【PS4/NS】屍喰らいの冒険メシ 5体目
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次スレは>>950
【メーカー】:日本一ソフトウェア
【ジャンル】:サバイバルシミュレーションRPG
【対応機種】:PlayStation 4 / Nintendo Switch
【発売日】:2022年01月27日発売
【価格】:6,980円(税込7,678円)
https://nippon1.jp/consumer/boukenmeshi/
前スレ
【PS4/NS】屍喰らいの冒険メシ 3体目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1643445268/
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【PS4/NS】屍喰らいの冒険メシ 4体目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1643721862/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙←イザールワーム
…に引き換え前960
はじめて、だからじゃねーよ、皆初めてがあるんだよクソガキ 非ユニーク/エリート特攻
氷精 不死 竜族 邪眼 殻蟹
ボス特攻
飛眼 巨虫 四足 霊体 蜥蜴 不定 石守 悪魔
カンストダメ用まとめ >>1
スレ立て乙
前スレで1F拠点での青文字補正について聞いたものだが確認してみたら幸福度ボーナスだったわ
幸福度900で素ステに+5%,幸福度1000でさらに+5%だから初期状態で10%ボーナスになってた
教えてくれた人ありがとう 二連撃今更八崩拳と比べてみたんだが普通に後者の方が強いな
これ表記の120を二回に分けてやってるだけだわ
効果量の調整のせいかも知れんが スキル記録の欄の行動加速の下って、なんだかわかる? そこバランス調整するほどそもそも全体的にバランス良くないだろ… そんならミミックからのレジェンド武具の確率とかあげてくれよ
そもそもスキル大量についてなきゃゴミで捨てるしかないんだから >>10
行動遅延
アイテムの方だと灰色足だから分かりにくい(と言うかミス) この調整にはスレも苦笑いか!?
せめて食事での伸び増やして はよ仕事終わらんかな…
マジおもろすぎて時間溶けるわ。
40階で負けても次からは1階からアブラタケ、肉塊、心臓でオートファジーしまくってミミック変化しながら潜ってみる。
今までオートファジーとミミック変化1度もせずに遊んでたからどれだけ違うか楽しみ。 俺の考えたオートファジー法が最高効率だって証明されちまったな ファジー調整するならレベル差で経験値入らなくなる謎仕様どうにかしないと…
一回遅れたらもう再起不能じゃん >>13ありがとう。自分に使わなきゃだめなかんじか。。敵にはつかったような気がする やってくれたなあああああああああ
日本一さんよおおおおおおおおおおお >>17
経験値は倒したキャラ補正
レベル低いキャラで倒せばレベル抜きん出てるキャラにも同量入る >>18
敵に好みの物を食わせるとスキルの発動がキャンセルされる場合がある
もしかするとそれ 心臓の報告は自分が最初だし
気が向いたら使う程度だったけれど…そうか終わったか +2とか大きな卵以下やん
せめてドロップ率下げて+5やろ うちのメンバーはお昼ご飯に全員草を素揚げにしたものをむせながら食ってる 一部の声が大きいだけでオートファジーそこまで使わなくね?
レベルなんて祭壇で上がれるか深いところ潜れば良いいだけで、装備トレハンも装備ランクよりスキルのだが大事なだし いいや、オートファジー法を考えたのは俺だ!
個人的にはオートファジーより普通に料理して食わせる方が好き。
レベルよりも栄養素上げたい派 ミミック法はわしがイのいちばんに考えた
オートファジー法考えたは無職どもにあげる >>29
心臓がレア過ぎて効果開けてる間に終わってたのもあるし
階層上がれば普通に敵強化されるからな
体験版範囲内ならともかく製品版でそこまで重要とは思わなかった
モツ(ハツ)煮込みで食うとするか >>33
居 な い(小さい肉DEモンスコンプ民並の感想 >>35
なにーーじゃ肉じゃ行動遅延のスキル、アンロックされねーじゃん >>34
これよね。体験版範囲内ならともかく、製品版ならオートファジーなんかよりも
採集量上げてステーキ食わせて全能力UP盛るほうが思う >>36
(腹を満たしても)いいんやで?
実際そっちのが確実 >>38主人公に食わしたら好みのものだった。。。コオロギ敵に食わすわ 修正の必要性を全く感じないんだが?
やなら縛りプレイすればいいだけだし、これ直すより先にエラー落ち直すほうが圧倒的に優先だろうに >>39
ソロじゃなきゃ別の人に食わせりゃいいじゃんw こーゆーことするってことはそのうちミミック変化産からはレジェンドとか出なくしてきそう
というかもうなってたりしてな…とりあえず今後は追加コンテンツでもこねー限りアプデはしなくていいなんなら今回のも回避でいいな わしが考えたオートファジー法使いたい奴はアプデしなけれゃいい >>21
それやってるけどずっと1体使えない実質縛りプレイみたいな感じでイラつくわ >>41
食わしてみて、行動遅延発動したのに、行動加速の下埋まらないんだわ。。バグか? >>44
分かりみ
レベル高い=速度も速いからなあ
>>45
えマジで?味方発動で色々埋めた記憶が有るんだが…
じゃあデュエリケットで頑張って欲しい ある程度地盤できればオートファジー使わんけどそれ言えんの稼ぎやってない奴だけやで ソロでナイトメア帰還死亡なしを何回もやりなおしてるけど
レベルとステータスが後手にまわると
敵のSPDがこちらの2倍になって、どうしようもなくなる感がでるから
オートファジーか揚げ大卵複数たべないときついんだよな
オートファジーのリスク的にレベルアップ値は3〜5ぐらいが適正値だと思う
蒸し心臓(レベルアップ)主流の時代がきたか… レベル差による経験値低下の話だけど
毒や発狂によるダメージで敵が死んだ時、経験値はどうなるんだろ? デュエリケットを敵に食わせても、行動遅延アンロックされなかった。。俺だけコンプできんのか。。 じゃあ次は煮込魔物の卵か?(ゲス顔
つっても俺絶対これでやってないしな…
緑!⇔灰色足なのも影響してんじゃないかな 内部で判定が狂ってそう カミオロシみたいなキノコもレベルアップあるな
女の子にキノコ食わせて強くなるとか卑猥なゲームですね ソートとか武器のスキルをステータスに反映とかもお願いします^^ 運営ここ見てるよな
Twitterとかでオートファジー触れられていないもん ミートピアみたいに好物与えようとするとキャッキャッしてくれたら可愛げがあるのになあ 修理キットとかキョウカキットがスタックされずにバラバラなのうざいんではやく纏めてね
いやがらせなんかそのあとにしてください 売り切りゲーでこんな下方修正する必要あるのか
神ゲーがクソゲーになって行くのかな >>44
この仕様利用して、レベルアップ遅い蛮賊強化しまくって経験値請け負い人にしたら
パーティ全体のレベルが上がりまくってるわ
蛮賊60代で無職が90オーバーとかになる 確かに開発だったな
ソシャゲ脳は中々変えられないな() 日本一さんここ見てるなら修理一括でできるようにしやがれください >>56
リアクションに変化も意味もないから
さっさと食事シーンカットをonにしましたわ 個人的に今作の良かったとこと直して欲しいとこは、
・良かったところ
戦闘システムはレスポンス最優先、直感的な操作は本当に良かった、このまま続けていって欲しい
キャラメイクシステムもはらたけ絵を選んで付け替え可能なのは良かった
・直して欲しいところ
装備品の耐久システムはなくていい
余った鉱石で装備品ガチャさせて欲しかった
ショートカットメニューで、ジャンプに相当するボタンを押したらショートカット入力と同時にジャンプするのをやめて欲しい
UIはメニュー開いたら右入力でキャラ選んで装備画面開かせて欲しい
装備やステータス、発動中のスキルは大変でも一画面にまとめて欲しい
クラフトはインベントリに統合して欲しい
後でぽんいちにメールするか 拠点か休憩で自動使用してくれるのが一番いいよ
耐久値なんて空気なのに修理に手間かけさせる必要がない 重量による取捨選択選択の面白味もあるし修理はあってもいいけど装備品が上にくるようにソートすると修理キットが一番下にくるせいでずれて修理に時間かかるクソUIがほんとごみ 俺は修理強化は★で絞り込んでた
一回玉鋼消えちまった、最後の1/500で踏み止まって欲しかった ある意味現実に即してるが冷凍すると鮮度長持ちするの初めて知ったわ
とりあえず食材全部冷凍しとくの有用なんだな うん?オートファジー下方されたん?
あれ便利だしメインで使ってたから下方はきついんだが・・・ あーすでにスレに内容出てたか・・・って+2⁉
それはさすがにあんまりじゃない?つかそれするならカンスト値変更してくれよなぁ デュエリケット自分で食っても、行動遅延のスキル覧埋まらなかった。ちゃんとはつどうしてるのに
この分じゃ、魔物の卵も無理そうだな。100階登り切ったら新しいパッチあてて再挑戦かな オフゲーなんだし、パッチあてなきゃいいじゃん
安定性はどの程度あがってるのかな? >>72
ナーフ内容を告知しないから既に当てちゃってる人もいるわけじゃない
バージョンダウン機能もないわけで 予定あるなら飽きる前にDLC出してほしいな。一ヶ月後とか出ても飽きてしまったらまず買わないし レシピを特典にしたのは悪手だと思うの 寿司握らせろ オートファジーはそのフロア限定効果にする予定だったんじゃないかと思う
メリットデメリットのバランスおかしい DL版ていう手間の掛からない方法で買ったら何も特典ないとか、なんか冷遇されてる感半端ないな
サーバー代はかかるとはいえ、パッケージや保管、輸送、販売人件費とか全くかかってなくてもっと安くて良いくらいなのに
まあここは一介のメーカに言ってもしょうもないけどさ 売れるか分からないDL版より出荷してしまえば消化率0%でも売上に繋がるパケ版重視するのは小さい会社だししょうがない 一番最初にミミック法考えたのはわしだがミミック下方修正は許さない >>78
なるほど、そういう側面もあるんだ
てっきりショップの商売邪魔しないためだけかと思ってた 40階何とか頑張りゃいけそうな気がw
んで、41階でオートファジーの材料さえ手に入ればまだ潜れるかも知れん。
41階でエリンギ出るの期待して40階のボス何とかして倒してみるわ 僕の考えた最強のオートファジー法教えて
素材集めから >>75
序盤はフルーツポンチや謎ジャムがあると果実消費できていいわ
特にフルーツポンチは素早さ上がるから一番のアタリだと思う
逆に岩塩を使う塩釜焼きの人は泣いてそう 下方修正されたのはオートファジーだけ?
今のところまだ序盤うろうろしてるからお世話になってないけどレベル+2は謎だな
せめて5〜6レベルアップでは駄目だったのだろうか…w αモンスターって幻層でしか出現しないんだよな
ノーマルハードナイトメアで3周したけど3体ほど見つからなかった
出現数+10にすれば出てくるだろうと甘かったわ
各階層で全滅させて新しく沸かせてやったほうがよかったかな サバイバルゲームあるあるのユーザー有利要素をナーフするためだけのバランス調整
もちろんめちゃくちゃ萎える >>88
マジか!それめっちゃ知りたかった情報だわありがてぇ
ならやっぱり敵モンスターの図鑑埋めは幻層マラソンしかねぇか
まぁモンスター変化派の人もおるみたいやが しっかしオートファジーこんだけナーフされたら深層100階まで相当きついで・・・
+10の時でも80F・90Fがギリギリだったのに・・・ >>92
肉丼作って採集量増やして、食いまくること
装備なきゃ行ける範囲で一番深い所にナイトメアで宝箱開けて帰還繰り返してればそれなりの揃う
どうしてもクリア出来なきゃイージーで食料集めて飯食ってから出発 メシ食う画面で料理バフが2重で見れるなら今患ってるバフを表示して欲しい オートファジーってどの段階で誰に使用してたんだろうか?
食事与えてる主力なら255のだいぶ前にカンストするし、
主力に与えてたら味方とレベル差が開いて複数戦で味方死にそう >>93
肉丼優秀なのはわかるんだが、コメのドロ・・・か採取だったか忘れたが
結構量揃えるのきつくない? >>96
採取で割と取れるイメージ
深層潜った時は肉のが足りない位だったな(ステーキ素材は除く >>97
あーほんと?じゃぁもうちっとしっかり採取頑張るか
そういえば雪原エリアはカロリーがきつくて駆け抜けてたな・・・ 嘔吐禁止プレイしてるから毒草蒸しで耐久上げられないのが辛い >>100
カロリー水分辛すぎてイージーに変えてお手軽攻略してしまったけど、
こういうレス見るとはじめはせめてノーマルでボロボロになりながらプレイすれば良かったと今更思ってきた >>101
ソロたいがいきついっすよw
次の階層から毎回セーブして敵も上手いこと倒せなかったらリセットしての繰り返しで魔石貯めながらなので心折れるかもですw
その状況がたのしいんですがね >>99
嘔吐禁止縛りが何気に一番キツそう
>>101
ボロボロになりながらの手探りプレイは楽しかったよ >>7
二連撃ってダメージ予測が通常攻撃より低いことあるけど
60,60でdefの影響受けてたりしないか?
実際にうってないから予測の表示ミスかもしれないけど
>>71
自分も一回じゃ埋まらないやつあった
拠点で使用・フィールドで使用・戦闘中に敵/味方に使用してたら全部埋まってた やることやってもう暇だったから最初からやり直してるけどクソ楽しい
全員蛮族素手ナイトメア縛り、いけるぞこれ・・・まだ表層20階だが
初見プレイじゃ絶対クリアできなかったのが知識でクリアできるようになるのクソ楽しいな って、更新してなかったけどオートファジーが下降修正ってマジかよ
素手縛りのメイン攻略法が潰された・・・だと・・・!?
いやいやいや・・・えええ・・・こ、こんな凄まじく攻略に関わること修正すんの?
初見プレイの頃もオートファジーには世話になったというか
ノーデスナイトメア縛りでもオートファジーは前提だったろ・・・!?
やべえ、これは一旦全部練り直しか・・・流石に修正なしで続けて縛りとは言えんし 奴は俺が考えたオートファジー法四天王のうちでも最弱・・・
メシ足りないって人は装備で再採集確率積みつつ、序盤は肉丼をひたすら食べるといいよ
装備スキルと一緒に積むと確率加算されるっぽくて、上限行くと採取ポイント必ず2回拾える
ドロップ量増加もおすすめ
とにかく食べるんだ、食べれば強くなる 昔さぁ、俺デバッガーやったことあんのよ
でデバッガーってバグをあげるだけじゃなくて自分の攻略法をどうとかどこが楽しいとかも提出すんだが
何故か俺が書いて「楽しかったです!」みたいな攻略法がすべて潰されてったのよ
で結果的に出来上がったのがあまり評判良くないゲームになってしまったんだが
なんかその記憶が蘇るわ・・・開発者にとっては「想定していなかったのでバランスが壊れるから調整した」に過ぎないらしいが
オートファジーは別にあってよかったろ
つーかそんなクソ修正入れる暇あんならもっとやることやれや・・・イラねぇことしやがるな >>105
いや敵が貧弱の極みな表1-4Fから出ないマンな上に拳は最終盤の詰めの今使ってるだけだからそう言った事情には疎いんだけど
この多段挙動の技これ一個よね? そんな風になるって事は特殊なダメ計算が上手く行って無い技である可能性も有るね >>109
再採取って上限50%だけど複数人で積むと超えたりするのか? てか、魔法スキルとるのに各属性LV30まであげるのつらい。なんかいい方法あるかな >>113
俺は一人に81%積んでる
食事スキルなし状態だとよく1回になるから、やっぱり食事スキルと加算なんじゃないかな?
複数人で合計かどうかはわからん
採集量も装備とメシで加算っぽい動きしてるけどどうなんだろうね >>114
R2(PS4ね)のページ飛ばし一発目に目的の属性が来る様にする
ソート、逆ソートをしてもどうにもならないならなんか技か魔法覚えてどうにか調整する
あと無属性の真下にファイアボールの有る火属性はチャンスなので無属性を育ててないキャラで伸ばす >>111
あー後の先で拳100の人か。乙
自分は拳30まで1層から50層まで走ってたんだけど
たまに通常攻撃で即死予想なのに2連撃だと半分以上残る予想のやつがいたんだよね
多段挙動は食材の連続攻撃もかもだけど、武器スキルは二連撃だけだね 安定性の向上がどこまで行ってるかだな。
階層セーブできるとはいえ、エラー落ちしまくりはやっぱり面倒 イージーのぬるさとか、イージーでもエンディングに差分なしとか、簡悔って感じでも無いのにオートファジーの何がダメだったんだろうね
>>102
>>104
ボロボロになるのが楽しいゲームもある、ということを学びました
またこういうゲームに出会えるのを期待 2層で虫狩りしながらタピオカ飲んでるんだが、虫+SPD料理のくせに何故かSPDじゃなくATKの方が上がってくな
基礎ステ上げの法則良くわからん 重量オーバーって移動遅くなる以外のデメリット何かある? >117
そうです 目の前を色とりどりのレジェンダリー武器がスキルも見られる事が無いままに駆け抜けていく…(オートファジーマジックマッシュルームによる幻覚)
食材のは純粋に二連発通常撃かな? 拳の人にとっては正に二連撃はこう言うのでいいんだよって話なんだろうけどまあ序盤技だしね こんなもんかとw
あと後の先マラソンと言う火遊びに参加してくれる方に言いたいのは
「連射パッドを用意しろ」
L潰しで4倍速だと途中でコマンド自体を一定時間受け付けなくなるがパッドで△(PS)連打さえ登録すれば4倍速思いのまま
で△はメニュー開き担当なんで後は前スレで書いた"後の先スキル表の一番上法 by 俺"でスキルを選択するだけ
幸いメニューの屍喰らいの下にスキルは居てくれてるんでショートカットキー経由でなくとも手間は少ない 罠箱マラソンしてる時、肉塊どんくらい落ちたらOKにしてる?
