SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.182
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■新作情報
ソニックフロンティア 今年冬発売予定
https://sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
ソニックオリジンズ 6月23日発売予定
https://sonic.sega.jp/SonicOrigins/
ソニックカラーズ アルティメット 発売中
http://sonic.sega.jp/SonicColors/Ultimate/
■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP
ソニックムービーチャンネル
https://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog
■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.181
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1647406492/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そろそろエッグマンもカービィの星の夢soul os(第一形態)見たいに
派手で格好いい技つかってもいいんやで?
エッグドラグーンとかもっと ジェネレーションズ青の冒険を過去作知らんなりに楽しんでるけど
これ全部現代ソニック操作の方がゲーム的に面白かったんじゃないかと身も蓋もない感想を抱いてしまった 現代ソニックどうこうよりもディンプス製ソニックの方がが面白いと言うだけのことです 青の冒険のクラシックは特別操作性にクセがあるのもあるけど
後に出たソニックフォースでまたクラシックソニックが出て不評だったからその感想は間違いでない >>1
スレ立て乙!
青の冒険に限らずディンプスソニックに大きなハズレは無いね、あのロスワですら3DS版は普通に遊べるレベルだし、個人的にカラーズもWiiやアルティメットよりDS版の方が好き。
またいつかディンプスにソニック作ってほしいな。 白の時空の方のクラシックはむっちゃ楽しいからクラシックがダメでモダンが楽しいって話でもないけどね
青とフォースのクラシックの出来が悪いだけ 青クラソニはエメラルドコーストからホーミングアタックできるのが嬉しかった 白はスピンダッシュが1ボタンで出来ることが個人的にやりやすかった記憶 連打したほうが速いけど
連打に失敗してしょぼいスピンが出て結果的に遅くなるまでがセット 評判次第だな
ネタバレ食らう前にすぐ見たいって程のモチベはない >>16
評判次第というかもう興行収入400億超えたしトマトの満足度98%って数字出てるから面白いのは確定済みみたいなもんだから普通に見に行くわ もちろん観に行くよ
前回観に行った時は、日本の劇場がコロナ制限の解除された直後だったから
なんかシネコンスクリーン貸し切りみたいな雰囲気で観れて、それも自分にはいい思い出だ
パンフレットも買ったし、そこでの雰囲気で飲むコーラも美味かったw >>17
海外の評判は経験上信用しないことにしてる、こっちに伝わってくる間に色々濾過されてるし
最初の頃にストーリー面白くないって言われてたのが急に満足度○○%みたいな数字が来たのも怪しいし ロッテントマトの評価が前作超えで安心して見に行けそう ネトフリ、アマプラで一見した日本人もいる事だしせめて前作よりは稼げるといいけどな ソニック2Dのリメイク
NewSUPERマリオブラザーズみたなのないの? >>15
当然見に行くよ、前作も面白かったしめちゃくちゃ期待してる。 >>18
もう公開されてるころには
海外でブルーレイとかuhdとか出てるんじゃない? 実写ソニックはエージェントストーンがどこまでエッグマンについていくのか気になる
最後までエッグマンについていくのか、それとも裏切ってソニック側につくのか ああいうタイプの主従関係は意外に崩壊しないと思う
側近のはずなのに有能な活躍は全くしないけど究極自己中みたいなエッグマンが唯一心を許してる(?)節があって忠誠心や愛嬌もある それも凄えけどよぉ、フォース 遂にセールとはいえ何円になったと思う?
なんと!衝撃! 9 8 6 円!!!!!!
....ついにここまで来たかぁ って感じ そんなことよりソニジェネPC版、日本でも500円で売って >>32 あれ、そうだったっけ...余りにも記憶から消えかけてて忘れてたわ
ソニックフォース、今は普通に二千円位だけど 前まではあれを7000円単位で売ってたの
冷静に考えなくても恐ろしいな 発売日に2本も定価買いしちゃったもんなぁ
PC版に関してはmodが継続的に出てるからなんだかんだ値段分くらいは遊んだと思うけど
ジェネは15ドルのバンドルでゲットできた挙句PC版だけでもフォースの5倍は遊んでるから結局コスパわりぃな フォースは既に結構前にプレステ+で無料配布もされたから、安くなっても全然不思議じゃ無いね。
去年の年末に発売したのにもう中古二千円台になってるゲームと比べたらむしろまだ高く感じるくらいだ。 フリプでやっちゃった人はビックリしただろうな まさかあんなに早く終わるなんて
買うことなくすべてが遊べてしまった人もいたんじゃないか アレ 買うことなく無制限で全て遊べるのがフリープレイだからそれが普通でしょ
だいぶ前にPlus向けに一時期やってたトライアルとかいう枠のゲームは時間制限ありだけど ソニックフォースの体験版はなぜ1分なのか
1ステージ遊ばせておくれよ フォースの値下げねえ
最初あんな値段で売りつけてたものを、新価格版だか何だかで公式でめちゃくちゃ安くされたからモヤったわ
仕方ないかもだけどさ 俺は忘れもしない 値段を気にしない久々の神ゲーに心をわかせてた日々を
何ヶ月も発売を待ってインフィニットを巡る物語がどう動くかと楽しみにしてたあの日々を
発売前あれだけインフィニットをラスボスのようにPVでしておきながら
どこかで見たことある戦い方で名前すら使いまわしの手抜きロボに数時間で乗っ取られたことを それでも個人的にはロスワや太古の秘宝よりかはフォースの方がまだマシだったけどね、脚本がケンポンな事を隠してたのとボリューム不足が大問題だったけど、久し振りにブーストソニックで新作を遊べたのは嬉しかった。
アバターもプレイ前は全然期待してなかったけど案外悪くなかったし、本当に惜しい一作だったよ、フォースは。
…クラソニ要らなくね?って感想だけはプレイ前も後も変わらなかった。 まさかカラーズのラスボスを二回も使いまわしされるとは思わなかったw クラソ二は初訪だとエッグマンが時空をいじくり回したせいでこうなったんだろうな
サウスアイランドも砂漠化してるし...と思ってたらさ
まさかの全体全てがグリーンヒル名義で現代なうえにクラソニは別次元呼ばわり
色々設定変更を語りもせずにブチ込んできたのはビックリしたわ >>46
ケンポン氏が過去のソニック作品を知らずに脚本を手掛けている事は知ってたけど、まさか自分が関わった筈のジェネの設定とすら矛盾させてくるとは思わなかったね、(クラソニ=別の次元発言)
一応別の次元っていうのがタイムイーターと闘った世界と闘っていない世界でジェネを境に二つの世界に別れたって意味にも取れなくはないけど、ケンポン氏はそこまで考えて無いだろうし。
そもそも新ソニでの描写を見るにソニックの世界でのタイムスリップって過去を改変すると未来も書き変わるタイプだと思ってたし、ファントムルビーに時代を越える能力が有るのかもよく解らないし、どうしてもフォースにクラソニを出したかったのならフォースのクラソニはテイルスが無意識に願ってファントムルビーで作られた幻影って方が自然な設定だったかも。 https://youtu.be/qrs8UozGEDo?t=728
フォースは色々ツッコミどころ満載だけど原語版についてはもう滅茶苦茶よ
こんなんメタジョークじゃなくてユーモアのかけらもない単なる脚本家の暴走 そういや3dsのソニック作品のセール今日までだけどおすすめとかある? >>48 ジェネレーションズ以来だよな!ってメタギャグだっけ あれはどうなのよってね
ラチェクラとかやったことなさそうよね あれとかシリアスとコミカルのバランス凄くいいゲームやで
メタも寒くないし 3dsのセールはロスワとトゥーンはあるけど青の冒険は入ってないんだな ああ、そうか3dsも終わるんだな
感慨深いもんだなぁ 思えばソニックがポンポン新作をだしてたのはこの時期ぐらいまでだったな ファイアー&アイスに結構はまって3Dの1・2とかソニック&テイルス2とか青の冒険とか過去の作品も触れた
そしてトゥーンのソニックが実は滅茶苦茶高性能だったことを知った ブーストもできりゃスピンダッシュにエアダッシュ ストンピングに加えてロープアクションもこなせる
クラソ二じゃなくてこっちの方をプレイアブルにすればトゥーンに着せられた汚名も晴れて
ゲーム性も進化させれたんじゃないの?と思ったときもあった そんくらいポテンシャルは高い ファイアー&アイスは、道に生えてる障害物がウザすぎる オーメンは速度的にはブースト系列なのに操作性はアド系のそれに近くて初めて触ったとき感動したなぁ
急場しのぎで買ったクソ雑魚PCなんで画質落としまくって遊んでるけどめちゃくちゃそれでも綺麗だし オーメン 出来はいいけどあれはあれでやらかしちゃったからなんだかなぁ〜
公式がそれを超えるような物を見せてくれるまであと一ヶ月かぁ 楽しみだ 仮にもファンメイドなのにファンからお金を巻き上げてたことがバレて炎上したんやで....
マリオとソニックでドラゴンボールのパロディドットアニメ作ってたやつもおんなじことしてたっけか
SMG4といいマジでああいうのは一回痛い目を見たほうがいい 悪い例のファンメイドとしか言えん >>64
終わりどころかむしろ盛り上がってるような… フロンティアが更に盛り上げてくれるか
それとも冷や水を浴びせる結果となるか すでに30周年記念で出すはずだったのに延期したっていうケチが付いてるからなぁ…
いや、買うけどさ マニアとTSRは発売日に購入したしオリジンズも予約購入してるけどフロンティア神代は様子見かなぁ
フォースみたいに店頭で体験会やってくれるかな
このご時世とはいえスタッフと話せる機会がほしい 2D3D、ミックス型と来て、いよいよ新時代ですね。PS3しかないので、フロンティアにあわせ、ハード買います。 フロンティアはあからさまにネタバレを序盤の展開のようにかいたりして誤魔化してるのが今見ると分かるフォースの宣伝と違って、まだ本格的な小出しをしてるから 改善してくれたと思いたい
というか今調べると フォースってあれでも初心者にはウケた人にはウケたらしい まあ短いし大したギミックもないから初心者向けとは発売当時から言われてた
問題は宣伝が完全に古参ファン向けの誇大広告だったこと カオスの件はマジでアメリカで訴訟起こされても驚かないレベルだったからな… カオスは擁護してるやつがいたらドン引きするくらいに酷い
発売当初 メタルと並んで鍵を握ってるような宣伝してたからなぁ ソニアド2以前(MDかMCDかDCで発売)のディスクを音声再生機器で再生したときに流れる警告音声は金丸淳一(ソニック役)によるものなの?もしそうだとした場合においてGC以降の据置機のソフトでも「ディスクを音声再生機器で再生したときに警告音声が流れる」のがあったら同ハード以降の据置機で発売の作でもそうなっていたかも フォース発売前のなんかの記事で
「カオスのグラフィックこんなにこだわりました!HE2凄いでしょ!」
みたいな記事あったくせにな… >>77
そういやヘッジホッグエンジン2ってフォースの他にも使われてる?龍が如くみたいに新エンジン作ったら流用しまくると思ってたけどこっちはどうなのか >>78
ソニック以外だと新サクラ大戦
1から2にバージョンアップするために数年費やしたとか言ってたけど
今のところクソゲーにしか使ってないクソエンジン ドリカムのソニックMV見るとどうしてもシャドウのm-floコラボがチラつく(笑)
https://youtu.be/DfidsCywlJk ドリカムPVはフォースのモデルもあそこまでアニメーションできることを表したことと
フォースでエッグマン以外の人間モブも普通に出せた感じが否めないんよな 個人的かもしれんが
なんというか コンセプトアートに集中しすぎて肝心の本番に注力できなかった感が凄い
調べたらインフィニットがヌルスペースで本性を表すかのようなイラストあったし >>79
ぷそにももともとHE使ってたし多分今NGSでHE2使ってんじゃないかな、遊んでる上で言うのは何だけどどっちみちクソゲーだけど… 端々から元々ちゃんと壮大なストーリーを用意してたんです感を感じるよねフォース 海外のインタビューだと 元々ソニックとインフィニットは互いにスーパー化と本当の力で
ガチで命がけの戦いをする予定だったとか あと雑魚も当初はバリエーション豊かだったみたいで
あのエッグポーンもどきじゃなくてエッグポーンとエッグハンターの改良型も出る予定だったとか
アバターの没設定といい、やはり神ゲーとして語り継がれた可能性は高かったんだろう
あのふざけたミームtシャツなんか出す場合では無かった ソニックシリーズとのコラボ・パロディをやるならナレーター(ナレーション担当)も金丸淳一(ソニック役)にしないと
まあシナリオが原案通りになってたとしてもレベルデザイナーがド素人ではどの道クソゲー評価は避けられん 大人の事情でシナリオ無茶苦茶になったことでクオリティへの執着心ダダ下がりっていうのもクリエイターの世界じゃ普通にありえるしそこはなんとも 少なくともデジタルコミックとシャドウストーリーはキャラも従来通りだし普通に前日譚として面白い
ファントムルビーがマスターエメラルドを遥かに凌駕する存在であることに言及してるのに本編ではマスターエメラルドはおろかカオスエメラルドすら影も形もないんだがなハハハ カラーズ以降のカオスエメラルドのオマケ扱いは本当にやめてほしいな、ソニックシリーズを象徴するキーアイテムなのに、フォースでは遂に無料DLCにされた挙げ句何の条件も無くすぐに何処からともなくエメラルドを出してスーパー化は味気なさすぎた…。
頑張ってエメラルド回収用の七つのスペシャルステージを作ってほしかった、頑張って集めてよやく変身出来るようになるのが嬉しいのに。
マスターエメラルドと一緒にフロンティアでは久し振りにストーリーにしっかり絡んでほしいね。 過去作でエメラルド出しすぎてストーリーに出しづらくなったとかはありそう
カオスエメラルド全部集めないと真のエンディングやらラスボスと戦えませんはダルすぎるからやめてほしい この際、そろそろ無限の力〜とかでぼかされてきたカオスエメラルドの起源を追求するストーリーとかやってもいいんやで
トレイラー最後でチラ見せしたセンチネルみたいな馬鹿デカい機械生命体はこれまでのシリーズと比べても明らかに異質な存在と思われるしな
かつて破壊の限りを尽くし世界を混沌に陥れた神的存在から偶然作り出された鉱物がカオスエメラルドということにして
今回はそいつと戦う話にするんやろ(適当) あれ、フロンティアって噂だとかなりカオスエメラルドがストーリーに関わるって言われてたような
起源までは知れないんだろうけど 期待はしていいんでない? >>95
でもしょせん機械だろ
ソラリスとかのがやばくね? >>91
結局ファントムルビーがどこからきたのか分からん買ったけどアメコミとかで触れられたりしたのかな?
それかフロンティアの方で拾うか 一部のファンからはかつて語られていた設定の
「カオスエメラルドを誤った使い方や愚かしい悪事に転用しすぎると空の上から神々の使いが降りてきて文明を滅ぼす(これがソニック2の舞台が文明との混合島と化してる訳)」
事について触れるんじゃないか?と言われてたり
まぁ あからさまにエッグマン軍団じゃない敵だったしそれもありえそうだと思ってくれるだけで ソニックスピードシミュレーター、マジでフロンティアの先行体験なんじゃね?
ジャイアントカオスオーブに囚われたエミーとかフロンティア意識してるとしか思えない
セガは公認ファンゲームでベータテストみたいなのしてるつもりなのかもしれない
マジだったらフロンティア神ゲー確定だから嬉しい 風呂のトレーラーの声の主がエミーかどうか論争に乗じただけな気がするなぁ エミーガチのメインヒロインで相棒説マジなのかな
どちらかというとブレワイじゃなくて大地の汽笛みたいな感じかね? 本当に声の主がエミーだとしたらストーリーのメインになるのなんて久し振りだから楽しみだね。
囚われのヒロインエミーを助けに行く話も見たいけど、アドの時みたいに小鳥を助ける為にエッグマンのロボットに立ち向かえる、優しくて強いエミーもまた見たいな。 今まで酷いときにはゲストヒロインにすら恋仲のチャンス奪われてたからね.... IDWのソニック読んだけど、エミーがソニック対して絶妙に上手い距離の置き方してるのが微笑ましい反面物悲しい… PVの声がエミーだとして誘導する係はエミーだけじゃないかもよ
テイルスとかもそうなりそう 個人的にはブームアニメぐらいの距離感がちょうど良いんだけどな
あんまりソニックにアプローチ強すぎるのもくどいし、ケンポン脚本のエミーみたいに恋愛願望希薄な没個性ヒロインなのも勘弁願いたい ソニアドのうき玉のお陰でさくさく進めたからなあ。やっぱり癒し系の女性がいい エミーは本来は暴れん坊なソニックに片思いしてる動物と仲良しなお転婆娘だけど心優しい子って設定なのに一時期はストーカーもどき行為な性格や言動がキツかったり大人しすぎたりしてばっかり
だから性格を元に戻したトゥーンアニメ版とマニアアドベンチャーは評価されてイイ気がする
海外だとサリー厨に嫌われてる原因も上記の性格改悪にあったし... ワドみたいな正統派ヒロインでいてほしい アドとかワドみたいなのがやっぱり理想だよな
「じゃあ私と結婚してくれる?」「NO WAY!」のくだり好き >>112 あそこで「ちえっ、チャンスだったのになー」とか言いながらちゃんと助けてあげて あくまでも冗談でもあるってのがいいよね 結婚を強制して逆ギレしたりしないのがいい
>>113 うーん...ヒーローズとかフリーライダーズとTSRみたいなエミーはギャルというかゲスというか ソニックxのメタレックス編のエミーはあまり好きじゃない
ブームのエミーは好き テイルスってバトルクックだのメタレックスだの、悪の組織壊滅に貢献しまくれるポテンシャルがさぁ
高すぎんじゃね? 何というか。
あの8歳を凡ミスとはいえひっ捕らえた事がある鬼どもって何気に勝利に近かったのでは 本来ならカオスにビビりまくるフォースのテイルスが一番年齢的に合った反応なんだよな(笑)
だからこそそこがテイルスの魅力なんだけど… https://youtu.be/8HDeBCS8P38
テイルスで思い出したけど海外で謎に話題なこれは一体何なのかがさっぱり分からんのだが
詳しい人解説求む それはね、映画ソニックがあのニセクラッシュ並のパチモンが本物ヅラしてたときに映画版修正案を考えてくれた人の一人で(この人はロジャーラビットみたいなアニメと実写スタイル希望だった)
そのことで知名度も上がって 動画内で色々シリーズへの心境を語った動画の途中ででてきたのがそのテイルスグルグルシリーズ
ちなみに例のスレでも存在をダサれてた自粛警察並にファンを取り締まっておきながら自分は偉そうに活動中にやらかす例の兎アイコンの腐女子は案の定尻穴の部分だけ反応してて引いた ヒーローズのエミー好きやで
アド以上にイケイケギャルしつつなんだかんだビッグクリームの面倒見てるお姉ちゃんだからな
エミーがある程度理不尽だからこそソニックが逃げるお約束のアレが可哀想にならず笑えるのもある もしエミーが穏やかな子でソニックへのアプローチが真っ当な感じだったら、それを無視して逃げるソニックが酷い奴に見えてしまうかもしれないし、多少強引なくらいの方が良いのかもね。
俺もエミーは元気で優しくてソニックに対してはちょっと理不尽なくらいの方が好きだな、フロンティアでそんな姿を見せてくれると嬉しいんだけど。
テイルスも八歳の年相応の反応って言えばそうなんだろうけど、MD時代からずっとソニックと一緒に色んな敵と闘ってる姿を見せてきたのに今更子供返りされても困るっていうか…、敵に襲われて助けられる役割を持たせるキャラならクリームとかでも良いだろうにわざわざテイルスにやらせるのが不思議…。 >>122
ワイもやな
フォースでもエミーは引っ込みがちだったしな
一応クラシックから出てるキャラ設定なんだから、次こそ優遇してほしい クリーム 海外でも言われてるけど、一時期はソニック テイルス ナックルズ エミー クリーム
の五強+シャドウって感じだったのにいつの間にか上の四人だけになっちゃったよな
初心者向けキャラで戦闘嫌いだから怯える役回りでも機能する扱いやすいキャラなのに何でなんだ? テイルスにヘタレ属性押し付けたから
誰か助けて~!の役回らなくなったんだろ クリームだったらTSRの時もドドンパの話題もビッグと共にあっさり終わらせてくれそうだったけど
飯塚さんがチャオをだしたいって案でリストラしたのは今でももどかしい気持ちが エミーがお淑やかだとソニックが乗り気になっちゃうのは暗黒の騎士で判明したやろ
あれはニミュエ夫人だったけど ソニックの好みの女性っておとなしい子なんかな....
