【CAPCOM】カプコンアーケードスタジアム part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
カプコンがリメイク作品帰ってきた魔界村と
カプコンアーケードスタジアムを同時発表!
公式サイトhttps://www.capcom-arcade-stadium.com/ja/
アナウンストレーラー https://www.youtube.com/watch?v=H6o3gAClYvs
※前スレ
【CAPCOM】カプコンアーケードスタジアム part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1626493220/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【CAPCOM】カプコンアーケードスタジアム part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1643528488/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1へ乙するんだな
おまえにも しんスレが あるだろう 被り多いのはカプコンも認識してる&手数料関係での実質値上げ(200→400円)じゃないかな
まあセット買うから関係ないけど そういやファイナルファイトはベルスクの方でしか遊ばないな俺。
まぁいちいち単品チョイスする暇があったらさっさと全部一括でポチるよねw 久々にsteam版起動したら終了しかたわからなくて草はえたw セット買うだろうけど、スト2何個も入れて水増しすんのやめろやいい加減 どうせならコンプ出来るぐらい入れろよ(当然本数も増やしてだが)
ダッシュ、スパII、ZERO2アルファ、ムービー入れてw D&Dだけ頑なに出さないのって何か理由あんのかな・・・
ミスタラ英雄戦記のためだけにPS3引っ張り出すのだるいんだが・・・ ベルコレと被るのは発売時期からしても仕方ないと受け入れてたけど
ファイコレと被りまくりなのはもうなんというか…
肝心のウォーザードはあっちだけだしオンライン対戦ないこっちは格ゲいらないのよ 格ゲなんてトレモない時点で存在価値ないわ
ファイコレはトレモ追加されてるっぽいからいいけどこれはマジゴミ アケスタはゲーセンの再現だからそういう意味じゃ別にトレモ無くても変じゃないよな
というかトレモ欲しいレベルでガチな人は
ハナから熱帯も視野に入ってるし普通にファイコレの方を予約してるでしょ 3で版権ものを出して来たら
1タイトル2000円でも買う? まあクリア出来るようにしてくれてるのはありがたいけどな。
それと連射機能標準装備してくれてるのもありがたいな。
最初からシューティングゲームは連射機能つけてくれてたらいらぬ糞高い連射パッドを買わなくて済む >>24
2000円はちょっと無いかな・・・
つーかその価格帯だと3でも30本収録だとしたらフルコンプに全部入り割引あっても5万かかるだろw 版権モノってのは価格の問題以前に
面倒なばかりで結果が出せるか分からない交渉事を全て引き受ける者が
いるのかどうかって問題がまずあるんだぞ 権利が複雑って誰も得しない気がするけど、なんでそんな事になるんだ?って感じ 結局1942のスプライト表示優先順位がおかしい不具合は修正無しなのか まぁぷにっきいずを出すためにセガにお伺いを立てるレベルの事はするだろうけど。 >>18
ほんまそれ
割高にされたとかよりも貴重な枠潰されたムカつきがデカい >>28
そもそも昔は、アーケードゲームをそのまま家庭用ゲームに移植できるとは思ってなかったし
将来的に家庭用ゲーム機の性能がアーケード並みになったとしても、その頃には
昔のゲームなんてだれも見向きもしないと思ってたから、とりあえず今ゲーム出せればいいやと
いい加減な契約しかしてこなかったんだろう バンドル1って名付け方がすごくモヤモヤするけど2、3、4は10本ずつの分割かな 時期によっては権利関係の意識がまだ甘かったりとか、後のことまで考えた契約になってなかったとか、
あるいは権利者が何らかの形で解散や分裂、組織改編などで権利自体が散らばったりなんてのもあり得るか
プレイしたいユーザーからすれば迷惑とも言える厄介な話だけど、なにかできるわけでもないからなあ >>24
なんで劣化アケスタ限定なんだよ エリプレとかをミスタラ戦記みたいにオンラインあるなら単品4000円でもいいわ そんでいざ出されたらオンのラグがひどいと騒ぐまでが様式美 >>36
金払った後なのに何か問題あるんか?意味不明 オンのラグは仕方がないけどオフでラグを感じるのはイヤ オンラインなんかラグるの避けられないの分かってて文句言う気まんまんなの草枯れる
基板買えはい論破で終わる話 オンラインのラグは入力予測込でゲームデザインの段階から対応しないと
回避できないからエミュレータではなくイチから作り直さないと
ラグの回避は無理なんだよな >>42
そんな先まで生きていられるかわからんわ
明日発売してくれ マッスルボマーのbgm好きだわ VS画面の曲とかテンション上がる bundle2はスーパーマッスルボマー、スト3(3作)あたりなのかな マッスルボマーDUOとスーパーマッスルボマーこそファイコレでネット対戦でやりたい このゲーム、ゲーセン部分のカスタマイズをもっとできるようにしてほしいわ
レイアウトとか好きにできたら絶対面白いのに >>48
分かる
ハリボテでもいいから自販機とかUFOキャッチャーとか80~90年代のゲーセンにあったものを自由に配置してマイゲーセン作れたら最高だったわ なんでファイコレとモロ被りさせてるの?
そんでなんでアケスタはオンライン対応じゃないの?
同じカプコン内でレトロゲー部門を2チーム作ってそれぞれ争わせてるんか?
アケスタに統一してほしい
あとゲーセンの画面だが、プレイしてる客や歩いてる客のシルエットも表示させてほしい >>48
パックマンミュージアムにそういうのがあるけど
ゲーム選ぶのに店内を移動するのが正直めんどくさくなる
一応移動しなくてもメニュー出して選べる >>45
入場曲をスーパーマッスルボマーのCDでゆっくり聴いてたなあ。基板も持ってた マッスルボマーは買う
これはお布施だからな
分かってるな?カピコン パックマンは筐体の前に立ってゲーム選んでるとランダムに歩いてる他の客(ゴースト)に押されて筐体の前からどかされる事あるのがガラ悪いゲーセンだな!となって笑う エリア88は作者がOKでも金の亡者(出版社)がごねよるから無理なんやろうな 作者がOKなのに出版社がゴネるなんて事あるんか?
出版社なんて普通作者が許可したら後は形式的に権利料を提示するだけでしょ 権利が複雑でなんたら言い出したら結局、
作者、出版社、カプコン、消費者
誰の元にも1円すら入ってこず、誰も遊べない
誰一人として得しない
一体誰のための権利なのか 昔キレてカプコンとは二度と仕事しない、とでも言ったのだとして
いまもう一度聞いたらオッケー出したりするんじゃねえの、とは思うわ
回りが勝手に配慮して話すら上げてないだけで 新谷かおるの漫画の出版権なんて移籍しまくってわけのわからん事になってるしな
本人ももう引退してるし我関せずって感じじゃないか マッスルボマーも原哲夫&集英社の版権あるけどクリアしてる Wizardryなんて権利者が「Wizの版権自由に使っていいよ。どんどん続編とか作って欲しい。ただしWizの版権自由に使ったら訴えるし勝手に続編作っても訴えるから」って言ってるからな
かつては正常でも晩年になってガイジになってる可能性を考えたら安易に権利物を復刻するのは危険 アケスタのチームは仕事なんか全く出来ないアルバイトの寄せ集めだろ
さっさとクビにすればいい 多少なりともお金が入って来るならそれを拒む企業なんて存在するんだろうか? >>64
もしかしてマッスルボマーって原哲夫広告の絵しか描いてないから収録出来たんだろうか
SFC版とかスーパーマッスルボマーはガッツリ顔グラ原哲夫だから収録出来ないとか? 天地やワンダー3とかは許諾取れてるから収録出来なかった分格ゲーで埋めてるように思える 出せるものは全部出したいって意気込みだったから駄目だったんだろうな・・・ >>マッスルボマーも原哲夫&集英社の版権あるけどクリアしてる
マッスルボマーだが今は集英社じゃなくてコアミックスだな。
原哲夫関連の版権はここが主に管理している。
ソース
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70050000033030.html スーファミのしかやったことないから知らなかったけどキャラ絵全然違うんだな スーファミ版はパンチ当てても弱パンチみたいな音でガッカリだった
あれじゃ過激にハッスルできない >>60
世の中にはねえ、自分が損しなくても。他人が得するのを邪魔したがる人がいるんだよ。 ところで必殺無頼拳の英語版タイトルがAvengersじゃなくてHissatsu Buraikenになってるのは、
マーベルの版権のせいかな? スイッチライトで寝ながらアーケードの名作をプレイ出来る幸せ マッスルボマー超連打ゲーだからキーコンフィグで連射なかったらSwitchのボタンヘタりそうだな >>76
コマンドーは遊べるのにメルクが未収録なのも謎 パニッシャーはゲーム性も音楽もグラも最高の超傑作なのにマーベル絡みだからそうそう移植されないのが惜しい
キャディラックスとかエリプレよりかはまだ望みあるとは思うけど い、移植する!移植するから撃つな!
そうか、ありがとうよ! ところでなんで200円から400円に値上げしたん?
いや200円は安すぎだと思うけどさ 前回よりもダブりが多くて年代別の10本パックも無いで
30本パックより単品買いが増えそうだから400円にしたんじゃないか こんなもん欲しがるのは俺含めて今日を生き抜くだけでも必死な老人ばかりだし
普通にセットで買うやろ 前回収録されてなくてもやもやしてたタイトルがいくつも入ってるしセット買いよw アケスタ1が2月に出て6月にセールだし、7月に出る2も年末合わせでセール来るだろうから
待ちたいならそれを待てばいい感じだな セール待つほどの額じゃないしセットで買うほどでもないから欲しいタイトルだけ単品で買うかな 発売日にセットで買うのは確定なんだがPS4版にしようかSwitch版にしようか悩んでる
前作は同発じゃなかったから先にSwitch版セット買ってセールでPS4版セット買った
今回も後回しにした方はセールの時にセット買う 据置でしかやらない→PS4
携帯運用のが多い→Switch
で良いんじゃない やっぱそうよね
基本据置きだからアケスタもファイコレも先に買うのはPS4版かな SwitchとPS4くらべてグラとか読み込み速度とか違いある? SWITCH版だと筐体モードは使いものにならないと思った方がいいかもなぁ
これはWindows版との比較だけど、SWITCH版は画面がボケてて動きも悪いので
ちょっと遊ぶ気になれない
https://youtu.be/PfM9zbAtri4 まあSwitchはもともとの解像度が低いからしゃあない
個人的には遅延がどの程度かの方が気になる PS4版はPS5でやってるので当然読み込みはSwitchより速いけど
別にSwitchがストレスに感じるわけでもない
あと遅延も自分は特に気にならんがこればかりは個人差あるのでなんとも ps4とSwitch両機種持ってるけど同じタイトル出た時はps4一択だな
どうせなら解像度とロードとコントローラいい方がな Switchは別にやるものが多い レトロゲームはSwitchで統一して買ってる。
細かい違いよりやっぱ携帯モードとの相性だなぁ。 携帯モードはでかい。でもスペックも捨てがたい。
Switchプロが出ればなぁ 携帯モードといってもジョイコンがウンチだから結局プロコンでやる 並べて試した訳じゃないけどアケスタに関しては箱Xもswitchも起動はおんなじくらいだった記憶が
つかCSは解像度も一緒じゃねーの >>94
上げてる本人がCS機種はどれも変わらんって書いてるんだが
無駄にSwitchディスるのはやめれ
まあ携帯モードで遊ぶの限定なら解像度下がるのはあるけど 言うほど変わらんし好きなハードで遊べよ面倒くせえw SwitchのスクショはHDになるからスクショで比較するのも違うぞ
まあ俺もPS4でしかやってないから実際に比較してるわけじゃないが多分差はないやろ 104のスクショはどちらも1080p出力
DISPLAY SETTINGSはプリセット SUPERで撮った
と言うかスクショ撮るのに最新版起動したらフレームレートはマシになってたな
これなら遊べるレベルかも 赤の他人が挙げた情報で難癖付ける馬鹿が増えすぎなのよね
その比較自体が本当かどうかすら調べられない癖にさ(アレが捏造とは言ってないが) >>107
まずネガキャンありきのお前さんの思考回路なのは何とかならんのか? 致命的な要素なんか一つも無えんだから好きなハードで買えば済む話
どうせ能書きたれる奴ほど鈍感だと言われるくらいだからな
いちいち他ハードを腐すような物言いはゲハ内でやれや、外に出てくんなよな いつかxcloudでどこでも遊べるかも?と考えると箱で買っても良いかな
スティック関連で苦労しそうだけど Xcloudじゃ遅延問題解決しないだろ
RPGやADVならともかくACのゲームだからな
最低でもあと10年は無理だよ >>104
カジュアルゲーマーからすると
よく分からんから携帯できるSwitchでええわってなる 大画面やアケステにこだわるならPS4なりの据置型の方が選択肢は多そうだし、逆に手軽さを求めるならSwitch一択
そのくらいの差だよね
少なくともSwitchの携帯モードの性能が顕著に足を引っ張るとかそういう類のゲームじゃないし オレの場合はコントローラーの操作性で決めてるわ。
Switchとかプレステのコントローラーは、なんかやりづらいしXboxのコントローラーに似たような互換コントローラーも買って持ってるけどイマイチフィット感とか、しっくりこんのよな。
コントローラーの操作性だけはやっぱりXboxのコントローラーが最高峰やと思う。それでオレはXbox版を買うことに決めた。
前作もXbox版で買ったぜ。
帰ってきた魔界村もXbox版で買った。
Switchの場合は携帯出来て遊べるという利点はあるけど外に出てまでゲームはやらんからな 既に所持しているアケキャビやベルコレにストコレ、今度でるファイコレを合わせると被りが目立つから
とりあえずSteam版で虎やマジクソを買って、セールになったらSteam版と箱版の全パックを買うことにするわ 糞高いコントローラーの変換用のコンバータは持ってないのよな。あれボッタクリ価格すぎて買う気にならんわ。最初4千円オーバーで今は更に値上がりして8千円近くするしな。あんなちゃちい造りで高過ぎる >>116
Switchの携帯性は、外で遊ぶだけではなく家でのゴロ寝プレイが(スリープとの相性の良さもあり)強いと思う CAPCOMアーケードのええところはチート機能あるのが最高よな。
