【NS/PS4】バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ part3
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【商品名】 バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ
【対応機種】Nintendo Switch・PlayStation4
【発売日】 2022年1月20日
【CERO】 A(全年齢対象)
【発売】 フリュー株式会社
【プレイ人数】 1~2人
【仕様】 ローカルマッチ(Switch版のみ)、インターネット通信
公式サイト
https://www.cs.furyu.jp/battlespirits/
※次スレは>>950が立てて下さい
スレ立て出来ない場合はレス番を指定して下さい
※前スレ
バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ part2【NS/PS4】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650287610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:バトスピをこのゲームから始めました。ルールがわかりません
A:まずは公式サイトのオフィシャルルールマニュアルを読みましょう
https://www.battlespirits.com/rule/official-rule-manual/
ゲーム内にもやや簡素ですがルールブックはあります
Q:どの色は何ができるの?
A:
アタックするぞ赤属性 コアを外すぞ紫属性
コアを増やすぞ緑属性 鉄壁ブロック白属性
マジック使用の黄属性 デッキ破壊だ青属性
現在はどの色も他色の役割をある程度できるようになっていますが概ねこんな感じです
Q:カードの効果読めない
A:カードを選択しXボタンで画像の拡大が、右スティックを上下に倒すとカードの下半分を更に拡大できます。
裏面があるカードで裏面を見たいときは右スティックを横に倒すと見れます
Q:○○は入ってないの?
A:ver1.03現在では転醒編1章~真転醒編3章(+プロモカード)まで
注意点としてコラボカード全てと再録によってブロックアイコンの更新がないカード(創界神ラーなど)、一部ゲーム中で効果が再現できなかったカード(ルリチュウレンジ等)は収録されていません 世界系ネクサスの対策方法できるだけ教えてくれ
シャイニングソードとドラグノ以外で >>6
赤 大量にある
緑 ビャクガロウXの重疲労(効果は消えない)
黄 ホーリーサイン
青
白 耐性とアンブロ
紫 ルシフェルド スレ立て乙
メギドゾーラ簡単に4ヒットするし強いんだけど
焼く範囲広すぎて誘発持ちいると使えないのがなあ
シャイソXあればスピリットはいいとして世界系とかネクサスが コアに余裕あるデッキにドラグノ神入れちゃおっかなって最近思ってる 青は一応、青の世界と起幻スピリット立たせておけば転醒時効果無効にできる Live2Dも3Dモデルも無いから申し訳程度に詩姫収録した意味が殆ど無いな 一万円ぐらいしていいから
ライダーガンダムエバーウルトラパック出せよ(´・ω・`)
折角システム作ってもったいない デジタルのバトスピめちゃくちゃ楽しいから
これ1作で終わらせるの勿体無いなぁ
契約編もゲームでやりてえ >>15
売上的に1万のDLCじゃ大赤字になりそう… >>15
各一万円ずつかな?
っていう冗談はおいておいて
コラボじゃなくていいから4章以外もDLC欲しいよねえ
カードプール的に4章のオーバーレイとか他にも息してないカードあるし
個人的にはアルティメット増やしてほしいのだけどね アップデートしたらプロデューサーアレックスの神技が使えなくなったんだけど俺だけ? コラボ以外の転醒ブレイヴ全部収録されてるけどオーバーレイ息してないのか? アルティメットは紙の方も再録パックの枠埋めに適当な創界神が借り出されただけで
化神再録せず追加もフィニッシャーじゃないっていう微妙さだったからなぁ >>22
息してないは言い過ぎたすまん
剣使少ないし全力発揮できるわけではないから
星竜デッキに転醒剣刃と合わせて入れたらそれなりにはなるか 紙でオーバーレイが来た時に一番の仕事場が仮面ライダーセイバーデッキだったからね >>21
アップデートしてから何故かバグったカードがいろいろあるみたい 次回作あるならガンダムとデジモンのカードも収録しちくり~ 覇皇氷姫が多いけどそこら辺止めやすいからやっぱりスワロウテイルボンシャセクシーバズーカは許されざるカード ドラグノ強そうなんだが使うと意外と微妙
なんかが足りない レート二桁の人と当たって、姫ちゃんデッキで楽そうだなと和んでたら負けた ビャクガロウX見てるとうちの切り札アークプテリスクが重すぎて泣けてくる ビャクガロウ毎ターン出してるだけでもオンライン勝てるよな ディーバデッキは除去、防御、耐性一通り揃ってるから弱くはないと思うけどどうなんだろ
たまにゾンビになってコア0で居座り続けるし ビャクガロウもだが転生条件緩すぎる奴はたいてい強いよな
プリへーリアとか >>38
アップデートで何故か貫通効果がライフ2以上なら1残るようにバグったから
フィニッシャーとして微妙になったぞ 次のパックの武装ガチャのカード一枚は序盤を安定させもう一枚はアクセルでガチャできるとかマジつえーな >>37
ノアフルールにエンジェリックフェザーX持たせて連パンするだけでゲーム終わるので黄色の中でも強い方のフィニッシャーだよ 黄色の世界使いやすいよな
世界は白が1段落ちるくらいでどれも強いわ 尚リアルの方だと黄は割と低評価な模様
というか赤紫緑青が強い件 >>45
そうなのか…導魔使ってると凄い頼りになるんだがな 緑>赤>白紫>青黄ぐらい
緑が頭一つ抜けてて赤が追ってる 青も他に硬くて攻めに連動するネクサスがないから色の中での需要は大きいよ よく考えたら青は環境に使うデッキあんまり無いだけで単品性能かなり高かったわ 未修整のバグリストに載ってなかったから聞きたいんだけど空牙一閃で転醒後にレベル、BP、コアが表示されない状態って起きた人いる? こっちだとあれだから補足しておくとボーンシャークが制限になって殴ったとき転醒してくれるネクサスとして青の世界と大海門を真転醒編のデッキにも入れざるを得なくなった
あと紫の世界もガルメジャード制限で採用される環境デッキはさらに減ったが
一弾分のカードプールしかもらえなかったコラボデッキ筆頭に、防御面が虚弱な紫デッキが大量にいるから需要が超大きくてお値段が張る とりあえず出せばアドバンテージになる緑の世界と紫の世界は最強
赤黄は相手にスピリットいないとダメだし >>53
赤は打点形成能力がビックリするほど高いのが本体だから…
合計3点増えるの今考えてもおかしい 後手1で緑世界→赤世界みたいな繋がり方をするせいで6色軽減の装填ブレイヴを使ったデッキが今紙で暴れている…
主要パーツが軒並みコラボなのでコネバトに来ないのが救い 相手ターンのフラッシュタイミングにマジック使う場合、コストの支払いはリザーブのコアかスピリット上のソウルコアでしか出来ないってルールで合ってる?
それともバグ? 緑がスピリットの上のコア使えませんって効果たまに持ってるけどそうではない? 何故かソウルコアだけは使えたからそうではないと思う
ソウルコア以外取り除けないみたいな効果って居なかったよな >>59
あるぞ、むしろその手のコアロック系はソウルコアだけ移動できるヤツが大半
http://imgur.com/Def5qnW.jpg >>61
コアロック系はプレイヤー指定だから耐性持ちでも防げなくて厄介だからね
デスタメントや氷刃血界などのコアを踏み倒し発動できるヤツ
カウンター性能の高い煌臨
予め見えていればフラッシュ用にリザーブにコアを残すプレイング
この辺が対策だね >>51
毎回じゃないけどキャバルリースラッシュで一回なったことある >>63
コアロックは耐性で防げる
プレイヤー対象やルールで防げないのは「スピリット上のコアをトラッシュに置かないとアタック/ブロックできない」「2体以上でブロック」「疲労状態で召喚する」とかだな ググったらマジだわ
アリエスとかはスピリット指定なの分かるけどタマムシドローンの書き方でプレイヤー指定じゃないの罠かよ >>51
よくミブロックバラガンがそうなってるのを見る CPUがマジックカードとか使った時に手札に表向きになったままずっと残る場合があるのもバグですかね
使用コストが足りなかったのかな コスト不足といえば明らかにコスト足りてるのにユウがヴィヴリンディ使用したのに召還せずトラッシュ直行させたこと何回かあったんだけど最近無いから修正されたのかな いろんなデッキ作ってフリーバトルで回してるけど
フウコ2クソ強いな。積み込みしてるんじゃないかってくらいデッキ回されて運悪いと3,4ターン目で一斉攻撃されて負ける。
赤デッキで勝てる気がしない なんだろうね
コア山盛りのヴィーナとコアが2個ぐらい溜まってる創界石(複数)見ると
うんざりするよね フウコ先輩はたまに事故るから余裕だった
絶対事故らないネンジが最強よ 対紫NPCはこっちが白紫使って水銀海Lv2で置いとけばいいから
重装甲に加えて手札増加メタれるから
暗騎もネンジも完封できる 結局実質ラスボスの六道のデッキって何ならよかったんだろうな
少なくともイザイザや氷姫と同格レベルじゃないとラスボスと言えない >>78
名前的にもゴッドゼクスだと思ってた
盛大にバグってたから変えたのかな ミツグ兄のドラグノ覇壊神も強くね?
話題になってないけど負けまくったの俺だけかな コネバトのカードプールだと紫がパッとしなさすぎて小型並べまくるネンジが1番手強く感じたわ
ゼラフォロビアとか重さの割に地味すぎる ネンジはちゃんと手札に防御札を抱えて粘って
コンボ決めて反撃してくるからなぁ
ゼラフォロビアは高コストで効果が全部アタック時なのがな…
フラッシュとかミラージュとかアクセルとかなんか欲しかった 紫でデカくて3点持ってくと言えば今回未収録の魔界神様とかの方がよっぽど派手強いと思いますぞ >>51だけど氷刃血解でも同じ現象同じ現象起きたから他のオリジンシリーズもチェックしてみてからにするんだけどバグ報告ってどこですればいいの? >>80
いや破壊神は強いがミツグ兄は微妙
弱くないけど強くもないポジション
仲間で強いのはメイさんフウコメガネ 契約編のカード収録して続編作って欲しい
公開されてる契約編のカードパワーが目玉飛び出るほど高くてめちゃくちゃ楽しそうなんだー >>87
契約編の第一章もコネバトで追加して欲しいな
ゲームで触ってみないと効果よく分からん 覚醒フウコちゃんがビャクガロウとか緑の最強クラスのカード使って来てほしかった どっちかというとカケルが使いそうだけどなビャクガロウ カケルは後半のキャラだしガチ緑デッキでも良かった
ソウジはゼラフォロビア使いたいなら下手に白入れるよりガチ紫デッキのほうが良かったんじゃね
バジャーダレスやヤブンハールなど真のガチカード使ってネンジとの差を見せつけてほしかった 素人なんですけど黄デッキってどういう風に回せばいいんですかね? 何でもできるぞ黄属性
デッキ破壊とコア除去以外はほぼ完備してるからやりたいこと言ってくれれば合うテーマ探せる 攻められたときテスモポロスかXレアのエルネーゼ撃てるよう構えることだけ気をつける導魔か
ミラージュ使うが割とスタンダードな創界神デッキの戯狩(パールヴァティー)がおすすめ
あとは創界神とシーカーからスコールとノア出すだけのバンド詩姫もわかりやすい
ネクサス対策が弱いのはホーリーサイン(詩姫は戦国トロフィー)で我慢
黄の回し方が難しいって意見ここでよく見かけるが世界ヴィーナへの回答が乏しくて
サポート関係が特に占征なんかはめちゃくちゃなために単純に組みづらい&やりづらいせいだから初心者のせいではない 導魔は創界石とテスモポロス、ブラックスターでトラッシュを第2の手札のように使えるのが楽しい ランクマ
ガチ勢力しか残ってないのか
同ランクとあたんねー( ≧∀≦)ノ
みんなうまいなー 黄色は聖剣レイオーバ軸のシャイニーハーツで組んだことはあるね聖剣レイオーバのアンブロ付与は範囲広いから結構決まる ツァフキエルがかわいいからミラージュ天霊組んでるけどアガスティヤ来たりレリエル修正されたりするまでなんにもできないよ >>102
switch版だけど
そろそろオンも過疎り始めてきた気がするな 相手に凍れる火山がある状態でライフ3でホーリーサイン撃ったらなんか火山のハンデスが発揮されなかった
シンボルを確認するとシンボルはそのまま残ってるのに効果だけ無効にされるっていう器用なバグり方してたわ >>105
カードプール変わらないと
環境固まっちゃうから
みんな止めてくよな
自分はまだ試してないデッキあるから
頑張るけどさ 何日か前入った時はまだファンデッキとかもあったけどなぁ
ガチデッキ持ち込んでるやつは空気読め ガチデッキの定義が難しいけど
氷姫とイザイザは嫌い 覇王嫌い
氷姫嫌い
イザイザ嫌い
アルパラ嫌い
機竜嫌い 対戦相手は自分を負かしたデッキは全部嫌い
それが普通だからデッキの好き嫌いなんてマジで考えるだけ無駄 武装ガチャなら最強デッキにも割と勝てるぞ
最速2ターンキルできるし
運要素高いし上手い人が一番嫌いそう「武装ガチャ」 ダンさんアバターでジークヴルムデッキでフリー潜ってるよ。全然勝てないけど。
ところで「太陽星龍ドラグ=ソレイユ」セット時の占征持ちがブロックされたらバトル後にシンボルの数だけライフ減らすって効果正しく発動してる?
ジークヴルム・ノヴァXをダブルやトリプルシンボルにして激突させてるけどバトル後にライフ1つしか減らせないです 疲労状態から回復したドラグノ王ってまだ完全耐性ついてる?
ガレットのコアシュート効かなかったんだが >>114
貫通系はアプデ後にバグったらしい
どれがそうなってどれがそうなってないのかは分からんけど 通常のアンブローズ一枚も出ない間にパラレル版三枚揃ったんだが
ガチャ率大丈夫かこのゲーム 高レアリティばんばん出るし
Xレアパックも300という超優良店カードリング 個人的に一番やりたくないデッキは青デッキ破壊かな
門がうざすぎるわ 謎神メジェドってカードのイラストでゾクっときた
不気味すぎる 他のカード3枚コンプしてもシーズグローリーが一枚も出なくてキレそう
コンシューマなんだしパックの乱数固定なんてしなくていいのに 明らかに偏りの範疇だが計算のできないアホにならないとガチャなんて楽しめないからな やっぱレート高い人みんな緑中心だね
アントレスやビャクガロウで適当に殴るだけで強いし >>124
3dsのヴァンガードの頃は乱数固定されてないからパック剥いて目当てがなかったら電源落として~で簡単にカード集められてよかったのになぁ たまにめっちゃ沼るけどカード集め自体はめちゃくちゃ楽な方だしなぁ
スリーブとかマットとかは高いと思うけどファイトに関わる部分じゃいからまぁ…って感じ 今更だけどTCGのゲームなのに裏路地とか廃ビルとかロケーションあるの草 >>128
TCGのゲームだから裏路地も廃ビルもあるんだよなぁ おかしい…TCGゲームなら荒野や異空間、地下バトスピ場とかあるはず… えぇ!?負けたら世界が滅ばないんですか?
デッキ渡すだけでいいんですか!? 負けてもデッキとられないし、捕縛もされなし、処刑もされない、支配もされない世界 公式に出てる青い巨塔作ってみたんだけど防御が弱い気して防御系の白マジック入れようと思ったんだけどその場合ってタワーブレイク邪魔かな? 仲間であるメイやフウコに負けただけでゲームオーバー(死亡)だぞ リバイバル白障防壁ってライフ減らない方の効果使っても相手への効果の所に表示されないんだね...
