【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1576杯目
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無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1575杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1648449151/ 950 なまえをいれてください sage 2022/04/03(日) 01:37:16.35 ID:91F2LjZ9
でも10デスくんS+だよね
踏み逃げガイジ
もういちいち絡むなよ エリアで打開合わせないで1人突っ込んていくのは人間なの? >>5
1人で倒せると本気で思ってるからナワバリみたいに復帰したら1人で突っ込む
味方と合わせようなんて考えは一切ないのである 27なのに滅茶苦茶下手な人いっぱいいるわ
俺の思い上がりなのか、今月は久々に本気でパワー上げてみよう >>8
さっきヤグラで7K15dいたわ
ゾンビ1.1だったからフル活用して死んだみたい それならまだ良いな
銅モデ単騎特攻の3k10d
激アツだろ 前に出ない人が多すぎて短射程持つと過労死するからみんな長射程持つようになった 昨日はモズクザトウのホコで長射程7人いるとかあったわ
この組み合わせでなんでこんなに沸いたのかわからん 戦争ゲームとは違うものにしたいからってガチマッチのゲームはFPSゲームと全く違うものとなっているけども
結局デスマッチとか物を奪還するとかそういったシューティングゲームの王道的なルールじゃないと
連携ろくにとれないゲームにマッチしないのではないかと思ってきた >>15
前に出てヘイト取っても味方がカバーキルしないからな
それなら味方を囮にして自分がキルできるブキのほうがいい 鉾のルール分からない人多過ぎ
なんで鉾持ってる敵無視してるの? ハイプレで敵のハイプレを対策するために待機
↓
こちらがハイプレ温存してるので敵が使えずハイプレ無力
これで3キル1スペシャルで味方にキレられるのおかしくないか? そりゃキレられてもおかしくない
攻めるタイミングではけなきゃ意味ないよ タチウオアジフライってハイプレ要らねえだろ
アジフライとか当たる気しないぞあのステージのハイプレ バッテラアサリのガチアサリ投げ入れミス率高すぎだろ
俺も外したけど バッテラアサリのゴール下のちょっとした山要らないだろあれ
ここから入りますよ的な目印なのかもしれないけどあれのせいで投げ入れる時ブレるんだよ
バッテラは角度的にブレたらマジで入らん フジツボでひたすらゴール下に篭るも
金網渡ってくる連中も止められず左から来る連中にも気付かず
そのまま横から撃たれて哀れに死んでく敵チャーリッター見ると敵の他3人があまりに哀れになる バッテラアサリは入れるのに下手くそな味方がいたら駄目 バッテラアサリは入れるのに敵無視してカモンする味方がいたら駄目 今日は異常なほどリッターとかチャージャーいるんだが・・・
ブロックしてもブロックしても湧いてくる
ガンガゼ手前高台にわかば居座ってたたりカオス過ぎるだろ・・・ 短射程シューター使ってるとオートロ困るわ
52ベもそんな強くないみたいだし昔使ってたキャンプでも持つか キャンプは現環境でもエリア上位100人の内使用率4位か スプラトゥーンヘタクソなやつはポケモンユナイトやって来ると良いぞ
要所にスペシャル持ってくるとか押し引きとかMOBAはいわゆる基礎が詰まってるからな
エイムで負けてるんじゃなく立ち回りで負けてたってことが嫌でも分かるんだ 5敗で終わりだと味方が下振れした瞬間アウトじゃん
ほんまおもんねーわS+ >>39
S+底辺は味方糞弱いのに5敗で割れて昇格に11勝とか必要だから地獄だよな >>39
それはお前の実力がS+0以下ということ
練習して実力と内部ガチパワーを上げなければ上には行けない
もう辞めたら? またA対物キッズのバカだろこいつ
繰り返してりゃ上がるんだよ >>39
こういう人って自分が上手くなって上がってやるとか思わないのかね オートロ52ベでいいや
こんな最強武器がステジャンで即復帰してくるの単純に強すぎるなw >>48
こういうのって1人でやれるのに限度があるってわからないのかね エリアで3戦連続キルレ1未満3体?ゴミ押し付けんなよおかしいだろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね S+前半はマジで心が折れるからしゃーない
本人が少々成長しててもS+3からA+を何百時間も往復することになる、逆にS+5とかまでいくとそこからはびっくりするくらい昇格し続けるから辛いだろうけどがんばれ ずっと一人で死んでるパブロにやられた時にナイス押したら、そいつもナイスしてわろた
何にも見えてないんだろうなw S+3の配信見てたらヤグラのルール理解出来てない結構いるな
ずっと撃ち勝ってるのに、ヤグラに誰も乗らなくて試合負けてて笑った >>54
それ王冠レベルの試合でも見たぞ、ひたすらヤグラ乗らす、味方にヤグラ乗れって言い続け自分は乗らない
それで味方に発狂してリザルトで一番キルレ良いの確認して更に暴言
理解してないってより弱いやつがヤグラ乗れ、ホコ持て、自分は強いと思ってるから一切やらない人はどの帯でも一定数いるからウデマエ関係ないぞ ヤグラはまだギリギリ分からんでもないけどホコを弱い奴が持てって発想どうかしてると思うんだが
弱い奴がちゃんとホコ運べる訳ねえだろ、運べないから弱いんだぞ >>54
レアケースを取り上げても無意味
撃ち勝ってるなら誰か乗るし自分が乗れば済むだけ
その前かその後に撃ち負けて高カウント取られただけ
終始押していれば常に4vs3だから負けない
上手い人はそういう環境でもきっちり勝って上がっていってる
負けたのは自分のせい >>59
4人やれば流石に下手でも運べる、そういう思考 >>50
勝率が上がっていけばいいんだよ。言ってる意味わかる? ヤグラ乗り下手な奴は「思ったより進まなかったな…」ってなるだけだしそいつが死んだり引いてもすぐ交代出来るけど
ホコ持ち下手な奴はカウント進まないで済めばいいけど下手したら利敵行為レベルの実質敵と化すからな
交代も出来ないし下手な奴が持てばいいはダメだと思う 説教バカうっざ
こんな意識高い奴が味方に来たら徹底的に利敵したくなるわ いくら味方がキチガイでも自分まで闇落ちするのはよろしくないぞ >>61
これ自分の話しじゃなくて配信者の話しだろ xにもなって残り数秒ホコ割らずにキープすれば勝てるのわからない知的障害者何なの?死ねよゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>67
落ちたほうが楽なんだよ
ガイジ7人に囲まれて正気を保つよりも自分もガイジのフリをしたほうが100倍楽 キル取れる奴が正義取れない奴は奴隷みたいな風潮は上位勢にもあるから
そうなりがちなのも仕方がない部分はある >>66
無視しとけ
そいつ絶対にA帯だからレスでわかるだろ? 3000目指すなら自分がキャリーする必要あるからキル必須になる
というか3000に関わらず上行くにはキル武器じゃないとキツイな
マルミサ撃っとけば勝てるって言われてるヴァリアブルローラーなんて
先月のエリアトップ100に1人もいないし スプラやり込んでれば誰にでもわかる話
上がれないから愚痴を言うってエアプすぎだろ
上がれないからじゃなく勝ちを無駄にさせられる
無駄に降格させられるシステムに苛ついてる
その状況が見えないならA帯も怪しい
もう構うな、さすがにしつこすぎる >>75
10デスくん、君はもう少しイライラを抑えるとこから始めたほうがいい ここで暴言吐いてストレスを吐けるならいくらでも吐けばいい
ため込んで無理するのが一番アホだぞ 勝ちたいだけなら52ベ持った方がいい
キル塗りヘイト抑えに打開全部が出来る万能武器で結果も出てる
ストレスためるよりいいぞ >>75
降格するのは実力がないから
何を根拠に自分は強いと思いこんでいるんだ? 開始1分で一回少し逆転されたくらいで不貞腐れて放置するやつの頭かち割ってやりたい 試合に負けるのは味方のせいはあるけどウデマエが停滞するのは自分のせいでしょ
あまりにイライラし過ぎてるのにその状態で潜るの続けるから余計に勝てる試合落としてるのが1番の原因 >>84
フレッシュな状態で遊んでも、落ちるときは味方に 2k11d みたいなのが 2 人来て落ちるよ
ティルト状態みたいなのは、そういう場合もありますねくらいに考えた方がいいよ 味方撃ちしてさぞキルしてるかと思ったらキル数ビリとか死ねよ! >>85
11dx2を取っている敵をお前が倒せば味方のデスは大きく減る
誰を狙うべきか味方はどうなっているのかをしっかり把握すれば自分の立ち回りで味方の活躍を変えられる
それができずに自分一人で孤立した行動をしていたらただの運ゲーになる >>87
それはあれだ
突っ込み過ぎて死んでるからキルできないパターン 自分が強いと思ってるなら自分がオブジェクト運ぶか自分が敵のエース見極めて倒せ >>88
それやっても維持できないことが多いよ
弱い子ってやっちゃいけないことをやったり、超えてはいけないラインを超えたりするものだから、
どんな状態からでも敵に倒されてくる感じ 敵エースやるのは大事よね
動きでエースと言うか上手いか良く分かる
こういうの潰すのは大事 まぁ一人のエアプA帯キッズはわからないだろうけどね >>92
そういう弱い子と自分が同じレベルだと言うことを認識した方がいい
上手い人は軽々と抜けて上に行っている
敵をキルしてしまえば味方は殺されようがなくなるから頑張ってキル取ってくれ >>92
例の10デスの彼か別人かは知らんがお前の考えはネガティブというか悪いパターンを考えすぎ
こういう事があったからこの行動はダメ、あれはダメって行動パターン狭めていくからどんどん窮屈になるんだよ
テンプレ通りに動いてるから真面目にやってるように見えるけどテンプレ以外の行動をしないから適当にやってる奴より勝機失ってる ずーとホコの後ろの後ろにいて
フルの試合で一度もホコ持たないハイドラ
ゴミすぎるわ こういう味方がいたら負けるってパターンを考えるんじゃなくてこういう味方がいたらどうやって勝ちに繋ごうかを考えるんだよ
負けパターン考えて萎えてないで勝ちパターンを考えろ >>96
同じウデマエではあっても同じレベルではないでしょ
リザルトに厳然たる差があるし、キャリーする側とされる側だから
敵味方に分かれたときに 100 勝てるような相手を同じレベルだと言うなら別だけど 負けパターンはまず味方引き連れてカウント取って大きくリードしてて残り1分とかになったら初めて考えりゃいい >>98
立ち回り崩したくないというのはあると思う
立ち回り崩しても結局勝てないことが多いし こっちに来る組み合わせとしてボールドとリッターが最悪なのかもみじとリッターが最悪ななのか悩むな こう動かないから味方が死ぬ
その味方に合わせるか合わせないか
死ぬ原因を潰せるか、潰すにはどうするか
これが1人でやれる範囲を越えてる
決めつけA帯キッズは無視しとけよ
レス古事記なんだからさ >>93
光っている武器って同じ武器でも動きが全然違うからしっかりマークした方がいいよね
長めの潜伏をしてでも落とした方がいい あんまり構うのもあれだけど本気で言ってるなら強い味方来るのを期待し過ぎじゃないの
100から85くらいのレベルの味方が来る前提の立ち回りしかしないから、70とか50とかのレベルが来たらイライラし過ぎて勝つチャンス有るのに全部捨ててる感じ >>101
武器も立ち回りも違うし対面力もルール関与力も違うから各帯ごとにばらつきはある
実力差のある試合を全部勝つ必要はなくてトータルで勝率6割に近づければいい
録画して見返すと反省点は山ほど出てきて少しずつ気をつけていると少し不利なマッチングを自分の行動で変えることができるようになる
分かりやすい例で言えばどんな味方であろうとちょこぺろが入れば一気に形勢が変わる
3000帯は極端だが2000でもS+0でも同じ
試合の流れを変えられない人はそこの帯が限界で変えられる人は上がっていく な?ありきたりな事言って具体的な事を言わないだろ?
マウント取りたいだけのA帯キッズなのよ 最後にA帯キッズに教えてあげるけど
そんな事は誰でも知ってるっていうか配信者の二番煎じなのよ
だから、こうだろって決めつけて説教してるけど、自分で経験してない事を言ってるから何の説得力も持たないの
だから共感も得られないし人を惹きつけられないから何の意味もないレスになる
ちゃんと経験をして人の言い分を理解した上で話さないとね >>82
放置も味方に来て負ける場合も敵に行って楽に勝ちをゲットできる時もあるから長期的には五分五分で影響はない あーだこーだ毎回怒ってるけど要は汚く勝つより頭に思い浮かんだ理想の気持ちの良い勝ち方だけ体験したいからアレもこれも気になるんでしょ
結局やってる事的当て連中やマルミサマンと変わらないオナニープレイだよ 味方を信用してはいけないゲームだけど味方に合わせないと抜け出せないゲームだよね
腹立つけど絶妙なシステムだわ
自分の非が認識出来るタイプは自分がもっと練度上げなきゃになるし、やらかしてる側でも他にもっと悪い奴がいるからってなるから皆続けてる ユーザ体験が悪いのは良いシステムではないんじゃないかな
プレイ時間を長引かせてアクティブユーザ数を増やしたいのかなと思うけど 思考がすぐ卑屈でネガティブ側になる奴は何やってもダメ .文句言いながらでもやるやつが一番伸びる
反骨精神
ヘラヘラ笑って周りの顔色伺ってるような奴は何をしてもセンスがない イカニンジャでもスペシャル溜まってるとバレますか? 自己中タイプはこのゲーム向いてないよね
地雷しがち どんな善人キャラで売ってる奴も配信で連敗しだすと少なくとも俺が知る限り例外なくみんな味方批判するしネガティブな発言になるけどな
このゲームを楽しむ方法は「勝敗以外に重きを置く」以外に存在しない、ただその武器を使うのが楽しいとかそもそも対戦自体が楽しいとかね
なぜなら絶対にこのゲームはよほど上手い奴じゃなければ基本連敗させられる流れが来て勝敗重視してたらそこで絶対気分が悪くなるから
基本頭に問題があるミサイルマンは勝ち負けよりぬりぬりを楽しんでるしストレス無いんだろうね、あとはチャー持てればハッピーとかもうなんも知らん対面だけ楽しむ15dクアッドとか >>119
他の人から見て、自分がイカ状態で移動してる時に光って見えるのかという意味です。 >>122
目が光ってる時はアーマー状態。これは潜伏してても見える
頭が光ってる時はスペシャルがたまってる状態。潜伏してると見えないけど画面上部のランプが虹色になってるからバレる >>121
月初めはXの上の方に弱い奴が多すぎて
始まった時点で勝負決まってるからね
弱い奴はマジで何もしねえ
まともにランキング戦できるのは良くて2.5週間ってところ
そしてランキングシステムにとにかく欠陥が多い
・対戦はチーム戦だけどポイント保持は個人毎
・個人の活躍は一切反映しない
・武器の持ち替えができないから編成運で勝ち負け決まる
・期間が短い割に前月のポイントがほとんど反映されない
・計測期間はポイント2倍という運ゲーを加速させるブースト 俺、今年の七夕には「全てのスプラ2を生まれる前に消し去りたい、すべての宇宙、過去と未来の全てのスプラ2を」ってお願いするわ
野上の邪に飲まれて離婚してしまった夫婦を失うことも無いし、不快な白衣でヘラヘラ笑う悪辣の権化野上が滅びる正しくあるべきだった世界を取り戻すんだ チャー系やシューター系ってスクスロ対面がキツいってよく聞くんですが
逆にスクスロって何に対して弱いのですか? >>125
スプラやめればいいだけ
苦しいのにやめられないのはゲーム依存症
病院でカウンセリング受けたほうがいい >>127
バレル持っててスクスロがキツかった記憶ないな
段差下に入られたら嫌だけど、不利対面ならいったん引けば良いだけ
射程で有利取れていて、塗れるブキなら問題ないんじゃない >>128
初対面の相手のただの感想に対していきなり「それ病気だよ」呼ばわりとか、君の人格が狂人の如く生活に支障がある規模で著しく破綻しているか、
もしくはこのゲームの被害者を何回か繰り返し見てきてその症状に思い当たるところがあったから同様に注意したってことだと思うけど?
