【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 376
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1619053254/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 198▲
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1621779298/
【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part152【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625919815/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 375
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1641990347/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー 試練を克服し、よくぞスレ立て…
>>1様こそ、紛うことなき乙者 ベッドから起きた時のアクションが細かい
ハート満タンだった→普通に起きる
ハート満タンじゃなかった→起きる時に伸びをする 最近寝付きが悪いのでリトの羽毛布団で寝てみたいぜ1乙 スレ立て乙
自分はゾーラのウォーターベッドで寝てみたいけどちょっと湿気がすごそうだな… 前スレの話題に便乗
友達にブレワイしかやってない人がいるんだけど
ガノンドロフもトライフォースも知らないからまったく話が合わない
ゼルダシリーズを勧めてみても「ブレワイが好き」だから興味がないとのこと
こういうケースもあるんだなと思った ゲームシステムとしてもブレワイは唯一だからね、よく言われてるブレワイ風〜ってのもゼルダ成分ははどっちかというと… 甲子園大会などの高校野球好きに中学の軟式野球進めても興味持たないみたいなもんで同じゼルダでも違うからな 先週からこれやり始めたんだけど
このままじゃ廃人間違いなしや 先週からこれやり始めたんだけど
このままじゃ廃人間違いなしや >>18
続編は嫌でもそのあたり関わってきそうだから
続編やり始めたら興味持つかもね これ出た時は時間ある身分だったからよかったけど、続編出たらヤバいなあ >>18
ブレワイの話でとことん語りあかせばいいじゃないか >>22
危機を察して二度言ったんだな
俺も年末から始めて思った以上にまずい状況だ
だが昨日ハイラル城で武器を拾ったりコログ探してるうちにふとガノンの部屋に入ってしまい強制戦闘に⋯
あかん!と思ったが割りとあっさり勝てて無事エンディングを迎えてしまった⋯
もう少し探索もしたかったがガノン倒したら人間に戻らないと、と決めていたからこれでお別れだわ
寂しいが仕事頑張るぜ⋯状況がヤバイが 「ガノン討伐に向けて装備強化するので」
「仕事辞めてくれませんか?」
「あと英傑が交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」 ルーダニアが照準合わせる直前にユン坊を見るような動きするけど、神獣って自我みたいなものはあるんだろうか
AI的なのが搭載されててオート探知しただけ? 先週買って4神獣クリアしたんですけど、
厄災ガノン倒す前に英傑たちの詩クリアしたほうが良いの?
一回クリアしたほうがいいの? >>31
俺は全部やってから行ったよ、そっちで良かったと思う 一回クリアしてノーマルエンド見て
それから英傑たちの詩やってウツシエの記憶も集めて真エンド見る
ってのもいいと思う 英傑ラスボスはガノンより強いから先に倒すとガノンがぬるく感じるゾ
防寒着ゼルダは必見コロ >>31
自分は4神獣クリア>ガノン討伐>英傑たちの詩クリア>剣の試練の中位でぶんなげですね
英傑たちの詩はおまけみたいな感じなのでガノンの前後どちらでもいいかと ぶっちゃけ4神獣クリアしたらガノンぬるゲーなんでどっちでもいんじゃね ハイラル城にバイクで突っ込んでいくライダーごっこができる >>26
市販目薬常用は駄目だよ ドライアイの可能性あるから眼医者行った方がいいよ 例のポケモンやってると頻繁に「あれ?ここ来たことあるっけ?」ってなるから
ブレワイの足跡モードのありがたみを改めて実感する
続編でも足跡は追加コンテンツ扱いになるのかな? >>39
英傑たちの詩は4英傑のサブストーリーなのでなくても全然大丈夫かと
大剣ライネルのフルスイングはジャスト回避できないのかな?
あいつだけジャスト回避成功したことないんだよね >>45
それなりにやりこんでるなら今さら鴨しれないけど
宝箱の装備:それなりに便利
英傑たちの詩:時間短縮されるので便利。ダルケル以外のムービーはいい感じ
剣の試練:クソw
バイク:使ってない
それ以外:なくてもいいんじゃないかなぁ 手始めにドリアンと人参と妖精のゴリ押しで四神獣蹴散らすのがこのゲームの最適解ってことでいい? >>45
英傑達の日記や過去を垣間見れるからアナザーストーリーとか裏話が好きならお勧めする
宝箱のアイテムは便利だし自分はバイクも剣の試練も楽しかったよ、真マスソは意外と使わなかったりするけど…w
バカ高いものではないしやり込み要素が好きなら入れてみて損はないんじゃないかな >>43
足跡モード、ワープ、古代の馬具相当のものは本体に入れておいて欲しいよ 久しぶりにやってるけど激しく酔ってしまって短時間しかできない コログ以外コンプしたけどまた最初からやりたくなってきた バイクを取るまで限られた祠以外攻略禁止とかやろうかなあ
マスターモードの剣の試練全く攻略出来る気がしない 始まりの大地以外マップ解放禁止でやってる
その内ワープ禁止もやってみたい >>23
>>25
と言ってもブレワイで語れることもないんですよね
ゲーム性(あのフィールドシテスム)が好きらしいので・・・(だから過去作はやる気が起きないとか)
厄災の黙示録も「あれは無双だから」でぶった切り。体験版やったけど興味がわかなかったそうです
続編はやりたいそうなので話が盛り上がるのはそれからですかね >>45
自分は馬が好きだから、馬具が凄い良いと思ってる
あ、あとマスソ良く使うなら買った方が良いね
試練で穴に刺したら耐久値リセットかかるから DLCやるとダルケルが何か好きになる
実力者で面倒見の良いムードメーカーの先輩とか最高すぎる
>>56
何それ知らんかった ギィンギィンになってるときは硬さが上がってるんじゃなかったっけかな 覚醒してる間は耐久値180以上でビームは打ち放題じゃなかったかな >>60
表現に悪意しかなくて草
確か、覚醒時は平常時の3倍の耐久値だったはずだよ お城でガーディアン何体も相手にするとさすがに萎えてくるよ >>55
ゲーム性やシステムから作って設定や物語を肉付けするのがゼルダだから、その人の捉え方も別におかしいことじゃないやね
ゲーム性やシステムは語り合うものではないという道理もないし
ってかブレワイの時点で語り合えないなら続編でもかみ合わないんじゃなかろうか >>71
しばらく迷子になり続けたらだんだん慣れてわかるようになるからがんばれ! ハイリアの盾使いたいけどなかなか踏ん切りがつかないで自宅に飾ったまま
強化値114しかないから使ってもいいじゃん
なくなってもまた買えるんだし
と思うんだけどねえ
困ったもんだ >>73
それはひょっとしてギャグで言っているのか ズームはスイッチの機能もあるからそれじゃダメかしら ハイリアの盾と古代兵装の盾は結局使わなかったな
うちも飾ってある >>55
ゼルダファンとして語り合いたいんだと思うけどそれは無理じゃないか
俺もブレワイしかやってなくて、申し訳ないけど世界観やストーリーには全く興味湧かなかったから話したい内容全然違う YouTubeやTwitterで上手い戦闘見ると無性にやりたくなるね
俺のリンクは同じようにはできませんが >>27
自分なんて恥ずかしながら今無職なんで時間だけは死ぬほどあるんですが
これやり始めてから寝るかこれやってるかだけになってしまったw
不思議と丸2日お茶だけでも大丈夫なほど熱中してますわ
もうとにかく最高なんですが、武器とか盾とか売れたらよかったのになって >>78
神獣もそうだが城
分かりにくいよ
せめてズームあれば ヘビーブーツ脱ぐと浮く原理がいまだに謎
どこに収納するとそうなるんだよっていう 四次元ポケット理論でしょ
ブレワイにしろどこにそんな武器防具しまってるのさという話 テリーのカバンとかもそうだよね
お前どこに荷物しまってんの!?ってw そういうのリアルにして重量制限とか付けるとつまらなくなるから仕方ないね 木や布でも装備しなければ燃えないし
金属も装備しなければ雷は落ちない 記号だよね
アイアンブーツは磁力、水底探索ともに好きだったな
スピナーとかチェーンとかも
泳ぎはだるかった 何でもリアルにすればいいって訳じゃないしね。
ゼルダはいいバランスだと思う。
食事なんかも体力回復や一時的な能力アップだから良かった。
サバイバルにありがちな、だんだん空腹になっていくとかだと、急かされてるようで落ち着いて探索とかできなくなるよね。 ああハラヘリについてはそうかも
食事や料理のモチベが空腹ステータスなしでも嫌味なく保ててる リアルにするならまずは落下死(超高度着地で死ぬ+着地地点無しでも死ぬ)その次は病み村(超狭い道+強制1対多+画面超暗い)を入れなければ エルデンリングでさえ、ワープ、マップ、直前からスタートを採用する風潮だからな
リアルを求めてストレス増えたら元も子もない 一昔前のゲームなら体力満タンで「うわぁあああ」してもゲームオーバーだったろうな リアルがお望みならとりあえず木の棒と鍋のふたぐらい持って外に出てみればいいんじゃないかな 四次元ポケットについてはゲームだからという理由ではなく、シーカー族の技術って事で説明された方がしっくりくるだろうな
シーカーストーンの各機能とかどう考えても時空間に干渉してるし 高所から落下しても底なしだと減るハートは1だけってのは
逆にゼルダっぽい不思議でよい 溶岩に落ちたらうわーで済むのに熱いよータイマーが0になるとゲームオーバーになってた時のオカリナ ケモノ倒したら肉の切り身になる世界観で細かいこと考えてもしゃーない バイオハザードの超科学力はゾンビウイルスと異なる場補で中身が繋がったアイテムボックス 洋ゲーだと持ち物の重量制限とかあったりするものもあるけど
プレイの幅を狭めるだけで面白さに繋がってるものを見たことがないというかマジでただ面倒になるだけなんで
もうゼルダに限らず世の勇者たちにはデフォルトで異次元収納スキルが備わってるってことでええんや! 回復アイテムが食べ物のゲームはハラヘリよりも満腹で食事拒否とか食べすぎて腹痛とかがないかと警戒してしまう
ブレワイにはそういう余計なのがなくて良かった 空腹もそうだけど物が腐るシステムがなくて本当に良かった
あのシステムがあるゲームは考えるのがゆったりな自分には無理だ モザイク掛かった料理の回復量が1なのに煮込んだ薪が1/4なのは何か納得いかない やっとゼルダ買ったぜ
拡張コンテンツ付きの奴
通販だとプレミア付いてるのな
昔のゲームだとハイドライド3とかに重量制限あったな おうクリアまでできればここに来るなよ!!!あと攻略は可能な限り見ない方がいいかも >>116
モザイクのは一応まだ食材だからじゃない?薪は食材じゃないから最低限の1/4とか 逆に、料理鍋に突っ込んでも食べられない素材ってあったっけ? >>120
それがやさしさと気づくのは数百時間遊んだ後… インベントリ開いてる時に時間が止まらない仕様だったら難易度爆上がりだろうなぁ
とマスターモードやっててオモタ。時間止めて飯食えるからこそ何とか進めてるわ
リアリティは増すけどそういうのは任天堂以外のメーカーの領分だわな あーGTA5みたいなの?
あれは急かされるから焦るなぁ。 スカウォのアイテム選択がそんな感じだったけど嫌すぎた スカウォのアイテム選択はよく焦って暴発したな
ブレワイみたいにポーズかけられて操作もできるゲームだとターゲットの年齢層広いなって思う Switchのゼルダ無双とか…
厄災の黙示録はどうなってるのか知らないけど COOPが無いから出来ることだな
あったら出来ない >>105
でもポックリンがマラカスふると拡張されるんだよな 料理鍋にバクダン投げたらどうなるかと
やってみたが何も起きなかった
こういうところのツメが甘いんじゃない?
