【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part58
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公式
https://dl1.dyinglightgame.com/
https://dl2.dyinglightgame.com/
Techland GG
https://techlandgg.com/
Dying Light 2
対応機種: PlayStation5/PlayStation4/XboxSeriesXlS/Xbox One/PC
発売日: 2022年2月4日予定
Dying Light
対応機種: PlayStation4/Xbox One/PC
発売日: 2015年4月16日
※次スレは>>900が宣言して立てて下さい。(踏み逃げの場合>>950が立てる)
Switch版スレ
【Switch】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part1
https://pug.5ch.net/.../famicom/1642465559/
前スレ
【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645404467/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PVに出てたオールドヴィレドー辺りでパルクールやってたおっさんの正体って結局誰なんだろう
飛びかかってきた1回目のバンシーの攻撃を空中射撃で撃退したり かなりのベテランみたいだけど
元 ナイトランナーのメンバーかな? デコイは強化する意味ないナンバーワンアイテムなんて言われてるけど、別にわるくないな。 まだパラグライダー入手してあちこちマップ探索してる段階なんだけど
もしかして武器が報酬のミッションをインベントリに空きがない状態でクリアすると
問答無用で報酬の武器が破棄されてたりする? >>5
たしかベッド付近のバッグに自動的に収納される >>6
おお、そうだったのか
ありがとう、確認してみます >>2
ゲーム内でイースターエッグ化してるヤツの事かな?
オールドヴィレドー北側に死体が無かったっけ >>7
余計なお世話かもしれないけど強力で貴重な武器はクリア後無限に手に入るから今の段階で拾える武器はどんどん使い潰していいと思うよ。金色のアーティファクトなら記念に取っておいてもいいと思うけど >>8
マジか
探してみます
でも結局正体わからずか はじめたばかりだけどパルクールチャレンジが一番クソやね…ルートわかりづらいしこれ以外は良い感じだが 転化しそうな生存者放置してると体感だと5回に1回くらいしか転化しないな。なにか条件でもあるんだろうか。 ナイトランナーのトライアルV考えたやつ死んでほしい >>14
そのおっさんのこと
しかし意外な場所だった
てっきりオールドかと思った >>14
このムービーだと空中で撃墜されて落下死に見えるんだけど
ゲーム内の死体の位置だと窓から飛び降りて死んだのか PKという組織の不遇さについて
オールドの内乱では流浪人がどう動こうが壊滅する
指揮官は前任者も後任者も散々な目に遭わされる
組織のでかさの割には勝ちルートが一つしかない
ジャックが追い落とされた場合ホアンの都合のいい私兵扱いされる
勝利ルートでもガチガチの統制と恐怖政治でプレイヤーの心証は悪い
特にジャックの死亡率の高さはホーコンや大佐よりも断然高いという(自分の場合気が付いたら死んでたとジャーナルで報告された
やっぱり革命でのし上がったのが悪かったんだろうなぁ
一応、二大勢力の一つなのにどうしてこうも扱いが悪いのかw レネゲードの一人が戦闘時手動式のサイレン鳴らすけど、あれって感染者誘き寄せてるわけじゃないよな?今まで一度たりともバイラル寄ってこなかったし。かといって援軍も駆けつけないから只の威嚇? 陸軍内で内紛を引き起こした上に一部の部下を引き連れて貨物船でpkを立ち上げたのがジャック(元少佐
ウィリアム大佐はヴィレドーを第一に考えてる善人
内紛関連をバラされたくないジャックは大佐を悪人呼ばわりして殺そうとしてる、っていう情報をホアンから仕入れて逆に捕まえようとしてるのが大佐と砦にいる陸軍レネゲイド
砦にいるミリタリーセーターを着込んだレネゲイドたちは分岐によってはジャックの情報を鵜呑みにしたクソゴリラワンに皆殺しにされるんだ
可哀想だね >>17
冒頭のシーンが窓から飛び出した続きでその後バンシー?に襲われて死亡だから死体の位置が間違ってるね
ムービーの時系列ごちゃごちゃさせたせいでスタッフも理解できてなかったんじゃないか?w 親愛なるプレイヤー、
ホットフィックスに加えて、PCとコンソール用の大きなパッチに取り組んでいます。
このパッチでは、デスループ、ラグドールアニメーション、ユーザーインターフェイスなどの修正が導入されます。
来週はPCゲーマーが利用できるようにすることを目指していますが、コンソールは数日後に利用できるようになる可能性があります。
対応遅いって・・・ 中途半端に存在感のある特殊部隊の集団(うち一人はおちゃらけ枠)がゾンビの巣窟とされる危険なビルのエレベーターに乗って最上階へ向かう。そしてイレギュラーが起き一人を偵察に向かわせる
なんて贅沢なフラグなんだ。ラーメン二郎級の全部のせや これで去年の十月に出してたらどんだけ凄いバグ天国になってたんだか
本当は春先位まで発売延期してバグ取りしたかったのかもな開発元
>>25
エレベーターから降りて30秒でボマーとこんにちわして爆発オチ
ボマーって基本あの世界の人間にとっては致死的な存在だよね
とび道具持ってる奴が割合的に少ないから、ロウの分隊なんて全滅するために登ったようなもんだ >>26
そもそもたかがプロパンガスのためだけに電気がくるのを待つ時間がないって意味わからんわあれ
無能な指揮官のせいで英雄の小隊が滅んだ ロウはこの世界だと希少な最初から不快感ないキャラだったから
もうそれだけで死亡フラグだったのかもね 一周目ほぼ寄り道せずストーリーのみクリアしたからいまサイドクエ消化しながらまったり2周目進めてんだけど、ローズガーデンでガラス張りの家いって手紙拾ったのに目標が更新されないのはバグか?
なんか目的地の黄色いマーカーがずっとその家から変わらん ロウはうざゴリラに酒飲みゲームをやらされたときの対応が神だったなぁ 何というか、ジャックの内心というか、焦りが表に出た作戦だったよね
あのおっさん、老いと病と焦りの三重苦で色々襤褸が出てたよな
フランクに放送権渡すとあの酔っぱらいとか本音が口に出てしまっている
……まぁ、しゃんとする前のフランクは身内のゴリラにも手厳しい事言われてたから多少はね?だけど
ロウはあれだ、RKでも食堂の常連客であのクソ気難しくてPKを好いてないゴリラと軽口叩きながら酒を飲める人格者だしね
彼が死んだ事で跡目がホアンという先の無さになってしまったからなぁPK >>23
1000km離れた隣国の街で戦争が起きてるのに集中なんて出来ないよ 早くNG+来てくれないかな(泣)善人お人好しプレイだったから次は一切の寛容さを捨てたガチガチの統制プレイしたい。あれだけ苦労して強化したキャラは流石に捨てられんよ… エレベーター止まった時に残りの階数自力で昇れとか分隊に指揮しちゃって全滅させる無能のおっさん最後まで嫌いやったわ
というか生き残ったPKの奴らほんと嫌い 開発元ってポーランドでしょ?
今の紛争に影響は無いのかね シングルプレイモードでも死亡時に蘇生待ちになるのをスキップする方法知ってる人います❔ pkでアイトールは良いとこ悪いとこ差し引いてもすこ
メイヤーは影薄いけど言動的には悪い人じゃなさそう
ロウ分隊とアンダーソンはまぁほんと残念だったねって
ホアンとジャックはぽいー ps5買えたからアップグレードしたんだがセーブデータは引き継げないんだな。残念。 何となく仲間を大切に進めてたけど、最後にラワンを助けて街が壊滅して終わった…
しかしラワ…いやゴリラを助ける為に駆けつける時は、恐ろしく感情移入がしにくかった。
あんなゴリラに愛が湧いてくる男はおるのだろうか…?
一人称視点の癖に、没入感が全然無かったよ…贅沢言わんからせめてソフィーをヒロインにしてくれよ 女日照りで抱きつかれたら妥協するやろ
ホーコンのお古ってお互いバレてるからマウントとれるし >>41
発情するゴリラずっと不快だったからあそこ躊躇いなく犠牲にする選んだわ
ゴリラなのは百歩譲って許せても脳筋すぎて感情移入できないんだわ >>43
やっぱそういうプレイヤーいるよな安心した。
てかこのゲームで気づいたけど、洋ゲーってどんなにアクションやシステム良くても、
ヒロインがゴリラだと肝心なとこで感情移入出来んのでは…
何で欧米の連中はこれを良しと出来るのか謎だ… ラワンとか全然好きになれんタイプよな
まだ図書館の人のほうがいい 元カレ殺す殺す言ってる女とか絶対近づきたくない
個人的にかわいかったのはエレベーターでパニックになってたヴェロニカおばさん アイトールのサブクエ、まだ花をとってきてないのに医者に話しかけたら、強制カウントダウンで選択肢を選ばされて無事にサブクエ終わってしまった。
どうやら花を持ってることにされたっぽいな。 街を探索しまくってたら体力あっという間に上がってきた。
特にノーマルだと300越えたあたりから戦闘はドロップキックとノーマル武器ぶん回しでヴォアタイル以外は瞬殺出来るようになって、なんか違うゲームになってる気がする… ブラストMODやパワーMODって使ってる?
普通にクリティカルMODが強くて上2つ全く使ってないんだけど センター行くときのワルツとのチェイスでワルツ殺す動画糞ワロタ
水に入っただけで溺死するのおもしろすぎるだろ >>49
特にブラストはいらない子よな…
極論だけどこのシリーズ武器MOD自体必要か…? >>50
デッドアイランドと作ってる会社一緒だよね?なぜアイランドでは水没ダメージが存在したのにダイイングライトは即死なんだろう。水自体が汚染されてるとかの設定があるなら分かるけどさ。c4をものともしないレネゲードが水に落ちて即死は無いでしょ >>41
ソフィーは性格が最悪じゃないか
チンピラ弟と2人、こっちがどれだけ親切心で助力しても
自分都合でそれを利用するだけで恩に報いることもしない
オールドヴィレドーはバザール寄りに進めたけど、
結局センター侵入にアイツら何にもしなくて、手助けを心底後悔したわ ヒロインの扱いだけどラワンよりミアの方がひどいでしょ。記憶ではしつこく登場するのに、なぜか対面したとき感動の再会感がなかったよな。そしていつの間にか御役目御免だし。一応妹を探すのがエイデンの旅の目的でしょこれ 原因としては関わってるけど、直接のイベントが無きに等しいからなぁ……ミアは
女共は横に置いといてホーコンはいいな
X13で「敵に情けをかけるのはよくないぞ」とか悪役ぶっといて、エイデンにラワンが同行してるのを見て慌て始めレネゲイドにどつかれてぶっ倒れるシーンとかw
他にもスタスタと歩いて来るフランク達とは違ってバスの上から前転して着地してカッコつけるシーンとかも
なんだ、ヒロインはホーコンでいいじゃん。一緒に旅立つシーンもあるんだから >>54
一応、バザール寄りにすると最後の通信でモーテルの地下に密輸用のトンネルがあるからそれ使ってセンターに行ってくれと言われる
ただ、エイデン的には最後まで付き合わされ報酬をお預けされてた事に不満を感じてたみたいだけどね
そいや、その密輸用トンネルってどうなったんだろ
ワルツを追いかけた結果ラワンと一緒にセンターに移動したんで有耶無耶になってたな バザールの為に働いたんだから普通にソフィー達がセンターに連れて行ってくれる展開にすれば良かったのに
まあこの辺も初期案は肩入れした陣営が連れて行ってくれるルートと自力で辿り着くルートと用意する予定でグダグダになったのかも
>>53
デッドアイランドは初手ビーチで浅瀬が多かったけど、ダイイングライトは1も2もそういう場所はほとんどないから泳いで陸に上がらせるより水没即死させた方が楽だからだろうね
あとデッドアイランドもDC版だと水没ダメージが削除されてて溺死しないらしい 何かこのスレ読んでると、エイデンの仲間にはろくなのがおらんな。
実はそれこそワルツが一番まともでワルツを救うのが一番な気がしてきた。 >>57
トンネルは教えてくれるけど、当人たちはPKとの抗争で忙しいから手伝えない、
あとは自分で頑張ってくれって、風車破壊の功労者に対して丸投げでおしまいだしなぁ
アジトで刺青を見つけてソフィーにルーカス殺害の嫌疑がかかった時も、
罠だ、陰謀だと主張する一方でそれを証明する流れにならず
とにかくPKをぶち頃せば全部解決なので手伝えとか言うメチャクチャ展開で
その挙げ句のセンター行き丸投げだし、協力したことをどれだけ後悔したか… >>60
ただ、個人的にはオールドの内戦は「世紀末的人間の心情」をよく表現出来ているなと思いますよ
自分達の場所を守るのに必死で隣人に対して排他的、攻撃的になってしまう人間の性
犯人探しが急務なのにそっちのけでお前が悪いと過去の遺恨晴らしも兼ねて戦争を始めてしまう奴らとか
ソフィ―達もアイトールも途中から誰が悪いのかなんて気にせず相手を叩き潰す事しか考えなくなると
こんな価値観が一般的になってるシティーはワルツの言う様に救う価値なぞなく滅ぶべきと思うのもあり得ると
それに否と言えるのが主人公だけどろくな目に遭わされてないものな
個人的にロウの英雄性や立ち直ったフランクを見なければワルツの言いようも否定できなかったわ
ホアンもジャックも自分の事しか考えていないし ワルツは既に治療法を見つけて大勢救うみたいな大義はぶっつぶれてミアを生かすためだけになってるから
ストーリー始まってから味方しても結末はろくなもんじゃないなって感じはある
記憶失った上にうろうろしてたエイデン君のせいで無駄に過ぎた時間がわるい エイデンがあの世界だといい人すぎるよねサイドクエでも報酬ねだらずに了承するし 大佐はもっと事前に良い奴だった情報欲しかったわ
ホーコンや大佐に対してはゴリラも殺す殺すと煽ってくるし
ワルツも実際は互いに殺したくないって思えるくらい実は好意的な間柄だったし
表向き話がわかるマット裏切って意図的に胡散臭そうな奴らと組んでいくプレイしてかないと
どんどん後で胸糞悪い話になっていく辺りが開発の悪意を感じる >大佐
彼の出番は本当に最後の方しかないからね
個人としては良識を持ってるし部下達からも慕われてるけど脇が甘いのはなぁ
軍時代はマットの野心と功名欲で軍を崩壊させられ、レネゲイドではワルツに組織を乗っ取られ、ホアンルートではホアンに利用されてる
一緒に街を出るラワンにも嫌われてたよな。恐らくは街(サバイバー主導)の軍事面の指導層に居るんだろうけど
あの時代だと元軍人の高級将校なんて希少な人物だしね。RKに代わるサバイバーの軍事組織の育成指導に関わってそう
後、マットが話の分かる奴、ってのはあくまで奴の駒として動く場合だけどね
ホアンもそうだけど結局PKの上層部の二人は我欲が強すぎる 脱走兵てサブクエでメイヤーに詳細を尋ねるってやつ
マーカーのとこいってもメイヤーいないんだけど、、 メモコンプに必要な「殺すか、生かすか」が問題なく発生したからバックアップ使って軽く確かめてみたけど、
・「家の中のネズミ」で地下鉄解放
・「ようこそ我が船へ」でフィッシュアイでホアンと1回目の会話終了〜ラワンとの会話終了
たぶんこの辺がフラグっぽくて、先に地下鉄を解放して「ネズミ」の発生潰しちゃうとバグで発生しなくなるっぽい?
バーテンと会話して「ネズミ」発生→ホアンと会話→ラワンと会話→「ネズミ」で地下鉄解放の順番だと、バーテンのところに報告に戻った時にもうマークがバーテン近くの席に移動してて、!表示はないけど会話できるからスムーズだった
(ネズミクリア→ホアンと会話の順番だとファストトラベルとかしないとマークが席移動しない) >>68
それやったけど発生しなかった
他のガイドの手順も色々試したけど結局出なかった
これ何がフラグになってるのか分からん ブッチャー=大佐=ウィリアム=レネゲイドのボス
ってのが同一人物だと中盤を過ぎて理解出来た
分かりづらいわー、統一しとけばいいのに >>69
じゃあ他にもフラグやバグる要素があるんかな…
一応同じバックアップで地下鉄解放して「ネズミ」の発生潰してみたら、少なくともこのタイミングで「殺すか〜」が発生しないことは確認したんだけど ちなみにセンター来てからクリアしたサブクエは「狩人」「レネゲイド」「家の中のネズミ」の3つで、進行中のはわりとたくさんあるけど、クエスト発生フラグになりそうな関連性があるものはないなぁ… >>68
ネズミやる前に地下鉄解放しちゃったけどそのクエ出てたよ
バックアップなくて条件は検証できんけど、バザール→ホアンルートでほぼメインで進めてた
今ヴェロニカに会う前で止めてる状態でサブクエ潰してて、気づいたらあった感じ >>71
連投スマン
ちょっと思い当たる節があって、俺ジャックとジョー助けたんだが(脱獄までさせた)もしかしてそれがフラグだったりするんかな >>74-75
redditで地下鉄が怪しいって言われてたけど、先に地下鉄解放しても発生する場合あるなら、いよいよ何がバグの原因か分からんなぁ…
まあ先に地下鉄解放済みでも発生するのが本来の仕様なんだろうけど
自分も給水塔でジャックとジョー助けてサバイバールート→船で再会したけど、まだ密造酒のサブクエを受けただけの段階だわ パラグライダー開かないバグってどうすりゃ直るんだ… アプデ後に追加された、最後の物語のリスポーンしますって何か分かる? これがクソゲーだったからホライゾンやってるけどやっぱ話も面白くてすげーわ
3作る気ならまともに作れもしない分岐とマルチエンドなんて二度とやるなよ
一本道でええからやってる最中のプレイヤーの気持ちと乖離が少ないまともな話作れや ホライゾンも話がどうとかは別に、ヒロインの造形が現実感マシマシで泣けてくるんだが。
どうしてゲームの中くらい、なりたいものになったらあかんのだ… 1と違ってR1ワイヤー掴みにくくない?ミスって落下死とか勘弁 殺すか生かすかはクリア後まで継続されるの?
マルチで他人のクエストに試しに参加して見たけど
そいつの生かすか殺すかは明らかにクリア後の世界だった エンディングでおくすり打ちすぎたっていわれてたから
ニューゲームおくすり最低限でいってスタミナブースターで誤魔化してプレイしたのにもおくすり打ちすぎたっていわれて草
そらまぁほかの連中に比べたら確かにうってるだろうけどさぁ 俺もインヒビター打ってみたいわ
スタミナ上げたい(意味深) 新たに発見された荒廃した土地、クリア後にワクワクしながら探索したけど強武器以外何もなくて拍子抜けした
日中でも動けるヴォラタイルがいるとか、デモリッシャーの大群がいるとか感染者を崇めてるカルト集団がいるとか、もっとカオスな場所にしてほしかったな
左下のナイトランナーの隠れ家付近に爆発する感染者が大量にいたのは面白かった。ああいうのが沢山ほしいなぁ エイデンをガジョとか言ってくる、ゴリに惚れてるおっさん
外国語しゃべってゴリも外国語しゃべってたけどなんかの伏線?