つまりこのゲームをプレイしてきた人たちをそういう心の病気にさせる可能性が極めて高い危険なゲームであるという俺の主張の裏付けになってるんじゃない?俺はこの身で実害性を実証してる、できたってことだよね、本当に危険なゲームだよ 長文まみれで眩暈がしてきたわ
春休みはよ終わんねえかな 計測はせめて2ヶ月おきで良かったわな
3ではどうにかしてほしい >>130
お前病んでいるからスプラやめた方がいいぞ ステージ変更は1ヶ月単位でもいいがランキングはそうしてほしいね。4ルールもあるから3ヶ月でもいいが
あとアプリから最高パワーと順位を見たい リセしなくていいから武器種別でわけてくれ
持ち替えくそにわかチャージャーと一緒に戦うのはもうごめん フットサルでボールが中央にあるのに
味方が敵のゴールでカモンしてるんだぜ
それパスしてもオフサイドになるしパスできないんだけど 敵がボール持って自陣に押し込んできてるのに味方は敵ゴール付近でパース!パス!言ってるしうちのキーパーはなぜか鉄の甲冑を着こんでいるので全く動けず敵はバスバスシュートを打ち込んでくる
なんならみんななんとなくテレビで見たことある程度で誰もちゃんとしたルール知らない >>130
プロコンやモニターを破壊
壁に穴を空けてしまう
暴言を吐くようになる
すべてゴミカタキャリーマッチングのせい >>137
フットサルにオフサイドなんてありませんw >>138
そういう連中とお前のウデマエは同じということ
低レベル同士で喧嘩するな 野上が水面下でこそこそとマッチング操作を堂々と行ってるのにオフサイドも反則も何も無いだろ
そもそもこのゲーム大半の奴がルール知らないし、「普通そんなことするわけないでしょ」って平和ボケしたまともな奴らがその普通しないマッチング操作が行われている異常なゲームで異常な野上を擁護してる >>123
体から湯気みたいの出てるだけ頭はピカピカ光らない >>141
知ったか恥ずかしいー!
それはそれとしてアサリでもホコでもそういう状況把握してない味方が来る事あるね
試合後に素直にブロックでしょ
そんな何もわかってない味方がぼろを出さないように上手くキャリーしないといけないから大変よね >>143
そういう事言ってるとすぐに単発が湧いてきて擁護するよ
あいつらはそういうバイトしてんだと思うわ >>145
敵側にそういうやつが行って楽に勝てることもある まあアサリは防衛一辺倒だと絶対勝てないから相手のアサリが減ったらラインあげないと行けないけどね
それわからず一生キーパーしてる奴がいる >>142
は???????????
「ウデマエとは、ガチマッチでどれだけ味方を勝利に導いたかを示す指標」であり、「キャリーとは、FPSゲームなどのチームバトルにおいて、自分の力によって自分のチームを勝利に導くことを意味する」んでしょ?
つまりこのゲームは毎回誰かにとってのキャリー力を試すものであり、それが意味するところは俺と全く名目上ウデマエが同じなだけでパワーの実数が全く異なる奴らで構成されてると公式が明言しているようなものなんだが???
都合の良いときだけウデマエ同じとか玉虫色の言葉やめてもらっていいですか、不正マッチングも個々のパワー開示を全力で隠匿する不正も全て受け入れてますけどその上で善人面被害者ヅラされるのは我慢ならんわ クアッドホワイト、アサリゴール下で潜伏カモン
急いでアサリこしらえてジャンプするも
凄腕キルマシーンかと思いきや
キルレ0.4、スペ増スペ減ガン積みでワロタ 面白いほど連勝すれば同じように連敗が起こる
これは自分のレベルが高く、連勝して
レートが上がれば負け始めるって言う当たり前な事
しかしスプラの場合
降格して降格してさらに降格してから
連勝して、同じ帯域ですぐに連敗する
それを繰り返しながら戻る
普通、格下のレートに落ちたら
連敗なんかしない
運良く上がれただけなら戻らないし
そこで連勝もしない >>150
せやな キャリーマッチなのに訳分からん擁護やめてほしい
それとせめて全員の個別パワーやデス数表示してから言えってんだわ
それに試合してても相手味方回線落ち多すぎだし利敵や放置も多すぎ
通報はクソダリィアプリでやらせないで本体操作だけで完結させろや
回線落ちなんか全部自動通報で良いだろが
わざわざユーザーに通報させんなボケと言いたい >>147
味方チームにはしょっちゅう来るけど敵チームには極稀にって感じだな
敵の回線落ちよりも稀 >>152
? 何を指してるかわからないけど
擁護してる人はだとスマホ端末複数使い分けだと思うよ
公平だと印象操作してる擁護だと思ってるわ
どこのスレでもマッチングの不満書いたらすぐに飛んでくるよ >>156
そんなことまでして承認欲求満たしたいもんかねえ
幾人もいるように見せてもさざ波のように静まりかえるっつうね
一人だからしかたないわな 味方批判するのは当然
それをされたら負ける勝てないって言う
状況判断ができてる
これを勝つ状況にするにはわかってるだけに難しい
そういう人は自分のミスもわかってるので上手くなる 完全レート制にしてマッチング時に全員分公開と出来れば個人の成績も反映してほしい >>150
X底辺2000が2600部屋や王冠部屋にに入ることはほぼない ガチマのシステムが終わってるから
個別にブロックしたとしても無尽蔵にド下手が湧いてくるんだよな 2k10d 2アーマーの黒ザップ
4k11dの52べ使い
4k6dのリッター
こういう奴らは何なの?どうやって味方をキャリーして上がってきたんだ?
ホコ持たないって事はホコ持たずにキャリーして
ここまで上がってきたはずだよなぁ >>155
味方に来て負けた時は強く記憶に残るだけで同じ確率で敵側にもいる
リザルトきちんと見返したら分かる >>163
毎回リザルト見てるけど、そんなないね
回線落ちもリザルトで確認するけど味方のが体感多い
同じ確率で敵側に来るって言うソースは? >>160
確かに
つうか嘘つくにもxのふりするならそこらへんつめないとだめだわな >>150
X未満でもガチパワーで部屋分けされるから通常のA-は1400くらいだけどサブ垢部屋なら同じA-でも1700とか1900もある
よほど勝率が良くない限り普通の人はA-は1400付近だからちゃんと近いウデマエ同士でマッチングしている
武器や射程や前に突っ込むか後ろに引くかは混ざっているから同じパワーでも体感の強さは違ってくるけど 同じ確率かは知らんけど「こいつバカだな」とか「こいつキルしたいだけでルール絡む気ないな」って分かるやつは味方にも敵にも大体いるだろ
前は地雷いても8人に1人だったのが8人に2人なった 1900の部屋でも1500の部屋でも同じ
味方にゴミが来たら勝てない >>167
敵にはそんないないなぁ
例えばどんなの? 敵にゴミが行って勝てると言うより味方がちゃんとルール関与してるから勝てる 凄い気になるんだけどここにいる人達はキルレどれくらいなの? >>170
キルまではするけどキルカメラでその後見たらエリア塗ったりホコ持ったりするのが遅れてたり落ちたアサリ拾わなかったり
突っ込んで来てカウントとりゃ良いのに攻めに参加せず後ろで敵狙って結局カウント取れず攻撃ターン終わらせる奴とか
SでもXでもよういるでしょ >>173
それくらいでバカなの???そのレベルだったら全然許せる範囲でしょ
防衛で敵インクに沼ジャン繰り返したり
自陣でホコ取ってすぐにデスとか
自陣の方にホコ持ってきてデスとか
そういうくらいのバカさの話してしてるんだけど >>173
X底辺ならそのレベルでも行けるということ
X未満はさらに下手だからそこでも勝てないのは実力不足 >>172
0.8だけどぼちぼち勝ててるから不思議なもんだわ マップが寄るのもマッチングの一環なんだろうとは思う キルレってそんな気にするほど大事か?
エリアはともかくホコとか普通に全員1割れたりするだろ、試合中気にして動くのか? 勝った試合が必ずしもキル数で上回っているわけじゃないが
全くオブジェクトにも絡まないキルもアシストカバーも何もしないってのは バケツソーダって現環境どうなの?
ヒッセンは使いたくないけどバケツは使いたい >>182
べつに悪くないけどおとなしくヒッセン使ったほうが楽
バケツ練習はヒッセンから入れ >>182
自分で試せば分かるのになんで人に意見聞かないと動けないのか >>175
いや凄いとは思うけど、キルレを聞いたつもりなんだけどな
>>178
ありがとう
なんかちょっと安心したわ
勿論、キルレが全てじゃないのは前提としてもとんでもない数字かと思ってた >>182
強い部類だろうな
先月のエリアトップ100で3,4人いた >>185
短射程だとキルレ1だと維持できても上がれないと思う
リードのチャンスで連キル入れるとか敵のキーマンを落とすとか常に人数有利作れるのは1.7とか2くらいからかな >>189
1試合だけなら偶然出せるけど最近50試合の平均キルデスはいくつ?Xパワーいくつ? >>188
ゾンビ短射程だけど0.8で最高2600まではいけたよ >>191
1切ってたら2700は無理だね
常に2600も難しいと思う >>193
どんな基準を以って言ってるのかはよくわからないけど…
ここまで上がってくるにあたってキルレを改善したわけではなく常にキル数を増やしてきただけだったけどまだ壁は感じてないんだ 52スシ使って1切ってるならダメだけど若葉とかなら切ってても別に ヤグラならゾンビステジャンするから52べでも1切るわ >>195
わかばは死んではいけない武器だから1切ったら戦犯
遠くからボム投げてるだけでキル取れるし
7キル3デスくらいいくでしょ >>197
ボムコロだけで7キルとかどんな世界だよ
アシスト込みならそれくらいだけど >>198
アシスト込みならアーマーで余裕で10超える このゲームおかしいな
勝ち確で味方の銅モデが落ちて負け
すぐ次に行ったら敵に同じやつ来て負け
マジで腹立つわ
ペナルティはどうしたんだよ >>188
いや1.7〜2って…単発なら…精進するわ
>>189
脳汁出まくりだろうな…うらやましい
>>201
十分凄い
ってかケンカすんなよ
単純に、みんな凄いと思ってるんだからさ >>196
ステジャンとかいるかぁ?
ゴ味方にジャンプしても無駄デス増えるだけじゃない? ヤグラならありでしょ
安全に復帰できるしボム置かれてやられる事もない
ヤグラにそのまま飛んでも良さそうだけど、なくはない zap使ってて味方がすぐ溶けるタイプだと何もできなくなってきついな
1vs1なら何とかなる時もあるけど2人とかで来たらやられる
キューバンじゃキルもできないし
味方の復帰を待てば別の味方がやられる >>209
すぐ溶けるマンだけど一緒に前に出てくれたら勝ちを約束する 前衛でステジャン付けてない時点で半分地雷でしょ
例外はジェッパ武器の受け身ぐらい >>212
近くの人が前に出るなら、合わせて前に出てるんだけどね
すぐ溶けるマンは裏取り行ってたり孤立していつもやられてる感じで おれはステジャンつけないわ
その代わり飛ぶときも最後衛
ジャンプ即死するやつ多すぎ ステジャンは毎回飛ぶ前提なら悪くはないけどステジャン付けてまで飛んで効果発揮する場面が頻発するかと言ったら怪しいのがな
付けずに飛んだ方が囮で敵の下手くそ組が釣られてカウント逆に取れたんじゃないかって場面もある 低パワーあるある
人数有利で飛んだら誰もいなくなっていて狩られる 飛ばなくてもステジャン付けとくもんだよ
あとある程度安全そうな所に飛んでもステジャン無かったらリッターに抜かれて終わり >>214
ずーっと裏どり狙ってるローラーとかはもう無理だけどそんなに頻繁にくるわけじゃないから諦め
孤立は人数不利のまま突っ込んでいったとかでもなければやれることがあると思う 負け試合全部0キル10デスのゴミどものせい
やってられんわ >>222
君はゴミと同じレベルだから同じ部屋にマッチングされているんだよ 回線落ちと、リザルトに1人いない場合って何が違うんだ? 月初は2900とマッチングしたと思ったらS+上がりと思われるクソザコもいるしカオス過ぎるわ
まじで1ヶ月更新は早すぎ 人数不利で突っ込んで人数有利で芋ってるってゴミすぎだろw >>118
溜まってるかどうかというより、普通に泳ぐとしぶきがたたないだけでよくみると泳いでるのがわかるんだよね
一瞬見逃すような効果しかないという現実 スプラを頑張って2週間辞めてみ、マジで依存症抜けるから エリアを塗る
絶対相手のチャーにミサイルを入れる
エリアを塗る
絶対相手のハイカスにミサイルを入れる
エリアを塗る
絶対相手のダイナモにミサイルを入れる
エリアを塗る
これだけで6連勝余裕でした アロワナアサリはアロワナの中なら割と好き
ゴールと反対岸で必死にアサリ入れてるやつ狙ってる面白い地雷チャーリッターハイカスも見れるし ゴール開いてるのに関係無いとこで無意味な対面睨み合いしてる上に
その対面勝ってしまったせいで負けた側の敵が復帰した後カウンターアサリ持って飛んで来てしまって余計にカウント取られた時が一番損害デカくて腹立つ
ホコやヤグラでも似たようなケースあるけどこのパターンはやらかした本人が微塵も原因気付いてなさそうだからどうしようもない >>239
そういうレベルのプレイヤーと同じ帯にいる自分も同じレベルということ
逆に敵側に下手なやつが行って棚ぼた勝利もするからプラマイゼロ さすがにワンパ擦りすぎやろこいつ
最初にまじめにムカついたのアホらしくなってきた アサリってさぁ、味方はともかく敵の1番キル少ないやつからフレ申請来る時あるけどあれ何?
他3人が頑張ってキルして自分はアサリ入れてただけの奴になんで煽られなきゃならんの アサリ入れるゲームでアサリ入れてるならキルしてる奴と同等では? >>247
あなたが敵ながら動きが悪かったか1番キルが少ないか後衛武器だったのでは?