と思ったけどOVAの彼女はお転婆だったな... 大和なでしこが好みってよく言われるがソースあるやつなんかな ソニック3のsteam版明日配信停止だよね?
AIR導入の為に確保したわ
PC版のBGMにも変更できるけどMIDI音源にするために録音して入れ替え予定
完成したら需要あればうpるぜ https://youtu.be/c_1pxqPz4H8
スマン既にあったわ
この90年代PCゲーム特有の透明感や浮遊感のある音源いいよね… メガドラオリジナル版と比べると音に違和感あるのは何なんだろうね…
歳食ったせいで耳が悪くなってるだけかもしれないけど >>136
俺は初ソニがPC版だったからその後買ったWiiのバーチャルコンソール版の違和感が半端なくて全然遊ば(べ)なかった…
好みと思い出よね A.I.Rは神機能追加のDLCみたいなもんだったけど
オリジンズはミッションモードとか追加したリメイクって感じだったから
共存できなかったのは悲しい A.I.Rはアイコンといいもしアプリ版3&Kが出てたらみたいなコンセプトを感じる
アプリ版も神機能追加の1、2、CDって感じだったからオリジンズ収録の3&Kもアプリ版と同クオリティであれば十分 https://www.youtube.com/watch?v=MRBQwcq8fiI
ドロップスピン確認
スーパー化がマニアみたいな専用ボタン用意してないっぽいのが気になる
後半に地上でスーパー化してる場面があるけど
「強制スーパー化でリングを一定数維持しながらゴールしろ」というミッションみたいだし ほほぉ なかなか本当だとしたら面白そうじゃないの
ただこれでSEGA AGES版の価値がめちゃくちゃ下がってしまった気がする
あれの追加要素ってリングをダメージ受けずに集めまくってスコア記録残るやり込みとドロップダッシュだけだったから尚更....あ、1だとアーケード版が遊べるのか >>143
焼き直しに新要素追加 フルプライス
よくある商法 嫌、でもこれはもう相当な物好きじゃない限り AGES版買う人おらんくなるやろ...。
オリジンズの方はちゃんとミッションモードも手抜きじゃないせいで尚更AGES版だってがんばって移植したのに ただのベタ移植みたいになっちゃってるじゃん リンク辿ったらソース出てきた
韓国のソニック公式Facebookからなのね スマホ版の1、2、CDが16:9。というかオリジンズはそのモバイル版のコンシューマー移植と思われる >>135
スマン、このmodかなり出来が悪いわ
BGMループせずにフェードするしスピードアップにも未対応
やっぱ自作しますわ >>148
スマホ持っているけど
スマホでゲームはやらない
スマホでやるの?やった?
古いソニックのゲーム iPhoneのCDはテーマ曲がボーカルオフになってたんだよななぜか
これはどうなるのか 1でスーパー化できるの初?
カオスエメラルド6つでスーパー化するんだろうかw それもスマホ版である。隠しコマンドのコンフィグ画面でで7つ目のスペシャルステージを出すかどうかの設定ができる え、嘘だろ チップとデールの映画に初報にでてやがったニセソニックが出演するだと
https://m.youtube.com/watch?v=HSsNFydncIM
あいつ このままワリオやニセクラッシュみたいな扱いになるんじゃないの?これ? 正直ミームのサニックを公式キャラ化するよりも こういう公式のミスから生まれた悪ふざけ逆輸入の方が好きなんよ すまんな ゆっくり商標の騒動見て似たような立ち位置のサニックも公式が商標登録したんかなーとか思った シュガーラッシュに続いて三度目のディズニー映画出演やん、やったなソニック ロックマンがあの酷すぎるパッケージデザインを何度かネタとして出演させたみたいに
こいつもチプデの映画次第ではしれっとどこかに何かしらの作品で隠れてるネタキャラに昇格したりして 映画ソニックのグラフィックに
疑問を持たないの?
フォースとかジェネレーションとか
アドベンチャーのソニックなら
見たのに… そら最初は持ったわ
でも1普通に面白かったし
じゃあ2も公開されるなら今更疑問持たずに見るやろ マリオもペーパーと元祖が別々の人気あるみたいなもんやろ
気にしちゃいかん 映画とゲームは似てる別キャラだからなあ
なんか同じ種族の別人くらいの感覚 最初はこんなのソニックじゃねえ…とか思ってたけど、いざ映画を見れば受け入れられたよ、多少キャラデザが違っても物語の内容が良ければすんなり認められるもんだね。
個人的には見た目も内容も合わなかったトゥーンソニック達の方が未だに受け入れられて無いくらい。 正直あれさ アニメが別物として面白いせいで
これ、最初からソニックに続く新しいファミリー向けキャラクター作品で良かったんじゃね?感が凄い
ソニックじゃなくて新しい動物キャラが主人公でゲストでソニックがでる〜みたいな感じでも違和感がないし >>166
まさにそれ、わざわざソニックを使う必要はほぼ無かった、ケンポン氏脚本のソニックシリーズにも言える事だけど、そんなに自分のオリジナル要素や設定を披露したいのならソニックというキャラを利用せずに自分達のオリジナルキャラで勝負すれば良いのに、わざわざソニック達のキャラを崩壊させたり、見た目まで作り替えてやろうとするから叩かれるんだよね。
その点ハリウッド版ソニックはしっかり過去の設定を把握した上で上手くストーリーを組み立ててくれたから良かった、やっぱり原作をちゃんと熟知していて愛情を持ってる人達が作ってくれる方が絶対に良いなって改めて思った。 いや、水差すようで申し訳ないがハリウッド版のソニックこそこれを題材にした意味があるとは思えんかったけどな
アメコミあるあるとティーンエイジャーあるあるのありきたり要素をないまぜにした感じで
ソニックらしい堂々さやスリルを楽しむ余裕さも無ければ、正しさに囚われない風のような自由な発想もない
優しさに依存し、夢を追い一皮剥けようとする相棒の自由を縛り付けて人に正しくあることを求める寂しがり屋な映画好きのわんぱく小僧
続編もバットマンよろしくヒーロー道楽に目覚めるみたいだし何だかなぁ
オリジナルと言ってもそれがまた別の魅力を生み出してるわけでもなくひたすら鬱陶しいだけにしか思えんかった
自慢のスピードも何故かx-menみたいな超能力ということにされて既視感バリバリのクイックシルバーみたいな演出で誤魔化されたのも不満
音速で走れることと音速で動ける事は全く別次元の話だと思うけど
長文すまん 映画のソニックはあえてそうしてると思うよ、 成長物語としてやるんならロスワみたいに設定やストーリーとしては初期の頃にだすべきだったお話を数々の冒険を歴てきたソニックにやらせたら矛盾が酷いし 甘やかされた方と過酷な方のトランクスがニ種類みたいな感じかと。
まだ十三歳だってよ?映画版は これから俺たちが知るソニックになればいいだけさ トムにキレるとこは俺もこんなんソニックじゃないと思ったけど改心したしいいんじゃない?
ただそろそろカッコいいソニックみたいよねぇ
https://i.imgur.com/MSQ1zzK.jpg
こういうポスターとかではケンポン前を思い出すかっこいいソニックなのに
映画内だと常にあたふたしてる印象であんまかっこいいシーンないよね
おまぬけキャラになっちゃってるけどかっこつけるとこはかっこつけてほしい
2のスケボーのシーンもあんまカッコよくないし https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/sources/based-on-game
『映画ソニック2』International Box Officeの部分が1億6200万ドルだったのが1億8700万ドルに上がって
ひとつ上だった『アングリーバード』を超えて『アンチャーテッド』の背中に着いたな
今の「世界 トータル TOP 3」の『ウォークラフト, 名探偵ピカチュウ, ランペイジ』すべて中国興行収入の莫大な金が入ってるから
もしソニックが中国抜きで世界トータル4億ドル超えたらこれも初めての例だ
ソニックはアメリカのみで1億7600万ドルから、“大台 2億ドル超え”いけるかねえ
『シュガー・ラッシュ』のアメリカ記録が1億8900万ドルで、続編『オンライン』が2億100万ドル
今のイギリス記録も2900万ドルからどこまでいけるか ゲーム時代から一番因縁ある競合相手の赤い配管工がいない中でここまでやれたのは凄いことだ
頑張れソニック お前がナンバーワンだ オリジンズって
ソニックマニアがあったから出せた内容。
オリジンズが出るとソニックマニアは
見向きされなくなる?
ま、出たのが4年前だし
本当のファンならソニックマニアは
既にプレイ済 >>174
どうだろうか?値段的にはマニアのほうが安いからねぇ むしろオリジンズ→マニアに行くだろ
マニアは普通にクラシックの続編なんだから 話は変わるけどケンポン期のソニックって曲だけはいいのが多いから完全なるクソゲーって言えないのが悔しいよな(ロスワを除いて) >>179
まぁアド1とかアド2とかは確実に名曲揃いだが
カラーズとかフォースの曲は個人的には別格
「曲」はな そういやここの人ら的にはカラーズアルティメットのリミックスはどうなの? コンセプトや世界観、曲の空気感何もかもがマリギャラのなり損ない感あり過ぎてロスワは無理
フォースはシンセ多用で悪食してるみたいな気分になるのと印象に残るメロディが無い
せいぜいアバター専用ステージぐらいだな
個人的にはソニックCD、ソニックR、ソニアド2、ソニワドがシリーズOSTの中じゃ突出した傑物だと思ってる >>182
オリジナルのプラネットウィスプAct1のイントロの直後にリミックス版を入れると最高(?) >>182
瀬上氏が編曲に参加したやつはみんな好き
ラスボス戦のアレンジも最高だったけど、バックギターの主張が激しくなった代わりにオーケパートのボリュームがイマイチに感じたからそこを原曲と合わせたらもう言う事なし チップとデールの映画に出るニセソニック
あいつはあいつで人生楽しんでるけど周りに歯茎とかをバカにされてる設定らしくて笑う
本家ソニックとファンを恨んでるみたいなセリフもあるみたいで
いつか本家の方を倒して作品を乗っ取ろうとしに来たりしそう >>187
ポリコレディズニーが人の容姿を思い切りコケにしたような映画作って良いのか? >>188
最近のディズニーってポリコレの奴隷だよな 3、4年前海外でロックマンがアニメ化された時、最初に公開されたビジュアルでファンの間に衝撃が走ったのを思い出した。ソニックほどの大騒動にはならなかったけど。
内容もロックマンであることを隠して学校に通うティーンエイジャーって感じで原作とは別物だったんだよなぁ
https://i.imgur.com/WZBpO9Q.jpg それの対になるのはソニックトゥーンやパックワールド ボンバーマンRみたいなのが近いんじゃない? まぁセミリブートというか 心機一転狙いというか、どれもこれも新しいことやろう!として見事に撃沈したけどさ。やっぱ 元祖よ 結局は >>177
オリジンズからマニアだとえ?残機性なの?って戸惑い生まれそう そう考えるとカラーズアルティメットの傷がここにも来たな..... 本来ならばあれからオリジンズに
オリジンズからあれにすいすい移行しやすかったはずだったのになぁ
買い物システムもあからさまにオリジンズのテストだったみたいやし >>193
マニア買わなかったけど
オリジンズは買う(買った)は
新規ファン?ユーザーだから
果たして
オリジンズからマニアにいくかな? >>191
ボディのデザインはいいんだけど顔がなぁ… >>196 ロックマンのデザインって一時期はファミコンのデザインばっかだったけどこういうのが出ても困惑したなぁ
11がでたときにゃ驚いたよ 完璧なモダンデザインだと思う ソニックといいロックマンといいボンバーマンといいパックマンといい桃鉄といい、なんで長く続く人気シリーズのキャラはやたらデザインを一新したがるのかな?しかもほぼ悪い方向に。
マンネリ化防止とか目新しさで新規ファンを呼び込みたいのかもしれないけど、それまでシリーズを買い支えてきたファンが嫌がるのは解りきってるのに、桃鉄は制作スタッフが変わったとかなんとか聞いたけど、他のキャラ達にも何か内部的な事情が有るのかな?
マリオやカービィみたいに時代の流れで若干変化はしてても、何十年もほぼデザインを崩さずにゲーム内容で人気を持続出来てるシリーズも有るんだし、正直ソニックに限らず変なキャラデザ変更は悪手だと思う。 クラッシュバンディクーも荒れてたなぁ デザイン関連で
そういやチプデのニセソニックもといブサイクソニックがめちゃくちゃ待遇いいギャグ要員になってたけども あいつはあいつというキャラクターで独立するっぽいね 個人的に偽物キャラとしてなら全然大歓迎かな ゲームにもでてほしいかも
尚チプデの映画において本物のソニックはニセソニックの言及だけというある意味凄い扱い >>198
桃鉄は従来のデザイナーが辞めたらしいね 桃鉄のドロドロとした人材の流れは今見ても怖い
ソニックも下手したらああなってたかもね... >>202 成功はしたのは知っとるよぉ さくまあきらの周り関連が怖すぎるって話
>>203 フロンティアは流石にウケると思いたい マジでそう思いたい メタスコアとかのレビュー意識すると序盤だけ良い感じに作ってあとは…ってなりそう
まああれっきり情報出てないから何も言えないけど うーん
気合い入れて作ってますって口では言ってるけど、フォースの件があるからもう何も信じられないなぁ >>205
中版から漂い始める虚無感で脱落者続出しそう スピードシミュレーターとかファンゲームが楽しいし供給スピードも速くて中々飽きが来ないから、このまま頓挫してくれても構わんよフロンティアは
いや今後のブランディングのことも考えると寧ろ永遠にお蔵入りしてゲームシリーズ終了させてしまった方がダメージ少なくて済む ハイスピードパートオンリーでレビュアーが序盤までしか遊べないボリュームならそれはそれで嬉しいけどまあ無理だろう ソニックフロンティアの評価
ファン「なんだこれつまんねぇクソゲーじゃん!」
ラスボス「スーパーソニック!!Crush40!!」
ファン「・・・・・・言うほど悪くなかったかも」 >>210
スーパーソニック出るだけで赦されるとかハードル低すぎんか フォースだってボリュームが倍あって広告詐欺無くてスパソニラスボスだったら許されてただろうからな
カオスのボス戦とか高難度版コンパチステージとか出来ない筈がないのに何故かすっぽかして駄作出してるだけの謎のシリーズ 期待するから苛立ちや後悔が生まれる
そんなものだよなと無関心でいればストレスは最小限で済む ドライだけど仕方ねえよな
フォースで思い出したけど 盛り上がってたときのスレはお祭り状態だったせいで落差が.... そうはっきり割り切って考えられたら気持ちも楽になるんだろうけどね、また期待を裏切られる可能性高いと解ってても、やっぱり楽しみな気持ちは抑えられないわ。
ロスワの時もトゥーンの時もフォースの時も、発売前は事前情報見る度に想像膨らませてワクワクしてたし、今もフロンティアの情報を毎日まだかまだかと心待ちにしてるし。
仮にフロンティアがロスワや太古の秘宝レベルの作品だったとしても、やっぱりまたその次の作品が発表されたら楽しみにしてしまうんだろうなと思ってる。
またいつか小学生の頃に初めて遊んで夢中になったアド、アド2や、ワドみたいな名作を出してくれるんじゃないか、って淡い期待をしてしまう。 来月にくるであろうゲームプレイ映像で手のひらを返させてほしいところだな 新ソニが今の時代に出てたら脱オワコン扱いだったんだろうなあ
シリアスかつ難解なシナリオ、安っぽいメロドラマ、高すぎる難易度、そして頻発という域を超えたローディング画面と処理落ちetcetc.
こんなんでもフォースロスワよりはなんぼか良いもんな
最後はスーパー化するし 新ソニは最後の展開とラスボス戦、エンディングで名作感ある雰囲気だけは纏えてたな
ソラリス2戦目のBGMいつ聴いても糞かっこいいわ 中身と野心はあったからな新ソニ
ロスワフォースは虚無通り越してただ不快 初期のプロットとか設定が掘り出されるたびフォースも開発初期段階ではシリアスなソニックを取り戻そうぜ!みたいな野心を感じる >>221
アドベンチャーみたいなストーリーとか宣伝しといて何で削ったんだよそれって設定やストーリーが多い ザボックだけボス前演出やら戦闘方法はあれだけど 使いまわしゼロだったりで
余計荒れる要因とアイツが嫌われる原因になってしまった気がする
何であいつだけ優遇されてるんや >>223
優遇というかザボックは最初のボスだから単に気合い入れて作ってたけど途中から制作に何かあったのかストーリーやボス戦が手抜きなっただけかと
正確にはザボックが優遇というか他が不遇が正しいと思う >>224 そうだよなぁ 初訪のときからして 最初は四天王的なボスとして開発してたんだろうな.....
>>225 リーダーというか、よくある四天王キャラの怪力枠にねじ込まれた感が凄いような.... 実際インフィニット1戦目までは拘りを感じるところある
その後カオスメタルシャドウあたり作ろうとしたけど謎のスケジュール管理ミスによって一切の余裕が無くなりインフィニット3戦目を使いまわしてステージも製作途中のレッドゲートブリッジを潰してなんとかメタルだけハリボテで実装
カオスとシャドウはシナリオで雑に処理するためにシナリオも変更
そんな感じでボロボロになってったんじゃねーかなぁ 100%推測だけど 開発期間とか予算の都合で削らざるを得なかったのかもね >>227
開発内部で何らかのトラブルか大きなミスは有りそうだよね、明らかに大作を作ろうとしてたのに急に路線変更した感が凄い、やっぱり納期の問題だったなのかな?。
フロンティアはそんな事にならないように余裕を持ってじっくり作り込んでほしいな、最悪発売延期してくれても全然構わないから、とにかく良い作品を作ってほしい。 フロンティアは延期は一応してるから大丈夫だとは思いたい
フォースの上記で述べられてる納得がいきすぎる理由みたいにはなってほしくない
シャドウとカオス、マーザのやつからしてまー そうじゃないとおかしいもん あからさまにボスとしての紹介だった ザボックは幻影なのに喋ってるって印象だけど、当初の予定では幻影みんな喋れる設定だったんだろうな
インフィニットも水槽に入ってるのが本体で、外で暴れてるのが幻影とかいう扱いだったのかもしれん
幻影を倒す→水槽内の本体が意識を取り戻すも、ルビーの力に取り込まれ暴走
パーフェクトカオス戦を彷彿とさせる最終決戦 形態変化が巨大化だけで急に保管先に飛ばされただけで終わったのもザボックの矛盾も含めてそう思った あからさまにエッグマン撃破後に絶対なんかあったよな 公式書物で死んだことにされたらしいが
試験管の場面も海外のファンがアバターの過去を知れる場面があったのが確定したと言わんばかりの没ステージの一部を公開してたし そもそもピンチのときこそ見せ場だぜ!って言ってもいない台詞からしてボツ要素まみれだろうなぁ.... >>233
インフィニットはどっかに飛ばされてた演出してたけどあれ死んでたの?
まあ憶測だけどフォースのエッグマンはファントムルビーで作った偽物だったんじゃないかと思う
それだとメタルソニックが本物あるのに何故か偽物使ってるみたいな伏線みたいなセリフも回収出来るしその辺で壊れてたオメガか終盤で急に復活してたのも本物のエッグマンが加勢するついでにオメガを修復したとかだったら辻褄合うし インフィニット君がやたらゴミとクズとか言ってるのって
シャドウの影響? >>234 エッグマンをラスボスにしながらもエッグマンが味方になる面白い展開だなそりゃ
ただ残念ながら公式的にはインフィニットはラスボスロボットのコアにされて(つまりファントムルビーそのものになってしまった) あの使い回しの最終形態でエッグマンガン無視の暴走を繰り返した挙げ句ソニックに滅ぼされたみたいだ 酷すぎるんじゃないかこれ >>236
明らかに全然違う方向に飛ばされてたけどデスエッグロボに収納されてたのか?というかそんな描写あった?じゃあカプセルに入ってた大量のインフィニットは結局なんだったんだ? >>237 あれは開発初期の人造人間の殺し合いから生還した残忍な計画の生き残りって設定が残酷すぎてエッグマンのロボットって設定に変更された最初の設定変更をそのままにした名残りであって
インフィニットとは最早なんの関係もないって感じ
んで 死んだことの証拠はこのツイート https://mobile.twitter.com/SNick_WT/status/1464388910675640320 エッグマンのロボが爆発したときにidwにて根城が廃墟とかしたことやファントムルビー消滅がファントム四天王消滅で確定したことで完全にマジで死んだ メフィレスみたいに二度と帰ってこない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 戦闘兵士制作のための人造人間選別殺戮のエピソードはマジでいくら子供向けじゃなさそうでも
没にすべきじゃなかったと思う アバターが一般人の動きじゃなくてそれも大量にいる理由付けになったし シリーズとしてもアドベンチャーの焼き直しなお話では無かったし まぁ残忍すぎて没ったんだろうけども それでもせめてエッグマン製のアンドロイド設定で止めておくべきだった気がする メフィレスと違ってネタにならない悪役を作ったのにメフィレス以上のネタキャラになってしまったインフィニット君ほんまなんで.... 連投みたいですまんがまた海外で事件起きてる
ケンペンダースの馬鹿を更に害悪にしたようなクズ それもソニックとは無関係なやつが無理矢理な告訴を起こそうとしてやがる boingkidとかいう創作漫画の作者が犯人らしく 次の標的はエッグマンの間接的な娘 ベルらしい
もうこれ、ソニックの漫画は最悪打ち切りルート回避不可能なんじゃないか....?
