【ディスカバリー】星のカービィ総合314【3月25日発売】
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【ディスカバリー】星のカービィ総合313【3月25日発売】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1644410758/
☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3げっと
>>1新スレ乙です
公式が紀行自粛中はウラジーミル・スターリン(吉府プーチン)のせい 立て乙
個人的にはこのくらいの情報のまま発売してくれても問題ないかな まあ3rdトレーラーが実質紹介映像みたいなもんだし今後映像とか出してくれなくても世界情勢に配慮して発売の延期とかしなければ何とかなるだろう 発売延期するかどうかはわからないが今任天堂関連のツイッターがコロナ関連の情報以外全部止まってるのはそういうのを考慮してるからだろうな カービィへの影響としては、発売一ヶ月前になってもCMや紹介映像が公開されないのは任天堂側で情報公開を自粛してるからなんじゃないかという噂がある このご時世だからこそ明るいゲームで気晴らしがしたいのだよ・・・ ゲームっていうのは平和だから楽しめるものなんだよなって
…
ディスカバリー楽しみにしとるよ 暗い人は明るい時代でも暗い情報を求め続けるんだなそれが 既に発売まで1か月切ってるわけだし予定変更は流石に無理だろう 明るい時代はホラーが流行って
暗い時代はほのぼの癒やされるものが流行るとかなんとか 調べてみたらスタアラの紹介映像は発売約2週間前に出てる 何にせよ、世の中「ゲームだから現実から切り分けて考えろ」みたいな考え方は逃げの言い訳扱いされて効きにくくなる一方に感じる
現実の時間その他リソースを間借りして現実に情報フィードバックする形式からは現状逃れられないし 10年くらい前では通用したアンチやネガティブな人を退ける魔法の言葉だったが
今はみんな不謹慎だから自粛しろっていう側を一度は経験してるようなったご時世だしな 大体の作品は発売1ヶ月前から2週間前までには紹介映像を公開してるからディスカバリーも来週までには出してくれると思いたい
ただ個人的にはそれ以上にテレビCMを出してくれないとライト層や子ども達が気づかない内に発売を迎えそうだから何とかしてCMだけでも公開してほしいかな?(店内のゲーム売り場に行けばすぐわかるがそういう問題でもない) いや、CMはテレビ局との契約とかあるからやるでしょ
流石に発売までダンマリはないと思うが 不謹慎…自粛…テレビCM…ぽぽぽぽーん…うっ頭g(
元々はマリオ達が登場する予定だったはずのオリンピックなんかもそうだけど、
カービィも30周年記念やら新作発売寸前やらで盛り上がりたい時に悉く間が悪いよなぁ
災害や病気や戦争の類に良いタイミングなんか無いって分かっちゃいるけどさ 月別発売作表
1月
* トリデラ……2014年1月11日発売
* タッチSR…2015年1月22日発売
* きらきず……1997年1月25日発売
.. (GB版)
2月
* 該当なし
3月
* 毛糸プラス」…2019年3月7日発売
* スタアラ……2018年3月16日発売
* 2……………1995年3月21日発売
* スパデラ……1996年3月21日発売
* 夢の泉………1993年3月23日発売
* 64…………2000年3月24日発売
* タッチ………2005年3月24日発売
* 3……………1998年3月27日発売
4月
* 鏡の大迷宮…2004年4月15日発売
* 初代…………1992年4月27日発売
* ロボプラ……2016年4月28日発売
5月
* 該当なし
6月
* きらきず……1999年6月25日発売
.. (SFC版)
>>22の続き
7月
* エア」ライ」ド…2003年7月11日発売
* 20周年SP....…2012年7月19日発売
8月
* あつめて……2011年8月4日発売
* コロコロ……2000年8月23日発売
9月
* カビハ」ン2…2019年9月5日発売
* ボウル………1994年9月21日発売
* カビファイ2….….2020年9月24日発売
10月
* 毛糸…………2010年10月14日発売
* 夢の泉DX…2002年10月25日発売
* Wii………2011年10月27日発売
11月
* ドロッチェ…2006年11月2日発売
* ウルデラ……2008年11月6日発売
* ピンボール」…1993年11月27日発売
* バトデラ……2017年11月30日発売
12月
* ブロック……1995年12月14日発売
こういう理由の延期って一番萎えるんだよなぁ
流石ないとは思う 毎回月別発売日貼ってる人
コミュニケーションを必要する仕事は苦手でも
特定の仕事だと大きな力発揮できそう >>16
なら来週あたりになるのかな
それならまあいいや 911の時のゲームキューブは別に延期しなかったじゃないか >>25
そもそもこれって人なのかな
特定の部分で半角や「」が混ざってるからbotみたいなものなんじゃないかと思ったことがある… 大本眞基子(カービィ役)って現在の暮らしが岡山県の実家で近年の「アニメorゲームでのアフレコ」も年に7回以下しかなくなってそう
同声優のスレ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1586683271/?v=pc よゐこのカービィでディスカバリー生活とかやってくれんかなぁ リーカー情報だがローソンキャンペーンと体験版配信予定みたいだな すまんリーカーでなくローソン公式のページに来てたわ
3/7から開始のキャンペーンのページに体験版配信中の記載があるけど今確認したところまだだった
キャンペーンに合わせて開始かな? >>36
あ、ホントに書いてある
3/7から始まるキャンペーンのものにこの画像が使われてるってことは、遅くとも3/7までには体験版配信するってことになるのかな 本当だ、ガチで載ってるな。スタアラの時にも体験版あったから今回もあるかもとは思ってたが本当に来そうか この雰囲気だと紹介映像とCMと体験版が同時に来そうな感じだな。でもローソンが先に漏らしてしまったのか、やはりウクライナ関連で予定がズレてしまっているのか、まだ断定出来なさそう マジか本当に体験版配信来るんだな
多分草原エリアのボス戦までやれそうだな!
しかしこの体験版のデータを誰かが解析してディスカバリーの全貌が明らかになりそうでもあるから体験版配信されたらネタバレにも気をつけないとな... そういえばスタアラの時は体験版の解析でワールドやラスボスの名前とかコピーのアイコンとかバレてたっけな。確かに注意が必要 体験版配信されたら絶った方がいいかな
スタアラの解析とフラゲのバレはどの時期に来てたっけ >>39
たしかに戦争のせいで本来予定してたのが遅れてる可能性はありそうね
で、ローソンは元の画像のまま使ってるって感じで
まあ体験版がある事自体は確定やね >>41
何故そんな無粋な真似をしたり見る方も見たりするのだろう
サッパリ理由が分からないね >>44
なんかのセリフだったら申し訳ないけど不可抗力で見てしまう人もいるからそこは配慮してあげよ 体験版の解析でエフィリンが黒幕なのが明かされてしまうのか? 体験版助かるけどもうじき解析とフラゲ対策しなきゃならないのか 体験版やるだけやってそそくさと感想だけ書き込んでクリアまでバイバイかな つべ任天堂公式に未公開動画が今日追加されたけど、もしかしてこれカービィか? 来るなら明日か7日のどっちかだろうな。あとローソンのページからカービィの情報消えた 俺もさっきローソンのカービィコラボのページ覗いてみたらダウンロードカードの所をタップしても反応しなくなった 流れがディスカバリー発表前の時のやつと同じ
だいたいどこかしらで漏らしちまうな 明日か月曜どっちかか
土日は無いとして急に来て笑うわ ネタバレ防止の為にこのスレをしばらく去る時が来たか
あひえぇぇぇ!このスレはもうだめだぁ!!わしは逃げるぅ! >>57
リーカーをぎゃふんといわせて、それからみんなで逃げるだス! 星の夢とかネタバレ無しと有りでは絶対楽しさ変わったから見なくて良かったわ >>53
あ、このプリペイドカード絶対買わねば
もうクッパキャンペーンの時しか基本買わないけどこう言うのは別だw ディスカバリーの3rdトレーラーの再生数がついにスプラ3のサーモンランPVを超えたぞ!
これで2.10のニンダイで公開された国内の個別動画の中ではディスカバリーが1番再生されたことになる ゲームってのはすべてのファイルが密接につながってるから
体験版の範囲だけをきれいに切り抜くことはできない
プログラムの中には体験版の範囲外のコピー能力の名前の画像なども含まれると考えたほうが良さそうだよ ポケモンだとオメガルビーアルファサファイアやサンムーンも体験版が配信されてたけどそれらが解析されて未公開の新ポケモンとか色々とバレたらしいからな... コピーに関しては特定方法がコピーミックスであればそれは不正ではないからな、仕方ないと思うわ 最終決戦能力ぶっこ抜いたらそれは駄目だけど だからポケモンはSwitchからはピカブイは発売後に体験版出すことにして、それ以来もう体験版を出さなくなった うーん設計図はワクワクするなぁドロッチェの巻物思い出す
スワロトルネイドが気になる…スワロってなんだ? コロシアムにはストーリー上のボスも参加するらしいから和解する系かもしれない ぴこぴことか火力下がるだろと思ったら反動を利用して連続打撃するのか…面白いな デデデが64のデザインに回帰してるの見てめちゃくちゃびっくりしてしまった
今からあのデザインになることあるんだっていう
64が初の3Dグラフィックカービィだからオマージュかな 紹介映像でスタアラのタイトルのBGMアレンジ流れてなかった? >>84
あ、マジ?
さっき見て無かったのは気のせいか >>79
体験版来てるぞ
Twitter稼働自粛のせいで告知されてないが 体験版やらなきゃ…と思ったが買うの決まってるから別にいいっか
いややる 二人プレイできるみたいで安心した
いやまあ俺はどうせ相手いないが トルネイド第二進化とクラッシュ進化と推定レンジャー第二進化でヒエッてなった
よく考えたらファイア進化の時点でそうだけど武器屋がやる事じゃねえ
>>75
機能説明見るに少なくともSwallow(巻き込む)
多分それに加えてSwan(白鳥) これワイルドモードより難しいモードクリア後かアプデで追加しそうだよね 新世界に吸い込まる映像でこれみよがしにちょうちょも吸い込まれてるのはなんなんですかね スタアラに登場出来なかったマンビーズくんとパクトくんキター
不気味さが増してて良い
そして宿敵の暴君は普通に公開するんかい! コピー能力の操作方法とか説明文とかないけど体験版だからかな? 飲み込む自動手動は設定で変えられる
十字キーのアピールかわいいいーーー 3Dだからしょうが無いと言えばそうだが技が大分削られてるな
こちこちスプリンクラー使えないのかよ
あとソードさんクソ使い辛え 一瞬遂にカービィ 限定本体来たかとトキメイてしまったぞ任天堂 カービィやった事ないけど体験版やったら面白いからこれは買おう >>104
それをカバーするための能力進化なんだろうな
フロストアイスでボスが凍り付いた・・・ https://ex21.5ch.net/test/read.cgi/tv/1183311005/?v=pc
https://ex21.5ch.net/test/read.cgi/tv/1183311005/299-n?v=pc
クロノス Part3
299 :名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2007/07/23(月) 01:05:25 ID:Yvbpc8SV0
>>293
私は静岡県民なので、今日は寝ます。 2時まではパイロット版の逃走中
の雰囲気だけを記憶の頼りに書きますので、想像してみてください。
この番組1度録画したものの何を思ったのか消してしまったため以下は記憶です。
ただ印象は強かったので 結構正しいと思います。
パイロット版CM のキャッチフレーズ (目指すは51分45秒後の未来)
内容はとにかくストイック
ハンター3人 増員なし、指令なし、仲間との連絡手段なし
ただし、賞金単価増加は10円から500円までと最も顕著
BSフジでありながら空撮の映像はあった。
確保および自首=以後の時間画面には映らない
初の逃走成功者 つるのさんのエピソード
ナレーターのコメント→今は自分を守るのが精一杯のウルトラマン
実は51分45秒 まったく動いていない。
>>112の続き
女性初自首の大原かおりさんのエピソード
wikipediaにもありますが、なすびさんとの 自首時間の差はわずか30秒
実はほぼ同じ時間に自首の電話をしていました。 ただなすびさんの方が
先に繋がったため、当然大原さんは話し中。 その背後には信号待ちのハンター
それに気づいていた大原さんはとにかくあせる。その焦りの中、なんとか電話開通
自首しますといった1秒も経たないうちに電話BOXを開けられ 自首を訴える。
もちろんルール上 この自首は認められるため、賞金獲得。 その後くやし笑い
を浮かべるハンター 私がハンターの表情を見たのはこれが最初で最後の気がします。
>>109
無印アイスでもしつこくブリザード当ててたら凍った
この分だとファイア当て続けたら炎上するのかな? エフィリンが体験版クリア後のデモムービーでデデデ陛下に
攫われてるシーンがあったけど・・・信じていいんだろうか?w まさかアイスが吐息だけになるとは…ある意味原点回帰でいいな アイスは前方と範囲の2種類あるでしょ
少ないと言われたらまぁそう 進化コピーでもう1回ボス行ってみたら凄い勢いでHP削れて草 アイス使い辛い…
なんかフリーズの技一瞬うてたけど操作方法わからんから再現出来なかった
ボムもおき逃げ出来ないから違和感凄い いつものカービィと同じで連打でこちこちブリザード使えるよ ああクリアしたらいいだけか
アイスダッシュしながら連打で滑りながらこちこちもできるのな ボスの攻撃を緊急回避みたいなので避けるとスタアラのエンデ・ニル(鳥モード)の
急降下突進を避けた時みたいにスローになるんだな 最後のムービーのBGMアナザーディメンションのアレンジだな 終盤ではデデデ陛下を操ってた奴が今度はエフィリンに鞍替えでもするんだろうか? 体験版クリアしたけど面白すぎて発売日待ち遠しくなった
パケ買うつもりだったけどDL版気になってきちゃったな 体験版の人たち羨ましいぜ…(ローソンおうちセットの民) あとアイスのジャンプがアイスカッターみたいに回転してて可愛い うわチャクラムカッタークソかっけぇ
微妙に難しいけどこりゃ楽しいわ
チェインボムもかっこいいけどこれもっと難しいな ボスの恒例の紹介文もないし体験版だからカットしてるのかな なんか奥の方の敵のモーションがカクカクなのが気になるなぁ…これは仕方ないのかな? メタナイトは出るには出るけど
ストーリー本編には絡まないのがほぼ確定だな >>136
アルセウスでもそんな現象あったな
処理能力の限界なのかね >>136
遠くにいるキャラのフレームレート落ちるのはどこのゲームも一緒よ
Switchはそんなに性能高くないからしゃーない >>134
ボスページない代わりにフィギュアに説明文があるのかもね >>138
そりゃそうよ
5年前以上の携帯端末向けのCPUなんだから
折角それなりにいい出来になりそうなのに、確実にスペックが足引っ張ってる Switchの発売がもう5年も前だなんて信じられん ソードでガード中にスライディング→ジャンプ→攻撃ボタンできりあげスラッシュからのメテオエンド出来るんだな >>65
解析どころか体験版を改造して作られた製品版が無断配布されたよ発売前に ボス戦すっぴん以外でどうやって戦うんだよって思ったら触ってもダメージないのね
あとデデデが64デザインになってて驚いたわ >>143
言うて360くらいの性能はあるから十分ぢゃね 死に方も64っぽくて、やっぱ意識してそう
これはラスボス情報見るわけにはいかないな >>149
本当に充分ならこんなフレームレート落ちてねえわ
正直、有機EL版とか出すくらいならNEW3DSみたいにスペックアップ版出すべきだった
最近のゲームはFPS60越えが当たり前になりつつあるんだから、どんどん対応していかないと >>154
満を持して登場したスチームデックがバグりまくってたからな
やっぱ携帯機はまだこんくらいでよくね 今作ってカビハンにあったミッションも存在するんだな
体験版でプレイできるステージだとチューリップを5本咲かせるとかあったし後半のステージになるほどミッションコンプリートも難しくなりそうだな アイスボス戦弱いかと思ったら使い方分かったらめっちゃ強かった
腕振り時はアイスのガードで攻撃通らない+ジャスト回避でウィッチタイム入るから接近、あとは敵の足元でB連打すると凍ってブレイク出来て大ダメージ入る 紹介映像を見た感じ、店で売ってるステータスアップアイテムはカビハンのミッションみたいにコロシアムでのスピード撃破に役立てるのがメインになるのかな ギガントソードのガードは回避できない代わりに削り無効+触れた相手に削りっぽいな
どこからともなく盾持ってるのはシュール ポピーくんのフィギュア手に入れたけど説明文無し…なんでや >>135
そうだよな!