頑張ればクリアできるようになってる。連射もイチイチ連射パッド買わなくても連射モードあるし最高過ぎるな。
ナムコミュージアムもそのチート機能を真似してるな もう無駄にグラとかで容量増やしてゲーム重くするより軽くして遊べるようにして欲しいな。
おも >>119
Switchはとかそういうのもういいよvitaのリモプでできるから アケスタって新入社員の研修用に作ってそう
謎湧館なんかよりも金になりそうだし vitaでリモートプレイが……なんて言うけど、もう売ってないし修理もしてくれない 当然ながら遅延凄いからアクションやSTGなんかまともにプレイ出来ないぞ コントローラー問題はMagic-S Proが1つあれば大体どの機種に繋いでも大概のコントローラーが動くよ。
価格も安くて4kくらい それぞれの機種に強みがあるから良いじゃん
否定から入るのはネガキャンと変わらんよ サイバーガジェットのアケステもミニハード含め大概のものに繋がるよ >>125
他のプロジェクトに組み込めないバイト並の奴らにやらせてる
カプコンはそう言う会社 アーケードスタジアムよりも、ファイティングコレクションの方が
要求スペックが低いのか。 サイバーボッツ声優無しかよ
1、2、3セット買ったのに損した
(`・ω・´)でも19XXとギガウィング面白かったから許す ゼロジェネのポケットファイターはアケ移植+家庭用ボイス入りの無駄に豪華仕様だったね 最近は何も追加しないオリジナルを完全移植みたいな流れだし ps2pspが死ぬほど売れてた時みたいなオマケ要素無理でしょ >>137
それ聞くとアルティメットエコロジーも
ボイス無しになるのか心配。 アルティメットエコロジーって追加ボイスマシマシで移植された事あったっけ? アルティメット~はメストだか何かのアイデア募集で採用されたんだっけか
なかなか発売されなかったのでポシャったのかと思ったなw PS2やPSPが売れてたのはハードだけで
クラシックゲーム詰め合わせは売れてねえよw >>139
わかる
上田の聴いた後だと古谷徹じゃ物足りん >>144の後日談
あれからYouTubeで「サイバーボッツ」の動画を
チラチラ見てみたけど、ボイスが入ってるのはPS版とSS版で、
AC版には入っていないことがわかった。
つまりアケスタのはAC版からの完全移植なので、ボイスに期待していた人は
落胆してたかもね。
その点「アルティメットエコロジー」はフルボイスのままで移植されるかも? 一括購入するとガンスモ付いてくるって、それ含めて一括購入じゃないのかよ。ガンスモだけは単品で売られないって事か? >>150
単品販売リストにガンスモークあるから安心しろ
今回10本パックが無いからおかしな表記になってるけど前回でいう所の魔界村枠だよ 32本セットて書いてるけど30+ソンソン+ガンスモークで ガンスモークは単品買えるということね 1の時は目玉ソフトがあったけど、2はインパクトに欠けるな クイズ系ひとつも入ってないのは海外版とかの兼ね合いなのかね…殿様の野望2やりてえ
カプコンのクイズってナムコとかSNKみたいに18禁とかAVの問題あったっけ? テキスト全てチェック、修正する労力も手間も
かけてられないからだろ >>155
ジャンルセレクトでアダルトだったか保健体育とかあった気がする
R-18レベルの問題もあった >>150
ホントそれ。31本+ソンソンって書くのが当たり前。作ってる連中、ホント頭悪い連中なんだろうね。 自分は今回も目玉いくつも入ってるから収録作には満足してるけどね
版権モノはまず無理だろうと思ってたからそれほど落胆はしなかったし
ファイコレ買う予定がないのも大きいか >>157
ありがとうゲーム内容いじるの面倒だろうしクイズ系は絶望的かぁ… マッスルボマー、タウンズのやってたけど、あれ完全移植ではなかったん? タウンズで完全版を名乗れるならスーファミ版やジェネシス版でも完全版を名乗れるわ >>164
そうなんだ
逆にアーケードの見たことなかったから
移植は何が削られてたの? 移植は何が削られたのかって、
「マジック・ソード」だと2Pキャラのベルガーがいない、
ゆえに二人同時プレイができないのを覚えてるけど? FMタウンズを家庭用ゲーム機と並べる奴生まれて初めて見たわw >>166
一応TOWNSのマッスルボマーはBGMがCD-DAにバワーアップされてたり色数やドットとか含めてよく再現されてる感じだけど、完全移植となるとCPSは横ドット384とかいう変態なので当時のマシンだとX68Kでないとできないと思う。 >>170
よく出来てるなとは思ってたけど、そんな感じなんですね
極論で言えば、VSモードとか付いててもアレンジ移植になっちゃうのかな 学生時代、X68Kでファイナルファイトやストライダー飛竜を買って楽しく遊んでたなぁ。TOWNSも欲しかったけどさすがに金銭的に無理だった。 そもそもX68k時点で高嶺の花だわw
まわりじゃ金持ちのせがれしか持ってなかったわ >>168
アーケード移植の歴史の中で、家庭用とパソコンを別々に考える方が珍しくないか?
並べないって考えの方が初めて見たよ ファイティングコレクション、何時になったら遊べるの?
予約で購入してダウンロードは昨日までに完了しているんだけど、今のは起動しても「まだ」としか出ない。
朝10時か昼12時かな?
eShopに行ったらすでに普通にNewの一番上の行に並んでいるのに……。 >>176
Switchなら日付変わってガチャ(ネット認証?)に勝てばすぐ起動できると思う
どうだろうか、俺はパケ待ちだわ って、今起動したらイケタよ。
ダウンロードがあったせいか0時になった直後は鯖が混んでいたのかも知れないな。 >>178
運ゲーだけど普段はだいたい10分もかからず認証できると思うんだ
来週はモンハンで阿鼻叫喚だろうなって思う マーティはタウンズ互換ならもっと売れたと思うがそもそもスプライト表現の厳しいタウンズで完全移植はまず無理
X68はカプコンの横384ドットに対応していて移植再現度は高かった
ファイナルファイトで同時に出てくる敵の数が少なかったりしたが及第点 今も昔もPC勢がCSにマウント取ってくるのは変わらず
そりゃかけてる金が違いすぎるから当たり前
でもフェラーリでもマツダロードスターでも走りの楽しさは味わえると思うんだ ファイティングコレクション複数のタイトル同時にオンライン待ち受けできるのすごいなw しかも別のゲームしながら待ち受けできるし
アケスタくん、いやなんでもない アケスタくん安くていいよね コンセプトの違うアケスタと比較してどうする
オンラインの待ち受けの話ならオン対戦出来るゲームと比較しないと意味ないだろ >>184
別に比べてないでしょ自惚れんなよ
ファイコレだけでも8本くらい同じソフト入ってるけど比べないから安心しろw アケスタは安くて格闘ゲーム以外も入ってるから・・・
まあファイコレはファイコレで良いだろう
両方買う人だけがちょっと損した気分になるだけ 明らかに購買層被ってるもので謎マウント取りに来るの意味わからんすぎる
みんなゲーム被りの被害者なのに 被害者ってなんだよw
同じタイトルの色んな移植版が楽しめるのはファンなら嬉しい事だろ steam版ファイティングレジェンズパックの案内見ると
ファイティングコレクション(4990円)ストリートファイターコレクション(1196円)
2ndスタジアム(4000円)のセット販売と読み取れるんだが
これ後から間違いでしたとか言わないだろうな?
はっきりと割引額3196円って書いてあるんだが
(ストリートファイターはセール中なので4000円の2ndスタジアム抜きで6990円だと
バラで買うより割高になる) 2ndスタジアム自体は無料だろ
4000円はバンドル1ってやつ ああ確認したわ、確かに4000円のが含まれるって書いてあるな
ミスだろうがワンチャン買えるんじゃね そのバンドル1は他の機種には付いてこないんだよ
でもsteam版だけははっきりと4000円の2ndスタジアムがパッケージに含まれると書いてある この書き方ならポチって入ってなかったら文句言える
自分は残念ながらPC民ではないのでポチれんけど このバンドル、ストコレを持っていても割引されないのかよ
Steamは、バンドル品に既に所持している物が含まれている場合、その分が割り引かれる事が多いのに ファイコレsteamで一切セールしてないから醒めた
アケスタまで待つわ どうせ両方買うつもりなら上で言われてるバンドルがかなり安いよ steamのファイコレは入力遅延ほぼゼロで動かしてるらしいけどアケスタはどうなるか みんなはメガドライブミニとかも買ってるの?
メガドラ2を当たり前のように買おうかと思ってたがアケスタがセールで二千円みたいな
コスパ抜群のを見せられるとそんなお得か?と思いだすようになってきた。 >>209
ソフトとハードの違いがあるけど
メガドラミニだってソフト1本辺り300円ぐらいだからな
オブジェとしての価値もあるからハード込みでコレはお得としか言いようがないんじゃ? カプコンはPC注力みたいだからSteam版前提でCS版は手抜いてそうだなぁ
遅延の格差みると ファイコレはアーケードまんまのverではなかったな
初代ヴァンパイアでフォボスとパイロン使える デミトリで上押すとフォボス ガロンで上押すとパイロン
ハパ2もリュウで上押すと豪鬼 >>209
思い入れなきゃ何本入っていようがコスパ悪いんじゃね
オレは買うしアケスタ2もアケキャビ補完分だけで発売日に全部セット買うつもり 2ndの収録タイトル、30thとファイこれとかぶりすぎだろ。
レジェパの値段ってこれ配慮してるのかな? ファイコレの遅延検証してる人がいた
https://mobile.twitter.com/kimagreGaming
ガチ勢はSteam版一択と言えるほぼ遅延ゼロ
PS4はSwitch以上の遅延があるが、Switchは入力落ちが稀にあるとの事
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミニ系ハードはハードが邪魔なので買ってない
ハード抜きでソフトのみ既存ハードで配信とかだったら買うだろうけど、あれ系の企画はハード込みだってのも
わかってるからまず出ないだろうし、必然買うことはないやつ
海外版しかないSwitchのジェネシスコレクションみたいなやつに日本語版も入ってればなあ
一部アクションとかは言語切り替えできるけど、ARPGのランドストーカーなんかは英語しか入ってないんだよな >>219
ランドストーカーはそのうちオンラインのメガドラで出るやろな >>219
海外版のロムを収録してあるのだろうから仕方が無い。
「日本国内向け」を謳いつつ英語版の「Castlevania II: Simon's Quest」を収録した悪魔城ドラキュラコレクションに比べたら、遥かにマシ。 確かにドラキュラは何でⅡだけ英語版なのか疑問だった 訳わからないのはナムコットコレクションで
タイトル画面に思いっきり漢字が出てくるガンプの謎が海外板にしかはいってないとこ M2の東亜移植でディスクシステム作品も収録してたからアプデで追加できそう
やる気ないんだろうが サイバーボッツは妖怪がいるな 男でこんなに強いんだ笑 Windows版はどこで販売ていますか
店に売っていなかった バグ?仕様?か分からんけど、ファイコレスイッチ版の初代バンパイアでファボスを使ってコマンド投げ(サーキットスクラッパー)で
トドメを刺すと、「KO!」のボイスと倒した相手の断末魔の声は聞こえるのに、勝利デモに移行せずフリーズする。
フォボスは通常の立ちモーション(アニメあり)で操作は受け付けない、相手は地面に叩きつけてバウンドした直後で硬直。
対CPUデミトリと対CPUオルバスで再現できた。
他のキャラのコマンド投げで試したけど(全員じゃないよ)、フォボス以外は普通に勝利デモに進むので、元々CPUキャラを無理矢理プレイアブルにするチート由来のバグなのかな?
どうやら相手の体力ゲージがゼロの状態で投げると起きるっぽい(未確認)。 >>228
今どき実店舗で買えるのなんて年賀状作成アプリくらいじゃね
ビジネスアプリもパッケ版買っても中にDLコード入ってるだけとか多い ベルスクファイスタの利点をみすみす捨てる理由にはならんしな そう言えば昔とんねるずの番組で
木梨憲武に格ゲーのキャラデザを依頼する企画を見たことあるけど
あれつて結局どうなったんだろう 最初
日テレ「企画で憲武さんが描くゲームに出してもらえませんかね?」
CAPCOM「marvel社に何か言われそうだけど宣伝になるからいいか」
その後の話
日テレ「出してやってもええよ。版権料とロイヤリティの一部貰うからね」
CAPCOM「!?」
結果、ゲームとしては売れたけど金額にしたらプラスじゃなかったみたいね。 日本国内ではともかく、海外では蛇蝎のごとく嫌われた模様 Sateamのレジェンズパックの2nd修正されてるね 一気にバンドルの価値が無くなったな
買うかどうか迷ってたから逆にスッキリした >>241
SAチームになってるぞ
ちなみにどこの部分? 4000円のが無料ワンダー3に差し替わってる。
なんかDB見るとなんか小細工したっぽい。
すでに買ってた人対策かも。
買ってた人ライブラリどうなってる? 各製品の価格 \6,186
本パッケージの支払価格 \6,990
クサ過ぎる >>235
投げ技のカンチョー攻撃が削除されて残念だった
声の収録でさくらに決めて専用のやられ声まで出してもらったのに 版権ゲーという側面よりもお祭りゲーとしての面をメインとして作ってたんかな >>248
カプコンが次に出す格ゲーに入れる契約だったと聞いた サターン版好きだったけどあれ不評だったのか>ノリマロ いやまあ、マヴストって言ってる所にいきなりこれが来たら、元ネタ知らない海外勢は世界観ぶち壊しと思うだろうし、
事情知ってる日本人でも評価は大きく分かれるのもしゃーないw
https://www.youtube.com/watch?v=z5yTBZBQWRc まあ今ならいっこも格闘技やってないキャラとか珍しくもないからそういうキャラの先駆けになったのかも知れん >>252
マーベルに怒られたから、日本限定で海外版では使えないよ 反応ほしいのか知らんけどいろんなとこに貼りすぎでウザいから消えろボケ >>265
基盤集めがキモい訳じゃないぞ
コレクターは自分の趣味で満足しとけばいいのに見せびらかす為に収集してるバカがキモいんだよ cps2に対する熱意を感じて欲しいん、だ。
君たちには良さが分からないだろうなあ。 あ、ゴメンやっぱり もし身内に普通の古い戸棚にパンパンに基盤入れてる奴がいると想像したら寒気する程キモかったわw まあ高いもんだし少しくらい自慢したい気持ちもわかる
逆に何にも発信せずにコレクトしてる方がキモい cps3はコピープロテクト装置の電池が切れたら二度と再起動できなくなる上に
電池交換サービスも終了したから、基板持ってても寿命が来たらおしまいらしいね。
その上、コピープロテクトのせいで電源投入からプレイできる状態になるまで20分以上かかるとか。 基本的に公に出来ない趣味は、みんなキモイものなんだから
胸張って楽しむべしw
>>276
初期のcps3マザーかな?
