【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part23
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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
ここはゴーストオブツシマの本編について語り合うスレです
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4, PlayStation5
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日
公式
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima/
※次スレは>>950が立ててください
>>980迄に立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい
前スレ
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1646406511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured □FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/
Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる
Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか
Q. 犬を仲間にするにはどーしよ!→2周目の追加要素「幻の花」を集める必要がある
Q. 2周目ってどうなってんの?→1周目で獲得した装具等は持ち越し。取得済みの装具等は「幻の花」に置き換わっている
この「幻の花」を集めると新装備が交換できるようになる
■トロフィー関連
Q. 友の墓ってどこ?→鑓川町の東側
Q. 目に見えぬ誉のトロフィーが取れない→お辞儀の看板がある所でお辞儀 ■イベント系
Q. 小松の鍛冶屋って蒙古の拠点だけど後でなんかあるの?→後でイベントで攻略する
Q. 浅藻浦に入れない→後でイベントで攻略する
Q. 養蚕の集落付近のキツネの巣にキツネが居ない→別クエ中だと居ない場合がある
Q. 村人?に石川先生の所へ案内される際、見上げた状態で固まる→見回すとボタンアイコンが
出てくるから該当ボタンを押す
Q. 話を進めたら前のエリアに戻れなくなりました → ストーリーをしばらくすすめると
再度ファストトラベルできるようになります
Q. 小松の鍛冶場で鳥が反応する→屋根の空いた部分から入った梁に装具がある
Q. 蒙古の大群って出る拠点に近づくと殺される→ストーリー上で攻略するから今は無視
■バグ
全て見つけてるのに稲荷の風が選択出来る
河童クエストで進行不能になった
テクスチャが貼られてないところがある
暗具と矢が使ってないのに減ってる! → 風呂入ったり冥人奇譚始めたり壱岐で幻覚を見ると初期の手持ち数になるバグがあります
鑓川の鍛冶屋付近に何かあるっぽいけど見つからない
対応方法:一度ゲーム再起動か無視 浮世草に載らないミニイベント
【厳原】
・小舟の女武者(樫根丘陵の北西)
・疫病と僧侶(豆酘逃亡者の壁付近の櫓)
・船で運ばれる奴隷解放(本浅藻の山の北の海岸、崖上の女性と会話で開始)
・捕虜解放すると盗賊の襲撃
・捕虜解放(樫根、矢形の森西蒙古野営で数人の捕虜が「助けてくれ!」と叫んでいる、台詞無し)
・物見櫓奪還百姓火矢で支援(小茂田と樫根の境辺りの物見櫓)
・ ひすい丘陵南の三叉路の小箱を拾うと野盗の襲撃
【豊玉】
・鑓川残党謀略阻止(本鑓川丘陵近辺付近、侍からの報告で開始)
・牢人に狙われる(卯麦谷の西)
・伊三作仏像の復元完成(弁慶の滝の南西)
・イノシシ4匹畑荒らし(白澤の森の東)
・青海寺の難民
・廃村奪還時武装百姓火矢で支援(久原、山際の廃村)
【上県】