同じ時間にやっているのでもしあなたとマッチングして味方に来たら嫌だからブロックしたという事なのではないでしょうか
>248 アサリ入れるだけはだいたいキャリーされる側だと思います
味方がキルに回ってるのを確認してアサリ回収役になってたりパブロやキャンプなどの普通武器とは違う役割持ってるならまた別ですけどね フレンド申請はしないけど「アサリ入れに来なくてありがとうおかげで勝てたよ」って相手はよくいる
防衛だけしてキル数無駄に多い奴とか アサリでアサリ入れてるやつを見下してるの意味不明で草 そのゲームを見れないからどうしてもキル数でその人の貢献度見ちゃうけど、キルしてるのにウデマエが上がりませんって言ってるやつらの9割はルール関与してないからだからな
ルール関与しろ アサリでキルしてるのに勝てないはもはや100%アサリ拾って入れないからだと思う
1個でも拾って入れて継続してたらされてたら勝敗変わってた試合がわんさかある、たかが3Pくらいに思ってるのかもしれないけど入れてゴール開き続けてたら取れるカウントめちゃくちゃ変わるしカウント取った分だけ防衛楽になるだろ
ガチアサリ投げた奴ならまだともかくそれ以外でキルしてるのにだの言ってる奴はちょっとはアサリ見ろ 戦犯上等よっぽど上手い奴以外は誰だって戦犯ぐらいする
これからもガンガン足引っ張ってその度に反省して強くなっていけ 計測で無駄に上がりすぎたせいでもはやなんで足引っ張ってるのかすら分からん
ただ俺が足引っ張ってるのだけは確実だから死んどけゴミ ホコ勝つ気のないプレーヤー多くて面白いね
単に下手なのとは違ってわかりやすい 本気でホコやる気あるならチョウザメホコはやらんからな
味方に頼らないといけない場面が来るのがどうしようもない
オートロホコと同じでまともな奴は寄り付かねえ ホコとアサリはそもそもルールとして真面目にやる価値というか必要性がない気がする
やっぱスプラはエリアのゲームなんだよな ホコもアサリも大きな大会開かれてるとこまともに見たことないからなあ
上位陣にガン無視されてるのは痛い 上手くなればなるほどホコとアサリは真面目にやる意味ないってわかっちゃうからしょうがないな アサリは割りとガチマと言う野良でもゲームコントロールしやすいルールだと思うのは俺だけ?
ホコはルート取りとか制御不能でリスキルするしか勝ち目無いような試合も発生する
エリアは単純に飽きたし、射程ゲーになるから嫌い、ヤグラとアサリだなやって楽しいのは アサリは逆に完全に遊ぶ奴も避けてるから逆にやりやすい時は増えた
問題はホコよ、味方が好き放題してようが自分で倒して自分で進めて自分で止め続けたカウントがワンミスでひっくり返ると頭抱えてやる気無くなる >>256
キル数が少ないか関係ないところでキルしてるから
ゴールを割った時こそアサリを入れずに潜伏してキルのみを狙うべき
たいてい4人とも体を晒してオールダウンを取られる
アサリは6個程度持ったまま継続以外は入れないで潜伏してボム投げや孤立した敵を落とす
ほっておいても味方は勝手にアサリを入れる >>252 >>256
確かにそうですねアサリでキルばかり取っていても勝てない人はアサリを入れていない傾向がありますよね
それとは別の話で
弱い味方やアサリで長射程を使う人やマイオナ武器を使う人をブロックするのはプレイヤー全員がお互いに持つ権利ですね
お互いにブロックしてもいいししなくても良い
スプラ2のNO.1プレイヤーの人だって配信中に変な味方が来たらブロックされていましたよ ホコ勝った試合でもなんでそのホコ通るんだみないな敵が間抜けなのとか開幕ホコ割爆死即ノックアウト勝ち負けとかつまんねえんだよ >>268
これホコの1番嫌いなとこだ
チョウザメ左みたいなのはまだ許せるがオートロ右みたいなルートが通って勝つの1番苦痛 得意武器が通用しなくなったのか負け担当だからムカついてプレッサーぶん回してたら勝てるわ
楽でいいわこりゃ パワー低いチョウザメホコは左行くやつ多いのはなぜなのか?
なんか左オススメの動画でも出回ってるのかな >>271
もう昔と違って左派ばっかりだよ
昔はここで左はゴミってさんざん書かれて叩かれたのにもうそれを覚えてる人がプレイしてない
相手にプレッサーがいるから左通路やめようとか一切考えない
Xですら全然多くいる チョウザメは左だし
バッテラとアロワナも左
オートロとハコフグは右
これ豆な >>271
左に行きまくる奴に呆れてまともな奴がチョウザメの時間潜らなくなる
↓
敵も味方も左行く
↓
左が正規ルート化する
オートロホコと同じパターン マジか、そこまでレベル落ちてたんだな
頑なに左行くやつ敵も味方も多くて早く低レート脱出しないとこんな戦いに巻き込まれてしんどい チョウザメ左は上手い奴がタイミング見計らって"1人で"行けば割と成功するルートなのがタチ悪い
奈落落ちして37?だっけ、そんくらいカウント取れる手段もあるし
そういうのを見て下手くそな奴が相手が万全な時すらホイホイと行こうとして大してカウントも取れず、渡った先で死んだから次の攻撃も継続せずでチャンス潰す チョウザメ左はだめだな
それならスポンジ膨らまして飛び乗れば31は行く チョウザメ左は相手がクソだと通りやすいから選びがち
というか味方がアレなときもそこから行かれやすいからなぁ ホコが1回の攻撃でカウント取るゲームだと思ってるプレイヤーはチョウザメ左みたいなルート行くんだよ
ホコ持ち死んだ後に味方が割って拾って攻撃継続みたいなパターンを全く想定してない >>283
ホコはやればやるほど味方を信用できないゲームだから仕方ない
一人で運んで勝った方が速いってホコ持ちしてる人は思ってる
他人に持たせて勝つ思考の人は知らん >>284
自分1人で運ぶのはそうなんだけどだからって味方が継続しにくいルート選ぶのは全く別なんだが一緒に考えてる奴いるよなぁ
継続するかは味方運だけど継続しやすい、相手側から割りにくい場所に置くのが1番なのに チョウザメで本気で1人で勝つなら左が割とベストにはなっちゃうところはある
1人で勝つつもりでチョウザメホコ来るのがまず間違えてるからその思考がダメだけどね それでも勝ってる人は勝ってる
勝てないのは下手だから( ー`дー´)キリッ ホコルートとかそういう話ではなくて
持てば簡単に勝てる試合でそもそもホコを持つ気がないとかそういう次元の話なんだよな
計測で遊んでるだけなのかもしれないけど ヒッセン使ったらキル量産できるけどキルのわりに勝率上がらんわ
2人やって3人目に倒されたら全部終わり
人数有利でも前に進まないしやっぱエリアが一番いいわ キルできないけどオブジェクトにも関わらない信じられない障害持ちプレイヤーをどうしても野上が押し付けてくるゲーム性である以上、
最悪野上が押し付ける味方の障害者共がオブジェクトにもキルにも関わらなくてもなんとかできるのはガチエリアだけだもんな、
1はホコもヤグラも人気あったけどスプラ2ではエリアがダントツ一番人気ってそういうことだと思う >>290
大部分の人は勝ってパワー上げたいわけでなぜ持たないかと言えばまだ持つ状況だと思っていないから
持たせたいなら明らかに持っても大丈夫と思わせる状況にする
あるいは自分で持つ マンタの中央高台に自分がいて左からヒッセンとか入ってきたの見えたときどうすりゃあいいん
潜伏して待つけど後手でイラつくわ >>293
武器練メインの雑なパワー上げだから笑って見てるだけだったけど
敵も味方もさすがに持つべきタイミングですら持たない試合が4試合続いたからすごかった
カウント70で勝つ試合とかあって楽しいよ >>292
キル出来ないならせめてオブジェクトには関わって欲しいのに何故か死にたくないと逃げ回るだけのガチガイジがわんさか来るからな
真剣にあいつらが何しに来てるのか分からん 計測失敗して2100帯まで落とされたんだけど
煽りとかじゃなくて、この帯域って割りとガチモンの障害抱えてる人多かったりする?
マジで人と思えない動きしてる奴ばっかでパワー上げられる気しないんだけどもう今月諦めないとダメ? >>297
2600以下なんて誰でもそんなもん
2600でも2900から見たら障害者レベル ホコってある意味1人で1番どうにかしやすいルールだから
ホコ持ちやる気ある奴引き続ければホコ持ち下手くそのままXとか平気でいけるんだよ
ぶっちゃけアサリ以上に地雷産むのにそいつらをキャリーするのも楽だからキルもしないホコも持たないような奴がわんさかいる 初めから放置してる奴何がしたいん
スプラ以外することないんだろうな可哀想に 途中でWi-Fiから有線LANに切り替えたんだけど、
一旦ロビーから接続が切れてる関わらず、同じ人達と再びマッチングしたんだが
もう回線別のマッチングって機能してないの? 試射会いつやるのかな
・発売半年前
・春休み
・ゴールデンウィーク
・6 月
・7 月
・夏休み中
・発売直前
・やらない 年始辺りに3年ぶりに復帰したけど未だに2500も行けんの悲しいわ
なんか防げたミスとか、周り見えてないとかそういうのが多過ぎる
ホコなんかはその1ミスで負けたりするからマジで申し訳なくなるな >>294
入って来ないように塗っておく入られた後ならしょうがない ジェットの俺がずっとヤグラ乗ってんのに一緒に乗ってるスシべはなんなんだよ
回りみろや >>305
そういう時はお前が降りるしかない、そう思うのは分かるがイチイチ気にしてたらキリがないからな >>307
デボンヤグラでジェットが前いってもやることないんだよな あと1勝でエックスなのにチャーで味方にリッターダイナモスパイガジェットとか勝たせる気ないだろ
このゲーム運要素強すぎ デボンならいいんじゃないか
隙を見て敵高狙ってるのかもしれん
それかミサイルが溜まりそうとか >>309
Xになってやらなくなったら困るやん😏? 途中で送信してしまった
2の最初の試射会もそれくらいじゃなかたけ?
>>301
無線でやってる配信者をスナイプしてマッチングした事あるから元から別れてないんじゃない? >>309
条件は全員同じ
そこまでにヒビ3になったのは実力 >>299
ホコが1番キャリーするの楽だよな
ホコって武器がヘイト高いから相手の動き読みやすく、ワンショットでキル取れるから崩しやすい
ホコのキャリーわかんないってやつは、だいたいホコ持ちが下手 3の開発マジで難航してそうで心配になるんだけど
2の試射会は3月にあったのに音沙汰ないしそもそも情報自体ろくに出てないし
なんかやる気みたいなものが全然感じられないんだが大丈夫か? >>318
スパガメインだから弱いと言えば弱いけど、そういう話ではない >>321
たぶんそう言う話だと思う
攻めづらい武器はホコに持ち替えたほうが格段に楽
俺もリッター使ってた時は持たない奴の意味が分からなかった >>320
今月中にダイレクトと試写会(+発売日)の発表くらいはしそうだけどね
夏発売と言いつつ夏休み終わりの発表とか商機を逃すとは思えないし
2のバランス調整もなきゃ3の情報も無いからモチベ維持できてる人はよくやってるよ 武器が弱いは言い訳って言いたいならば
ノヴァネオ、ソイチューバー、青ケルビン、ボルネオ
って編成で
相手は
ヒッセン、ボトルガイザーフォイル、52ガロンベッチュー、カーボンローラーデコ
っていう編成で同じような実力帯の人集めてプラベでやってみてちゃんと勝ってから言ってくれれば納得がいくけどね
まあどう考えてもクソ武器の方が必ず負けるようにできてるよな ガチマでチーム編成の強さなんて言うほど気にするか?
自分の立ち回りはそれ見て考えるけど勝敗にはほぼ影響及ぼさんだろ スプラ2は問題を抱えすぎてるし開発側も分かってるだろうから3は大幅な変更がたくさんありそう
無かったら発売数か月には今のような閉塞感になり本当に終わってしまう 自分(スシべ)、スプロラ、ネクロ、ハイドラ
ZAP、52、ヴァリ、リッター
とか勝てる時は勝てるが編成見た瞬間萎える >>329
逆だと高確率で負ける
リッターは抜けないし味方はハイドラでずっと溶ける 52くそすぎ
明らかに上撃ってたのに横から差したら振り向き謎のキル速でやられたわ
エイムだって俺に合ってなかったじゃん 相手リッター2枚で余裕だなって思ってたら余裕で負けた時あるわ 編成の有利不利はあるけどガチマの勝敗なんてほぼどっちが相手のやらかしに便乗できるか(ひどい場合はチーム内のバカに足を引っ張られないか)で決まるから編成なんて誤差なんだよな 不意打ちしたつもりがバレバレで返り討ちされましたって時も武器のせいにできる糞メンタル
スプラ向きだな はぁ、出たよ風呂の小さい泡が奇跡的に当たってしぬやつ運ありすぎだろ エリアならまだしも他で編成気にすんのはホコやヤグラでハイプレ2枚が偏った時くらいだわ
リッターがいるからこっちのハイカスがダメになるみたいな言い方してる人もいるけど、リッターいるくらいでビビって働けなくなるハイカスなんてリッターいようがいまいが戦力にならねえ こっちのハイカスがリッターで腐ることよりもこっちのリッターがハイカスに腐ってることのほうが多い ぶっちゃけハイカスもリッターもどっちもお互い届く範囲まで前に出たりすらしないからどっちが味方に来ようが一緒だろ
チャー含めて連中は違うゲームしてんだよ 運営がちゃんとしないから皆キレるんだよな、このゲーム
他のオンラインゲームみたいに荒し行為や利敵なんてしたら罰点やら垢バン当たり前なのに緩すぎるから真面目にやってる人が怒ってキレちゃうんだわ 俺のやってるゲームは運営がもっとカスなこと多いから比較できねぇ……
利敵とか放置はたくさん通報入ったらBANされてるみたいだしこんなもんでしょ チャージャー使いだけ片っ端から殺してくれるジョーカー現れてくれないかな 3では味方と音声で繋がれるようにしてくれ〜
日本中のプレイヤーと友達になれるって最高だよね スプラ飽きて3ヶ月くらいやらなくなって今またスプラ やり始めたけど、3ヶ月やらないだけで実力落ちすぎだろ…前はX下位あったのにそれがS帯相当になってしまった特にエイムの落ちっぷりがヤバイ。このゲーム、立ち回りゲーに見せかけてエイム無いと何もできない事に気づかされたわw 1年やってなかったけどX戻れたぞ
やり続けてればそのうち身体がスプラのやり方思い出して勝手にウデマエ上がっていくよ 俺も久しぶりにやったらAまで落ちてたわ
でも味方は相変わらずガイジだらけで楽しかった🤗 カモンも名前欄も弱い奴ほどうるさいなほんとに
ミュートさせてくれよ頼むよ 復帰したりで最初からすると分かるけどABC帯の方がオブジェクト全員関わってるよな
アサリなんか特に全員がアサリ拾って入れに来る上じゃまず見れない光景広がってる >>353
多分今ってわざとオブジェクトに絡まずにトロールしてる人が多いから3出るまでは余程上ブレてそういう味方がいても勝てるぐらいじゃないとx以下の人は適正ランクに行けないと思うよ 何で相手の長射程が二人見てんのに射程範囲に突っ込むんだよローラーは
人数不利だろうと突っ込んでやられて繰り返してるのしか居ないんだが >>355
それでもそのローラーはお前と同じパワー帯に上がれてるから同程度の実力 >>356
確かに
結局このゲームやってるやつってガキばっかりだからそうなるんよ能無しばかりだし仕方ない ほんとこの時間帯は復帰したら敵
復帰したら敵か、敵が居ない安全な所に移動してるのが多い そりゃエリアだよ?相手2人以上見てんだもん、やられますわよ 俺が裏取りで3人倒して相打ち取られてよーし頼むヤグラ近くの味方誰かヤグラ進めてくれよ〜と思ったら1も進まず中央に戻っていって草 S+以下で味方批判してる人を呼んでリグマして味方批判したい いまTwitterで非公開リストにS+以下で味方批判ツイート多い人集めてるからこいつらを戦わせて観戦したい >>360
それは味方とラインを合わせる感覚が足りないのとヤグラ付近の強い敵1枚が味方を抑えているのを把握できていない
まず中央で2枚落としてからヤグラを進めつつヤグラの少し先の敵高台を潰していく
誰も乗らないならすぐに自分が乗る
ヤグラがほとんど進んでいないのに自分だけ孤立して敵陣奥に入り込むのは弱い それもうただのガチプラベだろ、反省会あるならやりたいわ 録画して反省するのは上達に絶対に必要
記憶に強く残る弱い味方のせいにしてばかりの人が多いがちゃんと見返したら自分のミスのほうが多いし敵に地雷がいて楽勝の試合も多い >>366
観戦者がずっと通話でS+を煽り続けて己の未熟さと不穏の愚かさを感じてもらう >>368
面白そう
参加するからteitter垢教えて 1k5dで2回しかアーマーしてない黒ZAPってなに?どうやってS+になったの? >>371
S+なんてそりゃそのレベルだろ
何かおかしいか? >>371
S+ってX底辺にすらなれない下層だよw
動きの基本も出来ていなくて当たり前
誰でも上がれるんだから 別に煽りでも何でもなくS+ってスペシャルの意識は低いだろ
結構みんな簡単にYouTubeとかで見た知識で打開は生存して揃ってスペシャル溜めろとか言ってるけど、ちゃんと効果的に実践するのは難しいんだぞ
手前処理サボったりしてるとスペシャル溜めてる間にあっさり死ぬとかもざらだし、Xでも真ん中くらいまでいかないとそんなうまくやれないよ 19時〜20時だけ敵味方関係なく回線落ちが多いんだけどなんでだ?お母さんに電子レンジでも使われたか? >>376
合わせなくても良いけど
短射程とか溜めやすいのは溜めなよって思う 初弾当てる意識がどうしても希薄というか要はうんちっちエイムなんだけど
リール使ったら矯正できるとかある? >>380
そう思って無視したらお互いキツくなるだけ
どんな相手であろうと協力したり利用した方が強い
それができる人が上に行く 5分間ずっとカモンしてたから荒らしだと思うわ
攻められて3人で防衛してるのに1人敵陣でカモンしてるし 一切周り見ずにホコルート塗ったから来いアピールしてたとか?