爆破したら二度とそこの鍋は使えないぐらいにしないと マラカス拡張うんぬん以前にあんな小さいポーチに武器や盾が入るわけねーんだ ライネルの大剣だってポケットに入るんだから細かいことはいいんだよ ライネル系が落とす大剣はどう見ても鈍器にしか見えんけどやっぱり大剣にカテゴライズされるんだよな? ライネル倒せるイメージが湧かない
ガーディアンもガードのタイミングが掴めないので駆け寄ってマスターソード振り回す脳筋プレイでしか倒せない アイテムはワープの時の粒子化みたいな技術の応用で小さくして収納してると脳内補完してる
じゃあ尚更ボックリンは何なんだって話になるけど ゲームなのにこんなところまで現実に忠実なんだって喜べるところと
ゲームなんだから仕方ないよねで割り切れるところの取捨選択がほんとに絶妙だよね 先週くらいに始めたんだけどお金貯まらなすぎる
家買いたいのに3000ルピーなんて無いよ 鉱石はあとでいくらでも手に入るから全部売っちゃっていいぞ 序盤は夜光石とコハクを殆ど売っぱらってたな
いらない武器も売れればよかったのに >>41
つまりウツシエコンプしたらノーマルエンドとやらは見られなくなるということか
ほぼノーヒントで2年やってるけどおわんねーよこのゲーム >>139
> 先週くらいに始めたんだけどお金貯まらなすぎる
> 家買いたいのに3000ルピーなんて無いよ
イワロック狩りやってる?
イワロック倒して鉱石集めて売る
赤き月が来たらくり返す 普通のイワロックは鉄ハンマーが特攻ついてるから、ハンマー担いで
ついでに山肌の鉱床も叩く >>142
ノーマルエンドの後で追加エンドが来るだけだぞ >>136
初心者向けの倒し方動画とかYouTubeで見ると役立つかも リアルに寄せて全てが面白くなる訳ではないからいいバランス感覚ではある 金策はイワロック狩りとお料理販売大会をこまめにやってたけどこれが効率的なのかはわからんな
壁登るやつも良いんだっけ >>136
剣の試練中位をぶん投げてる自分だけどライネルはこんな感じ
咆哮からの範囲爆裂→咆哮見たらすぐ範囲外に逃げる。終わったら弓矢で頭狙う→殴り&乗って殴打
突進&突進の攻撃→バックジャスト回避からのラッシュ
火の玉攻撃→回り込み。武器しまってたら隙をみて攻撃もしやすい
槍のジャンプ攻撃→ちょっと下がる
大剣の振り回し→予備動作の間にちょっと下がる
大剣だけちょっと面倒かなと思うのとブーツはいてないと移動きつい場合は火の玉攻撃は武器納めないと逃げきれないかもしれない
ガードジャストは自分もタイミングつかめないけどバックするジャスト回避はちょっと練習すればいけると思う ライネルの火の玉攻撃は横に走って避けながら3発吐かせた後の上昇気流で飛んで弓→馬乗り攻撃してたな
草がある場所に限られるけど慣れない頃はこれでちくちく削りながら他のパターン覚えて回避とか練習した カカリコ村の泉とハテノ村自宅から少し先の偽ラブポンドに居る妖精って、復活タイミングはその辺の草とかリンゴよりもかなり長く設定されてる?
時々見に行っても、なかなか復活してないんだけど。 そこは知らないけどフロドラ出現近辺のドリアンが1つだけいつになっても復活しないから
フルーツ合わせのコログ完遂できない
料理に使ったりすべて消費しても無理 ワイ、突進してくる所をビタロックで止めてヒットアンドアウェイ >153
使うか食うかして所持数減らしてから行けばいるよ 今日淡路島通って四国まで行ったけど、ブレワイでありそうな景色ばっかりでワロタ >>161
香川とか山が丸いからカカリコ村の周りの山っぽいよね 2022年1ヶ月すぎたんですけど次回作情報まだですか! 新情報欲しいよね
どっちにしてもE3にはほぼ確実にくるだろうけど 姫もこんな気持ちで100年とお前らのプレイ時間待ったんだろうなあ >>156
回答ありがとう。
所持数参照して復活数絞ってるの!?
ゴッソリ貯めとけないのか… 双子山は佐渡金山だよね
あと 世界遺産の風景に似ている所が結構ある 絶景だらけなのは当然と言えば当然かw >>172
横レススマソ
妖精は所持数が決まってる それを超えると出現しなくなる
が 制限数超えても出現させて所持出来るようになる方法はある 人待たせるの苦手すぎて一周目寄り道とか全然出来なかったんだよな
ゲーム下手だから流石に神獣は攻略してから城行ったけど
今も一人で頑張ってるとか言われたらのんびり探検してる場合じゃねえ!ってなっちゃった >>170
今年のE3はオンもオフも無して話を聞いたが 金策アドバイスありがとう!
勿体無い病で鉱石溜め込んでたけどコハクとか売ってみるよ
料理作って売るのまとめて出来たら便利なんだけどね >>176
な、なんだってーウイルスのせいかな
ニンダイ待ちってことか…待ち遠しいね >>175
気持ちわかる
特に回想シーン全てみたらもう堪らなくなる >>174
入手個数が限られてる訳ではないのね。減ったらまた採りに行くよ、ありがとう。 >>180
普通はポーチに5匹まで
ポーチにいない様に工夫すると最大11匹まで持てる 最後の最後にインパの横の宝珠使う祠開放したんたけど、そもそもあそこに宝珠入れる台があるの今まで気付いてなかった…
灯台下暗しとはこのこと チュートリアル?の4つ祠を探すってのを終わらせてから東に行けと言われたけど別の方向行ったら通行止めとかなくてそのまま進むんだなw
自由に進めると聞いたけど思ったより早く自由になれて笑っちゃうぜ なんなら真っ直ぐハイラル城行ってガノン倒してもいいんだぞ >>183
ああ、お前は自由だ
このハイラルを存分に堪能したまえ 誘導された通りに進まないと苦労することはある
だがその苦労もあとで笑い話として昇華できる 姫「リンク……リンク……」
リンク「バイクブンブーン(^q^)」 ゼルダそっちのけでハイラルを荒らして回るリンクになりそうだからこそ、真ED後はゼルダ連れ回すモードが欲しかったのよね
クリアするまではてっきり有るもんだと思ってたのに…
まぁそれが続編になるのかもしれん ガノン討伐!からのゼルダのセリフめちゃくちゃ感動した
記憶を無くした設定が最後まで活きるなんて思わなかった >>188
今のところ 開始早々ゼルダとマスソが行方不明になりそうなのだが >>180
>>181
こまかいけど裏技つかわない場合、ポーチには3匹まで
妖精は、妖精の泉にはあらかじめ現れている、他
ポーチに2匹以下になれば、草刈りでも確率で出てくる
俺のブレワイ、料理、登山、草刈のループみたいになってた 開始早々ゼルダは行方不明、マッソはチカラを失って使えなくなり、
英傑たちは成仏したので加護も消失、パラセールは破れて捨てちゃった、
ガノンの呪いでハートとスタミナは最低限、シーカーストーンはバグ発生で初期化
くらいにはなりそうだな >>193
元からあった道具や能力を奪われる代わりに謎の右手の便利機能が早くから使える感じかもしれないな 続編の度に弱体化させられて装備剥がされる某赤髪の騎士みたいだな >>196
流れ着く先々で女を作らない分まだリンクの方が健全だな >>198
時の勇者は一つの作品で4人くらいフラグ立ててるんですけど…
息吹の勇者はプレイヤー次第だからなんとも言えない(下手すると姫様すら「どなたですか?」状態) このスレ見始めたの去年12月からなんだけど
ゼルダが100年生きてこられたのってなんで?
ハイリア人ってもともと長命種なの? 定期
長命 ゾーラ シーカー
普通の寿命 ハイリア人 ゲルド ゴロン(?)
リンクは回生の祠の機能で入眠時の肉体年齢を維持
ゼルダは封印の力でガノンと自分の時間(?)を凍結 >>189
ウツシエの記憶を全部集めてからクリアするとセリフ変わるかと期待してしまった ようつべで動画見てたら2段ジャンプとか爆風吹っ飛びとか他にも色々あるけど
自分がいかに初心者でブレワイの10分の1くらいしか楽しめてないかわかった まあクリア後に色々動画見たら、バグ技とかじゃなくて普通に仕様でも知らないテクニックが山ほどあったな…
特にうちわの英傑と呼ばれる人の動画は凄かった もう何周してるか分からないけど、今さら台地神殿の屋根へ登れる梯子があることを知った…。
本当にこのゲームは奥が深い。 ゲルドキャニオン失踪事件はコログのうちわで攻略すると楽しい ロヒッタ・チグの祠がクリアできない
しょうもない所で刺さりまくってキツい >>204
公式の設定どうなってるのかな
100年経っても人間性は損傷してなさそうだし >>215
あそこはトラウマ級難易度
攻略動画見ながら何度もチャレンジするしかない そりゃ一度や二度死ぬことはあったけど
トラウマになるほどか? 田口浩紀の祠は落ち着いてやれとしか
DLCの祠は全部面倒な作業やらされてる感が強いよね トラウマにはならんだろ
一度ハマるとなかなかドツボになったりはするけど 過去作の謎解きダンジョン好きならDLC祠楽しめるんだけどな >>219
DLCは基本、新しい要素というより本編にある要素で縛りプレイさせるスタイルだったからね
新しいアイディアは全部続編に持ち越したのだろう
祠だと鉄と柱の階段は抜群に面白かった ロヒッタの祠ね
トラウマというかクリアした時は一番嬉しかったな 磁石使うのはピンとくるけどビタロックがいつも思いつかなくて結構ごり押ししてる気がする
>>215の祠はビタロック思いつかなかったけど2回目でクリアした
(1回目は最後付近の細い道通ろうとして落ちた)
あがいたけど上れなくて落ちるのほんと切ない フリーズロッド+コログのうちわもいいけど溜め攻撃ポヨーンハンマーも捨てがたい ポヨーンハンマーって使ったことないけど、やっぱり使い続けると壊れるの? 言われてみればボヨーンハンマーだったわ、てか頭の中ではピコピコハンマーで認識してた >>215
当たっちゃダメだと思ってビビりながら操作するとミスって当たる。
「当たってもいいんだ」と大胆に動かせば大丈夫だ。 このゲーム前転回避と武器構え中のガードが武器によって無かったりして思ったより上手くいかんな
雑魚も強モブだと一回掠っただけでワンパンされるから道中であっけなく死んでる >>230
サイドステップとバク転回避はあるで
ジャストタイミングだとラッシュモードになるで
ガード(盾?)は片手武器ならできる両手武器ならできないってそれだけの話 >>226
壊れたよ
検証例みると80回くらいは叩けるみたい >>207
>ゼルダは封印の力でガノンと自分の時間(?)を凍結
凍れる時の秘法か。魔王でも封印出来るもんなぁ 祠全部クリアしていつもの緑の服手に入れたけど着てみて凄い違和感というかブレワイのリンクには全然似合ってない印象
他の作品だとそんな事感じないけど何でだろ 理由は大きく3つあると思われる
単純に見慣れてない、ブレワイの世界観と合ってない、大人リンクなのに太もも露出(初代オマージュ) ズボンが7分じゃなくて半ズボンなのがね
帽子だけで水色に変えて英傑の服と合わせる ライネル倒すために防具強化したいけど、強い防具を強化するには軒並みライネルから得られるアイテムが必要というジレンマ
初めてライネルに挑戦するときどんな装備でした? 雷獣山のライネル相手なら英傑の服でええやろ
頭とスボンは蛮族 >>236
あー半袖短パンだから変に見えるのか
確かに時オカの大人リンクやトワプリのリンクは長袖長ズボンだったし amiibo特典の歴代勇者服着ても違和感はあるから緑色ってのがブレワイ世界の色彩に合ってないんだろう
確か水色にしたのも映えるからって理由だったと思う ブレワイのハイリア人で原色一色使いみたいな人いないからね、
ファンタジーというより生活感ある地に足着いた感じだし、とんがり帽子も浮く 久々にライネルに戦いを挑んでいたら余裕で勝てたわ
英傑の服とその他防具をきちんと強化してたらそうそう致命傷にはならないんだな 防寒具もらえるレシピにて
あー塔の近くにいる素材って魔物の角かあ→料理したらゲロ出来る
あーちょうちょがいたからこれと角で混ぜるのか→飲料が出来る
あーちょうちょと角も一緒に4つ混ぜるのか→また飲料が出来る
なかなか上手くいかんくて草
まあ飲料で寒いエリア突破できたからヨシ 山海焼きって名前で どうしてその素材選択になるのか不思議なんだが… >>245
攻撃がある程度パターン化されてる&ジャスト回避のタイミングが分かり易いから、その辺のボコブリンより弱い気がする 配信者で食材にカエル混ぜて失敗していた奴もいたなぁ… >>203
同じこと思たよw
そして、やっとMAP100%達成。
嬉しい反面、ちょっと寂しい。 何故かピリ辛山菜焼きと読み間違えて「キノコを使うに違いない」と思い込んで四苦八苦してたわ 始まりの塔から東にパラセールで行った後に双子山の前に南のルート行ったら意外と進めたから今度は始まりの塔から北にいっがこっちは難易度たけーな
塔守るガーディアンに火力高いモブに祠の謎解きも長くなってたから諦めて帰ってきたぜ
まだ俺には早いな… ハイラル平原最初行ったときこんなん無理ゲーだと思ったなあ
今も同じ感想だけど >>239
初遭遇は初期装備だったけどこの時は戦わなかった
初戦闘はファントム装備使ったかな
当時は被弾したりしたけど今は大剣ライネル以外はノーダメで倒す自信はある ビタロックと弓あれば弱ライネルなら余裕で倒せるな
強ライネルになるとダウンしてからの復帰がめちゃ早くてなかなかラッシュできない >>263
初見プレイだったのに裸で雪山登るのが絵的に面白いなーってノリで進めてたのよw >>256
MAP100%達成で難しいのは各地の名前の出る未踏エリア探すことだったな。
2017年〜2018年にマップ100にした人が地名のある場所全部紹介する動画上げてたが、
確認するのにリアルで1時間ぐらいかかったわw 今99%、コログが7匹足りんが900匹を順にチェックする気力はない
他のゲームの合間にいそうなところを探索するんだが
いまだ開けてない宝箱に遭遇して感動する
結構いいものが入ってるんだよ >>268
センサー宝箱にしてトレジャーハンターしたからもう取得不可しか残ってないな
今思えばコログ面+宝箱センサーだけでも5〜600ミくらい行きそうだな 最初にアッカレの塔行ったときは弱くていかに敵の目かいくぐって登るか必死だった
その後ラスボス倒して最強装備で下から余裕で登ったらお宝だらけで驚いたな これ祠全部クリアしてもハートとガンバリ両方カンストはできないの? そうです
頑張りフルにしたらハートは2個足りなくなります 仕方ないにしろ両方MXに出来ないのはちょっとムズムズするよなw 表記をハート1個分下段に移したら綺麗に2列になるって事か? ハートは3つでいい
マックスドリアン狩りに精が出るぞ 黄色のハートが多い程、少々ダメージ食らってもマスターソードからビーム出せるから便利だゾ >>275
いやそれな
なぜ任天堂は半端な数にしたのか 剣ビーム使いにとってはハート10+黄ハート20がいい感じ? マックスドリアンx5以外の食べ物要らないくらいの勢い ブレワイクリアした後ゼルダ無双の方もやりたいって思って公式サイト見たけど雰囲気本家と凄い似てるね
ここの人達的にはゼルダ無双もおすすめ? あ、ドリアンって自前のハート数が増えるほど効果減っていく感じなの? >>290
見た目そっくりだけど
操作性もルールも違うから
体験版あるのでそれやって自分で確認した方がいい
私は無双は体験版やって無理だと思ってやってない >>290
他キャラ使ってみたかったり色んな側面が見たいとかだったらオススメできるが
ストーリーの好き嫌いは結構分かれる内容
見た目は本家から流用してるからとっつきやすさはあっても無双だからのんびりできず時間に追われることが多い
ゲームとしての相性は体験版やるのが手っ取り早い ブレワイ次作ってリーク何か無かったっけ?