今は解決方法があるはずだよ やっぱりいつものレトロゲー関連スレに居着く荒らしだったか あ、ごめんごめん。
このスレはアケスタだった
コレクションかと思ってたw >>269
わからない人に自慢するのはいかがなものかと >>282
仰る通り。
わかって貰えると思ってたんだけどね。 >>276
昔持ってたけどソフトの書き替えに数十分かかるってだけで
それが終わったら後は電源入れたらすぐスタートできる >>285
そうなんだけど、そうじゃなくて、
カセットの中や基板(初期)に電池が入っていて
これが漏れたり切れたりすると、お釈迦になるという意味。
今はお釈迦になっても解決策があるにはある。 マヴストはノリ麻呂以前に隠しキャラ使用コマンド
家庭用だと入力できる気がしない
いやスティックならいけるか
スイッチで携帯モードでデフォの位置だと無理ってだけか us navyってエリア88の版権回避版と思ったら違うの? >>290
版権は回避してるがエリア88の開発データ流用してもう1本作ったら効率的だろ 版権回避したは良いがその結果トップガンのシーントレースしたり司令官がもろショーン・コネリーなのは… >>292
当時のアーケードゲームのデモ画面ってそういうのすげー多そう
イラスト担当の絵へったくそなのにデモ画面はやたらリアルで上手いとか >>293
トップガン、コマンドー、プレデターあたりはパンフの写真そのままトレースしてるの多かったね大魔界村の王蟲とかもそのままだけどもし掘られたらカプコン困るんじゃないか
ちなみにUS NAVYのグッドエンディングはトップガンのラストシーンの握手の場面を真ん中に一人増やしただけでほぼそのままw >>294
80年代のゲームにそういうの突っ込み出したらキリがない
どのメーカーも同じ様なこといくらでもやってるから スーパーモナコGPのキャンギャルとかな
元の画像も当時のBEメガだかに載ってた
投稿者が見つけたのが親父の秘蔵本とか書いてたw Aシュワルツェネッガー風のオッサンとSスタローン風のオッサンが、
HRギーガーの描くエイリアン風の敵相手に銃火器を撃ちまくるゲームがあってだな。 アニバーサリーコレクションでデモのボイスがカットされたやつかな
アケアカで出る時はそこも頑張ってほしい 自機がブルーサンダーでポスターが007のゲームとかな >>244
今更気づいた
ワンダー3と本体はライブラリにあるけどbundleは4000円で買わなきゃいけない状態になってるわ
とりあえずTwitterに購入画面の魚拓があったので、それ添付して問い合わせてみた パケのレジェンズコレクションが同じセットだからゴメンで終わりだろうな
なんならセール中はバラで買った方が安いって注意書きが足されてたし さすがにあの表記でそれは詐欺すぎるんで
最悪返金はしてもらえるだろう そうね返金は可能だと思う
俺は警戒して買わなかったわ >>294
SNKだけどNAM1975は酷かったな 収録タイトルよりも起動速度をなんとかしてえ
アケアカ、ナムコ系よりも遅い
リエンジンが悪いのかな あ、ファイティングコレクションスレじゃなかったかすまん。 いやREエンジンだよ、ゲーム起動した事ないのか?
MTFWはMHW >>306
安いから仕方ないとはいえ、セーブロードも含めサクサクなベルコレなどを味わっちゃうと言いたくなる気持ちも分かる 餃子の弐の容器ヤバすぎ。
汁物なのにラップ無し、上蓋に蒸気逃がしの穴あり。
極めつけは陽気貧弱なのに重ねまくる 画面だけ表示してても背景のゲームセンターが常に描写状態なんじゃないの? マーベルはともかくSNKやショジョの版権を取らない意味が分からない
多少値段を上げてでも収録して欲しかった
もしくは版権作品だけ集めた別枠をフルプライスで出すとかの方法もあったはず SNK潰れた時に版権押さえれば良かったのに。
カプから貸出せば良かっただけの話。
もうすぐスタジアム発売だな。
楽しみ過ぎる。 >>315
版権物はそういう時代だと期待せず諦めるしかないよ それか出た時は絶対買うようにするか
俺はps3でマブカプ2、ジョジョHDも買ったし
マーブルスーパーヒーローズとマブカプ1のセットも日本で発売しないって情報知って海外ps垢で買った
スト3オンラインとヴァンパイアリザセクションは謎の下手なイラスト推しで買って損したけどな マーベルもジョジョも当時からだいぶ版権の価値上がったからしゃーない
それらの価値上げるのに多少なりともカプコンは貢献してるから現行機やSteamに出して欲しいけどね
SNKは中東の株主のさじ加減次第だから熱心に働きかける人材が現れればワンチャン 最近はソシャゲとかの影響で他社とのコラボなんかやりやすくなっただろうし交渉自体は簡単なんじゃね?と思うわ素人考えだが
カプコンvsSNK2とかまたオンで遊べるようにして欲しいとこだなあ
昔と比べて動く金が増えたのか減ったのかは分からんが難しいもんなんかね >>317
自分はまずPS3をもってなかった
最近ジョジョDL終了してるとかしってなんかどうでもよくなった もう少しでマジックソード出来るの楽しみだなー
魔界村が壊滅的に出来なくなってたからこっちもクリア出来なくなってそうだけど マジックソードはコイン取る時の音がゲーセンでずっと響いてた思い出 虎への道が楽しみだったりする
あの闘将!!拉麺男みたいな世界観が好き! 箱で買ったらDL完了の通知がタイトル一個一個延々と来て笑ったわ
このまま40数回続くのかと思ったら半分くらいで止んだけど 80年代もので、虎への道だけやった事ないからちょっと楽しみかな ジョジョのゲーム化権って、今はバンダイナムコが押さえてるんじゃないのか ジョジョはHD版出た事もあったけど、売るなら安売りせず、単品で売りたいんでしょ 今はPS4が壊れてもやりたいゲームは大体Steamで買えるからいいが、PS3が壊れるとゲームアーカイブスまで含めて
やれなくなるゲームが多すぎて困る てか、今みたいな時代になってもこういうの出してくれるカプコンは、神以外の何者でもないな PS3は初期型2台と最終型1台をキープしてるな
最初に買ったやつはさすがに挙動が怪しいがとりあえずまだ動くっぽい
それに比べると最終型は異様に丈夫だな
これでも10年ぐらいはメインで使ってるはずだがまったく壊れる気配が無い
初期型の2台目は認証の都合でまだ使ってはいないんだが
オフラインで確かめた時にはちゃんと動いてた筈
ただ1台目は何度も壊れて修理したからあんまり信用ならない switchパッケージで買おうと思ったがDL専売だったからSteamにする。 虹色町は家庭用に出た時キャラ名変えてたけど、そこが引っかかるのかねえ
殿様の野望とか、今はカプコンとコエテクの関係は最悪だし 2ndの予約購入しようと思ったらPS版はやってないのね
トホホ… PSだけ予約受けてないんだよな、よくある事だけど
PSストアのやる気のなさは異常 ええ、予約特典あるのに予約してないって酷くね、PSさんよ・・・ サイドアームのモビルスーツやガンスモークのネイティヴアメリカンで改変あるのか気になる。
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220330-197323/ ストIIのサンダーホークが大丈夫なんだから豪傑寺も平気そうに見えるけどなぁ
ガンスモークの方はお尋ね者だけどコスプレしてるだけって解釈にすれば良いのかな? ガンスモークは自分も気がかり
Steam用のサントラもガンスモークは1,4,7,9ステージ収録となってるが
全10面が9面(インディアンステージが丸ごと削除)になったとかじゃないかと
変な深読みまでしてしまう ガンスモークはセット買いの特典なんだっけ?単品もあるけど
怪しいっちゃ怪しいけど、削除は冗談じゃないわな
絵が改変程度なら受け入れるけど 逆にサイドアームはモビルスーツ描いてたあきまん氏が本物のガンダム関係者となった事が
免罪符として見て見ぬふりをしてもらえてるんじゃないかなーと思ってる 前にカプコンは神とか書いた自分をぶち殺してやりたいわ
買わない バンドックはハゲにザクズゴックとまとめて許してもらうとして8面の背景の何かの映画の宇宙人は大丈夫なのか? メガドラミニ2ってラインナップ最高やぞ。
タツジンまで収録しよるな コナミの実況パロディウス買おうと思ったら高騰化しててあきらめた。実況の声ボヤッキーの人やった。ボヤッキーの声優の声ってワクワク感ハンパないわ。 結局、物欲センサーが働いてるだけで積みゲーもしくは数秒で飽きるパターンでしょ? 聞いてるのは戦場の狼2のことやないのか。海外でしか発売されてないやつを収録されてるのかってこと?
戦場の狼1は普通に入ってるやろ いつまで待たせんだよおっせーなと思ってたがあと一日か
やっとマッスルボマーが出来る サイドアーム、ストアに出てる画面写真を見ればわかるがザクは差し替え確定
他もヤバめなのは差し替えになってるだろうね
https://i.imgur.com/GBOm9o5.jpg 2ndもトロフィー内容一緒だな 100時間1000回プレイもそのままw >>365
IIなら入ってるけど海外版って別物なの? プレステで出てたアーケードギアーズのワンダー3はルースターズの二面ボスが
BGM無しというありえねーバグあって当時気絶しかけるぐらいショックだった 速ければ今晩にはロックマンパワーバトル出来るのか…
ところで前回って0時配信だっけ? サターン版買ったけどドンプルは起動したこと無かった >>374
カプコンは基本的に全部0時
モンハンですらそうだし >>377
そうなのか。よーし今夜は夜ふかししちゃうぞ!ありがとね! アケスタ2が売れてアケスタ3が出せる流れになれば嬉しい
アケスタ3はCPシステム3やNAOMI基板PS基板解禁で
カプエス2やジョジョが移植されたらありかたい 格ゲー類は一切いらんけど楽しみ過ぎる
コレがゲーム業界最後のアーケードオムニパスになりそうだから4000円の買うわ マッドギアが入ってないのが決定的になって買わない事にしてたけど、プロトタイプの方が入っててBGMは同じみたいだし、買うことに決めた >>380
個人的にもう版権ものとクイズ系以外弾ないなあ
対戦格闘ものはどうせならファイコレに収録してネット対戦したいし Switch番がDLできるのは発売日の午前10時からというのは勘弁な! Switch版は予約しておけばとっくにDL済んでて0時から遊べるだろ
問題はまだストアに出てもいないPS版だ PS版買うけどアケコン使いたいから
0時販売するのかな?
たまに10時もあるし たまにって言うかPSは殆どが10時くらいだろ
事前予約があれば別だけど、それがない以上0時に来る確率はもうゼロよ 最近はそんな事もない
アケアカとか普通に0時配信になってきてるし いやPSは大半が0時に販売開始
大半が10時発売ってどのタイトルだよ? あえてアンロック前に書くけど今回もサウンドは糞なんだろうな
1943改とかの名曲がどう劣化するか見ものだわ
とか言ってたらアップデートきた
1stの方に >>391
流石に盛り過ぎw 誰かも言ってたが事前予約以外の0時販売は0ではないが稀 ほぼないよ >>391
中古でしかゲーム買えない人間だからほっといてあげて くそ、ps版セット買えないじゃん
体験版か、単品販売しかでてこない >>394
そして0時販売きたな
0時販売じゃなかったタイトル、とりあえず10本ぐらい列挙してみ >>399
謝ってるの見えない? そもそも俺はないとは言ってないんだが マジか
もしかしてPS5だと見えないとか?
すべてのDLC表示にしてもなかったんだよね ちなみにPSアプリ経由のストア
0時ちょうどに新作項目開いたらセットあったよ で今回はDLC(3種)が全て無料だったわ
早期特典含めたらそれで良いんだっけ 通じるかわからないが、ロックマンCPS1版だった。
納得行かないからカプコンに意見送ったわ。 変更点は 全タイトルにスコア、タイムアタックとスペシャルチャレンジが常備された キャンペーンは毎週ジャンルごとに切り替え ゲームレコード追加
アケスタ1もアプデで上記と同じになった マッスルボマーやってるんだけど
チーム戦のエントリー画面って飛ばせないの? なんか思いのほかまともな出来なんで困惑してるわ
ヴァンパイアハンターなんてファイコレよりもコマ落ち少ないんじゃないのってぐらいだし >>413
たしかゲーセンだとボタン連打することによってカウント減らせた気がする
カウントが出てる台のボタンをだが・・・ PS2及びPS3のPS2アーカイブスで配信されてるパワーバトルファイターズはCPS2版のBGMのみだから、
結果的にアケスタ2のと揃えることでCPS1/2両方を疑似コンプできる……?
