【PS4/NS】屍喰らいの冒険メシ
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【メーカー】:日本一ソフトウェア
【ジャンル】:サバイバルシミュレーションRPG
【対応機種】:PlayStation 4 / Nintendo Switch
【発売日】:2022年01月27日発売
【価格】:6,980円(税込7,678円)
https://nippon1.jp/consumer/boukenmeshi/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 日本一が体験版だすとエンディングまで遊べたりステータスカンストして碌な事ならんから出さんで良いかと
しかしディスガイア6はクソゲーすぎたなぁ、これはスペック的には神ゲーだから期待したいが 期待はしてるけど満腹度的なのは1種類だけでいい気がするわ
水分やら幸福度?みたいなのはただただ面倒に感じて購入する人が減りそう ダンジョンRPGだしつまらなくはないんだろうが
食材集めでチマチマ探したりバトル画面見る限りはあんまり期待できない気がする
もうルフランやガレリアみたいな低予算のじゃないと開発できないんだろうな 装備に耐久値って項目があるな。上手く楽しさにつながればいいけど、結局面倒な要素だけになりそう 満腹度数種類とか装備耐久とか面倒な予感しかしない
満腹度は普通に1種で良くね 気にはなるんだが、アサツグトリ買った身としては手を出すのが怖い switch版の動作確認したいから体験版欲しいな
やばそうならpsで買うし 公開しているPVをよく見たらPS4版のみの映像しかないのが怖い
switch版の動画出せない理由があるんだろうなw ここのゲームはメモリ不足でフリーズとか良くあるからps版買うのがベター
テストにもそこまでコストかけられるような大メーカーでもないし今回もフリーズあると思う 発売まで半月切っても来ないなら体験版なさそうかな?
どのみち頭身低めのかわいいキャラメイクゲー貴重だから買うけども
キャラメイク系時間かかるから体験版で準備できればよかったなー >>4
パッと見、
ディスガイあの拠点をダンジョンに拡げ
戦闘ステージを狭くしてSRPG戦闘にしてるだけに見えるんだが
ハクスラ的なのが上手くマッチするかどうか… 宣伝力入れてないのかな? 自信なしか?
こういうときの日本一のゲームってどうなの?エロい人 マッドラッドも、似た感じで思わせぶりなカウントダウンで発表してた新作だけどかなりおもろかった。
屍喰らいも期待できるよ。
ちなみに日本一ソフトは結構儲かってるからビックカメラとかソフマップ行くと宣伝のポスターとか動画流しててそこそこ宣伝費かけてる 戦闘がテンポ悪そう
普通にアクションで良かったのに どうせクリア後は転職して基本ステ上げて周回仕様の時間ドロボーなんでしょ? マジでー
タペストリー欲しいけど地雷だったら欲しくないし。。 Switch版はDL予約できるんだけど、PS4版はもしかしてDL予約ない?
出張中でPSアプリからDL予約しようとしても屍喰らい出てこないわ 無いんじゃないかな
PSは招待なのか金かかるのか知らんが話題作しか予約できんよ 体験版もないし公式プレイもない
もうすぐ発売なのに情報が少な過ぎるな 体験版はディスガイアとかは一週間前とかかなり直前に出してる時もあるけど
可能性ないのかなー
ルフランとかはないからそっちと同系統扱いだとないか
体験版出すやつと出さないやつの違いが分からない 明日の19時からの公式生放送のときに実機プレイあるらしいよ アマゾンとかゲオの特典DLC、あとから有料配信でもいいからしないかなぁ マジで来てるやん
買うか迷ってたから体験版は助かるわ 体験版やるわ
しかし全然サイト更新ないな
もう出せる情報あれしかないんかもしれんが 仲間3人作った後にステータスの記憶からそのキャラの設定が見れることに気が付いた
主人公の好きな食べ物が虫…ダンジョン飯的に良いのかは分からないけどやり直します イージーでも6階あたりから敵多すぎてきついな
避けてくと食材手に入らないから全員分の料理作るのきつい
キャラグラはかわいいけど慣れるまで時間かかりそう ちょっと触っただけの感想だけど
リソース管理が面倒すぎて盛り上げる気になれないわ 4亀の体験版レポート
ダンジョン内で食材を手に入れて飯を食う。食事の要素をゲームシステムに盛り込んだSRPG「屍喰らいの冒険メシ」体験版プレイレポート
https://www.4gamer.net/games/599/G059903/20220117083/ 常にステータスに気を配るプレイで息苦しいな
そしてムズいわ
敵強すぎて先に進めないw これ料理人が僧侶的なポジかな
入れなかったけど回復なくて辛いわ 体験版だからそこは制限してそう
難易度的にもかなり変態なゲームだね 装備買えると変わる方式ならともかく固定なら色変えられるとはいえ
服はもう少し種類欲しかった
体型と衣装セットで固定されてるのも惜しい 体験版見つけたけど丁度消えて見つからんなったわ
期間限定のステルス配布でまたやらかしか
まぁ評判クソっぽいしええか 敵の数が多すぎるのと腐敗しまくるのとでボイスが頻繁に流れるのがうっとうしい
戦闘が見づらい
ストーリーが薄い 体験版ハードでスタートしたらクッソムズいけど面白いな
料理人のヒールめちゃくちゃカロリー消費するから乱発できないのが辛い
でもボイスは鬱陶しい PSの体験版て、ストアにある?検索しても出て来ないんだけど… ノーマルで四苦八苦してイージーにしてようやくクリア
体験版でこれなら本編大変だな >>62
検索にかからない
メニューのゲーム>体験版ですぐ見つかると思う フルプライスの同人ゲーって感じだけど悪くはない…?
日本一はアプデで色々改善してくれるところだっけ
カスタマイズの幅が狭いのは体験版だからだと思う ダンジョン内で食材を手に入れて飯を食う。
食事の要素をゲームシステムに盛り込んだSRPG「屍喰らいの冒険メシ」体験版プレイレポート
ttps://www.4gamer.net/games/599/G059903/20220117083/
ttps://www.4gamer.net/games/599/G059903/20220117083/SS/001.jpg
ttps://www.4gamer.net/games/599/G059903/20220117083/SS/003.jpg
ttps://www.4gamer.net/games/599/G059903/20220117083/SS/002.jpg
素材をそのままムシャムシャします
ttps://www.4gamer.net/games/599/G059903/20220117083/SS/008.jpg
HPゲージの枠の広さを見ただけで、日本一ゲーだってワクワクしてくる
ttps://www.4gamer.net/games/599/G059903/20220117083/SS/014.jpg エピックかレジェンダリの弓手に入れたけど
矢用意するの辛杉ないか?分解するもの無くなったわ >>58
ありがたいがそのURLでリンクして一度見つけたけど途中で消えて見つからんなったんや
まぁ何故か先程ライブラリ追加出来たから不安定っぽい >>69
ずっと弓使ってるとすぐ尽きるから定期的に剣とかに持ち替えて節約しながらクラフト待ちしてるわ 操作キャラ4人だし勝手な事されたら困るしオートAIとか要らないと思う 体験版してるけど、微妙だなw
システム肝の飯が分かりにくい PS版はストアに現在無いね
公式でなんも言わないけどこれ売る気あんのか? スマホストアにはねえぞ
PCストア行け、スマホでも多分PCストア開けるだろ だからPC版だろうがスマホアプリだろうがゲーム機ストアだろーが無いんだよ いまPS4からストア入って体験版選んだら一番上にあったが 日本一の公式サイト内のリンクから行けるな
ただ普通に飛んでもアプリ起動してそっち行っちゃうから新しいタブ開いていくしかないね だからそれが公式と同じ体験版の直リン
サイト内検索じゃ体験版ダウンロード行けない そっかPS5はストア内メニューに体験版の項目がないけどPS4のストアはあるんだよね
PS5の人は上のレスの人が貼ったダウンロードの直リンで行こうな >>72
やっぱそうなるよなぁ切り替えつつやるしかないか… なぁ、これもしかしてものすごくつまらないのでは・・・
クソゲーとかそういうのじゃなくて、純粋につまらない。 製品版で面白くなるのかもしれんけど体験版だと窮屈な印象が強く残って楽しくはないな 修理道具のレシピくらい最初から教えて…
道具袋直ぐに重量オーバーになるけど棄てた道具が材料で必要とかなったらメモ当てられん… 飯作っても1人で食べるってのが何か微妙
屍喰らいしてない面子は料理でカロリーをって感じなのかもしれんが
せっかく皆でキャンプしてるんだからワイワイ食べるって方が自然だと思う 見た目は好きだけどなんか探索のめんどくささが勝るな
アイテム漁るの微妙に遅いのとか >>91
タッチパッド押したら見れるやろ
マジで難しいなコレ、というか食材がレアすぎて肝心のメシがまともに作れず腹と水分枯渇するのが大きな要因だわ
あと料理1つ作るにしても操作多すぎで結構作らんといかんしクソめんどすぎ ボス倒したが偶に出るG◯◯って敵のが苦戦したわ
なんか職業差が感じられんし結局全員オノでブン殴ってるw 水分やカロリーに装備の耐久値にストレージの重量制限にと管理するのが多すぎてだりぃな
食事関連は表題的によくても他のはいらねえだろこれ 俺的にはこういう地味な作業とか面倒な作業好きだから割と楽しんでるけどあんまり評判良くないんだな 貧乏料理いくらなんでも石はねえだろwと最初はスルーしてたが
進むほどこいつをドカ食いしないとどうにもならなくなってきた リソース管理がゲーム性高めてるならいいけど現状ただ面倒なだけだし 取り合えず序盤は手に入れた物を加工して加工先の効果公開しつつ、宝箱漁って装備集めればいい感じかな >>102
ある、かなり早いから戦闘はテンポ良い
しかし、目に見える敵全て倒していく勢いじゃないとステータス的にキツいな
調整もガバいから所々同じモンスでもクソ硬いやつか強めのいるし 体というか服装のキャラメイクできないの微妙すぎるな
体験版だから制限してるだけで本編ではできんのかな >>109
おれも回避かな、クラフトもローグライクも好きなのにこれはもっと先やりたいって気がおきん
面倒くささと不自由が多い
それにアルセウスが同日だし翌週にはダイイングライトからのホライゾン、アトリエ、エルデンと過疎クソゲーやっとる場合ちゃうしな とりあえずなんかお腹いっぱい満足したから買うにしても神ゲーラッシュの後でいいかな
いつも通り即値下がりするはずだし ポンイチのゲームってルフランとかの良作以上はなかなかセールしないけど
そうじゃなければ即20%オフとかになってるイメージあるわ ディスガイア6では汎用少なすぎて製品版では増えるだろって言われてたけど体験版で出てたのが全てだったな
てか8人のパーツ入れ替えてるだけだからこれで全部だと思う ユニークキャラいないキャラメイクメインっぽいからもう少し幅欲しかったな
ポーズや表情変えられたりキャラメイク好き勢が惹かれそうな要素はあるのに
バリエーションもっと豊富だったらキャラメイクだけでも結構売れそう
モンハンみたいなリアル系グラじゃないキャラメイクゲー自体は競合少ないし キャラメイクで同じベースキャラを複数人で使えないのかよ
忍者戦隊とか作ろうと思ってたのに キャラメイクの幅狭すぎて悪い意味で驚いた
製品版で増えなかったら更にびっくりだわ 飯が足りないとか言ってるやつは、倒した敵ちゃんと喰ってるか? これならキャラ固定で良かったろ
サバイバル要素といいすべてが中途半端だよね >>120
戦闘中しか捕食出来んよな?あんなん微々たるものすぎてやる意味なくね?しかも無駄に1ターン消費するし 卵は飲み物
あと目玉を加工して覚醒つけると便利だわ >>106
いいね、繰り返しやるの好きなんで倍速あるだけで助かる
日本一だから稼ぎステージみたいなのもありそうだし、明日の生放送でどこまでテンション上げさせてくれるかどうか 素材のまま食べた方がいいのもあるな、水とか
卵も3つも使ってスクランブルエッグ作るよりそのままの方が水分が全然違う
まあ調理するとパッシブスキルが付くが >>126
>>97も言ってるが、表題にある食事関連以外のリソース管理はいらんよな >>124
生放送は今日の19時からすでに配信したよ
体験版をプレイしただけで特に新しいことはなかった >>129
不必要な手間が多過ぎんのよな
俺もてっきり食事関連だけかと思ってたからうわぁ…めんどくせぇ…が率直な感想だわ この窮屈なハングリー感は日本一の旧作トリノホシ感ある これシレンとかと違い地形を利用した戦略とか皆無やな
アクションにもSRPGにもなってない駄作 最初は何でもやらせ過ぎゲーだな
本編では盛り上がりがあるかもしれんけど >>133
段差あるとこでエンカウントしたら高低差利用した有利な戦闘出来るやん 食料足りてないって人は無駄にダッシュ使ってないか?
普段の移動を歩きにして裏取りとかピンポイントでのみダッシュ使うとかなりゲージ消費抑えられるよ これ普通に面白い
チュートリアルが足りないからみんなシステム理解出来てないんだと思う
最初何これ…ってなって少しずつシステム理解しつつ装備強化して楽になっていくの実感するが好きなハクスラ好き向け
キャラメイク要素は弱いな 10階のボス倒したら最初に戻れず体験版でそのデータ遊べなくなるから注意
色々面倒なゲームだなそこが楽しめれば面白いのかも >>138
だな
説明不足もあるけど理解出来ないの自分のオツムよりゲームのせいにしてて草 めんどくささもワザと入れてくる日本一らしいって言えば日本一らしいソフト
製品版がどこまで面白くなってるかだな。これと同じことだけずっと続くだけならアレだな 正直嘲笑目的で体験版遊んだけれど思いのほか面白くて驚いてる
確かに身体も服も1人1つとか言う仕様は正直キャラメイク舐めてるけれど
ディスガイアだと一々面倒だったステージの長距離移動をアクションでスムーズに補える仕様にしたり
今飯を食うか、拠点まで我慢するか、とか時間節約にすぐ襲うか
素材と経験値をパーにするのを覚悟でバックアタックできるまで待つかみたいな戦略性が高いゲームだとおもった
ちなみにボスは腐った飯を6回くらい食べさせました^q^
行動不能は笑ったw 装備スキルでカロリーや水分減少量軽減するのと採取数UPを複数拾えると管理楽になるな
製品版でスキル移植とかあるといいな >>76
むしろ主力なんだがw
蛮族の速攻(斧)&弓の援護(妖精弓)で1ターンキルもザラ
石矢レシピで弾薬も問題なし(つーか木を二個消費する通常矢クソ過ぎ) あと1歩足りないって感じの出来だな
とりあえずキャラクリのパターン少なすぎ
これなら固定キャラでいいやん 食料が足りてないとか貧乏飯主食って人、組み合わせ悪い説
肉二個で焼肉、枯れ草と野菜やラフレシアみたいのでサラダの二種類で結構何とかなる
肉と野菜でクソザコ貧乏飯になってなんでや!ってなったわwww
あとは休憩でHP回復に応じてカロリーと水が減るのでできれば寝る前に何か食べさせる
腹減った奴は戦闘で待機させて節約させる
卵は飲んだ方がいいけれど目玉は三つ揃えれば目玉焼きになる…とか
>>139
自分はこのままいくけれど製品版スタートダッシュ狙いなら
ボスでわざと負けてひたすらスキル経験値稼ぎすべきかなって思った
あとはひたすら加工してみて効果判明させるとか?痛んだ内臓つえぇw ひたすらダンジョン探索好きな人には向く感じかなぁ
はじめた直後は予約キャンセルするか悩んでたけどまあ慣れてくると楽しい
ストーリーはあってないようなもんでwiz系やローグライク好きな人向けかな
つまらん人にはとことんつまらない好みが別れるタイプだとは思う
それはそれとしてこれならもっとキャラメイクパーツ豊富にしてキャラメイク周りに
力入れてほしかった >>146
全員分の装備をスキルで埋まってる装備で揃えて、分解用のレジェンドを溜め込むべきかなと悩んでる これゲームとしては面白いと思う
けど、フルプライスで売るなら物語や拠点をしっかり作ってほしかったな
ちょっと味気なさすぎる 個人的にはBGMが味気ないのが残念
ダンジョンの雰囲気的にわざとそうしてるんだろうけど
BGMがしっかりしてるだけでモチベ上がるからなあ 2000~3000円なら納得の出来なんだけど7600円もするんだよねこれ 買わない奴は安くしても買わないが信条だし価格は諦めるしかない 値段に文句あるのはもう中古で買うしかないよ
1ヶ月もすれば半額になるでしょ 割高感はあるけど安くしても売上本数はあまり変わらないと思う 個人的に気に入ったけれど人を選ぶのは確かだし
今後運ゲー度合いが加速するようなら容赦なくこき下ろす
>>154
ディスガイアはじめ思いつくタイトルがコケまくったからなぁ
大抵の人は「何が日本一や」ソフトウェアとしか思ってないだろう 今やインディーズのゲームをフルプライスで売るところってイメージ 日本人は単純に価格下げるより夏と冬の金と時間ある時期にセールで値下げした方が売れる 安くしてって言いたいんじゃなく
アイデアは好きだからいいもの作ってほしいって言いたいんだけどな
大手メーカーの大作と比べる気はさらさらないよ
日本一として全力で作りましたってのが見えないのがな イベントないのがキツイなぁ・・・ミミックくらいかな
キャラは進んだら予備のキャラ作れるのかな?
