【PS4】地球防衛軍5 Part306【EDF5】
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スレ立て時、↑をコピペして2行表示させること
絶賛発売中
対応ハード:PS4
プレイ人数:オフ1〜2人 オン1〜4人
CERO区分: D(17歳以上対象)
価格:パッケージ版 7,800円(税抜)/
ダウンロード版 7,800円(税込)
デジタル プレミアム エディション 12,700円(税込)/
シーズンパス 4,900円(税込)
■公式サイト
地球防衛軍5 http://www.d3p.co.jp/edf5/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>950が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>980が立てましょう
※関連スレ
【EDF5】地球防衛軍5の質問に全力で答えるスレッド 其の五
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632907670/
※前スレ
【PS4】地球防衛軍5 Part305【EDF5】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1645704747/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
安心しろEDFスレ民!今度こそ面白い生放送を配信してやるからな! >>1
前スレが…壊滅した?
おいおい、冗談じゃないぞ、ちくしょう!
なにが>>1乙だ!ふざけるな!
あそこには、仲間がいた!! このゲーム、ボタンの反応が悪すぎる
切り替えが遅すぎて戦いに支障が出る それを反応が悪いと表現するのはあまりにも斬新すぎる こちらレンジャー1、ボタンの反応が悪い。
おれのじゃないゲームの反応だ! >>8
我々は不具合のコントローラーと相対する時、どうしていたでしょう。分解や清掃、そんな物を使ったことはないはずです!
新品、我々は常に新品で物事を解決してきたはずです。今回も、きっと出来ます >>1
スレ立てグッッッ↑ジョオォォォォオオブ↑↑↑ 俺は見ました!>>1です!>>1がスレ建てをしています!
たった一人で…! 時間がかかるミッションは回数重ねるに連れダルさが増してくる 地下の降りていく所や天空の炎みたいに強制待ち時間があるのもだるいが前哨基地も普通にやるとひたすらだるいね
2回目くらいまではオンで協力して少しずつ崩していく感があって楽しかったんだが 天空の炎はマジでダルい
タチの悪いことに難易度も高いから縛りでは何度もやり直すハメになってなおさらダルい >>25
ゴリ押ししてそう
あそこはマップ奥の広い平地まで移動してから向かい撃てば囲まれないし余裕 その移動も移動でダルいという事実
まぁ移動するかしないかで難易度全然ちがうもんな >>27
攻略見ても毎回その平地がどこにあるか分からないで結局軍曹爆弾とか山道引き撃ちになってるわ
動画見りゃ解決したんだろうな 天空の炎はあんな序盤で金蟻だもんなぁ
いんしばだと武器によっては詰みかねない もっとも、そんな武器しかないならその前で詰んでる可能性の方が高いけど ソロならじっくり攻略法探すのも楽しいけどオンではフルアクマン混じっても大丈夫なくらい正面からぶち当たるのがデフォになってほしい感ある
昔からネトゲでタンクとか役割分かれてるの嫌いだったなあ…… >>32
最大の問題はそれがレンジャーと相性最悪ってところだな
レンジャーって基本的に「役割分担してなんぼ」な兵科だし
爆破工作兵とか腕折り狙撃支援とか衛生兵とか EDF5はクリアするだけならオンソロでも余裕だから気楽に見えて実際は役割理解して他の人の動きに合わせられないと何もできないガチガチの大縄跳びゲーなんだけどそこ気付いてない人多いよね
なまじ難易度が低くて1ミリも貢献してない〜最悪邪魔しかしてないのにクリア自体は出来てしまうから失敗してる事にも気付きづらいし 適当にフォボスやスプフォ乱発して敵を殲滅した俺レイダーすげーと思いきや、
前線のフェンサーやダイバーが一生懸命爆心地に誘導したり、
自衛装備持ってないレイダーに近付けないように引き付けたり、
噛まれてたら護衛を買って出てくれたレンジャーが敵だけを吹き飛ばしたりと頑張ってるからこその結果だからな
それに気付けないからこそ
「適当に爆撃してれば勝てるんでしょ?」
なフルアクマンになってしまうんだろうけど 味方から離れまくって弾き撃ちしまくってただ自分の生存だけしか考えてないFやWも害悪になるしなぁ
仕事してる気なんだろうけど前線ガバガバで別に大して釣れて無いし他はめっちゃ負担だしで押し潰される
んで最後まで無駄に生き残ってる俺スゲー的な感じなんだけど残った大量過ぎて対応出来ず床舐める人が多いこと… 見ず知らずの他人に期待しすぎだと思う
居ないほうがマシなフルアクマンと期待したほど活躍してくれなかったマンは別物だろう 何年も前のゲームで未だにテンプレ効率ムーブしか許せないってのはもう病気だよ むしろカオスを楽しみたいから続けてるまである
フルアク地雷やマイナー武器、ネタチャットに命を捧げてる奴なんでも大歓迎や そもそもさ、オンソロ余裕が当たり前みたいな感覚がおかしいんだよね 長年やってる奴ほど死んだ方が盛り上がるの分かってるしはちゃめちゃな奴いた方が楽しめるんだ オンソロ動画みても大抵ガン逃げの逃げの逃げからの誘導平気でめちゃくちゃ時間かけてクリアとか多いし
それができるのもすごいはすごいけどそれでノーダメクリアしたとしてじゃあそれが余裕かと言われると違うと思うんだよなぁ
ああいうのほど計算し尽くされた動きしてるし >>41
それは君個人の見解のようだな
私個人の見解としてはどうあれ「ミッション攻略」を目指す気のない奴が混ざるとすごく萎える >>43
まぁ攻略目指す姿勢は大前提だな
要は頑張ってるけど下手くそは許すけど、何も考えてないのはダメってことっしょ やってみて何がダメだったか分からんのは全然良いんだけどそこから改善しようって気が全く無いのはもうどうしようもない
ネタ部屋でもなきゃ自分なりでいいからクリア出来るって思う装備を出来るだけ考えて欲しいわ 攻略目指さない→スピードスター両手持ち
はちゃめちゃだけどまあ攻略する気はある→高高度マン
これは前提のつもりだったんだが大体こんな感じやろ
あとはどれだけオンオフやり込んで色んな攻略してみたいって感じになるかの差が年数でって感じ こちらエアレイダー、スピードスターを両手に持てない。どうなっている >>45
そんな感じ、自分なりに最適解見つけようとする下手くらいが一緒にやってて一番楽しいかもしれない
>>47
高高度マンガイストマンはFFに気をつける等の協力プレイの最低限のマナーがなってないのが出会った範囲では大半だからそっちでアウトな場合が多いわ
発売日組で100%にする度に新データで1からやるのを繰り返してるが野良だと自然と様々な状況になるから前とは別の…とか自分はあまり考えてないかな >>42
5はオンソロだけで他縛らないなら兵科使い分ける(大体AかW)とか有効APくらいの高体力とかでほとんどのミッションは相当難易度落とせるぞ
動画で上がってるのは大半はプラスアルファである程度難しくしてるからこそわざわざ動画が上がってるわけだし
そもそもガン逃げとか時間で殴るだけでクリア出来てるならそれはもうその時点で既に簡単なミッションになってる 色々考えたけどそれでもオンソロ余裕は言い過ぎか
オン4人でオンソロと同じ動きしてクリアするのは余裕だと思うけど オンソロ余裕なんてオンラインやってポコポコ死んでるプレイヤーみてホントにそう思ってたの? 〇〇で〇〇使って〇〇すればいける…みたいなのなら割とあるが、単に「オンソロ余裕」とまで言うからには兵科問わず装備も限定せずでほぼほぼやれるくらいの腕は当然あって欲しいな スピードスター1つでオンソロクリアしないと認めないってこと?! そもそも部屋主次第だ
普通に攻略頑張ってる部屋で好き勝手な動きする奴は完全害悪だろ
好き勝手やりたい奴は自分で部屋立てるかそういう部屋に行け 4人用のモードが1.5人くらいのパワーで勝てちゃうから2.5人分足引っ張ってもでも気付きづらいっていう話だからオンソロ余裕かどうかはただの言葉尻で論点がズレてる
あと5の兵科スペックで(オン4人で)ポロポロ死んでるプレイヤーはただ単にINFをやるのに必要な実力を持ててないだけの人だと思うぞ セレウェ!ヘイセテチネウエセニセゲメセン!!!
ヘメツセイキネデセンゼイセメセン!!!
ヴェ!!! セレゲネンデセケ!ヘメツヘイケネンケヘツイェネエ!
ツケエヘテゲイネエンデセヨ!
ヴェッ!!! まあオンソロ余裕宣言マンて遠回しに俺ウメーって言ってるだけだからな。軽く聞き流してあげるのが良い。 オンソロはオンソロで技量が必要なのは確かではある
他が全滅した時とかは活かせるけど基本単独行動のプロとしてでチーム戦としての能力は別だからなぁ
何より4人プレイ時は単独戦闘装備ではなく役割分担とかで特化してる場合あるからより厳しい
出来るに越した事は無いが必須では無いしオンならそうならない状況作りのが大事だけど オンソロ余裕マンに2-5でアンカー全破壊されたな。すげえとは思うが一緒に遊んで楽しいかっていうと >>62
なんかお前の理想のプレーの幅が狭すぎてわがまま言ってるだけに見えるわ
野良だととりあえずオンソロ向けのビルドで様子見するのが定石だろう
余裕がありそうなら連係プレー向けのビルドで遊ぶってやり方の方が丸い オンソロの技術がオン4人でどこまで生きるかはともかくオン4人でまともに協力プレイ(≠クリア)出来る程度の腕がある人なら余裕かはともかくオンソロもそこそここなせる
この対偶でまぁまぁオンソロこなせる程度の何かが無いと4人の時も大して仕事出来ない 情報部はこの人達4人でオンをやらせた時の化学反応に興味を持っています オンソロでも上手い人のと機動力頼みで延々と逃げ撃ちしてるだけのとではブレイザーとバーナー程の差があるから一纏めに括れないな >>64
実際に相手に言ってる訳じゃ無いし基本はその場その場で相手に合わせるのが自分のやり方なだけ
実際には生命線のビークル奪われても笑って返すし無謀な作戦にも極力付き合って援護はするしミサイルマンでも嫌味は言わないしフォボスで阿鼻叫喚してもイエーイで返してるわ
ここでは半分愚痴ってるだけで可能な限り俺が楽しいじゃなくて一緒にプレイした人も楽しいって思えるよう心掛けてるだけ
有限の時間共有してんだから そもそも勝ちたいだけならオンなんてやらんし、ましてやレンジャー使わねンだわ 勝利の凱歌には♪ 俺達の犠牲が必要だ♪
命を惜しんでは♪ 世界を守れないぞ♪
↑上司にEDF5教えたら仕事中に歌うんだけど
残業続きの時に聞かされると凄く複雑
残業代出してほしいわ 私は夢見ていたのです・・・伝説の>>1と共に戦う日の事を! もう6は諦めたからDLC3出してくれ
アルマゲドンとジェノサイド付きで さぁ顔をあーげわーらーえー
>>1が戦う最前線
再び立ちあーがーり
わーれらも共にゆーこーうー どういうことだ?各地の1乙部隊は壊滅したはずだ
生き残ったスレ民がEDFの旗を掲げ世界中で1乙を開始したようです。 自分より元気なやつが3人いたら逆に萎えてしまうのはなぜなのか 残業代も労災も退職金も出ないってよ!残念だったな! チャットの文字見ただけで音声が脳内再生されるようになっちまった
だいじょうぶら…おれはだいじょうぶら… 隊長!6のために貯金あるし1年くらいニートになるわw
と言っていた友人から反応が途絶えました! >>76
ノリだけはいいんだ
仲間は皆死んだ恋人も家族も既にいない
それでも働くぞもう帰る家は無い
こんなんで8連勤
来週は休めるんだ 忙しい時期は50連勤超えてる友人が「この時期だけだし大した事ないわ」とか言ってたし、まだまだいけるいける
JAはEDFよりブラックやで >>87
俺JAだけどブラックなのはノルマ自爆なんだよなぁ >>68
俺がもう一人いた。
そう思うよ。
で、退屈ならそっと離隊してる。 賑やかで楽しいのが3人いたら自分も盛り上がるが喧しくて鬱陶しいのが3人も居たら萎えるわ とりあえずEDF叫んどけば一緒に盛り上がれるっしょ
これがこのゲームのすごいとこ 盛り上がってても3人身内っぽい雰囲気出してその上ものすごい速さで殲滅されたら疎外感半端ない オンで3人しか居なくてみんなバラバラで
1人死んだのに生き返った フルパだと作業だし、野良だとつまらんし、縛りプレイも作業なるし、ソロ縛りプレイが1番楽しい EDF6早くやりたい
でももっと焦らしてPVも見たい
その前にPS+に加入してEDF5のオンラインプレイを今更だけど初めてもいいのか
悩んでる
他の人もまだオフしかしてない人もいるんだしオンラインの人口的にはやっても人は居るのかな? 俺もオンやろうと思いつつ結局やってないんだよな
無線環境しかないからそこもネックだわ 難易度絞らなければまだそこそこ部屋立ってるからいますぐ入隊だ
俺も無線だけど今時よほど糞回線じゃなければなんの問題もないぞ もうイズン様ネタが通じる隊員なんて無くなっちまったよ! 入ってくるメンツも人口少ない分見覚えある人ばかりになってきた 斬撃のレギンレイヴfor NintendoSwitchを発売すれば「いませんよ」も通じるようになるのでは!? >>104
無線で問題が出るのは無線側ではなくちゃんと有線でやってる側だから問題に気が付いてないだけでは? >>109
基本infしかやらんけどラグったら話にならんゲームだからそれはないだろ
そんなラグいやつと何時間もやらんだろうし、チャットする部屋でも特に指摘されたことないし
てかボイチャありで身内プレイもするから問題ないのは確実やで NATタイプでラグったりするのはあるかな
相性悪いと部屋すら入れないとか 仲間はみな死んだ
恋人も家族も既にいない
それでも戦うぞ
もう帰る家は無い EDFは有線でも大雑把に同期取ってるから無線にしたところで実はそんなに問題無い感じらしい
せいぜい隣の部屋の電子レンジに負けるくらい?
でも4.1の竜撃陣とかRMを無線にするとかなり被弾が変わるって聞いた事があるから全く影響無いわけでもない? 万単位のアーマーがあるのにバカスカ削られてたり死ぬヤツって毎日赤箱集めしかやってないのかね。
もっと技術磨きに勤しんでほしい。 おい、この悪夢はいつ覚めるんだ!?
地球防衛軍6は発売される、そうだろ!? >>116
こちらF3、EDF6は壊滅した。
EDF5に帰還されたし。 敵の中心に突撃して倒したいタイプだからペロしやすいけど
でも起こしてくれるだろ? 盾フェンで自分ごと空爆してもらう派だから、盾リロードのタイミング間違えたり、
背中から金蟻や銀蜘蛛に「ショッガン!」される事故は度々やらかすなぁ
とりあえず黒幕や黄昏でフルアクにする奴は許さん 俺含め3人やられて生き残った最後の1人がしっかりねっとり1人で大群処理した後赤蟻1匹だけ残して10分くらいねっとり牛歩した挙句切断(おそらく故意)してて泣いてしまった 発売したてならともかく3分以上一人でやられたら抜けるよ 死に場所次第では敵まとめあげて離すのに3分以上かからね?
