【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 31タイル目
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ここはCities:Skylinesの家庭用の総合スレです(PS4/XB1/NS)
「Cities:Skylines」はColossal Orderによって開発され
Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです
PS4版の日本語翻訳はスパイクチュンソフト担当です
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
※ハードでアプデやDLCに差があります
■CS版FAQ(家庭用版。わからない事があればまずここ!)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/CS%E7%89%88FAQ
■攻略情報wiki(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■初心者ガイド(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
前スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 30タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638194743/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ994へのバグ詳細
997のは漁業ルートでも起きるね
自分に発生したのは敷いてもいない歩道が勝手にできているバグ
空港エリアを塗ろうとした時に標高が出るよね?
あれが都市情報で標高を見たときの画面になってしまうことがあり、そのままエリア指定モードから抜けられず騒音や他の情報に切り替えることもできない
そしてそのデータでは3タイルまたがる程の楕円状の歩道ができていて、内側に道路敷設時にバグるとできるねじれた始点(自由造形モードで直線引くとできることがあるアレ)始点みたいなのがある
ここから歩道を接続しようとしても使用中として接続できず、ブルドーザーや隕石でも撤去不可
自分がそのマップに敷設した歩道とは関係なく大学の街路樹付き歩道(ただ樹の密度が異常に高い)、高さが設定されていないらしく始点以外の部分は建物等置けてしまうところもある
歩道周辺に新設した道路はねじれる、樹木が距離によってチラつくのと同じように見える角度と見えない角度がある(ねじれ始点は常に見えている) ミッション始めてみて竜巻の国とかいうのをやってみたが
早速街を7割がた壊滅させられたわけだが序盤はただただぶっ壊されるしかないんかこれ
人口伸びる気がしない 6の続き
画像ではわかりにくいので長文ですまないがこんな感じ
ちなみにPS5、起きたのはまだ2回なので条件やタイミングは不明だがいずれもマップパックの新マップ
歩道のできたタイミングがわからないのでアプリ削除等を試したがそのデータは治らなかった >>7
竜巻2回めまでは最初にある住宅地蹂躙コースで固定な気がする
そのあとはしばらく落ち着くことが多いよ >>11
厳密には一定の条件のタイミングで竜巻が発生する
タイル買ったらとか何人になったらとか
まあ失敗条件は資金でしかないから復旧間違えなければいける
後は目標人数が多いから効率的にやらないとクリアまで長くかかるとか エアポート最初買わないと決めてたけど次の給料
入ったら買う事にしたよ。空港の知識はほぼゼロ
だけど細かい挙動とかポンポンホテルとかの設備
がつけられるのが気に入った。既存の観光特区は
すぐ顧客が足りませんって廃墟になっちゃうし… エアポート最初買わないと決めてたけど次の給料
入ったら買う事にしたよ。空港の知識はほぼゼロ
だけど細かい挙動とかポンポンホテルとかの設備
がつけられるのが気に入った。既存の観光特区は
すぐ顧客が足りませんって廃墟になっちゃうし… 貨物空港は積載0での帰りがあるんだよな
荷物載せて飛んでいったのが0で帰ってきたり
貨物載せて来たのが0で帰って行ったり
前スレ788のように一通ワープ形式にするとなくなった
https://i.imgur.com/2D3utc7.jpg >>7
災害系ミッションは発生位置や時期、人口数がタイミングとして固定されているパターンが多く詰将棋っぽく開発することが多い
バターン化してる災害をフラグ立てておこしてから本気の開発始めるとか、最初のにある集落は捨てるほうが良いとか あまりに初歩的なことかもしれないけど、DLC購入したら今作ってる途中の既存の街にも適用できるよね? 長距離路線バスは忌諱されてたされてたけど
スーパー連結バスのおかげで長距離でも少ない台数で捌けるようになったな インダストリーは期待してたほど面白くなかったなあ個人的感想
グリーンシティのITクラスターとリサイクルセンターは重宝してる 夜になると綺麗なものはつい作ってしまうな
PC光らせるゲーマーのようだ 夜のインダストリーとか最高よね
未導入なんだが空港のDLCも光のかな? インダストリーは儲かるからいいんだけど
産業ゲージがあまり下がらないのはいまいち >>20
公共交通機関がバスだけでも何とかなりそうだな まじか、インダストリーはDLC一個だけ選べって言われたら
これ選ぶのになあ
欠点は長方形なこと
範囲塗りつぶし的な面積だと良いんだけどなあ DLCは出たら何も考えずに買ってるわ
ビークルがよくわからない
マップも好みでは無かったが インダストリー自分もすきだわ、施設色々あって見てるだけでもたのしい
一番テンションあがったDLCはサンセットハーバーだけど。漁業いいよね 缶詰にすると価値上がるらしいが寿司屋じゃいかんのか 輸出って限度額とかあるの?一定数以上は輸出しない気がするんだけど
それとも輸出の経路の問題? >>31
日本製のゲームじゃないし寿司とか刺身なんかの概念がゲーム会社側にないんだろ civ4ってゲームでは、世界中の魚介類を輸入しまくって
寿司企業で世界を制覇するってひとつの戦略がありました スカイライン市には偉人は像しかいないからな
いるのは死んだ市民とこれから死ぬ市民だけだ 300人待ちのホームが一気に空になるの気持ちいいな…
高性能地下鉄が便利すぎる DLC全部入れてるけど
定員増えたバスや地下鉄ってどうやると使えるの? 市民って一般商業だけだと食べ物がホットドックとピンク色のドーナツだけなのだろうか エアポートの内の火事は消防ヘリしか消せないのね黒焦げにしてしまったよ >>42
路線の色とか本数とか調整する所に車両選択する欄があるからそこから選べる。 >>42
旅客関連の乗り物は設定した路線を、パトカー等の公共交通は建物を見れば選択できるよ
ただバスは通常のバス車庫を置かないとダメだったり、ゴミ収集車は焼却炉しか変更できないとかもある
>>44
大学や公園も消防署と道が繋がってなければヘリしか行けないしね 街の再開発に初挑戦しようと
http://imepic.jp/20220223/573410
画像の霊園周辺から近くの林業エリア、住宅街を
中心に周る路面電車網を作ろうとしてるんだけど
既に周辺にある住宅街とか林業エリアとか一旦
思い切って壊しても良いのかな バスターミナルと地下鉄駅×2を別々に設置していたの地下鉄とバスのハブに置き換えたら何故か急に利用者が増えたな
空きスペースに都市間バスターミナル作ったのが大きいのかな? >>42
これに関連した質問ですが、単純にサイズがデカい物の方が定員は多いって判断でokですかね? >>49
基本的にそう
ミニバスが20
旧来からあるバスは全部30
連結式空港バスは50
二階建てバス・ダブルデッカー空港バスは60
連結バスは70
スーパー連結バスは100
って感じ >>50
詳しくありがとうございます!
見た目だけなのかがよくわかってなかったので、助かりました >>51
情報で路線見ると下に出てるよ
画面左下にある車両アイコンのとこに表示されてる数字がその車両の最大定員
走ってる車両自体を見ても定員はわかるけど情報画面で見れば停留所ごとの待ち客人数や現在運行中車両の乗客数や位置もわかる
基本的にバス、列車とも定員が多いほど最高速度は遅くなるが、高速(道路、線路)を使わない限り車両の最高速度より道路や線路の制限速度のほうが低いので速度はあまり問題にならない
ただバスの場合は連結タイプになると編成の長さ(連結で3マスぶん、スーパー連結で4マスぶん)や、客の乗降時間の関係で渋滞になりやすいという欠点も
特にスーパー連結バスはバス停留所レーンが最長であっても後尾がレーンに入りきらずに後続を全て止めてしまうため、バス専用レーンがない道では運用しにくかったりもする ダブルデッカー空港バスと2階建てバスが1番使い勝手がいいな そういえば車型によって運行費用って変わるのかな?
変わらないなら高性能地下鉄が圧倒的に有利だな 安全のピラミッド難しいな何度やってもクリア出来ない避難出来てない人がいるのかなわからん ここ最近商業の需要が伸びなくなったのは何故だろ
高速道路も敷いて交通の便は良くなったはずなのに >>52
遅れました
確かに表示されてますね!欲を言えば、車両選ぶ前に見られたらなーとは思いますが
連結は狭い道路だとかなり窮屈に見えますねー。けど人を多く載せられるのは魅力だなぁ
>>53
二階建ては雰囲気も良くていいですね >>54
地下鉄の維持費が変わるのは高架線路にした場合で、車両自体の運行費用は同じだったはず
今後のアプデで鉄道と相互乗り入れできるようになったりしない限り高性能地下鉄の一人勝ちだろうね
>>55
避難バスや放送アンテナは設置してる?
探知関連の施設や適切な避難バスルート設定してサイレン鳴らせばそんな難しくないと思うんだが 大型終点駅に都市間急行が来るホームは1番線に決まってるって見たんですが道路を上にして左が1番であってますか? 安全のピラミッドを狙って取った記憶がない
偶然山あいの道路しかないところにシンクホール起こったからか?
極端な話、災害が起きるまで発展させた街を全撤去して人口0にして災害起こすのはどうか >>59
左右どちら通行なのか、線路をどう接続してるかがわからないと何とも…
求めてる解答じゃないかもしれないが、とりあえずターミナル駅に限らず貨物列車以外全般に共通してるのは「折り返し地点の駅では折り返し後の進行方向側のホームを使う」ということ >>59
ちなみに都市間急行は線路が繋がっていれば折り返し後の進行方向ホームならどこでも使うよ
例えば都市の設定が左側通行、道路が画面上にくるよう終点ターミナルを設置、1つの線路から分岐させて全ホームを使用し左から1番線〜12番線とした場合
都市間急行が使うのは折り返し後の進行方向である偶数ホームのどれか
距離が一番短いところを選びやすいようだけどだいたいランダムだと思う 最近始めたんだけど、どうしても平安京みたいな碁盤の目のように道路を引いてしまう
オサレな街並みにしたいんだけど、道路を引く上で何か意識することってある? >>63
1番しか使わないって訳じゃないんですね
ありがとうございます >>64
川沿い山沿いを先にひいてしまう。
重要拠点を想定して、そこをメインストリートで繋げる。
それで囲まれた土地を碁盤にする。 貨物駅や産業地域沿いのあんまり良くない地域と
普通の住宅地と高台のお金持ちの地域とに分けて
道の種類や公共施設の配置とか変えてみてるけど
見た目的にはあんまり変化無いからいまいちだわ >>64
まあ建物が基本的に全部四角だから仕方ないよね
とりあえず区画割りして建物が建つところは碁盤、その周りを曲線の幹線道路で囲んだものを繋げていくのがいいかと
あとは高架の傾斜をなだらかにしたり歩道を使うのも有効
特に歩道は道路同士の区画マスがかち合った時に片方を無効化させたり曲線にすることで碁盤ぽい印象も薄らぐし
交差点の歩道橋を円状にしたりするのも面白いよ マップの既存の線路が邪魔でしょうがないん
だけど撤去しちゃっても問題無いですか? ありがとうございます。使わないので撤去
しちゃいます >>74
管理国家感あるな
でもこういうの好き、おめでとう! PS5を手に入れたので早速データ移行してシティスカやったら、15万都市がサックサクで感動してる >>74の街の人口密度は27,778人/㎢
因みに人口密度日本一の中野区は21,927人/㎢ 冬マップの凍結表示が毒キノコみたいでキモいなあ
全面で動くな 路線別にディアルアイランドプラットフォーム駅に止める方法の動画いいねぇ
どうしても交差するから困ってたんだわ >>81
自分は小さい石の密集がダメだわ
視点を遠くから近づけた時に急に浮き出てくるのが蕁麻疹ぽくて鳥肌たってしまう >>84
すげー分かる
開発するときはアレを一気に消す作業から始めるわ 街を作る上で脳内設定があると街開発がもっと
楽しくなるね。インダストリーとか漁業とかで
オリジナルの特産品とかここにこういう
施設とかあったら良いなとか。
夢がどんどん膨らむ。 ちょっと産業区広げたらすぐ「商品売るとこありません」出よる
商業区の需要も伸びないし港いっぱい作っても上手く機能しないし サンセットハーバーの魚って1トンあたりいくら
利益が出るのかな。加工工場を通していくと利益
が上がるのは知ってるけど、
ウォーターアウトレットを16個使って人工池を
ふたつ作ってそれぞれ魚の養殖場が8つ、
海藻の養殖場が6つあるけど元は十分とれますか? 立ち退き拒んでるって設定の、邪魔な所に建ってる家と
そのせいで狭くなってる道路作ってみるとかな 初めて冬マップで遊んだけどインダストリーの栽培所全部建物で固定されるんだな
雪に埋もれた果物が拝めると思ったのに >>85
同じくw
で、範囲最大でやってうっかり道路まで削除してアーッ!ってなるのよね
デフォの高速でいい場合は特に勿体ない感がスゴい 曲がりくねった道に沿うようにフェンスを引く
のに自由造形でやるとやりやすいね。
痒いところに手が届くのが良い! 魚も食料製品の材料、つまり特区の1次みたいに扱われるのだろうか 獲れた魚はそのまま輸出されたり魚市場では騒音
が出るけど娯楽施設、公園みたいな効果があるし
加工工場に運ばれると商業用商品に加工されて
そのままの状態で輸出されるよりも利益が
増える。特区産業の一次とは少し違うかと。 どうもです
商品の需要を満たせるなら水産業全体が自立した産業みたいで便利そうだね
ハンバーガーやヤキソバがシーフードになると思うと面白い 林業で商品需要満たすと観光特区の商品がだいたい木彫りのクマやこけしになるんやなあ 魚市場ってのはオーガニックみたいなかんじかな?
青色バーがどうなるか解らんが、仮に公園だったとしてもあいつらは公園があれば問題ない←本当
てか、オーガニックや魚市場がないと「調理」しないのかよ! 魚市場は獲れた魚を直接販売する施設だよ。
オーガニックと違って学歴関係で潰れる事も無い
からその辺は安心して建てられるね。
てか、このゲームの漁業でリアルな事考え出し
たらキリがないね。 人口池に造船所を置いて周りに公園施設にするのが気に入っている 人工池ってどうやって作ってますか?
