【PS/XBOX】Dead by Daylight 墓場スレpart333
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※前スレ
【PS/XBOX】Dead by Daylight 墓場スレpart332
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1655534559/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG推奨
視認性くん
[126.126.205.131] 弱体化はセルフケア、鋼の意思、ボロタイ、DS、猫、デッハ
キラーは悶絶、死人、堕落、破滅あたりか >>7
死人は対象に入ってなかったはず
まあ共鳴入ってるから実質ナーフだろうけど 俺のキラー構成、まやかし、ノーワン、番人、怨恨だから弱体化免れそう 恵ですら速度50%にされたしセルフケアは33%で48秒とかにされるかもな
セルフケア強すぎたからそれでも妥当だと思うけど セルフケア:キットの効力消すだけ
デッハ:ダッシュ半分
アイウィル:効果時間限定になるけど激長
DS:45秒
ボロタイ:昔の心音範囲のみ発動
猫:飛び越え高速化削除
どうせこのくらいで使用率変わらんだろ
キラーは本格的に殺されると思うけど バベチリ:50メートルかポイント削除
イタチ:30秒20%
悶絶:10%か2吊りで発動
堕落:90秒
破滅:後退速度半分
これぐらいはやってきそう >>12
破滅は破滅適用中は他の遅延はいらないくらいで済むんじゃね? >>6
トラバサミ不快だからナーフするべきって書き込まれたらどう思う? キラーは使われないパークを強化でちょうどいいんじゃねって毎度思うわ >>15
アイウィルがゴミ化したら使われるんじゃないかな >>20
死恐怖症や処刑人の妙技みたいな例もあるから何も信用できない… >>13
ここの運営だからな
過度な期待せずにキラー不遇させまくると思った方がいいと思うわ… >>24
適当なこと言うなよ
徒歩の定義によるけど普通に平凡な徒歩キラーだろ
それはつまり弱いってことじゃないのか ガイジすぎてビビるわ
この前にもいたピッグ弱い弱い言ってたやつと同じやつだろ バベチリからポイント増加無くなったらキラー不足がまた進むな ここの運営だから脱出率高めるためにキラーのパークは結構弱体化させるんだろうな 徒歩キラーの8割くらいは徒歩の中では強いって言われてるからな >>16
トラバサミはキラーの遅延ギミックなんだから視認性とは何の関係もないけど 索敵だけどとバベチリはそこまで効果としては強くないよな、露見する闇の方が凶悪、弱体有り得るとしたら鯖初吊りのみ索敵可能とかか psplus利用権のセールってもうやらんのか?毎年この時期に更新してたんだが >>34
視認性もトラバサミもキラー固有の能力だろ? 仮面のためだけにキラー久しぶりに触れたけど煽りが本当に嫌になるな
俺が下手だから釣れないのは仕方ないとして屈伸チカチカ爆音通知は泣きそうになる
鯖の声聞き逃さないようにヘッドホンの音量上げてるのに爆音連発されるせいで耳が軽く痛いわ
仮面イベント終わったらまたキラー封印するよ 俺ぐらいになると下手すぎて鯖がやさ鯖してくれるわ
みんなで集まって稼がせてもらってる >>37
キラーに必須の能力である遅延と快適性を損なうだけの日没を同列に語ってるの意味不明なんだが >>41
だから日没ってそういう能力でしょ、視認性を悪くしてミスを誘う 3吊りハッチ逃げとかでもよく煽られるけど
3吊りハッチ逃げなら実質俺の勝ちじゃね?っていつも思ってる
でも鯖にそう思わせないのがこのゲームのいいとこなんだろうな、お鯖様にとって >>42
じゃあキラーの視野角が狭くて旋回で空振りするのも問題ないって事?
これも視認性の問題だよね? >>45
不死破滅即死バベずさ肉の稼ぎ用ドクターに通電すら出来なかったハッチ逃げ煽り鯖から
「長時間の這いずり放置はマナー違反です」とメッセージが来たけど
お前みたいな奴がいるから這いずり放置するんだが?としか思わなかった
あいつらは壊滅的に頭が悪いから放置しとけ >>47
それは別の話でしょ、視野角狭いのはクソだと思うけどドレッジのは視認性を悪くする能力 >>50
いや俺はどちらも本質的には同じだと思ってるんだわ ついでに一部のマップがやたら暗いのもな
なんでこのまま議論しても平行線だと思うぞ 新ランプキンの家の外周の草って判定ないから通れるやん
あそこにトーテム配置したの絶対引っ掛かり狙ってわざとやってるよな >>52
じゃあドレッジの能力どうすればいいと思うの >>54
日没の時間が何らかの遅延になるとか索敵性能が上がるとかその辺じゃないの >>12
破滅堕落が大幅ナーフされたら凹むなぁ
特に堕落は確実に仕事してくれる貴重な遅延パークなのに 環境変えたいってのはわからんでもないけどどうせ弱体化なんでしょって思っちゃうよね >>52
キラー固有の能力として視認性が悪くなることと
キラーの視野角が狭いことが何故同じだと思っているのかを説明しないから平行線なんでしょ
君以外は固有の能力として視認性が悪くなることは受け入れられてるってことを理解しないと話が先に進まないぞ まぁ暗いのいやってのは気持ちは伝わる
俺もキラー初めたては茶クロとかほんと目悪くなりそうで嫌だったし眼精疲労で頭痛してきた
今はチェイスいっぱいしてくれる人増えて助かった(目が) >>55
遅延とか索敵能力上がるのは嫌だから別のにして
あなたの言ってることはこういうことよ? 決死吐いた鯖をキラーの目の前でボロ無し救助&肉壁無しってわいに死ねって言うとるんですか
ジェネ1までしてやったのにそのまま壊滅してるし頭使えやうんこモレルめ >>61
だから俺は視認性を索敵や遅延と同列に扱うべきではないと最初から主張してるんだけど… >>65
あなた自分の好き嫌いでなんでも通ると思ってんの? 立ちメメマイケルにゲート前で1発食らおうとしてる人いてびびったw >>67
メメモリのオファリング付けてる時みたいに
一旦瀕死にさせないとメメント出来ないだろうと思ったんじゃね?w >>66
視認性とその他のバランスを分けろって主張が好き嫌いなのか…?
それ言い出したらどの主張も好き嫌いになりそうだけど 鯖の1番の壊れパークはシャドウステップなのに修正ないの残念
ランプキンの地下に焚かれた時は家に入られるだけで見失うから強すぎて呆れた
ウザすぎて打ち砕かれた希望使おうかと思った マイケルの仕様知らない人ほんと多いから
新規は多いと思う
低レートでマイケル使うキラー少ないんだろうね シャドウステップはdbdのゲーム性を否定してでも
PTゲー推奨、キラーいじめのツールとして
運営が用意したのがあからさまなんだよな… >>71
それは好き嫌いに対する返信にはなってないけど 打ち砕かれた希望は範囲内のサバ即時ダウンくらいでいいのにね 酒場は唯一の良マップだな
見やすい、広すぎない、板少ない
壁が多いのがちょい面倒だけど
全マップこれくらいならいいのに 久々にデドバしてるけど面白いな
恵が出始めて以来だ >>81
ロッカー運に左右される
ロッカー近い発電機が2台とかしかなかったときはどうしようもなかった >>81
視認性が悪いナーフしろと騒ぎ続ける鯖がいる程度には強い >>83
対策とかある?
昔と違いライトに遊んでるからカラーもあまりやらなくてわからなんだよ >>84
PS4でやってんだがマジで真っ暗で笑っちゃう >>89
ないのか
ガチ課金キャラだからなかなか出会わないのよな >>86
個人的にはBGM含めてホラー感あって発電機回すのも緊張感あって好き >>85
対策って鯖としてのってことかな?
ロッカーは片っ端から鍵かける
ロッカー近くの発電機を優先してつける(小屋とか)
これされるだけで相当きつい
あとは基本だけどチェイスは抜け殻置いたらそこから離れる(アーティストと同じ対策)
ロッカー位置覚えといてワープで先回りされないよう気をつける
とかかな 小学校指定のフック破壊パーティおったんやが
こいつら通報でいいよな? >>91
わかる
演出、BGMいいよね
リージョンのBGMもキャラにあってる >>91
わかる
ロッカーがバンっ!って音立てるのもアドオンの全ロッカーがパタパタするのも怖くて好き >>92
丁寧にレスサンクス
なるほど
戸締まりが重要なのな
アーティストもあんまり当たってないからわからなかったんだよな ドレッジの人形スキンはホラー好きとしてはたまんねぇクオリティよ >>96
横からだけど戸締りしてる時にドレッジが飛んでくると一発キャッチだから、発電機近くの巡回しそうなロッカーの戸締まりは少し慎重に >>98
はーーーなるほど
1発キャッチは怖いな
脳死で締めると痛い目にあうんだね 鍵掛けてるロッカーにドレッジがワープしてきた時のバンッ!バンッ!て音ほんとビビる 発電機真横にロッカーある生成の時はドキドキして
ホラーゲームしてるんじゃないかと思う時がある >>101
わかる
キャッチされた時はお”あ“あ“あ“あ”っ!!って叫んでたわ
リージョン使いの人に質問なんだけど
狂乱で接近してきたら弱い板でスタン入れるように心がけてるんだけどそうするとスタン入れても逃げるポジが無くて弱板で読み合い()か逃げてもすぐ追いつかれて秒チェになる事がある
しっかりジャングルの板とか使う方がいいんかな? バカが板倒しまくったせいで終盤の初めて顔合わせした鯖が速攻で床舐めるの笑える 逃げ切るチェイスしたがるから脳死で即板倒しの人は多いね 板が腐るほど湧くマップなら片っ端から板倒すだけで逃げられるから
サバも感覚狂うんだろうなと >>100
鯖おれ「ロッカー鍵かけたらドレッジ出てきてビックリ」
ドレッジおれ「ロッカーワープしたら目の前に鯖いてビックリ」
大抵キラー側も驚いてる説 発電機近くのロッカーにワープすると
たまにタイミングかちあってキャッチできるけど
こっちがビビる ホワイトグリフ持ち帰り成功したらポイント4万くらい突破して不具合と疑われそう
永久にホワイトグリフチャレンジできるようにしろ >>111
未だにこんなスレにすら定期的に疑うやつ出るしな
ホワイトグリフ定期で一蹴されるけど ドレッジで隣接したロッカーの片方だけ鍵かかってる状態でワープすると何故か鍵かかったほうに吸い込まれるのはバグなのか仕様なのか
最近だと片方だけ鍵かける鯖増えてきてるわ >>113
仕様つーかバグやろ
鍵が見えるアドオンがゴミになってる この時間はフラン使用率悪いな
マッチング待ちあるキラーでフラン3個とか泣ける
キラーやるなら爆速マッチになる21時以降だな >>81
ドレッジさんは全然周り見てないレベルの人には凶悪、って感じかな 鍵閉めてる鯖に向かってキャッチ出来る時はむしろそっちに吸われてるイメージあるわ 多分選択する判定が重なった時の優先順位ってのがあるんだろうな >>109
アドオンで見えるから狙ってやってる。ドレッジ使ったことないの丸出しだぞ 久しぶりにやったらキラー側が強すぎて勝負にならん
スキルレートやめたんかpretty まてまて、久しぶりにキラーやったら強すぎて文句言ってるのかも
逆なら笑えるが アドオンやパークなしでドレッジの心音が明らかに不自然に消えてたのと視認してないとはいえ絶対見てないだろってタイミングで猫がペカーしてたけどなんかバグあるのかな
ロッカーを確認した上で初手の見通しのいい発電機から猫がずっとペカってるのにいつまでたっても現れないし心音もしないから???ってなったわ dbdはじめて1ヶ月くらいでキラー赤まで駆け上がったけど
正直グレード上げることでサバの実力が変化してる気がまるでしない
相手のグレード見えないから知らんけど本当に適した相手とマッチしてきてたのか俺は 昔の実況動画見てたらボロタイって救助した側も発動してたんだな強すぎわろた 8吊りリージョンで遊んでるけど
リーチの人が深手だけ治して負傷のままガン回しってされるのがきついわ
通電後になんとか8吊りBP34350達成
リーチの人は狂乱入れて放流じゃなく這いずり放置と立ち回り変えなあかんな >>125
たったの一ヶ月なんて初心者だ。初心者同士が相応しい。基本もできないだろうし。5年後にここに。dbdはそんなに甘くない。配信者どんだけやってると思ってる。dbdはわかりにくいがああみえてレベルが違いすぎるだぞ。 乗り越え中に無傷から負傷のアーカイブ1回も成功せん。出来てるようでもカウントされてない。 >>125
逆に聞くけど初めて1ヶ月の初心者が最高グレードまで行けるようなゲームでまともなマッチング機能してると思うの?
