【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart82
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Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ。
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、パイロット毎のクラス制が特徴。現在無料配信中。
■公式サイト(簡単なQ&Aあり)
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
次スレは>>900がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し、依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、IP、ワッチョイ無しスレは本スレと見なしません。
前スレ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart81
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1642575566/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ローバ使い始めたんだけど
自分の好きな武器選べるのってやりやすいなと思ったら
与ダメ増えて平均的な順位は上がって盛れるけど
キル取れなくて1人だけ1キルとかになってしまう >>2
クリプトもドローン操作し過ぎるとキル取れないな
あと書き込むのは前スレ消化してからね 最初からラスト部隊までチャーライ握って撃ってたけど
与ダメ1000にも届かなかったぜ 対面強くなりたくてカジュアルやって立ち回りうんこ
立ち回り強化したくてランクやって対面うんこ
ティア1になるとプレッシャーがすごいお
2までは、ガンガンキルポとるぞーっていけそうな所は行ってキルリーダーになったりもしたのに
1になったとたんチーム最下位でワロタ ストックバレルスタビライザーも知らずに>>1乙も しないの?
もう少し頑張った方がいいんじゃない? ランクで敵がいるとこに降りようとする味方は見捨てることにしたら成績が安定するようになった
リングを見ながら安全なルートを選択する能力も向上して良かった
時々スナイパー漁夫でキルも取れる いちいちゴミのようなメンタルの個人プレイ誇らんでええから
お前が勝手するせいで返せてない撃ち合いもあるってわかってんのかよ 武器ガチャでランクポイントが下がるのは嫌なので
ちょっと離れた敵のいないとこで武器漁って味方が死んだら逃走
味方がダウン取るか戦闘にならなかったら合流するよ >>8
今シーズン終わったらやってみる。。。
底沼じゃないけど1週間くらいずっとゴールド1でRP増えたり減ったりしてる でもこういう極端な奴がチームにいたりすると逆に面白かったりするよね
味方におかしい挙動のやついたら徹底的にストーキングしてるわ >>13
結局まともに降下も出来ないような人は助けたとてその後も勝手な事ばかりやって役に立たない事が多いという事が分かりました アリーナで味方にぶん殴られるのはどういう意味のことが多い? >>16
まともに味方と降りず好き勝手してるのは果たしてどっちなんだろうな
そこまで言うのにジャンマスはやらないのも謎やな JMだって毎回取れるわけでもなし
敵とかぶってる事赤ピン出して自分は逸れる旨伝わるよう黃ピンさしてればやるこたやってるっしょ まぁ降下場所と部隊数、味方の距離にもよるわな
例えばフラグに降下だったら絶対に漁れそうなボックスに降りるけど
味方と離れ過ぎないようにはする
それでも武器が取れなかったら離れてでも武器探すしかない
一応「武器がいる!」ピンは指す
まぁ激戦区、即降りは連携も取りづらくて基本的に落ち着くまでは自己責任だよね 好きにプレーすればいい
自分はランクで武器を拾う前から近くに敵がいるような初動の戦闘はやらないと決めました でも基本的にソロは好きじゃないのでなるべく味方と一緒に戦うわ
結果全滅してもキルポ取れることもあるしね 久々にカジュアルでチャンピオン取ったわ
珍しくオクタンとアッシュで特攻しない慎重派の人達だったので
(俺はランパートでバリケード張りながら安置方向へ移動)面白いプレイさせてもらいました
もしここ見てたらありがとうと言いたい バナー回収にトライしなくて結果的にしんどいの自分だしね
味方に合わせられるってのは自分のプレイの引き出し増やす意味でも重要だし このシーズン終わりかけのシルバー帯で盛れないひとって、敵と降下場所被ってて、さらに敵がすでに降りたところに直に後降りで降りるってイメージ
あとフラグメントとかで1パ被りなのに3人同じビルで漁って、あっちは物資豊富、こっちはじり貧ってパターンで負けてそう 自分に合ってるキャラ=自分の好きなキャラ
ではないよね?
レイスとパス好きだから使ってるけどいまいち貢献できてるなって感じる事がない 自分が引っ張っていくタイプならレイスやパスは合う
サポートやカバーの方が得意ならブラハとかバンガの方が合うと思う
もちろんカバータイプのレイスやパスもいるし引っ張るブラハもいるけど >>30
上手くなれば、というか、ゲームの理解度が深まればどのキャラはどう立ち回るのが強いってのがわかってくるよ
好きなキャラどんどん使えばいいし、ちょっと慣れてきたら他のキャラも使ってどういう性能なのかも知っておくといいね >>31,>>32
ああ・・・完全にサポートタイプです・・・
安置内になるとどこ行っていいかわからないし、レイスパスはアタックしかけてダウンされちゃって仲間のもとに戻ってくることができない アッシュ使うと何故かキル取れるし順位安定する
最近使ってるローバの方が確実に与ダメは高いんだけど順位とキルが取れない
ただの偏りかな
ほんと謎 キャラ性能によっちゃチームの動きも変わるからな
どのランクか知らないけどゴールドあたりまででマーケット置こうもんなら索敵すらせず一心不乱に3人で漁るようなプレイヤーばっかだろ
挙げ句次の円入ってもないのに弾があるからってずっと遠くの敵ペチペチしてる カジュアルでオクタン2400ダメ、俺パス1300ダメ、アッシュ250ダメ
このアッシュの立場からはだいぶ脱却出来る様になったけどオクタンの位置には中々なれんなー
撃ち合いも引き際も誘導も上手かった
最後もあそこに行こうってピン指してジップで強ポジ誘導したり
自分もそこにジップ引こうかなーとは思ってたけどちょっと躊躇ってしまった アッシュ、何気にデスボをマップでマークできるのが疑似的な索敵になってて
あまり活用されてないけど強いと思うわ カジュアルでは敵の場所分かって便利だけど
マークされたって事でアッシュのいる場所も分かるんよね 3人1組で戦うゲームなのに味方見捨てるってのはちょっとわからんわ
単独で勝手にどんどん進んで接敵して死なれたらカバーも回収もしようがないけど基本味方と一緒に戦うわ
不利ポジで引きピン出しても引かないならその試合は諦めてワンチャン返せるよう頑張るし >>41
それな、初心者スレなのに本スレかと思うコメント多くてビビるわ
結局そうやってチームプレイ重視した方が楽しいし活路が見えてくるのにな ゴールドで初めて沼っていうものを体験してプレイスタイル見直す初心者が多いからじゃね ゴールドのヘタクソだけど、昨日2回マッチした人が
ファイトに一切参加せず常にハイド
俺らが死んでアンチ来てから移動してハイドという奴で、ハイドガチ勢初めてだったので驚いた まあハイドプレイする人もたまに居るわな
俺も何回か出会ったけど逆に自分の実力を知ってるんだなとは思ったわ
初動でなんとなくわかるからポジション優先で動いて最終まで行ければ後は自分の実力次第でキルポは取れるしチャンピオン狙うゲームだから正しいっちゃ正しいかとも思う
まあいろんなプレイスタイルがあるよな 昨日までハイドしてちょいちょい盛ってたけどストレスが半端ないから精神衛生上よろしくない
やっぱりやってて楽しくないとだめだ
10時間やっててもゴル1ぬけれないしとりあえずもうプラチナにはあがれそうにないや トリオで2人スタート糞萎えるけど
実際やってみたら普通に上位までいけて結局フレンドになったわ
何でも試してみるもんだな ランクで即降りピン連打で即箱になる奴は未だに理解出来ない
そんなに勝てる自信あるのか? ランクに限らず激戦区のど真ん中とか即降り数パ被りするジャンマスで
マジで強かったのって100人に1人くらいのイメージだわ >>40
それwikiにも書いてあったけど要するに
「3分以内に自分が倒してきた部隊の場所にアッシュを含む部隊がいる」ってことがわかるだけだよね?
アッシュの位置がマップにピン差しなりマークなりついてるわけではないのよね?
>>47
二人で密に連携して無警戒の一人を迅速に片づければそこから警戒されても2:2だから対等な勝負にできる
連携取れない3人より連携取る二人の方が強い、だから意外と勝てたりするよね
俺もしょっちゅう初動2人状態になるけどあまり離れないようにしていればカジュアルなら結構残れる ミラージュが弱い弱い言われてるけど
具体的にどこら辺が弱いんだろう?
別専飽きてミラージュ使ってるけど
撃ち合いでごちゃごちゃしてる時や最終円でウルト使うとクッソ楽しい >>35
キャラの身長視点が合ってるんじゃないか?(適当) ミラージュのウルトってダミーいっぱい出るだけ?
そう言えば知らんかったわ >>51
ヒットボックスがでかい
コースティックとほとんど変わらないのに鉄壁なし、これが結構重いんだと思う
アビもultも攻撃能力移動能力共になく
ultは分かってる人には目の前で発動すると本物が即バレするらしい
つまりミラージュの理解が浅い初心者レベルの人相手なら機能するけど
熟練者相手だと騙し方を理解しないとあっさり看破される、だから弱いってことじゃないかと ミラージュがウルト使ったらすぐにピン指すと敵ピンが本体に刺さる
ウルト使った瞬間本体だけほんの少し点滅する
それでも分からん時は遮蔽に隠れれば覗いてくる奴がだいたい本体 >>51
キャラ性能的には弱くないんじゃないかね
ヒットボックス大きいのはそりゃアレだけどデコイで騙して先撃ちするからまあバランス取れてるし
俺も何回か使ったけどタイマンはジブ並に強いと思ったわ、蘇生も割と見破られないし確取られにくい
中身弱いってイメージが先行してるのが主な理由かとも思う 味方ダウンしててそれを起こす時だけ透明だと思うんだけど
例えばミラージュで最終円の時に味方ダウンしてるのを蘇生しながら
途中でやめてまた一から蘇生って繰り返せば
離した直後は見えるだろうけどずっと透明で居られるって事? >>51
弱いってのは相対的な話もある
アビが弱くて実質無いのと一緒だから勝ちを目指す構成を考えるとアビとウルトの両方強いキャラを選んだ方が合理的ってこと
デコイ撃ったチームが全員ウォールハック状態になるみたいにリターンがバカデカかったりかつてのライフラみたいにヒットボックス小さくてファイト鬼強いとかじゃないと他の強キャラと釣り合わない >>57
離した直後に見える時点でずっと透明にはなりえないと思うけどもまあそういうことだね
でも消えてるのはミラージュだけじゃなくて蘇生対象もだから
2キャラが密接してる状態は一瞬見えるだけでもくそ目立つ
それに最終円で見えないならアークスター放り込んだり毒ガス投げたり
適当に水平撃ちしてダメージ数値が出たとこ集中砲火すれば多分やられるよ
見かけ上消えているだけで判定は残ってるから場所特定してしまえばそこ撃ちまくるだけで終わる ストリーマーが味方のバナー持ってずっとリスポーンしかけてキャンセル繰り返して
透明なままやり過ごす動画上げてた気がするって思ってググったら某スナイパーペンギンさんだった >>59
そうか
詳しくありがとう
ごく稀にダウンした状態のダミー居る時あったんだけど
あれはダウン前に出したダミーがダウン状態の本体を反映してるって事? >>60
ミラージュってリスポーンの時も姿消せるのか
リスポーンなら単独でできるし色味をビーコンと似せれば騙しやすいかもしれないね
>>61
多分そう
デコイはultで出すと15秒、アビで出すと1分の持続時間があって
アビを本体の動きと同期させてから本体がダウンした場合は
持続時間が切れるまでダウンした姿のデコイも本体共々その辺をうろつくことになると思う
(ultは最初から本体の動きと同期してる) >>62
なるほど
たまに目の前の遮蔽の奥でultimate使われて
どれかわからねぇと思ったら思いっきりボットみたいな動きしながら
突然こちら撃ってくる本体とかマジで騙されてるわ >>51
色んな状況下であのキャラが入れば…ってのが多いキャラが強い例えばドーム有ればとかポータル有ればとかそれでミラージュが居ればここ打開出来たなってタイミングがめちゃくちゃ少ないんよ 俺なぜかミラージュが一番ダメ出せるわ
何でなのかはわからん 野良レイス、オクタン、ブラハがすぐ死ぬ印象があるのは突っ込みたくなるキャラだから
逆にミラージュあたりだと動きが慎重になるのかもね まぁプラチナまでなら確実に一人潰せるだろうし回転率も高いからダメ出しやすいんじゃない?
このゲーム唯一のアタッカーだけど如何せん味方に作用するアビがないのとウルトが上級者には簡単に見破られるみたいだから大会評価だとかは下がりがちなんだと思う アリーナのマッチポイントの待機時間
「俺達がここから負けるはずない"そ"〜"だ"な"あ"」
が最高にキモいミラージュ 分身はたぶんうまい人はこっちを向いて構えてるかで見分けてるね
あっさりばれることもあって微妙なのは否めない 野良ミラージュでカバー上手めちゃうまな人と当たった事あるけど、戦闘が凄い楽だし強かった
ピック率低いキャラで100勝バッジとかキル数えぐい人は個人的に信頼感ある。こだわりで頑張ってるんだなってなるし、地雷率も低い >>51
撃ち合いに特化しすぎだからじゃない
移動が強いわけでもないしデコイで索敵もその後撃ち合いになること多いし
一対多もごまかすことはできてもダメージ出せるわけじゃないしね ミラージュが弱いってよりジブやブラハを差し置いて使う理由がないキャラが多すぎる ま、結局プロでもない限りキャラピックなんて好きなの使えばいいのよ ピック率低いキャラ使ってる人は上手い人が多いって印象だけど、ランパート使ってる人で上手いのは一度も見たことないわ 上手さが分かり辛いのはあると思うな
効果的にバリケード使ってると上手いなって思うけど
ドア塞ぐのは微妙よね 頼むから足並み揃えてくれ。味方が遅いから悪いも分かるがそんで1人になって即死とか迷惑でしかないわ。めちゃくちゃ上手い人は1人になろうが即死はないんだよなー 自分の腕に自信があるのか我が強くて譲らない二人
どちらについていけばいいのか迷う俺はさながら離婚調停中の子供の気分 >>78
分かる。2人が別方向ピン刺ししてお互い譲らない時とかどうすればいいか分からくなって間でもじもじしちゃう どっちにも従わなくて自分だけハイドするのが正解なんだ いつもランクマでプラチナ上がるまでミラージュ使って突破している自分からのミラージュの使い方と利点をいくつか
ウルトが1分で溜まるので初動ファイトの時点でウルトを使っていける
デコイはアビボタン長押しすれば、ボタンを話した時点で本体の動きに追従
デコイの足音が本体よりもばかでかいので、遮蔽に隠れてる相手の視線をデコイ側に向けやすい
透明蘇生は3部隊が戦っている時は通りやすい
逆に2部隊タイマンの時は通ればラッキーだと思うべき
デコイは壁や障害物を乗り越えることが出来ないので、眼の前の敵をだましたいときは乗り越えモーションをしてはいけない
そもそも相手の弾を喰らっている最中にウルトを使うと、そのままエイムアシストで本体に弾をぶち込まれる
なので、良い塩梅の距離でウルトを発動して、さらには横や斜め後ろ|咆哮《ハウリング》に移動しつつ、相手の弾を無駄づかいさせる
ウルト使った瞬間に銃撃つと、自分から本体ですよとばらすのとウルト発動時の一瞬の透明すらなくなるので注意 あとミラージュの小技としてはデコイをデスボに当てるとデスボを漁っているようなモーションをしてくれる >>77
その1人がちゃんとピンを指したのにそれに何の反応もしてなかったのなら味方も足並みを揃えてなかったと言えるね
ここで呼びかけたところで野良の行動が改善されるわけないんだし自分ができることはなかったかで考えた方が建設的だよ 漁ってるといつのまにか味方二人移動してるんだけど、みんな漁りながらも味方マップで確認してるものなの?
気づいたら離れちゃっててそのまま先二人が交戦してダウンしてしまいのがパターン化されてしまってる >>85
漁る時はもちろん戦闘中でも味方の位置は確認しないといけない
戦況が悪くなったから味方二人はもう退いてるのに気づかず
一人で戦い続けてダウンなんて展開俺はざらにやらかすけどこれ俺が悪いからね
漁るのもどれを拾うか迷ったり手当たり次第拾いすぎて困ったりは初心者あるあるだから
なるべく漁るのははやめに切り上げることを常に意識して
ちょっとでも早く済むように心がけることから始めてみるといいよ
そういう意識で続けているうちにだんだん早く漁れるようになってくると思うからさ 初心者3人で組んでゴールドランクやってるんですが、自分達では連携してるつもりなんですが大体100ダメくらいで全滅
それか安置先入りして3位とかになりポイント少しずつ盛るっていうのをしてます
このままプラチナは行けると思うのですが、そこから勝てたりポイント盛れる未来が見えません
キャラは大体オクタン、パス、レイスなのでそこまで戦闘に弱くないはずなのですが、実際に敵と撃ち合うとほぼ負けてしまいます
なんとか1パーティには勝ちたいと思うのですがどのように連携したり練習すれば良いのでしょうか。 漁るときミニマップ見とかないと味方と場所被ったりして効率悪くなるからね。初動の漁りが遅い人って味方が漁ったとこ見に行ったりしてるんじゃないかな? >>88
純粋に個々の戦闘能力がまだまだ低いんじゃないかと思う
一回試しに友達同士で訓練場のフレンドリーファイア有効にして1:1やってみ
全然攻撃当たってないなと感じるならエイム強化や対人慣れが必要
逆に攻撃当たりすぎてすぐ死ぬようなら遮蔽物を活かして攻撃に当たらない立ち回りが必要
その辺の弱点が自覚出来たら訓練場である程度練習してみて
それが済んだらアリーナに出てみるのも良い
純粋な3:3勝負の練習の場としてはうってつけ
その辺で自信つけながら時々カジュアルなりランクなりで実戦の空気にも慣れていくといいんじゃないか >>88
どれくらいの腕なのか分からないけどランクマだと撃ち合いしない選択肢取りがちでまともに撃ち合い自体出来てないのかも。フルパカジュアルで積極的に撃ち合いに行ってフォーカス合わせや回復中とかの連携練習も一緒にするといい
もし全員モチベ高いなら訓練所の奥の方で交代にフレンドリーファイア有りでタイマン練習もあり 弾とか漁るのめんどくさいからショップおばさん使いがち。 >>91
訓練場で1対1するとお互いに全く弾が当たらないです、、
やはりまずはエイム練習をもっとするしかないですね
>>92
ランクだとマイナスになるのを恐れすぎて、逃げばかりになってたと思います
カジュアルで撃ち合いの練習する時は、即降りかフラグメントのような激戦区を目指した方が良いでしょうか >>94
リコイルコントロールしながら追いエイムは基本ではあるけど初心者にはかなり難しいと思うので
最初はモザンビークでも持ってお互いに平地で自由に動き回りながら撃ち合いで練習してみると良いよ
ガンガン当たるようになったら今度はモザンビーク以外の武器を持ったり、リロードや回復を隠れて行うなど
より実戦的な立ち回りを意識して撃ち合う
それを続けて友達含め全員のスキルアップができればかなりファイト力上がるはず
一朝一夕ではいかないと思うのでマッチの息抜きにでも気長に続けてみてくれ 射撃場は1人がローバになって、ショップで拾えばわざわざ取りに行かないで済むからオススメ
そういえば次シーズンから9vs9が来るんだっけ?CoDのいいとこ取りに来たなw 似たレベル同士で気軽に訓練所でレレレ合戦とか遮蔽使った撃ち合い練習できるの羨ましい
一人の時はエイムと腰だめの感度調整してBOTで練習して集まったら撃ち合い訓練がいいとおもう 上達度合いに個人差があってだんだん実力差がついてきて
いつまでもうまくなれない一人が闇堕ちして崩壊という展開もあるから油断はできない
エイムだけが全てではない、エイムがクソでも囮や立て直しと役立つポイントはあるから
そういう人も腐らず頑張ってほしいし、周りもエイム以外の良かったところを指摘できると
いい関係を保てると思う エイム良くないとキルダメ伸びないしリザルトで劣等感あって悔しい 自分のミスが原因で全滅したときの自己嫌悪感がやばい >>95
モザンビークで撃ち合いやったことなかったので、今度挑戦してみます!