箱三つで3つ目指してたけど2つ出たらもういいやってなってきた。 >>115
攻撃力上昇とかは装備と食事の合計500%までだから採集系もそうだと思ってた
再採集は覚えてないけど、食事だけでひとりに採集up100%以上のせてた時も1回の場合があったな(装備の再採集も40ぐらいあった)
でも50%かと言われると体感50%以上あった気もするし...... 体感なんてあてにならんが 再採取はすぐカンストするから採取上昇装備が最強か? >>121
基礎ステータスは出発前ステータスにある程度比例する
伸び方の倍率はその回のダンジョンで食べた物次第
なので脳筋キャラがINT系っぽいものだけ食べても、暫くATKのほうが伸びるはず
栄養自体は料理ではなく材料次第みたい うおお頭と鎧だけで水火属性エリート53菌糸56 これ勝ち確だわ きのこ狩りの未来が視えるぞ…(続・幻覚) 栄養は料理ごとじゃないか?
生サラダだとHPはまず上がらないけど、同じ材料の素揚げだと普通にHP上がるし フィールド上でL1押したらマップとかインベントリへショートカット出来るんか・・・戦闘中だけじゃないのか、知らんかった 素ステ上昇は多分こう
タンパク質…HP
糖質…ATK
食物繊維…MATK
抗酸化物質…DEForMDEF
ミネラル…DEForMDEF
脂質…SPD
ビタミン…LUK
これが間違ってるとしたら糖質=LUK ビタミン=ATKなんだけど
食べ物に含まれてる栄養素を調べてるとビタミン=ATKなら肉ばっか食ってるやつがATK全然伸びてないのがおかしくてな すまん、トロフィーの為に各武器で100回殴らなきゃ行けないんだが
スキルレベルいくつで100回になる? オートファジーはもう古い
これからはマニュアルニューロの時代だ(適当) 野菜…食物繊維、抗酸化物質、ミネラル
キノコ…食物繊維、ミネラル
肉…タンパク質、脂質、ビタミン
魚…タンパク質、脂質、ミネラル
卵…タンパク質、脂質、ビタミン
米…タンパク質、糖質
果実…糖質、ビタミン、ミネラル
臓物…タンパク質、ミネラル
虫…タンパク質、ビタミン、ミネラル、脂質
甘い物…タンパク質、糖質
主に何が高く含まれてるかっていうと雑に言ったらこうなんだが
要するにATK上げたかったら果実やデザート系をドカ食いするのが良いってこと >>132
キャラの記録参照が早いよ
ちなみに一キャラの中で満たす必要がある 知ってるかもだけど >>109
修正ごときに潰されるとは情けないやつよ
あとは我々三人がやるしかあるまい 素材の影響大きいのはあるけれど、料理自体も影響してると思うんだけどなぁ
仲間二人は同じ材料の違う料理食わせてるが明らかにパラの伸びが違う
職業やら性格やらの影響かもしれないが >>132
職によって違う
攻撃回数はステータスの記録から確認できる
あとそのトロフィーは1キャラでやる必要あるのは注意ね >>135 >>138
こんな記録あったのか!ありがとう
1キャラでやらないといけないのは知ってたから幻層攻略と並行して進めてるわ あと料理ごとに違いがある、という説のが俺は信ぴょう性あると思う
また、例えば肉まんとかは肉入りと虫入りで両方作れるがこういうのはどっちの成分も多く含んでる
あと揚げ物は高カロリーのせいか高タンパク質、みたいに「料理の方法」でステータスに加算値があると思う
野菜系でも必ずしもコレが取れるってわけじゃなくて料理法次第で違うみたいな
ただこの加算値は全体に+5の中で多く含まれてるものは+7くらいの差なので結局は量が大正義よ 幻層60あたりからレベルカンストミミック狩りしながら進んできてるけど攻防3000クラスの武器防具がボロボロ落ちて楽しいですねこれ つまり材料すくなくてどか食いできる料理大量が正義か?
草の揚げ物のほかに大量入手大量生産できるのあるか? >>142
火山の樹木シンボルから出るメライアノイドは有名
100%それだし やっと行動遅延のスキルの覧埋まった。バトル中じゃなくてフィールドで使うだけでよかったみたい >>129
そうかもしれない
何回か火山ランして試してみるわ
ちなみにコンポ(メラのみ)で基礎値上げるとこんな感じで上がった
ATK > DEF=MDF=LUK > SPD > HP=MAT
出発前との差分を比率にすると、4回分すべて一致したからこれはあってる・・・はず
>>131>>134の記載とあってるな 先週検証したけど基礎ステアップは素材関係なく料理ごとだぞ
ステータス=(初期値+料理成長分+レベルアップによる加算(※職により異なる))×スキル補正+装備による加算
・料理成長分は職業に依存しない。どの職で暴食しても、暴食した後別の職になっても伸び分は変わらない
・料理によってステータス成長度合い(以下栄養値とする)は決まっている
・同じ料理であれば材料が変わっても栄養値は変わらない
・料理のレアリティが上がると栄養値も高くなる。
・レアリティ2(緑),3(青),4(紫)の栄養値の比率はおそらく2:3:4。レアリティ1と5は未確認。
・料理が好物なら栄養値に5-10%程度のボーナスが掛かる
・性格によって特定のステータスが伸びやすいといったことはない。ただし料理によって伸びやすいステータスが決まっているので結果的にキノコ好きはMATが伸びやすいなどの差が生まれる 本当はもっと厳密に数値確認したかったけど腐らせずに料理100個とか用意するのは現実的じゃないからこれ以上厳密にはわかんなかった あーこれあってるな
果実好きな女の子いるけどすげえATK高いわ >>140
調理法に加算なんてあるのかな? 傾向はあるかもだけど、料理ごとに設定されてる気がする
メライアノイド*2のコンポートと、メライアノイド+きれいな水のかき氷だと
両方冷凍で前者は全ステ上がるけど、後者はHPが上がらなかった記憶が
記憶違いならごめん >>147
俺の方でもそんな感じ
効率だけ言うならまずは料理スキル100を目指して作りまくるのが一番いいな
料理スキルが80くらいから★3料理を最低限で作れるようになるとガンガン上がる >>150
まぁ傾向、だなあくまで
その話でいうと同じ料理法でも栄養素に違いがあるのは材料も違うしそうなるのは分かる
俺が言いたかったのは生サラダで取れる食物繊維と
例えばスープ状にした野菜では取れる食物繊維に差があるってこと
料理の仕方によって素材の〜〜が死ぬみたいな
代わりに〜〜が活きる料理法がある、とかみたいな話だな
料理法一律で同じってわけじゃなくて素材次第でこの辺のパラメータの上りに影響させてる感じがする >レアリティ2(緑),3(青),4(紫)の栄養値の比率はおそらく2:3:4。レアリティ1と5は未確認。
これは有用、岩塩やカミノヨリシロは紫用に入れるか
バルクフィッシュとかフレシアといった指定料理がないものも、場合によっては評価値
上げるのに使ったほうが効率よさそうね これだけ検証の余地が多いゲームなのに
マトモに扱ってるサイトを全然見かけないけど
グーグル先生で「屍」って入力すると予測検索が全く出ないから
ひょっとしてタイトルのせいで検索制限が掛かってるんじゃと思ったり イージーにして10階ボスまで駆け抜けたけど、
正直、何をどう愉しむげぇむなのかよくわからん・・・・
全滅を繰り返しながら食事で素ステータス積んでいってちょっとづつ強くなっていくゲーっていう事か?
イージーで全滅するわけもないからその過程を体験してないって事なんかね
ルフラン先にやろうかな >>155
イージーはこのゲームの面白さが一番分からない難易度だよ
せめてハードでやってみ
基本的にナイトメアが一番このゲームの本来の楽しみ方が味わえる難易度になってる
難しいと感じるだろうけど、そこを何とか出来るようになってるんだけど
イージーだとこの「なんとかできる」の手段が全部必要ないからゲームにさえなってない ぶっちゃけゲーム慣れしてるとかシステムを既に結構理解してるなら初めから最後までナイトメア一択じゃない? >>150
前に素材が料理の栄養素に影響するって話がでてたから自分が勘違いしたかも
メライアノイド+冷凍のコンポートにHP含むなら
メライアノイド+冷凍を含む、かき氷にHP含まない(たしか)のは疑問って意味で書いてた オートファジーよりイージーアイテム拾いからの
ナイトメア変更が可能ってほうがどうかと思うよねぇ 耐性100のミミック作るなり霊体探すなりして耐性と同属性の攻撃にして麻痺付与、連打放置で熟練度上げてる人いないです?結局水分とカロリーがネックになるが… >>152
細かすぎだろw
栄養士でも監修してんのかこのゲーム 40階から無職レベル67ソロで敵全て倒して採取も全部やりながら48階までやってきた。
明日は50階のボス討伐目指す。
流石にソロじゃ難易度ノーマルでもきついかw >>161
なるほど、それぞれ耐性もちのブルーコアやらレッドコア麻痺らして延々魔法ぶっぱしてスキルあげれんね 常に空腹と脱水状態なんだがなんか間違ってるのか
今13階 >>166
もしかしてずっとダッシュしてないかな?
それかちゃんと休憩して飯食べてます? >>166
冒険メシはちゃんと作ってるか?
加工して食ってばかりだと辛くなるし強くもなれんぞ アプデされてアイテム総数って変わった?
1049だったと思うんだけど、1050になってるんだわ
そして薪を焼いて木炭が埋まるべきなのに埋まらないバグ?に遭遇中
みんなの薪の3個目って埋まってますか?
ラストのアイテムがまさかの事態で困ってます。 >>170
やっぱりそうか
カミノヨリシロ加工で終わったはずがトロフィー取れずに困ってる
薪を焼いても木炭で埋まらないし
というか薪の加工はすでに終わらせてた気がするんだが >>171
先行してやってた人間の特権がオートファジーの次はトロコンとは…
アプデ待ちじゃないかな ほんとだ 今アプデしたら1049から1050になった IP変動する環境のせいかERROR: VPN931でしょ?で全然書き込めないが書き込めると信じて
>>115
マジレスすると再採集に関しては1回再採集すると再採集したフラグが立って以降そのフラグが立っていたら再採集出来ないので最大で1回のみ
>>129
素材関係なく料理毎に7大栄養素が割り当てられている
これは勘だが
タンパク質…HP、ATK、DEF、MAT、MDF、SPD、LUC
糖質…………HP、ATK、LUC
脂質…………ATK、DEF、LUC
ビタミン……MAT、SPD、LUC
ミネラル……MAT、SPD、LUC(ミネラルよMATの上りが良い)
食物繊維……DEF、MDF、SPD、LUC
抗酸化物質…DEF、MDF、SPD、LUC(LUCの上りが良い)
生サラダはは上のタンパク質から0、0、0、2、4、4、1
栄養素の総量と捕食者の好みで変動するだろうけど、生サラダにはタンパク質、糖質が含まれていないためHPが上がらないと思われる
というか栄養素可視化して良いだろ 話しているのは再採集確率が100%になることだよ(スキル最大値50%)
2回採取が上限なのは知ってる ディスガイアにスキル入れ替えとか非表示とかあるんだから先にそっち流用すればいいのにな 薪の3個目の空欄でびっくりしたがバグか・・・。
日本一はこれだからな…。 マスクデータにしやがって分かりづらいわ
せめて栄養素ぐらいは料理にのせろ
なにがとれるのかなーぐらいで 料理もだが、多分素材そのまま食うのでもステ上がるよな >>182
試しに黒いアレ50匹食べてみたけど変わらんよ おにぎり虫パンはHPの上がり幅デカイなてかおにぎりはHPしか上がらんわ
フルクトース系とグルコース系でも違うんかね 肉は肉盛りになれるが、人権を剥奪されたアブラタケ先生はどこに行けば… おにぎりって糖質か?タンパク質か?
まじでHPだけだな >>186
おにぎりもパンもこのゲームじゃ虫だけどなw
でもおにぎりは虫料理なのに何故か虫パンは虫料理じゃないという
>>188
潰すと毒消しになる
毒にかかった時に薪から潰し木炭に加工して対処した事があったわ
ゲーム進めればそれ以外の用途もあるんかな 続編でるなら
黒光りする何か+水でゴーヒー(眠り耐性付与)とかありそう 無職の最大の利点はレベルがめちゃくちゃ高くなるから敵が襲ってきにくいことかもしれない。最後の方はその利点が消えるけど >>175
7栄養素と7種のステータスだから関連性を疑ってたな
ってのと、俺の主人公がステータスあまりに偏っててなぁ・・・
ATKが複数の栄養素で上がる可能性があるっていう説はそれで切ってるな
1栄養素で1ステータスのがしっくりくる結果になる
ATK70に対してそれ以外のステータス220とかだから栄養素の摂り方に差があるとしか思えんのよ
特に肉と虫と野菜に関しては大量摂取しまくってるのにATKはピクリともしてない
ここにATK関連があるとはとても思えん
何かしら考察に間違いがあるとしたら何の栄養素がATKに繋がってるかが間違ってるって方だと思う
とはいえ果実系から作るものがATKに繋がるのは実証済だし糖質・・・っぽいんだよなぁ
ミネラルの方なら野菜でATK上がるはずだし
ちなみに野菜で糖質が摂れるについてだが、ジャガイモ・カボチャ・サツマイモみたいなイモ類のことだろ
このゲームにおいては何故かその辺りの野菜は生えてないから糖質は野菜では少ないと考えてる
葉物を中心と考えて野菜と言っているとみなしてるよ >>190 >>192
なるほど
レアな割にはそんな使い道はなさそうね イージーは面白さが半減するっちゅうのはわかるが
いきなりナイトメアとか勧める意味が分からん普通にノーマルで十分やろ
そりゃよっぽど慣れてる人間ならいいがイージーやってた人間に勧めるもんじゃない
つか今ならノーマルでも十分きつい イージーの食材持ち帰れる仕様が本来のゲームなはず
ナイトメアだけ消えればよかったと思う 探索してたら急に−1600日目の−2:00時で真夜中になってびびったわ
しかもフロア移動しても変わらんし、なんやねんこのバグ
まぁ面白いから分割セーブ取ったけど イージーやってる子にいきなりナイトメアはスパルタすぎるとは思うが
ナイトメアが一番楽しいのは同意だ。本当に楽しいよ >>196
肉と比べたらサラダの方が圧倒的に糖質多いだろと思って書いたけど
生サラダだとたしかにATK全然上がらんな
肉類もATK上がらないなら糖質がATKだろうなあ >>110
サービス業の一環なくせに簡悔とかが許されるのがゲーム業界
儲がつけば短冊が震えるだけのゲームでも売れるから恐ろしい
当然やりすぎればついていけなくなるし自分の首を絞めるだけなんだけれどなぁ 俺が考えたオートファジー法のおかげで心臓の加工欄がまだ全部埋まってないわ 料理の栄養素を真面目に議論するゲームスレとか初めてみたんだが
イージーはこのゲームの仕様に慣れるのに丁度いいくらいだと思う
適当にやってても致命的なことにならないし
ナイトメアは小技使ったりしないと氏に覚えみたいなとこあるしな 俺のほうが早く考えたオートファジー法使えないと不便すぎる 通しでイージーはやめた方がいいと思う
最初の10階くらいまでイージーで慣れたら難易度上げた方が絶対面白わ
特にハードやナイトメアで良装備落ちるのがゲーム性として面白いからね クリオーちゃんもなかなか
こんな可愛い子達から心臓とか肉塊とか目玉とか抜き取っちゃうんだよね・・・ 色んな意味でレベル高すぎでは
てか蝕スキルめっちゃ便利だな ゲーム難易度は人によって印象が変わるから勧めるのは兎も角、こっちの方が良いって断言するのは辞めた方が良いぞ。攻略法も
なんだかんだで模索することも楽しむ要因の一つだし、俺はコレで楽しかった程度で充分だろ
まぁガチ攻略になると話は変わるけど 火山周回ついでに、お手軽に発狂耐性上げれることに気付いた(邪悪) 暇でやる気ある人いたら各職Lv255のステータス上昇測定してくんないかな
装備とスキルなしの状態でLv255とLv1との差分を取れば伸び分は測れる
Lv255スキルなしの状態は1回殺して蘇生すればいけるはず
斧のHPがめっちゃ伸びるとか魔のHP全然伸びないとか感覚値はわかるけど具体的な値が知りたい クリオーちゃんが可愛いすぎて連れ回したくなったわ
ディスガイアじゃないから無理だが 蝕、吸血は便利すぎて絶対外せないわ
あと移動力強化がインチキすぎる >>214
発狂耐性はモンスターハウスで操作キャラの幸福度0にして放置すれば簡単に100なるよ
火山とか雪山はでやるのはオススメしないけど 次作では自分1人とモンスター使役で冒険にして欲しい
極限の環境下で相棒を喰うという選択肢も常にある中で探索するコンセプトで 万化あるんだし見た目だけモンスターにするアプデあってもいいのにな ちょっとヒスイ地方へ目を離した隙にオートファジー弱体化してんのか >>220
???「オイラ達を食おうとしても無駄ッスよ」
???「オイラ達は皮しかないッスからね」 明らかにトラップよりジャンクの方が上っぽいのでエリートこっちじゃね?ってなったんで今無属性エリート特攻拳vsサッドアイ系で検証して来たんだけど
やっぱエリンギャーマークの印象の通りだね エリートがトラップの方でユニークがジャンクか >>210
それ俺が最初に気づいてた
そのまま押し込みたくなるよなw さっさと次行きたいのにクリオネとカトブレパスのダウンするアクションに時間かかって戦闘終わらないのイラつく 見た目がボロいから見向きもされなくて長生きしてる分強いのがジャンクなわけか >>227
実際はウニが如き良質装備を内に秘めていて狙われがちだから強く進化したはぐれメタル理論
いやはぐれメタルは硬いだけか このゲーム人数少ない方がやりようによっちゃ楽だなと思った。
飯独占出きるし。 諦めろオートファジーはもう死んだんだ・・・まぁ使いはするけど
せっせと採取に精を出して肉丼食うしかねぇんだ・・・ 主人公以外の3人はしょっちゅう連携攻撃してるのに主人公だけ連携してもらえない
休憩中はみんなでたき火を眺めながらため息つくだけで仲良さそうに見えない
あれ…?うちの主人公嫌われてる……? >>235
弓使いで矢を装備し忘れてるのでなければ、チェイン率アップスキルが無いせい? 弓装備してる人がチェインしない
>矢を装備しろ
これFAQに追加してもいいんじゃないか? 少し違う話だけどチェイン率ってデフォで20%あると思うからチェイン率アップ/ダウンで+80%なら100%発動しない? 変化アイテム6、7個有ればミミック狩り満足して出かけてる俺の手元に
Gヒヨッキーx2のせいか今28個有るんだが
倉庫の壺ォ… >>238
基本値をベースに%分アップかと思ってた
20%が基本なら100%アップで40%かなと
レアドロップ率だかの効果が最大500%だった気がするので、
もともと1%だったら最大6%になりますってことだよね多分 ここの計算式だと単純に元の率に加算しかやってないんじゃね
乗算は枠が違うものにしか基本やらない クリティカル反撃率チェイン率みたいな100%で確定になる物は加算じゃね?テキトーこくけど アプデしなけりゃ俺が考えた初期オートファジー法はまだまだ健在。アプデしてしまったら俺の考えた初期ミミック法。ノーアプデで俺が考えた現在進行中のオートファジーモリモリからの仲間喰いも使いたい。 白状すると実はオートファジー法を考えたのは俺だがアプデ前に俺の考えたオートファジー法一度もやったことがない
修正される前に一回くらい俺が考えたオートファジー法やっておけばよかったな ある程度整ったら肉丼モリモリ祭壇アゲアゲのほうが全体的にあがっていいけど、最初はファジーで装備そろえた方が楽よな アプデされたのはPSだけ?Switchはアプデされないんだが >>236
剣剣槍槍でうろついてるけど主人公は仲間3人に嫌われてる感じだわ
自分だけいいモノ食ってるってわけでもないのにな 斧一回も触ったことないんだけど、もしかしてカンスト間近になってくると
斧装備性能向上が意味なくなってくるから、SPDの大幅マイナスも踏み倒せるようになるんか >>248
主人公以外のチェイン率が低いか、1人だけ敵に突撃してて攻撃範囲に仲間がいないのでは? >>247
Switchは審査の関係上、PS版より数日遅れるはず
なのでアプデしたくなければ今のうちに自動更新切っておくが吉 無属性魔法はスキレベ上げにおいてスキル表での位置が有利だから属性付与すればカンストダメ法筆頭候補に躍り出るな
今俺がやってる拳は多分高さ補正の分紛い物
>>249
そもそもマイナスステは増幅されないぞ おい、switchだから今のうちにオートファジーやりたいんや
考えたやついっぱいいるんだろ
はよ >>250
仲
主敵仲 これで主人公以外がチェインすることが
仲 しばしば チェイン率アップLV20装備してやってみたけどチェイン率100%じゃなかった
敵にも予めチェイン率ダウンなどのスキルが設定されているのかな
それにしても反撃に対しても追撃してくれるんだ >>257
その主人公、敵を羽交い絞めにして「今だ!俺ごと構わずやれ!」とか言わなかった?(アブラダケ中毒症状) >>258
追撃に対しても反撃してくるから
操作キャラ以外がダメージ受けて困るw ある程度基礎ステ積み終わったら全員無職でいいんだよねこれ? そういえば、それを実行して敵倒したのってあったっけ?
