【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ107
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ106
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/gaypink/1623082743/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
お金カンストからガチマクリーニングで使い切るのがやっとおわた ジェッカスボトルボールドわかばハイカスの順で地雷プレイヤー多い SP使っとけば良いと思ってる人は基本地雷かな
そうマルチミサイル撃ってれば良いみたいな人ね >>8
ヴァリアブルさんの悪口はそこまでだ
縦塗り凄いんだから! マルミサ武器色々使ってみてジェッスイが一番難しいというか勝率上がらない感じがする
敵に圧がかかってないのかな 52べって動きが遅いからスシベ使ってたけどマルミはあまり好きじゃない。なかなかブキ自体とサブとスペシャルの組み合わせがこれっ!てのがない。
3て消えるスペシャル確定してるの? スペシャルどころかサーモンラン以外2の要素は全部根絶やしにしかねない勢い >>11
ジェッスイはステージでスペシャルアップ積んでマルミ撃ちまくるか、メインの通りの良いステージならメイン性能積んで射程伸ばした方が良い気がする >>11
誰だったか忘れたけど上位の人が
ジェッスイは後衛も出来る中衛くらいの立ち位置で戦う様にしたら
上手くいくようになったみたいな話をしてた 配信者の真似なんだろうが、ジェッカスで初動ハイプレする奴ばかりだな
あれ、上手くないと何の脅威にもならんし、味方と連携しないと本当にただの無駄撃ちだからやめてくれ 上位部屋以外のスペ増ガン積みジェッカスは当たらない初動ハイプレはもちろんだけどホコ持つタイミングとかメインで圧かけた方がいいタイミングでさえ当たらないハイプレ撃つからな >>18-19
ヤグラの1関門でハイプレは無い、塗る場所もない、で本当にいい事ないよな ヤグラでヤグラノラナイマンって名前のチャーが味方に来た。この人は乗らないんだと思ってたからヤグラ進めるタイミングで自分が乗りに行ったら、普通にそいつが乗ってきて驚いたw
乗ってくれるのはありがたいけど、乗るなら名前変えろと思ったw 土日はキル力だけ高い連中が場を荒らすから嫌い(シクシク うまいハイプレ使いってのはメインであと一発まで追い込んでいたり
ヤグラやホコに絡んだ瞬間に飛んでくるからめちゃくちゃ避けにくく致死率も高い
バカは平時の初弾から後ろに下がってハイプレなんだよな 土日はキル力高い反面頭の悪い立ち回り多いから一応バランスは取れてる エイムが合わなくて調子悪いときってすぐやめる?それともウデマエ下げつつやる? ウデマエなんて気にしない
落ちたら無双できたりしてそれはそれで楽しいしすぐ戻るしな やめた方が良いって思いつつ
二時間の枠が終わるまで潜り続ける
トイレ行きたくても喉乾いても、潜り続ける みんやチャージャーの精度良すぎて笑うわ
オートエイムでもあんのか?ってくらいスコープもチャーも落下中だろうが潜伏中だろうがポンポン当てて来るの凄ぇわ アサリの武器と勝ちパターンがやっと見えて来たのに今月もう終わる アサリ勝てないなー
ハイカスで防衛からのカウンター狙いなんだが、ハマらない時は本当にハマらない
前に出たいが、ハイカスで前はさばけないし
バレル使うのも何かしっくりこないし
前3人落ちて4対1になると防衛すら無理
死ぬ奴が悪いと言えば楽だが、そんな事言っても始まらないしなー アサリにハイカス持ってその認識はフルボッコにされるから愚痴スレに書いた方がいいぞ こういうのはたいてい死ぬやつが悪いんじゃなくて後衛が仕事しないから前線がきつくて死んでるだけなんだよなあ
1対4になってる時点でなんのカバーにも入れてない自分がいかに足引っ張ってるか自覚したほうがいい アサリは人によって勝ち方のセオリーが違うしルール理解度も違うから運が良くないと全然噛み合わない。
安定させようと思ったらバッテラなら52ベッチュー持って敵陣左通路から車の辺りまで侵入してシールドで粘るとかBバスならプライムとか風呂持って自陣ゴール付近でアサリ集めしながら巡回してゴールへ抜けてくる敵を暗殺し続けて人数有利ができるまで攻めないとか強行動を取れる武器で味方と噛み合うまで試行回数稼ぐしかない 前衛武器も使うけどね
後衛の『前がすぐ死ぬから前に行けない』
前衛の『後ろが着いてこないから死ぬ』
は、どっちも正しいから、そこに文句言っても始まらないんだよ
エリアだと前にガン摘みするけど、アサリでやると勝てないから防衛で動いてるだけだよ >>47
まあアサリの動きがまだエリアほど理解出来てないんだろうな
防衛からのカウンターがハマるのはどういう時か、1対4になってしまうのはどういう時かって考えていけば少しは見えてくるんじゃない >>48
理想は防衛で2人くらい落として、人数有利作ってカウンター
これが最初に決まる試合はだいたい勝てるんだけど
後衛側の言い分としては、続かない攻撃のために死んでほしくないんだよね
ゴールは割ったけど、誰も子アサリもってないとか相手が完全に守りに入ってるとか
子アサリ1個のために3人死ぬのはどうみても損なんだよね、逆転のアサリならともかく >>49
それが最初に決まるのは単に味方が前線上げてくれてるだけ強いってだけだと思うな
防衛気取るなら人数不利に如何に耐えるかだよ
1対4の時に守れは言い過ぎだけど自分で前線上げられないでカウンター狙いならどんなに不利な状況でも耐え続けるしかない どのパワー帯かにもよるけど自分の場合は引いて守るより射程と塗りで極力敵の前線下げさせない方が攻めターン増えて安定するかな、ハイカスじゃないけど 悪いけどハイカスが防衛からのカウンターを狙ってるから協力しようとは誰も思わないと思うわ
あっこいつアサリも集めずずっとここにいる気だ無謀でも一人でガチアサリ突っ込まなきゃって思う >>50
均衡状態では無理にあげないだけで、ずっと自陣に張り付いてる訳ではないんだよ
例えばアロアナなら相手側インクレールは初動で取りに行くし、Bバスなら相手側の金網取りに行くし
相手ゴール割れた状態でも、これ以上は無理ってなったら1番に戻る、という感じかな 後衛ブキのアサリは自分からゲーム作るのできなくてキツすぎるんよ
Xまでは上げられたけどS+に簡単に落ちるしこれ以上は無理や >>52
ハイカスがいきなりスメーシーの広場出ても邪魔だろう?
初動は広場手前のバルーン裏だわ >>54
なんかすごい非難されるから、次からシャプマに変えます それがいい
アサリのリッターやハイカスなんて余程の達人以外持ってはいけない 味方依存の武器を持っといて味方批判はどうかと思うよ >>56
これでも非難されてない方だと思うよ
前線に変えても結局後ろが付いてこないとか思っちゃうみたいだし変えるのはブキじゃなくて考え方とか立ち回りだな 基本このゲームで「味方が前でないから」とか理由探しして、そこで考えるの止めるのは上達に際しての害悪にしかならないんで気をつけた方が良いと思う
味方が前でないから、自分が味方の周りやエリア周りをしっかり塗って出れる状況を作ろう
前でないから、前線でヘイト買いすぎると囲まれて死ぬから塗って普段よりきちんと潜伏して、相手の最後尾から落とそうとか、生存よりの動きをしようとか考えるなら自分の行動変えられるからおーけー
基本味方の動きなんて変えられないしわからないし >>59
エリアとヤグラはこれでXいってるんだけど、アサリは勝手が違いすぎるな S+以下のアサリは想像を絶するからな
何をすればいいのかがマジで分かっていないようだ
冗談抜きで9割の試合は自分でガチアサリをシュートして小アサリを拾いに行って追加点を入れていたし
ゴールが閉まる前に付いてくるハイカスやリッターは皆無だった >>61
俺もアサリはX行ったの最後だったけど、如何に中央を抑えるかでS+なら安定して勝てると思う
だから短射程だと前に行き過ぎちゃう、長射程だと防衛気取りだと安定しないんかと >>61
>>63が言うように中央抑えてナワバリみたいなイメージでやった方が多分安定するよ
前ここでアサリは短射程増えるから一概に長射程不利とは言えないって言われたけどその通りだと思う。守るよりも射程押しつけてジリジリ前線下がらせる方が多分勝てる エリアもだけどアサリ大体打開が上手くいかなくて詰む
打開が必要なシーンを極力作っちゃいけないんだろうけど 打開したりされたりってのはつまり接戦てわけだしいい試合な証拠よ
クソなのは敵に譲ってるだけの試合
たまにいる打開打開と連呼するバカは何考えてるか知らんが野球にしたって逆転打で出せる最大値ってのがあるから抑えられても攻めれてもいないのに勝つなんてできないからな ここの話がわかんね。いつもBとAを行ったり来たりより アサリ2300くらいだけど
S+でハイカスリッターは持たないほうがいいよ?
もうシャプマ持つようにしたみたいだけど。
でもスメーシーはハイカスでも割といけるとは思う アサリの勝ちパターンはパブロボールドみたいに相手の目を盗んでゴール入れて勝つ派と前線を押し上げて人数有利で押し込む派がいてX底辺くらいだと混在してるから噛み合わないとクソみたいな負け方する >>69
両方やればいいだろ
どっちかしか選べないようなもんじゃないじゃん そもそも中盤以上に上がらないと相手の虚をつくなんてできんわ
相手が泡食ってる状況で択を迫るんだから落ち着いて対処できるような戦況で裏取るなんてうまいやつでもできんわ >>70
隙を見てゴール派はS+までの勝ちパターンに固執してるから自陣ゴールが開けられても防衛無視して敵陣居座るしどうしようもない。合わせるとか無理。
人数状況考えずに勝手に孤立して死ぬからこっちが圧倒的にキル勝ちしてないと勝てないわ >>72
両方実力ありきの攻め方でクソガン待ちで行える戦法じゃないじゃん
基本的に守るのは攻めるのよりも難しいんだし 「お前の戦術トッププレイヤーは誰もやってないんだけど??」を自覚できるかどうかだな トッププレイヤーとお前の環境は違うから、誰もしてないとか関係ないだろ
初動ハイプレも2000帯辺りの人間が使ってもほぼ無意味
1500と2000と2500で同じ立ち回りが通用する訳ない これ昔S帯スレにで嫌われてたハイカス使いの人かな? パワーはある数値からは 「やってること」 が違うんじゃなくて
「やってることの数」 が違うんだと思ってる
2500の人は2000の人の倍くらい、同じ時間で判断・行動してるんじゃねぇかな アサリで連勝して初めてSまで上がったけど、連勝しても全然楽しくない。イライラして嫌な気持ちになる。このゲームは勝っても負けてもずっとイライラしてる。普段は絶対言わない暴言吐きながらゲームしてんのヤバイな 自分の下手さにイライラすることはあるけどいつも楽しくやってるな俺は
このゲームイライラする人多いけどマジで分からん 最初は接戦が面白かったけど、今は回線落ちの相手を蹂躙してる時が一番楽しい イライラしながら楽しんでるなら良いけどイライラだけしてる感じの人はさすがにネタなんじゃないかとは思う >>73
前中衛武器使ってるから普通に攻めてるぞ。計測失敗して格下部屋でやってるだけだから変な負け方してもトータルだと勝ち越せてるし ハイカス、リッター持ちは拘って使ってる人だろうからXでも使いたいなら批判覚悟で使い続けてウデマエ上げるしかないと思う
X行きたいだけなら環境武器使えばいいだけだしね
Xから使っても使い物にならないだろうからなー 環境ブキだから持ち変えるって出来る人羨ましいわ
元がスピナーだからいかんのかもしれんが不器用な自分はブキ変えたらまともに動けん >>85
まぁ持ち替えてる人もみんな練習して使ってんじゃないかな
俺も52べ持ってるけど200〜300万くらいは塗らないとある程度ちゃんと扱えないし 46歳。
スプラ2から初めて250時間経過。
全ルールBーまでが限度。
もみじシューターのロボボムポイポイで、
ようやくC帯を抜けたけど、これが限界。
B帯では通用しない模様。
対面磨きたくて52ガロン別注を練習したけど、
これが裏目に出て本日10連敗達成。
ついにヤグラがCーまで落ちて、Cーにヒビが入ったよ。
もう落ちないからいいけどね笑
介護されてガチマは勝率は47%位を推移しているけど、
俺より下手な人いる? >>87
まだチュートリアル期間だから大丈夫
ガチマは4ルール✖︎23ステージで92パターンあるし
92を2時間ずつやっても184時間だよ
これからだから一緒に頑張ろう >>87
250時間くらいならマジでチュートリアルだよ
1000時間やってB抜けられなかったらまたきなよ
今が一番楽しいウデマエだよ
楽しんで >>87
もみじでロボムポイポイはやめといたほうがいい
時間の無駄だと思う
ロボムと極短射って、エイムいらないから、エイムの力が育たないし、変なたち歩き塗り癖ついてそこから入るといいことないよ
楽しければいいならそれでもよし! >>87
もみじで後ろからロボムをポイポイ投げ続けるのはスプラトゥーン2で最も無意味な行動のひとつとして有名だぞ
ほぼほぼ戦力外、つまり「なにもしていない」に等しい
放置や回線落ちに等しい行為だ
ガチマッチはこういったプレイがなぜ「なにもしていない」と同然の振る舞いなのかを考えるところから始まる >>87
250時間?桁間違ってない?
もうすぐ4000時間なのにヤグラはA+なんだが? 自分にエイムがあればやれることは倍になると思う。
目の前の敵を倒せれば、動ける範囲、選択肢は増えるよね。 ロボムぽいぽいするくらいなら、ワカバで前線ギリギリ死なないようにしながら、盤面の中央付近より前を制圧する動きをしたほうが楽しいし勝てるし判断力上がるような希ガス。 最初の頃はヒーローモードもやってたし、オンライン怖くてガチどころかナワバリすら怖がりながらやってたけど
250時間やった頃ってどうだったかな
Bぐらいにはいたかなぁ >>87
わあぃ
自分より先輩がいた
42歳 650時間 黒ザップのみ
ガチ4種C+〜Bうろちょろ
永遠Aランクにあがることできなさそうだわ
キルレ平均0.8くらいで自分がアシヒッパテルから勝てないといつも泣いてる >>87
そのくらいならスシもって前に出て体ごと当てていけ。まずはメインでキルとる感覚をおぼえると良いよ。 この手の最初に何の武器を持つか論争って何度もやってるけど難しいよね
お手軽で何やっても強い最強武器がないから
黒zapかスシベに落ち着くんだけどzapは確4が決まらなかったり撃ち負けたりするしスシベはミサイルに依存しすぎるのもよくないし
S+0くらいまでは無印スシも悪くないのかなと思ったり 好きなん持てばいいんじゃないの
S+に初めて上がった時に使ってたの銀モデラーと紅葉だったし
まぁサブはボムがいいとは思う
ポイセンとか使い出したら使い勝手悪くないけど、最初のうちは使い方分からんだろうし >>102
別に好きな武器を使えばいいと思うがそういう理屈で選ぶなら今はスシベとスシコラをルールやステージによって使い分けるのがいいかもな
ジェッパを使っていれば攻めなきゃ試合を動かせないゲームなのとその攻めが重要なルールについて嫌でも理解させられるし ポイセンの使い方わからないだろうってどんだけアホなの
ハイカス使いってこんなバカしかいないの >お手軽で何やっても強い最強武器
ガロンくんがいるじゃないですかやだー
反射神経ない人にもエイム自信ない人にもすべての人に等しくお勧めできる とりあえず困ったらぶつけておけば敵が引いたり味方が狩ってくれて状況が好転するポイセン、もしやサブ性能ガン詰みしたらチャクチより強いんではなかろうか
とは言え最初の頃は味方も活かしてくれないし敵も気にしないしでほぼ意味がないね。自分も初心者の頃味方が使ったポイセンに何この線?攻撃されてる?とか思ってビビってたわ >>110
なにもせずとも普通にチャクチより強い
けど塗りが出ない分多様すると完全な味方依存になる
ロラブラにくっつけとくくらいがおススメ ポイセンはバフとデバフが両方付くから思ってるより強いサブだけど
持ってるブキがポイポイ投げるのに向いていないか癖が強い >>113
つまり素.52は癖が強いブキだった…?
