【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave487
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やしてください
次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)>ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>サーモンラン>シフト表を見る
でも確認可能
解析サイト情報等のネタバレ禁止
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1650925847/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave486
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1653775794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q. 「たつじん」のマッチングは評価値が近いプレイヤー同士が選ばれる?
A. Ver.4.1.0のアップデート以降、評価値200以上のプレイヤーと200未満のプレイヤーでマッチングの部屋が完全に
分かれるようになったという説がほぼ確定している。(フレンド部屋を除く)(それ以前は0~999まですべてごちゃまぜだった)
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるうえ、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。
カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。 イカタコに借金背負わせて奴隷のように働かせるたぬき スクイックリンとスプチャってどっちがサーモンランにおいて優ってるんだろうか
個人的には、スクイックリンは絶妙に射程足りなく感じる。今回はポラリスが簡単だからいいんだけど ブキの強さとしては射程のあるスプチャだと思うけど
味方が崩れたりカタパタワーだらけの逆境でも仕事しやすいのはスクイクだしスクイクかな 06/10 03:00 ~ 06/11 15:00
トキシラズいぶし工房
ノーチラス47
スプラマニューバー
スパッタリー
ソイチューバー
06/11 21:00 ~ 06/13 15:00
海上集落シャケト場
パラシェルター
スプラスピナー
スプラスコープ
ランダム(緑) どっちもクソ強いけど荒れてからも立ち回りやすいスクイクの方が打開力はあるイメージ ほんとここ最近はサーモンランがクリア出来なくなってきてしまった
多少は成長してるはずなのになんか変な癖とか付いてるのかなあ……
今回も通常間欠泉は1回以外は全開けされてしもて対応できんし 新人バイトがある程度慣れてきて情報とか入れるようになってくるとセオリーを覚えるものだと思うけど
そのセオリーに固執するあまり視野が狭くなって却って勝てなくなる人も結構いると思う どんだけ経験積んでもどんだけ周りに合わせてもブラコ納品不足には抗えない >>10
早期に間引く立ち回りが優れてるか、ある程度寄せて短期に沢山処理する立ち回りが優れてるかってこととニアイコールなので、一概には言えないが答えな気がする。
ソイチュみたいに、明確に射程もチャージ時間も劣ってるケースなら結論はでると思うけど。 タワーのヤバさに気付いてタワーに固執し過ぎる時期が誰にでもやってくる 慣れてきたら考えすぎが怖い
過度に周囲把握してから動こうとして処理してる時間が少なくなる人がいる ただ、タワーに固執し過ぎるとカゴから離れる事が多くなるから納品伸びないし
タワーに行こうと視野が狭くなった結果、他のオオモノにやられるようになるしで
思ったようにクリア出来なくなる停滞期に入るのもバイトあるあるw タワー放置してると他の野良が突撃した挙げ句浮き輪とかあるから判断に困る 野良がカタパ片翼維持しなかったから負けたとか、雑にも程がある敗因考察で野良を罵倒し始めるのもこの頃 アプリ入れてる人ならわかると思うけど
キツいなーと思った時はタワーよりもカタパやコウモリを倒してくれる人が全然居ない法則w カタパタワー処理に行ってそのときタゲとったテッパンモグラは誘導してって
またカタパタワー処理に遠征して…ってやってるとセオリー通りやってるように思えるけど
これだけだとコウモリヘビバクダンたまってくるんだよな
それで終盤になると一気に押し寄せてカゴ回り崩壊 要は終盤までにノルマ達成させておくって意識があればいいのよ
終盤ノルマが足りなくて慌てて戻って来るから
結果、戦線が崩壊して戻ってくるバイトを追い掛ける形で
シャケの軍勢が大挙して押し寄せて来るって構図になるw ちょいウマイクラは放っておかれてタマヒロイに奪われがち ポラで言うとカゴ一段下のコウモリP
地道に回収して納品数を底上げしておくの大事よな 周辺視野をフル活用できるとかなり上達できる
レティクルにばかり集中してると意識もそこで固まってしまう
バクダンとかカタパ狙ってる時でも常に周りの気配に敏感になること
例え目の前のドスコイを撃つときでも、遠くに焦点を当てるような感覚で狙いを定めること
そうすると不思議とエイム力も付くし思考が淀む事がなくなる
タワー湧いたなー、あれとあれ処理してからいくかなー、みたいなのをバクダン倒しながら考えられるようになるよ 確かに調子が良い時ってムダに視野広いなw目の端っこの方のオオモノとかもきちんと捉えてる
逆に視野狭くなってる時は余裕無くなってる証拠で既に危険状態
あとバクダンとか処理する際に一瞬右スティックで左右確認する癖付けとくと生存率が飛躍的に高まる それなんだよな
野良ゴミ本当に視野が狭い。眼の前の雑魚にいっぱいいっぱいで奥のオオモノが全く見えてない。なんなら足元のミサイルマーカーすら。 やばいのしか当たらないんだがwave終わり浮き輪3つは流行っているのか? 例えばバクダン倒すときも倒し切れない可能性も考えて
回り込んで爆弾を明後日の方に吐かせるように位置取るとか
コウモリも回り込んでカゴとは逆方面吐かせるようにするとか
ちょっとしたことの積み重ねで全然違ってくる 5か月ぶりくらいにやった
3Rで納品たりず 5回もしんだ
このチャージャーこんな遠くまで届いたっけ ポラリス編成が良かったからか初めて740まで行ったのに!カウントリセットされること今朝まで知らなかった。
突然400になっててがっくり。ずっと400前後をうろちょろしてたから下がっても気づかなかっただけね。。悲しい。モチベが。。 回ごとに400から999目指すゲームと化しているだけで評価システム的にはたつじんが上限だからね。難易度としてはスタートラインで高いほど評価高いほど報酬は増えるけど 初めて40切れるかもと自惚れてたわ
時間か流れか800過ぎてボコボコにされて50切れるか挑戦になった
なんか急にミサイル沸く…… スパッタリーでキャノンワンオペさせられて笑ったwみんな突っ込みすぎだ マニュスパが同時にゴミに渡ると盤面荒れて
ノーチもソイチュも動きが取りづらくなって処理力減るから思ってたより難しい ミサイル一回で3匹まとめて浮き輪になるの面白すぎるだろ!
視界はどうなってんだ視界は >>40
自分も初めて800超えて出来ればせめて900行きたいと昨夜20時頃からやったけど
750ぐらいまで落ちたわ
でも昨日の編成は楽しかった
今日はどうかな
ここの書き込みを見ると楽しそうだけど 3オペだったけど上手い人集まると余裕なんだな
ステージと強武器も相まって、ソイチューバーでも全然きつくなかったわ バイトリーダーが揃っての3オペだとノルマが下がった分湧きが甘い早期にノルマ達成させての
中盤以降は次Waveに備えての塗り返しとシャケを分散させての生存ムーブになるから
クリアだけならむしろラクまであるしなw 通常潮スパ持って1w3デスするやつは逆に何だったら生き永らえるのだろうか。 回線落ちはブラコポラだと運よく地雷が消えてる可能性はあるけどそれ以外はシンプルにマイナスだね
3ではこういうとこしっかりしてほしいなぁ ニンテンドー公式がネットワークサービスが正常に稼動していなく復旧作業中とアナウンスしてるのに、
俺は普通にプレイ出来ると言われてもだからなに?としか言えん。 マニュで全然バクダン届かねえ!って焦りながらそのままクリアしてリザルト見たらスパ握ってたでござるの巻 ノルマ未達成での対岸居座りマジ勘弁
上級者気取りだろうけど 他の武器がオオモノ倒そうとしたタイミングを狙って、やる ポラリスのトレンド見てドキッとした人、いるでしょう ソイは射程火力的に強化版ボトルみたいなもんだけど連打と押しっぱなしは逆なんだよな
ボトルで連打して火力狙うようなヘビバクダンドスコイ処理時は連打しないでチャージして
ボトルで押しっぱなしで塗り雑魚処理するときはソイではノンチャ連打でするって感じ ノーミス狙いたかったけど回線落ち+タワー鬼湧きで速攻オワタ
しょーもな XP3000を全シーズンできる人間なんていないのと同じように完全野良ノーミスは運ゲーだから トキシラズでソイチュ以外は強い編成だから
荒らし切断か全員ゴ味方の時にオオモノ湧き運までゴミなのが重ならなきゃ何とかなるんだけど
30バイトもしてたら数回あるんだよなあ 納品しない人2、3人引いてハズレ湧きしたら一人じゃどうにもできんからな 全開けは論外だけど自分1人しか開けないのも時間足りないことあるよね
少しは考えて欲しい 気持ちよく800まで連勝してたのに雑魚に絡まれて終わったわ
クソみたいなマッチング3ではどうにかしてくれよな
https://i.imgur.com/xa1GloW.jpg >>66
今回は他が強いから塗り返しを意識しながら塗り状況が悪くならないように
あと、カタパとコウモリはブキ関係無く倒せるハズなので積極的に倒す
チャージの時間が長いのでフルチャ狙うよりパスパスで数撃った方が効率がいい場合もあるw ソイにノーチラス…これはチャージキープを使いこなせというクマサンの啓示 ポラリス編成が良かったからか初めて740まで行ったのに!カウントリセットされること今朝まで知らなかった。
突然400になっててがっくり。ずっと400前後をうろちょろしてたから下がっても気づかなかっただけね。。悲しい。モチベが。。 この時間やべえ
絶対一人はゴミがおる。キッズはよ寝ろや あ。開いた瞬間に朝のが連投になった。失敬。
やはり500からなかなか上がらない。。。 開幕満潮対岸にカタパ2体湧く
カモン押してリフトでチャージしながら味方を促す
さらに対岸にタワー湧く
誰もこないのでもうソイ1人でいく
この次点でダメンツだと思ってたけどリザルトはそこまで悪い連中じゃあなかった
過剰な対岸批判が招いた悲しい束縛者達だったんだなあ
開幕満潮でタワーカタパ湧いたら速攻で対岸渡っていいんだよ… 対岸行きは1人で十分だわ
一人でカタパ2体片翼なんて1ターンで出来るし 今回ブキ強いね、いつもはカンストまで50くらいかかってるのが36回でいけたよ
やはり火力は正義だよ! なるほど、誰もこない理由がよく分かった
最初にリフト乗った奴が行ってらっしゃいな訳なのね
難しいもんだw 勇敢なソイが対岸タワーとカタパに立ち向かって散っていく様よ。俺は君を忘れないよ。 満潮対岸は一人で処理出来るからむしろ来ないでほしい 対岸の話のようで
実は対岸の話をしてるわけじゃないのに気付いて欲しいかな
開幕の話ね
やっぱり対岸の呪縛ってえげつなさそうね
開幕の金イクラの話しです、はい 開幕2体湧いたら流石に片翼にしてすぐ帰るわ居座りたくないし
金イクラなんて満潮じゃ困らん 編成強いから連勝してるわ
でも一番のブキは味方だな なんで大砲で失敗するんだよ
タマヒロイどもがカタパ全部、大砲から狙えない角度にしやがるし
左側も外す
あたまおかしい >>97と>>99で意見が双極的なあたり
対岸って謎が深いよな…
まあ合わせない奴に合わせるってのが野良シャケだしなw
カモンしないようにするわ 普段は対岸処理は1人の方がリスクの観点からいいと思ってるけど
開幕対岸にカタパタワーが湧いた時に限っては自岸に居てもしょうがないし
自分なら渡るかな、水没いやだからリフトだけ先に行かせて後から参戦する方法で トキシラズは簡単なイメージが強いけど大砲イベントはポラダムの次に難しいと思う 大砲役が遠くで倒しすぎたり回収役がオオモノと奮闘しちゃったりすると一気に怪しくなる 初手対岸カタパ2体とタワーをソイで向かうならカモンして問題ないよ
スパとマニュという強武器持って対岸向かわないのがキャリーカスのチキンなだけ
ソイ持って向かうならSP使うのかなと思ってしまうから、普通の味方にはカモンした方が伝わるかもしれん タワーとカタパのイクラ拾いになんて行きませーん!ってくらいでいいはずなんだけど 行っても構わないけどスパマニュ強いのいいことに帰ってこないキッズが多いのでカゴ周りが大変 >>108
モヤモヤが全部晴れたぜぇ
おかげで自信を取り戻せそうだありがと カンスト戦がMAXじゃなかったけど終わりでいいよね? うう……めちゃ悔しい50超え確定した
納品しないの流行ってるのかね?連続納品間に合わず失敗2人1桁前半立て続けマッチングするもち違う人
納品しなくてもオオモノ赤自分以下だし
ハコビヤ折返し?で4とか笑っちゃった 本当はSP使いたくなかったのにボムピ吐いて帰ってきたってのまで読まれてる気がしてビックリしてる
ソイやり過ごせれば残りの2waveは強武器だからなんとかなるかーってSP開幕で吐いたけど
実は味方が思ってたより強くて楽勝で終わったんで最初のはなんだったんだってこと言いたかった グリルの干潮側高台ってもう古いの?
逆側に行く人のが多いけど リフト待機でカモンしても味方来ないならさっさと行ってくれとは思う カモンしても対岸一緒に来てくれない味方はクソみたいな論調だし >>118
さっさといくっての、その判断ラインってどの辺りなんだろ?
