【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 30タイル目
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ここはCities:Skylinesの家庭用の総合スレです(PS4/XB1/NS/Win10)
「Cities:Skylines」はColossal Orderによって開発され
Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです
PS4版の日本語翻訳はスパイクチュンソフト担当です
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
※ハードでアプデやDLCに差があります
■CS版FAQ(家庭用版。わからない事があればまずここ!)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/CS%E7%89%88FAQ
■攻略情報wiki(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■初心者ガイド(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
前スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 28タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1618720678/
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 29タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625815368/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレが新しくなると新マップ出始めるという縛りプレイ 1タイルプレイとか、地下鉄出来るまでプレイとかばっかしだ。
動画配信者みたいにひとつのマップを1年かけてやるなんてとてもできないよ。 3年くらいプレイしてやっと「気づけた」
自分に街づくりのセンスはないわ 大きな島の開発したいけどちょうどいいマップってあるんかね いかに人口を増やすかってのに重点を置いて土地を無駄使いしないような街作りをしてたけど、それらをあまり考えずに街作りしたら凄く楽しい事に気付いた。 ゆったりした街つくりはいいよね。
自分も脱碁盤は、ネットで合流車線をググってからだった。
こういうの車に乗らない人は知らないからなぁ。 数学者にして詩人、そして哲学者にして建築家、かつまた物理学者にしてデザイナーのデンマーク人のピートハインさんが
当局が悩みの種だった渋滞問題をスーパー楕円なるものを用いてセルゲル広場のロータリーを作って解決した。
って記事読んでトロフィーも何も気にせずちまちま楽しく作ろうって思った。飽きるからチートは使わないけど。 自分も基本チートオフが好みだけど、1回も試したことがないなら
マイルストーン解除と資金無限プレイは体験してみて欲しい。
初手で自由に高速と鉄道網をひけるってのは、デザインの大胆さみたいな感性が
めっちゃ変わるから。
それでまたオフにして遊んだらいいんだよ。 群島とか電力がめんどいよね
景観損ねるし
はやく地下ケーブルの実装して この前PS版がセールされてたから買ってみた
初めてだし人口増加狙いでタイル3枚埋め尽くした辺りで10万人超えたけどこんなもん?
PSだとタイル9枚までらしいから30万くらいが限界なのかな 正攻法だと30-50万くらいが限界だね
前スレで裏技的な方法で100万達成してる人もおるけど その100万人都市の人だけど普通のプレイなら大体1タイル/8万人が目安かな pc版だと施設アンロックと81タイル開放はデフォだな PS4のコントローラーで同じ操作が出来るならPC版に移行しても良いんだが >>16
コンビニで強盗殺人事件が起きたが
警察予算が足りずに現場検証が長びいて
死体を運びたせないのかもしれない
俺は消防署が火事になったことある >>16
お買い物先で体調崩してぽっくりいったんだなと思ってる >>19
それな
こっちに慣れちゃうとやりづらくて結局全くあっちはやってない >>23
マウスだけで処理出来るなら楽だけどキーボードが面倒ね
コントローラーを接続してPS4の操作性を設定出来るMODかなにかあれば有料でも即買いだよ 鉄道・地下鉄の乗換駅って地味に使い方難しい
実際にああいう駅ってなかなか観ないし、すぐに高架or地下化しないと大通りを挟んで地域を線路が分断しちゃうから
なかなか良い使い方が思いつかないんだけど皆んなどうしてるんでしょう >>25
外部からの接続は線路のみだから
外部から貨物線路を分離した後
旅客を都心部に行く前に地下鉄に乗り換えさせて都心部は地下鉄で引くとか? >>25
そういう時は開かずの踏切を作って遊ぶのさ 平野部がデカい所の開発って難しいわ
なんか全部埋めなきゃ感に襲われる >>25
駅と地下鉄駅間を歩道で結んでる
陸橋にして大量の人が渡るのを見てるよ >>25だけど「鉄道・地下鉄の乗換駅」って、サンセットハーバーのときに追加された地上地下鉄+鉄道のハブ駅のことね!
デフォで4車線道路を挟んで乗り換えられるようになってるやつ。あれを町並みの中に馴染ませるの意外と難しいなあって >>30
あれかー、わかるな
かっこいいけど、ちょっと使いにくいね
地下鉄路線を地上で高架化する使い方をするなら良いんだろうけどな 同じくA列車みたいにホーム増築出来ると使いやすいんだろうけど 道路の曲線部分との接続がもうちょい自由度欲しいわモヤっとする事が多い
つーか千夜一夜トロフィーまで長い… アップデートで9タイルが16タイルまで拡がると良いんだけど無理なんだろうなぁ。 空港ってただでさえ面積喰うのに9タイルじゃあなぁ
後は新道路追加とかジャンクションインターチェンジ保存機能が欲しい モニュメントって別セーブで共通と聞いたのですが
入手条件を満たしたセーブデータを消すと他のデータでもモニュメント消えますか?
それともシステムセーブデータ的な他のところに入手したことはセーブされてますか?
PS4で遊んでます システム保存だから今遊んでる街のデータ消しても問題ない 箱とpsだと出来ること変わる?
ps5買ってやりたいけど買えないから箱もありかな ユニーク施設はどのセーブデータでも共通。
A町で解禁させたらB町ですぐ使える。
モニュメントはその町で条件満たさないと。
ユニーク施設5つ建てなくちゃいけない。 >>42
俺が言ってるのは1セルのクソ狭い道。
ランプじゃ建物建てられんやろ。 >>45
パソコンあるならゲーパスアンリミテッドでいいと思うよ
本体買わないでもブラウザあればどこでも遊べる トレーラーの最後のプラットフォームにPS5とシリーズXあったけど出るのかな? 連節バスが追加されるのか
トロリーバスを連節バスにして欲しかったわ… いつもそろそろ飽きてきたな…
って頃に新DLC出してくるな… 空港の入口よく見たら上下に道路引いてるね
3車線一方通行道路が備え付けなのか独立してるのか気になる 4種の産業エリア全部固めるのが効率的なんだろうけど農業だけは工業地帯に建てるのは違うってなる(林業は何故か許せる) 駐車場のスペースがもったいないからいらないな
PC版は余裕だけど >>58
>>59
9マス埋めた事ないからスペース気にしたこと無かったな
見た目的に欲しいんだよね、駐車場 線路を生かした街作りって難しいな
線路分の土地を消費するから
地下を這わしたほうが無駄がないし
騒音の問題があるから住宅地は避けないといけない 線路の土地まで気にしてたら街づくりなんて出来ねえぞ まだDLC出るなら現世代機向けのアプデもして
タイル数増やしたりしてくれないかな 9タイルのままでもいいからマップの好きな位置から始められるだけでいいんだよな
縦に9列タイルを並べれる訳でもないのにマップの無駄になってる 線路・高速・下道幹線道路の配置が難しいね。
どれも同じ所を通したくなるし。
リアル地図見てもばらけさせ具合がなかなかわからない。 鉄道が上手く使えない
使える頃にはある程度発展してしまってるし
折角DLC買ったのにデカい駅活用したいな 開発の流れとして鉄道ありきじゃなくて道路のみで開発して途中から鉄道導入だしね
あらかじめ鉄道を通すところと駅置く場所決めて空けておくくらいじゃないと 揺れる大地で10万人いける?
今挑戦してるんだけど土地が足りなくない? 9タイルしかないからある程度発展したら最初の街は再開発の為に壊すくらいじゃないとね すごいな!
埋め立てて土地改良とかはしないでいけたの? >>73
序盤に津波対策で壁みたいなもの作ったりしたけど即倒壊が浸水でなんとかって程度になるくらいだったので諦めた
後半は都市が広がっているから津波が全領域通りすぎるまでに
始めに倒壊した地域の再建してたよ
レスキュー待たずに片付けて低密度から高密度にしてたり
開発の為の埋め立ては特にしてない
注意点は何度目かの地震で初めのタイル外の高速が寸断される
上から3番目左から2番目のところ
ここはタイル取って自分で直さないといけない すごいな。
埋め立て禁止でもう1回プレイしたくなる。
開始地点すぐ上をとらなかった理由は何? 確かこんな順で1から始まって取ってった記憶がある
3がでかいからそこをまず取りに行ったかと
4の右上もでかいので次はそこを目指して
1の左は高速が寸断されてから取った
https://i.imgur.com/SPff6z0.jpg 鉄道を活かしたいなら最初からマップ全体見てある程度どこに通してどの辺に駅が必要なのかは決めておいて
使い物にならない一方通行の道なり路面電車の専用軌道なりを仮に通しておくといいよ
現実の街を見ても鉄道は今日の道路網と関係なく通ってるのが殆どだから、地形の等高線なんかに沿って自由に引くと歴史を感じさせる街になるよね
碁盤目状の街でもたまに大通りがくねくね通ってると、昔の街道がそのまま残ってるんだなーとかって感じになる わい初心者、風力発電所密集地の隣接住宅地でよく病気が出たと言われる。
でも初めて街が軌道に乗った思い出の場所であり、外部高速道路に風車をアピールするという自分設定のせいで手を入れるに忍びない。
いつか住民から訴訟を起こされるんじゃないかとびくびくしている。 >>81
確か樹木植えたり、道路を街路樹付きにすると騒音減るんだよな?
どれだけ効果があるかは知らんけど >>81
隣接過ぎて足元1マス程度しか余裕がなく、これ高さ的に風車→家に直で来るの変わらなくね?と思いつつちょぼちょぼは植えてる(´・ω・`)
PCだと見た目も良くもりもり植えられるMODとかあるのかな。わいPS4… PC版は星の数ほどマップ選べるのと
81タイル全て開放出来るのがうらやましい
マップの端から端まで大陸横断鉄道轢いてみたい PC版買いなよ
ちょっと金を貯めるだけでPC1式買えるぞ
学生ならがんばれよって感じか PCは操作が煩わしいからなPS4のコントローラーに慣れてしまうと尚更 線路を引くのをどうにかしたとしても
駅は騒音で住宅地に置くのは無理だよなぁ
12マス以上は空けないといけないし 30スレ目とか結構伸びたなぁ
まさか家庭用版がこんなに息の長いスレになるとはちょっとびっくり スペックでしょうな
10万人規模の都市で時間進行早めてもかなり遅くなるから厳しいんだろうな
PCでも規模大きくなれば結構負荷かかってるし PS5は国内はまだまだでも世界累計ではPS4並みの推移で売れてるし
このソフトは海外メインだから出ないことはないだろう
エディションじゃなくて新作の可能性もあるが でも16パネルは無理でも12パネルくらいは欲しいなぁ
発展してる中心部と別に距離離れて小さい集落作ったりしたい タイル解放だけならスペック関係ないんだよ。
そこに高密度住宅つめこみまくるから動作が遅くなるわけで。
だからタイル数制限はなくして、人口制限の設定をつけるべきなんだよね。
20万人が近づくと終了の警告がでるみたいな。 そして20万人近くになると下水飲ませて人口減らすんだな >>96
売れてるっても消費者の手にわたってないやん
どこで売ってんだよってなってるわ PS5は売れてないじゃなく手に入らないが正解かと
俺は、何故かあっさり買えたがまだ買えねーって人が多いからな ps5だけじゃなく箱も手に入れにくいし
他の電化製品も手に入らないものがいくつかある
半導体が足りないんだって
転売屋にはいっぱいあるのにね なにやら収支が全然安定しないんだけどなんでだろうか?
何にも建ててないのに-2000〜+8000位をずっと行ったり来たりしてる インダストリで原料の在庫がないとそうなるよ資材置き場や倉庫充分にあるか? 住宅地と商業工業地を道路で繋がずに公共交通だけで行き来させると渋滞がほとんど起こらなくていいね 海と川沿いの護岸工事しようかなとやり始めたけど真っ直ぐ綺麗に整地ってどうしたらよいか? おおざっぱに海岸線の高さを揃える
道路を一本引く
道路の海側を削り取って絶壁にする
道路消す
護岸を引く
1回でなるべく長い距離の方が見た目良し >>106
ありがとうなるほど原料の在庫か
仕入れるには他都市に繋がってる線路に貨物駅繋げばいいんかな? 碁盤じゃないけど結局きつきつに埋めちゃうな
土地なくなると埋立てしたり山を切り崩したり、、、
もっと余裕あるつくりがしたい! 碁盤に慣れてから交通網の再建シナリオやるとイラッとする 皆思うことかも知んないけど、処理先があるんならゴミの搬入と搬出くらい同時でやってくれや…
あと、墓地って遺体を一時保管しとくだけで本処理は別場所なんかい。欧米人の考えることはよく分からんな… このゲームやってて家の隣に墓や火葬場出来て喜ぶの見て
やっぱり国によって考え方って違うんだなって思った 日本人の損得勘定があれなんよ
有名人が眠っててご利益ある神社やパワースポット化してる寺なら喜んで行くしな 低密度住宅メインで街を作りたいんだけど
住民税以外で大きく収入源になるものってある?
DLCは全部入れてる やー火葬じゃなくて土葬にしてもミイラ葬にしてもだよ、
いっぱいになったんで墓から運び出しますわ〜ってなくね?遺体安置所じゃねーか
Rest in peace... 安らかに眠るひまもない。♪眠ってなんか いません〜ってか。やかましいわ! 人が死んだらとりあえず埋めといて
葬式する金がたまったら骨掘り起こして
盛大に葬式なんて国もあるみたいだし 久々にプレイしたけど、過去の自分が何かを作ろうと空けてあるスペースが何のためかさっぱり思い出せない
新しいDLCの駅でも置こうかな ぼくは仕事中も、帰ったら今日はこことここに手を加えようって
想像してる。 ごりこりに整地すると作りやすいけど味気ない感じの街になっちゃうな ユニーク施設解放するのって専用の街作ってる?