もうライフ減らないのに無駄にアタックしたから感じ悪いプレイヤーみたいになってしまった みんなデッキレシピ公開設定にしてる?
ガチデッキはだいたい中身一緒だけど
防御カードとかで個性があって
見てて楽しい(´・ω・`) >>140
最近は公開しない人が増えたししてない
俺も面白いデッキは盗み見たいけど面白いデッキ使う人ほど公開してない気がする 戯狩組んでみたけど結構面白いな
ドロー出来すぎてモリモリデッキ減ってくの怖い
フィニッシャー足りない感はあるけど新弾来れば強くなるんだよね確か 機獣なれてきたら普通にガチデッキと互角に戦えるようになってきた
アクプリはやめらんねーな NPCナイトミラージュみたいなのにも対応してこないな
コア1で並べまくって余ったら殴ってくるって感じのムーブしてくる 新章のカード殴るだけでカウント+2とかあって草
インフレベルべー カウントが簡単に増えるのはインフレというか、転生と相性悪くするためのシステムじゃない
具合的に言うと世界系ネクサス カウントカンタンに増えまくると結構悪用できそうなカードあるよ >>149
クロノドラゴンとか
クロノドラゴンとか
クロノドラゴンとかね なんで世界ネクサスなんて刷ったんだか
ここに色魔神まで収録範囲内だったら詰んでた >>147
転生カードが1枚も収録されないみたいだしね ソフトがエラー落ちになるバグに遭遇
相手ケンタでジュモクマシラに竜騎士ソーディアスドラグーンで指定アタックしたら転生されてネクサスになってそのまま画面が止まって数秒後にエラー落ちした。
おそらくブロック宣言前に居なくなったからこっちの指定アタックの処理ができなくなってフリーズしたんだと思う。実際の紙の場合はどういう処理になるんだろう >>154
疲労による転生なら指定アタックの前に出るので指定アタック自体ができない >>155
じゃあアタック宣言が巻き戻って違うスピリットに指定アタックor指定しないでそのままアタックって感じですかね?
このゲーム巻き戻しないからこのバグ直せないな ドラグノで指定アタックしてるけど
指定先が攻撃前にいなくなったりネクサスになってもフリーズはしてないな
ハードはPS4 アタック時とアタック時疲労なら同時処理になって
手番側が順番選ぶんじゃなかったっけ?
間違ってたらスマン おいやめろよそういうこと言うの
ただでさえ人少ないんだよ 色んなデッキ作って試したいけどまだまだ正しい効果処理しないカードだらけだしなぁ
ミッサンとか合体時効果なにひとつ発動しない 毎日とは言わないけど3日に1回くらいはバグ直してくれないと
やる気なんてどんどんなくなっていくわ
DLCも無料デバッグしてるのに買わされるんだろうしなあ 刃虫組んだけどこれ相手からしたら「クソゲー」ってなるやつだな
強えーけど 緑はビャクガロウさえなければ許せる
それでもトップクラスに強いけど ビャクガロウにせよグリューンにせよアントレスにせよ
コアブしつつ重疲労でアドとってくるのずるいわ ビャクガロウってやっぱ転生させないでそのまま使ったほうが強いよね? >>168
状況によるけどさっさと転醒した方が大抵強い >>168
グリューンもだけど
転醒前しか重疲労付与ないとはいえ
転醒時効果とかもろもろ考慮したら転醒させたほうがいいと思う
そういうデザインで作ってるだろうしね ビャクガロウとプリへーリア
出して殴れば速転生で超強いのズルいよな 表の疲労で相手のライフまで攻撃届くなら裏返してもいいかもしれないけど
守られるとか重疲労の復帰まで押しきれないとかだと
表でも良さそうだなビャクガロウ こうやって初心者に間違った知識を流し込んでハンデスを逃れる高度なプレイング デッキ破壊対策は腐るほどあるのにハンデス対策が全然ないのはなんでだーーー 手札は効果受けない系のカードそれなりにあってコネバトにもいくつかあるんですけどね
あとは手札から破壊されたときに効果出るカードもあるし
五角形ってXレアパックだっけか 手札保護は汎用性高いものはほぼ青と白にしかないから全然ないってのも間違ってはない 黄は基本忘れてるだけで青の対抗色だしマジック使えないといけないからメルガみたいにたまに出る 赤と黄
ただでさえ手札もりもりできるから
保護ガチガチに固められても困る みんなビャクガロウとかいうガチ捨てて機獣使おうぜ
プテリクス爽快だしパンツァーうまく使えばかなり強いぞ 結局自分のやりたいことやって相手のやりたいことをやらせないのが一番だと
ライブラリーアウト先輩も言っています 速攻だってコントロールだって、結局は自分の勝てる型を押し付けてるようなものだしなw 歌姫たちもSバーストあるから起導持ちいるのかな?って思ったらムラマサさんしかいないのね
どこら辺から収録したら起導持ち最低限いたんだろう? >>187
起導はぶっちゃけ不遇ギミックだったから
導入されたのは烈火伝だけど当時からソウルコアのジュヨウが高くてそれを投げ捨てる起導はあんまり相性良くなかったし
それから神皇、煌臨編とソウルコアを使った新ギミックが主体になるから起導はそのまま廃れてった アバターはヒメちゃん使ってます
デッキは刃虫やデッキ破壊だけど(´・ω・`) 自分のスピリットのアタックを相手のスピリットがブロックする時のフラッシュでマジックとかで相手のスピリットを破壊したときそのままアタック終了して自分のスピリットが疲労状態になるのは正しいの? >>191
正しい、ブロックが発生した時点でスピリット同士のバトルになるから
バトル中にスピリットが消滅してもプレイヤーには通らない ジークヴルムレガリアの効果、召喚時は発揮するけど煌臨した時に発揮しねぇ
デモンズフィンガーでコア減らした後全破壊するロマンコンボやらせろォ >>188
そうなんだ
よく考えるとカウント参照で踏み倒しバーストもあるからそっちの方がいいのか 起導あるのにバゼルXみたいな即時起動持ち実装しちゃうのはどうかと思うのよ >>196
起導実装される数年前にXじゃないバゼルが似た様な事してたよ 起導も封印の時もそうだったんだけど
目玉の新ギミックなのにちょっとパック剥けば当たるようなカードが新効果持ってなくて
新効果を使って遊ばせたくないのかこれと思うくらいだったからなあ 起導は低レアにもいたからちょっとパック剥けば手に入ると思うけど >>200
そうだっけ
当時毎弾6箱買ってたけど各色の起導持ちが3枚ずつすら揃わなくて買い足してた記憶あるんだけど
なんか思い違いしてるかもしれんわ ソウルコアのギミックは結局一番最初の「置かれているとき」の効果で盤面固める or 召喚時やマジックに使うの二択が特性活かしてて面白かったな
起導や封印、煌臨は準備が大変だからそれぶっ放す一択だし、相手に割り込む余地ないことが多いから普通にアタック時効果撃つのとあまり変わらん
煌臨や白晶で取っちゃうことを見越してソウルコア配分するだけでも結構楽しいけどね やってみないとわからないことが多いから自分も相手も好きなカード出せるトレーニングモードみたいなの欲しいな
防げたり防げなかったり優先順位とかも覚えること多いな
紙の方でやってる人たち凄すぎるだろ ショウタくんはネクサスの誘発処理が長すぎるからラスボス()さんをサンドバッグにしてる ソウルコアで思うところがあるとすれば
ネイチャーフォースとかソウルコア使い回す系カード禁止にして更にコア移動系能力もソウルコア以外ってのが多いのに
一部の転醒カードがトラッシュのソウルコア使えるのはいいんだってとこかな >>205
実際ラスボスさんは最弱クラスだしいい実験台になるよね >>206
マジックだと能動的に回収できてマジック自体を回収して何回でも出来ちゃうからね
一部の転醒でソウルコアを回収する動きもメインステップ中にやるのは手間だし煌臨するにも相手の妨害が先に飛んでくるしね ドヴェルクドラゴンの効果耐性が機能しないバグあるなこれ トーヤか、青函連絡船洞爺丸を思い出すような名前だ。
トーヤは津軽海峡で多少ガブられたが、定刻より5分遅れの11時05分に函館港に到着した。
この後は、14時40分に出港して青森に向かうことになっている。 トーヤの車両甲板後部開口部
大荒れの際、ここから荒波が打ち付けて海水が浸水した。
波長が長かったことと、トーヤにおける車両甲板の排水能力が
不十分だったことなどの偶然が積み重なったため、次第に滞留しだした。
生存者の乗組員からの証言によると、貨車の台車辺りまで波が来ていたことから、
およそ1.4メートルの深さで上下していた。
ショウホウでも、車両甲板に波が打ち込む事態はあったが、車両甲板の先端を濡らす程度にしか過ぎなかった。
大きく波が打ち込んで次第に滞留するまでの自体に陥ったのは、トーヤであろう。
このため、機関室やボイラー室などに海水が侵入しだす結果となり、ボイラーの焚火は著しく困難となった。 トーヤの主要諸元
総トン数は4,337総トン。
車両甲板はワム型15トン積み貨車なら18両、ボギー車なら7両を搭載する。
ショウホウ、トーヤは貨車を運ぶ設備があった。
主機関は、三菱製インパルスリアクション式蒸気タービン2基2軸。
蒸気窯は、石炭焚きの蒸気窯である。
最高速力は18.8ノットだが、航海速力はショウホウと同じく、16.5ノットとし、青函航路は4時間30分で結んだ。 >>209
あーそっかあマジック自体使い回し要素多いからってことね
赤の世界とか軽減込みで1コストだから転醒時にトラッシュからソウルコア貰って破壊時には自身のソウルコアでコスト支払って回帰してまたトラッシュからソウルコア貰って転醒してみたいな動きになったりするんだけどね
対人じゃ決まらないけど対NPCならたまに起きる 洞爺丸台風 1954年(昭和29年)9月26日
青函連絡船洞爺丸は、台風の強風と高波によって七重浜沖で沈没し、乗客など、1,154名の死者を出しました。
他の連絡船も4隻沈没し、大きな被害となりました。 雑にラグナロック出して雑にビランバ投げられて即投了するゲーム楽しい…… レートじゃない方の熱帯だとネタデッキが多いから、WBSとか竜騎士とかの試運転で轢き殺しちゃうの申し訳ない気持ちになる マジで?
ランクマッチばっか潜ってたけどランダムマッチの方がガチ少ないのか ランクマでネタデッキ使ってるとあっという間に600とか500に落ちるぞ WBSレスラークライドのフィールドに残す効果がWBS以外にもかかるのおかしいよ……デストジーズでバラガンオリジン戻せてたら勝ててたんだよ……ネタデッキで勝つの難しいんだからさぁ…… クライドそんなバグあったんだ
WBSはラクシュミーの破壊効果が2回発動したり
手札を2枚破棄するかWBS1枚を破棄するのが
WBS以外を2枚かWBSを1枚を廃棄するになってたりと色々おかしい 氷刃血解みんな強いって言ってるけどいまいち強さがわからない
どんな感じで運用してるの? バラガンオリジンのボトム送り効果が地味にウザかったり多シンボルにはフラッシュ効果が有用だったりで使いやすいよ これだけキルターンが短いと防御札打つコストが白以外だと中々残し辛いから、3コアでターンが帰ってくるのはやはり強い
それに煌臨元にもなれるから重宝する これだけキルターンが短いと防御札打つコストが白以外だと中々残し辛いから、3コアでターンが帰ってくるのはやはり強い
それに煌臨元にもなれるから重宝する はじめたての頃はオリジン面倒いなあって思ってたけど
装甲で止まるしBPも12000だしそこまで驚異感じなくなったかな
今はクインフローレスのほうが嫌いだな
維持コスト重いにせよLv3とバトルするとなったら21000だからBP負けしやすいし回復しやがるし 最初は色々使ってたけどコア足りなかったりカウント管理出来なかったりで
結局絶甲とかライフ減った時~の焼きマジックに頼る様になってしまった
最近少しずつ分かってきたけど物が有れば有るだけ使ってしまう
タイプの人間にはツラいカードゲームだバトスピは
必要な時にコア足りねえ やっぱ氷刃血解は転生してなんぼなのね
もうちょい使ってみようかな 氷刃血解で思い出したがオリジン系のスピリットの表示されないバグの条件よくわからんなあ
フィールドの配置の種類によって正常に動いたり表示されなかったりするのかなと気長にやってたけど確実に2枚以下ならちゃんと表示されるっぽいんだよな 現実だと定価4500円の箱1つから1/6の確率で出るのが氷刃血界 高すぎだろw絶甲氷盾でいいと思うがカウント重要なデッキなら氷刃じゃないと駄目なんだろうな 新章から紙再開しようかと思ってたけど
コネバトのデッキ再現すると
結構お金かかりそう?(´・ω・`) デッキによると思う
上でも出てるけど、氷刃とか3積みしてるとそれだけでゲームが3本以上買えるレベル >>238
モノによる、イザイザとか機獣なんかは安いし
ただ新章から追加され各色の契約デッキがぶっちぎりで強いから新弾のカードだけでもある程度は大丈夫
特に黄と紫の契約デッキは新しい系統の縛りが強いから全部新規カードで組むのがベストまである あとは旧テーマは世界ネクサスがね
赤白は安く手に入るけど黄と青はちょっと値するし、紫と緑はもうしんどい 世界ネクサス三枚で万超えるか
氷刃バジャーダレスも欲しい
カードプールがアルティメット編までだから
リバイバルカード色々欲しいし
まあ、その前にソウルコア手に入れんとか >>242
氷刃は新環境で評価下がるから無理して手に入れなくていいぞ >>242
ソウルコアは構築済みデッキ買えばいい
何にでも入ってるし2000円くらいのはず(一部除く)
ガンダムとかコラボ系をオススメする プレイするショップとか相手が居るの羨ましいな
コネバトで触れてみて分かったけどこれ相当頭捻るのウェルカムよって
人じゃないと薦めるの無理だわ
特に効果の読み方 起幻デッキ組みたいんですけど一番強い属性って何ですか? 宇宙海賊デッキ作ったからタイトルつけようとしたら海賊って不適切な文字なんだな
初めて知ったわ 2回目のユウ戦って1回目よりも展開早すぎて装甲白持ちすぐ置かないとやばいな
これ皆はどう対処した? GW終わったのにアプデが来ずに週を終わろうとしている… >>253
ファイアミラージュ置いとくだけでも
AIは効果気にせず回復しやがるからメタれるね
自分は機竜で耐性や誘発無視して盤面焼きまくったりファイアミラージュ置いたりかな
重装甲付与とBPパンプもできるズィークも優秀だねユウが置きまくる氷姫の創界石のパンプ分相殺できるし ファイアミラージュ
車体が炎上している火の車の三菱ミラージュじゃねえか!?
