【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave482
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave481
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1648557999/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0〜999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 本当に危険度MAXでも誰もタワー行かない。そしていつまでもバクダンウエウエ言って放置の部屋多いので今回はやめよう。次回も酷くなりそう。 ただでさえシャケに押される編成なのに赤500台とか本当トロールだわ >>1乙
野良で赤500行ってれば自分は不満ないけどなあ
300とかいるとさすがに辛いけど この編成で危険度MAXやりたくないわ野良で満潮やれる気がしない
いや、通常のタワーもやりたくないし、干潮のバクダンもやりたくない…
けどバイトはやりたいのに仕事あってやれん土日にこんなシフトやって欲しいわ 味方がバクダン倒せないだけでお前らは余裕なんだろ? 今回の編成はどのブキも理論値では1tk出来るからな
逆に言えば誰かがカス当たりでもいいから当ててくれれば
他の人のバクダン処理がかなりしやすくなる タワー処理した直後に湧いてきたバクダンはその場である程度削ってから下がると寄ってきた時にすごく楽 バクダンほぼほぼ全部自分がやる位には余裕だし、霧でラビの時に索敵遅れると若干キャリーに苦労するがまぁ大丈夫
トバは索敵に運要素あり、ある程度は経験則でカバーできるが、霧はかなり制限受ける
つーか個々が局面支えられる火力ある今回のシフトで弱いってどんだけよ? 見返したらバクダン2割くらいしか倒してなくて草
それでも全部雑魚処理しやすいからクリア出来てるなあ
こんな自分は高ノルマ通用せんわ
バイトリーダーにバクダン倒してもらうわ 雑魚処理してリーダーにバクダン倒させる立ち回りが出来てるならむしろ有能じゃね 優しい人発見
ちゃんと計算したら37%バクダン倒せてたからセーフにしとくわ
納品クリアしたら小屋の外出てデスしないようにしてるからバイトリーダー怒らないでね 砲台リスキルマンだけどめちゃくちゃたたかれててびっくりした
マジで16スタートからMAXまですべてにおいて失敗ないんだけどなあ
議論の余地もないボーナスステージだと思ってたくらいだ >>23
味方になんの問題もない部屋のほうが圧倒的にめずらしいのでそこはどうでもいいんだけど、まず足りなくならなくねっていう 難度の高いポラリスキャノンはともかく他ステのキャノンも数ヶ月に一回は事故る気がする 今回の編成のバクダンが倒しにくかろうが関係ない
俺の真の敵は射程関係なくトバ飴玉だからな 大砲でガチで納品してくれない味方だとどうしようもないけど
そこまでひどいのは流石にごく稀 ドスコイ大量発生は
キャノンと湧き地点が近いポラリス
無駄に存在感を放つ柱にカタパッドへの攻撃を遮られるトキシラズ
手前のキャノンが最奥には届かないダム
(それに気づかない味方の存在)
の順で難しいと個人的に思う 干潟に行く通路のコウモリを発見した時の「お前かー!」
怒りの処刑 今始めたらゴミで草。干潮初手誰もタワー行かない。終盤ノルマ足りてないのに納品せずカゴ周りジェッパ、着地。コントローラー置きましたわ。 >>21
ポラでさえここ1年で1回しかミスってないのに昨日トバでリスキルしたらいきなり未納で失敗したからさ、リスキルどーなん?と思ってしまったんだが言葉荒かったな
すまん。
まぁ検証のために、ボムピでインク回復も含めマジでビッタビタに全てリスキルした上に、野良の相方もドスコイ含めリスキルマンだったのでタマヒロイCとB-には荷が重かったのかもしれん
まぁそれを含め、個人的にリスキルは二度とはしない
ご一緒した場合、目指すゴールは一緒だからうまく折り合いつくと良いな >>28
知ってるとは思うが、柱を掠めるくらいでごく僅かに山なりに撃つと柱かげの方のカタパポッドも壊せるよん
それより問題は対角最奥のタワーを折ってくれない相方砲台だわ
自分さえ狙われなきゃえーんかね? >>31
それは検証のために全寄せしてみた!レベルの極端な話に思えるけど…
まあ年間何ミスしてるかとかデータとってないけど俺も数回レベルだろうから深く考えるだけ無駄だと思うわ >>21
リスキル派だけど30代前半でカンストできるから安心してくれ
不満あるならタマヒロイやればいいわけだしな >>33
全部リスキルした方がいいとかリスキル派の意見が散見されたからさ、まぁじゃあ新しいスキーム試してみるか、そっちが有用なら積極的にリスキルするわ、と思って本腰いれてやったんよ
バクダンテッパンコウモリは寄せるとかならそう言えばいいし、そもそもそれはリスキルじゃないだろ
ここ見てる中級者が勘違いして奥でテッパン止め続けたり、間引きや削りじゃなくヘビ片っ端から狩り続け、それに釣られたタマヒロイが沖に出てカタパも裏返りバクダンも奥で起動され…てなったらやっぱ困らんか?
カタパタワーはリスキル、初心者に混乱もたらすヘビも割り切ってリスキルでかまわない
あとはダメ入れたりアメダマ弾いたりして寄せるつーくらいの意味でのリスキルなんか? クリアさえできればってことならリスキルで大抵いける
自分はどうせなら納品数増やして良いバイトにしたいから寄せてる
そもそもドスコイなんてリスキル関係なくほぼクリアできる >>34
参考のため、どんな感じでリスキルしてるか教えてくれ
煽りじゃなく、よければ真似するから
自分も30前半の適度に寄せろ派なのだが、引き出しは増やしたい >>35
いや全部リスキルであってる
ヘビは水中で処理、テッパンも奥でバクハツさせて海辺で処理、コウモリはできる限り飛行中に処理、、カタパとバクダンは最初の起動時に処理、タワーは気づいたらいなくなってる
カタパは裏返っても最悪放置しながら戦える
極端だと言っているのはSPまで切って味方大砲がしっかり働いてるのもガン無視で検証とやらをしてたことだ 俺もリスキル派
タマヒロイサイド2人が他にやること失うレベルを目指してるしなんなら砲台のもう1人も30%くらいの確率でおりていっちゃう
これでも納品は30くらい行くことが多い 皆俺さえいればドスコイ失敗しないぜと思ってるならそれでいいと思うんだな
野良の金玉愛好具合を考慮するとリスキルのが簡易な方法に思えるけど タマヒロイが突撃か待ちかは見れば分かるのでそれには合わせる 私が納品役ならト場籠広場から動かないよ
奥に金玉取りに行くのめんどくさいし…
行っても中央のカタパ駐車場ぐらい
ボーナスステージなのに無駄に難易度上がったりSP使いたくないので大砲リスキル派とはマッチングしたくないなぁ…これの方が楽なんだもん >>42
追記
もちろんテッパンケツ向け カタパ裏向け&角度変えもせずボムも入れて…コウモリ雨玉反射&落としもするよ こっちの方がいいと思うけどなぁ… >>42
まず野良なら砲台自分じゃない時点でそんなのんき言ってる暇ないというのは共通認識だろうに このリスキル言ってる人って大砲がタワーに届かないことがあるって知らなかった人だし
結局その場その場で判断するしかないのよ
セオリー投げ捨てるのが正解ってことも少なくないし 回収係の役割全うしないのになぜそっちに回るのかが謎 >>45
知らなかったというか意識することもないほど苦戦経験がなかったんだよね
プレイ時間が少ないとかじゃないぞ
だから大砲のセオリーでキレてる人の意味がさっぱりわからなかった 大砲リスキルと言ってもドスコイ最優先で処理する
次にカタパ→タワーの順
タワー倒すの遅れても自分がタゲられるだけだし
他のオオモノは遅れた分寄せになるし
タマヒロイ役がどうすれば回収しやすくなるか
を考えて大砲撃ってればダム高台でも安定する どんなに最適解考案したところで野良がすべて台無しにするんだし キャノン乗ってて納品間に合わなくて呆然としたことある
それ以来テッパンだけは寄せてる >>44
納品役がヤバイ事してカタパ裏返したりバクダン構ったりなどなど…するならドスコイ間引かないヘビ倒さないなどして調整出来るのは大砲役の方なんだからわざわざ納品役がヤバイ事する流れを作らなきゃいいんだよ? リスキルしてノルマをヤバくするのもそのうちの1つだと私は思うけどね >>47
相方が倒してくれないとハイプレ貰い続けるの自分だし
苦戦経験無いとか言われても信じられんのよ
大砲奪って倒してやろうかと考えることもあるし
プレイ経験が少ないと言われたほうがよっぽど納得できる >>51
?
自分が納品役のときの話なんだろう?
俺ならそんな余裕かましてられないから働くよ >>52
自分から届く範囲を最速でキレイにし続けてる状態でなお相方がタワーも倒せない&自分の砲台の移動もままならないなんて状態になるのはドスコイ何十回に一回遭遇することなんだろうか?
自慢になるけどブラコ以外はノーミスカンスト経験する程度にやりこんでるよ わかったから各々好きにやってくれクリアできりゃええんや お互い目的が噛み合ってなさそうだから話纏まる気配がない ドスコイごときで納品できない人って正直普段から納品意識ないんだろうなって思っちゃうな >>32
分かってはいるんだがなぁ
日によって上手く出来たり出来なかったり
>>50
残り30秒で納品5/22だった時の絶望感
納品ヲ急キ、鮭ニ殴ラレ、爆風ヲ受ケ
雨ニ負ケル そんなたとえ話されても困る
ノーミスカンストする程度にやり込んでる経験者が
タワーに大砲の弾届かないって知識もないのが経験上信じられないってだけだから タワーが3体いて持っているハイプレ吐かないのは
余裕がないのか気が付かないのか分からないけど
ゲームでそんなに余裕がないならリアルで大変な時にちゃんと対応出来てるか心配になるわ >>60
明らかにたとえ話じゃなく前提の話なんだけど…
カタパならわかるがタワーは特段意識を割く敵じゃない >>63
俺のことならフレでもSTですらもない野良だよ
マジで皆そんなにドスコイ失敗してんの? ちなみに私が大砲役する時はまず籠周り大砲で塗り奥のドスコイはすぐには撃たない(テッパンが居る可能性があるから)ヘビは適度に削る(金玉回収の邪魔になりそうな場合か適当な位置に来たら倒す)タワーは当たり前だけどリスキル カタパは邪魔されなければ左→右(自タゲの方を後)中央カタパは次手で寄るのでその時倒す(他の大砲が倒しきってしまう可能性があるので片翼にもせず)
時折 籠周り塗り返し ノルマ済んだらリスキル開始って感じ リスキル派とは多分真逆で納品役が奥に行かないようにする大砲役してるかな… >>38
>しっかり働いてるのもガン無視で検証とやら
書き方に棘あるのは検証結果で否定されたから?
SPでインク補給したのは、リスキルで最奥近くに散らばった金タマをタマヒロイが拾いにいけるようドスコイを滅して援護しためだよ
結果マズイクラ取りに行ってノルマ20達せず
聞きたいんだが、ブラコポラでテッパン寄せろ、船外や最下層でマズイクラ作るなって言うのに、大砲でマズイクラ作る意味は?
ダム満潮カンケツセンで金網奥じゃなくカゴ近くから金シャケ撃つだろ?
納品に時間がかからん=クリア確度が高くなるからじゃん?
自分も大砲でポラのヘビやトバの右湧きヘビはリスキルする
他のステでもカゴ周り危うかったらテッパンわざと撃って遅延させたりするよ
でもタマヒロイが奥でモグラの顔だしたりバクダン起動させんのは時間の浪費
カタパ裏返されて放置もいいけど、大砲離脱余儀なくされて他の湧きに後手踏んだり、相方砲台機能しなくなんのはリスクじゃね?
…もしかして武闘派?! いや寄せなくてもクリアできるからノーミスできるんだよこの手の人たちは
イカ速ダイナモかよ 大砲でリスキルするメリットがよくわからん
さっさとノルマ達成させて塗りに行ってる >>64
タワーに届く届かないって一回でも経験すればわかることなのにそれ知らないのが不自然だね
どストレートにいうと君は嘘つきだと思われてるよ >>66
書き方にとげがあるのはそちらのとげが一行に抜けないからだよ
無意識なら相当のもんだ
通常waveのことを言っていると見受けられるけど全く関係ない話だと思うよ
大砲レベルで通像waveの鮭を一掃できる手段があるなら右下だろうとどこだろうと金玉ばらまいとけばクリアできる
そんな手段は通常waveにはない
常にリスキルしてれば一瞬大砲から離れたり相方の不全があったところで崩れないってのは体感でわかると思う >>70
経験はあるんだろうけどなにしろ苦い思いをしないので覚えていない
サーモン始めたてはどこの大砲に入ったらどこに届かないから乗っちゃいけないだとか細かに意識してたんだろうけど >>71
>一瞬大砲から離れたり相方の不全があったところで崩れないってのは体感でわかると思う
わかるよ、わかるけどわざわざ選択的に処理納品が遅くなる方法を採る理由はわからん
できればインク補給や索敵のため以外に一瞬たりとも大砲から離れない方がいいってのは体感でわかると思う…わかるだろ?
とりあえず通常特殊に限らず、マズイクラ作るメリット書いてくれー!! ブラコ右下と同じく不毛な議論がまた一つ生まれてしまったな >>72
どれくらいで忘れちゃうのか知らんけど他の大砲役もタワー1発分も処理が遅れたことがないってことだからね
1発でも撃たれたなら自分で処理しようとして気づくかあっち届かないんだよなってなる話なので リスキルのメリットてアホなタマヒロイが無駄にSPを使わないようにするぐらいしか思いつかないんだが他にあるん? >>73
通常特殊をひとくくりに話す理由がないのもわかってくれ
マズイクラって概念を考える必要もなく簡単にクリアができるのがメリットだ
野良の能力考慮すると場に出てる鮭が少ないほうが安全だろう
>>76
全部思考しながらじゃなきゃ動けないもんなの?
スプラ1からずっとやってるからその辺の感じはわかんないや 制圧できてるwaveは40納品は堅いからな
納品しかやることなくなるから
ガチマの必勝法が無双して4人倒し続けるのと理屈は一緒 >>80
つまりたまにタワーに撃たれてるけど無意識に避けてて無意識にあっちは届かないって体だけで覚えてると?w
スター誕生したな >>82
ずっと言ってる通り避けちゃあいるけど覚えてないんだよ
リスキルさえしてりゃあタワーでしんどいことにならないから >>80
通常特殊に関わらずマズイクラはマズイクラだろ
つまり、遠い、危ないのどちらかor両方を満たしてて拾いに行くことでデスや遅延、湧きの偏りをもたらしクリア確度を下げるもの
特殊ならマズイクラ量産していいなんつーセオリー聞いたことねーよ
(今は亡きたいちるに怒られるぞw)
まぁ、100歩譲って最奥の金タマがマズイクラじゃないとして、それでもカゴそばにできる金タマの方がタマヒロイにとって納品時間もリスクも少なくねーか?
そこら辺についてはどう思ってんの?
例えば相方の砲台がテッパンやヘビバクダン寄せてんの分かったとして(分かるよな?)、それもぶった斬って破壊してんの?
タマヒロイ役が2匹ともまじのひよっこで遠くのイクラ拾いに行く途中、水没したりアホな理由で死んでるの目視できてもリスキル続けてんの?
蘇生に無駄なインク使うし、納品遅れるのに?