いや、昔はともかく塗り上方された今は、アサリのゴール前ごちゃごちゃ攻防を何とかしやすいサブスペと、
割った後のインファイト向きメインで、固形ボムがないというとこに目をつぶればやれる子になったと思う >>87
X底辺だけど、もみじ使いからすると、もみじが一番立ち回りを覚えられる気がするけどなー。対面弱いから有利対面意識せざるを得ないし、敵の強ポジ潰すのは得意だから何をしたら味方が動きやすいか分かるし、機動力はあるからカウントを進めるためだったら最前線に出る必要があることも覚えるし。ひたすら動き回るから疲れるけど一番楽しい。動かないもみじは弱いよ。 試合中の動きの何が正しいか悪いのかの指針もわからなくて自分の動きをブラッシュアップできない人や
(基本人数把握・状況把握・相手位置把握・有利対面不利対面・勝ち筋負け筋判断)
自分がそうだけど頭で理解したつもりでも本番では同じ間違いを100回繰り返す人もいるからね
そういう人は他の人に見てもらうと良い
スレだとウデマエ詐称やそのパワー帯にあっていない指摘もあるから
個人でイカ専用ツイッターアカウント取って録画や生放送ボイチャや観戦視点してもらいながらリアルタイム指摘してもらうのが良いと思うよ
それで時間かけたらオールXいけた
ただ、金払って指導してもらうやつは受けた事無いけど個人的にはお勧めしない >>116
対面弱いから初心者は対面しなくなると思うのよね。そこがネック。 ある程度自分で考えられる人は他人の意見を取り入れすぎると弱くなるよ
特に違う武器の人 みんなの嫌われ者、ハイカス使いです
アサリをシャプマでやったら勝てなかったので、ハイカスに戻しました
その後はぼちぼち勝ててS+3
ホコはS+9であと少しでX
アサリ以外はほぼハイカスでX行けそう >>121
?
ハイカスはX行くのに弱くもないし嫌われてないでしょ
ハイカスが嫌われてるんじゃなくて昨日みたいに何故か文句言ってる人が嫌われてるだけだよ >>121
多分カウンター狙いって響きが芋ってるような印象与えちゃうせいかと。相手が塗り広げてアサリ拾ってしまってからキル取るよりその前に仕留めて欲しいってことじゃないかな
実際ゴリゴリ前出るハイカスはアサリでも決して弱くないと思う ハイカスがーってより、負けるのは味方のせい的な書き込みが言われてるだけだと思う
パワー同じなら基本は同じくらいの強さのはず...たぶん
それより計測での上振れ下振れの方が深刻 >>122
それはたぶん俺のことだ
>>123
動画とかあげるつもりないが、見てもらえたら分かるとおもうんだけどなー
完全な芋ハイカスだとS+まで来れない >>124
別にそうは言ってないけどね
小アサリ1個のために3人死ぬなってだけで
子アサリ2個目のために突っ込んでいいなら、そうするが
後衛は防衛ターンのために生きてイカジャンの的になる役割あるしなぁ 結局前について行けていなくて1カウントも進めてないくせに俺は試合の全体が見えているみたいな書き込みが鼻につくからじゃねえの
死にながらアサリ1個入れてるやつの方が偉いよ >>126
味方に〇〇してほしい的なオーダーは対抗戦なら意味あるけど、ガチマだと味方に伝えられないし治らないから意味ないと思う
小アサリ1個の為に死なないでほしい→下がって防衛の準備しても何回もキルとって盤面取らないといけないから安定しない→そもそも防衛の準備する立ち回りが間違ってるかもしれない
じゃあ攻めが続くように
突っ込む味方だからその突っ込みを処理してくる敵を狙える位置に味方より早く移動出来る様に
イカマークと敵位置を常に把握して動き出しを味方より早くしようとか、味方の行動に合わせて自分がこう対応するみたいな所まで考えるなら良いと思うけど >>125
自分もバレルだから言いたいことはわかるよ
でも一緒に前出て敵が前衛倒す前にキルしたり後ろからアサリパスすると更に攻めが続くことも結構あるから見殺しは勿体無いかな ハイカスに限らずだけど、後衛がヤグラのらずホコ持たずエリア塗らずでカウント進まないからキレてる人が多いだけ
うまいハイカスとか最前線でキルとってるけどそんな人に文句言う人いないでしょう >>131
ハイカスが嫌われてるんじゃなくて自分がアサリ下手なだけなのに同じ帯の味方のせいで勝てないかのように書き込むお前が嫌われてるだけだぞ 実際お前自分のことをローラーやヒッセンだと思い込んでるんじゃねえのかってくらい最速で攻め上がって物陰でチャージを始めてるハイドラとか見かけるしな
まあ当然そういう味方がいれば塗りとヘイトを買って出て長射程武器が前に出るに見合った結果が出せるように協力してやるし >>133
最速で前に出て協力された覚えがないんだよw
エリアだと前につめてキルできるが、アサリはそういってないから困ってる >>133
上手いハイカス使いの違いって結局そこかもな
抑えでも相手の打開成功してても早く前線行ってライン高いのにデスしない
特に後者は何故かライン高い位置のままでヘイト買ったりギリギリまで粘って味方の復帰間に合わせて打開に持ち込ませなかったり
上手さで言うとこんな感じかね
ライン高くて死なない>>>>>>>>ライン低くて死なない>=ライン高くて死ぬ>>>>>>>>ライン低くて死ぬ >>134
まあハイドラってだけで評判最悪だからしゃーない
そこまで極端なプレイでないにしても極力味方の足並みに合わせて前に出ていって地道に理解を得るしかねえな >>122
前スレハイで抽出したけどまあまあのネガキャンぶりだったよw >>136
それは仕方ない事だから
今月のアロアナアサリだと、最速で相手高台とインクレール取っても、なかなか攻めにならなかったり
味方からしたら、あのハイカス遊びやがって!なのかもしれんが、高台取るのは後衛の仕事なんだよ >>137
めちゃくちゃ嫌われてるからな
ちょっと愚痴っただけでこの嫌われよう、本当にハイカス嫌いなんだな いつもどうでもいいようなことを仕事とか役割と言い張って肝心要のカウント稼ぎを他人に押し付けてるからな >>140
特攻しては死にまくるクアッドさんに言ってくださいw アサリを1個入れるプラスと、1個入れられるマイナスって同じなのに、死んでも入れるのは善で死なないように入れられるのを防ぐのは悪なのか
むしろ、守り側の1個入れられるのはガチアサリだから、こっちの方に重きを置いていいはずと思うんだが >>139
一般論で会話してるのに
反論か来たら俺のハイカスはそうじゃないんだぃ!って突っぱねるハイカス使いが多すぎだからでしょ
誰もお前のプレイみてないんだから分かるかよって。
皆はエスパーでもお前のお母さんでもねーぞ、という。
動画はりなさい動画
もしくはさっさとX行きなさいよ >>144
だから行けるようにするって言ってるでしょ
何をピリピリしてるんだ?更年期か? まぁアサリに限らず勝ってりゃ正解で負けてりゃ間違いってことでしょ。ホコのクソルートなんかも刺されば裏をかいたファインプレーよ
俺も強ポジ抑えて気持ち良くなってるのに負けて味方何やってんねんとか思うことあるから気をつけよう S+の俺は上手いから間違ってないとか思ってそう
Xすら行けてないクソザコが立ち回りを語ってるのは草でしかないわ >>147
語ってないけど?
だったら、自分のXPでも晒してみては如何でしょう?
俺は嘘つき呼ばわりされた上に画像出してるぞ AやBで停滞してしまってる人もいるスレで、X未満はクソザコって認識こそ、驕り高ぶってるとしか思えませんが 同一ルルステ20戦くらいの勝率見れば善し悪しは自ずと判断できるさ
xp3000から見たらみんなへっぽこで似たようなものなんだし仲良くしようぜ ハイカス関係なく、元々アサリ勝てないって言いながら立ち回りに対しての指摘に全部反発してるのが問題なのでは?
味方も間違ってる時はあるだろうけど、勝率が悪いなら自分の立ち回りも間違ってるわけだから、指摘は素直に受け入れたらいいのに、と思った。 >>151
受け入れてるよ
最上位でもないんだから、こちらが悪い時もあれば相手が悪い時もある
それでも、時々アレルギーみたいに発症しちゃう人いるんだよね 元々『こうして欲しいなぁ』程度の愚痴なんだよ
そりゃ、あちら側にも『こうして欲しいなぁ』っていうのがあるのは分かってる
ただそれだけなのに、X未満が生意気だって突っ掛かる奴がいるってだけ >>139
ハイカスじゃなくてお前さんが嫌われてるんじゃね?
同じ帯の人を見下して自分は正しいと主張し続けたり自分が嫌われてるのにハイカスが嫌われてるとか思っちゃうとこが原因かな
わざと荒らしたいのかと思うほど酷く見えますよ >>154
どの辺に自分が正しくて味方を見下してる表現があるんですかね?
アサリ1個のために〜はごく普通の意見だと思いますので、どうぞ しつけーいい年した中年なのにこの粘着具合
そういうとこだよ嫌われてんの >>156
これの前から嫌われてたから関係ないですね
いきなり馬鹿呼ばわりした>>105やX未満はクソザコの>>147はありなんですか? >>155
荒らしと同じになっちゃうからこれで最後にするね
自分の書き込みを全部見直してみな
それで何で自分が色々突っ込まれるかわからないなら不特定多数が見る掲示板に書きこみしない方が良いよ >>158
だから、どの辺にそういう表現があったのかを指摘してもらわないと分からないでしょう? >>130 動画を昔は見てたけど
試合中の方針となる人数把握や索敵の事を重要視してないし内容が薄いから好きじゃない
もし自分が金を取ってプロの立場で教えるなら客はリピートしてもらえる様に誉めつつも内容を薄めて教える
リピートしてもらった方が利益になるからね
逆に自分が無料で教える場合はできる限り一回で終わらせたいので全部教える
大事な基本方針や考え方を教えてその上で個人で練習してもらう >>159
126のレスでも書いたけど
味方の行動に対して自分がこうすれば良かったみたいな自分の改善点を書かないから色々言われるんじゃないかなぁ
例えば味方が小アサリ1個を入れに行って3人死ぬ>防衛の為にジャンプの起点になろうって書いてるけど
こっからは想像だけど、仮に味方がジャンプしてこない>ジャンプしてこない、小アサリいれて死ぬ味方のせいで負けって思ってるように感じる >>161
ごめん、それはそう思ってる
味方のせいで負ける、までは思ってなくとも負け筋作ってるんじゃないか??ってかんじ
もちろん人数不利でも守りきれない後衛の不甲斐なさだ!と言われたらそうかもしれないが
1対3の上にカウンターアサリが与えられるから、結構しんどいと思う
せめてもう1人いてくれたら、ジャンプも2箇所になるしより良いかと
それについては上位の人の解説(全てが正しいし当てはまるとは思ってないが)でも言っていたし、それについてはそう思う 話ぶった切ってすまんがこんな感じで同じステージで特定のルールだけやたら低い人いる?多分他と同じ立ち位置にいたがるのがいかんのだろうけど
https://i.imgur.com/rck3jWI.jpg >>121
ハイカス味方に来ると嬉しいよ
相手チャーだけ倒しておけば蹂躙してくれるし頼りにしてる
ただ、ミラーでボトルの相手として敵チームに配属されるのは勘弁してほしい もう少し低い帯だった頃は、死んでも入れていたが、
全滅する→カウンターくらう→焦って突っ込む→また全滅するのパターン多かったから、
せめてハイカスだけでも生きて時間稼ぎしようで、S+は安定したから、この方針でやってる
もっと改善する余地はあるかなーって思ってる
前はアサリ嫌いだったが、むしろゴリ押しで勝てないアサリがちょっと楽しいかな >>164
ありがとう
マッチするか分からないが、がんばるよ
リッター以外のチャーは倒しにかかる系ハイカスなんでよろしく
ボトルのバブルは対物フルチャで死んでもぶっ壊してます アロワナアサリのインクレールって敵陣右側のやつ?
ハイドラであそこ取って何か意味あるの? アサリについてその1
ハイカスの人の言っている事(小アサリ一個の為に死ぬのはもったいない)
も皆(後衛は前線あげるのが遅い)も言っている事はどちらも正しい
まず前提として、スピナーやチャーは前に移動してポジションについても
そこから索敵とチャージをしないと攻撃が始まらない
パワー低い場合は前衛の人達はそのタイムラグを考慮しないor待てないで戦闘開始してしまうんだ
それで「援護遅い!」となる
そして『小アサリ入れるよりも状況次第で一度引いて再度攻め』この共通認識があるか無いかはパワーに左右される事柄
『ホコで言うハコフグ11』が通じるかみたいな話
『小アサリよりも〜』が共通認識になってくるのはX2200あたりかも
それ以下だと味方は行けそうな時に行く!が共通認識ぽい
だからS+突破は後衛はアサリなら真ん中タワーやゴール付近の強ポジションにずっと居座ってキル取り続けた方が勝ちやすいというのがある
『まわりの皆を変えるより自分を変える方が楽』という人生訓じみたやつ
あれです >>167
中央の広場まで全部見れる
相手側の長射程の立ち位置奪える
使わなくてもインクレールを付けとくだけで相手からするとウザい
と思って取りにいってる
他の誰かが言ったら左に行くけど、左通路はちょっと不便で好きじゃない
ハイカス使うなら初動こうしろよ!ってあるなら教えてくれ >>167
全く同じ事思った
あそこでキル取っても意味なさそう
敵が来なくても、一生敵陣左通路か自陣右通路にいてくれる方が貢献度高いまである アサリについてその2
アサリはイカランプや味方のアサリ個数や位置を見ておいて状況を把握し、自分がどういう行動すれば良いのかの判断がかなり重要です
ムツゴ楼みたいステージは更也
例えば味方がゴール入れ時、
イカランプ見て相手が複数倒されてるならアサリ入れやゴール付近のアサリ回収に動く、
味方がアサリ入れてて相手が止めてきそうなら防衛に来る相手を倒せる位置につく
相手の生き残りが前衛か後衛かで大体の位置予測ができる
パワー低いとだいたいバラバラに来るので各個撃破できる
エリアの固め時と似てます
別の話ですが初動、もし相手が倒されてない味方は戦闘中なのにゴール前に抜けるとかの行動は味方が人数不利になるので注意
イカランプ見て人数有利時にエリア塗るホコ持つヤグラ乗るアサリ集めて入れるがセオリーです >>170
左通路はボム転で死ぬのと結構味方集まるんだよね
右通路はもちろん高台に行く過程にあるから見るけど、そこにいても芋にしかならないと思ってる
守るならゴール目の前の金網辺りかな?って感じ アロワナアサリはほぼ左通路絡めて攻めるからあまり右にいられてもって感じだな
味方をカバーできない位置にいるハイドラは弱い >>166
ヤグラならマッチングしそうだからよろしく!
アサリハイカスは、自分らがアサリ入れているときにゴールの後ろを見てくれると嬉しい
あと、決死でアサリ入れで死んだあとの復帰拠点とアーマーくれると助かる >>173
なるほど
もうステ変わっちゃうが、右から見下ろす感じで初動は行こうかな
でも左の金網抑えたら強いんだよなー >>174
ヤグラはXとS+を往復してるからX底辺辺りならマッチするかもね
守りに来たシューターを蹴散らすのが仕事だから任せろよ >>168
これはしっくり来たわ
立ち回りよりキル重視でいったほうがいいのかもしれないな >>163
前に50%と30%が混在してる時とかあったぞ >>177
飛び先になるのは選択肢として普通にアリだと思うぞ。
でも前線上げるスピードとか、そういう小細工って、ガチマのレベルによってはワザと抑えたほうがいいときがあるんだよ。味方がついてこないときがあるから。
ハイカスならせっかく前線抑えたならキープしないとまたプロセス踏まないといけないってのもある。
第一にガチマで勝率安定させるのって結局キルが一番わかり易いってのがある。特に自分が大量キルできるウデマエ帯域のときは。
でも議論が燃えてるのはそういうとこが理由じゃないかもしれんが。 >>162
やっぱりそうだよね
多分言いたいのはなんで味方依存の高い行動を取るの?って事
アサリ入れにいった味方が3落ち>ジャンプのために下がる>飛んでくるか、のんびりスペシャル貯めてくるかは味方次第>敵はカウンターアサリ持って塗り有利も取られて負け
味方が負け筋作ったではなくて
負け筋を潰すには自分がどう行動すればいいか?