キャラも少し変えようと思って、ジブに挑戦したいのですがどのような練習・立ち回りをすれば良いですかね?
訓練場でドームファイトはやろうと思うのですが、1人の時だと厳しい気がして キルレチェックしたら0.3とかで
ネットに落ちてる換算表みたいなの見るとブロンズ-シルバー相当だそうなんだが
今月初めてプラチナ行けたしあまり気にする必要はないのか? 初心者サーバーで無双しまくってる人は楽しいのかな?虚しくならないんだろうか… アシスト考慮されんし、試合数稼げばハイドでもダイヤ行けるし当てにならんよ >>101
ドームファイトも友達と一緒に練習すると良いんだよ
君がジブやるなら仲間もドームファイトできるようにした方がいいだろうしね
ショットガンの基本ムーブであるジグルピーク(顔出す、撃つ、すぐ隠れるを一瞬で素早く行うこと)とやらの練習にもなる
モザンビークをすすめたのは、リコイルほぼ不要、ADSしなくても弾が確実に中央に飛ぶからっていうのが大きい
まずエイムをちゃんと人に合わせて追えることが第一、
これができるとモザンビークに限らずショットガン系が当てやすくなる
無理に追わずに移動先に置いといて撃つ置きエイムもショットガンは有効だけど
エイムが追えるとショットガンに限らずいろんな武器が使いやすくなるはずだよ とりあえずドームを出さないで死なないようにすればいい >>101
一人なら、カジュアルぶん回せばよろし
あとジブに限らず、最初はウルトとアビリティは使わないと損な感じで
貯まれば使っていくと自然に使い方が見えてくるかと ウイングマン上振れたらえぐいな
ボコスカあたって初動無双できたわ
5レベ爪ダブのクソスマーフ野郎がすぐ抜けて2人だったけどなんとかなった ジブはとにかくドームファイトって考えてる人居るけどそもそもある程度の基本ができてからの話だしな
接近戦になるととりあえずドームっつって前に投げて敵にも有利になるようなドーム投げる人ばっかだがそれじゃ意味がない
上で言われてるようにドーム無しで死なないよう立ち回ることができてきたら、それは射線や遮蔽も上手く使えてるってわけで、そうなりゃドームがどう強いかもわかってくるよね なんかもう3人で出てもシップ抜け、初動即箱抜け相次いでるから
トリオでやる必要感じなくなってきたな
デュオでよくね?
相手抜けてくれれば手早くソロデュオできるしな PCは超高速とまではいかなくても快適判定される程度の速度はあるんだけど
apexが今年に入ったあたりからpingの不安定っぷりがやばいんだけど何でだこれ
もちろん有線だし、最近までは別に問題なかったのに
ケーブルとかの物理的理由なんかね >>112
初心者でもここはPCには対応してないから
PCに関するお話でしたらスレ違いですぞ >>94
激戦区の近場辺りが無難だと思う、例えば展望や間欠線辺りに降りて漁りながら急ぎ目にフラグに向かうとかもあり
激戦区に行くとするなら結構強くなってから伸び悩んできた時にやると良いよ、射線管理とか体力管理だとかの練習になる
全然弾が当たらないレベルなら訓練所でエイム練習や設定の見直しをした方がいいかも >>112
もうちょっとわかりやすく言え
PCで回線の診断したらそれなりの結果は出るくらいの回線だけど、PS4でAPEXする場合にPingが安定しないって言いたいんだよな?
まず手短に出来ることはルーターの再起動とLANケーブルの見直し
PCに繋がってるのをPS4に使ってみるとか
俺の解釈と違ってPCのAPEXの話題を出してきてるんだとしたらスレ違いどころか板すら読めてない馬鹿だから二度とこっちへ来るな >>105
たしかに今までドームファイト全然してこなかったので、全員で上手くなるように練習します! >>94
フルパならカジュアルで1パ被せで、漁りととっさの戦闘の練習するとええよ。フラグメントみたいなとこは個々の戦闘の練習になりがち。 >>115
正直半分愚痴書き殴りみたいなもんだったから雑ですまん
家庭用スレなんだから当然そう まぁPSじゃなくて箱だけど
PCってよりネット回線って言うべきだったな
余ってるケーブル繋いでみても変わらなかったけど
試してなかったPCのと入れ替えてみたら効果あった
やっぱ物理的っぽいな、thx >>87
言われてみると凄いわかる
味方がファイト始めたからすぐ行ってカバー入って一人ノックしたけど、
敵のほか二人がカバーきて俺ノックされて味方二人はもう退いてたとかねw
急がなきゃ!って思ったらほんと周りが見えなくなる >>120
そういう時仲間に退く意思を示すピンさしてもらえると助かるかなって思うね
自分で確認できるのが一番だから甘えっちゃ甘えだけども 今日のランクはいけいけGoの人が多くてやりやすかったわ
やっぱ戦わないとポイント盛れないな こっちは逆にいつもより減り遅かったわ…
ラウンド3終わっても13部隊くらい残ってる時の絶望感は異常 >>121
昨日一緒になったダブハン爪痕のレイスがそれだったなあ
音する方にどんどん突っ込むんだけど、こっちよってピンさしてくれたから足並み揃ってて戦闘時間20秒もかかってなかった >>121
昨日一緒になったダブハン爪痕のレイスがそれだったなあ
音する方にどんどん突っ込むんだけど、こっちよってピンさしてくれたから足並み揃ってて戦闘時間20秒もかかってなかった それでもカジュアルや低ランク帯では味方を無視して移動して
碌に撃ち合えもせずにダウンする味方がいるので時には諦めも必要
あれは何なんだっていまだに思う >>126
そういう人のVCを聞いてたことあるけど
「移動していく味方がいればみんなついてくるもの」と思ってるらしく
味方がついてこないのが全部悪いらしい
初心者と一緒で基本的にマップで味方の位置を確認するという習慣がないようだ
だから味方がついてこないことに気づかないし突っ込めば後ろからすぐカバーが来ると思ってる 降下して、他2名はアーマー見つけられるのに、自分だけアーマーが見つけられない。たまたまにしては多すぎ。戦えない。 >>121
それが野良やったらまだいいけど、2ptと一緒の時とかならだるで? 野良でも頻繁にピン挿してくれる人いた方がまとまりやすいのは事実だよね
その人だけ手間も増えるし責任感感じるかもしれないけど、俺は従う側だからやってもらえるなら文句は言わない >>94
普通にアリーナいけよそんなレベルで激戦区降りてなんもならんよ マイナス返して雰囲気良ければVCつけるといいよ
忙しくなってきたら話した方が早いし ピン指す方が悪者みたいにする ウジウジコミュ障嫌だ
VCもピンもなしでエスパーかよ >>133
そういう奴に限ってソロプレイじゃなくトリオで参戦するんだよなぁ
『私は弱いんです〜』ってアピールかよと思うほど、 やっとこさプラチナいけた
「敵がいた」「よしやるぞ」くらい好戦的な人が味方だと盛りやすいし楽しいな >>136
ゴールド帯はキルポ3でプラスだから戦闘メインで行く方が盛りやすい気はするね プラチナはキル優先でいいゴールド感覚でランク行くと沼る スピファ帰ってくる代わりに301打ち込まれたらくっそ荒れそう 役割的にはスピファのかわりにランページ突っ込むのが妥当な気はする お前らがヘビー持ってくれるおかげで俺が301を毎回持てる でもどうせヘムロック99あたりしか拾えなくてそのへんで雑魚死する定期 ヘムロック99なら初動どころか最後まで行ける構成じゃん ランクで即降り激戦区降りの味方来た時無視した方がいいかな
一緒に降りても先に箱になられる事多いし
助け出せてもあまり戦力になった試し無いし
無駄に初動死するのダルいんだよね 始めた日に射撃場のbotを動かしてみたらボコボコにされて萎えたんだけど
1ヶ月経って再挑戦したら普通に倒せるようになってて、自分の成長を感じられてちょっとだけ感動した 低ランなんて初動死してもそんなに痛くないし練習のつもりで一緒に降りたほうが良くない 物資大して無い過疎地で被り後降りするやつって何が目的なんかな
敵ピン刺してもそのまま降りるし
案の定すぐ箱になってる ゴールドとかなら激戦区でも一緒に降りるな
でも武器が確実に取れそうな場所には行くけど
結果初動死しても毎回じゃないし続くなら意地でもジャンマス取る
ガチで盛りたいなら毎回ジャンマス取るべきだけどね >>156
過疎地なら漁夫は来にくいから安心して初動ファイト出来るって言うのはある
後降りなら敵がどの辺に降りたか分かるし
まぁ何も考えて無いから即箱なんだろうけど >>158
過疎地で先に武器取られてんのに丸腰で闘いに行くの?
それ練習になる? 激戦区後降りという何がしたいのか分からないのに3連続当たる >>159
多分双方の被り後降りの認識が違うんじゃねーの
>>158は同一ランドマークで敵に近いどこかへの被り後降りを想定してて
>>159は同一ランドマークどころか降りる場所まで完全にかぶせた被り後降りを想定してるんだと思う >>161
うん
そうだね
おれの言ってる過疎地は建物3つとかしかないほんと誰がそんなとこ被りで降りたいのって感じのとこ >>163
ランドマークですらないようなとこか
俺も何度かそういうところに降りるJMと一緒になったことあるけど
なんでこんなとこに降りるんだろうと疑問だった
なるほど、物資が豊富なわけではないけど
被せ後降りが難しくなる点がランクなら有効なこともあるのか 今シルバー帯でキルレ1.75平均ダメ681
こんな糞みたいな戦績では野良ダイヤは厳しいな >>163
まぁそれなら単に下手なだけだろうね
ワールズエッジは部隊数以上のランドマークがあるんだから
被る部隊があればさらにフリーな場所が出来る訳だからね 初心者とは思えないキルレで初心者のふりして初心者にマウントとりにくるのがくそ
キルレ公開していいのは0.5以下だけだ
これ以上出せる奴はもう初心者とは言えないと俺は思う、少なくともキルレ上は >>168
生活保護のプラ4でもシーズン終盤のシルバー2からスタートすればあながち嘘ではなさそう >>168
ここってただの初心者スレでしょ?初心者ってのはプレイ時間のことでしょ?
下手専用スレじゃないんだから居てもおかしくないでしょ笑 >>170
相手すれば喜ぶだけなのになんで構うの? 初心者じゃないけど今シーズン数試合だけでキルレだけ良いってことはないとは言えないがね
そういう数字のマジックの話はどうでもいいんだわ プラチナ4800まであと80だったのに4400まで減っちまった
そろそろメンタルがもたないお >>168
そんなにキルレ1.75がおかしいか?
今シーズンは100試合ぐらいしかしてないから
シルバー帯ならこんなもんだと思うが だからそれでどうしたいの 向いてないよやめろとでもいえばいいのかい キルレ書き込んだけなのに
おまいらひねくれすぎww 1.0越えてくそ呼ばわりは1.0以下の初心者を傷つけるの
チームのゲームなんだからそういう気遣いよ ランクで負けまくってるからか知らんが久々にカジュアルやったらマッチレベルめっちゃ下がってた
それでも負けたけど 糞呼ばわりしてないじゃんw
最高プラ4だしプラ4で沼りまくる
プラチナ帯ではボコボコされるレベルやぞ プラチナ3くらいからフラグ降りる味方見捨ててソロペックス開始だわどうせすぐ箱になるし嫌がらせだろ 朝7時あたりからキッズの起床で味方の挙動おかしくなるんで野良専の人は注意したほうが良いですよ
ちなみに夜中の3時から6時30分くらいが一番強い味方来ます
ダイヤ帯の話なので他の帯域にも同じことが言えるかわかりませんけど・・ ワールズエッジの名前なしの過疎地
フラグメントイーストの東
調査キャンプの西の洞窟の中
ラバサイフォンの北
間欠泉とラバシティーの間
火力発電所の東の駅、または南西
ストームポイントの名前なしで過疎地
避雷針の南東
ストームキャッチャー東
ミルの北西、南東
バロメーターの南
アンテナの南
ジャンプパッドの北
この辺りがレアリティの高いエリアに複数部隊が降りたとき、
その近くの過疎地降りは候補になるなぁ
降下後15-30秒ぐらいで落ちてる弾や武器を拾って
そのまま複数部隊が降りたエリアに雪崩れ込む感じで。
ランクならもう少し残って場所探すが
カジュアルでの過疎地降りはこんな感じかな あーわかった
ランクで負けまくるとカジュアルのレベルも下がるのか・・・
おかげでキルレ0,4だけど初ハンマーとれました
いつも縦ハンとマッチするのにハンマーバッヂすら全然いなかったから変だとは思ったけど喜んで良いのか微妙だ・・・ 味方2人ノックされて
とどめ刺しに来てた3人まとめて倒せたんだけど
回復せずに1人起こしたとこでスナイパーに当てられて今度は自分がノックされたら
起こしたオクタン脱兎のごとく1人で逃げて行ってわらた >>165
そんな成績でプラチナ来ないでくれ
足引っ張るなよ下手くそ
これでいいか? >>191
全滅したら終わりなんだから自分の回復最優先だよ 別パの一人に撃たれてるってことは他2人からもフォーカスあてられる可能性が高いから俺も逃げちゃうと思う・・・・ 仲間の名前表示が無くて、味方を撃ってしまう。申し訳ない。 >>196
安心しろ、俺なんて名前表示あっても撃つぞ
仲間の足音におびえて敵ピンさしたりもする
足音の大きさが違うっていうんだけど仲間が近くを通る足音と
敵が遠くを歩く足音は多分大きさ同じになるから聞き分けられないんじゃないかと思うんだが 自分がラス1の生き残りならアーマースワップしてから起こすかなぁ
2人生き残りで片方が起こしてるなら自分のアーマー真横に置いてデスボからアーマー抜くかな ド素人がジブラルタルやり始めたんだけど仲間の為に使うドームシールドは
・近距離戦では効果が薄く(難易度も高い)、中遠距離で使うのが基本
・戦闘中は仲間の体力を常に見ておき仲間のシールド割れたくらいでドーム出してあげる
この認識合ってる? バナー拾える時間は90秒もあるんだから
時間が十分残ってる状況で一度逃げるのは選択肢としてはありなんだけど
その状況見て諦めて退出する人も結構いるよね
まあその状況を見て退出したのか死んですぐ退出してるのか
切断状況によってはどっちが理由なのか分からんことも多いけど >>200
1つ目は良いと思うけど2つ目は微妙に見える
割られた時点で敵部隊は大抵詰めてくるから
そこで展開すると結局近距離で展開するのとあまり変わらない状況にならない?
中遠距離から狙える絶好の的みたいな場所のデスボ漁るとか蘇生通すとか
そういう場面で使いたいと俺は思う
戦闘中より戦闘の前後で使いどころが多いイメージかな
戦闘中に使うとどうしても敵にも利用されがちだからリスクあるように感じる 名前が出ないうえに味方と同じキャラの敵、見分けつかない。今だけかな、やめとこ。 同じところ漁らないで!?
人が漁ったところいつまで漁ってるの?
どうしてヘビーのアモも拡マガも捨ててライト武器に乗り換えてるの?
弾要求されても被ってるんだけど?
縛りプレイでもしとるんか?
最近ブロンズ底辺のフレンドとやってるけどまじでイライラする はじめたてだったら、
極力弾は被らないように・同じ場所漁ると物資被るから極力かぶらないように
ってはっきり言ってあげた方が自分とその人のためになるかも
俺も誘われて始めたけど最初の頃ジャンプでオリンパスの空に落ちたり、
ボタン慣れしてなくて誤って発砲したりして、ぼろくそ言われたわ >>202
なるほど助かる
野良だから遮蔽ドーム出せやって足手まといラルタルにならないか不安だったけど戦闘前後のデスボ蘇生ならシンプルでやりやすくて良いね
あとジブはSG持たなきゃ微妙?
一番慣れてるトリテフラトラ持ちたいんだが ヘビーアモエネアモは2人被りは仕方ないように思うが、味方の武器種あんまり見てないわ
もうちょい見るかな ドームファイトでフルオートと長物が活かせるんならいいじゃない?
まあかろうじてトリテはショットガン運用できなくは無いけどさ 仲間の名前表示消えるのは不具合って認識であってる? >>206
そういう武器傾向だとなおさらドームファイトできないだろうし
戦闘中はいよいよ出しづらいだろうなあ
そうなるとドーム内でジブが蘇生すると早くなるから
その点を生かした後衛からの立て直しを軸に考えるとよさそう? ノックだったらできるんだけどポイントにならないんだよなノックでもポイントくれapex 一生遠距離でちまちましてるだけでランク盛れるようになるがたのしいかそれ? >>206
長物中距離構成は遠距離でもガンシールドがくっそ目立つから気を付けてな
切ってもいいんだけど切ると実質パッシブなしになるし
あと近距離ADSは死ぬだけだから使えなくなるのも痛いところ
出来れば一方はピストルやSGにした方が良いと思うまじで 画面の情報全て消えている状態になったんだが辛すぎる
所持品開くと自分と仲間の状態が見えたが戻ると消える
稀に空のシールドで動いてた人はこんなんだったのかな 一回試しでいいからデスボのアーマー値満タンになるシステムやめてほしい >>215
考えてみれば死んだら何故かアーマーフル回復してるのって意味分からないよね それやると漁夫がさらに効果的になって悲惨なことになると思うけどね >>216
武器は確か使い込んだ残弾しっかり消費状況記憶されてたよね
武器抜いてみたらリロードから開始とかあるから困る >>208>>213
確かにトリテフラトラのジブだと後衛補助マンになるね
果たして需要があるのか…
SG持つならもう片方はトリテでもフラトラでもどちらでもOKな感じですか? カジュアルよりブロンズランクマッチのほうがレベル高い気がする >>220
カジュアルは自分のキルレでマッチングが変わるからね
過去数試合のキルレが高かったら敵が異様に強くなる >>220
ブロンズはわからんがシルバー帯は普通に強いと思った
普段カジュアルしかやってない人がたまに来る事もあるから、何とも言えんけど >>1-999
性犯罪
IPアドレス 180.46.2.136
ホスト名 p4677137-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
国 Japan
地域 Ōtsu 強姦
郵便番号 520-0051 強制性交罪
緯度、経度 35.0012,135.8651 アンテナ降りで部屋に篭ってたらファイト始まって敵パ殲滅→音を聞きつけた漁夫も返り討ちにするって事があったが、
なんも考えずにダッシュで突っ込んでくる奴なんなん?
