【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part30 【FPS】
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次スレは>>950が立ててください
□タイトル Halo Infinite
□開発元 343 Industries
□販売元 Xbox Game Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2021年12月9日(キャンペーン版)
□価格 キャンペーン版 \7,590 (税込) ・ マルチプレイ版 無料
□公式サイト
https://www.halowaypoint.com/ja-jp
https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite
※前スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part29 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1654164597/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 新武器追加ってまさかDMRのことか?
新武器っておま・・・
こんな最初から実装されてない方が不思議なレベルの武器でどうやって新武器きた!ってポジティブになれるんだよ お前がポジティブになれるかどうかではなく、武器の追加自体はポジティブなニュースだろ
って話なんだけど何言ってるか理解できないんだろうな〜って考えるとマジで地獄だわ
5chなんてこんなんばっかだから今更だけど 自分の主観と事実の客観の使い分けができないアレな奴を相手にするのは辛い >>1
スレタイの先頭部分は XBOX/win くらいに縮めても良いと思う フォアランナーの武器が追加されるのはいつになるんや?
マルチまで本編の設定引き摺らんでいいのに…… >>12
そらお前みたいなのが湧くんだから悲しくもなるわな つか遠回しに「お前ガ〇ジやんけ」と指摘された後の行動が否定や反論ではなく相手を貶す方に行っちゃう辺り頭がマジのそれなんだよな…… コマンドーはコマンドーで結構好きなんだけどなあ
装弾数がネックだからもう少し増えれば使い勝手も良くなるのに ジャンクキャノンだっけか
あれなんでキャンペーンにしかないんだろ コマンドーをセミオートにするだけで等倍DMRになると思うんよ
5みたいなカスタマイズ機能も欲しいよね
順送りみたいなあたわる方法じゃなくて武器カスタマイズ専用ページでカッチョ良くカスタムしたい そういう面倒なのプロが嫌がるだろうから無理だろうね イベント期間以外はもうまともにマッチングしないよ
終わったゲーム Reachできれいに完結してたのさ
5マルチはよく頑張ってたが・・・ Modern warfare2を遊べばいいのだ
10.28からは マジでチャレンジは週10、ゲームモード指定はチースレかイベントの2つくらいにしないと成り立たないぞ コマンドーがSAWくらいの爽快つよ武器だったらいいけど
ほとんどがゲーム触らなくなってからDMR実装するならなんで最初クビにしてたのって気分にもなるし コマンドーもDMRも要らないんだよなぁ…
バトルライフルとアサルトライフルとサイドキックが有れば良い
DMRなんかよりもコンカッションやスキャッターの方が嬉しい マークVの黒いバイザー欲しいから今週は参戦し始めたんだけど、
ランドグラブがマッチングしなくて、ランドグラブでうんぬんチャレンジが進まん
クイックは早めだが、アトリション率高すぎない? マジでランドグラブマッチングしないわ
この後に及んであのストアのクソ品揃え更新見て見限ったのか
いよいよ末期かな てかなんでコンセプト似たような武器から実装するかな Haloファンの間でも最高のHaloは3なんだから仕方がない
4以降の話は明らかに蛇足だしな
マッチングも酷いしストアも酷い
運営がとにかくクソ
発売からおよそ8ヶ月弱でよくここまで落ちぶれたな 15年前の栄光にしがみつく343
恥ずかしくないんかこいつら マルチプレイヤーはアクティブプレイヤー数が命
こうなってくると勢いが衰える気配すらないAPEXやFortniteに、同ジャンルの客は吸われて終わる
それぞれのゲーマーだって不人気作に時間を割きたいとは考えない Haloデイリー完遂で5ドルくれるようにならないかな
もうそんぐらいやらないと人戻らんでしょ マルチプレイヤーの実績があると、過疎後には解除できないからだよ なるほど。そういうことか
間に合いますか?と聞かれても、もう十分過疎ってるからなぁ 殴りやグレが激強
ハズレ武器が当たり前に何個もある
この辺の昔のHALOらしさが特に不評だったりするからな 5マルチの開発者も大半が抜けちゃったんだろうな
箝口令敷いてるから悪評は絶対外に漏れないけど逆に343で働いて良かったっていう話も全く聞こえてこないから
つまりはそういう事だよね 殴りは強くても良いけどラグで瞬歩してくるのは駄目だ
つかラグ対策が全然駄目 疑似遅延も解除したしもう北米以外はどうでもいいのだ フォールガイズ、マスターチーフヘルメットあんま可愛くないな
グラントだけ可愛い 半年でオワコン化してたもんな…
F2Pにすべきではなかった しばらくぶりのプレイだけど、バイザーのための作業にしか感じないわ そのバイザーは本当に必要なものかい?
人生の時間を削ってまで欲しいものかい?
ゲームが楽しいならそれで良いと思うけど作業でしかないなら・・・ あのHALOを7年かけてここまで腐らせたボニーおばさんの才能はホンモノだわ
コルタナNTRドラマも低予算臭半端ないしなぁ… 次のフラクチャー:エントレンチトは流石にマッチングできるだろう
そこでイベントチャレンジレベルを30まで上げたらHaloとはしばらくお別れかな
イベント時でもマッチングできるか今後は怪しいだろうし サ終しねえかな
まだこのオワコン引きずってるフレンドが不憫でならん サービス終了というかアップデート終了はいずれ来る
収益がなければそれが早まるというだけの事 Twitchで7/1〜3の間にDropある
もう要らないかもしれんけどね フォールガイズのヘイローコラボスキンセット買っちまった
こういうデフォルメされたヘイローでカジュアルなシューター作ってもいいかもね ランドグラブも負けるの前提でルール無視してキルだけする連中増えてきたな そりゃチャレンジを優先するからな
そのルールでの勝利を目指す内容ではないチャレンジが多過ぎる
プレイすればXPが入る
勝利すればダブルアップ、というSplatoon方式が如何に合理的かよくわかるな
ルールとマップも時間割で参加にして欲しかった
もうどうやっても手遅れだけどな HALOは歴史のあるタイトル
別ゲーがどうとか関係ないんだよな
王道をいくのみ 今の勢いならInfiniteがシリーズ最終作になるな へーローはもう終わったんだ
ストリートファイターのように キャンペーンのストーリーもマルチの運営も終わってるとかどうしようもないんだよな
せめてどっちか片方が褒められた品質なら応援もできたんだが 何かいいニュース無いかな
もうすぐサマーバケーションなのに
E3で何かニュースあったっけ 「Halo Infinite」キャンペーンCo-opのベータテスト開幕が7月11日週に決定、幾つかのディテールも
ttps://doope.jp/2022/07127330.html
マジであのキャンペーンを分身チーフで遊ばせるんだな…… これ誰が喜ぶんだ?
PvE実装するならファイアファイトだろ… 発売前のバトロワやフラッド入りファイアファイト実装の噂が出てた頃が一番楽しかったという
もう既存のシステム踏襲したHALOは限界やろ
シナリオやシステム含めてリブートした方がいい 世界観も引き継ぐのはやめた方がいい
ゲームシステム周りを受け継ぐだけの新規IPでないと古参が癌になる
新規タイトルとして立ち上げが必要
Haloシリーズは衰退シリーズとして343がこねくり回してもいいし潔くシリーズ終結宣言をしても良いが 耐久値がフォースフィールド+ライフのシステムは、アイテム収得が必要とは言え、APEXでもFortniteでも実装されているので、真似をしようと思えばAPEXやFortniteの方がHalo風味なプレイフィールを打ち出す方が簡単だろう
そういう意味ではHaloが衰退しても受け皿はあると言える
Infiniteの運営よりはこれらのF2Pの運営の方がずっと信用できるというのが悲しいな 操作感覚も少し前にも出てたけど、apexなんかはめちゃくちゃ手触りが5ライクで(スラスターは無いものの)5の正統進化と言って差し支えない爽快感がある スライディングの挙動は油塗ってんのか?ってぐらい滑るApexやCoDよりもInfiniteの方がリアルだとは思うけど
ゲーム的で楽しいのは前者だよな アブラタニサン!!
Call of Duty Modern Warfare 2懐かしいな 今、TwitchでHCSのEUリージョナルファイナルやってる
サイドキックとスナイパーライフルのDrop付き
まあ、もうみんな要らないだろうけど…
あと7/3には同チャンネルでチャームもDrop 一人チーフで他3人は自分のスパルタンてそんな難しいのか?
自分のじゃないにしてもカラーぐらい変えて欲しいなあ Splatoon2はすぐマッチングするなぁ…
この快適さよ チームスナイパー狭いマップだとショットガンメインになるな
スキャッターガンナーのメダル初めて取れた あのルールって昔からあるんだよね多分
スナイパーオンリーにした方がいいような気もするけどそうじゃないんだろうね twitchのhaloチャンネルのコメントで
"ボニーロスはパルパティーン"とか流れててワロタ あのキャンペーンのCooPとか誰が今更やるのマジで 糞チャレンジに文句言ってる人すらいなくなったしマジで皆もうやらなくなったんだな チャレンジはオーバーウォッチとかなくなったっぽいので多少マシにはなったよ
バックスマックX回はまだあるらしいが
タクスレでXキルとか言われても、タクスレがマッチングしないけど 装飾品の類興味ないからバトルパス実績取り終わるまではやろうかなと思うけどそれ以降はモチベが保たない
検索前のカウントダウン排除してMCCみたく全ルールにマッチングかけれるようにしてほしい
デイリーとか試合勝利の単純な作業で何時間も待ってられるかっての >>98
シーズン2のバトルパスはとっくに100だし、しょうもないウィークリー報酬のためにクソみたいな内容のチャレンジを20+1個もクリアするのは時間の無駄でしかない
ただひたすらプレイすれば良いなら話は違うが、マッチング自体が遅過ぎて他のゲームをやった方が自分の為になる 途中抜けしまくってたKazumi46ようやくHALO辞めたんだな
もう戻ってくるなよ途中抜けする糞日本人のリスト作っていくからな
https://halotracker.com/halo-infinite/profile/xbl/KAzumi46/matches?experience=btb
Kazumi46のTwitter
https://twitter.com/lmaoooo_46
途中抜けの数
Matches Won 1,375
Matches Lost 738
Matches DNF 795
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Omega7977
https://halotracker.com/halo-infinite/profile/xbl/Omega7977/overview?experience=overall
BTBで即抜けるカス
トータル
Matches Won 786
Matches Lost 518
Matches DNF 205
BTB
Matches Won 213
Matches Lost 139
Matches DNF 139 マッチングしねぇなぁ…
遊べないのではどうしようもない 途中抜けとか最早普通じゃね?
最近は空気読まずビークル乗り回してる奴が居る場合は抜けてるわ
敵味方関係なくw もはや他プレイヤーとトラッカー使って張り合うほどの熱意は無いよ・・・ これ流行らなかった理由が分かったわ
意外と重いのが原因だわ
steamの使用率上位のグラボだとlowで90fpsくらいだろ
2060でも建物内でも110とかなんだわ
FPSで解像度は落としたくないしな
そういうことなんだわ いや多分そういう事ではなくもっと根本のような・・・w 今後のイベントでどんなコスメアイテムが手に入るのか分かっちゃってるけどどれもこれもパッとしないのがな… HCSプロチームの人ら契約的に他のゲーム配信したり遊んだりできないんだろうけど
HALOが死ぬと同時に配信業界のレッドオーシャンに放り出される訳だし
343が死ぬまでしがみついて稼げるだけ稼がなきゃって感じなんだろうなぁ
Infiniteはガチャの売上を賞金に回すとかアコギな事やってないだけマシとは思うけど 賞金の元が売上なのはどこも同じじゃね
金が無から湧いてくる訳じゃなし >>117
証拠はない
スキンは徴発カードみたいに買えば有利になるモンでもないから
徴発カードほどにはモヤモヤしないけどな >>114
だっさいパソコンデスクがどこにでもあると思わない方がいい >>114
ゲームするならゲーム機で十分だからだね 343にマイクロトランザクションは無理だったんだよ… >>115
fazeのsnip3downはapexもプレイしてるが。
むしろhaloを見限ったくらいに思ってたがtwitchのリスト見ると最近でもhaloの方が多いのか。 単純に疑問なんだがガチャの金を賞金に回したらアコギなのか?
たまに目にするけどいまいちこの論法がよくわからん >>123
仕事してればお金の流れが分かると思うから、
そういうことでしょ 普通は公式外の大会の方が多いから人気ゲームにあやかって宣伝したいスポンサーとかだろ
周辺機器や飲食や関係ない企業とか色々
人気ないから公式が自家発電するしかない twitch dropの獲得条件が視聴4時間なんて
実際には見ないで放置推奨としか思えないんだが、
運営は馬鹿なのか? まあ運営が愚かなのはこの半年くらいでよくわかってるし…
今夜はスナイパーライフルのコーティングやね
多分使わないんだけど >>125
・・・?
別に儲かった金を宣伝費に回すのなんか当たり前じゃんか
何でもかんでも343を悪く言いたいだけのイチャモンにしか見えん そんな自転車操業するのは予算が足りない零細企業ぐらいと思うが シーズン3って9月だっけ
その頃にはもう古参ファンは絶滅してて無料に釣られてなんとなく遊んでる無知ファンしか居なさそう
そしてシーズン3にぶつけられるスプラ3・・・ Splatoon3の発売を待つまでもなく、最近はSplatoo2の方をHaloよりも遊んでるわ
やりたい時にすぐマッチングして遊べるからな >>131
シーズン3はほぼ11月やぞ。
そして同時期にMW2が発売。 徴発パック買ってた層なんてウォーゾーンに金使ってたようなもんだしな
開発費に使ってウォーゾーンの拡張や新作の期間短縮できましたを期待してたわけだし
HALOの内輪リーグ見てる層なんか既にHALOやってるし宣伝にもならん スプラは4v4アンランクとランク両方用意してるしどっちを遊んでも経験値が美味しい
おまけにPvEまで完備してるもんな いや別にそんなつもりで金使ってたわけじゃないけど
なんでみんなが自分の考えた通りの考えだと思えるんだ
別に自分が楽しいから金使ってただけで使い道までどうこうしろなんて言う意味がわからん apexがランク制度の改悪のせいで少し勢い落ちてるんだよな
今こそなんか弾けるような方針打ち出して欲しいのに、フォールガイズにチーフスキン出張させてそれこそどれだけのリターンがあるんだろうか? >>135
そうなんだよ
しかも金と経験値を稼ぐモチベーションを上手に誘導してくれてた
フェス開催してた頃はサザエも必死に稼いだもんだ
どう考えても後発の任天堂の方が長期サービスも一枚上手 mkV黒バイザーゲット。しばらくhaloはお休みだ。
次はまたLSSイベントか… 「万が一」シーズン3以降のいつか、Halo Infiniteが持ち直してユーザーが超増加して賑やかになった場合に、イキれるコスメではあるかもしれない ストアの品揃えは安価にアイテム数は大量に用意しろよな…
少額課金で稼ぎたいならFortniteを見習わないと とっくに残ってる少数の信者から高額を搾り取る路線になってると思うが
チャレンジはともかく手触りが良いと褒めてた勢は責任とって買い続けないとダメでしょ パルスカービンでキルチャレンジしんどすぎて投げそう >>144
いくら元が旨くても腐ったものは食えない シーズン2のバトルパスは70超えてしまったけど、
このクソ運営を肯定することになるからプレミアム買う気にならないなー もし5のアーマーのバトルパス来たら買おうと思ってたけどもういいかな… 俺はとりあえず発売記念ってことで最初のバトルパスを買ったがそれだけだ
こんなふざけた運営に金払うほどの価値無いわ 7年新作を待ってくれたファンに対してこの姿勢は大手企業として許容できるものでは無いかな・・・
日本は置いといて北米ファンの落胆っぷりはちょっと想像するのが怖くなるよ
HALO系インフルエンサーに対してどれだけ厳しい箝口令が敷かれてるのやら シーズン2のバトルパスの売り上げは1よりもかなり落ちただろうけど、シーズン3のバトルパスはもっと悲惨な事になるだろうな なーにフォールガイズのチーフスキンでHaloに興味持った奴らが大量になだれ込んでくるから 古参ファンを失望させる事には成功したから
あとはフレッシュな新規ファンで入れ替えるだけなんだよなぁ 一番最初に古参の希望を聞いてフレッシュな新規ファンになる予定だった大勢の人間を切り捨てたんだよなぁ Haloでヘッドショットの腕を磨いた後にFortniteに参戦するとあまりにも一方的に敵を殺害できる
サツバツ撃ち合いに慣れてない客ばっかりだからな
連続で1位入賞も割と簡単
殺害後はエモートでダンスして煽りもキッチリ忘れない シーズン2のバトルパスで貰えるクレジットが合計1000ある
シーズン3のバトルパスも1000で買えるなら収入めっちゃ減るやろw Windows10入れ直したらアシスタントコルタナを有効にする設定がデカデカと出てきたんだけど
343のコルタナへの仕打ちを見るとやっぱりMSとの確執を抱えてるのは明らかだよなぁ
ドラマのNTRシーンや武器ちゃん爆誕を見ると制御不能と言ってもいいかもしれない 建築なんてまったくやらずにキラープレイしてみると良い
Halo出身なら圧倒的シリアルキラーになれる
ただし建築要素を極めた達人クラスは接敵後に瞬時に自分の周りに構築物を展開するし神業すぎてもうよくわからん >>161
最近ゼロビルドってのがはじまって流行っとるで 人はマジで多い
Infiniteみたいにマッチング待ちで寂しい思いをするのは悲しい フォートナイトで建築したくない人の人数が
ヘイローのプレイヤー人数よりも多い フォトナ一度もやった事無いけどイベントやコラボ多いしめちゃくちゃ流行ってるんだろうなとは思う
Haloユーチューバーの一人もフォトナ動画ちょっと出したら800万再生行っちゃって
たまに5の動画も出してくれてたけど10万止まりで結局halo辞めちゃったしな >>169
フォートナイトは建築が特徴のゲームだけど
キャラクターコラボとかスキンとかダンスみたいなもの
あとコンサートも聞けるしいろいろ
チーター対策もしっかりしてるし
いろいろな部分で優れてる点が多いからね 343は開発だけして、その他はEPICにお願いだな キャンペーンでシリアスなチーフとは別に、マルチプレイヤーは陽気なスパルタン4たちのスポーツシューティングってノリでやれば良いのにな
そういう華々しさが無いからInfiniteは低迷しているとも言える 地べたに足をつけたシューティング
↓
スキルロードアウト制シューティング
↓
武器ロードアウト制シューティング
↓
スラスター高機動シューティング
↓
地べたに足をつけた懐古シューティング
そら勝てんて オープンワールドとかe-スポーツとか流行り物のバズワードに踊らされて
全面的に突き抜けた特徴の無いだけのゲームにはなったな 5未プレイだったのでgame pass ultimateで5のキャンペーン始めてみたけど、
いきなり癖のあるフォアランナー武器ばっか使わせられるのはつらいものがあるな そういえばマルチプレイの時間軸ってどのへんになるんだろう、ローンウルフのトレイラー的に今作のキャンペーンが終わった直後くらい?