アサリ入れに味方が前に行くから人数有利と索敵を常にして動き出しを味方より早く>味方が死ぬよりも前に味方をキルする敵を倒せるポジションに入る
味方が3落ち>飛んでくるかも分からない味方の為に下がるじゃなかて、前で死なずに耐えて相手に前線上げさせない>味方が飛んで来なくても塗り有利を取られない
とか自分が勝ち負けに直接関与するってこと >>179
大量キルできる程のエイムがないと思うんだよね
こればっかりは練習だけども >>178
やっぱあるもんなのかな
>>181
ウッソだろw
こういうのってなんか分析してる?俺がヤグラだけS+なのはこの辺だと思うんだよなぁ >>180
これ!分かるんだけど、これやるならバレルになっちゃう
バレルも使えるからいいけど、バレルにして解決!では先が無い気がするんだよな
索敵もトラップ込みでやるけど、やっぱりバレルには敵わないとこがあるし
アサリは難しいなー >>183
ルール理解度とステージ理解度が影響すると思ってるから、勝率が低い組み合わせは散歩で時間かけて見て回るようにしてる。
モンガラエリアはいくら試行錯誤しても勝率が全く上がらんかったから、諦めてやらないようにしてるw >>183
自分もオートロ勝率差結構あるけど色んな武器使ってるからこんなの当てにしてないわ。
オートロのエリアヤグラはケルデコ強いからそのステージのときはケルデコ使ってるとかはあるから有意に差が出てるかもだけど
https://i.imgur.com/KwZmJXM.jpg >>184
いや、バレルで良いって話だと思うよ
何故なら、ライン下げずに死なずにバレルなら維持>人速活かしてメイン牽制>ナイスダマ
52べなら潜伏>メイン撃って後衛落とす>ナイスダマやシールド>ナイスダマで済むところが
ハイカスだとリスク負ってクソ長いチャージ時間と遅い人速>チャーや複数方向から来る敵をケアしてメインでキルと
何倍も難しい事しなきゃいけない
で、その難しい武器持って味方が負け筋作ったとか言うくらいならそういうやる事が分かりやすくて難易度が低い武器持てば?って話
それらを分かってなおハイカス持つなら、じゃあ難しいけど味方に文句言っても仕方ないからやるしかないよねって事だと思うよ >>189
バレリミ持ってみます
エリア用のジャン短と爆減サブ1、安全靴メイン1、残り人速のギアでとりあえずやってみます >>182
大量とまではいかなくても押してるときの1キルって価値高いから。
防衛の、特に事後キルと
押してるときに味方が交戦する、しそうってときの1キルって3倍くらい価値あるよ。
逆に味方3落ちで自分が引いて、時間差で自分が死んだらそれ戦犯だ。アサリは全落ちも同じくらいきついから判断むずいけど。特にハイドラは防衛位置から防衛開始まで遅いからなー。
そういう自分が押し引きの判断うまいと思うなら中射程持つといいと思うんだけども。 >>191
これは下手なんだよ
エリアは数種使ってもX維持できるんだけど、キルしかできない武器か塗りしかできない武器の両極端だよね
ハイカス、紅葉、銀モデ、バレル各種…
とりあえずバレル使ってみようかと >>190
味方に期待しすぎなんだと思いますよ
アサリ1個入れに行ってオールデスするような味方が打開になったらいきなり賢明判断してきて、「よし!ハイカスがジャンプ位置で下がって耐えてるから急いでジャンプしよう!」とかなると思います?
それより自分で勝ち筋作るつもりでやって負けたら自分のせい、味方が良いプレーしてくれたら神やんくらいに思っといた方が楽ですよ アロワナアサリでハイカスが入ると強いポジションは相手ゴール近くの金網から登れる塗れるところ無論チャー注意
それ以下の射程にはほぼ有利取れる
あそこでインク回復しながら正面高台と右のレール見れる
入るタイミングは真ん中あたりで相手3落ちさせてからかな
初動は真ん中行くまで右通路か左通路
物陰隠れながらチャージしつつ索敵
右だと金網下から来る相手にも注意
ひと段落着いたら右通路にトラップ置いておくと侵入アラームになる
基本左右高台から降りたら弱いくけど味方次第でアサリも集めないといけないので適宜頑張ってください ハイカスおじさん頑張れ
俺もスココラで1年以上放置してるアサリ頑張るよ >>193
まぁそれも分かるんですけどね
一人で勝てるほど強いわけじゃ無い、のか現実で
それに、さっき敵だった奴が味方になると今度は仲間だせ!になるし、また味方になるとまたやってやろうぜ!になる
それに、前回の敵味方の立ち回りも踏襲しちゃう
悪い癖だなー ハイカスでアサリ安定させるのは他ブキの三倍くらい難しいと思う >>194
抑えポジなら強いよな
あそこ攻め取れたらかなりデカい
アロアナは高台取れたら強いけど、いつのまにかパプロみたいなのが抜けちゃうんだよね
>>195
頑張ろうぜ
スココラは、スピコラの間違いかスコープコラボの略か分からないが、スコープなら敵だ >>87の46歳のオッサンです。
こんなにアドバイスくれるとは思わなかった。
大いに参考になります。
このスレの人たちは優しいな。
ありがとう。
そしてスレ汚し失礼しますた。 >>187
ひえー
黒ザップはモンガラエリア難しいのか
ボトルとしては自分が右から圧かけるから短射程は左から裏とって貰えると嬉しい! >>197
>>201
スコープでアサリはそのハイカスより10倍難しそう >>187
同じ黒ZAP使いだけどモンガラのエリアは潜らないようにしてるw むしろモンガラエリア好きなブキあるのか…エクスくらい? >>193
無意味なチャージしてて位置バレしてるハイカスに飛ぶ奴の気がしれない
味方ハイカスだけは信用してはいけない >>206
飛ぶ飛ばないは自由
飛ぶ奴が悪いんだろハイカス関係ないやん 基本的にXP高い方が言ってることが正しい。低い方の考えはXPを上げていく段階で考えてるはずだし >>160
上手くならないコーチに頼む人はいないだろ。お前は金もらう仕事向いてない。 >>187
黒ZAPでモンガラエリアのときはサブ強化つけてボムの距離のばすと塀上から塀上にとどくから結構使える モンガラエリアは対岸を攻撃できた方が有利な面はあるけれど
スシZAPが特に勝率が悪いという事もないので
多分、立ち回り方が根本的に間違っているんじゃないですかね 黒ZAPが特別モンガラエリア弱い訳じゃないよね
単純にクソステだとは思うけど 自陣左に入ってひたすら迎撃だけして、味方の上振れを待つステージ
対岸行くと、弱い味方のときに詰む事多い 開幕最速で前進し対岸にボム投げ、自陣塗り。勢いそのまま左入って駆け上がり相手のインクレールを塗りスポンジ縮める。その後相手エリアの敵を背後から殲滅し相手エリアを制圧。俺の黒ザップのイメージや。 ダラダラやってたらヴァリアブルの塗りカンストしてしまったわ 敵1見つけた!
敵2、3見つけた!
敵4も発見!同時に敵1の事を忘れる
味方の位置把握!同時に敵2、3の事を忘れる
俺こんなデバフ受けてるわ アサリがあまりに勝てなさすぎて、ブキを変えてみた。普段もみじ時々わかば使ってるけど、黒ZAP使ってみたら射程の長さに感動だわ。メインでキルとれまくりでびっくりした。ボムが全然使いこなせないけど。しばらく練習してみようかな。 >>213
モンガラのときは全部ほかのとこでも半分くらい 今夜はアンチョビヤグラかぁ…初動バレルでいい立ち位置あるかな?ヤグラに関わらずあそこはちょい動きにくいと感じる
右に立つとハイカスチャーに狙われ左に立つと射程が微妙に足りず下が死角になる。中央自高だとプレッシャーを与えにくく降りると上下する足場から強襲される
中央制圧できたら基本的にはヤグラ係になって誰か乗ってくれるなら敵高左奥から壁上にポイセンで嫌がらせしたり中央敵高の塗れない壁上辺りに立ってる >>229
アンチョビのステージって長射は開幕やれる事少ないなって思ってる。
リス正面の入り口から刺しにいくか、自陣プロペラ台回して高い位置から相手側陣中にぶっこんで逃げるを繰り返すか。
バレリミならとりあえず敵や死角になる部分にポイセン投げつつ放射して牽制かね。
キル取りまでいくにはリスク取って上がるか敵に攻めてしてもらう必要あるし。
バレルあんま使い慣れてないから、もっと良い動き方あるかもわからんけど。 >>230
自陣プロペラは試したことない初動だ試してみる!
中々ファーストキルが取れないからどうしても味方依存になっちゃうわ >>232
エリア2200ちょいで18000くらいやった 初めてエリアS+8に行けた50歳です
でも部屋パワー1900台だと勝率6割くらいあるけど、2000超えた途端に勝率3割くらいになんですが
こんなのでX上がれるのですか? >>236
上がれます。S+3以上はXまで時間の問題だし >>235
2160ちょいで3万超えてたから団子なんだなぁ
>>236
充分行けるペースかと! >>233-235
ありがとう
>>236
おれは怪しいとこあるに一票入れとく
応援はしてるけど 先週まで何やってもほとんど勝てなかったのに今週は怖いくらいの勝率
キルレ0.2とかでも勝ててるし意味不明 >>236
8まで来れたなら波が来たらスッとX行けそう A帯に1年ぶり落ちたが、Sプラスより安定して勝つの難しいな。
勝率は変わらないし、何このクソゲー >>236
5割取れてるなら連敗時にカッとなって連戦しなければジワジワ上がってく
目標はすぐそこだから頑張って S+後半だと9回負けてもゲージ割れないとかあるからよほどの事が無ければX行ける
ところでS+のガチパワーって最大どれくらいなんだろ、2140までは見た事あるけど >>248
2150の部屋に当たったことある
勝ってもちょっとしか上がらなかった 万年B帯からの素朴な質問
1度Xになったらその後に
ガチマに潜らなければずっとXのままなんですか? >>250
はい
計測終わらさなければ負け続けてもXです どこに壁があるかって個人差なとこが結構あるのかな
S+9いけるならXいったも同然だろと思ってたけど9止まりな例を見かけるしおれはS+7で一個壁があった >>248
2100超えくらいまでは当たったことある
ヤグラなんかはX手前でも1900台なんだが、アサリだとS+5で2000超えてくる >>247
マジレスすると
S+(ガチパ1700-1800くらい)では少し戦えてたけどA帯(1600-1700くらい)で思ったほど勝てない
って感じでしょ
何もおかしくないよ
本当にS+で安定して勝てるようになったらXまであと一息だ S+2〜S+3に上げるのとS+9〜Xに上げる難易度は変わらないからその途中でつまづくのは武器が大幅弱体化したとか得意ステージだけで上げたとかそんな理由だと思うわ S+はやってるパワー帯が問題。1900あたりで戦えるようになってたら後は時間の問題でX上がれる。 1900で55%勝てるならあとはメンタル維持すればいける
連戦でもイラつかずに全戦で冷静さを保つのが難しいゲームだけどなw 1900台で戦えるだけだとS+適正止まりで
2000部屋で勝てる力ないとX昇格できなくない? >>259
俺もそう思ってたんだけど、パワー1900で何回も割りながら少しずつ上げる人もいるらしい 3はめんどくさいからS帯も他の帯と同じ3段階にするか始めからレート制にしてほしいわ >>259
上振れとか運で行ける場合ある
初めてX行けた時は、相手の回線落ちからの逆転だったし
もちろん2000帯で戦えるのが1番良いとは思うけど >>259
1900台で勝率5割維持できるならX昇格の資格はあるしX底辺や毎月計測9戦止めでX維持してる奴の実力はそれ未満だぞ 1年前にオール25達成してから26目指してるけど下手にならないようにするのが精一杯で一向に上手くならない
というか26に行ける気がマジでしないのがモチベに影響出すぎてプレイ時間どんどん減って下手にならない程度しかプレイする気になれなくなってる
25から26の壁分厚すぎんだよ S+落ちしても普通に1900〜2000台のレート帯に入れられるし特に苦戦せずXに戻れるよ >>266
今まで壁にぶつかったことないの?
今回は特大ってこと? 26だと勝率6割くらい出さないと行けなさそう。部屋パワー26以上の部屋とか月末とかでないとほとんどないし >>268
そりゃ何度もあるけどこれまではダメなとこ直すように意識してたら着実に身について壁は乗り越えれてた
今はダメなとこ直すように意識してるはずなんだけど試合になると結局意識できてなくて同じようなミス、負け方を無限に繰り返してしまう
あまりに上達しない自分に飽きてしまってモチベが続かない感じ >>270
月末まで計測我慢するかサブ垢作って上振れ狙えば?
8勝2敗で2500付近まで行くし
そっから計測ブーストで3〜4勝で2600行けるんじゃ ルーターによって速度めっちゃ変わるんだな
PCのブラウザだとそんな変わらないけどSwitchの接続テストだけど倍近く変わる不思議
設定の違いかね? この手のゲームで重要なのは上り下りじゃなくてpingね switchの接続テストでping表示して欲しいな
フォートナイトのプレイ中にping表示できる機能で有線と無線試してみたけどそもそも住んでる地域からサーバーが遠いのか全然有線と無線の差が分からんかったわ スプラハP2Pでpingってどことの?って話にしかならんからあんま意味ないよ。 しかもこぞってミサイル武器使ってるのが草ってツイートが面白かった 2月でヤグラ+3から+7まで上げったが下手すりゃあ負け越してない?と思って調べてみた
勝率52%…回線落ちもあるから実際もうちょい上だろうがこんな勝率でも結構上がるもんなんだな >>278
イカウィジェットに2200以上安定になってから記録取ってるけど勝率52%でも2500弱までは行けたぞ >>278
S+でガチパワー高いと勝てばモリモリ伸びるし負けても全然割れないからね 何か7勝8敗でゲージは伸びるがパワーは減るを繰り返して1800台まで落とすと大型連勝みたいな歪な勝ち方してた気がする
他ルールXに上げた時はウデマエ伸びた時期にはもっと勝率良かったと思うから気持ち悪いわ 金旗は王冠取るよりは簡単くらいな難易度って聞くしギリギリ取れる実力だとマッチングで死ぬほどイライラしそう そらずっと野良の話してるしなw
徒党組めれば金旗もサモランカンストも余裕でしょうよ 完全野良ならとてつもない難易度なのに不正でも達成出来てしまうのでいまいち凄さがピンとこないチョーシ99さん チョーシ99まで上げる協力をしてくれる仲間集める方が難易度高そう 大人になるとなかなか同じ趣味で熱くなれる友達いないからなぁ 金旗で八百長するならきっちり8人集めてやってほしい >>290
他人とやりながらわざと負けるのはナワバリと言えど許されんね
まぁでも大体そんなことやるのはキッズだから気にせずやるんやろな No warって聞くと何故か和田アキコのリーブ21のCM思い出す
のーうぉー悩み無用あなたーの髪きっと生えてくるー 1900台になるととたんに勝てなくなる私はX目指すの無理かな? >>297
そこにいくと勝てなくなるなら一つ一つ勝てなくなってる理由を見つけて改善して行けば時間はかかっても行けるのではないでしょうか >>298
3までに間に合わないんじゃないか
俺もなんとなく勝ってなんとなく負ける、の繰り返しで上がらない時あるけど
解説動画たくさんあるけど、いまいちあてにならない >>297
同じく1900で勝てなくてずっとA+〜+1往復してたけど初めて+2になったと思ったらその月に一気に+7まで行って翌々月初X到達した
その月に得意ステージ多かったのもデカいけどまだまだ間に合う可能性はあると思う >>297
仲間。自分の場合は、わかばでしたが、エイム練習とサポートを意識したら、エリアXまで行けました。
このとき、並行して、他ルールで黒ZAPを持つようにしてました。いつものように塗れないので、キル意識が上がったと思います。1900ぐらいで足踏みしてたのは、倒せる時に、倒せてなくて、打開されてたのだと思います。
たまには、別の武器を持つと、分かる事があるかもしれません。 >>299
上位勢の解説は最低でもXP23からってのが多いな
カバーとかサイド展開とかはとくにそう
やんもさんってYouTuberが23くらいまでの解説動画結構投稿してたねんけど
今はネタ系しか投稿してないんだよなもったいない そういややんもっていたな
見たら路線変更成功してるみたいだな
むっちゃ再生伸びてるやん 最低でもS+入るくらいまでは自分で考えてプレイしたほうが伸びるだろうね
自分で反省の余地もなくなった時に上位勢見に行けば言語化されてないところも理解できるので有益
最初から見に行くと逆に言語化されてるところばっかりの極端な立ち回りになりそう エイムが重く感じてきて感度上げないとスッキリしなくなってきたんだけど、どういう状態なのか自分でわからん…
他に感度調整するようになった人の意見参考にさせてほしい 慣れてきて力が抜けて動きが小さくなっただけでしょ。自分もそれで何回か感度上げたし >>305
重く感じるんなら高くした方がいいんでない?
