【NS/PS4】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第129波動【XB/Steam】
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ガンヴォルトポータルサイト
http://gunvolt.com/
【最新作】白き鋼鉄のイクス2
2022年1月27日(木)発売
http://gunvolt.com/X2/
蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環(ギブス) プロジェクト始動
http://gunvolt.com/GV3/
Steam版ガンヴォルト爪(移植) 2020年6月22日発売
https://store.steampowered.com/app/1065180/Azure_Striker_Gunvolt_2/?l=japanese
PS4版ストライカーパック 2020年4月23日発売
http://gunvolt.com/SP_PS4/
前スレ
【NS/PS4】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第128波動【XB/Steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641379395/
※次スレは>>950が立ててね
※次スレを立てる際に1〜3行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れてください(「」内のコマンド)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙です
4店舗巡ってやっとPS4版(通常)買えたから、帰ったらやるぞ〜
まずは前作を… >>1
乙
墓守ーズはデイサイトがなんかツボにきたわ
声とか言動が渋いから
しかし前スレで文句言ってしまったがほんとにハードクリアで真ENDあるのかね?デマだったらうれし…嫌だな そういえばsteam版だとガンヴォルト爪、GUNBOLT2と登録されてるのね 確かに何でハードモードクリアで真ED出るって分かったんだろう?
まだ誰もハードモードクリアしていないみたいだし >>13
ハードモード解放できる隠しエリアに行くと「イクス…カノジョヲスクッテ」みたいな男の声が聞こえるからじゃね
そういう俺もまだクリアできそうにないけど >>13
ハードモード出現時の台詞からの予想に過ぎない ストーリーこれで終わり?
↓
ハードモードがあるぞ!
↓
ハードモードクリアしたら何かあるんじゃね?
↓
ハードモードクリアすれば真エンド見られるんじゃね?
↓
ハードモードクリアすれば真エンドが見れる
って感じで噂が独り歩きしてそう ブレイクシフトが微妙に感じるのって考えてみれば当然の話で、爪→Xの時点でアキュラのアクションは完全に出来上がってて、もしそこになにか新要素を付け足してなお楽しく感じるためにはX時点のブリッツダッシュの操作感と同じかそれ以上の心地良さを持った新要素じゃないとブリッツダッシュの心地良さに張り合えないんだよな あとマザーの残留思念みたいなものがまだ取り憑いたままっぽいんだよねえ ハードモード行くための部屋見つけたときに彼女助けてくれってセリフと
ハードモード始めた時ちゃんとハードモードに来たことを説明するセリフがある >>19
ヒッフッハの火力がヤバければ気持ちよかったんだがな そして俺は開幕のイプシロンにすら勝てない雑魚である 教えてくれた人ありがとう
それだけ前振りがあるなら確かにハードモードクリアで何かあると考えるのが自然だな パンッパンッ...してた盾アキュラくんの弱点を思い出せ
オールドマンは飛んでいる敵に手も足も出ない ヒッフッハみたいな感覚で使うとブレイクホールすごく使いにくいが、
各斬撃の威力やテンポ、クイックブレイク狙える敵配置が分かってくると割と気持ちよくできるな。
三段目の固定がボス戦などでも意外と使える。 >>24
お前を一人にはさせないぜ
行動3つしかないのに何で勝てないんだろうね… ハードモード開始時に転送装置で塔の外に飛ばされて、コハクを救う為にまた最初から塔を登らなきゃならないって台詞があるんよ
ボス敵もカラーリング変わってたりしてて結構別物感ある。最初のボスで詰んだわ
>>20
ラスボス戦後にコハクに攻撃を仕掛けると結末が分岐。バッドEDは戦闘後のマザーの台詞が変わり、
ED後にアキュラ・RoRo・コハクの台詞が追加され、コハクの一人称が変わってる事から完全にマザーに意識を乗っ取られたと示唆される DLCの大鳥こはくが何度倒してもウロボロスしてくるんだけどゲーム始めていきなり挑んでも勝てなかったりする?
タイムフリーザーとかが必須だったり? ハードモード 墓守五人まで倒せた(残りスラグとイプシロン)
弱点武器が変わってるから大変だ
スラグがガトリングスコール弱点になってるから
タイムフリーザーやらないと当たんない >>30
剣を弾き飛ばした時に体力を0にすると巻き戻しを阻止出来る ちゃんと特別演出が多々あるのか…
まずボーナスパネル全部回収してくるか >>26
ティミッドのせいでそこまでクードスが持ちません!
助けてキャラ被りパティシエ! イプシロン2回目、カットイン必殺技がスパークステラーだったんだけど
本編でもその攻撃範囲+威力で使わせてくれよ バッドED見るとマザーの衣装手に入るね。ヌルちゃんの衣装手に入らないのひで
あと衣装替え時にいちいち同じボイスが再生されるの気になるわ 空中ダッシュ当てた後に一度着地しないとダッシュ出来ないの辛いわ
ハードの6ボス誰にも勝てない ハードモードも1のイクスさん使えたら余裕なんだがな なんというか今まで「カゲロウに頼りつつもある程度は自分で頑張ってクードス溜めて歌聴く」レベルの中級者に厳しくなった感じがする
ヒーリングしたらブリッツ没収されるし歌も無くなるしで封印したいけど普通に被弾はする
ハイパーガードはあるけど直立のときしか発動しないから回避しきれなかったときの保険にはならず、結局HPは消耗する
苦渋の決断でボス前リトライマーカー踏むの結構応えるな リロード急降下できないのとブリッツダッシュ後すぐ着陸しないとブリッツダッシュ使えない仕様がなかなか面倒な気がする。
イクスとは別ゲーという感覚でやるとましになるが。
空中挙動はGVとイクスさんの中間くらい? ティミッドじゃなくてレックレスだった
ヒーリング縛りとEXボスくらいならまだ納得たんだけど…というかこういうハードオマケに重要シナリオを入れちゃダメ
ブレイクシフトについてはデフォルトでリコイルダッシュでロックできるようにすべきだった
試金石なのもあるけどブレイクは課題が多い >>44
とりあえずオートリカバリーとればその辺は解決
ハードはしらない アップデートで不便な所やハードモードの難易度緩和してくれや
アビリティ無しは流石にキツすぐる >>48
今回ロックオンするべき敵とダッシュで吹っ飛ばした方がいい敵の両方がいるから
リコイルダッシュロックオンをデフォにする必要はないと思うけどなあ ロック中も地上だとブレイクホイール&追尾弾が出る
こうして欲しかった 難易度は緩和しなくても良いと思うが真エンドってのが存在するならノーマルでも見れるようにすれば解決するんじゃないの まあまだ1日目だから俺たちプレイヤーが慣れてないのかもしれん
自分も最初は接地でもロックつけてたが三段目飛ばせるようになってから戻した ブレイクホイール2〜3段目の隙をジャンプやダッシュでキャンセルさせて欲しいなぁ
キャンセル出来ない代わりに威力高いってんならいいんだが、あんま威力高くないならキャンセルさせとくれや
>>53
ロックオン中はブレイクホイール2〜3段目が出せないのホンマうんち。スキルメニューの開閉でロックオンを解除出来るがテンポ悪いわ
普通にロックオン中も出せるようにすべきやった。短押しと長押しで使い分けられるんやし アクション性で2Dアクションの極限を見せつけた前作。
その前作を突破(ブレイク)する今作は
こんな事、以前は書いてあったけ? まあ、別の人も書いてたが別の意味でブレイクしてるが・・・ 3までの穴埋めとして急遽開発された感あるし色々調整不足なのかも 密林のボーナス4枚目どこー
開幕エリアのブリッツダッシュで右に飛んでいくのと
岩場のくぼみのとこと
メギドでイバラ燃やすとこは見つけたけど… とりあえずネタバレ嫌だからストーリークリアしてきた
タイムフリーザーとウロボロスシステムX強すぎて笑った
オートクロムで落ちモフ連発したのが一番苦戦した >>60
終盤ブリッツダッシュで崖のぼって、左の崖の頂上から右の崖へホバー移動 >>60
最後のゲートモノリスの上の方にある
水が流れてるので壁蹴りが出来ず、ブリッツダッシュで登る必要がある
ODしないと登るの厳しいかもしれん 結局ヴェスパちゃんが片落ちヘリコプターだった理由って
合体ロボが空中制止できるようにするためなのか?
お兄ちゃんの足の裏みたいなもんじゃん 操作感が慣れないな
前回までのブリッツが無敵すぎたか アキュラくんブリッツダッシュの電池をちゃんと3つ装備して!!!! ボーナスパネル集めしてたらだんだん操作に慣れてきて思った…面白えわこのゲーム
硬い敵にはロックオンショット・柔らかい敵にはブレイクホイールと使い分けながらステージを進んでいくのには前作にはなかった快感がある
ただ、ボスにはヒッフッハ当てにくくロックオンショット中心に戦うことになるのでその時は不便に感じるかな… 2段ジャンプかブリッツダッシュ2回までをデフォルトにしてくれればなぁ 面白いけどゲーム性変わりすぎw
爪のアキュラくんから外伝作のイクスになった時より
イクス1からイクス2への方が変化が激しく感じる オーバードライブの条件クードス500にするアビリティとかいかがでしょうか >>74
ハードモードじゃアビリティ使えないから無意味なんだよなぁ…
バフ効果のあるスキルでも用意してくれんかな?必殺技と回復だけってのも寂しい 疑似再現した蒼き雷霆で五行の金の気を高める時が来たか >>24
前作の放送局のリベリオ戦見てて「案外楽そうやな」と思ってたけど
初戦で負けたの思い出した…
届いたからこれからやるぜ しかし今回はブリッツ一回限りのせいでロックオンしたあとはすぐ着地した方が安全なんだな
ロックオンしたらとりあえずホバリング様子見の癖が染み付いてるからきついしオートホバリングのオンオフに悩む 爪からXまでいい流れで、このまま続くと思ってたんだが何がしたいんだろうな。X2・・・ 今までのシステムで同じステージ使ってテストしてないのかね。どっちが面白いか >>76
(お金はクリア時ランクに応じたボーナスが入るアビリティがあるのでいら)ないです バッドってこれコハクに何回か攻撃しないといけない?
ちょっと攻撃したけどなんも変わらなかったわ 一応今作の操作も理解したけど、どっちが好きかで言えばやっぱ爪とXアキュラ君の方が飛び回れて気持ちいい プレイヤーがまだ楽しさに気付いてないって事はありそう
ブリッツダッシュ使いまくれる方が良かったって意見は絶対に来るだろうなってインティも予想してるはずだもん ブレイクシフトはパワータイプ標榜するならもっと勢いある感じの演出できたらよかったな鋸だしたとき周囲抉れるとか >>83
白く点滅しなくなるまで攻撃し続ける必要がある
スピンチョッパーでコハクの左右から攻撃すればいい 近接はダッシュ斬りとジャンプ斬りがもっと強ければ楽しくなりそう
ジャンプ斬りはロクゼロみたいな頭上判定ありの振り下ろしで 今作も面白いとは思うんだけど、前作とどうかって比較だと比べるまでもなく前作の勝ちだなぁ
なんか知らんけどちょっとDMFDやってる感あったわ とりあえずストーリークリアして戻ってきけどこれ真エンドあるパターンなのか
なんかあっさりしてるなとは思ってたけど
にしても相変わらずのトークルームで笑った ハードの天上の楽園クソしんどいなぁ
多分あるであろうボスラッシュだともっとしんどいんだろコレ。やりごたえがすごい それと今作、例えば進行方向が右の時にダッシュジャンプで敵を飛び越えたあと左下に切り返してブリッツダッシュ、みたいな挙動の操作入力がぜんっぜん上手くいかないんだけどこれは俺のコントローラーが悪いのか? >>85
OD時EXウェポン無制限にするアビリティ装備してガトリングスコールブッパとか楽しそうだなと思う
まだ試してないけど トークルームではガンバイクやラブアンドデストロイネタもあったよね
販売本数的にどんだけ通じるんや DL版だと、こはくとは戦えないのか?
有料DLCとかにある? お兄様戦は落ちモフした人いるんだな
オレモソーナノ 真エンドあるのかもわからんけど命題の歌詞はマスターを探す旅に出るマザーの視点だったりして >>105
マザー後1本まで削ったから今日中にはクリア予定だぜ 久しぶりにやりかけだったイクス1やったけど、アンカーネクサス楽しー
接触事故多数だから、いくら当たってもカウント減らないモードにしないと、すぐなくなるけど…
下手なだけか? ハード1面以外クードス維持できないから道中いらないんだけど
雑魚敵倒す利点がないから斜め飛びしてゆっくり降りて行くだけの道中
極限を感じる とりあえずハード対策
宇宙ブロックで、リトライマーカー直後のガトリングで壊せるブロックの先にある残機と中盤の床下の奥にある残機、最後の流れてくる残機の3つをまとめて取って、すぐそこの穴に落ちてガトリング前に戻る、を繰り返して残機を9にした状態でタイトルに戻ってそのデータをコピーすれば残機9稼ぎを毎回せずとも色んなステージに行けるぞ
遊び終わったあとは残機9のデータを上書きコピーすればよろし トロフィーのハードクリアまだ0%だしな
英雄になれるぞ 英雄っていうのはさ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ ハードモード解禁してオープニングステージだけ終わらせたんだけど、これ倒したボスからEXウェポンもらえる? ヘイルステージのメギドバースト当てると10秒カウントダウン始まるやつ何? >>116
ボーナスパネルの部屋に入る為のギミック
チャージすればさらに猶予を伸ばせるよ >>114
もらえる
最初のボスというかイプシロンだけ例外 >>116
10秒以内に次の施設?まで行ければボーナスパネルゲット >>118
ありがとう
流石にEXウェポンまで縛られたらクリアできる気しなかった 金策はスコアプライズ買って個別ボスの楽なやつ周回かな? ハードモード解禁条件って何?
全ミッションクリアして膳パネル集めたけど何も起きん っていうかハード含めてもこれ前作までよりもボリューム減ってるよな…?