平地に人工池を作って養殖場を綺麗に並べたいん
だけどウォーターアウトレットと給水ポンプが
どのくらい必要か分からなくて… 給水ポンプは浅瀬を別に作って水を溢れないようにしてるけど
近くに川があれば小さな水路を引いている 成る程、川を利用するのもアリだね。
ありがとうございます。 単純計算で9タイル200万人分の詰め込み。
適当に軽く検索かけて調べたけど10万人以上増やせた人はいないっぽい。
http://dotup.org/uploda/dotup.org2740728.jpg >>104
ウォーターアウトレットの排水は汲み上げた水の余剰ぶんだから水道管の繋げ方次第じゃない?
基本的には取水量ぶんのWOで人工池に流し、溢れないように水路や川を作って流すか取水施設で都市内へ汲み上げる
取水施設→WO(人工池)→取水施設→都市内→排水施設みたいなイメージ
都市使用の余剰を流す場合は地形変更で浅い川を作って逃がせばだいたいOK
マップに天然の水源マスがあればそれを広げるのがベストだとは思う >>108
今プレイしているマップがマップパックの
ファームランドフラットなんだけどちょっとした
池みたいな所から水路引こうかなとは考えてます 久しぶりに戻ってきたんだけど空港とか未だアプデ有るって凄いな 資金無限で高速道路を縦横無尽に引いてプレイしたら渋滞だらけになってしまった
貨物港も貨物駅もおいたし、地下鉄もいろいろ引いたけどだめだった
もしかしてある程度道路は不便な方がいいのか 下道が少なすぎるんじゃない
現実みたいに高速はあくまで遠距離とか都市外移動に使わせるようにして中距離まではいちいち乗らせないようにしないと >>111
まあある程度は不便にして制限するのもいいけど道路の敷き方や渋滞の原因がわからないと何とも言えないな…
とりあえず自分は高速の降り口は観光や娯楽、商業エリア用と産業エリア用で別々に用意する
産業エリアやICから商業エリアが遠い場合は双方向高速等でいいので直通の別ルートを作る
住宅は幹線道路から引き込んで団地状にして幹線道路に直接は建てない
貨物港等の付属道路が狭いものは一通にしたり、出入りの多い建物近辺には折り返し用の短い突き当たりやロータリーを作る
四車線道路は使わない(中央分離帯が不便なため)、交差点は少なめにして信号も極力消す
自転車を活用(自転車用歩道や自転車奨励の条例)する
こんな感じでやってるけどほとんど渋滞しないよ マップを見ないと分からないけど
高速道路をたくさん引くんじゃなくてランプを伸ばして商業や産業区に付けて見たら? どこに移転しても産業中核施設に常に沸く泥棒って絶対内部の犯行だな >>115
隣に警察署置いといても沸くからな
頭おかしい >>113
貨物港とか何にも考えずに繋いでたので、高速入口出口で詰んでました
接続切って、わざと遠回りするようにしたらそれまで使われてなかった港も使われだして改善しました >>116
ってか隣に警察署あるんだからお迎え待ってないで
直接連れて行けよなと思う エコ下水処理場+藻による浄水で川を作るのが最近のマイブーム 飲料水排水を閉鎖系にするというか無限ループってできるのかね 完全じゃないけど市長が少し工夫して、あと水力発電かな? 温帯マップでも暖房設備って地価上げ以外に
役に立つんでしょうか? 砂漠のマップで給水塔を乱立させて水を創造して湖を作った思い出。
水脈関係なく水湧かせるってよく考えたらめちゃくちゃだな。 チート設備
ソーラーチムニー、給水塔
あと何がある 色々マップを吟味して公共交通機関は何にするか
考えてたけど登山鉄道とか楽しそう ようこそ
漏れも前回のエピック無料ではじめて
もうドはまり PS5でも9タイルまでなんだよね?
だったらPS4のままでいいかな PS4から5に乗り換えたけど10万人以上になっても初期の頃と同じ様なスピードで時間経過するし快適さは全然違うなタイルはPCでもMOD入れないと9タイルのままだし家庭用版では我慢するしかないと思う まあPC版で81タイル開放したら
コンシューマには戻れない 9タイルでそこそこやれてる自分からしたら81タイルってもうマップのほとんど海山になってそう PCもやってるがプレステでも充分楽しめるから問題なし DLCで追加される施設がことごとく面積とるからタイル解放MODがあるPCが羨ましい
空港なんて最初触ったけど結局以前の施設に戻したよ 操作感自体はCS版の方が好きなんだよな
CS版ってバニラの単純移植じゃなくて割とMODも入れてる感じだからタイル開放も採用してほしい所 Xbox版はいろいろと出来るんだっけ?
新しいの欲しいが売ってないのよね
PS5は持ってるけど ・せっかく3車線あるのに頑なに使わない市民
・目の間に対象があるのにわざわざ遠方まで出動する公共車両
この辺が改善されるだけでも渋滞が劇的に減るよね >>150
スペックじゃなくてAIの問題だからなぁ…(´・ω・`) >>151
カメラモードの自分で動かすアバターや車ならできた気がする >>153
ありがとうございます。調べたら運転と歩行者モードできました。
YouTubeで運転手目線の前面展望の操作を見たのでできるのかなと思ったのですができないみたいですね。
追加コンテンツでもいいからPS4でも欲しいです・・ お願いだからundo機能をおお!!
間違って広範囲を消去してしまった >>155
それ欲しいよな
おもってたのと違う場合とかあるし よくよく見ると、けっこうAIもおバカなんだな。
サッカースタジアムの近くに地下鉄駅あるのに、よかれと思って目の前にバス停留所設置してたら、帰る観客ほぼ全員がバス待ちしてた。
しかも元々駅に向かう客でバス満杯で、捌けてるつもりがほぼ全員が時間いっぱいで諦めて散ってただけだった。
目と鼻の先に駅あるんだからそっちも使ってくれや… >>156
廃墟の消去を選択したのに指定されてなかったとかマジで泣ける
オートセーブに何度救われたことか お馬鹿なAIといえば致命的なのは貨物列車だな
譲り合いという言葉を知らない
本気でアホだ >>157
京都の淀競馬場で同じ光景みたよw
俺は京阪で帰ったけどバスまちでえらいことになってた菊花賞の帰り 貨物駅の渋滞半端ないんだけど 線路一方向のみ接続とかでも効果ありますか? >>162
一通で輸出用輸入用分けて帰りワープ形式にするとか 基本的なところでは
旅客線と貨物線を分けるとか
貨物駅繋ぐところではスルーできる線を用意するとか >>162
一方向ってのが折り返させるって意味ならむしろ逆効果だけど、単線で一通にして環状ロータリーで折り返させるのなら効果はあるよ
あと163氏の言うように貨物線と旅客線は自都市に入った時点で分岐させたほうがいい
外部接続が複数あって自都市を通り抜けるだけの列車もある場合は外部からの貨物列車は上記の方法とかで折り返しのみにさせ、環状の都市内貨物路線を別に用意するのもひとつの手
旅客線で都市を通り抜けるルートがあっても終点ターミナルを噛ませれば貨物列車は紛れ込まないはずだし 火葬場とゴミ処理場仕事してんのかこれ
なんぼ作ってもマーク消えんわ 火葬場はアップデートしてから挙動がおかしい
今まで1度もなかった死体放置で廃墟が出てる
あと材料不足の廃墟も >>168
コロナで追いつかないんだよ
と脳内変換するしかない ドクロマーク出るとき一斉に出るのはパンデミックでも起きてんのかね ミッションしててやたらゴミマーク出るなあと思ったらデフォでゴミ予算が80パーセントになってた うどん屋で赤ドクロのまま時が進んでたけど、
死体の放置してあるうどん屋によくみんな通ってたなとおもうわw マジ話だけど、そこそこ高級な寿司屋でバイトしてた時
脳溢血でふらふらになった年寄りの相席で、平気で食事を続けている人がいた。
横にさせるからどいてってお願いして、しぶしぶ移動させた。
なんていうか、金持ちケンカせずって言うけど
困ってる貧乏人にも干渉したくないって意図があるみたいだ。
救急隊が大勢やって来ても周りは基本ガン無視。
酒の入ってるテーブルからは、騒がしいからはやくしろ〜wとヤジが飛んできた。 金を持ってる人は生活レベルが違うからな
親戚付き合いもほどほどに、冠婚葬祭以外は関わろうとしない… >>151
実はバニラならCS版の方ができること多かったりするんだわ
PC版はMOD入れて初めてゲームとして完成する >>170
不自然だけど、同時期に住み始めた人達の寿命が皆同じだからそうなっちゃうのよね >>179
ICが一箇所しかないなら渋滞するのは当然だけど、複数用意してる?
一般産業区に専用ICを作るだけでも変わってくるよ 産業区の景観で公害で汚くなるのを改善することは無理?
諦めて農業林業だけすべき? 条例で減らせるけど土地は汚れるし枯れた木になるのはふせげんな >>182
エデン・プロジェクト建てれば公害が殆どなくなるはず このゲーム先に建物立てて後から道繋ぐって出来ないの?
すげーやりづらい
あと港が全然設置出来ない 港はマップ選びの時点で考えとかないと上手くいかない気がする 港は道に繋ぐのではなく先に設置することと
船が来る航路のラインが存在するからそこに届かないところには置けない ライン繋がるけど陸地少ないマップ買うのはなんか損したきぶん 収益ゼロってどっか繋がってなくて利用客いないんじゃないの 初心者ですが最初は資金は無限で初めて操作感覚えた方がいいですか? 海が多い方が埋立地作ったり海ほたる作ったり出来るから好きだなぁ
陸ばかりの方が街の作り方に悩んじゃう >>191
それもアリだね
気に入らなくて別マップで始めたりするようになるからどんどん楽しめる 水地80%位の場所開きたくないけどやっぱ水面ばっかだとだめかな
水産も狭い海でイケそう わざと水面多めのマップ選んで、干拓で土地を広げる遊びも楽しいよ。 なるほど陸地少ないと損した気分になってたけど埋め立てるという手があったか
今度試してみよう それを応用しためんどくさいミッションがあるんだよな オートセーブないのキツすぎ
初めてフリーズしたけど全部消えるやんけ オートセーブ時に一瞬止まるのが面倒だけど、保険と考えれば我慢。
何度救われたことか。 オートセーブの処理でフリーズしたおかげでプレステ5買う決心がついた >>191
無限で金銭感覚無しに慣れてしまうと
資金有限が窮屈な縛りプレイに感じて飽きるかもな >>202
5だとオートセーブのカクつきが全くない 逆だわ
金無限になった途端ゲームがただの作業になってすぐ飽きる DLC無しで資金無限はクソつまらんと思う
アリなら利益関係なしに施設広げまくれるから面白い 資金有限だとコストカットのための再開発っていう目的が出来るから面白いのよ
金食い虫の無駄路線廃止とか
集客のために高速引き直すとか
金と人工のために頭使うのが楽しい 初めは俺も資金無限とか絶対つまんねぇだろって思ってたけど今はもうチート全部オンにして景観重視で街作ってるわ
金のかかる条例入れまくったり税率1%にしたり公共施設の割合150%とかで常時マイナス30万とかなってるけど人とか車の流れ見てるだけで面白いから気にならなくなった ジオラマゲーとして遊ぶか経営ゲーとして遊ぶかの違いが楽しめていいッスよねえ市長〜 資金チートは道路や施設の試し用にしかやらないな
資源も有限で産業区にして枯渇したら跡地は輸入中心のインダストリに作り変える このゲームはいろんな楽しみ方ができるのがいいね
妄想膨らませると本当に楽しい 最初に作った街、しょっぱなからタイルいっぱいにデザインして財政破綻させて以来毎日の収支には常に気を遣ってきたけど
もう圧倒的余裕ができたら、俺だけが貯めこんでもしょうがない、トントンで市民に還元すべきだという境地に至った。貯蓄は保持するけど。
ひとつ学んだ感じだ。 結果的に見た目重視の街作りを始めたタイミングで資源無限だけはほしくなるんだよね
トロフィー無効化になるのが気になって踏ん切りつかないんだよなぁ
無限と言わないまでもある程度の自然回復ありで一次産業の施設維持できればうれしいんだが 天文台やらを解禁するために重税汚水無法都市にしたけど大学が1シーズンで超一流から無名になるのは笑うな 温帯マップなのに、ヨーロッパの消防署だったり、日本の高校が設置できるマップとできないマップがあるのはなぜですか。 >>222
地区選択のスタイルって項目にチェックしてると全マップでヨーロッパ風の施設が使えるようになる
逆も然り エリア設定して条例で大型車通行禁止にしてもバンバン通過していくんだが。。。 大型車通行禁止といっても厳密には禁止ではない
道路のルート選択で条例指定されたエリアの道路の優先度を下げるだけ
(そこを通るとめっちゃ遠回りになると認識)
なので他に道路の選択肢がなかった場合には通る 大型車通行禁止にするなら街中を突っ切る形にしてでも高速道路を通さないと使ってくれないよね
大回りする形で高速外環道を作っても全然使われずに内側の道路ばかり使われて凹んだよ 埋め立てて領土増やしたろ!と思ってうっかり河口付近をいじったら
上流溢れ出して市街地滅茶苦茶になり住人3万逃げたが治水って難しい
無能な市長以上の災害って無いな >>223 >>224
本当にありがとうございます。できました。 今日のまめ知識
タービン型
三郷
丸いとこ半径120m、合流車線まで約600m
豊田
丸いとこ半径180m、合流車線まで約700m
ドバイのやつ
丸いとこ半径200m、合流車線まで約600m
だいたい丸いとこの4倍前後とれば綺麗な形になる。
ちなみにシティーズの1セル8m。 https://i.imgur.com/PARY8M6.jpg
ぼくの作った超カッコいいアイランズ開始地点をみてくれー!