雑魚のくせにプライドだけ高い鯖専が高ランク行かせろとゴネて、結果ランク査定緩和した影響で高ランクキラーとマッチするようになる→勝てない!キラー強すぎ!こんなのおかしいと発狂→ランクからグレード()に変えます!他のプレイヤーのグレードは見えません!!となった忖度ゲーだぞ
一応レートは機能してるっぽいが恐らく初心者・中堅・高レートくらいにしか分かれてない印象 >>134
俺は天才だから短期間で最高ランクに到達することはよくある
そこには疑問抱かなかったが、なるほど
たしかにお前の言うことは筋が通ってるし納得できる このゲームの奥深さは2年やってようやく一人前。窓をなるべく使い板使わない。発電機回してないとこでチェイス。救助するかしないか無理救するかしないか。適切に判断一ヶ月でできるわけがない。一ヶ月なんてド素人チェイスだよw彩なんて飾りできみがレベル10なら配信者は100だ。そういうことだ このゲームキラーはどれだけ鯖殺せたか、鯖は脱出したかを数値化した見えないレートでマッチしててグレードはマッチに影響しないよ
個人で1ヶ月にどれだけプレイしたかっていう指標 >>127
通電させて良くね?
8吊りってBP稼ぎとレート下げやろ?
時間効率考えてぶん回した方が美味しそう >>138
お前は何回やっても大会勢には一生勝てんぞ。そう思うのはお前のレベルが低いから。そういうことだ。トップは化け物これはどこにいっても変わらん >>121
それ逆だよ、数ヶ月ぶりにキラーやったら基本ができてる鯖ばっかりに当たって相手にならない DbDの大会勢とか他ゲーやっても絶対通用しないようなのしかいないじゃん >>142
相撲とk1のトップを比較するようなもんでそれは違う >>98
なるほどそういう仕様もあるのか
ロッカーの中に鯖いなかったのにワープしたら捕まえてバグかと思った >>119
まぁ実際ドレッジほぼ使ってないし・・・ 下手くそになってるから全然通電しない
が
昔よりラフで楽しく感じる >>139
どうせなら通電前にポイントMAXにした方がその後は鯖のBP稼ぎやアーカイブらしきライトスタンなんかに付き合ってあげれるやん >>140
なんでいきなり大会出てるプレイヤーと比較してんの?
頭の中で衝撃的ストーリーが展開していきなりわーってなっちゃった?
大丈夫?保健室いく? クソ雑魚が草生やすなよwwwwww
このゲーム勘違い雑魚がイキり過ぎなんだわ。浅いゲームといったから大会勢のプレーみたら浅くないのがわかる。お前のプレーが浅いだけwww >>149
暇やなぁw
効率求めるのに残業するのかw
自由だから良いけど俺は効率求める時はとことんやっちゃうからその心の余裕が無いわw >>150
横からだけど流石にお前の方がおかしいぞ 以前のランク制なら少しは指標になったけど今のグレードは秒チェの俺でも時間かければ彩1まで行けちゃうからな
一度上がったらその下のグレードに下がらないってのがでかいわ DbDの大会とかくだらなすぎて話にならんだろ
そもそもeスポでもないし ネタで3周年のケーキ炊いてたのに煽られたから二度と使わね
記念に腐らせて取っておくわ いや奥深いはないわw
このゲームで奥深いとか二年やらないとわからないとか
吹奏楽部はサッカーやバスケ並みに体力的にキツイって話くらい恥ずかしい 貞子だけどワープ時の呪い増加しない方が強くねえか
ワープしたのバレるじゃん 貞子は前半にワープ見せといて
幽体で近づく方が殴れる
ワープはせいぜい発電機巡回や先回りくらいにしか使えないと思う 高レート廃止されたとか言ってる人がいたけどそんなことないだろ~~ >>158
ガイジはお前だろこの雑魚ナメクジがwww ゲージもそうだしどっちに飛んだか音の方向分かるんだよな
デモゴルゴンの方が分かりづらい パーク詳細わかるの日付変わって午前1時とか夜中かしら? 今日も今日とてギデオンカウシェッドスタートとかさあ 奥深い訳がない。異常に頭が悪いのがたくさんいるだけ。このゲームは技術よりも頭がまともかどうか 昔はまだマシだったぞ
今はもうバランスもクソもあったもんじゃないからな Eスポでもないこの程度のゲーム性で奥深いってw
ろくに他のゲームやったこと無さそうだな
こんなバランス崩壊ゲームの大会勢とか井の中の蛙だろうが このスレってダニングクルーガー効果に陥ってる奴多くね?視認性くんもそれだろうし キラーにもよるけど全マップでサファピが一番無理だわなんだあの中央 あそこ中央普通に強いけど、それにも増して異様に強い時あるもんな >>172
そうだよ
普通じゃ勝てなきゃプレイングを省みて上手くなる努力をするもんだけど
トンネルガーキャンプガー爆速発電ガーVCPTガーと勝てないのを環境のせいにしてるのが多いこと
俺が勝てないのは俺が下手だからじゃない!ゲームバランスが悪いからだ!ってことだからな お前らが教えてくれないから今まで取ってなかったけど呼び声くっそつえーじゃん
イタチなんか比にならなくね? ランプキンで窓枠使ってお家グルグルしてたら死ぬまでケバブされ続けて笑った
気持ちはわかるわ
あの糞マップ考えた頭プリティは死んだ方がいい
喜びの庭の固有も >>174
方向変えて絶対追いつかないようになってる6窓プラス周囲の板ポジとかナース以外使っててごめんなさいだわあんなんw
まやかしの意味まるでねぇ 開発はナースでテストプレイしてるんだと思う
そうじゃないと説明がつかない >>180
そもそもテストプレイ自体してないからな PS4なんだけどたまにフリーズするのって昔からある?
自分のだけなのかな 今年もだけど周年イベ中のロード画面ではテストプレイに関するスタッフコメ結構あるもんだから
ちゃんとやっててあんな調整なのか…と思ってしまう ロード画面で「1日8時間テストプレイしても上手くはならない」みたいなコメントあって衝撃だったわ
テストプレイしてたんかお前ら 身内でテストプレイしてもな
毎日公開配信しながら調整を検討するのが一番 >>182
1年ほど前からかくつきラグやフリーズよくあるよ
酷い時はフリーズしてそのまま動かなくなって落ちる
今は去年よりはちょっとマシだけどそれでも多い時は昨日とか3回も落ちたわ テストプレイったってどうせぼくがつくった草とかを眺めてるだけだろ 今後もPS4でやるなら外付のSSDにデータ移してやるとほぼ影響なくできる
大人しくPC行った方が絶対いいけど 自分は外付けSSD買ったけど駄目だったよ
付属のコードじゃ駄目?らしいけど速攻壊れたからもうそれも試せない まともにテストプレイしてたらこんなにクソマップ量産してないしアーカイブも頭おかしい条件になってないんだよなあ >>191
モノによるんじゃね?去年の秋買ったやつでやってるけど困ってないわ >>193
多分外れ引いたんだろうね
でもまたすぐ壊れるかもと思うとすぐ買いなおせないお値段だわ
しかしキラーも鯖もどっちもやばいパークのナーフっぷりだな
これの人ごっそり減るんじゃね 鯖弱体化にキラーの基礎性能から強化か
今回は環境リセットレベルだな 遂に来たか!
育成システムのリワーク、パーク39個の大型バランス調整……だけではありません!
次回チャプター間アップデートで、色々なものが変わります。
ぜひご覧ください!
🔗詳しくはこちら:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/329713/?s=09 やっと聖堂にキラーのまともなパークきたな
イベント始まって初じゃね?
もう1個は処刑人の妙技とかいうゴミだけど
この調子で破滅不死イタチまやかしとかも頼むぜ 発電機の修理完了にかかる時間を80秒→90秒に変更します。
!? キラーはデフォで野蛮とお楽しみ何トークン分かの強化
鯖は救助後ボロ帯&迅速デフォ
その代わり発電機遅くなるよか 発電機キックで2.5%減少まで読んだけどまともすぎて怖い >>198
おまえら絶対に期待するなよ
お鯖様のブーイングによって「代わりにマップの構造を変えて板を増やしました!」からのキラーサイレントナーフがお決まりのパターンだからな?
今までされてきたことを忘れるな アップデート配信前にプレステージレベル3に到達していた人は、その過程で失われたパークやアドオン等の思い出の品として、そしてその実績がわかるようなサインとして、特殊なプレステージアイコンがもらえます。
はい、プレステージ2の50で辞めます >>186
PS4proだしこっちじゃ無いだろって思ってたけど何が原因なんだろ
1年ほっとかれてるのもすごいけど 基礎能力の血拭い減少に合わせてお楽しみ下げると思ったけどそうじゃないんだな
これは嬉しい キラーの強パークは全体的に弱体化してるけど
鯖はds、セルケア、アイウィルくらいじゃね弱体化したの
ボロタイとデッハは強化じゃねーか キラーは素の能力上がって鯖は負傷ブースト短くなるから普通のチェイスはやりやすくなるな >>198
それに加え発電機&壁破壊スピードの強化、鯖の攻撃被弾時のスピードブーストが弱体化される
そんで救助された鯖は迅速とボロタイ標準化ってww えっと……なんだこれ?
運営中身変わった?
単品で見るとツッコミ入れたくなるものもあるが全体で見ると、書かれてることだけなら特に悪く言うところないぞ
これ本当にこの運営がやったの? バベチリうんこだけど破滅は結構いい塩梅じゃないこれ 異形の祭壇は悶絶フック4本+地下の4本で計8本が悶絶になるってことなんかな
共鳴スイッチできなくなったとはいえ減少効果は大きいから使えなくもないのかな まあ弱いパークなのに付けて全滅できない!とかいってる人がいなくなるのはいいことだ
別の効果付けないとさすがにクソパーク待ったなしだと思うけど デッハ以外は弱体か
デッハはブースト付くとかキラー側に告知されなきゃ強化まである プレイしてみないとわかんないけど文面見た感じは全体的に良い調整に見えるなぁ。結局鯖専は鯖しかやんないだろうからキラーのBPボーナスは常時あると思いたい ゲームの流れを遅延キャントンメインからガンガンチェイスして吊ってに持って行きたいって感じか
本来そういうゲームだし良いんじゃないかな アイウィルナーフは草
何の為に喘鳴無効にしたのか忘れたのかこのアホどもは これキラーの環境一気に変わるだろ
ただあまりに変更点が多すぎて全くアプデ後が予想出来ない いやデッハ弱体でしょ
ぐんって前に進んで板倒しや飛び越えするのが強味のひとつだったんのに
ボタン押して1秒だけ我慢って逃げるのきつくなるっしょ オーバーチャージで発電機蹴ると最大400%の速度で減少ワロタ
強すぎないかこれ? 野良専鯖としてはアイウィルが声100%カットじゃなくなったのが一番きついわ
まあ自分がナースやる時も負傷鯖取り逃がしにくくはなるだろうけど アイウィル使う理由なくない?
あと破滅がまた破滅したな >>228
いやいや実質3パンになるんだぞ…
ナーフ前の英雄の奮起より質悪いわ 身軽ってこれ以上スクラッチばらけるってどうなるんだよ一体
しかも5秒も表示が短くなるとか、入り組んだ場所だと割とやばくね? >>228
鯖から見りゃそうだろうけど、キラー側からすればいつ使ったのかわからないからタイミングわからんぞ
まあいっそ気にせず殴っちゃえばいいんだろうけど 凍りつく背筋
変更内容: 殺人鬼から直接見える位置にいるときに限り発動するように変更します。一度発動すると、0.5秒間効果が持続するように変更します。トーテムの祝福に速度上昇効果が適用されるように変更します。乗り越え速度上昇効果を削除します。
マイケルゴスフェピッグあたりの隠密キラーにとってかなりデカいんじゃないかこれ >>233
でもちゃんと後ろ向いてチェイスできて殴られる瞬間見れる人しか使いこなせなくね キラーパークは破滅はちょっとやりすぎだけど他はまだいいほうじゃないかね
破滅はトーテムパークってことを考慮してもう少し強さ残しといて欲しいけどな >>238
それできる鯖って強鯖だし
そいつらが一撃避けられる→3パンになるって絶望的だぞ >>228
完全な弱体とは行かんと思うが結局我慢ステだから加速されるし
カニバルとかヒットのタイミング計りやすいからスピリミ標準搭載みたいになる
板相打ち行けそうなら絶対振っちゃうしそのタイミングで使われたら外してももう一周追加当たれば加速とかなり辛そう ハントレス使ってる身からすると新デッハのがうざそうだわ
今は直線入ったらデッハ吐いても無駄だが新デッハなら確定で角曲がられて距離取られる 鯖もキラーも大分変るな、キラーパークはかなり使えるの多そうだな
サージ使い勝手良さそうだし、異形の祭壇とか地下悶絶になるのは面白い
個人的には猫弱くなのが結構きつい、デッハは深手だと効果発動しないのかな 今までのデッハと違って多分予備動作とかもないやろこれ
使ったか使ってないかもわからんからお祈りで殴るしかないやん >>227
文章読んだ限りは負傷ブーストも遅くなってるし
血拭いも早くなってるから我慢自体が今よりは弱くなりそう
お楽しみつけろってことだろタダで1発トークン貰える 遅延パーク大幅弱体化で発電速度大して変わらん説あるだろこれ… さっき通電後ゲート前DSという犯罪犯したばっかりだからそれが出来なくなるのはだいぶ弱体化だな 悶絶は良い調整だな
発電機減少効果はそのまんまだからええやろ よしダウン!
