【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part29 【FPS】
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次スレは>>950が立ててください
□タイトル Halo Infinite
□開発元 343 Industries
□販売元 Xbox Game Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2021年12月9日(キャンペーン版)
□価格 キャンペーン版 \7,590 (税込) ・ マルチプレイ版 無料
□公式サイト
https://www.halowaypoint.com/ja-jp
https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite
※前スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part28 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1652706415/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
さすがだスパルタン
今回のチャレンジ楽だった
ショックライフルで10キルがめんどうだったけど >>1乙 ほんまギリッギリになってから焦ってスレ立てようとしても立たない危険があるからちゃんとルール通りのタイミングで建てような 開発が最初に決めたルールどおりにシーズンもコンテンツも更新してくれないゲームだしな・・・ 確かに自分のも今後のチャレンジ一覧確認したらマシだったけど、この待ち時間でやる気しない
新モードのチームスナイパーも、タクスレよりは腹は立たないが、お互いに芋るし、当たらないしで試合の進行が遅く、面白いとは言い難いからな 試合中にチャレンジ進行見れたり、進行したらポップアップ出たりしないのは
試合終わらないと確定しないからなんだろうな
クライアント落とされたらせっかくクソチャレンジ達成したのが無駄になるクソ仕様 その辺りの基本的な部分が出来てないよな
ラススパの途中抜けの集計もグダグダw 忘れずにレイプマン避けテンプレ
【レイプマン一味】
GiveUpOji35835
KaTaNa sun
Ayatwo1007
JaoelK
kanasuke1
suu2460
ZOE RYU
nari88332214
kirimarin
ponta madlove
fourwoods
nari88332214 あとパーティ判定&避ける方法
スコアボードなどからプレイヤーのプロフィールが確認出来、そこから過去のマッチ履歴が確認できる
そしてそこの最近の内容が一致してる奴はほぼパーティ
ゲーマーカードを表示すると「通報または拒否」という項目があるので拒否を選択
これで二度とマッチングする事は無くなります
ソロ主体で快適なプレイをしたい人はオススメ
ゲーム側でそういう機能を用意してくれないので、システム側で対処しましょう 今週のストアは地味
とにかく地味
まあ出されたものは全部食うんですけどね… https://youtu.be/llTCyHNaCBA
こういうの見てももはやnoob狩りとしか見えないのが悲しい ストアのデイリー枠が今後ももう無いのだとしたらスマホアプリのHalo Waypointでチェックする必要も無くなるな〜
デイリーと言いつつ従来も1週間で3種類をローテーションしてるだけだったしな
マジで運営はヤル気ないだろ ショッティスナイパー追加されてたの気づかんかったわこれが一番やりたかったんだよ 出せる新商品がないのにアヌビスとかエニグマとかシーズン1の商品を頑なに出さないのなんなの
ヨロイコアも無料が嫌なら100円とかで常設すりゃええやん 武器の場所の表示はオンオフ出来るようにしてくれー
なんで秒で消えんだよ😬 >>22
アーマーコアはシーズンごとの(課金の)目玉のつもりなんだろ
つもりだった、という方がもはや正しいかもしれんけど 初期装備がバトライになってクソマップもだいぶマシになったと思うんだが
バトライ批判する人はどんな戦い方してんだ? 11月に長文のシーズン2報告書がwaypointに載ってそれからフォージと画面分割キャンペーン実装かな
分割キャンペーン実装したところで要求してた古参はちゃんとプレイするんだよな? >>29
カニ歩きでペチペチ撃ち合うの楽しいかい? ランドグラブとアリーナ用の新マップは割と好き
でもランドグラブからビークルありのマップは削除してくれ
って言うか発射場?なんてもう全てのプレイリストから永久欠番でいいだろ
あれ過去シリーズ含めて一番の糞マップだわ(それぞれのプレイ時期毎の判断として) >>31
ジャンブも織り交ぜると良いぞ
特にHSの取り合いになったあたり >>34
バトライよりはよっぽど楽しいね
バトライの距離じゃ当たらないんで自然と交戦距離が短くなるからね >>35
ジャンプや屈みを入れても同じだよ
射線の通る距離からペチペチやってんのが強いのは変わらない
それが非常につまらないw >>36
エイムが出来ないの?
グレで削ってHSとかがこのゲームの常套手段だと思うんだが ARは捨てるものと教えられて育った世代もいるから互いに迎合することはないだろう
BRARスタートのレジェンダリスレイヤーがくれば解決する話だな バトライがダメなんじゃなくて全員一律標準バトライって戦況がつまらないって話では?
武器がいるいらないのゼロサムの話し合いが本意ではあるまいに >>38
そんなんサイドキックでも出来るだろ
バトライ同士の撃ち合いは勝っても負けてもバカバカしくなるw >>39
現役でHALO1からの参戦だが、シリーズ毎に合わせてなんでも使いこなせ、が本当の戦場だぞ
今作だってバトライ持ったらバトライの、アサルト持ったらアサルトなりの、コマンドーだって戦い方はあるにはある >>40
それそれ
前にアサルトが出て後ろからバトライが援護するってのは楽しいね
皆がバトライでペチペチやってんのがバカバカしいw >>41
アサルトの打ち合いは楽しくてバトライの打ち合いはつまらないのは打ち勝てないから? それならそのプレイリストやらなければ良いだけなのでは・・・w >>46
だからチースレ、タクスレ、ランクマとかはやらんよ >>47
正直、日本語としては理解出来ても心情は理解出来ん まあ面白かったらフリープレイだから人がもっといるはずだし >>49
そりゃバトライなんて強武器が無限供給される状況が楽しい奴とは考え合わないわw アサルトライフルの撃ち合いというより
他の武器への持ち替えも積極的に発生しやすい状況は好きかな バトライの方がアサルトより強いからすこ(強武器厨) >>52
それが無くなるから変化に乏しく退屈なんだよね
ごく一部の武器以外はバトライペチペチしてんのが安定だしw >>51
5で言えばハンドガンと同格の立ち位置だし、強武器言っても即死でもなければ同条件での対戦だし Haloアサルトライフルは7.62x51弾というクソ反動のでかい弾をミョルニルアーマーのクソ腕力でむりやり反動押さえて
50M先の10cm円内にフルオートで60発全弾ぶちこんでコヴナントのシールドもお構いなしにミンチにする化け物兵器なんだけど
M225 12.7×40mm 高貫通爆発弾つかうマグナムが強かったせいで相対的に弱武器扱いされてるよね
クソルトライフルwとかいう最悪の呼称を悪ノリで流行らせたユーザーも居たっけど正直あの呼び方は俺は好きじゃないな >>55
たまにならいいよ
でもバトライ標準だと9割以上がそれ
流石にバカバカしくなってくるw チーフの愛銃だしシリーズを象徴する武器なのに今までが弱すぎた
性能的には5のが上だけどピストルやSMGに食われてたし 初代の60発装弾のアサルトライフル好きだな
設定上の数値見てると生身の人間である海兵隊員は使え無さそうな武器だよね
スパルタンレーザーというまさにスパルタン専用兵器があったけど、実はHaloのUNSC武器はどれもスパルタンアサルトライフルやスパルタンスナイパーライフルとでも呼ぶべき超重火器なんだろうね
コヴナントの武器も地球人類にはどれも大き過ぎるし重過ぎるだろう >>57
とりまデフォでアサルトとBR両方持ちならokなら良いとは思うけど
発射場のアサルト装備のみとかクソゲー過ぎると思うのよ スレイヤーBRだとセカンダリを積極的に拾うのも重要だぞ
ARも割と置いてあるしな
BRスタートをそこまで嫌がる必要はない
少なくともヘッドショットを狙える腕前ならば BR定点ペチペチデメリット無いからねー
バザールのBRスレイヤーやタクティカルは自分も好きじゃない
動いた方が強いマングラータクティカルは好き
5マグナムは射程距離がそこまで長く無くて
ライン上げてキルしていく感じが良かった マングラータクティカルは確かにアツいな
偏差射撃が必要なストーカーと並んで集中力が要求されるルール >>51
両者同じ武器なんだよなあ
相手にとっては同条件でもお前にとっては強武器に思えるならお前が下手なだけなんだよなぁwwwwww チームスナイパーおもしれーと思ったらスキュアーとかストーカーライフル入ってて萎えた あまりの糞運営に嫌気が差して1月に辞めたけど
運営少しはやる気出した? 今日のHCSやばくね?
参加してないチームの連中はやめそう
snipedownとか絶対APEX帰るやろ 今週のチャレンジからオッドボール指定みたいな退出ガチャ不可避なクソチャレがなくなってるそうな
自分も今週のはマシだなと思ってたけどランダム性の産物かと >>69
むしろやる気なくなってそう
ショップのデイリー枠もなくなったし新しいチャレンジの翻訳もされてない
ゲームデザイナーも退職した
今はゲームのQoLに集中しててコンテンツ追加とかはその先らしいけどQoL上がった気もしないし上がる気配もない >>72
ありがとう
やっぱりダメなままなのか
あのHaloがこの有様は悲しくなるわ
MSの看板タイトルだったのに 残念ながら今でもMSの看板タイトルなんだぜ……
Xbox全力のIP運営の実態がHaloだ MSはブランド育てる概念ないからなあ
未だにHaloにこだわってるのMSと343だけだっていつ気づくのか >>73
運営がダメなのは変わってないし、
プレイヤーはどんどんいなくなって長いマッチング待ちがストレスフルだし、結果遠い国の鯖に接続されるのでラグもひどい。 チームスナイパーやってんのになんでパルスカービンとストーカーライフル持たされないといけないんだよ
343酒飲みながら仕事してるだろ ストカーはショックライフルと同じ所に置いてたりするし343的には狙撃武器扱いなんやろなあ スナイパールールが好きなHCSメンバーが一人も居ないんじゃない? まずはインフェクションくらいすぐ作ってほしい。バリエーションがほしい
ゾンビ側は無限ロープやら無限スラスターやらで飛びまくっていい キャンペーンにフラッド登場してないから、
(各種族の)感染体のモデリングが存在しないので無理やろ ジャガノートとかレジサイドみたいなのもしばらくないよな やっぱ楽しいわHalo
ソロで参加しても勝てるので満足
BTBはソロ参加だと戦況をコントロールできないので回避 ゲームも過疎、スレも過疎で、もう終わりやね。このゲーム ここまでHALOというIPが地に落ちるとは思わんかった そりゃ認識が甘いだけだな
どんなもんも滅びる時は滅びる 落ちたというかCSゲームでFPSがHalo以外にも出始めた時点で
Haloの影響力って元々こんなもんだろ
特にここ数年はHaloに全く動きがない中でシューター事情は大きく様変わりしてるし ルックをトゥーン調にしてSwitchで無料マルチで出すべきだったね
子供層を取れれば未来は多少上向いたかもしれない
今のままだと世界観的には濃いファンしか残らない 今のHALOは343の自己満足の為だけに作られてる同人作品
さらにタチが悪いのは形式や体裁に囚われすぎて中身が何も無いところ >>15
今更なんだが、これってxbox専用な話じゃない?
PCで通報または拒否の項目が見当たらない リスポーンが作ったCoD4が凄すぎたんだ
あの頃は米軍がゲームにやたら力入れててMWシリーズには資本力もあっただろうから シールドのせいでキルタイム長いのがウケない原因だと思ってたけどAPEXを見た感じそうでもないな >>95
respawnがCoD4を開発ってどういうことや? Infiniteからはゲームを面白くしようとする制作意欲が感じられない
ただHaloとして最低限の体を成せばそれでいいやって感じの作り 色々面白くしようと変化を組み込んだHalo5を総叩きにされたからなぁ
難産だったオープンフィールドキャンペーンはマルチに何も意味ないし Halo5の内容は「Halo」というフランチャイズではなく新規IPでやるべき内容だったね
古参のファンがいるタイトルの扱いが未だに素人過ぎる Halo5は割とちゃんとHaloしてたと思うけど。。。 HALOの凋落は5から間が空きすぎたからだと思う
キャンペーンのシナリオは意味不明でとっ散らかってたけど操作感やマルチはシリーズいち洗練されてて皆楽しんでたからその路線でマルチ専のスピンオフでも出せばよかったのに
それをわざわざMCCにまで退化させた >>99
5めちゃくちゃ面白いのにな
本当に古参は害悪 >>94
PCでもスコアボードからゲーマーカード確認できるよ。
そこから通報とブロックできる。
むしろブロックの解除方法が分からない ブロックリストの確認は、自分のプロフィール表示して→ソーシャル→フォロー中(なぜか)の、「すべて」てなってるリストを「拒否」に変えると出てくるよ
そこで拒否ってる相手を許可に変えるとリストから消えるんじゃないかな
変えた事は無いけどw
どうせ群れる奴は他ゲーでも群れるんでずっと拒否で問題無し
別にマッチングで困った事も無いし マッチング長いな…
ウィークリーアルティメットがスタンスだから欲しいのにあとちょっとのところでマッチングしなくて困る
運営がこの有様だと割と支持している現プレイヤー層も遊べなくて結果的に離れる事になるかもな もうウィークリー終わっているからランクマッチかクイックしている Haloというかゲーム自体が土日しか出来ねぇからなぁ… クイックマッチならマッチングしてるぞ
表示は50分待ちだけどw あるじゃん
チームスレイヤーで××達成とかさぁ…
もう全部PvPでXキルとかX回ヘッドショットキルとかにして欲しいね
イベントの時は「ランドグラブで××を達成」とかでもいいけどさぁ… チースレはメインなのにくっそ過疎ったなw
自分もやらなくなったけど まあキルカウント系はアトリションの方が人気な感じはあるな
4vs4のルールならストロングホールドが一番好きだが
次点でオッドボール
キャプチャー・ザ・フラッグはあまり好きではないし、ワンフラッグに至っては憎悪すら感じる アトリションはちょっと短いかな
大体5分くらいで終わる
もうちょい蘇生しやすくしたほうが泥沼になって楽しい気がする >>104
ありがとう。確認したんだが、やはり
スコアボードから各プレイヤーを選べるところまではわかるんだが、
その後、プロフィールに進んでも選べるのが、
アーマーを確認、ファイルの表示、マッチ履歴しかない… もはやファンからも支持されないHCSルールってどうなんだって思う PC版ってゲーマーカードの概念が無いの?
箱から見ると全員持ってるように見えるが
通報と拒否はそこから出来る共通機能だよ モーショントラッカーありAR&HGスタートが好きだからなぁ…
プロ様のスタイルは性に合わない この間まだプレイ人数表示してた4のロビー画面のスクショ見たけど
全体で10万人いる中でチースレProって4はHCSルールだったか覚えてないけどそこのプレイリストは2100人だけだったな >>123
その可能性はある
あともしかしてsteam版はsteam版だけのマッチング?
ゲーマーカードが無いプレイヤーって今まで見た事ないぞ 必ずダブルXPブースト使ってプレイするせいでシーズンパスもレベル90
スプリングマウンテンスタンスも入手したし今週のHaloは終了 >>126
そもそもsteamユーザーはゲーマーカードって何だよってレベル じゃあ実際にはマッチングしてないんじゃね?w
プレイヤーのプロフィール見るとゲーマーカードが全員にぶら下がってんぞ
プロフィールってのはhaloの物
ゲーマーカードってのは全ゲーム共通の物な
ゲーマーカードには360時代からのゲームの実績とかも書いてある
そういうもんだからsteamのアカウント情報から自動生成される事も考えられない 箱のフレンドと対戦したことあるからそれはない。ただでさえ過疎過疎言われてんのにsteamユーザーだけでマッチングさせたら時間かかりすぎるだろw SteamからやるにしてもMSアカウントいるでしょ?ならカードあるでしょ PC版はsteam版とMSストア版があるんじゃなかったけ?
MSストア版とマッチングしてんならクロスプレイだろw せっかくチャレンジ達成できたはずなのに
終了後のデータ取得エラーで無かったことになった…
マジで誰でも遊んでいれば解除できるような内容にしてくれよ
徒労感がハンパない >>132
steamでもマイクロソフトアカウントだよ。xboxアプリ開いたら箱の人ともVCやチャットできる。
何がここで言ってるカードかわからない。
>>133
箱のフレンドと対戦したって言ってるだろ。 >>135
んじゃそのフレンドに何が表示されてるか聞いてみてくれよw >>137
マッチ履歴のスコアボード見ると参加プレイヤー一覧が見れる
そこでプレイヤー選ぶとkdとか見れるんだが、ここで右スティック(箱版)押し込むとプロフィールが見れる
そうすると、アーマー確認、ファイルを表示、マッチ履歴って項目があって4つ目にゲーマーカードって項目がある
これが無いプレイヤーは見た事ないぞw MSアカウント作ると勝手にゲーマーカードも作られてるのか?