上を工業地帯にして、下は農場とおうちにしよう。 そんな女性器みたいなICドヤ顔で貼られても
エッチ >>228
渋滞とか関係なく距離と制限速度から計算して速いルートを通るからねぇ
一般道をあみだくじみたいにして距離を稼がせて高速をそれより短くすると高速使ってくれるよ やっぱ連中には渋滞してるから避けるって脳はねえのか。薄々勘づいてはいたが。
迂回路作っても全然使いやがらねえ。 電波塔建てたら交通情報流れるようになって渋滞箇所は避けるシステムがあったらなぁ そんなAIにしたら3倍速でも1日が5分くらい掛かりそう せっかく一通6車線にしても1車線ばっかり連なりやがる原辰徳
せめて2車線使ってくれや どうせ現実でも渋滞避けようとして敢えて違う道使ったら…が上手く行くとは限らないんだし、細やかな全体最適を取る必要はないだろう。でもその概念は何らかあってもいいと思う。道路設計の自由度から言って。 一般市民と仕事で車使う人ではルートの選び方が変わればいいのにな ジオラマ風に遊んでると建物のレベル厳選が沼すぎるな
開発ほとんど終わるまでひたすらハドロンでブーストしちゃうから肝心の学校とかユニバーシティーが稼働してないw 冬マップでParkinglotRoadsの駐車場作ると、白線ラインを貼り付けたときに雪が積もっちゃうんですけどどうすれば治るのかな… SNSで他人のプレイスタイルにケチつける人
何なの?シティスカ垢なのに過去投稿も見もせず
に直線と長方形だらけ云々敬語で的外れな
コメントしてくるし。唯の嫉妬か嫌がらせか?
速攻でブロックしたわ ゲームに限らずそういうのいっぱいいるから気にするだけ無駄
スパッとブロックして忘れるのが正解よ 都市開発は碁盤に始まり碁盤に帰結する
分かってない奴のコメントは無視 俺の排他的田舎村というネーミングにも文句言ってきそうなやつだな 碁盤と言いつつ長方形
立体歩道を入れたり太い道路の組み合わせ等々 初期は金が無いから碁盤整備
再開発すると新設した高速道路や線路に沿って碁盤整備 >>247
そう言うアホはハナから喧嘩ふっかけることで自分の存在意義を見出すことしかできないやつだからブラックでオッケー ええ、やっぱり密度が違いますよ。密度がね。
これは都市景観上も重要なことなのです。 住民ゼロでも港湾やらインダストリー施設ってフル稼働するんやな 逆にインダストリは施設面積の割に労働需要ゲージが減らない エアポートの滑走路 交差出来ないのかよ!!あの空港真似ようと思ったのに やっとこさユニコーン公園を手に入れた
ネットでカンニングしないとクリア出来そうにないミッションもあったなあ 沈没してくやつふざけたくらいむずかったな 何回やり直したか 自分は地形操作して堤防作ってたな
https://i.imgur.com/uFjdUjl.jpg
調べたら裏技的に隕石落として地形操作して浸水防ぐ方法もあるとか 俺も揺れる大地キツかったからネットで裏ワザ調べて同じように隕石落として堤防作ろうとしたら自分の落とした隕石の津波で初期の町が飲み込まれてあっという間にゲームオーバーになったいい思い出 フランク魚肉ソーセージ店のやつらいつも害虫駆除車動かして倉庫に素材運んでるけど、どんな仕事してんの?笑 揺れる大地は後半でエリア広いと
津波が完全に通りすぎる前に倒壊したところ再建しだしてたな
レスキュー待たずに解体して再建促してた
倒壊状態でも電気は通ることに気がついたっけ 揺れる大地の裏技として、ゴミや警察がアンロックしない程度の小さな町をレベル10の津波が届かない高台に作って7年ほど放置
それ以降は津波がこなくなるのでゆっくり開発していけばいい
ゲームとしては非常につまらんが…… >>273
倒壊状態整理すると遠くで停電はあるあるよな
あと倒壊状態でも建物としてカウントされているから商業○マス以上みたいなミッションはゴリ押しで簡単にクリアできたりする 適度に川あり海あり山あり
資源もあり
平地も多く
開発しやすそうなオススメマップ教えて下さい 交差点で前が詰まってもいないのにいちいち一旦停止してるの見るとムカつく ファミマみたいな低密度商業施設は我が国のファミマがモデルなのだろうか あんな感じのコンビニやショップは普通に欧米にもあるぞ 漏れはおっさんだけど、昔はドラッグストアってのは
海外のイメージだった。
スーパーよりは小規模で、駄菓子屋よりはちょっと大きい。
その後にコンビニが増え始めて、これがドラッグストアのイメージなんだよって知った。 地元にカジノ構想が持ち上がってるんだけど、最近このゲームのせいか
「開発?投資?景観賑やかになるし人口増えそうだからいいじゃん」
という単純な考えになってしまってる感があるな。
ついでに言うと、未接続未完成の道路とか路線見るとさっさと工事したい欲がでてしまう… 大学キャンパスのすぐ横に娯楽街やらカジノ置くの好きw
堕落しろ脛齧り共ってw PCだとパチ屋アセットとかあるのかなあ
いらんけど PCでハイライドシティ出たけどシティスカに比べるとまだまだ発展途上って感じ
CSに移植されるのはかなり先そうだしPS4にはまだまだ現役で頑張ってもらわねば □で木を範囲で一気消すの出来なくなってる?
植える方は出来るみたいだけど 違うゲームで禁酒協会の隣にバーを建ててやったけどヨーロッパで本当にそんなのがあるらしい
禁酒協会の人もそんなん仕事であって主義じゃないからオフになって隣のバーで嗜むのが好きだったり ここの市民、宗教は必要ないし、誰かを支配したりその集団が発生しないのはgood
逆にdlcで都市をそんな感じに出来るとか?要る? 宗教要素は要らねえなぁ
娯楽施設なんて皆無、公共交通機関もおざなりで
特殊産業ばかり建てまくってボロ稼ぎする拝金主義の街を作ってるので
週+24万とか痺れますw 大聖堂と大寺院を並べた神仏習合墓地に死骸埋めてるけど神社とモスクも欲しいなあ LawとChaosの拠点作ったり、邪教の館建てたりとか?w ダムミッションがクリア出来ん
どうしても時間内に人口が届かん ダムは土もって最初に壊しとけばいい後は適当に地区拡張すればどうにかなる気がする >>294
ダムは浸水する地域は土地が平坦なので開発しやすいから
土盛って堤防作って守ってやったな
需要先食いする勢いで住宅とかエリア作って大林業地帯で収益上げたりして
人口増加を300〜400維持すればいける
とにかく効率を求められるのでクリアできる頃には立派な碁盤ニストになってるかと
https://i.imgur.com/RAccaFD.jpg
https://i.imgur.com/YKa5XQN.jpg ミッションてDLC適応されんの
されるなら空港の範囲選択で地形いじり放題じゃね モニュメントが騒音発するのやめてほしいわ。
彫像が置いてあるだけの広場が騒音30
オペラハウスが騒音40
歌声が外まで轟くとでも思ってるのか >>298
周辺に集まる観光客が騒音を発生させてるのだと理解してるわ そういうや子供の頃、熱中症って
興奮しまくって脳みそが沸騰して呉の周瑜みたいに憤怒して死ぬことと思ってた。
日射病って言葉もあったし、別だと思ってた。 >>296
ありがとう早速この画像頂きます
by 294 そのやり方も良いけど、ダムの右上の高速沿いに
タイル解放可能なだけの人口が増えたらガンガン開いて延ばしていく方法もある。
北東に大きめの平野もあるし。 >>287
それ操作方法変わったと思う
俺も木を消せなくて一本ずつ消したけど結局出来た
なお操作方法ワスレた模様 >>287
>>305
わかったけど多分バクだわ
地形変更ツール→樹木→△長押し→範囲指定メニュー(筆の絵の大中小指定のやつ)→中を選択
これで□押すと樹木の範囲削除ができる
ただ中以下の範囲だと機能しないっぽい
スクショ貼ろうとしたけどPS4からPSApp使ってスマホに飛ばす手段なくなったのな 木をまとめて植えられるってことを今知ったわ…
ま…まあ美しさでいえば生け花みたいに自分で一本一本植えたほうが
比べ物にならんほど見栄えが良いわ まとめて植林したい時に範囲でザーッと撒いてあとは単発でばら撒くわ >>307
マジか
俺は逆に1本ずつ植えたこと無いぞ >>306
サブ垢に送れば出来るよ
逆にそれ以外の方法を知らないけど >>309
えっなんのためにザーッってやるんだよ?
一本一本植えていかないと地形との調和とか、木同士の調和が図れないだろ
段差で土が露出してしまっている部分を草で隠したりさぁ
水辺から平野にかけて種類と密度をグラデーションに変化させたり >>310
メッセージでサブ垢に飛ばすのか
PSAppの古いバージョンはアクティビティが表示されていたからPS4で撮ったスクショをPS4のアクティビティに貼り付けたら(非共有でok)スマホで表示できたのよ
アプリの大型アップデート後にアクティビティの表示が廃止されてしまった
まぁTwitter汚すのが一番簡単なんだろうけどね 林業目的以外で植林しない人もいるんですよ
俺のように >>312
そうそう、ちょっと手間がかかるけどそれでやってる
ツイ等と連携してるならアクティビティのがやりやすそうね。廃止されちゃったのは残念 >>313
まさかと思って植林してから情報ビューの資源欄を見てみたら…
マジか…こんなことできたのかよ… 林業みたいに隕石落とせば鉱物資源増えたりしねーかな 隕石落としたクレーターを囲んでここ危ないですよごっこするためのものです
多くの犠牲者が出たので横に慰霊碑代わりのシンボルタワーも建てましょう 律儀に歩道しか歩かないかと思えば平気で柵越えする奴もいる >>315
知らなかったのか
資源無制限じゃない状態で唯一自分で設定できる資源なのに マップに元からある史跡をうっかり消し飛ばさないように一応柵で囲んでおく
なおうっかり消す模様 スペインのバルセロナだったと思うけど
□□□□□
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□□□□□
□□□□□
□□□□□
こんな感じの、それぞれの区画が中庭みたいになってる街並みって
再現したら発展するのかな 中庭部分に無駄ができるけどちゃんと発展するよ
上手いことやって中庭部分に公園とか置くとなおよし >>323
そうなの、中庭部分が無駄になるよなあと思ったんだけど
発展するんだね。なんか使い勝手良さそうだし試してみますありがとうございます。 東京育ちだからぎっちり詰まった街にアレルギーがあって
マップの2/3は森にしてしまうわ…
むしろ人間滅んだほうが…
それにしても碁盤街作れるひとはよく渋滞解消できるな
パズル得意そう 使ってない土地あると損した気になっちゃうからなあ
みっちみちに詰めると幸せ 俺は豊かな土地があると農地利用しないともったいないと感じてしまう >>327
住んでる人間の気持ちを考えたことがあるのかよ! 例えば、8×12のマスを道路で区切る。
その中に4×4の工場をひとつだけ建てる。
あいた空間は自由にデコする。
想像力は無限大ってわけだ。 >>331
騒音対策で駅前に公園置くほどは大きくはない
スペースが出来やすいのでデコレーションして偽公園にしてる
いい感じに作れても誰も立ち寄らないから少し悲しいけどねw
ピンポイントで人呼べる機能とかあったらいいのになぁ 偽公園いいよね。
歩道とフェンスでそれらしく見える。
うまく通り道ぽく配置出来たら、歩いてくれるんだけどなあ。 >>330
隙間にいっぱい火葬場ねじ込んであげてるからみんな幸せだと思う 道路繋げずに住宅建てるやりかた開発してくれた人ありがとう!
人口22000人で小学生5000人になって科学館アンロックできた!
寿命が来たとき街がどうなるかは考えたくない! >>335
100万人達成の人のやつだっけ。
デスウェーブが怖いな笑笑 植樹に手が込んでていいねえ〜
街と木に波のような高低差があって曲がった道に沿って建物にめりはりがある
徒歩視点で眼福だろうね 高速はもうちょい外側に通してあげてよw五輪直前の東京かよ レスありがとうございます
後から思ったんですが、ヨーロッパ風のマップでやれば良かった! 景観のために敷地に余裕をもたせるには9タイルでは狭すぎる
やはりギチギチに詰め込まねば 鉄道とモノレールの駅置いて外部接続させてるけど
市外に出たがる客がいるのにいつまで経っても都市間急行が来ない
客は駅で電車を待ちながら天寿を全うしてるっぽいw
都市間急行自体は走ってて他の駅にはちゃんと来るのにこの駅だけ全速力で通過w
もちろん都市間急行の受け入れはしてます
都市間バスやら飛行場に人がやってくるので街に需要が無いわけでもなさそう
なんでだろうなぁ、他のマップじゃこんな事無かったのに >>342
ヨーロッパマップは陸地の色あいは良いんですが、海が完全に重油なのが難点ですねw >>345
線路が地下鉄と鉄道で間違ってるもの繋げてるとか一通とか都市間許可のチェック外れてるとかじゃない?
外に出る車両は来なくても駅に沸いたような記憶もあるし何かミスの可能性もありそう >>347
その辺はチェックしてて、客が待っているホームを都市間急行が華麗に通過してくれているのは確認済みw
ホームも2系統あるうちの片方を都市間急行専用に
してるので待ってる客は全員都市外へ移動したい客です
1ゲーム内時間1年ほど注視してたがやっぱりずっとスルーされるし年寄りが消えていってるw
都市間受け入れをやめるとこの客達は消えちゃうのでやっぱり待ちぼうけ食らってるっぽい >>345
鉄道に影響あるか分からんけど、住人以外乗り入れ禁止の条例が入ってるとか? >年寄りが消えていってるw
wwwww
どこか遠くへ行く列車を待ちながら死んでいく人たち詩的だな 海の色が汚くて萎えるんだが解決策ある?