インフィニティも沈んでコルタナ側に着いたAIが管理してた衛星?に駐留してたスパルタンⅣも吹っ飛んだし、地球で新しく採用した新世代スパルタンⅣなのかな マルチプレイヤーを作る上でチーフの登場するキャンペーンが足枷にしかなっていないのが残念だな
マルチもキャンペーンのシリアスかつ暗い雰囲気を引きずっている
キャンペーンとマルチプレイヤーでバランス調整が同じである必要はないし武器やビークルのバランスも別物で構わない
オーバーチャージやアクティブカモフラージュの例もある
Infiniteのキャンペーンとマルチはハッキリ別物として出した方がよかったのじゃないかな
マルチ部分はF2Pで出したくらいだし Haloはシリーズの歴史が長過ぎるせいで世界観設定がゲーム上のあれこれを制限してくるから新しい挑戦自体がしにくい
古参のうるさがたのファンもいる
若くて才能のある開発者ならもっと自由な雰囲気のコミュニティに向けてゲーム開発をしたがるだろうし、運営の思惑とMSの方針とファンの心情とかが色々と噛み合っていない もう次からは古参は無視でいいよ
Infiniteで懲りたろ俺らはもうMCCの思い出に浸って幸せに生きて行くよ Haloではなく新規のFPSタイトルをMSが立ち上げた方が早い気がする
343に期待する事が間違い
自分はHaloというタイトルは1〜3とReachで綺麗に完結していると思ってる
マルチプレイヤーが楽しいアリーナFPSを遊びたい欲の方が優先なので、無理にHaloである必要は無いなと 正直スピンオフならFPSにこだわる必要すらないのに
出てもハロワと見下ろし型のミニゲームみたいな奴ぐらいしか無かったし
頭が硬いのか身動きとれんのか UNSC世界観のままで他ジャンルゲームも出せたはず
スパルタンは立って正面から撃ち合いの世界観だけど、主役がUNSC海兵隊やODSTならGearsみたいなカバーシューターTPSタイトルとして作れただろう
ウィッチャーのグウェントみたいなカードゲームも開発できたはず
戦闘という切り口を離れて各植民惑星の経営シミュレーターを作るとか、生まれたばかりのAIを立派な艦載用戦略AIに育てる育成シミュレーターとか、バックがODSTからスパルタンになるまでの立身出世RPGとかな
MSはシューターとしてのHaloの再来を期待してばかりで頭が硬い 「haloはマスターチーフとコルタナの物語!」っていう固定概念が343も古参も抜けきれてない感じよね
スパルタンオプスはhaloの新しい切り口として期待してたんだけどシーズン1で終わっちゃったしなぁ HALOがサボってる間にバトロワっていう新ジャンルできて
今までシューターやってなかった層も急激に増えてFortniteやApexが数年でHALOシリーズの過去分の売上をあっという間に追い抜くような巨大なものになったからな
加齢で古参ゲーマーはただでさえ減っていくのに新しい客層に目を向けた開発をせず過去の栄光にすがったような3っぽいinfiniteを出してきたのが大失敗 >>184
完全に同意
4以降のストーリーは全て蛇足
続けるならタイタンフォールに対するAPEXのように
マルチプレイ特化の外伝タイトルを作るべきだった
ボニーロス率いる343には作らせない前提だけど 本来ならロックを前面に出していく方針だったのに不評でほぼ戦死したような描写になってて草
種死のシン以下の扱い MSはHaloをあくまでシューターとしての面でしか捉えてない点で頭が硬直化してる
スターウォーズは長らく古参ファンがうるさい老朽シリーズだったけど今ではドラマで外伝作品を出しまくって稼いでいる
古参ファンやルーカスへの過度な忖度を捨てた結果、ディズニーレーベルで広く稼げるコンテンツに成長した訳だ
そういうものを見習って支持者を増やせなければいずれ枯れたコンテンツになる SwitchにHaloシリーズを出さないのも悪手だと思ってる
今や傘下のBethesdaはTESもDOOMもSwitchに出している
MinecraftもはSwitch上で大成功
流行りのAPEX、Fortniteに加えてOverwatchもSwitchで遊べる
性能がどうこうとか御宅を並べずに10代世代を取りに行かないとファンの高齢化からの衰退死が見えてくる
1、2、3やスパルタンアサルトくらいは出しておくべき
「知られていない」タイトルは存在しないも同然 もうunscが壊滅したから新しいストーリー作れないじゃん
どうすんだよこれ
宇宙リセットでもすんのか コルタナビームでONI本部焼いたのは笑ったわ
ロックくんフリーランスじゃん ここまできてinfiniteではコルタナさんの音声記録で
私達はやり方を間違ってしまったと聞かされまくる始末 もうエンドレスの力で3のエンディングまで戻りましたってことにして
4以降を別世界線に分岐させたら? >>193
ゼータヘイローで牧場生活を始めるんだな
そして時々野生化したバニッシュトが略奪に来るのを退ける 5のスパルタンのバーゲンセールみたいのはマズイんだろw まあ実際、4以降は物語に魅力がない
4以降は「なかった事」にしてしまって差し支えない >>196
343放逐した上でその路線で再開したら世界中のHaloファンが喝采なんじゃねぇかな、ワリとマジで キャンペーンも昔から周回プレイなんかしないから
ダイダクトの名前を思い出すのに5分くらいかかった
当時スレで小説で死んだとか書かれてて話追いかける意味ねーなと思ったわ 中身の掃除はして良いけど
Halo続けるなら343の解体は手間暇と金の無駄 1〜3ではマスターチーフは間違いなく人類の守護者だったのに、4以降では私情でウロウロするオジサンに見えてしまう
叩かれる理由の最たるものだね もはや343自体が信頼できなさの象徴になっていても不思議はないからそう無駄ではないと思う そしてまた新しい343ができて
更にノウハウも初期化されつつ歴史は繰り返すだけよ >>202
ノウハウや設備や人材は親会社が引き取らない?普通に考えたら
まぁ語弊があるならボニーの放逐だけでいいよ ボニーロスのポストは343執行役員が最後だからHaloとステイテンを人質に必死でしがみつくだろうね
ステイテンが退職した時はどうなるやら 内輪で巨額予算に甘えて好き勝手やってた連中から
他の企業で普通に働いてた一般的なゲーム開発者に入れ替えたら
機材と予算引き継ぐだけでめちゃくちゃ満足なゲームは作れそう >>208
スゲーそう思っちゃうよな、現状見ると
ついでに「サボったら343とはいえこうなる」の前例も作れて良いこと尽くめ 潰れる心配がほとんど無い会社だから社内はもう慢性化してそう >>203
しかもウロウロする理由がプレイヤーが全く共感できない、突然ヒステリー起こした女のケツを未練がましく追いかけてるだけだからな
そりゃ子供も「4と5以外」って言うわ >>210
しがみついてテキトーに新作出しときゃ年俸数百万ドルは堅いだろうしな 5路線キャンセルとかMSから圧がかかってそうだし予算は減らされそうだけどなあ
アメリカは解雇もしやすいし
フィルもHALOにはそっけないし >>213
フィルスペンサーは見限るまはないにせよ
HALOが無くても利益が出る体制づくりに奔走してそう 水曜から3回目のフラクチャーか
多くの人が今回でコンプになるから4回目以降は人がいなくなるな
ランドグラブつまらんし 取り敢えずクイックで楽しんでるよ
パスとからとっくに終わっているから
気楽に遊んでる
ランクマやりたいけどping酷くて勝てないし
野良だとこんなもんだよ ランク始めたけど200以下にならないのが辛いしみをけづっても誰も気がつかないのがキツイね >>218
バイアスかな
>>219
200台がデフォルトになりつつある
ランクでなくてもクソラグでやってられん >>221
普通は殺せるんだけど
ピンクのせいじゃなくてプログラムだね ちょっと前にフィルタリングした直後は1桁のときも増えたんだが、
久しぶりにプレイしたら200超え当たり前に戻ってた 君は大袈裟だわ
リリースからまだ半年の500億かけたフラグシップタイトルの最新作なんだから、マッチング爆速すぎてトイレもいけない!?って悲鳴あげるくらいだろ?本当は フラグシップタイトルじゃなかったんだな、バグも不満もこの放置っぷりは
そりゃ過疎るわ ゲーパス加入者が無料ですぐ遊べる最新タイトルがあるのはいい事だわ
最近はMCCHalo3に大型アップデートが来てカッコイイアーマーがたくさん追加されたそうだし
スキン追加はモデルデータをフォルダにぶち込むだけでいいから楽でいいね
過去の名作を今のセンスで冒涜してるようにも見えちゃうけどw やはりMCCが本体なんだよ
Infiniteは試しに作ってみた小遣い稼ぎ MCCでmost played games上位に行くのは無理や
infiもガンガン落ちてってるけど >>232
外注チームが解散済なんでもう無理なんです
優秀なエンジニアは大手タイトルの開発現場を飛び回ってるんで・・・ ヨロイコアの時はチョンマゲ以外ヘルメットくれたけど今回全然くれないね テンライの1周目の報酬がダブルXPやチャレンジスワップばかりでクソショボ過ぎて炎上して、イベントパス11〜30レベルは全部パーツやティングで埋めたけど、本当はカブトもヨウカイもストア専用だったらしいぞ
今回は反省を踏まえてイベントパスにダブルXPやチャレンジスワップを入れずに、かつアーマーパーツの大半はストアで買えというスタイルになっている
しかも高額
343は学んでいるようで学ばない組織なんだよ HCS賞金捻出に苦労してんのかね
マップ追加もなしにアーマースキンのためだけにシーズン続けたくないぞ 確かになぁ…
純粋なゲームプレイの面から言えばコスメアイテムなんかまったく無意味
マップの追加こそがキモだよな
追加されたルールが大抵つまらないのも問題
ラストスパルタンスタンディングもランドグラブも全然ダメ
追加ルールで楽しかったのはアトリションくらい
初期ルールのストロングホールドが一番遊べる
あとは普通のチームスレイヤー(ARで開始)が良い ランドグラブは俺は好きだぞ
良いところはランクと違ってフラッグとアサルトが出ないところだな クイックからワンフラッグCTFしかも発射場という最悪のルールとマップの組み合わせが消えないのは何故なんだ
クイックの1番の地雷なのに 今回のスチームパンクアーマーはかっこいいよ
全部買いたい
スカイマーシャルでスピンアウト作品作って欲しい ラグ酷すぎて萎えてやめてて今久しぶりにやってみたけどまだ直ってないんだな
Ping142とか変わってないどころか酷くなってるやんけ
とどめの一発を当てて0.5秒後ぐらい後に死ぬのでやっぱり体感で分かるレベルでラグってるわ
壁に入る直前にとどめ刺したけど、壁に入った後に死んでたし
復帰しようと思ったけどやめた >>240
俺もランドグラブ好きだわ
アサルト近距離戦が多いから楽しい なんか急に全ての反応が0.2秒位遅れるようになった
殴った後に少し間をおいてから共倒れになったりする
pingが200だろうが80だろうがお構いなしに壁に隠れた0.2秒後にヘッドショットされる
もうまともにプレイできんわ 明らかにプレイ人口減ってるからか
途中参加でクソラグマッチに放り込まれるっていう
こんな状態で屈伸&死体撃ちされたらもういいわってなるわ たまに1桁pingなのに、倒すのも倒されるのもラグがあるときあるな
プログラムの問題なんだろうな まさかとは思うが北米人が快適にプレイするためだけに他の地域に大して強制的にラグを発生させてるとかないよな・・・ オーストラリア人のミントブリッツはラグで不遇な目に遭い続けてるのに
ずっとHaloインフルエンサーしてるのが謎すぎる
Infiniteコケにしまくってた炎上ユーチューバーのSeanも無難なストア新スキンレポ動画しか上げなくなったし
343から金貰えてないの出禁になったTheActManだけっぽいぞ バグ取りしていくより初期バージョンに戻した方が快適になりそう >>250
あいつはあいつで豪鯖につながった遠い国の外国人に対して無双してスーパープレイ動画wをアップロードしてるんだからお互い様 Haloは運営の無能さで衰退したけど、箱自体は和ゲーも増えてきてゲームパスもあって良い雰囲気になってきた
このタイミングでHaloが盛り上がれば理想的だったけどこれはもう仕方ないね
サードパーティ製ソフトやmojang、Bethesda、Activision Blizzardのソフトが充実すればもう良いや
ForzaとMSFSもあるしね 逆に言えばこのゲーパスの盛り返しの波の中でしかもスタートは2000万人(公称)は少なくとも触ってるはずなのに今の結果ってことは
よっぽどゲームに魅力が無かったってことだよな
完全なる黒歴史だけど安易に蓋をせずにこれ自身を反面教師として次回作はちゃんと今のプレイヤー達にウケるゲームをデザインして欲しい
次があればだけど・・・ 箱にユーザーを牽引するのにファーストパーティ製のソフトが必須とは言えない時代になってきたように感じる
MSの1番の武器は明らかに独占ソフトのHaloやGearsではなく、Gamepassというサービス自体になってる
プレイヤーやファンを増やせない以上、343はもう用済み MSさん天下のCOD手に入れちゃったからな
今の契約分が終わった後は箱PCだけになるだろうし Coopモード 300メートル以上離れると死亡リスポンとかで糞ワロタw
これに7ヶ月かー そうなんだよなぁ…
MSもSIEもファーストソフトはPCにも出してる
そのくらい自ハードにこだわってると客を取れるチャンスを無くす時代って事だ
後はサービスの内容で勝負
PCが主戦場となってもMSはGamepassで押し切れる自信があるんだろう
ファーストの立場にあぐらをかく開発会社に生きる道はないだろうな
純粋にプレイヤーを獲得できる開発会社だけが生き残る マジで今更infiniteのcoopする人がどれくらいいるのか気になる infiniteに時間かけるより
PC版5のマルチを無料開放したほうがプレイヤー増えそう
徴発ガチャで小銭も稼げていいと思うんだ キャンペーンのマップを切り取ってスパルタン300人に3ライフくらいのバトロワさせてみたらどうだ
そんな工数かからんだろ Oneでも遊べるようにしないといけないのがかなり足枷になってると思う
とはいえプレイヤー数も取りたいし痛し痒しなんだろうけど 9年前のハードをサポートってのも頭おかしいよね
南米だと多分未だに売れ筋なんだろうけど Oneシリーズが1億台とか売れてたならともかく
大して売れて無いんだから素直に切ればよかったのに PSだってまだPS4版とPS5版が両方発売するゲームが多いわけで CoDはヴァンガード以降の3本はPSに出すんだとか
MW2とwarzone2とその次の1本
そこまではマルチらしいぞ
割とすぐに打ち止めになりそう タクティカルのスタートでいきなり二人になって大敗すると思ったけど味方が無双してくれて圧勝した
goodjobメール送っといたわ マッチングせんし、しても200ping
アメリカでは楽しめてるんか? 200超え連発もつらいけど国内鯖でも中途半端なダメージしか入ってなくて嫌になっちゃう >>269
5年くらいかけそうだし
その後の独占の確約もしてないし
あんまり気にしないのがいいんじゃないかね 現実的にseriesxが供給出来てない以上oneは切り捨てられないでしょう
そもそもseriesで強烈に牽引するタイトルがないのが問題だけど
しかもoneでフォトナやapexが遊べる今それをやるのは流石に愚策だわ
発売前、マルチ先行前の今から思えば一番HALO熱が高まってた時にseriesxを爆発的に供給できる体制であれば或いは・・・もあったんだろうけど マッチのリザルト画面見てていいアーマーコーティングだなと思ったら
HALO5のSR152特典カラーだった
取った人いたんだと少しビビった 将来的にInfiniteは4-5と纏めて欠番タイムライン送りになると思う
MCCに4が入っちゃってるからわからんけどやっぱりリーチCEA2ODST3の順で遊ぶのが美しすぎるんよね MCCに4が入ったのは今でも「解せぬ…」という気分 4好きだったけどMCCの4は4だからこそみたいな部分がなくなった無個性のクソだった 長く続くシリーズは必ずストーリーがグダるのは一体なんなんだろうな?
