【PS4】地球防衛軍5 Part307【EDF5】
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スレ立て時、↑をコピペして2行表示させること
絶賛発売中
対応ハード:PS4
プレイ人数:オフ1~2人 オン1~4人
CERO区分: D(17歳以上対象)
価格:パッケージ版 7,800円(税抜)/
ダウンロード版 7,800円(税込)
デジタル プレミアム エディション 12,700円(税込)/
シーズンパス 4,900円(税込)
■公式サイト
地球防衛軍5 http://www.d3p.co.jp/edf5/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>950が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>980が立てましょう
※関連スレ
【EDF5】地球防衛軍5の質問に全力で答えるスレッド 其の五
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1632907670/
※前スレ
【PS4】地球防衛軍5 Part306【EDF5】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1649344199/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
前スレが…壊滅した?
おいおい、冗談じゃないぞ、ちくしょう!
なにが>>1乙だ!ふざけるな!
あそこには、仲間がいた!! ウィングダイバーの尻のケーキなるものがTwitterに出てたけどセンシティブ扱いになって最後作者が消してた
凄く完成度高かったけどエルギヌスケーキも消えてたし本当にもったいない オペレーション・オメガを発動しました
これより全てのEDFスレ民はズンパス詐欺の被害者となります >>1
これは、あなた個人への通信です
あなたのスレ立て能力は群を抜いています
それは、幸運によるものでしょうか。それとも、戦果に見合う能力があるのでしょうか
どちらにしろ、あなたの行動は>>1乙に値します こちらバルガセブン
岡嶋の調子がよくない…
俺のじゃない、バルガの岡嶋だ! なんで評価して専属のオペレーター付けるっていいながらあんなの押し付けたんだろうなと毎回疑問 配属された最初のミッションから罠仕掛けてくるから有能なんだろ本部的には 一部の者って言い回しだとタマ子以外にも卵の船を探し始める情報部もいたんじゃないかと思ってる
実際そうでもしなきゃやってられん状況なわけだし 旗艦を破壊出来れば全体が瓦解するというのは本部も認める真っ当な戦略なので
タマ子がヤバイ状態なのは別として継続的に情報収集は進めていたと思うぞ
そういえば連中は何を使って通信してるんだっけ 看板マンガにもよく新人の編集付けるしね
つまり本部=集英社 >>1乙ができるのは俺達だけだ!
ならば先ずは感謝するしかない! お前の髪型は俺が決めるの床屋の店主には無事でいてほしい 反動吸収と慣性制御兼ね備えたアームパーツを低レベルから出して欲しいな
高反動かつ重照準慣性の武器ってそこまで扱いにくくするほど凶悪な性能してるかね? >>22
ガリアもハンキャも貫通付きでライサンダーの倍以上の火力ある上
両手持ちやスラスター装備と組み合わせ可能だからな
むしろ慣性や反動軽減の補助装備廃止でもいいぐらいの火力差がある >>22
ガリアは補助なしで使える
ハンキャは反動吸収が高レベルじゃないと連射に耐えないから低レベルの反動吸収はいらない ハード帯おフェンつまらんよな
初期ブラホでグリムリーパーごっこくらいやわ 地下ミッションでヘイト集める未来が見えます
こいつを倒してくれ! >>28
制限ミッションとかサイドミッション6でほしいかもね
グリムリーパーとか軍曹部隊単独ミッションとか
装備、アーマーは固定で ハードはミッション毎に反動軽減にWハンドキャノンで後方鈍重火力キャラごっこしたり高機動武装に切り替えたりが楽しかったかも ガリアは下手に安定つけるよりはアームスケルトンで素早くエイム、素早く反動を戻すってのがいいよね
流石にハンキャ左右でパパパパって時は安定でいいかもだけど 個人的にエンドゲームみたいなこっそり未来の自分らが5の時代に入ってる感有れば楽しい >>33
ガリアやブラホは反動に慣れちゃってるせいで、
故あってスケルトンつけたときとかマスターシールド装備したときとかに、
反動がないせいで逆に制御できなくなることもある 飛行型壊滅作戦のheat友達と3人でやってるけど毎回アンカー降りてきた所より先に行けないんだR.W.Fなんだけどアンカーが壊せない >>35
慣性とか反動が強い武器でその癖に慣れちゃうと変えた時がね… >>37
アンカー破壊はWとFに任せてRは回復拾いNPC延命しつつ誘導武器でもなんでもいいからできるだけ蜂の動き止めてればよし
アイテムは掃いて捨てるほど落ちるからリバシュは使わないのも一つの手かな >>40
ハデならダバが40台のグレプとミラージュで足止めかレンジャーが MLRAで足止め担当で残りが巣とクィーン、フェンサーがアンカーと巣とかでいいんじゃない?
レンジャーはブルートでアンカーもいいかもだが
アンカー後の鬼湧きが一番の鬼門だと思うがうまく行ったときはなんか全然苦労せず終わったりするわ、あそこ 弱めのスタダ連射とグレイプでハチ拘束
フェンサーが反動軽減Wハンドキャノンででかいの倒したりアンカー壊したりジャックデクスターで逃げ回ったり
レンジャーはアイテム範囲回収付けながらわーわーしてる 上手いレイダーいるとフラグもコントロールしてアンカーもクイーンも瞬殺するからね
逆に下手なレイダーいると巣にダメージ与えまくってフラグ連発の末に壊滅したりする hdst以上ならWがビッグコア付けてグレイプニール投げてれば常時グレイプニール発動中になって対空に関してはヌルゲーになるよ >>44
あるある
怒涛の急展開で何とかアンカーあたりまで進むけど発狂湧きとクイーンがいい感じに被って倒壊見えてくるあたりで全滅する >>42
ピットブルでアンカー安定するかな?
だったらまだイプシロン並べて戦車TFか、いっそのことスパアシの方がいい気もするけど とにかくレンジャーはNPCを守ってレールガンでクイーン落とす
ダイバーは蜂の足止め
おフェンは巣の周りうろついてたまにつつく感じかな? スレ見て飛行型壊滅やりたくなってさっそく立ててきたがビッグバンドラランZM乱舞からの急展開で後はお察しになってしまったわ
もう悪戦苦闘を楽しみたかったらレンジャーオンリーでやるっきゃねえな! 飛行型こそRのみとか安定し易い気がする無駄にステージ進めないから堅実に進められる仲間ならむしろ味方残してクリア出来るくらいにはヌルいと思う HDSTだとフォースアックス二刀流をチャージ無しでブンブンする
裏のハンキャでアンカーや女王を落とす
ってのもあり
アックスはマキシマムにしない限り味方には当たらないし
貫通するし、当たり判定でかいしで蜂に対する相性はいい 何故ハデの話してて募集をinfでやったのかw
ハデは制限72位で微妙に装備レベル足りないラインなのが絶妙
75とか77なっちゃうと今度は一気にヌルゲーなりそうだし 飛行型壊滅は基本的にみんなハイブの根本でチャカポコやってたらその内勝てる
ハデストならWにEXグレイプニールとかいうぶっ壊れ武器があるからビッグコアで延々連打できるし >>52
クリアした時にこれINFだったわってなったよ
後でまた立てる すっげぇ低アーマーでうんこ装備の味方しかいなかったのに銀の人倒せたわ
何が起こった…こわ 銀の人に多重ロック装備でミサイル全弾2名で叩き込んでたら割り込んだフェンサーに全弾当たって溶けた
やっぱり強いんだな
エアレイダーの渾身のミサイル要請にもぶつかってしまうし可哀想だと思った
銀の人無事だしそいつ以外困惑してた 懐かしいな
そんなpk動画上がって晒されたやついたな 多重ロックゴースト・チェイサーDAの迫力は圧巻だぞ 無限飛行できた頃は高いビルの上から打てたんだけどな
今は登るの大変だ 久々に遊んでみたけど部屋たくさんあるな
息が長いゲームだ NPCって指揮下に入れてる時と入れてない時でHP変わったりしてる? >>65
NPC出現から30秒程はほぼ無敵
合流すると残り時間に関わらず無敵が切れる 飛行型壊滅はウェーブごとの出オチをしっかりやればかなり楽な印象 RINF縛りした時は序盤の方が難しかった
洞穴侵入作戦最終段階、停船、目前の本営、苛烈、飛行型駆除、黒幕、山岳調査作戦…
後半でもしっかりと難しかったのは怪物駆除計画と強行突入作戦位だったな
壊滅は探知機付けてスマブラしてたら終わった >>66
ありがとう
指揮下に置かないとやたら硬かった印象があったんだけどそういう仕様なんやね 飛行型壊滅作戦ブルート投入しただけでクリアできました助言サンクス 彼の者の最終形態との戦闘中に遠くで遊んでるグリムリーパー迎えに行ってる間に軍曹がぶっころしてた ハデストで使えるブルートは性能ゴミなのによくクリアできたな >>72
クイーンはFがひたすらスパインドライバーでチクチクでアンカーにブルート使った感じです 正直5のレンジャーで一番不満だったのはメイン武器がスローター一択なこと寄りもブルーとファングブリーチャーがレベル毎にない事だった
これあるかないかで取れる戦術めっちゃ変わるのにinf終盤にしかねえ >>74
スパインでクイーン相手取るのは結構骨が折れるはずだけどな
それができるレベルのフェンサーなら雑魚蜂やアンカーから湧いてくる敵も余裕で捌いた上にアンカーの破壊も余裕だと思うが
あとさっきも言ったけどハデストで使えるブルートは固定砲台としては弱いのでそれがクリアの要因になったとは思えんな
なんか色々と言ってることがおかしい気がする ショットガンが無いとさばけない物量に生身のレンジャーが揉まれてる時点で戦略が破綻してるだけだから他の手段で何かしろ定期
もうこれ言われ続けて5年目とかだぞ 4.1も興味が出てきたけどいまから4.1もやっても楽しめる?
レンジャーダッシュできないとかでやっぱり不満感じる?
600円でワゴンで売られてて考えてしまったわ 4.1より4(PS3)が好きだわ、両方ともレンジャーで2つ同じ武器が持てたり、フェンサーのスラスターキャンセルとか
5とは別の楽しみ方があると思うよ、今でも赤アリ、ブルートフォース、天井砲台は楽しい >>80
むしろショットガンで処理出来るのなら積極的に囲まれるべき
大抵他の武器より火力で勝る分殲滅が早い 4.1はレンジャー以外の兵科の粗が目立つからレンジャーこそやり易い兵科じゃねーかな
エアレは使える場所だと凄く光るけど使えないとこはビークル頼みの特化型だしフェンサーはサイドスラスター周りがガバガバで蜂ですら碌に追ってこれな程の機動力に超遠距離以外オッケーな万能長射程ブラホ
個人的に1番使い勝手悪いペイルウィング(格好がちょっとえっち)
というか多分1兵科だけとりあえずクリアする感じになると思う。
5のように分配されず使用兵科しか育たない上にハードやってもハードのみしか勲章付かないからトロコン目当てならイージーノーマルも全部やることになる
ラスボまでのストーリーを少しやりたいなーなら600円の価値は十分にあると思う 5から入って4.1はフリプでやったけどどっちも面白かったよ
爽快感は5で達成感は4.1かなぁ ありがとう
明日まだワゴンに残ってたら買ってくるわ
IRも800円だったけどあれは地雷と聞いてるから買わない フリプになったタイミングで未経験の知り合いを誘って5の後に4.1をクリアまで一緒にやったことあるけど洞窟が暗すぎて切れそうだった事しか覚えてない アイアンレインもなんつーか惜しいつーか…一周クリアするくらいなら楽しいかな…?
ただまあこれもあってデジボクは買わなかったんだけど >>84
オンだったら他の兵科にタゲ移した方が早いしオフだったらミサイルとかビークルとかC爆とか他の火力出せる手段がある
刺さる時は刺さって早いけどどこでも1択にはならない IRは安いなら一応体験しといていい程度には色々と本編にはない知見を得られたぞ
レールガンやレーザーカノンは面白い武器だったわ 3までは武器の説明文が凝ってて読みごたえあったけど、4で一気に兵科が増えたせいかほとんどコピペになっちゃったな しゃーない
拘ってくれた方が嬉しいけど頑張るべき所ではないしな ホラゲとかの懐中電灯の灯りが好きだから地下は真っ暗の方がいいんだけどなぁ
照らす役とかするの楽しいし 4はルールオブゴッドの要請を本部が一切信じてないの面白かったわ
5のサテキチさんに負けず劣らず4の衛星兵器担当もヤバい奴だったな そのようなことは物理的に不可能であり従ってこの装置の使用は推奨されない。
からの神よ...赦し給え...だからな
4はシステムの限界まで出力を上昇♪とかもノリノリで好きだったな
5もアーッハッハッハ(高笑い)とかノリノリだが 距離減衰とか二丁持ち廃止とか空爆廃止とかこのシリーズ新作出る度にプレイヤー側がやたら弱体化するな
正直新要素よりも目立つ スレのどこかで威力減衰ではなく近接で増加と見た覚えがあるけど、実際はどうなん? 5は過去作より弱い兵科ないでしょうよ
上のハデストのブルート使ってアンカー破壊した猛者とか変な奴湧くな
あんなゴミ使うならレールガンの方が断然いいし、なんのらEMCの方がいいよ
なんか、まとめサイトの臭いがするぞ >>99
同じ意味でしょ
スペック表にはゼロ距離のダメージが書かれてるってだけよ ブルートが強いからクリアできたんじゃなくて
ブルートを採用することで役割分担が明確になったからクリアできたんだと思うよ こんな過疎スレにまとめって糖質かよ
対立煽りでもなんでもないただの質問だろ
嫌儲は必要ない!破壊しろ! ハデスト飛行型壊滅作戦ならクリア方法幾通りも思いつくな
最適な作戦じゃなくてもわりとクリアできるでしょ >>102
ハーデスト帯のブルートでも無理じゃないし選択肢としてベストではないしやりづらい気味の部類だけど甚だしいミスチョイスしてるわけでもないよな
スパインで叩くのも全く無理では無いしもう片方の武器も併せて攻撃していたとも取れる クリアしたならなんでもええやん
本人達が楽しけりゃ万事おっけー すまない イライラしてめちゃくちゃなこと書いてしまった 過疎つってももう5年?くらいたったゲームで少ないとは言え平日昼間でも普通にオンライン成立してるしわりと賑わってる方っしょ いやまぁ別にそれとは関係なくそこまで過疎スレだとも思わないから言っただけ ハデスト有効でスパインでクイーン狩れる奴いて、他の味方が瞬殺されてない限りはあのミッションで詰まる事無くね?とは思った 3日くらい試行錯誤してどうにもならなかったからスレに助言を求めただけなんですけど気に触れたなら申し訳ないです >>112
照準の赤いレーザー光をレーザービームと勘違いしてるアホが友達に居たもので苦労したのもあります 1つ問題があります
なんだ?