それが結構難しいかったりする…
ていうのも、余裕が有りすぎる… 野良との変な意思の読み合いが起こる前に、最速で対岸オオモノ見つけて最速で行けるようにすんだよ。そうしないとやってられん ボムで動かしたりあとから乗る方が動かすとかで減ると思う。待機してくれてる人いる場合動かしてしまって真ん中や網から渡ると安全 >>125
そうだね、安全確保して動くのは本当に大事
それにしても味方の安全考えられるなんて、いいセンスもってるよ
いいね 武器と味方に恵まれたわ
クマ武器なしで初カンスト
味方ありがとー 開幕で2人対岸に渡ったのにカタパもタワーも永遠に生きててなんでやねんの回があった ブキ強いから一見頑張ってるようにも見えるんだけどもヘタクソってどんな良いブキ持たせても結局デス数だけは変わらんのな 対岸のタワーとカタパ倒すだけならソイでも十分
タワーはチャーのちょいチャで一段抜けるからむしろ相性がいいまである
カタパもボムだからブキ関係ないし
もっとも、スパやマニュなら他の雑魚も軽く処理してから戻れる余裕はあるけどね もう一人が対岸に来ると金玉だけかっさらって足場から置いてきぼりにされる事がよくある 対岸でタワー倒して納品して、あっタワー湧いた
対岸でタワー倒して納品して、あっタワー湧いた!はたまにある ハコビヤ込みでカタパ計12体とかふざけとんか
落とした側から湧きやがって箱形睾丸野郎 スパとマニュでスライドしてバクダン倒すことができないので結局普通に打っちゃう。エイム?ジャイロ?の試し打ち練習でどうにかなる? 試し打ちの金網上の風船とかで練習してみたらどうだろ 前後だと距離変わって届くと思ったのが無理だったりするから今の距離なら行けると思う距離で左右にスライドするといいよ。スパッタリースライド距離も短い感じで詰めても届かなかったりするし 打ち始めて位置確認した上で左右だけのスライドで倒せた!これ良き!ありがとう。
でも地面の高さ一緒だとやはり届かないので、高台からがんばります 金イクラ45個納品マンいたわ
赤イクラも普通に稼いでたしすげえ人もいるもんだ スライドは慣れだな
何度もやって距離感覚えてくれば前後のスライドも普通に使えるようになるよ
左右へのスライドは射程変えずに撃つのに便利だけど落下事故に注意 みんな4~5デスくらいしてるのになぜかクリアできる謎回が時々ある 初めて30台でカンストいけるかと思ったが900からグダって41回かかった
でもまあ過去最短だったので素直に嬉しい
平均的な編成のときやダムブラコでもこれくらいのペースで出来るようまだまだ精進していきまーす >>135
エイム的な問題はさておき、距離感つかむなら、バクダンに密着しない程度に接近して真後ろにスライドすると当たる距離になるから、最初はそれで距離感つかむと良いかも >>131
開幕金イクラ8個納品か、1個かって話なのに
対岸ってワードに気をとられて皆そういうこと言うんだよね
これ宗教かなにかなんだろね >>146
全く同じ。昨日の夕方はメキメキ上がって今日はほぼダメ。しかもMAX多め 対岸とか関係なく味方依存の戦略なんて考えるてもむなしくなるだけよ
対岸にこだわりすぎ 青インクの時の特殊waveさ
陰になる部分の壁が塗られてるのかどうかわかりにく過ぎるよね (ゴ)味方アテにしちゃあかんよ。全部やるんだよ。何を持ってもタワーカタパ雑魚塗りついで納品もちろん死ぬな。
リザルトみりゃ自分一人>ほか3人ってわかるだろ。 >>151
ソイだから対岸行かない/行けないという事に対して「それは無い」ってだけなんよ?
開幕対岸だってさっと塗って帰ってくるだけならソイでも出来る
開幕前の下準備も出来ないバイトがそろうとクリアがどんどん遠のくしね 06/11 21:00 ~ 06/13 15:00
海上集落シャケト場
パラシェルター
スプラスピナー
スプラスコープ
ランダム(緑)
06/13 21:00 ~ 06/15 09:00
難破船ドン・ブラコ
パブロ
スプラローラー
オーバーフロッシャー
Rブラスターエリート 第3w時間切れ
オオモノトウバツそれぞれ
28 14 9 3
俺が3
俺が戦犯か、、倒す敵が見当たらず
状況見てタマヒロイに専念すれば良かったのか >>158
誰もそんな話してないから流れよく読んだらいいんでないの 連コン切り替えめんどくてやめたな
リールガンの時に使ってた記憶
ト場にはスコープ付きブラコにはパブロがよくくる印象 同じ危険度MAXといっても実は条件が違うからな
序盤は自分のLVが低いため他メンバーのLVは高い傾向にあり結果としてチーム全体は強くなりがちだけど
終盤になると自分のLVが高くなってるので逆に他メンバーに下手糞が混じる可能性がありチームとしては序盤よりきつくなりやすい みんな大好きパブロキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! よし!パブロのツンツンでテッパン倒すぞ!
これやった事ないんだよね。ヘビはあるんだけど 正味パブロは逃げ足早くてヘイト集めしやすいっていう他ブキやりも優れた明確な利点とコジャケ処理がしやすいってのがあるから、ここの住民がネタにしてるだけでまだそこまで毛嫌いするもんじゃないんよ。問題はこの短射程抱えた編成で肝心な長射程枠よ。エリブラとかどーすんの パブロは納品役
「下手くそな処理厨より納品マンの方が役に立つ」の言葉通り
ブキスペックがゴミなので上手い人が持っても下手くそな処理厨レベルの動きにしかならんから 楽ちんシフトが3回続いた後に来る、ふるい落とし枠のブラコ ソイチューバーのこと微妙とか劣化スプラチャージャーとかバカにしてたけどチャージキープ意識してみたら結構便利だった
周りの景色見ながらチャージ→動きを決める→潜伏移動を繰り返すことで効率的に動けるようになったぞ >>177
そもそもトキってなんか妙に火力高い編成が他エリアより多い気がするんだよね
気の所為なら良いんだけども ソイでキープしてる暇あったら床塗れ
ノーチラスのキープは許す >>180
あ、分かります、なんかそれ僕も感じてます。
今回も楽ちんシフトだったし。
そして上の人も言ってるようにトバはスコープ付きが来やすいような気がしてます 急な話だけど、サーモンランに慣れるとガチマ勝てなくなるのは本当の話だったんだな。Xガチマに戻ったらゲームスピード違いすぎて始めて数試合はモタモタしてしまったわ。3にも備えて試し打ちやっとかんとな 3はドスコイがコジャケ並みに動けば解決するね!
しかもフライパン投げてくるとかあれば ガチマとサーモンランはやってること全然違う
ガチマに慣れたらサーモンランで扱う情報量に混乱したりするし 最近ガチマもやっているけどクソ雑魚ナメクジだわ
XP2100からあがらん ゼンアケマンとクソルートのあわせ技で
ノーミス無事終了
馬鹿なのかな?
初手俺が開けて、出たのに
俺の背後、部屋の入り口のとこ開けやがった クマスロでヒカリバエは気持ちいいなぁ
金シャケが雑魚みたいだ またキンシャケ探しでw3失敗
部屋ん中一度も通らず
バカか >>200
こっちも金シャケ外オンリーで失敗したわ
全開けマン居なくてもトバはなぁ はい、通常キンシャケ失敗
3回目
今回も、部屋内通らず
納品サボリ野郎二匹
勝てるわけない 初っ端からジェッパの着地点にヘビを誘導する奴とマッチングして萎えた 1wave目終了後に救済回避の水ポチャ連発してて怪しいと思ってたら、2wave目満潮カンケツセン雑魚処理せずにカモン連打、結局失敗してリザルトは納品1のガチ荒らしに出会ったわ。みんな気をつけてな 傘のいるシフトは強いな
エイム適当でも当てられる高火力な散弾とか
傘開いてのコジャケ轢きとかバクダンやミサイルの爆風避けとか
斜めに撃っての広範囲の壁塗りとかマジで万能感あるわ
ただ、仕事量が多いからインク管理はしっかりしないとね ブラコ、パブロにラピエリに風呂w
これはこの2回で上がってきた分不相応が相当荒らすんやろなぁ 超射程Sが納品は任せたっ!タイプだととにかくキツイね
グリルで張り付きセミはきっちいな 多分今回クリア出来ない人多いんじゃないかな
700手前まで17開始だらけだったしオオモノ5未満がゴロゴロしてるから
前回の評価上がった人達がついていけないのか、マッチング運が悪いだけかわかんないけど 3が近づいてライトユーザーが盛り上がってるのはいいんだけど、マッチングは改善してくれよな。高評価帯にライトユーザー混ぜたらどっちも良い思いしない とりあえず540までノーミス
俺、明日こそノーミスカンストするんだ… 今回、編成的には強い部類なんだけど
活かすも殺すも腕次第ってところがあるからなぁ
さらに?枠はクマスロだし習熟度によって振れ幅がデカいし
加えてト場は立ち回りの巧さってのも出て来易い 室内がある程度落ち着いてもこいつら室内にこもりすぎなんだよ
なぜ外を見るという癖をつけない 引きこもりばっかり言われるけどずっと外にいる人もやばい
引きこもりが外の状態理解してないのと同じように
出家してるやつも室内カオスになっててもお構いなし
どちらも部屋に出入りしてないから異変に気付いてないっていうのが一緒 さすが朝キッズタイムだぜw
400キープがやっとだw カンケツセンでノーミス終了
やっぱト場ってクソだわ 常に出入り口周辺で身構えてる人と外バクダンを抜けないチャーがいるとゲームが崩壊するな クマスロでタワーを倒すの楽しい
上から下へタワーが崩壊していくのをついつい見てしまう あれ気持ちいいよねw
あれと肩パッド一撃は気持ち良いw タワーにクマスロポイっ
颯爽と立ち去る
止まらないハイプレ 野良にありがちな前半納品そっちのけでシャケしばき
後半ノルマ足りなくてオオモノ引き連れて戻ってきてカゴ前カオス
な状況に対してト場はとことん相性悪いからなw
納品意識が低かったりオオモノの寄せとシャケの分断を意識しないメンツがいると
終盤これどうやってクリアするんだよって状況になる 初手金網から湧いたときは特に長い間シャケと戯れ合ってる 雑魚シャケを引き連れながらオオモノに向かう図をいつもより多く見た気がする。前回のシフトで評価底上げされたか? 部屋に戻る時に出入り口からじゃなくて窓を使ってショートカット意識するだけでも
シャケが窓から入り口回ってくる時間差で迎撃の準備が出来るから状況は違ってくるんだよね
初手窓の壁を塗るって事はそれを理解、あるいは実感として把握してるってことだから
そういうバイトがいるとクリアへの期待は高まってくるんだけど
初動窓壁塗ってくれるバイトにはなかなかお目にかかれない… 入口から入ってくるヘビに対して窓から出るとすぐに尻尾を狙えるよな 窓から出たら予想外のシャケが居てやられたり
窓を飛び越えられずそのままやられたりって事故結構見るから
窓を使ったヘビ処理はあまりお勧めしない どんな編成でも意味をなさないと感じるのはドンブラコかなあ だからブキの性能じゃなくて持つやつの頭次第だってずっと言ってるしこれからも言う >>235
桟橋側窓なら一段上がってるから基本ザコいないからよく使うよ
正面は登る前に見るけど ダイナモ
↓
満潮
↓
夜WAVE
でワクワクしたところにハコビヤ >>235
そこは考えなしに出入りするんじゃなくて状況を見ながら窓を使う
CPUの動きは単調だから味方が変に誘導をしていない限りは大体の状況は予測出来るハズ あの段差でヘビ折り返させて倒そうとしたら窓から飛び出てきたタコボーイがやられてナイスされた思い出
窓から見えてただろ! ヘビに追われてる味方に対してヘビの下でヘルプ押しながら寄ってくる人は本当にやめてほしい。よっぽどの事が無い限り弾は貫通しないんよ キャノンでトリガーハッピーがあまりの多すぎる
マジでこいつら数字を読めないのか? 籠周りは安全じゃないといつ気がつくのか
まぁーどのステージにも言える事だけどね チャージャー自体はタワー処理早い方だけどな
まあまだ湧いてる地域のタワーに雑魚掻き分けながら辿り着くのは時間掛かるけども 初手オオモノ3体出てもソイ1人で十分って前回散々言ってなかった? だってあれ味方が来てくれないぐらいなら一人で行けって話だし 地雷ユーザーとそれが最も足を引っ張るwaveとをセットにして連勝ストッパーにする仕組みか何かがあるのかと疑いたくなる ト場死角のアメダマとバクダン考えた奴は最高にイカれてる 味方が異次元のキチガイだらけ
と思ってたら日曜日だったでござる モグラくんボムを3つも食べさせられてて草、口の中ぱんぱんやろ >>257
余裕がある時にみんなボム食わせるあるある コウモリの弾がランダムで左右にブレるって仕様はいらなかったよな
この仕様のせいで撃ち返せる位置取りしてても壁やカゴに引っかかって
撃ち返し処理が不可能になる事が多すぎる >>261
まぁブレがないとそれはそれでヌルゲーになっちゃうし
俺としては1のボムサーチみたいなものや赤矢印とかはつけてほしかったな。現状だと不意打ちが多すぎるから慣れてない人は全然アメダマ落とせてない コウモリの弾は撃ち返したら撃ち返した位置関係無く発射したコウモリに戻るって仕様にしてたら
もっと撃ち返す人が多分増えると思う…増えるんじゃないかな… >>263
そうなったら今のモグラよりも周りが集ってきそう https://i.imgur.com/BUT3VRZ.png
ねえねえ見て見て!いつもの倍近くかかったんだけどこの時間終わってる? あとはヘビタゲの認知可読性だな
モグラテッパンはすぐタゲ切り替わる前提だから良いとして、グリルがあんなに殺意満点でレーザーサイト丸出し追尾するのに
ヘビの方は蛇行ブレある上に、頭の向かう動きと後部操縦シャケの目線から何となく察してください、あ、でも
タゲが死んだりリフト乗ったら突如急旋回します、って若干セコい 金網側の窓枠段差?で入ってくるヘビしばこうとしたらタゲ持ちが一緒のとこあとから登ってきてとぐろに巻き込まれて死んだ
最悪窓枠から逃げられるの確認してたけどそいつミサイルタゲまでしっかり持ってて壁塗り替えまでしてくれて死んだ
今回いつも以上に塗らない雑魚倒さない納品しないが多すぎる気がする コウモリ「部屋から出ないイカをタゲって壁の外からアメ玉撃つと安定するぞ」 ラッシュのときチャージャーでフルチャしないやつって頭おかしいの? グリル10回くらい引いて内ゼミする人半分くらいいたんだが誰か有名なユーチューバーが流布でもしてるの?