DLCのマップパックは広告だとエメラルドグリーンの海だけど
詳細欄にある実物スクショだと濁った海だから買うの躊躇してる >>337
センスあるなあ
それに比べて俺の碁盤は・・・ >>348
試行時間は少ないけど、地下鉄モノレール鉄道のハブ駅には外部車両は止まらんかったわ
その駅の真横(外部から見てハブ駅の次の駅)に標準の鉄道駅を繋げて両駅共に外部車両有効設定にするとハブ駅をスルーして標準駅のほうだけに外部車両は止まってくれた
もしかするとCCPのハブ駅は外部接続が死んでるとかなのかな >>351
マップのタイプ次第でしょう
温帯マップの海がこのゲームの中では一番キレイです
雪マップは地形変更で水深の浅い川を作ればキレイ(水色すぎるがw)
マップパックにも温帯マップはいくつかありますよ >>349
条例は入れてないです
強いて言えばこの駅前にカジノ置いて周りを娯楽特区にしてるくらい
こうすれば集客出来るかなと思って
>>350
そう言う侘び寂びの趣を感じるゲームと捉えて楽しむかなw >>354
外側のホームに繋げれば外部から列車到着したけどどうだろう >>355
温帯マップも冬の日本海みたいな灰色してるじゃん
なんなんだ、フィンランド人にとっての海の色なのかあれは… >>358
まあ追加されてるのは新しいマップであって新しいタイプではないですし
既存タイプの海が全て気に入らないなら新しいタイプのマップが搭載されるまで買わなければいいだけの話かと >>354
おおマジっすか
他の環境でも再現するみたいですね
ちなみにマップはMAP PACKのマウンテンテーパーです
>>357
2年くらい前に最初に作ったマップで今回と同じように外側ホームに
外部接続つけてちゃんと都市間急行が来てた記憶が
あったので今回も試してみたらこの様ですw
路線形状とかマップにもよるのかも知れませんね 自分もそろそろPS4が限界だから立ち上げて数分でやめたPC版に再挑戦するわ
自由度は確かにMOD使えるPCのほうが上だけど操作性は断然PS4版のほうがいいんだよなぁ…
あとGTAモードもPS4版にしかないんだよね それもmodにあるぞ
pcなら人や交通機関のnpc視点にすらなれる まだ買ったdlcしゃぶり尽くしてないからなあ
というかPS5売ってねえ PS5じゃないと出来ないDLCが出てくるんなら考えるけど今はまだいいかな んなこたーない
セーブデータも移行出来るしDLCももちろんそのままだから買い直す必要無い 仮にPS5版が出てもアップグレード対応じゃなかったら買い直しだよね PCにPS4の操作性modでたらそっちに流れるだろうね確実に ぼくの考えた教育システム
シティーズの市民は学校に通う。
うちから学校について、またうちに帰り戻れたら単位1ゲット。
キッズのうちに2単位取れれば初等教育卒業。
学校が辺ぴなところにあったり、駅の渋滞に巻き込まれてスポーンしたら中退になる。
高校・大学も同様。
建物の数が少ない分、人が集中して交通の便の難易度があがるはず。
これで学校の配置がめっちゃ重要になる! 建物、正面入り口以外使わないの納得いかん。
大学、裏口(裏門)使うだろ…地下鉄駅も階段なんだから裏から入ってもいいだろ…歩道整備したのに 最近ps4版始めたのですがまずは人口の多い街目指したいです
どれくらいの人口まで行けば1つの目標として良いでしょうか? 普通に「モニュメント解放まで」で十分だと思うが…。慣れないうちは10万人とか結構厳しいと思うよ。 9タイル解放までやったら10万人は余裕だったけどな >>382
モニュメント開放までやってそのまま続ければ10万人ってあっという間だと思う
慣れないうちは資金無限で練習してもいい 自分が飽きるまでじゃいかんのか
なんでゴールを人に設定してもらうんだ 碁盤敷き詰め病患者は割と簡単に10万いけると思うわ むしろなんで碁盤にしないの?
ねえ碁盤にしようよねえ…… 今敢えて基盤の街を作って利益のみを追求している
頭でっかちが増えると特殊産業のブルーワーカー減るから
小学校も高校もケチりまくって
大学も800人定員を1つだけにしてる
額に汗して稼ぐ労働こそ正義! 既存の路線バスを全て連結バスに置き換えたいんだけど、何故か一部だけしか置き換わらない。 >>391
バイオ燃料バスの車庫を全部普通のバス車庫に置き換える
バイオ燃料バスも使いたいなら僻地に1つだけ残しておくといい 最初にいい感じで碁盤作ったとして、土地が広いのなら隙間まで埋める必要はないと思った
20万越えると思いし ポツンと一軒家みたいなの作りたいけどタイル少なくて街が近すぎるんだよな >>395
綺麗に作りこんでますね、色々参考になります
まずは碁盤病を治さないとな… PS版でデビュー希望です
ググると例年のスプリングセール(GW前)にセールをしている様ですが今年は無いのでしょうか... マップの中心に地下3層立体交差点を作って東西南北に道を延ばし、
その上に崑崙山みたいな高い山作って「超カッコイイ!」って喜んでたのが昨日
「……この地下交差点必要なのかな?山を迂回しても同じなのでは…」
って悩んでるのが今 >>401
待てるなら次のセールまで待つのも有り
待てないならとりあえずゲームだけ買ってバニラ状態(DLC無し)でやって、
後からDLCのみ買うって手もあるよ 自分は待てずにps版ソフト買ってしまってDLC未購入で遊んでるけどDLCのセールがあるんだ
待ってみよう >>401ですがレスサンクスです
3年連続くらいでGW前にやっていたので期待しているのですが今年に限って気配が無く...
アルティメット欲しいし割引率が高くて価格差がかなり大きいので気長に待ちます
GWにやりたかったなあ まあ吾輩の500人運ぶ地下鉄を指をくわえて見ているが良い >>409
ああいうの来るとむしろどうにか満員にしたくなるw
150人地下鉄時代の500%運用での積み残しが
地下鉄大渋滞で更に加速するあの感じが懐かしくもある 広い隙間にいい感じで鉄道通して500%で無料にしたら・・・
プラットホーム数千人、人口減少、
定員240で安心してた 欲しくてセール待ってたけどこなくて仕方ないから
中古屋で一番安いところ探して買った翌週にセールきて
中古で買った半額だったからかなり後悔した思い出 PSのセールは1回休むごとにやってる気がする
流石に毎回セールしてたり前日までやってたセールより安くなってるとかだとクレーム来るからなのかな こういうの見るとセールで本体が7割安だか半額の時に買って、その後アルティメットバンドルも結構安くなってたセール中に買えたの運良かったんだな 下旬に期待...
2019/4/18〜4/26 14%オフ
2020/4/24〜5/7 40%オフ
2021/4/28〜5/12 60%オフ >>392
車両が変更できないのはバグかと思ってたわ
ノーマルバス車庫にするとかトラップやろ ロシアがフィンランド攻めたら開発止まったりすんのかな 材料、商品不足は懐古主義のせいかもしれないと今気づいた。
他の街に一般道でつながってたら出ていけないよね。 さあさあセール待ちしてる人はほっといて作業にかかるぞ
今日も碁盤整備があるんだからな でも碁盤病の人ってパークライフの公園とかどうしてんの?
広々とした青空、抜けてゆく風…みたいな空間は確保してるよね? 電車の車両の変更が出来ないと思ったら、電車にも路線設定があったんだね…
まぁ結局今やってる都市では、外部から入ってくる電車を入れてるだけで都市内で循環させてないからできないけども >>425
河川敷にあたる部分とか山あいなんかのスペースを公園にしてる >>426
折り返せば路線設定できるでしょ?
ただ外部からの乗り入れとは別に線路を引かないと渋滞するけどね
あと折り返しで路線設定する場合はA駅始発→B駅折り返し→A駅終点という路線とB駅始発→A駅折り返し→B駅終点という路線を別に作って本数を減らすのがオススメ
始発(折り返し点)駅でも両方のホームを使ってくれるので渋滞しにくくなる >>428
ほんとだ、折り返しでもできたわ!助言もありがとう。参考にさせていただきます
ついでにまだ手を出してなかった地下鉄を作って、路線も設定してみた
今まで使ってなかったのがアホらしいくらい楽しいわ 地下鉄は人気で蟻の巣穴のように人が出入りするから見てて楽しい
標準の駅はまさに蟻の巣穴で設置後目立たずどこに設置したから見失うことが多いから
パークライフのオブジェクトを使ってちょっとした小公園的な装飾をしてやると良いよ
しっかりゲートで隔離してると入場料も取れる なんだよぅ
鉄道は電車の停車時間か長くて非効率じゃぁないか
モノレールはコンパクトで滞在時間少なく鉄道より本数多し 空港のDLCが出るまでの大量輸送は電車の専売特許だったからな
今は地下鉄の乗り換え駅も出来たし恵まれただけだよ 騒音処理で刑務所の真向かいに地下鉄駅を置いてるわ。
刑務所 - 明るく美しい庭園 - 地下鉄駅という配置にして
囚人『柵の向こうに楽園があるのに…』
通勤者『こんないい天気で仕事行きたくねぇ…』
って気持ちを駆り立ててる 地下鉄の助言くれた方々ありがとうございます
設置した途端になだれ込む人に思わず笑ってしまったわ
みんな地下鉄を待ってたんだな…
デフォの駅は確かに見づらいので色々な意見を取り入れてみます アリの巣の観察が好きな俺はつい地下鉄観察を続けてしまう
地下を利用しないのは損した気になる 地下鉄にわらわら入っていく姿もいいし、
降りた後にわーッと出てくるのも楽しい。
そのままバス停で山ほど待ってるのも楽しい 地下鉄に出入りする人をパークゲートくぐらせたりしたなぁ
違った楽しみかたを覚えたわ 娯楽特区ってなんの意味があるんだろう?
いつも自給自足住宅とオーガニック商店で街作って
こんな生活、意識高すぎて気がおかしくなるだろうと思って
低俗な娯楽特区も用意してるけど…
そういうロールプレイ要素でしかないのか?娯楽特区って 夜に収入入るけど騒音うるさくて建物小さいってくらい >>441
娯楽は夜に稼ぐとか聞いた気がする
恐らく通勤シフトも他の商業と逆になるから公共交通機関の夜間ダイヤの調整やれば通勤渋滞の緩和に繋げられそう ああーなるほど、ありがとう
ずっと昼にしてるから気付かなかったな >>428
これどういうこと?両方設定すると挙動が変わるの?見かけ上そう見なせるってだけ? ホームが複数ある駅を使った場合、路線設定が1つだけだと指定したホームしか使わないから車両の渋滞時に別のホームが空いていても駅前で待機が発生する
同じ路線(ホームは違う)を複数設定しておけばホームの空き待ちが発生しないってことじゃないか
ちゃんとダイヤいじって本数を減らさないと意味ないけどね >>445
446氏の説明のとおり
地下鉄を含めた旅客列車は折り返しのある駅では基本的に折り返し後の進行方向側のホームに到着するため、折り返して発車する前に次の列車が来たりすると詰まってしまうことがある
だから到着ホームを両方使わせて対策しようってことだね でもさあ、1路線に1ダイアだと自動で電車間隔を等分にしてくれるよね?
下手に2ダイア共存させたら絡まる確率があがると思うんだけど。
それに、折り返し駅で両ホーム使えるのはいいんだけど
これが活きてくる車両数設定って、ほんと少しの値だけだと思うんだけど。
車両が少ないならホーム空くまで待たされることなんて起きないし
多いならどのみちキャパオーバーなんだからふたつ目の駅で待たされることになるんじゃないの? A列車で行こうみたいに細かいダイヤ設定できたらいいんだけどそれは最早別のゲームだな >>448
外部接続から独立してればさほど気にする必要はないよ
不便さを感じないなら別に1路線でも構わない
ただ最初は等間隔で走っててもだんだんズレが生じてくるからね
走行距離にもよるけど2編成づつくらいにとどめておけば良い感じ
同じ線路に別の車両を走らせられるという景観的なメリットもある
途中駅が多いなら通過用線路がある駅を使って片方は快速運行にしたりするのも楽しいよ 公共交通機関は300%までにしてる
それ以上増やすと詰まるから、人の流れ見て少し離れた既存路線と重複しないところに新しい路線作ってる
でも高性能地下鉄とか連結バスのお陰でだいぶ助かってる 地下鉄は本数鉄道並みだけど停車時間短めだから合計800%で問題解決したことがあった。
フェリーは1000%で・・・ ダムミッションまた失敗56000人しか行かなかった
資金に余裕が出来る中盤から後半に需要が延びなくなるから
道路敷いても全く建物が立たない 需要が上がらないならゴミ、公園、警察消防病院を赤いところを極力なくすようにするとか
バスとか公共交通を整備するとか
上記を必要最低限だったところから後追いで追加することでレベル上げした記憶がある 税金か〜公共インフラは結構気にかけるけど確かに初期12%にしてそのままにしてたわ >>456
下げられるのは1%までで、0には出来ないだろ? できるぞ。税率1%にした上で税金引き下げ条例出せばな。 人口増加を促進させる条例は税率以外に効果の高そうなのありますかね? 移住を加速させる"条例"だと、間接的ではあるけどハイテク住居導入で地価を上げて住宅レベルアップ=住人が増えるくらいかな。無論RCIのバランス力が問われるけど。 初質問です。鉄道駅の「市外からの鉄道を受け入れる」スイッチの切り替えが出来ないのですが、どうすればいいでしょうか。 >>467
はい。もとから引いてある線路にも、自分で外部接続した線路もあります。 線路は角度などによってたまに接続したようで繋がってないことがあったりする
2本線路あるけど片方しか繋がってないとかズームしないと分からなかったり 地下鉄だと高さズレてるのに気付かない時がよくあるけど
一度消して引き直した方が早いかも あるよね。二本のレールは繋がってるのに枕木無くてこれ繋がってないらしい…とか。見た目全然分からないことも。
そういう時は自分で駅間路線設定しても線が繋がらない。 皆さんありがとうございます。貨物列車や一部市外からの旅客列車が来るのですが、それは線路がしっかり繋がっているという事でしょうか。 電車きてるのに各駅停車不可ってSwitch版かなんかか? >>474
めっちゃPC版です。
前やっていたデータ(市外受け入れスイッチ操作したやつ)開いてみたら、スイッチオフのまま固定されていたので、ゲーム自体の問題かもしれません。 ゲームアンインストールしたらセーブデータ消えますか?