1000円増えたぶんクリアまで20ステージくらいあるかと思ってたんだけどなぁ >>124
パネル集めて最終ステージの隠し部屋へ行く >>126
>>127
サンクス、いつもすまんな
探してみる >>128
崖に触れ続けていれば隠し部屋にたどり着ける
落とし穴に落っこちないように壁ジャンプを上手く使おう steamの実績だけど何故かイクストリーマーや極限突破とかもう0%じゃないんだよな…どうしてだろう >>104
って事はDL版とパケ版両方持ってても、今はこはくと戦う時はパケ版を挿さないといけないんだな…… ハードクリアで真エンド有り、てか転送装置の時点で分岐してるんだけど
解禁要素はハードのボス個別とボスラッシュのみ、ボス個別1個クリアしてみたけど報酬無し
もしかしたら1アキュラが使えるようになったりなんて期待してたけどそんな物は無かった
https://i.imgur.com/bAUc2zh.jpg ストーリークリアしたけど、プロペラ兄妹とスラグが光速すぎる ファントムおるやんけwって笑ってた矢先にカブクワ兄弟出てきてクソワロタ アキュラくん…こんな姿にされて...スメラギめっ!絶対許せないっ!! 強制縛りプレイなぞ求めていないんだよなぁ…単純に攻撃パターンや被ダメージが増えたりするのでええような ハード3ステクリアしたけどシンプルにつまらなくて飽きたから大人しく真EDの動画上がるの待つよ 全ての歌を解放したってトロフィーが取れないけど7曲で全部じゃないの?
空欄もうあいてないんだが やはり2Dアクションはボリュームないから駄目だな
値段もなぜか高くなってるし >>147
歌のリストが1ページで全てとは言っていない >>147
クリア後のボスラッシュもクリアしないとダメ 時を操るセプティマホルダーはイクスでは100年間旅をしてきたアキュラくんとRoRoですら見たことないらしいが本編のシャオはもしや… とりあえずクリアしたけどハードキツすぎワロタァ!かなりやり込まんと無理かなこれは…お前らどうよ?後、転送装置になったヌルちゃんはなッ、サイコーに イクスシリーズは外伝だからガンヴォルト3に金ぶちこんでるんじゃないか 金かかってんのは歌とかPV演出に力入れまくってるからってことで納得してるよ クリアしたからパネル集めてるけど1面のパネルすら全部集まらんワロタ ハードのラスボス戦ってるけどヤバいなこれ…ストーリー見るのに打倒必須なボスの強さじゃないぞ ガンヴォルト4までの間に、金色のホットパンツ きりん THE OUT OF GUNVOLTが2作ぐらい出そう
ください ゲームの方でも予算ケチッてるようには別に見えない
1ステージが前作より長いのも考えるとボリュームもそんな差はないように思う
物価の向上自体はどうしようもないし ZXA時代の悪い部分が出てる印象がすごいな今回
ガチ勢にはスコア評価あるんだからストーリーエンジョイ勢抹殺してもいいことないだろうに そもそも別にステージ減ってる感じはしない。
>>165
ノーマルの事なら何かで何かを壊すんだ ライブノベルじゃないのは予算ケチってる感あるけど
1よりケチってるって気は特にないな イプシロン君、かわいいって印象。
ミチルちゃんの感想は? >>170
ありがとう、ゴリ押しで倒したがボーナスパネル集めがてら正攻法でチャレンジしてみるよ! スパークステラー君返して…
ハードだとネクサス君より遠距離欲しい 今回ブリッツ何回も出来ないのか
地面に足を付けずに飛び回るのが楽しかったのだが >>169
いやゲームクリアだけなら前作より遥かに簡単な作りになってますやん… >>176
ハードクリアしないと真エンド見れないじゃん >>176
ストーリー見たい勢の為にクリアは過去イチで簡単な割には
真EDがハードモードクリアしないといけないってことに大して言ってるのでは steam実績の極限突破・イクストリーマーって何が条件なんだ? ブリッツの激しい動きに対して隙のない必中射撃という要素で緩急つけさせるボーダーと
自動で発動してくれるフラッシュフィールドの有り難みが本当によくわかる作品でした
だからお願いアキュラくん
丸ノコ係はロロちゃんに任せてヴァイスティガーの方を装備しよ? 気分転換にPV見たけどこの玉ころケツぶるんぶるんしてんな! 真エンドの内容って話していいのかな?
2Dアクションかなり得意な俺でもきつかったレベルだからまじでクリア出来る奴少ないと思うんだが 今回のアバランチソード、オービタルエッジ枠はブーメランでいいんかな? もう下下でブレイクブリッツ手動切り替えさせてくれよ 前作出来てたことができなくなってるのマジでストレス溜まる、1000円高くなってこれか… >>182
細部は話さなくていいんじゃね
ノーマルとだいぶ違う? >>178
え?真エンドってハードクリアしないとダメなの!?
う、うそー!ごめんなさいやって来るわ… ZXA時代の悪い部分が出てる印象がすごいな今回
ガチ勢にはスコア評価あるんだからストーリーエンジョイ勢抹殺してもいいことないだろうに 皆でお気持ち表明や淫帝にお手紙すれば白き鋼鉄のX2ブラックレーベルのアプデがあるかもしれない >>182
関係ないこと聞くけど、ラスボス二形態目って何か効く搦め手とかあった?
それともガチンコでゲージ削った? >>186
超グッドエンドで続編はこのルートから続くって感じ ぶっちゃけノーマルでも救済使ってギリ行けたから
リトライなしのハードとか無理だわ ラスボスマジで硬すぎてイライラしながらやってた
おっぱいで中和してくれなきゃレビュー1つけにいってたわ ヘブンオアヘルって無いんかね
ヘタレゲーマーの俺にはこれがないとS+むりや〜 ライブノベル切ってただでさえエンジョイ勢やキャラゲー勢置いてけぼりの出来なのに高難易度路線はなぁ
そういうのはやりたいやつは勝手に縛ってやるんだからライト層に優しくしてやれよ いや別に上達する楽しさもあるしハード路線は嫌いじゃないが
入り口がわからんw >>191
マジでかクリアしたいけど
イプシロンの時点でつええぞ! >>196
アレガチンコかあ……楽しくなって来たなあ
まだ1ゲージ半が最高でハード版SPスキルも見てないけど避け方はわかってきたし頑張るわ
いけそうな自分で言うのもなんだけど、何か裏道見つからない限り自力で真エンド見れる人ほとんどいないだろうね今回 ハードイプシロンめっちゃ時間掛かったのに
ハードデイサイトすんなりクリアできた
さすがみんなの隊長 >>197
崖の下を調べろ。見えない通路がある
ボーナスパネルを全て集めないとXマークの扉は開けられないらしい ハードモードの出し方、現行スレでも語られてる上に早速wikiにも書いてあるのに見つけられないとか >>198
ガンヴォルトはライブノベル聞きながらだとエンジョイどころかいろいろ見えなくて死んだりするんですけど!(ライブノベルは大好き
キャラといえばロボ兄妹は笑わせてもらったよ
まさかマジでああなるとは思わなかったし 今後の展開としては後々DLCでクソ強スキルでも配って段々ハードル下げていく感じになるんかね
今まで初心者の配慮が出来てたシリーズで最後の最後に限って雁字搦めのハード強制ってのはちょっと不自然さを感じる ハードモードもスキル解禁くらいで丁度いい難易度になるんじゃね?
今ハードクリアした人はアビリティ未購入のピカピカなセーブデータが勲章になる >>206
1作目からしてハード強制だったけどね
いやぁロクゼロとかはなんだかんだでサブタンク山盛りに出来たり救済要素あったけど今回ガチンコハードなのか…
とりあえず明日からまたスタートしよう。>>203ありがとう! >>209
自分の腕前じゃハードモードクリアむりぽやわ
アビリティとヒーリング(クールタイム付き)くらい解禁して欲しいな
アビリティはコスト制にして装備出来る数を少なくする感じでいいんでね? 画面内エフェクトが多すぎて何となくで動かしがちだけど
回避方法ハッキリした武装ばっかだしハードもよく観て対策詰めてから頑張ればいけるんじゃないかと思ったりするぞ俺 全盛期のイクスさんの飛行能力が手から抜けず落下死しすぎてつらい >>212
2作目で新規も何も…
そこまで卑屈になるより先に必死に頑張った方が少しはマシになれると思うよ… ハードクリアまで持ってく気力がねぇ
オラもうおっさんだよ ハードはティミッドか被弾クードス-100くらいの新ルールにしてくれ
道中がマジで虚無 敵が強化されるハードなら受け入れるけど禁止禁止は辛いぜ遊戯… なんなら道中全カットでボスだけのほうがマシだったかもね
ハードで律儀に敵倒してスコア稼ぎしてる人ほぼおらんやろ ハードのopイプシロンくん
タックルの終わりにちまちまロックオンするクッソ地味な戦い方になったけどこれでいいんか おかげでハード解禁できた
OPステージクリアして火山ブロックで1UP稼ぎ中 なんつーかこう…
今作は特にそれが顕著なんだけど、ZXA以降のインティのアクションゲーってせっかくのシステムを縛る方向でしか難易度あげようとしないのはやっぱ良くないわ
初代のカゲロウ封印とか爪のミッションクリア強制も酷かったけど、今作のハードでクリアしなきゃストーリー把握しきれないってのは正直過去最悪まである
だって難しい上に楽しくねえもん今作のハードモード…
あ、ハードでも爽快感たっぷりにクリアできる方法見つかったらスパッと手のひら返します ZXA以降か?
ロクゼロの時点でプレイヤーキャラの行動を縛ることで難易度上げてたぞ。
ボスの行動が強くなって被ダメージ上がってるZX以降のやり方に近いのはあると思う。
一番ヤバいのはガンバイクのアネルギーゲージ急速減少とアネルギーパック取らせない奴。
行動制限されてないし、敵はそんなにヤバくない。 >>109
ハードでどうやってガトリングブロックのアイテム取るの? カゲロウも無くなってブリッツも弱体化したうえで敵の強さが上がってて
今作プレイしててかなりストレス溜まるわ
zxのモグラステージみてえなハイスピード溶岩ステージまであるしもうね ブレイクホイールって正直今作のボスで狙うのリスクでしかない気がするんだけど有識者どうなんです?
弱点武器並みのとんでもダメージなら狙う価値あったけど今のところボス戦では封印安定になっちまっている 今作のハード、本当にただひたすらダルいだけって感じ
今マザー殴ってるけど本当いくら何でも硬すぎて罰ゲームかよってレベル
せっかくここまで縛って来たけどタイムフリーザー使おうかな インティの問い合わせページから出そう!お便り!初代の頃から真エンドにカゲロウ縛りとかはあれど今回は流石に難易度急上昇しすぎだぜー! うっわマザータイムフリーザー効かねぇのかよ
ゲームで遊んで欲しいのか遊んで欲しくないのかどっちなんだよこれは カゲロウ縛りはまあ救済措置だし歌聞こうとすれば必然的に縛らざるを得なかったからまだ良いんだけど
いやPVで出してるようなウリが二者択一になってる時点で全然良くないんだけど
なんなら一番盛り上がるボス戦で全然聞けないハメに陥るから正直ゲームデザインミスってるだろって思ってたけど
まだ自分の上達が進行と一体化してるから許せたんだけど
今作の寒いうえに辛いハードはマジでちょっと… ハード解放したけどOPステージで心をへし折られたよ
ZXAマニアモードはサブタンクを使えたし、雑魚が回復アイテムを落とすし、ボスも今作ほど強くないけど、こりゃダメそう うーん触ってるうちに慣れてくるのかもしれないけどノーマルラスボス倒した段階だとイクスからブリッツと急降下取り上げられただけのような... >>232
一切スロー効果が発動しないの厳し過ぎだよなぁ。避け切れる気がしねぇ
タイムフリーザー強過ぎて他のEXウェポンが霞んでしまってるのも悪いよな。使い勝手イマイチなの多過ぎやし 兄妹タッグ戦は予想ついてたけどまさか合体するとは…かっけぇ
「ヌル」ってそういう… ダッシュホイールの強さにようやく気付いた。これクイックブレイクに便利だわ。
ハードモードもボスが異常に強いのとこちらのHPが少ない以外は何とかなりそうな気がしてきた。
案外慣れるもんだわ。 爪からのアキャラ独自の操作性捨ててロクゼロ方向へ退化したのがあかんわ従来のロックマン系移動はGVにしてアキャラはブリッツ一本で良かったよ ハードモードは破壊ゲーじゃなくて回避ゲーと主旨が変わってしまってる
ライト層は真ED見れないんじゃないんだろうか PVから思ってたがホイール三連に魅力を感じないわ
ブリッツのスピード感が良かったのに立ち止まってヒッフッハとか、アキュラでやる意味ない ラボブロックの2枚目ボーナスパネルみつからないお・・・教えてエロい人;w; >>242
x3アーマーエックスが次作で初代ロックマン並の性能に退化した上で敵強くしましただからまあ不満も出るわな
しかもハードで更に出来ること減るわ更に敵も強くなるわでもうね 近接攻撃弱くてハードではガードできない&強制レックレスでODに期待できないから
前作から急降下と連続ブリッツとノーロックショットとカゲロウを失っただけという印象 最上階への通路の右上のボーナスパネルの場所がわからない…どこにあるんだ… 昔剣主人公をやりたいと話していたけどアキャラがこの様だとギプスの方も似た感じだったら嫌だなー >>245
歯車が4つある小部屋があるから探してみて
ちなガトリング必須 マザー本体、クロスシュトロームが割と効くからガンガン使った方が楽そう。1発で5分の1ぐらい持っていく 最初ブリガドってちょっと技少なめで単調過ぎん?と思ってたけど…なるほど
2回目でそう来たか、面白いわ
ロックマンX3のVAVA思い出した
兄妹戦で交代待つ間の動きと言いちょくちょくオマージュ入れて来るの好き 急降下は消さなくてもステージ作りに影響無いだろうしあっても良かったのでは 氷面の中ボスのブロックをガンガン押し返せるのに気づいた。結構好き クイックブレイク連続で出せるようになってくるとかなり楽しいな
特にハードモード >>255
イクス1で消してそのまま存在を忘れてたのでは?