その後にとっときのワインで飲み会やるとき位しか出番ないし
絶対に投げっぱなしジャーマンなイベント伏線あったろ 今ダイイングライト2買うか、ファークライ6買うか迷ってるけど、どっちがおすすめ? ファークライはやったことないけど、ダイライ2はおすすめしないとだけ… ps4でやるのかps5でやるのかにもよる
ps4なら今はやめとけ >>91
どっちもどっちや
ファークライやるなら3で十分だしダイイングライトは無印全部入りやってた方が幸せになれる
謎のホライゾン推しおるけどラスアス2ゴリラ同様あんなキャラ動かしたくもねーし >>91
相手にするのが人間か人間とゾンビの違い位かw
まだファークラの方が今のところはマシかな
ダイライのメニューの遅さとかその他不具合解消が遅すぎる >>91
DL2で爆死したワイからしたらワンダーランズも買えと言いたい
一緒に死のうぜ >>90
物資を運ぶ地下鉄を追跡&潜入するやつで出てくるでしょ エイデンババイデンが頭から離れん
どういう意味なんだよ >>92-97
なるほど、もうちょっと様子見てみる ファークライ6は途中から作業感が酷くなってくるのがなぁ…
どこからでも自由に攻略できるし、5みたいな強制イベントもほぼない代わりに
ひたすら単調になってるのが残念すぎた
ストーリーも過去一番弱いし >>103
マジかよw
このスレでも「なんでグラップリングフックよじ登らないんだ」って書き込みあったな 箱の場合 フックを掛けてXを押しながら上を見上げて前進するといいらしい
Xはpsの場合□かな?
今更なぁ...そこらじゅう魔法使いとスパイダーマンだらけなのに.. >>68で依頼主の名前マークだと思って書いてたけどポールだったわ >>91
ファークライ6はうまく表現できないけど、クリアまでは夢中になれるけどその後が虚無。ダイライ2とそーゆーとこはそっくり。そしてNG+もない。シリーズ初プレイなら間違いなく5をやったほうがいい。 >>91
もしもどっちのシリーズも未プレイなら、ダイライ1を強くお勧めしたい。名作。
そしてこのゲーム性が好きなら、その後にアプデでバグ改善された2に進めばよいと思う。 最近ファークライやったけど
やっぱりダイイングライトのパルクールに慣れたら移動がつまらなく感じたな ダイライ1はゴリ居ないから
無気力や変人を多々助ける事になるが 「殺すか、生かすか」でエイヴリー殺した後にフランシス殺しに戻ると増えてる護衛2人が妙に硬いから体力ゲージオンにしたらランク8もあったわ
こいつらだけエイデンと同ランクになる設定なんかね
https://i.imgur.com/X4PDIKM.jpg >>111-112
そもそも1は余計な恋愛要素自体なかったしね この曲好きだなぁ〜
https://youtu.be/A0SFhql2D2w
ラワンと街の灯り見る為にタワー登ってる時のBGMの名前知ってる人居ない? 次のアプデでパラグライダー開かないバグ絶対に修正しろよ
空中でパラグライダー閉じたり開いたりしながら落下してくアホ見るのシンドいわ VNCタワー前まではただの知人くらいのポジションだったのに
VNCタワー後から何の脈絡も無くいきなり「わたしたち、実は付き合ってますv」みたいな感じなるのマジで気持ち悪いよな・・・
百景歩譲ってブスとのロマンスぶち込むにしてもそこに至るまでのイベントくらい挟めやって思うわ おまえらラワンの見た目、なににしてる?E3モデル? ソファーと入れ替え? 俺はクロエと入れ替えてる
まさかゴリラのまま遊んでるやつおらんよな 景色が同じようなとこばっかだから精神的にきつい
登るのめんどくさいし無駄に考えさせるのもうざい ダイライ2メインストーリー靴まで終わらしてNG+実装されるまで
horizon forbidden westやってる
ダイライ2やった後だと芋ねーちゃんのアーロイが美人に見えてくるのが悲しい
ラワンはなぁ
あれちょっと酷すぎるだろ… まだグラップリングフック手に入れられてないんだけどパルクールポイントと戦闘ポイントがMAXになっちゃった
これプレイヤーレベルはいくつまで上がるの? 敵も似たようなゾンビばっかりでストーリー性がないんだよな
こいつ生きてたときどんなやつだったんだろみたいな
まぁ求めても仕方ないけど…
いろんなキノコと戦えるラスアスは優秀だったんやなって >>123
映画でも見れば?
ラスアスシリーズなんてゲームやらされてる感が凄くてクソゲーだわソニーファースト全てに言えるが 言い過ぎだろ。
マップの広さと敵の多さを考えたら仕方ないとはいえ、コピペが過ぎるよな。バイターやバイラルのバリエーションはもっと欲しかった。
そんな中で、たまに探索しててドラマ性を感じる自殺部屋とかを見つけると嬉しくてまじまじ観察してしまうな。 >>118
お前のおかげで予約特典のラワンの衣装思い出したわサンキュー 3月のDLCはチャレンジか
チャレンジ系のクエストはもうお腹いっぱいだ チャレンジ系は最初にやった肉配達以降一切やってないなぁ
個人的にああいうの全然楽しく思えないんで… 公式Twitterで
「NG+は真剣に検討してるけど導入の約束は時期尚早だ」
とのこと。
暫くかかるやつだこれ(泣) この言い方だと「ファンから強い要望があったから導入を検討している」だよね…?まじでこのゲーム性でNG+出さないつもりだったのかテックランドさん…なんかプレイヤーとの感覚に大きなズレがある気がするわ。あと、Twitterの言い方だと開発を着手した段階か苦戦してる状態っぽいから導入はこの会社の仕事のスピード考えたら年内に出れば御の字かな(泣) それは建前でNGプラスの実装は間に合わなかったんじゃないかな
元々デトロイト並の分岐ストーリーにするつもりが問題がありすぎたのか大きな方針転換があったのかで、たぶんかなり手戻りがあったんじゃないかと想像
元の発売日が2020年の4月とかで2年近く延期しまくったから並々ならぬ問題があったんだろう 初期構想から全然そぎ落としちゃったもんな
変電所とかポンッと運営権渡しても初期トレーラーにあったような世界に影響なんか出てませんよ 真5とかもそうだけど分岐マルチはAAAタイトルではやめとけ
デトロイトは奇跡的にうまくいったしあれは分岐だけ考えればいいソフトだから工数が違う
分岐間に合わなくてとりあえず繋げて発売しましたみたいなの多過ぎ
ダイイングライト2はパルクールとロケーションの少なさがミスマッチだった
パルクールしてもいく先が延々廃墟だし敵倒してハクスラするだけだから
もっと風光明媚なロケーションが必要だった >>127
チャレンジ追加ってどうせ実装に手間かからないパルクール系だろうしなぁ…
クリア済みの盗賊キャンプを繰り返し遊べるようになるステルスチャレンジ的なのが来るとかなら嬉しいけど…
>>129
発売前から6月までのロードマップ決まってるし、6月にストーリーDLCのリリース控えてるから今はバグ修正とそっちの開発で手一杯だろうね ゾンビの量だけでもマシマシにしてくれたらDLC全部買うわ まぁ、ユーザーが期待し過ぎてた部分はあるよなぁ
あれか、無限の分岐システムを作ろうとしたのはいいけど複雑すぎて手に負えなくなったのか
それとも去年の頭にシナリオライターだがかトラブって退社したのも問題だったのか
ソフト単体で見れば悪くないゲームだけど、期待してた程ではなかった感じかな個人的には
どんだけPKの支配地を広げてエリアを真っ青にしても、フランクに放送権渡してグッドエンディングにすれば町はサバイバーが支配した事になるからね
エリアの支配権譲渡は単純に見た目の違いとマップ構造物が一部変わる程度の価値でしかないんだわな現状 真5もそうだけどシナリオライター抜けるとまず収集がつかなくなる
シナリオのスパゲティ化が起こるから
結果としてシナリオをぶつ切りにして個別化するけど
没入感が死ぬ
だからシナリオライターはいい腕のやつを甘やかして使うしかないんだけど
たぶんほとんどのメーカーはシナリオライターを甘く見てる
だからこんなことになる
ラスアス1やデトロイトが記憶に残るゲームなのは
シナリオのおかげなのに 本来はシナリオ分岐とかして色んな変化が巻き起こる世界を舞台にする予定だったんだろうな
それ前提で「500時間」って意味だったんだろ・・・
正直サブ含めた色んな隠し要素をフルコンプしたとしても100時間あればお釣りくるわコレ
DLCの追加ストーリーで残り400時間強を穴埋め出来るとは思えんなぁ・・・ >>136
ほんとそれ。構想通りに行けば神ゲーだったのに発売までに力尽きた感が凄い。ライフライン施設の明け渡しによって大きく左右されるのって各勢力の目玉商品(クロスボウか送風)だけだもんな…うまく振れば両方手に入るし。でも街破壊と水抜きは良い選択要素だと思ったw 確かに一番の肩透かしは拠点の勢力割り振り要素だったな
ストーリーに何の影響も無いどころか拠点の見た目がサバイバーとPKで若干違う程度で
世界に何の変化も無いっていうね・・・
謎技術の異次元トランポリンが追加されたり
召喚魔法でタレットを無から錬成出来たりするのは変化って言わないんだわ・・・ そもそもシナリオよりいかに楽しくゾンビを狩るかに力入れて欲しかったから
仮に初期構想通りのシナリオ分岐とその変化が出来てたとしても正直… 時期が時期だけにコロナの影響もあったかもね
>>132
PKが公開処刑してるシーンとかサバイバーが給水塔に行列作ってるとか見たかった バカゲーに振り切るべきだったよな
やってることおかしいんだから
デッドライジング的なおバカゲーのほうが楽しめたわたぶん バカゲーにするならラワン初登場のシーンで後ろ向きのままカッコ付けて落下していくシーンでパラグライダー開かずにそのまま墜落死して欲しい
「えっ、うそ・・・ちょ・・・」
ドガベキョン! >>145
傷の手当てしたホーコンが降りてきて「なんだこのゴリラは?」とか言い出したらモアベター クロスボウってPKサイドの報酬なのになんで作中持ってるのがゴリラとゴリラ飼ってる女だけなん?PK誰も持ってないやん 放送塔クリアまで、ヒロインが居ないタイプのゲームかと思いきや、
まさか…アレじゃないよな…?
をリアルで経験するとは思ってなかったわ。
ゴリラ登場する度にスキップばかりしてたら、スキップバグ起こりまくりになって、ゴリラに対する怒りが3倍増にはなってる。 美化mod入れたとしても声がババアという苦痛
性格もそもそもひん曲がってるし
まわりからの評価が高いのもムカつく
まだクズな弟を見捨てられない甘い姉貴のほうがマシ >>147
連射式なのがPK開発品だから、あの2人が持ってるのは単発式のクロスボウなんじゃね 放送塔までは悪くないんだよな
いや悪くないどころか最高と言ってもいい 俺はセンター着いた時にはもうガッカリしてたから、放送塔まで最高と思えたなら十分だろ… まあ音声バグとか大きい不具合ゼロだったからそう思えるんだろな >>134
発売前のインタビューでパルクールのアニメーションを増やしたとか言ってたからチャレンジで自慢のパルクールを遊ばせたいんだろうな
ロード込みでいいから室内マップ増やしてほしいわ >>145
ラワンに火着けて燃やしたり雷様当てたり毒でゲロ吐かせたりついでに転化させる事が出来たら神ゲーだったのに 1みたいに対戦がないから既に2をやってない自分に驚いてるわ ゾンビに掴まれてる時にuvバー発動できる
グラップルフックでガスボンベ引き寄せられる
ブロックチャージの本来の用途は処刑モーション
こーゆーゲーム中に特に説明無いぷち情報あれば教えて欲しい…少しでも楽しみを増やしたいんや(泣) >>159
通気口の風と燃えてる車の煙と間違えがち >>161
PSID晒して激選してないただのランク9刀ならやるぞ 最後の方のエイデンの強さときたらキング・ブラッドレイがブリッグズ兵を薙ぎ倒すのに通じるもんがあるな。 スーパー転化人にならなくてもかいおうけんくらいの強さがデフォルトであるからな 必死になってレベル上げしなくても探索やサブクエやってるだけですぐ無双ゲーになっちゃうからな 設置式の撃てる奴
一応弾切れなるんだな
ボラタイル狩りしてたら弾切れ起こして死んだわ 別ルートの為に2周目始めたけどやっぱ序盤は驚くほど虚弱だな
少しでも楽しようとインヒビター回収にGREアノマリー挑んだんだが
レヴナント追いかけてる時にどっかから飛んできたゲロ1発で瀕死になって
回復しようと逃げたら追いかけてきたバイラルに殴られて死んだわw 洋ゲーって予告とか開発映像見ないほうが幸せになれる気がする 1にかかったアップデートって他のプラットホームとでもマルチできるようになったとかかな?
いや、相変わらず過疎ってて数少ない これただ突っ立ってるだけでもエイデンがゆっくり左に回り続けるんだがコントローラー買い替えなきゃいかんの?オプションからスティックの感度いじってもだめだった >>171
いわゆるドリフトと呼ばれるものだな
分解清掃及び分解清掃+接点復活スプレーで対処出来るが普通に寿命と言う線もあるので買い替えか上記の方法でなんとかしろ 俺も同じ現象が起きたけど接点復活スプレーちょっとかけてしばらく放置した後に動かしてみたら直ってた >>143
悪党コンビの片割れが 吸水の行列を 整理してるシーンってボツになっちゃったのか >>178
ボツじゃない?そんなシーン見た記憶ない
初期トレーラーで水の交渉してた2人組の悪党ってもしかしてジャックとジョーだったのかな >>169
一番出来がいいのは発売前のPVって結構あるよな
UBIゲーも大抵それだし 給水塔コンビは本来なら重要キャラになるはずだったってリークが前にあったかもしれない あいつらPKの所から逃してあげたけどどっかで会えるのかね ウィリアムズ大佐の要塞に居たレネゲイド達は軍人みたいのしか居なかったけど、仮面被ってるレネゲイドはワルツの手下達? >>180
たとえば
開発「最高スペックのpcなら今お見せした映像と同じ体験ができますよ」
っていうなら宣伝として間違ってないけどそもそも予告のシーンなんて存在しなかったり、どんな奇跡を起こしても予告映像のシーンを再現できないのって普通に考えて大問題だよな…よく外人さんがあげてる開発段階と発売後の比較動画見ると、こんなの許されるのかよって思うわ >>183
元々Renegadeは大佐に従って南部に逃れた陸軍の残党+その他
途中でワルツを幹部に迎え入れたけど忠実な部下以外はワルツに薬漬けにされて乗っ取られてる
仮面かぶってる連中は医薬品の副作用の影響で 毛が抜け皮膚の表面が焼けただれた感じになってるので顔隠して情緒不安定で攻撃的
X13が起動したことで大佐とワルツは決裂してる(だからナイトランナー ルートだとフランクの仲介で大佐が交渉を受け入れてる >>174
ありがとう
とりあえずそのスプレー買ってみるか 水中で箱を開いた時、その都度絶対にエイデンの身体がストンと水底まで沈みこんで
箱の中身がターゲットから外れるのがホント鬱陶しいんだけど、これ何の意味があるの >>184
でも予告と違う!を言い出すとブレスオブザワイルドもアウトになってしまうからなあ… 後出しの商法(アップデートや小さいdlc)や予告との相違、度重なる延期(最悪の場合延期の発表すらない)ってゲーム業界だと当たり前に許されるのが凄いよな。特に後出しは常識になって誰も突っ込まないからさw >>173
これって1と2どっちのアップデート?
1はカクカク過ぎてやる気おきなかったけど、60FPSなら戻りたくなった ノーマンズスカイは「予告動画と全然違う!!」
フォールアウト76は「プロモーションと全然違う!!」
で、炎上したな
ノマスカ会社は返金騒動と誹謗中傷にショックを受けたけど、それを糧に予告動画以上の良ゲーに変えたんだよね
最近また無料大型アプデがされてた
76のプロデューサーは、ゲームに文句を言うプレイヤーに対して逆ギレしまくりながら汚名返上と言えるくらいのゲームには作り替えることができたね
図太い精神が無いと良作は出来ないんだ このゲームの後遺症でエルデンリングをやってる時に探索ボタンを押したり、身長くらいの高さの崖にあるアイテムに向かってジャンプしてしまうw FO76は当初ボロクソ言われたからなぁ
今じゃCS環境じゃ「vP?あぁそういえばそんな要素あったな...」って感じだしすこぶる(賛否あり)快適になったし
俺も何やかんや発売当初からずっとやり続けてるわ
今作はナイトハンター来ないだろうな >>192
アクションゲームを掛け持ち出来るやつ尊敬するわ >>191
ノマスカは最初ソロゲーだったのに、運が良ければ他のプレイヤーと惑星上で出会えます!ってまるでマルチあるみたいなこと言ってたのもダメだったな…
そこから定期的なアプデで新要素どんどん追加してるから評価覆せたけど、武器バンドル売るのと公式チートみたいなイベント開催ぐらいしか能のないTechlandにそれができるとは思えん >>194
ダイイングライト、モンハン、ゴッドイーター3、進撃の巨人2を並列で遊んでいたけれど、
私は尊敬に値する人物じゃないよ
多分並列自体は問題ないと思う
3日間ダイイングライトやって、4日ぶりにモンハンやるとかだと最初の数分は操作が混同する 俺もダイ2からエルデリングやってるけど、ジャンプしようとしたら攻撃して何回も崖から落ちてる。 >>184
セールストークで夢や期待持たせるだけの営業みたいなもんだよな
>>188
違うこと自体は仕方ないけどブレワイは前評判と比べても実際よかったからいいと思うよ
洋ゲーは割と逆の事が多いからちょっとね v1.2(PC)のパッチノート来てたけど、次のアプデでやっとデスループ、進行不能、眠れなくなる、ツールのアプグレ不可、サバイバーセンス不発とかが直るらしい…
発売1ヶ月経ってようやくかと思うと遅すぎるわ…
https://dl2.dyinglightgame.com/news/patch-1-2-is-here-2/ ついでにパラグライダー展開できないバグも治してくれよ
あれ俺だけなのか? >>201
ジャンプボタン押しっぱでパラ閉じる不具合も治してほしい >>200
見てみたら結構修正多いのな
そもそもバグが多すぎるのが悪いけど
個人的には「がんばったな」って評価したくなっちゃうレベル バグに不満が集中してたから「バグがなければ面白い」って評価をギリ得られてたのに
バグ修正されたらただの前作の劣化ってことが露呈してしまうぞ
>>202
飛行中にジャンプでもパラシュート終了する仕様だから不具合ではないんじゃね パッチ1.2が公開されました!
このパッチでは、プレイヤーから報告された多くの問題に取り組んでいます。
更新されたコンテンツのリストについては、当社のWebサイトを確認してください。
https://dl2.dyinglightgame.com/news/patch-1-2-is-here-2/
今後ともよろしくお願い申し上げます。
コンソール版は近日公開予定です。 パッチ概ね良さそうだけどチェイス4が難しくなるのか
ボラタイルでユニーク証集めしてたけどパッチ入れると厳しくなるのかな 街中徘徊してて今更気づいたけどレネゲードに捕まってるor手遅れなpkけっこう酷いことになってるな…今まで吊るされてカウントダウンしてるやつと正座させられて今にもやられそうな場面しか遭遇しなかったからビビったわ。
今日気づいたのは
手遅れパターン…二人のpkの○体に用を足してるレネゲード。○体のそばには槍(棒?)が刺さってて先端に“何か”が刺さってる←正直めちゃくちゃ引いた。自分がやってるの北米版だけど国内でもこれ規制してないの…?