感度は自分がここに合わせるって思って
実際に一瞬でちゃんと合わせられる感度にするべき >>303
上位勢で解説動画出す人が増えたから説得力の差を感じてか撤退したんだろうけど
基礎的な解説動画って絶対必要だと思うし、初心者にオススメするためにもまたあげてほしいわ 今更ながらマッチングシステムによる闇と2つの謎がとけました。
1.連敗して嫌になってあまり使わない武器に持ち替えたのにそこから連勝できた。
2.昇格寸前まで何度かいくけど、ギリギリ割れた。その後信じられない程の連敗で降格した。
勝利数に応じて隠しパワーがあがってしまうので、高勝率でギリギリ昇格できない状態が続くと、全ての試合を自分がキャリーさせる側にされてしまう。よって自チームで自分が一番強い状態、つまり弱い味方を永遠と引くことになる。つまり同ランク帯で1番うまい人が上がりやすいのではなく、そこそこの人が安定して勝てることになるという欠陥。 >>309
自チームで自分が一番強いという判定時に勝ててないから上がれないって自分で言うてるようなもんやな
というかそういう推論は過去にいくらでもあるけど、だから何?で終わる
おサルさん抱えても勝つために何が必要か考えたらきっとXいけるよ 動画で観た 「似たようなムーブの奴を集める」 説のが正しい気がするな
塗る奴は塗る奴で、キル重点はキル重点の奴で味方マッチングするから
他のムーブに合わせて自分の動きが変えられないと負けるってやつ
ブキ変えたらムーブの傾向が変わるからチーム全体のバランスが改善する系?
だから例えば、もみじを金モデ、チャージャーをリッターに変えても
負け続けるんじゃねーかな 連敗してパワーが落ちたら勝てる
連勝してパワーが上がったら負ける
うん、適正帯ってことだな 伝わらないか。
もちろん言うまでもなく突き抜けて全部キャリーできる人が一番上がりやすいよ。
リザルトの一番上から隠しパワー順なのよ。だからずっと2か3番目に入れるような人が1番上ばっかりの人よりあがりやすい。1番下の人はキャリーしてもらえるマッチってこと。 >>306
>>307
なるほど、そしたら良い方向向かってるとポジティブに思って感度上げて試してみるわありがとう リザルトの順番はそのルールウデマエで直近32戦の勝率じゃなかったっけ >>316
普通に上に上がれる力があれば上がるようになってるから安心しろ 昔はAPIで垂れ流してたんだけどな直近32戦の勝敗差
まあ隠蔽大好きのイカ研だからな >>316
心配するな
君が下手だから上がれないだけだから >>316
自分の下手さには直視できずマッチングのせいにする可哀想な人 B+で連勝してA-に上がった人が上に来てA+でキャリーしきれず連敗してAに落ちた人が下に来るから一番下がキャリーされる側とは限らないよ てかキャリーってのが正直ようわからんのよな、プレイスタイルのせいかもしれんが俺のおかげで勝った!なんて試合は滅多にないもん
それよりここやらかさなきゃ勝てたな〜みたいな自分次第では勝てる試合を落とさない方が大事でしょ
本来10勝10敗になるとこが11勝9敗になるから勝率55%、昨日話題にあったみたいに52%くらい勝てりゃXなれるどころか王冠も見えるみたいだし >>303
久しぶりに見たら演出が寒すぎて見てられんかった
若いのはああいうのが好きなのか? 長い目で見ると、負けたら自分がフォローしきれなかったせいって考える方が気持ち的にもウデマエ的にも良い気がする
どうせ弱い仲間とかどこかで絶対当たるし やんもは昔見てたけど路線変更して一切見なくなった
変更直後しか知らんけどクソサムいことばっかいって耐えられなくなった
まぁそれで視聴者増えたんならいいんじゃないかな 俺もやんもは路線変更後に登録解除したけど、
あのくらい寒い感じの方がTiktok見てるような層には刺さるんじゃない? 自分もやんもは路線変更後に登録解除したけどおすすめに出てくるからたまに見てるわ。ビーコンだけでガチバトルとかしょうもなさすぎてたまに見る分には楽しい >>331
小中学生向けだよな、たぶん
見てないんだけど 子供は何回も再生するしコメントとか高評価も素直にするからな
大人は1回見たら何もせずブラバするだけ
配信者からしら前者取っちゃうわな 解説動画なんてある程度やったら内容重複して焼き直しになるから路線変更も仕方なし 結果成功してるんならいいんじゃないか?俺も見なくなったけどターゲットが子どもにしてるだけで中年には合わんというだけ まあはっきり言ってXの視点や思考解説動画なんてのはストイックすぎるのは確かなんだよね
殆どのやつはついてこれない パワー2000から2100くらいの人が適当に考えてること喋りながらやってる動画とかそれなりに需要あるかもな
X到達が目標の人は多いだろうし上手すぎずギリギリ真似出来るライン 正直抜けてない人のプレイ動画はどうしても自分より下手に見えるもんだと思う
コメント欄や5chにイキりA帯とかが現れるのと同じシステム やんもって水曜日のダウンタウンの真似した編集なだけで観てんの中年が多いんじゃないの?
キッズ受けはコブレッティとかりょちことかじゃないかな Xに行くためならX底辺とかで自分の使ってるブキと同じか近い人で何か解説ぽくしてる動画を見つけると良いよ >>340
あーそうかもな
こいつこんなんで俺より上手いの?みたいなこと言う人もいるし上手い人の動画見てると相手も王冠とかなのに隙だらけの相手にイージーキル取ってるように見えるんだよな >>335
結局色んな人が出してるけど、他と違うって人は全然いなくてみんな同じようなことしか言ってないからな。
あとはしゃべりと編集の差。 自分で操作するのと操作しないで観戦するのだと
操作しない分粗探しがしやすいんだろうね
よく見るこれでxなの?みたいのはほとんど原因コレだと思う 昔のやんもは参考になったのにな
路線変更してからはこの子に乗り換えた
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女 ゴ ル ゴ みたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=G8yAgnbdF_E 以前のやんもはウデマエ上げる為見てたよ。路線変更してからサポートの女の子の声が可愛いなとは思ったけど数回見て今は見なくなった。
視聴回数が増えたなら良いじゃん。
結局ずっと見てるのは裏マンだけだな。 りょうすけスプラトゥーン2ちゃんねる
上手い下手関係なく人として何か引かれる。1では無双してたらしい、関西弁で口が悪い時もあるが顔と声のギャップがあり憎めないわ彼
https://youtube.com/c/RyosukeSplatoon やんもからリオラにながれたけど、いんこう事件で切った るすのチャンネルでたまにやってる解説は凄すぎて参考にしづらいわ。
キャンプのパージに隠れた潜伏はこっちも潜伏して傘の復活音で位置を把握するとかイカ移動の後のインクの盛り上がりをみて潜伏を判断するとか試合中に活かせる気がしない Switchの音声ってただのステレオだと思うけど本当にそこまでわかるのかね? いろいろわかる
本気で腕前上げたいならサウンドプレイは必須
イヤホンしてるとしてないとで全然違う というかるすさんって有用な情報出してることあるんだな
前に一回動画見たときタイトル詐欺されて以来見てないわ
自分からしたらタイトル詐欺は未成年淫行より許せない 今は裏マンの視聴者のやつしか見てないな
以前はやんもの同じの見てたけど路線変わりすぎ 正しくレクチャーしてんのはリオラだと思うわ
るすとかはタイトルとかはレクチャーっぽいこといってても中身はただの実況動画のことが多い
上手いのは全員上手い >>356
配信中にポロっと言ったやつを動画にまとめてる感じだからちゃんと見ないと詐欺に見えるかもな。
黒zapでキャンプを安定して倒す方法とかも言ってたわ。パージの後ろにキューバン投げてパージ横から人速で並走して前後に撃てば倒せるとか >>351
>>352
いんこうの直後に今は裏マンしか見ないって絶対なんか変なやつだと思うじゃない? >>359
タイトルにある内容解説を希望してたが殆ど喋らない配信者もいるよね。リオラはよく喋る。
最近は聞くのに疲れてティラミスが無双してる動画みて満足してる。キレないし、悪口吐かないから安心して観てられる 裏マンいいよね
ここのポジを押さえると強いとか、自分の試合に活かせそうな事を
話してくれてると思う
シューターに限るかもだけど 最近ステマという言葉を知って使いたくてしょうがないんだろ 3発売まで5ヶ月か。オールX行けるだろうか。ホコは、全く勝てない。 >>361
このスレの年齢層的に子供いるイカも多いし、いんこーとか嫌悪感あるんじゃない?
リオラがまさとさまにキチメッセージ送ってる時点でヤバ目な人だなとは思った >>371
夏予定としか知らなかったから発売日決まったのかなって
>>372
さ、3+5だから… 夏って言ってるし、9月いっぱいまでには出るんじゃない? >>369
これは俺の書き方が悪かったか
いんこうというワードの後に裏マンと言うワードは変態なワードにしか見えない
と言う意味でした 夏休み前には出そう。新しい水鉄砲とか売りそうだし。 まだB+とA-をいったりきたりなんだけど、Xいったら3へいく。がんばろう >>377
裏マンというワードから出る得体の知れないエロスを感じ取れないなんて歳取った証だ・・・猛省 >>374
当人同士の問題だからね…
彼が何歳か知らないが、大学生くらいなら俺だってJKやJCとやってたから、非難もできん ユゴイチというパイオニアがいるからいまいち感はある
ダメなんだけどね スプラ1のときは武器ごとに参考になる配信者まとめがあったけど
最近は同じ人の名前しか上がらないからスレが役に立たないわ
チャージャー使いとシューター使いとローラー使いなら必要な解説も違ってくるのに >>384
それは分かる
例えばリオラだと使う武器の特性上、いかに潜伏するかキルするかがメインだから、後衛にはあんまり役立たない気がする
カバーやヘイトだ言われても、Xに行きたいXP2000から2300に行きたいレベルには無縁の世界だしな
カバーはしてくれないし、ヘイト取ってもカウント進まないし、そもそもヘイト取ったつもりで何の役にも立ってなかったり >>384
まずは自分から配信者の名前あげてよ
個人的に参考にするなら
バケツ→れんたな
ラピ→ゆゆし
ケルビン→ティラミス、しぜんマン
スパガ→フグ、
zap、ダイナモ、ジェッカス→るす
その他→ちょこぺろ
だと思う。とりあえずちょこぺろ参考にすれば問題ない スピナー持ってるから潜伏とかほとんどしないけどはるちゃんのとか参考になったよ
敵の考え方って点でだけど >>382
一部の人たちからだけ人気のあるただのユーチューバーだからどうでもいいと言うのはあるかと思うが
淫行は当事者同士の問題じゃないから問題になるんだと言うことはちゃんと認識しておこう >>388
当事者と親ね
YouTube見てるだけの視聴者がいくら騒いでも関係ないよ、って事で >>389
社会的な問題ってとこなんだけどな
その論理だと何でも当事者だけの話になっちゃうからね
まあここでしか話題にならん底辺ユーチューバーの話だからどうでもいいってとこだね スマホテザリング携帯モードでいつもしてるんだけどAに上がるのが精一杯
Xいく人はスマホテザリング携帯モードでもXいけるんだよね 解説してるYouTuberなんて一人見たらオススメ辿ればいっぱい見つかる >>386
登録者5000人未満とか1000人未満の配信者でも良い解説動画たくさんあって
そういうの漁って見てるんだけど名前出すと界隈バレするし自演に見えるかもなので… むしろテザリングの方が強いだろ
引っ越したばかりの時ポケットWiFiでやってたけど金モデでS+50のカンストできてその後NUROにしたら一度もカンストできずにXになり終わったけど
微ラグの方が強いよこのゲーム ちょこぺろはえぐいとしか思えんが参考になるのか。みてて面白いからみるけど >>395
ます不利対面しないし武器ごとの強ポジ絶対に抑えるからその辺参考になる。エイムとか索敵能力が高すぎて理解不能なこともあるけど >>393
じゃあ役に立たないとか言わんでよ。みんな同じなのに >>397
お前も本当は自分の配信を見ろって言いたいのをガマンしてるなら同じだな…
2900以上は若い反射神経とエイムが前提になってる立ち回りだから30代以上はそれ以下のパワーの配信者見たほうが良いと考えてるのも同じならうれしい >>393
スルーされてもアピールし続ける女ゴルゴさんを見習って勇気を出してみるんだ! >>384
この武器といったらこの人、みたいな持ち武器に愛着ある人があまり居なくなった気がする >>400
わかるわ
ワイみたいなS底辺に限ってこだわってる気がする
だからS底辺なんだろうな >>400
普通にいるぞ
1と違って上手い人=有名になるって感じじゃなくなっただけ ぱいなぽーも普通に上手い
カバー意識高いから少し射程長い武器の人は参考にできる >>406
すみませんでした!!
去年のエイプリールフールツイに引っかかってしまいました!
とはいえ、5月ごろには来てほしいなぁ サモランばかりやってるとガチマで姿出しすぎるくせが出て
全然立ち回り違うね >>402
参考にならぬ…
チャー系で解説してる人いるかな キャンプ使いでにんにく(にっぽんペイント)ってどの程度なんだろ?
ニコニコの見る限り技量とXPはとんでもなく高そうだったが、ゆっくりSoftalk編集噛ませてもなお
常にネガ発言と文句と攻撃性の高い内容で見るの辞めちゃった 危険度MAXをクリア出来るようになると
時間かければカンストは余裕だけど中年には時間を作る難易度が割と高い キャンプ ちかしさん
ラピベ ゆゆしさん
配信で不穏な空気ほぼ出すことないから見てられる >>416
まあね、普通に5.6時間はかかるからね
昨日は簡単だったから4時間半くらいでできたけど 45才の旦那がオールA-
私は49才ホコ以外BかC帯
ホコがよく分からなくて潜ってない
ザップかワカバ使ってるけど
キルされてばかりで上達しない
贅沢言わないので旦那に追いつきたい
誰の動画がオススメですか? ボールドとホコの解説ならメシボ見とけばいい
ホコの持ち方からルートまで全部それでわかる >>421
誰がおすすめか答えられないけど
YouTubeとかGoogleとかで「スプラ S 行き方」的な感じで検索するといろいろ出てくるかな けど今って解説動画ほんと多いな
自分が低い腕前だったスプラ1の頃はニコニコで見てたけど
解説動画あった記憶あんまりないんだよな 求めた解答じゃないのは百も承知だが単純にプレイ時間が足りないのかも
どんな指南受けても素振りもままならなきゃホームランはもちろんヒットは打てないからもし100とか200時間で悩んでるならもっと操作に慣れるだけでもいいと思う
てか夫婦で出来るの羨ましいな俺と子ども2人でマリカーとかスマブラとかするが嫁は混ざってくれないわ >>421
ホコはノータッチのようですが
ヒッセンのひとでなし
ザップかワカバでも参考にすれば、A-いけると思います
ただし、各ステージのルートだけは予習しないといけないですが >>421
どれくらい使ってるんですか?
ウデマエ上がる前に色々アドバイスもらったけど結局それを意識してできるようになるのって、メインの練度とかキャラコンとかを意識せずにできるようになってからでした
だからひたすら使って慣れることが必要かなと
43歳S+0〜A+からのアドバイスでした ホコに限っていえばイカ速ガン積み対物ボールドで突撃しまくればS+まで行ける
なおプレイスキルは向上しない イカ速ガン積み対物スパッタリーでひたすらホコ持って突撃しろ、がヒッセンのひとでなしの教えだったな >>418
お!せっかくだから昨日のカンスト画像貼ってくれよ A帯以下ならホコ割強いブキ持ってガチホコ検証とかでホコルート覚えて自分で持つ練習するのが一番いいんじゃね。 >>410
当て方は意味分からんことも多いけど、チャーのエイムの合わせ方は誰よりも綺麗だから参考にした方がいいと思う エイム練習もこなすしかない?
コントローラーを楽にしてる状態で持ってる時に対面で当たる角度?に調整するのが基本?