再起動的な感じでアンインストールしようと思うのですが。 そうなんですか。
家庭用ってそういう事何ですね。
失礼しました。アドバイスありがとうございました。 よくよく考えたら家庭用ゲームってのは妙な呼称だよね ゲーセンのが業務用だからそれに対して家で遊ぶゲーム専用機だから家庭用 元々、ゲーム機=ゲーセン(業務用)だからやね
アタリやエポックの家庭用ゲーム機もあったけどレアすぎた
その常識を壊したファミリーコンピュータが革命だったわけでそれと2chの歴史やね やっとセール来た
がっつりプレイしたい初心者ですがアルティメットコンテンツバンドルを買っておけば良いですか? >>483
知らんかった...
本体単品とアルティメットを買えば良いのねサンクス
100,76円か...PSカードのキャンペーンやってるし丁度いいか てっきり本体は買ってて追加コンテンツ未購入な俺と同じかと思ってたら違うんかい!w
俺もGWでガッツリやりたいんだけどアルティメットパック買えばいいんですかね これ最終的には紙とペンで構想練って満足してゲーム立ち上げないまであるから YouTubeでシティスカ動画見て満足するまである 実際引きでマップ全体のスクショ撮って「ここは山間部だからこんな感じにして…ここは海だから…」とか画像に書き込んで練ってる時は本当に楽しい。
ゲームでそれを再現しようとすると計画がずさんすぎることに気づいて辞めてしまうが… でもやり始めたら止まらないよ
10連休の大半をこのゲームに費やしても足りないレベル >>492
それは許せんなこっちは7連休しか無いのに開発ノルマがキツイわ プレイ時間を見てみたら1000時間ほどだった
まだまだひよっこレベルだな ICとJCTのアセットDLC出してくれないかなぁ
作成したジャンクションなど保存出来るようにしてさ
毎回気合入れて作るけどそこで燃え尽きちゃうからね >>497
全世界に五万とあるJCT・ICを選べって言うのもなかなかキツい イラストで、あたりだけは上手く見える話って知ってる?
イラストを描く時って、はじめに鉛筆でざっざっと重ねるように線をひいて下書きにして
その後にペン入れで綺麗なラインを引くようにするのが
定番のやり方なんだよ。
で、なぜか下書きだといい絵に見えるのに、ペン入れしたらなんかおかしい絵になる
ってパターンが結構まれにある。
これはなぜかというと、下書きのえんぴつの太い線だと
自分の脳みそが勝手に、もっとも美しいラインを無意識に取捨選択してるからなんだ。
ペン入れは、それら無数の可能性からひとつを選択する行為になる。
ほんとはもっといい可能性があったかもしれないけど、それらは消滅してしまったわけだ。 シティーズをプレイするということも、同じことなんですよ。 今日は21時からまじょたくするけどさ。
魔女子さんがコリコの街にはじめてたどりつく時、貨物電車の屋根に乗って入っていくわけですよ。
この線路のラインが、海辺に沿ってカーブでひかれているんだけど
遠景の街が徐々に近くなって大きくなっていくのと、ゆっくり横にずれていく感じの両方が
描かれているわけですよ。
これがしびれる。
かっけえ。
屋根から飛び出して気に引っかかってぐるぐる回るアクションもいい。
それはそうとして、いつかシティーズでこういう感じの地形をいじりたい。
そしてこの街に接近していく動画を楽しみたいんですよ。
それに注目して、この後の映画を見てみて。 ps4の9タイルでは、全てのDLCを詰め込む事は出来るけど、街として美しくない
これじゃイカンと思ってテーマ決めてスタートするんだけど、結果全部詰め込んでぐちゃぐちゃに、、、 あれ?もしかして支柱ずらし修整入った?
久々に起動してやったら出来ないんだけど気のせい? 支柱ずらし、消し、出しは技だから
サボると下手になるよ >>488
わろた 中島敦のやつかな
これ市長というより領主みたいな感じだから
なんかどうしても外敵への備えを気にしてしまう。
発電所などの重要施設は奥にして外堀作って…
道路引くときも『敵の戦車はここを通るはずだから、両脇に丘を作って撃ち下ろせるように…』とか思う >>511
ドラクエビルダーズやフォールアウト4好きそう FO4死ぬほどやったよ…あっこれFO4で身に染みついた癖なのか?もしかして
でも砂漠マップで石油掘ってるときの無防備さとか不安にならない? GWの渋滞ニュースを見ているとシティスカやりたくなってくる ジャクションが違うんだ!市長が変わったな!?どれ見せてみろ!ふはははは 現実で直したい欲が出てくるトップ4
1.入口と出口が交差してて渋滞が発生してるモール
2.新道と旧道の接続が下手クソで旧道が大渋滞
3.ジッパー合流させればいいのに事故防止の為なのか信号が付いてて大渋滞のバイパス合流点
4.片側2車線分の土地があるのに作らず延々と続く片側一車線道路。 それ実名出してくれる?
脳内愚痴を想定して言ったところで共感できない。
妄想乙。 なんでそんな攻撃的なんだ…4番なんかは良く見るけどな 近所でICの工事してるけど信号機つけるみたいなんで
そこは交差させてトランペットだろとか思っちゃう とりあえず本体買ってはまったら次のセールでアルティメット買うのもありかな? 初心者お勧めは本体+空港DLCの組み合わせかな
整地と土砂を売却して処分出来るのが大きい
本体セール価格+\1500のみ >>523
ゲーム的には片方だけ行けるダイアモンド型が最強だと思う。
上野原ICみたいな。
Y型みたいに大掛かりにもならないし
普通のダイアモンド型にすると、高速を横断したいだけの交通と混ざってぐちゃぐちゃになる。
片方ダイアモンド型最強。
コンパクトで容量もある。
見た目も悪くない。 ゲーム的には、って分かってるところがいいね。
アホはゲームだからってこと分からず現実がどうこうえらそうに語り出すからな DLC買うなら個々で買うよりシーズンパス買った方が後が楽だよね
俺は最初にインダストリー入ってるズンパス買ってその後全部入りにした あんま効率だの最強だの言ってたら碁盤に文句たれる曲線房がやってくるで 公共交通機関系施設をいちいちオリジナルとDLCで分けてるのやめて欲しいんだけど俺だけ?
特に駅とか敷設しようとしたらDLCタブ→バニラタブ行き来するの面倒くさすぎる 駅は確かに分けて欲しいなどっちも地下も高架も出来るからややこしい 普通に統一してくれ
バニラ・交通ハブ・コンテンツクリエイターパックとか余計に分けなくていいから >>536
厨房って打ち込んで厨のほう消しちゃったのか
原野を森林伐採するのに抵抗があるから砂漠マップばかりやってる。
グリーンシティが最高に輝くぜ
荒野の緑化って満たされるものがあるよな 高架地下禁止縛りで初めて見たけどあんなもん渋滞改善なんて無理だw
1日で諦めた 土砂の売買のやり方がわからなくて難儀してたんだけど十字キー上を押して地形操作の一覧を出すと土砂売買の項目が何故か表示されなくて気づかなかった
タブ分け表示だと一覧にでるな モニュメントのとこで上を押すと一覧が見えるのとかも便利よ
気づきにくいけど色々出来るからPC版に移行するのが面倒になる 車庫撤去しても路線撤去しないと永遠に来ないバスを
待ち続ける市民たちがいるバス停は消えないんだな
エモい それはバス停放置プレイのほうですか?隕石落下のほうですか? つまんないこと言うと、市民が学校や公園にたどり着いても
なんもメリットがない仕様なんだよね。
だったら市内を自由に歩き回って交通渋滞の原因になるよりは
バス停なり駅なりで煮こごりになってくれてた方が良いっていう考え方も出来る。 >>553
ついでに金落として欲しいからバス停までの道にパーク置くね… >>553
トロピコみたいに職場に人員がいないと稼働しないとかだと工業団地化が捗るな 空港のコンコースの一部ををターミナルから切り離して地下鉄で連絡してるんだけど
ターミナル直結の方は飛行機が頻繁に来るのに切り離した方は全然来ない… >>557
他のスポットが空いていても滑走路の出口から近いスポットばかり使われて空き待ち渋滞しやすいし、空港内の移動に変な迂回ルート通ったり飛行機の挙動はよくわからんのだよなぁ。
滑走路から一番近いスポットを最短経路で進んで使うけど、着陸した時点で使用中ならその次に近いスポットを使う。みたいな法則があれば良いんだけど。 このゲームちょっと興味あるんだけど
イチから全部作ってく感じなの
なんとなく指示出してできあがってく様子眺めたりしたいけどそんな簡単なゲームじゃない感じかな 自分で道路と上下水道引いて発電所作ってゴミと死体燃やすゲームだ
範囲指定すれば家や店は勝手に建つので1軒1軒建てる必要はない そういう人のために体験版あればいいな
1タイル限定10年までみたいな感じで 教育国家取れたー!
まずキャンパスを停止して医療センターを停止させて人の新陳代謝を促し大学の通学可能者を溜める
溜まったら大学再開とともに商業と産業を全廃止して全部住宅にする
すると大学行かずに就職してた人まで大学に殺到するのであっという間に目標人数達成した
https://i.imgur.com/NTcuUSE.jpg
https://i.imgur.com/Mq3A7j7.jpg
https://i.imgur.com/3sneNEc.jpg
しかしDLC含めてトロコンしてしまったので目標の一つがなくなってしまった燃え尽き感が
https://i.imgur.com/IF9lLCL.jpg ようやくダムのある風景クリア出来たわ
次は沈みゆく街やるけどやっぱり隕石落としが一番なのかな 二つ目のタイルさえ買えれば勝ち確定だから1タイル目の標高高いとこに街作って最終的に廃棄した方が面白いしお手軽だよ 隕石落としは資金なしでできるからずるっぽいんだよね
正規の方法でもそこまで難しくはないかと シナリオの「都市の交通量が82%以上」っていうのはどういう意味ですか? 自己レス。
交通整理をがんばってる具合のようだ。
渋滞が少ないと%が大きくなる。大渋滞なら0%に落ちていく。 沈みゆく街の結果
一回目何もせず失敗、2回目陥没使って失敗、3回目隕石落としでクリアでした 夜で見辛いけど3,4枚目は土高くして堤防作ってガードしてる
地形操作できるようになればこれができる 最初は水量を舐めてこれなら余裕と思っちゃうんだよね
でタイル解放の940人が間に合わなくなる 勾配がいやらしいんだよね
え、そこから先に来るの?みたいな PS4版、タイル9枚が限界らしいけど
縦9枚or横9枚という極端な用地取得でも可能ですか?
初期タイルを中心として限度があるのかなと >>576
PS4版は5×5の計25タイルから最大9タイル、しかもスタート時はその中心タイルからしか始められないという仕様です
なので極端な広げ方は無理ですね
パールベイなんかはマップ選択時に表示されてる孤島に辿り着けもしませんw あと一タイルで海が港が出来るのに~
という悔しい仕様です >>577
さんくす
前のセールで買ってたのを昨日から始めて、DLCのSHの追加マップ、レイクデール(うろ覚え)やってるんだけど
自然水源が大きな湖ひとつしか無いため給水塔で上水取りつつ湖に汚水を流すほか無いので
南東の河川を取りつつ南西の高速道路取ると、遥か遠い北西の鉄道まで手が伸ばせるのかなと気になったので気になったので聞いた次第でした 範囲アンカーにするの忘れてました
>>577-579宛てです
ありがとうございました >>580
陸地を汚染させて下水を処理する施設が他のDLCで実装されているしそれありきのマップかもですね
もちろん無くても何とかはなるんでしょうが >>583
夕べ探してみたらありました
処理した下水を地中深くに垂れ流すってやつですね
もう湖は8割方、汚染水で満たされていますが下水流すのを止めて青い湖を取り戻しますw 河川湖沼も海もどうせ重油みてえな色なんだしドブ色のままで平気ヘイキ 一番ヤバイのはエデン・プロジェクト
汚染が消えて意味もなく住民が幸せになりまくる
次にヤバイのが医療センター
住民な病気にならなくなる
他はまだ良心的なほう 汚水飲むとすぐ4ぬ癖に竜巻に飛ばされても平気なのもどうかと、、、、
ゲームに正論言ってもしゃーないのだけどね 水に浸かってもしばらくは水中で生活してるし
あの住民は結構丈夫 バス停なんかの密集ぶりを見ると何人か圧死してないとおかしいんだよなあ ロウが勝ってたらエデンプロジェクトみたいな世界になっていたのかな… 空港貨物駅の道路側のホームに貨物列車が来てくれないんだがバグ? >>594
バグか仕様かは分からないが貨物空港駅はなぜか道路と反対側しか積み下ろししてくれない
出荷はどちらの線路でもやってくれる 50年後くらいにはC:SとGTAがシームレスに融合したゲーム出来てるだろうか 50年どころか5年後くらいには出来てそうだけどね、VRとかで。 みんなの作った都市に市民視点で遊びに行けるよ。
制作者がガイドになって、散歩ツアーが行われたりする。 Cities:VRなら半月前くらいに出たぞ
移植ではなくて新作扱いだけど なんか思ったのと違う上にPS2くらいのグラフィックやな…… >>606
池の水全部抜くのテーマ曲が脳内で流れてくる 林業始めようと思うんだけど
【区画設定と地区】タブの【産業特区】から林業特区のエリアを塗り潰して範囲指定するのと
【産業】タブの【産業エリアペイントツール】から塗り潰して範囲指定するのでは何が違うの?
林業中核施設を置くことで産業エリアが林業になるみたいだけど
前者の範囲では伐採。植樹などが出来ないなかな?