ゲーセンで見かけたことないから1版のBGMとか聴いたことないけど 今日買ったけど、スロー機能が便利でいいな。
ゲームパッドでもコマンド入力ミスが無いし。
空手の達人同士のスロー組み手みたいで楽しいw >>414
コマ落ちって入力遅延のこと?
ファイコレの入力遅延はSteam版だとほぼゼロだからPS版かSwitch版との比較かな
でも1はそこが酷かったしファイコレと被り多いしで買う気なかったんだが改善してるなら検討しようかな 思った以上にまんまで驚いてる
もったいないので慌ててやらずに一年掛けて攻略するわ >>415
そうなのか、ありがとう
てか数戦やって気づいたけどチーム戦はアーケードモードじゃなくてただ対戦するだけなのね
スーファミ版しかやったことないから勝ち進むやつかと思ってた ボタン設定と言うか連射設定が良くなってるんだけど1に反映してくれんかな? PSとPCとスイッチ買って結局寝ながら出来るスイッチしかやらなくなる件
2はスイッチしか買わなかった スイッチもノーマルとライトでライトしかやらなくなる件 pspやvitaの頃も携帯機しか遊ばなかった
爺になったせいかテレビの前に座るのが辛い エグゼドエグゼス、巻き戻しながらだけど
ダラダラと一周(16面)やっちゃった。
ボスキャラのデザインセンスの無さはちょっと変な笑いが出るな 知らんゲームが結構あるなあ
アルティメットエコロジー、無頼拳、ラッシュアンドクラッシュ、ブロックブロック、ぷにっきぃず…… サイドアームスはPCエンジン版がいい感じだったそうだが アーケードのマジックソードって難しいのね
スーパーファミコンのしかやったこと無かった自分はアマちゃんだった…
後ゼニデインするとジャンプしちゃうんだけど仕様?
コントローラーセッティングはジャンプがバツボタンでゼニデイン△ボタンにしてるんだけど steamまで来てねえのかよ…と一旦冷静になってラインナップ見たけど
1stは「まあこれなら全部入り買ってもええか」だったけど2ndは三つぐらいしか
欲しいの無いことに気付いた
ベルスクとかファイコレでオンラインプレイできるのがダブりすぎやろ… 1個400円になってるの気付かずに買ってしまったわ >>431
PCエンジンのサイドアームクリアしたあとゲーセンでプレイしたら一発クリア出来たぐらい
イイ感じだった思い出がある >>428
エグゼドのボスキャラデザイン当時も今もすげぇイケてると思ってるから
その意見は意外だわ まだエグゼドやってなかったからツイッター報告で知ったけど
ネームエントリーがひらがなじゃなくてアルファベットなんだな
ひらがな味わい深いのに…
基板だとディップスイッチで変更出来る形だったそうな >>437
アケアカだとアプデで追加してくれる可能性もあるけどカプコンじゃ無理だろうねえ・・・ steamで起動
クラウド同期うんたら
のあと落ちるんだが ストコレと被るのは買わなくていいかな?
何か違いがある? >>443
その人もうアケスタ2の検証してくれてたのか
ファイコレと違ってCSはほぼ横並びなんだな アケアカ1の3パックセットを発売日に購入
トータル2時間程しか遊んでないのに
アケアカ2を買ってしまったよ! スコアアタックだとエンディングなくなる仕様、いい加減直せよ >>446
オレも1943大和まで、魔界村2周、スト2無印クリアまでくらいしかしてないw マジックソードいくらチャレンジしても30万点行く前に死ぬからランキング載らない
無念… 今年来年とプレデターにウィローにD&Dの新作あるんだから
どうにかゲームも出せないものかね 1943改ってビックリするぐらい曲が悪かったんだな まとめ買いしたけどやっぱりラインナップ寂しいな
ここに版権ベルスク全部とは言わんから2つでも入ってたら随分賑やかになるのに 1のストⅡで遊んでたら2で貰える特典ってどれのこと? >>453
やっと認めたか
2時間以上遊んでいるからって、こっちの説明を読まずに断られてから
更に何度も問い合わせたけど、発売後にライブラリを確認してとか言われて待たされていたんだよな
念のため、このURLを貼り付けて再度問い合わせておくか。 全部一回やって秒で飽きた
スト2ばっかりだし買って損したわ 精神的に病んでいて草
くれぐれも街で暴れないでくれよな マッドギアも糞ジャンプしか出来ないとここまで糞ゲーになるんだな
コレ入れる案出した奴は完全なアホだろ
所詮戦力外のバイトレベルの寄せ集めだから仕方ないから ZERO3の本田ステージって勝敗決まるとのれんが男湯女湯のところあけぼのに点滅するんだけど変わってるの?ZEROのドラマチックモードの曲はどうなってます? いい歳してるだろうにコレだし完全に手遅れだろう
マジで犯罪だけは止めとけな ロックマン・ザ・パワーバトル初めてやったけどえらく簡単だねこれ
一周短いからこれでもゲーセン儲かってたのかな なるほど無敵とフレームセットは無料になったけど、単品は400円なのね アケスタ2はどれを買うべきなのか悩むなあ
PS4かXBOXかswitchか
持ち運べるのは前提条件に自分は入れないからどれでもいいんだけどPS4はほとんど電源入れてないしできれば残りの2つの中からなんだけど >>437
チキチキが国内版出荷設定じゃないのは後で一応雑にだが対応してくれたから声が大きければ望みはゼロではない 1はswitchで買ったが2は箱にしたわ
起動やロード時間はほぼ同じなんだけど将来的にクラウドでも遊べるようになるかもってのとswitchはイカ3起動しっぱなしにしときたいという理由で
お陰で連動のインストカード貰えんかったのだけちょっと残念 このゲームですが2P側でスタートする方法ってありますか?
ぷにっきぃずで悪魔でゲームしたいから2Pで始める必要があるのですが解らず。
機種はswitchです。 CASPO 1と2で個別計算なんだな
同一機種、同一アカウントでなら合算とかしてくれればいいのにな
また0から溜めなおしか リワインドでCASPO稼げないとクラス20にするの地獄すぎるんだが ヴァンパイアセイヴァーの筐体結構いい感じだね
こういうのもっと作ってDLCにして売ればいいのに 無敵を使ってもクリア出来ないブラックドラゴン
二度とやらん ブラックドラゴンの攻撃ジャンプ同時押しでも敵全滅が出るのやめてくれ
別でボタン設定してあるんだからそれだけにしてくれ ソンソンのタイムアタックはクリアできないとノーカンって
クリア出来るやつどれだけいるんだよw 全機種買ってしまったがひょっとしてSteamが一番ダメなんじゃないかな
1943改で試したがこの程度のゲームにしては重過ぎるし
色味も他の機種と違うし音もおかしい(これはDACの問題もあるかもしれんが)
PS4スリムもなんか反応がもっさりしてる感じだし、XBOXOneXは問題無い感じだけど
Oneだとどうかはわからない
そういう意味で言うと今回の当たりは意外にもSwitchなのかもしれない
(ちなみに昨夜ヴァンパイアハンターに感心してたのもSwitch版)
とか言ったあとでオチみたいに書くのもなんだけど
アーケードキャビネットの1943改やったらめちゃめちゃレスポンスが機敏で変な笑いが出た よーやくショットガン無双ゲームをクリアできた。
学生の頃はワンコインクリア出来て当たり前だったのにねぇ。 買う前からわかってたことだけど、1の残りカスでラインナップが微妙だな
これなら定価3000円にして欲しかった 格闘とベルスクは他で持ってるし欲しいゲームが4本くらいしかなかったので単品で買ったけどなぜかソンソンが付いてきた
しかも遊んだら意外と面白くて得した気分だわ つーかさぁ・・・アケステの1持ってたら2も統合出来るようにしてくれよ・・・
いちいち起動し直すの面倒なんだけど・・・ 2と1は同時に動かせるよ
コントローラも1個で共用出来る あぁ、この場合の共用というのはほんとに共用だから
1つのコントローラで両方動いちゃうけど >>481
アーケードキャビネットの遅延の無さ凄いよねぇ
これでクイックレジューム対応してればなぁ
遊びたいタイトル辿り着くまでか長過ぎる! ファイティングレジェンズパック返品リクエスト通らなかった。
ファイコレ30時間プレイしてるからsteamのポリシー上返品不可なのは分かるが、気付いたのアケスタ発売日やし、カプコンのホームページ上では返金受け付けますって記載あるのに返品リクエスト通らないのおかしくね? あれ、購入からの日時を参照して自動的に返金申請を弾いているんだろうけど
それなら申請時、何のためにコメント出来るようにしているのか謎だわ
カプコンの詫びページを貼って説明しても弾かれたし、あいつらまともに読んでないだろ スト1は出にくいよね
でも出せたらまさに必殺の威力だけど ストⅠのステージセレクトはアニコレは2ヵ国だったけど4ヵ国のバージョン? 相変わらずリエンジンロゴ出してるが何の意味あるの?
借り物だったらまだわかるが自社だぞこれ 今回はさすがに被りと格闘ゲーム多すぎてマジックソード単品買い
セットのセール待つわ このreエンジン使った仮想ゲーセンの店員はサボりなのでコンバネは全て6ボタンなんですね。 タイムアタックで巻き戻し出来ちゃうのかよ
ええのかそれ >>490-491
カプコン側に話と違うって問い合わせるしかないんじゃね >>450
仮にそれらがカプコンから今新作出るとしてもかったるい3Dゲームなんやろな ガンスモークむっず
一見似た様な戦場の狼は上押しっぱで足止めずに進んでけばガンガン行けるんだけど全然勝手が違うな
つかオブジェクトの樽くらい一発で割れてくれ >>492
ボタン離したら攻撃がでる仕様だから
コマンド入力後とほぼ同時にボタンを離せば出る
たいてい出ないのは歩く動作が出た時だから歩く前にボタンを離すって感じ ガンスモークは戦場の狼に比べると遥かに難易度高いよ
当時カプコンファンとしてはこの尖った難しさがカプコンらしくて良かった まともなワンダー3が家のテレビでやれる日が来るとは思わなかった ゲームの初期設定が基板のマニュアルと違うゲームが幾つかあるな
エグゼドエグゼスなんかは難易度設定は無いはずなんだけどエクステンド
設定が難易度設定として表示されてるし
これ、開発したやつらは基板のマニュアルを見てないだろ エグゼドのネームエントリーがひらがなじゃなく英字なのも
ディップスイッチ設定によるものらしいからミスかもな Xbox版セールの時に買うわ。
今積みゲー多過ぎて新品で買っても封すら開けてない積みゲーたくさんあるから、どうせ今買ってもやらんと積むだけになる。
それならセールで買った方がええよな これスト2とかオンライン対戦あるの?
無いならやる意味ないしなあ >>513
知るかよ、乞食
どうせ一生積み続けるんだから
おまえはもう二度とゲーム買うな 地味だけど、各ゲームのインストカードが見られると良かったな。
コレクション性って意味もあるが、「コンパネではボタンはどういう並びなんだっけ?」と知りたくなることが
よくあるもので。
6ボタンを使う格ゲーならともかく、2ボタン3ボタンのゲームの場合デフォルトだと弱P弱Kあたりにアサイン
されているから「コンパネではボタンはどういう並びなんだっけ?」と言うのは結構重要な要素。
オリジナルのボタンの並びを再現した上で連射ボタンや同時押しボタンとかを割り振ると、
記憶の中のゲーセンに近くなると思う。 >>502
巻き戻しても時間はカウント継続されてるので、巻き戻せば巻き戻すほどタイムアタックの成績が悪くなります。
ちなタイムアタック最後までやると数十万ポイントもらえるので実績のエクセレントが簡単に取れちゃう。 >>514
オンライン対戦したいならファイコレとかアニバなんでしょ。
カプスタ売りは巻き戻し機能だと思ってる アケコン欲しいなって調べたらお値段余裕で万超えるんだな アケスタ1のアプデで全ゲームにタイムアタック追加
ってリワインド出来たりランキングの順位が逆っぽいがw >>519
俺はPS3の中古のRAP3千円ぐらいで買って中華変換器でいろんな機種で使ってる
レバーセイミツのに換装したけど全部で1万はかかってないはず ロックマンも溜めながらジャンプとかスライディングするからアケコンがいいな >>522
変換器なんて通すとただでさえキツい遅延が更にキツくならないの?
モノによるのかもしれんが >>513
>>443
箱が一番遅延あるようだが箱で買うのか オマケのワンダー3だけやってるが攻撃すると肉がえぐれて白骨化するボスとかぐろいな >>524
物によって当たり外れ激しいらしいけど
自分の使ってる奴は自分では気にはならない
まあネットのレビューとかある程度は調べた 俺はサイバーガジェットのアケコン使ってる
8角ガイドに替えて、それなりに満足してる
なにせメガドラミニ、PCEミニにも使えるんでなんともお得 サイガジェのアケステ色々繋げられて便利よね
アストロミニやイーグレットミニも対応してる
RAPをセイミツに換装したのも持ってるけどサイガジェ便利 アケコンがお高い!と言うなら、ファイティングスティックミニとかファイティングコマンダーとかはどうだろう。 アケコンがお高い!と言うなら、ファイティングスティックミニとかファイティングコマンダーとかはどうだろう。 >>525Switchも基本テレビでやるから遅延起きるよ。
携帯状態の遅延は知らんけど これ機種全部含めたランキングだったら良かったのに
まだ出たばっかりだからソンソン以外のランキングが寂しい
あとマジックソードのpsのベリーファストランキング0人だけどひょっとしてベリーハードよりも難しいってことなのかな ヴァンパイアとかストZEROは筐体順番に並べたいな
そういう機能ないんだっけ? >>515こいつの親って、こいつにどんな教育してきたんやろ >>534
ないね
筐体の配置とか種類とかもっと拘りたいよなあ
こういうレトロゲー詰め合わせってプレイだけが目的じゃなく
コレクション眺めて満足したいって側面もあるのに ヴァンパイアやストZEROのニワカだけど、
無印、ハンター、ZERO、ZERO2をやる理由ってあります?