シーカーセンサーでミラージュを検索すると、三菱の車のミラージュが引っかかるから、もしかして…。 >>255
アプデでバグ増やすような運営がそんな早く出せるわけないぞ
1年後くらいを見ていけ ダークヴルムレガリアがアタックステップ中に降臨すると効果発揮しないのってバグ? >>260
コアが一個のスピリット全て破壊する効果だっけ? >>260
俺もなった
コアコントロールは紫の肝なんではよ修正欲しい所 >>246
初期から3年くらいまでの頃は紙でやってたけど、いろいろ複雑になったし歳だし頭回らなくて対人戦無理
switchでゆっくり遊んでるのが楽しい >>256-258
ファイアミラージュかありがと
覇王デッキで展開負けして防ぎきれず最後に数の暴力受けてたからこれ試してみるわ >>265
黄色かエンジェリックフェザーXやトワイライトファンタジアXで殴るデッキは作ったことあるけど多分マジックとかBPーで破壊する方法とか? >>266
ファイアミラージュは青白メタで範囲せまいけど
効果発揮させないかつ回復もしなかった扱いになるからね
ミロスラーヴァとかの回復転醒を発動させないまま処理できるし
ヴィーナでライサ回復みたいな動きされてもフィールド離れるとき転醒も無視して破壊できる
ほんと優秀 レート2000超えの猛者に超神星龍ジークヴルム使われて完敗したわ
これダンさんの時代のカードなのに今でも普通に強いんだな >>262
その後破壊したスピリットの数だけドローもできるやつ コネバトのやつは一応リバイバルしたやつじゃなかったっけ
煌臨がただでさえ壊れ効果なのに手札破棄までいらんかったやろ感 リメイク担当がエアプだから無茶苦茶なリメイクされるのが当時の問題だったってwikiに書いてて草 防御札なんか使わずにブロックしろ(激突王)って効果なのはわかるけど手札全破棄はやりすぎだな リバイバルジークヴルムノヴァの手札破棄
ゲーム中に1回てあるけど3枚入れときゃ3回手札破棄できるってことでいいんだよな? ぼくのかんがえたさいきょーしゅじんこうカード
ジークヴルムをノーコストでしょうかん!
てふだをはきしてください( ゚∀゚)
ありがとうございました
いいバトルでした >>276
正解、なんなら効果を使った後のノヴァを1度手札に回収して煌臨し直してもイケる
ただし効果を使った後のノヴァに2枚目のノヴァを煌臨した場合は効果を使えない、これは煌臨が煌臨元の状態を引き継ぐっていうシステムによるもの 当時のというか今でも無茶苦茶なリメイクはあるし
部署移動とかで昔のことを知ってるスタッフは現場から消えていくものだからエアプみたいなネガティブな言い方もどうかと思う ノヴァはブルムシューター修正されたって聞いて久しぶりに使ったらガイアスラに降臨してもライフ回復してビビった DLCせめていつ頃になるかぐらいは発表して欲しい
夏ごろとか
年内とか
なんも情報なしはあかん
広報仕事して デストジーズが装甲貫通できないっぽいのマシで使い道がなくなるから修正してほしい 処理周りが複雑だったからとかじゃない、単にカード効果の設定ミスみたいなカード毎にテストプレイしてませんでしたみたいなバグまで大量にあんのはなんなんやろな
発売延期してて >>282
よく見るカードも多いけど三災獣主体のデッキなのは珍しいな >>286
woneさんのデッキ丸パクリから始めたんだけどライウンコマイヌとかがウザすぎてヴィーナ抜いたりしてるからコネバト環境だとこっちのほうが使いやすい気はしてるよ! >>285
緑グッドスタッフがコアジャラジャラしてくれるからおもちゃ突っ込むのに最適
多分三歳児の枠他のおもちゃにしても機能すると思う どうでもいいけど
フグリって不適切な単語なんだな
デッキ名でリーフグリーンって入れようとしたら弾かれた(´・ω・`) リッキー重いからなあって思ってたけど
クソメガネでクインフローレス気にしなくていいってのはいいな
他のスピリットじゃLv3クインフローレス対処できなかったし
3積みしようかしら
https://i.imgur.com/Ovvkiv6.jpg プリへーリアが転生しただけでフリーズするのはもはやゲームとは言えない気がする
まあバグだらけなのにランクマ開放しっぱなしのこの会社じゃこんなもんか しかも勝利台詞のあともゲーム終わらないからゲーム終了させたらレート下がってるんだけど
マジユーザ舐めてるな 「ソーディアス・ドラグーン」も弾かれるのなんなんだろう ソーディアスドラグーンの中でグリューンが一番強い話かと思った 最近ランクマとかも参加するようになったのですが対戦中に突然ゲーム終了することってありますか?
先日相手のアタック後の自分フラッシュタイミングで2,3秒後に突然自分が投了の台詞吐いてゲーム終了してしまったのです。
左右のタイマーの意味もよくわかってないのですが(てかゲーム内であのタイマーの説明ないですよね?)将棋の全体考慮時間みたいのがあってそれ過ぎると1手10秒みたいな感じになってたりします?
けっこう接戦だったので続きが出来なくてモヤモヤしてます。手軽に対戦できるだけでもありがたいのですが。 >>297
勝てそうにないから投了したんじゃない?(´・ω・`) >>294
マンディで殴るじゃん?ミラージュセットするじゃん?
この時にオーバーハイエロファントをセットするとマンディ回復するじゃん?
またマンディ殴るじゃん?2枚目のオーバーハイエロファントをセットするじゃん?
楽しい >>298
マジで?
ガイ・尻ラデッキできないやん >>299
それがこっちの投了扱いで終了(自分敗北)だったんで謎なんですよね。
相手もそのアタック通れば互角の勝負だったんで投了するタイミングでもなかったですし。 >>298
ところが「アス」で登録すると普通に入るという
色々削ったりしていけばどのワードに反応してるか検証出来るんだろうけど フラッシュ時間切れてるのに多点スピリットに殴られたとか 相手にスピリット割られたのに場に残ったり
右に置いてあるスピリットが迂回しないと選択できないバグなんとかならんかな
ランクマだったから割られたスピリットでブロックできそうだったけどコア引き抜いて消滅させちゃったが 自分がデッキ組んでると456コス多めになって先行だと何も出来ねえみたいな感じになりがちになっちゃう
よく使う緑もビャクガロウグリューンマンディそれぞれ3積みして既に6コス9枚じゃん?
引けないと意味ないと思うと3積みしたくなっちゃうんだよな 序盤しのぐ公算があるなら割り切るのも手だと思う
なんもしなくてターンエンドも ビャクガロウはネクサスまで対象にできるのズルいわ
スピリットだけならなんとでもなるのに 大地の御子ヴィーナってかなり際どい格好してるよね。下ヤバイんじゃない? ヴィーナちゃん2枚来たと思って出したら猿についでのように手札破棄されて泣いたわ イザイザ以外でも猿やコマイヌ使う人多いからヴィーナ使うのは勇気いる 序盤何もできないのが嫌でしょうがないから
俺はコスト4で初手でなんかできるカードは15枚くらいいれちゃうわ バトスピはマリガン無いから初動多くしないと手札事故してテンポ取れないんだよな 初手ドラグアンシェルに慣れすぎて事故という概念を忘れてた 事故るの怖いからシナジー無いカードでもコスト0、1、2辺り入れるようにしてるわ
それやっても事故ることはあるから普通は困るんだけど
今のところストーリー進めてて相手ががら空きで序盤NPCが攻撃してこないからデッキ調整捗らないわ 序盤はドローしたりコア増やしたりアドをとる小型を展開してシンボルを置いていきたいな >>317
マリガンもないしサーチも一応ないよね(公式大会で使えないカードなら一応サーチあるけど)
だからこそデッキボトム送りが強力な効果として成立してるんだけども
バトスピやる前はデュエマやってたからサーチないのは新鮮だったな
サーチないからこそピン挿しじゃ微妙に感じて3積みしたくなっちゃう ビランバ入れたら勝率40%くらい上がったわ
手札にあると安心感がパネェ デッキ全体からカードを指定してピックするカードがないのは試合中のデッキシャッフルの時間をなくすためのデザインなんだろうけど、デジタルだとあんま関係ないのよな 導魔メルティアナBPマイナスが1回しか使えないわバーン効果発動しないくせに氷刃結界や白の世界が反応するわでほんとクソ
アプデ前はどちらもちゃんと出来てたのに コアブされてハイエロファント出されて殴られるだけで痛いわ
バースト無効の4打点でドローもして5個もコアブするゴリラがいるなんて信じらんねぇ このゲーム紙ではまず見かけない組み方のデッキをいっぱい見れて面白い 相手が緑だとビランバ引けなくて相手が白や赤だとビランバ2枚手札に来る現象に見舞われた 紙再開したくなって
緑の神皇と紫カクメイデッキ買って
回してみたけど
CPUが何気なく処理してる動作多すぎて
人の手で回すの無理やろこれ( ;∀;)
慣れたら行けるのか?
バースト発動やら創界神の配置時やら頭追いつかん
相手がWBSとかショップバトルでやり始めたら思わず顔面殴っちゃうぞ まあ、何が言いたいかというと
バグ多くても良いから
コネバトのカード追加早くしてください ゲームの処理はまあよくやってるほうかな
ただAIがお馬鹿さんなのがね
疲労ブロッカーいるのにチャンプアタックしてきたり
疲労してないほう処理してアタック通したり 今日の晩アプデか
現状は残念ながら致命的なバグが多すぎてクソゲー評価やなあ
ただシミュレーター出たことは純粋に嬉しいから時間かけてでもバグ取りしっかりして普通ゲーくらいにはしてくれよ頼むぞ フリーズしたとき先にどっちが投了するかの勝負になると思うけど制限時間0になったターンプレイヤーは投了ボタン押せなくなるから非ターンプレイヤーが諦めようねって仕組み今更理解した 減点方式でなんとなくの基準に照らすとどうしてもバグが足を引っ張るが、すでに値段分以上に内容も時間も楽しめてる 遊戯王ラッシュデュエルみたいに付属カードを抜き取られた中古ソフトが早々に尼で投げ売られるかと思ってたが全然投げ売られる気配なし 紙は昔の知識しかない自分がコネバトで制限になってほしいと思うほど強かったカード
1位ビャクガロウ
2位バジャーダレス
3位オオヤシマ >>338
出荷本数が違いすぎるしこっちは別に高騰するようなカードじゃないから >>339
ビャクガロは緑にしか入らないから
別に良くない?
どのデッキにも入る、バジャーと氷刃は制限かけていい でも対戦してると青緑グッドスタッフ多すぎるから規制してもいいかもしれん コネバトからバトスピ入ったけどかなり楽しめたよ
チュートリアルがわかり辛過ぎたりフリーズバグは勘弁って感じだったけど
カードシミュレーターとしてもオリキャラや話も無難に良かったと思う
バグが大量ってのはルール把握しきれてないのもあってバグなのか仕様なのかわからんのが多いけど 紙でもバグ多いぞ、気づいてないふりバグや、ルール間違えた相手がキレるバグもある このゲームに関してはホントにバグのやつと作ってる側がバトスピのルール理解しきれてない故の処理間違いが混在してるからな バトスピ紙の方で10年くらいやってるけどまだわからないことばっかりだし開発が細かいルール把握しきれてないのはしょうがないと思うな それで分かりやすく数えやすいバグがなしになるわけではないが、メニューからもショップに行けるとか、バトル前にデッキ編集すべてできるとか、
気付いて言葉にすることがあまりないゲームの根幹部分を含めて評価すればかなりの良ゲーだと思う
平たく言うとやってる最中大体楽しい ブロックされなかったわけじゃないんだよね
そのあとブロックされたし
https://i.imgur.com/ajf8efV.jpg メギドのトリプルヒットでネンジさんのコアが昇天したんじゃないのか? 6色起幻組んでみたら魔術皇の大創界石がどうしようもなくて笑えないわ
今まで6色使うことほぼ無かったから大したことないって思ってたけど
>>355
すまんあの画像じゃわからんよね
相手のデッキ枯れてたからヒットしようがなかったんで不思議だったのよ
2体目はライフ昇天しなかったからバグにしても条件が不明でさ
この場合アタックする意味なかったんだけどさ
https://i.imgur.com/0HqmxMA.jpg デッキがない場合でもトリプルヒットのライフ破棄だけはコスト0をめくった扱いで発動して
2体目はノア・フルールがラス1のライフを削れない現象と同じことが起きたとか… ズィークドラゴンの効果頭オカシイな
機竜で固めてればほぼ完全耐性の上に
高めのBPアップまで付くとか ここで募集かけたらルムマできる?
レートが上がらなくなったからプレイングとか色々指摘されたい 誰かメギドゾーラを使うデッキレシピ教えて下さい
機竜に入れるのなら別にアストラドラゴンでいいしどうせならガイアノホコやリューマンリバイブドも使いたい >>365
あれ
赤にピン指しして
適当にぶっぱなすやつじゃないの?(´・ω・`) 除去が少ないけど打点は取れるみたいなデッキだと活躍するかもしれない 5ちゃんコネバト部みたいなの出来たら面白そうだけど
人集まるかが懸念だな >>366
やっぱそうだよな
でもかっこいいし強そうだからメインで組みたいんだよな メギドを主軸にするなら0コスト1コストを満載した01メギドっていう速攻が一般的かな
コネバト仕様で作ってみる 機竜に突っ込んでるけどメギドゾーラって逆に焼ける範囲広すぎて
すぐ破壊時効果フィールド離れるとき効果に引っかかるのよねえ
シャイソXでスピリットくらいは対策できるけど 機竜にメギド入れるのはあんまり強くないよ
ヴェルトラオムとアストラで大型は十分足りてる >>370
>>371
サンクス
早速組んで回してみるわ >>374
今ちょっと試してるけど
レーザーボレーは3枚の方がいいのと受けが弱いのでアレックスなりリベリオンネヘジェトなり入れたほうが良いかも
あとバラガンオリジン出されたとき本当にどうしようもなかったのでメインステップで除去できる手段を増やした方が良いと思った ガイアノホコダイレクトブレイヴできないバグあるのか…
メタリフェルが死んでいった >>377
こういう速攻に寄せたデッキは打点になるカードの方がいいよ
特にネヘジェトは究極シンボルだから軽減になるしガイアノホコつくし
女神顕現には強くなるけどわりとそれだけ ガイアノホコ条件はわからないけどダイレクト合体できるときもあるよ
前にジュズマルをバーストで出したときも合体できないことがあったけどこの辺は今回のアプデでは治ってない感じなのかな >>380
全体的に枚数配分が微妙なのとカウント増やす要員が足りない
サンダウン以外の三天神・ヘキサタリスマン・シャイソ・創界石・零障あたりはそもそも要らないので全抜きでいい
これを言うとデッキコンセプトごと変わっちゃうからアレだけど実を言うとラルヴァンダード以外の三賢神は微妙な効果の上三賢神指定でターン1がついてるからラルヴァンダードが使えなくなってなぁ…
あとカウント溢れるくらい増やす前提なら三災獣とかに振ってもいいかも その場合ヌーンタイド軸の起幻ガチャみたいな感じになるけど
カウント増やす要員はロストソード・ビャクガロウあたりの殴ったら転醒してコア増やす奴らがおすすめ >>384
これならもうロロじゃなくてガルメジャード積んで良いんじゃねえかな、コアには余裕あるしほぼ素出しでも行けるだろ >>384
このデッキならテルオさんの切り札のうし入れても良さそう オンラインやっぱアルパラ多いな
召喚時封じられるのキツい >>384
この
最初に思い描いた
キーカードたちが
どんどん削ぎ落とされてくのが
良いよね(´・ω・`) 1.自分の好きなカードを入れます
2.お気に入りのカードと相性の良いカードを入れます
3.実際に戦ってみましょう。弱点が見えてくるのでどんどんカードを入れ替えましょう
4.最終的に好きなカードが抜けたらデッキの完成です 対戦で効果発動!とか言われるとつい待っちゃうが
効果発動せずにさっと自分の番になってると解りにくいな >>393
先行だと初動が動けない可能性高いから緑と青の世界は3枚ずつにしたほうがいい 作っておいてあれだけど6色運用って魔術皇とかどうすればいいんですかね?