DLカード買ってくるわ、7日からだな 何とは言わないけれどデザインが64っぽいな……
本当にブルブルスター舞台説が当たってしまうのか ソードだと何回も雑魚を倒しきれずにぶつかってしまう
てかボム投げ早すぎワロタ >>166
俺はサーキブルのフィギュアを手に入れたけどこっちも説明無かったわ
フィギュアによって説明文が無いやつがいるのはちょっと残念 バンワドの大地突きが機動力高くてカービィ置いてかれるわ オープンワールドって聞いてたんだけど違う?体験版はおもしろかった >>176
オープンワールドじゃなくてステージクリア型よ >>106
スライディングあるよ
ガードしながらジャンプ デデデの風貌を見てこれ確実に今月中にスイッチオンラインで星のカービィ64くるな 進化後のコピー能力が軒並み使ってて楽しかった
結局チューリップ1本だけ見つけられなかった 64感だされるとまたアドとリボンを求めてしまう・・・
スタアラで出たばっかりだが >>182
チューリップ見つけて完全クリアしたら合言葉もらえるぞがんばれ スタアラみたいにボスに弱点属性あるんだな。ゴルルムンバはアイスに弱いのか 従来のコピーだとソードとかカッターのダッシュ系の技に頼りがちだったから癖で出そうとして出ない違和感はちょっとあったけど慣れてくると新鮮な操作感が楽しくて癖になる 今回はスターポイントにハイスコアの概念があるんだな 今回のカービィはホバリング無限ではないんだな
64みたいに疲れて墜落するんやな 今までSwitchでそんなに遊ばなかったからプロコン持ってないけど買ったほうがいいかもな…
さっき体験版やったけどジョイコンをコントローラーにすると変に力入ってやりにくかった
みんなはプロコンでやった? ゼロスリーだッピ!
いやまあ最近シリーズ始めた人は何これになるからやらんと思う 追加コピーはわからんけど本編とムービーでほおばりヘンケイの新形態見れてうれしい ラスボスがまたダークマター系の可能性高まってくるか
ビースト軍団のボスがラスボスじゃないのは分かる スタアラでやっと64要素がおおっぴらに解禁になったみたいな風だったけど
その割にアドリボとコンセぐらいで少ないなと思ったらディスカバリーに取っといてたのかな デデデのお腹が割れたらダークマター系確定としたいけどこのグラじゃ無理そうですね ライトロンワークスカンパニーとは一体…
ライバル企業っていうのはハルトマンワークスカンパニーの事だろうか めっちゃよかったけど、カメラについてちょっとした不満
・カメラ下向けたときに見下ろすんじゃなくて、単純にカメラが下向くのか個人的に違和感
・通り過ぎた敵やアイテムのために戻るとき、画面手前側が確認しずらい。
体験版終了後の製品紹介映像見ただけで多幸感がすごい!楽しみ ソードは雑魚相手だと使いづらいけどボスは触ってもダメージないから密着してジャンプ回転斬りが強いな
ギガントになると攻撃範囲伸びるから雑魚にも戦いやすくなる
あとチェインでのボス戦は連鎖爆発するように配置考えたりするからなかなか楽しい デデデが5面雪ボスまでは予想できてたがそこでデデデとは決着付かずにラストステージに持ち越しっぽいのは予想出来なかったな
敵はやっぱりエフィリンを狙ってるっぽいから裏切らずとも暴走させられてエフィリンがラスボスになる展開はありそうな気がする 異空間ロードのアレンジがどこかしらで流れるって事は、2ndPVのワールドマップ画面にチラっと映ってた裂け目はやっぱり異空間ロード的な要素なのだろうか 初めての完全3Dなのに初めてじゃないかのように馴染んだし
もう今後への可能性も感じた 体験版だからかもしれんけどコピー持ち越し出来ない?
製品だと普通にできるかもしれんし、ワドの街にコピーの元?あるからそこからなら持っていけるのかも コピー技のバリエーションを捨てた代わりに3Dを生かしたコピー進化か
一長一短だなあ
わざわざスタート押してコマンド見る手間は減ったが、やはり攻撃パターンひとつはさみしいな ペンギンっぽさがある64っぽいデデデとか引っ込み方が
リボンっぽいエフィリンを見た
俺の考察
新世界とはカービィ64のパラレルである >>207
コマンド技はちゃんとあるけどポーズでの説明が無さそうだから過去作やり込んでる人じゃないと見つけ辛いだろうな
多分何かしら別の手段でコマンドを確認する術はあるんだろうが
アイスはダッシュ+B連打でこちこちブリザード
ソードはしゃがみ+Aでドリルソード、ドリルソード中にAで切り上げスラッシュ、切り上げスラッシュ中にBでメテオエンド
カッターは近づいてB連打でファイナルカッター
ここら辺は過去作やってなきゃ見つけ辛いだろうな アイス、こちこちスプリンクラーがなくなったのは寂しいけど強化版に期待するかな まあ技2.3パターンぐらいは残ってたなw
技多すぎて覚えるのだるいとは
思ってたからここは賛否ありそう
コピー進化で
コマンド増えていったら神かもな 紹介映像のふたりでアルバイトモード、
キャラがぶつかってもぎゅっとなるのかわいい
64のミニゲームっぽいな >>209
ファイナルカッターは紹介動画で結構しつこいくらい擦ってた印象 アルセウスといい、子どもが完全に3Dネイティブになるなこれ 強化アイス強すぎワロタ
攻撃中ガードボタンホールドで攻撃方向維持できるから引き撃ち出来るな 能力持越しやフィギュアの説明がないのは体験版だからかな
ムービーで「ドリルやレンジャーなど新能力も登場」と言っていたから、他にもあると考えていいんだろうか
二つしかなかったら普通「など」ってつけないよね ところでカービィさんまだプププランド在住のようですけどアライズで旅に出ようとしてませんでした? ダークマター系のラスボスの予想も上がって来てるけどスタアラであれだけダークマターのルーツやって今作でもまたマターでやるかね?
デデデ洗脳も使い古された技だしなんか他にありそうとも勘ぐってしまうわ さんかくほおばりが意外と楽しかった
じはんきはいまいち。外したジュースが回復アイテムになるということを除けば、単調な飛び道具にすぎないし 朝子供が学校行くまでの間2人プレイしたけど、バンワドで敵を斬りつけたあと上に斬り上がりつつ地面に槍を突きながら落下する技が出たんだが、これどうすりゃ出せるんだろう
たまたま出たけどそこから出し方が分からなくなった 今のところあんまりリスクアンドリターンを意識した技がないから結構大味なゲームに感じたな
おきにげ爆弾やアイスほおばりのような星型弾、接近を使った攻撃もないんで
敵に対してはシンプルに攻撃を浴び続けさせる形
夢の泉でいうとウィスピーにファイアを吐き続けるような戦闘だった
移動もマリオ3Dの
何もないフィールド間を幅跳びやプレッシーの潜ってジャンプして加速みたいな操作や動きの楽しさで埋めたりはないので
素直にスティックを倒し続けるだけの時間になるなと思った
カービィはアクション成功で声を出したりなどしないのでマリオと比べると結構静かだ >>223
敵の近くでY連打?とかでそんなのが出たような希ガス
帰ったら確認するわ 64のそっくりさんみたいなコピー進化多そう
例えばバーニングバーニング←→ドラゴニックファイア 64の性能事情の影響もあるんだろうけど炎×炎はフェニックス的イメージの方が強い ボス前BGMトリデラのボス前BGM思い出す曲調してるな >>225
確かにボムは置き逃げ爆弾、アイスはこちこちスプリンクラーくらいはあってもよかったな...