マッチングが不公平じゃなきゃあーこのタマヒロイダメだわつーのたまにあるだろ? >>83
だから届かないタワーに対し処理無視決め込むアホな相方は一定数いるだろ
リスキルできないタワーの話だ
記憶をリスキルするなww >>84
特殊なら量産していい、はひどい誤解
正しくは、大砲なら考えなくていい
最初からあなたほど味方を信用してないのかもしれない
どんだけ近くに金落としてあげても遠くに走っていくときは行く
悪く言えばランダムに金イクラに触りに行くだけの動きしか求めてない
ひよっこならなおのこと
死んだときの蘇生はリスキルしてたほうが余裕をもって出せるだろう 最近唯一ドスコイで失敗したのがリスキル野郎のせいで納品足りなかった時だわ >>85
>>54にも書いたけど経験がないんだよそんなの
リスキルしてるから相方に余裕がある可能性はある モグラすらも相方が食われる前にリスキルしてそうやな タマヒロイ2名だとしてモグラが出なかった場合
危険度MAXだと奥まで13往復するのでしょ
それにかかる時間を誰か計測してくれれば不毛な水掛け論は避けられよう 一つの考えに固執してたら野良環境なんてやってられん >>86
んー
じゃあさ、タワー等の遠くの金タマとひよっこの間に超えられないドスコイの壁つくってやって、カゴ周りに転がってる金タマに集中させてやったら?
自分が言ってるのはそういう話
そのドスコイの群れをジェッパで超えて拾いにいくひよっこがいたら、そいつはもう真正
真正ゼンアケと同じ神格化した存在とマッチングしちまったと思って諦めるわ
自分はひよっこの事を1mmも信じてないからカゴ周りに金タマ転がして安全かつ素早く納品してもらい、クリアしてそいつらと失敗するモヤモヤを避けたいんだよ、奴らアホだからすぐ沖に凸するから >>91
頭いいな。海岸からはじめるとしてイクラ拾うラグとか含めて片道4秒でカゴから端のイクラまで移動できれば間に合うんじゃない?ちょっと厳しい気がするけど >>93
ぜんあけも無理やりつっこむやつもたくさん見かけるからいちいち諦めてられないよ
でも金玉収集能力だけは評価してる
ここの考えの違いだけじゃないかね 普通の往復速度で考えてもダメじゃない?
金玉取りに行ったタイミングで湧くとそこで起動待ちして戦おうとする奴らの時に失敗の危険性が潜んでるわけで モグラ0起動までに少し手前にくるコウモリカタパバクダンも0で検証って無理があると思うけどね ノルマ25として単純に4秒に1個納品されないと間に合わないって話だからね。納品するのが2人なら1人あたり8秒以内に1つ納品できれば間に合う。実際には96秒の時点で24なので一つだけ4秒以内に入れる必要があるけど >>92
そうですね!時と場合とどんな仲間か判断は必要だね >>97
そこは議論の余地があるところだと思うが定量的な話をするためにまずは基準がほしい
なので一旦「ランダムに選択した金イクラを拾いに行く」という行動モデルを仮定した
この前提下ではリスキルで遠くに多くのイクラが落ちてる状況ではそこまでの往復をベースラインとするのが妥当と思う >>93
わざわざリスキルするとか可能性下げてどうすんねん。こっちから見れば単なるヘタクソとしか思わんな。 キャリーして文句言われるんだからバイトリーダーは大変だな >>101
武器によってイカ速違うよな?
ややこしくしてゴメーン >>101
・籠から一番遠くの沸き地点一点にすべての金イクラが集まるわけではない
・最後10-20秒程度は自分の行動も選択可能
って考えると最低最悪の状況を仮定したとしてももう少し緩いんじゃない
>>102
野良にどう思われてもいいけどとりあえず楽に成功はしてるんだよ >>102
ぶ、武闘派だから…w
まーマジでそれ
一瞬でも信じて検証した自分がバカだった >>106
レスもつけずに煽るだけになっちまったのか
バカなのだけは正しいようだな >>107
あーこいつとは分かりあえないわ&フルボッコでかわいそうだからもう触れるのはやめようと思ったんだよ
分かれ。 自分は玉拾いの時は大砲上手な人は寄せてくれるからモグラとカタパ寄ってくるまで籠横でクルクル踊ってる
オオモノ籠まで来てくれるのにリスキルって残り30秒くらいからでいいと思ってるし10秒切ったらトバの外壁大砲で塗るから左大砲好きだ >>108
かわいそうだと思ったのに必死で煽るんだな
悪いが住む世界がちがいすぎて理解が及ばない 自分のコメントへのレス返しだからな
もーいいからバイトしようぜ
飽きたわ >>109
ねぇwwそれくらいでいいんだよねww
リスキル派の人は倒すのが正義って感覚が強すぎる気がする…
おさらいするけど…このゲームは納品ノルマをこなしてクリアするゲームなのだからより納品しやすい方がいいと思う(個人的感想) 今度は赤派対金派をやりたいのかね
いいだろういいだろうおじさんが鮭殲滅派をやるからね >>114
赤派対金派ってのがそもそも違うの…
その考え方が余計な論争を産んでると思うよ
第1に考える事はクリアであってリザルト映えではないの…
クリアよりリザルト映えを優先してクリア出来ないってなったら本末転倒でしょ… >>115
君にはナチュラルボーン対立煽りの称号をあげようね!
自分の主張を通そうとした時点で論争は終わらないのだ 【求む!大砲リスキル30台カンストたれ流し動画】
【求む!ブラコ右下絶対降りない30台カンストたれ流し動画(編成に短射程含む)】
上手い人の動画見たいな >>118
本来 簡単に捌ける大砲waveと通常waveのブラコ右下をごっちゃにしちゃ駄目 がー途中送信した
処理の根底にある考え方が勉強になる 3になったらイクラ投げる投げない論争とか見れるかもしれない 任意の方向に投げられるということはあからさまな妨害行為も出来るということか?
嫌な予感がする… シャケの手先達が全力でウォームアップを始めたようです ブラコは右下絶対降りないどころか右下とカゴ往復してるだけで終了するWAVEあるわ 最低限ブロック有効とペナルティの厳罰化しないと3も荒らしの大勝利だろうね… >>122
その人ボールドやスパッタリー、ノヴァとか持っても右下降りない人なのかな?
右下降りて30台カンストしてる人の動画見たことあるけど、殲滅して納品するという理論はわかる
みゆみゆさんだっけ、あの人も右下降りるべきと言ってたの見たことある
見たことないのは絶対右下降りる必要ないと言う人の動画だから、そのやり方の動画見たいな
まくがふさんは絶対降りない主義なのかな ステージ奥からタワーとモグラだ!
↓
モグラが自分をタゲったからカゴ前に誘導!
↓
3人の味方のうち1人がタワーへ
↓
残り2人がモグラに付いていきました
↓
モグラ撃破
↓
(/・ω・)/(/・ω・)/〜ポイ〜〜●● 〜海〜
↓
\(^o^)/ >>131
そうそう!
あと降りなくてもいい時と降りるべき時の判断も大事 初心者は問答無用で降りるなだから右下降りるなを定説として広めるのはまぁあり
コンテナカモンマンが無能とはよく言われるけど400未満の右下プレイとか荒らしレベル 処理できなきゃ納品もクソもないからな
キャラコンあるならどんどん降りていいしできないなら上からインク撒いときゃいい 200になったらリセット続けてる
緩いノルマとキッズっぽいプレーを眺めてる(デスしない程度に)
キッズはバクダンが苦手よねー
逃げ回るの見てると楽しい
あと、モグラ倒せないキッズも微笑ましい ホクサイでバクダン処理するのはスパッタリーでバクダン処理する間合いと同じだ >>139
届かねと思ったら立ち位置重要なんですね。肝に命じときます。 平地でも普通にジャンプして振りかける意識で振れば1ターン全然余裕だ
最初は慣れないかもしれんが、逆に言えば慣れるまでやればいいだけ
序盤の湧きが緩い時に練習だと思って2ターン覚悟でやれば、憶えが悪くてもきっと1ステージ終わる頃にはマスターしてるぞ >>136
ぬわーーーっって言いながら振ると盛り上がるよ >>130
質問の文字通りの回答は、
絶対右下降りないマンじゃないよ
でも、
そんな浅い人じゃないよ >>144
フォローありがと
いまレスみたわ
質問にある右下降りない人っての見落としてた
まくがふ氏、
右下降りる降りない関係なく見たらいいと思う
クリアするためには何故そのムーブを何故そのタイミングですることが必要か、上級者が何を考えてどう動くのかを論理的かつ分かりやすく示せる解説者
別に関係者でも信者でもなんでもないが、もっとうまくなりたかったり、野良環境で伸び悩んだりしてる人は見て損はない >>136
まずは雑魚処理からそしてマルミサタゲ持ってない事を確認してあとは近場で真上振り
今回の編成は特にマルミサタゲ付けて行くのは控えた方がいいよ(他の人の邪魔になっちゃうからね) 納品足りてるのに、カゴ前で浮き輪ってる自分をムシして、過剰納品
そして、W1ゼンメツ
なんだかなぁ、、、
浮き輪になる自分が悪いんだけどさ 04/13 03:00 〜 04/14 15:00
シェケナダム
バケットスロッシャー
L3リールガン
クラッシュブラスター
ハイドラント
04/14 21:00 〜 04/16 09:00
難破船ドン・ブラコ
96ガロン
わかばシューター
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート 結構強引なのね
右下降りない動画が見たいのにゴリゴリと別の動画を薦められて戸惑うわ
まくがふさんがおすすめというのがよくわかりましたありがと パブロ+ボムピというハコビヤ本体に対して最大級の無力感を味わえる組み合わせ はやくハイドラでシャケどもをミンチにしたい
はやくはやく >>140
どうでもいいことたが、命じるではなく銘じるな 突き詰めると
臨機応変 って事になるかと
初心者に対し、右下ダメ、網場行くなetcは
最大公約数的なアドバイス
支給ブキ、同僚 納品状況、様々な要素で
あらゆるムーブが肯定されるし、否定もされる
寄せる波に同じ波はひとつとして無い 16スタート
初手向けたテッパン無視して3人でモグラ見てナイス 通常潮初動で干潮側にタワー湧いて3人でボム投げてたらハイドラが突っ込んで雑魚に囲まれて死んでった
メデタシメデタシ いつも通り塗らない雑魚狩りしない初心者だらけなだけ 今日キツイと思ったらなるほど雑魚狩りと塗りが弱い編成なのね。450までは行けるようになったはずが連敗中。。 誰だ野良にハイドラ担がせたやつ
3wave全部自分に担がせろ 仕方ないよ、ハイドラが過労死するほど働ける武器って知らないし
バケツとクラブラの火力ないからハイドラでドスコイもオオモノもタワーも全部処理するなんて知らないんだもん 干潮でも初手でクラブラ、H3とかバケツが前に出て雑魚処理すれば少しハイドラが楽になるはずなのにそれやらないからな。SP指示ネームも3までタワーにハイプレ撃たないしwww 今日は休みなのに前に出ろとか言われるH3が不憫でならない 最近 それぞれの武器の特性(特徴や強み)を連携で活かし合う編成が多くて面白い
けど…野良はそれをわかってないから結構きついねww
そして今日はL3だよ 連投まちがいすまん
まくがふを知らなかった!
すごく勉強になります!
危険になると必死になり味方の位置・生死把握とか見れなくなるのでまだまだ根本的な問題ありですが。 >>176
ぶっちゃけガチマと違って400さえ維持できてりゃ次回元通りだし必死になりすぎずに色々試せばよろし 360あたりうろちょろです。。
400維持がんばります!