でもそうするとID:KtBbRoYk0の状態は何なんだ?w >>138
箱のフレンドに聞いとくけどsteamの俺から他のユーザー見たらアーマー確認、ファイル表示、マッチ履歴までしか項目ないわ なるほど
となるとsteamプレイヤーはMSアカウント作った時点で謎のゲーマーカードを作られてる
でもsteam版はそれを表示する機能が無い、もしくはゲーマーカードの管理サーバにアクセス出来ないから表示されないという事なのかな xbox game pass版のフリプの方をインストールしたら、
ゲーマーカードがあって、そこから拒否選べるわ
steam版にはないという仕様のようだ 今日、日本鯖に接続してるときでもラグというか自分や敵がワープするんですけど こっちは今日に限らず最近全然駄目だわ
Pingの変動も激しい もうpingが120を切る試合にはとんと出会えてない
目の前にいる敵に俺の殴りは当たらないけど
数メートル先から敵がかっ飛んできて殴られるザンギのスクリュー現象を懐かしいなぁと久しぶりに味わってる 惑星並にでかいコルタナガーディアンをどうやって倒したのか凄い気になる >>99
色々面白くしようとしたオープンワールドを叩くのは良いんだ >>111
イベントを「やらせない」チャレンジは本当に狂ってるよな 簡悔精神は5の頃からずーっと続いてるよ
ただひたすらにプロメシアン硬くしてファントムタレットやバンシーの射撃を瞬殺威力にするとか
というより343がエアプなんだよね
なぜそういう事が起きるかというと外注だから 4以降は二次創作と言われても仕方ない
二次創作化を避けたければMS自身が新規IPを立ち上げなければダメ
ファーストの運営を成功させているのは結局、任天堂1社なんだよね SIEもバリバリ新規IP当ててるし
MSだけじゃないかな運営下手くそなの >>154
64時代頃まで遡るならともかく今の任天堂はキャラ商売と健康グッズの会社と化してるわけで
真っ当なゲーム会社として新規IPの立ち上げとかファーストの運営を成功させるってそういうことじゃないだろ
任天堂はMSの手本にはならないしそれぞれ違う形で迷走してるってだけ >>156
真っ当なゲームって何?
お前の浅い見識でゲームの定義を狭めるなよ twich、牛乳のネームタグとか車のコーティングのドロップ復刻しとる ガーディアンを倒す必要は無い
コルタナを倒せば済むのだ >>147
実際問題、オープンワールドキャンペーンと肝心のマルチにシナジー無いじゃん これどのくらい回収出来たんだろうな?
自分はシーズン2回分の2000円とキャンペーンやる為のゲーパス1ヶ月100円しか払ってないぞ
今までみたいに限定版パッケ出してくれるんだったらそれ買ったんだけどなw 武勇ポイント最大まで貯めたらスパルタンが追加されるとかやってくれてもよかったのに >>147
従来のレールタイプの方が面白いから仕方ないね >>158
そういう最近のよりもローンチ直後配布のアーマーコーティングを再配布してほしいんだよな >>147
別にオープンワールド自体を叩いてるわけじゃない、中身スカスカなんだよ オープンワールドってゴーストリコンワイルドランズみたいに潰しきれない数の敵拠点があったり、エルデンリングみたいに多種多様なボスとの決闘場があったりするもんだけど、
infiniteって敵拠点は少ない、ネームドはただ固めなだけ(それはキャンペーンボスのほとんども同じだが)かつ雑兵が護衛してるだけ
救援要請ぐらい固定イベントじゃなく、随時ランダムに発生するくらいでよかったと思う マルチはシーズン2中に持ち直すという事はなさそうではある
今はGamepassもあるし困らないけどね…
MSのファーストのソフトのメインストリームはCoDやOverwatch2に譲っていくのかもしれんね CODでたら人減りそうだけど髑髏覆面キャラかっこいいよな。エミールのアーマーほしい
ttps://youtu.be/Xd9QeRguvDA 思えば箱勢はHALOから始まってCOD初期からやってたんだから一番FPS古参兵だな
まぁPCプレイヤーはHALOの前身マラソンからやってたんだと言われそうだけどさw MSはベセスダもアクティビジョン・ブリザードもファミリーに加えたわけだからHaloの地位が相対的に低まるのは避けようがない
だからこそここで343が踏ん張らないといけないんだけどな…
まずは日本の箱に初代Overwatchを出してくれませんかね
出た当時はおま国でまるでPSのファーストタイトルのような扱いだったけどさ fpsでソロならdoom、マルチならquakeからやってるぞ
どっちもdos版だw quakeのマルチといってもチャンピョンシップ死んでますやん もう状況を変え得る持ち弾はタタンカしかないが、
よほどapexとfortniteを超えてこないと無理だろうしな 5のときどんだけ賞金を売上からばら撒いてたのか検索してたら
競技人口が少ないから賞金獲得がおいしい穴場ゲームみたいなので紹介されてる記事見つけて草 >>160
それは当然わかってるんだけどね
でもそれって開発体制とかのせいで未実装だらけって話じゃん
仮に5路線継続してたところで、今の体制なら同じくスッカスカだったろうよ >>166
そういう夢を最初は343も持ってたんだろうな
現実はランダムイベントどころか、本来実装予定だった島丸々ひとつ未実装で進入禁止にしちゃうレベルで未完成品だけど XboxにとってのHaloって、ギアーズやフォルツァより更に上の扱いだと思うんだけどな
一回343切るくらいしても良いんじゃねーかMS
タタンカも開発は別会社だとしても、343管理で作ってたら全く期待できねぇぞこれ >>180
わざわざ設立した会社を一回畳むと大変な事になるからかなり非現実的だな
手を入れるにしても中身総とっかえで再編するか、一度吸収合併して本社開発って扱いにするかぐらいでしょ 連鎖退職起きてるっぽいからこれからますます更新頻度も下がるんだろうな チャレンジ項目が和訳されなくなったあたりでいよいよヤバいな…って Halo作るための会社なんだから閉鎖はしないでしょ
やめるのは自由なんだし 何にしても343の会社畳むならHalo自体をもう終わりにするレベルの大義名分いるわな ボニーロス「私達には従業員の雇用を守る事、プロ選手のためリーグを維持する責任がある」 向こうは簡単にクビにできるだろうし
責任を問うには充分な損害とは言わんが不振をもたらしたとは思うよ
むしろここまで追ってきたシリーズを6年もストップさせて常連ファンを待たせたのはもちろん
新しくプレイした連中のイメージを最悪にした以上刷新しましたみたいなポーズ取らんと最悪になったイメージのやり直しは効かんだろう >>182
個人的には責任者入れ替えだけで良いんじゃね?とか子供みてーな事も考えちゃうよ
上がまともな指針もって引っ張れば、良いスタッフはいる(いた)と思うんだよ343 Haloは5で打ち切りにしてHALOっぽい新規オープンワールドIPを立ち上げたほうが良かっただろうな
343が使いまわしてるうちにHALOの化粧箱はヨレてカビだらけになっちゃった haloは、本編は3で完結して、シリーズ自体も3のDLC相当のODST、0相当のReachまでで幕引いて、
新シリーズ立ち上げた方が良かったんじゃないかね STAR WARSのEP7~9と全く同じ流れなんだよなあ
まんさんがトップになって過去のシリーズものを復活させようとすると必ずコケる >>191
bungieからしたらそれがデッテニーだったんだろ
MSがHaloブランド潰したくなくて無理して343立ち上げた結果がこれ
まあ結果的にbungieからしたら販売先がPSやSteamでも販売できるようになってよかったな
バトロワ全盛期に箱で閉じコンになってた時点で終わってた バトロワ全盛期に沈黙してたのがな
Apexなんて1番HALOに操作感近いと思ってるけどあれが2年ちょっとでリリースされて3年以上人気維持してるのがほんと敗北したって感じがする 同じこと思ってる人居たわ。ね、apexの操作感ってモロHALOだよね
5やり込んだ人はスライドする様に参戦出来ると思うわ
ただまあ2年で作ったって言ったって、あれもタイタンフォールありきでの新作だからね、単純にゼロベースで開発されたわけじゃ無い
でもそう思うと本当に5から全てをかなぐり捨ててinfiniteリリースの流れは本当に勿体無いよね
5の操作感のゲームが現役で覇権獲ってるんだから リコイル制御周りが全然違うからあまり一緒って感じはしないが マスターチーフに頼らないHaloユニバース構築のために4-5で念入りにチーフを下げコルタナをメンヘラ悪女にして
Infiniteでコルタナをナレ死させて新しい武器ちゃんをチーフに充てがってリブート完了って控えめに言ってあたおかシナリオなんよ…
コルタナを消滅させたら4-5だけじゃなくてバンジーHaloまでまとめてリブートされちゃうじゃん
ステイテンもインフィニティ轟沈するだけやろwって安心してたらリリース後コルタナが死んじゃってて
最後のジェダイのマーク・ハミルみたいな顔になってたと思うよ タイタンフォールのタイタンのシールドの硬さ、TTKがスパルタンのそれって
一番言われてるから
タイタンフォールはCoDとHaloいいとこどりのよくばりセットだったんたよね コルタナは大量殺人鬼だからね
そのままでは復帰させられないんだ もう新作はいいから
アニバーサリーみたいなリマスターじゃなく、
カプコンのバイオハザードReシリーズみたいに1〜3をリメイクすれば?
正直2AはOne時代の発売なのにゲームプレイの画質は360レベルでキツい オープンワールドやるならいっそ
UNSC インフィニティ轟沈の檻に宇宙に放り出されて
ワームホールに飲まれたスパルタン1337が異世界転送されて
別の世界でパワードスーツ無双するアクションRPGぐらいはっちゃけてくれ 流行らなかったけど俺は好きだったよ
2でマルチになって微妙になったけど 年季の入ったシリーズで初期作品の掘り下げは最近だと初代FFの新解釈とか言ってスクエニが変なアクションゲーム出してたけどまあ空気なんだよね
カプコンのREシリーズは見事な出来ではあるけど名作の陰でラクーンシティを舞台に爆死したcoopゲーや対戦ゲームとかけっこうあるんだよな バイオシリーズのストーリーは何作目から遊んでもいいような作りになってると思うし
ラジコン操作の古き良きホラーからTPSに見事進化できたと思う HALOもロック「チーフのちんぽ気持ちよすぎだろ」で逆転バズらせるか バイオ4なんか世界一遊ばれたTPSと言ってもいいもんだからな
ラジコン操作とTPSの二面で王道を持ってるのは強い
というか厳密にはラジコン操作ではないけどクラシックなバイオでリメイクしなくていいから現行機で遊べるようにアウトブレイク復刻してほしい クラシックスで見た目はきれいになるのやったしReはやらんのじゃないの
作るとしたら次の世代になりそう
まあ余計な要素追加して非難轟々になりそう
まんま昔のSFアクション映画なのがよかったのに今の343だと無駄にチーフ悩んだりさせられそう 次のイベントは6/14からのテンライ:エントレンチト2回目か
やっと人狼ごっこができるようになる あと一週間何もないんか
レベル上げとクイックプレイやBTBでちょろちょろ遊ぶくらいしかやることねえ ゲームが面白いんだからイベントなんか無くたって大丈夫だよ
むしろ糞チャレンジに縛られない今こそHALO infiniteの真価が発揮される
なにせゲームは面白いんだから人は他のゲームよりこれを選ぶはず 操作感はいいけどランクマクソだしやりたいルールもマップも満足に遊ばせてもらえないし、今や人いなくてマッチングしねーしラグスゲーし、何よりそれらが改善する気配さえ見えないので
他ゲーやってると思うよみんな なんて優良ユーザーなんだ…
つうか俺も9月までにはやらなきゃ、とか思ってたけどシーズン2購入済みだったら急ぐ必要もないのか
どうせシーズン3も半年間だろうし まあいきなり期間短くしたらやる頻度あがっちゃってかえってモチベ保ちづらいだろうし半年でないの イベントはプレイリスト限定にしておいて
期間中こんなにたくさんのプレーヤーに新ルールで遊んでもらえました!とか
上には報告してそう バイザーで入手しときたいのは8/23週のmk5用の黒いバイザーと10/25週のイーグルストライク用の赤バイザーかな https://youtu.be/_m7I_fp7pxs
上手いけど・・・なんかモヤっとする
過疎ゲーで初心者シバいてイキリ散らしてるような感じ
昔はHALOでそんな事感じなかったのに 当時操作が複雑でスピード感あるFPSをシンプルな操作にして狙いやすくスピード感を抑えたのが受けたのに新参の言うこと聞いて他の流行ってるFPSの要素取り込もうとして失敗したよな
新規勢を取り込もうとするのは薬にも毒にもなる343は全て毒にしたが…
シンプルとはかけ離れたのと343になってからフォージが後回しなったりユーザーとの距離感が遠くなって失敗した 相手が弱い場合、クソping引いたんだろうなとしか思ってないわw >>221
初心者かラグの被害者か。
今の環境だと、自分がヘボでもラグのせい、俺つえー状態でもラグのおかげ、としか思えないから、心から楽しめないんだよな ランクでPing250引くと何もできん
挙句の果てに途中でサーバーから切断される
地域的にはどこになるんだろう? 新参が悪いとか草
もはやネタで言ってるだろ
5の時点で4以前のプレイヤーほとんど消え失せた限界集落だったのに新規いらないみたいなのも意味不明だし
今時のみんなが楽しく遊んでる流行りのFPSと遊び比べたら流行ガン無視したよくわかんないFPSがinfiniteなんだよ 実質MCCの焼き直しだからな
完全新規ユーザーにとってはタイトル変えて10年前のゲーム出してこられたようなもの >>221の動画とかping16だが、こんな良ping一日中やってて1回引けるかどうかだなw mint_blitzはオーストラリア人だったと思う
オーストラリア−北米西海岸はping150ぐらいあるだろうからこれはオーストラリア国内マッチかな 中途半端によじ登りとかダッシュを残して中途半端になってる
アイテムの扱いもh3のような味方と連携プレーさせるような作りではなく個人技頼りな作り
中途半端に古参と新参両方の意見を聞こうとして武器調整やらアシスト加減も流行りのeスポ寄りにして失敗してる
リリースされたとき過去にHALOやってた人が戻ってきたのにマップはクソだしシンプルとは言い辛いどっち付かずの中途半端なデザインで人離れたな
ビックチームにもeスポ寄りの調整で件並み乗り物の操作性悪化プラガンにempはないわスパルタンレーザーないんで代わりの当てづらいマップに一本あるかどうかのスキュアでワスプ落としてねとか343さぁ オーストラリア人も定期的にRedditで嘆いてるよ >>231
今回のマルチは4のような実験作だろう
343は1作おきに駄作をリリースしてきたから7年後のHaloInfinite:endless
では神作に進化してるはず >>222
こういう古参老害が開発から煙たがられるわけだ >>237
古参ぶってる様で一文目の
「当時操作が複雑でスピード感あるFPSをシンプルな操作にして」
で笑ってしまう
Halo:CEと同期のCSのFPSって何があると思ってるんだろう? 『ヘイロー』(Halo)は、バンジースタジオによって開発され2002年にマイクロソフトより発売されたHaloシリーズの第一作目となるXbox用ゲームソフト。(Wikipediaより引用) 今5やってるけどこっちの方がマッチ早くて流石に草も生えない まじで?
SSでWZ快適に遊べるなら5復帰しようかなぁ >>231
古参のおっさんなのに軒並みも読めないの?
ドン引きしたわ SSはoneXくらいの性能だから余裕で動くと思うぞ >>242
やはりまだ人いるんだな
たまには戻りたいけど5ディスク版で本体壊れてディスク読み込まなくなったからSX買ってから復帰と思ってる HDDは?
ゲーパスでもセーブデータ共有できるはず
ゲーパスとゴールドじゃ年間どれくらいの差額なんだろ? >>247
ゴールドを1〜3年契約してGamePassに一括アップグレードすれば
差額はアップグレード用の1ヶ月分料金だけ
初回だけ100円、その後は1,100円 このゲーム裏切ったりすると10分ペナルティから始まって30分になって2時間になるけど
裏切ったりしたらするほど時間増えるの?
意図的に裏切ってくるプレイヤーや糞みたいな動かないプレイヤーを殺してるだけなのに不誠実なプレイが確認されましたとか言われてマジで納得できないが
動かない糞プレイヤー私刑にすることがそんなに不誠実なのかとしかいいようはないマジでMSと343糞なんだよな
やる気のないプレイヤーには何もペナルティ無いし 今作って殴りや射撃で裏切りできたっけ?
それとも放置マン見つけたらわざわざビークル持ってきて轢いてるの?そんなに腹立つなら退出した方が建設的じゃない? >>246
今だとヨドバシ横浜にXSX在庫いっぱいあるらしいぞ >>221
あんまりプレイヤーとか知らないんだけどこの人は有名なんかな?