その辺の技の少なさは次回作の課題だな 新作出るから
3DSまでのおさらいで通しで全部やってんだけど
3と64だけ他と比べ異様にムズイな
DS,3DSのはやってなかったけど意外に面白い、難易度的にも丁度いい 期待してなかったが高いところ全然行けないし
画面外に落下したら単純にミス扱いだし
マリオ3Dワールドから高低差の概念排除したみたいな内容だな
イベントのカメラアングルもプレイヤーの位置で動かしてるだけだし、PS1のパラサイトイブかよっていう ゲハだとswitchは画質ガーって騒がれるけどファンタジー調のカービィなら
これで充分だよな、むしろ獣の質感とか予想以上だし
操作性もいつものカービィらしい親切設計で(星形弾の向きが多少ずれても補正がかかる)
ただワイルドでもベテランにはヌルゲーなので外人がハードモード希望する気持ちよく分かったわ
選択制が良いのであって、あつめてみたくノーダメ要求されるレベルになると苦痛になるがな
まあタイトル通り探索のワクワク感がたまらんな、あと3週間が待ち遠しいぜ 初代リスペクトでエクストラクリア後にHP1のモード解禁とかないかな 流石の任天堂
アクションは操作性が命とわかっていらっしゃる >>235
一応スタアラの1面ボスはデデデじゃない? ボスに接触ダメージが無くなったことでボス戦が単調になりそうだけどバリエーション増えたらまた違うのかな
少なくともゴリラは潜り込んでひたすら
殴るが戦いやすかったが >>237
一番最初に戦う大ボスって点ではウィスピーでしょ 体験版クリア後の映像でワドルディの集落みたいなの作れるみたいであれ見てもうDL版不可避だったわ
気軽に起動して癒されたい 体験版で遊べるステージが3つだけだったから「あれ?最初のエリアってこんなにステージ数少ないのか?」って思ったけど体験版用にいくつか端折ってるのか
2ndトレーラーの時に見えたワールドマップと比べると明らかにステージ数違ってたし あのデデデ大王って、結構なネタバレじゃないのか?まあ、ハル研は今までも参ドロのCMでダークドロッチェ出したり、スタアラのCDの紹介映像で星誕ニル出したりしてたけど… Twitterでフィギィアでライトニングなんちゃらカンパニーってのがあるね。これが今回の鍵かな? >>242
最後のエリアと思われる都会(近未来?)エリアの情報が一瞬しか映ってないからそこが肝だと思われる カービィがほおばり能力に目覚めた理由もあるのかな
新世界に呑まれる途中でぐにゃぐにゃに変形してたけど >>245
新世界に来る際にいつの間にか身に付けていた新能力
今のところ説明はコレだけだしまあカービィらしくて良いんだけど、ちゃんと設定はありそうだよね >>242
最近のゲームってカービィに限らず発売前に情報出し過ぎなんだよか
そして我慢できない俺のような愚か者は実際にプレイした時の楽しさが減ってしまう… >>247
逆に最近のポケモンは事前情報の公開は結構控えめにしてる印象がある
まあサンムーンがやりすぎたのもあるけど >>238
キャロラインやメタナイト辺りはある程度間合いとった方がいい気がする デデデはラストじゃなくてグランドローパーくらいの位置だろ
まぁそれでも結構ネタバレか 体験版やって予約してもうたわ
これ何ステージぐらいあるんやろ、長いことやりたいわ デデデが暗黒物質に操られてるなら久々に本人の腹割れが見れるかもしれない
レーティングにある恐怖ってのもそれかもしれない 1ステージ長いしギミックも風景も豊富で飽きないのは良いな。スタアラの時はステージが単調気味だったが開発に時間をかけただけのことはあって道中もだいぶ楽しめそう デデデ表情豊かで笑ったアートワーク多いのに今回操られてるからか顔つきがどれも怒ってて
64っぽいデザインも相まって妙に凛々しく見える ワドルディたち捕まえる籠は鉄製なのに
耳欠けのネズミみたいなん捕まえるのは黄金の籠なのか とりあえずタイトル曲とメインテーマは後でアレンジされるだろうからよく聴いておくわ ワド解放して終わりかと思ったらまだステージ続いたの草
今回1ステージ長いっぽくて嬉しいわ エフィリンって後ろから見るとハート型なんだな
青いハートの裏返しでしかも一部が欠けている…ふーん… ほおばり中の死にモーションもちゃんとあるしカービィのプリケツが拝めるぞ エフィリンが動物たちの静止を振り払い、時空を超えてポップスターを支配しようとした
しかし時空の狭間の展開に失敗してカービィやワド達をこちらの世界に呼び込んでしまう
動物たちは一度エフィリンを取り押さえることに成功したが、カービィがそれを助けてしまう
時空を超えるためには多くの生き物の力が必要なため、動物たちは散らばったワド達をエフィリンに利用されないよう捕らえた
エフィリンはカービィを利用しワド達を解放させ、行く手を阻む強力な獣達を倒させて再度ポップスターの支配を目論む
とかどうだろ 荒廃した地球が舞台とは
カービィらしくないし
全部次元ホールでもってきたものかな カービィが来た時点で元々街があってビースト軍団とやりあってたみたいだし今作のワドルディはポップスター産ではない…? 極楽の夢見鳥が新世界に巻き込まれてるのが何かのフラグにしか見えない 体験版なのにフィギュアの量が多すぎる
終わりが見えないせいで歯止めが効かない >>262
街は先に流れ着いたポップスターのワドが作ったらしい
ソースはフィギュア ロボボプラネットでも思ったけどワドルディの環境適応能力凄いな ちょくちょくスレ内で書き込まれてるライトロンワークスってどこ情報?今作の黒幕組織的な奴なのか? 体験版で手に入るフィギュアの中にライトロンワークスという会社の看板のフィギュアがあるらしい 案の定ここも盛り上がっていますね
私もこんなに楽しいとは思わなかったです
グラフィックも綺麗で疾走感も難易度もマリオ3Dより
良いですね なるほど、体験版の範囲で手に入るフィギュアでも結構色々と情報がわかりそうだな
助かりました 廃墟みたいな舞台に惹かれてたけど体験版来てたんだね
早くダウンロードしたい
カービィはファミコンのだけした事がある >>266
この異様な適応能力と技術力があってなんでスカキャラなんですかね… >>275
スカだからこそ何でもできるんだろうなあ
ポピーも然り >>274
夢の泉かな
体験版是非やってみてほしい Twitterで体験版の評判検索してたら自販機が置いてある所の建物の上に青コインが置いてあるらしい
毎度のことながらよく見つけられるなあと感心する バンワドのアクションが単調だと2Pだけ可哀想なことになると思ってたけど結構コマンド多いのか カービィガチ勢の人たちの配信みんな俺みたいな喋り方してんな あそこのコイン右側のビルから強引にホバリングして取ったけど別に正規の取り方あんのかね 技減りすぎてつまらんわ
なんで斬り上げスラッシュがスラ中なんだよ…しゃがみBが空いてるだろ
ニュートラルで空中チョッピングも出せんし下突きも当然のようにない
星をアイスほおばりすらできない
オープンワールドになって基本自由度が上がる物経験してるせいでやけに窮屈に感じる スライディングから斬り上げに派生というとマスター思い出す 今作もBGM素晴らしいがCM2で流れてる曲良すぎないか? PVで見せたボスがほとんどでしたパターンはもう勘弁
ビースト軍団の団長と黒幕(ラスボス)しか残ってないんじゃないかと心配に 探索メインだからボスはそんな多くないんじゃないの
そういえばクラッコ系もいないか コマンドの少なさ的にスパデラやWii〜スタアラより数字シリーズ寄りだよな ゴルルムンバ
トロピカルウッズ
キャロライン
アルマパラパ
デデデ
メタナイト
ラスボス
スタアラと比べても多少少ないからもう少しはいそう
折角コピー能力強化されるんだから色んなボスで力試ししたい マリオも2Dが長らく望まれてた時期があったし、コピーの数も考えたらカービィも数年に一回は
wii路線の作品が必要になるかもしれないな ミッションがあったりミッションのひとつがチューリップだったり色々な面で数字系意識してるな ガルルフィのフィギュアに「ワドルディとはけんえんの仲」って書いてたけどワドルディ側もガルルフィと敵対しているんだろうか… >>287
オープンワールドというか3Dになった事で獲得する自由度ってコマンド技が増えたとかそういう次元じゃないと思うけど。 Twitterでも大量のバカがオープンワールド!とかほざいてるし 色々な人のプレイ動画見てるけど倒し方が様々で自分の頭の硬さを感じた ふと思ったけどデデデの見た目が違うのって64オマージュもあるだろうけどストーリー的にはビースト化でよりペンギンっぽくなってるからな気がする
ステージが氷なのもあるし
あと羽飾りは再戦時に更にビースト化が進行して怪鳥みたいになるフラグで空中戦もあるかもな
ダイナブレイドで戦えたら熱いけど今作でやるならやっぱりほおばり変形でバトルかな 星の夢シューティングとか破神エンデニル戦とか
熊崎Dの3D戦闘って避けながら攻撃浴び続けさせるだけの
テクニックによるショートカットの余地があんまりないのが気になるんだよなぁ
カービィって初心者から上級者まで楽しめるゲームというコンセプトだと思うけど
ジェットのダイビングロケットとか好きだからもっと敵の攻撃利用して大ダメージできるやり方がほしい 俺もビースト化で顔が変わったのかなって印象だったから64風って意識がなかったな
そんなに64に寄ってた? >>305
嘴(唇)の形とか首がない所とかがモロ64デデデ 飲み込みってLRでしょ?
星型弾撃たずに飲み込むのそれでできたよ >>304
ちょっと何言ってるかよく分からないな
カウンター技が欲しいって事? >>304
星夢も破神もショートカットルートが設計範囲内に管理されて基準値ラインに降りてきてる気がする
プラネットバスターもTSAチャージ迫撃も他の攻撃選択肢と比較して踏み込んだ高火力アプローチではあるけど、
それを折り込んで尚真っ当に戦わされる程度の調整になってると言うか、前者は撃てなきゃ論外側に踏み込んでると言うか
自分視点だと主要クライマックス枠(表ラスボス)にバランスブレイカーを通す難しさの問題とどっちの都合なのか見分けつかないわ
マルクとかも投げ技抉りみたいなのは滅多に通らなくてプラズマやハンマーか銀河ヘルパー任せ辺りの安直暴行向きだし >>304
ハルバードモードの吸い込みスキャンは敵の攻撃を利用するやり方に入らないの? 少し心配なのはコピー能力があとどれぐらいあるのか
なんかあと3種ぐらいしかない気がしてちょっと心配
属性と役割、モーションが他のに似てなくて技が少なくても問題ないコピーは何がいるかな >>299
他のOW作品は自由度も拡張されるのが常だがこれは移動の自由度を獲得したのに対し技は減っている(自由度の拡張の風潮と真逆)
これはOWじゃないからセーフ!とか言って技減らす口実にされるのは腹立つ 俺は下手だから技少ないのはむしろ嬉しい
コマンド複雑だと覚えられない
ヨーヨーなんか通常攻撃とブレイクスピンしか使わなかったし コピー進化で攻撃の手数が増えるのも3Dじゃないと不可かも
中々考えられたコンセプトだ かちこちスプリンクラーとかは欲しかったな。もしかしたら強化で増えるのかもしれないけど 自由度が低いとは思わないな。むしろ回避アクション交えた戦闘はこれまで以上に自由度増すんじゃないだろうか ボムも技隠れてるな
例えばスライディングで置いた爆弾蹴り飛ばせる カービィは一応初心者向けのゲームとして作ってるからその辺難しそうだよな
3Dってだけで難易度上がるのに自由度を重視して複雑な要素増やすと更に難易度上がっちゃうし ボムが爆発するまで時間かかるのにちょっと驚いた
投げて置いておけば画面外で爆ぜてるw 今作お馴染みの要素が割と撤廃されてるからクリア後のエクストラモードがあるか少し不安だな。やっぱりエクストラモードと強化ボスは残しておいて欲しい ファイターとか最終的に格ゲーコマンドになってたしな
初心者向けとは
いったんリセットしたほうがいいまである エフィリン少なくとも2回はさらわれるのかよ
やっぱこいつ実はピーチ姫枠なんじゃ ゴリラ凍らせる方法を終盤で気づいて地味に凹んだ…
製品版ではうまくできるはず どうやら今回も2体の能力持ちの敵を飲み込むとコピールーレットが起きるけど体験版だと体験版内で得られる能力以外は削除されてるっぽい 出てないコピーだとパラソルポイズンバブルスティックあたりは出せそうだな
バブルは進化が思いつかんけど技単純だから出そうと思えば出せると思う ロボボの時は店内体験版のコピーミックスで発売前にミラーとジェットの復活バレてたのを思い出した オープンワールドって言ってる人3dのゲーム全部オープンワールドだと思ってそう ビースト軍団長のライオンさんがどんなキャラなのか楽しみ。イケメンだと嬉しいな 今回のホバリングは一定上昇出来ないので大分弱体化したなと思ったけど横に移動する為の物っぽい
落下しても大ダメージだけなのはありがたい このゲームがOWだ!とは一言も言ってないし読解力つけてくれ
mhwもOWではないがやれることは増えました 一定の高さまでしか上昇出来ないのもポップスターより重力が重い星って言う伏線か? 息切れ→高度制限→吸い込み力弱体
カービィも歳やね
がんばり吸い込みで張り切りすぎたんや >>337
モンハンとか元々3D作品だし比較にはならんが…もっと具体的に言って下さい 火山ステージにもボスいるのかな
流石に火山と近未来は別ステージだと思うし
あとはコロシアム限定ボスもメタナイトだけじゃないと思うんだよな
あのボスと3dで戦える!って意味合いが強いと思うから他にもドリフレ採用組から誰かきそう スターアライズが集大成でディスカバリーが心機一転だろうから技少なくていいよ ギャラクシアに蝶が停まってメタナイトがバイト化したりしないか心配になる >>340
お前が納得するための完全合致した例えを出せと言われても困る
例えを探す議論はやってない やっと体験版やれたけどこりゃワクワクだわ
思ったより普通に操作感良かったし回避成功でスローになるの好きすぎて楽しい 今のところ、2つの進化が判明していないコピーはクラッシュ・スリープ・ドリルの3つだけか
さすがにこの流れでドリルだけ進化1つということはないだろうし、一発系以外は2進化と考えてよさそうだな 久々のカービィだけどアイスで突進して連続ダメージと凍結を与えられるのかつええな
ゴリラを完封できたわ もしかしてエフィリンは異空間ロード開ける力あるのかな >>282
じはんきでシャッター壊して登ったとこからのホバリングで試してみたらいけたわ
角度が悪いと途中でへばってダメっぽい SEもっと派手にしてくれないかな
収集アイテム取った時とかボイスあんまりないからなんか地味だなあって印象だったわ ソード→ギガントソード→メタナイトソード
ボム→チェインボム→???(敵を狙う最新ロボット)
ハンマー→ピコピコハンマー→ワイルドハンマー
ファイア→ボルケーノファイア→ドラゴニックファイア
アイス→フロストアイス→ブリザードアイス
ニードル→ジャンクニードル→クリスタルニードル
トルネイド→スワントルネイド→ストームトルネイド
ドリル→ペンシルドリル→?
レンジャー→ノーブルレンジャー→?
スリープ→ディープスリープ
クラッシュ→タイムクラッシュ
やっぱりビームかスパークの電気系が欲しかったな 今作の吐き出しって星型弾じゃなく吸い込んだものをそのまま飛ばすんだな
ガルルフィがきりもみしながら飛んでいって地形にドゴォ!ってぶつかるのがちょっと痛々しいわ 3D少し不安だったけど体験版触ったらすごく楽しくて安心したわ
早く発売してくれ その辺に落ちている石やごみなんかも吸い込めるのが楽しすぎて、すっぴんで進みたくなってしまう
しかも、攻撃に使ったりコインが出てきたり、ちゃんと意味があるのがうれしい >>345
自分からモンハンの話題出したクセに…もういいわ >>352
カッター→チャクラムカッター→フルメタルカッター
を忘れてるぞ
レンジャーの2進化は紹介映像の最後に出てきた宇宙人っぽい姿かな メタナイトソードはあるけどデデデハンマーがなさそうなのがちょっと残念 体験版遊んでみた。かわいいが溢れすぎてたwただちょっとフィールド狭いかな。ほうばりでからだが大きくなるせい?機動力も落ちるからトロくさく感じる。ここでこうしなさいって指示(ヒント)も大杉かも。まぁ子供がやりやすくてこんぐらいでいいのかな。
ワドちゃん公式で言葉がわにゃ〜なんだなw ミジンソードで自滅すんのどうにかならんのかと思ったら
スティック倒さずに出せば踏み込まなくなるんだな
操作説明入れといてくれよ 緊急回避でゴリラ薙ぎ払いを避けてスロータイムに一気にチェインボム叩き込むの気持ちいいわ 星のカービィ 30周年スペシャルコレクション出ないの? ハンマーの進化のやつワイルドなリーゼント風な帽子ってことはビースト化ボンカースいるのかな 3DSのカービィはSwitch移植予定はないのかな
というかその前にwiiか 星のカービィ64やってんだけどむず過ぎてムカつく
普通にクリアするだけでもシリーズ一むずかったけど
クリスタル回収がそれよりもキツイ
1−3カッターで回収と書いてあるけど
普通にカッター使っただけじゃとれねーじゃねーかよ(泣)
3が微妙だと思ったけど64に比べたら遥かに神ゲーだな
64はもっさりだし飛行時間が限定されてるしアニマルねーし
デデデは邪魔だし王女は怖いしムカつく 64ってむしろ簡単じゃないか
対応のコピーを持ってクリスタルのところに行けばいいだけだし メタナイトソードはコロシアムのメタナイト倒すと設計図が手に入るんだろうか 体験版なんでエフィリン殴れるの・・・
発売日に買うつもりはなかったのに ゼロツー戦BGMはシリーズ屈指のラスボス曲だと思う
ゼロツー自体は・・・うん 相変わらず過去作の要素を仄めかすのは辞めないんだな。まあ今作はファンサービスだけじゃなくて新要素もちゃんと多いから文句は無いけどね 2作目の夢の泉から白黒ステージにしたりとかやってるから多少はね そういえば分岐進化あるの忘れてたわ、スレの人も忘れてない?