老害とイナゴに告訴されるとか悪夢でしかねえじゃん しかもそいつらのヨイショ付き 早い話がboing kigとかいうわけわからん漫画作品の作家が
ケンペンダースのときと同じく「てめぇ 俺のキャラパクったな! 告訴!告訴!」
と喚いてるってわけよ..... >>245
ペンダース氏に続いてまたパクり云々でソニックに噛み付いてきてる人がいるのか…。
ハリウッドで大ヒットした途端にそういう人が現れ始めたけど、正直ぶっちゃけ急に注目浴び始めたソニックに対する嫉妬なんじゃないかと疑ってしまう…。
なんにしてもせっかく最近公式がソニック関連に力を入れてくれてるのに、変に足引っ張ってほしくないな…、流石にそれが原因でゲームの開発に支障が出たりはしないだろうけど…。 このままだとケンペンダースが図に乗ってサージとキットに因縁つけるだけじゃなくて
他のあたまおかしいクレーマーの良い餌になって作品がワンパターンにしかできなくなってしまうし、新しいキャラクターもろくに生み出せない 最悪の状況だと思う。
是非boing kid側には惨敗してもらってほしい エッグマンに娘っていたのか・・・・?
スニベリーって言う甥っ子なら知ってるが・・・・ 間接的な、つまりメタルと同じくロボットとして作られたけど ピノキオみたいな木製の女の子で
公式的にもエッグマンがフォースでボロ負けしたときに記憶喪失になったさなかに娘として作ったから
娘であってる 息子のように接してるメタルの妹にあたるキャラだからね
https://pbs.twimg.com/media/Ejrxaw4U8AEINj0?format=jpg&name=small ベル・ザ・ティンカー
フォースの後の話。エッグマンは記憶喪失で優しいおじいさんになり、住まわしてもらっている小さな村で機械を修理したり子供たちのためにおもちゃをつくったり・・Mr.ティンカーと呼ばれて村人たちに慕われていた。
ベルはその時のエッグマンが作った木製ロボット。エッグマンの本当の人格は知らず、優しいパパとして慕っている。 的確な解説ありがとうね んで 聞いてわかる通り元ネタはピノキオなのにboing kid側は
「ピエロキャラ被りだ!パクリやがった!頭おかしい!」と喚いているんだけども 全然違うんだよね
そもそもピエロキャラなんていっぱいいるし自分たちもパクリじゃね?と指摘されてるという >>252
表紙で何回か見たことあるがこの子がそうだったのか ちなみにさんざん言ってるBoingkidだけど 全然似てないし気持ち悪いだけのマジでケンペンダースmk2だから閲覧注意 あとまさかのカルト人気を得たアグリーソニックもよくあるお人形ごっこみたいな真似をよりにもよって人気がでたばかりのアグリーソニックに代弁させて案の定炎上 boingkid見てみたけど自分は結構好きよ。でも似てはいない。 調べたけどアメリカのキャラに珍しく可愛らしい見た目してるなboingkid >>236
調べたらファントムルビーに取り込まれたは合ってるけどデスエッグロボ破壊後はファントムルビーはクラシック世界に戻ったっぽい
あとインフィニットはマニアでも登場する予定だったが没になったとか(多分プラスのアンコールモードで登場か?) >>259 当初はマニアが出たときに言われてたヘビーキングがおかしくなったのはインフィニットにとりつかれてたから〜的な展開があったのかな 通りでアンコールモードが中途半端に終わった訳だ
boing kid好きになった人はごめんな、作者があまりにも横暴過ぎてさ。
その作者 ベルを保護しようとしてたファンをFBIに通報するぞとかって脅してたし..... https://gamerant.com/sonic-origins-story-mode-limitation/
オリジンズのストーリーモードはソニックでしかプレイ出来ない事が確定して
海外でプチ?炎上してるみたい
4作品間をシームレスに繋ぐカットシーン(マニアのステージ間の演出みたいなの?)があるらしく
それをソニックの分しか用意出来なかったとか何とか書いてある気がする >>261
カットシーンっていうか、PVで少し流れてたアニメムービーの事じゃないかな?確か公式サイトの何処かにストーリーモードでは随所にアニメが流れるとか書いてた気がする。
流石にソニック以外のキャラの分までアニメを描けなかったって事だと思う、ちょっと残念だけどナックルズはCDで使えないのが前から解ってたし、ソニックのみでも仕方ないかな。
それより個人的にはストーリーモードでのカオスエメラルドの仕様はどうなるのか気になる、序盤のソニック1の時にエメラルドコンプしてたらその後の2ではいきなりスーパー化出来るのか、それともシリーズ跨ぐ毎に集め直しなのか、もしくはストーリーモードではエメラルド無しなのか。
なんにしても楽しみなのには変わり無いけどね。 DLCの内容とか見る限りアニメーション追加以上のサプライズが何もないんじゃないかというのがちょい不安。ホワイトヘッド氏のモバイル版の移植みたいだけどホワイトヘッド氏本人はオリジンズの開発に関わっていないらしいし。 ありゃ〜 こりゃちょいとだけ残念
でもまぁ、実質4作品を一本のゲームにしたと考えれば、ねぇ? ソニックcdのR-9の収録はない感じか・・・・
ちょっと残念・・・・・ https://www.youtube.com/watch?v=y04C3f03uDA
ソニックCDをナックルズで遊べるMODが既に存在するのに
今回のリマスターでナックルズだけCDに非対応になった原因どっかで説明して欲しい
あと3&ナックルズのナックルズパートは
ソニック(テイルス)がエッグマンを倒した後の後日談という位置づけだったはずだから
そこだけでもストーリーモードに対応するべきだったと思う うーん これ見るとやっぱり...なんとも...
3&ナックルズのナックルズ編は確かに収録してほしかったとは思う まーDL専売だからそのへんは発売後アンケートに殴り書きしてアプデ対応に期待寄せるしかない
どうせ権利関連対応してなくてCDのオープニングはボーカル抜きなんだろね パックマンのコレクションはストーリーは無いけど なかなか良移植になってて14作品もブチ込まれてるから 頑張ってほしいもんやね >>260
アンコールモードエンディングでヘビーキングがファントムルビー回収して終わったのはインフィニットがヘビーキング乗っ取ってファントムルビー回収してモダンソニック世界に行ったって事なのかな?
カオスエメラルド回収エンドだとインフィニットをヘビーキングなら追い出して倒すみたいなエンドだったのかな(最後ヘビーキングと仲良くなってたのはそれか?) 当初ではそうだったんだろうけど それが没になったせいか あの後に公式がへビーズをエッグマンの幹部にしてくれという要望が多かったからか コミック以降はエッグマン軍団の幹部格に戻ってるんだよね ヘビキン というか没になったのはクラシックとモダンを別個にしたかったセガ上層部の意見からかもな >>272
ヘビー連中ってクラシックのキャラなのにコミックに出てんだ >>273
フリーコミックのクラシックソニックのコミックに出てたな そのコミックで半裸のエッグマンが見られるけどなんか気持ち悪いな
https://i.imgur.com/nSnA3bm.jpg >>275
YouTubeで前に見かけた、体毛とか体つきとか脂肪の揺れ方とかすっげえリアルでキモい身体してる半裸エッグマンなら見た 個人制作アニメの小ネタ詰め合わせみたいな動画でなら見たなそれっぽいやつ
半裸エッグマンのダンスを延々見せられる拷問で憤死するソニックみたいな内容だった気が あのソニックが吐きそうになるおぞましいミームかww
スニブリーとかクラシックエッグマンが参加したバージョンもあったなぁ...オエッ ソニックマニアほんと面白いし神ゲー
オリジン楽しみだけど、マニアがいいとこどりしすぎて結局一周してやめそう
マニアで唯一の不満はタイムアタックのゴール!とかニューレコー!がうるさいこと ソニックフロンティア新情報まであと12日だとよ みんな
あの新しい悪役の巨人に変なドローン型メカ エミーの響く声にサイバースペース、そびえたつ古代の建物と謎の女性に怪しいフォルダ名「トルネード3号」...。
ここまでティザーだしまくってるからどんなのがでるのやら.... オリジンって現行機で過去作をまとめて遊べるコレクションてきなやつでしょ?
マニアと比べるのってなんか違くないか ・マニアとほぼ同じメンツよる移植
・エミュ移植ではなくマニアと同じゲームエンジンで再構築(そのため物理挙動もマニア仕様)
みんな過去作移植というよりマニアチームが作った1、2、CD、3&Kとして見てるのよ マニアが神ゲーだったから同じスタッフが関わるオリジンズの期待も上がるのは仕方ない、既に韓国のPVでドロップダッシュが有るのは判明してるし、ただのベタ移植ではないのは明らかだしね。
新規アニメやミッションも楽しみだし、個人的にはオリジンズに関しては不安は無いかな。
むしろ肝心の本編である筈のフロンティアが本当に情報少なすぎてどうなるのか予想がつかない…ちょっとでもプレイ映像とか見せてくれたら想像も捗るんだけど…、あと二週間弱、楽しみ半分不安半分で待つしか無いね。 少なくともバブシーだとイジラレたあのアバターと四天王なのに二人もボスじゃない幹部キャラの誇大広告事件よりは大丈夫だと思いたい ぶっちゃけメガコレGC版とオリジンズならどっちの方が良い?
比べるものでもないだろうけど意見聞きたい
ちなみに本編だけやれれば良い派です 16:9の画面サイズとドロップダッシュは必須なのでオリジンズ メガコレもジェムコレも持ってるけど、それでもオリジンズは間違いなく買いだと思う。
追加要素はもちろんだけどHD画質で遊べるっていうのも大きいしね、もちろんメガコレやジェムコレでしか遊べないゲームも有るから一概に優劣は付けられないけど、クラシックソニックの本編とCDが遊びたいなら確実にオリジンズだと思うよ。 オリジンズは買い物機能も含めて買いだろうね
個人的にパックマンの方も欲しくて金銭管理に困ってる....けど2作品で一本のゲーム分と考えると...うーむ おk 考えとく しかしオリジンズ、なんだかんだでいよいよ発売するんだね
あっという間だったなぁ 案外 前までは結局オリジンズってなんだったの状態だったよなぁ
もうそれも数ヶ月前か >>291
カラーズは発表からすぐ出たけど同じく発表されたオリジンズは >>292
訂正
オリジンズは1年くらいかかってるな 最近ソニックの動画色々見返して気づいたけど
ソニアド1とソニアド2でもソニックの声優の演じ方結構違うよね
ソニアド1はなんか素っぽい感じでアド2からヤンチャ要素が継ぎ足されてるような感じ
個人的にはライダーズ&SSS、新ソニ、ひみりんあたりのソニックの声、演技が頼れる兄貴感あって一番好き アイテム取ったときと死んだときの声はアド2が一番好き アド2で思い出したけど何かツイッターでアド2好きな人を加齢臭がする懐古厨的な感じに馬鹿にしてた舌出してるうさぎアイコンのソニックファンがいたんだけどなんだろうあれ 誰だ?
お前ら懐古のせいで新規が減るー!って喚いてる割には自分も似たようなことしてて性格悪いし..... それ何スレか前でpixivのお気持ちノベル晒されてた奴でしょ
日本ファンの民度を海外コミュ引き合いに持ち出して非難してたが、向こうだと有害度的には各所から速攻で名前が挙がるレベルで最低民度なフォーラムだってのに うん、そうなんだけどね 今度はスイッチとかでアド2が懐古厨がうざいから移植されなくて良かったとか言ってたんよ いやね、曲がりなりにもファンなのに 純粋に望んでる人はいるだろうに
自分の好きなものにも似たようなのはいるはずなのにこの発言。
自分だけは良いみたいな奴は本当に嫌いだわ 自分も民度下げてるという自覚は無いの? >>295
わかる
ひみリンのホーミングアタックする時とかの声すごく好きだけど
死ぬときのオウンノウ...っていうのはあんま好きじゃない
あとはライダーズのおもしろいやってやろうじゃんとかいくぜっやっほーうが好き MOD作ってくれる海外のソニックファンの兄貴達には感謝や なんでここまでmodderの人達は凄いんだろうな
熱量が凄まじいし マニアの事考えると侮れないのがマジで野生のプロばかりな気がする ソニックのmodって本当にクオリティ凄いの多いね、ほぼ違和感無く新ステージ作り出したりしててビックリするくらい。
それだけソニックが好きな人が居るんだって証拠だし、嬉しい事だね。 社会人になってお金あるからゲーミングPC買ってジェネとかワルアドしたいんだけど、60FPSで遊べたりする? ワドはPC版は出てない
ただし、XBOX X|S なら60fpsで動くとこのスレで聞いた エッグマンでシティエスケープ突っ走るやつがどんなmodよりもシンプルで面白い https://youtu.be/RlHVUWuvav8
ピックル教授ジェネレーションズも忘れるな
スーパー化まで用意されてるの本当に面白い X BOX良さそうね 買ってみるかな
久しぶりにやり直したらエンパイアシティ夜ではげたわ 理不尽だわ >>308
character select modでシティエスケープでもファイナルラッシュでもどこでも可能よ 来月のE3中止になったけどソニックの続報どっかで発表されたりするかな 安心しな、お望み通り6月9日と10日にそれぞれ フロンティアとプライムの新情報が公開されるから sonic frontiers
coming 2023 フォースの北米Amazonのレビュー約7000の中央値ですが、4·6/5と高いですね。書き込みの多くが[子供と楽しんでいる。][おじいちゃんと孫がいつも遊ん出る]と言うものが目立つ。今回の映画と同じ層でしょうね。 モデル差し替えシリーズは労力も少なめなのか結構種類あっておもろいわ
フォースのレベル変更MODは原作のダメなところを全力で潰そうとしてるのが目に見えておもろい
レベル変更はレベルデザインのセンスも要求されるからか数が少ないのが悲しい
ワドやるには箱seriesが最善だけどMODやるならPCも用意してジェネ買ったほうが良いから悩ましいね 版権有り作品でこれほどmodやインディー含めてファン創作が充実してるコンテンツあるかね
ほならね理論を地でいってるような熱心ファンのデベロッパー多すぎでしょ海外 ミッキー系統やマリオ系統ですらディズニーや任天堂の素材を流用して我が物ヅラで偉そうにしてるのが大抵だから
ソニックだけがマジでおかしいんだと思う 普通あそこまでファンメイドに友好的なところはいない
というか実質ファンメイドが公式になったのがマニアやストーンやタングルみたいな新キャラ達だし 正直今までネガティブになりすぎてたことを公式に謝りたくなってきたくらいには嬉しい朗報だよ
またソニックの新作をずっと楽しみにできる日が来そうだ xbox s のワルアドめっちゃ快適だわ
ラグがないからめっちゃ操作しやすい 上記のピックル教授ジェネレーションズが60fpsでできたらどんだけヌルヌル動く教授で遊べるのだろうか..... 箱のワドやジェネって
セールになったりゲーパス入りしたりとかないんか? 少し前の後方互換セールで両方とも500円ぐらいになってたよ
ゲームパスは今のところセガは龍が如くと今度のツーポイント新作ぐらいしかない気がするから期待しないほうがいいと思う 既にワド1620円・ジェネ1944円で、常時セール価格みたいなもんだけどな。
中古のディスク版よりも安いくらいだし、仮にセールで50%オフになっても1000円も変わらんこと考えれば、買っちゃっても良いと思うぞ。 ワルアドのためにXBOX series s買ったけど、PS3でやってた人は買ったほうがいいと思う 別ゲーだよもはや >>329
箱丸の場合は、HDDにインストールすればディスクから起動するよりはちょっとマシになる。30秒ロードが20秒になる程度だけど。
もし現行機互換が来るとして、ハードスペック向上や互換対応ついでのアプリ側改善により何らかの改善がもたらされる可能性もあるが、必ずそうなるとは限らないから過度な期待は禁物。
箱壱ですら互換されてなかったのでその辺はホント未知数。 箱の方がPS3よりFPSも安定してた気がする
気持ち程度だけど プラネットウィスプAct2のリミックスは神秘的でかなり好き あんな出来なのにIGNスコアは元になったWii版カラーズより高いという…
ことソニックにおいては昔からずっと節穴みたいなレビュー連発で辟易するわ
風呂の開発サイドはそいつらからの点数稼ぎを意識して作ってると最近分かったし、何がどうしてそういう判断になるんだよと頭抱える スイッチを除く最新機種版のカラーズアルティメットはドロップなしの60fpsだから普通に面白いよ
俺はオリジナルのクソ画質より断然いいと思ってる
ただ、ソニックのモデルが手抜きなのは許せないなw >>334 IGNはソニックアンチの巣窟みたいなもんだし
ソニックの本当の意味での宿敵だと考えたほうがいいと思う BGMに関しては人それぞれ好みが有るから一概にどっちが良いって言い切れないけど、HD機になって画質は確実に上がったし、ジャストホーミングのお陰でブーストゲージ確保しやすくなったり、ジェイドゴーストでWii版には無かったショートカットが増えてたり、良い所は有るよ、残基廃止してテイルスリザーブになって初心者にもより遊び易くなったし。
…ただ大袈裟にアルティメットなんて名付けておきながら追加ステージとかは無く、メタルとのレースも各星につき一つだけで物足りなく、ソニックの着せ替えも結局いつもの格好が一番しっくり来てしまって全然使わなかったり、残念な点は確かに多いね、Wii版の一部ショートカットは使えなくなったし。
三十周年になんかしら出さないといけない、けどメインのスタッフはフロンティア開発に手を取られててアルティメットにはあまり力を入れられなかった、って感じかな?正直出来ればDS版のウィスプやマザーウィスプ戦を入れてほしかった。 ソニックフロンティアは2バトルみたいに対戦充実させて欲しい
オンライン付きで
最近の流れからすると普通になさそうだけど
あとチャオ... フロンティアが本当にオープンワールドならやり込み要素や探索要素にチャオはうってつけなんだけどね、フィールドに隠されたレア色たまごを探したり、ミッション報酬でレア小動物が獲得出来たり、色々出来そう。
対戦はいつかまた実装されるならまたティカルやカオスみたいな本編ストーリー中では設定的に再登場出来なさそうなキャラが使えたら嬉しいな。 噂じゃチャオ復活するとか言われてるけども
そうだとしたらかなり日本でも人気出そうな気がする
たまごっちとかポケモンとか、そういう集めて育てる系には弱いからね日本。 むしろチャオ復活の噂が立たなかったシリーズあげた方が早い
毎回毎回言われとる まあ希望を持たせるとしたら本作のプロデューサーがチャオの生みの親である川村幸子さんというとこ チャオインスペースとかやってたし今までよりはありそうって程度か
実際オープンワールドにするならもってこいの収集要素だしチャオガーデンで自由に育てられるかどうかはともかく復活の可能性自体は高いと思う この絶好のタイミングで復活しないなら二度と復活することはなさそう >>344
もし復活するのならドリキャスのメモリーカードやゲームキューブからソニックアドバンスに持ち出せたみたいに、スマホのアプリに連れて行けたら嬉しいな、外出先で育成して帰ってからはフロンティア内でレースとかさせて遊べたら楽しそう。 今だとアカウント連携してアップロード/ダウンロードする感じかね ポケモンGOのこと考えるとより安全に遊べて流行りそうな気がする まー、妄想だけどもね
まぁ どうなるかはあと9日後に判明することだし 気楽に待つかね 橋本Dも引き抜かれて今はいないし、ここでチャオ復活するにしても当時の育成システム再現はかなり難しくなりそうだな 別物になってても良いと思うかな 自分は 新鮮味を保つためにもさ
ウィスプたちが焼き直しすぎて飽きられて嫌われてしまったし.... ウィスプってチャオの焼き直しだったの?
