いたいけど1階でしか使えないってこれどうするの?
1階に戻ったら装備以外ロストだしどうやって1階に戻れば…? >>553
てか最初から日本一もPSユーザーは無視やろ >>554
修理キットとかと同じ扱いじゃなかったっけ? >>555
そうやった、日本一に関してはもうPS版なんて売れないんだからSwitchだけの開発に専念すりゃいいのに頭悪すぎる 木の胸当て速度補正なくなるせいで使えねぇw
当分ブラックマントだな まぁ硬いから防御率補正が20以上付いてるレジェンドなら一考の余地有りぐらいだな 9割とか誇張しつつハード間の日本一ソフト売り上げは大きな差無し
ゲハって気持ち悪いね UIひどすぎだよね分解もそうだけどソートできないしわざわざ下の方まで一個一個探さないといけない
あと、拠点にアイテム置かせてくれよ 拠点にアイテム置けたら次回層の拠点にそのアイテムあるのおかしいし
難易度だだ下がりするから駄目だって言ってんだろ >拠点にアイテム置けたら次回層の拠点にそのアイテムあるのおかしい
初代バイオハザード「…コイツ何を言っているんだ?」
今やモンハンも明らかに狩りで使わない素材含め狩場でやり取りできるのに
昭和レベルの常識持ってくるとかちゃんちゃらおかしい じゃあ一人死んだらすぐ重量オーバーになる仕様どうにかして
これがあるから装備品くらい倉庫に置かせて欲しいのよ 世界樹のように拠点でパーティ編成させてほしかったな
ソロでもやってみたいけどまた最初からやるのは億劫
全クラス使いたいし 昭和って・・・
ゲームデザインが違うって言ってんだよ
そもそも比べる作品が違うし間違ってるし・・・
バイオは謎解きゲームでもあるから謎を解くためのアイテムを何処に置いたか分からなくなったり取りに戻れない詰み状態を避ける為で利便性を考えてではない、だったら所持制限なんて最初から付けない
モンハンだってキャンプ開放しないと運送出来ないからクエスト終わらせてねって理由付けしてんの
他の作品も色々な理由で倉庫付けたりしてる
けど、このゲーム少しでもやれば装備は全部資源でこの作品の要の食料だと理解出来るんだよ
理解出来れば倉庫で溜め込んでいくらでも食料資源を確保出来て難易度なんて無いも当然になるのを分からない時点でゲームをやってないか馬鹿がいちゃもんだけになるんだわ
自分には難しいからって考えもせずに文句垂れんなアホ 拠点の階層ちょいちょい変わるのに倉庫って何?
倉庫背負って戦闘でもするんか? 出発前だけ倉庫が使えて、easy以外ではアイテムの持ち込み不可にすればいいのでは
アイテムのソートとロック機能は欲しい 拠点つったら進行開始前の行先選べる場所のことで10フロアごとのは休憩所じゃねーの
アクセサリーとかは特に単純に強弱決められないのが増えるだろうから保管もロックもできないと確実にめんどくさくなると思うわ
自分は今はそんな進んでないからまだ困ってないけど。 >>570
図星の発狂長文乙w
妄想まで総動員してる時点でヤバすぎるが
別に一階固定でも一向に構わんのだがねw ワッチョイ b5b9-OQpo
ワッチョイ a974-hwlA 妄想?事実しか言ってないけど何が妄想なのか説明してみ?
あと一階で固定でEASY以外アイテム持ち込み不可にすればいいって遭難者が必要な物資を持てるのに持ち込まないの明らかにおかしいだろ
遭難者が必死漕いてダンジョンから生還するコンセプトなのに何で舐めプするんだよ >>575
明らかに形勢悪いから苦肉の策で両方悪いって事にしようってかw
携帯からご苦労なこっちゃ
防具が升級なのは知ってるし10階毎に倉庫使えたとしよう
フードなんて重量1だぞ?ちょっとスキル上げるだけでペイ出来るやんw
それが倉庫云々で難易度左右できると思ってる方がどうかしてるとか考えたことないんかな?www なんでこんなにワラワラやべー奴が出まくるのよ
しかも書き方からしておっさんやろ地獄か? ウィッチャー3も着の身着のまま暮らしコンセプトで倉庫もなかったけど
要望多くて倉庫実装した、DLCでは実家も持てるし
ゲームなんだから収集する楽しみくらいは満たしてあげていいよね
拠点に戻る時点でペナルティ受けてるわけだしゲームバランスは崩れないよ
どうせ物置になる運命だし喧嘩するような話でもない
運営が実装拒否したらそれまでだし、実装した頃には売り飛ばして別ゲーやってる 「拠点にアイテム置けたら次回層の拠点にそのアイテムあるのおかしい」
つ初代バイオハザード「…コイツ何を言っているんだ?」
「バイオは謎解きゲームでもあるから謎を解くためのアイテムを何処に置いたか分からなくなったり取りに戻れない詰み状態を避ける為で(ry」
…なんて話題逸らししてる阿保を見てついw
バイオはゲームの都合を認めててこのゲームは頑なにダメって理由が全く以て理解できんwww その重量1のせいで大量に食料持ち込めるから一応この作品のキモである食料問題が無くなるしスキルもバンバン使える
それでいて装備修理強化キットも大量に持ち込めて狩猟用具も量産できるようになるのに難易度に関係無いとか良く言えたな なんも考えず字面で不老スキル良いじゃんと取ってみたらレベルアップしなくなるスキルだった…拠点に戻る以外で治す方法ない? >>581
バイオはゲームの進行に問題が出る
このゲームは難易度が変わる
意味合いが違うけど・・・?
分からないから馬鹿に仕立てて自分が正しいって思い込むしか出来ないんですね、馬鹿だから 平日の朝からくだらない言い争い
嫌いじゃないぞもっとやれ そーだねー倉庫あるといいねーで終わりな話になんでこんなムキになってるのかわからんw 芋虫の探知範囲どうなってんだ
超遠目な上に基本死角のカバー範囲さえ広い気がする >>582
で?「頭使えば倉庫関係なしに物資枯渇する要素ねーだろwww」
って意見に対しての返答がそれなのか?wwwwwちったぁ頭使えw
それともミミック狩りで有り余った鉄で頭冷やすか?w幾らでも持って行っていいぞ >>584
もう笑うしかないwwwww
難易度に関わる(ドヤァ…もさることながら
銃弾と回復薬しか倉庫に入らないバイオ5とかどう考えているのかw >>589
はぁ?wwww?
何でこっちの言い分をそっちが言い出した事にしてんの?頭イカれてんのかwww
倉庫なんてあったらやり繰りする必要ねぇからいくらでも持ち込めるよね?難易度だだ下がりだよね?ってずっと言ってんのに何聞いてんだよ ゲームなんかで本気になっちゃってどうすんの
芋虫焼いたから食え、ほら食え、な? 平日の朝から発狂付与されたのが居て毒草生える
なんだかんだで楽しんでの多そうだ >>591
君が初代バイオで指定して発言してきたからそう答えたのに都合が悪くなるとすり替えるんすねw
バイオ5はアクションゲーでチャプター毎にやり直しできるので比べるゲームじゃありませんよ >>592
完全にズレてるwww
修理だ何だで邪魔になるランク下のレジェンド武器なんかを
コレクションしたいなーって意図で倉庫使いたいんだこっちはw
やり繰り()ならイージーモードで走り回ってれば簡単に荷物増やせるじゃねーかwwww
>>574で「別に一階固定でも一向に構わんのだがねw」
って書いたのに何見てるんだ三行も読めんのかw 採取速度は装備者のみ、ドロップや採取量UPはPT加算で合ってるよね? この2人をダンジョンメシさせたら喧嘩ばかりして
カロリーと水分無駄に減らして野垂れてそう >>596
話題逸らし以外何ができるんだよお前はぁ! 周回してたが包丁以外で初めてソード手に入れた
分解して鍋作ったら枯れ草で草の素揚げ作れるようになった
オマイラこんないいモン喰ってたんだなw まぁ600いったしそろそろ終わるか
兎も角>>566で自分が何言ったか理解してから他人に楯突くべきだなw >>601
痛んだ内臓や目玉4つで串カツも食べれるぞ!