何にせよガイやな アサリ5個程度なのにゴール下カモンマン本当にウザいよな
流石にごく稀だけどXでも見かけるのどういうことなんだよ 今日ガイさん多い
ずっと突っ込んでやられてナイスしてるやつ2人もいたわ >>388
X底辺なんて全く強くないぞ
若ければ反射神経だけで行ける
勘違いしてる人が多いけどXなら誰でも強いのではなくS+以下が弱すぎるだけ 編成も何も考慮せずひたすらホコ持って死ぬイカ速ガン積みボールド死ねや
というかボールド持つやつ全員死ね 指が太いのか左スティックを激しく操作すると↑に当たってカモンが出てしまう
ウザくてスマン >>388
カウンターアサリあるなら持って飛べ
動きとしては正解じゃないけどそんな奴がいる試合はそうやってやるしか勝つ方法はない ちょこぺろのバケツ見たら、俺の2倍速かと思った
俺が下のレベルでくすぶっている理由が分かった ふと見たらアロワナタチウオアサリとか鼻で笑ったわ。やる気ない解散。 アロワナアサリもタチウオアサリも長射程ステージじゃないです… アロワナは別に悪くないがタチウオアサリは人がやるようなものではない ワタシハ ミサイルマンbotデス
ミサイルヲ ウツダケノ カンタンナ オシゴトデス タチウオアサリの欠点ってゴールがリスから遠いことぐらいじゃね?
ヤグラとかと比べれば普通に試合成り立つしそこまで悪くもないと思うけどな 3にもタチグソでるんかな
整形しまくって原型ないけど どうせ出るよ間違いなく欠陥ステだし消して欲しいけど
海外だと普通に人気あるらしいしスマブラとかでも採用されて完全にスプラの顔みたいになっとるもん マリカに出張したデカラインは最後まで2に来なかったな >>404
それだけで論外レベルじゃん
試合成立しないわ タチウオアサリは味方に長射程いなければギリギリ試合にはなるけど
タチウオだからってほぼ確実に1.2人は長射程来るからどうしようもない、1度ゴール開けられると止まる方が稀 完全に負けパターンに入ってる。
ブロックしてもブロックしても味方にだけリッターかチャージャーがいる・・・ やっほーチョーシ0から一気に50まで損失なしで上げて金旗取ったけど
とうとう味方に赤ザップが二人来るようになって始ったよ 今度は連勝モードに入ってる・・・
なんなのこれ
本当にリッターチャージャーは害悪だな マジでくだらねーよ、こっちにだけリッターいたら負け、あっちにだけリッターいたら楽勝
全試合そうだとは言わないけど確実にそういう「傾向」は確かにあるだろ じゃなかったらここまで共通認識になるわけがない、マッチング操作もだけどね
戦犯ボールドなら一応は塗りが、戦犯ローラーならベイトと一応ローラーが潜伏してるかもって圧ができるけどチャーはゴミだったら本当に何の役にも立たないしゴミ率が極めて高い、今からでも3で消せよスプラトゥーンの個性を出していけよクソみたいなマッチング操作で個性アピるんじゃなく ザップより塗れる52がすメーシーエリアフルタイム塗り800は無いわ
しかもキルレ1とかもうクソゴミすぎる 味方がポンポン死ぬ時に2キルとかなのはリッターでも流石に許してくれない?
どうしようもないんだが >>413
単なる被害妄想
環境は誰でも同じで上がる人は必ず上がるし上がらない人は下手だから上がらない
スプラ向いてないからやめたほうがいいよ
無駄な時間を消費してイライラしてストレス貯めてバカみたい
ゲーム依存症だから精神科でカウンセリングを受けることをおすすめする リッター来ても勝てる試合は勝てるぞ
リッターは何もしないけどな ひたすらやったり復帰したりで色んなランク帯でなんだかんだ何年もやってるけど
チャーとリッターが敵味方どちらでもMVP級の活躍したって試合がマジで指で数えられる程度しかない、半年に1回見るか見ないかレベル
ハイカスも活躍してるのたまに見るしスクイクも見るしエクスもバレル系も、射程違うがボールドとかモデラーも見る
でもこの2つだけは本当に見ない、ギリギリ居て抜くの上手いけどオブジェクト絡まないタイプだったりするし 何故かZAPに頼りたくなくてあんまり使わなかったけどやっぱり強いねZAP あくまで傾向の話をしてるのに「全部そうとは限らないでしょ」とか「リッターが来ても勝てることはある」とか野上は日本語不得意な韓国人でも雇ってるのか?と真剣に考えるレベル
被害妄想?リッターに戦犯される経験ってそんなレアなことか? そしてパワー上がる下がるの話なんて、誰がした???
「チャー系統が味方に来て戦犯になる確率が極めて高く、それが不愉快であり同じことを思ってる奴がごまんといる、だからチャーを3で消せ」って言ってんの、わけのわからない話のすり替えをするな リッターが開始直後に落ちたけどフルタイムで勝った試合あったな
特に違和感もなく勝った
S7か8くらいだったかな
上位YouTuberも低ウデマエのリッター、チャージャー、ハイドラは地雷って言ってるんだから間違いないだろ >>421
プッw
たかがゲームに何熱くなってんの?
病院行きなよ 後衛ブキ使いで健常入ってるのはバレリミとジェッカスだけ
あとはみんな知的しかいないと思ったほうがいい ガチマのシステム上防衛専なんて役割は存在しないのにこの役割担おうとする奴はもれなく地雷
勝ち試合のパターンが「味方が必死こいてカウント頑張って取って勝つ」しかないのに気付いてないんだよこういう連中は >>424
はい思考放棄典型的雑魚ワードでワロタwなんにも否定できてないねw
きもちいい〜〜〜!また敗北宣言吐かせて勝っちゃった…レスバはクソみたいな味方に足引っ張られないから実力で勝てて楽しいね!対ありでした!
指導レスしてあげる、誰にでもどこにでも使えるスラングは便利だし基礎知識としては大事だと思うけど少しは自分の言葉で話せるようにできないと個々に深く刺せないよ ハイカス持ってる時は出来るだけホコ持たずにホコ持ちにアーマー渡してるんだけどこのプレイスタイルでもホコ持ちした方がいいの? ハイカスの印象下げたいだけの嘘松
まあ実際ホコのハイカス役に立たん奴多いけど >>421
リッターが下手なのはウデマエが低いから
上位帯ならちゃんと抜いてくる 私はバッテラで1試合にガチアサリを4回外しました
もう2度とバッテラには潜らないのでどうかお許しください ゴール下カモンマンうるせえな
悪いけど行けても飛ばないよ成功体験させたくないから どの武器でもキル取って前線上げられないやつは弱い
ルール関与や塗りはキル取りながら出来るキルが少ない理由にはならない 昨日のコンブとエンガワのエリア出たら
S +4から1まで2時間で落ちちゃった
なんかこの2マップリスから前線近すぎて有利取った時の押し込みよくわからん
コンブあったら出なくていいかな >>421
ここでそんな熱弁したってチャーは消えないし3でも続投だよ
そのエネルギーをどうやったら試合に勝てたか考えた方が生産的 ブキにもよるけどコンブは右と左に顔出しやすい位置があるからそこ抑えとくといいかな
射程長いブキなら右金網渡ってから右側抑えて欲しい短射程は左を抑えて欲しい
相手にエクプロがいたら優先的に潰さないと一向にアドとれない
エンガワは短射程なら相手高台抑えたら勝ち
長射程は相手高台から顔出せないようにしつつ左も見る感じかな
これでXや! 3発売を前にしてるからなのか
最近はマッチングとか否定すると単発火消しがすぐやって来るように思える
業者とか信じてなかったクチだけど
ここ最近はそう思えて仕方ない >>415
1人ずつ溶けてくならしょうがない
そうじゃないなら短射程が苦手なバレルやらローラーを処理してないのが悪い 敵に赤Zap、スシベ、ジェッスイきたときは常にミサイル降ってくる感じできっつwww >>440
業者ならこんなもんじゃすまないでしょ
平和な愚痴スレに一人愚痴絶対ゆるさないマンがまぎれこんじゃっただけさ バッテラのアサリはマジでどいつもこいつも俺も外すから不思議
アジフライも中々に外し率高いけどバッテラはその比ですらない コンブエリアがあるとナイス玉が多くて遅延がしんどいから嫌いなステージになった ガンガゼは裏取り裏取り裏取りだな
それが正解なのかわからないけど詰められて裏取り潜伏してると打開しようとする味方が溶けまくって何もできなくなる マッチングゲームまじうぜえ
明らかにゴ味方押し付けられ続けたらパワー上がんねえわ >>447
敵にゴミが行ったら上がる
上がらないのは自分が下手だから スプラ2からジェットオンリーで初のXいけたけど2100とか目指せる気がしないからエリアモチベなくなってしまった…
https://i.imgur.com/lO1JzDE.jpg 安定して勝ちたいならミサイルマンを辞めろ
話はそれからだ >>443
愚痴を言ってウデマエ上がるならいくらでも言えばいいけど負けた責任を他人に押しつけて自分の動きの反省をしなくなるからどんどん下手になるよ
ちゃんと録画して反省会してる? 別に腕前パワー上がらないとか一切言ってないのに必死に上がらないのは自分の力不足って謎の指摘してくるじゃん ウデマエ上がってたら愚痴なんか言わない( ー`дー´)キリッ >>454
お前は自分のレスでも見返して反省会しとけ
どんどん読解力さがるよ ホコが後ろに下がったら味方が困るってなんでわからないんだ? ハイドラとかモデラーを味方に入れておけば負けるだろみたいな編成やめてほしいわ
いちいちブロックするのが面倒 >>458
ホコ持ってないやつが前出ないからでしょ 一週間ぶりのスプラで計測潜ったらろくにキル取れずに三連敗したわ
味方ごめんな >>452
キル少なすぎないか
アシスト込みだよなこれ >>463
ウデマエが低いと味方のデスが嵩むから
不必要なキルが増える >>460
いや、前に味方二人と、ホコの横に自分がいて、クリアリングもできていた >>463
アシストなしです
エイム無いんでジェットでエリア管理とミサイル打ってキルは味方に任せてましたw >>466
いや、前に敵はいなかったし、ホコが突っ込んだら勝ってた 後衛にホコ持たせると突っ込むって事をしない人が多いよな
ホコショを後衛武器みたいにずっと使ってる ホコはホント勝ち方知らない人が多くて勝てる試合を落としたり勝てない試合がなぜか勝てたりが起こりすぎる
特に後衛と塗りで動くタイプの前衛が判断遅くてイライラさせられやすい エイム力ないならジェット(ジェッカス)使うの辛くね?
同じ立ち回りやるなら風呂のほうが断然強いぞ
そのせいで俺含めてレートの割に対面弱い風呂使い多い気がするけど >>470
自分で持てたら持ってたよ
ちゃんとイカ速も積んでたし、ホコ持ちは得意な方なんだけどね 敵を倒しながらゆっくりゆっくり進んでこうねって感じかな
あとホコ持ちたがりも困るよな
そこで持つなよって時にでもすぐ持つし 絶対持たないカスよりは持ちたがりの方がマシなことが多い >>473
それなのにホコ持ってないのは自分の責任でしょ この単発どうにかしてくれよ
つまらないにも程があるだろ いつの間にか消えたワッチョイ復活させるしかない
変な論争しか生まないが 1年以上ぶりに復帰したらゴミ扱いされてたマルミサがめちゃくちゃ評価されてるけどなんか強化入ったの? >>478
ワッチョイあっても擁護は複数端末使って自演してくるから意味ないかな
ワッチョイスレまだ生きているから移動したい人だけ移動すれば
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1551杯目 エリア限定の話で52とかボトルみたいな圧倒的対面有利武器が増えたからか対面拒否のミサイルマンが有利になりつつある >>483
対面拒否して後ろからミサイル打っているだけでは弱い
ただ避けられるだけ
ミサイルを打ちながら詰めて対面をするなら強い
ローラーヒッセンも位置バレするからクリアリングなしで一気に詰められる マルミサは垂れ流すだけだと意味無いからな
敵陣足場奪いつつ味方の攻勢に合わせて撃つならメチャ有効 フジツボアサリのシールド強すぎるだろ、それで相手3枚シールドとかいい加減にしろ 52とボトルってなんか悪役感あるよな
やっぱりZAPとスシが主人公感ある zapスシは変なクセがないからでうまいやつは実力があるとみんな認められる
52ボトルはバリアとかバブルで一方的に勝てる状況があるので嫌う人もいる 味方に来て安心するのは52だけなので52以外ヒールだよ Zapスシ楽しい、成長を実感できる、使いやすい
52ボトル勝ちやすい、武器の強さ実感、使うのは難しい
さぁどっちが良いか? わかば→おとこのこ
もみじ→おんなのこ
おちば→おっさん >>495
アーマーを味方のスペシャルに合わせてはいて前詰まるだけ カモン押してやってるのにリスでマップ見てないやつらは死んだ時に何を見てるのか
画面消してるのか エリア塗りやカバーくれでカモンしたら飛んできちゃうし
やられたも反応しないし小さな子がやってんのかなって思う ジェットは1で見限った
バレル使ってS+99すんなりいったときクソブキって救えないなと確認したわ 昨日偶然ナワバリで10連勝しちまったツケを、
今日のガチマで払ってる。勝率調整すんなよな やられる→復帰する
一直線に敵→やられる
自陣の敵を無視してエリア直行
何とかエリアはストップ→やられる
エリア取られる
どっちかしかないわw 任天堂の固定ツイートがNintendo Switch Sportsで4月29日発売だから
スプラ3の情報は5月の2週目以降かも >>496
52なら合わせなくてもキルできるじゃん ヤグラ進める時って複数人で乗った方がいいの?それとも前に出た方がいいの? >>509
ルールを知らないのか?