捕まってるパターン…燃やされてる←悠長にカウントダウンしてる場合じゃないんじゃ…
とっくにクリアしたけどまだ知らない部分あるわ PC版だけど、パッチ当ててから箒がおかしくなってる
操作しづらいし、高めのビルの上行って降りると落下ダメージで即死する…前からだっけ? もうみんなエルデンリングにいってしまった
初動で事故ったダイライの罪は重い
もうだれもいない
シティにはミサイルが落ちた
それだけだ フックのナーフとコレクに鉄くずが必要になったのかな? コレクナーフは正直よくやってくれたと思うわ。そもそもチャームを「付け替える」だけで修理できるなんて不自然すぎだし。大したレアリティの武器も実装されてないんだから素直に使い捨て上等の精神で戦うべきだわ。
ただフックナーフは嘘だと言ってくれ >>214
エイデンが弱体化?したのが悪い…
とりあえず今やってて分かったのはこんな感じ
・上に書いた箒のこと
・コルクがスクラップ666個ないと作れなくなってる。最悪の改悪
・敵が強くなってる。イージーでも雑魚にすぐ掴まれるし油断したらバイラルにすぐやられる
・その辺適当に走ってるだけでempowering yourselfが流れる
・ダブルトラブルのミッションがクリアしても復活するのは直ってない
良い事
・寝起きの発作が無くなった 修理でたくさんスクラップ使うならクロスボウでいいかな
外に出るだけで在庫補充してくれるバザールが壊滅したから集めるのめんどくさくなったし なんか全部改悪にしか見えないな。ゾンビ強くするんじゃなくて数を増やしてほしいわ。強い武器手に入れても、歯応えがないわ。 >>191
できるんなら最初からやっとけよ!と思わなくもないがなんか好感は持てるな不思議 わざとひらきなおって未完成で発売して
何度もアプデを繰り返せば「ここのゲーム会社はアフターケアを頑張る良い会社」って
一定の人数から褒められるからな
UBI信者もそのパターンだし
もうよくわからんビジネスモデルになっちゃってる クリアするくらいレベル高くなるとどうしてもゾンビ無双になりがちだからコレク制限してゾンビのレベルあげることで初期の緊張感がまた戻るんじゃないかな。 昨日サラッとやったけど、フック弱くなった感じしなかったけどな。スタミナ多く使うとかなん? ps4のスペックが足引っ張ってゾンビの数増やせないんだろ 60fpsになったと聞いて久々1起動したけど流石にグラフィックは2と比べるとかなり劣る気がするな ぶっちゃけ近接の強みをコルクで無限耐久に見出してたからなぁ
ちょっとスクラップ要求数多すぎる コルクの要求数萎々ですよ
もっと直すところあるやろ >>211
エルデンリングというどでかいミサイルが落ちてしまったね
街から煙がなくなるまでまだもうしばらく時間がかかりそう ほどよいゾンビゲーがないんだよなぁ
パルクールも景色同じだから楽しくない
スタミナいらねーよ オープニングにあった様な大自然エリアも欲しかったよな
2は街とビルしか無い上にどれも作りが似通ってるから景観に変化が無く
フィッシュアイとPK本部の往復ですらなかなか道を覚えられない・・・ その点1はマップのエリア毎の特色みたいなのメリハリ効いてよく出来てたよな
遠征して未踏破エリアに始めて辿り着いた時の「知らない場所に来ちまった」感があった >>232
チュートリアルで少しあった程度だったね
前作のスラム街から旧市街に行ってこんなにまだマップあるのかって感じにはならかったね
色々と惜しい感じのまま終わったよね 見つけるロケーションも車、研究施設、店とかそんなもんだしな
もっとなんかないんか 思うに元凶はパラグライダーじゃねーかな
あれを活かそうと思ったらやっぱり高いビルばっかにしないと
折角実装したのに使いどころが限られてるみたいになっちゃうし
パラグライダー自体はあってもいいけど高コストの消耗品扱いで
緊急離脱用とかにした方が良かったんじゃねーかな・・・ アプデでほうきに乗ったら死んじゃう仕様になったの? 落下死がうざいんだよな
充分落下死する高さから飛んでも生きてるのに
落ちたらぐわー!→転化で
しばらく無敵モードになるとか壁をつかんでよじ登れるとか
ゴリラパルクールさせてほしかった ここから手の平縦横無尽にクルックルするとしたら
予定されている追加コンテンツでマップが倍以上に広がり
1同様のメリハリ効いたロケーションになって
ついでにラワンにインフェクテッドナイフ・アローが有効になったら俺は☆4.5あげるわ >>233
スラムの景観よかったよな
旧市街はあまり好きじゃなかったけどそれでもヴィレドーよりも違いがあった
トレーラーの町並みはもう少し違ったのにな スクラップが全然足りないわ
コルク使わなくても足りん >>239
もう耐性ついてそうな顔してるから無駄。
マップは確かにもう一つほしいよな 次のアプデでps5とps4の縦マルチは実装されるんだろうか
発売直後に近日中にやるとか言ってた気がするんだけど >>227
近日中にシリーズ向けにアップグレードされるよ >>216
俺もチャーム付け替えるだけで修理って何だよとは思ってたけど、普通にクラフトマスターの店で金払って修理させて欲しいわ
あとスクラップの要求量自体は別にいいけどそれに対してクラフトアイテムの所持上限999個が少なすぎる
>>226
いやまず室内で寝てるだけのバイターが無駄すぎるわ
ダークホローや荒廃店、施設内は分かるけど、
その辺のただのアパートやビルで寝てる連中は減らしてもっと外に出せよ そもそも高層ビルとかいらんねん
めんどくせえ
アホか
夜の数ふやせよ 夜にしても、正直意識しないとチェイス怒らない位には温くなるよね
屋根伝い、最低二階以上の高さで移動、地面に降りる時は弓かナイフで周囲のハウラーをサイレントキルすれば大体安全
食堂でアーティファクトの弓入手した後は、夜なんて討伐の証回収の為にハウラー狩りをするか、拠点近くでのチェイス稼ぎ位だものな
屋根伝いに飛んでくる奴をUVライトで跳躍挙動キャンセルさせると連中瓦の様に落ちて落下ダメージでバタバタ死ぬしね
その点では1の方がまだ緊張感があったな
追加でこうして欲しいですな
1の様に高度を問わずにボラ君があちこち徘徊してて見つかるとチェイス開始(2階以上の高さも安全ではなくなる
ハウラーは即死しない限りは投擲武器攻撃でも咆哮してチェイス開始+ボラ君位には堅くなる
ボラ君だけでなく、バンシーも跳躍移動しながら巡回し主人公を狙う
1での行動ルーチンを組み込めばいいだけだから、せめてボラ君の巡回は復活して欲しいところ これで柄の耐久度減りにくくなるmodが相対的に価値上がったな
まぁそれでもつけんけど ん?今までは無制限に修理出来てたのが修理一回ごとにスクラップ666個消費するって事?チャームって無制限で使えるのが仕様だって公式言ってなかったっけ ブレッケンっていつの間にか出てこなくなったけどどうなったの? 高層ビルよりショッピングモール的なとこで戦闘しかほしかったよね >>249
試してないけどたぶん1回ごとじゃないかな?ゲームバランスの調整もアプデの目的みたいだから
海外勢からもそれなりに不満が出てるね。一方では武器が壊れてしまうのも魅力の一つという意見もあるので賛成の声も多少あり
https://i.imgur.com/wiLu0h8.jpg
https://i.imgur.com/WkD7CVD.jpg 武器壊させるか色々使わせたいならクリア後は手に入るアイテムレベル依存にしてくれんかな
そっちが先やろ そんなにスクラップ消費するならもう修理する価値ないだろ >>252
ファック言うとるやん
なるほどね、チャーム自体はなくならんのね
でも666個はきっちぃなー
前作もナーフされたアイテム結構あった気がするから公式が仕様言うてもあんま信用しない方がいいかもな 武器が壊れるから使い捨てってのはサバイバル感あって嫌いじゃないけど、使い捨てさせたいならトレハン要素やレアリティ要素は抑えるべきだと思うし、逆にトレハンさせたいなら修理に変な制限かけないで他のゲームみたいに店で何度でも直せるとかにすべきだと思うんだよなぁ
>>247
>>200のパッチノートによると一応次のパッチでハウラーの感知能力が上がって、遠距離武器に対して硬くなるらしい 「コレクはこのゲームをプレイしてくださった皆さんへの感謝の印です。下方修正等はしません」は嘘だったんだな
欧州人うそつきだぁ そもそも隠しアイテム扱いなんだから
使いたくない人は縛れば良いだけの話なのにわざわざナーフするなよ >>258
感謝から一転呪いの数字を拾わせにくる悪魔の所業 チャージャーって岩みたい体で体当たりしてくるやつ? >>258
しかもそのアナウンスあったのつい最近だよね
ナーフしませんからのナーフしますの流れが迅速で草 もう2度とやらねえよこのクソゲー
返金騒動にならないのが不思議だわ
サイバーパンクより酷いじゃねえかゴミがよ
殺すぞ 1より良かったの、敵が柔らかくなったってだけなんだが。そのくせ敵の数が1より少ないってのが。 >>249
あの公式発表聞いてグリッチじゃなくてよかった!って喜んでる人見て、自分としては「いや、グリッチであったほうが納得いくんだけど…」って思ってた。だって柄のMODの意味消えるやん。それにチャームつけたところで武器壊れる前に付け替えの作業しなきゃいけない時点でシステムとして不自然過ぎるしね >>259
隠しアイテム使わないと武器修理できないってのがさあ… コレクナーフする必要ないのに何で要らんことするかな >>261
多分そう。あいつクリアしてから途端に見なくなった。っていうかワルツのメインクエストとババのサブクエスト以外で見てないや スクラップ666個でチャームを1個作れてそれハメたら取り外し出来ない代わりに耐久度減らないとかならバランス取れてる? これでバーバリアンとかハイテクみたいな数本しかゲーム中実装されないレア武器は使えなくなったな。日中のエンカウントで手に入れるか超高額で取引される仕様にすれば丁度いいんだが >>269
そう思う。ただそこまでしてずっと使いたい武器は今のところ使い捨て仕様の両手アーティファクトしかないわ… >>269
それだとチャームがコレク一択なのがなぁ
正直チャーム自体邪魔だから要らないと思うけど、何か1つ付けなきゃいけないなら癖がないタマネギ使いたい 要は捌き切れないほどのスクラップを溜めておけば良いんでしょ?666個の一回限りでチャーム自体が消失する訳じゃないんだし
でも正規の方法だと999個以上は持てないから
最悪増殖グリッチに頼るしかあるめえよ
LANケーブル抜き差し懐かし >>262
アナウンスって言っても公式垢じゃなくて開発者個人のツイートだよね?
見に行ったら一応弁明してたわ
コレクチャーム公式声明(DeepL翻訳)
* それはイースターエッグであり、公式の修理メカニックではないことを理解してほしいのですが?
* 私が言ったことに反して、それはナーフされました。
* 調査した結果、知らない間に調整されていたことが判明しました。
* もっと意味のあるものにするよう努力します。
https://twitter.com/smektalaTM/status/1501589600103510016
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>268
やっぱあれかめったに出てこないよね
ランページとかいうやつも感染者カードでしか見たことない 劇的な変化は期待できないだろうね
ストーリー分岐なんてシステムだから1のフォロイングみたいな大規模なストーリー追加は地獄絵図だし
アイテムが増えたり細かいとこしか変えられない気がする
利用者からしたら他にエルデンみたいなゲームを買えばいいだけだし、どうでもいいよな
沢山を実現すると、またハードが変わるくらいに時間が掛かるメーカーだ 個人的には縦マルチやクロスプレイを実装して欲しいかな
「前世代機とスペック差があるからする必要は無い」っていう人もいるけど
友達とやったり
知らない人と昼間に無理矢理GRE研究所探索するのとか楽しいと思うんだけどなぁ キーキーうるさい外国ボイチャキッズと刑務所周回したのは良い思い出 コルク、よく見たら既に公式が修正宣言してるね
ゲームバランスとか関係なく鬼費用のアイテムにしたらウケるやろなwと思って実装したのかな?この反応は予想つくだろw
https://i.imgur.com/g8Pq1xz.jpg
ただ、元に戻すとは言ってないので使い勝手が悪いのは変わらないかもね >>282
両手武器のモーションが改善されたところと、敵も両手武器や弓使うようになったところは1より良かったところかな… ゾンビパルクールオープンワールドっていうジャンルで他社が作れば今ならすぐジャンル1位取れるぞ >>279
いっそのこと追加してほしいとこ、直してほしいとこを公式Twitterかなんかで全部投げちゃって要望が多いトップ10を実現させたほうが良いんじゃないかな…プライドが絶対許さんだろうけど。 これ前作のスタッフと相当入れ替わったのかな?
同じ開発陣が作ったとは思えない
というかこれUBIが作ったゲームだろって本気で思ってしまう
一時期UBIから社員が離脱してたし
みんなここに来たんじゃないのか 消費スクラップ666個って獣の数字に因んだものなんだろうけど
最近、写本断片の解読が進んで正しくは616だったって発覚したんじゃなかったのか >>287
良い意味でも悪い意味でも続編って感じがするで。前作だって謎のタイムアタックとかホードとは名ばかりのチャレンジdlc(個人的には大好き)とか需要があるのかわからない装備dlc出しまくったり DLC第一弾は今回も謎の施設でのパルクールタイムアタックだなこりゃ アプデ最悪だわ
ほうきの使い勝手改悪されてるし補給物資復活しなくなったのな… パルクールのタイムアタックは全部ほうきでやる癖が付いてしまった アプデで弄った感想
・グリッチは一部修正(チャーム)
・サブクエの進行不能バグもそのまんま(メインのみ修正?そっちはハマってないからわからん)
・ほうきに乗ってある程度進んでから地面に降りようとすると激突して死ぬようになった
落下死扱いなんで多分落下死する高さまで1回上昇したらそのまま「落下中」の判定残って死ぬんだと思う
・寝る前のくねくねダンス無くなった?わからん(10回やって10回発生せず) ほうきは元々グリッチアイテムなので修正されてキレるのはお門違い バグよりもグリッチ修正に力入れてるあたりもう駄目だろうなこのゲーム
もはやクソゲー以外の何物でもない >>286
こんな状態で発売しておいてまだプライドなんか残ってんのかって皆思うだけだから素直に聞いちゃったほうがいいと思うね
できないこと要求されて詰みたくないからやらないだけかも どのゲームでもグリッチ修正で文句いわれる理由って
「他に修正するべき致命的なバグあんのになんでユーザ有利なバグだけ先なんだよ」
に尽きると思う、実際どのゲームでも序盤に修正されてくし
ほうきは修正されたというか「なんか判定入れたらそうなった」感ある
あと修正前と比べて明らかにまた重たくなったな… てか朝から朝にするのに2回寝ないといけないのが、地味にめんどくさい。寝る前のへんな動きもあるし。起きる時間を選ばせろよと思う。 こーゆー事態を見るたびにアーリーアクセスのゲームは強いと思うわ。突っ込まれても「いや開発中なんでw」って言えるし 空虚なストーリーだった
ロケーションの多様性もない 今日コンソール版の人手持ちの武器端から端までコレクつけてそうw ストーリーは一本道でいいからもっと練って欲しかった オートセーブしかないのにマルチエンディングでバグゲーってほんと酷い
ファストトラベルでよくアプリケーションエラー起こすせいで気楽に使えないし
コルクをナーフするより先にセーブ機能つけて欲しかったわ 最初の分岐前の襲撃のところで戦闘とパルクールのレベルマックスにしたぞ
エイデン君はボルタイル化以外クレインより弱いよなぁ
キルムーブとか速くなったりすりゃ良かったなに
>>287
前作から約8年だぞ、ずっと同じ会社にいるのは珍しいだろう ランク8になったんだけど、8になったとき、体力とスタミナが上がらないのって仕様?
たしかランク上がったら体力とスタミナ20ずつ上がってたよね?勘違い? 思えば一番最初にスパイクと出会って廃屋を探索してるときが一番ドキドキして楽しかったな は?箒弱体化とか死ねよこんな糞マップで箒無しでサブ埋めやってられるかっての >>311
それな。
今クリアしたけど、どの要素を思い返しても前作は面白かったな、って感想ばかり浮かぶわ。
二周目始める気にならないから、前作ニューゲームで始めるわ。 >>283
付けると耐久力回復ははそのままに、付けている間は耐久力が減らない(実質無限)にして欲しいよなぁ バグ修正は当たり前だとして、ラグドールの改善ゾンビの積極性、ゴア表現の強化とかこのゲームが好きなら喜びそうな要素が詰まったパッチなのに話題に上がるのはチャームと箒。開発者は泣いていい ゴア強化はサイコーだな
胴体真っ二つ気持ちよかった 動画見てると人間の敵が戦闘中に頭突きするモーションあるけど、あれ発動したことないわ もう少し強い武器や防具拾える様にならんかね
漁これだとる気が起きない >>323
ダブルトラブル再発生中に人類の未来をクリアすると
ダブルトラブルもクリアになって再発生しなくなる
それ以外はたぶん修正待つしかない ダイイングライト2が誰からも納得のいく仕上がりになるのに、どのくらいかかるのだろうか。そして5年以内に発売時の期待値を上回る出来になっているのだろうか。文句は山ほどあるけど実は期待してるから頼むで。フェードアウトだけはやめてくれよな ストーリーがへっぽこだから、ミサイル落として違う土地のDLCしかないな 結局ワルツは主人公の父親でファイナルアンサー?
あと、何が原因でエイデンの記憶がすり替わったの? >>327
なかったことにして3作る方が楽な気がする ・クリア後でコンテするとミサイル落ちる前まで戻る(今落ちた直後に戻るから粉塵で見えん)
・強くてニューゲーム、もちろんチュートリアル部分はスキップ可能
・2周目以降にワルツルートくれ
・ルートによってサブクエ消えるの修正
・PKルートでもヴィレドーは滅ばないよう修正
・ヴィレドーの住民が頭おかしいの修正
・何ならもうストーリー全部統合してボリューム出してくれ >>329
ワルツとミアは親子
エイデンは最も優秀な被検者でミアとも兄弟の様に仲が良かった
エイデンが記憶喪失になったのは研究所襲撃時に打たれたインヒビターによる副作用 クロスプレイのアプデでトロフィー同期の機能追加してくれ
それだけやってくれたら今までの事は全部無かった事にしてやるから
本当に頼むわ
気持ちよくPS5にピロンさせてくれ >>332
ミアとエイデンのファミリーネームが同じなのはなんでなの?? >>334
たまたま同じだっただけだよ
広瀬ありすと広瀬すずは姉妹だけど広瀬香美は他人だろ 何度やってもファークライにしか思えねえんだ
というかファークライなんだ パッパはパッパやし妹は妹なんじゃね
エイデンが多分そこそこ大きくなってから引き取られた養子、被検体として優秀だったのが偶然
ただの被験者への扱いとかはラワン然り、自動車工場でエイデンと知らず普通に殺そうとしたりと
まぁまぁ畜生の扱いだったの考えると、被検体として優秀だったとしても手心あんま加える方じゃないと思う
レネゲイドへの命令も「エイデンを捕まえろ」だったし
血縁関係ではないにしろ家族ではあるんじゃない? >>336
今回パルクール感が減ったせいもあるんだろうな PKルート通る利点って何?
