【ディスカバリー】星のカービィ総合323【好評発売中】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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【ディスカバリー】星のカービィ総合322【好評発売中】
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☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 1996年のゲーム
星のカービィSDX
ポケモン赤・緑
スーパーマリオRPG
スーパーマリオ64
マリオカート64
バイオハザード
サクラ大戦
パラッパラッパー
クラッシュ・バンディクー
鬼畜王ランス
この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO
デスクリムゾン
大冒険 セントエルモスの奇跡 数年後に新世界訪れたらキャロルとレオンの子ども産まれてるかなぁ カービィがポップスターにいるからポップスターが危機にさらされるのか。
ポップスターがみんな手に入れたいくらいいい星でそれを守るためにカービィが流れ着いたのか。
どっちでしょう! 楽しすぎたから毎年新作出して欲しい
無理な言い分ではあるが 最近のカービィやってないから無知だけどもう刹那の見切り系ゲームって入ってないの
今回は魚釣りがそれに該当するけど いちおつ
何をもって刹那の見切り系なのかは知らんが
夢の泉、SDX、夢の泉DX、USDX、Wii、スタアラ、ディスカビ
辺りはプチミニゲーあるな 今95%だけどちょっとボリューム不足かな・・・
スタアラみたいにDLCで色々追加してくれる事を望む >>9
コナンが殺人事件を引き起こしてるわけじゃないのと同じよ 今作は氷エリアはオシャレを極めた素晴らしいデザインと曲だったが、
溶岩エリアは多少異文化取り入れた所で所詮溶岩エリアであったな
マリオもそうだけど一番飽きるエリアだわ溶岩 パケ版だけでほぼハーフミリオンらしいな
売れててとても嬉しいよ DLCあるならエフィリスとは違うラスボス出して
安藤氏じゃなくて小笠原氏が手掛けるラスボス曲を聴かせてほしい クリア後にカービィハウスでエフィリンに話しかけまるくと過去話が聞ける
ソースはTwitter マホロアも話しかけまくるとセリフ変わってたしエフィリンにも一度は話しかけまくってたけどクリア後は試してなかったな… カービィたちがこの世界に来る前の話でもしようか!
昔も、今みたいにこの世界のアニマルたちと仲良くしてたんだ!
時にはケンカしちゃったり色々あったんだけど…
みんなで食べ物を分けあったりして頑張って暮らしていたんだ
そんなある日、あのレオンガルフが急に恐ろしいリーダーになって…
それからみんなも凄く乱暴者になっちゃったんだ
ボク、怖くなって長い間隠れていたんだけど…そこにワドルディたちが1人2人とこの世界に迷い込んできたんだ
困っていたワドルディたちと話し合って安全な草原に町づくりを始めたんだよ けど、最初の町が立派になってきた頃、あのアニマルたちが凶暴なビースト軍団にとなって攻めてきたんだ!
みんなで戦っていたんだけど最後には町も壊され、みんなもさらわれちゃって…
そこへキミが、カービィが来てくれたんだ!
あの時は助けてくれてほホントにありがとう!
キミに出会えてボクとっても嬉しいよ
またキミと新しい世界へ冒険に行ってみたいな!
ボクに残された空間を超える力はあまり大きくないけれど、ポップスターにはいつでも帰れるからね!
だから…これからもよろしくね!星のカービィ! >>25
やっぱりポップスター冒険するモードあるんじゃね? あの流れでエフィリンが普通に生きてたのもポップスターと新世界をいつでも行き来できるようになったのも後々都合が良いからっていう印象しかない エフィリンの話聞いてきた
>24の前に「何度も話しかけてくれて嬉しい」って言っててマジでいい子っぷり全開だな 現実で「お手元の資料をご覧ください」と言われて一人吹き出しそうになったの
間違いなくディスカバリーのせいだわ >>24
前スレでクリア後にビースト軍団とすぐに意気投合して仲良くなる展開が理解できないみたいに言ってる人が居たが、これなら理解できるな セクトニアとハルトマンがピンポイントで理不尽喰らってるだけで基本的に星のカービィはご都合主義上等な世界観してるし… 2作目から終盤の展開が壮大になり始めるから
食べ物押収した食いしん坊懲らしめるだけの初代カービィ改めて異質かもしれん ディスカバリーの2週目の売上が11万本とはすごいな...
このままゴールデンウィークや夏休み等を経てどんどん売れてほしいものだな よく行くスーパーでコナンの映画の宣伝放送してるともう駄目だ ケーキ泥棒を探してたはずなのにハルバードで宇宙まで飛んで暗黒の支配者をしばいていた参ドロ まあ国中の食い物奪われるのをリアルに想像したらとんでもねーことだし 寝姿が可愛いから何度もカービィハウスは出入りしてたのにエフィリンとじっくりお話できるなんて知らなかったよぉ… >>35
その理不尽も今回のキャロライン(とエフィリン)のような頼み方が出来る存在が身近に居れば新モード解禁と共にカービィが後からでもどうにかできたんだろうな
なお巡り合せで助かるハイネス えぇ!?あのデデデ大王が国中の食べ物を盗んだ!?そんな馬鹿な…… サークライ的に言うと
「タランザとハルトマンはかわいそうな人です」 今の御時世にこそカービィみたいな癒しゲームが必要だよ
尚、今回の世界観は掘れば掘るほど現実的さを突き抜けられる ほんと夢見でやってるとは言えど、トリデラロボボの後半みたいな全ワールドをごっちゃにしたようなステージもなんか欲しい
ああいうカオスな感じをディスカバリーで見たい トルネードのしれんがスムーズに行かないとこがあっていらっ☆とする
なんで引っかかるんだよ! スワロトルネードだけスティックぐるぐるで特殊技出るの初めて知った
技説明ないとわかんないよ 技説明ないのだけはちょいと問題点だな
説明文無くてもいいから技コマンド一覧欲しかった 大して技のバリエーション無いし
どのコピーも通常攻撃脳死ぶっ放しで充分戦えるのにコマンド一覧いるか?
トレジャーロードで体感的に覚えてもらう、自分で見つけてもらうというシフトは悪くないと思うが 俺もつい最近アイスでジャスト回避できるの知ったわ
かといってこれ説明文にしづらいとこあるけど 今回はディスカバリーして欲しいってことでコピーの解説とかをフィギュアに回した感あるけど
技に関しては次は戻しそうだなぁ
ロッシュ限界、完全な新曲なの
に聞けば聞くほど星羅往く旅人に曲構成似てると感じたけどもう海外でマッシュアップ投稿されてる
でも個人的に一番似てると思ったロッシュ限界の最大の盛り上がりどころとまるごとグリーングリーンズの所はなかった >>18
資源エネルギープラントの入り口のとこの雰囲気はめっちゃ好き アルマパラパ幻に数回負けるまで回避のこと知らずにプレイしてたわ… >>52
その少ないコマンドに気付けなくて無駄に縛りプレイしてる子供やライトゲーマー結構見かけんのよ しゃがみとしゃがみ回避だけはクリア後ステージ入るまで気づかんかったわ 資源エネルギープラントはこうじょうけんがくと言うより工場見学だな
魔晄エネルギー製造されてそう
64と比べるとグラフィック表現の進化がヤバい いくつかコマンドや回避知らなくてもクリアできるように作られてるというのが凄いよね 大分否定意見多いし次回以降コマンド一覧は復活するだろうなという気はする
今作リトライみたいな親切要素かなり増えてたし今後もストレス感じた系の意見はどんどん取り入れて解消してくんだろうな エフィリン取り込んで更に侵略を企んでいた程には悪なのに
単にいい子のエフィリンみたいな善の心も持っていたのは
完全体エフィリスはどんな奴だったんだろう >>57
無駄な縛りプレイになることある?せいぜい回避くらいだろ、それもガードで事足りる
そもそもライト層はポーズ画面の一覧なんて用意しても見ないから >>62
神様とピッコロの逆バージョンみたいなもんじゃろ 少なくとも俺はポーズ画面見て残念に思ったよ
技どころかフレーバーテキストみたいなコピーの説明文も見れないのかよって
店入ればフレーバーは見れるけどコピーした時に見たかった 今回落下で即死ではないのもそうだけど
一撃で圧死もしなくなったね
スタアラまでがそうだったことを忘れていた
カービィがかわいそう精神で見直された部分多いのは間違いないな ボスキャラの説明はフィギュアに付与されたことで気軽に読み直しができるようになってよかったかな
ただフィギュア欲しさにガチャガチャ回すよりモチベも保てるし ポーズ画面で説明読むとテンポ崩れるからフィギュアでいいわ やっとアルティメットカップZまでクリアしたけど、最近のカービィてこんなに難しいんだな 体力実質四本とか壊れコピーとかやりようによっては楽にできるの良い
スタアラは秋刀魚カワサキ使っても何回かかった コマリス言っても普通にやってて気付かなかったのはバルソのガード入れながらの溜めくらいだな スーパーデラックス以来だからワドルディと仲良くしてるの違和感
あいつら傘で殴ってきたよね? 技の出し方とかそういうとこにも「発見」をして欲しかったのかな
100%にした後でも「へーこんな要素あったんだー」っていう驚きがあったし説明がないのもまるきり悪いことではないのかもしれない バルフレイソードは敵が使う技ほぼ全部こっちも使えるのは凄いね
他の武器もあれくらい特殊操作が欲しい そろそろレオン×キャロルの絵描く奴現れてもおかしくない頃合いだよなと渋漁ってみたら
まさかのキャロル(ふたなり化)×レオンだった
自分はまぁ有りっちゃあ有りだけど 夢の泉の爆弾ラリーおもろかったよな
カービィのミニゲーム全リメイクしてマルチ対応したゲーム欲しいわ 技の出し方を発見したとしても面白さには繋がらないし
はじめから説明しとけって言われるだけだよ
操作説明のためにポーズ画面でテンポが削がれると言われても
その場で操作説明読みたいのにテンポ気にするやつ居るのかって話 しっかりコマンド把握しておきたい人ならリストなくても軽くチェックすれば全て分かる程度の簡単なコマンドしかないし
テンポ気にする人は武器ワドの解説も全シカトしてるし
結局あってもなくてもそんな変わらん
技名を知るって意味なら欲しいけど >>76
次回作で技説明を足して取り繕える事を視野に入れた上で、やるとしたらほぼ今回しかないから技探し遊びを折り込んだ節はあるかも
例えば今作3Dシステムをディスカバリー以外のテーマで作って技説明入れて、
同じ土台流用で工数抑制しながら次回作以降作ってディスカバリー言おうとした場合、前作準拠で読まれまくるので技探し遊びを盛るのはかなり無理になる 全コピーに特殊技あるわけでもないしあるかもわからないコマンドを探すのは虚無で面白くもないぞ 技リストに極楽冥獣とか極楽鱗波とか極楽冥王斬閃とか書かれてたら浮いちゃうだろ! まぁ技表は普通に欲しかったって思う
スライディングすら100%クリア後に知ったという スライディングはすっぴん状態で破壊可能なブロックの前に立つと説明出る 形態変化する度にいちいちポーズ画面で読むと戦闘の緊張感削がれるでしょ 自分で色々試さないの増えたんだなと
スライディングと回避くらいは弄ってたら流石に気付かないか?
俺は技探し楽しかったから説明無いの全然アリ 今まであったものを無くすからには
無くしただけの納得行くものがないと不満に思う人もそりゃいるんじゃね 過去作やってなかったらスライディングや回避に気づかないのは仕方ない 今の時代なんでもすぐネットで情報共有する時代になっちゃったんだから技表のまとめ動画なんてものもそのうち出てくるだろ
もうあるかもね知らんけど >>85
あると全部覚えないといけないと身構えるから配慮したんだと思う
無くてもクリアできるし 技を探すのが面白さに繋がるはずがないとか断定しちゃうのはどうなの。個人的には全然面白かったけど。ただ技の説明はあっても良いがボスの説明は分離してくれた方がありがたい 技表ないけど、必要に応じて技はトレジャーと右下に出るチュートリアル動画で覚えてね!っていうのは別にいいと思う
問題は回避アクションとか一部の技がカバーできてないとこ 2Dカービィだと新しいコピーが手に入る度に技表みて10個以上ある技を試すみたいな事をやってたからテンポは悪かったと思うけど、今作程度の技数なら逆に技表あった方がテンポ良いかもな 個人的には技表欲しかったけど今回の作風としてはアリだな
トレジャーとか技要求されるところではテンポを削がないヘルプが出るようになってるのは流石 ずっと二人プレイでやってたけど、
カービィは強化してるのに対してバンワドは強化ないから後半火力無さすぎて悲しいって言ってた 一応ダメージ量自体は増えてる
まあコピー進化ほど分かりやすい強化はない分地味なのは否めんが >>94
ポヨネッタが突出して楽しいのも察しはするんだけど、
吸い込み吐き出しに幾らか邪魔だから説明含め回避無し前提ゲームに陥らざるを得ないのも御尤も的なジレンマはある ボス説明文フィギュアに移ったけど次回作もフィギュアあるかは微妙だな
今までの傾向からして同じものを出すとは思えないし フィギュアはもっと飾りたかったなー
家をリフォームできないかと考えたり… 町要素は今後も続けていってほしい。今作が従来の作品よりボリューム感じた要因って要所要所での町への寄り道があったからだと思うし、次回作ではもっと会話できるキャラや施設を増やして欲しいな トレーディングカード
シール
キーホルダー
パズル
フィギュア
あと他にあったかな ボリューム感の原因だいたいトレジャーたまに極悪ミッションじゃね派
あとアナディメ枠のドリーミーが100%対象内に計上されてて表進行中だと達成率進捗めっちゃ鈍いのとか
ゲーム的には登場直後でも役立ったかどうか怪しいワドカフェくるまほおばりケーキテラス昼食とか尊みと映えの塊なので処遇が気になる 今作を完全に好きになったのはウィッチタイムに気付いた時だったわ。 というか純粋に町の雰囲気が好きだから続投して欲しいんだよな。テンポが悪くならない範囲で今後も町要素を発展させていって欲しい。あとワドルディだけじゃなくもっと色んなキャラと会話を楽しみたいな。デデデやメタナイトとも出来れば直接会話したい ボリュームあるのは単純にミッションで何回も同じコース周回させるからじゃないの?