大抵は揚げればカロリー上がるので揚げ物は正義 >>603
肉系と内臓系を合計3つ分&枝で串カツ出来るから
必ずしも内臓4つ固定じゃないことも追記で
傷んだ内臓入れるより補正が高くなってむしろ有利 >>597
ズレてるって今初めて出た意見だろうがw
ずっと難易度で話してんのに形勢悪くなったから急にコレクション云々って言い始めてるだけじゃんwww
で、「モンハンでも関係無い素材を関係無い狩り場でも〜」ってそっちが発言してて難易度の事を言ってる事を理解したんだろうなと上で一階固定って倉庫の場所をって意味だと思って「それでも持ち込めるようになるから難易度下がるよね」って答えてるのに
何故その時点で「そうではなくてコレクションの話」って言えなかったの?
ずっと論点ずらして馬鹿演じてるからだろw?もうやめとけよwww おはよう
なんか公式から反応あった?
あいつら徹夜で頑張ったかな? 鸚鵡返しだけならスルーものだったが…やり繰り()←イージーモードで走れ
って解決法が出てる時点で難易度の話()とやらは形骸なんだけれど
欠片も理解できてなくてもう笑うwwwwwwwwwwwwwwwww >>602
何一つ言い返せてないし指摘も出来ない上に人の言葉を自分の言葉として発言すると生じる矛盾も分からん奴に勝ち誇られると釈然としないし楯突いて来たのはそっちだけど辞めるって言うなら辞めとくわ >>607
いや、それは流石に言い返すわ
お前それ他の難易度の意味が無いよね?馬鹿なの?
一応やり繰りするのが醍醐味の一つだろ?身一つで食料もない状態で脱出するってゲームなのに全否定すんの? こんなに痛々しいやりとりを見かけるのはいつぶりやろ
心底可哀想に思えてきた ID:ZuNqqzLe0のレス追ったらなんか懐かしい気持ちになったわ 言い出しっぺだけどゲーム内倉庫実装される前にリアルでワゴン行きやぞこのゲーム
それなりに評価されてるゲーム中古で買ったほうが幸せよ
こんなディスガイア切り貼りして作っただけのクソゲーフルプライスで買う価値ねーわ 勝手に難易度だけが理由で倉庫希望してるとか言う妄想展開してるだけで失笑ものなのに
理解する思考回路が欠如してるとか…
ワッチョイでスレ辿るまでもなく「むずいから倉庫建てろ」なんて言ってる奴自分含め誰一人居ないしw
身一つで食料もない状態で脱出するってゲームなら公式はなんで
所持数増加スキルや装備引き継ぎなんて機能つけてるのかwwww
これを妄想以外どう判断すればいいんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 朝からカロリーたけーなぁ
昨日ダッシュしないと燃費が段違いに上がることに気がついて愕然としたわ…
スタミナ切れなきゃちょこっと走っていいと思うじゃんよー 少なくともディスガイアなんてやるよりだったらこっちやるかな、まぁ希望は通らんだろうね
別の最近の作品で体験版出した時点で超絶低評価されてたハクスラゲーが、要望やら色々ちゃんと聞いて本発売して間もなく仕様を変えてくれてたのがあったがそういうのは流石に稀だろうし は?ダッシュなんてあったんか?
→うひょー超快適、もう戻れねえ!
→消費激しすぎてキツいっす歩きます…までのムーブよ 序盤はともかく中盤以降は消費なんて気にせずダッシュしまくりじゃない?
わりとダッシュしても全然スタミナ減らないし 使えば使う程走れるし余裕あるなら走っといて損はない さっさと走って背後とって安全に素材ゲット
それによって敵が再popするから移動時間を減らすダッシュはリターンが大きいと思った 序盤はスタミナ少なくてすぐ息切れするし腹ペコまっしぐらでダッシュは使えんな
中盤入る頃には気にならんくらい走り回れるようにはなるが最初の癖で節約してしまう テンポ悪いしつまんねえな…
ディスガイアのツールで適当に作っただけやん 最初からナイトメアだけでやってるけど無職3人娘が全然育ってくれねぇ…
つか料理のスキルだけ合算されてなくね?他はちゃんと合算されてんのに計算が合わねぇ つかインベントリでソートすれば分解時もそのままソートされてんのに今更気づいた
分解操作が楽になった まぁそろぞれの難易度によるとは思うけどね
低層すっ飛ばしのナイトメアで一回一回休憩挟みながらやるような俺のレベルだと敵倒すのも限られるし、食糧の供給もカツカツで走ってる余裕がない
つか無職ヒール覚えるのね助かるわ 敵食べて覚えるスキルの効果って
戦闘が終わってから手帳で見るしかないん? >>626
重量超過するまで走るまでもないってのは確かにある
難易度高いと弓ばらして枝肉がデフォだろうし
攻撃回数も必然増えるから猶更
一方ミミック狩りしてるとすぐ赤くなるw
それこそ走らないとやってられん ヒールは料理人専用かと思ったのに探索も魔法使いも覚えるし何なんって感じ
料理人アイデンティティなくなる
あと斧使い序盤は強いから最強かと一瞬思ったけど高ランクの斧のSPDマイナス重すぎてまじでゴミ
斧使いが一番いらない子だわ
主人公斧使いにしちゃった人は終盤悲惨になりそう ダッシュしなきゃダッシュスキルが育たないんじゃない?
easyのワイは常にダッシュしとる >>631
あれ職業も変えれたんかwwじゃあ問題ないな >>630
どうやら移動距離が関わるようで
最小限だったのに1.8倍の速度になってたわ
おかげで身軽になった時走ったらゴキブリさながらで笑ったw
ダッシュ距離もチュートリアルと比較にならないくらい伸びてたし 剣での攻撃全然通らなくて斧や弓矢は通る敵に出会った
今後特定の攻撃が通らん敵も出て来るのかな 体験場さわってみて4階でいきなり敵強くなって全滅した
次の層の敵の強さとかどっかで見れる場所無いのか >>623
ステージ進んで新しい敵が出たと思ったら毎回ディスガイアのキャラなのは萎えるな
ファンサービスなんだろうけどしつこいとただの手抜き
みんながみんな妄信的なディスガイアファンでこのゲームかったわけじゃねーんだぞと >>636
余程装備運が無いと一周目ノーマルでも死にかけるから
拘りないならイージーでいいぞ
ランク3武具が集まればハードすら普通に一周できる 1,2レベル上がっただけでクソ強くなるから気を付けた方がいいぞ 虫嫌いな奴なんて世の中に大量に居るのに序盤だけじゃなくなんでこんなひたすら虫料理推しなのか 50層クリアしたぞ!
50層クリアでレベル1に戻されるから、できるなら50まで登りきってしまった方が良さげな感じ https://nippon1.jp/news/2022/20220128.html
2022年1月28日より、PlayStation4/PlayStation5版『屍喰らいの冒険メシ』のアップデートパッチ1.02を配信いたします。
本パッチによる反映される内容は下記の通りです。
【反映される内容】
・ダンジョン11階〜20階進行中のデータでゲームが停止する現象の修正 色々見てると魔法は全職で全種類覚えて習得が早いか遅いかの違いしかないって感じなのかしら?
もしそうなら無理に転職しなくても良いのかも 30時間やって、まだ20層クリアしたばかりなんだけど、詳しい説明も無いから育成方法が全然わからんわ。いつのまにか初期ステータス増えてるし。
メシを食いまくれば良いみたいだけど、初期ステータス上がるのは1回の冒険での範囲で食いまくらないといけないのか、全冒険での累積なのか前々回わかんないし。正直めちゃくちゃ効率わるい事してると思うけど、皆はこの不親切な説明でどうやって
進めてるんだ? 40ボスが全く倒せんな
もう10回くらいやられてる そりゃ手探りで装備更新しながら進めるだろ
それが楽しいんだし 俺たちは雰囲気でダンジョンを進めている
まぁ説明見る限り普通に累積やろ
しかしこのゲーム蘇生に関して厳しいな
1回目はまぁ楽だけど2回目以降が跳ね上がりすぎや
魔法はないらしいけど、後でザオリク素材が…ないかな 油断してミミック変化したら一番強いやつにクリティカルもらって一発で死んだ
いけると思ってもちゃんと一匹ずつアドバンテージ取ってやんないとだめかー ID:ZuNqqzLe0 [7/21]
なんだこのガイジは >>642
うおおおおおおアップデートきたああああ 修正早いなw 何気なく「悪臭」がつく果実優秀だな
みんな逃げていくからバックアタックしほうだいでこっちには近付いてこない
戦いはやや面倒だけどアドバンテージ取りまくれるから悪臭果実は神アイテムだわ バグの様子見してたけどちゃんと修正されたなら買ってこようかな 毎度毎度残念なことになっとるのな。。
有料デバッガーの方々お疲れ様です 。 いまはアプデで更新できるのが救いだな
昔はバグだらけの初期ロットとか悲惨だし 日本一は一つバグ潰すと二つバグ増やすから安心できない ポケモン3時間ぐらいやって微妙だったからしばらくこっちメインでやることにした 遭遇したバグは1つのアクセを複数つけれるヤツだけだわ ただポケモンは金あるから大型アップデートもあるかもだし
ある程度わかり始めると安定した面白さあるからな 結局食材の種類や量は体験版と変わってない感じ?