どう足掻いても拠点失うわバザールも崩壊で利便性に欠ける
おまけに青の軍団スキップでインヒビターもコンプ不能
マルチでと言ってる奴いるけどバグの宝庫で現状何の救済措置にもなってない
デメリットしかないんだけど >>336
水増し作業が多いのとNPCにクズが多くて感謝もしないのに要求と罵倒ばかり
ってところは一緒だな
トレーラーと本編の落差がすごいところもが つか結局ビレドーで実験してたのに何千キロ旅して来たって言ってんのはなんやねん >>339
ゲーム的には通る利点は別にない
ストーリー的にはクズ共を付き合わなくていいし
唯一話が判る上に約束守る男のアイトールさんに評価される所
そもそもサバイバーの移動補助もPKの罠もパラシュートあるから使わんくんるし
クロスボウは序盤の給水塔以外の拠点4つ解放させりゃえぇだけやし グラップリングのスタミナ無限にしてくれよ
ムカつくわ >>336
もともと色んなゲームの美味しいとこ(?)どりしたげーむだしな。
箒とチャームが話題になって「あれ?ファンタジー路線にしたほうが売れるのでは?」なんて思わないでほしいわ…前作も悪魔モチーフにしたdlcに謎に力入れてたし西洋の武器を結構作中に入れてるし心配だわ。あと、前から気になってたんだけどチェーンソー無いゾンビゲーム結構珍しいよな。別にいいけど >>332
>>337
教えてくれてありがとう
結局ワルツともミアとも血が繋がってなかったんだね
エイデン、クソみたいな人生だな 一応シティに人が多くいるってだけで集落はいくつかあるから、フォロイングみたいな別のロケーションでのDLCは出せるんね >>345
ヘルレイドに力入ってたのは元々PS3/XB360世代の新作タイトルとして開発してたからだよ
これも延期延期で開発中止になったから使い回しをダイライプレイヤーに売りつけて資金回収した クロスボウチート過ぎてウケる
銃消して何がしたかったの?? このゲームの敵ってなんで肌がボロボロになってるんだろうウイルスの影響で腐敗したのかな? バグってチェイスが起こらなくなった、、、
討伐の証を集めるのがしんどくなる、、、 PS4だけかは知らんけどストンプ頭潰すといきなり立ち上がって棒立ちで死ぬの草生える アプデで救援物資復活しないからランク9の金武器手に入らなくなるんでしょ?
アプデしたくねえええ バグ満載でもイースターエッグとかでギリギリ遊べてたユーザーを萎えさせる天才 バグ満載でもユーザに不利なバグをユーザに有利なバグで上塗りするバカゲーだったのが
今は致命的(デスループとメイン進行不可)なの以外ユーザに不利なバグはそのままで
ユーザに有利な要素は潰してユーザに不利な要素だけひたすら追加したクソゲーになった
まぁ無限アップグレードとかはまだできるんだけど >>352
紫外線で爛れてるんじゃね?
日中に外にいるバイター達もじわじわと紫外線ダメージは受けてるって話だったような。 あれだけ発売当初は2持ち上げて1より面白いって言ってた連中ばっかだったのに、今は1の方が面白かって流れなのか
2からやり始めた新規勢が多かったのか?
とっとと1の最適化来て欲しい まだ手に入れてないコルクでスクラップが600個以上必要とかだから
取り合えず自動アップデートをオフにした >>363
パルクールの面白さに関しては断トツで2の方が面白いかなー、あとは吹き替えがあるのも有難い…後はまぁうん
てかEDにミアとのシーンが追加されたらしい 一度離れたユーザーを取り戻すのは難しい
ダイライも解散かな
気の毒だけど
終わってしまった世界なのだ エンディングにミアシーン追加まじ?
あと数日クリアするの遅ければな…
クリア後の世界が中途半端だよな。
ワルツ戦後の世界に出来ないのなら、ミサイル発射前のVNCタワー利用できる状態にしておいて欲しかった。
復興して平常運転のフィッシュアイで、ミサイルで負傷した女が廊下で横たわり続けてるの俺だけ?
エンディングは、まさかあんな文字だけのやっつけ後日談で済まされるとは思わなかったな。
ラワンとホーコンは危機一髪…っていう文章なんて改行出来てなくて画面に収まりきってなかったわ。 次世代機発売してから期待の新作全て発売延期の上にコケまくってるやん ギャリソン左のダム近くのランナー隠れ家2つ、
そこに行く直前のデータから何回やり直しても、
ゲーム終了再開でそこのベッドずっと使えなくなるんだけど
クソすぎる >>367
追加シーンって言ってもほんのちょっとだけどね >>337
あれ?
ワルツの被験者への扱いは良かったんじゃなかった?
子供たちからの手紙とかでは良い人みたいな書かれ方してた気がしたんだけど ワルツおじさんパワーゲイザー連発してきたのはワラタ
明らかに1人だけ違うゲームの住人だったけど
dlでエイデンもパワーゲイザー打てるようにして欲しい 箱版アップデート来てた
まだ1周もクリアしてないからどう変わったのかイマイチわからないけど
サイドクエスト愛人殺しをクリアしたけど、容疑者のエレナさん
男複数人を手玉に取った女というだけあって、確かにこのゲーム屈指の美人だなぁ ランク9の場合デフォルトで箱やレネゲイドからのドロップランクを9にする(低確率でレアドロ)
金イベは確定でアーティファクト装備2-3個
ダークホロー、ダークゾーン、GRE研究所の箱は青以上(昼の方がレア出やすい)にする、素材をもうちょっと増やす
店売りはむしろ減らしてもいい
GREアノマリーをリポップさせる
武器はクラマスで討伐証使って数回修理可能にする
これくらいしてもいい
ボラタイルに素材とか装備をドロ設定して欲しいけど湧き仕様がゴミすぎて簡単にハメ稼ぎされるから無理だなw 初代の方のダイイングライトのps5版ってどうやってアップグレードするの?
ストアで検索しても無いし ほとんどのアーティファクトは店売りってもはやギャグレベルだよな。まぁそれ相応の性能だから納得だけどさ。
バグは報告されるまで気づかなかったとして、こーゆー仕様に関しては制作段階で誰も異を唱えなかったのかなと思う箇所がこのゲームは多すぎる。 マップをスムーズに開けるようになったら戻ろうと思うけど、PS5版は今どんな感じ? >>379
ps5で売ってない作品をどうやってアップグレードするんだよw
ps4版が対応してるだけでなんもないぞ >>382
ps4の初代ダイイングライトを
ps5でプレイしたら60fpsとかになりますよってことだったの? >>383
アプデでPS4版をPS5でプレイする場合に60fps/FullHD、ターゲット60fps/QHD、30fps/4Kを選べるようになった そういや箒使うと死ぬとかいわれてたけど
着地までにフックとか通常のパラ挟めば死なねーよな
なんというか詰めが甘い
ほうき自体けしたほうがよかったんでは? PC版と箱版は海外版と同時にアプデ来るのに、PS版はスパチュンのせいでアプデ遅れるって何の意味があるんだよw
ただの嫌がらせじゃねぇか 同じスパチュンのソフトでも世界で同時アプデされる作品とかもあるしやる気の問題なのかな 箱はもう来てるのかPS版もはよきてくれよ
進行不能とツールアプグレ不可でほんとつまらん >>384
稀に2〜3行スキップ起きることもあるけど基本は飛ばくなった 頑張ってもらえるようなゲームじゃないってだけじゃないの?
企業なんだから当然でしょ
発売月早々に各種紹介コーナーから消えたゲームだぞ スパチュンがローカライズの調整するから日本語版のパッチは全機種遅れるなら分かるけど
他機種で日本語版のパッチが先に出てるんだからPSだけ間にスパチュン入ってくる必要性皆無だよな 初心的な質問だと思うんだけどマップ上で回収したダークホローとかにチェックって付かない?
行った所とまだの所と見分けがつかない
それてもリポップとかする? もうここのゲームは買わんでええな
フリープレイ待ちでええわ >>386
ほうき中はジャンプで解除できなくなったし
グラップ射出もできなくなったし
パラシュートも開けんぞ
落下死判定だからゴミか車の上にでも着地すればよろし 全ての装備のレベル9アーティファクトを稀に敵がドロップするとかチェストから出るとかにしてくれたらまだ遊べるのに
なんでこんなつまらなくしたんだろう? >>394
ガラクタしか取るないような場所イチイチ全部回ってんの?
コレクタブルの場所しかいってないわ マルチ四人はすくねーわ
八人くらいのマルチサーバーでのんびりやりてえわ ダイイングライト1今やってるんやがレンジャーの弓ってどうやって手に入れるんだ?
調べてもどこにもなくて >>402
DLC持ってれば、設計図のDLCの中にあったよ 何となく1始めたけどろくな攻略サイト無いんだな
武器データ知りたいのに
あと序幕消えるのなんでじゃ 水没した補給物資のランク9も漁れなくなってるのか
あと何やって遊べばいいんだ? ハランレンジャーとかそんな感じのDLCだね
俺は無印買って、後から全てのDLCを買った変態だ 資源9999とかそこまでやり込む程のゲームかw
死んだ目でひたすら漁ってんのかアホらし 他の資源はともかくスクラップはすぐカンストするから上限999じゃ厳しい こいつらバグだらけのゲームをホライゾンエルデン前に投入してきたクソどもだからな
もう次はねえぞ >>404
弓はゲーム機のファンタジーの奴じゃないかな?
それより、1が1.33にUPしたんだね
知らんかった PS4proでやってたんだけど
やっとPS5が手に入ったのでPS5版にアップグレードしようと思うんだけど
セーブデータってどうなりますか?
自動でPS5版にセーブデータが上書きされますか? 箱版、アプデ後になんか遊びにくくなったなぁ、と思ってたら
ショップでの売却操作がXボタン長押しからAボタン長押しに変更になってた
一括売却がYボタンなのは変わらないから、売却→一括で指を動かす距離が遠くなって
これまでのXにとっくに慣れてたのもあってとてもやりにくい…これホントなぜ変えた >>414
共有じゃないからゼロからやり直しだったような
ただPS5でPS4版やるならそのまま使えたはず >>417
レスサンクス
最初からかぁ…
しかしPS5でPS4版をやるのも意味あるの?って感じだし…
悩ましいな EDちょっと追加されたみたいだしもっかいやったらいいじゃん >>418
クロスプレイ対応まで待てば?
まあ今までのアプデを見る限り、トロフィー同期はおろかセーブデータ同期すら存在しない
無価値なクロスプレイだと思うけど >>415
やっぱりそうか自分の勘違いかと思ってた
しかしどうでもいいとこばっかりいじるな相変わらずマップの表示に時間かかるしマップぐらいスッと出せないもんかね インビターどれだけ探しても全部見つからんと思ってたがだが、全部見つけ終わったやつに体力とスタミナ聞いたら、同じだったから数の表示がバグってんだろうな… 4と5版でセーブデータ別体にされるゲームって結構あったりすんのかな
最新のゲームは流石にないと思ってた 回想シーンでミアが私のほうが年上って言ってるけど妹っていう翻訳は意図的なのか 小さい時に相手が小さかったら勝手に年下だと思い込む、というのも含めてのエイデンの異常性を表してるのかな
インヒビター打ってる時点でヤバイらしいし 今クリアしたけど結局バザール崩壊したしマットと対峙して頭潰したしエイデンは一人で出てっちゃうし
てかエンディングでムービーのセリフか細切れになって聞くに耐えなかった 水没コンテナマラソン終了かよ
逆に朗報だわ。これで心置きなくエルデンリングに集中出来る 夜は強制マルチオンにしてほしいわ
べつに他人に害はないわけだし
バグは仕方ないし
誰かいないとこの世界は寂しい >>431
前作ではビーザゾンビって対戦モードがあったんだけどな
今作は対戦モードは追加されるのかな…
あのプレイヤーが使う事が出来る妙に性能の高いゾンビって
クレインさんのなれの果てじゃないかと個人的に思ってる ゾンビゲーの対人戦要素ほど無駄なものは無いと思うわ
ゾンビ無視して何が楽しいんだアレ >>434
わちゃわちゃしてえんだよ
バイオ5みたいに >>429
PSの日本語版はスパチュンが介入するせいでまだパッチ来てない
なお箱の日本語版には海外版と同時に来るもようw
>>433
予約特典のおまけ要素だったから許されてたけど、あんなクソみたいなバランスの対戦モードいらんだろ… 確かにボラタイルとして侵入は面白そう
1のボラクレインじゃなくて普通のボラタイルとして邪魔したい >>434
前作のビーザゾンビは一人がゾンビになって
人間プレイヤー(パーティー可)と対戦するって感じだったぞ
Dead by Daylightみたいにゾンビ側も経験値つんでレベルアップする感じ
結構面白かったけどな
ただストーリー進めてる時に乱入されたらウザかったから
普段はオフにしてたけど ゾンビ側になれるタイプの対戦要素はわりとすこ
バランスガバガバになりやすいけどね オフ2できるようにするとユーザー足りないんだよ
常時オンにせえ >>436
日本語版はまだなのか
Googleのオススメニュースに出てたからアプデ確認しちゃったよ
さっきクリアしたけどホントバグ多いね。
ダブルトラブルってサブクエが何回クリアしてもクリアにならないし、キャリア1だと事務所?みたいなところに通じる道が全部塞がれて進められない
再起動したら直った…と思ったら今度は届け先の部屋に入れない
なんだかなあ エンディングで文字が画面内に収まりきれなかった馬鹿みたいな仕様は改善された? いくつかのサバイバーの隠れ家がクリア扱い(緑色)にならないのは不具合なのか仕様なのか
発電機を動かしてUVライトが点灯してもクリア表示が出ず、マップが白のままのところもあるし
アンテナ近くなどのビル屋上には、白だけど最初から発電機が動いてて休息可能な隠れ家もあったりするし
まぁ報酬貰えないくらいだから、休めるならそれでいいんだけど… >>445
俺は逆にクリアしたのにUVライトが消えて寝る事も出来なくなってる隠れ家が出てきた まだクリアしてない人は別にして、クリア済みでニューゲームせずに継続してプレイしている人は何をモチベにしてるんだぃ…?武器集めに勤しんでるなら、とうに全種類確認しただろうし証集めだってすぐにコンプしそうなもんでしょ?自分はこのゲーム大好きだけど流石にやることなくなってNG+待ちですわ。 あと軍事データ取った後24時間で復活するやつも潰されてるな… つぶすところはバグなんじゃないですかね
プレイヤーに便利なところは残せよ
優先順位バグってんのか?
もうデイビフォアに期待するしかねーな 軍事データ復活はどう考えても仕様じゃないっぽかったしそこは良いかな こんなバグだらけでクリアもできなかったしクリアしてもろくなエンディングじゃないし
五年間なにしてたんだよ ゾンビのモーションキャプチャ頑張ってたよね
まるで舞台の練習みたいにメイクまでしてたもんなー
ゲームのおまけにしかしない部分に力いれてしまったのでストーリーとかが適当になってしまったのは仕方ない アプデで良くなるどころかナーフばかりでドンドンクソゲーと化していくのやばいだろ
肝心なところは手付かずで
ダメだこれ終わったわ ゾンビゲーやりたくてリベ2買ったけどさすがに古いわ あまりにパッチの内容が酷くて自動更新切ったわ
バグ潰しだけならともかく話にならん… ホント唯一残されたエンドコンテンツの水没コンテナ潰すとか意味わからんよな
もうそこまで遊ばせたくないならEDスタッフロール後に強制セーブデータ削除でもしろよ ほうきで箱あさるのが最適行動なのはどうかとおもうし修正はいいんだけど
それやるまえにクリアしたらドロップする装備のレベルキャップ外れてランダムイベントやGREやらの探索場所なんかから9のレジェ装備でるようにしてからにしろよって感じ さっき買ったんだがps4って音声英語に出来ないの? やっぱ助けてえと思えない村人はダメだわ
レネゲイドになりたくなる >>459
切ってどうすんだ
女の腹いせと変わらんことすんな 不満が強すぎて我慢が出来ないならストレージからデータを削除するなり、売り払ってさっさとこのゲームを忘れる事をお勧めするよ
しかし、アプデの方針がいまいち意図が理解できないのも事実ではあるな
バランス調整うんぬんよりもシステム的な異常とフリーズと進行不能を何とかして欲しいわ
Twitterでも調整部分で不満を訴えるメッセージが出てたしね サバイバーセンス不発バグが直らないとやる気しないんだがパッチ止めてんじゃねぇよスパチュン 電波塔から電車乗るクエどうやんの??1000回やったけどうまくいかないんだけど ウルトラマラソン取ろうと輪ゴムで固定して放置しておくと
勝手にポーズメニュー開いたりして対策してんだな…労力の使うところ違うだろ だーめだドッグタグ回収できねえ
PKの死体ひっくり返すけど何も取れない
ロードし直したら昼になったから休息所行ったら夜まで休むが表示されない
クリア後でやるから不具合出るのかもしかして
ニューゲームならマシ? >>470
こいつパターンだから覚えればノーダメでもいける。()内に対処法書いとく
・腕振り回し×3 (振りかぶりのモーション見せたらサイドステップで後退)
・岩投げ(遮蔽物か弓防ぎスキル以外回避不可。謎のホーミング機能)
・突進(かっこつけてサイドステップで避けようとせずに背中を向けてガチ逃げしたほうが良い。3回突進してくる)
・地震(両手を振り上げたらかなり余裕を持って離れる。振動が4回起こるため4回目が終わるまで絶対近づかない)
・モグラみたいなやつ(説明がつかないから察して。後ろをとればいいだけ)
上記技を繰り出したら隙が生まれるからタコ殴りにする。欲張らず4〜5振りしたら次の攻撃パターンに入るため距離をとる。以下繰り返し
ゴリ押しのやり方は耐久ブースター(ヘビーアタック無効)、回復ブースターを使って自分の一番強い武器で死ぬまで殴り続ける >>472
アホみたいに固すぎない?
ラスボスのあいつより強い
てかどっかに敵のまとめとかない?