>>394
もっと3コス未満あったほうがいいのか
調整してみます
>>395
それを言ったらこのデッキコンセプト死ぬんで 流れぶった切って悪いんだが
なんかホノイカヅチLv2と白き機神転醒時に相手の手札見えないか…? >>402
召喚してみるとコスト軽減されると思う
機獣でコスモサイラシンで軽減するときも実際召喚して初めて軽減される >>397
魔術皇は諦め
アレックスとかヴィーナとか魔術皇のリスクあってもなお取ったほうが強いカード多いから仕方ないね
3コス以下のスピリット・4コス以下のネクサスはだいたい15枚あればいい
すると先攻1ターン目に動ける確率が9割を超えるはず それなりに回せるようになったわみんなありがとう
ただやっぱりいうほど三賢神要らないなって
新世界のアレックスやジークフリードアレックス悪くないなって思ったけどこれ以上3コス抜いて高コス入れるのは微妙かしら
>>399
それだ
丁度紫の手札増加もメタれるし
バウンスやコアシュートも防げていいな
>>404
なんか3コス3コスって思ってても入れたいカードは456だからどうしても456増えちゃうわ >>405
ヴィーナ増量とパイオニアハッパおすすめ
ハッパは特に大抵のカード拾える 左右合体が解除されて位置がずれるとバグることがあるな
再び右合体させてフィールド右上に移動したら、カーソルがブレイヴより右に行かなくなって
その状態で新たにスピリット召喚したら止まった
2セットが同時に片側ずつ解除されたのが原因かも 3ターン目でここまでやってしまえるのはいいな
これやられたら相手何も出来ねえじゃん
https://i.imgur.com/G0GQTKk.jpg ブレイヴサーガ今頃見てるけど
グランサジットノヴァが糞ゲーすぎるな
馬神ダンデッキ積みこんでるだろこれ(´・ω・`) >>411
サーガは掟破りのプレイ中カードバトラー交代とか
カードが別のに入れ替わるとか好き放題やりまくってるからな >>414
ドロー持ちで殴れるから黄色でどう組んでも便利よねその子
他の天霊がミラージュかマジック絡みが多くて事故りやすくて
勝ち筋で迷走してるわ >>413
バトル中にプレイヤー交代は笑った
弾さんが強くなりすぎてバトル中も一切焦る表情も見せなくなってしまったけどズングリ―とバトルしてる時は声が優しくなっててほっこりした 黄色は導魔組んだから他のも作りたいけど戯狩も想獣も天霊もパーツ不足な気がする
(ネットで参考にしようとしたデッキ殆ど収録されてないカード使ってて組めなかった) ろくろけんたに勝てないんだけどアヴァルケイン対策とかってある?
装甲とかの耐性貫通されるのがつらすぎる 想獣は子フィンクスをフル投したらギリ組めなくもない 導魔はほんとしっくりくるな
事故りにくいしLV弄ってやりたい事を調整できるし オンラインで適度に楽しめるデッキ組みたいけど
何組めばいいのか分からなくなってきたわ >>418
強敵のケンタ、ユウ、ネンジは全員水銀海でねじ伏せれる
六道がジャンクみたいなデッキを使うくせに設定上この3人より強いのは確実に水銀海のおかげ >>419
それできたらいいんだけど低コストで速攻決めようとしてもオノゴロウが急に出てきてついでに他の神産さんたちがわらわらと出てくる
そのタイミングが2~4ターン目だからコアブーストされて次のターン以降紫の連中で防げないコアシュートか緑の重疲労が待ってる展開に
バースト対策もされてるしほんとやりにくい相手だわ >>423
水銀海で何とかなるっていうのはLv1の効果で手札減らせってことかな?
重装甲は貫通する相手じゃなければ使えるのはわかるが
>>425
どういうことだかよくわからない
Lv2で回転速度上げろってこと?
トラッシュメタがけんた相手に使えるのかバトルした感じではよくわからんけど イザイザならボンシャスワテセクシーバズーカで召喚時封じたらどうやろ >>426
これ1枚でイザイザの蘇生ギミックが全部止まるから展開力が一気に落ちる
あとはそのまま青デッキに寄せて大海門やボンシャも配置すれば動きが止まる
あとは盤面揃えてデッキ破壊なりライフ狙ったり好きにしろ オンラインは青緑グッドスタッフのミラーマッチ多いな
採用するカードで微妙に個性が出てちょっと面白い デッキ破壊はやっぱ通用しないなぁ
緑赤のデッキやジークヴルムのデッキにまでヴィーゼル積んでやがる >>418
機竜で焼くと良いぞ
コスモレッドドラゴンでイザイザ破壊してしまえ
リボルドローで上限増やせばヴェルトラオムで微妙に届かないオオヤシマも焼けるし
>>430
1コスだから軽減無くても素出ししていいのはズルいよな デッキ数上限無しということを知ってしまった俺は無駄にカードを積んで手札が回らないのであった
みんなやっぱり40枚になるように作ってるの?
防御札だけで12枚は多いか >>432
積む意味はないと思う
公式の紹介するデッキも決まって40枚だし
防御札の積みすぎは序盤手札が防御札で埋まる可能性も出てくる
ただ例えば相手ネンジだからいつものデッキに追加で水銀海入れて手札増加対策しようってことで43枚になるのは自分的には別にありだと思うけど 41枚目以降は基本的にデッキの中で優先順位下位のカードになるからドロー薄まるだけなんだよな。
確定サーチも基本ないゲームだし、自分で山削りまくって40だと足りなくなるとかでなければ増やす意味はなさそう。
ところでWBSのクライドの除去耐性って全体除去には1枚で全部守れるんだな。
1体につき1枚いると思ってメギドぶっぱしたら目が点になったわ。 これからは42枚に以下になるように努力します (;_;) グラストーンとかいう目障りなカードもドラグの破壊神やメギドで丸焼きにしたかった 買って遊んでみたけど
ズブの素人がいきなり遊ぶゲームじゃないなコレ >>437
ズブの素人が買って挫折しかけるのは仕様です
俺もチュートリアルで速攻投げようかと思ったが少しずつ効果やら理解してって段々面白くなったぞ頑張れ >>438
そうかもしれんけど序盤から敵がガチめの使ってきてない?
なんかゲームとしてクソザコの敵からステップアップさせようみたいなのが見えんというか
慣れたプレイヤーが見るとクソザコなのかもしれんが >>439
うん、序盤からわりと敵強いぞ
というか後半でも強さそんな変わらん
効果も理解出来ない内からひたすら相手にソリティアされてストレス半端ないと思うが
とりあえずメガデッキ覇王でも買ってレシピそのままでもいいからひたすら回してとりあえず慣れるしかない
序盤の敵もっと雑魚にしろは思ったね >>440
サンクス せっかく買ったしもうちょい頑張ってみる >>431
ありがと
結局のところ、ラインの黄金と水銀海並べて貫通効果以外のコアシュートや召喚時効果封じてぎりぎりだったわ
というか創界神の効果で困ってたわけじゃないっていう悲しい状態だったんだよな
Lv2のバーストメタに困ったぐらいでスピリットの効果だけで神技ってこんな効果だったんだ程度
機竜デッキでここで聞く前に試してたんだけど耐性貫通でコアシュートされまくって燃やすどころじゃなかった >>439
かわりにこっちも序盤からガチめのデッキを使えるのでそれで頑張るんだ
とりあえずメガデッキって書いてあるやつを買えばなんとかなる(魔王災誕はかなり難しいけども) >>441
序盤からcpuがかなりガチなテーマ使ってくるから現役で紙やっててもきつい所あるから難易度は高いが頑張ってくれ 序盤からみんなクソウザいデッキ振りかざしてくる中ショウタ君だけはスピリット足りないし耐性がウザいわけでもないから焼いてればこうなるんで癒しよ
ネクサス積みすぎて逆に弱いもの百識置きまくって自滅するし
あとはボーンシャークウザいなくらいのアクト君と黄色のヒカル君?も比較的マシかな?
https://i.imgur.com/BfQIdrp.jpg 簡単にフリーズすること(致命傷)と確認しきれないほどのカードのバグ(重症)と運営の修正パッチが遅いし何故かバグが増える(重症)ことに目をつぶれば楽しめるゲームだよ >>446
フリーズはもうほぼ無くなったぞ
どちらかというとおびただしい効果処理のバグ(致命傷)と増えるバグ(効果処理のバグが増えるので結果致命傷)だけど アクトっていいヤツだよな
本気でデッキ破壊組むならガチガチにロックしてストレングスで30枚破壊も可能なのに ショウタもそこそこ回ると初心者じゃ手に負えないバケモノだけどな ショウタのフールジョーカードラゴンに対応出来るようになったらルールは理解したと言っていいと思う 赤の世界って小学生には手が届きそうな値段じゃないんだがショウタ金持ちだな >>452
あの世界のパック封入率は超良心的だから… 世界ってどの色も必須みたいな性能なのにそんなに封入率酷いのか リアルだと2箱の32パックで転生Xが1枚だっけ
コネバトなら5枚ぐらい出るな 紙の方を辞めたって人の理由の1番はする人が周りに居なくなったからだろうけど
パックの封入率が辛いし地方だとショップでシングル取り扱いが無くてカードが揃わないから辞めたってのもそこそこいると思うわ >>457
カートンで5,6枚
代わりにXXはロマン的な性能が多くて基本的に実用性に欠けるモノが多い
ただしコラボパックに収録されるXXレアはテーマデッキの必須パーツになるほどのパワーカードまみれ デジタルでやってるから気にならんけど
紙でコアじゃらじゃらするのめんどそう >>447
合体関係がちょっと怪しくなった感じするから気を付けたほうが良さそう
シオンと合体時にグランウォーデンツヴァイに転生したら、何故かシオン召喚時の処理が発生したらしくそのまま操作不能になったわ
気を付けてどうにかなるもんでもないだろうけど… コアが楽しいんよ
デジタルだとコア移動にポチポチせんといかんけど紙はシュシュっと出来るし ラグナロックで6コアブーストするのが最高に気持ちいい アプデ入ってからバグ増えてない?
特に阻害効果ないときにアレックス開いてもアタックステップ終了しなかったりベヒドモスのライフ貫通効果が緑の自然神に適用されたり アタックステップ終了しないことがあるやつはアプデ前(5月の頭)にみかけた そういえばアタック時効果の処理で質問なんだけど
Lv2グリューンがアタック時旋風かけてリーラに転醒したときに
リーラとしてのアタック時効果が追加でライフ奪うほうは発動してコアシュートが発動しないんだけど
これが適正な処理なの?
リーラとしてアタック宣言しないとアタック時効果出ないよってんなら追加でライフ奪うほうも発動しないような気がするんだけど >>467
適正処理やね
アタック時効果はアタックした瞬間に発動するものとアタック中に発動するものがあって
コアシュートはアタックした瞬間に処理で
追加でライフ奪う効果はアタック中に処理する効果 一言で言うとコア除去はタイミングを逸しててライフ奪う方は逸してない アタックステップ終了しないのはアタックステップ終了しない効果持ちがいた可能性も あとはアレックスに関してはバースト効果発揮できないを喰らってた可能性
あれバーストの発動は出来るのよ、効果は発揮できないからそのままトラッシュ行くけど あとはスピリットの効果を無効にされてる場合も発揮できないけどそれが出来るカードはコネバトには無かったかな? エンジェルオラトリオで効果を受けないを貫通できるかと思ったが
そんな事は無かったぜ ちくしょう! クロノドラゴン強いねえ
簡単にカウント増やせるデッキ組んだしバースト無視に加えてブロッカー関係なくライフ2個取れるのはでけえわ
>>468
>>469
アタック時で一括りでもタイミングが違うのか
ありがとうございます さりげなくcpuがじゃんけんでパーを出さないバグ治ってんな 使われて改めて思う覇皇デッキのウザさ
キジトリア居たら負けてたわ
また質問すいません
これ緑の世界で転醒して凌いだんだけど
ロードドラゴンXのアタック時転醒と緑の世界の疲労転醒て緑の世界優先が適正な処理なのですか?
そのおかげで助かったんだけど
https://i.imgur.com/PPq3MhG.jpg アタックした時と疲労した時は同じタイミングとして扱うので片方が転醒するともう片方は転醒できない
ターンプレイヤーが順番を選ぶから緑の世界を先に選んだかロードドラゴンを転醒させないを選択したかどっちか >>478
ありがとう
これはCPUのトーヤなのでAIがバカで助かったわ
というシチュエーションか
>>393のデッキ弄りながら使ってるんだけど
範囲除去無いから数並べられると辛いということがわかってきた
耐性持ちで疲労ブロッカーのオウジンドラゴン入れてみたりしてるけど >>478
ルールがちょっとごちゃまぜになってるぞ
アタック時と疲労は同時になって片方しか転醒できないのは合ってるけどそれは同一プレイヤーのやつだけなので相手の緑の世界は問題なく転醒する
まぁロードX先処理で回復すると緑の世界の転醒条件を満たさなくなるので本当は起こらないけど オワリノセカイもゼッパンドンもバスタースピアすら無いからゴッドゼクスリペア絶望視してたけどいざ組んだら案外いけた
流石に環境クラスに強くはないけど遊べる範疇ですごく楽しい 時冠って次のパック来ても結局ロンバルディア型が一番強そう
つかクロノス使うの難しすぎるだろ >>487
これグリューン抜いてビャクガロウ入れたほうがいいぞ オウジンドラゴンいいよね
出すの難しくなくて結構デカめのやつも止めれる NPCがフィールドのコアで支払おうとして
スピリット消滅させるタイミングでフリーズしてるっぽい
動画じゃないからフリーズなの分かりにくいと思うけどこのタイミングで何回かフリーズしてる
色んなマジックでフリーズ確認してるけど対策しようがないフリーズだわ対人でもフリーズするかは知らんけど
https://i.imgur.com/ytKs8L3.jpg
>>488
それはそうなんだけど一応起幻デッキだからなあって思って
>>489
相手が大量展開ってパターンがどうしようも無かったのがオウジンで大分マシになったわ
水銀海Lv2でバウンスやコアシュートのマジックの対策できて丁度噛み合ってる ジークフリードルドラって使ってる人あんまいないけど糞強いよね >>491
紙の方だと同じ煌臨条件にブッ壊れのジークフリード魁が居るからメジャーになれなかったんだよねぇ
http://imgur.com/61YJ65m.jpg
魁の居ないコネバト環境だと確かに強いね つよ…
でもこういう耐性メタもっとあっていいと思うわ
全カード知ってる訳じゃないけど耐性やり得すぎる アビス・アポカリプス]をブレイヴしたスピリットでアタックした時に相手がマジック持ってると
なぜかそれをピーピング出来て、その後ずっと公開したままになるんだけど >>492
なにこれ…
久しぶりにデッキ作って
ショップバトル行こうかと思ってたけど
こんなの出てくるとか紙環境怖すぎ
やめよ(´・ω・`) こんなのが3枚積めてた(今は1枚制限)のが紙のバトスピだし
条件ゆるゆるで1コスだからどんなデッキでも採用できるしフラッシュ効果がLv1からなのもあって強い強い
https://i.imgur.com/bz9COpS.jpg 盤面空から
チェンジを使って破壊する→アルケーガンダムが出てくる→入れ替わるのは「効果発揮後」なのでパラディンが入れ替わる
パラディンで殴る→コア全回収→2点削る→アルケーガンダムが出てくる→アルケーが3点持っていく
なんならアルケーが殴った後にチェンジすると回復状態で出てきてまた殴れればアルケーが使ったコア全部回収するうえまたアルケーが出てくる(別スピリット扱いなのでまた3コア払える)
両方ともおまけのようにトラッシュ除外付き >>498
1コスでアルケー出してタジャドルで煌臨してパラディンのチェンジで回収して手札わんさかみたいな動きもできたよな
https://i.imgur.com/2ROnyPS.jpg >>497
おまえら
よくこんな糞ゲー続けてるよな(´・ω・`) 紙の方で魔弾マジックとそのサポート入れたデッキ使ってるけど面白いよ 対戦する相手がいないんだよ・・・
初期から覇王編までのカードまだ残ってるけどどれも現環境だと役に立たないんだろうな 制限禁止カード調べてたら
ブレイドラさんが檻に入れられてるやん
なんでや?(´・ω・`)
んで
ストアタ出所でミカ姐さん仮釈放
ミカ姐さん北米で再逮捕されとるが 簡単にドローできるんでダメです😠
って感じ
創界神は低コス多めだし軽減確保しやすいし条件ゆるゆるのブレイドラいると想定よりガンガンデッキ回っちゃうから
リバイバルとリバイバル前が同一スピリット扱いなせいで0コスバニラカードが制限っていう謎な状態になってるが アニメ勢なので、不足コストはブレイドラから確保! したかったけどな サーガブレイブ見てから興味持ったのにサジット誰もいないの…… >>513
DLCの真転醒編4章が来ればサジットテンパランス使えるから…… 煌臨したら毎回止まるんだけどみんな普通にできてるの?