同じパーティでずっとは飽きるし、パーツももっと欲しい 十分面白いとはおもうけどルフランみたいなストーリーがほしかった
スキル増やしてくのたのしいわ
ソフトが一段落したらかうつもりだが
エロゲーもあるんだよな >>159
言いたいことはわかるがゲームの質なんて絶対に上がらないので諦めろ >>156
ストーリーズ2はクソだったなw
体験版の話やヒロインの印象が製品版で全部破壊されて呆れるしかない 日本一ソフトなんて大半のユーザーがディスガイアから入ってそうなもんだけど未だにディスガイアを越えるシナリオがない上に日本一はシナリオより独りよがりなシステム面を推してる感が否めんのよ 体験版は結構楽しめたけど
設定が初心者向けダンジョンで遭難したってあったから
10階でボス倒した時点で外に出られるもんだと思ってた
ずっと同じダンジョン登ってくだけなら飽きる
せめて拠点とか強化する要素があると良かったかも デフォルメでかわいいグラのキャラメイクだけはやりたくても
なかなか見つからないからもっと自由度あればな〜惜しい
キャラグラがかわいいだけで買えるけど >>159
大企業とは言わないからせめてフリゲーの
elonaやCataclysm:DDAに並べよとは思った(ボイテラを見ながら) 各職業の使い勝手が知りたい
蛮族、盗賊、探索者辺りはどんな塩梅?槍使いは使いやすそうな感じはするんだけど。 槍は2マス攻撃出来て便利 範囲攻撃も覚えた
盗賊はめちゃくちゃ早いからほぼ確定で先制取れるけどそれだけ 弓は便利
料理人はヒール便利だけどカロリー消費エグくて使いにくい
魔法使いは魔法の射程が固定で使いにくいけど火力はあった
俺が使ってる四人はこんな印象 >>168
前述したけれど蛮族(武器装備時)が火力と速度高くていいと思った
行動回数が水分とカロリー消費に直結するから
今のところ火力重視の方が強いと思ってる
ただボス戦で集中砲火食らって殺されかけたからボス前は槍なんかが最前線だと安心 2月ソフト多くて予約してなかったが体験版の続きやってみたいから買おうかな
最奥のボス戦と不意打ちのモンスターハウスさえあればだいたい楽しめそう
ストーリーは残念というか台詞喋る感じのイベントシーンなかったし期待しないが 料理人はゲテモノ好きで幸福度マイナスを半減出来るからカロリー消費を昆虫食でカバーしやすいよ 蛮族でも別に斧とか槍とか装備できるんだ?
適正程度の話であって職業と装備自体は出来るできないは関係ないのかな 俺は魔法使いに槍持たせたり料理人に斧持たせてSPD下げて後攻になるようにしてるし
得意な武器があるってだけでどんな武器でも持たせられるんだと思う >>172
好き嫌いはランダムかも?ウチのPTは
蛮:虫 弓:魚 槍:キノコ 剣:野菜
>>173
スキル伸び率に関わるだけでなんでも装備できる
魔法とか端っから覚えないのは無理だろうけれど
武器ぶん回してれば技も覚える、その辺ディスガイアらしいな ユニット説明見たらコレ好き嫌いは性格の可能性大
現実主義だと虫になって健康志向だと野菜になる すまんゲテモノ好きじゃなくて、ゲテモノ耐性で料理人固有のパッシブだったわ サラダとかは好物簡単に用意できるんだけど、甘味とかキノコとか見たこと無いものが好物な奴ら ショタにマズメシを食わせるゲーム
生き残るために無理して食べてるのがいい 10階ボス倒して11Fキャンプ行っても、そこからシステム→拠点に戻るを選べば1階からやり直せるな
わざと全滅しなくていいぞ キャラクリではなくキャラゲーにしたほうがよかったのでは >>181
これはありがたい情報
10Fのボスは流石に復活しないかな?中々良いアクセサリ落としてくれたから複数確保出来るならしたいところだが >>181
ええやんかぁ…
地味に死亡回数カウントされてるし気になる人も安心! >>182
この程度のキャラクリでもないよりはマシ
身長変えれるのはデカいわ(MH、GEを見ながら)
もっと頑張れってのもまごうことなき本音だが キャラクリして、顔アイコンとかの枠を自分で設定できるのはちょっと良いと思った
髪型やアクセが増えたらそのあたりもっとよくなりそう
ゲーム自体は面白さと面倒臭さが合わさって現状マイナス寄り キャラクタークリエイトの貧弱さとストーリーイベント追加してから出直して
これが6000円近くとか冗談でしょ
マップも捻りがなさすぎ なんかまるで体験版じゃなくて本編のように思ってるやついない? 探索がちっとも面白くないな
マップがクソすぎてどこ通ってたのかすら分からなくなる 「屍喰らいの冒険メシ」の新グッズ「アクリルフィギュア」、「クリアポスター」など4アイテムが発売
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1382321.html
キャラゲーじゃないのにキャラグッズを出す日本一ソフトウェアさん キャラのパーツ、アプデで追加される可能性はあるかもしれないけど
現状では製品版と体験版に差はないだろ
あるならスクショに1つくらいは載せるって セーブデータが引き継げるんだから製品版と差があったら不満が出る
つまり製品版も同じだろう 発売が半年や1年先なら別物になるのを期待できるけど
過去の体験版からして序盤を切り取ってるだけだろうし最後まで体験版と変わらないと思うけどね 本編が想像出来るように体験版出すんでしょ
出来の悪い体験版出したら売り上げ落ちるし 今時体験版の機能ケチって客逃がすようなマネしないでしょ キャラパーツはボイス含め切実に増やして欲しいな…
ゲーム性はすごく好きだからさ 木矢と石矢って性能違うんだろうか
なんとなく石のほうが強い気はするけど 買う予定だったけど体験版ありがたいわ
ノットフォーミーでした 石矢は枝が節約できると思いきや生産量が木の矢の半分という 一週間前の引き継ぎ有り体験版はほぼ製品版と同じ仕様でしょ ディスガイア6の時も製品版で汎用キャラとか追加データ期待とか言ってたけど何にも増えなかったし今回も増えない気がするな。
システム自体は面白いと思うけど3Dキャラが相変わらず微妙だったりキャラクリの種類が少ない。代り映えしないダンジョンも糞。
あるようで無いようなストーリー。流石にこれがフルプライスとか無理。 体験版で一気に色々やれると頭がパンクして即止めちゃう
本編ならゆっくり説明されながら遊べるんだろうけど 主人公が死んだらまた一階層からやり直しは理解できるが
初回は何が起きた???な感じだった
小話程度で良いから挟んで欲しかったな これ、ローグライクゲーってことなの?
マップが自動生成で死んだら最初からやり直しってやつか?
ちゅーか体験版やっててもシステムがいつまでたっても理解出来ん。 >>211
ありがとー。
予約済みなんで、発売前日に体験版やります! ひたすら飯作ってクラフトして攻撃するゲームだよ
取り敢えず死んでもリセットされないスキルを鍛えていけばいい ストーリーはこれくらい薄味の方がいいから問題ない
変にストーリーついたり固定キャラメンバーだったりするとWiz的な楽しみ方ができなくなる 地図を1ボタンで呼び出せるのないよね?
L1プラス〜の機能は知ってるけど >>216
主人公以外を操作キャラにしたら効果あるから一応
そんな場面は主人公が状態異常食らった時とかだから殆ど無いだろうけど 指輪とか石英の飾り分解して鉄鉱石×2個手に入れて鍋を修理→「草の素揚げ(枯れた草×2)」を作れるようになると食糧事情はだいぶラクになる。
ただまあ、10階のボスマラソンして人数分の指輪集めてるけども、ゲームが面白いかというと現段階では微妙かなー・・。
アイテム集めが目的のゲームなのに武器はともかくアクセにまで耐久付いてるとか、地味にストレス。 その辺は公式にメール要望すれば緩和されそうではある 装備全てに耐久あるのはいいけど、その分手間掛かるわけだから装備画面から耐久回復出来ようにして欲しいわ
アタッカー優先に回復しようとすると装備アイコン小さくて間違える ディスは正直飽きてる部分あるから
新しい切り口で1本新作IPの柱立ててしっかり育ててくれると有り難いんだけどな
発売後もユーザーの反応チェックしてアプデしながら研磨していって欲しいわ まぁキャラメイクに関してはディスガイアの頃からたまに言われてた、パーツ単位で弄らせてくれってのを実現した形だな
はらたけの絵が組み替えられるようになっただけでも大分変わったと思ったわ
まぁ無料DLCとかで増やしてもいいとは思うが ディスガイアみたいに魔物とかも仲間にしたいし職業ももっと増えて欲しいな どこに価値を見出だすかは人によるけど体験版一通りプレイして
個人的にはフルプライスの価値はないと思ったわ
これがインディーズで1800円ならまあ有りかなw あんまり値段に対する価値とかの話はしたくないんだよなぁ・・・
5000円のガチャで目当てが一つも引けないのとかやってる世の中で、その基準にどこまで意味があるのか分からんし 今んとこ材料・料理絵が変なのしかないのも
SAN値削られる感 満足度の問題だろ
昔からあらゆるジャンルで値段なんてピンキリだし今更 ダンジョンエンカウンターズに、毛が生えたみたいなゲームだね。
2Dで質素だったのを、3Dのキャラメイクゲーに変えてみました…みたいな。
元ネタより頑張った(つもり)なので、
2000円分、価格を強めに出たって所だろうけど、
5000円にしろ、7000円にしろ、
そこまでのボリュームを備えたゲーム性か? と言われると…。
ローグライクゲームって、こんなんだったっけ? 新しいことやってくれるのかと期待していましたが
全体的に完成度低すぎますね
ひとまず発売日での購入は見送ります とりま、ディスばかりではアレなのとまともなwikiも無いのでここに。
↑にも書いたけどとっととアクセ分解して鉄鉱石手に入れて鍋作るよろし。
枯れた草×2(或いは植物系素材+枯れた草)を揚げた「草の素揚げ」
キモ×4を揚げた「串揚げ」
この辺りの揚げ物レシピおすすめ。
キモはやたら手に入るくせに単体で有用な水とセットでキモの煮込み作るぐらいしか
使い道無いから、単体で調理作れるのは便利。 ついでに、鉄巨人みたいの倒すか高級アクセ分解で採れる銀鉱石の使い道わかった人いたらおせーてー。 これレベル1に戻るのと武器も耐久あるから実質成長する余地はスキルだけ?
それなら無職はよほどリターンなければ完全なる縛りプレイ用だな
まぁ体験版より先に進めばなにかあるかもしれないけど 図鑑見ると武器が10種類ずつしかない
体験版で3種類は出てるし 低価格で高品質なインディーゲーが溢れてるから仕方ない フリゲも「金取れるだろコレ…」みたいなのあるからな
一方でどうせサ終するものにウン百万なんていうゲームより
ずっとコスパ良いのも確か
推してるキャラクリが刻の学園(PSP)レベルなのは反省すべき 同じボディのキャラ複数作れないのもマイナスポイントだよなぁ インディゲーのアイデアを、一般企業の納期で作るのが日本一のゲームだから キャラクリ推してて同アバター選べない意味が分からんよな 日本一のゲームってもうちょっと作り込んでくれれば良ゲーなのにって出来が多い印象 体験版出してるし値段も出来も納得の人しか買わないから優良だよ まぁ神ゲー確定のアルセウスが同日に出るんだから仲良くしようや カロリー水分インベントリの重量食材の鮮度装備の耐久値さらに由美使ってると矢の管理
あたまお菓子なるで スタッフ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 >>237
無職が最強になるのがゲームのお約束じゃね? 嫌いじゃない
でも個人的にはクラダンの新作が欲しかった まぁリソース管理に関してはこの手のゲームは段々楽になったり色んな要素が解放されるのが常だから正直体験版の範囲で決めつけるのはどうかとは思う
シミュレーションは序盤が一番リソース管理が辛いものだし 日本一は企画を大手に持ち込みして採用されれば神ゲー生まれる余地はある 見た目ぐらい自由に変えられないのかな?
同じ服に出来ないのもよくわからない 戦闘中に各素材を「煮る」「切る」「炒める」etc各種調理する事で風来のシレンで言うところの杖や巻物、或いは肉みたいな効果が付加される(種類めっちゃ多い)みたい。
ただまあ、ボス戦はともかく現段階では殴った方が早い。今後次第、かなぁ・・。高難易度では必要になるんかしらね。 割合ダメージなのも大きい
雑魚の10%とかたかが知れてるけれどボスの10%はかなり効く
二度目も警戒もせずバックバク食うのはちょっとアレだけれど…w
製品版は同じものは食わんとかなるのかね
一切食わないは流石にNG 装備耐久云々がめんどい言ってる人いるけど現状耐久度高すぎてあってないようなもんだからな
治す方法もあるし
なら最初から要らないだろってのはそう
システムやリソース管理はこれ死に戻り繰り返してシステム理解深めてより効率良く立ちまわっていくって設計だから
そういうのに快感覚える人には時間泥棒だと思うわ
暇な人はとにかくプレイ回数積んでくれ… どうせ装備ぶっ壊す系のスキル持った敵がでてくるやろ
そういうのを最序盤にださないだけ有情や アイテム潤沢に拾えるからカロリー水分鮮度とか煩わしいだけでね
最初から意図しないと枯渇しないシステムとか無くしても良かったじゃんと思わなくもない 鍋作ったら揚げ物でカロリーと水分補給出来た便利すぎ
体験版で作れるのは蒸し器までかな。燻製は火山地帯の素材必要そうだし >>259
動画配信者がやってたけれど
祭壇で敵のレベル上げて泥仕合になると耐久が無視できなくなる
速攻で片付ける分には何の問題ですか?って感じだけれど >>263
そうなんだ
ハードで体験版範囲やる分には速攻だったからなんの問題もなかったけど
祭壇使うと泥試合化出来るのか >>264
貧弱装備でレベル上げ効果選択したから
敵がカッチカチやぞ!みたいなことになって
敵の体力三桁あるのに弓が1桁ダメージ並べてて斧で何とか稼いでたけれど
敵の討伐効率悪すぎてジリ貧になって全滅した
今二周目だけれど実に快適、初手1,2人で片付くから残り二人が節約できて
完全に食料供給過多
ディスガイア最新作と違い装備ゲーですわ 好物は豪快の肉、自然のサラダ、偏屈の内蔵あたりが食べる機会多そうな印象 >>265
ディスガイア6はバール来て装備ゲーになったぞ
桁開放されてステ32兆くらいまで行けるしな ステータスは装備で補えるとしたら移動力やクリティカル率みたいな補えなそうなステータスが高い無職最強説ある? 管理要素多すぎてめんどくせーなコレ
程度考えろよマジで >>237
耐久値回復出来るよ
無職はクリティカルの数値がクソ高いから最終的に一番火力出しそう 重くないと重量挙げ鍛えられないとはいえ
重量+20は流石にきついな…wしかしこれと言って捨てられるものもなくて悩む
>>267
はぇー…まぁお気に入りの汎用居ないからやることはないけれどw あとがきシリーズコンプは周回前提だな
蒸し調理も割と運が絡む
同じ材料でもサラダにするとおいしいのに
蒸したら吐くのは納得いかん 魔法使いは体験版時点じゃ微妙過ぎるな・・・
火力無いのにカロリー消費も多いし 魔法使いは弱点ついたら斧並みの火力出ないか?
火力不足は感じたことないけど 魔法使い剣士槍使い弓使いの中で魔法使いが一番火力出てるから火力無いってのが信じられない 指輪とかで魔力高めれば魔法は結構強い
けど夜に狂暴化したモンスター相手だと弱点属性ついてもあんまダメージ出んの謎 ハードまでしかクリアしてないけど序盤から終盤まで圧倒的斧
魔法どうやったら火力出るの?