カンモン以外は複数人で乗ってはいけない(延長戦を除く)
前で敵を落とさなければヤグラは進まない >>510
ごめん当たり前過ぎて省いた 関門の話だよ 俺以外の味方3人乗って投げやれたスプボムで3人死んだ時は唖然としたなー >>511
基本一人
前でキルを取って先の高台を取らないと進められない
ヤグラそば潜伏もあり
カンモン突破でカウントリードという状況ならケースバイケース スクイックリンとかいう弱武器でXいったんだけど凄い? やっぱこのゲーム酷いわ
大きくカウント取ると必ずと言っていいくらいに守りでおかしな場所にずっと居るやつが現れる
3人で守ってみてねって感じで >>517
戦い方分かればガチマッチでも余裕でX行けるだろ >>515
相手にそういう奴がいたら勝てるから五分五分 >>517
すげえな
フレンド無しだよね?
スパッテリーで金旗取りたいからアドバイス教えろください >>518
5年ずっとナワバリばっかやってて3も出るのに今さらダヨー
>>520
デスせず常に塗り続ける
自陣のケアをする
5割塗れれば確定で勝てる
スパッタりーならキルもとれるでしょ >>515
何でそのレベル帯に居るんだよってのが来るよな
普通にB帯のが上手いんじゃないかと思うわ >>521
ありがとう頑張る
プレイ時間ってどのくらいなの? >>524
もはやナワバリそのものなんだな
素晴らしい 10k10dの黒ザップとかマジでいらねえ
塗ってアーマーしとけよ下手くそ
それか赤ザップで使っとけ なんでスメーシーアサリで自陣左奥で必死に敵相手にしてるのに誰も助けに来ないどころか攻めに行ってるの?
敵居るって分かってるよな?なんで? すげーな
アサリ持って一人で突っ込んで消えていくパブロほんまに死んでくれ
全く塗ってないまま進んでく奴と一緒に行けるわけもないからフォローも出来ないしアサリはほぼ全部掻っ攫っていくし完全に利敵 >>526
そういう奴を助けられる人がキャリーできていて上に行く
味方運任せなのは上に行く実力がない プレイ時間1000時間越えてるけど
まだA〜S行き来してる。
てかAがメインだわ。
状況はそれなりに把握してるつもりで立回りも意識してるけどAIMが苦手。
見えてるのに
絶対やれる状況なのにやられるわ。
打ち合いすると力入るのか下向いてしまう。手首固定したいわ。 >>527
わかんねえよなぁ
普通にガチマ以外に居ないよな
2人のヘイト買ってようが全く無視して3人仲良く固まったりするから不思議でしょうがないわ >>527
スメーシー自陣左奥って高台だよな?
そこに敵いて何か困るの?カウンターアサリ持って来てゴール開けても周辺にはアサリ湧かないし
そんなのに構ってる暇あったら中央人数少ないうちにさっさと攻めるだろ 攻める側からしたら右だよな。
ダメなんか?
俺結構あの高台から入れるけど。 あの高台取られたら終わり
アサリも近くに沸かなかったか? >>534
自分達のゴールがある高台(敵からしたら左からグルっと回ってやっと行けるとこ)の左奥話じゃないの 何でこんなに味方が雑魚なの?
もうキル取れなくても良いからデスすんなよ 橋が繋がってないなら人数利でボコせるチャンスだし五分なら放置しないな
塗り状況が良くて相手がアサリ少ないなら戦犯やんこいつって笑いながら無視する >>536
自陣左だから自分がスタートして左なんじゃないの わざわざ戻って倒すまでもなく先に攻めれば良いって味方が認識してるんだろ
追加のアサリ入れるにはどうやっても降りなきゃいけない場所なんだし >>527
味方に行動を要求しても思い通りに動かないから勝てない
味方がやろうとしている動きを読み取ってそれに自分が合わせないと駄目 読解力皆無の単発A帯キッズは自陣高を中央の自陣よりの左高って説明してあげなきゃわかんないんだ勘弁してやってくれ 別に完全放置しろまでは思わないけどアサリが湧くか湧かないか、1番近い湧きポイントどこかとか考えたら無視するか否かはすぐ判断出来るだろ
仮にそれに飛ばれて取られた高々20何カウントで試合決まるなら攻めでカウントが取れてないせいだし
攻めでカウント取れてないのはそんな敵にずっと構うくらい防衛の事しか考えてないお前のせい あそこ取られてたらゴール下も取られるし放置なんてできるわけないんだけど
エアプだからわかんないんだよ
レス読んでてもわかってなさそうだしな >>546
俺(と多分最初にキレてた奴は)ここの話をしている
お前はその右下の赤丸辺りの話をしている
https://i.imgur.com/oACyejH.jpg ゴール前の高台の話だろ?マジでわかんねえのかこいつw ボルネオもてくるやつ頭イカれてんの?
ボクサイ使えよ >>549
赤丸が多すぎて解らないけど
矢印の一番近くの高台の赤丸を防衛してるのに誰も来ないって話じゃないの? 別にどっちでもいいや俺の話じゃないしw
どちらにせよ無視はできないと思うけどなw >>556
そこ左"奥"ではないだろ
そもそもそこにいたら無視して前行くなんてことは無い >>558
自陣左って言ったらそこしかないイメージだったんだけど。
まぁ言葉足らずだったかな。
紛らわしかったならすまん。 今の試合でちょうど味方の52が敵陣でそれやったわ
飛んだやつがガチアサリ一個突っ込んで二人とも即殺された
悲しい事件だった 飛んじゃうのはまずいよなぁ
せっかく抑えてくれてるんだから敵倒すかしないと 1番近い湧きポイントのアサリ拾わずに前攻めてるなんて状況無いだろうし落ちてて1個か2個じゃないか?
カウント26を守るために拾ってるアサリ捨ててリスジャンするか時間掛けながら高台まで助けに行くかって考えたら俺は行かないと思うけどなぁ
復帰した奴が無視して降りてどっか行ったとかなら怒る気持ちは分かる つーかこの手の話題書いてる本人が誰か分からなくなるからワッチョイ有にすりゃいいのに 戦績だと味方チームのが敵チームより数字いいけど負けてる試合って何が悪いんだ?
無駄キル多いんかな >>566
防衛キルが多い事や前線を上げれてない事や
相手の復活短縮積みに撹乱されてる場合はそうなる事が多いよ
ガチマッチは全ルールカウント進めた方が勝つから両チームのカウントの進め方や止め方を見ていけば答えが導きやすいのではないかな スペシャルの差もある
アーマーがダントツでアシストつきやすいし
たまに0キル12アシストみたいなセンサー専門荒らしなんかもいる >>567
防衛キルか
確かに全員カウンター狙いで前線上がってなかったわ
もっと能動的に仕掛けないとアカンな… 名前で騙されるのはよくあるわ。
ビーコンマンとかビーコン使ってねとか意識してスタートしたのにそのサブじゃねーのかよとか。
塗りますプライムもいたな。 ホコとアサリで前線上がってる時に自陣荒らし奴をいちいち構う奴なんなの?
ほっといて前に出りゃ人数有利で戦えるのにわざわざ付き合って前線の人数減らす奴マジで死んで欲しい ミサイルマンはご馳走だな
敵にいると楽勝、味方にいると前線がツラい シールドとかいうギミック無くせよ、こんなののさばっていてはゲームの面白さ削ぐ要素だろ
キャンプ傘ともども3では消してくれ あらおとかいう1kのチャーカス
とりま死んどいてくれ 戦犯、取り分け前に出ないくせにキル取れないやつは軒並みブロック、ホコで芋るやつとはやりたくない イカランプとかまるで見てないんだろうな
そうじゃないと説明つかない動きしてるもんな >>581
>>582
そいつらとお前は同レベルだからマッチングしてるんだよ
上に行けばまともになる B帯とかA帯の頃はさ、SとかS+行ったら皆上手いんだろうなってこんなガイジ居ないんだろうなって思ってたよな そのランクの低パワー帯はガイジ率がやばすぎる。Xは1900S+1800S1700A1600代 >>583
上ってXパワー2700とかか?
公式がキャリーマッチングと公言しているのに適当な事言ってんじゃねえぞ
いつものクソ擁護バイトがよ >>587
キャリーマッチングだからその帯で弱い奴を助けて自分でゲーム展開を動かす実力がないと上に行けない
弱ければ上がれない
味方のせいではなく自分の実力 ゴミチャーリッターはマジでガイジだろ・・・
Xまで全部キャリーされてきたのか? はい、12k1d11ミサイル勝ち
こういうゲームだったわ マジでヤベえチャーリッター来たらブロックしたいけど枠満杯だからフレ申請だけして後で整理するんだが
アサリのチャーリッターはそもそも申請すら最初から拒否ってる奴ばっかなんだわ
あの連中は脚引っ張ってるの分かってて持って来てる節がある 試合に勝つより敵を倒したいだけだもんな
ガチアサリすら投げ返してくるの居るから笑うわ 通報でゴミ開発に色々愚痴書きまくれよ
そしたらシステムの改善もあるかもだぞ スプラ楽しいからやりたい
でもすぐにしょーもない味方が来るからやりたくない >>594
ある訳ねーだろ
なんの為に今のリザルトでデス数を隠したり切断ペナルティがほぼ無いも同じなゆとり仕様になっていると思うんだ?
メイン購買層のキッズ様に気兼ねなく楽しんでもらう為に決まっているだろ!
負け続けたキッズ様たちが不機嫌にならない為に
連敗者がそのうちそいつがいてもいなくてもほぼほぼ勝てるゴリゴリのキャリー仕様になる
つまり連勝モードでご機嫌取ってんだよ
上手いやつは下手な奴のご機嫌取る為の装置になれって事だわ
それが2がシリーズで1番売れた成功の秘訣で、
3になってそれが覆るのはないだろう
3でマッチング変えてキッズ様が全然勝てなくて面白くない=売れないだからな
誰がマッチング変えた場合の失敗の責任を取るんだ?
そう決めた責任者だろ
責任者が売れた要因の一つのシステムを手放して新しいシステム採用する賭けに出る必要あるか? >>588
じゃあ同じレベルのはずなのに弱いやつが来て更にそいつをキャリーしないといけないクソゲーという事になるな
それ同レベルなら弱い味方のせいだろ
連帯責任になるのおかしいだろ
野球で例えるなら
エラーしたやつがいてそいつのせいで負けたらそいつのせいだろ
少しエラーされても勝敗に関係ないくらい点を取ってリードしておかない他のチームメイトが悪い!とならないだろ 運営「チャージャーが弱いって相当数の文句が出てるから、かなり強化する必要があるな」 リッターが3kになって戻ってくるしクイボでもつんでようものなら悪夢再来だな 3でチャーにエイムアシスト付けてきたりここの運営ならありえそうで怖い 3では味方のチャージャー、リッターだけ攻撃可能にして欲しい。
そうすれば少しは気が晴れる。 >>597
お前は盤面が全く見えていないし索敵も出来ていない
味方が10dx2ならばその20kを取るや敵をお前が見つけて処理すればいいだけ
それが出来ないなら味方依存でキャリー出来ないんだからその帯が適正帯
敵側に弱いプレイヤーが行くことも同じで数だけあるから棚ぼた勝利もあるだろ
上位プレイヤーは常に強い味方が来て運がいいだけで勝っていると本気で思っているのか?
2000でも2300でもゴミプレイヤーなんてたくさんいる これだけの人数がプレイしてたら偏りと運だけで上がってるプレイヤーいるはずだけどな 普通にチャージャー強いけどね
他の武器でも戦犯する奴はいるしなぜチャーだけ槍玉に上げられてるのかわからん >>605
ウデマエ帯が低いからだと思う
Xなら底辺でもちゃんと抜いてくる
抜けないときは味方がチャーに圧をかけてる 実質2対4みたいな試合はどんなウデマエでも勝てないと思う
連敗マッチングの時はそれくらい格差あるマッチングたまに発生するね
あれは無くして欲しい
キャリーとか言うけどできて1人やろとは思います >>605
チャーは強いがチャー持ってる奴が試合に参加しねえからだよ
別に射程短い奴らも参加しない時はあるけど前にいるから何かしら噛み合ってハマったみたいな事は起こる時は起こる、チャーは一生後ろいるからそれすら起きない チャーのみで全部X行けた人とかどんだけいるんだろ
サブで練習してるけど未だA帯止まりだわ パコナ視点だと寝てる間に自分のチャンネルで知らん動画勝手に限定公開で上げられてて
起きたら油がお気持ちして凄い事になってたってのが草 >>609
エリアは相手のポンコツ長射程にさえ勝ってりゃいいしホコとヤグラはプレッサーある上にオブジェクト任せてもらえるからむしろ簡単な部類だろう
アサリだけはチャージャーでやれることなんてないからさっさともちかえろ >>605
チャージャーはブキはものすごく強い
使い手が弱い >>609
挑戦してみようかな
って思ったけどこうやってまたゴミチャーが生まれるのかと気がついてしまったどうしよう 今上手いチャー使いも上がってくる過程はゴミチャーやってるからな
最初から上手いやつなんて天才しかいない >>617
別武器Xなら最初から立ち位置もエイムも上手い
軽くS+に行く >>618
短射程感度5でやってるからそう簡単に行きそうな自信ないな
まあオブジェクト無視のゴミにならなければいくらかマシか チャージャー使うとパワー200から300落ちる、逆に言えばチャージャー使いの中には短射程使えば200、300上がる可能性もあるのかなと
武器は強くてもキャリー力という点で他の武器より明らかに難易度高いと思う 今月2500行かなければ引退ということで数ヶ月ぶりに上達捨てて目前のパワー上げたらこの時期で2400乗った
なんだかんだ上達してるってことか・・? >>622
24なら実力より計測の成功失敗が大きい
そこから26・27に持っていけたら実力 >>623
計測2200からだったw
今まで月末に2400乗ることばかりだったから行けるかもしれんわい ヤグラ乗ってる最中に突然リスジャンしてハイプレ打つバカ何??強い弱いとか以前に意味不明なんだが カウントあと1でジェッパナイス玉で飛び立ったりホコのよこでハイプレ構えてみたりなんでもありだからな
考えることの多いテクニカルなSPは人を惑わせるのでダイオウイカだけにしよう 配信で感度聞く馬鹿って絶対立ち回りおかしい池沼だろ 子供はそんなもんよ
ジジババがやってたらガイジだけど
後は聞くことはどうでもよくて返事欲しいだけのメンヘラもいると思う >>628
え?何で?ってそういうことか
変態もいるもんだな 体勢によって大きく変わるからね
椅子、あぐら、肘固定、手首固定 スプラトゥーン3でるのはいいけど、ふざけた行動しだした味方による敗北はふざけた行動したやつにだけに敗北のペナルティかかるようにでもならないかぎり買いたくない >>634
本人がふざけてるつもりないのが問題だよな、このゲーム 感度ってジャイロは人それぞれだろうけどスティックは+4がガチで結論だと思うわ
後衛ならもうちょい低くていいかもしれんけど >>634
買いたくなきゃ買わなくていいぞ
2の初動良かったのが1のお陰と言われたように初動売り上げは前作の評価が影響すると言われるから
これで3の初動が良かったらなんやかんや2がウケたんだなって認識になるので >>640
昔はイキって+5にしてたんだけど冷静に考えたら明らかに回りすぎなんだよね微調整効かないもん
あれで普通にプレイ出来てる奴すげーと思うわ シューターでスティックで2700なんて人もいるし要するになんでも慣れ マイナスのがやりやすい、ヒト速とマイナス感度は合う
反転エイムで勝つなんて少ないからマイナスにした 今の環境ってハイドラクーゲルエクスあたりって全部バレルリッタージェッカスでよくね?