あった気もするんだけど、ドラゴンボールとかのしか覚えてない
>>260
そうなんだ、攻撃→追撃→反撃→追撃→反撃でどこまで続くんだろ ここはアブラダケ中毒でこの世にない物が視えてしまっている人が多く居るようだな
俺が育てた理論の多発もこのせいであろう(中毒者並の分析
>>256
アブラマラソンって
拠点セーブ → 41階 (キノコオブジェクトが出ようがでまいが42階へ
42階以降 (キノコオブジェクトが出たらアブラダケが取れるまでリセマラ)
沼地抜けて一度もアブラダケが出なかったら拠点セーブにリセット
であってる?
>>
1.41Fでセーブして42Fをなんでもいいから固定する
2.当たりの43Fのセーブでの固定を目指し外れたら1.に戻る だから拠点に戻る必要は無いと思う
だっていちいちアトランダムな41Fの階段探すのめんどいでしょw
まあこっちはこっちで2階層進まなきゃいけない別のめんどくささは有ると思うから好き好きかな
オートファジー中級編〜アブラダケ法〜皆伝の俺が前スレのやりとり持って来たぞ
これで分かんなきゃなんか答える
しかし前々スレアブラダケの話題0で糞ワロタ 個人的には全員無職にするよりも、無職のLvアップ速度と他職のLvアップ速度の差を利用して
LvUP遅い職をSPD最速になるように調整してそいつでサクサクトドメ刺してくと良い感じに経験値が入るんじゃないかと思ってる >>261
無職はアイテム射程1だからな
ミミック狩りやモンスター変化交えたモンスターコレクトで少しめんどい 栄養素検証してたけど、ほぼ確実に1つの栄養素で複数上がるな
>>175に近そう
たんぱく質は全部上がって、糖質はATK, LUKではない
ただし、ATK, LUKが同時に上がる栄養素はあるっぽい
素ステ上昇は栄養素ごとに上限が定められていて、コンポートにはタンパク質とあと一つの栄養素が含まれていない
その一つがATK, LUK(とHP?)が上がるやつかな 栄養なんて隠しパラがあるのか
単純に料理ごとにHP3、ATK5とかパラ経験値決まってて、10ごとにアップとかかと思ってたわ ひたすらコンポート食べさせて無職に万化させたら、幸福度600〜700の場合
HP:2877, ATK:1049, DEF・MAT・MDEF・SPD:1150, LUK:1054でストップ
この後コンポート100以上、草の素揚げ98、毒草蒸し98を食べさせても変動せず
虫の串焼き、虫揚げを食べさせると10未満で各パラメータが上昇した 補足だけど、無職の初期ATKとLUKはそれぞれ2と6だからATKとLUKはほぼ同じ数値 >>252
無属性に属性付与させた際、無属性魔法ダメupが乗るのだろうか
不安だから火属性上げてるんだがめんどくさい >>271
多分乗ると思うけどね
三属性無属性(何)は三属性それぞれを参照するなんて事まず無いだろうし
めんどくささに関しては御愁傷様です
現状武器技逆さソートしかスキル表一番上が無理だからね あと無属性のエーテルボール >>267
175は実際に>>231のcsvデータのソーセージの7大栄養素を1つづつ有り得ない程大きな値に変更し
調理を行い、食事をする際に表示されるステータス補正の値(+数千になるため直ぐわかる)で、
どの栄養素がどのステータス補正に対応しているのかを検証した結果に基づいて書いてある
各栄養素の最大蓄積値は99,999だが、ステータス補正する割合は栄養素毎に異なっていると思う
結局それが解ったとしても可視化してくれないと意味がないけど あれ!? ずいぶん話のレベルが高いな
(検証勢応援してます) >>271
なんか人に乗っかるようで悪いんだけど
そのキャラの火属性威力と火属性無属性の威力を比べればいいんじゃない?
こっちは魔法はトロコン分で均一にしか育てて無いんで協力が難しい 今更このゲームに興味が湧いて調べてるんだけど
スレの伸び方見る限りモクモク続けられるスルメゲーって感じなのかな >>231
いま帰ってきたとこだからちょっと検証とかはまだだがデータすげぇな、お疲れさん
うーむ…ちょい見比べながらプレイしてみる >>277
体験版やってみるといいぞ
製品版との違いが殆どないから
淡々とやるタイプのゲームであってるけどUIがゴミなのでそこで人を選ぶ
面白い人にはかなり刺さるけど面倒臭いなってなる人には全然刺さらない >>276
やってきた。無属性上げで問題ない
無属性に切り替えるか悩む......
>>273
リンク先なくない? そもそもあんまりダウンロードしたくないけども >>259
仲間「お前のせいでまた拠点からやんけ!」
これは仲が悪くなるのも分かるな って、ちょっと待ってくれ
>>231のデータってどうやって栄養素の部分を記録取ってるんだ?
ユーザーから見れる範囲だとステータスだけだと思ってたが
一つの料理に複数の栄養が含まれている、は分かる
が栄養素の値については分からなくないか・・・? >>280
早速ありがとう
RPGの経験値ライクで後半になる程回数増えるからね
しかも魔法経験値はブーストが無いし
どっちにするにせよ頑張って欲しい てっきり全ステータス上昇する中で栄養素が含まれてると+値が大きくなる、みたいな調整課と思ってたが
確かに料理によってステータス上昇が発生しないのが存在しているな
でそれがタンパク質が含まれてない場合であり、そこで複数ステータス上昇がタンパク質にあると確認出来るってのは理解出来た
あーえーと…スマン、誤情報流して
他の栄養の検証法も自分なりに考えつつ続けてみる そもそも料理の栄養値が見えないのにさらに各栄養で伸びるステータスが複数あるんだったら内部値見えない限り検証しようがない
昔だったらPARでも使って内部値表示させて解析するんだけどな 食べ合わせの影響とかまでは流石に無いよな…?
一部栄養素だけ取るんじゃなく、マルチに食べると成長しやすいみたいな 食事テーマだけあって想像以上に作り込まれてたけど、キャラクリももうちょい頑張ってほしい 体験版少しやったけど期待していローグライクでも無いしトレハンでも無かった。 トレハンではあるぞ
ミミックに変化させる食材があってだな
それを敵に投げつけることで3〜6個くらいの装備品を落とす エンディングのとこでなんで二人ともアレになったんかよく分からんかった、教えてエロい人 呪いの発動条件がよく分からなかったと言えばよいだろうか?
最初の人なぜああなったのか? ん?あれじゃないの?メモに理由があったで・・・えーとどれだったかな・・・
たしか適切な2つの条件で後者はきちんとしたが前者を忘れていたってやつ
たしか適切な生贄を用意したがそもそも相手の神様は生贄が嫌いだったからキレたってやつ 捧げものは正しいけど、敵対した後に捧げても意味ないよねって話じゃなかった? このゲームどうやって進めたら良いんだ?
区切りのボス倒したら拠点戻った方が良い?
装備とか大して強いのに更新出来ないからクリア出来る気がしない あーそうそう、捧げものの説明文にあったわ
捧げものは魔力も万全で適切なものだったんだけど
そもそもヴェルズ(邪神)は自分を封印した相手にブチ切れてたから
捧げものを受け取らず呪いは解かれなかったってやつ "一種の賭け"と"あとがき6-5"からそう思ってるんだが とりあえずミミック変化使って装備稼ぎなさい
難易度変更を厭わないならイージーで敵のレベル上げまくって装備稼いでから難易度戻すと楽 >>295
ミミック倒すのにも鉱石投げて幸福度を下げるとステータスが大幅ダウンするとか
知識的に優位に立つ方法を知る必要があってだな
調べて知恵がつけば有利になるからとにかく理解度を高めていくと楽しくなってくるよ 食事を与え、変身させ、殺す
おかしいな、冒険者も全く同じことをやってる気がする 最初のうちは死ぬまで潜って色々理解してきたらミミック狩りとかするといいと思う 先日の木炭が図鑑に載らない件だがアプデされたみたいね トロコン不可の修正アプデほんと早いな・・・
ついでにオートファジーナーフもなかったことにしてくれんかのぉ すごい勢いでアプデしてくれるのは嬉しいんだが、肝心の落ちたりフリーズしたりの修正をお願いします このゲームさ、状態異常の数値が999で見た目上カンストなんだけど
サッドアイの一ターンで40弱下がる所平然と995とかの数値を表示してくるのね
つまり表記以上をカウントしている
そして属性耐性ダウンのマックスは-500% 上昇も然り
これは肉卵投げてる場合じゃねえ!って事で検証して来ましたが大丈夫そうですね
エリユニ特攻にプラスして霊体特攻限定とか言う話になったらどうしようかと思った(ホッ
で500%まである理由なんだけどダウン系上昇系が打ち消し合う関係じゃないからかな?
例えば霊体の弱点属性耐性上昇300%と属性ダウン-300%なら変わらず-100%と 2022年2月8日より、PlayStation4(PlayStation5)『屍喰らいの冒険メシ』のアップデートパッチ1.12を配信いたしました。
本パッチによる反映される内容は下記の通りです。
【反映される内容】
・アイテム記録において、無効なデータが含まれる現象の修正 今までフリーズしたり落ちたりしたこと1回も無いけどそんなに酷いのか?
因みに今から50階。で20時間程度プレイしてます あごめん カウントしてないかも 状態異常にしたタイミングから4の分時間が経過したのかも
例えの999から995なら >>293-297
すまねえ、攻略優先で拾ったメモ全然読んでなかったわ・・・
読んできます! >>307
うらやましい
自分はSwitch版 1.1.0でやってるけど、1.0.2だったかで頻度はかなり減ったものの依然として発生している
設定は画質は低で演出は基本カットしている
連続して採集していると発生することが多いような気がする スイッチ版は俺の考えたオートファジー法はまだつかえる 意外と値崩れしないね
安くなったら買おうかと思ったけどもう買っちゃうか 俺の考えたキャラに俺の考えたポーズをさせる事が出来るの、改めて俺なりに考えてみると結構良いな・・・ 1人目メガネ♂の遠距離キャラ
他3人♀近接肉壁キャラ
このスレ住人の9割ぐらいはこの編成に違いない オートファジーは弱体化したが肉塊は分解すれば高グレードステーキ盛り、心臓はソテーでまだ数レベルアップみたいなもんやな >>317
うちはペタンコ娘パーティを組んだわ、画像はゲーム開始直後
イメージカラーを明確にするとそれだけで個性が出ていい感じ
https://i.imgur.com/j8ZOE3O.jpg
>>315
サブパーティは逆に1人目がタンク剣士で残りを弓装備にした
常に矢残量との戦いですわ 出来ればチェインカットインと、メニューポーズ別にできればよかったなあ
糸目キャラはカットインで開眼させたかったねん 個人的には武器をキャラ画像に追加したかった
てかディスガイアみたく武器の外見を固定する機能が欲しい ドラゴニックソードが見た目好き過ぎて採取装備でよく使ってるわ
500%なるまでは使うから殆どメイン武器よ 男服でも結構作れるもんだなw
角度変更も結構雰囲気変わっていいぞ
斧使い中二病主人公、八重歯バキューン、他のメンバーに付き合わされてやらされてる感と趣味満載にできたわ 飯偏ってるんだろうけど弓使いだけアホみたいに強くなってる
地味に移動範囲の広さとクリティカル技が強い ミミックチェンジ覚えりゃ弓が一番めんどくさくないからなあ
荒野高台で分断とかMHで大型mob死体に進行妨害とかの経験積み重なると近接やってられん 祭壇でカロリー消費&上限って使わない方がいいのかな
回復系スキルのレベル上げしてるけど消費カロリーが半端ないわ
これなら料理でカロリー上限だけ上げた方が良かったか
α個体埋めを始めて幻界3週目…モンスター図鑑が一番きついな >>327
上限10%アップ、消費5%アップだから単純にお得ってことだと思ってた
移動力と敵レベルばかり注ぎ込むので選んだことはないけども >>328
俺もお得だと思ってたけど不安になってきた
ガバガバ計算だけど、上限はカロリー100を基準に常に10%アップ(110→120→130…)だけど
消費カロリーが全体基準に5%アップ(実質5%→5.5%→6%→6.5%…)だったら徐々に損になったりしない…? 知らない間に不老のスキル付いてたんだけど削除する方法無いの?
そもそも何か変な物食べたから? 何とか50階初クリア。
40階からソロは辛かった。
これから何をすりゃ良いんだ?
あっ、さらに潜るのか。
また明日潜るか。 もしかして使うかもとやたら装備残してても結局重量規制でゴミ箱行きになる。 最終的にキープは修理系は紫1個でいいし、金強化材料10個以上残さんでいい
なんなら10でも多いくらいだな
鉄矢は20近辺。これでストレス無し このどのご家庭にもある調味料
ちょっと混ぜるだけであら不思議!
モツ焼きそばのグレードが上がってますわ! >>315
主人公投影思考は成人する前にやめたなぁ
「え?なんで自分はゲームでこんな目に遭ってんの?」みたいに無駄に対応が辛い作品は当然として
ヨイショ系も結局違和感がぬぐえず自己投影できないからだんだん面倒なだけの動画見てる気分になった
名前しか変えられないゲームが多いのも原因の一つとしてあるw
編成?レズパですが何か? 女キャラにワザとゴキブリ食わせて永遠の美少女プレイとかどうだろ
クリアできるかどうかは知んない いやーちょっとロリBBAに興味ないんで^^;(きんく先生のエッチな本を隠しながら) すまんちょっと有識者兄貴に聞きたいんだが
スキル欄の覚醒(手帳の大分下に記載されてる)の一つ下って何かわかる?