セイヴァーとかZERO3が上位互換になってたりする? 単純に上位互換の拡張版って事にはなっていない
特にヴァンパイアハンター→セイヴァーは居なくなってるキャラも居るし技の変更もかなり有る セット買ってるなら自分で試してみれば良い
単品買いなら個人的にはハンターとZERO2をお勧めする Steamでゲームの4000円のバンドル(予約対象)とミニアルバムの2000円のバンドルを別々に買うより
ゲーム+ミニアルバムの5500円のバンドル(予約不可)の方が安いのも酷くないか?
2時間プレイしてなければ返品できるから買い直せばいいが >>537
つかその辺はキャラだけじゃなくシステムからして全部違うぞ
多分スト2と同じようなイメージの質問なんだろうけどバージョンアップしたようなものではない ストZEROシリーズはナンバリングがあっても全部似て非なるモノ。
あえて近いと言うとストZERO2とZERO2ALPHA(ALPHAは未収録)、ストZERO3とZERO3↑(↑は未収録)くらい。
ヴァンパイアシリーズは5つとも全部別物。
ナンバリングがあっても新しい方が上とか下とか無い。
セイヴァー2,ハンター2はそれぞれ無印の方が好きって人もいるし。 初代ストZERO面白くてこればっかやってる。ルート限定だけどZEROコンボがシンプルでいいね。
CPUケンとか纏わりついてかなり小賢しいコンボやってくるなw 楽しみにしてたマッスルボマーは俺には合わなかった。CPUはジャストの間合いでどんどん掴んでくるし
こちらが掴んでもCPUはすぐ振りほどくのでコマンド投げができん
プロレスごっこが出来るのは2人目ぐらいまでで3人目以降は殴り倒してフォールを狙う謎の競技になる
CPUのレベルを0にしてもこれは変わらなかったな >>546
マッスルボマーはプロレスの形借りた格闘ゲームみたいなもんだから仕方ない一応ダッシュジャンプ攻撃連打して痛めつけてから起こせばコマ投げ入るけど
そもそもプロレスなのに逆エビやスリーパーすらないのってどうなんだSNKのファイヤースープレックスですらグラウンド技あったのに レトロゲーだしどのタイトルも既プレイじゃないと厳しい部分はあるでしょ
マッスルボマーなんてマルチタップで4人集まって一日中やってたもんだけど
そういう思い出があっても今やると数回で飽きるようなゲームだよ 今回は収録されてないけど、ヴァンパイア セイヴァー2 / ハンター2は
一本のソフトに全キャラが容量的に収まらなかったから、収録キャラ別で
2バージョン同時リリースしたんじゃなかったっけ >>555
コンシューマ移植版の全員揃ったバージョンをイマドキのハードに移植して欲しいなぁ。
初代対セイヴァー2とかバージョン違いで対戦出来たり色々付加価値があるから、トレモだけ追加より至れり尽くせりだった。 >>551
プロレスごっこできるという意味では連射付きのファイヤースープレックスの方が
ストレス解消にはなる気がする タイトル数多い奴は、ハイパースト2みたいな感じで「シリーズ全キャラ集合、違う性能とシステムのキャラでゴチャマン」
って感じの奴を出してくれればなあというのはある
確かZEROでもPS2でシリーズまとめた奴に疑似的なモードがあったような記憶 1943改の大和が実機より強すぎるんですけど
実機ではショットガン無双出来たはずなんだけどな >>559
まだやってないけどそうなの?
確かに改はショットガン無双で大和すら余裕だったはず たぶんswitchのハイスコアモードで誰もクリアしてないんじゃない 元々ハイスピードとかやたら難しい上に得点に足切りあってちょっとやったくらいじゃランク最下層にさえ入らないとかタイムアタックはクリア前提とかハードル高過ぎる
とにかくまずランクに載らないからライト層がチャレンジ自体やらなくてランキングが更に寂しい事になる かといって過疎タイトルでしょっぱいスコアが表示されっぱなしの
アケアカのランキングモードとか見るとあれはあれでなんだかなーって とりあえずPS4版フルセット買って、いくつかデフォ設定でやってみたけど
難易度おかしくね?・・・明らかに敵、敵弾の数、速度、きつかった。
キンドラとか敵が明らかに多いし、やたらガードしやがるし、こっちの被ダメもでかい
ラストデュエルは道中は気にならなかったが、1面ボスから弾が多すぎ
虎への道も雑魚の数と沸きが早いきがする・・・ ジャスティス学園やストEX収録されるのは次作あたりか 第3弾あるならどんなラインナップなんだろう
カプコンってアーケード末期って格ゲーばっかりだったん? 版権ベルトアクションと格ゲ以外だとシューティングが結構残ってる
どれもギガウイングとかプロギアと同じでカプコンは販売のみだけど 残ってるのはクイズか他会社絡みの版権かCPS3以降の3種いずれかに該当するんじゃないか カプコンのNAOMIって他社絡み除けば燃えジャスとかパワーストーンとかガンスパイクとかギガウイング2辺りか…うーん… 基盤のことはよく分からんがスト3、スト4とかメジャーな奴も残ってるな >>564
ハイパーストⅡはそんなに違和感無いけど、ヴァンパイアシリーズとかCPU難易度が難し過ぎでおかしいよねw
ファイコレは違和感無いがなぁ >>564
ハイパーストⅡはそんなに違和感無いけど、ヴァンパイアシリーズとかCPU難易度が難し過ぎでおかしいよねw
ファイコレは違和感無いがなぁ 初代ストZEROのCPUもケンがものすごく違和感ある
あんなムチャクチャな超反応だったら記憶に残ってると思うんだよなあ >>479
タイムアタックなんだから当たり前だろ
タイムアタックはみんなクリアタイムだ ブロックブロックって要はブロック崩しなんだけどリワインドとの相性すごくいいな
玉が反射するところにあらかじめバーを置いとけば負けようがないw うわ~、ソンソン懐かしい
ファミコン版以来か
最大の敵は処理落ちで、弾が出なかったことだったな・・・ 強制スクロールのタイムってあまり関係無いよなw
機械的に入れた感じだが無いよりマシか
魔界村とかはzapの関係でスコアタよりタイムアタックの要望があったし >>570
ZN-1ならスターグラディエーター、ジャスティス学園、キカイオー、ストリートファイターEX。NAOMI基盤合わせても少ないな。 ガンダム来ないかなぁ、あの名作がくれば他のを目もくれずそれだけやってる気がする ガンダムはバンダイが版権と当時のカプコンの開発チームを持ってるから…
いちばんおもしろいのは自分も連邦VSジオンだけれども >>573
初代ヴァンパイアは完全にパターンに嵌めないと厳しかったな
でも起き上がりにコマンド投げが入った気がする。飛び越して隙を作ったり
一応デミトリとサスカッチとオルバスは簡単だったような ジョイコンで格ゲーはやっぱ無理ってことで久しぶりにマキナコン使ってみたが、マシにはなるがやっぱキツイはキツイなw ハンターオルバスのカニパンチって中段判定どうなってるんだろ マジックソードのスペシャルチャレンジ3のタイム何回か更新したのに反映されない
ひょっとして1日の更新回数って制限あったりして…? >>587
ハンターのカニパンはEX必殺技で中段だよ ちなみにセイヴァーのカニパンは3ゲージ使う 1の時もそうだったけど、筐体ごしにタイトル選択するところBGMが本当に良い
トランスミュージック系なのかわからんけど変にせつなくて心地よくて、少しボヤッとしてる筐体デモ画面と相まって、本当にトリップしそうな気になる
もうここだけで満足というか
最初は「2弾ともなるとラインナップ糞だな」思ってたけど、この感じを味わうとスッと4000円払いそうになる
払ったけど むしろパチスロ屋の店内BGMみたいだと思ったな
雰囲気的にはパチスロ屋もゲーセンも似たようなもんだけど パチスロ屋行かんのでわからんのだが、なるほど、ギャンブル店ならそういうサブリミナル効果的な金投入を誘発させるBGMを流してるってのはあるかもしれんのか 具体的な例で言うと踊る大捜査線をテーマ曲にしてる店があった スーパーでテンポ速めな音楽がよくかかってるのはいっぱい買わすためなんやぞ ガンスモーク最初は戦場の狼みたいなゲームと思ってたから操作システムに絶望的な気分になってたけど
覚えゲーって理解してからは少しずつ進めるようになってきたわ
面白い >>591
多分カプチューンとかいうカプコンサウンドチームのバンドだな BBC2でカプコンって検索するとアプリ落ちるのは俺だけ? 2でzero3入れてやったんだけど、
タイムアタックでクリアしてもクリアの判定にならないんだが不具合かな ゲーム再起動でも無理だったけどps4再起動したらできたスマソ >>595
よく行く生鮮スーパーがBGMにコナミゲーのボーナスステージみたいな曲流しててちょっと笑ってしまう ガンスモークなんて当時小6だったけど
ワンコインでクリアしてたけどな >>601
小さいキャラだから思いのほか違和感なかった
ストIIの本田ステージの方が未だに慣れない ガンスモークはよく友達と2人でやってたけど、2人ともエンディングまで普通に行ってたな。酋長とファミリーはリーチが大事でそれさえ解ってればクリア出来るんだけど、クリアできる気しねえw ガンスモークのラスボスは着弾後に当たり判定がしばらく残ってるのが曲者なんだよな >>605
赤と黄の点滅が気色悪いよな
せめてウルⅡとかストⅤみたいなんにできんのかな >>607
あー、ナパームなのか
昔カプコンジェネレーションでも苦戦しながらもクリアしつつ、歳取ったなーって思ったけど ゲームに湯水の如く金を注ぎ込める年齢になったら気力が萎えてしまって世の中うまくいかないなと思う >>609
ショットガンだけどね
散弾が飛び散ってるイメージなのかな 世界であんまり売れて無いみたいだから、第3弾は望み薄かな?
クイズ入れまくった日本専用を出してくれ 被ってるの多すぎて買いづれえ
ヴァンパイア3作だけ買おうかな >>611
パトレイバーのライアットガンもそんな感じだったなあ
地面に撃ち込んだ時にバチバチなってる 今普通にアケコン買おうと思ったら1万以上するのね。
それなら昔のアケコンと変換機で・・・と思ったら変換機も5千円くらいするし 昔のゲームって絵はしょぼいけど面白さはかなりあるな。
マジックソードめっちゃおもろいやん。 高くていいからファイナルファイトリベンジ、パワーストーンとか3Dゲーまで出してほしい クイズも出してよ。当時の流行とか懐かしさ体感できるし あーファイナルファイトリベンジあったね海外製に見えてスタッフロール殆ど日本人だったりガード硬直投げられるからハガー、アンドレ、空刃脚持ってるロレントが強くて雑だけど面白かった
まあ対戦系はファイコレでやりたいかな… ストリートファイターコレクションやベルトアクションコレクションと被せるなと思う コレクションを1と2に分ける意味分からんし
2でも筐体が斜め過ぎる状態が改善されてないし
本当に意味が分からん タイムアタックのランキングおかしいのスイッチ版だけ? 仕様が違うしエミュそのものも違う様だから被ってること自体は
むしろ歓迎すべきことなんだけどね(移植の違いを楽しめるので)
ただファイコレと発売日近すぎるだろwってのはある 天地を喰らうノーコンクリアできる人いるの?
あれだけで全部買い分のお金注ぎ込んだ感じになったわ >>627
初代ならザコ敵は連打攻撃ボス戦は軸ずらし徹底して溜め攻撃
2なら肉の場所覚えてコマンド技とか使わずひたすらパンチパンチ投げでいけるでしょ psのタイムアタックは全部はみてないけどたぶん正常
でもマジックソードのスペシャルチャレンジ3はタイム更新しても載らない >>628
何を言ってんだコイツ
バカじゃねえの? ベルスクっていかに挟まれない動きができるかどうかだよね 天地を食らうⅡとナイツオブラウンドはプレイ中眠くなる 天地2が眠くなるのは分かるけど、ナイツは独特の緊張感があって眠くならないな スピード変更と巻き戻しボタンってオフにできたっけ?