ソードもメタナイトソードは分岐かもね >>377
ディスカバ紀行の書き方から分岐だと思ってたけど普通に2進化かもしれんわごめん チャクラムカッターの設計図がなくてもフルメタルカッターの設計図を先に手に入れればフルメタルカッターに進化できるなら分岐進化といっても差し支えないんじゃない?
設計図の入手時期的に後から手に入るもののほうがさらなる進化って感じに思えるだろうけども ボスは能力進化させなきゃ後半の方キツくなってきそうだなと思った。逆に高難易度プレイしたい人は能力進化を縛る事もできるし良いシステムだな >>379
そうか、ドラゴニックファイアの最終進化感のせいで2進化が普通だと思い込んでたけどチャクラムとフルメタルって性質違うからフルメタルが最終進化じゃないような気がしてきた >>300
勘違いした購入者からクレーム来ないといいな ボスに接触ダメージが無くなったの、凄く良いと思うわ。回避アクションもあるし突進技がないコピーでもかなり戦いやすい。コピーのバランスはかなり良さそうな予感 実は自分もオープンワールドの定義がよくわかってないんだけど…鏡の大迷宮みたいに全ステージがひと繋ぎになってる3Dゲーという認識で合ってる? 回避面白いけど一旦Nに入れないと出せないのは微妙やな
体験版じゃ回避使わないと避けられない攻撃何もなかったけど製品版はどうかね 射程距離的にすっぴんが一番強い気がする
レンジャー使えたらレンジャーになりそうだけど PVで見られるロケーションから予測するにワールドの総数は
草原
海
遊園地
砂漠
雪
火山
都市
で7つっぽいかな? 移動が遅いから近付かないといけないソードは煩わしかったな
見合った火力あるわけでもないし
ボムがストレスなくて良かった
チェインボム強い 体験版やったが雰囲気良くて面白かったわ
なによりBGMが良いのとカービィちゃんがかわいい 個人的にはギカントソードが1番操作してて楽しかった。ドリルソード切り上げスラッシュメテオエンドコンボが一気に距離詰められるし安定して強い。タメ技も中々広範囲高火力で良き 草原ボス:ゴルルムンバ
南国ボス:トロピカルウッズ
近未来ボス:キャロライン
砂漠ボス:アルマパラパ
雪原ボス:デデデ
火山ボス:???
ラスボス:エフィリン
コロシアム専用?:メタナイト
こんなところ? 体験版のポイントスターって集める意味ある?
本編前に全ての要素賄えるくらいの量集めとこうかな 体験版のチューリップが1本だけ見つからんけどどこにあるんだこれ 火山ボスって何の動物になるんだろう
ドラゴン…はファンタジーだけど動物に入らないか…? こうも執拗にエフィリンを拐う連中がいると実は拐ってる側が正しいことしてるんじゃないかと疑ってしまうな >>388
ボスはすっぴんが一番やりやすい気がするな
ダメージ力も多いし 電気属性はストームトルネイドとチェインボムが担当することになるのかな >>394
ラスボス前に前座でデデデリベンジと軍団長ライオンと戦う事になるだろうからボスの総数はいつも通りになりそうだな 完全な善玉キャラだったとしても取り込まれたり洗脳されたりで結局ラスボスにはなりそう 体験版めっちゃ面白かった
ボリュームは不安なとこあるけどDLCもなんかあるだろうし絶対買う どーでもいいけどOPで例の赤いチョウチョもしっかり吸い込まれてるのな… スタアラはDLCすごかったよね
まあDLCありきで完成形な感じもややいなめなかったけど >>408
はるかぜモード→ワイルドモード→ビーストモードとか、あるかも…ないかも… 体験版のステージでもすごい離れたところにホバリングで隠しコイン的なのがあるからHAL部屋あったらエグいとこに隠してそう エフィリンはラスボスに洗脳改造されて前座になるイメージ
救出して共にラストバトルへ リークと言うか解析来てないならネタバレは大丈夫そうなのか?? マルクマホロアの二番煎じになるからエフィリンが黒幕は無いと思うが、まあエフィリンが黒幕だったらストーリー展開的にはやっぱり盛り上がるよね ハル研はオマージュ好きだからエフィリン裏切るならマルクマホロアを意識した軽い喋り方させそうではあるんだよな
普通の喋り方だから最後まで味方でいそう 体験版やったけどカメラも少しは動かせるやん
コピー能力の技は大分少ないな
今回ステージ3つでボス戦だったけど後半はもう少しステージ増えるのかな >>417
今回の体験版はダイジェスト版なだけで製品版はワールドマップがちゃんとあって1面に6ステージくらいあるよ >>418
まぁそりゃそうか
カッターは投げと溜めとめった切りだけなんかな。最近のカービィやってないから知らんのだけどこんなもん? 気が早いのはわかってるけどポップスター全域を探検できるオープンワールドお願いします ようやく体験版遊べたけどワクワク感半端無いね、発売日が一層楽しみだ
個人的にはゴルルムンバ以降のボスキャラ達がどんな弱点や固有演出を隠してるのか、
あと他のステージのミッションはどんな内容なのか等が気になる所
>>396
見落とすとしたら多分此処かなって心当たりあるけど、ヒント必要ならメール欄をどうぞ >>420
ディスカバリーはオープンワールドじゃないぞ?
オープンワールドは大きい世界がどんとひとつあるゲーム >>422
横から失礼、「気が早いのはわかってる」って書き方してる訳だし、
ディスカバリーがそうだと言ってる訳でなく次回作以降に対する願望の類では? カービィ64は元々3Dの予定だったし、Wiiも元々3DかつGCの予定だった
両方とも、上手くまとまらなかったらしい なんでもかんでもオープンワールドにすればいいとは思わないけどなあ
カービィとの相性はいいだろうか? ウルトラスーパーデラックス並みのボリューム面とボスとかのやり込み要素が有れば買いそうな気がする 3Dだとかわいい正面より長時間カービィの背中見ることになるけどそこで見た目のインパクトがあるほおばりヘンケイか ぶっちゃけ、
ほおばり変形だけはセンスを理解できない
飲み込んで車や冷蔵庫になれよ普通に コピー能力が残すためには飲み込まないことが重要なんだよ よちよち歩いてるのとかめちゃくちゃ可愛いんだが、自分はセンス分かってるとか思ってらっしゃる? ほおばりヘンケイ俺は好きだけどこれ発売前の時点で公開しすぎじゃね?大丈夫?って思ってしまう...
これであと五種類くらいは隠してますよってならまだ安心するけどやっぱ自分でプレイして発見したときの楽しみは取っておきたいからこれ以上は控えてほしいかな? ほおばりとエフィリンはラスト演出でなにかしらクールに回収するだろう
ほおばりじゃないとできない演出、エフィリンじゃないとできない裏切り
今は待て >>426
鏡の大迷宮とかあるし頑張ればいけるんじゃない? 初めてカービィのゲームみたんだけど、マリオデな感じでオッケー? これ何で操作タイプAがデフォなの?
スパデラ世代としてはBのが自然なんだけど
最近のカービィはAな感じになってるの? 下手な能力より即死の吸い込みのが強くない?
遠距離攻撃できるボムとかは強みあるけど
ソードとか糸切りギミックとかでしかいらなさそう
吸い込めない敵がぽんぽん配置されてるならいいけど ディスカバリーのコングポイント、体験版効果で一気に11ポイントも上がってて笑った スライディング操作説明にないけどどうやってやるんだ >>370
どう考えても2や3よりムズイですけど・・・
移動遅いし距離感取りにくいし
強制スクロールステージだらけだし
ボスは倒しにくいし
無意味な奥行きと斜め視点が難易度を更に上げてる
対応コピーも調べて探すのめんどいし
そのステージにない場合も多い、スパークが特にない
途中離脱でも取ったらOKなのはまだ救いだけど しゃがみ+ジャンプ
一応「はじまりの地」とかでスライディングの説明出てくるポイントはあるよ気付きにくいとは思うけど カービィじゃなかったらとっくに辞めてる
真のED自力で見たいから我慢してやってるけどマジ苦痛
3の全ステージ解放もきつかったけど
こりゃそれ以上だ >>437
最近はというかむしろ初代から見てもスパデラが特殊な方だった気がする ソードはスライディングから3連コンボあるけどこういう技は探す楽しみって扱いなんかね
昔はコマンドリストあったのに >>440
ソードはドリルソード切り上げスラッシュメテオエンドのコンボを覚えればかなり使いやすいと思う アイスはしゃがみガードで氷で覆われるガードになるからその状態でBかA押したらこちこちタックルになるというアクションも欲しかったな
多分このカービィの3Dアクションでの一部コピーは頑張ればまだ二種類くらいは技増やせそうな気がする アイスは攻撃2連長押しで像たくさん作ったり
凍らせて大ダメージとかギミック面白いと思ったわ シリーズ久しぶりなんだけど回避行動できるの?
体験版遊んでみたけど、操作説明にもないし メテオエンドって正直あんまり強くないよな
久しぶりにファイナルソードが見たい ポーズ画面テキストが無いのは新しいコピーやボスと出会う度にゲームを一時停止してテキストを見なければいけないという当たり前を見直したんだろうと思ってる
今までの方法とは別に確認する手段は用意されてるだろうけど >>453
アイスはガード解除時に回避アクション発生した 回避のやり方がわからない
しゃがみガードと関係あります? ディスカバリーやって思ったこと
あのDDD見る限り数字シリーズで世界線別れてるんかな?
初代→数字除く夢の泉以降全部
初代→2→3→64 数字シリーズ?そんな概念が存在していたのか
カービィは全部同じものだと思っていたよ HAL研はそんなこと考えてないでしょ
深読みしすぎってやつっス忌憚のない意見っス 見ない…見ないぞ…
やはりGCのリベンジだけあって作り込まれてそうだな ファミ通の特集を見て確信したが今作はボリュームは心配要らなそうな気がする。これであといつも通りにクリア後にエクストラモード的なものがあればもう最高 コロシアムの控室のポスターがボスラッシュ恒例の
あと○○戦と次の対戦相手の表示なの細かいな
・・・今作のソウルボスはそこで出るんだろうか? >>456
ガード中に移動するだけ
アイスはガード解くときに移動
ソードはない
回避中に攻撃でキャンセルできるタイミングあるけど無敵も切れる マリオデみたいな箱庭型を想像してたけどカメラ固定のステージ型でプレイ感はいつものカービィだな
3Dになったけど思ったより新鮮味はない
ほおばりヘンケイは楽しいから買うかどうするかちょっと迷う >>469
多分ストーリーには深く関わらないんじゃないかなと思ってる。今作の裏設定関連はこういう感じでフィギュアに纏められてそう 体験版で簡単に戻せるくらいだし戻せるんじゃないかな
俺は今の所ギガントよりソードの方が好きというか操作感が軽量から超重量の別物になってるから戻せなかったらさすがに困る https://youtu.be/jeiXmLpQ0VY
海外のレビューサイトが投稿してるプレイ動画でトレジャーステージとか見れた。まだ公式が許可してる範囲内の情報だけどこれ以上情報拾いたくない人は上の特集もこの動画も見ない方が良いかもな 公式範囲内は見たいがリーク解析フラゲは見たくないというジレンマ >>469
ワドルディが街作ったらすぐぶっ壊すしビースト軍団って自然を守るためにこの会社と戦ってそう ディスカバリーやったけどもうちょっと足速くならないのかな
スパデラの頃のスピード感をどうしても求めてしまう 画面が狭いから早く見えるのもあるかもしれんよ
スピード攻略したいならドラゴニックファイアになるんじゃないか アイス、ガード解除時だけじゃなくて攻撃攻撃ホールドの解除時にも無敵スピンしてたのね
張り付いて回避ゲー面白いやん >>469
スージーがちょろっと言ってた他のカンパニーの一つかと思ったけど、
今作の舞台は異世界だから何とも言えないな >>454
コピー説明文もスペシャルページもフィギュアの説明に移行されたんだと思う メタナイトの大会が6戦なのか
中ボスとかもいるから割と序盤からできそうだな
アルティメットチョイスみたいな感じかな スペシャルページはボス戦の度にいちいちポーズかけて読むの面倒だから、
展開が盛り上がるラスボス戦辺りにだけ用意してくれれば良いと思う
他のはフィギュアのページでゆっくり読めれば十分 カービィはファンシーな世界観からして女の子や小さな子供がストレスなく遊べることを念頭に置いてるだろうから、オープンワールドとは客層が違う気がする
「はい、どうぞ!自由にプレイしてください」って言われても小さな子は自分で目的を見つけられないかもしれないから、サンドボックスで遊ぶのがちょうどいいと思う ゴルルムンバ、トロピカルウッズ、キャロライン、中ボス軍団1、中ボス軍団2、メタナイト
これで丁度6戦
3面クリアでコロシアム解放? チューリップ足りないから取りにやり直したら
道路下にも割ってない箇所があったわ
隅つつきが足りてなかった
>>467
サンキューです >>487
解放されてすぐに遊べるのがメタナイトカップ
ストーリークリア後に後半のボス及び中ボス連中や
デデデ、ラスボスだけが出てくる2つ目のカップ
救出したワドルディの人数が一定以上、2つのカップを
クリア済みの条件を満たして全部のボス&中ボスと連戦した後に
ソウルボスと戦う最高難易度カップが出てくる・・・といった具合だろうか 1周目でそこまでくまなく探索したってわけでも無いけど2周目で普通に簡単な見落としがあったりして悔しいけど楽しい はじまりの地も草原のビルディングも青コインスターの隠し方がガチすぎる
これがレアピースみたいなやつじゃなくてよかった カメラもっとぐるぐる回せるのかと思ってたけどほぼ固定なのか、そこだけ残念
ワープスターに乗ったピンク玉が振り返って手を振るところあざとすぎて好き 技説明見れないのは明らかにUI軽視だな
嫌な予感がする
探す楽しみとか言い訳しても全く知らずにメテオエンド派生の複雑さとか無理があるし鏡まで漢字に振り仮名振ってなかった不親切な前科もある 実況とかでいちいちポーズしてる現状を変えたかったのかもしれんな バンダナワドルディやたら多芸だしバンダナワドルディでGOありそう 3Dになったことによってダッシュ突きがスライディングからじゃないとメテオエンドが出せないし確かに複雑な割り当てになる成約を受けてるな
カービィを3Dにする難しさを感じる アイスは特にコマンド少なく感じるからスプリンクラーは欲しかったかもな >>495
逆に最初からアレの操作方法を載せてアクションが苦手なプレイヤーが困惑するのを防いでるのでは?