ラッシュでハイドラのとき、デスした瞬間に即座にスペシャル切るみんなの情熱に感動しました。
本日はこれにて〜おつかれさまです〜 L3とH3間違えてるわ。自分もよく間違う。L3の方がまだ動けるわ。 Lってラージサイズのイメージあるからたまに勘違いする 今んとこ1ミスだが毎回かなりヤバイレベルの地蔵かアホの子が1人は混ざるな
楽しむというより、地蔵なり動けるようにお膳立てしたりアホを監視して助けるゲーになってるからあがるわ
せっかくのハイドラなのにな Wave3オオモノ5で全滅だしもっと酷いことになってそう >>183
マジでそう。今回はフレと一緒が楽しいね グリルでジェッパ2個使う自体になるとか終わってんな ダムのグリルは集団行動から外れたがる奴が居ると一気に怪しくなる どこで聞いたか忘れたけどL3はsplattackのリズムに合わせて、H3はダースベーダーのテーマのリズムに合わせてZRを押し込むとほぼ最速が出せてはかどる
このスレだったっけ 正直曲名で言われてもわからん
BPMで言ってくれた方がわかる タタタターンタッタッターンw
タタタターンタッタッターン
タタタターンタッタッターンw
タタタターンタッタッターン >>193
BPMでわかる人間はもとからリールガンのリズム取りに困ったりしないでしょうが! グリルのクラブラはスパガ的な立ち回りで高台から降りて本体とコジャケ同時撃ちしてればものすごく楽で綺麗に捌けるんだけどね…
下手な人は味方の射線遮る位置取りして残念な立ち回りしかしないよね…
ランダム編成じゃなく固定なんだから適材適所な行動すればいいんだけどな >>196
そんな贅沢は言わない、ブラスターだから味方すり抜けるし2列目でいいよ
いやいっそ正面向いて坂のコジャケだけやって、ハイドラの射線遮らないだけでいい
あとハコビヤでぴょんぴょん底撃ちしてくれればもうそれだけで満足だわ
ダムのハイプレはタワーとカゴ前の渋滞解消用に温存したい 助けて!野良が雑魚処理も塗りもしないから足場がどんどん無くなっていくの! 以前まではハイドラで塗り状況が悪くなれば死が確定していましたが
「ノンチャ飛び石走法」を覚えてから生存率がグッと上がりました!!(10代♂) ほんとなー
ハイドランドで打ってる時にわざわざ背中でブロックする奴って何なの? ハコビヤにハイプレ撃ってんのに撃つのやめないハイドラ
金イクラ足りず終了
考える頭がないのか? ヘタクソな奴ってなんでタワーを1段2段残しするんだろうな
くっそ迷惑なんだが 今日休みだったから午前中からシフト入りしたんだけど、分かってる仲間ばかりで1ミスで600超えた。
やっぱりハイドラを使う人によって難易度が結構変わる感じだったなぁ。
合わせてL3もあるから、処理は楽な方なのかなぁ ハイドラを守れ!さすればクリアは簡単だ(ただしハイドラ持ちがまもとな場合に限る) ハイドラを守ればいいんですね!(金イクラカタパタワー放置しながら 納品意識の低い3人に当たって最後1つ足りず
あちこちで処理だけされてもクリア出来ないんだが? w1初手桟橋のタワーをハイドラで倒したらその金イクラ拾いに来る2人とか引き攣るわ
2万ポイント超えて900台とか終わってる… >>207
タワー行こうという意思があるだけマシ。今なんか自分以外誰も行かない。ただカゴ周りのイクラ入れるbot3人タワーで死んでたよ笑 カンケツセン開幕全開けマンは、リアルで勉強や仕事がちゃんと出来るのか心配になるわ クマ公が間欠泉の仕様をしっかり教育してくれる世界線で遊んでみたい 金シャケ探しは全員が仕様理解してても納品足りなくなる 気のせいかな。
名前にしょしんしゃを入れてくとハイドラ回ってこないとかある?なかなか回ってこない。助かるけど。 なんだろ…
今 逆の意味でもの凄い猛者ばかりなんだけど…
確実にリセット域から出て来ないでほしい人ばかりとあたる… >>225
13回やって1回きました!気のせいでした! 干潮なのにスタート地点でカモンしながらSP無駄遣いするおふざけフレンズがやってきたので、ノーミスは700で終了です
でもそいつらが死ぬたびに煽ってやったからおあいこだな 83バイトで910
800から900に上げるのに4時間、もう嫌だ 味方3人誰もキャノンに乗らずにイキって死にまくり
もう駄目だ NAOTOとTAKAHIROとかいうヘタクソコンビ部屋に入れられた 高火力がハイドラだけだから使えないキッズにハイドラが渡ると凄いストレスになるわ クラブラもバケツもDPSが低いから頭悪い野良が持つとそれはもう死ぬわ死ぬわ
もちろんハイドラなんか使いこなせるわけないし、L3持ってエイム合わせつつ連打なんて出来るわけない 満潮ハイドラで終盤カゴ周りカオス。納品した後カゴ上に乗れて足元確保でき死なずに済んだけどこれって単なる同期ずれ?初めてで動揺して動画撮れなかった。 何があったかもうちょい詳しく。
大ジャンプでも起こって乗っちゃったならモグラで苦し紛れにジャンプした時にタイミング次第で謎ジャンプするやつかも カゴ横まで来たコウモリが処理されずに別の場所に飛び立つのを目撃した時って敗北リーチ的な感覚だな >>237
確かに高台に他タゲのモグラは来てた。それでそこを避けてジャンプした。カゴの上ってイクラ入れる穴が開いてるもんと思ったら平らになってて助かった。 クラブラも、クマさんブラスターみたいに連続地面撃ち爆風で雑魚殲滅出来たらもう少し使えるようになるのに 結局近づく必要あるからブラスターなのにタワー適性が特別高いわけでもないのが悲しい >>239
ポラリスの干潮でレールでイカになると大ジャンプできる小技使うとカゴの端に乗れるんだけどすぐずり落ちちゃうからほかのオブジェと同じく落ちるようになってると思ってた。乗れるんだね。
カゴジャンやキャノンジャンプが同じ原理だと思うんだけど上に加速度かかってる時にジャンプ入ると大ジャンプするっぽい。ドンブラコでリフト上がる時にもジャンプすると少しだけ高く跳ねる >>243
なるほどポラリスでは落ちるんだね。つくづく動画撮ってなかったのが悔やまれる。誰か上手い人 上手く行ったら是非上げてください。 つまりモグラジャンプをすればカゴの上に乗れるってことだな
試してみよう 乗れたけど滑り落ちるな
カゴの中心に乗れたら静止出来るんかな >>73
だいぶ遅いレスだけど
・ダム…リスキルリスク低 正面最奥がコンテナとの距離が近く、リスキルならとことんリスキルされていればイクラ回収はできる
・ブラコ…リスキルリスク中 それぞれの道が全て細く、交通渋滞しやすい
・トバ…リスキルリスク最高 どの最奥も金網超えとなり、納品スピードが出ない。
・トキ…リスキルリスク高 最奥がどこもコンテナから遠い。
・ポラ…リスキルリスク低 と言うか、リスポーン地点がコンテナ付近のケースもあり、そもそもコンテナ周りにオオモノがいないという状況がまずあり得ない
って感じかしら。
少なくとも、トバではタワー以外、および意図的な間引き目的以外のメリットは全く無いはず。 04/14 21:00 〜 04/16 09:00
難破船ドン・ブラコ
96ガロン
わかばシューター
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート
04/16 15:00 〜 04/18 09:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スプラシューター
スパッタリー
ジェットスイーパー
ランダム(緑) 基本的に生存>納品で動いてるからノルマ達成しててカゴ前わちゃついてて残り時間20秒とかきってたら納品は捨ててどんなブキでも逃げムーブしてるんだけど恨まれてんのかな
あ、逃げてるけどボムで死んだ味方は復活させたりはしてる
雑魚処理ブキ持ってるんだから処理しにこいや(お前がしないから死んでるやんけ)とか思われてんのかな ノルマ達成してるなら自由時間だから死なない限り好きにすればいいと思うけど
ノルマ達成してないのにカゴ回りに帰ってこなかった人やギリギリに帰って来て1個だけ入れるような人は恨む クリアできてれば問題ない
が、後でリザルトみて色々少ないのに蘇生だけTOPとかだと んーあのさぁ、、とはなるな
あなたは納品以降の懸命だから全然違うし、むしろありがたいけど、上記は個人的に荒らし以外では最もご一緒したくないタイプのひとつ ノルマ達成してるならカゴ周りとか一番の危険地帯だから放棄してもいいと思うぞ その説明だけじゃ何とも言えないけど逃げるのが大事な時もあるよね
特にト場。カゴ前でヘビがやばいときは一旦外出て欲しい 干潮でノルマ達成後タワー湧いたらタゲ取りしながら後ろに逃げるわ 赤300納品一桁救助10みたいなのじゃなきゃ問題ないと思う あまりにも周りが死ぬと常にヘビやらなんやらのタゲもらうから救助数以外は少なくなりがち
そもそも仕事してないせいで味方が死んでるパターンもあるけど ブラコも悪くない編成だ、クーゲルシュライバーとラピエリは左奥タワーに届くかな? >>262
届くよ
たしか射程的にデュアルまでは届くはず ついでに金イクラ拾ったり雑魚にどつかれるリスク減らすなら直接もありでしょ 小ワザ
ブラコ桟橋タワー討伐時に通路(=歩き避けが狭くて殆どできない)で別方向のタワーに撃たれたら、手すりにヒョイと乗ってジャンプして降りると割とエイム外せて焼け死なない カタパッドに狙われてると直接狙いに行くしかなくなるんじゃい! 1W目干潮44納品
2W目普通潮、右下マン3匹でわろた
ノーミスどころか超久々に390になったわ 21時スタートでウハウハ乗り込んだら3/4失敗
強い人どこー…… なんか今回結構良いよね
自分も一回だけど誰も死なず気持ちよく遊べた回があった
始まりだからうまいひとと当たったんだろうな
こういう時が稀にあるから止められん テッパンとヘビタゲ忘れてタワー行くバカばっかりで萎えるわ 納品一桁4デス5デスのゴミさん2匹のキャリーで満足だよ今日は シャケ系の名前付けて下手なやつって恥ずかしくないの?上手かったらわざわざ付けないか 満潮はプレッサー出し惜しまなければブラコが一番簡単なのに出さないやつ多すぎてほんと萎えるわ
敵が一方向からしか来ないんだからプレッサーがささるって頭使ってほしいわ 船首キャノン
開幕直後に一人浮き輪(即、飛び込み?)
しかも、俺の船首キャノンにピタ着け
助けなきゃ!って降りてメインで蘇生したら
そのままスルっとキャノンに入られた
怒りより、感心してしまった また今日も大量のやけくそカウントダウンSPマンに出会ってしまった まだ10バイト程度しかしてないけど満潮で明らかにピンチなのに一度もプレッサー出す味方引かなかったわ
自分は一度もプレッサー支給されず、7回くらいボムラだった上に満潮ある回は一度チャクチだったのを除いて全部ボムラだったというリアルラックも悪かった
萎えた Rブラスターでバクダン1ターン無理!ちょっとだけ、先っちょだけでいいから当ててほしい… ブラコのヒカリバエで両側から攻め込まれてゼンメツ。金網のギリ後ろで待つのは危険?金網の前の方が良い? 金網の上or前推奨
たまにカゴ横でカモンしているのがいるけどガン無視でOK クソ開けマンマジで苦しんでタヒなねーかな
最適解で金玉納品中に開けようとしてもカゴ後ろ開けやがるし
どうすればいいんだよ。
バカと動物はぶたねえとわからねえのにこのゲーム味方にダメージ通らねえし。 ヒカリバエってかごすぐ横ややエレベーター側が最適なのかと思ってたけど違うんだ……カモンして呼び集めまではしないけど コンテナから近いところを味方に開けられた場合、逆に遠くの蓋を自分が開けまくるのって一時凌ぎにはなるかな?
敢えて雑魚の無限湧きポイントを分散させたり出来ればなと思ったんだけど やっぱ野良のミス要因ってタワーの対応に遅れるのが体感5割くらいな気がした
意思疎通できないから対応遅れて処理できないのはある程度仕方のないことだとして早期発見できても遠距離対応できるSP持ってなかったら急遽向かうのはリスクを背負うし
運ゲーを減らす為にも3のサモランは全員にタワーやカタパ対応しやすいSP持たせてほしいわ
クマサン頼むぞ どれだけタワー素早く処理しようが納品積み重ねてノルマ達成してなきゃ
28秒にタワー湧いてそれに突っ込んで行く馬鹿いたら負けになるんだから処理の速さなんて関係ないのよ
ブラコじゃテッパンモグラタゲとったりキンイクラ背負ってたのならタワー処理を我慢することの方が重要だと思うよ 考えうる敗因の例から逆算してステージ作ってるよねこれ リセットしてのんびり遊んでる
干潮で1人全然来ないけど経験者が先に壁塗りしてるようでほっといた
次ウェーブで見ると壁は全く塗ってない、床は余すところなく一面ベタ塗り
うん…、まあ床塗りも大事だよな…
3ウェーブ共干潮で残念だった 「野良の人」の動き(野良の動きではない)の参考になる呆配信者壁は見えてないような塗り方するんだよね。必死に床塗って壁は意識してないというかそもそも見えてない? >>300
むしろ299がみた居残りプレイヤーがその配信者だったんじゃね? 名前は覚えてないな
ほんと壁だけまっしろだったw
全く塗らないよりは良いが2ウェーブ途中参加でせっせと床塗りしてた様子
停止ローラーをみたような惜しい残念感 干潮ならその人ならノルマ終わったら50秒近く残ってても放棄して船尾まで逃げるから別の人だと思う。野良やる人じゃないし ブラコで1w干潮だった時、納品終わって例えば15秒くらい余ったとき盤面にまだ大物1-2体、デブ雑魚残ってる状態で右や左のリフト塗りに行くのはアリ?ナシ?
あと同じく1w船首砲台で納品完了かつ最終オオモノもやり終えた後のドスコイボーナスTimeに参加せず、船上の壁や左右リフト塗るのは??
自分は仲間の初動とW間の動きみて、動き渋かったらそうしてるけど、常に残敵掃討に参加した方いいんかな? 塗りに戻るの自体は構わないと思うよ。件の人は生存だけでミサイル降らせて通常側の盤面ぐちゃぐちゃにしてるけどそういう事はしないでしょ ノルマ達成後とか死ななければ好きにしてていいと思うよ 2日目の野良はひどいな。ヘビタゲ、コウモリタゲ理解してないのはわかるけどなんせ目の前の雑魚やらないしカタパも放ったらかし。まあ昨日もそうだったけど。 自分評価値590時点で4人15スタートなんてありえるの?
ちなみに名前からして海外勢ぽかった ノルマクリア後に戦線離脱する場合、カモンとかナイスで知らせたりは無理なのかね
残された側は火力不足で押されて目の前の処理で手一杯になるから人が減ってるの気付けなかったりデスが増えたり負担がかかるわけで >>308
フレ部屋にぶち込まれればあるよ
稀に14あるし、確か12までかはあるんじゃなかったかな? 塗りに行くって言ってもオオモノ大体片付けた後だろ?それで押されて死んでいくような味方なんてどうでもいい ノルマ達成後逃げなきゃ危ないぐらいの味方だったらとっとと逃げたほうが安全 ノルマクリア後で大物片付けた後ならっていう事なら分かるが
実際は大物残ってるのに味方のフォロー出来ないくらい遠征してる人結構多い印象だけどなー 引いてくれる奴が戦線に参加するとそいつタゲの攻撃が当たるようになるから全滅の危険性もあがるよ
だから残る派と引く派は意見別れるけど個人的には1人引いて3人残るのバランスがちょうどいいと思ってる タゲを持って引くのはノルマクリア後の話とは別の話になるかと 楽しいわこの時間。自分は死なないようにカタパタゲ付けてカゴ周りジェッパとかアホなんかな?カタパ行けよゴミ。 >>309
自分が離脱する場合、
例えばバクダンやれないひよっこ3人衆ならバクダンまではやって、
あとのテッパン1匹と奥の片翼カタパ1体ならやれるだろうな…むしろ練習兼ねて、雑魚やりながら片パ潰してねー!みたいな感じで皆がわちゃわちゃやってんの横目で見ながら塗り塗りしてる
初動や塗り返し状況みてると、次Wこいつら塗んねーだろうなーってわかるからね
キャノンの場合は、ラストオオモノまでの殲滅ペース的に、あーこりゃクリア時2400越え狙えるわーって時以外は他の皆さんにラストドスコイ軍団の湧き譲って塗り塗りしてる 17満潮間欠泉で納品終わってちょっと席外してたら全滅してたわ
クーゲルもってたのは自分なのに三人どんだけゴミなんだよ 納品マンとかカゴイモリマンってずっとカゴ周りいる割に塗らないしコウモリしないよな。ホント害悪。ずっとカモン言ってて最後の足りない納品の時は何故かいないwww ヒカリバエはコンテナ前でインク垂れ流してたワカバと出会ったな
ほぼ当たってないといつ頃気が付くんだろうか 自分味方下手なのも大きいけど湧きがクソ
連続タワー調整しろ イクラを投げれるように調整したんでうまくいくはずです マッチングの調整からお願いします
インク出してくれれば何でもいいです >>310
フレ部屋ならあり得ない話ではないんだね
14も12スタート部屋も絶対入りたくないわw タワーとカタパは2体までにしろ
こんなもん野良じゃゲームにならん この構成で満潮込み3wave赤400代とか仕事してないよな。船首からジェッパとかプレッサー
撃ってる奴のみしか当たらない。 いついかなる場合でも赤400はやばいやつでしかない
ZRに輪ゴムくくっといてほしい 通常3つ通して赤156とかリセットしないでよく平気だな楽しいか >>321
カゴの横なら大丈夫
タゲが後退したら大惨事
良くここで赤少ないって言われるレベルそこそこ叩き出すわ
チームでオオモノ討伐数デスの少なさ(過剰はしない)納品の多さは1番なのになぜか最大200とか違うんだよね
メイン使わないタイミングでボム意識して投げるようにしてるけど味方で初動以外投げてる人多いわけじゃないのに差が出らあ ラッシュでコンテナ側の金網の縁でなく船尾側の金網の縁でやる人がいるけど
あれだと金イクラが遠くで落ちるからコンテナ側でやって欲しい
でも船首に引っ張る人より遥かにマシだけど 満潮だとコンテナ側だと左側から来るのもあって
普段から金網の先にいる人はわりとよくいる
引き付けて倒してくれれば問題はないけどな >>338
満潮だと変わるんですね。いつもの場所なのに両側から攻め込まれてゼンメツした。 金シャケにどつかれて両側ルートに入っちゃうと一気に瓦解しちゃうから金網奥によく陣取る
正直相当遠くで倒すとかしなければ納品不足もそうならないと思う 納品しない奴ばっか
こういうのばっかだから
カゴ横キープ戦術やっちゃうんだよなぁ 前でイクラ作ってある程度前に出させないとどんどん下がって二股するのが野良だから
納品しない奴より二股マンのほうが圧倒的に多い 両側にしても倒しててくれれば何とかなるが
両側にするようなやつは処理すらしないからな 下手ならまだ良いけど船首カモンする勘違い上級者気取りの連中が一番嫌い 右下で1回のみならず2回も3回も死んで
かつSP使わず納品不足なのを見てるとこいつら本当に頭が悪いんだなぁ。それ以外の感想が思いつかん。
つうかその復活させるのにもインク使ってんのわかってる?