ブレイクホイールのアクション、これはこれで普通に面白いと思うけどなぁ
ハードモードすれば考えが変わるのだろうか ひとまずクリアしたからスレ覗いてみたが
ハードなストーリーってそういう... ああハードでも特殊武器使えるのか
じゃあ敵が固いぐらいじゃない? >>258
ブレイクホイールが多少面白かろうと、比較にならないぐらいにはブリッツダッシュが滅茶苦茶面白いからブリッツダッシュやらせろよってなってる 最終的にはノーダメで高スコア目指すにせよ難易度の段階的には無限リトライか回復スキルのどっちかというか両方あっていいじゃろうに… ブレイクホイールってアクションが出来るようになったのはこの際良いんよ。どうでも。
それの代わりにブリッツダッシュが出来ないことがただただとにかくひたすらにしんどい 急降下オミットしたのは急降下やるとブリッツ→ブレイク変化にフリーズやバグが起きたからじゃないかと推測してる
プログラミングって各連動してたりスパゲティコードになったり複雑だから
あくまで個人的な推測だけど ほぼ全ステージが後半からOD前提みたいな構成になってるのがダメなんだと思う
ブレイクホイールはOD発動までの繋ぎでしかない クイックもEX撃ちながらトドメを通常で倒す真逆のプレイ強要されてるだけでやってることはX6のゼロでヤンマーオプションつけながらセイバーでトドメ刺す作業だしそれが面白いかと言うと ひとまずシナリオクリアー
終わり方が前作と何か似てるなw
あの後あの世界はどうなったんだろ…
最上階は綺麗な景色で好き
クリア後のヌルの台詞と絵合ってないだろ…怖いわ 新規やライト層が遊びやすいために対地路線にしてブレイクを売りにしたいならブレイクシフトとホイールが強くなきゃいけないのは確かなんだよね
攻撃力が低いのと地上じゃホーミングできないのもあってブレイクシフトが縛りに感じてしまう人がいるのは無理もない気はする >>261
なるほど、前作が2Dアクションの極限だった故の悲劇だな… カゲロウ弱体化してるからヒーリングとリトライマーカー頼りになって歌が聴けない…
前作は初見のステージでもガンガン歌流せたんだけどなぁ やっとハード最初のイプシロン倒した
10回くらい画面端っこでタックルにハメ殺されてちょっと涙出た ハードやってると道中が虚無なうえに残機制がつらい
ほんとこれはボス戦だけでいいよ 別に全然クソゲーじゃないんだけど賛否は避けられないゲームになってるよな
土日来たら荒ーれーるーぜー!!止めてみな!! 工場にいる掴んでくる雑魚のマジックハンドをタックルで返して命中させられるのね
こいつかわいいな 爪とX1では真エンド条件ぬるいかそもそもエンディング1個しかないかだったんだからそれを維持すればよかったのに
なんでこう性格を疑うようなシステムにしたんだろ ブリッツアキュラくんの爽快感失った上にロクゼロみたいに敵バッタバッタ薙ぎ倒す爽快感があるわけでもないのがうーん
ロクゼロの方はバスター数回入れてジャンプ切りとかでバッタバッタ凪倒せたから面白かったけど、これはいちいち止まってブレイクホイールってテンポが悪すぎる
ブレイクを売りにするならホイールのバカデカ範囲活かして、まとまった敵を一気に処理できます!とかそんな感じでやれば良かったかな〜って素人目線だとそう思う ハード最初のイプシロンようやく倒したわ…
やっぱシンプルなのが一番辛いんだよ…(唯之跳躍を見つつ) >>276
全然遊べるし遊んでて楽しい
前作との比較もゲーム性の変化がしたと考えれば方向性の不満はあれど我慢出来るはず
問題はハードモードやらないと真EDが見られないってだけだと思う >>279
そもそもアキュラ君の空中機動とロクゼロの近接戦闘が絶望的に嚙み合ってないからどうしようもない ハードのマザーずっと戦ってるんだけど本当にただただダルい
第1形態がそもそもそれなりにダルいし、第2形態に至ってはもう正気を疑うダルさ
特に風。ある程度はどうにか出来るけど正直配置運ゲーみたいなとこある
少なくとも面白くはない ダッシュホイールが2段目の振り抜きだったらなぁ
ゼロZXと全く同じになるが ゼロゼクスのヒッフッハは差し込み技なのに対してイクス2のはなんというか置き技だわ
少なくとも隙をついて相手の懐の潜り込んで打つもんではない
この辺考え直したら多少はやりやすくなったよ 風の配置は数パターンだろ
まあ難しい配置と簡単な配置の難度差あるってのはわかるが >>277
ノーマルはこうやっていろいろ試せる楽しさがあるんだよね
ハードはその楽しさすら奪った回避と苦行パズルな上に真EDも組込んだ実質強要なのが本当によくないと思います ハードの残機はいらんかったんじゃないかなー
ハイスコア目指したいならどちらにしろ1ミスで最初からやり直すしかないし、クリアだけ目指すなら面倒でしかない 体験会で前より爽快感減ったと思ったのは気のせいじゃなかったな
1回なのは諦めるとして敵バウンドでのブリッツ回復くらいはアビリティで開放できると思ってたけどOD中限定だし ノーマル初回クリアはキツかったが
レベル上げて装備整えるとすげー楽になるのね
ハードもせめてリトライが無限ならなぁ 残機削除くらいはパッチでどうにかなるよね?
意見投げたらどうにかならないかなぁ ハード解放して1面だけ終わらせたけどバクステロックオン切りと無敵タックル開発はやってて楽しいと思ったの?ストレステストじゃねーんだわ 画面つけっぱで放置してるとRoRoちゃん心配してくれるんやね、胸キュン 今回みたいなイラストを無理やりぐねぐね動かすのマジでキモくて苦手なんだけどこれオフにできないの? 今からでもブリッツを前作仕様に戻してほしい。みんなどうよ? ハード前スレで乗ってた宇宙マップで3残機拾ってリトライで9ストックにしてデータコピーで地道に進めてるけど普通に使い切ったりするし
希望は見えるがやっぱ面倒っていうかどうしてこうなった感 戻せとは言わないけど前作仕様のまま遊べるモードは欲しい。とても欲しい >>294
残念だけどそれどっちも一作目のアキュラ君なんだわ
もっともあっちは銃パンパンの方が印象強いが 現ノーマルのクールタイムなし無限ヒーリングと
一部のチート級アビリティを無くしたモードを
現ハードとの間に入れてそれで真エンドなら良かった
ノーマルとハードの間の壁が険しすぎる
普通にノーマルの延長線でEXボスと戦わせて欲しいw ちっくしょうあとマザーだけなんだがほんとに勝てねぇwww
雨避けるとこまではちょくちょく行けるんだ、あと少し 今更ながらバッドエンド見た。これってアキュラ君の攻撃でコハクが死んで肉体をマザーに乗っ取られたって事でいいの?
マザーの衣装なんかいらないよ…びっくりしたわ 第二形態のアキュロロ合体版のほうの印象が強すぎて第1形態の印象薄いわ
ロロの衣装で出ないかな ノーマルとハードでセラフィックデスの言い方とかちゃんと違うんだな
俺的にはマザー第一形態の見た目めちゃくちゃ好きだから衣装あるの嬉しかった
ヤンデレなところとか良いね こういうなっがいだけのボス、第1形態で何回か被弾するとやる気無くなってわざと被弾して最初からやるのあるあるだと思う ハードの忍者どうすりゃいいんだ……
他は倒せたけどこいつだけ安置見当たらねえよ…… ハード1面だけクリアできたけど、道中は別に難しくもないしオーバードライブしにくくなった分爽快感だけは欠けてて辛いものがあるな
難しいのはボスだけ お疲れ
イプシロンに1時間かかった俺は土日でクリアできるかもわからん ていうかボス全体的にノーマルですら強くね?
ゼロのアベ100やゼクスの縛りハードとかも一通りやってはいるけど段違いにキツいわ 難易度感覚が麻痺してなんだかもうよくわからない
>>312
おつかれさまんさ
イクス2のためだけの夢の四連休だけどハードをクリアできる気がしないぞ ハードモードは楽しめるように調整したというより、
ノーマルモードをベースにひたすら難しくなるようにしてみたって感じがするな
それはそれでいいんだけど、真EDつけてしまったのがまずい タイムフリーザーが壊れなくらいで意図的にプレイヤー側を弱くしておいて爽快感皆無なゲーム性にこのハードモード
スーパーGVやデマーゼルブレイドはおまけのやり込み兼イキり要素だから良かったんであってメインに絡めるのは違うんだよなぁ 無限回復にしても縛りにしても、一番手間のかからない難易度調整だろうね。 ストーリーとかキャラクター面は相変わらず最高なだけに、根本的なゲームシステムへの不満がとにかく残念でならない
。。。まあ3出たら買いますけどね ハードクリアしたら案の定ハードのボスラッシュ出たけど正気か????
ゲーム作りながら何かキメてらっしゃる??? ハードOPステージクリアするまでに5回もリトライしたんですけど今のうちに諦めた方がいいですか? ハードマザー、もしかして上手くやればクロスシュトローム込みで2ターンでゲージ一本削れる?
自分なりにガトリングとホイールで頑張って削ると2ターンで後ミリってところまで行くんだけど 発売二日目にこんな事言うの本当に何なんだけど
ハードモードテストプレイして本当に楽しいと思って出したのか…?
全SS目指すような層じゃなくても苦行と感じずストーリー味わえるって判断の元出したのか…? >>322
おらは30回以上挑んだと思うぞ
メギドゲイザーさんはイプシロンより弱いから折れないで Twitterに真EDの画像貼られてたからもう見てしまったけど、なるほどこれはノーマルEDと全く違う。これ見たか見てないかで作品の評価が変わるレベル
だからこそ何故極悪調整のハードモードとリンクさせた?って気持ちが一層強くなった 次の生放送のコメントが楽しみになってきたゲームは(楽しく)ないです イプシロンが異様に強いだけでメギドゲイザーさんとプリュイのお嬢はさほどでもないよね
ただしオートクロムとおっぱいと忍者、アイツらはダメだ 本当に極限のゲームかと思って楽しみにしまくってたのに一気に冷めた。 極限のアクションゲーム(前作)をぶっ壊すってことか せっかくのヒッフッハの日なのに、ヒッフッハしないで相変わらずホーミングショット飛ばしてるのなんなの 操作性の違う主人公二人用意してライブノベルあってやり込み要素も充実していてしかも安かった爪ってすげー良いゲームだったなあ 新規とライト層に媚びる(語弊あり)なら最後まで媚びりきらなきゃダメ
ましてやメインストーリーが新規やライト層が実質見れない仕様は論外なのだ ブレイクシフトは間合い詰めて空中ヒッフッハとか出来て、ブリッツシフトは今まで通りだったら良かったのに・・・
なんで混ぜて意味不明な事になってるんだろうか。 いっそ前作アキュラ君モードとか追加して欲しいわ
ステージ構成とかボスは楽しかったから前作アキュラ君でやってみたい 全部終わったからこはくと戦うために限定版開けたんだけどこの攻略本すごいちゃんとしてて良いね
資料集がまあまあ充実してるし、攻略部分はすっごい懐かしさを感じる 攻略本はまだ見てないけど、攻略本用に新たにイラストを描き起こしてるって淫帝王が言ってたから本気度はすごいはず >>335
空中ヒッというか、空中ノコギリは威力低すぎでツタを切るくらいしか活躍してない気がする 空中ノコギリはボスの設置破壊にはめちゃくちゃ使えるから… ハードクリアできる気がしない
もう俺のイクス2はこれにて完結でいいや
無敵チートでも使わない限り無理 ギプスと違ってこっちの開発順調だったのは誰もこの仕様にNOと言えるやつがいなかったからなんだなノコギリがX6のゼットセイバー並に頼りないのはいかんでしょ イクス2はトッブダウン(上の言いなり)で作ってるから早くできたってあい津だ!で言ってたしな 気になってたんだけど新規なら大人しくセールしてるストライカーパック買った方が良さそう? メギドゲイザーさん余裕でボコれてんほほwってニチャってたらヴェスパちゃんとこのよくわからん中ボスにゲームオーバーまで持ってかれて落ち込みました
今日はもう寝ます >>344
一応ストーリー的にはストライカーパック、X、X2と遊んだ方がいい
戦闘中もお互い罵り合うスタイリッシュヘイトスピーチアクションなのはストライカーパックだけだし >>344
真EDを見る条件が極悪なので、それでも頑張れる・もしくは見られなくても気にしないというのであればイクス2もまああり。
そうでないのならストライカーパックの方を個人的にはオススメしたい。
こっちのナンバリングも今年新作出る予定だし >>344
新規さんは買うならストライカーパック買って気に入ったら前作のXもやるといいそして2は様子見した方がいい >>344
このシリーズに興味あるなら、今売ってるイクス2の限定版は買うだけ買っておいた方がいいかも
プレイ順はGV1→GV爪→イクス1→イクス2が理想 ハードでもロックオンする時不便だなーと思ってたんだけど、改めてノーマルでスコアタ触ってみるとやっぱり無印に比べて斜めブリッツダッシュの入力が全然入らなくなってない?
横ブリッツばっかり出るんだけど
特に斜め下が絶望的に出ない
コントローラーの異常かと思って一旦無印のアキュラ動かしたらちゃんと動いたから多分2になってから ありがとう
あんまりゲーム上手い方じゃないしとりあえずストライカーパック買って楽しめれば他も手を出してみます ハードスラグに勝てないからCOGENアキュラ編に手をつけたんだがCOGENアキュラのブリッツダッシュ中弾に対して無敵の仕様こっちにも欲しいわ >>350
今回はブリッツの仕様は爪とイクスで選べるけどどっちでやってる?
もしブリッツがやりづらいなら今使ってる仕様と逆を試してみるのもいいかも >>350
こっちは十字だとたまに変ぐらいだけどアナログだとヤバい ブリッツが動け過ぎるから縛るのを誤魔化す形でのブレイクシフトなんだろうけど新機軸としての動きの面白さがほぼなくてただ弱いだけのモーションなのは作った奴馬鹿なの?としか思えない ハードはせめて残機システムじゃなければまだいけるんだが >>353
元々は爪で途中でイクスに変えたんだけど、それでもなお厳しい
多分なんだけど、その時向いてる方向と逆方向のブリッツダッシュが出ないようになってる気がする
代わりに横ブリッツが出しやすくなってるんだけど、結果斜め入力が全部横ブリッツに吸われてちゃんと上下入れないと斜めが出ないって感じか
大変遊びづらいね EC稼ぎはDLCのこはくかクリア後のボス単体をXランクで倒すのが光速そうだな
1分前後で5,000EC稼げるし アキュラ君の装備開発中の数か月
色んなワーカーにお世話になったと言っている辺り危険ではない生活だったんだろうと思う
その辺の描写もう少し見たかった ヌルちゃんなんていうあんなエロいワーカーがいたら、人間のお役に立ちまくってしまうに違いない 真エンド見る限りイクス君いろんな世界へ遊びにいけるな >>361
つまりGV3にて、
GVの世界線のアキュラ君VSイクスの世界線のアキュラ君
と言う展開もありえるのか? 白き鋼鉄のイクス。幾つもの世界を巡り、その瞳は何を見る。 それにしても、ゲマとワンダーグーの特典絵、エロい… ホイールは刻みながらタイムフリーザー継続発動でボスによっては何もさせず1ゲージ削り切るとかできるから… 足止めてクリーンヒットさせてタイムフリーザー継続発動してようやく1ゲージってのはちょっと…… 残機稼ぎに宇宙来たけど、これいくらまで稼げるの?