テレポーションシップの残骸が回収できません
そういう問題ではない………… あの倫理観があるからAIいわれても「そうなのか!?」ってなるよねw 少佐はマジでaiだよな
取り乱した感じになってたのペプシマンだけだし 飛行型の巣破壊ミッションはマルチハデストレンジャーなら
馬糞リバシュにEMC持って行くかな
巣から沸く大量の蜂を出落ちしつつアンカーにEMCを撃ちっぱなしにして雑魚を処理
赤蟻に噛まれるとオワタ ブルートはともかくクイーンの相手にフェンサーってのがな
あそこで使えるスパインだと良くて3発に1発しかクイーンに届かないしスパインの間合いだと高機動でも回避は困難
デクジャクで相手する方がまだ楽なレベル
本当のこと言ってるようには思えないんよね ところで気に触れただと頭がおかしくなってしまうから気に障るだぞ ガリオン速射機関砲M2って結構強いよね
適正レベルでクイーンを相手取る時にわりと担ぐわ
高機動のパーツにできるし当てやすくて好き
速射機関砲じゃないガリオンは使えないけど 会話をするつもりがないというより、意思を疎通する方法が見つからないと言えます。 EDFは変な武器いっぱいあるから好き
シリーズ物の似たような武器と思いきや変な特性があったりするのも好き、t4ストークAEとか
攻略方法が色々あるのも好き 我々は大きな危機に直面しています
我々は隣人と相対する時、どうしていたでしょうか スパアシとか初めて手に取ってジョボジョボしたときは実はこんな強いとは思わなかったしな
マグマ砲も同じ流れで実は強いかと思ったらそうでもなかった マグマ砲は緑アリならまぁって感じだけどショットガンに貫通ついたから食われた感あるね
まだ起用場面残ってるだけマシだな ガリオンは肩に付くやつじゃなくて手に持つやつが見た目好きでハデやるとき使う
弾の性能は二の次よブースター使えるだけで優秀 ガリオン徹甲機関砲のこと?
あれ見た目好きなのに何故かDLCで上位貰えなかったの悲しい
デクスターもガトリングも強いけどそうじゃないねん…
見た目は…重要だ… マグマ砲は迫力出すためなんだろうけど、弾速上げ過ぎ
そのせいで火炎Aのメリットが完全に打ち消されてる
弾速半減、弾丸寿命倍の射程変更なしにするだけでかなり化けると思う EDF2の火炎放射みたいにちゃんと放射してくれたら使うんだがな
6だと毒散布みたいなのあるらしいからそれっぽくなりそう >>132
エイリアンツリーのせいで既に地球全体汚染されまくってるし、
人口7億だし、相手異星人だしで躊躇する理由ないもんなぁ なんか6の世界観っつうか
赤い空とか最初からボロボロの町とかみてるとあんまりやりたいと思えないな…
EDFってバカゲーだろ?あんな悲壮感とかいらないと思うんだが >>134
現場の悲壮感は割と昔からだぞ
その悲壮感の中での、本人達は真面目にやってるつもりなのに
傍から見るとフラグ建てまくりお約束しまくり見えてる地雷踏みまくりなのをひっくるめて
バカゲーとされてるだけで 6発売までに5のトロコンできる気がしねぇ
オフ33パー、オン34パーとか中途半端すぎる笑 偶数タイトルは敵再来でどんよりが毎度のパターンだと思うけど楽しいよ >>132
巨大生物は死ぬと周囲の環境を浄化する物質を撒き散らすからね
化学兵器とか細菌兵器使ってもプラマイゼロになるんじゃろ(適当) >>139
新アリと新クモは
・エイリアンツリー側の持ち込み
・エイリアンツリーで変異した
等で、微生物も変質、エイリアンツリー同様の汚染をするようになった
とかやりそうで困る アイアンレインの火炎放射系は結構優秀だった気がする
毒とか凍結とか属性もあったし >>132核と化学兵器じゃ威力とか効果範囲が全然違うっしょ。 >>134
いっつも同じ雰囲気と同じ展開じゃ飽きる 最初はガチ装備だったのが危なげなくクリアできるメンバーだとわかった途端に最低限だけ残して変な武器使いだすEDF隊員達すこ ミッションクリア時の時間に新規プレイヤーにデコイつけて、頭に変な人形がついてるなんだこれぇしてもらうの楽しい DLC2-8のインフ稼ぎがまっっっったく上手くいかん。ニクス4機で捌ききれんくて必ず結構な数残ってイトダーなる >>109
普通にオンライン部屋多いよ
おかげで楽しめる >>117
お薬で沈静されてる説あったな
ところでAIだと冗談を言うミッションはどれだっけ? >>148
レンジャーやレイダーならヘリ空爆の方が安定するかもしれんぞそれ レンジャイならミサイルで抑え付けながら戦えばベリー安定
NPCも結構生き残るレベル >>148
奥の広い海岸で戦ってる?
R:ニクス拾ってぴょんぴょんしながら突出してきた1-2体にバスショ浴びせるのを繰り返し
A:マップのニクス拾い合間合間に自分のニクス要請しながらカノン砲設置武器撒きながらぴょんぴょん
ダバ子:海岸を挟む山を往復する形でEN貯めながら下に集めた集団にグレキャで吹き飛ばすorドラランかファランクスでちまちま
F:ニクス拾い垂直ジャンプしてそこから更に数回ジャンプブーストで飛び上がって真下に粉砕砲撃って吹き飛ばすorブラツイ+デクスターでちまちま おいおいマジかよソウルハッカーズ2と発売日被ってるやん! ソロフェンサーだとグレシブラツイで蜘蛛集団をブラツイで往復するのが楽だなぁ >>148
フェンサーでグレシブラツイの脳死プレイが1番楽だなあそこ >>154
やっぱ人によってやり方違うな
R 小高く崖が近くにある丘で大乱闘orブレイザーファングc70スタンピード使って山の起伏利用しながら逃げ撃ち
A おなじもしくはヘリ空爆
W ニクスで上昇して2.3発グレキャ撃つ作業
F ブラツイ2つ付けて凸 ニクス乗っても囲まれながら適当に撃つんじゃなくてちゃんと後退しながら敵を前方に惹き付けないと駄目だぞ
あとエクスプロージョンの使い方も地味に大事 ヘリ空爆楽だよね
たまにミスって落ちて綿菓子にされちゃう NPCの移動や会話が終わらないと次の敵が出てこない仕様6でやめてほしいな それ止めるとデジボクみたいにごちゃごちゃしそうだけど…
一定の目安とかそもそも通信聞いてられなかったりだし個人的にそうゆう間は必要かなって思うわ
慣れてきたくらいだと邪魔に感じちゃう時も割とあるけどね 洞窟2は出落ちする場合だとミッションプレイ時間の大半が軍曹達を待つ時間で草 そこ出落ちするとくっそつまらんからしないようにした 銀の人とか通信待ちのおかげでまともに生き長らえてるようなものだしね
テンペストで瞬殺される神とか見たくないでござる 待機敵が多くてじっくり進めるミッションか強制フルアクのわちゃわちゃしたミッションなのか出撃準備画面でわかるような感じになったらオンの様相も変わりそうな EDF隊員がそんなの読む訳ないだろ!
まあマジレスすると敵の予測が(歴戦兵だとミッション名でお察しの場合もあるが)ネタバレに近いものになるから無理だと思うわ 床ペロしてる時に他の人の画面と切り替えられるようにしてほしい 上手い人のは参考になるし >>165
オンなら突き詰めると軍曹峰打ちして延々とセッティングするだけだし出落ちおもんない EDFオンラインとかあって大部屋で皆で待機してその中でチーム組んで出発したりそのチームを観戦したりできたらまじで神ゲー 見るのはいいけどやってる側としては気が気じゃないな...w >>168
レイダー4テンペストやバルガで無線の矛盾がなぁ エルギヌス戦が一番ダルいかな
スヤァ…が長いし無駄に硬いし遠距離からひたすら攻撃とリバイアサンで遊ぶとかしかやることない 一応EMC全部破壊すればその後すぐ爆撃来て起きるけどまあそれでも長いわな >>177
身体に登ってC70とかデコイのっけたり設置武器つけてみたり色々楽しめるぞ 4ってミッションテンポは良かったのに5になった途端待たされる場面が激増したのホンマクソ
何が面白くてこんな仕様にしたんや アンケートでもっとストーリーを重視して欲しいみたいな意見が多かったのかもね そういやM60のアーケルスも最初からマップにいてスヤァしてたのな だから最初にC爆弾とかZEXランチャーとか付けとく手もある 寝てるエルギヌスやアーケルスの顔面にC70つけまくるの楽しいよな 好みはあるだろうけど、自分は5のストーリーや演出好きだったな
軍曹、スプリガン、グリムリーパー、タマ子とNPC達がただの記号じゃなくて生きたキャラとして感じられたから
タマ子は本当に何の役にも立ってなかったけどねw あくまで個人的だが4までは本部連中も博士もウザいだけだったなぁ オハラちゃんはフラグ建築士だからその後で準備するもの分かりやすい
タマ子は最前線で兵が夜間奇襲してる時に眠いとか通信で言う
どっちが有能かは歴然 俺もオハラ博士は6に復活して欲しいと思う
もちろん本人じゃなくて似た役割というのが妥当だろうけど >>189
最終戦のサテライトキャノンだけは本部の意地を感じたわ 軍曹とグリム隊長は声がズルい
あんなの絶対印象に残るじゃん
5やってから過去作やると演出やキャラが物足りなさすぎる 俺は5の歌嫌いだから仲間が歌ってても参加しないわ
4の歌は好きだったから割と頻繁に歌ってたけど
というか、5で歌ってる人ほとんど見ない
転がってる奴はたまに歌ってるけど 床ペロしてる奴が歌い出すと助ける気失せるが黙らせるためにも助けないといけないジレンマ >>191
プロフェッサーがそんな感じになるんだろうか 味方に当たってるぞとかのメッセって使っていいのかためらう
怒りのカテゴリーのメッセだし
相手に気を悪くさせたらどうしようとか思ってしまう
使ってもみんな気を悪くしないかな?
乱戦のなかでセントリーのランチャーや火炎放射使われたりいきなりニクスで飛来してきたと思ったらグレで縛殺されたときとか悲しくなるんよ 我らは歩兵隊
命を惜しんではって
そう風を裂き天に
この3つはよく歌う ストレートに指摘すると空気悪くなる事もあるからな…
やめろー!
助けてくれー!
(俺に)命中!
うわああ!
でやんわりと伝えるのが安牌だと思う
直接言って分かってくれる人もいるけどそうでない人も当然いるから違う部屋に行くなりホストだったらキックしたほうが話が早い 開幕でフェンサーが誤爆してくるのって操作に慣れてないのか?
許すけどまぁまぁの頻度であるんよな わざとじゃないなら何も言わんな
FFを避ける立ち回りすりゃいいしあまり酷いなら抜けるだけの話なので 開幕小ジャンプするダイバーに慣れてるときにフェンサーやると、ジャンプしようとして左武器ブッパを結構やったことあるわw ダッシュはL2にして要請をL3にしてるとあんまり意味ないがジャンプしながらの要請できんのよね レンジャーは元からジャンプ中に要請できないんじゃなかったっけ
レイダーは出来るから謎の仕様 6ではオメガチーム登場させてくれ
好き嫌いじゃないんや
ロマンなんや あんまストーリーとか聞いてないからよく分からんが
オメガってなんだったの
グリムリーパー的なチームなん >>209
EDF3,4,4.1に登場したチーム全体がレーザーライフルを装備してるレンジャー部隊
分かりやすく言うと全員ブレイザー持ち軍曹の部隊で強いし何よりカッコいい 軍曹チームがオメガチームと名前を変えて登場というわけか
???「イジェークト!!」 3の烈火かなんかでレーザーびゅんびゅんとばしてたけどあいつらがオメガチームってやつだったのか 4.1のオメガは女王や蜂の大群でも軽く殲滅するぐらい強いんだよね ストーム1と軍曹チームの親密な関係も好きだけど、ストームチームとオメガチームの付かず離れずな微妙な距離感がめちゃ好き オメガ「ストームチーム、戦い続けろ、地球が終わるその時まで」
かっこヨ 5の要請メンバーも大好きだが4のホエールの兄ちゃんスカイバッドの兄ちゃん真面目そうな砲兵の兄ちゃんは今でも好き
特にホエールの兄ちゃんストーム1をめっちゃ信頼してくれてる感あって好き
犬持ってくるお茶目なポーターズも好き スカイバットって5じゃなかったっけ
あの輸送船にノリノリで空爆して効かなかったやつら
4は要請メンバーがドラゴンで壊滅してるところが一番怖かったわ ごめんクラスター爆弾撒く人ミッドナイトか
イィヤッホォォォォォ!!の人 エルギヌスお披露目ってマルチだと異様に体力高いけど、あいつ体力何十万あるんだろうな
それともダメ抜けしてんのか? オンオフ関係なく馬鹿みたいに補正がかかってる
耐久値3倍にした上で体力60%以下で撤退だから、エルギヌス1.6体分のダメージを与えないといけない
HARD以下なら緩和されるけど、それでも1.2体分 >>197
プライマー絶対○すおじさんであって欲しいなw 4の最終決戦でオメガと再会するのは感動したなぁ
4.1は何故か灼熱とかにいるからあんまり再会の感動は無かったけど 6も軍曹達と再会出来そうでそこら辺の演出にはきたいしてるわ ストームチームはもうこの世にはいないとか言われちゃってるけどね
この世にはいない(ということに表向きなってるだけでちゃんと生きてる)かもしれないけど >>223
灼熱から星喰らいまでの間に7年空いてるだけだぞ >>223
4はドラゴンが理不尽な程強くてほんと苦しい時に来てくれたのもあるわ
立体交差点に篭って耐え凌ぐ→オメガ含む増援がきて反撃開始は熱い 星喰らいはオメガも良いがスカウト4が最高
「私は夢見ていたのです!伝説の英雄と共に戦う日のことを!」
3と同じチームってのがたまらない 俺は洞窟で金蟻の群れに突撃していったあいつらかなってちょっと微妙な気分に スカウト4のほうがお前生きていたのか!?って感じだったな
ろくな武器もなくただストーム1を守るための盾になりに行ったというのに スカウト4が8年前と同一人物かはわからないけど
同一人物でも違う人でもどっちでもエモいぞ
なお特に思い入れのないペイルチーム
>>229
地底のフェイズ1の部隊ならスカウト8じゃなかったか?
星喰らいでも登場したけど中心近くに出るせいで大体回収されないやつら >>216
デプス持ってきてくれる
「使い方は...よくわからない」な姐さんもポンコツっぽくて好き >>222
それ大尉
で、その大尉に無理やり引っ張り出されて研究職なのにアサルトライフル抱えて最前線で戦わされてる
家族殺されて意気消沈隠居してた人にあんまりの仕打ちではある 過去に戻って未来を変えてから
現代に戻ってきて軍曹とかプロフェッサーの家族とかと再会して
クトゥルフ軍団を倒して大団円というのが大まかな流れになるのかな NPC部隊にレイダーいてもよかったなぁ
普段はリムぺと千鳥だけで通信で空爆開始とかあったら支援要請のモーションしてるくらいでいいから ニクス乗ってるのがレイダーなんかね?