新奇なことをやろうとかクソみたいな自己顕示欲で作るからか
ハッキリ言ってストーリー(キャンペーン)なんて毎回お約束くらいで良いんだよ
マスターチーフに人類を救わせろよ
デルかJDかの2者択一の無意味な死とかやめろ フラグシップタイトル故に革新的なものを背負わされちゃうのは可哀想だとは思う 欠番というかどっかのタイミングでリブートするよ
これからもHalo作っていくつもりならね マルチはすげえ保守的というか古臭すぎだけどな
オープンワールドも革新的というより3周遅れくらいでオープンワールドに手つけて
先達が手をつけたものの…って散々失敗してきたパターンなぞってるし
あと普通では貰えないような期間と開発費を公表して出した仕事で我々も同じ期間待ち続けてたから可哀想とは思わん
4も5も普通に遊んだから343がとか言う気はないがこのクソゲーぶりは何かおかしい事が起きてる CertainAffinityのhaloバトロワも遅すぎよね
fortniteとapexは保有素材使い回して手早く完成させてるというのに
fortniteなんて数ヶ月だっけ 45とクソシナリオにしなきゃ未来も変わってたかもな
まぁマルチが5路線だったとしても343のこのクソ運営じゃ速攻過疎るしかねーけど 成功している他のライブサービス型ゲームを研究していないんだろうか
単純に真似することすら出来ないくらい無能なのか スリスペエンジンって蓋を開けたらMSFSのエンジン流用してたりして・・・w 基本無料を運営するならストアアイテムは怒涛の量の更新がいることくらい、他所を見ていればわかるはず
基本無料である以上、バトルパスや有料アイテムやプレミアムメンバー加入なんかはゴリゴリ推してこなきゃいけない
なんなの今の閉店間際の個人商店みたいなストアのありさまは いくらなんでもそのへんがわからん程バカでも無いだろうし、大規模な作り直しあたりからMSからの資金の流れとかも変わってんじゃねーかと推測
アテにしてた金来なくて諸々動けなくなってんじゃないかね >>288
ユーザに叩かれて聞き入れるような人達だったら、とっくにクソチャレ無くなってると思うんだ
単に343がまともなプランニングできない無能なだけだろ >>283
プロジェクトマネージャーがリリース後即退職した時点でお察し
指揮系統がとっくに崩壊してるよ >>291
ボニーロスのビジョンでは「有害な古参ファン」は居なくなり
大金を投じて作ったドラマでこれまでゲームを遊んでこなかった膨大な一般層を引き込める筈だったんだけどな・・・w >>294
あー、ドラマなんてあったな
もう忘れてたわ
資金のアテが外れたんじゃなくて、そっちにガン回ししてんのかね
もう誰が観てんだかわかんねーけど、あんなの ドラマはマジで意図がわからん
顔出さないけど主人公ですなんて俳優からしたら話にならんだろうけど 実写ドラマに満足してる従来からのファンなんていないだろ
SFドラマとしても中堅以下の評価だろうし
ドラマにうつつを抜かしてないでゲームをしっかりと作って運営しろよと スレがないからここでMCCの話題出していいのか分からんけど。面白い記事があった。
https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor
343が公式で旧作のカットコンテンツを復元するプロジェクトをやってるんだと。 ディッティニー1日本語版が日本の箱で発売されなかったのは痛手だったなぁと
発売されてたらバンジーについて行ってたのに SONYが絡むと露骨な嫌がらせをしてくるからなぁ…
しかしMSも不甲斐ない ディステニーも言うてあんま面白くなかっただろ
2は全く触ってないから知らんけど シングルキャンペーンの出来ならHalo InfiniteよりもDOOM(2016)やDOOM ETARNALの方が面白い
Infiniteはオープンワールドになっても友好的なNPCいないし町もないし手駒としての海兵隊と交戦するためのエネミーしかいないし、通貨もないし建築もないしクラフトもない
最近ではミョルニルアーマーを着たスパルタンよりもプラエトルスーツを着たドゥームスレイヤーに期待したい気持ちになっている
DOOMはSwitchにも出しているしな Haloのオープンワールドキャンペーンは敵拠点を好きな方法で攻められるぐらいしかやったメリットは見当たらんかったな ディスティニー2はボイチャでのPT連携必須のクソレイドやらないと
強い武器や防具が手に入らなかったからゴミ >>299
いやもうマジでボニー追い出せって
あんなポリコレバカじゃなくて、こういうちゃんとゲーム作れる人材大事にしてけってMSさんよ HALO実写ドラマって敵のど真ん中突っ込んでガンカタで蹴散らすシーンが売りだけど
スパルタンって現代戦ではぜったい膠着状態になってしまうシーンを打破してくれる
近未来のプラスαって感じの使い方の方がかっこいいと思う >>309
バンジーはバンジーで独立してやりたかったことがMMORPGなFPSなんだよ
でってにー無印の段階で、ゲーム内にチーム募集要素もないのに、予習必須の大縄跳びレイドをコンテンツの一角を占める運営してたからDLC買わずにやめたわ >>312
なんか話聞いてるとB4Bと大差ないな・・・
運営がエアプなのが一緒なのかはわからんけど Back 4 Bloodなんか遊ぶよりもLeft 4 Dead 1&2リマスターを現行機に出してくれた方が楽しいだろうな あと、でってにーはストーリーがマジで
ファルシのルシがコクーンでパージ L4D2は面白いけど
今遊ぶと物理演算のモッサリ具合とエンジンが高解像度環境を想定してないのが色々厳しい フラクチャー エントレンチトの3周目全然走ってへんわ
今週は起動しなさそう
こうやって衰退していくんやな 俺も二週目で20までやったんだけどな
メンドくなってしまった
まぁ今週やらなくてもあと3回余裕あるし… >>318
それな
俺も20まで走ってあるけどな〜
今週はもう良いかな〜としか思えない
シーズン3も6ヶ月間あるとか言われたらもうパスも買えないだろうな
気分的に シーズン3はじまるころにはスプラ3やMW2も発売だからな
シーズン2プレミアムバトルパスに1000クレジット含まれててシーズン3分をまた買えるとしてもシーズン3をプレイしない可能性が高い やっぱりリーチで完結させとくべきじゃなかったのかなぁ >>276
そんなのあったのかとサービス開始にちょっとだけ起動しただけのinfiniteを起動したけどもらえてなかったわ
HALO5の時はそういう特典はHALOchannelでもらったんだっけ?とかやってみたけど起動はすれど
もう繋がらないみたいだしinifinite遊ばないからもういいやってなった
というかHaloChannel死んでてMCCのターミナルどうなってるんだろ 本当にあらゆる部分がぐだぐだなんだよな
343は
実際、リーチでシリーズは終わりにしておくべきだった
4以降、全然良い事言われない 5のウォーゾーンファイアファイトはかなり遊べたけどね
だからと言ってキャンペーンは褒めようがない >>324
もう組織そのものがグダグダだから仕方ない エントレンチトとウィークリーアルティメット終わったわ
7/19からのアルファパックまでさようなら イベントの4週あるうちの2週やらなかったらコンプできないとか今作チャレンジ系の厳しさハンパないよな。
なんでここまで厳しくしたんだろうな。 ウィークリー報酬も毎回やるのはダルい
とにかく毎日ログインして戦えって事だろ
報酬以外の要素で人を集められないという自信の無さの現れかもね >>329
ちなみにフラクチャー:エントレンチトはテンライと同じく6回開催するよ
一見、4周しか表示されてないように見えてるけど >>332
そうなんだ。
なら途中からイベント参加でも何とかなりそうだね。
今作はチャレンジで辞めた人多そうだなぁ。 チャレンジの内容がまたびっくりするくらいつまらないからな
3回バックスマックとか毎回あるよな
アクティブカモでやれって事だろうが、作業感が凄い Infinite復活のためには皆がApexに飽きた頃WZみたいなお祭りモードが口コミでブームになるぐらいしかないだろ フラクチャーは月に1回開催される訳なんだけど、シーズン3以降も6回開催でシーズンが6ヵ月って事になるのかねぇ…?
シーズンは3ヵ月に短縮しないと過疎が加速すると思うが
あるいはひと月の間にフラクチャーを2回開催するか…
1回の開催時にイベントチャレンジを20個詰め込むか…
イベント報酬自体を単発イベントと同じレベル10とかにするか…
チャレンジとXPの仕組み自体を根本的に変えるか…
アーマーコアもイベントパスに入れないでイベント開催と同時に全プレイヤーにアンロックした方がいいと思うぞ イベント参戦不参戦に関係なく標準アイテムとしてね
イベントパスではアーマーパーツ・コーティング・エンブレムを獲得にしとけと
そうじゃないとストア課金の客の潜在的な可能性を自分たちでドンドン削っていくことになる
エントレンチトイベントが全部終わった後に参加したプレイヤーは絶対にイーグルストライクのパーツをストア購入はしてくれないって状況なんだぞ それはテンライのときから言われてるし、
実際、今シーズンにヨロイの肩アーマーの新作が予定されてるけど、ヨロイコアもってない人は買う意味ないわけで
343はマネタイズ面でもアホなのか?と 実装されている全てのコア
それに適応可能な基本的な色
これくらいは全プレイヤーに与えないとダメだよな
第一印象がショボくなるだけ まぁOneSメモリ容量的に
全パーツを使い回す事はできんのやろなぁ・・・ なんでカデット各色ぐらい全コアに対してデフォルトで付いてくるぐらいできなかったのか理解できんわ ラクシャーサコアには最初カラーバリエーションが無いのにも驚いた
マーク5はカデット〜って基本色はあったのにな
343って脳が腐ったクソナードしかいないの?
商売のセンスが壊滅的に終わってるよ どうせ全部買うんだからアイテム分けは細かければ細かいほどいいでしょ 343としては「期間限定イベント参加者だけに期間限定のアーマーコアを差し上げます! ぜひ参加してね!」って意図なのかもしれんが、どんどん敷居を高くして厳選された古参兵しかいない限界集落を作る事にしかならないよ?
今のゲーム業界でヒットを飛ばしたければハードはマルチ展開(PSにまで出せとは言わない)、とにかく間口を広く、カジュアルユーザーにアプローチ、豊富なコスメアイテム、賑やかなストア、お買い得なシーズンバトルパス、気前の良いイベントなんかが必要
APEXもFortniteもSwitch版を出す努力をしている
OverwatchもSwitch版(当然日本語)はあるんだぞ
343は業界を舐めてないか? ライブサービス型ゲームの運営が出来ないなら出来ないと認めて最初から基本無料なんかで出さなけりゃ良いのにな
自分に能力があると盲信している無能ほど始末に悪いものはないな まあゲーパスのせいでまともにキャンペーンにお金払われないのはわかってたから
基本無料に賭けるのはわかるけどね
変なレアリティも最初ガチャ狙いだった可能性あるし シーズンを2つやっただけでリリースから1年が経過しちまうわけだ
これは相当先行きが暗いな
リーダーをすげ替えないと復活は無理 普通にエイリアンが攻めてきた!モンスターも出てきた!全部ふっ飛ばして解決したぜ!
って王道ストーリーでええんやないの? それでいいと思う
Infinite関係の素材はゼータヘイローもエネミーもオブジェクトも豪華だから、これを再利用して初代Haloのキャンペーンを作り直して欲しいくらいだ
話は単純だけど王道で最高だぞ
343お得意の話をつまらなくする捻りとか追加エピソードなんか要らないので また小説出すんかい
案の定キャンペーンに入れろってのが多くて笑っちゃった プラットフォーム云々は
PCオンリーのヴァロが人気な時点で言い訳できねえ プラットフォームの話は別にXboxだけで良いと思うけどね
何ならPCもいらねー
だいたいInfinite最初期はかなりユーザ数いたろXboxだけで
クソ極まるクソ運営でぜーんぶ離れちまっただけで
プラットフォーム増やした所で結果は何も変わらないよ やっぱ全然人いないのかな
レイテンシ250msのマッチに連続で放り込まれる
今週累積ポイントのやつがあるから何度もプレイしなきゃならなくて
ガチでストレス貯まる
でもHALO自体は好きだし、やっぱり思い入れがあるからやめられない… もうInfiniteは終わりだな
イベント期間中だというのにコレではね… はっw
正面から来たやつに暗殺されたw
無理無理wもうやってらんねーw ウチは最近引いた爆速光のせいかWiFi経由で繋いでてもラグラグな試合に放り込まれた事はないな イベント中の週末でこのマッチの遅さ+200ms越え多発。
もうこれ終わりだな。 超光速通信が開発されない限りどうにもならん
それこそフォアランナー技術レベルのSFだが イベントパスレベル30終了
チームスレイヤーのリストがBRの方が多い割合になっとるな
バトルライフルで何キルのチャレンジの時だけは役に立つが…
これもプロ様のおかげか vtuberにMCCマラソンの案件出さないの
そういうとこだぞ343… 謎のBR推しはおそらくハンドガンが全ての精密射撃武器を食ってた5の反動だろうね
やる事が極端から極端に走り過ぎなんだよな >>362
名作はいつ遊んでも名作なんだ
特にバンジーHaloは音楽がすばらしい
全曲マーティン製のサウンドトラックって豪華すぎでしょ footedghostが、クロスコアがもうすぐ実装されると言ってるな カーターのコマンドーヘルメットまがいのがあるけど、なんか微妙なんだよね。
てかラクシャーサヘルメットの全般がなんか出来損ない感が半端ない。
デザインだけでなく、構成としてもアホで牙のペイントとか外したい。
なんでそもそも牙いれた。 牙のペイントはバイザーで入れるかアタッチメント扱いにするべきだったね カラーリングも各部位毎に設定出来るようにするべきなんだけど
変な配色のセットでしか選べないとか自由度が全くないんだよね
コスメアイテムの課金で収益出すゲームでこのクオリティはないわ… カラーは売るにしてもwarframeみたいにカラーパレット方式だったらな…
初期カラーとの違いよく見ないとわからん様なの態々売るんじゃねーよってなる >>368
報酬のヘルメットは、ラクシャーサヘルメットの中ではマシな方だし、いい方じゃないか?