10超えたんだけど… >>359
ヌルに手を差し伸べたワーカーとかも掘り下げて欲しかったね
マザーの理不尽さにいまいちピンと来ないし >>369
わざわざ「ちょっと変わり者のワーカー達」なんて強調してるのだから謎のまま残すのはモヤッとするけど、次回作以降で回収するにしても異世界まだ擦るんか?って思うな… TIPSか何かで数カ月間の生活やワーカー世界は掘り下げてほしい 敢えてそうしているのかは知らんけどイクスシリーズは掘り下げ少ないのよな
特典攻略本も既出情報だけだったし
ブレイドの本名すら載っていないとは。ラスボスの本名は思いっきり載せられてたけどw ハードスラグようやくタイムフリーザーとガトリングのゴリ押しでなんとか倒したわ いま、ハードモードのマザーコンピューター第2形態なんですけども、風の玉が回避できませぬ
あれは自力で避けるしかないのかな…
アドバイスいただけると嬉しいです 紫色のマグマとか、所々にX6を彷彿とさせるような要素が散りばめられてるのはなんなんだ... ヌルちゃんに人間さんの為云々言われて授乳手コキされたい ハードでOD維持なんて実質無理だしブリッツ一回のブレイクシフトの操作突き詰めた方が良い >>377
・ジャンプ1回
・ダッシュ2回
・ダッシュ+上ブリッツ
・横ブリッツ(気持ち上シフト)
ぐらいのパターンだったと思う >>381
返答ありがとうございます
タイムフリーザーならぬ、タイム連打で頑張ってみます ラスボスだからかと思ったが単純に第二形態の行動パターン理解しても爽快感よりイライラ棒感ある そういや火山行かずに密林エリアっていけたっけ?
メギド持ってこないと中ボスで詰むような感じあったけど >>384
行ける行ける
中ボスはコアにロック攻撃してたらコアを守る枝が剥がれてダメージが通るようになる
メギドあったらタメ撃ちしてるだけでいいからめっちゃ楽だけど ハードラスボスはレベルアップ回復無いからスコアタボスラッシュデマモフよりきついな なんというかひたすらに楽しくない…
これが初作品だったらだいぶ違っただろうか タイムフリーザーでゴリ押せとしか言えんのがね
武器エネ回復し始めるまでが異様に遅いから回復させる時は満タンになるまで待つべし 何だかんだ言いながらも皆ハードモード進めているあたり凄い熱意だな
自分はもう心折れて望み薄だけど調整アップデート待ちだわ
やりごたえあるを通り越してストレスたまる ところどころに散りばめられたX6要素か…
そういえばX6も最強ボスはマザーだったな… 爽快感が感じられないからか楽しめない近接攻撃がリスクの割りに強くないし ヒッフッハで倒しきれない耐久力の高い雑魚がいるのが謎
ヒッフッハじゃなくロックオンショットで倒さなきゃいけない盾持ちがいるのは別にいいんだけどさ 2は被弾してもクードス減らないから敵の配置が多少いやらしいのかと思ってたがそれもハードモードで崩れたからなぁ不快さしか残らない Xのウリってブリッツダッシュのスピード感だったと思うのに弱体化しすぎたなって印象
せめてブレイクシフト状態でもぶつかったらエネルギーチャージできるのは残してほしかったな こんなハードモード用意する開発がユーザーがごねたところで折れるとはとても思えない ヒッフッハ亜種
吹き飛ばし付きタックル
制限付きブリッツダッシュ
あとは詠唱コマンドでマザーの巨大な氷降らせる魔法が撃てるようにすれば白き龍血の一族になる
そう思えば苦行も怖くない ラストステージの雰囲気とか生命根絶やしだったり売れなかったZXAのリベンジでもしたかったのかな?ZXAとX6を悪魔合体させるんじゃありません 残機稼ぎって宇宙ステ後半でマーカー切らずに3つ取得→リトライが最速?
25まで増やせたけどこれ最大99かな ハードなストーリーって難易度のことだったんだな... >>404
3つあったのか
ガトリングとコンベアとあとどこ? 無印の良かったところ全部無くした上でよく分からん製作者の趣味押し付けられるのしんど過ぎる
アキュラが好きであればあるほどダメージ受けるわほんと ラスボス連戦が終わってるな
第1形態でダメージ受けたらもうやる気なくなる ぐがっ...!な...
なんだこの...圧倒的難易度はっ...!
あれがノーマルで...ハードがこれっ...!?
バカッ...!刻むだろっ!普通もっと...!
段階をっ...! ストーリーと演出は良かった
ロロちゃんはアキュラ君が居なきゃダメだしアキュラ君もロロちゃんが居ないとダメだというのが分かった
大祓とかストライクソウとかワイドサーキットとかプリズムブレイクとか出てきたのも良かった なんかサーキットレインっぽいな〜と思ってたけどやっぱあれG7の技が基かね ハードの難度や真エンド条件がアプデで緩和されたらいいけどインティはこういうの意固地になりそうで不安だ 攻撃捨てて回避だけならなんとかなる奴らが多いから
タイムフリーザー→攻撃→タイムフリーザー→攻撃→タイムフリーザー→攻撃→回避専念でエネ回復→タイムフリーザー→...みたいなワンパターンになりがちだな
そしてラスボス第2形態はタイムフリーザー通用しないから死ぬ マザーの本体ってボタン押しっぱでブレイクホイール回しながらガトリング打ちつつチャージでき次第クロスシュトローム打ちつのが早いのかな
シュトローム無しでも1,2セットで1ゲージ削れるくらいでいい気がするんだけど何であんなに硬いんだろう >>416
プリズムでぽいなと思ったけどサーキットレインはモロでしょ、アイアンメイデンもしてくるし
でもバリアはサイコキネシスだけど ガードアクション的なの欲しかったなぁ。被ダメージ抑えてクードス低下が無いようなの
消極的過ぎてアカンか?攻撃が激し過ぎて避け切れる気がしないからあってもいいような気がするが
ハイパーガードは思いの他使い辛さが目立つね。接地中なら移動してても発動するくらいの性能でも良かった気が 根性無いカスばっかの現代ゲーマーにこんな高難度出したら荒れるわな 「コハクってもっと胸なかったっけ?」と思ったのは俺だけ? ZXAマニアモードは8ボス3体目くらいで投げたけどいける? >>429
ZXAごときで諦めてしまうならハードは無理かと ZXAとか比べ物にならんほど高度な避け要求されるのばっかだぞ ZXAハードはこれに比べたら回復アイテムもサブタンクもあるし転送料金がぼったくりすぎて道中がクソだるい以外は理不尽な感じはしないけどこれはやり過ぎ どうでもいい攻略情報だけど、マザー第1形態の3段階目はヒッフッハが届くところで開始して、スキルカットイン後すぐタイムフリーザーしてヒッフッハ持続当て、その後スキルを回避して、終わり次第タイムフリーザー3段持続当てをもう1回決めると、両方とも上手く当てられてればそのまま倒せる
これが安定すれば序盤の戦いだけノーダメで頑張れば2戦目に持って行ける体力が安定するんじゃないかな 残機60貯めてスラグに挑んだけど一瞬で全部溶かされた
もうまぢむり 今思うと爪って名作だったな
2キャラ使えるしライブノベルだし安いし >>436
その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。 >>435
スラグは基本的に画面の反対側に陣取って、追い切れまいはブーメランをジャンプで避けてから突進に合わせて下ブリッツでロック、ロック後は画面を左右に分けた時に元々自分が居た方にスラグが来てるはずだから、その状態のスラグは自機方向にブーメランばら撒きながらジャンプか元いた方向に戻るかの行動しかしない。
なのでスラグのいる方に逃げると実は安全。
ただ逃げる時リコイルダッシュを当てるとそれはそれで事故るのでスラグがどっちにジャンプするかをちゃんと見て行動。 分身は真ん中に誘導してから右か左に逃げて上ブリッツで壁バウントすれば、ロックを考えないなら回避は直ぐに安定する。
ロックするなら上ブリッツをスラグ本体に当てればいいんだけど、そうすると2回目終わりの分身がブーメランになる時に高度が足りなくなるから2回目はブーメランの位置に気を付けながら降りて飛び直す必要があって難しい。 分身って左右端安置じゃない?
最後のブーメラン化だけ避けないとだけど ブレイク3段斬りの1段目にリーチも怯みもないのクソだろゼロでも1段目でパンテオン怯んだぞ 分身は本体から距離取って突っ立ってるだけでいい
中央どっちかに出てきたらいい感じにガリガリ当てるチャンスもあるし 小型ブーメランのバラマキは画面の逆に逃げてからノーロックのオプティックラウンドで全部処理。
そのあとは高確率で手裏剣が来るから、ジャンプで避けて真ん中よりややスラグよりの位置へ移動→スラグのブーメランおかわりに合わせてノーロックオプティックラウンド→画面端に逃げて最後の急降下を爆風ごと回避→横ブリッツでロック
ばら撒きの処理でオプティックの一段目を使ってるはずだから、オプティックの二段目がスラグのおかわりブーメランを消してくれる。無駄打ちすると狂うので注意
この後の行動は追い切れまいか自機方向へのブーメランばら撒きジャンプか分身かの3択だから、1レス目と同じくスラグのいるほうが安全だってことを心掛けつつ、追いきれまいが聞こえた時だけ逃げてジャンプ→ロック スラグは無理にロックすると絶対被弾するから、慣れるまでは追いきれまいだけロックしてあとは全部回避で練習するのがいいんじゃなかろうか
慣れてきたらロックの頻度増やしていく感じで 最高スコアのために開発の用意した唯一の最適解をなぞるのはいいんだけど
シナリオを進めるためだけに最適解を有限の残機で探さないといけないっておかしいだろ
放送局でもあいつだでもいいからやってみせろよ スラグ君はガトリングとタイムフリーザーあればだいぶ楽
4体分身飛び降りきたらタイムフリーザーしてガトリングぶち込むだけ。他の攻撃は回避に専念
ゲージ以降時に画面外消えて上から降ってきた時もタイムフリーザーチャンスだから運良ければ二本目は一瞬で終わる ハードでもコハク攻撃してみたけど特に何もなかった… 結局残機稼いでデータコピーの手法で残機の概念も壊れてるんだから、本当になんの意味も無い設定だよね
稼ぐ時間がシンプルに無駄
稼がないにしてもステージは敵を倒すメリット無いから雑にごり押されるだけだし、本当に存在する意味が無い 虚無な道中を駆け抜けてるとドラゴンなんたらの初期版を思い出して嫌になる >>446
こっちは詰め将棋がやりたいんじゃないアクションがやりたい
これに尽きるし何より何が何でもやらせたいがためにメインシナリオを巻き込むなと ハードの残機制をやめてノーマルにしても正直道中の意味が無くなるよね
探索も無意味だし雑魚相手に稼ぐ意味も一部のイキリ勢以外には無関係
もうボス単品ステージだけでよかったんじゃないかなってなる >>448
やってみたら死ぬほど楽で草生えた
もう全部これでいいんじゃないかな。。。。 レベルアップ有りにしてくれりゃほとんどの問題解決しそうなんだけどなあ
ヌルくなるのが嫌ならステージ離脱時にLv1に戻るようにすりゃいいだけだし >>453
流石にそれは暴論でしょ
一部のイキリ勢以外には無関係、で済ますなら全てのゲームのハードモードの存在価値否定じゃん >>456
ハードモードというか高難易度コンテンツってそういうものでは?
高みを目指したい人だけが挑戦すればいい
ZXAのはあくまで追加エピソードであって寧ろ見た方が後味悪くなるやつだったから見るも見ないも自由って感じだけど、イクス2のはそうじゃないみたいだからなあ 配信探してたらもうハードスコアの練習やってる人いてワロタ タイムフリーザーがチートなのもZXAリスペクト、ラスボスにタイムフリーザー効かないのもZXAリスペクト。
ラスボスが強すぎて他のボスをタイムフリーザー頼りじゃないと倒せない腕ではキツいというのが唯一にして最大の相違点。
ほとんどのボスはそこそこ楽な立ち回りあるし、ラストまでは結構いいと思う。
一番強いマザーに何の抜け道も無いのが良くない。あったらごめん。 >>462
昔淫帝のおじさんが「攻略本に真エンディングって書かれたけど追加エンディングの間違いなんだよなー」ってぼやいてたのを思い出した
三作目内定してたのに取りやめたカプコンは何やってんねん >>462
そういう話してなくないか…?ハードモードで残機無くした時の道中の是非でしょ そこで話してるの さて、ロクゼロの印象で残機は9までだと思い込んでたわけだけど、どうも2桁稼げるみたいだから稼いでハードのボスラッシュでもやるか 普通の神経なら
ボーナス全部集める→真エンドルートに進む クリアでハード解放
集めていない→ノーマルエンド
コハクに攻撃し続ける→バッド
この位にするもんだよなあ
魔界村の2周エンドだってここまでしやしないでしょ 真エンドの厳しさ
30年ぐらい前のゲームならありそうな仕様だ やっぱハードマザーかなり攻めれば2ターンで1ゲージ削れるっぽい
もうちょい誰でも安定して出来るやり方見つかればマザーも多少マシになるんだけどな 何故シナリオの続きをハードモード限定にしたのかは聞いてみたい
ノーマルだけだとイクス1より価格が高い理由も納得いかんでしょ
最近の情勢ゆえやむなくって言われたらどうしようもないが ゼロシリーズのハードは、アクションが縛られる他は、敵の強さは攻撃力以外は同じ
ZXやZXAのハード(マニア)モードは、敵は行動や攻撃が激しくなるけど硬くはならず、プレイヤーのアクションにも制限がない
前作のSPミッションはボスが強力な分、道中が短かい
今作は、悪いところの詰め合わせだよ >>475
いやボスが強化されてないゼロが普通に一番糞だから マザーの本体ブレイクホイールの3段目は結構効くっぽいな
弾避けないと行けないから押しっぱなしとは行かないけど ロクゼロのハードは手の込んでない安直仕様
イクス2ハードは手の込んだ嫌がらせ ブレイクホイール自体の火力をもっと上げる
これだけでも全然違うと思うんだけどね
上レスでもあったけど怯みだけでもつけた方がいい ブレイクホイールシュート!超!エキサイティン!!になるまでノーマルでもちょっと微妙だしな 回転持続のダメージがもっと高ければな
破壊力特化ってなんだよって感じのしょぼいダメージ出されても ロクゼロのハードは初代以外自己満足以外に遊ぶ理由無かったからいいけど
イクス2はどうしてシナリオ絡めちゃったの…誰か止めなかったのってなる 淫帝様の養分程度のご身分で、淫帝様の考えに盾突くな!!