スイッチ版です ヴルムの扱いの良さを見ると
サジットが微妙に見えるんだよな
他の光導と組み合わせたら結構いけるのかしらサジット >>515
スイッチでサン・ダウンを煌臨させてるけどオンでもオフでも特に止まらんな >>516
サジットはヴルムと融合してサジットノヴァになってるから
一番の不遇はライジングアポロドラゴンって言う子でね? ストーリーからして敵が強くて時間かかるからフリーズするとやる気失せるんだよな 天霊と詩姫は狙ってやってんだろうなって思う
戦乱魂歌と詩姫の戦歌あれば詩姫もやれるんだけどなあ
八咫烏孫市いるのにキリカもアルジスも他の孫市も居ない不具合はいつ直るんですかね >>506
緑良いカードだなぁ
丁度重疲労させたネクサスの効果くらい封じてくれないかなぁと思ってたところだ >>506
黄色踏み倒し派手だけど重さとパーツの無さであんまりなんだろうな… >>524
煌臨だからコストは実質1だし、あと新規追加されたマジックがアホ過ぎてこれをフェニルの効果で使うともうね
http://imgur.com/pzrO0YV.jpg 煌臨持ちてどんだけコスト重くても関係ないよな
まあ一部コスト参照する効果あるから意味はあるのか
転醒でソウルコア回収してもっかい煌臨みたいな動きもできるようになったしほんとずるい >>525
あー確かにこのマジックはやばいなファンロンみたいな効果か
バーストか絶甲氷盾みたいな手札保護で止めるしかないのか
ただやっぱ煌臨するのもカウント6が今までの転醒とのかみ合わせが悪いし
組むの結構頭捻らんと難しそうに見えるわ >>527
絶甲でも止まらないんだ
http://imgur.com/QrJIcth.jpg
新環境は転醒カードの採用率がメチャクチャに下がる
1ターンにカウントが5,6個増えるのがもう普通に起きる、そんでとにかく相手よりカウント稼いでカウントの数でマウントを取り合うゲームになる >>528
おー隙が無いなこれは強い
カウント雑に2とか増やすカード普通にいるしそんな環境なんか… >>529
今回の黄色は真面目に強い
弱点といえば耐性を抜く手段がないから黄色装甲のバラ撒きを貰った白に対して不利な点と
コアブが無いから展開力の高さに対してコアの遣り繰りが大変 >>530
コアブ無いのは黄色らしいけど黄色装甲ばら撒きメタは全体に刺さるから辛いなぁ
黄色自体条件キツくて事故ったりの印象があるがやっぱ色んなカード組み合わせてる感があって好きだな >>525
ウィッグバインド一族
初代は無期懲役
調整版もすぐ制限なのに
定期的に出てくるよな(´・ω・`)
最初から一枚制限にしとけこいつも 銀零の魚が黄装甲ばら撒きと手札保護持ってるから金雲のデッキコンセプト自体が通じなくなる
かなり不利対面やろなぁ 星霊獣カーヴァンクルの疲労状態でフィールドに残ることができるをつけた奴ってさ
一度に二体以上処理されると一体分しか発動できないのって仕様なんかな >>513
アニメ未登場の亜種でいいならエピタフさんが
これのおかげで最後のカードがなんとか意味持ててる フラッシュタイミングでマジック使うときフィールドからコア持ってこれないの普通に欠陥だな…… >>538
コアロックされてんじゃねーの?
ドライアッドが立ってるとか 言葉足りなかったから補足するけどリザーブに十分コアがある状態だとリザーブのコアが選択されてると思うんだけどフィールドからコアを支払いたいときに選択を変更することができなかった >>539
相手氷姫だったからそれはないと思うんだよな…… ヒメちゃん「ヒメちゃんのナンバーワンディーバ・ヴァルシャルクでアタック!」 ディーバブースターも追加DLCで販売してくれないかなぁ 昨日2戦連続でシーズグローリーの転醒時効果でライフ1しか減らない効果が発揮されなかったのだが皆さん使えてます?
以前は効果出てた覚えあるんですが、なんか効果を防がれそうなカードってありますかね?
少なくとも魔術皇は配置されてなかったです(もともと魔術皇では防げないはずですが)。 機獣でデッキ考えてるけどいまいち強みっぽい強みがなくてパッとしないな
ただコスモサイラシオンみたいな優秀さは他のカードにはないし
シンクロイドケイブリオンセットしての
エクスターナルワトゥはオニの様に強え ミレディエルいいなって思ったけど
コネバトの天霊にドロー要員少なくて上手く回せないわ
低コストは天霊関係なく回せるカード入れてきゃいいのかね >>540
リザーブにカーソル合わせてRでリザーブにコア置けることはご存知?
そうでなければなんかバグってると思うけど 天霊はミラージュ活かそうとするとほんと事故りまくる
回せるようにしようと弄ってたらミニエルが残り紀幻デッキを作ってる自分がいた >>545
使えてる
グローリー貫通は一度も経験してない ハマエルのバースト召喚バグってないか?
配置処理時のコア要求2回もされてしかも1回目に要求したコア無かったものとみなされてるような気がする >>553
バースト発動したらBPマイナスしてから
もう一度BPマイナスと召喚妨害どっちか選択できた >>550
ご存知
なんか運営が変に気を回した結果やりづらくなってるみたいな箇所は報告していいものかって悩んじゃうよね シーズグローリーはたまにライフ守護れないよね
こっちが攻めてるときに確認したけど申し訳なくて投了しちゃった オウジンドラゴンで破壊成功したのに
対象を選択できませんでしたと出てくるのはバグかな?
自分にトラッシュのソウルコア以外のコアを3個置く効果だから対象もクソもないはずなんだが
https://i.imgur.com/sCB2WPH.jpg >>557
アルティメット破壊の対象がないからでは? なんか新しいデッキ組むごとにバグ発見する。
三賢神グシュナサフのカウント1以上の時自分の起幻は手札やデッキに戻らないの効果を使用しても対象を選択できませんでしたってでてバウンスされる。
隠者犬スッキパーの相手の効果でボイドからコアが増える時、このスピリットにコアを置けるって効果が光殻刑事マンディ・ブラリスには効かない。
それとラフレシアンやイザナギの神産神殿の効果でコアが増えるときスキッパ―と相手側に1個ずつコアが置かれる(これは正しい処理なのかよく分らん)
この時に手札の龍面鬼ビランバの効果を使っても相手のコアをボイドに送れなかった。 >>558
あー対象居ないってアルティメット居ないよってことか勘違いすまんね
でもトラッシュのコア回収する効果出てないんだよね
1体以上だからどっちか片方でいいはずなんだけどスピリットだけ破壊してもコア動かん >>558
テキスト見てきたけど7000以下スピリット1体と、23000以下のアルティメット1体を破壊して1体以上破壊したときが発動条件だからスピリット1体だけでも問題ないぞ
オウジンドラゴンデッキに組んで今から検証してくる。 >>560
ヴァンピーアヴォルクがなんか悪さしてるんだろうなぁ
ソウルコアがすでにオウジンに置かれてるのが駄目なのかな オウジンドラゴン試してきたけど写真のと同じで相手破壊した瞬間に対象を選択できませんでしたってでてコア回収できなかった。強いから採用しようと思ったのに残念過ぎる >>562
いやあ誰相手でもコア回収できなかったっす
>>563
やっぱそうだよね
ただコア回収できなくても17000の耐性持ち疲労ブロッカーは強いから採用してるわ >>554
何それ?
BPマイナス効果2回発動できるってこと?
俺が見た召喚での配置コアの要求2回と違ってバースト効果2回ってすごいな
というかもしかして配置時のコア要求ってそれと同じで召喚処理も1枚のくせに2回発生してるってことか バグの発動条件分からないけど
ミレディエルちゃんライフ減らさずにデッキボトムバウンスと回復ができるみたい
なぜかライフのコア移動させてないのに他の効果は出てる
無限アタッカー誕生したわ
https://i.imgur.com/BShsHk3.jpg
https://i.imgur.com/FmGp2go.jpg 相手の盤面にクニノトコタチとイザイザがある状態でリルラLv2がアタックしてもアタック時効果発揮しなかったんだけど流石にアタック時出ないのは欠陥すぎない?? 今日だけでレート400下がって欠陥って言葉多用してしまった
ちゃんと値段以上は楽しませてもらってるから敬意は払わないとな…… >>568
転醒前リルラならコアトラッシュになんも置いて無いならそうなる俺も一度やったわ
そうじゃないならバグかもしれん >>570
そのターンに召喚してアタックしてるからそれはないんだけどまあ……過ぎたバグにぐちぐち言うのも意味ない気がしてきた 対戦のモチベーションが低下してきた
同じデッキばかり使うのが駄目なのかなぁ そういやストーリーって一回クリアして、あとお金欲しいだけなら予選決勝と本戦決勝だけやってあと飛ばせばいいのか?
そこ以外でなんかあったっけお金多く貰える試合
どっちもユウだからメタんないとめんどいけど 今日のヒメちゃんのナンバーワン・ディーバはー
ロンバルディアちゃん! 対戦でメインステップだからって油断してソウルコアの差し替え最初にやっとかないから
フラッシュ使用でカード消滅させて恥ずかしかったわ >>567
天霊デッキ作ったんで試したけど普通にライフのコア移動させられました。 新しいデッキ作ったらとりあえずヒメちゃんサンドバックにして遊んでるんだけどたまに強い時があってビビる
アッタク時効果でどんどん詩姫増えていってプロデューサーアレックスの効果でブロックできないし破壊もできないしで負けそうになった
でも自分で使うと弱いんだよな詩姫 ヒカルの立場が無くなるからせめて黄起幻にしてさしあげろ 詩姫はただでさえチーム分散でサポート取りにくいのにディーバセレクションしかないのがね
せめてリゼクロムウェルでもいればなあ
>>577
まあ自分もこの試合だけだから条件はほんと不明
表示バグってただけなのかもしれないけどライフからコア移動したエフェクトも音もしなかったわ 制服ピスティナとオフショットピスティナの2種実装するだけで詩姫は最強になるよ
なおゲームならではの手札上限 妖怪ビランバが俺の少ないコアを奪っていくぅ
どんなデッキでも手札からいきなり飛んでくるから困ったもんだ ミラージュまで観終えたけど
なんだこれ( ;∀;)
対話とか完全にガンダム化しとるな
戦闘服チェンジで男は全裸になるのに
女はカットされてるし
誰向けに作ってるんだこのアニメ 光主の共鳴までDLC来ないかな
ワールドミラージュとかパートナー編とかのソフトで収録されたら転醒とかほぼ無理な気がする ラグナロックやハイエロファントを隠し持ったビランバで破壊する瞬間が一番きもちええ ビランバってスピリットのコア動かすわけだから装甲あれば止めれるよね? はい
あとソウルコア乗せることで消滅は免れる
後攻1ターンでライサを召喚するときはソウルコア1個だけで召喚すれば色々ケアできるよ >>584
コネバトのアバター選択でアニメキャラ勢の解説が完全にロボアニメのそれ さっきネット対戦で手札にビランバにぎってたのに相手のビャクガロウのコア2個増加に対して発動できずにフラッシュタイミングに移った。ライフで受けてそのまま手札破棄されて負けた
勝てたはずの試合でもバグで負けること多くてレートはやりたくないな ザ・デスの効果でレベル維持コストが上がってる状態でコア一つも乗せてない緑の世界を転生させると維持コアが足りなくて消滅するけど同時にソウルコアも消滅するぞ!!!!
発生したときは呆れ通り越して笑っちゃった >>590
ビャクガの手札破棄のタイミングは転醒時で効果の同時発揮は相手の効果も含めてターンプレイヤーが順番を決めるから
ビャクガの攻撃→疲労&コアブ→転醒手札破棄でビランバ落とされたら発揮できないぞ シールド戦とか1弾追加されたごとのレギュレーションとか作ってくんないかなあ
折角のゲームだし普段出来ない対戦方法とか復帰勢だから1弾ごとの当時の環境とか味わってみたいわ >>592
現実では転生前にコアシュートできるとか聞いた NPCのデッキ見てたらホノカちゃんのデッキがやばかった
凄く事故起こしそう >>594
転醒と疲労&コアブはアタック時で同時に発揮
疲労&コアブを先に処理したらその派生効果が終わらないと他の同時発揮された効果の処理を選べない
つまり疲労&コアブ→ビランバ→消滅しなければ転醒の順になるからバグ
それにハンデス効果は効果処理待ちのカードは対象にならない
よって>>592は誤り どんなデッキ使ってもイザイザに負けるんだけど零ノ障壁とか突っ込んだほうがいいの? CPUメタ考えて組まないしコア残して展開しないから大体これになっちゃうが、青で召喚時封じるか赤の機竜で全部焼くといいよ ごめん『どんなデッキでも』はハチャメチャに言いすぎた
現在三災獣デッキかミラージュ天霊デッキ使ってレート1600あたりをうろつきながらランクマしてるんだけど特にミラージュ天霊デッキの対イザイザ勝率がゼロに等しいんだ
有利不利があるといってもレートが上がるごとにイザイザ率が上がっていってる気がしてイザイザ対面を捨てられないからなにかいい対策があれば教えていただきたい
召喚時メタはミラージュ天霊に突っ込めるかもありがとう コネバトで組める強い天霊デッキレシピ教えてほしい
自分で組んだ奴は何回やってもミツグ2に勝てなかった
赤相手だと黄色はフィールド更地にされて辛い 今思ったんだけど
コネバトの守護者ってオーシンだけなんだよな
イーディスいれば天霊もマシになってたかもしれん
>>603
エンジェリックフェザーXでなんとかする
天霊じゃなくてもいいってなるけど イザイザはいつの間にか沢山コア持っててチビるわ
相手が事故ってるのか勝ててはいるが 今日のヒメちゃんのナンバーワン・ディーバは
アレクサンダーXちゃん! そういや詩姫の創世神にアレックスっているけどあれはみんなが大好きな選ばれし探求者が詩姫化した姿なん? >>612
プロデューサーになってからえろすぎるw アレクサンダーちゃんデッキで戦ったら
5連敗したわ(´・ω・`) なんか白の世界転生させたら相手の手札全部公開されたんだが
また変なバグ追加してるのな 相手の手札全公開はちょくちょくある
相手も自分の手札見えてるとしか思えない動きしたりするしこのゲームに非公開情報なんてないと思ってたほうがいい アプデ入ってから手札見える系のバグ増えてる気がする 白の世界だけじゃないわ手札公開バグ
アビスアポカリプスでも起きたはず
手札制限してると起きるっぽい アプデで本当にバグ減ってるんかな
減らした分バグ追加で絶対数が減ってる気しないわ ダークヴルムレガリアの効果は直ってた
最近はもっぱらドワーフドラゴン→レガリア→ジークヴルムノヴァの
煌臨経路として使うことが多いが デッキ破壊でデッキ破壊カードは蒼海明王やザタワーストレングスくらいで十分かな?