わかってないんだろうなぁ。 >>336
むしろボムだけではどんだけうまく使っても微々たる差しかないよ
ほどほどに前に出て雑魚狩り→寄せ対象見つける→落ちてる金玉回収しながら全力後退して納品→寄せ対象倒す
がこのゲームの基本だと思ってるんだけど、多分赤が極端に少ない人は最初の雑魚狩りのステップが抜け落ちてる ヒカリバエは劣勢になると全滅で失敗のリスクが高いから稼ぐ気にならない
相当おかしい奴がいない限り納品は足りる 遠くからボムだけ投げる→雑魚も大物も全部寄せてデス祭り
前に出て雑魚狩り→そのままモグラも鉄板も全狩りして納品不足
前に出て雑魚狩り→鉄板のタゲくっつけたままタワー倒しに行ってデス&納品不足
これが現実… 配信者は寄せなんかよりその基本を教えてやれよと思うわ
倒して納品って基本ができてる奴40以内カンストでやっと見るレベルだから カンストまで51バイト
やっぱブラコが最難関な気がするわ納品滞りやすいし >>293への自己レスだけど
右下当たりだけど中央を先に開けられてそこから延々と湧き続けてクソ邪魔だったのが
奥を開けたらそこからも分散して湧くようになって気持ち楽になった 自分が四人いて勝てると自信満々に言えない立ち回りは総じて初心者のそれである
>>351
前開けマンが出たら全開けマン 途中送信
>>351
全開けマンの開けたところをヒントにして確率高いところ開けてさっさとキンシャケ出すしかないと思う
自分まで手当り次第しちゃうとキンシャケがラスト一個にいたときヤバい カゴジャンプと祝砲しか頭にない連中しか居ないんだから野良に期待しても無駄だわな 野良って何なんだ
なぁ、野良ってさ?
これ4年前のゲームだろ
未だになんで、お客さんみたいな野良がいるんだ?
そら1%くらい、遅れて最近買ったよ、ってキッズいるかもだけどさ
でも、野良ばっかじゃん。いまだに
四人のうち三人とも野良、みーんな野良 危険度MAXのゴミ大砲はカタパに大砲入れられない3人部屋だった。誰も納品しないし失敗。皮肉ナイスしといた。 >>353
全開けマンから逆算して当たり引いた後の話
コンテナ近場のハズレを開けられた場合、そこから延々と湧き続ける雑魚がキンシャケを削る上で邪魔だから
湧きポイントを分散させることで一部を遠回りさせられないかと試してみた 子供というものはゲームデビューする年齢があるから毎年新規も増えるんだよ
小中学生と思えば武器の役割何それおいしいのって感じなのも納得でしょ >>344
そうそう。奴らはカモンしてじっとしてる割にコウモリ見ないでカゴ周りドロドロだし連れてきたテッパン処理しないし何故か最後の納品時にはいない。 900でもなかなかMAXこないな
へんなのと組まされてずっと足踏みしてる 今回が今までで1番だめだ。1200すらいかないでやめた。次待ち >>362
仲間はお前のことを待っているんだぞ
さぁ手遅れになる前に行ってやれ ブラコ初カンスト
途中何度も発狂してたから気力が持ってよかった
https://i.imgur.com/tBLDvEL.jpg グリルとハエの時だけ無駄にカゴまで下がって誘導wするくせに通常時は納品しなくなるゴミども フレ部屋に紛れ込んじゃってしかも3オペ
どうなるかと思ったらうまい人達だったけど、グリルの立ち回りで自分がミスっちゃって失敗
やっぱりここでカンスト目指そうと思ったらカゴ前誘導して自分でグリル処理できないとダメなのかな 早く3出して欲しい、さっさとブラコみたいな欠陥マップから卒業したい マップよりも人が問題だからな
マッチングをなんとかしてくれれば、むしろ高難度ステージとか楽しめそうなんだが ようやくクリアできた…16スタートならなんとか処理しきれる…
20前後スタートの方が納品捌ききれん
下でずっと帰ってこんし村リダ グリルをカゴ前に寄せるだけのガイジ多すぎぃ!
寄せるならちゃんとスタンさせてやくめでしょ スプラ3はもう少し棲み分けマトモになってほしい
ポイント200以上が全部同じ扱いは無いわ スプラ3はヌルゲー待ったなしだろ
そんなもんいらん うーんもうダメだな。400台赤のしかいないからクリアできないや。だって目の前の雑魚撃たないんだぜ?スペシャルばっかりぶっ放して。カゴ周り雑魚だらけ。キツすぎ。 マッチングは改善してくれマジで
ゴミ連中キャリーしても1ミリも面白くない 今更ながらさっき気付いた通常潮ヒカリバエの話
タゲ付きがグリル高台と右通路を往復している奴だと、タゲが変わった時に新たなタゲ付きが適正位置にいてもシャケが二叉に分かれる
金シャケもいると最悪
パブロとかが立て直しのためにたまに往復しているイメージがあるが、こんなデメリットもあるんやね >>336
全般的に赤少な目な場合、
それはオオモノ討伐以外、基本的に自分の目の前に現れたデブ・雑魚を倒すとこで止まってるからだと思う(違ったらごめん)
お手隙にボムはアメダマ弾くのと同じでやって当たり前、そして多分ボム投げ以前にやるべき事がある
赤不足解消するには
湧きポイント頭に入れ、(特に高dps握ったら)雑魚とデブ一行の湧きは見つけ次第、最後の1匹まで滅殺
これを状況許す限り繰り返す
初湧きの雑魚群は必ず殲滅
序盤以降のオオモノの護衛軍団もインク管理しながらとにかくシバく
遠征中と納品ヤバい時以外、親の仇のように意識して全方位の雑魚狩る
結果、雑魚いない→視界常に遠くに置ける→索敵広く早くなる→更に効率的に殲滅→容易にクリア+赤ザクザク♪ (続き)
自分赤低いのに何かすごく楽にクリアできた=仲間2人もしくは3人が補完し合いながらこのムーブしてる
そしてきっとそれを見逃してる
その他、
長射程→遠くのドスコイとヘビ達削る・間引く
はぐれコジャケと露払いのコジャケ達→見つけたら絶許
通りがかりのカタパヘビ→移動しながらボム
誰かがバクダンと対峙→周辺掃除と攻撃に必ず参加
仲間に忍び寄る雑魚→背後側面から滅殺
遠征する仲間みる→背後の雑魚間引く、フルチャパージで道つくる
(おまけ)w後帰投するドスコイ達当然しつこく殲滅
ここら辺を「必ず」するようにすると赤がモリモリ増えるし、当然だがクリア率は跳ね上がる 深夜になるほどアレとか笑えない
ここの野良は外で倒すマイナス要素な人間が多すぎてつらい そんなひどいわけねーだろと入ったら連続W1全滅、
次こそはとW1からSP全部切ってノルマ達成したのに
まさかの通信不安定で-20
恐ろしいわ んーそんなに酷いか?
俺以外3人上手ければキャリー楽勝よ(俺を) この時間大人だと思うけど夕方より酷くて草。ぼこぼこ死ぬしなんでひどいのにスペシャル切らないのか?頭も弱い人多いな。 今からバイトする
これでしばらく仲間に困らないね⭐ なんで納品足りないのに明後日のとこにいるんですか? 納品する時にカゴまでの道をさっと塗り返してくれた人、惚れたわ タワーに一度標的にされると、
その後近づいても
倒すまでずっと狙われる? >>365
おめでとう。
ブラコ野良カンストまでやりたくないや。カンストまでやるかーって思っても調子よくてもほぼそのくらいになる。
フレしかやらない人がここ簡単と思ってる人居るくらい野良フレで全然違う 今年の夏に新作が出る予定だけど
世界情勢を見たら少し伸びるんじゃないかと思ってる
年末ぐらい?
ちゃんと予定している時期に出るならそれに越したことないけど 危険度MAX2回1足らずで失敗したんだけど、オオモノ20以上倒して赤1000超えて納品13と9のバイトリーダーはそのやり方でブラコをクリア出来てるのかな
3人ゴミならそのやり方になる気がするけど、危険度MAXは納品20程度は自分でやらないとクリア難しくないかなと
こっちはカンストしてるけどゴミだと認識されてたら申し訳ないんだけどね 常に土砂降りだしミサイルとんでくる
コウモリとカタパは見えてないのか 通常潮ならリフトあるから遠征したならリフト使うなりシャケ巻いてコンテナ戻れるし、満潮なら金イクラ拾ったら納品になんで戻らないのかなと
自分は後半は芋るけど、味方が前線出ないから納品出来ないということなのかな、自分が下がるということはしないのかな トキシラズはホント無難な安定編成だな
ところで最近エクプロとパブロホントに見ないけどリストラでもされたの? 潮位と特殊の有無種類にもよるけど、
ドスコイ大砲あったならソイツはバイトリーダーでもなんでもないし、全W満潮なら船尾バーサーカーで害虫
全w普通潮なら討伐赤はいいとしても、単なる金みれない無自覚なお散歩マン
つーか、そもそも3人キャリーできるのがバイトリーダーだからさ、そいつら2人ともバイトリーダーじゃないだろ 文句言うなら金も赤もトップ取らないと
味方が仕事できるようにするのもリーダーの務め 04/16 15:00 〜 04/18 09:00
朽ちた箱舟 ポラリス
スプラシューター
スパッタリー
ジェットスイーパー
ランダム(緑)
04/18 15:00 〜 04/20 03:00
トキシラズいぶし工房
スプラスピナー
スクリュースロッシャー
52ガロン
リッター4K >>407
おお…バイトリーダーって正社員より絶対有能だよね
危険度MAX3人キャリー出来るようになりたいものです
バイトリーダーではなく処理厨だったってことだね
そしてカンストしてんのに3人キャリー出来てないから自分も足引っ張ってるってことだね ランダムなんだろうな楽しみ。マジで300まで落ちたのは何が起きてるのかわからない >>409
えるしってるか
カンストは
さしてすごいことじゃない
>>410
普段は落ちないってんなら
ブラコ特有の納品不足とかじゃない >>396
やっぱりそうですよ。
一度狙われた後、
自分が一番近くに移動しているのに、次も撃たれて、
更に別のタワーに後ろからも撃たれるってケース
めちゃくちゃ多い。
タワーどんだけしつこいんだよって感じてた。
死んだ後も掃射終わるまで撃たれ続けるし
カタパッドも死んだ後にも着弾するし
死体蹴りすごすぎん? 実際16、17スタートは最高難易度だと思ってるから300まで落ちても不思議ではない ちょうど仲間が2落ちした瞬間にタワーが2本同時に湧くのなんなん?転生したん? >>414
(自分が400での16スタートは)難度が高い
なので300まで落ちちゃうのはちょっと… 野良ヒカリバエのことなんだけど
カゴ横で倒す方が多数派になってる?
昔は通路で倒してピストン輸送が当たり前で
カゴ横居座ろうものなら酷く怒られたりしてたんですよね
今まで通りでやろうとしたら二股シャケに翻弄されることが増えてきて困ってる >>416
検証されたわけではないが同時湧きするオオモノは同種になるバグみたいなのがあるっぽいから
オオモノ湧き間隔が狭くなる終盤には同じオオモノが一度に2・3匹湧きやすい カゴ横や船首やられたら左から来た時に対処しないといけないから右網〜通路にいるの自体が使えなくなるから下がるなり中央利用してるだけだと思う >>105
最後の20秒で入れに行くとか判断してくれるなら許してやってもいいけど、そこまでの間はずっとこのヘタクソがって文句いいながらやることになるし、精神的に迷惑ではある。 >>115
お前わかってんな。大事なのは赤でも金でもなくクリアなんよな。
状況判断出来ないやつほどどっちかに固執する。 >>423
未だそいつに触る時点でわかってねえなお前 >>415
タゲが死んだ瞬間にクルリするテッパン君もタワーの義理堅さを見習ってほしい >>420
カタパ3匹並んだ後にそれだったから説得力感じるわ
3では湧き調整してほしいわ… 満潮ドンブラコでのカタパのペンデュラム召喚はマジで許さん
プレッサーで3匹やったのに何復活しとんねん でもモグラ3匹沸いて助かってることは記憶から消してるじゃん 出るとこ間違えたわみたいに箱開けながら本来の場所に移動していくカタパもなにか関係あるのかな トキシラズで移動しながらミサイル撃ってくるカタパは
自岸に同時に3体カタパが湧いたときに発生する現象なんで
まさにこの同時湧き同種バグの実例だと思う トキ右以外だとドンブラコ満潮でもフルオープン移動カタパ見た事あるけど他にもあるのかな せっかく開幕から2連続でクマチャ引いてるのにハコビヤとドスコイラッシュ
キャノンよりクマチャの方が強い 4回バイトやって3回クマチャ来てる
そしてスパッタリー0回! 武器が強いからゴミが下に居座って納品不足になるというクソクソ要素 失敗は納品不足だけやな
それを防ぐには俺強カスよりも早く殲滅するしかねぇ パンケーキ食べたくなってきた
15スタートで金玉カモンマンに出会いました
取りに来るまで待ってるので取りに行ってあげました 低ノルマで味方が20回浮輪になった
200維持でこっち側来るとかゾッとするなw 余裕だと思ってたら
リッターもった0納品野郎に当たって終わった・・・ 今回はブキが強いから余裕あるね
こういうのでいいんだよ エクスロ ハイドラ ダイナモ
この辺の来ないとおもんない >>448
しっかりクマサンの研修内容厳守してる模範バイターなんだよなぁ… ワクチン3回目で39.2℃出てるけど、今回の構成は是が非でもやりたいんじゃあ… 納品しない野良ばかり
W1W2過剰に納品してw3はサボるとか とうとうスパッタリーとザップ持って波1から死んでるのが出てきたわ。 ノーミスで700まで来た
ノーミスカンストもろたで工藤! まーた昨日のドンブラコと同じ部屋が当たって納品しないでプレッサー吐き不足。お願いだから何回も同じ事繰り返さないでね。バカ モグラ3匹湧いても1匹はどっかで暗殺されるしな
それよりはタワカタの偏りなくしてもろて 初戦WAVE2失敗もう萎え
ボムラジェッスイ以外なら正直押し込めてたのに運なさ過ぎたしその次WAVE3失敗もヘルプ連打に味方蘇生しなくてよかった…これは自分の戦犯 30バイトでカンスト
ねんがんのノーミスカンストを達成したぞ!