どれがどれだか分からなくなるときあるわ 1のイベントのデモリッシャーはキツかったな
あそこ難しすぎて投げそうになった思い出 ようやくトロ埋め完了
何度検索かけても生かすか殺すか見つからないから
実質NEWGEME +のバグを利用して自分で発生させてメモコンプ
何のゲームなんこれ? >>473
死体の山で吹いた
確かに避難車両群や夜間のチェイス稼ぎだと一カ所に死体が山となるなw
実に的を得た表現だよ たった今クリアしたけど別のルートやる気力が起きないな
やってる時は最後以外面白かったけどこれをまたってなるとな >>474
確かに硬いね。特に気軽に武器修理出来なくなった今じゃ尚更悩みどこだな 水没した補給物資リスポーン無し
コルク使用時スクラップ消費
これアップデートするの損だな ワルツ戦なんだけどさ…全てのゲームに言えることなんだけど唐突にファンタジー入れられるとバグ以上にしらけるわ(泣)イースターエッグなら我慢できる。使わなきゃいいだけだし。前作のラスボスはQTEで叩かれてたからさ、もうバイラルの大群かデッドアイランドの大佐みたいな感じでいいじゃん。なぜ変なとこで頑張るんだぃ 次のアップデートはパルクールチャレンジになりそうですね。火に油を注ぐって表現がぴったり 今のうちにレベ9武器集めとくか
でも集めたところで何するって訳でもないという 激しいアクションゲームの場合はラスボスは全ムービーでもいいと思う派だわ ポーランド国境空爆と介入するかも発言で気が気じゃないだろうな >>481
あんな超人合戦させられるよりは、PKかサバイバーどちらか与した方で総力戦でラスボス勢力攻め落とすみたいな方が熱い展開になったかなとは思う
てかそのための派閥システムじゃないんかいと x13の再起動時には殆どのサバイバーは何が起きてるのかすらわからんかった
PKはお家騒動でグダグダとなり組織としては何もできず
一番事態を把握してたレネゲイドの大佐も送迎止まりだった
一応、ナイトランナーのフランクはラワンとホーコンをナイトランナーとして出してるけどね
ところで、スパイクって当然の様にシティに出入りしてるけど
スパイクみたく外と中をこっそり出入りしてるのもそこそこ居たんだろうか >>487
流浪人は周知されてるし
シナリオ中にバイオマーカーつけなきゃ駄目ですっていってきたの実際内紛緊張状態のオールドヴィレドー内のバザール連中だけだから
そもそも出入りはゆるいのかもしれん 全員感染してる設定なのにUVライト設置してない場所で一晩中キャンプしてる連中いるの何なの >>488
PKの拠点のミニイベントでサバイバーのマーカーのチェックをしてるPKが法律で定められてるとか言ってたんで付けてなきゃ吊るされそうだけどね
出入りについてはバーテンダーがスパイクと顔見知りだったのと以前も仕事をこなしてた様なので出入りは少なからずあり得たのかも
スパイクのお届けものの手渡し先がホアンやジャック・マットで外部との取引をしてたのもあるし
>>489
ホーコン曰くシェルターや自宅まで戻れない連中が野営してるって話をしてたけど、UVライト無しはな……
焚火に当たりながらキノコを一定時間ごとに咀嚼したり免疫力ブースター吸引してる風には見えないね
大概はヴァイラルかバイターの餌になってるがな >>485
開戦前は修正早くて有能だったなら同情するし仕方ないって思うけど、最初からいい加減な対応しかしてないし… 先月はエルデンリングの発売が控えてて気が気じゃなかったから仕方ないんや
>>490
一応UVバーとかUVライトっぽいのとかで紫色に光ってはいたような気がする 「NPCには装備してる本人にのみ効果があるパーソナルUVライトが支給されているんですよ」
「勿論エイデンは余所者、しかも流浪人という事でそんなものは支給されませんw」
「え?コミュニティのために尽力した?住民の命を救った?だから何?」
たぶんこれ >>492
イベントとかで待機してるNPCの足元に転がってる短いのか
なんでエイデンがあれ拾って再利用しないのかは気になったね
そも、NPCって免疫力の数値設定されてるのか? 不満はあるけど追加DLCには非常に期待してる
けど5年遊べるって文言が凄い気になる
5年間はオンラインマルチ出来るって意味だったらどうしよう パルクールが気持ちいいというより
落ちるとめんどくさい
落下死キャンセルほしい >>496
「最低5年間サポートする」とは言ってるけど「5年遊べる」なんて公式は言ってないぞ
それに5年のうちのほとんどは前作みたいに指定した敵を倒せってイベントを定期的にやるのと課金武器売るだけだろうし >>496
遊べるかどうかって意味では糞すぎて最初の二週間で見切りつけた人が大勢いたようだけどな
前作の様子なら定期的にしょうもないスキンや武器投入して〇〇を倒せのコミュニティイベント定期的にやるくらいだと思うよ
DLCくらいは流石に出すよねとは思いたいけど サポートすると言っておきながら退職が出たり次の作品つくったりで
片手間のバイトが指示書見ながらポチポチッとやるくらいだろ ps5アプデきたね
もうただただ進行不能系のやつなんとかしてくれなんとかなっててくれ テキトーにビル上ってるときにラワンと星空見上げたところ出るといらつく コルクって使用する度に毎回スクラッチ666個消費になったの? ゾンビゲームなのにシナリオにゾンビろくに絡まないのほんとアホ
マルチエンディング考えてる暇あったら自分たちのゲームジャンル見直せアホ >>464
女の腹いせは自己満足だけと自動アプデ停止は旧バージョンでの環境維持ってメリットあるじゃんズレてるよ? コルクナーフで落ち込んでる人いるけどそんなに大事にするような武器あるか…? ナーフされたことよりもそんなもんやる前にやることあんだろ…で萎えてる人の方が多いんじゃ PC、箱、PS5、PS4とパッチが全部別日に配信とかマジで頭イカれてるな >>512
直したい武器の有無は関係ないかな。スクラップの収集率と上限数は変わらず、店で直せる等の代案はなく、おまけに水没都市で武器漁りも不可になったとただの嫌がらせに憤ってる 一般的には即席で作った修正パッチは性能を落とす
このゲームは範囲もデカいから、どんどん重くなるんじゃないか
特にメニューとか重くなるよ PS5アプデ後
Ver1.00.7
・メニューのもっさりはそのまま。遅い
・メニューのタブ移動の遅さも
・マップの黒四角の残骸は消えた
・ダブルトラブル何回やらせるんだよ
・落ちてるはずのアイテムが宙に浮くのはそのまま
・なんかゾンビ減ったような気がする サイドクエストの脱走兵はクリアできるようになってた
何故か反応しなかった最後のインヒビターもアプデ後発見できた
9弓は嬉しい
コレクはこれでもいいけど、9武器掘る方法もっと用意してくれ
フックは死んだ ほうき弱体化したな
今まで通り降りると落下死するわ ホバーボード
ショットガン
箒
この3つは正規な方法で入手するアイテムじゃないから修正喰らっても仕方なし ホウキなんて持ってる奴のセーブ破壊くらいしてもおけ >>512
そもそも武器にレア度やトレハン要素があるのにまともな修理システムがないってのがさあ…
>>515
外人が上げてるスクショ見た感じ1.07が来れば所持上限は上がるっぽい? 武器掘る→武器壊れてロスト→また武器掘るの無限ループでユーザーがずっと遊んでくれるって舐めてそう パッチ前…イースターエッグが話の中心
パッチ後…イースターエッグが話の中心
なんやねんこのゲーム ゲームとしての根幹をしっかりしておけば
ショットガンやホウキやコルクやらあってもいいのだろ
ゲームで遊びなんだから使いたい人は使うし使わない人は使わないだけのこと別にそのままでもいいのに
それよりマップをスッと出せ
あとフックはイライラする 水没コンテナ復活しないこと自体は理解できるけど
高ランクアイテム取得に代替手段ないとかなんも考えてなさそう感すごい >>532
まじかよ…
GREキーが返ってきたのは嬉しかったけど調整が微妙すぎるな… もうやることない
どうしてもパルクールさせたいみたい
DLCもパルクールみたいだしゾンビ関係ないじゃん
ほぼミラーズエッジだよ >>530
開発「4月のイベントと5月のDLCでアイテム掘らせるつもりだったのにマズイから潰そう」 アプデ後でも不満しか出ないのは肝心のゲーム部分がおざなりだからコレクやほうきのナーフしか話題にならない
先に直すところそこじゃねぇだろマジで >>489
うちのエイデンさんはインヒビターを全て取って
体力26スタミナ16だけど
UVなしでギリギリ一晩もつぞ
もしかしたら相当の猛者かもしれん 開発側にプレイヤー目線の人いないのかな。結構ワンマンな職場?皆で話し合えばここまでズレたことはしないと思うんだけど >>536
普通この流れだと「イースターエッグしか話題にならないとか…本編つまんないのかな…」って思うけどちょっとズレてるフシがあるから「俺達が開発したイースターエッグうけてるうけてるw」とか思ってそう 今回のスタッフ無能なくせにプレイヤーを不快にさせる能力だけは高いな 前作は本編評価されてるのにわけわかんないイースターエッグ入れてるのが面白かったが
今作は・・・・・・ ホバーボードはわりと見つけやすいチャレンジだから
自前で見つけたわまぁグリッチつかって手に入れても水抜きしてないダムぐらいでしか使い道ねーけど インディージョーンズみたいな古代遺跡を探検するパルクール&フックアクションにでもすりゃ良かったんじゃねぇかなと思っちゃう
ゾンビ要素必要だったか?っていうストーリーだし このゲームを事前にやったおかげでエルデンリングの高所が全く怖くなくなったことには感謝してる
DL2は一人称だから余計怖いし、ほうきがなかったら自分のような高所恐怖症には一生クリアできなかった >>544
あーペーパーカッターってやつか。たしかに湖トレハンなくしたら貴重品かもね…トレハンに関してはすぐに代替策が出ると予想するわ。今の段階であれを入手する術は夜のエンカウンターしかないもんな >>548
ホライゾンのパルクールも余裕に感じる
スタミナないし上る所見つければもう終わりレベル 箒が一番ヤバいよな。入手した途端パルクールする意味が無くなる
移動は超快適になるけどとても大事な物を代償に失う 不自然なくらいゾンビ少ないのなんとかならんかね。起動時のムービーラストのゾンビの大群とか今考えたら嘘つけって話だもんなwフォロイングの草むらにいるゾンビが懐かしいわ ゾンビはお互いにパーソナルスペースがあるのか、綺麗に感覚を空けてじっとしてるのが面白いw コルク弱体化は海外ではなんて言われてるんだろ
批判とか凄そうだけど >>552
1に比べると圧倒的に少ないよなやっぱり。前作序盤のクエでカートラップか何か起動させるみたいな奴は下から道路見下ろして「うーわ降りたくねぇ...w」て思ったし橋やいくつかの場所は車のボンネット以外足の踏み場が無かったりしたからな
んで夜はヴォラタイルに見つかったら周りの奴らも覚醒して一斉に追いかけてくるからガチで怖かった コルクスクラップ必要になるのは分かるし良いんだけどちょっと要求量が多すぎますね… オフゲーなのにユーザーの都合の良い事を先に潰すとはなぁ 多分夜間の店探索とかをもっとしろ!折角頑張って作ってやったんだから!て意図じゃない?
じゃぁ最初からスクラップ100個も消費する必要無しに材料費有りで修理できるようにしとけっちゅー話だけど
自力で修理にはスクラップ系統を消費するけどクラフトマスターに修理して貰えば金だけ消費にするとか ゲームクリアしたらマジで何もすることねぇな
箒で遊ぶのも武器あさりも封じられたし
NG+作ってくれよマジで
そもそも「ようこそ!」のトロフィー取れてねぇんだわ 常用する殆どのアイテムでスクラップ要なのがな
じゃあもう壊れないクロスボウ弓メインの投擲武器しか使わんわってなって醍醐味の近接しなくなり色々と本末転倒 なんかアプデ後、敵が近くにいるって表示されてドア開かなかったりキーパーソンに話しかけられなかったりするんだが
アプデ前にあったっけこんなの >>559
つーか現状ランク9装備は水没コンテナからしか出なかったからな
夜間の店探索したところでランク6とか最高でも7しか拾えない なので今後は水没コンテナ未探索の場合に限り一回きりのランク9ガチャになるわけだ
運よくいい感じのランク9武器を拾えたらSSS大当たりランク9の靴とか出てきたらもう最悪
モルヒネしか入って無かったらニューゲームからやり直し 中身固定でもないのにリスポンなしならそもそも水没コンテナ自体削除で良くない?って思うから、
軍事データのリスポンバグ修正した際に巻き込みでリスポンなくしちゃったのかもしれない
パッチでまたリスポンしたとしてもクールタイムはもっと伸びそうだけど
>>559
たぶん開発的には同じ武器を修理してずっと使うってことをさせたくないんだろうな
開発側にも少しは反対の声があったのか、落とし所として一応イースターエッグで修理できるようにしたら
みんなコレク修理前提のプレイをし始めたから、ナーフした的な
プレイヤー側が求めてるものと開発側がかなりズレてるんだよね >>564
理想の武器が手に入るまで500時間は遊べるなw 2の開発はディビジョンのマッシブがやったと言っても信じるくらいのズレっぷりで笑えない コルクにスクラップも箒も別に良い調整だと思うけどレベル9装備入手法無くなるのは頭にウジ湧いてるとしか… 店舗の方はもう昼間っから行ってるな
弓+ショックで犇めいてる感染者を打てば面白い様に電撃連鎖してバタバタ倒れる
GRE施設は昼間行くとボラが居るので流石にいかないけど >>571
なってないw
初回一回分のみ他は蓄積データの読み込みなのか遅いまま
タブ移動も一緒 >>572
ありがとう
何度も何度も開く画面なのに未だ修正されないなんてシンジラレナイw >>573
ホライゾンとかやるとメニュー速いし
何でもないような事が幸せだったと思う >>551
だって2のマップパルクールさせる気無いじゃん DL2がノーマンズスカイの様な奇跡の復活を遂げる事は無いだろうなぁ・・・
というかノーマンズスカイの頑張り方が異常なんだけど
プロモPV通りどころかそれ以上の仕上がりにして
今も新規無料追加コンテンツを継続開発中とかスポンサーに石油王でも付いてんのかよ・・・ なんでマップ開くのこんなクソ重いの?
これだったら2dマップでよかったよ,回転すらできねーし 前作はクエストとか救援物資拾いにちょっといつもより遠出しただけでドキドキしたなぁ
良い意味で「何で俺が行かなきゃならねーんだ」って感じだった マップマジで遅いよなぁ
ミッション一覧も遅いしここら辺ほんとストレスだわ
あと棚とか開けた時にアイテムすぐ取得出来ないのも地味に腹立つわ 机の引き出しにアイテムが2つ入ってるとき、奥の方のは立ったままだと取れないのすげえいらつくw >>580
しゃがんだり後ろに下がるアレが毎回ねw
いっぺんに取れるようにしてほしいよねw 1のフックは簡単に使えてめっちゃ楽しかったのに2はなんで劣化してんだ 1のフックは便利だけどもうめちゃくちゃだろアレ
何でビルから飛び降りて地面に撃ってノーダメなんだよ 結局パラグライダー生かそうとして色々おかしくなってるんだよな ハングライダーは乗り物みたいなやつだからパラグライダーであってる ハンググライダーはUBIゲームでよく出るヤツ
最近見つかった壁に掛けたフックをよじ登る機能もなぜか出来ないように調整されたっぽいね
外人も
「なんで?どうしてなの.....テックランド?」って困惑してる ぶっちゃけvP要素無いんだからナーフの必要あるかが疑問だわ
いいじゃん完全オフのオープンワールドなんだから好き勝手無双させりゃ
バグでイースターエッグのぶっ壊れ箒やショットガンが入手できる?コルクで無限に修理してお気にの武器使い続ける?
何の問題ですか?って感じ
CODもSHGがゴミ開発過ぎてヴァンガードはシーズン2来る前にやめちゃったわ。アルティメット版買うんじゃなかったって猛烈に後悔してもうDL購入はしないようになった 持ち物1000個以上持てるようになったかな?
せっかく集めた999個のスクラップが消えてめちゃ萎えたんだけど 1のフックもクッソ快適だったけどそれでもパルクール要素は死んでなかったしむしろパルクールの爽快さが増してたというか、アレがあっても夜の逃走は中々スリリングだったしナイトハンターがいたらフックで跳んでる最中は格好の的だったし >>578
まだマップ埋まってない頃
いつもより遠出してもう日暮れ近いのにセーフ遠くて心細い感じがすごく良かった
今作はそういうの全然ない
最初だけ残り時間めんどいなと思っただけな >>587
え、これまじ?
あれスタミナ消費激しいのにそれすら潰すのは頭おかしい >>575
2はマップであまりパルクールできないから戦闘に組み込みました感が強い
個人的には操作が微妙にややこしい上、パルクールバトルを存分に駆使できるほど
開けた場所での戦闘があまりないから、ほとんど使ったことないけど
ぶっちゃけ殴ったり撃ったりする方が早いし… 敵乗り越えキックはせっかくだから屋外戦でたまに使ってみたりするけど、普通は敵のガード崩したら踏み台にするんじゃなくてそいつを直接狙うよね…
>>584
ビルの上の方とかパラグライダーで飛ばないと行けない設計になってるのマジで嫌い パラグライダー使わせるためにビル乱立してる感じがするよね。高低差があるからマップでアイコンのところ行っても分かりづらいという なんか1の頃はパルクール上手いこと使いながらボラタイルから逃げ惑うの面白かったけど2はチェイスモード長引かせるとジリ貧で大概やられてしまう
まぁただの下手くそなんですけど >>593
>>594
メーカーのやらせたいこと、実装された内容と
プレイヤーのやりたいこと全てが絶妙に噛み合ってないんだよな
パルクールやらせたいならこのマップは違うし
戦闘に組み込みたいならこの作りもイマイチだし
スラム街疾走してた頃が懐かしいよほんと
夜散歩しているのも前作の方が楽しかった >>549
いや、軍用マチェットは別にある
さぁ、ロールバックしながら厳選しろ! ps4だがもうアプデきたんだね
21.864GBもあってめんどくさいのと、
アプデ内容聞いてる限りだと損しかなさそうだから、
DL停止して削除して入れないでやりはじめたわ
今回のアプデでよくなってる部分てないの?
カクカクやエラー落ち直ったとか、
クエストや安全地帯普通に完了できるようになったとか >>599
クリア済でマップからひし形の黒はてなが消えたくらい >>599
つ日本語版パッチノート
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/14690/
ナーフばっか話題になってるけどバグは結構修正されてる
地味にストレスだったサバイバーセンス不発バグがやっと直ったのはデカい
まあ発売前やせめて発売月のうちに直しとけよって話だけど 死産からの大復活ってノーマンズスカイ、FF14、FO76ぐらいしか印象にない
こいつらの下には生まれ変わりを望まれながら朽ちていった数多のゲームが転がってる
おそらくDL2もそちらに入ってしまうのかも… 調べてみたけどまだ潜入捜査のバグが直ってないみたいだな…
アプデしても得しないし自動DL停止しとくか >>601
技術的な改善
・屋外のライティングを改善しました。
・太陽の影を改善しました。
・スポットライトの影を改善しました。
他にやることあるだろw ただ難しくすれば良いと思ってそうだね
1度離れたユーザーは中々戻らないのにやり方がアホだわ
PCはMod入れれるから良いだろうけど なんか最大強化したUVライトがレベル1の状態に戻されるバグあるな
マルチで遊んでたらなったわ。しかも直らん >>602
No Man's Skyは誇大広告や値段に対してコンテンツ不足ではあったけど、中身がクソゲーだったわけじゃないから…
スレでの評価も「インディーゲーらしい2000円ぐらいの値段だったら十分な出来」って感じでこんなお葬式みたいな雰囲気じゃなかったし >>607
多分UVレベル1の奴がいて同期くらった DL2はボダラン3を彷彿とさせるわ
あっちも序盤は期待出来たけど徐々にゴミストーリー明らかになってアプデ第一弾から毎週バグ放置のナーフ地獄でユーザブチギレて一気に過疎った ラグドールって何なんだよ
パッチノートすらちゃんと翻訳できねえのかよ! >>601
これだけ直してもすぐにバグ出るからキッついなぁ… ハウラー強化って誰が望んでんだ
証集めは現状困ってないし薬草摘みのイベとかがただめんどくなるだけでほんとウザいんだが >>612
俺もわからなかったんで調べてみたが、要は敵キャラの物理演算を強化したってことかな?