未発見の条件も1週1個しか開放してくれないし 街は要するにメニューの代わりなんだけど印象は素晴らしいな
というかあの掲示板風のメニュー自体が桜井テイストなところでもあったし、それが悪いわけじゃないが新しい形を模索していくのは良いこと
カービィハウスを自由に歩き回ったり飾ったりおひるねしたりするのも今までありそうでなかった要素だしね イートインはクリア後に座席増やしてデデデやメタナイトやキャロルも誘えるようになって同席したヤツがコロシアムで少しステータス上がる代わりに報酬金+100されるみたいなアプデ願望はある
絵面が可愛い現状の形だけでも良いけどね プププランド、平和という割に戦ってばっかりやんけというのは気になってたけど
今作で(異世界に作った街とはいえ)彼らの平和な暮らしが実感出来たのはとてもとても良い カービィの家で暖炉に火をつけられたのが地味に感動した
普段もこうして過ごしてるんだなって TheアルティメットカップZのZって何だと思ってたんだけど
もしかして絶島(ぜっとう)って事? カップZクリアしたので更に上のカップアプデ期待・・
最高なんいどの次の究極なんいどの・・・ 強化バルフレイソードでも苦戦する
真アルティメットZを求めてる アルZ出すらきつかったからそれですら手に入らないフィギュアがあったら嫌だな カービィハウス増築の設計図じゃないですか!
ゲキムズアルティメZの設計図じゃないですか!
追加フィギュアの設計図じゃないですか! 敵の攻撃力とライフを上げるなら良いけど
このカービィ側のシステムが強いおかげで快適に戦えてるのを苦戦するアクションにするとなると
アクションゲーで嫌われやすい理不尽に感じる行動を敵にガンガンさせる必要が出てくると思うぞ Z、レンジャー系でも6分台出たらしいね
やっぱボスに対しては3強になるのか 設計図で人生狂って回りくどい計画でどうにかしようとして哀れな結果になった某父娘がどんどん虚しくなってくるから設計図ワド無双はやめたげてヨォ! 武器屋ワドなら設計図があればノヴァも完全再現出来そう ゆっくり遊んでるせいでまだこのスレちゃんと見れてない
はよクリアしてログ見たいわ
絵本の読み聞かせ動画きたね フォルガとエフィリンの関係ってジャマハートとフレンズハートだよな >>123
敵ステータス数値上げも大概新しい刺激が入らなくてプレイ感ぐだぐだになる安直高難易度だと思うんですよね
たぶん高難易度を求めてるの自体が勘違いで、本当は新しい敵による新鮮な脅威と回避がやりたいだけで、
完全新規敵作成はメーカー視点だと工数も容量も滅茶苦茶コストかかるから既存敵流用難化で微量新鮮味を盛って誤魔化してきた前例があるだけ
つまり約3万円ハード約6000円ソフトでガチャゲー運営や対人戦やローグのようなリスクも冒さない方向で買える新感覚の総量ってその程度なんじゃね、と 通常ボスも強化ボスもまとめて戦えたことってまだ一度もないよな
格闘枠と真格枠で必ず分けられてるというか
長くなるだけだからないんだろうけど >>127
ハルトマンのこと?あれは設計図通りに一応造れてたんじゃないのか? 次回もまたデデデのデザイン変わってしまうんだろうか デデデ助けた時に右のワドが撫でられにいくのめっちゃ可愛いけど
左のワドがデデデに飛び込んでるのも可愛い
カメラが外れていくからもっとちゃんと見たいくらい可愛い このゲームベヨネッタ3くるまでの繋ぎにしてる人多くない? バンワドはデデデの事を様付けして呼んでなかったけどもう部下じゃなくなってるのか >>132
確かにより苛烈になったボスの攻撃を回避したいってのはある カービィには禿げ上がるような難易度より誰でも遊べるような取っつきやすさの方が大事だと思う
頑張れば誰でも攻略できるくらいのもの
そこまで難しいものはエルデンなんちゃらとかそういう畑に任せとけばいい ベヨネッタ発売日すらわかってないからなぁ
今回結構ポヨネッタしてて驚いたけど フィギュア真面目に商品化してほしい
レオンのソウルとか憑依レオンとかゲーム中のモデリングとは別に立体化向けにわざわざ作ってる徹底ぶりだし 本当に高難易度で遊びたいならカービィである必要はない
カービィにこだわるなら縛りプレイでもするしかない
マリオが難しくてクリアできない人でもクリアできるようにって作品なんだから というか難易度上げるならカービィ側の耐久力を昔の作品みたいに6発程度で死ぬくらいにするだけで良いと思うが
今作の敵の攻撃の密度はフロムゲーにも引けを取らないと思うしこれ以上やると理不尽感が強くなるだけだと思う メトロイドのドレッドモードみたいにディスカバリーモードという名のオワタ式導入してもらうか 難易度上げると普通に売上減ると思うが
やっぱ間口が広い方が受けるんやね ボスの攻撃密度はカオスエフィリス以上になると流石に理不尽感強まりそうだし
ただワイルドモードが言うほど歯応え無いんでカービィのHPを更に低くしたハードモード用意してくれても損は無いのかなって程度
単純に新規の追加コンテンツ来るのが一番嬉しいんだけどね >>142
チョコエッグならワンチャン
ただしラインナップの大半はピンクボールになる模様 カオスエフィリスの黒玉の数とご覧くださいボイスの頻度を5倍にしたカオスモード >>143
カービィは誰でもクリアできるように作られてるけど
やり込みは高難易度求めてる人でも満足できるもの提供してるのよ
幅広い層に向けられてるのがカービィの魅力だから
他ゲーでよくある高難易度求めてる人は邪魔みたいなのはやめてね >>150
正直に言うと邪魔
高難度を求める層に向けたやりこみ要素でも満足しないって言われたところで知らんがな、という感じ
個人的にはやりこみ要素で十分面白さと難しさが提供されてると思うんだけどね 高難度は楽しい、低難度は退屈
カービィやってるとこの前提がそもそも間違ってるとよくわかる
初心者でも動かしてて楽しいし、上手くなればそれだけプレイが洗練されていくから退屈になりようがない 更なる高難易度ボスはスタアラみたいに100%とか関係ないところで実装が良い >>133
ボスラッシュ系は公式で用意されてるステージとは別に
自分で登場ボスと順番組める遊びがあったら面白そうだよなと常々思っている
カービィ側の回復アイテムとかHPも調整できる感じで >>151
それはあなたに言ってるわけじゃないでし
あなたも楽しめるし歯ごたえ欲しい人も楽しめるのがカービィの魅力だよ
荒らしでもない人に邪魔だなんてそんな喧嘩腰にならないで落ち着いてね やり込みも含めて誰でもなんとかなるくらいにはなってんじゃないかな
まあこれだけスイスイ動かせると「もっと色々なボスや追加ステージで遊びたい」ってなるのは同意 HAL研はカービィに高難易度を求める層も無視してないのは近年の作品見ていればわかるでしょ。そして高難易度ステージをクリア出来ない層向けにリーフやスナイパー、ドリフレやドーピング、バルフレソードなどの救済枠もちゃんと用意してる ドリフレは本来あそこまで救済枠になる予定じゃなかったというから面白い
ノリでマルクを盛った事から始まりインフレしまくって、結果的にはアナディメと魂辛EXのバランスで良い感じに収めたという なんか簡単だとつまらないって思い込んでる層がたまにいるよね
難しいと理不尽の違いが分かってない人とかがいる 難易度選択は救済措置だけど
普通に手に入るアイテムや能力を駆使するのは普通の行為であり救済ってのは違うかな
それを使わないことは縛りプレイでしかない >>158
鏡って自分でボス戦オリジナル組みとか出来たっけ?
何にせよ今の作品に実装して欲しいんであって昔の作品出されても… 高難易度かどうかはともかくステージ少ないのが気になるな
DLCでポップスターに行けるようにしてほしい ステージ少ないとは感じなかったな
ミッションコンプのために周回しながら進めたからかもしれんが 難易度は既存のものでも十分難しいから
永遠に遊び続けられる対戦モードの追加が一番欲しいな 25ステージ、ボスもいる、トレジャーもある
充分では? カービィのPVP作ろう
強コピーと弱コピーが炙り出されるのが目に見える やっとアルティメットZクリアしたぜ!と肩をなでおろしたら何あの黒い凶悪なやつ…折れた 最近の任天堂ゲームは予算の都合なのかボリュームが少ないのが心配で即買いできない
ピクミンやカービィなどもかなりボリューム少ないらしくて買えない >>168
既存のシリーズと比較すると(スタアラ以外はボスステージを含めない)
Wii :30ステージ
トリデラ:28ステージ+7ステージ(EX)
ロボプラ:28ステージ+7ステージ(EX)
スタアラ:30ステージ+13ステージ(EX)+4ステージ(アナディメヒーローズ)
ディスカバリー:25ステージ+6ステージ(絶島)
ステージ数だけで言ったらいつもよりちょっとだけ少ないけど今作は一つ一つのステージが長い上に密度が濃いから比較はし辛いな。ちなみにステージ数だけでいうなら
参ドロ:38ステージ+7ステージ(EX)
が一番多い事になる >>170
3DSでなんかあったろ
バグかなんかですげースレが荒れてた記憶ある コンビニのお菓子みたいに値段変わらずボリュームだけ少なくしてる
最近の任天堂 カービィの対戦ゲームならファイターズとバトデラやな(尚両作とも評価低めの模様)
初3Dってのとステージが比較的密度高めとはいえステージ数は過去作と比べても少なめだね、体感のボリューム感はロボボくらい
ワド集めたらEXステージかEXトレジャー来るかと思ってたら来なかったぜ >>177
マジレスすると技術が発展した結果3Dモデルやらモーションやらで工数もデータ量も増えまくってるから節約しないと開発が追いつかない
コピー能力の進化という体裁で共通部分多くしてるのもこれが理由 コピー能力を絞ったのは初心者でも取っ付きやすくするためでは
ステージ数はwiiよりも多いみたいだし特別少ないわけじゃなくね 敵が少なめなのにその少ない中に色んな能力敵を配置されてもバランス悪くなるだけだからなぁ
敵を少なめってのは大前提で変えたくないことだったそうだし マリオ3Dワールドはボリュームあってクオリティも高かったけど、他にこういうゲームないですか? 任天堂ゲームというがカービィの開発は任天堂じゃないからな 初代ではHP1にして遊べたのに以降の作品ではなんで頑なに実装しないんだろう
別に実装難しくなさそうだけど 別に要らないからだろ
自分でノーダメに縛ればできるじゃんそんなの そのテンテンはゲハブログアフィの荒らしだろうから触れんでいいぞ >>180
コピー数は要はゼロから全部作り直した関係でしょ
しかしステージを削ってでも町を要れたのは英断だと思う >>185
自力で縛るよりもゲーム内にシステムとして用意してくれた方がやりやすいってのはあるだろ
選択制オワタ式なら別に復活させても損は無い気はする >>172
肩は荷をおろすものだし
なでおろすのは胸だぞ 初代のエクストラモードライフ1はよく遊んだが
今作でライフ1あったらこっちのが難しい気がする 初代exライフ1縛りは、
3面のアイツさえいなければできるんだがねぇ ボリューム多すぎて遊んでてダレるよりは今作くらいで面白くまとまってるのもいいと思う
クリアに100時間かかるゲームは年イチあればいい 道端とかに捨てられたカービィの小さいぬいぐるみの悲壮感 確かにステージ数少ないけどステージ自体は結構作り込まれていたよな。一つ一ついつもよりは長めだしギミックも多くて楽しかった。まあ、EXステージは欲しかったけどね。 ああ言うステージの背景も
そんなとこまでって部分も作り込むじゃない?
窓から見えるなら中身は全部作るし
遠景として見えるのも全部作るし
それだけでもすげえことよ EXステージ+2週目を合成したのがドリームフォルガなんだろうな
毎回最終エリアが新規なのは意地を感じた
でもやっぱワドコンプで高難度トレジャーの追加くらい欲しかった気持ちある(折角ワドが見つけてきたナゾのうずって設定だし) 始めたばっかだけどエルデンリングよりおもしれーじゃん カメラワーク悪い場面結構目立つわ
そこら辺含めての難易度調整もあるのだろうが >>198
エルデンリング後のカービィは癒し以外のなにものでもないな 追加特に無いのかね
バンダナでストーリーやれれば良いのだが ディスカバリーの2ndトレーラー公開した日にデデデン大名鑑でギャラクティックナイトの紹介したのは何かの伏線じゃないかと思う 初期のスタアラはマジでボリューム無かったからよくある開発間に合わなくて未完成売ってアプデで補うタイプだったんだろう。でもディスカバリーはいつもくらいのボリュームはあるしストーリーも綺麗に完結したから追加はなさそうにも思える。 カオスのソウルを取り込んだエフィリンがこのまま何事もなく平穏に暮らせるのかってのは気になる終わりではある
空間転移できるから他の星へカービィと冒険に行ってみたいって発言も気になるし スタアラもスタアラでステージの数もボスの数も今までと変わらないくらいだったのによく言われるねそれ >>205
スタアラはボスステージはボスいるから普通のコースよりも短めなのにボスステージ多かったからなぁ… >>205
初期スタアラは
・1ステージが短くてギミックも少ない
・収集要素がレアピースだけ
・30ステージ中、14ステージがボスステージ
・クリア後のモードはカービィ以外のキャラが使える程度で本編とほぼ変わらない
・クリア後ボスはバルフレイナイトとソウルオブニルだけ
やっぱりボリュームは少ないと思う
ぶっちゃけアプデ後もこれにアナディメと魂辛EXが追加された程度でボリュームが改善されたとは思ってない。ドリフレ専用○○ステージとかもあるが、おまけ程度だし スタアラは2.8G→アプデで4.0G
ディスカバリーは5.8Gなのか まあスタアラはファンサービス特化作品だからボリューム少なかったりボスが使い回されたりしてるのはまあしゃーない 欲を言えばラボ・ディスカバールは普通のワールドとしてもっと探索したかった それスタアラのマジュハルガロアでも言ってなかった? 今回のEXにあたる強化形態は・幻と付くけど
ポポポ、バルフレイナイト並みに歴史の闇に葬られた感のある
シモムラディ・幻と言うのが浮かんだ スタアラは大量の自機自体がボリュームって設計意匠なのよね、実装工数からして当然そうなるんだが
発売前時点から陸海空マルクグーイ投入宣言してた辺り、少なくともスージーまでは最初から潜在的にそういう企画で、その実現を待つメタゲームだった
三魔アナディメ裏魂辛は良くも悪くも客視点からじゃわかんね
そもそもボリュームって何のためのもんかっつったら主には話題を広げ長引かせて娯楽性コストパフォーマンス上げるためな訳で、
そういう長期視野メタゲーム観点だと(まだ断言はできないが)スタアラはディスカバよりだいぶボリューム上だったと思うんだわ ラボ・ディスカバールは色々できそうなのにボス戦オンリーっての勿体ないな確かに つまりスタアラを買おうとしている俺は待ったほうがいいのか ディスカバール内にいろいろステージがあっても間延びしてしまうかもしれないけど、通路が無駄に長くても良かったかもしれない
それこそゼノブレ2みたいな スターアライズは”無料”アップデート前提の作りだから当初では腹八分目くらいのボリュームしか無かった
レベルも4までしか無くもう終わり?とは多くの人が感じたはず
4回に渡るアップデートによるリアルタイムでのドリフレ予想や実装後の派手な性能、音楽でsnsで盛り上がるとか
そんなのも含めた出来だと思った 回避アクションについてはデデデをノーガードで倒すのミッションからのアルマパラパの露骨なローリング回避してくださいって攻撃で気づく人は気づくと思う
でも隠れた仕様結構あるよね
ハンマーで回避直後に鬼殺し溜めると即一撃かませるとか でもよく考えたら全てのフレンズでGOクリアすると考えたらめちゃくちゃボリュームあるよな。まあ、ただの苦行だけど… >>190
ほんとだね失敬!