試し撃ちなら問題ないけどいざガチマ行くとだめ。ナワバリで練習した方がいい?うまくなりたいのに練習方法がわからないて悩んではげそう >>421
上手くなるなら塗り武器は捨てていい
キルされてばかりなのは操作が上手くないのに塗りに夢中になるから。
上がるだけならホコでイカ速フロ、ヤグラでハイドラ、エリアでスペ増ヴァリアブルもっとけばS+までいける
忠告だけどガチマでいきなり持つなよ >>435
AIM練習法は武器による
シューター以外なら武器名+AIM練習とかで検索してきたのを真似たら良いと思う
あと撃ち合いの練習はためしうち+ガチマッチが一番効率良いと思う
ちゃんと相手にAIM合わせて撃つってことを常に考えながらガチマッチ潜るって感じ
ナワバリは練習になるけど効率悪い
自分はシューターの練習はこれやった
https://youtu.be/olHzy8GlOwM 旦那に追いつきたいなら旦那に教えてもらえば良いのでは?とか思ってしまうw
1人でコツコツ頑張ってるけど、誰かと一緒に頑張りたい
今44だから3が出る頃にはアラフィフになっちゃうw
SとAを行ったり来たりです
夫婦で出来るなんて羨ましいー 旦那に追いつきたい嫁です。
みなさん沢山お返事ありがとうございます。
アドレス貼ってくれた方のYouTube見てみます。
サーモンランばかりしててバイト回数は1万回超えてますが下手くそです。
ガチマは最近ハマって100時間程だと思います。
旦那はマニューバー使っていて教えてもらうのは私はスライド無理なんです。
みなさんのアドバイスを書き出して
試し打ちや旦那とリグマに潜ったり頑張ってみます。
ありがとうございます。 サーモンランをそれだけやってたらC帯とかB帯の人よりスライド使える可能性ありそう サーモンランやるとセンプク 「しない」 癖がついてしまうから
そこを意識しておいた方がいいな
特にセンプク音を消す癖が、全くつかない
逆にセンプクあまりしない(出来ない) スピナーなんか向いているかも
バレリミオススメ >>447
潜伏音聞くのとかxからだろうから最初は不要な気がする
ガチマ100時間ならまずルール覚えるところと対面の仕方を覚えるところからが良いんじゃないかな >>438
丸を相手に合わせる意識が難しい。動画見てみる。ありがとう >>448
相当耳を凝らさないとプクプク聞こえない
音声が悪いと思ってヘッドホン買ってもだめ
音声じゃなくて俺の耳のせいだったわ 潜伏してても潜伏音でないようにみんな細かく動いてるからまずわからんよ。米粒くらいのインクならともかく Xだけど潜伏音を試合中に気づけたことない
というかテレビの音小さめにして音あまり聞いてない 潜伏音は分からんけどナイスダマにナイス押すと出る光で敵の潜伏見つけて倒したことはあるわ たぶん潜伏音って試し打ちのライン1.5本分くらいだと思うからスシとかZAPあたりになるとたまに小さいインクに隠れてるの気付けるくらいでちゃんとクリアングしてたら聴くことないんじゃないかな
中長射程とかになるとさらに聞く機会ない気がする 聴く機会はたくさんある
ただその音をしっかり認識して反応できるようになるにはそれなりのウデマエがないと難しいだろうね
裏取りなんかは音のおかげで咄嗟に反応できて命拾いすることはわりとあるし音だけで敵が右にいるか左にいるかもわかるからね そうなん?
一応俺も壁裏とか張り付いてる潜伏とか聞こえはするけどそれ以外だと悠長に潜伏音鳴らしてる状況あまりみかけないしそもそも射程長ければ雑にクリアリング出来るのではって思ったわ 音量0でプレイしてもS+未満のイカに負ける気はしないから初心者へのアドバイスとしては他にもっとあるだろうと思う 俺も音ほぼ聞いてないけど25乗ったりしてるしヤマミチとかも無音でやってたりするし
サウンドプレイ言うほど必須ではない気がする
BGM無かったらヘッドホンするけどね >>419
たこぼんさんが最近動画あげてるけど解説じゃないな >>433
4時間半連続じゃなくて休み休みって感じ?
俺は長時間プレイだと集中力が続かないわw 大人になってわかる子供の集中力のスタミナ化け物過ぎると 一応カンスト勢の証拠w
濃厚接触者の自宅待機中に達成したブラコカンスト。
https://imgur.com/ydaP11O はぁ...月初回線落ち明らかに多いよな
計測回線落ちとかほぼ負けみたいなもんでパワー引かれてる気がするしなんとかならんかね サーモンランカンストに早くても4時間半かかるとなると1日ゲームは1時間半弱の俺には無理そうだな >>445
CP相手で気が楽で協力プレイで楽しかったんです。
>>446
ガチマだとアタフタしてしまい厳しいです。
>>447
なるほどイカになるのはイクラ運ぶ時だけなので潜伏忘れがちです。
バレリミYouTube見て試してみます。
みなさまコメント下さりありがとうございます。 >>468
ネットのアドバイスでブキどうのこうのするより今使ってるブキで少しイカ移動してみる程度で良いと思うよ >>463
お茶飲んだり一服したり5分位の休憩は何回かしてるね
連続でやってると煮詰まってしんどいね >>468
サモランは気楽に出来るのがいいですね
自分も最近ガチマ少しやってます
お互い楽しみながら頑張りましょう 俺も休みの日の方が圧倒的に勝率悪いわ
やっぱ長時間やるとダメね、自分ではまったく疲れてる意識はないけど。 サモランカンスト2回あるけどどっちも2日に分けて計7時間くらいかかってるわ
評価800あたりまではサクサク行ったけどそこから上はノルマに見合わない味方引き連れることが多くてまじできつかった >>471
そうですよね
ガチマも楽しいと思えるように頑張りたいです うちの子供が勝手に俺のスプラ起動しては、何回も回線切るから、BANされそう
とりあえず俺がいないときはSwitch隠しておく >>477
何回もいったが、触ってないと嘘をつくので取り上げた
妻は文句言ってたが、俺のSwitchなんですが?と言ったら黙ったわ
このSwitchなくても、まだ2台あるしいいんじゃないのかな 親が親なら子も子
迷惑行為だからさっさと垢バンになればいいね 一番のギルティは回線落ちないように少しずつ動かすヤツ。
回線落ちが味方ならノーダメ、敵ならチャンスタイムだから全然マシ >>476
なんで子供は本人のswitchでスプラやらないの? >>478
おめでとう!どれくらい時間かかりました?
武器は何使ってる? >>474
ありがとうw
でも集中力続かないからこれもめっちゃ時間かかってる >>483
スプラ入ってるのがこのSwitchだけなのと、武器が全部揃ってるからとかそんな所だと思う >>484
トータル時間は分からないですが星2ランク48です
時間かかり過ぎて恥ずかしい(/// ^///) >>486
スプラ複数のSwitchに入れられるから入れてあげれば
アカウントは親のになるけどプレイヤーとしては別物でランク1からになる >>487
継続は力なりだよ!すごい!
自分も腐らず頑張ろうと思いました >>487
かかってるのが俺の半分なんですが・・・
初Xは☆4で3500時間オーバー
年齢は俺の方が少し上だけど おれも47で歳だけとさらに上の人も結構やってるんだね 54歳のさまぁ〜ずの三村もイカがペンキ塗るゲーム帰ったらやるとか昔に言ってたことあるし
ウデマエはわからんけど50代はわりとゲームやってる人まだまだ多いんじゃね ナイスダマ投げ終わった後いつまで無敵なんだよマジでふざけんなよ殺すぞ 中年スレ名物、愚痴スパおじ
いい加減武器変えたらいいのに 空気読んでチームの足りてない部分を補うゲームだと考えたら急にパワー200くらいあがって王冠ついた
まるで仕事みたいだぁ… 1000時間でもまだ入社半年の新人くらいだからA帯でもしかたないんだって自分に言い聞かせてる 1600時間でA帯だよ
才能ないんだろうなあ
かといってスプラでレベル上げするから仕事のレベル上げたほうがマシと考えてしまうし >>502
楽しめたら別にいいんでないか
ランニングしてる人間がみんなオリンピック目指してるか、といったらそうじゃないんだし 俺もまだ2000時間足らずだけど仕事はほどほどにスプラは絶好調だ >>503
確かにねー
リグマで気楽に雑談しながら楽しんでるので良いかな
でもB帯だったフレンドがS帯に上がってたりすると複雑な心境にはなるよ スライド武器で塗れるわけでもないのに30越えて27は凄いわ >>500
年齢がかな?
とりあえず君は昔から同じ内容の愚痴しか書き込めないbotと化してるから、こっちに行ってくれないかな
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 不満・愚痴スレ Part35
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634613928/ ショッツルのコンベアの上からのチャクチって下から狩れるんだな
結構バレル使ってるけど届くの知らなかった ずっとスパチャクとナイスダマの愚痴言ってる人は同一人物だったのか
敢えてこのスレに粘着するあたり病的な何かを感じる 仕事終わってから家のこと一通りやってスプラすると全然集中力がない
平日はかなり惰性でやってる感じ >>513
朝がいいよ
6時から1時間
酒も抜けてるし、思考も冴えてる
一番いい時間帯に勝つことで1日気持ち良く居られる 泥版全般のエラーか?
PCのエミュからでもエラー吐いてまともに読み込めないな
iOS版は正常だが >>514
朝起きてから出来るのがすごいよ
起きて1時間くらいは頭ボーとしてる
今から少し惰性練習でーす >>514
そこから飲んではダメと思いつつ空ける酒
始まる酔いどれトゥーン
至福 >>514
稀によくある1勝10敗みたいなのを朝からくらうのきつい
起床してから朝食摂る前までの時間って一番集中出来る時間だから、その通りなんだろうけど >>519
お酒飲みながらやるスプラいいよね
500ml×6缶をあっという間に飲んでしまうから体に悪い 敵のクッソ上手いチャージャーに5連続キルくらいされて負けた時、強い遠距離武器がいたら完封されるから仕方ないな…って思いながらリザルト見るとそのチャージャーのキル数は6くらいなことあるある イカウィジェットうちのiPhoneもダメだ再ログイン試そうかとログアウトしたらそもそもログインも出来ん
…てかこれログアウトしたらデータ飛ぶのかもしかして ホコでようやくS+2までこれたんだけどこのままXも夢じゃない?まだまだ壁ある感じ? >>524
初の+2からそのままストレスに7までいって2ヶ月後に初X到達した
1900とか1950の壁超えれたのならいける >>524
ガチパワー1900あたりで戦えてるならすぐ。 昔は2000で5割あればxって感じだったけど最近は違うのかね >>524 だけどたくさんありがとう
1940以下は戦えたり戦えなかったりって感じで1950以上はまだ未経験だからわからないんだよね
3が出るまでにはなんとか辿り着きたいから頑張るよ! >>523
え、ログアウトしたらデータ飛ぶん?
ログインし直そうと思ってアウトしちゃったわ
もちろんイン出来なかった >>529
S+でも2000越えとか出てくるから、
1900は負けない、2000は半々くらい、という感じならあがる >>531
わかんないログアウトしたの初めてだったから不安になっちゃった ログアウトしても大丈夫だよ
復旧時にログインすればおk https://i.imgur.com/6LFUNi2.jpg
昨日はまぁまぁだったのに今日の1900台は泣きそうになるぐらいボロボロだった…
1980なんて対面で勝てる気がしないぐらいボッコボコにされてたし戦犯すぎて味方に申し訳ないレベル
1800台はなんとかなるのに何が違うんだろ >>536
計測失敗とかでたまに100-200下のパワー相手に戦って思うことは絶対こっちが勝てる対面でも引かずに死んでいくやつが多いってこと
悪い言い方になるけど格上をなめすぎた立ち回りになってんだと思う >>536
ガチパワー高いから取りこぼさないように、大きく連敗しないようにして行けば割と早くX行けそう >>537
逆に負けてるやつ見ると
対面になりかけると引きすぎてるところよく見るわ
味方見殺しにしたり
かと思えばカウント差し迫ってくると
考えなしに突っ込んで即死してるやつ >>535
良かったありがとう
>>536
1900台でガンガンやってる人からすると多分目につくからキルし易いんだと思う。SやAに落ちるとやたら隙のある敵が見つけやすく感じない?それを自分がされてるんじゃないかな
ホコ割に集中して刺されたり右見てたら左から刺された、みたいなのが多いなら意識するかといいかと カバーできるはずの味方を己のキルレ欲しさに見殺しにして人数不利になってから正面から敵陣に突撃して自殺するのは利敵ガイジのテンプレだな アサリだけまじで上がらねー
動きづらいはこのルール >>542
通り道と敵が落としたアサリ拾いながら真ん中取り続けるだけってのが安定するよ
テクニカルなことしようとすると味方が生きててくれるか、抜けを止めてくれるかどうかの運ゲーと化す… アサリは2300だけどもう普通に短距離武器で中盤制圧してるだけのほうが勝率いいと思う
テクニカルなことは復帰時に入れ続けてくれてたときにガチアサリもってジャンプするくらいで他はもうひたすら中盤制圧 アサリだけ安定しないって人は塗り広げる、人数有利で攻める、不利なら守りによるって基本は同じなのにアサリだと変なことしようとしてそう ボールドくんは持ったらダメなときも平気で持つから嫌い ホコが中央にある→早く持って前に進めないと取られるからもつ
敵陣にある→早く持たないと敵に取られてちゅうおうもどされるから持つ
自陣にある→早く持って引きこもる/水没する/カウンターするを選ばないと泥棒されるから持つ
味方自分以外全落ち→持って時間稼ぎor持って前に逃げる
敵全落ち→持って前に出るだけ >>550
場所より進められる状況か(人数有利不利や敵位置)見ろってことじゃねぇか
そういう判断せずに「ホコ持ってるのに勝てない」って人がたまにいる気がする
ホコが中央にある→早く持って前に進めないと取られるからもつ
>>人数4:4や3:4の状況だと完全な相手のターンになる利敵行為
敵陣にある→早く持たないと敵に取られてちゅうおうもどされるから持つ
>>同じく4:4状況だと完全にターン終わる ホコ持った瞬間にやられるマヌケボールドはかなり多い
ホコ割って運ぶこと以外何も考えてなくて周りも見てないんだろうなって感じ
もはやワンチャン相手のミスでホコ運べるかどうかの運ゲーやってるだけっていう 一切持たない利敵後衛ガイジよりは持つ気のある猪の方がまだマシだしつくづくめんどくさいルール どう考えても猪のほうが害悪なんだよなあ
こんなこともわからないようならそりゃ勝てんわな 初めて13連勝もしたのに動画撮ってなかったわイカウィジェットに残らないかもしれないわで悲しい
はよ復旧して まともな脳味噌してたらボールドなんて持たないからそういうことや
手帳持ちの行き着く先がボールド >>557
中年スレですらこういった差別表現する奴がいるのか まぁゲームなんだし王冠クラスの上位層でもない限り周りに迷惑も掛からないんだから武器は自由でしょ >>552
Xまではそれで行ける
どのウデマエ帯でも率先してホコ持ちやヤグラ乗りが少ないので基本的に無理矢理運んだ方がウデマエは上がりやすい
なのでXまでは突っ込んでOK! 最近ホコは2300以上安定してたのが計測&その後の幅大きい時にも負けまくって2000以下になりそうだけど
ボールドに限らずZAPとかスシとか52も短射程たちが謎に持ちまくる時があってなかなか安定しない
持ちまくる戦法は俺はSくらいまでしか行けなかったけど行ける人はXに上がるまでは行けるようだ >>560
かなり昔の話だけど前に本家のNintendo Switch Onlineの方ログインしたりしてみたらイカウィジェットの方もログイン出来るようになったんで試してみてもいいかも
でもログイン出来ない不具合にあったのそれっきりでたまに更新出来なくなるけど再ログインでなおるんでログイン出来ない原因と関係あるかはわからん >>560
俺は泥だけどずっと使えてる
過去に似たようなの何回かあったけど、暫くすると直るかな
もうすぐ3だし修正しなかったりしてね イカウィジェット2がデータ取れなくなったのはニンテンドースイッチオンラインのアプリがアップデートしたからでしょ
あれだけ広告出るのだから利益それなりにあると製作者さんは良い稼ぎになってるのではないかな
だからその内対応するでしょ IkaStatsの方は普通に使えてるけどな
何が違うんだろか ニンテンドーオンラインでアバターカスタマイズできるようになったけどスプラきてほしいな 俺普通に見れてるけど
ikawighet android A帯の子供とS+0が最高の自分でリグマ行って過去最高のパワー2050まで行ったー!最高S+3の旦那と行っても1900くらいだから相性の問題なんやろなw このゲーム実は編成とか立ち回りも大事だったりするんでそういうこともあるかも
後は2リグなら味方運も大事 最近始めたばかりでXの人と初めてリグマ行ったけど血の気が多くて怖かった そらXまで行く人と組んだらそうなるわ。人が変わるからなこのゲーム >>560
iOSだけど復旧できたよ
やり方をTwitterで検索してやってみたけどできた
データ保存してやるから自己責任でお願いします よりによって苦手ステージ5連チャンよこすから止めたわ
4連敗ですわ ホコの時間や!みんなワイのボールドちゃんの後についてこいや! 始めたばかりとXとだと誇張なしで別のゲームやってるようなもんだからな
腹立つこともでてきちゃうだろう
サーモンランのほうがお互いにいい気がする x側がお遊びで別武器や接待のつもりでプレイしないとダメだよね
勝つ事を目標にしちゃうと実力差あると全く面白くないと思う プラベでもXの人は必死だよな
下のウデマエと分かってても容赦ないwそういう気概じゃないとX行けないんだろうな b-の自分とXS+部屋にぶち込まれてマジで怖かった
通話有りでずっと前に出るタイミングを指示してもらってた Xに上がるまでの地獄の介護を経験していればそりゃな
月150時間残業手取り15万円で20年介護職を続けている人と仕事の話をする、というのを想像してみれば分かりやすい >>577
やり方教えて下さい
ここ数日ずっとログインエラーで困ってます 私はログのバックアップ取って、
アンインストール、
再インストールしたら、
ログイン出来て、
バックアップ戻せた。 勝ちグループ負けグループみたいなの絶対あるよね
味方運がめちゃくちゃいい時と悪い時みたいなの >>588
おかげさまで解決出来ました
ありがとうございます オッサン過ぎて矛持ったと勘違いしてゴール
アレレが何回かある ホコの取得はホストの回線次第で怪現象が普通に発生するからしゃーない ホコ持ったつもり
アサリ持ったつもり
イクラ持ったつもり
いつも、そのつもりになって失敗するんだよ、人生もゲームも ガチアサリ
ゴール前で10個目のアサリ拾ってガチアサリ作ってぶち込んだつもりがガチアサリになってなくて
小アサリをペチッとゴールに打ち付けることあります >>589
武器ルールウデマエごとに直近32戦の勝率を参照して平等になるようにチーム分けしてるので勝ちまくったあとは負けまくってる味方が来るし負けまくったあとは勝ちまくってる味方が来る
仮に32戦全勝してたら味方は全員負け越したやつになるだろう 近い腕前揃えてから射程で分けてるってのなら聞いたことある
わざわざ勝率でわけるって手間掛ける意味ないし
それはガセな気がする あーほんともみじとかモデラーガチマにもってくるのやめてほしい >>598
射程で分けてるは本当
ただ分け方が曖昧でよく分からないが
あと、勝率については半分は当たってるかと
2000のガチパワーとして、みんな2000は無理だから1900と2100組ませて2000はある話
1900を味方に入れても勝つくらいでないと、って事じゃないの >>601
>>598
半分じゃなく全部あたってるよ
昔は任天堂がそこら編のデータ垂れ流してたからイカウィジェットで直近32戦の勝ち越し数が見れたんだよ
なぜかこの話は全然さわがれなかったのでいまとなっては知らない人のほうが多いけど 直近の勝率やっぱり関係あるんだ…
例えばだけどガチマで勝率高くなってもナワバリで負けて戻せばガチマでありえないぐらい負け越す事はなくなるって事? 5年前の画像を拾ってきた
S+って表記の下が勝ち越し及び負け越し数
https://i.imgur.com/LpFczmb.jpg
>>603
数字見えてたとき色んな人が検証してたけどルール別腕前別武器別でカウントされてるってのが通説
それをもとにするとナワバリで負け貯めとくのは無駄
武器変えるかやばい味方引く前に腕前あげちまえばマッチングの穴をつけることになるけどやったことはない… >>605
詳しくありがとう!