装備で盛っても主力にはとてもなれない 鍋強いな、レア石英分解するだけの価値は十分あったわ
水加工したらおいしい水がつくれるのな 魔法はともかく武器の斧一強感どうなるんだろ
まだ序盤だから素早さとか命中に問題出ないだけなのか >>280
斧使いが微妙って話は聞いたが
斧使い以外の職に斧拾わせて振り回せばいいだけの話というオチ 仲間を食べたら二度と復活しないのかな
祭壇にいっても無理? 荷物重量40オーバーで行動不能になるのか
アイテムボックスが欲しいなぁ 拠点で食糧はともかく素材保管くらいはできていいよなって思うわ
というか管理要素多い割には強くなるって感じがあんまりしないし
レシピ調べるのも面倒すぎるなこれ ディスガイア基準で語るなら斧は強くなればなるほどマイナス補正も大きくなってそこが滅茶苦茶弱いから後半になるにつれ使えなくなりそう 体験版にPSストアないんだが。検索しても出てこないし、DLできた人いる? PS4なら体験版のとこにあるらしい?
PS5ならPSストアにログインして>>45のURLからライブラリに追加しろとかなんとか >>289
ありがとう。ただそもそもお探しのソフトはありませんとか消されちゃってるみたいになってるんだ
うーん、不具合なのかなあ。スイッチないから発売日まで待つしかないかな 俺も何回か開き直したりしないと出なかったからわかるが運が良ければこういう感じで出る
https://i.imgur.com/WehNzbd.jpg
ちなみにまた何回か試したらこうなった
https://i.imgur.com/qL2nu7o.png >>291
不安定てことかー。何回か試してみます
公式が一言くらい欲しいなー >>279
たしか水を単独の加工で茹でるか蒸すかできれいな水になった筈。 >>286
レジェンドとか伸びしろのある武器を加工でちゃんと育てりゃ見違えて強くなるよ。 槍って敵が並んでて奥の敵に照準合わせれば貫通できるのか、結構お得だな
2周目終えていい感じに物資が集まったからこのままスタートも良いかなって思ったけれど
荷物重量スキル加算されるのは美味しいし腕輪をはじめアクセサリーが強いから…
複数データって便利だな^q^ この内容でよく体験版だそうと思ったよな・・・
こちらとしては回避できてよかったけど、まさか原田たけひとイラストのタイトルで手を抜いてくるとはおもわなかったぜ 水分補給厳しくないか?焼き肉食っても大して回復しないし もう敵がどうこうよりインベントリとの戦いになってる…(パッシブスキル貧乏性発動)
>>298
サラダ「食えよ」 ぶっつづけで体験版クリアしてまあすごく、ハマったんだけども
料理があんまり美味そうに見えないのが不満だ
世界樹の迷宮の飯みたいに見て楽しいご飯グラが良い
あとたまにはみんなでひとつのもの分け合って食べたい ダークやグロにすごく拘りあるんだろうね
オプションで料理シルエット化してまでこれやる人いるのかなぁ
あと超イロモノだからフルプライスてどこの業界よ 虫が好きっていうから食わせたら普通に吐いてた(´・ω・`) 極限状態からの脱却みたいなとこがあるから
そういう世界観だって事で納得はしてる
(その割に虫とか中々ドロップしないけれど)
美味そうな飯を食べてるところが見たいならミートピアとか?
>>304
好物食べてしかめ面とか納得いかんよなw
幸福値+30%くらいすべき >>292
パソコンがあったらパソコンから>>45開けば確実だと思う グロやダーク拘るなら貫いてほしいけど全体手にチープにしか見えんのがね
はらたけ絵とのギャップを狙ってるのかもしれないけどチグハグにしかなってないし 拠点がタダの飯食うだけでみんな虚無状態なのがな…
内部値で仲良くなったら和気あいあいと食事するようになるのかな >>308
ならないだろうな
公式にも体験版にもない要素は存在しないと思っておいた方がいい
体験版の内容がひたすら続くゲームだと思うよ 屍喰らいを戦闘後残ったやつに対して使えるようにならんかね
1T消費するせいで乱戦では後手に回るから、ボス特攻獲得のためにしか使えてないわ >>298
フィールドで卵食べてる
10階のボスに瞬殺された
ハードだけどそろそろベリーハードで潜ってレジェ装備集めるか 周回のたびスキル上げも兼ねて素材を石矢にしてるけれど
石矢が40セットとかあって使い切れる気がしないw
難易度上げるのもアリかもなぁ 目玉加工して、覚醒つけてフィールドで食べずにキャンセルすると
覚醒発動してねぇか? 冒頭のチュートリアルで、死骸の肉を食べなかったら
そのままスタッフロールに突入した…。
というか、これって2週目みたいのは無いの?
キャラメイクしたら、2週目も同じメンバー固定みたいな? ポケモンは既に発売してるようなもんで神ゲー祭りの賑わいだよな 夜探索中にボケ〜って倒した敵から素材回収してたらすげぇ勢いでシュバババって飛んで来た蝿に主人公を的確に殴られて死んだ
一発で1万越えててディスガイアだなぁって思った
体験版のエンドコンテンツはコイツの討伐か?スキルカンストしても倒せる気はしないが 主人公無職にしてやってるけどステ見たらいつの間にか麻痺耐性覚えてるんだけど無職以外で麻痺耐性覚えてる人居る?
職業関係無く麻痺攻撃を食らったから耐性覚えたで良いんだろうか 無職魔法も覚えるし、回復も覚えるみたいね
耐性系が終わってるけど 探検家選んだのがいつの間にか麻痺耐性持ってるし食らえば覚えんだろう これって回復それなりにできるアイテムある?
屍は戦闘中のみだしちょうどないと無理だし魔物肉とか適当なもん食べても
カスみたいな回復量で強敵相手に持ち直せる気がしない
料理人とか回復使える職業入れないと無理ゲー? コレ嫌いじゃないけど拠点も寂しいし、何より日本一クオリティで製品版買ったら値段に対してめちゃくちゃ短いんだろうなと思ってしまう
ダンジョン飯が人気あるからという思い付きだけで作ったんだろうな やらせたいことは色々あるみたいだけど、チュートリアルで強制的にもっと教えてほしい。自分から知識に貪欲にならないとサバイバルなんてできないと言われるとそうかもしれんけどさ。
ダッシュして逃げるとか、分解して素材入手とか、加工してバフデバフアイテムとして使うとか、これ知っとくと楽しくなるよってのが色々あるけど情報過多で気づかないのはもったいない。 どのくらいのボリュームかわからないけどスルメゲーな感じがする ナイトメアで装備漁り始めたけどこれってスキル最大いくつなんだ?
今のところレジェンドのストーンナイフに12個のは拾えたんだが >>326
近年の日本一ってスルメゲーっぽいのに
やりこみ要素ありませんみたいなのばっかりだぞ 製品版もこのイベント皆無だとキツイなー。そうは思いたくないけど日本一だからなあ
ルフランとかストーリーが気になって進めたものだが。
あれは一応物語の主軸になるキャラがいたからねー これもそんなに深くない最奥まで辿り着いてハイ終了になると思うぞ
6と同じで体験版が一番盛り上がるやつ Twitterも体験版で購入回避する報告多いしな
体験版を出すという気概は買うが マップ全部周ってきっちり料理して整理してと丁寧にやってると一層で20〜30分かかっちゃうわ キャラメイクキャラに愛着湧いたり黙々ひたすら同じこと繰り返すのが
好きな人向けだと思う
ストーリーないキャラメイクゲーに慣れてればまあ 体験版は結構楽しかったから俺には合ってるかもしんない。
世界樹みたいに道中イベントあったりするとキャラに愛着わいていいと思うけど、でもそうして愛着湧いたキャラを喰えるかって話よ 色々開拓して不自由を解消していく感じの部分は大きいので。
初手から脳みそ使わず俺TUEEEEEE!!!したいだけの人には向かないとおもう。 >>331
ポケモンがほぼ同日発売なのが影響デカすぎるわ
よく発売日ズラさんかったなって思うわ 個人的には結構面白くなってきたけどプレイ始めた直後は
よく分からないつまらん寄りだったからある程度慣れてじわじわ来る感
ストーリーがっつりあるわけでもないからプレイ開始直後にめちゃくちゃ面白い!って
なる系統ではないかな というか作中テキストとか見る限りWizライクというか世界樹チックな雰囲気なんだからルフランみたいなストーリーとか固定キャラとか要らん いるいらんはともかくアイテムのテキストでいろいろ書いてて繋ぎ合わせるタイプなんだろうなとは思う
ダークソウル的なやつ あとがき1-3みたいなやつか…全然拾えてねえけどどんくらいあるんだろうな >>342
進めるのはそこまでだが、システムから拠点に戻れば1階から探索し直せる
レアアイテム集め、レシピ埋めかスキル育成しかやる事ないけど ストーリーは地上への生還を目指すって触れ込みなのに
階層を下っていってるのはなんでなの? お手軽に地良くなる方法ある?
自分は取り敢えず全員斧使いでダメージだけ重視してるけど クリア後とかでいいから死ぬまで無限に潜れるエンドレスモードみたいなの入ってないかなぁ 探索者 火力微妙
魔法使い 殴ったほうが強い
料理人 もしかして道中回復使えないのかこいつ
ニート ほぼずっと棺桶
俺のptこんな感じ 屍喰らいも戦闘中のみ?
複数体エンカウントじゃないと使えないのかな? 今まではマスクされてた通常攻撃の倍率をスキルで表示してるから斧が強くて弓がウンチにみえてしまう 魔法、料理、無職、蛮族でやってるけど蛮族が圧倒的に強い >>329
日本一のストーリーはカプコン(MHストーリーズ2)やバンナム(GE3)より頑張ってるが
固定キャラ主軸にされたら「それもう小説とかでよくね?」ってなるから(小説版深夜廻)
ゲームそのものに力入れてほしい >>335
調理器具や新レシピで食糧事情改善していくと面白い
コムギモドキミズアブの加工にかなりの可能性を見出してる
白い粉&傷んだ内臓&枯れ草でハンバーガーとか
一方で「加工?よくわからんし放置」なんて人は厳しいだろうな わざわざ書かなくてもいいかもしれんが
敵の死体を置いたまま敵引っ張って来てエンカウントすれば
すぐ屍喰らい出来るぞ バトル時の屍喰らいの強化ってその戦闘時
もしくはそのフィールドでのみの限定的な強化だよね? >>360
体験版の段階でそんなもんスタッフ以外解る訳ないだろw
現微妙職も2層目以降で化けるかもしれん スキルで攻撃に属性付与するやつあるけど
あれ複数付けたら付与されてる属性の中で最適な属性が選ばれるっぽいので全耐性プラス側みたいなやつでもない限りダメージ伸ばせるぞ 食べ物腐るの早過ぎだよね
イージーでやったら多少は長く持つのかもしれんけど >>367
内臓はまだしも肉とかおかしいだろとw
修理方法解らんが燻製機で加工前提とかなのかね? 仲間食ったら2ターン後くらいに死ぬデバフかかったけどこれ確定でかかるんかな? 同じ階層に籠って食料素材貯め込んでヌルゲー&延々とレベル上げするの防止してるのだとおも。 >>370
チョコボの死神みたいなやつ出てくるし
重量制限きついし疲労度もあるからな
死体そのままにしておくと沸かないし >>369
仲間食えるんだ……
普通に食人でZ指定付きそう >>370
それが楽しいのに……
でもヌルゲーに用にイージーモードは付けてるんでしょ 肝だの目玉だの草だの現実じゃ普通に食ってるのにゲームじゃ食ったら不幸なモノ扱い
肉・魚・野菜って括りなら、どんな材料でも代わり映えのしないレシピで一律同じ料理扱い
何か料理要素が足引っ張ってるんだよなぁ 籠るまでもなくインベントリがパンパン
レベル補正<装備補正だから
居座る価値があるとすれば今後の魔石取引くらいか? 状態異常耐性系は、永続なのか
無職を人並みにしなきゃ ラピスリアビスの時も思ったけど
ステージ中の時間制限やめてほしい
ダラダラ遊べる方が絶対楽しいって 無職ってかたつむり観光客みたいな扱いかと思ったけれど大器晩成ってオチかな
>>377
日本のコンシューマーゲーってローグライク≒不思議のダンジョンって思考に染まってるけれど
elonaなんかを見習ってもバチは当たらないと思った
少なくとも貧乏性の自分はelona遊んだ後に風来のシレンとかやる気は一切起こらない 最大の魅力は3Dはらだたけひとのキャラメイクかもしれない 日本一はとがったゲーム性が売りなのはわかるんだけどそろそろカジュアル方面のゲームを出したほうがいいと思う まあ、レベリングの是非はともかくとして。
帰還したらレベル1になる&成長はスキル上げ(と装備探し)によるとするものとして。
余裕があったら積極的に戦闘中に敵の死体も殴る+待機で任意のキャラに順を回すとかしたほがよさげね。
PTのスピード早い奴1〜2人だけで毎回戦闘終わらせてると育成偏るし4人目が育たん。
とりま、死体殴りもカウントされるのは確認した。 無職は25で状態異常魔法、30では特になし
これ以上は特に覚えるスキルないのかな? 無職の状態異常耐性-15から0までしか上げられない
こっからは、装備で上げるしかないのか >>386
もっとあげられるよ
すくなくとも+21の11まであげられた
だんだん上がりにくくなるだけでまだまだ上げられると思う >>388
ここまでは、1回で上がっただけか
なるほど、ありがとー レジェンドとかは単体で強い云々じゃなくて、育ての伸びしろ(強化回数)があるって話しちゃうん? 昨日から見てるがこれストーリー本当にないんだな
そういうゲームも嫌いではないが売るなら2000円くらいにしてくれ レジェンド品9回強化してなお強さ変わらないと申すか…。
たぶん強化してないんだろうけど。
レア度の事はちゃんと手帳に書いてあんよ。 2000円は流石に値切り過ぎじゃろ…
そんなこと言ったら世界樹シリーズ全部その値段で売らないといけんぞ 装備のスキルってスキル一覧に表示されるのはレベル1の効果で、実際はその数値×左のレベルでいいんだよね?
これ累積して幾らになってるかは自分で計算しなきゃならんのか 世界樹はもうちょっと小刻みにイベントあるやろ。屍喰らい何も無さそうやろ 魔法使いは悪くないんだけど、魔法選択と射程に収めるのが面倒だから近づいて殴るキャラのほうが手っ取り早すぎる 魔法使いの射程は弓と同じでよかった
遠距離っぽいからもう少し選ぶ余地あっていいやろ
後衛職なのに結構近づかないといけない矛盾 このゲーム実際どんな感じ?
クソゲーのディスガイア6を元にしているから不安もあるんだけどさ。 期待してたけど見送り濃厚かな
ディスガイア6で何かも終わっちまった >>398
スキル上げて上位魔法おぼえた?