いつも住宅と工場と商店とオフィスしか作ってこなかったから正直戸惑ってる >>609
インダストリーの産物は発展していくとどんどん関連施設が建てられるようになっていく
他の産業の産物と掛け合わせて作れるものが増えていく
例えば造船所は製材(林業)+金属ガラス(鉱業)+プラスチック(石油)みたいな感じかな >>609
林業特区のエリア指定して塗るのは
工業地区に勝手に工場が建つやつが林業の建物になって林業の商品扱うってだけ
コストなしで導入できる
指定するエリアの資源には注意
産業エリアペイントツールのほうは
林業中核施設建てて、その後林業の施設をお金かけて自分で建てていく
場所の資源を意識する必要がある建物が限られる
後者のほうが導入に金かかるけど儲けも大きい >>609
一応補足させていただくと
・産業特区→住宅や商店を含む「地区」内に建つ工業施設(黄色マス)の系統を林業等に特化させること
指定した系統以外の施設は建たなくなり求人の学歴もその系統に偏る
林業、農業は土壌汚染がないが騒音はかなり大きい
資源のある土壌には産出施設が建ちやすい傾向はあるものの、資源があるのに加工施設ばかり建つということも
・産業エリア→DLCのインダストリーの施設を自分で設置する範囲のこと
公共事業のような扱いで産業需要ゲージへの影響がない
建物が大きいものが多く、求人数(学歴の偏りは少なめ)も多いためある程度人口がないとまともに稼働しない
木が多い所に植林、ない所は製材所のように任意に住み分けが可能
畑や植林の場合は汚染騒音ともになく、加工施設に若干の汚染騒音があるため配置次第で住宅の近くにも置きやすい
ゴミ排出サイクルが早く、中核施設にまとめてゴミが出るため回収ルートを想定しないとすぐゴミが溜まってしまう
そんなところでしょうか >>610-612
前者の特区のほうはポコポコ勝手に建てられる工場の種別を絞るもの
後者は適切な建物を自分で任意に建てるわけですね
黄色で指定する工場地帯に激しく飽きてきたので住民の工業要求を全部産業に置き換えてやろう
そして商店も産業にして地産地消だと想像してたのですが黄色ゲージに全く影響しないようなので残念
とても詳しく有り難うございました
産業は余裕があれば細々と整備って感じでやっていきます >>613
両方とも黄色ゲージには影響あるよ
前者は黄色ゲージが通常の工業波に減る
後者も減るけど減る量は限定的
それでも後者はとにかく儲かりまくるので元手あるなら導入するといい 個人的には通常の工業より産業特区にしたほうが税収いい気がする
ミッションなどは林業できるならジャンジャンやってたし いや、全てはバランスだよ。
輸出入画面で、農業林業鉱物石油のすべて輸出入が0で
商品の輸出だけが行われている時、物流マスターを名乗っていいと思う。 誰もそんな話してないってレスをたまにする奴いるよね このゲームハマってからリアル道路で等高線やらグリッドやら見えて困る ミッションやり続けていると現実の左側通行の運転に違和感を感じる 渋滞でスレ検索すると勉強になるね
とは言え碁盤の目だと商業区と工業区はトラックやら商用車の数が半端ないから
中央分離帯ありの4車線にどうしても頼らざるを得ない気もする
仕事中、まちづくりをあれこれ思案してるのも楽しいんだけど なんか街づくりがパターン化してきた
住宅と商業の間に公園(墓地)、商業と産業の間に倉庫ってのが多い 新興住宅地の住民は自家用車使いすぎだな
旧市街の住民は学が進んでるのか、ちゃんと自家用車控えて自転車移動してくれるのに サンセットハーバーで止まってるんだけど空港は買い?
どんなの追加されるの? >>625
金さえあれば土砂が売れるので捨て場を作ったりしなくて良くなる
空港よりも重宝 DLCの貨物空港を作ったら以前からある貨物空港は取り壊していいのかな? 多分近いほう使うと思う
後、ダイレクトに貨物列車から飛行機へは存在しないので貨物空港ハブの代わりはないので注意
一通使って貨物駅への出入りしかできない道路繋いでもいいけど列車から車で運ぶしかない けっきょくDLCの貨物空港よりも貨物空港ハブが一番効率いいよな ホテルとか景観プレイにも使えるから。
空港はおまけだよ。 貨物ハブだと空中で飛行機が渋滞してるのか旋回してて降りてこないとかあったけど
DLCではそういうのはないかな
輸入輸出分けて同距離に複数作ったらそれなりに流れてる気はする
https://i.imgur.com/CUBMEr6.jpg 脱・碁盤の綺麗な街並みを目指すべく新しく始めたけど
自由曲線を多用しまくって直線禁止ってくらいの気持ちで行かなきゃダメなんだな
あとは建築スペースを無駄にしないために、って気持ちで道をギュウギュウに詰め込むと結局は過密になるから逆効果なのか
センスの欠片も無い人間には難しいなw 碁盤でも良いじゃん
銀座とかビシッとしてて気持ち良いし エアポート自体まともに作ったら大赤字だからな
スペックの限界もあるけど施設類の訪問客とか利用客今の5.6倍増えるくらい観光客とか増えたら楽しいんだけどな 自分のやり方だけど、新タイル解禁したら
まずはタイル全体に、国道とか県道をひいてしまうね。
その時に、この道は南の市からきて北の市に抜けていく道だとか
うちの市の港を目指している道だとか
色々ストーリーを考えるのが楽しい。
大雑把にひいてしまえば、その道と道のあいだに碁盤を作る。
丸々町1丁目みたいなブロック割りですよ。
問題は、その県道と碁盤地区の間のスペースだ。
うまく歩道で囲って4×4の商業を確保したり、倉庫置いたり、
柵と木々で公園にしてしまってもいい。 最初のタイルでそれやって予算足りなくなって死んだわ
>>642
基本的に共有もストーリー(脳内以外)も無いから、本当単なる自己満ってのが、ふと我に返り、俺は一体何を……ってなる
そしてあっという間に時間消費するのが罪深い >>645
寝食忘れて1ヶ月くらいやってみたくはある
会社都合で退職させてくれんかな でかい隕石を同じ場所に何個か撃ち込んで勝手に観光スポットにして遊んでる 分岐、合流する運河を挟むように土地を買って
初期タイルのこっちは工業地帯と商業、産業、
運河挟んだ向こう岸は観光特区、あっちの岬はオフィス特区
という風に考えているうちが楽しいんだけど頭の中の通りに具現化できるかはまた別の話 >>647
水没させて岸壁建てて水抜きするのではだめ? >>650
それでもいいけど、、擁壁無い意味が分からん 都市開発の基本アイテムだろうに 開発したとこはフィンランドだっけ?
擁壁とか少ないか無いのかもな フィンランドの航空写真見ると山がそんな無くて湖沼ばかりだな
斜面に街を作ることが少ないから擁壁ないのかもしれん >>651
あれメンドクサイよね水貯まるまで時間待って水抜きするのに更に時間待ち
それで気もいらないと再び作り直しという苦行 https://i.imgur.com/HnOLBjV.jpg
https://i.imgur.com/PDcnVR7.jpg
ぼくの作った脱碁盤の町を見てくれ~
人口3000人で林業が始まったところ。
このつぎは左の方に第2インターと町を作ろうかな。
高速の北側は市の中心街を作るつもり。
楽しみねえ。
高密度住宅が解禁されたら国道沿いに建てようと思ってる。
ちなみにすでに鉄道の建設地を予約しているんだよ。 今更なんだが貨物駅の屋根に太陽光パネル乗ってないか?
自前で発電できるだろ >>656
いいね
道路の敷き方真似させてもらうわ 逆に初期の1タイル目のみでタイルの端から端まで90度角のみで構成された
完全なる碁盤の目を作ってるけど中央分離帯付き4車線を避けて6車線張り巡らせたら
公共交通機関ゼロ、車両制限条例なし、一方通行なしでも案外渋滞起こらないもんだな
半端ない人流を交差点横断させないために地下歩道を蟻の巣のごとく張り巡らせて
条例は自転車推奨のみだけど人口3万人でもどの交差点もわりとスムーズ
逆に何万人までの高密度コンパクトシティー作れるのか試しているところw >>661
碁盤病は25タイルでも碁盤にするが故に碁盤病なのだ タイルもなるべく正方形にしたいから9タイルだと悩ましいことが多い わかる。あそこに資源があるのにーって泣く泣く諦めたり てか旧マップは嫌がらせのようなタイル範囲多いよね
ギリギリ島はみ出してたり外部交通ギリギリとか >>663
隙間に余裕のある街をいつも作ろうと思うのに最終的に碁盤の目になる… 4✕4マスがあるのに何も生やさないとか罪悪感がある 今、竜巻の国やってるからみっちり碁盤で埋めないと
15万人が厳しい 流れの早い川の上流にある湖
この湖の周りを標高高くまで嵩上げして完全に囲えばダム作れるほど水位上がってきますかね?
自分で試せってって話だけど、今は会社なのであれこれ考えながら仕事してます(不真面目) >>673
出口なくしたとして入ってくる水位までが限界かと
それを越えると入り口から逆流すると思う
地形変化で強引にダム作るのは水道の排水施設でやるのが多かったかと
逆流はしないし >>674
さんくす
湖の更に上流があるわけじゃなく湖(の下)が水源そのものなので
囲えば溢れるかなぁと夢膨らませていたけど、やはり汚水ダムしか無さげですね Island以外のマップでダムを有効活用できた試しがない >>675
湖が一番上だとどうだろう
出てく川をダムで塞ぐか、少し流れたところでダムで塞き止めれば水が溜まっていく気はする
ちなみに水を増やすのは汚水以外には過剰に取水して上水放水施設を使う手もあると思う 水源はシステム的に言うと
マップのとある1点で、水面を何mの高さにキープするって機能があるんだよ。
周りをかこってしまったら、カルデラ湖みたいになる。
ちなみにその水面の高さがあがっていくことはないけど
一方にダム作って水流せば、その減った分無限に供給される。 自然の水位のまま周囲の土地だけを深く掘り下げてダムを作って
ダムから落下したあとの水を海や河へ揚水せずに飲み水として吸い上げれば出来るな
机上の空論ってやつだが 湖のふちを標高高くテーブルマウンテンみたいにしたところで湖面がカルデラ湖のように下にあるまんまだと意味ないですね・・・
過剰取水して青い上水のまま高地に放水する人口湖を作るか自然増の水量を利用するために逆に掘るか悩む悩む
少しずつ掘り下げって行って棚田ダムが作れるんじゃない?と思ったり妄想が止まらなくなってきたw つまり邪魔な水源は地盤の標高を上げれば消えてくれるのか 碁盤病の原因は曲がった道路などは
その道に沿って敷いても隙間が空くからなんだよな
アプデやDLCでは無理だろうから次回作では改善してほしいところ >>684
いま4タイル人口8000人になったとこ。
https://i.imgur.com/SkWHAmt.jpg
きみらが碁盤じゃないと人にあらずみたいに言うから
ほんとは中世の城郭都市ぽいのにしたいなあって思ってたけど平安京にするわ。
町の南側はビル群の新都心にして、北には巨大寺院置こう。
こっから鉄道が解禁されて、お金が溜まり次第
駅を増やしていくんだよ。楽しみやねえ。
北西で農業が開始されたから貨物列車で繋いだよ。
でもぼく4タイル2万人くらいでいつも満足して次マップ行っちゃうんだよな。 むしろ、せめて火葬場ができる人口15000人程度までアンロックして
お金も貯まってから街を綺麗に更地に戻して脱碁盤でそ うん。
15000人もいたら、金使いまくっても知らん間に溜まってる状態になるし。 高密度と低密度を分散しないとダメとかある?
高密度解放されて低密度を順次高密度へ建て替えて行ったけど
人口3万人前後あたりから売るとこねーよみたいなクレームが工場からボコボコ挙がるように
でも商業要求ゲージはゼロに近いんだよね
どこかでミスマッチ起こってる気がするんだが >>690
パソコン勢だから違いが有るかもしれないけど産業区のバランスが問題で一般産業区が多かったりでは?
外部との接続で輸出入を見て輸入が多い材料の特化産業区作る。
(PCだとMODで地下資源弄れるけどゲーム機だと元々の地下資源と植林で林業増やすの中で調整しかできないけど)
製品の輸出超過ならオフィス区で産業区需要を消化。
あと渋滞とかで工場のトラックが出払ってると売れる所無いが出るので渋滞対策も必要です。 >>690
人口多くない状態だと高密度への塗り替え自体があんまり良くない気がするな。レベルや教育がパーになっちゃうし
低密度の再開発は小規模に少しずつ進めるか、人や金に余裕が出来てからでもいいと思う >>690
輸出かと
地元で売りきれないってことだと思うから
高速で他に持っていくのが遠くないか、渋滞で時間かかってないか見るとか
貨物駅、貨物港、貨物空港が建てられるなら建てるとか 貨物航空便利だけど画面がやかましすぎになるんだよなあ 高速をトレンチに沈めて碁盤してたらデススター味が出て良いな >>692-693
さんくす
複数の区画を一気に建て替えるとカオスになるから少しずつ建て替えて行ってるけど輸出でしたか
貨物駅やら貨物港やらどこに置こうかなぁと考え中のまま置けてなかったので、たぶんそれかなと
碁盤で詰め込みすぎるのもあとから置けなくなるから考えものですね そう、店舗がないですアイコンは、じっさいに町に店があるとかじゃなしに
工場が自分所有のトラックが全部出払ってるのに、生産品は作り続けて
他に出せないよって時に起こるんだよ。
セックスで例えるなら、精子出したくても出せなくてイライラしている状態だ。
だからトラックは積み荷をおろして、すみやかに工場に戻って待機してもらわないといかん。
輸出でマップ端の外部接続まで行って戻ってくるのは悪手。
店も、ちょうど欲しがっているのがいたら良いけど、無けりゃ引き取ってもらえない。
インダストリーあるなら倉庫もあり。
でも一番いいのは貨物駅ですよ。
いつでも引き取りおkで、すっきりして帰ることができる。
セックスで例えるなら、マップ端が高級風俗店なら、貨物駅は不細工な女友達ってところだ。
工場地帯作る時はセットで貨物駅の場所をみといたほうがいいよ。 受給ギャップはよく起こるよね産業や商業で人手不足起きているのに住宅需要は全くないとか 超基本的かもしれないけど
都市内の貨物空港で物資の輸送できる?