スト2やってたら間違えてR2L2押しちゃうんだけど 魔界村の大魔王中々の倒せない
これセーブ機能無かったら詰んでるわ 外出るの好きだとハゲやすいらしいよ
暑さで頭皮が火傷して毛根細胞が死ぬとかなんとか
本当かどうかは知らないけど 初代天地にしろ天地2にしろ、何も考えずにただ連コインしてるだけでは永久に進歩はできない
ただ、ゲームシステムや敵の配置、アイテム類の配置をきちんと把握して、プレイ上のセオリーを理解すればちゃんと1コインクリアできる
昔はコンティニューなんかしないのが当たり前だったからみんな必死だったし、一回一回のプレイに常に緊張感があった
今はコンティニューを繰り返してダラダラとプレイしながらなんとなくクリアするのが普通だから「こんなの無理」って思うだけ 昔や今とか関係ないだろ
ゲーセンでは金が絡む事もありコンテしなかったけど、家で遊んでいたらコンテしまくっていた人は多かったろう >>643
ゲームオーバーになったらコンティニューなどせずに一からやり直さないと永久に下手なままだよな >>641
山程有るハゲる理由を運良く全て回避してる奴がハゲてないだけ
人間ハゲて当たり前 >>644
確かに、ある面では正しいな
昔でも連コインでコンティニュー繰り返してダラダラやってるだけのヤツは1コインクリアなんていつまでもできなかった
今の環境でも1コイン目指してガチで練習してるヤツはベルコレとかアケスタからのスタートであってもちゃんと1コインクリア達成してる
しかし、昔の一般的なアーケードゲーマーは「コンティニューしてクリアしたのはクリアしたうちに入らない」という明確な意思を持っていた
たとえ金を持ってても、もう一度頭からスタートしていた
コンティニューするのはパターンの研究とか復活練習とかそういう何かがある時だけだった
それに対して今の一般的なゲーマーはコンティニューという行為に対してほとんど抵抗がない
これは事実だろう
ダラダラやってて「こんなん1コインクリアなんて無理~」とか言われても「そりゃお前のような姿勢じゃ一生無理だろうね」としか言いようがない まあそういう層向けにアホほどヒットしてるのが昨今のバトロワだしな >>647
だから、今昔じゃなくゲーセンと家庭という環境の違いだって >>649
同じことを何度も言わすな
昔のゲーセンではたとえ財布に一万円に入っていて好き放題コンティニューできる状態でもやらなかったんだから銭金やアーケードの問題じゃない
ベルコレやアケスタではじめて触れたという人の中にもコンティニュー無しでクリアを目指すという人が現実にいるんだから「家庭だから」という理屈は通用しない
昔のゲーマーでは「コンティニューしたらそれはクリアじゃない」という共通認識がハッキリあった
だから自由にコンティニューできる家庭用でもノーコンティニューやノーミスを目指した
今のゲーマーにはそういう認識は基本的になくて「ゲームはコンティニューを繰り返してクリアするもの」という認識が定着している
そういうなかで「1コインクリアを目指します」なんて考えるのは一部のフェチい人だけだってこと
そんなんだから「天地を喰らう1コインクリアできんの?」なんてバカなことをいうヤツが出てくるんだよ 今のゲーマーだって、ゲーセンに通っている奴なら1コインクリアを目指す奴は多いし
昔のゲーマーだって、家庭用ゲームで遊んでいた奴は(隠し含め)コンテしてた よー分からんけど、ゲーセンは100円かかってたから緊張感あってワンコインクリア出来たな
家庭用はやっぱどっかで気が抜けてワンコインクリア率低かったわ
環境は割と影響してると思う こういう若い世代に対する上から目線ホント反省した方がいい >>652
まず根本的な認識がおかしい
そもそもゲーセンで1コインクリア目指すような人間は基本的に家庭用ゲームも持ってて両方やってたんだっつーの
そういう人間は家庭用でも、必ずとはいわんが気に入ったゲームはノーコンクリアを目標にやってた
そして今現在ゲーセンで1コインクリア目指すような人間は家庭でもやっぱり、必ずとはいわんが気に入ったゲームはノーコンクリアを目指してやるような人間なの
そしてそんなヤツはゲーセン全盛期だった昔に比べて少なくなったって話をしてるんだが、まだ理解できないか? 「コイン投入で続きから出来るよ」という商売なんだよ。
乗ってたまるか精神がコンテニュー=クリアじゃないを生んでる
ワンコインクリアはメーカーへの復讐でどうだまいったか精神 そもそも昔はコンティニューなんてもの自体が存在しなかった
まあメーカーの挑戦的な難易度に対して意地でも長時間遊んでやるぜ精神で対抗してたってのはその通りだろうけどな コンティニューがあるゲームは割とコンティニューされていた印象
最終面がコンティニューできないゲームは叩かれていた
不思議なもので何回かエンディングまでの通しプレイをするとプレイヤーは
おろかギャラリーも上手くなって凄い勢いでみんながワンコインクリア
できるようになってた
これはストIIが流行るまでの俺のゲーセン体験 >>653
100のゲーセンなんて誰も行かなかっただろ 攻略が共有されてみんなが上手くなるというのは実際あったが、もうちょっと正確にいうと「みんなが遊ぶ人気ゲームはみんなが攻略を進めていくが、マイナーゲーはそういうのが発展しないので難しいゲームと言われがち」って感じかな
激ムズでも人気ゲームはやがて簡単になっていく
マイナーゲームはやり込めば簡単でも共有されないので世間での評価は難しいで止まったまま あとガチゲーマーでも「もうちょっとでクリアなのでとりあえず最後はみる」という感じでコンティニュー使うことは割とあった
だから最終面がコンティニュー不可だと叩かれるわけ
ただそれは「どんなのか見ただけ」であって「クリアした」ではないし、あくまで1コインクリアまでのステップでしかない
連コインでのクリアが常態化し始めるのはファイナルファイトあたりからだと思うが、そのころにはゲーセンが明るくなってライトな客層が増えたのも大きいと思う >>656
ゲーセンが少なくなったのだから少なくなったのは当たり前だろ 俺が年取っただけかと思ったが
ヴァンパイヤの敵キャラ強かったんだね >>667
バカなのか?
ゲーセンでも家でも関係なくノーコンティニュークリアを目指すヤツはいるって何度言えば理解すんの?
ゲーセンがないからゲーセンには行かないけどベルコレやアケスタで、家庭で1コインクリアやったりRTAやったり、そういうのは一定数いる
家庭だろうがゲーセンだろうが、やるヤツはやるんだよ
ゲーセンとか家庭用とか、プレイ環境は関係ねーの
無料で無制限にコンティニューできてもあえてやらないって人間は一定数いるの
ただ単純に「コンティニューはチートと同じ」と考えるか「コンティニューするのが当たり前」と考えるか、その価値観の違いでしかないの
そこにはアーケードも家庭用も関係ないの
家庭用ゲームで言うならイージーでクリアして満足してやめるか、ハードでクリアしてご褒美映像みるまで続けるか、そういうのに近い話をしてんの キモい奴はngされるだけなんだから程々にしとけよw >>647で、お前がアーケードゲーマーはって言ってただろうに
つか、いちいちバカとか煽るようだし相手するのやめるわ >>671
そりゃそもそもお前がお金いれないとコンティニューできないアーケードと無限にコンティニューできる家庭用の環境の差だとか言いだしたからだろうが
自分から持ち出しといて意味わからんわ
それに対して、コンティニューしないのが大正義だった昔のアケゲーマーはお金とか無関係に家庭用ゲームでもノーコンティニュー目指したし、今の家庭用ゲーマーでも少数だけどそういう人はいるよって反論してるんじゃねえか
ただ昔のアケゲーマーや現代の少数のコアゲーマーと違って、現代の一般的な大多数のゲームファンはコンティニューに対して全く抵抗がないし、そういうプレイスタイルで昔のアケゲーやろうとしたら1コインクリアとかできるわけないよねって言ってるだけじゃん あと今と昔の差がもうひとつあるとしたら、たくさんのゲームが山のようにあふれかえっていて、ゲーム好きの人ほど順番待ちの積みゲーがいっぱい待っている場合が多いってことかな
だから昔みたいに一個のゲームをじっくりやり込んだりするような時間や労力がない
気に入ったらとことん掘り下げるタイプの人以外はどうしてもつまみ食いになるし、ましてや難易度の高いゲームを1コインクリアするまで続けるのはなかなか厳しいだろう アケスタの方針的にしょうがないんだけど天地を喰らう2おまけで家庭用とかCPSチェンジャーの青天地収録して欲しかったな ソンソン忙しいゲームだな、ファミコン版があったのは知ってるが結構良い感じで移植できてたんだろうな とりあえずシューティングゲームの末期には一機死んだら捨てゲー放置するほどハイスコア攻略が極まった場合と復活無理だからあきらめて捨てプレイする連中もいたなw なんか大袈裟に考え過ぎなんだよな
コンティニューしない理由なんて単純明快で
同じ100円払うなら1面から遊んだ方が長く遊べるというだけの話だ >>675
チェンジャーは所謂CS版とは違うから、その気持ちは分かる
俺もアケアカNEOGEOでAESも遊ばせてくれと思ったわ >>679
AOF龍虎の拳とかアケ版にないデモあったり実質家庭用が完成版だよね
サイバーボッツとか声優絡んだのは難しそうだけどせっかくアーケード扱ってるんだからCPSチェンジャー要素とかあれば資料的にも貴重と思うんだけどね ソンソンは確かに楽しいけどミスると激しく回転するのは何でなのw 昔のゲームってやられた時の表示を解りやすくするのにそーゆー仕様にしたんやろ >>660
昔スーパーの店先で遊んでたらパイロン戦でレバっ玉が飛んで行って友達に取りに行ってもらった思い出 >>684
やられましたて分かりやすさは必要と
故藤沢勉が雑誌のコラムで解説してたな カプコンとは関係無いんだけど
レッキングクルーのやられはわかりやすいと同時にあのギュルルルルーーン!ってすごい音も印象的だった マジックソードのスペシャルチャレンジ3ってひょっとして5分未満になるとランキング載らないのかこれ >>689
ワルキューレの伝説もなかなか笑えるぞ
リアルに近い等身で高速回転w
にしても狼だとその場で倒れる、アーサーは白骨に、ロックマンは爆発と
カプコンはあまり回転しないイメージ 5日連続で起動したけどアチーブメント解除されないね >>692
普通にされる 昼2時更新だからどっか飛ばしたんじゃね? やっぱpsのマジックソードのスペシャルチャレンジ3は4分台だとランキング載らないわ
4分59秒も載らん
タイムアタックなのにリワインド使って5分ジャスト目指すゲームとか嫌すぎる エグゼドゼクゼスがゼビウスのパクりで驚いた
地上の敵の感じもBGMもゼビウスみ
しかも空の敵はギャラクシンみたいな羽虫だし
なんならタイトルも一部かぶってるし ガンスモークを無敵にしてだらだら遊ぶの楽しい。
絶対くらってるはずだけど主人公補正で回避。 >>696
パクリは言い過ぎだろw
そもそもゲーム性が全く違う スト1リュウはいつ見てもウンナン南原が思い浮かぶようになってしまった >>676
終盤の敵ラッシュで盛大な処理落ち
スローになってクリアしやすくなるかと思いきや
自分の攻撃の弾も出せなくなるもんだから難関になった思い出が >>660
当時稼働直後にデミトリ選んで飛び道具撃ってるだけでなぜかクリアできたなあ
その後PS2のつめあわせて隠しキャラ使うために初代をそれでいこうとしたら
そうはいかなくて苦労した
なんであの時はクリアできたんだろう 難易度が最低だったかカオス2発撃ち対策済みのバージョンでもあったんかねえ
PS版のYAZAWAの歌が入ってるやつもCPUが強かった
同時期に出たSS版ハンターとは比べ物にならんかった
でも小足カニパンは通じた気がする
サスカッチで凍らせコンボ入れるのが一番手っ取り早いか
基板のエンディング集を作った時はアナカリスが一番苦労した気がする >>707
スーパーピットフォールでおねがいします オコト
ワリ
シマス
ノ)
ハ,,ハ_ / ノ
( ゚ω゚)' ./
( -、 ~⌒`つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ “ぷにっきぃず”ってどうやったらクリアのマークもらえるのかなァって思ったら
一人用でレベル100までいかないとエンディング見られないみたいだから
レベルが高くなって落ちる速度が速くなったら、速度をスローにしなきゃ
ワンダー3の場合どれでも一つ全クリすればクリアとして判定してくれた うちの爺ちゃん今年で94なんだけど
この前モチ食ってたら突然くるくる回転したあと点滅して消えた
ありがとうおじいちゃん さようなら 言っていい冗談と言ってはいけない冗談があることを知るべき >>696
エグゼドはフルーツ出たりして世界観が崩壊 >>700
あれはRyuという名のタカシだから別人よ リュウ殿も若い頃はスニイカーを履いていたのでござる。 だよなー。誰得なのかね?今からでもアップデートして直すべきだよな。前作も一緒に >>718
龍虎は知らないけど、餓狼伝説はタイトル画面の曲がMVSとAESで違っていたな 初代ストリートファイター2のキャラ選択画面のリュウの顔が
ジェットマンのリュウとそっくりなんだよね
幼い頃ジェットマン見てた時スト2のリュウだとも思ってた。ガイと仲悪いのはファイナルファイトのキャラだからとか思ってたりしてた 実績にあるクラス20ってまともにやって到達した人居るんだろうか >>726
それ狙ってるんなら100時間も狙うだろ 2倍の週にスペチャレやってるだけで普通に間に合うし >>726
ゲハでストゼロ3のラスボスを撃破する直前にセーブしとけば楽に稼げるらしいが セーブロードはまあ裏技かなと…
でもスペシャルチャレンジやってれば普通に行くのか
あれもうちょっとチャレンジの内容が面白ければなあ マジックソードで超コンテニューしまくって4000万点とってゴールしてもcaspoしょぼくて超絶がっかりした
スペシャルチャレンジの方がいいや カプアケ2自体では見られないんじゃないかな
見たいならTwitterで検索するといいよ エコロジーって操作しづらいレビューが多いけどカプスタは右スティック対応してて遊びやすい
元からダイヤルスイッチとかに対応してたのかな >>732
リワインドとスロー使っちゃえ
ゲーセン時代全く太刀打ち出来なかったけどどういう攻撃してるかわかって感動したわ正直全部のシューティング移植に付けてほしいわ リワインド、便利だよな
これのおかげで苦手なゲームですら遊ぶ気になる >>718
エンディングのことやも知れぬ