いまBTBのCTFで当たって72キルとかされた
あまりにも反応よくてバカ強かったし開幕MINTとはやりたくないって最速で抜けてった人とかいたからチーターとかなんかと疑ってしまったわw >>253
MCCの頃から一生HALOしかやってないオンライン強者よ
スポーン位置やタイマーが全部勘でわかるタイプなんだろう
別に不死身じゃないんだけど強すぎて抜けられるってもうスキルマッチ機能してないのな >>251
俺は乗り物で殺したりワードホグなどにチームメンバー乗せて殺してる
後は放置してる奴を崖から落とす mintってあいつフルパでやってる時以外そこまで強くないぞ
それにBTBは味方がまともで雑魚がBRやDMR独占して敵に献上するだけの馬鹿凸が居なければ30キルはいけるし
ワスプ乗ったりフルパなら武器管理も楽だからもっといける
ここに居る雑魚は前にも居たフルパでダイヤ帯で苦戦してた雑魚ばかりだからまぁ無理か Mint Blitzなんてすでに拒否リストに入ってるこいつPT組んでキル稼ぎしてる嫌らしい奴だぞ
勝負は決まってるのに必要のないキルまでわざわざゲーム時間引き延ばして取ってた >>260
オッドボールやCTFでキル稼ぎばっかりするのはよっぽどだな
HALO2の頃からブイブイ言わせてたみたいだから老害化しちまったのかねぇ だから群れてる奴にロクなの居ないと言っただろw
レイプマンズも同様
これ系はブラックリスト入れて終了 >>259
infiniteにDMRは出てこないが…
エアプマンか? え、なんでー・・・?
なんで取れてる方に何人も来て取れてない方を無視するのー?
ランドグラブは2つ取り続けた方が勝つゲームだよ?
俺一人で取れてる方に2人も3人も駆け込んで来て敵も居ないのに居座って誰に勝てると思ってんの?
おじいちゃんにはこのルール難しすぎる? >>263
むしろ過去作の名称使ってないお前がエアプ わかるwww
あれ時間切れ以外で終わった事無いわ
武器がロケランのやつも同様
殴ると即死&シールド回復するのだけはちゃんと終わる 7月にキャンペーンのco-opマルチのオープンベータって想像以上に試すユーザー少ないって悲しい統計しか出ないんじゃない?
スパルタンopsならやりたいけど 本当にあの1人オッドボールが面白いと思って実装したんだから343のセンスは理解不能だわ。
ランブルピットのロケットボールはすぐ消えたが。
リパルサーがデフォ装備だったが、ロケラン跳ね返せる人なんてどれだけいたのかね プロ様だけじゃなくて残りわずかなhalo住民も引っ越すと思うが…
その頃シーズン3なんてプレイしてるやついるのかな CoDやらんし遊べるならまだHaloやりたいかなあ 今のこのHaloやってる人ってバトライを楽しめる人たちっぽいから、CoDも楽しめそう
俺には無理だわ CODはHaloに近いAWはかなりやったな、勿論MW2やBO2もやったけどダイヤ迷彩までやったのはAW
今のHaloは全部やってること同じかというくらいバリエーション少な過ぎて1時間もたない
ファイアファイト、WZ、インフェクション、マングース相撲、ゴーストレース、プラズマ雪合戦、ハンマーサッカー、ボーリングetc
とかもう少しコンテンツが充実するまでCODもやれるのは良いことだわ
CODなんか基本芋ってUAV飛ばしてれば味方が頑張る CoDはある程度やり潰して飽きて過疎っても多少待てば定期で次が出るってのが良いやね
シリーズで特色がマチマチだが ラグはキツイけどキャッスルCTFも結構人気だったな
まぁ今後の方針転換に期待、だって500億もかかってるのにまさかこのまま捨てるわけないと思うし やるにしてもHALOくらいキルタイムが長いゲームが良いんだよなあ
そうすると選択肢がapexとかになってくる
apexはapexでめちゃくちゃ面白いんだけど、時間ない時のバトロワはちょっとスタートボタン押すの躊躇っちゃう >>279
AWによくそこまでハマれたな
Halo5路線の延長はAWになってただろうからinfiniteは正解だと思ってる そういえば次のCoDはゲーパスに入るのかな?だとしたらかなり久しぶりにマルチやってみてもいいかもな コレみる限りゲームパスに入れない状態でゲームの代金ちゃんととった方がいいと思うがな……
基本無料を当てにしすぎて本当に開発回収できてるのこれ アクブリ買収完了来夏だしGamepass デイワンやらなくてもそんなに疑問はないな モダンウォーフェア1って2作ぐらいリメイクされてない?
どれ買えばいいかわからん リマスターとリブートだから
今度出るMW2を遊ぶつもりで買うならリブート版を買えばいい 流石にもうinfiniteが正解は無理だよ
この惨憺たる様を見てこれの何が正解なのか俺には分からん
少数の手触りが良かった(笑)で取り戻せる額の開発費じゃないんだよ 衛星のアーマー工場でミョルニル合金作るトレイラー作っといて
コルタナビームで爆破したの笑えるわ 開発費取り戻すって、仮に今でもマルチが盛況だったところで
ショップ収入なんでたかが知れてるし今と大して収支変わらんだろ 元締めのMS様はazureでジャブジャブ稼いでるから500億くらい痛くも痒くもないんじゃない?
もともとgame passの宣伝のために、キャンペーンを下手すりゃ100円で提供してる時点で、halo infinite単体の収益は考慮してなさそう。
そのgame pass自体、レーティングがなく、検索性が悪くて、言うほどプレイしたいゲームがなかったりするので安定的な収益を生むサービスになるのかあやしいところあるけど MSが収益気にしてないなら5からの急転換は343の自主判断なのか 見込み収益はある程度あるだろうけどどこまでそれを追う気があるのかは不明だな >>294
MSの決算報告でAzureみたいなサービス部門が幾ら儲かってても
別セグメントのゲーム部門がクソ赤字出したら株主から総叩きになるから
流石にそこまで頭お花畑ではなれんよ 343の筆頭株主はMSだから誰からも叱られないらしいぞ? フルプライスでこんなん売ってたらすげー叩かれてただろ
まあ叩かれた方が親のMS様にとってはいい薬になるかもしれない説もあるけど Infiniteを出した事で仕事が増えて343も内心ホッとしてそう
フォージにCoopにスプリットスクリーンに新map
年単位の仕事が終わらない限り343解散にはならんだろ HCSプロシーンの選手達ってHALO以前は何かのタイトルで活躍してたりしたのかな?QuakeとかCSGOとか 2000万人のほとんどがゲームパスや基本無料のPvPだけの人だろうけれど
定価7,590円や59.99ドルのフルプライス価格で売られていてそれを買った人もいるって事は忘れちゃいけない 実質キャンペーンの為だけにその額払ってる事になるんだよな
今までからすると、すんげー割高w 特典?としてキャンペーンクリア限定のポーズをアンロックできるじゃないか チースレでやられ過ぎるから画面の端で隠れて正面だけ見てたら時間かからず上から暗殺された
ウォールハックだろうなぁ
だからPCと対戦は成立しないんだよな、全員悪いわけじゃないとしてもどのゲームでも一定数いるし
しかも今作はレーダー無いから余計に不利
クロスプレイ切れないしHaloやるならもう5でいいわ もうアルティメット報酬もどうでもよくなってすっかりプレイ頻度下がってしまったわ
冷静に考えてこんなんの為にストレス貯めながら長時間このゲームに拘束されるのあほらしくなった やっぱり5の徴発システムのようなポイント制にすべき
ただ楽しく遊びたいのにクソチャレンジやらないと効率悪くなるのゴミすぎ なんというかWZ2.0も来ないしマルチ展開へのやる気の無さを感じるよね
キャンペーンのだだっ広いサンドボックスを利用してビークル入り乱れるバトロワだって普通にできたろうに エネミーやマップに対して有料と無料の区分けした弊害だな ビークル大戦争のマップもほしいよな
プロゲーマー様のご意見ばっかり聞いてカジュアル勢のお祭り需要は無視すぎる 大戦争って言われても
スコーピオンが無双するだけじゃん
マップによってはレイスの放物線が生きる可能性はあるけど 結局プラガン初期装備対ビークルで戦ってた4のビッグチームが1番よかったわ
ウォーゾーンで何度も何度もフルパにボコられた末に相手チームがビークル呼びすぎてこっちはこれ以上呼べませんみたいなレイプ味わった時に5やるのやめた バトルパスコンプきたー!!!
同時にウィークリーもクリア 100人ぐらいは……見るかなぁ?
Xbox Game Pass プレゼンツ エキシビジョンマッチ
「Xbox 推し! #Halo山の合戦 !」 来週はテンライ2週目だから人狼ヘルメットのために頑張るか テンライじゃなかったフラクチャー(エントレンチト) 最近ましかなーって思った矢先120で200ping並みの溶かされる早さのクソラグ引いてまだまだクソ化してるわ このゲームで一番時間の無駄なのはフィエスタだなw
ping200行ってる時はまともに撃ち合ってもダメなんで、基本常時ジャンプで殴りに行ってるわw ctfで徹底的に防戦してたらチーター扱いされたわwww 未だにランチパッドのワンフラッグCTFが残ってるのが不可解
こんなクソルールさっさと消せよな
完勝してやったけど
343には全体的なビジョンの構築者が不在だな
Infiniteをどうする気だ 6/13 AM2:00からのShowcaseではHaloの話題はなさそう
むしろベセスダに全力でしょ PvPも良いが息抜きにPvEもやりたい
正直、今の時代にキャンペーンは要らなかったと思う
チーフやコルタナの物語をこれ以上上塗りしてもおかしな事にしかならない
ファイアファイトにサイドストーリーが付いたくらいのもので
世界観は十分に出せたはず
きゃんぺーんCOOPいらんからファイアファイトよこせ >>323
なんかMSとしてはあんまりHALOに注目してほしく無い感じがするよね
MCCPCの1-4があれば過去の名作として十年後にリマスターできるかもしれないし塩漬けにするのがいいかも 正直、Infiniteの映像品質で初代Haloのキャンペーンをフルリメイクしてくれた方が良かった
バトルライフルだけ追加で XBOXのHALOモデル欲しかったけど
今となっては手に入らなくて良かったわ ランクのマッチング明らかに早くなってんな
来週のランクマッチングの調整はまだ緩いけど今後も調整するって書いてたからいい感じ 今週は割とどのルールもマッチングするな
30分とか書いてあっても2分くらいで繋がる
ルールの細分化はやめて欲しいし、ルール限定チャレンジもやめてほしいが…
やっぱ2時間ごとにルールとマップ入れ替え制にしてくれんかな ランドクラブが一番おもしろいまであるな
ダメなチームだとすぐ終わって楽 ドロップポッドの詳細が発表されたけど普通にパッチだねこれ
ロード時間短くなったりランクマがちょい変わるのが比較的大きな変化か ランクマはクソルール改善されるまで絶対にやらないわw
そこにコストかけるなら別の事やってほしい ただのパッチをドロップポッドとかカッコつけられてもねぇ… なんも無いよりはマシかと
スコピの操作性改善は正直期待してなかったんでありがたいわ ワスプの耐久向上に「開発者はゲームをやった事ないのか!?」ってツッコまれてて笑った >>323
infiniteリーク垢がショーケースで取り扱う思われるタイトルロゴの画像上げてたが、その中に「Halo Infinite シーズン3:ヘルジャンパー」の名があった
画像の中にはQuakeリブートやオーバードーズ(コジプロ新作)の名もあっていかにもそれっぽいが、冷静に考えてシーズン2始まって1か月の段階で半年先の次シーズンの情報出すとは思えないのでガセネタと思える BTB以外では乗り物は無しにしてほしい
最大限譲ってマングースとレイザーバック 今は以前ほど無双出来ないからなワスプ
でもそれはワスプが弱いんじゃなくてスナイパーショックライフルが強すぎるんよ ハイドラとラヴェジャーは対ビークルのダメージを今の3倍くらいにしたらいい 使えない武器は対ビークル性能上げてもいいよな
逆に使える武器は下げていいと思う スコピの操作感を改善するって事は
ブルートチョッパーの操作感もバグだった可能性があるな 敵ワートホグが爆走してたら「ラヴェジャーーーー‼︎」って呼び出されるくらい人気になって欲しい
運転上手い奴のビークルはウザい てかラベジャの通常は強くなったがチャージの威力も上げろと思う
あれ直撃しても死なないよなw ブルートチョッパーはやばすぎ
走るサンドバッグだろあれ ラベジャーはちょっと強くするだけでだいぶ壊れそう
クローズドベータの時強かったし 溜め撃ちした弾が直撃しても死なないとか、そりゃ使ってもらえないわな
燃焼エリアも触れたらすぐにシールドゼロでいいし、燃焼継続時間も5秒くらいは続いて欲しい 偏差と落下の両方を考えないといけないスキュアーは対空兵器としては落第 スキュアーの弾道はよくわからんが一定距離で急激下がるよな
あの初速で下がるって事はそもそも下に曲がるように作られてる欠陥品w 発売前にHCSプロチームで武器のテストプレイは散々やったろうに
バトライ以外がことごとく不評だったんだろうな・・・ スキュアーのコンセプトアート見てると元々はゴリラパワーで装填するばかでかいボウガンの見た目だったんだけど
今はガッチャコンやって弾が出る謎兵器になっちゃってるな >>327
XSX自体が貴重だから再販してくれるなら喜んで買うよ バニッシュトには地球人も参加してるとか
ショック系武器なんかはその系統の武器なのかねぇ?
コヴナント系ともブルート系とも違う見た目だし ショックとかディスラプターとかはスキマーの武器では キャンペーンは一応クリアしたけど、
スキマーって何なのか、自由意思はあるのか、とかわからんかった プロメシアン路線が中止になった時点でプロメシアン系デザインは全部没になっただろうしなぁ
4-5の資産を捨ててそれまで手つかずだったゴリラ文明に注力したとき
ゴリラフェチの武器デザイナーが居なきゃならなかったんだよな ラヴェジャーやマングラーのデザインは好きだぞ
銃器に無闇に刃物付けるセンスが素晴らしい
スキュアーもスパルタンレーザーよりある意味でお気に入り
スパイカー、モーラー、ブルートショットも復活して欲しい 今日あかんスキルマッチも機能してなければ100台のpingでも
すぐに死ぬ 5月頭にあったイベント、インターフィアランスで1度でもLSSに参加したプレイヤーには全報酬配られることになったらしいぞ
クソモードLSSをストレスためながら何度もこなして正規の方法でコンプしたプレイヤーが馬鹿みたい ありがてえのもかもしれんけどじゃあそんなモード出すなって話やわ でもどうせ次のイベント、アルファパックもLSSと紐付けやぞ
今週のアルティメット報酬のバイザーはバックスマック○回とかのクソチャレこなして欲しいほどのもんじゃないな
フラクチャー二週目の来週本気出すわ トムヘンダーソンからのリーク
トムは100%の確信を持っているわけではなく、噂と知っていること/見たことが混在している。
1. 多くの "サプライズ "がある
2. ユービーアイソフトの存在は期待しない方がいい
3. EAについても何も聞いていない
4. ベセスダはRedfall、Starfieldと2つの発表を行う予定
5. ベセスダより多くのゲームを出展している会社がある(SEGA、バンダイナムコ?)
6. avowedが発表されることはない
7. ゼニマックス・オンライン・スタジオの情報を持っていない
8. ヘイローの何かが発表される
9. 小島監督は来るが、Overdoseはない...何らかの提携か?発表される?
10. スターフィールドはかなりの規模のデモを行う予定
11. 20~30本のゲームが出展される
12. 大小様々なIPの復活 バトルロワイヤルの醍醐味は探索時間と豊富なガジェット漁りだからなぁ…
アリーナ型として完成しているHaloとの相性はどうかな
アイテム種が武器・弾薬、グレネード、装備だけで完結してるから…
医薬品とか無いし CEとODSTにはヘルスパックあったじゃん
apexで言うシールドセル・バッテリーはオーバーシールドの亜種に置き換えられるんじゃない?
