【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part5
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を3行重ねてスレ立てする事(1行目はスレ立て時に消える)
●三つの国、三つの運命、もう一つの貴方の物語●
□タイトル名:ファイアーエムブレム無双 風花雪月
□メーカー:コーエーテクモゲームズ
□発売日:2022年6月24日(金)
□ジャンル:タクティカルアクション
□対応機種:Nintendo Switch
□希望小売価格:7,920円(税込・パッケージ版/ダウンロード版)
□レーティング:CERO B(12歳以上対象)
■公式HP:https://www.gamecity.ne.jp/fe_fs
■公式Twitter:https://twitter.com/FireEmblemMusou
・次スレは>>950を踏んだ人が立てる事。
・立てる気や自身の無い人は>>950が近くなったらレスを控える事。
・無理ならレス番を指定する事
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1654702899/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャラ固有能力まとめ
赤
エガ
炎を纏った攻撃で相手を炎上させ、炎上した敵には継続ダメージとともに更に追撃し続けることで爆発が発生
ヒューベルト
攻撃を当てた敵にプレイヤーが任意に起爆可能な楔を刺し闇属性の爆発で周囲もろとも吹き飛ばす
ドロテア
音弾を周囲に生み出すこし音弾に攻撃を加えることでさまざまな属性の爆発を発生させる
エーギル
攻撃のヒット数に応じて攻撃速度が上昇
ベル
進入すると氷結する領域を展開し、自身が領域内にいる間は攻撃のクリティカル率が上昇
カスパル
攻撃を溜めることで威力が上昇し攻撃範囲が拡大する
ペトラ
回避アクションが風属性の突進攻撃になる
リンハルト
自身を追尾する風属性の玉を生成し、自動で周囲を攻撃してプレイヤーを援護する キャラ固有能力まとめ
青
ディミ
雷属性を帯びた攻撃で敵を感電状態にし、吹き飛ばすことで周囲に放電しダメージを与え、更に感電状態を伝播させる
ドゥドゥー
力を溜めることで爆発を伴う一撃を繰り出し広範囲をまとめて吹き飛ばす(炎属性かは不明)
フェリクス
回避する度に攻撃速度が上昇
メルセデス
自分の周囲に光の柱を出現させ敵を一掃すると同時に周囲の味方を回復
アッシュ
風属性の領域を展開して敵を誘い込み空中に巻き上げて一網打尽にする
アネット
クリティカル率上昇、攻撃への属性付与など自分と周囲の味方をランダムに強化する
シルヴァン
攻撃を続けるほどに攻撃範囲とダメージが強化
イングリット
大きく吹き飛ばした敵に冷気を纏わせて周囲を巻き込んで氷結させる 黄
カリード
風属性攻撃で敵を風裂状態にし、その敵を追撃すると周囲に風の刃が発生して範囲内の敵を斬り刻む
ヒルダ
力を溜めている間は周囲の敵を引き寄せる雷属性の強力な溜め攻撃
ローレンツ
専用のゲージを消費して敵の攻撃を無効化し、ゲージを最大まで溜めると薔薇の竜巻で敵を一網打尽にする
ラファエル
攻撃を溜めることでダメージが上昇したり敵を怯ませやすくする
リシテア
敵を吹き飛ばすと狭い範囲で闇属性爆発、ZRで呪縛状態の敵を集める
イグナーツ
吹き飛ばした敵は地面に絵の具を飛び散らせ、触れた敵に色に応じた属性タメージを与える
マリアンヌ
攻撃のヒット数が一定以上に達すると、周囲に氷属性ダメージを与える雪玉が降り注ぐ
レオニー
弱攻撃のフィニッシュから隙なく次の弱攻撃の初撃につなげるられる
弱攻撃を続けることで攻撃速度が上昇し、フィニッシュの攻撃が強化される これがどうでもいい外伝だったなら
無双だろうがなんだろうが「惜しい」と思わなかった
よりにもよってこんなちゃんと作り込んだifストーリーを
前作のバトル方法から変えて売り出したのは許しがたいな エーデルガルト使ってると女の子なのに典韋使ってる気分になる てかISやっぱ話作るの下手なんじゃないかと思ったわ
後付けで色々軌道修正出来るとはいえ無双は最低限の戦記物になってる ペルソナ5sも話はしっかりしてたからな
ブレワイはまああれだけども シャミア来てくれてめっちゃ嬉しかったけど
クロードいるルートに被せてくんなよ…
後弓微妙って言われてるけど
シャミアさんタイミングよくボタン押してると
バリバリゲージ割れて強いんだけど
もしかして俺が上手いのか?(自惚) 黄色はどこが回るの早いんだろ
ブリガンドがボスのところは移動に時間少しかかるからなあ クロードをクロ呼びするハピには知らせてはいけない名前だな 全ルートクリア後にでも、戦国クロニクル2みたいに
どのステージも好きなキャラで遊べるようになってるといいな 不要なキャラロストさせてカジュアルに変えるのが楽そう こんだけいろんなキャラが使えそうだから
当然使えるだろうがカトリーヌ使えるか最初心配だったんだけど
英雄の遺産の指南の時に雷霆がアラトヴァルとフェイルノートと並んでたから大丈夫そうだな
リシテア用の可能性もあるといえばあるけど
本編と真逆で何かの間違いで赤ルートで加わったりしないだろうか 赤だけどこれどこからフリーマップ的なものでレベル上げ出来るようになるの
シェズ以外弱いし弱いの使うと評価厳しくて辛い >>24
Thanks
てか体験版で稼ぎまで出来るとか凄いな きっちりやっても撃破数が低すぎた
オールSなかなか大変だ 副官機能一切使って無いんだが
なんかメリットあんのか
飛行ユニットで運ぶとか? 副官追撃とかたまに変な方に打ちあげて邪魔になるんですけど… 武器切り替えがない代わりの副官切り替えって感じかね 副官て普通に出撃しないキャラ入れるんじゃダメだったんかね
ただでさえ現時点の出撃キャラ4枠しかないのに バルタザールってcv木村昴だったんだな
なにやってもジャイアンってイメージだったのにうまくなったな 支援値B以上にするのどうやってやるの?何回♥だしても1ミリもゲージ動かないんだけど 黒鷲組が士官学校在籍期間少なくてレアが竜になる所も見てないから本編よりフワッとした感じで戦争参加してるように感じてしまう 無双OROCHI3なんかよりよっぽどストーリー凝ってて笑うわ >>37
ごめん、ミスした。支援はCまでだよ。続きは製品版で。 >>29
無双奥義が強くなるし支援も稼げるから放つ前だけ副官設定してぶっ放してる
ところで飛燕の一撃の効果って誰か知らない?
ペガサスをマスターしたら覚えたんだけど説明が空欄なんだよね 得意兵種だけマスターしてればいいのかな
本編みたいなゴミ兵種あったら嫌だな これって、風花雪月やっとかないとストーリーわからない? リシテア剣士にして使ってみたけど吸い込むの面白いな
ただ再使用に時間が少しかかるみたいだから
製品版でスキルレベル上がってその時間が短縮されるとしたら
魔法系にしろ物理系にしろリシテア化けるかも >>46
ステータス厳選して力22くらいある盗賊リシテア楽しいよ
魔力も普通にあるから影刃も使いやすいし 拠点の雰囲気だとだと今の所教会もんもんより国内整ってきたしもっと帝国強くなろうぜみたいなノリだとおもってるけどこれから色々語られるかもな 黄色は
シャミアの氷が強いけどスキル回しクソ遅くなる
イグナーツが弓にしろ魔法にしろ遠距離絵の具ぶち撒けが壊れ
ローレンツはRZが実質コンボ加算かつスーパーアーマー持ちで最強格
みたいな感じ >>47
力22は凄いな
リシテアもマリアンヌも物理系中級職にして色々試したいけど
中級パスが現状手に入れづらいのが辛い >>49
シェズは支援Sはなさそうだけどペアエンドはありそうここまで本編と同じだと
個人的に結婚するよりそっちのほうが嬉しいな >>45
本編のifストーリーだからやらんでも別に問題はない 前作があなたが結末を作る話だから
全く違う話されても違和感ないのすごいな >>54
前作の初っ端で主人公分岐が有ったと思えば
まあそこまで違和感は 体験版の範囲じゃ中級パス稼ぐの無理な感じなのかな
とりあえず初級だけ全部マスターしたら発売日まで寝かせとくか むしろ本編がストーリーガバガバだからな
無双が正史でいいぞ あそこにシェズがいなかったらベレトスと出会う本編ルートに入るって話よ ローレンツの薔薇アーマーは頭おかしい性能してない?
ルナティック格が実装されたらさらに強スキル化しそう >>62
スキルの回転率高いし強いよなあれ
本編じゃどっちつかずの性能だから強くてよかったなローレンツ ラルヴァが手助けしてないと何回も命落としてるレベルで忠告無視した結果級長達と遭遇するってなると相当低い確率の世界線な気がする 実績埋めのためにペガサス4人でやってたんだけど3人密集して奥義したら3人の連携技になったわ ローレンツ強いし常に薔薇をまとってるの貴族すぎるぞ 無双の内容がここまでしっかりしてるとベレトスはいらない子というより本編がいらない子だなw 一つのルート、プレイ時間どんなもんで4章までいける?
今日やろうと思ってる 周回することになるからセーブデータは一つでいいかと思ったけど体験版の時点で全学級やるとなると三つ作る必要あるのか
ソフト発売されたらどれか一つに絞らないとダメだよなぁ >>73
シナリオ面白いから満足感はあるけどな
2年後のキャラも見れるし 氷結系強いよな
ローレンツは強いし薔薇纏ってて使ってて楽しい
フェリクスは人間辞めてる速さで面白い >>38
ベルの話聞く限り皆エガちゃんの思想に賛同してんじゃないの
シェズだってそこまで詳しく聞いてなさそうだけど 士官学校が長くやってれば王国同盟の考え方も吸収できるけどわからないままアンヴァル連れてかれて反逆?革命?の一端担っちゃったしすぐ休校になっちゃったしその間も帝国の仕事手伝ったりしてただただエーデルガルトの思想に染まっていってる感がある ロナート卿が仲間になるサプライズあったら嬉しい
あればエピタフにして刀や弓持たせたい
マイクランやアリルのとこの老将は出てくるんかな ロナート様はまたやらかしそうな気配が…
クレイマンはリタイアしたけど裏切りまくりのローベ家もちょっと… 黄は相変わらずみんな明るめだけど本編よりもクロードは疲れてる感じだしパルミラもだけどシャンバラがゴネリル領に近いからそれも心配だな
黄だけシェズ放置されて貧乏暮らししてたのは笑った >>80
結構貴重な機会であろう学校生活殆ど無くなっちゃったのは可哀想だよね
ただ顔見知りと戦う辛さは大分軽減されたかもしれない 雇いたいから一緒に来てくれって誘っといて
2年も放置してシェズはひたすら日銭稼いで何とか食い繋いで待機してたとか
クロードもなかなかあれよな クロードなら裏から傭兵の仕事回したりしてくれそうなのにな2年も放置されたら他の雇い主探すだろw これ製品版のエピソード20くらいあんのかな
本編並みのボリュームじゃない? そりゃもう同盟出てっていいか?って聞かれるよね
サバサバした性格なのにかなり義理堅いよなシェズ いつも飄々してたクロードが今回一番疲弊して余裕なさそうで新鮮だ キャラに指示出すだけの軍師モード搭載されないかな
正直指示出したほうが自分が動き回るより早く終わる 無双やる前に灰狼やってた方がいい?
DLCだけ未プレイなんや >>93
灰狼のキャラが分かるってくらいかな
お好みで >>93
無双でどうなるかは知らんけど単純に灰狼はおすすめだぞ
キャラ的に4人とも個性強くて楽しいし
ゲーム的にも本編とは違ったバランスで楽しめるし
今からでも間に合う程度に短いし 意外と灰郎は難しくて歯ごたえあって良かった。
四人ともキャラ濃いし、発売の時からあそんどくべきだった >>94
>>96
DLC出た頃には他のゲームにハマってたからDLだけして放置してたんだよなあ
この土日でできそうなボリュームならやってみるわ 風花は結構ポリコレ配慮してると思うけどね
露出も最小限に抑えられてるし
乳ケツ丸出しよりこっちのが好きだわ 本編でもDLCで衣装追加されたし無双でも追加されるといいな
従者の服で料理を振る舞うシェズちゃんとか見たくない? >>102
ムービー枠は撤退扱いだからストーリーには出てくる
その他は死亡するから基地からも消える アーチャーのシャミアYYXで凍結狙うと結構使いやすいな
ロックオンしてホーミングショット使うのもなかなか強いしハマりそう
でも必殺が近距離限定なのはシステム上仕方ないのかも知れないけどどうかと思う >>103
そうなのね
不要だから存在を消したかったんだが仕方ないか 画質落として常時60fpsって設定できないの?
前のFE無双だったかゼルダ無双だとできた気がするんだけど 言われてるようにクロードの声が軽いな
違和感すごい いつもの無双ならマイクランプレイアブル化もありうるか? いや一周目が黄色でデータ引き継ぎで学園生活を一切楽しまずワープ覚えてるリシテアちゃんだけ引き抜いて飛んでる先生無双すればワンチャン間に合う
ただし面白いかどうかは保証できません 前作はfps優先設定あったのほんと良かったからアプデなりで頑張って追加して欲しい そんな気にならんかったけどテレビでも30fpsかこれ 攻撃魔力反転の魔道書出てきたけど
これ防御魔防も反転させてダメージ計算するのかな アラドヴァルくんさ、今回ディミトリのメインウェポンとして頑張るって言ってたよね?
