分かってねえなあサバイバルはインベントリ制限こそがゲーム性の肝なんじゃないか
敵が強いとか環境厳しいとかはむしろオマケなんよ
何をどれだけどのインベントリに入れておくかを判断するには深い知識とノウハウが必要になるし
可能な限りショップを倉庫代わりにする必要あるから在庫の多い高経済星系の品揃えを把握する必要も出てくる
今は宇宙船の保管タブ追加されたり貨物船の倉庫タブのアクセス改善など昔に比べたら遥かに楽になってるし
サバイバルのアイテム管理がチマチマめんどくさいって感じてるってことはまだまだ理解度が足りねえってこと