アーマーのレベルはスパルタンコアかな。
武器のレベルはどう表現するのかわからんけど、少なくともLSSみたいな別物に変わるのはダメだろ シーズン2のバトルパスがめでたく100に到達したわ
今後はウィークリー報酬が良いものの時とイベント期間しかチャレンジをやらなくて良いから楽
チャレンジの内容はもっと見直す余地があるぞ
ルールを限定するのはマジでやめて欲しい
武器限定も試合そっちのけでやる奴が増える
試合参加、試合勝利、キル数、ヘッドショット数くらいの内容なら参加してれば勝手に達成するから良いんだが 作ってるのが343じゃないってだけでちょっと楽しみ バトロワは探索なんか楽しんでる奴なんざいないし、時間もかけたくないと思ってる
持ち物の管理もめんどくさいと思われてるけど、そういうもんがなんとなく面白いから流行ってる
何がヒットするかわからんから流行りそうな手応えを見つけたPUBGのような火付け役のパイオニアや迅速にアレンジして客をかっさらったフォトナやApexみたいなのが凄いんだよ
競技性だのバトルアリーナだのEスポーツみたいな当時の変な流れを逆行したゲーム性だからこそ素晴らしい感覚だと思ってる MOBAがどうだのみたいな話はもう見かけないし
eスポーツのtierが何みたいなのもどうでも良い感じになってる
なんなら今じゃプロや人気配信者がのっかってるApexみたいなバトロワは当時はtier最底辺とかにされて見下されてた >>372
俺ももはやその心境なんだが、でも結局運営が343だとクソルールクソプレイ強要で死ぬのかなって… ping値270は草も生えん
レイテンシーとか出てたけどんじゃ鯖選ばせろやマッチングしなそうだけど >>372
まじで!?
これは期待だわ!うぉおおおおお!!! アーペックスはマッチ中盤が虚無って言われてるけど
操作レスポンスやUIの完成度が高すぎたんだと思うよ アトリオックスにぶちのめされて宇宙遊泳してたのに
キャンペーンのラスボスがエスカルムって何なんだよ
今後の強敵として温存するのかと思ったらデータ化して死んでるしチグハグすぎる >>380
1行目と2行目の繋がりがよくわからないのだが? ア○ペかな?
序盤と終盤が面白いから、対照的に"中盤が虚無と言われる"ならわかるけど。
そらバトトワなんだから中盤は、敵に遭遇しなきゃ移動ばっかりでつまらんだろうさ。 マップが広すぎるて接敵なかなかしないからバトルロワイヤルは好きじゃない
Haloくらいに戦いを連続で続けたいんだよね 運営が積極的なHalo やりたいんだが。。
MS分かってるよな? Haloだよ?箱の看板タイトルだよ?
普通運営とかスゲー金使って客寄せ目的で超リッチに展開すると思うじゃん?
なんでこんな無名の終了間際のFPSみてーな細っそぼそしたアプデしかねぇんだよバカすぎだろ 箱の看板っていうのは他から見たらその他大勢だろうしなあ…… >>388
いやMS的に箱売りたいなら他にどこで力入れるんだよって話よ
と思ったけどMS的にもあんま看板じゃねーのかな、もう
XSSのパッケージでも別にフォートナイトやアサシンクリードと同列の扱いだし XSSでよく遊ばれているソフトもAPEX、Fortnite、Minecraftだろうしな >>389
ぶっちゃけギアーズとForza(FM)が元気ないからこれが多少目立ってるってだけで
MSって新規IPもブランド維持もめちゃくちゃ下手だからな バトロワ興味ないからHALOなんだけど
撃ち合いを楽しめるシューター無いもんかな >>392
CODになると思うけど、そのうちゲームパス入りすると考えるとセールでも手が出しにくいのよね CODはVanguardもColdwarもやったけどやはり合わない
CoD4の時はかなり遊べたんだけどな 最近どのタイトルでもそうなってると思うけど人気を何とか確保するために初動で無茶やるパターン多いよね
ゲーパスはある程度その負担を軽減出来る仕組みになってんじゃないかね
大きくハネはしないけどリスクも減らせてるというか >>392
似たようなのならsplit gateくらいじゃないか Titanfallの初代がHaloと双璧ぐらい遊び倒したシューター
2で完全にコケてApex路線になってしまったのが惜しまれる
初代は本当に面白かった パルクールやタイタンが廃止になったのは2が盛り上がらなかった事とは別要因だけどな >>394
ハズレをプレイして合わないってもったいない
その前のmodern warfareがCoD4のリメイクで高評価だったし、今年秋にその続編が出るわけだが TF2はAI相棒モノとしては最高だったな
どこぞのヘラるAIに比べて熱いかった 今のも好きだけどメニューUIをこれくらいシンプルかつ軽快に動作するのに変えるのもいいかもと思った
https://youtu.be/91buY6gzwac サイドキック25キルもたいがいだけど
スキュアー10キルがめんどくせー
チームスナイパーに出るの?そっちでやるか… TF2は最高だったけどBF1を同時期に出すとかいう暴挙で死んだからな。
まじEAはアホ。 エペクスとBFも被ってなかったっけ
内部抗争でも起こしてんのか 同じFPSでもタイタン・エペ・バドフィーでゲーム性が結構違うのでは ハァ アプデも無エ 話題も無ェ
マルチにほとんどインして無ェ
マッチし無ェ 人がい無ェ
検索毎回ぐーるぐる
ナャ 水曜日 起動して
クソチャレだらけのウィークリー
当たら無ェ 躱せ無ェ
日鯖一日一度来る? 一応14日に配信あるらしいけど、大きなものは正直ないかね Showcaseで箱全体は盛り上がってるけどHalo単体ではもう運営が頑張らないとどうにもならない感じが強い
アクティビジョンブリザードベセスダが濃過ぎる上にコーエーセガアトラスも全力で箱に振ってきた
プレイしてもらえる時間がドンドン減ってしまう OW2はやってみようと思う
F2Pでおそらくライブゴールドも不要だからね
CODもあるし対戦FPSには困らないな箱界隈 箱のシュータータイトルが多過ぎてHaloにはむしろ厳しい環境
箱ユーザーとしては嬉しいがHaloファンとしては歯痒くもあるな ライオットゲームズがPCゲームパスに全力なのも地味に凄い これもゲームがいいんだけど運営が駄目だっていう典型だね 343はパブリッシャーでありデベロッパーではない
外注丸投げでゲームが上がったら販売して後の運営までは興味もノウハウも無い
社内エンジニアもMCC修正の少数精鋭チームとやらで全員なんだろう チースレですら時間掛かるとかもう末期だろ
どうすんのこれ?
バトロワ嫌いだし紙装甲も嫌いだからhaloしかないんよ ショーケース観たが要するにHaloの役割りはもう終わった感じか
ゲーパス遊びきれねーなコレ
ギーガーFPS楽しみだわ モバイルのCoDやApexは普通のスレイヤールールの対戦とバトロワモード併設してるんだけどな
最近Apexやったけど対戦のロケーションがバトロワマップの切り抜きだからコストもかからんし地形は見慣れた場所だから実用的で良いと思った
REACHも似たような感じだったけど
HALOが出ない間もスマホじゃパッド使えるとはいえ操作感が物足りなさあるし
新作のinfiniteはこれくらいやってくれると期待してたけどしょうもないシナリオとオープンワールドで手一杯で普通のマルチすらボリューム無しだからな スタフィーは操作感はまんまFO4だけどSFファンの需要は満たせそうだな
スチームパンク系のSFはあんま好きじゃないんでマスエフェ系だとうれしい infiniteで心機一転、起死回生の一手のつもりがトドメの一手になりそうねw
普通に6作ってリクレイマーサーガを完結しとけば良かったのに >>432
あぁ、普通に6作ってたらキャンペーンはキモイコルタナシナリオで最クソ、マルチはInfiniteと同じくクソ運営でクソ、だったよなw MSとしてはもはやHALOに注目してほしくないって感じだな
組織としての343はドラマやる気だけどチーフエンジニアが退職するぐらいだし泥舟の匂いを嗅ぎ取ってるんだろう
もはやHALOに関わった事はキャリアの足しにはならないし皆逃げ出すタイミングを伺ってるよ ゲーパスがあれだけ豪華になってたからな
XBOXはもうHaloに頼る必要無いし、だからMSも343庇護する必要無い
Infiniteが放置されるのも頷けるわ ボニーロスは343閉鎖と同時に死ぬだろうけど
晩節を汚されたステイテンは可哀想だな 敗戦処理しかしてないからなステイテン
無能な指揮官は相変わらず自信満々にクソ戦術(ドラマ)を展開、現場の士気は最低で兵士は相次ぐ逃亡、本国(MS)からの支援も無く
本当に可哀想 >>438
でもHaloInfiniteは右端の方に追いやられてるんで真ん中のはMCCチーフですね フォトナやペルソナで箱に興味持った層が何かの間違いでヘイローに来たら熱い
まぁないか シンボルキャラクターとしてまだHalo捨てる覚悟は無いとおもけどね
まあ、マスターチーフに変わるキャラクターは作っとけとは思うけど というか育てたキャラクターと世界観捨てる必要もなくて
ウォーズの2作みたいなわかりやすい面白いストーリー当てるだけでいいのに
スッキリしない話に感情が入らないキャラクターで話作るのが意味わからん >>441
今来ても速攻飽きて終わりなのでInfiniteは少なくともタタンカ実装くらいまで非公開にすべき
今無料公開してもセルフネガキャンにしかなってない HaloもGearsももっと話はシンプルでいいのに余計な作家性が爆発してる雰囲気はあるな シンプルな話を続けるといつまで同じことやってんだで飽きられるから意味ないな
話が同じでもゲーム性が低下する危険もあるし そこは全体のバランス取れってだけの話だけど
正直、主役がヘラってウダウダする展開ばっかりで鬱陶しい 来月から別ゲーやるし6月はウンチニティで終わらせたるわ 昨日よりひっどいスキルマッチングや大敗が3連チャンは意図的にしか思えんて なんかこのXbox Games Showcase Extendedってのでスゴイ情報が!? やるならForzaチームみたいになんか言ってるだろ 6年かけてHALOが良くなった部分って
やっと他のゲーム並にボタンや画面のカスタマイズ出来る様になったくらいで
内容的な部分はほぼ退行してた Haloに関してはそもそもマルチにしてもストーリーにしても始めたことをちゃんとやり遂げろってだけで
最近のストーリーは毎回打ち切りエンドだし
マルチも方向性が定まらず中途半端なまま方向転換の繰り返し haloのストーリーなんて「悪い奴(コブナント、フラッド)がすごい兵器で悪いこと企んでます→チーフが兵器を破壊して、悪い奴もぶっ殺します」程度でよかったんだよなぁ
正直、3→4のとき、100年単位の時間経過があってチーフが目覚めるくらいのスケールを期待してたわ
たった4年とは思わんかった… エンドレスの話もこれで打ち切りでまたリブートやって失敗しそう エンドレスの部分は打ち切っても別に良いや、4、5路線のクソつまんねーノリだし
エコーはナレ死とかされたらかなり悲しいけど >>457
MjolnirMk.35とかにすれば最新鋭ってことで余裕余裕 E3でHalo6くるぞ・・・くるぞ・・・!
って言ってた頃が懐かしいわ いい加減スピリットオブファイアとのクロスオーバーを期待してるんだが
ウォーズ2は対戦がクソだったけどスパルタンジェロームのバニッシュド艦への単身突入とAIと連携した撃沈に
DLCのバニッシュドの精鋭とフラッドの大群が戦うシーンめちゃくちゃかっこよくて好きだったのに話が何も繋がってねえわ
RTSもMMO並に終わりかけたジャンルだからウォーズ3なんてもう作ってくれないんだろうな Infiniteの動画ニコニコにまったく上がってなくてワロタ
5の頃は毎日マルチの日記動画上げてる奴も居たのに・・・ 4までは海外のスーパープレイと珍プレイ動画がシリーズで上がってて
5になってそれもなくなって
infiniteになると全く目に触れなくなった まあ今の箱ユーザー(しかも日本)にコミュニティ盛り上げろってのは無理でしょ infiniteはどのプラットフォームでも存在感無いからな… https://imgur.com/h1Ay3xU.jpg
子供(おそらく12または13)が私に近づいてきて、私のシャツを見たときその子はHALOが好きと言いました。
私はHalo5に取り組んでいると彼に話しました、するとその子は「4と5以外」と答えました。
その子はそれ以降HALOについて話すことに全く興味を失いました。ハハ…。
HALOはおかしな立ち位置です。(343レベルデザイナー) ニコニコはHALO3でマリオやってた時が1番盛り上がってたな まあマルチに興味無いと4以降はよくわからんよな
4からやるのは完全に問題があるし4やってないと5意味わからんし 3時からエントレンチト2週目
テンライがフィエスタと紐付けだったように
エントレンチトは全週、ランドグラブと紐付けなんだろうな。
ランドグラブ、そんなに面白くないんだが。
今週は人狼コスプレのために頑張るけど >>469
5のレベルデザイナー!お前は悪くない!