負傷ブーストギュイーンは口ポカンなるわ 強化されたパークも結構いい感じだな
オバチャとオフレコはちょっと飛び抜けてる気がするが デッハは最低でも1試合に1度だけ使用可能とかじゃないと無理だわ
凶悪すぎる >>238
いうて後ろ見てる人でも、溜め攻撃でもなきゃ見てから無敵合わせるなんて早々できる事でもないからな >>224
トーテムパークのままだったわ、うんこじゃん セルフケアはともかくキラーのパークが軒並み弱体化なのにデッハボロタイは強化されてる可能性まであるのが不穏だな…
変更多すぎて読めんけど単純にキラー寄りになった気はしない “サボタージュ”
変更内容: 現効果に加え、発動時、悶絶のフックが黄色いオーラで表示される効果を追加します。
実質悶絶つかえんやんこんなん
ただでさえ偏りやばいのに
DSデッハ癒しの恵みサボ辺りが鉄板になるな デッハはまだどうなるかわからんけど1秒は意外と長いしどうなるかな
俺には使いこなせないと思うけど この運営の場合ここにサイレント修正が入るし、新しいバグの問題もあるから、いろんな意味でアプデ後予想つかんなこれ
結構普通に楽しみにしてるわ デッハ使えるレベルのやつはそのまま、使えんやつはスプバでいいな
キラーはバベチリと破滅入れる理由なさすぎる 新デッハなんて使いこなせるの激うま鯖だけだよ
今でも上手い鯖の配信見てても早めにデッハはく人ばっかだし
1秒を使いこなせる人なんてごく僅か デッハは自分鯖やってる時は使いこなせなさそうだけどキラーやってる時は翻弄されそうだわ 負傷ブースト板割り攻撃クールダウンの減少ってそんな影響ないと思うんだよな
結局次のチェイスポジに行けるかどうかだからオポチュさえあれば問題ない
ナースクラウンあたりの一部キラーは嬉しいけど
てかナースが異常に強くならんかこれ セルフケア弱体化で
ずさんタナトあたりが輝くのか
巡回早いキラーなら
イラプションオバチャあたりもなかなか凶悪になりそうだな アーティストとかワープできる系でも無ければバベチリの優先度はかなり下がったね
デッハはよくわからんけど流石に今よりはマシにはなってるな
デススリとかなら割と無効化できそうだけど
我慢中に銛刺さらないとかないよね? 待て待てイタチが死んでるじゃねえか
現状の20%しか後退しないってボイルオーバーと同じだろこの方式 CS機だけでクロスプレイしたいのにあからさまにPCのトリックスターとかデススリンガーとかきて興醒めだわ まあ破滅ガラクタ悶絶堕落は相当弱体だけどキラーのデフォルト強化と鯖の発電機弱体で大分キラー寄りの調整だな
やるやん デッハはキラーが使った後悠々と殴れる展開がないだけで、駆け引きとしては大して変わらんだろうしな
単純に「存在するだけで意識せざるを得ないパーク」って部分が強化されたけど キラー有利だから!ガイジが憤死するような内容の書き方だったなw
概ねキラー環境キツいの認めてたし オバチャは一見強そうだけど、結局爆破の後すぐ触るからあんまり意味なさそう >>269
マジやん気付かなかったわ
イタチゴミすぎワロタ トンネルしようもんならオフレコデッハDSで死ぬほど時間稼がれるな
苦痛悶絶にタナトでも付けて交互吊りするしかないな
放流しても再補足しやすいリージョンが徒歩最強か ますますデッドロックがキラーにとっての必須級パークになるな >>269
それでも普通に蹴るだけでも減らせるようになったから、「蹴った時のメリットくれよ」って言われて出てた調整案とほぼ変わらないのよね デッハにデススリ様には通用せんぞ
ヘッヘッヘセンキュー デッハはナースくらいじゃね今までと変わらないの
ブライト、カニバル、ビリー、ハントレス、トリスタ、三角、デモゴルゴン、アーティスト、プレイグあたりは特殊攻撃のダメージに発動合わせやすいから実質弱体化 >>229
いきなり400%ではないだろ
最大400%.まで加速する感じじゃね 弱体化を免れてる海最強じゃね?
海オバチャとか組み合わせたらどうなってしまうのか >>229
30秒で400%だから15秒で200%
これ貞子のパークいらない子じゃね… デッハさらにストレス要素になってきたな
デッハ吐かせて安心して殴ることも出来ないから倒すまで気にし続けなきゃならん カニバルのチェーンソーはほぼ無傷相手にしか使わないしあんまり関係ないかも 悶絶のスパークって死人発動すんのか?
それによって大分違うんだけど オバチャスキルチェック失敗して爆破したらかと勝手に勘違いしてたわ、蹴ってからならかなりいいな デッハ無効化できるデスおじの評価が地味に上がりそう サージかイラプション、海、喘鳴ずさん辺りで凛だなこれ 闇の信仰心ってプレイグの物理感染でも有りなんかな
心音ブンブン消せちゃうぜこれ >>288
爆発じゃなくてスパークだから無理じゃね
アーティストとかドクターで無理やり手を離させるしかない >>291
めちゃくちゃ凛流行らない限り鋼の意志付けるやつ居ないだろうから喘鳴いらんやろ 変更内容: 現効果に加え、破壊された発電機の修理進行度後退速度が30秒かけて最大400%まで加速していく効果を追加します。
発電機の後退速度がどんどん早くなっていくため、生存者は一刻も早く発電機を触って解除したくなるでしょう。
これオーバーチャージ説明通りならめちゃくちゃ強くね
書き方的に殺人鬼が蹴った瞬間からやろ 蹴ってしばらく突っ立っとけばええのでは >>282
このあたりのデッハ合わせやすい奴らは単純に負傷ブーストで離される分丸損だな デススリがデッハに強いのは今もそうだけど唯一無二感は増すな 奥深い訳がない。異常に頭が悪いのがたくさんいるだけ。このゲームは技術よりも頭がまともかどうか 景気付けのクールタイム無しって調整も面白いな
上手いキラーが使うと爆発しまくってそう オバチャ蹴った時点からじゃ呼び声超絶下位互換になるだけじゃん 猫がゴミになったからステルスキラー全体的に強化やな 看板キラーのトラッパーさんの出番やな
DS以外全部無効化できるぜ >>304
共鳴死人がサージ死人やイラプション死人に変わりそうだな
共鳴死人と違って直前に発電機離すとかの対策できない分鯖側はしんどそう 手鏡マイケルの壁際に生存者見るのって直接見た事にはならんのかな 私たちは、殺人鬼をプレイするとき自分は不倒不屈の恐怖の存在であるように感じてほしいと考えているため
ここ草 >>296
たしかに
めちゃくちゃ最高じゃねえか凛しか使わんわw だいぶ昔にやめたけどツイッターでボロタイデフォとかバベチリのポイント削除とかマジ?そこまでしてキラー全員このゲームから追い出したいの? デッハボロタイは流石にPTBで弱体化すると信じたい >>313
いまだにこのゲームのキラーやってる奴らなんか依存症のPC勢しかいないからな >>313
何も分かってねえ奴が戻ってくんな
キラー寄りの調整だから安心して引退してろ >>313
こういう断片だけ切り取って騒ぐやつがなあ 調整内容、どこか他の業者に委託でもしたんか?
現環境のトップを弱体化してその代わりの選択肢となるよういろんなものを相応に強化とかいうまともな発想、ここの運営から出るとは思えないし デッハは無敵削除だけでよかったやろ
このタイミングで吐かせれば壁に突っかかるからとか板窓と違う方向向いてるうちに膨らませられるからとか考える余地があったのに >>286
逆に考えるんだ、もう気にしてもしょうがないからいっそ無視すればいいんだ、と セルフケア弱体化はデカいけどそれ以外はどうだろうなあ
そんなキラー寄りの調整でもないように見えるわ てか常時ボロタイならボロタイ延長持ってくる奴いなくなって実質ボロタイ5秒になるんだからキラー美味しいだろ
ボロタイ延長持って来た所で現状のボロタイに3秒延長なだけだし >>321
新デッハになっても今まで通りの対策ほぼ効くじゃん
短押し攻撃に合わせるのなんてやられたことないし、一部キラー相手には刺さりやすくなったかな とりあえず爆音ずさにくドクターで遊んでみようかな
セルフケアは面白いぐらい進まんだろうなw 徒歩はいままでと同じで張り付いて殴るだけだな。板窓は殴るしかないけどブースト少し無駄になるし セルフケアナーフでツインズは実質強化かな
ツインズ相手に負傷のままは悪手すぎるから治療せざるを得ないし バベチリのBPボーナスなくなったらキラーやらないぞ
鯖の方が楽だしな 遅延系弱くなったとは言っても
結局は変わらず遅延パーク使った方が良さそうだけどな
鯖もデッハをとりあえず入れるってのは別に変わらんだろ
今までと同じことを今までより不自由にやるだけって印象ある
とても不倒不屈のキラーにはなれない バベチリズッ友のBPボーナス無くなるのは残念だけど
まあ育成緩和と少ない陣営プレイでのBPボーナス考えるとまあしょうがないのかなって気もするな クロスプレイオフだとマッチメイキングボーナスもらえないから、Switchのキラー増えそうだな まあバベチリを外せるようになったのはまあええわ
索敵パークバベチリしか使ってなかったし バベチリはともかくずっともはBP稼ぎ用でしかなかったのに
まあ追加効果次第か 窓枠にびゅんっていうデッハが無くなるから窓枠キャッチを狙いに行くという深みが出るな >>328
単純なBPアップでみればボーナスのおかげでパーク枠埋めずに、かつあまりトークン獲得できなくてもいいから相対的に強化されてるね
わざわざバベチリ取りにいく手間もなくなるわけだし >>257
ボロ帯はいらなくなったよ
オフレコの時代
キラーはトンキャンムーブするより発電機蹴りに行けや!って調整
オバチャとかイラプションとか強化されてる 希望無制限は他の迅速とあわさったらやばそうだな、まあそれでも使う人はあんまりいないだろうけどかなり使いやすくはなるな リワーク詳細読み終わったわ
キラーパーク変更見て「は?死ねよ」って思ったけど
サバパーク変更見て、思い切った事したなって思った
バベチリやズッ友のBPアップ削除は惜しいけどBWに全然出てこない事もあるから基本BPアップで手打ちにしてやる 数年前にお前らにとりあえずバベチリ取れって言われて嫌々カニバル買ったの古き良き思い出になってしまう オフレコ鯖トンネルしようとして我慢からのDSまで刺さったら頭おかしくなりそう トンネルいやなら今後はオフレコだろうな
DSよりもよっぽど対策パークになってる 足跡って7秒目で消え始めて10秒目で完全に消えるとからしいけど
それ考えると身軽結構ヤバい気がする
足跡バラけさせる効果と秒数強化のどっちかだけでもまあまあ強くなってたでしょ 板壁破壊速度上昇
攻撃命中後のクールタイム減少
負傷ブーストの速度減少
渇望強化
発電機キック強化
発電時間増加
パーク調整なんかどうでも良いくらいのキラー強化だわ
ありがてえ セルケの弱体化すげえ思い切ったな
実質負傷ばら撒くキラーとか隠密キラー強化じゃん >>344
身軽は無茶苦茶やばいよ
T字路かつその先ですぐ視界から消えれる構造とかだと、1回でも2択ミスったらまず見失うだろうな 純粋に発電時間増えるしもろもろでキラーアップ調整だな
ただ野良は終わり >>323
1秒は結構長いと思う
今までのデッハで避けるのと違って完璧じゃなくていいから短押し攻撃に合わせる難易度もかなり低くなるはず いい調整だと思うわパーク構成が豊富になりそうって点が デッハを使ったか使ってないか分からんのはダルそうだけどな そういやデッハの仕様変わったからトラッパーもまあまあ恩恵受けれるな
無理やり罠通過できなくなったらだいぶ変わるでしょ多分 >>355
まあまあというか1番恩恵受けるんじゃないか アプデ後は最近全然元気なかった動画界隈ちょっとだけ活気取り戻すかもな
こんだけ一気に変わったらいろいろやりたいことできるだろうし 地味だけど身軽の変更はキラーからしたらストレス溜まりそうだわこれ あとこのデッハ変更板窓に間に合わせるための距離稼ぐ使い方制限したいって書いてるけど、板窓の4m手前で使えば実質的にその分の距離稼いでるっていうかそれ以上の効果得られてるよね >>358
かなりやばいな
身軽とオフレコは採用率一気に高くなるだろうな しかし野良サバは地獄になるな
負傷してる自分のオーラを味方に見せるパークでも来ないと隠密キラー相手で死ぬわ 発電機蹴る事に意味出てきたし影舞レイス強くなるかな >>350
いや短押し見てからデッハなんてやられたこと無いって
反応速度めちゃくちゃ良くても無理でしょ 顕示行動にゲート開放が追加されててここでも地味にDS弱体化食らってるな >>342
トンネルする時は今まではボロ帯待ちとかされたけどこれからは素直に殴って負傷ブーストさせろって事だな >>365
あれだけ謎に許されてたからな、ええんちゃう
ロッカーはどうしても消したくないようだが トラッパーに小屋地下吊られたら終わりやん
トラッパーの時代来たな ただ全体で気になったのが、通電後は全体的にキラー辛くなった感じだな
現状でもよっぽど鯖追い詰めてる状態でもないと通電したら終わりなのに、唯一頼みの綱のノーワンが死んだし
通電後において穴埋めできるものが全然ないのに鯖側は通電後パークちょいちょい強化されてるもの >>362
猫も視線通るとこじゃないと反応しなくなったからなww 通電されてる時点で負けだから関係ねえよ
そもそも誰も通電後パークとか持ち込まねえ DS3秒とか全く怖くないわ
ガンガントンネルするわ まあそもそも通電したらDS無効化されるようになったしね
DSはどうなんだろ
スタン時間3秒だったら気にしないで担いじゃうかもしれんし
キラーによっては割と何とかなっちゃうよね多分 >>368
小屋地下は行かないか三人で行くかだな
元からデッハなんて階段で消化させたら詰みだし負傷アドつけてたらそもそも入れない VCと旋回は全く触れてなかったな
ほんの数秒が~と分かった風なことを言ってるのがムカつく >>372
こういうトンネル対策ならオフレコDS積めば良いしな
いい調整じゃん >>363
短押し見てからデッハは変更後でも元でも無理よ