そんな感じ全くなかったけど あ、いや そういう意味じゃなくて 昔ウケた要素をウケたからって考えもせずに使いまわし
その時に得た人気に媚びた作りにすれば飽きられていくだけだって意味合いであって
そういう意味じゃなかったんだよ チャオもアドそのまんまだったらアド人気に媚びただけみたいに言われそうだから 新しく作り直すのはありかもって意見 ウィスプはカラーズで綺麗にお別れしたのにロスワで何の説明も無く(後にランナーズで触れられたけど)当たり前の様に再登場して、しかもU版はアプデ前はタッチパネル操作必須の謎改悪されたのも有って印象悪かったもんね…、全体的にテンポも悪くなったし。
反面チャオはストーリー的に出せない理由は全く無いし、アド1からアド2で改悪された要素は特に無かった筈だから、ちょっと進化先とか小動物の種類とか増やしてくれたらシステム自体はそのままでも全然良いと思う。
ただ本編ストーリーを進めるのに必須とかにしてきたら嫌われるかも、ステージ中で嫌でも触れざるを得ないウィスプと違って、あくまでチャオ育成はミニゲームというか、やってもやらなくても良いオマケ要素だから良かったんだと思う。 スピードシミュレーター、各ワールドBGMの元ネタ
グリーンヒル:グリーングローブZONE act.1(フリッキーアイランド)
ロストバレー:同名(ソニックフォース)
エメラルドヒル:グリーングローブZONE act.2(フリッキーアイランド)
スノーバレー:ロストパレス(チームソニックレーシング)
ヒルトップ(β版):通常ステージ汎用BGM(ソニックランナーズ
ヒルトップ:ラスティルーインZONE act.2(フリッキーアイランド)
ケミカルプラント:リアクティブファクトリー(ソニックR)
こうして見るとサターン版の3Dブラストて隠れた良曲多いな >>354 そうなんよなぁ 俺もカラーズのときはウィスプ大好きだったんだが...
スピードシュミレーターはフロンティアとプライムでありそうなネタのティザーみたいになってきたな
スパイソニックとか別次元らしいやん? >>355
サターン版ならこのアレンジおすすめ
https://youtu.be/7MHL-1xu9Rs
あとジェネのミッション5でのアレンジも良いよね https://youtu.be/BS9YAiD9EP8
IGNの次なるIGN Firstカバーストーリーは『Sonic Frontiers』に決定
"世界初公開のゲームプレイから、初のハンズオンインプレッション、ゲームクリエイターへのインタビューなど、お楽しみに! クソ微妙そう
走り出しの挙動がもう既にいつものブースト路線仕様で全く進歩できてないじゃん
ソニジェネで卒業しとけよそういうの フロンティアめっちゃいいじゃん!
エフェクトも綺麗だしマジで力入ってるのがわかる…期待大だわ >>358
おおープレイ映像やっと来た!
パッと見た感じブースト系っぽい走り方だね、けど敵への攻撃が多彩で戦闘面に力入れてそうに見える、そういう役割はナックルズにやらせてあげてほしいんだけど、スピード感は有りそうでそこは安心。
グラもかなり綺麗だし、見た感じは力入れて作ってくれてそうで良かった、なんかハムスターのオモチャみたいなので走るソニックはアニメソニックXでも同じような事してたの思い出すなぁ、多分あれで発電か何かしてギミックを動かすんだろうね。 ソニックのモデルがフォースのまんまだな
妙にトゲが短くて嫌い
それ以外は久しぶりに興奮した フォースもそうやってみてくれだけ良くて騙された被害者多数だからなぁ
これだけじゃ全然安心できない 敵を囲んで走るとソニックウィンド発動できるの見るに従来のブーストソニックの挙動ではないよな
アドみたく小回りが効くみたいだしブーストとのいいところ取りで正に理想 ID:CW73u/H20
はいはい斜に構えてて格好いいでちゅねーwww 雑魚エネミーをサイクルに囲んで技を発動させてたけどあれスティックセルフ手動でやんなきゃいけないみたいだし
これまでみたいな挙動じゃイライラ要素がまた増えるだけだと思うが
個人的にはグラインドレールの切り替え動作もフォースの色が残ってて凄く嫌だわ
こういうところで岸田Dの悪さが出てきたな 6月9日だと思ってたからいきなり来てビックリ
早くやってみたいわ
しかしこれほんとにswitchで満足に動くのか 流石にちゃんと従来のステージみたいなのもあるよな...? ソニックフロンティアの続報6/9てどこかで発表してたっけ? >>370
6/9にSGFがある
それの予告映像にフロンティアがガッツリ映ってた それにしても日本版アカウントと海外版アカウントじゃいいねとRTの数全然違うね
時間帯の影響もあるだろうけど
ソニックフロンティアでもり返して欲しい 思った以上にグラフィック綺麗だから是非フォトモード搭載してほしい 今回は相当気合いが入ってるように見える
明日が楽しみだ よく見たら塔を破壊するとき新ソニのシャドウみたく張り付いて連続キックしてる? よく見たら連続攻撃の時パンチしてる
ひさしぶりに普通に格闘するソニックだ ソニックが回し車回すカットで右下で飛び跳ねてる生き物、一瞬チャオかと思った 映像の冒頭でカオスエメラルド(黄)が確認できる
スーパーソニックが遂に帰ってくるのか?
海外コミュではこのカオスエメラルドを守ってるオブジェクトが、従来のリニアブーストレベルであるサイバースペースへの入り口なんじゃないかと言われている
https://i.imgur.com/6FPBEW3.jpg >>363
ソニチはクラシックエラ、アドベンチャーエラ、ブーストエラに続くフォースエラを作りたいのかもねと妄想 従来のステージ型があるのとないのとでは見方が変わってくるから早いとこ確定させてほしいな 敵がファントムルビーっぽいエフェクトあるけどファントムルビーが話に絡んでるのかな? 思ってたほどの衝撃はないな
ワドの時は時代の変化を肌で感じたけど
明日の本番が楽しみだ やっとソニックが新しい冒険!って感じのゲーム出してくれた気がする
というかフォースのとき指摘されまくってた反省点をちゃんと活かせてるしブーストもアドベンチャースタイルで活用してて良い 何より雑魚やボスがワンパターンじゃない事とホーミングアタック以外の戦い方があること! これは興奮ものですわ そういえばスピンダッシュとかドロップダッシュは映像になかったな
今回も加速はブースト頼りなのかね? まぁ、ぶっちゃけこのくらいのスピードならブーストだけでも問題なさそうではある
にしてもフォースの頃のファン達に「数年後にこんなゲームでるから安心しろ」と言って
信じてもらえるのだろうか あのファンサービスというなの使い回しパレードから..... トゥーンの戦闘じゃなくて
新ソニのシャドウの戦闘の発展系に見えるな
ホーミングで組み付いて殴るの シャドウ使えるという話が本当ならセガが本当はやりたかった新ソニみたいな感じになりそうな感じがする リアルな感じとシリアスさがあの頃に近いけどどこかワドのようにコミカルでカートゥーンな感じ こういう感じだよね そも「リアルテイストの自然環境」ってなったら、昨今のグラフィック環境では見た目の差が出にくいもんだ。 これっぽっちじゃ何も言えないけど一部海外勢の指摘と同じくグラインドレールみたいなのが不自然に宙に浮かんでるのが心配
なにもない空に鉛筆で書いたような黒い線があるのはちょっと… レベルデザインはまたあのおばさんなのかね
レールの適当に置きました感は確かに やっぱり実物を遊ぶまで何とも言えない
というか、プレイアブルがソニックだけのような雰囲気あるけどどうなんだろ パラループもどきで敵を吹き飛ばす時のモタモタ歩きとか含めて何か洗練されてない感じ
つーかどこにでも行けるオープンワールド&超音速のソニックという組合せなのに
いちいちあんな風に雑魚を相手にしないといけないゲームデザインなのか? 必殺技っぽいののカクつきNGSでPA撃ってるときのカクつきと似てるよな
ヒットストップ云々じゃなくて手付けモーション独特のパターンっていうか 正直PSONGSがコケたから
素材流用してソニックにした感はすごいある
意外とおもしろいといいけどな スピードシュミレーターみたいな同人崇めて本家はネガネガネチネチ素直に誉められない奴が目に付くな
スピードシュミレーターをやたら賞賛してたけどあれ面白いか?
レベル上げる中毒性はあったけど悪い意味でただ走るだけだしゲームとして成立してないだろ なんか太古の秘宝ぽい
キンハーのソラみたいな回転攻撃しとる >>401
まぁ、ロブロックスのゲームてそういうもんだし
やり始めて1〜2時間経つ頃にはそう思ったけど、新ワールドや新キャラ新要素をやること無くなって飽きそうになってきた良いタイミングに投入してきて、蓋開けたら実際に作り込みもちゃんとされてるから辞められなくなる
これといった強い目的や報酬要素はないけどただプレイしてるだけで面白いって単純にゲームとして優れてると思うんだけどな ここまでやってもどうせクソみたいな出来なんだろ?
俺は信じないぞセガ
現物出るまでは期待しないし、中古で買うし
面白かったら布教用も含めて新品で何本か買ってやるよ、ありがたく思え 明日、もう一度来てください。本当のソニックを見せてあげますよ 何回見ても肺胞みたいな敵を竜巻起こして倒すシーンのソニックのアニメーション酷すぎで笑ってしまう
海外ファンもこれには難色を示してるようで たしかにな
HAのときみたいに丸くしときゃもっとよく見えるだろうに ああいう特殊性のある動きは自動でいいのにわざわざ手動でモタモタ回らせるの訳がわからんよな
キングダムハーツを見習えと言いたい ヒーローズのグルグル回る技みたいに青いエフェクトをガンガン掛ければいいのに グラインドとかフォースから使いまわしてるモーションはまともだけど
新規の蹴り上げ竜巻とかは不安になる感じはある
未完成だとしたらPVに使うべきではないしなぜあれを見せようと思ったのか
攻撃モーションも高速で攻撃してる表現かもしれんけどアニメ―ションなさすぎ そもそもNGSは決算で一つの柱になってるしNGSがヘッジホッグエンジニア2使ってるだけであって順序が逆だし適当に言い過ぎ >>413
ヘッジホッグエンジニア?(´・c_・`) これもうソニックアンチ総合スレだろ
ここの住人のハードルを満たすソニックなんて未来永劫存在しねーよ
ソニックウィンド主導化は「ソニックを操作してる感覚が薄い」って難点を解消しようとしてるとかそういう好意的な解釈はできないもんかね 個人的にはすごく楽しみだがあんまり評判よくなくて残念だ >>413
同じゲームエンジンだから尚の事素材流用できるんじゃないの?
普通にフィールドの雰囲気とかがPSOとかゼノブレイド的な雰囲気でソニック感薄いじゃん これまでの功罪が酷すぎてやっぱり一歩引いてしまう心理が働くんだと思う
フォース発表された時なんか今以上に怪しい匂いぷんぷんする内容だったがそれでも好意的に捉える人はもっと多かったんだけどな
にも関わらず4年もの間、希望を胸に待ち続けたファンにとっては最低レベルと言っていい唾棄すべきやらかしをしまくった
これで失ってしまった信用というのは本当に大きいものでこれっぽっちの情報なぞでは肯定しようにもできない フォースは「うおーっ、シリアスっぽいぞ!」とか「ブーストソニックだうおおおおお」くらいのノリだったのにな
そこからアレがお出しされたわけでもう信用はできない
結局買うのは間違いないけれども期待値は上げられない
それはそれとしてSwitch版が別な可能性はまだあるかな?
ワドがwii別って分かったのってどのくらいのタイミングだったか ソニアド2みたいにエリアの雰囲気にあったレールのデザインしてほしい Steamで出るの確定してるから海外のファンが色んなmod出してくれるやろな アド1.2のレベルアップアイテム取って体のパーツが増えていくの好きだったから復活して欲しい >>419
サンセットハイツの映像初出しで盛り上がる一方で微妙な空気もありこの時点でも賛否両論だった。
ジェネ以降からこれまでの不甲斐なさで斜に構えるのは仕方ないと思う。
ワドWiiは当時思い出すとトレーラー等は表沙汰に紹介されてなくて公式webのムービーにひっそりあった位。
公式も殆ど紹介してくれなくてHD版推し。扱いは酷かったもんだよ >>415
そりゃあフォースの誇大広告でやらかした時点で古参信者が振るい落とされたうえにその後のカラーズリマスターすら微妙時たらね
本当にリマスターすらまともに出来ないってなんなの… 避難所Part40台の何スレか見てきたら良い
https://wikiwiki.jp/sonicsougou2/%E7%B7%8F%E5%90%88/5ch%E3%82%B9%E3%83%AC%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0
・情報が上がる度に不安になるスレ民
・話題作りに過去作品の主にストーリーキャラ談話
・何の脈絡も無く急に他シリーズの話持ってくる奴
フォースの出来がアレで否定的な意見は増えたけどほとんどスレの傾向はかわってないよ そりゃもちろん期待したいけどよ、今まで何回も裏切られてんだからこんな空気になるのは仕方ないって…… 2013年からロスワ、太古、フォース、カラーズアルティメット掴まされてたら警戒もするだろ
それで良作なら儲けだし、クソでもダメージ少なくて済むからな。
一応発売日に特攻します( 0Д0) なるほどな
今作も駄目そうなんだね
年末はポケモンやデカいタイトルも出るだろうしそっちに期待するか いやぁ、飯塚氏体制と比べてフロンティアの面々はめちゃくちゃ期待できそうな人ばかりだったが....
とりあえず7分のプレイ動画を待ってくれ 話はそれからだ 駄目そうというか実際に駄目だった時のダメージを最小限に抑えるための自衛 やっぱpvの戦闘シーン、フリーフローアクションにしか見えん(笑)
16秒辺りからの、お空に浮かんでるグラインドレールがシュールだな。陰まる 曲聴いてたらアドバンスシリーズもまたやりたくなってきた
年表見てたけど2000年代ってソニックゲームめっちゃ出てるし勢いすごいな
https://youtu.be/zNal9YTEEiA その頃はセガもソニック好きだったからな
ある時期からセガのお偉いさん方がソニックどうでもいい扱いし始めた暗黒期が到来して
その暗雲が明けたかどうかが次の作品で決まると言っても過言ではない その頃って中さんがセガ役員だった頃だから
そりゃ企画もバンバン通るわな GCGBAへの移行も成功したし
その後シャドゲの出来で「ん?」ってなって
中さん辞めた上に新ソニが納期優先で未完成同然で発売して終わった ぐるぐる攻撃悪い意味で面白い
絶対アレは視聴者の意見を取り入れるために動画に仕込んだよな
アレで製品版出したらファンでも退くわ 敵の周りを一週して出すっぽいあの技、動画ではゆっくり回って出してたけどあれがもし助走付けてスピードが乗った状態からでも出せるんなら爽快感有りそうで良いと思うけどな、広いフィールド走りながら敵を見付けたらそいつの周りを走って攻撃に繋げられたらテンポも良さそうだし。
逆にもし停止した状態から歩かないと出せないなら面倒臭そうだけど。
ソニックの身体に見慣れないエフェクトが出てるけど、あれはなんなんだろうね?単なる必殺技のエフェクトってだけなのか、何らかの特殊能力の描写なのか、なんにしても続報が楽しみだ。 >>438
あれは今までありそうで無かったアクションで良いよな
ガード固めた敵を崩す手段として敵のまわり回って風で浮かすってのはソニックらしくて良い
他のゲームだと見ないアクションだし ストーリーはケンポン期より良くなるのは確約されてるからそれだけで満足です >>440
いやストーリーは評価されないとして
そもそも飾り程度にしか入れてこない可能性あるぞ あれさ ウィスプのレーザーに似てるよね ただダサく変身はしてない
あ、いやネガティブな意味合いじゃねえよ?うん。 >>442
あ、ごめん、それは解ってるんだけど、>>409とか>>410で円を書く方の攻撃も不評っぽかったから、言う程悪いかな?って思ったんだ。
白イクラ(仮)にやってる逆さま回転は確かにちょっとシュールっていうか見栄えはあまり良くないよね、風を起こすだけならあんな体勢にならなくても良いと思うんだけど…何か理由が有っての事なのかな? >>444
あのモタモタ速度にもかかわらず円が歪だから高速で円書いたらアシスト無い限り事故る気がする >>445
逆に言うと多少歪な円でも使えるとも取れるけど、どの程度の大きさの円で発動出来るかが気になるね、かなり大回りでも発動するなら高速移動しながらでも使えそうだけど、もし動画の範囲くらいの円でないと出来なかったら難しそうかも、慣れない内は動画みたいに慎重にゆっくり、上手くなってきたら高速で、みたいに使い分けられたら良いんだけど。 >>445 大きく囲めばめちゃくちゃデカいモンスターやロボットもブチのめせそうだね
それよりも俺はNPCとか買い物とかがどうあるのか細部の部分が気になるなぁ
7分の間にでてくるのかな 地上回避とか空中回避みたいのあったらいいなあ
敵の攻撃予告とLボタン緊急回避みたいなアクションあれば最低限の戦闘アクションにはなると思うわ
よくあるジャスト回避でゆっくりになるのもソニックに合ってるのでは ドリフトみたいなアクションはあるのかな
ドリフトしながら敵囲んでソニックウィンド発動できるならかなり爽快感あって楽しそうだけど ソニック以外のキャラが操作できるゲームはもう出なそうだな GTA5方式ならまだ希望はありそうだが ちびっとばかし厳しいかねぇ >>452
それはまだ解らないでしょ、って言いたい所だけど、フロンティアソニックが一人でこれだけ色んなアクションこなせちゃったら他キャラが要らなさそうだね…、格闘アクションはナックルズ、空中アクションはテイルスに任せても良いと思うんだけど、少なくともフロンティアでは使えなさそうかも。 >>438
もしかしたらだけど、開発的になんらかの技を発動するときに視覚的に見やすくしないといけないから追加したって事情もありそう シャドウDLCは来るんじゃないかとか言われてるが果たして シャドウのいいとこってスケート走りだから浮かなくていいのにな キャラ使い分けアクションだとファイスが一番良く出来てたな
あの形式(掘れる地面あったらナックルズにチェンジみたいな)でメトロイドヴァニア的なの作っても面白そう ポケモンが11月18日発売に決定……あれ、ソニックもこの頃だった気が……子どもに散財できるほどの金はない……客取られたな 終わっちゃったねソニック……
始まってもいなかったが 今年は何月に行っても任天堂が先回りしてるから逃げ場無かったぞ
実力で勝負しろ ポケモン怖がってたら発売日春ぐらいに設定しそうだし
正直意識してなさそう ソニックは基本年末
2018 ポケモン スマブラ マリパ
2019 ポケモン ルイマン リングフィット
2020 ←←←←
2021 ポケモン マリパ
2022 今んとこポケモンだけ
2020だけ狙い目だった まあ何もない月に出したとしていつもより売れるかっていうと否だろうし
○○と被るからーは売れない理由探しでしかないわな そもそもあっちはRPGでこっちはアクションゲーム定義
似たジャンルならスパイディとブレワイがいないことをチャンスにすべきでしょうよ ポケモンなんて毎年出てんだろうに
ソニックスレに湧く任天堂信者にはもうウンザリだわ ポケが年末なのは恒例なのに
発売日決まって落胆してるやつは何か?夏に出ると思ったの?(´・c_・`) 今回金かかってそうだし少しでも稼いでもらわないとまた駄作続くやん
何も無くても売上落ちそうなのに、海外勢たのまい >>470
いやソニックとか基本絶望だからネタで言ってるだけだろう
マジレスしたやつおるんかね switchもあるし口コミでジワ売れもあるでしょう
まず初動が全てって考え方がおかしいよね? >>474
もう、じわ売れじゃやってけないだろセガ
なんだかんだ今作には投資してるんだろうし フォースダメだったらシリーズ終了みたいな感じで煽られてたけど
結局普通に続いてるし
もう何やっても終わらないコンテンツだろこれ
何を絶望することがあるのか >>475
てか冷静に考えたらゲームが初動で売れるのって人気シリーズじゃないと無理だよね?
実際に遊んでみなきゃ面白いか分かんない訳だし
残念ながらソニックは国内だと固定ファン以外買わないから口コミのジワ売れを期待するしかないのでは?