多いとはいえない? 今日でSwitchのエンカウントエラーも解決してくれるといいなあ
やりこみ3連休作ったのに残念なことになってしまう
頼むよ日本一 >>657
隠しステータスに好感度とかない?大丈夫? 本編クリアしてもなかなか手に入らないレア食材っぽいやつもあるんだよな
クリア後ダンジョンならもう少し手に入るんだろうか
百面万化のキノコが全然手に入らねえ いちいち料理手探りで調理するのもめんどいし
空腹喉乾いたで飯食わせるのもめんどいし合わんわ ゲームは面白いけど、コンシューマーソフトでこんなあまりにも致命的なバグを発売日にやらかしたのは初めて見たよ
デバッグをどこに頼んだかは分からんけど責任者の首が普通にとぶレベルやろ 多分デバッグ費用ケチって、社内の開発メンバーで手が空いたの3人くらいでしかデバッグしてないんじゃないw 水分の概念があるのに放尿シーンがないのはいけませんな 俺も面倒くせーゲームはすぐやめたくなる性格だけど、なんでかしちめんどうくさい作業のひとつひとつに飽きもせずたのしめてるな
ナイトメアだと拾った素材は腐る前にまとめて加工して、1階ごとに分解、料理して…なんて普段なら絶対考えられない
色々足りてない今作だけど、次回作出るなら普通に買うわ
クリアするまでに飽きなければ 公式サイトにアンケートあったんで不満点ぶちまけてきた
アップデートで改善されるといいが難しいか 自分で最適解を探してくのが面白いんじゃないのか。
オンラインゲーでもあるまいし、自分でアタマ使わず他人が薦めるの職と解析した情報を教えてもらいながらプレーするゲームは楽しいか…? こんな底辺ゲームのスレにもポケモンポケモン言いに来るから鬱陶しがられるんだわ 表100階、裏100階ひたすら主人公飯食わせて超人化させれば無双できちゃう
武器防具はいいOPついてるかのが重要それを掘るのがエンドコンテンツ
竹を割ったようなクソゲーだった叩かれにくいアルセウスの裏で発売するのも納得 重量は地道に歩いて増やせばいいが装備のお気に入り機能がないのは本当面倒だな ダンジョン界もどきをひたすら潜るだけ
この値段でこれはどうなのよ 昨日、近所のゲオは売り切れていてまだ始めてないんだけど、
百面万化のアイテムってたくさん手に入るの?
体験版のキャラを変更したくてやり直そうと思っていたけど、気軽に作り直せるなら
続きからやろうかと思っている フルプライスいうても、その辺のソシャゲの10連1回か2回分じゃねの?びんぼうなの? >>687
せっかく10時間くらい遊んだので、それなら続きからやろうかと思うでごわす スイッチだと重そうだしPS5使ってなかったからPS5でやろうと思ったんだけど結局どっちがいんだこれ 持ち歩く気ないのならPS版でいいんじゃね
エラー落ち修正来たし >>669
10層後半〜20層台に出てくるキノコモブのレア(王冠被ってるやつ)が低確率で落とすっぽい これインターフェイス周りとバグを直してくれたら神げーになれる アイテムの説明文が中々面白いな。特に米と小麦の説明文は笑うわw >>693
なれないよ
>>682
のコメントが全て
クリアした某配信者も爆食い主人公戦術に気づくまでは試行錯誤して楽しんでた
深く考えず爆食いで主人公+500%強化まで食べたら後ただ無双してるだけでクリアしてた
20階層のボス倒したあたりで主人公無双止まらないゲームバランスだからだたの作業って言いながらクリアまで無双してたよ フルプライス嫌なら見限るか中古待つか体験版だけやって
満足すりゃいいじゃん
チラチラしつこい イージーでやってるけどノーマルの方がいい装備出やすいとかある? たかが2chの落書きに腹立ててるならスレから離れてたほうがいいぞ
装備は難易度で変わるから探索はナイトメア進行ならイージーとか使い分ければいい 自分で過剰なレベリングしておいて無双楽勝クソゲー扱いは草生えるから止めろや >>702
ナイトメアでヒイヒイ言いながら倒される前提でいかに飯で成長させるか考えて
徐々に装備揃えて攻撃力を2倍3倍と増やして逆襲していくプレイが面白いぞ ディスガイア6と、似た流れになってきたな。
体験版が、一番楽しかったという…。 体験版と製品版、進める階層が少ないだけで中身は変わらないね? イージーで一回スキルかき集めるのも有りだと思うけどな
レベルアップ早いし 女性キャラとかは可愛いんだけど、だんだんやってる事が同じで飽きてきたかも
確かに言われてみるとアイテム界散歩してるだけだなw
イベントもテキストだけだったり、凝ったことしてないから実質ディスガイア6の穴埋めだわ 以前ポケモンですら過剰に育成して無双しまくりクソゲーっていってた奴がいたの思いだした
どのゲームでも過剰に育成してバランス崩壊してクソゲー言い出す頭ぬるい奴いるんだな
メガテン5でも序盤にレベリングし過ぎてバランス崩壊、クソゲー連呼してた奴もよくいたし もしかしてバックアップしてナイトメアで宝箱厳選できちゃったりしないかこれ? 体験版やれよ、自分にあったら買えばいい
ただ日本一は強気なフルプライスっての忘れんなw >>711
バックアップ取れて厳選要素あるゲーム、大体それ出来るよ
それして楽しいかはさておき >>716
見直しからの再評価入ったからな
今は絶賛の嵐よ >>716
サバイバルとかのやりくりするのが好きだったり
レア装備を掘るのが好きな人にはハマるからね
SRPG好きなら余計にね アルセウスが期待ほど面白くなかったぶん、こっちのほうがそこそこ楽しめてるのびっくり ゲーム【で】遊ぶ奴はガッツリハマるタイプのゲームだな。
逆にゲームに遊ばせてもらってるタイプはすぐに飽きる系統。
大ヒットはしないだろうけど続編を望めるレベルのジワ売りになりそう。 フリーズする不具合ってPS版だけ?
スイッチ版買おうかと思ってるんだけど大丈夫ですかね >>721
あまり戦闘必要ないからな
フィールド歩き回ってボールポンポン投げて図鑑の研究レベル上げていくのがメイン
まぁポケスナの延長線上みたいな感じや アプデ後PS4版進めてるけどエラー落ちしないな
これで安心して進めるぜ >>725
見直し入って再評価し始められたからな
システムが理解出来ればドハマるとのこと
絶賛されまくってる >>722
このスレの報告ではフリーズはSwitchエラー落ちはPS4
まぁ大丈夫でしょ 箱の中身はレベル依存だから深く潜る意味はなくて
ゲームが進行しても特に何も起きないな
なんなら体験版の祭壇で完結してるまである キャラメイクでエロい巨乳キャラって作れますか?