それなのに無惨一発で壊れてたら話にならないよね? 何人かロストさせた後カジュアルに切り替えたら蘇って草生えた そういえば前作のカミラとか結構ぷるんぷるんだったのに今作揺れないな... >>16
クロードを本名で呼びたい派の人が書いたんだと思った カジュアルにしたら蘇るのか
セーブロード駆使して差分回収が捗りそう 常時60fpsはチーニンが開発入ってくれたらいけそうだけどどうだろうなあ >>127
自分ができないことを要求するもんじゃない ロードが爆速なのは本当に偉い
厄災の黙示録とか苦痛だったし 弓じゃX押しっぱでの移動はできないんか
射ってる間は動けないからボコボコにされる
斧にしようかベル 戦いのなかで
父ちゃん死んだってヒューベルト言ってたけど
こいつ…殺りやがったな…? >>131
前作はカミラもリンもルキナもブルンブルンだったからな
あれはとても良かった >>138
爆速で走る級長想像しちゃったじゃねーか レオニーシャミアの支援の少なさから今回も黄色だけ間に合いませんでしたとかじゃなきゃ良いんだがなぁ・・・ 馬で走ってたら加速してるフェリクスに普通に追い抜かれるの草生える
レオニーの支援の少なさは気になる
教会勢との支援多いし後から加入する組との支援が多いとか平民紋章無しの女性だからっていうリアルな事情なのか 間に合わなければDLCで足せばよいのだ
とはいえ支援は戦闘にも影響するみたいだからせめて学級生徒は多めに欲しい所 原作の半分以上話進んでいるから勘違いするけど、分岐後1話目しか遊べない体験版なんだよな
原作の時間になるまで3年以上あるみたいだし人間関係変わる時間の経過とか起こるんだろうか レオニーは現プレイアブル唯一のジェラルト関係者だから現時点で相手明かせないだけだと思いたい… なんか○○の章第1部って出るらしいからもしかすると第2部でいつもの5年後モードになったりするのかね?支援もそこで本気だすとかあったら盛り上がるけどさすがに厳しいか 何か弓職の戦い方覚えたからか知らんけど
歩兵クロードがかなり強い気がする
開幕落星撃ってXやYYXやYYYXすると
赤い盾のゲージ(スタンゲージ?)がかなり削れてそのまま必殺で武将倒せる
場合によってはシェズより殲滅速度早いかも知れん >>149
やっぱり弓強いよね
YYXですぐスタンゲージ出るからそこからXで追撃入れるとすぐ割れる エガちゃん一撃でスタンゲージ8割近く削るのまじチビゴリラ ホーリーナイトも無双では活躍してほしい
騎兵ってだけでそこそこ役割あるだろうけど >>153
最初はシャミアとクロードの比較目的で
クロードで色々試してたんだけど
歩兵クロードってシャミアの劣化でしょ?と思ってたら
そんなことは無かったぜ クロードは降りた方が強いのか
クロードファイアー割と強力だと思ったけど… 先生
生徒
ときたから次はセイロス騎士団としての主人公をだしたスピンオフ作れるな 弓の立ち回り攻略進んできて強キャラの可能性が出てきた まだ体験版だしな
騎士団とか武器強化とかもあるし、色々出てくるのはこれからだと思う
ただ、シェズはリョウマポジになりそう ボタン連打だけで無双しようとするタイプの人には弓は難しいんだと思うわ 明確な弱キャラいないのはキャラゲー的観点からしたら嬉しいよな 今体験版やってみてるが、ロックオンがいまいち分からん 弓はキャラ固有スキルとの組み合わせで化け物になる
リシテアやイグナーツは弱連打で敵がいなくなるしマリアンヌはノーダメージで制圧できる
何気にやべえのがフェリクスとシルヴァン 属性攻撃の功績で要求される数値的が炎上は3で60万だけど雷は2の時点で200万は大分狂ってるわ
感電は伝播させられるからそれを加味しての数値だろうけど感電ゲーになりそう 盗賊が攻撃速度早くてストレス少ないかも、スキルも優秀
シルヴァンは1000Hitから馬鹿みたいに攻撃範囲広くなって雑魚処理が快適やな 本格的に育成できるようになったらキャラビルド熱そうだな ドロテア音弾の発生率上がってくれるんかな
あれいっぱい出たら爽快そうだけど現状びみょい 製品版で固有スキルのレベル上がってからが
本番ってキャラが多そう 体験版で支援が簡単に上がるから1ルート短そうだな
5章くらいで1ルート10時間くらいでクリアとかかな? どうせ上級出てきたら中級とか無限に手に入るし最上級の頃には上級も余るようになる
そしてDLCでメイドとかプリンセスとか追加されますようにお願いしますお願いします 原作では弓大勝利だったから無双ではあえて弱くさせたのかと思ってたわ エピタフ以外の剣特化な最上級追加してくれないかなあ 無双の弓キャラはジャンル問わずトリッキー気味なんだよな バル兄の得意兵種はグラップラーってことはバトルモンク/シスターはない可能性もあるってことか
コンスタンツェもPVではグレモリィだったしダークペガサスとヴァルキュリアも怪しいか・・・
せめてダークペガサスだけでもあれば多すぎる飛行職キャラも役割分担できるんだがね 副官に魔法やスキル継承できるシステムのおかげで紋章固有戦技以外は全キャラで共有出来るの良いよね
リシテアの闇魔法みんなに配ったわ シルヴァンは広いマップだと効果の維持難しいけどサイドマップだと常時攻撃範囲広いし強いな
フェリクスは弱攻撃一回して転がっときゃお手軽維持だし 最終スキル出揃わないと何とも言えんしな
皆どの兵種にもなれるし有用なスキル取れて個人スキルとの兼ね合いでの評価になってくるんだろうけど モニカの設定があまりにも綺麗にハマってるから隠し裏設定として存在してたとかもありそう 現時点だと、最初から英雄の遺産持ってるディミトリ、イングリット、クロード、ヒルダがやっぱり強いな
シェズはなくても強いけど、後々紋章や遺産取れるようになるのかな 前作無双はリョウマが攻撃速度うp持ってた関係でずっとリョウマとその他の絆上げてたな… 無双とはいえFEの主人公だから炎の紋章関係取ってほしいけど、第二部からベレトスが主人公に…パターンもなくもない シルヴァンが破裂の槍取得予定だがマイクランをぶっ倒すのかね >>199
まぁ本編だと全22の紋章でマクイル持ってるキャラだけ不自然に1人もいなかったし
設定としてはあったんだと思う 持ってこないて事はイベント所得で
それはつまり歴史は繰り返すと マイクランが魔獣になるってことじゃね?
闇うごか帝国につきそう 本編で入れられ無かった設定で一本ゲーム作りましたって感じだな
本編は戦争編以降のストーリー薄味だから
無双の方が本来の戦争編のプロットなのかもね 今回のクラスチェンジは武器基準みたいだけど原作で複数技能要求される職はどういう扱いになるんだ
ウォーロック→ダークナイトとかビショップ→ホーリーナイトになるのか? >>211
両方極めればなれるんじゃない?
ロドリグはホーリーナイトが得意職になるだろうし、モニカもダークナイトに適性があるような成長率、設定だし >>213
そういえばソシアルナイトの親父殿がいたわ…二職マスターは面倒だな
グレートナイトとか超めんどそう >>210
ほか2つはともかく金鹿は話の主題がすり替わりかねないから本来のプロットって訳でもないと思う
無双の金鹿編は現状本編の学生編で張った遺産や紋章関連の伏線に対する描写がまるで無いし >>211
「拳闘士の戦闘術」ってスキルが拳闘士、グラップラー、ウォーマスターの兵種アクションで
一定確率でスタんげーじが表示されるとのことだけど
ウォーマスターは今回籠手限定なのか斧も装備できるのかは気になるな やっぱ兵種レベル上がっていけば武器二つ扱えるようになるんかな 親父殿がソシアルナイトになってて何事かと思ったぞ
ホーリーナイトは何処 青はただでさえ遺産槍三本もあって槍飽和してるから
親父殿は馬降りてパンチしてもらうことにしたわ 本編ぬるくする気はないけど体験版の範囲で全部S目指すだけで自然と結構育っていくな 金鹿の初期設定だった諸侯間の仲の悪さを無双でやるんじゃないかと持ってる
グロスタール伯に裏切りフラグ立ってるし 黄ルートやったけどグロスタール家とかローレンツに関するすべてが何らかのフラグに見えてくるわ
1人だけゲージ持ちだし
考えすぎか 2年後イングリットの嫌いなものからダスカーの民が消えてるのな
こういう細かいこだわり好き ペガサスとドラゴンの操作感苦手すぎて即降ろした
君たちは今日から歩兵だ、いいね? 斧ドラゴンのビッタンビッタンは製品版までおあずけ?
変更されないでいてくれ、頼む 製品版のボリュームはどうなんだろうな
3ルートあると考えるとそれぞれep.15とかまででもちょうど良さそう ビッタンは強すぎたのでナーフです
同じ理由でウードくんと兄様のC4も出禁です ツィリル来るとしたらレベルリセットの恩恵一番受けそう
良成長残ってたらの話だけど >>192
副官側の武器レベA必要だから体験版じゃ無理では?予定の話? ランドルフの末路予想
PVであった対灰色の悪魔ムービーが挟まれた後に断末魔とランドルフ、死亡!ってテロップが出る 現時点での無双新キャラ
若者男
シェズ男 ホルスト シャハド
おっさん
ベルグリーズ伯 ヘヴリング伯 ヴァーリ伯 ゴーティエ伯 グロスタール伯
若者女
シェズ女 真モニカ
性別不明
ラルヴァ
これは…おっさんパラダイス
エドモンド辺境伯なんかもこの流れだと絶対出るやつだろうし
女性キャラは追加あるとしたらマーヤワンチャンあるかないかとシェズの育ての母親くらい? >>215
金鹿は元々パルミラと同盟の内紛じゃなかったっけ
シナリオまで出来てたのに全取っ替えになったぽいが
無双でリベンジなんだろうね 紋章あったら女が嫡子になることもあるはずなのにおっさん多すぎる…
親世代は紋章発現する性別偏ってたのかな そういや性別より紋章優先って設定あまり生かされてないよね
>>239
パトリシアもぜひ >>243
パトリシアはどうなんだろうね
本編だと生死までは不明だったはずだし出てくるのもあり得はするのか 強キャラやり手ゴリおばちゃんとかもっと見たかったな
ラピュタのドーラみたいな そういやパトリシアって現時点だと名前すら出てないな 女は紋章持ちの子を多く残すことも重要視されそうだから男女共に紋章ありなら男優先とかあるのかもしれん パトリシアは超重要人物だから話にはほぼ確定で出てきそうだよね 顔も見たいけど パトリシアはシェズの育ての母かな、とも思ったけど、死んでるから違うっぽい クロードの母親も出そうそうなると父親も出るかもだが クロードの母親も出そうそうなると父親も出るかもだが ドラゴンナイトがドラゴンから降りたらモーションはブリガンド→ウォーリアーそのまんまになるのかどうかも気になる
ソシアルナイトとペガサスナイトが降りた時の槍歩兵モーションは共通だったし
ドラゴンロードでドラゴンから降りたクロードのモーションはアーチャーそのまんまだったけど・・・ 作中の重要貴族で女性当主ってジュディットさんだけだっけか シェズくん火力は微妙やしそんな強い訳でもないかなー思ってたえどX連打してるだけで無敵やなこれ ベルグリーズ伯がキッホル大紋章持ってるのは本編の設定忘れかな
ホルストは紋章無しで化け物じみた強さなのヤバいな 赤終わったから青始めたけど
アッシュとメーチェの声が違和感つよい🤔 フリマでレベル上げ回数制限あるのか
ちまちま全員まんべんなく上がるの好きだったから残念
本編じゃあるまいしこういう難易度調整の仕方は嫌だな
訓練所で操作練習出来るのはかなり良い 青ルートで絶対北の民が敵として出てくるエピソードあるよね >>260
ごめん訓練場がフリーマップかと勘違いしてたわ
3回しか出来ないのかと勘違いして書き込んだ
よしこれでベルを心置きなく鍛えられる 本家の連動で金貰えるらしいけど、本編の所持金丸々もらえるのかな 青黄にとっての赤でいう本物モニカみたいな無双初出の新規枠は誰なんだろうな
黄はまあホルストなんだろうけど青はゴーティエ辺境伯か? ホルストさんお目々パッチリ爛々ケツアゴでなんつーかきれいなジャイアン プレイアブルになってるキャラは、裏切ったり死んだりはしないと思う…と思いたいけど
戦国5のラスボスも元味方だったからな… シャハド、いかにもメトジェイタイプと思いきや、専用職に専用武器とか、かなり優遇されてるな >>274
ラストとは言わずとも結構終盤の局面で決着つけることになりそうだな
本編で言うところなら銀雪翠風の宮城エガちゃんあたりとか ホルスト紋章ないし剣士だし事前のイメージとだいぶ違う
ピンクゴリラなのはイメージ通り ストーリー変わってるから来ない気もするけど神を屠る星のアレンジ聴きながらネメシス十傑と戦いたかった FEの感覚でハード選んだんだけどこっち2レベルとかなのに相手16レベルで流石にマゾ過ぎる フレスベルグの少女もどうなんだろう
ノリノリで侵攻してるし アレンジも良いけどシェズvs灰色の悪魔はアツいBGM用意されてそう ベレス先生は悪の女幹部並のえちえち新衣装で来てくれ
エリマキ衣装は要らんとです 同盟内だけで本編と無双での支援Aの数の差異見てみたんだが
クロードがレオニーがなくなって-1
ヒルダがラファエルイグナーツなくなってリシテア+で-1
ローレンツがヒルダレオニーなくなってイグナーツ+で-1
ラファエルがヒルダマリアンヌなくなって-2
イグナーツがヒルダリシテアレオニーなくなってローレンツ+で-2