脚本(に注文つける謎の存在)がバカすぎるだけなんだ! そして今大ブームのフォールガイズとコラボか
さすがコンテンツの知名度拡張は手慣れたものだな
さすがだぜ343 >>475
ストアの商品がかなり売れてないんだろうな
イベントやチャレンジの設定がクソだからなんだけどな…
今のリソースでももっと盛り上げる方法はあるのに無能運営では思いつかないんだろう >>475
4枚目テクスチャエラー起きてるじゃん
もうヤケクソだな Xbox自体はゲームパスでかなり盛り上がって来てる
Halo Infiniteはその波に完全に乗り遅れている感が強い
ストアの内容もヤル気のない個人商店の棚みたいな内容 フラクチャーだっつってんのにまだ「チームスレイヤーで累計~」とかやらせるのかよ
マジで狂ってる 今の運営のやる事だから仕方ないね
イベントチャレンジは「ランドグラブで〜」で良いけど
それ以外のチャレンジは全てPvPで〜にするべきだ
無能運営ではそう言うことがわからないんだけどね >>475
ほんとせこいよな343って
チャレンジが一向に改善されないのはスワップでの小銭稼ぎができなくなるからなんだろうな バックスマック○回をやめないどころか、
1週の中に3回と5回を重ねてくる始末 スワップチャレンジを「有料」で購入してもスワップ後のチャレンジがランダムである点は本当に酷い
金を払っても金をドブに捨てただけになることが普通にあり得るシステム
スワップ後のチャレンジは指定させろと
ストアのイーグルクロー(デスエフェクト)はサムネイルが装備品のものと多分間違えてるな
こんなものがずっと修正されないと言うだけで、運営がどんな姿勢で取り組んでるかよくわかるでしょ… 無難なゲームにゴミみたいなガチャをブチ込むセンスがわからない
ガチャがなければ普通のゲームなのにな 普通といえば普通だけど
FPSなんて視点の真ん中に攻撃飛ばすなんてやる事はずっと同じなんだから
他所様や過去作より良いものがあるとか逆に足りないとかで色々判定されて、人が少ないということは減点を受ける部分が多いんだよ クソチャレンジをやめてプレイリストをメンテナンスするだけでかなり良くなるだろうに… >>487
クソチャレンジとクソルールさえなきゃ延々遊んでるんだけどね
どっちも運営方針だけの問題で、なんでこんなクソ方針を堅持してるのか本当にわからん 運営リーダーが無能な上にHalo Infiniteを自分ではプレイしてないからだろ
ワンフラッグCTF発射場が未だにクイックプレイに入っているのを見ればお察しの通り
そりゃストアに金を払ってくれるプレイヤーも減る一方だろうさ ウィークリー、チースレ縛りが1つあるだけで他はランドグラブだけでクリアできそう ガチャビジネスやりたいなら、
1回100円でランダムな色の組み合わせで生成したアーマーコーティングが入手できるとかやればいいのに
良心的にするなら、ランダムに再生した3候補から選ぶとかさ 今週のアルティメット報酬は車コーティングだから別にどうでもいいな
楽に達成できそうなら、くらいで 「簡単にクリアされたら悔しい」精神の持ち主はライブサービス型ゲームの運営リーダーをやってはいけない
FortniteやAPEXを見習え B4Bもエアプ運営が簡悔アプデ繰り返して炎上してたけど
あれは343と違って自分で稼がにゃならんからわかる部分もあったんだけど
Haloは目玉タイトルなんだからもっとプレイヤーを引き止めなきゃだめだろう プライズ(プレイへの報酬)はプレイしていれば自然とクリアできる程度でいいんだよ
有償コスメはそれこそ好きなだけ好きな金額で売ったら良い
Halo Infinite運営はそこらへんの匙加減から失敗している >>496
343も自分で稼がなきゃいけなくなった、んじゃねぇかな
ゲーパスあれだけ充実するなら、MSももう昔のように343に金注入する必要なくなっちゃうし
つうか金注入しまくって出てきたのがこの未完成品だからな 誰も見ない#コルタナNTRTVドラマを500億円かけてプロモーションして
あいつら何やってだ?ってMS社内では思われてるよ絶対 >>487
無難だけど売りが無いんだよね
そしてもちろんこんだけFPSが様々ある時代に無難なだけじゃ売れない
infiniteが売れなかったのは作りが無難すぎたんだよな Infiniteトレイラーでスプリントが公開されたとき文句言って炎上させてた奴ら
実際にはスプリントの効果はほぼ無いにも関わらずInfinite全然遊んでなくて
あの手の北米ゲハ野郎は無視するべきだったんだと思うわ
だいたいスプリントに文句言うってことは5マルチロクに遊んでないんだから客じゃねンだわ 闇雲について来い!言ってついて来なかった客が悪い事にしてるうちは何も上向かないと思うけど
そもそもどの客が欲しいのか最初に見定めてなかったのがまずいし
まあ今からじゃ挽回は難しいから数年寝かしてリブートかね Infiniteの問題は未完成品のまま完成のメドもたたず、運営もやる気がまったく見えない事だからな
路線がどうのこうの以前すぎる問題 そもそもなんで外人の懐古はスプリントにキレるのかがよくわからん
ドゥームぐらい移動速かったらいいけどHalo3ぐらいの移動速度で今の時代スプリントなかったらストレスでしかないだろ スプリント中に撃てないのが嫌なんだろ
それこそDOOMとかアンリアルトーナメントの世界だな 343には全く期待もしてないけど、大好きなHALOか廃れていくのは寂しすぎる、、
肝心のゲーム自体はめちゃおもろいのにそれをぶち壊してる343にMSはいい加減鉄槌下すべき 一応肝心の面白いゲーム部分を作ってるのも343なんでそこは評価してやれよ 世界中のブーイングを無視して意地でも最低の運営を貫いていく何者かを処して欲しい
5もInfiniteもゲームプレイは面白いし、スタッフは良いのいるんだよなぁ(今となってはもう抜けちゃったかもだけど) マルチプレイは利用できませんとかエラーばかり出てたのにアプデでマシになったっぽい チャレンジの調整、プレイリストの調整、ストアの改善あたりは今すぐできるだろうと言う作業
マップの追加はそれこそシーズン毎に増やせば良いし、キャンペーンCOOPなんて不要な要素
それよりはPvEのファイアファイトが必要 >>511
シーズンごとにマップ追加すれば良いって言うがそのシーズンの間隔が長過ぎる 正直シーズン3まで6ヶ月開けまーすつってクビにならないボニーロス凄いと思う
何なら343はMSのポリコレ社員の窓際部署にされてる疑惑すらあるな
500億円で社内からポリコレ一掃できたら安いもんだろうし キャンペーンco-opはなんであんなに頑張ってるのが理解に苦しむ お役所仕事な空気を感じるよ
求められているか、有益か、とかじゃなくて時勢なんて見もせずに決まった仕事をただ予算使ってのんびりこなしてくの 協力プレイしたいのは判るけど、今回のキャンペーンをやりたい訳じゃないってのが何故伝わらんのかってね
新規ミッション作るの面倒なのか? 本当にゲーム部分が他より面白いならこんなに人は居なくなってないけどね
俺含めて残ってる人間はそりゃそうだろうからまだやってるんだけど(いや俺はただHALOが好きなだけかもしれないが)
多分そこから根本的に見直さないと次は「チャレンジ改善したのになぜ人が居なくなった!?」にしかならないよ そもそもキャンペーンのオープンワールド化が作品とマッチしていない
Gears5の時も思ったけどね
結果として一本道のハイヴバスターの方がとても面白かった 尖塔入ってからの一本道は思ってた以上にながくて
それなら最初からそれで良かったじゃんって思わざるをえんかったからなあ
ワスプがもう少し早く使えるようになってバンシーより使い勝手よければ・・・あんまり変わらんか 広大なマップがただの空虚な移動になるのがダメなオープンワールドの典型
いろんなモブがいてそれぞれが影響を与え合っているような環境でないと、ただマップ移動が面倒なだけのゲームになってしまう
私見だけど「武器をしまって素手で歩く」モードがないゲームにはオープンワールドは合わない >>519
Haloファンにとって面白い、と完全新規にとって面白い、はもう全く別だろ
そこを混同するから延々と「古参がー今時のFPSならー」とズレた話続ける事になる
Infiniteの問題は後者を切り捨てたくせに前者すら失望させたクソ運営だよ
少なくともクソチャレクソルールがなければもっとプレイヤー残ってた
でもそれは新規ユーザーが定着しなかった理由とは全く別の話だ 海兵隊との共闘感でいえばアメリカ陸軍に全面支援してもらいながらエイリアンを殺しまわるCrysis2は実に良かった
ハンターっぽいボスも出てくるしかなりHALO意識してたと思うよ >>505
一定して足が速いのと可変で足が速くなるのって少し違うからね
スプリント有りでも無理やり逃げたり攻めたりにならないように調整したりする Crysisシリーズはリブートするらしいね
Crysis2はかなり遊んだしシールド値管理のシューターだから出来によってはHaloからの移住はあり得るだろうな >>519
infiniteはゲームプレイ自体つまんないよな
ロードアウトもキャラピックもない、強武器を拾うTDMなんて最早化石だし俺はこのゲームに夢中になれない >>528
ロードアウトとキャラピックは欲しいよな
haloらしくないと古参はアレルギー起こしそうだけど ロードアウトやキャラピックが好きな人にはAPEXもFortniteもあるのでそちらでどうぞ
同じジャンルで競合しようとか考えてるならそもそも考え方が間違ってる
やる前から負けが見えてる
HaloはHaloとしての面白さを追求しないといけない >>530
だからInfiniteはクソゲーになったんだ!
やはり古参が害悪だった!!343も認めてる!!
に10ペリカ キャラピックだのロードアウトだのの今時な要素が好きな人はもちろんタタンカに大期待なんだろうな
大好きなHaloで大好きなバトロワだ、ユーザー爆増も間違いない ロードアウトやキャラ云々はどっちでもいいけど
343の失敗はあれヤダこれヤダの低きに合わせて小ぢんまりとさせてしまった事かな キャラピックはいらんけど
わざんざ拾わせるくらいなら普通にロードアウトの範疇でアビリティ選ばせてくれたらいいじゃんってのと
武器がつまらんのばっかなのと
プレイリストがショボいし選ばせてくれない
武器の取り合いやら時間管理みたいなのはクソだから4の要請や5のランダム徴発みたいなのがあった方がいい >>523
完全新規は切り捨てたのかな?
それなら最初からパッケージ売りしてそうなものだけど
まあゲーパスはMicrosoftの方針だから仕方ないんだろうが >>533
それは343が明確なゲーム指針考えられなかったってだけじゃん?
ユーザーがどうとかの話じゃないよ
つうかそんなにユーザーの声聞いてくれる343ってんなら今すぐクソチャレ廃止してくれ頼む
ゲーム性変えるなんかよりずっとずっと簡単だろう >>530
俺もそれで良いと思う
個人的には5の純粋進化しててくれればチャレンジなんて関係なく猿のようにチースレ繰り返してたと思うよ疑う余地もなく >>534
そういうのがいい人はDestinyでいいな >>536
ユーザーのご意見に関しては
今の運営の話じゃなくなく4&5→infiniteの変遷の話だけど
キャンペーンをOW化する以外にプレイヤーに何を遊ばせたいって343側に明確な指針が出せてなさそうな事と
クソチャレ無くして欲しいのは同意 キャンペーンのオープンワールド化はそれこそ誰得案件だから…
正直、対戦ツールとしてのHaloに期待をしているのであって、シングルプレイヤーでこれ以上マスターチーフやコルタナを擦り倒すのはやめて欲しいくらいなんだよ アメリカだとパッケージが安売りで20ドルになっているな
まあゲームパスに入っている上に対戦は無料なんだから
パッケージを大量に作る事自体が間違いなんだろうな なんかストア価格上がってない?
ユーザー要望で値段下げたよね…?
…は? ロードアウトを取り入れたらREACHと4みたいになるけどいいの? >>543
一応レアリティが高いものがあるから値段が上がったという説明があった
でもまあ元々売り方がな 運営がクソなままで人気がダダ下がりでストアを利用してくれる客も右肩下がりだから単価を引き下げ前の水準に徐々に戻して来てる
姑息過ぎて悲しくなるざこ運営だよ >>547
このゲームにおいてレアリティなんやねんって思うけども 強さが違うわけでもないしな
ま、ガワだけ真似て薄っぺらいよなw ラグをいいわけにできないような煮詰まったガチ勢おるな
過疎でスキルマッチが破綻してそういうのと当たると、それはそれでヌル勢や初心者お断りになってしまうんだよな レアリティの定義も定まってないからな
イベント参加で得られるものとストア購入のものでレアリティを分けているわけでも無い
不要な要素 そんな状態で、レアリティが高いから値段も高いんですわと言われてもなw もしかしてガチャを売ろうとしていた名残とか?
なんにせよ迷走してるな これもう金を入れて良いタイトルじゃなくなってるな
シーズン2のバトルパスも買わなかった奴こそ正解かもしれん
ライブサービス型を目指して立ち上げて半年経ってこの有様なら、親方がMSじゃなければもうとっくにサ終だろ 明日のHalo山の合戦、割とマジでめいりんファンぐらいしか見ない系? ありがとう、これは観ていきたい
日本語で観れるInfiniteコンテンツの少ないこと グリード氏が最近、fortniteゼロビルドをチーフスキンでプレイしとるから… 残念だけどCoD ModernWarfare 2やOverwatch2の方が新規の集客もアクティブプレイヤー数も圧倒的に良い成績を残すだろう
343はHaloというタイトルの上に胡座をかき過ぎたんじゃないかな
GearsのCoalitionも同様
MS的にはシューターはベセスダ、アクティビジョン・ブリザードがカバーできるジャンルだから損はしない
自動車と飛行機という強力なファーストコンテンツはある
343とcoalitionの行く末は彼ら自身の努力次第だな これ前に誰か言ったと思うけど
今のHaloは買い切り型ゲームのアブデの遅さとライブサービス型ゲームの初期コンテンツの無さの悪いとこ取りなんだよな Lion Headの一件から下手なレイオフやスタジオ閉鎖はもうやらんだろうけど
GearsもHalo infiniteも不甲斐ないのは事実だな
単一コンソールゲームなんだからマルチ展開してるタイトルの倍は頑張らないとIPが消える ドラマ公開中なのに公開前に比べてSNSでも取り上げられてないの見ると
Halo古参信者は当然のことながら一般視聴者の関心を引くことには既に失敗してるように思える
口コミってのはまずハードコアな視聴者から火がつくのであって
最初からマジョリティを狙ったマーケティングは間違ってるんじゃないか このままだと確実に死ぬっていうかもう死んでる感じだけど、この後どうしようとしてるのかがわからんな
まさかキャンペーンCOOPとフォージ実装で全て上向いて行くなんていくらなんでも考えてないだろうけど フォージ使いこなせるユーザーってHaloプレイヤーの1万人に一人ってレベルでしょ
今のプレイヤーベースで全盛期の頃のカスタムマップを作れるアマチュアクリエイターが出てくれるかどうか
業界関係からも関心が集まるような多機能開発ツールが提供されれば復活の希望はあるかな まあ追い打ちかけるように差別表現ぶっ込んできたな
対応したみたいだけどもう未来ない感じ 自分も観てないけど
HALOのドラマなんて古参しかストーリー理解できないんじゃないの? >>562
別に長期運営してるオンゲが初期コンテンツ無いってわけでもないからな
長期運営に成功したゲームは最初から面白くて初動が良いから色々追加されていくわけで
この初動の悪さとアップデートの遅さが他のビッグタイトルや新規タイトルなのに成功した他のゲームと比べて比類なきクソさなだけで >>566
ロンチでフォージ入ってりゃ話は全く違ってたろうが、これだけ念入りにプレイヤーも新規も根絶やしにしてからじゃ今更だよな
奇跡的にタタンカが新規のゲームとしてものスゲーキャッチーかつ面白い出来で仕上がってくるくらいしか復活シナリオ無い気がするけど、まぁ奇跡的というかありえんだろうし
なんせHaloという時点でキャッチーとは程遠い もう無理にファーストが運営型サービスをやろうと背伸びする必要ない時代だとも思う
Microsoft自身はForzaやMSFSみたいなハード性能を引き出すソフトに全力すればええよ
あとMinecraftな >>562
せめてライブサービスのノウハウくらいは仕入れてから運営方針決めて欲しかったな
方針が買い切り時代のままに見えるよ
継続的に収益上げるために人を繋ぎ止めるって意識が全く感じられない 買い切りソフトなのに新規顧客もアクティブユーザーも多いSplatoon2
見習って欲しいよなぁ… どのプレイリストでも遊んでいればポイントが貯まって
それでガチャ引くか課金ショップで買うかで良かったのに
現実はエアプ簡悔チャレンジ必須&強気な課金アイテムとかさあ
さすがにHALOのネームバリューに甘えすぎじゃない? MCC方式でよかったのにな
基本無料ライブサービス型にしたせいでこの有様よ
Gamepass加入者が遊べるソフトって事で十分だったのに >>575
任天堂は未完成クソゲーを出したら会社が潰れるってわかってるからな
343は1年突貫工事で作った生焼け料理出しても絶対潰れないから危機感がない 売り切り型にしたところでinfiniteのクソな部分は変わらんぞw 基本無料だからショボいって決めつけてるのおかしいよな
こんなのでパッケージ8000円とか下手したら1万取られてたかもと思うと客視点でも良心が痛むわ 買い切りでもクソチャレ有料スワップあたりはそのままだったんじゃねぇか?
シーズンパスくらいは無料かも、程度
クソルールは買い切り関係無くこのままだろうし
つうかキャンペーンなんて有料であの未完成っぷりだからな
何?このあと未完成品を完成品にするDLCでまた金取るの? >>576
ネームバリューに甘えすぎは強く感じるよな
Haloだから色だけで2000円でも買うでしょ?
Haloだからバグなんて多少我慢して遊び続けるでしょ?
Haloだから未完成でも完成まで大人しく待ってるでしょ?
って 支払ったのは、
シーズン1のプレミアムバトルパス1000円と、
キャンペーンをプレイしたgamepass3ヶ月100円だけで済んでるわ
むしろクソチャレンジをイライラしながら消化させられたことによる時間と精神の方が損害が大きいくらい ファンとして思い入れが強ければ強いほど怒りが深くなる今の状況は非常にマズイね >>584
ステイテンが人質状態なのが状況をより複雑にしているね キャンペーンも言ってしまえば巨大なサンドボックスにイベントとムービー置いてゲームの体裁を作ってるだけだもんな
ビークル呼び出しや武器購入のUIは延々左右にスクロールさせるやっつけ実装だし色々雑
そりゃ一年しかかけてないわって出来映え キャンペーンはハッキリ言って出来が悪い
ただ広いだけ マルチに関してはもうやらんからどうでもいい
キャンペーンは2021年に発売したとは思えないくらいしょうもない出来だったわ
こんなのでアメリカ人は本当に楽しめてんのか? >>573
ForzaはForzaで毎週乗りたくもない車でクソチャレンジやらされるぞ
MSのライブサービスには全く期待できない 【悲報】343 Industries、Halo Infiniteのスキンで黒人をボノボ扱いしてバカにしてしまう🦍
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1655383911/ なんにしろセンスないんだなってことと、コンプライアンスとか危機意識本当に足りないんだなと。
要するに馬鹿。
マーケティングも世間のこともゲームのことすらなんにもわかってない。
潰したほうがいい。 前回のフラクチャー6週くらいやってた気がするんだけど今回は4週で終わりかね?
1週目一切やってなかったからもう後が無え 前の試合のチャレンジがもう一度表示されて今やった試合の成果が全く反映されてなかったのつらいわ >>595
今回も6週あるよ
Fracture: Entrenched. #HaloInfinite
- Week 1: May 24, 2022 - May 31, 2022
- Week 2: Jun 14, 2022 - Jun 21, 2022
- Week 3: Jul 5, 2022 - Jul 12, 2022
- Week 4: Aug 16, 2022 - Aug 23, 2022
- Week 5: Sep 27, 2022 - Oct 4, 2022
- Week 6: Oct 25, 2022 - Nov 1, 2022 期間減らしたらその分イベント増やさないといけないからな 半年ぶりにやりたくなって復帰したんだけど随分静かになっちゃったんすね…
お気に入りのCQCヘルメットもいつの間にか実装されてたみたいだし、今のシーズン来る前にもっと遊んておけばよかった >>601
人が十分にいてマッチング待ちやラグの問題もなかったのが、その正に半年前ぐらいまでなんだよな せっかくCoDとBFが転けた絶好のタイミングで出て人も居たのに運営のやる気が無さ過ぎて廃れるって勿体なさ過ぎる バトルフィールド
コールオブデューティ
Halo はもう役目を終えたんじゃないか Infiniteって何も解決してないから精神的リブートですらないんだよな
エンドレスの拡散ってフラッドの拡散ほど驚異に見えないしリングは既に崩壊してるし
いやもう343潰したほうがいいよ OW2はXbox版だけ日本語非対応なのでまだHalo舞える 運営のやる気が無いと言うより、頭と技術の両方ない
多分本気出してコレだと思うよ Halo INFINITE ってシリーズ詳しくないけど外伝的扱いなんじゃないの?