劣勢の時4人目とかが入室して来たらわざと死んでるな 誰も起こさないところであれあれあれ?ってなった
背の高いビルを反復横跳び始めたあたりで疑念は確信に変わった
でも俺は諦めなかった
何故ならば我々はEDFだからだ
「◯◯が退室しました」 MISSION FAILED
うわぁ! 進行具合にもよるかなぁ
四人目が来たり序盤だったりしたら玉砕覚悟で強引に攻めて全滅はたまにやる 最近買って自分以外は初見オン専フレンドと遊んでたけど、試しに野良入ったらそっちの方が気遣いあるし楽しかったわ オンラインも一個ずつミッション解放しないといけないの? >>128
残念ながら。
でも、ソロより体感は早いから大丈夫 NPCのダイバーが目の前にストンと落ちてきて自爆のお約束芸は
6に引き継がなくていいぞ 俺と他プレイヤーが見ている景色が違う…?迷惑かけてしまうだけだこりゃ 挑戦1でフォボステンペ房が中途半端なテクなのにドヤって蜂の巣を何度も何度も刺激しやがんの。銀グモはあっちこっちに飛び散らせるし流石に呆れたわ。 オン専でトロコンまでやり込んだが
6出なさ過ぎてデータ消しちゃってからも何度もやりたい衝動にかられる。
だが武器アーマー集め放置を思い出して止めるの繰り返し。 インしばでもやればええやん。厳選やら稼ぎやらとは無縁かつがっつり楽しめるぞ >>137
無効部屋はなぁ
DLCなし縛りだとそれなりに楽しいんだけど、
ブレイザー
バスターショット
ファランクスZAM
このあたり出された瞬間に作業になっちゃうのがねぇ 無効部屋は大抵ホストがアーマー10万越えの俺様無双部屋だったりするからつまらないんよね 色んな武器(欠陥品も含め)色々と使うお遊び部屋系は普通に楽しいんだがな
そもそも無効部屋に何を求めて入ってるのって話だけど
クリア目的で入ってるんならそら強武器使うだろうさ…そんなん有効でも可能な限り強くてその場にあった武器使うわ
部屋内100%ばっかなら変な装備を自分がすると皆乗ってネタ担いだりして楽しいぞ 無効部屋で害悪なのはお手伝いとかぬかす地雷養殖部屋であり、やり飽きた古参が集いのんびりやる無効部屋には何も問題はない そいうう古参ほど有効か縛りにいるイメージ
無効にいるのは無効で上がってきた無効100%くらいだよ 有効部屋の武器の調整具合が良いよね〜まだ何々解禁してないぜ、さぁてどうする?と悩んでる時すら楽しい 良くないことだし馬鹿にされても仕方ないが養殖部屋立ててる奴が部屋入ってきたら蹴ってる エルデンリングなんてウンチゲーやってたら操作がめちゃくちゃになってて困るな
リハビリにかなり時間使いそう やめろ!
俺はこことあっちを行ったり来たりしている!
大満足だ! 無効部屋は真面目に攻略するのがアホらしいので
魔獣の宴や最後の挑戦1をフルアクにして楽しむものだと 無効フルアクで楽しむって単に体力メガ盛りのちからづくかFの外周ゲーやん DLCなんて武器制限ないんだから超高体力でない限り有効と変わらんよね
挑戦1なんてアーマー5万でも一瞬で溶かされそうだが 今エルデンリングやりながらこのスレ見てるわ
俺TUEEEEな爽快ゲーに慣れてるから死にゲーができなくてウンチとか言ってるだけだろ 死にゲーが出来ないからウンチゲー扱いって俺はデモンズソウルからずっとプレイしてるしあのウンチゲーもクリアしたぞ
死にゲーが出来ないって言うけどEDFのinfも大概な死にゲーだと思うぞ
つーかすまん、もうあのウンチゲーの話題出さないわ これは完全に俺が悪いな DLCならアーマー4000縛りくらいが勢いとジックリとの間くらいの立ち回りが出来てちょうどいい。空爆なしでね。
挑戦1フルアク?>>152同意。 EDFを俺TUEEEEの爽快ゲー扱いは低難易度しかやってないのでは…… 有効部屋立てても「えっ、無効の方が楽ですよ」的な事をナチュラルに言ってくる御仁いるからなぁ
約束された勝利の下で楽しみたい層もいくらかいるってことで是非を判断するだけ野暮だけど是非有効も楽しんで欲しいかな
イィヒヒ!!! 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…。勝つのが好きなんだよぉ! 防衛軍だって人によってはつまんねえクソゲーとか言われる類いのゲームなんだから
他ゲーを撃つのはやめとけ 低難度の武器ってショボイから爽快とは言い難い
単に火力低いのはまだしも敵に届かない砂とか止めてもらえませんかね 序盤ミッションのフェンサーはあまりやる気がでないな
操作感が鉄くずとモビルスーツくらい違う >>163
それは大いに賛同する
与ダメ被ダメはハードくらいのバランスで武器の使い勝手はINFレベルの爽快感を楽しめたらなあってINF疲れの時は思う ハード有効はM80くらいからそこそこいい武器もてて楽しい
ハデ有効は終始武器レベルがホントいい仕事してる >>168
仕事してるというか嫌がらせレベルというか
狙撃用とか対大物用とか工作用が、
使いたいミッションのLVより
きっかり+1だったりすることが非常に多い
くやしいです(定型文) ハードのミッション90辺りからフォボスプラン4が使えるようになるんだよな
ここらへんからエアレイダーの本領発揮って感じ ノーマルレンジャーしかクリアしてない新参だけど
インパレス(Y10ワイド)ってめちゃくちゃ優秀なのを、M101緑蟻で初めて実感した
高難度前提wiki攻略と違う戦略な初期プレイが楽しい年頃 本編infからのDLCレンジャー縛りでちょいちょい聞く上手い人ってノリもいいってのを初めて感じられた
皆さんありがとうございました ある程度DLC武器取ってからはノーマルで遊んでるわ ビルの屋上からヴォルナパでコスモ焼いたり アイアンウォールで駅屋上から眺めたり >>179
オンやってみればと思う
はるかに面白し仮に下手っぴでも全然平気だよ
文面からオフメインの人に感じたから書いたけど違ったらすまん >>177
実は対空インパルスが洞窟の狭い通路用としてすごく優秀
射程長い高速貫通弾が大量に反射続けるので、銀蜘蛛以外は高難易度でもガンガン溶けていく
他にもC70で出落ち工作とかも気持ちいいし、少しずつでもいいから触ってほしいもんだ
ただ、レンジャーは難易度上がるほど正面から戦えなくなって、片手がショットガン(最悪、もう片っぽはリバシュ固定)に固定されるのが辛いところだけど
(ゲリラ戦っていう戦い方もあるんだけど、それはそれでやたらと整地したがる一部レイダーとの相性が最悪でのぅ
せめてロケランと砂の火力がもう少しあれば...) >>181
何でこういう人ってビークルの存在を無視するんだろうな
5環境でレンジャーが片手SG固定が必要になるような戦い方をしてる事自体が失敗 >>177
実は対空インパルスが洞窟の狭い通路用としてすごく優秀
射程長い高速貫通弾が大量に反射続けるので、銀蜘蛛以外は高難易度でもガンガン溶けていく
他にもC70で出落ち工作とかも気持ちいいし、少しずつでもいいから触ってほしいもんだ
ただ、レンジャーは難易度上がるほど正面から戦えなくなって、片手がショットガン(最悪、もう片っぽはリバシュ固定)に固定されるのが辛いところだけど
(ゲリラ戦っていう戦い方もあるんだけど、それはそれでやたらと整地したがる一部レイダーとの相性が最悪でのぅ
せめてロケランと砂の火力がもう少しあれば...) 二重書き込みすまん
>>182
呼び出すまでの功績貯めでショットガン(もしくはSアシッドガン)使うってことにならないかなと。
呼び出したあともブルートやレールガン(もう片っぽはTF用に礼賛)の固定砲台は自衛用にショットガンで戦うことになるし、
EMCも撃ちっぱなしにして自分は降りで近寄ってきた敵をショットガン(もう片っぽはターミガンかHCリバーサーあたり?)で処理
ネレイドはそもそも弾が当たらないから論外
バイクでの逃げ撃ちも片手ショットガンやSアシッド、もう片っぽでプロミネンスやゴリアス、爆弾みたいな形になると思うんどけど レンジャー、レイダーは大群に追いつかれたらまずアウトだもんね。いかに距離を取るか、大群にしないか、いかに潜むかになる。
対処法は結局ヘリ、バイク? >>180
オンラインはね…自動マッチなら大丈夫なんだけど ルーム選択式は苦手なんだよねぇ(´∀`)躊躇う ビークルが嫌いなので立ち回りで何とかする人もおるんです
レイダーだと使うけどね 透明隊員とか部屋に入室しようとしたら無限読み込みとかってNURO光的なものに変えたりとかしたら改善するんかね バイク上手く使えてるRはほとんど見たことないな
バイク外周戦法に拒否反応持ってるみたいな書き込みもあったりしたけど
WFの高速機動は良くてRのバイクはダメってのはよく分からん >>184
そういう使い方はする時はするけどnpcとか他のプレイヤーとかその他の条件で手数が要らない時は他の武器で良い
少なくとも片手SG固定にはならない >>185
これは全然そんな事なくて5のビークルはやたら硬いから対ビークル火力低い敵相手とかnpcが強い時は足止めて殴り合う択は全然ある つまり、殴れということだ!
やめてください!それだけは!
死ねええええ!!!
いやああああああああ 俺もほぼほぼスローターリバシュだなぁ
アサルトはAEしか使わん 定期的に本編礼賛&DLC礼賛の2丁縛り本編infやりたくなるよな オフの話だよね?
使用頻度は高いけど、片手ショットガン固定ってのはないな
面倒くさがりな俺はエメロの方がよく使うな 自衛と威力ならショットガンだが他の人がガンガン進んで攻めるとかならアサルトとかにして撒きに走る
他が火力出すなら任せた方が大抵楽だし早いのが悪い Mによってはスパアシやアサルト特にミニオンバスターなんかは使う
あとはスナイパーライフルとかグレランとか >>189
逃げ切れる速度での外周逃げは兵科問わずあまり好きではないが、特にバイクは「逃げ」と「攻撃」が分離してるのが凄まじくつまらないから、オンで他メンバーに乗るのを要求されるとかでなければ乗りたくないな バイクの火力は高いので逃げではなく攻撃に使えば良い 仲間にエアレイダー先生がいる時は雑魚を一切寄せ付けないつもりで護衛プレイするの楽しい >>189
強行突入作戦を初期体力でクリアしてるRの動画はバイク上手く使ってるなあと思った >>199
それ言う奴よく居るけど結局バイク好きが使う機会を増やすためのプレイの類なんだよな
実際やった事もあるし弱くはないんだが特別強くもない、それなら普通に歩兵やってた方が楽しい
いっそバイクロッサーさせてくれれば良いのに >>202
生身のAP使わずにそこそこの量の敵を処理できる動きが強くないわけないだろ
逆にそれが出来るのにわざわざ生身で歩兵ムーブする必要性が分からない 特別強くなるまで修練すれば良い
その姿勢こそが変態だ いい加減ファイアネレイド強化版くれよ
赤アリくんしか相手出来んやん >>203
個人的には歩兵ムーブしないならレンジャーメインにしてる意味がない、それなら次点のダイバーフェンサーやってた方がまだ楽しいな バイセコーを前作仕様のサイドカーにして任意の武器をサイドカーで振り回せるならこれほど楽しいものは無かったろうに… 4.1のトロコン600時間かそれ以上かかったような気がするけど5もそれくらいかかる?あと洞窟暗いのは変わらんのかな 単純にハードをやるとノーマルイージーが埋まるのとやった兵科以外の武器アーマーも出るからめっちゃ楽
最初はそれじゃ狙い撃ちで武器アーマー稼げないとか言われてた気がするけど実際1兵科終わりましたじゃあ次って時に4.1だとアーマー200…とかになって禿げるからこの機能は有能やなって レンジャーで500時間遊んで他兵科行くかって思ってやったら武器集まってるのはいいんだが、ハード帯の武器がどれかわからんからめんどくさかったな
あといんしば時の先輩ガチャがw >>202
今のバイクは俺も強い弱い関係なく使ってて楽しくないから嫌だけど3のSDL2をさらに素直な挙動にしたエアバイクならほしい
キャリバン救護車の挙動を見習ってくれビークル全般 >>206
強い弱いの話してる時に好き嫌いの話するの良くないと思うよ 蜘蛛の群に機銃撃ちながらバイクで突貫するの面白くて好き インフでやるとすぐ溶けそう
てか実際本能寺でそれやって溶けた インフでも結構なんとかなるよ、全速だとそうそう糸に当たらないし
デンプシーロールの如く行ったり来たりして敵を殲滅だ
蜘蛛にぶつかったり糸が当たると即大惨事になるスリルがたまらない 金蟻と大物に注意が必要なぐらいで蜘蛛なんかバイク機銃の大のお得意様
実際やって溶けたとか嘘だろ 狭い範囲でグルグル回ると糸吐かれて溶ける
180度ターンしながら直線を往復して通りすがりに削る感じでやるのが正解 ハデかインフか忘れたけどそこでスナ縛りやってる最中溶けた記憶あるんだが
もしかしたら先導車がいたかも知れんがもうわからん >>200
そんなときほど設置武器でガチガチにしてくるのがエアレイダーパイセンなんだよな
兵器要請してよと思うときもある >>215
自分は最初からつまらないから好きじゃない、歩兵やってる方が楽しいと好き嫌い寄りで話してたんだけどね なんか過疎ってたのに活気出てきたね
なにかあったのかな 魔山のプロテウスは火力高すぎたけどみんな乗ると本当に盛り上がって好きだったわ
もうちょっと強くないと複数人でビークル乗らんよな >>222
まぁ思い通りにならんのがオンのいいとこだよな。相手の装備見て立ち回りと装備変えてもいいし、護衛に徹してもいいし。よくあるのがヘリとかレッド系に置いてかれるだなw タイタン呼び出したら、他の人たちが副砲に乗り込んできてミッション失敗になった…… ミッション失敗する内に段々皆ガチ装備になっていくの好き あるいは意地でその装備でクリアしてやろって流れも面白い。
激縛りのボイチャも面白い オンラインやばいよね
バイオハザードアウトブレイクのオンラインみたいな謎の中毒性がある
ネタもガチも何でもありなPVEより楽しいものは無い >>232
さっきの部屋スピードスターが銀の人の足元を走り抜けてたわ 新作PVの寿司ネタ見ると
「いい肉が手に入ったんだ」と「今夜はすき焼きだ!」のセリフの見方が変わってしまう。
今日の肉は酸味が効いてるぜ! >>235
まあ、6ではその肉すら缶詰しかないっぽいけどな
今日は缶詰を2つ食べるぞ!
肉と!...グリンピースだ... これはSPAM、あれはSPAM、そっちもSPAM、それからSPAM
明日も明後日もずっとSPAMだ >>236
今は青豆や大豆もあるんだよな
結構イケる マジで6はいつなんだろうな
遅くとも夏と思ってたけど、10月以降になりそうだな
流石にそろそろ5はお腹一杯になってきたんだが… 発売は先でも長めの体験版試遊期間でも設けてくれたら嬉しいんだがEDFって全然体験版出さんのよな お陰で新しい世界でのバトルをフルサイズで楽しめる、というのはあるんだけど不安ではあるね。でもサンドロのテストプレイヤー有能だから信頼してるわ。兵科や武装の組み合わせあんなにあるのに良くやってるわ。あとは死に武器が少ないと嬉しいね ps4でカクつかずに動いてくれるだろうか
PS5の小型化はまだか! 諦めろ(定型文)
それやろうとすると列の最後尾に並び直しになる。
今TSMCは
・Apple(御存知最大手)、
・AMD(CPUとGPU。箱とPS5もここ)、
・intel(GPU)、
・nVidia(CPUとGPU(3000系でSamsungがコケたので4000系で並ぶことになった)Switchはここ)、
・Qualcomm(ここもSamsungがコケたせいで並ぶことになった。スマホ系Armはほぼここ)と、
事実上の一社独占状態でとんでもない事になってる
小型化PS5の為の新規ラインなんてとてもとでも...