それとも都市外への輸出入だけ? 理論上はできると思う
貨物駅から貨物駅はできるんだし
AからBに運びたい時に最短で運べるのが道路でも貨物駅でもなく貨物空港なら
A→貨物空港→貨物空港→Bもあるかと
道路とか貨物駅で物理的に繋げなければいけるんじゃないかな? ズンパス1エディション買って以来追加コンテンツはスルーしていたんだけど、ラジオ以外のコンテンツ全部揃えるとしたら個別で買っていくしかないんかな? >>705
PCへ引っ越す事可能ならhumbleで昨年まで出た分全て込み20ドルで売ってる(あと3日でけど) >>706 >>707
ありがとう
思考停止して全部買った https://i.imgur.com/lxScxJB.jpg
https://i.imgur.com/mEFaIfP.jpg
見てくれ~。
人口が1万7000人になって、5タイル目を開いたよ。
ぼく持ってるDLCはインダストリーとナチュラル災害だけですね。
リアル貧乏なんですよ。
次点で買うとしたらグリーンシティかな。町の見た目の種類が増えて楽しそうだから。
町はこの後、鉱山と石油の中間あたりに第二工業地帯をつくるか
沿岸に延ばして港建設に備えるかってのがいつもの流れ。
ちなみに収入は5000~7000ドル/週
住民満足度は住宅地で84%、渋滞度は93%(100%が良し)
問題アイコンはほぼ無し。墓地のエンプティですよくらい。 町の見た目は範囲指定したエリア毎みたいじゃがエリア名の表示って消せたりする?
産業や特区やるとデカデカとエリア名うるさいのが苦手
範囲指定しなくても良い全域で見た目指定できれば良いのにとは思う 名無しのスペースとかしたら目立たないんじゃないですかね すみません
冬マップ以外でマグロ漁とインダストリーの
農業と林業がやりたいのですがオススメの
マップはありますか? 駅のホームって設定出来ないかな毎回路線つなぎ直す度に端の駅からやり直してるんだけど
何故空いてるホームを使わないんだ マップ決定時に設定した走行車線で始発位置が決まるから、そこを考慮して設置していこ >>714
マグロは強引に環境作るしかない
あとはまぁどこでも一応できるな林業は気を植えればいいし >>718
ありがとうございます
やはり動画なりで調べて漁場を作るしか無いです
ね… PS4版でのプレイ開始前にどのマップで始めるかの選択画面で
高速道路、鉄道、船路、空路との接続可否が○✕で表示されてるけど、あれはPC版の表示のまま?
PS4版の初期タイルを中心とした5x5縛りでは届かない接続あるのか
全ての交通に接続可能という表示の地図で始めたものの船路に届かなくて騙されたわ あれは「5×5の中にその接続が存在するよ」というだけでマップの開拓次第では普通に無理だよ。あとは変な形に開拓するとかしないとダメなところもある。 資源も無い山がちな端っこ買えば船来るでフヒヒww
みたいなマップ そこに海があるのに航路がなく止む無く沿岸に空港を設置
外部路線も無いと昔の西ベルリン状態 ラベンダー・レイクの外部接続航路が初期タイル中心の5x5から外側なんだよね
初期タイルのみで碁盤やって人口3万、2.7万のマイルストーンまで解除できてて新たなタイルを一気に5枚か6枚か買える状態
海側へ極振りした用地取得しても海上にある外部接続航路は7x7でようやく届くタイルにあるから無理っぽい
スパチュンは日本語ローカライズしただけだろうから移植した会社の見落としなのかな 今まで選んだことないけど空路が無いマップって
周りに対空ミサイルが配備されてるの? 見てないけど無理やり地形いじってもあかんマップがあるのか ラベンダーレイクで港プレイはできるし
騙してはないんじゃね ていうかその「接続に届かないマップ」って具体的にどれよ 試してはいないが>>728が言う通り港を作れるんなら普通に接続あるじゃんと思ったんだけど… 外洋の外部航路に繋げることできた?
マップ選択時の外部接続有無のアナウンスが必ずしも接続できるとは限らないってならアナウンスしてる意味がないよね
高速道路も鉄道も船路も空路も自前でアンロックして域内であれば何処でも繋げることできるわけだし
タイル買う時にも、このタイルには・・・と資源埋蔵量、外部接続の有無、水源の有無とPriceが案内されるわけだから
マップ選択時の外部接続有無アナウンスも、このマップでは普通は接続して利用できるものとして思うんじゃないのかな?
9タイルという制限付きのタイルの取り方次第でアナウンスされた全ての外部接続と繋がるわけではないのは百も承知だけど
外部へアクセスできない交通機関を有りと表示するのは普通にチェック漏れだと思うわ リロード漏れした
マップ外の航路に繋げることできるのか
自分の確認不足を棚に上げてうるさく騒いで何かすまんかった ええんやで
かなり端だし大きくずれるとng出るから気付きにくいところだと思う いいっすね。
思いつき次第で無理難題が通る自由さが、シティーズの魅力なんだよなぁ。 PS5用に25タイルくらい解放出来るバージョンが欲しいとこ 建物、JCTの種類を増やす
建物の外観を任意に変更できる
地面の余白を灰色に塗り替える
一つ前に戻す機能
移民の年齢層をバラバラにできる
人の街に訪問できる
も追加で スーパーフラットマップかぁ序盤の水源確保に苦労しそう 自分の作ったJCTやIC保存して他のマップで流用できる機能欲しい
地形の誤差は出るけどそんなんもんは貼り付けた後でどうとでもするから 高低差に寸分の狂いもない完全なるフラットのIC、JCTだけ保存とコピペ可能で updated 3rd party licenses 夕方のPSN重いな
アプデたかだか800MB落とすのに5分以上掛かったわ もう課金?はしないつもりのゲームがいきなりアップデートするなんて DLCって、どんな順番で揃えるのが良いですか?
マストランジットは持っていて、グリーンシティとインダストリーで迷ってます。PS4です。 グリーンシティーは公害対策で使いやすいものが色々
インダストリーは導入にコストかかるが収益が大きい ありがとうございます!まずはグリーンシティを入れてみます。 水際じゃなく陸地から遠い水上ど真ん中でも取水施設を置けちゃうバグがあるのね
騒音範囲を気にせず設置できるのは有り難いバグだし修正されても困るけど ちなみに水の中に水路引けばどこでも水中取水・排水できるよ ナチュラルディザスターにはミッションあるから普通の街づくりとは違ったゲームが出来る PS+プレミアムみたいなのに入ったらダウンロードできたから遊んでるけどめっちゃ面白いなこれ
工業島に少しだけ住宅作ったら病人と死者が止まらない止まらない >>763
水域ど真ん中でも水道管、電線鉄塔で取水施設を建てられる気付いたが水路でもできるのか
これまでは湖のど真ん中に小島を造成してそこに取水施設を隔離してたりしたから助かるわ 水深の深いとこに水路埋めて取水排水施設置けば発電施設以外ほぼ見えなくできるよ
遠洋に置けば景観、汚染、騒音とも影響が少ないから便利 トレインミッション何度やっても電車作る前に人口足りずに失敗してしまう >>765
病院には交通機関で行くみたいだが、道路通さないと死体回収されないからな >>772
サンクスやっぱり碁盤にしていかないと無理かなまじ後々の路線考えると駄目やね
画像は頂きます 余談だけど、求人数も生産量も
土地の面積に比例するで。
4×4の工場も、2×4の工場2軒もまったく同じ性能。
面積が半分になったら、トラックが出発する間隔は倍になる。
結局市内を走る交通量は同じになる。
だから千鳥格子で塗る意味はあまりない。 毎回碁盤敷き詰めるだけの人は街のコンセプトが変わってないだけでは....
多分どれだけ敷地拡がってもやること変わってないと思う 土地を無駄にしたくないと思うから碁盤になってしまうんだよな
無駄を楽しめるくらいじゃないと >>774
見た目的な問題かと
4で割りきれる数で敷いてるのに
一気に塗るとずれて4*4が建つことによって端が1*1が4軒みたいなことになったりする とりあえず碁盤作ってお金を2000万ほど貯めたら碁盤を綺麗さっぱり更地に戻して
高低差も9タイル分を真っ平らの平野にしてからコンセプトあるスタイリッシュな街並み()を目指すんだ >>779
ええっ、まじか。
こっちはあえて見た目のバリエーションを増やすためにずらしとか使ってるのに。
1セルでガスタンクが建ったりするのに。
もう碁盤患者とは分かち合えねーなこりゃ。
>>780
もう無限と同じことだ。 >>781
建築スタイルが関係してることも
例えばヨーロッパスタイルで交差点の角に高密度住宅が建つ場合は4×4にはならず2×2が2軒と4×2が1軒になるしね 1X1の高層住宅がびっしりとか虫の卵みたいでキモいんじゃあー ユニバーシティが1×nの建物立たないのが非常にもどかしい 1x1と1x4の車両出入りも比例して4倍になのかな
4x4だと16倍にもなっちまうが、そこまで気にしたことなかったな
むしろ小さいほど非効率だと思って潰してでも3x4や4x4へ建て替えさせてたわ 車両出入りといえばインダストリーの農業で小さな穀物サイロを隙間に建てまくってたら
めちゃくちゃトラック出入りしまくって超渋滞したわ ちゃんと4倍の差があるよ。
ちなみに1×4の敷地に、2セルの建物、2セルの裏庭みたいな建築物が出来ることもあるけど
これは4セルとして計算されるようだ。 >>791
おめでとう
後は失敗ないから線路引きまくるだけだ やっぱり最初のエリアが四角いから碁盤上に作っちゃうんだよなぁ >>792
ミッションクリアしました
線路環状線に繋いだら早送りにするだけで終わった 碁盤は良いけど際限なく繋げるとダメだね
住宅、商業、工業を内包した小規模碁盤を間隔空けて複数作って
それを幹線道路に繋げる方が良いのかな
幹に垂れ下がるブドウの房のように
際限なく繋げてしまうと市内に高速出入口を複数置かないと6車線だろうと渋滞起きてしまう 碁盤は単位面積あたりにぎっちり建てるから渋滞対策は必須
一通で交差点の信号を減らすとか
高速出入口複数は当然だし
高速入口と出口を一緒の交差点にすると信号できて渋滞の元だから
入口は一通なので出口とは別にするとかね Switch版は少なくともここの話題にはついていけません
DLCが無いのでミッションも無ければインダストリのような産業もなく
空港があっても整地が出来ないので設置ほぼ不可能なゲームです 厳密には製品名のシティーズスカイラインの後ろにplaystation4editionとか付いていてハードによって別製品扱いだから結構やれることが違うのよね 便乗して自分も
随分前に「渋滞処理ばかりしてるゲーム」と見て
渋滞に良いイメージが無かったので見送っていたのですが
ここ最近「渋滞処理が楽しいゲーム」と見て驚きました
そうなのですか? >>807
ありがとうございます!
もう買ってきます! 住宅、商業、工業を内包した小規模碁盤を作ったところで
市民は平気で三つ横の塊に就職したり、西端の住民が東端に買物に行ったりするからね。
そうすると幹線道路やブドウの茎に集中してパンクする。
いっそ際限なく連結させた方がましなんだ。 渋滞の要因に他街から産業地域の輸出入と商業地域の輸入があるから
どうしても高速を使うので高速出入口が渋滞しやすくなる ゲームはやりたいときが買い時だぜ
あとでいいかと思ってるうちにPS5買う気がなくなったしな これ実況とか見ながら少しずつ覚えていかないとまともにプレイできないタイプ?