…と、たぶんあっちは思ってるよ ダッシュホイールを小ジャンでキャンセルするのがDPS高そうなんだけど実用性がなさすぎる ロクゼロ3はミニゲーム出す条件にハードクリアのやつもなかったっけ? >>481
回転持続とヒッフッハ2回でダメージが同じぐらいなんだよね… ブーメルサーキュラーデフォルトでもいいくらいだわ
あれがあるとラボのビーム歯車うごかすのも超便利だし ヒッフッハスピンチョッパー即キャンセルブリッツダッシュが光速いとかなんとか巷では噂 てかタイムフリーザーボスに効くのは別にいいんだけど発動中にクードス増えちゃ駄目でしょ
やり込みでも最適解じゃん GVがデフォで空中機動獲得するっぽいし、
アキュラくんの操作性のおかげですっかりと評判が落ちたGVを復権させるためのナーフとしか思えんね、今作のアキュラは きりんちゃんもエリアル継続キャラっぽいのが不安なんだよな
GVを初心者向けにしてきりんは上級向けにするって最初の体験会で言ってたし… ラスボス第一形態アンカーネクサスが弱点だけど流石に使えねえよ! 会話は結構小ネタが入ってるな
平和だからってカゲロウをアンインストールするなよアキュラくん… >>459
ハード始めてみたけど最初のイプシロンめっさ強いな…勝てないわ
ハードだと色変わってんのね
回復手段がセーブポイントしか無い?のキツい >>493
どうせ二形態に効かないんだから遠慮なくタイムフリーザー使うんだ。
適当なのでバリア消す→即タイムフリーザー→即アンカーネクサス
二連衝撃波とかやってきてくればアンカーぶち込んでるだけで1ターンで終わる。 なんやかんやでハードモードXランクが今後のおちんちんハードアベ100みたいなやり込みの指標になりそうではある
ライト層はクリア動画で真エンドをたしかみてみろ! スラグ戦前のリトライマーカーの先に謎に穴が空いてるの、もしかして残機稼ぎ中に間違えてゲートモノリス壊して進んできた時素早く身を投げるためかwwww スラグとデイサイトはなんか正統派の少年漫画にいそうでかっこいい
デイサイトさんはぶっちゃけ弱いけど… メギドゲイザーさんはアルデバランとかクロコダインの血脈よな >>452
いやもともとアクションゲームって詰将棋じゃないの
程度はまぁあるけど脳死でボタンポチポチしてたら敵が倒せるのをアクションとは言わんでしょ
まぁそれにしたってやりすぎと言うのは分かるが ネタバレになるがイプシロンと色が変わってしまった人は同一キャラなのかそれとも完全に別人? >>494
ガールズトーク可愛いよね
それにしてもどいつもこいつもサメ映画好きすぎでしょ 普通のアクションゲームはアドリブで敵の攻撃避けられる
これは完全に決められた手順で動かないと避けられない >>502
大抵のライト層は後者だよ
何より最適解どころか正解が実質一つな上にプレイヤーの自由を奪うナーフや強制は創る側はやってはいけない >>505
どんな2Dアクションゲームだよw
とりあえずロックマンシリーズ触ってきてください ガラケーで5chやってるのは誰かに強制されてるんだろうか? 難しいじゃなくてプレイヤーの手数減らした縛りプレイだから ATTACK CODE:SSってStrike Sawの事か。今更気づいた てかアドリブだけで全部クリア出来るアクションってどれだ 聖闘士だって同じ技を二度見ないと避けられないんだぞ >>510
最新作までやってるよ
やっぱロックマンは神だわ
所詮パチもんはパチもん
https://i.imgur.com/PPpx084.jpg 淫帝の代表作で超名作扱いのロクゼロからして回避手順とか決められてるけど…
画面がゴチャゴチャしてて初動が見にくいからパターン回避しにくいとかなら分かるけど相手の動きなんも見ずにボタンぽちぽちうわー死んだー!とかやってるのは流石に猿 スコアタ以降の自由度の低さはGVシリーズの課題ではあると思うわ
ゼロのアベ100は敵の配置覚えれば縛りはノーダメで倒すくらいで自由度高かったけど、GVの使いづらいダートで敵倒す手順と数と位置と体力調整と…ってのはほぼ面白さに寄与してないと思うし
そういう点ではアキュラは能動的に倒しに行ってる感があって良かった >>519
このシリーズってロックマンのパチモンだったんか… >>497
サンクス、いつもすまんな
とはいえ、俺の腕だと不安定にしかならないからガトリングで2ターン安定させるわ
ブリッツが消えるのが痛すぎる…… XDIVEはステージ構成からして適当だしボスのよろけとか関係ないからなw
そりゃあ脳死するしかないでしょうなぁ〜(ハナホジ やっと最初のイプシロン倒せたわ
最初のボスでこの強さだと先が心配、、、 ハードボスラッシュクリアで前作の曲解放されたけどノーマルでももらえる奴なのかな >>527
ノーマルの方でもボスラッシュやればもらえたはずだよ〜 >>528
サンクス
ノーマルまだだしやって来らぁ >>476
たしかにゼロのハードは単なる強制的な縛りプレイで糞だな タイムフリーザーとかラストステージの演出(花畑→ガラスが割れて内部むき出し)とか
世界をリセットというか無にしたがってるトップとかZXAっぽい要素がもりもり
やはりこの作品は幻のZXCだった…? ハードのボス、慣れてくれば普通に楽しいんだけど如何せんマザーが長過ぎる事だけはどうしようもないな ヘイルハードやってるんだが今時レバガチャ要求とか令和のゲームじゃねーわハード始めてからため息しか出ねえ ハードモードのデイサイトにボコボコにされてる雑魚なんだけどメギドゲイザーどうやって避けんの?
あと体が無駄に前作までのイクスさんの動き覚えてるせいでブリッツ制限めちゃくちゃイライラする。 >>535
ガン攻めすればそこそこ早くなって楽しくなってきた
氷はロック切らさない、風一発目の後にロック、炎は放たれる直前にロック、本体は2ターンで1ゲージ削る レバガチャしなきゃいけないような状況に陥ってるうちは勝てないぞ >>536
レバガチャとか令和のゲームじゃねえは同意だけどハードヘイルの避けにくい技は凍結しないから何も関係ないんだな >>540
ガトリングフルで撃ちこむのとホイール3段目を限界まで入れるというシンプルな方法です
ザコと同じく疑似ヒットストップ的なものがあって思った以上に長くホイール入るから、球避けられるギリギリのタイミングを体で覚える スマブラSPもレバガチャ要求されるシーンがあるんだよなぁ…これも不評だけど ハード抜きにしても無駄に変えたブリッツの操作性や武器の性能バランスが悪い
ギブスは発売日決める前に体験版出して意見集めてほしい ブレイブルーも凍結技からレバガチャなくなったしな
レバー悪くなるから害悪
でも宇宙世紀の人は当たらなければどうということはないと言っていたのも確かである ヘイルの上から落下して氷の波を作る奴って、中央と左右どちらに落下してくるかはランダムなの? >>537
片方に寄って腕上げたらジャンプして壁のぼる
火が着かない所に石投げてくるからブリッツなりで飛び越してそこに戻る
>>542
ホイール間に合うのか、ありがとう 元々GVアキュラでアクション性に違いすぎたせいで外伝に移行したのに結局はブリッツ弱体化って難儀なものだな
とりあえず丸ノコは今の攻撃力なら三段攻撃ちゃんと当てると攻撃力アップとか数秒間ヤスリ続けると攻撃力倍増みたいなコンボ要素欲しかった ロックなしのオプティックラウンドなかなか優秀?
主に攻性防壁としてだけど 前作のアキュラ君どうだったかなとイクスやってみたら
何このアキュラ君スーパーモード強すぎワロタ状態
ビビったわ >>541
一番避けにくいのゲージ二本目からの落下攻撃な気がするわ通常攻撃がショットじゃなくなったから氷柱の処理が面倒すぎる この際レバガチャはいいとしても、ボタンガチャガチャするとスキル使用選択のメニューがちょこちょこ出てきて鬱陶しいことこの上な
それはそうと、残機稼いでたら100になったから少なくとも999までは行けそう。さすがにもう稼がないけど >>549
ロック無しオプティックラウンドはボスが地面に設置する置物系を一掃出来て大変便利
各ボスのSPもオプティックラウンド押しっぱなしで爆弾なりビットなりは処理できるし >>554
それ頑張ったあと次256までがんばらされるじゃないかやだよww >>555
いや、128はカンストみたいなものだから大丈夫
くくく、あるいみな そういや128って2の倍数だったなって勝手に感心してる アキュラ君は戦闘狂だったのに平和ボケし過ぎだろ…
カゲロウの対策取られたとはいえ蒼き雷霆なんてそうそういねえだろ… テレビ版放送後のサブライター主役オリジナルビデオ(劇場先行公開)くらいひよってるイクスさん シリアルナンバー882だった
小当たりぐらいか?
8882か2888が良かったなぁ 空中ブリッツって右向いてる時は右上右右下と左しか進めないんだな...
通りで左上に飛ぼうとして右上行って被弾するわけだ >>560
スイッチ版?
俺のPS4版は8841だったからスイッチ版が若い番号になってそう シナリオのためにハードの理不尽難易度をやらなくちゃいけないのもそうだけど
個人的に一番ダメだったのはアキュラくんの操作に全く爽快感ないところ
使ってて楽しくないからハードを頑張ろうって気分にまったくなれない
アキュラといえばあの空中戦でしょ?
なんでそれ取り上げちゃったの…… これブリッツダッシュ完全廃止した方が良かったのでは
中途半端に残したから前作と比較されて評価が落ちてる気がする >>562
スイッチ版だよ
確かにTwitterとか見ても若い番号はスイッチっぽいね >>563
ブリッツ一発ふかしたらすぐ切れてホバリングになるアキュラくん見るとほんとに悲しくなる イクス2の死に覚え型のボスの強さで全滅するとステージの最初からのシステムはマゾさが過ぎる ブリッツのことばっか不満として挙げてたら
「ボーナスの点数増加させてOD発動しやすくしました!」とかトチ狂った修正してきそうだからやめような 2Dゲーはマニア向けだから高難易度が望まれてるみたいな偏見持って作ってるんやろうな ハードモードの仕様作ってる時にこれ楽しいと思って作ってたんだろうか
全員がノーミスクリア出来るならともかく大半が虚無な残機稼ぎ作業を強いられる事になるって少しでも思いつかなかったんかね 忍者が光速すぎてタイムフリーザーとガトリングを解禁したステージ越えた後こいつロックオンショットだけで倒すとかやりたくねぇなあ EX凍結都市もだったけど道中がひたすら虚無なんだよな >>568
むしろブレイクシフトとホイールの地上戦強化してとお便りするべきなのよね
斜め上のお返事してきそうだけど EXブリガドのガトリングスコールの殺意が高い
操縦席の横の銃口みたいなの使わないんかいと思ってたらEXで使って来た >>564
というか空中戦させたいのか地上戦させたいのか分かんないのが問題だと思う
せっかく近接武器にしたのに敵が飛び回ったり高速移動してたら何のための近接武器なのか分からん 空の敵をたたき落としてヒッフッハチャンスとか痴情の敵を怯ませてヒッフッハチャンスがあると思っていました ブリッツの仕様は常時OD状態ので良かった気がするな
地面恐怖症みたいな絵面から脱却したかったんだろうか ブリッツは一度切りじゃなくて回数1で壁や敵にぶつかって回復するだけで大分違ったよなぁ制限あるけど昔の動きも出来たらよかったのに何としても地に足着かせるという意思を感じる 同時発売のCOGENの方のアキュラの方が楽しいな…
クリア後推奨なだけあってバランスブレイカー的な強さなのもそうだけど、何よりブリッツの楽しさが損なわれてない 今作、振り向きブリッツだけじゃなくて踏みつけて飛び越えるブリッツも全然出ないね
迷惑だなぁほんと がああああ60分でストーリークリア実績挑戦したけど微妙に足りなかった
…挑戦しておいてあれだけどこのストーリークリアってnewgameからノーマルエンドクリアまででいいんだよね? >>561
>>581
普通に出るけどどういう事? >>582
たぶん最初の関門がイプシロンくんだからそこで折れた組が減ってきたのと残機無限に増やせることが分かったからでは
あと単純にみんな慣れてきたんだな… ハードはステージ中にレベル上がってHP増えるようにしとけ淫帝
選択画面戻ったら1にリセット
これで少しだけど敵を倒す意味が生まれる
EX凍結都市だって難しいけどちゃんと敵倒してただろ
敵全スルーが当たり前って頭極限かよ >>561
ああこっちはわかった、たしかに完全同時押しだと逆ブリッツ出ないね
押しミスとは違って上ブリッツはちゃんと受け付けてるもんな
ただ確認したら1でもそうだったわ
>>583
うん ヘイルさんの氷撒きながら山なりに反対側行くやつ、
最初は終わり際を踏みつけ飛び越えブリッツして反対側行ってたけどなんか急に飛び越え出来なくなった ホイールの大きさと威力を2倍にしてシュートするのがデフォになってクイックボーナスを50にしたら楽しそう 自分のPS4コントローラーイカレてるだけかもだけど、スティックだと空中右向きからの左斜めブリッツ出ない
十字キーだと出る…っていうか、左上を押した瞬間にちゃんと左を向く
スティックだと左上で左向かないから左→左上と入力しなきゃいけない switch勢だけど確かにブリッツの仕様なんか変だよなとは思ってる 向いてる方向にしかブリッツできない(たとえば今右を向いてて左にブリッツしたいができない)のは上レスにもあった
あと気のせいかもしれないけど操作レスポンスが少し遅い気がする
本当に気のせいかもしれないけど 前作と今作の感覚的な違いといえば、凍結都市と寒冷地区の滑り方ちょっと違う?慣性のかかり方が前ほどキツくなくなった気がする…? >>589
あれ壁にダッシュして反射してからぶつかる方が楽じゃない? ノーマルのスコアタは細かいこと考えずにやれて結構楽しい
ハードのスコアタはマゾすぎるからそっちはまたそのうちでいいか
とりあえずハードモードにストーリーを組み込んだのとマザーがイカれてるぐらい硬いことは許さねぇ >>595
氷の上でダッシュ連打するとやべースピードで滑り出すの面白かったのに消えたの悲しいな どうでも良いけど今回ブレイクがテーマなのに隠し通路は普通の隠し通路だったな