これでショボかったら、9月のyappeningの報酬なんて目も当てられないレベル warframeのカスタマイズ性とカラパレ売りのシナジーはよく出来てるよね
なんだかんだで長年やってるだけあって課金の物売りのやり方は上手い 今343でガチで働いてるエンジニアって30人居るのかな
大手電機メーカーみたいに仕様書を下請けに流すだけになってる気がする
ステイテンもボニーロスの太鼓持ちと顔合わせるのも居づらいだろうしほぼ在宅ワークっぽい 時期的に今はシーズン3の新要素の開発に全力を傾けているハズだけど、343はちゃんと仕事をしているのかな?
それに運営自身がInfiniteを全然遊んでいない気がする
いわゆるエアプと言うやつだ 今年の11月には新ハード2年というのが全く実感がない
一昨年にHALOやるぞ〜!ってウキウキしてパッドとモニター買い替えてゲーパス3年分加入したけど
本体は手に入らないしHALOは延期するしキャンペーン来た頃にはやらなくなってるとは思わなかった
新しいモニタとエリート2でApexを快適にやるようになっただけだった HaloWars2は課金の売りだったカードバトルモードを1マップ放置で
数少ない343エンジニアのPustomが一人で追加マップ作ったらバクで地形が消滅するという嫌がらせのブラックボックスでも仕込まれてたのかって有様だったよ
下請け的にボニーロスがよっぽど鼻持ちならない無茶振りババアだったんだろうな ばかみたいに金かけて誰も見ないアニメ映画作り続けてる宗教法人みたい
信者が増えないから教祖ボニーの高齢化で終わりだね・・・ ボニーロス自身がHaloを特に好きじゃ無いだろ?
自分のキャリアの踏み台としか考えてない まあHaloみたいなデカいフランチャイズでコケたらキャリアも終わりだわな 周りやMSはドラマやカッチョイイアーマー工場のトレイラーでお膳たてしてくれてたのに
https://youtu.be/OkMY1hRAlfc
ボニーちゃんは料理作ってなかったんだよね ショップで好きなカラーを販売だけで良いんだよな
ウィークリーとかさいらないよ
バトルパスも
好きに遊ばせてくれるだけで楽しいのに
その為にはpingの調整何とかしろよ343 遠方リージョンだと一定量の遅延は仕方ない……
にしても負荷軽減の為だか意図的なレイテンシーいれてる感はある 日本鯖に繋がってるのに
倒すのも倒されるにもラグがあるときあるからな
にしてもボニーブスへの恨みしか話題がなくなったゲームって悲惨だよな… ウィークリーのアルティメットリワードも月ごとにイベントパスで出せばいいのにと思う
チャレンジ全部やれってのが窮屈に感じるわ
まあ今週はやらんけど 毎週一定量遊べと言う姿勢が窮屈だな
バトルパスかイベントパスでの景品だけで十分
他はストアで売れ 今はもう違うねぇ…
箱というかMSの顔はForzaやMSFS Forzaもうっかりすると死んじゃいそうな空気あるから気をつけて欲しいね
MSFSはなんかベンチマークみたいモンだから大丈夫そうだけど >>382
Haloという世界的なタイトルを私の力で先進的なポリコレ作品に変えていくんだ、という歪んだ嫉妬心みたいな物しか感じねー 看板タイトルをコロコロと変えるのはなんかソニーみたいだな
IPが消滅していないだけマシか >>399
Haloについてはワリとマジで消滅しそうだけどな
Haloでまさかそんな事ねーだろと思ってたが、これだけ全く手を打たない有り様見てると、本当に維持する気が無いんじゃないかと思ってしまう
あるとすれば、MSが既に次のまともなHalo作るとこあるいは開発者に移行しようとしてて、だから現プロジェクトはほぼ停止してるし現職者も相次ぐ退職と
まぁないだろうし、Haloはこのまま死ぬんだろうけど
ありがとうHalo楽しかったよ!(リーチまで) MSは新規IP生み出せんから
haloも死なせることはせんだろう
新作出すかは兎も角 個人的には後にも先にもマルチ最高傑作の5を長く遊ばせてくれたからそこは感謝してる
infiniteみたいなマルチしか作れない会社になってしまったなら潰れても仕方ない 4はともかく5はキャンペーンのシナリオがクソじゃなければもう少しまともな評価受けてたかもな
キャンペーンもゲーム自体は面白かったし 5はキャンペーンのオープニングでスパルタンチームの活躍がお披露目されたとこがピークだったな 新規IPは生み出した方がいいとは思うけどな
こんだけスタジオ買収していまだに純粋なMS産ゲームと思えるタイトル増えてないし 5のマルチは確かに楽しかった
スパルタンは妙にツルツルしてて好みではないが
ストーリーはゴミだったな
粗大ゴミ 5のスパルタンのカラーリングはクソだったな
2パターンしか選べなかった上、変にギラギラした色が多かった
しかも最初から白の模様がついてるアーマーとかたくさんあったし 4のプロメシアンやダイダクト周りからして
なんか無理やり戦わされてる感がすごかったというか・・・
CEAはプレイしてるうちに異世界を理解していける感じは自然だったと思うよ 4と5はストーリーがゴミ
5はスパルタンの見た目が今作みたいだったら今でもマルチで遊んでただろうな
スパルタンのルックが本当に残念だった
4からのデザインの流れで仕方がなかったのかもしれんが アーマーデザインに関しては別にこだわり無かったな
元々旧世代機のグラだとそこまで近づいてまじまじと見る事無かったんで
プリケツに変わったの?ふーんぐらいの感じだったわ
ストーリーの方が気になってアーマーや声優変更どころじゃなかったのもある
https://youtu.be/D5oHGNaifIE 5でチーフ以外のスパルタンも居るよって世界観やキャラクターを広げる方向性はそんなに嫌いではなかったけどね
マスターチーフの話と考えたら微妙なのはそうかもしれん Infiniteでチーフのミョルニルがすっかり2〜3のmark6モデルに戻ったのは4以降のデザインラインが本国でも不評だったからだろう
蛇革アンダースーツは新キャラでやるならか
構わなかったとも思う 個人的にはバカ正直にフォアランナーを出した時点で何してくれてんだよってなったわ
想像をはるかに超える技術を持ちながら絶滅して説明できるものがターミナルかモニターしかない
ロマンを何も分かってないこいつら 今日からやり始めたけどコレ面白いね
スレも盛り上がってて嬉しい >>415
神秘性が失われてステイテンも頭をかかえたと思うよ
あの巨大なリングワールドを作れる超文明が色恋沙汰でウジウジ悩むかよって 凡庸なシナリオライターは作品の続編・新作を作る時に過去の要素を引っ張り出してくることが多い
一時期量産された〜〜ゼロみたいな流れで
本当は未来に向かってストーリーを作るべきなんだけどな >>417
ほんとそう
フォアランナーもプリカーサーも地球人の技術レベルから見てはるかに進んでるから
位置付けの意味でそういう名前を定義しているものと思ってたら
私たちはフォアランナーですって名乗っちゃうんだもんよ
原人類が自らをホモ・サピエンスですって言わねえだろ 偉大な原作に敬意を払うライターは続編を引き受けないという…。 >>397
マイクロソフトフライトシュミレーターって
60フレームまでしか出ないからベンチマークにすらならない しかしシーズン2のスキンのダサさは異常だなw
見てるこっちが恥ずかしい イライラチャレンジやるよりマスターチーフコレクションやって思い出に浸っている方が健全だな 前から思ってたけど
チャレンジの報酬そんなに欲しい...? まぁフォアランナーって神格化されてるけどやってることとんでもない害悪で諸悪の根源だし
未登場の謎の種族って点ではプリカーサーがまだのこってる(グレイヴマインドはノーカン) >>429
まずスパルタンカスタマイズしたいと思うかどうかじゃないか
したいならバリエーションがあるのは嬉しいでしょ カスタマイズが不自由すぎて萎える方が先だからな
色すら 今、ショックライフルってBTBくらいにしか出なくなった? いや、あの夜の街みたいなとこ。
ODSTに出てきそうな。 ストリート、ストーカーライフルばっかなんよなぁ・・・ アクアリウムだっけか?あそこにもあるぞ
マップ構造的にあんま向いてるとは思えないがw まぁ出る事は出るで変わらんか。確率高くするならBTB行った方がいいんだろうな・・・ 343iはキャンペーンCo-opモードのバグ取りに全力か……
本当にこのモードは誰が遊ぶんだ? 2022年にキッズが集まってリビングの大型テレビで haloをスプリットスクリーンcoopモードでワイワイ遊んでる光景が想像できん
そういうのは任天堂のエリアだろ ローカスアーマーセット 1,100CR
ステルス値上げして不評を買ってまた値下げしてきたか
343はバカだからストア商品の値決めすら出来ない
あとストアの品揃えが酷すぎる
誰が買うんだこんなストアで このゲームコマンドーが空気過ぎんだよ
BRと並んでてコマンドー選ぶやつがどこにいるんだよ
武器増やしてるのにゴミみたいなバランスにしてるカス運営はさっさと解散しろ そもそもコマンドー要らない
削除して構わないレベル
DMRも要らないけどね サイドキック、AR、BRは基本
そこにショットガン(5までの威力)、スナイパーライフル、ロケットランチャー
これくらいがUNSCの基本兵器で良い
それ以外は敵勢力のヘン武器で、かつ高威力のヤツで良いんだよ
スキュアーとかバカっぽいけど高威力でとてもイイ
ショックライフルも変な形だけど高威力かつEMP出来てとてもイイ やっぱこのクソラグに対抗するにはプロメシアンビジョンないと無理 使用回数制限がある装備アイテム扱いならプロメシアンビジョンもアーマーロックもホログラムもジェットパックすらもバランス調整は可能かと思う
その調整能力が343に無さそうだけど イースポーツなんてもはや失敗してるんだから
DMRやBRとか似たような武器が複数あって好きなのをロードアウトで選べるのがいいよ
死ぬたび武器やアビリティ拾いに行くところからになるのと
拾いに行って落ちて無ければ単純につまらないからな
HALO3みたいに他に家庭用機FPSがなかった頃と違うんだから ピックアイテムの能力に差がありすぎる
グラップルに比べて他のアイテムが弱過ぎてな グラップルはリキャストタイム付きで標準装備にしてくれても良かった 高速機動は人気あるよな
前作ならスラスター
今作はグラップルフック
他は空気
オーバーチャージやアクティブカモフラージュは別格だけど >>451
発売当初はプレイリストでそういうのも来るかなー、とか期待してたんだけどな
スラスター常備とかさ
全く無かったな 最初からフォージ入ってりゃそういうのもカバーできたのかな 結局推しまくったプロ推奨ルールが地味でつまらんってのは本当に皮肉だわ プロはどのルールで遊んでんの?
ランクアリーナ?
タクティカルスレイヤー?
プロとか言うゴロツキ集団のいう事を聞いた結果がこの過疎だよ レーダーの範囲もうちょい広げてくれよ、、
あとping17でラグいのほんとやめて 5でレーダー一気に狭くなった時も苦情出てたけど
その時は雑魚乙みたいな感じで煽りまくって肯定意見だらけだったからな おプロ様嫌われすぎて草
こんなプロ嫌われてるゲーム他にある? おプロ様のご意見がダイレクトに反映するおゲームはこちら以外、なかなかございませんからね 流行った面白いゲームにリーグが生まれて企業公認プロが生まれるのであって
プロがゲームを考えるってのが本末転倒なのよね ボニーロスの愛するジャニタレみたいなモンだからな
HCS解散するわけもなく MLGからハブられて自前でやるようになってから斜陽だね >>464
アレみたいに勝手に別ゲーでやってくれりゃ笑い話で済んだんだよな
アレがバーチャ3です、ってされるようなモンかInfiniteマルチは ボニカスは「プロの調整が入ってるんだから面白いに決まってる!」とか思ってんだろうなあ そもそもの話
ボニーロスはHALO自体にちょっとでも興味あったんか 間違えた
「マーベルをちょっとでも見たこと」あるのかな? reachのmlgとかは、スプリント消して通常移動速度上げたり
落ち武器変えたりジェッパ拾ったりの独自プレイリストだったのに
今じゃ既存ルールにトラッカーオフ&BRスタートにしただけになってしまった エントレンチトも終わったしあとはショボいイベントが2つくらい
これはもうシーズン3のリリースまで封印しておいても問題ないレベル その間にカッコいいコスメが発売されたらどうするんだ?
俺はシーズン1の時にそれやって後悔してるわ
ヘルメットのパーツが全然無くて辛い
復刻はしないみたいだし ゲームが面白くて初めてスキンが欲しくなるんだよな
今はもう逃したら逃したで何でもいいわって思う
そういやマッチした時に敵味方共に課金スキンリツが細菌非常に高い
課金してしまったからやめるにやめられないのかな・・・とか邪推してしまう あんまり追い続けてもなというのはどのゲームでもあるから
楽しんだ分ちょっと課金したらそれを大事に使うくらいのスタイルだわ 久々復帰したけど相変わらずだなあ
3とかリーチの対戦夢中になってたけど今回なにが違うんだ 3の時代を振り返ってしまうし、
もはやhaloシリーズの復活を諦めてしまっている 11月
シーズン2がまだレベル20とかだけど、あと3ヶ月あるから急がなくて大丈夫だなカジュアルプレイヤーにも優しいHaloInfinite 毎週プレイせずとも、報酬がおいしいイベントやウィークリーをこなしてたら80〜100は行ってそう
そら本来のシーズン期間3ヶ月のうち2ヶ月経過したんだからな
ほとんどの人にとってcoopは意味がないのでタタンカでも前倒しするしかチャンスはない
しかしミニバトロワたるLSSがあの出来だから期待できないのも確か 昨日11月ぶりにやろうと思ったけどアプデ長くて中断したわ
というか流石に7年もののONE本体だからApexの画像の処理遅れみたいなのが増えた気がするから替えたいけど
まだシリーズSもネットで在庫見ても無いんだよなー
本体の新型って来年くらい来るかな?来るにしても手に入るかも謎だが
ONEはパッドも本体も一度も壊れてないからなんだかんだ名機だったと思うわ あんだけ長期でAmazonがSeries Sばら撒いてたのに……
とりあえずMS公式ストアのSX招待予約申し込みしとけば? HALOのためにSXが欲しかったけどHALOがクソだったからしばらくゲーム熱冷めてたんだよな
最近引越して環境よくなったから久しぶりにゲームやってたけど、もう妥協して安いのでいいかなって 幻のHalo2E3デモをプレイ可能にする計画があるらしいぞ infiniteはもう手放した方がいいだろ
タタンカをちゃんと遊べるようにすることだけが急務だ チーフのメットを虹色にしたアイコン(色変更不可)を実装したり
社員のペットをチャームの絵柄にするのは何か違うんじゃないかなあ
自分たちの主張を表現するゲームじゃないんだぜHALOは
そういうのは新規タイトルでやってくれよ
ほんとわけわからん会社だよな343って
マジでもうHALO作るの辞めて欲しい
次回作があるなら一切関わらないで欲しい infのクソさ加減は流石に責任取らされるんじゃねかな?
時間と金が無いってわけじゃなく、根本的な運営方針がおかしいって事を誰もがわかってるだろ >>497
infinite発売前に、infinite開発で忙しいから5のPC対応なんてまだまだ無理、みたいなこと言ってたから状況は変わってないんじゃないか 5以降1年延期も含めて7年グダって精神的リブート謳った今作がこれじゃアカンでしょ
ボニーロスが今もHALO作らされ続けてるのが信じられない
もはやセクハラ捏造でステイテンを訴えるぐらいしないと立場を守れないんじゃないか? >>496
タタンカは外部だけど343が運営すんのがネック、って印象だからな
マジでもう何も関わらないで欲しい 343社内では工程のマイルストーンを「リング」って読んでるらしいけど
半笑いで呼んでそう
金属エネミーフェチのスタッフも抜けて今どういう人材がHALO作ってるのか見えてこない
そもそもブルートって別に人気種族じゃなかったし・・・ まさかHALOの新規タイトルのマルチが半年でゴーストタウンになるとは流石に思わなかった
こんなの見たくなかった 本当にまさか、だよな
しかも大多数から改善要望出てたクソチャレ、クソカスタマイズ、クソルールという、改善しようと思えば工数少な目で着手できそうなとこガン無視しての結果ってのがまた驚く
本当に、やんごとなきお方の考えはわからねーわ
全くわからねぇ 343のお出しするシーズン1分析レポートってドヤ顔して出すほどのモンじゃないだろ
社内政治しすぎてもはや文系しか残ってないのかと疑うレベル 多分「自由な開発はさせてもらえない」と業界全体で悪評が広まってブラックスタジオみたいに扱われてる
まともなエンジニアは寄り付かないから採用基準はユルユルで343製HALOの悪口を言わずボニーロスを褒めれば即採用 クソ高い授業料だったけど、開発にはやっぱり今時はインフィニットのゲーム性では売れないってことをちゃんと理解して欲しい
HALO一強時代から次々に進化していったapexや他の流行りのゲームをちゃんと見習って逆輸入でもいいから次はちゃんと若者がこれは面白いと思えるようなアクション性のゲームを作ってくれ そもそも旧HALOがやりたいって古参層には既にMCCって解答を出してるんだから
わざわざ大金かけた新作でもっかいそれをやる必要なんて全くなかったのに >>509
タタンカがあるぞ!良かったな!