無論、弓みたいな近遠自在ならもっと便利だろうけど、そうすっと魔法スキルの個性出しにくくなるし。 魔法は5マス先とか前3マス範囲とかも覚えるけど
範囲攻撃できても活かせるような戦闘様式じゃないから単体攻撃主軸になるのが如何ともし難い 魔法は属性攻撃と距離や立ち位置によって巻き込みも狙うタイプ。
弓は距離自在で常にチェインを狙うのタイプって解釈してる。 魔法はアタッカーだけど弓はサポーターなんだよな
中盤から武器等が余って矢を作る材料持ち込めそうだから魔法主体のキャラのサブウェポン扱いが正解な気がする
カロリーや水分消費を抑える用と言うべきか 特に装備の合成素材にならないフードやケープの類ならナイトメアだろうと構わず持ち込めるから、分解して料理素材にすれば水分カロリーに困ることなくなりそ。
枯れた草✕2を揚げてもいいし、百面草ととかフレシアの花と合わせてサラダにしてもいい。おまけについてるゴキブリも食えるし。
フードやケープはチート食料。 >>406
😳
弓のMAT見てなかったけど高かったかな
とりあえず魔法使いは槍持ってる >>409
鍋手に入れてフードケープはマジ万能な料理やと思ったわ
てことで製品版は下方修正でよろ >>411
まだ体験版のエリアまでしかプレー出来ないけど、現時点ちょっとバランスブレーカーな感はあるね。
軽い、素材として万能、更に腐らない。
ただ、ナイトメアのボスがずっと俺のターンしてくるのだけはちょっと…。 体験版出してくれることには日本一に感謝
ディスガイア6もこれも体験版のおかげで見送ることができた >>374
無駄にグロくしてるのが残念
ダンジョン飯でも必要以上に気持ち悪くしてないのに チュートリアルに沿ってスマホの画面ポチポチするだけで「素晴らしい!」って褒めてくれるゲームに慣れてる子供には難しいかもしれないね。 マップでの視点がよろしく無い以外は普通だと思う
値段ほどやり込めるかは疑問だが不親切な部分は手探り感を出すためだろうしな 思いの外楽しめてるけど製品版もこの調子ならキツイ
もっと他にも楽しめる要素があるといいが、さすがに体験版にすべて詰め込んでるとは思いたくない >>419
体験版にも公式にもない
他に楽しめる要素があると思う方が間違ってるからな >>421
そらそうだな。安くで暇なら製品版買うわ >>417
購入を見送るってわざわざその作品のスレで宣言してさらにその後もスレに在中して書き込むとか何がしたいの? >>420
きっと3650層あるゾ
365層ごとにイベントが入る 自分には難しかったゲーム、或いは合わないゲームは「クソゲー」でなければならない、というやっすいプライド。 攻撃届かないとき待機するが地味に入力面倒だなあ
待機したくて咄嗟にB押してぴょんぴょん跳ねちゃう冒険者さん他におる? 鍋と組み合わせなければその辺でたくさん採れる素材に過ぎないから…
せいぜい初心者救済アイテム位やろ
>>393
スキル以外に単純にステアップするのな
こりゃ銅がいくらあっても足りんw >>426
わかる。ワンボタンで待機させてほしいよね >>429
修正時間あるとしたらマント素材なんかより
□やYで待機かなぁ ナイトメアのボス倒したけど途中の層にいる石の巨人の方が強い あれならない方が良かったクリア後要素
苦労に対する褒賞のバランスは大事 階段降りたあと即スゲえ速さでデケえ蜂?みたいなのが寄ってきて振り返る間もなく千以上のダメージで即死んだ…
仲間作ったばっかで合流もしてないのにぃ… >>432
苦労に対する褒賞のバランスで言えばこのゲーム結構いい感じよな
大抵のゲームは先に進むと今までの物資は下手したら売るのも面倒なゴミ扱いになるけれど
このゲームは石に枝はおろか枯れ草すら最後まで有用
銅や金と合わせて金属矢に出来るけれど強化考えたら矢に回す分の金属とか無理そうw >>423
だよな>>140がいいこと言ってる
なんで興味ないゲームのスレ粘着していちいち書き込むんだ?
ほんと性格歪んでるね 雰囲気づくりのためだとしてもBGMは最低限入れてほしいわ
賑やかにしろとは言わんから エース(プレイヤー操作キャラ)にいいもの食わせて
最後の方の4人目とかには
残飯処理させる
大体みんなこんな感じだと思う エースは良い装備揃ってるから最大値5割以上、消費値も3割減してる分飯食わないな
ほぼ料理人だけがゲテモノ食ってるけど このゲーム屍食いをゲテモノ食いみたいな感じに描いてるけど
つきつめればこの世のすべての食べ物は何かの死骸なのにね >>440
それと同じこと公式生放送で社長とか言ってたな オチ予想
屍食鬼ってあるじゃん?ようはゾンビ
このゲームってオチにタイトル回収して
実は主人公たちは屍喰鬼という一度死んだ人たちで人間ではなかったんだ!
みたいなのやりたいんじゃね
タイトルの寄生獣とは人間のことだったのだ!みたいな 料理の素材選択から完成品までカーソル持ってくのだるい >探索失敗すればレベル1からという硬派なゲーム性は変わらないが
、ゲーム開始時に難易度を選択できる。食材が豊富に手に入る「EASY」から
死と隣り合わせの「NIGHTMARE」まで、4段階の難易度が用意されており、
途中からでも難易度の変更が可能となっている。
途中からでも難易度の変更ってどこでやるの? まだ10Fまでしか潜ってないのだけど、職によって宝箱の数に差がある気がする。
槍斧料魔で宝箱2-3個
斧蛮槍無で宝箱5個以上
みんなはどんな感じ? ミミック後の宝箱から4段階目武器出たけど
普通にダンジョンから出る?
たいして攻撃力上がらないから、やっぱオプ厳選しとけばいい感じか いま味方殺して蟹バリして発狂耐性上げる作業にハマってる
淡々と味方を食ってる
これこのゲームセロZだわ 10階までやってみたけどゲーム内にもう少しメリハリが欲しかった
体験版だからこそツカミは大事だと思うんだよな
せめて良い感じのBGMだけでもあれば これリーダー遠距離系にすると戦闘後に敵の死体漁る距離遠くなるからリーダーは剣士とかにした方が良いな リーダー死んだら即ゲームセットだしね。
バックアタックや想定外の強烈な一撃、連続攻撃含めてやわい職にする理由が今のところない。 最近L+Bで待機できることに気がついたが戦闘中にジャンプする必要が(今のところ)無いのでB単独でやらせてくださいとおもいました 待機は誤爆防ぎたいんじゃないかね
インフレ具合がいつもの日本一なら次の階層から味方ワンパンで殺してきてもおかしくないし 主人公は死んだら終わりだから硬いほうがいいよな
無職とか魔法使いでやったけどやっぱ辛かったわ 色々使ってみた感想
斧使い・・・鈍足過ぎる
折角の斧成長率も鈍足のせいで機会に恵まれず成長が遅い
蛮族・・・何を持たせるにしても速くて強い有能
無職・・・10時間程度の育成では足手まとい
いる価値を感じられないので相当な時間をかけないとダメっぽい
無職だけに無属性魔法が使えるが威力はゴミ
弓使い・・・リソース的な意味で弓は消耗が速過ぎて厳しい
サブウェポンで使いだした斧の方が強いという本末転倒
料理人・・・意外と攻撃力はあるので斧などを持たせておけば回復と攻撃要員にはなれる
剣使い・・・悪くはないが火力的にいまいちで役割を持てない
盗賊・・・防御力の代わりに速さ特化の剣使い(弓も使える)
攻撃回数は多くなるので成長が速いが打たれ弱い
移動力はわりと防具などについてて上げやすいのでそこまで利点でもない
魔法使い・・・遠距離には魔法、近距離には斧か槍と何かしら攻撃に参加出来る有能
槍使い・・・結構詰まりやすいので槍の攻撃範囲は有能
蛮族(斧)・槍・魔法(槍or斧)+剣系というのが育てやすいなという感じ PS4の体験版どこ探しても無いんだけどどどど
消えた? >>455
50セットくらい石矢提供したい
周回で引き継ぐし要らない装備ばらせば素材手に入るしで
完全に供給過多だわ 弓の材料とかダダ余りせんか…?
木材も石も使い切れなくて捨ててる。
そもそもチェインサポートの遠隔弓と斧を単純な一発火力で比べるのはおかしい。 矢は余った装備砕いて作れば使い切れないほど作れるような たぶんクラフト関係あんまり触ってないんだろうなというのはわかる
製品版ではここらへんのチュートリアルも詳しくなるんじゃねーかな なるほど、結構俺は使い勝手試すのですぐやり直してるな
次のメンツでは弓使ってみるか セーブ枠が複数&攻略中に(中断ではない)セーブができるようなら色々試すんだが
チキンなんで自由にセーブができない状況だと悪い意味で慎重になってしまうわ >>462
肉はたくさん手に入るから魚くらいしか棒使わんな
ナイトメアだとつかうかもしれないが >>465
肉をボスにぶつけるようだけ残してバーベキュー串と焼いた肉を肉があるだけ作るから余ることはないかな
食べ過ぎてダメって事ないし セーブ枠って一つとオートセーブのみなんだろうか
セーブ画面見た感じまだ下に2つ3つ表示できそうなスペースあるから
複数作れるのかと思ったけどセーブする時選べる感じはなく上書きしかないし
製品版だと複数作れたりするんだろうか >>469
そもそもの話の論点ずれてるけど。
矢のリソースに困るなんて事は無いって話。 矢は引継ぎできるんだから作り置きしとけばいいだけだな 木材放置してロストするくらいならさっさと矢にするべきだしな んで、周回して荷物持てる量増えてきて強化素材とか優先的に溜め込むし、何だかんだで優先順位低いとか必要分残して捨ててるって話。 クラフトって休憩中以外でもできたのか
素材単品を焼いたり煮たりもできるな
白い粉って何につかうんだろ >>470
PSなら+加入でセーブデータ保管できる >>476
ハンバーガークッソ強いぞ
枯れ草3でピザもお勧め >>476
サンドイッチ、パン、ハンバーガーetc。
レシピ取得してれば多分手帳でも見れる。 >>456
>>45をスマホかPCのブラウザで開くとある
スマホのPSアプリで開くと見つからないことがあるらしい
俺はPSアプリ入れてないからわからないけど >>456
スマホのブラウザから上のスレのリンク飛べば行ける
スマホアプリだと出てこないよ まだ序盤しか遊べないからいいが調子いいときにゴーレムみたいな普通にやってると勝てないのに開幕かち合うとやる気なくすな >>482
敵を倒した後で不用意に死骸を漁ろうとして別の敵に奇襲されたりしたわ
モンハウは素直に逃げの一手が最善だな キャンプから抜けるとNow Loading....から終わらないバグあるな
オートセーブ関連か・・・?
あ、改めて色々やってたら弓めっちゃ使えるわ
剣使いも主人公にさせてみると悪くないな
結構素早さはあるから攻撃回数は稼げるし 火属性付与と水属性付与がついた防具が出たんで試しに装備して付けて殴ってみた
火耐性が低いときは火属性の赤文字、水耐性が低いときは水属性の青文字が出た
複数ついてるときは耐性低い方が優先されるっぽいのかな バックアタックの角度がシビアでちょっとでも斜めからぶつかると失敗なのがひどい 耐性上げるのに刻んだ目玉とかドカ食いさせたけど連続しては上げられないんだな
一度異常解除しないといけないのは少し手間だな レシピ持ってないけど、なんかクラフトできないもんかと試していたらフリーズした。再度似たような事やっても起きないし、特定操作で起きる訳でもなさそう。とりあえず俺の3時間が吹っ飛んだのが痛い… 今日休日だからずっとやってたけど本当ハマるな
地道にナイトメアで潜ってたけど段々槍使いが微妙になってきたわ・・・
お前らのおかげで弓を使いだしたら弓のチェイン性能、攻撃範囲のが遥かに良い
剣使いもスキルが優秀だから思ってたより強かったわ 大きな肉とかでミミック変化させるとGミミック刈り放題で4ランク目の鉄シリーズ集め捗るな
ナイトメアだとスキル付与数もエグい 蛮族の素手運用って強くなるのかな?
ずーっと斧使ってるんだが 蛮族の斧運用で強いんだけどこのままずっと通常攻撃マンなんだろうかと不安になる
転職とかできるんかね まーた日本一ちゃんが変なゲーム出してると思ったら意外と面白いな 加工活用して敵に変なもの食わせるの楽しい
他にやりたいの落ち着いたら買おう でも現状、
修理キットを作る→耐久0になると消滅するので耐久ギリギリで分解→鉱石は帰って来るので火打石ともう1回合成→もう1回修理→耐久減ったら分解で鉱石回収
で火打石の限りお手軽に修理できるのは・・・いやでもこれないとダルい 修理キットは1つき纏めて貰って拠点帰還で自動使用でいいと思うんだがな
使うの時間かかってだりいわ 1個ずつ修理すんのだるいよな 耐久度なんてもんがあるから仕方ないのかも知れんが
装備耐久度を溶かすスライムだとかなんかそんなのが出るんだろうけどマジでめんどくさいから速度重視の育成で速攻狙っていく感じになりそう 性格は健康志向が良さそうなのでやり直してみる
料理人は現実主義でも良いかもしれないけど 採取役を健康にして物理アタッカーは全員攻撃上がって入手機会が多い肉好きの豪快にしてる ゲーム中の説明によると装備は耐久0になると「消滅」ではなくて「性能の大幅劣化」になるそうだ 装備を溶かすエロスライムが出てもまぁ大丈夫っちゃ大丈夫ではある
でも75%辺りから徐々に性能が落ちていくので結局ほぼMAX付近維持になるだろうなー >>483
奇襲さえ受けなければ事前に敵レベルやステータス見れるから多少はね? スキル上げ目的でナイトメア10層をクリアとかの目的無いなら修理めんどいし素材もったいないから強化済みの装備を使わず、雑魚装備使い潰してる。 >>499
壊れるとゴミみたいな性能になるけど無くなりはしないから安心して >>496
せめてキャラの全装備一括使用は欲しい
砥石並みに使うのにこれはないですね、ええ 装備品の耐久力0で一気に性能が落ちるのじゃなくて
耐久力の減少量に比例して性能が段階的に落ちるからできるだけ高めキープした方がいいかも >>493
素手90%まで鍛えてもまだ斧のが普通に強いな
これ素手>斧になる日はこなくね・・・?と思ったけど多分発動スキルでちょっと変わってくるのかも
素手でどこまでスキルあるか分からんけど他の武器だとスキル取る程に使い勝手が全然違うし
多分通常攻撃では素手が強くなる日はこないけどもっと鍛えていけばいいスキル出ると呼んでる >>517
せめて取得可能スキル一覧でも見られたらなぁ 調理スキルのパーティー合計値が100あるはずなのに表示38とかになってるのなんなんだろうか ちなみに剣はめちゃくちゃ優秀で威力こそ斧に劣るけど範囲や戦いやすさでは遥かに剣が勝る
アキレス 前3マス
クイックスラッシュ 左右前の3マス
パワースラスト 前2マス貫通
この3つあると大体2匹以上攻撃して殲滅出来るから斧より総合的には強いな
斧は単発最強だけどスピード遅いし序盤の威力の高さが鍛えるほどに埋められていく
剣職3つもあるだけに剣系は優遇されてるな
いまんところ役割的にキツいのが槍で火力ないし範囲もそれほど、スキル使い勝手悪い・・・と微妙になってきた
武器の威力も控えめだしな・・・技が良いのが出れば良いんだが 弓は確定?クリティカルのクリティカルショットがあるから単体相手にめちゃ強い 斧は拾った瞬間から100ダメ叩いてスゲーってなったけど気が付けば通常攻撃が弓とそんなに変わらなくなってきてるな そいや、持ち物に最初からある「木箱」って誰か修理した?
どう見ても燻製箱で、多分修理合成に板が要りそうだなーと睨みつつも、加工で炒めたり煮たの使い切ってから手に入らぬ。
わざわざ体験版の持ち物にあるって事は、体験版の範囲内で使える気がするのではと。あと、謎の魔道具ってのも。 ナイトメア、一人旅、ノーデスクリアできるかいろいろやってたら
試しに炒め小さな肉食べてモンスター変化すると強制探索終了になる
けど、その場合、死亡回数にはカウントされないみたいだな
これをノーデスと言っていいものなのかはわからんがw なんか剣士主人公のスキルが文字化けして
リターンHR^yP
とかになってるんだが同じ症状の人いる? それは最初に蝿みたいなやつを食べて死に戻り能力がついちゃったけど現状ではよくわからないってことじゃない?
今いるオース遺跡?を抜けたら街に戻って能力が判明して文字化けが治るとかいうストーリーだと予想してる 同じ階層にずっといると不気味な羽音が聞こえるってコメント出て来て
デカい虫が出て来るんだな。あいつ倒せるのか? 最初にあの肉を食べて以降、死んでも拠点に戻れるとか異様なタイミングで仲間が来るとかどう考えてもおかしいから何かあんだろうな
しかし枯れ草優秀過ぎるなこれ 植物系食料とこれ1個で生サラダが異様にコスパ良い 速度も上がるし
インベントリから蒸せば超お手軽麻痺付与アイテムになる 要らない頭か胴装備の解体で4個も手に入る
おまけに木の枝+肉の定番焼肉に枯れ草を足すとバーベキューになって防御アップまで付いて来るとか >>503
PS4版でスクリーンショット機能でうぷ希望 >>527
なるほど演出かもしれないのか
確かに最初からスタートしてみたら肉食べた直後に付いてるのね >>529
焚火を囲む四人とか蟲の脚とかデッバイ思い出した、儀式かなんかだろうかw もうちょっとキャラクターに愛着がわく要素がほしい
ちょっと強くするもちべもわかんわー デカい虫は戦闘前に焼いた魔物肉食って
戦闘開始(バックアタックの方が良?)見失ってる間に
HP減る食べ物投げる→焼いた魔物肉食べるのループができるならいけそう
まだ実験してないからできるかわからんが キャラメイクし直せるアイテム使えば転職もできるのかな? このゲーム装備にロック機能がほしいな
あと装備セット機能
レジェンド装備とか削れ過ぎるから普段使いする装備と鍛える装備は分けておきたくなる さっき、修理めんどいから雑魚装備普段使いしてるて書いたけど、大きな肉とか卵でミミック祭りしてると修理素材もダダ余り起こすね。
鉄鉱石は現時点で強化キットには使わない?なら、装備修理キットlv2が溢れる。 ブロードソードや妖精の弓より上位の装備もボロボロ落ちるから、旧装備も全部分解対象。 加工した肉でミミックに変化させればいいのか?