壁を破壊して見つけろよ この設計でダッシュ切りやジャンプ切りに強めのモーション設定してない意図は何 ハードモード最初タイムフリーザー取ると楽って聞いたからなんとかヘイル倒したけど、2時間も掛かった…先が思いやられるなぁ 今作のボス画面とセリフ確認しても光速い技多すぎない
タイムフリーザーさんぐらいのノリが良いんだが忍者とかお兄様辺りは忙しすぎる 「知っているかい?淫帝は今や、かつてないほどの高難易度をとりもどした…
淫帝が追い求めていた2Dアクションが、ここ白き鋼鉄のX2にようやく実現したんだ
かつてキミや、イクス1でさえ築く事のできなかった真の2Dアクションの極限が、この世に誕生したんだ。このボクのおかげでね」
「無実のストーリー勢までも大量に処理して得た真エンドか…お前もこの世界も、全てまがいものだな」
「ふふ…君はボクの想像通りゆかいな人だね、君のような人と楽しい時間を過ごせて本当によかったよ…
じゃあ、そろそろハードモードを始めるとしますか」 双子の自爆で分裂弾出してやり直しになるの陰キャすぎるだろ4んでくれ ハードのデバフのかかり方がロクゼロのソレだなぁ…ウヒヒ楽しくなってきた、昔のハードアベ100チャレンジの日々を思い出すわい
一人目の妹ちゃんにさえ初見フルボッコされたけど、少しずつ糸口見えてきて、あと一息ってとこだ
でもアレだ、集中力が保たねぇ…
ハードチャレンジっていうより、ロートルがどこまで食い下がれるかの戦いだなコリャ 真エンドなんてあるんか…
今回もややビターエンドだったなと思ったけどそこに救いはあるのか? OD盛り盛りで全ステXランク取ったけど特に何もなかった
おとなしくハードやるか 1でカゲロウマンやってる腕だと2はほぼ歌聞けねえ
ヒーリングあるから先には進めるけど >>607
細かい内容はネタバレだから言わないけどハッピーエンドだよ多分シリーズで最高にハッピーエンド
正確に言うとハッピーになってないの居るけど ネタバレと言ってもノーマルクリアしてたら見ていいやつ >>611
さすがだな、エイユウ
これほどのエイユウでさえ、少し上で弱音を吐くとは…このハードクリアできるか不安になるわ ほんとみんなよくそこまで行けるなぁ
メギドバースト取ったからこれでヘイルも倒せるはずと弱点消えてるのド忘れして挑んで負けたところだわ 今まで気付かなかったがコハクとこはくって名前同じだな
フタリのコハクがXする >>617
弱点消えてるんじゃなくて弱点変わってる HP減るとRoRoちゃんにいつでも頼っていいよ!みたいなこと言われるから、いざ回復してみたらなクードス精算されてRoRoちゃん帰っていっちゃうの、無理しないでといいつつもエスケープされたらムノウテツクズマケイヌの烙印押してくるどこぞのヒロインを彷彿させてとてもゾクゾクする ハードモード、本当道中か残機制さえ無ければなあ
残機は増やせるみたいだけどそんな抜け道作るくらいならいっそ無くして欲しかった >>609
ハイパーガードとOD中回復取れば絶対ヒーリング使わないマンになるよ ハード弱点表
アンカーネクサス→マザー1
メギドバースト→ブリガド
ガトリングスコール→スラグ、マザー2
ラピッドリッパー→ヴェスパ
スピンチョッパー→オートクロム、イプシロン
オプティックラウンド→ヘイル
タイムフリーザー→デイサイト
で合ってるかな OD中防御とOD中回復は神スキルよね
絶対に歌を聞かせるという意志を感じる >>626
タイムフリーザーはラスボス第2以外全員でいいよ 効くと弱点は違うでしょ
弱点フリーズはロックしてても効くし ようやくハードボスラッシュまで来たんだがまたこれやると思うと辛いな
でも道中無いから良いか...良いか? >>631
ボスラッシュなぜかチェックポイントあるし出せる奴ならヌルヌルよ ノーマルクリアしただけだと
全然アビリティ覚えてないし
これからハードやるならノーマルやりこんでも仕方ないとおもってしまう >>633
ブーメルサーキュラーだけは試してみてくれ はー兄さんどうにも苦手だ…
気づくと真ん中の穴に落下してるわ
ターゲットロックもどうかわすかさっぱり 飛んでいく所までは予想出来るけど戻ってくるまでは予想出来ないよな イクス1でミチルと戦って2でロロと戦ったから3のボスはノワさんかな イプシロンのSPがレジデントオブエデンっぽかったり最終ステージがいかにも楽園だしでパンテーラ出てくるかと思った >>635
ターゲットロックは1回目は必ず上から来ることと上下それぞれ2回ずつしか来ないってことだけ覚えておけば、あとは反対側の足場で上ならダッシュ、下ならジャンプでかわせる、はず ぶっつけでハードやるより、ノーマルでノーダメ取ってからハードやるとアッサリいけるのよね
兄さん、氷ぱい、忍者の3人はハードだけ見てると意味不明だわ ハード兄さんはEX発動するときバリア張って出てくるけど
プロペラ連打したら一瞬で終わるから肩透かし食らっちゃった イクス時空のノワはおそらくアシモフにやられている
がアシモフが万が一の時のスペアボディとして遺体は保管しているだろうし3で出るとしたらアシモフが憑依した状態で登場するだろう >>641
それはわかる
ノーマルで100点取れれば、ハードで70から80点は取れるって感じ ハイスピードアクション思いの外ギリギリだった
実績だけでご褒美はとくになし ハード難しい難しいって言うけどイクスのSPボスと違って弱点武器ちゃんとあるから崩せるとこ崩したらどんどん簡単になっていく それな
特にラスボスは大して強化されてないからノマで完全回避できれば(それが難しいけど)、ハードも必殺技直撃するくらいで何とかHP残る 遅ればせながら俺もハード解放したぜ
最初の白イプシロンですらギリギリの戦いだったわ…一発のダメージでかすぎて草枯れる 今日届いたのでノーマルクリアとハードちょっと触った
氷お姉さんで詰んだけどインテルスSPよりはパターンわかりやすいから2〜3日もすればクリア出来るでしょ(白目) インテルスSPもノーマルでノーダメで倒せるなら比較的楽だからな… EC稼ぎはスコアプライズ付けてピラー周辺を周回が一番効率良いのか? イプシロン初戦のみ1分28秒くらいだやってる
もっと光速いやり方ありそうだが… ハードモードやる前にまずはノーマルノーアビリティノーヒーリングを間に挟んだほうが良いと思いました 「光速い」ってなんだ?日本語か?
「こうそくい」って読むのか? >>655
はやい、と読む
GV1をプレイするといいよ ハードマザー2形態3分切れた。硬いだけに攻めまくる楽しさはある 「はやい」って読む
「音速い」で「おそい」って読む
落ち着いたらガンヴォルト無印もやってくれ >>656,658,659
みんなありがとう
GV1なら知ってるが、昔のこと過ぎて覚えてないわ!! 無印を経て2になった今更言うのもなんだけど、爪の頃のロジカルヘイトスピーチャーアキュラくんは最早見る影もない、本当に正統派主人公に成長したな 爪アキュラ君のことダブスタレスバ暴力主義レイシストって呼ぶのやめろよ たまにキレッキレのヘイトアキュラくんが恋しくなる
GV時空ならきっと復活してくれるんだ >>652
スコアプライズとエヴォルトラスト付けて、VSオートクロムを周回するのオススメ
慣れると1分くらいで最高ランク取れるから効率いいよ X1のラストでヘイトスピーチ復活するの最高に熱かった
でもハミングは絶対にゆるさない GVが「プリズムで刻む俺のCrime」って言ってアキュラ君が「お前は一人、韻(ライム)でも踏んでいるんだな!」って言うんだっけ? GV1が出た頃高校生だった俺はもう社会人です... イプシロンのハイテンションアキュラ君演技も良かった
セラフィック!デス!! GV3ではダブスタレイシストくん期待してるけどなんか悩んでたし白き半端者アクスになりそうで不安だ そういや3戦目イプシロンくんのSPってどうやって防ぐの…?
ノーマルですらカラクリがわからん もうみんな知ってるかもしれないけど、氷おぱい戦は氷おぱいから常に1キャラ分だけ離れた位置に立ってればすべての攻撃に対応できて楽に勝てるよ(SPスキルは知らない避けれない)
それでタイムフリーザー取っちゃえば比較的サクサク攻略できる
既出だったらごめん!これからハード行く人の参考になれば幸いです
氷おぱい好き 姉妹が合体した時に出る技どうやって避けてる?
よけ方がさっぱり分からん オートクロムお姉様の合体技は十字オプティックラウンドで毎回真上の落下物破壊すると余裕だぞ
十字に撃った後1回別のEXウェポンに持ち替えると毎回十字になる >>678
レーザーは普通に間に立って避けて、上から落ちてくる機雷は落ちてくる前に縦横オプティックで焼き払う
その後オプティックが斜めになるから、次の機雷が来る前に空打ちしといて縦横を準備
分離後はX字に突進してきて、真ん中一番上が安置
画面端から壁経由のブリッツ→真ん中ホバーでやり過ごせる
>>676は知らないから身体で受けてた、誰が教えて♡ あの姉妹戦最初やった時待機状態がゼロ2のあれみたいだなーってことは最後も二人で突進してくるのかなーって思ってたら案の定だった オプテックラウンドのバリアで防げるよ
ハードは知らん イプシロンのは幻影にそれぞれの弱点武器当てれば羽1枚もげる まあタイムフリーザーうっときゃとりあえず一箇所穴開くからそれでいいんだよな... 弱点だったか……
じゃあEXウェポン縛りノーダメは理論上不可能な感じなんだなあ >>681
なるほどね
全然分からなくてひたすら光線にスピンチョッパーしてた…
大鳥ちゃんのアビリティ外してタイムフリーザーで穴開けるのが丸そう ダッシュで姿勢低くして地上避けって動きはロクゼロぽくて結構気持ちい ハードモードのボスの行動パターン覚えたくても3回死んだら虚無道中の初めからやり直しって辛いね
ロクゼロは道中も楽しかったからあまり気にならなかったけど >>602
ハードモードはボス弱点武器が変わってます
ブリガドくんが炎弱点になってるのでオススメです 肝心のラスボス第2本隊はロックオンショット使えんから関係ないんよなあ ユニティちゃんの撃破報酬、タイムフリーザー無限化アビリティなのね...
いらなくない? プレイじゃない話していい?
ブリガドのSPスキルどっちも笑ったしスラグのSPスキルが忍者要素全然無いツインメテオバーストなの好き >>701
ブリガドは両方ともただのヤケクソを必殺技っぽくしてるだけなのがめっちゃ面白い ブリガドくんはなんかおかしい
隊長はノータッチなのもなんかアレ ブリガドくんって天上の楽園ぶっ壊すつもりだったの?
墓守がそれしてええんか? 墓守って無茶な横文字使わずふつうに日本語で読ませてきてびっくりしたよね ノーマルとハードの間に差がありすぎだな
ナイトメアとかそんな名前にした方が良かったろ ナイトメアのマザーさんに初期状態のイクスさんで挑まされちゃう 素の状態で3回ブリッツ出来るようにするだけで劇的に爽快感増すと思うんだけどなあ
ハードは言わずもがなノーマルも覚醒するまでの前半なんにも面白くない 真面目にハード詰まってきたから残機稼ぎのためにマシンガン取りたいのにブリガド倒せないって本末転倒
餃子とチェストは避けれるけど、お留守であります!がどうすりゃいいのかわからん 自爆しそうなニンジャが居ると思ったら違う奴が自爆したであります... ZXA推すならマザー第二本体はアルバート見習って無防備にしとけよあれこそ通常三段目でガリガリやる敵だろサーチ弾5発置いとくの性格悪すぎ この一週間で無印、爪、X1、2と駆け抜けたから
プレイしてない時はどの作品がどの操作感だったかごちゃ混ぜで分からない
敵で一番印象に残ってるのはテセオさん >>716
俺もあれはガリガリさせるパートだと思うわ
ブレイクの面白さを分からせるところ
不快感だけ残った >>713
お留守は左端待機して上ならそのまま、右ならジャンプ。その後の上のやつはタイミング合わせて上ブリッツでロックして真ん中でホバー >>716
こういう細かい嫌がらせも多いんだよな今作
1段目が怯まないクソモーションのヒッフッハとか、盾持ち・タックル無効の多さとか、通路塞いでてバックしないとダメージ食らうパンチ雑魚とか、露骨に増えてるダメージ床・即死穴とか、チマチマした操作要求される傾く移動足場とか
全体的に気持ちよくプレイさせようって気が見られない オートクロムお姉さまの中央全方位レーザーの避け方がわかんねえ
他の攻撃も避け方わかってても光速すぎて反応安定しないし、マジきっついわ… ヒッフッハさせたいならもっとモーション強くしてDPS上げるべきなんだよなぁ
リスク犯して地上でガリガリやってんのに
ブリッツホーミングノコギリとDPS殆ど変わらんのは何がしたいのか ハードのイプシロン3くんのカットイン技が何故か画面左端安置で笑った >>713
タイミング見てスピンチョッパー2回打つだけだよ ブリガド君ただ爆弾起爆させるだけなのにかっこいい技名付けてて可愛い >>723
斜め上に向かってブリッツ→ホバー
だよ 今作ってExウェポンないと避けられない技結構あるよな…ちょっともやもやする >>723
個人的にはある程度ガリガリした後スピンチョッパー→ホバーがいい感じ だいたい避けられると思うけどハードの姉妹合体は行けそうで行けなさそう
不可能じゃないと思うけど天井あるメギドゲイザーもかなりしんどい
後はイプシロンの6人召喚ぐらい? >>731
個人的にはラスボスの風出してくるやつもExないと無理だったな…あんなの地上で避けられない マザー第二形態ハードの光弾の避け方のとっかかりが全然つかめねえ…と思って忘れてた録画機能使ってこれか!?と3種ぐらいやってようやく見つかったけどプレイしながら気付ける自信ねえわ もはや何を言えばいいかわからんがこのスレに投げさせてくれ
ネタバレ自衛のため一切このスレは>>1以外読んでないが、
一応バグについてググりはした 情報はなかった
https://www.youtube.com/watch?v=fx9WOQFXt9k&t=500s ロクゼロで言うチャージセイバーとか下入れジャンプセイバーとかみたいなのが欲しかったなぁ
即座に出せる強い技がない
そもそもオービタルエッジやアバランチソードに類するものがないんだな今回 >>732
むしろEX使う方が器用な気が
スライディング→スライディング、スライディング→斜めブリッツ、ジャンプ→ジャンプ、ジャンプ→歩き
この4パターンだけじゃない >>736
あれ4パターンしかなかったの!?