今度から負け増えてきたなぁと思い始めたら武器変えてみる
理不尽な連敗でエリアS+2からSまで落ちちゃったし >>605
まじか
前は勝率わかったのか
もし本当にこれを元にチームわけ決めてるなら
3000チャレンジしてる人に教えてあげたいな
行ける人だいぶ増えそう こないだ15勝3敗でずっとブキピッカピカなんだか今宵はガッツリ負け越した味方と組むわけか… >>606
その辺だと理不尽でも何でもなくその辺ウロウロするのご普通だからブキ変えない方が良いと思うよ Sまででとんでもない連勝してS+にあげる→S+で連敗してSへ→前Sだったときの記録見てさらに連敗マッチへ…ってされるとしたら腕前2-3個落としてマジギレしてる人がいるのも理解できなくない感じよね >>609
なんでこれで勝てた?みたいな試合でもずっと勝たせてもらったりしてたからその反動だとは思うんだけどね
武器変えずに頑張ってどうにも無理そうなら気分転換に変えたりしてみるよ たまにすげー連敗してるのにリザルトトップにいる時あってビビるわ >>608
当時-18(7勝25敗?)みたいな人も結構いた記憶
Sプラ上がってすぐ落ちてとかX計測負け翌月持ち越しみたいなの繰り返してる層はえげつないマイナスついてるはず >>611
まあ色々試行錯誤しながらやるのは良いと思います オールXだぁぁ!ヤグラが+8からAまで落ちたりしたせいで約10ヶ月、600時間もかかっちまった 嬉しすぎて初Xからが抜けちゃった
600でオールXとかバケモンだ >>616
こういうのはプログラムのロジック見れないと確たる事は言えないけど
連敗してる人が「自分は悪くない」って精神安定の為に理由探してるだけだろうからそれで良いんじゃないかね 仮にブキ変更で勝率操作できてウデマエ上げられたとして、他の人はそんなことしないでもウデマエ上げてるのに悲しくならないのかね
ウデマエなんか飾りなのにそれだと飾りにすらならねえじゃん >>620
そりゃまぁ普通は武器一種類にしぼって練度上げて上手くなった方がウデマエも上がりやすいだろうけど
何百何千時間やっても成長しなくて同じウデマエで停滞してる人はそういうのにも縋りたくなるんじゃないかね >>616
この数字以外のマッチング調整あるない論は体感が100%なわけだからそれに比べれば任天堂が吐き出してた数字のほうがよほど信用できるよね…ってだけ
マッチングは置いといても各人の武器ウデマエルールごとの勝率とってるよってのは任天堂が公式に言ってることだったりする(武器を光らせる判定) >>623
いや、オレ発売直後からやってるからこの件も知ってて、当時も信憑性ないねって終わってた話じゃない。一部の人たちが陰謀論的に騒いでただけで。ただの武器を光らせるための数値だよって。勝ち越してる人はガチパワー高くなるし、負け越してる人はガチパワー低いだろうし、両チームのガチパワーを平均化しようとしてるだけの普通のマッチングだよ。 >>624
ただの武器を光らせるだけの数値だよ派は実際にこの値が敵味方でバラツキまくってる試合に遭遇してるってことなら理解できるけど大昔のツイッターあさってもなかなかそんなの出てこないんだよなぁ
持ってる? >>626
いや、だからばらつかないんだよ。その数値とガチパワーとはある程度連動しちゃうから。見えてる数値を自分の都合の良い論に沿って語ってるけどガチパワーでマッチングしてるってのを特に否定できてないのよ。逆に、連勝後ブキ持ち変えて勝ちやすくなったって必勝法的な話し無かったでしょ。 すまん一応1枚あったわマッチングと数字関係なさそうなやつ
https://imgur.com/a/WWvRmIs
スシコラかローラーが逆チームじゃないとおかしい よくわからんけど解析もされてないしオカルト的な話でしょ
実力付けばウデマエ上がるし割と平等なシステムになってるからええやん >>627
当時はS+ごっちゃだったわけだし2100から1900まで急転落してきた人も1700から1900まで急上昇してきた人もずっと1900にいて5分の人も大勢いただろうからその指摘自体も都合のいい論に過ぎないのでは…
まあ上の画像だけで解決だけど 操作されてるかどうかは分からんが、勝ち続けてパワーあがると平均するために負けがちな低いパワーの人と当たりやすい、ってだけでしょう
勝率で分けてるとするなら、片側だけ武器が光るの3人のマッチングなんてそうそう無い事になるが、実際は結構あるんだから
もちろん体感的な話だから根拠はないんだけど >>628
まぁこれ見る限りマッチングには使われてなさそうな数字だね
パワーと射程でマッチングしてるのが一番しっくり来るかなぁ ガチパワーは介護力って明言されてるんだから
勝ってガチパワーが上がるにつれて味方のガチパワーは下がっていって
最後はこんなクソみたいな味方を抱えて勝てるか!ってところまで行って連敗が始まって
最終的に適正なウデマエに落ち着いていくっていうのが良くある流れなんじゃないんかな >>633
どこまで行っても味方の中では自分だけが上みたいな発想できるのは凄いなw 勝ってるときは自分のおかげ
負けたら味方のせい
これはスプラ2の基本 3ではスペシャルの偏りなくしてほしいな
敵はマルチ3なのにこっちゼロとかウザくて仕方ない なんやこの味方→ゴメン俺が一番やられてたわ
味方強いなぁ→リザルトだけなら俺がエースやん
よくある なんやこのチャーめっちゃ上手いな→倒されてるの自分だけ
これが体感よくある 味方撃ち、煽り、放置、みたいな事する奴は、たいてい戦犯やってる
自分の動きが悪い事を人のせいにしてるだけ >>636
完全ランダムで、調整をブキでやるべきなんだと思うよ。
どうせ強武器が生まれるから、それを弱体化させるとかして。
マッチングでイジるからおかしなことになる。 ヤグラに乗らないリッターは復帰後通りすがりに撃ってるわ チャーを同数にしてくれたらそれでいいよ
片チャーになると
チャーの射的場になるし 完全ランダムにしたら今より悲惨になるに決まってるだろw 最近全然勝てなくなってしまった。
武器は変えてないのに10戦1〜2勝くらいが続いてるせいでS4からAにまで落ちてしまったよ。。 >>647
ならない。悲惨な試合はできたとしても理不尽さはないから あと単純に腕前近い人と当てて欲しいよな
こっちが勝って二桁でめっちゃ喜んでるのに
似たようなパワーの配信者が勝つ毎に二桁貰ってるとえぇ……ってなる >>653
XPの高い配信者はキャリーしてるからね
平均XP2500で本人が2800だったり
そんなマッチングなら2桁貰えても良いんじゃないか それ勝てて当たり前の試合だから一桁しかもらえなさそう。
そんな上位勢のことしらんけど 編成完全ランダムマッチにする→長射程とロラブラが事故負けすぎるので修正 >>631
それやってるなら将に連勝連敗マッチングが仕組まれてるってことだぞ
平均より上手くてもチョコぺろ並みに隔絶してなければ勝率5割だからな
証拠なんか無いけど多分近いことやってると思うよ、そう思った方が連敗時に冷静になれるしな >>659
君は一旦落ち着いて>>628の画像見てくれば良いと思うよ
勝率で分けてるならあの分け方になるのはおかしい 勝率5割に調整されてる→そうか
でも上手ければ上がれる→?????? >>640
そういうのは上の帯に行くほど少なくなるね >>663
開始1分で99カウント取られても味方が猪や芋でも勝てる時は勝てるからな
投げ出さないこと逃げ出さないこと信じ抜くことが大事 1をやってた時はマッチングを操作されてるようには感じなかったし
そんな事で騒ぐ人も特にいなかったのになぁ 後衛がハイドラリッター対スプチャってどんなマッチングしたら生まれるんだ? 編成ランダムとか言ってるのは頭悪すぎだろ
近距離✕4、中距離✕2、遠距離✕2
の時に完全ランダムだとどれだけバランスの悪い組み合わせあると思ってるの? >>666
でもハイドラをおやつにできないスプチャもいっぱいいるから... >>666
ハイドラとリッターってよく組まされる
リッター、リッター、ハイドラ、ノヴァ、の組み合わせにされた事もある >>668
スプチャ側だったけどおやつにされてたよ
3/10だった >>661
「近いこと」と言ってるんだよなあ
落ち着いて読んでからレスしようよ サブでノーチラス使おうと始めたけど、B帯で1800とかに入れられるな。
ランク10代で、まだノーチラス買えないし、ドリンクもないし、買える頃にA〜S帯行ってそう… >>671
連勝連敗マッチングは全く違う話だと思うよ あくまでXP基準だと思うけどね
2000、2500、3000、で10連勝した人が同じ扱いだとは思えない https://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html
2018年の古い記事だけどマッチングの仕組みを公式が回答してる。ページ中段あたりの、『本作を遊んでいる……』と『たとえば、ブキが光る……』を読んでほしい。
これを見る限りは、勝率が高くなると弱い味方を擦り付けられるというような、いわゆる連敗マッチングは存在しないことが分かる。 連勝後負けやすいのって、上がったガチパワー分の活躍が出来てないから負けるのであって、足を引っ張ってるのは実は自分なのよね。 >>671
ごめん、読んでも良く分からないんだけど
根拠はないけど、近いことやってるってどういう意味?
根拠は無いけど、勝率が5割になるように任天堂がマッチングをいじってると思うってこと? つかマッチングシステムは
皆、公平に不公平なんだから
ウデマエ上がらないのは自分のせいだよ
連勝がそのせいで止められるのがきに食わんという意見ならまぁ分かるが
それも自分が始めたての頃や勝ってる間は恩恵受けてるんだから、不利益ばっかりじゃないでしょ >>667
でも勝率は完全にウデマエを表すから不満は出ない。
(武器選びの実力のうちになる)
仕組むなら各人の働きを評価する仕組みにしないと
おかしなことは起こりうる。
この辺確率の考え方ができるかで意見分かれるんだろうね。 >>681
チャー4とかになるリスクをヘッジしてバランスいい武器を選ぶ人が上になる制度がいいってこと?
あんまり楽しそうじゃないなぁ ガチマは開始前に各人が武器種をランダムで決定されたらいいのにね
これなら公平 >>682
そりゃそうでしょ。
それが楽しくないなら、運営が武器調整しろとしか。 >>683
そういうルールのがあっても楽しそうかなーとは思うけど
まぁ味方批判は余計激しくなりそうね… ガチマでルール関与あまりしないでキル取る練習、味方とライン合わせる練習みたいなことやってる人いる?
リグマでやろうと思ったけどブキ練習してるのたくさんいてやめた >>684
なるほどね、そこでだいぶ感覚自分とズレてるな
俺は色んな武器を気軽に選んでチームの射程調整してくれる今の方が良いと思う スプラのこうした方が良いって意見って結局現状の方がマシやんってなるわな >>689
一つのモードとしてはありじゃない?
実際そんなルールでアプリのルーレットとか使ってプラベしてる人もいるし 色んなブキがランダムで遊べるいい仕事あるよ
時々珍しいブキも使えるよ サモラントキか、ぜんぜんモチベが上がらん。どうしよう 大抵のイカはシューターしか使えないというのはアルバイターの間では常識よ 1の時はホコかヤグラのルールだけ狙って99目指してたな
エリア苦手なんよ >>700
目指してる人はルールとあとステージを見て潜る時間決めてたね
1ルール4時間だったから出来る時間帯とルールによっては何日もお気に入りが出ないとかあった >>699
シューターなら使いこなせるみたいな捏造はやめろ😡 >>703
低帯だけど直近50戦勝ったり負けたりで連勝連敗が続いてないよ ホコは自分が通る→敵が何故か無視してる→ホコだけ倒すが定期的に起こるから無理だわあれ
敵が来てるのに無視するパターンとそうじゃないパターンが全く分からん >>695
ごめん、興奮して書き込んだから何も説明書いてなかった。チームとしてキルレ圧倒的に負けてても勝てたのがヤグラでは珍しい気がしたんで。
初動で3対3になってから敵2人が自陣に攻め込んできたんで、その間にヤグラ進めたら一気にカウントとれて。後は4分以上ひたすら攻められてた。キルレ良くても戦犯ってことがやっぱりあるんだなーと思った。 時間ごとに難易度が全然違うのに、それも加味されないのもなんかな。
ウデマエが落ちるって言う仕組みは仕方が無いにしろ、ちょっと落ちるのが早すぎと思う。 別にスプラのウデマエが下がったら収入が減るわけでもないだろうに、なんでそんなに必死なん?
ゲームやで? 上手くなりたくて真面目にやるのは格好悪いって事かね?
そういう価値観もあんま格好良いとは思わんね >>709
匿名で愚痴ってるのは立派にカッコ悪いぞ ウデマエ下がったら睡眠時間減るし本業へのモチベーションも下がるだろ >>709
上手くなりたくて真面目に頑張ってるのと、不公平だ不公平だ俺だけ操作されてるって5ちゃんで喚き散らすのとは違うよね ウデマエは相撲の番付みたいなもんだ
横綱、大関でも無いのに安定を求めちゃアカン >>711
じゃあそれを咎めるなら自分こそ名前出して咎めたら?
匿名格好悪いんでしょ?
プレイしてて感じる憤りを吐き出すのなんて普通の事だと思うけどね
それを斜に構えてダサい扱いするほうがよっぽどダサいんじゃないかな? もちろん操作は無いよって反論レスするんならなんとも思わないけど
必死扱いするのはただ煽りたいだけでそれこそ生産性皆無だって思わない? アマチュアの競技者全否定だねw
銭稼げないと頑張ったらいかんのか? 競技を純粋に頑張ることと=匿名掲示板で愚痴り続けること
という考えなガイジだってのはよくわかった >>716
どうしても吐き出したいなら愚痴スレとかで言えば良いんじゃない?