単純に火力なくなるからやめてほしいんだけど。 w1の満潮ハコビヤでプレッサー2回撃たれて自分以外ナイスしてて嫌な予感したけどその次のwでやっぱり終わった
ダメな予感がする時ってあるよな... >>270
壁役が機能してりゃいいけど、お散歩してたり、ホストとの非同期でシャケの位置に齟齬生じて
脇からすり抜けてきてハエ付きが殺られることがしょっちゅうあるから、キンシャケ射的することだけが
チャーの仕事…ってザコ完全無視してると、2秒で2デスからのSP切る暇もなく壊滅がよくある 復帰勢が情報アップデートしてないだけなんじゃない? 900台でもMAXくるの半々でずっと踏み状態
もうだめだ このゲームの評価システムはホンマ酷すぎるな
デス数ではなく救助カウントとしている点も気に食わんが一番納得いかんのは他が早々と倒れたせいで
全員分のヘイト喰らって最後死んだとしてもリザルト上は全員0デス扱いで評価横並びって点やな
明らかに先に死んだ3人が戦犯なんだから明確なデスとして黒星を付け最後まで生き残ってたヤツは別枠扱いとするのが正しい評価やろ 窓枠あるのはいいんだけどさあ
たまに登れないクソゴミ仕様なんなんマジで >>281
一見塗れてるように見えて実は上部にほんの僅かでも隙間が残ってると引っかかる仕様らしい
だから既に塗られてても上部だけは自分の手で再度塗り直しといた方が安全 外と内の両側から出入りできるようにする、居座れないように勾配を付ける
両方の条件を満たした結果カマボコ型でちょっと引っかかっただけで登れない厄介な形状になってるんだよな
外壁は外側からしか入らないからカマボコ型じゃなく下り坂になってるから登りやすいし >>281
タイミング合わないと低ジャンプになって飛び越えられない時があるのはまだ自分が甘いと思えるけど
高めに飛べてるのに前方への勢いなくて△の手前側に刺さってズリ落ちるのとか腹立つよなあ
前にここで見えない部分だけど△の底面辺りにもインクかけておかないと駄目っぽいみたいなの見かけたけど実際どうなんだろうね
窓下の壁より窓枠横の壁(柱)塗った方が出やすいって人も居たし正直今はそっちの方がやりやすい 個人的には窓枠の側面使う派だね視覚的に可不可がわかりやすいしミスもない あれって干潮カゴの土台に乗っかる時みたいにカメラ角度の問題じゃないんか?姿勢がちょっと変わるよな? あーあの斜面が問題なんか…
ありがとう側面から出るようにするわ 確かめたら姿勢とか何も関係無かったわ
気のせいだった、、 あんな窓そこそこの理解者じゃないと使わないだろうにそれにビニール貼る嫌がらせ凄くイカ研らしいわ 壁を上がりきる前にイカ解除での隙消しができるようになってたらほぼ引っかからないようになるんだけど上の方が敵インクで塗られていてそれに接触してしまうと上がれなくなる。
ダムとかの段差をジャンプで登れない時があるのもこれ 危険度MAXで1、2ウェーブでスペシャル使いきって最終ウェーブでランダム枠のパブロ引き当てた時の絶望感よ
クリア出来たけど戦犯ムーブかまさんかヒヤヒヤだったわ 窓は出入りするよりカゴ前の浮き輪救助するためにボム投げこむことが多いわ
室内で浮き輪になる奴多すぎる なんか上手くいかない時ある
かみ合わないって言うか予想通りじゃないって言うか反省だな。すまない味方さん達 w3が終わって3人死んでいるのに残った一人が助けずに一人で煽っているやつは
大体リザルトが最下位だよな 昨日途中で終えてから今日カンストまでやってみたけど酷いなこれ。復活させても即浮き輪になる 前々回と前回が個人的には非常に楽しかったので
今回での気持ちの落差がひどすぎる 昨日の時点で復活させても3落ち繰り返してたメンバー居たよ
WAVE3終了間際の残りノルマ1の時点でカゴ前にキンイクラ拾った状態で3落ち密集してたからボム救助して離れたけど
クリアした後振り返ったらまた3落ちしてたし、スペシャルがジェッパじゃなければクリアできてなかったと思う
https://i.imgur.com/UdP2sJ1.png もうここ5戦ずっとジェッパ縛りに遭遇してるんだけどそんなに吐くの難しいステージか?
俺に回せよ 子供は面白がって使いそうだけど
ジジババは使えないとか言って使わなさそう >>294
それは単に終了後の相手へのデス加算行為を野暮だと思ってる勢なんじゃないのか?
まぁ明確に判るような煽り行為をしてるんなら性格悪い方で確定なんだろうけど… 仕事してない人って前線張らずに安全な場所でこもってるから
3落ち時点で1人だけ生き残るってことはままあるけどね 3では流石にハコビヤと間欠泉で死ぬ様な
初心者と一緒にするのは辞めて欲しい >>281
既に言われてるけど側面の壁を塗るんや
あのフチを信じるな 残り数秒でカゴ回りの金玉取ってジェッパでどっか行った奴
お前がそれ納品すればクリアだったんだよ マジでこの時間ムカつくのしかいないな。カタパ、タワータゲつけてクマスロにぶつけるし
雑魚は処理しないし、塗らないし。オオモノだけ。あとカゴ周りに全てイクラ置き去りやめてよ。
入れてから処理に行けよ。そのくせヘビは室内入れるし。 編成ハズレ無しだから久々にやったんだけど、今のサーモンランってもうクリア不可能レベルにまで難易度跳ね上がってない?
とにかくとんでもない勢いでデスしまくる、毎回味方3人とも最低5回はデスするから救助数が毎回15前後になる
みんなプレイ時間100時間とかそんなのばっかになってるしもうギア集めの民とか2に見切り付けてるからいないしガチ勢は今の時間やらないだろうからかだいぶすごい環境だった
特殊Wってなぁに?ってのが3人毎回来るんだよ、今のサーモンランはひさびさにやるか~の温度じゃ絶対にクリアできない少なくとも俺は 時間があるのに干潮側の桟橋タワーがハイプレで味方を撃ってるのを倒さず二つ隣の桟橋の金玉を拾いに行ってそのままコンテナに納品しに行く、やむを得ず自分がそのタワー『も』倒した
目くらなのかバカなのか理解に苦しむわ サーモンランは単体ソフトで出してもっと力入れて開発してほしいわ >>309
今日の編成は全武器最強だけど初心者は使いこなせない武器ばっかりだからサーモンランやってるやつが下手くそ多いだけ。 純粋なゴミしかいないとかまじつれぇわ。
とにかく納品ぜんっぜんしねぇ、オオモノもシャケも処理できずに地面もろくに塗らずただただ逃げ回った上に浮き輪になってヘルプ連打とかやる気ゴリゴリ削られるわ。 >>310
カゴ横に誘導したモグラが出した金イクラの納品をわざわざ手伝いに来るバカと一緒だね
ソイツの納品がちょっと増える以外は時間のロスでしかない
目くらじゃない、むしろめっちゃ目をひんむいて納品数稼ごうとしてる輩だと思うよ
でも頭と性格が両方悪いのは確か スプチャは強いだろ!
今回はスコープとかいう難易度調整装置が付いてなるけど 昼にやったら11戦でサクッと600までいったのに
さっきやったら10戦やって600から変わらず
1ヶ月ぶりとはいえ
悲しい すまんスプスピと書いたつもりがスプチャになってしまいました
人のこと言えなかった許してクレメンス 金イクラわざと入れないで0個、逃げるだけ、ザコもなるべく倒さない荒らしがいたので報告。 いや1ヶ月ぶりは関係ないな
元々この程度の才能しかなかったんだ WAVE3失敗納品3味方
オオモノも赤も特出して多いわけではない
これは利敵なんかな?それとも普通に楽しんでるのかなあ? 今回の編成で「そうか、雑魚シャケ処理って大切だったんだな」と悟れる野良はどれだけいることやら。 >>309
3のナワバリ動画出たあたりから部屋建ててやってるフレはやたら多くなった
最近の野良の不快さを考えたらそうなる気持ちはわかる マッチングシステムから分かる運営の頭の弱さがまたこんな形で見られるとはな。2発売初期なんて初心者狩りゲーだったし カタパもタワーも全然湧いてない満潮なのに、目の前の雑魚すら処理せずイクラ見えたら突っ込んで死ぬB帯3匹と組まされてキャリー追い付かず失敗した
共闘感がまるで無くただただ苦痛だった twitterとか見てると
今はフレンド部屋が主流みたい
物足りなかったり、修行的に野良やってる感じ 上手い人とだけやると予測が鈍るから嫌なんだよね
まぁー人それぞれで好きにやればいいんじゃない フレ部屋でやると楽なんだが野良だと自分でなんでもやらなければやし鍛えられるね フレ部屋だと楽々クリアできて当然で刺激が少ない
たまにやると楽しいけどねストレスもないし 今の酷すぎる野良環境でキャリーの楽しさはもう感じないからいいやって思ってる フレ部屋はクリアできて当然なのがつまらん
普通にシャケしばいてるだけならいいけど変なおふざけするやつもいるし トバのフレ部屋は部屋から出るムーブが被って部屋の中がら空きになって納品不足になりがち >>335
自分も11時ちょっと過ぎた辺りでエラー出たから一瞬なんかあったのかも 06/13 21:00 ~ 06/15 09:00
難破船ドン・ブラコ
パブロ
スプラローラー
オーバーフロッシャー
Rブラスターエリート
06/15 15:00 ~ 06/17 03:00
シェケナダム
プライムシューター
52ガロン
L3リールガン
キャンピングシェルター 編成そんなに弱く見えなくてもダムって毎回きつく感じる ブラコはブキが弱い方が寄せられて納品不足になりづらい説を唱える人々に今回の編成やった後の感想述べてみてほしい >>318
スプラスピナーは最強武器だよ。
なんならチャージャーより強いでしょ。限られた時間の中で火力だせて尚且つ射程と機動力も悪くない武器は数少ない武器だよ。
逆にどういう理由で弱いと思うか教えてほしいですね。 >>342
ゴミみたいな味方は助けない方がクリア率上がるからその説は立正大学 ちょっとミスると崩壊するスリルあるから満潮ダムの重い武器大好き 今回のブラコはDPS低い範囲武器ばかりだから如何に船尾と中央で殲滅できるかがカギだと思う
テッパンとの相性も悪いから寄せはモグラだけって割りきっていこうかな ブラコでブキが弱いと味方が死にやすくても船首に押し寄せてきたオオモノ捌ききれないから言われるほど簡単ではないよね
風呂以外テッパン処理すら1人じゃきついブキだから厳しいと思うよ ブラコのように役割がはっきりしてる編成は
マッチングが機能してれば面白いんだろうね 武器が強ければ自分が出来る仕事量も増えるんだから弱くて助かるなんてことはないよ さあ、今日の魔船ドンブラコはどうなるかな?