全然気がつけなくて毎回画面外に逃げてたわ… >>721
無事倒せました、ありがとうございます!
うおおおお残機稼ぎじゃあああああああああ!!!w マザー第1ノーダメできるようになってきたけど時々やってくるテンジアン由来の技が避け辛いわ
唯之移動 https://youtu.be/DaSFKIZ3gJ8
デイトナの中の人のイクス2プレイ動画
チャンネル登録者数が128人 今まで通りのブリッツダッシュ前提で作ってて、急遽変更した感じがするな。盾持ってるヤツなんて回り込めたら爽快感あるのに・・・ >>739
唯之移動と唯之降下の回避すごい難しいよね ハードスタグネーションワールド99%避けられるよって人いる?
感覚避けするにはシビアで安定せんのだけど ハード最初のイプシロン倒すだけで疲れた…
ラスボスとか無理ぃ… >>741
正直盾ごとブレイクでいいと思うんだよなぁ 言葉じゃ説明しにくいが唯之移動も慣れると当たらなくなってくる
多分あんまりうろちょろ動かない方がいいのかなって感じ
そして唯之降下でおみ足にやられる 唯之二種ケアだと相手が通常高度にいる間は逆端待機が安定かな
距離を詰められたときに下を通ろうとすると狩られる印象
ち敵の攻撃が確定するまで我慢しても回避 3行目ミスった
敵の攻撃がわかるまで我慢しても対応間に合うんだよね 一番画面端の地上には降りてこないはずだから追い詰められても大丈夫 プリズムブレイクの為の降下と殲滅するの為の降下があるのが面倒よね
特に画面の端の方から逆の画面端に向かってスライド降下してくるやつが厄介 グリードスナッチャー(?)乱射の時は画面端の地上、来るには来るね
でもアキュラ君と反対側に行くから動かなければ当たらない
プリズムの時は真下に降りるからこっちが動かなければやっぱり当たらない ……のはず。きっと。必ず反対側いくよな?
たまに押しつぶされるのはこっちが下くぐったせいだよね? ブレイクホイール初段仰け反らないわ火力微妙だわでDMFDやってる気分だったわ
ブレイクがテーマなのにシールドは割れないからロックオンしてねって普通におかしくない…?
前作で飛び回りながらオービタルエッジ振り回してた方がブレイク感あったぞ マザー戦無理だろうけどイグナイター流すなら旧ロロ版か今回復活曲変わってるんだから普通にヴォーカルありでほしかったなー ボ−ナスパネル獲得に必須なガトリングスコールがほしかっただけだから雑に倒してしまったブリガドの動きが全く分からん
ファイナルオペレーションでピョンピョン跳ねてたことしか覚えてない
スラグ兄貴はもっとひどい
ガチでツインメテオバースト打っただけだった… ブレイクホイール初段は流石に威力低すぎる
紙やすりかよ >>757
あのロロは同一人物というよりあの世界のロロポジションに当たる子という感じではあるからな
しかしまあロロはどの世界でもアキュラくん大好きすぎである ロックオン時に追尾弾出しつつブレイクホイール出せる感じだったらまだ面白かったかも
ロックオン外してから無理して密着して当てに行っても、全くDPS出ないんだよね ダメージ低い、リーチ短い、後隙でかいの三重苦
序盤のクードス稼ぎで仕方なく使うけどハードじゃ完全にお飾り
アキュラ君このゴミ取っ払ってシリンダー装填して ハードのボス練習してる感じ、どいつもこいつも行動固定されてんな 思うに、X2は地上をしっかり歩いて欲しかったんじゃないかな
ヒッフッハハハハで雑魚を削り殺して、ダッシュで次の雑魚の前まで行って……ってのは確かに楽しくはある
でも硬直長すぎるしフッハハハハで良いよな
あとシフトを使い分けさせようとして歪になってる気がするのよ
それこそ盾敵とかね
ロクゼロのバスターとセイバーみたく、どっちも最強!じゃ駄目だったんかな クードス1000達成で明らかに強くなるのがブリッツシフトの方なのがなんかもう 丸ノコ強くなる代わりに被弾でOD解除するスキルとかあったけど誰が取るんだろうアレ
冗談にしては笑えん効果だわ ていうかホーミング要らんわ、いや要るけど
爪のEXウェポンで髪ドリルあったじゃん
あれのゴリゴリは気持ちよかったよ
ロック時の攻撃はあれの持続にして、それ前提でボス作れば良かったんじゃね? >>767
ブーメルサーキュラーのデメリットもだけどあらゆる物に縛りやデメリットをつけたせいで中途半端で何をやらせたいのかわからなくなってるという OD発動までブリッツダッシュを制限されてる感が強いからか
尚更ハードモードの道中が面白く感じない アビリティなどによる成長要素を極限まで廃する事で難しくすんのやめちくり〜
ヒーリングまで封じるとかおにちくすぐる クロスシュトロームかヒーリングどっちか使ったら強制的に両方クールタイムとかで良かったんじゃねぇかな! アキュラの好評だった要素ってTAでもスコアタでも、なんなら慣れれば攻略でもガンガンブリッツダッシュでノンストップに攻めて行ける所だったと思うんだけど
それオミットして実装されたのがトロいタックルと弱い鋸なのは何なんだろうなほんと アクションは勿論シナリオも不満だわ
前作みたいに序盤から散りばめられた謎を一気に回収するのを期待してたけど終盤全然盛り上がらなくてガッカリした
イクス無印との繋がりがかなり薄いしこの話アキュラでやる必要あったか?
ライブノベルが無いのを差し引いても無味無臭すぎる イクス2はGOD SPEED LOVEではなく、ビヨンドジェネレーションズだったのかもしれない
ショッカーになぜか宇宙に追放されたあと、雑にワームホールが出てきてそのあとワームホールの説明がないあたりとか 一応ハードをクリアすると一部の伏線に少しだけ触れられるよ、必読
なのに何でこんな難易度にしたんですか!? ハードも徐々に進めてるから近い内になんとか…
ビヨンドジェネレーションズの1971年に突如として現れた100年後に飛ばされるワームホールは何だったんですかね? ハードクリアしたがブレイクホイールまともに使ったのラスボスとヴェスパだけだわ
ヴェスパだけ楽しい シナリオはバッドエンドがめっちゃ好みだったのでオッケーです
今後も鬱要素はバッドエンドにねじ込む形で頼むよ (これ後で説明されるんやろなぁ)って思った伏線?がほとんど説明されないわ重要キャラっぽい立ち位置だったイプシロンが三下ムーブして特に掘り下げもなく退場するわ肩透かしなとこが多かった
ラノベ要素のない純粋なアクションゲームならシナリオ雑でもいいとでも思ってんのかな 矢部っちよりはかなりマシだと思っていた田井さんの米村化が進む ハードマザー第1形態ノーダメで進んで第二形態本体にスキルぶっぱで初クリアでXランクだったでござる
最終的に敵のEX技がランダムなのか初期位置?なのかわからんかった 会話パートはランダムじゃなくて順番にしてくれんかな そうそう、ゲストキャラだけで話が完結してて異世界転移組の存在意義がない
敵との因縁も一切ないしマジでただ巻き込まれただけ ノーマルのイプシロンはマザーに何で廃棄したのに起きてんのと言われアキュラには下衆が…!と言われ散々でしたね ロロちゃんのおっぱいを盛る事は重罪なのでマザーは討滅する パワーモードなんだしタックルしたら雑魚は爆発四散くらいして欲しいで候 EXウェポンはコマンドで出したい
スピンチョッパーなんか↑Yで出すやつでしょ 実施tyロボなんだしロックマンXみたいに
ブリッツアーマー(イクス1仕様)と
ブレイクアーマー(近接特化)
を選べるとかでも良かったなぁ これは...ブレイクホイールを無効化するバリア!?
極限を破壊するのがブレイクホイールだろうがッ >>707
せいぜいあの区画だけだろ
アキュラが立ち去ったからって爆破止まってるわけじゃなし ロロの胸が大きいだと?
笑わせるな、神の法に反する童顔巨乳(バケモノ)め…
その傲慢、オレが討滅してやる ブレイクホイールを持ったままブリッツダッシュできれば速さと破壊力を両立できるし全部解決するんじゃねぇかな というかこんな丸鋸じゃなくてもうセイバー持たせようぜ そもそもフッがどう見てもセイバーなんだけどどういうことなの スメラギで死んでたバケモノからスパークカリバー借りてこい バリア破壊がホイールの役目じゃなかったのは演出的に酷いよなあれ でもあのビームってバリア割る時とボス以外使った記憶がないわ >>808
唐突にキーライフルによって異世界行ったから普段のレーザー銃持ってこれなかったんじゃね
そんで機械連中の装甲通すために丸鋸状にしたとか それで盾で防がれてちゃ世話ないな
ちゃんとブレイクできる出力にしといてくださいよイクスさん ノコギリじゃ盾は壊せない
螺旋の力を使うべきだった ハードマザー第二で死んだら第一まで戻されるのしんどい
第一が楽しいからいいけど とりあえずノーマルクリアした
最初はブリッツ1回は激むずじゃんって思ったけど個人的には前作より好き。前作そこまでやり込んでないけど。
ステージ道中はアンカーネクサスとボスは氷のスローでごり押しまくってたけど。
この二つ強すぎんよ・・・ 強化したら体当たりだけでバコバコ死んでく。
ハードで同じことは通用しないんだろけどこの土日でクリアできたらなー。 ハードはステージ構成全く同じだから道中は通用するよ
被弾しないならだけど 毎回作品の最初のステージで最高ランク取るの苦戦してる気がする ピラー周辺、すり抜け床のチュートリアルとかボーナス4つ目取るために強制的に着地させられるのが好きじゃない
前作も初回は着地強制だったけどオービタルエッジ持ってくれば壁破壊して進めたのにそういうのもないっぽいし ハードやり始めてるけどボス戦楽しいわ
ただ残機制が思ってた以上にやる気削がれる
道中も残機稼ぐのもめんどくっせ マザーは爪のパンテーラーみたいに第1形態と第二形態の間にリトライポイント挟んで別々ならよかった
ハードの初心者への救済法にもなった 60分クリアのトロフィーってマジでリアルタイムで60分切らないと駄目なのな
各ステージのリザルトタイム合計50分切ってるのにクリア後にデータ見たらプレイタイム1時間4分とか表示されてて絶望した
流石にロード時間とか演出を含めるのはやめてくれよ・・・ 何とは言わないけどロクゼロ4のバイル最終形態みたいだったな
それか、触手 一通りクリアしたが最後まで不足感を覚えた
多段ブリッツがあれば……オービタルエッジがあれば……リロードがあれば……フラッシュフィールドがあれば……ヘブンオアヘルがあれば……
ブレイクホイール君では役者不足がすぎた ボーナスパネル全収集で解放されるのって何だろ
コハク衣装、ロロ歌がボス戦で出たけど
なんかオートクロムがジェフティっぽく見えるな ラスボスステージにボーナスパネル全部集めないと開かない隠し扉がある これギブスと爽快感の差が出ないように制限かけて調整したんかな。 ブリッツ一回が爽快感半減どころの騒ぎじゃないよな
近接も使いにくいし
ブリッツはせめて空中で敵倒すともう一回できるとかならよかったのに やっとスラグフリーズ無しノーダメ行けた
パターン覚えても
やっぱこいつは別格だわ >>799
それでも自分が勤務してる会社の社長室みたいな所を一部爆破して立場的に大丈夫なのかな
マザーが倒されたからお咎め無しかもしれんが Xって爪のアキュラ面白すぎて作ったんじゃなかったけ?
完全に作ってる側がブレてる。Xシリーズはそのままで別ので実験すれば良かったのにな。 バッドエンドのヤンデレコハクちゃんにゾクゾクする
でもアキュラ君の側に居たいだけなら特に悪さしなさそうでもある 開発は同じゲームシステムの続編を出すのは嫌だから新作出るたびに新要素を入れてるって言ってたな
それで成功したのがGV爪、失敗したのが今回のやZXAって印象 おおう…ハードモードの入口は見つけたけど、タワー前のイプシロンに苦戦する…
宙返りでロック切りとか剣に玉が追加されたり… なんかハード進めてたら初期装備がブリッツ制限と酷く噛み合ってないアンカーネクサスな事に今更若干腹立ってきた
ルシフェルメイス思いついて言いたかっただけだろ >>839
あの玉はリコイルダッシュでくぐれるから比較的簡単だよ 本編クリアしてきたけど趣味と性癖にブッ刺さりまくりなゲームだった ヌルが転送装置になるシーン台詞が露骨すぎてシリアスな場面なのに笑っちゃったよ >>846
エロゲーみたいなセリフだと思うよな
白けさせんなっておもった ヌルちゃんは徒手空拳で戦うって会話ネタが面白かった
とりゃ〜かわいい 中身は電子頭脳のエラーでヤンデレと化したロロちゃんか🤔 右手にタマコロ左手にタマコロか
いいんじゃないかな このゲーム毎回女の子が機械に繋がれてんな
黒幕はデイトナか? アキュラの攻撃面以外のシステムは順調に進化してるんだよなぁ
歌のランダム再生とか1000ごとに歌変更とか、OD状態でもそこまで被弾に気を使わなくて良くなったし
一番肝心なブリッツと丸ノコがアレなのが足引っ張ってるけど ブリッツは電池ないし丸ノコは異世界の技術だから仕方ないね… ブリッツが従来通りだったら誰も丸ノコ使わないでしょ
破壊の爽快感なんて言うくらいなんだしもう少し威力上げても良かった気がする>ブレイクシフト 別に弾数仕様じゃなくていいからブリッツダッシュの機動性落とすのは勘弁してくれ、ちょっと速度落ちてるっぽいし、斜めブリッツ時に方向転換できないの死ぬほど痛い ブレイクホイールはなぁ
丸鋸じゃなくちゃんとチェーンソーにして、ついでにもう5本ほど引き寄せて、束ねれてくれればいいんだが ストーリー◯
キャラ◯
BGM◯
システム◯
アクション△
って感じ イクス+ゼロ=超爽快!で良かったのに劣化ブリッツ+劣化セイバーなのは残念だな 2回目も出せるから気軽に長距離ブリッツ出せたのにな アクション自体はいいんだけどブレイクホイール弱いのがな
ボス特攻でもありゃよかったのに 何が微妙ってブレイクシフトだよね……
連続エアダッシュできなくていいからロックオンしたらチャージされるようにして欲しかったと何度でも言いたい 爪の時点でも開発段階からアキュラくん強すぎて調整したらしいから
ブリッツ1回はしゃーないんじゃないの
慣れてしまえばステージギミックガン無視になるし ブレイク押しの割にブレイクホイール通らない敵多すぎなんだよな 個人的にはアクションは×って感じか。X2プレイした後に今までのプレイしたら面白さが全然違う ブリッツ弱体化はわからんでもないけどブレイクもどっちも半端なのが不満よ シールド越しにダメージ与えられたりイクスのクリムみたいに装甲破壊とかあってもよかった 近接パワー形態という割にブレイクホイールの破壊力が無いのがね... 壁に当たったら回復するのに的に当たっても回復しないのも意味が分からんな。 ヒーリングってマジにノーリスクなのかこれ?