・燃えてる家の二階から百姓を助ける(琴の神木東の方)
・あやの墓に花と文を供える(迷いの森の西の墓地)
・琴の投石機破壊(琴、新木の宿、燃える民家で足が挟まってる百姓女性救出)
・佐護の投石機破壊(佐護上県の滝付近狐の巣の東、川向こうの燃える民家を救う) 【壱岐】
■トロフィー三猿
猿岩に3つある隠された猿の銅像の前でそれぞれアクションを行う
見ざる→煙玉、聞かざる→笛、言わざる→お辞儀
■弓の修練
忠頼の装束を着て古えの地の祠の南にある墓に行くとイベントが発生し最後の修練が見つかる
■祠の謎解き
古狩人→剣聖の装束を着て十字キー下の気力で回復、古えの地→冥人の装束を着て煙玉、死灰→境井家の鎧を着て抜刀
■浮世草に載らないミニイベント(報酬は装具、大事の品など)
木彫の鹿(北西弓の修練のすぐ南辺り)
船長の墓(北西の浜辺を東の八幡のかがり火台に向かうとある船長の死体)
蜂の巣を守る(賭博の森、鹿の霊地すぐ東の丸で囲まれた家)
溺れてる民を救う(仏沼)
奇譚の語り部(八幡の森の弓の修練から東の丸で囲まれた家、イベント後に難易度問わず奇譚クリアで進行)
森のこだま(長潟湖東、誉れの石碑南の丸で囲まれた家にある旗を調べる→イベント後に先ほどの家近くの切り株上の手紙を読む) ■天候について
Q.笛吹くのめんどい→一瞬笛を構えるだけでOK
Q.笛吹いてもすぐ天気悪くなる→仁之道や浮世草の演出で特定の天候に変化する場面がある
Q.一騎打ちすると天気が悪くなる→冥人の型ゲージが溜まって最大になったからです
・冥人の型のゲージが最大になるとすぐに曇り始め、雷になる
・ユーザー間で噂されているnot誉れ行動(一騎討ちや弓の集中スキル、ヘッドショット等)による悪天候化というものは厳密には存在しない
→暗具や暗殺、不意打ちといった冥人プレイを極端に行わない限り、天候に対する影響は早々ない
not誉れ行動と噂されている行動は、撃破数を稼ぎやすい為、冥人の型ゲージが溜まりやすい
そのため前述した冥人の型ゲージによる悪天候化が頻繁に発生し、not誉れ行動という噂がユーザー間で広まったものと推測される ■壱岐DLCに関して
Q.行くのはどのタイミングがいい?→豊玉開放時から行けるが物語的にも難易度的にも本編クリア後推奨
Q.弓の修練が7秒切れない→忠頼の装束+破竹の護符+集中の護符、それでもダメなら設定>補助機能>自動照準「有」に
Q.こぼとけの旦那と僧は両方救える?→先に両側の蒙古を倒しても勝手に死ぬので無理
Q.壱岐から対馬への戻り方は?→「鑓川の仁」クリア後にMAP北西の対馬を選択。壹岐之譚全クリア後も特に船で戻るイベント等は無い >>1ありがと。
冥土奇譚やってから2週目やると、野営とか寺で「あ、ここ絶たれた魂の3面だ」とかちょっとした聖地巡礼の気分になれるな。 とうとうPS5を手に入れたが、浜で死にましたとかジョークかます間も無いレベルでローディング完全抹殺で草 読み込みが爆速なお陰でフォトモードの時間とかフォーカスとか絶妙な調整もし易くなったからマジで助かる 久しぶりに本編やったら黒手の陸戦がバグりすぎて汚物島 オプションボタンで次どこいくか決める作業が冷めるなあ
マップあっても良かったかもしらん 業火、破竹、猛炎、戦利の護符付けて焔の剣使うと幸せになれる >>15
あえてマップ見ず風も使わず、発見の旅的な感じで気ままに探索したらすごく楽しかったよ!
まぁそのうちクエスト始まってファストトラベル使わないと厳しくなるんだけど 数日前から始めたけど、マップの隙間が気になってマップ埋めるように動かされて辛い🥲 >>19
大丈夫だ
俺も最初はそうだったがそのうち隙間がある地図にも慣れた
ちなみにコンプリートしたら自動的に隙間なくなるから
最初から気にしても無駄だぞ PS5のディレクターズカット買ったけど
物資効率良く集めるにはくまなく探すしかない? >>21
効率が良いとは言えないが石川ストックして矢を商人に売る方法もある >>21
稲荷の護符ってアイテムを装備して敵狩ると敵が物資を2つドロップするようになるから収集効率上がる
あと弓を強化する竹やイチイ材も換金に使える上にいくらでも再取得出来るからソレ売って物資稼ぎかな?