おっぱい星人の僕にとって乳要素があるかないかは重要なのです バリエーションは少ないけど揺れるくらいでかいキャラはいるぜ 絶賛は言い過ぎ、アルセウスがブスザワ並みに期待されすぎてて
中身が自由に動けるポケモンスナップだったから荒れてるだけ あんまり期待してなかったから思ったよりけっこう面白いって感じが多いな >>662
わびガチャのくせが抜けないよね
ソシャゲやってると こちらの作品も日本一初めてなら面白いかもしれんが
ディスガイアとかやってるとアイテム界ずっと潜ってるだけにしか思えない いやいやめっちゃクソゲーなんだけどw
文字通りゲテモノ好きじゃなきゃ手に取るべきじゃねえわ >>730
一応難易度の影響は受けてると思うぞ
ナイトメアだと上の方からトマホークとか出るしな >>739
ナイトメアも触ってみる
>>740
レベル戻るのに練武いらないだろw
レベルが戻るせいで、装備拾えないと何の成果もない スキルは熟練度(消えない)で発展、魔法覚えるには食事の栄養+職補正みたい。
死んで消えるのは装備系以外の消耗品と敵からの経験値だけだから死んでも損害は軽い。 死んだら積み上げた食事補正が消えてやり直しなのが一番めんどいわ
攻防500%積み上げるのに何時間かかると 今気がついたから、いつからかわかんないんだけど
メニュー画面の時間が-39,009:55:17って表記なんだけどバグってる??
https://i.imgur.com/HBceG8W.jpg 祭壇復活の
冒険で得たスキルを失うって何のスキル? >>745
正直そこよな、また1個1個料理作って1匹ずつ食わしてを数百過程、毎回繰り返すんが一番ダルすぎる >>746
体験版の時点で同じこと言ってる奴おったよ switch版Ver1.0.3きてるぞ。更新履歴は不具合修正ってあるけど、何直したかは不明 >>746
データバックアップ使用したらプレイ時間バグったというの見たけど実際は関係なさそう? 40階で全滅したんだがどうすりゃいいんだあれ
ひたすら草食わせてMDF上げ? プレイ時間バグはずっとあるから原因は日本一しか分からんぞ >>746
日本一サポートに昨日報告しといたよ
現在調査中って返信もあった >>752
属性武器使ったら一撃で倒せたぞ
逆に俺は余りにも弱すぎてびっくりした アプデ修正にまだ精力的だから
ここでバグ報告すればアプデに盛り込まれる確率高くなるぞ
ただ、有用なバグも直そうとするからそっちは密かに >>747
生き返るやつが飯を食って得たスキルのこと
焼肉でついた攻撃Lv1とか
生きてるやつのは消えない >>745
慣れると2時間でそこまでいくぞ
「ドロップUP」があると素材が2個とか手に入るんだがそれがあると効率が倍になる
しかもこのドロップ率UPは100%超えると2〜3個入手可能になる
大きな肉とかも2〜3個手に入っていくから効率が倍以上変わってくる
誰か1人に集中的につけておくのおすすめだぞ >>759
2時間は早いな!でも頑張っても2時間かかるならやっぱ死んだら損害でかいのは避けられんな
死ぬときはだいたい一瞬だから常に油断できん >>760
死ぬのはHPが少ないからだぞ
虫の串焼きを作りまくって耐久上げしてれば一発死亡はなくなる
あとモツ煮(水+内臓)で素早さ上げもかなり重要
生野菜サラダって結構作りにくいからな
傷ついた内臓+きれいな水を大量入手して素早さ500%にしないとナイトメアは生き残れない
一部アイテムで水場発見率UPってのがつくからそれをつけてると水が手に入りやすくて効率良い
内臓って序盤はゴミだけど11階以降は水が沢山拾えるから生存にめちゃくちゃ重要になる >>734
中身が自由に動けるポケモンスナップって
凄いエアプだなw ナイトメア11F以降きっついなぁ
防具全部外し低層の宝箱回収して死んでは戻りを繰り返す地道な作業 >>755
型落ちでatk低い武器でもいけるんかな 黄色いひよこみたいの敵の
卵の殻かぶったベビッキーってやつから肉塊が出るの確認 >>763
普通に進んだ方がいいし、そこらに落ちてるのとかナイトメアでもそんなにいいのは出ないぞ
てか11階層〜は害獣芋虫のせいで屈指の拾いにくさだし
カボチャ被ってる芋虫は視界狭くて弱いからいい芋虫だけども 魔物の塊肉を茹でたやつ、ダメージ無効化ってマジでダメージ受けなく 何か途中送信しちまった
魔物の塊肉を茹でたやつ、ダメージ無効化ってマジでダメージ受けなくなるんかね ダメージ無効は1回だけで効果消える系のかな、たぶん
加工のは一時的効果のだけど強力な効果のがかなりある >>767
生憎ナイトメア縛りでね
既に全滅したから装備やスキルの強化目的でやるしかない 体験版範囲、ナイトメア蛮族単騎ノーデスノー帰還でクリア完了
揚げ大きな卵でレベルアップできて少し楽に
茹で心臓にオートファジーついてて
キャンプ中に食べた後、冒険メシでカロリーケア
直後モンハンで、敵が一斉に逃げ出してワロタ
後はミミック稼ぎで装備整えつつ消化試合やった このゲーム興味あるけどランダム生成ダンジョン?
街はあるの? プレイヤーがいける街はないよ
ランダム生成ダンジョン
体験版で十分に遊べるから試してみ
ぶっちゃけ製品版と体験版、そこまでの差はないからな
一応シナリオやダンジョンはあるけどやることは同じだし 素材はいいのだが、いっちゃん面白いのはゲームに触り始めたときぐらいなんだろうな
そこそこのシナリオがあれば買ってたかも 空腹パラメータと食材鮮度パラメータがあるのか
何気にハードコアなんだよな SPD下がるのが嫌でずっとマント着用してるのだけど
高レベルの防具ってSPD下がる鎧しか無いの?
諦めて鎧来てサラダ食いまくるしかないのかな >>778
Lv120ナイトメアやっててもブラックマント現役だぞ
レジェンドは大事にしとき
防御力はちゃんと毒蒸し食いまくってればなんとかなる
結局一番大事なのはスキルで〜性能Lvが高いってのが一番重要 燻製器のレシピ
箱×板×銀鉱石×ボボボタケ(エリンギャーレア泥 道中は料理でスキルマシマシで強くなるのはわかったけど
拠点戻った後のキャラ自体の素ステータスの上昇がよくわかんないなぁ
検証してくれてる人もいるけど法則性もないみたいだし・・・
素ステータスの上昇はオマケ程度の要素で
基本は道中の料理でスキル付与のことだけ考えればいいのかな >>779
ありがとう。もう拾ったマントは食べ物としてしか認識しなくなってたわ
今度からスキルよく確認してから食べるわ >>783
好物と好物に近いものを与えてると上がりやすいみたいだぞ
素ステ上昇は例えば焼肉で攻撃力UPLv1がつくけど、素ステ経験値みたいのは全ステータスに入ってるっぽい
焼き肉連打で上げてればたまにATK以外が上昇するけどそれは素ステそのものが上がってるみたいな形で確認出来る
それが一定回数までいったら上昇するって感じ
システム的には熟練度と一緒よ
要するに数と回数が重要なのでドロップ率UPは成長に直結する最大の重要な要素
100%超えてるかどうかだけで難易度がグッと変わるし成長速度も全然違う
重量は地獄になるけど装備更新も速くなるからレジェ以外は捨ててるんで効率は良くなる 幸福度とあわせてステータスごりっと下がる虫関係のメシって食わないほうがいい? 発狂バグに遭遇したわ
操作不能になったけど何故かホームに戻ったらメニュー開けるようになった
これ発狂中に押してたAボタンが原因で物を拾おうとしたのが原因かもしれん
走り続けてそのまま止まらなくなった ステータスが下がるのは幸福度が下がってるせいだからそれを戻せば問題ない、ハズ >>786
ステ下がるのは幸福度が減るせいだから美味しいもの与えてご機嫌とってやれば大丈夫 >>786
幸福度が0になると発狂するので0にならないように気をつければいい
むしろ虫は栄養豊富でステータスが盛り盛り上がるメイン食
積極的にガンガン食わせていった方が良い
効果が強いものが多く、成長にもめちゃくちゃ貢献する
幸福度は普通に戦闘でトドメを刺したりすれば上がるのでキャンプから出るときに100以上あればなんとかなる
たまに戦闘後にステータスが変動してるのは幸福度の増減があるからで
殴られたりすると幸福度が下がる 虫飯のステ低下が幸福度由来なの知らんとまあビビるよな 速度、吸収、武器性能上昇はベースとして
後は30階のボスみたいな雑魚ラッシュ用に反撃があったら便利だったわ >>785
レスthx
素ステを早めに上げたかったら好物を食べさせるのが一番だけど、
とりあえず拠点で食事をしまくれば熟練度みたいにいつかは上がる感じなのか
ドロップ率UPの装備とかは見かけたら残していくか
また質問レスになって恐縮だけど
装備スキルのスキル効果計算式は
説明文○%+スキルレベル or 説明文○%×スキルレベル
それともまた別の計算式のどれなのかな? 買おうか迷ってるんだけどキャラクリのパーツって体験版から増えてる? キャラ作り直せるやつ試した人もパーツに言及してなかったからないんじゃないか ひょっとして強い武器って階層が浅いうちにでると
強化してもキャップがあったりしない?