負けをゲームのシステムのせいにしてるのがダサいと言うかオカルトとか宗教にハマった人が変なこと言ってる扱いになっちゃうから突っ込まれるんだと思う ゲームなんだから力抜けよ
頑張りたいやつは頑張れば良いし、息抜き程度って思う奴はそれでもいいし、人の勝手だろ
そんなことより、サーモンランが楽しいぞ
ずっとやってなくて何となくやってみたらハマった
上手い人がリッター使うと仕事が早い、俺みたいなヘボが使うとシャケがたまる >>720
競技を頑張ってて生じる憤りを吐き出すことも許さないって事?
いい年のおじさんおばさんがが集まってるんだからそれ位で目くじら立てんで許容してやれって事だよ >>724
別人だよ馬鹿w
それ見抜けない位文盲なんか? 確かにスポーツのアマチュア競技にもこういうおかしいのいるわ
プロだとこういうメンタリティだと成功することは無いから、アマチュアならではなんだろうな >>723
なんというか、『ここでもっと踏ん張れたらよかった』みたいな愚痴はいいけど、
マッチングがーみたいなのは無意味だよね
だって、みんな同じ仕組みでマッチングしてるんだから
そりゃ納得できないマッチングはあるけど、10戦全部で不公平かってなると、別にそうでもないし
まぁ、力抜けよ、ゲームだぞ なんで好き好んで他人のキチガイじみた愚痴を延々と聞かされにゃならんのだ >>726
大坂なおみはああいうメンタルだけど
大成功してるよな
別に競技者は聖人じゃないんだから
プロアマに限った話じゃなくねーか? 自分じゃなくてシステムのせいにしてるのが嫌がられてるんだよ。みんな条件同じなのに。 >>727
操作されたマッチングが楽しくないってだけ。
自分が悪いのか操作が問題なのかわからない。
↑
こういうのは普通の考えだと思うけどね。 まとめサイトに載せようとして盛り上げてるだけ説
中年とは思えないね そもそも何だか知らないけど主張してる操作とやらはみんな平等に降りかかってるからね
結局上手いなら上行けるでしょ >>732
普通に上手ければ上がれるようになってるから大丈夫だ そこの平等はどうでもいい話だ。
それ理解できないのは共感力低すぎじゃないかな。 >>737
面白くないってだけのことを理解できない中年ってのもなあ マッチングがー言ってるやつは総じてマッチングのせいにして上がれないって思ってるよ
表面上は>>732みたいなこと抜かしてるけど >>739
自分が負けてるのはマッチングが操作されてるからだ!って思い込んじゃってるから面白くないんだよ
普通に自分があそこでどうすれば勝てる可能性あったかなあとか考えた方が楽しいと思うよ〜 なんだかんだ言って
自分がルール関与?するのが一番勝率良いかなぁ
ホコ持ってヤグラ乗ってアサリ運んで
ヤグラとエリアはきついかキルとらんと、私の場合ですが >>743
そういったメンタルの収め方だって千差万別なんだから
正直どうでもいいと思うけどね
どの方法で溜飲を下げるかってだけな気がするわ
で、ここで多少愚痴ってたっていい年したおっさんおばさんの集まりなんだから
生暖かい目で見守ってやればいいじゃないって事なのよ
このスレのルールは30代以上でってだけなんだから別に構わないんじゃない? 敵は強いけど味方が弱い!と思うとこが適正帯だと思ってる
一歩成長すると敵も味方も弱すぎて今まで何を悩んでたんだろうと思えるんだけどまあなかなか一歩が遠いよね 4、5年近くやってたら勝ちと負けのバイオリズムみたいなのがあるなーとは思うけどね
勝ってても操作されて勝ててるんだなーって考えちゃうならもうやめた方がいいよ >>745
多少の愚痴なら普通にかなり暖かく見守られてると思うよ
てか愚痴に対してそこまで寛容になれるなら、その愚痴に対するツッコミも許してあげれば良いんじゃね >>748
キチガイだガイジだアマチュアは頭おかしいだがツッコミ?
ちょっと品性を疑うねw >>732
その普通が人とズレてるから色々突っ込まれるのでは
マッチングが操作されてるので←根拠は?
面白くない
水素水はとても健康に良いので、良い商材だ
だから当社でも扱うべき
って言われても、普通の社会人なら水素水が健康に良い根拠は?ってなるじゃん >>749
負けてるのをマッチングのせいにすると、自分は悪くないのにマッチングのせいでウデマエ上がらない!
って言ってる感でちゃうから同レベルになってると思う
別にあなたが攻められてる訳ではないのでそこまで庇うほどのものでは無いかと思います >>742
7割勝利できないと満足できないなんて研究結果もあるし、君みたいに不満たらたらなのは自然なのよ
でも現実としてレートマッチングは平等であればあるほどほぼ5割しか勝利できない
それが嫌ならちょこぺろ並みに上手くなるしかない 連続でヤグラ延長時間から逆転負けくらうとほんと堪える・・
リードしてるんやから焦って突っ込まずスぺ溜めて止めたらいいのに何でデスるのか 同レベルってのが俺のどのレスに突っ込んでるのか意味不明なんだけどどれに対しての話なの?
俺はいろんな考えがあるから自分の考えを絶対視しなさんなってのか>>745の論旨なんだけど。
あなたの言うツッコミは俺にも(文盲の浅慮で)言われてる事でそれに反論してるだけだし、
そもそも最初からマッチング操作に対してそれはないよって話に持ってくならいいけど、必死扱いは違うんじゃないの?ってのが今回の発端だけど本当にレスの流れをちゃんと読んでます?
マッチング陰謀論を擁護してる俺もマッチング陰謀論者扱いされてるのかな?
別に俺はマッチング陰謀論に賛成なんてしてないんだけどねw S+以降の人たちってデスの方が多いとかよくある?
キルレ0.5以下ばかりなのは確実にやらかしてしまってるよね… >>757
武器にもよるけどやらかしてしまってはいるね >>757
積極的にオブジェクトに絡んで0.5ならそこまで気に病まなくていいと思うけど
絡んでないなら立ち回りを見直したほうが良いかもね >>757
前このスレで話題に出たけど全体のキルレならしたら1になるんだから、近接武器やルール関与重視のプレイングならキルレは1を下回る
キルレはあんまり気にしなくていい、パワーの方が大切 >>757
どのルールもキルレ0.8前後でXまで行けたよ
ちゃんとオブジェクト触れてりゃなんとかなる >>757
武器とギアによるかなぁ
プライムやラピみたいな武器はやっぱりキルが大事
ゾンビクアッドやキャンプみたいなヘイト買う武器は生存や前に行く事が大事だし
s+のうちなら対面もオブジェクトも塗りもヘイトもまだまだだから何鍛えても良いと思う ルール次第ではキルレ1切ってても勝てるし上がれるけど
0.5はさすがにここキツい >>755
突然すまんけどアンタの書き込みよく読めば読むほど精神不安定なメンヘラおばさんに見えるんだがw >>765
空気読んで誰も触ってないんだから、今更レスすんなよ...
どうせ具体的にどこが?とか聞かれて泥沼になるで >>765
とんだ迷探偵現るだけどそういう決め付けでアンタの溜飲が下がるなら別に構わんよw
てか、個人情報晒し無しでおっさんの証明ってどうすりゃいいんだ?
個人情報無しで証明できるならいくらでもしてやるけど >>757 です
たくさんレスありがとう!黒ザップ使っててオブジェクトには積極的に絡んでるつもり
パワー2000とかになると意味がわからないぐらい強い人がいて歯が立たないけど、諦めずオブジェクトには関与しようとしてるからこのまま無駄デス減らして頑張ろうと思います >>768
ルール関与とキルのバランスでそのパワーにいるわけだから、同パワーの人と比較してキル力が弱めなのは確か(その分ルール関与してるから悪いわけじゃないけど)
キル力高めるためにAIM練習すると上がりやすいかもしれないよー >>768
今こんなん言う事ではないけど、もし黒ZAPでオブジェクト関与しまくるけど前でメインでキル取れないタイプ
で行き詰まったら思い切って若葉持つことを選択肢に入れてみてくれ ガチホコ6連続ノックアウト食らったけど、そんなことあるか? 敵にノックアウトされる寸前からリス位置で負けを悟って諦めて動かなくなるやつは昔からいるけど、最近は動かなくなってから数秒で負けてもちゃんと人数少ないからメーターには負けを反映しないねって寛大な処置をしてもらう事が増えた気がする。
諦めたやつのリザルト見ても塗りポイントは0になってないし、ありがたや。 なんか最近はウデマエメキメキ上がるわ
A +とS +の往復だったのにホコがS +8とか道の領域に来てしまった
リザルト良くないし自分でも上手くなった実感ないんだけどなぁ Xの部屋パワー2000とS+の部屋パワー2000
どっちがレベル高い?同じ? >>775
1日まえは連敗と連勝の繰り返しばかりとか言ってるのに凄いじゃないか
俺はXに上がる時は完全にこの帯域では負けん!的な感じで行ったけど
最初S+7まで行った時はAまで落ちたからその辺が踏ん張りどころかもしれん >>776
Xの2000の方が強いかなぁ
Xなりたての頃1900でS落ちしたら全然負けなかったし AB往復からのB安定
スピード感に全くついていけないw
ワシの倍は動いとるぞ >>778
やっぱそうなんだね
初X計測4勝6敗だとパワー2000切る? >>783
4勝5敗でも逃げるヨロシ
まぁ落ちてもすぐ戻せるよ そうだねありがとう
S+に上がった頃も、ほとんど勝てずにSに落ちてまた上がってをしばらく繰り返したし、そのサイクルがまた来たと思えば良いか >>786
チャーとハイドラにアサリ投げるとナイスのアクションと共に、スペシャルたまる様になるのまじ!? 今の環境だとキル結構大事だな
Xまだない時の環境だとキルレ0.7で勝率7割だった
あの環境に戻しておくれ >>787
敵にアサリ投げると10ダメ入るのいいね 持ってるアサリ入れれば勝ちなのに撃ち合いに行くバカがいると発狂したくなる >>788
いつまでもその場にとどまっているやつは居ない
現に俺のキルレも発売時から何倍か上がってるし誰もかれもが下手くそだった頃に戻ってもなんもおもしろくない いくら勝っても誰に勝っても賞賛されるわけでもないし何かもらえるわけでもないし
強くなることや勝つことも自己満足のためにやってるもんなんじゃないすかね
下手くそな人馬鹿な人は「俺は俺は」みたいな論調で言うけど
うまい人ってそんな独自性のあるプレイってしないよねアドリブを要求されるような状況に陥らないって言うか
プライドの置き場所が違うって言うかさスプラに限らず >>794
急にどうしたんだよ
酒でも飲んで落ち着けよ コロナ禍になってから始めたけどたいしてお金かからんし楽しいしボケ防止に多分なるしおっさんには良い趣味だな。
始めは子供のために買ったけどSwitch追加してソフト買い増してゲーミングディスプレイ、ゲーミングチェア導入して自分専用環境にしたわ。
まだ最高S+2なので俺がXになるまで3発売しないでくれ。 >>796
ナワバリで負け数稼ぐのおすすめだよ
ソイチューでもね?持って適当塗らずに歩き回ってれば大抵負けれる
俺はこれで連敗マッチ入らずX行けた さっき味方が14デスだったけどどんだけやれるの…
12以上は初めてみたわ S6まで行ってたヤグラがついにS1まで落ちた
もう半年近くS2まで落ちてから固まってたけどついに下に落ち始めた、Xなんかなれるわけねえだろうが https://youtu.be/p_oOoieQ17A
この人多分中年じゃないけどヤグラだけX底辺で他はガチパワー1800〜1900代でS+をさまよってる。毎日8時間やってるみたいで修行僧かよと思っちゃうわ。 最近その人見てるわ
この前87年生まれみたいなこと言ってたから30オーバーじゃないかな間違いかもしれんけど
エイム良いけどクリアリング全然しないからX行ったらボコられるだろうなと思ったら案の定だった
塗りの大切さを彼から学べると思うマジで塗らないローラーの方が塗ってるレベル 一方この子は可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
https://www.youtube.com/watch?v=G8yAgnbdF_E >>803
プライムだから塗れないを強調してるよね。S+は最低でもガチパワー1900、2000代じゃないと上げるのきつすぎるわ。 プライムで塗りやるくらいなら52べ持った方が良いしな
オール取ったら塗る必要はあるけど基本キル取る武器だし
ただサブ垢でx上げた時は飛び級出来る勝率キープ出来たし本当に楽な武器だった
格下狩りに向いてると思う >>801
やばいなー
昔の自分を思い出して共感性羞恥心がすごい
3試合ほど見たけど大口叩く割にはキャラコンのレベル低いし味方の位置が見えてなくて1人で突っ込んで死んでばっかりだ
相手の位置予測と味方の行動読まないと自分が浮いてしまいデスがかさむから不利になるんだよね
彼がそれに気づいて改善してX行ける様に祈るわ 2分くらいしか見てないけど実況してないでもう少し索敵して行けば上がれる気がする
ちょうど3人に囲まれてやられて、何で味方いないんだ?って言ってるとこ見て、お前が勝手に突っ込んだんじゃい!と思ったw 1試合目飛ばし飛ばしで見てリザルト見たけど、
6キル1ナイスダマって、わりと足を引っ張ってる側だよな
1回しかSP使えないって、相当デスしてるはず 真正面から距離も取らず一人で戦って相打ちとか先取られてるのに無理やり対面したりとかでデスが嵩んでてプライムっぽくない動きだな
立ち位置もど真ん中が多いしゾンビ詰める武器のがあってそう ホコ持っちゃいけない奴っているよなあ。
生存できないか判断して死ぬ場所選べよ。。 >>801
これでも信者みたいのがいるのか
おれも実況動画アップしようかな 正直このプライムが味方にいたらキツいなあ
これでもヤグラX行けるんだ むしろプラべもっててヤグラX行かないほうがむずい
むしろヤグラだけXって聞いてすごい納得 よくあんな敵インクのど真ん中に飛び降りれるな
見てるだけでヒヤヒヤする スイッチ中古本体のみの買ったんだけど
ドックの代換とか充電器でなんかいいのあるかね 購入してないけどgenkiって企業は
switch向けの製品で出しているよ
クラウドファンディングサイトで募った後で家電量販店に並ぶタイプ >>817
ありがとうあったわ
まあ買ったのはその商品ではなく見た人はこの商品も見てますみたいな1500円前後のやつだけど
どう検索したもんかわからなかったから助かった Switchの中古は本体BANの可能性があるらしいから気をつけて。 >>812
80年代から90年代前半ネタを散りばめてくれ >>819
今んとこ大丈夫そう
もしダメでもまあ70パーオフくらいだし仕方ない 介護と協力プレーなら後者の方が楽なのに、前者のほうが低い腕前で起こって難しい。
マッチング調整するから起きると思われ。
完全ランダムなら有り得ねえ >>818
探していた商品に辿り着けたならOK
>>826
駄目ルートを知ってると強いルール
更に自分で運ぶ事もできる人なのでは?
他人任せが少ないとリードしやすいと思う
本音はマッチングの中で長射程が良いはずなんだろうが
理想と現実は噛み合わない場合が往々にしてある ホコはホコ持ち上手くある程度の防衛ポジションもわかってれば他のルールより1段くらい高くなる気はする ホコの強ポジとかよくわかってないけどホコショだけちょっとうまいかな?ってレベルでも+4まで上がれた!このまま初Xいきたいなぁ >>831
もし仮にもし仮にもし仮に本当でもそんな虚しいことやらないでもみんなXいけてるんだよ..
もし仮にもし仮にもし仮に本当でウデマエ上げられたとしてそれで嬉しいのか?上手さ変わってないのに達成感ある?何のための称号なんだ? X未到達で最高到達点から一番落ちた人どれくらい落ちた? s+8からa+まで落ちたな
最後の方は自陣ホコ割りに味方が参加しない時点で萎えて放置してたくらいメンタル崩壊してた
s+6くらいから部屋パワーは1700台になってた >>835
おお…今は?
連敗続いて2000が1800台とかになってくるとマジで落ち続けるよね。俺一回だけ1690見たわ、S2だったかな。S+で1600台ってあるんだね。 >>833
俺も+8からA+まで落ちた
+5あたりから1700代がチラホラあるね
>834
ホントにこんなことやる人いるのか…ナワバリとはいえ3分無駄にさせられる周り7人が可哀想 >>833
最初にS+7まで行った時はAまで落ちたよ
その後はS+5まで行ったら全部Xまで行けたのでS+5を超えればほぼXに行けるものだとは思ってる >>840
それTwitterのアドレスだぞ。Twitterでやった上で承認欲求をさらに満たそうとしてるだけかと このスレにXからA+に落ちたハイカスの人おったわ。
さすがに信憑性低いが >>843
はいはい、俺ね
今はS+とX往復してるわ XからAって言うとものすごく落ちた感じするけど、S帯の下の方でハマってる人はA+〜S+0あたりを往復してるじゃん
そこに戻ってきただけ 普段2500とかの人が計測で失敗して2000スタートだってあるんだから、500くらい落ちるのはわりとある気がするけどね
俺がヤグラ2100-2200からAの1700くらいまで落ちたから 勝率何%で落ちるものなのかな?