リシテアがイグナーツなくなってヒルダ+で+-0
マリアンヌがラファエルがなくなって-1
レオニーがクロードローレンツイグナーツがなくなって-3
これ見るとレオニーの-の数がエゲツないのとラファエルイグナーツもちょっと不遇気味なんで
ラファエル・イグナーツ・レオニーの-を減らす加入キャラいるんじゃないかって気もするがどうだろう
でもホルストくるなら間違いなくヒルダとはAまでいくしその辺は関係ないかなぁ >>288
割とマーヤ・アロイス・ジェラルトらへんがいたら数が平らになりそう >>291
俺も支援の-の数からマーヤ出る可能性とジェラルトアロイスさん加入の可能性上がった気もするんだよね
ただシャミアさんが-でかい組のラファエルイグナーツレオニーとAまでいくのに全部C止まりなんでどうなんだろうともなる
スキルの共有で支援A少ないとそれだけで不利になるっぽいし生徒キャラだけでもそこはある程度均等にしてほしいが ルートごとにラスボス変わるだろうからメタ的な意味でベレトスがラスボスはないと思ってるわ
今のところどのルートで誰がラスボスになるのかは予想できん どのルートでも共通でベレトスとは何回も戦うとは思うけどラスボスではなくせいぜいボスくらいだろうな
思いつくのは本編とも被らないようにしてくるかなくらいだわ ざっと見てみたけど王国で-が多いのはアネットとメルセデスとアッシュの2人で
帝国だとベルナデッタの3人が最多だったな ロード画面で紋章が斬られてる感じなのが気になる
別に特に意味無いのかもしれんけども 同じくらい細かいけどガルグマクの位置を表す色が紫だったのがちょっと気になった 緑か白かと思ってたから クロードってラファエルとCまで行かなくて盟主として大丈夫か?となった
金鹿の手抜きが顕著なだけかもしれないが >>299
同じ勢力でC止まりあるのはちょっと残念ではある
そこはBまでは用意してほしかったよねどの組み合わせも
本編で存在しないA支援あるのは楽しみなんだが イージーは敵レベル下がるだけであんめりイージーじゃない気がする >>306
難易度高いと無双どころかいかに弓矢から逃げながら敵将だけぶっ殺していくかみたいな感じになるしな 序章から展開かなりジェットコースターで自分は超楽しかったがこれ本編全ルートやってない人とかサラッとストーリーだけ流した人ついていけないレベルだけど思い切った構成にしてくれて感謝 本編やってない人半分お断りみたいな割り切りは自分は高評価したいな
スピンオフだしそこに文句つける人は少なそう ベレトスにまったく歯がたたなかったシェズが
レオニーいわくレオニーより大分上をいく強さらしいから
設定上でいえば先生と生徒達の実力差エグかったんだな、少なくとも士官学校編の時点では
設定上先生と並ぶ位強いであろうイェリッツァとかカトリーヌとかシャミアさんとかもあのレベルって事よな シェズが覚醒しても与えるダメージほとんど変わらず
あっさり負けてるのはちょっと面白かった >>310
大紋章持ちのフェリクスが5年後にようやく追い付くレベルだからな
主人公だからゲーム的には他のキャラと足並み揃えた性能になってるだけで >>312
地味にシェズの存在以上にコスタスの生死が分岐条件としてでかいの笑う >>311
先生「弱いなぁ」
シェズ「化け物め…」
↓
シェズ「うぉぉぉああ(覚醒!!)」
先生「!」
↓
先生「弱いなぁ」
シェズ「化け物め」 設定上はレア様別格でベレトスカトリーヌイエリッツァ辺りが横並びなイメージ
5年後だとフェリクスが先生から一本取っててカスパルもカトリーヌから一本取ってる
でも無双の先生は化け物感凄いな >>303
無双の難易度はキャラと装備が育つと大きく差が出てくるからね そういや生徒キャラの設定上の強さってどんなもんなんだろう >>312
むしろ何であの化け物が盗賊に不覚取ってしまったのか
本編の先生は強さのわりにポカが多いんだよな 学生時代の生徒に負ける程度のクロニエさん
ぶちギレた先生に追い詰められた時の絶望感えげつなかったんだろうなぁ 生徒の中でカスパルがエガちゃん評価で仲間の中で一二を争う腕って言われてたしカスパルは強い方かな
戦闘力だと大紋章組とディミトリが頭1つ抜けてるイメージ ホルストが思ってたよりゴリネルしてたけどバルタザールと友達って考えたら納得 これ通常攻撃とかのコマンドって何基準で増えてくんだろ
レベルなのか兵種なのか ホルストが見た目は厳ついけど言動落ち着いてて紳士的だったから本編ではこんな人が変なキノコ食って寝込んでたかと思うと変な気持ちになる シェズさすがに教師にはならなかったか
てか本編のベレトスの扱いが特殊すぎたな >>330
まさかフェリアネが無くなるなんて辛い… >>330
ドゥドゥーとアッシュのAが消えてそこから+がないんで-2になってる
そんでアッシュの方はドゥドゥーとアネットとイングリットが消えてシルヴァンが+で-2
シルヴァンはメルセデスが消えた代わりにアッシュが+されたんで+-0だったかな 本編のベレトスが教師になったのってレアがベレトスの秘密知ってて教師にゴリ押し推薦したからだっけ
セテスも最初はなぜあのようなものを教師にとかボヤいてたよな >>331
332の説明だと残ってそうだけど消えたの?
>>332
シルヴァンメルセデス消えたの?!
一番衝撃かもしれん すまん間違えた
なくなったのフェリクスとディミトリだわ
俺の記憶力ガバガバすぎない? 大人はともかく生徒同士で支援にかなり差があるのは士官学校時代無くて先生がいないゆえの溝なのかこれから何かあるのか >>335
ワロタ、一文字も合ってない
モルダー、貴方疲れてるのよ…
アネットはもともと引き抜いたらペアエンド候補がごそっと抜けるキャラで
無双ではもうちょっと調整するかも思ってたんだが
変わらないどころか減るのか、まさか… 原作のドゥドゥーとアッシュの支援Aすごくよかったからないの残念だけど
よくよく考えたらロナート卿死んでるのが前提だからなぁあの支援 >>338
多分ギュスタヴが後々参戦してそこでA増えるとは思うけど+-0にするのかまでは読めないなぁ あればいいのに〜って言われてた
シルヴァンレオニー辺りが来るのかもね
でないとレオニーが絶望的 >>343
ベレトスジェラルトアロイスで加入したそこがAになるとかだとうまく補完できるけどなぁ 新たに生えてきた支援で気になるのはカスパルとフェルディナントのA >>333
無双のセテスはシェズのこと普通に歓迎してくれるな
まあ生徒としてだから当たり前か
やっぱいきなり先生にするのは無茶だよレアさん ディミトリとフェリクスは女シェズにしても同性間との支援Aのほうが多い しかし他クラス引き抜くとしたらどうやるんだろう
引き抜けないとレオニーとシャミアが死ぬ 先生じゃないベレトスと縁があるのもレオニーだし支援の少なさをむしろ期待しとこう ペトラが士官学校すぐ終わって2年帰国してたから会話の中の点が減ってなくてちゃんとカタコトだ アネットは別の男に歌うんだろう
別にそこは女でもいいけど >>348
シャミアさんの為にも
相棒のカトちゃんに金鹿来てもらうしか… これってカメラ遠くする設定とかできないのかな?
敵将複数相手にするときが大変 今回は別勢力のキャラは倒したら仲間にできるって感じなのかな 無双的にはストーリーでは使えないけど道中のフリーでなら誰でも使えるようになるとかならありそう >>355
そんなことになったらシェズ以外誰も出撃させられないとか
余裕で起きちゃうぞ
クラシックはロストあるんだし 制作側があくまでパラレルワールド強調したいのか
何故か6年後より背が高い2年後クロード モニカとかロストしないキャラいるみたいだし最悪カジュアルにすれば死亡したキャラも蘇るからヘーキヘーキ >>358
モニカって赤だと仲間になってるの?
折角助けたのに以降音沙汰無しだから残念だったが
ヒロイン的なキャラってわけでも無くて
あくまでこのゲームでだけ仲間になるキャラって位置づけなのかな ムービーは無理でも全員ストーリーにガッツリ関わってくれるかなと思ってたらロストしたら死亡扱いだし別に敗走でも良かったのにな 支援会話なしで支援CになったりするしだったらAまであっても良くない?と思った モニカはヒロインつうよりエガちゃんのレズ仲間みたいな感じ
シェズのヒロインはラルヴァなんかね 支援Aまでいく組み合わせであっても
会話が3種類あるわけではないから
明確に優遇されてるみたいな組み合わせはないのかも モニカは赤で仲間になるけど今のところは特別重要キャラっぽくはなさそうに見える 飛燕の一撃のスキル説明ないの何気に気になってたけど
過去の書き込み見たら他にもいたか
序盤から不具合見つけられるとかなかなか幸先良いスタートだ 闇うご摘発の一手を担ったわけだからモニカは既に大きな役割果たしてはいる
シェズと同じで本編世界との違いを象徴するキャラの一人だと思う モニカはロストしても死なないらしいし、そこそこ重要なんじゃない? モニカは記憶力が良くて瞬間記憶みたいな特技持ってると赤ルートだけで言ってたから活かされることもありそう ムービー枠なのは確定してるからさすがに何もないって事はないでしょ モニカ生存してるから
モニカパパも生存ルートですよね? 過去の書き込み読んでみたら
シェズが登録型バイト系主人公なの黄だけなのか
FEにしてはあまりに斬新過ぎる設定でびっくりしたけど ゲルズ伯やオックス男爵、ミュソンも固有グラほしいけど、無理かな 赤ルートでメーチェとアネットが帝国軍に寝返り可能と言う噂を聞いたけどそれどうなの… 死亡していたキャラが生存しているだけでも特別っちゃあ特別 >>377
メーチェはエミール経由だろうけど、アネットはどうするんだ 戦争編の台詞とボイス使い回してるのは
果たして仕様なのか不具合なのか… 話の流れとしてはソロンが新学期早々に正体バレたから闇うごが計画前倒しして、動乱起こしたってこと?コスタスの歴史への影響力凄えな gamewatchのインプレッション記事によると他のクラスのキャラクターの説得って要素はあるらしいからたぶんこれだな
作戦資源をかなり使うことになるらしいが >>132
全然違うし体験版あるんだからやってみなよ ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/review/rev1/1413/711/amp.index.html
「ファイアーエムブレム無双 風花雪月」インプレッション
帝国に寝返るとか違和感しかねぇ
>また、本陣を攻める際には様々な作戦を実行することができる。ただし、各作戦を実行するためには、エリアを制圧することで獲得できる作戦資源というポイントが必要。例えば他のクラスのキャラクターの説得など大掛かりな作戦になると必要な作戦資源も多くなる。 >>388
何というネタバレ…
ifの捕虜説得みたいなもんかな?
あれも最速で説得しようとしたら大量に素材を使う
贈り物したら王国民だろうと帝国につくよ!って
シナリオ的にどうなんだろうって思うけど ムービー枠じゃないキャラならスカウト可能か?
帝国寝返る理由あるのメルセデスとローレンツくらいでは
支援少ない組は4章以降の加入キャラと支援増えるんじゃないか
シャミアはわからん ザッとしか見てないけどボリュームは期待できそうだね
説得して加入って灰狼のことじゃない?拠点でモブがアビス連中を説得してみるのもいいかもとか言ってた >>388
>ちなみに本稿では、ほぼ「ノーマル」「クラシック」「じっくり」でプレイしているのだが、このプレイスタイルは他のスタイルと比べると、攻略に「時間がかかる」。
>本稿では物語の前半部となる第一部のラストまでの範囲でお届けするが(繰り返すがストーリーの核心的なネタバレはないので安心して欲しい)、ここまでの時点でプレイ時間は既に25時間を超えている。
うひょー インプレッションは赤ルートでやってるけど普通に青・黄ルートでもできるでしょ また人格崩壊スカウトなんだとしたら勘弁して欲しいぞ
今回は本編比でクラス内の絆も薄いけど他国の奴とはもっと薄いってのに 体験版のセーブデータに第一部ってあるからまあ二部はあるだろうなと思ったけどやっぱあるのね エリア守ってるキャラ説得して退いてもらうとかでは?
今回で引き抜きしたらマジの裏切り者だし >>392
灰狼もそうだが画像に「メルセデスの説得」ってあるので少なくとも赤でのメーチェ説得可能は確定
青黄でも最低1人は他学級からの説得加入アリと考えるのが妥当かと
これやっぱヒストリーモードみたいなモードないんかな
初見はいいけど無双のシステムでストーリー無限に回すのは辛いんだが >>389
これについてはまあ
レオニーとシャミアの支援が軒並み死んでる時点で予想は付いてた
恐らくほぼ全キャラ最低支援Cまで確保されてる(会話有り無しの差別化はある) 果たして加入なのか、説得撤退なのかどっちでもないのか楽しみだな レオニーやシャミアさんの支援問題とかもあるし気になる
解析とかいつ頃から出回りだすんだろう それまでにネット断ちしなきゃ いや大量の作戦資源を使って撤退してもらうだけじゃメリットなさすぎるだろ… ストーリー的には気軽に呼べたらおかしいかもしれないっていう気持ちと
ストーリーやスカウトとか気にせず全員使えるモードが欲しい気持ちがある
心がふたつある〜 戦争中で第二部…?