体験版の配信があれば別だけどさ もうちょっと現実的に考えろよ
海外はわからんが、日本では大して売れないし話題にもならんよ 別に日本で売れなくてもシリーズ終わらんしなあ
セガが日本にあるからか日本展開も終わらないし
日本で売れないだけで何を悲観的になるのか分からんな 日本市場はもうどうでもいいでしょ
どうやっても巻き返すことは難しいし、伸ばしたところで世界市場に比べれば規模小さいし
それよりも世界の売上を伸ばすことに着力した方が良い
映画がかなり好調だからこの勢いでコンテンツの拡大を進めてほしいね ソニックに限った話じゃないが
ゲームの映画化とか死ぬほどどうでもいいわ
まともなゲームを出せよマジで >>481
言われてこれが推し活という感情なのだと気付いた というかお前ら売れるとか売れないとか、知名度とかどうだっていいんだよ
真に問題なのは最近のソニックのゲームが面白くねえって事なんだから
面白かったら遊んでるのが俺一人でも構わんわ ポケモンと被った〜(泣)
↓
ソニックに影響ないしどうせ売れないから(笑)
何百回目? 別にいいけど( `_ゝ´)
ソニックに救いがないから毎回悲しくなる カービィだのポケモンだの無関係のゲームを引き合いに出す奴がめんどくさいのも確かだけどな
マリオならまだしも 映画で起死回生できるかもしれない現状はいいことだよ
フロンティアがコケたら終わりだけど なんというか正直今回発表されたPVがそこまで盛り上がれる物じゃなかったから気がそれてしまう感じだな ああ〜スピードシミュレーター楽しいなぁ(現実逃避) 面白そうだけど
よくあるオープンワールドって感じだな
広いフィールドにアクションする場所とパズルする場所と戦う場所があって
お題クリアして収集アイテム集める系
移動楽しそうなのがセールスポイントかな アド1とソニック06のワールドマップが広くなった感じってことでええんよな やっべえ
全く面白そうに見えんかった
操作体系は思ったよりブーストソニックそのまんまのを遅くしただけみたいだし
ゼルダのパクリみたいなパズルも要らねえしハイスピードで動くソニックにやらせることじゃない
モーションもいちいちダセーしスプリングでとんだ後の動きとか新ソニみたくかっこよくしてほしい
センスなくね ゲーム構成が全くわからんのだが
鼻くそみたいな謎解きはなんだよ パズルはソニックでやる必要なくね?って感じだな
まあネタ稼ぎに入れざるを得ないんだろうが…
戦闘が見たかったな 壁走りとアンチャみたいにクライミングを使い分けられるのいいな
これで操作ミスによるもたつき格段に減らせるぞ
走りモーションが違和感ある以外は今んとこ文句ない仕上がり トリックのモーションなにこれ
カッチカチすぎるだろ ここなんの助走もないのにレール登ってくの違和感あった
今作に限ったことじゃなさそうだけど
https://i.imgur.com/FUDUddn.jpg ハートのクリスタルってファントムルビーかな?
しかし案の定このスレは否定意見ばっかだな陰キャ共が >>512
レール乗っただけで加速するのは新ソニ以降ずっとじゃね
アド2時代は速度管理必要だったけど ここだと不評みたいだし便乗して叩きに移るか
あのバンカズもどきのパズル要素はマジで何のために入れたのかさっぱり分からんな
しかも何回も要求されるのか…
トレイラーで意味ありげに映った塔も登って何があるわけでもなしでただのハリボテだったのも残念
つーかこれ結局いつものソニックじゃん ちゃんとアクションステージみたいなのもあればいいけど
このギミックが取っ散らかったような広大なだけのエリアだけってことはないよな? 初めから全部行けないみたいだよね
謎解きクリアするとそのエリア解放されるみたいな >>517
オープンワールドの作法に乗っ取るなら
ブレワイの神獣みたくメインステージみたいのがあってそこクリアでストーリー進む感じになるだろうな
今日のは中継エリアのアイテム漁りってとこだろ >>517
そこはほんと心配
どこも似たようなロケーションだし、折角ソニックで広々と走れる舞台なのに大して意味がないというかなんだかなぁ 塔の上とかかなり遅いスピードで歩いてたけど
ロスワみたいにボタンダッシュなんかな もしくはボタン歩きか ゼルダbots にソニックぶち込みましたみたいなゲーム性だったらそりゃクソだろ
床ふみパズルとか高速で動くソニックをわざわざノロノロ動かして踏まなきゃならない意味わからんし
一つ一つ離れて配置されてるパネルを制限時間内に順番にふんでいくとかソニックらしいパズルなんかいくらでも作れるだろうに何あれ
センス全く感じられない 今出てる動画はあくまでもアドやワドのタウンパート的なもので点在する祠内に従来のアクションステージがあるとかならまだいいけど
今出てきてるものがメインの遊びならクソゲーにしかならんと思う カスみたいなパズル解いてただ走ってるだけの映像だもんな
そりゃ面白そうには映らないでしょう >>515
そうだけど改めてみたらなんか違和感あるなぁって >>524
作曲にいつもの御三方が参加されてるし、今回のゆったりめ環境BGMは普通にタウンパートもしくは探索パートに流れるものと考えるのが妥当だな
ブレワイみたいに祠がわりのアクションステージはまた別途用意されてると思いたい 2倍速で見るとちょうどいいくらいの速さ
他はまだ続報見ないとなんとも言えないけど >>516
パズルは一回目に一筆書きに失敗してるからでしょ 太古の秘宝にもあったな 全体的にも近い雰囲気 俺は結構好きだったから今回も面白そう 勿論探索だけじゃなくて普段のアクションステージがあればの話だけど あの塔の頂上のゲートっぽいところからアクションステージに行けると予想 ゼルダの伝説かなって
パズルなんていらないので広い世界をただ走り回りたい >>529
立ち止まってちまちましたパズルやらされないだけ太古の秘宝の方が良かった
歩き動作や走り動作に至る基本モーションの出来は多分過去一悪いよ
それにプレイ映像始まってすぐとタワーから地上に着地する際など読み込み間に合わず急に描画される場面が散見された
多分製作陣は思ったよりこのゲームに力を入れてないみたい オープンワールドってだいたいこんな感じだぞ
PS4のスパイダーマンも街飛び回って要所でパズルとか戦闘するゲームだし
移動するだけじゃゲームにならんだろ モーションカスすぎだよね
ソニックが上方向に飛ぶときのモーションとか手抜きすぎる
新ソニとかすげーかっこいいぞ
https://imgur.com/a/ir6kOVd.jpg
https://imgur.com/a/hcbw5q2.jpg
こういう動きにしてほしい
トリックのモーションもジェネのが遥かに出来がいい
あらゆるセンスが劣化しまくってて本当悲しい >>535
オープンワールドにして面白くできないんなら無理にオープンワールドに拘る必要もないんだよなあ >>535
このスレの住民は「否定できる俺カッケー」なひねくれ者ばかりだから何言っても無駄
細かいところをネチネチネチネチ姑か そこでここぞとばかりに新ソニ持ち上げるのはよくわからん
肝心要の走りモーションはまんまアラレちゃん走りでアホくさいしスライディングの挙動とか色々違和感だらけやん ブーストの音気持ちいい! 早く走り回りたいなああ
飛んでる鳥が硬そうなので直してね まあプレビューだからか ええんちゃう
これがあくまでクソデカいエントランスステージのようなものなら、だけど
現状ソニックの良いところほとんど出てないからな
カッコいい音楽、魅力的なステージ、ノンストップでステージを駆け抜ける爽快感
そのへんをカバーするならやっぱ別のアクションステージが無いとな >>539
個人の好みだけどモーションに限って言えば新ソニのが遥かにかっこいいと思う
同時期に出たひみりんとかもなぜか丸くならんけどソニックの動きはカッコ良かった
走り方のモーションに限っていうならロスワUの最高速のモーションが1番好きだけどな 三國無双8みたいにブーストソニックをOW化しましたみたいな雑さが見えた
嫌な予感がする エッグマンが謎の力、兵器を悪用
↓
エッグマンが制御しきれず暴走
↓
ソニックとエッグマン共闘してラスボス倒す
このコテコテストーリー久しぶりに見たいから頼む 当然ここほどじゃないにしろ
Twitterでも不安の声が上がってるな なんか技術デモ見せられてる感じ。
自然とギミックのミスマッチ感がありもので作ってる感じする ハテナマークで誘導してるつもりなんだろうが、ああいうギミックは自分で「ああ、コレって動かせるんだ」って見つけ出すのが乙なんだから標識あると萎える
まるで運転免許講習会の様だ 海外コミュでこれは初期のビルドなんじゃないか、モーションやソニックのモデルも仮置きのものなんじゃないかとか言われてるけど、その線は望み薄だなぁ
5年待った結果がこれだと現実逃避したくなる気持ちもわかる ファンメイドにしては頑張ってるね
え?これ公式なの? https://youtu.be/DDnHb9oeg0Q
https://youtu.be/cKUZE48eoIk
https://youtu.be/_MO1Tm13aL0
https://youtu.be/5aX70W7Pk3o
近頃同人のオーメンズが無断で収益を得ていたとかで問題になったけどさ
今日の一件でファンメイドながらちゃんとフォーマットを活用しアップデートを重ねていく外部ファンと周囲の声に耳を貸すことなくズルズル迷走を10年以上も続ける公式を見比べて
たまたまそれに関わる権利を待っているだけで我が物顔しながら盗人らしくふんぞり返っているのはSEGAの方なのではと感じる ただ、今のところリーク(しかも2020年初期の)ものとほぼ一致した内容になってるってのが救いかもしれん
なぜなら、リーク通りであれば@サイバースペースAテイルスなどのプレイアブルキャラBチャオガーデンも現実するから https://www.youtube.com/watch?v=71Bwn6MefYU
この人プレイ動画見るまで滅茶苦茶テンション高かったのに
終盤すごい悲壮感出してて草も生えない Twitterで #DelaySonicFrontiers (ソニックフロンティアを延期しろ)ってタグ生まれてるの草 ストンピング後に地面の描画にハッキリと遅れが出るくらいには開発進んでないみたいだし、本当に延期した方が良いんじゃないかな
ただこの5年間何やってたん?って疑問は残るけど この事態を防ぎたいがためにマスターアップの納期を態々アニバーサリー避けてまで延ばした結果がこれですかというね
開発チームもすでにこの反響は聞き及んでることだろうがどうせ素人の戯言と跳ね除けて強行するんだろうな
センセーショナルさで騙そうとしてもゲームの基礎部分を疎かにする連中の仕事の適当ぶりなんて一発で分かるんだわ >>555
センセーショナルさで騙そうとなんてしてないぞ
ゲームの出来なんかどうでも良くて、仕事だから消化してるだけだぞ
今のソニチに情熱はないぞ ワドのステージ入る前のマップが延々続くみたいで笑った
予想通りではあったが まあ『オープンゾーン』らしいし
次の情報出るまでなんとも言えないな これだけでなにを判断しろと
延々と批判したいわけでもないし逆に擁護してる俺カッケーやりたいわけでもない
オープンワールド作品やったことないからON/OFF可能で親切に誘導してくれるHUDがあるといいな >>559 これは発売後に化けると思いたいがなぁ ネガってる人達はそこまでネガティブになる必要あんのかね?フォースと違ってまだこれはシステムも不明で目玉要素もでてないし....
NPCもいないなんてオープンワールドゲームとしてはおかしすぎるし まだ全然序盤で後半からレベルアップで早くなるパターンだと思うぞ というかIGNって嘘みたいに下手なプレイすることで悪名高いから.... ファンのこうなるはずをことごとく下回ってきた前科あるのがやばい
手のひら返す用意はしてるけどまだ中指立てときたい >>560
むしろ発売するその瞬間まではネガぐらいでちょうど良いぞ
IGNがゴミプレイなのはもちろんだが、それ以上にセガに信頼する要素なんてないからな
評価するのは万が一ゲームが面白かったらで良い >>563 まぁ それがいいだろうけど 海外じゃまたハッシュタグバラマキマンが暴れてて例の日本嫌いソニックオタクが発狂しそうだし 民度が低い陰キャファンが案の定買う人を馬鹿にしてたりで不安なんだよなぁ ネガティブすぎるのも 動画見たけど普通に面白そうだけどな、パズルや謎解きは次のステージへの道を開く為とか、収集アイテム(赤いトゲトゲしい実っぽいの)の為だろうし、クリアするべき本筋はまだ別に有りそう、今回はあくまでソニックの動きを見せるだけのPVって感じかな。
ブースト系にしては足が遅く見えたけど、現時点でトゥーンやロスワや新ソニよりはまだスピード感有るし、ここから更にスキルやレベルアップで速さを上げられる可能性も有るし楽しみ。
空中に浮かぶレールとか謎に配置された加速機やスプリングの不自然さに関しては何を今更っていうか、元々街中の道路が360度ループしてたりあからさまにソニック用の加速機がたくさん配置されてたりリングが一杯浮いてたりするのが当たり前の世界観だったのに急にそこに文句付けられてもって感じ、これがソニックの世界でしょ?って思う。 面白そうだけどPS4スイッチ以下は切れなかったのか PS4はともかくこのクオリティで本気で作るならスイッチは切って欲しかったなぁ
日本需要がとか言っても日本人はどうせソニック誰も買わないんだし フォースから何年も待たされて、ようやく新作が発表されたと思ったら訳の分からないティザーを小出しにされ、そしてさらにようやく出たゲームプレイ動画ではゲーム本編ではなくエントランスステージをグルグルするだけ
これは怒ってもいいんじゃないかと思うけどねえ >>568
いやPS4も切れよ
あとswitchは世界的に見ても無視できない市場になってるから外せないかと
自分はPC版やるから関係ないけど 新しく作った要素は全て劣化してるように見える
トリックとかグラインドレール乗り換えのモーションとか使い回して最適化すれば良いものをなんでいちいちガックガクのモーションで作り直すのか
慣性も全く効いてないしソニックの動き自体がクソではステージが出来良くても挽回しようがない
未完成にしてもこれを見せようと思うプロ意識の低さはやばいと思う
スイッチ足切りしてほしいのは同意
PSOはなんとかクラウド版で動かしてたが相当劣化するだろ OWの必要ねぇなこれ
虚無の空間を走ってるだけ
予想が当たっちまった >>570
> 無視できない市場
PS+箱+PCには余裕で負けてるしマルチの難易度高いんだから切っても問題ないっしょ いやこれ見てもまだスペックがどうのこうのと言えるな…
ただひたすら開発チームにデザインセンスと落とし込みが足りてないだけでそれらの要素は全く関係ないでしょ、アサクリやスカイリムだって問題なく移植できたんだから
フォースの時やカラーズultの時にもチラホラいたけどそんなのは単なる言い訳でしかないわ 正直実際遊んでみない事には操作性とか全くわからんし何とも言えないよな
ワド系みたいな感じにオープンワールドだと
ちょっとブースト暴発しただけで崖下直行みたいになりかねんし
その辺はどう制御してるのかね OWにした時点で詰み
OW柄足枷にしかなってないPSO2NGSと一緒
どうしようもない >>574
アサクリの最新作はクラウドだろ…
スカイリムって10年前のソフトだぞ 動画ではマップの奥の描画が追いついてないところとかあるけど、さすがに製品版のPS5とかではそのへん大丈夫だろうか
あと動画中にパシャパシャ効果音が何度も鳴ってるけどこれはゲーム側じゃなくてハード側でスクショ撮ってる音かな エントラスだとしてもそもそもソニックの動きダメすぎ
基礎工事がガタガタではウワモノだけまともにしてもどうしようもない
5年かけてるんだから最低限まともにソニック動かせるようにしとけよって話
広い空間で遊ばせるならメガドラ時代のソニックやアドのような慣性で加速していくような動きにした方が面白いと思うが
実際出てきたものは慣性かからないブーストソニックそのまんまのを遅くしただけのもんでモーションもガクガクに劣化してるっていう >>577
そうだったのか
あまりに殺風景極まりないフロンティアの密度でそいつらのほうがよっぽどGPU性能が必要に見えちまったよ >>573
例えば最近出たレゴスターウォーズはswitch版が一番売れてるよ 別に5年もかけてないやろ
ソニックはエンジン開発除けばコアチーム開発半年、本格開発2年のはず
今回は延期したらしいし開発期間3年半やね 言うてSwitch入っててもフレームレート落としたり描写範囲、ポリゴン数落とすくらいだし問題なさそうだけど ワールドアドベンチャーのエントランスだけゲーだったらどうしよう 海外でもレベルデザインってネタにされてるんだな
フォースの罪が深すぎる なのに開発陣はこだわりポイントとしてドヤるからタチが悪い >>586
大丈夫だ広大なエントランスで謎を解くと祠が出現
してそこに入ると従来の駆け抜けられる爽快なステージがあるんだ
あれ?OWの意味なくね? 曰く付き物件なレベルデザインの森の人は多分またメインに加わってるだろうね
このお粗末なパッチワークぶりを見るに 空中に浮かんだレールや海上の足場の置き方とかもろ森の人臭がするよね
違ったとしてもレベルデザインの質が低いことには変わりない パズルを解いたりした時に度々手に入れてた赤い木の実?みたいなやつがなんなのか気になるな、チャオガーデンが本当に復活するならチャオの餌か、あるいはNPCからのミッションで収集するアイテムとかか、まさかブレワイみたいに料理を作る用とは考えにくいけど…。
リングとは違うコインは多分買い物とかで使うんだろうな。 お前らあんなちょっと見ただけで誰がレベルデザインしたのか分かんのかよすげーな
そんなわけねーだろアホか
あのおばさんが作ったステージがグリーンヒル以外に何があるのかもわかってないのにドヤ顔で憶測を語るな >>594
触らない方が良いよ、この人達ひたすら難癖付ける事に命懸けだから。
そもそも空中レールも不自然な足場もアド、アド2の頃からずっと有っただろうに、今更叩く意味が解らない、ファイナルラッシュとかやったら発狂するんじゃないか?この人達。 >>596
アドにそんな不自然なレール無いわ
スカイレイルとファイナルラッシュやってこいかっこいいから >>596
叩いている人がそういう人であってほしいという君の願望じゃん アドのレールもそこになぜレールがあるのか?って改めて考えると確かに不自然ではあるけど、かっこいいから全然違和感は無かったんだよな >>596
何もない青空に急に現れるハリガネムシみたいに浮いたレールなんてアド2にはなかったぞ
ファイナルラッシュのも用途は不明だけどロケーションや雰囲気と完璧にマッチしてたから何も違和感を持たれないんだよ ロケーションやカメラワークもある
今までは、見せ方がうまかったからね
今回はホントに、フリーカメラの野原にぽつんだからハリガネムシなのでは たしかにファイナルラッシュのレールは宇宙ってのもあるのか浮いてることに全く違和感感じなかった
フロンティアと一番性質が近いであろう新ソニのレールはクライシスシティのセクション2の最初方が浮いてたような気がするけど妙に背景に溶け込んでた気がする そもそもオープンワールドに従来のようなレールを配置しまくるという事自体が
OWのよさを殺すリニアなゲームプレイへの誘導になってしまう気もするんだけどな
グリーンフォレストみたいに色んなとこのツタとかを滑れるようにするとかセンスある配置してほしい ラチェクラみたいな感じで広めのステージ複数がいいよ レールはキングダムバレーの鳥の像とかひみリンの点線レールとか好き 今まではコース型で流れるようにプレイできるようにちゃんと考えて配置してたから違和感がないけど
これは無秩序に配置されたギミックやパズルするためにいちいち減速してるのが本当あほらしい
本末転倒でしょ まぁ、これがクソデカエントランスとして機能するなら寄り道的な感じでパズルやらギミックやらがあっても別に良いのかもしれない
ただ飯塚のインタビューの言葉がリニア廃止という意味でも捉えられるから不安だ OW部分はアクションステージ前提ならあれでいいけどモーションだけは直してほしい
トリックは勿論、風船三連割りの場面とか動作がなさすぎて見ていて気持ち良くない 9日にまた新しい情報出るらしいけどそれまではなんとも言えん映像だな
もちろん映像内で多少気になることはあるけど祠的な物があるかないかが気になってそれどころじゃない
ソニアドの探索パートとか大好きだけどステージクリア型のパートがあってこその物だしオープンワールドになってもやっぱりロックな音楽で走り続けるようなパートはソニックである以上必要 ホーミングアタックの直後にポーズを取らず普通に浮かぶのは新ソニっぽいね、確かになんかしらのアクションは欲しいかも。
今の所穏やかなBGMしか流れてないけど、流石に戦闘中とか盛り上げる場面ではカッコいい曲も流れると思いたい。 なんなんだようなアドとかアド2の街中に変なギミックあれけどなんかそういうもんとして納得できるの
まあアド2はしょっぱなから車吹き飛ぶわ巨大トラックが全てを薙ぎ払うわで開き直り方凄いけど >>596
触らない方が言いよって……
あ、これが自覚のない人なのか >>613
そりゃあんたのことでしょ
twitterでも期待してる声もあるのにさもネガティブな意見しかないみたいに書き込んでさ
早速まとめブログに【悲報:】付けられて転載されてるぜ
ネガキャンしてソニックの足を引っ張るんじゃねぇよ フィールドが広くて綺麗なのはいいけど、「これゲームとして面白いの?」ってのが正直な感想
何故最初に出すプレイ動画をこんな技術デモみたいな仕上げにしたんだろう >>614
触らない方が良いよ、何を言ったってどうせ聞きやしないんだから、この手の人達は。
下手すりゃまとめサイトの奴が話題作りにわざとネガってるだけって可能性も有るし、関われば関わる程飯の種に利用されるだけだ。 Twitterで期待の声(笑)
・ソニックフロンティアめっちゃ楽しそう!