効率いいやり方とかないかな バスレーンの道路もある、バスターミナルなんてものも使えるのに、バス停はいつになったら使えるんだ?焦らすなあと思ってたら
バス車庫作ったらアンロックかい!地下鉄くるまで気付かなかった。 >>129
専用の街というか初期に作った人口だけ増やしてた大きな街のセーブデータを別けてそこを改造する感じで使い捨てにする感じ 自分も施設解禁のために別セーブしてやったけど
街をボロボロにするのに胸がしめつけられる感じがしたわ。
例えるなら収穫まぎわの野菜を、農作物の価格操作のために
トラクターでぐちゃぐちゃにしていくやり切れない感っていうか。
隕石落としてケラケラ笑うプレイは自分には出来んよ。
なんか鬱状態になった。 一番初めの街は今から見るとぐちゃぐちゃでやり直したい気持ちになるから
そういうのは抵抗ないな 初心者あるあるのまぁるい都市を作ろうと思うんだけど
高架線路はどうやって丸くすればいいんだろうか?
始点がどうしても道路に吸われちゃって高架に出来ない
かといって感で円を描くといびつになる 高架線路で正方形を作って
辺の中点から内側にひとつずらして始点開始かな? 高架道路で正十字引いてからそれを基に線路を円形に配置じゃダメなの? あー、なるほど。高架道路だと線路と繋がってくれないのね。
それなら十字道路を"したいサイズの線路の半径-2セル"で敷いて道路ガイドラインに沿って曲線でやれば正円高架線路作れるよ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2680677.jpg 日本人からするとラウンドアバウトって馴染みがそこまでないからどうしても作るの躊躇してしまう
ゲームの特性上作った方が効率的にはいいんだろうけど 実際に走るとラウンドアバウトはイライラする
だって交差点で直進できないんだぜ、ありえないよ
必ずぐるりと回らなきゃいけないなんて 仕事で行く住宅は交差点がラウンドアバウトで中心に送電鉄塔建ってるから
そんなの真似するのも面白いかななんて思ってる ラウンドアバウトで渋滞解消できたためしがないんだ… ラウンドアバウト外の渋滞がラウンドアバウトまで及んで円周が詰まるのはあるあるだね
小さい円のラウンドアバウトはほんとダメダメ 2つ先を左折するのに1つ目の手前から左に寄る馬鹿のせい 石油特化の地域と貯蔵庫と貨物港作っておけば輸出しまくってくれて金に困らんというか腐るほど金が貯まるな
他の産業区域は全部IT特化にすれば渋滞もなくなるしやり体放題街が作れるな 資源無限にして石油施設を建てまくったら渋滞が凄くて詰んだ思い出
需要と供給のバランスが大事ね エアポートは来月26日かタイル制限あるのにデカいアセットばかりくるなよ
文句言いつつ買ってしまう身にもなってくれ 岩国駅前だっけ?
ラウンドアバウト解消する道路工事したとこ 市街地広範囲に土砂を盛ると一時的にものっそい収入上がるのはなんでなん?
15000→50000くらいに上がるんだが半年くらいたつともとにもどる ゆっくり電車や車、人の動きを眺めていたいのに、住宅を作れ、家賃高騰だと急き立ててくる…
そっちどう開拓するかは決めてねえんだよ 最近になって歩道橋って大事で便利な物だと思い知らされた >>156
うおお、なんじゃそりゃありがとう!!
…と思ったがshareボタンとPSボタンとoptionボタンしかない(´・ω・`)
L3押すのは時間経過を全て止めちゃうし… >>159
タッチパネルボタン押す→押した地点から少し引いて定点カメラモード
その状態で△押しながらLスティックでさらに複数のカメラモードが選べる
一定時間でカメラがランダムで切り替わるシアターモード、市民のアバターを使って歩ける徒歩モード、車を操作して走れるモードなどがあるぞよ 徒歩モードはおそいし車モードは早すぎるので、自転車モードがほしい Switchで人口6万人で処理速度落ちストレスMAX
ps5でやれば何人ぐらいまでいけるもん? >>160-161
おおお!分かった!初めて知ったー!これはいいな!運転ムズいけどw
あと虫眼鏡で個人を追跡できるの初めて知ったわ。意図通りのルートで通勤してるの確認できたり、我が街にはまだ珍しい大卒見つけて追いかけたりしてあっという間に時間過ぎたわw >>154
資金が減ると税収が増える…というか資金が増えると税収が減るという補正があるから
土地の改変で資金が減る→税収の補正が外れて増える となっているんじゃないかな。 Switch版は何タイル開放できるの?
PC版 81タイル
PS版 9タイル
Switch版 ?? PS5はやっぱそんだけ違うか
PS4proでも10万越えると処理落ちこそしなくても重くなってくるしオートセーブ時はカクついちゃうな
内臓HDDをSSDに換装すれば違ってきそうだけど >>166
全然違うな
そりゃ9タイルじゃ足りないわ
>>167
9タイルだよ PS4でやっててトロフィーがあと千夜一夜だけになったので、それまで昼のみでやってたのを昼夜切り替えに設定変更した
その後のんびりと2時間ほど遊んでセーブしたらそのデータがなぜかトロフィー不可になった
もちろんお金無制限等のチート設定は使ってない
これってバグ?トロフィー使えるように戻せる方法ないですか? 千夜一夜は一つのセーブじゃなく作ったセーブデータのトータルだから
新しく新規マップ初めて何もせず放置が一番楽ちんだよ
人口増えると処理が増える分だけ時間経過も遅くなるのしね 今日で仕事終わりだから明日ユニーク施設全部解除しよう
犯罪発生率とかめんどくさそう >>167
PCもMOD入れないと9タイルじゃないの?
公式で81になったのかな? >>172
過去スレにも出てたけど
雪マップ限定のユニーク施設もあるから頑張ってや 貨物駅の使い方が未だによくわからない
運ぶ貨物は工業で使うものだけなのかな?
都市外部と工業地を結ぶ使い方? >>173
MOD入れないと全タイル開放は無理だね 鉄道と地下鉄、繋いでるのに経路設定できないことがあった。停留所追加しようとすると「道が見つかりません」と言われた。
傾斜箇所を潰して再度同じく引いたら直った。 >>176
工業地域と高密度商業区を貨物駅で結ぶと商品を運んでくれる 市外に輸出して欲しいのに別の貨物駅に置かれるのやめて欲しい 線路ってたまに橋脚?自体は繋がってるのにレールが繋がってないことあるよね >>176
大体トラックの代わりみたいなものだと思うといい
外からの線に繋げば輸入、輸出の為に使われる
街中に2つあればその間の輸送を道路の代わりに使われる
基本的には前者がメイン
貨物ハブ港や貨物ハブ空港もあるし >>184
あるある
新しい駅作ってつなげたのに電車こないなーってみてみると、ちゃんと繋がってない ゲーム内のセーブデータ消すはずがPSストレージ内のデータ消してしまった…
また特殊施設解除していかなきゃいけないのう セーブデータ消してもユニークのアンロックってそのまま? >>170
金が無くなって借金したとかではない?
>>187
PSプラスに入ってるならオンライン上にあるだろうけど、入ってないなら戻せないね >>189
借金した覚えはないけど
っていうか借金したらトロフィー獲得できなくなるんですか?? >>190
最近プレイしてないから細かいことは忘れたけど、所持金がマイナスになった時に無利子でお金をあげますよーみたいな話が来るはず
その話を飲むと、トロフィー取れなくなる >>188
アンロックはシステムデータにセーブされているからマップのセーブデータは消してよち ずっとやってるとスローテンポのミッキーマウスマーチが聞こえる… 歩道支柱を使った設置テクニック凄いけど、センスを問われるな… 歩道支柱か
映像で見たけど、あそこまで時間かけるならPC版やったほうがもっと凄いの出来るから移行したほうが… PS4、カテゴリアイコンで上押すとまだ解除してない設置物やその条件も見られるの初めて知った。
真面目にやってたらそんなの通らねえよって条件も多いな。モニュメント欲しさに我が市民を危険に晒すなんて市長としては PC版は25タイルばっか注目されてるけど
いちばん有効なのは衝突判定オンオフ機能だと思ってる。 新年一発目で道路2重階層の街作ったけど色々と面倒臭すぎたので供養
https://i.imgur.com/cnyxteI.jpg PCの最大の特徴はタイル数じゃなくてModでしょ
別ゲーになってる 昨日ユニーク施設アンロックしてたけど
健康度やってたら一気に七万人くらい死んだわ これ本当の真円てどうやって描くんだろ
十字に道路引いて同じマス数から直角道路引いてその交差点を円弧の始点にして1/4円を描いていく方法以外でやり方ありますか? 円の内側十字路を繋げて作れると言う事は円の外側接続道路を繋げても出来るわけさ 今までは住居・商業・産業の比率が2:1:1くらいだった
ま、少しは商業がもう少しあった程度
だけど20万超えたあたりで住居の需要が完全に止まって作ってもまるで埋まらなくなった
商業と産業の需要が建てても建てても伸び続けてとうとう住居を超えてきた
で、人口は20万〜22万を行ったり来たりでそれ以上増えない
かといってとくに何かトラブル発生もない
せめて30万までいきたいんだけどどうすりゃいいのかな? そういう時は適当に公共施設建てたりすると住宅需要が伸びる事がある ps5です
3年ぐらい前にやっててまたソフト買おうと思うんですが全部のアプデ?ファイル的なのが入ったやつの一番オトクな買い方を教えて下さい 3年前にやってたのがPS4なら再ダウンロードして持ってないDLCを追加
新規で欲しい、又はPCからの移行なら…メイヤーズエディション+アップグレードバンドルかな? インダストリー買おうと思うんだけど商品に必要な原料がとか書いてるの見たらめんどくさそう 調べたらたまに50%OFFとかやってんのかぁ
今買うのめちゃくちゃ損な気がしてきた 俺もセール待たずに買ってしまったが、めちゃくちゃやり込んだから後悔はないね これのセールっていつも夏から年末のイメージあるけど8月迄待つ? 毎年恒例なのは以外
4月下旬:GW セール
6月上旬:E3 開催記念セール
7月中旬〜下旬:サマーセール
9月上旬〜中旬:東京ゲームショウ 開催記念セール
12月中旬:年末年始セール
後はやったことがあるのは
2月上旬:旧正月セール
3月下旬:Mega March Sale
4月上旬:SPRING SALE あとはサンセットハーバーとキャンパスを買えば一通り揃うんだけどdlcはセールにならんよね? しばらくぶりに起動したら使ってたMODの影響か、まともに動かなくなっててめんどくさくなってやる気がうせてしまった
今現在使えるMODとかまとめてるとこないかな と思ったらこっち家庭用だった、すまん
スルーしてくれ 家庭用も全タイル開放出来ればバニラでもいいんだけどな 空港dlc何が入ってるんだろ
空港数個とバスも写ってたよね
高速道路アップ画は意味不明だったけど滑走路でも自由に引けるのかね トロフィーあと千夜一夜だけになって、何もしてない新規マップ放置してゲーム内西暦2300年になったけどまだ取れない
ゲーム内時間で何百年かかるもんなの? 宇宙歴に突入しそうな年代になってるけどまだ取れない 何百年もかかるけど、昼夜オンにしてないと取れないよ 感謝の正拳突きの如く
PS起動→シティスカ起動→最速にする→放置
一連の動作を繰り返す
〇〇日が過ぎた頃異変に気付く
トロフィーが取れている >>230
思ってた以上にかかったわ
あと100-150年くらいで取れるんちゃうかな
念の為定期的にセーブはしとくんやで 連投ですまんが念の為
まさかチートオンで新規マップ始めてトロフィー無効の状態で千夜一夜狙って放置してる強者じゃないよな? >>236
そこまでアホウじゃないw
トロ有効だし昼夜設定にもしてるしマメにセーブもしてる 核爆発とウイルスばら撒いて逝ったジイさんか
今そんな展開にしたらフルボッコだったかも 広げた風呂敷を畳むのが下手だなぁ、冨樫くん……下手っぴさ 年明けからミッションやってみてるけど
特にクリアしたからってクリアマークが表示されたりするわけじゃなくて
単にゲーム内でクリアしましたって出て終わりなんだな
2つクリアしたけど拍子抜けしてもうやる気にならないわ 千夜一夜は資金無限で天候変動災害なし普通にプレイしてたら取れたわ
ただしPS4の電源は常に入れたままにしてたけど 千夜一夜は、買ってしばらく昼夜変動設定変えられるのしらないままプレイしてて気づいたらとれてたな 都市公園・遊園地・動物園・自然保護公園って凄く儲かるね。
この街の収益は公園で稼いでいる。
https://i.imgur.com/ihOkTMO.jpg すみません初心者です
発光する ベタベタって何すればいいのでしょうか? 住宅地が土壌汚染されてるとでるやつだっけ?
そうだったら、住宅地と汚染元を離さないと駄目ですよ
外が珍しく雪景色だし、雪マップでもやろうかなぁ 電線がたまに切れるのってなにか原因があるの?