製品版でも通るならとんでもねぇな >>539
yes.
でかいミミック出れば大きな肉や卵一個が装備5個に化ける。 追記
魔物の卵も蒸せばミミック变化になるね。
ただ、木の胸当て分解して板切れも安定供給できるようになったけど、相変わらず木箱(燻製箱)の直し方がわからない…。 >>526
それTwitterで既に回読してる人いたな 燻製箱と冷凍機?は現段階では使えないんじゃないかな
製品版のお楽しみ とりあえずイージーで適当に収集してきて枝集めして
枝+肉で焼肉量産とフード+マントで枯草集めてサラダ大量に作れるようにしてからナイトメア開始すれば10Fまではいけた
ナイトメアボス退治はまだ出来ないが、装備も結構強化出来てきたから全員分揃えばどうにかなりそうだな ミミック変化もいいけどある程度装備揃ってきたらナイトメア宝箱マラソンでもよくね?
あと感覚の話になるんだけど、周回重ねるに連れてどんどんいい装備が出るようになったと感じるんだけど
他にもそう感じる人いる?
現状出る最高ランクの装備、最初のうちは全然見なかったけど今はボロボロ出るようになってきた ミミックから、っていうか時間経過か何かトリガーがあったのかもね。
もしかしたらプレー開始直後にミミック祭しても高ランクの出ないのかも。
あと、効率はなんとも。
3層辺りに冠被った鶏少し多め?にいるからの大きな卵を狙って撤収するか、或いは進むか。 あと三日か、やり込みがどれくらいあるんだろう? 楽しみだなあ。 >>514
楽しんでるが前評判低いから売り上げはキツイだろう
名作の次ならクソでも売れるし
逆もまた然り スキルって職業別の習得?
それとも特定の武器レベルを上げることで習得? >>551
両方ある
武器スキルは武器スキルレベル、魔法はたぶん1段階目はキャラクターレベルであとは魔法スキルレベルで上位魔法を覚える
少なくとも無職はキャラクターレベルで魔法を覚える
剣使いとかの一部の武器使いはいつの間にか魔法覚えていたけどあれば武器スキルレベル依存なんだろうか >>550
ツイッター見ると面白いてのもいるが、やっぱり体験版でスルー決めましたてのが多そうだしな
まあ日本一のゲームだから珍しくもないが 期待してたけどゴミゲーだったわ
サンキュー体験版こんなゴミに時間費やすの人生の無駄 ミミック祭のアレ、变化した敵のランクにもよるけど7個とか8個近く落とす事もあるっぽ。
あと、トゲトゲ生えてたり、紫とか毒々しい奴は普通の宝箱よか高ランクの落とすイメージ。 >>553
一応買うけど体験版で落ち着ける程度の出来だったしアルセウスとか後続の神ゲー遊び尽くした後にワンコインで買うわ >>556
炒めた大きい肉を使う
モンスター化でも確率でミミックになるから代用可能 >>556
>>558
ユニークの鶏が落とす大きな卵を蒸したやつでもいける。
ただ、ナイトメア高層にいくとミミックの強さも凶悪になる。
魔物の卵も加工でミミック化あったけど、小さいミミックかも。 まーたディスが湧いてる。まあつまんないって感想書くのも各々自由なんだけど。
「貧しさとは、牛丼店で食うことではない。店員に怒鳴るオッサンになることだ」
ってやつ思い出すね。 個人的にポケモンの方がつまらんと思ってる
胸もないキャラメイクに本質の一切変化しないゲーム
やりこみ要素6Vとか絶対無理なんですけどw
とは言えコッチが粗削り感あるしキャラメイクも手抜きだってのは認める 一応今回のポケモンは外伝的なものでバトルシステムとかも今までと少し違うみたいよ
自分はこっちもあっちも発売日に買って並行して進めようかなって思ってる
最近はDL版しか買わないから間おいても特にメリット無いし >>562
フラゲ勢が軒並み絶賛してるから世界的に神ゲー確定だぞ
ただボス戦が転がって袋投げるだけのクソ、対戦なければ装備も特性もないからビルドの楽しみも育成する意味も全くないから厳選もせんで良い、クリアしたら終わりのクソゲーだけど
まぁブレワイ並みのオープンワールドになってクラフトとフォトモードあるからそこらへんに面白さ見出せるかやな 水分上限アップと鍋修理完了すると体験版の範囲だと大分ぬるくなるな ナイトメアのボス倒せたわ
思ったより弱かった
特攻なし800ダメぐらい、特効あり6700ダメぐらい出るようになったよ
体験版の範囲でも結構アイテムの強化できるな いっちゃえばディスガイアのアイテム界だけ残したゲームだしこれはスルーされてもしょうがないよ ヘルプ欄確認したけど
百面万化と呼ばれるアイテムで外見変更できるっぽいし安心した 4人で20個の装備を手動で修理とかあたまおかしなるで ダンジョンから脱出する頃には鍛冶師に転職できるくらい技術が身についてそう 装備強化キットLv2の作り方、わかる人いるんですか? むしろ修理や耐久関係のスキルを覚える鍛冶師という職業が欲しい ポケモンの方がすぐに値下がりしそうだけどな
最近のポケモン酷いし暫く様子見だわ 信者の高評価ほどあてにならないものはない >>579
ポケモンはどんなクソゲーでも値下がりせんぞ、しても年後
あと今回高評価してるのは信者じゃなくただのフラゲ屋
今回は様々なステータス要素削って育成要素ほぼなし戦闘メインじゃなさげで旅とフォトがメインっぽい
今は冒険メシとの間で揺らいでるわ ダンジョン長居してると出てくる奴の総称って死神なのかね?そもそも総称なんか必要無さそうだけど 関係ないスレでフラゲ情報触れ回るとか信者装ったアンチかよ レベル1は銅
レベル2は鉄
後は同じ材料だからレシピなくても簡単だな 味方食べたらelonaやりたくなった
本当に食べてしまったのか? 少なくともちょっとやってクソゲ言える人はシステム理解放棄してるだけだろうな
初見でわかりづらいのが欠点といえばそうだけど…
キャラメイクはもう少しパーツ増やして欲しい なんやかんやで楽しめてるから買うわ
ディスガイヤは変にシナリオが微妙だからやめたが、ないも同然のがマシだしな >>577
装備強化キットLv2
火打石+鉄鉱石+銀鉱石 理解すると逆に微妙にならね?
ナイトメアにでもしないとリソース管理ガバガバで修理が面倒な装備くらいしか気にしなくなるし ボリュームどれくらいあるのかな
やり込みダンジョンとかあるんだろうか ミミック祭りの基本
・ミミックから取れる装備は恐らくLv依存
→祭壇でガンガンレベル上げると良し
・変化前のHPを引き継ぐから削ってから変化させる
→高レベルでGが出てくると普通に即死する
・不安なら目玉を揚げて行動加速付ける。バックアタックは必ず取れ >>590
体験版の範囲だと装備耐久あんまり気にならなくてキット使ったことない…
ナイトメアだとキット必須だったりする? >>594
難易度上げれば殴って殴られで結構な勢いで耐久減ってステータス下がるからキットないと面倒だよ
最終的には耐久0でも無視して使うのが正解になるのかもしれんけども 前衛かつスピード早いメンバーと「吸血(攻撃時Hp回復)」のスキル相性いいね。
ゲームじゃ定番の組み合わせだけども。モリモリ回復する。 そこは日本一の伝統芸みたいなもんだしな
ルフランみたいにクリーンヒットする作品も出すけど大体は悪くないけど値段的に……ってなるソフトが多い
体験版やったけど悪くないけど物足りなさもある感じで購入するのは後回しになるなあ
ディスガイアのアイテム界みたいなのが好きな人には刺さる作品か 初回ボスからハエまで7.8枠くらいあったね。
複数ボスもありそうだし5,6ステージ+裏面か?
装備品とか少ないのは気になる。 敵のG系統は図鑑乗らないし、武器も+なり記号付ければテキスト無しで水増しは出来るがどうなることやら やること分かってくると面白いけど不便な面も多い
正直修理や強化は別コマンドで簡単にできた方がいいし、
レシピ作成も組み合わせが自動で選ばれるのも不便なこともある
アイテムの説明に力を入れているけど正直ここ頑張る前にやることあっただろって感じ 武器強化とかやりこみ要素が深いなら買ってもいいと思えてきた。
結構慣れてくるとはまるね。UIとか不親切な部分はあるけど。
レビューでクリア30時間、やりこむと60時間って書いてあったけど果たして。 周回してない人にはわからんと思うのだけど。
装備の種類てあくまでベースであって、スキルの方がメインだとおも。 これって装備品とスキルとか耐性以外は
F1に戻るとリセットされるんでしょ?
せっかくご飯食べてステータス強化したのに
積み上げたものがゼロになるのはかなしい
三國無双みたいに攻撃力1アップとかは積み上げられるようにしてほしい ところまでナイトメアまで進んでからが本番。
良いスキル付の装備やスキル成長進めばレベル1でも属性や立ち位置絡めて800とか1000とかダメージ出るから。 回復魔法と状態異常魔法と炎魔法のスキルレベル上げをしているんだが回復魔法が案外新しい魔法覚えにくい
回復魔法は5でキュア、15でエリアヒール
状態異常魔法は3でコンフィージョン、5でマッドネス、10でパラライズ
炎魔法は5でアロー、10でスピア
基本は5レベル毎に覚える感じかな?回復魔法に蘇生はあるんだろうか 消耗でかいのもあって回復魔法気軽には使えんしレベル上がらんよな
足遅いのも拍車をかける ステータスの数値は飾りで武器スキルとスキルレベルがメインだよな成長要素は
フィールドをダッシュ移動してたらスタミナの減少速度が遅くなるの実感出来るわ HP上昇スキルって出た人いる?
HP盛れるならクリティカルの高い無職が最終的に最強になる気がしてキャラ作り直そうか悩み中 >>614
出てるよ、スキルレベル1につき+5%
と言うかクリティカル率もスキルで出るからそこも考えて選んだ方がいいかも
https://i.imgur.com/uqNGOC2.jpg 低層で鶏ユニーク回せばいいかと思ってたけども。
>>593 が既に書いてるけどミミック祭りは敵レベル上げるの重要っぽいね。
7層+呪いでレベル4upのミミックからアイアンソードの上のバルケスエッジを確認。
スキルでもレア取得アップもいくつか入れてるので、どれが直接的要因なのかはハッキリしないけど。 呪いの敵レベルアップって何の意味があるのかと思ったらそういうの出来るんだな >>616
おおうクリティカルも出るのねありがとう
HPは割合上昇だと無職のHPの低さは最後までついて回りそうね
とはいえクリティカルも最終的にどれだけ盛れるか分からんし悩ましいな ナイトメアでレベル24上げて隕鉄の腕輪、それを分解で玉鋼が手に入った >>619
今の所クリティカル率は25%まで確認してるから理論上どの職でも装備だけで確定クリティカルはできる...はず
移動力も+5とか盛れるし職は基礎ステで選んだ方が良いのかもしれない 装備整える
↓
敵のレベルを倒せる限界まで上げる
↓
ミミック祭りで良いの拾って整える
↓
倒せる敵の限界が上がるからまたレベル上げる
↓
ミミック祭りでお祈り
このループめちゃくちゃ楽しくてやべえ
まさにアイテム界 そういえば属性付与って無属性魔法にも適用されるのな、3属性付与して無属性だけ鍛えればスキルレベリングの手間省けそう
ただ範囲魔法とかで複数体巻き込むと条件はわからんけど誰か一体の耐性に合わせて属性変化するっぽい >>621
体験版でそこまで上がるの!?
それなら無職で作り直す意義はなさそうねえ、ありがとう レベル24上げる…?2→4でなく…?
どういう世界にいるんだ? 祭壇1つにつき3回までレベル上げられるから1つの祭壇で+6できて
同じ階層にある祭壇でも個別に回数カウントできるから頑張れば最大で9階層、祭壇2個、6レベルってことで+108までいけるってことか
毎回レベル上げの呪いがあるとはかぎらないし祭壇1個しかないときも多いからからまず無理だろうけど そういえば無職以外で状態異常魔法覚えるやついる?
無職の強みは全部の魔法多分覚えるとこかなと
難点はアイテム使用の射程が短いとこ
アイテム投げの射程上げるのって今のとこスキルで見てないような気がするんだけどあるの? 体験版だけでしゃぶりつくしそうな勢いだな
>>626
あと魔石が足りなくなりそうだからスキルで増加させたりしないとだな 体験版なのに特に制限設けてないのは凄いと思うけど
体験版だけで燃え尽きそうだから俺は適度に抑えるわ 先の階層オミットされてるだけで製品版と同じだしな
6体験版でやりすぎて本編一瞬で終わったの忘れたらいかんぞ クラフトで素材から製作で
こんなのつくれるぞって小ネタあったら教えて コンセプトは好きだけど全体的にチープなんだよな
買うつもりだけど 無職は回復魔法も覚えるから最終的にはかなり強くなるな
一番微妙に感じるのは槍使いなんだが、果たして君はいつか強くなるんかね…?
剣使い、弓使い、斧使いはそれぞれかなり強いし個別に役割があって良いんだが
槍だけ火力ない、範囲微妙、耐久ないと糞を押しつけられてるんだが 修理キットを作るために周回しているうちに
武器が摩耗していく無限ループどうにかして ミミック狩ってりゃor周回してれば修理キットつーか、鉄鉱石ダダ余りしない…?強化v2にも使うけど、銀に比べたら入手方多いし、重いし。
銅は修理に使わず、鉄のlv2キットでやる。 マジな話、修理キットのために走るよりミミック狩りにいったほうがいいよ
装備砕くと必ず金属出るようになると余り出してくる
全強化全修理をもっとしやすくしてほしいな…UIクソ過ぎる
素材は取っていっていいから手間がかかりすぎる
削れるの速い割に性能落ちるのが速いんだよな
面白いが荒削りすぎてファミコンのRPGやってるみたいだわ ここで言われてるような小技の片鱗をチュートリアル的にやらせたほうが良かったんじゃないかなって気がしてきた
なんかもったいねえ〜 >>634
雑魚狩り中ならコモン武器でもいい
修理が面倒でも耐久半分になる前に次の武器手に入るだろう
辛くなったりここぞって時に一軍武器振り回せばいいし 運営としては装備はどんどん取り替えていくものと考えてるのかもしれんな 修理キットの使い方とかここ見るまでまったく分からなかったわ
もうちょっと説明あっていいんじゃないか手探り過ぎる 修理キットを一個で複数回分使える
「修理上手のスキル」とかあるかな あんまり話題に上がってない気がするけど探索者は何か強みがあるんだろうか そんな膨大な量じゃないんだから、手帳のヘルプ読もうよ…。 枝は料理に使うこと多い割に矢にも使うから貴重だな
こいつらには枝は肉に見えてるに違いない
肉+肉と肉+枝で同じの出来るんだから枝も食ってるんだよな ヘルプすみずみまで読んだら分かったことがあるんだけど
百面万化っていうアイテム作って使えば容姿を
途中でも変えられるらしい
ジョブも変えられるかもしれない >>648
ジョブ変えられるとしてスキルレベルがリセットされなきゃいいけどな なんか目的がわからん
普通にローグライクとして見て死に戻りが基本と思ってええの? なんか凄く面白そうな「雰囲気」だけは感じるんだけど 死んでもリセットされないステータスがあるから何度も死んで鍛えるゲーム
ローグライクってかローグライク風だな 製品版ではジョブチェンジ的な要素もあるんじゃねーの? 謎の魔道具修理できたぞ
冷凍とかができるんだってさ。
謎の魔道具+銀鋼石+金鉱石+玉鋼
→アインスクッカー
あと
火打石+金鉱石+玉鋼 → 装備強化キットLv3 体験版の時点で研究されすぎで笑うわお前らすげーな
こっちは購入悩んでるところなのに… 体験版にしてはかなりボリュームあるよねこれ
これだけで結構時間潰せるのに製品版はどうなるのやら つうかwikiいるな、これ
誰か作らないか?作ってもいいが >>657
ミミック様様やなw
冷凍は生サラダ影響するんかな
蒸したりしたらダメで
説明では火の精霊が関わるとダメとかなんとか >>660
ウィキっぽいの有ったよ
何も書かれてないけど このゲームは必要最低限の情報だけであとは手探りのがいいと思うわ
答え見ると面白さ半減するタイプ >>661
冷凍した草使っても生サラダ作れたわ
ついでに水+アイズの実でカキ氷 初めてデカい宝箱出て、
ああ、これ装備掘るゲームかと理解した
あと回復は敵食ったらいいのね
腐ったデバフは敵に食わせる、と
これ仲間食っても復活すんの?