特にクーゲルとか射程にナーフ入ったあたりから長射枠で一番要らんと思うんだけど
長射程ミラーでクーゲルvsリッターorジェッカスとかマジでキツイし クゲは今オプレでやってるゆにって人がありえんぐらいうまい
要するに慣れ うーん
プレイヤーの中に一部上手いやつがいるのは分かるんだがジェッカスリッターとクーゲルの出せる理論値を比較してクーゲルの方が圧倒的にしょぼい気がする それは今から新規でスプラトゥーンやるやつの言い分だな
俺は武器コロコロジェッカスよりは手慣れたクーゲルを信用する このゲームの武器の評価ってステージやルールによって大きく変わるから何とも言えんな
ジェッカス使いだって無印に持ち替えたりするだろうし
リッター使いは頭おかしいから不得意なステージやルールがあると潜らない!とかクソルール!とか言って逃げてそうだけど 敵の後衛を狩りに行くから牽制ついでに塗って道を作ってくれというスタンスなので味方後衛はリッターがいい
クゲって最近会わなすぎて記憶にないわ はっきり言ってハイプレとチャクチは大きな失敗だった
特にハイプレは全てのバランスを壊した タチウオは潜らないわ
どう考えても糞ステージじゃんあそこ >>650
加えて編成運もあるからスシ52みたいなどんな武器が味方に来てもある程度柔軟に動ける武器が流行るんだよね
コンブエリアだからナイス玉武器が増えるみたいなのはちょっと嫌だけど 味方が無限に溶けてゆく
この防ぎ方を知りたい
ずっと人数不利が続いてきつい
どうすれば良いんだ
俺も一緒に突っ込んで死ぬか?
むりだーもうむりだー >>653
無印ホクサイです
射程にさえ入れば適当エイムでも当てれるし相手からは見えないので高確率でキルできます
その射程もスペシャルのジェットパックでカバーできます
初心者帯では射程管理とかないんでやりたい放題
上級者帯ではそこまで練習してきたジェットパックを活かして武器を変えてもOK
ジェットパックはうまければ全てを無理矢理破壊できるキャリースペシャルです ホクサイがキャリーしやすい武器とは思えないな(笑)
使ったことあるけど、あれインク切れ起こしやすい割に塗れないからローラに近いもの感じた
チャクチとかジェッパ狩りはやりやすかったけど ホコ持ってもないハイカスが0k4dとかなんです!どうしたら良いんですか!? じゃあ思うやつ言ってあげればいいのよ
それはないだろ(笑)より俺はこうだと思う(笑)のほうが>>653のためになるよ >>656
敵4人の対面が強かったら諦める
たいていは1-2人が強いからその二人を狙ってしっかり落とす
そうすれば味方のデスは大幅に減る
8人の中で自分が対面力トップ2くらいでないときつい
8人の中で3-4番目の対面力ならウデマエ帯平均ということだから対面力を上げないと上がれない ホクサイやスクスロ使ってた頃はこいついっつもインク切れてんな!って印象あったわ >>653
前衛の強武器でいいんじゃない
52ベとシマネ >>603
はいはい勝ち方のご教示どーも
そんな事は聞いてねーんだよ
こっちはマッチングやレーティングのシステムが狂っている事について話してんだわ
たとえの通り味方が10dx2にならその味方だけ評価下げろよ
10dする前にこの戦い方ではいけないと気づくだろ
場合にもよるがカバーできない位置にいる味方の動き方にもよる
>敵側に弱いプレイヤーが行くことも同じで数だけあるから棚ぼた勝利もあるだろ
マッチングの仕様を全て知ってんのか?解析されてるなら解説してあるサイトのURL貼ってくれよ
そうでないのなら適当に物をぬかすなボケ
>2000でも2300でもゴミプレイヤーなんてたくさいる
これなんてレーティングが機能していない証明だろ
マッチングするレート帯域をもっと狭めて時間かかってもいいから同じ強さの敵味方と戦わせてほしいわ
そうすりゃ今のままの評価でもレーティングもましになるだろ 自分が上手い自信があるなら後衛がいいよ
ジェッカスハイカスラピエリあたり
カバーしてあげれるしオブジェクトも絡みやすいからキャリーしやすい >>653
ウデマエと今まで持ってた武器がわからないから何とも言えないけど
52ベ黒ザップスシベヒッセンこの辺触って射程が欲しくなったらジェッカスかな 武器が違えばじゃんけんのように有利不利は変わる
対面重視かルール関与重視かサポート重視かでキルデス数は変わる
デス数だけで評価を下げるならたまたま敵が無双したら適正帯にいても下げられる
同じ1800と言っても強さの質はまちまちだから全員が同じ強さにはならない
一番大きな勘違いはシステムを変えれば自分が上に行くと思っていること
現行システムでも強ければ上に行き弱ければ上がれない
ウデマエと強さはほぼ比例していて実力A帯がXになることはないし実力X帯がA帯にいることはない
自分が弱いことに気づいて練習しなければいつまでたっても弱いまま >>667
ルール別ならA帯でもXとか山ほどいるけどな マジで敵だけジェッカスのモズクきっついわ
延々と裏取ってヘイト買い続けてようやく勝てたけどカロリー消費がデカすぎる >>667
前半はまあわかる
問題はパワーが上がっても強さの質がまちまちなのが続く事だわ
>一番大きな勘違いはシステムを変えれば自分が上に行くと思っていること
何勝手に人を雑魚認定してんの?
そもそもパワー晒さないとマッチングの話もしちゃいけないのか?
仮にタイマンで強さ測るとしてそれが本当に本人がプレイしているかどうやって証明するんだ?
仮に強いやつに頼んで代わりやってもらいこっちがボロ勝ちしたら
お前は「あなた強いですね〜いやーマッチングに関して仰る通りですわ〜
今のマッチングやばいですよね!」となるのか?
高パワー実況者でもマッチングやレーティングのおかしさについて触れていない人の方が少ないだろ
それに低ウデマエ帯でもサブ垢は普通にいるぞ
更に最近は時間帯の人数減少からかサブ垢パワー帯の隔離から漏れて普通に
素のウデマエAとか混ぜて
どっちが強いサブ垢入ったかで決まる試合とかも普通にあるぞ
穴だらけの理屈かましてドヤ顔してんじゃねーよ やっぱスシベは使うの楽だな
シマネは最前線で立ち回らないといけないから難しいわ ウデマエが高いから対面強いとかもない
対面が強いからウデマエが高いもないしな >>670
おかしさも何も任天堂が設定して山ほど意見が来ても変えるつもりはないんだからそれが公式ルール
全員同じ条件
>どっちが強いサブ垢入ったかで決まる試合とかも普通にあるぞ
これがキャリー
強ければ自分一人でゲームをコントロールできる
キャリーできないのはその帯で平均か弱いということ イライラしてるときってびっくりするくらい弱くなってるし、仲間にイライラしたまま潜ってるやつがいたらそいつはほぼ間違いなくお荷物だよパワー関係なく >>675
ルール変わったら不思議と戻るし関係ないぞw ちなみに俺もイライラしても潜り続けちゃって一生死んでるし、何なら途中ぶちギレてゾンビクアッド使いだしてパワー200とか溶かすことが定期的にある >>674
>〜それが公式ルール
そうだなそれは前提として、その上でそのルールはおかしいよなって話をしているんだよ
>これがキャリー
おまえ自分が何喋ってるか意味わかって言ってんのか?
それA帯というパワー帯でレーティングが機能していないという事だろ
実はおまえはマッチング否定派の支援のつもりかもしれないけど
もうちょっと頭の良いキャラでやってくれないかな
擁護派が矛盾ばっかりの事言ってそれを指摘し続けても否定派が正しい事にはならないからさ
逆におまえが素でアスペやADHDの気がある人ならごめんな
そうなら君とは時間の無駄だから話をしたくないわ >>673
ちょっと下の人たちとリグマやってみ
うわっこいつ対面強いな〜ってのの中にS+以下はまずいないよ
対面だけでも本当に強いと言えるレベルにいれば自然とX中位くらいまで来るのがこのゲーム >>680
いやいや普通にいるよw
リグマやってリザルトみてみ?逆に
え?あれXなの?wっての山程いるから >>678
おかしいかどうかは任天堂が決めること
まもなく3が出るから今後2のマッチングシステムがかわることはないだろう
何の役にもたたない愚痴をを言っても無駄だし上達を妨げるだけ
他人のせいにしないで自分の実力が上がるように努力した方がよい
メンタルコントロールができないならもう2はやめてもいい リグマ普段しない人にはわかんないかもな〜
やった事ある人ならわかるだろうけどね >>681
日本語と集合の勉強しろ
対面強けりゃX余裕とXなら対面強いはイコールじゃないから 逆にAとかでもあれAなのか?って対面すればわかるからね
やればわかるんだよね そもそも「味方をキャリー」ってどういう意味なのかな
無双して勝ちまくるっつーのはキャリーとは違う気がする
味方をサポートして高みに連れていくっていうなら
サポート向きのブキになると思うが ちょこぺろさまを見習って学業をおろそかにするなよおまえら 所詮個人の感想でしかないけど、俺はSからX下位くらいなら対面にそんな差はなかったり逆転してることはよくあると感じてるけどね特にS+は対面がほんと強いと思うよ
ただS+にずっといる人たちってほぼ全員立ち回りが終わってるし、何故か勝てないのは対面が弱いからだと思い込んでるしそこ指摘しても認めない気がする ゴミリッターブロックしても次から次へと湧いてくる、もっとブロック枠増やして 対面か立ち回りどっちかでも本当にうまけりゃ少なくともXにはいる
S+以下停滞勢はまだなにもうまくないことを受け入れるところからスタートだよ
>>688
はやく中学生になれるといいね >>682
>おかしいかどうかは任天堂が決めること
実装レベルではそうだろうよ
このゲームの感想と批判でマッチングやレーティングについて言ってんだわ
ここで何言っても変わらないが感想として言ってるだけなんだわ
それにプレイスキルが上達したらそのマッチング問題が解消される訳でもないだろ
マッチングやレーティングが狂っていて楽しくない事自体と
自分のウデマエが上がらないで文句言っている人とは別の問題だろ
なんで「こいつは勝てないからマッチングに文句があるのだろう」と決めつけしてきてんだ?
おまえの見当違いのレスの方が無駄なんだが? でも俺はナワバリのいいところの一つが「対面拒否してもいいじゃん!」
ってところだと思ってる。
ノックダウンがなくて、180秒経って相手より0.1でも上なら勝ちなんだから
ブキにもよるけど無理に対面する必要ない あれ?対面の話じゃなかったの?
勝手に立ち回りも追加すんなよ(笑) >>689
ナワバリやってるとXのやつは大体わかる
やっぱり対面強いよ >>693
プレイスキルが向上したらマッチングに関係なく上に行ける
プレイスキルが低くても上がれないのはマッチングではなく実力のせい
目先の数試合はマッチングで負けることもあるし勝つこともあるが1ヶ月のガチマ数百試合をすれば実力に収束する
上がれない理由をマッチングのせいにしても何も変わらないしイライラするだけ >>697
ナワバリじゃなくて対面すれば
だよな?w
Aにも強い人いればXでもそうじゃない人もいるよなって話な? プレイスキルが高くても上がれないのはって言いたいのでは 今、ボルネオのチョーシが60だけど、これをさらに上げたいと思ったら
間違いなくメンタルやられる
調整すれば上げられないこともないんだけど、それは通常のプレイから逸脱する
数百試合単位で仕込みをしないと「ほぼ確」で上げることはできない
リザルトの先のレートやチョーシを気にしてたら楽しめない XP2440でもブロックしたやつと当たるのか
マッチングずらさないといけないな >>701
>>693で
>マッチングやレーティングが狂っていて楽しくない事自体と
自分のウデマエが上がらないで文句言っている人とは別の問題
と言っているのに話が通じてないなw
おまえは自動返答するBOTか何かか?
それなら仮に1位の人がマッチングやレーティングに文句言っていたらどうなる?
おまえは「あなたは1位なのだからマッチングに文句があるはず無い」とでも言うのか?