ハイラル城浮いてる動画しかまだ出てないのかな? 動物がいたらついついぶっ殺しちゃうけど、正直ドリアン以外の回復っていらないよね ブレワイ2が出るってのとゲームランキング1位とってたので2出る前に1やっておきたくて3日前に買った
このゲーム、めちゃくちゃ面白くて止まらないってよりか2時間くらいやろうと思ってたら4時間やってたみたいな感じのゲームだな
主人公の名前がゼルダだと思ってたレベルの新規でも楽しめるな 無双はキャラ萌え(燃え)勢向けって感じかな
本編やってて「こんな良いキャラたちならみんな生きててほしかったな……」って思ってた人なら尚更
色々ちょっと粗はあるけどとにかくかっけえし爽快感あるし良いゲームだと思う やめろぉぉ
てかニンダイ自体いつくるんだろうなぁ
年内ならそろそろ情報出し始めてもいいよな 2時間のつもりが4時間なんて軽いほうだな。1日28時間プレイしちゃうことがよくある パーヤかわいいなぁと思ってズームでよく見たらあんま可愛くないな このゲームのキャラ皆ちょっと離れて見た方が可愛く見えるよな
口とかが結構はっきり描かれてるせい? リンクの女装が1番可愛いのズルいよ
てかなんで他の女がブスなんだろ >>309
任天堂の社員さんのMiiをモデルにしてプログラミングしてるらしいぞ >>290
別モノのアクションゲーとしてはそれなりに楽しめたけど…って感じ 厄災の黙示録はシド王子が好きな人以外はそこまで薦めるものでもないかなあ
一つのIFとか二次創作としてはすごく好きだけれども万人向けではない 一番人間に近い外見のハイリア人は不細工に
人外寄りの他種族は可愛く作られている
任天堂は暗にケモナー・異種族好き人口を増やそうと洗脳しようとしてるのさ 神ゲーとかほざいてるから試しに買ってやったけど
あまりにもつまらんすぎて30分で辞めた
オープンワールドというか3Dゼルダ自体微妙(時オカ、ムジュラ、トワプリ、スカウォ全部糞)
風のタクトだけまぁまぁ面白かったけど
他全部ゴミ ゲルドの町のユーリは何で一発でリンクの変装見抜いたんだろう
あの子も男ってことじゃないよね ミファーにとってリンクとゼルダ姫の関係性ってなんなんだろう。。。 >>318
ハイリア人の女性だったからじゃないかね オアシスにいる女装セット譲ってくれる奴の素顔が見てみたい…見たくない? >>290
人によるから体験版やってみて
自分は体験版で合わなかった
ブレワイみたいにのんびり探索するのが好き >>312
悪口で草
てか、イチロー似の人とか(おかま大工)イーガ団の大久保佳代子とかいるよな >>324
なるほどいいこと聞いたわ、ちょっとスカート短そうな女キャラ探してくる 今までLiteでやってたけど、やっと新型Switch手に入れた
TVがまだ届いてないからとりあえず携帯モードでやってみたけど、むちゃくちゃ画面きれいでビビったw
前評判どおり、特に黒がキレイだね
Liteでも結構キレイだと思ってたブレワイの世界がさらに美しく映えてて嬉しい
TV画面で遊ぶのが楽しみだわ このゲームのキャラの声って印象的だな。
北の廃坑にいるユン坊の「助けてー」とか、リトの村にいる母親の「おーい」と子供に呼びかける声とか放置して立ち去るの無理だわ ユン坊はケロロ軍曹とかカテジナさんとかの人だからうまい 神ゲーだと聞いて買ったが未開の地の山と周辺探索してるだけで1時間溶けたわ
時間食いゲームだ 開始1時間「なんだこの即死ゲーつまんねーな」
開始10時間「神獣とか面倒くせーしつまんねーな」
開始50時間「一撃の試練とか何だよ理不尽でつまんねーな」
開始100時間「もうエンディングかよつまんねーな」
開始3000時間「つまんねーゼーット!!」 合わない楽しめない人も少ない割合ながらいる
それは感性や価値観、遊び方の違いによる
そういう事実に対して「自分には合わなかった」と捉えるか「過大評価だー」と捉えるか
これはもうその人の内面、人格、認知の問題 剣の試練極意クリア記念にカキコ
発売日に買ったのに上のレベルがあるの知らなかったぜ… >>334
開始100時間のそれはすごく共感ぜ
あのころは英傑も姫もみんな思い出なのがすごく悲しかったなあ ライネルに乗っかるコツ教えてください
ダウン中に後ろから近づくって書いてあったけど全然できないよ 別に後ろじゃなくてもいいぞ
ただ結構密着しないとボタン表示が出ない 塔のムービーは時間や天候で全然雰囲気変わるからムービー撮っとくといいゾ 間違って送信してしまった
ライネル乗れるんだ!
ハウハウしてたらなつくの?あいつが⋯ ガノン倒したら英傑生き返ると思ってたからショックだった。ガノンは倒せたけどハッピーエンドではないよね。
王国を復興させるほどの資源や人もないからハイラル王国はあのまま無くなってしまうだろうし。 >>338
全然できないよじゃ何ができないのか全然わからんよ
あんなもんヘッショして近付いてボタン押すだけでライドオンやし
あとビタロック中のヘッショだとダメよ
>>346
気持ちは分かるけどでもみんな元に戻ってハッピーだと
再会時の感動やあの切ない感じも薄っぺらくなってまう >>338
そもそもダウンしてない可能性も
ダウンしたら駆け寄って横か後ろあたりにビタッと近寄れば「A乗る」って表示される >>338
顔に矢を命中させると「ピンッ」って音が出てひざつくので近寄るとA乗るってのがでてくる
乗ると5回ぐらい殴打できるよ
はめるなら乗らないほうがいいかと思う サクラダ工務店がハイラル王国復興のカギになるんじゃないかなーって思う。
でも続編でその辺りのイベント入れてくれるんかなー、尺足り無さそう?
あってもエンディングで「復興するぞー!」ってくらいしか入れなさそう… >>346
むしろなんで生き返ると思ったのか…安易に生き返らせないのは流石だと思う >>350
続編でいきなり復興終わってたりしてw
まぁ完全に復興するのには数十年かかるだろうけど
今まで何度も壊滅しては復活したゾンビのような王国だから大丈夫だろうw クリア後のハイラルの予想。
ハイラル王国は無くなって、インパ、プルア、ロベリー、ゼルダを中心とした対ガノン組織が発足する。その組織がシーカー遺物を研究、管理して力を持ち、ハイラルの中心的な組織になる。
乗っ取られた遺物を奪い返す方法の解明や
勇者、英傑が現れなくても封印直前までシーカー技術のみで対処できるレベルを目指して研究を行っている。
封印の血統の存続もその組織がサポートしている。
ハイラルの人口はかなり少なくなっているのでハテノ村のように直接民主制の政治がその組織によって行われる。 ゼルダ姫が物理蘇生すると思ってなかったのでエンディングはちょっと驚いた
インパの、姫はハイラル城で今も戦っている、みたいなセリフも霊的な存在になって封印してると思ってたので >>354
スカウォとかやっていると復活は不思議じゃないんだよね
あっちは千年単位の封印で復活してるから
もし姫が魂だけの存在で最後に王や英傑達と一緒に成仏していったら辛すぎる… ああ、、そういえば
回生の祠のそれと、ガノンのそれ、同じ模様だってネットで見たなあ
同じ技術で肉体が温存されたのかも、、? サクラダ工務店施工の家好きじゃない
なんか四角いし あれは近代的コスパ重視の建築法を模してるだけでプレハブ小屋の豪華版みたいなもんだ
1ブロックが狭いし、階段に手すりが無いから安全性に欠けるしな パラグライダー手に入れる前にやめて数年
積んでたのに気づいて売るわ
10数年前にやったSkyrimはハマったけど今はもうオープンワールドやる時間ないんだわ 名前がダで終わるやつだけ入れるなんて露骨な伏線張ってるんだから
続編ではゼルダがサクラダ工務店に入るんだろう 海外だとダ関連どうなってんの?最初からそういう話無かったことになってんの? サクラダ工務店&イチカラ村 日英比較
という動画みると、英語では-sonぽいね
カツラダ=Karson ダというかaで終わる名前は女性に付けられるんじゃなかったっけ
FF10の主人公もディーダからディーダスになってるし >>355
ゼルダも魂だけになってしまってたら王家の血筋も途絶えた事に サクラダ工務店の家は2階が無駄なスペースにしか見えなくて自分だったら住みたくない ティーダからディーダになってディーダスになったのか
だいぶ変更されてるな このゲームのイカダ、5分ほどうちわで風送っても全く進まないからかなりシビアなんだと思ってイカダ見ても以降放置してたんだけど、5個目くらいのイカダで近くに留め具があって破壊しないと進まないの知って草
結構損してしまった 縄切ってもいちいちうちわで最高速にするのかったるいわ
やはり時代は大剣よ 俺はうちわであおげば進むことすら後で気づいた
うちわ拾ったけどナンヤコレですぐ捨ててた 大抵はアイスメーカーで進んでたわ
イカダ欲しいときに見つからないしうちわもあんまり持たないし 自分もイカダはほとんどつかってないんだけど水底に沈んでる宝箱で
イカダからだと届くけどアイスメーカーの氷だと届かないみたいな宝箱ってやっぱりあったりする? >>379
ハイリア湖にあったな
まぁ大した物は入ってなかった気がする ああそうかアイスメーカーで進めば良いんか
言われたらそうだな やっぱりあるか
近くにあったり木を倒せば手に入るケースも多いけど
イカダも葉っぱを常備してるわけじゃないから使いにくいんだよね アイスメーカーで川渡れるのに気付いたのかなり後だったなあ・・・
花ガノンの祠に上から降りた後「ワープでしか戻れねえじゃん罠かよ」とか呟いてたわ >>375
草
まあうちわは初回じゃその有用さに気付き難いから持ち歩かんし
イカダ使用しないと困る事も少ないから放置しがちになるわな
うちわの有用さに気付く頃にはサイハテにもウィンドボムで飛んでくスタイルに 序盤は武器枠が少ないからうちわ持ち歩くのも邪魔なんだよな 耐久度考えると武器枠最大でもうちわ、たいまつは常備しないでしょ
武器の耐久度はもう少し高ければなぁと思うけど上がっても上がった基準で愚痴りそう マスモだとうちわは重宝するけどノーマルの初見プレイ時はほぼ使わなかったな 1周目はゴミ扱いされてたうちわが2周目では覚醒マスソ以上に活躍する >>379
ラーヴェ岩礁だかで見たが、イカダで取れば良かったのかー
ずっと氷で頑張って取れずに最終的にバグかと思ったわ うちわにも風力アップ大とか付与されてもいいのに、連射だと七輪でサンマ焼いてるみたいになりそうだがw コログの試練でイカダに乗ったはいいけれど浮いているうちわに気がつかなくて
困った挙句 宝箱でイカダ動かしたわ
着いた先で「宝箱を捧げよ」と石碑にあった時は流石に笑った ラスボス倒してからウチワ常備
使用によって壊れるのかは謎 自分もイカダで仰いでるときによくポールにぶつけてて壊れないか気になってた
あれってこわれるもんなの? 森に空中歩いてる妖精いたから話かけられるのかと思って近づいたら火力高い雷落とされてすぐ死んだわ
あれ強モブだったんか 振ってどこかにぶつけると新品マークが消えるからいずれ壊れるんじゃないかね葉っぱ 仰ぐのへったくそでいろんなところにペチペチあたってたら壊れたよ タメ攻撃の使い所がわからんのだけどそんな使う?