また3、4年経って服装変えるの?
クロード今の方が良いけどスキーウェアに変えるの?? 第二部って事は各ルートにも大きな節目があるって事だよなぁ
ストーリー展開は単純じゃなさそうだ 「ノーマル」「クラシック」で第1部25時間ぐらいしかないんなら
割りとすぐに第2部いっちゃうのでは?
自分は黄だけで7時間やってるぞ(EP4未クリア) 第一部は一本のシナリオをそれぞれの国視点で見てるから二部で全然違うシナリオになるんかね
本編と同じか 最近はチュートリアルで強制が普通だから
敵さん説得も最低1キャラやるよな
誰になるんだろう >>405
可愛い鎧から金ぴかクソダサ鎧に変わる無双エガちゃん 後2週間足らずか、ベレトスの処遇によっては大荒れになりそうだけど果たしてどうなることやら 二部から級長とシェズの職種もランクアップするんじゃね 折角支援会話の背景が画像はめ込みじゃなくなったことだし
クロードのドラゴンの情報も支援辺りでやって欲しいものだが >>412
名前引き継いでる=本編のベレトスだよな
思い入れのある主人公を当て馬踏み台殺させるのは炎上しそうだが >>413
シェズは
登録型バイトから
登録型パートにクラスチェンジした! >>388
これよく見たら盗賊系に最上位職あるな
トリックスターとアサシンのどっちかが最上位職になってるのかな? 何気に外伝あるのも確定で嬉しい
スカウトはこの画像だけだとちょっとまだ分からない部分多いな… >>419
金色のメインストーリー選ぼうとすると
体験版はここまでですって出る ユーリスが行こうぜ灰狼クラッセ!って掛け声してるし灰狼はまとめて加入してほしいけど
どのルートでも加入できるならストーリーにあまり絡まず支援も少なそうだなぁ
黄ルートは苦労ド早めに王国に共同戦線持ち掛けそう ホルスト勇者かと思ってたのにソドマスかよ
てか今回さり気なく勇者なくなってそうやな もし万が一バトルシスターなかったりなんかしたら
女キャラは初期職以外で拳振るえないなんて事になったりしないだろうな? >>388
ソードマスターの下はエピタフだな
トリックスターもあるっぽいし
この感じだとバトルシスターもあるっぽいな スカウトなのか撤退なのかもわからないし弟のいる赤でメルセデス指定だから誰でも可能なのかすらわからんな>説得
例えば同盟ルートだとツィリルが避難ついでに王国にいてシャミアによって説得可能とかそういう知り合い限定の可能性も十分あるし エガちゃんとクロードは何で身長伸びてるんや
特にエガちゃんのあの小ささが可愛かったのに普通にショック 角に栄養持ってかれてた上に重りだったんだからそりゃ伸びる 説得って赤関係者はともかく青←→黄は戦場でぶつかる理由あるのか
むりやりぶつけても鷲獅子戦やってないからなんの感慨深さもないぞ watch見たけど、後々副官を普通に出撃させることも出来るっぽいな 援軍を要請してそのまま従軍ってのはありそうだけれどもはてさて そこら辺はアケロン系親帝国貴族が暴走して王国にちょっかい出したとかで火種作るんじゃね >>433
ローレンツやリシテアがグロスタールに、レオニーがジェラルト傭兵団に取り込まれて敵対する、とかあるんじゃないかな。
あと、ギルベルトじゃなくてギュスタヴ表記になってるし、少なくとも青と戦う場面はありそう 無双ディミトリが支援見るに内心マジで戦争とかはよおわれ状態だからなあ
うさんくさい南方教会とガルグマクからの難民の問題浮上しなけりゃ帝国と教団の関係も静観続けてたっぽいし 同盟は元々王国だったわけだし、王国内で失地回復しよう!って機運が盛り上がって同盟併合のために侵攻してくる可能性 そういえば、アルファルドの立ち位置もわからないな
教会に行っても帝国に行っても闇うごに行ってもおかしくなさそうだけど >>132
操作体系は似てるけど別もの
DQHで言う覚醒(終盤に必殺技が撃てる)と必殺技単独が別々になってるのが最初は違和感だった シェズの髪色はもうちょっと黒髪寄りが良かったな
明る過ぎてちょっと浮いて見えるのよね シェズの素性は闇に蠢く者に製造された人造人間だと思うので
敢えて世界観から浮いて見える容姿にしてるんじゃないの ムービー枠以外は引き抜き可能なのか特定キャラだけなのかどっちだろう
青と黄で行き来するのは分かるっちゃ分かるけど
今回の感じでまた赤でグリットシルヴァンアネットレオニーとか引き抜けたらちょっと複雑だけど支援あるなら回収したいしな 今回も第二部あるのかよ凄い作品だな
流石にもうコスチュームは変わらんよな ベルラン傭兵団のまま天下統一するアルティメットモード付けようず
好きなキャラ適当に編成出来る感じで >>430
158も162もたいして変わらんし元から言うほど小さくないだろ?! さすがにスカウトは本編に比べたら制限が多そうかな?
シェズフェリクスの支援Cとか幼馴染み3人がいる前提になってるし少なくともフェリクスはスカウト不可枠だろうな
帝国は他よりもスカウト出来ルキャラが少ない分、デフォで仲間になるキャラが多いって感じかな
ハンネマンやラデス何たらも後々使えるならだけど >>430
早くに国に帰って食生活が改善されたのかもしれない
あとエガちゃんはストレスも大分減ってそう つか3ルート2部構成はすごいな
2部は5年後になって原作の髪型になるやつか? ごめん途中送信
>>454
2部はルート増えそうな気もする
予想としては、黒鷲から教会に派生と、金鹿からジェラルト傭兵団入りに派生かな 支援あるしプレイアブルだから無いと思ってたけどロドリグ途中で死ぬとか全然ありそうだな メタ的に仕方ないとはいえリシテアの紋章は一般生徒シェズにバレてるしマリアンヌも2年後唐突に明かされてて草 原作は1部共通ルートで2部も一部被りポイントあったけど
無双は1部時点で被りないよな
スピンオフなのに原作より分量多いストーリーな可能性あるのか… まぁ2作目だからね
本編の時点でかなり世界観設定作り込んでたみたいだし めちゃくちゃボリュームありそうだけど容量が馬鹿でかい訳でも無いんだよな
ムービーと3Dモデルが大半占めててマップは共通多いだろうしその分ストーリーに割いてる感じか
詳しくないから分からんが https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1413/711/html/4.jpg.html
盗賊→アサシン→トリックスター
傭兵→ソードマスター→エピタフ
ソシアルナイト・ペガサスナイト→パラディン→ファルコンナイト・ダークナイト・ホーリーナイト
アーマーナイト→フォートレス→グレートナイト
こういう系譜になってるわけか
ペガサスナイトで始めても途中でパラディンを経由しないとファルコンにはなれず
逆にソシアルナイトでスタートしても最上級でペガサス経由なしでファルコンになれることになる
グレートナイトは完全にパラディン関係ない兵種になり馬から降りたらフォートレスになるんだろうな あと勇者は完全になくなったように見えてペトラは女だから
一応男専用職としては継続してるんかね
エピタフの位置もソードマスターの真下だから勇者→エピタフって系譜にならず
何か別の最上級が追加 帝国「帝国にトマシュの仲間潜んでるっぽいんで兵貸してください」
教団「いいよ」
王国「政変でヤバいんで兵力貸してください」
教団「王国は子供みたいなものだからね…いいよ」
同盟「パルミラ襲ってきたヤバい!兵力貸して!」
教団「主力はトマシュ捜索させて帝国と王国にも兵力分けてるからごめんね…」
シャミア「仕方ないから独断で協力してやるぞ」
教団の同盟への扱いひどくない?
どう考えてもトマシュよりパルミラ優先すべきじゃない? 今回無双乱舞は得意兵種じゃないと汎用乱舞になるってことでいいの? >>464
赤と青は闇うご絡みだろうなという推測からレア様が積極的に動くのはわかるけど
パルミラ?隣国の蛮族なんか自分たちでどうにかしろってことなんだろ そのうち闇うごとパルミラは組みそうだけどね
シャハドはミシェイルやアリオーンのポジションだろうし >>466-467
ガルグ=マク創設の理由がパルミラとの戦いだったはずだからその辺考えたら一旦主力そっちに回しても良かった気がする 今後のお話的にシャミアを黄に配置する理由って
設定上オイシイ事とかなんかあったっけ >>471
「弓を集中させたろ」とかありそう
シャミアよりカトリーヌほしかったよ… もう節操なく色んなキャラをプレイアブルにしてほしい
ラディスラヴァ、ジュディット、ナダルあたりは操作したい >>471
級長と同じくフォドラの外の人ってことぐらいしかないかな とりあえずペガサス入れまくるのは駄目だな
トライアングルアタックが連携奥義より圧倒的に弱いくせに連携奥義より優先的に発動するせいで3人以上集まった場所で奥義使うと損する 体験版内だとカトリーヌやツィリルが出てこなかったな
青が教団受け入れる時にレア様と一緒に来るんやろか 外伝があるってのと
メインクエストでは作戦によって他クラスキャラの説得ができるのが新情報か
支援減ってるやつは他クラスキャラとの支援が増えてると思いたい シャミアは原作だと金鹿組と一番支援が多かった記憶があるが
同盟と因縁は全くないはず 何で同盟に来たかシャミアに聞いたら同盟だと弓が重宝されるからって言ってた 赤はリンハルトベルドロテア辺りはホイホイ引き抜きされそうだな シャミアさんの「にゃっ!?」が聞けるのは
前作ラファエルxシャミアの支援だけ! 説得あるのは驚いたけど本編より限定的なシステムにはなるのかな
赤にメルセデスは諸々の理由で一番無難なチョイスだけど
赤と黄からは誰が説得枠になるんだろうな 金鹿組との支援A全部消えてるんだよなシャミアさん
弟子のツィリルがパルミラ人だからこその同盟での出演なのかもしれないがツィリルが影も形もないし ドロテアよりカスパルのが引き抜きやすいと思う
原作から敵対ルートあるからか帝国みんな愛国心とかあんまないよな ドロテアは色々あってここにいると支援会話で言ってたから理由は持ってるらしい 語られるかは分からんが 黄はローレンツか原作でも説得あったリシテアあたりか 灰色の悪魔仲間にするには、レオニーorアロイスでジェラルト説得して、さらにジェラルトで説得、みたいな感じになるのかな >>490
傭兵団の人間8人ぐらいとそれに対応する教団の人間8人を護衛して会話させたら仲間になるとかどうだろうか 本編開始から傭兵としては最強格だったとはいえ
未だに無感情で人と絡んだことがないベレトスに先生やれって信じられんよな >>491
ベレトスなら、ゼーベイア方式でも許せる気がする フォドラを導く者だったソティスが中にいるから先生ぐらい余裕でできるやろという見立てだったのかもな シェズ×グリットの支援も王国前提感があるんだよな
ペガサス適性のある唯一のキャラだからユニットとしての需要は大きいけどキャラ的にはやっぱり寝返りは違和感が大きい
シルヴァンは今度こそエガちゃんとBまででも用意して紋章についての意見を交えるなら見てみたいが 今回もテキストだけで済まされるヒューベルト父
顔を見られたら困るんですかねえ? 画像だと他のいくつかある計略(作戦)10に対してメルセデス20ってかなり単位安く感じるから単なる説得引き抜きでもないような気もする 他の生徒達の父が続々と出てくる中、いつの間にかサクッと始末されているヒュー父はワロタ ベストラはどうでもいいけど、グレンは生きててほしかった
はるか昔に死んでるから無理だったのはわかるけど >>487
カスパルは無双だと親父と一緒に二年間帝国のために動いてるから厳しいんじゃないか
原作で5年後説得できるのってリシテアとスカウト済み離脱アッシュだけだから、学生時代の縁も無く敵に寝返るのってよっぽど理由つけないとおかしくなるよな
マジでどうなるんだろう >>471
散策にもいたし傭兵を多めにしたかったんじゃないかと ベルとかは周りの兵倒して囲んでグヘヘすれば
なんでもしますから命だけはお助けをってな感じで
あっさり投降しそうだけどな 黒鷲勢は2年それぞれ改革の仕事に関わってるから新しい帝国に本編よりかは愛着ある方なんじゃないか >>501
すまんローレンツ忘れてたわ
帝国の動き方次第だろうけど場合によっては赤に自動加入してもおかしくないなローレンツ ローレンツは紅花でスカウトしてなくても使えないだけで帝国陣営だっただろうしなぁ
本音では不満タラタラだろうけどね >>504
確かにね
案外2年後の皆雰囲気良かった
ただ元々あまり纏まり無い連中だからな 本編帝国はジェラルト殺した闇うごと結託してるし墓荒らしもするわで
スカウト組がついていくの結構違和感あったけど
無双赤はその辺無いから教会に不信感あったり紋章主義嫌いな人は説得に応じる人もいるんではなかろうか シェズがジェラルト殺す展開もないと言い切れないのが怖い 南方教会立ち上げて宗教の権力闘争みたいな形になってるからなぁ…
紋章偏重の打破が目的だなんて話は今回も他国に伝わってないしどうかね ソティスが言ってた復讐に走るのは云々、最終PVで一瞬映ったジェラルトvsシェズ
本当に灰色の悪魔の前哨戦になりそうで怖い 青は改革とかそれどころじゃなくて生活基盤何とかしなきゃって説明入ってたし同盟はパルミラの事もあって武力必要だし紋章偏重世界打破とか中央教会ぶっ壊すとかそれどころじゃないんだよな
無双で帝国は国土豊かで外敵少なくて余裕あるからこそ改革とか他国に喧嘩売れるって強調されてるように思う 兵種ツリーの形状を見ても今回のウォーマスはグラップラーの上位互換で
ウォーリアーとドラゴンナイトは最上級でドラゴンマスターに集約されるって感じかな?