完全ランダム? 気付いたら切れてる感じだよね。
雷とか火事が原因のような気がする。 風力とか自然エネルギーは発電が不安定、石炭石油は渋滞とかで燃料が来ないとか 自然災害かよ…
つけっぱで資金稼ごうとして朝起きたら破産宣告きててビックリしたわ >>248
これすごいね
入場料おいくら万円に設定してる? 年末から始めたPC版新規勢ですが、アセットを入れたら道路敷設時にマス目が造成されなくなった…。
既存のマス目に被せるように道路敷設したら新規マス目が描写されず、既存のが欠けて表示される、どうもマス目の構成と判定自体がなくなってるっぽい。
放棄されても自動で建たなくなったし駅やユニーク施設など、接道を必要とするものも一切建築できない。
アセット、MODをオフにして再インストしなおしたけれどダメ。
マス目が機能しないんじゃ購入早々もう遊べない…助けて…ヒントください >>260
ここ家庭用スレなんでスレチです
PCスレいってくれ 寒帯なんだからたまには雪降ってほしいぜ(常時はヤダw)。
時々大雪降って、交通が麻痺、人が転ぶ、チャーパーがその話題でもちきり、とか >>261 >>262
あ スレ違ってた 教えてくれてありがとー 適当に作った街でも1人称視点にするといい感じになって楽しいな
昔やってたときは1認証出来なかったけど変わったんだ 鉄道の町作れみたいなミッション、余裕だと思ってたら結構ギリギリだったわ あれは人数達成するまでは鉄道敷かないという方法でやった チェス広場が火事になったが
消火後の風景がシュールすぎて笑ったよ。
俺の街の人がこんなことになっているのかと感情移入して、また時間が無駄に経過していく。 公園が火事になっても人々は遊び続けていて死者も出ないのにスタジアム系施設の死者の出やすさといったら…
サポーター同士の乱闘でも起きてるのかねぇ?w チェス広場はケツが見える焼けたじーさんが遊び続けるのに
スタジアムは死者がでるのか。 ナチュラルディザスター入れてしまったんだけど
これ入れた状態でパークライフの公園火事
させない方法ってありますか? 災害とは別に延焼のオンオフ出来るはずだけど…
それでも無理なんだっけ? 条例は特区ごとに決めることができたのか…
インダストリー4.0特区内のみにしとけばよかった。しかしもう街の構造が >>276
設定でオフにして様子見たら火事が無くなりました。ありがとう。 ほんとに丁度少し飽きてきたかなーって時に新しいDLC出してくるからずっと遊べるゲームだな 新幹線かぁ…問題は新幹線が必要になる程広く作れないという 空港も新幹線(見た目)にしても9タイルじゃ狭すぎてな
しれっと拡張しましたってならないかな 空港が拡張dlcで他がパック
空港関係のミッションやトロフィーもついかされるんだろうね 外部接続からの乗り入れを新幹線だけにする設定
とかあってもいいのになあ
あとは小さいアプデに期待 現行仕様の鉄道がマップ外との接続をメインにしたつくりでこれまで脳内で新幹線に置き換え補完してたから今回のDLCは捗る 空港とか新幹線とか新マップ言うても9タイルやしなあ・・ PS5で出し直してほしいな 何タイルまで行けるか知らんけど PC版もデフォルトは9タイルだからな
そこが変わってくれないと増えないだろうな PS5くらいなら25タイルでもやれそうだな
シティスカ出たのがもう5,6年前でその頃のPCとかの一般的なスペックに合わせて開発してたんだろうし >>297
コンシューマ版はバード含めても6〜7万で買えるけどPC版は倍以上するからなぁ… 動画は200系っぽい感じだったね
JRの許可を取ってる訳じゃないなら細部まで再現は無理でしょ 無許可だしあくまで新幹線風の何かだよ
都市間急行の車両をこれに変えられるならいいな
できればICE風の車両も欲しかったけど… ちょい見せ放送
空港dlcはCampusと同じ感じで空港のパーツを自由に配置して1つの空港を作り上げるものやね
滑走路も自由に引けそうだけど面積広くなるからやっぱ9タイルじゃキャンパス同様バランス悪過ぎってなりそう
https://youtu.be/8YMM_iZxhqA 白青ツートンカラーで流線形の車両にしとけば新幹線風味 お〜中々自由利きそうやね
でも面積必要になるし巨大ターミナル作ると全体のバランス悪くなりそうだなぁ
って訳で16タイルに拡張しませんか 処理落ちは自己責任で全タイル開放の公式MOD入れてもいいのに いくら自己責任といっても実装されたらされたで不具合が出ると文句垂れるやつがいるもんなのよ。
通常は9タイルモードでもっと拡げたい人は16タイルモードに、その時に「不具合が出ても知らんし弊社は責任取らんからな」という注意書き入れたりしたら良いかもね。 注意書きしたところで不具合起こしてPS4故障させたりしたら修理させられるソニーが文句言うでしょ 都市乗り入れ急行の車両設定は確かにできたら嬉しいね。
あと折り返し運転の使用ホームAIも改善されないかなあ。
折り返し後の進行方向側のホームしか使わないから渋滞発生するし見た目的にも勿体ないし…。
双方向折り返しターミナルとかあってもいいと思うんだけどな。 大きな空港よりも小さな駐車場アセットを望む
なんで追加してくれないかな 乗り物の見た目だけだったら要らないなぁ、空港もどうせ置けないから要らないし
右折出来ない道路と地下鉄に繋がる地下もある建物が欲しいな これで滑走路増やトラックの出入口を増やして貨物空港上空でぐるぐる上空待機してる貨物機を緩和出来るのかしら 最近初めて何回か新しく街作り直したりしてるけど結局碁盤の目みたいな街になってしまうをどうにかしたい 平坦で障害の少ない土地だと
均一で面白味のない町になるね。
起伏や水辺があれば
実際の町のような
歴史的経緯を理由付けて
個性が生まれるかな。 道路が曲がってるとマスがバラけるから効率考えると碁盤になりがちだよね。
歩道を使って干渉してくる他の道路の影響を消したり、マスをうまいこと分けたりすると割と自然に見えるかも。
あと地区分けして建築のタイプを変えたりかな。
住宅はタイプや道路との接触マスによって使用マス数の違う物が建つからその辺も意識するといいかもね。 碁盤もそうなんだけど何回街作っても後半に産業地区の労働者が足りなくなる
みんなは学校建てるの控えたりしてるの?
結局毎回ハドロン建ててインダストリー4.0になってしまう 自由に飛行場をデザイン出来るのか
小さい地方空港から、大規模な国際空港まで
違和感なく作れそうな期待 自分の街はもう既に国際空港+地下鉄空港+貨物空港ハブを無理矢理合体させた空港の敷地があるから
そこぶっ壊して作り直せば用地捻出できるな マップもくるから作り直しだわ
キャンパス同様パーツはアンロック方式かな?
あれってチートのトロフィー無効でも解除できたっけ? マップパックだけで新マップが増えると思ってたけど
エアポートが新コンテンツdlcだから今まで通りならこっちでもマップ増えるな ロサンゼルスでよく見る背が高いさきっぽに葉が生えてる木々も追加されたらいいなぁ 雪降ったりするから
スノーフォールの街作り始めたが
降雪とか暖房による電力消費とか色々勝手が違って新鮮 >>333
雪マップ新鮮で楽しいよね
自分も初めて雪マップやったとき、除雪車とかの専用機能新鮮で面白かった。DLCの農業の畑が温室になるの好き 空港DLCに有料とはいえ土砂処分機能が追加されてる広く整地するのにタイル制限されてどうするんだろうと思っていたけどちゃんと考えられていた >>335
ちょっと考えてしまった
改行するか。をつけてくれ 水節約条例とかの施設ごとにコストって、ある段階から相対的に負担が膨れ上がる感じってある?
早い段階から水節約条例入れてたけど、今2万人前後で急速に日々の収支が立ちいかなくなり、あわてて切ったら、こんなに吸ってたの?ってくらい見る間に改善したわ。
施設ごとに定額コストなら計算上、高密度化高水準化する後の方が有利に思えるが… モノレール付き道路を直角に合流するとき、垂線の方が何度やっても左向きに合流するんだけど、これはこういう仕様なのか 産業区画が軒並み資源不足で潰れていく
かといって特に渋滞起こしててトラックが来れないわけではない
貨物港や貨物駅作ってみたが輸出ばっかりされて全然輸入されない
資源不足で工場が潰れてくのに大事な資源をどんどん輸出しちゃうとかどうなってんだ
なにかいい解決法ある? >>337
節水条例自体ほぼ使わないから負担が膨れ上がる理由に関してはわからないな。
コストに関してはその通りだと思うが、ヨーロッパ風スタイルで交差点に高密度住宅を区割りした場合とか地区スタイルによっては建物が分散するパターンもあるからその辺はスタイル次第かも。
ただ節電、節水系の条例は基本的に設置負担が増えるだけで発電量や取水量を減らすわけじゃないからなぁ。
維持費は高くなるが給水塔なら水が干上がることもないし、条例を入れなきゃならない理由が思い付かない…。
人口だけでは何とも言えないが水道予算自体の増減で調整したり、取水排水施設を増設とかじゃダメなのかい? >>340
ありがとう。
初期の小さな街づくりの時なんとなく節水掛けたら、住民も喜んでるし、まあ節水を呼び掛けるエコな街もいいかとずっとそのままにしてたんだよね。
金かかるし絶対やりたいってわけじゃないから今は切ってしまったが、それまでは収支も割と安定してたのに、いつからそんなにかかってたのかなあと思って >>341
なるほど、効率ではなく雰囲気を大事にしてる感じかな。
節水条例が収支を不安定にしてるって点は確実なの?
2万人ならまだタイル数も少ないだろうし、急速に収支が悪化したとなると新規開拓したエリアに小さい建物が多くて気付いたらいつの間にか大きな負担になってたってことくらいしか思い浮かばないなぁ。 >>339
資源が輸出されるってことは産業特区ってことかな?
潰れてる区画の近くに倉庫を建てて中継点を作ってやったらどうだろう。
または産業区を外部道路から切り離して内部循環だけにし、安定したら鉄道船舶航空輸送のどれかを稼働させるとか。 新DLCのエアポートバスは50人、エアポートメトロは180人、エアポートトレインは240人なんだな >>344
そいつらは空港経由させないと使えないんかな
車両デザインよかったら空港無視して走らせそう 火葬場未設置状態で墓を7つ満杯にし、施設をアンロック後に墓を全て排出にして火葬場を設置したところ、メーター上は能力余裕なのに街に死体が溢れてしまう。なぜだ!?
場所もそこそこ散らばせてるつもりだが…。施設からは墓を経由しないといけない? >>349
メーターには墓地排出分は含まれてないんだ
だから空になるまではその状態が続くよ 焼く能力と回収する能力ふたつ考慮しないといけないからなあ。
なんとなく全力排出のときは墓1火葬場2のイメージ。
あと、墓と火葬場を小さくぐるっと囲む形で道路をひくといいかなあ。
遠くの火葬場まで運ぶようになったら見直し。 >>350
火葬場が街に無いときは墓の排出はどこぞの場所で処理されていたが、街に火葬場があれば墓排出分も街の火葬場の負担になる(そしてその量はメーターでは見えない)、ということで合っている? 墓地からの排出に霊柩車取られて街の死体回収が滞ってるだけじゃねえの?
一時的に火葬場乱立したらいけそう >>355
おまえ街の景観の自慢したいだけだろ
めっちゃかっこいいやん 景観の良い街はもう時代遅れ
これからは九龍城みたいなカオス系が来る すげーね、俺は何回やってもルーレットのかけるとこみたいになるわ >>356
違う。遺体の処理は基本的にゴミと同じシステムで、墓地は一時保管しておくだけで最終的には自都市の火葬場で処理しなければならない。
ルートとしては墓地を介さず直接火葬場でもOK(ゴミ集積場を置かなくてもゴミ処理施設が直接回収するのと同じ)。
ただし処理能力が低めで維持費も高額なので財政的には厳しい。
メーターというのは墓地の容量のことだと思うけど余裕があっても搬出モード中は回収は行わず、空になってもならなくてもモードの切り替えは手動で設定する必要がある。
あと上の産業区の質問にも言えるけど道路は単純に繋がっているだけでなく接続の仕方も重要。
トラブル発生中の建物に直接接触しなければならない霊柩車やパトカーは中央分離帯のある四車線道路では進行方向側からしか接触できないようだし、一通路同士の交差点にある建物は向き次第で道路から進入できない場合もある。 火葬場がないとき
墓の霊柩車が死体をあつめて、墓に貯めていく。メーターも増える。
排出は出来ないからいつかあふれる。
火葬場を作って、墓を搬出モードにしたとき
墓の霊柩車は死体を火葬場に運ぶ。メーター減っていく。
火葬場の霊柩車は街を回って回収する。
火葬場は時間で死体を処理していく。追いつかないと死体であふれる。 新DLCは日本時間だと何時解禁なんだっけ?
あとアトランタ国際空港みたいな空港内専用地下鉄で接続されたサテライト型コンコースはみたいなの作れないんだろうな… >>361
コメントはありがたいがその説明はよく分からないな。
>違う。...最終的には自都市の火葬場で処理しなければならない
火葬場やごみ焼却施設アンロック前未建設状態はどう説明する?自街に火葬場がない状態で、しばらく2つの墓地を受入/排出交替させながら安定的に運用できていたので、「必ず自都市」というのは正しくないはず。ごみも同様。
メーターについては明確に言えてなかったけれど、情報ビュー→健康度→葬儀→「火葬場の充足度」のことね。「墓地使用率」とは別の。
確認するために追加でレスして、かつまだゲームプレイで確認できてないが、>>350-351には大きなヒントを貰った気がする。皆さんどうもありがとう。 商業の幸福度を95以上にしたくてバス、地下鉄引いて公園、警察本部も置いたんだけど全然上がらない
どうしたらいいんじゃろ? 自分的にここが都心ね、って決めたところに初の診療所でない病院建てて、脚をケガした人も来るだろう、ヨボヨボのおばあさんも来るだろうと、目の前には地下鉄駅、転回可能な専用道路、バス停、タクシー乗り場を完備したのに
人入ってるの見たことねえwwww500床のベッドがまるで無駄wwww 駅前にでかい病院あるだけで市民は安心
そういう町づくりが大切なのじゃよ
誰も使ってないなら市民が健康な証拠だ >>365
説明わかりにくくて混乱させてしまったようなら申し訳ない。
周知かもだがこのゲームでは施設がアンロックされるまではそれに関するアイコンは出ず、アンロックされた時点から(建設されてるかは無関係。ゴミは集積場と処理場が同時にアンロックされるが、遺体は墓地だけ先にアンロックされるのでアイコン出現は火葬場アンロック以降)出るようになる。
アンロックまでどんなに長時間かかってもいきなり赤アイコンにはならないが、アンロックした直後からアイコンが出ることを考えると「一部は溜め込んでいて一部はどこぞで処理されてる」というのが正解なのかもしれない。
墓地2つで運用できたというのはおそらく空きがあったから墓地間で搬送し合ってただけで、最終処分場までアンロックされている物に関しては全て自都市で処理しなければならないはず。 >>365
あと情報ビューの火葬場の充足度については受け入れ次第どんどん火葬していくので複数建てていればメーターはあまり上がらない。
墓地は搬出モード中は回収を一切行わないのでその間街中からの回収は火葬場のみになり、火葬場はもともと霊柩車の稼働率が悪いので街中に遺体が溢れるといった事態になりやすい。
もちろん住宅の高密度比率や火葬場の数にもよるから一概には言えないけど。
一応366の方法で搬出しないまま墓地を廃墟化してまるごと撤去という荒ワザもあるけど、周辺への影響を考えると個人的には排水系施設を使って水没させるほうがオススメかな。 すまぬ。
あと墓地は水没では廃墟化しないらしい。重ね重ねすまぬ。 インダストリー買ってみたけど、これって凄く渋滞するな
適当に作ってたら車詰まりまくりだわ そういえばDLCで追加される空港鉄道の車両が京成スカイライナーの色違いに見える ユニーク施設なんかが街の建物に与える影響を考えれば、できるだけ点在させて、レベル制建物区域の中に置いた方がいいのかやはり。
しかし住宅地の中にあるのは変だとか思うと、駅前や大通りなど近くに集まりがちになってしまう… 右左折禁止を指定できれば、ボクでもきっと美しい景観の街が作れるんだ! >>379
このゲームそういったこだわりを自分で楽しむもんだろ
ここに置くのはちょっと違うなぁってやってる時が一番楽しい時じゃん インダストリーは建物の配置が難しい
林業はなんであんなに宿舎でかいのか
隙間埋めに使えて何棟も建てて効率化進められる農業を見習って欲しい 商業区の幸福度を95まであげるにはどうしたらよい?