草刈りのときぐらいしか使ってなかった >>360
ツーバイじゃなくセキスイハイムとかでやってる
ユニット工法チックですな
部屋ごとに作って積み重ねる ワイ「ガーディアン倒すで」
ダルケル「うおおおお!」
ダルケル「うおおおお!」
ダルケル「うおおおお!」
ミファー「私が守る」
game over 俺もガーディアンにやられてから北ルートの探索行ってないや… 近いガーディアン2体をバイクでおちょくって片方のビームをもう片方に当てる遊びは面白かった >>401
気にすんな
他のとこ一通り周る頃には技術的も装備的にもかわいい奴って思えるようになってるから ライネルをビタロック中にヘッドショットしてダウンさせても、上に乗れないとかある?
ビタロック中じゃないときにダウンさせたら普通に乗れた >>413
だからか〜
ビタロックなしでヘッドショットする自信がないわ 剣と大剣タイプのライネルは一度リンクに近付いて離れてから突撃してくる
最初に近付いてくる時は比較的簡単にヘッドショットきまるゾ
槍持ってる奴はこの限りではない 一度ヘッショでダウンさせられたらあとは起き上がってクビ振ったあとにまたヘッショで延々とダウンさせられるゾ 雷カースガノン今倒してきた
難しすぎる、、、死にはしなかったけど面倒だった >>414
火噴いた後にできる上昇気流に乗って空中からヘッドショット
スローになるから当てやすいよ 思い出の記憶一つ目の白い門の近くにいる赤いケンタロスみたいなやつってモブなの?
初めてみるタイプのやついるなと思って戦ったら火力高すぎるしジャスト回避からラッシュ3回ほどやっても体力まだまだあったから諦めて逃げたよ… >>420
そこのライネルは回避ジャストやってれば勝てるタイプだから難しくない >>416
首フルフルでこっちみたらまたヘッドショット
膝をつくので弓バシバシ当てる
立って首フルフルでこっち見たらまたヘッドショット
の繰り返しだとライネルその場から動かないよね
ヘッドショット早すぎると失敗するけど やっぱビタロック止めでヘッショしてたのか
まあありがちなオチ
ゲームに慣れたら高低差ある所からパラセールで飛んで
ダイレクトにライネル騎乗できるようになるよ >>370
封印の力を持った巫女?って代々王家の姫なんじゃなかった?
ゼルダ姫が子づくりせずに死んでしまったら、次回ガノンが現れた時にどうしようもなくなってしまうのでは… >>425
その時は知恵のトライフォースが自力でどうにかするとか? >>417
ついさっき初めて4神獣開放したけど、
カースガノンの面倒くささは雷が一番だったわ。
第1形態の高速移動攻撃も、第2形態の杭降らしも面倒くさい。 >>376
エビシャツの隠し能力「イカダスピードアップ」はなかなか快適で面白いよ 盾サーフィンでライネルの背中乗れたり乗れなかったりするけど微妙な傾斜でそうなってるんだろうか 初期に500時間ほどプレイしてクリア後本体もろともずっと放置してたんだがDLCは買う価値ある?
あるならリセットして5年ぶりくらいに最初から始めようと思う 2500円だし、とりあえず買って自分でやってみたほうが早いし確実だと思うよ >>432
1回しかプレイしてなくて5年ぶりってほとんど内容忘れてるだろうし
ほぼ新作と同じ感覚で遊べるってことじゃないか
おまけにDLC未経験なら買ってさらに楽しめること間違いなしだぞ
羨ましすぎる
記憶を入れ替えたい 英傑たちが好きだったならDLC買う価値ある
単純にゲーム的・報酬的なところを期待してるならちょっと違うかも >>433,434,435
レスthx
安いし買ってのんびりやってみるわー マスターモードも服が揃うと通常モードと変わらんな
序盤にバフ料理の効果時間とか自分で調べてたから学ぶ楽しみは満喫したが
ダルケルの英傑の試練(炎くぐるヤツ)だけ服の効果で楽できるのどうにかならんかったのかw >>410
四神獣はいったで、だけど飛行とかなんか伸びるやつとかパリィクソ下手だからハイラル城辛いわ
迷うし
祠探索も時間ないときちいなぁ
ライフと頑張りゲージないから
これまでのゼルダだと寄り道そんなせんでも四神獣みたいな道筋あればある程度いけたしオープンワールド向いとらんのかも
せめて古代盾が壊れなければ… 欲を言えば敵の体力強化、回復じゃなくて攻撃力や攻撃方法の超強化みたいな方向が良かったな。装備揃ったら通常モードとほとんど変わらないし、敵の体力回復は遊びの幅が狭まる。 >>438
ハートや頑張りはマックス料理でなんとかなる 即死はミファーや妖精でしのげる
別にジャスガ必須ではない 飛行型はセンサー範囲に入らなければおk
最悪 逃げるとか隠れながらコツコツやるとか やりようはある 船着き場から入れば簡単だし ハイラル城北西にある王立古代研究所跡地
モブいないし、湿地は美しく癒される
ご丁寧に廃墟に屋根かけてくれてあるし、しばらく住むことにした dlcは蛇足感あるし、本編クリア後のゼルダロスの時にやるのがいいと思うわ。
あれ本編中にやると、テンポ悪くなる気がする。 本編中?そもそもストーリーそっちのけであっちこっち脱線しまくるのにテンポもなにもないと思うな
自分だけかもしれんがね 確かにそうともいえるよね
いたるところにストーリーに関係するのがあるわけでもないから
ゼルダのこと気にしなければいくらでも余計な事しちゃう
さあ飽きてきたからそろそろ城いくかぐらいの感じで自分はクリアしたかも コログの仮面とムジュラの仮面あるからDLC買って良かった
あと、マスターバイクとワープマーカーと足跡と英傑の力の復活時間短縮 DLC発売当時も既に本編クリアしてる勢から
これから本編&DLCやるやつはストーリー中にそのまま英傑の詩に入れるの羨ましいという声が多く上がってたしな >>427
それな
風は簡単だった ほとんど弓集中で削れる マスモは、そこまで大幅にいじらずに高難度というか一味違うモードにしたかったんだろうなって印象
ああいうあらゆるものが相互作用する世界の作りだとちょっといじるだけで調整が大変なんだろうし、
流用しての敵強化とかモーション追加とかは続編でじっくりやってるんだろうなと 時オカやトワプリでは辛口モードで世界反転あったけどブレワイではキツいか システム上ムリするのかもしれんがマスモはアイテム武器選択中の時間停止無くしても良かったかもな、 ハート3つでアッカレ砦の塔行ったけどむずいわー
鉄箱で飛行ガーディアンの視線切って逃れたと思ったら後ろからボコに弓で撃たれて一撃死…
マックス料理もっと作らなきゃ >>442
あそこの近くに馬ボコ集団いるよね、あいつらにうちの馬殺されたから許さない DLC入りのパッケージでも売ってるってことは
制作側としても最初からDLC込みで遊んでも楽しいですよってことでは パーヤのブロマイド入りだったらDLC入りパッケージも買ってた DLCって言ってもメインのやつはマッソ抜くか四神獣解放するまでできないし迷う要素もない DLC出てから買った初見マスモはなかなか歯応えあった TGAでの英傑バラッドトレーラー発表→その日に配信開始!
の流れには興奮したなー 雷ってどうやって避けるんだ…?
体ビリビリし出すと回避不可能の即死雷落ちて来て3回くらい死んでる
あとマックストリュフ姉妹各地でキノコ採取中にぶん殴られて気絶してるの見るとなんか可哀想… >>460
装備選択画面で雷のエフェクトが有る装備を外せ >>460
答え言っちゃうと面白さ半減するから自分で答え見つけて欲しい
雷無効のアイテムもあるけど、そんなの無しにそれこそ最序盤でもできる対策あるよ 最初あの「ふにょーーん」って叫ぶ魔法使いの攻撃だと思って盾構えながら死んでた。落雷のおもひで 祠謎解きカツトサのからくり別格で簡単すぎて草
なんだこれ… アタリマエを見直すといっても金属装備してるとで感電するってのはいつものお約束であったな >>468
金属と雷の要素はこだわりのポイントだからね
若いクリエーターに雷は金属引き寄せられないよってマジレスされたけど、そんなの知ってるわ!嘘科学でもゼルダらしければいいんだよ!って言って採用したというインタビュー記事を読んだ覚えがある >>470
楽しいからいいって言ってたな
イカダに宝箱押し付けてモーターボートにするやつとか 丘陵の塔、初回は普通に攻略したんで雷地獄でかなりキツかったな
ボスより手古摺った記憶
翌周からは山頂からパラセール&バフしたけど
>>452
ついでにセーブもオートオンリーで
取り返しがつかないんで難易度一気に跳ね上がる 丘陵の塔やばかったな
雷耐性薬なしでモブにやられて落雷降って来て死んでからゴリ無視で登ってやった あ、チュチュゼリーてこれ属性ついたやつを落として武器に属性つけて使う感じなんか
敵に使われて謎アイテムの使い道が分かった
かなり便利だな >>470
わざわざtipsでもハイラルの雷はって言ってるのが笑いを誘う >>474
チュチュゼリーって自分もくらわないか? >>476
まあ属性付ける時に喰らうけどそこはまあしゃーないかなぁと え、そうなんか
火チュチュでやったけど骨に火がついただけだったんか…w チュチュゼリーにそんな要素があったのか!?