それが最後の1個なんだが全然わからんのや・・・ヴェルズの奇跡かと思ったら違ったし >>343
それかぁぁ!!
いやぁマジで助かったわありがとう 難易度イージーで40階まで行ったのですが、ボスにかれこれ10時間程かけてるのですが、
毎回ワンパンで余裕のオーバーキルされております。。。
みなさんどうやってこの敵を倒したんでしょう?
一応装備は現時点で拾えた物を全て最大まで強化してます。 >>348
そいつ攻撃盛って弱点属性で殴ればナイトメアでもワンパンできるくらい弱いぞ 不老の有効な使い方はレベリングかな
装備でステ盛りまくったキャラにゴキブリ食わせてソイツで全部トドメ刺す
幻想以外なら普通に使えるんじゃね? ワンパンオーバーキルって事はステ足りてないんだろうしやり直した方が早くね?
拮抗してるぐらいなら死んでる取り巻き雑魚喰うとそのボス特攻みたいなスキル付いたりするけど 初めて百面万化を使ってみたけど
主人公の謎スキルが本当に消えちゃうのな
バグなのか仕様通りなのか 結局、石類で一番確保しないといけないのは火打石っぽいなぁ
序盤槍バラせばぽんぽん出るから使いまくればいいやと思ったら、中盤から大量入手の手段ないし ミミック変化狩はナイトメアにせずともイージーで敵レベル上げて叩いたほうが良かった? ミミック狩りはミミック倒せるレベルっちゅう縛りがつくからなぁ
最終的には幻想90Fでマラソンするのじゃ ラックって何に影響してるんだろ?
レアアイテム入手率でもあがるのかなぁ…上げても上げても違いがわからねえ。
レジェンド出やすくなったりしてるんすかね クリティカルupスキルが全然付かねぇな・・・
一番欲しいとこなんだがいらん能力ばっかりつく ラックはクリティカル率だろうな無職一人だけ抜きん出てクリティカル出しまくるし ソロでやってるとLUK値が高い職は階層内の宝箱数や採取アイテムが良くなったり
敵を倒した時のキャラのLUK値に応じて、いいアイテムを採取しやすいきはしてる
盗賊とかは1層から高確率ミミックでたりするし
ただ無職は第1層だけ特別補正受けてそう 基礎クリティカル率が無職は10倍ぐらいあるんだから無職が抜きんでてクリティカル出まくるのはLUK関係なく当たり前でしょ 聞きたいのですが剣装備性能上昇をたくさん装備しているのですが発動するのはその中でも1番レベルの高いスキルだけなんでしょうか?
ほとんどのスキルが同じように重複しなかったりしますか? 上限がある。たぶん50くらいかね
ATK3999とか見た気がするがプロに任せる イージー10撤退xN→ナイトメア通し50て感じ
初回ナイトメアは勝ち筋よくわからん >>368
あぁ、ごめん色々と言葉足りないし普通に書き方悪かったな
後半基礎と食事効果と装備合わせても無職がクリティカル率抜きん出て高かったんでラックも関係あるよって言いたかった(合せて51%なのに9割以上クリティカルだった)
無職のクリ基礎高いの前提で話してたからソコをやり込んでる人にツッコまれると思わなかった、ごめんね 楽しいけどグラがディスガイア6の3Dなのがな
5以前のグラだったらもっとよかっただろうに
開発費の問題か開発者が抜けたせいなのかは知らんが、この3Dあんま好きじゃないんだよな 個人的には好きだよ、この3Dの感じ
ただそのせいで汎用キャラ減ったりキャラクリパーツ少なかったりしてそうだからその点はうーん・・・だけど 上限あるんですね、、上限関係あるなら詳しく知りたいなぁ、(๑ó﹏ò๑) >>375
同意。ディスガイアとしては失うもののほうが多かったけど
新規タイトルだと素直に愛着持てるわ
3Dのおかげでキャラメイクの幅も広げられたろうし って>>375はディスガイア関係無かったか
汎用って書いてあったからついディスガイアの事を言ってるのかと >>374
俺新しく見たから全く違和感ないが
6やってねえわ 3Dを使い回すにしても6からパーツ持ってきてないとか何やりたいのかいまいちわかんねえんだよな
動きの違和感とかどうでもいいから魔物型含めて全部持ってくればよかったのに 衣装のバリエーションもっとほしかったな
体型と衣装で1セットだから着せたい衣装に対して体型選べないのが物足りない
体型別に同じ衣装の差分作るのめんどくさいんだろうけど別にしてほしかった ディスガイア6に関してはもう今後に期待できないレベルまでがっかりした
あのオート機能ですべておわったw ディスガイア6に関してはもう今後に期待できないレベルまでがっかりした
あのオート機能ですべておわったw 屍喰らいの装備オプションの上限関係わかってる方いませんか?
wikiとかあるのかな? ん?装備オプション全部?
それはまちまちとしか言いようがない
俺が言ったのは武器性能上昇の事 オート機能とかしらんからなににキレてんのかわからん
さすがにスレチだしな
今作は日本一にしてはルフランと同じくらい進化や改修で化けるゲームだなって印象
アイテム料理や技の種類とかとにかくたりてないけど根本的な部分好きだし続編ほしいな 体験版しかやって無いけど次回作面白くなりそうだなって思った >>390
体験版だけで全てわかったつもりか!
えらい。だいたい正しいぞ 今作売れないと次回作は出ないから・・・
あとはDLC買うくらいしか出来ることはないな DLCある時は先に発表するし今作何もないんじゃないかな
IFとバンナムがよくやるアイテムや育成関係のDLCだけでも置いとけばいいのにな 俺はすげぇ楽しんでるけど、人にガンガンに勧められるわけではないからなぁ 育成は楽しいんだけど軌道に乗ると消化試合やな。敵レベル祭壇の頻度低いし そこに緩急入れるためのモンスターハウスとかだったんだろうけど、今んとこドロップ多め、採集少なめのフロアでしかないからなぁ ステルスアイコン、FOE、武器破壊、食事効果吸収とかヤバ様相入れれば消化試合感は和らぐけど、嫌がられそうね 素材をうまく調理できれば強いシリーズになりそうなんだよな、冒険メシだけに ゲーム性もだけどゲテモノ食いっていうのが売れないと思う ただでさえ少ないレシピを特典で更に絞るって感性よ
これがディスガイアキャラなりきりだったら円満だったのに
楽しめる理由も並べられるが不満点はそれ以上に並べられるゲーム 今日から初めて深層を探索するんだがそのまま突っ込んで行ってもいけるのか? 因みにディスガイア5か6、それかルフラン、ガレリア、毒娘、ネズミ、この中に特に止めとけ的なゲーム有る?
屍喰らい終わったら買おうと思ってるんだが。 ・極限サバイバルかと思えば米や小麦など妙に中途半端(レシピも中途半端)
・最大の敵はインベントリ
・コンシューマーローグライクのジャンル【だけ】で言えば上位に入る井の中の蛙のキャラクリ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm23382724
こういうゲーム見習ってくれてもいいんだぞ 面白いのは間違いないんだけど虫のせいで人には勧めにくいのが惜しい ガレリアはランダムマップダンジョンがunkoで、
さらに裏ダンジョンのボスが運ゲー
(対策ガッチガチにしてても運次第で全員にダメージ与える必殺技繰り出してきて、
それを運次第で避けたりガードしなかったらHPカンスト以上のダメージを叩き出してきて詰み)
表シナリオクリアでやめとけば楽しかったよ
そのあとルフラン始めたけど、システム周りは前代だけあってガレリアより難がある感じ
でもルカ可愛いよルカ おいどんとハクスラ熱が刺激されたわ。ラピスリアビスか四騎姫気になってる つかろくな使い道ない腐ってる食材つかった最強チート飯なら500円お布施してやるよ日本一
おめーのことだよ卵 死神バエって滅茶苦茶鍛えた上で条件が揃えば倒せたりする?
こういうお仕置きボスみたいな連中は絶対に倒せないか、頑張って倒しても称号がもらえる位でうま味がないのが定番だと思うけど キャンプ一回で食べられるメシの上限は設けた方がいいと思った
後栄養素をもっと突き詰めて稲作ばりのガチゲーにすればもっとコア層が騒いでくれそう 飯積めばナイトメアでも余裕で倒せる。Lv150あたりかね 箱罠みたいに素材を変換したり能動的に米粉水が手に入る要素があれば不完全燃焼感減るんだけどな
物腐らせた時にランダムで虫ゲットとか。まぁ強力なレシピだからな 本来なら卵とは古代から現代にいたるまで
最強の万能食材ではなかろうか
ゆで卵の見た目があれならもう黄身ありでいいだろ >>416
マジか倒せるのか!
ちなみに何かメリットあった? 三部位炎属性エリート73悪魔78まで到達
いやー拳のネックに全力で首絞められてるわ… >>419
同じフロアに長時間いるとでてくる蝿は倒せるけど特に意味はないと思う
トロフィーも出現で獲得だし >>423
ありがとう
倒したらトロフィーあるかなって思ってたけど出現時だけかぁ
屍喰らうと何のスキル貰えるか気になるけどそれはいつか自分で確かめるよ 飯色々食べさせてるけど最大HPばっかあがるんだが
ATKとか何食わせればええの? 最後のトロコン作業、モンスター図鑑埋めは、ひたすら潜って、モンスター変化投げ続けるしかないのか?
ナイトメアだと出やすいモンスとかあるのかな ナイトメアはHCNαになりやすいんじゃないかな
強敵(HCN?)・ユニーク(orエリート?)出現率UPだから あHCNα?と読み替えといて
ついでにマップによって出る敵違うよ
H Hot C Cold N Neutral α 幻層Only
Hは荒野火山 Cは凍原氷峰 Nはその他(遺跡を除く)
これ覚えてモン投げ交えて俺は取った
エリート100悪魔97… 虫食がデフォで、まだ温かい仲間の亡骸を生で喰らうせかいだと、蛮族の立ち位置がよく分からないわよね。皆蛮族なわけで。 仲間の死体さらに死体蹴りされて消えることあるんだな
あまり死なないからボス戦で初めて見たわ
食べてみようと思ったのに食べられなかった はじめからナイトメアでソロ無職素手縛り難易度変更不可がこのゲームの最難関コンテンツってことでOK? >>436
洋ゲーライクに死んだらデータ終わりも追加で
バックアップ無しで ルフランやって見るか屍喰らい終わったら。
確かメタリカでてくるんだったっけか。
魔女百2でも良いかなとおもってる。
嘘つき系はおもろいが短いし…ラピスリは目がチカチカするしw個人的にはおもろかったがw
そう考えたら昔から結構日本一のソフト買ってるんだよな俺。
とりあえず深層クリアしよ。 上がりにくいだけで、料理ポイント合計100以上いくんだな、99で打ち止めかと思ったわ >>439
ディヴィニティもなかなか
>>441
100打ち止めはスキルレベルだな
俺もまだレベル分は余白有る 後で詰めようかな 岩や丸太、いらない装備を持ち帰って分解して、限界まで調理回数増やすようにしてるけどレジェンド料理は遠いなぁ 料理の色の閾値誰か調べてる?
単純に食材の値の総和とPTスキルレベルの合算で
〜29 白
〜60 緑
〜90 青
〜120 紫
〜150 橙
位の感じかな? 〜49 白
〜99 緑
〜199 青
〜299 紫
300 橙
レジェンドは予想
心臓ネタは出したけど知らないw それぞれ料理の効果って、
緑:栄養素アップ、青:上がるスキル全てLv+1、紫から上は効果良く分からん ステーキ盛りでレジェンド料理つくれた。300以上みたい。 これステータス9999以上もカウントされとるんか? >>450
それはしてない筈
このゲームで確認されているカウント外事象はとりあえず属性耐性
属性耐性100に属性耐性上昇を使った状態で属性耐性ダウンを使うと同レベル分は保護されて100のまま
+-ステ同士が打ち消し合わず共存する
だから攻撃力ダウンなんかが乗るのは結構キケンな気がする 加工粉食わなきゃ乗らない不老枠だけどw 料理のレアリティ5(橙)まで上げるより紫2つ作った方がいいんだよな
せめてレアリティ5作成の実績ぐらい設けるべきだった 料理のレアリティって何に影響あるんですか?
拠点に戻った時の素ステアップですか? カロリーとかの回復量が変わるけど、一番影響があるのはスキルだろな 青からスキル値が変わる
青+1
紫+2
橙+3
だから蟲とかバルクフィッシュとか余りがちだけど品質補正の高い素材を適当にぶち込んどけば岩塩とか希少な食材を活かせる
とは言え紫で品質200,橙で300要求されてかなりめんどいんだよな 緑で食べるよりゴキブリぶち込んで青にした方が良い程度の認識で良いと思う 基礎ステータス成長値も上がるんだけどレアリティ5がどのぐらい上がるのかの検証は現実的じゃなくて諦めた
2と3と4がおおよそ2:3:4なのは確認できたけどレアリティ5を何十個も用意するのは改造でもしないと無理だった
まぁいきなり10倍20倍にはせず普通にそのままの比率だろうな多分 最終的に100×4÷2.5で160まで料理スキルだけで上がるのかね
ここまでいけば適当な料理でも紫いくだろうが、そこまでして何を上げるのか あまり料理人ちゃんをいじめないでくれ
余った石ころでみんなに美味しい料理を作るために頑張ってるうちの子をいじめないでくれ・・・ ノーマルで幻層までクリアしたのでスレ解禁
飯食いまくってステータス伸ばしながら進めるとほとんど1ターンで終わっちゃうから次は難易度上げて遊んでみるかな
>>440
魔女百2は安値で買うならまぁそれなりかもしれんが、あまりおススメはせんぞ
ルフラン遊んで楽しめたらガレリアの方が良い 初心者は俺の考えたオートファジー法でガンガン飯食いながら脳筋プレイがおすすめ
油だけ肉買い晋三は要チェックやで ナーフ来ても俺の考えたオートファジー法有効まだ使える? カンスト用特攻盛りレジェンド装備コレクションが遂に16に
俺はガレリアの奇品コレクターなのか… まぁでも投げとかドロップ系装備を引き受けたりとか役割が無いわけじゃないよな料理人
アタッカーは3人もいりゃ足りるし 続編が出たら乳製品とか追加されそう
なお素材はG型魔法生物の体液 カトブレパスちゃんの胸の肉塊・・・内臓・・・目玉・・・心臓・・・ エリンギャーとかはいいけどゾンビとか女モンスター食うのやべーな
プリニーがいても食えそうだな >>471
俺は>>319にあげた通り
この手の話題はキャラメイクゲーの定番だと思うんだが意外と振られないな レパートリーは少ないから個性が出にくいってのもある なんで皆そんなに可愛い子作れるのか…
俺のキャラ比べられたらモブになっちまうw
画像のあげかた解らんし泣 普通のキャラクリならソックリさんなり作れてネタにはなるけど
冒険メシはプレイ日記をスレに垂れ流す以上のオナニーにしかならんもの >>414
腹いっぱいで食べるのやめるプレイしてたけれど
90階のボスで「あ、これどうしようもねーわ」ってなって
マントありったけ解体してクリア
焼きゆで卵→焼き虫卵で寒冷地突破してたからあんまりお腹すかなかったのはあるけれど
普通に食ってたのではある程度強化したランク12装備でも勝てないノーマルの敵って絶対おかしいよ
まぁあの勢いでラスボスだったら95%のプレイヤーがバッドエンドだろうな オートファジーってのバグってる?
食べさせますか?
ってとこでキャンセルしたのにキッチリと
スタミナ、水分だけもっていかれたんだが ロリ忍者の顔よりショタ剣士の顔のほうが可愛く見えて困る 性別が♀ならショタ剣士はロリ剣士なのでは?
ボブは訝しんだ >>481
旦那、アンタ幻層<コチラガワ>の「入口」に立ってますぜ…?