次の目標は全ステージノーミスカンストだな 今回は1つがランダムなのか
スシが2人いてびっくりした 金玉守護者とカゴ横カモンマンがひたすらカモン連呼してる地獄のようなマッチングだった 満潮金しゃけでリッター持たされて草
無理ゲーすぎる ランダムがあって飽きないしクマブキも強いし
固定枠の武器もシューターマニュのみで動きやすいしで
カンスト目指すには絶好の編成だと思うので
ポラリスカンストしたことがない人はぜひチャレンジしてもらいたい クラブラとクマブラ間違えやすい上にクマブラは予測変換でスマブラにしようとされるし困ったもんです 干潮ハコビヤプレッサー撃たないし、他のやつもキンタマ運ばないしで失敗したわ
800超えてもMAX1回しか来てないぜ! 干潮ハコビヤはカゴと右側往復だけで納品数稼げるからハイプレ要らない…
ポラリスは通常も干潮も箱がどんどん落ちてくるポイントがあるので
そこを周回するだけでいいのよ
万が一、味方がその大量獲得ルートを知っている時は
ムーブが被って非効率なので違うポイントを攻めるようにする >>469
??
スシスパいるからヒカリバエなら金シャケ絶対コロスマンやればいいしカンケツセンならドスコイ串刺しマンすればいいだけでは?
読んでるこっちがちょっと恥ずかしいぞ 20バイトくらいやってるのにクマチャーが一回しか来ないの嫌がらせかな? スシやスパ握ってもまともにオオモノも雑魚も倒せないゴミ達が上がってきている マッチングしてセーブ後の待機画面で謎のエラー起きたんだけどなんなの
有線にしてましたよクマサン クマチャ満潮楽しすぎ
オオモノやドスコイがどんどん溶けていく 子供が頑張ってるから覗きにきたけど何かゴメンってなったわ
大物鮭は倒すけど引きつけてから倒すとか思いもしなかったわ明日アドバイスしてみよう
5歳児とか多分いっぱいおるから代わりに謝罪したいわ… 失敗した
最下層でヘルプ言うイカに一瞬気を取られた、納品あと1個入れるだけだったのに
勝手にレールで帰ればいいのに妨害行為に等しい ポラリスのハコビヤなんていつ失敗したか記憶にないけど去年一回だけ干潮ハコビヤで自分がプレッサー2回撃つ羽目になった回があったな
ハコビヤで外回りしてなおかつデスして帰ってこないとかいうレジェンド地雷だったわ 干潮霧で外周3方向からタワーに攻撃されてるのに、金シャケ金イクラに釣られて壊滅してる野良三馬鹿見てほっこりした
その後ハイプレで3落ちからの打開をしたのに
またタワー3体周りに湧いても自分以外中央に納品しながら籠城する姿を見てなんか愛おしくなったわ 他人のチャクチ見て自分のspがチャクチと勘違いしてハイプレぶちかました。
ワンミスで全滅してしまった。スマン >>488
満潮だと思うけど雑魚処理しないスパッタリーが悪い >>489
スパッタリーが働くかどうかで難易度全然違うよね。満潮スパ持ちが雑魚一匹も上陸させない無双と当たってのひのび出来たわ。 最近 初心者ぽい人 多い気がするけど新年度 入学祝いとかで新規さんが結構 参入してきてるのかな…
夏までもう少し待てば3発売するのに人気だねww 一番下で倒してとうすんだよ誰か取りに行くんだよ糞が 前回は危険度マックスしかほぼ
クリアできなかったけれど、
今回は危険度マックスがヤバい。
危険度マックスでチャクチ2回ともスカるなんて
初めて見た。 全体的に赤少なめでも死なず塗替えししっかりしてくれて寄せ上手+適確に倒す人達と当たって安定して楽しかった
たまにあるオアシスの素敵さよ 処理廚はただの核地雷なんだよなあ
おれなんか納品ほっといてる奴いたらおれも真似して納品しないぞw 納品しないやつみて自分も放棄とか…
俺は初動10秒棒立ちのやついたらそいつにボムピぶつけるけど周り塗れるからセーフ 両翼カタパ湧きだけ常に注意してればだいたい何とかなる
逆に両翼カタパが3体揃ったらシャケ軍の無敵フォーメーションで高い確率で失敗する サモラン始めて2ヶ月程度の初心者なんですが、編成にダイナモあった時99まで落ちてからそれより上に戻れてないです
250ぐらいに居た時より明らかに達成率が落ちてしんどいです
いつも1200程度でやめてますが、苦手なステージであっても時間の取れる時に上のレートを目指した方が効率いいでしょうか?
それかどんな武器でも初心者1人で何とかできるようなコツはあるんでしょうか…… 上手いと雑魚処理の効率が違うんだよね
それが結果的に赤に反映される
まあイノシシや特殊が絡むと別だけど マッチングが同じたつじんでも200以上かそれ未満で分かれてるから難易度が200維持より200に上がるほうが高いからね。
ただ自力で200に上がれないと足を引っ張る側になるので上がれるように色々調べたり動けるようにした方がいいと思うよ。
ちなみに野良でたつじん400維持(次のシフト開始時の最大スタート)できる人は200未満だと無双して簡単に上がれる 1200でやめるなら何でもよくね?
ここの住人はノーミスカンスト目指してる変人だから それもそっか。1200まででサーモンランには拘りないならとりあえず評価200いければ楽になると思う 時間が取れるタイミングのシフトがポラリスがちで苦手なので評価上げ避けてました……
かわいい服に好きなギア付けたい程度のモチベで楽しくやってたのが、上手く連携できないサモランにイライラして苦痛になってきてしまって
楽になりたいので評価200だけは越えるようポラリス頑張ってみます 16スタート別赤満潮で誰一人壁塗らない上に何故か開始前にデス最終waveで全空けするようなのをクリアさせてしまった
頭の中身的に会話絶対成立しなさそう >>512
とりあえず読点を、打て
そして落ち着けw
キャリーしたのはわかったが、あんたこそ書き方的に会話が成立しなさそうだぞ リセットすべき連中がリセットしないから難易度だけ上げられても連携も信頼も無いしつまんね
かといってリセットしたらそれもそれで余裕だし不相応な連中の評価を上げてしまうっていうジレンマ >>513
前に書き込もうとしてたの消すの中途半端にしたまま
推敲せずにそのまま書き込んでしまって確かに今自分で読んでも意味分からんかったわ
さすがに満潮で誰一人として壁塗らないレベルだとは思わんから書き込みボタン押すの慌て過ぎました >>506
辛いし焦るよね、わかる
落ちると周りにスーパーマンが居ないからなかなか抜け出せない
毎回1200だと、慣れないよね、なかなか
このステージ、この坂をヘビが登ってきたら、ここからこう!みたいな自分の中の必殺パターンの積み重ねが成長の肝な気がする
それと、特殊ステージの約束事、集合場所、誘導法、開ける順番等の理解はW1失敗を防いでくれる
うまい人の動画を見よう。ほぼ毎シフト毎に丁寧に解説してくれるサーモンランYouTuberも居るよ >>516
ありがとうございます
一応間欠泉以外は大丈夫だと思うんですが、100〜200はそもそもお約束を外れる事が多いのでそういう時に何とかできるほどの知識やスキルがなく困ってます
ひたすら頑張るしかなさそうなので頑張ります 間欠泉ならテンプレにあるシミュレーターやるだけでいけるのでは? >>517
お約束のうち寄せは味方が寄せる可能性が低いのと敵の数自体が少なくてモグラテッパンが1匹も出なかったりするしノルマも低いからガンガン倒して納品する方が上手く行きやすいよ。味方が納品以外できることなくす感じ。 >>517
セオリーは基本200↑のだから200↓の場合はそれ以外でも何とかなる場合は多い
上で書いてくれてる人がいるけど素早く倒して納品すれば200↓の場合はだいたい何とかなる ポラリスの間欠泉はまず方向覚える必要あるから難易度高いんだよね。覚えてしまえばかなり簡単 最初はポラリスの方向わからんかったな
みんな背景がどうこう言ってても判断しにくくて最上階の出っ張りで覚えたわ レス追ってもらえると分かると思うけど200未満の話だよ あ、すいませんです
>>525は>>523への質問です
200以下は寄せなくてもクリアできるってのはすごく同意です
>>523も200以下なら寄せは要らないって意味なのかな? デスレ1切るようにするの重要だと思う
タゲが誰にあるかを意識するとか飴玉落とすとか狭い場所にヘビを上げないようにするとか
ひとまず遠くの雑魚処理から始めてみてはどうだろうか 逆に寄せなきゃクリアできないのフレ養殖勢でしょ
ノーミス勢ほぼ寄せないが すげーなw
俺も一応ノーミス勢だけどステによっちゃ寄せないとキツいって思ってるよw ここでサーモンランのコツを全部教えようとしたら長文過ぎて書き込めないんだ
スマンなw たぶん寄せないってのはそういう寄せないじゃない
味方が寄せないなら寄せることに固執しないで全力で走って集めたほうがクリアできる的ないつものやつでしょ 寄せにこだわらないって意味ならあってると思うよ。それだけ固執してたらいわゆるただのコンテナカモンマンだし 寄せるついでにあの辺処理しとこうというのを見落として寄せないように見えてるだけかもしれない ドンブラコ以外はひたすら雑魚撃ってるだけのプレイでも40回代カンストくらいいけると思う
カンスト未達や400怪しい人は一回頭でっかちをやめて手数を増やしたほうがいい結果を生むかもしれない ポラリス通常はオオモノ上がって来るまで時間がかかるから
動ける武器の場合は取りあえず一匹下で倒してすぐ金イクラを持ち帰る方がいい…とバイトのパイセンから言われたんだけど合ってる? とりあえず一匹ってのが初動だと仮定するけどオオモノ次第
ヘビなら遅いしタゲが誰かほぼわからないのであり
テッパンなら足早いし待ってればいい、バクダンも段差利用したほうが倒しやすい
あと自分からは降りないほうが無難。味方が行くなら合わせて動いてる だいたいあってると思う
モグラテッパン以外の適当な1匹だけ処理して3人が納品し、残り一人がモグラテッパンをカゴまで寄せるのが理想
現実はうまくいかない方が多いので1個納品増やせるなら御の字 >>537
合ってる
寄せに拘りすぎると後半処理が間に合わなくなる カンスト31ですがノーミス様に従い、今後リスキルいたします 寄せられる奴らなら寄せても処理遅れにならんしかといって即処理でもささっと帰ってくるから納品不足にならんよな
キチガイは倒せもしないのに下でせき止めるのがタチ悪い上でカモンしてる方がまだマシ >>543
下でせき止めた後は浮輪になってヘルプで下まで救済しに来るよう要求される カゴまでとは言わないからテッパンに関してはせめて他の味方が倒しやすい位置まで誘導してほしくはある
後ろに鮭の群れが居るのにその場でスタンさせられてもな 出来る事なら帰りの船で「何で君はSP使わないの?そんなに死んでるのに」って聞きてーーーーー エンジョイ勢はエンジョイしに来てるだけだから失敗した方が面白いと思えばそうするであろう
トカレフが必要である 反対に考えるんだ
SP切れるだけの脳味噌あったらそんなに簡単に死なないとw ヘルプ言わないのも上級者だと思ってるんだろな
上級者は浮き輪で跳ねて伝える。助けてぇなんて情けない言葉は使わない! 上級者はカウント中も必死に塗ったりせずにナイスやビチャビチャで挨拶するんやで 開始前に塗るなんてかっこ悪いとか思ってるのいそう
カウント終わるのと同時に動くのいるんだよね デスした時じゃなくて浮き輪になった時にヘルプするようにしてる 死んだ瞬間にヘルプ押してくれれば
浮き輪になるまでの時間でメイン届く位置に移動したりボム投げたりと計画立てられるんで
余計な気を使わなくていいから死んだら即ヘルプしてくれ ずっとやってるのにクマちゃー来ないんですが売り切れですか? >>552
上級者は浮き輪になっても跳ねないと思う…多分
ぴょんぴょん跳ねてる浮き輪に何度当て損なったか…w 下で無双されてクリア出来ませんでした
全部で23個納品するのにお前さんは何個納品したんだよ
死んで直ぐにヘルプ押したら速攻ぼむぴ送られたけど
ごめんな、まだ待機時間でした いつまでたってもポラリスヒカリバエはおさんぽするカスだらけだな
あといい加減正面も撃つことを覚えてくれ
絶対すり抜けは起きるんだから ランダムでダイナモ引いて間欠泉きて1人でナイス押しちゃったわ いっそ自分のリザルトしか確認できないようにしてほしいかも
そーすりゃみんなリザルト盛るムーブしなくなるんじゃないの?
というかみんなバイトを成功させたくないのか?あとは逃げときゃ終わるのに金の納品欲張って死んでるのとかみるとクソ腹立つんだけど >>566
わかる
そういう奴ほど肝心な時に入れられんよな >>567
密着して後ろスライドするといい感じの距離になる
距離を覚えたら立ち撃ちでも大丈夫 もうずっと全ランダムでいい
クマブキは0.1%くらいで出現すればいいや ノルマクリアしてハイ終わりーじゃ面白くなくない?
50、60狙おうぜ!トータル150いけるかも!とかのほうが俺は好きだわ 金イクラノルマ内の何%入れたかを
表示してほしい
負けはほとんどタイムオーバー(だよね?)
誰が入れなくてノルマ足りなかったのか
W1W2の達成後の過剰納品のせいで戦犯が曖昧になってる 基本的に全wave通して処理やカバーを押し付けられがちだし
ノルマクリアした後も安定の為にオオモノ倒して回ったりもしない
その癖雨とかカタパ降ってても平気で納品しては死ぬからほんとに金が伸びない 600超えでマックスをクリアしたあと
すぐにフレンド部屋だろうけど
16スタートの部屋に入ったら何していいか一瞬戸惑ったわ
で壁塗りから始めた
塗ってない塗ってない塗ってない塗ってない
おおー……
やっぱりマックスに来る人はすごいね ポラリスのキャノンでたまひろいが持っていく金イクラを水中で撃つと出てくる場所が変わるというのは面白いね
中央から持っていかれる金イクラを右大砲で撃つと右岸に出て、右岸から持っていかれる金イクラを撃つと中央に出た
左大砲も同じなんだね 04/18 15:00 〜 04/20 03:00
トキシラズいぶし工房
スプラスピナー
スクリュースロッシャー
52ガロン
リッター4K
04/20 09:00 〜 04/21 21:00
海上集落シャケト場
ヒッセン
ボールドマーカー
ケルビン525
14式竹筒銃・甲 >>579
いつもありがとうございます!!
ト場楽しそうー >>581
トバのケルビンはスライド撃ちしても水没防止の小さな柵あるから割と有り
(野良がスライドするとは言ってない) 編成決めてる人ケルビンを過大評価してるわ
野良が使うと水没機能付きでシューターの劣化武器でしかない ID変わってると思いますが>>506です
色々アドバイスくださった皆さんありがとうございました
これまで教わったセオリー前提に考える事が多くて、でもそれ故にイライラしてたのがわかり全てを諦めたら気が楽になりました
思ったよりあっさり評価200をこえて達成率も良くなった実感はありますが、協力とかあまりなくて前に感じてた動きやすさは運が良かっただけだと思い知りました
各種セオリーは基本的に野良では関係ない夢物語と割り切った方がいいですね
でもたまにマックの昼をワンオペで回せそうな凄い人に遭遇するようになってビビってます
大変ありがたいです
足引っ張らないように引き続き頑張ります そういえばすごい今更だけどたまに失敗しても5しか引かれない時あるけど、あれって回線落ち発生時?レートがかけ離れてる時?