後は罠師と蒙古の拠点を往復して鈴と矢を集めては売却繰り返すといい >>23
石川ストックググって吹きました…w
>>24
護符ゲットしました
アイテムは時間経過かロード挟むと復活するんでしょうか?
猛虎の拠点の報酬で鉄10とありましたが勝手に手に入るわけじゃなくて自分で拾わないといけないんですね… >>25
ファストトラベルで復活する日吉の湯近くの蒙古の拠点で
迷いの四つ辻だったかはファストトラベル地点から近い上に
鈴と矢がファストトラベルで復活してるから日吉と往復でジリジリ稼げる
竹とイチイ材の売却がおススメ 警察関係者「SPが守れなかった理由は山上が名乗りをあげなかったから。いきなり銃を出して撃つのは想定外」 [881878332]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1657579822/ ゴーストオブツシマもあと5日で2周年か
感慨深いわ >>26
ありがとうございます
昨日そこ攻略して寝ました
馬で走ってるだけでも楽しいですね! 壹岐についてすぐの洞窟?抜けた後にカメラが引きになるのかっこよすぎだろ! >>33
ツシマは掴みが上手いよね
>>34
もういいよ
ここでまでその話題したくない 蒙古の拠点等に置かれてる矢立ては
矢・剛矢・火矢・破裂矢の全種類が入手可能
ただし毎回どの種類の矢が入手出来るかはファストトラベルして抽選
たとえば火矢以外は全て目一杯持っててもう持てないという時に矢立てに近付いても運が悪いと
何も拾えないが幾度かファストトラベル繰り返すと抽選で火矢が拾える可能性出て来る 前スレでツシマクリア後にデイズゴーンお勧めしてくれた人ありがとう!
昨日やり始めたよ
怖いから茂みに隠れてばっかりでなかなか進めないけど、やめられない面白さがあるね
これはハマれそう じっくり堪能するよ ありがとね
スレチ失礼しました 海賊のキレイな脚が気になってゲームに集中出来ません 二周目では装具があった場所に幻の花があるようだけど、一周目で装具取ってないとそこには幻の花はない? 防具とか言っときながらGhost of Tsushimaじゃ
鎧以外には何の効果もねぇから好きに身に着けて良い スキップ機能もないゴミゲー
主人公が汚らしいしやる価値ねーわ >>50
歩きながら○ボタンをタイミング良く押すと仁さんがスキップする 「父親がゴースト・オブ・ツシマのラスボスと瓜二つすぎて笑い止まらん」→ゲームから抜け出したようなそっくり父さんに約20万いいね(ねとらぼ)
#Yahooニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/e990986aadd7425d72b5fe3a7d3600ebdd4c6c53 伯父上はラスボスっていうよりクリア後のおまけステージみたいな感覚 「Ghost of Tsushima」の全世界累計販売本数は973万本。発売2周年を記念して,これまでを振り返るデータ公開
tps://www.4gamer.net/games/400/G040041/20220716006/
極端な値引きなしで973万本は悪くない数字だな ポリコレに叩かれつつもコレだけ売り抜いたのはスゲーわ
まさに誉れ >>55
たしかにそうかも…ラスボスはハーンになるのかなやっぱり
ツシマ、直接的な続編じゃなくても関連性のある作品出そうだな 対馬、壱岐とくれば次は名護屋だろうな。
本土から御家人に呼ばれて行く感じか? 政子おばあちゃんが次々と口を割る前に殺してて草
事件追う気ないやろ よくないから言ってるんですけどいい加減にしてもらえますか 簡単すぎて全然面白くないんだけど本編。最高難易度だと何でもかんでも一撃死とか。剣豪みたく深く切られたら即死とか作れなかったのかね 敵は少しずつ強くなっていくからヌルいなら早めにDLCのシナリオに行けばいんじゃね 普通も難しいも万死もクリアしたけど難しいが1番楽しかった 境井仁が強すぎるんだよな。強化もわざと止めてるのに、4~5匹まとめて相手しても全く脅威を感じない。敵に全く怖さが無い ストーリー進めようとすると道端で出くわす蒙古とか浪人は面倒な時はスルーでいいのかな
テンポ悪くなるからスルーしたいんだけど、なんかほっとけなくなるんだよなあ >>68
難しいが楽しいのって無印?