AMDもシェリンクの設計起こしてないだろうし >>245
死に武器も含めてバリエーションあるから色んなプレイスタイルができるっていいと思うわ
あの火炎放射器の試作品ですらAP1縛りバトロワなんて思いついてる奴もいるし こちらストーム3。毛根の弱いおじさん方を見物に向かう。 ハゲだらけだが頭皮マッサージを始めた
我々には増毛する意思がある それは兵器たちの思い込みにすぎません
毛根など既にありません こちらはジョエル……もう毛髪は200本程度しかない こちらF3、薄毛治療クリニックは壊滅した。各自で薄毛の悩みを解決されたし。 我らは歩兵隊
燃えたぎる頭皮のタフガイだ
さぁ雄叫びを上げろ
ハゲらず進め〜! 犠牲を払っても髪を洗おうって訳だ・・・
気に入ったぜ! ホントキャラクリとプロールはIRから逆輸入してほしいわ
衣装のカラバリはこっちの色変更でやって服数減らして >>284
IRのキャラクリ、使えそうなパーツがあんまり無かった思い出がw それでも女レンジャーとか男ダイバーできるだけマシよ… レイダーこそ女性もありかなと思ったけど、あれはあれで発煙弾をブン投げるレンジャー同様の強肩と、
クソ重通信ランドセルを常時背負いながら飛鳥文化アタックしないといけないわけだから、それなりにキツそうだな オンHARDのM39全兵科で埋めたものの、今だにHARD帯でクリア安定しない難所で慣れてる人もう一人入ってくれないと割と厳しいステージなんだけど、やり込んでるここの住人なら楽勝なん?
低アーマーx3の初心者連れてクリアは出来そうにないわ きたか
【予告】EDF隊員の皆さま、大変お待たせしました!来週『地球防衛軍6』公式生放送第10回にて、お待ちかねの<重要情報>を大・大・大発表!!!ぜひリアルタイムでご覧ください✊ 5は発売日発表から発売日まで約3カ月
多分今回の発表は再延期やろなぁ これが発売日の発表だとして、当初の発売予定から半年近く経った状況なのにドヤ顔でもったいぶりなツイートを出せる厚顔無恥ぶりが凄い >>291
ダイバーは輸送船の蟻を全部引き連れて輸送船の真上に待機
敵が降ってこなくなった他の輸送船を他のメンバーが処理
フェンサーなら自分は槍盾*2で囮に徹っする
HARDならディフレクトセルよりも盾装甲強化のほうが安定する
レイダーは赤ニクスでスプフォとフォボスを逃げ撃ち
慣れと状況次第ではカムイや榴弾砲が安定する場合も
レンジャーは...ショットガンとMG14Jを足元転がしで外周引き撃ち それ分かってる人が自分以外に居ないと成り立たないンゴ… 体験版よりとりあえず発売日決めてくれって気持ちになってる >>291
HARDの苛烈は死神さえ回収できればそれ程難しくもない
アーマー上限まであればスローターと砂で真っ向勝負できるはず 39て苛烈だっけ
船空いた時に一個すぐ落としてあとはレッドカラーの機嫌次第なとこある なんやかんや5は完成度高い
挑戦的な要素が割と上手くいってるのはなかなか凄い 星システムも縛りプレイだと毎回違った味が出て好きだよ
やり込みで全星なんてのも出来るし
エイリアンも難易度向上に一役買ってるし良い。部位破壊も面白い
ダロガポジが欲しかったけどね
減衰だけはもうちょっと練り込みが欲しかったな フェンサーとか新システム無さそうだし労力少なそうだからバランス調整しっかりされてるといいな ☆は可変させて欲しい、最大値固定じゃなくて一部項目だけ下げたりいじれるようにしてほしい 武器とAPの箱集めるの面倒だけどコレの改善は無理か 6でもチュートリアルミッションあるんなら無意味な難易度選択無しにしてくれ ミッションのAP限界までは上げやすくしてもいいとは思う
初心者が周りとのAP差置いてけぼりになるのはしょうがないけどもうちょい追いつき安くてもと、基本無制限でもないし スパアシとか曲射したいよな
上からボトボト降らせたり ハイサイリバーサーの射線と着弾地点表示させて遠くから回復の滝浴びせる支援したい 昨日久しぶりにオンやったけどやっぱ楽しいわ
なんか回線落ちして萎えてやめたけどw >>291
苛烈は難易度問わず大好物なステージ
回復も山ほど落ちるから初期体力の初心者3人引き連れようが余裕
まあ初期体力3人とかだったらさすがに程々しか救助しないけどね 苛烈はあんま好きじゃないなぁ
ぶりぶりーパー回収して開始地点辺り着くときには2人くらい死んでるかもうほとんど終わってるかのどっちか ほぼ初期体力でINF入ってくる一角獣おじさん久々に見たわ
相変わらず味方をデコイとしか思ってないムーブで何よりだった
NPC回収先越され即溶けしてキレ散らかしながら抜けていくところもいつも通りでほんわかした 体力縛るのは自分の部屋だけでやれだよな
他人の部屋でやるのは迷惑でしかない 自分縛ってもいいけど他のプレイヤーが超初心者でFFフルアクも当たり前でそれを引率してできれば全員一緒にクリアするくらいのマージンは持っといてほしいね 勝手にアーマー縛って最初にペロってなんか指示してくる奴とかいるよな 前の部屋でアーマー縛りで遊んでたら気づかないことがたまにあります 軍曹爆弾したいのはわかったけど間違えてメンバーにセット
解除しようとしてパニクって起動からの全滅
辞めてほしいわ C爆は刺さるところは刺さるけど危険性もさることながら他者の動き止めたり制限するからなぁ
自分のしたいことを優先する御仁に持たれると金アリ以上の脅威になる C爆好きだわ
脳死でアンダーアシストE3と自衛武器持っちゃうくらい好き
もちろん迷惑にならん程度で使うけどけ
なんとかサブウェポン枠にならんかなー それだと強すぎか?他兵科のインフレみたらマシだろう 気軽にサブで持ち込めてしまったら阿鼻叫喚の地獄絵図になりそう
c爆とハンドグレネードは爆破範囲が空爆みたいに表示されても良いと思う c爆はいつもzプラン4みたいに配置しようとはするんだけど
時間かかり過ぎて適当になるんよなぁ 出落ちとか場所が決まってるミッションは知識で避けられるから巻き込まれる方が悪い
出落ち以外でまいてもそんなに強くないからこれはやらなくて良い
問題なのは軍曹爆弾とかnpcに付けて射出する時とかに同期ズレで足元に落ちるパターンかな 少なくとも出落ちする時は宣言はしないとな
何も言わずやって巻き込んだなら当然やった側が悪い 範囲攻撃に注意してくれの定型文をを出撃前か直後に打てば大抵伝わる 注意したくてもどこに仕掛けたのかよく見えないからなぁ 6では「範囲攻撃に注意してくれ」を無くして「範囲攻撃を使うので注意してくれ」と「範囲攻撃を使う時は注意してくれ」を別々に用意して欲しいわ
現状前者の意味で使われる事が殆どでこれ言っとけば食らう側が悪い的な免罪符みたいに思ってる奴が多そう 大抵伝わる程度の楽観プレイが絶対ダメとは言わんが伝わらなかった時は伝え方が悪かったと思おうね スプフォ落とす時も味方や市民がよぎったり敵の死骸が落ちてきたりの事故もあるし、ましてや後発の初心者さんいるとこは出オチさせる旨ちゃんと伝えないとやっぱ事故ると思うんだよな。相手が分かるはず、は自分と同じレベルまでやり込んでて且つC爆使ったことある相手の場合だけだと思うわ。
あと、初心者さんポカーンにならないように共闘して一緒に楽しむの大事と思う。 そもそも出オチ自体が効率特化のワンマンプレイだから、マルチではやらん方がいい ミッション一回なら出落ちもそういうのもあるのか、すごいなーと思うけど連続で毎回やられるとしたら気が変わるかもしれない C爆出落ちが効果的なのって洞穴侵入作戦2と絶対包囲くらいじゃないの 4.1ならともかく5には出落ちだけで全部終わるようなミッションは無いし何より強いと分かってる動きを縛りでもないのにやらない意味が分からない
特にINFだったら当然周りはどのミッションで出落ちが刺さるか理解してるはずだからそれで露骨に出落ちを避けたらやる気が無いと思われても仕方ない 効率しか求められない哀れな隊員はオフやってた方が幸せになれるぞ 自分の経験上
効率は良すぎても萎え落ちされるし悪すぎても萎え落ちされるぞ >>336
レンジャー「…範囲攻撃に注意してくれ」(ビキビキ)
エアレイダー「わかった(わかってない)」 出落ちはやらんでもクリアできるから殊更やる程の事でもないのかなと
行き詰まったらようやく検討始めるくらいが丁度いいのかも まぁまずは一回部屋主についてって増援にかかったフリしたりはある
M17の洞窟でラスト上にのこらず一緒にカエルのとこまで落ちたりとか 出落ちは詰まった時の手段かなあ
まずは湧かせて阿鼻叫喚を楽しむ
ここが地獄だ >>353
かっこいい
次作の優勢時BGMが楽しみだ 逆に聞くけどフォボスとかグレキャを密度が高い所に刺すのは良くてC70は何でダメなの?分かりやすい強い動きをやったら効率厨なの?
それこそ出落ちじゃないならいる意味が無いような市街地の乱戦みたいなミッションはどうするの? 強い動きするレンジャーがいると他兵科の強い性能に頼った動きしか出来ない
100%様とかが都合が悪いんだろう 市街地の乱戦は出落ち以外でもポジションはある...!ん必ずだ! 別に出落ち自体を否定してるんじゃなくてそれを強要するような言い方に反応されてるだけでしょ >>355
俺は全然構わないぜ
見事な働きを見るのが好きだしな
低難度だと初見の人に配慮は必要だと思うけどinfなら初見の人は居ないだろうしな >>357
レイダー「ガイドレーザーの射線通らないんで150mmで手当たり次第に整地しますねー」
まじやめてくれ... 俺にはトーチカあるから更地にするわ
更地にするな?お前らもトーチカ入ればいいだろ
これたまに見るね レーザーコスモしかでないとこで建物壊しまくるのやめて… レイダーのトーチカ、フェェンサーの盾みたいにレンジャーにも何かしらの防御手段がほしいな
ダイバーは元々紙装甲というコンセプトだからいいとして
なんならトーチカはレンジャーに持たせても.... あって補助装備にデジボクのタートルアーマーとかの耐久アクセを逆輸入するとかかな パトランプみたいな形大きさのガーポ作ってヘルメットに載せよう レンジャーは武器枠3つないとつまらんな
リバシュ入れたら武器1つだから攻撃が単調で面白くない ミッション失敗するまでリバシュ封印しとけばいい
実際使わないミッションの方が多いだろ 今見たらゲーム内の呼称が武器1、2だからまぁ分かるか
それはそれでリバシュXとT2とビークルでゴリ押すゲームになりそう たまに4.1やってても思うけどゲームってある程度不自由と感じるくらいが逆に自由度があって楽しいと思う
その線引きが難しい所だけど 過去作やるとアイテム取得範囲ないのがダルすぎて続かないわ
もう正直自動取得にして、落ちるのは回復アイテムだけにしてくれたら神なんだけど
初代からやってるけどアイテムかきあつめるのに使う時間はほんと無駄だと思う 他兵科の武器アーマー回収はないともうやってられんね
最初叩かれてたが意味不明だった メリットデメリットどっちもあるだろ
★10のヘルフレとかが欲しい段階になると他兵科の装備は本命の確率を下げるよ ほぼウイングダイバーしか使ってないけどレンジャーとかでアイテム集めて回ってる人すげえよ
頭おかしなるで メインデータなら良いけどサブデータで1から育成しながら進めるのを楽しむ時にアイテム分配システムが余計
兵科別にデータ分けないといけない
オンオフさえあれば良いんだけど レンジャーしかやってないけど
他兵科の武器もほぼ星ついた 乱戦はNPCニクス強いからヒーラーかトーチカマンやるな
味方にフォボスとかするやつたまにいるからそん時は血管がビキビキしてる 分配なくなれば使用キャラがもっと成長するからそっちのがいい いろんな要素に言えることだがどっちか、ではなく選べるといいんだがね
分配か特化にできりゃいい 爽快に行きたい時もあるにはあるが上手くなればなるほどフォボスのつまんなさがわかってくる。
得意げにフォボってるのみると、早く卒業できるといいなって思う。 >>389
慣れてくると、砲兵やカムイの方が楽しいってのは確かにある
あと、せっかくノンアクのディロイにカノン砲仕掛けたのにフォボスの横槍で逃げられると
すごく...くやしいです(定型文) 適当にカノン砲ぶん投げてアクティブになってる大物に当たった時嬉しいよな
ノンアクに外した時は””無かった””ことにしてる >>389
何勝手に自分基準で他プレイヤーを下に見てるんだか 使い所に気を遣ったり等があるだけでずっとフォボスが楽しくたっていいのさ
本部もそう言ってる 得意気にフォボるのがどうこうよりも、フォボスを「卒業」したと得意気になってるのがなんか不憫 勝手に体力縛ってる奴とかと同じなんかな
何処でもフォボスマンはあれだが、有効な場所でフォボス使わずにリムペとかでチマチマ倒してる奴いたら他の兵科使えよって思うわ 流れに乗って叩いてるだけなんだろうが
他人の使ってる武器にケチ付けるのではやってること全く同じだぞ 4じゃないフォボスZの方が爆発が大きくて好きなんだ フォボスが悪いんじゃなくてどこにでもフォボスを持ち込むのが良くないんだ
烈火とか絶望の増援時にドンピシャでフォボス呼んでくれたらエアレイダー様々よ 回復以外自動入手にする場合は
倒した敵と難易度に応じて経験値貯まってレベルアップで体力増加にしてほしいな。
ベテランがイージーでインフより効率よくアーマー稼ぐの違和感あるし。
レベル1870のエアレイダーだ
やったぜ! ベテランはアーマー無制限だとつまんないって言ってるイメージある
個人的には上手くないけど好きで続けてる人がアーマー稼ぎやってる印象 敵の種類で見るとフォボスが刺さる敵の大半はどの兵科から見ても優先度が低い地上虫(とせいぜいカエル)
だから攻撃範囲の広さそのものより場の敵の種類を素早く減らせる事に価値がある
そこら辺理解してない人がコスモとかに価値マイナスのフォボスを撃ち込んだりするんだよなぁ(中途半端に鎧が壊れて早くなる+障害物が減る) 5はオフのFしかやって無いからオンはよくわからんけど
4のオンは1万以上あったら「あいつ1人で全部」だから4桁縛り、5k以下とか多かった。
5で必要十分のAPでオンしたい人が縛るのかね。 野良でアーマー縛るのはホントに上手い人ではなく実際の腕以上に自己評価だけが高いタイプのが圧倒的に多いと思う >>405
5はこちらに貫通武器増えたこともあって敵の数が4系とは比べようがないぐらい多い (
仮に礼賛二刀流できたとしても押しつぶされる場面がかなり多い)のと、エイリアンがヘイト対象に反撃するようになったので、
1万あってもやられるときは普通にやられる
あと、通常ミッションで普通に金銀がHDSTから出てくるのも大きい
オフの2.6倍をF以外が浴びれば普通に吹き飛ぶ 別にインフで1000以下くらいの極端な物でもなきゃ好きにさせたらいいんでないの でもそうやって縛って乙るやつ見るとくクスッってなる >>408
本気でINFやると疲れるから今日は軽くハデスト行くかあって過去作の感覚が5ではハードになった感じだよね
ハードも過去作に比べると少し歯ごたえある気がするし(半端な星と武器Lv制限のせいかもしれんが) 5はいきなりINF(くらいのAP)が「頑張れば」こなせるくらいなのが上級者でそういう上級者が軽く遊ぶためにその数倍くらいに盛っておくくらいのイメージ
でも制限有効の5000〜13000(RA)もただただバランス壊れてるからそこまで上げるのも躊躇われる ディロイ登場くらいまではどの難易度も一つ下の難易度帯の武器で戦わされるんだけど
ハードだけやたら武器制限きつく感じるんだよな 前作までより制限きついよね
ハード序盤はノーマル武器で戦わされるから火力補正も相まってビークルとか装甲が心もとない 降下戦機 前篇のLv制限ハデスト63、インフ85じゃねーか
どの難易度も一つ難易度下の武器帯で戦わされるとかほざいてたわ。すまんかった >>406
野良で「この人上手いなー」って感じるときはだいたい10000から15000の間で調整してる印象がある >>421
あんまり多いと100%と同様に忌諱されるから、
野良で部屋に入るためにあえて下げてる人もいるよね 稼ぎもしてないのに15万超えてるんで異常に見られたくないんです アーマーなんぞ好きにしていいと思うけど
あんまり低いと蘇生してもらっても新兵は困るだろうなぁ 調整ってか高すぎる見た目は引かれそうなんでハデ有効入るときは4兵科とも有効M110制限値にしてるわ >>406
絞る人は、そのAPで立ち回れるよう練習してるんだよ。
自己評価云々?お門違いもいいところ。 >>405
前作と同じくある程度ミッション構成を知ってたら万はいらないと思う
ただinfにもアーマー制限あるから迷惑プレイに十分なりうるわね 上限程度に調整してる奴はともかく、上限の半分以下とかにしてる奴はちょっと白い目で見てるな
よく言われてるように蘇生した時のAPが半分以下になるし、その分回復アイテムの消費も増えて全体の難易度が上がる
結果として慣れてない隊員は床を舐めてる時間が長くなって楽しみも減るのでそういう意味では思いやりに欠けるな、とは思う 結構前にDLCラストらへんの蜂の巣だらけのミッションで15万くらいの人来てくれたけど、その位あってももみくちゃになると死ぬんだね
起こされる度に全回復してくれるから新規の頃みたいで頼もしかった
というか10万超えはじめて見てうおーすげーってなったわ 普通の黒蟻でも直撃食らえば15000ぐらいは減るはずだから体力が多くても無敵になるわけではないよ
回復薬の回復量が大きくなるから敵を倒し続けられれば擬似的に無敵になるけどね PC版の難易度拡張modやった人いる?