たぶん、要請禁止絞りしてる最中なんだろうな 自衛手段を持たないが特定のタイミングまで守ってあげたら空爆してくれるみたいなの面白そう
結局放置して自力で戦った方が早いパターンになりそうだけどw 味方のNPCにエアレイダーもいて特定のタイミングで支援要請もしてくれて、それも含めて戦略を立てられたら面白かったね ポイント貯めたらNPC空爆がくるとかはオフラインであったらわちゃわちゃして楽しそう 6がタイムリープだったりパラレルだったり過去に戻ったりみたいな展開だったら個人的にはちょっとやだなあ 絶望感が薄れると言う点では同意
でも5のキャラを救ってあげたいし、過去に戻ってもう一度5の世界をやり直すつよつよEDF軍もみたい
だからタイムリープは一度限りとかの設定だと個人的には満足できそう >>242
そりゃそうだけど妄想くらいさせてくれw なんだかんだ強引に人類勝利に持ってく形になるんだろうけど敵ぶち殺しながらその過程を楽しみたいもんだね
エピメテウス、バレンランド、衛星兵器だの反撃の起点は残されてるわけだし妄想が捗るわぁ...つまり私が神...!!! 沖縄近海から蘇った宇宙戦艦ヴァーベナがマザーシップを一撃で破壊するよ >>242
まだわからんけどPV見た感じかなりタイムリープっぽいけどね 回想なのかタイムリープなのかは分からない...んが、次作でまた軍曹の姿が拝めることを楽しみにしている層はいる...必ずだ! むしろ軍曹の姿を拝める事を楽しみにしてない層を探す方が大変だ 基本6オリジナルのBGMだろうけど軍曹が助けに来た時だけ5のメインテーマ流れたりしたら熱くなれる自信がある、すごいベタな展開ではあるけども 最終決戦でその世界観の前作BGMが流れるのはEDFの定番ではある >>250
ストームチームは既にこの世にいないと明言されてるのに軍曹が出演してるんだから何らかの超常現象が起きたと推測される >>253
もしかしてPV最後まで見てないのかな?
転機の冒頭のシーンが再度流れるんだけど
単純に生きてるだけならストーム1を新入り扱いしないだろう? >>253
早く直近の公式放送観てこいよ
最後の映像な
あと >>252
まぁリープやタイム物でないとしたら主人公?が過去をおもい出してるシーンとか何かの導入時の過去想起シーンみたいな物かもしれないけど >>254
単純に過去のシーンの回想→当然軍曹が生存していて再登場する、というだけのことでは? 軍曹は先の戦いで死亡した。
と、思われていたが実は……みたいな話じゃないのか
まあ、6は異質な敵や要素が多いしそういうタイムトラベル(リープ)な要素が絶対にないとは言い切れんが まぁわざわざPVで単なる回想を出すってのも意味分からないしね EDFの技術力なら突然時間転移装置作りましたとか言われてもまあわからんでもないが
あれだけで時間転移モノだーと言っちゃうのはちょっと違う気が >>258
さっきと言ってることがちゃうやんけ
そういう予想もできるね 敵を騙すには味方からと言うだろう
とか言いながら出てきてもいいよ スプキチお姉さんなら元気にマザーシップをハッキングしてるよ やっぱアベンジャーズのエンドゲームみたいにこそこそ戻ってなんか馬鹿やるくらいのことして欲しいんやけど
むしろ数千年前に行ってぶっ倒すくらいやってもいい EDFが戦国時代にタイムスリップして天下統一する外伝はユークスに任せよう DLCミッションって時系列的に銀の人より前のなのか そもそもDLCはDLCであって別に関わりある感じではないんじゃないの?
アーマーカエル君とかハチ以外も出るハイブだとかボマー(だっけ?)とか説明つかんし タイムリープは微妙だけど神話の時代にプライマーが埋めてた兵器が復活!とかはありそう >>270
スーパーチャレンジだからストーリーとは一切関係ないでしょ
なぞぷよモードみたいなもんかと タイトルや内容の無機質さといい「攻略のヒント」とかいうメタい説明文といい本部とプライマーが手を組んで合同演習を行ってる感があるな
ちょっとプライマー側の予算に偏りすぎだけど あのPVって軍曹達の口が動いてたから6のモデリングだって言われてるんだよな 流石にpv用の回想で表情つけてみたり、ヘルメットの色変えてみたりしないでしょうよ DLCに銀の人が出ないのは演習の指揮やら管理で忙しいからだった…? 死亡した軍曹の細胞からクローン軍曹が造られて、そいつらのチームがオメガチームになると予想 ブレイザー4個とその電力を用意するプロフェッサーが過労死しちゃう 正直新兵科出すとしたら今のエアレからビークル引っぺがしてビークル職増やす感じくらいじゃない?
もしくは…いらんと思うがIRの立体機動装置みたいなやつとか EDFと人類は、確かに運命に抗い勝利した。しかし、その先に待つ未来は決して復興という名の希望に満ちあふれた世界ではなかったのだ……。
ってストーリーには書いてあるしあのPVはタイムリープじゃなく絶滅の未来じゃなく復興の未来に変えるって意味で絶望の未来を変えろって言ってるんでしょ 軍曹とかはヘルメット色変えればいいだけだし残った人類が散って行った仲間の為にも復興を目指すって意味だと思う
まえのダバ子のPVもそんなこと言ってたし いま最新PVもう一度見直したけど最後の軍曹との会話シーンはいよいよストーム1が動きだすって意味合いにみえる
さすがにタイムリープとか妄想でも話飛躍しすぎだ 別に跳躍してるとは思わんぞ
絶望の未来を変えるや軍曹達が出てくるってのもだが何よりパッケージで何故か地球二つあって一つは5の時代の青い地球
もう一つが6の色々汚染された赤い地球
その二つがある上になぜか半分に分割されたような真ん中の仕切り?
とか意味ありげに考察出来る程度には色々揃ったのと大人気のストーム隊の復活は割と多くの人が期待している事とか いろんな展開想像してもいいじゃない、わくわく感あって楽しいよ エアレイダーで自動回収ビートルみたいな武器を所望する まあ妄想するのは自由よ
ただその妄想を前提として話しだすとイラッとするってだけだ 半径50mのアイテムを吸引しながら進むスピードスターなら考えた事がある
通った後に直線状にアイテムが並んで回収しやすくなるやつ
アイテムにだけ作用する引力系の物欲しい >>291
それ何か問題あるか?
今作に合わせた話にするとダイバーーはドララン一本、フェンサーはデクジャクだけで事足りるステージが多いし
難易度によるがレンジャーも片手で十分という場面もそれなりにある
そういう場合、選択肢に入れりゃいいだけの話だ >>291
ノーリスクで回収楽にするならクリアで全回収のシステムにすればいいからね
うまい人が武器枠をさきつつ高難度の激戦でも運用しちゃう所も見てみたい >>292
正気かよ
回収アイテムを持っていけば、武器枠が潰れて爽快感や戦術性が損なわれる
回収アイテムを持っていかなければ、なぜ転がって回収しなくちゃならないんだという気持ちになる
誰も幸せにならない 回復も拾うなら攻略的にも意味あるぞ
実際に探知機がそうだし 実際5でレンジャーやってる時はジレンマがあるな
なんにしろアイテム回収の手間は減らしてほしいわ
ステージ攻略してる時間より回収のほうが長いとかザラだし 拾うのが苦痛って人は拾わずクリアして後でまとめて稼ぎミッションで永遠と稼げばいいんじゃないかな >>297
まあ落ちてるアイテムを無視できない、というか回収しないと気が済まない奴ってのはいるからな
マシュマロ実験だったかな?目の前の一個のマシュマロを我慢したらあとで3個のマシュマロを貰えるんだけど
その目の前のマシュマロを我慢できる子供とできない子供がいる、ってやつ
損得勘定より欲望が優先する人間ってのは一定数いる パッケージの2つの地球は5と6が続編ですよって意味だと思うよ 嫌だねえ同じ地球を守る隊員にこういう嫌味を言う人間がいるっていうのは マシュマロは違うと思う
誰もがわざわざ別時間作って稼ぎをするわけではないだけの話、それが放置だとしてもだ
俺はするけどしない人もいる、それだけ したりしなかったりする
一番重要なのはその時の気分だ >>301
いやいや違わんよ
俺が言ってるのはそのマシュマロ実験が当てはまるケース
落ちてるアイテムが気になって仕方ない奴ってのはいるんよ アーマーいらなかったり武器に★ついてても部屋の人のために武器箱やらアーマーを拾ったりするけど
そんな時に回収装備があったらうれしいってだけ
普通は低難易度にお助けで入った時位しか使わないと思うけど 実際ちまちま拾うくらいなら
稼ぎで効率よく一気に稼げばええやんってずっと思ってるわ
広いマップ駆け回って拾ってる時間あるなら放置稼ぎする余裕くらいあるだろ 普段の攻略でも、もしかしたらあの武器箱で星が付くかも...!と思って見える範囲のは拾わないと気が済まないな
アーマーは別にどうでもいいけど FやWDで跳ねてる時は遠いモノ
RやAの時は直近のモノしか拾ってねーな
ディロイ面や総じてフルアクのミッションが回収したがる人が多い印象だね
自身や相手の武器更新も鑑みて、個人の裁量で拾ってるかなぁ 隻狼みたいに特に深い設定はないけど近くのアイテム吸引できるのが一番いいんだけどな 大規模ミッションだとすぐに出現上限に引っ掛かって回復が取れないことの方が問題 近場だけ回収って書いてる主部屋なのに全部回収しろってうるさいゲスト嫌い 遠くのを拾いに行くより近くで広範囲に散らばってるのを拾い集めるのが面倒だと思うんよ
たとえばボタンを3秒長押しすると回収サークルが10倍とかになって押してる間は撃てないし歩くしかできないみたいなのがあるといいと思うんだが なんだかんだ言って蓋を開けてみたら自動回収あるかもね
表示上限あるから放置稼ぎは相変わらず回収しないといけないしバランス的にも問題ない気がする 普通ならそうなんだがサンドはアホだから獲得エフェクトとかつけて回収する喜び()を重視したのかもしれん でも地球防衛軍的には敵からアイテムドロップってリアルじゃないよなー、バイオみたいに建物のどっかで拾ったりする方が現実っぽい 自動回収実装しても数減らされて稼ぎ効率落ちるだけってデジボクが証明済みだろ まあもともといかに少ない開発素材で長時間遊べるか、
という一点で売れたゲームみたいなもんだからなあ
うかつにお手軽にしちゃうとどっかの狩りゲーみたいにすぐ終わるぞふざけるなって言われるの目に見えてるし
難しいところだね >>319
言うてバイオみたいな銃社会ならあちこちにある普通の武器を使うタイプの作品じゃないしなあ
IRみたいに敵から回収できる素材とミッションクリアでもらえる金を合わせて開発ってすればリアルにはなるけど
あれはあれでラスボス高速周回とかの作業になってたし今までのほうが好きって意見もあって賛否両論だったな
個人的には中間で従来のドロップ装備にクレジット要素で星上げに相当する改造とかみたいな感じやってみたいかも ミッションクリアしたら一定量の武器とアーマーくれりゃいい
敵が落とすのは回復だけ クリアマラソンは無理だわ
そんな面倒なことしたくない >>321
ディア3みたいに
無限に上げれるパラゴンレベル相当と
難易度爆上げリフト相当つくって全て解決 デジボクもアーマー稼ぎがひどく単調だったな
DLCが異常な難易度してるからアーマー稼ぎがほぼ必須なのも相まって本家より虚無に感じた >>314
単にアイテム回収って書いてある部屋は近場だけ拾えばばいいのか戸惑う ゲストはバンバン全滅させててもホストは何も言わんし 敵一体残して全て回収ってのがやっぱり苦行なんだよ
ミッション終了時に自動回収でいいよ 回収した分は確実に貰えて未回収のものは2、3個で1つぶんとかがいいわ
武器箱が敵から落ちた時点でそれぞれどの武器か確定してたら無理だけど 個人的に1番なのは多分有効の限度値まではアーマー1個取得で5〜10とかにして武器の星も8までは拾う毎にランダムで上がる
星9以降や無効レベルのアーマー値になったら今までの0.3〜0.5程度 なんで自動回収の話になるとペナルティつけたがるやつが湧くんだろ
何との折衷なのかも謎 ペナ外すと以降の作品では基本的に二度と付けられなくなるからね
慎重になるのは分からんでもない どっちでもいいけど手動回収が前提のバランスで作ってあるんだからそのまんま自動回収にするのは無理があるんじゃ よしいいことかんがえた
回復以外攻撃したら入手
やったぜ! いやあ個人的には今のドロップ量のまま自動全回収してほしいけどそう言ったら袋叩きに合いそうで怖くてつい…… 自動回収搭載したらアイテムが上限に引っかかって成長の邪魔にしかならない気がする アイテム拾うのはいいんだけど放置稼ぎは出来ないようにして欲しいんだよなあ そもそもドロップ量自体が全体的なゲームバランスの一部でしか無いから今の段階で次回作の量だけ増える減るだけ考えても全く意味ないよ
5とか4.1ならわかるけど 追加コンテンツで武器ガチャ10連が300円とかえげつないことにならなければいいが 自動回収欲しがってる人らはオフ専かな?
オン専だけど特に困らねえなぁ というか同じ制作会社のバレットガールズファンタジアにあった回復一切落ちませんウェポンorアーマーのみ落ちますみたいな補助装備が欲しい
アーマー稼ぎにしろウェポン稼ぎにしろ結局ウェポンが副産物のせいでアーマーは増え難いしウェポン稼ぎの時は無駄に上がっていくアーマー値… >>342
ガチャの言い値相場は1回300円ですよ(ニッコリ エアレに半径30mの赤と緑を自動回収するドローンあったらつけそうだわ
あとエアレも補助なしダッシュでいいから欲しいわ
ローリングの方がはやくても転がるのダルいしダッシュで回収範囲上げたい アイテム回収もそうなんだけど
ヒットストップも何とかして欲しいんよな
攻撃苛烈でいいから納得の行く死に方させて欲しい >>336
敵がいない所爆撃レイダーが爆誕してしまう アイテム回収の話はいつも効率重視前提で話す人とそうでない人がいるから妙に噛み合わないな
みんながみんな効率重視で攻略やここみてるわけでもないのに >>335
そんな前提でバランス取ってないよ
そもそもプレイヤー毎に拾う数も武器の質もバラバラなんだからバランス調整なんて無理だし引きが悪ければ周回させるのが前提でしょ
手動回収にしてる理由は単にサンドロットがその方が面白いと思ってるから それかサンドロットが気の効いた回収システムとかを開発する技術力が無いかだな
もう根幹の所は一生継ぎ足しの秘伝のコードだろうし 毎度この話題出るたびに開発にこいつらがいなくて良かったって思う
でも笑えるからもっと続けて アーマー上げれば死ににくくなるから自動回収を搭載するとゲーム寿命が短くなると言えるかもしれない 開発がそこまで考えて実装しないのかは知らんが 手動で回収にした方が強い武器が手に入った時の喜びが大きいってサンドロットは考えてるんじゃないかな リスクが発生したほうが達成感は大きくなるからそれを重視してんのかもね
安全に回収作業に入れるためのお膳立ても攻略の一部って言えばそうだし
ただまあかったるいだけだしなくていいって人の意見もわかる クリア報酬で、拾ったのとは別でアーマーと武器を貰えてもいいかもね 終了間際に新武器見たさで必死に武器ボックス目指して走るのもEDFらしくて好きだなwこれで回収無しにしちゃうと敵倒した数に応じてランダム加えつつ自動で武器やアーマー増えていくだけになっちゃう。モンハンで言うと素材集め無くすような感じだろか。 回収が面倒くさいのは間違いないけど自動回収なんかしたらそもそもドロップする意味がないしここで出るような代案になるくらいなら今のままでいいと思ってる
少なくともアーマーに関しては全部拾わなくても近くにあるやつだけ拾ってけば適正値になるよう調整されてるし
武器は、まあ、うん 単純に撃破した敵の種類と数に応じてリザルト画面で支給されれば良いだろう
出るのは回復だけ…なぜ蟻を殺すと回復が出るんだ? モンハンで言えば剥ぎ取りを無くすぐらいじゃね?それはそれで味気無いけど
完全自動回収よりは回収を楽にする要素の強化とか(5でも強化されてるけど)
回収しなかった分の半分~3割程度回収とかが良いかなぁ
設定的にも戦闘員の他に資源回収班が別に居ても良いと思うんだ EDF5は
・待機残せる
・NPC残せる
・速度か耐久でビークルで無力化出来る敵を残せる
のどれか1つ以上が全ミッションの97%とかだからね 回収で工夫しようがない(前に数えた時は待機残せるだけでもう過半数超えてた記憶) 基本は自動回収で低い確率で武器が5個位詰まった箱が泥するとかどうかね
泥した時の嬉しさはそのままに回収量は減る形 ドロップ数が多すぎるというのはあるかもしれないなぁ
やっぱあればあるだけ拾いたくなってしまうのが欲張り坊主の性だし てか初回プレイのときみんな全アイテム毎回回収してんの?