レジェンド星4までしか強化できないんだけど ⭐︎は強化キットのレベルに寄るよ1は4、2は6、3が9 連レスになるけど1と2を混ぜて使うと0から4までしか強化されなかったはずだから注意ね レシピ本って捨てたらそのレシピ出てこなくなる?
情報記載の本も捨てて良いのか? >>802
草から低確率ってイメージ
再採集や採集量UP付けてると連続や2個一気に集まる >>802
実は1〜9階が一番出た気がするな
11階以降だと水場そのものがあるけどキュウスイソウはあまり見ない
設定的に緑化目的の代物らしいので森には生えてないのかも
それもドロップ率UPとか再採取つけてれば2個同時に手に入るからとにかくドロップ率UP目指すと楽よ 食事システムまとめてくだちぃ
Gの串焼きとかステータス下がるから食べれないやんと思ったら
G食べても次に食べる料理のステータスが爆上がりとかするとか
どういうシステムやねんこれ >>807
ちょい上読めば分かるぞ
幸福度がステータスに関係してるんよ
飯食ってステ下がるのは全部気にせんで食って良い
幸福度って戦ってれば勝手にMAXになる
いちいち最大にするのを維持するのは序盤はともかくある程度いったら時間の無駄よ >>807
幸福度でステータスにボーナスが付くから
それで一時的に下がってるだけ https://i.imgur.com/IhmmxgR.jpg
ディスガイア1しかやってないから何に出てくるのか知らないけどこの敵えっちだね ミミックはレベルがドロップ品のランクに影響して、宝箱は階層or階層の平均レベルが依存かな
30Fボスに返り討ちされた為に20Fスタートの宝箱マラソンし始めたけどゴールドスピアとかガンガン掘れる そのレベル管理のせいで魔石アップ拾うと低階層でもミミック狩りが捗るからな
強くなるだけならダンジョン深く潜るよりミミック狩ったほうが早い 蒸し器ゲットできたから大きな卵拾ってきたんだけど
これはアイテム化するにはどうすればいいの?
料理の項目からじゃないよね? ミミックも良いけど俺的には採集量アップをお勧めしたい
肉丼(米+肉+肉)を青くしてから食べるのが好循環
ちなみにゴキブリとか蟲はもちろん食っても良いし料理の品質を上げる出汁と言うか隠し味みたいに使っても良い数字を叩き出す >>814
アイテム欄で加工選択すると一覧出るから、それで蒸す
>>815
そうね、補正倍率強いし素ステも成長するしな
まぁ初期のドロップで手に入るスキル次第で最初の立ち回り方が変わるから色んな攻略あるわな >>816
サンキュー、ずっと悩んでて止まってたから超助かる
それにしてもこれって説明あったっけ… 外見の変更アイテム使い切りなのね
重量0だし引き継ぎ出来るスキルとか検証されるまで溜め込んで置こうかな ミミック狩るにはユニークから取れる大きな肉卵がいるから、
ユニーク出現率上がるハード以上じゃないと効率悪いんだよな >>819
採取で大きな卵が取れることもあるから採取系スキルあるとさらにウハウハ 体験版DLしたけど戦闘がよくわからなくて消しちゃった
面白そうだったんだけどなー 金かけないで作った感じなのかぁ
気になってたからデモやるか ナイトメア50階を+100Lvでクリアしてきた
毎回動けなくなるギリギリまで食材溜め込んで食事してたから気がついたらだいぶ基礎ステータス上がったわ アプデキター!と喜んでたら5階あたりでフリーズした、直ってないやん 1Fから10Fまでメシいっぱい食べながら進んで帰還したのに、各キャラのLv.1無装備時のステータスがATK12から1
3になってるとか、微々たる上昇しかしてないんだけど、
素ステの上昇ってこんなもの? とんでもなく周回しないと目に見えて効果でない?
難易度はナイトメアです。 >>828
ナイトメアでもイージーでも素ステ上昇の経験量は同じよ
★1料理の場合は大体10〜30個くらいは食わないと上がらない
★2だと一気に速くなるからまずは数を上げて料理スキルを上げてくと成長速度が加速してく
最初のうちは素ステ上昇より装備のが遥かに影響が大きいよ
また、装備は強化Lvを上げないとどれもほとんど同じ性能
強化キットは火打ち石+銅で作れて★4まではそれで上がる
最初のうちはレジェンドとコモンの違いは殆どないし修理も出来ないから無理してレジェンド狙う必要さえない
素ステの上がりやすさは職業+性格依存
例えば斧使いはATKの上昇はしやすいけどそれ以外は全部上がりにくい
更に肉好きだと肉やそれに近い臓物では上がりやすいけどそれ以外はかなり回数必要
手探りの感覚での説明だから細部で間違ってるかもしれんけど大方こんな感じだと思う ナイトメアの最大効率スピードクリアの動画見てみたい スマンちょっと間違い
火打ち石+銅+銅な、強化キットは
料理はスキル上がっていって★3になると攻撃Lv1とかがLv2がつくようになる
複数スキルがついてるやつは★3にすれば全部のLvが上がる上に栄養も多くつくのでお得
★3とか作れるようになるとポンポン能力が上がる代わりにその頃には100単位くらいは誤差になってる
ぶっちゃけ素ステの上昇よりも料理スキルを上げることのが大事なんよ
オマケ程度に考えとけ
30時間近くやってもLv1の素能力は100にも届いてないが、強化しきった状態なら3000とか超えてそこに500%とかされてるからな 素ステの恩恵はレベルが上がると目に見えて分かるんじゃないかな、特にHP
初期無職とかレベル10で100ぐらいだったのにそこそこ飯食わせるとレベル10で300ぐらい
だから素ステの成長率は低めにしてるんだと思う 30Fのボスの取り巻き多すぎて草
普通にびっくりしちゃったんだけど なるほど。まだ調理スキルレベル18くらいなので、もっと上げて星2を安定生産できるようになると世界が変わる感じなんですね。ゴミ料理作りまくらないと……。
それと、素ステが少しあがると、レベルアップしてくにつれその差が拡大していくんですかね。
10F〜で詰んでるので、頑張ってみます。 >>834
食わせる物や職業で差異は出るからアレだけど
>>371 >>382
のような検証してくれてる人がいるから素ステがどのぐらいで伸びるかの参考にしな これナイトメアで死んだらデメリットあるのかな?ないならナイトメアでアイテム集めたほうがいいの?
戦闘BGMが思いの外よくて驚いたw 死んだら装備と道具以外がなくなるくらいよ
食材と鉱石が消える
イージーモードは「拠点に戻る」を選んでも食材が消えずに持ち帰れる
ナイトメアは素材が消える
序盤からナイトメアでどうしても上りたいならイージーで下駄を履かせると楽になるよ
とはいえナイトメアで10Fボスを倒すのは16時間くらいは必要だったな、俺は
Lv10上昇する肉塊煮込みの加工品「オートファジー」を入手できるなら仲間3人倒れたの吸収してから発動させれば無双出来たりする
それを利用すれば理論上は一回目からナイトメアで無双出来るがまぁ基本的には無理だろう
「大きな卵」を蒸すか「大きな肉」を炒めるとついてる「ミミック化」
これを敵モンスターに使うと装備品が3〜7個ほど手に入る上級ミミックになることがある
このミミックガチャがクソ楽しくて序盤はこれで上級の装備がジャカジャカ手に入る
元のLvが高いほどに品質のいいアイテムが手に入る
これをやるためにフライパンと蒸し器を直すのが最初のおすすめやね >>837
ありがとう。職業は基本好きに選んでも問題はないのかな?