ナンバリングじゃないじゃん Haloの終焉てわけだ
どこかがこれ系の良い感じのアリーナシューターを作ってくれないかな
今のトレンドのマルチプレイヤーと練習モードオンリーでな
キャンペーン要らね
APEXやBlack Ops4みたいなショートストーリー有れば十分 普通の買い切りタイトルとしての賞味期限切れという意味ではそろそろって感じはする時期ではある Halo5の時は7月にWZFFがきてそれを約1ヶ月くらい遊んでからやめたっけな
まあinfiniteは容量だけは軽いからSSDに入れといたるわ 5の時からだけどマッチ中の雰囲気が暗いというか淡々としてるんだよな
4まではもっとバカゲーだったと思うんだけどいつの間にか硬派なスポーツ気取りになっちゃって それでも5はゲーム自体がめちゃくちゃ面白かったから猿のようにやれたんだけどな
ランクチースレだけで毎日何時間もずーっと遊び続けてた
infiniteにはそれが無いんだよ。チャレンジがどうのとか以前にマルチに魅力が無い。今の時代にこれは無い Infiniteのスレイヤーもやれば確かに楽しいってのはあるけど
全体的に華がないので人は来ないだろうなーってのはどうしても実感してしまうな
遊んでるユーザーもクソチャレ&クソ報酬でモチベは削られるし プロ優遇になってから何か勘違いしてるよな
5の徴発ガチャの売上を賞金や報酬に回したりさ
有料のチーム専用カラーとか誰が買ってるの? >>617
haloって当時としては画期的なカジュアルな部分で受けたのにいつの間にか硬派という名の老害が蔓延って新しい取り組みは拒否されるようになったよな >>620
プロチームメンバーが今時の大人気ストリーマーみたいにセルフプロモーション全然やらないから顔が売れてないよね
〇〇チームのリーダーですって言われても誰それってなってしまう
大手企業ゆえ契約でがんじがらめなんだろうけどな プロを開発や広報に招き入れた効果がむしろマイナスな気がするな
一回絡みついたしがらみは取れないから「Halo」というタイトルがもう一度隆盛するという可能性はもう無い チームカラーは本当にカラーならかっこいいからって理由で買ってもいいんだけど
アーマーセット扱いなのが… 要らんよな、アーマーセット
縛りを加えるだけのクソな機能でしか無い
チームアーマーカラーは買ってないし、当然シーズン2のチーム武器・ビークルカラーも買ってない
ついでに言えアーマーカラーの方はストアから無くなるという脳死品揃えなので本当に買わなくてよかったと思える
バカに課金したく無い
バカは栄えてはいけない >>616
色々足りないけど製品版になったらきっと…のままほとんど何も解決されず半年過ぎたからな
その上もう半年待ってねとか当たり前のように言われたし
待たねーよバカか >>624
プロとかの話だとスマブラSPなんかはプロに調整手伝わせたりしてるけど成功してるんだよな
結局まともに舵取りできない343が無能って話か スマブラはe-sports対応(バランス調整)自体より
全ユーザーに向けて楽しませる為の単純なファンサが多彩だからHaloと比べるまでもない この手のものの運営には明確で固いビジョンを持った独裁的なリーダーが必要
今の343にはそれが無い
任天堂には他社に色々言われてもブレない企業精神がガチガチに根付いてるんだろう
スマブラゼルダスプラトゥーンなんかの出来を見ればわかる イベントもプライズのあるイベントだけでなくダブルXPとかやりようはあるのに、バトルパスやチャレンジ周りがダメなのでうまく機能しないだろうな
バトルパス以外のキャリアステータスが用意されていないし
とにかく作る側が遊んでないエアプだろって印象が強い >>630
女性の人権、女性の社会進出、強い女性
とかいう全くゲームの面白さに関係ないダメな方向で明確で固いビジョンを持った独裁的なリーダーはいるじゃないかw >>630
スマブラポケモンもセカンドだし、このスレでよく湧く古参ガーなんているけど任天堂ゲーなんてそれこそ古参は本当にうるさいからな
でもかたや最新作で盛り上がり、かたや虫の息(息してる?)
開発の姿勢で本当に差がついてる 任天堂は古参もニコニコして買ってるからな
そりゃゲハには臭い任天堂古参かあるいはなりすましもいるだろうけど、売り上げがファンの支持を裏付けてる 任天堂の対戦ゲーはなにかしら一発逆転要素を入れてて
幼稚園児でもお客さんとしてもてなそうという気概を感じる
カジュアルキッズはフォトナ行けよ(笑)みたいな事を平気で言っちゃうプロチームを飼い続けてる343とは違う シーズン6ヶ月遅延の承認をMSから正式に得た!ステイテンを呼び戻した我らの勝利です!と343幹部は大いに湧いてたんだろうけど
見込み無しと判断した相手に大人は寛容になるんですよね・・・あっ(察し) キッズを招致できないコンテンツはことごとく衰退する
Haloも衰退を目指しているわけだ
キッズを呼び込めている任天堂やFortniteのエピックは凄い
MS全体ではMinecraftという小学生にもキラー的ヒットのソフトはかろうじて残っている 個人的にはいつも寡黙なマスターチーフよりスパルタン自体が好きだからスパルタンのゲームならRTSでもバトロワでもどんどん派生させてくれって思うけど
メインはやっぱりFPSでおっさんになったとしても童心気分で楽しみにしてんだから
今回みたいな小学生一年生がが中学生になるような期間待たされた上で期待外れだとほんとにがっかりさせられた
ポケモンとかだと自然にやらなくなってたけどメインのゲームだから待ってたんだよなあ 今聴いてもマーティンのサントラはいい曲揃ってるし
5億円積んでも呼び戻したほうが利益出ただろうな Switchにも向けてグラフィックをトゥーン調にしてエモート(ジェスチャー)追加したスパルタン対戦ツールを出して欲しかったな
動画創作にも使えるようなヤツ
キッズが面白がっていじるような
そういうのはプロ様が渋い顔するだろうから無理だろうけどな e-sportsに媚びたのに配信者からは見放される現実よ 1~3まではキッズの星だったはずなんだけどな、Haloも
4以降は本当、ヘンにご高尚なの目指してたからな… ロードアウトとかキルカメラとかキルストの要請とかCoDの真似してたのは批判されたけど
現状が時代遅れのトレンド知らずのお手本みたいな感じだからな
俺はアビリティを採用するなら拾いに行くより好きなのをセットしたいし
初期武器も同じで拾いにいくのめんどくさいし見に行ってBR落ちてないとまたストレスで
キルカメラもほしいし強武器の取り合いとダルいから要請でガチャしてた4の感じは好きなんだよなあ
ビッグチームもスレイヤーのみのプレイリストあったし 自分のロードアウトを出撃前画面で武器アタッチメントをガチャゴトジャッキーンって組み上げてアーマーコスメも自由自在に組めたら良かったんだけどな
現状はHalo5より悪化してるし左右スライド方式のまったく直感的じゃないあたわるUIだし・・・
UIはゲーム開発のキモだって言うし7年かけてMCCより退化してるってもう擁護不能なんよ
1年前まで仕様すら決まってなかったのなら外注なんて無理のまた無理だろうしよ
そのうちどうせ343は次回作に注力しておりInfiniteシーズンは社内少数チームで運営されていますって声明出すんだろうな・・・ これもうシーズンって概念要るかなぁ…?って話だよな
基本無料でなんかリリースするから…
ゲームパスユーザーなら遊べるよ!って程度のスタイルにしておくべきだったね >>636
ここの住人達もインフィニットが気に食わないならエペ行けよフォトナ行けよって言い続けた結果閑古鳥になっちゃったよ APEXやFortniteとは全然違うしHaloが遊びたいから遊んでるのに移住しろと言われてもな…
何故ゲーム性が全然違うもので代替出来るとか雑な考えになっちゃうんだろうな? 相変わらず「ここの住人」とやらに何とか言い返したい!という強い情念を感じるね
ストVスレで「スマブラはこんなに素晴らしい!ストVなんて遊んでるユーザーは古参で害悪!」とか言ってりゃそりゃ「スマブラやれよ」ってなるだろうに HALOは最初からゲームパッドありきで作られたFPSで
キーマウありの他ゲーにはない唯一無二の操作感が財産なんだよなぁ
だから嫌ならCoDやCSGO行けというのも難しい >>648
あともう何回言ったかわかんないけど、Infiniteの内容が仮にApexだのFORTNITEだのHalo5だのだったとしても、問題はクソな運営だから、同じように死んでるよ 最初の頃は他ゲーから客を奪えぐらいの勢いあったのに今や嫌なら他ゲー行けだからな…
もう新規客を諦めたギスギスした末期店の様な雰囲気w HALOがCoDみたいに頻繁に新作出てるなら今回はダメだったな〜過去作のアレ返せよみたいなノリでいいんだけど
めちゃくちゃ時間と金かけたのがこの有様で何シーズン続ける気なのか次の新作はあるのか…って空気になっちゃってるからな
5を長々やってた前科があるから BF2042が死産だったから他ゲーに客奪われた言い訳も使えないしな
343としてはBFに完全敗北した事を理由にアプデ打ち切りにする算段だったのかもしれん >>655
ここまで来ると、最初よくいた「Infiniteは今すぐ捨てて作り直せ!」もアリかなとか思っちゃうな
本当、ここまでInfinite放置するとかあり得ないよ、これだけの看板タイトルで… MSの看板タイトルって全然ブランド力ないから
正直誇られてもな
新規IP産まないのにリリースめちゃくちゃテンポ悪いし
Haloは3以降存在感ないんでない MSはアクティビジョンブリザードやゼニマックスを買収したし自社タイトルの拡充は考えてるやろ
まぁ、haloブランドは今のまま相変わらずなんやろうけど 腰撃ちがもう時代遅れ
ヒップファイア時の弾の拡散とADSも入れろ コーティング関係で言えばヨロイやラクシャーサやイーグルストライクなんかはマーク7の標準色セットみたいな最初のバリエーションが無い
クソ手抜き過ぎる
運営がゴミ >>663
スパルタンは腰だめ撃ちでも弾がブレないのが設定上でも超人たる所以なんで…
5のADSは正直ダルい
ズーム機能は良い >>665
腰だめ撃ちはブレなくてもちょっと被弾しただけでエイムが解除されるスパルタン……… 走り回ってノーADS、ノースコープでで相手の頭を撃ち抜かないとスパルタンとは言えないよな 上手ければスコープを覗かない(遠距離スナイプが相手から視認されない・輝かない)で一方的に打ち放題なのがHaloの良い点
ノースコープのスナイパーライフルHSやスキュアーが決まると気持ちいいよね
他の大抵のゲームだとスナイパー系はADSしないとそもそも弾が真っ直ぐには飛んでいかないから…
そういうHaloの良い点もシリーズが終わってしまえば味わえなくなるな Halo infiniteで後何年過ごすのかのかわからんからね
来年新作出るなら今回はこれで良いけど 5からinfiniteまで6年かかったのと今作がライブサービスだからマジで新作がいつ出るかわからないところが怖い https://jp.ign.com/halo-infinite/27947/news/halo-infinitehalo-6
『Halo Infinite』は事実上の“Halo 6”であり、スピンオフやプリクエルではない(2018)
2017年2月からわずか半年後に超大型ゴリラシナリオをリリースした時ガーディアンが影も形もなかったのを考えると
2018年どころか2017年には5路線破棄は既定路線だったんだよなぁ・・・
DLCはステイテン直筆のシナリオだったしね Xbox Japanが珍しくヤル気を出したようだが
どんなもんかな 見れるもんがあるというのは結構いいな
どのくらいやる気あるのか知らんけどまたやって欲しいものだ xbox japan的にはどれぐらいの人数見てくれる想定だったんだろう… 今セッティングいじってたら気づいた
Twitchで得たDropでアンロックされてなかったバグが地味に治ってる
アサルトライフルのHCSウィンターや勝利の叫びポーズがアンロックされてた
まあ最初からバグ出すなよって話だが、直したこと自体は評価する おいおい今日ほんとすごいわあっという間に25敗やシステムバグってる所の騒ぎじゃねえわ >>660
Minecraft、Sea of Thieves、Microsoft Flight Simulator、Forzaとその他結構あるじゃんマイクラだけでもお釣りがくる エントレンチト20到達で人狼ヘルメット入手できたわ
次のイベントは7/19からのアルファパックか
LSS紐付けのイベントなんで気は進まないが… よっしゃーー!!野良BTB一日の負け30敗達成!
これはなかなかのクソっぷりですわ そこまでBTBに熱入ってる人もいるんやな
BTBのオブジェクト系ルールなんて、敵も味方もオブジェクト無視してスレイヤーしてることもよくあるから、勝敗気にして参加したことない ていうかビークルが非対称だったり投下タイミングがバレてるから隙があってチームに差があると奪われまくったり
なんであんな有様にしたのよ Halo山の合戦見たけど思ったより面白かった
スライヤー熱かった https://youtu.be/rM9CI_7z_Wo
ボニーロス、謝罪(ボノボについて)
BLM謝罪ははえぇじゃねーかゲームの不出来はダンマリな癖によ そっちメインだからね
思想屋やりたいなら別の会社行けよと
HALOのタイトル利用して発信するなクソまんこ >>695
なんか「仕事してやった感」あるよね
最高経営執行役員の謝罪文(ドヤァ)って BLM対応は早いが、
仮にアジア人への侮辱があったとしても、アプデ並みに対応遅いんやろ? イラクやアフガン侵攻にはアメリカ様に追随し
アフリカや中東の難民には興味ないのに
ウクライナでは白人様の難民は受け入れまっせ〜!ってやってる日本みたい 社内で活動家やってるスタッフを追い出さない限り343の復活はないかもな Overwatchは2でも日本は箱おま国仕様なのか
ブリザードの買収完了したら是正してくれよな… クソチャレはあるけど回数は最初から比べるとはっきり減ったね 鉄の掟だったチャレンジに手が入るほどプレイヤー減ってるのか 多分シーズン1の終わりくらいには感覚だけどそこそこ変わってたよ BTBで勝ち負けは、ほとんど気にした事ないな。
味方11人も知らんやつだから、連携もかなり取りにくいし。 課金するのやぶさかではないけど週一の商品もっと多く表示してくれや イベント開催期間以外はルールを限定したチャレンジはやめるべきだな
イベント開催中なら「ランドグラブでXキル」なんかは妥当
それはともかくイベントプレイリストの「定着」ってのは直す気はないのか
日本はやっぱり軽視されてんのか 個人的に武器キルはフィエスタ2回ぐらいでどうにかなるレベルならまあOKかなと
いくらイベント中のランドグラブだからってスコア1万はきつい 公式サイトのニュースも訳されることは無いしTwitterでは他言語のHALO公式アカウントひとつも無いし英語圏以外で流行らせようって気がそもそも無いんじゃないかね?