ということで3回目くらいのチャレンジでようやくZクリア
胸の荷がおりたぜ そういやカービィの定期的に更新する公式アカウントみたいなので来たのってスタアラぐらいから?
ならSNSで盛り上げつつというのもわかる 火山の後にもう1エリアあるかと思ったからアレ?ってなったな 今回も基本6ワールド4エリアだけど立体的になったからステージ一つ一つが濃厚だったなあ 半ば20以上前提めいたコピー能力の時点で「全部やって量を味わう」じゃなくて「やりたい所やれる受けの広さを味わう」方向ですし
ヘルパーマスター辺りの頃はそこんとこ失念してた(もしくは100%の意味の重さを見誤ってた)っぽいけど
>>224
そのために何が犠牲になるか(たぶん次回作用リソース)ってのと、それ次回作じゃダメなのって考えるとなあ ファンサービス特化のお祭りゲームにボリュームやら高難易度やらは特に求めなかったわ トリデラとロボボ特に好きだけどサブゲームのボリュームが半端なかったからだと思うわ
実際に外伝としてゲーム作れるレベルだったし
え?タマコロも外伝として出せる?うーん… 現状予定は白紙だし(勝手に決めつけるな?)
追加コンテンツはあるかもしれん
(格闘系コピー欲しいけど出来るだけシンプルにしてるし望み薄か) >>221
違う…そうじゃない…
おっぱいでもついてるんか?(セクハラ) >>230
ハンターズZ→スーパーハンターズ
ファイターズZ→ファイターズ2
すいこみ大作戦→ディスカバリー
って感じだし、そろそろデデデでデンの続編来ないかな? 最終的にスタアラはボリュームも難易度も最高レベルになったな
今作のサウンドテストは曲名がわかるのが嬉しいわ
スタアラは曲名わかるまで何曲目がいいとか言ってたし 次回作といってもディスカバみたいなゲームはもう出ないだろうしなぁ・・・
今後カービィは3Dで行くんならともかく いや今後も3Dカービィは出す気満々だろうよ何言ってんだ…
2Dとの兼ね合いがどうなるかは知らんが 3Dも2Dも頑張っていくって言ってたけども
今後の2Dは
あつめてカービィ
タッチカービィ
毛糸のカービィ
みたいな異色作を打ち込んで来そう むしろ次回以降への試作として追加コンテンツ何か来てもおかしくはないと思うけどねぇ
例えば小規模なオープンマップ系アクションとか 2Dはもうやる事ないっしょ
マリオみたいにカービィメーカー出してよ
色んな人が作ったコース遊びたい オリジネシア大荒野のステージ1が結構可能性を感じる広さだった >>239
フューリーワールドは良かったな
良すぎて3Dワールド本編より面白かったわ >>231
マスターアップから客に届くまで結構タイムラグあるし、見えてる予定はなくても裏では既に次作品企画なり追加なり進んでると思うのよね
それを踏まえて、ディスカバが実際世間にどう受け入れられるか確認もしてない時点で、あの内容に何足すの踏み切れるかって言うと
格闘は水上でどう動くよモーション成立すんのって辺りで切られてそう
まあ水上ドリルもだいぶ問題児ではあるけど 一部のステージは敵が復活しないが故に苦労する場面もあったな(主にコピー能力が原因)
無限復活されると面倒な場合もあるしここは今みたいに特定の敵だけ復活する形式のがいいかな 特定の敵だけ復活するのは何も考えずに倒したあとでもこの先必要なコピー能力だったのがすぐ分かるからいいよな >>241
ここ直前の寄り道トマトのことも相まってめっちゃ時間かけて探索したわ >>241
そうそう
ああいう方向性のも少しやってみたい 30周年だし多分ちっちゃいのいっぱいくるぞ
デデデでデンD(ディスカバリー)とバトルデラックス2来い エアライドはスイッチオンラインできそうだからなぁ
また大王様で裏打ちする日々が帰ってくるんじゃないの マスクドハンマー最強候補かと思ったらピコピコハンマーが強いの草
ワイルドハンマーはなんか使いにくいよな 配達員ワドの差し出す紙に意気揚々と万年筆取り出してサラサラキーワード書くカービィに
字書けるんだ…って若干驚いてたけど
後に手に入れた配達員ワドのフィギュア説明的にあんまり綺麗な字じゃ無さそうでフフッてなった ピコハン強くても見た目がダサくてなあ
マスクドも顔が隠れてて好きではないが タマコロでコインとレアストーン稼げないかと思ったが
2回目以降クリアしても100コインだけだったわ コピーによって顔隠れちゃうの寂しいよね
メタナイトソードで踊るカービィとか気持ちの置き所に迷う DLCいらないから
ディスカバリー2ほしい
マリオギャラクシー2みたいな感じで カービィのピンボールZと
カービィのきらきらきっずZはよ メタナイトソード強いからってこれに頼ってたら
シリアスな場面でもあのお面のせいでなんかギャグっぽくなってしまって後悔 マスクドは鬼殺しが単発ヒット技じゃなかったが故に… 像が建つシーンでマスクドハンマーだったの割と後悔してる アルティメットZをバルフレイとハンマー以外でクリアした人はどうやって最後倒した?
ボムとレンジャーでやってると毎回最後でダメージ足りなくなる >>267
めちゃくちゃ時間かかりそうだけど目から鱗だわ、面白そうだからやってみる!
>>268
おれがレンジャー下手なのもあるけど何回も溜めてる隙がなくない? 360°レーザーとスプラッシュのうち終わりに最大溜め重ねて後は回避攻撃に専念で時間はかかるが安全に倒せるぞ
豆鉄砲はよほど安全な時ぐらいでいい >>269
それはそうなんだけどチェイン込みで火力足りねえってなっちゃったんだよなぁ
避けることに集中しすぎてるせいかもしれないけど >>270
攻撃のたびに最大まで溜めるわけじゃないからな
適当につついて隙ある時に最大溜めブッパするんだよ >>271
あまりにも丁寧な解説助かる!!
あなたの解説のおかげで気づいたけどおれの立ち回りがヘタクソなだけだったわww
バルフレイとマスクドに甘えてプレイング放棄してたからちょっとレンジャーでアルティメットZやってくる
>>272
ストームとか猛者すぎだろ…むしろ道中の方がキツそう 強コピー>すっぴん>普通のコピー
wii以降割とこんな感じな気がする レンジャーは回避からの連射でダメージ稼げるよ攻撃激しいボスはこっちメインでいい
自らジャスト回避しに攻撃に突っ込んだり スペレンで行けばエフィリスの画面奥狙い撃ちできるんじゃね!?とか思ったけどまるで届かなかった事を思い出して悲しくなってきた
そのくせデッドリーサンには鬼殺し当たるし 裏ラスボスの全方位はすっぴんはともかく周りの玉攻撃すると手数減らせるぞ ミラクルマターのボムも避けるの苦手だから頭突きで数減らしてたな 全方位ビームって第2形態のやつかな
あれほとんど横に撃ってるから正面立って当たりそうになったら横回避でいんでない
あまり当たった記憶がないし攻撃チャンスだよレンジャーなら最大タメできるし 色んなコピーでアルティメット挑戦したけど
ドリルが最難関だと思う
未だにクリアできない コロシアム3種とも自分で納得出来るタイムに届いた
副産物のストーンでコピー強化したら7割くらい最大まで強化出来たけどいっそ全部やってやろうかと迷い中
全コピー制覇した猛者おる? 何気にカッター弱くね
雑魚敵ならまあいいけどボス戦だときついわ ドリル潜っててもダメージ食らう攻撃あるのがいやらしい 何気にも何も当初からカッターは雑魚コピー扱いだぞ
そして使いづらい なでホバもかなでわりも無いんじゃ弱コピー扱いされてもしゃーない
ファイナルカッター連発できるやつが出てきたら見直されるかもね カッターって各作品にほとんど出てくるわりにはなんか使いにくくて好かないなと思ってた
気のせいじゃなかったんだな >>270
記録29分だった
ガード無敵で安定はするけど凍らせないと火力全然出ないからめちゃくちゃ時間かかる 今作の最弱コピーはカッターとドリルがドンケツだろうな
ドリルはツインフロストノーダメで活躍できるから活躍の場が無いカッターが最弱だろうな そういえば、スタアラの星誕ニル前の休憩室が廃墟っぽかったし、
次回作もコロシアムを想起させる何かになるんかね。 >>266
クリスタルニードルMAXにして、ドーピングもMAXにしてゴリ押しました!
最後の最後がかなり楽でしたよ ニードルは持ってる雑魚敵(デカい方)も含めてすっかりお強くなられた・・・ ワイルドハンマーってパワーを優先した結果鈍重になって
ドラゴンボールのトランクスばりに弱いな >>293
ドリルでグルグルしてるだけでボス戦勝てるからアルティメットバトルはドリルかアイスばかり使ってた 一応ニードルって一瞬のダメージは高く設定してあるんだけど後隙と機動力が欠点で弱かったんだ
リックニードルくらいじゃないの?それでも強い部類のやつ レンジャーとアイスでアルティメットZクリアできた!!
アドバイスくれた方々ありがとー!!
>>292
自分も31分弱だったからやっぱそんくらいかかるよね、最後はデレ行動待ちだから時間かかりまくる アイスで時短するコツは待機時間はB長押しで氷塊つくってそれを当てることかな
射程の都合上攻撃できないタイミングが多すぎる TAで強いのと通常プレイで強いのはまた違うからね
前者はケツワープ的なバグを疑うウィンガボム
後者はニル以外はB連打してれば倒せるがTAはすっぴんよりマシレベルのスープレックス 今回だとTAはハンマー、レンジャー、ソード
通常はアイス、ドリルってとこか ファイヤーも当てにくい相手がちらほらいるけどなかなか異様な火力があって楽しい オートサーチボムでわざとボスがいないとこに転がしまくって
いつの間にか相手が死んでるやつ
別に早く片付くわけではないけどなんか楽しい >>310
通常でもソード(メタソ以上)は入れてやって良い気がするな
どうせクリア目的なら体力アップ込みで考えて良いだろうし 今作のカッター火力出るし普通に強いと思うけどなあ。あれを最弱候補に挙げる人は普通に使いこなせてないだけでは カッターは今作では珍しく近距離専用技があるのが好き カービィ役 大本眞基子
アニカビではリックも同じ役
スマブラではネスやリン、新パルテナではナチュレ
クレしんのミッチー、ダンロンの舞園さやかなど
エフィリン役 間宮くるみ
ハム太郎、ポケモンのゾロアなど
レオン役 三宅健太
ポケモンでサカキ他多数
ハガレンの傷の男、ジョジョのアヴドゥルなど
それではご覧ください!役 高山みなみ
言わずと知れたバーロー
アニカビではナックルジョー
新パルテナではピット
声優何気に豪華やね まさにハンマーがくそ強いぶっ壊れと言われてた頃の動きだもんなピコハン バルフレイナイトにメタナイトソード&トマト持ち込みでも負けたけど
その後カッターで逃げ回りながら適当に設置→タイミング見て開放で勝てたわ
初心者の初見プレイならなんだかんだで役に立ってくれたと思う カッターはメタルは弱いがほか2つはそこそこ強い印象 正直フロスティはまだいい
バグジーとかドゥビアだったら100%諦めてた 各コピーでアルティメットZやってるんだが、ストームトルネイドめっちゃラスボスと相性良いな
初使用なのに+0ノーアイテムノーコンティニュー行けたわ
横薙ぎ系が普通にトルネイド中は高度で回避できるし、衝撃波も回避して星集め放題、集めた星はかなり遠くに敵がいてもしっかり命中
最終形態に至っては周りの丸いの吸い込んでぶつけ放題 どっかのCM・ネット動画・番組でカービィとのコラボをするならナレーター(ナレーション担当)も大本眞基子(カービィ役)にしないと 中ボスと通常ボスのいずれでとも登場したことのあるキャラクターを教えて ニードルも強い
トゲ出しながらジャンプでの回転でガリガリ削れるし星巻き込みでさらに火力出せる フォルガトゥンガルのBGMなんか聞いたことあるなと思ったらアナザーディメンションか!