俺は初回プレイでも取れるやつだけでいいやって感じなんだが 1ステージでドロップするアーマーは1個だけで時間経過で上昇量が減って行くようにしようぜ 回収ドローンとか武器ドロ率アップとかレア率アップとか
そういう装備枠と装備作ればよいのでは? タドポ初登場の時に回収班がいる通信してるくらいだから
最後まで残ってる奴は撤退ミッション以外は回収班の懐に入ってるんだろなぁって じゃあソシャゲあるある初回クリア特典でアーマーとかウェポンくれる感じで >>365
この考え方良いな
アーマーと武器のドロップ率1/10にしてアーマー1個あたりの上昇値は10倍に、武器は必ず新規武器かグレードアップとかすごく快適だと思う アイテム完全自動回収のEDF外伝を作ってもらえば皆ハッピーだな! IRは全回収しないと評価下がったよね
しかも敵の中にそれパクるやつもいてパクられたやつ倒しても戻らなかったっけ? オプションで自動回収onoffつけて
手動回収したい人はすればええねん レア武器とかユニーク武器あると燃えるんだけどなぁ
今はdlcでどうぞってゲームばっかでつまらん >>376
全回収は必須ではなく落ちてる分を何%回収出来たかで評価決まって
奪われたのは回収出来なかった扱いになって減点対象だった記憶 なんというこど…プライマーとは未来から来た地球人だったとは
なんてことないかな フェンサーでハードクリアしたんだが、タッポや蜂が苦痛すぎて旋風とかもう適当にやってたわ
高レベル武器の恩恵が大きいってよく見るが、infになると対空もまともに戦えるの? 高高度+アームハウンド
デクスター
散迫
スパイン
これらでオンもオフも余裕だぞ
機動力を活かして引きながら適当に散迫打ち込んでるだけでもほぼ終わる >>380
ストーム1が銀の人になった弱体化とか言われるやつ >>380
過去の地球を滅ぼしてどうすんだよ・・・
自分たちが消えるタイムパラドクス発生するだろ キヤノンショットは評価低いな
高機動で使えてそ貫通付きで射程もそれなりにあって減衰もないのでインフでも対空に結構使ってるんだが 俺は最後の挑戦3を初期体力でクリアした動画に驚いた
しかもピュアデコイで >>381
旋風の場合、タッポは数が多いうちは槍盾でまとめて貫通する方向で対処してるな
減ってきたらスパドラデクスターで一つずつ潰す感じで
グレートシールド+ディフレクトセルで割と余裕 >>355
アーマー限界まではアーマー上がるペースもっと上がってもいいと思う 難易度低いうちはデクスターの制圧力も大したことないし、何よりスパドラの射程短くて蜂相手に使えないからなぁ
低難易度ならミサイルばら撒くしかやれることないんじゃね フェンサーは主力武器の射程が難易度で変わり過ぎてなあ
もはや別物レベルだし低難易度で有効な武器っていうのは高難易度とは別で考えないとあかん >>380
カエルやグレイが喋ってる内容はEDF隊員ボイスの逆再生ってのを根拠にそういうこと言ってる人はいた気がする
まあただの流用だろうけど >>382 383 391
ありがとう
もうHDST飛ばしてinfやります infは毎度アーマー稼ぎがしんどいんよな
今回ってマルチ、ソロ個々で最高率どこだっけか アーマーは2-8一択でいいでしょ
24時間放置できるんだから >>388
普段は盾槍派なんだけど烈火の大地で決定打に欠けて苦戦してたらキャノンショット+ダイナモブレードの組み合わせでクリア出来て感激した記憶
オフならこの組み合わせが遠近問わず雑魚もボスも全部相手にできて万能すぎる 無限放置は楽だけど時間効率はそこまでじゃなさそう
急ぐならDLC1-4でハチ倒したり、武器制限無効にして最後の挑戦1イージーを4人でとかもありな気がする >>380
未来人が過去の地球を滅ぼすとかどこのバルディオスだよ。 >>402
昼間仕事や学校に行ってる間に稼ぐんだよ
自分で操作できる時間は普通に遊べばいいじゃん DLC1-11の稼ぎに参加したいけど
マイフェンサーのヘルフレイムが発射まで5秒近くかかって辛い 正直ダメージよりそういった使用感に直結する所の☆低いとどうにもならんケース多いよな
ロック時間等々 ブリーチャー大好きなんで6ではもっと弾数増やして欲しいな >>409
カスタムパーツのような要素で弾数や威力を操作したいと思う一方で
手軽さシンプルさを煮詰めた面白さこそがEDFとする2人の俺が脳内で喧嘩してる 取り敢えず本編稼ぎでヘルフレイム掘ってくるしかないな ヘルフレイム最低値だと発射まで10秒っていうね
最高値にならなくても3秒未満は欲しいわな 星システム自体は良いんだけどなんか星最大が5〜10バラけてるのなんかモニョる 武器の並び順とかもそうだけどなんかまとまりが無いよな
別に面白さに直結するところでは無いんだけども 星の上限にバラつきがあるのはそこ含めての性能調整ってだけ
ドラランM3が低燃費だけど射程の最大値が低いとかストークAEの精度がA止まりとか DLCミッションってオン部屋で需要ある?
まだ7%くらいなんだけど達成率上げたいからハード→ハーデストで付き合ってくれる人とか居るかな まあ星10クラスは付きにくいからレア度高いって感じなんだろうけどねぇ
ただ割とあるのが星が上がっても数値一切変わらないパターン
やった!って思ってたのに(´・ω・)ってなる >>406
steamはいいぞタマ子続投が判明した時点で返品できる 言うほどたま子別に嫌いじゃない(好きでもないが)がそんなに嫌なのか?
なんなら若いオペレーターを付けた戦略情報部の方がイラつくんやが
そら新人をいつも最前線に居るとこ出したら発狂もするやろ…新人教育どうなってんだよ優しくしてやれや
そんなんだからいつも後手後手なんやぞ いちいちNGしますって言ってないで黙ってNG入れとけ タマ子「聞いてくれや...ワイは神を探してるんやで....」 装備、ビークルの性能の知識
戦術、連携に対する知識
ステージ、敵構成の知識
キャラ、ビークル操作のテクニック
ミッションクリアにどれもが絶妙に求められるR4オンINF有効有効がめっちゃ楽しい 俺も別にタマコそんなに嫌いでもないな
うっせーなと思う事はあるけど 絶望感の演出したいんかもしれんが女の悲鳴は繰り返しプレイの時にうるせえんだよなあ たま子は最終局面の盛り上がる所で
ムダにヒスって糞うるさいのが嫌だった思い出
アレばっかり印象に残って内容があんま入ってこない 6で成長した姿を見せてくれたら5の発狂は全て許すから頼むぞ
掌返したいんよ
これでにまた終始ヒスってたらボロクソ言うけど 6の時点で生き残ってる人間ってわりと精鋭だよね
NPCめちゃ強ステージ求む グリムリーパー強くて楽しかったからちょくちょくそういうシーン増えてくれるとうれしい、スプリガン散々な言われようだからAI改良されて格好よくなってるといいな
NPCといえば軍曹死なないミッションやら精鋭ボーナスあるの好き
プレイ中は気づかなくてwikiで知ったけど アイアンウォールとかだとその気になればAの支援装置オンリーで前に出なくても楽に勝てたりするの抜け穴感あって好き
EDFはステージでNPCが強かったり弱かったり差別化できてるからステージによってこういう変な遊び方ができたりするのがいい アイアンウォールはどの兵科も下手に前出るより後方から誘導ミサイル垂れ流すのが一番ラクだな アイアンウォールで1列にならんだカエルに貫通ヘッショ決めると気持ちいい >>437
急にヒスってタマ子叩きを始める君達もタマ子と同レベルだと思うわ。 >>440
スプリガンももっと機動力活かして戦ってくれればなあ。精鋭の癖にその辺のモブダイバーと変わらんよね。 >>424
>>425
おk、発見次第機械的にNGするわ
やっぱりみんな不快なんだな アイアンウォールはひたすら四肢をもぎ取るミッションやぞトドメはフェンサーの仕事だ! ブーストしてドララン撃つ、緊急チャージに入らないAIとかかね
おフェンがジャンプやスラスター使えるようになったから出来ないことはないはず >>445
初登場のとこもクリア前膝ついてて敵殲滅したら
「生き延びたかルーキー、スプリガンと戦えたこと、誇っていいぞ…」(ボロボロ)
とかなるからなぁ ミッションの説明文も4の時みたいに熱めの文章にしてほしいな
5は軍曹が書いてるのはともかく終盤でも淡々としてていまいち盛り上がりに欠けるわ
マジでAIが書いてるみたいに見える >>450
それならまだいい方だぞ
大抵は柵やら階段やらに引っかかっておいて前線に出ることもできずにドヤ顔するから 正直あんまミッション内容見てない
今までのシリーズで割と嘘多かったし >>454
そうそうあんな淡々としてんだもんそりゃ冗談じゃなくほんとにAIだわって話
あとミッション内容関係なくちょくちょく本部の罠みたいな短文使うから紛らわしくて別の意味で罠だったわ まあある意味信用出来るわな
本部「危ないから撤退しよう」
情報部「データ欲しいんでこのまま」
本部「はい…」
って感じだし基本
昔は
本部「撤退?だめだよ頑張って^^」
本部「え…ミッション成功したの…?」
とかだし 滅びの車輪でタマ子の「エイリアンを投下しようとしています」ってセリフ少し泣きそうなの可愛い 5の本部はリアクション芸しかしてないイメージ
4のブルートフォースみたいに開幕でカッコよく演説してくれないと大規模ミッションは締まらない 転機の「入隊、おめでとうございます」はどうしてこうなった感あって笑える ちゃんと現場主義で危険なら撤退も辞さないし増援も可能な限り送ってくれる
だけど市民を蔑ろにはせずちゃんと避難を完了させるまでやるし演説ではないけど熱い思いは言ってるぞ
流石に4の思い出補正が強いんじゃないの?
時々フレンドが4やっと事ないって言うからやってるけど割と本部めちゃくちゃ言ってるしいざって時に色々カッコいいこと言ってもはぁ…そっすかにしかならんぞ クリア後しばらく放置してた5だけどDLC武器が超強くて感激してる >>451
……とても嫌な予感がします。十分に注意してくださいのドキドキ感 安全な場所から何が出来る!からのブリブリーパーに座標を送りましたの流れ好き いつまでここに居ればいいんだ!!!(便意)
気が狂いそうです!!!(便意)
うわああああああああああ!!!!(便意)
大丈夫ら...俺は大丈夫らぁ...(便意) 皆に言っておく。この事態は想定済みである!何も問題はない!
絶望は何の役にも立たない!以上だ! 装備固定されたお題形式のミッションもあっていいのよサンドロ様 フェンサーってサイドブーストとジャンプを武器種関係なくボタン固定にして
盾リロやらズームを別ボタンにまとめてくれたら
盾槍で跳ねたり更に楽しいことになるけど
流石にやり過ぎだからやらんのかな 11の船で「我々は生きている!」のあとに「生きているから悲しいんだ!」って続けたくなるけど
そのセリフの頃には敵がゴッソリアクティブになってて忙しいからチャット打つ暇がない >>472
仕様上、その気になればブーストする盾も作れないことはない
(ディフレクター捨てることになるけど)
で、MODでマスターシールドにそのままブースト付けたような性能の盾があるんだけど
ハチャメチャが押し寄せてくるぐらいにヤバい性能だった
あれを本編装備にしたら流石にまずい
他にもガリアやハンドキャノン両手に抱えたまま立体機動できるってことになるから、
ホントに手に負えなくなる >>472
自分も普段やってるけど盾フェンサーでも機動出来るぞ?
盾槍で裏にジャンプブースター系にして武器切り替えとダッシュを本当に少しだけずらして押すと武器1、2盾でも機動フェンサーの動き出来るし手は忙しいけど普通にぴょんぴょん出来る
まあ武器切り替え挟む関係で一瞬盾を構えてない時間が出来るが盾フェンで高速離脱や距離詰め出来る
ガチ盾でも一応一回分は出来るし補助片側をジャンプかマルチにすれば普通に快適に飛べるマルチフェンサーになる >>474
エアリアルシールドとボルケンZZ、ハーケンZZは面白かったな
空中ガードできると対金アリ戦が楽しすぎる この戦場にいる全ての戦士達に感謝する
死ぬなよ!