ナックルも撃たずにヒューズ駆け込んできたのはワロタ ゴールド帯にえげつない強い奴居たわ
味方でランク36の500キルしてたからサブ垢かなって思ってたら
即単独降りして1人キルムーブし始めて
無視してやってたら死んだからそのまま見てたら強過ぎて参考にならなかったわ
あんな一瞬見ただけで何で敵の位置即エイム合わせられるんだ
おれは敵が居る位置すら分からん内にもう撃ち始めててやばすぎた たまに変なのいるよね バナーは何も表示なしでスキンもデフォルト
一人で突っ込むからあーまたこの手のヤツかって思ったら 「今のが最後の一人だ」 これが4、5回続いて
それで最後まで行って優勝したわ 下手だから期待しないで欲しいって意味で試合数とキル数をバナーにしてるけどわかってくれるのかな
試合数8000に対してキル数4000くらいなんだけど >>197
仲間ならその方向見て姿が透けて見えるはずだから
見えない場合は自分を信じて積極的にピン刺していいと思う >>226
ほんと凄過ぎた
敵部隊3人相手に正面から突っ込んで行って1人づつノックしては遮蔽に隠れ
顔出した瞬間に即箱にしてた
1番凄かったのは敵が3部隊くらい集まってやり合ってる建物にポータル引いて乗り込んで行って
目の前でやり合ってる敵2人ともノック
そのまま突っ込んで行って中に居た2人を遮蔽に隠れたり頭出したりしながらキルして
そこに突っ込んで来たまた別の部隊の切り込みレイスと正面から撃ち合ってミリで生き残ってポータル戻って
ってのを繰り返して1人で3部隊7人くらい切って落としてた もっとピン頻繁に差して
ダウンしてから活発になってんじゃねーよ あんまりにも段違いで上手すぎるやつ見つけるとCS機なのにチートかと疑ってしまうわ >>230
やる事ないもんで・・・・・すんません・・・・
最初のジャンプでマスターやらない時は周り見て敵の位置ピンで教えてたんだけど、
2人ともピン刺さなかったから大丈夫だと思ってたらもろかぶりしててワロタ
自分がいつもピンさしてたからやってくれるもんだと思ってたけど、5分5分くらいなのかな ジャンマスやる時はL2でフリーカメラにしながら周囲確認
これで上下左右見ながら降りるだけでも初動の生存率アガるよ お前ら普段練習がどうとか言ってるけどそんな殊勝そうな動きしてる野良ひとりも見た事ないんだがやっぱネット弁慶がマウント取ってるだけなん? 今まで使ってなかったキャラ練習しようと思い、ジブとコースティックを練習してます
まだどっちもたくさん使ったわけじゃないんですが、個人的にコースティックの方が楽しい気がしてます
ソロでやる時はジブとコースティック、どちらが味方にくると嬉しいとか戦いやすいとかありますかね 普段使ってるキャラとられてるのに気づかなくて自動でランパートになったけど楽しいやないかこれ
バリケードも一方的に射線通せるしたまに違うキャラ使うのも気分転換になってよいね >>235
練習っつっても基本的にはほぼエイムだからな
立ち回りの練習は訓練場じゃ出来んからぱっと見の動きじゃわからんと思うよ
エイムにしても1発も当たらんから初弾くらいは当たる程度の成長かもしれんし
>>236
コースティック割と頼もしいと思う反面ガストラップへの警戒が弱まって
敵のトラップを味方のものと勘違いすることあるのがちょっと困ることあるな
あまり気にせず使ってくれていいんだけどな、俺らがちゃんと警戒しろって話で >>239
立ち回りの練習をプラチナに来てまでやってるとでも言うのか
それはもうモンハンでもやってたほうがいいわ >>240
何言ってんだ
大会にでも出ない限り全ては練習だぞ 自分は立ち回り練習要らない様な口振りのガイジリーダーのビデオクリップ見てみたい つってもこのゲームの立ち回りなんて練習というかもう人生そのものでしょ
純粋な経験値と場数がものをいうから単純な経験値不足だと思うけど まあ立ち回りっていっても範囲が広いんでね
階段上るときの視線の動かし方とか顔出して撃ち終わると同時に最速で隠れてる
などは練習できる プラチナがどんだけだと思ってんだよ
友達と毎日やってたらプラチナ上がっちゃいました的な赤ちゃん山ほどいるぞw プラチナが一番上のランクだと思ってるんじゃないの
そうじゃなかったら言ってることおかしいし >>231
CSでもチーターはいるぞ
弾道が剃刀カーブして敵に向かっていくやつとか見た >>246
いうてプラチナって上位じゃないにしてもそれなりにポイント意識しないとならないだろ
つまり俺は放牧された赤ちゃんとしかマッチングしないように操作されてんのか? 下手だからすぐダウンするけど、ダウン後の敵がここにいるぞ!ってあんまりやらない方がいい? >>250
足音とか聞こえにくいから連打はやめた方がいいし、あんまりしつこいと敵の体力少ないのかな?って勘違いする
ただ敵が位置取り変えたタイミングでやるのは助かる >>229
たまーに居るよな
大体レイスパスオクタンのいずれかのイメージ
後ろから追いかけてたら敵をダウン→もう1人ダウン→部隊を殲滅よくやったわ…って言いながら
こっちがそいつの倒したデスボ漁ってたらもう次の戦闘を開始してる
そのまま虐殺してチャンピオンかどこかで力尽きてダウン即抜けしていくかのどっちかのイメージでバナー回収する前に居なくなってるパターンが大半 >>229
そう言うの大体が代行だと思ってる
ただキルムーブするだけじゃなく味方を完全に無視するのは特にそうだと思うわ ダウンした人は何をすべきなんだろうか
俺はあんまり身動きとらずに敵の動向を見てピンで報告すること多い
仲間のいる方向に行こうとすると仲間の位置ばれそうだし
基本的には部隊殲滅の後に蘇生だろうしな
相手が立て直しを図るようならその隙に安全なところへ逃げて蘇生を待つが
そうでなければ敵を見てるくらいがいいとこなのかな ダウンした人は敵の報告と、味方の遮蔽物になれるのが唯一できること
なのでシールドも出来れば強いほうがいい 味方の遮蔽物になれそうならシールド張って敵の方見てリロードの邪魔しないようにあまり味方に近付きすぎないようにする
無理そうならなるだけ目立たないとこまで離れて蘇生してもらえるチャンスに掛ける あっそうそう、ノックダウンシールドで遮蔽物をやるで思い出したけど
あれ邪魔になるか有利になるかよくわからんのよね
遮蔽物が特にないところでシールド展開してじっとしてればいいのかな
敵味方共に立ち状態で平地勝負ならノックダウンシールドってどうやっても干渉しない?
あんまり視点上にすると自分の足元がシールドで守れなくなるとは聞いたことある ダウンしてしまったら報告もそうだけど
一番は射線切れて蘇生出来そうな場所まで下がるこれ重要よ ダウンした場合扉の付近に行かないでほしい
扉の開閉と蘇生ボタンがごっちゃになるからイライラする >>259
ショットガン撃つような近距離戦でどっちみち起こしてる余裕が無いならある程度その場でシールド貼り続けとくといいよ
味方が賢ければそれ見て遮蔽にしてくれるだろうし、レイスあたりの背が低い奴なら立ち撃ちでも邪魔になるかもしれんけど
敵と味方の間に挟まりながらシールド出したり消したりされるのが一番邪魔じゃないかな
フレンドとやる時は「ここでシールド出しとくからね」て声かけてるよ マスターだろうがプレデターだろうがランクをサボればブロンズまで落ちる >>262
ドアロック蘇生できる様にした方がいいよ
ダウンした味方がドアロックして侵入させない様に仕事してくれてる中でも蘇生させられるし、蘇生中そっちのドアの方向は射線切れるからもう1人の味方がカバーするのめっちゃ楽になる
それをドア近くに行くなはナンセンス
味方をドアで挟むように歩いて近付けばダウン体だけアクション機能する範囲に入れるから覚えるヨロシ >>266
スプリット跨ぐと強制的にティア落とされるんだよ全員、下手になったとかじゃ無くシステム的に 何が言いたいんだよw
この時期ゴールド4にいるとか来月はもっと下のランクでやるつもりか?キッショwwwwつって忘れたほうがいいよ ダブハンや爪痕取った垢は常にダイヤ3スタートにするべき 垢作成は顔写真付の身分証を必要としサブ垢は何があっても禁止にするべき プラチナ帯で沼っててもバッヂ欲しさでサブ作って初心者サーバーで爪痕ダブハン取る人も多いからバッヂだけはあまり信用してない >>259
敵と味方の射線上にいれば、敵のオートエイムがダウンしてる方に向く仕様になってるんじゃなかったか
なので味方はダウンしてる味方の前で動かない方が理想 あー確かになんかダウンしてる敵にはやたら強くアシストきいて
引っ張られてる印象があるわ
それを利用できるかもしれないってことか、面白いね やっとプラチナ行けた
勝因は弱い味方を早めに見捨ててハイドに徹するドライな判断力
これでポイントの無駄な減少を回避できたのが大きかった
なかなか上行けないっていう人は味方の強さを正確に読めるようになるといいと思う 自分に火力がないだけやん
見捨てられた味方の敗因は味方にお前がいたことだな気の毒に >>281 プラチナおめ!
味方の救助に行くと全滅する事多いけど救助やめられねえ。 >>282
エアプか?
抜けなけりゃスマホ見てるだけでも順位ポイント上がるんだけど ハイドも一つの選択肢ではあるけどわざわざ誇るもんでもないとは思う >>281
俺も残り80ってところでハイドするって決めてたのに
味方が突っ込んでったとき、何を血迷ったのかカバーしにいってしまった
こっち1人ノックされたのに今から行っても遅いでしょ絶対、俺何考えてんのって話 このゲームはAIMが全て
当たらなければ立ち回りは無意味
立ち回って長生きしても味方が負担してるだけだし このゲーム案外直感が正しいなって最近思う
あっあいつ死ぬわ(味方)って思ったらもう死ぬし、めちゃくちゃピン刺して誘導してくる味方に控えめについてくもう一人の味方の方が強そうだな〜なんて薄々思ってたら最終リングとかで抜群に判断もエイムも良く無双して唖然としたり
細かな情報の蓄積が直感を生むとしたら、少しは慣れてきたということかなあ 俺はスナイパーライフル持たないんだか、遠くからパスパスと随分楽しそうだなぁと思うが、困る事とかないの? >>289
ダメージは増えるけどキルはとれない
近距離でメイン武器撃ち尽くした時スナイパー使うしかなくなる マップ走り回って敵見つけると突っ込んで死ぬ奴らって何がしたいんだ
死ぬならウロウロしなくていいだろうに >>289
あいつら馬鹿だから今自分が撃ってる敵のことしか見てなくて索敵もしないし味方の位置も見てない
そうやって味方が移動してんのも横から敵が来てんのも気付かず死んでその理由がわからず困ってんじゃないかな >>293 たしかに索敵は俯瞰で見た方がいいだろうけどスナイパースコープで一点だけ覗いて周囲が見えていないって意味じゃないかな。 敵を見つけたら一人で追っかけて死ぬ奴は
動物の本能に従ってるんだろうね
猫とかと一緒 ランク最終日だからみんな慎重さがすごい
最終円で8部隊いてワロタ >>297
ランクあと一週間あると思ってたけど今日で終わりなの? 正月からはじめて昨晩プラチナ到達できた、Youtubeみたり箱になってから上手い人の立ち回りみたり勉強してたら段々キルポ取れるようになってきた。
1on1で慌てないようにしないといけないけど、なかなかうまくいかないw
普段ガスおじメインで使ってるけどガスの置き場所ピンで刺してそれを利用して活躍する人たまにいてカッコ良すぎて惚れるかとおもったw 昨日301しか落ちてなくて久しぶりに使ってたけどやっぱ当たるね
後半は弾なくて詰むからデスボで差し替え必須になるけど 箱になって味方のプレイ見てたんだけど
おれの画面だと敵が向かいの建物内に入って行った後だったり
遮蔽に隠れたり後なのに
当たり判定出まくる人居たんだよね
pingの差だと思うんだけどおれとプレイヤーのどっちがping悪いのかな
敵通り過ぎてるwって思ったらバシバシ当たり判定出ててわらた mounted_award1
0キル110ダメ1分で死んだくせに「お前ら下手すぎ」と暴言
声裏返ってて必死なんだなと 正月から始めてキルレ0.06なんだが……
きっとソロデュオ縛りでやってるからだよね?きっと…… >>306
そんなもんじゃない?
俺もFPSとかバトロワこれが初めてで最初のシーズンキルレ0.14だった
トリオしかやらなかったけど孤立してやられるのと、対面でザコシばっかしてた >>306
普通に始めたらそういうもんやと思うよ、自分は始めたての時レベルとキル数がデットヒートしてたし >>306
俺も正月からはじめてレベ10越えるくらいまでキルとれなかったけど今はキルレ0.2くらい
トリオでやってると味方にヘイト向いててこっちに気づいてない敵をキルできるのでかい >>304
味方プレイヤーが敵に撃った弾が、敵が遮蔽物に入った後でも当たってるという理解であってる?
この場合は味方プレイヤーの方にラグがあると思う、多分
ただ別にこれは不公平っていうかチートといったものではなく
ラグによる有利不利のバランス調整らしいのでそんなに気にしなくても良い、はず >>288
性悪な奴は強いとか弱いとかあまり関係無いね
初動物資取られて殴ってきたり人の倒したデスボを我先に漁ったり、そんな奴でも後半から力を発揮してきて結果2000ダメ10キルでチームトップとかある
うぜえ奴はうぜえけど弱いとは限らない
ま、ダウンしたら見捨てるがw こっちが先に見つけて先に撃って先に当ててるのに挽回されて殺される、これほんとどうにかしたい
遮蔽も何も無くて、更に向こうがアンチダメから逃げてきてるような状況でも逆転されたりする そんなのはお互い様
個人的な感情とかいうものにとらわれて蘇生してやらないとか無意味な報復でシコってるのがそもそも見当違い
使えるか使えないかだけだ フラトラ100m先の動く的に95%くらいヒットするようになったけど全然打ち勝てん >>317
その間自分が動かない的になってるからね…
いかに当てるかよりいかに当てられないかが大事だと覆うよ >>318
やっぱARのレレレ遅過ぎて的になってるのかぁ >>313
初心者はこの展開まじ多いよね
熟練者同士の戦いでも「返しが大きい」つってダメージレースで負けるのは珍しくない
返しが大きい時はちゃんと回復挟むようにしないとな
戦闘中のわずかな時間にいかに回復を通せるかも戦闘継続には重要な要素だから
ムキになって撃ち合うだけじゃなくてそういうところも気にした方が良いよ
俺もこれが全然できなくて困ってるw
>>317
的はまじででかい、人はまじで小さいからねえ
的はADSであてるもんじゃなくて腰だめで当てるもんだと思うようになった
100m先の的への精度でもせいぜい30m先の人間相手くらいしかないんだよな 訓練場の的みたいに最初から視界に入ってるのは当てやすい
実戦は振り向いて発見して狙って当てるという工程なんだから練習もそれに近い内容にすべきだね >>313
そういう場面で敵が使ってるのは大抵カービンフラトラじゃない?あいつらは最強って事よ 60メートルくらいbotから離れてsmgとか当てれるようになるといいよ SMGまじ苦手
上跳ね強すぎて使いにくい
99もCARもプラウラーも無理、ボルトだけどうにか扱えるくらい
オルタはとても使いやすい シーズン8から始めて今シーズンついにプラチナ踏めたわ
プラチナランク行って思ったのはゴールドとさほど変わらない
ポジション取りや当て感が良いと感じたけど、たまたまかもしれないが1日でプラ3までいけた >>317
100mを95パー当てれるならダイヤ以上のエイムなんですけどね 死ぬことにビビって回復優先し過ぎる節があってアーマー1削られたら空きあらば即回復しちゃってる
上手い人って多分アーマー割られるくらいまで割と戦闘継続してるよね
回復すべきところと戦闘継続すべきところの判断が上手いんだろうけど俺にはよく分からねぇ…
>>326
ゴールド1だけどプラチナは別世界みたいなのばっかり見かけるからこういう所感は何か嬉しい 実戦で使わないリコイル練習する意味大してないと思うわ 相手のほうが削れてると思ったらアーマー1減ってても突っ込むし
やばいと思ったら回復よりも何らかの移動手段でかなり距離を開けたほうがい
まあいうのは簡単で自分も判断ミスって良く死ぬけどね ランクマってランクだけじゃなくキルレも参照してマッチングしてる?
初めてキルレ1超えたんだけど急に敵が強くなった キル稼いでる時って敵がどいつもこいつも突っ込んで来てくれて「なんだこいつら馬鹿なのか?」って感じで連続キルを取れるんだけど、たまたま漁夫を上手く連続で捌けるからそう思うのかね ようやくプラチナ上がれたわ…
ハイドでちまちまやってんだけど、味方が突っ込んで追い打ち食らった時のマイナス24が精神的にくる
マイナス200食らったところでやけくそになったらキルポとれるようになって最後は150くらい盛って上がったわ
これからはこの気持ちを大事にしていく フラトラの追いエイム難しくない?
遠い敵の追いエイム苦手だ
近い敵とか遠くで動いてない敵なら当てられるんだけど
どういうイメージでリコイル入力すればいいんだろ 右下、左、右下、左下でとりあえずやるといい
三つ目の右下は長めで、最後の左下との切り返しのタイミングが分かればある程度集まる 右スティックは下だけで移動で横ブレ消しても大丈夫だよ >>334
おめ
負けてもハイドより得るものあるからその意気だぞブラザー >>317
打つ場所やタイミングはめちゃめちゃ大事だよ
体ができるだけ隠れる場所じゃなきゃ中距離で撃っても溶かされるだけ
頭出しは知ってる?できるだけ頭出しで撃つようにしたほうがいい
タイミングについてはフェイント入れたり相手の決めうちを外すなど駆け引きが大事 >>335
遠くがどのくらいか分からないけど、50mとかなら基本的なリコイルの感覚掴めてればエイムアシストのお陰か50ダメージとか期待できるよ、上振れれば紫鎧割るまである
あとは動く的で右のエイム感覚と左のエイム感覚練習出来るからもうちょい確度の高い感覚養えるんじゃない >>329
実際相手の強さはそんなに変わらない、と言うかシーズン末期だから上手い人はもうダイヤに上がってるんだと思う
単純に参加料アップが地味に効いてて多少盛れても3回即死したらRP100吹き飛ぶのがキツい
プラチナ4がゴールと考えてる人も居るせいかカジュアル感覚で敵に被せ降りする人も多いから
ちゃんとジャンマス取って残り10部隊切るまでは極力戦闘を避ける立ち回りを徹底したら少しずつは盛れる様になってくるよ ストームポイントのアンテナの通路を囲っている網のようなものは攻撃を通さないけど
基本的に金網って攻撃素通りするはずだよね?
立ち入り禁止区域を囲んでる金網とか確か攻撃が通った気がするんだけど >>338
ありがとう
まあプラチナじゃもう通用しないだろうからカジュアル回しながら気が向いた時にやる事にする 慎重な味方も突っ込みまくる味方もどっちも難しいな
いま行くべきでしょって思うタイミングで味方が芋ってると突っ込みづらいし
いま行ったら漁夫の餌食だよって思うタイミングで突っ込まれるとそれはそれで全滅するし 敵部隊の1人をダウンさせてもう1人もアーマー割ってるのに引きピン指すやつは謎だった
そんなに戦いたくないならどうぶつの森でもやっててくれ >>346
別パ来てたりしたんじゃない?
目先のキルポ取れても漁夫で全滅するのが嫌だったとか あるいはいけいけの仲間にごっそり物資とられて本人には何も残ってなかったとかな
そりゃ退くしかねーわ あとは第3パルスとかで安地遠いと戦ってる場合じゃないときはあるかも ラウンド3以降はもうリング外耐久はできんもんな
あれで全員死ぬのだけは俺も極力避けたい 頑なに遮蔽に隠れない人はどうやったらわかってもらえますか
ここを防衛するって言ってあげてもまったくです 1000ダメ以上出してる人はコンスタントにそれぐらいのダメ出してる?