4人で失敗してもたまに5しか引かれてないことあるんだけど 評価ダウン半分の補正かかかるのは、
人数が少ない状態だった場合
自分以外に、チーム全体の納品数に対して金イクラの納品数が1/15以下のバイト仲間が1人いた場合 (2人以上だと補正がかからない)
4人いて-5されるのは2W目未達で仲間のうちの誰かが極端に納品少ない場合
あと、1W目に自分だけ大砲入ってて全然納品進まないときはヤキモキするよね
そんな時はとりあえず2個押し込みましょう
自分だけ罰則で-20されるのは避けられますw >>587
これだけ見ると納品0のバーサーカーが1人居てもアリな気がするよな これ他人のモグラ誘導についてきてキンイクラ乞食するだけで
評価ダウン半減対象から外れるから大して救済になってないのよな
大砲役すると戦犯でもないのに対象になったりするしガバガバ 最終目的は納品だからなあ。終わってから帰りの船でクマサンに納品すくない人はなにかいわれてたりしてね。なんか現実の仕事みたいだね 納品がクリア条件なのは確かだけど全滅しないのもクリア条件なんだし
浮き輪でいた時間が極端に長かったのも対象にして欲しいわ ブロック有効は最低限よな
通報も息してないし荒らされたら泣き寝入りが現状 2wやって赤100二人、片方は納品2
開始直後とは思えない酷さ マジでうんこみたいなレベルの被キャリー勢ばかりだな
下手くそすぎて気持ち悪い 最近w2で落ちるのがやけに多い
思ったようにやれなくてイラついて切断してんのかね ゲリ便どもをキャリーし続けてるわ
すまんな
初めてカタパポッドにスクスロのメイン連打してるやつ見たんでナイスしといた
荒んだ心が癒されたわ ゼンアケ、棒立ち、タゲ無しで2人セミ、干潮リッター有りでフルタイムオオモノ3…遂には大砲ワンオペまでやらされて、マジでなんでも有りで笑いながらキャリーしてる
ブッ壊れそうwww 今からでもいいから一律200スタートにしよう
前編成強かっただけでこんな酷くなるの異常だよ やばすぎる。満潮でオオモノ寄ってきてみんな処理に忙しいのに呑気にスペシャルも切らずバクダンだけ狙ってるリッターとかwwwしかもそいつ6デス。こんなの上がってきてる。 マッチング分けがうんちすぎるんだよな
200になった途端今まで12とか13とかのノルマがいきなり18とかになる。危険度が倍以上
そらついてこれるわけねえわ はーあ…
WAVE3干潮タワーがワキワキでカモンしつつなんとか倒しに行ってたのに味方は祝砲ハイプレかつハイプレ1残し
縛りプレイ? なんか俺らが知らないだけで
体力半分、SPが祝砲以外使えないハードモードがあるらしい。 今シフトではじめて4人まともなのが揃った
爽快感のとかの前に、急に正気に戻ったんで一旦あがるわ どうみても武器が全部野良向けじゃないし、かといって「これ持ったら余裕ですわ」という強い武器あるかと言われても答えに困る感じだしな
ただでさえポラのぬるい編成で評価バク上がりだろうことが予想できるのに 評価600以上の人と評価リセットする人がいるということは、その人達は実力以下の危険度をプレイしているということだから、全体として見ると上記の人以外は実力よりも評価が上がってしまってるんやな。 オオモノハンターになれる場合のリッターは最強だけど
野良じゃまず塗り返しなんて皆無だし雑魚処理もしないから結局動けてオオモノもそこそこできるスプスピが最強ってなる
赤1000以上オオモノ23とか行けたし。(特殊なし) >>606
じゃあ仕方ないっすね
今の時間普段しないんだけど特にきつすぎん?ずっと対岸でずっと死ぬタゲマシマシでコンテナ特攻
後ろからミサイルタゲ付けて突っ込んでくるのだけはやめてもろて… キッズタイムはこんなもんだよ
後先考えずに動くセオリーも知らないシューターしか扱えない猪キッズばかり 対応力がなく一つの武器をずっと使いたがるのは老人な気がするが 二回やってみたけど9デスとかいたな
とりあえずみんなSPは使いきってくれたから酷いけどクリアはできるそんな感じ 渦を利用しなきゃ火力と燃費が微妙なスクスロ、安易には突っ込めないリッターはともかく52ガロンとスプスピはそんなに難しいか? 今回はいつも以上に一人でやらないといけないな
例えリッター持たされても 自分含めここのみんなも誰かにとっては地雷野良かもしれんからなんとも スクスロ持たされた時がキツイなぁ
580で失敗してもうた 満潮ジェッパで対岸カタパタワー処理してたら3浮輪、自岸リフトに着地と同時にそこに置かれたバクダンのバクダン破裂で無事死亡
もう笑うしかない、避けれねーだろそれは 金玉納品残り1個
ジェッパ使って目の前の金玉無視
リッターは厳しい。せめて干潮ならば扱いやすいのだが >>598
ゴメンな
武器の違いがよく分かっていなかった
向上心高いから許してあげて >>630
いいよ、思わずRECしといたからそれみて和んでるww みんな何かすごい勢いで死んで行くんだけど
雑魚処理やらなすぎて死んでるのは分かるけどそんなノルマ高くないのに無視するのは何故なんだ 52持ってて満潮対岸タワー2倒してリフトで戻ろうとしたらリッターに反対側から乗るタイミングでリフト寄せられてあわや死ぬとこだった……手首折れた 今回の編成はスクスロ持ったらドスコイは基本無視でいいね むしろスクスロ持った時はドスコイに一発二発入れておくようにすれば
52やスプスピが雑魚処理ついでに倒してくれるから楽だぞ 35バイトでカンスト
スクスロかすめ撃ちチョットワカルくらいにはなってきた >>636
ドスコイ無視していい武器なんてあるのか?
どういう考えでそうなるのか教えてくれ >>640
そもそもバケツやパブロなんかは火力低いんだから
苦手な部分は味方に押し付けるのも大事な戦略
今回の編成は高火力が揃ってるけど重い
スクスロが唯一軽い
ドスコイで時間もインクも削くのは効率がいいとは言えないし、俺がリッターとか持ってたらスクスロは納品に回って欲しい あとインク効率も断トツなんだからカタパ片翼もいいね
縦横無尽に動いて戦況よくするサポート役に徹して動ければ味方が楽になるよ >>641
効率がいい悪いとかそういう判断基準で苦手な部分は味方に押し付けてんの?
じゃあ他3人がクソだったらどうすんのかって話だわ
効率や適正考えて立ち回るのは勿論大事なんだが、かと言って無視や押し付けとかの言葉でてくる時点であんた某配信者と変わらねーつーこと自覚した方がいいぞ なんかカッカしてんな
俺を言い負かしてスッキリするのか? 味方がクソだから仕方なくスクスロでもパブロでもドスコイ倒してまわるのか
じゃあ無理だな
君じゃ無理 >>645
しねーよ
ただあんたみたいな考えの奴と一緒のチームになってドスコイ無視されたらたまんねーと思ってるし、
普段自分がキャリーしてる仲間に「苦手な部分は味方に押し付けるぜ」なんて考えでプレイされてちゃ胸糞悪いと思ってるだけだわ
別にレスバしたい訳じゃないし、あんたもここ見てレスつけてるくらいだからキャリーする側の方だと思うが、なかなか唖然とさせられたわ w1間欠泉の良ノルマクリア後にハイプレ吐いてるイカが居て久しぶりに笑い声出た >>646
倒して回るなんて一言も言ってないわ
ただ「無視」しないし「押し付け」たりしないだけ
武器の長所活かしつつ、仲間の技量の足りない部分や立ち回りの穴を厚めにケアして、全部やるつーだけだわ
キャリーしてんなら無視とか言ってらんねーたろ
ダメ入れるにせよ、群れのタゲ剥とって圧分散するにせよ色々あんだろ
そもそもそのレベルにねーのか? >>649
押し付けてもいいんだよ
変に言葉だけで良い人ぶる必要はないだろ
味方が勝ちやすい状況作るにはドスコイで足留めくってちゃ駄目なんだよ
それだけ 基本無視とは言ったけど
伝わらんのやべーな
ガン無視はしないから >>651
まぁいいよ
俺はスクスロ持ってても基本無視しないし、あんたは基本無視するんだろ?
…じゃあ聞きたいんだが、索敵中や通りがかり、もしくはアホ3人が1方向しか見てない時に湧いてきたドスコイにダメ入れするのが非効率に思えるほどスクスロが他に優先しなきゃいけないタスクってなんなん?トキで >>652
すまんな、
でもここみてるkidsが「ほーんスクスロ持ったらドスコイケアせんでもええんかー」って立ち回りになられるとこっちが困るんで 最近サモランでも回線落ちする奴が増えてきて嫌だなぁ
3は回線分けたり、ペナルティも含めて対策して欲しい >>654
www
たりめーだろ
それはどの武器でもそうだわ
まさか武器によっては納品他に押し付けてもいいなんて言わねーよな?? >>658
どの武器でも金タマ確保と納品は優先事項だから、ことさらスクスロが他を差し置いて金タマ集めしなくてもいいだろつーことだよ
伝わらんのはヤベーな
大体、トキは構造上カゴ周辺に金タマ集まり易いだろ?
だから自分だけデブ無視してカサカサ集めて回らんでもそれこそ隙あればデブにダメ入れしておいたら他の奴らも納品捗るしクリアにより近づくと思うんだが?
まさかあんたの言う味方の勝ち易い状況ってのが、立ち回り納品厨だったとは思わんかった
これは失礼しました wave終了で消えてく片パのポッド破壊して、墜落前に消えたら
オオモノ処理数はどうなるのでしょうか
墜落してないからカウントされないのでしょうか はいはい、お前の勝ち。
結局言い負かしたいだけだったな
少しはスッキリしただろうか >>663
しねーよ
ただあんたみたいな考えの奴と一緒のチームになってドスコイ無視されたらたまんねーと思ってるし、
普段自分がキャリーしてる仲間に「苦手な部分は味方に押し付けるぜ」なんて考えでプレイされてちゃ胸糞悪いと思ってるだけだわ
別にレスバしたい訳じゃないし、あんたもここ見てレスつけてるくらいだからキャリーする側の方だと思うが、なかなか唖然とさせられたわ
じゃあの スクスロでドスコイだけうろうろしてるなら無視でもいいけどドスコイ含む群れが来たらおっと効率よく赤盛るチャンスだと思って最効率でダメージ与えに行くわ
せっかくの範囲攻撃だからな >>664
俺で唖然されちゃまだまだ温室育ちよ
本当のキャリー厨はまるで塗り替えししないし雑魚処理もしないよ
独りでオオモノ倒してノルマまで納品してる
いつか出会えるといいな キャリー厨ってなんだよwwなんでもありだな
数ミス目指すなら嫌でも全部やることになるからなあ
味方に任せるというより利用するって感じ まぁ武器に関わらずとりあえずオオモノ倒せよなっていうのが基本でその過程に危険が伴うなら塗りや雑魚等下ごしらえしてからって感じ
ラピエリとかで横からタワー折れるならそれにこしたことはないし届かないなら仕方ないから正面から時間かけてやるしかない タゲられたら頑張って少しでも長く生きててくれれば何とかするんだが
一匹のタワータゲですら
なんですぐしんでしまうん…
(クロスならきついのはわかる) あとスペシャルつかってほんと
それ使えばみんないっしゅんで助かったやんけみたいなの多過ぎ SPをwave中に使ってくれるのとそうでないの同じレベルでも全然違うね
祝砲なんてできるレベルかよみたいなのばっかりなんだけど 酷いけど何とかなったなってときはSPはいてくれてる時が多い 唯一リア友で一緒にサーモンする子も祝砲について「SP使わずクリアできたの何かかっこいい」
とか言ってたから祝砲してる人の意識なんてそんなもん 悪気なし
「祝砲嫌われるよ」って教えても「みんなやってるのに?」って感じだった 俺はまだ、ノルマ未達成で10秒カウントダウン出てから納品せずにジェッパびゅんびゅんしたり
味方壊滅しててテッパンやヘビに囲まれながらチャクチ吐いたりする謎のヤケクソSP勢力の事を許してないよ 時間ギリギリでも意図がわかるやつならいいかなと思う。カオス時のジェッパなら一応安全に納品できるし。降りれるのしらないのか納品放棄してる人ばっかだけど 祝砲すきだけど。でもわざと余らせてるわけではないも思うよ。 悪気があるかないかに関わらず不快だと思う人もいるのだから
3では祝砲はスマブラのアピールみたいに野良ではできなくするべき
それより祝砲がなぜダメなのか理解できないレベルの人とマッチングしないようにするのが先だけど 祝砲自体は別にいいや
当たり前だけどスペシャル有効活用してバイト失敗した!より使ってないけどクリアできた〜の方が結果としては成功だからね 祝砲がいなかったら仲間と共に全身で喜びを表す
祝砲がいたらコントローラー置いてスマホを見る
ただそれだけのこと サーバーメンテ来てた(´;ω;`)
これ昨日の夜告知あった?(´;ω;`) スクスロ持って渦かすり当てによる範囲攻撃出来ない奴は現実世界でも何をやっても駄目 渦攻撃はエイム横にずらすのかと思ってたけどバケスロよろしく上通せばヒットするのね 通報システムがあるならフェアプレイシステムがあってもいいよね
この時のゲームは良かったと思ったらボタンを押すとその時一緒に遊んだ人にポイントが入るとか
毎回押す人もいるだろうけど面白くなかったらそれは押さなくていいし
ある程度貯まるとその人のゲームのやり方が一つ見えてくるかもしれん それめちゃくちゃいいなと思うけど任天堂のゲームでそこまでしなさそう
あくまでキッズ向けだしキッズが正しい評価ができない気がする そっか、カゴジャンも祝砲もしなけりゃナイスも言わない協調性のない大人はつまんないからポイントもらえないのね キッズならフラフラ遊んでてもフレ同士お互いに押しあいしそう 一緒にガイジ行為してキャッキャしながらお互いに押すだけのシステムになりそう フレ部屋のノリをガチ勢と初心者の入り混じる野良でやるのかぁ…心が壊れるガチ勢続出、上手い人ノリ良かったしフレ申するキッズ続出 キッズが楽しめるので是認だね
ポイントでサザエとかもらえたら一部の大人も黙ると思う バイトしかやらんからサザエとかどうでも良い
わざと迷惑かけてくる奴会いたくないから
ブロック機能は欲しい 阿呆みたいな評価もあると思うけど
なかには本当に良かったよもあると思うんだよな
クソみたいな評価だけでなく
たまには褒めてほしい気持ちもある
稀にこのステージは本当に楽しかったという時があるからそういうのは形に表したいし
綺麗事かもしれないけど娯楽にはそれも必要なのかもなと思う フレンド同士だけじゃ味わえない知らない人同士の奇妙な一体感結構好き 3w通して金玉0って
クリア出来たから良いもののなんだかな
これが処理廚ってやつ? ガイジと組まされて危険度MAXほんと辞めろ
しかもなんでこういうのと組んだときに限ってカタパとタワーばっかりになるんだ
クソゲー 味方ジャンプ時に敵にバレてる時に自分がキルされても守るプレイ好き ハイドラとかダイナモかついでる時に雑魚掃除してくれる味方は心イケメン >>700
それは納品0縛り
他に赤0縛り
SP無し縛り
フルタイム0デスチャレンジ
の0縛り4天王のうちの1人
最後の奴だけ有能に思われるが、味方のせいでチャレンジ失敗の瞬間、やさぐれて放置・無限入水チャレンジにメガ進化するので1番厄介だったりする やけくそだろうが祝砲だろうが適切なSP切り時をわかってない時点でゴミ確定なんだから
うんこ2つ並べてどっちがマシって比べるのやめろや 普通の住人とリアルのおじさんバイトリーダーみたいな人と意見の落差がエグい でもこの仕事うんこにまみれるのが仕事みたいなもんだから
そりゃうんこ鑑定スキルも上がるでしょ SPは「WAVE1or2で使わないで良かった」時と「あの時使えば良かったor使っても良かった、で結局余った」時があるからなんとも言えないな
祝砲は割り切るしかない一応クリアしてる訳だし…モヤモヤするけど しかしながらSPみんな切ってて失敗なら諦め付くけど
自分以外全員2残しで失敗なんてときはこの53バイト共が!