過去作だけど本部通信はこれが一番好きな >>475
勿論持ち替えで擬似的に再現できるのはわかるんだけど
持ち替えの都合上荒れた時の即応性に欠けたりと
融通の部分でボタン固定化なら更にストレスフリーかなと >>459
その前の怪物カーニバルミッションで終わったら軍曹が
「民間人、お前は誰より強い。やるべきことはわかるな?」
って半ば強制的に入隊させられてるからね…
民間人安全なとこにつれてくぞ→敵が一杯だ!→民間人ぱわーで助かる→民間人、安全なt の繰り返しからあれですわ 奴らに一発くらわせる!が好き
少佐の声と本部の声は5がダントツで好きだわ >>481
俺本部は4の人が好きだわ
>>482
公式まで動画で弄ったしなぁw クレーンの上で銀蜘蛛狩ってたら1匹上手に登ってきて攻撃されて死にそうになったぜ
スパイダー1と名付けた 4.1でビルの屋上から始まるミッションも上手に登ってくるクモいるよね >>479
もう帰る家も無かったしどこもかしこも危ないから入隊は生活面での保護も含まれてたんだろうと思ってた
軍曹なりに一番生存率があがる方法を打診したと思ってる
現実でもそういう事例あるし 3の畜生本部と4,5のゴミオペ子達を悪魔合体させよう 血も涙もない指揮官の方が短期的には結果を出せるからな 4って畜生本部が影響あるかは知らんけど現場の雰囲気やべえもんな
アースイーター来た辺りから隊員の会話身内の死亡報告や死にたがりばかりで基本滅茶苦茶ネガティブだもん
常にやる気満々なのおじいちゃん声の隊長くらいだしそりゃ作戦参加は自由戦意のある者だけ赴いてくださいにもなるわ
その点5は戦況や通信はともかく現場はずっとスピアの安全装置を解除しろ!マガジンチェーンジ!だし会話も基本ポジティブだから隊員のメンタル強いよな >>492
そうでもないぞ
軍曹隊の後輩くん一人とっても
必ず生き残ってやりますよ
→ここまで生きた。十分だ
とか、「好きな子がいた。吹っ飛んだよ」
だし
ヒスゴリも
「ダチがいなくなっちまった。休暇はどうすればいい(誰に自慢話をすればいいんだもある)」
先輩も
最初は軍曹より昇進してやるって言ってたのがネガティブになってるし
スプリガンも
ウイングダイバーは数が少ない。必ず生き残れ
とかも言ってる
モブ隊長も
倒れたものを庇え!
→倒れたものは後にしろ!(だったかな)
最初殻死ぬつもりの(むしろ死んでるつもりの)グリム隊長だからこそ終始かわってないのかもしれない グリム隊長って死に場所を求めてるんだっけか チーム全体が同じ意識じゃなきゃつきあわさせる隊員は地獄よな ああいう設定な割に精鋭でグリムだけ異様に隊員多いよね >>494
空飛ぶカエル登場の頃から、戦闘後半でグリム君見んなぁと思って探したら
ビルの前で考える人になってるのをよく見たw
ストーム1いなかったらもっと早く死んでたなw >>494
グリム自体がほぼ志願制の死にたがりの集まり スプリガンに副隊長みたいなのいるっけ
なんかかわいい感じの欲しかった ストームチーム強化とかあったら面白そう
軍曹チームを全員ブレイザー、グリムを最上位、スプリをマイティコアライジンリミカスとか ベース228奪還編でミッション進むにつれスプリガンの隊員が1人ずつ減っていくのリアルで怖い
最初4人くらいいるのに出る頃には2人しかいない まぁ1番無能だし…
軍曹は元々信用されてたけど、この戦いで物凄い戦果を挙げたからストーム2と命名されたが、ブリブリーパーは軍曹達よりもさらに格上の存在だったかと
初登場での兵士達の反応見るに グリムリーパー…自ら死神を名乗ってるレベルやしそら凄いんだと思う
めっちゃ兵士に知れ渡ってるし
逆に一切名前が出ないスプリガン隊だけどこれは前も言ったが、スプリガン隊との合同作戦見るに最前線というよりは強襲や工作部隊の色合いが強い部隊で本来正面切って戦う部隊じゃないのに最前線で戦うストーム4になったって事はかなり凄いんだと思うわ スプリガンは「救援不要!兵力を温存されたし!」のシーン好き 欧州救援作戦1って時間経過で終わる場合ある?オンの第5-6波あたりでうんざりするくらい残ってるのに終わったんだが...
他のプレイヤーがすぐ死んでレンジャー1人で引き撃ちしながらちまちま減らしてたら事象発生
同期ずれで数体残ってるならまだ分かるんだけどレーダー真っ赤っかだったから不可解
記憶が定かではないんだけど別のミッションでも発生してた気がする >>506
同期ズレの線ではあると思うんだが全員レンジャーだったんだよな... レンジャー縛りにしてないからその人だけエアレだったか
もしくはその人はC爆持っていってたとか >>509
後出しで色々すまんがレンジャー縛りの部屋かつC爆持ちはいなかった
人数は自分含め3人
なかなか振り切れなくて死ぬ死ぬ!ってなってる最中無線始まりクリア表示出てポカーンよ >>510
だから見えない4人目がいてそいつがC爆持ってたんじゃないかってことだ
いずれにしても時間経過でクリアは普通ならありえない >>511
なるほどね
自分が見ている状況と乖離ありまくりだなサンクス >>497
でも副長は割とビビりな台詞あったような
スプリガンにも喧嘩腰だし >>513
まあ、覚悟の違いっての はマチマチであるでしょ
隊長に比べれば若いみたいだし 死にゆくもの達で軍曹チーム拾ったこと無いんだけど
役に立つのかな >>515
グリム拾った時点で先読みで軍曹隊のいる地点まで移動しながら戦線を維持する必要がある
他のストームチーム同様2倍の精鋭補正ついてるし、
蜂に対する攻撃力があるから強いことは強いんだが、
そこまでする前に戦闘が終わる悲しさ 死にゆく者たちはストーム4の危機にストームチームが団結するエモいミッション
あそこで初めてグリムとスプリガンがストームを自称する あそこでコマンドシップ登場からの大結集→烈火の流れがアツい
さりげなく新たなマザーシップが出現と言われた時の絶望感よ ただ、この時点のプレーヤー視点だとそこまでマザーシップがヤバイ戦力だという認識はないのよね
ウザイ背景ギミックに留まってる 普通のマザーシップ1隻も落とせないとは思わなかった
6に取っといたのかな? 卵モードは普通のマザーシップには無いのかな
だとしたら武装がジェノ砲だけってなんかアンバランスだし、かといっていちいちあんなバラバラになったら母船としてどうなのって感じだし
少なくともタマ子の発言的には卵=コマンドシップっぽいけど 本編武器ある程度そろってる状態で
DLC2-6のハードを3人で3時間プレイしてクリアできなかったんだがこんなもん? そういうときはイージーでロケハンを提案したりするといい
クリアを目指すために攻略をする
始めから3時間使うつもりで攻略してたらクリアできてたはず 2の6ってなんだっけ?アンカー?対エイリアンだっけか? 2-6はアラネアいる地底ステージやね
あそこは増援が湧く場所を熟知してないとかなり厳しい 知らんけどダイバー安置があるらしいので手詰まりなら探してみよう あーあそこかぁ
しかもハードだと謎の銀蜘蛛湧くから余計大変か あのミッションは最初に向いてる方向とは逆に進んで行くと難易度下がる
順路で進むと初っ端金蟻の後に細い通路でマザーと対峙することになるし
他も全体的に難易度高くなるはず 地底ミッションってどれも嫌いだわ、なんか楽しくない 地底に進行だ!
群れを成す怪物倒すため!
暗い闇の世界!
恐怖を忘れ進め! まあ地底無いと上から下からみたいな戦い出来んからなぁ
まあ地底2だけは許さない
というかアラネアは絶対許さない
居ても良いけどまずその壁貫通なんとかしろ 地底で一番嫌いなの洞窟侵入作戦2と暗闇の秘密だわ
こっちの足場は悪いのにマップ自体は広くて敵が立体的に襲いかかってくるとか地獄
まだ地底2のがやってて楽しいわ 4.1の地底ステージめっちゃ怖かったけど5は全然だったね
やっぱり暗いと嫌なプレイヤーが多かったのかな 動くとライトがブレブレで滅多に前照らせないのさえなんとかすれば個人的には好きな要素だったけどな 自ら進んで光源役しとった
ロケラン種や焚き付けナパーム持って壁撃ち
ダバ子ならパワスリSでパチパチ撃ってたわい レンジャーくんぼくのネグリグングをあげるからネレイド返して…
エウロスもいいんだけど高レベルに機関砲タイプもうちょっと欲しかったしミサイルじゃなくてネレイドのロケットつけてほしかったわね 4.1地底、暗いのは構わんのだけど射撃とかの光源効果がきつすぎて明滅で目が死ぬんだよな
いんしば中洞窟で詰まったときにディスプレイの光で涙がでるくらい目が痛むダメージ受けたから二度とやってほしくない 4.1ぐらいの暗さでもゲーミングモニター使ってガンマ値上げれば遠くまで見えるようになるよ
5の霧ステージは対策が難しい
どうにかする方法あるんだろうか? >>533
その2つはオンになると凄く評価変わるな
洞窟侵入2はC30やC70での
湧き場所知ってて発破タイミングうまいレンジャーが一人いるだけで難易度激減する
暗闇の秘密は、開幕で蜂転送機を出落ちしつつ潰すことができると難易度激減するな
これはソロでも条件同じでレイダー以外でできる
もっとも、最後の蟻転送機壊すタイミング見誤ると
最終波で優先的に蜂転送機壊すのが間に合わなくなって大惨事になることもあるけど
むしろこのミッションの最大の敵は煌めく深淵と勘違いしやすいことだと思う 暗いのは好きだけど確かに電撃とかはチカチカしてかなりストレス 霧面ったら真っ先に隠された脅威か
ディロイ集光したらライジンαで集光に向かってパナしてんな
ミサイル撒きたがるの多いので散った銀の間引きにトリランZDでチクチク
ディロイの脚ミサイルの潰しにも一役、予後がいい
正直あんまやりたくないなあそこは
濃霧ってレベルでねーわ 濃霧とか敵が見にくいとかは地球防衛軍と相性悪いかもね
基本的に気持ちよく敵を大量に爽快に倒したいってプレイヤー多いだろうし
にしても4.1の女王アリはホラーだったわw レーザーの光やらプレイヤーに直で攻撃してくるのは不快よな 濃霧の激戦なんかはゲリラ戦してる感があってよかったな
技術的に難しいんだろうけど、カエルくらいは霧でこっちを見失うくらいしてくれてもよかった
隠された驚異は例によって例のごとく、最大の敵はミサイルマンだったなぁ
ディロイだけ撃つならともかく、蜘蛛にもバラまくからあっという間にアクティブが増える増える...
かと言ってあそこ長い上に工作にも時間かかる、更に2箇所目以降は一人だと掃除が大変だから、
ディロイ出落ちの為にC70持っていくのも気が引けるし >>545
建物で見失うんだから霧でもできるよ
ただそれやるとプレイヤー側が圧倒的に有利になるから調整難しいとは思うが >>546
こっちには洞窟ですら丸見えなレーダーあるしなぁ
かと言ってレーダー無効にしたり制限かけると探索ゲーになって爽快感なくなるし
やっぱ難しいな 野良で烈火と楔といった難所を完封ではなく全滅寸前にまで追い詰められるなど苦しみながらも一回でクリアできると良い部屋に恵まれたとちょっとした感動を覚える うっかや思うんだけどレンジャーって補助枠2つでもいいよね
足回りと戦闘新両立させたい場面が多いし レーダー支援が今以上にぶっ壊れるので無理だ(定型文) というか素のレンジャーの走りをもう少し上げて、被ダメによるさまざまな速度低下を他兵科より上げれば良いだけかと思うぞ
あとはお好みでアシスト付ければいいって感じで
何にせよ素レンジャーの足の遅さが今作際立つし
多分ブラッカーA型をレンジャーにくれればもっと違った気がする
E型はいらない せっかくのダッシュも補助無しだとコロリンと同じスピードだから意味無いし4.1での強みだったNPC回復も他兵科と同じになっちゃったし、逆に補助装備のせいで素の性能が抑えられてる感じはするね
補助装備で強化というより補助装備前提で弱体化されてる レーダーとバイク同時持ち込みしても他兵科と比べるなら別にぶっ壊れでもない ゴーストチェイサーって連射するもんだと思ってたけどちまちま打った方が制圧能力やべーね
完全に無力化出来ちゃうじゃん
味方にも当たってるかもしれんが… フリージャーも使えるとこは使えるんだけどどうしても安定した運用は慣れ必要だし…
何よりレッドガードや他兵科の機動に比べて地形とか色々どうしても不安定… 地底のバイク、速度出したらミニ四駆のループみたいに壁走りできたら楽しそう、今はすぐゴロゴロし過ぎて楽しめない
大空洞の壁を垂直に登らせろって話じゃないよ >>557
過去作のエアバイクはまさにそんな感じだったな
耐久力100とか燃費極悪とかでいいからエアバイク復活してほしい ヒットストップハメを一瞬解除できる位の無敵は欲しいわな
武器の爆風抜けは現実的じゃ無いくらいの短さでいいからさ
そもそもヒットストップをもうちょい軽くすべきだと思うけども てかローリングはヒットストップなしでいいと思うけどな 撃たれまくってるときにローリングすると移動せずその場で一回転するのは何か笑った エルギヌスとアーケルスの死体を粉々に出来る武器が欲しい パーフェクトリキッドアーマーは神
着けてる人見ると俺も着けちゃうぞってなる 多重ロック付けてストレス発散に銀の人ボコろうと思ったら間にウィングダイバー割り込んできて死なれたわ
俺悪いのか?
エアレイダーが注意喚起してからミサイルの千鳥付けたときも間に割り込むしワザとなのかと思ってしまったわ この前FF禁止で自爆したら蹴られたはw
フレンドリーファイアって意味だよな?
あれ自分もダメなんだなw なんかだいぶ前にFF禁止部屋で自傷して食い下がった話見た気がする >>574
銀の人に密着する隊員は気にせんでいい
全体火力落として邪魔にしかならん >>574
ドラランを密着して撃ちたかったんだと思うよ
距離で威力が10倍違うからミサイルで邪魔するよりダイバーに任せた方が火力上だと思う
そんなことより気持ちよくなりたいというのが心情だろうからお前の方が正しいと思うけどね >>578
槍盾囮フェンサーはバリケード(最悪でもディフレクトセル)と盾装甲持ってるから爆発に対しては気を使う必要ないじゃろ
そもそも足元で蠢いてるだけだからミサイル誤爆もほぼおきんし
危ないのは空中でファランクス押し付けやドララン撃とうとする場合だけだし >>578
盾フェンは高さ足りなくて密着できないだろ ペプシマンのターゲティングって結構気まぐれな気がするんだけど囮の役割って機能するのかな?
あのミッションでの囮って召喚されたグレイに対するもんかと思ってる >>582
基本的にはグレイと同じで殴ってきたやつ→近くのやつ
的なAIのはず
ただ、奴は移動量が大きいのと、全員で殴ってるからタゲが移りやすい
何とかおいすがってチクチクし続けてれば問題ないんだけど、
流石にバリケード無しだとダメージの蓄積しんどいんだよね
そうするとどうしても装甲も必要になるから追いつきにくいのがもどかしい まあ最後は全体攻撃だったり巻き込み範囲やばい突進だったりだから一概に言えないが最初のグミ撃ちや緑ビーム時にチクチクすればこっち向いたりするんで一応囮やダメージ分散になるぞ
盾フェンサーの時点で基本盾が焼けたり他の人が全部回復掻っ攫ってく(まあバリケXありゃいらんけど)でなきゃ基本死なないし
銀の人で盾フェンでの1番のダメージ多分味方起こす事だし 銀の人の盾フェンってダッシュセルとディフレクトセルじゃねーの?
ダッシュセルなしじゃ動きについて行けないだろうし、バリケだけじゃ近衛で盾維持できないでしょ 完全に盾槍型ならブラツイがあるからダッシュ無くても普通にいける
ってかツイブラ無いとエイリアンを無力化し難いから多分盾槍するならブラホ ツイブラの盾セットじゃないかね
中途半端に中遠距離やろうとすりゃまあダッシュなりアドブなりつけるだろうけど多分それするなら上のセットでいい >>586
銀の人でダッシュセルなしブラホは射程的に無理じゃね?