アレンジ神すぎるな バイト券つよすぎんか…真格系一度もクリアできてない俺がバイト券なら余裕を持って初回クリアできたぞ…
何も考えずメテオエンドまで連発するだけで敵は◯ぬし自分は戦う前より回復してる バル剣は攻守一体の究極のバランス型みたいな感じはある 3Dはマジで攻撃を当てることが本当に難しいからな
システム的にもできるだけ当てやすくしてるけどそれでも万が一を考えての救済措置よ カメラワークによっては奥行き感が分かりづらい場面もちょくちょくあったな 3Dって本当に奥行きとかの関係で攻撃当てにくいんだよ
マリオ64でジャンプ踏みつけ以外にパンチキック付けたのはそれが理由 TPSというか360度動けてターゲットロックオン機能あれば大体解決するんだけど
カービィっぽくないという判断なのかな オートエイムはついてるよね?大抵の場合で攻撃当てやすかったわ スペレンはオートエイム付きだぞ
ただ上にいる奴は狙わないと当ててくれない
落下して自爆するパイナップルみたいな奴地味にウザかった >>341
ついてないはず
「カメラで当たったように見える時は当たったことにする」とかいう謎技術のおかげじゃない? 難易度によって補正値は違うけどオートエイムあるよ
はるかぜとか真横の敵にも吸い付くから逆にやりづらい 速く移動したくてスライディングしてるのに雑魚にタゲ吸われることは稀によくある >>343
ある程度はついてる
スライディング試すと近くの雑魚にオートエイムする 難易度でそんな所まで変わるんか、最近のゲームすげーな 当たってるように見えれば当たってる判定も始めは感覚バグったわ
この距離でもあたるのか?見た目よりもリーチ長いの?→(別角度)さっき当たってたしこれくらいの距離なら当たるだろスカッ 難易度によってエイムの精度変わるんかい。よく調べたな
ワイルドモードしかやってないから気付かんわ 「当たってるように見えたら当たったことにする」って慈愛に溢れすぎてて逆に笑けてくるな マジかそんな優しいのか
ミニゲームもそうならタイムアタックの難易度かなり落ちるな やたら変な方向に火を吹いても当たってる事になってたのはそういう事だったのか
技術力ヤバすぎて理解追いつかんわ 全てのオブジェや敵にはるかぜ難易度とワイルド難易度の命中判定が設定されてるんだろうかね カメラの向き
カービィの向いている方向
攻撃判定のある位置
敵の当たり判定(中心)
判定同士の最短距離がN以下の時に攻撃を当てたことにする
これらを組み上げるとなるとフリーカメラじゃ確かにキツイ RTA配信してた某アイスカービィの人がはるかぜはスライディングが雑魚に吸われて進みにくい言ってたな タマコロもはるかぜモードで簡単になったりしないのかな よくあるアクションゲームだとL1がガード、R1が敵に注目、L2がしゃがみ、R2が回避みたいなのが多いけど
カービィはどれ押してもしゃがんでガードして回避して押さなくても自動で敵に注目なのが面白い レンジャーでロック音してる時に
アルマパラパが踊り始めたら
レティクル左右に動くの好き そういや今回はアルティZとかでカイショウナシは見れるのかな? レアスターほぼスルーでクリアした
アクションには自信あったからそうしてみたけどボリューム難易度共に大満足だったわ アルティZで敗北したらリスタートと100コイン払って再戦とギブアップの3つが選べる
初戦敗北してギブアップ選んだけど1回戦敗退って言われただけだった
再戦してまた負けたりしたらカイショウナシ言ってくれるのかな Lが敵注目でRがガードじゃないんですか?(モンハン並感) 飛び道具はだいたい敵の方向に飛んでくれるから
最初はオートエイム非対応の剣ビームが全然当てられなくて笑った >>319
三魔官の時も豪華だったから…
そういやキャロルやってるのは誰だ? 故トムさん(猫)の鳴き声を威嚇風に加工……するかなあ? カービィ役(64~ディスカバリー) 大本眞基子
デデデ役 桜井政博(64、スマブラ) 熊崎信也(Wii~)
メタナイト役 私市淳(アニカビ、スマブラ) ???(Wii~)
バンダナワドルディ役 齋藤彩夏(バトデラ必勝法映像)
マホロア役 安藤浩和
タランザ役 安藤浩和(デンZ)
セクトニア役 大本眞基子
スージー役 大本眞基子
ハルトマン役 麦人
星の夢役 制作スタッフの飼い猫と飼い鶏
フランキッス役 上田麗奈
フランルージュ役 高橋李依
ザンなんとか役 柚木涼香
ハイネス役 千葉繁
ニル役 熊崎信也、安藤浩和、小笠原雄太、東藤由美
エフィリン役 間宮くるみ
キャロライン役 ???
レオンガルフ役 三宅健太
それではご覧ください役 高山みなみ ディスカバリーのカッターの操作が難しい
ミニゲームがクリアできない 異色なディスカバリーのヒットで今後のカービィシリーズに大きな変化ある? カービィ世界で強さランク作るとカービィ1番、蝶2番になるんだろうか 没になったGCカービィとかはプラズマあったりしたし過去のコピーは次回作以降でもっと増えていきそうね
コマンドもしゃがみやガードを組み合わせたりすればいけそうだし前後とかぐるりとスティック回してとかならコマンド作れそうな感じはある 3Dにしたら使いづらいだろってコピーも逆に言えば使いやすくすればそれはそのまま強化案に採用できるから
割となんでも3D化できるんじゃないか? バトデラだとトルネイドのコスチェンでクラッコの帽子があったけど
スパークかプラズマ出たらそっちでクラッコ帽子になりそう ヨーヨーの設計図ですか!
進化できそうな要素が見当たりませんね! でもヨーヨーの魔改造なら出来そうです!
鎖鎌の設計図とかモーニングスターの設計図を持ってきて下さい! >>387
わかる
この表現力での馴染みがある世界を遊びたい ゴーストとか誰も覚えてなさそうなコピー復活してほしい >>385
ヨーヨーにノヴァの顔でもくっつければ十分でしょ リメイクなら再リメイクになるけどスパデラをさらにリメイクしてほしい
または大迷宮 マスクドハンマーの試練ようやく目標タイムクリアした
シビアすぎるだろ…
あと目標タイムコンマ0ぴったりだとチェックマークつかんのね カービィのコピーで皆勤賞なのってなんだろうな
そもそもないんかな バルフレイソード+星、体力2倍でようやくzクリアできた >>399
ストーンは長いこと出てたんだけど
エアライドで初の降板
そして本編ではドロッチェ団でメタルに枠取られて降板
今回もコーンに取られての降板だろうな そもそもコピー能力初登場のカービィ2にあるのが↓だけだからかなり絞られる
バーニング、アイス、スパーク、ストーン、ニードル、カッター、パラソル 15時間くらいかけてなぶり回すようにストーリークリアしてきた
いやー面白いね
ラスボス戦が楽しかった
キングダムハーツみたいなロックオン機能ほしいと思ったけど >>406
ダークマター戦で虹の剣使ったことね
3はやったことないわ トルネードって炎や氷並みにメジャーなモチーフかと思ったら
アニメ前は2作しか出てなくて帽子すらアニメからだったのに驚いた Wiiの新コピーは水草槍鞭と今まで出てなかったのが不思議なものばかりだった やっとヤリワドルディを使うことができた
カービィの頬張り変形がないと突破できない箇所があるから単体だと進行不可になるせいで
1Pにできないのは悲しい バイト剣よりスペレンのほうがクリア安定する
近接向いてないかもしれん >>417
そして接近戦の仕方が分かったとき君はこう言う
バイト剣よりハンマーのが良くね? リーフ、ロボボを最後にすっかり見なくなってしまったな
定番コピーのひとつになると思ってたんだが クリア安定なら超回復ついてるバイト剣に勝るものなくね? 剣の回復効果、結局よくわからなかった
進化はさせてる
持ってるだけじゃダメで攻撃したらHP吸えるみたいな感じ?
それも全然感じなかったんだけど 普通に殴ってるだけでもたまにピピピって回復音聞こえるだろ
B連打の連続斬りでも回復するけど一段貯めの回転斬りの方が効率良くて一度の攻撃で1割くらい回復する >>422
一部の技を当てると吸える
回復量は技ごとで異なる 最初アイテム取った覚えないのに回復の音聞こえてくるからバグったのかと思ったわ そうなのか
ピピピ音は難聴あるから気付かなかった(BGMはかすかに何か音が流れてるな〜程度には聴こえてるんだけど)
今度遊ぶ時に回転切りやってみるわー 剣と槍はあるけど斧はないんだよなぁ
アクスカービィはよ >>420
超回復より超火力で攻撃させないピコハンのが安定した ピコハンはドーピング有りのアルティメットZでとうとう3分切ったな >>429
ただ斧を振り回すだけだとハンマーと似たりよったりになるから木生やして切り倒したりしてランバージャックみたいな命名で出されそうな気がする 折角だからハンマーとソードの両方の性質を持つコピーにしよう
つまりチェーンソーだな 興味あるんだけど今作面白かったの?
体験版やってハマれなかったんだが うーんだよなぁ
カービィ自体久し振りにやったら作業っぽく感じちゃったんだよなぁ 俺は今作神ゲーだと思ってるけど体験版の時点でめっちゃ面白かったので
体験版が面白くないならそういうことですね 面白かったけど体験版でいまいちなら無理にやることない 遊園地あたりから面白さが増すゲームだとは思う
体験版の時点で方向性が合わないならやめた方がいいけど ワールド1、2は人工物って感じは抑えられてる感じするからな
確かに人工物はあるけど遊園地みたいに人工物の塊の中って感じはまだしない カービィさん毒を水ほおばりで消してたけど、そのまま吸い込んでもポイズンになれるやろ ブルームハッターがクリーンだったりスカだったりするように
カービィさんは状況次第でコピーが得られないことがあるんだよ多分
あの水飲み込んでウォーターになった方が
速く掃除できるとしてもしないしね スパデラかWiiのHDリメイク欲しい
特にWiiは今からカービィ入るとマホロアのデビュー作が遊びづらいし
トリデラロボプラは3DSだからまだギリ買えない事はないし、スパデラとか過去の奴はSwitchやVCで遊べるけど >>415
ディスカバリーで1個も出ないの寂しかったな
昔からの定番コピーが優先されたんだろうけど 水は水なんだろう、でないと飲み物飲むたびにウォーターカービィになってしまうし
ウォーターガルボやプルアンナみたいな水を操る生き物を吸い込んでやっとウォーターになれるって感じ 確かウォーターカービィ初出のアニメカービィは川の水飲んでコピーしたはず アニカビの視聴者募集の時は海水吸ってコピーだったがあれは夢の中だったならということで アニメカービィさんはクラッコの雷吸い込んでソードカービィになれてしまうし…… なんでソードやねんと当時は思った
剣の形をした雷だったっけ ディスカバリーってタイトル海外意識っぽいと思ったら英語だとkirby and the forgotten landなんだな
英語の方が分かりやすいのね 1周目の表ラスボス最初は強すぎ無理ぃ、って思ったのに100%クリアした後に+★で殴ったらあっけなさすぎや
そんで2周目は最小%で真END目指す縛りプレー中 100%終わったー予想より遥かに楽しめた
次回作にも期待だわ 水飲んでウォーター方式だと今回の自販機のジュース飲むたびに色々な色のウォーターカービィになったのだろうか >>450-451
あの世界にはビーム能力という概念が存在しなくて、比較的ビームっぽいソードビーム撃てるソードが近隣種能力として現れざるを得なかった、とか?
ワドルドゥも(食われた例がなかったかどうかまでは覚えてないが)ストーリー的に食べにくい立場かつ自身も該当能力持ってないし
>>453
「スリーディー」のアナグラム混ぜが成立するのは日本だけだって話
余りがバカだって?えっとぉ…… 異空間ロード経由であちこちに飛来する強者の断末魔に引き寄せられる性質を持つ強者のソウルを啜る生命体でオマケにラスボスの
パワーアップまで行う🦋 ウォーターってもっと昔の段階で出ても良かったのに
泳ぎ速くなるとか水中攻撃のリーチ上がるとかさ アニメに出てたトップカービィとかも
本編出てもおかしくないよなあって思ってたけど
結局出てないんだよな 星の夢のSoulOSをアンロックさせるしフォルガを魂沌新種に進化させるしナイト派生は碌なことしない このスレに書いてる人もやっぱハッタショなんですか? 初見からコピー強化縛ってクリアしたからコロシアムのためにこうげき強化させちゃうか迷う
多分強化したらもう戻せないよね 夢見鳥がラストバトル終了後のカービィによく止まってるのって夢を啜ってるのかな
黄泉の国に連れて行こうとしてる説も言われてたけど
スタアラのデデメタバンワドの〇〇クリア後の一枚絵も寝てるデデデ達に近づいてるんだよな
メタナイトには警戒されてるけど >>462
ドット絵だと水の表現難しいんじゃない? >>468
初期能力だけはそのままにしておくとかすれば? 強化すると名前にも+数値とか星がつくのがちょっと後悔した >>471
初期コピーだけで通そうかと思ったからその初期組を強化するか迷ってた
まぁとりあえず無強化でもう何日か挑戦してみますわ よかったぁ全コピー最大強化が100%の条件とかじゃなくて メタナイトの素顔年々生気なくなってきてない?カービィと似てるとも感じられないし エフィリス捕まえた文明人強ぇー!ってなってるけど
それをほぼ一人でやっつけたカービィはもっとやばくね?
とはいえ全文明人が全力で武装してかかってきたらカービィでも厳しいかも グラウンド―ンの威力穴の大きさによって変わるのね
というか思いのほか潜ってる間に当たる攻撃が多くて使いづらいなドリル スターアライズのアップデート追加コンテンツが最初にきたのは、発売からどれくらい後??? カービィがエフィリスと対抗するための進化能力を作り出した武器屋ワドがすごい 今作はあまり技の無敵で避けるというのをさせない方向性っぽいし
それでトルネイドとドリルが割食ってる感ある 倒す難易度と捕獲難易度は別物だからなぁ
カービィは単純だし文明人相手だったら簡単に捕縛されちゃいそう 簡単に捕獲されてもその後死ぬほど後悔させられる未来が見える >>482
突っ込む系の無敵が弱すぎるのに対してアイスガードは異常な強さになってるな あの星玉に敵として認識されるとか悪夢以外の何でもない アイスはガード鉄壁だけど
緊急回避の性能低すぎてロクにカウンター狙えないのがな エフィリスって捕獲されても洗脳したり、空間操作で脱出に使えそうな物を取り寄せたり、そもそも転移で普通に逃げられるはずだよな
それが出来なかったってことはエターナルカプセルの機能なのか知らんけど相当な超技術を持ってたってことが伺えるのよね
やっぱ一番強いのは奴ら
カービィは次点だと思うわ アイスのガードって炎攻撃で溶けるらしいがマジ?