公園、バス、地下鉄、警察本部をおいたけど上がらない 幸福度や地価上げるために必要なサービスって何色の区画かによって違うんだっけ?
サービス増やせばLv上がると言われたらなりふりかまわず置いてたから理解してないわ >>384
貨物駅か…竜巻の国でやってたから別マップで始めてみようかな
ありがとう 商業地区だけなんか幸福度上がりにくい気がしてたけど貨物駅でも上がるのか
他に何があるんだろ 実は商業地区も騒音で幸福度下がるよね?病気になる人が出ないだけで。
駅の周りに商業地区を敷いて静かなところを住宅地区にするってのが定番だから商業地区は幸福度がいつも上がりきらないってことになるのでは。 好みの問題なんだけど、
DLCなしのマップでどれで一番プレイしてる?
外人のマップTier動画見てたら
プレイするマップ頻度がまんまTier通りでちょっと気になった 資金を稼ぐには、住宅と商業・産業・オフィスhs完全に分離し
その間に公園管理にある4く公園を設置するに限るね。 DLCの滑走路って途中から誘導路は引けない仕様なのね…
高速脱出路作れないじゃん 空港買うつもりなかったけど新しい貨物駅とかあんのかー
買うわ 100万達成兄貴いるなら方法論を教えて欲しいです
空港前にチャレンジしてみたい >>391
自分は温帯マップが多いかな。
樹木の種類が多いのと水が綺麗に見える気がする。
逆にヨーロッパマップは高密度住宅のワンパターン性、重油みたいな海の色が嫌でほとんどやらないな。 >>400
前のスレ650番くらいにいたね。
以下コピペ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2612838.jpg
外部接続無しのまま住宅を作ると一時的に住宅需要は下がるんだけど、結局1人も入ってこないからまた上がるのよ。
だから最初から完全な碁盤道路を作って、必要な公共施設を建て、あとは俺の場合は4×4セルずつ丁寧にやったけどドバっと塗っても良い。
そんで住宅が建ち終わった後に接続させると建った住宅の分だけ市民が来る。
という方法を編み出した。
再現してないけど、やり方聞く感じだといけそう。 アイランズは3回プレイしたよ。
どっちに拡張するかで複数回楽しめるね。 アイランズは初めてプレイしたマップだから思い出深い >>403
それ俺だ。
一応補足しておくと結構時間がかかる上に「道路を敷いて住居を塗る」ってのを繰り返すだけなのでひたすらに面白くない。
あと途中で興味本位で外部接続を繋げてしまうとその時点での住人分の商業・工業需要が発生するから計画はパーになる。現状の土地でどれだけの住人が移り住んでくるか確認したいときは事前セーブ必須。
そして移り住んでくる経路を何にするかによっては普通に100万人は無理。道路での接続だと100万人分の車が一斉に湧くせいでゲーム自体が進行しなくなる。 今度は全機種同時に出してくれよ
スパチュンだけ遅れるのはゴメンだぜ マップは配信者が新マップやりだしたら対抗として自分も同じマップ始めたりする
そして経過を比較してセンスの差を絶望して辞める
最近はこれが楽しい 空港DLCって明日?
PSストアは何時頃ダウンロード出来る?
コンビニにチケット買いに行って来るは 最近は同時じゃない?
というか値段書いてあるとこある? 昔のPSストアと仕様が同じなら公開は昼で、検索のみで見つけられるんだっけ? >>406
ありがとう
一発でやらないとだめなのね スパチュンはTerrariaを何年も何年もローカライズしなかったから信用は0ですわ しかしコンテンツとして息長いよな
2015年にPC版 2017年に海外版PS4 日本は2018年
もうそろそろ2が発売されてもおかしくはないんじゃないかな
ともあれエアポート楽しみだわ PS5が広く行き渡ってないし、Steamでのワークショップは作り直しで1からになるし、システムが完成されてて追加要素はDLCで間に合うから2を開発する必要がないんだろうな
強いていえば処理能力の強化とタイル拡張くらい 某ショップのプレミアム会員になっていれば優先購入出来たのにねPS5 エアポート
ストアで購入出来る様になってて、今日9時からで確定だぞ 2があるなら望むこととして
高速道路の真下を一般道路が平行して走るとか
1つの橋で上が道路、下が線路にできるとか
曲線道路でも道に沿って無駄なく建物建てられるとか
山などの傾斜があるところでも無駄なく建てられるとか
接続道路がオンラインで他の人の街に繋がって普通とは違った輸出入になるとか
自分の他のセーブデータに繋がるとか まだ買わなくていいよ
本体のアップデートがまだ来てないから適用されない
最近のdlcってただのアンロックキーっぽいし 公式You Tubeの動画見たが道路の街路樹変更出来るのか?だとしたら変化がつけられて良いアプデだ >>432
それはPC版でもMOD入れないと無理だからPS4の性能だと無理だと思う
10タイル以上開放と同じでどうしてもやりたいならPC版買ってMOD入れるしかない steam今週末旧正月セールあるみたいだね
psでもセールして欲しい ADSL 1.5M から、docomo HOME 5G に移行したから、
ダウンロードバッチこいや!(笑 >>391
tier動画とtier通りってのはどういう意味? とりあえず、ちーと状態で空港がどういうもんか体験中 羽田のABみたいにクロスしている滑走路は作れないのか・・・ 空港DLC土砂の売り買いができるのがすげーありがたい >>445
これノーチートでも大きく地形いじれそうよね 追加の特殊施設がないのだけは残念
あれアンロックする作業好きだったのに ps5でDLCのアプデ入れたらグラフィックが綺麗になったような気がするんだけど気のせいかな?気のせいだよね… 本編だけ持っててDLCの類は1つも買ったことないんだけど
これってDLC買うとプレイ中のデータにも反映されますか?
ニューゲームのみですか? 途中から導入するもプランが変わって毎度結局最初から始めてしまう俺 空港区画使うと完全なる平面の地形作るの捗りそうだな 新マップ始めようにも陸海空の外部接続が4つ揃わせるとなるとかなり限られるので悩む
海路捨てるか悩むわ >>452
あざっす
いきなり全部買うのは無理だけど少しずつ買ってみます
何から買うべきかめっちゃ迷う・・・ 欲しいの多いならセールのときに色々入ってるやつのがいい気がする >>457
まずは路面電車とモノレールが使えるDLCをお勧めする。 ヌルゲーにするならグリーンシティ
金儲けしたいならインダストリー
その他は好み >>457
みんな通ってきた道さ
上でも出てるが乗り物増えるとやっぱ楽しい
で、駅が欲しくなり駅前やら沿線の建物も色々とw
沼へようこそ! 樹木セットが思いの外すばらしい。
車両DLCって、どこかをいじらないと出てこないんだっけ。それとも特に設定なしで出現する感じ? 新しく追加された草が隙間なく敷き詰められる!!
やばいめっちゃ感動! エアポート自由すぎてセンスが求められるなこれ
わくわくしてきたぞ ターミナルとか形状違うから道路の接続含めて大きく作り変える必要出てくるのに
なんで最初から全部使わせてもらえないんだ・・・ エアポート使いこなすの思いの外難しすぎて頭爆発するわ ちゃんと作ったら空港メインの街(エリア)になるな
騒音とか考えるともうエリアの大半が街じゃない土地になりそうで草 箱だと1500円と580円なんだけどプレステは高いな
内容は同じなのにスパチュンへのお布施かソニーの鯖代か だれかコンコースを作成するためのアイコンがどこにあるか教えてもらえませんか。
コンコースのアイコンが見当たらないんですよ・・・
滑走路と誘導路は空港のほうに見つけたんだが、コンコースがが・・・ ターミナル小中大・コンコース・コンコースハブって並んでるやろ
てかタブにもろコンコースって書いてるし ターミナル小中大・「コントロールタワー」・ハブの順で並んでて
自分だけバグってるのだろうか。 まずコントロールタワーが存在しないんだが
管制塔のことか 管制塔のことだと思います。
BUILDING_TITLE[Control Tower Style A]:0
って書いてある。
PCです。 >>476
そんな気はしたがここはCS版のスレです 頻度の高くないバグなのか・・・
反応してくれた方、ありがとうございました。
ちょっと時間をおいてからまた調べたりチャレンジしてみます。 失礼しました。
「ここはCities:Skylinesの家庭用の総合スレです(PS4/XB1/NS/Win10)」
とあるので、pc(win10)もかと思っちゃいました。 なんか日本風の車両増えてるじゃん
早く帰ってやりたいわ 空港の誘導路でスタンド待ちの飛行機が渋滞する事があるんだけど
もしかして駐機するスタンドは決まっていてそこが空くまで待機するのか
空きのスタンド有るのに使わない >>482
通常版はわからないけど、メイヤーズは去年の春に6160円になってたみたい なぜか遠回りの誘導路を選択してわざわざ渋滞に並ぶ飛行機なんなの 旅客空港にタッチアンドゴーを繰り返す貨物機よりはまともかと・・・ >>480
PS4版だと管制塔は滑走路と同じ「エアサイド」って分類のとこにあるね
並びは473の言う順だけど…アイコンがないってのはヒドいな ほんまにテンプレにwin10あって草
そりゃここで聞いてもokよ 25スレ目の>>1からしれっとwin10追加されたんだな >>491
導入されてないDLCがあるから一緒とは言えないんじゃないかなあ ビークルのDLC
電車は即反映されるけどバスのモデル反映される? マップパックのマップ、そのままでも良いマップが多いな。 ミッションいい加減消化しないとな…って手出したやつ、難易度イージーだけど目標人口むっちゃ多い
そんな人数達成したことないよぉ >>494
車両によって速度は異なるよ
バスも地下鉄もだけど乗客数も異なるから外見だけじゃなく用途によって変えることもあり まだ触れてないんだけど都市間急行とか都市間バスのモデルは変えられない感じ? DLCの通勤電車500人詰め込めるのか
やっとうじゃうじゃ湧いてくる観光地目的の客を積み残さずに済みそうだ >>493
俺もされ無かった
他のバス車両も反映されないのかね >>498
ミッションクリアが目的だと町並みとか考えないから案外早いよ ボクは貧乏人だからエアポートは買えないけど
樹木だけでも良アプデだわ
桜並木つくるぞお クレジット決済更新して無かったからエラー出てしまった
DLCは明日までお預け しばらくは空港再現が流行りそうだなーとか言われてるな 空港名(英語) + taxiwaymapでググると捗る >>494
線路の速度制限と車両本体の性能があるからね
結局前回のブリッジ&ピアも買わないとダメってやり方はどうなの?って思ってしまう 追加された樹木の質が良いな
ただその分今までの樹木に違和感感じてしまうけど >>513
効率重視で街作ってみるのも新しい発見があったりするよ 今セールになってますけどメイヤーズエディションとアルティメットコンテンツはどっち買ったらいいんですか?
同じ値段でわかりません エアポートのトロフィーなんですが他のトロフィーはみんな取れたんですが“超高級エアライン”の航空券の価格を最高値に設定するとあるのですが、どこで価格設定できますか? >>518
自己解決しました
航空メインビル建ててませんでした 土の売り買いが出来るようになったのがクソありがたいわ
土砂捨て山がやっと使えるようになる
建物建ってる上からても整地出来るようになればパーフェクトだよ頼む 都市外から来る車両は変更できないのか…
残念だな
今後アプデとかでできるようにしてほしいわ 空港のエリアツール、ただっ広い平地作るのに最適だな。
これまでの地形ツールで平地作るのに比べて範囲指定が5倍くらい広くなった感があって効率よく平地作れて助かる。 >>492
なるほど。それなら別スレが良さげだな。
以降のスレではテンプレ書き換える方がいいかもね。 つーかいつのまにWIN10を入れてたんだ?
MODとかの関係で同じゲームにならないから分けてあるのにな しかし物凄く面積使うねこれ
こんなもんだろうって既存の空港跡地に建てたら面積足りずに窮屈に感じてしまうわ 一通り揃えると地下鉄空港の倍くらいは使うよね
騒音範囲は既存の空港より狭そうなのでいい感じだけど、やたらゴミがたまりやすい気がする 1タイルくらいの滑走路引いちゃうとやっぱ面積食う
>>525
WIN10てのはMSストア版のことだと思ってたわ 箱版同等のWindows 10 Editionってのがあるんだな
わざわざこっち買うメリット皆無だが セール中で気になってるんだけどSIMCITY好きだったらこのゲームハマれる? >>530
自分はA列車→シムシティときてこれに今ハマってる。
資金無限モードもあるから好きな街も作れるし。 結構広い敷地に作ったと思ったけど全然足りなくてコレジャナイ感がハンパない
というかデフォルトの空港の滑走路が短いんだな >>530
俺がそうだったけど発売日から毎日遊んでるけど
いまだに飽きないぞ やっぱり面積食うから肝心の街が小さくなるな
おもしろいdlcだけどおすすめ度はそんな高くないない気がする
まぁCS好きなら全部買うんだけど 鉄道と地下鉄はモデル変えると変わったけど
バスだけ変わらん
と思ったらバイオ燃料バス車庫じゃ駄目なんだな >>539
なるほど、バスが変わらなくて嫌になって来た所やった。
これで続けられるわ。
ありがとう。 大規模な国際空港を見栄え良く作ろうとするとほぼ1タイル使っちゃう
ただエアポート来る前はエリアスペースの心配してたけど
まさか誘導路渋滞が一番の悩み所になるとは 誘導路ちゃんと作らないと貨物機消えて物資不足になる
貨物用と旅客用で上手く導線が重ならないように作らないとダメだね コンコースハブってコンコースと繋げずに設置しても大丈夫?