ブリガンド系と拳闘士系の間にアーチャー系があるからウォーリアーとグラップラーが
ウォーマスに集約されるわけじゃなさそう
あとメイジ系とプリースト系が最上級でどうなるのかも気になる
女キャラはグレモリィに集約されるとしても男魔導士はどうすりゃいいんだろ? 既出ならすまんが成長吟味してる人に
戦士アッシュがLV1→2で力2アップしたんだが
https://i.imgur.com/vpQDKdL.jpg 王国のインフラとか土地の土壌開発とか協会側というかレア様があの過去なきゃ、積極的な技術供給とかで地道になんとか出来たのかもん
もしくはアガルタ締め上げれば手に入るかもだがどっちにしろ難易度高い >>511
今度は自分たちでジェラルドを殺さねばならんのか まだ体験版始められてないんだが今作ツィリルいないの? 無双オリジナルの兵種があれば完璧なんじゃないかとすら思う
男版グレモリィ然りウォーリアーの正統派最上級然り(ウォーマスターと対になるみたいな) >>517
今んとこ出てないけどさすがにいるのでは
カトリーヌも名前だけ出てるけどいないしな
青ルートがレア様保護に動くルートっぽいからそこで仲間になるかも 青ルートの次で早速出てくる可能性も高いよねツィリル&カトリーヌは >>512
今の政府に多少の不満はあっても日常を壊してまでやりたくないみたいな 王国はランベールがかなり中央集権で急進的に改革路線取ってて
それで保守派の王国領主から反発も大きくて結果色々燻ってたって背景もあるしな
そこに目つけて最後の着火したのは闇うごだっただけで 本編の黄が割りとサクサクフォドラ統一できたように見えるのは
5年の間にパルミラ側をクロードがコントロールできるようになってたのが大きかったのかな
その辺全然描かれなかったからわからんが
無双見ると戦争なんてあったら即パルミラが攻めてきてもみくちゃにされてもおかしくなかったように見える シルヴァンが連中呼びしてたのは教団でほぼ確定か
内乱の時の貸しと救援要請がなかったら静観したままだったぽいし 教会とは次で即合流っぽいからシルヴァンがいう連中はまた別っぽくないか?
そもそもシルヴァンの立場で教団を連中呼ばわりは違和感凄いぞ シルヴァンだとしたらスレンの軍勢じゃないの?>奴ら >>526
>>527
確かに冷静に考えてみたらシルヴァンが教団には連中呼びはしないか
すまない 青と黄終わったが
中央教会に宣戦布告で匿うと侵略確定と情報分かってる青と比べてどこに戦争してくるか分からん(噂で中央教会可能性あり)から同盟に侵攻される前にミルディンの強化しないといけない黄は色々先行き不透明で不安多そうだな
今作リアリティあるというか描写が細かい分世界観に入りやすくて面白い 無双と言えば大量に衣装のDLCがストアに並んでると思うがこのゲームはどうすんのやろ
エガちゃんの水着が見れるんか >>522
ディミトリは親のことすごい尊敬してるわりにやり方が国に合ってないしパトリシア?世間じゃ醜聞だよって原作でも言ってた考え方が無双で分かりやすくなった気がする イェリッツァ
テキスト無しだと何言ってるか聞こえん
発声練習しろや 実質帝国の南方教会が王国の正当性を否定したらやばいしなぁ イエリッツァの中の人はクールキャラをやることが自体が珍しい
ジョジョのシュトロハイムだからな 三国の第三者機関を一国が抑えたらそりゃ駄目でしょってなるわな
どうせ教団に味方しなくても王国・同盟が攻められるのは本編プレイヤーなら分かってるしな 体験版やったけど結局のとこ
やる事はゼルダ無双とそんな変わらんのか >>541
俺の見た未来視によるとDLCで来るって こっちだと聖墓の墓荒らしで死んでないし何処かで出てくるだろうなメトジェイ 灰色の悪魔仲間になったら支援どうなるんだろ
さすがに全員分はねーよな ダークメイジ系は闇パス入手して初めてクラスチェンジできるわけでなく
1段階格上げになって上級でダークメイジ、最上級でダークビショップだったりしてね
つまり男魔導士の最終就職先がダークビショップになる >>514
上手く説明すんのめんどいからはぶくけど1箇所+2になったりそのレベルで上がりやすいステと稀に+1されるステがある気がしてるわ 赤で闇蠢の逆襲ムーヴの時に殿努めて壮絶に散るメトジェイ
ワンチャンあるか メトジェイさん帝国に雇われる機会を失ってません…? もしかしたらジェラルト傭兵団にキレイなメトジェイさんが雇われているかもしれない バシャルドとまとめて盗賊の頭として討伐されそうな気がするな メトジェイって元々帝国将でもなんでもないしなぁ
無双のエガちゃんが雇いそうにもないし あの剣先を舌で舐めてそうな顔で味方ムーヴするの楽しそうだなぁ 副官よりも護衛にした方がいい状況も結構ありそう
前作と違って自操作キャラの周辺でも積極的に攻撃してくれるから共闘感があって楽しい 赤では誰を飛兵にするか悩んでるけど赤に魔法職が多いのは敵に弓が多くて飛兵を活用する場面がないかもしれない? なんかこういう風rtsのが合ってそう
シミュレーションと被るからだめなんかな ローレンツめちゃくちゃ強いけど個人スキルも相俟って敵として出てきたら鬱陶しそうだな
紋章一致ダメージ無効系の遺産は発動率どんなもんだろう
また紋章の大小で差がある感じか ローレンツ拳闘士で使ってるけどhit数のおかげかすぐ薔薇纏うからずっと相手の攻撃無視して殴り続けられるの楽しいわ 紅花まだやれてないから家ピッツァ先生の声初めてちゃんと聞いたわ ローレンツはハードでも雑に殴ってるだけで敵の攻撃をバラが全部受け流してくれるのヤバすぎる…
ゲージ回収効率が凄まじいのがヤバさに拍車をかけてる 上でアネットの歌ネタ懸念してる人いたけどシェズCの時点で歌ネタだしシェズが口ずさんで軍内で流行ってるから支援進めていけば歌自体出ると思うよ ローレンツがこんなインファイター向けの性能になると誰が予想した 拠点制圧してると一人だけナワバリバトルしてるの草生える ローレンツは最高の防御力と低い攻撃力でバランスとってる感あるな RTAだと回避シェズか爆走フェリクス使われるのかな ゲーム正式ローンチ前で情報解禁が進み、妄想が捗るタイミングが1番楽しい >>571
訓練所でのリセットのやり方が分からん...
レベルアップしか出来ない 黄は赤と青の戦争に巻き込まれてる感さらに増しててそのくせパルミラと隣だからいろいろ面倒な立ち位置にさせられてるな
挟み撃ちにされる展開で群を半分にして対処する展開とかあったら面白いがプレイアブルが他に比べて少ないからないかな ミルディン大橋のおかげで帝国が真っ先に攻めてくるのも厄介ポイント >>572
レベルアップする画面でキャラ選んで右下見ろ >>574
>>577
十字ボタンちゃうの?!!?! >>578
こういうの大体画面下に説明出てるだろう 十字ボタンを使うときは▽とか△とかの表記の場合がおおいね
+の時は+ボタン押すといいよ 副官に戦技魔法を伝承させられるというけど具体的にどうやるの?
指南を見てもどこにもそんなこと書いてないんだが・・・ おすすめのスイッチコントローラーない?
今俺がつくってるのホリパッドなんだけどマイナスボタン使うこのゲームと相性悪すぎてスクショ誤爆多発しちゃう;; >>578
俺も+みて十字ボタン下で1レベずつ下げられるもんだと思ってた時期がありました >>581
戦闘基本1の副官任命解除に支援値に応じて共有って書いてある。 >>581
ごめん、間違えた。育成収集の戦技や魔法の伝授に書いてある。…ちょっと疲れてるんかな? 得意兵種であることが難点だし、武器レベルをAにしないと伝授されないって…現時点じゃ無理じゃない? スイッチのコントローラーは純正プロコン最強だわ
他社のに手を出してみたけど結局違和感無く使える奴は純正と値段そんな変わらないし キャラの性能評価は個人スキルと兵種スキル出揃わないとまだ分からんな
魔法職に大器晩成の可能性を感じてる
転職出来るし今のところは極端にキャラの性能差無いけどアネットの個人スキルはちょっと使いづらく感じた 灰色の悪魔、やっぱりちゃんと性格付くと良くも悪くも風花雪月の主人公って感覚は薄くなるのでこれなら気にせず倒せるなぁと思うけど嫌な人はまぁ嫌なままだろうし難しいね >>590
ま!?システム→指南で各種項目に飛べますわよ? Ep.4って製品版だと騎士団使える想定なのかな?
途中で騎士団用の作戦手に入るし
ハードで評価S取るのかなりキツいんだが >>594
副官に伝授とか一切その説明がない
何かしらの項目解禁のための行動をしてないとかだろうけど・・・
支援C以上の場合、副官の補助系と戦術系の個人スキルを共有としか書いてない >>595
とにかく自操作より指示出しに主軸をおくと楽だぞ
自分はすくみ有利な所に突っ込んでいって
必要に応じてキャラ変更すればいける 支援会話が二番煎じとこれ以上良いもの作れそうにないタイプの組み合わせは
無双でごそっと消された可能性 >>596
育成収集の戦技や魔法の伝授って項目があるんだけど?支援Cで前衛の得意兵種の戦技や魔法を3レベルにして、副官が習得できない奴限定ってさ。副官の武器レベルがAじゃないと無理。 伝授は伝授できる戦技とかがレベル3になればチュートリアル出るんじゃない?
シェズの風薙ぎをレベル3にしてみれば 体験版じゃイベント回想機能みたいなのも使えないし
引き抜けたとしてどの程度…ってのも全然分からんな
でも下手したらミュンヘン大橋の時点で顔見知りいて説得できる可能性もあるのよな ちょいfps安定させてほしい
多分後半もうちょい戦闘参加人数増えるやろ?
恐ろしいで 青は教団関係者が増えそう
黄はパルミラ関係者が増えそう
赤は増やせる要素あるかな >>599
> >>593
> 訓練場でお金で解決
成長固定じゃない?
リセットとレベル15まで上げるのを繰り返す感じ? それはそう
というか教師陣総取りするのは普通に意味不 赤はラディスラヴァやレスバ兄妹がいるだろ
ついでにメトジェイ >>610
基本は固定だけどたまに普通より多めにステ上昇してたりする
多分ドーピングアイテム入手し放題だろうし最終的には同じステになるだろうけど 赤は分岐離脱に備えて人員多めなのかもしれないから油断ならないな マリアンヌのお口に岩ゴボウ突っ込みまくってソドマスにしたる コンスタンツェってこんなデカかったっけって思ったけど
原作の立ち絵でその部分見えてなかっただけかな ヒルダちゃんか弱い乙女って言葉の意味についてちょっと話し合いませんか>全くか弱くないスキル効果 序章終わってからの戦闘から一気に難易度上がらない?
自分が下手なのもあるけど、ちゃんと得意兵種にぶつけるように指示出してるのに苦戦したり敗走したりするんだが
難易度ノーマルだけど、イージーに変えたくなってきた リシテア使ってたら初めて出たグラップラーに一回触られただけで死にそうになってびっくりしたわ FEシリーズ伝統の罵倒台詞
「けだもの!」が一番似合う女コンスタンツェ レベルが負けていると有利でもやや時間掛かったり苦戦したりするな
後は物理に脆い魔法職を物理に投げたりとか
そう言うのは自操作で動かしてあげた方が良い 体験版やってみたけど、
敵HPバー表示にしても雑魚敵は対象外なのか 雑兵武将も雑にスタンゲージ出るまでスパアマ纏ってるのがダルいわ キャラチェンジを上下左右に出来ないん?