なんか疑問がいっぱいだが、全て理解してしまったら底が浅くなりそうかもなあ ボイスHの魔法使いでやってたけど
魔法使うたび「リリカル〜」とか「マジカル〜」とか終始ふざけててイラつくからまた最初からやるわ テークニックナーノダー
>>664
ありがとう、ある程度の長期保存もいけそう もしかして10階突破しちゃうと、製品版までは探索出発不可? >>608
ヘルプ読んだら一応冒険メシ食べることでしか得られない栄養が蓄積されていつか芽吹く書かれてるから
もしかしたらリセットされない要素があるのかも >>669
料理人の体力最初30無かったのに今はあるから戻る度に少しずつステータス上がってるっぽい >>665
同じような感想だわ
難易度上げると装備スキルが目に見えてよくなるから、
高難易度で箱だけ高所から開けながら装備掘りまくってる
敵とはほとんど戦わないから戦闘スキルは伸びない
でも装備は短時間で大量に手にはいるから、
全部分解して失敗作とか矢とか作るから
料理とかクラフトがやばいくらいあがる
発売までにカンストできるかも
あと、走り回る時間が長いからマラソンとか重量かなり伸びてる
装備も高レベル強スキルが揃ってきたから、発売と同時にかなり深いところまで潜れるかも
あと不安なのは料理、アイテムの少なさだな
手帳からみられるけど、料理はもう三分の一くらい埋まってる
同じ料理で素材違いも多いし、
タイトルから料理の多さに期待するのは間違いかもな いやまあでもアレだな、これに8000円はないわ。
てかポンイチってなんでこの値段設定でやってけてんだ
この値段設定だからやってけてんのか?
ユーザーが甘やかしすぎだわな。 貪欲に新規IPを開拓してくれるとこも少ないんで応援はしたいんだが、俺もポンイチとの付き合い方を考えないといけないなあと思いました 枝だけでも焼いたり蒸したりとかで図鑑がどかどか埋まっていくのはちょっと笑ってしまった >>657
銀とか金とか手には入ったことないと思ってたら祭壇必須なのか
戦闘ぜんぜんしてないけどレベルどこまでいけるか試してみるか
ていうかレベル依存で新アイテムでるのやばいな
下手したら半分以上のレシピを体験版で解禁できるんじゃないかこれ 体験版だけで100時間くらいは遊べそうなボリュームがあるから期待は持てるんだが
問題は8000円の製品版でどれだけ奥深くあるかだな
例えばだけど、一括修理を魔石10000で開放とか
祭壇の内容を開放したり封印したり出来たらとか
そういう機能は製品版でどんどんつけていくならかなり嬉しい
現状拠点で出来る要素がないから倉庫とかも欲しい
ミミ狩り始めると重量オーバーになるの速すぎるから金属も捨ててるくらいだわ
シナリオが薄すぎるから拠点でかわいいペット飼ったりするとか植物育てるみたいなのは相性よさそうに思う
しかし出てくる敵が違うダンジョンが追加される程度だと厳しい
現状でもかなりやることあるしな
面白いから買うけどどこまで製品版で追加するかの部分でかなり勝敗を分けそう
体験版で十分じゃね?ってなってる人も多そうなんだよな 体験版で100時間も遊んだら製品版10時間も持たないタイプだと思うぞ。 体験版って天井が見える分
工夫次第でもっといけるんじゃッて
逆にハマるよね >>677
キャラが左下によってるのが気になって仕方ねえ
>>678
発売されてもシステム的な広がりはほとんどないとは思う
単純に敵とかアイテムとかのバリエーション追加くらいじゃないかなー
ストーリーはあってないようなもんだし
でもこれは体験版が遊べすぎてる気はするわ
値段設定はいつもどおり強気だけど、もう十時間くらい体験版遊んでるし惰性で買うわ
十時間以上飽きずにやれるゲーム自体あんまないし 俺も別ゲー消化してからになるけど買うつもりではいる
思ったよりすーっと入って来るわ 料理人で敵味方にいろんなもの投げまくるの楽しい >>681
たぶんフリーDLCでラハール(の見た目)
とかはやるともう 体験版だと10階までしか行けないから
祭壇で敵のレベル上げたり
あえて夜中に行ってみたり
「試行錯誤」するけど
性器品だと(なぜかこう変換されたのでそのままにする)
やりこむ前に階層をどんどんもぐっていった方が断然割りの良いアイテムが落ちたりするから
けっきょくやりこむというより早ときしたほうが効率がいいってなっちゃうんだよな
で一週目ゲームクリアしたころには
もういいやって飽きちゃう 正直5万売れるかも怪しいだろうからなぁ
値段上げたところで買う奴は買うし、安くしても買わない奴は買わないから、
値段の高い低いもあんまり関係ないと思ってる >>683
ゴキブリに変身して人が一気に離れたPS●2でも思ったが
固有キャラになりたいわけじゃないんだよなぁ(ディスガイア2で好感度マイナスだから猶更)
促成栽培して固有キャラに関わって流れを変えたいだけで 今までのモデル使い回せるDLCは確かに来そう
汎用ボイスも他作品でたくさん収録済みだし
何かの間違いでボイドテラリウムとか夜廻キャラの新規書き起こしモデルDLCこねーかな 既存のキャラより新規書き起こしが良いねえ
ラハールフロンは正直もうお腹いっぱい >>688
首吊ってお別れしてゲテモノまで食わせられるとか
祟られるってレベルじゃねーぞw
隻腕(弓槍使用不可)もキツいですよ 純粋にキャラパーツ増やしてキャラメイクの幅広げてほしいわ
既存キャラのモデルは追加してもぶっちゃけイベントもないから
それっぽい髪型や衣装パーツもあって再現可能くらいでも充分 モンスター変化ってそのフロアに湧いてるモンスターにしか変化しない?
運良くミミックに変化した時はその階でミミック居るときだけなんだが 俺はお弁当とか作って持ち込んだり、鮮度が落ちて腐敗と言うか発酵が進むと美味しくなる食材とかそういうのも欲しい 体験版出てたんや・・・どころか今秋発売だったのかよ
やりこみゲーな評価だったらそのうち買うわ めっちゃスレが進んでるけど、お前らそんなにハマったのかw
これは久しぶりに買ってみるかな・・・ 発売後のボリュームに不安はあるけどおもしろいよ
思ったよりゲテモノの絵がキツくないのもいい
今のところゆで卵の見た目が一番きつい >>695
見直しからの再評価入って絶賛の嵐だからな >>695
一般受けはともかくはまる人はめっちゃはまる感じ
少なくとも自分は該当してた、コレで順当進化すれば文句ない
特にキャラメイクは重点改良して欲しい こんだけレスポンスいいSRPGも珍しいしな
とりあえず職業だけ後で取返しつくかは知りたいとこだが >>616の画像みたいな武器に付与効果沢山付くの厳選したりするの好きだから、楽しめそう
フルプライスに気負いするけど、、予約してみるわ・・・数年ぶりの日本一当日買いw 爆死覚悟 「モンスター変化」はそのフロアに居るモンスターに変化する、はマジかもしれん
撃破済のやつで良いから全力で逃げていくやつかミミック見かけたらモンスター変化
これで結構出てる気がするから試してみてくれ
オカルトではない確率で出てると思う レギュラー確定
蛮族︰主戦力
料理人︰料理がうまくなる、おそらく必須職
あと2名はどうしよう セーブ枠が余っていれば剣斧槍蛮の近接脳筋パーティを作るんだけどなー
近付けない敵とか出て詰むかもしれんが ミミック狩りしだしてから
その辺の箱はもうゴミ箱にしか見えんw
フードもマントもいっぱいあるし 祭壇でLv42まで行ったけども、慢心からの不意打ち喰らって一人落としちゃってつらたん
バックアタックだうおおおおおからのクルっと振り向いて通常エンカとかもやめて〜 お前ら重量どのくらいまで増えた?
今やっと318なんだが >>627
食事になら「肉まん」で増えるっぽい(投げ距離増加)。装備はワカラン。
けどまあ可能性はありそね。 >>706
390まで増えたけども重量足りないからちょっと重量オーバーしてほぼ常にダッシュしてる
というか図鑑見たら武器毎に各10種類くらいで残り2種類になってた……
ディスガイア6もそうだったけども余裕で本編クリアできそうな装備揃ってる予感 >>708
ディスガイア6の自販機のあれはなぁww >>708
ダッシュ全く使ってなかったけど使っておくか
重い状態での行動とか重量のスキル上げに使えるとは思わなんだ 炎属性ダメージ100%OFF斧手に入れたわ
コレ捨てれねぇわ、下手したら終盤まで使える可能性あるだろ マジかと思ったけれどこっちもランク6装備で
折り返し地点に到達、次の世界は余裕なのは間違いないなw 3属性付与したらほぼ弱点つけてめちゃくちゃ快適になったわ
一番劇的に変わるのは属性付与かもしれん
4桁ダメージ出せるようになるともうコレ斧とか遅いだけだな・・・
速さと火力が大正義になってしまう ということは属性付与できない素手が最よわになる!? 発狂で自殺ってのあるんだな
理不尽死が嫌なら上げとくに限るか やばい体験版クリアしちゃったかも
さっきの祭壇で+Lv42までで拾ったのをやりくりしたら、搦め手使わずアルゲスをぶっ飛ばせた
ついでに5桁ダメージも出せるようになって超気持ちいい
次は夜ナイトメアか…… >>716
属性付与は防具で出来るし、無属性魔法にも素手にもスキルにもつくぞ
まぁそれを差し引いても武器が強すぎて素手が上回るのは想像出来んけど >>721
あーじゃあやり直しちゃおうかな
蛮族無職料理人に、後誰にしようか 弓子ちゃんボディは小手にトゲトゲ付いてるから
蛮族で素手スタイルが一番似合いそうね 後やっぱwikiいるよな?
RFAやったらちょっと叩き台作るわ 色々分かってみると魔法使いより無職のが遥かに魔法職向けだなぁこれ・・・
魔法使いは別に魔法の熟練度に対しての特性はないし紙装甲は一緒だし
魔法って火力上げにくいから段々インフレに追いつけなくなってきたわ
ずっと強いのは剣使い
遅すぎて殆ど動けない上に盾にもなれなくなってきた斧使い
アイテム投げてる方が強い槍使い
もう剣使いの主人公だけで良いんじゃないかな・・・ってなってるからやり直すか迷うわ 体験版クソとか言ってて何でこんなに伸びてんだ?
ワケ判らん 体験版はめっちゃ面白いぞ
手探りで冒険するのは多分最初しか味わえん
あんまりWikiが充実しちゃうとつまらなくなるタイプのゲームな気はする
攻略法とかは書かずにレシピ書く程度に留めた方がゲームの寿命は延びるだろうな 気にはなってたけど完全に高みの見物モードだった
評判良さそうなら手出して見るかな これ何度も何度も冒険飯食っては戻ってると微妙に素ステも強くなるんだな
剣使い以外すぐ死ぬから1人で飯を大量に食っては強化することになってて差がついてたわ
ミミ狩りしてると串焼き量産しまくれるから食いまくってたらLv1開始地点でHP200以上ある
無職のHPも串焼き食いまくってればそのうち並以上になる可能性あるな 改善して欲しい所は沢山あるけど、慣れれば面白い。難易度もやりごたえあるし。
製品版のボリュームさえあれば個人的にはアルセウスよりやりたい SPDが高い盗賊か蛮族に斧持たせて接近して、後続の味方の攻撃でチェイン狙うのが強い気がする 育成進めば食料には困らないから、スキル上げたいキャラに満腹後にもサラダたらふく食わすとかでスピード上げて微調整かねえ…。 炒め小さい肉で痛めつけたザコ敵へご馳走させてミミック狩りでいいんよな? >>726
見直しからの再評価入ったから
システムが特殊すぎてややこく一見クソゲーだが分かってくると緻密に練られたレベルデザインが見えてきて攻略に対するアプローチのバリエーションが豊富で自由度も高くカスタマイズ性があって何よりハクスラあるから
今は絶賛の嵐よ >>736
たぶん重量足らな過ぎて物資が辛いかも
順番を調整してバックアタックを取って
1擬態特攻盛り盛りを背後に付ける&削り
2&3調整&ミミック化
4揚げ目玉(行動加速)を事前に食べておいてトドメ
が一番捗ると思う カメラが見づくて仕方ないんだけどこれ速度や反転以外は弄れないんか? 慣れたけどカメラはクソ要素のひとつだな
というかUI全般か… ゲーム性は最近の日本一の中ではトップクラスだと思うわ
UIの残念性はいつもの日本一って感じ モンスター変化はそのフロアに存在するものに変化ぽいな
目玉→鳥の様に別種族に変化したのは混合してるフロア時しか見かけん 目玉しかいない階層で投げても変化しないからそうなんだろうな 6の時と同じパターンになってるな
本編50階程しかなくて発売日に終わるまであるぞ 体験版あるから自分で触った方が良い
これに限った話じゃないけど万人が納得するものなんかないんだから たぶん俺、ディスガイア6と同じで鍛え過ぎて本編一瞬でクリアパターンだわ……
料理色々見つけるのも超楽しいんだよなぁ
シカバネウオと小麦粉あたりでスターゲイザーパイできると思うんだけど、小麦粉1シカバネウオ3だとから揚げになっちゃった >>729
なる
残飯処理要因は無職にやらせればお得なのかも >>213
なんか、前あったアレよりマシな感じだな
アイデアファクトリー…タワー…10000階…
…うっ、頭が… ユニット説明はいずれ自分で編集できるようになるんだろうか
冒険者メーカーにもあったし 無魔魔魔
無職が異世界転生したらレイアースのパチもんがいたという設定
もちろんそれぞれ火風水特化型にするつもり
思ったより楽しいこのゲーム ハエのステータス結構えげつなかったけど、アイツは本編のラスボスなのか隠しボス的なやつなのかどっちなんだろうな >>741
カメラが固定になってんじゃない?
フリーにすると見やすいけど 串焼き虫12個と草の素揚げ20個食わせたら拠点戻った状態でこれだけステータス変わるし失敗作でもHP上がったのは確認したから
とにかく何でも食わせるほうがいいわ
https://i.imgur.com/L7TKQqo.jpg
https://i.imgur.com/LknudcL.jpg 拠点戻っても多少なり能力上昇するって辺り、完全にリセットって訳じゃないのね
この辺の救済?的な仕様、神様と運命革命のパラドクス思い出してモチベ上がりますねぇ
完全ロストの仕様は忙しい現代人には受け悪いしね・・・ 体験版やってヒヨッキー聞いたことあるなって思ったけど
これもしかしてシステムプリズマ(クラシックダンジョン)の開発者入ってるのかな?