お客はどういうルートで手入りするのかと、地下鉄駅がある理由が知りたい。
地下鉄でターミナルに繋ぐ必要ある感じ? オリジナルがどうやっても生み出せないから再現するために関空 羽田 新千歳辺りを候補にしたけど作りやすそうな関空に決めたw PS4からでは一向にエラーが消えないのでPCから購入
ようやく空へ羽ばたける 孤立したコンコースやコンコースハブにも利用者はいるけど少ない
(後の飛行機にトランジットする人、湧く人、消える人)
歩道や他の交通機関で接続したほうが利用者おおい 貨物空港を置き換えたら需給バランス崩れた
あとちゃんと誘導路の配置考えないとデッドロックする >>546
ハブを単独で置くことはできるけど魅力度を高める以外の意味はないかと
客の移動ルートは道路経由の客はターミナルから、コンコースにバスターミナルが付いてればバスはそっちに
鉄道駅や地下鉄駅をコンコースに付ければそこから直接アクセスするので交通量を軽減できるみたいな感じ
ハブに地下鉄駅がついてるのは特に深い理由はないんじゃない?
個人的にはハブの向きを変える(ホームの向きを変える)ことで既にプレイ中のマップに敷かれてる地下鉄線路を接続しやすくしたり、空港が巨大化した(単独で設置されたハブにスタンドを付けて飛行機の大きさごとに滑走路等を専用化するとか)場合に空港内を移動する用かなと思ってるけど >>550
>>552
なるほど。とりあえず最初はハブを設置せずに稼働してみようかな。
空港運営も大変だな。 バスはバイオ車庫と普通の車庫が2種類ともあると、バイオ車庫から優先的に出てくるな。
バイオ車庫潰したら新しい車両が出てきた。 スーパー連節バス、高性能地下鉄は良アプデ。
積み残しがほとんど消えた。 霊柩車のスピードが遅くなってる、、、、
火葬場の霊柩車、デフォでランダムなのやめてほしい
死体搬送車だと後ろが大渋滞 >>558
霊柩車って別れる遺族の事を考えて遅いんだよ
ルートで自宅近辺周回するときなんか、ノロノロだし >>517
メイヤーズはゲーム本編とシーズンパス1と2のセット
アルティメットはゲーム本編無しでシーズンパス1と2、アップグレードバンドルのセット 新規さんはメイヤーズ買って必要なら後からアップグレードバンドル追加購入すれば良いよ セールだから気になって調べてたけどPS4だと9タイルまでみたいですけど物足りなくなったりしますか? >>561
3x3じゃ全然足りない
できれば3x4、欲を言えば4x4は欲しいね >>561
足りないよ、でもそこまで街大きくなったら重くてカクカクになってる >>565
PS5持ってるけどパネルだけはどうすることも出来ない >>560
あー、アルティメットは本編入ってなかったか。ごめん
まぁ聞いた当人がいないからいいか 流石にPS4じゃしんどくなってきたわPS5だと人口増えてもそんなにカクカクしなさそうだし パッと見た感じ本編(\2079)買ってアルティメット(\6930)の方が安い気がするんだが
メイヤー(\6930)にアップグレードバンドル(\2673)の方が追加コンテンツ多いのか? >>562
>>563
やっぱ足りないのか
でもパソコンで出来る環境ないしそこは我慢と工夫なのかな 空港作って3万5千人で倍速なのに等速になったから確かにps5欲しいな
PCも持ってるけどよく分からんしCS版で落ち着きたい PC版もDLC含めて全部持ってるけど操作感が違いすぎて全然やってないわ…
A列車9みたいな感じだったらまだ良かったのに さすがにこのゲームのためにPS5は無いわ
PC買って全タイル開放modしたほうが絶対幸せ >>570
俺としては物足りないなあと感じ始めたのは数カ月後とかなり後になってから
それまでは寝食を忘れてやり込んだからね
セールで安い、PS4を持ってるならやる価値は全然あると思うよ >>573
SSD換装とかもそうだけど他のタイトルもいつくかやるんならいいんだろけどね 島マップだと空港大きすぎるなコスト含めて
小型機と個人機とかの小型用空港欲しいな このゲームって通常の産業地区やオフィス、産業特区なくてもインダストリーの施設建てまくれば雇用を満足できる? PS5なら25タイル開放ならいけそうだけどなぁ
どのみちオブジェクト数制限にぶちあたるけどおっきな田舎つくれるのはよい 需要ゲージは減らないけど雇用は満たせるよ
ただ条例のインダストリー4.0が適用されない点には注意したほうがいいかも やっぱり空港デカいなタイルの占有率が半端ない
支柱消しや支柱出しを極めて少しでも使える土地を広げないと いやこれ全体のバランス崩壊レベルでデカくなるよ
それと貨物飛行機の渋滞で滞って商品供給されにくくなるから廃墟が目立ってきた 新しいマップセットはどうですか?
買おうか迷ってます 新規マップノーチートでやってるけど
未舗装道路の田舎町に高級そうなバスが走っててなんか笑う アプデしてから工場がどんどん人手不足で廃墟になるんだけどw
困ったなあ マップパックはいろいろなマップがあって楽しそうやね ミッションが増えて欲しいな
滅茶苦茶汚染されてる街を綺麗にとか
寂れた観光地を盛り上げるとか >>583
確かプレーヤーが作ったシリーズのdlc
ICもおしゃれなものが最初から作られてるから作るの苦手な人にはいいかも
プレーヤー視点で作られてるからタイル開放でピッタリ線路や高速が入ってきたり都合よく作られてる
だからこそ逆に9タイル開放パターンがテンプレ化しそうで面白味は減るかもしれない DLC付属マップも出来はよくなってるよ
今までと作成者違うんじゃないかと思う
もしくはツールが変わったか 肥沃な土地とか鉱石の分布って増やしたりしていじれないよね? 土砂の売買出来る様になったから今までどう使えばいいんだってレベルのマップも活用できそうだな >>590
それはPC版で出来る
水源を増やすのも簡単 以前ここでDLCの相談してセール来たので初めて色々と買った者ですが
ミッションが解除されて遊べるようになったんですが、これってクリアしたらゲーム内で何かが解除されるとかのメリットありますか?
あくまでクリアして楽しむだけのモードですか? サッカー専用スタジアムの客入りと売上がゆっくりと落ちてきてんだけど…なぜだ! >>594
モニュメントが解放される
避難所だから他のモニュメントより地味 殆どの貨物機が積載量0でやってきてるんだけど何故だ?商品が足りなさすぎて廃墟が、、、 インダストリーで管理施設の効果が分からん
貯蔵効率を上げるってのは貯蔵庫の容量拡張?といっても数値増えてない気がするし 労働者宿舎は採取量増えるから林業以外は200%まで建てまくったが
林業はあのでかいサイズを20軒置くのはきつい >>601
なるほど矢鱈と商品不足出ると思ったらそういうことか
これは修整されるまで待つしかないな 何日も空港作りしてるけどやっと自分的にいい感じの空港✈が出来た。 最初に町作ってお金たまったら壊して作り直すとか言うけど
どの辺のタイミングで壊すのがベターなのかな?
毎回ずるずると碁盤伸ばし続けてしまう 貨物機の渋滞面倒くさすぎるな
もっと発展させてガンガン回さないとダメなのかこれ アクセス増強で店にトラックがいかなくなるバグあるがそれかな? >>602
管理施設は説明文を読むだけだと勘違いしやすいけど、貯蔵施設の容量を増やすのではなく採掘及び加工施設の容量を増やす効果がある
林業で言えば植林場や苗木畑、製材所等の容量が増えるわけだが、結局どちらも貯まる前に搬出し始めるので容量に関しての影響はほとんどないね >>606
チート縛りしてるならいつまでも似たような街になると思うよ
資金有限なだけで使える条例やら予算やら色々加味するし何より資源も有限じゃ一瞬で使い切る てか貨物機スタンドに運ばれてきた荷物がどうなってんのって言う積載100%のトラックが何台か入っても0%とか5%しかゲージ溜まってない飛行機が出入りするばっかりでよく分からん 空港何度作ってもこんなんありえないだろってレイアウトになってしまう >>606
自分はある程度の発電所と寿命祭対策に火葬場を開放したタイミングで初期エリア作り直してるわ
街の輪郭はっきりさせるためにとりあえず9タイルしてからってのも良いかも 実際の世界の大きさに合わせて空港作ろうとすると
4000mの滑走を2本備えた空港にすると2×2タイルは必要だから
明らかに3×3タイルしか使えない状況では足りん 街作りたいならキャンパス使わず普通の大学使えって流れと同じになりそうやね まぁ3×3に最適化された大きさの建物をDLCで超スケールアップしてる訳だし仕方が無いといえば仕方が無いんだけど サンセットハーバーなんだけど、航空クラブに週60人のトロフィーがむずかしい
空港の近くに建ててバスで繋いでるんだけど利用者が10人位しかきてくれない 高性能地下鉄が便利すぎて捗るな
普通の地下鉄の3倍以上乗れるから編成数がだいぶ減らせるし あえて地下鉄使わずに来たのになぁ
乗車人数多いのはずるいぞ 最初の頃は地下鉄は地下のみだったのに今や地下地上高架も出来て定員は最大500人
強いて不満を言えば一方通行の地下鉄線路が無い程度だからもう景観重視じゃなければ地下鉄ゲーだよな… >>623
地下鉄と言っても有楽町線?みたいな形だから地上走っても違和感ないしね 通勤電車って山手線みたいなのを期待したけど、ヨーロッパで主流の機関車+客車のタイプなのね。
景観に変化与えるのには役立つけど、定員増える一方で遅い気がするから実用的かと言われると微妙? サンセットハーバーのアプデの時は地下鉄扱いやすくした代わりにバランス調整で定員180人に減らされたけどトレインステーションで地下鉄駅爆増して今回のDLCで定員倍以上になってるからそりゃ強いよね
まぁ貨物輸送と都市外列車は鉄道だけだから用途はあるけど 今作ってる街は線路に繋ぐのは貨物駅のみにしてるから貨物しか電車来ない
将来的に旅客入れる時は外部から入ったら即地下鉄に連絡させて地下鉄で旅客用線路引く予定 やっとPS5買えたから今日からPS5でプレイしてるけど10万人超えても全く重くならないの流石だな >>631
画質は多分変わってないはずただロード時間も短くなってるし快適さはほんとに向上した 車両や駅が増えたから鉄道系は本当に楽しくなったよね
ちなみにみんなは地下鉄駅ってどのくらいの間隔で設置してる?
他の交通機関を併設してるかによって違うとは思うけど、市内の主力移動手段が地下鉄だったらどのくらいなのか参考にしてみたい 鉄道や地下鉄、バスの輸送力が劇的に改善されてるんで
人間肉団子だらけだった街が甦ったわ 3連の連結バスなんて実際あるのか?って思ったけど連結バスのおかげでバス亭の混雑が解消されたわ。でも、何故だか工場の廃墟化が止まらない。 鉄道
通勤列車 400人(アムトラック?)
高速列車 300人(TGV Duplex)
エアポートエクスプレス 240人(京成スカイライナー?)
旅客列車 240人
超特急列車 200人(100系新幹線?)
地下鉄
高性能地下鉄 500人(東京メトロ10000系?)
地下鉄電車 400人(NYC地下鉄?)
地下鉄列車 300人(ロンドン地下鉄?)
Sバーン 210人(ベルリンS-Bahn?)
エアポートメトロ 180人
地下鉄 150人
バス
スーパー連接バス 100人
連接バス 70人
ダブルデッカー空港バス 60人
空港連接バス 50人
バス 30人
バイオ燃料バス 30人
スクールバス 30人
ミニバス 20人
ロンドンバスの定員を忘れてしまった >>638
3連バス、本当に存在するんだね!
教えてくれてありがとう。
でも、日本じゃ走れないんだろうな。 もっと広くタイルを使えたら山越えルート作れて
都会と田舎を再現できるんだけどなぁ ピンポイントで「顧客が足りません!」って出るの、そんなの知らんがなと思っていたが、
景観的にここにこれがあってほしいって高層商業ビルにそれが出て今にも潰れそう(´;ω;`)どうすればいいんだ >>637
俺もそう
自前で商品作れないから
どんどん輸入が増えちまうわ 購入可能タイル外から続く貨物列車の渋滞はどうにかならないのだろうか?
都市外への輸出が多い貨物駅を貨物空港駅に変えて貨物空港を併設しているのに貨物機使わずに貨物列車しか使わない >>645
輸出入専用貨物空港にしたいなら外部との線路を接続させなければ良いのでは?
外部との線路はターミナル駅に接続させとくとか >>645
貨物空港駅に外部からの線路を繋げているということ?
単純に外部接続の貨物駅を廃止すれば良くないか。 貨物空港の謎渋滞も何とかして欲しいわ
なんで貨物トラックから荷物受け取ってもないくせに積載0%のまま飛行機スポーンしてんだよ 貨物空港駅に内部と外部で1本ずつ接続すれば積み替えてくれるけど幾らか荷物消失してるかも 新規で何度もやってるとまったく産業が伸びずに商業だけずっと伸びるときがあるんだけどサンショクノバランスってある程度ランダムとかマップによって適正バランスが違ったりするんかね >>645
貨物駅を置くときに本線から分ければ
そこの貨物駅に用のない電車は素通りする
輸入用、輸出用で貨物駅を別に作り、
道路と線路に一方通行を使えば
輸入用は搬入したら電車消え、トラックが生える
輸出用は搬入トラックが消えていき、荷物貯まったら電車が生える
今回のDLCの貨物空港についてはまだよくわからん うちの街の線路の末端だけどこんな感じ
https://i.imgur.com/dhVmkGG.jpg
6車線1通使ってるのに車列が1列なのは微妙だが >>653
やっぱり帰還トラックが渋滞の元凶だから一通で消すのが正解だな。
ただ、なんでも渋滞を一通で解消させようとやりすぎて、ゴミ収集車がエリア外の見えない範囲の高速を通ってまで遠回りして帰還してきたことがある笑 初雪国で初インダストリーで初キャンパスなんだ
「より高度な教育」と「産業王」を取ったくらい
典型的碁盤都市で今人口12万弱くらい
https://i.imgur.com/b37akW6.jpg
後は試験的に貨物線路を地下を這わせずに導入してみたり
https://i.imgur.com/fBgBID0.jpg 碁盤が効率的すぎるのが悪いんじゃ
あと序盤はどうしても金が不足しがちで効率的に動かざるを得ないというのもね 分かる。碁盤だー碁盤だー言ってるの逆にダサいよな。オタク界にありがちな悪い例だけど てか>>656くらい綺麗な碁盤なら全然有りじゃね?