50%あればXなれるみたいなのも聞いた事あるし 俺もたまにS+に落ちる時あるけど何かしらおかしくなってるのわからないままだと際限なく落ちる気はする
俺は負け出すとだいたい前に出なくなってるから意識的に前に出るようにするとすぐXには戻る >>847
見返すと4勝16敗叩き出して更に翌日2勝8敗とかやってたわ、そういや15連敗くらいしたな。全体的には落ち始めて止まるまで45%くらいなのかな
キルレ自体はいつもと大して変わらんがいつも平均5k5dくらいなのがこの2日は8k8dとかになってたから完全に逆上して自分のスタイルを見失ってんな X23からS+1までおちた
プロコン壊れてやるとこうなる >>846
俺も月末最終2500から翌月計測で2000台とか出ることもあるけど
計測で2300に強制ダウン
月初で全員揃えられて実力差バラバラ
たった10戦でパワーが200位変わる
月中100〜200戦やれば2400や2500には行くって感じだからxの人が何百戦もやった結果負け続けてsやaに落ちんのとは別もんだと思うわ 計測9敗の時点でやめて翌月持ち越したら自分のパワーも2000にリセットしてもらえるん?
それかパワー1800くらいで翌月スタートになって計測全勝くらいしないと降格する羽目になる? リセットって言っても計測し直すだけで前月のガチパワー引き継いでると思うよ マジかー
0勝9敗を何ヶ月も繰り返した後に計測完了してみたらXパワー1500でした、みたいな事もありうるわけか >>854
上位陣が上行くと勝ってもほとんど上がらなくなるのと同じ理屈で
ある程度下がったら負けてもほとんど下がらなく、
勝つとガッツリ上がると思う 俺もXからA+までおちたことある
キルレは全部1〜2くらいでも10連敗とか普通にあった そういえばxの人は、心の中の3号は余裕で倒せるんでっか? 心の中はエイムゴリ押しゲーなのでルール関与中心の人にはかわらずきつそう
俺は5回くらい死にました >>858
S+の頃に偶然1回だけ倒せて金のかみかざりは持ってるけど
オールXになってからやっても最終段階どころかミサイル打ってくる奴にすら行けなかった 5分ほど戦ってみたがバブル形態すら抜けられなかった。そもそも俺スシ使えないしボムコロも出来ないの忘れてたわ
バレルさえ使えれば…と言いたいところだがロボムの嵐と遮蔽物の少なさで結局スシよりキツい気もする。傘とか筆みたいなブキ持ってる人も梃子摺りそう 心の中の3号は慣れればガチマの人間の方が強いと思う
A帯だけど倒せる
バブル速割りとかしてこないし そもそもCPUと人間じゃ全く違うから...比較できない 機械的でパターン覚えれば倒せるNPCと読み合いしてくる人間は全く別物なんで比較できないけど
読み合いすらせずに突っ込んでくるだけの人との比較って意味だとAかSくらいなのかな リッターは当たらない日は戦犯しまくるからホコショ撃てるガチホコは助かる ホコだけSプラス3に上がれた。しかもむちゃくちゃ活躍して。
戦い方が安定してる。
あとはSプラス1とAプラスを行ったり来たり。
ヤグラが苦手だわ。よく逆転負けするし、
ブキは黒マスクZAP、若葉、筆洗だが、ホコは黒ザップ固定。
ブキは固定した方がいいのかな。時間帯によっては、
キル取りのいかないtlいけないから、ガバエイムの
ワイは筆洗じゃないとキツイんだよね。 子供の影響で再度はまった41歳
ガチエリアの立ち回りが難しい ちょっとやっただけで不適切ネームに2人も遭遇
こどもはわからない下ネタでもなぁ >>869
ヤグラは相手が守るとこを抑えさえしたら勝てるルールだから、どこを抑えるか考えたら良い >>831
負けに行くんだから
相手にスペシャル献上するために倒されないとダメだよ まぁネタでやってる分には良いけど、勝率上げるには上手くなるのが1番ですよ
特に大事なのが索敵でこれが出来るだけでウデマエめちゃくちゃ上がると思う 飲酒トゥーンの方が調子がいい
焦って無駄に突っ込んだりしないのがいいんだろうな
わかっちやいんるだが 2キル13デスって、どうしたらそうなるのか教えてほしい >>881
そこまで極端なのはともかく、短射程を使っていると味方の長射程が全然前線上げてくれないと悲惨な結果になる。
本人だけが悪いとは言い切れないんじゃないかなと思ったり。 ずっとA帯から上がれなくて、先日やっとヤグラとエリアで初Sになれたんだけど、もうヒビ3つ入っちゃった
心臓に悪い エリアで前にでてくれない味方を引いたときは射程管理の練習することにした。
まず勝てない。
相手のインクがエリアに届いている限り不毛な戦いと思わないのかな。
肌感覚でわかりそうだけど。 ブキごとのサブとスペシャルの組み合わせなんて覚えられん…
プレイ時間の変わらない小学生の娘はちゃんと覚えてる…なぜだ。 たまに近接ブキ使うようにしないとダメだな
ずっと長射使い続けてたからかもしれんけど、リグマで久々にスシコラ持ったら3試合連続で3k2桁dかまして平謝りしてたわ どのルールでもいいから、とにかく3発売までに一つだけでもX行きたいのにやってもやっても負ける。
動画で指導してる人とか簡単にXになっていくのになあ。 >>885
アレクサみたいな感じで、ブキ名を言ったらサブスペ教えてくれるアプリが欲しいよ
誰か作ってくれ 最近始めてヒッセン持ったんだけどインク管理きつすぎてc帯に落ちた
でも今までわかばだったら死んでた場面でも相打ち以上取れるから練習していきたい >>889
武器名がそもそも分からん
上のアイコンだけでリールガンの種類当てられるか? 環境ブキのサブスペだけ覚えてたらOKよ
52べ
黒ZAP
ヒッセン
シャプマネオ
あとは覚えなくてもいい ジェットとかハイプレがどっちがどっちか忘れる
風呂とかヒッセンも自分で使ってるのに敵に来るとどっちがどっちか忘れる
>>890
インクのためにメインのギア使っても問題ないくらい色々積めるのでインク系積むと良いよ 傘系とか全然サブスペ覚えてないしなんならどこで亜種を区別するかもわかってない
スパガは透けてるぐらいならわかる ロングとホットは倒されるまで分からんこと多かったけど3はデザイン別になるから安心だわ >>893
ありがとう
とりあえずサブインク効率をメインに一個付けてみる どうだろ
クイボはアプデによってサブインク効率で軽減できるインク消費量が渋かったような
(主にクイボ三連投ギア対策)メイン効率の方が強いていえば効く。けどヒューはともかく無印ヒッセンでインク枯渇しすぎて
困るような局面は個人的にはあまり無かったので、インクタンク110のわかばの立ち回りに慣れ過ぎて、
立ち撃ちで塗る量が必要以上に多いんじゃないかしら >>891
アイコン右下のブランドマーク見えてないのかい 即割りバブルとチャクチは覚えた方がいいかも
チャクチはスパジャンで飛ばれるとき面倒 Xだけどスパジャンチャクチの最初の一回は毎度引っ掛かってるわ あぁエリアとヤグラは1人で勝ち筋作れて楽しいなあ
ホコも見習ってくれ 自分でホコ持って進めれば良いだけ
防衛は自分で進めた場所超えさせなければ勝ち
2200まではそれで行けた チャクチを狩りたいと思っていても
いざその場面になると無意識に逃げようとして
範囲から逃げられずにやられる
逃げるのがクセになってるんだろうな
試合中ずっとチャクチ待ちの心構えが必要だな >>904
避けられた上に狩れなかった事を悔やまれるスペシャル... >>902
むしろホコとアサリの方が1人で勝てる
チョウザメホコとムツゴアサリだけは無理だけど、他はエリアやヤグラに比べてキル無双求められないからどうにかなる ホコは自分が持てば大体勝てるけど
バッテラタチウオ辺りは仲間のカバーないとキツいでよ タチウオは全ルール潜る方が悪い自己責任で終わるからセーフ 初めてX上がれたけど一瞬でS+落ちた
そのままの勢いでS+9も割れそう
マグレで上げれただけだったんだな >>910
初めてならそんなもんよ
S+10から落ちましたーみたいなもんだから初めてのX守って潜らなくなるよりは気にせずガチマ続ける方がいい >>898
それはある
ちょっとでも引っ掛かったら嫌だからめっちゃ塗りたくってしまう >>903
俺も22は突破してるんだ
どんだけ勝ち筋整えてもたったのワンミス+ホコ見えてない味方の組み合わせだけで負けられるのでまったく好きになれない 全く自らキル取れない俺でもホコだけは25タッチまでは行けたから自分で勝ち筋整えられるならかなり勝てそうだが
勝ち筋作るより負け筋作らない方が大事なのかもしれんな 試合前はいつも「敵武器アイコンのスペシャル溜まってるかどうか確認しよう」と思うんやけど、いざ試合中になると全く見れなくなるの何とかなりませんか? >>915
小技やちょっとしたテクはそれが本当に必要と感じたときに身につければよいので気にしないことだね
すぐ忘れるレベルのものならまだ必要なレベルに達してないのだ
上のイカマークも音もマップも慣性キャンセルもやたらこだわる人いるけど大事なことは小技じゃあない >>819
垢BANじゃなくて本体BANとかあるのかよ >>915
漠然とやってみようだと出来ないから、
具体的に特定のタイミングに決めるといいよ。
例えば、
デス、復帰中に確認する
オール取ったら確認する
潜伏したら確認する
なれてくれば他のタイミングでもできるようになる。 試合だと○○ができなくなるのはキャラ操作や索敵、対面やらにリソース割いてるから
これらを特に何も考えず脳死でできるようになると新しいことができるようになります 朝に初X後即落ちしの書き込みしたんだけど
これ繰り返してるうちにX定着出来る様になるん?
ちなみに計測4勝6杯出パワー1950
そこから3勝7敗くらいで即落ちした >>920
ほとんどS+落ちしなくなるまでにS+0往復のときと同じくらいS+落ちしたわ Xは落ちてもS+0のときと違って戻すの簡単だけどね >>921
やっぱりそのくらいかかるんだなあ
でもSからS+に上がった時の衝撃ほどは感じなかったな
1勝も出来なくて、こんなのどうやって勝つんだよと思ったもん サブスペ覚えたところで
対応変えられへんから覚えるの諦めた >>923
4ルールXならそのうちS+落ちするのが0〜2個くらいで往復期間がやたら長いって感じだな。
S+0ほど無理ゲー感はないけどたまによく分からないけど負けまくってたまにS+落ちするって感じ。原因はS+ほど相手の守備がザルじゃないからちゃんと勝ち筋作る動きをしないとグダグダのまま負ける。 正直、計測4勝5敗になった時点で来月まで潜るのやめようかと思ったけど突っ走ってしまった >>925
わかるわかる
対面のキツさとかもあまり感じなかったし、キルレも悪くなかったけどなんか試合には負ける感じだった
ルールやステージので理解度何まだまだ足りないんだろうなあ >>917
スプラは基本的に本体BANやで
不適切ネームで2週間の垢停止くらった時にサブ垢も全部使えなくなった 何でヤグラでリードしてるのに、ラストの防衛でスペシャル溜めずに突っ込んでデスするん?こんなバカ展開で逆転負けすることがガチパワー1900台でも頻繁に起きてほんと辛い アサリホコは負け筋を考えて潰す方が勝ちやすいと思う >>930
前にここでその話して名前出したらめっちゃ引かれたで >>931
そんなのあと300パワー上がったっているよ
自分さえしっかりしてて止めれば終わりの状況ならどうすれば止められたか考えた方が良いよ
その突っ込む奴を利用して一緒に行くのか、自分のスペシャルで止めるのかとか決めとけば
俺は絶対に超ギリギリまで待つ 中年の子供時代なんてエロ探しの難易度めっちゃ高かったから
ネット全開の今の小中学生の方がよっぽど色んな事知ってるわ >>931
生身で突っ込む→即デスして負け筋を作る
ギリギリ関門まで引き付けて勝ち確プレッサーを撃つ
→真芯に当たらないorカウントダウン内に乗り手を焼き切れずリードされるor冷静に乗り降り維持され、味方も奪還しないのでプレッサーが切れて負け筋
どっちに転ぼうが負け筋作るのが私です(^q^) https://youtu.be/jd6bUlUXt4A
例のプライムタイトル味方に切れないなのに最後の2試合滅茶苦茶味方に切れてるw S+に上がると戦犯しまくるわ。さっきフレ申請ブロックされたしへこむ たまにフレンド申請来てるけど嫌がらせだったのか…? S6から0まで落ちたけどとてもあそこまで戻れるとは思えない、ガチパワーも最盛期から200以上落ちてゲージも6勝OKですぐ割れる
そのうちS落ちもしそうで、一瞬光明が見えたXは幻だったんだなあと。 >>945
フレ申請来たのに申請者消えてたら嫌がらせかな >>937
「こかんおっきさん」
ちなみにサブ垢の「こかんふっくらさん」は通報される前に慌てて名前変えた >>946
S6からA+(あと1敗でA)からXまで行ったので諦めないで大丈夫だよ
>>947
嫌がらせもいるかもしれないけど
俺はブロックしようとして間違ってフレ申請→速攻ブロックは何回かあるよw チツノコって奴がいたなリザルト見るまでツチノコだと思ってた >>948
ワロタw
自分が先日会ったのは
おっパブロとやじゅうせっX072だった
2番目のは無理やり10文字にしてアホかとw 俺とかはひねりの効いた下ネタネームと当たるとニヤニヤしながら喜んで試合するけど、女性とかは嫌悪感あるんだろうな 実際にお仕置きを受けた身としては、もう怖くてライトなネタネームもう付けられませんわ
つぎくらったら1ヶ月だかんね 下ネタネームはなんかムカつくから毎度通報してるわ。下ネタは笑いの中で一番レベル低いし ブロックリストがすぐにいっぱいになるわ
1000000くらいは欲しい 名前の主張強いやつなぜか体感9割くらい弱いからうんざりするわ
不思議 自分はボランティアが一番ウケたわ。俺たちとの熱いバトルがボランティアだったのかよ…って 面白ネームをパクってるやつがなんとなくやだ
さとうたけらない、とか
ネタネームくらい自分で考えんかいと >>954
その人以前AB帯あたりでよく当たった 会う度まだBANされてないんだwって思う くだらないし不快
何が面白いのか全くわからない
見かけたら通報するわ 子供ならいいけど大人で下ネタネームつけて喜んでる人は会社でセクハラとかしてそうで怖いな 子供向けでもあるゲームでそんなことして何が楽しいんだろう
ここで喜々として発表する神経も疑う 別になんともおもなかったわ
バンされる可能性あるのにがんばるなぁとしか 幼い子どもを持つ身としてはサンタさんはおとうさんとかの方が悪質だな
それより>>970さん次スレ頼みます 通報したい人はどんどんすれば良いし、他人の面白ネームで楽しみたい人はどんどん楽しめばよい
人それぞれ >>979
さすがに悪質ネームは人それぞれで済ませちゃいけないと思うけど
だからこそBANされるんだし >>980
そう思うんならどんどん通報すれば良いんじゃない?
あなたの自由です >>982
悪質ネームは自由だと思ってるところが倫理観欠如してるって話なんだけど 何が悪質かなんて主観でしかないからムカつくニックネームは気軽にバンバン通報してるわ。みんなが不快に思わなきゃbanされないわけだし 大人でもこれだからどうしようもない問題だな
親子で悪質ネームとかもいると思うと怖い BANされるかどうかの基準って通報数で決まってんのかね?
それか通報された内容を任天堂が精査して決めてるのか? もう良い大人なんだし他人がどうこう言って治るようなもんでもないだろ
こういう人らは手遅れ >>991
1週間その名前で潜りまくってbanされなければ許されたってことだぞ >>992
1ヶ月は経ってるから許されたんだな
下ネタじゃないし当たり前か 任天堂仕事してるの?
俺がお仕置きされたことないんだから仕事してないと思うんだけど BANされてないやつはやる気が足りてない
もっとナワバリで毎戦部屋変えてアピールしてかないと ナワバリの方がBANされやすいのかな?
確かにガチマやってる連中は相手の名前とかどうでも良さそう
そんなんでいちいちイライラしてたら勝率下がりそうだし >>997
>>973や>>985の勝率が低いって言いたいのか?あ? >>978
帰宅したのでID違うかもだけど
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