普段以上の地獄となる気がするがw >>352
野良はすぐマネするからやらない方がいいってチーム冷麺さんが言ってた
まぁー言ったのは四年前だけどね 次のシフトは風呂と筆次第だなw
風呂がしっかり火力出して筆がしっかり生き残って納品 ブキが弱いほうがキャリーできる論は
自分が弱ブキでもインク無限で無双できるみたいな机上の空論感がある。個人的に。 バクダンがコンテナ周りで咆哮をあげて終わりを悟るのが目に見えるんだけど
最近は武器扱えない人が四六時中バイトしてるから、今回はどうなるんだろう モグラのタゲをいかに多く野良から奪えるかのゲームになりそう >>342
ブラコでもクマフェスだと楽にカンストできるからな バイトの最終目標はノルマ達成して誰か一人が生き残ればいい
(タイムアップ3秒前なら海に飛び込んでもいいw)
裏を返せば無双しなくてもクリアは可能で
必要最小限を最短で出来るかって話になるのよね
(時間を掛けると数で押されるからどんどん難しくなる) 決して強くはなくても振るのが楽しい、そんなことがあったって良いじゃないか
初代で実装された時にこれぞスプラっぽいブキだと一所懸命振り回したあの日々を懐かしみながらね
なお3日で他ブキに渡った模様 5回で460でもういいや
+5行くので誰か適当にやろう ドスコイの振りのタイミング見計らって
パブロで足元の金イクラ掠め取る
戦場を駆けずり回る伝令兵みたいな感じ 要である船首砲塔を他人に取られるとだいたい高確率で失敗するわ
なんで下手糞ってあんなに乗りたがるのかね
タワー、カタパ、アメフラシが最優先で他は手の空いてる時で構わないんだけどこの真意が理解できるまでは不適格だ 干潮霧パブロボムピでバクダン祭りで終戦
ダメ元でボムピをバクダンに投げまくったけどダメだった シャッター開いてすぐは上手い人多いね
難しいけど楽しい……! グリル船首誘導、ヒカリバエ船首待機とか
やったらあかんことことごとくやってくるんだけど
やっぱこいつらわざとやってるんだよな?そうとしか思えん。バカだけじゃ説明つかん。 ローラー 一人で桟橋タワー行かせて
テッパン、バクダンに帰路ふさがれて
見てみぬふりか?
「僕らモグラ倒して、納品しなきゃ」てか?
うーーん、この 火力たりねえ
納品足りねえ
なのにSPつかわねえ
頭もたりねえってか? クリア後
ジェッパが中を舞
ハイプレのスポットライトが明滅
クラッカーよろしくボムピがカゴ周りを賑やかに彩る
バカs「お前だけ祝砲切らしてんのかよ?ダサっww」 >>383
よう、ダサいにいちゃんよ
お前はクッソダサいが、あいつらに笑顔作ってやれたんだ
みろよ、嬉しそうな祝砲を
お前みたいにダサくていい奴だけが案外、こんな世の中で本当の笑顔を作ってやれるのかもな
みたいな煽り文句の映画観てみたい パブロのくせに納品サボってパシャパシャするなよ
脳みそパブロかよ デスタワーとか言ってるやつ始めてみたわ。外国だとそういう呼称なのか?
と思って検索したらツイッターでそういう呼称を勝手に命名してるやつがいただけか・・・ 1200言ったら即止めでいいな。
やるだけストレス溜まる +5ありがと
何度も回線弾かれたけど10連勝で満足です
ってか同じ人と二度とマッチングしてないけど、楽しく遊べて良かったです 16開始が辛すぎる
残り数秒でイクラ足りないのに3匹揃って右下で戦ってるとか、w2までオオモノ0納品4とかクリア出来るわけないわな
ブラコは諦めが肝心だな、500で止めるわ >>345
弱いとは言ってない
サーモンランのスピナー最強はクーゲルだからスプスピが最強じゃないってこと
ちなみにスプスピはスピナーの中では火力が普通で射程も短い ホクサイがなんか許されてるのも
最弱議論が荒れずに済んでるのも
全部パブロさんがいたからじゃないか…! ホクサイはパブロと並ぶ最弱武器だったけどサーモンラン補正で強くしすぎてバイト武器として採用されなくなっしまった 740までノーミスだったのにグリルを糞誘導する馬鹿とマッチングしてオワタ ゆうたママとかいうの死んだらステージ端で放置する荒らしだから注意と通報よろしく 今回の編成もきっつー……
それぞれが最適解やらないとクリアできない感じある w1w2、わい1人生存でクリア
ノルマ達成したら命賭けてタマヒロイしてなくていいってばよ
w3はキャリー無理でした、すまん カゴ周り一人で敵をかわしながら援軍待ってるのに誰も来ないなぁ…と思って右下見たら浮輪集団がいて殺意沸いたね
だから右下行くなっつんてんだろーが、、、、、、
実力無いヤツにとってそこは有名なゴキブリホイホイなんだよ! 時間切れ失敗で納品されたのが自分の5つだけだった回あったわ
3人の味方は納品もせず1WAVEの間だけで合計9回も死んでた >>397
今のホクサイはめちゃくちゃ強武器だし
強化前はパブロよりクソブキだったんだからなんかズレてないか パブロってマジでゴミ火力の雑魚だけど目の前にシャケの群れ迫っててもシャーで脱出可能だから生存力だけは上位なんだよな
だからこれ持って死にまくる奴ってもう本当救えないレベルの下手というかアホというかマッチポンプの衛生兵でもいいから死なんでくれよ頼むから マッチした途端抜けた奴がいて3オペさせられたんだけど
もし故意に抜けたのなら納得できるくらい残りの2匹がクソゴミだった パブロは対コジャケとしてはそれなりだから段差やジャンプしての振り振りとシャーによる轢きで雑魚処理意識するだけでも他が動き易くなるから盤面変わってくるのよね
蛇のケツ追っかけて轢く事も出来るし終盤ノルマ達成してたらシャケのタゲ取って逃げ回ってるだけでもクリアに貢献出来る >>413
そこまで出来るか最低知識有るぐらいの奴はそもそもパブロ持って死なねえわ パブロくんのカタパのミサイルタゲつけて走り回るの強いな
2人やってるの見てしまった なんか上手い人らと連続で組んで快適だったわ
これならパブロも悪くないんだけどな パブロは生存にインクが必要なので、他が崩壊してて塗り状況悪いと流石に生きられない パブロが救助した浮輪の95割はパブロがいなければ浮輪にならなかった浮輪 諦めてるけど大体のイカちゃんテッパン止めないと倒さない人とか止めずに浮き輪になるかどっちかなのよね
忙しくない時も我先にと勇んで浮き輪になるし
達人とは もうブキがどうとかじゃなくて
ヘルプとスペシャル使うこと
そこから本当にお願いしたい…頼むから…
なぜヘルプをしない…泣きたくなってくる 失敗したときは大抵スペシャル2残しが混ざってる法則w
反対に言えば適時にスペシャル切れる状況判断出来る味方と組めれば
普通にクリアは出来るってことなのよね… パブロでテッパン向けられると結構大変だけどパブロメインでタゲ取ろうとするのも危ないんだよね。先に味方の攻撃が当たるとしぶきで死んでしまう このゲーム考えた人やばいな
なんでスペシャルにボムピ入れようと思ったん
サモランやりに来る人で適切に使える人の方が少ないだろこんなん クリア条件が100秒耐久なんだからアーマー欲しいわ サーモンランはバトルに繋がる練習させる場として作ってるぽいから無理だろうけど前作のスペシャルだと良かったのになあと思う >>422
ほんとテッパン止めないの何でなんだろう?
どつかれても意地でも止めないし剰え人に突撃させて来るしかと思いきやスタンさせた途端火力武器持ちが複数我先にと倒そうと攻撃始めるし 扱いにくい武器+ブラコ+キッズタイムでもう笑うしかない 遠くで止めるならまだマジで
細道とかで止めて後ろの大群詰まらせて一気に崩壊とかもある オオモノため込んでから放流して崩壊させるのって
満潮で味方に納品させてると勘違いしてる納品味方任せの味方がナチュラルにやってるんだよな
右下マン馬鹿にしてる癖に右下マンと同じことやってるの気づいてないんだよ パブロは武器だけなら弱いですむんだけどね
野良が持つと背中で弾受けるわ、ミサイルばら撒くわで邪魔な武器に変わる 野良が持っても弱くて上手い奴が持っても強みが限定的という奇跡の武器 まあでもそう言われるとパブロがこれ以上上手い人が持ってあれこれやれたら器用すぎて強すぎる気もするな
これで火力上がってキルタイム上がったらインク効率も良くなるし一人でなんでも出来そう パブロ限定スキル ピカソの閃き
成功すればカゴ周囲のオオモノが消滅 失敗するとタワーorカタパが3体沸く ギリ50以内が限界だ
時間選ぶのが良いんだろうけど
こういう編成でも安定して40以内でカンスト目指したい 今回初バイト行ってきたけどキレイにクリア出来すぎてこれ以降は時間帯的にもストレスしかないだろうと思うとちょっと気が重い 塗り弱い連打系多い編成は縛りプレイくらいがちょうどいいわ
パブロで必死に壁塗っててカゴジャンとかw 2オペでクリアできたけど、明らかに4オペより楽だったんだがw
どんだけキッズキルできないんだよ メインの射程や火力によって金玉投げる距離違ったら面白そうだけど統一されてそうかな
チャージャーならチャージ投げできて3Pシュート・ブザービーター決められるとかなら…2よりめっちゃ仕事増えそう 今回の編成は流石に失敗前提でやった方がいいな
誘導が機能しない 全滅失敗なんて滅多にないのにカタパタワー処理大好きだよな
カタパタワーが原因の全滅なんて5体6体溜め込まないとならんだろうに
タワー全処理、テッパン未処理で失敗とかいう失敗何回繰り返したら気づくんだ ぜんぜん3体ぐらいで死ぬ
一生タワーに狙い付けられてる人とか1人回線落ちしてるのと変わらんし 終盤に湧いた1本だけのタワーは放置すべきか処理すべきかは未だにわからん
野良にタワー処理しづらい武器で処理に行かれても困るし 駄目だ30台カンスト行けるかと思ったけど無理だわ
クマサン早退します… ノルマ達成してないときの終盤のタワーは残りノルマ次第
1 ローラーは転がせ
繰り返す、ローラーは転がして使え やべぇ...やばいよ先輩方...キツです今回のシフト。
6回目で早くもミスしてしもうたし...自分、半休で早退していいすか? ブラコの船首からヘビがダイブしてくるバグはそのまま?
さっきめっちゃ怖かった 序盤中盤のカタパタワー無視して味方が納品しない!ってのは味方を活かせてない典型だよな
ただでさえよく死ぬ連中なのに処理遅らせたら納品滞るだけ ハコビヤはラピエリでリスキル出来るのにやらないでハイプレ切る阿呆… >>467
大砲でタマヒロイ水中で倒して金玉ポイーンみたいに海に直接投げる→ポイーンして岸に落ちるだとは思いたい
イカ研の軟体動物脳だと海ポチャで消しそうな気もするけど
どういう仕様にしてこようとも外に向かって投げまくるタイプの荒らしなんて対策しない・できない・するつもりもないだろうとは思う 現状のアサリと同じ感じじゃないかと思っちゃうけどね
投げたやつシャケどもにどのくらい防がれるかどうかも気になる
願わくば全部貫通して納品されてほしいけどそうはならないと思うし バイトのブロックは無理だろうな…
ガチマで上位X勢様が自分より強い人をかたっぱしからブロックして
強い人と当たらないようにした(今は対策済)という事があったらしく
バイトで自分より…な人をブロックしまくってという事が出来たら
あとはわかるよね?
ただブロック上限にあっという間に届いてしまいそうだがw ゲーム内でブロックリスト作って欲しい
スイッチに付いてる奴じゃ全然足りんわ >>475
バイトは元々強さによるタイトル順位の概念がないから別にブロック機能あっても困らんと思うけどな
単に一緒にプレーしたくないリストってだけであって基本皆が幸せになれる
まぁ万一誰ともマッチしなくなるような奴が現れたとして、それは因果応報ってことでOKじゃね? 味方に文句言ったら、実力が足りないからそういう味方と組まされる
そんなこと言われるようなマッチングになってくれんかな 通報とかブロックとかより、浮き輪で入水繰り返すとか救助しにくいステージ端に隠れるとか
そういう荒らしがよくやる地雷ムーブを自動検知して切断されるようにしてほしいよ >>478
通報機能は既に公式スマホアプリ側で実装済みだけどそれがまともに機能してるのか利用者には一切分からないというのが問題だわな
サーモンで通報された結果誰かが処罰されたなどという話は噂ですら一度も聞いたことがない
個人的にはアレは受け付けてるだけで実は一切処理されてないと思うしな こんくらいの難易度の方がいい
難しい方が学ぶことが多い みんなキレてて笑う
通り越して笑っておかしくなったりしてる 高難易度に巻き込まれてついていけなくて切断とか勘弁 今回ラピエリがスプチャならバクダン処理も1ターンキルできてクリアしやすくなるのにな
パブロはマジで火力修正してほしいわ
テッパンにどんだけ時間費やすんだよクソが パブロは通常ハケ振りは雑魚処理と塗り専用と捉えて逆にオオモノに対してはボムで一発削るのを主目的にするくらいが丁度いいよ
仕留めるのは他人任せになるけども高速回避は得意なので失敗を恐れずに近づけるし支援に徹することでチームとしてはいい塩梅に回る
ただボムを併用しだすとどうしてもインク切れになりがちなのでそこは経験を積み重ねるしかないが ヘビとバクダンを船尾で倒せばいいと思っているが
ヘビのタゲがいまいちわかりづらい時があるから困る 俺は船首砲台はかなり自信ある方だけど流石にカタパ反対に向けられたら対処できんがな。。
初っ端からアレやられるとその後じわじわと崩壊へ繋がるから絶対に止めてほしい行為の一つだな ドスコイラッシュでカタパのタゲを不用意に取って他所向けた上で
ボムも入れないタマヒロイはうんこだな
ミサイル降るようになるから事故率上がったり大砲の働きが鈍るの全然理解してない
タゲ意識ないやつなんてそんなもんだとは思うけども 一応後ろから貫通させることもできるから狙ってけ() カンスト54バイトだっただった。もうちょっとで50切れそうなんだけどなあ。うーむ 06/15 15:00 ~ 06/17 03:00
シェケナダム
プライムシューター
52ガロン
L3リールガン
キャンピングシェルター
06/17 09:00 ~ 06/18 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヒッセン
ダイナモローラー
スパイガジェット
スクイックリンα 久々のダイナモ先輩じゃないか!!!