小さい頃にカービィ触ったときに操作説明を見てもゲイザースパイラルの出し方どころかバーニングの出し方すら理解できなかったし 体験版解禁からあからさまにネガキャンしたいだけの奴がいて笑える >>483
ステージ移動の際にわざわざコピー剥がされたりしてるのにコインだけ溜まってるから合言葉入力で本編に引き継げるのかなって自分は思ってる 3D化でなるべく自分たちの操作は分かりやすく技少な目で敵にバリエーションを持たせるとか
入門的立ち位置ならその方向で行くのもわかる 雰囲気やギミック重視でアクションは3Dマリオを更に入門向けにした感じだな
と思いきやいつも通りやりこみで牙を向いてくるんでしょう? そもそもカービィってステージ1でチュートリアルするゲームでしょ? >>437
SDX以外にあのキーコンフィグの作品ってあったっけ? 普通にAタイプが標準じゃないの?
というか夢の泉でAタイプだったのにSDXで変わった理由が分からない、知ってる人は教えて下さい 一部ない技はコピー進化に回されるパティーンもありそう >>504
はじまりの地のやつは最初のエリアでソードをコピーしないと見つけられない
草原のビルディングのやつは自販機の上らへんにあるのが見えるけどある事をしないと取ることができない >>508
FCのBAとSFCのYBってボタン名が異なるだけでプレイフィーリングとしては同じでは
SFCのBAだと高さ的に違和感ある 無線SFCコン触ってみたけどあのAボタンは無理だわ辛すぎるわ
もっとBに寄せろよ >>511
ごめん、実機でやったことがないから分からない……スイッチオンラインだと夢の泉や3は近年の操作感でできたんだがSDXだけ違くて 体験版やったけどオープンワールドじゃ無かったの残念
マリオ3Dワールド風 オープンワールドなカービィやりたいかって言われたら、べつに、ね
これで良いと思う 毎回ゴリラを倒してすぐにスリープして終わるから起動させるたびにゴリラのアップから始まる >>513
GB FC GBA 64はAボタンとBボタンしかなかった
SFCだけXYボタンがあって、従来のファミコンのABボタン配置に近いのがBボタンYボタンだった
だからマリオなどはBジャンプYダッシュのほうが押しやすいから時計回りにボタンをずらした
SDXもそれに習った
ところがXYボタンが復活したDSのカービィで
フラグシップは鏡の大迷宮の流れでSDXに習うことなくABボタンにしてしまった
そしてUSDX 3DSもそれに習った
スタアラでようやくBYをコンフィグ選べるようになったがとき既に遅し
みんなABに慣れてしまいそっちがデフォルトになったんだ >>502
全肯定しか許さないとか信者か?
>>501
前作まで困惑するプレーヤーを放置し続けたんだね >>497
これで終わりは大げさでしょ…
技説明とかなくてもそこまで困るわけでもないし >>513
まあ星のカービィしかやらん人は問題ないと思う
他ゲーやるとカービィだけキー配置違って違和感凄まじいで それよりジャスト回避で即攻撃に移れるのは爽快感あっていいよね、あれ
ブレワイのジャスト回避味を感じる >>517
なるほど、キーの名前と位置の感覚が違うのか 教えてくれてありがとう! >>523
言うてスイッチのキー配置ってスーファミと同じやぞ >>524
だからスパデラと同じB配置のがしっくり来るわ 回避中にも結構移動に自由度あるよね
変な挙動で回避してて笑うw >>524
いや、多分実機でやれば今と同じ感覚でできるんだろうなって……スイッチオンラインのやつはキーの名前で操作決まってるから、「従来のゲーム機と同じ感覚でやれるようにするために、ボタン配置をずらそう」のSDXがやりにくくなってしまったんだろうな 初代とか64とかAジャンプのカービィの方が思い入れあるから別に違和感なかった 最近やったゲームはBジャンプ、
ブレワイはXジャンプ、カービィはAジャンプ
慣れるしかないけど混乱はするね
やりやすいように配置モード変えたりもするけど
技説明してもらうときのA押してから〜とかで
なんのボタンだっけ?で結局混乱する羽目になるw >>527
だから一緒やって
スイッチのBの位置はスーファミのBの位置やしスイッチのYの位置はスーファミのYの位置 紹介映像見てると初見のデデデは負けイベントなのかな キーコン変えれるようになったのは要望のお陰だろう
お前らはB技Aジャンプに慣れろだの言ってた気がするが
とにかく全肯定したいだけでしょ君ら
技が少ないのも解説見れないのも擁護要素を探して全肯定 >>529
ウィンドウズやXboxやっとると更に混乱するで
掲示板「敵を味方にする時はXやで」
彡(^)(^)ミ「Xやな!」
これで何度も味方殺害した コマンドはどうせ別で見れる手段用意されてるだろうに体験版の範囲だけでなんでこんなに一人で発狂してる奴がいるんだ? 「こちこちブリザードで通った後に出来る氷柱にこちこちといきを当てる」みたいな複雑な操作をわかりやすく解説する文が思い付かない >>526
一歩目と二歩目で向き変えられるのはまぁ3Dかつプラットフォームだしねって分かる
真逆に切り返した時の動きはだいぶ物理か体質歪んでると思う 今回に限ったことじゃないんだけど一発食らうだけでコピー取れるのは止めて欲しいんだよなぁ 食らうってカービィの話題で言うとなんかややこしいな
被弾するとコピー取れるの すいこみ大作戦は3D試作兼初代リメイク風味でスコア導入してパズル的要素が強かったけど
ディスカバリーはコピー能力ほおばりヘンケイ駆使してステージ探索ありと本編カービィを3Dに昇華させたって感じでプレイ感かなり違うね コイン見てまた理論値目指さなきゃいけないのか…と思ったけど
今作はパズル的要素はあんまりないから気楽に遊べそうね 今回ザコ敵が今までより頑丈じゃない?
スライディング1発で倒せないのはビックリした 星のカービィ64
クリスタル回収やってんだけど
ワールド4むず過ぎ鬼すぎ
実機だからクイックセーブロードできんし無理やろこれ・・・
マジで心折れそう・・・ メトロイドもカービィも無限に飛べる系の能力は
3Dになった途端高度が限定されて横移動用になりやがる 普通に走るよりは速いと思って、スライディング小ジャンプで移動してるけど実際どうなんだろ >>532
HPを削り切る流れはいつも通りだと思う
その後のムービーで反撃されて動けない隙にエフィリン誘拐みたいな ホバリングは天井が設置されてるわけじゃなくて離陸地点からの最高到達点が決まってる感じだから
高いところから落ちた場合は着地する前にホバリングすれば元の場所に帰ってこれたりする >>537
一番可能性が高いのは武器屋かな
あそこがコピーお試し部屋を兼ねているとすれば、そこで見られるだろう カービィが車を飲み込むシーンで星の夢戦のフレーズが流れてるのがなんか気になる >>555
けつに火がつかないと高度上げる気合を入れないってわけだな >>557
グルグルジャングルと星の夢が似たのも偶然というか手癖らしいから今回も無意識だと思う エフィリンはフルボイスかつCV:水沢史絵であって欲しいな
キュアマリンみたいな声質で そもそも何でもかんでもオープンワールドにしても本当に面白くなるかな?
カービィはもとよりマリオにもオープンワールドはそんなに向いてないと思ってる >>562
まぁ、それはそうだけど物は試しってやつ?
この前マリオもヒューリーワールドでオープンワールド
の実験的なやつやってたし、案外楽しいかもよ?
やたらオープンワールド強要するのは嫌だけど オープンワールドじゃないとしてもマリオ64とかマリオサンシャインとか、
あれぐらいの箱庭ステージを自由に探索出来るカービィは個人的にやってみたいかも まあオープンワールドはそれを作ること自体の容量がでかすぎるし
統一図るために内容が単調になりやすかったりするんだよね
そのあたりのデメリットがあるにしてもあこがれを持つのはよく理解できるが 質問なんだがAmazon限定版の2つ付いてくるソフビって、エンスカイってメーカーが出しているものと全く同じ物なん?
輸送箱と付箋にあまり魅力を感じないので同じなら、他の場所で検討中
スレをみたり検索しても分からなかったのでわかる方いたら教えて下さい オープンワールドはたぶん合うと思う。洞窟大作戦みたいな内容を発展させたれ ある意味オープンワールドみたいな鏡の大迷宮が評判良いし結局はやってみなければわからんな
まあまだ初めて本格的な3Dになったばかりだしオープンワールドをやるとしてもだいぶ先になると思う 2ステージ目の自販機近くの青コインやっと理解出来たわ
なんだよこれちくしょう(嬉) >>569
システムの使い回しは前提だろうしねぇ。遊べるとしても2030年前後かな 使い回しといえば今後暫くはディスカバリーのシステムを流用して
3D空間で戦うカビハンやカビファイやバトデラの続編的な番外が続きそうな予感 https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1579848574/?v=pc
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1579848574/935-n?v=pc
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935名無しさん@お腹いっぱい。2022/03/05(土) 17:04:20.10ID:eBfdCQGg
クロノスのSTAGE SELECT内の七ツ橋学園(ありすが通っている中学校)
http://img3.imepic.jp/image/20220305/611821.png?9f4cd4728c95135ea8c40605ab055ebd >>534
懐かしすぎて氏にたくなった
いやそれじゃディスカバリーできないよな >>567
調べてみたけどエンスカイのやつと同じっぽい
カービィソフビコレクションで検索すると出てくる1個800円のやつ
他にもカービィワドメタのぬいぐるみマスコットのセットとかもあったけどこれは三英貿易のやつだね
オリジナル商品ではなく既存の商品を適当に組み合わせて売ってるだけみたい >>497
こんなところにも尾張守って居るんだなあ >>577
教えてくれてありがとう
定価+エンスカイのソフビの値段が限定版の価格だったからまさかと思ったけど、同じものなら他で買います。
新規のソフビなら欲しかったけど既存の商品の抱き合わせってパターンもあるんやね
勉強になりました 効果音はそろそろ一新してほしい
Wiiからずっと使いまわしだよな ディスカバリーついにAmazonランキングで1位になった
体験版効果すげぇ... 子供と2Pプレイで自分バンワドでやったが爽快でいいね
子供もフィールドがマリオデみたいな感じなんでやりやすそう 特典悩んだけど楽天ビックで予約したわ
缶ケースなら結構使えるし
本当はクリアタンブラーほしかったけどSwitch同梱にしかついてないんだよな コングポイントも77ポイントから115ポイントと急に38ポイントも増えてビビったわw ダッシュよりスライディング連打の方がまだ速いのか
平地に限るが >>532
HPを削り切る流れはいつも通りだと思う
その後のムービーで反撃されて動けない隙にエフィリン誘拐みたいな そういや今回は別世界だからいつも背景に刺さってる謎のアレはないのか
アレがあるだけでなんかカービィ感が増すよね 今作も中ボスとボスは全員何かしらの弱点を持ってるんだろうか
ワイルドエッジは背面、ゴルルムンバはアイスといった具合で 空中でスライディングボタン押したらなんかアクションほしい >>586
スライディングjcループのが早いのでは プリキュアと仮面ライダーの間のCMにディスカバリーのCM見かけたわ 基本奥スクロールだしスライディング移動してるとクラッシュバンディクーになるな もう倒した敵に当たり判定が残ってる問題
回転斬り中に下手に動くと当たると思って今度はじっとしてたら
それでもカービィ側に寄ってきて当たるの普通に欠陥だから調整して欲しい >>581
いや今作はだいぶ効果音変わってるでしょ。勿論使い回しなのもあるけど 体験版やってもエフィリンの怪しさが薄れないという
一緒に顔出し看板やケーキも食べたりしてくれるのになんでこんなにも胡散臭いんだ… ステップのレスポンスがほんのちょっと悪いの直してくんねえかな
もっと縦横無尽に使いたい >>595
確かにその辺は俺も気になった
特にソードの回転斬りとかで突っ込んで敵のHPは無くなったはずなのにボンッってぶつかってダメージ受けるからそこはアプデで直してほしいな 3Dで沢山動くのはもちろんだけど進化コピーで謎解きするのが今から楽しみ
ただチェインボムのコピーのもとが自分で出したボムと同じ形状してるの結構紛らわしいから帽子にして欲しいw 体験版のクオリティでテンション上がって悩んでたタンブラー付きローソンの有機ELセット注文してしまった
今使ってるの初期型だし買い替えたいとずっと思ってたけどついでにマイニンのほおばりボックスでもついてたらなー この機会にスタアラの公式設定資料集買ってみたんだけど衝撃の展開でプレイヤーを驚かせたい、書籍内で既視感を打ち破りたいって発言が結構出てくるから今回のデデデもただ洗脳されてる訳じゃないと思うんだよなぁ
エフィリンが裏切るのも多分違うと思うし
新規の人にも既存のプレイヤーにも強いインパクトをってのをかなり大事にしてる感じがするから今作の展開は世間で考えられてるものからは違ったものになってると思うわ ソードの進化でメタナイトソードになるのにハンマーの進化でデデデハンマーにはならないからデデデでゴーがある予感がする コピーはできないけど吸い込みはできるから実はほおばり変形できたりして 今まで大王直伝言いながら使ってきた素ハンマーがデデデハンマーみたいなもんだし……? 巨大化したデデデのハンマーをほおばりヘンケイして共闘するよ >>604
変なところに書籍内でって入ってた、恥ずい >>609
それカービィがハンマー叩くたび痛いんじゃ ダッシュデフォだからダッシュ攻撃ないのか?と思ったけどストライクボウル出来てたわ >>613
あったっけ?