いちいち一巡しなきゃかえれないのただただ苦痛だわ タイムしてマップ画面から変えられるし
副官で誰か1人重ねて運用してれば上下ですぐだし特に気にならないけどな もう黄やることなくなった
とはいえ今他のルートやったところで
製品版出たら次に手を付けるの大分後になるわけだから
気にはなっていてもあまりやりたくはないんだよな… リシテア15lvで力30超えたわ
ゴボウ1本と他にストーリー上で手に入るドーピングアイテムは使ったけど 無双ゲージの貯まりが無双8並に遅いなー8のシステム全体的に不評なのに持ってこないで欲しいわ マジでクロードは大地に足付けてた方が強い
てかあのドラゴン、
折角序盤からいるんだし前哨基地に置いてやれよ
どこかでぼっちで過ごしてるなんて可哀想だろ… 上にも少し話に上がってましたが…
モンハンみたいにカメラ遠くに設定出来ないのかな?ごちゃごちゃしててワケワカメなんだよなぁ 3つのルートクリアしたらアロイスの誘い断ってルミール村に行くジェラルト傭兵団編とか出ないかな >>639
それが可能なら
どの勢力にも敵対してシェズ一人でぶっ飛ばす
おひとり様無双ルートも入れにゃあ! 功績的に4つ目のルートがあるのは間違いない気がする 得意兵種予想
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1413/711/html/4.jpg.html
↑から見えてる範囲で予想
エーギル ソシアルナイト→パラディン→ホーリーナイト
ベル アーチャー→スナイパー→ボウナイト
ペトラ 盗賊→アサシン→トリックスター
ドゥドゥー アーマーナイト→フォートレス→グレートナイト
フェリクス 傭兵→ソードマスター→エピタフ
アッシュ アーチャー→スナイパー→ボウナイト
シルヴァン ソシアルナイト→パラディン→ダークナイト
イングリット ペガサスナイト→パラディン→ファルコンナイト
親父殿 ソシアルナイト→パラディン→ホーリーナイト
ローレンツ ソシアルナイト→パラディン→ダークナイト
ラファエル 拳闘士→グラップラー→ウォーマスター
イグナーツ アーチャー→スナイパー→ボウナイト
レオニー ソシアルナイト→パラディン→ファルコンナイト
魔法職など見えてない部分は読めないので保留
専用職もエガならアーマーロードは中級だけどカイゼリンは最上級だろうから
上級でフォートレスを経由する必要はあるかも・・・ レアがPVで人の為に戦う!って言ってたから銀雪ルートほしいね それにしても一瞬名前出る程度だから
クロードの兄貴の名前忘れた
クロードと結婚する人は漏れなくあのニキが付いてくる >>639
悪魔にリベンジすると意気込んでたのにジェラルト傭兵団にあっさり取り込まれるシェズ
わりと想像出来るから困る 今更だけど原作本編と違って戦争始まるの2年遅いからそら戦況も変わるわな
各国の準備体制諸々も全く違うだろうし レア様大好きだから銀雪ルート欲しいわ
たぶん赤だと悪役ムーブで蹂躙されるんだろうし…
せめて専用ルートで救済を 職種に限れば盗賊がやたら強い気がする(自軍限定)
何であんなに動き速いんだ…(自軍限定) >>642
フェルホーリー、ロレダークときたからシルヴァンがグレートナイト担当と目されてたが
この分岐だと可能性低そうだな 紅花だとぶっちゃけ発狂ムーブさせられてエガちゃんの行動の是非や悪事についてツッコミできてなかったんで
むしろ正気のまま敵対して真正面からガッツリ批判浴びせてほしいかな… >>645
シャハドじゃなかった?それにストーリーで排除するだろうから、戦後結婚する時には居なくなってるはず。ペアエンドはないだろうが。 フォドラの真実やらセイロス正教会にも興味ない
ベレトスにも会ってないから目標とする人も無い
そんなクロードのフツーの人ぶり
でも何故か戦闘台詞は6年後(使い回し)
そこは新規にしとけよ〜 >>649
+6の武器ってハードの報酬で入手したの?それとも宝箱? 本編アロイスならジェラルト傭兵団の話聞いたらルミール村に直行しそうだけど無双アロイスはあんまりジェラルトに恩義無いのかね >>654
でも早期退職するペアエンドじゃ
適当な人に王位を譲るやん
他に候補も思い当たらない現状じゃ綺麗なニキになる未来もあるのかもしれん
シャハドかー、何かどうしても覚えられんくて
頭の中でサル―インの姉貴がぐるぐるしてまうぞ… エガちゃんがネメシスが盗賊で遺体強奪したとか眷属側の事情を知る展開はあると思ってる >>656
すまん、正確には把握してない
けどリシテア(盗賊)のスキル品定め(敵将撃破時に泥する武器素材の質が上がる)の効果かもしれん >>656
盗賊のスキルとか覚醒の品質アップを使えばたまに落ちるよ
ただハクスラ要素は体験版で頑張っても製品版で上位武器出た瞬間意味なくなるから功績で自然には埋まらなさそうな項目埋めるのに時間使った方が良さそうだけど >>657
物語開始時のキャラの背景は同じ筈だからそれはない
行かなかった理由は任務優先かなぁ 偶然再会して同行してくれってのとわざわざルミール村行って教会に同行しろじゃ天と地の差があるだろ
シェズに対しても現状大した報酬払えないから教会まで来てくれってものだったし 任務優先なのももちろんだけど、歳考えたら現役なはずないし別人だと思うでしょ
名前だけ聞いて「まさかね」的なこと言ってたし ダークナイトって数少ない男性魔道士の最終就職先候補だったのにパラディンの最上級にしちゃったら
男魔道士の最上級は本当にどうするつもりなのか気になる 灰色の悪魔がジェラルトの実子って情報も
現状ではだーれも知らんからな
そいつがジェラルト傭兵団にいると知ったところでふーんで終わる >>666
あぁなるほど年齢かそれもあったな
ジェラルトの身体のこと知らないもんな >>661
いやいや、ありがとう。盗賊で狙ってみるよ。 しかしこの流れでベレトスが剣ゲットする展開とか全く想像つかんが…
帝国と教会がやり合ってる間にうごうごが教会に忍び込んで剣持ち出すとか? >>673
剣ゲットしてソティスと融合したベレトスに勝てる気がしない >>663
宿命だから仕方ないね、ありがとう。うん、頑張ってみる。 >>662
これ見る限り、アーマーロードからフォートレスに繋がっている?
最上級職の黒くなっている所は多分カイゼリンだろうとは思うが
無双だと専用職の上級クラスは就けるようになっても、上級職をマスターしろって感じかな? 風花雪月のカイゼリンまんまになるということは原作5年後の頭になるかどうか
ドットだけだと判別付かんが 捨て身と死力積んで威力小++のスキル使うと300、中で450食らうんだけどHP3000しかないリシテアだと痛すぎるわ >>662
ソシアル→パラディン→ダクナにダクペ? 男魔法職の救済は無いのか…?
まあ人数だけなら女魔法だけで足りてるけどそういう問題ではない 身長も違うし無双では級長最上級もマイナーチェンジしてほしいな ドラゴンロードのドット絵は普通の色のドラゴンだけど
クロードは最初からもう白いドラゴン乗ってるし多分衣装もそのままかな ベレトスの新専用職が楽しみ
流石にまたエリマキにはならんだろうし 兵種によって成長率変わってる気がする。
スキル集めると逆に弱い… 説得は原作と違ってキャラ限定っぽいのか
黄のキャラとかシャミアは青に来てくれそうだけど青のキャラたちは黄に来るのだろうか
無双のディミトリは正気だし愛想つかす要素ないよな クソダサ襟巻きは新しいクソダサに生まれ変わるだけだぞ 寧ろ今回黄と青敵対する理由がないし普通に協力関係になって人員の貸し借りでもするんじゃね
そもそも本編から敵対する理由がないけど >>662
エルはアーマーロード→ジェネラル→カイゼリンか? 本編こそ青黄で連合してほしかったのは確かにある
無双でなんか敵対要素足すとしたらクロードがパルミラ継いでフォドラ統一ぐらいだがそんなことするわけないし どの学級からやるのがストーリー的に推奨なのかなー引き継ぎ周回がある以上体験版やりこみは1ルートに絞りたい 心労でディミトリかクロードが鬱になってフォドラ統一に乗り出す 序章の時系列としては赤→青→黄だったかな
キャラPV通りの青→赤→黄でもよさそう
個人的に3ルートクリアしたらもう1つ出てくると思ってるけどどうなるかな PVにあったヒルダちゃんとディミトリがぶつかる奴ってどんな状況なんだろうな
今のところ青と黄がぶつかる要素があまり無いのは確かだし なんかの条件で教会ルート出現するとしても帝国倒したあとフォドラ統一国作る理由が無双だと無さすぎるんだよな
別に作らず終わってもいいけど pvで灰色組は赤と黄色と戦ってんだっけ
どういう理由で同盟と戦うのか 本編で青→黄→教会とやってしまって後半苦痛だったから周回順序めっちゃ慎重になるわ 青は対帝国・黄は対パルミラで手一杯だから協力は難しいよぐらいなら分かるがそこから敵対にはならんだろと思う ダークナイトとかエピタフみたいな魔法と力両方必要なやつって攻撃方法どうなるんだろうな 本編の黄視点だと王不在の死兵みたいに思われてたのか積極的に味方につける素振りはなかったな
ディミトリ軍と思しき兵団がミルディン通過しようとしたときに同盟側と一悶着起こしてるし、クロードたちもそれを取り込むつもり全く無かったし
無双での対立はクロードのパルミラバレが起因かもしれない
本編ほど交流ないし無双ディミトリは割とドライっぽいから同盟乗っ取りかねない奴を討つのに躊躇しないと思う >>706
フリューゲルあるじゃろ?戦技でブリザー撃てるんよ。つまりダクナは槍でエピタフは剣に戦技で魔法って感じね。 書いてて思ったが流石に王国側からの先制攻撃はやらないか >>685
体験版では専用中級か上級職貰ってる感じなんだよな 魔法物理両刀は全部フリューゲル形式ならいいけど
弱攻撃は力を強攻撃は魔力を参照します!みたいな職あったら困るな 無双ディミトリが仲間に壁作ってるというか何考えてるかわからんって言われてるのは不穏っちゃ不穏
無双クロードは原作に比べると仲間と距離あるしこの状態でパルミラバレするとひと悶着起きそうではある 無双ディミトリの壁あるの自体は支援C段階で仲間がまた独りで抱え込んでらって気付いてるからそこまでヤバくはないんじゃないか
むしろ完璧な王様やりすぎててモブが良い人だけど怖いって言ってるのが不穏 >>711
ガチで両刀を意識して育成せんと器用貧乏になりそうだwまぁレオニーで弱連打できそうなら、一考の価値はあるけど。 アネットの個人スキルって終盤に必須な気がするのはきのせい? ディミトリは立派に王やってるけど王国は内戦中だしすぐ治安悪くなるしアンチも一定層いるしで悩みは尽きないな どの学級もやっぱり元生徒間の距離感が気になるところ、学校生活短かったし仕方ないんだけどね
赤が1番マシな気がしてるけど実際変わらないか ディミトリ味覚も不眠も治らないまま王様やってるならこの先いくらでもヤバくなれる 無双、アクション苦手でも支障ないって聞いてたけど普通にムズいねw 違うクラスのやつはほぼ他人くらいの距離感だろうな
1~2ヶ月くらいしか会ってないし 野営地でアネットメーチェが私たちもみんなの顔全然覚えてないよってわざわざ言ってるし本当に他人レベルだな シェイバーとかの上位ランクの魔法が強いし、魔法キャラは今回大器晩成型な気がする 青ルートでイエリッツァスカウトできたらめっちゃ笑うけどどうなるだろう エガちゃんの支援AまであるキャラのB会話がヒューモニしかいないし
マヌエライエリッツァの支援少なさもあるしやっぱ分岐あるかな フェルディナンドの英語版の声優の人、昨日亡くなったらしい 赤キャラは青黄に比べて支援Cだけが多かったりなんか違うな >>719
厳選とか深く考えず
まずは訓練場で全員最低でもレベル5にして
バトルでは職種の相性を考えて戦うべし
個人的おすすめ職種は盗賊 操作可能キャラが多い分各学級の生徒以外はシェズのみA他全部Cがデフォになると思ってる
あるとしてジェラルトとレオニーアロイスとかそのくらいで 原作よろしく、ユーリス達はフリースカウトなんかね?支援がAまである学級で引き抜くのは前提としてさ。 盟主として他の諸侯に認められてない、
クロード自身も余裕ない状態でパルミラの王子だってバラされたら
下手すると仲間同士で対立しかねないと思うが
寧ろそれぐらいの展開はやってくれるん だ よ ね? 全然関係ないけど
ドラゴンロードの奥義の動きがどこかで見たことあると思ったら
サイクロン掃除機だった 灰狼は戦場で説得して仲間にする形式っぽいよね散策で拾える情報的に >>734
アドバイスサンクス
無双システム全然わからなくてとりあえず得意兵種にクラスチェンジしてるから盗賊一人もいないわ
とりあえずシェズとフェリクスを盗賊にしてみるわ
本編だと鬼神や魔神みたいな必須科目あったけど無双はスキル全然違ってて混乱するw 何かゲームシステム的に
魔法職得意なやつも盗賊辺りで育てた方が
強くなるのではという疑問がある NPC強い!指示しよ!でやってたらハード最初のフリーマップで全滅してわろた さすがにレベル2で16とかは相手にできないか >>743
盗賊は何がそんなに強いの?