だとしたらギガントソードのガードこそが最強か バルフレイナイトは結局良い奴なのか悪い奴なのかわからないな ガード貫通する一部攻撃(ゴリラの掴み・メタナイトの岩落とし・バルフレの竜巻・カオスのデッドリーサンとか)以外
アイスのガード全部ノーダメなんじゃないか? >>477
最近の素顔ハイライト無いし超無表情だしわりと怖いよね 足止めないと撃てないのにこっちの弾には撃ち勝つ犬
強敵では? でもアイスはガード上手く使うと速攻で凍結させられるぞ 100%達成したからトーナメントの記録に挑戦し続けてたけど流石に飽きてきた…
何か新しいコンテンツ追加されないかなぁ エフィリスの幻影の薙ぎ払いとかレオンの噛み付きとか一見ガード無理だろってものもアイスなら防いでしまうんだ
某携帯獣にもその耐久性欲しいわ 3Dメタナイトの素顔無表情すぎるんだよな
昔は眉毛みたいなのあったと思うけど wiiのデデデ感情を失ってそうでなんか嫌だったけど今作のはビースト感全面に出てて好きよ
デデデとカービィで立ってるフィギュア2人ともかっこよすぎて声出た アイスのガードって触れてきた敵にちょくちょくダメージ与えるからな
氷に籠っとけば時間はかかるが相手は死ぬ 前にアイスのガード最強だろって言ったら「溶けるぞ」って言われた事があったから炎技で溶けるのかと思ったが別にそうでもないのか 設計図が新世界の人々の遺物だとするとエフィリス捕獲できるのも頷ける 大本眞基子(カービィ役)はサントリーのCMでナレーションをやったのを機にテレビ番組でのナレーションが増えるんだろうか
https://youtu.be/VzP-1dXGZvQ?t=57s >>504
コピー能力にダークゼロがつけられるのかと思った ダークゼロは憑依能力に関してならぶっちぎりで最強だからな アイスでアルマジロはカゴつかみよりも床割り後の前半がキツイわ
開幕3連転がり2セットが隙無さすぎでずっと俺のターンされる この前スレでスターコイン0枚クリアで進めててデデデ大王で詰んでるっていってた人おったけど
ステージでちょくちょく雑魚敵ラッシュの強制戦闘あるからそこまですら0コインでいけない気がするんだけど…
なんか対処法があるのか? スタアラ発売日は2018年3月16日
大型アプデ
第一弾は2018年3月28日
第二弾は2018年7月27日
最終アプデは2018年11月30日
ディスカバリーは2022年3月25日
今回スパンがめちゃ長かったな >>510
床割後は3連転がりはガードで完全防御、3回目の転がりが通過した後すぐアルマに接近して吐息で凍結大ダメージ、人形ダンス以降も同じやり方
初見はこれで倒したわ >>513
俺じゃないけど
あれ各面のボス0枚クリア >>514
トリデラ、ロボボ、スタアラはwiiのシステム使い回してたけど今回は1から作り直したからだよ。 オープン出すなら勿論やりたいけど暫くはこの路線で楽しみたいわ 鏡の大迷宮みたいなマップ構造のディスカバリーでもいいぞ ハンマーバグ見つかってちょっと話題になってるけど
全体的に質のいいカービィでも3Dアクション特有のバグはつきものなんだな… >>499
表情が変化するのはSDXの刹那の見斬り、夢DX〜USDXなのよね
ロボボ以降は表情の変化がないから悲しいね… 完全クリアしたから気になって調べてみたんだけど今回って発売前にリークとか流れなかったっぽい?いつもは体験版から流出とかよくあるけど… >>523
昔のような仮面割れてキリッとした表情のほうが見られたくない感伝っててきて良かったな 表情はカービィバンワドデデデ皆豊かになってた分
メタナイトのリアクション薄いなとは思った、レンジャーで撃ってもカチカチ鳴るだけだし
その分動きで魅せてるなぁとも思ったが カービィの捕獲はマキシマムトマトとケーキを置いておけば簡単に出来そう
ただ捕まえた相手の悪意をカービィが知ったらあっという間に倒されるだろうな >>525
発売1日前くらいにYouTubeでストーリーの最後を上げてる人がいますみたいな注意喚起が流れてきたよ カービィってなんでいいやつなの
単純に食欲とかのおまけで気がついたら敵倒してるやつ? >>521
マリオやゼルダ、その他どんな3Dゲームでもめり込みすり抜け系のバグが存在しなかった例は流石に見た事無い
開き直ってすり抜けても変に詰まないような工夫したりいっそ小ネタ仕込んだりしてるゲームは優秀だなぁと思う エフィリスは完全体になった時にカービィと戦わずに逃亡してれば生き残れたのにな
しつこくカービィ倒そうと躍起になった結果半身を引きはがされて体溶けたあげくトラックに轢き殺されるって無惨かつ哀れな末路になってしまった 先に侵略したのはフェクト・フォルガとは言え長い間見世物にて実験台にした挙句放置して旅立った先住民も中々鬼畜な気がする
あのまま逃げとけば倒される事は無かった
のになぁ 博愛の心が戻った完全体がアレだから結局元から悪い奴だということに フィギュア説明文に「大きな忘れ物」とあるが
ワープ先の新世界に浮かれすぎて本当に先住民がエフィリスのこと忘れてた説 >>516
>>522
あーこのどっちかって感じか
0枚クリア面白そうだから真似しようとしたら最初から詰んでるステージだったからどういうことだろうと思ってた
納得 >>533
まあ熊Dはデデデ大王のオタクだからね、仕方ないね 裏ボスナイト枠(主にしいたけとちょうちょ)
表ボスデデデ枠
ストーリーで活躍するのはデデデとメタで互いにローテーション
という印象 ウルトラスーパーデラックスでバンダナワドルディはデデデに抗議する時に
「僕にカービィと戦えなんて無理ですよ大王様〜」みたいな台詞を喋ってたと思うんだけど、
今作では「デデデ大王にエフィリンがさらわれるなんて…」って地味に呼び捨てしてるよな?
カービィはプレイしてない作品がちょこちょこあるんだが、いつの間にバンダナワドルディはデデデに敬称付けなくなったん? ハンマーバグでコロシアムのさらに奥まで進んだら海に落ちた Wii(両立)→TDX(デデデ優遇)→ロボボ(メタ優遇)→スタアラ(両立)→ディスカバ(デデデ優遇)
だから次の作品はメタ優遇だよ多分 大王の逆襲のデデデ→全力で拒否る部下を一応詫びつつも無理矢理カービィに特攻させる
ディスカバリーのデデデ→自分の身を呈して敵から部下を守る
やっぱり相手がカービィじゃなくてマジもんの危険な組織だと最悪命の危険もあるからか >>545
それもあるし、時系列的にデデデが精神的に成長してるってのもありそう
大王の逆襲って多分初代はるかぜの直後あたりだろうしな 音有りじゃないと良さの半分も伝わらないけど一定以上の距離の落下をすると着地が ぽてってなるの
ずっと昔から好きで無駄にやりたくなるからこれからもしっかり搭載して欲しい
https://i.imgur.com/EJw77ZB.gif トロピカルウッズくんはビースト軍団員じゃないし歩けないから町での集合写真にいないのは仕方無いとしても
エンディング中のカービィ達が各地をまた巡った時の記念写真にすら影も形も無い辺り、
ナチュラルに皆から忘れられてる感あってガチぼっちのワイには他人と思えないンゴねぇ >>547
あれ操作と攻撃のタイミングが狂うからあんま好きじゃないんだよな トロピカルウッズくん後半戦の度にいちいち手前に吹き飛ばすから嫌い
あと息が臭い >>547
常にスライディング移動してたからこれなるとホバリングになっちゃうのがだるかったな 嫌々カービィと戦わされてもその後のカービィVSデデデは観客席で一人でも見てたり、
また負けてトボトボ歩くデデデに他のワドルディ達と一緒に寄り添ったり、
バンダナワドルディは地味に中々のぐう聖だと思う >>551
そいつに限らないけど後半パート移行しきるまで体力ミリで食い縛るの嫌い チリーがザコのくせにやたら攻撃が広範囲でちょっとうざい セクトニアソウルの時が顕著だったけどすっぴんは最終兵器感ある >>550
今までは着地前から↓押しっぱ
今作では着地前からL/R押しっぱ 次回作辺りは久しぶりに敵全員が根っからの悪党のカービィもやってみたいです >>462
そのコンセプトってまんまカインやん
というかカインがカービィをほおばって合体ってある意味今回のほおばり変形の元祖だな
>>532
表ストーリーがレオン倒される→エフィリス逃げる、だったとしても
結局裏ストーリーでカービィが追いかけてきて倒される、になる気はするぞ 完全体ならカービィ倒せるやろ(策練るの面倒)→無理でした
先住民に捕まったのも自分の力過信した可能性 「全ての大会を制覇したあなたには特別なフィギュアを差し上げます」
これ言いながら自分のフィギュアを出せるメンタルよ >>558
ホットヘッドやグランクもだけど急に攻撃範囲広くなったよね https://m.youtube.com/watch?v=-UediEdDxK0
【星のカービィ】「カービィのちいさな世界」【朗読】
250
高評価数
4,652
視聴回数
4月8日
2022年
『星のカービィ』シリーズ誕生30周年記念!
あなたの毎日によりそう『星のカービィ』の大人気絵本シリーズ
『いつでもカービィ』、
1巻から7巻の朗読動画を順次公開!
第1弾は『カービィのちいさな世界』
「この小さな世界は、今日もあなたを守っている」
カービィと遊んで笑って、いっしょに一日を過ごしている気分になれる物語です。
朗読はカービィの声優、大本眞基子さんでお送りします!
どこか懐かしく、心あたたまるお話をどうぞお楽しみください。
<絵>
ヒョーゴノスケ
<作>
谷口あさみ
<朗読>
大本眞基子
『いつでもカービィ』シリーズは、 小学館より大人気発売中です。
新刊『カービィのお誕生日』は4月25日発売!
>>568の続き
シリーズについての詳細はこちらの公式サイトにて情報更新中!
https://www.shogakukan.co.jp/pr/itsud...
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>>570の続き
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曲
Time for Bed My Little One
アーティスト
The Wamsutters
YouTube に使用を許可しているライセンス所持者
Epidemic Sound(Epidemic Sound の代理); Epidemic Sound Publishing
曲
Dreamland
アーティスト
Etienne Roussel
YouTube に使用を許可しているライセンス所持者
Epidemic Sound(Epidemic Sound の代理); Epidemic Sound Publishing
カオスエフィリスはなんというか技の映えがすげえな
デッドリーサンとかスプラッシュラッシュとかってこんなにかっこいい技だっけ?ってなったわ エレベーター音声が全部真実だとするとレオンガルフが喋ってた事がフォルガ(エルフィス)の腹話術なら あの先住民ども忌々しいみたいな語りになりそうなもんだけど
特殊能力を授けたって解釈をしてるんだよな
ラボ側が自称英雄風に話盛ってるとかもありえるのかな デデデのスライディングとかマルクの小手調べカッターとか
いつのまにかクソ強い技になってるな お人形遊びで自分の事究極の生命体とか言っちゃってる時点でコイツほんま…… >>573
逆でエフィリス側が分け与えてやったんだー!(負け惜しみ)したと思ってたわ
もしくは割と知能高そうだし実験事故までの30年はお互い契約して協力するような関係だったのかもかな
分離して弱ったのを良い事にカプセルに入れて好き勝手調べられたとか 俺は究極の生命体だ…誰が何を言おうと究極の生命体なんだ… 全体的に庶民的で愛らしい
なんか普通に醤油ラーメンとかもぐもぐしてそう 一般通過カービィにボコられる歴代ボスたち恥ずかしくないのかよ ツアー案内の言ってることが正解でもし俺がエフィリスの立場だったら完全復活して真っ先にラボの奴らぶっ飛ばしに星飛び回って探そうと思うけど
回復した!やったー!次の星いくぞー!侵略ー!なんだよなエフィリスは
ある意味で明日は明日の風が吹く系っぽさある >>580
戦う気満々の一般通過カービィは災厄の類だから… ゲボレーザーを吐いちゃうくらい苦しい究極生命体の洗脳は恐るべし 洗脳レオンガルフ「美しいであろう?」←どこがだあ!?
完全体エフィリス「ほら」←ごめん美しかったわ エフィリンout後のエフィリスは体を保てなくなるんだからカプセルに放り込んで延命させたこと自体は恨まれる筋合いはないのよな
見世物にし始めたのは擁護できないけど USDX辺りでリベンジボスが出始めてからはこっちだって必死なんだよ!