スパイク云々は地面との接地判定のことかなぁ…
やっぱりよくわからんし、そこってバグより優先してこだわるところか?って気もするなぁ パッチ当てた後マルチやるとホスト以外画面真っ暗でムービー流れないな…おまかんかもしれないけど >>601
夜間の改善とバランス調整
・ハウラーの検知範囲を広くしました。
・ハウラーの遠距離武器耐性を増やしました。
・ハウラーに遠距離攻撃が当たり、かつ死ななかった場合、チェイスが発生するようになりました。
・チェイス発生中、ヴォラタイルがより早い段階で出現するようになりました。
・レベル4のチェイスがより難しくなりました。
ハウラー上方修正されてて草 まぁヴォラタイル出やすくされても基本ステータスいじらないならクロスボウの餌なんだけどな アプデ後のゾンビに攻撃した時のエフェクトとゴア表現はええけど後はなぁ うん ハッキリわかったろ
バカが開発の上の方にいるんだわコレ DL1のヒットでゲームなんか遊んだ事も無い高学歴だけが取り柄のクッソつまらん奴が採用されてダメになったんだろうなって感じがヒシヒシと伝わってくるw >>615
スパイクって所々にあるトゲトゲじゃないの?アプデ前はドロップキックでトゲトゲに向かって蹴り飛ばせば即死させることができたけどアプデ後は即死+トゲトゲに「突き刺さる」ようになる。要は死体が貼り付くようになるってこと。まぁこれは前作と同じ仕様だから目新しいものじゃない スパイクに関してはあそこにゾンビを突き刺すのが醍醐味だったのに今作は空気だよな…ナイトハンター戦でスパイクキル決まると思わず声出たわw コルクナーフされたんか、ちょっと萎えるな
多少の労力はかかったしクリア前でも取れるがクリア後の隠し武器やアイテムみたいなもんだろ
それがナーフされるのはなんだかなあ よくなったのは9弓だけ
twitch弓よりも強いし >>625
ラスアス2みたいだ
続編は赤子のおままごとではない 今しかない終了後
運転手射殺激突事故の後画面が暗転してそのまま元に戻らないバグに見舞われたわ
声は聞こえるんだけどねもう封印かなしばらく 箒ばっかりでフックナーフがなかなか話にあがらない所を見るとさては君らパルクールしてこなかったな? こりゃ絶対大型パッチ第2段くるでしょ。だって置き去りの問題はあるし今回のパッチで新しい不満も上がってるし。 HUDかくれんじゃねー!
出ておいで子猫ちゃーんッ >>631
やっぱり俺だけかと思った
最初気を失ってる設定で声だけ聞こえてるのかと思ってた >>555 コルク改悪は海外でも批判の的
隠し要素で使うのは個人のは自由だから改悪するなってTwitterの声にプロデューサーがとぼけて「えっ?マジで?そんな事指示してないけどなぁ。次で直しておきます」みたいな返信してた >>634
設定でダイナミクスから変えれば常時表示できる
てか何でわざわざ設定変えたんだろうな。普通に不便 地下鉄全開放トロフィー取れてないんだが
トロフィー取得バグは直ってるん?
これのせいでトロコン出来ん 人間の敵がコンボしてくるようになったりスタミナ回復が遅くなったりファストトラベルが早くなったと感じた 敵が少なかったり弱かったりと感じてる人はガンマ値下げてみ。夜限定だけど前作みたいな緊張感が戻ってくるで 俺がやりたいのは絶望的な強さのヴォラタイルに電気罠仕掛けてじわじわ弱らせて安地からチクチク攻撃して倒す謎の達成感なんだよね
UVライト如きで日和って逃げるヴォラタイルの討伐なんて求めてねぇんだ >>637
なんと?
なら今度のアプデで元通りとは行かなくても多少の改善は望めるのかな
スクラップも66個とかならまぁって感じだけど666は流石に多い 外人の特徴として
やたらUI表示を消したがる
やたら夜を暗くしたがる
ってのがあるからな ラグドールって洋ゲーなら普通に聞く言葉じゃない?
GTA5とかジャンプ中にラグドール状態にしたり出来るよね 瞳の色によってメラニン色素の含有量が違うから日本人には暗すぎる場面は外人には十分明るかったり、逆に日本人にちょうどいい明るさが外人には眩しかったりするとかなんとか
没入感高める為にUI消したがるのはここ数年の流行りだよね
主観視点だから分からなくもないけど実装遅すぎて常にオンでのプレイに慣れちゃったからダイナミック設定は不便に感じる(特に時刻表示)
>>628
プレイヤーは好きな武器を何度でも修理して使いたいって思ってるのに、開発はなんとしても武器を壊させたいだろうな
>>640
アプデ前でもランク高い敵は連続攻撃してきたよ
ハードだと低ランクの敵でもやってくるかも ゾンビの吸い込みやり過ぎでない?その後のアニメーションも長すぎてうざいし なんで1の続編でこんなゴミゲーが出てくるんだろうな 500時間のあたりの話からやべーやつが開発してるのは察してた
でも買った
バグった PKからレネゲイドに寝返った女の声とセリフが下品な男でワロタ この不評の嵐はバグ放置はもちろんのことNG+が実装されてないことがでかいと思う。大体の人がクリアしたけど新規で2周めに踏み切れない。特に最近の実装予定の噂もあって様子見の人が多い。代わり映えのしない世界でやり残したことを探すか目的もなくブラブラする。そうすると嫌なところや気になるところ(ストーリー進行時は気にならなかったところ)に気づいてイライラに拍車をかける。はじめから実装してれば2周か3周中にアップデートされてうまくいけば大型dlcもくるからな。 やる事ないから箒かフックでビル登りか、チェイスで強武器使ってタコ殴りして証集めかやるつもりだったのに、全部まともにできなくなりとはな 不評すぎてアプデ打ち切るだろ
1年もやらんだろうな エルデンリングなんて最初からNG+あるのにね
みんながエルデンリングに飽きた頃に実装しそう 仮にNG+来たところでわざわざ周回するほどストーリーが面白くないんですが…
敵が強くなる代わりにランク6までしか湧かない制限が解除されるとかでNG+強制してくるだろうけど ひと月くらい別ゲーやって今日久しぶりにDL2やったら全く楽しめなくなってたわ
世界に何もない エイデンのランクがどれだけ上がっても、最初の頃のランク1エリアの敵の強さはランク1のままなの?
それともエイデンのレベルに比例してトリニティの辺りの敵も強くなるの? エルデンリングと違ってクリア後は雑魚キャラでも何度も何度も攻撃しないと倒せないのがストレス過ぎる
爽快感なし
火炎瓶を最強にしても中ボスではちょっとしか効かないのが悲しい 1年くらいでバグが収まる感じか
ゾンビゲーじゃなくパルクールアクションゲーだとは予測してたが、なにより品質がクソで出てくるとはな
予約特典が気になって悩んだが買わなかった俺GJ プレイヤーに有利なバグだけ潰して不利なバグだけ放置とか糞だな 快適だったフックアクションが凡庸なターザン仕様
ドキドキ深夜徘徊が失せる
屋内でお昼寝してる間抜けなゾンビ
楽しくない配電
直ぐに落下死するスペランカーな主人公
見た目もカッコ悪い
縛るだけのタイムリミット要素
耳に何も残らないBGM
流浪人とは、ただの便利屋 >>668
ターザン仕様は自分的にはアリ。不便の中に楽しさを見出したい派だからさ(久しぶりに運転するMTみたいな感覚?w)。それに使いこなせれば1のフックよりも使い道が多い。攻撃のバリエーションが増えた。
あとに挙げられるものは概ね同意だわ。特に配電はストレスでしかない。 フック手に入れて使った途端に引き寄せられないのかよって絶望感と
なんで仕様変えたって苛立ち 1のフックはまあ楽しくはあったけど超人的すぎて別ゲー感あったからあんまり好きじゃなかったな
今作はパラグライダー使わないと高所行けないってのがもっと酷いけど
普通にパルクールで登らせてくれよ >>660
予定していた2つのDLCの1つがまさかこのチャレンジ?んな訳ないよな 『このdlcのために色々修正しました☆』
なんて考えてないよな >>673
ロードマップ見てないの?
DLC1は6月だよ トロフィーバグ一切直ってなさそう
風車コンプトロフィーくれ >>675
ロードマップはバグ取りの工程混み?
胡散臭いんだけど フックの上方向への移動補正がなくなってる?
多分フックで無理矢理ギミック突破するのを対策したんだろうけど、これじゃあもうスパイダーマンごっこ出来ないな。 こんなにNPCの言動が不快なゲームちょっと記憶にないんだが他になんかある?
こんなに不快な奴ら揃えられるのある意味才能よな
特にバザールの奴らなんなんだあれ >>668
ほんそれ
1のメインテーマはすごく好きで今でもたまに聞くことあるくらい耳に残るんだけど
今回そういうのすらないんだよなあ…
なんかUBIゲーの猿真似しようとしてそれ以下の劣化ゲーになった感しかない
どうしてこうなった >>680
fo4かな
こっちが暮らしやすいよう作った拠点に住まわせてやってるのに不平不満しか言わない >>680
正直、肩入れする気が全く起きなくなっていくくらいにサバイバーサイドは酷い
バザールの狂犬&チンピラ姉弟はもちろん、元伝説の酔っぱらい親父フランクもクズオブクズ
お前、これまで一切協力せず散々こっちに罵倒と悪態しかついてこなかっただろうが
いざタワー踏破に手が届くとわかった途端、手の平クルクル反してキレイな理想語ってんじゃねぇわ ワルツ戦というか後半のボスバトルマジでゴミクソつまんねーな
難易度イージーでも死にまくるわハゲ ラスボスがクソなのは同意するがイージーで死にまくるのはキャラ強化全然してないだけだろw >>684
タワー登頂のところフランクの手のひら返しで偉業をなした事を強調したかったんだろうけど
その後すぐゴリラワンも登頂してきて靴壊れたわーとかほざいてくるの
凄く達成感削がれるしあれ本当にひどい
全滅したナイトランナー達が雑魚過ぎたのかゴリラの人外アピールなのか
ストーリーの流れ的にもゴリラ発情イベ挟んだだけだったしあれ本当にいらんかった ラワンは英語音声だと可愛い声というか、普通の20代の声だけど日本語吹き替えだととんでもなく太々しいおばちゃんになってるのは何故?笑 ラワンは英語音声だと可愛い声というか、普通の20代の声だけど日本語吹き替えだととんでもなく太々しいおばちゃんになってるのは何故?笑 ラワンは英語音声だと可愛い声というか、普通の20代の声だけど日本語吹き替えだととんでもなく太々しいおばちゃんになってるのは何故?笑 ラワンは英語音声だと可愛い声というか、普通の20代の声だけど日本語吹き替えだととんでもなく太々しいおばちゃんになってるのは何故?笑 なんか知らない内にラワンおばちゃんが彼女面してくる恐怖
靴?シーツの染み??気持ち悪くなったわ ワルツ戦はバックステップでコンテナの中に埋まって出て来ないことあるからな… 俺はワルツ戦で転化した時に自分が壁にハマって詰みかけたけど
ダメ元で救援呼んだら察してくれた外国人が壁から出してくれて助かった たかがゲームなのになんでキャラクターに微塵も魅力のない面にしないといけないのか
ヒロインはまぁ昨今の問題はあるだろうが主人公がブスは終わってんだろ 今さら無印やってるんだけどさ、手裏剣とか投擲武器弱くない?あと燃焼とか毒とか属性あるけど具体的にどういう効果なの?敵によって弱点とかあるの? 特にないよ強いていうならグーン倒すのに使うと有効なだけ
ちなみに爆破手裏剣はバイラル来る >>658
海外ゲーは何故かNG+を後で入れたがるんだよな
中古対策なのかもしれんけどヴァルハラも未だに無い デイズゴーンはNEWGEME +実装に約半年だったな >>702
ビッグマウスのテックランドが
「約束はできません」
って言ってるくらいだから実装にめちゃくちゃ難儀してると勝手にふんでる。実装にあたって悩みどころはツール一式(パラグライダー等)の扱いくらいだと思うんだが。 >>699
主にダメージ上乗せと拘束だと思ってもらえればいい。電気は雨天や水(投稿アイテム)を受けたゾンビには100%の確率で発動するといった小ネタもある。毒と炎は…趣味の範疇だからお好きな方を >>689
どうでもいいことなんだが
ゴリラワンの語呂の良さに笑った >>699
レジェンドMAXじゃないと体感しにくいと思う
ちなみにボラタイルの巣に突入するときに使うけど クエスト中はファストトラベルを使用できないって出てくるんだけどこれどうすればファストトラベルできるようになるの? >>702
あそこは最初数十人で作ってたからビビる
後でスタッフ200人越えたらしいが、続編をSONYに打診したら
却下されてまとめヤクの人がやめたんだっけかな 人気だったけど面白い面白い言ってた奴の大半が動画勢で
実情は全く売れて無かったのがデイズゴーンだったからな・・・
安くなっても「動画で見たし」で買われる事も無いしな 箒をナーフするのはまだわかるがフックまでナーフする意味がわからん
対人ゲームじゃないんだからナーフすんなよ
ラワンやバーニーの性格といいこの開発はプレイヤーをイラつかせるのが得意みたいだな >>708
ファストトラベル先がクエストの終着点でネタバレ的な場合はできない 箒に修正が入ったらしいけど、そもそもあのやり方で手に入るのは正しいのかよ >>710
あれは大群が本当に大群で地雷や火炎瓶や手榴弾駆使して殲滅するのとか
キャンプの信頼上げておけば最終決戦でちゃんと全員集合してくるのとか
めちゃくちゃ熱いし面白かったな
まあ序盤はバイクもディーコンも低スペックで苦労するからそこで辞めたとか言ってた人も多かったけども エンドコンテンツに繋がるようなストーリーとシステムやって欲しいけどね
陣営に物資持ち帰って拠点発展させて、ってのがあると思ったら所有権渡すだけだったし
武器掘りも何の進化もない >>717
風車開放して周ってもUVスポットと寝所が増えるくらいで味気ないよな
バザー壊滅させてると変電所や給水塔いくらサバイバー側に渡しても恨み言しか言われなくなるし あんまりストーリー中じゃ有効活用できないのか
投擲好きだからポイポイ投げていきたいんだけど残念
もう1個質問で、可燃性の液体って、火炎瓶の前に投げる、燃えてるゾンビに投げて周りに延焼させる以外に使い方ある? デイズゴーンの回想シーンで操作するのかよって所以外は面白い
ダイライ1とデイズゴーンを合わさったゾンビゲー出れば良いと思う 発売日に買ってようやくクリアしたけど
内容で言ったらラスアス1とかデイズゴーンの方が楽しかった気がする >>719
属性武器で発火させる以外に使い道なかったかと ラスアスやらデイズゴーンみたいな武器がおもんないやらされてる感満載のやり込みうっすい映画ゲーが面白いとかマ?
うっそやろ君等 ゾンビゲーかつ銃火器大好キッズの俺にはワールドウォーZが1番可能性秘めてた
なおボリューム デイズゴーンはストーリーやゲーム性がウォーキングデッドみたいで面白かった 好みもあるけど現状のDL2が単にそれ以下の評価だってことだろ
やり込み薄いどころか虚無になってるDL2こそどうするんだよ
デイズゴーンでゾンビの大群相手にしてる方がよほどよかった ゾンビゲーマーなら7dtdとかゾンボイドとかstate of decayシリーズ推すならまだしもソニーファースト推しとかどうかしとるわ 何で急にソニーファーストとか言い出してんだ?
面白ければメーカーなんて関係無いだろ >>729
面白いならずっとやっとけよ
面白いんだろw ゾンビゲーマーとかいう単語の痛々しさに畏敬の念すら覚えるね >>731
久し振りに揶揄ではなく本物のアスペに出会ったわ
記念ぱぴこ >>730
CSの7dtdもアプデなくて微妙だったしなゾンビゲー好きには辛いわな
最近のゾンビゲーjaws of extinctionもdeadly flareも微妙だったからday beforeがコケたら終わりだなゾンビちゃうけどsons of the forestも期待 エルデンリングも怒涛のナーフで炎上してるじゃん
開発の間では簡悔が今の流行りなのか 子供のころからゾンビ妄想して30年になるがマジで満足できるゾンビゲーはない
作品ごとにある秀逸な部分もシリーズ化でなくなったりトレーラー詐欺になったりばっか
ワールドウォーはよくあそこまでやれた方 >>738
l4dシリーズやらwwz好きから見てb4bてどんなもんやったんや?あの手のヤツやり込まずちょっと触って終わらせとるから気になるわ 俺はデイズゴーンがよかったな
殴れる撃てる逃げれる
バイク乗ってるだけで楽しいし
パルクールは失敗すると落下死するのがめんどい
落下ダメージゼロのmodあればやるかも >>739
初日ゲーパスの道選択して自滅したという噂 個人的にゾンビゲーム、映画に求めてるのは雰囲気かな。荒廃的で基本救われないというか。だからラスアスとか凄い好き
DL1もクレインの立場や末路、周りのキャラの不遇さ、全体的に薄暗いBGM含めて大好物だったんだがDL2はその辺かなり薄くなって残念だった ストーリー厚くなったとはいえそれがうまく機能してないというか
特に分岐がうまいこと機能してないのがなあ
初対面の人と動く→すぐ別の初対面と出会う→別の初対面から「俺の味方になれ」と言われる→選択
こんな無茶が多すぎて何も入り込めないまま選択させられた場面が多すぎる気がした DL2が現状微妙なのはしゃーないから改善してくれるなら頑張って欲しいもんだわ特にゾンビの少なさには萎えたCS
テックランドゾンビゲーは武器掘ったりトレードするのが楽しくてずっとプレイしてるまんまボダランシリーズと同じ楽しみ方
デッドアイランドシリーズから何も変わらない とにかくアプデでサクサクプレイできるように出来るかどうかだな…
1もストーリーは淡白っちゃあ淡白で途中のボス戦とかは正直「?」だけど
とにかくプレイ周りが楽しいから何周も出来たわけでさ >>741
ゲーパスでちょっと触って終わっとるワイみたいなの多いんだろうな >>728
それは単なるお前の主観に過ぎないし
ラスアス1やデイズゴーンが面白いって言う人も主観に過ぎないから落ち着けよ
>>737
あれに怒ってるのは強技ごり押ししか能がない奴くらいで
むしろ即バランス調整したりNPCの追加イベント入れてくるフットワークの軽さを
どこかの企業さんも見習ってほしいレベルやぞ >>683
あるんや
やってないけどこれと違って評判はいいみたいね
>>684
キチガイ姉弟も殺意マックスだけど友達の犬食おうとした兄弟の婆ぁとかマジ殺したくなった
後で話しかけたら勝手に主人公が理解できるとか吐かすし作った奴らホンマ頭沸いてる
おまけにバザールが占拠だかされた時このクソ婆ぁも捕まってて解放した時いの一番に出てくるとかわざとやってんのかってくらいイラついたよ
自分らが言ったビッグマウスコンセプトに振り回されて全くプレイしてる最中のプレイヤー感情考慮してない
何のための選択肢だっての
1はほんと神ゲーだったけどもうこの開発のゲームやらんでいいわってくらい登場人物と話が不快 1 →ゾンビ×主人公(とその仲間たち)×悪役の物語
2→シスコン主人公×顔面崩壊ヒロイン×不愉快なNPC×不愉快な悪役の物語
って感じ スチームで販売されている現行バージョンは海外版なのでしょうか? 英語版日本語化でプレイしようと思っています
。 やっとクリアしたけどソフィーとアイトールはどこに行ったんだ? ソフィーとアイトールを結婚させるルートほしかったわ
禁断の恋よ
アイトールは嫁も捨てて現地妻のソフィーと添い遂げる
ソフィーはバザールも弟も捨てて逃げる
エイデンがバーニーを始末する お前の意見は主観に過ぎないと言ってる人も主観だらけだった時のやるせなさ >>734
おま俺
あれもとしょ子の動画だから面白いのであって
デイズゴーンのゲームその物は想定の範囲内の凡ゲーにしか見えなかったし
結局買ってないわ
一方、DL2はポテンシャル自体は感じるんだよな
まともなバランス調整とバグ修正の優先順位を間違えず
手動セーブとNG+を最初ないし、早期に入れとけば割と良ゲーになっただろうに・・・
後は脚本とヒロインがまともなら神ゲーは厳しくともかなりの良ゲーになれたと思う、ホント勿体無いわ せめてジェイドクラスならな
いくらなんでもアレは無理
別に差別はないけどアレは無理 b4bもナーフ祭りで炎上&その後の公式煽り配信で無事終わったぞ
外人の「頼むから英語で喋ってくれ」ってコメントで笑ったわ >>739
L4Dみたいに10年遊ばれてるものにADSやら成長要素つけたら神ゲーだろwってプレイヤーも企業も考えてたことをやろうとして裏目に出て死産したゲーム
ワールドウォーZはデイズゴーンよりゾンビの大群の表現が上手く表現できてたしL4Dの良さもあった
デイズゴーンはオープンワールドで夜になればゾンビの大群が餌場に向かって大移動してたり巣に大量にいたりは良かった、サバイバーの拠点の生活感も世界観に合ってた
DL2のサバイバーの生活感は”ゾンビなんて別に意に介してない”という余裕が場違いだと感じた。崩壊後の世界に慣れ過ぎてて絶望してるサバイバーも発狂したサイコパスとかもいないし >>754
それぞれ好みがあるんだから気にしても仕方がないって言ってるのにそこだけ抜き出して呟かれてもだからどうしたとしか思えないが
頭悪いの君? >>759
なんかめちゃキレてるけど…まあ落ち着けよ ゲームがしょーもないからくだらないレスバなんぞが起こるんや 今作のエンジンとかモデリングを流用して
もっとコンパクトなマルチゲー作ってほしいわ
銃もくれ
落下死はテンポ悪くなるからダメ
緊張感とかいらねえから 凄くどうでもいいことなのかもしれないけど、アプリにカーソル合わせて画面にDL2の背景出している間
かなり弱くだけど画面フラッシュしてない?前からだっけ?PS5版です
さあ、UIオモオモ直ってるのかな・・・? >>753
どこ探したって、そんな気色悪い夢想に発展する要素なんかなかっただろう…
ソフィーはPKコロス、絶対コロス、とにかくコロスの狂犬だし、
アイトールはバザールを穏当に治めるためにソフィー排除絶対必要って考えだし 対人がテーマなんだからそういう思考じゃないと成り立たなくない?