2周目で難しいやろうとしたら難しい+しか選べなくて躊躇してる >>76
神社周辺には転落死した大量の冥人の遺体があるとか 出てくる敵兵が全て青以上になるオプションとか欲しかったな
三周目になるとさすがに序盤の下っ端じゃぬる過ぎて 忠頼の装束
吾作の鎧
冥人の鎧
辺りが重点だぞ
それぞれ遠距離射撃・近接白兵・不意打ち
特化の防具で素直に性能強化出来る 仁さんの中の人2周年記念とかで最近また配信してるね
トーク内容はわからんが面子がすごかった
DiceK2G で検索 探索が終わらくて2周目が始められないんだけど早めに1周目に見切りをつけていいのかな とりあえず1周目でできる装備強化は全部やっといたほうがいいとは思う 装備の強化は終わったんだけど神社やら狐やらで地図の?埋めが全然終わらなくて キツネの祠は詣でておけば稲荷の力の護符って
アイテムの効果がどんどん増していく
最終的に体力と近接白兵戦の攻撃力が大きく上昇するかなり強力な護符になる 壱岐の話していい?
文と書状の「父へ」が意味深過ぎて気になるんだけど
嘘吐いて対馬追放された父と、跡目を継いだ兄と、志村様に仕えてる弟
月を黒く塗りつぶした絵は対馬の何処かにあるの? 本編より奇譚のソロの方が遥かに面白いから困る。100時間ぐらいやってるだろうけど本編のトロフィー5%ぐらいで止まってるわ それソッチのスレに書きに行けば?
空気読めねぇINT:1だから排斥される >>88
そう言えば2周目トロフィーもあったな
>>89
簡単過ぎるから強化はしてないわ。?埋めと収集だけで毎回終わってるからゲームが進まない
>>91
壱岐島って難易度高い? 高いぞ難易度
壱岐の蒙古って弓兵と剛兵除けばどんな敵でも2、3兵科はこなせるからな
双剣兵かと思えば一振りを収納し盾を取り出し盾兵になったり
盾兵かと思ったら槍取り出して槍兵になったり
かと思えばまた双剣兵になったりとハーンと比して敵の体力が低い以外は
ハーンの上位互換だしなにより攻撃力と攻撃頻度・守りの固さを上げて来る
呪師とかって能力付与系の敵も出て来るしな 最初は死にゲーかと思ったけど、敵に合わせて型を変えてスタミナを削るのを覚えると途端に簡単になった 猿鎧と言わず黒蒙古を2確できる火力さえ確保できれば装備はなんでも
10人や20人を同時に相手にするならフィニッシュムーブ発生せずにトドメ刺せる石の型安定かな 火力特化の猿神だと万死+オオタカもタイミングよく○ボタン押すだけのゲームになるからな >>91
名も無き民にもそれぞれ人生があるっていうフレーバーであって何かイベントや物品に繋がるわけじゃないと思う
そういう意味深だけど何もない文他にも結構ある
実際にどっかに黒く塗り潰した月の絵あったら面白いけどね 猿神は自分でやってる感じしないからな
やはり攻勢でも待ちでもイケる吾作は強い
デザイン的には柳生ぽい忠頼が好き 寝る前にできるだけ時間掛けて寸止めオ○ニーして一回も射.精せずに我慢してそのまま寝ると次の日朝起きたらち○こデカくなるな
ちょっとずつ感度もサイズも上がってち○こ鍛えられる感じ
体力有り余ってる時にお試しあれ、体調悪くなったらオ○ニーを回復するまで一時的にやめる
短小で悩んでる奴にオススメ やめれwww
竹切りや温泉の感覚で鍛えられていく仁さん想像してしまった >>107
それ繰り返した結果チンコ根本から切断せざるを得なくなったって話が前どっかにスレが立ってたなw クリアしてから壱岐編始めた
2頭目の馬が活躍してるのは嬉しいな
名前が一頭目のままになってる?