さすがに初心者だから無職てのは選べないけどw ミミック祭の材料の話題で魔物の卵(蒸)が毎回スルーされてるのは何故なんだぜ…? 無職の方が基礎ステ上がりやすいなら万化で職業変えたらどうなるの?
実は補正率が高いだけで基本はどの職も一緒とかだったりして
てか万化試したいけど素材が揃わん ナイトメアは剣士が強いと感じるな
武器でSPD上がるし剣系は序盤から終盤までずっと強いままエースでいてくれる
斧は武器にSPD-68とかついててそこにさらに斧性能+60%とかさせるとクソ遅くて行動出来んのよ
かといって〜性能強化なしとか威力のインフレについていけないから話にならない
一撃だけは確かに大きいのが出来上がるが滅多に動けない
槍はSPD修正ついてないので剣より弱く感じると思う
しかし強い〜槍性能強化とかを活かせる利点はあるし1人は居ても良い武器
弓は火力も斧並みに盛れるし速いしかなり扱いやすい
難点は有用な素材である「枝」を矢に使用すること
枝は食材として使用することが非常に多いので弓メインがいると少し料理に使いにくくなる
魔法使いに関しては俺のところではインフレに置いてかれて何の役にも立たずに即死するように育ってしまった
もうどうガチ装備しても完全に戦力外なのでドロップ率UPだけつけて防御してる 高威力アタッカーがほとんど反撃出来るようになったぜ グヘへ
しかし135%反撃で1度トカゲに反撃しなかったのは謎
上げすぎが良くなかったりするのか、100%でも絶対じゃないだけかどっちだろ 確かに斧は序盤〜中盤までだな
序盤は多少遅いで済むけど、中盤以降は・・・
斧使いのスキルで斧装備のSPDマイナス効果軽減とか無効とかあれば使えるかもしれんが、ちょっとね・・・ 全作プレイしたわけじゃないけど斧はディスガイアでも不遇武器だったな…
修羅産の最強斧だとマイナスがでかすぎて打ち消せないから現世産を育てるしかないとか 斧は反撃メインにするしかないよな
射程短いのに
1回動いたら2回目動くことがほぼないから移動力上げて一撃必殺やってるわ
幸い敵は直接攻撃メインが殆どだから反撃だけ上げておけば反撃はするのが斧の救い
剣剣槍弓とかが多分攻略しやすいのかなって感じ
属性系弱点の敵もいるけど3種属性付与したのがいれば良いしな
魔法についてはアレちゃんと育てて威力ある人おるんやろうか・・・
俺んところのはもうだめだわ、もはやヒールしか打たん
MAT上昇料理の作りにくさやら何やら、魔法育てるのが難しすぎる 斧はチェインアップ付けてチェイン専用にするのも
ああ、弓でいいですね 魔法使いは打たれ弱いのだけが欠点で魔法自体の威力はちゃんと装備積めば弱くはないはず。
ただ魔法使いで防御補強するぐらいなら他の職でMAT積んで魔法使った方がよさそうなんだよなぁ
万化でスキル引き継げるなら変えたい 体感論だが、いつもの日本一で
防御系ステほとんど仕事してなさそう…
極端な例だと、チュートリアルの強制死亡戦闘の敵に
アイソレーションまたはバックアタックで先行とって
こっちの攻撃が当たれば普通にダメージ通るレベルだから 魔法はまだ武器でも火力上がるから弓矢の消費抑える用途で使えるし、エーテルランスなら一列に並んでると削れたりするが・・・
拳の方がどうすれば良いか分からん、本人のレベルとスキルレベルとATKを参照してダメージ計算してる気はするが武器持ったほうが圧倒的に強い
何より武器分のスキル枠ゼロになるのが辛い 拳なんて存在忘れてたわw
あれは縛りプレイ用なんじゃないの
主人公拳で始めるとチュートリアルの1Fでわりと死にかける 速さが無いと通常時延々と先制されて敵がエリートだと死の危険性も有るから遅い奴はきついわ 魔法は属性で分けるのが既にダメな気がするけどな
今作の仕様だと結局無属性しか育てんだろ
まともに4属性運用とかどれも中途半端にしか育たんし 範囲で複数巻き込むなら全部育ててても結局無属性選ぶしなあ まだ体験版だけど調理もレシピから作れないかな
いちいち食材選ぶのめんどい アイテム間のスキル継承みたいなことはできないの?
ドロップしたアイテムのpropをひたすら吟味する感じ? >>859
とりあえず100層までクリアしたけどない >>860
マジかー…ともあれありがとう
しかしそうなるとハクスラ部分は若干不毛になりそうね 体験版クリアしたから覗きに来たけどやっぱ漠然と周回する感じにしかならなさそうだな…うーむ
もうちょい楽しげな要素が有れば良かったんだが ドラゴンズクラウン来るしそっちのが楽しみで仕方ない 気がついたら3時間経過してた
こんなにゲームにハマったの久しぶりかも
この単調さが合うか合わないかで大きく評価分かれそうだが >>863
あっちのエンドコンテンツは5万階の塔だ
ハクスラ要素のOP厳選も地獄だから覚悟しておけ なんつーか1回探索終えると積み上げたステータス全部リセットってのがやる気削がれる最大の原因だわ
下手にローグライク風にせずに、経験値システム撤廃して飯食うことで無限に成長するディスガイアでよかったんじゃないの
一仕事終えたらまた最初からやるのすげー億劫になる すぐインフレして無双しちゃうしどうでもいい気もする
というかディスガイアみたいにキャラ立ってるわけじゃないのに大味すぎてすぐ飽きる >>865
ええやんやり込みがいありそうで
3月はハクスラ腐るほど出るし楽しみ >>870
新作じゃないぞ?PROが来月のフリプ入り
あとボダランのスピンオフで実装されてたハクスラのティナドラも一緒に配信
こいつは3月に出る超絶ハクスラマルチアクションのワンダーランズの前作的な位置付けになるからオススメ 確かに同じことの繰り返しだから、単調だと思ったらもう楽しめなさそうね
細かいところはいろいろ気になるけど、1番どうにかしてほしいのは修理を一括で出来るようにして欲しいところかな
これだけどうにかしてもらえれば概ね満足かな 個人的にはマップをワンボタンで出せるようになってほしいなぁ
なんでリングコマンド経由するんだろうか
武器バランス回りも斧はマイナスSPD魔法はMAT料理回りなんとかならないかな〜
拳は・・・縛りプレイ用なのだろうけども武器スキル枠不要になるぐらいに化けるのかな メンバーの武器は剣剣弓弓か剣弓弓弓でよくね?になるな
チェインアップがlv20あればどこからでも支援が飛んでくるようになる 剣が強すぎて他が霞んでるんだよな
剣スピード700
斧80
槍300
魔230
弓450
みたいな差が出てて威力まで剣が強い
あまりにバランス考えてなさすぎる
なんなら最強は剣4人で良いまである 魔法使いに救いは無いんかな
剣士、探索、盗、料理あたりが序盤から中盤の最適解か 蟹らへんだと剣全然ダメ通らないけどこいつ強かったんか 剣固い敵に攻撃通らんから強さ分からんかったけど強いのか
スキルまだあまり覚えてないけど覚えたら変わるのかな 無改造で潜るなら差異はあるかも知れないけど鍛えるとやっぱり速さがあると無いとではなー
魔法上げる食料序盤でも一応作れるのがサンドイッチか
コスパ悪過ぎてな10階層以降を周回してキノコ狩りした方が楽なのかどうか・・・ ちゃんと飯を過剰摂取するようになったら嘘のように楽になったわ
それと石系は捨てないで料理するの大事だな
失敗作でも調理スキルの経験値同じだから50個作れば、まともな料理50個分入る
食わないけど 魔法使いSPD遅いんで、防御する前にワンパンされるのもだめだわ
陣形で離して、触る位置考えればなんとかなるけどそこまで気を使いたくない 素材合計26点?で★2になるってわかってから一気に料理が楽しくなった