ディスカバリーと同じスティックの倒し具合でダッシュだったと思うんだけど ホバリングの時の顔かわいいな
ほおばり三角コーンの歩きかたも
ただカメラワークが自動で動くのが最高に酔うので自分でカメラ動かせるようにして欲しい >>432
そういう自分はセンス分かってると思ってるのか ダッシュ攻撃はあるやつと無いやつがあるな
カッターってなかったっけ?ダッシュ攻撃 小学生の時にやったGB64以来のカービィだけど体験版やったらステージクリアの踊りで懐かしすぎて涙出たわ
絶対名作になると思うよこれ カッターのダッシュ攻撃って突進技だったしなぁ
遠距離攻撃メインのカッターでただスティック倒しながらボタン押しただけで近接攻撃になられても困るから消したんじゃないの
スライディングに割り当ててほしかったけど ソードってメテオエンドするよりも回転斬り当ててるほうが強いよな…
毎回思うがもう少しメテオエンド強くして欲しい。ファイナルソードはクソ強かったのに 回転斬り2連繰り返してるだけでゴリゴリ減ってくのは笑える
ゴルルムンバの攻撃全部Jしてたら当たらないし 一頭身のくせに腰の動きがしなやかに見える現象すごい エレクトロンワークスカンパニーの説明見るにラストステージは宇宙の可能性もありそう
鏡や泥で前例あるしね 体験版でウルデラ以来にカービィやったけど面白いな
30fpsは残念だけど、遅延は感じなくて流石の操作性。
簡単すぎるから即死モードとかほしいな >>624
しゃがみ攻撃の割り当てが一つもないんだよな
子供のために簡単にしたんならスライディングの一瞬しか派生できずメテオエンドは突然別ボタンになるという複雑難解操作は矛盾してる コロシアムはボスを倒すほど増えてく感じぽいね
今回もアプデで真の難易度追加やるかな アルティメットチョイスは結局その時の最高難易度しかやらなかったなぁ
ゆうほど究極の選択か? 今回は〇〇でGO!的なのじゃなくてカービィ Wiiのエクストラモードみたいなのがいいな思ったり
今回の難易度選びのところ見てクリア後で解禁されそうな雰囲気はする >>626
同意
でも基本1人プレイでやるからあんまり見られないかもなぁ 自販機の上の青コインとれない……なにか特殊な操作とかいるの? >>633
それも技を見つけていくディスカバリーとか?
メテオエンドとか絶対に必要なアクションとかでもないし、慣れてきた人が使う感じじゃない? >>641
隣の自販機で壊して入る建物の屋上からホバリングでいける 体験版のセーブが製品便に引き継げるアナウンスってまだないよね?
フィギュアは引き継げそうな気がするが 今回の体験版がテストプレイも兼ねてるならちょくちょく言われてる敵を倒した時の微妙な当たり判定とかの不満点を発売後のアプデで改善していってほしいがカービィってスタアラの時もそうだったけどアプデでの修正はそこまで積極的じゃないんだよな メインテーマBGM聞き慣れて気づいたが
マリオオデッセイのダイナフォーに影響受けてそうだな 一瞬静かになってもっかいサビを大きく出す感じとか似てると思いました >>647
発表から数日は脳内再生するといつのまにかダイナフォーに変わってたので同士がいて嬉しいわ カービィ64あと少しでクリアなんだけど
真のラスボスつえーー
てか倒し方分かりづらい・・・ >>650
目玉を撃って輪っかを撃つだけの簡単なお仕事 ようやく64完全クリアした
1週間くらいかかったけど
スッゲー難しかった 三角ほおばりでワイルドエッジと戦うと1発でかなり削れるの笑える >>645
屋上から直接ホバリングせず遠くに飛び出してから浮き始めても高さは足りる
あとは角から角に飛ぶ気持ちでやれば辿り着けるはず なんでコピー能力の設計図なんてものが存在してるんだよって思ったけどもしかしてライトロンとかの会社が関わってたりするのだろうか ステージの雰囲気は本当にいいな
廃墟の表現がよく出来てるわ >>646
ヘルパーが倒した敵が長い間画面に残るようになったりドリームフレンズがコピーの元に触れてもキャラが変わらなくなったり結構修正してたと思うけど >>659
後者の修正は完全に忘れてた...
今作もそういう気になった部分がアプデで修正されればええが >>654
どうやって行くんだろうって試行錯誤してたら頬張り完了の時に空中で再度ジャンプできるFがあるの見つけて行けたわ、こんなのよく見つけたね ロボボに乗っての中ボス戦が普通にあったように
ほおばりヘンケイしたままルームガーダーが始まる場面もありそう 他の頬張りヘンケイも試してみたけどできるのはさんかく頬張りだけだわ
この技で通常のカービィじゃ届かない高さの場所にも登れる場合もあるから製品版で残ってたら攻略法増えそうで楽しみ CM1でデパートっぽいの一瞬映るけどここも64っぽいなあ やり方知らないけど自販機は自販機で段差超えできるっぽい デデデ出てきたステージの雰囲気良すぎて早くディリたい(語弊) >>633
飛び上がりまでは連打でも派生するしそんなに一瞬でもないような 自販機はシャッター壊した先だと割と簡単に登れたけど
ワープスターの方に行くのは同じ方法でも全然出来なかった
まぁ三角コーンのジャンプとかも面白いからなるべく残しておいて欲しい 新世界到着直後の海辺でもちょっと泳げる
水上でもガード・回避できるらしい バンワドもCPUでヘルパーとして動いてほしいけど…今までの告知の感じだとプレイヤーでのみ動く感じかな 夢の泉以来だけどカービィがこんなに進化してるとは… CMのBGMの所為でデデデがマスク被って本気出してくる展開が見えてしまう。楽しみだなあ >>681
ほおばりヘンケイの既視感ってヨッシーアイランドか 3以来のカービィでかなり久しぶり
Wiiとスタアラのストーリーをカービィファンに聞いて興味持ってディスカバリーは購入する予定
体験版やって3Dだけど結構プレイしやすそう
ほおばりカービィは初見なんじゃこりゃって感じだったけどプレイすると楽しいし可愛いな ほおばりヘンケイ中にガードできないのが地味につらい
ロボボならガードできたのに https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/geinin/1634286926/?v=pc
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/geinin/1634286926/51-n?v=pc
M-1グランプリ2021 Part44
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51名無しさん (ワッチョイW 0f8e-iuA9)2021/10/15(金) 19:57:20.08ID:krV3HzPb0
「徳井(チュートリアル)が何者かに銃で撃たれた」のに対してショックを受ける漆原裕治・菅野仁志
https://s.koda2.net/1634295368.png ガルルフィのフィギュアで一方的に攻撃してるワドルディと犬猿の仲って書かれてるの違和感あったけどワドルディを猿に見立てたネタなのかな
だとしたらガルルフィは犬がモチーフなのか >>686
それはしゃーない
あれを超えるのはかなりキツい
ディスカバリーはもうこの時点で神ゲーだがもう2〜3作洗練したらSDX超えできるかできないか、って感じだと思う WiiやTDXも十分SDXと並んでるやろ
あと桜井的にはSDXはいろいろ不満らしくて夢の泉が最高傑作らしいぞ ネット全体での空気感は未だにSDXが最高傑作だがテレビゲーム総選挙の結果も相まってカービィファン全体の中ではWiiが最高傑作っていう風潮がある気がする
ただディスカバリーは体験版の時点でかなり盛り上がってるのでSDX人気を塗り替えられる可能性はあると思う SDXはエポックメイキングの作品だから超えるとか超えないとかそういうしてんでみるのはちgu
>>695
別にあれはカービィファンの総意でもないだろ
ネットの投票に意欲的になる層が昔よく遊んだゲームとして挙げられやすかったのが10年前のカービィWiiというわけで >>696
と言ってもあのランキングスーファミのゲームも普通に上位だからなあ ランキングなんて投票する場と時期でコロコロ変わるし… 外人がバンダナワドルディ使ってて回復アイテム取った時
カービィに近づいてったらこれまでの口づけじゃなくハイタッチで回復してて
「おい今までのキスはどこだ!?」ってキレ散らかしてる動画見つけて笑ったわ テレビゲーム総選挙以外でも某カービィ専門youtuberの視聴者ランキングでもWiiが1位だったりするし、
実際自分がシリーズの中から最高傑作を選ぶならSDXかWiiの二択になる チェインボム楽しすぎじゃね?ww
ちょっと隙間開けて投げまくるだけで雑魚敵無双できるし、ゴルルは一瞬で溶ける >>699
3Dでキス()は色々とまずかったんだろうな
今までは2Dで顔が重なると見えなくなるからそれで誤魔化してたんだろう ライトロンワークスとかちゃんと文字に対応してんだな凄え 公式サイトのレンジャーの動画にチラッと浮遊する的が写り込んでたけど、(>>473を見る限り)やはりレンジャーで撃ち抜くと報酬が貰えるギミックなんだな >>702
というか慣れすぎてて今まで気にしてなかったけど口移しで回復って結構際どいことしてるよなw スタアラで主要キャラほぼ全員分のくちうつし見れたから今更ハイタッチにしてももう遅い() なんと吸い込まないという選択肢
これもカービィの新たな一面を「ディスカバリー」したんだろうか ファミコン以来だけど初っ端の海岸からもう動かすのが楽しい
最初のムービーの星につかまって飛ぶところとか子供のときにゲームで見たまんまの可愛さ
3Dなのに変わらず可愛いのびっくりした
今年買うゲーム多いしスルー予定だったけど他のゲームをスルーするわ 今日のコング予約ポイント累計は150pt
昨日から35pt+で早くもスタアラの最終予約ptを超えた 体験版のコピー4種はどれも技が歴代シリーズから減ってるんだよな
ボムは置き逃げがないしソードも剣ビーム出ないみたいだし
公式が紹介してないだけでまきものシステムみたいに技が増えてくといいなあ ソードビームはメタナイトソードでできるらしい
起き逃げはなさそうだな >>463
この記事の情報で一般コピー進化三段階+一発系コピー進化二段階のすべてが出揃った? むしろ俺は3Dになってもコマンド技が思いの外残ってると思ったな
桜井だったら1コピーに
ニュートラル技 ダッシュ技 ジャンプ技 の3つだけにして
チュートリアルでエフィリンに簡単でしょ?って言わせてる 自販機の青コインとかまるで気づかなかった
まだなんか俺の知らない隠しありそうだな >>718
現状見る限り殆どの能力はそっちの方がまだ技が多くなりそうだが ソードにジャンプ技あるのにアイスにスプリンクラーが無いのだけ残念だな。それ以外は今の所不満は無い。技こそ少ないが必要な物は揃ってる印象。いうて2D時代って無駄にコマンド多い割に結局使うのは攻撃力高い技と無敵突進技だけだったりするしな 結構アクロバティックな操作も可能だけど今回からだよな wiiまで全部やっててメトロイドドレッド前にハンターズで久しぶりにカービィをプレイしたら
自分は忙しいアクションゲームも好きなのにコマンドを覚えたりするのがなんか面倒臭くてすぐに止めたから
カービィはそんなに技多くなくても別にいいのかなって少し思った メインテーマ、エンディングのスタッフロールで
青空とサビが流れてるところが早速想像できてしまう曲調だわ 今作いままでそれぞれ独立したモードして用意されてたムービーシアターやコロシアム、ミニゲームがワドルディの町として統合されてるのを見るに、
クリア後のエクストラモード的な物も独立したモードではなく、クリア後ストーリー的な本編と地繋ぎになってるんじゃないかって気がする 確かに、なんとオーディオルームが開設されました!なんて展開ありそうね 以前ローソンが予告した通り、各コンビニでディスカバリーのDLカードが売られるようになったな
カードにはカービィのほおばりヘンケイが数種類プリントされてる
容量は6.3GBだけどeショップと比べると幾らか違うのは何でやろう 俺なんてゲームボーイ以来だからコピー能力すら初体験だわ
娘とやったけど楽しいね、とにかくかわいすぎて無駄にハァイ!を繰り返してしまう >>702
まずいのって3Dだから?物理判定とか?
それとも倫理的に?
でもカービィにキスされてえよ
ワドルディにもキスしてえよ
してえよ Switchが普及してるのも相まって今作の売上はスタアラ越えそうだな スタアラは越えるだろうし今の勢いなら初代の600万超えももしかしたら狙えるかも >>735
なるほどそういうことか…納得したわ…
スマン… >>734
ほら
キスがモロ見えだったら一部の少年たちの性癖をぶっ壊すかもしれんし… ワドルディは口ないけども
口なくてもご飯は食えるってアニメでやってたな
デデデが食費かからないと思ったから雇ったのに
ご飯食うってキレてた気がする 夢DXと鏡でダンス時にキス顔堂々と晒してたのが懐かしいな 今思うとこれまでの口づけは口付けする部分は
隠れて見せないようにとぼかしてた気がするが
3dだと色々なキスしてるのが角度から見えてしまうな
2dだと想像で補ってたのが3dで描写できるようになったっていうゲームあるあるなのかな >>743
体だけの関係なんだな
そしてスタアラやSDXでは色んな奴らと遊んでる、と まあでも思春期だとこういうのでもちょっと恥ずかしくなったりするからね
ハイタッチで良かった感はあるのかも なぜハイタッチで回復するんですか?