デッキ破壊カード積みまくると回らないし
大海門とかボーンシャークでロックしつつって感じかね?
そこまでコスト重くないし緑と6色かませて回転力あげるとかでもありなんだろうか デッキ破壊はステレングスだけで十分かもしれない
あとヴィーゼル破壊できるカードは必ず入れろ ジークフリード・ルドラLV2の効果で相手スピリット5体破壊しないとブロックできないの時
ルドラにブレイヴとかで指定アタック効果着けたら強制破壊になるの?
相手4体以下の時は効果発揮出来なさそうだけど dlcきたらルドラに暗黒剣持たせようと思ってたけどダメか
それにしても早くDLC欲しいな。楽しみすぎてずっとWikiで効果とか見てるわ 開幕フェーズ進行はもうちょっとサクサク進んでほしいのと
現在優先権がどちらにあるのかもっとはっきりわかるようにして欲しい
なに長考してるのかと思ったら自分の残り時間が減ってたって時がよくある 次のパックのカード機獣のペガスが欲しすぎる
あれ来たら機獣も準ガチに行ける気がする 天霊で戦いたいってレス定期的に見るが4章がくれば
戯狩はかなり良くなるし、黄全般ストレリチアとアガスティヤで雑に戦えるようになるぞ ロンゴミニアス転生時のアタックでは1しかライフ減らないって効果出てないよね
殆どにデッキに入れてたけど全部抜いてきた 紙のほうって後攻ワンターンキルできるんだな
今まで無理だと思ってたけど
>>623
贅沢な使い方にはなるけど青はネガティブアタックとかあるから大丈夫だと思う
家帰ったら組んでみる >>630
へー、戯狩も興味あったし楽しみだ。ランダム対戦してると緑か武装としか当たらないからあまり使われてないデッキ使いたいんだよね
1回だけ詩姫デッキと当たったことあって結構強かったので感動した コネバトでもバチマンでラグナロック出れば後攻ワンキル出来る 何をもってして後攻ワンキルとするのかわからんけど0コストビートじゃだめなのか 煌臨条件の系統ってブレイヴ状態のブレイヴの方の系統でもいいのね
ゾディアックピオーズさんカードプールの犠牲になった
残念なカードと思っててゴメンね >>636
ブレイヴは合体するとスピリットにコストとシンボルと系統と色と名称と+BPと合体時効果を付与するぞ 今日のヒメちゃんのナンバーワン・ディーバはー
ガイ・アスラXちゃん! >>639
アーマディロウ、シャークマン、シーホース、キャピは多分要らない
ドロソはストロングドロー、リバイバルスワロウテイル、ラクシュマナ、ブルーフィールド、巨顔石辺り
コアブは如来像かな >>640
ヴァルダルム忘れてたてから付け足しとく
それと海帝国の秘宝はオススメ 今日はボーンシャーク転醒でフリーズ
これでポイントは引かれるんだからスゲーゲームだ >>636
>>637
ダメだぞ
系統と名称は得ない >>637
嘘を教えるんじゃない
系統と名称は変わらない
オフィシャルルールマニュアルのブレイヴの合体による変化にちゃんと書いてある ブレイブしてるやつをバウンスすると高確率で止まる気がする
ネット対戦中に止まったことないから分からないんだけど時間制限切れたらどうなるんだろ 強いと噂の氷姫使ったらレート500下がったわw
やっぱプレイングなれてないデッキはキツイ いっそのことバグ直さずカードのテキストをバグ基準で変えて紙との差別化をはかろう >>644
>>645
本当だ
参照できそうなのはコストと属性ぐらいか 凄くどうでもいいけどオンラインでカケルアイコン多くね?
一番多いのはダンで2番目がまゐとバローネとガレット
3番目がユウとヒメ
時点でカケル 紙の方
新弾フラゲきとるんやが
こっちのDLCは?(´・ω・`) 4章はヴィーナXXいいなと思う
カウント3以下転醒をカウント気にせず回せるようになるし 赤って破壊能力高そうなイメージだったけど
しょっちゅうBP上限に阻まれて倒しきれない
これただのほとんど上限つかない白のデッキ下バウンスとか
バトルにも有利に働く黃のBPマイナス~0になったら破壊の下位互換では? >>654
だからか防げない、破壊後の効果発揮させない、ドローするが真転醒あたりから増えた気が 今日のヒメちゃんのナンバーワン・ディーバはー
コア盗り妖怪ビランバちゃん!
ビランバをキースピリット設定して
相手に精神攻撃するのたのしー >>655
あーその辺は赤の専売特許か
ドローは紫にもあったかもしれんが ヒメちゃんってソウジに負けたらボロクソに煽り倒されそうだな ガルメジャード禁止カードになったみたいだけどネンジくん大丈夫か ガルメって禁止になるほど強かったのか
紫コアブ少ないし重くてそこまでの強さ感じなかったわ 紙の新弾でカウント爆速で増えるからCブレイクが軒並み先打ち制限されただけだからな。
中でもガルメは最速で撃つとゲーム崩壊するから制限すっ飛ばして禁止。
それはそれとしてビッグバンが修正されたから非ドラグノ竜人にさしてみたけど、ライコウの除去が破壊待機状態になった相手が場に残るバグは健在だった こういうカードで雑にカウント増やせるからな
カウントで制限かかる転醒とは相性悪いよね
https://i.imgur.com/jBdm29f.jpg もしかしてクロノスってこういうカード使わなきゃまともに使えないんじゃ・・・ ミラージュ天霊フラッシュタイミング使いまくるから120秒じゃ足んねぇな…… >>661
知らんでカウントがうんぬんって話になりやすいが全国優勝デッキのエースくらいには強いぞ アプデきたけど修正項目にシーズグローリーないな
防御系マジックとか勝敗に大きくかかわるんだから早く直してくれ 通報先どこ?
バグネタ結構持ってるから通報したいんだけど
コネバトのホームページには問い合わせ先がないんだよね >>669
それ俺も思った
バグ報告先テンプレに載ってたら楽だな エンジェリックフェザーX軸で組もうと思ったらBP-機能しないんだが
アンブロは効いてるっぽいけど
前はBP-と回復出来てたと思うんだけどなあ
https://i.imgur.com/N70PeMG.jpg
https://i.imgur.com/SBuRs9z.jpg バグとり終わらないな
DLC一年後とかになりそう(´・ω・`) ソウルコアが消失した状態でバルマスケと戦うのキツすぎぃ
先のアプデからソウルコア行方不明が頻発する 早くダウンロードコンテンツ来てくれーーーー
俺の機獣と武装を早く完全体にしたい 武装はあと3段階変身を残してるから4章だけだと完全体にはならないんだよなぁ 赤緑占征も4章欲しいんだよな
ある程度バグっててもいいから追加欲しいわ 4章来たら光導で組んでアクアエリシオンXでロックするんだ
アリエスもいたら完璧だったんだが オリジンのコアやBPが表示されなくなるのはいつ直るんですかね
非表示だとなんかプレッシャーというかストレスヤバい ああ、もうすぐ6月1日だ…果たして夏は海水浴の効果は発揮されるのだろうか…? どうせなら
バグってぶっ壊れ効果付随してもいいよ
海水浴(´・ω・`) アプデ後からかシャイニングソードXで焼くと場離れなくなって無敵になるんだが
どういうことやねん 質問なんですけど場にヴィーゼルとアレックスがいる状況で相手が赤の世界を発動した場合にアレックスが破壊されるのですが
これは正しい挙動なのでしょうか?
攻撃力が1番低いヴィーゼルか自動的に選ばれるわけじゃないんですか? バグ潰して新たなバグが出てくるってどういうことなんだか >>683
それは質問する以前に効果読み直せよとしか >>683
破壊されない効果を持つスピリットが居る場合、
それを無視して破壊効果を受けるスピリットの中から選ばれるよ
>カードの効果 個別 BS52-TX01 赤の世界 / 赤き神龍皇
>Q3
>この転醒前ネクサスの配置時効果でスピリットを指定するとき、最もBPの低い相手のスピリットが【重装甲:赤】を持っていたら、どうするの?
>A3
>このネクサスの破壊する効果を受けるスピリットの中で、最もBPの低いスピリット1体を破壊します。
>>685
この裁定をテキストから読み取れってのは無理だと思う ヴィーゼルは効果で破壊されないので破壊できるスピリットの中で1番BPが低いアレックスが破壊される
1番BPが低いヴィーゼルが破壊できないので効果が不発になるということはない >>686,687
赤の世界使用→場からスピリットが選ばれる→そこから破壊判定が行われるのかと思ってました
こういう場合は破壊出来るカードがBPに関らず選ばれるんですね
ありがとうございました >>682
それ見たことある
破壊時のエフェクト出っぱなしになってた 無敵煌剣シャイニングソードXの誕生である(´・ω・`) >>691
個人的にエンジェリックフェザーXがつよいと思うけどこの前使ってて効果出なかったんだよね
>>671なんだけど 打点上げは便利だけどコスト指定が不便なんだよなブレイヴ
あんまり効果とかBP上げの方を期待したことはない ソードブレイヴのXとかはみんな合体条件重くてその年の系統もちゃんと与えられてないからな
そのへん抑えられてないときのブレイヴはすべてが滅茶苦茶強いぞ コスト指定を不便に思ったことないなあ
低コスにブレイヴあればなあって場面があんまないし
最近はフィールド離れるとき効果多いからシャイソXは強いそもそも召喚時効果で世界みたいなのを焼けるのもいい
アンブロの上に回復チャンスあるフェザーXやアタックでもブロックでも雑に回復できるクラウンXも強い 召喚時効果で優位に進めるのばかりだと飽きるから
そうならないようにと組んだらシャイニングX何度も置かれると詰むわ
効果発動させずに破壊はやっぱキツイから白黒つきやすいコアブマンに戻るか… ユウちゃんの中の人ってウルトラマンルーブに出てきたイカロスの人なんだよな >>697
バトスピだとマガバッサーはカードになってるけどグエバッサーはいない なんかアプデ報告見てるとさ真転醒4弾のDLCが1年後でも来ないような気がしてきた
さすがにそれはないと思いたいけどさ 自分のミラージュ オーバースターのセット中
相手のロードドラゴンセイバー×の効果で相手がライフ回復すると進行不能になるんだけど(ミラージュ効果で回復できない)
他の回復でもなるのかな? 既にこの短期間でいくつものバグを潰してるフリューを信じろ 紙の兼ね合いもあるから契約編は無理じゃないかなぁ…
ディーバブースターと過去の使えるカードあたりをDLC販売してほしい >>702
ふりゅー「よしバグ潰したぞ!更新!」
コネバト「更新時バースト発動!新しいバグをソフトに3つ追加!」
ふりゅー「……ターンエンド」 コネバトのキャラ達って紙の方で出る可能性ってあるのかな 出てほしいけど気配ないのとゲーム特有のカードや特殊スキルがないからイメージしづらいな コアを4つボイドに置いてプロデューサーユウの神技を発動
氷姫と詩姫以外のスピリットのコアをすべてボイドに置く 創界神トーヤ:機竜サポート
ドラグ・アンシエル・ツヴァイ
とか出てもエエな リバイバルノヴァばかり言われてるけどノヴァXも雑に強いわ
ライフ回復できて相手のライフ減らせてリバイバルノヴァと違ってフラッシュで回復できて盤面焼けるし
そっからリバイバルノヴァに繋げてもっかいライフ回復もできるし
CPUトーヤ君今からでも覇皇からノヴァに鞍替えしないか? いや覇王は化け物だ
個人的にイザイザと氷姫に並ぶ
ソウジはこの3つに引けを取らないデッキを使って欲しかったがゼラフォロビアが足を引っ張ったな リバノヴァどうしてもひと手間かけないと
アタック時効果の発動がね…
何もせん内に除去される
ジークヴルムXもブロック先の確保に苦労することはあるけど オーバースターでライフ増やせないけど
アタック時にライフ回復する効果のある奴でアタックするとアタックすらできないとか無いよな?