俺の碁盤はもっと汚いぞ
碁盤なのに やはり貨物駅一方通行にして輸出しないようにするしかないんですね
一度貨物駅を停止しても貨物空港使わずに高速道路で輸出していたんだけど貨物空港使わない理由はなんですかね?
稀に輸出する貨物機いるからゆ やはり貨物駅一方通行にして輸出しないようにするしかないんですね
一度貨物駅を停止しても貨物空港使わずに高速道路で輸出していたんだけど貨物空港使わない理由はなんですかね?
稀に輸出する貨物機いるからゆ やはり貨物駅一方通行にして輸出しないようにするしかないんですね
一度貨物駅を停止しても貨物空港使わずに高速道路で輸出していたんだけど貨物空港使わない理由はなんですかね?
稀に輸出する貨物機いるからゆ PC板に貼られれた川まで基盤に組み込んでたやつは芸術的だった >>664
今回のDLCでない貨物空港ハブ使った時は
上であるような輸出専用貨物駅から線路の一通使って繋いだらちゃんと行ったよ
空港への道路も一通で入るのみにした スーパー連結バスはバス停広くしないと後続車が抜けないのが難点だな…
バス専用道作れればいいのに 今は美しい碁盤の街を建設中だ
みてろ?お前らにオセロ打ちたいって言わせて見せる 別にほとんど碁盤でも大通りとか高速だけカーブつけときゃいい感じになるんだよ >>658
俺の?もっと酷い碁盤病でゴミ回収すらままならないよw ぶらたもり見て竹富島みたいな道路の引きかたもいいなと思った
1タイル群島のあるマップで試してみようかな 土砂買えるようになったから群島を山岳地帯と呼べるまで埋め立てする事はできるんかな 土砂購入が地味に効くなぁ
土砂欲しさに海底掘り漁ってったら津波が起きて
街が流されたのもいい思い出になるな >>677
はぇ〜すっごい
って調べたら全然違うやんけ!
奥の島に滝ある? まだ始めたばかりの初心者なんですが
産業区画の代わりにオフィスだけで成り立つ?産業区画も必要?
ゆくゆくはITクラスターを多用したいと思ってるんですが何か注意する点とかありますか? 産業地区がITクラスターと普通のオフィスしかない50万人のマップが問題なく稼働してるから大丈夫だよ オフィスとITクラスターは教育水準高いことと
オフィスは商品出荷しないから商業地区が輸入頼りになるし税収が少ない
成立はするけど初心者向けではないのではないかと 俺もITクラスターだけでやろうとしたが、いろいろ足りないーってマークが出まくって対応出来ずに廃墟になってしまった 工場無しでオフィスとITクラスターのみで都市は成り立つよ。
輸出入グラフを見ながら、輸出が若干上回るくらいに調整しながらITと商業地を誘致して、それ以外の工業需要はオフィスで賄う。
あとはオーガニックも活用するといいかも。
上手く行けば渋滞無しの都市ができる。 ぶっちゃけ街の出来栄え考えたら使えるやつ全部使うのがいいと思うけどね
普通の産業から特化、インダストリーの施設とか交えないとオフィス単体じゃ味気ないっしょ >>677
宮古島かどうかは知らないけど
こういう街を人や車が行き来してるの見るのがたまらんよね >>677
所々ある尖ったビルは何?
らせんのやつとか。 新マップはJCTが綺麗なんで再開発で壊したくなくなる てか昔いたpc版君じゃないのか
あまりmod入れれなくてこっちに住み着いてpc版推してた人 空港エリア敷いてターミナル置いたのに他の滑走路とかがアンロックされないんだがなんでだろう トランペット型JCTに作り慣れちゃうとY字型が汚く見えてきちゃうのがつらい プレイ動画とか観てると色々作りたくなるけど、いざゲームつけると自分の街にはそれはなんか違うなぁと思ってやめてしまう >>693
実は空港エリアを敷く前にターミナルを設置しないといけない
俺もそれで詰まったわ >>696
インダストリーとは逆なのか
ありがとう シティーズスカイラインとDLC買ったけど
なにか少しでもミスをすると思うと
なかなか始められない どうやったら上手く
いくかな。始まる前から失敗するのが怖い
初心者はなにからやるべきなの? 失敗してもまたやり直せば良いだけだから気楽にしたらいいと思うけど最初は資金無限にして色々やってみると良いかもね >>699
上手いやり方は自分で見つけていくしかないので
とにかく1つ街を作ってみるしかない >>700
ありがとう
最初は資金無限でやってみます。
>>701
最初は街を作るのね ありがとう。
心折れそうだけど頑張るわ。 >>699だけど一回でも資金無限選ぶと
このゲームのトロフィーは今後二度と
取れませんとかないよね?不安になってきた。 街はセーブデータ単位で
トロフィー有無は街に紐付くから
別の街で始めればトロフィーつく
まあトロフィー気にするようなら資金とか無限じゃなくていいとは思うが
やりくりするのも醍醐味なので 初心者はDLC追加分で逆に混乱しそうだから、プレーンな状態で適当に街づくりしてみるのがいいかもね >>703
このシティーズスカイラインはセックスと同じなんですよ。
初回で完璧なプレイが出来るなんてまず思わないことだ。
くりかえしていくうちに、ここは塩梅がいいなとか、ここうまくイクとか
ゲームとともにあんたも成長していくゲームなんだ。
そうすると相手との愛情も深まるというもの。
シティーズもそれに答えてくれるはずだ。
童貞風情が、1発でいれようとするんじゃあない。
トロフィーがなんだ、あんたは相手の事も想わずに
ただ腰振って果てるだけの事しか考えない!
まずはプレーンな状態で適当に街づくりしてみるのがいいかもね。 怖いなら何もせず昼夜を繰り返すという手もある
ある日異変に気付くトロフィーが取れている まぁトロフィーコンプしようと思ったらレア災害と1000の夜を超えるやつが立ちはだかってなかなか進まないんだよな 資金無限・資源無限とかで始めてもモニュメントは開放されますか? 路面電車と水産業がメインの都市を作りたいけど
オススメのマップありますか? ミッションのマップみると、こういう道の敷き方もあるんだなぁって感心する 嗚呼、ダメだ…チート全部オンにしてプレイ
してるけど途中からああしたいこうしたいって
街開発の方向性がチグハグになったりして
思う様に街開発が進まない…
公共交通機関が地下鉄とバスとタクシーの街
って景観都市としてアリですか? 初心者の方々には港とか駅とか設置したら交通量爆増して大渋滞になるのを是非経験してみて欲しい。 >>717
YouTubeで配信してる人はざっとだけど都市計画を紙に書いてたよ
こんな風に高速道路を結んで駅と線路をこの辺りでみたいに まあ失敗しても隕石落として無かったことにすればいいだけだしな 前から思ってたけど、わいはもう、グリーンプレーンズの2x2パネル、いって+1でやりたいことは完結しそう。。。 >>719
あらかじめこうしたいってイメージ固めてから始めないと気まぐれに振り回されそうだなーっていつも思う
結局細かいところまでイメージ固まらず適当にやって微妙になる >>696
やってみたけど空港エリア敷かないとターミナルが解除できない
空港エリア一部敷く→空港エリア消す→ターミナル置く
で空港レベル1になった
わけわからん >>719
自分はいきなり全タイル開放しちゃうと距離感
とかが全く分からなくなってしまうから
一タイルずつ開発する方針に変えてみたんだけど
視野が広くなりすぎると何から手をつけたら
良いか分からなくなるしかと言って狭すぎる
マップだと何処となく不満が出てしまうから
プレイ出来るマップがかなり限られるのが悩み
何より高速道路とか鉄道路線とか作るのが苦手。 道路の料金所って、できれば料金所を忌避しようとしたり、流通コストが上がって商工業に悪影響、物価高で人々の暮らしも苦しくなるみたいな影響くらいはあんの? PS4版はSSDにしたら街の規模大きくなっても処理落ちしなくなるかな? SSDで変わるのはロードとセーブが若干早くなるだけ >>728
たぶん関係ない
上げたもん勝ちじゃないかな
公園ゲートをくぐらないと港から都市に入れなくしたり商店に行けなくしても影響ないと思う チートなしで原油や鉱物を堀り枯らした後ってチートありに変更しても資源は復活しないよね?
チート入れるまで一次産業は手を付けないようにするか これが出来ないから良い街なんて作れない
と考えるより寧ろ長所を見出してそこを重点的
に伸ばして行けば良いのかな
まさか超上手い海外プレイヤーから挨拶されて
SNSで紹介されるとは思わなかったよ ごめん、余りにも自信喪失し過ぎてた矢先の
事だったからつい書いちゃった アカン
火葬場いっぱい作ってるのにドクロマークが消えないそんなに渋滞もしてるようには見えないのになあ
学校や火葬場て思ったよりいっぱい作る必要あるのかな >>738
過去の経験上、死者数の10倍の容量確保したらアイコン連発は避けられると思う。 処理能力にかかわらず、霊柩車が実際到達しないとドクロは消えないんだよな。
逆に霊柩車を追っていくと、確かに通ってるところのドクロを消して、積載量が増えている >>738
俺はアイコンでまくったら予算増やしてアイコン消えたら元に戻してる 墓地を何箇所か作ったらドクロマークは放置しとけば良い
他の開発してればいつの間にか消えるし、墓地の周辺は地価も上がるから一石二鳥
そのあと間違いなく金の余裕が生まれるから火葬場立てて搬出すればいい >>739
>>741
ありがとうございます
参考にします >>742
墓地の頃はドクロ連発なかったのに火葬場に切り替えて墓地撤去した途端ドクロ連発なんよ
墓地も残しとかないといけないんかな >>744
墓地もある程度は残しといたほうが良いかもね
ゴミ捨て場はデメリットしか無いが墓地は公園みたいに使えるからあっても損はないし >>744
アンロックの関係じゃなくて?
アイコンは関連施設が解放されてからじゃないと出ないからじゃない?
遺体の場合は墓地と火葬場の解放タイミングが違うので、火葬場が建てられるようになって初めてアイコンが出る
ちなみに解放されてれば建設してあるかどうかは無関係で、ゴミや犯罪等も同じように施設解放まではアイコンは出ない >>746
ほほう
てことは墓地の頃から足りてなかったのかもねありがとう ドクロマークってもう死んでる状態だから人口的にはそこまで影響してこないからな
回収遅れたり回収できなくてもその建物1つが廃墟化するだけと考えたら火葬場乱立させてまで慌てて消すほどじゃないと思う 初心者さんかもしれないので補足
知ってたらごめんなさい
墓地の頃はと書いてるから火葬場アンロックした頃で単に第1回寿命祭が開催されてるのかも知れない
このゲームの住民の寿命は固定で引っ越してくる年齢も固定らしい
つまり100人が引っ越して来たら将来100人が同時に寿命で死ぬ
恐らくドカッと人口増やしたときに来た人が寿命で死んだだけだから気になるなら応急処置で火葬場立てとけばそのうち治まる
寿命祭りはデスループになりやすいので人口はちょっとずつ増やすと死者の急増は防げるようになる 初心者だと健康度の関係でちょい早めに死者でるんじゃねーかな >>752
入園料という名の関所で荒稼ぎすれば問題なし 貨物空港作ってるけど
空港貨物鉄道駅は空港関係ないのな
既存の貨物空港ハブは飛行機からダイレクトに列車に積んでいたのに 全体マップのタイルの【外部との接続】の1番右って航空機関係だよね?
あれが×な場所ってあるの? >>746
最近1からやり始めて、遺体マークが出始めたから墓地を建てた気がするんだけど、気のせいかな 航路の無いマップはいくつかあるけど空路がないのは1つだけかな >>756
遺体に関しては他と違って処理施設とも言える火葬場が解放されるまではアイコン出なかったと思うけどな 遺体マークが出始めるのは火葬場じゃなく墓地が解禁されてからじゃ無かった? >>756
前(>>365頃)もこの話出て、その時は引き下がったがあなたが正しい。
墓地のみアンロック状態でも遺体は一杯になるし、火葬場無くても排出するといずこかへ消える。
>>759も正しい。 遺体の総数が減ってるのを確認した?