短押しに対するデッハはキラーが攻撃してくるタイミングを読んで切る必要があるけど、元々のデッハはまさしく一瞬のタイミングじゃないと避けられないけど、変更後のデッハなら一瞬じゃなくて1秒間の間でいい オフレコ我慢80秒あるならトンネルキラー相手には肉壁入るのが重要だな
肉壁殴ったあとトンネルに向かってもオフレコ負傷ブーストで今までより時間稼げるだろ そもそもオフレコ追うのも無傷追うのも殴る回数変わらんのならトンネルしなくね まあ負傷ボイス消える効果もあるし
キラー側もオフレコ持ちって判断は出来ると思うよ多分
鋼の意思でも75%止まりになるんだし >>363
こう書いた方がわかりやすいかな
短押し見てからデッハは無理だからキラーに後ろにつかれたら短押しをいつ振るか、デッハをいつ切るかの読み合いになるわけじゃん
元々のデッハだったら無敵は一瞬の間だし、キラーは見てから攻撃してもいいから鯖がデッハを切ってから0.1秒ぐらいで短押し振ってくれなきゃ避けられない
変更後のデッハならデッハ切ってから1秒の間に短押し振ってくれればいい そうだね、むしろ肉壁来るなら喜んでそいつの方ロックオンするよ
わざわざ1発殴られに来てくれるんだもの オフレコDSでトンネル対策に2枠割く人そんなにいるかね >>377
だから昔のデッハで避けれる攻撃なんてデッハ持ちにしなかったんだから1秒猶予がーとかほとんどどうでもいいでしょ
攻撃読んでデッハ吐いてるなら使い方おかしい、1秒猶予で窓板間に合うって話も変わらんし メメントの仕様変更とラス1はいずりの変更はまだ先か >>381
その運ゲードンピシャ1秒を強化だと思うならそうだろうね デッハは窓飛びながら使うのがデフォになるかもしれんな 1秒以内に振ってくれるとか、それもう完全に読み勝ってるじゃん
そんなことができるぐらいキラーの行動予測できるのなら今までのデッハでも普通に無敵時間合わせれてるだろうよ PTBでお鯖様の大合唱で遅延パークだけ弱体化
攻撃速度発電機速度は今まで通り
DSデッハは今まで通りまで見えた ステルスキラーの対策パークはあってもいいと思ってるけど
弱体後の猫はその点でいったら不安定すぎるな
窓枠越え速度UP削除は完全に妥当だけどもそれでいいんかな感はある
まあ予感の方も使えってことか セルフケアがデフォ32秒から45.7秒へ
この調整は大きいだろうなww
肉屋つけたら55秒くらい? 野良サバの脱出率3割くらいになりそう
簡単なレイスが俺のメインキラーだからセルケ弱体は歓迎だけどな 0.1秒程度の猶予が1秒になっても強化じゃねえのか
とんでもねえ鯖専だな
あと旋回の直前にデッハ切られるのもキツい
キラーは1秒近く旋回を追い続けてようやく殴れるわけだ
実際はデッハ切られたかどうか持ってるかどうかもわからんからただ旋回されてるだけでも毎回1秒追い続けてから殴らなきゃならん デドロ一切触れられてないけど採用率も勝率も低いんかな オフレコってそんなでもなくね
DS食らってアウアウの方がよっぽどキツい
殴ってオフレコだったらそいつ何もしてなかったって事だし どうせデッハは本実装のときに2、3秒増やされるんだろ?知ってる 鯖の負傷ブーストが短くなった
渇望2、3が早く貯まる
殴った後の硬直短く
板、発電機蹴りが早くなった
どうせなら空振りした時間も短縮して欲しかったな 最強パークの一角を基本網力にしたのなら、ノーワンも基本能力にしたうえであの調整なら分からんでもない デフォでお楽しみトークン2個分の効果持ってることになるんよな
となるとお楽しみフルトークンめっちゃはええやん 育成要素は嬉しいし、キラー基礎能力ちょい強化 サバの調整もおおむね好印象、だけど破滅だけは納得いかん!サバ死亡で効果終了はわかる、ただ後退効果半減はやり過ぎだろ
なんと言っても試合開始20秒以内に呪術トーテムが退場しかねないリスクが変わってねえええええええ とりあえずデッハで避けれる範囲が大して変わらんとしても
決まれば負傷ブーストで一気に距離稼げる
キラーから見て使われたかどうか分からない
これだけでもとんでもねえ強化
板窓間に合わないギリギリのタイミングならキラーとしてはまあ殴らなきゃいけないけど、そういう時も今までは空振りで済んでたのが変更後は負傷ブーストで逃げられるわけやな >>407
セルフケア大幅弱体化に合わせて負傷ばら蒔きずさ肉リージョンやってみようぜ 破滅に頼る時代は終わりってことよ
テンプレじゃなく自分の戦い方を新しく見つける必要があるな >>406
最大40%、アプデ後は今の状態の半減だな デッハはまあ有効活用はしにくくなったけど
上手く刺さった時のメリットが増えてるのはまあ確かだよな
正直PTBで蓋開けてみないとわからん問題な気もする
デッハで耐えたら負傷ブースト無しとかでもいいけど
それはそれで使用率ゴミになりそう ただこの調整すんの遅くね
少なくとも二年くらい前にはやっとくべきでしょ 肉屋破滅デッドロックの貞子好きなんだけどなぁ
破滅の時代は終わっちゃうんだね はあ 発電機修理時間10秒増えたのはいいんじゃないですかね ザリーナのプレステージを2の50レベまで上げとくか 明日実質今日の24時から27日までBP2倍だってさ。
ケーキ5個+バベチリ+100%加算か。元の8倍! 死恐怖症が超強化でまたゲロおばさんだらけになりそう しかしやっぱレガシースキンじゃなかったな
調べず上げなくてよかったわ 小学校2階のグリーングリフ、ロッカー?にめり込んで取れなくて草 殺人鬼側で吊った数や我慢タイマーや同じスキンの生存者の区別、逆トラや感染状況の進行具合は見えるようになるってマジ? 個人的にはレガシーとか貰えてもやるか?って感じだったけど
持ち物全部リセットって普通にダルすぎるわ レガシーは貰えなくていいよ
あれはやっぱ特別だから敵におったら うおぉ!!ってなるもんな
安売りして欲しくない BPボーナスってクロスオフだとないのか
クロスオフでやってるだろうswitchキラーとかは可哀想だな 昨今、平均的な殺傷率 (儀式中、何らかの理由で絶命する生存者の割合) は私たちの希望より少し下回っています。皆さんからのご意見でも同じ傾向が見られました。
キラー有利!って喚いてたやつとネット上の口だけマンがどれだけいたかって話よな
現実は平均2サク以下でしたとさ どうすんの?これ 唯一の生存者と異形の祭壇面白そう
DS、猫、セルフケア、デッハ、破滅、イタチは付けてたら舐めプってレベルだな プレステージ仕様変更で今までとったパークやアイテムどうなるんだ?まさかゼロ? 実際プレイしないと何ともだけどVCに手を入れないと結局は野良と一般レベルのキラーにしわ寄せがきそう チート臭いクソ中華とだけはマッチさせんな
どうせまともなチート対策も同期ズレをどうこうする技術もないんだろクソ運営が そういやいつもは中華ネームいたら抜けてたんだが、フランあるしどうでもいいやって思ったら超高速移動ケイトでワロタ
もう2度とレディー押さねぇわ笑
しかも2吊り目までは通常ムーブというタチの悪さ ナースはデッハ1ブリ目で使わせないとキツイな2ブリ目でタイミングズラして切る事が出来んくなるのは辛い バベチリのメイン効果が消えてワロタ…
信じられん… 鯖だとロビー抜けすればいいけど中華キラーはどうしようもないのがな
何秒PWして無傷鯖にドンピシャで攻撃当ててくるんだよって凛とマッチして一度も吊らない
全員這いずりにしたら担ぎ脱出させてまたダウン
失血キルするまでいたぶられてリザルト見たら漢字混じりの豆腐ネーム
ほんとクソ >>428
これな
今回の調整といいようやく運営がキラー不利でしたと認めてくれて良かったよ デッハアイウィル猫弱体化やべーな
一万年ぶりにプリティやるやん思ったわ
デッハ頼みでしかチェイスできないやつアイウィル頼みでしか逃げられないチェイスできないやつ終わるぞこれ
猫もまあいい感じの調整 中級者以上のVCPTが強くて殺傷率下がってるんだろうな、野良のみだと平均2サク位以上あるだろうけど やっぱやりすぎたわって言ってDSの怯み時間と殴り硬直戻すんだろ?知ってるんだ俺は 運営が現状キラー不利環境を認めたという事実だけで温かい気持ちになれた 破滅がサバイバー切断で死ぬんか
包囲はサバイバー切断で無効化されるのは放置で? ボロタイとDSいらなくなった
オフレコ強すぎる
パーク枠1つ空いたわ 月曜日からping1000になって遊べないんだけど同じ症状の人いる?
イベント中なのに遊べない
PS5です いやオフレコがヤバいか
魂の平穏超絶強化期待してたのにw 全体的には面白そうな調整だが変え過ぎで覚えきれないのとまともに動くのか不安だな
あとはキラーの視野角さえ アドオン取得の仕組みも変えてくれないかな
キラーによっては実用的なアドオンが限られててそのアドオンを取るためにBW回しても出てこなくてストレスたまるし ゴミにされたのはゴミにするんじゃなくてもうちょっと使いたくなるような調整はできんのか
強引に環境変えてきたな 猫は弱体化しすぎだろ
バベチリもナスブラ以外はもはや誰が使うのっていう 罠おじで興奮祭壇で罠ハウス化した地下に吊って1人を瞬殺だ!
って思ったけどシコシコ準備して1人吊る頃には2、3台発電するところまで想像できて悲しくなった
まぁ今までよりは面白いかも 堕落使って誰も攻撃しなかったら儀式永遠に終わらせない嫌がらせできるな デッハ結局読みあいになる場面めっちゃありそうだし、読み負けたら負傷ブーストで今までより遠くに逃げられない?
しかも使ったかどうか分からないんじゃ一人で読みあいすることになりそうで怖いわ >>449
俺もたまになるけど再起動すると直る
そういう時マッチするのは中国やロシアばかり 身軽普通に強パークなのに強化されるとは思わんかった バベチリをBP貰うとして使ってる奴案外多いんだな
オーラ見えればそれで良いわBP増加はあくまでも特別なオマケだろ
ナースブライトハントレスドレッジ貞子は普通に使える デッハ実装ミスって1秒無敵ダッシュとかにならんかなw 自他共に絶対に吊らせない構成で行くからパーク内容変更とか非常にどうでもよい 破滅なんかもういらなくね?ただでさえ開幕30秒とかで無くなること多かったんだしかなりギャンブル性の高いパークだよ
付ける必要がなくなったならそれはそれで嬉しいことでしょ 全体的にゲームプレイ自体がつまらなくなって飽きられそう
デッハで無敵時間利用して避けるのが爽快でよかったのに
キラーはさらにストレス溜まる仕様になっただけだな アプデの話から外れちゃうけど明日からBP2倍イベ来るのね
フルフラン炊ければ相当稼げるなこれは 不死、鉄腕、デボア、異形の祭壇のハグ使うわ
もしくはドレッジちんぽ トラッパー罠をデッハで避けられるクソみたいなムーブできなくなるのは○ 強パークの説明な筈なのにバベチリだけBPを増加するゲーム性は許されないので潰しますは酷いな 基本性能UPと発電機蹴り強化がどのくらい影響あるか気になるな パーク取得の負担が減ってもバベチリが死んだらキラーのアドオン取得がしんどくなりそうだから
今後もまだやる気ある奴はイベと2倍の期間で確保しといた方がよさそうだよなはかない息切れ貯め込むわ >>479
これできないからクソってキレてる鯖Twitterにめちゃくちゃいてワロタ バベチリ外したこと数回しかないからBPアップ消えんのはまあいいわ
どうせキラー少なすぎてマッチボーナス100%でしょ🤣 デッハは板ぐる窓ぐる中は誰が使っても強化だな
デッハ引っかかりやデッハ板通り越しすぎて倒せねがなくなるからww
罠抜け、ハゲの射撃避け、リージョンの狂乱避けできなくなったり万能ではなくなる キラー強化寄りは嬉しいんだけど野良鯖は逝ったね
運良く上手い鯖とマッチするかVCPTじゃないとほぼ脱出不可じゃないの
やっぱりVCでみんな楽しくワイワイが推奨なのね…ぼっちは辛いわ ガチ課金のくせに速攻ゴミと化した英雄は何の調整も入らないんだな・・・
金払ってんだからもう少し使いやすくしてくれよ あとはパーティにデバフかかる調整して欲しいわ、最強パークつけてるようなもんだからな 明日からブラッドハントまでやるんか
なんかもうBP大盤振る舞いだな PTBで解るだろうが、デッハの我慢発動は、デススリの銛引き寄せ中に発動出来るかで評価が変わるな 明日からは1戦で最大で256000貰えるのか、パーティ1人増える毎にパーク枠減る調整でテストして欲しいわ >>491
いや無理でしょ
走ってるときにアクションボタンって条件は変わらないし
それが出来るなら板越え窓越え板倒し中なんでもありになる 救助した後即殴って我慢付与させてそのままお楽しみ2トークン+弱体負傷ブーストであんま距離取れない+デッハ使えないとかトンネル捗るやん 板倒しはともかくとして板越え窓越え時は直前に使えば余裕の我慢乗り越えできるっしょ マッチメイキングボーナスあってもバベチリ弱体で相殺って頭プリティすぎるだろ プレステ6回とか9回とかマジでいらないよね
3にするだけでもかなり時間かかるし >>495
モーション中に発動できたらって話してるんですよ >>496
結局2パンになるから
無傷の生存者追ってるのと同じになるし強い
負傷ブースト時間減+攻撃後硬直が減ってるから今のDSと比べたら弱いけど
当のDSもナーフされるし ストライクと一緒でうんたら行動したら切れるし食らったとこでストライクよりは弱いし言うほどな気はする オフレコ結局治療とか発電で切れちゃうんでしょ
言うほどな気がするがどうだろ キラー側25%アップぐらいじゃバベチリ無くした弊害が大きすぎてキラー減るまであるよね。
せめて50を最低ラインにしないとマジで焚き火オンラインだわ >>494
救助後は迅速5秒デフォだよ
トンネル対策なら新デッハより全力疾走やしなやかのがいいけど
>>496
他人のパークに依存しなくて良いってのはオフレコ強いだろ
デフォの5秒我慢だと心許ないし 正直バベチリを外して変わりになにか入れられると思うと嬉しいわ
不安もあるけど楽しみのほうが強い デッハってこれ我慢になった時にキラーにはわかるのか?