ストーリーボスや雑魚敵はまぁうん 信頼とか洗脳とかではなく素でビースト軍団入りしてるボンカースフロスティエッジは一族全員処刑すべき やっとクリアしたわ
エフィリン裏切る言いまくってすいませんでした フォルガトゥンブルグの途中の1個のソウルがどうしても見つからなくて途方に暮れてた
5周して顔が黒いブロンドバードを倒せば良いだけだったと気付き唖然とした
そしてウィスピーはドリルで倒すと楽 カオスエフェリスの登場演出本当に格好良い
わ文字の演出も含めて圧倒的な格上感を感じる
https://i.imgur.com/Ejp6eFr.jpg 俺は最後の黒いアイマスクしたゲッソー見逃したわ
何だあいつ
どっから沸いたんだ ホバリングが弱体化してるのは
衰えか、これまでの戦いの後遺症か何かなの
シリーズで一番落下死したわ 過去作でも制限があった作品があったから
制作側の都合だぞ 明らかに出落ちのギャグでしかないドームほおばりをラストの決定的なタイミングで使うセンスほんとすき ホバリングもそうだと思うけど
固定カメラ3Dは何時の時代も落下とはお友達だからなあ 今作のボス登場演出の文字なんか面白いよな
フォントというか立体的というか DLCでバンダナワドルディでGO!来ないかなぁ
1人プレイで結局バンワドに触れずじまいだったからちゃんと使ってみたいんだよなぁ
...デデデやメタナイトに比べると特別感がだいぶ下がるけども 上でも言われてるけどほおばりギミックの関係でワドルディだと進めなくなったり
大改築したりほおばりあるステージ飛ばしたりしてもいいけど味気が >>600
トリデラでボスの体力バー吸い込んだし今回はボス名の文字をほおばるのかと思ってたわ 昔のゲームなのに色んなキャラ使えたタッチカービィってやっぱ神だわ
難易度もとっつきやすいし 啜ってどんな味したんだろ
ズズーっ
この味は!…人間に敗北した「味」だぜ…
フェクト・エフィリス! ディスカバリー大成功っぽいし今後も3Dで行くのかな
今回の現代的な町並みもいいけどカービィっぽい世界観のステージもやってみたいなぁ
ただ水中ステージどうするのかが気掛かり。やっぱり水の中入りたいやん 30周年だし、マリオみたく3Dコレクション的なの出してくれないかなぁ
ハード的にエアライド・Wii・タチカビスーパーSRが入手しづらいから、そこをなんとか現行機で遊べるようにしてもらえたら嬉しい.. デデGOメタGOは特殊能力エリアすっ飛ばしてたし
ワドGOがあるなら同じになるだろう ハンマーバグやり方書かれてないから動画見て再現するしかなかったわ
出来た
これ街でしか好き勝手出来ないのかしら >>613
ゴルルムンバ戦から脱走できたから天井がないかつオブジェクトが近くにあれば良いのかも >>598
フェクトとカオスで全く違った展開になるのもいいよね
今までのボスラッシュモードだとあの手の新要素はオミットされるのが常だったからなおのこと ファイアは一回強化しただけで結構強いね。でもメタナイト戦は燃えすぎで状況がわからなくなるw 前後の遠近掴めないから落ちまくるわ
探索のためわざと落ちても落下の判定厳しいし やっと100%クリアした
間違いなく名作なんだけど敢えて言うなら後半に行くにつれて雰囲気が重くシリアスになるのは少し気になった
エフィリンの正体とかの仕掛けてるストーリー的に仕方ないのは分かるけど
めちゃくちゃ楽しいゲームだからこそ海や遊園地が恋しくなってしまった Switchあるのにアライズやったことないからやってみるか
ドノツラフレンズと大冒険したい たまにワドルディからお金もらえるけど条件とかあるのかしら ツイの拾い物だけどこんな所に行けたのかよ
ちゃっかり青コインもあるし
https://i.imgur.com/jwUyfJi.jpg 城の入り口から手前側にホバリングしていくと3本目の右側に乗れそうな柱があるからそこのフチに乗って左の柱に飛んで更に奥の柱に飛んでその柱のかけたアーチの頂上から窪みに飛べば行けるぞ
いかがでしたか? 最近やっとクリアした
最近のハル研はあれだな魔女宅の頃のジブリ並のパワーがある気がする
惜しむらくはなんかラストが唐突に感じた
ワドルディをさらう理由にあまりなるほど!感はなく
ビースト軍団はなんか思ったより焦点が当てられてなく
エフィリンは会話は良くしてくれたけど特別イベントがあったわけではないので思い入れが薄い
ワールドクリア毎にビースト軍幹部と軽いムービーや
新ワールドのアバンで夢の泉やカービィ2のような軽いムービーがあってエフィリンとの絡みがもっと見れたら良かったのかな…? ドルディーズの名前見るたびにディルドーズに空目する ワドルディ発電は正直え、そのためだけに?とはなった
アニマルこき使えば良いのでは感があってな
ワドルディだからこそ出来る事なのかと思ってた あれ?ハンマーバグで雑魚集団強制戦闘も回避できるみたいだからもしかして全ステ0コインクリア行けるようになるか…? バルフレイソードの説明文すごい固い入りなのに、カービィの話になるにつれてどんどんひらがなに浸食されていくの草 何気に1ループが長いBGM
ブリザードブリッヂの戦い ジェットコースターほおばってる時手がパタパタしてるの可愛いな >>630
せっかく使えそうな人材がその辺で呑気に歩いてるのに自分たちが疲れることしたくないじゃん 発売前にニードルが64仕様になってるのが話題だったので最大強化はあっちにしてほしかった
クリスタルは綺麗ではあるけどどうしても尿結石のイメージが これ正規の手段でとる方法ある?
バグの話題で見かけたけど登りかたわからねえ
https://i.imgur.com/AMjE1sP.jpg >>638
ちょっと上のレスも読めないのかよアフィリエイトさんは ラスボス戦で無敵キャンディーの曲流れるとは思わなかった
てかトラック強すぎだろ >>639
すまん助かったわ
そんなとこからのぼれたんかこれ ラストで車までは予想できたけどドーム外しや無敵キャンディーは中々予想外だった 画像まで丸々同じってどっかのまとめサイトから来たのかな フェクトのエフィリン外しはまぁ分かるけどカオスのソウル外しは流石にそうはならんやろって思ったわ 一瞬で街を建設する有能に単純労働させるのもったいない フローズン・メトロ→ロンドン地下鉄
ブリザードブリッヂの死闘 →ロンドン橋
まさかのビーストキング→ビッグ・ベンの時計塔
ホワイティホルンズだけやけにロンドン推しなのなんなんだろう というよりかはロンドンモチーフに作ると最初からキメてたんじゃ
最初なんてもろ時計塔あるし、なんならその前まで行けるようになってるし エリアごとにテーマが統一されてる感じはある
あと音楽の方向性なども やっぱ熊崎ってラストの演出に命かけてんな
高山みなみのナレーションとかいい味出してるわ
バトル・ロワイアルのルール説明のお姉さん意識かな
ラスボスは細田守っぽくて
モンスタートラックのところはスパイダーバースっぽい
好きなものをとにかくぶっこんできた感すき ゼノブレイドなみに不穏な終盤からの爽やかなオチはカービィならではかも カービィって今までも不穏な展開だらけだったから
今回の展開もいつも通りのカービィちゃんやんって思ってたな カービィって女子供向けだと思われがちだけど実は大人向け? 近年は生態で区切る層の性質傾向より個々人の適性の方が重視されるもので
癖がある事もあるけどそんな多くない準王道、くらいのイメージがある
絵本よりは裏切ってくるけど漫画よりは裏切ってこない 単なるクリアはライトユーザー向けだな
トリデラでいうGO以降や今回の幻軍団以降は少し中級者、毎度恒例のあれは上級者向けと捉えてる お、ちょっと待てィ64と3は女の子を意識してたと思うゾ
でも難易度はオタク向けだゾ… スプラとか刀剣が好きな女フレが意外とやってないんだよな ディズニー好き系女子か
だとしたら制作のおっさん達も病んでる系女子という事になる やっぱディスカバリーって全部のステージのどこかに必ず青コイン置いてあったりするのだろうか... エフィリンのデザインはサンリオっぽいから女の子が興味持つキッカケになりそう
サンリオ系は女の子に強い >>582
多分もうこの星とはあんまり関わりたくないんだろ 復讐するったって昔より強くなってそうもないしもう一回捕獲されて終わりじゃない?
まぁどっちみちこの世界の人間(後のハルカンドラ人?)は滅んでそうだけど メタナイトカップの裏口入場
これは公式でダメナイトとして修正されそうだなあ ライト層は純粋にゲームとして楽しんでると思う
グッズ買うくらいのファンになると割と>>662系の層はまぁまぁ多そうだなと思ってる
カービィカフェとかストアとか行くとね… レアストーン周回は早くなるけどコインは貰えないからコイン稼ぎはできないのが面倒だな >>653
流石に命までは賭けてないと思うぞw
ああ見えて妻子持ちだし >>660
ゼロの目玉飛び出しグロ演出見てもそれ言えるか? >>668
昔のが強かったって話あったっけか
ビーストとか取り込みまくった今の方が強化されてるイメージあった エフィリスの語源はEfilismからだろうし
侵略種と呼ばれつつも当人は悪意なんてものは全くなく、善意だけで悪逆の限りを尽くす存在だったんじゃないか?
だから博愛の心も持ち合わせていたし
捕獲されて能力を利用されたことについても授けたなんて言い回しをしちゃうし
恨んでなどいないから完全体に戻れても復讐をしに行こうって考えもなく、善行再開しようとしか考えていなかったんじゃないか そういやなんでエフィリスってエフィリン捕まえた時点ですぐ合体しなかったんだろう
策を寝るのも面倒からのアレだからなんか策はあったのかもしれないけど アプデあるんかねぇ
★能力基準で戦うコンテンツでも追加されるならレアストーン稼ぎがんばるけど カービィにだってほんの僅かに悪い心があるからエフェリスにも僅かな善意があっても不思議では無い 仮にさらに高難度モードが出るとしても敵を固くするんじゃなくてWiiやスタアラみたいに体力半分とかになりそう >>683
メタナイトの仮面破壊し続けて全コピー強化しきった俺がバカみたいじゃないですか
というかZカップに応用出来たらもっと効率上がるけどそれは無理なのかね ハンマーバグは修正はしないで欲しいな
これを活用したRTAとか面白そうだし 裏口でもエントリーするとどれも普通に開催されるな
まあ当たり前っちゃ当たり前だが BGMほんま出来がいいなぁ
トンネルもアライブルモールも全部好きだわ この技さえあればどこへでも行けるのではと思ったけどこの技でも突破できない見えない壁もあるし、無理っぽいな
むしろどこへでも行けるワドルディの町が異常 ピコハンくん見た目から面白いのにコロシアムの最適解能力でバグ技持ちってずるいな これは流石に修正くるだろうけど別にもうコピー強化とかしないしなあ
クリアし終わったゲームのレベル上げみたいなもん コピー強化しても目的がないからね
手段が目的になってる感じ コロシアムの記録コピーごとにつかないしな
個人的にはスタアラ仕様の方がよかった てか強化って取り返しのつかない要素なんだよな
アプデで強化値下げれるようにしてくれないかなぁ 多くの場面で他の音にまぎれて聞こえないけど、じっきょうワドルディが実況するとちゃんとわにゃって声するのねw ハンマーバグ凄いね
裏世界にいってるの見たから使ってみよ
修正前に作り込みを見物 特定amiibo読み込み、貰えるアイテムはどうなってる?
カービィ(スマブラ):ライフアップ
メタナイト(カービィ):スピードアップ
は自前で確認した 普通にマスクドでも裏口入学出来たわ
個人的にはピコハンよりマスクドのがタイミング掴みやすい ゴルルムンバ戦でハンマーバグやってみたら奥のビルが並んでる所まで探索できた。一部落下判定あるから足場には注意ね。 トレジャーロードの目標タイムってクリアしないといけない意味ある? ステージで取れる総枚数的にほぼ進化分しか考えられてないし強化の役目は一体
無計画に使っちゃったキッズとかいるんじゃ 連コンでジャンプ連打させておくとハンマーバグやりやすいな >>707
メタナイトからカツアゲすればいいからヘーキヘーキ アルティメットZの救済だとしてもノーマルバルフレイ+ドーピングで十分だから強化はTA用って感じ 進化前の見た目が好きなら実戦レベルに引き上げられるからいいことじゃないか 今日もまたどこかでメタナイトの仮面がかち割られているのだ タマコロ激ムズはクリアするだけでもキツいのに目標タイムクリアとかコロコロカービィガチ勢じゃないと無理だろこれ 気合いで左上に10秒で到達すれば余裕をもって30秒以内ゴールいけるぞ たまコロ2つ同時のやつが未だに目標クリアできてない
逆に最後のやつはクリアできた ものしりワドに聞くとゲキムズ星3は10秒以内にクリアされてるから
30秒でガチ勢名乗るのは恐れ多い 数秒台でゲキムズタマコロクリアとか何したらそんな速くクリアできるんだ
なんか裏技で盤面ひっくり返したりとかしてない? 案の定メタナイトカップのネット最速記録が6秒とかなってて草 正直1人用ゲームのバグは極力直してほしくないんだが、メタナイトカップに影響するなら修正もしかたないな……残念だけど 仕込みやってる間に6秒経ちそうなんだけどどうやってるんだろうか 計測はあくまでボス戦開始から撃破までだから素早く倒せるボスを引き当てれば6秒記録は可能やで >>721
バグはあえて残してワドの町だけ透明な壁が強化されるかもしれない 何回やってもフロストとゴリラしか出ないんだけど他のボスも出るのか? 悪名高いマスクドハンマーのトレジャー
全無視できるやん 名前は言わんがなんかカービィの4コマ描いてる人が皆がこのハンマーバグで遊んでるのを見てあんまりよく思ってないらしいがそこまで深く考える必要無いと思うんだがなあ...