凄すぎて笑えたぞ、これもうedf5.1だろ 昨日の2時間くらいやってたけど、誰もチャットに反応してくれなくて寂しかったわ
はやく6出てくれ >>431
死なない立ち回りしすぎて
しなければならない立ち回りせずに自分だけ生き残って結果死んで
そいつのせいで失敗した縛り君は何人も見てきた、特にレンジャー
自分の立てた部屋だけで縛ってろ >>431
前に出ろ
も追加で
アーマーあればある程度受ける前提でも動ける状況も多いのに
それができないせいで取れる選択肢減らしてることを自覚しろと APある人は絞ったりしないで技量不足な私達のAPタンクになって面倒を見ろってロジックか。しかも相手には完璧なプレイを求めるという。
「お、そういう縛りプレイですね。OK!いざって時は補佐しますよ!」って側に立つ心とプレイの余裕は、まだまだ持ち合わせていないって感じだね。
なるほど。 縛り部屋じゃないのにAP初期値にしてる人を起こすのはしんどい
APそのままで無被弾狙いじゃだめなの? >>437
そういう人はあまり起こさないようにしてるよ 野良で勝手に縛りプレイ始めたら文句言われて当然だわ 縛った本人は失敗しても寝てるだけでクリアできるんだから縛りってる意味がない
難易度が上がってるのは周りの人間だけ 間違えて無効部屋入った時はその難易度相当の武器とAPで縛るくらいだな 無効部屋は自分には合わんくて1戦やって抜けちゃうな。 AP戻し忘れかも知れないから1ミッションだけなら様子みる こういうAP談義で疑問なのは「死なないだけの何もしてない人」と「すぐ死ぬけどそれまでに仕事してる人」をちゃんと区別できてるかどうか 後者が少ないのは事実だけど前者が多いのも事実でそちらの文句はあまり出ないのが非対称性を感じる
あとそもそもEDF5のINFはクソ簡単で上級者が4人集まれば制限の1/10くらいのAPでも問題なくクリア出来てマージンでそこから少し盛れば十分なはず、なのにそうなってないって事は誰か1人以上の腕が足りてない事になるけどその誰かへの文句が出ないのも疑問 >>445
一人だけ低APにする迷惑行為に腕前は関係ないよ 上級者が四人集まればクソ簡単になっちまうんだ
わざとって訳でもなく単に下手な人に文句言うとか空気悪くなるからやめてほしい >>445
いや別に下手くそなのはいいんよ
とにかく一生懸命やってれば何回倒れても可能な限り起こしてやるし
問題なのは野良部屋でわざわざアーマー下げるとかの舐めプしてる奴 (このスレで)文句が出るかどうかよ
今の話題も含めて「すぐに死んで何もできない人」の文句は当然だけどそれに対して「生きてるだけの何もできない人」の文句が少なくない?っていう話 バカみたいなアーマーで死ぬべき時に死なずグダグダと続けられるのは面白くないから縛るよ
ミスを犯したら死ななければならない 運営が早く6出さないから士気がさがってる!
開発を急げ! 戦況への寄与というより死んだ時のリカバリー時に発生するコストの多寡を考えると極端なAPにされるとねってお話になるだけかと思ったが話が広がっている...宇宙は広いぜ! 自分としては他人の部屋で勝手に舐めプするマナーを欠いた行為そのものが不快にさせてるんだから、そいつのプレイがどんな内容かは誤差でしかないな >>445
同感です。
さすがに初期体力は専用部屋だと思うが、自分としてはどんな立ち回りか興味深々。
AP絞りが迷惑と怒ってる人はおそらく2.3万あってもたまに死ぬ、あるいはしょっちゅう半分減らしてる体力任せの突撃マンで上手くなったと勘違いしてる初級を抜けて中級に向かいはじめてるレベルの人ではと想像はしてる。
といいつつ自分も上級者のいないINF出撃なら4000は欲しくて、空飛ぶカエルの攻撃に苦戦してるへなちょこなんだが。
上級者の意見が読めて嬉しいよ。 そのとおり論点が違ってしまった。
別の話だが、常にMAXのAP組はいくらで出撃してるの? AP3000くらいしか無いから稼いでからのほうがいいのかな
いつも床ペロして迷惑かけてばっかでつらい >>458
仲間だろ(定型文)
そのままで十分だと思うぜ
3桁APは流石にアレだが身の丈に合わないAP調整して足を引っ張るなって話だからそれが全力ならそれで良い APてんこ盛りマンこそ自分で部屋立てりゃいいんじゃないかな
AP上限の半分以下は蹴りますとか書いといて >>458
実際にそれだけなら文句はないよ
ただ自分で悪いと思ったりペロッてる間つまらないと思うなら難易度下げたり立ち回り研究したり稼いだりすればいいさ ハードとハデスト一通りやったら5000位行かないかな?
最終的にホストが決めることやし初心者歓迎の部屋に入っときゃ蹴られんやろ 発売からやってきてるが上手い下手はこうゆうので問題じゃない
協力プレイが出来るかどうかが重要
一緒にやってくれてる人を負担を減らす囮、俺が凄く見える為のモブ、床舐めてもオッケーな保険、等にしか見てないような奴がどんな強くても周りが面白い訳が無い
勝手に縛りマンも自分の行動で他の味方が大変なのを分かってない。〇〇でいいか?で許容してくれてるならいいけど
一緒に戦ってくれる人はNPCじゃない事を理解出来る人が少ない…まあオンラインなんて相手の顔が見れる訳じゃないし仕方ないのかね… 烈火とか他にレンジャーとかエアレイダーばかりの時はフェンサーやって開幕突っ込んで空爆して貰ってそこに突っ込む囮してるがこれもやりすぎるともうあいつ一人でいいんじゃないかな状態なりそで怖いのよね
取りきれなかったタドポにやられてる人いても敵引き連れたまま起こしに行けないから三人いるんだし何とかしてくれとお祈りするしかないし 無効部屋って本編でブレイザーとか使うのか
オンソロでもしないと歯応え無いな 年末あたりはGWあたりには発売されるやろ。
なんて思ってたがまさか発売日の発表すらないとかこりゃ夏発売すら危ういな
最悪今年発売ないやろ >>465
無効部屋もはちゃめちゃなお遊びでやってる人達や達成度挙句支援(笑)とかいうゴミ量産や単純に暇つぶしうさ晴らしとか色々あるで
お遊びで100%が集まったりした時はブレイザーとかほぼ見ないDMG9とか零号とかちゃんとした方のゴリアス君使ったりめっちゃ暴れてる印象多い 低アーマーでクリアするには方法が絞られてくる。
いろんな人がいる普通の野良部屋に、初期や低アーマーで参加してきて、
「お前らが無用心にアクティブにさせっから、俺やられたじゃねーか!」
てのはお門違いだねー
自分で部屋たててろというね・・・ >>467
2月、3月、夏、12月等に、
手榴弾、ロケラン、戦車縛りな無効部屋を定期的に建ててる俺がいる ハデ無効でお手伝いします部屋も自分には理解できんが中にはハードでわざわざ無効にする部屋もあるからな…
新人隊員とかあれ「やった、楽にクリアできる!」って入るんかね…… >>449
気のせいじゃないかな、両方見飽きてるよ >>470
気持ちはわからなくもないんどけどね
実際問題、武器が中途半端なせいでINFよりもHDST中盤の方が厳しい
俺の場合も、
・HARDまで全埋め
→残りの全難易度で稼ぎ系ミッションと安置や出落ち、待ち伏せ等可能な楽なミッションを埋め
→INF前半を全兵科で埋め
→70%達成してHDSTは無効で埋め
→残りのINFは改めて有効で埋め
だったし
あと新人は「楽に強武器が手に入る!」てのもある
誰もが稼ぎミッション知ってるわけじゃないし。
俺の場合、勲章付けで無効部屋建てることはないけど、
稼ぎの為に無効部屋建てることはあるかな
「それを用いてあとは自分で稼ぐがよい」みたいな感じで 後続なら手っ取り早く追いつきたいと思うのが自然じゃないかな
子供とか忙しいおっさんとかさ >>466
次の放送のアレとやらが発売日の発表だと思いたい。夏場だとモンハンだのゼノブレだのスプラトゥーンだのと被るから秋位で良いぞ。 >>474
そのスプラが秋(9/9)に移動だってよ
残念だったなぁ(ヒスゴリ) >>474
それ、モンハンぐらいしか客層被ってないだろ
そもそも機種すら被ってないし レスした本人には被るんやろ。
同月に複数本ゲーム買って両方ともクリアしたためしって数十年生きて一度もないような気がする 5はモンハンワールドの少し前に出たけど両方買ったよ
俺はモンハンやるために2ヶ月ぐらいEDFを休止して再開した
フレンドはそのままモンハンに移行してEDFは引退した
プレイしなくても売上は上がってるからパブリッシャー的には問題ないのかも? サンブレイクはすぐにしゃぶり終わっちゃいそうだからEDF6も被せて発売してよし >>476
無双ゲーのスレでエルデンリング来ると危惧してる人もいた 稼ぎのやり方なんてwikiに山ほど書いてあるんだから読めで済む 別に効率的な稼ぎせずオンで楽しみながらのんびり稼ぐのでもいいじゃんよ ライト層はwikiどころかスレすら見ない
未だにノンアクミッションでミサイル持ってったりWで何処でもサンダーボウ持ってくやつがいるんですよ! 俺はなによりもEDFが優先なんだ
EDFのために3ヶ月かけてPS5も確保してある
いつでもこい >>484
HDST以降の蜂初回で、女王含むノンアク増援が来て
無線の後に「大物を倒すぞ!」
→空中の小蜂にミサイルぶっぱ
まああるよね。
仕方ないよね
→遠方の着地した蜂の群れにぶっぱ
状況は最悪だ! >>485
おまえがRMならそれでいいが野良ではギスギスするから俺がいる部屋ではいうなよ? wikiを見る見ないじゃなくてゲームのwikiがある事を知らないうちの嫁みたいなも混じってるのがオンゲーだぜ 俺バカだからわかんねぇけど普通に説明すればいいんじゃねーのか? だから俺はプレステ用にワイヤレスキーボード用意した 上手くなりたい、どうしたら良いか知りたいと思えば自然と知識や技術を吸収すると思うけど、そうじゃないんだろうな。
関係ないけどWのコアのVMラッシュコアの★が付けばコア★コンプなんだけど、
本編の撤収と押し寄せると血戦と崩れゆくとDLC該当ミッションを一週間ほどやってんのに★付かない。
結局運なのか? 正直ハードまでなら情報なしでも構わないってのはここでも良く言われてる
ただ公式でちゃんと分かってないと難しい難易度だよって丁寧に書いてあるハーデストやインフェルノで難易度で下調べもせずに突撃はどうかと思うぞ
発売したてならまだ分かるけど 発売当日のハード四人アイアンウォールとか皆装備もアーマーも貧弱で超エキサイティングだったわ 発売当日ヘクトルと同じノリでランチャー蛙の背中から攻撃したら振り向くことなく弾がこっちに飛んできて初期体力のダイバーが即死したわ
今回は作りが雑で油断ならんなって思ったな >>497
他人に期待しないどころか妨害してくるもんと疑ってかかってるわ
100%とかだとわざと敵をアクティブにしたりするからね 100%だからアクティブとか普段どんな部屋に潜り込んでんの…
部屋割と選んで入ってるからかそうゆう100%と会った事ほぼ無いんだが攻略部屋かなんかか?
俺が普段やっててそうゆうのは大体60〜75%やぞ実際
100%なんてトロフィー全体の3%程度の人間がそんなホイホイ数おらんと思うが >>501
PC版だけど普通にあるぞ
俺も100%民だけど、蜂初登場最終波とか目の前の本陣で蜂が来た後に
俺「砂で端っこから釣ります」
RM「OKだ」
翻訳文貼り付ける前に
海外100%ミサイルマンがエロメイドor高高度叩き込む
→蜂一斉起動→全員床ペロ
とか
停船で
「囮になる」→「大型円盤を倒してくれ」
RM「Yes Sir!」
浜辺の赤輸送船直下に敵を集めて空っぽの落としてほしい輸送船にマーカー出しながら寄ってくるドローンを処理中
海外100%レイダー「座標を確認」「こちらフォボス」
俺船ペロ
→減ったせいで新しく金が湧いて押し潰されて全滅
とか日常茶飯事
まあ、チートで100%かつ武器全開放にしてるんだろうけど
他にも100%じゃなくてもINFで敵を叩き起こすフォボスマンやミサイルマンは普通にいる 5%あらゆる迷惑行為を複数行う害悪…やめろ
20%ちょっと迷惑なお子さま方…お前らだけでやれ
15%俺TUEEEE…あっちでやれ
15%楽しんでるお子さま方…微笑ましい
20%急いでクリアしたい勢…止まるんじゃねぇぞ…
5%手伝いたい勢…気持ちは分からんでもない
ぼくこの辺
15%じっくりクリアしたい勢…がんばれ
2%変態…勝利に導いてくれる猛者
3%変態紳士…颯爽と現れて盛り上げながら敵を殲滅し嵐のように去っていくこいつが本当のストーム1?