直接口に移した方が絶対いいですよね まぁ冷静に考えたらこんなご時世だから口移しは不味いってのもあるか 多分取った食べ物半分こしてるんだよ
そのモーションがハイタッチてのもおかしいけど 回復アイテムが自動で相方に飛んでいったゲーム的都合追求型の3 もっと冷静になるなら口移しで
こんな盛り上がれるの笑うわ
個人的にコロナ禍で厳しいのかもって意見に納得したし 3Dのゲームで口移しだと正面以外での接触のときどうするかって問題はありそう あとやっぱり3Dだと色々な角度で見られるから
カービィとワドがキスしたときニッコリなんてしてたら
2人の姿がいかがわしく見えちゃうのかもな お前らそんなにワドルディとキスしたいのかよwwww
俺はしたい そもそもコロナ禍配慮ならすいこみはきだしの時点でアウトだろ
3Dアクション化で角度が限定できないからだよ コロナを吸い込んで吐き出すカービィとか恐ろしすぎるな
歩く感染ピンク玉やん コロナ禍でやべーならファイターズ2時点で相当言われてた気もする コロナ関係あるかなあ?普通に今まで口元を隠してたのが3D化で角度によっては口元が見えてしまうってのが正解な気がする >>732
今回もアプデ追加分も想定してるからだったり
数ヶ月後にダウンロードカード購入してDLしたら書いてる数字より多いじゃん言われないために プレステ版では口移しする時だけ謎の光が差して口元が見えなくなります 前作のアプデは色々重なった結果の異例な物だと思うから今作以降の作品はアプデとかしないんじゃ無いかなあとは思うけど、ワドル便みたいな要素は長く遊んでもらう事前提で用意される要素だろうしそう考えると今作もアプデする可能性はあるか 体験版配信で予約が急増するのって内容がかなり良くないと起きないことだからディスカバリーは相当反応が良かったのは間違いないだろうな 回復アイテムはハイタッチより飲むのに限るぜ、ワドルディさん! くちうつしって正直桜井の悪ノリだよね
口の中でぐちゃぐちゃになったトマトを移されるの想像したら普通におえってなる カービィ世界の住人には基本歯がないから
食べたものも咀嚼してないのでセーフ なんなら吸い込んだ敵も殺してないし倒したボスも生きて再登場するからね >>768
アプデもしくは有料DLCで追加あるとしたら何だろうな...
30周年を記念してコロシアムで歴代のラスボスと戦えるようになりますとか? 雑食グロ混成くちうつしは4コマ漫画劇場でぼちぼち見た記憶が ローソンでダウンロードカード買ってきた
店舗3枚限定っぽいのにダウンロードカードと同じ誰でも取れる場所にあるんだな、ラス1だった 社長が訊くかなんかで言ってたけど、基本的にセカンド製は納期が最優先されるんだよな
今は普通に発売後にアプデという形でケアも可能だから、よりその傾向が強まるのも仕方ない
カービィディスカバリーも期末ギリギリに発売するから、もしかしたら内容が練り切れてない部分もあるかも
それを発売後に無料アプデで完成させていくって流れでもいいよ俺は ディスカバリーとスタアラ同時開発していた説絶対ある
同じswitchなのに対極的よね 3Dカービィは大分前から開発してそう
それこそロボボとか吸い込み大作戦の頃かその前から
ファイターズとかも下地になってそうな印象
カービィも本格的な3D化したのは嬉しいね >>779
BDSPの悪夢を繰り返してはならない
制作期間4年以上あるんだからきっと大層なもの作ってくれるよ
ハル研はそこんとこ信頼できる ダイパリメイクは10GB必要掲載と完全にアプデ分前提の書いてあるからなw >>783
あれはアルセウスと完全新作を並行して作ってたから委託するしかなくて
振り返りの意味で出したにすぎない代物だから… スタアラは集大成、ディスカバリーは開拓って感じよな 「ゲーフリ以外がポケモン本編作れ」という要望が多かったけど、
「やっぱりゲーフリがいい」 途中で書き込んじゃった><
「やっぱりゲーフリがいい」と思わせることに成功した偉大なタイトルだよね
スカーレットバイオレットはゲーフリ製作ということで喜ばれてた
メシウマやろなぁ >>787
そういう要望って任天堂内製にしてくれっていう声であって小規模開発に外注しろっていうことではなかった気がする >>789
本来はそうだったんだけどね
それにほぼ毎年1000万本以上売れるタイトル出せてるんだから、もっと人員用意できるだろ!ってのもあった
ただBDSPの惨事によって色んな所で色々書かれて、「ゲームフリークはすごい」という風潮にマジでなってるんだよね
SV発表当時のTwitterにはゲーフリであることを安堵してる奴がクッソ多かった アドレーヌにメロンソーダをくちうつしされたいです。 HALって小さい会社だと思ってたけどグラフィック綺麗だよね ディスカビは割と余裕あるんじゃないの?
スタアラは多分足りてなかった ここで市街のノウハウためてマザー2の3Dリメイクしてくれないかな ワドルディとカービィって確か同じタイミングで新世界に迷い込んだはずなのに短期間で町を作ったって凄くないか?
それともカービィの意識が戻るのが普通に遅かっただけと解釈していいのか 自販機でも段上りできたけど三角コーンよりシビアでムズいな
https://youtu.be/UdoXnR1Ig08 >>797
確かにいくらワドルディが大量にいてもしカービィが5日くらい眠ってたとしても早すぎる気がするなw
ワドルディは結構多才な所があるとはいえ 画面が暗転したら急に建物仕上がってる世界だろうしへーきへーき ディメンションホールの暗雲は実はもっと前から発生していた(ワドたちが結構前から向こうに居た)説 DLカードってGEOとかには売ってないのかな、コンビニだけ? 順番や位置関係とかでウラシマ効果くらい生じるんじゃないかなあの穴
まあロボプラでは星の夢パワーとは言え半日あるかも怪しいカービィ昼寝中に集合住宅地やカジノとか人類基準数年分の建築物生えてたし>>800説の方が強そう 体験版のボス戦ですっぴんの状態で攻撃しないでいたらエフィリンがアドバイスをしてくれた
海外の人が見つけた要素らしい 予想
ディスカバリーが成功したら後々エアライドの新作が超パワーアップして制作される
みんな望んでるでしょこれ まあエアライドは3作以内に出るだろうなと思う
カービィは過去の資産を使うことに意欲的だかし 体験版予想の10倍くらい面白くてびびったは
ただ1ステージに気合い入りすぎてて全体のボリュームが心配 コロシアム面白そう
めっちゃ手軽に遊べるモンハンみたいな感じで 3Dアクション苦手でもすごく遊びやすいのって、基本的なゲーム性が見下ろし型の2Dアクションになってるからかな? エフィリンの名前がエフィリズムからきてるって説あるけど英語名はエフィリズムとスペル違うのな
世界的に有名なタイトルだから英語名でも直接的な繋げ方を取らなかったってのはありそうだけども
英語名エフィリンで検索候補にevilって出て草
みんな考えることは一緒か カービィはマリオと違って過去のキャラやゲームを使い捨てにしないところがいいよね
ブロボとかの昔の外伝キャラも機会があれば出してくれるスタンスは凄く好感持てる カメラ操作あまり必要ないから道に迷いにくいし
ゲーム不慣れな人でも操作しやすいだろうし
エイム要素も強い誘導補正掛かるから雑でいいし
スライディングですら誘導してくれるしね
新規が大分入りやすいゲームだと思う 前作でStar AlliesとStar AriseをかけてきたHAL研だから油断できない マリオも最近は過去キャラ復活させたりはしてるけどカービィの方がスタッフもファンもなんかキャラに愛があるよな
マリオキャラはあくまでもゲームの記号って感じというか
俺はカービィファンだけど一番好きなのはマリオだからカービィが羨ましく思ってる クランキーコングはあんなにヨボヨボなのにポリーンとマリオだけはなんで当時とあんまり変わってないんでしょう
不思議ですねぇ…… >>819
ペーパーマリオとかマリルイはオリキャラ禁止令のせいで全滅したしキノじいとか本編初出のキャラでも必要なくなったら一切出さなくなる
その点カービィは1回しか出てない地味な雑魚でも割と簡単に復活させたりTwitterの一枚絵とかに出してくれるから>>821のいうとおり全体的にキャラ愛が感じられるのよね つい最近マリオストライカーズの新作が発表されたけど前作までにはいたクリッターっていうワニキャラがいなくなってて一部のファンは不満に思ってるらしいから確かにマリオと比べるとカービィの方が過去キャラ大事にしてる所があるよな 外伝キャラの顔出しは嬉しいけど欲を言えば曲のアレンジが欲しい
鏡のアレンジが出せるならブロックボールの曲も使えないんだろうか… >>779
ハル研は多分例外。GCが発売中止になった事もあってWii以降は基本的に納得いくレベルまで完成させてから発表発売してると思う
スタアラで久々に納期が設けられたが初HD開発に苦戦してしまいその結果色々間に合わなかったのでアップデートで対応させたんだと思う
その反省でディスカバリーは多分また納期優先ではなく完成させてから発表する形式に戻された感じするので完成度やボリュームの面で心配は要らない気がする ダークマター族もまた出てくるかな?
3Dになったダークナイトとか気になる 今回の吐き出しは星型弾じゃなくて吸ったものをそのまま飛ばすからミラクルマター的なボスが出てくると予想 コロコロカービィっていうミニゲームがあるからワンチャンそこでコロコロカービィのアレンジがあるかもしれない ラスボス戦で攻撃しなかった時にしか聞けないセリフとかありそう >>823
ペパマリは最新作が今持てる最大限を発揮してきて面白かったから…
あれはマリオユニバーサルの展開とかが関係してそうだけども
仮に外伝マリオだけやった人がマリオってこういうゲームなんだって全体的な認識になるのを恐れてるとか? 個人的にはミラクルマターだけでなくマホロアの要素もプラスして、
各ほおばりヘンケイに関連した攻撃を繰り出してくるボスが出る気もする
例えばクルマ状態で攻撃してくる時にはクルマほおばりでの反撃が弱点になる的な ソードの切り上げからの連携が距離とかタイミング悪いとすぐ被弾しちゃうから結局カッコつけずにB連打してる… 外伝マリオは本家とは別の世界観を持ってやってる物多いし
外伝カービィは本家と同一に近いものが多いその違いかも 今作のサウンド担当の中には期待の若手である小笠原さんもいるんかな?(スタアラでは黄色音符の曲がその人作曲) ディスカバリーが発売後も好評だったら次回作もステージ攻略型の3Dで作ってほしいけど
カービィでブレスオブザワイルドぐらいのオープンワールドもやってみたいんだよな
まあ、そこまで求めてねえよって従来のファンに言われちゃうんだろうけど 次の理想は鏡の大迷宮みたいな繋がったようなマップを3Dでやるかな 実際のところマリオはパーティゲームとか手広く出してるから外伝キャラが人気になりすぎると参戦要望が多くなって困るんだろうな
例えばジーノ出せとかカメックババ出せとか
カービィは今のところそういうゲーム展開がないから割と好きにできる
今みたいにキャラ愛を大事にしてほしい反面カービィもパーティゲーム展開してほしい気持ちもあるなあ >>840
トゥーンリンクがいるから
オリガミやってペーパーマリオ歴代の要素ひっさげて参戦してほしいと思ったからその人たちの気持ちは分からんでもないよ オープンワールドの前に箱庭型じゃない?
次でいきなりオープンワールドは制作側的に色々ときついと思うし まぁ確かにジーノ出せコールはちょっと鬱陶しくないわけでもない カービィの場合は出せ出せよりも出しすぎで出る杭が打たれたりしてるかも
テーマ的にタランザ選出が最適解みたいな空気だったグッズに関係性薄めなマホロアが出て販売元のツイートに国内外で落胆リプが行ってたりとか カービィってカラフルなパッケージのイメージだけどなんでスーパーデラックスだけかまぼこ板に印刷みたいな感じなんだろう >>847
あいつはどちらかというとカービィ側にいそう でも正直カービィで性癖満たすこともあるよね
カービィ自身には欲情せずともシチュエーションには興奮するとか
自分の例だと…SDXで花の敵に拘束されるやつ えぇ…
ディスカバリー
Rボタンでその座にとどまってスティックで向きだけ変えるみたいなの欲しくない?