スーファミ版はやめてお兄ちゃんの続きがある
でもギースが若くないので餓狼の14年前設定は取り入れられてないっぽい サイドアームスのザクやアッガイはそんなに似てないな。
子供の頃はまんまやんけと大喜びしてたんだけどなあ。 たまにサイドアームのアイテムが玉に変化するバグない? >>712
レベル100いくとエンディングなんてあったのか・・・
レベル50もいかなかったな
人のプレイもそんなところまでいってるのはみたことないな
ぷにはなぜか地元のゲーセンでは大人気だったっぽい >>718
ネオジオROM版にはリョウとロバートに対戦前のデモ追加されたりしたのよCD版はワイラーのエンディングとかもあった
例に出すんなら家庭用KOF96の三種の神器チームエンディングとか多少有名なのにすれば良かったか これ買った人
無料DLCのスペシャルディスプレイフレームセットは
8/4までの期間限定配信だから忘れずにゲットしておけよ 小学生の自分に当時どうやってガンスモーク1コインクリアーしたのか聞きたいわ >>746
PS2に出てたKOFオロチシリーズセットはネオジオROM版からの移植だから
KOF96の三種の神器チームでエンディング見ようとすると家庭用でもROM版では使えなかったもんだから
ゲーニッツを倒す下りで少し演出おかしくなってたっけ。 >>748
俺も当時中2ぐらいでクリアしてるけど、プレイを見てみたいわ >>742
ザクとズゴックな
あまりにまんますぎたので今回のアーケードスタジアム版では描きかえられてしまったよ
似てないのはそのせい
でも巨神兵はそのままだった >>748
ガンスモークは敵の出現パターン固定だから
ボス戦以外は完全憶えゲーよ ガンスモークの難しい所は道中はパターンで割と楽なのにボス戦になると一転してほぼアドリブゲーになる所 アケキャビのガンスモーク1位のプレイもラスボスまでほぼノーミスで、そこで残機潰し稼ぎやってたが、結局クリアしてなかったな >>754
よくわからんが久し振りに大人のレスを見た気がする モリガン「ライオンさん、凄く一杯出るわね」
ライオン「ピュッピュ」 >>751
大魔界村の王蟲やターボまでの四天王エンディングが差し替えられないのはジブリがゆるいのかカプコンが舐めてるのか 四天王エンディングって当時は修羅の国の解説シーンかと思ってたな
確認したら修羅は横一列じゃなくて組体操みたいになってて違うっぽいと気付いた トロフィー項目のキャンペーン中のゲームをプレイするってどこにあるのん? +ボタン押してMANUAL→MANUAL→GAME SELECT→Rボタンを5回押してみれ。
タイトルの左上にコインが描かれているゲームがキャンペーン中で、いつもより多くのCASPOが獲得出来る。 一括ダウンロードってできないのかこれ
いちいちストアに飛ばされてめんどい エコロジーの装備で一番強いハンマーが連射対応じゃないのが辛い
毎プレイの手連はきついよ >>763
PS4版のセット買ったけど全タイトル一括ダウンロードだったよ スイッチもセットで一括DLだし、
単品でもまとめ買い出来る なんかツイッターとかで昔よりも難易度が大幅に高いとかいう意見をいくつかみたけど
そんなに違うか? ブラックドラゴンとかこんな難しかったっけ?となったがそもそもやったのがかなり昔なんでなんとも言えん
しかしある程度飛ばせるとはいえ起動の度に規約やらロゴやら見せられるの邪魔くさいな
個別のゲームの方も起動の度になんか確認入るし 俺が見た限りだと難易度は上がっていないような
上がったと言っている人達は当時イージー設定でプレイしていたんじゃないかなぁ
他にもエグゼドエグゼスはEXTEND50,000ptsじゃなくてもスタート画面で
1ST BOIUS 50000 PTSって表示されるのは基板も一緒
みんな警察になりたい気持ちは分かるけど、正す人がいないと勘違いが本当のはなしみたいになってしまって、少し悲しい 遅延もありそうだけどやっぱりそもそもプレイしてた難易度が違う、が一番多そう
自分の遊んでた筐体がどんな設定だったのかなんてそうそう把握してないだろ WiiのVCAスターフォースは明らかに難易度高かったな
下げた状態とアケアカのデフォが同じくらい ロックマン2作はなんかすげー簡単に感じる。当時からこんなもんだっけ? ハパⅡは明らかに難易度が高く感じる。
一人目のキャミーに開幕直後にジャンプしたら速攻でキャノンスパイクで撃墜するし、
2〜3人目の本田は波動拳を鬼無双で抜けて来やがる。
ファイティングコレクションみたく、難易度1の更に下が無い代わりに無敵を用意してあるとは言え、
超反応にもほどがあるだろ。
1943改が昔はクリア出来て当たり前だったのが、今やるとクリックが遠いのは超難易度のせいか、
あるいは老いか。 伝聞だけどアケキャビの時にもデフォの設定が工場設定と違うという話はあったな
ブラックドラゴンがショップの値段からして違うとか ハイパーストツー敵つええよなw
ガイル使ってんだけど下中キック押した瞬間に大足刺してくるのほんと笑う ハイパーというかスパ2xの頃からcpuはかなり強くされてる スーパースト2は難易度8ノーダメクリア簡単だったのに それでもギリアドリブでなんとかなるからなあ
SNK格闘だとハメて倒すのがほぼ前提みたいな 人間と人間でやる難しさ
人間とCPUでやる難しさ
CPUの方が超反応すぎて1人で
ブチ切れそうにならない? さっき19XXダウンロードして
switchのパッドで縦画面にして遊ぼうと思ったんだけど
これコントローラー縦画面様に設定出来ない???
見つけられないわ 回転の設定なんて2つぐらいしか無いんだから全部試してみればいいのに 仮にだけれど
追加コンテンツでエリプレやエリア88が
版権料込みで一本4000で販売されたとしたら買う人いる? スト2全部削除して、その分の金額を相殺してくれんなら買うわ スト1のメッセージ、レインボーアイランドのラスボス撃破時に見たことあるんだが
スト1の方が先か ってかパクリ? >>785
コントローラー外してアケコン繋げたのよ
後で回転しまくって試すわ >>780
CPUの思考が変わったのはスーパーからじゃないのかと思ったが
VSダルシムの竜巻でスラ誘うパターンが通用しなくなったのはXからだった
ホバーキック重ねはXでもノーガードだったけど
ハイパーは思考がXのままなのでサイコテイルに対応できてなかった気が これにロックマンバトルファイターズ入ったあとに
スイッチでネオポケ版の移植だと
しかも800円とはw
一応がんばって1&2になってるけど
でも興味はある ポパイでも敵に触れるとギュルルーン!と音をたてて回転しながら落ちていくのはまだわかるんだが
時間切れになっても突然回転するから
ポパイは発作持ちかと思ってたよ >>795
後のワールドヒーローズの忍法風輪華斬と忍法光輪禍斬である >>787
エイリアンvsプレデター(AC)は買う
ベルトアクションの名作の中の名作だもん バトルファイターズは見た感じ劣化版だけど、FC版の延長線上として割り切ると結構ありだったりする
なんというか、FC時代によくあったアケゲーの移植で結構頑張ってる出来って感じの奴
ただまあ、そんなに興味がないならアケスタに入ってる2つで十分である >>801
そこまで好きならホームアーケード買えば良かったのに ワードナの森も単品だけ欲しいのに高いから、買ってないよ。 じゃあミスタラ戦記買えよ ps3でもHDMI使えるんだからできるだろ? M2は不人気タイトルはこういう形でないと出せないからとDLCにするけど
そんな売り方しか出来ないタイトルならアケアカに譲れよとは思う サターンもPS3のも両方持ってる
steamで出してくれるなら迷うことなく即買う Steam版なら鍵屋でコードを買えばいいんじゃね
おま国なだけで登録は出来るし たかだか一万もしないもんに高いも安いもないだろ
ガチで言ってるならこんなところに書き込みしている時間があるんだから
バイトでもなんでもして買えよ、ビンボー人 >>813
俺からしたらたかが一万でマウント取りたがる奴も同類だからw 単純に他人を貶すお前の性格がゴミ アケスタは安いから1と2ともに全部入り買ってる
アケアカも安いから全タイトル買ってる(結果的に計20万円以上)
M2STGは高いから買ってないタイトルもある
こういう俺みたいなのもいる >>799
うっわ~素直に禍(か)ではなく渦(うず)で変換すればよかった~ 風と光だけかと思ってたらそこも違ったのか
凝ってるな >>811
>>812
鍵屋じゃなくてもちゃんとした外部ストアで買える
ただ日本語は入ってない CMといえばカプコン一時期アケゲーのTVCMやってなかったっけ
わりとタブーに挑戦とかだった気が >>821
日テレの23時のニュース枠のスポンサーがCAPCOMだった。 めちゃイケ枠のPSのナムコCMは新作出るたびに話題になっていたな >>821
厳密にいうと「アーケードゲームのCM」ではなく、あくまで「カプコンという会社の企業イメージCM内で自社製品の紹介をやっている」という形
まあ言い訳みたいなもんではあるが、一応そういう建前なので「全国のアミューズメント施設で稼働中!!」みたいな直接的な宣伝は一切ナシ
うちの会社はこういうものを作ってる企業ですよ~という感じでアーケードゲームの映像を次々と流してみせるだけ
まあ面白い抜け穴を考えたなとは思った パチンコ製造会社も一時期そうだったよな
サンキョウとか特に XのCMの実写キャミィは可愛かったなあ。クラブカプコンに撮影漫画があった
>>820
それを言っちゃぁおしめえよ
龍虎ではアニメの声と実写CMのユリが浜崎あゆみだった PS版ヴァンパイアのCMのモリガンとファイナルファイト2のマキも良かった
水飲み器の春麗も忘れてはいかん
SFC版餓狼2の舞とネオジオガロスペの舞は別人だっけ
今なら大体つべで見れる。いい時代になったものだ アルティメットエコロジーええわ。
これだけで4000円の価値あるわ。 今日から盆休みで1週間休みだ
1と2まとめて買ったんだけど、何タイトルか1CC目指したいけど、オススメある?
アケコンも買って準備万端
現役時は大魔界村をメガドライブで練習してアーケードを1CCしたけど、それ以外のタイトルはあまり馴染みナシ ストライダー飛竜、天地を喰らう、同Ⅱなんかを地味におすすめしたい 天地を喰らうはまずは使うキャラを絞って遊んだ方がいい
最初のは劉備、Ⅱは黄忠がまずはおすすめかな
どちらも張飛が上級者向けだが、攻撃力が強く爽快だしスクリューパイルドライバーとか使いこなせば面白いよ クリア快感だけならサイドアームスかな?
シューティング得意なら1ゲーム目1周も普通にあるゲーム。 1941、チャリオット(W3)、戦場の狼IIは、攻略が必要な程よい難度で達成感が得られておすすめ キングオブドラゴンズが気に入ってるんだけどこれキャラ毎に攻略が違って面白いね
岩投げてくるボスに苦戦してたけどエルフで遠くから撃ってるだけで余裕で倒せて草 >>832
ロックマン・ザ・パワーバトルが1プレイ10分くらいでオススメよ 天地2で黄忠をおすすめするのは達成感があるからか?
連射があれば楽にクリアできるんかな?
天地2張飛は関羽の次に使いやすいと思ってたが 黄忠は使いこなせれば実は非常に強いのだが、そうはいっても実際に使いこなすのはとても難しい印象
張飛が関羽の次ってのはまったく賛成
パンチ連打から後ろへ投げる操作にクセがあるのと、スクリューが非常に出しにくい割に威力低いのはどうなのよとは思うが 天地2ってなんで魏延なんだろ馬超のほうがしっくりくるのに >>843
赤壁の戦いの時は馬超は蜀にいなかったから仕方ナス >>845
なるほどと思ってしらべてみたら魏延も赤壁の頃は劉備の元にいなかったみたいね
漫画原作読んでないからそっちがらみなのかな >>846
原作に魏延は出てこない
呂布が董卓を斬ったあたりで作者が飽きて完結 劉備が荊州平定するの赤壁の後だから本来黄忠すらいない
まあ馬超が急に生えてくるよりまだ近いから魏延なんじゃない
岡本吉起が原作にいないキャラはカプコンのデザイナーが本宮ひろ志絵に似せて描いたって言ってたけど良い仕事したな 黄忠は弓使いということでキャラのバリエーション的に適任だしな 原作にいないキャラをカプコンが作ったん?
それで原作者はその後の移植とかも普通にやれてて今回も低価格で売り出せるとか関係よすぎやん
エリア88原作者とはえらい違いやな 本宮ひろ志氏と原田哲夫氏は基本的にお金になればなんでもするってスタンスなんだろうな >>850
岡本吉起のYou Tubeで言ってたけど原作は董卓死んだくらいで終わって三国志の触り程度しか進んでなかったからその後の武将足りなすぎて本宮ひろ志にパッケージ絵も含めて色々描いてくださいって言ったら全部任せるから君らで適当に描いてって言われたとか
鷹揚なのかやる気ないのか解釈は任せるけど作品使用許可出さなかったり内容に口出しするよりかは良いんじゃないと思う 三国志題材でも横山光輝先生に頼まず本宮先生に頼むって神がかりなセンスだよな、カプコンのキャラゲーにハズレ無しだよ 本宮はむしろカプコンに
感謝してるみたいな話もあったな むしろ本宮ではなく横山三国志で作っていたらどうなっていたかのほうが興味があるんだが・・・ 関羽や張飛なんかは率直に横山三国志の方がカッコいい
横山版のドカベンみたいなのと本宮版の趙雲では流石に… >>853
原作天地を喰らうストーリーや設定めちゃくちゃで勢いだけの漫画だけどキャラデザはほんと神だと思う
威圧感ある関羽、ワイルドなイケメンの張飛、赤龍王の項羽の原型の趙雲、IGSの三国戦記でも採用された金髪オールバックの呂布などカプコンが惚れ込むのもわかるわ 天地一作目は特にそうだけど見た目は本宮絵だが内容的には明らかに横山三国志を意識している部分が多々ある
当時から、ああ~横山三国志が好きなんだろうな~と思いながら遊んでたし、岡本氏の動画みてるとやっぱりそうだったので笑った ああ、やられシーンのイラストなんかどう見ても横山キャラだな ああ、しかしラストデュエルは何時やっても面白ぇな~
ゲーセンで散々遊んだ思い出がある
特にタイヤ付きの赤い戦車破壊した後、残骸を撃つと『カカカカカカン』と凄い音したり
2面の巨大生物にローリング特攻して破壊したり
自機がやられると『プゥゥンッ』て凄い音して目が覚めるほどビビったのは良い思い出 ストリートファイターってコマンド技があるんだな
知らんかった
なんか実機だと押す強さでキックやパンチの威力が変わるんだっけ
あと空中で寝るのはなんとかならんかったんかな 圧で攻撃変わるのは初代のアップライト筐体だけかな?