三竦みシステムがあるから使用武器に偏りがないほうがいいと思ってたんだけど 前作と違って魔法にもすくみ付いてるし、むしろ満遍なく必要だとは思う いらんきゃら殺そうかと思ったけどサブクエ的なのあるならlv1でも置いといた方がいいか >>745
明らかに動きが速過ぎるのね
そんな手数の多い職種で、そのうち魔法武器が出て来たらどうなる? まだ兵種スキルとか武器特性出揃ってないから攻撃速度攻撃範囲広い個人スキル持ってるキャラがどうしても使いやすくなるな
フェリクスは個人スキルも紋章も発動条件ゆるゆるだし
ソドマスマスターしたら流星貰えたりするのかね >>743
ヒューベルトとかまさに魔法職でゆっくり攻撃するより剣とか槍辺り持たせて手数稼いだ方が固有スキル上手く使えたりしたわ
逆にフェルディナントは固有スキルで魔法職のモーションの遅さって弱点が誤魔化せるからそこらの得意なキャラより魔法職が使いやすく感じたし 功績のストーリー欄に項目が5つあるけど
帝国、王国、同盟、教会 だとしたら最後は何になるんだろ 各武器の相性良いキャラだけ育てれば最低限6人いればなんとかなりそう しかし遠乗りって、主人公以外のキャラ同士でも出来るんだろうか
一応デートみたいなもんなんだし出来た方がいいと思うのだが 原作の得意不得意より兵種の自由度は上がってるから得意にこだわらずどんどん変えていった方がいいんだろうな >>749
物魔反転というスキルがあってだな... >>758
PVのディミトリとユーリスの茶会シーンが遠乗り中のイベントなら主人公以外とも出来るんじゃないかと もし協会ルートあるとしたら学級に入らず騎士団に加入すんのかね
学級入った時点で最終的にガルグマクに残るのが不可能になるし
まあ王国ルートが教会ルートを兼ねてそうではあるけども >>749
確かに無双システムだと手数は正義よなぁ
アッシュ君を弓で拳闘士の群れににぶつけると、すくみで勝っているはずなのにすぐ死ぬw
遠距離武器は使いにくいわ そもそも本編からして別に教会ルートなるものはないしな
開発スタッフのインタビューとか見れば分かるけど 得意兵種は指南読む限り兵種経験値増えるだけで稼ぎをせずともマスターさせやすいってだけみたいだし
仮にキャラ毎のステータス上限がなければ吟味とドーピングで誤魔化せるから
最終的には固有ジョブと固有スキルと戦技がどうかってとこだけになると思う
育成途中での強さとかもあるしキャラ毎のステータス上限が設定されてたらそこも考慮しなきゃいけなくなるけど コンスタンツェちゃんと再現してくれて嬉しいわ。早く仲間にしたい
>>763
すくみ有利でも頭数が不利だと余裕で敗走するよな 体験版やってからファイナルPV見返すと面白い シャミアさんもしかしてムービーある?でも普通にロストするよね >>662
シェズ フリューゲル→ソードマスター→アスラ
エガ アーマーロード→フォートレス→カイゼリン
ディミ ハイロード→パラディン→マスターロード
クロ ドラゴンロード→スナイパー→バルバロッサ
と専用職持ちも上級職で一旦汎用職を経由しなきゃいけないっぽいな
あとヒルダも最上級の得意兵種はドラマス確定だな・・・ 最後の一つはやっぱりベレトスルートじゃない?
ベレトス主人公でシェズ(ラルヴァ)がラスボスのルート 胸揺れないのかよ…。
もう買ったし気にせずやるけど。 シャミアはロストした
エガは試してないが多分しないと思う
したらストーリー終了だし >>775
級長や主人公ロストしたらゲームオーバーだもんな >>766
そうなんよね
いうほど「無双」できないよね 今作、本編からの引用セリフかなり多いよな
フェルディナント選んだ時の「できるできないではない…やってみせよう」ってセリフ、よくあるセリフだと思ってたけど
アンヴァル市街戦でヒューベルトにフェルディナントぶつけると全く同じセリフ言うのよな
そういうの他にもかなり多そう 有利3体にフェリクス向かわせたら普通に全滅させてたぞ 多分カスパル父とリンハルト父とかはイオニアスの事自体は良く思ってなかったよな
話聞いてると愚帝ムーブ多いし中央集権阻止して我が物顔でうろつく闇うご鬱陶しくなったから先帝よりマシな皇女に協力した感じか
自分が確認出来てないだけでフレスベルグ家自体に忠誠誓ってたのかもしれんけど 脳死で兵種ポンポン変えてたけど得意兵種を重点的に鍛えればよかった
まあいいか コンスタンツェ見たけど絵よりもゲーム内のモデルの方がいいね コンスタンツェの得意兵種がグレモリィってことはダークペガサスは多分ないってことだよな・・・
魔法職の差別化はちゃんと出来るんだろうか?
ドロテアもモニカもメルセデスもアネットもマリアンヌもリシテアもみんな行き先がグレモリィはさすがに微妙過ぎる クラシックのロスト仕様のせいで味方がめちゃくちゃ強いなw
ハードのレベル16をレベル1や2のキャラ当てても相性有利なら危なげなく倒してビビる
まぁ従来の無双の味方レベルでロストされたら笑うしかないが >>786
トリックスターがあるなら他のDLC職もある気がするけどなぁ。 >>789
新しい公爵さんはもうちょっと落ち着いて https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1413/711/html/4.jpg.html
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220608/0001ce4d082835a0f201765d065f7f16e633/o/22.jpg
盗賊-アサシン-トリックスターラインと傭兵-ソードマスター-エピタフラインの間に
男専用である勇者用っぽい隙間があるんだよな
あとウォーリアーの下にも露骨に隙間があるんだがここはやっぱり男専用のウォーマスな気がするな
ウオーマスは斧と籠手で実質別の兵種扱いになる気がする
ホーリーナイトとダークナイトも魔導書版もちゃんと存在しててビショップやウォーロックから
派生する気がするんだよな・・・ 説得引き抜き有りは確定したからレオニーは教会勢とか他学級と支援A多い感じかな >>794
学生ハピ→5年後ハピでだいぶデカくなってたけどわずか2年でこんだけ育ってたのか 本編レオニーはそもそも他学級より教会勢と支援多い珍しいタイプだしなぁ 女シェズの声結構好きだ
攻撃する時のウラァッ!っての特に好き 学生時代の本編ハピは素晴らしいバランスだったのに5年後育ち過ぎでガッカリしたもんだ >>802
おまえ
つまんない質問するなよ
ぱ
い >>638
カメラ操作に関する環境設定がない
変更できるのはカメラ要素用の主観視点のみ >>643
ハードだとレベル差が10くらいあるとふつうに敗退(死亡)する
武器有利が付いてても、CPU自体は凡戦しかしないのでしょうがない気もする >>698
教団ルートというか、3級長+先生ズは心躍る 前作では武器有利じゃないとゲージ割れなかった気がするけど
今作は不利でも割れた気がするから助かる
戦略的にキャラ選ぶよりも好きなキャラでプレイしたいんや >>793
そこって、フリューゲルとアスラじゃないの? >>808
フリューゲルは傭兵の右側に出てるし、専用職に関しては他のキャラでその分のスペースが空かないから関係ない 今始めたけどシェズどっちにしよう
どっち派が多いの? >>805
レベル差14でこっちは初期職でも余裕で勝てる
と思ったけど魔道士の誰かを護衛に添えてたわ
でも連続して指示の予約したいってか目標複数設定できないとかなんなの CPUって戦技と魔法使わないのかな
指南になんか書いてあったっけ 現状戦技と魔法上げがめっちゃ作業になりそうな予感しかないけど
製品版で施設で緩和とかあるといいなあ そういえばジェズくんの戦技コスパ良さげな剛撃しか使ってねぇや >>781
クロード使うとボイスの使い回しかなり分かりやすいよ
今作は士官学校時代と変わらん高さで喋るから
戦闘時ボイスだけ低くなって台詞も一緒なので
あっ…(察し)になるという シェズは学生パートが短いこともあって
級長とは雇用主、生徒は同僚って感じだ
さっぱりした性格もあいまって、これはこれで楽しいな 本編からの引用セリフ多いのはちゃんと踏襲してるんだなって感じで個人的には好き
ボイスの使い回しもそこまで気にならないしね 赤青の級長従者は士官学校休止しても付き合い続くけど
クロードとヒルダは1ヶ月同じ学び舎で過ごしただけの友人
キープしといて2年放置し続けたシェズが
結果的に一番何でも話せる相手にはなるよな
ナデルは呼べそうにないし >>812
書いてないけど過去作でも使わなかったからレベルを上げたい時は意識して戦技使い切るようにしてた >>818
気持ちのありようとして
2年後クロードと6年後クロードじゃ別人なんだし
いきなり「恨んでもいいさ!」とか「これだけ殺ってりゃ〜」とか言ってきたって
ハァ?ってなっちゃうけどなー自分は もし上級職とかでも武器複数使えないとしたら
バトルシスターあっても斧しか使えないことになるよな?
女の拳職初期職しかなかったら暴動もんだぞ
バトルシスターが斧じゃなくて拳になるかもしれんが
バルタザールがバトルモンクじゃないのは
バトルモンク(シスター)が斧職だからなのではと思っている 拳カスパル、タメのタイミングシビアで疲れるな
つか拳の入力猶予が短くね 戦技使ってみたら便利だった 剛撃でスタンゲージだして弱ZRダッシュで削るのが雑に強い 全然関係ないけどアネットはパパエンドもなくなると思う
二番煎じにしかならんし
青ルートはやってないけど願いは叶ってるんだよね? マリアンヌ戦士にして力厳選したけど一時間半位でアイテムやスキル込みで
力26まで上がったから現状だと物魔反転狙うより圧倒的に楽だな
ここからペガサスナイトと盗賊と傭兵のどれにするか悩む >>822
ブリガンド→ウォーリア→斧ウォーマス(雄のみ)
拳闘士→グラップラー→籠手ウォーマス(雄のみ)
ソシアルナイト→パラディン→槍ダークナイトor槍ホーリーナイト
ペガサスナイト→パラディン→ファルコンナイト(雌のみ)
メイジ→ウォーロック→魔導書ダークナイト
プリースト→ビショップ→魔導書ホーリーナイト
ウォーロックorビショップ→グレモリィ(雌のみ)
ツリーの形状を見てるとこんな感じで同じウォーマスでも斧装備のウォーリア派生と
籠手装備のグラップラー派生では実質別職扱いになる気がする
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220608/0001ce4d082835a0f201765d065f7f16e633/o/22.jpg
↑これ見ても女キャラは籠手の派生が全く存在してないから籠手自体がほぼ意味ないと思う セリフ同じやつでも音声は録り直してね
全員絶対そうだとは言い切れないけど ブリガンドからドラナイドラマスかー
無双は騎馬重装飛行レベルを完全排除したから
予想しないところから派生したりするのな
ダークペガサスは魔法系から来るのかな 折角の声付きだし無双なんだからメトジェイやアケロン使えないかな 一ヶ月の付き合いだから
教師達も恩師というほどではないんだよなー
マヌエラとハンネマンは誰と仲良くなれるのだろうか >>807
有利武器だと削りが2倍
必殺が単体か範囲かの違い セーブデータ連動特典の金ってどれくらい貰えるんだろう >>835
というか
前作は
不利→自分からはゲージ出させられない
普通→強3当てれば出せる(必殺の一撃)
有利→弱3当てるだけで出せる(必殺の連擊)
だな 一応後衛のデュアルアタックでもスタン誘発できた
デュアルアタックするやつも不利だとスタンしないけど 前作無双と比べて
良いところ
・素材集めとかは現状不要で育成面が快適
・味方、副官が有能化
・支援が上がりやすいかつ上がる具合が分かる
微妙なところ
・無双ゲージの貯まりが遅い
・雑魚敵が妙に固い
・全体的にモーションがモッサリ(上位職になれば解決?)
こんなとこかな 本編で非プレイアブルなキャラで人気あるのって門番とロドリグくらいか >>845
ハードだからかもしれんがメインシナリオの敵がレベル1桁なのにサブシナリオの敵がいきなりレベル16とかで出てくるからより硬く感じるわ 支援上がりやすくなるスキルがあったけどわざわざ付ける価値はあるのかどうか ロドリグって人気出る要素あったっけ?
フェリクスの父ちゃんだよね ルナといえば親父殿の話出るくらいには大人気だっただろ >>851
フェリクスの父ってだけでも十分だし
彼のおかげでディミも改心できたといっても過言ではない あれだ青はほぼ話スキップしたような気がする
後でストーリーだけでも動画か何かで観るか 解析したユニットデータあるけど使える機会が来なかったソティス リシテアちゃん攻撃モーション遅い上に紙防御すぎて辛い…
マリアンヌちゃんは敵を凍らせられるのに >>845
フレームレートの落ちはもうちょっと改善してほしいなぁ >>858
同じ武器種のキャラを同じように使おうとするな
リシテアは敵ぶっ飛ばしてゲージ出させつつ
個人スキルで引き寄せてまた殴るキャラだぞ 無双初プレイだったけど定石的な何かがありそうなのに何も分からないまま終わってしまった リンハルトの風弾はなんか微妙だな
出現する玉にも攻撃判定があれば良かった 天帝の剣
アラドヴァル
アイギスの盾
破裂の槍
ルーン
ラファイルの宝珠
打ち砕くもの
フェイルノート
テュルソスの杖
フライクーゲル
ブルトガング
雷霆
ドローミの鎖環
ヴァジュラ
本編で登場した英雄の遺産は合計14しかないんだがあと2つ新規で出す予定なんだろうか?
魔道書の英雄の遺産も出しそうだからノアかティモテ対応の遺産が出たりして >>864
シェズは紋章ないから遺産使えないのかな >>864
これ天帝の剣入るって事はベレス先生と結婚できるって事だよな
神ゲーかよ ノアとティモテは紋章石を天帝の闇剣に使ってるので対応遺産はたぶんない 親父殿って仲間になるの??
イベント死亡要員から任意戦死要員に格下げ? >>867
でもブルトガングあるけどアイムールの紋章石は獣の紋章よな 厳密に言うとヴァジュラは英雄の遺産じゃないけどそこまで気にしないか 闇うごが本物のノアとティモテの紋章石を回収出来るとは思えないんだけどなぁ
他の再生十傑の遺産に付いてる紋章石も本物じゃなさそうだしアイムールもブルドガングの石はなんだよってなるし イエリッツァ本編で見たかったエーデルガルトとマヌエラ先生との支援あるのいいな 本物の英雄の遺産より性能が高い
闇英雄の遺産シリーズis何 >>871
今度は逆に絶対死なない要員になるのか
ムスコは死ねるのに カスパル親父室内でナチュラルにあの服装ってどうなん
カスパルの本当に恐ろしいってそういうことなん リンハルトは魔導書捨てて拳振ってた方が弱弱コンボ稼げて楽しいな
これは将来グラップラーしてもらうしかないかぁ
それにしてもえっちなグラップラーだ >>880
遅いもんなあ…
飛行系も正直使いづらいし
ダークペガサスあっても使わない可能性もちょっとある 魔法兵種はマスターだけさせといて上級くるまでは盗賊か拳闘士あたりが良い感じ? 魔法使い系のキャラ(特に氷属性)は将来的に
物理職で殴ってる未来が見える・・ 脳筋な自分には魔法は扱いづらいな
リンハルトやヒューベルトは拳でもやってれば楽しめるけど女魔道士は何をやらせたらいいか悩んでる
やはり馬に乗せるか アネットを盗賊にしてシュシュシュと動かしたら
違う会社のゲームキャラみたくなりそう
でも多分強いんだろな… 体験版やった
風花雪月も良いゲームだったけど、なんて言うかこっちの方がファイエムっぽくね?