わからないんだとしたら強化だろ
キラーの殴りに対して
ダッシュしてかわす→板に行く
我慢で殴られて負傷ブースト→板に行く
のは変わらん
むしろ負傷ブーストで届く板窓が増えないか?
その上ダッシュ吐かせてから殴るって戦略が我慢使ったことを視認できなくなったら取れなくなるだろ 猫弱体化しすぎじゃね?
ステルスキラーに打つ手なしやんけ >>508
むしろ負傷ブーストかかるから
板温存して他の板窓まで走るとかもできるから今のデッハより厄介
オフレコと併用できないって言うけど
そもそもオフレコ鯖殴ってる時点で2パンかかってるし >>509
猫は妥当じゃね
そもそもステルスキラーがゴミカスだったからこのくらいの強化ないと オフレコは味方に回復してもらったら3パン?デッハ使えば4パンまでいけるとか胸アツだな >>501
モーション中をケアできる性能なんだからもとからなんでもありみたいなもんでしょって言ってる
まあデススリは無理だろうね デッハは使用ボタン押して1秒後に1秒発動でキラーに通知行くとかじゃないとやってられんだろ
殺傷率バランスとか今まで嘘ついてたの認めたとか変化させようとしてるのはようやくかという感じ >>505
キラーが下限値までいくような事態になるとも思えんが
よっぽど下限値の範囲無茶苦茶広くしてるとかでもない限り >>509
逆、逆
今までがステルスキラーを無惨に殺し過ぎたんだよ デッハで窓や板を乗り越えるのを調整したかっただけで読み合いに勝った結果、負傷ブーストで板や窓に行けるのは問題ないって分かるしコメントにないからデッハ使用確認は出来ないけど今まで通り近付いて数秒待って殴れば問題ないだろ
>>距離を稼ぐため “デッド・ハード” を使用で>>きなくし、攻撃を耐えるという本来の目的>>にのみ使われるようにします。殺人鬼側も>>これを予測したり、持っていると分かって>>いる生存者には発動を釣り出したりするこ>>ともできるでしょう 板割りがデフォで短くなるってことはデモちゃんやブライトの板割りも超速になるってこと? 新デッハもアニメーションは残るからキラーから使ったのがわかるぞ バベチリのBP削除
一見すると論理的な気がするけど運営の思考が鯖専なんだわ
パークが揃えば戦える鯖と違ってキラーはアドオン無いとまともにプレーできないだろ
パークが揃うまではごもっともだがその先のパーク集めはバベチリ分ロスになるんだわ
それをMMボーナスで補うってことなんだろうけどGT以外は下手したら100パーにならなさそうだしBP2倍とかも同様だろうし >>522
セルフケア弱体で野良は医療キットとアドオンないと厳しいだろ
セルフケア45秒、重症56秒や バベチリつけるやつ少なくなったらますますキャンプが捗るだけじゃね
どこに鯖がいるか全く分からんのにフックから離れる理由がない このスレだとデッハは確定3発みたいな扱いにしてる人いるけど今まで通りの対策とほぼ変わらないでしょ
乗り越え系はキャッチできるし1秒で届く板なら今も変わんねえ >>525
発電機蹴る性能やそれ系パーク遅延があがってるじゃん 発電機蹴り特化構成強くない?
あと悶絶のフックを四つ重ねたらフック生成位置はどうなるんだろう >>527
今までは吐いたかどうか分かったけど
リワーク版もそれが分かるかどうかだな
あとハントレスの斧とかシュレッドとかは発動タイミング図りやすいから、そいつらに対しては負傷ブーストで稼げる分強化だと思う >>530
一部キラーには強化にも弱体化にもなるね
でもここで言われてるように確定3発強化強化騒ぐのはちょっと違うと思うわ >>530
Twitter公式に質問してる人いてその答えが
Yes, it will still have an animation.
キラーから使ったのがわかる BPについては倍イベで稼げばいいで終わりじゃん
それに今回の調整で低中レートはキラー有利になるだろうし大多数の煽りvcptにも対抗できるようになるだろうね しかしサク50%にすら届いてなかったとか相当低かったんじゃないの
プリティがここまでするくらいだから40パー行ってたか怪しいな
発電機は共同修理時間も至急考慮してくれや >>532
サンキュー
モーション見えるならそこまでかな 今まで発表してたキラーの殺傷率ほとんど50%超えてたけどなんだったんだろう
本当は2サクじゃなくて2.5サクくらいを目指してるのかな デッドハード上手く使えば強化じゃねえか
我慢のステータスなら負傷ブースト入るから 実装されるまでしばらくデッハ強化言われるんだろうな デッハの調整理由公式で見れば分かるんだけど理解できない人が多いらしい ノーワンは今でもすぐぶっ壊されるし可視化されても仕方ねえか
かなりノーワン頼みだったんだけど、スレ読んだらみんな余裕そうでびっくりしたw 猫とか破滅みたいに完全に弱体化するのもあるけど性質変わるけど強そうだし
まぁ固定化させたくねえって言ってたからテストでデッハは経過観察するでしょ ノーワン頼りなら興奮や鉄腕つけてトーテム近くに吊ってキャンプとかになるのかな
あんま通電後本氣構成で遊ばんからわからんけど デッハモーションがキラーから視認出来るならカスだな >>528
いやどこに鯖が居てどの発電機回してるか分かれば行くかもしんないけど
全く情報がないのにフラフラするのは無謀すぎん? >>546
バベチリのオーラ見えるのはそのまんまなんだからバベチリ付けて行けよww >>547
BPアップないなら他のパークつけてキャンプするわ
そっちのがたぶん強いし >>492
これ
4pt1パーク 3pt2パーク 2pt3パーク 野良4パーク
これで結構バランス取れそうな気がするんだけどな 発電機蹴りや関連パークの性能は上がったけど巡回速度遅いキラーは結局しんどいから
破滅は200%のままにしてほしかったな
特に最近のマップ無駄に広くて巡回苦しいし >>509
というか隠密キラーに限った事ではないが、元はホラーゲームなんだから 鯖側が少々理不尽な位が丁度良いんだよ 破滅、誰かが退場したら消えるってのはいいと思うけど100%はまずい
ティア1破滅つけてるキラーと当たると分かるけど結構弱い 君らに今後どうなるか説明すると
オール野良鯖は完全死亡でパーティはボロタイ枠減って更に発電スピード上げられるわけだ
終わりだよdbd キャントン減らしたいならバベチリとイタチ、破滅の弱体化は逆風だろ
これらはフックから離れたりタゲチェンする効果があったのに 発電の基本時間が延びたから倍率下げるのはまぁわからんでもないけど
200→100は下げすぎな気がするよね
とりあえず180くらいで刻んでみませんか 破滅無しで負傷ばらまいても意味ないからレイスくんどうすっかなあ レイスは影舞キック構成が丸そうだけどまぁさほど強くないよねっていう 破滅はずさんタナト併用でレイスや貞子あたりの不意打ちできるキラーなら採用なくもないのかな
セルフケア弱体化で治療時間延びて発電機触らない時間が増えはするから
まあ、負傷ばら撒く巡回性能あるなら素直にオバチャやイラプション仕込む方が強そうだが デットハードは結局サバに追いついても
一定時間様子見してから殴らなきゃ行けないのがクソ
チェイス→背中に張り付く→旋回→デットハード→やっと殴れる >>563
流石に加算はなさそう
倍率高いほうが優先されるとかが妥当じゃないかな デッハは雑魚でも余裕もって周回チェイスできるのが強すぎたんだ
距離稼げなくなったらそいつらは無理だよ 発電機蹴る意味薄いって言われてたのとちょん触りで後退止まるはおかしいって意見の答えががオバチャなんだろうな >>565
たしかに チェイス下手くそでも 今の環境みんなデッドハードがキツかったから
それが減るだけでもありがたいな >>568
そこは変わらないけど他弱くなってんだからマシじゃない? 猫も弱体化で雑魚鯖が狩りやすくなるな
その代わり自動ボロタイで均等釣り推奨って感じかな 発電機10秒伸ばすのは良いんだけど破滅が弱すぎるわ
15秒くらい伸ばさないと遅延足りないわ 加速ないのは相当デカいと思うけどな…個人的にはかなりの下方だわデッハは
ところでなんでボロタイ強化してんの?? テクい使い方みたいな多様性は減ってつまらん調整だと思うデッハ プレステ報酬はやっぱりしょぼかったな
回さずに全キラーフルパークだけにしてて正解やったわ 強制プレステはウザイな
レベル1からならレア度の高いアドオン集めにくくなるだろ あとは足跡ただでさえ見づらいのに
身軽の足跡散らばる効果追加は嫌な予感しかしない 破滅は産廃レベルまで弱体化してもろて発電機の修理時間プラス40秒でお願いします 希望とボロタイと誰も見捨てはしないで救助時15秒間21%迅速になるの楽しそう
キラーより速くなるな 強制プレステでレア度の高いアドオン集めにくくなるからキラーは全体的に見れば弱体化 >>580
無さそう
レートで変わるとか言ってるしキラーの場合は高いのと低いので、どちらが倍率高くなるんやろ そうえば、最近デッドハードとタイミングピッタリで攻撃すると
サバの悲鳴が聞こえて
武器を血拭いモーションあるけど
サバイバーダウンしてないバグみたいなのたまにあったけど
それ今回のアプデのせいなのかな >>583
レア度の高いアドオン集めにくくなるって? >>581
誰が我慢中に走る以外の動作すると思ったのかとなんで今より長い時間の我慢与えようと思ったのか書いてる? 言うてキラー鯖の育成に必要なBPの負担も大幅に減るんだし
言うほどバベチリ分のBP削除は相対的に見たら問題なさそう マッチメイキングボーナス
25%~100%だったらバベチリ返してくださいw
100になることなんてないだろ >>587
運営「救助後デフォで我慢ステータス付くから
ボロタイ採用率下がるから気にしないでね」
でも他のパーク弱体化するから
結局ボロタイみんな付けるよ バベチリら探知パークとして優秀だからまあまだ使うでしょ バベチリからBPアップ削除されたカニバルの未来はどうなる キラーあんまりやらん人には分からんだろうが足りないのは育成BPじゃなくてアドオンのBPなんだよな
>>592
なんの答えにもなってねえんだよなあのアスペ大麻中毒どもホンマ… 今までプレステージ回さずひたすらパークだけ揃えてた人はどうなるか詳細出た? 運営さんトンネル キャンプして欲しくないなら
もっと探知パーク強くして欲しかったな >>590
かなり大規模な修正なんだから色んな反応あって当たり前でしょう >>599
調整する場所そこじゃないでしょ
って思いつつも、今回のアプデめっちゃ楽しみだわw >>597
これからプレステがランクのかわりに表示でそのアイコンが今3まで回してる人に特別なのが配られるらしい
しょーもないから今は回さんでいいと思う >>597
止めてたやつはそのキャラが持ってるパーク数に応じて自動でプレステレベルが上がるだけ >>449
クロスプレイオンオフ切り替えたら治った感じ
よくわからん
再起動しても無理だったし
再インストールしても無理だったわ >>595
救助狩りしにくくなっただけでカニバル自身は強いままでしょ >>602
露見する闇とか
ずさんナスコとかのが強そう ブラッドハントも来るのか…
これでもフラン焚かない奴いるんだろうなぁ >>609
イベント期間中にプレイ出来る回数は限られてるのに
稼いでフラン集めした方がフラン温存より効率いいのにね 周年イベント初めてなんだけどフランと2倍期間はどういう計算になるの? これだけ素直に運営がキラー不利を公言したのは評価するけど
「キラー微強化しましたがVCPTは有利ですしエンジョイ出来るので鯖専のみなさんはどんどん使って有料スキンで見映え良くしましょう」
とか思いっきり本音言い出しそうだな ゲーム全体の総BPが増えるんだからそれだけフラン焚かれる量も増えるし焚かない理由ないのにな >>608
確かに露見する闇、強そうですね
ありがとうございます
バベチリ外せるなら色々幅広く試せるので楽しみ 6周年を機に育ててなかったキラーにBP振ったらフランとんでもない数になって消化しきれねえ >>587
>>592が答えてくれてるけどこれだよね
我慢時にアクティブ行動すれば効果無効化なって例えば今は出来る地下救助された時にボロタイゴリ押しの味方救助出来なくなるしバランスはまぁ取れてると思うよ 上手くいくかどうか別にしてハントレスの斧にデッハで当たりに行けば距離稼げるよな? >>586
レア度の高いアドオンはレベル高くないと出にくい
50周回が高レアアドオン集めの効率が良い >>605
サンクス
パーク数の詳細はまだ出てないっぽいね フラン温存する障害者は本当にいるからな
みんなフラン使ってるからタダ乗りしてハッピーとか考えてる知的障害者マジでいるんよな 今やっといた方がいいのはアイコンが欲しいキャラのプレステージ3とケーキ集めだけか?