待ち遠しくて仕方ないな! 進化がー若者がーってんならタタンカ大成功覇権間違いなしだな
良かった良かったこれでHaloも安泰だ バトロワにしたところでゲームの作りがダメなら結果もダメだろ何言ってんだ? タタンカ成功「ほらなバトロワが今の時代若者に受けるんだよ」
タタンカ失敗「ほらな老害の意見なんか聞くからこうなるんだよ」
未来が視える…!! あ、後でまた「老害がバトロワ受け入れないからー」とか言うのが見えてるので一応先に言っとくと、俺はタタンカ期待派ね
343の監修と運営のせいで死ぬと思ってるけど 明確な事は古典Haloはもう老人会プレイヤーしか釣れないって事だ 何をもって古典的というのかではあるけどな
アリーナが、って話ならスプラトゥーンで論破完了だし
別にInfiniteも運営次第では若者向けにも出来たろうし ラグをどうにかしてほしいわ
毎試合100超えは当たり前で
体感で分かるレベルのラグあるし
こっちは豆腐で敵は鋼鉄 なんだかんだバトロワもけっこう長く遊ばれてしまってるからな
どうせならスパルタンとヘイローの武器でバトロワやりたかったけどこれから作っての何年後かの話じゃなく
空白の6年間のうちにやりたかった 何が流行るかなんて定義できれば苦労はしないだろうけど
逆に開発と運営がユーザに何を楽しんで欲しいのか伝わってこない物は絶対に流行らない
Halo infiniteがイマイチなのはこの辺が見えてこないところにある気がする
Haloシリーズが好きって惰性頼りではそろそろしんどい 俗に言うエアプ開発ってヤツだよな
お前らこんなクソチャレ強要されて、クソルールしかなくて、カスタマイズロクに出来ないゲーム、本当にずっと遊びたいと思うのか?って
多分開発の誰もがいいえって答えるだろうけど、それを改善させない何かが343にあって、そこ何とかしないとなに作ろうがクソの山にしかならんだろうな 逆に5くらいから開発のやらせたい事の押し付けをひどいと感じるわ
7年前のアプデ履歴なんか流石に覚えてないしすぐウォーゾーンに篭ってたからアレだけどランクとソーシャルのプレイリストの少なさもなかなかひどかった覚え
infiniteに至ってはチャレンジやらんと報酬まともに貰えませんだったしな
これも最初しかやってないからもはや現状知らんが 周回遅れのオープンワールドがinfiniteのキャンペーン
タタンカも周回遅れのバトロワになりそう 誰もco-opプレビューLIVEを見てないのである バトロワがいまいち合わないからHALOには期待してたけど流行りには勝てんか Haloにバトロワ来てもマッチングしない、途中抜けし放題で
どうせまともに遊べないんじゃ? Infiniteが死んだのはバトロワじゃないからではないし、343の運営でバトロワ作っても楽しいものにはならないだろうけどな
そこの根本的な問題を上がガン無視するから、343から続々人抜けてんだろうな >>533
なぁに、バトロワなんてユーザーの人数が居ればなんとでもなるもんさ
人数さえいればね・・・ 流行りに負けたというかHALO過去作に比べても余りにも貧弱すぎるからな
良くなったのはボタン配置と視野角だけ
グラなんかももはや気にするほど変わらんし キャンペーンのストーリーが4-5の不出来の尻拭いだったのも悪かったな
北米の過激派アンチを沈静化する事には成功したけど4−5を純粋に楽しもうとしがみついてたファンをがっかりさせる結果になった >>537
個人的にはそこはスゴく評価したい
おかげで次回作以降、あのクソウンザリするコルタナのヒスに付き合わなくちゃいけない心配だけはなくなったからな
あんなの継続してたら、それこそコンコルド錯誤だよ 新三部作はコルタナを悪者にして追い出す話じゃん
全体通して気分悪いんだよな infiniteは「声優がー!」ってのすら見なくなったもんな。
重度のオタからも見放されたHalo。 声優さんのいい悪いはさておき
4以降の戸島の気分による理由のわからんキャスト変更は普通に不満だよ Infのコルタナは懐かしさこそ感じるけど正直ド下手だからなw コルタナは戦友とかそういうポジションだと思ってたからなんかそうでもなさそうな雰囲気出されたのはガッカリした >>535
人数さえいれば…なのはアリーナFPSも同じだが >>541
キャスト変更は理解できない事も無いよ
ジャックバウワーを担当した超大物声優の大ファンなら自分の権限で声をねじ込みたいはず キャンペーン一回やったら終わりで周回しないし声優詳しくないけど変わった役の人もあんな騒がれたらかわいそうだと思った コナンの小五郎のおっちゃんの件にしろ、別に小山さんが悪いわけじゃないからな
事務所が強いんだろうな キャンペーンcoopって招待待ちなのか、どうやってはじめんだか co-opモードに合わせてなんか追加ミッションとかあるのかね?
ないんだったらなんのための追加要素か謎過ぎ ないでしょ
事前にゲームに入れるはずのものを入れてなかったから今入れようとしてるだけかと こんなもん誰が遊ぶんだ・・・みたいな雰囲気が放送から感じられて辛い
客向けじゃなくてMS向けの申し開き会見だなこりゃ 俺たちファンは343に多くのものを求めすぎたんじゃないか…
キャンペーンcoopなんて声だけでかい要望の典型だよな… キャンペーンCOOP要らない
ファイアファイトの設置が急務 coopもプレイヤーが300m以上離れるとダメなんだっけ?
バトロワも作れないなw 5の時一番遊んだのはウォーゾーンファイアファイトだったし >>558
スプリットスクリーンで1つのマシンで処理しないといけない制限じゃない?
流石にタタンカまでスプリットスクリーンcoopは約束してないでしょうよ ウォーゾーンファイアファイトは移動や急な沸きがクソだるかったから
普通のファイアファイトやりたいわODSTやREACH系の ワープ出現してくるんじゃなく降下艇で来いって事かな ワープ出現のエフェクトはすげーかっこ良かったけど
バンジーHALOならやらなかっただろなって印象
4の頃からワープナイトは不評の嵐だったしソルジャーでまだやるんかいって感じ
コヴナントの出番減らしただけで良くなかったな オープンフィールドでco-opって元々食い合わせの悪いシステムだから
ミッション主から300m制約は仕方無いとは思うけどね
全然関係ないところに行かれたら協力プレイ成立しないし
まあ、そもそもco-op居るかって話なんだが 元々Coop想定じゃなかったゲームを無理くりcoop化させる程度の技術はあるんだな 早くファイアファイト作ってファイアファイトのイベント開催せぇよ スプリットスクリーンcoopなんかよりファイアファイトの方が簡単に作れたんじゃねーの ワートホグの機関銃っていくら連射しててもオーバーヒートしないけど
昔からこういう仕様だっけ? てかテクノロジーがあんなに進化してんのに砲身冷却が必要なんだなw 火薬武器は冷却不要なのにエネルギー武器は必要なのもおかしな話だよな シーズン3のバトルパスを買う奴はかなり少ないだろう シーズン2やったやつは既にポイント1000あるんじゃね? ラクシャーサのデザインが嫌いなのと343の運営を肯定したくないからシーズン2はプレミアム買ってないが90超えてしまった
シーズン2のプレミアム買えばシーズン3のプレミアム分が返ってくるとは言え、シーズン3をプレイする前提でないと意味ないからな >>577
マッチ遅くてプレイ頻度極端に下がったからまだ30くらいしか進んでない BTB以上のお祭りモードも無いのが辛い
そんで今のプレイヤーベースでバトロワがちゃんとマッチするのかという疑問もある >>580
それは展開の仕方次第かなあ
タタンカをinfiniteのただのプレイリストの一つとしてひっそり出すとかだと当然世間からは気付かれない
世間的に失敗したと思われてるinfiniteを匂わせずにどんだけ展開出来るかだよな
かつHALOってやっぱり面白いよね!ってなってinfiniteマルチにも人が逆輸入で増えるといいな・・・ WZは押し込まれてキルファームされる欠陥を改善しなかったのがなぁ
WZデザイナーが退職したから改善無理だったのは後から知ったけど そもそも担当が退職したら改良すらできないってどういう事だよ
仕様の共有や引き継ぎすら出来ねぇボンクラの集団なのかよ
まあ今の状態を見るとそういう事なんだろうな ウォーゾーンはありそうで意外となかったFPSのユニーク武器や乗り物があったからな
近接信管だとか3発や5発とぶロケットとかオフゲでも隠し武器みたいなぶっ壊れで遊べたから
中期くらいから一方的な試合増えてアレだったけど初期のお祭り感は素晴らしかった 徴発レベルと数多くのMOD武器は嫌いではなかった
PvPよりはPvE向きのシステムだと思うが
PvPに必要なのはとにかく公平性だからカード切ってMOD武器出てくるのはツラい 遊び始めた頃、全員が同じ徴発カードを同じ枚数持ったルールが来ると思ったけどアップデートで追加されたのはカード使いまくるモードだったね
まぁアイテム課金のシステムがWZの特徴でもあったし当然の流れだったのかもしれないけど ランダム徴発限定のルールとか欲しかったな
まあ4のInfinityスレイヤーみたいなもんだけど
フィエスタはやり過ぎだし フィエスタ好きだけどな
色んな武器の練習にもなるしブギーマンまでは行けたってのもある タタンカはCODがwarzoneを別枠として展開してるのと同じやり方でないとダメだろうな
infiniteの内の1モードとしてのタタンカとしてのローンチだと誰も来ない タタンカはCODがwarzoneを別枠として展開してるのと同じやり方でないとダメだろうな
infiniteの内の1モードとしてのローンチだと誰も来ない 余程革新的な仕組みない限り
バトロワするならAPEXかCODWZで良くね?
って結論になるから大丈夫じゃないって意味で大丈夫だ Infiniteは位置付けが中途半端なんだよな
基本無料でいくのか買い切りソフトのスタイルで行くのか
運営に一本筋が通っていない >>592
たぶん大丈夫じゃない
オープンワールドもバトロワも周回遅れでの参入
MSの資金力でサービス続けたところでプレイヤーがいなきゃマッチングしないしね あえてHaloだからって意味だと5のWZは荒削りだけどHaloらしくてよかったのにね
エネミーが出て来ればプレイヤーがスパルタンである意味も生まれるし
ポイントとカード稼げは重武器やビーグルでトリガーハッピーになれるし >>590
WARZONE、ゲーパスでやらせて欲しんだよな
インストールしてたけど100GB近く食うから重過ぎて消してしまった
皮肉なことにinfinite消せば入るんだが流石にそれは忍びない >>592
reachと5の良いところだけを拾って進化させてくれるくらいじゃないとダメかもね
少なくともinfiniteのままで武器とアイテム拾うだけのバトロワです、じゃ多分ユーザー1ミリも増えない Haloも今風に合わせるために5までは進化してたんですよ5までは
4も色々言われてるけど結果はどうあれInfiniteよりは挑戦的なゲームだったと思うよInfiniteが保守的すぎ スラスターは5で標準なんだから常時あってもいいんじゃとは思う
Infiniteの特色としてグラップル標準でもいいけどそれだとピョンピョンゲーになりそうだし 正直この地味すぎるゲーム性のままじゃフォージきてマップ充実してきても人は戻ってこないと思うわ アクティビジョン買収したんだしインフィニティワード辺りに
海兵隊やODST主役のミリタリー色強め新作作らせた方がええやろ
343は解体でいいよ
700人もスタッフいて7年で1作とかコスパ悪すぎやろ しかもそれでも未完成ときてるし アリーナ型のFPSで無料なのに過疎ってるって終わりだろ… >>603
このゲームを何がダメなのかって思うと
ヴァロラントとか Overwatch とかレインボーシックスシージとか
地球の重力で戦ってる感じがするんだけど
ヘイローが宇宙の無重力状態とは言わんけど
そういう状態に戦ってるのでやりにくいんだよね ミョルニルアーマーの膂力アシスト機能が重力を感じさせないレベルなんやろw >>602
700人てマ!?
もう30人ぐらいしか居ないのと思ってたわ
タダ飯食ってんのかそいつら >>605
何て言うかこれ地球の重力値じゃないよね >>603
そもそもアリーナ型自体もう人気ないからな
かつて隆盛を極めたQuakeの新作のQuakeChampionsとかも無料だけど過疎りまくってるよ 障害物をジャンプで乗り越える設計だしフワフワ重量なのはまぁ
スプリント遅いから地形を縫うように移動するゲームじゃないし >>608
スプラトゥーン・・・
apexのコントロール・・・ じゃあそのヴァロラントとかシージとか重力を感じられるゲームをやってりゃいいじゃん
何でもかんでも否定してないで自分のプレイが未熟ってことを受け入れろよ >>610
そのへんはアリーナ型といっていいか微妙 スプラをFPSじゃないじゃんって言うのは分かるが、アリーナ系か微妙って言うのはいくらなんでも無理がある あれは子供向けシューターに見せかけた
スキルギャップがえげつない凄いゲームよね
4v4で野良とPTが別マッチングなのも偉過ぎる 無印スプラトゥーンと5は似たような時期にでたけど5やってたわそれだけ5は魅力あった
今回はInfiniteこのままやるくらいならスプラトゥーン3やったほうがいいかな正直 Infiniteは「未完成」なのか「完成済だけど仕方なくアプデ継続する羽目になった」のかどっちなのか
それが問題だ Splatoonからは学べる部分が多過ぎる
野良とパーティのマッチング仕様
ルールとマップの時間割での切り替え
気分転換と資金稼ぎの為のPvEブラックバイト
豊富なコスメ
イラストコミュニケーション
すべてHaloには無くてSplatoonは大切にしている要素 スプラはシューターというよりは独自のアクションゲームみたいなもんだしな Swichはスマホゲーのクオリティでスキン量産できるのも強いな スプラのギアほどスキンこってるスマホゲーがそんなにあるのか
やりたいから教えてくれ Splatoonのギアと比べるとスパルタンのアーマーバリエーションの方が手抜きに見えて悲しくなるぞ
有料ストアとは思えない悲惨な品揃えが続いているし スマホゲー並のローポリって意味な
気を悪くしたらすまん そもそもアートワークはセンスが物を言うもんだから客が欲しいと思わない物をハイポリにしたところで無意味どころかマイナスだろうよ >>623
そういう意味ではHaloはもうまったくカジュアル層にリーチしないSFクソオタク路線にカッチリはまってしまっていて抜け出せない
APEXやFortniteみたいにポップな雰囲気を持ち込むのに失敗している チョンマゲは笑いを取れてない
せいぜいが失笑レベル
しかも有料アイテム キャンペーンが魅力的ならキャンペーンテーマのシリアス路線でも人気出てた
無理にコミカル路線目指さなくてもクール需要というのもあるんだから キャンペーンは4以降どれも失望しか呼んでない
その時点でフランチャイズとしては致命的 REACHとかウォーズみたいな番外編は安定して面白いけど
マスターチーフとコルタナはあんま好きじゃないわ ノーブルチームはかっこよかったけどオシリスチームはなんかパッとしなかったよね
マーベルになりそこねた感 明後日からはアルファパックか
LSSなのでやる気でないが かと言って他のBTBマップは遮蔽物少なくてLSSするにはストレスたまる
breaker含めて3つはローンチ時にLSS用マップが欲しかった アホみたいに時間食うのとストレス蓄積ゲーだからLSS完全廃止してほしい Halo Infinite自体を諦めるという手もある
アルファパックのイベント景品もなんか貧弱で魅力ない
リスト部のアーマーエフェクトだけだな目立つのは 自分は目立たないコーティングの方がありがたい
目立った上で良い戦績残せるほどガチ勢でないので 目立つ色してる方が狙われるってのは確かにある気がするw アートディレクターNicola Bouvier氏退社してたんか 一番紛らわしいのは赤青白のやつ
パッといきなり出てこられると味方か敵かわからない
あのカラーでお揃いにしてるフルパは本当嫌い 5の実績アートで使われてた絵の人だよな
また泥舟から一人逃げたわけだ https://doope.jp/2022/07128378.html
なんか・・・これって実質リングワールドの世界観を支えてきた中心人物がいなくなったって事でしょ
HALO成分ってもはやステイテンだけじゃないの
これじゃステイテンがいなくなるのも時間の問題だよ 沈み行く船から逃げ出すかのように優秀な人材が抜けていくなw
もう343は終わりでしょ 敵味方のカラーは設定で変えられるが、
そもそもそのカラーが薄すぎて
急に近くに現れるとアーマーコーティングの色の影響の方が大きくて咄嗟に判別できない
カラーの濃さも変えられるようにしてくれや スキン課金させないといけないのにそんなことしたらスキン見えなくなって買ってもらえなくなるじゃん!