と思ったらそんな要素無かった 炎の剣でペチペチ火チュチュ作ってたら拾いそこねたやつが爆発して回りが火の海になったのでここに放り込めば一気に作れる!と思って放り投げたら浮かんで散らばっただけだった虚しくも間抜けな思い出 うちわで飛ばして矢で起爆とかやったけど案外範囲狭いんだよな
黃ゼリーばらまいて兜で無効にすれば強いのかも? たまにボコブリンが肉焼いてる焚き火の火でボコ武器にで炎エンチャントして殴ってくるよな >>484
それの時に何か思い出ストーリー見たら武器燃え尽きて戦いやすいよ(知ってたらすまん)
ボコブリンとか怒ってておもろい
ビタロックもそうだけど、ストーリー見たあと内部タイマーリセットされるの致命的だよな いまだにカバンバクダンとリンゴバクダンの違いがいまいちわかってないわ
単純にリンゴは傾斜でコロコロ転がるってだけなんだろうか 祠内のギミック(斜めに床?が飛び出して、乗ってたものを飛ばすやつ)で置いて飛ばしたら、○バクダンの方がわずかに飛距離長いっぽい? 爆弾はどっちかが重かったり軽かったりする
属性武器やりてえ… 投げた時の飛距離が微妙に違うね、丸の方が少し遠くまで飛ぶ
自分で検証したわけじゃないけど丸爆発の方が重さが軽いらしいよ どこの祠だか忘れたけどその発射ギミックで
四角爆弾はスイッチがある場所に上手く着地するけど丸爆弾だと飛び越えちゃうって事があった そこで大体の人は知るだろうな重さというか飛距離の違い >>491
自分もそれで気づいたのよ。
□は途中のカゴ(スイッチ入り)にinするけど、
○はギリギリカゴを飛び越えて逆側の装置に乗っかる
→○バクダンが左右の装置の間でラリー状態になる、
…ってのを見て。 TIPSにも書かれない、細かい設定?仕掛け?色々あるよね…
木の矢が火矢になるとか。ごく偶に偶然ボコブリンとかがなってたりするけど、自分はここの書き込み見て知ったわ。
あと、薪の束で上昇気流とか、氷の塊の融かし方とか、雪玉を転がしたら大きくなるとか。
属性武器を持ってると暖かかったり涼しかったりするとか。 >>496
カカリコ村の矢で火を点けろってやつがチュートリアルだったのかもしれないけど気付かなくて普通に火の矢を使っちゃってたな
何かの神獣内部で青い炎を穴の先に点けないといけない所でようやく気付いた >>496
そういうの説明ないけど遊んでると偶然巻き起こったり自分で気付くのが面白いし、長く遊んでてもそういう気付きが尽きないのよね
ほんと「気付きのゲーム」だと思う
あと他人のプレイを見て初めて知ることも多い 完全に廃人になりました
昨日の朝10時から今の今までぶっ通し飲まず食わずでもう死ぬ 完全に廃人になりました
昨日の朝10時から今の今までぶっ通し飲まず食わずでもう死ぬ 自分も初見プレイのときは一日中やったなぁ。
普通の面白いゲームだったら睡眠時間削ってでもぶっ通しでやっちゃうけど、ブレワイの場合は疲れて集中力が落ちたり、寝不足の頭でこれをやるのはもったいないって思って一周回って規則正しい生活になった思い出。 マスターモード剣の試練をクリアした頃にはガノンが敵じゃなくなるの勿体ないな。まだクリアしてないけど
何かしら強化されても良かったか どこかの祠で焚き火と近くにイカダがあってその先に蔦が絡まってて入れないとこ、木の枝に火つけてイカダに投げてうちわに火をつけながら漕いで祠に着いたら焼き払ってたけど、もしかして火弓1発ペシっで解決したんだろうか… >>507
あれ炎の矢ありきと思ってたわ
祠は祝福じゃなかったっけ? その火はどっから持ってきたんだ
火打ち石でもいいし弓矢でもいいしそもそも上から侵入等して火を使わなくてもいいやつな スタル系って地面から湧く以外でも寝てるやつとかいたんだな
朝まで眺めてたら消滅したけど >>452
スカウォ方式だと一気にむずくなるね
スカウォは回復が慣れなくて何度死んだことか ようやくイーガ団アジトクリアできた
何やらコミカルに描かれてたが、お前らがカカリコ村にいる幼子の母親を殺害したり、通行人になりすまして俺をビビらせた事を忘れないぞ 倒しちゃったかー
道すがら出てくるようになるから出来るだけ後の方にしてる。
けど雷無効兜の誘惑に勝てない あいつら大して強くも無いくせにチマチマワープしてチクチク削ってくるから鬱陶しくて仕方ないわ ビタロックして獣神の弓でパパパっと料理して終わり! 奇襲しようっつってんのにワハハハハって笑っちゃってんのも出てくるところ見えちゃってるのアホだよなぁ そりゃいきなり音も無しに攻撃力16の攻撃してきたらもうダクソよ 雷鳴の兜は価値がありそうだから適当に盗んだ訳じゃなくて、復活した勇者がナボリスを奪還するのに必要な物だから盗んだとしたらイーガ団はかなりデキる集団。 コーガ様が前に出てこなけりゃ有能
ってかコーガ様って「コーガ様」までが名前であってるんだよな? シド王子の誘導めちゃ長いのな
ゾーラの里まで30分くらいかかって草 >>470
ポケモンのアニメを見て空を飛べると信じた子供が転落死亡事故を起こしたりしているし、あんまりおかしな知識をつけるのは危険だよな。
ゼルダをプレイした子供が金属製品を外せば雷が落ちないと信じて落雷被害にあうと社会問題になるよ。 そういや小学校の頃、先生とか大人から言われたな、雷落ちそうなら金属外せって
今じゃそれは間違いだったとすっかり浸透したようだが あ、間違いってこともないのか
同じ高さなら金属ついてる方に落ちるから 金属が導電体であることには変わりないし、雷のときに金属を外すようになるのは別に構うまい
金属外せば無敵になるという訳じゃない(近くに落ちるものがあれば巻き込まれる)というのも学べるし良かろうなのだ むしろ金属着けてる方が安全な場合もあるって何かで読んだような気も…?
体表に金属(電気が流れやすいもの)があると、それを伝って地面へ流れるけど、
そうでない場合は体内まで全身駆け巡りながら地面まで流れるからウンタラカンタラ…みたいな話だったような。
記憶違いかも知らんけど。 付近に落ちてビリッときた場合は金属を付けてる部分が火傷になる事があるし
フルプレートアーマーくらいじゃなけりゃ身に付けない方がいいよ
全身覆ってりゃ表面伝って地面に逃げるから車の中は安全なんだよね 実際には雷に対して金属アクセサリの有無なんてほとんど影響しないわな
むしろ電気製品扱うときに金属物を外すように学んでくれたほうがいいなw 最初の方の足跡が消えちゃうのが悲しくてキャプチャーを買ってしまった
なんか自分が赤ちゃんの頃のアルバムがなくなっちゃうような気分になるんだよね
こんな気持ちになるゲームは初めてだ 200時間毎にスクショ取るだけで良くね?
と思ってしまったけどまぁ楽しみ方はそれぞれなので良し 魔物に気付かれたらゲームオーバーとか自分で決めてレッツプレイ 女装リンク、ゼルダよりかわいくない…?
街の中で装備変えたらやっぱり追い出された サイハテの島でヒノックスが首から宝珠をぶら下げてないけどどうしたらいいの?
以前挑戦したときに島の外にぶっ飛ばしてしまって攻略不可能になってしまったから断念した事あるんだけど、まさかその時の場所から動いてないとかある?
近くに行ったらミッションから抜けてしまうのでどうしようもないのですが >>540
その場から離れて戻ってきたら復活してない? 一つの穴が青くなってたからクリア済みの状態になってるのかもしれません ボコブリンが肉を焼いているの、仔牛でも焼いてんじゃないかという大きさだけど、穫ってみるとハートが1個しか回復しないステーキが1枚だけなんだよな
リンクはあの肉の一番いい部分以外は捨てているのか 腹の満たされ具合とハートの回復は比例しないってこと もっと料理作るチャレンジは集落ごとにあっても良かったかもなー
レシピは近場でサクっと分かるレベルで
クリアしてから知る料理とか多かった MAX系のドリアン、ラディッシュ、トリュフとリンゴとかしかもう食べてないな⋯ 最後はMAX系料理くらいしか食べなくなるのもったいないよね
あとはたまにヒノックスとかがくれる焼き料理系を食べる程度 たまたまイチカラ村でクレープのレシピ見つけて美味そうだと思って作ったわ
説明文も凝ってるんだよな 馬宿にレシピ貼られてたりするよね
もっと多くてもよかった 一度作ったレシピは記録できたら良かったのに
コンプ要素にもなるし DLCでコログみたいに「世界中に散らばったレシピノートのページ」を探す追加要素とかあっても良い みんなバグ技とかって使ったりする?
そういうのやったことないなと思ってハート増殖バグってやつを何となく試してみたけど凄い虚しさだけが残ったわ ある程度の作業が関わる場所はバグ技使っても同じじゃねと思う
ただその採集作業が楽しいのも事実だからなんともかんとも バグは2周目3周目くらいでちょっと試してみる程度かな 料理に関しては今のバランスで良かったと思う。
色々なレシピを活用するのは面白そうだけど管理しなきゃいけない食材がどんどん増えていって絶対に面倒さが勝つと思う。
現実でも、たまに趣味で自炊する程度が一番面白い。毎食やろうとすると一気に面倒で嫌なものになる。 赤い月ってなんかヤバいの?
5回くらい見てるけどムービー入ってすぐ赤月終わるからよくわからん
ゼルダがガノンを抑えてるとかストーリーで言ってるから10回赤月の夜になったらゲームオーバーとかないよな…? 最初は普通にクリアーしたけどマスモ2周目以降は
ウィンドボムとか耐久値移植とか使ってるわ
ウィンドボムは単純に便利だし楽しくて仕方ないからで
移植はハイリア盾の耐久値移植せんと二段ジャンプやボムパリィで
あっという間に壊れちまうから
苦労してゲットした144ハイリア盾が即溶けたらやっぱ悲しい 剣の試練は壁抜け使ったな
ストレス発散でやってたから、ゲームでストレス溜めるくらいならサッと終わらせたいなって思ったわ >>564
大丈夫だよ
敵が復活して武器回収捗るから悪いことばかりじゃない 迷路から逃げてたけどそろそろ挑戦したいのだが。
1番簡単だった迷路ってどこ? >>564
全然ヤバくないでよ。
自分も最初はビビったが、後に武器(所々に配置されてる武器が復活)や敵の復活ロードムービーと知ってからは喜び勇んで敵狩るようになった。 赤い月出る度繰り返した希少イワロック&ライネル討伐ツアー
>>569
何処も上から行けば大体簡単 >>569
※個人的な感想です
砂漠は高い所からパラセールである程度ショートカットが出来る…と思う
雪山は寒さ対策必須+リザルフォスとの戦闘がある
孤島は単純に迷路が長い
恐らく難易度は人それぞれだが祠で入手できる物が結構役に立つので全部やるべき ゼルダ「早く来るようにと何度も何度も言ったのにどうして分かってくれないの・・・」モウイヤー >>569
リーバルトルネードありきだけど、
北東のアッカレだな
壁登れば一瞬よ 全部タワー起動したけどタワーによっては周辺あまり探索せずに起動させてたから今度は周辺の祠探しや
このゲーム時間溶けてヤバいな…3時間とかすぐだぞ 苦労して排除した直後に赤い月とかぶぁぁぁあってなるの 赤い月は演出の怖さと実際のデメリットが釣り合ってなさすぎる
ムジュラ怖くてリタイアしたレベルのビビリにはしんどいて どのローメイもゴールへの行き方が分かったらとても簡単だな
何も知らないとややこしい迷路に感じるようになってる つかぬ事をお聞きしますが一回見た場所にチェックマークを入れる機能みたいなのないよね??
スタンプは100個くらいいけるみたいだけど行ったとこ全部にスタンプじゃマップ見辛いしそもそも100じゃたりんよなぁ 村とか迷路とか、素直に入り口から入らずに、変なところから入ろうとしちゃうよね。 迷路みたいなエリアを移動してると乗り物酔いみたいになるのでつらい
まじでつらい リザルフォスが浜辺と岩場の間の砂利で砂利カラーにカモフラージュしてたのが今日の新しい発見 四神獣とゼルダ姫放置してひたすらマップ探索してすまん >>584
DLCだけど足跡モード見れば行ったことあるかどうかはわかるよ >>584
俺は 記録できるハイラルマップ ってのを、
使ってチェックしてたっす。
大きめのタブレットとかあると便利っす。 >>592
YouTubeでちょろっとしか見た事なかったけどもしかしてコレ普通に遊んでもいるデータなのかな?