別に今の所このバグはダイパリメイクみたいなエラー起きてゲームが強制終了するみたいなバグでも無いと思うしこういうのは「へぇ〜こんなのが見つかったのか」程度に思っとけばいいのさ こんな面白いの遊ばない方がおかしいわ
ダイパみたいに詰まないしな こういうバグ普及動画って任天堂に怒られないのかね? ハンマーバグやってみたんだがすごいなこれw
コロシアムに壁の上から侵入して、もう一度バグ技を使ってさらにコロシアムの中から左奥の斜面に脱出→斜面をすり抜けて透明な床に着地→透明な床を踏み外して落下し、海に着水→左奥から右奥、右手前に泳いで移動→海岸の岩の中から外へすり抜ける→更に手前に進むと岩場があるのでそこでまたバグ技を使って飛び上がって透明な壁を飛び越えて釣り堀の近くに帰還…なんてことが出来たぞ! カオスエフィリスが球体形態になってから壁抜けでヘリポート入口の階段踏み直すと、新しくカオスエフィリス第一形態追加で出現して1対2で遊べるのかよwwwwww
もうアプデで修正されるなら一生アプデせんわ バグが大したことなくてもそれを使ってエンバグ起こして行けばゲームを内部から破壊することもできるんだよ >>729
そこまで他のユーザーの考え方について深く考える必要無いと思います カオスエリフェス増殖…
メテオで落ちない?(Switch本体が) このバグ自体は面白いし残しておいてほしいな…
バグ自体はそのままだけどコロシアムやトレジャーロードみたいなタイム系の場所ではこのバグを使ったら記録無効…みたいにしてくれないかな メトロイドドレッドは壁貫通ショットのような有用で面白いバグテクニックは修正しない方針を取ってくれたんだよな
カービィディスカバリーもそうあって欲しいけど、ただエフィリス増殖は増やし過ぎるとSwitchにダメージ入りそうだからどうなるかね…
それで実際スマブラのしずえアシスト増殖は消されたし ワンダリアのロケットに乗っている犬って
元ネタはライカだよな・・・ スタアラの星のカービィが遊べるバグは修整されてたな このバグでアルティメットZのラスボス増殖とか地獄みたいなことできるってマ? ラスボス増殖できるみたいだから今作の真格が物足りないって言ってた人達は増殖させてドーピングなしで挑んでみるのもいいんじゃないかね メトロイドはRTAが盛んなブランドだから過去verで通れたルートが通れなくなること自体に不満が出るからね
カービィはその辺まぁ分からんな >>740
裏裏ボスはトリプルエフィリスだから安心してツインを倒してくれ コイン稼ぎのために色んなステージやってるけど音楽も相まってすごい面白いわ
敵やギミックも丁度いいしやってて心地いい。ハル研スタッフは有能だな いつしか双星はロッシュ限界へという曲名を付けたHAL研はエフィリス増殖バグを想定していた…? バグ修正と同時にいくらかの記録やランキングはリセットされそう 今作シューティングパートないなーと思ってたが
ツインエフィリスが怒首領蜂リスペクトだったか まぁもしこのバグ直さないんだったらこれのせいで起きた不具合は自己責任ってことにすればいいのかな?
流石にそうはいかんか このハンマーバグのおかげなのか普通にプレイしてる時は見えないような所もしっかりと作り込まれてるのが判明してて面白いな...
デバッグはちょっと甘かったかもしれんが背景や地形の作り込みを妥協しない所は流石ハル研やな >>735
自己レスだが階段ふまなくても一度外に出て再入場判定さえ取れれば増える感じだった 今回ソウルじゃなくてカオス名義だったのってそういう… あれれれ いままさにたたかっていたエフィリスがふえてしまいました
きっとダークメタナイトのしわざにちがいありません ソウル→カオスは単に色々一新したかったからってだけな気はする
バイト乱入のとこがいくらかそれっぽいというか >>756
ある程度マップを作ってからゲームとして使えそうな場所を
プレイヤーが使うように仕上げていく感じだな フェクト戦前にハイジャンプしたらフォルガの制御装置まで来れたわ
改めて凄い作り込んでるな ダブルカオス、家族がやってみてたけどモンハンのラージャン2体同時みたいになっててわらったw >>763
普通は見えないところに何か残してるって別に褒められたこっちゃないわな
消す工数やバグに繋がるリスクと圧縮できる容量天秤にかけたら余計なことしない方がいいっていう賢い選択なだけ カオスエフェリスバグを起こすと片方が生存した状態でEDに行けるのかw圧倒的BADEND 取り敢えずめぼしい強化分の石だけはハンマーバグでもらっておく 闘技場の世界記録がピコピコハンマーの6秒で無理だろと思ったらハンマーバグ使ってたんだな
納得したわ タマコロの6秒もバグなんかね。あれ最高速度で駆け抜けても無理じゃね >>770
いいね こころなしかカオスくんの目もきらめいてるような気がする >>770
こっちが和解エンド(真エンド)
条件を満たさないとバッドエンドになる
https://i.imgur.com/OHv1nBo.png 俺エフィリムが裏切る展開期待してたけど
これが俺の望んだ未来だわ 自分が作り上げた空間を祓われたエフィリムがえっマジかこいつ・・・って愕然としてるように見える エフィリス「片割れがいないなら分身すればいいじゃない」 ハンマーバグ使って超楽にレアストーン1個手に入って草
こんなん反則だろwwこれから不正入手しまくったレアストーンで能力強化しまくるわ >>791
あれ?こうして見るとカオス・エフィリスくん意外と可愛いのでは? コイン貰えんからレアストーン稼げても意味ねえなこれ
普通に周回してたらレアストーンの方がどれぐらい不足してくるとかある? 金は釣れって聞いた記憶が
あと良心の呵責とかないならアルバイトにボタン固定ボット送り込むとか
全進化・無強化/コロシアム初回クリアのみ/トレジャー根絶/げきむずタマコロ放置で余り石6つだったと思うがゲーム外ワド便で幾つ貰ったか覚えてない 侵略しようとするも捕まる→実験台にされ見世物にされた挙句放置される→カービィに
倒されるも今度はプレイヤーに増殖させられる >>793
ドーピング無しメタカップ周回でストーンを必要数集めるとコインも丁度くらい集まる
他カップ周回でストーン集めるとコインは結構余る >>796
>>798
なるほど
結局全埋めダルそうだし本体に負担掛けてまでBOT化したくないから
飽きたらDLC待ちにしとくわ バグ技は大好きだし自由に使えばいいと思うけど稼ぎや記録更新を動画で推奨されるとなんかモヤる 少なくとも稼ぎには向いてないから大丈夫
金の事もそうだし安定してバグ出すのが難しい ジョイコン使ってるけど安定して出すのは何か知らんが簡単だわ
ただ金足りなくなるのは問題だな確かに ホバリング疲れまではAボタン連打よりも押しっぱなしの方が楽だね レアストーンは簡単に入手できても金策にはならないってのが惜しいような上手にできているような
HAL研はこのバグを予見して賞金を控え室に用意していた…? バグ自体はそのままで良いけど物知りワドとかのゲーム内ユーザー共有レコード周りに関わらないように修正やリセットはあったら良いな派
元々コロシアムの報酬金が各カップ最終戦前の控室でコイン袋取らなきゃいけないのは知ってたけど石と別々にした理由はよく分からんかった 今回不幸になってるのは正規の手段でメタカップの世界記録出してた人だけかな? さっそく不正入手したレアストーン5個でバルフレイ強化したったわ
だがこれは金足りなくなるしよっぽど金が余ってる時のお遊びぐらいに考えた方がよさそうだな 結局コピー能力の強化が目的なら正々堂々とメタナイトカップに出て全員倒してコインとストーン貰わんとアカンのやな コインは最悪連射コンでいいと思ってたけど、どうせレアストーン必要だから結局メタナイト周回だなって
そんな時にこんなバグ出てくるとか出来過ぎでは 多分開発はこのバグの存在を発売前から知ってたけど治すのが不可能だったから急遽報酬金とレアストーンを別々に入手する仕様に変えたんじゃないかな
最後の控室で金だけ手に入る事に関して最初からおかしいと感じてたけどこのバグ対策だったとしたら納得 レアストーンが何個でカンストなのか調べたい人は今がチャンス?
自分の所のレアストーンはアルティメットZを今まで何回クリアしたかカウンターになってるので遠慮します レアストーンの上限はいくらか調べてみました!
調べましたがわかりませんでした
いかがでしたか? コインが控え室なのは最終戦で負けてもコインだけでも入手できるようにする処置な気がする >>812
不正メタナイトカップについては裏口入場できないようにするだけでよさそうだから違うと思う バグジャンプから測ってみたけど10秒で倒してストーンもらうまで76秒だったわ
倒すのがもっと早い人だと1時間50個 コイン欲しいなら連射放置で簡単にカンストできるがな ピンクボールに仮面割られまくる上に不正参加までされるメタナイトさん… コツをつかんだのか闘技場への侵入自体は百発百中で成功できるようになったけどそろそろ潮時かな
とりあえずレアストーン10個回収できたしw金余ってたから丁度良かったわ 今日のアッコにおまかせでもグラミー賞の件が取り上げられてた
ディスカバリーが25周年オーケストラみたいにもし演奏されてたらどの曲がチョイスされるんだろう
やっぱりWELCOME TO THE NEW WORLD、新世界をかけぬけて、いつしか双星はロッシュ限界へ辺りかね 昔なら修正なかったけど今はパッチがあるからなぁ
時期にハンマーバグも消滅するだろうから遊びに使う 今日ワールド6から絶島クリアまで行ってレオンがなんでF86のこと知ってるのかなんで力が欲しいのか分からなかったんだけど
このスレ見てレオンが洗脳されてたの知った
洗脳されるとF86の知識も植え付けられたんだね
ドキドキツアーから急に毛色が変わったというか世界観の回収を一気にやったからカービィらしからぬ怖さがあってよかった
カービィが全くラボの異常さに気付いてなさそうなのが好きだった それではご覧ください!
それではご覧ください!
それでは エレベーターのところワドルディたちみんな不安そうな顔してるけどカービィはいつも通りなの面白いよね あれモールス信号がエフィリンで逆から読むとニルライフなの気持ち悪くて好き シアターでツアーの所見ると割とウロウロしてるの好き >>797
侵略から捕獲までどのくらいかかったんですかねえ これってうまくいけばエフィリス何体でも増やせる?それとも2体まで? >>830
英語版の名前だと逆読みしてもニルライフにはならないのに
敢えてあそこでこの綴りで隠してる辺りがこの綴りに意味を持たせてますってHALからのメッセージにしか思えないのが面白い
ニルはともかく何でライフ?ってのもエフィリスのネーミング由来を考えると見えてくるのがまた面白いんだよね >>833
増やしてから増やした方を球体にした後にまた外に出る事で3体まではいけた
それ以上は分からん 倒されちゃったもんで エフィリス増やしたらブラックホール中にデッドリーサンブチかまされたわ 4人くらいで厳しいらしい
ハイジャンプする隙がなくなるとか 増やしすぎるとフリーズするのはマリオ64のガマ口クンからの伝統 詰んだりフリーズしない辺り流石だな
クッソ実用的だし レアストーン150個集めたところでswitchの充電無くなったわ
ボンカースが最初に咆哮する前に倒すのに慣れてしまった ワドルディの町で詰んだわ
カービィ一人分の水に落ちて周り崖で身動きが取れなくなった
まあタイトル戻ればいいだけなんだけど 増やしてる動画だと球体2、通常の1にしてるのはあったな オンゲーのグリッチじゃあるまいし
じゃあバグ見つかるたびに返金の選択肢よこせや 今回のバグの色んなユーザー意見眺めてたら何かアニメカービィを思い出した
デデデタイプとフームタイプと人民(キャピィ)タイプの3つに分かれて混沌極めてる感じ バグがバグ呼んでるのにプログラムとしてそうそう落ちないっぽいのはホント謎
移動バグは処理上の支障ではないってのとかあるんだろうけど 色んなマップの裏側見るのめっちゃ楽しいな
本作最大のディスカバリーなのでは()
3-1の最後のエリアは水風船一切使用せずゴール行けたし可能性の塊だなこのバグ 何となく気になることがあってガチャ回しまくってみたけどフィギュアの個数上限って9なのね(一部限定フィギュア同様に王冠がつく)
トリデラやロボプラが10だったからちょっとだけ予想が外れた感じ 世の中悍ましいのは
有用なバグは消すなまであるからな
あつ森に至ってたは特定のバグの修正を
仕様として残すか要素として追加しろって
署名までしたらしいし 対戦ゲームじゃあるまいし今回のバグくらいは別にいいじゃまいか メタカップ不正参加は世界記録に干渉してるからダメそう おおっ
うら・アライブモールの最後のさんかくほおばりで壁を破壊するところ、ハンマーバグで上から行ったらそのままワドルディまで行けたわ まあこのバグがさらなるバグを呼んで
大惨事を引き起こす可能性とかもあるんだろうから
普通に修正されるんだろうな ユーザ有利のバグは残すってただの私情目標があるってだけの話だぞ
進行上支障が出るようなバグはすぐ治される >>855
実はそこはハンマーバグ以前からさんかくほおばりで壁抜けする動画が上がっていたのだ 2-2の最終エリアの広大な海や3-1のジェットコースターエリアは探索し甲斐がある
6-1の開幕も行けたら是非探索したいんだけど越えられる場所が見つからず放置中 ユーザーっていうか俺にとって有利、面白いものは残せってだけ
ゲームが壊れる、コンセプトを大きく外れたものになる場合はそりゃ修正するよ 案の定と言うかバグ残すことをまるで正義かのように言ってるの居るの笑える
本音は ぼくがほしいから だろ >>843みたいなバグで遊ぶことに対して怒ってる人ってどういう立場なんだろう
もし元メタナイトカップの最高記録者とかだったなら同情するけど、どうせそうじゃないだろ? >>865
ただの一般人だよ
怒っちゃいけないの? 中ボススルー色々試してたら橋のツインフロストはスルーできた
他のボスも試してるがタイミングで高度に差が出るから行けるのか行けないのか分からんな バグで遊ぶのは良いけどそのせいで致命的な不具合起こしても文句言うなよくらいにしか思わん
見かけ上は何も無くても謎の変数溜まってドカンとかありえるし ポケモン赤緑バーチャルコンソール版でバグそのままで通信機能まで実装とか、ゼルダ時オカ3DSリメイクで64版で使えたバグ技をわざわざ出来るように作り直した例もあるにはある ブレワイとかエラー落ちするような増殖バグも修整されなかったし >>866
じゃあ君はこのバグでどんな被害を受けて怒ってるの?
他人が楽しんでるのが何となく気に入らないからケチ付けてやるとかそんな話? >>859
あれはドレッドモードっていうダメージ受けると即死するモードが実装予定だったのと発生条件が容易すぎて意図せず発生する可能性が高いから修正された
修正するときも理由を述べてたし他に発見されてた壁抜けビームや水中ボムジャンプはそのままだったから一概に比較はできない ちなみにメトロイドドレッドで許されずに修正されたのは永久無敵バグ
恐怖を体験するコンセプトから外れるのが理由 このバグ技を使わなかったら見れない景色もある事だし修正されるまでにしっかり楽しんどこうかな バグが面白いか、有用か
そんな事よりも変な奴が発生してる時点でさっさと直しといて欲しい
見てて鬱陶しい >>873
TAの側面もある以上、不正なやり方で記録取られたらそりゃあ怒る人いてもおかしくはない 能力強化って言い方を変えれば敵の弱体化だからレアスター稼ぎはやらないかなぁ
コンプ目指す人は頑張れ >>873
被害は無いけど見ていて気に入らない
まともにやったやつがバカを見る >>878
いやタイムアタックで記録取ってたような人が怒るなら分かるよ
でもそうじゃない人が怒ってるのが分からんって話 ラスボス増殖はインパクト強過ぎて今後も語り継がれそう >>854
でも仮面割られなくなりましたよね?