体感で会ったやつ分けてみた >>502
さすがにチート祭のPC版はなんの参考にもならんわ 一昨日くらいに無効部屋にAP6000程度で入ったけど、縛りだと思われてたりせんよな
だって最大でそんくらいしかないんだ 俺なんかAP5桁ある方がイヤだし気にしてたら埒が開かないよ >>228
持ってくる段階で文句言う奴も居るのに乗ってくれるとか最高やん 無効は変態かおれつえーの集まりだから他人なんて気にしないんじゃね? >>503
俺TUEEEEと変態紳士の差は何?
チャットするかしないか? >>510
主観で一緒にやって楽しいかどうかやね結局
自分だけで片付けるんじゃなく他の人にも活躍させたりね
接待プレイとはまた少しがう気がする 俺ツエーは基本自分主体で他3人が床舐める事になろうが自分だけ生き残ってるようなのでしょ
足並みも揃えない上に別に対して引付けもしてない害悪プレイだけど本人は仕事してるつもりの奴
そいつが対して引き付けもしないで遊んでる間に全滅
俺がなんとかしてやるよ風にただただひたすら外周永遠回って終わらせるようなの
変態紳士は離れても緊急時に戻れる程度の立ち位置に居る全滅しかけてもある程度引き離して味方を助けてから戦う
たまに馬鹿なことして笑いながら死ぬ
変な武器を持ち出すもちゃんと保険に片方ガチ装備とか ベース奪還作戦1がNPCに付いていくと挟み撃ちになるから後ろの警戒してたら他3人がどんどん進んで行って焦ったことある
後ろから湧いたのを殲滅できたから前に合流しようとしたら他3人かなり離れたところで床舐めてた
ダッシュ強化系装備してないレンジャーだったし起こすの諦めて10分くらいかけて残り倒したんだけど許されます? >>513
むしろ前の三人が後ろに援護に行くべきミッションだしなぁ
てか、後ろの方が強いはず(しかも前にはストームチームもいる)のに
前壊滅後ろ生還(おまけにレンジャー)ってのも凄いな... >>512
3人も居て足並み揃えてるのに床舐めてる時点でなんかおかしいだろ
強い人に依存しすぎてるぞ まあ結局主観でしかないよね
要は自分が気に食わないなら俺TUEEEE
自分の考えに沿ったプレイ、もしくは自分に近いプレイスタイルなら紳士 とりあえず俺はお前とはマルチやりたくないかなぁって思うわ RMやったら入ってきた野良の人に
おとなしくしててねクリアしてあげるからって言われて自分と他の2名がいきなり殺されたんだが
黙って撤退して解散したのは悪くないよな? >>517
3人でも協力してクリアできるように精進しなよ まあ高アーマーってだけで一人生き残って戦ってるの見ると何か醒めるよね
少なくともすげえ!とはならない >>520
蘇生させる余裕がなかなか無いって人もいて
蘇生のタイミングはかって必死に救助を試みる人もいるから
最後まで諦めない
そういう人はすごいわ 2000とかそれ以下のアーマーでアクティブの大群を華麗に捌くRなら「すげえ!」ってなるな
これが一万超とかでは「あっそ」って感じ 起こした人は敵の方に切り替えして斜めに逃げながらタゲをとる
起こされた人は敵から真っ直ぐ離れるように逃げる
これで殆どのタゲは前衛に移すことができるんだけど起こされた人ってのは大体その場で戦ってまたダウンするんだわ
逃げながらフリーチャットできないゲームのせいでもある レンジャーで離脱も大変だろうにニクス持って来てまで蘇生しにきてくれるような人もいるから本当にありがたいわ
ちょいトレイン気味で助けに来てくれてすぐ呑まれるから蘇生しなくても...って状況で蘇生した後180℃向き替えて敵の群れに突っ込んでいくFWもたまにいる
EDFは仲間を見捨てない、本当だな >>521
レンジャーとかレイダーは救助→即床ペロ
も起こり得るから、基本的には落ち着くまで救助には行かないな
勿論、「時間をくれ」は必ず言うけど プロテウスとオフェンスガードポスト千鳥の装備で行ったときに、他の人たちに「ビーグルにのって構わない」とチャットを打ったら、三人全員乗ってきて、自分はただ見てるだけになった……。
とりあえず、ポストと千鳥を置いて自衛してたけどさ……。 ブルートプロテウスで位置決めしていざ砲撃!って時にノリノリで運転席乗られてうわあぁぁ!って事はたまによくある 6が出たらこの辺の議論も全部吹っ飛ぶよね
はよ出て欲しいが バイク難しいし耐久力ないけど離脱には便利だよね
蘇生前に近くにバイク投下してその後に蘇生してくれたレンジャーには本当に感謝 なんだかんだ野良で適当にやってる分にはIRのがマシやったな IRは残機制だからダウンした人を起こさないとゲームオーバーになる
味方がどれだけダウンするのか予想して復活アイテムを持っていく必要がある
そんなの分かるわけない IRは元々の火力とエイム精度が高いのに加えてオン6人補正でほぼ即死な上
ホスト以外は同期ズレで勝手に照準が動いてゲームにならん
更に武器制限もないから、低難易度も上位武器持って暴れ回る連中だらけであっという間に廃れた IRは同期ずれでポルナレフ状態だった
移動しようとしたら気づいたら元の場所に居た 初期とかシディロスにこかされたらダウン中にも攻撃で追撃されてアウトだった記憶 同期ズレさえなければなあって感じはした
個人的にアイテムで起こすのは好きだった たまに死んでるのにカエルに食べられるの何なん
同期ズレで既に蘇生されてたとか? そういやIRと同じ会社が作った?デシボクはどうなん?
ノリが寒すぎて流石に買う気が出なかったんだが神ゲーだった? 軽くやる分にはわるくないけど本編程やりこみたくはならないかな にゃにゃにゃ にゃーにゃーにゃー にゃにゃにゃ
でSOSなのは覚えたデジボク
あと歴戦のレンジャーの話が出て「あいつは、いつも…転がっていた」はちょっと好き >>540
嫌いじゃないが、お祭なメタネタ&パロディてんこもり雰囲気が肌に合わない人には難しいかも
ストーリーに絡んでくるキャラで意図的にイライラさせてくるキャラが何人かいるし
まずオペ子がメタの塊(タマ子程取り乱さないので評価は悪くない)
ドリクラのセツなんか一人でネタの海を泳いでる
・武器(仲間)が手に入るのは1ミッション2〜5まで
・ダブったらその提供主に経験値が入り、レベルアップで装備できる武器カテゴリが増える(ただし一人*3タイプで300人ほどいる)
・アーマーはチーム内の最大APと他のキャラのアーマーの差に、
キャラ毎の係数(頑丈キャラ、紙キャラ)をかけたものを元に、VIPを取るとボーナスがついてもらえる
・最終的には全キャラ全装備可能になるので、基礎能力と特殊技でメンバーが決まってしまう。
高難易度で推しキャラを使い続けるには愛が必要
と、その気になれば延々と稼げる本編とは違い、
多段ヒット貫通サイブレード装備してカワイソラスをループするだけのゲームだった印象が強い
尚、DLCは本編とは比べ物にならないくらいのアーマーゴリ押しゲーになるので、
そのための稼ぎがキツすぎる
床ペロしても這いながらちょっとずつ移動できるのはいいと思った
(画面端で倒れた時に合流しやすくなる) あ、300人は多すぎた。
30人*3タイプぐらいだったっけか
細かくは忘れた デジボクはスキルが上がるのがキャラを拾った時だけなので、運が悪いとお気に入りのキャラが最終面までクリアしてもレベル1のままの可能性があるのと
レベル上げても装備出来る武器カテゴリが増えるだけで、ステータスが伸びたりしないのは寂しい
そこら辺改善されたらもっと面白くなるとは思うけど、売れ行き的に次回作は出ないだろうなぁ 絶対に手動で拾わないといけないから稼ぎに関しては放置できる5の比じゃないぐらいキツいよね アーマとか拾わなくてええんやと思ったけどブラザーで結局拾わないといけないのか INFやるにはまだ早い奴らが増えたな
まず難易度下げてアーマーと経験と腕前を上げてから挑め なんかビーグルに乗っても強制的に降ろされたり明らかに壊れてるであろうディロイが延々とプラズマ撃ってきたり敵が残ってるのにミッション終わったりどうなってんのこれ
これが同期ズレってやつ?かは >>552
見えない人が倒した敵はRMの画面上には反映されて死んでるけど
こっちにはその情報が反映されてないから変な動きする敵や
敵が残っててもクリアみたいな現象が起きるって感じかな
だから見えない人が乗ってるビークルに乗ろうとすると
RMの画面上ではその見えない人が乗ってることになってるから
こっちが何度乗ろうとしても強制的に降ろされることになる >>553>>554
メンバーは2人(自分とRM)
ただ、おかしいと思ってロビー戻って同じ部屋見たら3人になってた
なるほど、そんな事が起きるのか
そういえば最近は部屋に入ろうとするとフリーズしたりするんだが、何が原因なんだろ
回線なんだろうが >>555
見えない人が出るのはその人と自分の回線の問題で
部屋に入れないのはRMと自分の回線の問題なのかな?
まぁミッション始まればRMのアイコンの色で見えない人がいるかは判断できる
4人部屋ではRMのアイコンは赤で3人部屋ならRMのアイコンは青になる
3人しかいないのにRMが赤だったら確実に見えない人がいる 部屋に入り直せば見える場合がある
それでも駄目なら相性が悪いということで抜けさせてもらってる 思ってたのと違うって感じだったけど、ダメージ表示機能あったな
プレオーダー割引は以外だわ 映像とセリフは5っぽかったけど生きてるって意味なんやろか 続編にしちゃ世界観変わりすぎてるから平行世界とか? 絶望の未来を変えろ、だし
ミッションも転機だったからタイムリープだと思う 軍曹チーム表情動いてるから新規だね
復活なら嬉しい 軍曹登場映像→さあ、絶望の未来を変えよう の字幕
6に軍曹が関連する伏線かな
生きてるのか死んでるのかどっちなんだい 6の中盤でタイムリープして5をステージ1から丸ごとやり直します 救急車毎回ビークルにしてるけどまとめて回復できてアイテム回収も人員移動もできて便利なのにあまり使う人居ないのはなんでだろう >>572
難易度とミッションによるかなぁ
回復がいくらでも落ちてるようなミッションだと、
救急車に戻るよりアイテム回収しつつサイコロ拾ったほうが効率いいし、
あと、個人的にNPC引き連れることが多いから、どうしてもサイコロ頼りになる
勿論使えるときは遠慮なく使わせてもらってるけど
上記の状況では赤ニクス呼んで戦列に加わってほしいことも結構多い
それと、HARDまでの救急車は回復速度遅くて微妙に使いにくい 発売されたら本編クリアまで絶対スレ見ないように気をつけないとな ウイングダイバーも遂に剣みたいなの使えるようになるんだ
レイピアとか連射系と違ってちゃんとブンブン振るんかな 発売日個人的には最悪のタイミングになってしまった…何かあってもう3ヶ月伸びてくれ… ついに来たかw
DL版を買うけど、あとはデラックスエディションにするかどうかだな
予想よりも早かった 発売から冬休み明けぐらいまでは、ゲーム実況とかYouTubeが活発になってオンも人が多いだろうな
来年の5月にはINF野良募集はキツくなってると思う
来年早々にDLCがあるならオンの猛者も充実しているだろうが… >>555
回線相性で見えてない人いるとその人が倒した敵が自分にはのこって見える
これエイリアンは動かないカカシだからいいんだけど巨大生物はアクティブのままだからつらい
もし見えてないのがエアレイダーでDLC1-2を空爆で金アリ殲滅してるとそれ全部に君だけ追われてやられる、しかもほか三人にはなんか敵いないのにやられてる人いるって見えてる >>583
俺の体験だと巨大生物もカカシになる
でもアンカーとかの敵を追加する装置が破壊されるとそこから出てくる敵は全部自分に来る
地の底の激戦でアンカー破壊されてエアレイダーしてた自分は死にまくった このゲームって強い武器で安全に進めて楽しい気持ちと武器が強いだけで俺雑魚じゃんみたいな気持ちの波が定期的にくるよな >>585
一度クリアした武器を封印して別の方法でクリアしていけ
それを続けると少しずつゲーム難易度を上げることができるぞ 思ったより早くてよかった
特典はリバーサー性能次第ではほしいなぁ 購入店舗ごとに特典違うのってお前ら的にどうなの
プレオーダーしたら全部入りにして欲しいや どうせゴミだしコレクター精神もないから別にいいやって感じ
そういえばデジボクは店舗特典が優秀で転売されてたなぁ >>589
まぁ精々hardまでしか役に立たないだろうし… DELUXE EDITIONのシーズンパスとは何ぞや
ごちゃごちゃしててよく分からないな
PSStoreでDL版をプレオーダーするかな
>>589
そりゃゲームプレイ内特典は対等にして欲しいなー >>593
5の時は
・PSのホーム画面用装飾
・DELUXE EDITIONのみの特典(ぺリ子デコイ)
・DLC(ミッションパックのじゃない、せいぜいHARD序盤でしか使えない弱いやつ)全部入り
・ミッションパック先買い(プレイできるのは単体販売が解放されてから)
とまあ、大したものじゃなくて5の時は
「どうしても欲しいDLCとミッションパックをバラで買った方がマシじゃん!
てかDLC全部ゴミでいらないじゃん!
ていうかピュアデコイ(店舗特典なので入っていない)ないなら意味ないじゃん!」と顰蹙を買った
今回はデコイは早期購入特典で全員もらえるとはいえ、値段に沿う中身にちゃんとしてほしいもんだ
尚、現時点で「まだ作ってない」と明言 プレオーダーで10285円ならDELUXEでもいいよ
通常版が7633円なら差額2650円くらいだし、どうでもいいゴミクズが着いてきててもネタとして楽しめるし あとは発売までにオペレーションオメガ発動で5をフリプに出して新規入隊員を囲い込みたいところね >>594
そっかー、ありがとう
んじゃまあ様子見するか デコイが昔みたいに長射程だったらシップとかに付けて実用性あるデコイになるんだけどな… >>599
このボリュームを考えるとオペレーションオメガの発動は6月にはしたいところだな サイドアームってなんだ
ウイングダイバーも補助装備とかあるのか 補助武装系を3枠目に持ってこれるってにが1番分かり易い…か? >>603
フェンサー以外に別枠が追加された。
武器枠を圧迫されないので特にレンジャーの恩恵がでかい
今のところ判明してるのは
レンジャーは
千鳥、手榴弾、只、手榴弾型リバーサー、毒ガス手榴弾、Vtuberデコイ
(補助装備は別枠)
ダイバーが
プラズマソード、設置型ビームシールド(数秒。こちらの攻撃も遮断する)、おそらくブリンクボールもここ
(コアは別枠)
レイダーが
今のところ護衛ドローン(今のところ三種。千鳥型、向いてる方向型、指定型(レーザー指定?))
サプレスガンもここなら活躍できる?