特にアタック不可つけられてないはずなんだがアタック表記すら出んかったわそいつだけ
別の要因かな… 自分の作ったデッキをCPUに使わせてフリー対戦できる機能つけてくれ
バグ探すのに役に立つ オン勝てねー
低レートとかランダムマッチにロストソードとかバジャーダレス
持ってくるやつ空気読めや 見るには見るが別にその二つ位なら正直そんなにだな
戦っててビャクガロウばっかだよ アタック時とカウント5以下というゆるゆる条件だし
厄介なのだとスワロウテイルはっ付けて1体までならまだしも2枚も3枚も出してきて
手札焼き 出された瞬間転醒される前にフラッシュタイミングが欲しすぎるわ… 誇りを捨ててユウちゃんのデッキコピーしたらレート1300まで回復した
ライサとプリへーリアはやっぱチートっすわw 自分が命の果実原種置いてて相手にロードドラゴンXとセイバーがいる状況、詰みになるんだな
原種の効果でセイバーの制限効果を突破できずマジックが使えない→ロードドラゴンXが回復するせいで原種が転醒できない→相手がバースト持ってるかぎり何も出来ない
これって紙のバトスピでもそうなの? 正しいと思う
相手の耐性を逆手に取る効果は結構ある イザイザの軍団をドラグノ破壊神で焼き尽くすの気持ちいいな
まあ大抵は破壊神出す前に殴り殺されるけどw ユウ相手バウンス耐性とファイアミラージュで大分楽になるな
氷姫の創界石複数置かれるとめんどいのにかわりはないけど 回復されたら疲労時転醒使えなくない?緑の世界でも同じ現象確認してるんだけど挙動おかしいの? 転醒はスピリットの状態などを発揮する瞬間まで見るルール バトスピは「〇〇した」という事実だけあれば発揮できるものと発揮するときにその状態でなければならないものとがある
ほとんどの効果は前者なんだけど疲労転醒は後者 氷姫は2枚も制限カードあるけど全盛期氷氷はどんだけ化け物だったんだよ アガーフィアはプリヘーリアみたいなアタック転醒で条件満たしでもバーストいけるのがちょっとずるいからって理由だった気が
転醒対象外にエラッタしなかった理由は不明だけど
クラーラはドロソとして優秀すぎて氷姫以外でも採用し放題な性能だったから 機獣テーマ大体把握したけどこれマジでワトゥに縋るしか勝ち筋見えねぇ…
それ以外のカード全部ワトゥ召喚するか
ケイブリオン張る為に全振りしていいレベル
使えそうか微妙なラインなんだけどプリテクスさんどうするかな
ケイブリオンと組ませると打点がもう一押し欲しいし
序盤にワトゥとかケイブリオンと一緒に来ても重いし… 紙の環境があまりにも別物過ぎて笑える
ホント発売タイミングが惜しい作品だなこれ でも契約編と転醒編入り乱れてても転醒編に勝ち目ないし……
古いのでもカードプール的に欲しいパックちょいちょいあるにはあるけど 契約編のカード使いたい
はやくDLCで追加して欲しい このソフトは光主の共鳴のみでいいと思う
契約編収録するなら今回の制作を土台に次回作作ってほしいって思うね
てか、契約編の主人公ってダンなんだな
ミラージュでの結末見た後に旅だったのかねえ 激覇からの宿題をガレットたちがやってくれたのは大きいが
それがなくてももうバトスピフレーバー界の時空警察みたいなもんなんじゃねえかな
契約編(と次の年)入った次回作俺もやりたい キャラ続投で 何にせよダンさんには早くお休みになってもらいたいね 弾さん人気すぎるから一生出続けると思うぞ
ジークヴルムノヴァもだけど 紙のスレ見てると
昔の煌臨メタカードガン積みされて
煌臨自体潰される感じなのかな
カードプール違いすぎて、紙とコネバトが同じ環境になることないね
久々にショップバトル行こうかと思ってたけど
知らないカードでふるぼっこされそうで怖いー(´・ω・`) シャイニングソングのDLC欲しい
転醒とミラージュ使いこなす詩姫が組みたい 万一契約の追加あるとしても
契約込みと契約以外で分けるモードは欲しい所だ 紙と言えば結構前にガンダムのデッキは買ったんだけどねコレクション的に3つ
こいつらが今通用するかは知らないけど
https://i.imgur.com/TdlZTRJ.jpg >>746
バトスピは1年毎で環境が違いすぎるよなあ
仮にゲームで全カード使える様になったとしても
最低限1年毎で突破〜星座編までとか転醒編までとかレギュレーション切ってくれんと遊べんわ 強くてみんなが笑顔になるデッキを組みたい
もうビャクガロウはうんざりだ 最新のパッチ当ててからドラグノ不具合起こしまくりなの勘弁してくれ
破壊神でスピリット破壊したら場に残り墓標で破壊したら進行不能だめだこりゃ パッチ当てると新たなバグが出てくるってどういう管理にしてるんだか シャイニングソードもだけど
複数同時破壊するとあかんのかな? ヴェルトラオムGODの効果でデッキボトム送りにした機竜を次ターンにリボルドローで回収してまた使うの楽しいな
確定で機竜回収できるから盤面焼くのが捗る
効果を発揮させない上に効果で防がれないから氷姫相手に刺さるしこっちはズィークで重装甲っていう対ユウデッキとしては完璧じゃわ 先行1ターン目とか何が原因でフリーズしてるんだよ
まだジャンケンしかしてねーぞ 防げない効果発揮させないは今の環境だとマジありがたい ヒカルとか弱すぎてデッキ覚えてないわ
逆にネンジは強すぎてよく覚えてる デッキの回転力いうほど無いから
赤とかで盤面焼いてればヒカルは何もできなくなるよ もう発売して1ヶ月半で6回位アプデしてるのに未だバグ無くならないし、新しく増えてるとかホンマ・・・ バトスピの効果が複雑だからある程度はしょうがない部分もあるとはいえ
パッチ後にバグ増えるのはどうなってんの?って言いたくはなる NPC相手だと紫ネクサスの魔帝の墓標が強い気がする
レベル2にしとけばほぼアタックしてこないし無駄に増やしたスピリットを赤マジックで焼き払えば完璧アスガルディアとか良い
、コア貯まるまではオーバースターをミラージュにして場の流れを遅くする NPCの思考パターン逆手に取るならオウジンドラゴンとか疲労ブロッカーでもいいんじゃないかな
疲労ブロッカー無視してチャンプアタックしてくるし
オウジンならブレイブ込みで大型でも止めれる
ただオウジンのバグまだ直ってなかったとは思うけど フウコ先輩のコアブを牽制しようと思って陰陽童置いたらライブ全部コアブして自殺されて、そんなゲームがしたいんじゃないと抜いたわ >>767
NPCは効果が発揮できるなら発揮した結果どうなろうが発揮するって思考みたいなのよね
ユウ相手にファイアミラージュ置いててもプリヘーリアLv2で回復しようとするし
AIが臨機応変な動きできない杓子定規で多分相手が誰であろうと一定の動きするような設定なんでしょう 今日ゴッドゼクス使いに会ったんだがクソ強かった
耐性持ちはやっぱ辛えわ コネバトだと歴代の異常ネクサスの採用幅が狭いから初動怪しいがそれでも強い 氷姫もなんだが耐性持ちに除去まで与えたら
ゲームにならないと教えなかったかな運営よ?
さらに言えばBPも高い パワーカードは
パワーカードで潰せ
TCGの基本だ(´・ω・`) なにげに氷姫の創界石もヤバイbp5000も上げるのにユウはだいたい2枚貼るし転生しても邪魔だし 効果で破壊する!
↓
効果で破壊されない!
↓
効果を無効にして破壊する!
↓
この効果は無効化されない!
バディファイトのオワコン化で見た流れまんまだわ 耐性持っててBPまで上げられるなら耐性もBPも気にしなくていいカードで破壊してる
フラッシュだから相手ターンでも使えるの強いっす
フレーバー的には対氷姫ってより対メギドゾーラだけど
https://i.imgur.com/Tc0o4rq.jpg この間はスワロウテイル唱えようとしただけでフリーズだぞ
もはやゲームの体をなしていない バトスピというかカードゲームの耐性のいたちごっこが昨日今日始まったと思ってるのかわいい
もはやこれまでだなって言ったもの全部長寿コンテンツになってそう インフレは仕方がない
ただたまに昔のカードでも採用の余地ありみたいなのもあるけど
コネバトでもデッキ組みたいなあってなったときに欲しくなる
砲天使カノンとか雑に強いから欲しい
言ったらキリがないけど あんまTCGやらんからこのカードは効果を受けないってカードが抜け穴とかじゃなくて正面から効果受けさせてんのバトスピしか知らないんだけど他にもあんの? MtGの呪禁を消す効果
抜け穴も複雑化はするから一緒だけどな 軽く調べたけど呪禁ってこれヴァンガードの抵抗とか遊戯王の効果の対象にならないとかで効果を受けないじゃなくね? バトスピの効果を受けないの扱いは基本的に効果の対象にならないと同じ、これは覚えておいた方がいい バトルスピリッツに戦闘以外でレベル2のロンバルディアΩを破壊する方法ってある? 相手の効果で防げないって書いてる効果で除去できる
デスタメントとかヴェルトラオムとか まずコネバトで除去撃つとき耐性持ちが選択肢から外れてることに
バトスピはそうなんだなぁと思わない人間は下手に色んなTCGのこととか考えない方がむしろ楽だと思う >>787
ラグマンティスだとかグランテラスとかどっちもコネバトにいないな >>778
こいつなら分かるけどマンモストームが
メギドゾーラに対抗出来るってフレーバーは盛りすぎだろと思った 遊戯王の効果の対象にならない耐性は対象としなきゃいいから対象とするのではなく選ぶ効果では耐性発揮されないっていうガバガバルールなんだよね
これを抜け穴とするかどうかは受け手次第だろうけど
遊戯王は詳しくないけどそこだけ知ってる マンモストームさん
実質ダンクーガだから
メギドゾーラぐらい殺ってやるぜ(´・ω・`) >>793
マンモストームは一応QUトリガーで転醒して次のターンで除去って動きできるから
転醒時除去じゃないのが微妙いけど あかん、シャイニングソードが機能しない
赤はしばらくお休みね(´・ω・`)
氷姫を入れずに機獣デッキでも作るか やっぱドラグノ破壊神やメギドでイザイザ丸焼きにするの気持ちいいな
その前に死ぬことのほうが多いけど 機竜強いと言うけど事故率結構あるね
事故らない氷姫やイザナギのほうがレート上げれる 機竜はコア回らないからね
耐性付与のズィークも5コスで軽くはないしドロソは豊富だけど
星竜は若干コアブあってライフ回復もできるし最悪剣獣絡めてビャクガロウしてもいいんだが 剣獣と星竜は光主のクソカード貰っておきながら
サポートまであるからズルいわ 隠者犬でコアパクいいなあって思ったら紙にはターンに1回の制限なしのサードアイズってのがいるのか 陰陽童で緑メタろうと思ったら
肝心のロストソードとビャクガロウには意味なくてフフッってなったわ
そうだもんねメインステップだけだもんね 妖怪ビランバ使うわ!畜生! 各ステップの読み上げ、なんかイケないもの感じるよね
あとだんだんレスが少なくなっていくの
スレの圧倒的過疎を感じる… 自分はコネバトからバトスピ始めたからまだまだ飽きないけど
紙やってる人はあっちで遊んでるのかな?
今まであまり評価されなかったXXのカードが活躍してるらしいし DLCの日程すら発表されてないからなあ
詩姫ブースターとメガデッキまではDLC作って欲しいな 紙再開してショップバトル行ってきたわ(´・ω・`)
コネバトはカードプール増えないとどうにもならんわ
バグとりだけだと過疎るよ 残念ながら何やっても過疎るよ
ドマイナーゲーだもん 契約編がまたガラッと変わったからそろそろ転醒編の頃の強いプレイングは頭から抜かないとやばいかもとは思うが
本来据え置きのシミュレーションゲームってCPU相手に一生壁打ちして遊ぶ人もいるから一概には言えない 紙はルール処理めんどいからデジタルのバトスピもっと盛り上げてほしいんだけどなあ
マスターデュエルみたいな課金方式になっても全然やるし https://imgur.com/a/E3K0pOK
オラクルスターエンペラーでデッキ作りました
なかなかいいと思うんですけどどうでしょう >>814
事故率高そうだな
俺も組んで回してみるわ 確かに事故率はまあまあ高いかも
エンペラーメインの立ち回りで
マンモストーム、オラクルザスターあたりを何かと変えてもいいかもしれない 高コス多そうに見えるけどオーバースター以外にも
白の世界とかマンモストームでダメージ遅延させて
ジークヴルムで回復できる構成にはなってんのか
実際動かすとどうなるか分からん所はあるな 6色のどのデッキと当たっても楽しくバトルできるようにしたいと思いこのデッキを作りました
コア守りつつオーバーエンペラーで相手のスピリットを焼き払いウリアールで回収
白青の回復防げるしあとなんか色々できる ディフレクター自体は有能なんだろうけど機竜でユウとやってるとディフレクター貼ってても氷魔神姫やフリージアムでそもそも回復関係なく打点取ってくるからイライラしてくるのはある
まあこのデッキは他にも遅延手段あるし全然回りそうだけど >>820
イザイザはロクテンハヤブサってカード入れてみるといいぞ
ゼクス関連のカードだがイザイザとめちゃくちゃ相性いい イザイザやめてくれェ…
なんか捉えどころなくて動きに対応出来ない イザイザとWBSはなんか動きがよくわからん(´・ω・`)
しらんまに熊や狼出てきて死ぬ いざいざでバースト縛りつつオオヤマツミで耐性付与するからアレックスみたいなのや氷刃気にしなくていいのはいいわいざいざ
コアブとドローどちらもしやすいもいい
>>821
あー創界神にコア置けるからいざいざと噛み合ってるのか検討してみます イザイザは紫のドローとコア略奪 緑のコアブが合わさったデッキだし強いに決まってんだよな 紙のショップバトルの優勝デッキ集計見たら完全に契約環境なんだな。
新ギミック試したいご祝儀選択もあるだろうけどコネバトから紙に行くのはなかなかハードそうなので真転4章早く来ないかな コネバト範囲のデッキだと覇王も全然強いよ
すっごく今更感あるけど4章範囲まで見るなら光導も
両方ともスターク入り前提だけど 覇王は4章で出たカブトムシで無限ループやばいと思った せっかく収録されてるんだからアマテラスドラゴンガチデッキ作りたいんだけど何も思い付かない
前提としてアマドラ3枚は確定として
1.召喚のためのコア確保2.アマテラス貫通する相手の防げない効果対策3.相手の赤装甲、効果を受けない対策4.その他
居なくていいじゃんってならないようにフィニッシャーは極力アマテラスドラゴンになるような構成で頼む識者たちよ >>829
ロストソードとラグナロック投げてるとコアは溜まる >>829
コネバトだと緑の世界ビャクガロウロストソードで緑ランプの動きが1番簡単そう
耐性持ちは誰を見るかだけど、色と種類をバラけさせて、バジャー、シャイソ、白晶とかでアマテラス効かない奴を処理する感じかな
アマテラス出る前に試合終わりそうだけど ロストソードって蟻王ってやつ?
ラグナロックリバイバルの特殊召還イグドラシルXからいけないのね
緑メインが良さそうなのでビャクガロウで相手にプレッシャーを与えながら突然自分のフィールドを壊滅させ神々しいドラゴンシンボル3つ、BP10万くらいのアマテラスでフィニッシュしたいわ
伝説になっちゃうな DLC16日配信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 紙はイシスとかの化神再録してくんなかったのに
組めるじゃん 超星とかのカードセットはいくらぐらいになるんだろ 種類多くないから安くして欲しいんだけど いくらぐらいなんだろう?