初動ほぼ即死を除いて >>352
敵部隊潰して与ダメでわからせるしかない 初めてのFPSで始めて2カ月でゴールド3まで来たけど頑張ってる方かな
ダメダメな方かな
死にまくっても面白いから今はやめられん 2ヶ月でどれくらいやってるの?Switchで始めた俺よりはうまい 平日はばらつきあるけと0から4時間休みは10時間くらい
ひどい時はもっとwww アリーナのブロンズ帯で相手チームのやつからディボしか使えないカス氏ねみたいなファンメ来て驚いた
送ってきた相手の方が明らかに上手かったのに何なんだろうか アリーナはディボーションまみれだからなぁ
たまにやるけどディボーション野郎RE45でぶっ殺すの好き >>358
アリーナはスキルマッチだよ
多分相手ブロンズじゃない >>340
普通のリコイルは出来るんだけど動く的に合わせながらリコイルってのが難しいんだよなあ
カービンなら追いエイムやりやすいんだけど
練習あるのみかあ ランクマだとディボ持ちあんまり居ないからたまにアリーナやる時に敵のディボの弾切れタイミング読みきれない PS4で、テレビとゲーミングモニターだとだいぶ見え方違いますか?
テレビはブラビアの55インチでやってるんだけど ブラビアのスペックは分からんけど
一般的にFPSは24インチ程度のゲーミングモニターでやれとは言われてる ゲームモードとかないTVだと音とか操作の遅延が絶対に発生してるよ
あと55インチだとそれなりに離れて座ってると思うけど
それだと全体をぼやっと見ることになるから遠くの敵見逃しそう
近づくと画面の端に目が届かなくなるという…
FPSだと21~24インチが最適だって言われてる 21って小さすぎない?
24~27だと思ってたわ23以下のモニターって見たことないし >>362
アリーナだと紫まで強化してるだろうしリロードわりと速いから弾切れは期待しない方がいい
ディボ相手はあんまり近付き過ぎずに遮蔽越しに体力削ってから詰める感じ行ったらいいよ
腰撃ちの距離まで近付かれたら撃ち勝つのはかなり困難 >>363
全然違うよ
俺のフレがテレビからゲーミングモニタに変えて
キルレが+0.02上がるくらい違う >>363
小型のテレビから24インチのモニターに変えたけど俺は敵の動き追いやすくなったし撃ち合い強くなった気がする
目に見えて戦績上がったわ
純粋に練習して上手くなってるだけの可能性もあるけど ただのREGZAの宣伝だけど、普通のテレビをそのまま使ってるとこのくらい遅延しているよと言う例。
ttps://game.watch.impress.co.jp/topics/toshiba2007/ >>368
え、これどっち
まじめに書いてるのか
皮肉で書いてるのか分からん 環境整えるならぶっちゃけヘッドホンだけでいいかな
テレビでもダイヤまでなら行けるよ まぁいままで停滞(なんなら下降)してたキルレがモニターに変えて0.15上がったから上達はあれど少しは意味あったんじゃないかと思いたい・・・ >>355
同士だな俺は格ゲーしかしてこなかった
半月くらい早く始めてるが野良専で昨日ゴールド1になった
控え目に見ても並みくらいの成長はしててようやっとる方だと勝手に思い込んでるよ
でもプラチナからが成長が現れるかの分かれ目なのでは?
正直プラチナ帯でやれる自信は皆無 続けて同じ2パと組んだんだけど、同じ人と続けて組むとか結構レア? 俺はへたではないと思うけどゴールドからなかなか上がれてないから
ゴールド帯で十分盛れるなら優秀な方だと思う 話ぶったぎってすまんが質問
公式からスマーフ行為を禁止する旨が発表された気がするんだけど気のせいだったかな?
2シーズンくらい振りに復帰したんだけど、ブロンズで明らかに動きが良すぎる人が結構いてビビるんだけど
スマーフってプラチナとかダイヤの人がサブ垢作って無双することだよね?
SNSではサブ垢が未だに横行してるし、その人にキャリー頼む人もめっちゃいるからスマーフの定義がよくわからなくなった
公式の原文訳せる人がいたらどういうものがスマーフに当たるか教えてほしい
よろしく頼む 異様に殺意のあるパスファインダーいるよね低ランクに >>384
プレデターまで行ってる配信者が野良でサブアカ使ってソロマス目指すみたいな配信はセーフだと言ってる運営に何を期待してるんだ? プラチナまでなんとかきたけど、まったく盛れないw
これどうしたらいいんやw 被さらない
白アーマーで無理しない
辺りをよく見る
それでもプラチナ2です(^q^) ゴールド以下で慣れてるとあの参加費だけでげんなりするよなプラチナ >>386
マジっすか・・・
スマーフって言葉の意味がわからないか超解釈ですね、それ
今のサブ垢祭りにも納得がいきました
レス感謝 >>384
ttps://twitter.com/RSPN_Hideouts/status/1390019741348110337?s=20&t=vDJBKJIrlWc_kUzb97XTqQ
悪意を持っていない
常に新しいアカウントを作っている訳ではない
であればスマーフではないってことみたいね
つまり公式のさじ加減次第?
俺はスマーフらしいの見かけたら片っ端から通報してる
それでBANされるのかは分からんが公式が判断してくれればと願ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) JM取れたら激戦区回避して盛れることもあるけど、JM取れんかったら即降下被って即死ばっかりや。。なんやこれw >>384
運営が想定してるのは、例えばブロンズ帯抜けたら垢作ってブロンズ帯回す抜けたらまた新規垢作って回すみたいな意図的な低ランでの雑魚狩りは禁止とか言ってる
ただ、倒された側が同一人物によるスマーフなのか、たまたまサブ垢使った人なのか、はたまた企画でやってる者なのか分からんし実質放置状態というのが現状 ランクマはどうしてもJMやりたいから毎回キャラピックしてるけどそこまでJM取れないことある?
プラチナなんてとにかくJMやりたくない連中ばっかじゃない?
10回に1回か2回くらいのイメージだわ >>363
120Hz以上のモニターあるといいよ
4Kは10万仕事だからフルHD、できればWQHDのモニターあるとPS5買ってからも色々捗る この時期のこの時間帯だからだよな、スマーフ2ぱコンバターと組まされてくそつまらん。2pに文句は今までなかったけどコンバーター使う2pはクソがな やっぱり激戦区降りて、めちゃくちゃ美味しい思いを何十回もしてるんだよね?みんなは。にしては、降りた奴が即死しまくるのは何でや?憧れで降りてんのか。 ラバサイフォンで初手速攻でフラトラ拾って同じ建物反対側に後降りして来た敵ダイヤがサプライボックス開けた瞬間にワンマガで溶かせたのきもてぃ・・・
敵全員ダイヤだったけど味方2人もダイヤだったから蹂躙したったわ >>398
そんなわけないだろう
仮に6部隊以上が毎回激戦区に降りてると仮定して
その中で気持ち良く激戦区を勝ち抜いて出てこられる部隊は1〜2部隊しかいない
単純計算で激戦区降りのうち多くても2〜3割しか気持ちよくなれる奴はいない
時間さえかければプラチナなんて誰にでもなれる、と同じだ
聞こえの良い誇張表現に騙されてるんだよみんな >>398
即死するヤツがいると言う事は即死させてるヤツもいると言う事だ
激戦区は慣れればキルポを取れる事もそこそこある
みんな漁夫とか気にせずアホみたいに戦ってるからね いっそのことアカウント2つ以上同時に持つことを禁止にしてくれや カジュアルだと激戦区から離れて降下しただけでログアウトするヤツいるからなあ。
チャンピョン取りたいんじゃなくて早く撃ち合いたい→即死→撃ち合いたいのループなんだろうな。
アリーナ遊べばいいのに! ワールドエッジは激戦区降りないと10分お散歩コースなんでお好きに カジュアルは自分達が真面目に降りたとしてもアイテム漁ってる間に残り6部隊くらいになっとるからな…
1位取ることにもっと価値がないとずっとこのままだろね 激戦区に降りるのはまぁ分かるけど
ど真ん中に降りる意味は分からないわ パッシブ格差に泣ける
ランパートはLMGの弾が増えてリロード早くなるだけなのに パッシブが調査ビーコン読むだけのキャラもいるんですよ! >>406
ロードアウト選んでドンパチだから年末きてた電車のアレの発展系かも?
CODのドミネっぽい印象 3人にいるところに1人でいくのはカバーに来いって意味?
そういう人は瞬殺されるから強制的に2vs3になる >>406
分隊コンクエかドミネかどっちかだろうね
楽しみではあるけどこれつまらんかったら引退だわ >>415
そもそも3週間限定のイベントでしかないのにそんなもんが面白いかどうかで引退がどうこうって謎いな
アフィってる? >>410
ブラハがアビリティで完結してる事を分けられてる模様 パッシブ問題は運営が全体的なバランスどうこう言ってるみたいだが、パスやクリプトが問題なのはアビリティありきのパッシブって事よ
ヴァルやバンガは独立した能力なのに >>413,415
トレーラー見た感じコンクエぽかったよ >>418
問題って面白いなw
パスやクリプトが問題になってる世界線があるのか知らなかったわ クリプト、ドローンが偵察以外にも多機能すぎて実質アビがたくさんあるようなものでしょ クリプト上手い人って出会った記憶ないな単にフィジカル強いみたいな人くらいで
フィジカル強いってだけで十分すごいんだけど >>416
お前みたいな池沼だとなんでもアフィに見えるんだな クリプトは情報が多すぎてVC繋げてないと
クリプトが得てる情報の半分ぐらい通じてねぇだろって思うわ 箱ってから上手い人のクリプトみてたけど凄い忙しそうだった。真似してみたけど無理だった。 JMでもないのに激戦区ピン出して
無視して他のとこ降りようとしたら結局激戦区に降りやがるから着いて行ったら
速攻で箱になってる奴は何をしたいんだ レヴで2連勝しちゃった
脇汗ビシャビシャ、心臓ドキドキ まじでこのゲームやると脇汗すごい
他のリラックスできるゲームやると快便なのに
ストレスでお通じも悪くなるし
身体に悪いゲームやで むしろぼけーっとしながら便垂れ流してやってるから羨ましい アリーナで安地反対側から砂撃たれててフラトラ1倍持ちだったから円収縮待ちで遮蔽に隠れてたら撃たないのが気に入らないのかレイスが殴ってきてクソ
そういうやつに限って戦績一番悪い 対人で敵撃ったり殴ったり、撃たれたり殴られたりするゲームだぞ
これで爽快に快便とかだったら頭イカレてる EMPは次アプデで飛ばした状態じゃなくても発動可能になるらしいね
俺的イメージだと飛ばした状態から復帰→ウルト発動から、マザーロードみたくドローンを任意の場所に投げて発動させるんじゃないかと思ってる >>437
それは役に立ちそうだ(ねっとり)
しかし通常の投げもの系と違って範囲30mもあるし
そんな使い方出来たら強すぎんか
そのままの仕様でその場で自分もろとも巻き込む自爆リスクありでやるんじゃない? コントローラーフリークってどの品でも変わらない?
無名安もん貰ったから使い始めたけどボルテックス買うか悩ましい
フリーク複数使ったことある人いないかしら >>900-910
mounted_award1
0キル110ダメ1分で死んだくせに「お前ら下手すぎ」と暴言
声裏返ってて必死なんだなと 他のFPSと比べると味方とのかけあいとかでほっこりできるから
FPSの中では殺伐としてないほうだけどね クリプトはヒットボックス最小だからやたら弾避けられる >>440
ざっくり言うと中央部分が山か谷の2パターンあるから自分に合うやつ付ければいいよ
個人的にはボルテックスオレンジが合ってる デイリー?イベントチャレンジっていつ更新ですか?
もしかしてもう最後の更新されましたか?? バトルパスのデイリーは日本時間19時更新
深海のなんたらももうすぐ終わるんじゃね。タコレブナントのやつ >>435
撃つべきか撃たざるべきかの判断ってかなり難しいよね
当たるわけないと思ってたらどんな状況でも撃つべきじゃないのかといえば多分そんなこともない
こっちを狙ってくる敵が一人しかいないと分かれば自信もって置きエイムできるけど
狙ってくる敵が(精度はさておき)二人以上いるってわかればエイムを置けなくなるから
当たらなくても撃つことに意味がでてくると思うんだよ
もちろん逆にいくら自信あっても撃つべきじゃない場面もある デイリー系の更新時間ばらばらなのはちょっと何とかしてほしいけどな
ウィークリーやレプリケーターのレシピは午前2時とかに更新してなかったっけ しかし、稀にある降下中に敵が見えない奴なんとかならんかな。
まじで横に降りられた時びくっとなるw >>450
ありがとうございます
もしかしたらレヴのヤツももう1回更新されるかもですね
あと200pt足りない プラチナまできてJMでもないのに激戦区即降り0ダメで即箱になる奴は他人の足を引っ張ろうとしてる奴なんだろうなあ。。
バッジが大層なバッジつけてるから折れたのが間違いだったわw >>440
一般的に指先でスティック操作なら凸型
指の腹を被せるようにスティック操作するなら凹がいいって言われてる
凸型はエッジ、凹型はギャラクシーがメジャー
ボルテックスは高めの凸と低めの凹が入ってて迷ったらボルテックス勧められることが多い
オレは指先+モンハン持ちでエッジ、ギャラクシー、ラッシュ使ったけど、ギャラクシーが一番使いやすかった
余程特殊な形状じゃない限りは慣れ >>416
すまんな、バトロア飽きて2週間くらいやってなくてさ
コンクエみたいなお祭りゲー来るなら楽しめるかなと、人いるFPSがあまりないから期待はしてる
つかアフィって何?蔑んでる感じなん? >>455
ダイヤに上がる見込みないヤツはカジュアルやりにきてるから
プラチナで盛るのはパーティー組むのが正解 ハイ!今シーズンもバトルパス100いきそうに無い
飽きずに毎日やってる奴を尊敬するよ >>457
今ほぼ確定してるのは
・9vs9
・3つの拠点の取り合い
・リスポーンポイント近くにジャンプシステムまたはトライデントを設置
なんでそこそこ広めのコンクエストになるのでは >>460
なるほどサンキュ〜
武器固定とかもなきゃいいな、評判良ければ常設もあり得るし頼むわホント
来週まで違うゲームして待ってるぞリスポーン >>455
大層なバッジ持ってても今の時期に自分と近いか同じランクにいるんだし大して変わらないと思った方がいいかもな 感度沼かつ正面向いた戦い苦手だから設定3-3に戻してアリーナで練習して奇跡的に2600ダメとか出して震えてたが、ほぼ似たような兵装で本戦戻ると相変わらす0キル1ノック89ダメとかばっかりで悲しい今日この頃
だいたい近距離戦でエイムが渦巻きして合わないうちに倒されるわ >>464
今100なんすよね、私には広すぎるのかしれません、ありがとう 逆だ、もっと広げないとかw
次は視野角の沼か・・・ >>463
近距離なら腰撃ちだろうけど多分スティック傾け過ぎ
アシストの恩恵大きい近距離ならスティックなんてちょこちょこ触るだけで大体十分
試しに訓練所でBOTに照準合わせた後スティックから指離してレレレ撃ちしてどれくらい当たるか確認してみるといい >>440
とりあえずGEOで適当に買ったプライベートブランドみたいなやつはちょっと力入ると外れて吹っ飛んで行くくらすぐ捨てたな
ボルテックスは一応安定してるから使ってるけど正直成績は何も無しの頃とそんなに変わってはいない気がする 射撃場で、botを見たまま左→右、右→左に動いてずっとポインタを合わせられる?
あるいは移動する的と平行移動(または交差移動)して的にヒット出来る?
エイムが極端に動くようだったら視点移動速度が速いか、反応曲線が合ってないかも >>463
視野角より腰撃ちの合間にADS挟む練習した方が絶対に効果あるよ 集弾率が跳ね上がるからちゃんとできればインファイトの勝率絶対上がる >>466
104が人間の視野角と同じらしくやってる人が多いらしい
遠くの敵が小さくなって見辛くなるけど >>467
倒しすぎ、そのとおりな気がします
精密な操作しようとして高めのフリークつけてるのが逆に災いしてるのかもしれません
結果的に1動かす所を知らず知らず3動かしているみたいな
スティック激ローにしてみるか・・・ 469〜471
ありがとうございます
そのあたりも出来てない部分だと思いますので見直してみます
何かこう、カメラ移動がしゃくる癖ついてるから直さなきゃ。
書き込みはここまでにして励みます 近距離でくっつかれて大回転しながらハボック乱射してたら反動強すぎて気付いたら天井撃ってた
フレンドに爆笑されたわ… >>467を試してみたけどさすがにリコイルはしないとちょっと離れたらもう全然当たらんね
逆に言えばリコイルだけに集中すればちょっと離れたくらいなら結構当たるということは分かった
アシストってすげー もしかして新シーズンきたらランクって全員リセットされてブロンズからやり直しになる感じ?
それだとシーズン序盤は元上位ランク者にボコられることになるんだよね? >>461
すまん嘘ついた
新トレーラー出てるけどドミネーションだ(´・ω・`)
競技名はコントロール
トレーラーだとオリンパスとストームポイントの一部がステージになるみたい >>476
多分スプリットと同様1.5ランク減少だけじゃないかな >>476
1.5しか下がらないから、ブロンズに来るのはゴールドシルバー帯の人か復帰(ランクサボり)勢かサブ垢のどれか >>478
>>479
ありがと 安心した!
まーどっちにしてもボコられるんですけどね >>480
ガスおじ使っててさっさと移動したいのにちんたらアンチ外で戦闘した挙句
自分達だけアビリティ使ってアンチ内の建物に逃げ込んだ
レイス・オクタン2ptのこと未だにムカついてる 海外鯖って今も入れるの?
台湾に変えたけど全然マッチしない 動画で興味出てやり始めたけど難しいね
まだ練習場から出たことないんだけど何か練習の目安ないかな? ぶっちゃけレイスやオクタンに合わせるジブガスが悪い
あいつらは9割そういうやつらなんだから
初めから切っていけ >>484
中段くらいの的に1マガ全弾当てられる。視線を動かして単発で中段くらいの的をある程度連続して正確に狙える
あたりが最低限かなぁ 解説動画の受け売りだけど あとはボコられてから訓練場に戻ってきておさらい >>484
完全に初めてならいろんな武器をスティック一切触らずに使って
リコイルのパターンをなんとなくでいいから記憶
そのあと使えそうな武器を直感で選んでリコイルコントロールの練習
武器の置いてあるところからダミー人形を撃って最初の7発くらいが
そこそこ当たれば十分
あとはいろんな距離からダミーにADSしながら左にいっぱい右にいっぱいと動いて
その間ダミーから照準を外さない練習
外れなくなってきたらだんだん左右の動き幅を短くしていく
完璧じゃなくてもまあある程度追えてるなってなったら十分
十分だと思った、あるいは練習飽きたらカジュアルトリオへGOだ
100キルとるまでは初心者サーバーだから気軽に遊んでいけ ゴールドのハンマーすら持ってないクソ雑魚なのにカジュアルだとダイヤ軌道まみれなんだが
味方のダイヤ軌道は激戦区即降り即箱になるしノックしか取れねぇよ >>462
まあそうだね。
自分は下手だけど、まさか自分と同じ程度でそんなイケイケで激戦区いくとは思わなかったからしゃあないなと行ってみたらそんなオチでしたw
同じランクなんだから同程度と基本は考えたほうがよいね。 >>490
カジュアルって1、2戦雑魚死するとチャンピオン部隊弱くならない? んああああ左スティックがいかれてるのうぜえええ
これ多分L3ジャンプにしてたせいだな
前入力が遅くなって途中で歩き出すわ ねえ、フラトラ一発で147ダメて有り得んのか
これチート? 1発はありえないと思うし、そんなチートは聞いたことないからないと思うがラグなんやない?全弾あたれば表示は1発だけやないっけ? そんな当たった感じなかったよ
だからヘッショでショットガン当たったもんだと 時々ラグくて即死したような感じがする時は、まああるかも?後はあわされてる時も溶かされた感がすごいけどw パスとクリプトがいてなぜビーコン触らないんだああい >>427
ヲイヲイブサイクばっかりやん
バンガロール除く バンガは男やったらよかたのに。
という感じはする。 >>475
リコイルは無意識にするものらしいwww
偉い人がいっとったで
俺は当然出来ないwww オクタンの中がイケメンだと信じられてた時代…
愛嬌あって好きだけどなあのネズミ顔 >>494
pc版でフラトラ3ヒット147ダメってのはあった
もちろんチーターだったけど、cs版でいたんならマジでヤバいと思う ダメージ増加のチートなんてあったっけ?