と悪態の一つも付きたくなるw 久しぶりに
空フレ申請じゃない、フレ申請もらった
素直に嬉しい SPを出さずに終わってること自体が問題だと思う
その時はそれで終われたからよかったけど、運が良かっただけでしかないと思う
あり得ないけど全ウェーブで出たオオモノが全部モグラだったとか、200以下の低レート帯でもなければ使った方がいい場面なんて絶対1〜2回はあるからな
単純に切り時が分かってないから余ってるだけよ 味方なんてSPは自爆スイッチだからほっとけほっとけ SP発動の冴えたタイミングや使い道なんてのは
実際に使ってみないとわからないからね
残すってのはその貴重な練習機会を逃してるってことなのよね 祝砲したくて余らせた奴じゃなきゃ残っても祝砲まではしないからな
カゴジャンたのしーって言ってるキッズと同じ 問題はそのカゴジャンやら祝砲を見た目は大人頭脳は子供がやっているってこと 3ではカゴジャン祝砲連中とマッチングしませんように SP残し祝砲は勝敗に関わる事だから不快なのはわかるけど、カゴジャンくらいでわざわざ目くじら立てんでも…
クリアしてるんだからその後の行動は自由でしょ 今までクリア後はカゴ台でアオリイカしたりわちゃわちゃして遊んでたけど最近つかれてコントローラー置いちゃうわ
だから同じようにクリア後動かなくなる人だとなんか一周回って安心するようになってしまったわ カゴジャンしても安定してクリアできてれば文句はそこまででねえよ
カゴジャンするようなやつはほぼ100%地雷だからヘイトがでるねん。 サーバーメンテって何したの?
マッチング変わってないんだけど
オオモノ1とか3とかとマッチングしてるんだけど標準仕様なのかな カゴジャン野郎は床も壁も塗らないしそれが勝敗に関わる時もあるからヘイト貯まるんだよ GWにスプラ、セールやるらしいな
初心者バイターくんがまた増えるぞい カゴジャンが地雷とは限らないしクリアしてるから全く気にならん
カゴジャンしてなくても地雷ならそいつの方が悪なわけだし 自分が仕事始めてるのにサボってる奴がいる
印象悪いのは当然だよね 34バイトでカンスト
次回のノーミスチャレンジにご期待ください グリルでリッター回ってきてスタンさせてるのにハイプレ2回も使われた。
特にピンチでもないのになぁ。
スピナー持ちの腕前Xあんたがハイプレ撃ってないでもっと仕事しないとダメなんじゃないの? 先日カゴジャンしてる奴ですこーしだけまともな奴見たなって印象に残るぐらいカゴジャンの地雷率は高いね なんかサブ垢とメイン垢でマッチングの質が明らかに違う気がする
偶然?
どちらも400↑で、サブ垢はめっちゃ仕事できる仲間ばかりでサクサク、メインはクソしかこない 干潮初手で3人 奥へ行って雑魚処理 カタパ行ってたらカモンカモン。んで構わず3人で
やってたらカモンの嵐。ふとカゴを見たらカゴ前でヒステリックにカモン連打だけしてる奴が
いて笑った。後の二人が賢くてクリア出来たけどそんなに言うならフレとやればいいのに。
うるさいだけで迷惑。 今回は出来る人達と組むとオオモノ全討伐頻発で気持ちよかった
やっぱリッター52辺りの武器は正義だ 野良ってなんでこんな使えないの?
SP使わないなら全部くれよ ハコビヤ返せず吸われたまま失敗
最後納品足りなくてはあるけどまさかのコンテナくっついたまま終了は草
こういうときに限ってボムラ 見知った人とやれば失敗しても「なぜうまくいかなかったか」がわかりやすい分精神的にマシよな
めちゃくちゃ当たり前なことだけど、野良ってなに考えてんのか分かんねえし意思疎通できないから腹立つわけで トキのハコビヤなら干潮高台のカンケツセンの上からボムピ投げでリスキルできるので
知ってればワンチャンあったかも 3ではSP3回吐けるようにしてほしい
そしたらアホな野良でも1waveに1回は出してもいいって計算くらいできないものか
いや、野良の頭に期待するだけ無駄かな
とにかくSPはwave中に使い切るものだってアナウンスをしっかりしてくれ コンテナ吸われたままwave終了はちょっと見た事ないから見てみたいわ >>740
友達と通話しながらやっててもよほどサモランガチ勢でもない限り若干解釈違いな事あって気使う時あるよ
指摘しても「でもさぁ」となったり、違ってても指摘しづらかったり
野良の方が気兼ねなく怒りを露わにできる分気楽ではある >>745
そういえば一緒にやる友達に反論されたことってないわ
失敗してもどんまいどんまいーって雰囲気になるし、あの時にSP出して欲しかったかもーって言ったらそかそかごめんよーって感じで終わるなあ
自分で言うのは気が引けるけど、自分が友達間で明らかに一番上手いのはみんな分かってくれてるからかなぁ
友達がSP吐いて欲しい時に死んじゃってたりしててそれきっかけで失敗とかもあるけど、スキル不足でそうなってるのは分かるから仕方ない、次がんばろで終わるし、野良の時みたいな「なんで今SP吐かない?なんでそこで死んでんの?」ってイライラがないだけマシなのよ
自分が助けてもらうことだってもちろんあるしさ
まあ社会人でなかなかそろってできないんだけどね、、、 バレルと52持った奴の赤が
洗濯機、リッターの俺以外なんて
深夜は猛者が集うんじゃないんか?? >>748
俺以外ってなんだw
俺以下
>>749
まさかぁww
たまたま深夜で、酔ってる奴、眠い奴しかいなかっただけっしょ 04/20 09:00 〜 04/21 21:00
海上集落シャケト場
ヒッセン
ボールドマーカー
ケルビン525
14式竹筒銃・甲
04/22 03:00 〜 04/23 15:00
難破船ドン・ブラコ
L3リールガン
ノーチラス47
デュアルスイーパー
スプラチャージャー カゴジャンはそのわずか数秒のスタート前の行動が大事ってのがわかってないってことだから地雷認定なのよ
クリア出来たのは結果論に過ぎん
終わり良ければ…とは言うがカゴジャン無ければ
もっとラクにクリア出来てるのは容易に想像出来るからな >>740
ただ、クリア出来なかった原因が味方の地雷的な行動な場合
ハッキリ指摘し辛いっていうのもあるんよね
流石にフレに『処理が遅いなら納品マンの方がマシ』とは言えんw
まぁ無自覚でやってるだろうから指摘した方が良いんだろうけど
ネットだけの付き合いだとそこまでは…ってなるしなぁ >>753
カゴジャンって開幕カゴジャン?クリア後は見るけど開幕カゴジャン見た事ねー
たつじん40とかでやってる?
GW中は優しいor楽しい編成くるかなー?初心者にも優しい編成きて欲しい >>753
カゴジャンって開幕カゴジャン?クリア後は見るけど開幕カゴジャン見た事ねー
たつじん40とかでやってる?
GW中は優しいor楽しい編成くるかなー?初心者にも優しい編成きて欲しい >>755
遠くの方塗ってると気づきにくいかも。10戦したら1回は見るんじゃないかってくらいは見ると思う。開幕ナイスとセットのことが多いかな 開幕ナイスにはいちおう応答するけど
カゴジャンナイスは無視したいので動向は確認してる >>756
クリア後にカゴジャンができると思ってる時点でなんか誤ってる
とは言え一時期に比べればずいぶんと減ったもんだよなカゴジャン
地雷は増えてるのに ブロックが効けば万事解決するのに
カゴジャン→ブロック
祝砲→ブロック
じゃまなものはけしてしまえ
すみごこちのいい世界にしようじゃないか 嫌われてるのはコンテナ出るときのカゴジャンの事か
開幕ナイスもダメな人いるんだ…開幕ナイスに応えない人達だとカモン言わないし統率とれなくてクリア率低いから
自分は開幕して塗りながらナイス返答あるかどうかでその先の展開を予想するようにしてるかな w1カゴジャンは強編成ではよく見られるけど、最近のカゴジャンはw2が多い気がするね
w1様子見て余裕ならジャンプ始める感じ
まあw1塗ってるし、味方が塗るから俺は飛ぶって感覚なのかな
飛びたい時もあるんだろう 開幕ナイスは干潮カモンの代わりにやってるから普段はしてないな 開幕は自分から先だってナイスは言わないけど誰かが言ったらかぶせる勢いで返す ポラとトバの開幕カモンはナイス(今行くよー)で返す パブロまじでリストラされたん?
担ぎたくはないけど、見なくなるのは寂しいからそろそろ出てきて欲しいんだが Wave終了時のナイスは返すけど
開幕はフレンドと遭遇した時くらいしかしないし返しもしないな 干潮に気が付かないぐらい周り見えてないなら遅れてきてもらって構わない ウェーブ始まりと終わりののナイスは実力とほぼ関係ないと思うけどなぁ
危険度マックスでどっちのタイプの人らと当たっても成功する時は成功するし失敗するときは失敗するもん 開幕ナイス返すとナイスナイスビチビチカゴジャンのイメージしかなくてなあ 3wave終了時に他3人が上手かったらナイスするぐらいで後は無言だな
1シフトでナイスは5回ぐらいしかしていない カゴジャン擁護しちゃうマナーなんて知るかって人は信号無視とかしてそう 暇さえあれば煽りイカするヤツいてw1から失敗して萎えちゃった( ´・ω・`) ナイスナイスうるさい奴らのせいで開幕ナイスのイメージが落ちてるのはある
帰り道を塗ってあげた時などにナイスには返してる 開始と同時に初めて660までノーミスで来たけど、編成が強すぎて飽きてきた。
お先に昼休憩取らせてもらってマックにタツタでも買いに行こうかな ガチマだとスタート直後は敵ギアとかマップ見てるからほぼナイス返さないけど、サーモンは適当にナイス返してる
カゴジャンプは1、2回試したけど何が楽しいのか分からなかった… クリア後ナイスして他3人が同時にナイスするとニヤけちゃう クリア後アホの子にナイスされて他の奴ら誰も返さない時…
あーやっぱオマエラもか、と思う時あるな 17スタートなのにタワーが13本
なのにモグラは2体
バランスおかしいですクマさん まぁナイスは自分の意思だから言おうが言わまいが自由だから
最初は必要性分からなかったけど、開幕でナイス言い合えるとやる気でるかな!
オンライン野良だとコミュニケーションそれくらいしか無いしね 自分が楽しくなるためにナイスしてるとこあるな。
カタパ左右にボム入れたり、コウモリ撃ち返し、テッパン挟み撃ちとか、SP使ったとかの些細なことでもどんどんナイスした方が楽しくなる。細かいことは気にせずテンションアゲアゲでいこう やることやってる人の適材適所なナイスは良いナイス
士気も上がるし仕事もはかどるようになる
必要なこともやらずに馴れ合うだけのナイスは
その後の重労働が思いやられちゃうけど 赤最少一桁納品が時間切れナイスするの流行ってんの? 開幕ナイスはしないけどカゴジャンと違って
ほとんどが塗ってるから不快感はない
ナイスするのはテッパンの背を向けてくれたり、向けたら即処理してくれたりしたとき
あとは良いバイトだったらクリア時にする ジョイコンでやってるからナイスボタン押しにくくて、プレイに対してナイスくれてるときも余裕がなくて返せずスマン
気持ち良くクリア出来た時は押してる、たまにカタパに当たってそのまま死ぬ >>754
『処理が遅いなら納品マンの方がマシ』
ST使ってる人の半分以上に刺さりそうな言葉だ シャケトバの出入り出来る窓枠の部分てあれ不具合じゃない?
塗れないのに塗らないと引っかかってイカで通過出来ないておかしい ドンブラをあんな配置にしたイカ研のことだからどこまでがバグかわかったもんじゃない ヤバくなる手前でプレッサーはいた時にもらえるナイスはテンション上がるかな
似た考えとか立ち回りで動いてる仲間なんだろうなって安心もするし 仲間のためというより、自分のリズムを作るためにナイスしてるところある 窓とかは壁登りジャンプした後に人に戻るってヒーローモードでも教わったろ チャーとか上手い時はナイスする
干潮でどこからともなくいい感じに仕留めるリーダーがたまにおるんよ この時間にボールド持たされるとヤバい、バクダン3匹が無敵状態 野良がやばいときってそもそも雑魚湧きすぎてバクダンに届く射程まで近づけないのよ バクダン処理もできないようなのが3人いたらバクダン以外にも雑魚オオモノごろごろしてて
バクダン倒してるどころではないからな 自分がボールド持ってるのに雑魚で溢れるのなら
自分にも問題があるような気がしないでもないけど
まあ他3人がクリア時に赤300ぐらいだったら個人の処理も限界あるしな ボールドが処理してる側は綺麗になっても反対方向から押し寄せてくるんやで 他3名は遠方の玉運びに夢中で
それ以外は何もしていないのだった(しかも運搬中にしんどる) 金シャケ探し廃止にしませんかクマサン
3のマップにも間欠泉あるから嫌な予感しかしないけど だからなんでヘビぐるぐるさせんだよ
タゲすらわかってないゴミが多すぎるわ
ト場室内ヘビぐるぐるがどんだけ危険かわかってるのか?わかってないんだろうな。 タゲ見えてるグリルですらまともに誘導出来ないんだもん
タゲ見えないヘビの誘導なんて期待するだけ無駄よ
ヒッセンの被せ撃ち使って上からダメージ与えるしかないっしょw だからなんでヘビぐるぐるさせんだよ
タゲすらわかってないゴミが多すぎるわ
ト場室内ヘビぐるぐるがどんだけ危険かわかってるのか?わかってないんだろうな。 >>807
チュートリアルをもっとちゃんと作ればいいと思う
グリルもそうだし初見殺し性能が高い ヘビを室内に入れても籠の裏側を通過させると安全に倒せて納品もしやすいと思ってそうしてるんだけどどうですか? >>814
ヘビはトグロを巻かせないように誘導出来ればどこを通しても構わないよ
味方が見えてるなら味方を前を素通りさせるルートを取ってもいいけど
わかってない人だとヘビに轢かれてる事もあって南無ってなるw まかせろ
SPつかえ
寄せろ
はほしい
ナイスとか糞役に立たねえしいらんわ 室内セミでヘビを回避しようとして身動き取れなくなる野良をたまに見る >>811
ヘビぐるぐるさせられたせいで書き込みまでぐるぐるさせられちゃったな
切り替えていこうぜ
極々稀に酷くラグい奴が点になるレベルの渦巻状のヘビのど真ん中で攻撃して倒してたりしてて戦慄を覚える事があるわ 初動
壁の変なとこ塗ってるイカをみるとあ、これやべーやつだと気合が入る 今回良くみるのはバクダンを見て全力ダッシュで逃げる竹...