クリアするだけなら誰でもって配慮? 慣れればステージギミックガン無視出来るのがアキュラの良さだったんだから
それに対するステージ側の回答が出せずにただアキュラ弱体化しましただけじゃそりゃ文句出るよ… 近接ダメージのリスクを背負うよりもロックオンショットのほうが安全確実なのがねぇ
もっと素のダメージ上げるなりチャージホイールとかあれば爽快感ありそうなんだが 縛ったところでODすれば、いつもと変わらないってのがなんとも・・・
ステージの最初の方でストレスが溜まるだけ やばいスレが反省会な流れになってしまっている
なんか初期のDMFDスレみたいだ あと発射できるようになるのは三段目じゃなくて一段目を長押しじゃだめだったんだろうか >>874
Xが神だったから色々言ってるだけよ
絶対評価で面白くないゲームと比べられるもんじゃないさ アクションは普通に○だよ、◎の1で縛りプレイしてるのと同じ面白さがある
あとボスは2の方が面白い 鎖環はこうはならんよな?
PV見た感じ近接攻撃がちゃんと火力出てて雷霆連鎖が楽しそうだし信じてるぞ >>870
ハードモード
本当の戦い では使えなくなるぞ ブレイドでも引っ張り出してきてダッシュ性能をこんな感じで間合い詰めてヒッフッハのが楽しかったんじゃないかな。 雑魚敵に一々3段斬りするんじゃなくてジャンプ斬り1発で倒せたらもうちょっと道中の爽快感上がるのにな
完全にロクゼロだけど ・ホイールの火力を上げる
・ホイールの振りと硬直解除を早くする
・一段目は敵の怯みをつける
・タックルによる怯みが完全固定とか除く敵に効くようにする&タックル中は無敵判定をつける
...etc
ブレイクシフトはアップデートで改善してほしい 連打要素だけは今後もう一切やめて欲しい
特にスイッチのコントローラの寿命がブリッツダッシュ並みの光速さで縮むんだよ 一段目削除でいいよ
今は持続当ても込みで4段攻撃みたいな手触りだから削ってくれ ブリガド君ラストゲージになったらめちゃ強いマシンに乗り換えるかと思ったのに >>886
確かに、ヒッフッハ ハハハハハハって感じだな ヘイルお姉さんがかわいかったし、前情報なしに突撃したからSPスキルのカットインで動いて大層驚いただけで俺は満足してるよ
アクションとストーリーに物足りないところいっぱいあるけど… ストーリー悪くはなかったど隠し要素関連の内容が微妙だったかな
何というか、あの内容ならマザーの正体込みでやってくれないと盛り上がりに欠けるというか、意外性がないよね ふと連射機使ってみたらめちゃくちゃになって思わず笑って動画撮っちゃった
これ使えば誰だってハードできるんじゃない?
https://www.youtube.com/watch?v=fzv7AdWf-Wg どうも地上ノコギリまで強くなるわけじゃないからラスボスはある程度は避けられないとだめみたいだった どうも地上ノコギリまで強くなるわけじゃないからラスボスはある程度は避けられないとだめみたいだった Xは令和のゲームだったのに
なんでX2になったら20年くらい前のゲームみたいになってるんです? >>892
Steamならコントローラー設定で超連射仕込めるから誰でもこれ出来るな 全然関係ないがロクゼロのマザーベース的なのがあると安心するんだがガンヴォルトシリーズでも導入できんのか?
金かなりかかるのかね?
一般のワーカーがいるキャンプとかあればもっと世界観広がった気がするのだが >>892
これもう一回やってみたんだけど黄昏時のプリュイ発動前にまたクードス1999まで削れたわ
どうもカットイン発動するまではHPを1残して耐えるみたい
ロックオンショットが一発で6クードスなことから考えるとスコアタの理論値出すためにも連射機必須みたいだ… >>904
うむ
ゼロからZXAまで居住地マップ毎回あったからガンヴォルトでも欲しいなと思っていた
やっぱり資金嵩むのかな メトロイドドレッドの時もそうだったけど、TA前提みたいなゲームで連射機使うのが最適解にされると妙にやる気削がれるよなあ >>891
ハードラスボスはマザー&白イプシロンでよかったんじゃないかなって思う マザーのレイン4発目って確実に避ける方法ある?
隙間が端に出ると中央にいても絶対に間に合わなくて運ゲーな気がするんだが >>906
前作はガンヴォルトという世界観が確立してるからなくても脳内補完できたけど今作は異世界でゼロからスタートだから世界観を構築する要素と掘り下げはほしかった >>892
頑張っても駄目だったら
最悪これでクリアだな… 連射してレバガチャしてコントローラーの極限を破壊(ブレイク) これを見たら極限をブレイクした感じはするな。アホくさくなったが・・・
今回、手抜きなんじゃない?全て 手抜きとは思わないけど各要素が煮詰まりきってないのは感じる ノーマルクリアしたから一緒に買ったこはくやってるけどアキュラくんとやりあったのとは並行同位体なのではと思えるほどクソ雑魚で笑えない
ガードも斬撃飛ばしも出来ず一撃で即死しウロボロスは回数制限…
こりゃこっちに出てくるアキュラくんも別人レベルで強化されてそうだ、ホイール斬撃が3連続で飛んでくるとか こはくちゃんに連射機で挑んだらとんでもない勢いでパリィされてむせた 難易度上げるのか好きに動かせない様にブリッツダッシュ制限でしょ。難易度下げる為にいつでも全回復。何がしたいか分からないところに連射最強が来た・・・ マザー本体はロックオン不可だからって言いたいけどしんどいのはホログラムのほうだしそっちはロックオン可能だからなぁ... 従来のブリッツだとギミック無視されるのが悔しいんじゃないか?
→プレイヤー「ハードの雑魚敵全部無視します」 ハード兄弟光速すぎてタイム連打とかいう古の攻略法使ってしまった 連射最強は爪のオロチ超連射バグが有ったなプラグとレンズをダート威力強化のにすればボスの体力も一瞬で溶ける ハードに対してこっちもツールで対抗していく形である マザーの独裁支配(ハードモード)に対してこっちもオールドマンの科学力(連射パッド)で対抗する フン…伝統と数に守られ新たな時代を認められない旧人類が… >>892
1ロックダート+逆鱗×2くらいの火力出てて草
修正される前にこれ使って真ED見た方がいいかもな >>911
マザーのいる場所は降ってこないから、真上にブリッツで突っ込んでたな 一部の連打シーンとかで連射パッドが有効になるゲームは結構見てきたつもりだけど
ゲーム全体の進行で連射パッドが最強になるアクションゲームとか始めて見たかもしれない ステージ前のメッセージ読みに行くついでにアスロックステージやってきたが爪の道中面白すぎる
これは極限 >>927
あなたもイクスの世界だととっくにオールドな存在じゃないですかーヤダー
そういやマザーの技でバンテージラインやテイルバンカーはなかったような
見落としてるのかな >>909
ストーリー的にはマザーの第二形態(と正体発覚)をハード限定にした方が良かったと思うんだよね
その上でハードモードで声の主と白イプシロンの正体判明→じゃあ助けてほしい彼女って・・て流れで紐解いた方の真エンドで救済感が出たんではないかと・・
正直通常EDでもヌルの生死以外大筋が変わらない(結果的にマザーも救われてる)から態々隠しで白イプシロンさん登場・正体明かされても「まあそうだよね」で終わってしまうのが残念だった ロープウェイのコンテナを傾かせる所でロクゼロの感覚でやったら落下したのは俺だけじゃないはず ハードスラグ酷すぎる
ノーダメージで2ゲージ削っても必殺技だけで殺されるわ ボスの突進技にリコイルダッシュぶつけても普通に打ち負ける白き鋼鉄イクスさん >>938
接触判定ならブリッツダッシュだ!と思ったら攻撃判定纏っててダメな攻撃が今作多く感じる このやたらと硬くてパンチしてくる敵どう処理するべきなんだ?
ブレイクホイールでガードブレイク出来る訳でもないしリコイルダッシュで怯む訳でもないし... ボス突進に負けるから
終わり際にタックルするしかないアキュラくん >>940
隊長のフルチャージ火炎弾が効いたはず>>940 >>917
COGENのアキュラはプレイアブルキャラだぞ
壊れ性能だからX2のアキュラに不満がある人程楽しめる 結局メインテーマの「無くした物ならすぐそばにあった」ってどういう意味だ? 左足裏からエクスプロージョン右足裏からデトネーション、尻からメギドゲイザーで爆熱タックルしろ 地上ダッシュだとロックオン出来ないのが地味に辛い
ノーマルならアビリティあるけどハードだと取り上げだし 体制崩れるだけで良いのに距離離すのはなんなの
丸鋸どれだけ使わせたくないの 体当たりすると丸鋸のレンジ外に飛んでいくのはテンポ悪いよなあ >>944
メインテーマかは知らないけど前作(特にバタフライエフェクト関連)とアキュラくんのイメージと真ルートのあることを指してるんだと思う ロックオン中でもヒッフッハできればいいのになぁ
ボス戦だとマーキングリコイルが邪魔になる 【NS/PS4】蒼き雷霆ガンヴォルト/白き鋼鉄のX(イクス) 第130波動【XB/Steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1643441411/
ほい
初スレ立てだなぁ >>952
スレ立てをしたリワードだ
特別に良い事を教えてやろう
ロック中でもXボタンを押してクロスシュトロームやヒーリングのスキルメニューを表示させるとロック状態を解除できる
ロックを解除したければ素早くXを2回だ
グッドラック マザーは機能停止したけど他のワーカー連中はあの後勝手に修理されて復活したんだろうか アシモフがアシモフに礼を言ってる…という冗談は置いといて
>>952おつ ハードでディサイトとブリガドは何とか倒したけど宇宙忍者が辛い
忍者にガトリングが効くのはるろ剣ネタなんだろうか デイサイト以外一人も倒せないんだけどおすすめ攻略順とかあるんだろうか ハードブリガドのガトリングの交差射撃ってどう避けてる?
ブリッツで中央の空間に行くんだろうけど全然間に合わない まずタイムフリーザー取りたいからヘイルおねいさん倒しに来たけど弾幕避けられねえ タックル成功から敵の復帰早くね?
というかせっかく三段斬りしても相手のけぞらないし復帰するんですが >>963
デイサイトが弱点なのはブリガドだけど個人的にはヘイル→ブリガド→忍者→ヴェスパ→オートクロムかな
ヘイルも全然弱くないんだけど、タイムフリーザー+弱点がめちゃ強なので先に倒した方が結果的には楽だと思う
ヘイルさんぐらいは弱点無しでなんとか倒せないと後がキツいって意味もある >>964
壁バウンドから砲台にロックしてそのまま自動ホバー
>>965
弱点のオートクロムお姉様が慣れゲーだから、先にそっち行ったら?
最大の敵、穴をノーマルで対処できてれば戦える >>969
なるほど
ヴェスパちゃんまだ倒せてないからこっちで行くわ
第三形態までは行けるんだけどいつも力負けしててな 自分はデイサイト→ヴェスパ→オートクロム→ヘイル→ブリガド→スラグって進んだな
ヘイル戦でオプティックラウンドあるかないかで随分差があるもんで... スタグネーションワールド,ODあるなら上で避ければだいぶ楽だな オプティックはヘイル弱点ってだけじゃなくて氷柱も壊せるからね
>>953のロック外しが働く働く >>965
おねいさ〜んオラとヒッフッハしな〜い? スタグネーションワールドは途中で出てくる凍結弾砲台をクロスシュトロームで破壊しても楽 今作の限定版BOX良いね
アニメの限定版BDみたいでカッコイィー! オートクロム姉さんは技早すぎるしロックする隙ほぼ無いしで倒せる気しなかったから先ヘイル倒してタイムスピンチョッパーでゴリ押したね ところで姉妹の一人称が安定してないのがちょっと気になった
オートクロム→オレ、私
ヴェスパ→ワタシ、ワタクシ ヴェスパたんは、なんちゃってお嬢様だからボロが出るのは仕様
オートクロムお姉様はわからんな そういえば元の世界ではなんやかんやで雷霆と謡精が守る平和な世界が実現してるんだな あの一瞬の合体の為だけに新たにデザインとドット絵用意したのは流石にこだわりを感じたよ ハードマザーノーダメで倒した動画撮ったけど上げたら需要ある?
ただノーダメ狙っただけだからスコアもタイムも中途半端だと思うけど 慣れたらマザー簡単になってきたがレインだけ避けられない >>990
戦闘中に私は負けん!と倒した時に妹よ…私は…
じゃなかった?
>>989
このスレ手練れ多すぎじゃないですかね… >>994
あー戦闘中か。シンプルな見落としだった
サンクス、いつもすまんな うめついでに今回倒錯しまくってる奴多くないですかねぇ… このスレッドは1000を超えました。
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