的な? >>646
開幕、勝利時、死亡時、ビークル搭乗時その他のときだけ自分の姿見て満足してたらええねん
敵に見るのを強要する権利はない
キルエフェクトも同様だが シリーズS届いたけどほんと小さくて驚いた
ずっと使ってた初期型ONEから幅で言うと半分くらいになってる
Apexでキャラや遠距離の読み込みに遅延が出だしてぼやけてたのが全く無くなって快適にプレイ出来るようになった
これが3万で買えるのは凄いわ
容量少ないからHALO入れるのは見送った BGM担当のマーティンは最初からいない、ビジュアル担当のディレクター抜けた、マルチプレイ担当のデザイナー抜けた、レベルデザイン担当のリーダーも抜けた
音楽も映像もシングルもマルチも要職いなくなっちゃったけど343って何か新しいもの作れるのこれ?
ポリコレクソドラマでもメインにする感じ? 今外注に作らせてるタタンカとフォージをシーズン3で配信して
あとはスプリットスクリーンを1年かけて用意したらそれで終わりだと思う
今作でシリーズは永久凍結かな
まぁWindowsでMCCがいつでも遊べるようにしてくれたのは良かったと思うよ
皆で古典的FPSの思い出にいつでも浸れるからね まあマジで潰れるなら失敗例として永遠に残るだろうなw マスターチーフは今度こそ安らかに眠らせてやってくれ 個人的にはFPSの無口なスーパーヒーローアイコンとしてはドゥームスレイヤーがいるから、マスターチーフはもういいや
元々3で綺麗に完結していた話
343自体がこんなにゴミだとここから先の未来にも全然明るい展望がないしね
マルチもダメ、キャンペーンもダメとなるともう擁護のしようがない
アリーナシューターはSplatoon3が出るし、ヒロイックなキャンペーンとしてはDOOMとDOOM EtarnalをやりながらDOOMの更なる新作を待つよ DOOMシリーズはちょっと地球が崩壊しすぎててもはや人類復興の希望がなさそうなのがつらいわ
民間人生存してるのかねあれ とりあえずこのキャンペーンはいつおわんの?
エンドレスとかいう。
結局今回のストーリーは何も成し遂げてないし本当に駄作だよこれ。 >>660
そもそも今のドゥームスレイヤーは過去作の平行宇宙から来ていると思われる
DOOM Etarnalのタイトルは明らかにエターナルチャンピオンシリーズを意識している
つまり新作ごとに新たな並行宇宙の地球を救う事を宿命づけられているので問題なし 主人公が色々喋り出すとストーリー駄作化する流れはニンジャガでも見たな HaloもそうだがDOOMなんかもSF小説やFT小説の古典を読んでいることが前提のオタク教養がてんこ盛り
クルーシブルは黒の剣のオマージュなんだろう キャラが一切喋らないってのはゲーム特有の文化だよな
普通に考えると小説もドラマもそれじゃ話が進まないし、そういう人物は障害者に見えてしまう
でもこれを理解できない奴がゲームに関わるのは無理だろうw ドゥームスレイヤーはまったく喋らないけど感情表現は豊か
サミュエル・ハイデン博士が喋ってるモニターを叩き割ったり、アージャントフィルターを力任せで蹴り砕いたりと、デーモンを地球圏に招き入れた連中に対する深い怒りがよく伝わってくる
Halo3まではマスターチーフも最低限度しか喋らなくて好感が持てたんだが…
会話劇でストーリーを回したがるシナリオライターはRPG畑へでも行った方が良い
リュウ・ハヤブサも3ではすっかり変わり者のおじさんみたいな立ち位置になってしまった Gearsみたいに仲間と荒めに会話してなんぼみたいな物もあるから
主人公が喋る喋らないのが良し悪しというより、キャラとシナリオ特性は初志貫徹しろって話だな 確かにGearsは男4人の掛け合いが楽しい特攻野郎Aチーム的な楽しさがウリ
ワンマンアーミーであるチーフとは別種の最高さがある
5ではチーフもブルーチームで動いていたのに会話は盛り上がらなかったな… マスターチーフは喋るヒーローとしてデビューしたんだけど キャンペーンは繰り返しやらんからうろ覚えだけも5のチーフもコルタナ関係になるとけっこう独断で動いて周りが合わせてたって感じじゃなかったっけ
ロックの方はどう動いてたか全く覚えてない 今となってはリクレイマーサーガが有害ファンの反発にあったというより
ボニーロスのビジョンがあやふやで343が自滅したといった印象をうけてしまう 5のチーフはコルタナの件もあって命令違反で秘密裏に動いてる筈
ロックは命令違反で動いてるブルーチーム止める命令で動いてた感じかな >>672
Infiniteの死は4以降の積み重ねなのかな、と思うね
独り善がりのクソな構想、クソな気風、クソな体制をでたらめに積み重ねてきた結果、自縄自縛で何も作れずにいるのがInfinite
4はともかく、5もInfiniteも開発者の頑張りは見える部分あるから、本当に舵取りがまともだったらなぁと思わずには 軍の命令に背いてまでコルタナを救おうとするヒーローかっけえ!
ってなるところが実際は女のケツを追いかける女々しいチーフでしたとかもうね
あんな兵器が規律違反したら地球軍が全力で止めるだろなにが家族だだよ
脚本まわりがクソすぎるんだよマジで 5の路線で行くならそのまま貫いてくれてもよかったんだがなぁ
マスターチーフだけがスパルタンな訳でもなし マルチだけで言うなら5はシリーズ最高傑作と言っても過言じゃないくらいランクチースレは面白かった
初期のアジア鯖関連のゴタゴタは最悪だったけどな
あれの正統進化していてくれたら今もまだ鼻息荒くチースレで猿になってた自信あるわ なんかもう思い出を語るスレになりつつあるな・・・w とりあえずモード増やしてくれないとな
最低でもファイアファイトが無いと5以下だよ とりあえず試しにreachみたいにスキルロードアウトモード(弾数無制限)作ってみよう
グラップル一択にならないように他のスキルも底上げして
武器だってグラなんかとりあえずでっち上げでいいから、5のカテゴリごとのハイティア出してもいいのよ?
というかFFするにしてもそれ無しだとクソおもんないFFにしかならん まあPvEやるなら壊れ性能のMOD武器くらいは欲しい FFするにしても現状コヴナント系のエネミーしか居ないからな
敵種の数なら過去一少ないのでは? フラッドもプロメシアンも追加したら良い
キャンペーンに無理に合わせようとする必要はない
グラントメックはキャンペーンには出てない訳だし フラッドより驚異の種族ができそこないのヤンミーだったのはお笑い 今日からのイベント、アルファパックに言及してる人がおらんくて草 マップ変わってるのはいいね
ただディスラプター強制はあんまり面白くない 負け退出でチャレンジ進行保存されてないじゃんnoobの俺は糞つまんないルール >>689
試合が終了するまでチャレンジ進行に反映されないっぽいよ LSS以外マッチングしないからイベント以外のチャレンジ進まない infiniteのキャンペーンは結構好きよ
世界観はCEっぽくて懐いし戦闘は色々取り込みつつバランス良い キャンペーンのゲーム自体はクソだけど話は割と嫌いじゃない俺はかなりの異端者 初見プレイはそこそこ面白いと感じるかもしれない
ただ実績の為に二週目始めるとすんげーアラが目立つ
そして今までのキャンペーンの方が良かったんじゃね?となるw 今時はもうネット上でも会話のネタにならんとコミュツールにもならんからな
黙々とやるのが好きな層もたまに動画くらいは見るだろうけどそっちもたいして面白いもんないし
初代ウォーズとかはマッチング長くても他に替えが一切ないからずっとやってたんだけどな ヘッドセット来たからDolbyAtmosでキャンペーン再開したら別ゲーになったわ もうすでに5の末期より過疎ってて笑えねえ
PC版とのクロスプレイなのにヤバいだろ まぁでも無料だからノーダメ。
BF2042は1万の損失。 >>690
haloの事信じきれてなかった教えてくれてありがとう BF2042こそ待ってればEAプレイ=ゲームパスに入ってくるでしょ INFINITEて印象的なBGMがないよね…
4-5はその辺は良かったと思う 所詮1万円程度の損失じゃん
金銭的損失よりもプレイに費やした時間の損失を惜しむべき jpでガチ本気にランクマッチ取り組んでいる人いるかな? リリースから半年ぐらいはランクマ好きでやってたけど真面目にやればやるほどラグにムカつくのとマッチング遅すぎるから辞めたな Splatoon3来たらマジで日本ではHaloマッチングしなくなるな https://youtu.be/dqfzPeBa3Yw
343は予算がなくなったのでカットシーンの代わりにHaloVtuberを起用しますLMAOOOO Twitter見てると根強くHalo infiniteやってるやつはやってるんだよな いや、343がHalo Infiniteの運営を根底から反省してテコ入れをしてくれりゃプレイしますよ
でも1年間で2シーズンしか開催できないウスノロ運営ではねぇ…
シーズン3以降も期間半年なのかと思うと最優先でフォローするゲームでは無くなるよね
ストア商品も地味で魅力が少ない上にデイリーも無くなったし、とにかく盛り上げようって気が感じられないんだよな またムービーの字幕に変なカタカナ混じってるな
ローカライズ品質最低だわ 予算は尽きて歴代Haloを支えてきた根幹アーティストが義理は十分果たしたとばかりに旅立っていくのを見ると
もはや343Haloが失敗フランチャイズなのは自明でしょ
シーズン3まであと3ヶ月ちょいしかないけど間に合うとは思えないね ムービーの字幕の最後に、字幕に漢字のルビがつくやつか
ローカライズを人の手でチェックせずに自動だけでやってるんだろうな
プレイヤーを馬鹿にし過ぎ スプラ3が9/9、MW2が10/28にリリースされるのに11上旬からのシーズン3プレイしてるやつなんておらんやろ スプラ3のユーザ層とHALOのユーザ層なんてほぼほぼ被らなそうだけどな
まあHALO側から見たらそもそも少ないユーザが更に離脱する可能性があるという意味ではインパクトあるか 大丈夫だよ、今のInfiniteを遊んでくれてる人なら今後も余裕でプレイしてくれるだろ
スプラなんか影響全く無いよノーダメノーダメ
俺もスプラ3無くてもシーズン3やらなかったと思う
さすがにここまでナメた運営されたらウンザリするわ いや、このスレによくスプラスプラ言うやつおるから、書いといただけ
自分はswitchもってないし、移民先の本命はMW2 雑食ユーザーなんで1,2はやったしスプラ3もさわりはするな
ハマるかどうかは別問題として Splatoon3もModern Warfare2も買うよ
時間をどれに一番割くかと言うと一番出来の良いやつに決まってるんだけどね その頃だとペルソナ5だかもゲーパス来るんだよな確か
ゲーパスは強力なサービスだよ
そんなのを相手にしなきゃいけないInfinite可哀想
あぁ、Infiniteもゲーパス対象だったな、そういえば
メッチャ作りかけだったけど そういやキャンペーンの一部シーンやり直し可能にするとかも言ってたけど、何年後に実装されるんだろうな
いや別にもう誰もやらないと思うけど ゲームパスで提供するからって未完成品のままリリースして良いってことにはならないよねぇ…
MSは343を厳しく審査して欲しい
ファーストのスタジオとしてふさわしくなければ解散することも必要 正直Infinite発売当初は、キャンペーン作りかけだけどこの後アプデで足りない分はいろいろ補充されるのかと思ってたよ
仮にもHaloだしさ
作りかけ渡してそのまま終わりとは、まさか思わなかったよ
本当にビックリした 秋冬はファーストのタイトルこそ出ないけど
MW2,ソウルハッカー、SO6,ペルソナ、OW2…結構いっぱいあるしどれを買うか迷うな 実際はリリース時点でレベルデザイナーとアートデザイナーが実質退職済みたいな状況でどーしようもなかったんだよね・・・
6ヶ月延期で時間稼いでるうちに何とか取り繕うつもりだったんだろうけど Microsoft Studioが直接関わるソフトはForzaとMSFSだけになるかもね
Bethesda,Activision,Blizzardのタイトルが多過ぎるし、安定のMinecraftもあるし…
MSは自社系独占タイトルを必死に作るよりも、強いスタジオを買収した方が効率がいいことに気付いてるだろう まあファーストのソフト出す気ないのは正直どうかと思うが
Haloの超大失敗見てると慎重にもなるか そのファースト2タイトルは定期的に最新スペックで淡々と出せば良いもんな
飛行機と車を
クソくだらねぇポリコレ思想入る余地もねーし
いやマジでHalo開発どこかに移してくれねぇかな
343の穀潰しっぷりよりヤバいとこなんてそうそう無いだろ
シェンムーなんて可愛いモンだ >>737
それこそHaloはBethesdaかActivisionに作ってもらえば良いと思うよ Haloってタイトル一度閉じて新しいフラグシップタイトルのシリーズ候補生み出すのが正解とは思うけど
まあ、今そんな覚悟が出来ないのもXboxか そもそもアメリカではともかく、今の日本でHaloやGearsの存在が箱の本体販売台数を牽引するかと言うと…
ゲームパスに和ゲーを揃えた方がハッキリ言って効果的
その上でstarfieldやTES、CODが揃う方がインパクトがある 今回に関してはキャンペーンをゲーパスに入れずにちゃんと金とった方がよかったと思うわ
現状どうやって金稼いでるか分かんないしコレ クズみたいなストアのアイテムが売れているとも思えないしな 開発費の回収の心配よりも金取った上でゴミ出した場合のユーザーの反発の心配すれば
ゲーパス無料だから空気で済んだと思った方がいいかもしれん
あまりにもやる気がないのかアイデアが無いのか出来が悪すぎるから本当は金取った上で叩かれまくった方が健全だとは思うがな 4−5時はマーティンがディッティニーで忙しかったからHALO不参加もまぁ仕方ないと思えなくもないけど
伴奏にスティーブヴァイを起用して見事に仕上げるあたりやっぱり替えの効かない本物のサウンドコンポーザーだったんだなと codが毎年リリースじゃなくなるらしいから
手の空いたtreyarchかsledgehammerにhaloやらせたらいいんじゃない?
infinityward以外のcodは最近ダメだったが343よりマシでしょ というかメイン所の役職の替えは効かないもん
脚本、作曲、アートデザイナー 343になったHALO4やった時の違和感ヤバかったろ
日本版はゴニョゴニョあって更にヤバかったが 4の当てた感の無さはヤバかった
SEもなんかビョインビョインいって全然HALOっぽく無かったし
5の爽快感は4と比べたら革命的だったね >>741
ゲーパスはマルチプレイだけにしておいた方がいいんじゃ・・とは正直思ったな
キャンペーンもやりたかったら製品版での購入を促した方が絶対売上的に良かった気がする
製品版購入者限定のマルチプレイ用の特典とか付けてさ 発売日に序盤の方をちょっとやって放置してたキャンペーンやってるけど結構楽しんでる
だけどCEのカードグラファーを延々とやってるみたいな気分になる 何故かキャンペーンはゲーパスじゃないと思い込んでて
全くやってなかったわ まじで6ヶ月かけてBTBマップ1個すら追加できないって何なん
レベルデザインディレクターどころかチーム丸ごとバックレたんじゃないのか LSS簡単だけど長いんだよなー。
しかもバランスあってないようなもんだし。 >>752
いや、追加したろ!
真ん中をビームが通る、バランスも糞もなくお互いにお見合いするマップ。 ラススパの武器装備順番変わったのか
ヘッドショットのチャレンジ無理だわ
今回のアルティメットいらないし来週に賭けるか LSSは初手ディスラプターなのが辛い
ラグとかリス位置でキル取れないと挽回しづらいストレスマックス ☆付きチャレンジ5しか達成してないのに、アルファパックの報酬コンプになって、トレーラー始まったんだが、バグ?