複垢で練習もしたのかもしれないけど凄い >>557
全然使わないな〜
元々バグ技に興味がない
せいぜいサイハテノ島の無限矢もらう程度 爆風で吹っ飛ぶやつがどうしても体得できない
これ体得できたら次週の時にかなり面白くなりそうだから頑張ってるんだけどなかなか >>575
赤い月が10回現れる前に助けないとオコバ化しそう ドクロの塔ってコログの森の近くのところだっけ?
あそこに剣なんて刺さってんのか
知らんかった 服って最終的に使うの限られるから、要らないのは売っちまった方が省スペースになるな そろそろニンダイがあるだろうけどもしブレワイ続編のPVが発表された時、見るか迷うな。本当に完全初見でやりたかったらPVも見ない方がいいだろうし。 自分は見るよ
断片的なムービーから色々妄想するの楽しいし生きる活力になるからな… 自分もみるよ
そんなこと言ったらここでいつネタバレされるかわからんし他のサイトで見ないとも限らんからネット使うのやめるぐらいしないと遮断できないでしょ 本気で楽しみにしてる作品はDirect中のムービーは見て発売直前に出る紹介映像、よゐこのOO生活とかは見ないようにしてるかな。
発売日5日前はネット遮断する予定。そうしないと解析割れに出会ってしまいそう。 悩むけどニンダイを観ないでいられないから観るつもり
気持ちはわかるわ ブレワイ買ったのは去年だけどそれまで「いつかやりたいしなるべく情報は見ないようにしよ」ってしてたわ プロモーションだから見栄えいいシーンを選ぶのは当然だけど、ネタバレ要素も増えちゃうんだよな。自分は最近初めてクリアしてクリア後にPV見たけど、先に見なくて良かったと思う部分も結構あった。 過去の予告ティザーもそうだけど情報量がすごい、切り貼りの密度が ブレワイのときもトレーラー1、2、3で盛り上がったし(特に3)
観ないという選択肢は個人的には無いなぁ 火山のユン坊のとこで行き詰まったんだけど
まさか砲台が使えるなんて、ヒントあったっけ?
てか砲台でいいなら普通のバクダンでよくね? 剣の試練中位、終わった!と思ったら二度目の妖精オアシス出てきて絶望したなり
まだ続くんか… 基本攻撃力が上がってガーディアンとか相手だと更に倍!って思ってたのになぁアレ 満ちているのはガノンの魔力ではなくゼルダの怨念だった……? サイハテの試練思ったよりめんどくさいな…
3回死んだからやめた そりゃ祠から出てきても記憶探しやらライネル狩りやらコログさがしやらでいつまでたっても来なかったら名前も2回呼ぶよな >>613
組長がユン坊と砲台使って神獣止めてるっていってたような?(ウロ 「このゲームの謎には必ず言葉でヒントがあります」ってどこかに書いてあったっけ? >>613
北の廃鉱入り口にいるやつが教えてくれたはず リンクが厄災化することによってゼルダも厄災化する
ハイラルはもう終わりだね >>584
山や丘の頂上や池なんかにはたいていコログがいるんで、コログを発見すると地図にマークが残る
これが既探索領域のマークになる
コログがいないところだけマークすればいい >>604
青沼を信頼しているって言ったら変かもしれないけど、ゼルダのPVではゲームプレイの楽しみ自体を損なうような深刻なネタバレは含まれないと思ってるし、むしろチラ見せをファンへの考察の挑戦状みたいにしてそれ自体をゲームプレイの楽しみの一つに仕上げてくるのがゼルダチームらしさだと思ってるから当然見る。そして考察して盛り上がる ブレワイだってガッツリストーリーのあるムービー見せといて蓋を開けたら100年前の話でしたとかだもんな やりこんでないだけかもしれないけど
このゲームの店って防具と矢以外はほとんど使わないよね
食品はバター買ったぐらいな気がするけど
そもそもアイテムを買えるほどルピーがたまらない
まあだから宝石売るかどうか悩むのだろうけど ボコブリンに襲われてる人助けたら「もっと早く助けてよ!」ってキレられた
なんだあんちくしょう >>635
店や行商は買う為じゃなくて売る為にある >>636
不快なセリフを言う奴には爆弾矢を見舞うことにしてる イチカラ村の嫌な金持ちにもよく爆弾矢打ちこんでたが途中から娘が隣に座り始めて打てなくなった >>636
俺なんてボコブリン倒したのに見てたなら助けてくれてもよかったんじゃないの!?って言われたわ >>638
優しいな、爆弾矢ケチりたいからリモコンバクダン投げてるわ ライネルクソつえー
岩ロックとはなんだったのか…
初めて硬化薬使ったわ 雨の日ならガーディアンのレーザーの威力が減衰するのでは…?それに気づいた俺ってもしかして天才?突撃ッ!
…威力減衰なんか無さそうだったし、ヘタクソ過ぎてわちゃわちゃしてたら雷に撃たれて死亡の巻!無念じゃ! 大砲は使ってたとはいうが肝心の使い方を教えてくれなかったような・・・爆弾入れるなんて気付かないゾ 爆弾入れるのはすぐわかったけど回転させるのがなかなか気づけなかったなあれ 初見で発射方法わかんなくて隣のレバー叩いたら発射じゃなくて回転し始めて笑った >>643
ライネルはリンクの成長度合いに応じて強さが変わるからでは そういえば二つ名もないですね
闘技場跡地の白銀ライネルとか >>648
最初の方の祠で〇爆弾入れて爆発させる所がある 構造は一緒だからわかるはずでしょ…という罠w
トワプリやった人なら使い方はすぐわかるけどね >>636 >>640
助けるのが遅いと言われる ピヨってたら助けないのが吉 すごくフレンドリーなセリフ言う人と言葉の暴力振るってるくる人で落差すごいよね >>655
台地の祠のはいかにも「ここは爆弾を出し入れする穴だぞ」って感じの穴だけど大砲は単なる飾りっぽくて分かりにくいコロ 暗闇の洞窟の祠やばいな
祠出すまで1時間もかかった… 砲台は携帯モードでやってて全然わからなくてレバーの方にありとあらゆる攻撃を叩き込んでた
テレビモードで入れるとこあるのに気がついた >>658
大砲動いてる間にも発射できることに暫くしてから気づいた モブも武装すりゃいいんだよ
ボコバットより攻撃力高いクワとかフォークあちこち転がってるのに だいたいボコに襲われて気絶するレベルで冒険なんてするもんじゃない 旅してるゲルドの女性、ボコ見かけたらナイフと盾取り出して戦いだすんやな。こないだ偶然見かけた。 このゲームの雷、音と衝撃波で普通にビビって慣れない 戦うモブは何名かいるよね
トドメ持ってかれてお礼くれなかったわ >>668
草
弓集中で一瞬で倒してしまうと報酬貰えないっぽい ライネルて体力3000固定じゃないのか
北の方にいたやつ4000でハンマーだったからジャストラッシュやり辛くて強かった 今年続編発売なら次ニンダイあたりでで続報来るかな? なるべく道に沿って塔を起動してみようと思ってやってみてるんだけど
どこもそれっぽい行き方あって面白いな
錘でリフト動かすやつ祠以外にあったの初めて知ったわ ライネルの他の攻撃はともかく走ってきて弧を描くように武器を振るう攻撃は全然かわせないです >>670
体力の違いは他のザコと同様、赤<青<黒<白銀<金(マスモ)で
武器が大剣、片手剣、槍
弓が炎、氷、電気、爆弾
これらの組み合わせでいろいろいる
回避ジャストをたくさんやらせてくれるのは片手剣ライネル >>672
たぶん年末発売だろうし、E3の時期のニンダイじゃないかなあ 獣王シリーズ落とすライネルのamiibo出してほしいな 火山のウツシエの記憶はamiiboだったかもしれない 巨大コアとか星のかけらとか本当に何個も集められるのか不安だ 巨大コアはこなれた頃には溜まってるし星のかけらはたまにライネルさんがくれたり流れ星眺めて拾いに行ってもいいし馬宿のわんこがくれたりもするからそんな不安にならんでも大丈夫よ >>682
どうしても集まらない、もしそんなことになったときは以下を参考に
巨大なコア→歩行型(やりやすい)と戦う直前にセーブしてビタロックか弓スローで目を古代矢で撃って出なかったらロード
星のかけら→始まりの塔で焚き火、朝にして、夜にして、ハイラル城とデスマウンテンの間を見て待つ(3:00まで)
落ちたらピン打って拾いにいく(ワープしてよい ワープマーカーがあるなら平原の塔とリバーサイド馬宿の間のコログのへんに置く)
だいたい落ちるが落ちなくてもそのまま朝にして夜にして繰り返し
これで簡単に集まる 古代矢で倒すと素材ドロップしないんじゃなかったっけ >>684
星のかけら欲しかったから助かるわ
thanks 姫しずかを探す夫婦の前に現物ポイしたら何か反応欲しかったな >>613ですが皆さん教えてくれてありがとう。説明してくれる奴に会ってなかったのでわかりませんでしたw
結局ググって解決しました
ついでに最初からやりたくてゼノン倒しましたw
ゼノンよりその前の雷のカースガノンのほうが強かったw倒し方しばらくわからんかったし
これってクリア後引き継ぎあって最初か、やれるとかないんですよね? 星のかけらいっつも斜面に落ちてたどり着いたらコロコロっと水の中に落ちて消えるパティーンだったからこの前ド平原に落ちてビビった ルッタにワープしたあと1分くらい真上を見続けると空から一撃の剣が落ちてくる
そのまますり抜けて消えるけどウツシエだけ反応ある...こわい... 今日から始めます 発売日に買ってDLCも買って積みっぱなしだった 武器は今までのゼルダ感覚で振ってると壊れる
敵倒したりその辺散策したりしてなるべくストックしておくのをおすすめする ストックも限りあるから、落ちてた場所覚えとく必要ある
武器に限った話じゃないが 最近知ってこれ買ったけど中々面白いね
こんな作品が埋もれてるなんて悲しい 埋もれてなくね…発売してもうすぐ5年だぞ…
スマブラみたいな格闘ゲーならともかくRPGでここまで遊べるってなかなかなものでは >>703
Switchで絶対に遊ぶべき1本って言われ続けてるが 序盤の武器は普通に真っ向勝負で戦うと1匹で2、3本逝くこともある
畑のクワでもトゲボコ棍棒でもなかなか重宝するわね 騎士シリーズが数揃い始めるくらいまでの武器の取捨選択すき 最初に見つけた思い出の記憶がラネール参道で次に見つけたのがキキタッカレ平原だったから、思い出の場所にライネル配置してんだな!!と思ったのに全く関係なくて草 猛り狂ったガーディアン3体くらいに囲まれながら「・・・はっ!」ってのんびり思い出す英傑好き 序盤は鉄のハンマーも普通に武器として使ってたな
攻撃力12あるし耐久高いしよく拾えるし >>713
はっていうリンクの表情、一番トロそうだよな
もう少し何とかならなかったのか >>703
未だに売上上位にあるから埋もれてないぞ てかこのゲームに出会ってよかったのか
筋トレ1年頑張って、せっかく見栄えのいい感じになってきたのに…
もう2週間トレしてないし食座管理もムチャクチャだよう なーに終わってから筋トレすりゃいい、また鍛えられるさ 人生で一番大事なことは今を楽しむことさ、ブレワイが楽しいならブレワイをやるべき
ある時急に飽きが来たならその時に筋トレをやってみるのがいいさ 色々やってみたが夢幻異空の水のカースガノンが一番強く感じた アイスメーカーからジャンプしてスロー射撃やろうとしたら
水にダイブしちゃってまごまごしてるうちに自動回復されちゃうやつか なんかツベでダルケルラッシュとか閃光ラッシュとかの技が公開されてるけど説明されてもよく分からんしできる気が全くしない
できたらカッコいいのに >>727
リングコンまあまあ硬いからプルプルしちゃって狙いつけられなさそう… お、この山の上に祠があるな!