戦争とか歴史物じゃないからね
チンピラグループの覇権争い的な >>764
言いたくなるよねそれ。正直バグと際立った前作からの劣化(フック等の仕様変化じゃなく)以外でキレてるのどうかしてると思う…思い通りのゲームにならなくて駄々こねてる自分の姿を一度冷静になって想像してみるべき。外食で店の料理の味付けが気に入らないから我が家の味にしろって騒いでるのといっしょ。特に要求内容がことごとく今のゲーム内容と違うなら黙って違うゲームにうつればってかんじ。 >>681
さすがにUBIのゲームよりは面白いとおもうけどな
UBIのゲームだいたい買うけどブラックフラッグより後のUBIゲーはクリアしたことすらないw ホーコンには最初に助けられたし、まだマシなキャラだと思ってずっと優しく許し続けてたが、最後に近づくにつれて、奴を生かす理由がラワンとくっついてもらう為になってた 登場人物ほぼ全員不快なの凄いよな
分岐増やすために悩みポイント多くしたかったんだろうけどそれならカタルシス得られるようにデザインしてほしかった 今更クリアしたけどなんだこれ
よく発売当初に1より良いって持ち上げてたなこのスレで
1の良さを捨てて悪い意味でファークライになってる
はやく1の次世代機版のアップデート来て欲しいわ >>767
PK がオールドの治安を維持できればそもそも問題なかった
ソフィーという女性のPKに対する敵対感情は バザールの池にPKする不信感の積み上がりの歴史とも言える
革命直後の混乱期にソフィーの母親が指揮をとっていた頃に助けを求めていたのに 助けてくれなかった
給水塔の問題も助力を求めたのにやはり手を貸してくれなかった
ろくに助けてくれもしないのにバザールが生産する食料品や資源を治安維持を名目に徴収したりバザールの電源だった風車塔を占領したり
ソフィーにとってPKも給水塔を占拠してた2人組も大して変わりはしないんだよ
ろくな対価も払わずに搾取するばかりの 存在に過ぎない もうシナリオのないゲームがやりたいよ
なんのためにあるのよシナリオ マルチで人のところ入ってチェイス起こさせるの楽しい
やっぱ敵がいねえと楽しくないよな サバイバーは全員キチガイ!みたいにめったやたらに憎悪してる人は本当に何なんだろ
俺はソフィー弟はなんだこいつと思ったけどそれ以外の連中は特に何とも思わなかったな 俺も特に大きな不満は感じなかったな社会崩壊後なんてきっとこんなもんだろって感じ
ラワンがブスなのとブスが恋人面してくるのはきつかった
犠牲にしようとしたのにラワンエンドになったし
ソフィー後半一回も出てこなかったのは謎だった
ダークホローとダークゾーン、GRE施設に潜る意味が欲しい(出土する武器ランクとか素材アイテム数とか調整して欲しい)
金色イベの発生率上げて欲しい
昼間のゾンビの数増やして欲しい
店で売ってる素材の数減らして欲しい(掘るのがアホくさくなるから)
こんなとこかな、クリア後街走り回る意味がないのがしんどいと思う >>775
わざわざマルチシナリオにしてストーリーも売りにしてるゲームなんだから、それを話題にするの当たり前では?
まぁラワンがブスとかはどうでもいい エイデン自体が住民からすれば得体の知れない余所者だからああやって警戒されるのも別におかしくないと思うけど、給水塔渡して信頼獲得した途端にバザールがストーリーに絡まなくなるからプレイヤーに対して好感度上げの要素が全くないのがな
>>781
水没箱が潰されたから100万貯めるトロフィー取る為にダークホローや病院にガンガン潜る必要性が出てきたぞ!やったな! バザール助けたらいいことあるんだろうなって我慢してたら
なにもなかった
ほんとにpk.についていけばよかった ゲーム上の制約だろうけどゾンビもあんまりいないのに拠点周りのゾンビ退治もやってる感じしないし壁の外は自然にあふれてるし世界観を享受しづらい 施設再稼働で勝手にミサイルが発射されるとかエイデンが記憶喪失でワルツを敵だと思ってたとか
ワルツを悪者にするためだけの設定って感じでしらけたわ
この流れで謎の殴り合いを始めて結局大事なキーを失いましたってのが更にしょーもない >>784
もう溜め終わってるんだわw
金は1から使い道ほとんどなかったから別にいいしw >>790
トゲ柵に押し付けて効果音も前作の方がいいよね
今作はイマイチ ・叫ぶやつ
・液飛ばしするやつ
・自爆デブ
・戦車タイプ
ゾンビゲー作るときはこれ入れなきゃいけない決まりでもあるんだろうか? 銃撃つタイプのゾンビゲーの特殊感染者を近接メインのゾンビゲーに出すヤツ 戦ってて明らか近接戦闘させる気ないのばっかりだよな おまえらが大好きなパルクールチャレンジが大量に追加されるから
そこてまた皆んな帰ってくるしスレも勢いを取り戻すだろうな 一番いらないチャレンジなんだよなぁ
同じクソゲーなら100体の速度10倍ボラタイルから逃げろとかそういうバカゲー方向のチャレンジの方がいいわ >>792
ライズ拠点の前のとこでザクザクやったなあ >>790
骨折ないから打撃武器は楽しくないんだよな
敵吹っ飛ぶのはアイテム回収が面倒になるし
>>792
しかも今回は環境要素でキルしても経験値入らないから旨味ないっていう… 友達の犬食おうとしたガキと婆ぁに何も感じないとか同じような頭してんだろうな 糞だけどもああいう風なことをしようとした動機は理解できなくはない。共感は出来んけどな 肉なんて滅多に食えない状況だろうし、俺の犬じゃないから特になんとも まああのクエは良かった。ひょっとすると2で一番かも
自分はあそこで子供らにちゃんと向き合わせず代弁しようとしてしまってめちゃ後悔した パルクールチャレンジ追加と聞いて復帰したわ!
やっぱ思い通りに動けるようになると楽しいよな! あれの最悪なとこは真相わかった後の婆ぁの態度だろ
ガキはまだバカなガキだからって1億歩譲って大目に見れたとしてもあの婆ぁの捨て台詞は人として赦されんぞ
こういう状況でも人としてやったらあかん最低最悪な事したんやぞって子供叱るならあんなクエスト作った意図も理解できるが
瀕死の犬の始末までプレイヤーにやらせた挙句になんの罰も受けず与える事もできないどころかガキ助けてやったのに感謝もせず罵倒する
実際そういう人間もいるだろうが選択やら話を売りにしてんのにゾンビにも劣る畜生を許容しろってただプレイヤーに強いてるだけ
バザールの奴らは程度の差こそあれ大体こんな連中ばっかだから、嫌いになれ不快にしてやんよって作ってるとしか思えん 武器修理させたくないならアーティファクトみたいな高レア作ってドロップ率絞ってんじゃねぇよ… 前作が100としたら今作はファーストインプレッションは75〜80くらいだったけど、クリア後は50未満だわ
1のPS5版はよやりたい >>811
もう1にNext Genアプデ来てるからたぶんPS5版はないぞ
なお1月末イベント報酬のオルタネーターは未だに配布されてなかったw >>812
海外の掲示板にオルタネータが無い!というスレがあった
どうしたテックランド
一昨日公式ツイートでアルティメットもしくはデラックスエディションを手に入れようとか書いてたけど、色々と混沌としとる
やることを整理してくれ コレクナーフが非難轟々だったからレア証1消費で耐久500回復に修正されたっぽい
装備ドロップのランク制限に文句言ってるツイはなかなか見つからないけど外人は満足してるんかね? ver1.2以降は水抜いてもラワン犠牲にしても、クリア後どうやっても霧?塵でモヤモヤになってまうわ…
これクリア後に曇らない選択ある??コレクタブル集めようと思ってたけど、景色がクソで萎えまりくりや… 犬殺しの糞兄弟の親は選択肢(兄弟に真実を話させるだったかな?)によっては兄弟を叱って顔も見たくないって失望するから多少はね… MAP中央にデカイ広場とか公園あって突っ切れば近道だけどゾンビ多いわ登って逃げられないわで四苦八苦したい
デッドライジングの1みたいに 箱版、立ち上げてみたらなんか小アプデが入ったんだがコレク関連かな こんなことになるならコレクなんて最初から無ければ荒れなかったのに
やることなすこと全部裏目に出てんな >>809
めっちゃ効いてんじゃん
pkになる素質あるよ、おまえ バザールはなんとなく実写映画版サイレントヒルの胸糞マジクソ教会を連想しちゃう
周りの街並みもほとんど同じだし >>816
母親最初に親に飼ってもらいなよとかごまかそうとするのがね… >>823
それって犬がいなくなった理由を知らないからじゃなかったっけ?
細かい会話の流れまでは憶えてないから断言は出来ないけど…
あの母親はエイデンから真実を話すと
⇒うちの子がそんなことするわけだろ💢
これだから流浪人は信用出来ない💢
⇒後日再会
あんたの言う通りだったスマン
けど子供を信じたい親の気持ちをわかってくれ
一応謝罪するからまだマシだと個人的には思う
兄貴は相変わらず反省無しみたいだったからガールフレンドとの中めちゃくちゃにしてやったけどね ビーサンを履けばホウキで遠距離飛行しても死なないのでは?
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
やはりパラグラ切換着地法やらんとどうやっても死ぬわね
めんどくさ
自分的にはコルクよりホウキ修正の方がクソだったわ お前らってストーリーも重視するんだなw
ゾンビゲーマーなら如何にゾンビとキャッキャウフフ出来るかしか興味ねーわ
気持よくぶっ殺して終いや
ストーリーなんてゾンビモノなら全滅でいいし生き残ったとしても一時的なもんと捉えとるわ 1は映画見てるみたいで面白かった
2はなんかファークライやってる気分 放送局だかタワーまでは良かったんだよタワーまでは… VNCでのロウたちの死亡フラグバリバリの言動笑った 1のチクタクが地雷スキルと聞いたのですがパルクールに支障をきたす程使いづらいのでしょうか?
サバイバーパワースピード全てのスキルツリーを開放しないとレジェンドレベル上げに影響ありますか? >>834
1の話?
よくそれ言われてるけど全く気にならない。
後者の質問は試したことないからわからん… >>834
建物の途中にある掴める溝みたいな箇所をチクタクの登りでスルーしちゃったり
チクタクの最期の壁をズルズル滑るときにその個所を掴めなかったりってのがある 嫌味でも煽りでもなく単純な疑問なんだけどヒロインが可愛くなくて何か問題でも…? なんで特に何もしてないラワンのために靴とりにいかされるのか理解できなかった チクタク使った方が不死鳥攻略が相当楽になるけどな
チクタクからの横向いてジャンプも使いこなせばだいぶ便利だし
チクタクしても高所掴めなかったりしてズリ落ちる間に焦ってL1とか押さなきゃいいだけ
○で即キャンセルして壁から手を離すとかできればよかったけど >>837
逆に可愛くてなんかプレイする奴に悪いことあるか? >>842
悪いことはない。ただレス見返すとまるでゲーム性に直結したり評価そのものが左右されるようなものの言い方してる人がいるから気になっただけ。 オールドヴィレドーとセントラルループって
ファストトラベルなしで行き来できる?
ストーリーが片方の街にあるんだけど
アプデしたらファストトラベルできなくなった ラワンは可愛くないのと
声もおばちゃんでヒロインは萎えた
フィッシュアイ?の道具屋のおばちゃんは
見た目は老婆だけど声が若すぎて違和感があった… 834ですが皆様ありがとうございます
基本にチクタク無い方がパルクールしやすいって意見多いですが一部のシチュでは役に立つ場合もある感じですかね…
とりあえずパルクールは今のままで十分快適なのでチクタクは取らないでおきます キャラクターへの愛着にプレイのモチベーションが左右される人だっているだろう ブスでも好きになる説得力があればいい
説得力がなくても可愛ければある程度は許せる
DL2はブスだし説得力もないから文句が出る ラワンに何も思い入れが無かったので最後はミサイルと爆発していただきました。
>>846
あのおばちゃん見た目と声合ってないよなw 高級レストランにきたらメシはバグだらけ
ウエイターはブス
キッチンではハウラーが無意味に泣き叫んでチェイスを起こす
そんなゲーム さっき気づいたけど軸modの耐久値の減少抑えるやつもコレクと一緒にこっそりナーフされててワロタ
ただでさえ死にmodだったのにアプグレ毎に+10%→+5%に半減して最大レベルでも50%w
開発のこの武器を破壊させようとする謎の情熱は何なんだw ワルツって結局ただ娘助けたいだけのパパだよな
なんでシティにミサイル撃ったのかイマイチよく分からないが >>855
ワルツはたんにx13を復旧して娘を救いたかっただけ
ミサイルは電力供給が止まってたからプロセスが停止してただけで復旧したから再開した
そもそもエイデンのスーパーGREキーでミサイル止まるのかとかはよくわからん >>856
ああなるほど
前に大佐が停止させたやつが電力復旧させたから再起動しちゃった訳か >>854
っていうか開発メンバーで意思疎通とれてんのかな?何人でどんな分担か知らないけどノーコストで無限に修理できるアイテムの存在が周知されてたらこんなバタバタした事態になってないでしょ。誰かしら違和感というかシステムとしての辻褄のあわなさに気づくだろうし 縦マルチ実装したらフレとやるため買うのでネタバレ避けてるんですが、もう実装されてますでしょうか? >>860
まだどす
ゴタついてるししばらく来ないんじゃないかなあ >>861
ありがとどす
ググって情報でてないのはそのせいですか
諦めてPS4版買うのも視野にいれます PS4版からPS5にアップグレードできる、ただしセーブデータはアップロードしても共有できないからやり直すことになるらしい アプデ聞いて久しぶりにやったんだが
オレンジマークの特殊一匹も湧かなくなってねぇか?
オレンジどころか水色マークも出てこない
水没物資もリスポンしなくなったらしいけどランク9アーティファクト掘る方法全部消えたんじゃ ウルトラマラソンってマジで取れんの…?指痛くなってきたわ… ランク9は現状水没コンテナからしか出ないから
今後は初回の水没コンテナガチャでランク9引けなかったら
その周回ではもう二度とランク9装備を入手出来ない
これが500時間遊べるカラクリの正体 >>847
チクタクはフックと併用すれば無限チクタクっいう裏ワザみたいなのできるから絶対取ったほうがいい。
チクタク事故なんて慣れればなくなる 1は何の説明も無くフック不可になるエリアが大嫌いだったわ >>866
いやオレンジマークの特殊個体からは出たぞ
水没がリスポンするの知らなくてそっちで装備掘りしてたわ
まあどっちも消えちゃったが
オレンジマークのレネゲイドも出すけど
あっちは出現率元から悪すぎてアプデ後検証する気にもならんわ >>868
敵を踏んずけてジャンプしたり建物の上から飛んでからやる
通常ジャンプくらいの高さだと出ない >>866
金イベの特殊かレネゲイドでランク9アーティファクト自体は出るから嘘は良くない
ランク9ってだけなら紫までは店売りもしてるだろ フック最高すぎてDLCで車移動中心になっただけで文句言われたな 2のフックは戦闘面でゲーム性変えちゃうような…
引き寄せで足元に転ばしてからの即死踏みつけ攻撃が圧倒的に強すぎる
人間敵は低レベル雑魚からしてスウェーだの突き飛ばしだの多用してきて鬱陶しいから
どうしてもフックに頼ってばっかりになってるなぁ そもそも1は即死踏みつけも半ばチート
あれ覚えると一気に楽になるよな エイデンくらいの体重の人が踏み付けで頭を潰して即死させるって現実どうなってんの?靴に秘密ある? 1の好きなところだったなフックは
顔塗り塗りとかは消えたし1のいいイメージを持ってると余計にため息がでかくなる
あと横投げも素直に横に行かないからスパイク当てやりにくかったし
にしても今度のアプデでも暗転バグ解消されないと
アルティメット買ったのホンマバカに感じるわ 1はフック覚えるとパルクール移動一切しなくなってバットマンみたいなってたな 1はエンドコンテンツのレベリングが辛くなってきてやめたわ
それまでは間違いなく神ゲー まああれはずっとダイライやってたいキチガイ向けの遊びだし 確かに1のレジェンドレベル異常に上げ辛い上に無駄にレベルキャップも高かったよね
その癖死ぬとゴッソリ経験値消し飛ぶデスペナあるしで擁護出来ない酷さだった
一応正攻法としては難易度悪夢でのCO-OPチャレンジか何かで経験値を稼ぐんだったけか?