目を引いて興味を持ってもらうどころか目に付きすらしてなさそう 定着ってなんなのかと思って英語表記に変えたら
entrenchedのことか
フラクチャーの名前なんだし、カタカナでそのままエントレンチトの方がいいと思うが MSはサイトも機械翻訳だしなぁ…
ティア1の日本でも「英語わかる奴が遊べ」というドライなスタンスが目立つ
困ったもんだ 「英語がわからない人間なんてこの世界にいるのwww」みたいなスタンスなんじゃねーの
アメリカの意識高い系ならそういう認識でもおかしくない(個人的な偏見) アメリカ人は間違いなく英語が世界標準語だと思ってるからな キャンペーンも謎解きSEとか頑張ってゼルダにしようとしてた痕跡は見られるのが物悲しい
まあ1年で作るには限界があったろうね まだ今週のフラクチャー残ってるのにチャレンジの項目が全部ノーマルで埋まった
はいじゃあ今週はここまでだなー、スワップしてもノーマルにしかならないから無意味だし次のフラグチャーまで眠らせる
こんなんじゃきっとフラクチャー取りきれないから取りきれないってわかった時点でもう全部やらなくなるからそうなると今シーズンも終わりだなwなんだこのクソシステムw 流石にそれはノーマルチャレンジを消化すりゃ良いだけだと思うが…
まあ学校の宿題だってやれる奴とやれない奴は居るもんだ チャレンジ流石にあんだけ叩かれてたらテンライの途中でも仕様変更して分けるかなと思ってた
まさか今になってもなんも変わらんとは思わなんだ 今週の非イベント分チャレンジ10個はルール限定のやつは2つくらいであとはPvPマッチであれば取れた
つまりランドグラブでほぼ取れるはず
この水準でダメならイベントのプライズ獲得自体が向いてない
今イベント期間中にランクスレイヤーやタクティカルスレイヤー限定のチャレンジばかりで埋まっているとか言うならキレるのも理解できるが 今週のウィークリーアルティメットまで、およそ6時間くらいで取れてる
スワップ使用はランブルピット限定を回避した1回だけ >>718
海外で日本語の外国語クラスが選択される理由が
Hentaiを楽しみたいからだったりする
日本語の需要ってもはやビジネス用途より趣味の方が大きいんだけどまあその趣味分野が今や唯一無二で強いんだけどね・・・ >>724
これ以上さらに人が居なくなるまで同じこと言い続ければいいんじゃね? でもやっぱりチャレンジじゃなくて経験値にすりゃよかったとは思う。
やろうと思えば一時間で8ランクも上がるし、時間がないユーザーはランク上げられない。
イベントだけはチャレンジでいいかもしれないけど、なんにせよチャレンジこだわってルールを無視したり抜ける馬鹿いるからな…。 バトルパスじゃなくて5にあった全体のレベルみたいなの追加する予定あるんだっけ
後から追加するの厳しいと思うけどなあ Halo3の戦歴をPCから見る機能はかなり充実してた
トータルキャリアみたいなものは欲しいが今から追加は難しいだろう
ルールに沿ったチャレンジであれば良いんだけど、今の運営は武器チャレンジや別ルール限定チャレンジを平気で入れてくるからな
ランドグラブならエリア確保数や試合数、試合勝利数をチャレンジにすべき
まあMCC方式でただひたすらプレイしてXPが溜まる方式が一番誰にでも優しいだろうな 勝利数だと、開幕直後の勢いで負けてる時点で退出する人多そうだけどな
ランドグラブで言えば1回目で自:敵=1:2になったとき 過去のシリーズにあった機能を全部実現しようとするとゲームがスパゲティ化して収拾がつかなくなるから
いっその事分割画面もフォージも一旦やめた方がよかったとすら思う 画面分割オフラインcoopは5の時に次回作では実装するって約束しちゃったから開発難航してもやるしかない状態
フォージは別に開発難航してる訳でもなく遅れてるのは↑のせいでしょ フォージ実装難航してるの見ると
3のフォージってHaloが完全に完結すると思ったバンジーの人が開発ツールをファンにサービスとして公開した経緯もあるんじゃないかな
4以降は343のスタッフが頭ひねって似たようなもの組み上げてたんだろうなぁ もともとフォージなんて公式がまともに仕事してたらいらねーんだよ
バランスがとれてて、プレイして楽しいマップをプレイヤーが飽きないくらいの数用意して、3ヶ月ごとくらいに追加したり、交換していってくれれば。
フォージの実装に難航して時間食うくらいなら、公式がその時間使って新規マップ作って追加するのが賢い判断だと思うんだが。 去年のゲームアワードでファン投票1位だったゲームと思えんな エアプだな~あのクソマップだらけのHALO4を支えてたのはユーザーのフォージマップだったのに…フォージ実装前だったか忘れたがヘブンが選ばれまくるから出現率下げますは笑っちゃったねw
あの頃も新規がマップ投票いらないとかこのゲームの一番の癌はマップ投票とか言ってたが実際なくなってみればマップ投票のありがたみがわかってくるよね これやりたいって投票だと固定化しちゃうから
これやりたくないってのがあって、残ったものの中からランダムみたいなのが理想
そしてランチサイトが消える 天下のMSの343が4以降すべてのゲームでささいなバグ取りさえ手こずってるのを見ると
3Dモデラー以外残ってないんだと察せられてしまうね "公式がまともに仕事してたらフォージは不要"と
"4は公式マップがクソだったから、ユーザーがフォージで作ったマップが支えた"というのは別に矛盾しないやろ >>744
実際にやってればわかると思うが343が始めて作ったHALO4はやる気もあって運営は今よりまともだったがクソマップは一から作り直すかゲームタイプがproでない限りどう調整してもクソマップだったろ 4はCoDを真似て作れとMSからのお達しを受けて作った感はあった
あとスパルタンオプスは高品質のカットシーンに比較して使いまわしコピペCoopは擁護不能だった
どれだけカットシーンが大迫力で魅力的でもつまらなすぎて途中でプレイやめちゃったもん HALO3とかユーザーが作ったフォージで遊べるプレイリストとかが週末限定であったりフォージで色々楽しませてくれた思い出
リーチですら発売日からフォージがあって公式の対戦用のフォージマップ(クソマップ)とかあったけどな
>>746
キャンペーンはつまらない一本道でプロメシアンのテレポートが本当に酷かったグラフィックに偏重し過ぎて見づらいし武器が消えるのも早いしコルタナとのメロドラマがな~スパルタンオプスはCODのパクろうとしらんだろうが物凄くつまらないサイドストーリー見せられてる気分だった途中でCODのキルカメラも取り入れようとして追加したがいつの間にかキルカメラ消えて笑っちゃったね外人が作ってたカスタムゲームのMODもパクっていく343には失笑しちゃったよ >>747
カスタムゲームパクるなんてあったんだw 5になってレーダー狭いしよじのぼりとかで変なところから撃たれること増えたからキルカメラ無くなってどういうルートで来たんだよってのがわかりにくいのと
シアターが不具合まみれで使い物にならなかったのが新ハードなのに何で?って感じだったな 5のマルチの話?
キャンペーンの話ならごめんだけど、マルチでどこから撃たれたか分からないは修練不足だと思う
マップを研究してちゃんと把握してたらどこから射線通されたかは普通分かるよ
あ、でもBTBなら俺はは確かにあんまりやってないから広さ的にそうかもね 久々にランクマやったけど時間を無駄にした感が半端ないな HALOに関してはフィルを一切擁護できない悲しみ
このまま放置されるんだろうか >>750
Halo Infinite は当たり判定が遅れて決定されるからか、修練するほど壁の裏や、射線通ってないところで死ぬ。自分が打った弾が消えることもある
つーか、そこまでやりこむのは馬鹿だと思う。より良いFPSなんて死ぬほどあるから ping高いって文句言ってるの結構いるけどそんなに気になるか?確かに200以上はハッキリラグわかるけどね。
ぶっちゃけpingの差で勝てないとかオニキス以上のレベル同士でのマッチだと思うわ。 この時間でもマッチしないのか
もう終わりだ猫のゲーム バトルフィールド
Halo
エーペックスレジェンズ
は終わりだね FPSとして生き残るのはCall of Duty? APEXもゲーム部分の手触りはいいけどメインコンテンツがバトルロワイヤルな時点でまったく興味が持てない
アイテム集めはダルいし敵に会うまでの時間も長い
狭いマップで敵の動きまで予測してコントロールするような楽しみが無い
アリーナが充実すればメインで遊ぶゲームにもなりうるけどね 別に無理に興味持つ必要は無いんじゃね?
大事なのは自分がやりたいゲームに人が居るかどうかなんだから アリーナつまらん
所詮はバトロワゲーのオマケモードって感じ 来週はラクシャーサ用のアタッチメントか
謎だけどとりあえずとっとこうかな マイクみたいなやつな
アルティメットチャレンジはタクスレでHS30らしい
めんどくせ
そこに至るまでのチャレンジがクソがどうかによるな >>753
かっこいいねぇw
でも同じ糞pingでも更に糞ラグとそうじゃない時あるけどあれなんなの?w
最近じゃhaloプレイするのは忍耐力を鍛えるゲームだと割り切ってやってるわwww Halo山のYouTubeのいいねの数見ると今の国内Haloユーザー数ってだいたいこんなもんなのかもなーと。 >>769
そもそも配信文化が根付いてないゲーム機でネット番組はチャレンジングすぎるよ
再生回数がなかなかに酷い >配信文化が根付いてないゲーム機
そんな未開の先住民族みたいな……
まあ視聴者数稼げないから誰にも取り上げられないのは事実だが 芸能人呼んだりしてるわけじゃないもんな
松田龍平や濱口が未だにやってるわけもないし 最初がしょぼいのは想定内
大事なのは根気よく続けれるかってところ
まぁどっちにしろ人気の芸能人やストリーマーやVチューバー使うとかテコ入れは必要だろうけど インサイドXBOXをまた復活させて
内は10年以上も前から配信(ネット番組)してたんですアピールしよう 500億かけて最初がしょぼいのをあと何百億かければまくれるんですかねぇ・・・ HaloYoutuberが叩き動画すら上げなくなった中MintBlitzだけはずっとヨイショしてるのを見ると多分343からまとまった額のプロモーション報酬を受け取ってるんだろう
こういうのは金をもらってる側は絶対口を割らないからな ワートホグ乗っ取られて崖から一緒に飛び降りて死ぬのかと思ったら
運転席の敵だけグラップルショットで復帰したんだがこういう使い方もあるんやな まずクソゲーなのが悪い
ゲームが面白ければ勝手に盛り上がるよ アプデでマルチの〇〇を何回とか△△で何ポイント系のチャレンジが
例えば50体キルが先に出て10体キルが後に出るとか
ノルマが多い順に出てくるようになった?
たまたま俺が今回そうなってただけかな?
ノルマ多い方が先に来ると楽で良いよね ああ〜やっぱたまたまか〜
うっかりフラクチャーなの忘れてて今朝慌てて始めたんだけど
昼前にはアルティメットまで完了できたから
マジでノルマ多いのが先に出たら楽で良いな〜と思った https://youtu.be/NdaLIXtT1WM
HALOトーナメント優勝プレイヤーが炎上
ゲームパッドを接続しエイムアシストを有効化する装置を使用したため 結局スポーツマンじゃないんだよ
いやまあリアルのスポーツでも人間性が出来てる奴なんか滅多にいないけど
報酬や名誉のために聖人ぶらないと人気が出ないからちゃんとやってる
ゲームオタクがそういう自制心を持つのは難しい ほんと悪い話題だけは尽きないなこのゲーム
MSはhaloにあまり関心がないのだろうか
codが来るから用済みにしか見えない COD来ると言っても向こう3〜4作はマルチだしなぁ
安定した稼ぎはあるだろうがプラットホームを引っ張るリードコンテンツにはなれん フォールガイズ…きたね
やっぱ人気ゲームに共通して言えるのはバトルパスの報酬が豪華だよね
魅力的なスキンが揃ってる
それに対してHalo infinite…
スパルタンのヘルメットのアタッチメントなんて誰が欲しいねん fallguysとfortniteをhaloコラボスキンで楽しもう! 今週のストアの内容が酷いな
これもう運営も全くやる気がないだろ?
ウィークリーもアーマーパーツだから入手はしたいけど、プライズまでの労力と拘束時間が長過ぎてヤバい これはまたXboxがMinecraftのほぼ専用機としてだけ機能するようになるのも近いかもな ウィークリーしょぼいとやばいなあ。そろそろ取りきれなくなりそうだ
apexとfall guysで時間割かれるってのに >>792
出張はすれどもHaloには何もないのがねぇ apexもfall guysも既に人気ゲームなのに頭空っぽにして遊んでるだけでシーズンパスがガンガン進んでくる
一方HALOは既に半ば閑古鳥なのにまだクソチャレンジを要求してくる
何で人気ゲームの方がサービス精神旺盛なんだよ チャレンジ周りのシステムが本当にダメだな
チャレンジ自体を廃止した方が良い
プレイスコア=XPにしてバトルパスの1レベル毎のXPを調整しないとダメだ
シーズン2のバトルパスなんかもうカンストしてる
簡悔精神運営が拘束時間ばかり増やしやがる
普通にただひたすら遊ばせろよ とはいえここまで無策で来てしまった以上、もう持ち直すのは無理だろうな
悲しい事だけど >>797
開発は金に物を言わせた外注で最低限のクオリティは保てても
運営が頭女子会ティータイムな343内製なのが駄目なんじゃないでしょうか
343製HALOって発売後の運営姿勢が最低なのがもうお決まりになってて見てて辛いんよ デイリーの経験値除くとチャレンジやらざるを得ないのがなんともね
まあ開催期間無駄に長いからデイリーだけで良いかもしれんけど fallguys話題に出てたから遊んでみたが何も考えずに楽しめた
1位になったら3レベルくらい上がって色々貰えた
HALOもこういうのでいいんだよな 今週のチャレンジはハズレ
ランドグラブ、ランブル、タクティカルで○○が半分以上占めている
難しくはないけどランブルは好きじゃない ラクシャーサのマイクなんて要らんやろ
次のイベントまでお休みってことで PCはともかくCSのFPSゲームがあまりふるってない今、
haloを流行らせる、移行させる今最大のチャンスかも知れん たいした職場ではないけどSONY関係で働いてるけど
フォールガイズやAPEXは社内で大会が開催されててポスター貼ってあったりするからね >>805
343には経営センスが無さすぎる
今のままでは死だな この先MW2とOW2出るしhalo流行らすチャンスなんてないよ 単純な疑問なんだが
ゲーム三つも掛け持ちしてる人ってどんな生活してるんだろうか?
普通に働いてても学校行ってても無理じゃないかなと思うが >>811
意味不明
精一杯やってなくても同時にゲーム三つもできないが
エンジョイ勢でもまともに仕事や学校行ってたら
一つのゲームするのにもわざわざ時間作ったりだと思う
ゲーパスで一回やってやめるならそりゃ何個もできるだろうが 普通に仕事バリバリして妻も子供もいて金曜日は飲むけど、ゲームは5つ並行してやってるよ。
チバルリー2がスチームにきたから買うか悩んでる。 >>813
へ〜バリバリ仕事できて妻子いるなら家庭とゲーム五つ両立できるタイムスケジュールかける?
普通に俺は9-5でも無理だが
家事はやらないし子供もほったらかしのクズ告白かな? >>806
一方で343は社内でhalo大会開いて無さそうなのがな… ヘイト溜めたやりこみ勢にボコられるし懲罰クソチャレンジが漏れなく付いてくるし
キャンペーンはリプレイ性無いしで遊ぶ理由が無いだろw
テストプレイはプロチームにみっちりやらせてるから自分でやる必要は無い・・・
まあオープンワールド通しでプレイして致命的な進行不能バグは無かったのは評価しても良いわ >>812
自分が出来ないから他人もできないというのがまずよくわからんし
ゲームできるできないの定義も曖昧だからどういう状態が三つ出来てる状態なのかわからんのだが
一日に三つのゲーム数時間遊んでないと遊んでないことになるのか 他人が出来てて自分が出来ない時はまず自分を疑いなさいな… いいオッサンがゲーム時間をどれだけとってるかでマウント取り合ってるとか恥ずかしい いや出来てるから立派出来てないからダメとか言ってるわけじゃないぞ
人それぞれ生活があるだろというだけだ >>814
それ聞いて自分のなにが叶えたいんだ?
9-17で仕事。
18-25でプライベートなだけだぞ。
土日は家族と遊んで。
何事にもやる気がないだけじゃない? 9-17時で仕事バリバリw
長けりゃいいってもんじゃないけどさ(笑)
しかも平日にマジで家事育児何もしてなくて草
釣りと思いたいわ 毎日変動するから仔細書かないだけで皆そんなもんだろ。
家事育児もプライベートって書いてる中でしてるわけで。
そもそも仕事しながら、家事育児しながら、ゲーム出来るか?って話が起点だろ?
ズレてるよ。
人の話腐してばかりで、そう願いたいだけなんじゃないの?
ヘイロースレにいるくらいだからいい歳だろうに。 やろうと思ったらいくらでもとは言わんが時間は無理やり作れるからな
若い頃だけど00年代のネトゲ黎明期とかMMOもやってたしオフゲもやってたしオン対戦もやってたし外でも遊んでたしなんでもやってた いいゲームだと思うんだけどマップが悪いと思うんだよね
マップさえよければ天下取れてたのに いい年したおっさん同士がゲームやる時間でネットで殴り合うとかみっともない ただ適当に殴れる対象を探してるだけの奴にまともそうなのがうっかり話しかけてしまったようにも見えるけどな スルースキルがなければSNSどころか全時代の掲示板ですら生きていけない >>817
343にチケット切って報告したよ
動画も撮ってさ
「報告ありがとう、再現を確認したけど回避策もわからないし改善予定も無いから待っててね」
って回答来たよ 直して欲しいのはクイックレジュームで立ち上げたらオフラインになる現象
うまくいかないとHALO終了させて立ち上げ直しになる
ソフトの問題かハードの問題かはしらん 訓練行って帰ったら再接続出来るで
基本的にやめるときにアプリ終了させるのが良いとは思うが >>836
ちゃんと英語版でも検証した?
最低でも「EU版でも同じ症状が発生中です」と書かないとアジア版のみの不具合では343は絶対動かないぞ 声が変わるのもなんとかして
せっかく流行に合わせてワッカ声にしてるのに!😡 >>839
真面目にレスするとまぁ英語版で同現象が発生してたとしても、こんなゲーム進行に影響しないバグなんて343にとっちゃ余裕で優先度:最低だろうけど
とはいえ英語版の検証はやってみるか
1ヶ月放置されてるチケットに追記してやる >>841
男性の3番目?の声ってやっぱ中井和哉だよなあ 今更バトロワ入れてももう手遅れだよ……
一度離れたユーザーは戻って来ない >>846
でもスパルタンVSエリートのバトロワなら興味あるっしょ 5050くらいの大規模お祭りBTBやりてえなってずっと思ってる
でもどっちにしろ343の技術力じゃ無理だよなってのもずっと思ってる そういう大規模なのもまともに遊べるならいいなと思うけど
最初だけ100人いて数週間したらBOT祭りみたいになるのは何となくわかるからBTBくらいがいいと思ったり
それか短期間にイベント扱いでオープンするとか 基本無料大規模FPSもPS・PCで出るのがあるからなあ 最近ラグ酷くなってない? 気のせい?