ブラツイと切り替えて移動しながら2段目だけとか攻撃頻度も落ちるだろうし
素直にスパインでどついた方が火力出るはず >>587
別に足さえ残して貰えてれば基本当たらないなんてことは無いと思うが…
広範囲タックルや踵落としは元々スパインだろうと微妙だし
単純に使い慣れてないだけかもだがハチ以外でスパインは基本出さないわ
スパイン出すくらいならブラツイ残して裏にガトリングかな 効率までは知らないけど別にブラホだけで十分戦えると思うけど
実際に1人で銀の人稼ぎやってた時は盾フル強化でやってた
オンだとタゲ移りまくって難しいのかな? 余程AP低いとかじゃなければディフセルだけで充分よ
というかダッシュセル無いとグレイ呼ばれた時にめんどくさい グレシ+MS、バリゲード+保護装置
移動兼用にブラツイx2
グレイ召喚時は脚折りから、ブラツイで玉撃ち
なんか知らんけ張り付いてるのに銀人のタゲ貰ってない時はブラツイで往路
テンペ時は一撃離脱用途 ブラツイは張り付こうとすると股抜けるから
移動用と割りきってスパイン派だな俺も まぁ味方が悲惨で削りからグレイの処理まで全部やらなきゃならない限り
正直ペプシに張り付いてくれればスパドラだろうがブラツイだろうが何でも良いよ 銀の人はアーマー3桁のRMとか普通にいるからな
そういう時は表スパイン裏ブラツイのディフレクトダッセル
エイリアンの相手はブラツイだけで事足りるし銀の人相手にブラホ使う理由はないと思うわ ブラホの旨味は貫通にあるしな
単体相手だと他に譲るわな コスモノーツ君が貫通でも生身にダメ入らなかったり
重装だと手足ではダメ入らないの嫌い
6でアレ系統出すなら全部アマガエル形式にして欲しい
あとひょろくて弾が脇抜けたりするとキレる ストーム1もビークルに乗ってるときは無敵だからお互い様よな 昨日ガンプラ買いに電気屋いったら店頭分PS5あって買えたわ
EDF5は空爆でも処理落ちしないがエルデンリングを画質優先でやるとファンから熱風でるなこれw 処理落ちPS5でも平気で起こるからやべぇよな あのレベルのグラなのに
最適化が出来てねぇのよ
爆発物オンリーinf部屋っていうとち狂った所に入った時は
一生PS5が悲鳴上げてた >>574
俺も遭遇したことある
DLCのエルギヌスのステージでだけど
こっちはワザとやられたな
裏に回って射線切ってあたらないように撃ってもまた間に入ってきて溶ける
復活させてもまたやられる
何度かされてチャットしたらワザとだったよ
RMがキックしてた まあ世の中色んな人が居るから…何故か70%以下限定に開く養豚場も多分善意なんだろう…
邪魔する事が生き甲斐の奴…まあそれを笑って和ませる熟練ストーム1のせいで面白い行動だと思ってしまったかもしれんが… 爆破範囲広いミサイル使う人ばっかの時ダイバー何すりゃええの
グレキャか? 下がってフェンリルとかスターダストとか撒いたらいいんでない? >>606
ラッシュコアつけて、前線に出てグレイプニル投げたらそのまま後ろに下がる
を繰り返すだけのかんたんなお仕事 結構な時間かかるミッションであとラスト数体倒したら終わりって状況で味方皆殺しにして抜けてくような輩たまーに見るが兆候がない分恐ろしいことこの上ない
態度がでかいだの軍師様だのは分かりやすくていいんだが... 何度蘇生してもc70で自爆して味方に任せたり執拗にビークルにFFしてくる奴が居たり
5年経っても変な奴はいるもんだな オンライン楽しいけど初めてのオンラインでそういうのに当たった場合イヤになる人出そうでやめて欲しいよね >>610
こんなやついるんやな……
宴で三回もエメロでフルアクにするRMいたけど、使用を控えて貰うチャットを打つときは緊張したなー 脳死エメロマンはほんとに勘弁してほしい
あれでクリアできてると思ってるのかな そういう奴は敵を少しずつ釣ってく発想がないからな
フルアクノンアクは大事な概念なのに この前FFしてきた奴は確か名前がアニメ関連でセリフとかも引用しまくってて
レンジャーの時限の張り付いて爆発するやつを味方にくっつけて遊んでやがったな
やり返したかったけどレイダーでお遊び武器しか無かった(泣)
クリア目前だったけど皆瀕死でホストがブチ切れてた 途中参加者に挨拶返しといて待たせた挙げ句部屋に戻った途端離隊するホストもかなりの糞 基地奪還2でエアレがフォボス三個持ちで嫌な予感してたがやはりアンカー無視でただアクティブ増やすだけだった
100%であれは嫌がらせなんだろなぁ… >>619
1、2回やられた事あるがフルアクマンの10倍くらいクソだわ ミッションによるな
全編フルアクが押し寄せてくるようなミッション、かつRMがFとかやってたらショートカットはともかくメニューから選ぶチャットは打てなくても仕方ない >>619
逆パターンあるわ
ゲスト「よろしくお願いします」
ミッション中俺「よろしくお願いします」「退却する」
戻った俺「よろしくお願いします」
ゲスト「よろしくお願いします」
ゲスト「バイバイ」
取り残された俺「(・Д・)」 PS5の準備は出来たかぁ!
俺は出来てない、なんかPS1アーカイブスを売り直すらしい
トロフィーのためかな? たまに三人出発して五分くらい経過の部屋に入ってホストに「時間をくれ」言われて待機してたら暫くして回線切れで部屋から出されるがその部屋は残ったままの時に戻りにくくて困る 絶望の楔でエメロードを使う有効性を滔々と語られたけど
(いやでも実際問題その戦法ではクリアできてないじゃないか……)
でげっそりした。初心者っぽい他の二人もなるほど~!でミサイル持ち出すから俺が絶望した
エメロマンが抜けたあとにぶっちゃけミサイルはあまり良くないと思います…からの普通にプレイで普通にクリアできてよかった まぁ実際エメロでもクリアできるのかも知れないけどどうなのかな?この部屋ではダメだったけど彼が普段やってる部屋だとそれでクリアできてるのかも知れないしなとか思うとなかなか提言しにくいよね。 エメロ3人とレーダー誘導装置でミサイルに2役担わせるとかエイリアンにも照射して一気に叩くとかちゃんと連携出来れば理論上出来なくはないと思う
一応邪魔な建物破壊もレーザー誘導で行えるし
ただこれはちゃんとお互い対話出来る環境でないとかなり難しい気がするので不可能ではないが練度が必要かと思われる レーザー誘導装置使って攻撃するとエイリアンはそのAにタゲ向けるんじゃなかったか
トーチカ貼るとか一工夫要りそう あそこのエイリアンは一体ずつ多分釣れるはず…なのでレーザー誘導切らさないで頭部に当て続けてばエメロののけぞりで何とか…なると思う
もしくは少し能力落とすのは承知でビーコンでやっていくか
アンカーも基本エメロの掃射でやるならビーコンでも一応大丈夫…かな…自信無くなってきた…
誰か試して(丸投げ) 蜘蛛の糸に引っかかる→金アリのゼロ距離ショットガンのコンボ アンカー折った後の湧きをエメロで対処とかタゲ取り役の負担ヤバそう 最強汎用編成って
やっぱりフェン、レイダー、ダイバー、ダイバーなんかね
ダイバー減らしてフェン2でも硬いとは思うけども 初期体力縛りでよく見るのはレイダーレイダーダイバーダイバー フェンは盾受けするにしてもある程度アーマー必要だしな >>636
何かのミスで実績が途切れたときが怖いんだよね 敵の数が無限でない場合と上にコマンドシップが居ない場合は機関砲系列に105と120を全員エアレでやってもかなり安定する
機動力?そこにグレイプがあるじゃろ?全員で乗るんだよ! 体力縛りだとグレイプに全員乗って逃げるんだよぉ~!とかよくあるよね
後部座席から見るとものすごい数のアリが追って来てて除き窓からグレを投げたくなる 1人ずつ降りて捨てがまりをすれば3回足止めできるな
チェストプライマーにごわす そういえば6でニクストラックあったって事は普通のトラックもあるって事だよな?
つまりトラック荷台でレンジャーとかを乗せながら移動砲台のように戦えるじゃあないか?!
まあ出来そうにないよな…できたらめっちゃ楽しいだろうけど 荷台にダバ子3人乗せてガイスト撃ち続けるゲームしてぇよ 戦車の上にペリ子乗せてクリアされるのが悔しくてわざわざできなくしたんだから無理だろうな バカゲーなんだから狭っくるしくしないで欲しいんよな タンクデサントできるようになったらノーコストで高機動な移動砲台できちゃうからな
開発はそういうのが大嫌いなんだ 戦車の前面で押すのはできるけどなぜかあんまり流行らなかったな
俺は4.1のときこれでフレンドを押しながら魔軍クリアしたけど 前哨基地破壊指令プランAのとこは開幕戦車に押してもらって「イエー!」ってやるの好き まあ言う程便利って訳でも超絶強いわけでも無いからな…小ネタの一つ程度でしか使われないかと
5ではエアレはビークル降りた方が大体強いから乗りっぱなしは基本戦力ダウン
レンジャーもフリージャーを手に入れ他兵科も高機動がちゃんとある
あくまで色々とR以外の様々な調整不足と、へっくんや足遅勢が多い4時代だからこそじゃないかねぇ 荷台に乗って後撃ちつつ「もっと速度出ねぇのか!追い付かれるぞ!」ってやりたい
荷台に乗れるビークルの速度調整すれは
バランス壊さずに実装できそうなもんだけど なんか無駄にLowギアから巡行までの立ち上がりが
経年軽トラ特有の味付けでリアル
F自体の自重は知らんけどよう走るわい 軽車両並みと言ってるから控えめに言って500kgはあるだろう
軽自動車の積載重量は150kgが普通 フリージャーのミサイル付きとか弾数少ないけど結構強いしな
あのスピードでミサイル系撃ちまくれたら結構難易度下がると思う フリージャーの機銃が後ろ向いてたら逃げ撃ちでヤバそうだなぁとは思った 戦闘機で思ったが離陸上地形にあまり左右されないオスプレイ型ビークルかC2みたいな輸送機欲しい
輸送機内から皆でガンガン撃ちまくりたい >>658
疑似的に千鳥つけるとできるぞ
ついでにボーダーラインとかつけると運用し易い でもお前ら軽トラの荷台に誰かいたら大体交通事故起こしてうわああああああああしようとするじゃん
まあやるのわかってて乗るのがEDF隊員だから乗るけど 烈火で軽トラに乗るなり敵陣に突っ込んで行って秒で溶ける人を見るんだがこれってあるあるだよね? 5にはビッグバンミラージュとかビークルに貼れるトーチカとか超強化されたリバシュとかそもそもビークル自体が強いとかあるからタンクデサントはヤバそう 軽トラはタイプ2ドローンの時にレールガン拾いに行くときに乗るくらいかな
線路沿いからミサイル等々で攻撃したほうが早いけどそこはロマンよ アラネア初出のつぎのとこもアラネア対策に乗ったりしてたな
あとはオンでのってL3クラクションで仲間にアピールするくらい 軽トラは生存者で建物の間に押し込んでデコイにするぐらい アラネアが1列に並んでるミッションは開幕軽トラで左端に行って機銃なりレールガンなり打っときゃ大体片付くよね
味方を囮にな マップ配置のもDLC軽トラくらいのスピードが欲しい >>633
最強は
FAAAもしくはFDAA
玄人揃いならAAAAだな ミッションによるんじゃないかな
全部星ついたデータでコンピュータに本編TAやらせてみたい 他兵科に混ざるRは弱いけどR四人で連携取るならビークルとかミサイルとか爆弾とか上手く使って相乗効果が生まれそう ある意味嫌でも足並み揃うからR4は弱くないぞ
逆にレーダー見れないWAFが勝手に行動して救助困難なとこで床舐めや、めっちゃ遠くで少数と遊んでる奴のせいで負けるパターンは嫌ってほど経験した
とりあえずレーダーくらい見て欲しい 足並み揃えてやっとスタートラインって時点でつれぇんだわ >>677
レーダー見れないFWは確かに弱いけどレーダー見れないRはもっと弱いと思います レンジャー縛り部屋見ると飛び込んでしまうくらいR4が好きだわ >>681
超巨大アンカーとかいう
レンジャー最大の敵 >>684
単純な火力勝負でC爆もショットガンも有能じゃないから、レンジャーとアンカーはめっちゃ相性悪いわ
レールガンやブルート使えりゃ一発なんだが、ビッグアンカーって開幕に降ってくるかビークルに頼れないミッションにも出てくるのがエグい
飛行型壊滅作戦Rのアンカーマジで殺意ありすぎ 生放送してる隊員さんも増援でてもその場にいて囲まれてる人多いな
生放送してるとあの増援のラグとかわからんもんなのかな
それにしてもレーダーで赤点増えるからわかりそうなもんではあるが レーダーとかの問題じゃなくてただ逃げながら戦うゲームって分かってないだけじゃないの R下手な人は危なくなったらリバシュ使おう→使うまもなく即死、ってのよくやるよね 使ってもヒットストップで死んでるの良くみる
勿体無いから潔く死んでくれた方がマシ 回復を体力満タンでも使うって発想は普通はないからな 吹き飛ばし効果が強いからケチらずに早めにに使ったほうがいいんだよね
あっ死ぬ…ってなってから使うと手遅れな事もあるし
グレイとかは吹き飛ばせないから逃げながら回復してヒットストップでやられるよりはいっそ特攻するか温存して救助待ちしたほうがいいときもあるけど リバシュは死なないための武器じゃなくて死なないようにして殺すための武器だから実質火力が高い リバシュって今作からだっけ?回復に爆風をつける発想がスゴイよな実際有効だし 天才だな(定型文) >>695
2pから
2pはエリアルリバーサーとかいうぶっ壊れ兵器があったからそんなに使われてなかったけど DLC武器無しだとAの近くで豆鉄砲とリバシュ援護するくらいしかやる事ないもんなRは
MA10やライサンZFくらいのレベルは本編でも欲しかった MA9でも強すぎる
dlcから輸入するなら砂とロケランとフラクチャーだけで良い >>696
エリアルリバーサーと比べてライフベンダーってどうなの? >>698
E21ホーネットも大概だぞ
速射性高くてリロードも速いからグレイすらボッコボコにできるし >>699
回復量がまるで違う
範囲はライフベンダー、回復量は適性一個下のライフスパウトガンといった感じ ハイブリッドプロテクターと特型救護があれば武器はなくても良いかなぁ いくらストーム1でもあの化け物を素手で...