ここから進むも退くも旦那次第でさァ… 食べ過ぎで幸福度が吹っ飛んでおかしくなってる冒険者ばっかりだ・・・ >>480
ついさっき処分したアブラダケで試せば良かった
まあそのうち誰かがやってくれるだろうけど ロリ忍者の顔は細目のせいかクール系キャラ作るのに案外合う これが後に菌糸禁止と呼ばれるオートファジー法の顛末である
――冒険者A 忍者は長身にして髪型変えるとかなり印象変わるよな
あとパンツ見えすぎ
https://i.imgur.com/BnVerv6.jpg >>490
たまんねえな
しこアド高い
日本一もっとやれ 魔法スキルレベル上げが過酷やなぁ
残りは回復魔法だけど先が長い
そして幻界4週目になってもモンスター残り20体から進まない
トロコンが遠いぜ 一周回って緑のエンチャントも見るようになってつらい
ステータスは飾りって言ってた人の意味が理解できたわ 実際最近の漫画でも女寄りの顔してる主人公のが多い
下手したら髪型次第じゃヒロインより可愛いまであるw 恵まれた肉体から糞みたいな声帯を与えられたカトプレパスとかいうかわいこちゃん
もっとこうさあ… >>498
最強
それ食わせまくるかどうかできまる 弱いとは言わないけれど調理ランク上げてから作りたい
低いうちはおとなしく唐揚げや肉丼作るのがオススメ 全能力UPをつけていくと全ステータス9999になるからな
幻層だとまずはそれ目指すのが基本よ >>457
スキルで上がる調理ポイントって100が最大じゃないんですか?調理ポイント100まで行って暫くしたデータ間違って消しちゃったので確認出来ないんですけど、100止まりだった様な…それとも100からインフレする感じですかね…? 素早さ料理だけじゃ素早さ9999いかないから、ステーキ盛りで更に素早さ積んで敵との素早さレースに勝つ必要があるのよね クリア後ダンジョンならともかく
大多数のプレイヤーが今取り組んでるストーリーなら
別にそこまでする必要はないな
サラダに唐揚げやモツ煮で500%あげればまず勝てるし
特に唐揚げは☆1でもレベル3だから効率がいい 十階毎のボスの装備ってレアリティある?コモンだけ? ボスドロはコモンしか出ないな
調理スキルは個人で100が限度やでうちの料理人ちゃんがめでたく100になった >>497
カトちゃんとクリオネちゃんの真の可愛さを
知るためにはディスガイアをやらなきゃならん
悲しいことだが >>508
調理ポイントの最大は100(仮に4人全員が調理スキル100でも
料理グレードについては、素材ポイント+調理ポイントが
20未満 : 0
20以上50未満 : 1
50以上100未満 : 2
100以上200未満 : 3
200以上300未満 : 4
300未満 : 5
料理グレードのカロリー、水分補正については
0:100%
1:110%
2:120%
3:150%
4:200%
5:300%
料理グレードのカロリー、栄養素補正については
0:100%
1:150%
2:200%
3:300%
4:400%
5:500%
だと思う あんまり欲しいとも思ってないがボス特攻+種族特攻のいい数字の揃わなさ凄いな
まだ一個も持ってない ふーん、とりあえずこれやると日本一の他のゲーム気になるぐらいには面白いのか
スイッチセットで買うかな >>515
他ゲーで有る飛行特攻とか獣、虫とかの大カテゴリ特攻が欲しかったかも知れない
少なくともユニーク/エリートが無い系統は今からでもどうにかしてorz
>>516
死神かなあ これのお陰で自炊失敗してもポジティブに生きて行けるようになったわ >>518
横からだけど、これプレイするためにPS5の抽選頑張って購入したよ
初日PS5は11階層からフリーズで一切プレイできず売ろうとも考えたけど まあ初見のゲームでも見た目や雰囲が好みで大本命で買う人もいるだろうし
自分もキャラメイクと絵柄かわいいからつまんなくてもかわいけりゃいいで買ったし
ゲーム自体も思った以上に楽しめてよかった オートファジー効果の物をボスに食べさせてその後鉱石食べさせまくったらストーリー中のボスなら完封出来るよな?
敵に食べさせてオートファジー発動しないなら別だけど >>525
なるほど
オートファジーのものをミミックに食わせていいアイテムゲットすればいいのか
まだ体験版が終わらない俺は心臓を手に入れよう >>511
ポイント100が上限でレアリティ5の栄養素が500%ならレアリティ5を作る意味は全くなさそうだなぁ
材料分割して4を2つ作った方が完全に上回りそう このゲーム途中でキャラの見た目変えられるアイテムとかある?
キャラメイクした後色被りしてるの気付いたけど手直しできないから面倒でそのまま始めたんだけどだんだん気になってきてしまった 百面万化やな
作りにくいからよっぽど気になるとかじゃなきゃ職業変更と同時にデザイン方面も弄るといいよ ふぁっ!?探索してたら経過日数が−1624日とかなったんだが・・・
こんなバグもあるのか 装備ある程度整ったらほぼ初手で確殺ゲーになってしまったんだが、そんなもん?
サラダとステーキ食ってSPD負けなければ良いだけなきがする 慣れてくると弓使いのワンパンでほぼ終わる
他も育てたいからちょくちょく防御させて他行動させてるけど プレイ時間は俺もおかしなことになってる。
カロリーと水分の表記ってもうちょい分かりやすくできんかったのかな
フィールド移動中に「腹減った」というけどゲージはMAX
ステ画面開いたら確かに減ってる。
%表記だからか混乱するわ パーティ内で弓使いが1番素早さの素養高いみたいだけど、
矢を消費するから最速にしたくなくて素早さ上がらないように気をつけてるw
モツ好きだけど煮込み食わせてもらえない可哀想な子 キャラの効率いいステ上げマラソンみたいな方法ある?
途中からメシ効果なくなって無職だとLUK以外255でも5000ぐらいで止まっちまう
これ繰り返せばちょっとずつ上限突破みたいなんしていくのかな >>533
あれわかりにくいよな
2本目のバーはもうちょっと違う色にしてほしかったわ 前回30階で全滅した我々だが、今回はボス部屋の前の休憩で肉丼を食うことに成功した主人公
圧倒的パワーでバッタバッタとザコを蹴散らし、大勝利を収めた プレイ時間とか経過日数とか普通に考えたらバグらないような部分がバグってるのはなぜなんだろうな 箱罠大量に作りたいんだがどの辺りマラソンするのがいいかな? >>540
低階層でミミックにして木の胸板系防具砕くのもいいぞ アバタケタブラって?解放するのにもリセマラしなきゃいかんのか
ほとんど見ないな 目玉って便利だよな
モツ煮にできるし、加工食いで覚醒やら行動加速やら発動させたり。
目玉食うってのがアレすぎるが。 >>540
裏でてるなら70代で丸太マラソン
表なら20か40で丸太マラソンかね 100で蝿封印できる
99Fでミミックやる時邪魔にならなくて便利 >>541
>>544
ありがとうございます、裏が出てないので表で丸太と胸当てをマラソンしながら集めます! 四部位での炎水属性エリート100菌糸100完成
カンストダメ(と言うかどうせ最大与ダメ)に必要な情報まとめ
★属性ダウンアイテム(一個につき-5%)
・炎 焼き、蒸し内蔵 茹で舌 蒸しメライアノイド 蒸しアマヤドラセ 炒めイザールワーム
・水 茹で内臓 焼き、炒め舌
・風 揚げ内臓 煮込、燻製舌
★追加ダメージ料理
・無 煮込みうどん ・炎 幼虫ライスカレー ・水 スターゲイジーパイ ・風 スモークエッグ
・毒 毒野菜炒め、揚げた虫達 ・混乱 蜘蛛の唐揚げ、ラザニア
・麻痺 幼虫キノコスパゲティ、蜘蛛の唐揚げ、山盛りの唐揚げ ・眠り 佃煮 ・発狂 毒野菜炒め
で被ダメは★1、2、3全て乗せた175%増が基本となる
属性は装備の引きが余程悪くない限り火属性推奨 五部位ならどうとでもなる筈
追加ダメの関係で多分理論上最高値は三属性耐性-100%(状態異常耐性も絡む?)だけどそれはなあ…
さてやり残しのコンポートマラソンでもしてエリキング討伐イメトレするか… いや知らなかったw ありがとう
20回位やる気合が要るのか 不健康
6ターンの間5%の確率で
被ダメージ3倍
与ダメージ3倍
が発動する。
とあるけど、9倍になるのは1/400ということかな、禿ない程度に頑張ってね 最後の壁に凄い物が有ったわ…
しかも高さ補正部分は他人任せだし
適度に頑張りマッスル だーー!やっとトロコンしたわ。モンスター図鑑埋めがまーじで時間かかった。
スキルもかなりかかったが終わりが見えてる分気持ちは楽だった
副産物としてモンスター探しに走り回ったから所持重量50くらい増えたわ >>552
自分もちょっとやってみたんだけど、何を盛っても途中からダメージが上がらなくなった
あくまで勘だが倍率20倍以上は上がらなくなっているんじゃなかろうか
勘で水を差して申し訳ないが上手くいくことを願ってます >>554
ありがとうございます
その辺も含めて見えてくればいいと思ってます
ぼくがかんがえた最強のスタートダッシュ法(別名オートファジー裏禁忌法)
腐る寸前まで大きな卵の個数を持つ
拠点で一個ごとレベル増の幅大きいのを目指しリセマラ 来たらセーブを繰り返す
で肝心の幻層でも255まで大きな卵リセマラだけをする もはやプレイじゃないw
後は飯の固め方だな〜 いや拠点じゃなくて2Fがいいかな
最初はレベル上がりやすいからな このスレ、真面目にゲームやって検証してる中に一人解析データぶっこ抜きマンおるよな
ほどほどにしとけよ >>553
お疲れ、羨ましいわ
やっぱりモンスターは幻界で走り回った感じ?
α個体終われば表層深層で狙い撃ちかな >>558
基本ずっと幻層走り回ってた、時間かかるのはモンスター図鑑とスキルレベルだから
幻層ナイトメアを1層から敵しばきまくりながらスキルレベル上げつつ
スキルトロコンしてから幻層で残ってるα→HCNを表層・深層のナイトメアでマラソンって感じ ちなみにミミックはミミック変化だと図鑑登録されないので
ミミック変化→逃げる→再度エンカウントで登録できる 全滅したらレベル1に戻されて一階からやり直しってどうなん?
一層から先に進めんわ いや正確には2層目までは進めたんだが全面したあといきなり2層目いくとワンパンで殺される
ショートカットの意味ある?これ >>562
11階の敵はもっと戦いやすい連中にしてほしいわな
足早くて索敵範囲も広いトカゲと芋虫ばっかってのはどうなんだ
あと個人的には1階じゃないと百面万化が使えないのが理不尽
見た目替えるためだけに登り直しなんてできんわ 深層まで潜って全滅したらもう二度とやらない気がするwwww 大きな卵100個達成
これ思ったよりガチだわ 最初50行けばいいか〜って軽い気持ちだったんだけど
どうもここまでの単一品回収は想定外らしく黄色ゲージが毎度回復する
正確には劣化のタイミングでx-1個が黄色フルゲージになって1個だけが赤ゲージになる
敵ドロップの卵は緑なんで色の部分を緑と黄色に入れ替えれば同じ事が言える筈
揚げ卵の重量200がインベントリ超圧迫してるんでそろそろ出掛けますわ
USBバックアップした後31Fスタートで経験値の多いGミミックx2討伐→わんこ卵かな
拠点で一個ごとレベル増の幅大きいのを〜の方はノイズ
こっちも当然影で効果量調整されてた レベルうp量のバラつきは無く+1がデフォっぽい うじゃうじゃ敵が居て一気に囲まれるマップあるけどアレはどうするのが正解?
逃げるしか無い? >>567
陣地作るって?
囲まれ無いように迎え撃つって事? >>568
隅っこは割と安全地帯になり得る 敵の索敵範囲は限られているので
そこでちょっとずつおびき寄せれば優位に戦える
だからとりあえず階段に逃げないんであればやる事は隅っこまで走り抜ける事
俺の場合はだけど モンスターハウスの端っこで戦ってると自然と敵の死体積み重なって陣地みたいになるよね >>559
参考になります。
スキルは回復魔法があと2でコンプだから頑張る
HCN系は表層・深層であれば難易度は関係ないよね?
体感でもいいんだけど 2面から出てくる敵のコンボで最後のオレンジ色に光る突き出す掌底みたいな攻撃ってどうやってさばけばいい?
ダッキングだと普通に食らっちゃう気がして困ってる >>571
モンスターハウスはいくつか攻略法がある
@普通に全部倒す・端っこに陣取る戦法
A駆け抜ける・実はマップの端は意外と空いていて一気に通り抜けやすい
Bスキルを使う・食材スキルのアイソレーションを使えば敵がこっちを無視するので一番楽
楽なのは圧倒的に3、ちなみにフィールドに出てる子に食べさせてあげないと効果がでない モンハウをスルーする時はリセットプレイでルートを確認してたな
全階でセーブ可能になったからこそできるんだが >>572
HCNの色の出現率は難易度関係ない
ただ、レア・ユニークは難易度が高い程出やすい(イージー・ノーマル100%、ハード175、ナイトメア200)
から結局ナイトメア一択になる 深層までイージーで終わってじゃあナイトメアでやるかと思ったらかなりキツイ、すぐ死ぬw
確かにアイテムにつくスキルは多くて魅力的だが、所詮低階層じゃ威力低いしなぁ
幻想クリアしてからナイトメアで一からやり直すべき? 夜のトカゲハウスに遭遇。魔物の肉もないのでとりあえず数少なそうな隅っこに逃げたら、戦闘開始時仲間が一列に並んじゃって、サージェントに串刺しにされて4人同時に処刑された。ウケるw 一回10万とかでもいいからエンチャントの付替えさせてほしかったなあ
後半は魔石の使い道がマッハマンになることぐらいだもの 言うてレアやユニーク、アルファ個体幻想だとEASYでもポロポロ出てこないか?最低でも10体に一匹はいる感じするわ 3x3は人の追求する世界じゃ無いとしても考えを切り替えて3 or 3で5パーずつと見れば二つ候補が有ってくれてありがとうだな
それですら弱点属性ダウンなんてしてられない やるのは記念の初回のみ
ここでもマラソンが求められるとはね 結局霊体が理想であるのは揺るがなかったかな そう言えば難易度変更画面で使われるユニークは広義の意味であってその中にエリート/ユニークの区分けが有ると言う認識でいいのかな
一応ダメ検証した身では有るが未だ気になる部分 >>583
EASYでポロポロ出る様に見えるのと同じ位にポロポロ抜けているのが一般的なプレイヤーのモンスター記録
EASYでやったら単純にコンプ時間倍増しそう 体験版やった範囲でわからないこといくつか聞きたいんだけど
これって料理ずっと食べてればレベル1でも最終的に能力カンストするの?
あと能力だけ引き継いでキャラメイク(性格とか職種含め)からやり直せる強くてニューゲーム的なのある? ナイトメアで強敵buff積んでたら普通の敵のほうが少ないゾ
1/3〜1/4が普通で残り強化かレアかα
それでも埋めるのに普通にやると4周とか必要なんだっけか >>587
食いまくれば基礎ステータスはどんどん上がる
7000が上限って話もあるけど1000上げるのも相当大変なので現実的じゃない
強くてニューゲームはないけどステータス引き継いだ再キャラメイクはアイテムで可能。 えー眠り肉、眠り肉は要らんかね?
モンハウに遭遇しても設置、肉の上を通るようにして逃げ回る
上手くいけば戦闘になっても皆寝るのであとはその確定クリティカル状態の相手を
スパーンとやればオッケー
当然もたついてると起きるから斧や槍のような範囲攻撃優秀な職がいれば盤石 イージーで最強装備のレジェ取らないとナイトメアダメージ入らなくて草
難易度って運のレベルってコト!? なら自分のROMが悪いのか…
鉱石で頑張って倒してるけどほぼワンパンで死ぬからどうやってミミック狩りまでいけるんだこれ 魔石が大量に貯まって、拠点に途中帰還するのもったいなくてできない。。 拳100 エリート100 菌糸100 ATK9999 背面+高さ一緒 急所狙い+クリティカル 防御無視 被ダメ175% vs エリキングα
https://i.imgur.com/OzZEP2x.jpg
初回の火耐性-100ver.
https://i.imgur.com/piu7wql.jpg
デフォ火耐性-15ver.
下は被ダメ0%でも似たような結果でした ただ急所狙い外すとキッチリ150万なんでこれは倍率カンストの対象外?
両方両者不健康でやってはいますが多分発動しても何も変わらないでしょう 20回弱はやったんで…(震え声) あ火属性+強化100 追加ダメージ全盛り が抜けた
あと状態異常ダメージは蓄積値の話かな?見た目上は要らなさそう ???出現率軽減って、キャラ一人mAX50パーセントまであげれば出現しなくなるのかな
それとも二人mAXにしなきゃだめ? 毒は蓄積でダメージアップみたいな文面を見た記憶あるが一撃ダメには反映されないから意味はないな クリティカルダメージは別です
おそらく少なくとも壁に関係がありそうなのは
・攻撃方向
・高低差
・連続攻撃
・特攻(ボス、エリート、ユニーク、種族)
・属性ダメージアップ
・不健康 ゲーム開始から深層100FクリアまでRTAしたらどれくらいの時間でクリアできるんだろうか
YouTube見てもまだやってる人いないけど見てみたい
さすがにやる人ないかな EASYなら経験値補正もあるし次のダンジョンへ食料持ち込めるから5、6時間もあれば行けそうな気はする。蝿は鉱石投げて発狂させとけばオッケーだろうから先制できる速さと道中の中ボスと取り巻きの処理を確立させれればって感じだな
ナイトメアは知らん ???出現率軽減キャラ一人mAXの50じゃやっぱダメだった
ほんとにでなくなるんかね >>601
999でのダメージを見る前に敵は死ぬ定期
と言いたいとこだけどこっちが十分に早ければ達成出来るのだろうか
>>602
補足乙 あと被ダメも入れて欲しい
あー真の二連撃と思って今なけなしの塊肉変換して連続攻撃やって来たら初段で死んだw ダメは30万
通常撃は240万 明らかに壁有るね RTAはオートファジー潰された今だとフルゲージ回復前提大きな卵マラソンは絡むだろうな
いやそれもアブラダケにすれば効率二倍?
そう手に入るアイテムでもないけど >>607
今の仕様だとレベルアップもオートファジーも使わないと思うぞ
肉丼と駆け抜けゲーになると思われる >>609
それは朗報。はやく二人目10にしてモンスター図鑑うめたい。
他のスキルもパーティー合計なのかな、採取量アップとかレア度アップも肉ドン一人に集中してたべさせてた 採取系はパーティー合算っぽい
幻想で素材持て余して二キャラ目に食わせたら、もっと酷いことになった
1か所の採取で20個以上取れる なら肉ドン独り占めせんでええか、20個採取とか重量パンパンですね 海辺引の魚ポイント4か所で200消し飛んだときは眩暈がした
貧乏性だから捨てれないんだよ・・・ >>608
肉丼登場以前の最下層で可能かつ鮮度イカサマが有ってすら使われないレべルアップの存在価値って…
でも個人的に+100気持ち良かったからRTAが幻層やトロコンまでカバーするならワンチャンかも知れない 深層まで行けたからハードでやってみたら、60階の敵なんじゃあれ、オートファジーでレベル差50くらいあるのに数の暴力でボコボコにされた。。 表で書物集めついでにミミック狩りした方がいいかもなー
フード捨ててガチガチにしとけば深層ナイトメアでもいける
戦神はやめとけ ナイトメア幻想クリアに必須なスキルはなんだろな?