俺の場合は新仕様になったらいきなりプレステ3以上になってるキャラが多そうだから殆どパーク開放されてそうだし これもうキラーのパーク
オバチャ、海、デトロ、死人で決まりやん >>622
遠距離ならそうだけど至近距離で当てられたらすぐ追いつけるからそのまま離れられずに死ぬ >>616
全ロッカーの半径8mだから相当見れるよ
クールタイム30秒だからバベチリより発動回数も多いし >>621
じゃあフラン1人分増えるだけか
ありがとう 死追跡者は2秒増加だから元の効果時間が短いものほど強いやろ
ゲロでオーラとか狂気でオーラ辺りが強いんじゃないかな
パークなら不死のオーラは通過しただけだとほとんど見逃してるから効果高いと思う >>628
死人つけるなら海よりサージやイラプションのがよくね 呼び声とオバチャの仕様だけ気になるな
気が狂って爆速後退しねえかな 異形の祭壇で地下フック悶絶化はいいね
地下釣り強いキラーにとっては朗報 日本だけサバイバーの待機時間を15分から20分になるよう調整しました
6周年過ぎたあとのゴールデンタイムはマジで地獄だろうな >>633
そうかもな。それか死人に代えてずさ肉でもいいかも。 >>623
そういう意味か!
プレステ 1~45レベルぐらいまで高アドオン取りづらいかもね
けど今でもプレステまわした方がレアアイテム出やすくなってるし(体感変わらない) >>626
明日倍イベだし温存するカジュアル層の人はいるんじゃね
後は夜友達とやるから温存する人とかいると思うわ 破滅これ付けるやついるのか
即壊される下振れがあっても終盤まで残る上振れがあって採用されてるのに効果下げて終盤には自動的に壊れてるって
破滅本体の遅延もさることながら探してくれる奴のおかげで遅延も期待できたのに
100パー後退とか隠密モレルでも探さんやろし数字以上の遅延効果削減だろ フラン炊かないバカと切断厨が湧くからフランの話はやめるんだ 破滅弱体化するのに他のトーテムパークに強化入れないのもなぁ
破滅使われなくなったら霊障も不死も使われなくなるだろ
ペンティメントも死ぬ
他のキーになるトーテムパーク強化しないと この性能の破滅ならトーテムパークじゃなくしてくれ
それなら必ず採用する パレットや破壊可能壁を破壊するのにかかる時間を10%減らし、2.6秒→2.34秒に変更します。
でもサバイバーの皆さん、安心してください
時間が減ればマップ上の板も増えます。 呪術は初心者(馬鹿、ライト層も含む)、野良殺しなのに
トーテム湧き位置を把握してるVCPTには効かないから根本的に破綻してるシステム >>647
だよね
トーテムの早期退社を乗り越えて万が一残っても
一人死んだら退社しますはちょっとね 呪術トーテムはパーティ人数に合わせて増やすべきなんだよ
2人パなら2つ壊してようやく効力無効 1人目ダウン取るまではトーテム光りませんも追加しろや 育成楽になるなー
今からキラー育成するならとりあえずフランとブラッドハントとバベチリ合わせて荒稼ぎして全キラーレベル50にしとけばいいか
鯖はBT標準化したし弱体化した現必須パークも多いしで
弱体化ないドワイトプレステ3にしてDHとっとけば戦えるな 次のキラー覇権パークはなんだ
今のうちにプレステ3回しときたいんだけどなぁ 普通にパーティー組んできたらロビーで表示でも何でも分かるようにしてくれれば良いんだけどな
そしたら一生試合始まんないかw >>654
オーバーチャージ
デッドロック
海の呼び声
死人のスイッチ
悶絶 憤怒
死恐怖症(セルフケア弱体化で相対的に強化) >>644
それはないだろ
そもそも呪術が使われてないのって、あっさりと壊されるから最低限破滅ぐらいのリターンがあってようやく使われてたってのに
破滅(とノーワン)が弱体化されただけで他の呪術が強化されたわけじゃないし かなり大胆な調整入るんだな
身軽5秒になるってだけでも糞強えのにバラける効果追加って簡単に撒かれるぞ >>644
ないない
ナースが弱体されたからって
貞子使うやつが増えると思うか? >>653
パーク集めは楽になるけどアドオン集めは苦行やで >>657
壊されにくくなるから残って効果を発揮しやすくなるのは間違いない 今先にプレステージ回す報酬って特殊なアイコンが貰えるだけ? イタチすら蹴りに行けるタイミング減ってるのにおばちゃんや海で蹴りに行くという行為がまず弱い
共鳴が無傷ならまだ希望はあったけど ところで大型アプデは何時からですか?
最後に破滅とバベチリ堪能したいので てかアドオン コスト制にしてほしいわ
アドオン自体の数は減らないけど
強いアドオン使う時はオファリングでコスト解放みたいな
サバは脱出したらアイテム減らないのに
こっちはアドオン減るの変えて欲しい この祭りで一通りのキラーの破滅悶絶イタチ死人堕落揃えたのにすぐ変わりそうで大変だこりゃ
オバチャとイラプション揃えないと… >>666
PTBやるっていうから、まあ最低でも3週間以上は間が空くんじゃね まぁアプデ入るのは7月下旬ぐらいと予想しておく
今のうちにと最後の惜別としてバベチリ破滅イタチ堕落使いまくるキラーが増えそうだな ますます野良鯖は狩りやすくなるしいいんじゃないの
パーティはクソだけど オフレコと英雄とデッハ付けて
フックから救助されたら
チェイスしてる人の肉壁2回できるね草 ペンティ3トークンずさ肉ノックアウトで這いずり絶対起こせないやりてぇ 圧倒的存在感が強化されないのは何故?
脅威範囲内にいるだけでアイテムが徐々に消費されていくで良くない?
それでもまだ微妙だけど まぁでも徒歩でわざわざ発電機蹴りに行く暇なんかないし余計しんどくなりそうだなこれ 圧倒的存在感はキラー接近中をお知らせする素敵なパーク 破滅があっても複数人修理で強引に回してる現環境で発電機蹴れと言われてもなぁ
複数人修理の効率を落として、地雷爆破のオーラ削除もしろよな 遊ぶ楽しみがほしいから本音を言うともっと採用率低いパークを弄ってほしかったわ
処刑人とかアーカイブでしか使ったことないぞ
ファイヤーアップとかもいつ使ったか思い出せん >>675
我慢中に食らったらダウンするに決まってるだろ 負傷ブースト弱体化は縦長マップで発電機固めた時は助かるかもなー
サバ弱体化嬉しいわ ほとんどの鯖が救急箱持ってくるからフランクリンの機会増えそうだな >>588
アドオン取得にかかる費用のBPまで考えてるのかねあの無脳運営
絶対考えてないと思うわ >>685
鯖は腐るほどいるから
一向にかまへんよ
さいなら >>687
しないし
通知来ないし 弱体化だよね
1番進んでる発電機がどれぐらい回ってるのか状況確認に使えたのに ちょっと何か追加や変更するだけで全然関係ない部分がありえないバグり方するから
今回の全面リワークで怪奇現象起きまくりそう >>691
やっぱしないのか
しかも通知もなしとかひど過ぎや
通知は残してほしいわ!! 発電10秒でパークのナーフと絡めてどんくらい変わるのかはやってみないと流石にわからんね
良くも悪くも不安でもあり楽しみでもある 野良鯖様は引退しないで😭
VCPTはさっさと引退しろ鯖はいくらでもいるから 新デッハはため攻撃みて打てる上手い人は何もないところから負傷ブーストで逃げれる可能性が出てくるからキラーは今以上にデッハ警戒しないといけないな >>691
一つで複数の役割持てるパークは軒並み潰された印象
正直適正な調整だとは思う 俺のフレ、鯖はもう育てないからBW回さないからフランないwとか言っていつも使ってくれないんだ
フルパでやる時もそのフレだけ使わないから流石に使おうよって話てもどこ吹く風
まあプレイスタイルは人それぞれだからそういうものかと理解するべきか、もうちょっと説得するか悩む オフレコやDSより身軽が一番キラフラ案件やろ
今でも十字路で逃げた方向に痕跡がないこともあるのに
それが顕著になるとか糞過ぎだろ 何気にキラーもやって鯖はPTでもやる人はPTで得たBPをキラーに振るために退出するのバカらしいよな
アプデでそれ改善してほしかった
いちいち仲間にBP振るから待ってて報告すんのダルい というかBP上限を100万から上げればいいだけなんだが頑なにしないよな >>699
使ってその分回収した方が得だと説明しても理解できないならとんでもないアホだから諦めろ 1度DS大幅弱体化させたけど
鯖専の声にビビって再強化された実績をお持ちだから何も信用しないほうが良いぞ フラン使わないならイベント期間中ゲーム辞めてほしいわ
1人分こっちが損すんねん 深夜は割と使ってくれるわ野良でもPTでも
うま鯖多いけどねかわりに >>704
逆に言えばこの方針でそのまま行くんならガチで調整担当入れ替えた可能性あるな >>699
イベント中はPTに誘わなければいいだけ
周りがフランなり誕生ケーキなり炊いてるのにそいつだけが炊かないと空気が悪くなるからな
文句言うなら育ててるキラーでフラン炊けばと返せばいい 怒涛の嵐とか1パーク分の働きをするかも怪しいヤツもいるけどな 全体的にいい調整なんだけどこの発電時間だと初手キャンプに対して鯖はガン回しでも負けるよな
対抗するには野良だろうと確実に吊り交換する技術が必須になるけど、二抜きで被ってる余裕なんてないしDSボロタイより全員血族親近感あたり持ってた方が結果通電率は上がりそう プレ3報酬アイコンとか神運営過ぎんだろ…
何かいいもん貰えると思ってプレ回して捨てたフラン返してもらえる? >>710
最初に吊られた鯖が秒チェ前提ならそうかもね 特殊なプレステージアイコンとやらのデザインは結構気になってる
ただのアイコンとはいえ今しか取得できないものだからな… 板割り、窓越え時にデッハ使えるならハントレス死亡じゃねえか。そしたら辞めるわ >>711
発表前に捨てるとかアホだろ
使ってから回せよ ワープしたり刃物投げるキラーは基本性能上がって負傷ブースト短縮でパーク弱体以上の強化の可能性あるけど
今回のアプデは鯖もキラーも格差広げただけのクソになりそうだな。 >>715
乗り越えや板倒し中は無理だろうけどその直前に使ったら効果時間内だろうね 多分デッハ使用率自体減るからそんな気にしなくてもいいんじゃね まぁどうしても無理なら血の共鳴とか不安を煽る者とかあるしね 鯖回さないって人もセルフケア糞遅くなるから医療キットとアドオンためた方が良いんじゃね?