いや...それでも彼に賭けよう... ベンダーはじわじわだけどデプスにつけて移動しながらとかもいける
エリアルリバーサーはぎゅーんって感じで霧の中にいる間はヘックン二体の両手マシンガン撃たれてても余裕なくらいに耐えれた G&M-A29って実質連射コン専用武器みたいなもんだから使ったことないんだけど、性能的にはオンINFでも通用するくらいいいの? 射程が長くてリロード時間込みでもDPS高いから通用するけど射撃している時間が短いという弱点もある
1マガジンで倒しきれないグレイとは相性が悪いけどそれ以外の相手は大体カバーできる
もう一つ弱点として烈火みたいな大規模なミッションではラグと連射機の連射速度が絶妙に噛み合って弾が出ないということが起きる PS5で使える連射コンってある?
GM系ARで死ねるんだが >>706
あれは手動で使う場合は
片手がリバーサーや爆弾で埋まってる時に近距離遠距離の両方をアサルト1本でなんとかしないといけない場合向きかな
減衰保証値が高くて射程も長いから、遠くまで狙えるのが最大の利点
逆に息切れが激しいから、NPCの援護がとても重要になる
連射機使えるならどんな状況でもいける
(スラッガー程度の連射速度で撃って弾保ちを良くすることもできる)
ぶっちゃけ、その辺の柔軟性が高いPC版専用かなぁ 一度でいいから見てみたい
G&Mフルオートで撃つところ
レンジャーです 同じセミオート種でミニオンブラスト4人で持って
パチパチと遊んでたらどえらい火力でグレイ痙攣して一気に溶けた
4人で貼り付けたら真っ白なって躯体が見えねぇw
上位のモノになれば着弾/炸裂までのディレイが長いのは惜しい レンコンはホリコンFPSプロ使ってるけど有線なのとイヤホンジャックがないのがちょっとアレ
たまに連射機能使うと戻し方忘れて焦る プロじゃなくてプラスだったわ
その前に買ったレンコンはスティック感度悪すぎて使い物にならなかったしなかなかコレ!ってのが見つからない 連射機持ってないけどG&M使うわ
DPS高くて射程距離も長いから画面に映ってる敵を狙うことだけ考えれば良いから好き
ただし指は死ぬ
発射中の右手はコントローラー握らずに親指で連打に集中したりもする 5レンジャーのメイン火力はビークルでアサルトショットガンはビークルで倒しにくい細かい敵の処理とか最初の1台までの繋ぎが役割 その役割だとまぁまぁの火力で足りるからちょっと火力高い代わりに色々使いにくいG&Mは器用貧乏な立ち位置だけどカタログの数字が悪くないからまぁ好みで使える範疇
一応貫通が生きやすい対赤蟻とかタッポ処理とか待機ミッションで砂に枠を使わず釣りに使えたりとかは強みかな あと1〜2秒単位の瞬間火力だったらフルオートアサルトより出しやすいからビークルから一瞬降りて最低限の隙で周りの数匹を処理するアドもあるかも
自分の経験だとINF縛りの巨塔落下とか大いなる怪魔で使った記憶がある bf1で鍛えられたおかげで手連射気持ち良くなった。撃ち込んでる感好きでよく使ってるな。 >>696
2Pや3Pだと自分も吹っ飛ぶ上にアーマー多いから回復量足りなくて産廃だったな 停船で赤カエルまだ生きてるのにクリアになった事あるんだけど、あれはラグじゃなくて正規の処理なんだろうか
輸送船破壊が速すぎた系だとは思う >>722
増援前に敵を全滅させてるとクリアになる 揚陸艇の蓋が開く前にクリア判定が出て、その後シーケンスに沿ってカエル投下したとかだろうね 6の発売イベントでは EDF優勢時のテーマを生オケの演奏を頼むぜ! ラスベガスとかにある天井スクリーンつけてマザー来襲再現してほしい USJに地球防衛軍アトラクション来い
ウイングダイバー・ザ・ライドだ あんまり無いけど他に一応近づかなきゃ増援出ないタイプとかが割と該当する場合があるけど地底3とかその辺しか思い出せない ストーム1も外星人だったというわけか
腕からブレイザー光線 分かってたけどストーム1続投が地味に確定してるし草生えるわ 地球を守るついでにお前も守ってやるよ
私の好きな言葉です npcってランダムで会話するけど、たまにすごい辛辣なのあって笑える ステーキの件は常に聞きたい
本能寺とボーリングのピンの気分は秀逸 「なんで軍隊に入ったんだ?」
「お前に言うつもりはない」
みたいな会話は攻略中でもフフってなったw >>732
これバックが夕陽に見せかけて実はジェノサイド砲の試射の爆発直後のキャプチャで、ストーム1があれが俺の武器になるのか、ってはしゃいでるように見えた 久々にやっても操作とか立ち回りは指が覚えてるよ
エルデンリング三昧から久々に防衛したときは✖でジャンプしようとしたりしてたけど 丁度PS Plusの期限終わるEDF8までお休みするわ
しばしの別れだ なんで8なんだよ6だわふざけんな
下手したら出ないかも知れんし10年後とかだぞ ウィングダイバーばっかりずるい!
フェンサーもライトセーバー使いたい! PS5部品の調達できそうで今年から増産するって
不足感は解消されそう 俺はね、ニクスのリボカスのINF終盤仕様のが出てくれれば満足なんだ
なんならリボルバーカノン4門にしてくれても構わない ダイバーのシールドとレンジャーのグレネード別枠は私が提案した! 両腕にブレイザー、両肩にバスターショット装備の高機動型レンジャー専用ニクスをくれくれ ニクスはNPCのが至高だと思う
あのマシンガンかっけぇんだよなぁ >>761
リボカスいいよね
ハチの群れとか薙ぎ払うの大好き
ミサイルじゃなくてショルダーハウィツァーだと最高 昨日レイダーがひたすらチャットで
デブス持ち込んでもいいですか?って打ち込んでたけど
デブスって何だよってみんなにつっこまれてた
デプスクロウラーのことだとはわかるけどみんな戦場に彼女連れ込むなよって笑ってたわ
それよかプロテウス持ち込みたいけどみんな乗ってくれるかな? DLC2-01対テレポーションシップのINFが手こずるのに対して対エイリアン4や対ドローンは簡単すぎるのでは? DLCはそういう部分でも納期足りてなかったんだなと思わざるを得ない
4.1DLCはどれも練られてたんだけどな
テレポーションアンカー2とかヤケクソに見えて緻密で楽しい良ミッションもあるけど 簡単なミッションは稼ぎ用じゃないかな
詰みそうになったら装備を整えて攻略してねってことかと 攻略不可ミッションの三巨神はよく練られていたミッションだった…? >>775
簡単なダンゴミッションが適度に間隔を置いて配置されてるのはそういう意味だと解釈してたよ 降り注ぐ魔球はあんまり簡単じゃなくない?
輸送船低いから接近するしかなくてどの兵科でも泥沼不可避 決戦要塞団地マンションが大量にあるし周りのミッションと比べて2回りほどヌルいと思う ガンマ型って体当たりが対爆スーツでこけないから爆破属性だろうに立体駐車場とかマンション壊さないのは有情よね レンジャー
→念の為対爆スーツ着て建物の影からのんびり狙撃
ダイバー
→建物の上から飛び移ってドラランなりファランクス
レイダー
→ニクスで追いかけながら振り切ったあたりでリムスナ
フェンサー
→盾構えてハンキャかガリアでゴリ押し
泥沼になったことはないけどなぁ 押し寄せる魔球の間違いじゃねえの?安置使わない限り他より遮蔽は少ないし
って思ったけどガッツリ輸送船って書いてるな 耐爆着てるとダウン無敵無くなるから逆にやばくない? オンでマンションこもってる時に近くで輸送船落とされたらそれの爆発で建物なくなってダンゴにボコボコにされてて「うわあああ!」ってなるの楽しい 妖精襲来で、レイダーでこもってる時に建物爆破するの止めて(´;ω;`) 4年ぶりぐらいに6のリハビリで5再開したけど
やっぱくっそ面白いな、3時間ぐらい一瞬で溶けるわ
部屋もまだまだあるし、やっぱすげーゲームだわ
正直100万本売れてもいいと思う
しかしハードの野良部屋まわってて
うまいなーと思う人のプロフみてみたらトロコン(ゲーム内の達成率は100%未満)みたいな人結構いてビビる
お前ら何周世界救っとるんやw >>787
どんな妖精だよ、フェアリーでも飛んでるのか?w >>787
エメロード・ガイスト・高高度「待たせたな」 EDF5あるある
いかにもタドポ初登場っぽいミッション名なのでフルアク向け装備で出撃したら待機型で絶望するやつ >>788
一応世界累計95万まで来てるらしき情報はあったけどね
6発売であと5万上積みできるかどうか >>784
当たり方によってダウン無敵発生遅いから大群に揉まれると一瞬で逝くで、対爆あった方が安全や ダンゴにはインパルスの引き撃ち(引き置き?)が地味に使える
インパルスが裏リロード式だったらいいんだけど ちょうど良いレベルのデクスターない時の高機動用銃器って何が人気なんだろ
ガリオンかね?あれめっちゃ連打しないと火力出なくてあんま好かんのだけど エアレイダーのフォボスZ プラン4とニクスってぶっ壊れ性能すぎじゃないですか? ハデストだとデクスターGから次までのスパンがまぁまぁある 新情報とかドラゴンがエルギヌスの倍くらいデカイこととオプション枠にグレプあったこととペーパークラフトのトラックニクスくらいじゃない? 大型のモンスターで戦ってて楽しいのは今まで居ないから
ドラゴンには頑張って欲しい 高機動フェンサーの動きとか拾える情報は色々あったよ 竜のはばたきの風圧でノックバックするとかクシャ並にいやな予感しかせんがねぇ… 久々にやったらめっちゃ腕落ちてるわ…オンハデスト烈火が全然突破できん
元から落ちるような腕があったかだと?面白い奴だ 高機動フェンサーのジャンプブースト若干重くなってる気がしたが気のせいかな アドブースターで結構ジャンプブーストの跳躍力上がってるからそれに慣れてるせいでは?
ハード帯のアドブ使うともっさりしてるぞ >>779
結構な確率でミサイル持ち出す奴いるからその場合そこまでぬるくない
味方次第じゃ>>782の作戦は役に立たなかったりするし練度の低い隊員にとっては結構厳しい部類じゃないかな? >>796
丁度いいレベルか覚えてないけど
ガリオンさんは速射砲と3点バーストのやつならそれなりに使えたような 実はフェンサーだけまだ一度も使ったことがない
最初の説明で操作が激ムズっぽいなときいてから食わず嫌いって訳でないけど避けてた
DLC武器も含めて気づいたら溜まってたしオフで練習してみようかな
かなり難しい? 例えば
左デクスター散弾(L1が大ジャンプ)
右ジャックハンマー(R1がロックマンXのダッシュ)
みたいに装備してR1L1の順番で押すと高速ジャンプ移動できて楽、ダッシュど同時にジャンプする感じです
徒歩移動だけだと遅いので大変 >>813
実際ボタン交互に押したりするだけで単純 下手に高機動やるとハード序盤とか2回づつで隙できるからなぁ
最初は盾と槍で堅実にやるのがいいような
ただ盾もエイリアンとかの多段ヒット系相手するとノックバックで槍射程から引き離される問題もある
慣れると女王蜂の針もタワーシールドの反射で跳ね返してダウンとれるから楽しい、ディフレクションシールドのが発生早いけど範囲狭いから返せなかった針に当たる時もある 逆にフェンサー以外が激ムズだと思うレベルになるぞ
盾や機動力のお陰でかなり安定した戦果出せるし何より基本これだろなセット装備はあるけど一応なんでも組み合わせ自在だから面白い
結構人によって武器の選択違うしね
個人的に6で再度ジャベリン戻ってこないかなぁって思う
ジャベキャン目的じゃなくて両肩で使った時の鉄の雨やお辞儀キャノンが結構強かったしな ハードくらいの方がむしろ高機動ジャンプ1回で充分に引き離せるからやりやすいかな
自分は難易度上がるにつれ盾槍派になっていった ありがとう
チュートリアルからフェンサー使ってみるわ
その後すぐに拾った武器に切り替えるけど むしろレベル0のブラホが超兵器やぞ
他の兵科のレベル0と比べてえ?!ってなる オフは最初から最後まで高機動だったわ
オンでしか盾槍やらん ハードの苛烈で久々にブレード使ってみたけどやっぱだめだった
斬撃が地形に当たって消えたり最大タメで前進しないで欲しい >>813
ブラホとタワーシールドにダッシュセルとディフレクトセル装備して
後ろ取られないように動きながら敵の攻撃ひたすら受けてみ
他3兵科と比べて笑えるぐらい耐えられるから ただフェンサー でちょい残念なのが盾は基本タワーシールド一択になっちゃうことかなぁ
もうちょい盾に幅あったらな…
リフレクターも5で有効な敵がほんの一握りだしスラキャンも出来んしほぼ使用してない
まあグレシカッコいいから多分今後も使うだろうけど 普通のフォースブレードはオフなら散弾迫撃とか高機動と組み合わせてめちゃくちゃ使えるぞ。オンじゃ薄皮しか切れないけど
ダイナモもいいけど微妙に使いにくいんだよなぁ オンだとブレードはDLCの拡散か、もしくはアックスしか使い物にならないからなあ あと個人的にがブレードはちゃんとブレードとして使いたいと思っちゃう
斬撃飛ばすってのもカッコいいけど火力あって射程短いけど火力めっちゃあるベルセルクのドラゴン殺し的運用したいねんな… ブレードとかハーケンって見た目は浪漫たっぷりだもんな >>825
チャージなし衝撃派だけでもそこそこダメージあるうえに直当て3倍だっけ?
6のダバ子ソードもそんな感じにならんかな >>828
技術的には擬似的に可能かな
素火力n倍、減衰保証値を今と同じにした上で、減衰係数を10とかにすれば、
斬撃飛ばしつつ斬りつける距離(最初の1フレーム。それでも10m以上(プロテウスの身長ぐらい?)あるだろうけど)だけ超火力
みたいな感じで 単に別の判定にすれば済む話だろ
直接当てるのが強いから100mの刀身を持つモデルを開発、
ただし一回ぶつけると壊れてクソ長いリロードに入るとかのネタ武器が出て来そう そういやブレイザーリロードできるのってどうやってるんだろな 6でフェンはサイドスラスター付きの遠隔武器にバリエーションが欲しい所 それだと逃げながら遠距離武器連打するだけで全クリだな 今だってアームハウンドあるんだからその理屈は通用せんだろ スラジャン着地で滑りながらアームハウンド撃つ絵面が格好いい ブレードはオフだとベアラー貫通が便利すぎてな
対エイリアン部隊1とかミッションの根底を否定できて滅茶苦茶楽できるわ ダイバーが全然分からん…
蜂にもエイリアンにも勝てんわ >>834
災害用ラジオみたいに手でぐるぐる回して街一つ分の電力を自家発電してるんだろ
軍曹とストーム1の腕力なら可能だ >>842
ジャンプブーストで床滑りながら移動するとエネルギー効率がいいからひたすらこれやる
アリやエイリアンにはレイピアやファランクス突っ込んだりランス撃ち込んだり ダイバーはミスしなきゃ基本一方的に殴れるから強いぜ!