チェインボム並べたいときや
吐き出しの的絞りたいときなど トリデラでカービィが植物に縛られるシーンはかわいいしとてもとても良かった(性癖暴露) ロボボで毒食らった時の声もいいな
俗に言う可哀想はかわいいってこと >>852
吐き出しはBボタン長押しでその場で向き調節できるよ 今日発売のローソンのプリペイドカード買ってきた
フームさんが見切れてるのが残念だなあ 正直カービィは声出るようになってからエロさも増したと思うんだ カービィを性的な目で見るのは良くない
アドレーヌにしなさい 2面の最後の亀のところ反対周りでちゃんとショトカ出来るの嬉しい
自分は被ダメ利用したけど上手い人は無傷で出来るのかな 今作の中ボス戦のBGM、なんとなく小笠原さんが担当してそう
違ってたら恥ずかしいやつだなこれ ポーンハブ動画削除事件でカービィのフ○○○○動画消えたって憤慨してた兄貴すき なんかたまにちょっとあざとい表情とか決めポーズするときあるじゃんカービィ
自分がかわいいって自覚してる感じがこう……いいですよね 動かすだけでも楽しいし割と新しい細かい発見が沢山見つかるから結構時間潰せちゃう 性癖暴露はないけどスマブラドンキーもどきにフニフニされてるカービィは可愛かった >>808
エアライド続編望んでる人って半分くらいはエアライドすら遊んだことない人だと思うんだよな
エアライドって今だに遊ぶ手段がGCのみだし
桜井なしで下手に続編出すとなんとなく失敗しそうだからリマスターぐらいが丁度良い気がする 声出るといっても殆ど
ハーイハーイばっかしか言わないから
サザエさんのイクラにしか思えん むしろ見知らぬものをふにふにしてみるゴリルムーアのほうが可愛い気がする >>870
わかる。エアライドの人気ってカルト的な物に感じる時がたまにある。国内でもめちゃくちゃ売れてる訳でもないのに未だにめちゃくちゃ人気があるのも違和感感じる もともとゲームバランス良くないし
桜井も途中参加の突貫らしいから
そこまで桜井のディレクションが必須なゲームとは思わんな エアライドは単体で完璧な名作と言うより
所々惜しいところがあるからこそ新作がやりたいって思う エアライドちょこっとやったけどむずくてすぐ辞めた
GBAの夢の泉DXに似たようなミニゲームあるけど
そっちのが面白い エアライドはVSデデデの陛下無敵化だけはどうにかしてくれと感じたw エアライドもいいけど、マリカーみたいないろんなキャラのレースゲームもやってみたい 今回俺の好きなビームがなさそうなのが最大の不満
DLCで追加してくれ金は払うから >>865
このタイミングで小笠原をメインに抜擢した可能性もあるんじゃないの
ディレクターも変わったわけだし >>881
ディスカバリーのディレクター変わったなんて見たことないけどソースは? >>879
マリオカートのシステムでギャラックスとチェックナイトとコルダ走りたい
アイルーンとプランテスとスチールオーガンもいいね 2ndトレーラーの曲はほぼ間違いなく小笠原さんだよね デス小笠原のオリジナルボス曲が聴きたい
ダークミラージュも異空をかけた戦いもアレンジだったし 早くやりたい
めちゃくちゃ面白かったから尚更
こんなに楽しめた体験版って初めて >>879
マリカにカービィが参戦するとしたらカービィかくるまほおばりかで割れそう
まあ普通にカービィで、マシンとしてくるまほおばりがあるかないかだな 電車でCMやってるね
64の頃マリオもドンキーもゼルダも縦横に動けるのにカービィはいつまでも横
やっと進化したんだな マジで今時珍しいくらいびっくりするほど本編作品は2Dばっかだったよね
ちょくちょく3D要素あるものもあるけど、ようやく満を持しての本格的な3D作品
世間の期待値も高く、体験版の好評
肝心の製品版がどうなるかわかんないけど、アプデとかと合わせると神ゲーになりそう ドンキーは1回3Dアクションになったけどその後横スクに戻ったやろ ドンキーもカービィ同様64以来のゲーム性に近いのが出されそうな予感
リターンズとトロフリ演出すごかったな2Dドンキーの極地だった フィギュアの☆の数を見てると
☆→無色
☆☆→銅
☆☆☆→銀
になってるから、金の☆4や虹の☆5もあったりしそう >>859
個人的にカービィは素っ頓狂な顔してる頃が結構好きだわ
無表情でなにも考えてない感じとか
特にワドルディなんか笑顔とかしないでぼーっとした顔のままが好き
もちろん今のも可愛いけど 給水ドームやラジオみたいな小道具でも☆2なのに
☆1にはどれだけショボいやつがあるんだろう
星ブロックとかイエローコインスターとかかな 逆に☆1のフィギュアは無さそう
一部のソシャゲでは☆1のキャラが存在しないのもあるし ガチャと言えば連想するのは今はソーシャルだけど
ディスカビはガチャポンなの退行しててすこ >>898
>>473の動画ではメロンが☆1になってるね エフェリンくん例え良いやつで終わっても
DLCなりアプデで裏切るんじゃねとか言われそう ゴハンを一緒に食べたらもうカービィのお友達らしいのサ
リアルのカービィカフェにもあのケーキ来るかな というかディスカバリーはロードが短くなったのはデカいわ...
スタアラでは5秒以上は時間掛かってたのに今では遅くても3秒以内に済んでるのは最高だわ... >>838
ポケモンアルセウスでの広めステージからの
ポケモン赤紫でシームレスオープンワールド、というパターンもあるから
広がること自体はあり得る
仮に構想はあっても制作側の予算と人員で無理というパターンも
あるかもしれないが フィギュア解説やワドルディの村で聞ける要素なのでは? コピーやボス説明が見れないのは新しいコピーやボスに出会う度にゲームを一時停止してゲームのテンポを削ぐ事が無い様にフィギュアという形になったのだと思われる
個人的には良い変更だと思う 実況は初見の音楽をメニューで小音量で聞くことになる人ばかりだもんな 近年のカービィはボス戦で効率よくダメージを与えていくと曲の展開とボスの行動がマッチしたりするから、その点でもフィギュア解説で分けるってのは正解だと思う サウンドルームも曲名表示してほしい
外伝作品なら見れるやつ多いし 個人的に能力説明のテキスト無いのは体験版だけの仕様で
製品版はちゃんとあるんじゃないかって思うが
今回能力を強化する店があるしそこで見るのかもしれない >>914
ボス説明はともかく技コマンドはその場で見れないと困るだろ… 言うてコマリスないと分からんようなコマンドないけどね >>919
コマンドが見れなくても困らない様に今作技が少なめにされてるんじゃないのかなと思ってる。後はコマンドを覚えるのが面倒だからとか他にも色々要因はあると思う
なんにせよポーズでコマンド確認できなかったとしても、他にコマンドを確認する術が全く無いって事は無いと思う
>>473の動画でも見れるトレジャーステージとかがその役割を担ってそうだなと感じる 長い間ポーズで説明見れてたしボス戦の度に一応ないか確認する人は割といそうだからしばらくは変わらなそう >>920
いや、俺はこちこちブリザードとかネットで情報見るまで出し方分からなかったんだけど…
その辺は親切にして欲しい 例えメニュー説明文が消えたとしてももしかしたらこのボスは特別に用意されてるかも?ってしばらくはメニュー開くからあんま効果ないな 突き、百裂突き、ビーム、ワドコプター、槍投げ、槍複数投げ、スライディング突き、落下突き
バンワドだけやたらと技多いよな >>924
そんな人ごく少数でしょ。そもそも毎回ボス戦でポーズ開く人自体元から多い訳では無いと思うけど ポーズでボス説明はいらんけどポーズで技リストは技が少なかろうが欲しい メテオエンドとやらの説明ってゲーム内のどこにあるの? 技多いのは楽しいけど複雑化の一途をスタアラで感じちゃったからねえ カービィに技が増えたのはSDXが二人プレイなんでベルトアクションを意識したから
3Dになったら簡略化してもおかしくない スタアラ今やるとスライディング小ジャンプできなくてイライラするようになってしまった
しゃがみもLボタン押しちまう 格闘王あるかわからないけどあるとしたら格闘王のためにアプデでコピー増やしてほしいな よく見たらコロシアムが格闘王と同じものなのかな
じゃあなおさらコピー追加してほしいね
DLCで新しい舞台と一緒に追加とかあれば嬉しいなぁ >>925
スライディングからジャンプで槍ジャンプとかもあって作り込みに感心した スラジャンループが移動効率良いと分かったことだし
スライディングで移動しつつコンボになる能力はなかなか面白い 今の情勢のせいですっかりディスカバ紀行更新しなくなったな...
でも十分情報は出されたしいっそのこと発売まで黙ってるのもアリかもしれんな 紹介映像で「ドリル、レンジャー『など』新能力が登場」と言っていたのが気になる
「など」とつけるということは、この二つ以外にもあるということか? 武器屋の広さ的にもコピーはやっぱり10×3+2×2の34種で確定だと思う ゴルルムンバの回転攻撃が
「任天堂のゴリラって回んなきゃいけないんだな」
「ドンキーの上Bじゃん」
って言われてたのおもろい 欲を言うとやっぱ12種類は少ないからコピー能力はアプデで追加してほしいなというのが本音だわ...
というか全部のコピー能力の進化が終わったら多分コインの使い道が大幅に減りそうだから後から追加されそうな気がするんだよな >>942
コピー12種類って言っても進化あるし俺は少ないとは思わないけどなぁ 無料アプデしてとは言わないから2000円ぐらいのDLCで新ステージと一緒に増やしてほしいよ 吸い込み吐き出しがあればコピーが無くても構わんよ(過激派) コインの使い道がないだって!?
だったらガチャを引くんだ! 新能力がまだあるならマスターやトリプルスターみたいな特別な能力になりそう ガチャは1回でなんぼ使うんだろう
回復アイテム1個で20コインくらいだから同じくらい? 追加コピー出すと必然的に追加ザコ敵も増やさなきゃいけなくなるのでは
そういえばゴルルムンバって星しか吸えるもの出さないからボス戦中に能力得られないよね >>949
確かに、、もしくはクリア後でも楽しめる特別なコピーがコピー部屋に追加されるとかなら楽しそうだね、UFOとかゴーストとか
個人的な希望は未公開のコピーがあと数種類あってDLCは着せ替えとかがあると楽しそうだ ごめんなさい、ホスト規制のためどなたかスレ立てお願いします。 ごめん、本文が長すぎって言われるんだけどどうすればいい? ごめんなさい、ちょっと俺無能すぎた
無理だった
>>960さん、お願いします 次スレテンプレくらい貼りなさいよ君ら
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
☆ 次スレを建てる時には、↑のコマンドを3行以上になるようコピペしてください
据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
☆ 星のカービィ ポータル
https://www.kirby.jp/
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☆前スレ
【ディスカバリー】星のカービィ総合314【3月25日発売】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1646056179/
☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デモ版だとボーズの解説無いだけで製品版はあるよな?
あの解説見るのも楽しみの一つだし >>940
実は同じ部屋がもう一つあったて2倍の数になったり……しないか >>961
乙
>>957
フィギュアの説明が似たような役割になってるからどうなのかなー ビースト軍団が使ってるあの檻がラスボスのほおばりヘンケイアクションに見えてきた昨今>>961おつ コピー能力について
本編皆勤賞はアイス、カッターのみ(ファイアは下村三部作でバーニングに譲っている)
そもそもSDXと下村三部作全部に出てるのは他にストーン(参ドロ×)と電(スパーク/プラズマ)しかない
ソード、ハンマー、ボムは今やお馴染みだが常連になったのは鏡以降
Wii以降常連だったが今回リストラ候補なのがパラソル、ファイター、ニンジャ、ウィップ 今作の通常ボス戦BGM、直近の作品と比べてもだいぶ毛色が違うよな。RPGのボス戦っぽい コピー少ないのは寂しいけど、進化もあるし次回作以降から増えていくかもしれないしね
でもビームって3D化したらどうなるんだ?
2Dだと円を描くようにビーム放ってたけど… こちこちスプリンクラーも3Dだと変な感じになりそう >>970
地上では横に薙ぐビーム、空中では縦に振るビームで
サイクルやマシンガンはいつも通りでいいし何でもまるきり2Dシリーズを再現しなきゃならんなんて決まりはないからね
だから後生なのでビームカービィを… 今作も二人以上のコピーできるやつ吸い込むことでコピールーレットできるんだって!
ただし、今まで使ったことのあるコピーに限られるらしい
って◯ピンクさんの動画で言ってた 一直線に赤色のビームを打ち込むカービィが見えました まだリークは来てないな…大丈夫…
できれば発売日まで来ないでほしい >>974
ユーザー名わざわざ出すのは本人にしてもファンの人にしても売名臭さ増して印象付け逆効果になりかねんからやめとけw >>978
ごめん、情報元ははっきりさせた方がいいかなって… その人三角頬張りジャンプのこと動画にしてて殆ど知られてなかったのにこれで製品版で修正されてたら恨むぞってなったわ
3Dのゲームはショートカット探すのも醍醐味だと思ってるから残ってて欲しい 自然と融合した文明を築いていた種族がワドルディで、
ビースト軍団はその再建を恐れプププランドから来たワドルディを捕まえているんじゃ…
って、↓のサイトを見て思った
https://bbs.animanch.com/board/412224/ >>969
「巨人形態のエンデ・ニルと乗り物なしで戦ってみたいな〜」って思ってた僕としては
結構好きな解釈 すいこみ大作戦のデデデも地味に衝撃波の出し方がニルに似てた気がする >>981
任天堂系列はこういう類のバグは無意識的に発生して進行不能とかにならない限り修正されないから安心しろ
逆に修正されたならそういう事例が発生したって事だろうから広めた人を恨むのはお門違い エフィリンは裏切り者ってパターンもアリだが
個人的には「本当はいい子なのに操られるなり暴走はりしてカービィを襲ってしまう」と予想 裏切らないにしてもエッグい曇らせありそう
エフィリンが曇るのかカービィが曇るかは分からんが… マルクマホロアに続いてエフィリンまで裏切ったら流石にマンネリ気味な気がしなくも無いので自分も裏切らないと思うけど、ただ純粋な味方で終わる気もしないので自分も暴走で敵対化が一番あり得ると思ってる
少なくとも耳が欠けてるのは何かしらの仕掛けがありそう >>986
黒幕に改造されて化け物になるか
黒幕と一体化してラスボスになる(エフィリン部分が弱点)の2択だと思う 暴走したまま戻せず仕舞いで息絶えて
カービィ「守れ…なかった…」でEND
…ってパターンが思い浮かんだんだけど、今までデデデもメタナイトも倒せば洗脳解けてたしこの心配はいらなそうやな。
いらない……よね……? 出生がエグい系の可能性もあるな。
例えば滅んだ文明の人がビースト軍団滅ぼすために作った生物だとか… そういや暴走したまま死んだ前例ならセクトニアが一応当てはまるか…
あーでもセクトニアがあの鏡のせいで暴走してたのは裏設定だし、はっきり味方として描写されてるエフィリンで同じことはやらんか。いくら星のカービィでもそんな堂々と子ども泣かせに来るようなこと…しない…よね……? 後ろ着いてきたり一緒にケーキ食べたりと友好的な描写が目立つのに本人の意志で裏切ってきたら子供泣くわ
確かに攫われた後に変わり果てた姿で再会とかはあるかもしれんけど なーんかエフィリンってねずみっぽいからドロッチェ達と関係あったりして >>994
お使いを頼むだけで旅には同行しないマルクマホロアが裏切るのとは訳が違うよな。リボンが裏切る様なもん ビースト軍団結成と文明の崩壊はどっちが先なんだろう?
ビースト軍団が文明滅ぼしたって可能性もあるかな? つってもマホロアってデザイン的にマルクっぽいような胡散臭さがあったから裏切ると思ってた このスレッドは1000を超えました。
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