☆付きチャレンジはまだ5つ残ってる。
同時にシーズン2が100に到達したから何かフラグが狂ったんか?
LSSにこれ以上時間かけたくないし、今週のアルティメット報酬はキモいから要らんのでありがたいけど 今更ながらキャンペーン終わらせたけど折角のUNSCの強化版銃器が終盤使えず残念
突進デカブツで難易度上げてる相変わらずのゲーム性だし基地で乗り物呼んだら味方潰されるし Twitterでバイザーのクロスコア化?を匂わせてるけどアーマーコーティングも頼むぞ・・・ アーマーコーティングなんぞコアを跨いで使用できるのが当然とすら言える
コア自体もイベント報償だから、結果として後になればなるほどコアを持ってないヤツが増えてウィークリーのプライズもドンドン選択肢が狭まっていく
新規を増やしたいと言う動機で設計されてない
コアごとにストアで稼ぎたいんだろうけど、そもそもストア物量が少な過ぎてゴミ そもそも外見アイテムなんかよりもある意味で重要なのがネームプレート、バックドロップ、エンブレムだよ
自分を倒した敵スパルタンをデスカメラでじっくり見ることは難しい
上手いやつほど常に動き続けるからな
デスカメラで見せつけるネームプレートこそ多品種でこだわれるポイントにして欲しかったね
リボン(略綬)も追加すべきだった
どのイベントに参加した戦歴の持ち主かとかね
こういうのは外見アイテムより手間をかけずに個性を出せるのに全然やらないよね
いまだにアニメーションネームプレートすら無いし CSプレイヤーは大抵パッドでしょ
マウスは試したけど一定角度以上回らんとかちょっとバギーで使えなかったわ この人強いなーと思って相手のカメラ見てると
視点移動でマウスってすぐ分かる >>764
PCからXSXに移ってきてXboxコンでキャンペーンやってるけど、マルチプレイする時だけはPCでキーマウに戻してる マップ把握もろくにできてない、野良でまともな連携もない、行き当たりばったりの瞬間エイムで勝負するような下層だと思うよ
俺がそうだからわかる
ランクマやタクスレはそれで萎えた
気軽にイコールコンディションで技量比べられるのがコンシューマーFPSの良さだと思ってたけど、まぁそんな時代じゃねーな 同じ症状を報告するやつおらんから、アルファパックイベントの進行がおかしかったの自分だけか… >>772
Twitterで同様の報告を見かけたことはある
それが君でなければ、他にもいるって事だな
真実は君のみが知る >>773
情報ありがとう
自分はTwitterやってないから他にもいるんだな
お得なバグだったから困らないが本当に343の仕事はお粗末だな Twitter検索したら、本当に
"Halo INFINITEのalpha packイベントのリワードの解除バグってる気がする…"
ってツイートしてる人おったわ 前のアルファパック中に「イベントミッションを一つクリアするとイベントパスが2進行するようにした」っていう情報が出てた気がする >>776
前のLSSイベントのインターフィアランス?
バグじゃなくて、そういう仕様になったのか
LSS嫌いだったから5個のチャレンジでコンプできたのはありがたいけど スワップでマッチ終了のやつ引いて放置や自滅してたら終わった
もう二度とイベントにくんじゃねーぞ もうウィンター非常事態みたいに、参戦=アイテム獲得でいいじゃん
それも10日間 1日1回カウントじゃなくて1試合=1アイテムで >>737
最新スペックで淡々と言っても、シミュレーションモデルを更新し続けなければならないし、開発の難易度は高いんじゃないかな >>781
あくまでシミュレーターとしての再現性やビジュアルの美しさの向上だけが求められてるから、343みたいなグダり方はしなさそうという事でしょ
開発は難しくともストーリーやポリコレ表現での失敗が出にくいと >>781
あぁ、簡単みたいに書いてしまったな
必要な技術や人材の物量的には他にはなかなか真似できないものだと思うんだけど、こういうシミュレータ路線はある種力業でMS得意じゃないかな、って
何と言うか、文学的美術的センスのような曖昧なものがあまり致命的には関わってこないというか 方向性が明確なことは確かだが
Forzaはそんな中でも毎回目に見えたクオリティアップ求められるから大変ではありそう >>784
グランなんとかリスモがあれだけ苦しんでるの見ると、重圧や求められる技術や作業の物量は相当なんだろうなと思うね Gearsはハイヴバスターで原点回帰できたと思う
5のキャンペーン本編での展開はもうどうしようもないけど…
続編が出るとすればJDとデルは両方故人扱いかもね
プレイヤーキャラはケイトで続投か、老境のマーカスがカムバックするか知らんが Gears5の選択式犠牲者システムはホンマ胸糞すぎてダメだったな
オープンフィールドとケイトのメンヘラ展開以外は見るとこあったのにアレで全部台無し キャンペーンのシナリオでHaloファンから求められてるのは、UNSCと敵性種族との全面戦争を繰り広げてマスターチーフとスパルタンが大活躍する英雄譚のストーリーなのにね
Infiniteのストーリーは正直よく分からなかったわ
Halo4から敵の勢力や状況が毎作コロコロ変わるから、もう理解しようとするの止めてるけど >>787
Gears5は面白いアクトが1と4というオープンじゃない方のステージだからな…
2と3は割と何もない氷原と砂漠を走るだけのパートが困る
ミニイベントくらいのものを見つけてジャックが強化されても…
なんでもかんでもオープン化するの反対 もう4〜infみたいなストーリーならキャンペーン要らない
apexみたいにフレーバートレーラーをイベントごとに流すだけでいいわ
既にインターフィアランスのイラトゥスがうんぬんみたいな設定はそれ目指してるんかもしれんけど ケイトのメンヘラはクソ厳ついベルセルクをブチ殺せばおさまるから、さほど問題でもない
とはいえ主人公が頭痛持ちで事あるごとに操作が滞るのはダルい
普通にJDが主人公続投でよかったのにな…
なんでヒット作の続編をやるときに変に捻った事をやりたがるのか
どんなシリーズも大抵それでクソ化していくんだよ レースシムなんかはもうForza4の頃である程度限界点に達して
シム要素を薄めたホライゾンがウケてるのをみるとレースゲーも差別化に苦しんでるんだろうね マイクロソフトにヤル気があるならアレの新作を出してほしい
アバターで参戦できるマリオカートモドキ
タイトルは忘れた
アバターにチーフスキンを着せればHaloレーシングの出来上がり 続編のたびに前作主人公を不幸にするのはやめてほしいよね
プリキュアや仮面ライダーでそういう事やったらバカでしょ 俺はHALOが好きだったからこそどこまで落ちるかちゃんと見届ける >>782
>>783
いや、まあ、クルマやコースのモデリング/グラフィックを精細化していくだけじゃないよね、って言いたかつただけだよ
>>785
あれはゲームシステムと課金のバランスが酷いような気がする
自分はRfactor2のMod位しか経験が無いけれど、車両だけでも実車のデータを基にタイヤモデルの設定、捻れ剛性縦横剛性、空力、サスペンション形式と正確なジオメトリー、スプリングレートに減衰力の設定するだけでも結構大変だった
それ以上に基本となる物理シミュレーションモデル自体を開発しないといけないしね なんでメインメニュー表示するだけで300MBも通信するの
ありえね~
こんだけ通信したらサーバー代も嵩むんじゃね?
https://www.reddit.com/r/halo/comments/w4lgkm/twitter_discussion_on_the_amount_of_data_being/
Discussion/investigative details here:
https://twitter.com/NicmeistaR/status/1550131279793819655
Update from Neeko:
https://twitter.com/NicmeistaR/status/1550158685682499585
After further inspection I found that an average match only uses about 11mb.
However. After each match the main menu retrieves about 300mb of data from the CDN on PC and Xbox. Which after about 2 matches results in over 1GB of network traffic. It's nuts.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/b_hydb/status/1550198889592111107
メニュー画面がバナー画像を2000回ダウンロードしている事が判明www
スリスペエンジンくんさぁ・・・ゲーム会社は学生気分じゃねぇんだぞ?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メニューがクソ重かった原因はこれか
粗探しの逆でもう粗じゃないところを探すのが難しくなってきた 嘘だろ…
ゲーム専門学校の卒業制作の方がマシまであるだろ 発売から9ヶ月経ってから判明するレベルのミスじゃないだろ… あかんわ
LSSもラグい
それはともかくイベントチャレンジじゃないチャレンジでアイテムが2個解除されたぞ
それもクイックプレイで
もう色々とガタガタやな >>804
直前の試合が途中抜けしたLSSだったとかではない? クイックプレイマッチングしないな…
時間的にしょうがないのか >>805
残念ながら途中抜けはしてないですね〜
毎試合、自分が死んでも最後まで観てる 二個進むバグ?のおかげで大して遊んでないのにLSSチャレンジ全解除出来たわ
モリガンかっこいいけどなんか首細いな TwitchのHaloチャンネルでまたDropを3種類配ってるわ まあパッとしないコーティングだしね
最初期の黒いヤツの再配信なら嬉しかったのに なんだろうな
モデリングチームは畳み掛けるようなシーズンアップデートに合わせて1年延期の期間シコシコアーマーモデルを作り溜めてたんだろうけど
会社の足並みが揃ってないせいでシャッター街のような虚しさしか感じない >>811
自分もそれ貰い損ねたから欲しいんだけど
hcsは再配布を渋ってるんだよな
牛乳パックは何度も配布してるくせに >>814
Haloチャンピオンシップを盛り上げたいのか盛り下げたいのか、よくわからん
実に不可解
運営は気前良く、がゲームタイトルにプレイヤーを集めるコツのはず
今日のHCSも視聴が1万人いかないくらいで推移してる
明らかに不人気 うーん、配信好きなの選んでドロップできないのかな…。
アーマーがほしいのに。 まあこれだけアーマー欲しくて続けるプレイヤーが多いなら
Infiniteの運営もある程度成功したって事なのかな HCSのファン(それもコーティング目当て)が1万人行くかいかないかの限界集落なのに? 1万人HALOのくせにめっちゃ多いじゃんって思ったけどプレゼントつきなのか ラクシャーサのアーマーコーティングくれるのいいけど、白系じゃなくて黒系くれよ… カデット××の基本色コーティングは全アーマーコアに初期装備しとけよ343
まあ343にはハードルが高過ぎる仕事なんだろうけどな 今のスタイルが皆が望んでたリーチのアーマーコーディングだった? HCSの日程書いてなくね?
ラクシャーサのスキンはHCS Mexico限定とか…もうDAY2しかないか?
でも時刻書いてねえ…ええ? よし、アルファパック終わり!これでLSSとかいうクソゲーとおさらばだ!
初期装備がディスラプターとか馬鹿か!いくら何でも出遅れたらどうにもならんだろ!
モーショントラッカーオフもやっぱくそ!
ボロカスに言われてるinfiniteだけど、俺は基本システムは好き… >>823
ラクシャーサのスキンは24日0:00から25日15:00まで有効になる
放送始まったらつけとけばいい >>824
それな
結局は343の味付けしたクソチャレンジシステムが台無しにしてるんだと思う infは戦績を軽視しすぎ
キルレや命中率の推移が見たいのに記録に残らない 正直要らない。どうしても見たければ何故かある外部スタッツサイトへ 今更キャンペーンをやってるんだがこれ微妙?
オープンワールドにして滑ってる感じ お話はありきたりの寄せ集めだけどゲーム自体が過去の遺物か?ってくらい作りがしょぼい
マルチもそうだがもう現代で通用するゲームは作れないんじゃないだろうか >>832
遠景はキレイなんだけどねぇ
ゲームエンジンのデモの域を出てないというか 10年以上前のゲームであるSkyrimの方が面白いまである
オープンワールドはやめておくべきだった
見習うならDOOM Etarnalタイプのステージを駆け抜けるヤツ twitch dropもらったわ
しかしアメリカ時間の生放送を再生してないともらえないってナメてるよね
期間中ならアーカイブでも可でええやん マーベル・ユニバース化です!
オープンワールドです!
CEAの精神的リブートです!
次はどんな耳触りの良い売り文句を用意するやら
あっバトロワタタンカかw 技術はまだどうにかなるかもしれんがセンスはどうしようもない >>832
何かとにかくHaloでオープンワールド方式を展開するのが先行してたのかしれないけど、無理矢理使い回して代わり映えしない場所を延々と探索させてる感が強いな
アレなら従来通りのキャンペーンでやってほしかったわ halo自体に成長要素がほぼ皆無だからなw
warsをそのままオープンワールドにして自分もドンパチに参加出来るとかじゃないと要素不足だろ infiniteのキャンペーンはやってないけど、ギアーズもだけどオープンワールドの良さを考えずに適当にオープンワールドにするから、
なにこれ?ってなるね
ギアーズはマジで酷かった。
ロケーションがいくつかあって、適当にそこに移動するだけかつ移動中は移動のみってバカかよw
大して成長要素ないゲームとオープンワールドは相性悪いね
経験値や消耗品等の稼ぎ要素ないとな 噂じゃなくて事実であってほしいわ
せっかく広大なマップとバニッシュドコヴナント用意してるのにPvE無いのは勿体なさすぎる キャンペーンはなぁ
ミョルニルロッカーが定期的に降ってきてバニ達から奪取すれば中身が手に入るみたいなイベントがあればなぁ
やること終わったらマジで散歩しかすることないからなぁ スパルタンジェロームを主人公にウォーズキャンペーンを主観視点でやらせてくれ キャンペーンはFF15ぶりにオープンワールドってシームレスマップだから面白いなんてことはないなと実感させてくれた エンディング後に散歩させてくれるのは343なりの気遣いかとも思ったけど
結局ED見た後は基地拡張要素も無くなんもやる事無いのは正直ナシだよな
資源集めてロケット発着場作って地球に戻りましたとかやってもよかったのにEscapeFromARCだぞ こういう事やりてぇなぁ~できたらいいな~
って要素を全く用意してないのが343製ゲームだと思う
UBIゲーより酷い 噂されるpveモードのマップは既存のものの使い回しみたいだな
リーク映像ではベヒモスにジャッカルが配置されてるのが見て取れる ゲームシステム自体はよく出来てる!