と言っても自分はダイナモそんな得意じゃないけど… ダムもポラリスも編成強いな
早くポラリス満潮でダイナモ持ちたい ダムはヒカリバエでキャンプが傘開きで雑魚シャケ処理出来ないメンツだとキツそうw
ポラはスパイ、ヒッセン、スクイクはタワー処理に行く
ダイナモはどっしり構えて上段登ってくるオオモノをキッチリ倒す
インクに余裕があれば横振りで下段にバシャって雑魚間引くのも良き ◯◯強くしろ!
強くしました!
そんなゲーム面白いか?まんまパズドラの凋落の図式じゃん >>463
断る。
少なくともカーボンはバシャる
コジャケと狂シャケは例外とする。 カーボン運用はローラーよりも筆に近いんよね
カーボンのノックバック活かしてコロコロヒット&アウェイみたいな事も出来なくはないがw いい編成だな
こんなかのシューター1つを次のスパガと交換してもなんとかなりそう この感想が愚痴に変わるまでは、そんなに時間がかからなったのであった 他が硬直ほぼないからキャンセルの硬直がまどろっこしい サーモンの風呂は安定的に強いけどあんまり楽しくない…
ボールドが一番強くて楽しいね
爆弾?知らん 下手なのはしょうがないけど勝手に死んで萎えて荒らし化する奴は明日から仕事来なくていいよ 満潮ラッシュ相変わらずきついよー
セミもシビアだし張り付いたとしても突っつかれ始めたらすぐ落ちる 満潮のセミは
シューターで撃ちながら落下して即張り付き
向かいの高台にジャンプしてすぐ折り返しジャンプして壁に張り付く
坂の下の金網部分から壁に張り付く
カゴ前の柱を塗っておいてセミする
状況や持ち武器によって使い分けすればいい プライムで塗ってるとすぐインクが無くなる
しかも塗りが弱くて塗れてもない
だからタワーまで辿り着けないので他の人よろしく 味方死にすぎて辛い、自分が死んだら即終了する
キャンプとプライム使うの無理なのでは?まともに使えるのガロンだけとか? 初回から15開始、回線落ち1匹のゴミのバーゲンセールでワロタ
まともな味方ください ヒカリバエはキャンプがパージするだけで雑魚シャケあらかた倒せるから
かなり楽になるんだけどパージするバイトにいまだ出会えずw
カゴ横からちょっと角度付けてパージすれば
通路に引っ掛かって停滞しながら雑魚シャケ倒してくれる >>527
押しっぱなしパージなんて高知能を要する技術を野良にもとめたらいけない おれ、たまにイカ射ちいくとデスの瞬間「カモン!」やっちゃうことがあるんだ
だからおれはヒカリバエやグリルでレレレやる奴を責めたりしないんだ ようやく帰ってきたと思ったら後ろにオオモノ引き連れて来て残り○秒、パウチ温存とかもうアホかとw ランダム枠無いとやっぱ飽きるな
L3といい傘といい、イマイチ気持ち良くなれないブキ選してるし >>535
まあ優秀シューター3にキャンプだし…
終わりも近いんだしもう少し別の感想ないの? >>536
どゆこと?このスレは感想文書かんといかんのか 3ってやっぱサブ固定なの?選択とかランダムとかして欲しいんだけど L3で雑魚消しまくると他がオオモノやり易くなる印象。キャンプはパージで安定だし、生存意識強めで全然クリアできるな。 いきなり発狂しないでくれ…
何なんだよもう
スプラ3のサーモンランはイカロールあるからさ、
今以上に武器の個性は失われるんだっていいたいだけ たとえ下手でも最初から手を抜かず全力プレーしてくれるメンツだと頑張ってキャリーしようかと思えるんだが
各Wのカウントダウン中ワザと微動だにしない中二病的なのが混ざってると即試合放棄したくなる衝動を抑えるのに困る
なんか最近ジワジワ増えてるような気がするんだが流行ってんのかね? 残り20秒くらいで遠方デスして諦めてたっぽいウキワを見つけたから助けようと撃ちながら近づいたんだ
そしたら逃げて水没しやがった
ニコなんとかってやつ、オメーだよ
金玉1つでも最後にねじ込めや
ダセーやつ >>550
めっちゃわかる
そういうの大抵そいつ自身も大して強くないっていう 納品数足らないよカモンが出来るのになんで頭のパウチ2個も残してんの サーモンランは敵の強さがある程度決まってて勝てるゲームをマッチングによって落とされてる感がガチマよりも大きいから捻くれモンを生みやすい。 きつい〜この編成なかなか強いとか言ってみたいでふ。 キャンプ以外はシューターだけどそれぞれインク持ちに問題がある、ヒト遅め、ぽちぽち必要と癖ある面白い編成だと思う。H3じゃなくてよかった キャンプ以外はシューターだけどそれぞれインク持ちに問題がある、ヒト遅めでブレやすい、ぽちぽち連打が必要と癖ある面白い編成だと思う。
自分はキャンプ苦手なせいであっさり負けたけど 送信失敗したと思ったら出来てて二重になった。ごめん カウントダウン中動かない奴は下手ではないけど上手くもない
自分が上手いと勘違いしてるんだろうなって動き見てて感じる 開始前の塗りとか準備ができないやつは
最善を尽くせない先のことを考えられない場当たり的な人間てことだからなあ わざとじゃないけどたまに出遅れることはある
毎回でなければ許してくれ 特にダムの場合は初動味方がどう動くかで大体のレベルがわかるからなぁ
初動でカゴ裏の壁(干潮と反対側)を誰も塗ろうとしない場合は失敗覚悟するわw 低ノルマと初動のお散歩見た後に間欠泉の音聞こえたら全開けマンを覚悟する 初動壁塗らない人って壁を使わないから塗らないんじゃなくて
塗ってあったら普通に移動や逃げるときに使ってるし
開幕棒立ちの人みたいな事前準備の足りないタイプの一種なんだよな こっちが一生懸命壁塗ってんのに上から下に向かってただインク吐いてる奴見ると結構ムカついてくる >>570
ほんとにそれ。上の書き込みでもあったけどそういう塗らないやつらは壁使わないのかと思いきや普通に使うんだよな
なんで使うところを自分が塗っておこうって発想にならんのか不思議でならんわ
結局初動3秒の動き確認して難しいバイトになるかどうか分かるよな 外国人?らしき人とよく当たるような気がするんだけど、もしかしてライトユーザーが増えてるんじゃなくてガチで過疎なのかな 西日本に住んでると大陸の外人どもと一緒になることが多いんじゃないかな 死んだジジイの農場再建中でバイト休んでたけど今回の編成よくない?
でも50切るのか……
ダムは満潮時苦手なのはあるけど今回の編成なら間欠泉も動きやすそうなのになあ
やりたいけど2日目かあ リザルトの自分が倒したカッコ数ってどこまで正確?
どすこい大量で3人大砲乗ってて1人運んでた時に散々モグラをボムで沈めたのに1とかで納得いかない たまにようつべとかはいしんとかいう名前のやつがいるんだけど
上手い下手とかじゃなくて俺写ってんのかな。なんか言われてそうで嫌だな オオモノは倒した人ではなく一番最後にダメージを与えた人(いわゆるオーバーキル)に入る仕組みと
それぞれのプレイヤーの同期とかあるから参考にはなるけど正確ではない >>577
ありがと
大砲の3人は完全に向こうのドスコイ打ってて完全に自分だけだった
参考程度に見とく たまに配信してる人見たりするけどよっぽど変なことしなきゃ何も言われないと思うけどな プレイ直後につべのライブでサーモンて検索すれば大抵出てくるよ バイトで一回一回解散させる必要あるの?フェスみたいに続けるしたら継続で気に入らなかったら抜けるで良くない? >>569>>571
先のことを考えたり準備ができない人ってバイトに限らず実生活でも結構いるしね
子供なんかほとんどそんな感じだからプレイヤーの年齢層的にある程度は仕方ないんだろうな >>586
わかるわかる。ボリューム層年齢的にそういうことなんだなーと思うのと同時に開幕から考えて行動できる人ってのはきっと実生活でもそういうことが出来る人なんだなーとか画面越しに考えたりしてるわ 今回の編成、範囲攻撃が傘の曲射くらいしか無いから普段バケツとかブラスターでエイム誤魔化してる人らが足場とられたりすぐ囲まれたりしてポンポン死んでく。こういう人らが普段ガチマとかでホクサイやノヴァやヒッセン使ってるんだろな… ダムの大砲はWAVE3でハイプレ残ってる時は高台使うことにした
高台大砲は左中央のカタパタワーに届かないから地雷になってるわけで
ハイプレ持ってたら下の大砲が処理しないなら処理しようと思ったらできるしな いやあ……中々っすね
ノルマは達成L3持ってて間欠泉1あたりのタワー帰りってる途中で二人死ぬ中央で即蘇生→生きてたもうひとりも死んで即蘇生→高台のとこにカタパ湧いたからボム入れ振り向いたら3人死んでた
意味がわからん
これ強いとまではワガママ言わないからある程度動ける人とやったら楽しいんだろなあ ダムの通常潮の間欠泉ってどういう空けかたが正解なんですか? サーモンラーンも確認してます、手順のアルファベット表記で構いません ダムの通常潮カンケツセンはサーモンラーンで言うとスタンダード(E-H)が基本
初手EはCの位置からボム投げると時間を節約できる
味方が理解者でEかFを開けてる場合は自分がHかIを開けて手分けするのが早い カンケツセンは開け方も大事だけど、正直適度な雑魚処理とキンシャケの叩き方の方が重要だと思ってる。どれだけキンシャケ見つけても納品できなきゃ終わりなんだからチャクチとボムピは惜しまないで欲しい キンシャケ見つけても火力の高いブキがキンシャケ叩いてくれないとクリアは厳しいよね
キンシャケ探しでは火力の高いブキを持ってる人が火力の無いブキの人の分までキンイクラ出すのも重要
今回の編成で言うと52とL3がその役割でキンシャケ出てるのに雑魚処理し続けてたり
1個出してすぐ納品に向かったりなんて事をするとキンイクラ足りないなんてことになる 金イクラ周りに雑魚がワラワラ居たから直後に取りに来てるヤツの為に置きボムしてやったら煽りと勘違いされて終始ボム投げ&煽りフレンド申請されたぞ 06/17 09:00 ~ 06/18 21:00
朽ちた箱舟 ポラリス
ヒッセン
ダイナモローラー
スパイガジェット
スクイックリンα
06/19 03:00 ~ 06/20 21:00
トキシラズいぶし工房
96ガロン
スパッタリー
バケットスロッシャー
ハイドラント 96ガロンスパッタリーとか最強編成半分揃ってんじゃん バケツも対岸からの雨やヘビ周りの中シャケが一撃
ハイドラは言わずもがな すまん開始塗らない1人。子育て家事の合間にやってるのが現実。夜は子供と一緒に寝落ちしてできず。全力でやってる方ごめんなさい。 >>604
子育てと家事と仕事の合間にやってるけど全力で塗るよ。一緒にされるのはちょっと困る。 >>592
金網側唐開けて違ったら桟橋側から、最後に南側。 wave開始前の10カウントとその前の数秒合わせた15秒位でできる家事ってなんだろう ダムはカゴ下と正面高台開けるやり方(ラーンでスピードとなっている開け方)もあって使う使わないはともかくそのパターンも知っておくと何かの役に立つかもしれない。そちらの開け方で大大の場合だとカゴ周りのどれかになるから全開けされてると誤認されやすい >>609
バイト補正で一発85ダメになってるからタワーの段それぞれワンパン、カスダメも55ダメだから下手に当ててもコジャケ・ヒカリバエシャケワンパン、カスダメでもタマヒロイ・通常シャケ・アメダマ2パン。
射程もバクダンやアメダマ狙うには十分。重量中で遅すぎることもない。 96使えない奴とかいるんか
連射速度自体は遅いけどドスコイを普通に溶かしてく火力でバクダンも全く苦にしない射程なのに >>604
知らねーよ、そんなの
結局自己中な謝罪風言い訳じゃん
自他の線引きズレてる自覚ある? 歩き撃ちも遅いしインク管理とかブレとか距離感とか
近距離シューターしか使えないバイトには難しいから仕方ない
慣れればシューター最強だけど やらない方がまし
タワーカタパ雨玉無視の17開始しかない
お仲間同士で楽しんでった感想だけ スパ以外歩き撃ち遅いのばっかだな
モグラに食われたりミサイルで死んだりしまくりそうだ これダイナモ以外がタワー、雨玉意識持たないとキツイな 俺TUEEEEできる編成だからか倒すのに夢中でヘルプしても誰も助けてくれないということが何度もある
タワーカタパ誰も行かないから行ってるのにな… 今回はダイナモ神にいかに動いて貰えるか他三人が判断して立ち回らないとフルスペックの火力が出せなくて苦労するだろうなと思う。次回も激重ハイドラいるけどスパに96と安定火力があるから全然楽そう。 STに逃げたけど満潮ダイナモむちゃくちゃ楽しいなこれ ダイナモって強い場面ではすごく強いけどキャリーできるブキでは無いよな 間欠泉で日ごろの恨みをはらすためだけの存在だよ
タワー頼むカタパ頼む雨玉頼む足元塗ってくれはさすがに味方依存が強すぎる 全討伐&誰も死なないバイトキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ありがとう仲間達!! 初戦満潮ダイナモWAVE1で失敗
16スタートWAVE2で失敗
最初からやり直したい……
そして続く永遠16スタートて泣ける サーモンはそんなブレ気にならんし単純に火力あるシューターって感じだけど ダイナモにぎったらひたすらボムと納品とSP発動してるけど
とりあえず野良10戦10勝できたわ ニッチなとこだと.96じゃヒト速最低ゆえに、歩き速度に依存するジェッパの移動速度が落ちて
いつも軽く処理するはずのタワー到達までに時間食う、ヘビを華麗にあしらえずに死ぬとか
小回り感覚狂う事故は起きるかもね エイム力がついてくると、96よりH3の方が強いって思うのは分かる。