やはり採取系か?
採取がはかどれば俺の考えたオートファジー法が使えるからな。 これどれだけ深く潜ってもまた死んだら一層からやりなおしなん? >>619
10Fごと層の区切りが有ってそっからスタートでもいいよ
表層深層幻層どれも繋がってないのは注意
バフ盛りデバフ盛り駆使すれば幻層91Fミミック狩り周回も可能 >>529
あるんだなありがとう
とりあえず進めてみるわ 採取装備強いんだけど、すぐインベントリいっぱいになるのがなー
肉丼である程度積んだらさっさと装備変えるべきか 鉱石がドンドン余ってく
まさか一番足りない鉱石系は火打ち石とは思わなかったぜ wikiのインベントリからの加工の項目にスキル発動一覧作った
分かってる奴は埋めてくれると助かる switch版、数十分に一度くらいの間隔で、インベントリのアイテム選んだ時にエラー落ちするな Switch個体差あるんだよな
あんまり落ちない
SDとか本体の残り容量しだいかね? モンスター図鑑埋めるために↓のモンスター埋まってる人いたら出現オーガン教えてもらえませんか?
エリボウズHとN、ラファームC、トラップC、ヒヨキゾクC、
べビッキーN、メネシィC、ステロスN、ブロンテスN、エウロム(通常)
マーセナリーC、クリプターH
アルファベットである程度予測はできるのですが、ドンピシャ出現オーガンあれば確実に攻めたいのです。 発狂受けてる奴を先頭に変えたら発狂で走り出した後発狂解けても操作受け付けず延々と走るバグに遭遇した
さすが発狂だわ発狂しそう 操作キャラって変更できるのかよ
微妙にキャラメイク失敗した主人公しゃーなしで使ってたわ 発狂による運搬上限上げって、モンハウで発狂すればいいだけ? >>632
ゴーレムがドンピシャで埋まってなくてワロタ こいつ等Nの最難関 森ね
後は
・エリボウズH 火山 N 泉、森 ・ラファームC 凍原
・トラップC 凍原、氷峰(と言うかここまでよく埋めたね >>560推奨 Gだと登録されない)
・ヒヨキゾクC 凍原 ・べビッキーN 泉、森
・メネシィC 氷峰 ・エウロム 沼、火山、凍原
・マーセナリーC 凍原 ・クリプターH 火山
で表深層だと階数も絡むからトライ&エラーで
>>634
緑スキルの採集速度絡むのは操作キャラのみと言うやっかいな事象が有ってだな
あとアイソレーションもそう 幸福度が0なら発狂治っても発狂するから楽に発狂耐性は上がる
発狂が治るタイミング交代ボタン連打してれば発狂し直すこともなく動ける >>636
丁寧にありがとうございます!
幻界を4周してもこいつらが埋まらなかったので運が足りませんでした
表裏層を頑張って巡ってみます サイみたいなやつ体デカイ割に背中小さいのに連続攻撃しまくりで中々クソすぎるな
せめて背中の大きさは全員同じにしてくれ >>638
???出現率を二人スキル10にして延々と走り回るって手もあるよ >>628
楽そうなとこ見繕ってコピペ埋めしたんですがこれ素の状態でのスキルはどうするんですか?
技術無いんで弄り方分からないです 加工だから別項目? 98Fでセーブして
99F素通りと拠点経由、アイテム捨てるか取る
これでマップ変わるから目当てのマップ出るまでリタマラして
99Fに卵200個キノコ100個準備してミミック狩りしてれば図鑑埋まるし装備も整う
ついでに卵投げる前役にヒール打たせれば
全部終わる
ハエ封印と強敵スキルも忘れずに まだノーマルで30階越えられないんだけど、一旦EASYで肉丼メインで食べて採集数や基礎ステ上げてくのが良いのかな?いい料理を作って食べての繰り返しでステータス上げていくってのがこのゲームの基本という理解でいいのかな? けっこういけr…にゃっ!!
まぁまぁだn…ふんッ!!
うちのPTはわからせメスガキ蛮族ちゃんとおっさん料理人の皿投げ合戦がないと1日が始まらないのでコースメニューの前菜が貧乏料理2人前 イージー深層クリアしてからナイトメア表始めたら最初辛かった
敵も辛いけどキャラのカロリーや水にこんなに注意を配らなければならんとは。
あとイージーみたいに調子に乗って敵のレベルを序盤からぽんぽん上げたのが不味かったw 肉丼大量に確保しないとナイトメアは無理だわ
食材足りなさすぎ >>643
ノーマルなら基礎ステより立ち回りの問題じゃないかな?
料理食いまくって能力アップ重ねるのも勿論だけど、蒸し大きな卵や炒め大きな肉でミミック狩りして装備集めるのも大事だよ >>643
追加●●ダメージを全員に1つずつ付けて火力盛ったり
毒草蒸しを嘔吐しながら食べて耐久盛ったりするといいよ
後者は自分の場合は嘔吐禁止プレイしてたから肉まんで代用してたけど wikiインベントリ加工の項目埋めた 幾つかは分かりゃんせなんで現地調達もした
所詮人力なんで後は気付いたら修正よろ
少なくともエルデンまでは覗くつもりなんでこう言う作業有るのは楽しいわ 作業が好きなら是非各職Lv255のステータス調べてください チェインバグかなー
剣□蟹
ゴ□茸□□槍弓□
拳
上の状態で拳が茸殴って3人チェイン発動したのは良いんだけど(良くはない)、弓の攻撃で茸死んで茸の死体を槍が殴ってゴーレムにも槍のダメージ入ってて困惑してるわ
槍が茸と隣接してる扱いになったんだろうけど、再現性あるかな?コレ >>647
2.3回ミミック狩して装備はそこそこの揃えたけど低層だし斧はトマホークとか剣はブロードソードなんかだからスキルはついてても火力には直結しないのかと思ってた
30階くらいまででミミック狩でどこまでの装備が出るんだろ
敵全員に先行されてボコボコになるからステータスの問題だと思ってね >>648
各属性付けて少しずつ稼ぐっていうことでいいのかな?蒸し草はたくさん食べたほうがよさそうだね
防御と被ダメージ軽減もついてるね スキルチェインで槍投げたんじゃない?
その図ショットスピアだかなんだかの射程だし >>654
30階までならトマホークの2つ上までの武器が落ちる
レベルが高い大型敵をミミック化すれば更に1つ上も狙える
もちろん倒せればの話だけど >>659
へーそれは強いだろうね!
ただ倒せないんだよね笑
ナイトメアだと1階層の祭壇で敵レベル3つ上げると次の階でもミミック化してトゲトゲのミミック倒せるのなんてほぼ無理ってレベルだからさ >>643
まだノーマル表50超えた程度だけど、やってよかったと思うのは毒草肉まん食ってダメカ積むことかなぁ
スピードがたらなさそう時はモツとからあげばかり食ってた >>660
ステ3999カンスト前のスキル選別は武器性能上昇を最優先してたわ
これ200%まで伸びるから実質武器枠2枠増みたいなもんだからね 付属スキル度外視すれば
剣弓ならスピードも盛れちゃう 斧のマイナスは増えないから安心安全 >>653
あんがとナス! 上のとまとめるつもりが抜けたw >>660
ちゃんと体力と行動順考えて状態異常にさせてからミミック化させてるか? 槍はスキルのコスパとスキルチェインのしやすさが取り柄ですので >>641
自己レスだけど勝手に自決しました
未加工と言う項目を作って埋めました
これでマズければ情報だけでもピックアップをして欲しいです >>651
栄養素の加算はレベル関係なく単純に足し算だからLv255のステータスが確認できた段階でセーブして拠点に戻ってLv1ステータスと比較すればいけるっす
Lv255ステータスはスキルなしで確認する必要があるけど。 >>667
マジっすか 知識無くつっけんどんな態度を取ってしまった
じゃ1→255のステ増分と言う体でやるかもw Lv255イージーGミミックと言うレベルブースターが要るんで
ただ俺のデータでカンストしちゃうステについては分からないかな と言う事でアブラファジー法頼みついでにヨリシロうp分でやる予定なんだけど一つ補足
>>565は恐らく最初の遺跡の救済補正
他のダンジョンだと普通にごっそり腐る
だから黄色→赤の腐りかけタイミングで遺跡に潜っとく必要がある様だ >>669
あれ、他のダンジョンでも同じ鮮度の落ち方だと思ってたんだが違うんか
ひょっとして表層規模での補正だったり? >>670
分かんない
表層沼だと25個全部腐ったよ
前のデータ有って良かった >>664
ギリギリまで削って敵の行動後にミミック化はさせてる
鉱石食べさせたりしてステータス下げてもやられてしまうことが多いからまだそこまで達してすらいないのかも
どんな状態異常が効果的なのか試しながらやるしかないですかね どうもあとから同じ色のゲージで重ねると延命してるくさいんだよな
黄色卵20個→ゆで卵20個にして腐りかけるところに
黄色卵2個→ゆで卵2個にすると腐りかけ22の形で重なるが、実際腐るタイミングでは黄色21個と赤1個になってたりしねぇ? こまめに追加はしてたんだけどなあ
今沼でも腐らなかったわ 投入タイミングかも
少なくとも遺跡補正ではない
遺跡にいる時間長すぎたんでデマをバラまいてしまった ナイトメア幻想
ガチガチ装備でガチガチ飯食いしてたら敵はワンパン、採取はダブルで荷物が貯まりまくりで1階ごとに荷物整理してたらものすごい時間がかかる 今重量500目指して走りこみしてるけど、重量ってどこまで上がるんだろ 検証半分まで来たけどまず前情報部分
1-255での伸び幅は全て127の倍数
でこれに5〜10の数字が掛かってる感(HPは50〜100)
6が平均値だな つまり762
これは後で書く一覧からは省く うるさいだけなんで
ついでに1→2、254→255の経験値もメモってる ステーキやミートシチューはみんなで食べさせて?
絶対視線きついw Lv 1-255ステ、経験値伸び幅表(HP係数60、ステ係数6省く)
探索者 <MDF SPD LUC 8>
EXP Lv 1→2 49/244→5 1842088
剣士 HP 70 ATK 8 DEF 10
EXP Lv 1→2 52/244→5 1939040
斧使い HP 80 ATK 10 <MAT MDF 4>
EXP Lv 1→2 57/244→5 2152334
槍使い HP 50 ATK 10 DEF 8
EXP Lv 1→2 54/244→5 2035992
弓使い HP 50 ATK 10 LUC 8
EXP Lv 1→2 52/244→5 1939040
魔法使い HP 35 <ATK DEF 4> <MAT MDF 10> LUC 8
EXP Lv 1→2 54/244→5 2035992
盗賊 HP 40 SPD 10 LUC 8
EXP Lv 1→2 47/244→5 1764526
蛮族 HP 70 ATK 10 DEF 4 <MAT MDF 2> SPD 8
EXP Lv 1→2 57/244→5 2152334
料理人 <DEF MDF LUC 8>
EXP Lv 1→2 45/244→5 1686965
無職 HP30 <ATK DEF MAT MDF SPD 4> LUC18
EXP Lv 1→2 17/244→5 639883 で6=762以外で良く出て来る数字を可視化すると
4=508 8=1016 10=1270ってとこです(HPは10倍)
特殊なのは魔法使いのHP35と無職のLUC18かな
経験値のぶっ飛び具合からしても無職は如何にも遊び人枠ですな >>675
ATK9999でもワンパン出来ないわ
装備詳しく
3属性+100%でも落ちるか微妙じゃない? >>>649,666
サンクス
次はその内モンスターのページとか作るから、また気付いたら手伝って貰えると嬉しい >>686
了解しました
もし良ければLv255のステデータとして>>682も拾ってやって下さい >>685
あっ、序盤だけだったわ
深く進むにつれてさらに夜の敵とか入れたらツーパンかスリーパンだったわ 深く進むにつれて追加ダメージ系を全員にばら撒いておくのとか
様々な種類の料理についてる地味な効果が重要になってくるのは良いよな
偏食家だと幻層100階が厳しくなる 追加ダメいいけど4色にするとテンポ微妙に悪くなるのがなー >>688
汎用性の有る最強火力装備はエリート/ユニーク両立装備なのかも知れないとふと思った
まあそんなのなかなか揃わない訳だが 今ナイトメア82階で敵はlv255だけど
何かよくわからない計算で大体ワンパンだな
多分諸々ついてる特攻のような気がするけど 25階あたりでゾンビ犬みたいな明らかに攻撃力ぶっ壊れてるモンスター出てくるけど、こいつ基本的に逃げ回って戦い回避するしかない?
3層目でこいつに襲われて全滅→拠点送還を5週くらい繰り返してる やるとすれば裏取る→チェイン1ターン撃破かね
遺跡のゴーレム枠だよ。10から20層全力で飯積めば正面から食えるやつ 大きな肉と魔物の塊肉はステーキにするか肉丼にするか迷う
コメモドキ余ってるなら肉丼安定かね
>>687
ステータス周りの情報まとめはどうしようかと思ってるんですよねぇ・・・
むしろまとめる前専用のページ作って全部そこに放り込んだ方がいいかもしれない >>695
なんか初期ステが全部上がってるんでもし良ければそのままこれ持ってって乗っけたのテーブルにしますよ
で細かいとこは編集してもらって
耐性とかは多分…伸びて無かったと思うんで >>694
あーやっぱり単なる強敵枠でメンバーの育成が足りてないだけなのね
ゴーレムみたいに育ちきってない時点では戦闘避けるべきモンスターかと思いきや
猛スピードで延々追いかけてきて戦闘開始させられるから本当に倒せる想定で置かれてんのか疑ってた >>697
経験値バカ高いから狩れればナイトメアでもボーナスモブよ ふとナイトメアでやるものだと思いこんでたけど、ミミック狩ってイージーでやったらスキルは少なくてもランクの高い装備が出てその後のミミック狩が楽になるっていうことだったんですかね 何やるにしても下地が必要なんだから最初から倒せるとこからやりなよ ミミックで装備厳選ってやったことないけど、実際どれだけの装備が出たら当たりなんでしょう
防具は隕鉄のレジェンダリとして、スキルは蝕、吸血、〇〇性能上昇、移動力UPあたり?
他の〇〇軽減とか〇〇特攻は種類多いから、スキル16個あればいいや程度? 吸血はいらない
蝕は寒冷MAPでストレスへるからいい
移動力は5
性能上昇はカンスト早いから1個でいい。あと特効じゃない? >>702
三属性を揃える事
で属性強化はあまり優先する必要がない 飯で盛れる物はスタートダッシュになるけど大きく考えない方がいい あと防具はマントでもいいよ
ショートカット直後が一番辛くて、欲しいのは防御力じゃなくてダメージカットだから メシでは補えない部分を装備で補うイメージ
その中でもまずは移動力と属性付与は整えたい
ダメージカットはメシでも補えるけどこれも優先順位は高め ああでも肉丼に兵糧攻めされちゃう山盛りチャーハンが要の火属性強化はあったら嬉しい位には思っておくべき
特殊なレシピじゃないと米2個持ってかれる そんなんフツー作らない 属性付与はα来たとき辛くね? 抜け道あるならすまんけど 当たり前だが装備と飯のスキルは合算になるか
これ合算で見れる画面ないんか・・・ なんかよー解らんがやっと火山地帯のボス手前でフルーツ系のが作れるようになったからうちのキョヌー剣士ちゃんが強くなれる…。
コンポート作りまくってやるw 雪山でうたた寝したと思ったら拠点に居た
何を言っているか分からねぇと思うが… ナイトメアってスキルの数が多いだけで質が上がらないから罠すぎる 幻想の装備は25F毎に大きく数値上がってる感じかな? 楽するだけならイージーで深いとこのランク12レジェンド装備集めて、
☆9にしてからナイトメアする方がいいよな ナイトメアじゃないと高Lv高品質装備って揃わなくね
このゲーム、むしろノーマル以下の難易度のが最終的に難しいと思ってる
ロクな装備効果ないまま幻層昇るよりナイトメア産のつける方が楽 幻想含めならそうだろうけど、ノーマルエンディング行くだけなら別に やっと表クリアしたわ
斧で「どっせーい!」が可愛い トロコンしてもまだ味するから困る
ほんと桁違いのボス欲しかった >>724
幻層の先の展開が見えない中で
食料の取捨選択は今までのゲームに無かった要素だと思うし純粋に面白い
もしそれが嫌でもイージーモードにして好きな階層から事前に取ってこれるのも強みだし
ライト版(3000円程度、幻層抜き)と更に色んな環境が追加されるDLC追加版があればいいなと思った DLC出すならまずはキャラメイクパーツの追加が欲しい それな
確かにコンシューマーローグライクの中では上位クラスのメイキングができるだろうけれど
正直今までのローグライクが固定主人公に甘んじてたのは否めないし
PS●2を見た後だと日本一だけでなくほかのメーカーももっと頑張れるだろうと思う
見習うにしても変身要素は要らないぞw食材だけで十分だ もっとこうタマネギとかキャベツを食べるのかと思ったら、ひたすら虫と草
さすが屍喰らい 幻層の最後って倒したら特にイベントもなく帰るだけなんか ローグライクってのはランダム性と切り抜け方を上手くなってる自分を楽しむゲームというか
最終目標なんて通過点に過ぎないし やり直してみると中々良い難易度だな
一回目は体験版で30時間くらいやり込んでたからそれが大きかったらしい
このゲーム、最初の強制死亡以外ノーデスナイトメアは可能っぽい(さすがに表層序盤はやり直しが何回も必要として)からやり込みの一種としてはアリだな エンディングってノーマルとバッド以外に有りそうなんだけど死んでる以外で条件あったりしないだろうか ストーリーの話あんま出てこないけど、結局ミイルは解呪に失敗して蝿になりデッシュ蝿に殺されて、その死骸を主人公が食ったってことでええんか。 あの質量の蠅を食い尽くすのは飢えてたにしてはヤバ過ぎるな…本当に初心者ボウケンシャーか? ステオール9999前提だとHPで見るなら全員斧使いも有りなのかもな
剣との相性やカンストまでの防御面で剣士、MDFが異様に低いがSPDに優れる蛮族もいい
ファランクスとかのイメージの有る槍使いがこうも脆いステだったり弓使いが特に素早さに秀でてないのは意外だった あとHPとSPDのバランスで言うなら探索者も陰の実力者か
探索者〜無職の並びであるだけの事はある 無職から剣士に変えたらすごく楽になったわ。ヒールと攻撃魔法すぐに覚えて便利かと思いきや器用貧乏勇者だったわ
カンストするならゲテモノ耐性とか水分カロリー軽減スキルで兵糧面では強いんだろうけど 弓使いが遅いのは盗賊との区別じゃねぇかな
料理のパフェが一番難易度高い気はするが作れる頃には微妙な効果だよコレ >>743
剣士、槍使いと並ぶはいはい平均ステ4つ組だしな>弓使い、盗賊
この4職見た瞬間に検証意欲ダレたw 肉丼をたくさん食べると食材がドンドン貯まるから
料理食いまくってステータス盛りつつ
次の肉丼食材も確保しやすくなるという正の連鎖が凄いな
インベントリ管理は本当に大変だが 最終的には無職ゲーなのかもしれんけど、途中は剣士、盗賊、冒険家あたりで固めるのがいいのかもね
料理人は料理のカンスト速さがあるから早期転職前提で採用か >>746
無職はパッと見いいけど魔法使いより下回るHPが辛くないか?