後調子乗って万死で凸したら普通に倒されたと思ったらそのままムービー入ってびっくりした
たのC 信「しん」だと思って名付けたら「のぶ」でガッカリしてる 久しぶりにちょっとだけやったけどやっぱ神ゲーだな
まずグラフィックだけで金取れる >>107
寸止めオナばかりしてて金玉が数倍に腫れて摘出した事例があるからやめとけ。
痛みも痛すぎて吐くレベルをさらに超える痛さらしいぞ
目に見えてでかくなるのは気のせい。
サイズは1度成長期にデカさ決まったらある程度しかかわらんからどんなサイズでも自信持って生きていけ
男はデカさじゃないんよ 現在対馬の下半分を全部終わらせた所だけど、このあと面白くなんの?本当に >>119
ゲームとしての面白さはすでにほぼ最大だね
あとはストーリー盛り上がるだけ >>119
誰かに保証されなきゃゲームすら出来ねぇとかアホか。死ぬまで人のせいにしとけ。 本編のストーリーは冥人の型が出始めたくらいから面白く感じたな
サブクエストはパターン化しててあまり好きになれなかったから メインサブ共に救われねぇ話ばかりだ
確実に救えるのは道すがらに出会う人だけさ 最初からやり直してるけど、正さんの葬式に来てる政子様、その辺のモブ女キャラと変わらないな 下半分とかホザいてる時点で遊んでねぇヤツだわ
対馬は厳原・豊玉・上県の3つのエリアで構成されてるからな >>119
そこまでやっててまだ面白く感じてないならツシマ合わないのかも…
めちゃくちゃハマった自分はオープニングから惹き込まれて最初から最後までずっと面白かったよ >>121
こんな感じで最後まで続くのか。。
>>123
壱岐まで行けば面白くなるんかね
>>127
冥人奇譚はゲームとして完成されてると思う。奇譚黄金ぐらいなら、強化すればソロでも何とかクリア出来るバランスが完璧。このゲームバランスで本編も作れば良かったのにな >>128
本編と奇譚では重視するものが違うんだろねぇ
アクション下手でストーリー重視の自分には、難易度易しいで最後までストーリーに集中できて快適だったよ
壱岐は敵が強くなるし行ってみてはどうだろか(ストーリー的にはクリア後がおすすめだけど)
あと既にやってるかもしれないけど単純に難易度上げてみるとか >>128
そこまで冥人奇譚を誉めてる人初めて見た
本編のファンは奇譚にガッカリした人も多いんよ
どうもゲームに求める楽しみがギリギリのところを勝ち進んでいくことみたいだがツシマは壱岐まで行ってもそこまで難易度跳ね上がる訳じゃないからストーリーや探索に楽しみを見出だせないなら他のゲームに移った方がいいと思う 探索も誘い風使って近くにあるやつから順に取っていくただの作業で、自分で探してるわけじゃないし 壱岐は紫兵が強いからゲーム要素は上がるけどストーリーは続編でコケた映画くらい残念だったな 豊玉中盤以降からが地道な強化やスキル、鎧や暗具や鉤縄とかプレイスキルとストーリーが諸々噛み合わさって一気に面白くなるところよな
敵に菅笠衆追加されるし、サブクエとメインも神イベだし サブクエがパターン化といったら、どのゲームもできひん 脇役のクエストはどれも面白かったな
のりおが一番びびった 浮世草や伝承って手間がかかるものほど報酬微妙なイメージある(ハーンの鎧や菅笠衆から旦那助けるやつとか)
逆に憤怒の舞とか吾作のクエは簡単すぎる 伝承って大体手間がかかるけど微妙なモノってあったっけ?