マッチングやレーティングが狂ってて面白くないという話と
ウデマエが上がらないって事は別の話ってはっきりわかんだろ
おまえはその点を意図的に混同してるから話が通じないんだわ いちいち単発で繋ぎ直すなやうぜえ
WSR-1800AX4S使ってる奴ファームウェアアプデしてみろ
ラグや回線落ちがちょくちょく発生してたのが無くなったぞ >>707
ちょこぺろはマッチングに不満なんてないよ
そもそも常に自分より下手な味方が混ざってくる
それでも楽しそうにプレイしていて絶対に味方のせいにしない
キャリーしまくってても自分の1ミスをやらかした戦犯だと反省する
マッチングのせいで負けると愚痴を言っているんだからウデマエやパワーが上がらなくて苛ついているのは明白
どんなマッチングが来ても勝ち続けて毎月3000超えなのか? ちょこぺろが味方批判する方だし
味方にキレて配信切ることだってある エリア濡れ場いいだけなのに復帰して中央高台登ってるあほなに? ダイナモで前線でてるのに遥かに後ろにいる前線武器共いらねえ
こいつらのせいでX落ちるとか運ゲーかよ 最後の攻めなのに後ろにいるザップいて無理
実力通りにならないのがもどかしいわ >>710
>そもそも常に自分より下手な味方が混ざってくる
1位だからそりゃそうだろ
>それでも楽しそうにプレイしていて絶対に味方のせいにしない
以前に配信してて変なやつが味方にきて流石のちょこぺろでもブロックしていたらしいぞ
>キャリーしまくってても自分の1ミスをやらかした戦犯だと反省する
1位の人はキャリーするの当たり前だと思うけどな…
>マッチングのせいで負けると愚痴を言っている
私のレスから該当箇所をコピペして指摘せよ
で、マッチングやレーティングが狂ってて面白くないという話と
ウデマエが上がらないって事は別の話だという事について反論できていないよね
まとめてから次スレから擁護派論破のテンプレとして貼っておくわ ホコとかでハイドラチャーみたいな編成になったとき、スプコラの自分は流石に持てないから前出るんだけどこの2人が全然持とうとしないとかあるんだよな
あの2人はどういう思考なんだろう Sプラもレベル低すぎる
エックスから落ちてゲージ0とか露骨だな >>719
スプコラってスシコラのことか
チャーコラ持って前出てるのかと思ったわ つかえねー
なんでこいつらチャーなのにハイプレ防衛うたねえんだよ
キルも取れねえし
しかもコラボくるし
投げてる最中に殺されるんぁから使うなよ 知りたいのB帯やA帯のが遥かに上手いわ
だってこいつら何にも考えてないで戦ってるだけだろ >>723
晒すつもりは無いし貼っても証明できないけど
マッチングやレーティングが狂ってて面白くないという話と
ウデマエが上がらないって事は別の話
この話にパワーが何か関係ある?
立ち回りや戦術やキャラコンの上手さの話と違ってパワーが高ければ正しいという類の話でもないでしょ ナワバリしかやってないが基本はさすがに広場で確認したらXの方が
ああ、やっぱ強いなって思うよ
ナワバリ仙人とかレアケースだからな だってさ、やられた言っても前しか見てないんだよ?で、やられてんだよ?
バカだろw 今日も荒れてんなあw
どんだけ人をイライラさせるんだよこのゲームw この前、秀吉が配信中にガチで精神破壊されてて可哀想だった
あんなに上手い人でも頭おかしくなっちゃうんだもんな… バカみたいに飛んできてバカみたいに死ぬやつしかいねえww まともにやろうとするから腹も立つ
ミサイルマンやるかゴ味方来たら放置すれば腹も立たん いい感じで攻めてるのにリス帰りマルミサマンすんなや 何かあれなんだろうな、こういうのが逆に当たり前なのかもしれないな >>734
秀吉は元からかなりおかしいからしゃーない
最近は丸くなったけど昔は不穏勢の代表格みたいな感じだったし スシべ最高XP2300の底辺です どうしたら勝てますか やっぱり対面上手くなるしかないですか キレ散らかしてるやつ具体的な事言わないとバカみたいだぞ(笑) >>747
具体的なこと?試合中に書く暇ねえよぼけ 今日も野良味方のおかげで勝ちました
日々味方に感謝です >>750
いや俺のことならまじ
ヤグラ乗ってるだけで勝てた リッターいらないって散々このスレで書かれてるのになぜリッターを持ってくるやつは後を絶たないのか >>754
スプラプレイヤー全員がこのスレ見てるわけじゃないからな
まあ前衛大好きの俺からすると的当てゲームの何が楽しいのかなと疑問にも思うが 全一チャージャーだけど今回のヤグラはリッターじゃなくてスプチャー使ってるわ このゲームはさ子供が多いから
何で負けたか?自分が弱いからになるんだよね
相手の武器との相性や人数を見てないんだよ
対面負けた!クソ!もう一回!って感じに挑むだけで
それに勝てればゲームも勝てると思ってる
デス数も表示されないから
キル多いのに勝てない!とか言い出すんだよ
スプラ有名の有名な配信者みたいになりたくて形だけやってるんだよ さっき戦犯してた敵を味方に持ってくんなよムカつくわ こういうまともじゃない愚痴は意味ないよね
共感も得られないし独り言なだけで
たださっきも言ったような味方ばかりが来るから勝てないのをどうやれば勝ちに行けるかだよな
やっぱ後衛武器しかないかな ヤグラをやってて思った
味方が無理に突っ込んでは死ぬから
逆に後衛武器持って2枚前衛を落としてあげる
無駄にキル数増えるけど、これしかないかなぁ
有利局面になるまで我慢するしかない
ずっと防衛になったりもするけど 味方が無理に突っ込んでしまう…せや!後衛武器や!
味方が全然前にでない…せや!後衛武器や! あからさまにゴミ押し付け続けるの良い加減やめろよインチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね なんで計測はじめてゴミしか味方にこない?勝てない試合5試合もやらせて気分害するのやめろよ死ねインチキゲーム消え失せろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>727
完全に論理破綻している
毎月面白いように勝ててパワー3000近いなら愚痴を言う必要がない
今のマッチングのままで何の問題もなく勝てるんだから
マッチングに不満があるのは味方のせいで勝てずに思うようにパワーが上がらないからだろ え?なんで味方キルレ0.5しか来ないの?勝てるわけないじゃん?死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ死ねよゴミ >>754
imgurの閲覧数から見るにここの住人の人数300人もいないぞ >>770
勝っても楽しくない負けても楽しいって経験ないの?
あるならお前の理論が破綻するし
ないならお前の人生が破綻するけど
どっち?理論破綻させてあほを認める?
人生破綻させて友達もスポーツ経験もない陰キャ引きこもりを認める? 初めて2500届いたけど、とてもキャリーなんてできる気がしねぇよこのゲーム、2100の部屋でも味方弱ければ勝てる気しねぇ、実際はある程度キャリーできてるのかもしれないが、ふざけるなってレベルの試合も良くある 負けても楽しい試合はみんなが頑張った時だよな
オブジェクトに絡んでみんなが止めようとしてみんなで進めようとしたけど
負けちゃった試合
そういうのは楽しいし次どうしたらって考えるし反省もする
ガチマだけだよクソつまんないのは 何が面白くて何が面白くないって人それぞれだからな
だから何が理由で愚痴ってもおかしくないよ
喜怒哀楽の怒哀を持つ奴はバカだと言ってるようなもん キルではなくオブジェクト関与がまずくて落とした試合、あまりに簡単に溶けるのを繰り返す味方がいる試合はイライラする
相手が強い、編成が弱かったはまぁしょうがないねって思うようにしてる
特に後衛でオブジェクト絡まないくせにキル取れないやつは一番このゲームの試合ぶち壊してる >>777
そうだよな
煽って楽しんでる人もいるし利敵で楽しんでる人もいるもんな! インチキマッチングで無理やり負けさせるのやめろよ力量で負けさせろよ死ねよインチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>778
チーム戦だからな
当たり前な感想、どんな事でもそうなると思う
あなたがリーダーです
新人が入ってきたので面倒みてねとは違うからな >>781
質問を質問で返すのは論理破綻だが?
はいまず答えてね
論理破綻してるあほなのか人生破綻してる陰キャなのか 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 味方のせいで負けるとかその味方がムカつくとかふざけんなって気持ちはよーくわかる、俺もそう思う時は多々ある
ただ自分が戦犯した試合とかキャリーしてもらった試合思い出すとそこまでめちゃくちゃ言えなくなるわ
ガチマなのに勝つ気が感じられない武器(無印ボールド、金モデ、ソイチュ、もみじ辺り)を持ってきてるだとかそもそも利敵するやつに対しては擁護しないけど 割れかけピンチから一気に連勝重ねてなんとか昇格直前まで来たのに最後の最後でソイチューバー来て普通に負けたときは流石にマッチング操作を疑う心境になった 初プレイから3ヶ月ずっとスティックエイムでやってて初めてジャイロ使ったら快適すぎて笑ったわ 勝ち目ない試合何回やらせれば気がすむの?こっちはストレス発散のために時間割いてゲームやってんだよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
インチキマッチングで気分害するのやめろよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ねって感情しか浮かんでこねえわ
本当によくできたゲームだわ
ここまで人をムカつかせるストレスフルのゲームこのゲーム以外にないよ
褒め称えられるべきゲームだわ死ね ここは味方批判って言うかどう考えても味方を批判させるように作ってるシステム批判がメインだよな >>784
勝てなくて悔しいからといって味方批判やシステム批判をするのは筋違い
自分の実力のせいなのでシステムが変わってもお前は上には行けない
上手い人は今のシステムでもちゃんと上に行っている
毎月3000超えていてこれ以上勝たなくてもいいけど愚痴だけ言うとか苦し紛れの嘘も良くない >>788
エアプすぎない?
別にもみじとかでも良いけどな
もみじは実際悪くないが立ち回りに不満があるわけで武器はどうでもいい
役割さえできればボールドでももみじでも大活躍するんだよ、A帯くん で、
勝っても面白くない
負けたけど楽しい
この経験はあるの?ないの?
ん?お前は?
これに答えない限りお前の言葉は全て否定される >>796
エアプ?A帯くん?誰かと間違えてんのか知らんけど俺は一応23後半くらいの底辺Xだけど
後武器どうでもいいってお前こそエアプでしょw
同じくらいの力量で同程度の射程ならボールドもみじとカーボンザップどっちがいいって話なんだけど急に突っ掛かって来ないでくれない?w もみじ来た来たありがてえええ!ってやつだけがもみじ批判に石を投げろ >>798
A帯くんじゃないの?それはごめんだけど
じゃあ何で紅葉やボールドはだめなのか答えられる?
どっちがいいって立ち回り次第では紅葉やボールドでも悪くはない
役割ができてないだけ
味方が短射程だけ、相手だけハイカス
よくある組み合わせだけど
これならZAPより紅葉やくにたつよね >>800
なんでもみじやボールドがダメかってこいつらは俺の経験上味方に来てまともにはたらいてくれた記憶が無いから
なんでかってこいつらはあまりにも対面性能が低すぎて自らが動いてキルを取るのが難しいしかつもみじに至ってはそもそも対面拒否するやつもめちゃくちゃ多いから
そんであなたがあげた味方が短射程だけ、相手だけハイカスっていうよくわからん前提条件においてももみじがZAPより役に立つって理由がわからない、普通にZAPが味方に来て欲しいんだけど
何でその前提条件が着くともみじの方が役に立つようになるのか逆に俺に教えてほしいわ パイナポーの動画見てるけど
ホッケほこで2400-2500でようやく敵高台にスポンジで登るとかいうYouTuberが全員オススメしてた池沼ルート選ばなくなったな
あんなん2時間やればクソルートだってすぐに分かりそうなモンだったけど
大体他のステージだと「遠い 時間とる」ルート大っ嫌いなのに何故かホコだけはあのスポンジ登らせてたのマジで意味不明だわ ホコは基本最短だな
高台など遠回りを味方が取った方が強い 今日も擁護部隊は
「マッチングに文句があるやつは負けているから!負けていないならマッチングに文句は無いはず!」
とか一般プレイヤーには理解できない理屈で擁護しているのね ステ的に強そうだったからエクス無印持ってみたけどやっぱモンガラ以外全部カスタムでいいわ >>803
スポンジじゃないルートって、低くて狭い通路を通るってこと?
そこ、アロワナの左通路と一緒で防衛側がガン有利じゃない?
ボムやポイズンで足止めしやすいし、中射程以上ならメインでも封鎖できるし、ハイプレの通りも良いし、
一度止まったら終わりだと思うけど >>803
スポンジじゃないルートって、低くて狭い通路を通るってこと?
そこ、アロワナの左通路と一緒で防衛側がガン有利じゃない?
ボムやポイズンで足止めしやすいし、中射程以上ならメインでも封鎖できるし、ハイプレの通りも良いし、
一度止まったら終わりだと思うけど S+7の人がS+1ともマッチングすることあるんだな
それともウデマエゲージじゃなくてパワーでマッチングさせられてんのか? ホッケなら別に上でも良いと思うけどな、上か右どっちが明確に良い悪いとかは無くどっちも差がないレベルだと思う
とりあえず左の曲がりくねった方行かないならどっちでも良いかなって感じだわ ホコ持ってる時のイカ速は武器種やイカ速ギア数などによって変わりますか? ヤグラ進められてるのに
中央でウロウロして負るアホいると負け確定演出ってわかっていいな >>803
右通路は敵が全落ちしていれば速いけど低くて敵の位置が見えなくなるから敵が防衛してきたらノックダウンはしづらい
中央はスポンジ上から索敵しながらホコショを打って最終ルートは右中央左左通路と敵の動きによって変えられるので強い
自分一人がクソルートと決めつけるのが一番弱い
味方や敵の状況によって使い分けた方が強い 22とかでキルレ0.5割ってるやつのプレイ時間見たら7500時間とかなんだけど流石にそれはセンスないだろ😅
そんだけ時間注ぎ込めるのは学生かニートのおっちゃんなんだろうけど >>816
電源いれっぱなしの放置でも時間は増えるからあてにならない 言いたかないがプレイ時間めちゃくちゃ多くてウデマエとかパワー低い奴は本物の障害者感あって何とも言えない気持ちになる わかる
星3以上で最終王冠なったことないやつとかわかりやすく下手くそ そらゲーム下手なやつもおるやろ
本物の障害者呼ばわりする方がヤバい たまに星二桁もいるけど
あれって経験値多く貰えるドリンク飲まな到達できないよな ガチマにモデラーとかダイナモみたいなおもちゃ持って来ないでくれ〜〜〜〜〜〜 ほぼ毎試合ギアの時点で障害者だとわかる味方が混ざってる
上手い人はこんなのいても平気で勝つんだから凄いよな〜 X以外は全員垢banされろ
世の中は強者だけでいい、下手くそは生きている意味無し! なんで敵にフルタイム0キル52ベいて+18貰えるのか A帯とかSの俺がたまに落ちるけど対面弱いし簡単に上がれるよ >>834
S+とA何回か繰り返してるけどAが一番きついと思う >>822
否定するわけじゃなくてふと思ったんだけどこのゲームじゃなければ多少下手な人に障害者って暴言は少ないと思うんだよな
でもスプラではよく見かけるワード
人の性格歪めるゲームってすごいね オブジェクト無視して自由に行動できるからな
そう思われてもしかたない >>837
依存性高くて時間を浪費させて勝てないとイライラして他人を罵倒したりするからね
ゲームに支配されている >>830
X意外と絡むことなんて無くない?
サーモンランってこと? >>837
それは他のFPSやってなくて想像力も無くて障害者なだけだな このゲーム回線落ち多くない?