ここだけはカンストの話聞かないし 俺は無職1人採用して最初に1発敵をしばいて次にレベル低い奴でとどめする。
1、2回戦うだけでまだ平気でレベル上がるから使い勝手は良いかな。
魔法使いにコンポートと生サラダ喰わせまくって魔法一撃でとどめしても全然良い感じにレベル上がるし。
無職が強いのかと言われると器用貧乏感が半端ないから転職するか迷うけどなかなか転職アイテムが作れんくて四苦八苦してる。
魔法使い4人とかで遊びたい。 昨日ふと思いたって買ったわ
これベースの拠点とかなく、休憩所挟みつつどんどん潜ってく感じ? これ斧使いだけはHP10160行く訳だから1100%になればこいつだけHPカンストじゃね…?
ちょっと動き出す事にした
記念に盗賊、弓使い、無職のスクショは保存してアブラダケデータとはお別れして
で補正無しLv255無職主人公ちゃんだけ共有 LUC係数18の無駄な異様さよ いや違うか
ステーキの全能力アップってHP以外のステだもんな
果てしない道だったわ >>755
無職Lv255時のの補正なしステはおそらく
HPは初期値は25、LVUP回数254回、HP UP Rate 15で、3835(25 + 254 x 15)
ATK〜SPDまで初期値は2、LVUP回数254回、ATK〜SPD UP RateはAll 2で、510(2 + 254 x 2)
LUCは初期値は6、LVUP回数254回、LUC UP Rate無職は9で、2292(6 + 254 x 9)
になるはず ああなるほど127じゃなくてレベルアップ回数の254が正しかったのか
画像の奴は栄養素込みであると書くのを忘れていた
それで有ってると思います 254を127と変えれば>>628のデータと一致する
このデータは主人公の無職初期値もメモってやってるんで正確な筈 肉食い始めた 上がり幅シビアでワロス
そう言えば254にすると魔法使いのHP係数が17.5になってそれが1レベルアップごとの上がり幅が均一ではない事の証明になって来るから
254よりは127の方が正確なんだろうな こいつさえ居なければ254でもいいんだけど >>673
たった今だけど
3つ作ってた蒸し大卵が休憩所では3つとも赤ゲージなのに
ダンジョンに出ると2つが黄ゲージに戻るって現象が発生した
仕様どうこう以前にバグかもしれんな やっと深層100クリアしたけど、これって仲間全員生きてないとバッドエンド? やっぱそうかー。
主人公だけレベル255で独走してたから他のキャラ60くらいで瞬殺されたわ。。 わいやっと80階越えた。
正直飽きてきている部分も有る。
後20階位さっさと潜ってしまえと思うんだろうが意外と時間かかるんだよな。
ちゃんと飯喰って敵倒していかなきゃ負けかねんし。
俺からしたら暴食からの肉丼、生サラダ、コンポート爆食いゲーだなこりゃ。
オートファジーが役立たずになったし休憩中にどれだけ喰えるかにかかってるわ。 もうっなんでいっつも同じモンスしかいないのっーーーー 装備ドロップで防具系、特にアクセが異常に少ないのと
ほぼゴミの白緑青8割はどうにかしてほしいわ
せめてルートフィルターつけてくれ、だれる >>760
>>673みたいに複数まとめると毎回一個だけ鮮度が下がるもんだと思ってた 毎回休憩通りつつ、腹減ってない状態でも飯食わせてパラメーター上げてるけど、これでええんかな 栄養素だけに期待しているならカンストしても剣士ならHP4300、ステ1200〜1300アップ程度にしかならない 自決したがボスフロアは蝿出ないぽいな
発狂するか… ボボボタケなる物がほしいけど1回も見たこと無い。
誰倒しゃ良いんだ?
いつまでたっても燻製出来ねぇ…
もうちょいで全クリぞ…? 赤鎧剣士ちゃんに末永くフランベルジュを使わせたいけど
レジェンドかつ高レベルの剣性能うpが付けば最後まで使えるんかな
武器の外見変更機能があればこだわらなくてもいいんだが
>>773
ボボボは表層3や5(沼)で普通に拾えるハズ >>771
すげーなあ
こっちは青肉まん食わせながら先の長さに絶望してるわ
HP理論値もカンストさせないとかこのゲームはマジはあ
>>775
魔物の塊肉と卵
ここを活用しておくれ
ttps://w.atwiki.jp/shikabanegurai/pages/26.html 装備品で当たりのスキルって何かね
蝕、吸血、属性攻撃、クリティカル辺りは分かるんだが、他にあるかね 移動5。最初に入手した時は感動した。無いと話にならん。 属性耐性が100以上になるのは便利じゃないかな?
敵の属性攻撃だけじゃなく仲間の魔法の巻き添えも効かなくなるし 個人的にはドロップ数増加20以上が当たり
それに蝕、吸血、属性攻撃、移動距離5と複合したら超当たり
最終的に強さは頭打ちになるからドロップ数しか見なくなった
PT合計100毎にドロップ1増える
理論値最大が600(7ドロップ)
俺は500(6ドロップ)超えたけど10F潜る前にステカンストするくらい肉塊が余るし序盤から肉丼に繋げやすい
200(3ドロップ)あれば充分だと思う レベル1の基礎ステ上げるの苦労するな
4000回くらい食事させてHP1500、その他700くらいだ レベル1の基礎ステ上げるの苦労するな
4000回くらい食事させてHP1500、その他700くらいだ 俺も今斧使いのHPの壁見たくて上げてるけどHP3700当たりから伸び悪くなって辛い >>779
大当たりの部類じゃないけど採集速度うpがあると地味に助かる
料理でチマチマと上げるのは時間がかかるし ナイトメア幻想100階クリアしてもコモンゴミ腕輪以外何ももらえんのかよ!!くそがっ! 雑な検証ですまんだけど重量上げに輪ゴムマラソンと発狂マラソンをそれぞれ10分やってみた。
輪ゴムで420減、発狂で120減だった。重量レベルで減り方変わらないなら輪ゴムに圧倒的軍配が…ちな発狂はボス部屋で、耐性90の無職でした。 幻想ボス装備は低ステ低装備でクリアした人向けって感じじゃないかな
低難度であればその階層ボスの装備一個でもあればろくに装備無くてもその階層から始めてなんとかやりあえますよ〜ぐらいの
周回の始めをちょっと楽にする程度 表イージーでクリアできたし表ナイトメア行けるやろ!→1ターン目から主人公噛み殺されて終わり!
修行開始だ コントローラを輪ゴムで固定してるって話じゃねぇかな うちの斧子ちゃんがすぐにカロリー&水分を欲しがる欲しがり屋さんなんだけど
まだ食わせ方が足りないか >>792
イエス!
話変わるけど玉鋼って10個投げたら確殺なのか…まずいと併用したら色々悪さできそうRTA的に もしかしてミミックのドロップってレベルだけじゃ無くそうによって違う?
表層でレベル200まで引き上げたんだけど特に変わりが無いのだが 高装備高スキル狙いでミミック狩りしながら装備集めしたらレジェンド装備だけで荷物がパンパンになって食材持てねーし
時間かかったわりに良い装備にはたいしたスキルついてねぇから装備捨てながらの厳選とかマジだりぃ
今の装備のが良いものもあるから捨てたもののが良い装備だったということもありそうでふんぎりがつかない
アップデートで装備倉庫作れや 幻層ナイトメア、早い段階で雪来たら詰むんですけどどうすれば?
火山は冷凍でボーナスステージだけど >>798
各階層セーブをうまく使ってマップ切り替えたら
こだわりなければ >>760
今赤99になったメライアノイドで調理したら品質ポイント30だったわ
でしばらくしたら全部黄色 次回作は指定レアリティ以外自動で捨てて欲しいね
素材とスキルからレシピ逆引きも >>801
一括調理だと一括劣化するね
50個調理して、ずれたタイミングで50個調理して重ねると一個劣化になる感じ エウロム、べときっず、ラファームあたりは見かけたら絶対狩っておいたほうがいいぞ。
全然埋まらん >>804
いや加工じゃなくて調理
24じゃん赤だと それが黄色の30効果だと伝えたかった ちなみに黄色素のメライアノイド98が赤冷凍メライアノイド1に重なった
こんなん困るわ 品質からして内部的には黄色なんだろうけど 話は変わるが>>771で宣告されてたHP4300を超えてHP補正外した分のHPが4450まで来た
これひょっとするとひょっとする奴…? でもHP6000は必要なんだよなあ エウロムは通常種だけ埋まらない
それとゴーレムのNも全然出なくて泣ける 斧使いの恐らくLv1カンスト値HP4461+500% Lv255のHP
https://i.imgur.com/NI738FS.jpg
先人はやはり正しかった 6000など夢のまた夢
これでやりたい事は終わったんで後はスレ静観してます
>>809
ゴーレムは森やで 50クリアで拠点に戻されたけど、ノーマルでも初めてそこから下に行くのは1階層からやったほうが無理はないよね?みんな突撃してるのかな 俺の考えたオートファジー法がスウィッチでも使えなくなるのか >>812
そうなんだ笑
一区切りでセーブして終わってたから見てなかった
つまらない質問に答えてくれてありがとう 図鑑埋まってる人教えてください。ラファームNって森限定ですか? ありがとうございます。あとそいつとベトキッズHのみなんだ。 装備にに耐久あるのめんどくさすぎてせめて武器だけでもって蛮族使ってるんだが武器持ちに比べて話にならないくらい弱い
この子ちゃんと強くなるの >>810
すでに別ゲーやってますが
栄養素マックス時のHP増加量は正確には4374
職毎のHP最大値は探索者,剣士,斧使い,槍使い,弓使い,魔法使い,盗賊,蛮族,料理人,無職の順に
4436,4442,4461,4430,4427,4414,4424,4449,4441,4399
同じくATK,DEF,MAT,MDF,SPDの増加量は職のプラス補正有りで1374-1376、プラス補正なしで1249
LUCの増加量は職のプラス補正有りで1264-1267、プラス補正なしで1149
調べた方法があれなんでこっちは書けませんが、ぶっちゃけ各栄養素100当たりのHPおよびステ上昇値もわかってます
上限の6000まで上げようと思ったら栄養素のカンスト値が1桁足りない >>819
蛮族は武器持つと専門職より強くなるぞその分脆いけど
素手はやり込み向けだね >>821
素手が得意でも結局武器持つのね
貧乏性だから装備に耐久あるのほんと嫌なんだよなぁなんとかならんかなぁ >>822
能力下がるだけで壊れる訳じゃないし修理アイテムは余るほど作れる 全員斧か斧3弓1でいい気がしてきたわ
武器スキル補正が原因だろうけど、斧ダメージが越せん >>820
検証乙 回り道はしましたがやっとここまで辿り着いた
途中でガクッと上昇量減ったんで6000じゃなくてホッとしてますよ
あの分だともう一回上昇量の減少が有りそうだったし
もう歳なんでエルデンまで別ゲー行く余裕も無い
音ゲーでも触りながらここでゆっくりします
>>824
装備更新ごとに苛烈になっていくSPDのマイナスがなー 特に4人パはLv1時に全員SPD1になって立ち直れない絵が浮かぶわ
弓と剣は結局使い勝手がいいと思う 火力なんて1人で飯を集中させて他のキャラは幸福度下げる石とか投げてるだけでいいんだぞ >>825
栄養素による上昇量は栄養素の量に正比例なので、例えばHPの上昇量が落ちたというのであればHPに関する栄養素のタンパク質か糖質のどとらかが先にカンストしたため
ガクっとというなら栄養素の取得量が多くHPの上昇量が少ないタンパク質タンパク質の方が先だと思う うちの蛮族は弓子ちゃんベースにしてる
トゲトゲの手甲着けてるから素手の威力が上がりそう(上がるとは言ってない) とりあえず一人に集中させて、潜ってる間に500%到達したらそいつ以外に飯食わせるようにするかな
それでも深く潜ってる内に三人くらいら500%いっていい戦力になる ミミック法はナイトメア幻想の深い所でやるもんやで
低層は基本性能ゴミ武器防具が多いからな 性能差は大体25Fで性能向上してるから75F以降で上位武器拾って基礎値上げて足りないステを飯やレベルで補うと良いぞ 今更だけど敵の属性耐性が3種とも100の敵は居なくて属性付与の装備使うなら3種付いた状態にするのが無難って認識でいいよね? >>827
腑に落ちた 二種類の栄養素が有った訳だ
>>833
属性強化も有るからね 肉丼⇔山盛りチャーハンの二択は有るけれど基本その考えで大丈夫 全部100のやつはいないけど全部90のやつはいるから全員が属性付けると大変な目に会う
てか属性付けるとエーテル魔法まで属性付くのやめてくれよ >>834
属性強化って付与装備かカレーとかについてる追加〇〇つけてないと、なんら意味ないんじゃなかったっけ
>>836
90の敵居るのかぁ、とすると属性付与装備ってちょっと考えないとだね >>837
満遍なく耐性の有る敵が居ても強化すればそこそこ安心、と言う意味で言っただけ
でも90ってのは知らなかったから知識アップデートの必要あるな 35位しか知らなかった
あと単純な話付与しなくても三属性魔法には乗る 冒険メシ、俺が知ってる分は大体wikiに載せたんだが、穴だらけなんだよな
抜けてるの誰か教えてくれないか?
後は自分で作ってwikiに追加しとくんだが >>839
すまん、なんか方針が欲しいんだが どのジャンルの知識が抜けてるのか
あとここにボンと乗っけるとスレが狂いそうなんでやるとしてもひな形を向こうに持ってくわ俺は
後は調整してもらって 個人的に俺が乗っけたいのは>>682 atwikiは更新しづらいし見づらいからやる気しない
wikiwikiならやってもよかった 職毎のHP最大値 探索者,剣士,斧使い/槍使い,弓使い,魔法使い/盗賊,蛮族,料理人,無職の順に
72336,79992,87726/64680,64662,53154/57024,80034,72366,49254
今回は実際に見て来た訳では無いが少なくとも斧使いのは>>810と計算が一致した式で>>820の情報を元にLv255値算出
無職とかLv255での増加分よりカンスト値のがたけーよ… >>841
レシピ書いてくれれば後はこっちで詳細調べて乗っけておくよ
そろそろ基本データ周りは一通り完成させたいとこなんだよね
ステータス周りのページは作ってもいいんだが、最終的な落としどころが分からなくてな
最強キャラ育成手順のページとしてまとめるべきなのか
クラスと絡めた成長データとしてまとめた方がいいのか
>>842
まぁ俺もそこは失敗したと思ってる >>844
料理レシピか 何が抜けてるの? 何と言うか、何の隣が埋まってないかか
そこだけ掲載ページさえ用意してくれればレシピと効果乗っけとくよ
一応加工インベントリ編集したくらいの知識は有るので軌道にさえ乗っけてくれれば手伝える ミミック法は深いところって意見もあるけど、ノーマル表層40階でも敵レベル上げ続けていけばスキルはついてなくても装備は最高ランクで数字自体は整って攻略の助けになると思った
ミミック変化とミミック法は違うってことかな ページ確認したわ
とりあえず無いとこが埋めるべきとこと言う判断でカロリー水分方面以外を埋めて行く 料理メニューの名前と性能は埋めといた
材料の組み合わせは抜けがある 人が調べたものを自分の手柄かのように言うけどこのデータは知りたい人多いと思うぞ
https://i.imgur.com/duhjTHI.jpg
あと基礎ステータスのページの内容も正しくないと思うからちゃんとした情報に修正したほうがいい
>>147とかで言及されてる(これも正しいのかどうかわからないけど) もし、RTA走るなら蛮or探を主人公兼アタッカーにして残り3人盗賊で鉱石投げになるかね >>848
勝手にアレンジはしたけど埋めたよ
>>849
かまへんかまへん奇麗にまとめてくれてありがとナス! てかアブラダケじゃなくてアブラタケなのな
ミタメダケにつられてしまうわ これがオートファジー…(中毒症状) >>849,851
サンクス、助かるわ
ただ、必要素材のとこはまとめる必要なくないか?