手持ちレシピで使い道がない食材もごった煮にしていいんだな ちまちま進めて、余裕あれば拳上げてる
後の先ってカウンター?技覚えたな威力は他のスキルの倍近い200あるけど焼け石に水って感じだな・・・ とりあえずポインヨのわりと高いGをまぜまぜしてる
美味い! 期末にタイトル集中してるから埋もれない為に今出したのかなぁ。
ちゃんとシステム練り込んでから出して欲しかったわ。 結局深層潜るには武具は途中スタート含めた開幕の狩り用。ステータスは冒険メシ喰いまくってドーピングしまくるでいいのかな? ルナティックで拾ったレジェンドとはいえ16個もスキル付いてるの笑っちゃう
ルナティックってレアリティは変わんないけどスキル数が爆発的に増えるなコレ ディアブロやボダランみたいなOP厳選ゲー大好きだし
このゲームも最初は武器にOPあって面白そうって思ったけどやっぱ日本一って底が浅いよな
インフレゲーが根底にあるのかもしれんけど後半食事でゲーム性失うほど無双できちゃうし
あんま代わり映えしないダンジョンを繰り返すだけになってしまう
面白そうなポテンシャルあるのに勿体ない レベルリセットがめんどくさいよね本当にバックアップ前提のOP厳選になってしまう
これならレベルリセットのないゲームでOP厳選した方楽しいよ これソロでやってる人いる? 自分はやってるけどかなりきついからやっぱり4人の方がいいのだろうか? >>860
継承ないなら属性付与装備壊すか…マジで感謝! >>866
シレン「何甘い事言ってるんだ最果て放り込むぞ」
かくいう自分もelona式のが良いと思うわw
コレはボイテラなんかよりずっと面白いけれど
半年後起動してるのはelonaだろなって…
目についた街の依頼受けて討伐するの楽しい 百面万化使って例えば剣士→斧使いにしたら剣スキルは10のままで斧スキルも10になる感じ? elona好きだけどハマれたよ
ダンジョン延々潜っていいエンチャついた装備集めるのが好きだから面白い
キャラメイク周りは2Dと3Dで違うからどっちも良さがある
グラがかわいいだけにもう少しパーツあればキャラメイクゲーとしても優秀だった 防御ステに関しての仮説
攻撃側ステと防御側ステの差でダメージ割合が決まり
そのダメージ割合に下限値が設定されてる
だから、どんなに防御ステが高くても
攻撃要素×(ダメージ割合の下限値)の基礎ダメージがあり
これに耐性スキルや被ダメ減やらの補正がかかる感じかな
ちょっと防御力あげた程度では効果薄い、HPあげて耐える方がよさそう 現にelona信者の自分も買ってるしw
体験版範囲抜けたらコムギモドキミズアブいっぱいあってウレシイ…
胸板バラして魚とりもいいぞぉ
こういう新鮮さが失せたときまだモチベが残るかが疑わしい
休憩みたいなインターバル要素が無かったらもっときつかったろうな 属性付与使うなら2属性分は欲しいね。
弱点属性入ってれば後半かなり火力違ってくるし >>901
主力が単一属性だと階層によっては耐性100持ちばかりで詰んだから2属性は必須 採取で玉鋼取れたからアインスクッカー作れるって思ったけど金鉱石全然ないな、金出る武器防具も全然持ってないしツライなこれ >>903
体験版範囲でゴーレムが落としたから周回ついでに狙ってみるのもアリかも 80階くらいから入るだけで最終装備落ちるのかな
ナイトメアで宝箱回収マラソンが捗る elona初見カタツムリで遊んだからナイトメアだろうと比べれば余裕だった 経験値の仕様がよく分からん
多分だけど敵ステの合計値が経験値だと思うんだが
レベル差、ステ差でこっちが強ければ減算してるっぽいんだけど・・・
同じ種でレベル低い方が多かったりする(約200と600ぐらい3倍違う、両方とも減算後の数値)
止め刺したキャラのステ参照してるのか?良く分かんね
EASYで無職がレベルで覚えるスキル全部習得させようとしたら悩む羽目になったわ >>904
ありがと。
そっかイージーだと拠点戻っても鉱石とかも消えないんだっけ、クッカー作るまでイージーに変更だな あーなんか分かってきた気がする、このゲーム元々主人公一点集中で育てて
仲間はあくまで主人公のための消耗品の糧にする前提のバランスで作ってあるな、
バランスよく飯振り分けてたら全然強くならないから二層目から敵の強さに
追いつけなくなる つーか全員でシェアして飯食えばいいのにな
料理は全員でするのに食うのは個別とか仲悪すぎやろ >>887
日本一ソフトウェアのインディーのアイデアを企業の納期で作るが発動しただけだと思うわ
出した後もバグ取りアプデはするけど要素追加のアプデは無いって言ういつものパターン ちょっとオマケされる4人分セットみたいのは欲しかったな
基本は素材の軽減、煮込み料理は効果が増える感じで
一斉に食べて好き嫌いで反応が違ってたらもっといい感じだったろうに… 次回作あればパーティーメニュー品みたいなのもあると面白いな。
日本製ローグライク?が少ないし日本一の中では大分当たりだと思うし続編期待したい。 HP飯バフのために虫の串焼き食べさせてエリンギで発狂を治すのを繰り返しやってるんだけど
みんなはどうやってんの?
もっといいやり方がある気がしてきた >>897
剣スキルは10のままだけど斧使いになっても斧スキルは1からだよ
ただ、斧使いのパッシブの武器経験値25%アップは習得するよ 森のボスまで行ったけど事故で全滅して1からやり直しか。
これってメシの積み重ね大事だからいきなり森の階層から言ってもステータス強化足りないよなぁ >>917
なら最初から無職にするんじゃなくて最初は適当な職にして後で無職に転職したほうがいいか
あとで無職になるってのも意味わからんが 俺も森で詰まってからずっとミミック肉卵食わせて装備更新ばっかりしてるわ
ずっとイージーだったからスキル目当てで最初にナイトメアにした時の帰還で全て吹っ飛んで糞ワロタ イージーだと拠点帰っても素材消えないんか
じゃあ万化の素材集めもやりやすい…か? これどうせまず主人公集中して育てるなら最初のパーティはいっそ主人公以外
料理人でも良い様な気がして来た、その方が早く質の良いもん食える様になるし
戦闘はどうせ主人公しかまともな戦力にならなくなる >>919
ぶっちゃけ最初の職のステータス差なんて飯ですぐにカバー出来るから誤差の範囲内でしかないよ
無職がつらいところは装備を手に入れるまでの間だけだから、最初は敵全スルーで良いし
装備を手に入れたらバックアタックで素早さもカバー出来るしな
無職4人ナイトメアでもシステムを理解すれば問題はないよ >>921
変なプライドないなら素材・カロリーペナのないイージーで
走り回って狩りまくって食いまくって強化してから他の難易度に持ち越した方がまず楽
高難易度で高レベル吸収とかの神スキル引く可能性はなくもないけれどw ミミック倒した後に残る宝箱付近で戦闘すると
宝箱がミミックの死体になるから、屍喰らい可能
冒険中限定スキルに全能力アップと擬態系の特攻や耐性つくね >>918
ナイトメア第二層挑戦中は毎度第1層飛ばしてやってたけど別に問題なかったよ
最初のうちは少し大変かもだけど あれ、手帳のクラフトレシピ記録を見たら装備強化キットレベル3の次あるな
でもレジェンドってレベル3で最大強化できんだよね? むしろ1で出来るよ 今16モノ詰めてる
一気に付与される個数=レベルじゃね >>929
それ星4か6で止まってね?