だとしたらゲーム性が良いの納得だわ クラダン系統だとスキルにぶっとんだのがありそうだな 素ステが成長率に影響するから根気あるなら裸でも無職が最強なんてのもやれそうだな >>761の見て今の自分のキャラのステータス見たらめっちゃ育ってたわ
リーダー盗賊なんだけどLv1時点で60もある
レベル上がると装備のスキルの補正も入れば唯一ナイトメア高レベルでも普通に動けるSPDあるから盗賊は良い子 リセットって訳じゃないんだな。
確かに色々飯食わせてる主要2人と他2人とじゃLv1でHP倍違った。 これ仲間キャラ作成でスーツ3人とか出来るな
一旦関係ないキャラ(仮にヨロイタイプ)で決定してから
キャンセルするとヨロイタイプが選べなくなってる
そこからスーツタイプで作り直す。
2人目も関係ないキャラで作ってキャンセル、
スーツで作り直し以下略。
ちなキャラ紹介のフレーバーテキストは最初に選択した
(キャンセルした)キャラに影響されるぽい スキル使うにはカロリーと水分上限上げる装備ないと使いにくいなぁ
%をプラスするからそこからが実質の使用回数
僧侶かメインアタッカーには付けたほうが良い気はする スキルレベルがあがると消費さがった記憶があるが見間違いかわからん モンスター変化
↓
食べてみるモンスターになる
↓
おおすごいこれでモンスターのスキルで攻撃できるのか、FFみたいだ
↓
味方を自動で攻撃し始める
↓
まじでモンスター化したのかしかも強いし 君たち結構盛り上がってるね、ひょっとして良作なの? 衝撃の事実を発見した
Lボタンでスキル、アイテム、ガード、屍喰らい、待機のショートカットキーを戦闘中に出せる
戦闘のチュートリアルで入れろや、なんで探索中の操作の説明文に入れるんだよ >>772
見直しからの再評価入ったからな
今は絶賛の嵐 >>771
既に書き込まれてたけど主人公をモンスター化すると即拠点に戻れるぞ >>771
そういうのあると、今まで倒して喰ってきた魔物が実は、、、とかありそうでコエー ダンジョンがちと地味なのはどうにかしてほしいな(体験版だから仕方ないが)
ただシステムを理解したら面白くなるかも
結構シリーズ化してクオリティアップ期待するレベルで好み スクランブルエッグを食べた時の反応おかしくない?
なんで変なものはいってないただの卵オンリーの料理が
うわぁあって反応なの? >>779
自己レスだけど
これ目玉3つの目玉焼きの反応と入れ替わって入ってねぇ?
みためまんま目玉の料理食ってもおいしいにっこりなのおかしいし
初期ポケモンのバタフリーとモルフォンみたいなミスしてんだろこれ モンスター辞典の生息地でステージ構成も分かるな
公式スクショで草原、泉、森、沼、火山
黒光りにある暑さ耐性寒さ耐性でステ低下
氷ステージは食材が傷みにくいとか、氷から水生成可能とか ステータスは確かに上がるけど雀の涙だな
体力はクソ上がるから盗賊はかなり強いな
防御は防具強化してれば良いけどスピードは全然上がらん
主人公だけ強くて仲間が完全に足手まといになってしまうな… 色々不満点もあるけどはまる人はめっちゃはまると思うわこのゲーム >>771
実際風来のシレンみたいな変化、モンスターの肉みたいなものを想像してるだろうから
いい意味で裏切ってるなw
>>779
ゆで卵から察するに孵化直前の鳥を混ぜ混ぜミンチにしてるから
ピンク色だしあの反応なんだろう
とは言え目玉焼きが「うん、おいしい!」みたいな反応に違和感ってのも
納得いくけれど 長期戦になるとスピードで回ってくるターン数変わるから結構重要よな
1人だけスピード高い奴いるとそいつの食事量が増えて1人だけ露骨に強くなる状況になりやすいのが悩ましいが >>780
目玉焼きは厳しい見た目に反して評判良いなぁと思ってたらそういうことかもね こういう制限された中でやりくりするのが好きな人はいるからな
多分製品版より楽しんでる 最初ちょっとわかりにくくて面倒そうだから、いまいちかと思ったけど、分かってくるとめっちゃハマる。
あとは製品版でどこまでやり込み要素あるかが気になるところ どんな計算式使ってるか知らんけどSPD順のシステムだといつも鈍足キャラは死んでるよな
PBでこっちが全滅するまで動くボスとかソウルクレイドルで開幕ファイア撃たれてゲームオーバーも珍しくなかったし >>768
ちょっと試したけれどダメみたいですね…
色んなタイミングでキャンセルしたけれど
選択不可にならん 回復魔法全部修得し終えたわ
ヒール、エリアヒール、リジェネ、キュア、キュアヒール
5でキュア、15でエリアヒール、20でキュアヒール、30でリジェネ
リザレクションはなかったからそこまで頑張ってあげなくていいのかも 初回からキャラひとりで挑むつもりだったから
メシ食うことでのデス後積み重ねあるのありがたい
死んだ回数でバッドエンド行きとかあるかもだけどな! 店舗特典のレシピって多分材料揃えてもレシピなしでは作れないとは思うけど、
図鑑上は空欄で残るのか気になる
やっぱり埋める人の邪魔にならないように空欄として残らないのかな
料理人二人にしてるんだけど、料理のスキル合計値が単純なパーティー合計値になってなくて損した気分 1時間ほどやってみたけどイベント的なものはまったくなしなのかな
ガレリアみたいなストーリー性はなくてもいいけど段階的に小目的なもの用意してもらえないとさすがに飽きそう…
料理とかのフレーバーテキスト楽しみつつ黙々と潜っていくゲームなんだろうか >>794
まあストーリーRPGでもないから沢山のイベントはいらんけど、体験版とやること変わらないてのはちょっとな もしかしたら十階層ごとのイベントくらいしか演出ないかもね
後はあとがきとかのフレーバーアイテムの説明見て楽しむとか
英雄とかのユニークキャラが今後出てきてストーリー性が出てくるかもだけど、
今のところボイドテラリウムよりストーリー性は薄そうと予想してる
良くも悪くもトレハン・ハクスラ好き向きじゃないかな
俺は好き 目玉焼き>>>>ゴキブリ×2を使った虫串焼き>>スクランブルエッグ
ゴキブリは完食した(その後スプーン投げるけど)のにスクランブルエッグは何故吐くんだコイツら タイムオーバーに出てくるハエにバックアタック取ってやったぜ
HP59447
LUK以外9999
LUK4694
毒100
混乱95
麻痺95
眠り90
発狂100
属性耐性ALL50
腹くだし無効でカロリー水分枯らすのは無理そう
あと当たり前だけどミミック変化とかも無効だったわ
いつか勝てるんかな〜 >>798
俺が見たときとステータス違うな
祭壇で強化してた?
ベルテクスLv78のときはステータスはカンストしてなかったよ
HPは36072だった 一応焼き魔物肉のアイソレーションはこちらの行動2回で効果ぎれだから
焼き魔物肉食べる→HP下がる食べ物食べさせる→焼き魔物肉食べるの
ループでいけそうな気がする。そこまで数揃えるの大変だが >>799
祭壇でLv50くらい強化してたからカンスト余裕だったわ
ドロップとかは無いから狩ってもしょうもないっぽいけども倒してみたいわー
事前に行動加速、物理防御無視付けた後にHP減るの食わせてから〆にチェインで倒せんかなぁ メシ食わせまくって基礎ステータスが無制限に上がるなら
理論上無職の弱点はアイテム投げ射程だけになるのか 製品版になれば転職?転生とかキャラ数増やせるんかな? >>790
キャンセルって表現が良くなかったかな
一旦キャラを作成して2人目を作る段階で新しい枠じゃなく
もう一度そのキャラを選択して作り直す、で行けたんだ
説明下手ですまん これ装備品のスキルを抽出して
他の装備品につけるとか出来ない?
できるとしたら方法はどうしたらいいですか 無職ってレベルアップ速度物凄い早いから、言う程弱くないよな >>787
無駄に広い広場でさあ遊べと開放されるより
狭い教室で消しゴム弾いてるほうが楽しい感じ 自分メモ( ..)φ
大きな肉を「炒める」ミミック変化
大きな卵を「蒸す」ミミック変化 魔法使い3人ptにしたった
武器は斧以外で
いきなり縛りプレイw 逆に制限があったほうが自ら試行錯誤して活路を見出す感じで楽しいのかもしれない スキルの効果値って説明文(ATKプラス5%)にスキルLvに応じて上がるって解釈であってる?
後採取スキルとかは主人公キャラしか効果なし? 主人公料理人にしてRPしようかなあ
中盤後半から完全に使えなくなる雑魚職業とかないことを祈る >>814
採取とかは誰についてても効果があるっぽい
主人公操作時に主人公についてないスキルの効果が出たりした
レアドロップとかももしかしたらパーティ全体で効果合算してたりするのかな 主人公にドロップ率アップスキル付けない、他メンバーにドロップ率アップスキル付けるで
主人公キャラでモンスターの死体から採取したら複数拾えたからたぶんPTメンバーの合算かな? 布系分解すると確実にG出て来るけどやべー環境だな… wiki編集してて思うが、これアイテム情報まとめるの骨だな・・・
アイテム一つごとに加工先が複数用意されてるから地獄だ 体験版やった感じ2000円くらいなら買ったかもなー
26日にやってるソシャゲ2個大型アプデあるし28日にポケモンだしでやる時間がない
評価待ちするわ キャラクリがもうちょいまともだったら買ってたかもしれないこれ
あまりにバリエーションなさすぎてやる前からパスを決めたのだった… あのハエやっぱ死神枠か
鍛えまくれば体験版の時点でも倒せるのかな? >>804
試したら確かにできたわ
キャラ説明の1行目が自由に変えられるのは良いねグッジョブ 頑丈な箱罠で大きな肉と大きな卵が手に入るんだな
板でる防具が安定して手に入るぐらいのレベル帯になったらミミック変化安定するな 料理のスキルはじわじわ積み立てられるって事は
材料を大量に使う料理で効果が強い系も作りまくって良いってことだな
まだ何が作れるのか全然分かってないしどれが効果強いのか分かってないけど おいしーっていうリアクション頂いたと思ったら
皿を地面にたたきつけたんだけど、どういう表現?
ノリツッコミ? 暴食とかベルゼブブとかがなんやかんやで、ハエがラスボスで、倒したら食べちゃって、次はお前がハエになるんだよ!とかありそう
モンスター変化もその伏線 スキルのドロップ数増加について軽く追加検証した
戦闘中スキルありの後、剥ぐ時スキルなしで増加しない
戦闘中スキルなしの後、剥ぐ時スキルありで増加する
以上から死体から剥ぐときにスキルが付いていれば効果が発揮される
なので戦闘する時は戦闘スキル満載装備で、採取するときは採取系スキル付いたのにチェンジ
が効率いいけどさすがに面倒?(状況と装備(スキル)性能次第か) 魔力上がる飯が入手出来ないから魔法使いは体験版だとインフレに追い付いてこれないな
600ダメージとか初期からしたらかなり育てたと思うが、リーダーはもう6000ダメージとか出してるからさ…
やればやるほどにやり直したくなるが、製品版で職業を変えられるのを願うばかりだな 目玉焼きとスクランブルエッグの反応については間違ってないみたいだぞ
公式が出してる宣伝漫画でもまともな飯を不味いと言って虫を食べてた
多分そういう存在になってしまったんだろう ジョブチェンジできるなら色んなとこで注意書きなんか出ないと思うんだよ ミミックの効率あげたいのにキュウスイソウが二個セットでなかなか揃わない
何か狙いどころとかある? ジョブチェンジっていうか仲間キャラの削除→作り直しくらいならありそう
基礎ステとスキルはリセットで ヘルプのキャラ作り直しの画像的に普通に全部出来るものだと思ってたわ
今のうちに職業作り直すか悩むな やり直しするなら料理人をいれるな
アイテム投げつけるのがメインの職業はかなりアリだって気づいた
回復魔法も欲しいしな、戦力は片寄らせて戦力外でも役に立てるようにした方が良いわ
やり直すなら魔法使いはイラん、この戦いにはついていけないわ
あと火魔法鍛えたのが特にあかんかった
無魔法で三色付与するのが正解
火魔法強化みたいな効果も付与で発動するから火魔法鍛える利点は付与装備なくても使える程度しかない
装備にスキル揃うより先に次の段階にいくほうが速いから中々三色揃えるのは難しいんだけど
三色に耐性ある敵もいるから無属性ってだけで有能な場面がある >>843
魔法微妙なのか
冒険者、剣士、盗賊、料理人の今から剣士を魔法使いに変えようか悩んでたわ 魔法使いは遠距離から高範囲魔法が撃てるから威力が出るなら強いのは間違いないよ
体験版だとその火力が出せないのが致命的
燃費悪いのにダメージ出ないし足も遅い
製品版で魔力は上がるだろうからそうなったら化けるだろうが、無魔法鍛えた方が良いのは変わらんだろうな…
せめて属性ごとに属性以外の効果に違いがあれば良いんだが、全く同じなんだよな 魔法使いは体験版時点では性格も決めかねるんだよな
魔法攻撃が上がりやすい食事が何なのかわからんからね
物理攻撃なら肉だろうし豪快で安定なんだけど 製品版には物理がほぼほぼ通らないモンスターがいるんだろうけどモン変してしまえばいいんだろうなって… >>216
R1か2を押すとフィールドで歩くキャラが変わる
小ネタ >>832
そういう救われない話好きだよね外国のひとって あと一番弱いのは斧使いだと思う
速さに差があると命中しなくなる仕様から背中を狙うしか当てることが出来ない
耐久は育てやすいのが斧使いにとって致命的で一番役立つのはみんなが育ってない頃
斧自体は強いのだが、斧使いが使うと当たらないので足の速い職業が持った方が遥かに強い
多分斧使いも足を速めれば強いみたいなゲームデザインなんだろうが…このゲーム、スピードが人権ステータス過ぎて斧特性程度じゃ差が埋まらないんだよな 宣伝漫画がひろしなのも主人公が自分を人間だと思い込んでいる精神異常屍食鬼という前フリなんじゃないかね 逆に料理人、弓使い、盗賊、剣な槍持たせた蛮族が強い感じ? 槍はまぁ使えるんだけどな
魔法上がるし、弓と違って連携に参加出来るのがいい 体験版を始める前に、あの変な漫画読んだせいで
槍使いのクラウスを主人公にしてしまった 魔法使いは体験版時点では性格も決めかねるんだよな
魔法攻撃が上がりやすい食事が何なのかわからんからね
物理攻撃なら肉だろうし豪快で安定なんだけど 公式漫画、野原ひろしメシの流儀の作者が描いててしかもセルフパロディしてるの笑う
紹介漫画にわざわざこの人を選んだ日本一はセンスあると思う クラス毎の育成で習得可能な魔法ってどこかにまとまってる?
無属性魔法と回復魔法は誰が覚えられるのか知りたい とりあえず料理人がヒール 魔法使いが無属性含む魔法4つは覚えてたと思う 無職は全属性魔法に回復魔法覚えるな
ついでにゲテモノ耐性も覚える
まぁ魔法使いは完全に食われてんな
料理人はまだシェフの分アドバンテージあるが ピザとか作れたし本編では綺麗な料理もっと増えそうだな
贅沢三昧の冒険飯にするぜ >>854
弓は遠距離でもばんばん連携に参加するで >>852
ハエの王の話みたいにハエなんて存在してなくて、極度の飢餓状態でハエだと勘違いして主人公は人間を食べてた可能性もあるよね
人間を食べたから周りに色々とキャンプ器具が転がっていたとかありそう >>859
初期修得じゃなくて鍛えて覚えるのが知りたいのよね
無職が全魔法覚えて状態異常も今の所無職だけってのはここで見た 初っ端死に体でデカブツの死骸食った時点で多分おかしくなってる
仲間欲しいと思ったら都合よく現れるのもおかしいし・・・ 魔法使いに弓持たせても連携参加してくれたことないんだけど
もしかして弓の連携って弓使い専用?
それとも魔法使いが連携しないのか? 無職の癖に器用万能とは
現実の無職もこうだったら… 各職で連携率が決まってるんでないか
装備のスキルか別要素で盛らないと >>858
剣使いは3属性魔法と無属性魔法覚えたぞ
3属性魔法を先に覚えて無属性は後で覚えた
槍使いとかの魔法覚えるって書いてる職業は一緒かもしれない これ主人公だけ成長率良い気がするんだけど気のせいかな
専用スキルあるしありそうな気はするんだが >>870
一部じゃなくて全属性覚えるのか、ありがとう
魔法使いの説明の全属性魔法が扱える珍しいクラスって… 状態異常漬けにするの好きなんだけど状態異常魔法使える職・武器スキル・武器に付与される状態異常効果はあるんだろうか 最初からやり直して脳筋ペタンコ娘パーティを結成したわ
近接職だけでどこまでやっていけるか 何が起きたのかわからないんだけど
さっき無職が突然レベルアップして
まわりのキャラより3レベルも高くなった
無職だから?それとも何かの効果?