恵み回復するのか仲間に回復ねだるのか 正直お鯖様って他ゲーに居場所なさそうだから多少キラー強くなってもこのゲーム続けてると思う
というかどれだけキラー弱くてもブツブツ文句垂れるからこそお鯖様なわけで
ある種の病気みたいなもんだから運営がそれに気づいて方向転換したなら有能だな きっと通電後にフックから抜かれたらボロタイ迅速とオフレコ時間内の奴にガッチリ肉壁され、ゲート内ではデッハの我慢が無くなるまで何度も殴らされるんだろうなw >>703
アホどころか冗談抜きで障がい者レベルだろ
小学生でもそのくらい計算できるのでは >>703
なるほど確かにその通りですね その説明してみますありがとう
>>708
正しくそうなんです 他のフレがブーブー言って空気悪くなりそうで…参考になりますありがとう プレⅡ50で消費スタンバイOKのワシには死角がなかった😉 キャンプトンネル対策って言うけど逃げ易くなるこの変更だとキャントンキラーは一層抜かせない戦い方をしそうだしかえってつまらなくなりそう
現状だとキャントンキラーも救助者が一人でも殴って抜かせた後トンネル狙いって戦法を取る人も結構いるけど今後は一人しかこなかったらもう救助キャッチしか狙わんだろ
野良で通電前だと都合良く二人同時で救助に来るなんてそんなに無いしVCPTだけがより強くなる変更の様な 正直変わりすぎてptb来ないとなんとも分からんわ
身軽くらいかなすでにストレスになりそうなのは 置き去りデッハコソ査定で鍵とハッチ探す仕事が始まるお… >>711
発表されてから始めても全然回せるのに何やってんですかねぇ 救急箱増えるならフランクリン強化して欲しいわ90秒は長いんで1分で消滅でOK クロスオフでもBPボーナスくれよ……
俺みたいな雑魚プレイヤーにはパーク効果変更よりこっちの方が地味にキツいわ
割り切ってボーナスは諦めるしかないか プレステ回すよりまだ育ててないレベル1のキラーと鯖にBP振ってケーキ貯めがかしこい 流石にシャード使ってまでキャラ買うまではしなくていいとは思う 数年前のBWバグでプレステⅢにしたヤツがいるけど、これでBANされたら笑う ねこの弱体化だけでもゲームが大きく変わるだろう
これからは負傷で回せない
俺超アグレッシブ鯖だったけどねこ無いと無理だわ
でもいい事だと思う >>737
隠密系キラーがホラー感出せるのは良いよな
さすがに猫は便利すぎた dbdに関してはPC勢でも雑魚多いから
安心してクロスプレイをオンにして良いぞ 破滅強化なら分かるけど弱体化とか
気が狂ってるなw 露見する闇とオバチャ、徒歩はそこにまやかしでパーク枠うまりそう ペンディメント 玩具 肉屋 あとなんか
このピッグに未来がある、はず >>740
ゴスフェとマイケルみたいに直接相手を視認しないといけないキラーにはあまり関係ないだろうな >>717
それが怖いわ
プリティな調整で結果ぐちゃぐちゃになってVCPTとやり込んでる変態キラーさんしか生き残れないとかありそう >>746
まぁでも採用率下がるだろうから強化みたいなもんよ >>746
例えば発電機にマイケルゴスフェが近づいていくとして
今まではどこに居ようと少し近づくだけで猫反応して警戒されるのが、壁越しに近づけば顔出す直前までバレない訳だからかなり有利になるんじゃない?
おまけに今回の弱体化で猫手放す人も出てくるだろうし、隠密キラー使いとしては良い感じに強化が入ってありがたい >>750
イタチもなんだよなあ
全体25%から現在進行の20%ってゴミカスすぎて セルフケア弱体化もあいまってステルスキラーは追い風吹いてるな
強キラーにはなれなくても
今までほどゴミカス扱いにはならなそう いうてステルスキラーは破滅依存度がくっそ高いからなあ >>728
茶色の医療キット持ち込んで医療キット半分使って残りセルフケアと半々で使えば1回30秒で回復できるから医療キット貯めようぜ! >>753
トーテム壊す旨味無くなったからペンティ発動できなくね? >>725
ブラッドウェブまわすのめんどいだろこのゲーム BP振るのめちゃくちゃめんどくさいのは確か
目的の場所まで長押しで適当に取って欲しい どんな調整が来ようが発電機蹴ってまわるプレイはダルすぎるんで発電機蹴って効果出る系のパークは使わんよ イタチの修正勘違いしてた
5%減ったか~まぁそんだけなら…と一瞬思ってしまった
現在進捗から20%ってかなり弱いな… >>677
セルケア弱体してアイテム持ち込み増えるかもしれんからいいかもしれないな >>762
かなりどころか滅茶苦茶弱い
しかもここまで弱くされたのに発動条件は厳しくされた状態っていう >>757
普段恵使ってるけど
想像以上に白トーテム壊しする奴は多いぞ キラー、鯖半々位プレイするけどリワークどちらも楽しみだわ >>758
その程度の時間惜しむ人間が今の時間に5ちゃんねるやってるのか、、? 今までの破滅みたいな付けとけば普通のプレイで勝手に遅延かかるのより、チェイスするか発電機蹴って蹴りパーク効果でその後を有利に進めるかって選べるからプレイに幅がでて面白いと思う
キラーは基礎性能レベルで確実に強化されてるのに運営憎しでマイナス面ばかり探す人多いねぇ 運営「色々なパーク使ってもらう為にパーク調整しました!(強遅延パークは軒並み弱体化じゃい!!)」 >>770
イタチや破滅弱くなったな~って言っただけなのになんで嫌み言うの?
かなしい… 選択肢を増やすんじゃなくて
産廃にして否応なしにしてくるの笑える ぶっちゃけパークに変化があろうとやってる人間に変化がないから大して変わらんだろ レイスはバチバチの破滅依存キラーだからどうかねえ
タゲチェンして周辺の板割ってる間に通電してそう >>766
というか白トーテム壊さないような発電パーティに当たった時パーク1個無駄になるし勝ち目ない キラーは不倒不屈の存在(キリッ
からのキラー不利環境だったら笑う 今はイベント期間だから白トーテムもぐ輩増えてるだろうしね
なんなら他人が吊られるのを期待してるまである 今回のキラー優遇はマジでプリティマシューの脳ミソアップデートされたのかと思うくらいビビった
久々に復帰するかな
APEXもランクもカジュアルもゴミだし レイスには影舞イタチイラプション構成あるから... 割とガチで3試合やれば2試合ぐらいは白トーテム壊しマンいるぞ
癒し持ってくときは真っ先に恵む癖付いた キラーはお楽しみ2トークンと野蛮な力爪1をデフォルトで持ってる状態に底上げされてるからな
負傷ブースト短縮&渇望貯まる時間短縮も相まってチェイス時間は短くなるだろう 問題は鯖専が文句言って鯖ナーフだけが無くなることだな、鯖専の意見は極端なんで聞く価値ないけど人数が多いからな >>722
それこのスレでいうかw
散々文句言いながらやめなかったジャンキーキラーの溜まり場だぞ オフレコってゲート解放後も発動すんの?
以下パッチノート
我慢のステータス効果はすべて顕示行動によりキャンセルされるようになるため、発電機を修理する等のゲームを進行させる行為は我慢を途中で切り上げることになります。
クションのことです。顕示行動に含まれるアクションは以下の通りです。
・発電機の修理
・自分や仲間の治療
・トーテムの浄化や祝福
・フックの破壊
・仲間をフックから救助
・脱出ゲートの開放
DSがゲート解放後に発動できないならオフレコも発動しないんじゃね? >>768
時間の問題じゃない
ぽちぽちがめんどい
まあガイの者は単純作業に喜びを見出すから疑問に思わんのだろうが
こんなもんオートでいいんだよ >>790
開放後永続じゃないよ
開放された(時限定)らだよ >>555
話し通じてなくてワロタ
bpアップあるからバベチリつけてるし、そのお陰で長距離オーラ見えてるから鯖のとこに行けるのであってバベチリなくなったら行くとこないからキャンプするって話だろ
別の探知パークつけたいとかそういう話はしてないわ まあPTB経てまた変更あるだろうし取り敢えず様子見 >>790
自分がゲート開けなきゃいいんじゃないの? >>781
発電機回さずダウン取られた人の近くに走っていく奴いるからな ゲート解放された時に吊られたままなら問題なく発動する感じか DSは顕示行動と別にゲートが通電すると無効
顕示行動のゲート云々はレバー触ると無効化ってことでしょ ノーワンナーフするのにDSはゲート開いたら使えなくなるのよくわからん
調整してるやつの間で何かバトルでも起こってるのか >>795
バベチリトークン貯めるために均等吊りしてるのに
ポイントボーナスないなら外してゆるキャンだわ 高レートでの使用率は高くないって書いてたし、ノーワン頼りで1人だけ持ってくとかやって成長しないキラーにやめろって言いたいんだと思う、多分 >>804
通電までに1人殺せれば通電後に2人もってける可能性あるぞ ひょっとして修理時間10秒追加じゃ何も変わらなくね?
チェイスって無傷からだと早くても吊るまで30秒以上はかかるし >>806
遅延パークの弱体から見ればサバ強化とも言える 「使用率が高いから」って理由で人気パークをとことんナーフする調整は雑すぎだろw 鯖は異様にキラーを憎んでるけど鯖同士は謎に仲良いんだよな しかしデッハの新しいモーションどんなだろ
走りながらガッツポーズでもするのかな ボロタイが絶対必要じゃなくなったからDSで溢れるだろこれ イベント工具箱エグいけどなんで誰も触れてねえの?
これ弱体前の工具箱じゃね 窓越えながらデッハとかやれたらなかなかクソだな
今とどっちがいいのかは分からんが マッチバランスボーナスは考えていない→実装します!
発電機修理時間は増やさない→増やします!
運営どないなってんねん笑
ボロ標準化も上手いことバランス取ってるしBP周りもパークは取りやすく高レアアドオンは取りにくくしてるしよく考えてるわ。
この調子だと野良鯖強化もかなり期待出来そうやな。 >>817
キャッチで終わり
キャッチ出来ない距離ならそもそも今のデッハでも無理だし >>818
アクティブ数の減り具合がキラー保護に動いたのかね 窓越え中はデッハ使えないぐらいの調整でちょうどいいな >>821
デッハ直後に窓越え→殴られて我慢発動→負傷ダッシュで逃走
が流行りそう ここ読んでるみたいだからさすがに発電機修理時間長くしたな 身軽やばくね?
現状は7秒赤い傷痕表示されたあと消え始めて10秒で完全に消える
これが5秒短縮って
しかも飛び散り方ドイヒーになるんだぜ? やって見なきゃわからんな
半分くらいは音で追ってるし1パーク枠を割く価値はあるのかどうか >>826
ちゃんと数えてないけど多分400個くらいだわ パークどんくらい持ってりゃアプデ時にプレステージ回るんだろうなあ 勘違いだったら申し訳ないんだけどプレステージ回さないでlv50のままBP突っ込んでる場合、なんか救済があるみたいな話無かったでしたっけ? >>826
全然やってない気がしたけど200個近くあった
めちゃくちゃ出るわフラン
温存してるとかぬかすアホはガンガン使えよ ノーワン弱体化したんだから、通電したら我慢つかないようにしろよ >>830
アプデ時点でパーク取った数に応じて自動でプレステ進むって話 猫付けてからず〜っと外した事なかったのに!
怖い霧の森でこの先どうすればええんや なんやかんやこの調整は楽しみ
PTBで日和って変更するんじゃねーぞ >>834
絆で誰かがチェイスするの確認するまでひたすらウンコして耐えろ 到達ポイント引き下げたあたりいよいよdbdがやべえって事実に運営が気付いたのかもしれない 発電時間伸びとはいえ遅延パーク殺しすぎだろ
逆境魂に出血効果と有能はゲージが黄色くなるだけにしとけよ 猫は本当にクソだったな
考えたやつはエアプなのかなと思った 猫のせいで画面端ィにサバイバーをとらえる謎のプレイを強いられてたからな🥺調整放棄のゴミパークが消えてよかったわ☺ プレステージ上昇するには何パーク取ってたらいいかはよ教えてほしい >>836
絆はやっぱりいいんか
絆は付けた事なかったんや
サバが見えるとそっちにチェイス行ったら悪い気がして
わいも絆デビューしてみるか レベル50で一旦BW放置してアプデきたらプレステ上げればいいのか とりまLv50量産して好きなキラーのケーキ溜めとくのがいいかね
サバはケーキ効率悪いし100個くらいあればいいか >>843
絆なんかつけてもサボってる味方丸見えになるだけで何もいい事ないぞ 良いアップデートだな。
取り敢えず鯖専死亡wwwwwwww 血塗れはプレステージ4からか
プレステージ2の50レベルで止めてるけどどうするか
アプデ後に頭を揃えるにはプレステージ6にしないとならないからそれも面倒だな
血塗れ頭を取るかオファリングやアドオンを取るか これ今気づいたけど強制プレステってことは、
特定アドオンが無くなったら嫌でもプレステ回さないとダメって事か?
ニートがモロバレにならんか? よほど1キャラに全振りでもしてなきゃそうは思われんでしょ >>851
鯖はともかくキラーは極振り多いしニート発見要素になるなw >>852
働かなくても食ってけるんだわ
金の事はリアルに誰にもいえんだろ? すでにアドオン1000単位のキラーいるわ、いったいどれだけ回したんだろ 金があるなら堂々とニートしてろ
ニートと言われるのが嫌なら働け馬鹿 >>833
自動で上がるのプレステ3まで回してる人限定かと勘違いしてたわ
ありがとう >>834
わいもや
窓越えたら真横にマイケル立ってた時のトラウマのせいで猫ないと無理なんやが😨
ただでさえドレッジのせいで漏らしそうな試合多いのにどないすればええねん >>857
どうやって食ってんの?いくらぐらいあるん?とか聞いてくるバカが世の中にはいるんだよ
めんどくせーんだわ なんかパークがえらいことになってるな
キラーはひたすら発電機蹴れとかキツすぎる
またひたすら地下で殺すトラッパーかカニバルが増えたりする?