君が一番倒しやすいんだよね トキの壁は基本塗れるところは塗っとく(当然優先順位はあるが)
満潮とか外の通路をオオモノで塞がれた時に壁伝いに移動する事で
命拾い&裏取りが出来たりするのよ 竹はためてパンパンパンと三発撃たないとバクダンは倒せないよね >>822
そうだと安心するけど大概謎セミに使われてな・・・ バクダンに竹三発がこのスレでも定期的に湧くの見ると野良がカオス化するのも納得よな いや二回で倒せるよね?
何か違う武器を持ってるのか... 竹フルチャ2発で倒せるけどチャージで待ちきれない人が
フルチャ1+パンパンの計3発でも倒せるって話じゃなかったっけ?
…無駄撃ちしたくないからやった事無いけど フルチャのタイミングを身体で覚えるのと
二発撃つ間にシャケに襲われないような位置取り…かねえ? 自分はチャージ1発続けて2発の3発派
うーんパンパンパンのリズム 竹でバクダンやるときに気にするのは射程とか?
チャージャーというよりシューターだと思って間合い取ってるわ 今やったけどヘビグルグル多いな。あと寄せこだわるカモンマンいると部屋の中が崩壊する。
ポテチさん あなたのことだよ。前々回のポラリスも最上段に全集めして崩壊したしwww
少しは学習したかと思った。 起動する前に雑魚を処理しておくピッピッで倒す
照準をぶれないようにするくらいしか思いつかない スライドしないケルビンやバクダン狙えない竹なんかとクマされるとしんどいけど今回全ブキ強いもんね
竹のノンチャやスライドケルビンでタワーポンポンポンポンポンと崩せるの気持ち良いわ 竹のチャージで構えて1発目を即当てたら2発目は時間的には余裕がある
ヒッセンも1発目を速めに空高く撃っておくと楽に倒せる 竹がノンチャでタワー1段飛ばせるというのに
ソイチューバーときたら ケルビンのスライド撃ちしてたらハコビヤ母艦を貫通してるように見えた
どうせ失敗しないからどうでもいいんだけど 37バイトでカンスト終わった
ト場はタワーへのアクセス悪いからタワー崩しやすい軽量級武器が揃ってるとクリアしやすさが段違いだね 自分以外が当たり前のようにグリルを高台に誘導してくるから辛い、そしてそのまま死んでる >>845
そ、そんなぁ〜
まぁ3回目WAVE2の満潮ヒカリバエで
「残り3カウント、ノルマ達成済」で全滅したけどな!俺が1デスしてる間に14デス… 前に荒らしした奴来たから確定前に抜けたら-20されて草
自衛手段ゼロw 味方がマトモな時は簡単過ぎて味方が酷い時は難易度高すぎ
ほんと3でなおして 8救助してるけど赤イクラ400未満なのは衛生兵認定でいいよな
3WAVEとも干潮だったし たまにあるホストだけ救助無双、やっぱりホストの方が生存しやすいんだろうか
ラッシュとかでもホストだけ謎判定で生き残ってるパターンを見ること多い なんだか、グリルとヒカリバエが多いよ。
後タワー湧きすぎ、
タケノコのごとく
次から次に生えてくる
春だから? 理由説明すんのめんどいけど自分が有能ならホストしたほうがクリアしやすいから上手い人がホストでやること多い ボールドでSPボムラだと竹とケルビン使えない味方ひいたらなーんもできねえわ
仕事できる仲間だといなくてもいいんじゃないかと思えるくらい楽勝なのに使えない仲間だと地獄
疲れるだけなんでやめた ホストはシャケの反応早くなるから逃げ遅れやすくなるのでむしろ死にやすいと思う ブロックリスト見てたらこの前通報した名前合ったわ
やっぱまだバイトではブロック適用されてないんだな
ブロック効かないとかいう荒らし推奨するような仕様考えたイカ研ほんとエアプ うまい人とまでは言わないけどせめて塗るとかしてくれるだけで十分違うね
ミサイルタゲつけたままコンテナ周りべちょべちゃにしてそのままみたいなのは びっぷ部屋=フレ部屋と思ったが
うまいとは限らんもんな
しかし必ず1人で10デスぐらいやらかすのが混ざってくるのな 上手くなくていいから祝砲しないカゴジャンしない謎セミしない味方とだけ組ませてくれ 5ちゃんだから
サーモンラーンのタイマー
+5分ずらしてスタートでどう?
7 15 23 31 39 47 55分スタート 提案としては良いと思う
今のSTは大概腐敗しているし 一応5Tって言うのが前からあるようだけどあれはスレ民ですよってだけで普通にSTなんだっけ? ついにおまいらと遊べる時がきたのか
待ってるからな?来いよ?絶対だぞ? 私はここの住人で見ると上手い自信ないからなあ。一応やってみようかね 時間合わせたけどノルマ20のハコビヤも入れられないのと当たった。
やはりマッチング運がない。今もwave 1放置マンがいた。 さっき下品な名前の奴とあったがお前らじゃないだろうな
即通報するぞ
あくまで我々は品良く紳士的なプレイを心掛けろよ よりによって、今日から週明けまで出張だー
戻ってきても存続してたら参加するけど、オマエラ楽しんでなー ホント死ぬの好きだよなこいつら
この武器郡でなぜこうデスできるんだ。もはや才能。 >>878
(トバ、21時までなんだけど)
おまいらと、STで手合わせ願いたいぜ とりあえず20-21時まで>>864でやってみますよ どれだけ人いるかわからないから、ある程度時間絞ったほうがよさそう
野良カンストチャレンジやる人も多いから終了間際の数時間でやるとか いま900なんだけど、僕もカンスト迄の残り5回を先輩達の5分ずらしでご一緒させてもらおうかなぁ。
19時過ぎから僕も>>864でシフト入りしてみます 私は下手なのでみなさんの時間外にやります
存在してごめんなさい 私ももうすぐ帰宅だから、>>864で参加するね
カゴジャン祝砲謎セミ致しません
5T名前に入れて潜るわ おお面白そう
バイト自体21時までなのが惜しいけど参加します 3回潜って2回マッチングしたけど両方危険度MAX
でも味方強すぎてイージーモード
SP使うタイミング見失うわ リセットして今200だけどこっそり参加してみる
でも今日スライドぽちゃんの呪いが2回あったけど たつじん350とかでもみんなとマッチングする事はあるのでしょうか…
もしマッチングしたら頑張ります 許してください…! うんこみたいな祝砲してごめん
マジで使いどころ見失う いいなー 楽しそう
カンストはしてるけど時間あったらここのみんなとやってみたかった ほんとに、おまいらなのか??
16スタートとか来たけど オフセット指定できるサーモンタイマーの存在を知った
offset=5とすればいいのだな 死んでいいゲームなんてぬるすぎるぜ(歓喜)
まあ納品も処理もちゃんとしてくれるからデスする場面がないが 5T付けてる人や同じ人とマッチングしたけど、納品してたら終わってた感
立ち回り勉強しないとなのに40納品とかしてる 上手い人とやるのはただの娯楽で普段より早くカンスト狙いに行くような実力つけたいならやっぱり野良潜りまくって試行錯誤するに越したことはないのさ まさかこのスレ民がヒカリバエお散歩とか細道テッパンマンとかしてないよな? 僕の時間が無くて5回出来なくてカンスト出来なかったけど、980までの4回は余裕でクリアでした。
先輩方一緒に働いてくれてありがとうございました!楽すぎたよ +5でしょ?
全然勝てないんだが
皆、普通にSTやってるの?ずらさずに 今なんてW1失敗
俺も弱いが、、みんな同じようなもんかw STやっててもほぼ毎回マッチングするような人と滅多にマッチングしない人居るし
同じ地域でスナイプしてる人がいないとマッチングしにくいんだと思う うーん
30台カンストとか話に登るから期待したけど
通常STの方が上手い人が多い印象
正直、野良と変わらないかなぁ 一般人かと思ってたら次の回にもいるやつ多すぎわろたw
楽しかった乙 このスレ民でも初動壁塗らない奴おるんか?
クリア出来てるからいいようなものの 04/22 03:00 〜 04/23 15:00
難破船ドン・ブラコ
L3リールガン
ノーチラス47
デュアルスイーパー
スプラチャージャー
04/23 21:00 〜 04/25 15:00
シェケナダム
スパイガジェット
カーボンローラー
パブロ
スクイックリンα 5tついてる人とマッチングしなかったけど最後2戦は楽しかった
ありがとう マッチングした人は塗りの時点でわかってる感出てたわ
金網と桟橋の間の小さな三角地帯を先に塗られてるの久々だった わかるような名前の人はみんな上手かったな
楽しかったわ 次々回スクイク過労死しそう
スクイクがポンコツだと大変そう >>911
昔Twitterのスナイプとかよく混ぜて貰ってたけどそういうことかも
回線速度とかも影響あるかな?当たらん人にはとことん当たらん 同じ名前とマッチングする癖にSP吐かない処理少ない納品少ないよく死ぬって
このスレ見てキャリーしてもらおうとか思ってるゴミ混じってるな? >>920
何回かマッチングしたわ
しょしんしゃの動きじゃない(断言) パブロスパイカーボンって中々なメンツだな
スクイクの腕にかかってる 下手でも混ぜてくれってレスあったやん
これに限ってはそんな言い方せんでも
>>920
プレッサー余らせて回転してごめん 3オペでもみんな30以上納品だったし、ご一緒した何度もマッチングした人上手かった
というか、他にも何度もマッチングした人上手かったし、その2人が一緒になると強すぎた
総じて楽しかったありがと >>920
マッチングしました
ゴミで申し訳ございません… ダムの編成かなりきついけど、バケツスクスロパブロスプチャ回よりは幾分マシだな スクイックリン回を楽しみにしてたのにパブロと一緒に編成される悲しみ ついにおまいらと遊べる時がきたのか
待ってるからな?来いよ?絶対だぞ? 今日ほど仕事を恨めしく思った日はないわ…
裏山にシイタケ生えまくり まあ次の機会があるよ
楽しかったから、たまにやるのはアリだな
毎回は飽きそうだし、次の機会まで野良修行かな 何か面白そうなことやってたんだな
今帰ってきたところだわ パブロの火力も対シャケ1.5倍にしてくれないかなぁ パブロでもドスコイから逃げんなよって最近叱られちったw パブロ、
ホクサイと差別化して轢きダメ2.5倍くらいもらえると楽しい
今でもヘビ轢き殺すの割と強いけど、40x2.5=100ダメで無人の荒野の如く雑魚シャケを轢き殺しなが自在に走り回れたら、全く違う武器になってバイトの楽しみが倍増しそう お前らドスコイスルーくんもちゃんと仲間に入れてあげろよ
楽しそうな輪に入れず悪態つき始めちゃったぢゃん
てことでドスコイスルー姫プ部屋の動画待ってるわ >>946
はいどーぞ
0647 なまえをいれてください (ワッチョイ 9755-FkbS) 2022/04/19 01:10:18
>>645
しねーよ
ただあんたみたいな考えの奴と一緒のチームになってドスコイ無視されたらたまんねーと思ってるし、
普段自分がキャリーしてる仲間に「苦手な部分は味方に押し付けるぜ」なんて考えでプレイされてちゃ胸糞悪いと思ってるだけだわ
別にレスバしたい訳じゃないし、あんたもここ見てレスつけてるくらいだからキャリーする側の方だと思うが、なかなか唖然とさせられたわ こんなスレでよくもまあ上手い奴と当たりたいって言ったもんだ >>647
書いたのは自分だけどさ、
正直あれはもう終わったことなんちゃうの?
バイト始まるまで暇なのもわかるが、今更むしかえしてる942も945も946もやめといたらええよ
特に942、メンタルガキかw ごめんクソ規制で無理だった
extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
https://pug.5ch.net/.../famicom/1634577718/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave482
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1649676285/
マンメンミ >>957
ナイスー
煽り耐性0なのはさすがにネタなんだよね
万が一にも学生さんなら…生真面目な人なのか? しょうゆしょくにんとかいうプレイヤー
コンテナカモンマンでカモンうるさくて味方が死んだらナイス押すし
浮き輪で救助から逃げるわ祝砲するわで最悪なプレイヤーだから注意してくれ 一年ちょいぶりにバイトやったら未だにブラコの下と船尾で倒してて震えた 結構うまい人達とあたったが
カタパ5、タワー4、
モグラ2、テッパン0でW1失敗したわ
鎌倉武士じゃないけど無常を感じて出家したくなる 同時湧きが同じオオモノになるっぽいから湧くオオモノ偏るんだよな
初手2匹同時湧きは同じオオモノになることが多いから
初手カタパ2体とかだとブラコの序盤の貴重な時間もってかれるから気合入れないとキツイ 干潮で同じ方向にタワー2体とカタパ1体出ててプレッサー切ってくれてるけど1体も倒せてないw
どんだけ下手なん?笑ったわ ST+5分参加してみたかった…orz
この時間本当むずいわヒカリバエでカモン連打してんのに網手前来ない アプリで見てたら連続失敗してた時って失敗した時のメンバー2人引き継いでたから
やっぱ失敗した時は時間空けて再マッチング防ぐのが一番重要なんだなって改めて思った
一応ちょっと開けたんだけど深夜だからちょっと開けたぐらいだと再マッチングしちまった L3は射程、火力、燃費、連射力…どれをとっても明確な欠点がない万能ブキだ指が疲れるという点を除けば 野良が扱えないブキ
連打ブキ(L3)、チャージが必要(ノーチ、スプチャ)、火力が低い(デュアル)
結局今回のブキ全部扱えないんだよな
ブラコなのにダム、ト場レベルのペースで死なれるからキツイよ 先輩達は今日もST+5分でシフト入りするんですか?
もしやるなら僕もシフト入りしようかな 開幕全開けマン×3に囲まれたので今日は辞める
そういえば金曜の夜だったな今は… >>979
湧きもそうなんだけど自分以外誰もタワー行かないから納品に戻ってる暇も無く
タワーをいくら倒してもその分の金イクラがまったく納品につながらないんよ… ブラコはタワー倒して次のタワーが見えてもカゴ経由を優先した方がいい場合もある
判断ムズいけどね… >>954-957
ワッチョイ無いがとりあえず消化する方向で行くのか? さて行きますかブラコはいつも以上に納品を意識しておかないと >>983
誰か一人でもタワー行ってくれればね…
自分が戻ってカゴ周りでタゲ取り続けることだって出来るんだけどねぇ
タワー倒しながら別のタワーにタゲられ続けるので迂闊に納品戻ると
野良ちゃんが巻き込まれて死ぬ未来しか見えないw タワーはガン無視しても意外となんとかなる
とにかく納品を最優先にするんだ タワーガン無視はしないけど
タワーは右下左下湧きの近いやつだけ処理してあとは誘導優先だわ
じゃないと上みたいなタワー多いクソ湧き回だと失敗するから ノルマ17ばかりだったが5連続クリア、今のところヤベェやつはいない おつおつ
ブラコキッズ達をキャリーする権利をやろう >>993
立て乙
褒美にテッパンとモグラの群れを向かわせてやろう なんでこいつら死にまくるくせにSP使わねえんだよ意味わかんねえ スプラトゥーン3は9月9日発売!!
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