終わると疲れ果てる。 天地のゲーム作った後原作コミックめっちゃ売れたって岡本言ってたな
だから本宮がカプコンに好き勝手やらせてた >>864
普通の6ボタンもあるし、アップライト筐体の感圧式2ぼたんもある。 今思うと格闘ゲーム元祖の基本プレイスタイルが台パンって感慨深い 俺はスト1のアップライト版やりすぎで手首痛めたなw 感圧ボタンを思いっきり叩くヤツが多くてすぐにゴムが破れてた印象
上手い人は手のひらを乗せて押し込んでたな ストリートファイターのカクカク感を見てると飛龍の拳を思い出す スト1はキャラはでかいが動きがカクカクで、必殺技3発で勝てる(昇龍拳は当たり方次第で1発で3ヒット=即死)
大雑把な感じが好きになれなかったな。
そもそも当時は必殺技自体出せなかったから好きになれなかっただけかも知れないケド。 そもそも必殺技自体が隠し要素。パンチやキックを屈指して戦い抜くゲーム。
必殺技が出にくいのはパンチと同様、歩きもひとつの動作になってるから スト1は敵が防御しているときに旋風脚で点稼ぎしていたなアップライトので 確かサガットのタイガーショットで体力半分減った記憶が 粗削りも荒削りだったスト1を2でいきなりあそこまで持っていったのは凄すぎる 昔はキャラがでかいってだけで感動したもんだよなあ…… 今でも普通に遊べるスト2X のベースだもんな
当時を考えればすげえゲーム作ったと感心する それよりも当時規格外の6ボタン筐体を普及させたのもすごいよ ジョイコン諦めてマキナコンにしたけど、やっぱりスト1の必殺技は出ないw 初代はスト2感覚だと絶対出ない
先にパンチボタン押しっぱにしてから波動拳コマンドのレバー完成させてボタン離すと出る 昇龍拳だとスト2で言うところのしゃがみ大パンキャンセル昇竜みたいな感じかな
下入力ですでにパンチを押しておいて斜め下と同時にパンチ入力を離すイメージ バンドル2期待してる人いるけどcps2だともう出せるものなくない? 2ボタン版の昇龍拳(Iだと昇竜拳か)は無敵が一切無く烈の飛び蹴りに潰されたりして泣ける
後の6ボタン版で一転着地まで無敵になった極端さ なないろはお菓子メーカーの名前が入った名前変更以外にも
パンチラが修正されて移植されたけど
今だったらパンチラ程度ならそのまま移植されそうな気がする
だがシャーロッテのあれは無理だなw 対戦格闘は空手道やイーアルカンフーもあったが
大会があったのはスト1が初? 飛龍の拳の大会w懐かしすぎて笑ったw
でもあれはシステム的に格ゲーと言えるものだったのかな 各ゲーム雑誌で記事が載ってたけど、結構熱かったみたい。たしか後楽園ホール貸し切りでやってたし >>889
その辺考えたら色々問題あるアケ版移植するよりまだ家庭用版アケスタ以外の違う形で移植する方ありそう
クイズ&ドラゴンズは海外版もあるからアケスタでも可能性あるほうかね サイドアームズの ザク、ズゴック
ロストワールドのゲーム名 初代ストファイのバタ臭さは異常
ロストワールドやブラックドラゴンもバタ臭いが、ストファイは外人が絵を描いたんじゃないかと思える仕上がり バタ臭いを本来の意味で使ってる人を久々に見た気がする しかしあれがストゼロより前の世界とは思えん
初めてストゼロを見た時、隆が少年のようなのでストIより前だと思ったなあ
バーディーなんて人種まで変わってしまった 技の数とかの関係でZEROのが後だって設定にしたいだけなんじゃ
絵的にどう見ても&ナンバリング的にもZERO→(I)→II・・・のが合ってる サガットがタイガーブロウ使えなくなる
ガイがFFの後の話ってのを考えれば1より後の話にした方がしっくり来る
あんまり前だと豪鬼だのベガだの居るのも変になるし
元々パラレル設定だしな ストⅣ以降がまさにパラレルワールドだな。
女子高生さくらと歳くったリュウが同じゲームで戦える夢の世界。
KOFもサザエさん時空らしいし、夢のためなら時空の壁なんぞ簡単に破れるんだろう。 過去を描いた作品に○○ゼロ、とかって名称を付けたのっていつ頃からなんだろ
ストゼロはその辺かなり初期にやったと思うけどストゼロより前にそういうの既になんか出てたんかな?
まあストゼロは本当は1.5という形だから○○ゼロの中で異色でもあるが ストーリや設定を気にしすぎる奴は
1度現実を頑張った方が良い 64でバイオハザード0を発表したとき、
他の皆さんはシリーズ1、2、3と続くけどカプコンは0に行くって言ってた記憶 キャデラックスとかパニッシャー
殿様とか三国志とか
万札より50円玉が貴重な瞬間が懐かしい >>907
ストゼロ3で思ったことが
Xイズムは基本ゼロより未来扱いのはずなのに
ソドムだけ昔使ってた刀に戻ってる・・・昔なのか未来なのか
というか未来なはずなのにZイズムより微妙なキャラが多いw 別にXイズムだからX時代のとかじゃなくて原作に近い挙動するってだけだぞ
だからコーディーもスパコンでパンチハメ出来るようになるし >>908
KOFは最初から時系列とか考えないお祭だからな
本当なら龍虎と餓狼は10~20年位時代が離れてるし 虹色町の奇跡は今やると時事ネタ(当時はみんな知っていたネタ)が超難問と化していてつらそうだな ストーリや設定を気にしすぎる奴は
1度現実に戻った方が良い KOFは永らく離れてて状況が分からないけど、少なくとも最新作のDLCで覇王丸やナコルルが参戦するのは確からしいなw >>918
クイズゲームって全部そうだから時代変わると移植しづらい >>916
サガットはブロウがアッパーカットになるのが良い
でも発声がイマイチなんだよなあ。やっぱ「アパーカッ!」じゃないと ベルコレもアケスタもファイナルファイトばっか遊んでしまう。 出来の話をしはじめたらアケスタは全部ダメって話になっちゃうから
無敵とか巻き戻しで緩く遊べるというのはいいけど コイン投入音と牛丼エンドがあるからそこはベルコレに勝ってる ジャンルごとのコレクションと比べるとクオリティは落ちるから、ある程度の差異や劣化は仕方ないと受け入れて
カジュアルに遊ぶくらいの心持ちで付き合った方がストレスはたまらない
個人的にはその違いを実感したり語れるほどゲーセンで遊べたことないけど 走査線フィルターだけでもベルコレと同じヤツ採用して欲しい
アケスタのは見づらい アケスタ、コイン投入時の
コインを入れる挙動が手抜きなのが許せん。
入れる前にクレジット入るなよ。
興ざめw アーケードアーカイブスでも巻戻し実装してくんないかな?
せめてグラディウスIIIだけでも・・・ ストリートファイターって実機でエンディング見た人いるの?
こんなん無理じゃね? アドンとサガットまで行ったら割と楽だけど、中国の李と英国のバーディは初見殺しだろう >>937
オリジナルの圧力センサー式アップライト台なら1コインクリア普通に毎回やってた
後から出た6ボタン式は体力が要らないからか色々と調整が入ってて無理だった
アケスタは6ボタン式のほうがが収録されてるので難しいが、昇龍拳を自由に出せるようになればいけると思う 初代ストはでかいゴムボタン筐体の方が簡単だったんだ.... 初代は実は竜巻がけっこう強い
突っ込んでくるタイプの敵にはかなり有効
うまくいけば連続ヒットして大ダメージを与えられる
発動した直後に攻撃されると落とされるのが弱点だが、勝てない時は狙ってみるといいかも 初代は以下に昇竜を狙って連続で出るかになってしまうな後半ステージはあっという間にボコられる まあ最後の二人は自由に昇龍拳出せるようになるのが最大の攻略だよなあ 80年代後半のアーケードゲームって、
コンティニュー時に敵が挑発すんの多いよな。
ぶたさん、くにおドッジ、色々あったけど。 >>937
いくらでも見てたと言うか
慣れると必殺技が得点高いから
スコア狙いだといかに敵に波動拳をガードさせるか
て謎のゲームになってた
必殺技自由に出せるようなれば楽勝よ >>942
竜巻で倒すと結構な確率で体力0になった相手平然と動き回って終いには立ったまま勝ちポーズに行くのなんなんだw 確かあの頃のサントラレコードだったよなぁCAPCOMは何故か一見ゲームのサントラとは思えないようなジャケットで買いやすくてストリートファイターはひっしに英語の台詞を覚えたなぁ
あと…薄暗くてたばこ臭いゲーセンで
毎回店長にヤンキーどかしてもらって
虎への道やったなぁ(笑) PCエンジンにスト1にそっくりなコピースト1があったけどあれはハドソン製だったのか? そっくりってなんだよ
ただの移植だろ
ちなみにBGMはめちゃくちゃ良い CDロム2第一弾ってことでCMバンバンやってたが、ゲーセンの移植物ってことは知らんかったなあ
でかいボタンを叩くゲームがあるって話は聞いてたが
ちなみにPCエンジン本体からソフトまで揃えようとすると9万ほどになる
自分は後にDUO買ったんで中古で Wikipedia見てきた
Duoも派手に値下げしたのね
RXがグレーだってしらなかったわ RXは友達が買ってたなあ
あとファイティングストリートと言えばコレ
3d.skr.jp/2d/src/1660543965087.jpg 丸文字とキャラのタッチが懐かしい。
インターネットはなかったが雑誌でオタク情報集めて何度も読み返して楽しい時代だったな。 >>952
せつこ!
それはストリップファイターや! ファイティングストリートには必殺技が簡単に出せる裏技があったな
それ使って波動拳連発してたの思い出した ファイティングストリートは、BGMがよくて、打撃音も悪くないけど敵が倒れる音がぷよってのが残念 ファイティングストリートはどうせPCエンジンに出すならリュウの恋人の隆子とかケンの恋人の研子とか、ギャル要素も入れたりして欲しかった。 いつの間にかSwitch版がネット通販サイトのDL版販売に来てるな
Switch版全部入りこれから買おうって人はいつでも1割ほど安く買えるぞ アケスタ1も2もsteamでやってるんだけど
ドットバイドットで遊べる設定ある?
アケスタ本体のウィンドウサイズとゲームのディスプレイ設定の組み合わせのどれかでいけないかな >>962
萌えゲーじゃないからな
女なぞ要らないのよ なにげにeShop覗いたらアケスタ2ndのセット売りが
「〜 bundle 1」から「〜 bundle」に名前が変わってた >>957
今気づいたがマンガの倒れたサガットの胸に傷が無い
当たり前だが昇竜拳で倒したって設定もこの頃は全くの無だったんやなあ
もっともこの隆ならゲロ吐きで倒してそうだが…(IIのゲロに繋がったか)
あとアドルっぽい 1stと2ndで画面フィルタのクオリティ統一しろよクソが
1stでスキャンライン入れるとモアレが出るんだよ
Switch版は2ndでもモアレ出るけどw
XboxとPCは知らん >>967
ダッシュのムックで公式設定になったんやっけ? ベルトゲーコレクションに入ってるゲームをスタジアムのほうで買うメリットって何かありますかね
人がいるかいないか? スタジアムの方はオンライン協力プレイ無いよ(オンラインスコアボードは有る)
メリット有るとしたらベルコレにはないコイン投入音が聞けることくらいかな
自分は歯抜けが嫌だからスタジアムでもそろえちゃってるけど ラストデュエルネタゲーかと思ったらBGMもいいし面白いな アケスタメリット
無敵と巻き戻し、スロー、早送りが可能な公式チートで遊べる
ベルコレメリット
オンラインあり、遅延がアケスタより少ない セーブのスロットがたくさんあるのはメリットにならん?
ワンコインクリアの練習で助かる >>971
ファイナルファイトで1コインクリアEDが見られるのと
セーブスロットの多さ(読み込み速度は負ける そういえば、ベルコレの方がソフト連射の速度も速かったな
その影響か、アケスタの場合はゲームやキャラによって連打技に割り込まれる事もある 一応ファイナルファイトに限っては連続技中の割り込みに連射速度は関係ない
ジャブと裏拳以外は踏み込みでやられ判定が前に突き出るのでそこに突進が来ると負ける
(ガイの回し蹴りはそうでも無いけど出が遅め) ベルコレの次回作は難しいそうだな
エイリアンVSは難しいにしてもキャデラックスとかパニッシャー辺りはかなりハマったから是非って思うけど
版権ものは厳しいか ホロライブプロダクション【公式】
@hololivetv
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#ホロライブ
https://twitter.com/hololivetv/status/1560463211325194241
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パニッシャーも下村陽子作曲でどれも良曲
もしマヴカプ4でパニッシャー出るならメインテーマ使ってほしいくらい好き >>980
950を踏んでるみたいなのでもしスレたて出来るならお願いします 2はポイント稼ぎはロックマンかセイヴァーを1ラウンドにするのが一番かな?
クリアまでの時間短いし 普通にやって一番楽なのはZERO3のスペシャルチャレンジじゃないかな
あれはちょっと格ゲできる人ならクリアまでいけるはず
最後のベガだけはパターン知らないとキツイけど このスレッドは1000を超えました。
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