レシピ埋めする時困ると思うんだが レシピの数が減っている訳では無いし系統的にまとめた情報も要るかと思ったんだが…
じゃあ極端なとこは元の情報も色少し薄くしてのっけとく、でいいかな まとめて表記したいならレシピ早見表みたいなの作った方がいいんじゃないかな
元データは元データでまとめて、処理されたデータは別に用意した方が色々な用途に対応出来るし 3月でかなり遊びやすくなりそう
【パッチバージョン】
PlayStation®4(PlayStation®5):1.20
Nintendo Switch™:1.2.0
【アップデートパッチによる改善内容】
・調理・食事画面の表示調整
・装備画面の表示調整
・キャラクターメイク画面の表示調整
・スキルの効果値の表示調整
・クラフト機能の画面遷移調整
・装備品の保護機能の実装
・装備品をまとめて修理する機能の実装
・味方キャラクターに「屍喰らい」を使用した場合の効果を調整
・その他軽微な調整
・安定性の向上 装備品保護くらいしかいいことねえなあ
画面変移なんざもうなれたし今更やられても逆に迷惑まであるw まあ細かいところちゃんとアプデしてくれるのは嬉しい 素材追加して料理ランク上げるとスキルの上がり幅が上がるの知らんかった…
持て余し気味だった岩塩が岩塩様になった >>856
お疲れ確認したよ お騒がせしました
セットと言う単語に頼らないとまともに分別出来ないものは全て分解した
でその中でも更に極端に感じた奴はゲームままの並びにした
意味ありげな/も全て、に変更
後は細かいとこお任せしたい
>>862
メライアノイドもええで あまあま紫肉まん様々でHPカンストまで持ってった様なもんだからな インベントリから分解させてくれればいいです…
調理画面から加工もさせてほしいです… 加工した時に加工品にカーソル持っていかれるのが1番ダルい
あと範囲でまとめて冷凍させろ 実際このアプデの調整理由はどこ由来になってるんだろうか気になる(やってくるのが嬉しいのは同意だが
ハガキやHPで投稿した意見なのか、ここやYoutuberなど外部で勝手に述べてる感想なのか、それ以外なのか
ここも参考にしてくれているのなら、無駄に呟くのも意義があるんだが
少なくとも時期からしてデバッガ―の意見ではないよね
ところでPS4版の『屍喰らいの冒険メシ』アップデートパッチ1.11配信のお知らせ
Nintendo Switch™版の同様のアップデートについては、近日中の配信を予定しております。
上のSwitch版のアプデはこれはこれで1.20までにやってくれるんだよね
一応常に入ってる安定性の向上に期待して心待ちにしているんだが… >>857
>>4に体験版あるからやってみるのが一番早い >>866
Switch版のパッチもそろそろ来るはずだよな 3月上旬とかどんだけ先の話だよ!
って思ったらもう2月が半分以上終わってた・・・ 装備保護と一括修理うれしいねえ
最初からやれるようにしとけとは思うが ポンイチさん装備品をまとめて捨てるもお願いします^^ 体験版でエンディングまで見せてくれる神ゲーだからな… OPのあれ食べない選んでも食べるまで無限ループだろうなと思ってたけど終わるんだ >>874-875
残念ながらソイツ殺しても経験値やドロップとか一切なしで倒した直後に湧くだけで2階に階段なしだから倒しても無意味 面倒な魔法スキルをスキル図鑑にのせる為には主人公以外が覚えてもいいのかね? 採取量ってパーティー合算ってあってる?
先頭変えると減ってる気がして、本当に合算か疑わしくなってる
肉丼の争いがまた始まってしまう… 肉丼回りは全部合算のイメージでいい
カンストしたら他に回して食わせろ これ、拠点にくらいは装備専用の別アイテムボックスあって良かっただろ・・・
装備はスキル被りで組み合わせ変えたりするから取って置きたいのに キャラメイクパーツの追加は無いのね
蛮族のベースキャラとか追加してもいいのよ そういう手のかかる変更はせんやろな
アイテムボックスとかも明らかに求められてるのはわかってるだろうけど簡単に実装できるロック機能だけとりあえず実装って感じでしょ
それはそうと体験版から始めたセーブデータで最初の実績取れるように修正してくんないかな キャラグラやボイス追加はやるとしても流石にDLCだろうな 豆類
腐ったナニカ
卵
米
ボウケンシャー用納得卵かけご飯の完成だ ラハール、エトナ、フロン、プレーネールで500円でオナシャス 敵モンスターデザインがあまり日本一っぽくないなと最初感じたがエリンギャーゾンビドラゴン辺りが出てくると謎の安心感がある ファントム系クラダンなんかからモンス救済してくれたのは評価する
懐かしい エリンギャーが攻撃されてもエリ〜!って鳴くのかわいそうかわいい あーヒヨコ系どっかで見たと思ったらクラダンか
クラダンスタッフいんのかね 耐久ダンジョンとかあっても良かったな
徐々に物資が取れなくなってくるなか、何階まで潜れるかみたいな 持ち込み不可ダンジョンがあっても良かったな
(調理器具も破損してるハードモードでもいいぞ) どうせ武器耐久付けるなら、5しかないが基礎ステアホほど高いやつとか、逆に減ってきてると強くなる武器とか出せばいいのにね アイテムダメージ上昇のスキルが玉鋼のHP−10%とかに乗るのはじめて知ったわ
+100%なら玉鋼5個食わせりゃ誰でも倒せることになる。だからなんだって話だけど 武器耐久はゼロになっても殴り続けられるよ
別にロストするとかもなさそうだし耐久がある割に優しい設定 アクセ外したときに消滅したことがあったんだが何だったんだろう・・・ 結局、冒頭の屍の正体ってなんだったの?
あれ食べて呪われたの? 手記みたいなの読んだ限りでは冒頭のがミイルでベルゼクスがデッシュっぽい まとめて修理やUI改善
安定性向上とかアプデくるんだね
オートファジー諦めてアプデするか 耐久力と性能の関係は
90-100%:120%
70-89% :110%
30-69% :100%
1-29% :80%
0% :50%
で30%以上あれば装備品本来の性能は発揮できるので割と甘めな設定な気がする
3月アプデは2月末ゲーでもうやらなくなるから、近日公開と言ってたSwitchのアプデもなかったことにしてはいけない 耐久100%のときの性能が100%じゃないとはこれ如何に
高ランクの修理キット使ったら100%越えるとかにすればよかったのに エンディングでミイルの格好したハエがデッシュぽいハエに殺されてそのあとデッシュぽいハエも死んでオープニングの足が映ったから
主人公が食ったのはデッシュで最終的に3匹出てくるのは元神のハエと元ミイルと元デッシュなのかなと思ってた >>908
序盤は料理グレード上げてくれる、そこそこの威力のヒール使えるとお役立ち職だね
30f位になったら長所無くなってくるので転職でいいかと >>891
できればシシリーも、と言いたいところだけど
ディスガイア6に出てないからモデル流用できないか 死んだ仲間を豊穣で生き返らせると飯スキル全部没収されるとは
仲間に追いつくためにたらふく虫を食わせる罰ゲーム始まったわw
食べきったらご褒美のコンポートだ 無職最強ォォォォかと思ったらステはともかくHPの伸びが絶望的なんだよね
そのうち装備の補正とかでどうにかなるのだろうか カンストでも多分45000付近
殺される前に殺せばええやろ理論でナイトメアまできてる
ユニークマッチョαに不意打ち判定喰らって、12000*2喰らったときは嫌な汗かいたわ スイッチで俺の考えたオートファジー法が使えるのもあと少し。アプデしなけりゃずっと使えるがな俺の考えたオートファジー法を! 俺の考えたオートファジー法よく知らなくてイマイチ使いどころがわからん…
アブラタケ溜め込んで最初Lv1のときに使うのか? オートファジーはレベル255一人作って必ず先制するためだけにあると最近思ってきた
でも経験値配分のために手数減るから旨味あんまりないとも言えるので、正直微妙
初回クリア時とかにひとり絞って装備掘るとかなら有用かなと 幻層マスターニキに聞きたいんだが、採取量積むとどれくらいで耐性とかも含めて飯完成します?
今30Fで主要500、全能200ずつくらい、耐性2属性完成くらいなんですけど、遅い感じですかね
飯完成後の駆け抜けをどうしてるかも知りたい 開幕覚醒、全殺、全回収だけど、もっと効率突き詰められると思う 幻想では頑丈な罠箱を大量に作って
ミミック狩りした後の階段降りる前で使い果たすのがおすすめだな
(レジェンド装備や良スキルが出た時にやると効果的) 未だに体験版勢俺としてはミミックに投げていいアイテムゲットしようとしてる
たまにころされる ボス部屋前に休憩だ!でかい肉あるし今夜は御馳走だ!
いざボス戦
主人公「…」ごちそう食って感動して動けない
仲間@「…」ごちそう食って感動して動けない
仲間B「…」待機している
仲間C「…」待機している
ボス「…」待機している
雑魚A「キシャー」移動(攻撃してこない)
雑魚B「キシャー」移動(攻撃してこない)
こんなこともあるんだな 不老付けた奴で敵倒して行けばめちゃくちゃレベル上がってくな レベル差でバックアタック確定だろうし、適当なタイミングで殺して飯飽和させればありなのでは? そうそうバックアタック確定だし飯は他の奴に食べさせておけばいいし、
追いつかなくなって面倒になったら殺して復活させればいいし。
何より体験版範囲でレベル100↑にできるの助かる 難易度イージーだけども体験版範囲でLv200まで上げられたぜ スイッチに更新データうおおぉぉおおおん
…これ例の装備ロック追加とかじゃなくファジー潰し嫌がらせパッチのほうだよね
今回はスルーでいいかな このゲーム死んでは装備を強化して進んで…ってやり方であってる?ローグライクみたいなのやったことなくて考え方がわからない
でも面白い 2022年2月17日より、Nintendo Switch™版『屍喰らいの冒険メシ』のアップデートパッチ1.1.1を配信いたしました。
本パッチによる反映される内容は下記の通りです。
【反映される内容】
・一部スキルの効果量調整
・安定性の向上
https://nippon1.jp/news/2022/20220217.html もう忘れちゃったんだけど経験値取得の敵LV-とどめを刺した味方LVのLV差って8以上は上がらなかったよね とうとう俺の考えたオートファジー法がスイッチでも対策されたのかぁ 最近はじめたけどレシピいちいちマイナスボタン押すのめんどいよー 間違えてアプデしちまったさよなら俺の考えたオートファジー法 >>941
ちなみに無職なら必要経験値が33%になるだけでなく、LV差同条件の他職より取得経験値も3倍になる 俺の考えたオートファジー法を1回も使う事が無いままSwitch版をアプデしてもた 採集速度アップとか再採集確率上昇って戦闘キャラだけ反映?
それともパーティー全員の合算? 基本的に採集速度アップだけ操作キャラのみだったかな
他はパーティ合算ぽい 次々スレが有るか分からないが”次スレは>>970”の文面も加えた方がいいかもな
>>946
もう試す気力も無いがGミミ255が1億経験値をくれるのかそれだと >>951
サンクス 仲間の装備に採集速度必要か迷ってたんだ >>955
微々たるもんだが採集キャラがカロリーとか消費してるし雪山なんかでイラっと来る可能性も有るんで
戦闘の主要キャラや回復キャラには持たせない方がいい 調理・食事画面の表示調整
装備画面の表示調整
キャラクターメイク画面の表示調整
スキルの効果値の表示調整
クラフト機能の画面遷移調整
装備品の保護機能の実装
装備品をまとめて修理する機能の実装
味方キャラクターに「屍喰らい」を使用した場合の効果を調整
その他軽微な調整
安定性の向上 3月上旬って先だなぁって
思ったけど
今2の下旬入ったとこだから
けっこう間近だった
ていうかもう3月かよ >>959
まだ下旬に入ってないよ
上旬:1日〜10日
中旬:11日〜20日
下旬:21日〜月末日
ちなみに”旬(じゅん)”というのは時間の単位のひとつで10日間のことを指すらしい
日付で四捨五入したら3月
Switch v1.1.1忘れずに対応してくれて良かった
ポンイチの近日中は1日〜10日程度かな 黄色ゲージの旬(中旬)と赤ゲージの旬(下旬)がごっちゃになる時が有るこのゲームだと
俺のオートファジー法並にネタで通したくなる ミイルとデッシュって今更ながらメシ関連の名前だって気付いた・・・ 2人に水源感知10盛ったら道中が泉だらけになるんだろか
泉自体がボーナスマップとして微妙だから全然嬉しくないが 10で1/10くらいのさっぱり出現率だからたぶん大丈夫じゃね
枠なのはまちがいないが 料理ドーピングしてくと最終的に肉が一番不足し、木箱肉塊ループに戻るのエモいね >>962
おっ、味見(る)と出汁湯かな?(すっとぼけ)
そうして見るとフードはフード、も仕込まれていたのではと言う気持ちになる 俺の考えた装備だと俺のドロップ数増加が俺の+200%ぐらいで
俺の作った木箱がなくても大体足りるようになる
俺の強敵誘引も俺のドロップ数と俺の塊肉が増えるので俺の重要 このまま俺の方法エントロピーが増大すると次スレが俺スレになり次々スレもオレオレになってもはやスレ(オレ)の原型を留めなくなってしまうのでは… アプデで改善されるとわかってると修理めんどくさすぎてアプデ来るまでやる気せんな
しかし3月はまだ遠い かれこれ卵100個は投げてるけど装備更新できてなくてストレスがたまってるわ アプデで武器の外見変更機能が欲しかったな
DQ11Sとかでもそういう機能無かったし
やっぱ武器の外見にこだわる人って少ないんだろうか 肉丼、ステーキ、串揚げ、スモークジャーキー、もつやきそば、チャーハンとほんま肉需要は旺盛すぎるで 魔法レベル上げるのめんどいわ
お気に入り技を設定してワンボタン発動できればなあ HPカンストは虫経由の肉まん有って助かった
まあドロップ盛れば出来なくは無いけど意気消沈してただろうな
>>974
よ乙ゅうカレー 肉料理が豊富なのはいいけど魚とかパスタとか卵系とかもうちょっと欲しいところ
あと序盤で果物の使用先がなかったりするのもちょっとね
偏りが激しい・・・ メラ実すぐ99個になるのに使い道が料理ドーピングしかなくて悲しい >>974
乙、褒美に不老にしてやろう
>>978
特典でフルーツポンチか謎ジャムの
レシピを手に入れた人が明らかに得してるよな 盛り付けメシ最強部類の寿司とかさあ
黒わさび入れたりして刺激的な冒険が楽しめた筈なのに 甘いもの好物だと好物食べられるのが結構遅いのもなあ
冷凍の調理器具だけ材料のせいで難度高くて作れるの遅いし
冷凍で腐らせるのを遅らせられるメリットがでかいからあのバランスなんだろうけど アプデ来るまで月風魔伝やってモチベーション保っとくわ >>987
還って来れないぞ絶対w
まあ俺もそのコースなんだが どっちを始祖認定すれば良いんだろうか
52なまえをいれてください (ワッチョイ 5e74-26/q)2022/02/02(水) 11:28:12.44ID:aefGDZ8B015
>>48
俺のオートファジー法が一番効率いいと思うわ
とにかく肉塊集めまくるんだ、肉塊腐るまで時間あるから俺の頑丈罠法で10個以上はいけるはず
793なまえをいれてください (アウアウエー Sadf-0zcv)2022/02/06(日) 01:45:03.14ID:nCvqsSsna2>>795
>>791
俺のファジー法でナイトメア潜り直せ
そして敵のレベルを100ちかくにしてミミック法で武器防具狙え
最強クラスの取れればレベル1だろうが10000ダメージ出せる 俺(ササ)も亜流の始祖にしてくれ
アブラファジー法の
422なまえをいれてください (ササクッテロロ Spbd-fF9Z)2022/02/04(金) 01:36:34.55ID:8NIzl6lNp>>423
オートファジー法って41F?のアブラダケ採取でやっても良さそう
幸い道中セーブが出来たからキノコポイント含むマップをセーブしてマラソンしちゃえばいいんだし
カミノヨリシロ一気3個とか有ったしな
423なまえをいれてください (アウアウエー Sa52-lFCY)2022/02/04(金) 01:37:10.57ID:3ozP5ZTya>>424
>>422
何それ詳しく さて飯落ちしてオレの次スレに行くか
ご無(6)体な!スレに ファジー法回りのネタが失われし文化なんだよな
このスレと共に眠れ、俺の考えたファジー法達… 俺のJoshin寿司
肉丼より寿司優先になるから魚ドーピングできない >>993
自己顕示欲が足りない
もっと「俺が!」感がないと このスレッドは1000を超えました。
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