・ソニックフロンティア神ゲーじゃね?買うわ
・ソニアド2以来に買うかもしれん・・・・
・面白そう、買うしかないな
・オープンワールド?マジ?絶対買うわ
そいつら全員買わねーよ(笑) >>617
それ言うならネガキャンしてる奴らは輪を掛けて買わねぇだろ
何が言いたいの? 流石にそいつらの中には普通に期待して発売日に買うって奴もいるだろうし茶化すのはどうかと思うが…
逆に口汚く罵ってる様な奴や上みたいにコラ画像作って揶揄してる様なのを有り難がる事は俺は出来ない まとめへ飛び火させるような連中とは別だし、こんな過疎板での書き込みなんてまとめられんだろうし直接加担して害悪を撒いてるわけでもないのに何を問題視してるんだろうか
個々人が思ったことを各自呟いてそれが偶々批判に偏っただけの自然現象に誰の責任を求めると言うのか
さっぱり理解できん 批判意見を目に入れたく無いのなら各々がNGなり何なりすれば良い 批判するのは結構だが普通に期待!って言うTwitterの一般人の意見まで茶化して晒すのは間違ってる 新作発表したのにこの雰囲気の時点でもうセガはダメだわ
信用が全くねえ オープンワールドだと2D3Dアクションみたく高速移動中に速過ぎて
唐突に敵に当たるビビり意識しなくていい感じだな
のびのび走れる分持ち味の高速移動が
シリーズ史上で一番発揮できるポテンシャルがありそうだわ まだゲームの要素全然見えてこないから判断できる段階では無いというのは承知の上で書き込むけど、フォースのサンセットハイツ公開→スカスカだけど最初のステージだからなんだろうな→中盤でしたのときみたいな空気。ある程度新ステージ公開とかで盛り上がることもあるだろうけどもしゲームが全編この出来ならフォースの再来。ほんとにお金も人も回してもらえないんだろうなと感じる。
フォースで落胆しその後対したスピンオフも出ず、過去作ある程度やって抜けたファンも多いだろう中、5年待ったファンに対して出したこれがもしも映像から読み取れる以外の要素も大したことないものだったら…もはやセガが用意した映画等は除いたゲームキャラクターとしてのソニックのipを殺す最終兵器になるかも知らん ソニックって疾走感が売りなのに止まって謎解きとか違和感しかないw
それが新しいゲーム性に繋がればいいが 色々言われてるけど 俺は今まで軽蔑してた詫びと普通に面白そうだと思ったから買うぞ
任天堂のブレワイやゼノブレ2、ソニーのスパイダーマンやホライゾンも最初は色々言われてたけど
最終的には面白いって話題になってたし 今回は信頼したいし 何より完全にロスワですら2dぶっ込まれてたからガチで2Dじゃない新ソニ以来の3Dソニックだから買いたい >>626
ファンがこれやるなよ…これやるなよ…と心配する糞要素を見事に踏み抜くのは昔っからずっとそうで一向に改善しないままズルズルとここまで来たからな
いくら無能の集まりだろうと社内に潜在的アンチでもいない限りこうはならんよ
今回のプレイ映像でファンからの信用は完全に失墜したろ
よかったなこれで心置きなく嫌われ者IPを捨てられるぞSEGAさんよ 動画の草原はさすがにチュートリアル的なステージだと思いたい.... 待って、これまだでてねえから! フォースみたいに誇大広告で釣ったりしてねえからやめーや
ネガティブな空気じゃ、買おうとしてる人フォースのときより多そうなのにやめてくれって
不安なのはわかるけどさ 冷静に考えようぜ? これがコケたら新作でてもまたエッグポーンをピンみたいになぎ倒すボウリングもどきやらされるんだぞ? >>629
スパイダーマンホライゾンが
色々言われてたってどういうことだ?
最初から期待されてたんだが適当なこというな ignのプレイ映像見たけどひどいな
オブジェクトの描画の遅れはswitchのせいにしていいけど、それ以前に全く面白そうには見えない
まだ作りかけだとしてもこれの完成形が面白くなるとは思えない >>634 当初はバットマンのパクリだとかゼルダのパクリだとか喚かれてたじゃないか その2つは
でも最後は面白さと独自性で見事に言ってた連中を見返した
これだって最後の最後にゃ化けて名作扱いになるかもしれんから待てってこと https://youtu.be/LJlaXGLLo38
俺はサンセットオーバードライブみたいなどのルートからでも色んな所へ行けるプンワーを期待してたんだわ オープンワールド=シームレスでただただ開けたフィールドにすればいいって考えてそう サンセットオーバードライブ知ってる人いたのか 名作よね ラチェクラの会社らしさ全開で
>>638 動画見てると謎やチャレンジに挑んで攻略すると道が増えていくみたいだから 最終的にはミッチリギミックが詰め込まれるんじゃないかな ブレワイだって最初発表された時はスカスカだのクソグラだの今までのゼルダと違い過ぎて嫌だの散々言われてたけど、発売後は見事に評価ひっくり返して神ゲーだったし、フロンティアがどうなるかはまだわからないよね、現状たった七分の動画しかほぼ情報無いんだし。 >>640そう それなんよ、今名作と言われてるオープンワールドゲーム みーーーんな 最初変な叩きが赤ちゃんみたいに暴れてたのに いざ 発売されて名作扱いされだすと皆どこかに情けなく逃げてくんだよ フロンティアはあの一直線ロードひとっ走りじゃないだけ全然許せるしね ブレワイ作ったのは任天堂だけど
フロンティア作ってるのはセガなんだよなぁ 残念ながら オープンワールド云々より、ここ10年のソニックがどうだったかの方が問題なんだよ オープンワールドが問題なんじゃなくて作ってるのSEGAのソニチってこと
サクラの時に市街地戦できるのかと思ったら延々とコピペみたいな殺風景異空間放り込まれたの忘れてねーからな >>641
そもそもオープンワールドのゲームって見ためには面白さ分かりにくいのが多い気がする、ゼルダも見ただけだと確かにスカスカに見えるけど実際遊ぶとそんな事無くて、目的地に向かう途中に気になる場所やら祠やらが多くてつい寄り道したくなる様な仕組みが有ってめちゃくちゃ楽しかったから、フロンティアだってどう化けるか解らないね。 サンセットオーバードライブは箱1独占で当初遊べずにいたけどいつの間にかsteam版出てたから去年遊んだわ楽しかった >>643 そんなことはわかってるけど 単にまだ出てないものをそうウダウダ言うとフォースとは真逆の末路になりかねないからね 作品がウケたのに日本だけ....みたいにはなりたくねえもん
>>644 いやぁ あんときはフォースと兼用開発をスタッフに黒かりんとうがペルソナに嫉妬して無理矢理やらせたせいだし....わからんよ?どうなるか 気持ちはわからんわけじゃない 今作プロデューサーの人はコンセプトや背景美術が専門のアート分野畑で現役職は初とのことだからうまく舵取りとれなかったのかね
長らく作品にゆかりがあってチャオシステムにも関わった人だから期待したんだけど
中村を取り除けたのは僥倖だが今作ディレはかのロスワを担当した岸田だし
1番致命的なのは純粋にマンパワーと人材力に予算の不足(フォースのてんやわんやで結構な大損をしたと推察)
1番自然なのはSEGA上層はソニックをさほど重点に置いてないということか
本命はMS提携のスーパーなんたらとかってプロジェクトの方だろうからな >>647
フォースが日本ではウケてたみたいな文面になるぞそれ >>643
ここ10年のソニック~?
本編:駄作が2本しかでてない
外伝当たり:マニア、オールスターレーシングトランスフォームド
外伝微妙:ソニック4EP2、ファイア&アイス、チームソニックレーシング
外伝外れ:太古の秘宝、アイランドアドベンチャー、ランナーズ、カラーズアルティメット
マリソニ:ドリーム競技が減って冬季五輪がでなくなる ランナーズは暇つぶしにはちょうど良かったけどかかってる労力に対して人気が着いてきてないのは感じてた
スマホゲーなのに3Dで背景つくって2Dにするとかいう無駄なことしてたしな、しかも綺麗なわけでもなくなんかマリオのパチモンみたいな背景だったし ネガティブすぎじゃね?って思ったけど
動画見たら不安になる気持ちすごく分かった
どんな出来でも買うけど手のひらクルッさせて欲しい 俺らもだが、海外ファンは特に居た堪れんな
あのSEGAだからなぁって憂えながらもやっぱり新作を前に期待してしまい良いゲームであることを願ってしまう
2度3度ならまだしもFFやロックマンなんて可愛いレベルで同じ過ちを繰り返してるのにだ
それでも彼らはファンメイド共有したり様々な活動を通してコンテンツ絶食の中、コミュを支え続けている
公式はそういったファン達の想いを無視した挙句、ブルドーザーで泥ぶっかけるような真似して踏みつけにしてきたからな
もうそろそろ良い加減にしておかんと数少ない客からも本当に見切りつかれてしまうよ 初めてNGS知った時と同じ気持ちなんだよなぁ
広大なフィールド走れて壁登れることに興味持ってはじめたら
広大なフィールドは知れて壁登れること以外に感動するもんなくて遊ぶとスカスカでつまらないっていうやつ Sonic Forces: Open World Edition
とか皮肉ってる人もいて草 >>650 そういうつもりじゃなかったけど マジやん スマン
これはどう転ぶんだろね 皆がやりたかったのはアドベンチャーのステーションスクエアみたいなところをソニックが陰謀を暴くために潜入していく感じのゲームだったのかね 日本や海外のコメ見るに >>616
このスレで一番人の話を聞かなそうな君がそれを言うのか もう10年以上ずっと期待を裏切られ続けてる
なんだかんだ期待してるファンもまだ残ってるのにどうしてこう開発とファンとの意識がずっとズレてるのか ソニックアドベンチャーが全盛期などと老害が言ってみるテスト
ドリキャス楽しかったよなぁ… IGNのビデオ、メタデータ解析により5月に撮影されたものだと判明
どのくらい古いビルドかどうかは謎 シャドゲですら面白いとやり込んだけど
もう希望が持てない…… ソニックって如何に気持ちよく速く走れるかってとこに行き着くから、下手に足を止めるギミック増やせないんよね。だから進むのに合わせて目まぐるしく変わる景色、上手くプレイすれば足を止めずに突破できるギミック、映画的なシチュエーションが大事になる所謂ステージの魅力がゲームの魅力に深く関わるタイトルだと思うんだけど、フロンティアは走り抜けることに意義を感じさせるステージに見えないのがなんとも… IGNのせいなのかソニチのせいなのかわからんが まだポテンシャルは高いと思うぞ
オープンワールドの移動は退屈に思う人も多いのを考慮して乗り物を用意してくれてるゲームが多い中
自力で早く走り回れるのはデカいと思うし 今回ホーミングアタックワンパターンゲーじゃないし そこに意味があるならな
ひろいだけならただ苦痛なだけ 箱壊すの今回パンチなんだなw
任意カメラの動作がオートのそれと見紛うくらいに調整されてるのはすごいんじゃないか?
酔わない工夫を頑張ってる気がする IGNの奴は1年くらい前の技術デモ用のビルドだろ?
後発売まで半年くらいしか無いのにアニーションすら満足に作ってないなんて有り得ない
本編前作から5年も経とうとしているのにファンの期待を態々裏切るようなことするわけない
IGNはソニックアンチだからわざと大昔のビルドをクッソ下手にプレイして前評判を落とそうとしてるだけでしょ?
そうに違いない違いない違いない違いない違いない ソニワドみたいな奇麗な街や
グリーンヒルやケミカルプラントを駆け巡るの期待してたけど、
ソニックにそんな開発力はあり得ないわなソニアド1みたいな箱庭で十分なんだけどな
ま、草原走るだけのゲームでもいいんじゃない 俺だって期待したいけど
・ 大自然にいつものパネル
・一方通行のレール
・取ってつけたようなパズル
初報でこれ見せて開発者たちは誰もおかしいと思わなかったのか?そっちのほうが不安だわ まあ去年発売予定だったのをクオリティアップの為に延期したってのが本当なら、あの出来はおかしいよな
素材使いまわしてたりモーション無かったりグラフィックちょっとおかしかったり、明らかに完成からほど遠い
本当に数年前の技術デモなのかも
そんなわけねーだろ
なんで公式が過去の技術デモでトレーラー作るんだよ
単純に違うプロダクトの作業するやっててフロンティアの開発全くしてなかったんだろ
サクラ大戦とか別チームにも作業させてたらしいやん 去年発売予定だったのに数ヶ月前にあった台湾の放送で「現在お見せできるものはまだ何もない」って言ってたり、共演者が「そこをなんとか」って少しでも情報を引き出そうとするとトレーラー見ればわかることを延々解説し出したのずっと気がかりだったんだけどやっぱり本当に開発進んでなかったのか IGNの動画が高評価6.5万に対して低評価3.2万ちと厳しいな
方向性が定まらずグダグダしてた時期が長すぎて実質開発期間二年未満とかありそう 流石に長い事待たせといてこれはなぁ
発売までになんとかマシになってたらいいが ブーストらしき加速をした時にほとんどエフェクトが出てないのは風景を見にくくしない様にする為かな?それにプレイしてる人がそうしてるのか今作の仕様なのか解らないけど一瞬加速したらまた速度が戻ってまたブーストし直してる様に見える、もしかしてゲージが有る限り走れるタイプじゃなくてWii版ワドみたいにストックで小分けに加速するタイプのブーストなのかな。
ホーミングアタックの時にロックオンのカーソルが出てないのは何故だろう?3Dブーストソニックでカーソルが出なかった事って無かったと思うけど、無くす理由が解らないな。
リングを取得する時、触れた瞬間に取れるんじゃなくて一瞬ソニックから離れてから身体に吸い込まれてるね、ワドでブーストした時に吸い込まれるのと同じかと思ったけどゆっくり歩いてる時でも同じ演出だけど、なんか意味有るのかな。
箱を壊すのがパンチなのは良いと思う、スライディングとかだと変に勢い付けすぎて落ちたりしそうだし、ソニックらしくない気はするけど。 https://youtu.be/0U0lC2smzbc
この人のライブストリーム見てもう本格的にフロンティアの立て直しは無理だと悟ったよ
たった7分の映像だけど、探せば探すほど致命的な欠陥が面白いほど見つかって1日経ってもなお大激怒や カラーズのカンフーってのは今回パンチで物壊すことの伏線だった・・・? 一応素材は揃っているから奇跡があるかも知れない
例えば熱烈なファンのMOD製作者がレベルデザインをやり直して、過去作の音楽とモーションを引っ張ってきてリビルドすれば一躍神ゲーになるかも 我らはこの半年間、奇跡を願ってきたがやはり奇跡は自分達で起こすべきだ。
ファンメイドを応援しよう うーむ、案の定前々からロスワとかを擁護してきたファンがツイッター上にてワドでマウント取り出したりしてて地獄絵図だな 何だろう...これは 俺は買いたいと思ったんだけど ファンメイドもフロンティアより良いかと言われるとこの手のオープンワールド型は述べグリーンヒルばっかでそうでもなぁ... https://imgur.com/a/XlOzSl6
今回ほんとハリ短いね
クラシック寄りのデザインに変えたいのかと思いきや
プリレンダのシーンはずっとジェネの時と同じバランスだから何がしたいのか謎
モーションとかも作り直してカッコ悪くなるくらいなら素材使いまわせって思うんだけど
面白いゲーム作るノウハウとか何もないからどうでも良い部分を作り直すことに労力かけてるのかね
給料貰えりゃそれでいいみたいな適当な仕事してそう 特に世界観的な裏付けもなくソニックの移動を助ける為だけにスプリングやらダッシュパネルやら人工物が置かれてるのが明らかに変
プレイヤーが歩く前に第三者の手によって整備されちゃってるじゃん
オープンワールドって多分こうじゃないんだよね 別にギミックがそこら辺に配置されててもいいけど風景に溶け込ませてくれ ソニックフロンティア
レール、スプリング置いてあるのうんぬんかんぬん言われてるけど
あれがないとソニックは高くジャンプ出来ないし
空が飛べるわけじゃないからレールないとただ地面走るだけのゲームになると思うのよ。
トルネードとかエクストリームギア使えたらまた違うんだけど
ソニックが実は何もできないの、バレてきてますやん どうでもいいけど今日も1時からIGNが戦闘シーンをプレミア公開だぞ アクションステージ(アナザースペース?)をいち早く見たい スピンアタック
サマーソルト
バウンドアタック
ブースト
リングダッシュ
ソニックウインド
カオスコントロール
いつ使うの 飛行能力なんて持ってないキャラの方が多いし、各々パラセールだったりウィングスーツだったりはたまた空港から飛行機をパクるだったり
世界観を壊さない方向でプレイヤーに空を飛ぶ力を与えてるわけ
モロに景観から浮いてるスプリングとかレールとかに平気で点在されると途端にその世界が嘘っぽくなるというか…そこを頑張ってないオープンワールドには何も期待できないというか >>691
戦闘シーンは今の所三十秒程の映像でチラッと見れただけだから、どんな技が有るのか気になるな。
今解ってるのはいつものホーミングアタックとストンピング、新技の敵の周りを走って出す上昇気流(ソニックウィンド?)空中で謎のエフェクトを出しながら直角カーブしながら接近する攻撃、逆さまになりながらぐるぐる回る攻撃、新ソニのシャドウみたいに敵に張り付いて蹴りまくる攻撃。
スキルを付け替えるみたいに技もセット出来るのか、それとも全ての技がいつでも自分の操作で出せるのか、他にどんな技が有るのか、特定の技でないと倒せない敵とかいるのか、気になる事がたくさん有るから少しでも判明すると良いな。 ここで都会ステージ出してきたら手のひらクルーしそう どうしても飛行させたいならテイルスやナックルズに手伝ってもらうとかやりようはあると思うんだけどなあ
アドバンス3みたいに 久しぶりにライトスピンアタック使わせてくれてもええんやで
そうするとスピンダッシュも内定や 真似るべきはブレワイじゃなくてインソムニアックのスパイダーマンだったね
グラインドする場所には困らないし車のボンネットから高く飛んでその勢いを使ってビルの壁面を突っ走り屋上に…みたいな
逃走する車を追いかけて悪党を捕まえるアクティビティとかもあったりして >>697
ずっとこれ思ってた
パートナーで技変わったら面白そうやなぁって
最終的には同じタッグしか使わなくなりそうだけど エクストリームギアとかトルネードとか無さそうだな
ソニチはもはやこれらの要素があったことを知らないのかもしれない エクストリームギアてなんのことかと思ったらライダーズか
やったことないからいつかやってみたい >>693
ブーストは多分動画内で所々シュイッって効果音で急加速してるのがそうじゃないかな、ソニックウィンドは一週回って風を起こしてるのがそれっぽい。
ライトダッシュやスピンダッシュも欲しいけど有るかな…、カオスコントロールも欲しいけど自分で使う分にはどんな感じになるのかな、シャドゲみたいに勝手に飛ばれたらオープンワールドの場合思ってる所と違う方に行かれると困るし、周囲の時間が止まるタイプになるのかな? そもそもギミックが悪いんじゃなくてデザインが悪いって話だからな
あんな鉄みたいな黒いレールどーんじゃなくて光のレールとかならかっこいいのに 地面や崖沿いにあるレールはともかく
上空にあるようなレールは普段は表示せずに
塔に登ったらなんか自動で起動してレール出現するみたいな方式にしてほしいな
現状のは景観を損ねてる なんか謎解きの場面見るにそうやって今作の世界観の鍵を握る文明がレールとかを作り出してるみたいだけどねぇ 一応理由付けはされてるみたいよ? 全部の謎解きが終わったら地面に一度も足をつけずにワールド一周できるくらいの密度になるなら褒める 元は高度な文明が有って機械的な物で一杯の島だったけど、何らかの原因で滅んだか封印されていて、ソニックが仕掛けを動かす事でその封印を徐々に解いていき、最後には元の島の姿を取り戻す…とかだったら面白そう。
ソニックがわざわざそんな事をする動機が無さそうだけど。 町はやっぱ欲しいな
ソニワドのタウンステージみたいなやつがシームレスに巡れるとかだと凄い良いと思うんだけど そこでカオスエメラルド何だろう
かつて説明書にあったエメラルドの力を私利私欲のために使いまくったものは神々によって滅ぼされるって設定 あれに似た何かがあの島に隠されているんだと思う あの一件Unrealエンジンみたいなフィールドは単なる見掛け倒しでちょくちょく映ってる古代人関連とあの謎の機械仕掛けのバケモノ達がメインだろうし フォースの一番最初のサンセットハイツの動画も
HA後のモーションがワド、ジェネから減って一種類しかないってので劣化って言われてたけど
「製品版では治るだろ」って言われてて結局製品版でも1種類のモーションしかなかったんだよな
フロンティアもマジでモーションとかこのまんまで出る可能性あるから怖いわ
PC版でファンが治すんだろうけどさ >>713
???「奇跡を願ってきたがやはり奇跡は自分たちで起こすべきだ」 自分たち(他力本願)
ワドジェネなんてモーションがしっかりしてるおかげて未だに古臭く感じないもんな ジェネのエッグドラグーンのデザインめっちゃ好き
こう言うタイプのボスメカもっと出して欲しい エッグドラグーンさんデザインかっこいいとは思うけど丸の多さが集合体恐怖症に優しくない アドベンチャー2でもソニック、シャドウで上手く敵とかスプリングなどのギミックにホーミングアタック出来なかったときに周りをグルグルし続けるときあるな >>716
エッグドラグーンはデザイン面で言えば歴代最強のボスメカだと思ふ >>716
エッグドラグーンはデザイン面で言えば歴代最強のボスメカだと思ふ フォースで雑魚に格下げされたのだけは今でも許せないことの一つかなぁ
やっぱエッグドラグーンは「あのエッグマンが冗談抜きに殺しに来やがった」感が凄いメカだったから良いのにねぇ エッグマンのメカじゃないけど好きなデザイン挙げるならバイオリザードとメタルオーバーロードだな
前者は妙な生々しさを出しながらもエネルギー送るパイプと眼部が直通した造形により無機質さを醸し出してるのが生物のなり損ない感あってゾクゾクする
後者はもはやメタルの面影ゼロだけど単純にデザインがカッコいい デモのフレームレートって30だよな?