あとはクソラグだけなんだよ、、
OPのキショいロードどーにかしてよ FF15は本編は間違いなくクソゲーだけど
車移動でFFシリーズの音楽かけたり釣りの作り込みがオマケ要素にしてはなかなか凄くてキャンプする時には1日の活動がサブキャラが撮ってる写真で見れたり
意外とフィールド面では良い部分あったぞ
最近ゲーパスで釣りゲーやってたけどFF15の方が面白かったくらい
こんな2021年に出た広いだけの撃つだけのFPSと一緒にしてはいけない あたわる種族のブルートがどうやって戦艦を運用してるのか謎ですね
シップマスターに3対1でも勝てるって舐めプされてたぐらいだし 突然変異的に知性も高かったアトリオックスさんに教育されたんやろ
知らんけど ブルート | Halopedia | Fandom
https://halo.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88
ブルートは野蛮で暴力的である一方、自力で宇宙進出と第三層に達するのに十分な知識を持っていた。
しかし彼らの性格はあまりに発達し過ぎた文明を維持するのには向かなかった。
激しい内乱を引き起こし、あっという間に自身を滅亡寸前に追いやった。 彼ら自身のテクノロジーレベルはコヴナントの中でも極めて低い物だったが、それでも最新鋭のコヴナントの兵器を使う事が出来る程度の知識技量はたずさえていた。
また、ブルート自身が独自に作り上げてきた武器の数々も時代遅れの感は否めないものだったが、武器としては理にかなった形状・性質・性能を携えている物も多く、
対地球戦後期でもブルートの装備品は量産され、使用され続けた。 ブルートって学校とかあんのかな
中央政府も無さそう 言うて猿だしコブナントで一番人類に近い気がする
チーフもエスカラムを同じ戦士として認めてたし エスカラムもなんか最後らへん突然肺癌属性が追加されて
寿命で死ぬより戦って死ぬみたいなキャラになった感はあったな
アトリオクスのパチモンを事情のある戦死に肉付けしたのは多分ステイテンの入れ知恵だと思う LSSで累計スコア5000てほぼ50キルしてこいってことやん
只でさえストレスフルなのにめんどくさすぎてやる気無くなったわ >>863
その後にすぐまた2500スコアが出てきてうんざりした
2500だっただけ有情か >>863
アホの作ったチャレンジとルールだしやらなくて正解だと思う そうだぞ。
無理にやらずにクリア率を下げて運営を教育せなあかんねんぞ ライブサービス型基本無料ゲームにしない方がよかったな
運営がここまで無能なら 配信者たちみんなInfiniteに飽きてMCCの改造キャンペーン遊び始めてるよ
結局オリジナルは愛されてるんだなぁ とにかくラグ対策してほしい
昔のfpsの方が回線よかったぞ こんなの作っておいて自分は関係ございませんみたいに抜けていく開発もゴミだよ キャンペーン専でこれのためにシリーズS買ったけど
5でコルタナが離反した後の話が見たかったのに
やらされるのはペリカンおじさんとのイチャイチャなのが許せなかった… twitchのドロップ獲得済みでゲームの垢にリンク済みなのに貰えないんスけど…
あくよこせ 次のアプデかなんかか?ギアーズ5はそういうパターンあったけど >>872
すべての責任は当然、リーダーにある
ゲーム制作に限らずあらゆる物事で責任はリーダーにあるよ
下っ端はどんな才能があっても所詮下っ端
リーダー次第で仕事が素晴らしいものにもなるし、クソにもなる >>874
最初の頃に俺もそれやられてそれからもう二度と視聴してないわ
ちなみにそれどれだけ待っても貰えなかったよ 長らくHCSウィンターのアサルトライフルコーティングがリンクされなかったけど、いつのまにかリンクされて解除されてたな
鑑賞プライズにリンクミスが多いのは困ったもんだな Drop貰えなかった事は一回も無いな
受け取り押してゲーム起動したら大抵すぐ開放されてる >>877
こマ?一応halo サポートチケットで聞いてみたけどこれはもう駄目かも分からんね😇 そもそもパーツやポーズが少なかったシーズン1ではドロップ確認をよくやってたけど、コアが5種類に増えた今はもうTwitch側で獲得表示出たらゲームの方で再確認はしてないな
リンクできてるかもしれないし出来てないかもしれないけど、割とどうでもいい感じ
HCSの方も動画つけて放置してるだけで観てはいないしな >>883
二時間分は見たけどプロシーンの為の調整してるだけあって割りと面白かったぞ >>873
UNSCの生き残りスパルタンとかODST隊員を出すとかして、シナリオ展開にメリハリをつけてほしかったな
最初から最後まであの癇癪持ちのヒゲモジャおっさんだけがメインキャラって正直キツいっしょ・・
何かUNSCの軍関係者じゃなくて外部の民間会社の作業員らしいけど
せっかく救助後に合流した海兵隊員達は名無しモブだし、他のスパルタンは皆死んでて話に絡んでこないし残念 >>885
ほんと壮大な設定を全然使ってないよな…
どうせなら音声ログで収録されていたスパルタンが潜入しようとしているシーンとかを映像化してくれたほうが盛り上がったかも知れない。
ゲーム上だと全てが終わった半年後におっさんといちゃついて死亡確認に行くだけなのほんとしょーもない
6年だっけ?待ってこれはさすがにキツかった…
最後の意味深シーンの続き見れるかも定かでは無いし スパルタンロックのヘルメットが鹵獲されてスパルタンキラー兄弟の片割れがアクセサリーにしてる設定とかどうなったん?
ロックはエンドレスに出てくるの?それとも他のスパルタンみたいに死んでました終わり? もうさ、アリーナだけで良いよ
ffaはやめろよ
ストレス溜まる
ping死んでるし >>887
状況証拠的にロックくんは死んでると思う
仮に捕まっている設定ならグリフィンの代わりに登場していただろうし
拷問大好きなエリートならともかくあのブルート兄弟が生かしておくとは思えない 死んでたと思ったら死んでなかったとかめちゃくちゃ一杯あるしロックも必要になったら生き返るだろ多分 >>891
広報グラントもロックは死んだとまでは言ってないからね
というかチーフもロックのアーマーに対してノーリアクションすぎて死んでたとしたら雑すぎる 戦争なんだしロックの行方とかどうでもいい
バックの行方なら多少は気になるけど ODSTのルーキーをサクっと死亡にしてたし
オシリスメンバー全員死んでても何とも思わん >>893
デアと結婚・ミッキーと和解、オシリス抜けて再びアルファナイン率いてるくらいしか明かされてなかったと思う ジョンソンも1で死んだはずなのに2でしれっと生き返って3でまた殺されたしな あの流れでオシリスは裏で死にましたーなら
本当にシリーズ通してシナリオ作り下手だな スパルタンⅢ・Ⅳならともかく、Ⅱのブルーチームのメンバーが死んでるとは思えない
次回作でチーフに合流していてもおかしくない https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-co-op-online-matchmaking
キャンペーンCoopは野良マッチングはありません
野良・フレンドのみ・VC有無・ガチ勢orエンジョイ・アイテムありストック3
ぐらいは部屋立てしたかった まあ、無くていいわけもないけど
あっても今更やるかと言われたらやらんな Halowars1リマスターの時もそうだったけど
マッチングサーバー作れる人が居ないんだろな
先月XboxLive立ち上げに関わったエンジニアが退職したばかりだし343もそろそろデベロッパーの体を保つのがしんどそう 343はもう駄目だからCODチームにhaloを作らせよう Halo美術館にレゴや小説やプロメシアン像建ててバンジーHaloを自分色で塗り直そうという目論見は
10年かけて惨めに立ち消えになったか >>903
命じる権利あってもそれやったら世界的に避難轟々だしフィルはやらせんやろうな CoDIWはジェネリックUNSCと酷評したあとで
今更手のひら返してIW製Haloを絶賛できないしな ようやくクリアーしたけどボス戦多過ぎだろうと思った
確か4~5回ぐらいあったし
やたら冗長だし清算の館はもう二度とやりたくない
あとストーリーがやたら壮大で意味不明なのはもう止めろと
抽象的表現が多すぎ
結局UNSCのインフィニティ撃沈した後にあのリングでエスカ何とかが何をしたかったのかよく分からん 343はボニーロスの大いなる罪の慰霊碑にしたらいい
InfiniteはHalo復活の希望になるはずだったけど根幹スタッフの愛想はとっくの昔に尽きていたようだ
Infiniteリリースで義理は果たしたと言わんばかりに退職ラッシュが続くようでは・・・ SX買えたんだけど
Infiniteの場合120fps対応のテレビやモニタじゃないとOneXから移行しても恩恵ない? 明日のストア更新もきっと惨めな内容だろうな…
罪の記念碑か 抜けたスタッフが343キャリアの最後に手掛けた仕事が
4-5のやらかしの後始末ストーリーだったのは何だかな
寿命を削って作り上げた部分も多かろうに人生考え直すよね 結局のところ343ストーリーラインの舵取りは誰がやってたんだって話になるけど
343発行の小説が作者バラバラでとっ散らかってたあたりその辺もいい加減だったんだろうなと Halo5ラストからの流れをゲーム内で展開するのが厳しいから、HaloWars2に出てきたバニッシュトに戦艦インフィニティを撃沈させてチーフ以外の乗員は戦死か行方不明扱いでいいんじゃね?って妥協したようなシナリオでした
正直コルタナの企みをUNSCが全力で阻止する話で良かったのに
まさかコルタナ率いるAI反乱勢力が、よりにもよってバニッシュトと手を組んでいたとか意味不明過ぎて唖然とした >>910
無音なほど音しないとか起動早いとか色々あるよ 元々ヘイローってストーリー作り雑だったけどね。
そもそも話の進め方とかお遊戯レベル。
設定が細かいとか膨大とかいうけど、後付だらけだし。
そもそもエリートとか体格が作品によって全然違うし。
もうどれが正史でどれが外伝やパラレルなのかとかとわからなくなってそう。 メインのシナリオはHalo1~3、ODSTやリーチまでは人類・コヴナントの宇宙戦争で一貫してたんだけどね
まだスピンオフ作品のWarsの方が従来通りのHaloって感じだったし そもそもfpsを面白くする為のシナリオなのにそんな複雑な展開が必要だと思えないわw やっぱストアが残り物レベルになっとる
運営はサ終する気なのかと思わせるレベル 本気で11月にタタンカ来るんかいな
レベルデザイナー退職済でもフォージや新バトロワには影響でないとか? 11月に来る(かも)のはフォージじゃない?
タタンカはまだまだ開発中コードネーム、とかそんなふわふわレベルでしょ プレイヤーが望むのは気持ちのいい撃ち合いなのに、複雑に絡み合う思惑ムービーとかクソどーでもいいんだよな
そんなのは小説でやるか、スピンオフでアドベンチャーゲームでも作ってやっててくれと
一時期の和ゲーの後追い感がスゲーよ
メタルギアソリなんとかとか、ファイナルファナントカあたりのさ
規模や期待や没落っぷり含めて
設定だけ凝っててくれりゃ良いんだ
ゲームがクソ面白ければ、設定とか後でニコニコしながら読むんだよこっちは 343になって以降ゲームで語られてないあの部分ってどうだったの?
って舞台背景を調べたくなる事がなかったというか
逆に求めてもないのにあっちから補足小説を乱発してくるから追う気が失せるレベルだった 旧シリーズのハルゼイ博士の日誌とか、MACガンの説明とかスゲーワクワクしたんだけどな
今じゃハルゼイって聞いただけでウンザリだよ ハルゼイとかさー
倫理より研究優先しちゃう多少マッドな探究者のイメージあったんだけどなー
4以降すっかりただの意識高い系ヒスババァになってしまった ドラマだとセックスするんだろ
マジでどうなってんだよHALO 今HALO3やったら海兵隊のセリフや動きだけで343には開発力なんてないと本当に思ったわ
MCCのバグや翻訳もまともに直さない開発だから期待なんて微塵もないし
頼むからこれ以上HALOを汚さないでくれ >>926
それな
倫理よりも人類の生存を優先するのを苦悩する科学者だったはずが
4以降はただお高く止まったイヤミババアにしか見えなかった
ボニーロスからすればバンジー製の女性メインキャラクターはさっさと退場させたかったし
左腕切断は退場のためのステップだったんだろうね >>931
味方に裏切られて監禁されてたらヒスババアになるだろ 過去のタイトルを利用しないとゲームを作れない似非クリエイターばかりが集まったのが343って事だよ
ゼロから新規タイトルを作れるような奴は残っていない 今がどうあれ、体裁としてHalo infiniteは累計2000万ユーザー達成したから成功とかいう話にするんだろうなぁ マイクロソフトの金を使い込んだだけだったな
ゴミスタジオはさっさと整理した方がいい
こんなもんを維持するよりActivisionやBethesdaに期待しなさい ドラマ版のハルゼイはある意味ドラマ版チーフより酷かったな バンジーを使い潰して喧嘩別れさせた無能MSも悪いんですよ
このままだと納期厳守で一生中途半端なクリフハンガーHALO作らされるって思ったから逃げてディッティニー作り始めたんだろうなぁ
あちらも出だしは好調とは言えなかったけど・・・ 2000万人の内何人がバトルパスをはじめ課金をしたか次第
半分の人が1000円課金しただけでも相当な額になる
100円で入ったゲームパスの継続率とかも評価判断になるんだろうけど
そんなデータMSとか343の関係者しか知るよしもない 全体の利益なら確か決算出たけど
オフィス関連とサーバークラウド事業は伸びてるけど
ゲーム事業は割とガッツリ減収減益だったかな https://www.4gamer.net/games/376/G037604/20220328044/
今のBungieにHaloの頃のスタッフがどれだけ残ってるか知らないけど
フォーラムを読んで2週間おきに社内評価する体制はいい事だなと思う >>945
お前の妄想じゃなくて数字で頼む
今Steam版は1769人しかオンラインに居ないが、Xboxだとどのぐらいの数なんだ? steamでは知らないよ
まぁマッチングは困らないよ マッチング普通にするよな
した後の他プレイヤーが読み込み中の方が長い PCでもジオフィルター使えばマッチング余裕。むしろ箱のが遅いんじゃね? ふつくしいすっとぼけワロタ。誰もマッチング聞いて言ねーよw
マッチング状況は2月よりはマシだけど150ms-250msばかりで、もはや東京サーバー(5ms)皆無だろ。向こう側でジオフィルタもどき外したんだよ 結論
Halo5>Halo4>inf
infは見切り発車で盛り上がる時期が一度も来ることなく終わってしまった 950踏んでたので次スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part31 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658963778/ 昨日の夜10時頃に遊んだ時に
レイテンシ350ms以上のマッチに突っ込まれたわ
一時的に500まで上がってたしマジで過疎ってるだろ 米鯖と日本鯖以外フィルタすれば夕方以降なら結構日本鯖入れるよ 任天堂のマリオに準ずる看板タイトルがこんな過疎過疎になるとは
ファーストがどれも長続きしないソニーみたいになってて笑えない まじで発売前までが最高潮だったな
2042といい去年は不作だった
これまでの制作ペースで言えばもうすでにInfinite2の制作は始まってるはずなんだがどうなるやら infinite2ではなくマルチプレイ含む本体アプリを継続アプデして
キャンペーンパック2みたなリリースで長期運営想定してたんじゃないかねー >>963
それならそれでE3辺りでリリース予定を大々的に発表してほしいもんだけど
続けざまのスタッフ離職を見るとなぁ アプデ状況見るに、ゲームエンジンの修正もまともにできず、使いこなせてないから、もはや社内に人材がいないのは明らか。外部スタッフで作ったからノウハウも残ってない。
こっから巻き返すっていうのは0から作り直すよりもキツい。有能なエンジニアが必要だが、この技術的負債だらけで、ゲームを理解しない欲深い上司付きのプロジェクトには来ないだろ。地獄に飛び込むようなもの。
haloチューバーが現状無視して噂にすがって破滅に向かってるのもしゃーない。 5のファイアファイトの方がすぐにマッチングするのが全てを物語っているな インフルエンサーへの金払いは良さそうだけど
Haloユーチューバーなら343から1動画数千ドルぐらい貰っててもおかしくない
熱心なファンが反転憎悪を始めると大変だけど北米Haloユーチューバー達みんなびっくりするほど皆大人しいからなw >>963
あの作り方はそうだろうね
もはや叶わない夢になってしまったが Infiniteのラストは続きが知りたくなるような惹きつける展開でもなかったな
Halo5のラストの展開に比べたら引きが全然弱い 4とMCC叩きすぎたから流石にマズイと5を誉めざるを得なくなった時の空気感 これはもう343にはストーリーの管理だけさせてゲーム制作は別会社に委託したほうがいいやつ 今のInfiniteがそれじゃね?ボニーロス監修の外製エンジン このスレMSのやつ見て欲しいわほんまに
infinite完全にゴミゲー化してるで マリカーは過去ステージのリメイクだけかと思ったら完全新規コース追加だとよ
これがファーストメインタイトルの扱いの差とはな 343iの公式フォーラムに意見文を投稿しても、主力の欧米(主に英語圏)からのユーザーじゃなければ一瞥もされなさそう twitchの配信5万超えててびっくりしたんだけどこれスペインの有名なストリーマー? 普通にMCCのほうが視聴者数多いのがね
アプデも盛んだし343社内の少数精鋭チームはMCCのバグ取りでゲームエンジンの理解が進んだのかもな
Infiniteチームとしては俺らの手伝いせずにMCCいつまで弄ってんだよってなるかもしれんか REACHと4が12年前と10年前
寄せ集めのMCCが8年前
未だにあんなもんの調整してるのもプレイしてるのもヤバい奴らの集まりだろ >>986
窓際部署が保守業務という飯のタネを自分で作って
プレイヤーベースがInfiniteより多い事を盾にしがみついてるってとこだろうか
MCCに金キラきんの鎧アーマー増やされても世界観崩してるだけに見えるんだけどな・・・うーん DFが、Co-opモードのレビュー動画出してるやん ポケモンGO並みに社会現象にでもならん限りもうやらんわ 外歩き回ってプラズマグレネード投げてグラントに当てるゲーム? halowaypoint.com/ja-jp/halo-infinite/players/[タグ名]
データ見れるようになったぞ 今作チャレンジとかラグでまともにプレイしてないからstatsいらない…。 無理無理
空白期間+延期で6年使ってこれだから
呆れや怒りを買いすぎた シーズン3のバトルパスは買わない
むしろシーズン3はあるのか? ゲームの出来も悪いしキャンペーンはゲームパスで遊ばれちゃってお金は稼げんし
掴んだファンに質も良くなかったな ゲーパスで遊んでも面白けりゃ購入したゲームはいくつもあるけど
さすがにこの出来でフルプライスは払う気にならん
キャンペーンもマルチも満足度は極めて低い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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