無双じたいは殆どやった事なくて三国の衣装とか見ていわゆるお祭りアクションゲームみたいな感じと思ってたが
ちゃんとストーリーとかの部分も作り込むゲームだったんだな アネットの支援も乗ってる時クソ強いんだけどイマイチ範囲が分からん 魔法系だとメーチェが使いやすかったぞ
殴る度に回復して兵種スキルで回り攻撃しつつ味方1000以上回復するから沈まない いま赤ルート途中まで進めてるけどこれみんな話わかっとるのか?
マジで人の名前わからんし方向性もなんとなくしかわからん モニカ使いたいけど個人スキルよくわからん
シャミアさんの劣化に感じてしまう >>888
マジで!?
今作誰が死んで誰が死なないの…? これ原作やってなかったらマジで分からんだろうな
やってても「そうだったっけ?」ってなること多いけど >>895
選ばなかったクラスの級長の出番最初で終わるから
具体的な戦の描写もなく誰々が戦争始めたぞーって言われても
何が何やらだよな >>895
むしろこれやってから原作やってみるのもアリかもね
初プレイでも変則的な2周目感ありそう 無双パートがめんどい要素多いな
アクション単調すぎるのと指示出すときに一人か全員かの二択しかないのとやたらマップを行ったり来たりさせるのどうにかしてくれ >>900
Sランク出すのに
途中のミッション全然関係なかった(失敗した)から
レベルさえ金で買えばとりあえず何とかなるけど
飽きるの早いかもという危惧はある 高頻度の赤いオーラ付きの攻撃、スパアマはボスだけか高難易度モードだけにしてほしいわ >>904
じゃあ恐らくヒューベルトもかな
級長副官ヒルダモニカフェリクス親父殿
ムービーあったシャミアもそうなのかな?
他は全員死亡?
やられたらロストすると思って危なくなったら退却してたから
そういうの全然確認してなくて
やらかしたなー… また自分で試してなくてここでの情報だけどシャミアさんはロスト可能らしい PVのムービーの存在は気になるね ディミトリの伯父とかクロードの残念な兄上とか見て思ったけど
エーデルガルトのきょうだいって発狂したor死んだって言ってたから一応生きてるやついるよね?
顔ぐらい見せてくれないかな そういえば親父殿をコロコロした少女もPV出てたような
これで親父殿もジェラルトもベレトスが出張らなかったことで運命変わりましたってなったら
本当に原作は何だったんだろう感が出るな… あとアンゼルマ=パトリシアの行方も明らかにしてほしい
紋章が獣なのにエガ専用だからパトリシアがアイムールの素材なんだよ!って説は結局どうなるんだ 「時を戻そう」しても
ソロンとクロニエによって運命歪められたっていわれてたのに
その2人が時を戻せないシェズとラルヴァに運命歪められてんのがね
今のところシェズもラルヴァも良い奴だよなあ… ここまで親父たち出てきてるしパトリシアは無双でも重要人物だろう ここにきてシェズの育ての母説まで出てきてるw 普通にちゃうでいうてるから良くない?
ゼルダの週末夢想なんてやってわかった時のガッカリ感よ >>914
多分、次のストーリークエストで
また超展開あるんじゃないかという気はするのだが…
そういえば海外バレ来るかと思ってたが
今のところなくて平和そのものだ コスタスが死ぬタイミングが一番大きな分岐点っぽいのが笑える
先生あんなに強いならコスタスぐらいワンパンしてよ ラルヴァは闇うごの始祖的なアレだけど別に無害なやつで闇うごが暴れるのを抑えてて
力尽きたかなんかで最近まで寝ててラルヴァが寝てる間に闇うごがマジキチの群れになってたとかそういうのでしょ 海外バレ来るとしたら最短で発売1週間前とかかねえ
てかニンダイ今週来るかもみたいな噂もあるけどさすがにそこじゃもう情報は出ないか、出尽くした感もあるもんな 次のストーリークエストの中身を予想するスレ…
みたいなのは立ちそうにないか
そもそも黄はミルディン大橋だから
多分最初の方のPVに映ってたクロードVSゴジラやるだけだな
作戦資源30あるからここで
チュートリアル説得やる可能性も高いと、まあそれぐらい 既にIPなしスレの方で今作の最大プレイアブルキャラ数書いてる奴いるぞ
ソースはないから信憑性はないが 天刻の拍動ってゴールド・エクスペリエンス・レクイエムみたいなもんだが勝てるのか?
まぁ本編だと劇場版タケコプターみたいに重要な場面で電池切れするが 青、槍キャラによりすぎじゃない?シルヴァンが破滅の槍手に入れること考えると、ロドリグは格闘あたりやらせたほうがバランスいいのか? 原作は天刻の拍動というよりソティスを持て余してたな 魔法弱いから赤つらそう
操作すれば強いのかもしれんけど、指示で負けたり時間かかったりさ
槍は斧以外とは戦えるし多くてもいいんじゃね 体験版やってみたけどこれもしかして製品版発売までレベル厳選する作業になるのか…? レベルリセット有るから厳選は最後で良いと思う
製品版は普通に楽しむつもり 厳選というか金稼いでレベルリセットリセマラというべきだったか
あとやっぱり魔法弱いかあ
原作みたいに魔法剣マリアンヌにできるといいなあ 赤で使用可能になってないハンネマンがミルディン大橋守ると言ってて
黄では次の戦いがミルディンだから気になってる 実績解放に「女性だけで勝利」があったので、おそらく「男性だけで勝利」もある
絶好調ふくめて適当にチョイスしたから発見できて嬉しい 遠距離系と範囲系はどんなゲームでも調整むずいよな~ >>935
なるほど、別ルートの同じ章だと
別視点でちゃんと進行が描かれてるんだな
本家がそうじゃないから見落としてたわ
それを確認するだけでも同時進行で複数ルートやる意味あるかもしれない 全員支援Cと初級職マスターさせておいた
戦技は補助系のやつがやたら上がりにくくてムリそう マリアンヌさんの服、胸のラインがすごく出ていてセクシーですね コルネリアがタレス をジジイ呼ばわりしてたし
たぶん闇うごの最高指導者は別にいる >>881
少なくともイングリットは個人スキルと相性が良いから普通に使いやすくね? >>926
ディミも上級職で一旦パラディンを経由するから青は上級職期間はパラディン4人になりそうなのがしんどいよなぁ・・・ 体験版だと槍斧魔導書に強武器が有る
赤ルートが一番戦力整ってるな 金も全額引き継げるかどうか分からんしな
今やり込むんなら兵種レベル上げくらいじゃない 赤は魔導士枠を巡ってみんなで風呼びの書の取り合いじゃ 魔法キャラみんな演出とか違うだけでモーションコンパチじゃね? 無双ゲージと覚醒ゲージ貯まるの遅いけど
料理効果MAX前提になってそう リシテアの胸も他のキャラのコンパチだったらよかったのにな ○○の戦闘術
○○の心得
で最上級までの上位互換兵種のネタバレが分かるんだけど
拳闘士の心得→拳闘士、グラップラー、ウォーマスターの兵種アクションのスタんげーじのダメージ増加
斧戦士の心得→ブリガンド、ウオーリアーの兵種アクションで、ゲージ本数に応じた確率でスタンゲージ表示
ってあるんだけど、この書き方だとウォーマスターは籠手のみ対応でウォーリアーの上位互換は
ドラマスしかないってことかねぇ・・・
ヒルダはともかくカスパルにドラマスのイメージはないし、得意兵種じゃないから兵種レベル上げるの面倒だけど
拳闘士系に鞍替えすべきかなぁ・・・ >>951
覚醒で職変えたら突然巨乳になるルキナ現象か 前作は最終的に幸運ゲーだったけど
流石に大分効果消えてきたな
前作の無双はシーダが殺戮の限りを尽くしたからな >>955
乙
ローレンツ強くね?
貴族の責務果たさずにおけばほぼ無傷で殴り続けれる キャラによって覚える戦技が違うのいいな
キャラによっては属性決まってると思ったけどそうじゃないんだな クロム、ゼロのスキルありきじゃなくて、元から幸運強かったの? フリューゲルでレベルリセットを何十回か試したけど、力25 速さ29が最大だったな
他に必要なステってあるかな 前作はDLCのスキルのせいで一気にバランスぶっ壊れ
たからね今回はそういうことないようにしてほしい 村人を守れで3人守るやつとかシーダでも使わなきゃやってらんねーというのもあったからなぁ… ユーリスのスクショを見るにアリルで三国が集まるっぽいが何なんだろうな
レアさんがアリル行ってるらしいからそれ絡みか? >>962
クロムゼロのスキルありきだよ
DLC&レベル上限上がる前までは幸運はどちらかというと死にステだった 今作は戦士以外は基本的に一職一武器なのかな
ダークナイトとホーリーナイトがパラディンからの派生しかなかったら魔導系はしばらく馬乗らないと駄目か… 馬もだけどもエピタフ活用を見越して一部魔法キャラは剣士系育ててる モニカは紋章が魔法系で優秀何だが
ステ配分と習得スキルが魔法系としては貧弱だからエピタフ運用になるだろうなとは思ってる 王国西部が教会受け入れ不満持ってるしロナートの事もあるし王国絶対やばいよなぁ
本編に比べて各国良い状況に見えるけどでかい爆弾抱えてる感じだし まあロナート卿は喜んでアッシュを送り出してる辺り大丈夫じゃね?
西方教会は南方教会支持!とかやって来そうだが >>974
カトリーヌ加入たりして発狂しないだろうな? ガラテアとローべは反対じゃなかったはず
ローべ反対派じゃないの意外すぎて裏切りフラグにしか見えんけど ロナートで思い出したけど無双における索敵MAPってあるんだろか
今度こそグロンターズで乱戦の定めになればいいが これって体験版で3ルート遊べるけど、製品版に引き継ぎできるのは
どれか1ルートのみだよね? >>976
うろ覚えだけどローべ伯からは書簡の返事無いって言ってなかったっけ パルミラが第二の闇うご帝国になる感あるけどクロードはあんな兄でも乗っ取られたら悲しむのかな? 青はディミトリの側近は平民まみれで発言力ある貴族が北部ばっかだから西部は燻り続けてはいると思う
カロンやガラテアもいる南部はともかく西部はやらかし考えたら粛清はされてもまとめてお家おとりつぶしになってないだけかなり温情なんだけど >>977
前作は霧の中はマップが見えなくて指示が出せないエリアみたいのはあったよな >>981
族滅はやりすぎだっけ?
レア様もだけど甘すぎない?
下手に生かすと反乱を起こすって鎌倉殿も言ってるぞ >>979
言ってたわ
やっぱローべがやらかしてきそうだな 同盟もクロードが盟主としてあんまり受け入れらてないしこの状況で出自がバレたらひと悶着起こるだろうな >>952
ペトラの得意兵種で飛行なかったしエガは重装斧ルートだから、カスパルがドラマス得意兵種になってるかも >>978
セーブデータ引継ぎだから3ルートセーブしたデータ有ればそのまま引き継がれると思う
ただ周回要素と難易度ルナティック有ると思うから
周回するかルート別にやるかはお好みで カトリーヌで思い出したけどカサンドラ時代に追放された原因の冤罪はどうなってるんだ
晴れてても本名にはならなさそうだが ロナート卿も帝国に付いた?西方教会に唆されて中央教会保護するディミトリに反発して討伐かな
アッシュが帝国に寝返ってるスクショあるみたいだけどロナート卿の敵討ちとかになるのか
>>985
グロスタール伯とか帝国に寝返りそう
クロードの出自露見で同盟崩壊は本編でやるかと思ってた クロードの祖父死亡とパルミラバレが同時に来るんでしょそんで内紛な >>991
帝国による侵略
パルミラからの侵略
王国に内乱の恐れ
同盟崩壊の可能性
本編以上にぐちゃぐちゃな予感! そもそも赤青黄が殺し合う気があんましないんだよな
トレーラーでエガちゃんがディミトリ庇って(?)たりクロードとディミトリが共闘してたり 赤は順調に見えるけどガルグマクで早速ジェラルト傭兵団が駆けつけたり闇うごに後ろから撃たれたりしそう https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1413/711/html/4.jpg.html
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220608/0001ce4d082835a0f201765d065f7f16e633/o/22.jpg
エガ アーマーロード→フォートレス→カイゼリン
ペトラ 盗賊→アサシン→トリックスター
これ見ると得意兵種は中級、上級、最上級で一つずつ
主人公と級長の専用職は中級と最上級で間の上級は汎用職を経由してる
ヒューベルトだけど下級職はメイジでツイッターで紹介された得意兵種はダークメイジだった
ここまで見ても得意兵種は1ルートで繋がった実質1種類のみで2つ以上ある例外が全くない
ヒューベルトはメイジ(中級)→ダークメイジ(上級)→ダークビショップ(最上級)で
闇パス専用職はおそらく1段階ずつ格上げになると思われる >>988
サンクス
1ルートだけ引き継いであとは周回でやってみる 埋めがてら
説得だけじゃなくてスカウトもありなら何故システムで紹介せずに伏せてるんだろうなと疑問に思った このスレッドは1000を超えました。
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