スイッチで動かしてんのか? ロスワドのラストのジオングみたいなエッグマンのボスメカのデザインも好きだけど
攻撃がすっげぇショボいんだよな・・・・
星のエネルギーとかが入ってるのに・・・・ ワルアドのいいところってクソかっけぇエッグドラグーンが前座で歴代最強にキモくてかっけぇダークガイアが本丸なところだよな >>726
そんなこと言ったらフォースのデスエッグロボ…?のような何かの第一、ニ形態の後ろに何本も生えてる腕も何に使うんだよってなるよなぁ >>728 あいつ 名前がただの「メガデスエッグロボット」何だよな
もっとエッグアシュラとかエッグディクテーターとか色々あったろうに
ちなみにロスワの奴はただ単に「エッグロボ」で(雑魚敵の名前やん....) 更にファンがそれに付けた名前が「エッグクルセーダー」らしい そもそもフォースのラスボスロボは途中から主人乗っ取たのかってレベルでキモイ動きし出すもんな 視認性悪いかもしれんが、秘リンであった透明のグラインドレール採用してほしい
普段は背景に擬態してるけど、ギミックとして機能する瞬間だけ存在感出す感じ フロンティアのグラインドモーション、フォースの使い回し?
背中に仰け反る動きが個人的にカッコ悪い🤣 >>731
カラーズみたいに負けそうなときのボイスもないからなぁ >>731
最初のエッグドラグーン&エッグモービル戦は普通に喋ってたのに
ラスボス戦は何も喋らないもんな・・・・
ベクターやルージュは喋るけど・・・ 空に不自然なレール置かれるよりは、新ソニのキングダムバレーに出てくるような風のレール?や
植物が多いエリアは蔦や木がレール代わりになるとかなんとなく説得力ありそうなものでやってほしい気はする ボス戦中にセリフが流れるの盛り上がるし結構好きだから是非フロンティアでも入れてほしいな。
けど今回の敵って意志が有るのかどうかも定かじゃない機械巨人達なんだよね、そもそもエッグマンが出るのかどうかすらまだ解らないし…さすがに出ると思うけど、今の所登場確定してるキャラってソニックと多分エミーらしき声だけっぽいし、ちょっと不安。 海外だとエッグマンとテイルスもでるのは確定、というか今作の敵組織が悪事始めた発端がまたあのおっさんがいらんちょっかい出したせいで活動を始めたらしいし >>733
今回フォースから使い回されてるもん結構あるぞ メガドラミニ2 10/27
ソニックCDとか入ってるみたいだけどオリジンズでまとめて遊べるからソニックファン的な価値はあんまりないね ファミ通のソニックオリジンズの先行プレイ気づかんかった なんかオリジンズのエグイ量の動画がフロンティアの影に埋もれてるんだがw >>741
https://www.ようつべ.com/watch?v=St86PQwccgc
CDのOPボーカル復活は嬉しい
メガドラミニ2の方も同じように収録されてるんだろうか >>738
そうなの?情報見落としてたかな、教えてくれてありがとう。
まあ流石に出ない訳はないと思ってたけどやっぱりテイルスもエッグマンも出るんだね、安心した。
テイルスは出来ればプレイアブルキャラだったら嬉しいんだけど、今回もストーリーだけかな…。 >>744
すまん自決した
アーカイブの37:40ぐらいからOPつきで紹介されてた >>681
ホーミングアタック時にロックオンカーソルが出てないのは
UIが全て非表示になっているからでは?
外国人達がyoutubeに投稿しているワドやジェネの動画でも
UI非表示の場合はホーミングアタック時にロックオンカーソルは出てないし にしても、PCからだと「余所でやってください。」が出て
全く書き込みできないのはいつになったら治るのか....。 戦闘は色々あって良さそうだな
雑魚を一掃するのは気持ち良さそうだけど肺胞みたいなやつとか傘飛ばして来るやつは結構固そうだしロックオンして走り回ってるからそこら辺は普通の3Dアクションぽい 回避アクションあったな
竜巻旋風脚しながらソニックブーム連発してるのは通常攻撃なのか必殺技的なやつなのか
つーかミス多くてあんまし華麗に見えなかったけど
初出し映像ならちゃんとプレイしたの出したほうが印象いいんでないか モーション硬過ぎてあかんでしょこれ
敵の動きも殆どワンパターンで無駄に体力あって作業ゲーっぽさ凄い カメラワークがなかなか酷いね
固すぎるというか
トレーラー用に急遽こしらえた奴なのかもしれないけど 打ち上げてから色々コンボできるなら楽しそうだけど、もう少し演出頑張ってほしい 多彩なアクションでボス戦は楽しくなりそうだけど道中のザコが硬いのは嫌だな 何か収集アイテムみたいの集めてたし
アップグレードで攻撃力も伸びる系じゃね? 小さい雑魚みたいなのは一撃で倒せるっぽいのはいいけど
肺胞と殻の奴は確かに硬すぎに感じた 見た感じ新ソニシャドウのカオスアタックと大した違いないように感じる
スキルツリーがって話らしいから更にソニックらしい派手な技や演出と威力が強化されたものになっていくとかなら話は別だが 足伸ばして竜巻みたいな奴起こす奴は多段ヒットするっぽいからイクラみたいな奴は一撃で倒せそう
ソニックが後ろに引いて稲妻出しながらキックする奴はカッコいいと思った >>755
IGNのプレイ動画は昔から下手すぎてセルフネガティブキャンペーンと揶揄されるレベルだから仕方ない 攻撃をを連打するのはだるいからビッグマザーとかタイタンみたいに一発で倒せる手段があると嬉しいな >>759
雑魚が固いのと特定の技使わないといけないのはヒーローズとロスワっぽいな これスピードシュミレーター好きな人はハマるんじゃない?
広大なフィールドを駆けてレベル上げて能力向上ってまんまスピードシュミレーターじゃん?
やったな! オープンワールドでブーストとホーミングアタックだけで大半の敵倒せると
ゲームとして破綻するんだろうなという事情は予想つくけど
もっと他にやりようあったでしょ
パラループもどきが爽快感なさそうな上に敵の防御を崩すために強制される場面が多すぎる やっぱカオスエメラルドあるやん
水辺のエリアの柱みたいな所にある
バリアに覆われてて取れ無さそう ウェアホッグみたいに技増えてく感じか これはこれでいいんだけど、従来のアクションステージなかったら飽きちゃいそう… 殻の敵、ぐるっと回って風起こすやつでズラ取って攻撃するみたいだけど
一回だけ殻ごと本体飛んで攻撃できなかった場面あったよな あれしょっちゅうあったら困りそう 小さい雑魚は一回目のカットだと複数回攻撃で倒せるレベルで
2回目のカットで一撃で殺せるようになってるってことはやっぱレベル制なのか ヒットストップ多めで攻撃の重さは表現できてただろ…
ダークスパインの方がよっぽど酷いわ
もう叩きたいだけの連中が多くて嫌になってくる
思い出の中でじっとしててくれマジで 作りこまれた街とかあったらそこを自由に走れるってのは面白そう
この味気ない自然が広がっただけのフィールドしかなかったらすぐあきちゃいそう 音楽が一辺倒なのとUIを表示しないのは何故だ
聞くところじゃ直近作のサウンドクリエイター全員参加してるようだがそこも敢えて今、楽曲を隠す必要はあるのか?
戦闘自体というより最初の動画にも言えるがIGNさんがソニックアンチかってレベルで見せ方下手くそだから、ポイントが分かりづらいのよ まー思ったより壊滅的ではなくて安心した
モーションやらカメラワークの問題を改善すれば文句ないわ 最後のカットだけ金丸ボイスということは、色々なプレイ映像を継ぎ接ぎしてるってことだな 9日でさらに手のひら返しさせてくれると期待してる
個人的には今回のバトル映像で盛り返した これUI非表示になってるから実は技出してる時に裏でQTEで連打とかリズムゲーやらされてたら笑うわ あのデカいのを瞬殺できるようになったら気持ちいいだろうなああ! ・小さい雑魚敵倒すのに一苦労してた
・連続ホーミングアタックで渡る地形は敵ではなく風船だった
これらから考察すると、ホーミングアタックで空中の敵を倒しながら進むシチュエーションは存在しない?そんなまさかね >>783
https://i.imgur.com/GvXlea7.jpg
前回の映像でいかにもホーミングで殺してください的な配置の敵らしき物体はいた 殻付きが硬すぎるな
レベル制でガンガン攻撃力上がってくにしても序盤あれと戦うたびに殻飛ばす→殴るを数セット毎回やらされるのは辛いぞ
ignがガチャプのど下手くそすぎるだけで実はロスワのキックみたいに一撃で殻ふっ飛ばしてボコボコにできるアクションあるのかもしれんけど 動画中盤辺りで出てたちっちゃい敵 一回目の戦闘だとホーミング一発で倒せてないけど二回目の方だとホーミング一発で倒せてるな
大きめな敵との戦闘はほとんど長く感じたけど能力を上げればどれくらい短い時間で倒せるのかとどれくらいの頻度で出てくるのかが気になる >>784
よく気づいたな
流石に無いわけないか
>>785
RPGでよくある、適正レベルより高い敵を無理に倒そうとしてるから硬いのかもしれない 新ソニのシャドウを思い出すなこのホーミングアタック サル型メカとのバトルで見せたジャスト回避っぽいシステムは割と駆け引きが生まれそうで良かったと思う 音楽途切れず流れているから、ゲーム画面とは連動していないよね ハリボテみたいな景色、テンションの低いBGM、ショボいSE、モーション…
なんか熱量が低いというか空虚な感じがすごい
情報の出し方が下手なだけなのか、本当にこんな感じのゲームなのか… 新アビリティ「サイループ」だってよ
多分オーラを纏って敵をぐるっと囲って風を起こす奴の事だよな
https://jp.ign.com/sonic-frontiers/60084/video/ 流石に悲観しすぎじゃない?
IGNの情報の出し方とプレイによる見せ方がド下手過ぎるのがいけないだけで
アクション自体は割と真っ当な感じで驚いたわ
ジャスト回避で敵の背後に回り込んでからの追撃とか敵によってスキルを使い分けることによる戦略性とか、これまでの大味さから考えるとだいぶ進歩したと思うぞ
後はエフェクトやSE周り改善すればショボさはかなり薄まる もう何十年とシリーズ重ねてきてこれなんだよなぁ……… >>791
希望が出てきたな
最新のverではこちらになってると信じてるぜ なんでソニックのVoiceないねん
溢れ出る同人臭
広いだけのコピペ草原、高速道路かよ
シャドゲ並に硬い雑魚敵
ちぐはぐなモーション、次世代とはなんなのか まぁ、今まで割とご機嫌なBGMで誤魔化されていた部分結構あるからな
瀬上さんと大谷さ プレイ動画見たかんじ、現状フロンティアは悪い意味でヤバそうな予感しかない 途中送信しちった
楽曲提供に瀬上さんと大谷さんがダブル参加してると正式に決まっとるから多分受ける印象は相当変わるだろうな 言いたいことは色々あるが割と真っ当にアクションしてると思った
プレイングと見せ方がひどすぎるけど IGNはカップヘッドの時もそうだけどマジで偉そうに言える権利を得てるのが理解できないくらいバカしかいない気持ち悪い企業だから....恐ろしいド偏見持ちの下手くそ軍団だし....うん
今回だって面白い感じに遊べたのになぁ マジでソニック嫌いしかいない会社になぜ仕事を頼んだし
有名なプレイヤーとかにやらせることもできたのに わりぃ…これPS3初期レベルだわ。
空中に停止しながらパンチってPSO2まんまやん
技のモーションもPSO2のPAみたいなカクカクモーションだし
やりたいことと技術が釣り合ってねーよ… >>805
草
そりゃ見てる側もつまんねーてなりますわ マジで何でゲームヘタクソな人に遊ばせて宣伝になると思ったんだろう...
ここ、前にもスパイダーマンですらヘタクソな遊び方してたから不安だったけど案の定.... 前回の動画といいまだ人に見せるべきではない試作のデモを見せられてる気分になる
「何も固まってない」感じがすごいわ >>808
なんかフォースの時に悠木碧がプレイした時に碧さんめっちゃ上手いプレイしてたのにほぼ褒めることなく微妙な反応してた思い出した これIGNの人のプレイ動画というよりは、米国と日本のSEGA社員のテストプレイを継ぎ接ぎしてるものぽいぞ
IGNの人は「確かにテストプレイさせてもらったが、その映像は録画させてもらえなかった」って呟いてるし
とりあえず小学生の心を奪う要素はあると思う 普通ならセガ内部でちゃんとした紹介用の映像を用意するべきだと思うんだが
なんで大事な初公開ゲームプレイを他所のメディアに任せてしまうのか
情報の出し方もっと考えてほしい >>782
瞬殺とは行かなくても三撃くらいで倒れてくれたら爽快感+僅かな達成感がある ネガキャン多く見えるけどよく見たら単発IDばっかで同一人物だと思われ
昔からクロノア基地外とか変なヤツが湧くスレだしあまり真に受けない方がいいかもね カメラワーク変わってイナズマキックとかやるのって
無双とかと同じでYボタン連打からのXボタンでコンボフィニッシュ技みたいな感じか?
コンボせずにX押したらソニックブーム連打みたいのが出るみたいな どっちみち盾持ちが居る時点で簡単に倒されたら悔しいのが目に見える >>811
それならそれで見せる用のプレイ動画をなぜ撮らなかったんだ… >>817
正直フィールドワークの映像はどうやっても面白く取れないんだと思う
サイバースペースでの体験が1番映える映像で、それはサマーフェスト用に取っといてあると思われる そんな出し惜しみ出来るような状況かね?
はっきり言って信用なんて地の底に落ちてんだから初お披露目で滑ったらそのままバカにされて終わりだぞ 何が目的のゲームなんだ?
ブレワイリスペクトなら、エッグマンの居城にいつでも行けるけど、世界回らないとクソ強いよって感じなんだろうか 昨日のオリジンズのゲームプレイもほぼジャンプと左右移動だけしか使ってなくて酷いもんだった。だから傾斜の強い道を登りきれない時に助走つけるためにいちいちステージ戻ってたりで。
下手でもいいけどスピンダッシュとドロップダッシュは予習しといてほしかったな >>819
ソニックの場合、映画で炎上商法の旨みを知ってしまったからいきなり本命を出すことはもうないと思う
今のセガなら、ワドでさえも初報はウェアのプレイ映像のみを流して炎上させた上でブーストソニックお披露目で手のひらかえさせる戦法とるよ 戦闘存外によくね?
ソニックのスピードがもっともっと欲しい フィールドワーク映像の時のソニックは針短くてフォースの流用まんまだったけど、コンバット映像のソニックはワドとフォースのハイブリッドになってるな
コンバット映像の中にも継ぎ接ぎでフォースモデルのやつも混じってる気がするけど、製品版ではちゃんと理想のモデルになってそう 戦闘動画見たけど確かに最初は敵固すぎだろ!?ってなったけど、これちゃんと敵の特性というか弱点に合わせた攻撃をすればもっとテンポ良く倒せるんじゃないか?とも思った。
白イクラ(仮)は威力の有る一撃より素早い連続攻撃で数を削った方が効いてるっぽいし、やたら固い 大興奮する要素は今のところ皆無だが、絶望する要素も特にない気がする
まあフォースも製品版発売されるまでは絶望する要素無かったんだっけなあ懐かしいぜ 途中送信しちゃった、やたら固い敵は甲羅?みたいな固い部分が浮いた時に連続攻撃じゃなくて重い一撃与えた方が効きそうに見えた。
レベルも有るならもっとテンポ良くなる可能性も有るし、個人的には今回の動画で期待高まったかな。
あとはこの草原みたいなフィールドの他にどれだけの種類のロケーションが有るのか、敵の種類、動画ではずっとおなじBGMだけどカッコいい曲は有るのか、街や村みたいな場所が有るのか、この辺りが気になる。 戦闘単調過ぎるし硬すぎるわ、レベルアップして色んな技が増えるのかもしれんが…
そもそもソニックで戦闘にこだわらなくていいと思う
気持ちよく走るためのオブジェクトでいい 持ち味の走る要素も、ファストトラベルでどうなるんやろ
バーンアウトパラダイスみたいなゲーム性がソニックにはピッタリだと思うんだけどな ソニックの待機モーションの時のモデルは良さそう
動画終盤の金丸ボイスはやっぱりしっくりくる なんかソニックの戦闘ってメインターゲットを守護するエネミーがうじゃうじゃ沸いて高速で薙ぎ払っていくスタイルが最初に思い浮かぶんだよなあ
イメージとしては人工カオスのコバエ撒く奴とか
だからうまくメインを破壊すれば周囲の守護エネミーも一掃できて爽快とかそういうシステムを導入してくれるのかと思ってた 体験版を配布してフィードバックをファンから得るべきだ!って指摘が現在多いみたいね
良いゲームにするためにもそれがいい気がする そうなると体験版ってよりオープンベータのような気がする
一般の人にプレイさせるのは悪くないと思うけどね
そこから今年発売に向けて本当に調整できるのか 俺の中で映画のソニックが本物って気さえしてきたわ…
映画のソニックならフロンティアのかったるいパズルや面倒な敵も欠伸しながらNO THANK YOUって言いながらどっかかっ飛んで行きそう >>834
ユーザーの意見を募るだと!?俺たちクリエイターの企画に間違いなんて無いんだよッ! セガの偉いさんがファーストよりベストが生き残るって言ってたらしいね 先にソニックらしいパート(サイバースペース?)を公開してからOW動画を出しとけばもうちょいマシな反応だったんじゃないか そういやレンジャー要素どこいったんだろう
正式かどうかもわからんが レンジャー要素もあの隊員女性も9日の映像でわかるんじゃないの? そっちがメインみたいだし >>812
ほんとだよな
今回もあんまり気合い入ってないのかねぇ 面白くなるんならマリオギャラクシーでも他のゲームのシステムとかぱくってもいいと思うけどね
面白くなるんならな しかしこの宣伝の気合いの無さを見るに
セガの中でのソニックの扱いはあまり変わって無さそうだな
代わりに何に注力してんだろう 今の所公開されてるフィールドが草原遺跡だけだから、この他にどんな場所が有るのかでイメージ変わりそう。
まさかずっとこのフィールドがひたすら広がっている訳では無いと思うし、多分地底エリアとか火山エリアとか雪山エリアとか有るよねきっと、エッグマンが出てくるなら終盤にはエッグマン基地も有りそう。
個人的にフォースの最大の不満はストーリーでもクラソニでも無くボリュームだったから、フロンティアにはとにかくたくさん遊べる要素を入れて欲しい。 もし音速パートがなければ
ワルアド的には、昼エントランスのみ、夜ガッツリになってしまうが 暗黒の騎士とか絵本シリーズの世界観の方が合ってそうなシステムだな ソニックと古の電脳空間とかいうタイトルで絵本シリーズ三作目としてだせそう >>849
絵本シリーズは元ネタがあるんだけど、古の電脳空間ってなんだよ
にわかが馬鹿を晒すなよ 謎の声がエミーだし
絵本シリーズの系譜な感じはする これだけじゃ全く面白さが伝わってこないのでちゃんとしたPV公開してください 次は火曜日に来るらしい
ここらで一気に興味を持てる内容を出してくれれば ここの所ずっとその言葉言ってんな
一番インパクトを残さないといけない最初で躓いて後があると思うか? >>850 バカってお前なぁ、前二つに元ネタあるのなんて知ってて当たり前じゃん 何いってんの
イチから作ったオリジナルのお話とかに入り込んだら面白そうだよね、的な感じの返しもできないん?