唯一ハズレの焔の剣もNG+の護符と壱岐の護符で化けたし 報酬微妙でも楽しかったわ
記憶もそろそろ薄れてきたからまた始めようかな 滑空する手段ほしかったけど褌でやってるところ想望すると痛ましすぎるな 半裸で滑空とか某ジャングルの王者みたいな飛び方しか想像できない >>146
これ何気に残酷だよな
仁の為に独り身でいたのに おまえは武士じゃなくなったと伝えられて
自分のことを理解してくれないのに父と子として任を果たしたかったなんて言われて
表面上では平静を保ってるけど内心ちょっと反抗心が湧いて言っちゃったんじゃないかと思う (もう遅いけど)子作りでもすればぁ?(草)ってこと?
やだぁ 誉叔父は性格に難ありで相手が見つからないもしくは男色 仁はただ天然なだけで皮肉とか言うタイプでは無いよ
竜三にも仁の天然がクリティカルヒットして友情に亀裂が入ったけど決してわざとではないんだ ぼんぼん仁の天然に輪をかけたのがお嬢の政子よ
北のDV男に嫁がせた姉とは時々親族の集まりとかで挨拶してたから仲は良かったと思う~
なお姉は安達燃信に恋をしていたがまあ昔の話だガハハ
からの惨劇 変わらないよね
変わらないのにバリエーション多過ぎという感じした 多いのはいいけどソートとかグルーピングとか考えてほしいよな 頭装具はカテゴリ分け欲しかったよね
もしくは非表示 素材も物資も引き継がないのか
一周目は探索しまくるより装備の強化だけで十分だったな っつーか防具は面頬と兜は何の能力も付いてねぇからな
鎧だけに効果が付いてる鎧以外は正直雰囲気付けの為にある 今さら人気投票なるものを知ったけど濃いメンツの中畜生が1位取ってて草生えたけど志村の叔父の人気低いんだな
2票あったら1票は志村の叔父に入れるくらいには好きなんだけど DLC追加されたらしいから超久しぶりにやってるけど伯父上もコトゥンもゆなもカッコ良すぎてクラクラするわ
父上が殺される回想で「お前は死ぬのが衆生のためだ」とかいう火の玉ストレートな罵倒が入ってるけど
これ元からあったっけ?それともDLCの伏線? 俺も久しぶりにやってるけどやっぱめちゃくちゃ面白いよなこのゲーム🥺 そろそろDLCの部分に行けそうなんだが
これはクリア後にやるべきなんだろうか? >>184
戦闘の難易度が高いので、仁さん育った後がいいんじゃないかな
先にやってもストーリーはとくに破綻しないみたいだけど 壱岐は難しい+で進めるんだよ
万死は仁さんが強すぎる 誉を捨てれば万死でもなんとかなるよ
鈴はどっかにぶら下がってるのを弓とかで射ても音鳴るの豆な もうオッサンだから受け流し延長の護符が無いと気持ちよく立ち回れない PS5でやろうと思ってたけど落選落選で買えなさすぎて始めちゃったんだけど
凄すぎて圧倒されてる >>190
金みたいなもんだね
>>192
クレカ作れるならヨドバシ一択 主人公が誉を捨てた冥人だったり頼れる仲間が畜生だったりで
侵略側の大将のコトゥンハーンが比較的まともに見えちゃう 人質に火をつける事に苦しんでる竜三の方が善人に見える不思議 竜三がああまで己を捨てて守った仲間たちが実はとんでもないサイコパス集団で
蒙古に拾われるや否やネズミのように増えて民衆を斬りまくってるってのがほんまもう… 戦禍の真っ只中だから仕方ない部分もあるとは言えゴリゴリ人が死んでいくから
誉れという綺麗事に殉じるか半ば闇堕ちしてでも成し遂げために手段を選ばないかみたいな瀬戸際だし