マ ウ ン テ ン ク ラ イ マ ー リングコンとVRゴーグルのダブル装着したらどうなるのっと 西からのクライムでゴロンシティに突撃した
内郭の堀手前まで燃えないのね
今度は塔に寄ってから正面ルートを登ってみようかな 自分はゾーラの里へ北の山越えて直接ダイブしたらシドに苦言を呈されたでごさる 会話パターン全部でいくつあるんだろう
チャート作ってほしいわ >>730
マッスル! お前のド根性見せてくれゴロ! w 地響きと砂と雷で近寄れず街崩壊もありえそうな化け物
大洪水でダム決壊しそうで里と周辺も崩壊しそうな化け物
飛んでると撃たれるが歩いてれば撃たれないデカい鳥
リトの神獣しょぼくて草 基本飛んで移動のリト族が飛べないって脅威だろう
リト村ではリンクが異物なんだぞ ラクダとゾウさん見当たらないけど、神獣は何をモチーフにしたのだろか >>739
その割にはリンクが飛行訓練所までパラセールで飛んで移動しても襲われないっていうね
ビビって歩いて訓練所まで行ったテバが馬鹿みたいだよ 南蛮装備、1個でも手に入れたらイチカラ村で売られるようになるらしいから北ローメイだけクリアしたのだが
売られてない。
誰か販売条件教えて >>746
トリ女が売るんじゃなくて屋上にいるやつだぞ売ってるの インパに会ってないのにイーガ団出てきたりドラゴン出現した。
インパに会わないで4神獣攻略してDLCの始まり台地クリアしたところで。
出現条件がインパチャレンジ更新だと思ってたけど、違ったんだな。 ブレスオブザワイルド好きで、フロムソフト好きっておる?
ダークソウルやってみようかと思うんだが ダークソウルはゼルダより自由度が低く、トラップが多いと言っておこう >>751
旅人に扮したイーガ団の出現開始条件はインパチャレンジ終了またはマップにイーガ団のアジトが記載されたら
フロドラ、オルドラはインパチャレンジ終了または4神獣全て解放したら 両方大ヒットシリーズだしたくさんいるんじゃないか
どうせなら今度でるエルデンリングやるとか
オープンフィールドだし すまん自動的にハード複数持ちで考えてしまった
ダクソ面白いけどブレワイの快適さを求めるとストレスあるかも。結構昔出たゲームだしね 神獣解放したら城に入ってもないのに一気にモチベーションが減ってしまった
どうせラスボスもそこまでは苦戦しないだろうし、と
この時点からどんな楽しみがあります? >>758
ライネル狩りとか?神獣全部解放したら、殆どのライネルが白銀になる
あとは祠探しとかアルバム埋めとか。あげるとキリが無い
記憶全部取り戻した?
あ、DLC買ってないなら買ったらやること増えるよ >>753.757
ありがとう
あまりにもブレワイ2が待てないから、その間なんかやろうかなと
psは持ってないので、他に気になってるのはドラゴンズドグマ
ダクソかドラゴンズドグマならどっちが面白いかなぁ
スカイリムやウィッチャーは洋ゲー過ぎてあわなさそうなんだわ >>758
察しの通りクリア自体は難しくないし、1回クリアしちゃえば良い
その後はやり残した感を払拭する楽しいエクストラ
自分の場合、今は隅々まで見て歩くのが楽しいけど
またそのうちやりたくなったらやれば良い >>758
とりあえず記憶全部取り戻してからラスボスさくっと倒して真ED見る
そこからは残った祠探しやライネル狩り、装備強化したり色変えて遊ぶ、各地のボスコンプリートして○○キラーの証をもらう、DLCやりこむ、コログ探し、達成率100%目指す
などなどやることはたくさん 祠で知ったけど○バクダンと□バクダンて両方出せるのか
なんとなく勝手に片方出してたらもう片方は出ないと思ってたが
まあ実戦で使わないと思うけど… このゲーム夢中でやりすぎて体調崩したわ…
いつ止めれば良いの ヘブラ地方が怖い
なんか寒い冬山の雰囲気が物凄くリアル
いや冬山登山なんてしたことないんだけどさ
現実での遭難のニュースを見るたびにヘブラを探索するのが怖くなる
何年か前のニコ生主の滑落事故の時は数週間ヘブラに近寄れなかった
怖い ヘブラは早々に塔開放出来ちゃうから迷子になったりはしないけど真っ黒状態だと不安だろうなあ
いっそ砂漠の砂嵐のようにマップ見えないようにしたら面白かったかも >>765
用意されたお題のチャレンジをコンプしたあと、色んな人の動画にインスパイアされてそこからまたハマったな
祠の別解とか含めいろいろ試して検証するのが楽しくて なぜか雪山のゲルド高地側から入ったのでゲルドの塔が全然見つからなくて超不安だったのを思い出した
へブラは、マリッタから素直に街道沿いに行ったのでその先に馬宿と塔があってホッとしたけど 2週目終盤にして初めて滑空しながら爆弾落とせる事に気がついた
敵の拠点にある爆弾樽に落とすのかな?くらいしか使い方が思い浮かばない
あとガーディアンの弱点知らなくて、無傷で倒すには毎回ジャスガ成功させるしかないものだと思い込んでたから今だにガーディアンのBGM聞くとビクッとする マスモ始まりの台地のライネルっていきなり青じゃなくて白髪なんか…
試しに特攻してみて武器消費しない馬乗り攻撃メインに戦ってみたけど
とても削りきれる気がせんわ
これ倒した猛者いるん? >>779
マスターモードでは始まりの大地に騎士の両手剣があるからヘッドショット馬乗りループで倒せるゾ はじめてゼルダをやってみたのだけど戦闘が難しいね
マリオすらできないくらいアクション苦手なんだけどクリアまで行けるだろうか… アクション苦手でも無かったけど前転が無いから普通に苦戦したわ
あとジャンプXなのも
ジャンプボタンBにしたらダッシュがXになってより気持ち悪くなるんだよな…
ドリアンと硬化薬でゴリ押しすればどうにでもなる どの戦闘でも基本となる攻める時に攻める・引き際を見極める・回復する・防具はきちんと強化する
をしっかりやればおk、慌てることはない
遠距離武器で狙うのも大事
相手の癖を見抜くのだ 自分はカービィのスタアラがamiibo無しじゃクリア出来ないレベルのアクション苦手だけどブレワイは回復ゴリ押しでクリア出来たよ 2022年上半期発売予定のタイトルが中心らしい。少なくとも上半期、下半期どっちの発売か分かりそうだね。 プレイ時間40時間くらいだがフィローネ塔のすぐ近くのドリアン天国で回収してハテノ村でりんごと食材調達してゲルドの街で弓矢とドリアン追加で回収して料理してから出発するのがルーティーンになってきたわ カービィとスプラの続報がメインとかそんな感じだろうけどスマブラ無き今やっぱ目玉はブレワイであってほしい >>721
終わられへんねん…これやってるか寝てるかしかなくなってもうた >>798
ちゃうちゃう、当分ブレワイ一択でいいって事よ
そりゃブレワイはいつでも出来るし筋トレの方がいいかもしれないけど、それは逆でも言える 空気椅子+腕にダンベルぶら下げながらやればいいじゃない ゲルド人てミニチャレンジで見た感じ男は同じ種族じゃなくても良いんだよな ゲルドに男はほとんど産まれない定期
だから年頃になると外でボーイハントしにいく ブレワイがトレンド入りしてるな
ニンテンドーさん頼みますよお 男のゲルド族ってシリーズ通してガノンドロフしか出てきてないんじゃね >>807
逆にガノンが消滅しないから次の男が産まれないんやで >>806
少なくとも時オカの頃よりハイラル人に近くなってるから増えてはいるけど血は薄くなってそうだね >>809
なるほどー
で、あの顔立ちや体型は優勢遺伝なんだろうなあ 時は来た
それだけだ
https://twitter.com/nintendo/status/1491049332237533185
> 任天堂株式会社 @Nintendo
> 2月10日(木)朝7時より「Nintendo Direct 2022.2.10」を放送します。
> 2022年上半期に発売を予定しているタイトルを中心に、Nintendo Switchソフトの情報をお届けします。
> 放送時間は約40分です。
> #NintendoDirectJP
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>808
男は百年に1人生まれるって設定は聞いたことあるけど
前に生まれた男が存命だと次が生まれないなんて設定あったっけ コウメとコタケは数人の男のゲルド族を見てきたはずだよな >>814
ブレワイというかマスターワークスで、厄災ガノンの元になったゲルドの男が生まれて以降ゲルドに男の王が誕生したという情報はない、って感じで新たに設定ができた
これがゲルドに男が生まれなくなったという意味なのか、男は生まれてるけど王にする風習がなくなり結果的に男の王が誕生しなくなったという意味なのかは分からない ブレワイの世界だとインパが語り部になってたけどガノンドロフなんかはもっととんでもなく昔の人だから作中で解説できる人物がいないんだよな
続編ではガノンドロフがムービーでよく喋るのか別の古代人みたいな人も遺跡と一緒に復活したりするのか 寝て起きたらニンダイだ!と思ってたけど日付変わってたからもう1日あるのか... 宮本さんが総選挙の時のインタビューで
「開発は進んでます」じゃなくて「発表出来る時が来たら…」的な事を言ってたね
期待したいところだけど青沼さんが明日の番組途中で出てきたら…orz
発表あるならPVと発売日と副題一緒にだろうなぁ 見えるぜ…ゼルダのTシャツ来た青沼のおっさんがこころなしか申し訳無さそうにしている姿が… 「お待ちいただく間、こんなゼルダをご用意しました」 総選挙きっかけでプレイし始めた人たちにもこのへんで続報来ればタイミング的には最高だよね
頼んだぞ青沼ァ! 正直三銃士みたいな場繋ぎゼルダもちょっと待ってる自分がいる >>812
数えた事ないけど りんご森とサトリ山のりんご園とどっちが効率いいのかな ブレワイかゼノブレかアルセウスDLCのどれかあったら良しとする 今年は本当に期待作多いよな。2017年の再来になるかもしれない。 ニンテンドーダイレクトがあると聞いて戻ってきました たぶんなにかしら続編に対して一言はあると思うけど
「頑張って製作中です」くらいで終わりそうな予感 年末年始にこれだけ話題になったんだから、ガノン討伐後のDLCくらいサプライズで発表してもよいぞ
もちろんそれはブレワイ2への導入も含めたものでな >>837
そりゃまあ、あったら嬉しいけど
いまさらブレワイの新DLCは100%ないだろうなあ
明日はやっぱカービィとスプラ中心になるんだろうけど
なにか一言でいいからゼルダ続報が欲しいな 流石にブレワイのDLC作るなら続編の開発に充てるでしょ そもそもブレワイのDLCで収まりきらないから、続編作るってことになったわけで… 明日の放送って上半期=今年の夏までに出るゲームの情報だけだから、
ブレワイはないかもな… もう二月だし何かしら触れるくらいはするだろうなぁ
今回触れないと次は夏発表とかになるだろうし…突然ゼルダダイレクトするなら別だろうけど 少ない時間で中途半端な話になるくらいなら
ゼルダダイレクトでみっちりやって欲しい
っていうわがままな希望もあるw >>842
ビッグタイトルで夏に出そうって前々から言われてるのは何?
それらとバッティングしないように調整するだろうからね >>782
マリオ全然できないし最後までドヘタだったけどクリアできたよ大丈夫
料理と薬はたくさん食べる、戦闘中でも食べる
ライネル武器など強い武器を戦って集めるのは大変だと思うから
各地に落ちてたり刺さってたりするお気に入り武器の場所は
メモっておいて赤い月のたびに拾いに行く
寝てるヒノックスの上の武器は喉元近くあってそこに降下すると
起きてしまうけど、腹寄りの胸元あたりに降りると寝たままなので奪える 悩んだ挙句DLC購入
剣の試練の極位、ラストはビビったw
あんなん即古代矢ぶち込みますわ アクション苦手でも悪知恵のトライフォースでなんとかできるのがブレワイのいいところだと思う
悪知恵でなんとかしてるうちに苦手意識が消えてじゃあ正攻法で倒してみるかって思うようになったりする ガーディアンは古代矢で目を射れば一撃と聞いてやってみたけど成功しない
ビタロックしてたら無効とかないですよね? ビームで狙ってくるから目に当てやすくない?