やっぱツイッターのうさぎアイコンといい自称古参はあたりと態度がエグすぎるからやめろって >>855 針の長さに関してはやっぱりフォースモデルはただの仮おきだっただけみたいだよ プレイ中だけ仮おきモデルみたいだ 戦闘も噂どおりスキルツリー方式なら面白くなってくると思うんだよなぁ ワールドアドベンチャーみたいに音速で走れるステージが別で用意されてるならいいけど
ずっとこんな調子で世界をトコトコ走るだけならちょっとつらいな 仮置きといえばアドの制作発表会の映像では一部ソニックRのモデルが使われてたよね 実際やったらどうか分からんが
プレイ動画は今んとこまったく面白そうに見えねえな モーションとかテンポとか酷すぎるんで
人柱報告待ってその間フリーダムプラネット2買います >>862
フリーダムプラネット2なんていつ出るかわかんないじゃんって言おうと思ったら、いつの間にか9/13発売になってたのね
おかげで知れたわ、ありがとう ソニアド制作発表会見てて思ったんだけど、ソニックチームって現実にあるものを参考にした方が面白味のあるゲーム作れる集団なんじゃないか?
ソニアド、アド2、新ソニ、ワド、絵本シリーズ(実在するお話)どれもいまだに語り継がれてるよな
新ソニなんて黒歴史のはずなのに何か見捨てるには惜しい魅力でいまだにファンの意識に残ってるし
対してヒーローズからフォースに至る「オリジナル」のものはなんか普通というか尖った魅力がなくて、あまり意識に上らない気がする
フロンティアもどうやら「オリジナル」作品らしいから普通の評価に落ち着きそうだ >>865
ソニック達と人間の関わりいいよな....アドベンチャーテイルス編とか好きなんだ >>864
https://nico.ms/sm1628289
ニコ動だけどこれ
当時はソニックの目が緑になっただけで騒がれたりタイトルが"アドベンチャー"だからアクションゲームじゃないのかとか雑誌で予想記事が載ったりしたんじゃよ
…当時64派でソニックに興味なかったから後から知った情報だけどね ロード地獄だけでも無くせられてたら賛否両論ゲーくらいにはなれてた
まじでカラーズリマスターするくらいなら完全版の新ソニによこせ やっぱ伝承とか小説に書籍を参考にお話って作ったほうが良いのかもね Sonic p-06みたいなのが最初から出せてたらソニックの歴史変わっていたレベル
良くも悪くもあそこが分岐点だったな というかエリスのデザインをリアルにするんじゃなくてジェシカみたいなロジャーラビットスタイルのヒロインにしなかったのもいけなかったんじゃないのかなぁ フォースみたいな見た目重視やめてくれないかな
確かに凝っているのは分かるけど自分が思う所で
・ロスワから継承してる無駄なMISS文字
・各ミッションクリア後の面倒なAボタン送り
・赤青緑と色こそは分かれてるけど各説明は一度きりでその後は表示してくれないSOSミッション
とか…実績目的でやり直すようになったけど本当に細かなところでちゃんと作ってない証拠だね!ってなる ロード地獄なくなっても自動走行パートとかシルバーの玉転がしとか根本的にだめな部分多い youtubeの書き込み、日米共に好評価。ちなみにsickといって誉めてるので、調べたら[coolよりも上のカッコいいの最上位単語なんだって 俺たちが勝手に戦犯認定してた4人は消え、プロデューサー:川村幸子で新たな風が吹くのを期待した結果、ファーストインプレッションはフォースよりずっと悪いものになったという セガは耳を傾けるべき声は感じとってると思う。貶めてやろう。という声と、こうしてほしいな。という声は端から見ててもくっきり区別つくもん。そういう意味では今回の敵の固さにかんしては、大きなプラスになったね。ただセガ社員は、自社ゲームですごく遊ぶらしいので、実は総合的にこれでいいのかもしれないけど。 敵の周りくるっと回ってアーマー飛ばすのなぁ…
アーマーもどってくんのがテンポ良くないな >>876 戦犯の人達のゲームがまるで良かったかのように言うのはやめてくれ
あからさまに今作からやるべきだった戦闘パートをロスワでステージ中にぶち込んだり、
フォースであの未完成なのに満足した人がいる為にファンの分裂が更に酷くなったのを忘れたんかい? 川村さんのおかげで待機モーション復活とかいいところいっぱいあるよ
あのシステム的な既視感は岸本さんの影響が強い
岸本さんってなんかカッチコッチな演出を好むタイプっぽいね、ロボット的な
ソニックの生命体的ななめらかさと機械の無骨さを対比しなきゃいけないのに、どっちもスマートじゃないから見た目が地味になる ソニックでハズレはほとんどない、
ロスワやトゥーンやフォースも遊んだ人の間では好評だったのに任天堂ハードにも出てるという理由でソニー信者が荒らしまくった
いい加減ソニー信者は頭冷やしてほしい 動物も人も何も無い海と草原だけ
動いてるのは無機物のみ
滅んだ世界かよっていう
ソニックにこんな世界願い下げだぜって言われそう >>886
一応鳥は飛んでたし、探索PVでは端っこに丸っこい兎みたいなのが跳ねてたけどね、むしろあれだけ巨大なロボや見るからに危なげな機械が蠢いてるのに普通の動物が悠々と歩いてたらそっちの方が違和感有りそう。
滅んだ世界かよ、って多分今回の舞台の島が実際そうなんじゃない?遺跡とかボロボロだし、スターフォールアイランドだっけ、まだストーリーが具体的に解らないからなんとも言えないけど。
人はどこかには居るっぽいし(レンジャーの人)多分街や村は無くても調査隊の仮設キャンプみたいな拠点は有りそう、少なくともコインとか探索で集めたアイテムの使い場所は有る筈だし。 あの鳥何なんだろう
上空には見当たらないのにソニックが走ってたらスッと現れて消えていく
鳥に似せて作られた敵の無人偵察機とかか? >>892
公式Twitterのオフ会って何をするんだろう?定員三十名って有るけど、まさかフロンティアの先行体験とかさせてもらえるのかな? >>884
いやニンテンドーハードで出てない新ソニは普通に叩かれてるし、逆にDSでしか出てないラッシュ、ラッシュアド、Wiiのカラーズ、絵本シリーズは好評だよ?
ロスワ達が叩かれてる理由は機種や会社のせいじゃ無くてその作品の出来のせいだよ、まあ中には口汚くしつこく罵り過ぎな人も居るし、そういう人達にうんざりする気持ちは解るけどね。
自分はニンテンドー大好きだしマリオもゼルダもスマブラもスプラも楽しんで遊んだけど、それでも太古とロスワはいまいちだった、良い面が一切無いとは言わないけど悪い部分が多くて楽しみきれなかった。
フォースはまだその二作と比べるとマシになったかな?って感じ、ただやっぱりストーリーとボリュームその他諸々はどうにかならなかったのかな、って思った。
フロンティアにもきっと良い部分悪い部分どちらもたくさん出てくるだろうけど、良い部分が上回ってくれる事を望みたいね。 >>894
何でこんな分かりやすいのに釣られるんだよ
相手すんな >>469
>>884
このスレって何かたまにキチガイのゲハ民がやってくるよな 主なゲームの目的が早く知りたい
もっと何か他にあるんだろ
もしただただシームレスで繋がっただけのフィールドで敵倒すだけでオープンワールドです!って考えてるのならマジでNGSの二の舞 日本時間水曜日の深夜に更新される動画は、どうやらLiveプレイ映像らしい
編集されていない映像から、希望を見出せるといいが ワドのために初めてXboxを買ったけど、ボタン配置を覚えていないせいでスパゴニアに入国できなくて草 ソニチの奴らってチャラいよ
普通にファン感謝祭のステージイベント見てる時に
ソニチの名前出せば分かるような奴が客席で女にちょっかい出してナンパしてるの見た事ある
ファン感謝祭も出会い目的でやるから女ばっか当選すると思う >>903
ステージ中もポーズかけられるので、「お題を覚える→ポーズかける→ボタンを押す順番をゆっくり確認する→ポーズ解除して即入力」で何とか切り抜けよう。頑張れ。 >>904 今ソニチを擁護してる人の何割かがアンチに寝返りそうな話だなそれ....
フロンティア ネガティブ混じりとはいえフォースよりもスレ消化がはやいねぇ ソニックこっち来ちゃダメ。危ないわ。見たいな女の子の声が何らかに関わってくる。それがすごく楽しみ。 今更オリジンズのファミ通プレイ動画に気付いて見てるけどソニック1リマスターモードだとオブジェクトにアニメーション追加されてたりワイド画面に合わせてオブジェクトの位置調整されてたり確かにベタ移植じゃないね
エメラルド取り逃してもその場でコンティニューできるしかなり良さそう ボスラッシュがEgg Gauntlet Zoneになっていることを期待したんだが放送見る限りなさそうか >>912
それ言うならソニック3&Kのタイトル画面が何故かソニック3単体のBGMになってたり、できればWin版の音源の曲も追加して欲しかったけどね
switchでミッションモードちまちま進めるの絶対楽しいわ
メガドラコン買っちゃおうかしら? ソニックのイベントにくる女全員オークかパンキッシュみたな見た目じゃねーか… 皆が知ってるようなソニチメンバーは相互フォローでかわいい女ファンとつるんでたりするから見てみ?
コスプレコンテストとかも元々おへそ出したソニックのコスプレで感謝祭に何度も来てる美女がいてその女のためにやった企画
最近はやってないけど感謝祭行けば明らかにオキニファンとその他に対する扱いの違いが分かるし野郎は疎外感感じると思うよ >>914
そういう豚は男女共に子供部屋から出てこねーよ オタクが嫉妬してるようにしか見えんけど
コスプレコンテストは気持ち悪いとは思う オフ会とか……。
昔からずーっとTwitterにいるような信者向けの企画で草
ソニチは本当に何がしたいのか 絡みないファン帰らせたあと
オキニファン囲って公式オフ会みたいな
そういう流れは感謝祭でも普通にあったよ そりゃオフ会にアンチおったら気分悪いだろ
閉じたコミュニティの内輪ノリで気持ち良くなる場所だよオフ会ってのは >>919
そうなのか
リアイベ行った事ないから知らなかったわ
昔からやってたんだな… ソニチのイベントは前からそういう悪評あるよね
流石元中のチームというか蛙の子は蛙というか…
時代は令和だしそろそろ炎上しそうで怖いよ セガはオープンゾーンといってる。ゾーンはr区切った地域、区域のこと。つまりバラエティー豊かな要素が色々あるということだとおもう 性被害告発されてフロンティア発売中止になって以後アメリカチーム主導になってケンポンソニック量産される未来が見える見える… これからは、中傷発言を楽しんだ反社会的な人たちは、相応の報いを受ける時代になる。 ちなみにここで良くたたかれてる飯塚は良い人そうな感じだった
人のいいニッコニコの笑顔で握手してくるからクソゲー作んなって文句言いたかったのに言えんくなった
チャラいのは他のソニチメンバーな 音楽関係の奴らとか結構チャラいよ まあそりゃ音楽関係の人はそうだろうな
陽キャor陰キャっぽい人は居てもダサい人ってそんなに見たことない 一部上場企業グループでましてや子供向けに娯楽を売ってるプロジェクトの中核スタッフがそんなバンドマンみたいなノリだとなあ
まあレイヤーみたいな承認欲求の集合体みたいなのとうまくニーズが合致して入れ喰いでたまらんのだろうけど オフ会はなんでやねんって思うけど流石にコスプレ楽しんでる人達まで巻き込んでキモイキモイ連呼してるのは根暗陰キャおじいちゃん極めすぎでしょ >>924
やっぱり完全なオープンワールドって訳じゃ無さそうだよね、あの言い方を見るに。
広大なゾーンが複数有ってそれぞれで敵やギミックや雰囲気がガラッと違ってくれれば飽きずに遊べそう。 映画でちょっと希望が見えてきたら
本家新作チラ見せで一気に崩壊するという悪夢
今のところ俺もフロンティアに良い印象はないし、あのトリックの動きはマジで放送事故だからなんとかならんかな モーション、カメラワーク、酷すぎる描画遅れ
この3つは流石に修正入ると思うよ
素人目に見てもヤバいなってのが分かるし、工数もあんまかからないだろうから >>929
セクハラのガイドラインだと「被害者がセクハラと思えば成立する」って定められてるから平成初期のノリでボディタッチしようものなら即SNS投稿→炎上のコンボでアウトよね
名越のチー牛発言といいセガの社風見るにコンプライアンス意識がしっかりしてるとは思えないからマジで不安 BGMはどう考えても後付けでゲーム内で流れてるものじゃなかったし大丈夫でしょ
大丈夫かは分からんけど 瀬上さんめっちゃ良い人だったなあ
20周年の時ジョイポリスであったイベントに当選して行ったけど、その時はファンも普通の人たちばかりだった
今でもサイン入りのシャツとクリアファイル大切にとってある まあストーリーだけは確実に面白そうだし、ムービーだけならYouTubeに上げてる物好き達に期待するが一番やね イアン・フリンが脚本だからIDWのタングルちゃんとか出して欲しいけどそれよりもナックルズ、シャドウ辺りもちゃんと登場するかどうか >>934
素人目に見てもやべえところを修正しなかった前科があるぞ ここんところSEGAからリリースされたまともなコンシューマーゲームって真面目に名越ラインのジャッジアイズとロストジャッジメントぐらいだからな
第二開発部はそろそろマトモにゲーム作れるようになってくれよ… 龍スタ以外でまともなゲームってソニチに併合される前の3 研の戦ヴァルまで遡るな コンバットティザー見直してたんだけど
ソニックの戦闘技には多段と単発の二種類の属性があって、多段技は物凄く攻撃力が低いのではないかと思った
散々言われてる殻付きの敵が硬すぎる件ついては
映像では良くみると殻付きに単発技を一回も当てておらず多段攻撃しかしてないことから、単発技(後ろに下がってキックする奴とか)なら一撃で倒せるのかもしれない
フロンティアのコンバットシステムは敵の性質に対して多段と単発の技を使い分けて戦うもので、意外と悪くないのではと思った こっちが本命だったのね 新情報てんこもりだといいんだけどね 6月に入って急に情報出してきたね、やっぱり開発が進んでなかった訳じゃ無くて意図的に今まで控えてたのかな。
>>945
あの動画が色んな技を見せようとして敵に適切な攻撃を出していなかっただけっぽいよね、多分ちゃんと弱点になる技を当てたらもっと簡単に倒せそう、白イクラには連続攻撃系、固いやつには重い一撃系、って感じで。 ソニックザムービー今更見たけど結構面白かったわ
でもやっぱソニックの声優は気になるけど
テイルスはそのままなんやね セガは思った通り、二つの部品を見せただけなんだろうね。1フィールド、2エネミー。実際のゲーム場面はこれから。今は何もわからないね。ゲームでの音楽もふくめて 初見の映画って字幕読んでる暇無いから嫌いって人は割といる >>951
今までのは実際のゲーム場面じゃなかったのか・・・(^o^) オープンゾーンに言及してる奴が少ない時点でダメダメだな IGNの更新されたスクショの敵ががめちゃくちゃ鮮明に見てることから今までの2つのトレーラーはスイッチ版の映像だったんじゃないかって言われてる
本当なら描画の遅れも納得できるし、むしろ凄いパフォーマンスだって事になるが果たして あとやはりフォースのモデルは仮置きだったみたいだ
期待して良いのか…?
https://i.imgur.com/Mr58oWw.jpg 少なくともソニックのモーメンタム無視した挙動や貧相なモーションを変えてくれるなら印象はかなり変わると思う >>955
そんな馬鹿な・・・あの解像度とフレームレートをスイッチでは無理やろ
残り半年で出るゲームなのにまだモデリングが仮おきってありえるのか。
あの映像からはそこまで変わらんと思う。 今出てる動画のフレームレートは明らかに30だよ
映像もぼんやりしてるしSwitchのもので間違いない
というかあれを高画質60フレームレートだと思ってる人いたのか
とりまXbox買ってカラーズアルティメットやるといいよ
飛ぶぞ IGNも今夜新しいプレイ動画出すって言ってるみたいだけど、セントラルのことだったのかね?
セントラルで正真正銘のプレイ動画が出るのにIGNで未完成のもの垂れ流されても困るしなw >>960
60フレームだと思わないわ(笑)
普通にゲーミングpcでカラーズアルティメットもやってるよ。
スイッチであのテクスチャ表現可能かなぁ なんにしても新情報は楽しみだね、少しでも新たな要素が判明したら嬉しい。
IGNのプレイ動画が未完成版なのは確かだろうけど、ここからどれだけ改善されるのかも気になる所。 最初のゾーンで4時間はプレイできるっぽいぞ!
これだけでフォース越えはできたなw >>954あ!あのZONEカ!グリーンヒルゾーン、アクト3とかやん。これ最初動物が解放される前の世界か!悲観することなんてない。ストーリーはしっかり構築されているよ。 何にせよ期待は膨らませるものじゃ無い
その期待通りだった時の反動でより深く喜びを噛み締める為にも 真っ当なゲームなら最低でも5ワールドはあるけど、ソニックだと平気で3ゾーンくらいで終わりそう やっぱり面白そうじゃない?
変にネガティブにならんでもよさそうじゃん 正直、この素材の時点で大幅に盛り返すことはないかと
モーションもうすこしがんばれよ 4時間か
フォースをじっくり一周したら丁度いい時間になるな
しないけど おうおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!! やっぱ短い....
ナックルズのムービーとかエメラルドキーとかいってたしカオスエメラルドは結構ストーリーに絡むのかな? もう小出しで焦らす状況じゃないって周囲の反響からわかんないものかねぇ クラッシュ40のようなBGMなし
キャラはソニックとどこからか聞こえてくるAIの声だけ
話し相手はいない(既存の他キャラは登場なし)
4時間以内の状況とはいえこれは…… これもうマズイよ……
このやる気のなさだけで様子見するやつ多いだろ
飯塚ぁ…… IGNの今日の動画、疑問点に答えてくれててよかったよ
・カオスエメラルドが登場する
・寂しい音楽はオープンゾーンだけ
・従来どおりのリニアなステージが存在する
これが知れただけでも期待度は上がった セントラルよりIGNの動画からのが得られる情報多いの何なんだよ 俺はもう今作については完全に諦めることにするよ
オリジンズと今後のファンゲームに期待しよう
ところで今トレンドのファンゲームってある?
最近P Cが調子悪くてあまりチェックしてないんだが 単なるレースゲームとは違い複数ルートで攻略性が高まる
フィールドボス撃破で従来のリニアレベル開放し、時間制限とコイン収集などの一定条件達成でエメラルドゲット…って言われてもなぁ…
クソつまんなさそうだわ 公式マジで何やってたんだ
IGNの感想見終わったがクッソ有能じゃねえか もうフロンティア2に期待するわ。
プンワー初めてだしなにがダメなのか分からないなら仕方がない 正直面白くは無さそうだが
飯塚の発言は当てにならない事を念頭に置かなきゃいけないが
当時のフォースよりかは触ってみたくはあるな ワームホールで飛ばされたってこれ異世界モノ?
あとあれエミーの声じゃなくてAIの声って言ってたね。ソニックの記憶から親しい人の声をAIが再現してる感じだったり?
ストーリーはかなり気になるね とりあえず何も無いとこブースト無しでチンタラ走ってるの映すのやめろ
糞つまんなそうに見えるしブースト制限あったらそれだけで糞ゲー確定だぞ 脚本誰なん?
ストーリーはもう怖いし、さんざんキャラ崩壊したあとだから元の路線に戻すのも大変だろうしあんまり考えたくはないんだが お~これはやりごたえありそうだなあ… 従来ステージ確定したしナッコも出そうじゃん! いやー楽しみだ!! >>990
同じオープンワールドでちょっと話題になったsonic utopiaはモバイルエディションがあるらしいぞ このスレッドは1000を超えました。
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