足場悪いときのジャンプ撃ちの時に、バクダンや雨弾けっこう外すのよな。 武器の評価って個人の合う合わないや野良が使いこなせるかもあるからなんともだな なんでコイツらすぐ大砲降りるん?1人でカバー出来るわけないやんバカなの? ぶっちゃけバイトならどの武器が強いとかどうでもいいわ。
自分で選択した武器を持ち込めるわけでもないしな。 >>644
これのせいでイクラボーナスタイムの筈のドスコイの群れにボコボコにされたことが何度かあったわ…。
モグラにタゲられたりインク回復までの一時的なものならいいんだけど大砲放棄するくらいなら最初から回収側にいてくれ ポラリスの大砲で自衛できるぐらい大砲上手い人って少ないから
味方の大砲に寄ってきたシャケ撃つサポートもやっておかないと
インク足りなくなってやられるか大砲放り出して崩壊の引き金なる 大砲降りるのはいいけど降りて納品し出すのは意味がわからない ポラリス大砲でボーナスとか下りるなとか本気で言ってる奴らは初心者スレからやり直せ ポラリスは状況によっては3人大砲使ってもいいくらい
使う大砲も臨機応変に変えてっていい >>649
俺が言いたいのは大砲役を1人に押し付けるなって事だ >>652
お前の書込みに反応してるヘタクソ共に言ってんだよ 一発撃つ → 降りて索敵 → 一発撃つ を繰り返してると取られるからよく捨てゲーしてるわ そういや大砲って視界狭まる&移動封じられるハンデを背負ってもなお、特に何も文句言われないの不思議だな
チャースコだとも絶対ぎ取りたい・キープさせろ一色で染まるのに、インク効率と射程と破壊力で全て赦されてる感じか 基本敵は前衛を狙うし、タワーは大砲側が有利だから言うほどデメリットないんよ
ポラリスが難しいって言われるのも後ろを直接狙われるからだし 赦す赦さない以前にキャノンは他に代替がないからそういうものだと受け入れているのもあるかもしれない
スプラチャージャーに対してスプラスコープとかスコープとそのデメリットが釣り合ってないから言われるんだろうし いうて湧きルール知ってたらキャノンの視界なんて困らないし 開始金イクラ20でダイナモピロピロ知らない人がいたわ
金シャケにブンブン振ってた
今日の昼にはラッシュの時に低速ローラーせずにウロウロブンブンしていた人がいたから
そういう層が上がって来てるのね
ピロピロは本当に楽しいのに残念ねぇ >>661
逆張りマウンテンゴリラには悪いけどぼくはできるもんじゃなくて出来ない人をきっちりカバーして初めて上手な人って言えるんだよ 俺が低速ローラーで壁やってる真後ろでジャンプバシャバシャするヒッセン…
いや、壁役は間に合ってるから納品行ってくれw バカバカ死ぬくせにパウチ残す意味が分からん
マジでこいつら全員右スティック壊れてるのか疑うレベル 皮肉でナイスされるのが腹立つなあ
時間がないのにかごから離れて行ってるのはさあ、一回3ウキワになった君たちを全部助けたけどタゲが全部こっちにきて、しかも短時間でまた3ウキワになってるからもう一か八かかごから離れた位置に大物引き付けてプレッサーで復活させるためなんですけど!
タゲ取っても死なずに頑張ってるのになんでウキワから皮肉をもらわにゃならないんだっつーの 皮肉ナイスしていいのはブロックしたプレーヤーか糞ラグホストに遭遇してしまった時だけ そろそろ納品戻って来ないとノルマ達成できねーぞーでカモンしてるのに
最下層でオオモノと戯れていてようやく戻ってきたと思ったら倒せないほどのオオモノと
ミサイルのタゲまでお持ち帰りして味方を巻き込み浮き輪&カゴ周りカオスにさせた挙句
すでに落ちてる金イクラまで拾えなくしてしまうようなトンパチにはせめてナイスさせて下さいw たまに棒立ちだけどいつもは塗ってるから許して、と言っても
棒立ちされた側からすればその1回しかないから地雷扱いだよな・・・ トキの編成からカンケツセンのキンシャケ絶対殺すという意志を感じる W1満潮ヒカリバエでバシャバシャダイナモ
17スタート
今日、やけにあつ森の名前多いけど
何かイベントか? 1バイトで2回も3回も死ぬやつってキッズ?おっさん? チャージブキで近距離の敵を倒すときは連打でいくべきかちゃんとチャージすべきかわからない 貫通させたいときはチャージでdps出したいときは連打です
敵の体力を覚えると使い分けできることも増えます ドスコイにはフルチャ一発にノンチャ二発の体力って覚えてる
とりあえずドスコイに一発フル打ち込んでおけば他のブキでも倒しやすくなるのも良いよね
え?4k?ダイナモ?
ドスコイ一撃でぶち抜いたり轢殺できる奴らは別枠デース >>680
わかりやすい解説感謝
連打だとダメージ出てるのか時々不安になったのですがDPS出したい時は安心して連打できる ダイナモ以外もタワー処理サクサクできるブキじゃないからまずタワー処理自体が大変だし
タワー処理のために下段に降りる行為で逆流ちょくちょくするから終盤にため込んだオオモノが一度に襲ってくるしで
今回は難しい編成だと思う >>673
そうは言うてもトラブルぐらいあるだろ
たった1waveで地雷とか思うならフレンドとだけやった方がよくない? ヒカリバエ棒立ちよりはましだけどやり方がわからないのか低速装ったピクピクローラー怖い ガチマでトイレ行ってて初動遅れるのとなんら変わらんからな
初動放置こそフレとやりゃ誰も困らないのに ハーメルンの笛吹き男みたいに
ダイナモ(バシャ)がキンシャケ団体様を最下層へ連れ出したまま、本人だけ帰ってこなかった >>595
ありがとうございます、
ボムも試してみます! >>668
皮肉じゃなくて意図を理解してのナイスかも知れんやん
こういう事はポジティブに捉えた方が色々と楽よ?
個人的に浮き輪状態でラスト10秒以下の生存優先逃げまくりイカちゃんにはナイス送るし 初動放置くらいぐちぐち言うなよ...
まあ壁塗りしてほしいが自分がやればいいし
ってか今回の編成むずくね?
自分がダイナモのときに傘バケツがタワー倒しに行ってくれないとキツすぎる
最近タワーミサイル放置するやつ多くね?寄せたいのかもしれんけど >>697
カタパなんて基本放置だわ
味方がボム投げ入れたらすかさずトドメ刺すくらい キッズが必死にトドメだけ取りに行ったカタパをちまちま撃つの楽しいもんな 2回も金ピロさせて頂いて感無量にございます
気持ちいいんじゃぁぁぁ 金ピロしたかったけど全開けのせいで後ろから殴られて上手くできなかった
納品足りなかったし
特殊Wave全部嫌い でぇなもでキンシャケから金玉カツアゲするのはタマらんのぉ このスレでデカい口叩いてる人のプレイ動画見てみたいわ
どんな素晴らしい動きしとるんだろう 空中チャージできるスクイックリンとかいう神チャージャー
楽しすぎる 夜!満潮!俺ダイナモ!!来るっ!!!
グリルでした~w
クソがよ ハイドラチャージャーダイナモエクスロがある編成好きだわ 開幕ナイスを誰も返してくれない試合、大抵基本のキもわかってない奴がいて負けるのなんでやろな 2wave終わって5個とか6個しか納品しないゴミが2人来ると無理だな。もう一人と自分が20個ずつ納品しても時間切れだ。
毎回2人来るんだけど納品しないでクリアするのが流行ってるのかね? 開幕ナイスなんて馴れ合い誘発するだけだから返さないやつのが多いでしょ 他バイトのモチベ維持もリーダーの大事な仕事(意識が高い)だから返すよ wave終わりとかありがとうナイスとかはやるけど開幕はとにかく多く足場塗りたいからナイス返してる余裕がない 基本はナイス返すけど
カゴジャンやろうとしてる奴とかがいたら無視する 開幕ナイスカモンされたらもう地味な妨害するようにしてるわ ナイスは良い連携が取れたときか各wave終了後に良い味方だったときだな
ナイスかわからない味方にするナイスは無い 休日の昼だもんな。そらゴミ以外が珍しいわな。こんな時間にやった俺が悪いわ。 ノーミスカンスト目指しててミスってイライラするのは分かるけど、お前らまさかカンストすらできないほど失敗してんのか?だったら単純に自分の実力不足だよ >>707
エクスロのカタパ崩しはほんと楽しいよね
そっぽ向いてるカタパに斜め後ろから弧を描いて射出口にスパァンと落とせるとカタパざまああああって口走りそうになる 少なくとも4人中トップの成績なんじゃないかな、このスレ民は 昨晩カンストまでやったが自分より上手い奴10戦して一人いるかどうかだった ノーミスできなくてもイクラ回収数トップなら大体できるもんな。
スプラ本スレ(隔離スレ)でも感じるんだけど、Xにもなってない人が愚痴ばっか垂れてるのと同じで、特筆した成績も残せてないのに味方に文句ばかり言うのはほんとダサいと思う。 「野良に合わせる」の境地まで行った人は上級者のイメージある ナイスは押しにくいのもあるからわざわざ押さないっていう意見はまぁ分かるな。俺はナイス押したい派だからYボタンを十字キー下にしてLボタンをYに割り当てた
これすげぇナイスやりやすいしカメラ調整も楽になる プロコンだと押しにくかったりするの?ジョイコン(合体装置使用)だと右手で普通に届くけど プロコンでも届くけど右手は常に右側に置いておきたいんだよね。握った状態をなるべく維持したい >>696
「いちかばちか」とか言ってる時点で自分が下手なのはわかってるんですけどね…連続3落ちしたお前には言われたくないんじゃー! と、思わず書き込んでしまいました
確かにポジティブに行った方が気楽にできますね、気分切り替えてバイト頑張ります! ポラリスならノーミスカンスト達成済
一番簡単なトキシラズが何故かノーミス成功しない 放置しても死ぬのが俺だけとかほかが無双してたら俺が下手で片付くからそこまでいわんよ
放置するくせにミサイルないし雨でバカバカ死ぬからアホじゃねって思うだけ >>696
後半の、ノルマ達成してたら俺もやる
俺はちょっと意味が違うくて
ナイスを「オレに構うな。ここは敵でいっぱいだから、助けようとするとお前もデスるぞ!来るな」の意味で使う
伝わらないよなww ヒカリバエでダイナモバシャバシャしてインク切れ起こして死にまくるたつじんがいるってマジ? ダイナモ先輩は籠周り守っていてください!
遠くに行っても死ぬだけだし >>730
プロコンの方が十字キー内側にあるから左では押しにくいよ 開幕ナイスって、知り合い同士が偶然合う時にやってるんだと思ってたわ
俺は誰も知り合いじゃないし、無視してた
そうでなければ、ナイスにどんな意味がある?挨拶?柔道や剣道の一礼みたいな。
そんな体育会系な世界なのか!放っといてだまって壁塗ってたいな、俺は ネット始めた頃ってネットに対して憧れとかウキウキ感みたいなのあったろ。それの影響だよ開幕ナイスは 野良のアバレハッチャク振りに慣らされて
知らない野良3と組まされたバイトが始まる時にウキウキなんて全く無い
どうせ、ヒドイんだろうなハァ~、しか無い 一期一会だからこそ礼を尽くし全力を尽くす
たとえそれが籠ジャンプキッズであろうと切断厨であろうと
意図的に妨害にまわるなぞ言語道断
···という気持ちでやってる
たまにアレな仲間ばっかりで心が濁りそうになる時もあるけどね タワー出まくりでもジェッパ一切出さない素人がたつじん呼ばわりされ同じチーム組まされることがおかしいわ
何事もレベル差ありすぎると上手くいかないのは世の常だろ 達人というか「初心者とそれ以外」って区分けに等しいからね マーカー背負ったままこっちに接近するなよな、、
ホンマこのゲームは味方が一番危険にして最大の敵かもしれん 900超えてもMAX来ないんだから、とんでもマッチング >>753
残り10秒で使うか、ほかのオオモノに使うか
迷っていると思う 3も控えてる現状でまだまだ新規が入ってきていることが素直にうれしいけどな ミサイルなんて避ければいいんだからカゴに集合して納品しようね? >>756
500の時、MAX来てこれは期待出来るかと思ったら
初動壁塗らないわ、ノルマ足りてないのに納品ルーズで全然戻ってくる気配無いわで
よくそこまで評価上げられたなって感じだったから
そもそも評価値とプレイングはあんまり当てにならんw いろんな界隈がある中で終わってるスプラ界隈の中で一番低レベルなサーモンラン勢の中でもツイッターで野良2カンストとか言ってるやつらが一番終わってるから安心しましょう。なんだよ野良2カンストって。 理解者が2人いれば納品間に合うからノーミス簡単だろうな 本人+フレンドと野良2ってことか
それは自慢になるのか? ある程度上手い人とならそうなんだろうけど要キャリーの人との野良2はかなりきつい。自分の評価値2倍になってるようなもんだから野良よりきついかも 06/19 03:00 ~ 06/20 21:00
トキシラズいぶし工房
96ガロン
スパッタリー
バケットスロッシャー
ハイドラント
06/21 03:00 ~ 06/22 15:00
海上集落シャケト場
シャープマーカー
ホットブラスター
プロモデラーMG
リッター4K 急に編成優しくなったな
あんなバカげた編成よこしたせいで相当アクティブ減ったんだろうなここ数日で ブキの組み合わせはずっと前から決まってるからアクティブとかそういうのは関係ねーぞ 解析で出てるん?だったらアプリ内のシフトなんぞ貼らずにずっと先のも載せればいいじゃん シフト貼ってるのも別に義務でやってるわけじゃないのになんで文句言ってるんだろう ハイドラスパでトキとかカンストしてねっていう編成やん
くそーなんで3時スタートやねん 遂に待ちに待ったハイドラが来た
無敵フルチャージ完了からのモグラ襲来を楽しむべし マッチングで自分は野良で1番上で2番3番に来た人が
〇〇/〇〇って感じの名前揃えが来たんだけど人少なすぎてフレ部屋拾って来てしまったのか日中誰かのスナイプだったのかも?