最高値まで強化するにはレベル高いやつのみでスキル解放してかなきゃいけないとか 死神ハエは運が悪いと11時間で湧くこともあるのか
14時間、12時間、10時間と狩りの時間が減っていくなぁ >>931
あー星の上がり方は分からない
今最高は☆7でスキル16モノ
強化キットは1と2を交えてて3以上はお目に掛かった事も無い 手帳の強化キット3の次は百面万化だろ
まだ10F突破してないんか? 水系は加工すれば、きれいな水になる
虫料理でステが下がるのは、永続ではなく幸福度を上げればステも戻る
特定の虫を加工すれば米、スパゲティ、白い粉(さらに加工でうどん)が手に入る
クラフトで加工手段を増やす、マンドラゴラも加工すれば発狂効果を消せる
20階到達ぐらいまでなら知ってると役に立つんじゃないかなあ >>935
冒険メシ作る際に基本レシピに+値の食材出してグレード上げるとステータスの伸びが良くなる
石などの余った素材は捨てずに一度冒険メシで失敗作にする事で調理スキル上げが出来る
ここらも知っとくと後々楽になると思う 楽にバックアタックを取る方法
一定の距離内でジャンプや採取をすると敵が…になって2秒程停止→プレイヤーのいる方向へ進行
これを利用して少し離れた時に横や背後を取れた時にジャンプをすると
止まってくれるので楽にバックアタックが出来る
距離が近すぎると即発見状態になるので注意 >>935
まず石英飾り分解による鍋の修理法を伝えるのが先では?
水って足早いから「少しでももたせるために加工」って至るだろうし
鍋が無い状態だとどれ選んでもきれいな水にならん
二番目は料理的にも勘違いしやすいから有用だと思った
毒草とか「何これクソ料理だろ…」ってなること請け合い
ちなみに虫料理でも肉まんは好評だぞ たまに戦闘終了後のログにステータスがプラスマイナスされるときあるけど
あれはなんで起きるんだろう?レベルアップとは別っぽいけど >>939
敵を倒した幸福度の上昇によるステータス上昇
カロリーや水分低下によるステータス降下だと思う >>939
幸福度上がった時や装備が劣化した時だと思ってたんだけど違うかな? >>941
あー装備の耐久もあるか
すっかり忘れてた 低下は装備の劣化でカロリーや水分低下は関係なそそうやね >>940
>>941
レスthx
そういう感じだったのか 休むたびに幸福度25%まで減らされるのなんでやと思ったけどメンバー死んだ状態で休むと幸福度下がるのかよ
拠点にメンバー置いとけるようにしてくれよめんどくせえ 死神枠のベルテクスに関して
休憩あけ朝の探索開始から、
ゲーム内時間が一定以上経過した夜間にでてくるけど
その時間が一定でない
これは探索マップでの移動距離に応じて出現時間が早まってると予想される
常に重量オーバー気味でノロノロ探索だと23:00ぐらいになるけど
重量オーバーなしテキパキ移動だと20:30に登場とかもある 美少女系モンスターの死体をどうこうするという
そのチャレンジ精神はコンシューマーの中だと珍しいな
elonaの場合敵に人間系女性が居ることも珍しくないから失念してた >>946
さっき朝から探索で19:30に出て来てダッシュで階段に駆け込んだよ またフリーズした……
ユニティとかじゃないみたいだし
開発チームのエゴで、自社ライブラリにこだわっているんだろうが、
こういうのでフリーズ連発とか、経営者は怒らないのかねぇ…… まんぼうで出かけられなくて暇なんだが、ぶっちゃけ面白い?
ディスガイアくらいしか日本一はやった事ないが・・・ 体験版が遊べすぎるのでなかなか製品版のエリアにいかない人もいそう >>949
PS5だとアプデされてから落ちてないな >>950
不満もあるけど面白い
合う合わないあるから体験版やってみるといいよ PS5なら落ちないのか……
アプデまったほうが絶対いいぞ
このタイプのゲームで数時間の作業が吹き飛ぶとか
心が折れる マンドラゴラどうやって食えばいいのかいまだにわからん
加工しても混乱がつくだけで毒性が抜けない Switchで今日だけで2回エラー戦闘中とレシピ決定時 >>956
野菜系は貴重だしそのまま食わず草と一緒に調理して生サラダだなぁ
低階層っぽい所で料理で上げたスキル50↑とかのいるけど
主人公一人にひたすら食わせたらそれぐらい行くのかな
素材とかベルテクス出るまでギリギリ粘ったりとかして >>957 >>959
サンキュー参考になった、ありがとう マジかスイッチでゴロンとしながらやる予定だったからやめとくわ・・・
アプリの方のディスガイアでもやってみるか 表層終わった後強制的にレベル1に戻されるけど、そのイベントの後にまた表層からやれば深層にもレベル引き継げるようになる?深層の敵強いな レベルは引き継げないし強化もリセット
しかし難易度ナイトメアでも素材引き継ぎだから意識的に冷凍して持ち込んでブーストは出来る
50ボスは負けたって声を聞かないようなイベント戦だから結構持ち込んでいくと楽勝になるよ 大量の石やら鉱石やらは貧乏料理にするのアリだな
毎階層貧乏料理食わされまくって発狂してるやついるけどひそかに強くなってるから一応栄養素にはなってるんだろう 主人公だけが勝手に[待機]を選択するようになった、んで味方が主人公を殴れば1ターンだけ操作可能になる何だこれ >>956
マンドラゴラは冷凍出来るようになると美味しく料理出来るよ switch liteで体験版と製品版それぞれ10時間ぐらいずつやってるけど固まったことも落ちたこともない
エラー報告はキャンプと中断セーブ関連で見かける気がするけど実際どこで出てるんだろう 六十層のボスは取り巻きが結構鬱陶しいな
勝ちはしたけど仲間一人が集中砲火で沈んだわ やればやるほどに体験版と違いがなくて笑ってしまう
流石に製品版には新しい調理機器くらいはあるやろ!と思ってたら無いし合成もなければ修理が楽になったりするような真新しい要素は何もないっていう 体験版という名の10層まで先行プレイ権だったからな Switch20〜30時間ぐらいで一回だけエラー落ちしたわ >>966
多分永久発狂バグかな
状態異常が治らないで誤作動するバグがある
発狂回復とかあげるか拠点に帰るしかない
そのバグは操作不能になっても何故かSwitchのホームに戻るとメニュー開いた状態になって拠点に帰れる スイッチで初めてエラー落ち
いい装備とかに更新できた時はバックアップとるわ 装備更新したところでやることがないことに気づいてしまった。もう終わりや
アルセウスやるかーww >>975
ありがとう
こちらは体験版引き継ぎのPS4で、始めたばかりの11階でなったからビックリしたわ 昨日からスレ張り付いてるんだけど、
結局の所メシの効果は全滅時は完全にリセットされるって認識で間違いないよね
グレードの高いメシ(緑とか青とか?)を食わせるメリットってその周回以外にも影響あるの? >>982
冒険メシの栄養素に効果があるのはヘルプに書いてある
俺の冒険者ほとんどのステ60以上になってるしな、HPは330とかある
★2とかは効果が高くなるよ、石とかも大量に料理しとけ 箱からのドロップをよくするスキルってある?
レジェンド率低いわー
採取速度だけつけてる >>983
ヘルプ「冒険メシの栄養」の項目か
えらいふわっとした書き方だったけど、基礎ステータスが伸びるっていう認識でいいんだね。ありがとう 売ってきたやつおる?いまだったらいくらくらい?
パケ買ったんだけど一度売ってパッチ来てからDLにするわ
2度しか落ちてないけど8時間くらいロスしてるから辛すぎる >>984
レア率上昇がそれかな
これのLv30とかつけてると明らかにレア度が上がってる
ただレア度上昇自体がレアでまだ1個しか拾ってないな パケ版でもネット環境あったら更新できない?
パケ版のまま更新待つ方が安いと思う >>971
まぁ体験版が本編で製品版がシーズンパスみたいなもんだからな実質無料と言っても良い >>987
レア入手率上昇Lv1,7,9,15ついてたけど、全然出ないから気休めかと思ってた
もう少し高Lvなのも探してみる オートセーブあって10フロア毎にセーブ出来るのに8時間無駄にするって出来るんか? レア入手率は採取ポイント絡みだよ
スキル説明文に書いてある オートセーブ設定切れないっけ
する意味わからないけどオートセーブ切ったんじゃない >>986
近くの店だと3500円ぐらいだったからネットで発売日に5000円程で売った
PS4版の話だからSwitch版だと値段変わるかも >>994
図鑑見てみたらマジや
スマン誤情報流して >>998
採集の範囲による
てかそんな変なスキル無いだろ 無いと思いたい でも再採集確率と言うスキルが限定的なんだよな
宝箱は絡んでる訳無いし このスレッドは1000を超えました。
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