(ビークルは別枠)
フェンサーはなし 5は何千時間楽しんだか分からんけど6はこれ以上だといいな
過度な期待はダメだったときの反動がヤバそうだけど 5の街並みとか結構好きだったから、6のコンセプトが発表された時は廃墟が多めならちょっと寂しいなあ~って思ってたけど
過去に戻って戦うんならロケーションの豊富さにも不安はないね
いやー楽しみだわ >>602
「6月にオペレーションオメガラビリンスを発動します…!」 ドラゴン出るあたりなんか4の世界線もある気がしてならない ドラゴンっていうけどファンタジーじゃなくキングギドラやラドンみたいな感じっぽいが >>608
それでも我々は戦わなければなりません! ドラゴンは元々ファンタジー…は置いといてEDFドラゴンは手が翼のワイバーン系か
手と足以外に翼が独立して存在するドレイク系はファンタジーで確かに出るな
まあ設定上魚系な海の怪物だったバハムート君は何故か炎吐くドラゴンタイプになったりするからドラゴンって概念は近年大分曖昧な存在だが 1ミッションだけでもいいからレイドやりてぇ
40人くらいで(白目) 間に合った
があるのに
間に合わなかった
が無い
毎回探してしまう トイレにいく旨のチャットに
もらっていいか?
を返した人は天才だと思う 70%までまだまだ遠い・・4兵科全部でって考えると気が遠くなるな
どのくらいかかった? >>628
稼ぎやらオフ100%やらの寄り道込みで400時間かかった(白目
寄り道なし最短攻略(hard4周、hdst,infは序中盤のラクなミッションのみ)なら150時間くらいでいけそうではある 2000時間くらいやってるのにウィングダイバーだけメインとサブアカどっちも2%くらいで止まってしまう。 ウイングダイバーしか使ってないから歩いて移動してる奴らが信じられない >>638
カエル視点ではそう見えるんだろうな
アーマー付きで転がってくる物騒な野郎 70%にしても特に部屋立ててないヘタレ
なんか人こなそうでこわい もし立てるなら無効部屋より有効部屋の方が人集まりやいとだけ 約束された勝利なんか前作のEASY-NORMAL埋め懲役だけで十分だ 地球防衛軍6が出ると聞いて5をやってみようか迷ってるんだが1人でも最高難易度クリア出来るものなのですか?あと、やり込み要素ってどんな感じ? >>643
もちろんそう
インフェルノは難易度高くて試行錯誤が楽しいからそれがやり込み
あとDLCミッション
これも本編より難しくやりごたえある >>643
ストーム1はお前だ、当然一人でもクリアできる
やり込み要素は武器の威力や弾数等の成長システムのようなものがあるからそれがやり込み要素になるのでは >>643
オンは参加人数によって敵の攻撃力とHPが変わるので、ソロとは別のゲームになる
あと、最初の一周目はハードまでしかプレイできない(まあ、初見初期値インフェルノとかまず無理だけど)
あとは、ソロだと武器とアーマーの制限がないので、ハーデストまでならイージーでアーマーを、インフェルノ稼ぎミッションで武器を稼いで最悪ゴリ押しも可能
最高難易度では割と戦略が必要になってきたりする
例えば敵の出現位置に爆弾仕掛けたり、アクティブになってない敵は端っこから少しずつアクティブにしたり、
壁越しにこ出しに誘導したりまあ色々 >>646
オンって相手の攻撃力も変わってるんだっけ? >>647
変わってなければ盾フェンサーがあそこまで苦労しないw
4人で体力、攻撃力ともに2.6倍になる プレイ時間が999時間でカンストしちゃうからどれくらいやったのかわからんのよねえ 新規入隊の隊員も今から毎日20時間やれば6発売する頃には最高難易度も軽くクリアできる立派なEDF隊員になれるな PS5ならカンストしてもプレイ時間が見れちまうんだ!
でも各データの合計分っぽいからカンストしたデータで何時間やったってのはわからないみたい >>646
ワールドウォーzを主にやってるんですが似たようなものですかね? >>654
ゲームとしても設定としてもストーリーとしても、良くも悪くもざっくりと雑でお約束の塊なバカゲー
空飛びながらレーザーやプラズマで戦ったり、爆撃機や衛星レーザー要請したり、
自分も戦車やヘリ、対ゴジラ風メーサー戦車や二足歩行兵器に乗ったり、
パワードスーツ着込んで猛烈な勢いで飛び回ることもできる
あと、敵が敵だけに対空の概念もあるし、基本的には敵の方がでかいし、味方のミスで100近い敵の群れにもみくちゃにされることもあるし、直径100mの味方の爆発に巻き込まれることもある
まあバカゲー >>653
ps5のはあくまで起動時間だからね
タイトル画面で放置してても加算される オフ専やけど、レイダーで前半バルジとかスプフォ使ってINF戦ってても後半は面倒というか捌ききれなくなって
気付いたらリムベットオンリーでボロボロになってクリアしてる HARDESTを順にやってってるんだが難易度上げた途端にオン22の赤色機が一向にクリアできない
フレと2人でやってるんだけどどの兵科でもだめだ
どうすればいいんだ >>660
・NPC拾って後ろにいく
・1機ずつ釣っていく
・建物を壊す武器を持たない
を意識してみて より慎重にいくなら後ろの線路付近じゃなくてマップ角あたりまで引いたほうが安全 そこならレンジャーエアレが無難
武器は安定させるなら
レンジャーは砂とリバシュ
エアレはパワポ・ガーポM2かライフベンダー・電磁プリズンでビークルはキャリバン
ミサイルはビーコンあってもフルアクの危険があるのとミニガン等は早すぎて当たらない >>660
片方がレイダーの場合、例によって自分はアシストに徹するのも重要
あと、遮蔽物破壊と連鎖起動の原因にしかならないのでミサイルは厳禁
レンジャーならNP3-Cか99ファングとリバシュかスローター(寄ってきた時に吹き飛ばす)
ダバ子はモンスターGAよりも個人的にはボルトシューターDAを牽制と釣りに使って、
寄ってきた時に追いかけてドラランM3の方が楽
レイダーはオンならアシストに徹する。残りの枠はトーチカ。ビークルは救急車
フェンサーは弾速の都合ハンキャの方が当てやすい。
機動力は余りいらないならディフレクトセルと片手に盾を持っていってもいい
高機動で追いかけるつもりならスパドラと数撃ちゃ当たるキヤノンショット
とにかくミサイルはお祭起こすだけ ありがとう!レンジャーダイバーで後方壁に位置取りしてたら行けたわ
あーよかった あとはミサイルは駄目だと言ったけど砂で一機引きつけてからのパワポFORK連打が意外と早い
着弾に時間差があるから精鋭の動き次第だと他がアクティブになる可能性はあるけど処理は早いからリバシュなくても回復間に合いそうならおすすめ ストーム1達はみんな優しいな
>>665
次のインフェルノで是非使ってみるわ
すげえ勉強になる EDFのテンプレミッションって幾つあるかな
赤蟻がたくさん来る奴、回転木馬枠、烈火枠、魔軍枠、絶対包囲枠、地底に潜って女王蟻、雷鳴枠、あと毎回やってるミッションって何あるっけ?
地底の中で敵に囲まれる奴も毎回お馴染み? >>670
毎回お馴染みどころか、過去にはオペ子に
「この状況で生き残るなんて...何で...ありえない」とまで言われて、
少しずつ扱い良くなってる伝統ミッションだぞ >>670
毎回お馴染みどころか、過去にはオペ子に
「この状況で生き残るなんて...何で...ありえない」とまで言われて、
少しずつ扱い良くなってる伝統ミッションだぞ >>660
ハデならエアレのプリズンを≠みたいに置いたらそうそうやられんでしょ
=の部分を2キャラ分位に狭く置いたら壁と壁の間が狭くなって真上からしか喰らわない壁になるから >>670
あと地底の縦穴確保と侵略者集結枠といわゆるレッドカラー初登場に……
滅茶苦茶あるよ >>664
エメロ多重である程度ゴリ押しできるよな ありがとう、恒例ミッション沢山あるなw
個人的には生存者、孤立の雰囲気が好きだったから6で恒例ミッションの仲間入りしてくれないかちょっと期待してるわ 円環系のテレポシップにエアトータス撃ったら、追い付けないの草 飛行中のタッドポウルにアーケインしても追いつけなくて延々と板野サーカスする航空ショー ノーマル序盤で部屋建てても人入ってこないんだけど
ハードからの方が人集まりやすいとかありますかね? ハードまでは下位難易度もクリア扱いだからノーマルやるよりハードからのが多いと思う
今でも休日ならハードは結構部屋たってるし制限有効部屋ならサクサク埋まると思う オンでダバ子にビーコンつけて各種ミサイル撃ってもらい、どこまで避けられるかマクロスごっこも楽しい
「被弾しました!」 連休中は別キャラでハード参加やるかなぁ
・増援出落ちはしない、ホストが増援地帯にいたら一緒にいる
・1人長々と生き残るのはあまりやらない
・適度にラジオチャット忘れず
あたり気を付けて PS+切れたしもうオンラインやる事はないかな、おっさんになったからかオンが億劫になってきた
ところで6まだ? オンもやることはたいして変わらんけど
相槌打ったりはい!って返事したりNPCの会話にツッコミ入れたりをオンでするのが恋しくなってくる おぉ本当に6出るんだw
じゃああと三か月はPCゲーやっとるわ レンジャー専だったが、今更ながらフェンサーやり始めたがこれ楽しいわ
これって盾槍かデクスターと対空兵器とかが基本になるのか? >>694
基本は盾槍か高機動だな
裏に火砲カテゴリx2とか槍+火砲カテゴリとか仕込んでもいいし
両手ガトリングとか両手フレイムリボルバーも楽しい
間違っても高高度x2だけは持ってくるんじゃないぞ!いいな! >>694
両手フォースアックスでチャージなしを超高速連打で振り回しまくるのも楽しい >>694
槍盾(ブラストホールスピア+タワーシールド、ダッシュセル+シールド保護)
高機動(ジャックハンマー+デクスター散弾銃、ダッシュセル+アドブースター)
上記を基本にアレンジを加えたり、遠距離(ガリア重キャノン系)や対空(スパインドライバー等)をミッションによって組み合わせる感じ
オフなら対地に両手ハンマーや対空に両手フォースブレードも悪くはない(オンだと火力不足気味 雑魚相手の高機動だとスパインドライバー+散弾迫撃orデクスターorキャノンショットとかもいい
アンカーとか輸送船だと片手ガリアにスラスター使い切ったらブラストツインでさらに逃げるとかも楽しい ジャックハンマーだと撃てないタイミングにスパインドライバーなら撃てるみたいなのあったけど忘れた 自分がした事ない組み合わせの装備で最前線でずっと生き残ってるおフェンフェンいたら
変態変態ド変態って思っちゃうよね 斬撃打撃武器は運用に慣れとか理解が必要っぽくて自分じゃ無理だった
二刀流高機動ジャンプ使えたらなぁ >>695-697
怒涛のレスに感謝する
参考にします 愛してるぞ 斬撃武器は空中で撃てて攻撃範囲広めで当てやすいから、高機動中のスパインドライバーの命中率が不安な人は高機動で代わりに使うのも結構有り
なお威力 >>694
HARDあたりはスパイン+ハンキャも扱いやすい
ダッシュセルさえあればいいから、盾槍高機動両方の裏装備として採用しやすい 6発売発表のお陰がオン新規大分増えたな
一人でもベテラン隊員なってくれると嬉しいなぁ 5年も前のゲームで大手有名IPでもないのにこれだけオンで遊べる底力あるタイトルって珍しいよね 斬撃系はなんで頑なにオフ専スペックのままなんだろうな
レギンみたいにドリャドリャ斬りまくりたい 誰でも出来る簡単さ(なおミサイルマン)
敵はNPCのみだから罵り合いがない(なおミサイルマン)
皆仲良し協力プレイ!(なおミサイルマン)
そりゃ続くよな! >>709
5のブレードは味方には当たり判定無いよ
ダイナモのフルチャージがもっと強ければオンで使えると思う。そのまま強化したら槍の立場が無くなる ウィングダイバーて空飛びながらのエイムは必須ですか? >>713
微ジャンプからのブーストで地面滑ったり、斜面とかにブーストで突っ込んで高度上げて逃げたりがメインで、そこまでふわふわ飛びながら攻撃しないから必須でもないです >>713
ただ、ドラグーンランスを極めようとする場合は割と必要。
カエルの頭ぶち抜いたり、ドローン撃ったりする他に、地上で撃つと反動硬直が結構厳しい(飛びながらだと、発射後キャンセルブーストでかなりリカバリできる) カエルはともかくグレイにドラランで戦うプレイングはとうとう身につかないままで終わったわ
まぁファランクスあるしええか… 遮蔽物使ってゆっくり近付いてビッグ系+ドラランはよくやったけど通常コアでは無理…… 空中からドラランでヘッショしてヘルメット剥がす
ブースト三回分くらいドラランチャージして頭ぶちこんで終了
が、理想だけど相手も動くからなぁ グレイは偏差してこないからブーストしてればそんなに当たらない
攻撃止まったらドラランぶち込んで倒せる
ただレーザーとショットガンはかなりキツイのはしょうがない
特にショットガン 無限飛行が懐かしい、あれのせいでコントローラー一つ壊れたけど >>719
鎧2箇所分のダメージを吸われてるわけだから損じゃない? 飛び回りながらドラランでちくちくするのがこれぞダイバーって感じがして楽しい
そういみではドラトラの無限飛行は強さよりも楽しさが上だったから修正されたのは残念だったな
威力落とす方向にして欲しかった >>713
必須
Wはドラランとかパワラン1本でも広い役割持てるのが強みで前提だから逆に操作技量が原因で出来ない事があると特定ミッションでできる事が無くなる 6発売に感化されてまたやり始めたわ
オンで出会ったらよろしくな 自分もハデとハードの有効にお邪魔してるわ
やっぱまだまだ遊べるわ 今でも一応スカイハイコアで無限飛行自体は出来るでしょ?
まあエネルギー容量問題あるけど 最近スカイハイで蜂やドローンと空中戦するのが楽しいけど右スティックが大変なことになるね たまーにスカイハイでずっと飛んで囮やるけど
使用上とはいえやっぱり嫌われちゃうだろうか 囮やってるなら問題ないんじゃない
無限飛行が問題だったのは地上大変な事になってるのに1人だけ空中から無双するってのが嫌われてただけだし フェンサーハードm40まで終わったんだが、ncs1キャノンショットと初期ブラホで特に苦戦することないね
高機動楽しすぎるし、爽快感あるわ むしろハードハードコア帯とか1番フェンサーの苦行ポイントじゃね?