>>874
そこがちょっと懸念点だよねぇ >>867
魔法使いにチェイン率up付けたら普通に連携してくれるよ カニバリズムがダメというのは流石に意味が分からんぞ
日本で銃撃つゲームがよくてカニバはNGとかはないでしょ、
宗教上NGで販売できない国はありそうだけど 戦闘終わった後にLvアップしたわけでもないのにステータスが増減するのは何なのかな >>804
ありがとう、PS4でも出来た
一人一体がそもそもおかしいんですけれどね^q^
不慮の事故でデータ消えたり二周目があったなら使ってみる んん、「魔法が弱い」ってのはまたどこまで鵜呑みにしていいものか…。
ミミック狩りでも鬼強い。
でもまあ無色に絞って育てて属性付与って考えは無かった。 >>877
そういうことなら単純に魔法使いのチェイン率が低いって考えて良さそうね
チェイン率は食事で永続強化とはいかないだろうし、少なくとも剣士無職でも全属性魔法覚えるなら魔法使い抜いて良いな シンボル敵とエンカウントするとシミュレーション風バトルになるシステムで
SFCのトレジャーハンターGを思い出した >>837
串焼き虫(好物)食べさせたら初嘔吐したからどうだろ?
中身処理してない内臓入りミートシチューだったかもしれん >>883
自分も魔法使いに弓持たせてたけど特にアビリティ付いてなくても結構ガンガン連携してたよ
職じゃなくてスキルレベル高い方がとか敵との距離が近い方がとかの可能性もあるかと 無属性を極めた無職作りたくなってきた…そこそこ強そう 無職Lv50で天賦の才っていうスキルに目覚めたぞ
すべての武器スキル経験値1.25倍だとさ スレで具体的な質問はともかく、「何したほうがいい?」「オススメは?」とか漠然とした質問する人はあんま向いて無い気がする。 wiki見ながらとか答えを知りたい人には向かないな
これに向いてるのは手探りに喜びを感じる人 なんかヒントになればと思って動画覗いたら
おっさんがデマ流してて草
聞き苦しいから字幕あったのは救い >>891
漠然と進めてると食材加工みたいな
ちょっとしたコツすら気付かない可能性もあるからな
こうもユーザ任せなゲームって近頃だと珍しんじゃ >>893
一言じゃ無理だけれど
ここなら常識のボス倒したらシステムで
1階からスタート可能もわかってないレベル それはユーザーの責任じゃなく
説明不足なゲームの問題じゃね? >>896
断言するのはないわw
他にも所持重量がスキルで伸びるのを知らなかったり 何でもかんでも親切に教えて貰える設計よりは自分で探す方が楽しい >>886
魔法使いなのがいけないと思ってキャラ作り直したら分かったけど
盗賊弓使いで木の矢持ってる時は連携参加してたけど、手持ちが石の矢だけになったら全く連携参加しなくなったわ
多分職業じゃなくて木の矢でしか連携参加出来ないっぽい
石の矢完全に罠やんけこれ 体験版やった感想は、
インディーゲーで1980円ならやってもいいかな、
って感じだった。 >>895
俺も見て驚いたがああいう人らは数触れてなんぼのところあるし
このゲームのさわりが分かり辛い所が災いしたんだろうね
多分あの人はこのゲームに向いてないんだとおもう 石の矢金属の矢毒の矢どれでも連携参加してくるけど別ゲーでもやってんの? もしかすると装備画面のところから選んだ矢が尽きたとかかね >>899
それは君の錯覚だよ
>>901
公式はelonaやる夫みたいに
How to プレイ実況みたいな動画作ればもっと行けると思った
現状フリゲでもゴミ箱ダンクされかねんのはわかるw 永続的に加算される基礎ステって戦闘中ダウンした仲間食べても加算されるの? 石の矢つけた魔法使いで普通にチェイン発動してるから別条件だろうな
木の矢とかは関係ない
思い当たるのは装備でチェイン率が下がるやつあるからそれじゃねーの
チェインは予想外の場面で出て困ることあるからスキルの一つにあるんだよ >>905
基礎ステUPは冒険メシのことやぞ
屍食いとか加工品食いは関係ない これ毎回どうやっても素材ロスト?倉庫みたいのないのか?
ナイトメアで潜って死んでを繰り返してたまった装備拠点で分解しても次死んだら全部ロストしてるから溜め込むってことができない感じか 序盤はキュウスイソウ2つ(蒸し器の作成)とミミック狩りを優先する
分解で銅を手に入れられるようになったらレジェンドの武器を強化してミミック効率を上げ防具強化
次は祭壇でレベルを早期に上げて武具のレアリティを上げ強化の繰り返し
これが基本ムーブになりそう、けどボス戦超えたらガンガン進んだほうが武具揃えやすかったりするんだろうか >>907
マジかよ
それじゃシバいたメスガキを夢中になって食わせ続けてた俺って病気じゃん 拠点に戻る、を選べば確か食材も持ち帰れなかったっけな あからさまにマイナスイメージがある料理を避けて
ついつい無難なものばかり作ってしまう
こういう人間がこのゲームに向いてないって事なんだろうな
冒険メシの冒険の意味がわかった気がする >>899
あーそのせいか
俺も連携参加しなくておかしいなと思ったらそれが原因か
公式に伝えた方がいいかもしれんな、それ 多分木の矢全部捨てるとアウトなんだろう
連携してる時は確か木の矢消費してた記憶がある ゴールドスピア(金不使用)はひどいw
>>912
極限状態であえてみたいなRPしたらいいんじゃね?
他人の型にはまらないと落ち着かないって意味ならこのゲーム向いてないってのはある 無職いつの間にか「強心臓」「エコロジー」「サボテン」ってスキル手に入れてる
Lv80ぐらいまで育ってたみたいだからそのへんまで行くと手に入るのかもしれない
効果はそれぞれスタミナ、カロリー、水分消費量が80%になるらしい
無職はやっぱ育てたら強いんだな ただ無職っておっせぇからなぁ…
四人無職まで行くと序盤がキツそうだが >>915
セーブが自由にできない事の不安からつい冒険をためらってしまうわ
死に戻りを繰り返すデザインのゲームなんだしサッサと割り切ればいいんだがな 強くなりたいなら枯草から毒草スープ作りまくって防御Lv3上昇の為に食いまくることになるけどな
あれで防御上げておかないとミミックの攻撃耐えきれん
拠点戻ると防御だけ異様に上がってるから効果も覿面だ
そして毒入りスープが強すぎて本来防御が低いはずの職でもめっちゃ固くなる
★1でLv3防御上昇、しかも枯草2つで作れるってバランス壊れすぎやろ 無職が強くなるのは夢があるな
うちの剣士はスピードがLv1地点で120くらいあるけど無職も速くなるんじゃね
ってことはあれか、このゲームの最強パは無職×4か・・・
Lv1ヒヨコ相手にも勝てるか怪しいな
面白そうだからやってみたいな 8層降りた瞬間横にいたゴーレムみたいなヤツに瞬殺されたわ寝る 特典が謎ジャムのGEOで予約したけど
今のパーティが肉食系女子ばかりで甘味好きがいない事に今更気付いた
肉の塩釜焼きが付くAmazonのほうが良かったかな >>923
Amazonだと予約付きは1000円も高くなるからな
レシピ1つ増えるDLCと考えるとバカ高い 羽音が聞こえてきたはシレンでいう風が吹いてきたくらいの予兆だと思ってたら
いきなり目の前にハエが湧いて慌てて近くの出口に逃げた ロストする項目も多いのに意外と死んでもストレスないのが良いなあ
難易度ナイトメアで死に戻りまくりでちまちま攻略するの楽しそう… とりあえず最初はアレだったけど今は楽しいから買う予定ではある
ただ、ミミック修正とか来たら買う気が下がるな
下方修正以外に色々改善来るといいが 素ステがどこまで影響するかまだ分からんからな、このゲーム
装備やスキルで補いきれるのか 属性耐性スキルの高レベルがポンポン落ちるのは想定通りなのかな
難易度ノーマルで普通に潜ってるときに炎耐性lv20のやつ拾って装備したら
耐性100になったから%じゃないのかと思ったくらいだ >>908
難易度イージーならロスト全くしなくならなかったっけ?
あと素材は地味に重たいから、ロストなしで溜め込めても大量確保はつらくなるよ
拠点に置いておく倉庫は確かに欲しいなー
予備装備とか置いていきたい >>931
確認したけど素ステの永続上昇量は書いてなかった
あと図鑑からなら料理レシピの材料名が見られるんだな
このピンクの塊って岩塩だったのか 図鑑って属性耐性スキルの話の方だった
こんな時間までゲームしてるから頭パーンなってたわ
すまん
寝るわ ナイトメアはスキル7個とか普通にでるからたのしいわ 鉄が豊富な所っぽいしなピンクソルト
ヒマラヤ山脈をイメージした雪山ステージがあって本来はそこで手に入るんじゃない? 素直ステータスの上昇についてはヒントにあるぞ
最後の方の冒険メシの項目だったかな 良く見たら効果量か
すまん書いてねえわ
寝起きで書くもんじゃないな DLCでキャラメイクパーツが増えると嬉しいんだが
まあ無理だろうな 1階層目のハエが+6の状態でLv58で26000ぐらいのHPだったから、体験版でも上手くやれば倒せそうな気がするな
製品版もいいけど、体験版も体験版である種のやりこみができそうなのがいいな 幸福度回復の手段が有るなら虫串焼き食べまくってhp増やしたほうがええな
不意の事故死がすげえ減ったわ 攻略の情報出始めてからじわじわと評価上がってきたな
Twitterでも好評の声増えてきたとこみると、チュートリアルが不親切過ぎたのか、プレイヤーのレベルが低かったのか >>946
しょうじき思ってたんと違う感じだったからがっかりしたけど
違うベクトルで楽しめるゲームだと気が付いたってかんじかなぁ 飯ゲーのはずなのに、やってると何故か食欲がなくなるぜ スポンサー様の為に用意した店舗特典用のレシピじゃ
あんな美味しそうなまともな料理つくってるんだから
これ買う層がどんな料理を求めていたのかわかっているだろうに
ああいうグロオンリーで体験版を作る……
戦犯やな これもっとライト層向けのゲームにすれば売れそうだけどそれじゃ日本一のゲームじゃないんだろうな
難しいね そのライトはインディーズで難しくても暗い雰囲気のゲームが人気あるし屍喰らいが売れなさそうなのそういうの関係ないんじゃね 再採取とドロップ数増加のスキルレベルを取得するとアホみたいにアイテムが取れるから
空腹に耐えるゲームからフードファイトをしてステータスを上げまくるかのゲームになるな キャラメイクパーツクッソ少ないのは事実だし改良して欲しいけれど
・ドラム缶体型してて身長、肩幅はご立派(変更不可)
・不細工な部分が詳細に描かれる洋ゲーで溢れてるリアル系
・そもそも外見完全固定(ボイテラ・シレン・世界樹・ゼルダ)
がクッソ多い和ゲーを考えたらずっとマシだな
そういうのが人気作(ブレワイ)当てたと思ったら
萌え化して隣国がかっさらう(原神)から特に思う めっちゃきたいしてて、テストプレイもやってない俺が来たよ >>952
Foなんかも到底飯テロに程遠いけれど人気だしなw
激辛専門店で「辛すぎる!普通の人は食えない」とか言うのと一緒
問題はスパイスの説明がわかりにくい、とか
漬物(キャラメイク)も拘ってますとか宣伝して
業務用スーパーレベルじゃねーかクソが!って状態 キャラメイク好きな層や二次キャラ再現好き勢が期待して思ったよりキャラメイク少なくて
好きキャラ再現できない…とかも割と見たからそこで躓いた層と
再序盤慣れるまでがややしんどくて慣れれば面白くなってくるから
少し触ってつまらないと感じる層は躓く感じかな
キャラメイクパーツ増やせば似たグラのキャラメイクゲー少ないし需要さらに上がりそう
世界樹もキャラメイク目当てで買ってゲーム難しいからあまり進んでない勢も結構多いし >>919
毒蒸し野菜の方じゃね??
最初の拠点で防具解体、枯れ草で毒蒸し*4+揚げ虫か佃煮作れるだけ作って食べさせてる
それからも幸福度に余裕があれば毒蒸しモリモリ食べさせてるなぁ
幸福度は敵倒せばバンバン回復するから発狂させなければOK 普通に買うし面白いけど、人に勧めるには躊躇うというか
どんなゲームと説明するか難しい新しさがある
人を選ぶけどハマる人には良作なんだよな
魔法とかもっと属性に種類持たせて欲しかったけど
荒削りだけど磨いたら更に良くなる素材ではある
もっとこうしてほしい、があるのはハマってるから出る感想だしな どっちにしろポケモンがあるからまったく売れないだろうしな
自分はポケモンに興味ないからコレを買うけど ポケモンと冒険メシ、全く別ジャンルのゲームですしおすし。 どんなんでも無限に成長可能なら
主人公料理人で無職娘×3人を育てるなろう系RPでもしようかなぁ そもそも日本一のソフト自体ディスガイア以外そんなにだし >>962
元々両方買う予定で体験版の内容見て見送りってやつも多いだろ好きなくとも売り上げに影響出るわ アイズの目✕2を冷凍でコンポート。
魔攻上げ料理は今までちょっと材料なサンドイッチぐらいしか無かった(知らなかった)から、これで魔法使いも伸ばせる、かしらん。 日本一のソフトは万人向けじゃないからな。
刺さる人に刺さるゲーム >>967
びっくりしたここage進行で
sage禁止スレなのかと思った ちょっと材料な…って何だ。
ちょっと材料が面倒な○ 発売前に1000いきそうなのは日本一ではめずらしいよ
次スレは? この板保守いるんだっけ?なんとなく落ちない気もするけど ハードをクリアしたからナイトメアチャレンジしてるけどGソルジャーに一撃で殺されてワロタ… 毒蒸し草作れるようになったおかげでカロリー水分回復しつつも嘔吐するかわいそうかわいい姿も見られるようになってうれしい 敵に味方倒されると再行動とかある?
1人やられるとボコボコにされる 敵のレベル上がってスピード差あるとずっと俺のターンされるけど、キャラが死んだら…ってのはどうだろ。 既出だったら申し訳ないけどこれってステータス永続的にあげる方法ってない? 弓矢で連携しないって人いたけど、弓矢装備してるキャラの装備画面で矢弾ってとこに矢を装備しないと連携しないよ >>981
飯
帰宅すると基礎ステが増えてるから成長率も上がる 弓矢は射程が長いから連携参加しまくる。かなり戦力アップになるから矢弾装備忘れは厳禁 >>979
重量オーバーだと思う
味方が倒れて過重になるとスピードがガタ落ちして動けなくなる このゲーム、一人集中で育成してればメンツが何でもどうにかなるな
無職4人でも一人の装備を強化し終えたら余裕になると思う
一番キツい無職一人旅ナイトメアは装備揃うまでに相当な時間かかりそうだけど 無職が浅い階で装備漁りながら残飯食って最強を目指すのか
召喚後に追放されるなろうのテンプレみたいだな >>987
追放系なろうならどこかでチートみたいな能力を使えるようになるはず…! 冒険メシに含まれる隠された栄養素、って★上げてる方が効率良いかもしれんな
料理レベル上がって★2以上が当たり前になってきたらステータスの伸びが速い気がする
★1と★2はスキルレベルに違いがないけど★3になるとスキルレベルが+1になるから★1から★2にも何かしら+になってるんだろうけど、多分栄養素かなと思ってる フリーズ報告色々みかけたけどそんなに起きてる?
PS4版を5で20時間位やってるけど一度も遭遇したことないんだが >>990
スイッチ版だけどキャンプから出るときにNow loading...から終わらないのが一回
先に進むを押してから固まったのが一回あるな
マップ読み込み時に何か重いのがある時はびくびくしてる
スイッチ版だけなのかな フリーズはメモリ枯渇が原因だからps4 よりスウィッチのが発生しやすいと思う 明日発売とか我慢しきれんわ
BGMがかっけぇーんだよ 専属の作曲者変えたか? 炎系魔法鍛えてたらファイアストームの次にファイアカオスっての覚えたんだが
これ属性の固有魔法なんかな?
範囲が変だが威力あって強い 虫好物でも虫料理のリアクション嫌がってるし幸福度も思い切り下がる
好物を食べた効果だけはつくけどゲテモノ好物にする旨味って
そこまででもない? ずっと1-10階ぐるんぐるんしてたけどそろそろ10階でタイキしとくかな
楽しみ〜! >>998
ゲテモノは入手しやすいからある程度やってると好物効果をいつでも出せるのが利点よ
あと栄養素が多くて強くなりやすい
幸福度はあんま気にせんでいいと思うぞ、あれ発狂するくらいやし
ちょっと発狂する方がかえって免疫がつく このスレッドは1000を超えました。
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