もはやただの八つ当たりな怨みつらみの復讐心とかそういう闇の深い部分にも近い部分があるのよね 民の為に修羅になった仁さんなら父親の仇はあっさり許すかと思ったけど意外と悩みまくったな 父親の仇が義賊ならまだしも、ただの海賊だから
許す許さないで済むレベルではないと思う ヽ蔵の過去は仲良くなった後で発覚したし、騙されてた感も強かったんじゃね 志村殿を助けたんだが、このおっさんどうしても気に入らない
こいつの為に戦いたくないなあと、プレイ意欲ががっくり落ちた
この後、俺をやる気にさせてくれる奴は現れるんだろうか たかくらいじゃねーの
個性キャラの政子も石川もストーリーにそこまで関わってないし 結局一番一緒に戦ってるのってゆなだからな
志村の伯父さんは救出後も分かれたり敵対したりであんまり一緒に戦わないし 仁が志村を思う気持ちよりもプレイヤーである自分が志村を嫌う気持ちのほうが大事ってのなら
そこから先の展開はウンザリするものしかないだろうからそれ以上プレイしないほうがいいかもね >>199
ただこの一言に尽きる
プレイヤーの代弁をした >>211
志村は唯一の仁をことを考えてくれてる良いキャラよな でも志村としては、>>199みたいなこと言われたらぶん殴りたくもなるよね >>211
志村が仁を思ってることは否定しないけど
そんなことはないでしょ >>214
冥人様と周りから祭り上げられ、担がれてることに仁は理解してないからな
いくら功績立てても自分の人生蔑ろにするようなやり方で大口叩かれたらビンタもするさ 何周目かでセリフ覚えたから英語でやってみたらあのシーンの仁さんけっこう酷いこと言ってるぞ
日本語だとまだ柔らかい 戦闘が好きで暗具使わず刀だけで戦ってたから仁の冥人推しにモヤモヤしながら進めてた 捕虜いないなら正面から暗具無しで戦ったほうが楽だし楽しい 俺が中から門を開けると言ってそのまま崖から転落死する誉れ 久しぶりに最初からやり直して気づいたけど、オープニングの紅葉の下でのチュートリアルも、しっかりDLCの刀比べ仕様になってんのな 豊玉を解放するまで壱岐に行けないかと思ったら豊玉到達から即向かえるのね
さすがに毒矢と憤怒の舞と冥人の型はあるほうがよさそうだが 壱岐を完全攻略したけりゃ
忠頼の装束
剣聖の装束
冥人の鎧
持ってねぇと
あと笛で吹ける曲で嵐を起こす曲吹けないと入手出来ないアイテムあるし
1周目豊玉入ったばかりで行くと出来る事少ないぞ あくまで個人的な意見だけど、やっぱり本編をクリアしてから壱岐に行った方が物語的にしっくりくると思うんだよね 上で挙げた防具ないと入手不能な鎧の染色やらがあって
弓の試練では忠頼の装束持ってる事が条件で解禁される修練場あるし >>234
壱岐は本編では出来なかった仁さんの過去との決別みたいな内容だし何より本編よりこっちの物語の終わりの方が爽やかで気持ち的にも救われた 志村戦後の新色の冥人の鎧を来た仁さんの悟りを開いた感だと壱岐の後の方がむしろ違和感は感じない気がする パッケージで着用してる鎧がまさか全体の6割5分程度進まんと入手出来んとか誰も思わんかったよな 我慢できなくて壱岐始めてみたけど馬タックルと猿神が便利だな
相手の硬さは一騎打ちやら冥人の型やらでどうにでもなるけど火力の高さはどうにもならんなー
おかげでダースベイダーみたいなやつが出てきたらクナイ無いとやべーわ 馬タックル欲しさに壱岐に行ったわ
猿神もついでに取ったけど強過ぎてしまっちゃった 仁がコトゥンハーンや対馬の民ほったらかして壱岐優先するとも思えないしやっぱ本編終了後じゃないかね ちょっと大きな蒙古の拠点潰しにお出かけした程度だから本編中でも違和感なし!