鯖はキャンプされててもとりあえず引っこ抜けスタイルになったんだな
これ有能入れられたらどんどん発電機ついてしまうパターンかね 正直いうほどキラー有利になったとは思えない
一応運営は不倒不屈のキラーを目指すらしいが ブラッドウェブとティーチャブル地獄から抜け出せる
それだけで嬉しい >>860
どうやって食ってんの?
いくらぐらいあるん? >>863
鯖が有利になったとも言えない調整だからな 破滅の強さがあってこそ他の呪術が活きてたのに、こんな弱くなったら呪術意味ないやん >>866
億は余裕であるって口滑らせたらフレンド1人切る事になったわw
なんなんやあいつは ってか公式に書いてないと思うけど、
プレステ改修で解放済みパーク全キャラ取得ってプレステを1回回さないとダメって事はないよね?
書いてたらすまん。 (こいつらPTっぽいな)からのフラン焚いてない奴がいた時の安心感 そうえば現プレステージの報酬
リザルト画面でのアイコンが変わるんだっけ?
これから増える新キャラはその報酬ゲットできないってことなのかな >>876
ちょっと上のほうのレスに身内に炊かない池沼がいて困るんだけどってレスしてる奴が居るんですが >>871
好きな配信者に高額スパチャしたりする? 本当に金持ちなら5chで億あるって言ってフレンド切ることになったわーとか書き込まない >>834
まぁDBDは一応ホラーゲームやしな
ホラゲーによくある強襲に怯えつつ発電するのもまた一興 追跡者搭載したピンヘッドいいな
箱拾いに行くと一緒に鯖もついてくるし楽しいわ >>877
そうじゃね
レガシースキンみたいなもんでしょ 俺は予言する
猫の弱体化で負傷で修理が出来なくなり皆セルケアシコシコマンと化し発電機が回らなくなる 無慈悲つけてギリギリ空振りしてデッハ暴発させる戦法が流行るよ セルフケアは使用率自体はあんまり変わらなさそうな気はする キラー有利になるって話を聞いて久々にスレに来てみたんだが
復帰していい? >>879
そんな金の無駄使いするわけない
俺よりクソ金持ち何人か知ってるけどみんな無駄金は使わんよ
例えばだけどスマホの上限10万円ガチャとかやってる層を考えてみ?
そんな無駄に金使うからお金が増えない >>888
今まで猫しか使ってこなかったから忘れかけてるんだけど 予感って殺人鬼のいる方向向いたら警告音出るやつよな
殺人鬼の動向に関わらず接近を探れるパークはこの二つしかないけどどうなんやろ 朝9時から夜19時まではキラー有利
ゴールデンタイムは鯖有利 野蛮な爪1付けるなら無慈悲爪1もデフォ能力でつけてくれたら良かったのに
旋回苦労するCSには空振る事もあるから助かるで ネメシスうんこ過ぎませんかね…
通りすがりにゾンビ倒してほぼパンチだけの方が戦えるんですが >>896
ニートタイムのほうがつらくね?
ゴールデンタイムはPT前提にしてもうんち多いから助かる 今回の件でわかったのは運営やべーなってことだな
ずっとキラー有利サク率高杉って言い続けてここに来て突然キラー不利発言
その間何も変わってないだろ前からキラー不利環境だったよっていう
ここに来て渋々認めたってことはキラーの数が一気に堕ちてるんだろうな もうすぐBP2倍ですよ
プレステージ3報酬あれだったからBP稼ぎのモチベ下がったけど 起死回生とアフターケア、オフレコ地雷爆破に救急箱で完成
オフレコの代わりにナーフされないオポチュでもいいか サク率は50%を割って想定より低い、遅延パークの採用率はそれらを使わないと爆速発電でゲームにならないからと、それを分かっていて共同修理はそのまま、発電機修理を+10秒程度で遅延パークを軒並みナーフ
この強固有板窓ばかりのクソ広いマップで、大半のキラーは発電機を巡回する時間も蹴ってる余裕も無いわけだが、どういう意図でこんな雑な調整するつもりなんだ?
DbD運営は頭ラリってんのか?数字しか見てないのか? 何かキャラの位置情報ズレまくってね?
おま環?絶対に攻撃を喰らわない位置で食らったり、今の何で当たらないってのが多い リージョン相手で負傷ばら撒かれてセルケアしてすぐ負傷して繰り返してるやつはそれでどうやって勝つつもりなのあれ お前らが待機画面で(抜けよ...)って思うとき教えて
俺は中国人がライト持ってた時 もうダメだと苦し紛れにロッカー入って攻撃避けた後、キラーのロッカー開ける判定が隣のロッカーに吸われててワロタ また2倍になった途端にサバイバー爆速マッチングになったなww
キラーの方がバベチリためやすくて稼げるけどさ
どんだけBP欲しいんだ 俺(この人はじめてだな、デッドハードあるかな)
俺(デッドハードないのか、よしこいつはデッドハードなしだな)
からの2回目遭遇の時にブリッとデッドハードが出ることあるんだけどあれなに 貞子よえーなぁ
呪いシステム面白くできんかね
せめてテレビ増やすかか呪い範囲を大きくするか・・・
どちらにせよ使ってて面白さがない
エフェクトとビジュアルはめっちゃ凝ってるのにな >>922
下手にメメントなんてしなくて、呪い貯まりやすくしてワンパンでいいだろとは思う >>923
最大で+730%か?(30000稼ぐと約25万BP) ワープ持ちでかつ心音も消せるしあのくらいでいいわ環境変わったら蹴る機会増えて機動力大事そうだし
クラウンとかのチェイスしてますよアピール激しいのにそこまでチェイス激つよでもない方が悲しい 使わないであろハグはプレステージ3に上げといた
ナーフで爪3破滅いらんけどさ…
パーク調整内容見てから上げるキャラ選定すべきだったな まあセルケは植物学とかとセットになるくらいだわな
2枠使うなら健全だわ >>922
貞子は通常攻撃で呪い+1くらいあってもいいよな
能動的に鯖の呪いゲージ増やせないのがつまらない原因だと思うわ
あとドレッジのロッカーワープが許されるならテレビワープのクールタイムなんか30秒くらいでいいよな
無駄に長すぎ 今夜だけで2マッチもエラー落ちしてるんだけど
マッチングペナルティ無いしシステム側の問題なのは確定なのにフランは取り上げられるしアドオンも帰ってこないしアホかと
くだらないから寝るまでフラン炊かないわすまんな こういうときの開始直後は鯖のマッチも早いしみんなフラン使ってくれるからいいけど、もう2時間ぐらい早く開始してほしい 開発が日本じゃないから仕方ないけど寝ようとする前に毎回始まるのつら Ps4カクカク過ぎて話にならないスイッチもだけどこれでクロスプレイとかアホだろ
ハード差で有利不利ですぎ クロスプレイオンにするメリットがない >>935
良い情報サンキュー
セール当初に持ってない4500シャードのは全部買っといたのにいつの間に追加されたんだ 学術書が残り1分だったから半端な時間に来るんだなぁって思ってたらずっと待ってても1分のままやんけ
素直に信じて損した >>937
昨日一昨日は9000だったし0時のブラハン更新か1時過ぎのアーカイブ更新かもね
モチベなくなって宝助かるわ >>936
ps4やと本体の解像度落としたらだいぶマシになるで。 貞子は幽体化中に定期的に鯖の画面にクソデカ効果音と共に顔のアップが出てくるようにするだけでいいよ
ブラッドウェブのアレ今でもやっぱドキッとするからそっち方面の演出強化するだけで発電機爆発しそうだもん >>762
マジかよ俺も勘違いしてた!それじゃあ破滅とイタチ完全にオワタ PS4のクロスオフでPSキラーとばっかやってるとPCキラーに全然勝てなくなるくらい腕落ちる 庭初めてやったけど、一回やっただけで糞だと分かったわ あ、ほんとだ過去に出てるオリジナルキャラがセールでシャード半分で入手できるな
メニューのストアや未開放キャラクター一覧部分にでもなんか分かりやすく表示してくれたらいいのに >>945
腕落ちてるんじゃなくてそれがお前の実力だろ ずさ肉ナーフだけならまだいいけどリージョンも狂乱弱体されそうで怖いわ
上げて下げるの得意だからな まーたフリーズ
血の番人から一気にメメントしたかったのに俺の労力返してくれ 視線切りリージョンとかいうキラー専の俺すら引いた黒歴史 そんなクソ時代でも鯖の待ち時間長かったんだからキラー超強化でいいわ
どうせ鯖専は鯖しかやらない >>843
絆で発電機回さないやつになすり付けるのマジで楽しいよ >>897
俺的には鹿猟師デフォで付けて欲しいわ
這いずり放置したいんだけど
どうしても見つけるの苦手なんだよな >>897
あと血の追跡者と捕食者あたりはデフォにしてくれてもいいと思うんだけど >>922
貞子は誰もテープ回収しないしほんと空気 >>955
イキリサバイバーも絶対秒ダウン取れるし楽しかったな
自分がやられるとくそつまらんw 仮面アーカイブは書き込んでる人いたけど全体チャレンジが自動カウントならこの数字でもいいけどさ
下の段も進めないとだし本来のアーカイブやってる人もいるだろ
最初の一発目から数字引き下げたら笑うけどな 2ページ目下段なんて上が進むまでの箸休めみたいにやっときゃいいっしょ
魔よけしか手に入らない上にその魔よけもすぐ手に入るし サバのキャラごとに移動速度とかの設定を変えろよ 救助後に迅速になったって移動速度違うんだから行く方向見られてたら結局捕まるんだよすぐに トンネル対策にはならんぞ 絆とか付けると嫌なものばっか見えるけどラス2で捨てゲーしてるカス見つけてさっさと次いけるからいいな ずっと警戒付けてるけど猫より便利だと思うんだけどもしかして赤帯キラーって壁壊さない? ping1100バグ発生したわ
ちょくちょく報告あるな
まともにゲームできない >>967
ちょっと違うけど
サバも固有能力(固定パーク)ありにした方が面白いかもと思うわ >>971
それもう第五人格行けよって話になるけどな、事実その方が手っ取り早い ギデオンでうま貞子に会った事ある
治療すると呪いゲージ進むアドオン付けていてノックアウトで這いずり放置され皆ジリ貧になって発電機も進まずメメントされて終わったPCキラーだったけど滅茶苦茶上手かったわ ノックアウト構成はチェイス伸ばす人いたらキラー側もグダるからな >>974
第五は鯖側もキャラごとに違う能力を持っている
ちなみにそれやって何が起こったかっていうと、
環境キャラ使わないとガチ勢()がブーイング飛ばしてきて好きなキャラも使えないギスギスオンラインと化したがそれでもいいのならあちらへ 一時期は渇望削除されそうになってたのに、まさか強化されるとは dbdもそのうち鯖に固有能力持たせました!とかやりそうだけどな
そもそも第五の能力丸パクリしたキラーいなかったか 視線切りリージョンが秒ダウンってマジ?あれ一人当たり普通に秒数かかるから発電意識あれば問題なかっただろ
つまらないって話ならそれはそうかも そんな事いったら第五がdbdのパクリなんですけど
鯖に能力とかいらん ねこ機能しなくなるならワンチャン音無全能レイスくん復権ある?
ジャングルジム発電機ならキャッチしまくれるだろ デッハの爽快感は確実になくなるから鯖飽きる人は増えるだろうね
セルケアも弱体しすぎ
鯖のパークを弱体せず現状維持でキラー側の上方修正(ナスブラ以外)と発電時間10秒増しが正解だと思うわ
正直我慢とか出血とかの連続になる戦い全然望んでない
セルケアでしこしこに時間掛かる戦い超つまらんと思う 視線切りより狂乱で殴るたびに深手回復が遅くなるアドオンが狂ってた ナイフリージョンな
修正が早くて1週間ぐらいしか使えなかったけど、かなり楽しめたわ PSプラス切れてイベント中ながらずっと放置してたけど
この大幅調整次第ではまた始めるかもw 対ドレッジでロッカー2つ並んでる時は片方だけ鍵かけた方がいいと聞いたのですが何故ですか? >>984
デッハもセルフケアも使わなければいいだけだって気づけないのか…
パークの下方に関しては鯖の方がだいぶマイルドだぞ プリティがやたら第五にしたがってるからな
キラーのサク率50%目指すとか、最初期から公式大会大々的に開いて明確に勝ち負け設定してる第五だからこその基準に躍起になってるし >>992
自分で考えることのできない人間は誰かが決めたテンプレが崩れるとまるで変化に対応できないと聞くしまあそんなもんだろ 変わりになるもんがないんだからただのナーフでしょ
多様性のために無条件自己回復と疲労時無敵ダッシュパーク追加してくださいよ 切断されると即死するパークに破滅と堕落が仲間入りってコト?
サバイバーにはかなりの救いで配慮してるな
キラーは不撓不屈のパーク縛りになりますがサバイバーが脱出しやすくなるので問題はないです >>999
トンネルやめろよってプリチーの強い意思表示やで このスレッドは1000を超えました。
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