連射速度速くなるのは聞いたことあるけど 初心者のうちは相手がチーターとかコンバーターとか考えても仕方ない
自分の反省した方がよほど上達に繋がる
回線のラグとかなら解消した方が良いけど そもそもCSにチーターっているの?
こいつチーターだ!ってなったことないな
大抵俺が下手か相手が上手いかで納得しちゃう そうね、CS版にチーターはいないといわれてる。
そのかわり、コンバーターいっぱいw
自分もダメージ増加は聞いたことない。
だってログ残っちゃうからすぐバレるだろうしw
弾速は、配信者もよく遭遇してたからいっぱいいたんやないかなw CSにチーターが入り込んだ事例は何件か報告されてるよ
ただとんでもなくレアだし、仮に同じマッチに入ってかち合うこともあるかわからない
ランクなら組分けされてるし、カジュアルでもスキルマッチとかあるしな
俺が下手で相手が上手いって考え方は反省に繋がるし精神的にも健全で良い >>512
一部のレアなチーターはCS鯖に偽装して入って来れるとは言われてる
ごく稀に目撃情報はあるけど基本いないと思って良い
自分が多少慣れて来ると理不尽な溶かされ方する事は減ったから
まぁ棒立ちやら同じ場所から顔出して置きエイムされてたんだろうな 1発に感じるくらい瞬間的に溶けたんやろね
戦闘データ見たら分かるでしょ 戦闘リザルトちゃんと見たら一発判定でそのダメ出てたんだよ
スクショ取っとくべきだったわ フラトラと見間違えたんじゃないの?武器名でないよな確か 最近ゴールドでホーミングなら見たよ
軌道で丸分かり
最後まで見てたけど25キル6000dmgくらいだった 147出たならクレーバーっぽいけど
でもクレーバーだと145だよな 箱になって味方の観戦してるときに
全くリココンしなくて良さげな武器使ってるなぁってのは何度か見た事あるかも
ブレずに綺麗に飛んでくなぁ
これ人間に出来るレベルのリココンか?みたいな 敵排除って言う言葉に勘違いしてしまった
カジュアルでこっち2人だったけど1ダウン取って
その後で「敵排除」って言われて2ダウン目取ったのかと思って
もう1人ローにしたからファイトしに行ってしまって負けてしまった リザルトって
その人からの総ダメージで
あとは頭か胴か足に何発当たったかしか無いんじゃ みんなはキルログってキャラ名にしてる?
そっちのが見やすいのかなぁ オクタンずいぶんヘイト高いな…俺オクタン使ってるけどめちゃめちゃ仲間気にしてるぞ
ジャンパはピン指すし移動キャラ以外が逃げれるように置くし興奮剤は全力でカバーする時に使うしさ
お陰でいつもチームワーク取れるし雰囲気良いけどな
まあジブも使うから逃げれないキャラを理解してるってのもあるけど一応オクタンの勝率10% 9v9のスクショ見たら同チームで同じキャラ大丈夫っぽいな。 やっぱストームポイントのカジュアル降下場所難しい
少し離れると過疎っぽいし、みんな近場に降りすぎなんよ… スマーフに萎えるけど、自分もスマーフすりゃいいことに気がついた
今更すぎたわ >>534
まあ実際それだよな
正直自分より下手な奴と戦うのが楽しい訳でみんな自分より下手な奴を少しでも増やす為に練習してるんだし オクタンは行きに興奮剤を使わず戻りに使うことを心がけるとうまい感じ出る気がする
行きはジャンパ
ケアパケ見に行くときは戻りにジャンパ使いたいけど >>533
お前は仲の良い友達複数人とと毎回同じメンツでメシ食えてんのか? >>537
友達とやった方が全然楽しいけどね
集まらなければやらないだけだし スマーフばっかやってるとどんどん下手になってスマーフ以外できなくなりそう
そして虚しくなって辞めそう >>539
そうでもないんだな、これが
弱いやつ相手にしても下手になることはないよ >>540
まじで?
甘えた行動しても狩られないんならそれが普通になってどんどん下手になっていきそうなもんだけど
逆に上手い人とやってればこれはダメなんだなって学んで上手くなる気がする たまにpc鯖にいくけどみんなエイムもキャラコンも上手いからこっちも考えて行動するようになって成長しそうだなとは思った とは言え自分より上手い人と戦うのと自分より下手な人と戦うのでどちらが成長するかっていったら前者なのは揺るがない >>532
とはいえ端っこに降りるとまるきり反対側が安地になった時にキツいんだよなあ、ストームキャッチャーとかコマセンとかアンテナが激戦になるのも頷ける
カスケードは意外と被りが少ないのでよく降りてる >>544
俺もカジュアルだと9割カスケード降りてるわ
人そこまで多くないし何より個人的に戦いやすい トリオカジュアルやったら仲間が二人ともランク一桁
自分も初心者だけど一応ランク二桁だし頑張らなきゃと意気込んだ結果
仲間二人の方がダメージ数多いという結果にワロタ… >>544
そうね、カスケードは被っても戦いやすいし
部隊数が多かったら周辺に逃げられるしね
個人的にはチェックポイントの下側にも良く降りる
アンテナは被ると悲惨だしコマセンの上から降りる人は自殺志願者だと思ってる スマーフしても倒されたら「ガチ初心者に負けた」or「スマーフやる様な腰抜けに負けた」って考えが先に出て幸福感薄いわ
それなら普通にやって野良でクッソ連携取れて脳汁ドバドバしたりダイヤマスター込み部隊も降りた激戦区で最後に立った部隊になる方が私は生を実感出来る >>546
ダメージは確キル入れたり遠距離でも稼げるから… ボルトケアパケ、フラトラクラフト限定ダメ減少だってさ さっきのホーミングの話ってありえないよね?
だからみんなスルーしたの? なんでボルト…?トリテだろどう考えても
あっRE45君、御愁傷様でした ボルトケアパケじゃまたエネ不足になるな
フラトラがクラフトはどうなるか分からんけど 仮にチーターにやられたとしてもそんな報告されてもだから何としか言いようがねえんだわ
動画持ってきてチーター居るから気をつけてねとか言う偉い奴がこんなとこに周知しにくると思うか?
馬鹿の妄想か、動画も何も持ってきてないのに信じてもらおうとする馬鹿の2択なんだわ でもボルトは主力級だけど通常オルタは繋ぎだったんだよな… >>541
下手になるってより周りが強くなってる間何も変わらないが正しい気もするわ オルタ派とハンポレシコ派にわかれそう
ヘビィ環境を変えたいって感じはするね >>551ではないけど追加情報
ハンマーポイント復活、RE-45にも装着可に
シャッターキャップを装着しているとリピーターとボセックを腰打ちした時に散弾になる
新しいホップアップ「キネティックフィーダー」をピーキーとトリテに付けるとADS時のチャージを短縮できる キネティックフィーダーはスライディング中のチョークを速くして弾も徐々に補充するって見た ボルト使わずr-99派だったから良かったわ
クラフト限定だけど、確実に手に入るわけだし、フラトラはまだまだ使われると思うなぁ
>>546が初心者サーバー抜けてて野良がレベル1桁って明らかにサブ垢だよ
初心者サーバー抜ける条件色々あるけど、圧倒的な戦績出すと一旦は初サバ抜かされるから フラトラはダメージも-1されるからこれがどう響くかだな
トリテもペレット辺り-2
クラフト周りがどうなるかにもよるけど
ヘビ拡、2スコ、紫バッグみたいな日があるとフラトラ作るのキツイな ランページもダメ減らされたけど相変わらず強い
ライフが多めのapexにおいては多少のダメージ増減は影響少ないと思うわ EVA、ボルト、フラトラ、G7、スピファと使ってた武器がことごとくナーフや檻の中に…
カービンだけが残った感じだわ
最近はランペやピーキーも慣れては来たけど カービンは弾すくないから、なんとか残ってるって感じだよね
安定感は高いけどリココン慣れたら関係無いってフラトラが証明してしまったからなw 早めにフラトラ取れるかどうかでマッチ成績全然違うのに
フラトラクラフト武器か
カービン当てやすいけど何発か外すとすぐ弾切れるから
結局フラトラの方が勝てるんだよな 俺の実力だと近距離だとフラトラだけど中距離はカービンかな
オルタは強さは無いけど腰撃ちまっすぐ飛ぶしライトアモ需要は伸びそうだな ハンポ帰ってくるのにモザンそのままでいいのだろうか ナーフされるよ。最初はそのまま実装する大沼運営だけどね フラトラとカービンが二大メインだったからちょっと困るな
ヘビーはスピファかランペが主力かなぁ まあスピファが昔と変わってないなら強いけど スピファも棺桶継続でしょ?
ランぺ祭りになんのかな クラフト武器なんて今まであったっけ?素材ポイントなんぼ要るんだろう あ〜あどうしようねこれ
アッパー調整出来ないとガンプレイ部分糞ゲーやん
ピストルが最強武器かよ…流石にキツいわ 新ハンポどうなるんだろう
モザンとRE45が流行ってしまうのか? >>581
レプリケーター実装当時は武器もレプリケーターで製作できたらしい
次シーズンでそのシステムは廃止されたらしいけどそれが復活したともいえる
ただ当時ポイントいくらかかったのかはwikiにも記載がないね あの船の中のやつみたいな感じでもないんやな
シンプルに武器がボコっと ヘビー環境変えたいから武器クラフト復活しますはまぁ雑な調整だなと思う ランパートスペシャルがフルキット同然で50〜100であること考えると
フラトラ単品なら25〜30ってとこじゃないかねえ トリテはもうええわ
クリプトはどっかで書かれてたような投げemp出来るのか? >>586
はえーそうなんかサンガツ
リココン練習フラトラしかしてないけどリコイルの変更は無いよな?ケアパケ武器は告知なくケアパケに入った途端にリコイル変わってたりするから
ほんと少しでも変えたら使用感完全に変わってしまうリコイルは手を付けないで欲しいわ、練習時間無駄になるとかやる気失せる こうなるとやっぱジブでマスティフ+ランページか301でなんとかなるな
タボハボがフラトラ抜いて完全に最強武器になるしジブ以外はハボ+SGかWMハンポピストルがメタになると予想しておこう タボチャあんま落ちてなくね
4,5試合に一回拾えるかレベル 前にあったクラフト武器のポイント表Wikiで見つけたわ
アタッチメント付きで25〜35ぐらい?恒常クラフト武器のアタッチメントは固定なのか定期的に変わるのかわからんけど
フラトラスコープ付きデフォならいいなぁ、あいつのアイアンスコープ見にく過ぎなんや タボチャ全然ないよ
常に狙ってるわけじゃないけどタボチャハボック持てたのは一日徹夜して一回だけだった
雑魚死しないで大事にしなきゃっていうプレッシャーが凄い >>593
ケアパケはフルカスタムで入ってるから出てきたら反動は増えるよ
オルタもケアパケ枠時よりは反動ある状態で戻ってくる、ボルトもフルカスタムでケアパケ行くから今より反動なくなるよ よし、全てのマップにプラウラーと蜘蛛の巣置いて討伐したらタボチャとかハンポとか確定で出るようにしつつレプリケーターの材料貰えるようにしよう >>598
まあね、でも無くてもディボ程影響ないから割と安定するよ
運用もフラトラに似てるしさ、俺だけかも知れんけど >>599
まさにケアパケ武器がそうだからクラフト武器はどうなるのかな。って話し
つかケアパケ武器ってリコイル操作されてるって思ってたんだけど単純にスタビライザー常備状態になってるだけでケアパケ前のフルカスタムとリコイル変わらないって事?それならクラフト武器入りしてもリコイルの心配する必要無さそうだけど 金バレルは紫より性能いいんじゃなかたっけ
訓練所でも触れないからリコイル変わってると感じるのかも?
今違ったらごめん フラトラはバレルつかないし横ブレ変わらなさそう
クラフト武器とかになってそれはそれで損した気分だな腹たってきた ケアパケとかクラフトとか面倒くせーからもう素手でいいや 今のクリプトのempってドローン操作してなくても発動できるよね? いざタボチャで敵撃ったら近過ぎて全然有利に運べず無事死亡 フィールド上に出してさえいれば操作画面にうつる必要はないね >>602
そうだよ
バレルは昔金があったからケアパケで金か紫どっちがついてるかは不明だけどリコイル自体が変わってるわけではないよ ウィングマン+SGがメインな僕あまり関係なさそうな調整だな 開始まもなく接敵すると1度も回復してなくね?ってくらいすぐ死ぬ人多過ぎだろ ディボと301がケアパケ収容所にいかなきゃぶっちゃけなんでも良いと僕も思います 正直EVA8が収監されると思ってた
というか今のモザンにハンポついたら本気でEVA8の居場所なくね…? 生身にダメージアップ
モザンよりもre45が結構やばそうだな ハンポが当たったときの鈍いドチュって感じの音好きだから使うかは置いといて復活うれしい フラトラクラフト専用とかまじかよ・・・
ダメージマイナス1だけで良かったろ
ダメージ高い分他の武器よりリコイルが難しいっていう武器なんだから
クラフトポイント20ならまだいいけどそれ以上ならだるい
ボルトも持ってかれたらもうカービンしか残ってないわ
なんかやる気無くすなあ re45にハンマーポイントつけたら
近距離最強じゃね? これ、ボルト懲役のトリテ弱体でエネアモ拾えなくなりそうだな。 ヘッドホン→g3→usbdac→3Dレシーバー→トランスミッター→ps4
ギャグ見たいな付け方したら思ったより足音聴こえてワラタw ボルト収容でオーソドックスなエネアモフルオート無くなるじゃん思ったけど、新武器エネルギーピストルって噂あるんだっけ? ガスおじの弱体化どれくらい影響出るんですかね
最近ガスおじ練習始めたばかりなのに弱体化されるのが悲しい 射線通らないように置く必要があるけど普通に使う分にはまだ強いんじゃないかな
EMPで噴射中でも破壊できるとすると競技などでは影響あると思う
間接的にクリプト強化だね 射撃場のbot撃ちって何気に効果あるんだな
bot雑魚いけど遮蔽に隠れないと死ぬから良い練習になったわ
射撃場が1番面白いって言ってた人の気持ちが少し分かったわ 多分弱体化されるだろうけどハンポモザンもヤバいぞ
前ハンポ付いてたときより弾数と集弾上がってるからそのままフルヒットでヘルス確一だと許されない 使えるフルオート武器がcarか301しか残ってねぇ…99は制御できないし carが使えるのに99無理って珍しいな
99とフラトラ足して割らないくらいのリコイルなのに リココン考えなくていい距離感だけで戦えばええんやで >>624
最弱レベルだと思う
クリプト練習した方が良いと思います >>624
魔法少女マドマギBBAが出るじゃないかブラザー ガス管は発動前みたいに根本撃って壊せるってことならまだやりようがあるけど 他の設置物と同じようにダメージ一定数与えないとガス停止出来ないとかならアリかも ガス管の根本を打たれたら即破壊
根本を打たれたないように上手く設置するしかない 取りあえず斜線通る場所にガスは使いにくくなった
壁の役割が… 根元を撃たれないように設置って結構難しいよね
まあそれが簡単にできる場所があればワットソンのノードがクソ強になるから当然だけど
まだガス缶はセンサーで自動発動してくれるから階段上った先とかに置くと結構有効な方 シーズン11から始めたから知らんのだけどオルタネーターってケアパケ前は微妙だったの?
ボルトの代わりにはなり得ないのかしら 終盤まで普通は持たないからならない。カービン、99のつなぎだった ケアパケはフルキットレベルの補正がかかってるからねえ
反動や装填数が大きく変わってくるはず
あれで装填数18発の強反動とかだと99とそんなに変わらんイメージなんだよね RE45よりは当たりくらいのイメージだった、昔のオルタ フララがレプリケーター武器になるのはしゃあないとしてロングボウはなんで? RE45ノーアタッチにハンポだけでも強すぎ
ウィングマンと同じ感覚なのに超えてる WEにもキンキャニにも野生プラウラー出せばいいのに >>653
SP最大の汚点
それ以外は戦いやすくて嫌いじゃない プラウラーの索敵と追尾がきつすぎて鬱陶しいんよな
立ち入り禁止区域が特に地獄
あそこ通り道にしたくないから迂回を提案してるわ俺 試練のとこのプラウラーを誘導して野に放つ動画があったな エネアモは拾われなくなる
ディボは上級者向けだしハボックはタボチャないとツラいし
トリテ弱体化だし うまい人と一緒にマッチすると与ダメもキルも異様に盛れるのは
当然うまい人が敵の意識を引き付ける結果俺らが撃ち放題になってるおかげなんだろうけど
加えて俺にちゃんとチャンスをものにできるだけのエイム力があってこそのはず、だよな?
それともうまい人には他の人のエイム力を高めるバフを撒く特殊能力でも備わってんのか?
そうだよと言われても正直納得しかねないくらい不思議なほどうまくいくから困る もう少し巣に旨味があればええんや
殲滅したらレプリ材料山ほどもらえたり >>645
SMGは99、ボルトの圧倒的なツートップだったかな
あと、オルタネーターはDPSが低いから99や301のつなぎ武器扱いって人は多かった印象
でも、個人的には好きな武器
何処でも転がってるので拾えない事がない
SMGの中では紫でマガジン火力が430ぐらいあって半分外してもノックまで持っていける
反動がSMGの中ではかなり優しいので扱いやすい
腰撃ちは続けると反動が下がるので跳ね上がりを意識しなくても良い
と、割と扱いやすい武器かな
あと、オルタネーター強化された時に99ボルトとの比較動画も幾つかあがってたかと思うから
細かい部分は動画見てもらったほうがいいかも。 99の拡マガ付きよりノーカスタム手羽先のほうがワンマガダメ高いし
当たらない99より当たる手羽先の方が初心者にはいいと思う 俺も99よりれしこを好んで使ってるから
手羽先戻ってくるなら手羽先メインも視野だと思ってる >>658
上手い人は位置取りも上手いので
有利ポジから撃ち放題だったりもするからね ずっとプラ4底から動かなかったけどダイヤと5シーズン以上プレデターのフレンドに2戦フルパ組んでもらったらプラ3に上がれた上ソロの戦績も良くなった
多分味方の質もあってプラ4よりプラ3の方が盛りやすいのかもしれない プラ4よりプラ3ってのは気のせいだしお前の実力が上がってる
味方の質だけで言えば残り1週間のこの時期は最悪だぞ 1200時間やってるけどゴールド4
ダメージも二桁だし、むかねーな >>667
bot撃ちやってから行くと良い感じになったよ
最初白アーマー&SMG縛りでひたすら遮蔽に隠れて撃って
回復してを繰り返して10分〜15分くらい死なずに倒し続けると
なんか上手くなった気分になって気持ち良くマッチ出来る >>668
全然玉当たらねーから余裕でなめぷされてやられんだよね 一人だけ強い人がいるPTとかの時にランク上がってくな
だいたい初戦で全滅だし、スキルのバランス悪いよなほんと 中々上達しない人と思う人は知識が足りてない可能性もある
初心者向け動画見るのも良い
PCのプレマス帯が出してるダイヤに上がる〜とかプラチナで沼ってるやつは〜
みたいな動画じゃなくて超初心者に向けた基本的な動画 >>661
ボルトフラトラを失って近距離フルオートで使える武器見つけなきゃならなかったから助かる >>672
あれ、初心者向け装ってるだけの玄人動画よ
玉が当たるの前提だし てかコントローラー左スティック終わった
試合時間の1/3くらいは勝手に左入力されてて真っ直ぐ走ってるつもりが左に反れる
ネットで改善方法とか調べてだましだましやってたけどもうダメぽ
コントローラー価格高杉 >>666
強ポジ取って引き際しっかりしてる味方よく引くし運がいいのかも
後は昨日からホライゾン使い始めたからそれの影響もあるのかな >>674
まぁ中には初心者でも役立つ物もあるけど大半はプラチナ沼、ダイヤ沼に向けた動画だよね >>675
接点復活スプレーはやった?