フライングガーディアンは厳しいけど 塔縛りでコログ集めてるけどやっと300ちょっと…
ブレワイ2に間に合わんな 俺は塔解放買物宝箱禁止縛りやってたけど、よく考えたら宝箱って碌な物入ってないから落ちてる武器とドロップ武器で十分だと気付いて途中で飽きた 枠に空きがなくて宝箱の武器とか取れない時に一旦捨ててまた開ける作業が面倒
続編では「手持ちのこれ捨てて取得」みたいなUIが欲しいね >>847
スプラ3はやるだろうね 明日発表なら4〜6月発売くらいになるのかなぁ
カービィとかベヨとかもしあるならやっぱりゼルダは上半期無理か
11月21日説とかクリスマス商戦説とかあるけど 延期は勘弁です青沼さん…w 宝箱持ち替えダルすぎ問題の解決はマストだろう
開発者も分かってるはず 最近は高い所からパラセールするよりも緩やかな斜面で地面ギリギリを這うように滑空していくのが好き 低い柱からWBして地面こするように飛んでいくの好き 厄災リンクなんて言葉があって草
やっと目覚めたのに記憶を失いガノンをほっといて悪行の限りを尽くすリンクを見て100年間待ってたゼルダはどんな気持ちでいるんだろうな >>780-781
ありがとう
ところでライネル騎乗ループってどういう技?
ビタロ+ないと無理か?
騎乗攻撃で自動的に降ろされたあとの攻撃パターンが色々あるからループにもってけない >>868
馬乗りから降りたら再度向かってくるライネルにヘッドショット
ヘッドショットが外れたらジャスガして蹲ってるところでヘッドショット
で馬乗り以降ループ あぁゴメン
ジャスガしてヘッドショットして蹲ってるところで馬乗りだった >>872
ライネルがマスクしているつもりで
マスク狙え ライネルのヘッショポイントは顔からアゴのへん
顔の位置が動かない瞬間を把握するとよいよ
爆発前に叫ぶとことか火吐く前後とかブンブン後とか >>869
馬乗り→ジャスガヘッショor直ヘッショ→馬乗り→ループ
ってこと?
ジャスガヘッショor直ヘッショの判断はライネルの行動次第?
>>871
ノーマルなら武器の消耗とか気にしないからジャスト回避ラッシュとかヘッショ馬乗りからの空中ヘッショ連打とかするんだけどね
武器の消耗抑えるために騎乗ループってやつやりたいんだがイマイチ参考動画もなくて
とりあえず一連の流れを知りたいだけなんよ そういえば検証動画で
ライネルの後方から弓を射っても
首肩越しに顔からアゴ範囲内ならヘッドショット判定になるから
ライネルの頭が下がっているときでもヘッドショットできる
ってのがあったな >>876
練習するのに空中ヘッショ連打とかするとかいう発想してる時点でお前には無理だわw >>876
馬乗り降りたらライネルは離れてから一度弧を描くようにゆっくり近寄ってまた離れてから突然してくる
このゆっくり近寄ってくる時に偏差撃ちでヘッドショットを狙うのよ 馬乗りからの空中スローヘッショは後頭部真ん中よりちょい下から
ちょっとずつ位置下げていくとずっとクリティカル続けられる >>879
なるほど、そこでループさせるってことか!やってみるありがとう 武器の消耗は気にしても弓と矢の消耗は気にしないんだな
自分は武器はいくらでも拾えるからどんどん使うけど矢の消耗が気になってあまり使えない
(矢の無限回収を最近しったけど使ってない) >>884
いやすまんマスモ台地のライネルを初期状態で倒したいだけなんや 有能なアミーボ教えて
トワプリリンクでエポナは出した 騎士の両手剣、盾、弓と矢が必要
テクは上に書いてあるが
ライネルの技各種をジャスガできないといけない
ジャスガ→ヘッショ→馬乗り攻撃→ヘッショ試み+回復阻止で弓打つ
失敗したらジャスガで以降同じことを繰り返す
カブト虫で攻撃アップ作っておくとちょっと楽 バイク解放してから塔&祠&チェレンジとかやってバイクを満喫したい気持ちがある ブレワイが初ゼルダなんだけどゼルダのラスボスって毎回ガノンなの?? >>886
弓リンクだか馬リンクだか以外は大体有能だと思う >>890
ガノンorガノンドロフがラスボスなのは18作品中8作品だけだよ >>894
ありがとう、めちゃくちゃお恥ずかしい
適当書いて申し訳ない 攻略情報&コログお面禁止コログ900個の刑
ただしクリアは自己申告で良い 達成率はエリア別に、祠・地名・宝箱・コログで分けて欲しい。 >>895
指摘しておいてなんだけど、正直自分でも数えてみるまでこんなに出てないとは思ってなかった たまに続編でガノンドロフがラスボスはマンネリだからやだって意見見るけどそう考えると全然マンネリじゃないんだよな
トワプリから数えたら15年以上出てないからほとんど新キャラレベル
チャンバラやるにしてもブレワイのシステムなら別ゲーだろっていう >>886
ダイゴロン刀が出る時オカリンク
黄昏光弓が出るスマブラゼルダ
勇者の盾が出る風タクリンク
鬼神装備が出るムジュラリンク
神獣兵装が出る4英傑(特にリーバルは速射付きハヤブサ弓が嬉しい)
あとガーディアン
一番要らないのはボコブリン >>894
え、意外
終焉の者くらいしか思い付かない あんなおぞましいピンクのゼリーをガノンドロフ再登場ってことにしていいのかなw
変わり果てすぎ シャドーとかグフーとかムジュラとかベラムーとかマラドーとか 直接の続編はガノンがラスボスではないことが多い
ゼルダの伝説→リンクの冒険
神々のトライフォース→夢をみる島
時のオカリナ→ムジュラの仮面 逆にリンク続投、舞台も同じハイラルで直接の続編にガノンが2度登場するのはブレワイで初の試みだね >>909
地形どうするんだろうなぁ
1で獲得した能力、ゼロにする辻褄どうするんだろうなぁ ゼルダ初心者だけど祠の謎解き最初30分くらいかかってたのが最近5分10分くらいでできるの増えて慣れて来たと思ったら神獣の謎解きレベル違いすぎて詰んでしまった…
神獣の謎解きレベルがいつものゼルダくらいの難易度なのかな DLC買うまでに見つけたコログは380かそこら
半分もいってねぇ...
お面便利すぎやろ >>911
神獣は難しいから、慣れてないうちは攻略見ちゃっていいと思うよ ムジュラなんかをやってると逆に神獣でも物足りない場合もあってその辺のバランス取りがめちゃくちゃ大変そうだわ
もっと難しくしてくれよと思ったりもするけどそれだと新規層がそこまでしてやりたくねぇてなる 新規の為に神獣もあのレベルなのはいいんだけど倍くらい祠やりたいし倍くらい神獣やりたいし神獣ですら短いと感じるのでもっと長い神殿やりたい
ダンジョンに飢えてる 正直祠はそこそこにしてフィールドもっと凝ってほしいわ 続編は諸悪の根源としてガノンではなく終焉の者がラスボスとして出そうだけど、やはりゼルダのラスボスはガノンドロフで飾ってほしいな。
リンクに誘われて終焉の者が出てくるけど、ガノンドロフが意識乗っ取る形で。 終焉の思念をねじ伏せた上でガノンドロフ自身の意志でリンクの前に立ち塞がってほしいね 神獣そんなに難しいかなぁ…初ゼルダの人には丁度いいかもだけど 神獣は別に時間制限がある訳でもなし、ほとんどの人にとっては「やればできる」レベルになってると思う
単に粘り強くやれるかどうか次第
ホント良く出来てる >>910
最初は空のみかもね 地上はひょっとすると空に浮いている所があるかも?
獲得した能力→シーカーストーンに関しては姫が持ったまま行方不明 マスソも行方不明
各英傑の力に関しては彼らが成仏しちゃったから使えなくなってるだろう
続編と言っても2から入るご新規さんもいるだろうから 1で手に入れたものは原則消えてるだろうね
…自宅はどうなるのかなぁ(汗 >>903
『ピンクのゼリー』が可愛すぎて前の形容詞の印象が薄れて「アイツそんなにファンシーで可愛らしかったっけ?」って思ってしまったw 2周目だから神獣は攻略見ずに宝コンプクリア目指したら、水のアイスメーカー使うギミックはなんとなく覚えてたがそれ以外は完全に忘れてて攻略見たくなるの必死に堪えたよ 神獣1周目は最初から攻略見てやった
最近2年ぶりにプレイし始めたけど、2回目なんで一切攻略見ずにプレイ
結構忘れてて手応えあって楽しめた パトリシアちゃんのお告げ今知った
400時間くらいしてるのに...まだまだ知らんことあるんだろな ゼルダシリーズブレワイが初で神獣攻略見ないでクリアできたらかなりすごいと思う
謎解きの基準があの祠のレベルと比べることになるからなぁ… 次回作はブレワイラストからの連続した時間での後日譚ではない
可能性はあると思うんだよなあ >>793
サトリ山(モ・ラタニアの祠から西北西の林)にもドリアン林があるよ。 ヒストリアで時系列がまとめられて以降は本編と外伝っていう分け方はあまり見なくなったな 今からでもさらにDLC出してくれたらなあ
なんて叶わぬ願い
まあそれが続編になったんだけど 最近始めたがなかないいね
OWの理想型のスカイリムを真似てゼルダの味を上手く表現されてる
かなり広いせいか意外にスカスカなのとコピペで味気ない木々 地形や景観はそこまで美しくないが
こういう能動的に旅をする感覚が味わえるゲームを初めて触れた人は衝撃だろうな
普通に面白い ラネールの塔の下の方にあるでかい穴ボコ
てっきりコログのゴルフのやつかと思って
木の橋みたいのに置いてある大岩をビタロックで何度も打ち込んで角度を変えて苦労して入れたのに
コログ出てこねーしwなんだったんだこの穴ボコ >>932
トライフォース関係ないタイトルは外伝扱いでいいんじゃないの 我はマ・オーヌ…
女神ハイリアの名におき試練を与えよう 上半期には発売できないけど、PVと発売日決定したって事で最後に特別枠で来るかも? これだけ情報無いとまじで開発難航してるんだろうな
ブレワイを上回る物を作れてないんだろう
ブレワイは神バランスだからな ゼノブレ3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いやいやいや とりあえず上半期ではないということがわかった
年末かな 来年度だなぁ
1からさらに上乗せするの難しいんだろうなぁ
それだけ1は完璧過ぎた 顔出しくらいはあると思ってたけどそれも無かったね
導師がバレーやっただけだった まぁ来ないとは思ってた
ゼノブレイド新作来たから満足 >>972
E3ないみたいなので…
まあ下半期ダイレクトに期待ですね ふーん、いいよいいよ
情報無いの知ってたもん分かってた
「上半期に発売されるゲームを中心に」ってわざわざ言ってたからな
年末までには来るよな…? せめて最後にブレワイ新情報は次の機会にとか言ってくれれば...
今日の仕事もう残念で行きたくない... 開発難航なんて青沼氏は一言も言ったことないし、決算の資料にも22年発売予定タイトルとして載ってるし、必ず今年出るでしょ
2016年E3がゼルダだけの展示で来たように、突然ゼルダダイレクトの告知が来る
・・・来てね、お願い ブレワイ発売前に…宮本さんと青沼さんの対談風な動画で
「2015年には出るね?」「絶対出します!」な事言っててだなぁ…w まあ誰がどう見ても今後最大の目玉だしなんらかの特殊イベントはあるだろうけど
はやくしてくれよう
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 377
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1644444649/ >>990
たておつ、ありがとう
まぁあーだこーだ推測してももう待つしか出来ないからなぁ
でもずっと噛み締めすぎて出がらしのような情報とブレワイやり込みで地道に耐えてるからそろそろ…活きのいい情報がほしいな… >>989
2014年当時の映像での発言だったが、2015年の途中で発売延期を発表。
あれはNX(Switch)とのロンチ(同時発売)にするために急遽延期した感じだったな。
2016年のE3ではWiiU版のプレイががっつり放送されてたけど、当時まだNX(Switch)発表前だし。 リマスターでもミニゲームでもいいからせめて場繋ぎの何かあってほしかったな >>991
俺はURL貼っただけやで!
まあ気長に待ちましょうや
105年待ったことですし (リンク…リンク…リンク……リンクではどうにもなりませんねコレは………) >>994
あほんとだ951でもう貼られてたすまん 延期だと思いこんでたけど、確かに延期とも言ってないな このスレッドは1000を超えました。
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