墓地から他の墓地にたらいまわししてる可能性は? 排出先(空きがある施設)を用意しないと排出は無理だという記憶だけど細かいことはわからん
排出ボタン押せなかった記憶がある
ワンチャン貨物列車の一通テクニックを応用して霊柩車を出発さえできれば回収した遺体ごと消失させることはできるのかもしれん 自分がPCスレに誤爆したやつだけど
425 名無しさんの野望 (ワッチョイW 154a-iEjg) sage 2022/02/03(木) 16:58:07.13 ID:S3p+lo7k0
火葬場まであと200人くらいってところでデスウェーブがきてしまった
タイミングよ…
やっぱ火葬場前に遺体マークは出てる >>757
ごめん見落としてた。ありがとう
空路が無いマップてあるんだね >>760
遺体アイコンの再検証してみた
かなり前のデータの続きなのでアプデ等での変更かわからないけど、あなたの言うように遺体アイコンは墓地解放の時点で出るのが正しかった
お騒がせして申し訳ない 遺体だけじゃなく、すべてのアイコンがアンロックで同時開放でしょう
犯罪マークとか つまり墓地開放まで街を大きくしなかったら見た目ではわからんけどサイレントで人口が一斉に減っていくのか
一斉と言うほど人おらんのやろうけど ゴミにしても警察消防にしてもそうだろうけど
そんなに気長にやらないな アイコンでない=それに関する問題が起こらない
かと思ってた 火葬場がアンロックされるまでちんたらやってたら墓地がフィーバーするのは昔からだよね まぁアイコン出ても対処方法の施設がないならどうしろって話になるし
ある意味ゲームオーバーみたいな扱いか >>769
それで正しいのでは
ゴミ収集だって施設開放されなきゃゴミ問題起きないし だよね
小学生の妹にプレイさせて警察解禁までかなりかかったんだけど
犯罪とは無縁だった >>771
>>772
そうだよね
チュートリアルみたいなもんで少しずつ問題が出て、解決していくような感じで
>>773
小学生の妹にプレイか… 商品や産業の物資が急に都市に届かなくなる現象の理由を知りたい
せっかく順調に10万人まで来たのにグダグダになった
渋滞は無いし急に区画広げたりもしていない >>776
可能性としては貨物駅、貨物港、貨物空港くらい
周囲4都市全部にアクセスできるようになってるかとか マップパックの高速が一本だけ走ってるヨーロッパマップでやってる
高速からの輸入は両方向から引き入れてあとは貨物空港ハブと貨物駅を外部と道で繋がってないエリアで使ってるんだけど
外部としっかり繋がってるエリアも急に物資不足になるんだよ
石炭発電所の燃料切れアイコンが出たらだいたいこの謎の物資不足が起きた時だ >>778
とりあえず足りないマークが出た店舗か発電所の情報見て
そこに向かってるトラックがどこから来てるかとか見てみるとか
外部からの輸入の場合は凄く遠くからかもしれないし >>778
ちゃんと調べれたわけじゃないけど俺の時は大体外部からの輸入か輸出が多いと起きてる印象
具体的には2000を超えたあたり >>781
輸入22,427輸出1,863だった
全ての天然資源を満遍なく輸入している模様 外部と接続する高速のランプを多くして輸入19,100に落としたら
急に商品不足アイコン消えた
もうちょっと様子見てみます 産業特区は使ってる?
産業特区と一般産業の割合を1:1にしたら輸入が半分になるはず
自分ならまず空いた土地で林業を始める
今ある一般産業地区を、強引に鉱業で塗りつぶすのもあり(資源がなくても良い) インダストリーで林業やってて木材大量に生産して輸出もしてるのに
グラフ見たら木材輸入してるのってなんでなんだろう 材木置き場に余裕があると輸入するんじゃなかったかな 輸入してでも材木置き場を埋めたいんだよな
よくわからん心理だ 貨物空港できた
https://i.imgur.com/2D3utc7.jpg
飛行機もトラックも帰りが渋滞するので一通ワープ形式
https://i.imgur.com/Lcgs17v.jpg
導線
https://i.imgur.com/CUBMEr6.jpg
輸出はトラックが荷物納入すると消え
荷物貯まると飛行機が発生して飛んでいく
輸入は飛行機がやってきて荷物下ろすと消え
荷物の分だけトラックが発生する
貨物駅も完全に空港用にしか行けないように繋いだ
傾向として導線で近い所に飛行機が集中しまくるね
修正前はえらいことになってた
隣が一桁でその隣は0という
https://i.imgur.com/j4S1KwP.jpg
https://i.imgur.com/vvS0505.jpg 商品が足りないとか言う店舗には隕石を届ければこれまた解決 >>784
産業特区すぐ労働者不足で廃墟になるから使わなかったんだけどIndustry4.0導入すれば街発展しててもイケるんだ
林業で穴埋めは考えてなかった!情報ありがとう インダストリーの範囲指定と特区産業の範囲指定は別扱いだから
インダストリー林業の範囲指定後にその上に特区産業の林業を重ねて範囲指定して混在させてるわ
特区産業は勝手に資源を掘るからチート使ってないなら注意だけど 空港DLC買おうか迷ってるけど空港に関する
知識はサッパリ何だけど既存の空港はリアルで
考えると有り得ないつくりなんだろうか? >>795
調べてみたよ。確かに既存っぽい形だね。
小さい空港をベースに街開発してみるか…
教えてくれてありがとう 開発途中の街にエアポート作ったからか利用者数が基本300~700、たまに1000超えくらいしか行かないな
これ人口とか観光客増えたら利用客も伸びるのかな
まぁ今の段階でもそこそこ発展した街に置いた既存の空港より普通に多いんだけど ITクラスター導入したら「商品売る場所がありません」乱発してでも商品区画の需要も伸びずオワタ
元々商業少なめの都市だったからかな
先に商業増やして「売る商品ありません」が出だしてから導入してみるかな
見た目は摩天楼で好きなので是非導入したいな >>798
貨物列車や貨物港や貨物空港で輸出強化するといいよ 道敷くだけ敷いてとりあえず区画も設定したけど、外部とはまだ繋げてない孤島に住民が来た
どうやって来たんだ君たち 産業エリアと特区の違いがいまいちわからないんですが、これらは重ね塗りした方が効率があがるんですか? >>802
産業エリアはコスト0で林業なら林業の工事等が建つ
人がいなかったり出荷先がなかったりすると潰れる
産業特区は施設建てるのにコストが必要だが勝手に潰れない
採取→加工→工場など細かく建てて上手く運用すれば収入が多い
重ね塗りすることにあまり意味はないが
特区の建物はサイズがまちまちなので建てられない隙間埋めることには役立つ >>803
ありがとうございます
産業エリア内に建った会社から、同種の産業特区の資材置き場に運ばれるのかと思ってたんですがそうではないって事ですかね?
産業特区と産業エリアは似て非なるものと >>804
産業エリア=単に黄色に塗ったマスを指す(林業鉱業などの特区内の黄色いマスも含まれる)
産業特区=特区指定ペイントツールで林業などの範囲指定をしたエリアを指す(半透明に塗ったエリアのこと)
こんな感じだと思ってる
産業特区は特区指定ツールで範囲指定した後に黄色く塗って産業エリアを作って初めて特区として機能しだす
特区内で黄色く塗ったマスには特区専用の産業施設が建つ
インダストリーはまた話が異なるから省いた >>804
産業エリアと産業特区は同じ林業などでも運用は完全に別だからね インダストリーの小麦粉と畜産物がオーガニックで商品になれば楽なのになぁ あ、ちなみに
インダストリー農産物→農業特区2次→オーガニック、なら可能
農業特区1~2次でサイロは使用可能
間違ってたならすまない 今更気づいたけどDLCのTGVは連接台車じゃ無いんだな
やっぱりS-BahnとTGVはヨーロッパスタイルに映えるなぁ
欲を言えばICEも欲しかった
https://i.imgur.com/jhOMTKk.jpg
https://i.imgur.com/0WhssDS.jpg 雪マップで空港連結駅使おうとしたらホームにありえないくらい雪積もってて笑った
テクスチャ反映するとこバグってんだろ >>806
自分が疑問に思った産業エリアは、インダストリーのなんですよね
なので色々混ざってしまって
>>807
その考え方でいいみたいですね >>807
例外もある
特化農場で出来た小麦をインダストリー牛の飼料にすることは可能
特化製油所とインダストリー製油所から作った石油はどっちも一般工場に出荷可能
インダストリー石油を石油発電所で利用することは不可能
特化製油所で作った石油は発電所で利用できる >>815
同感
あと駅の使用ホームも進行方向で固定ではなく路線設定時に任意で決められたり停留所を置く以外にルートを設定できたりとかも欲しい
通勤電車とか遅いのが高速線路使って後続の速いやつ塞いだりとかイライラするし、駅のタイプが増えてもほとんどが線路を1本しか繋げないからホームが増えても結局駅で詰まったりするのよね A列車とかやれば?
どこまで設定出来るか知らんけど マップに元からある三車線一方通行の道って、自分じゃ敷けないのか >>817
A9だったら>>816くらいのことは余裕で出来る
ただし街はゴーストタウンで45℃刻みじゃないと線路が敷けないけど >>819
そこまで設定出来るのか
試しにやってみるかな A9は逆に細かく設定出来すぎるから匙投げる人も多い A列車のはじまる観光計画は簡易なつくりだけど面白いよ
Switch版はバグともっさりがひどかったけど最近リリースされたSteam版は大幅に改善されたしおすすめ
シティスカと違って接道してなくても建物が建てられるのも楽チンでよい CADっぽいやり方で道路引けるようにならんかなどうもきれいに引けん A列車はダイヤグラム組めないと往復線か環状線にしかならんから人を選ぶよ A9もやったんだけどね
もちろんあっちは鉄道メインだから鉄道に関しては文句なしなんだが…
ただシティーズと比較するとゲームシステム面よりも、人が表示されなかったり線路や道の高さ&曲線の微調整ができないってとこで好みが別れると思う
ザックリ言うとジオラマ感が強すぎて自分の好みには合わなかった まぁ生活感が欲しいよねってなるとこのゲームが最強なんだよ
ガチモンの街作りたいならPC版もあるし 俺はA列車ダメだったな
UIが合わなすぎて環状線引くだけで2時間くらいかかって投げた 新人の人が来てる様だから課題な
https://car-moby.jp/article/news/five-interchanges-of-first-sight-killing/
名古屋南JCT、新保土ヶ谷IC、箱崎IC、垂水IC、大山崎IC
A列車も人がワラワラ動くのが見れればいいんだけど街が発展してもゴーストタウンでは味気ない >>828
こんなん作れる気がしないわ
PS4でも可能なん? >>829
YouTubeで見たことあるけどめちゃくちゃ時間かかってた
PCでもつい最近砂漠の市長が綺麗なJCで2,3時間かかったと書いてたね >>830
これなんよな
クソデカICなって作った後に街の全景見て萎える
配信者もIC作ったけど道路の接続を一部してなくて「そのICいらんのちゃう?」って人が結構おるんよ 飛行場だけDLCに作り替えようとしてたのに
なぜか街自体の大規模改修に至って未だに終わらんw 1,2マスの極小商店や工場がよく廃墟化するのは単純に他店との競争力(求人含む)に負けて潰れた感じなんだろうか
困りはしないんだけど建物保存する以外に潰れにくくする対策ってある? 住宅地はいくら塗っても構わない
商店工場は建つの確認しつつちびちび塗っていく感じかな そんな店が溢れかえってんなら悪かったよと思うけど、
周り何ともないのに単発で「顧客が足りません!」って言われても、知らんがなって感じある 文句ばっかり言ってないで潰れるくらい困ってんなら
火葬場もリサイクルセンターも近所にあるんだから
自分で持ち込めよとは思う うちの特殊産業にも言ってやって
畜産物がーって隣の倉庫に山ほどあるやろ
稼働止まってんだから作業員に取りに行かせろよってw ワロw
あれかな、日本人だと工場長やらが「いいから取ってこいよー!」つって従業員みんなでわっせわっせ運んで来るだろうけど、欧米流だと「それは私の仕事じゃない」つって突っぱねる感じかな 逆に、水道来てないからお風呂をミネラルウォーターで入るの大変だって言ってるのめっちゃ根性あるなと思う 教育国家狙ってるけど
医療センターは切らないと老人が死ななくて若者が増えないから大学生増えないな
デスウェーブを越えてやっと学生増え出したわ 同じルートで鉄道、地下鉄、モノレールとか並べて設置しても利用者の数に偏り出てくるんだな
なんか地下鉄が人気なんだけど何か理由があるのか >>839
小さい建物が潰れるのは場所が悪いか人員不足の場合が多いように思う
交差点からの一通路の始点とか道路に接してても出入りできない場所があるみたいだし
人員不足の場合は雇用規模の小ささが原因のことが多いかな
アイコンが出るのは必要求人数に対して雇用人数が半分以下の時なので小さい建物ほど従業員一人あたりが建物の雇用に対する影響が大きい
例えばレベル3の低密度商業で比較する場合、4×4マスに1軒なら求人枠は16人になり9人以上雇用できていればOK
ところが同じ広さでも2×2マスの建物4軒だと求人枠も4人×4軒なので1軒あたり3人以上(計12人)雇用できてないと潰れる店が出てくるといった感じ それだと小さい建物のほうが潰れにくいんだよ
多くの店舗で人手不足アイコンが出ていて、急いで住宅地を足していった場合
各店舗に均等で雇用人数が増えていく
まず小さい店は3人満たしてアイコンが消え、大きい店はなかなか9人集まらず
間に合わなくて廃墟になるケースが結構ある ゴミ堆積量が40以上に挑戦したら街が廃墟だらけになってもうた。
再建もできるだろうけど、せっかく今までじわじわ開発してきたのに一挙移民が入ってくるのは嫌だなあ。
「…という夢を見たんじゃ」方式にするかあ。フェアネスが足りないけど 1マスの商店はすぐ廃墟になりやがる
3回目で青色解除したった快適になった 雪国マップで雪堆積場がいっぱいにならないのは道路の長さが短いからでしょうか?スキーリゾートがなかなかアンロックできなくて… >>853
俺はマップ全域に道路引きまくって積雪場8つくらい置いて解放した >>853
道路が短いからかと
積極的に建てるものでもないから
うちは都市の規模に対して少なかったからか3つくらい置いてる段階で一杯になったよ 水田がほしい
のどかな田園風景作りたい
古代ジャパンアセットみたいなの出ないかな、竪穴式、高床式、古墳、貝塚、水田… >>856
古代中華文明ならある
id=2446958506 インダストリー入れてみたんですが、産業需要のゲージが下がりません
産業需要は一般産業のみしか満たせないんでしょうか?
何か条件があるでしょうか? 住宅需要が全く無いのにどんどん住民が
減っていくのは何故?デスウェーブも無いし
産業需要が高いけどもしかして失業率高い
ままだと都市外に引っ越しちゃうのかな >>860
インダストリーでも産業需要は無くなっていくよ
他にも産業需要はオフィス区画でも満たされるよ >>860
インダストリーで例えば林業でコストかけて採取場とか加工工場とか建てまくってもゲージはあまり下がらない
同じ面積で林業特化で黄色く塗るとあっさり下がる
かなり儲かるのは前者だけどゲージ下げたいなら後者 >>860
どの程度施設を建てているのかわからないので一概には言えませんが…
インダストリーの施設は一次二次産業は輸出重視の傾向があり、特殊製品は都市内での消化を重視する傾向があるようです
なので特殊製品をどんどん生産できるようにしてやらないとゲージにあまり影響しないのかもしれません
産業の需要ゲージ自体は特化を含む産業区画やオフィス区画を作る、貨物港や貨物空港を建てれば下がっていきますよ >>861
人口流出には雇用よりも幸福度や地価の影響のほうが大きいように感じますがその辺りはどうでしょう?