糞気色悪いYouTube動画とか見たくないんですけど >>817
特に動画はいらんかな
よくて攻略サイトだし わからんことがあったらここできけ
立派な碁盤職人になれるぞ 買えないから我慢してPS4で遊ぶのは理解出来るけど
買わない理由を探してPS4で遊んでる奴はアホだと思う それ以前にどうしても遊びたいPS5専用タイトルがあれば良いけど
そうではないのならPS4潰れるまで使い続けるってのも間違いではないのよね
PS5買うお金のあるなしだけではなく大画面4Kテレビがあるか、とか環境整備、設備投資も含めての構想になるのが大きな理由になるかと 逆に動画で予習しないといけなくゲームってどんなのがあるんだよ アクションゲーム系かな
エルデンリングとか敵の動きや攻撃を把握してどのタイミングで攻撃すればいいかとかね
文字で説明されてもわかりにくかったりするし それは予習じゃなくて攻略動画じゃん。
対人ゲーのパーティ戦とかで、最低これだけは知っておかないとダメ系かな。
予習がいるのは。
あとはカンニングせずに自分で試行錯誤しなされ。 支柱に関しては動画見た方が分かりやすいだろ
景観なんかは個人差でるから必要ないけど >>826
文脈を理解しましょう
>>817が会話の流れの起点です 最初はジャンクションやインターチェンジを作るの苦労して動画見て真似したなあ ビーチリゾートつくりたいのに海の色が汚いんだよなあ
熱帯のマップぐらい鮮やかなブルーにしてほしいもんだ 開始前の設定で水面の色を指定できるようにするべきじゃな
路線図の路線ごとのカラーを選べるように 「脱碁盤」って画像検索したら出てきたんだけど
俺には碁盤に見えたんだけど
これでも極めた碁盤に比べたら脱してるのかね
http://iup.2ch-library.com/i/i021992911915874111291.jpg 一週間待ってください本当の碁盤ってのを見せてあげますよ ホテルにPS4持っていこうか迷ったけど踏みとどまることにした
1週間くらいこのゲームのこと考えないようにしよう ホテルが高層階なら、窓の外の街並み眺めてるとシティスカの町のレイアウトの参考になりそうだね >>850
ホテルの窓は外が見られないようになってる
あとテレビ古くてHDMI無かったから持ってこなくて良かったわ オレも濃厚接触者になって自主隔離の時にホテルごもりしたときにHDMI端子のないテレビだったんでこんなのあるのかと驚いたわ >>855
二重になってるだけじゃな
大抵は窓のガラス戸の内側に木製の戸がある
声が漏れないようにしてるのかは知らん
部屋の入り口も二重ドアになってるし、たぶん同様 >>853
初期の廉価版AQUOSとか対応してないの以外とあるんだよ
だから地デジ化を早々に済ませたホテル(大体築20~30年くらいのビジホ)なんかはHDMI無しの液晶使ってるところって結構ある 結局のところ最高効率を追及してない都市計画でも
知らず知らず碁盤になるってのは街作りのセンスが無いってだけなのよね
無制限などトロフィー無効にしなくちゃ様々な施設が開放されないことも悪さの要因 うん、いくら碁盤画像見せられても
こんなの初心者プレイだなって思ってしまう。 このゲームに上級者要素あんのw
極論渋滞してなくて利益でてたらプレイスキル完璧やん 碁盤派だろうが景観派だろうが人によって目的や楽しみ方は変わってくるしそこに上下はない ミッションが○○までに○人とか求めるせいで
効率を重視しないといけなくなって碁盤になる アリアハンでスライム狩り続けてレベル100にするのも
ゾーマリアルタイムアタックのルート考えるのも
ドラクエ知らんした人からしたら、モニタに向かってポチポチしてるのは同じなんですよ。 洋ゲーの話してるときに和ゴミの名前出すのはカレー食ってるときにウンコ出すのと同じくらいマナー違反だぞ ほーそんなマナー初めて知った
和ゴミって蔑称も知らんけどドサクサにまぎれて変なローカルルール押し付けんなよw 資金がない初期に効率よく碁盤で初めてその後に再開発して街並変えれるか
碁盤をそのまま拡張していくかので碁盤病に感染してるかわかる
マナーというよりすれ違いにズレていくから注意してね 碁盤病の何が悪いかって、成長の可能性がなくなることなんだよな。
じっさいにも碁盤街はあるけど、多くの手数の中のひとつに過ぎないんだよ。
駅前ロータリーとか、湾岸整備とか、河川敷とか
田舎とか、都心とか、そういうデザイン手を動かしてはじめて分かることがある。
碁盤病のやつは、ただ脳死状態で縦横縦横やってるだけじゃないか。
こんなもん、1タイル20万人も開始20分のやつと
やってることは変わらんわ。 今日は大きな主要駅と、そこからひとつめの踏切は何m離れているか
グーグルマップで眺めて楽しんでいたよ。
高架のとこもあればアンダーパスもある。
ゲーム上でやってみたら混まないかなあとか思いつつね。
おまえは線路で東西に分断された土地を、どうやって接続しているんだ?
碁盤街の奴らには考えもしない悩みさ。
こんど散歩に行って確かめようぜ。
ゲームとリアルの相互作用で、自分の人生が豊かになっていくというものだ。
縦横縦横脳死状態でやってる場合じゃねえ。
なにが楽しみ方に貴賤はないだよ。綺麗ごと言いやがる。
エバンゲリオンで例えたら、本将棋と崩し将棋ではどちらが奥が深いかってことですよ。 お前のこだわりとか知るかよ
誰に迷惑かけるゲームでもないんだから他人がどんな遊びしてようが関係ないだろ
ここはお前の承認欲求を満たす場所じゃないんだから黙って街作りを楽しんでろ わかった!
荒れるから俺もお前も半年くらいROMってようぜ!じゃあな🤗 結局自分の意見以外は邪道で認める気がないんなら本当に他所行った方が良いと思われ
荒れるようなゲームでもないのにな 踏切ってみんな結構作ってんのかな?
線路が1本しか絡めないのと道路側が優先になったりするから自分はあんまり作ってないな~
あえて開かずの踏切とか作ってみるのも面白いと思うんだけどね 景観の味付けとして踏切は必要よ
電線オタクではないけど高圧線及び鉄塔も設置するのは無駄でしかないけど雰囲気として張り巡らせている 交差点の近くに踏切を作らないようにするとかしないと慢性的な渋滞になるのよね うん、鉄塔もうまく配置したい。
近所の山を超えてくる送電線とか、どういう意図があるんだろうって
そういうサイトがあれば読んでみたい。 敢えて渋滞するところに作って「昔の環八ってこんな感じだったなぁ」って思いながら眺めるの楽しいよ
まぁ直ぐ資材不足に陥って廃墟の山になるけど >>890
健康被害とかがあるので現実では送電線の付近に住宅を作ることは好ましくない
また送電線下にある家の建てられる大きさは法律で制限されてるので不動産価値は低くなる
なので誰も住まない山林や田園地帯に置いて繋げてる マイクラとかシムズで自宅作ろうと何度も思ったけど結局やってないな 実際小さな街でも再現しようとすると結構面積食うんだよな コンシューマー版はアセットエディター使えないから
既存マップの鉄道や高速道路、河川の始点終点に合わせて現実をどうデフォルメして落とし込むかが腕の見せ所
途中で何か違うと投げ出しては再チャレンジの繰り返し 1タイル2km四方、正方形9タイルで6km四方
Googleマップで近所の航空写真を見ながら幹線道路敷いて住宅や工場団地を嵌めていく 上水道の充足度緑で足りてるのに水不足のアイコン出るのは何故?下水も間に合ってる
水道管も引いてるのに 2箇所から取水を引いてるけどその2つの経路が繋がってない状態
地区には水道引いてるが片方の取水では足りなくて水不足
かな?
充足度は全体表示だから緑 シティーズの水は物理法則無視の挙動をすることも多いですからね
特に取水場所が川の場合は状況は変わってないのにいつの間にか水が流れてこなくなっていたということも
あと水道管を設置する際に1本線でなく取水側と排水側から別々に引いて繋げた場合、繋げたつもりでも僅かな高低差で繋がっていなかったということもありますね
この現象はアプデくる度に酷くなっていってる気がします >>903
>>904
お二人方ありがとうございます
新規に貯水塔を増設したら治ったけど高低差も影響あるならそれかもしれない
けどなんかモヤモヤ 水道網があったとして、それとは独立した水道管をちょびっと引く。
その水道管はポンプとも下水処理場とも繋がってないので、当然水は流れてない。
しかし付近の家は距離が近い方から水をとろうとする。
水道網の範囲に入っていても、空水道管からとろうとして、水不足マークがでてしまう。
っていうパターンかな。 >>906
試しに古くからある方を停止して新しく作った方のみにしてみて
それでどこまで水が届くか試してみるとか コンシューマーで遊んでるプレイヤーには関係ないな
スチーム版で遊ぶためにPC買おうか悩むけど
そこまでのゲーミングPCじゃなくても快適に遊べそう?
Surface買うのは何回も検討したことあるから余裕で動くと良いんだけど 俺はPC版エピックで貰ったとき触ってみたけど操作慣れなすぎてPSで続けることにした 同じくコントローラーの使い勝手良すぎる
キーボード押しながらマウス動かすなんてやってられん ソファに深く腰掛けてゲームしたいからオレもコントローラーがいいわ
マウスだと腕伸ばさないといけないし PSエクストラ入れば、とりあえず1ヶ月1,300円で試せる >>917
そんなもん待ってないですぐ買え
お前が待ってる間にみんな碁盤を極めてる セール待つくらいならPSplusの真ん中のプラン入れば?
確か遊び放題のリストに入ってたでしょコレ >>924
オブリビオンも気になるからプレミアム一年入ることにした! せっかくの連休も雨続きでは家で碁盤作るしかないじゃないか 碁盤病の棋士ではなく
円や三角を多用した幾何学模様の街、45度の魔術師になりたいんだ >>925
プレミアムのストリーミングってどうなの?
nowで散々な目にあったから躊躇してる アセットが四角だから三角や球体だと隙間を植木などで装飾しないと見栄えが良くないんだよね 養殖場みたいな道路付き施設をまっすぐ一列に連続して作るとき
施設同士の接続に建設費が最小80がなかなか出て来なくてイラッとするね
ガイド用の側道を引けば簡単なんだろうけどマップの端とか側道引けないところでは一苦労 やってること碁盤と同じじゃん
四角形を三角形にしたら誉めてもらえると思ってんのか 三角形にすることで建物が建たない無駄な場所が存在するんだから碁盤と同じではないな 詰めりゃ良いってもんでもないからな
緩急のある空間作りってのが難しいんじゃよ こないだプレミアム一年買った人ごめん セールきたわ >>946
猫とかデスストも楽しんでるから平気っすよー 去年の5月の時点で少なくともメイヤーズは60%オフになってたみたいだね DLC安くならないのか
本編安くして裾野広げてDLCで稼ぐ算段なんだな DLCアルティメット買った後なんとなくでシーズンパス1と2買ったんですけど
これってアルティメットだけで十分補完できたんですかね? >>951
乙
>>952
アルティメットにシーズンパス1と2は含まれてるよ
そうなると買った意味は全く無くなるけど、そもそもダブって買えちゃうのね >>953
ありがとうございます
PSNにシーズン1シーズン2の返金をしてもらえるか聞いてみます 「シーズンパス1」
スノーフォール、ナチュラルディザスター、マストランジット、コンテンツクリエイターパック、ラジオステーションパック
「シーズンパス2」
グリーンシティ、ヨーロピアンサバービア、パークライフ、ラジオステーション2、インダストリー、シンセティックドーンラジオ
「ダウンタウンバンドル」
モダンシティセンター、ダウンタウンラジオ
「アップグレードバンドル」
キャンパス、ラジオステーション3、ユニバーシティーシティ、ダウンタウンラジオ
モダンシティセンター、サンセットハーバー、モダンジャパン、コーストトゥコーストラジオ 「アルティメットコンテンツバンドル」
シーズンパス1、シーズンパス2、アップグレードバンドル
「メイヤーズエディション」
シティーズ:スカイライン本編、シーズンパス1、シーズンパス2
「Premium Edition」
シティーズ:スカイライン本編、シーズンパス1 ダブって買えちゃうから注意しろよって商品説明に書いてあるから渋られそう 確か一度でも起動してると返金申請しても無駄だったような気が はぁ…俺もついこの間シーズンパス1に収録されているやつ以外を全て買ったわけだが…まぁ仕方ないな ようやくミッション全てクリアしました
これで右側通行とはおさらば出来る 思い返せばミッションで効率化を求めて碁盤病になっていった気がする トロフィー属性はプラチナ厨だったから本編だけ取ってDLC分のトロフィーは結構放置してるわ >>965
交通量次第でしょう
両方の交通量が少ない交差点なら外しても問題ないですが、どちらか一方でも信号がなければ流れ続けるくらいの交通量がある場合は片方が詰まり続けることになります それよく理屈としては聞くけど
じっさいに信号があったほうが綺麗に流れるケースなんてある?
信号は無し一択なんじゃないの?
ゲームデザインで信号の効果が目に見えてわかるような仕様にすべきだったと思う。 交差点への各方向からの車両流入量が同等で青信号1回で捌ける範囲内でなら信号が機能するんだろうけど
それを越えるアンバランスな流入量なら信号無しで流入量少ない方向を一時停止にするしかないな
現実の交差点みたいに青信号の時間を弄れない限りは 信号あっても無理やり突っ込んでくるのもいるしあんまり機能してないよね。
逆に永遠に進もうとしない場合もある。 交差点の角度がずれると一本ずつ青になるの何とかして欲しいね 右折の矢印信号を付ける事さえできれば、ほとんどの交差点の渋滞が解決し、それに起因するおまえのイライラや家庭問題、恋人との不仲領土問題ヴォイニッチ手稿解読まで解決すると思うんだけどなー。
次回大型アップデート「レジェンドオブライトターン」やってくんねーかなー。 マジでタイル増やしたPS5版頼む
4x4じゃなく5x5の25タイルで。それならDLCとか全部買い直してもいい いやもういっそシティスカでハード器作って欲しい
どうせ今のPS4もこのゲームしかやってない ドット絵のマインクラフト的な感じで敢えて古いPS1っぽいモデリングなんだろうし高品質な最新機種版新作は無いんだろうね
シムシティにしてもA列車にしてもトロピコにしても、その時その時のマシンスペックを最大限に引き出すようなゲームではないのかも知れない
都市開発箱庭ゲームって描画より演算処理能力にリソースめいっぱい取られるんだろうし 5×5だと余裕を持った街作りができるよね
メイン都市の少し離れたところにもう一つサブ都市を作ることもできるし、それを繋ぐ田舎道っぽいのも作れたら楽しそう
>>977
はえ~なるほど オブジェクト上限で街が滅びそうになったわ…(´・ω・`) 2000施設廃墟達成アンロックまだならもってこいだな 次スレもある事だし碁盤の如くスレも埋めて行きましょう 碁盤になるのはカーブや三角にしたときに建物の建ち方に隙間ができるから
土地に無駄なくエリア指定できるようにしてほしい カメラモードにシネマティックと自己での車とかの操作以外に、バスとか電車みたいな自動で動いてる乗り物視点もほしい 遠未来マップ欲しい宇宙エレベーターあるのに車が浮いてないのはおかしいでしょう? 倉庫の取り扱い品目に産業-漁業入れてほしいわ
漁港のトラック遅いのに加工工場たくさん建てても直接輸出したがる漁港ばかりだ >>984
これは是非欲しい
電車からの視点で街を眺めたい 電車のホーム指定、駐車場アセット
これ位ならPS4でも出来るやろ >>984
厳密にはカメラモードではないけど観察モード?(虫眼鏡マークのやつ)を乗り物にあわせて視点を近づければ近い感じにはなるね >>984
PC版でもMOD入れないと出来ないから恐らく実装されないと思う 産業の資源有限で施設アンロックできなかった場合は資源輸入も不可能で詰み?
アンロック後は資源枯渇しても施設が勝手に不足分を輸入するのかなと >>997
さんきゅ
資源無くとも倉庫があれば輸入することで産出ユニット数に計上することできて施設アンロックできるのか
やたら資源が少ないマップでは施設アンロック前に枯渇するかもと面白そうなマップでも敬遠してたんですよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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