でも今過疎ってるので、まともに上げたかったら増殖グリッチで投下物資を増やすしかないよね
流石にあの水増し要素はまともに付き合ってられないわ 1はストーリーラスト付近のサンプルの届け先の入り口が敵を通さず一方的に攻撃出来るからそこで稼いだな
単純作業で面白くないけど 1の話なんだけど、
近接の片手武器か両手武器はどうやって見分けるの?
装備してチャージ攻撃したら分かるけど、
アイテムバックから出す時や、設計図から作る時に判別出来るか知りたい >>887
名前やアイコンの絵が長物っぽいのが両手武器って感覚で見分けるしかないかな
ちなみに刀、バット、両手剣はモーションは片手武器だからパワーアタックやドロップアタックが使えるけど、
装備して分かる通り両手持ちしてるから両手武器扱いで、レジェンドスキルだと両手武器の方で攻撃力が伸びるっていうね MODとか言って拾ってきたガラクタで武器に毒ダメージや爆発炎上ギミックや凍結までさせられる技術力あるならMODじゃなくて他に作るべきものがあるだろって毎回思うw >>888
やっぱり片手両手は明記されてないのか
さらに両手で握る片手扱いの武器が、レジェンドの両手スキル依存というのを今知ったよ
ありがとう >>880
それなら武器で殴る時ももっと強く殴れると思うけど、足で踏む時の強さだけ突出してるような。。 武器使ってるせいで弱くなってる
本当は素手で戦ったほうが強い 銃ないクソゲーやるよりスイッチの1でトリガーハッピーしてる方が楽しいわ
クソ2なんかDLC買わねぇーよ!ライフル、ショット、ハンド、サブマシ廃止でやる気失せて
クリアせず売ったわ。楽しみにしてたのに許せねぇ気持ちがつぇーわ
スイッチの2出すなら銃入れろよ肉弾戦や弓無双してぇーんじゃねぇーんだよ
そもそも銃ありきで好評だったのに無くすか?普通 近接メインのゲームだと思うが
銃で無双したいなら他のゾンビゲーやった方がいい 言うほど銃ありきで好評だったか?1発銃打っただけで即バイラル湧いてくるしめんどくさかったわ ぼけーっとしてるゾンビ撃って何が楽しんだか
サイコパスかこいつ 2がクソゲーなのは否定しないけど、銃戦闘目当てにプレイするシリーズじゃないし、銃がないことは発売前に発表されてたし、いつまで言ってんだっていう…
前に延々文句言ってたのと同じ奴なら「DL2は銃のクラフト要素が豊富」みたいな紹介動画を見て長年楽しみにしてたらしいけど、それが本当にDying Light 2の紹介だったのか疑わしい イベント中のバイラル無限湧き、弾数無限の時は楽しかったな
完全に別ゲーだったけど 好評かどうかは知らんが、後半真面目に消音プレイしても勝手にマンホールからバイラルが出てくるんで
ゲーム側が自らルールぶち壊してきたって感じたので、銃乱射するようにはなった
後褒められた事じゃないけど、Followingがイライラさせられっぱなしだったのでやりたくなくなったけど
せめてEDだけ見ようと無敵チート使ってプレイしたら、バギーに乗ってる間は一定距離を走ると
ボマーが湧くように設定されてて、絶対に勝手に自爆してバイラルが湧く仕組みなのが分かって馬鹿らしくなった どう考えてもデッドライジングやってろって思う奴いるけどそういう奴に限って何故か最も適しているであろうデッドラだけは頑なにやろうとしないよな
何で????w 近接戦闘推すならもっとそうしたくなるような行動してくれよな
突然手で押し飛ばしてきたり強攻撃だらけでまともにカウンターさせないイライラMoveじゃそらクロスボウ連射しますよ >>897
なんか既視感あると思ったら2の発売前に同じようなレスして粘着してる奴居たなあ まあ結局クロスボウ連射してるんじゃ
銃バンバン撃ってんのと大差ないわな >>892
ファイナルファイトみたいなゲームになりそうw 転化してラワン撲殺エンド作ったら非難轟々だったかな
それはそうと弱いゾンビもたまには珍しいものをドロップしてくれたら良いのに まぁ確かに2でも、軍用車両で周りのゾンビ片付けてロックピックしてると
必ずどこかで爆発が起こってバイラルがおかわりされるのはどうかと思う
まぁ証稼ぎだと思えばいいんだが、そういう「ルール」なのはなんか変だろうと 爆発音に向かうかと思いきや超反応でプレイヤーを的確に察知して突っ込んでくるバイラルは設定上何かおかしいと思う >>905
ここの開発ってハクスラっぽい要素入れたがるわりに、レア武器防具を敵からドロップさせないで箱開けに拘るからなぁ
>>906
証稼ぎに利用してるけどあれわざとらしすぎるよねw
一部のダークホローにある檻みたいに開錠すると警報装置が鳴るとかでいいのに ゾンビは好きだけどホラーはヤダ…デッドライジング
とにかく撃ちまくりたい…l4d、b4b
サバイバルしたい…7days、state of decay
一口にゾンビゲーっていっても各需要によって色々あるんだから自分にあったやつやればいいのに。このゲームで違う要素が欲しいなんて言ったって時間の無駄だよ(汗) 地雷ってみんな使ってる?イマイチ使い道がわからん… >>910
使わなかった
忘れた頃にそこやってきて歩いて爆発するのマジにムカつく >>910
火炎瓶あるしバクチクもあるし使わなかった >>911
だよねー。しかもエイデンが踏むとほとんどノーダメっていう謎の仕様。c4や矢といい回収できないの最近のゲームの流れと逆行してるよな トロフィーのウルトラマラソン、アカウント自体に移動距離が記録されていってるから、
複数データがあったら、それら全部の移動距離の合計でいいらしいね
自分みたいに知らんかった人いそうだから一応
移動スティック固定で走りっぱ放置してると一時停止かかるようにした開発者マジクソ 今日買って始める訳だが
暗い所が制限時間つきってのを
知ってやる気スイッチオフり気味…
序盤でコレだけはやっとけってのがあったらおせーて下さい… >>917
自分のレベルに合ったクエストをこなす。サブクエ
スクラップはずっと必要になるから取っておくもしくは買っておく
武器もすぐに拾えるから躊躇しないで使って問題ない
最初はきついがれべる3以上になると世界がかわる デッドライジング1、2は救出者の誘導含めた制約、時間縛りのイベントがまず受け付けなかった。こちらとしては好きなタイミングで狩りながら開拓したいんだよね。 >>916
儀式の間から出る時、
入るときに使ったエレベーターをまた使って戻ってから移動しないと、入れなくなるらしいよ
だから儀式の間から直接ファストトラベルしたり、
カドゥームショットガン取るためにゲーム終了するともう入れないとの事
でも壁通り抜けバグとかで強引に入ることもできるらしい 1のレジェンドレベルなんてすぐ上がるでしょ
難易度普通でスーパーの救助物資をごっそり往復取得してから難易度悪夢で需品係に渡すだけ
難易度戻すの忘れると焦るが >>918
>>919
参考になりました
ありがとー!よーし!
やる気出てきたぞぉ…
ちょっとだけやって寝るか >>923
あの面倒くさい作業をすぐと言える忍耐力羨ましいわ >>900
デッドラは72hourモードでバリケードこさえてドーンオブザデッドごっこもしたしロックバスター欲しくて地下轢き殺しの刑もしとる
ゾンビゲーマーは無双するだけが楽しいと思ってる訳ちゃうで君の勘違いや
ゾンボイドみたいにゾンビの驚異にガクブルしながら遊んだりもしとるで
テックランドゾンビゲーはレア武器でゾンビぶん殴るのが脳汁ポイントやろ デッドラ無印は今やると思い出補正有ってもキツいわ
2と4はゴミだったし3はまぁまあやったと思うが デッドライジングやりたい層はDLやりたい層と被ってない気がする >>908
デッドアイランド無印でサグがレジェ落とした事が有ってビビった思い出
後にも先にもこれしかないわ
結局4時間の法則で箱開け厳選だったもんな
ダイイングライト無印は外人と金武器トレードしたりLANケーブル抜き増殖したり最終的に改造データ貰って好き勝手させてもらったわ
銃撃ちたいPS勢はsave wizard用意して親切な武器職人のデータ貰ってやればええぞ
この人とかな
https://youtu.be/iJpNvs8ogHI 噂のグリッチでショットガン取れなかったけど今回のアプデで修正入ったのかな?
一応確認だけど
金メダル取ったらショットガンを貰えるで合ってる?
仕方ないから保存してたデータをダウンロードして
自力で5個回収して、やっとショットガンGETと思ったら
何故か記録は4個の銀メダルのままでショットガンが手に入ってないというサプライズが… >>931
消えかけの力とミストレスソードはそこの中を探索中に設計図が拾える
カドゥームショットガンはメダルとか関係なくグリッチでしか取れない >>926
その先はほぼ苦労することなくなるから、短いもんだ
闇マチュでボラタイル倒せるとか >>932
設計図2種は手に入れて、ショットガンも欲しかったから少しやり込んだんだけども
完全攻略してもショットガン貰えるわけじゃなかったのねw
教えてくれてありがとう 久々に初代で悪夢で始めっからやってるけどやっぱめっちゃ面白いな
ぶっちゃけ普通の序盤からゾンビ全く倒せないし難易度の違い的なのあんま感じないのがいいわ
ただバイラルが気持ち沸きまくるのがクソ ダイライの後にデッドラ3やったけど10分でこれは違うと感じて積んだまま これ初めてビルの上の鉄塔?みたいなの意味ありげだったから1番上まで頑張って登ったのに何も無いとか仕様なの?
単純に困惑してるんだけど フック取る前に登れたの?
基本登れないようになってるしそこ機能するの終盤のフック取ってからだと思うけど >>938
フック?取ってないわ、パラグライダーは取ったけど >>922
ありがとうございます。
修正も期待できなそうだしやり直すか… 全然気がつかなかったけどドゥーム銃ほうきホバーのグリッチ三神器、取れなくなったんな
早くから遊んでた人だけが持ってる激レアアイテムと化してしまったな
アップグレードグリッチもひそかに潰されてるし
こういう事だけは素早くしっかりと直すのね ゲーム本体を直してほしいんだよな
マルチするとバグるとかよ
地面消えるとかよ
勘弁してくれよ >>943
自分でも言ってるように完全なグリッチなんだから、そりゃ修正されるでしょう
むしろなんでそのままにしてもらえると思うのかがわからない ゲームジャンルとして数少ない一人称のパルクールアクションを楽しみながらおまけでゾンビとシナリオが付随するゲームだと思ってたけど今作パルクールもゾンビも扱い雑いしストーリーもこの有様だし開発は一体何がしたかったんだ >>947
横からだがかつの電波塔話してるかわからんがまぁスタミナ多めならパラグライダーだけでのぼれるとこちょこちょこあるで フック無くても登れる鉄塔なら結構あったよな
正攻法だとフック使うけど隣のビルからパラグライダー使ってうまいこと登れる鉄塔もある どうでも良いけど鼻フックって研ナオコに失礼だからテレビ放送中止になったのかな >>924
転化タイマーは発売前にクソ要素じゃないかって散々危惧されてたけど、蓋を開けてみたらタイマー回復アイテムが腐るほど手に入ってただの飾りだったから大丈夫
本当のクソ要素は他にある むしろあの夜間タイマー切れで転化死しそうなシーンが一度も無かったよな・・・
狙ってわざと時間切れにする以外でタイマー死した奴いないだろ 危なかったのは最序盤でアイテム自体あまり持ってなくて、しかも勝手がわからない頃くらいかなぁ
ただ、回復類はうろついてれば救助報酬なんかで山ほど手に入るけど、大概最低ランクなんだよね
アイテムはアプグレ度合いでそれぞれ別アイテム扱いだから、ゲームを進めてレベルが上っても
勝手に手に入ってしまう最低ランクアイテムでインベントリが圧迫されるのは地味に面倒 序盤は慣れてないしタイマーあるしで緊張感あったなあ
すぐに研究所や建物内のパターン掴めて全然ビビらなくなったけど >>956
まず鍵のロックを外すw
何回か往復すればアイテム回収はおわるからねw 別ゲーやり込んでてDL2やり込めてないがナーフナーフ言われてるの見てver1.0戻したわカドゥームシャッガン取るまでこれでええか
https://i.imgur.com/JmgENCB.jpeg >>955
免疫力ブースターは%で回復だから手に入りやすいレベル1だけで十分だけど、応急薬とかはレベル1ばっか貰ってもね…
まあ設計図強化に連動してドロップ品や報酬のレベルも上がると今度はクラフトする意味が薄くなるから仕方ないけど…
>>958
デイワンパッチさえ当たってない状態だとバグ酷いと思うけどまあ頑張れ 一部動きがエイデンっぽかった
ゲーム内でもこの疾走感をもっと出せないのかな
Race The Tube - London Parkour POV 🇬🇧
https://youtu.be/tXMPRK2LQAE 2の様子見中だけど、まだまだかかりそうなんでアサシンクリード買った
アサクリシリーズ増えない程度にバグ解決たのむよ
開発会社は名前負け >>961
日本で同じようなことやったら炎上するよなぁって思ったけど、既に女子高生がパルクールみたいなことするCMが炎上したことがあったような気がする
>>962
まともなパッチ来るのは2週間に1回ぐらい、ショボいパッチでも週1回ぐらいのペースだから1年ぐらい存在自体を忘れた方がいいぞ
バグ以外にもアプグレ素材の要求量が過剰とかドロップする装備ランクに制限があるせいで装備掘り要素が死んでるとか酷い部分多い >>965
これかな
てか、めっちゃ高いところから普通に車に飛び降りててビビったw
日本でもちょこちょこ都会でやってるのはあったけど本格的なのはやっぱりないね
忍者女子高生 | 制服で大回転 | japanese school girl chase #ninja
https://youtu.be/qHFr1_md3Ok
STORROR PARKOUR TOKYO 🇯🇵
https://youtu.be/QzAwh-o6ax0?t=183 相当な名作でもなきゃひとつのゲームを5年も遊ぶわけないのに開発はイキイキと5年アップデートしますwって抜かしてるしまぁ程度は知れてる
現実は1ヶ月も遊んだら売り飛ばせるクオリティだったんですけども オールドヴィレドーとセントラルループがあんまり変わり映えしないのが残念だったな
ビルとかあって違うはずなのに同じみたいな感覚になるのはなんでだろ
1のハランと旧市街みたいにガラっと変わってたらまた違ったろうに オールドヴィレドーでも高い建物の屋上と地面で別れてるもんな >>968
これは自分もおもった
1の水路抜けて扉開けたような町並みの変化もなくて
高層ビルあってもヒョイヒョイ登れるわけでもないから
地上を走って進んでパルクールしないと
フック弱体化より上にいけるスキルでも追加したらどうか パルクールしやすい分センターよりオールドヴィレドーの方が楽しい気がするわ
パラグライダーが無くてセンターがパルクール用のアスレチックみたいなマップだったら面白かっただろうに… あーそれいいな
ヴィレドーでのんびり暮らすか
センターにはクソブスがいてうぜえし なんというか2の街並みは現実っぽさがないんだよな
部分だけ生えた高層ビル群もなんか中国かな?って思ってしまう 街並みの変化がホントにない上に攻略するべき施設も使いまわし
本や手紙配達も女と寝るのと正資格員になるだけの極み付けのお使いクエをダラダラ走って達成するだけ 2はパルクールというよりアスレチックだと思う(特にセントラルのビル登り)
チェイスとチャレンジ以外では、意図しない限り途切れることなく走っていく必要性がそもそも薄いし
敵のほぼいない屋上を、のんびり方向を定めながら伝っていけばいいわけだから 箱の方にも1の最適化きた
いくら綺麗になったとはいえ7年前のゲームだから2に比べるとグラは古臭いんだけど、それでもハランの雰囲気は良いな
何でだろう 1の時のような初夜の恐怖もないしなんか全体的にもっさりしてるんだよね
懐古厨って訳でもないんだけど個人的には1の方が雰囲気とかも好きだったな
パラグライダーと修正前のフックは2の方が好きだけどね 2やったあとに久しぶりに1やったら全然ジャンプ力がなくて驚いた
でもフックがめっちゃ快適だったわ
あと銃楽しい >>979
パラシュートある感覚で高所から飛び降りてしまうw
サバイバーセンスや回復のボタンも違うから久し振りにやると戸惑うわ 銃が無いから戦略性が少なくなり
夜歩く楽しさがまぁーない昼で全てよくて巣穴も頭使えば昼間に制覇出来るから
夜いく必要性がまぁーたくない!経験値稼ぎする必要性もない
ゾンビ多すぎて何処でも狩り場で見つける楽しさ0
夜の恐怖が全くないのはめちゃくちゃ強いタイラントが一切来ない
やべー夜来るよという焦りが無いから楽しくない
レベリングもスキルツリーでいいのにアイテム化したことによる弊害が凄い
これダイイングライト風ゲームよ
シリーズの意味分かってない。システムでみーんなにみとめられたもの
捨てるとかアホすぎて話にならん
認められること事態奇跡にちかいのにそのシステム捨てるか?
ありえんよ。1スイッチでやっててほんと思うよ あと意味のないビル隠し宝箱に特別なもの入れてないとかありえねぇー
昇る楽しさ達成感虚無に陥る。登りきりましたHPあげますかーいらねぇー
ゾンビほとんど弓ワンパンで倒せてボス的存在のが定期的に沸いても
ヘッショワンパンwwwwマルチいらねぇーよ
夜ヤバいの追いかけてくるからマルチ楽しいんだろ
バイターだっけコイツのみじゃ意味がねぇー
そして何より世界観のこれじゃねぇーがすげぇーわ みんなそう思ってるからわざわざ長文で書かなくていいよ とりあえずトランポリンの高さ無限にしてほしいわ
なんの意味があるんだよあれ
空を飛ばせろ ゲーム仕様に反してまさかのNG+無し
一部アイテムの存在価値を根底から否定する重複高性能アイテム
↑に加えて使い道がイマイチ分からないアイテム(ボルターが落とすやつ、地雷、双眼鏡等)
一夜漬けで考えたのでは無いかと思われる相次ぐコレクの修正
バグや細かいとこにめをつむってもこんだけあるのはちょっと… レアアイテムはほとんど店売りかレベル固定、入手先限定とかゲームの良い意味でのお約束を破るよな… 誰もスレ立てようとしなくてワロタ
【PS4,5/XB1,XS/NS】Dying Light/ダイイングライト 総合スレ Part59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1647943944/ ゲームの内容に関して書き込みがなかったのは昨日が初めてかな
遂にここまで来ちゃったか 発売日ソッコー買ってバグと格闘しながらストーリー攻略して(できるのか知らんけど)5000円くらいで買取してもらったやつが勝ち組
新品8000円の価値はないけど売価差額の3000円くらいなら楽しめたと言える >>993
これじゃ無理もない。例えゲーム本編が面白くてもエンドコンテンツが悪い意味でツッコミどころ満載だしNG+無しだから単純に皆クリアして飽きただけ。
書き込み見てれば分かるけど明らかに前作やってない人が文句言ってるとこ見ると、そもそもこのシリーズのコンセプト自体が大衆受けしないのかも 1のエンドコンテンツを考えたら今作はまだマシに思えるけど現状そのアーティファクト担いで何するの?wって言われると「そうですね....」ってなってるのが現実 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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