イカリングだとタイマーとかではなかったから何だったんだろ まさかハイドラ96のサーモンラン補正のチート兄弟が揃うとは感無量である >>748
自分から組にいってるのにそれ言う?
怖すぎる どんな厨よりも1番来て欲しくない
こういう人ってなろうとかのやれやれ系主人公に憧れ持ってるんかね >>748のことね
この人いつもちょっとズレた変なこと書いてる人だよね 一回目でこの時間にやってるやつはプロしかいなくて最高だってなって思ったけど
二回目で過労死させられかけてやっぱそうだよなってなった ハイドラは金枠だけあってなかなか引けないね
5バイトして1回だけ引けたけどヒカリバエだった 通常の対岸で居座ってた奴が浮き輪になったが
場所悪いし誰か行くやろと思って放置してたら切断しやがったわ
フリーダム過ぎるw 開幕たまたまプロペラ位置にいたら対岸に行かされてプロペラ撃たれ続けたんだがコレもしかして対岸塗っての意味だったんか ハイドラどうも苦手なんだよなあ
あの鈍足ヤダ
チャーより足元確保できないと死にまくるし
垂れ流して逃げようとしたところを味方にインク取られちゃう…… ライジンステップというものがある
イカでジャンプしてる間はインクが回復するから着地点だけ撃ってそこにジャンプしまた着地点を撃ってを繰り返すとインクが無くても生存出来る
ハイドラはフルチャージしないと火力がスパッタリー以下だから時間がかかってもフルチャージするべし、コウモリも紙クズのように蹴散らせる 取り敢えず600までワンミス
開始遅かったのもあってもう少ししたいけどちょっといや~な空気になってきたからおわり ちょっと細かいけど少し間違ってるから指摘。気分悪くしたらごめんね
トビウオと雷神ステップは別物。雷神ステップはジャンプじゃなくて一瞬塗ってイカになって進んでを繰り返す動きのことで>>796のはトビウオと呼ばれてるもの。
イカジャンプ回復も潜伏からジャンプした場合だけできる小技。ボム投げ直後にやると全然回復しないからインクロック中は機能してない気がする トキで6デス9デスのカスを介護
久し振りに満潮分からない初心者みた
3ではマッチング改善せれている事を願う 初心者といいつつカスと煽ってく姿勢はいかがなものか 『キャリーおねがい』
5デス謙虚ネームを皆でMAXキャリーしてあげたw スパイシーチキンマックナゲット食いながらでも余裕だな ハイドラ、満潮以外ならとりあえず高台周りの壁を塗って
シャケ寄って来たりタゲられたら高台下りて壁使ってインク回復&復帰を繰り返せば
シャケと戯れて何も出来ないって事はなくなるw クリアできればリザルトなんかどうでもいい
クリアできれば 赤が1waveで100行ってくれてるならまあなんとか
100いってないのが2人とか揃うと俺はもう スパが壁になると安定しそうだが
そう言えば来てないなと書くと満潮ヒカリバエが来そうだな スペシャルジェッパ以外満潮ヒカリバエは正直カンケツセンよりも嫌い この時間帯リア充な人は外に遊びに行ってやってないからか開幕や間にナイスが全然でない
俺はナイス押してるやつを見るとキッショって思うタイプなんだが寂しく思ってしまうんだな
それで気付いたんだけどやっぱりナイスとかいらねーわきもいとか言ってるんのが楽しいんだろうな だいたいみんなやってると思うけど干潮など平地のバクダンを96でやる時は弾ブレするからイカ状態から射撃した方がいい
処理速度が上がる ノルマ達成でナイス押した瞬間に味方3デスして
味方死んだら喜ぶ人みたいになってしまった
違うし… >>819
細かく言うと、96ガロンは射撃継続中弾ブレの度合いが高く、弾ブレ最大になるまでの弾数が少ない。そしてブレが元に戻るまでのフレーム数が少ないから、できるだけ連射はせず積極的にイカ状態を挟むのが重要 ハイドラのフルチャ状態は味方の爆風無効とか付けろよ
ミサイルのせいで動けんくなるわ ナイスしながら初動壁塗りやってくれるなら何も言わん
カゴ周りちょろちょろなんならカゴジャンしながらナイスだから地雷だと思うだけ
っていうかハコビヤでクリア余裕なところにハイプレ2発かましたあとにナイスとかされたら
そのプレイングのどこがナイスなのかと全力でツッコみたくなるわw
ノルマしんどくてカゴ前でテッパン渋滞してるところにハイプレ串刺しなら全力でナイスするぞ >>738
俺は死なないから放置してるなぁ
カタパミサイルで死ぬ奴が倒しに行けばいいと思うが 96は1、2発目はブレが無くそれ以降はブレが酷くなっていく
射撃をやめるとブレ値がリセットされていく、だったかな イカ潜伏でブレ解消早まるんだっけ? 760でノーミス終了
今回は行けそうな気がしたんだけどなぁ 全体火力高いから余裕だろとか思ってたけど、なんだかんだとスパが間引かないとハイドラも96も動き辛そうな印象があるなあ。機動力あんのがスパだけだからなのかな。 >>824はイキりオタク
ミサイルとハイプレと雨はうざいから対処したくなるんだよ
別にうざくないって次は言うんだろうけどうざくないやつなんていないことはガチマが証明してるし
どうあがいてもイキりオタクの称号は外せません 自分が放置したミサイルと雨で味方が死んでるのに
俺がタワー処理しに行ったら味方が3落ちwww
とか言ってるのを見るとう~んってなる現象に名前付けたい タワー処理に行ったら3落ちするってことはタワー処理に行ったらダメなタイミングで行ったか
タワー処理に時間かけすぎてるってことで単なる判断ミスだしなぁ 自分が死ななくて1人で全部処理して納品まで出来るならいいんじゃないかな プロゲーマーでもマルミサ複数アメフラシ複数に当たるとキツそうにしてるもんね ミサイルに削られかろうじて生きながらえた末に雨では 全討伐がしたいんじゃー!!!グリルとか来んなやー!!! 意見がバラバラでカオスな状態になるのはサーモンラン勢の腕前がバラけすぎて見えてる世界が違いすぎるから。
だから基本的に信用しない方がいい。 勝手わかってる人が増えるからだろうけど、ダイナモとかハイドラが
あると400台より600〜800ぐらいの方が明らかに難易度下がる気がする 1ミスでカンストだったー悔しい
やっぱスパと96は強いね とんでもないヤツらがキャリーされて来てるぞこれ
それでもクリア出来てしまうんだが >>842
マジで? ってことは、参加する層のランクが変わるわけじゃなくて、
ノルマだけが上がってくのか。しんどい仕組みだなー オンラインで少なからず金が発生しているコンテンツなんだから、サブゲーだからって言い訳してないでちゃんと面倒見てほしいよな
まあ対策しようとすればするほど性善説もクソもなくなるから塩梅が難しいんだろうけど 壁どこもかしこも塗ってないんですけど……20スタートだよね?
ジェッパで倒しながらなんとか納品押し込んだあとの3種の祝砲は流石にツライ >>841
分かる
今回の初MAXも1発クリアできた
それまで壁塗らない、SP切らない、運ばないと散々だったけど動きやすさが全然違った 満潮ハコビヤの対岸で3デスしてるやつ初めて見た、3wで納品4だしこちらの理解を超えた動きをしてくるぜ ハイドラフルチャでグリル2台ともスタンさせてぶち壊すのタマんねぇー
スパも援護してくれりゃ秒でぶっ壊せるしヤバ過ぎるでしょ
やはり火力は正義だよ! サーモンランではアメフラシの塗りが強化されてるけど野良はそれがどういうことかわかってないだろうね 開幕対岸待機からの死ぬまでカモン連打してた対岸マンが居たときのリザルト
干潮でも開始前から海岸待機でカモン連打しながら死ぬまで戦い続けてた
残り2人の味方はカモン返しするでもなく無視して誘導し続けた優秀な理解者
それでも納品ギリギリになってるから対岸マンは存在自体がマイナスだ
https://i.imgur.com/vD9qovq.png 目的持って対岸行くやつと何も考えず対岸に居座る奴は別物 なぜにそんなに死ぬのか?そして復活してもスペシャル吐かないのか?バカな大人ばっかり。カモンばっかり言ってwww 明日仕事なのにこんな時間までやってしまった
でもなんとかカンスト行けたわ
味方ありがとー
もっと精進せねば スプラ3になったら武器の数字ってやっぱ弄られたりするのかな
1から2になったときってどうだったのかな 指示ネーム系が雑魚なのは知ってるから良いけど
せめて自分で名前に書いたことぐらいは実行してくれ 開始前にスペシャル2回即吐きするバカ2人
触発されたか通話してやってんのか知らんが身内だけでやってくれ野良を巻き込むな
まじで通報機能ほしいわ あと最近危険度マックスよく出るわ
アレどう言う仕組みで出るのか知らんが SPの使い方知らなそうなド下手くそと組まされるよりはマシ 平均600(合計2400)でMAXだから自分が600あるのにそうならないことが多いどころか普通に17とか16と来たりするって事で察して欲しい あ、ごめん。平均600以上(4人の時合計2400以上)ね。マッチング時点で3人以下の場合も平均で計算するらしい。回線落ちと同じくノルマは人数で減る カンスト後に続けて遊んでると自ホストになる率が妙に高いんだけど
ホストの選ばれ方も何かルールがあんのかな メンバー募集画面で3人のまま募集時間が残り0秒になってそのまま3人で危険度マックススタートして味方2人が全然納品しないという悲惨なことがおこった
一体何だったのか すごいなぁ。なんであんなに塗らないで納品する?しかもハイドラの足元さえ汚してく。きっと実生活でも汚い部屋で過ごしてるんだろう。 運び屋の時にハイドラでコンテナを前にして左側の金網から満タンで母船を撃つとコンテナに着く前に追い払えるけど
ハイプレ撃って玉を落としたほうが得かな?