あれでだいたい治るよ 最初に見たほうがいいのは感度設定方法の動画なのは間違いない
片っ端から試して自分に合うの見つける 感度とか言われても全くわからんのよな
やってても何がちがうのかわからんし
それよりこっちが一発当ててる間に何発も当ててくるから即死よ
おんなじ悩みの初心者おらんの?ここ言ってること初心者じゃないだろ
1000時間以上やってる俺より玄人じゃん >>675
Voidコントローラーの背面ボタン4つのタイプおすすめ
背面パドルじゃなくて背面ボタンの方ね。3.5万するけど >>681
それは多分あんたが壁から顔を出す、相手に一発当てる、の間に
相手はあんたに何発も弾が入ってるってことだよね
それはあんた、出る場所読まれてそこに照準合わせられてんだわ
相手はそっちが見てない間に位置変えればそっちの攻撃が遅れるからね
なるべく出る場所同じにしないようにしてみるといいよ
場所によっては無理だし結構大回りになることもあるからよしあしだけど
俺もクソエイムだからそういう悩みは共感できるぜ
一緒にうまくなろうや 昨日からの初心者もいるぞ
最初Youtubeで おすすめ 設定 とかで見た なんか生存時間で貰える経験値が倍くらいになってるな あー早くカジュアルのWE終わんねえかな
個人的にカジュアルだとぶっちぎりでクソマップだわ
流石に部隊が偏りすぎ >>678
神買うわ
もしやボタン押して戻りが悪いとかにも行ける?
>>682
高いよ… ランクリーグで激戦区降りるのほんと何がしたいん?運ゲー
↑こういう風に自分の実力がないのに野良のせいにしてしまう、悔しい
でも何考えてるのかわかんねーんだよな、野良って
向こうもそう思ってるだろうからピン刺しまくってるけど、まじで何してるのかわからん時ある たまぁにフラグ降りするぐらいなら別に「ワチャワチャしててたのしー^p^」で終われるけど
毎回毎回フラグ降りたがるわ無視したら拗ねるわ
そんなマップをヘビーローテーションで長ーい間固定するのが糞ってだけで
WE自体はトップクラスに良いマップでしょ 激戦区具合にもよるな
殴り合いになるレベルの場所に降りるのは脳筋 >>687
それはゴミが詰まってるだけだと思う
どっちにしても分解するから、使えなくなってもいいくらいの覚悟で
Youtubeでやり方解説してる人の動画見ながらやった方がいい >>688
自分でコントロールできない事をあれこれ考えてもストレス溜まるだけ
そういう人はさっさと見捨ててハイドスナイパーとして一人旅に出るわ マップからさしたピンって時間経過で消えないっぽい?
ずーっと残ってる気がする
これに対する4パターンの返答を使えばVC使ってない人に色々質問して
意思疎通ができるかもしれない、戦闘してなければだけど なんか今日のカジュアルやたら敵つええな
なんだこれ >>688
よく言われてることだけどさ、野良は人間じゃないと思った方がいいよ
何でもかんでも野良のせいにして反省も何もしない馬鹿になれとは言わんけど
でも難しいよな 今までラグいときなんかなかったのに数日前からpingが30ぐらいでラグつきまくってまともにプレイできない・・・
周りはラグってないようにみえてるから自分だけなんだろうか JM取られて即降りかハイティアとか被るところ降りられちゃうのはもう諦めるしかない? >>697
1部隊かぶるくらいなら文句言っちゃいけない、
全員マスター軌道とかよっぽどやばくなければ腹くくって戦うべき
2〜3部隊かぶるならある程度行き先は考えないといけないから
敵の動向見ながら場所提案できると良い
4部隊以上かぶる激戦区はできれば他の場所に誘導したいけど
無理なら諦めて一緒に死ぬか
単独降下で逃げてそのマッチ完全に台無しにするかの二択 >>696
pingよりパケロスが酷いんじゃないかな
数日続くならサーバーより自分の回線の問題がありそうだね
>>697
諦めるしかない
ハナから味方見捨ててハイド決め込むよりはせめて最低限一緒に戦った方がまだマシだから頑張って わかりました諦めます
短時間で200溶けて泣きそうです 野良も玉石混交だから見極めが大事
ピンに応答を返さないし自分もほぼピンをささないのは人間じゃないと思っても良いけど
ピンに応答を返すし一応ピンに従っているかのような動きを見せているなら
俺は人間だと思うことにしている
あとは通常ピンと敵ピン以外のピンを扱える人、
デフォ応答が参加になってるけど別に同行しなくていい
監視や探索ピンの類にYESで返せる人は信用レベル上がる 知り合いのゴールド帯の配信を見てると3回中2回くらいの頻度でジャンマスが来てる
ピックしないでこれだからピックしていけば高確立でジャンマス取れて
激戦区や即降りを回避できる…なお単独降下 負けた理由が自分以外の行動になったらもう脱初心者だろう >>691
分解…だと…
隙間にシュッとするだけかとオモタ
あと250でプラチナだから自動左入力と戦いながら行けたらやってみる有難う >>697
まともに降下も出来ないような人は初動で運良く生き残ってもいずれ勝手な行動して死ぬだけ
ランクなら早めに見切りつけてハイドでランクポイント取った方がいいと思うね
ストレスも少ない
自分は誰もいない場所に出たら建物じっくり探索してここから射線通るんだなとかここから登れるんだなっていう調査に時間を使ってる
そういう積み重ねを次のプレイに生かした方が猪に付き合って無駄死にするよりマシ >>706
ありがとう
初動ワンパは全然いいけど2パに挟まれてる状況でもどうたにか戦おうとする(ピン指し効かない)人多くて
けどハイドに切り替えたところでって感じで付き合った結果溶けた
まぁ初動のファイトも負け続けてさらに溶けてますが 味方信用してない人とやるのも大概嫌だけどね
詰められるタイミングでも平気で逃げていくから なんでカウントダウン降りるんだよ!→誰も降りてない
なんでフラグ降りるんだよ!→味方強すぎて殲滅
こういうのあるとめっちゃモチベ高くなるし野良への感謝の気持ちでいっぱいになる >>711
以降はシーズンパスで頑張ってポイント貯めてやればいいぞ >>709
本当これ、自分が味方に合わせるだけで戦いも勝てるしランクも盛れる
味方を見捨てる判断とかはプラ3以上を目指す時からでも遅くは無いと思ってる
信用しすぎもしなさすぎもデメリットが大き過ぎる 1人甘えて突っ込んできたやつ居たからほぼノーダメで落とせたから残り2人もそのまま落としてラッキーと思ってたら最初の人がまさかのマスターだった
カジュアルだからガンガン攻めてたのかな
にしては撃ち合ってる時も遮蔽全然使えてなかったし代行かなあ
マスターの代行って珍しいな Switchでやってる人いますか?
コントローラーは何使ってるのか知りたいです 個人的にレプリケーターはバックパックの強化をアーマー強化見たく常設してほしい 敵と交戦に入るとテンパって練習の動き、腰撃ちレレレだったり一瞬だけADS覗くとかが全く出来ない
相手はレレレしながら撃ってきてるのにこっちは棒立ちか前進しながらADS覗いて撃っちゃう
あとこれは色盲も影響してるんだと思うけど、離れた敵の位置がわからない
いつの間にか詰められて一瞬で溶けて落ちたり、こっちの攻撃は当たらないのに向こうの攻撃はガンガン当たるってことがしょっちゅう
SR使ってるのかもだけどせめて足音を聞こうと思ってヘッドセット使ってるけど、自分、味方、敵の足音がごっちゃになってるしこっちが走ってると敵の足音が聞こえない
エイム良くする以前に敵と対等に撃ち合えるところにもっていけない
それでもレベルは上がって200を越えました
もうやめようか悩んでる
長文乱文失礼しました 200くらいじゃ全然初心者だよ
足音ゴチャゴチャは最近ゲーム自体が足音おかしくてプロも聞こえ方変だって言ってるから初心者大混乱でも仕方ない、ゲームのせい
ただキャラによって靴の音違うからそれを覚えられたらこの音味方からしてたか?→近くに敵いるって気がつけるかも >>718
おれもなんか足音の感じが変わって全く敵位置分からなくなったりするんだけど
敵位置分からなければブラハかシア使えば良いよ
あとはクリプトでも良いけどチームとして動く場合クリプトはある程度練度高くないと味方の戦いに遅れて見殺しにする時がある
遠くの敵が分からないのは遮蔽の隙間から撃ってるスナイパーとかアサルトライフルとかも居るから
撃たれた方向の矢印から遮蔽になる所に動いて一旦落ち着く
どっちから撃たれたか分からないもしくは複数の方向、複数の部隊から撃たれてる場合もあるから
そう言う時は建物があればひとまず建物内に退避
あとは自分もクソ雑魚だからよくわかるんだけど
近接戦になったらとりあえず背中見せて逃げるよりダメ元でも応戦した方が生き残る事が多い
背中見せて逃げる=敵から見たらただの動く的だけど
応戦してくる=自分のダメージ次第では即死も有り得るから敵が逃げたりする >>718
練習通りに毎回出来たら猛者になれる
少しずつ出来るようになるしかないそしてその都度振り返ると良いよ
今のは体出しすぎたなとか味方とフォーカス合わせるべきだったとか
離れた位置の索敵も実は慣れなんだよね
あそこの丘絶対敵いるよなとか思って見るから見つけられる所が大きい 昨日も似たような奴居たけどやめようかやめようかと言いつつやめたくなくて書き込んでるし明日もやるんじゃん
頑張れよ >>716
買ってみます!
ホリの有線コントローラーで始めてみたんですが、どうも視点合わせるのがスティック軽過ぎて難しくて…(そもそもFPSゲー向いてないのかな泣) レスありがとうございます
複数の部隊に荒野で挟み撃ち、向かい合ってる2部隊の間にいる感じ、になった場合は片方を突破するしかないですよね
建物に逃げるべきだったとか戦い終わると戦術的なことは考えられるんです
本番で真っ白になって何も出来ずにただの的、良くて撃ちながら突っ込んでくる的にしかなれないんです
200レベルまでやってこれっていうのが本当に向いてないなっと
いつもは夜通し頑張れるんですが、今日は別のゲーム少ししてボーッとして、また少し別のゲームやってボーッとしてっていうのを繰り返してます
構ってちゃんじゃないか?という意見もありますが、私は本当に成長しない自分に嫌気が差してゲームを起動出来ない状態です
ゲーム如きでそんなと思われるでしょうが、唯一の趣味で挫折感を味わえば失意のどん底まで落ちるんです
がんばれと言っていただいたのでもう少ししたら電源を入れてみようと思います
長々と失礼しました 近距離ファイトするとpingが50〜に跳ね上がって
しゃがみレレレしようと思ってもしゃがみできなかったり立ち上がれなかったり
撃ってるのに1秒くらい入力遅延起きるのは、戦うなってことなのかな >>726
突き放すつもりはないんだけどさ、APEXやらなきゃいけない理由あるの?
プロゲーマーでもないんだし義務感やストレス感じながらやるもんじゃないよ >>726
俺もゲームしか趣味がないから気持ちわかるわ、同じような感じで引退間際まで気持ち落ちた時あった
使うキャラ変えてみるとか、1マッチ中にひとつだけ課題設定してそれだけに集中してみるとかどうだろう?
あとメンタル側の荒療治としてはキッズばっかりの時間帯にプレイしてわざとトロールかましてみるとかね
褒められたことじゃないが気持ちが楽になるかも bot撃ちやりなよ
bot弱いけど足音聞いたり
射線管理の良い練習になるよ
白アーマーを赤まで育てたらまた白着てってのを繰り返しながら
遮蔽と回復使って死なずにこなしてると何となく感覚掴めてくるんじゃない
おれも250くらいでキルレ0.45とかのクソ雑魚だけど
そこからbot撃ちやり始めたらいきなり感覚変わってランク上がってる 来シーズンランクにSPないんか
これはマジで助かる >>726
分かるはその感覚自分も3週間前位にゴールド帯で暴言吐かれてランク回すのが怖くなり色々なゲーム逃げてたけど、少しずつ時間増やし昨日強くて優しい2パとチャンピオンとってプラチナ上がってようやくメンタル回復した。
自分は野良専で265レベでKd6.4の雑魚だからカバーに徹して斜線管理とキル意外で貢献出来るように心掛けてる。
後は味方ガチャになるけど本当に上手いキルムーブする人に当たると斜線通し易くしてくれるから付いていって補助するだけでもキルとアシストも取れるし押し引きの指示も的確で強ポジとかも勉強になるから気楽に回せばええと思うよ シーズン毎でランクリセットするのもどうせプレイさせたいだけなんだろうけど面倒臭いよね >>726
まあレレレだったりadsから腰撃ちにしたりする撃ち方は訓練場で体に染みつくまで反復するしかないね
apexとかfps上手くなりたいならとにかく時間かかるからボーっとしてるより訓練場を楽しむのがいいよマジで >>737
ミスた0.6.4だわw RAS目指すところだったw
脳味噌ブロンズでさーせんw
まぁみんなプロでも配信者じゃないんやからメンタル病まずに良い出会いも悪い出会いも一期一会なんだから気楽に楽しもうぜ!
自分はそれでも落ち込んでる時は狩野英子のエーペクッス配信観て気持ち整えてるw
中々上達しなくても純粋に楽しんでる姿を見て初心の心と勇気を貰ってるw 年末太りしたレイス他のキャラが太りはじめてまた小さい方に戻っとるやないか 俺はレベル300になったばかりでレベル200台のキルレは0.35くらいだったけど
最近少しずつキルレがあがってきてて今0.4まで上がった
これくらいやりこんでやっと一つの成長を感じられたり感じられなかったりするくらい
このゲームは積み重ねが大事なんよ
一番大事なのは気負わんこと、反省はしても自己嫌悪はするなってことやね
今の自分の実力を現実として受け止めて背伸びせずできることからこつこつと
何より楽しむこと、必死になりすぎても別に成長が早くなるわけじゃない
効率的な成長には徹底した反省と実践の繰り返し、漫然と遊ぶな、全集中、疲れたら休め ケアパケじゃない頃、オルタネだけ他武器に比べてバンバンノックダウン出来てメインにしてたけどけど微妙武器扱いだったのか オルタネはちょうどいい距離だと使い勝手が良くて強い レベル230でシーズン11はキルレ1.7ランクはシルバー帯
通算試合数1650で通算キルレは1.06だな
上手い人の動画見まくって立ち回りの重要性に気づいてから
キルレ上がったわ >>700
ありがとう
通信環境も何も変わらないしps4の劣化ってこともあるのかな キルレ1.7でシルバー帯は戦闘以外がゴミ過ぎるだろ みんなキルレはランクの話してる?
それとも全シーズン合計?1シーズン合計? >>745
ランクはあまりやってない
カジュアルは1.6ぐらいかな インペリアルハルとかゲンバーデンとかcryrixの動画見まくってたら
戦闘が大分マシになった気がする >>741
あの頃は他の武器が強くて全ての面で劣る武器だったから仕方ないけど次シーズンはおそらく良武器になる
SMGが扱いにくいcarと99プラウラーでSGフラトラがナーフされたから301ランページが増える
キャラコン撃ちオルタにワンチャンあるよ >>747
それなら分かるけどそれでも上手い部類だわ
キルレだけで言えばダイヤも余裕の数値だ
まぁランクはカジュアルのようにキル出来ないけど キルレ0.3の僕は1試合で3キルしたらめっちゃ仕事した気分になってる(´・ω・`) 降下始まったら抜ける奴続出。昼間ってこうなの?久しぶりに見たわ。悪い知恵つけた初心者? 遠近関係なくクリアリングってのが苦手だわ
じっとしてたら動くもの何とか気づけるけどいざ戦闘になるとバンバン見落としてる
リプレイ見てもああここにいたんだみたいな場面だらけなのと視界外から撃たれてダウンとかばっかりや
コツが全然理解できんす 昼間はそういうのめっちゃおるよ
激戦区に降りなかったらシップ抜け
面子にスイッチがいたらシップ抜け
こんなんざら
そして大体そういうのはダイヤバッジとか数百キル決めてる
明らかに格が違う感じがする人
多分低レートでバッジ取りにきてるんだろうね
だからこれっていう条件が揃うまで徹底的にシップ抜け繰り返すんでしょ
シップ抜け自体は低レート行きを加速させる戦績になるからほぼ損がない
与ダメ平均が減るだけ、今はデスも増えない
次シーズンからシップ抜けも含めて一度マッチ成立したら必ず1デスで良いと思うけど
まあキルレすら気にしないバッジ最優先の人とかには結局効果ないが 収容所行きしてる奴等は脱獄するときムキムキになってるからな
なお出所するとムショボケで腑抜けになる模様 >>754
戦闘中遮蔽物に隠れるでしょ
回復なりリロードなり相手の弾がやむのを待つなり
その遮蔽物に隠れている間に耳を澄ませたり
周りに目を光らせたりする習慣つけると結構わかるようになる
あとは仲間の位置やチャットでも撃ち合ってる状況がある程度予測できる
例えば敵一人が仲間二人を撃ってる、あるいは仲間二人が敵一人を狙ってるとは
思えない配置の時は仲間二人が敵を一人ずつ相手にしていると分かるし
その仲間二人が向いてる方向の延長線上に敵がいると推測すると
おのずと敵3人の配置が予想出来てくる、みたいな感じ
あとはまあ慣れないうちはキャラに任せるのも良い
レイスならふいうちを警告してくれるし
シアならパッシブで常時敵の位置を把握できる
ブラハやクリプトなんかもいいだろう
そいつらは敵の隠れ方なんかの回答をわかりやすくしてくれるから
回答を無数に知ることで傾向というかパターンがわかってくる
その経験が警戒すべき場面を教えてくれるようになるよ >>724
どのコントローラーにも言えるけどエイムリングとかfpsフリークっていうエイム補助アイテムがある プロコンは高いしまずそういうのを試してみたら? シップ抜けや即抜けは高レート行きでいいと思う
ついでにkd0.8以上は低レートに入れないようにしたら良い >>754
降下の時にどこに降りたのか大体見ておくんだよ
自分らがリングに向かって進むわけだが、どこで鉢合わせするとか挟まれるってのは予測できる
わかってない人はのんびり漁ってるからここにいると後ろから来るぞーって突っ込みたくなる 実際にそのとおりになるわけだが
とにかく挟まれるのが最悪なのでそれに注意 地形的に集まりやすい経路になってるところはまず避ける >>751
ランクで必要なのはキルレートではなく
キル数とアシスト数を合わせたキルポイントと、順位
取り敢えず自前で計算する必要があるけど
平均キルポイントを計算してみるといいぞ 値段によるけどクラフトできれば確実に入手できるということでもあるね フラトラ 初動ファイトでは絶対握れないと考えるとしんどいな
まぁ淡々と環境に適応するよう努力するだけなんだけど >>757
細やかなアドバイスありがとうございます
ハイド中やにらみ合いみたいな状況では気をつけるようにはしてますが、いざ詰め(られる)状況になると全部すっぽかして敵場所あんまわからんどこや!とりまエイム運で勝負や!とばかりドンフライvs高山戦みたいな突撃を何もない平地でかまして負けてるのでつらみです
いわゆるプリAIMってのが無意識に出来たらいいのでしょうがさっぱりです 昨夜ゴールド帯で2パで1人シルバーのレベル20代のダブハン持ちスマーフパスが相方キャリーしながら暴れ回ってたんだがw最初味方に来て、次チャンピオン紹介でそいらのバナー出て吹いたw >>760
なるほど
あーあっちに敵降りてんなーとりあえず距離取って安置に逃げっかぐらいにしか見てなかったですね
あとだいたい仲間についていくばかりなので自分の意見がないのでそういう戦略的な思考に至ってないです >>754
完全に俺や
要は視認性の問題で画面の中心付近にしか意識がいかないので周りが疎かになるやつでしょ?