(白デブとゴリラの死体の山を横目に) メタナイトカップの記録は裏口からだと記録残らないっぽいぞ
自己ベストも更新しないしものしりワドルディの記録も42秒のまま >>882
そうじゃない人でも嫌だなって思うことはあると思うよ
明らかに想定外の動きをしているしエンバグで内部の情報ダダ漏れってことに繋がってもおかしくないし そもそも裏口からだと記録更新されないっぽいね
6秒出した奴はどんな手を使ったんだか >>886
それで自分はやりたくないってならともかく、それで他人がやってるのに対して制裁して欲しいだの言い出すのは流石になあ… エフィリス3体くらいに増やして何秒感耐久できるかみたいな遊びも面白そう メタカップバグはたまに金も手に入ることがあってその時は記録が残るとかなんとか >>889
言い過ぎ感はあるけど、それによって次回作出るの遅くなるとか考えたら最悪やね
そんなことなかなか無いだろうけどテストマップ(ジャンプとかのチュートリアル写してた場所)に入れたら情報漏洩は避けられないだろうね
さすがに消してるとは思うけど
デバッグ呼び出すコマンドとかそこで操作できるとかなると色々ヤバいと思う ステージ脱獄してみるとワールド1あたりは結構歩けるとも多いんだよな
最初はマリオ64みたいに箱庭フィールドを自由に探索する構想もあったんじゃないか ハンマーっていつもぶっ壊れ性能なのに遂にゲームぶっ壊しちまったな >>892
知ったかぶりでそれっぽいこと言うの恥ずかしいからやめた方がいいぞ 昔のゲームだとデバッグルームが見つかったりしてたけど、最近のゲームだと無いのかな >>896
最近のはきっちりコマンド無効にするためにソースコード上でちゃんとコメントアウトするとかしてると思うよ 幹部招集のアルマパラパ-キャロライン間の背景にある高速道路は地面判定あって元々フィールドオブジェクトだったぽい
こういうの探すのは楽しい バグハンマーって後半のステージはあんまり背景うろちょろできない感じ? バグを使ったものには制裁として生涯ネットでHAL部屋の情報が出ない環境になってもらう 86秒待つ所だけは自力で見つけられてテンション上がったな
どう考えても半周50秒は掛からんだろとか思ってたがやんわりヒントだったんかね HAL部屋といえばハンマーバグで不法侵入できないかと試したけどごろりんロードも資源エネルギープラントもフラグ満たさないと入り口が現れないようで無理だったな ハンマーさんの歴史
夢の泉:弱くはないが強くもない。面倒なギミック用のコピー。ソードでよくね?
SDX:一躍最強に躍り出る。これ以降ほぼずっとシンプルに強い
鏡:鬼殺しの火力がえらいことに
wii:トルネイドには流石に負けるが最強クラス。USDXもあったのでこの時代のハンマーは安定して強い
プルデラ〜ロボボ:安定して強いがビートルやスナイパーやUFOに比べると爆発力に欠けるように
スタアラ:属性システムの犠牲者の一人。属性前提の火力に引き下げられた上に付与してもそこまで強くない。流石に今まで暴れすぎた反動か
カバ:進化・強化システムで再び最強に。ゲーム自体を壊す
デデデもいるしカービィを代表する能力なンだわ このバグ使って思ったけどやっぱオープン出たら楽しいと思うわ
不安要素も色々あるだろうけどHAL研社員ならいつの日か実現してくれるであろう(適当) ハンマーバグ使えば鬼門と名高いマスクドトレジャーもあっさり目標タイムクリアできるんだな
凄すぎるわ ハンマーバグのインパクトが強すぎるせいで全く話題にならないけどこのバグって実はアイスとファイアで先に見つかってたんだよね
操作が向こうのほうがシビアで上昇高度も常識的な範囲にとどまるからspeedrunコミュニティでしか話題にならなかったけど バグで目標タイムクリアしてもだから何なの?感は正直あるけどな
カオスエフィリス増殖は中々に楽しいけれども マスクド敵総スルーして空中のレアストーンの所まで飛んでって53秒でクリアできて草
ハンマー系のトレジャー崩壊だろこれもう はじまりの地の最初の霧が濃い森でバグ使うと違う場所に出た判定なのか霧が一時的に晴れるのね ワイルドデデデ幻とドリルの相性最悪だなこれ
ロクにドリルの攻撃が当たらないのはもちろんマグマ地形のせいで動けないわ火柱には普通に当たるわでまともに戦えん
せっかく新コピーなのにこんなのひどい ワイデデ幻自体がまともに戦えるコピー限られるクソボスなのは置いといてドリルはちょっと酷い
つーか今までスナイパーとかいたんだから完全無敵でいいじゃん潜ってる時 幹部招集のゴルルムンバとアルマパラパスルーできた
どっちもずっとボスにカメラ向いたままだから道中進むのが難しい
アルマは倒さないと土管が出現しないみたい
キャロラインは戦闘エリアから出られなかった >>766
ブレワイの行けない所に宝箱配置は直して欲しかった
シーカーセンサー反応するから困る ドリルはゴリラの地団駄は問題ない癖にダブラリで回転するやつは避けられない理屈が分からん 潜る事すら出来ない地形もちょくちょくあるから何とも使い難いんだよなドリル 数人〜十数人のキャラクターに声があっても掛け声・鳴き声以外の言葉を喋らないと物足りない >>917
まあ地面割れてる描写あるし喰らうのは分からなくもない
むしろ地団駄喰らわない方が少しおかしい 幻ウッズ初戦で負ける→置いてあるドリル取る→フェンスくぐるぞ!→くぐれねぇじゃねえか!! はちょっとしたお約束 他のコピーはある程度経験が通じるのに、ドリルは回避できる攻撃を0から覚える所から始まるから、ドリルだけ未だにアルティメットZノーバフ強化+0ノーコンティニュークリアしてない >>893,>>905
探索行為自体が機動力要るからなあ
個人的にオリジネシア開幕もちょい面倒で「アクセントで済んでよかった」って感じだったし、
もっと抜本的なカービィ強化とゲームデザイン再考が要ると思う
更に言えば、今ケースではバグ(本来作ってない前提)だと承知されてるからこそ相対的に作り込んでるって喜ばれてるだけで、
真っ当に実装するならたぶん今作舞台裏程度のハリボテセットと不親切カメラじゃ話にならなくて工数が爆増する訳で でもドリルの空中攻撃は全く直感的でない製作者のエゴ丸出しのクセの強い挙動だけど、イルカが水面跳ねるみたいで好き 他の幻ボスは倒しても倒れるだけなのに
何でメタナイト幻だけ爆発四散するんや 地盤沈下させて攻撃って発想自体はすげー面白いから完全無敵にしてくれや >>925
シアーハートアタックの方が近いのでは?ボブは訝しんだ >>927
幻ボスは皆爆発四散するぞ
コロシアムだと新規のメタナイト幻以外はカットされてるだけだな ハンマーバグおもろんすぎ
消さないで欲しいわ。コロシアムは修正でいいけど >>924
俺はオリジネシア開幕マップ楽しかったけどな
ミッションクリアしなきゃ…みたいな拘り持ってると見落とし無いか不安になる人もいるのかなーって程度? オリジネシアの大荒野は別ゲー感あって楽しかったけど
今回のカービィの機動力でああいうタイプのマップが何個もあったらダルかったろうな ハンマーバグは面白いけど言うほどRTAの時間圧縮には使えないでしょと思ったけど
試してみると中ボスのバリア突破したり案外色々できるな ドリルは遠距離攻撃としてドリルを飛ばす攻撃があったら少しはマシになってたかな? ドリルはなんでストーンニードルみたいな感じにしなかったのか
基本攻撃が地面に潜るから訳わからん性能になってしまってる ドリルはアニマルと仲良く再登場せず忘れられていきそう ドリルこれ穴掘るだけかよからの円書くと大ダメージ与えられるってわかるところまでは盛り上がったけどそれ以降ああそう…で終わった まぁドリルが活きるステージは結構多かったし
対ボスは目を瞑ろう ドリルはギミック用コピーだなぁとは思った
グラウンドーン使わなくても真下から貫くだけで結構火力は出るんだけどね カービィのキセキの力(バルフレイソードなどでボコボコにする) 初見オリジネシアで迷った俺としては今作のシステムで継続してくれればいいなって思ってしまった >>929
シアーハートアタックなら一回爆発しないで消えないでください(半ギレ) ディスカバリーで進化した能力使ってたら「あの能力ならこんな進化をするのかな?」って妄想が捗ったな...
スパークは連射力重視ならサンダースパーク、威力重視ならレールガンスパークとかやれそうだしウィングもクロウ(カラス)ウィングとかイーグルウィングとかも良さそうだし 星を集めるサブクエ?
目標タイム結構厳しいくないですか?
子供に頼まれてやってるけどタイム達成できないのがおおくて…
報酬はコイン増えるだけですかね? >>950
ものによっては厳しいです
コイン増えるだけで達成率には影響ないです
次スレよろです ワイルドデデデの隕石中にも殴れるのかよ
すごいの見つかったな 結果的に使える用法がほおばり側だった、のだろうか>ドリル
>>935
「アクセントで済んでよかった」ってそういう感じなのよね ドリルはツインフロスティノーダメでお世話になったから… 立てたよ
英題好きだからスレタイに組み込んでみました
【ディスカバリー】星のカービィ総合324【ForgottenLand】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1649604557/ やっぱりワイルドデデデ幻強ボスだよな
こいつだけ何戦もした
トルネイドでスター巻き込んで追尾に頼って何とかなった つまらない他力本願共に自演とかヤバすぎでしょ
たておつ >>961
乙
どうして肝心なところで自演失敗してるんですか(現場猫感) ロボボとトリデラではスナイパーがクソ強かったのは知ってるけど
結局スタアラでは何のコピーが一番強かったんだ? 鏡エンジェルとかいう色々と残念なやつ
スナイパー出たから多分もう二度と出番無さそうだが バイト剣はもはやソードじゃなくて大迷宮のマスターみたいなものだから ツインカオスエフィリスやってみたらクソ強くて草
ブラックホール中に長時間照射版のレーザー撃たれたり
デッドリーサンの瓦礫登り中に槍で地面えぐりながら突撃する技の風圧で吹っ飛ばされたわ
そして荒ぶるカメラワーク スタアラ買おうか迷ってるんだけどマルクって強い?
買ったゲームは100%にしないと気すまないからカービィシリーズで一番好きなマルクが下手な奴でも真格クリアできるくらい強いなら買う ああああ!!ダメだもう我慢できない!
俺がカービィになる!! >>976
強い 普通にトップクラス
自分はアルティメットチョイス最高難易度をマルクマホロアカワサキカワサキでクリアした まだ今とりあえず表エンディング?見終わったとこなんだけど
他ゲーとかの合間合間にやってたとは言えやりごたえも充分あったしまだ先もあるようしで買って良かったと思える良作だわ
アクションも楽しいし快適
初日あたりボリューム不足を理由に叩いてた奴らはいったいなんだったんだろう…
あと無敵キャンディBGMであんなに熱くなるとは思わなかった
でもレバガチャとボタン連打を同時に要求してきたのは許さねぇぞHAL研! 属性技で原作再現が細かくて、動かしてて楽しいよマルク >>979
性格的にろくでもないキャラしかいない軍団だなwww (本編クリア直後の人は以下の文面ネタバレありまくりなので注意)
またまた裏ボス増殖ハンマーバグの話で済まないがBGMが増殖した側の動きに良い感じに合ってくれた
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1513194124836761601/pu/vid/1280x720/fhuvNFcIpeI4Cwoc.mp4
にしてもカオスエフィリス同時3体までは行けるが4体目の召喚がキツいな
球形はHP削ってデッドリーサン以降も使ってくる状態にするか、触れずにブラックホール/レーザー/カッター/全方位レーザーまでしか使わない状態でキープするか迷う >>976
今作で100%出来るならスタアラ100%は余裕だと思う(100%にするだけならカービィゲーの中でもかなり簡単)
仲間を縛ってマルク1人で真格(魂が飛び出る辛さ)とかする場合は何とも言えんが マルク強いんだありがとう
ディスカバリー100%終わってモンハンまでやることないし買ってみようかな ツアーアーそれではご覧ください!がよく言われるけどパッパカパーのところも耳に残る そこはマザー3で放送されるポーキーのテーマ思い出す カービィワドルディメタナイトは基本ビジュアルのイメージ大差ないのになんでデデデは毎回こう絵柄が変わるんだ… カービィは同一人物だけど
デデデは作品ごとによく似た別人 首があるときはコミカルに
ないときはカッコよく描かれてる気がする カービィも作品によって性格変わることあるし同一人物かどうかは…… ハンマーバグでブリッヂの上眺めてみようと思ったら裏ルート行けたわ
これ自力で裏ルート見つけた人はどうやったんだ
塔が並んでるし上に行ってみたいと思ってもそっからトマトの奥から行けそうって思えるか?
しかもミッションもない正真正銘の裏ルートでビビったわ
他にもあるんかな >>988
線が多いキャラの定めだと思うよ
逆に一等身組は完成されているのであまり手の加えようが無いと ラスボスが3Dになってもシューターカッターやバウンドするボールが過去作から違和感なく使ってくることに感動した
3D化ってゲームバランス調整とか2Dと違うだろうに気がついたら2Dカービィラスボスやってるときと同じ感覚で遊んでたわ デデデはwiiのスパデラ準拠でいいと思うんだけどなぁ
トリデラでさっそく大きく変えてきたしスタッフの楽しんで毎回アレンジしてるんだろうな
スタアラのは等身がアニメぞい寄りだった気がする このスレッドは1000を超えました。
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