インフェルノ級のブラホ射程と機動とグレシを知ってしまうとハンドキャノンは曲射過ぎるわがガリアも狙撃できんし補助装備も微妙でタンク役が出来ずエイリアン相手にノックバックで遥か彼方後方とか… 今でもM3とV4B以降のコアで出来るぞ
V5以降なら特にエネ管気にせんでもフワフワ
HDST後半ならM3一本とハチ地対空にツインランスあれば困らん ああ下位コアならLEで代替も利く
まぁダバ子は浮いて突いてなんぼだな >>735
レンジャー専で今更ながらフェンサー始めた自分にそんな事言われたってな >>735
ハードなら4.1みたいにスラスター槍の繰り返しで逃げ切れるから補助なくても立ち回れるぞ
その上で盾強化2つ付ければ全く死ななくなる
それこそ絶対包囲網で自分一人だけでボコボコにされても死なずに殲滅しきれる オンラインだとそうもいかん場合割とある気がするからな…
出来れば見捨てるような真似とかしたくないし
保身だけなら下がりながらチクチクしたり盾捨ててぴょんぴょんしたりで余裕な場面は幾らでもあると思うが ハードで盾って選択肢はないかな
特に絶対包囲網まで来るとデクジャクがクッソ強いから盾でチマチマやるのがアホらしくなる 飛行型駆除作戦のオフINFレイダー、動画で安地が紹介されてたので120ミリ制圧破砕砲で臨んだが
4波で落ちてきた死骸や羽に押し出されて全然安地じゃ無かった、何とかクリアはしたが エアレイダーの機銃掃射舐めてたわ
味方には当たりにくいけど敵には効果的なんだな
蜂とディロイが秒殺されててびっくりした
オンのアーマー少ない野良が使いこなしてたからビックリしたよ フォボスは通常種の蟻や蜘蛛に特化してる
機銃はそれ以外の全部に対して強い 宇宙服野郎にはあまり効かないぞ
X18を中心で当てるとかならともかく >>744
あれ、HSDT以降だとエースコンバットアタックで移動基地も瞬殺するからな
蜂の巣や巨大ネットも瞬殺しちゃうせいでカノン砲涙目になってるし
建物壊さないから幼生襲来や死にゆく者たちでの籠もりで連発してるだけで敵がどんどん溶けてく
威力だけならZ4やX18がもちろん最強なんだけど、高速W2の汎用性が地味にヤバい 6の商品説明に前作を上回るボリュームって載ってたな
111ミッションより多いって事か、これまた長く楽しめそうや デモプレー動画見たけどステージ序盤なのに蟻と蜂か
ノーマルであの攻撃って序盤だとヤバいだろ >>749
TGSでは母蟻も出てたぞ
ただ、EDFは内部的に攻撃力と体力に補正かけられるから、
序盤の顔見世に弱体化補正かけて出すってこともできるから大丈夫でしょ
それに、でもステージが序盤に限らないことは5のグレイでも前科あるし 低難易度のアリなんてコロコロだけのレンジャーでも被弾しないでしょ 今更5買うとしたら無印か次のセールでシーズンパス付き買うかどっちが良いのかな?
地球防衛軍はその昔初代と2はやってた >>752
シーズンパスはいらない
追加ミッションパックを個別で買った方が安い
シーズンパスに付いてくる装備はネタ装備なので買わなくていい 強行突入で開幕叫んでるおっさん元気だなぁ
突撃だあああああ >>752
次のセールでデラックスエディションで全部載せのヤツ買うのが一番かな
パッケージで買っても今はそんなに高く売れないし >>754
リバシュ使うときは基本的に真下に撃つってこと考えるとあまり変わらない気がするけど
まあ問題は、リバシュが別途存在するかだな
リバーサーは通常武器枠で存在するっぽいけど
リバシュはグレネードと入れ替えかもしれん リバシュはなくなって全部グレネードタイプにするとかの調整は酸泥ならやりそう
一方で砂は結構強くなってそうな気がする
ま、何の根拠もない当てずっぽうだが >>759
少なくとも初期型グラントは2倍に強くなってたな
去年のTGSでのバージョンだからまたマイナス補正かけられてるかもしれんけど >>758
グレタイプでも接触なのか時限式なのかでかなりかわるかな
投擲モーションはいるからなおさら使いづらそうで >>761
前の動画だかTGS動画でMGをノーモーション左手投げしてたぞ
サブウェポンの手榴弾は5までとは仕様が全然違う
・自動リロードの弾数制(初期型の初期弾数は3。おそらくリバーサー系はこれのリロード無しタイプ)
・タメ無しで左手で正面(若干放物線)に投げる(飛距離の短いグレランみたいな印象)
・メイン武器は右手に持ったまま。あくまでも戦闘の合間にひょいと投げてる
(感覚的にはビークル召喚発煙弾に近い(足は止まらない)。これは千鳥も一緒) デコイの投げ方がビークル投擲とほぼ同じで瞬時にポイーだったがグレネード系は全部そうなるのかな?
遠投系はネタに近いから続投微妙やろか? でもレベル上がって爆破半径広がるとポイなげだけじゃ困るから遠投もあるんじゃね >>764
いや、ハンドグレネードは下手投げじゃなくて左手オーバースローでそれなりに遠くに投げてた
今までみたいなタメがいらないだけって感じで
DNGはグレネード枠に残りそうな気がするなぁ
怪魔でフルアクマンがお祭にしたあと、外周走りとはいえDNGとショットガンで
全部捌ききったレンジャーがいてマジですごいと思ったわ >>754
あれが3fnsのと同じようなのならライフスパウトガン並の回復量で数十秒維持できるからその間ほぼ無敵みたいなもんだったぞ 買ったけどまだ未開封のPS5をようやく開封できるぜ! >>767
にしてもなんかマヌケな顔とポーズだなw 表情動くって事は6では隊員達との会話シーンが増えるかもね
あんまり多いとテンポ悪くなっちゃうだろうけど >>772
最初アプデとか色々あるから早めにセットしとけ
あとコントローラーも充電
もし可能ならキーボードあると設定楽かと 1から5までズーットと地球を防衛してる還暦隊員ですが
もう地球外生命体は来ないのですかね?
達成率100パーになってから、久しいのですよ
新たな地球外生命体が来なくては防衛のしようがないじゃないですか
早く防衛させてくださいよ
お願いしますよ 戦いの中でしか生きている実感を得られなくなってそう 自己中ホスト、自己中その2、寄生、ぼく
チャット皆無空爆万歳救助無し こちら作戦司令本部、無事でよかった
F3に帰還されたし バルガの腕一振りで重装バラす気持ち良さったらないねー
プロテウスもう少し固ければなぁ プロテウスはビーコンと組み合わせてミサイル20発を同一目標に叩き込むのが楽しい
適合ミッションがほぼないのが
くやしいです(定型文)
火力も耐久も1.5倍ほしいけど、そのためにパワーアシストとガードアシスト両方持ち出すのもってなると、
結局ガードアシストだけになっちゃうんだよなぁ 手榴弾が要請発煙筒の如く気軽に投げれるようになるならうれしいなー、アサルト撃ちまくりつつぽいっと投げたい
プロテウスは逃げられず耐えられないのがつらい
もう弾数1回だけでいいんで機体からリバシュみたいなダメージ無しの大衝撃波出してまとわりついた蟻を吹き飛ばすようなワンチャンスが欲しい ちょい愚痴
さっき3人100%の有効ハデスト烈火やってたんだが
タッド辺りで主しんでアンカー落ちるまで何度か復活させたがだめでビークルもキャリバンだったから放置してたんだが
アンカー3本折ったとこで退却しよう言い出してまぁ100%だけだったし4人目待機してたし生き残ってるの俺だけだったからOKしたんだけど
その主そのまま部屋畳んで即座にまた同じ部屋立てやがった
ああゆうのが一番腹立つ なんで100%て死ぬと黙って抜けていくんだろう
今日だけで2回遭遇したわ ロストジャッジメントのDLCやったら軍曹がドチンピラ役で出ててハマってる EDF除隊してチンピラまで成り下がるとか
軍曹、軍部でどんな扱い受けたんだ チンピラに落ちる過程でNANOXの宣伝までやってる軍曹 軍曹敵側のモブ役でよく出て来るのよね
モブなのに声で分かる ハスキーな割に高めな声が特徴的というか
ゴーストオブツシマでは雪山を登った所の道場主として炎の剣を伝授してくれた 5を買おうと思うのですがセール中の今買うのが良いですか?それともそのうちもっと値下げしますか?ダウンロード版です 100%擁護じゃねーけど抜けられる側にも落ち度ある場合も結構あるぞ
何回も誤射られたりミッション何回やってもまるで成長していない…ってレベルの奴と会うと流石に抜けたくなる >>803
もう2年以上この価格帯で止まってるし、6出たらオンに人いなくなるだろうから
オンやりたいなら今買わないと間に合わなくなると思う >>804
それで酷い目に遭ってるとしてもそれは他のプレイヤーも同じはずなのに抜けるのは決まって100%なんよね
マナー違反を平気でするのは100%だから自分が正しいと思ってるのか、それとも精神的に幼稚なのか >>807
お前の経験だけで語られても仕方ないわ
俺の経験で言えば初心者っぽい人の方がFFしてくる >>807
100未満はそう言われてわざと達成率止めてるやつかまだ100にしようと頑張ってるやつだし見切りつけやすいのは100%が多いかもね
俺も何回やってもフルアクや遮へい物壊しマンや誤射ヤローがいてクリア絶望的なら離隊するいって抜けるし
まぁ俺が100%だから擁護するなら
俺はメンバーを兵科や武器変えてフォローできるうちはフォローはする
まぁこの精神でやってるから後半ほぼオンソロになってることもあるから他メンバーが楽しめてるかどうかは疑問だが 100%うんぬん見てうんざりして70%超えてから嫌な気持ちになったから、6は達成度マスクの項目ほしい 経験上100%アレルギーにもろくなやつ居ないからマスクは別にいらんかな 初心者の方がFFするし 、FFしても謝らんし、ビーグルは持ち逃げするし、死ぬと「助けてくれー!」連呼する隊員が多いし、問題が多いのは事実
100%はまともな隊員:やべー隊員の割合は9:1位な気がする >>816
予約も始まってるけど例の如く購入店や購入方法で早期特典がちがうから気を付けてね 100パーセントでもなんでもいいからチャットには反応してくれ
ノリいい人1人でもいないと面白さ半減 セールしてたから買ったんだがマルチ人いる?
オンラインできる権はとっくに期限切れたから居るなら慣れてきた頃1ヶ月だけ加入しよかな
スレ見る感じ古参が新規追い出してる感じするけど 回復、蘇生、バフを受けたらありがとう
誤射や何かしらのすれ違いが生まれたらごめんなさい
何か提案あったら承諾か拒否(過不足あればフリチャで補完)
基本これだけでいいと思う
他者にノリを求めるなら無言禁止部屋を立てるといい >>819
昨日の夜はかなり盛況だったよ
HARD部屋はかなり多めな感じだったんで新規は多そう うるさいくらいチャットしまくってるわ
1ミッションで最低5回くらいはチャット出してる
達成率高い人は完全無視か同じように騒がしいかの両極端だよね 賑やかで楽しいと感じる内容・面子なら自分も賑やかに、喧しいだけでつまらないと感じる内容・面子だとクリア時のEDFくらいになるわ
歌いまくる、「我らは「EDF!」みたいにつまらない組み合わせを連発、うるさい死体等が居ると辛い 歌はなんか苦手だから誰か歌ったら一番だけ使ってる
新規の部屋にはすぐ来てくれるしそんなにマウント取るような人はいないよ
遠くの未発見状態(非交戦状態)のアンカーとか敵を撃って全部起動させたりすると全滅したりするからやめてねって言われる位だと思う ・謝辞
・EDF!
・ぎゃあ!がっ!(ペロった時)
・部屋の色と焚き付けの意味でGo!Go!
こんだけでやってる
特段、困らんし定型は本当に便利ね
本部の茶番に一挙手一投足茶々入れんのも一興だとは思うけどね
程度問題の兼ね合いで五月蠅いと賑やかを履き違えたくないね お願いだからSteamにも同じくらいのタイミングで来てくれ…
1年遅れとかやめてくれ 歌はタイタンに乗ったり形勢逆転したときに一番の後半を歌ってる
さあ攻めるぞ!って時には歌いたくなる Steam版も同発するなら結局6そのものの発売日が1年遅れるだけでは? 1ミッションでチャット20回はするぞ
開幕イエーで無線にしつつ反応アクティブ倒し一段落したらグッジョブ
誰かがEDFと言えば返し叫べばこちらも叫ぶ
うるさい!?…仲間だろ(威圧) イエーは好き
あとエアレイダーのオリャのイキリ感が面白い、その後負けて助けてくれえ(泣)になるのも情けなくて好き なんかNPCいっぱい配下にして歌ったり叫ぶ系は本当楽しいからやっちゃう みんなチャット頑張るよな
どこになにがあるのか憶えるの面倒くさいからありがとうごめんはいEDFの4つくらいしか使わないわ タッチパッドのピザショトカ使ってないの?
あれ使うとオリャ連打できて楽しい そういえば、ミオさんってニクスの乗り方知らんかったな。
突然案件持ってこられたのか、レンジャーしかやらん隊員なのかもな。 オオーッ!連打で配下のNPCを一定の箇所に留めておくの見たときは目から鱗だったな レンジャーしかやらんくてもニクスの操作ぐらいなんとなくわかるやろ
5に関しては初期配置されてるニクスだってあるのに 現役の隊員でもジャンプの着地際で方向転換するっていう基本を知らない人の方が多いと思うよ ネレイドの上手いこと使えば強そうだけど全然上手く使えなくて、結局強く感じられなくなっていく感
どうなんだろうなあれ、前このスレの隊員がエウロスみたいに蟻蜘蛛殲滅に使えるって言ってたが ネレイドで蟻蜘蛛退治なんて普通レベルだぞ
上手いこと使える奴ってのはそれ以上出来る マジで?
赤蟻とアンカー破壊とヘリ空爆、あとは精々アラネア退治にしか使ったことないわ
やっぱエウロスみたくすり鉢飛行すんの? >>806
続けてやるにはゲーム性そこまで変わってないし
ボリューム的にも100時間は遊べるゲームだから
6の前に来る可能性は低いと思う
>>827
移植してるの別の会社だから、ドラえもんを呼んでこないと無理 引退したサッカーの内田って本当にEDF好きだったんだな
海外にいた時ひたすらアリ倒してたとか 上の方でフォボス馬鹿にされてるけど
6からクリア時に敵を倒した戦果ポイント出してほしいわ
絶対に負ける気がしねえ フォボス使うと一部の人には簡単になりすぎてつまらない、甘え、みたいな話しじゃないの フォボスというか空爆が強すぎるんよ
ニクスもドエライ強さしてるし
かと言ってこれらを縛ると地味なんだよなぁ 今から友人と購入して始めようと思うのですが、PS5とPS4でのオンラインマルチプレイは可能でしょうか?ご存知の方教えて頂きたいです。
ネット検索結果を見ている感じだと出来そうなのですが… >>842
自分は低空飛行でゆっくりめに引き撃ちする
真上からだとあまり機関砲が当たらないけど横からなら当たるし使いにくいロケット砲も叩き込めて気持ちいい。エウロスがそのままオートエイムになった感じ
その戦い方なら生身で良くね?とか言ってはいけない >>849
PS5でPS4のゲームを動かすだけだから出来る
ただなんか同期が少しずれるのか建物に攻撃すると壊れてるプレイヤーと壊れてないプレイヤーとが分かれるみたいなことがあったと思う >>850
ファンは別に延期には慣れてるからともかく企業としてはまずいんじゃないか?