上手い人は戦闘最中でも適宜中心付近8割周り2割とかの意識で画面見れてると思うし加えて聴覚情報やマップ理解も洗練されてる
俺はもうある程度諦めて置きエイム、リロード、回復の時に画面周辺も舐めるように見て敵が見えたらラッキーって事でやってる 来シーズンはスプリト1はオリンパス好きだからランク回すけど2は超苦手なキンキャニだから今までやった事無いアリーナランク回してインファイト強化しようとw
なにかアリーナのコツとかってありますか? >>763
弾薬てケアパケ武器みたいに詰められた状態? >>768
まさにそれですね
ゴマ粒ほどにしか見えない敵だったりするとなお酷いです
後先の繋がり関係なくリアルタイムな情報をゼロベースで見ちゃう感じ
んであっ敵だ!隠れなきゃ!と逃げて撃ち殺されるのがお約束
置きエイムもそれ思いつつずっと一点を見てどんどん遮蔽から離れていく自分も止められてないですわ 回数こなして自然と意識できるようにするしかないのは分かってるんだけど
ただ回数こなすだけになってしまっているのが自分でわかる
配信してる人見てもみんな当たり前のようにレベル500だし、500まではチュートリアルみたいなもんだと思った方が良いのかも >>743
これでプラチナ沼るとかどういうこと?
余裕でダイヤいける成績だと思うけど
そもそも沼ったらそんなキルレキープできないよ さっきウイングマン3発で176食らって死んだんだけど
ヘッドショット倍率含めても計算おかしくないかな?
瞬溶けしたわ >>773
意識を変えるっていうのは難しいからな
ただの夢を明晰夢にするのと似てるけど
無意識にしていることを意識的に変えようとするっていう行為は多大な集中力を要する
回数こなすにも意識を集中!って心がけるところから始めるんだ
意識だけだと忘れがちだから、行動と合わせるのも良い
たとえば交戦前に装備窓開いてアルティメットにピンさすという行動をすると心がければ
その時に意識を集中することにも思い至ってある程度意識が向きやすくなるはず
攻めに入る時は必ず攻撃ピンを差す、みたいにそういう行動の意識を植え付けて
それに紐づけるようにすると導入しやすいかもしれない
あとは意識を集中したい時に使えるキャラの台詞とかあればそういうのを使うようにするっていうのもあり >>775
残念ながら何もおかしくない
ウィングマン一発45
ヘッドショット97
白ヘルの上からだと86
45+45+86=176、ぴったりなんだわ >>777
なるほど
て事はおれが99のワンマガ撃ち切る前に3発当てられて瞬溶けしたって事なのか
すげぇ >>778
3発撃つのに1秒以上かかるからこれは相手の方が先撃ちだったんだろうな
どんまい、うまい人はまじでうまいからこういう展開は珍しくない
切り替えていこうぜ ウィングマンは秒間2.6発
99は秒間18発(198)
まぁ99が18発目を撃った時には
ウィングマンの3発目は既に発射されてるから
数字上ではまったくあり得ん話ではないが
理論値を叩き出されたって所で運が悪かったて感じだな 中盤で味方が倒れてハイドしてたらリング運が結構良くて
最終でうまいタイミングで漁夫れて全滅させる事が出来たのに5人ヨチヨチしててどれが金ノックか絞りきれずに体力足りずに死んでしまった…
本来チャンピオン取れてたのに3位になるってメチャクチャ悔しいなコレ >>781
その光景想像したら笑えるな
みんなよちよちしてたのに
敵部隊に1人づつ金盾いたんだなw 武器クラフト調べてたら昔のクラフトローテの画像出てきてディボーションが40ポイントだったわ HS倍率結構大事だよな
ヘルメットでだいぶ変わるから前衛は特にヘルメットの色気にするわ 割と拾った後のヘルメット指してくれんよね
アーマーみたいにヘルメットと鞄も表示してくれたら良いのになー >>782
金ノックの奴も安易にシールド出そうとせずに味方のシールドに隠れるように動いてて
自分の体力ミリだったのもあって虚空のリチャージもギリギリ間に合わなくてテンパって早く特定して倒さなきゃって焦ってる間にリングが完全に閉じて死んだ
冷静にやってたらまだ回復通す時間はあったし回復してたら虚空使えてただろうから勝ちの目はあったのがホントに悔しい
キルポ最大チャンピオンと4キル3位じゃ貰えるポイント全然変わってくるし 3人いるところに1人でおるのは何事?
野良のガスおじがこっちに篭ろうとピン刺してもそいつだけ敵が3人固まってる家にいたりする
こんなのしょっちゅう
あと3人いて1ダメージもまだ削ってないのに1人で突っ込んで死ぬやつ
大概1ダウンも取れてないから2vs3+位置バレの最悪スタート
愚痴ってすいません その辺はもう割り切るしかないよ
そのうち慣れるよ
でもJM俺なのに1人で全然違うところに飛んでくやつだけは許せないわ ランクで3番目にJM回ってきたからピン指して降下した瞬間に2人から単独降下されたの思い出した
2人は揃って真下の激戦区に降りて2キルずつしてノックダウン
慌てて駆けつけたこっちはフルパにやられて0キルで終了
JMトラウマになりそうだった
せめて意思表示のピン打ってくれてたら一緒に行ったのにな 昼間だと勝手に単独飛行する奴多い印象
降下中にマップ見ると旋回してたりとか蛇行したりとか、挙句着地で孤立して死ぬってもう何したいんだよと >>771
やっぱそうですよね自分はマスティフorフラトラ+ランページorボルトor301の組み合わせなので初手でクラフト出来なかったらヘビアモ集めるのしんどそうだから諦めるしかなさそうだ…。 面倒な長文野郎にたくさんレスしていただきありがとうございます
Apexは唯一まともに出来たFPSだったので嬉しかったんです
普段は3D酔いしてしまうんですがそれがなくて
だから上手くなりたいなと思ってしまって、自分に枷をつけていたんだと思います
いろいろなキャラを試しているんですが、シアはまだ試していないので開放してみます
トロールの意味がわからないのですが、褒められた行動ではなさそうなのでやめておきます
暴言野郎、指示厨に出会ってからチャットはオフにしてます
今は違うゲームに逃げちゃってますが、一段落したらApexにやろうと思います >>787
ガス缶ひとつで一人分だから3対3なのである
勝ったなガハハ >>793
3:3どころかガス缶最大6つ置けて手元に3つストックできるから10:3やん!
負ける気せえへんな プレイヤーの質より量ってことだろ?
流行ったゲームの宿命みたいなとこあるし自分がそうならないように気をつけるしかない
と言いつつ俺は自分がいくら協力してもめちゃくちゃな野良に萎えて触るの週1以下になってるけど >>785
インベントリ開けば味方のアーマー以外の装備確認できるけどそういうことではなく? >>792
枷付けてる理由自分と瓜二つでワロタwまたいつか純粋に楽しめる日を願います!
気持ち落ち着いたらカジュアルだけVCオンでもいいかもね!結構良い人や面白い人多いし
小学生2パとか保護者になった気分でかわいくて仕方ないし、萌え声新人Vチューバの生配信に当たった時はもう1人の味方が姫プさせてあげようと必死だったり、無駄に丁寧で控えめで臆病なオジサンだったりでこれぞカジュアルて感じで楽しいよ^^
仮に暴言吐かれてもカジュアルで何言ってんだこいつwで終わるしw 初めて1600ダメいけた!ここのスレのみんなに助けられた!ありがとう! まぁ今日は遊ぶぞー!楽しむぞー!って出掛けて急に知らないガガイのガイに絡まれ怒鳴られたら嫌にもなるわな。煽り運転とかと同じで天災と思って諦めるしかない。 >>798
面白VCかー俺も色々会ったなあ
親子の2パってのもあったよ
ひらがなで女の子っぽい名前のスイッチプレイヤーに言い寄ってるアホな男も見た
女の子の2パなんか当たるときゃいきゃいしてて和むわ
そんなのほほんとしてていいゲームじゃねえぞと思うけどそういう緩さもカジュアルの味だと思う >>799
もう初心者じゃないだろ
初心者のおれは500とかで大喜びよ 一人突っ込んで死んだらもう逃げる準備をしてた方がいい
怠けてると思われない程度に撃ち返して、もう一人が死んだら
アビフル活用で逃走。海外プロなどでうまい人でも瀕死まで削られたら
拠点一つまたぐくらいすごい下がり方するよね 昨晩だけでも何回ソロハイドしたことか
おかげで妙なサバイブ力だけついた なんかずっと300,400ダメばっかで全く成長しないな コンスタントにダメ稼げるってだけでも初心者からすればすごいことなんだけどな
一つ上のステージへ上がるには何かきっかけが必要なんだろうね
伸びない原因をちゃんと分析して解決の糸口を見出したいところ 全然成長しないって言ってる人に限ってそもそもやってないのよね
最低でも1スプリット1000試合するようじゃないとそりゃ成長もしないよこんなん数こなしてなんぼのゲームなんだから 累計5000試合してるけど最新シーズンでも平均ダメ350くらいだぜ… >>807
俺はシーズン11から始めて2.5kで400時間
こんなこと言えるほどにはやってない >>808
なんか同じ感じかも
そういう人達であそびてーよ >>801
初めて離婚して元嫁に引き取られた息子とAPEXやった時
何も考えずにトリオに行っちゃった事あるわ
めっちゃパパパパ言うから一緒になった人に迷惑かけちゃったなと思ってた
あなたみたいな人だったら有り難いけどあの時の人申し訳なかったな >>803
誰使ってる?
野良ランクはガスおじ好きで味方に取られない限り使ってるけどそう言う状況で残されたらまず逃げられないからもっと機動力高いキャラに変えた方がいいのかと最近思う
単純にバランスのいいレイスか絶望的な状況を強行突破出来るヴァルキリーか味方とのシナジーより単独生存能力優先でバンガかその辺り使った方がいいのかな?
終盤リングでエリアの陣取り合戦みたいになった時はガスおじメチャクチャ強いんだけどね >>812
個人的にソロランクで逃げやすいのはバンガかアッシュ
レイスは意外と虚空の時間が短いのと軌道でわかっちゃうので
ウルトはあらかじめ出してないと意味ないしね
バンガウルトはまず逃げ切れる。世界一位バンガの人もよくやる方法 >>809
2.5kはやり込んでるな
平均与ダメとキルレどんなもん? >>814
シーズンで平均270KD0.65ランクはプラ2で平均250KD0.45くらい
勝利数は100だけど6,7割はカジュアルだからあんま勝ってない >>814
>>809じゃないけど俺も近い試合数こなしてるから参考に
与ダメ200以下キルレ0.4以下
>>815より大分低いな、俺は下手な方なのかもしれん 同じくらいのやつと遊びてー
なんでこんなマッチングめちゃくちゃなんだよこのゲームは ランクとカジュアルだとどっちのが同程度の人と遊べます? うーん即時にエイムするとピンポン玉ぐらいの誤差でずれてしまうなぁ
こう、鉛筆でビシッとポイント打てないのがもどかしい
どこいじったらこの誤差減るのやらわからんわ
診断キットあったら買いたいレベル マッチングめちゃくちゃとかいうけど実際はできるだけ同じくらいの人を集めてもこの結果なんだよね
リリースから3年経ってプレイヤー全体の平均レベルが上がり過ぎた >>818
どっちもその時による
ランクは序盤と終盤でレベルが違うし
カジュアルは直近のキル数とかで放り込まれるレベル帯が変わる >>813
やっぱりバンガか
でもまともな味方が来た時に使えるのはレイスヴァルキリーなんだよね
やっぱり建物多いワールズエッジだと一直線にしか行けないキャラより自由に動けて虚空で射線切りながらポータル引けるレイスが居たお陰で助かったって場面多いし
最近チャンピオン取って結構盛れたと思ったら即死繰り返してすぐ溶けるってのを繰り返してるしバンガでやってみるかな なんとかプラチナ行ったけどキツかった。ゴールド終盤でなんでこんなにうまいやつばっかりなんだよ、どんだけこのゲームやり込んでる奴ら多いんだよ暇人がクソが。って常に怒ってたわ >>819
よくある感度設定の話だし既に実践したかもしれないから話半分で聞いてね
例えば自分の90度右だか左に敵がいるとして、そこからその敵を真正面に捉えるために振り向くでしょ
これが行き過ぎてたら感度が高いし、足りてなければ感度が低い
ここにエイムアシストやら加速やらがかかってくるからダミー人形を使わないとか、オフにするとか
例として90度って書いたけど、特定の点から特定の点への振り向きの話だから、何度でもいいし、的Aから的Bとかでもいいよ >>819
本当は感度の詳細イジればいいんだけど
射撃場に行き、お気に入りの武器を持つ
人形から20-30mほど離れ人形に背中を向けて立つ
ADSしながら振り向いて後の人形が中央に来たと思ったらコントローラーから指を離す
(出来るだけ最速最短で人形に合わせるように)
これを何回か繰り返して、振り向いた時に
人形の手前で止まってしまう時が多い場合は視点感度(エイム時)の数字を上げ、
通りすぎてしまう場合が多い場合は数字を下げる
これで、最初の大まかな辺りをつけるのがいいかも。 >>817
とはいえ同じようなレベルといっても上振れがあるからな
ある時お前を一瞬で倒した相手も普段はお前よりクソエイムだったのに
たまたまその時だけエイムに神々が味方したのかもしれない
お前だってたまにそういうことあるだろ?
ってなると仮に本当に同じようなレベルをかき集めたとしても
そういう上振れでやられた人からすれば全然同じレベルじゃないじゃないかってなるんよね
日本サーバーを抜けて海外サーバーで遊んでみるのも一興やぞ
オレゴンくらいのping値ならやれないこともないと聞いたから
適当な海外に出て遊べばレベルが一回り下がってくれるかもしれない >>827
対面したときの動きとか、先に当てて即振り向いてやられるとかそういう時にやる気なくなるわ 海外サーバーとかきくけど、日本人はレベル高すぎってこと? >>829
外国以上に日本で流行ってるゲームだし、基本的にレベルは高い
あと解説動画の影響か国民性なのか慎重な立ち回りが多くて部隊の減りが遅い
外国人は良くも悪くも敵がいたら戦うから部隊の減りはそこそこ早い
PCだと東京鯖はチーターが多い問題もある
まぁ聞きかじった知識で俺自身は鯖変えた事は無いけどね 他のFPSだとその辺結構実感するかな。特に米国では
角待ちとか起きエイムでもキャンパー(芋)といってすごく嫌ってる
そのせいか戦い方がアグレッシブなんだ 不意うちして負ける屑いるー?いねぇーよなぁー!
ぼ、ぼく >>815
始めて1シーズンでプラ2はすげぇ
FPS経験あり?
>>816
thx
俺は1.5k試合で180の0.4ちょいだ
APEXやり込むなら5000試合くらいでどうなってるかが重要だと思うしお互い頑張ろう いつもゴールド上がるとボコられてやめるけど、初めてプラチナ行けた! >>834
荒野行動スマホ版を友達と少しとノートパソコンでfortniteを少し
キル数は両方合わせて10くらいしか取れてないしapexも始めた時は最初500戦くらいはkd0.1止まりだったと思う
自信をもって撃てる距離はフルアタで15mくらいだからなるべく接近戦に持ち込めるようにしてる 味方にプレデターきてフラグの激戦区ど真ん中降りたから流石にプレとはいえ全滅するだろうなって思ったら見事に蹂躙してたわ
なんならもう1人も少なくともマスタークラスの腕で当たり前のようにチャンピオンいただきました・・・
やっぱこのレベルの上手い人ってウイングマン持つんだな 惚れ惚れするような上手い人いるよな
チートとかわからんしただただ驚くばかり 立ち回りより当ててなんぼだよ
エイム下手にはきついゲームよ それ言っちゃうとマッチにいる誰よりも撃ち合いが強くないといけなくなるから…
不要な争いはスルーして下にいるやつ一方的に撃ち下ろせる場所とかへ行く程度の知能は必要 >>825
>>826
凄く丁寧にご説明いただきありがとうございます!
ちょっと試してみたら前よりかいい感じになったかもなのでもう少し合わせつつ練習してみます! 背中向けながらちょろちょろ動いている相手に砂3発外した挙句
位置バレして一発で当てられたときの屈辱感 ボルトでレレレとヘムロック単発でフリック練習→フラトラ99カービンその他のリコイル〜てルーティンで訓練場にこもってきたから
来シーズン通常湧きしないってわかった途端に身が入らなくなった
練習が好きなことだけが取り柄で半年以上コツコツ上達してきたのにダメだなこりゃ 当てないと勝てない
つまりエイムが重要よ、立ち回りはその次
まぁ開幕混戦降りしてすぐ死ぬやつは論外よ よほど長物にこだわりがある人とか以外フラトラ301ボルトがほとんどの人のメイン武器だと思ってたけど、そのうちの2つ同時に手を入れちゃうのがここの運営なんだよな
ストームポイントも最悪だったけどシーズン12後半とか13まで見据えて練習するほどやる気ねえよもう クランのくせにデュオは何なんだとか
1200時間やってゴールド底だとか
感度とかわからねえとか
500ダメで大喜びとか
ンなこと言ってる奴が全て悟ったかのように「エイムがすべて」って言ってるのマジで深い 必要最低限のエイムはないとチャンスがまるで活かせないからなあ
あと正確に当てられる自信のある距離を伸ばせるとリスクが減って柔軟性が上がる
正確に当てられる自信のある距離が30mあるなら30mから先に近づく必要がないからね
よく「狙いながら前に出る人がいる」って言う話聞くけどこれの原因って多分
正確に当てられる自信のある距離まで近づきたいって欲求の表れでもあると俺は思ってる
遠くから狙ってもあたんねーのよ、なら前に出るしかねえってなって
でも相手の方がはるかに正確だから詰めきる前に死ぬんよな >>845
分かり味が深い
ボルトフラトラの900発練習やめてcarと単発で素早く合わせる練習しかしなくなった
オルタネーターが救世主になってくれるのを祈るばかり >>849
これは間違いなくある
つい最近まで俺はこれでたかだか数m近付いたとて対して変わらないのに本能で近付いてしまう
結果倒れた時に遮蔽がないことに気付く カービンがケアパケ行きしなかっただけでも御の字だけど、初期弾数は増やして欲しいよな
たまにSR使うけどロングボウがクラフトになるのは辛い 平均ダメージは増えたけど、キルが取れない
理由はインファイト下手
アリーナ潜るしかないのか… フラットライン強すぎてエイムゴミの俺でもキルダウン取れまくるw弱体化来るらしいけど納得かも 新キャラのせいの撃ってもうでてる?