120ms位ならそこそこ撃ち勝ててたのに、最近全く勝てない
弾どっか消えてんのかってくらい当たらないし
120msなのに240ms位のラグの時もあるし ping一桁で東京鯖に繋がってるはずなのに
当たるのも当てるのもラグを感じるときもある バックスマックのクソチャレンジってなくなったりした? >>854
箱で出なさそうだから名前忘れたな
キービジュがニコちゃんマークのホロが浮いてるEVAヘルメットみたいなスーツのキャラでホバーボードで飛び回れるゲーム
名前なんだったかな 343 Industriesは、購入可能な「Spartan Point」マイクロトランザクションが、将来Halo:MCCに登場する可能性があることを明らかにしました。
この人たちはいつまでMCC弄ってんだ…(^_^;) >>859
MCC閥とInfinite閥に分裂してんじゃないのかな・・・
それか新入社員にBungieエンジンをリバースエンジニアリングさせてるとか
BungieHaloって脂の一番乗ってる30代のオタクチームが起こした奇跡みたいな所あるからあの大成功を再びって正直もう難しいと思うんだよねぇ MCCに5入れてinfiniteサ終とかでもういいんじゃない…? MCC出た当時ですら新ハードで旧作なんかやらされても仕方ねーよってあんま楽しくなかったのにほんといつまでいじってんのよ >>846
そのためのマイクロトランザクションでしょ
MCCはその存在意義から行ってこれからも無限にいじられる可能性がある
5の統合と少額課金の導入
CODのようにInfiniteとランチャーの統合…
343が存続するためならなんでもやるだろうし、そのくらいの姿勢がないなら解散した方がいい よくよく考えたらそんなにMCCを続けるつもりならさ、新作出ても最近のFPSは動きが速くてキャラコンなんてついていけんのう、HALO3くらいがいいのうって言ってたら古参にはそっちをしてもらって
infiniteはそれこそ500億かけて現代の最先端をいきFPS界のフラグシップとなるような大新作として世に放って欲しかった
MCCあるのに3の焼き直しとか馬鹿げてる MCC収録のHalo3は画質が向上しているとは言っても1や2のようにアニバーサリーリメイクされてないからな
フレームレートを上げてテクスチャをInfinite並みにしたら古参は3で遊ぶかもしれないね MCCは実用より先々まで使えるようにしてあるライブラリーと思った方が良いかと >>870
それな
なのでInfiniteがマッチしなくなってもMCCや、MCCに吸収されるだろう5のたいせんがマッチングすれば良いだけ >>869
リマスターで誤魔化すんじゃなく、モデリングやUIを刷新してくれないと流石に…
cod4→MWみたいなリメイクしろとは言わないが kevinkoolxがMW2が発売延期って言ってるけど本当かね LEAPはxboxやPSで展開予定らしい
予定だがな Leapってフリプじゃないんかい
steam見ると過疎ってるらしいな 今週のウィークリーアルティメット取った?
俺は頑張れそうもない
シーズン3って本当に来るのかな… 一応とったよ
まあ正直取れなくてもいいなってぐらいのものではある 調べてみたら来週のリワードはちょっと欲しいな
スワップ何個か使ってすぐ終わらせよう 今週のってヘルメットにつけるマイクみたいなのでしょ?
そんな頑張るほどのもんじゃないかなと。
来週は胸につけるナイフだっけ? それぞれラクシャーサ用とイーグルストライク用だな
正直、マーク7用だったらもうちょっと意欲は湧いただろう 来週はナイフかと思ったら違うみたいだ
変わったんかな なんにせよチャレンジ20個は多いわ
10個に減らしてくれや
それでも人は離れていくだろうけど 3が好きだったならSplitgateがファーストチョイスだと思うが >>887
本当に来週がkovansconcernならmk5の黒バイザーだから欲しいな
掲載ミスな気もするが イベントの週じゃないとそもそもマッチングしねぇなぁ… 遊びたい時に遊べないマルチプレイヤーに一体何の意味があるのか Halo Infiniteの終焉は別にHaloシリーズの終焉とそのままイコールでは無いし…
MCCでたまにキャンペーンを遊べばいいか いや面白いゲームやるべきだよ
面白くないと思うんだったらやらなきゃいい まあ面白いなら売れると思うよ
評判良ければおれもやろうと思うし
APEXも3年だし逆に普通のゲームなら次回作なり新作にトレンドが入れ替わってる期間とっくに過ぎて
まだ人気取れるゲームが出てないことが問題 インフィニットも良いとこもあるけどね
ゆるいゲームだから真面目にやらなくていいので気楽にゆるゆるの気持ちでスタートボタン押して適当に雑プレイできるし味方アホだったら即切断でいい
他のゲームだと真面目にプレイするのが楽しいからかまえないといけなくて、まずはゲーム開始の前に訓練所でエイム練習何十分かしてからとかじゃないと自分が楽しくない
そうなると時間ない時にテキトーにスタートボタン押すとかできなくなる 初歩的な質問で申し訳ありません。
キャンペーンの基地で武器とビークルを呼び出せるはずなのですが、どれだけ武勇を集めてもマングースとサイドキックしか選択できません。他に何か条件があるのでしょうか?
すみませんがどなたかお願いします。 対応武勇数が見れるでしょ
それでまず確認してみた? はい。武勇が1500以上あるのに選択画面でどのボタンを押しても選択できません。 ストーリー上の進行で制限かかってるかも?最悪バグかもしれない 設定のアクセシビリティでナビゲーションモードのチェック外すと選択できたはず >>902
UI操作アシストモードみたいな機能のせいで乗り物を選択できないバグ
まーだ治ってなかったのかよ >>906
言われた通りやったらできました。ありがとうございます!
皆様、しょーもない事でお手間を取らせて申し訳ありませんでした。ありがとうございます。 ナビゲーションモードてなんだ
クリアしたけど初めて知った でも正直グラップルとバンシーだけでいい
スコーピオン選べる頃にはもう使う場所なく尖塔に入るし
そういうとこの造りも雑なんだよなぁ >>825
うわ〜やばい
妻子いる主張だよね?
>9-17で仕事。
>18-25でプライベートなだけだぞ。
>土日は家族と遊んで。
これはママと遊んでる主張かな? 9-17で"仕事バリバリ"とか、
平日は仕事終われば自分だけの時間、なんて
エアプ妻子持ちリーマン放っときな
ニートの妄想だろうから >>917
気に入らない書き込みした人間のワッチョイをメモしてんのか?キモいなー フラクチャーイベントの谷間ってこれからずっとこんな過疎になるのか?
明らかにマッチングが遅くなった
これさ報酬水増ししてでもイベントは継続させといた方がいいんじゃないか? 曲がり角に逃げて追ってきたのをジャンプですれ違って殴るといい。
階段とかおすすめ。 >>919
バトルパスじゃないレベル入れて少しでもなにか進行する感じ欲しかったね
ギアーズ5のレベル100です武器スキン一個でもなんもないより全然いい 現代の他のゲームは常に遊ぶことへの報酬系が用意されてる
Haloの報酬システムはイベント開催時以外が異常に弱い
ウィークリーは道のりが長過ぎる
これならイベント開催時以外は他のゲームの進行に時間を使うプレイヤーばかりになる
バトルパスは大抵のプレイヤーが既に100
フラクチャー:エントレンチトも次で多くのプレイヤーが30に達するから4回目以降はかなりマッチングしにくくなるだろう 既に今週も来週もウィークリー報酬は諦めた
そもそもマッチングしないからな
今後どんどんチャレンジ自体が厳しくなっていくだろうな 何度も言われてるけどチャレンジ終わったら対象のルール遊ばなくなるし
過疎るのは当たり前なんだよな
というか最近はバトルパス終わったら起動すらしないから むしろバトルパス終わってるだけ優秀だと思うが
大半の人間がバトルパス終わらないだろあんなクソチャレンジ
終わったって言ってる人はよほどまだ343に付き合ってると思うわ なんで全体通したレベル導入しなかったんだろうな
Apexみたいにある程度の間隔でゲーム内通貨とかもらえれば多少モチベキープさせられただろうに かかってる金がデカすぎてサービスすることイコール損になってるんだろ
ゲーパスのせいでキャンペーン側もあまり金取れ無さそうなの分かってただろうし >>928
シーズン2からはプレミアム加入者は貰えるが クイック、チースレ、フィエスタで遊んでいるがマッチングはあんまストレスなくする
時々時間かかるとこあるけどキャンセルしたら比較的すぐ繋がるし >>930
日本語は読めても文章が読めない人の多いことよ シーズン3に6ヶ月って信じられないんだけど
それってリリース後の事なんも考えてなかったって事ですよね・・・
お前もう船降りろ >>888
本当に次の水曜からのアルティメット報酬が
mk5の黒バイザーになっとるわ YoutubeでInfinite Mega Update 343 insane Huge Announcement !!!
みたいな釣りサムネを眺める日々が続いてるね fallguysかfortniteかamongusをチーフスキンでプレイ Haloバトルパスよりもフォールガイズのシーズンパスを消化するようになってしまった
マスターチーフスキンも来るし益々加速しそう まあ真面目にボニーロスの旦那が失脚するか死ぬかしないと
HALOフランチャイズは死んだままだろうな
ドラマも空気だしブランド維持すら失敗してる 343コミュニティリーダーとやらの髭面のオッサンSKE7CH
あの人もフォーラムで過去の炎上スレを凍結することしかやってないしゲーム製造には何ら関与してないように見えるボニーロスの太鼓持ちって感じ 預言してもいいけど今の343にはレベルデザインできる地力がない
先日の5レベルデザイナーが子供にバカにされたツイートしたのも内心退職の決心が付いたからだろうし
6ヶ月かけようがアセットとネームドゴリラを並べた追加ミッションひとつ作れないしWZの足元にも及ばないPUBGもどきを配信して炎上するだけ
あと3ヶ月しかないのになんの音沙汰も無いのがありえねンだわMSどうにかしろ >>943
fall guysプレイヤーにHALOを知ってもらうためのコラボが
単にチーフスキンを求めたHALOプレイヤーのfall guysへの流出になりそうで草も生えん >>938
割とマジに無い
343にライブサービス型ゲームは無理だったんだよ
MCCに5も統合してアプデを続けるのがベスト ツイッターでHALO検索してもオワコンツイートすらないのが悲しすぎる
これが世界最人気FPSのHALOの末路か
5が箱ユーザー以外に空気だったのが悪かったのかな? 今ゲームで覇権を取ろうとするならマルチなハード展開は必須と言えるからね…
任天堂のファーストゲームは別格として、ソニーやマイクロソフトが自社ハードだけに向けてゲームを作るのは既にメリットが無い
5か4時点からPCへは出しておくべきだったかもね
マインクラフトはどのハードでも遊べるからこそ小学生を含む多くのプレイヤーにリーチしてるんだし、APEXやFortniteも同様
Switch向けに初代Haloをフルリメイクするくらいはしないと新規客が入ってこない
もう既に手遅れだと思うが 覇権は取らなくていいから箱ユーザーでSFFPS好きならマストなタイトルになって欲しいなあ Infiniteに関してはもうダメだろうな
とにかく運営がクソ
簡悔精神に囚われてるし商売のセンスも無い Haloが覇権FPSだった時ってそもそもCSにまともなFPSタイトルなかったからだけどね Halo3の時だけだけどな
それなりに沢山のユーザーに遊ばれたのは
Microsoft的にはCoDとOverwatchとDOOMがあるからシュータージャンルはどれかが当たれば良いとさえ言える 3やリーチすら追加マップパック販売してたでしょ
今のInfiniteのやる気のなさったら無いよまじで
社内政治争いって陰険だからねぇボニーロスに全権限与えておきながらゲーパスで開発費回収できなくして
内情は製作資本も底をつきかけてるのかもよ
根幹デザイナーがバトロワ配信を待たずに退職したのだってあり得ないし引き継ぎとか無理でしょ スレ進行遅いので次スレは
>>980
さんお願いします 追加マップを有料で販売は流石に時代遅れ過ぎてやらなくて正解 初代warsなんかはCSで出来るRTSとして無二のものだったからマッチング待ちが長かろうが夢中でやってたけど
FPSなんて3の時と違って代わりが他にいくらでもあるからな
いくらHALOがメインのつもりでもinfiniteはやる気しない
5はクソだったからすぐ飽きたけどそれでも新作をずっと待ってはいたから現状が悔しいとは思うけど
食べて応援みたいな事するほど信者でもないし HALO4…不満点はあったが343のスタートとしてまあ許せた
HALO5…まさか悪化させて期待を裏切られるとは思わなかった次は無い
INFINITE…もうええわボケ HALO4・・・意気込みは買うがロードアウトは違うんだよなぁ
HALO5・・・控えめに言って神。スタートボタンを押す指が止まらない
infinite・・・悪くはない、が良くもない。でも開発費を考えたらきっと悪いんだろう WARSリマスターにマッチングサーバー用意しなかったのは最悪だったね
まあ用意してたらバグまみれのWars2は一瞬で過疎ってただろうけど どんなIPもシリーズを重ねるごとにどんどん舵取りは難しくなっていく
ある程度続いたシリーズは終結宣言をして新規IPを作る勇気が必要
Haloに限らずファイナルファンタジーやらドラゴンクエストやら、映画ならスターウォーズやら…
古くからのファンと新規客への配慮のバランス取りは難しい
リーダーが無能なら必ず失敗する 長く続くシリーズは時代に合わせた変化をし続けて生き残って来た
haloはそれを拒んだから終末感が出るのも当然
新規IPを作っても今の343だと一作で終わりだよ Halo5は悪くなかったよ
Oneの状況がクソ過ぎて誰も遊ばなかっただけで まあフレンドによって印象は違うんだろうね
こっちの周辺は意気込んでOne買ってみんな散った感じだし 北米だとOne一強だったんじゃないかな
ラスアスやスパイダーマンに押されて実は苦労してたんだろうか One一強だった時代なんで無いよ
MS本体がゲーム事業撤退一歩手前だったぐらいだぞ oneの時は日本人フレなんてとっくにみんなpsに移行してたけど
5はマジで面白かったなー。未だに遊ぶし
エペは楽しいしコントロールもアリーナみたいで面白いけど、それでもやっぱり5には全然及ばない 正直、不満ばかりで何故スプゲなり別のFPSに移らないのか解らん 先に箱360時代の後期には日本人が箱を見捨ててたから、MSも日本市場を見捨てたんやろ…
その結果、ギアーズオブウォー2の日本語版が発売せずにアジア版買って英語でプレイした思い出 ユーザーが去る→MSやる気無くなる→更にユーザーが去る という負の連鎖だったな
まぁユーザーが去ったのなら普通は企業側はやる気を出して去ったユーザーを取り戻し尚且つ新規層を取り込もうと努力しないといけないのだが
MSのクソったれはそうではなかった ギアーズ2は後から出たし2008年は後期じゃないだろう
RPGラッシュがその頃だからむしろ最も力を入れてた時期 >>975
いや、GoW2,3の時はまだ頑張ってたほうよ
ローカライズついでにわざわざ改変かけてCERO通すぐらいの力入れてた
日本がダメになったのは泉水居なくなってから そうなのか
確かにその後箱専でシュタゲも発売してるわけだし
日本での洋ゲー市場を捨てただけか ストアの品揃えがまるでサービス終了直前みたいになってる これマジでライブサービスとしては終わりでシーズン更新もなくなるんじゃ無い?
稼げなきゃ継続アップデートは無理でしょ 一方でNintendo Switchにはサードパーティ製ソフトが大集合しとるな
これはHaloもSwitchに出させて頂く必要があるんじゃ無いの?
343にそんな甲斐性は無いだろうけど 日本以外というか肝心の北米でも死につつあるように見える
HCS盛り上がってるように見えないしストアは残飯処理みたいになってるし… ストアで1000CR越えのラインナップがなくなったのは、全然売れてないからだろうと思う
一旦下げた後にジワジワ値上げをしてまた叩かれてたしね
ここの運営は本当にアホウだと思う 【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part30 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656454566/
オッオッオッオッODST降下完了 >>991乙
だが必要だろうか…
なにひとつポジティブなニュースが無いのに スレが立つことが唯一ポジティブなニュースとも言える 冷静に考えたら新武器追加すら”ポジティブなニュース”でないとするのヤバすぎでしょ
ネガティブガイジがのさばるスレなんてさっさと潰してほしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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