住宅自体が減っているならスタイル変更による建て替えだったり、新たな道路接続によって区画マスが分断されてしまった等も考えられるかと思います >>866
幸福度は住居区が97%、商業区が76%、
オフィス区が96%、産業区が93%、
平均地価が48。幸福度や地価を上げるには
公共施設だったり公園だったりヘルスケア施設を
建てれば良いんだっけ、てか幸福度や地価も
関係するんだ。教えてくれてありがとう。 真面目に地価上げは効率が悪いのでエデンプロジェクトを用意します 再生不可能な資源の産業っていちいち採掘施設を掘りつくしたら移転させんとダメなんか
面倒くさすぎる…… >>871
掘りつくしても採取施設をなくすだけで
加工工場とかはそのままにして原材料を輸入で賄うことはできる
収益は減るけどマイナスまではいかない
そうしないと特殊工場の原料がどうにもならないしな 掘り尽くしてからインダストリに代えて原料輸入しながら加工品作ってる 住宅だけを作り一気に人を入れると・・・
犯罪率が5割超えて廃墟だらけに・・・ 入植前に駅と道路だけ作って準備してる場所に沸く泥棒が謎過ぎる
レールでも盗みにきとんのか 先ほど(>>876)の失敗を元に下記のように対策
・ほぼ全てのモニュメントを導入
・警察用ヘリポートと刑務所を数十個建設
・高速道路と街の接続はしない
(それでも空港や駅から車は湧く)
・外部からの人と荷物等の受け入れは鉄道と空港に限定
・取水施設と下水処理場・ゴミ処理施設・火葬場は過剰な程建設
(ゴミ処理施設はモニュメントだけでは足りない) パークライフ始めたけど
いつの間にかどうやって通勤等のためにバスや地下鉄に乗る人に
ゲートを通らせるか考えてるという 横軸に道路を並べて
縦軸に公園のゲートと歩道で
縦方向の移動は徒歩で
駅に向かわせる。
縦軸の道路は高速道路を短く挿入して
ゲート以外の歩道を断つ。
横断歩道は道路の種類を変えて
ゲート付近に作る。
すぐに10億超えた。 >>868
バス停か何処かで沢山の人があふれたままの状態でも
人口が減ることもあるよ 地下鉄は乗り物の中でチート級に設置が楽だから
個人的に地下鉄禁止ルールでやってる
今のところモノレール最強
あと地下通すのも禁止で
電車敷く時は大規模再開発になるけど
それも楽しい 大学スポーツ関連のスタジアムもよく死人出るよね
全部揃えたらほぼ毎試合どっかしらで人が死んでるし、贔屓チームの勝利に熱狂しすぎて酒でも一気飲みしてるのか道○堀に飛び込むような奴がいるのかね
最近の大雪とか五輪見て雪マップ始めたが、あの寒さで野球とか鬼畜だろと思って今やってるマップには置いてないから平和だけどねw 熱帯植物園って範囲めちゃめちゃ雑魚なんだな…だいたい植物園って感じでもないし ピンポイントで犯罪が起きていますってよく出る特定会社も、それはやべえ奴がその職場にいるだけだろwって思う。 >>892
DLCも無い、地形操作も出来ないスイッチは論外だよ 人口100万人にするには殆ど全てを住宅にしないといけないのかもしれない。 モノカルチャーとかプランテーションみてえな言葉を思い出すプレイやだな 質問ですが、バスレーン付きの大通りでも
騒音軽減の効果はありますか? >>902
騒音は防音壁付きの高速が低め、産業道路が高めなの以外はどれも変わらないと思いますよ 街路樹付きの道路は騒音が軽減されるんじゃ無かったか? 一緒に飛ぼうのトロフィーがとれない
条例とかモニュメントまで建てて観光重視にしてるのに
魅力度91でもダメなのか? リサイクル連打しかしてねえな
路駐爆破条例施行したい >>905
一緒に飛ぼう!
「1週間に、観光客60人が航空クラブを訪れる」
これってそんなに難しいものではない気がする。
設置して気長に待てば? >>910
待ってるけど40人くらいまでしかいかなくて
16万人都市なのがダメなのか 一緒に飛ぼう!
「とても仲のよいあの子と通勤ラッシュ時のターミナル駅で手を繋いで行う」
これってそんなに難しいものではない気がする。
設置して気長に待てば? >>905
同じく
空港から地下鉄直結の立地にしても30人位しか来てくれない
国際空港2つくらい置けばいけないかな?と思って新マップでやり直してます >>904
そうでした
街路樹付き、芝生付きは騒音軽減効果ありましたね。失礼しました 住宅商業需要伸びないなあ
オフィスだらけになってきた ゴミ処理ってやはりリサイクル施設が最強なの?
資源取りに来るトラックが渋滞増やしてるのが嫌で減らしたいのよね
けど焼却炉はランニングコスト高いし
集積所と再処理施設の組み合わせは結果的に高く付くし巡回のトラックのトラフィックもばかにならない >>916
だろうねぇ
ホント焼却炉はなんであんなコスパ悪いんだか…
まあでもゴミ収集車選べるようになったから結局焼却炉使っちゃうんだけどねw サッカーだからフーリガンの暴動の犠牲者ってとこか? 墓地置こうとするとついゴミ箱カテゴリ開いちゃう
医療に置かないでほしい >>921
火葬場は数いるけど病院てそんなにいらなくね? >>922
墓地とゴミ箱一緒にしてるアンタがおかしいと思う 満タンになったら出るアイコンや燃やして処理するというシステムが一緒なのがあかんのや…… >>922
むちゃくちゃわかる
墓設置しようとしてなんかゴミカテゴリ毎回開いちゃう 単なる作業としてゲームしてるからそうなる
死人に対するリスペクトが足りない >>930
確かにキリンのようにでかいけともw
ハイキンリが正しい 一緒に飛ぼうのトロフィー取れた
色々試したが魅力度だったわ
ユニーク建てまくって魅力度上げて
空港や都市間バスと地下鉄の近くに航空クラブ建てて渋滞でバスが来れないことがないようにした
そしたら16万人で訪問80台なのに観光客60人いけた
前は訪問100行っても観光客40台だったのに
https://i.imgur.com/hSSjoc1.jpg
https://i.imgur.com/ydHJ9LY.jpg
https://i.imgur.com/KmFQun8.jpg
https://i.imgur.com/VkRXrvb.jpg ところで次スレではWIN10の表示消そうかね
今なら自分立てられるけど早いかな 俺は消していいと思うのでよろしく
#WIN10#次スレ 早かったけど立てた
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 31タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645090186/ スレ立て乙です。
うーん、何度も途中で何かこれ違うみたいな
感じになって繰り返し同じマップで最初から
やり直してばっかりなんだけど、長く続ける
コツってありますか? 何度もやり直しても良いじゃないかシティーズだもの
みつを そういい続けて何万人が虚無の彼方に葬られたんだろうか
あいつ等だって生活してただけなのに… PC版だとコレジャナイ状態になった街を放置して
遠い場所に新しい街作ったりするけどね >>944
初めにコンセプト決めるとか
例えば電車主体で行くとかトロリーバス使うとか地域毎に公共交通分けるとか
それかいっそのことミッションやってみて全く違うアプローチとか経験してみる >>950
公共交通はモノレールと地下鉄と電車が主体で
漁業がやりたい、歩道を活かした街づくりが
したい、碁盤都市は悪みたいな考え持って
しまって >>944
それって初期の街を残したまま継ぎ足して拡張してるからじゃないの
初期の街並は開発し直さないとな ごめん、途中で切れた。
道路を乱雑に引いたスタイルで街を作ってたけど
段々と自分らしい?街づくりじゃない気がして
碁盤目の良さを活かしつつ程良く曲線を描いた
道路の敷き方をマスターしたいです >>952
チートは全てオンにしてプレイして最初から
完璧な街並みじゃ無いといけないと装飾とか
手を込んで作るから再開発しづらいんですよね…
てか、再開発するにしても何処から着手すれば
いいのか分からなくて… >>954
あえて制限してみたら?
地区設定して3万人超えたら他の場所に街を作る
それを繰り返して街を電車で結ぶとかさ パネル全解放したら壊して作り直そうと思うんだけど
ここまできたら10万人にしとくかって人口増やして
10万人になったらなんか壊すの惜しくなって
また新しいマップ始めるってのを繰り返してるわ そろそろ空港入れるかという段階で再開発するのが面倒になって振り出しに戻る すぐ黒字化する前提で最初にairport建てちゃうのもありかもな
拡張する余地残さなきゃだけど >>954
このゲームの住人ってあちこちの商業地区に行きたがるかから
近くに商業地区あるからいいやとはならないよ
最初どれだけ凝って作っても思い通りにならないと思う >>954
です。確かに何度やっても最初から思い通りに
なった事は無いですね、もっと気楽にやろうと
思います。 そういう時には1タイルチャレンジをおススメ
土佐っぽい岸壁と灯台の町とか、
新宿のターミナル駅ぽいのとか(当然線路は端で途切れてる)
斜面のミカン畑ぽい農村とか、思いつくままに1日1マップ作っていくんだ
テクは自分の中に積み重なる
そしていつかそれらの集大成の都市を作ろうぜ 火葬場は環境汚染ないからどこにでも好きなだけ建ててデスウェーブ回避できるが
ゴミ収集がうまくいかん
郊外に大量に建てても出動率が悪いし奥まった住宅まで届かない
中心部に建てたいが土地がない >>937
うはww言われて初めて気付いたwwww
マジでけえな。交通タワーより明らかにデカい。第二都心に置いたけど合わないから交通タワーと位置交換して第一都心になんとかスペース工面した 現実もこれくらい好き勝手に住人立ち退かせられたら行政楽しいだろうなあ >>962
ゴミはDLCのメイン施設(インダストリーの中核施設やエアポートの)以外そんなに溜まらなくない?
そういう所は一通路で収集車が出発したら必ず通るように配置してれば遺体回収ほどは困らない感じだけど トップが強制的に目に入れざるおえない直通のSNSがあるのか… >>964
神戸は震災のときにある程度は道路の整備のためにやったみたいだが、凄まじい抵抗があったことは想像できる まあ中国だよな。土地も区画指定して貸し与えてるだけだし 未来都市みたいなDLCこないかな
パイプみたいな高速道路とか浮いてる車とか cities:skylines2で実現しそう
魔界とか江戸とか近未来とかいろいろテーマあると嬉しい >>965
俺の考え方が悪いのかな
汚染有りの建物はすべて住宅から遠い所に隔離してまとめてるから
混んでくるとゴミ収集車が回りきれなくなる感じ ゴミ回収は何故か高速道路に乗って遠くまで回収にいくのが謎
近場だけをぐるぐる回収しろって言いたくなる グーグルマップで東芝町のちょい西あたりを見てみて
大通りのラインがひけてあるのに、数軒の家が居座ってる
ゲームなら即ブルドーザー ゲームなら即ブルドーザーな土地は日本ならそこらじゅうにあるでしょ
自分だったらまず成田空港真ん中の神社を均して第2滑走路を完成させる 土木工事楽しいな。ファームランドフラットで
プレイしてるけど池のところを深く掘り下げたり
して岸壁つけたりして甲殻類漁港とか作ってみた
もっと地形いじってみたいけど失敗したら怖いな >>973
自分もだいたいそうしてるけど処理施設は何軒くらい建ててるんだろ?
混んでくるってのは道路のこと?
一応参考になるかわからないけど、自分の場合はだいたい1エリア=1タイルで区切ってエリア間の移動は高速か公共交通、または歩道での徒歩でしか行けないようにしてる
ゴミ処理施設は空港のターミナルやインダストリー中核施設等の周期が短い所に近く、行き止まりや一通路を使って出発したら必ず通るように設置
ゴミ収集車に限ってはJCから遠いほうが他エリアに行きにくくなる気がするし、適度に折り返し用の短い行き止まりを作るのも効果あると思う
住宅は幹線道路から道を引いて団地化し直接は接触させない
接触させる場合は道路の種類と方向で調整(四車線や路肩パーキングのある道路は行き止まり以外使わない、向きは幹線が縦なら宅地周辺は横とか)
条例で自転車を推奨して自転車用歩道を多め、特に幹線道路同士の交差点は極力歩道橋を作る
気をつけてるのはこんなとこかな
空港や中核施設はさすがにゴミアイコン出るけど他はほとんど出ないよ DLCって定期的にセールやってたようなイメージあるんだけど、
次のセールいつ頃かな。。。
エアポート見て、久しぶりにやりたくなったけど、セール来るなら待ちたい。 >>984
>>220
残念ながら旧正月セールで安くなったばかりだ >>984
エアポートは新作だからかなり経過しないと安くならなかったような気がする 何時セールになるか分からんもん待つより1500円位出せよw セールきたばっかりだったのか。残念。
エアポートは定価でもいいんだけどシーズンパス1しか持ってなくて、
2も合わせて欲しいなと思ってました。
とりあえずエアポートだけ買って、セールきたら追加で購入しようかな。
グリーンシティとかインダストリーとかも調べてみたらすごく面白そうで。 上手く説明出来ないけどグリーンシティーは追加要素って感じで
元々作ってた街とか元々の遊び方に組み込むのに便利だけど
インダストリーはインダストリーがメインになる感じ DLCでゲーム環境変わるっつったら新作のビークル(電車・バスの容量改善)、既存のグリーンシティ(リサイクルセンター最強伝説)、マストランジット(主に船)くらいかな
インダストリーも石油でぼろ儲けできるけど街の資源食いつくしたら微妙だしほぼチートありき セール待つならむしろPSstoreカードをコンビニで買うと1000円とか余分にもらえるキャンペーンのほうが可能性あるかと 自分はエアポートで割と深刻なバグ起きてるから現時点での購入はオススメできないな
もう少し待ってからのほうがいい気がする 深刻なバグには心当たりないな
バグとしては>>725くらいか >>995
滑走路引くときにたまに自由造形が適応されない時がない?
空港ツールを閉じて開いてを繰り返して、改めて滑走路ページ開いたら治るからバグかなと思ってた エアポート買ってからは整地は全て範囲指定
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