まあ僕はよくミスするので多少のミスを誤魔化せる盾フェンサーなんですけどね >>844
ブースト1回攻撃1回でやったらガス欠起こして死んだから、今度からブースト2回攻撃1回でやってみます…
流石にカエル3匹くらいに一方的に負けたのは我ながら笑っちゃうんすよね >>843
手回し充電の光線銃ってなんか覚えがあるな
ところで将軍 ダイバーは坂道にブーストすると滑り登って高度が稼げるので、擬似的にエネルギー回復できる
これを細かく活用するのがストーム4への第一歩だよ! フェンサーで坂道に慣性ジャンプすると
設置で回数リセットしつつ高速スライド走りするの好き すべすべの崖にブーストで登るの知らない内はすぐエネルギー切れて困った、流石にこれは意図されてない仕様な気もするけど
無6で無くなったらきついなー フェンサーが斜面でダウンすると延々起き上がれなかったりするのもなんとかなるといいな
あれで包囲されるとなかなかきつい Wのエネ管は知識として知っとかないといけない事はけっこうあるけど最終的には操作技量だから適当に腕に負荷がかかる縛りをこなすのが1番手取り早い 取り敢えずオンソロとで練習しような ランス練習は再進撃や数体のケロ混成の狙撃部隊とか
旋回避の練習も兼ねる欧州1なんか便利
目前や黒幕なんかもミッションバランスもいい
M3を主に地対空・空対空のイロハ体得出来ると幅が広がるよ パワーランスのノックバック無くしてくれないかな
ドラランに比べて優れてるところが上を向いて撃てるところぐらいなので僅かなノックバックも消して欲しい そもそもビーム兵器だしドラランやモンスターから反動削除を要求しても良いレベル モンスターランスって使い道が良くわからん
ドラランZMでいいじゃんってなる 距離減衰がないので大体の用途でドラランより火力が出る
照射型なので宇宙服野郎を撃っても無駄が少なく、薙ぎ払えば主力級の群れにも結構効く
控えめに言って優秀だ
照射の一秒ほど正確に照準し続ける技術は必要になるが >>858
モンスターランスは溜めるのが早いからグレイを仰け反りでハメ殺せる
ビッグバンコア+ドラランでもできるけどモンスターランスならマイティーコアでもできる
118mの射程距離に入ったら勝ち確になる 飛びながら攻撃するスタイルなら不向きだけど歩きながら撃つなら他のランスより強い >>856
別に火力が足りるならパワランの方が早くて使いやすいと思うけどなぁ
オンかオフかでも評価変わるタイプだろうし >>863
金蟻に相性が良くないと感じる
ドラランだと外してもノーリスクだけどパワランだと連続で当てないといけなくて外すと反撃されることがある
そこがあんまり好きじゃないところかな まあよっぽどFFするだのフルアクするだのしないなら自分に合った武器使えばいいって話やね
ただ申し訳ないけどウェスタは…ウェスタは勘弁してくれ…戦えない… ほぼ全兵科で泥試合にしかならないタイプ2嫌い
ドラランもスパインもスローターも届かんわ >>865
こないだウェスタで壁を作り輸送船にフォボスやスプフォで出オチ処理しようとするAがいたけど邪魔してるとしか思えなかった
敵は見えねえ船の下には行けねえ ウェスタがもし6に出るなら火力上げるなり効果時間をゴッソリ減らしてダメージは同じってしないとゴミ過ぎるんだよな…
しばらく要請出来ない事もそうだし…何故かDLCでいらん上位武器出すし…
DLC武器に限らないがなんか本部(開発)がエアプ過ぎる事結構多い…多くない? ロケット砲とかライオニックとかも要らんよな
誰が使うねんあんなの、バルカン砲やバルジレーザーの上位版出せよ だからと言ってストライクバルガとKM6X18はやり過ぎなんだよなぁ… >>871
デプスで鉄塔に登って高空からライオニック楽しかったよ
楽しかっただけ >>867
まあウェスタは派手に見えるから拘束能力高いと勘違いされがちだからな
あれ実際にはレンジャーのナパームの半分の噴射速度すらないからてんで役に立たない ウェスタをバルガに貼り付けてオタマジャクシ殴るのくそ楽しいぞ バルガにヴォルナパ付けて火拳のバルガにするの楽しい
そしてC爆で爆裂拳バルガやろうとしたら自爆した。くやしいです >>864
金蟻の攻撃開始距離が80mでどっちのランスもそれより射程長いんだから問題にならないぞ
兵科に限らず金蟻は違う相手狙った流れ弾のカス当たりで殺してくる&npcを溶かすのが困る敵でWが普通にタゲられて普通に処理する分だと問題にならない弱い敵だぞ 楽しいはいいけど他の人が許してくれるならな…
ウェスタに限らんがEDF隊員なら笑って返してくれるだろうけど実際はどう思ってるかってわからんもんよ >>878
理論上問題ないんだけど少しシビアさがある
ドラランは簡単ノーリスク
上手ければどちらでもいいけど俺はドラランの方が優れてると考えてる 俺はそういうの許さないぞ、というだけで代弁した気になってはいかんな
無闇に萎縮させるような発言は衰退を招く 虫の足止めしたかったらウェスタじゃなくてフォボスか機銃持って行くな
死体にすれば足も止まるから >>882
一応、秒間60発(総噴射数も増やす)にするだけで総ダメージ同じ、かつ強烈な足止め効果にできるんだけど
(究極までやろうとするなら火炎Aにしちゃう)
多分それやるとPS4が悲鳴上げる >>869
ウェスタは銀グモやアリの侵入の足止めできるから好きだけど要請PT溜まっても再要請には火が消えないといけないのがネック
凄く無駄にしてる気分になる 威力云々よりまずウェスタは指定範囲に隙間なく炎出りゃいいわ
油断してると小さい緑蟻はすりぬけてきやがるし ウェスタが有効な場面は一切ない
単純に邪魔でしかない 野良の効率重視の部屋でウェスタかましたレイダーいたけど、効率重視ならこいつ殺してもいいよなと思った思い出 ドラランは射程の長さとヒット&アウェイがセットになってるのが強みよな
特に一撃で殺してくる金蟻相手に相性いい 久々に再プレイしようとsteam版起動したら朝ってのもあるけどENのほうが人多いんか?
単にENが今ピークタイムだからなのかな? そういやサイレン色変わってね?
最初赤くなかった? 爆発物オンリーinf部屋建てたらまともにクリアするの至難で笑う
どうしてでしょうか? >>903
4号弾に頼る
ミニオンバスターも爆発物だと言ってゴリ押し
困った時のボルケーンハンマー レンダーINF縛りしようとしても先輩ガチャで心が折れる…
ようやく武器箱でても支援武器だったりビークルだったり他兵科武器だったり沼が深いわ フェンサーが厳しすぎる...
高高度の地雷戦法しか無いやん >>907
俺個人の見解だがフェンサーは機動にしろ盾にしろ前へ出る意識でやらんとダメだと思う
無論そのままグリムリーパーみたいに綿飴になって床舐めもっとダメだから前線の一歩前程度(レーダーに味方が補足するかしないか程度)で
正直この辺出来ないなら…いやまあオンでも引き撃ちしかしないフェンサー居るけど基本アーマーが少な過ぎるでもなきゃそんなフェンサーいらんから出来ないならもう諦めて別兵科使ってくれ 爆発物縛りの話じゃないのか?
正直全員でミサイルと散弾迫撃撃ってればなんとかなりそうな気もするけど 多分爆発物縛り部屋のことだと思うぞ
実際散弾迫撃砲ばら撒きながらボルケーンハンマー振り回すしかできる事なくて辛そうだ
せめて重迫撃砲がもう少し強ければな マクロスFが前衛でミサイル囮して後ろからフォボスとエロメイドすれば普段通り あー悪い爆発縛りか…
あれを爆発とカウントしていいならボルケーンハンマーも選択肢としてはありだと思う
あとあんま話題に出ないブラットストーム 爆発物縛り部屋でスティッキーグレネードや時限系ばら撒いたらキックされた ブラッドストームはM2以降が使い物にならないので...
・広がりすぎ
・分裂弾数足りなさすぎ 破壊してください(建物を)!破壊してください(街を)!! スラスター要因のみのアームハウンドと散弾迫撃だけでどうにかなんじゃね? オフ11の船フェンサーが意外と難しいな
盾とハンキャで余裕だと思ったら慣性や弾速の遅さで砲台の動きについていけず最終形態でジリ貧になる フェンサーの時の最終形態は砲台もグレイも無視してNPCわ囮にしているうちに
コマンドシップを破壊するのが手っ取り早いからなー
NPC保護しようとするとどうしてもしんどいんだよね DLC2コマンドシップよりはマシだから問題ない(暴論)
あいつは動いてないしな!
慣れればバトキャでも迫撃砲でもキャノンショットでも案外いけるさ
たまーに思うけどニクスセイバーのパワーダインをフェンサーに頂けないでしょうか? クリアしてるんだがどうやったのか覚えてない
NPCは壊滅したような… wikiだとオススメされてるけど、実際のところコマンドシップ戦でレールガンを活用できた試しがない
砲台早すぎて狙えねえ >>927
それも基本的には砲台無視してレールガンTFで中心部だけを狙うやつだよ
最終形態までは普通に砂で壊す レンジャーエアプだけど軌道はある程度決まってるから先読みで当てられるんじゃない?無理か? レンジャーだとイプシロンでもブルートでも使い放題だしスナもいくつか候補があって楽しめるな。リバシュもあるし
なんだかんだああいうミッションは依然としてレンジャーが一番得意だと思う コマンドシップの砲台にイプを当てられないは正直何で出来ないのか理解できない
最初の1台以降ほぼ乗りっぱなしで小物から大物までほぼ全部イプで処理する虚無ミッションじゃんあそこ ウェスタとガイストGとKKDという地獄のような部屋に当たったわ >>920
それこそ石油のなんたらがあるから被害を最小にってミッションのテキストに書いてるけどみんなお構いなしに邪魔だからプラント壊しまくるもんな >>937
あれって無害だけどシールドベアラー貫通するのかな? >>939
21の夜間奇襲作戦なんてこのエリアの施設を失うのは人類にとってマイナスだから空爆は不許可ですって書いてあるのに、問題無く要請出来るのは本部もぶっちゃけ地球さえ守れたらどうでもいいとか思ってそう ドラゴンにやられて砲撃や航空支援無理なのは生々しくてよかったと思う
施設が危ないって理由でそれらや爆発系武器が禁止だと局所的にとは言えゲーム性を著しく損なうから難しいとこだな 21とか62はなんで空爆要請不可にしとかなかったんだろな
流石にレイダーソロでガンシップも無しはきついかもだがオフソロならトーチカとリムぺと千鳥にベアラーはニクスとなんとかいけそうだが 下手の考え休むに似たり
4.1でやって失敗したからだ 施設が有るからっていうけど、施設や地上部隊に被害が出ないように指示を出すのがエアレイダーの設定上の役目じゃね?
それよりは対前哨基地の作戦とかで対空砲火で空軍は近付けないって言われてるのに普通に出せる方が不自然だわ
それはそれで空爆無理でも砲撃や衛星兵器はイケるだろって話になるけど 輸送もダメじゃん、ままいけるでしょ…
オンソロはしらんが 謎にエアレイダーに空爆を要請するように呼びかけてくるミッションあるよな 確か海岸付近にクイーンの軍勢倒すとこだよな
エアレが実質ストーム1だけのオンリーワン兵科だから変な感じだったけど本来はNPCエアレでも居たんだろうか? 93もビッグアンカーきて初期位置あたりに最後の重装降ってきたあたりで言われたっけ アイアンウォールとか対怪生物は途中で雨や雪が降ってくるが特に戦闘に変わりないし意味がないよねー
もうちょっと雪が積もったりして戦闘車両が動かなくなったりと影響が出ると面白いのに エアレイダーは洞窟内で要請武器ほぼ使えないからしんどいかなと思ってたけどデプスクロウラーと千鳥やら色々できるから下手するとレンジャーより楽 デイクレがないと貫通力がある面攻撃が移動しながら出来ないから
奥にアンカーがあったりするとRのが輝く >>955
オンならガードポスト置いたり味方にくっつけとけば良いしな デイクレ…多分エアレ武器?
そういやスタグビートルの有効な使い方を俺に教えてくれ
ガタックゼクターとカブトゼクターごっこしか出来んのだが 新人さん、アーマー満タンなのに回復箱取りまくるの止めて!
こっちは瀕死なの! >>964
オンやるつもりでDL版ならズンパス付きでもおk。予約値引きされるので期待はずれでもそんなに痛くない
パッケージじゃないと嫌なら、転んでも泣かない
お布施したいなら問答無用でズンパス付き
サンドにお布施したければその金でお菓子なりペットボトル飲料なりを送りつけてやれ IR割引なしのアルティメットで買ってたなぁ
なおDLC来る前に達成率100%にしてDLCはやってない模様 ニクスって何メートルくらいあんだろ
プロテウスが公式では20mって言ってるけど絶対そんな無いぞ >>970
その辺はモデリング適当だから仕方ないさ
破壊可能な地形扱いの車とか建物とか道幅とか、明らかにEDF隊員より小さいし レンジャーがバイク要請しまくってC70つけてそこにレイダーが1個ボーダーラインとかつけて敵陣にレンジャーが突っ込んだら他のビークルでレンジャー回収して爆破
昨日のオンでその2人を色んな部屋で見かけたわ 見降ろし視点だから小さく見えるとかな気がする
>>970
4.1のプロテウス紹介画像で腰より少し下くらいに4階建ての建物あるし7階建てが20mくらいだからそんなもんじゃね? 数十メートル程度の射程がどうみても数メートルくらいだったりするしこの点は引き継がれて行くのかね 路上の車とかビニールハウスに対して兵科がデカイ気はする… まぁカエル見て「そっくり!」言うけど
グレイ見ても「似ても似つかない!」って言う人類だしな
俺達とは違う存在なのかもしれん ホント台詞がエイリアンとグレイで逆なのよね
楔ではカエル相手に水に弱そういってるしインペドローンのとこは水の多い星から来たっていってるし >>974
バイクは上に吹き飛ぶからシップや基地以外にはダメージそんなでないよ
オススメはブルート
要請重いけど吹っ飛ばないし耐久あるし固定砲台としても使える
うまく行けばベアラーもディロイもオンで破壊できる いまだに納得いってない人がいることに憐れみを覚える PS5の生産が増えるかも知れないのか…EDF6に間に合えばいいんだが アップグレード無料だっけ?
まぁ遠からずPS5で楽しめるようになるなら開幕PS4でやりつつ鷹揚に待つべしかね PS+が2日から3種類になるせいで例年通り+のセールやってくれんのかな。
これの発売までには頼むで。フリゲとか興味ないしオンラインマルチのみで年間2400円とかやってくんねーかなー 俺は色んな抽選回して3ヶ月で当たったから準備は出来ている ようやくソニーストアの繰り上げで買えたわ
欲しい人がちゃんと買えるようになるといいな ○×問題のせいでもうPS5を買う気は失せた
PC版が同時に出れば良し、そうでない場合はPS4proで遊ぶ ゲームによってバラバラの今までがクソだから統一してくれていいよ 5をPS5で遊んでも決定ボタンが入れ替わらないのが地味に困るんだよな >>997
でもPS5で5遊んだら快適すぎてもうPS4には戻れないわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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