4章とカードセットで4000円ぐらい? さらっとクラウンソーラー入国してて笑った
フリーダムガンダムもセントガルゴモンもいないんですけど 過去のカードセット続いてくれるならオワリノセカイ欲しいな セール価格だけど4章やっす!って思ったらスペシャルカードセットの値段書いてなかった
01と02合わせていくらになるかね 超星はパワーだし創界神の方は趣味でどっちもどうしても欲しければだな 4章嬉しいが詩姫ブースターとやらは入らないのか
残念だ イシスとラーに関しては再録分合わせてある程度形にできそうだけどシーカーなしアルテミスはどうなんやろな
真転醒編で機獣テーマに入れても良いだろうけど旧界渡化神軸の機獣は今後追加来るんだろうか >>845
一気に追加してもバグ修正が追い付かないから
実装する予定があったとしても一緒に追加しない方がいいかな とりあえず4章で形になるのは光導と令和武装あたりかな
リィン爪鳥もまぁ戦えるけどその他は大したことない
超星は制限がいつのであろうと強くて他に形になりそうなのは想獣くらい
こんなところか このゲームに環境があるかと言われたらアレだけど環境に影響を与えるのは超星と光導かなぁ
ちなみに魔族sideの魔ゐさんには神託で何落としても3個乗るバグがあったけど果たして直っているだろうか… リインたそデッキ作れるな(´・ω・`)
あと、魁来た 元から光導や武装程度のパワーはあったかもしれんが赤緑もかなりやりやすくなる イグドラシル追加かラッキー
これで白単色でもラグナロック安定して出せるな
https://i.imgur.com/ck99TCe.jpg DLC来たら時冠とかいう明らかな弱そうなデッキ組んでみるか
もちろんロンバルディアは使わずにクロノス軸で アプデも全然来ないからDLCも半年なんなら踏み倒すんじゃないかと心配したけど来て良かったわ
あとはバグとフリーズ祭りにならんことを祈るだけや 追加来るみたいだけど
対戦のモチベーションが湧かない 一つ思うところがあるとすれば4章とスペシャルカードセットの追加後で組んだデッキのNPCと戦えればなって感じかな
じゃないとこっちだけ追加後のカードありになるからねえ >>857
ソウジとかいう雑魚を救済してほしいな
ゼラフォロビア抜いてガチ武装で >>858
ゼラフォロビア弱いとは思わないけど初期手札にあって何すんのって感じはする
コスト重いし効果も相手がコア置いててこそだし
踏み倒しのレジェリスも軽減多いけどコストは重いから序盤出せないし ダイナスティ・ドラゴンもほしかったなあ
これ以上は情報ないし増えないんでしょ? やる気ないならわざわざ紙の方のスレにまで書き込まなくてええんやで アプデの日は俺の誕生日だから、お前らの「キター!」が俺への誕生日プレゼント >>854
クロノス軸でも
ロンバルちゃんがフィニッシャーなんだけどね(´・ω・`)
契約環境で輝くと思ったけど
カウンター-6が重くて思ったより活躍できないシン・クロちゃん
ヴァルシャンクちゃんは予定通り壊れた >>860
パック以外も枠あるのになんでそれ入れなかったのか謎でしかないわ
ジークヴルムノヴァとかもう何枚も収録されてんのに ダブルノヴァ
光主の共鳴
デッキ単位で追加じゃダメだったのかな
無限の絆とまではわがまま言わないからさあ >>865
マジかよ…
じゃあクロノスとか抜いてコアブができる時冠入れまくってロンバルディア出すデッキのほうが強いやん… ブースター&メガデッキ&エジット組2名フォローみたいなラインナップだし
次は
最新ディーバ
アマテラス
エジット組2つ(トトセト)
みたいになるかもしれん そういや主人公っ転生編4弾の光導が一番似合ってるな
ドラグアンシェルとも相性抜群だし
名前も「虹」宮だし >>871
アルテミスとイシスは真転醒編の機獣と天霊の強化用だからトトとセトは来ないと思うよ
紙の方だとアルテミスもイシスも入らないみたいだけど >>865
若干スレ違いだけど蒼波でカウント-6が重いと思うなら確実に構築が違ってるので色々参考にした方が良いと思う
8(4)とLv2維持コストが重いならひたすらに正しい >>873
ラー想獣も来るんだし真転醒3章でフォローされたエジット組は優先度高そうじゃない? >>875
現状だと獣頭Uと武装Uの主力カードが収録範囲外で、しかもこいつらを他で使うデッキが無いからなぁ まず紙の方のエジット強化が形だけだったから変に真面目にやってもデッキは出来ない
タッチできそうなアルテミスと占征天霊よりむしろやれそうなイシスター、ラーの主要パーツはその状況下だと的確すぎる 戯狩パーツも来るんだっけ
デッキ好きだから楽しみだ >>874
-6が重いって言うか
他のフィニッシャー使った方が早いというのが正解かな?(´・ω・`)
今は御守りで一枚入れてる キャラアイコン追加も欲しいな
魔族まゐとかハジメくん 今までのカードで強いデッキを作った気でいたけど新弾が来たことによって全てがひっくり返った
DLCは4章とスペシャルカードセット1、2の3種類買えばいいの? これからも二三ヶ月に一度
新パック追加してって欲しいなあ >>883
弱くなる方には環境変わらないから問題ないぞ
強いデッキが2~3増えるくらいだけど今までのと格が違うやつは来ない 4章の光導めっちゃ楽しそうだな
少しイザイザと同じ匂いがするが >>887
派手な動きできてめちゃめちゃ面白いよ
強さもイザイザくらいはある
ただしこのゲームでは無制限の神託止め系に結構弱いので環境的にはやや厳しめかも >>889
そうだよ
ツイッターの画像は分かりにくいけど
公式にはちゃんと真転醒編4章のレアカードセットだと書いてる
追加パックパスだけあればゲーム内通貨で買えるものだから
基本的には買わなくていいレアカードセット
https://i.imgur.com/DUlusOu.jpg >>890
そうだよねゲーム内ポイント有り余ってるからレアカードセットいらんとはいえ
セール期間終わったら1パック2200円は随分強気な設定だな >>891
比較対象が超大手のDCGの基本無料ぐらいしかないけど
100種類のカードで2200円ってだいぶ安いと思う
ゲームの売り上げからして何万DLとか見込めないだろうし ジークフリード魁やばくね?
汎用性の塊だし氷姫キラーすぎる 1000円くらいかなと思ってたら結構高くて驚いた
とりあえず新しいカード使いたければBS59追加パックとスペシャルカードセット01,02買えばいいんだよね
ところでなんでスイッチとPS4で値段違うんだろ シャドバもゲーム内通貨で手に入るレアカードセットみたいなの割高だったしそんなもんなんだろう 多分魁が来たなら本格的にアルパラ抜きアルパラ強いと思う
基盤はフルセットあるのにフィニッシャー軒並み不在だったので 魁は色気にしないで皇臨できるの卑怯だわ
エンジェリックフェザーと合わせてアンブロワンキルデッキ組もうかしら 魁だけ収録カードから浮いててどっから来たんだと思ったけど
次に出るウェハースか 多分だけどアルパラ作らせたいんじゃないか
アルパラ本体はまぁしゃーないとしてあと魁居ないからな~って感じのラインナップだったし アルパラはもう古い
時代はブレイブ12枚ぐらい入れたシャイニングオーばーレイデッキ アマテラスってもしフルで組めたら今でも強いんスか? 緑ランプにアマテラス入れたデッキ作ったけど、氷姫が辛すぎるな
当たったら投了した方が早いレベル むしろ氷姫が辛くないデッキって教えてほしいわ
5コスのフリージアム他で速攻耐性ばら撒いたかと思えば自分らのバウンスは耐性貫通持ちもいるからマジで安定しない
機竜焼いたり青で遅延したりはするけど 氷姫が明確に辛いのは導魔くらいだけどそれでも微不利程度だよ
あと辛いのは先1ヴィーナにジュモクマシラ当てられたときとか >>911
青のストレングスデッキ破壊ならヴィーゼルさえ入ってなければ結果高確率で勝てる 魁は煌臨条件が緩すぎるけど、なんのデッキにも入らない? この手のやつの中ではわりと入る部類だけどバトスピは各デッキの系統指定カードとフィニッシャーが強めに作られてるのでなんにでもというわけじゃない
ただ1~2枚刺しておくとふとした時に活躍したりはするからかなり良いカードだよ >>918
単純なパワーカードかと思ったけどそうなんだ
追加DLC楽しみだな
それはそうと最近除去したのに残ること多すぎるからバグ修正も来て… ジェノバーグバグってた時は破壊待機で残るとドローできなかったから、魁でもし破壊待機で残ったらシンボル増えるのかな。 >>919
メギドはいいぞ
アルティメットだから装甲貫通するわ この前緑の世界の転醒時バウンス後にNPCがなぜかヴィーナで回復しはじめてバグってたから悪さしてるのはその辺だと思う
ヴィーナはフラッシュ効果だけど他にはアタック時効果とか処理しきってない効果残ってる時に除去するとバグるっぽい
>>913
やっぱ青で遅延だよねえ 破壊して残るバグ
いつ出るかわからんからドキドキもんだよ(´・ω・`)
シャイニングソードで焼く!キラキラ無敵!
オラクルデスでコアシュー!キラキラ無敵!
無敵状態で反撃してくるし
なんなのこいつら? 武装のスキルヴィングちょっと強すぎじゃね?
ラグナロック出せるイグドラシルも来るし運ゲー無双してやるわ 機獣強化来るって聞いたから創界神アルテミス見てみたら
神域効果のアンブロッカブルとシンボル付与の
「あ、それ間に合ってるんスよ」感が凄い
真転醒4弾の機獣は小~中コスもまあまあ強そうだから組み合わせるならこっちか >>926
と思うじゃん?
スキルヴィングやキャノンジョイは来是/占征指定なのでそいつらは混ぜられない
ここから武装ガチャは武装ガチャと令和武装ガチャの2種類に分かれることになる >>930
マジカヨ…
令和武装のガチャで当てたい主力ってにがあるんすかね…
イグドラシルX? ファムディルルーとかいうイロモノを軸に来是占征天霊デッキでライフゴリゴリ回復するデッキにしよう
↓
いうほどファムディルルーいらなくね
↓
いうほど来是占征に拘る意味もなくね←今ここ
なんだけど
ミレディエル入れてプクリエル入れてツァフキエル入れてってハマエルとかラムディエルもとかいろいろ入れようってなって序盤動ける3コス以下が少なくなってしまう
ミラージュも入れなきゃだし もうDLC3日後なんだしスペシャルカードセット1,2の値段出してくれんか…
当然無料じゃないんよね?
4章パックと合わせて3000円くらい用意しときゃ良いのかな >>932
残念ながらガチャの当たりは軒並み契約編一章とかウエハースとかで収録外なんだ…イグドラシルXは雑魚だし正直この段階ではそんなに強くないんだよね令和武装 一応この段階の当たりとしてはイグドラシルX(裏面グランウォーデンX)とスキルヴィングとアームズオーガナイザーあたり?
この段階ではダブシン少ないからやや微妙だけどヴァルハランスXもまぁ
イグドラシルX(裏面ラグナX)は総じて微妙だけどミラージュ多めにしてフィアラル入れれば使えなくはない
あとジャンルがちょっと違うけどクラウンソーラーXはめっちゃ強いよ ストレリチア/ホウオウガXってかなり強くね?
イザイザとかを瞬殺しそうなスペックだな 相手次第とはいえ4点ライフ持ってけるのはおかしいよホウオウガX
アルパラでも使われてるみたいだし魁も来るからアルパラ抜きアルパラ実際暴れそう
あとコネバトの黄緑って天霊刃虫が主だった気がするけど
4章には戯狩爪鳥で黄緑絡めるガードストレリチア以外にもあるから戯狩爪鳥で組めるのか
天霊刃虫にピン刺ししようかなくらいの気持ちでいたけど ビャクガロウがいるからビャクガロウでいいや、になる
抜け道もアニメが提示してくれたし >>937
リイン使いたいから
デッキつくるよ(´・ω・`)
紙の方でもカード集め中
リインとか早雲とか
いいよね >>942
ホウオウガXを軸にするなら
黄の戯狩によせるか
緑の爪鳥によせた方が良くない?(´・ω・`) もう明日アプデ日なのに相変わらずバグまみれだしDLCの値段は告知ないし
心配になるが大丈夫なんだよな? どうなんだろうね
日付変わってすぐ配信される所も多いけど すぐ配信なら嬉しいけど多分アプデ後かな
アプデでイグドラシル追加されるし16日の18時頃アプデと予想 >>943
デッキ名こそ主体っぽくしたけど軸っていうほど軸でもないのよねストレリチア
一応黄緑濃いめにはしたつもりだけどこのデッキどれが軸ってこともないです
それにネットでレシピ調べてたら案外グッドスタッフ系ストレリチアは少なくなかったしありかなって デッキ名で「リイン」が不適切ワードで弾かれる( ;∀;)
モーブは絶滅しろということか… パッチ0時配信なら追加パックもそこで来るかな。
帰って一眠りしたら遊べると思うと楽しみだわ ・BS58-TCP04(B)「超神星龍ジークヴルム・ノヴァX」の「自分のライフを5にする効果」と「相手のライフを2個トラッシュに送る効果」がそれぞれゲーム中に1回発揮できる不具合
公式のこれ見てん?って思ったけど、ライフ回復だけしてもっかい別なノヴァX転醒させたら別途ライフバーンできるって不具合なんだな
こいつ使うなら同時に発揮するから全く気付かなかったわ 遂に俺のゾディアックピオーズさんが輝くのか
つえー!かっけえー!ってなった後に
効果見て光導でソート掛けた時の落胆ときたら… ttps://www.youtube.com/watch?v=fy8cChJVVOA
ついに最強のアマテラスドラゴンが完成した
DLCがくる前に出来て良かった
これからはガチデッキ製作に戻るのでまたよろしく もしや転醒しまくるデッキならヴィーナはアリなのか? 寝る前にDLC来られたら
寝れんがな(´・ω・`) サンブレイクの体験版来て
コネバトのモチベ消えちゃった スペシャルカードセット1,2で2000円かよ
4章1000円と比べると高く感じるな >>955
10thXレアキャンペーンの光導どもいればよかったんだろうけど
キャンペーンだから追加対象外で居ないんだよね シュウの合体アタック
ライフにコア選べず
スピリットに勝手にコアブされるんだけど?(´・ω・`) まだ検証できてないけどクラウンソーラーRvの回復のターン1回の制限が無効にできるわ 新カード3000円は思ったより高かったけど次に繋がるなら余裕で払えるけど
コーカサスイーグルのターン1が機能してなくて無限パンチできるのは笑った ねえダブルノヴァって陰陽童出されたら積みに近いよね? >>969
神複数立ててアタックステップになんか乗せたりすれば余裕 スレ立てかと思ったら>>950じゃん
とはいえこの速度なら970でもいいと思うのでテンプレを>>970に書き換えて立ててくるわ 【NS/PS4】バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655324164/
ほい
バグまとめは更新されてなさそうなので一旦外した >>972
乙ステップ
大量のカードとともに
大量のバグが追加されたな(´・ω・`) オーバーホイール・オブ・フォーチュンが光導扱いされてなくてダメだった
せっかくの新デッキなのに雑魚… >>972
乙
追加されたブースターのカードって
持ってなくても灰色で表示されないのな >>972
乙
わかってはいたけどバグだらけだな
今の所効果間違いだけでフリーズ系が少なそうなのはまだマシか(申し訳程度の擁護) スペシャルカードセットのカードってパックにあったっけ?
説明見ててそんなパックあったっけ?になったんだけど な・・・なんだぁ
凄い黄色のマジック使われて俺の魔ゐ様3枚とアポローン2枚と紫の世界が一気に消し飛んだ! >>977
ダブルノヴァデッキのことなら同じ内容のが一部グレレコに入ってるから
それ以外のやつが今回カードセットとして収録されたってカンジ なんか色んなデッキから魁が飛んでくるかと身構えてたけどカードプール狭いからかあんまり見かけないな >>982
元々魁はアルパラ以外での採用は少なかったよ
当時はヴィーナとか然り系統指定で色々するデッキが多かったから不純物は抜けやすかった
ただまぁ急に知らないデッキから飛んできたらびびるのでそれでもなお強い部類ではある グッドスタッフはいうほどメジャーじゃないしね
そういやこの前アルパラでデッキ調べたら結構いろんなのに差し込まれてるよね
青軸デッキはもちろん多色や青以外でも
インパラって素のコストもチェンジも重いのに青薄いデッキにも入っててびっくりする
アルケーは条件緩いからわかるけど 追加されたイシスでデッキ組みたいんですがレシピってどこかにありますか? とりあえず4章のパックは買ったけどスペシャルカードセットは超星、星竜、想獣のデッキ使わないなら特に必要ない感じ? 機獣にアルテミスの神殿いれると良い感じだしクラソと魁は超パワカです >>981
1,2両方ともこれあったっけ?なったけどそっか一部新規追加ことなのね オンラインでダブルノヴァ使いは腐るほどいるのにまだ例のジークフリードに出逢えてない
幻のカードなんじゃないか? どれがバグなのか
わけがわからないほど増えてるな(´・ω・`)
シールディバグ ダノヴァの効果使えなくてつまんねー
金払わせといてこれかよ 製作現場どうなってるんだろうなあ?(´・ω・`)
納期優先でまともにバグとりやってなさそう
こういうのが、バンダイのあかんところよな >>988
カードセット02の方はパックとか販売デッキとか関係なくカード種別(創界神)に
コネバト環境で扱いやすい系統絡めてその周辺カード揃えたやつらしい
なんでそういう方針になったのか知らんが 追加カードで天霊組んでみたけどフィニッシャーはホウオウガになってしまった。
縛りなさすぎて黄色ならとりあえず入れとくかってなる 今は契約編のデッキきたが紙の方でもほんまそんな感じ >>992
え?ダノヴァの効果使えないの?
俺普通に使いまくってるんだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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