Twitterで調べたら5分のペナルティだけらしい
そら落ちてもまたすぐオンラインやるよな 回線落ちとか放置は面倒でもちゃんと通報したほうがいいぞ 初手から回線落ちたり負けそうな時に回線落ちするのは別にいいけど勝てそうな時に落ちるのだけはやめろ 長射程ほんといらねえな
ホコ持たない止めない何もできない >>844
ウデマエが低ければ低いほど回線落ち率が高まってC帯では3戦に1回は誰かが落ちてるって統計サイトに書いてあったな
大体無線キッズの仕業なんだろうよ 落ちるとゲージが割れるから、下の方に溜まりやすいのでは 勝率調整でわざと負けようとしてるのにそれでも勝ちそうな時は切断してるわ
すまんな このゲーム編成は射程も加味されてるんだと思ってたんだけど敵が短中射程しかいない4人でこっちは味方にハイカスと風呂が来る試合2回あった
風呂って長射程枠じゃないの?中射程扱い?長射程武器が2人いたら敵味方それぞれに1人ずつ行くもんだと思ってたんだけど >>851
マッシング射程的には風呂はスプスピと同じ
プライム>ラピ>ケルビン>風呂>洗濯機>ヴァリアブル >>809
パワーだよ
S+0で2000後半部屋常連も可能だし1900のままX到達も可能なので 最後の延長でヤグラに乗りながらバブルはいた味方が居たんだが
俺がヤグラに乗りつつ置き撃ちしてたら
そのバブルが割れて
気に食わなかったのか動き止まってわろた S+以下のイカは過去15戦くらいの部屋パワーの平均を取ればだいたい現在の自分のガチパワーになると思っていい
連勝連敗中はブレるけど移動平均線だせばおけ
だいたい自分のパワー+-50くらいの部屋に入れられてる >>853
>>855
なるほどな
教えてくれてありがとう有識者ニキたち >>858
30戦くらい1800〜1900だったが春休みなのか知らんが今1500とかの部屋に居るわ >>860
春休み終わって同レベル帯でも強さ急上昇してるね >>861
強さは感じないが味方が○○なのでどうしようもないな >>862
説教するつもりはないけど一回パワーごとの勝率とパワーの10-15戦移動平均を見てみることを勧める Xになるまでは自分のガチパワーを公開しろよ糞任天堂と思ってたけど、いざXになったらなったで常に自分のXパワーの増減が見えてイライラする
結局勝てなきゃ何かにイラついてしまうだけだったわ 無印ジェットとかいう武器、ガチマに持ってくるやつ漏れなく戦犯ってくらい地雷率高い 1ヶ月やって数ヶ月やめてを繰り返してるからいつまで経っても上手くならんわ アサリ片チャー3連続3連敗
連敗モードでくそ弱いチャーが来る仕様いい加減やめろや ニューススキップもギアガチャもやられたカモンガイジも 防衛がマジで下手くそだからな
エリアは打開、ホコヤグラは防衛
これが下手くそすぎてマジで厳しいよな 障害者はとにかく落ち着くことができないから打開と防衛ができない
てか障害者障害者言ってるけどマジでADHDの特徴そのものなんだよなこいつら… チョーシを気にせずに3分間ミサイルを撃ち続けるだけのナワバリがやりたい
ずっと言ってるけどカジュアルモードってやつだよ 0きるは生かす使えねえ
敵いるのにホコ持ち出して死ぬから負けたわ
メインできるトレや なんかカービィがハッタショハッタショ言われてるけどスプラのがよっぽどハッタショ率高いよな
根拠がないカービィと違ってこっちはプレイすればいかにユーザーにハッタショが多いかハッキリわかる
スプラこそが真のハッタショゲーだって広めていきたいわ なんでクアッド打開でほこ持ってんの?
しかもこういうやつに限って生きようとするから後ろに下がって生存住んだよ
で、味方がやられると後ろにいるホコはそのまま死ぬ
で、味方間に合わず逆転される
先にやられろよ ナワバリみたいに塗ってるとか信じられる?オブジェクト無視して敵陣にいるとか普通にいるからね
敵では稀にしか見なくても高確率で味方にいるとかくる このゲームやってると優生思想に目覚めそうになるんだよなぁ
頭悪い奴今すぐ皆殺しにしてほしいわ
この世に馬鹿はいらねえよ 一般的なスプラユーザーがこのスレ見たら泣いちゃいそう >>880
泣かないでしょ
レビュー見ただけでわかるじゃん タチウオホコ見てるとタチウオアサリがいかに浅い位置にゴールあるか分かるな ヤグラ進んでるのに真ん中あたりにいる奴
50アサリ入れた程度でゴールキーパー始める奴
ガチアサリ抱えて敵ゴール近くまで行ってるのにわざわざ防衛に帰ってくる奴
全員亡くなってくれ ホコ以外倒してホコ味方に任したらカウント9まで進んでワロタ
無理だろこれ(笑) お、明日の7:00〜9:00のナワバリは
バッテラとショッツルではないですか
これはチョーシ70行けるかな >>886
つまらない個人の日記はtwitterでやってくれ >>887
すいません、Xの社交場たる本スレで
出過ぎた真似をいたしました タチウオはエリアもホコも苦手なのだけど、
得意にしてるプレイヤーも同数ぐらいいるのだろうか? >>890
別に好きじゃないけど確認したらアサリ以外全ルール勝率75パーだった
左上抑えてハイ終わりーってパターンが多くて助かる 全部自分で止めてるんじゃないかって感じだよな
で一度だけ取りこぼすとそれで負け
インチキゴ味方ゲーム >>893
普通3人居たら止められると思うじゃん?
前衛の俺が前線あげないと上がらないと思うじゃん?ww >>896
こういう思考の奴は味方が弱いどうこう以前にホコを舐め過ぎなんだよ 理不尽に感じるときもあるけどヤグラホコはマジで自分で止めないと安心はできないぞ
周りの敵やったからあとは仲間が止めてはしてはいけない >>885
結局味方批判する奴のレベルはこんなもの
ヤグラホコであれば最後は絶対に自分で止めるのが鉄則
ガチマの初歩の初歩 ヤグラならまぁまだギリギリ分かるがホコくらい止められるだろって思考になるのはよく分からねえよ だからさぁ
ガチマの常識は〜じゃなくてガチマの味方やべえよなって話だよwww ヤグラとかも延長で任せると下りちゃうからなw
マジおもしれーわw オブジェクト進められてるのに俺は他で3キルしましただの誇ってる時点で勝つ気ないだろ ヤグラホコアサリ、特にホコアサリでキルしてるのに勝てねえだの愚痴る連中は大概こんなん
全ての敵が同じ優先度だと思ってる ホコを止められないゴミとそもそも止めにすら来ないゴミなら前者の方がまだマシ B帯の友人も前でキル取りまくってるのにホコ勝てないって愚痴ってるけど>>906と全く同じ思考だと思うわ >>907
盤面を全く見ていないんだろうな
戦犯級 何年か前にハッカーが出してたけど
メインウェポンごとにマッチングのときに使われる内部データ中の数値があるんだっけか >>910
あー、別に前でキル取ったとかじゃなくて防衛で前に詰めてきてる3人やったのよw
で、ホコは射程的に届かないから俺の後ろに居る後衛に任したんだわw Xのレベル落ちてない?
全落ちしてるのに最短ルートいかないやつ
割って放置して取られるやつ
ホコとタイマンで負けるやつ
自陣に戻ってやられるやつ
A帯かよ。 計測失敗からの22とかだとマジでえぐいぞ
爆減も安全靴もスペ減も切ってるようなやつバカみたいにいる >>913
大事なオブジェを見ず知らずの他人に任せるのがアホ。
ガチは基本オブジェベースで立ち回りする。
オブジェから遠い時点で立ち回りが下手な証拠。
ホコならホコとゴールの間に入って相手ルート潰す。
相手ホコからゴールまでより遠い位置にいるなら戦犯。 だからガチマの基本の話じゃなくてガチマの味方やべえよなwww よほどのことがないとXから落ちないしそりゃどんどんレベル下がるよ 自分がヤバいと認識してる味方と同レベルかそれ以下と認識してない真のヤバい人 >>918
ここで自分の下手さを認めることができなくて無理にwつけて可哀想 今日はかなり落ち着いて周りが見れてるわ
味方のクソリッターが足元取られて詰められて死んでいくのを見届けてから即ナイス打てたりするし調子いい >>913
ホコが届かない位置にいるって防衛してないじゃん
何を守ってんだよ >>925
ホコを止めるゲームでそもそもホコを止める戦いに参加してない方は何キル取ろうが1番のゴミです そのレートで自分が3連キルとか持ってくことは全然あるし、その逆のことがヤグラホコ付近で敵にやられることだってあり得るんだよな
ただ敵陣に一人凸しすぎたり、スペシャルを一生ためないムーブは同レートでやるやつがいるのは理解できないしやばいと思ってる何でお前が俺と同レートやねん ガチマって全部自分でやらないといけないからな
だからbotとか言われるんだよ
基本信用できないしオブジェクトも任せられない >>913
ホコの防衛は絶対に前から
中央を超えたら即リスジャン
後ろから追いかける形は絶対にやってはいけない Xでも22ぐらいまでなら
ホコを割っといて自分より後ろに置く奴いるからなぁ
タイミング計って、スティールしてゴールするけど
敵ながらこれでXかって思うわ。 ホコの防衛してるのにホコは届かないから味方に任せるってどういう状況だ…? >>930
これ分かってない奴がいると十中八九負ける ホコ割って相手2落ちから前に詰めたりすると誰も見てなくて思いっきりリードされたりするしな
ガチマ後衛はゴミだよ >>852 ID変わっちゃってるかな ありがとう851です
スプスピと同じ扱いなんだ 他の武器も詳しくありがとう! >>929
ホコ止めは味方に任せずに自分でするのが鉄則
B帯なのか? スシべスシべジェットヴァリアブルのマルミサ4でワロタ
マルミサつえーわ >>936
そういう話じゃいだろ?
味方ゴミだから自分で止めるの鉄則って認めてんじゃん >>934
前につめる時相手の位置見てる?
詰めるなら自分より後ろに敵を行かせたらあかんよ。
相手の方がホコに近い位置にいる時点で戦犯。 >>939
味方も自分も止めてないじゃん
同じレベルということ >>941
ホコ以外やれてるなら同じレベルじゃないよね? 任せたくなる瞬間があるのは分かるけどな
でも任せた相手は絶対に役目を果たさない
味方はアホしか居ないと思わんと負ける >>943
ガチホコはキル数を競うのではなくホコが進んだカウントを競うゲーム
マップも見てない目視もしてないホコを見失っているという時点で一番下手 エリアも味方ゴミしかおらんよ…
放置したならずっと放置してろよ
嫌がらせみたいに動き始めるのやめろゴミ >>945
なんだその頭悪い説明
そんなことは承知の上で味方がゴミだって話ししてんだわ
全ての場面でホコ一直線行けるわけじゃないしホコ持ち以外と対面しなきゃいけない場面もあるだろ
その時に3枚落とせてるんなら充分だし味方がゴミだって話なんだわ >>947
ホコを持っている側はホコに近づく相手の邪魔をして時間を稼ぐだけでカウントがどんどん進む
それに引っかかってホコに近づけなかったのはまんまと作戦にはまった
危ない時はすぐにリスジャンで戻る
カウント9とかホコ全く見てなかっただろ >>947
ホコ止めるゲームだろうが
お前アサリでもガチアサリ投げ入れた後のアサリ持ってない敵追いかけてそうなタイプだな >>952
計測の運が良かっただけだから気にするな
やればやるほど実力に収束する バブルはいてエリア確保だってところで自陣いる敵相手に味方が2人戻ったのまじでくそだわ
まずは確保しろよ タチウオで敵3人倒してホコは届きませんって最早何も防衛にならない位置で戦ってるだろ
何を止めるつもりで防衛してんだよ オブジェクト絡まん奴の中でもエリア塗らずに突っ込んでは死んでる奴が最高に意味不明
利敵か? >>951
逆に聞くけどお前常にホコ追いかけてるの? 味方が弱い以前に聞けば聞くほどどこで何してるのか想像付かないだがホコがどう動きそうとか防衛の時に考えないのかな?
ホコやアサリってこの対面は勝っても負けても防衛にはならないとかそういう考えしながら動くもんだと思うんだけど
そうなると見かけた敵全てに喧嘩売ってるとかか? >>960
割れなかったから
味方のハイドラがうてば割れてた なんで適当にエリア塗ってただけで2500行けて前衛で考えながらやって2500乗らねえのかなあ なんか視界がいきなり広がった気がする
もうすぐB-上がれそう
初心者のつぶやき失礼しました とことん才能無いんだろうな
今月一杯はやってみるが >>962
そりゃそうでしょ
ホコをまず最優先で見て行きそうなルートを把握、
敵がどうやって邪魔して来そうかを今までのパターンから予測して実際に敵が来た時この状況ならホコを止める為に邪魔になるか、ホコ止めてから相手すればいいか、そもそも無視するべきかを考える
逆にそういうのしてないの? >>966
またすぐ壁にぶつかるだろうけど、壁超える時は大体急に視野が広がるもんだ
その感覚忘れずにね ののむらカンタービレ
ヘタクソのくせにギア開けしないでガチ潜るクソ雑魚リッター >>962
常に追うのではない
攻撃中はホコより前で攻撃のターンから防衛のターンに切り替わって自分よりも後ろに敵が抜けて危なければリスジャン
ホコを後ろから追いかける防衛は大戦犯 >>970
倒した後にホコが届かない位置にいる戦闘をしてる時点でもう敵側からすりゃ仕事されてんだよ >>973
ギア開けしてないから弱いって言い訳作るためだろな
小賢しいわ >>972
ありがとうございます!
初心を忘れないように頑張ります! >>975
一人で3人相手してんのに止まらないのは味方がゴミだからじゃないの? 実際ギア作れてないからクソみたいなギアのままガチマ潜ってるわ
文句はサザエ全然くれない運営に言ってくれ たまに3人で勝つんだけど何で昇格にならないの?おかしくない? 3人倒そうがその段階でホコが自分ではもう届かない位置にいる時点で防衛が成り立ってない
先に相手にすべきじゃない敵にまんまと遅延されて道開けられてんだし >>982
ホコ1対味方3の状況作ってんなら防衛の起点になってるだろ >>983
なってないからカウント9も取られたことがまだ理解できないのか? チンタラ同じルートを進むヤグラはともかくホコはホコショも出来て好き放題動けるんだから1対多数だろうが進む時は進むんだよ
味方が弱いとかそういう以前にホコは強いんだから人数有利にしたら止まるはずだから大丈夫って認識がおかしい もう相手にすんなよw
単発と組み合わせてきてうざいだけだろ >>984
3対1処理できない味方がゴミだったからでしょ? >>987
タチウオでホコが上に行ったら通路が細いからホコショが避けづらいしインクレール乗られたら一気にカウントが進む
軽く3落ちも十分ある
こういうことも分かっていないから戦犯をして負ける というか一人で3人やってくれたらホコは絶対止めれる自信あるわ
普通にありがたい動きだと思うけど 否定してるやつは味方2人で敵ホコ1人でも止めれないってことね
納得したわ >>990
倒した時点でホコが自分からは届かない位置にいるような敵を倒して逆に何がありがたいんだ? >>992
順序が逆なんだよ
なんで3人倒した時にすでにカウント9ってことになってんだよ
頭使えよゴミ 最後エリアとれば勝ちなのに3人して敵のスパジャン着地で死んでる
運ゲー >>983
ホコから離れている敵を倒しても元からホコ周りの攻撃に参加できない敵なので無意味
リスに帰らなかったのは致命的ミス >>993
だからカウント9まで進まれるしそのホコを追えないような位置で戦ってんじゃねーよって話だよ
お前がやってるのはガチホコバトルじゃなくてただのキルバトルなんだからホコを中心に見ろ このスレッドは1000を超えました。
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