自分の考えでは玉を落とせるところが少ないから
母船が来る前にハイドラで遠ざけるほうが良いようなきがするけど 母艦襲撃1回目はハイプレはじめシャケコプターリスキルできるなら
1個吸われるまでに2個以上カゴ近くに落とせて+って考えだな
2回目は基本的にはとっとと追い返していい 納品怪しくなけりゃさっさと返していいよ地雷プレッサーでも他WAVEでやけくそで使ってくれた方がまだマシ 2回目リスキルしても拾う時間ないから倒した時一気に出てくるやつ拾えればいいよね ハコビヤ一回目着陸時に納品8個以上が固いと予測できるなら追い返して良いかな。
それで後半問題が出たらハイプレ打てばまあ大丈夫。
6個以下なら野良がかなり怪しいので打っとくと良い ハイプレ撃つ前にリフト動かしておくと
早めにハイプレ撃っても対岸じゃなくてリフトの上に落ちるから
WAVE3でハイプレ2回撃つ時はそうすれば回収する時間確保できるよ クマサンの為になるべくたくさん納品するとは社畜ですね
自分はノルマ達成したら納品やめる残業拒否派ですわ 今の時間上手い人ばかりで実に楽しかった
思考盗聴でもされてるのかってくらい連携が合うと嬉しい ハイプレ吐かないマン、対岸死ぬマン、雑魚マンと組まされて終わった これだけ武器が強いと味方が下手て言い訳するのは少し難しい
3人とも納品すらしてくれないなら無理だけど ハイプレはいいんじゃね
むしろ使ったら悪いことになりそう やり過ぎたかな
両親指にマメができて痛いよ
スティック倒せない
誰か解決法教えろ ゲームでそこまでなるのはもう歳なんよ。諦めてゲーム控えな スプラ2やり始めの時は左手の親指にタコが出来て痛かったな
今はないけど慣れて変な力が抜けたのかプロコンにしたからなのか
タイミングが一緒でよくわからん この編成って歴代最強レベル? はじめてカンストできたけど、
こんなんほぼないっていうなら多分二度とできねえわ >>864
ゲーム内で出来るようになってほしいわ3 ハイプレは何故か絶対に運び屋に使わないと駄目層がいるからな
3ウェーブで絶対一回はくるっていうならそれでもいいけど
今のステージだと対岸がウザいからそれに使ってくれた方が個人的に嬉しい
ジェッパか普通にハイドラで届くならそれでもいいけど 満潮でハイプレ使うとモグラが高確率でシュバってくる現象は何なんですか? あと危険度マックスが出る仕組みは初めて知った
教えてくれた人ありがとう >>892
おめ
今回行けたならトキ+スパ+シューターの回なら全然狙えると思う >>892
ちょっと強いかなくらいだから他の編成でも割といけると思うよ。おめでと 理解者が集まれば最強に近い編成
野良最強はどんな編成でもない。強いて挙げるとすればクマブキオンリー 危険度MAXクリアしたけど11デスしてる奴がいた
金も赤も多いんだからもう少し命大事にしてほしい 味方二人が回線落ちしたんだけど何もない空間からインクが飛んできたりカゴ周りに誰もいないのに納品されたり気持ち悪い状況になったんだが 06/21 03:00 ~ 06/22 15:00
海上集落シャケト場
シャープマーカー
ホットブラスター
プロモデラーMG
リッター4K
06/22 21:00 ~ 06/24 09:00
難破船ドン・ブラコ
N-ZAP
デュアルスイーパー
わかばシューター
ラピッドブラスター >>889
ずっとジョイコンでタコはできないけど人差し指筋肉痛みたいにはなったなあ
力入れすぎなんじゃない? 高火力No.1ハイドラと高火力No.3のスパッタリー揃ってたわけだから他の編成と比べものにならん >>907
ト場だからどう頑張ったところで野良が弱い 強い編成続くねえ
ダイナモハイドラと続いて、お馴染みのトバ4kと続いてるってことは
こりゃもうエクス降臨の前兆ってことでいいのか? 野良最強のZAPがブラコに来てるわけだし
ついにエクス来るのか >>913
ZAPなんか劣化シャプマじゃん。弱くはないけど最強は盛り過ぎ 野良っていうインク持て余してるのばっかの範囲で言ったら最強はZAPになる
ちょっと前にネタ的にもそう言ったっけな
ハイドラダイナモ4Kエクスに勝る野良最強武器
それはZAPである、みたいな
自分が持った時だけを想定してるなら何とでも言える ZAPが強いってのはイカ撃ちであのサブスペあってこそだろ
シャケ相手ならシャプマの方が誰が使っても強いと思うが >>916
ちょっと能弁垂れるけど勘弁な
サモランでの野良味方の死因は大抵タワー雨マルミサ、んでコジャケだと思ってる
ZAPはシャプマよりヒト速度が速い
シャプマもめっちゃ強いけどこの違いは経験上でしか語れない インク効率が悪くなったけど
ヒト速度が結構上がったって言ったら分かりやすいかな
どうせ赤800いかない野良にインク効率とか関係ないし
野良なら単純にZAP最強だよ 野良が持った時のことを考えると最強がシューターなのは間違いない まあキッズが持つならzap最強かもしれん
インク効率悪いから自分はかなり嫌いだが ダジャレのためにインク効率悪くされたバイト専用ZAP 雑魚特有の残りカウント10くらいで全然納品足りない時にうわーうわーってなって思考停止ハイプレジェッパ吐くみなさん
貴方たちはこんな状態になるまでSPを吐かなかった卑劣で愚かな犯罪者です、しかしだからといって更に罪を重ねるのはやめてください
こんな状態になるまで温存してきたような奴らがこんなタイミングで吐くジェッパハイプレは失敗を確定させるだけです、スピード違反した車で人を轢き殺すようなものですラス10まできたら基本SP吐かないで集めてください その終了間際に捨てたSPのせいで納品足りなくて失敗は本当にゴミムーブすぎて嫌い 前回の武器編成が強すぎて何だコレ状態
何故かスコープ付いて無いし ラス10でカゴ近くでチャクチしてオオモノコジャケ更地&塗り確保で全員で高速納品やってノルマ達成なったら脳汁出るぞ >>928
脳汁出てるのはチャクチした本人だけで
周りはそれもっと早く使っとけや…って思ってる場合も多そうw なんで納品足りてないのに最後カゴ周りいないのかな?スイーツお花畑ネーム多いわ。バカなん?しかもヘビ多かったけど何倒しに行ってたのか? 野良慣れしてる人の外回りメインで主な納品は味方に任せるムーブを全員がやりだしてカゴ周り誰もいない事が増えてる。上手い人なら納品状況で納品に回ったりするのにそういうのがないから最悪。
乱獲でよく言われる遠くのイクラから拾うのも同じで近場の6個時間切れ前までそのままにしてタワーの1個拾ってきてる人とかいる 外回りの処理覚えて納品おろそかになってるあたりの人結構厄介だよな
カゴ回りの状況や残り時間気にしないで遠征するから >>930
それはちょっとわかる
ハイプレ使わずに腐らすのはわかるけど、チャクチとか
ポムピはちょっとごちゃついつきたら無心で切って欲しい 昔はボムピ嫌いだったけど今はジェッパの次くらいに好きかも。一周まわって隙の大きすぎるハイプレが嫌いになった ハイプレはなるべく金網の上で撃つようにしてる
とりあえずモグラは避けられる ハイプレはタワーよりもゴチャ付いたカゴ周りのオオモノ達を串刺しにしたり
遠征で浮き輪ってる味方の蘇生目的で使うことがメインになったな
タワーに使おうとするとこっちがタゲられやすくなるから味方依存になるし
せっかくタワー崩しているところをわざわざ倒しに行くマヌケまでいるし ハイプレはタワーに狙われないようにちょっと前に出て使うとええで
まあかわりにモグラに狙われやすくなるんだけどさ ハイプレはタワーもだけどカタパッドに対して使ってよw
頼むでほんまに カンストしたけど900台で4回もW1失敗くらうと
通り魔の気持ちが分かるような気がした
俺の場合、誰でもいいというより任天堂社員歩いてないかなとか思った 負けモードみたいなのあるよな700~800までノーミスで失敗したーと思ったらその後3~4連続で失敗すんの >>938
あー、その手があったか
なんで気付かなかったんだ、俺 同時に出るオオモノが同じになる挙動のせいでひとつ倒したら2つ増えた印象強いよね 今回かなりクリア楽なブキ編成なはずなのに全然クリア出来ない17戦して負け越してる……
シューター持ちが死んでしまうのはもっと塗ってあげたらいい?室内はひどいと塗り返すようにしてるけど逆にしすぎ?それとも部屋中に入ってくるのは覚悟でずっと一定方向にいる味方に合わせたらいい?わからん……
今回モデラーとシャプマは多少無理な動きしても生存できると思ってるからほったらかし過ぎなのかなあ >>949
いっそ味方が室内でオオモノ呼び込んでる時は外に出て
味方が外で戻って来ないときは室内まで地道にオオモノ寄せる
という逆の動きをしてるとわりとなんとかなるw >>952
同じ方向から湧き続けるってのもまれにある現象だけど
これも乱数バグの一種なのかな
WAVE1か2で起きやすい感覚だからWAVE1や2は湧き方向が変わりにくいとか設定があるんだろうか
同じ方向の湧きが続くのってヘビでカタパタワー倒しに行けなくなるから難しんだよな ヘッドホン使ってやったらほら貝?の音うるさ過ぎて草 >>953
味方が片方に居着いてしまうから自分は見てない側を見るんだけど蘇生したらまたお外飛び出して浮き輪になって戻ってくるのよね
元も子もないけど時間帯も良くなかったのかも知らん…… 珍しく優秀な味方きたと思ったらそれ以上に優秀過ぎる味方きてちょっと引いてる 満潮タワーが2体出ていてチャクチでゴーしようとしたら
もう1体出てきてついでにオモウマい 序盤のオオモノ寄せと中盤の間引きがうまく行ってないから終盤カゴ前カオスになるのに
パウチ残していのちだいじにでカゴ前落ちてる金玉無視して逃げ回っての時間切れ…
そうなった以上は浮き輪上等のSP祭りで強引に捻じ込みに行かないとクリア出来ないでしょうに…
クリアする絵図が描けてないんだよな… やっぱ開催初期と終了ギリギリではレベルが違い過ぎる
具体的には始まりたての時は死んでも救助がほぼ秒で来る、カタパタワーの処理が迅速、死んだらヘルプ出してくれる
サーモンランには別にスーパープレイとか全然いらないんだよね、全員が最低限の知識をもって最低限の動きをしてくれれば小6だって問題無く戦力になってくれるはず…
SP吐くタイミングとかは難しいと思うよ、でもマジでゴミは死にまくるくせにヘルプすら出さない(そのくせ救助されても感謝すらしない)、ヘルプ1万回出してるのにお前しか近くにいないのに謎にテッパンとかと戯れる、これは本人の考え方の問題だもん今すぐ直してほしい 何日か開けてスプラやったけど、今回めっちゃ楽しいな 今回シューター2種しかも塗り最強格で運営どうした?って思ってたら次の編成クソワロタ
シューター多いと難易度露骨に下がるからあんま出したくないのはわかるけど、やっぱサーモンランのシュータークッソ楽しいんだわ ラッシュで金イクラぜんぜん溜まってないのにタンク裏の柱でセミし始めた奴のせいで崩壊して最悪だった
せめて他の場所行けよ…… シャプマもモデラーもいまいちドスコイ処理がスムーズにいかない。攻撃と同時に撃ち出しても1発くらっちまう 横に移動しながらとか後ろ下がりながらとか
立ち止まってなければフライパンで殴られる事減ると思う 相手が攻撃モーション入ってからでも殴られる前に倒せる可能性あるのボールドスパッタリーくらいでしょ ドスコイに殴られそうでついピョンと飛んでしまって
ふっとばされて池ぽちゃ 500くらいで今一発目やったらMAXだったから味方に期待したんだよ
でも誰も納品しないで処理ばっか来とられてたからおれも納品さぼったらノルマ未達だったんだよ
ワロタw なんでこのメンツでMAXなんだよと思うことはあるな
みんな手抜いてるのかね ずっと引きこもって納品もせずに雑魚処理と逃げ回ってるだけのような人でも6時間くらいかければ600くらいいくからね 下手糞でもカゴ前勢でデス納品ループさえしてくれてればクリアはできるケース多いからな
変に上手い人の真似しようとして遠く行って浮輪化する奴は無理 カゴの近くにイクラ落として処理に向うのは正解の一つだけどもさ
それ野ざらしにして持ってかれる程の処理に時間掛けるのには価値無いで?
ついつい持ってかれる一部始終眺めちゃったわw テッパンとモグラが多めに湧くと納品が楽で難易度が下がる
タワーカタパが多めに湧くと納品がキツくて難易度が上がる
バクダン倒せないキッズがバクダンに構うとバクダンがその場から動かず寄せられないから難易度が上がる 傍観というか浮き輪のままヘルプ連打してる中タマヒロイに9個くらい持ってかれたりあるよね 結局タイマー使ってもマッチング変わんないって気が付いた人が多いんだよ
自分もやらなくなった理由は900超えてもMAX来なくて笑ったからなんだけど 開いてるカタパの蓋にボムが弾かれる不条理
これほんとに下手で自分で凹む
走りながらポイポイ入れてく人すごいわ 近くで投げて蓋に大きく弾かれるなら勢いつけすぎだと思う。イカの慣性乗るから近くから投げる時は後ろに移動しながら投げたり立ち止まって投げると弾かれにくくなるよ アドバイスありがと
距離的には中距離
弾かれるかポロリかするんで調節しながら投げてるけど難しいもんだね
トキシラズやダムのカタパは比較的マシなんだけどト場とブラコの2回目ムーブのカタパは苦手だ カタパのハコにボム入っても壊れない不具合は未だにおこってるよね カタパの謎バリア筆頭にオオモノのバグほったらかしだけど
続投するのに修正しなくていいのかね もはや覚えてないけど修正された不具合も多いはずよね
3で大きく内部処理に手が入ったらまた初期は不具合だらけになるかもしれん 誘爆とポッドの枠で粘って残念入りませんでしたーみたいにそこで爆発するの本当嫌い 06/22 21:00 ~ 06/24 09:00
難破船ドン・ブラコ
N-ZAP
デュアルスイーパー
わかばシューター
ラピッドブラスター
06/24 15:00 ~ 06/26 03:00
シェケナダム
H3リールガン
スクリュースロッシャー
ボールドマーカー
14式竹筒銃・甲 バイト閉鎖してる間にナワバリ行ってプライムベッチュー評価15チャレンジしてほしい、塗りが弱いから高難易度ゲー
自分は心が折れて断念した 処理的に難しいかもしれないけどアプリのオオモノ討伐数で
トドメを刺した人じゃなくてオーバーキルで最後にダメージを与えた人に
カウントされる仕様は修正して欲しいな 初期グリルもほかのオオモノと一緒で金イクラ3つだったからグリル来たら終了覚悟してたなあ グリルの金イクラ増えたのって絶対ドンブラコ対策だよな
当時はそんなんじゃ解決しねえ!ってみんな言ってたよな
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