なんかトレーラーみたら変なの発射してたけど
まさかバチバチ玉よりつよいとかないよな? 戦術アビリティ ライオットドリル
障害物を突破して敵を焼き払うドリルを放つ。
パッシブアビリティ ウォーロードの怒り
ダメージを与えた敵の姿を一時的に可視化し、ショットガン携行時に移動速度が上昇する。
アルティメットアビリティ レッカーボール
スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。 フラトラ近距離だとマジ適当に打ってるだけでわりと打ち勝てるしな。屈伸レレレと相性よすぎる 301は初期にHS倍率が下がったきり、以後は強化も弱体化もケアパケ行きも無いし
301より戦績が高すぎる武器は弱体化、
低すぎる武器は強化と判断の基準にされてる感じがするなぁ このゲームやると手汗と脇汗が凄いんだけどみんなもそうなの?
友達も最初の頃は脇汗すごかったらしいけど、緊張感持ってるうちはなるから、それが無くなったら上手くなれると言われた >>860
それでG7帰ってこなかったらライトアモ厳しすぎる >>862
俺は汗こそかかんけど戦闘に入るといつも心臓はばっくばっくやな >>862
手汗で手の平の皮剥けるくらいヤバかったけど慣れたら大丈夫になった >>862
ストレス性の汗は異常じゃないからそこまで気にしなくていいよ
FPS含め対人ゲーでなる人多いよ
慣れようが慣れまいが出る人は出るし出ない人は出ない。よっぽど上手くならない限り似たようなストレスは感じ続けるからね 汗はかかないけど身体に変な力が入ってるのか終わると首回り肩回りが痛いことがままある
カジュアルってこんなに好戦的なんだね
ずっとランクに籠もってたからすごく新鮮
ただ生存率は悪い レイス使って高速しゃがみレレレしながらめちゃくちゃ当ててくるやつの8割はコンバーター 背面ボタンついたパッドの可能性もある
自分もそうだし みんなしゃがみ何ボタン?R3にしてるけど異端なのかな 最後の2部隊
お互いに大きめの岩に隠れてる状態で拮抗
お互いに何も手を出さない感じ
相手、ジブ、ランパート、ブラハ
こっち、ヒューズ(俺)、クリプト、ミラージュ
この状態で1分くらいお互い様子見
定期的にスキャンはお互いしてる
我慢出来なくなって相手のいるところ付近にグレ投げる私
相手岩陰で動いて躱す
ジブのウルト炸裂→ヒューズとミラージュ落ちる
詰められて決着
今思えば相手の位置が正確にわかってない状態でマザーロードぶっぱせず取っておいて、お互いが様子見してる時に撃てば勝てたかもなーっと思う
というか勝ち筋それしか無かったんじゃないか?とさえ思える
悔しい >>872
俺もR3、暴発しても良いかなって理由で こういう動きしてくるやつなんなのめっちゃ当ててくるしうますぎだほ
下手なだけだけど、近距離のトリプルテイクが当たらない。
ADSでも腰撃ちでも当たらない。弾がすり抜けてる感じ >>876
自分はランページみたいな間隔ある銃の腰撃ちが苦手で、それ練習したら腰撃ちトリテも当たるようになったわよ ここの人ってキルレどれくらいのレベルなの?
自分は0.29でゴールドW床ペロを4シーズン連続で達成している感じ あれ?ここって初心者板って聞いてきたけど上級者以上も普通にいるのね ゴールドWから敵のエイム良すぎない?
この時期でもハンマーバッチばっかりでさっきも4キルのブロンズサブ垢にノーダメ撃破されたわ 昨日の8時からやってるけどさすがにこの時間は全くマッチングしないな。ゴールド帯
さすがに1時間は寝ないとキツイな ノーダメって自分の攻撃が全部外れてるだけじゃ
ある程度上いくと当てるだけじゃなく被ダメ抑える動きが大事だね
自分はなかなかできないけど 俺も手汗やばいけどコントローラー(特に右スティック)滑るのキツすぎない?
何か対策してる人いる?
ギャラクシーのフリーク買ったけど全然滑る
ボルテックスみたいな山型の方が良いんかな >>878
s10から始めてゴールド停滞(1〜4)、キルレ0.8くらい
友達居ないからフルパ経験無し ゴールドは開幕-24食らわなければ実質、ハイドでもプラスだから
キルレはあまり関係ないかな 初動即死だけは避ける
フラグメントとかダメ 絶対 JMしないくせに提案するヤツいるけど S11から初めたけどプラ2で終わりそう
プラ1がどうしてどうしても抜けれない
S12はまたマップ覚えるところからやる >>873
クリプトのドローンスキャン
→ヒューズのマザーロード
→敵ジブのドーム&ウルト
→敵ブラハのスキャン
→クリプトEMPでドーム破壊
→投げ物&ミラージュウルトで突っ込む
→敵ランパートのシーラに狩られる
うーん
下手くそなおれから見たら1人で3人倒せるくらい上手い奴居ないと勝ち筋無さそう >>889
キャラピックせずに提案してくる奴なんなんだろうな
迷ってそうでだいぶ通り過ぎてるのに全くピン刺さないjmとかなら別に何とも思わないけど
この前おれがJMの時にフラグに即ピン刺して来た奴いたからJM譲ったら
もう1人の奴にランクでJM譲るとかキモッて言われてちょっとムカついた
2人とも即箱になったから一応ビーコン蘇生したけどなんかモヤッとした まあ変な奴気にしてたらキリない 自分はVC切ってる
フラグメントに拒否したらこっちが差したピンに拒否する拒否するって二人で打ってきて
何だこいつらwってちょっと笑えたけど 降りた後屈伸して何かアピールしてるしw
ヴァルウルトで準備中に仲間が集まるのが遅くてリング死したら、蘇生できるのにキレて切断したやつもいたな
必死すぎるだろと その遅い味方と二人でハイドしてそこそこ上位まで行ったし >>892
気にするな、大体の人はJMじゃないのに激戦区ピンはキモって思うしな。軽い提案のつもりなら激戦区にはピン差さんやろうし あるときはまた味方がフラグピン差してきたから、そんなに自信あるならたまには降りてやるかって思ったけど
ギリギリで取り消してきて、もう遅いわ ってかまわず降りたことはあったが
何なんだろうねあいつら
足音多いんで撃たずに拠点外に逃げたけどw まあそういうヤツは見捨てるときに心が痛まないので自分はそういう部分も楽しんでる
いつでも見捨てるから早く死んでくれってね キル用台詞の一部はまさにそういう人向けに使うものだと思っているので
そういう人がいた時はその台詞の使いどころをいつも楽しみにしている JM取れずに激戦区ピンならまだ良い
ごくたまにJM譲って激戦区ピンとかいるからマジで意味わからん リピーター当たらねえし当たっても弱えし何ならトリテの方がダメージデカいしで、金でもない限り使うメリット無いな
でもこれで精度良いと弾持ちも相まってOPになるんだろうなあも予想 トリテとか砂は弾薬圧迫するし弾切れになるのが嫌だな
リピーターはメインがヘビィなら全然弾切れしないのでチクチクやるには最適 >>887
プロフリークってところのAoiっていう高さ調整できるやつオススメ
凹型でホールド力高め エイムリングとかフリークって、つけたほうが良いか悪いかって人によるのかな
リングもフリークも付けたことあるけど最終的に何もつけない状態で落ち着いてしまった 昨日野良の強いメンバーとチームになって、2位ではあったけど3人共4桁ダメで驚いた
ただ、特に連携がすごかったわけでもなく他2人がヘイト爆買いで俺ですら撃ち放題
上手くなった気がいまいちしない >>904
あとスナイパー用のスコープだと照準のぞくと距離が見える
6倍、48、410デジの3つだね
クレーバーの照準でも距離表示されたっけ? 強いチームに共通するのはガンガン動いてることだな
それをどこでブレーキ踏むかとかの加減が上級者との違い >>900が立ててる気配ないので俺が次スレをたててくる
>>910も近いしついでだ >>905
>>907
レスありがとう。
見えてる敵にピン刺してもウザがられないか心配だけど、刺して距離感覚えるようにします。 ジップラインとかさす場所の距離把握するのに普通にピン使いたいけど
へたなピン使うと仲間が動いちゃうからむずかしいね
ジップラインをさそうとする場所はずっと見てるから監視ピンさすことにしてる 皆のレート見ると参考になるな
今シーズンから始めてランクは584試合327ダメ0.63
前半ゴールド1だったけどヴァル固定サブブラハにしたら後半プラ2到達できた
>>910
すげーじゃねーか APEX始める以前にFPSやバトロワゲーの経験の有無で最初数ヶ月の成績はだいぶ変わるよな
経験値ないと
遮蔽使うってなんぞ?クロス組むってなんぞ?
のレベルからだから最初は辛いし瞬殺されるだけのドMゲーで楽しくないやろ >>917
どんな事でも何かしら本気でやった経験は活かせるとは思うけど近しい方が効果は大きいやろなぁ >>908
強いのもそうだけどつうか誘導するのとかまとめるのが上手い人いると流れがめっちゃスムーズ
こっちへいこう、ここで戦いをしかける、敵だ、ここで防衛する
4つのピンしか使ってないんだけどどれも的確で、一か所でだらだらと漁るって時間つぶすってことが一切なかった
引っ張ってった人も2,3回はダウンしたけど、ダウンしても俺たちがカバーできるって計算してたんだと思う >>891
シーラ!!!
あー、確かにバリケード貼られてシーラ待ちされたら突破難しいですね
レスありがとうございました やっぱりマップなんだよねこのゲーム
WEは知りつくしてるからラウンド開始で安置パターンが予測出来るそしてそのパターンでの最終候補が3個くらい、それがわかってればどのポジション取ったら強いか誘導も出来る
ヴァルキリー多いからそういうのわかってる人がピン指して行くと勝率かなり上がるよね 毎シーズン全マップがらりと様相変えてもええよな
あと建物内部が全体的にスカスカで地味だからもっと忍者屋敷みたいな面白構造にすべきよ フェーズゲートはあるんだし
小型フェーズゲートたくさん配置してスプリットゲート風のエリアとかどう? もう戦闘は次の安置内に入ってからする。
と、脳死で行動選択してもらっていい気分だわ フラグメントにクラフト無いパターンになったら過疎地になりそうだな
クラフトあったら今以上の地獄絵図が見れるかもw フラグメントのクラフトっていうと裂け目の北西にあることあるね
ただ次シーズンWEはカジュアルランク共にないという話 あーそうか、オリンパスとストームポイントがローテか
カジュアルはもう1つくらいローテ入っても良さそうだけどなんでやらないのか >>927
どこの情報みたのか知らないけどランクマはオリンパス→キンキャニだし、カジュアルはWE以外の3つでローテだぞ オリンパスは改変されるみたいだしちょっと楽しみだな
KCも手抜きしないで工事して欲しいわ キンキャニは消えるなんて話もあったから残ってくれてよかった
今シーズンから参加だからキンキャニもオリンパスも知らないんだよね
マップまた覚え直しだけど楽しみだよ やけくそで物資だらけのクラッシュサイトくっつけてその下のレイクにまで物資置きまくったの笑えんわ >>815
それでプラ2なのか
個人成績とランクって比例しないのな
あんたより1.5倍キルレ高い自分はプラ4だわ... 3ローテなのもよくわからない
なんで5つ回さないんだ >>829
レベルが高いのはEU圏
日本はそれほどでもないみたいよ 運営は儲かってるって話は聞くからマップ担当スタッフに優秀な人材を連れてきてくれ
シーズン7のWEから競技シーンで採用されるマップいまだ1個だけはヤバいって
3周年を迎えるに当たって新規で出たのがストームポイントでそびえ立つクソなのもヤバいが
キンキャニしっかり改造したらワンチャン神マップにならないかな そもそも競技で使えるとか考えてないし
カジュアル層のお前らが喜ぶために作ってるで なぁみんなハボックの存在わすれてないかw
どんな弱い武器でも話題にでるのに一切出なくて草生えるw >>850
残念ながらオルタが救世主にはならないと思う、使いやすさ重視でR99とカービンの下位互換武器って位置づけだったはずだから、
終盤まで持ってても相手が同程度のエイムなら、DPSの差でR99とカービンにはほぼ勝てないそんな武器 タボチャ武器もうちょっと増えたら
ハボディボもケアパケ行きになるんかな
現状どっちかがぶちこまれたらタボチャの価値さがるもんなぁ >>940
効果直後敵のアーマー育って無いからエイムし易く意外と使えるけどなデスボ漁ってすぐ持ち替えるけどw オルタは相手がガバってくれるレベルなら通用はするでしょ
99全弾ぶち込んでくるレベルと相対したらどの武器でも勝てないし >>941
タボチャ付ければ両方強いけど、どうしてもディボ選んでしまう >>942
初動は拾えると当たりな武器ではあるな
ただオルタを後半まで使ってると、カービンならダウンまで持ってけたかもなー、って場面に結構遭遇した記憶がある >>815
ほぼkdも平均ダメも同じ位なのに自分はプラ4で沼ってるわ。やっぱ立ち回りの差なんやろな バレル無しオルタは今のcar以上にぶれまくった記憶あるわ
収容所帰りのオルタって、バレル部分はどうなるんやろね? >>922
そんな改変したら毎シーズン開幕2週間位鯖落ちバグだらけでまともにプレイ出来ない未来しか想像付かないんだがw はじめて150時間経過、440デス300キルのK/D0.68
激戦区降りの野良に振り回されるのやだ(泣) ディヴォーションはタボチャなしでも十分強いけど
ハボックはあのラグに適応できない人にはとことん相性良くないのと
タボチャがそもそも落ちてないのがね
欲しいホップアップが落ちてないっていうのが日常
でも珍しくセットが近くに揃っていてピンをさしても誰も見向きもしないという
俺はそもそもハボディボ共にリコイルのあばれっぷりを制御できないので使えないし RE45にハマポつくんだろ?
ほんとの序盤しかオルタ使わなくなりそう
ていうかハマポって「あんま強くない武器をハマポ待ちのために持つのはどうかと思うからなくすわ」って言ってなかったっけ? フラトラ&ボルト通常湧きなしは結局デスボのカービン奪い合い多発だろうし
自分は譲ってフラトラ作るわってしてもその間に味方がどっか行きそう 初期のハンマーポイントダメ2.3倍はやばすぎるな
今の基準でもせいぜい1.2倍だと思うけどそれ以上はやばい オリンパスのレプリケーターってどこもかしこもスナで抜かれるようなろくでもない場所だったような気がするしほんまテンション下がる 激戦区降りる人で、ほんとにうまい人にあたると初心者の自分にはついていけれんなw
申し訳なくなってくるわw イキって敵の方に走っていくオクタンと
悠長に俺の倒した敵のデスボ漁るミラージュ
仕方なくオクタンカバーしに行ったら自分だけ死んで草
ランクでこれとか神ゲーすぎて笑えてくるわ 何のキャラ使ってるかにもよると思うけど
そもそも論としてそんな奴等をカバーするのが悪いと思う
協調性の欠片もないと思ったら落ちたものだと考えてもマインド切り替えながらやってかないと野良なんてやれないぞ チームがバラバラだからって素直にバラバラにさせても負けるんだから
形だけでも協調性を作っていかなきゃ勝算も生まれないんだよな チャンピオン取れなくてもキルさえ取れなくても敵のアーマー割るだけで気持ちいいんよな
apexは音がいい youtubeみたいないいね低評価機能欲しいなプレイヤーごとに
定期的にリセット入れても良いから
バッジよりトラッカーよりその評価が何より人を見る参考になりそうな気がする はぁ・・・俺だけダメージ2倍になんないかなぁ・・・ じゃあ俺はシーラ普通に使わせてくれたらそれでいいよ >>967
わかる
いくら顔が見えないからどうせ1回きりだからカジュアルだからってめちゃくちゃする奴が多すぎる
初動でダウンしたら2パに味方死体撃ち蘇生キャンセル放置ビーコン無視のフルコンボされたけど規約違反ではないから通報もできない タイマン弱すぎて泣けてくるわ
こっちがエイム合わせてる間にすでに半分削られてる 野良の一期一会や不自由さも一つの面白さではあると思うけどね
クソなのが多いかもしれんけど良い人に出会えたり
VCなしでもきれいな連携や意思疎通ができたりしたら感動や達成感も一入よ
カジュアルの多少のめちゃくちゃは大目に見るよ俺は
俺もカジュアルだからってめちゃくちゃしたいこともあるし
唐突に実験したくなることもあるし
何なら意図せず常軌を逸した行動とって仲間からキチガイ扱いされることすらありえそうだしな
みんなとっくに退いてるのに気づかず一人で戦うとか普通にやらかすよ俺は >>893
それやられたら呆れて切断はするかな
尻拭いで自分だけ損してる訳だし おれやってるといかにもキッズな名前がランクでフラグ即降りピン刺してくる率高いんだけど
どれも大体即箱になるのはほぼ確定なんだけど
たまに即箱になったのに4キルしてんの!?みたいな強者キッズ居るのはビビる 敵いない報告から割とすぐに接敵全滅の流れをするとクリプトの立場がないわ >>977
それなー、普通のスラジャンでも15秒あれば200mは詰められる距離なんよね
俺も一回やられたから垂れ幕の前に配置して10秒ごとにドローンでチェックするようにしてる
特に変化なければピンをささずにとにかくまめに見る感じで >>979
死ぬまでの時間が早かったのよ
降りてバチバチやってもう死んだんかと思ったら結果見たら1人で4キルしてた
つえーなぁって感心しました >>966
初心者サーバーでサブ垢に殺されまくって殺されることにすら快感を覚えるようになってきた シア普通ってyoutubeで言われてたけど強くないですか?
相手のHPと場所が一定時間解るのかなり強く感じる >>983
自分もシア強いと思う
スキル当たれば相手のhpとシールドが見れるから1人や2人(人数不利でも)でも詰めるべきか普通に戦うべきかの判断ができるからちょっとapex慣れてきたくらいだと気持ちよくなれる
ウルトも何人いるのかとhpシールド見れるの強いと思うけどデカすぎて目立つから漁夫がね…
あとシアばっか使ってると心音に頼りすぎて索敵下手になる
楽しいキャラだとは思う
弱体化されてからしか使ったことないから微妙な意見ですまない >>983
強いよ
強いけどパーティで3人誰を選ぶとなった時に他のキャラと比べたら必要性はそこまで高くない スキル当たらないしウルトたまらないしダメージもないからブラハクリプトの下位互換だよ 漁夫られますかー確かに目立ちすぎてアレですね納得です
ありがとうございます
もしウルト見かけたら逆にチャンスだと学びましたw ストームポイントみたいにだだっ広いと生きなかったウルトも建物の多いエッジだと生きるし
クリプトは慣れないと難しいし、戦術で味方に削った情報を与えられるのは大きい
上級者じゃなければシアも結構ありだと思う セリフが面白いんでキャラとしては好きなんだけどね シア 発動せずに構えてピンたてて全員で突っ込むが正解だと思う
そう考えるとCD無限の超絶最強スキルと化す エイムが全てだと思ってたけど、こないだ先にやられて仲間の動き見てたら考え変わったわ
敵がいるのに道の真ん中走ってったり、待ち伏せされてるのわかっても回り道しない
こりゃダメだと思った エイムが全ても一つの側面ではあるんだけどな
撃ち始めに差がないなら弾が100%当たるやつが99持てば1秒で倒せるわけだから
でもAPEXはバトルロワイヤルなので一人倒すのに自分もダメージ受けてたら
1:1には勝てても3人4人連続でやったら最終的には負けるし
相手に先に撃たれたら相手がランページでも負けるわけだ このスレで徹頭徹尾エイムが全てと宣って馬鹿晒してた奴が今更エイムや立ち回り以前のことを認識して改心した気になるな またまた先にやられて動き見てたんだけど、混戦してるリスポーンビーコンに何度も挑むの見てると、少し離れたとこにあるのにとかって思う バナーになった時に近場のビーコンしか強調できないのを
そこに行かなきゃいけないって勘違いしてる人もいるかもしれんよねーあれ このスレッドは1000を超えました。
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