開発延期だって開発費が据え置きなわけないし
7がもし出るならそのときPC同発するように祈った方が良いと思う なんかあった時に100%ってのが目についてるだけでヤベーのは20%にも70%にもいるんだけどねぇ
ラジオチャットでにぎやかししたり出落ちしすぎないとか三人床ペロしてる時に一人で長々生きるとかもしないようにメチャ気をつかってるワレ100%みたいなのもいる 戦果ポイントとか絶対いらんわ
荒れる元にしかならん
5だったら本編レンジャーが更に迫害されてるだろうな >>849
可能PS5でやってるけどPS4の人と同期ズレみたいなことはいまのところないかな
まだ4ヶ月だけど 小賢しい要素がないのは本当にEDFの美点だな
評価とか時間制限とか ほんどだな
評価なんてあったらどれだけ荒れることやら マウントの取り合いになること間違い無し
ポイントなんかあったら速攻オンライン過疎まっしぐら 達成率や実績解除とか数値に拘ってる奴多いし
積極的に攻撃する奴も増え舐めプも少なくなると思えば
リザルト取り入れてもいいかも知れない もしかしてスタンピードって自分が見てるのと他の人から見える軌道違うのかな
さっき誤爆してないはずなのに味方に当たったっぽい >>862
スタンピに限らず、ラグると変な誤爆起きるよ
時々キャラがワープするのと同じ エイリアンが足を動かす移動描写もなくスーッてスライド移動するの許さない
打とうと思った瞬間にワープするし
プログラマーがラグを利用してわざとそういう姑息な回避方法組み込んでんのかって思っちゃうぐらいイラッとするわ それは単純に同期ずれでは
多段ミサイル系で銀王吹っ飛ばすと高確率でめっちゃズレるしあんま負荷かけるとズレちまうのよ多分 EDF5は1番大きいダメージを出した人が1番仕事してる人とイコールじゃないから 何も貢献してなかったり邪魔しかしてない人の場合まである 2-12は外周戦法が一番楽だからまずはそこからやってみれば
ノンアクだから時間かければオンソロレンジャーだってクリアできる
っていうかソロが一番楽だけどねあのステージ
よく一箇所に踏み止まって戦おうとする奴いるけど
巣を壊すたびに雑魚の最大数が増えていくからいずれに物量に負ける
逃げる手段は用意しとかないといけない オンラインゲームって全部点と点を自動で動いてるだけだからな >>865
ダウン中の敵は同期されない仕様が原因
大蜘蛛はダウンすると簡単に吹っ飛んでくけど、その動きは同期されてないので起き上がった時に本来の位置にワープする >>852
>>856
お返事ありがとうございます。さっそく友人と共に入隊致します。助かりました。 一定以上の爆風で倒した敵は当たり判定がなくなるけどオンラインで他人が倒した敵の死骸は
どんだけ死因になった爆風がデカくても判定が残ったまま。なもんで洞窟なんかで爆発物祭すると大体事故る
それに死骸の位置に関しては同期がされてなかったはずだから事故の温床。だがやる! 烈火とか絶望の楔で遠距離武器持ってこないレイダーって何考えてんだ?
パワーポストやらガードポスト要らないからバルジとか入れろよ
何でFやDがよじ登って近接破壊しなきゃならないんだよ あのぉ遠距離狙撃が得意な兵科がありましてですねぇ
そのぉ差し出がましいかもしれないんですがぁ
ダメですか? うむ、そこまで言うなら狙撃はダイバに任せよう
頼んだぞ ガーポパワポで囮やってくれるなら良いじゃん
破壊する順番こっちで決められるし助かる バルジだと1ターンに折れる数が限られるのとアンカーの投下間隔が長いからレイダーが戦線の維持に装備枠を寄せるのは全然アリ >>878
だな
この間なんかテンペとバルジを
まず空中勢力もグレイも残ってるのに開幕要請
まだ金銀残ってるのに要請
まだ女王蜂2匹とも残ってるのに要請
しておきながら自分は早々に床ペロして、ねっころがにながらしつこく
「アンカーを破壊しろ」(定型文)とばかりにマーク連発してくるなんていう酷いやついたからな
できたらとっくにやってる!!(定型文) 烈火はアンカーにバルジを撃っては床ペロし
起こされたらまたバルジを撃ち床ペロ
そんなバルジを撃つだけの人生だった PC版で6やりてーけど発売は最低でも半年~1年くらい先だろうしだからってPS5買うのもなぁ・・・
PS4のHDDで突撃するしかないんやなって。 バルガをもっと快適に操作出来たらって思ったけど、それをやっちゃったら地球防衛軍ではないんだろうね
でも外伝でバルガ無双とか出たら買うわw パッケージ版でええかと思ってたがディスク入れ替えめんど葛西氏、相当長くやるだろうからDL版にするか >>885
クリア記録にならなくて、アーマーや武器のドロップ率も極端に下がる代わりにそういうはっちゃけた武器が使えるモードとかあったらいいな バルガはああいう機体だから高速で動ける巨大ロボとかは派生モデルの登場に期待したい >>887
ああそうだね、クリア後のおまけモードとかだったら地球防衛軍の価値には関わらないからいいか
チャレンジモードみたいに無限に蟻が湧き続けるおまけステージなんかもいいね ニクスとバルガの中間みたいなのがあればいいんだが
プロテウスさんは座ってて プロテウスは一方向からしか敵が攻めてこないミッションだと脅威的な強さを発揮するんだぞ!
ちょっと乗る時7秒も起動時間必要でロケットの射角は狭くて移動は鈍重で前衛いないと機能しなくてまぁ総合的にブルートで良くない?ってなるけど! 割りと好きだからプロテウスはもう少し使いやすくして欲しいね プロテウスはロマン枠だから
たまに持って行くと皆めったに見ないからノリノリで乗ってくれる >>894
何度か言った記憶あるけど
・ビーコン持ってミサイル20連発すると気持ちいい
・とりあえず耐久と火力1.5倍にしてくれ
・砲の角度もう少し外向けるようにならんの?
てところだよな、あれ。
楽しいんだけどさ >>895
箱版4にはあったのになんで消えたんだろうな >>878
どう考えてもFやDが囮やった方が効率いいでしょ
縛りプレイしたいならそういう部屋立ててくれよ EDF6では本編でも礼賛ZF並のスナイパーライフル頼みますよ
いややりすぎなでzの威力10000超えにしてください つーか荒廃しきった世界でどうやって強力な兵器作れんのかとは思う 6はPS4版買ってもPS5版にタダでアプグレ出来てセーブも移行出来るそうだから問題はない >>903
そこら中に転がってるであろうカエルとかグレイの死体から武器やアーマーパクって来て、再利用とか研究は出来そうだが。 >>906
研究や製造の設備どうしてるのってことだと思う >>907
設備なんて建て直せば済む
技術はエイリアンの武器とかリバースエンジニアリングすれば良ろしい 世界人口1割に減少、転機の段階で日本も8割まで減ってて、衣食住すらままならず、
ダイバーのユニットすら民間タイプの使ってるって状態で、
最新鋭の軍事研究施設なんか建てられるのかねぇ 1割っていっても1000万くらいだから無問題だと思うけどな
マクロスとか世界総人口100万くらいまで追い込まれても次作ではノーダメかのように復興してるぜ 全世界で7億ということしかわかっておらず、日本での人口は不明だ
1億ということも1万ということも、避難民が集中して3億に増えたということもあり得る >>911
そうだなリアリティを追求するなど無粋
彼我の絶望的な戦力差で持ち堪えまくるEDF世界の工業力ならなんでもできる 言うて秘密基地バレンランドとかエピメテウスやら戦略情報部やらと地下やら僻地やら海の中に基地類は結構残ってんじゃ無いの? ああ地球防衛もあと少しで終わっちゃうから
ああグリムリーパーとスプリガン仲良くして >>916
7億もいるなら余裕でしょ
300年前は世界人口10億もいなかったんだぜ? あの過酷な大戦を生き延びた連中だ
人知れぬ「ストーム1」がまだ居る可能性もある >>919 228 secret base〜兄がくれたもの〜 別に5でもラスボス戦まで空爆とか要請し放題だし主戦力退けて虫とカエルだけなら6まで割と余裕ありそう 久々にやったからかなり忘れてるな
地底突入最後の金マザーに毎回ボコボコにされるわ… しばらく空けてやるとエリア特性忘れて楽しいよな!
まったく役に立たない武器選択して役に立たない事が多々あるがw 攻略のメモとってあるから忘れても間違えることはない >>897
5から始めたけど4にあったんだね
友達がもってないからいつも2Pで遊んでたんだけど
他の友達がオンラインやってるからやりたいなって話してたんだよね >>926
予備知識なし部屋なんてのもあったな
手持ちで何とか乗り切れ!ってやつ
エアレイダーとレンジャーが割を食うことが多い
洞窟に使えない装備とか
マザーシップみたいなやつに射程足りない武器しかもってなかったとか レイダーで千鳥3種+プロテウス縛りやってみたけど結構楽しい
リロードとか設置場所とかなかなかシビアだし頃合い見てプロテウス呼んで要塞化するのが面白いw
きっとオンでも盛り上がると思う コスモ初登場の次のミッションで、プロミネンスがマザーに当たって笑われまくった(´;ω;`) 烈火のつもりで武器選んで開始した瞬間に11の船だと悟ったときの感覚
何とかなりはしたがチームへの貢献はどうだっただろうな、まあいいや FZの火炎放射三種持ちで救急車とか戦車につけまくってダンゴとかタドポにつっこむのも楽しい
自傷火傷で乗り物ゴリゴリ削れるが
あとデプスにリムペットディテクターで電飾とか 初見で洞窟マップ来た時普通に迷ったわ
レーダーだと上か下か分からんし迷うと3D酔いしだすし鬼門だった レイダーのdlc2-1でめっちゃ苦戦してたんだけど、レッドガードにガーアシ付けてシップを壊して回ったら何とかクリアできた
本編でもレッド系列のその組み合わせに何度も助けられたし本当に頼りになるわ やっぱこのゲーム、グレイが飛び抜けて強いわ
クルールはもう少し加減して❤ 夢でエルギヌスの撃破数を数える夢を見ててさっき目が覚めてしまった
あと数時間後に仕事なのにあんまりだわ エアレイダーの出撃回数が少ないから武器の★付きも少ない、何とかしなくては フォボスを要請する
溜まった功績でフォボスを要請する
簡単だ >>939
オンラインでエアレイダーが多い部屋に入れば溜まるかと
同じくフェンサーほぼ使ったこと無いけどいつの間にかDLC武器★付いてたわ フォボスで敵を殲滅するとアイテムは広範囲に散らばる
レッドガードでジャンプ移動するとアイテムを飛び越す
健闘を祈る ククールはやばい
バリア搭載で初撃無効化
足めちゃくちゃあってビーム乱射
足が減ると超高速移動
あれは嫌な予感 >>943
バリアはエイリアンの装甲みたいなもの?
それとも軽減? 昨日翼の軍団でフォボス持ち出すレイダーいてきつかったわ
線路のど真ん中にぶっぱするからNPC最初のタドポきた時点で全滅してたし
そいつ本人も範囲でやられてたから2回目から起こさずにいたが… >>947
タドポの時は機銃掃射かな
あれ味方にはあまり当たらないか当たってもそれ程被害出ないのに何故かエイリアンサイドには効果的だよね >>946
フェンサーの盾みたいなやつでは?
ダメ蓄積したらオーバーヒートでしばらくなくなる >>949
あー
だとしたらウザくなる前に短期で決着つけないと クルールはテンペ対策だろうな
テンペを連発してる限りいつまでたってもダメージを与えられずクリア不可だ でも機関砲だと吸着部位破壊でリロードの仕様がのこってたらずっとレイダーのターンなりそう 貫通武器と非貫通武器で無条件に貫通できれば特に問題ない あれ爆風貫通してたからテンペ対策にはならないと思うぞ シールドって言うとダスト514思い出す
シールドだけ吹き飛ばすグレネード好きだった ってかテンペストが時間リロードにでももならない限り開発がそれ対策とる必要性無いと思うんだけど
今でも貴重な1枠をテンペに割くならもっと他の要請した方がいいレベルでアンカーなら120mmでもバルジでも届くならKM6でいいし…これは大型種にも言えるけど
テレポーションシップの下狙うのもわざわざ誘導に時間かかるテンペよりニクスや戦車とかに側面貼りセントリーとかのが対応し易い
現状バレンランドは遊び程度にしか呼ばれない暇な基地なのに何故対策される理由があろうか… >>836
ファンだと公言してて、レンジャー専でインフェルノもクリアしたらしいぞ
ニクスどころかヘリの乗り方も知らんかったけど 嘘かほんとかは知らんけどヘリはまぁ使う人の方が少ないだろ PC版キーボードだとどのキーかわからなくなるのはありそう まあ免許無い歩兵としかやってこなかった熟練レンジャーの可能性 >>969
まあまともに機能してるのは軽量リキッドE2までで、E3以降はハイブリッドプロテクタXE含めて
少なくとも歩行中は全部プラシーボなんだけどな レンジャーでINFやってるならヘリ乗れるだろ!と思ったけどブルートはヘリじゃなかった
今のはナシだ 4.1ならともかく5でヘリは使わねぇな…せいぜい固定砲台さんの位置調整くらいだしそれすらしたことない人だってざらな気もする 黒幕でブルート砲台使っただけだな
レンジャーではバイクすら使ったことねえわ ヘリは操作が難しすぎる
ブルートは固定砲台だ
DLC2までInfクリアしたけどヘリは必要と思わなかった
まぁ流石に乗り方は知ってるけどな >>968
本編武器ならデクジャクの方が火力あるけどね >>976
両者とも瞬間火力ともDPSとも言ってないから不毛すぎる EDFのヘリの操作は簡単だ
30分練習すれば実用出来る
実機は300時間とか訓練しないとライセンス取れないから雲泥の差だ 当てやすさでもデクジャクの方が上だから基本ブラツイの方が火力面で上回るシーンってのはないかな ブラツイの利点は移動にも使えて射程もそこそこあるとこ
これがなきゃデクジャク使ってるわ ブラツイの方が使ってて面白い
だからブラツイの方が強い(断定 慣れると銀グモとかもブラツイ連打で瞬殺できるし
蛙や蜂も撃ち落とせる
レッドカラーもブラツイなら追いついて打ち落とせる ブラツイはバックジャンプドリャドリャを使えるようになってからが入口 同期ズレワープがあるからグレイはジャクハンの方が安定する なんやかんや貫通がないことが時折面倒なジャクデク
前進するせいで位置調整面倒な事もあるツイブラ
なんやかんや劣るけど汎用性はあるブラホ
未だに殆ど使い道のない打武器
さあ選べ! >>992
・ボルケンキャノンショットで一撃離脱するの楽しい
・フォースアックスをチャージ無しでまっくのうちするの楽しい
・ボルケンクエイクで360度カバーで敵に飛び込むの楽しい
楽しくない? ボルケンハンマーはハデストでカエルワンパンできて爽快よ 汎用性抜群盾槍のお供ブラホ
高火力高機動移動し続けるから被弾も少ないしグレイの鎧の上からでも怯ませられるテクニシャンなプラツイ
DPSならデクスターと合わせて最高峰肉薄して殴り続けろジャクハン
初速と射程はあるけど威力まぁまぁなスパドラ
タッドを一掃地面の掃除屋ヴィブロ
クモにダウン遠距離の鉢をチクチクフォースブレード
ハチ退治にはつかえるか?オレには使いこなせないフラスピ
短射程ガードありボルケーン
俺がよく使う順 オフですら火力不足を感じるアックスとハーケンはなんのために生まれてきたのか ハーケンは溜め1かでそこそこ移動しつつ軽減つくので使うもんでダメ目的じゃないのでは? ハンマーは飛びカエルの群れに刺さりまくるからタッド系では愛用する(周り誰もいないの前提)
ブラツイはマザーとキングと怪獣以外に持ち出す自信はない
スパドラは蜂とドローンキラー、スパドラの射程より上に行くタイプ2は死ね
デクジャクは扱いやすい高火力で重宝する
あとはオフならフォースブレードも悪くない
ハーケンは緑蟻駆除用、なお一確はできん模様
こんな感じで使い分けてる
アックスはなぁ…溜め2は滅茶苦茶優秀なんだけど溜め3との使い分けがシビアすぎて厳しい このスレッドは1000を超えました。
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