まだDLCクリアしてないから知らんけど オオタカ軍に発狂させられた対馬の村人を見て、これは潰しておかないと大変だ、となったので
本編の途中で壱岐に行くのもそこまで変ではない
実際、豊玉入ってすぐ壱岐に行ったけど、ストーリー的な違和感はなかった 設定で画面をドラマティックにしてると夜とか真っ暗なんだけど、免許更新用に作った眼鏡かけてやるとハッキリと視えるわ 意図があるんだろうけど風でわかるならミニマップで良かったかなあ
没入感はそんなに感じとれなかった
あとは初期にやってただけだから今は知らんけどマルチ長過ぎ
今も組み合わせ悪いと即切断とかあるの? 中山砦を制圧した後、石川と砦内を探索しているときに残った火薬樽を矢で射ると、石川が燃えて楽しい 猿神の鎧の洞窟では火矢を灯りにするよね
実際にあんな狭い空間でそんなことしたら酸欠になりそうだけど 画質いじらず明るさのみMAXにしてるから夜でも視界に困らないわ。上県では目がやられるけどね ダクソとかその設定でやってきたからあまり気にならないな 蒙古ボーカルって歌ってる最中に腰抜けしたら歌いながら逃走するのな やっと上県きたけど、ここからしらみ潰しでdlcまでいくとどれくらいかかるんだろう
面白いけど、やっぱりOWは途中でダレてきちゃうわ 壱岐の探索はまだ面白みがあるけど対馬をシラミつ潰しで探索してもハチマキばかりでたいして面白くないよ 対馬の容赦ない神社と比較して
壱岐の神社は一応参道が崩れてこうなっちゃいましたよ的な体裁を保とうとしてるのが笑える 上県まで行ったらサイドクエストはほっといてさっさとメイン終わらせるのもありだと思うな
何もかも制圧済にしておくとクリア後つよすぎる仁さんが虚無を抱えることになる 上県でレスくれた方々ありがとう
適当にメイン進めたほうがいいんかな
あれもこれもと行ってしまう所が疲れてしまうのかな、適当にやってみます っつーか当時納期が迫ってたのか上県はスカスカ感がヒドいわ
厳原・豊玉がイロイロあっただけに上県が最終決戦の支度だけのマップと言ってほぼ相違ない
んでラスボス倒してもまだ…1人ケリを付けないといけない相手が… >>269
上県は物足りなかったけどその時できるサブは全部やってからメインを進める派としてはまだ終わらせたくないなーと惜しむ気持ちのまま最後まで行けてよかったかも
雪ステージって綺麗だけど殺風景でもあるし
でも丈志の浮世草の一つくらいあってもよかったな 2週目の途中で止めちゃってたんだけど 2週目も狐の祠回った方が良いんだっけ関係ないっけ? 幻の花はクエストだけでも大量に貯まるから2周目の余計な探索は必要なさげ そっか ありがとう
なんかのお札の効果が上がるのも1週目だけで良いんだな 1週目でぜんぶ回ってたら最大かな
見つけた時に追いかけるだけにしとくよ 祠に参っちゃうとキツネ消えるから2周目以降で用が無いならほっといたらいいよ
そのへんにキツネいたら可愛いじゃん ドラマティック設定めっちゃいいじゃん
もっと早く知りたかった 初っ端迷った末に普通でやった
ドラマチックだとドギツ過ぎちゃって
火🔥の感じとかはドラマチックのが好きなんだけどなぁ 狐が一箇所見つからない。
もはやどこが見つけててどこが見つかってないのか調べるのもめんどくさい。
風も使えないし…
どこよ? >>282
一番南の村(たかが捕まってたところ)サブクエやって解放した? 自分は、建物の屋根の上に引っかかってる鉢巻を手に入れたときの荘厳な音楽が好き
ちょうど登った時間帯が夕暮れ時で、境人が逆光を浴びていてなんとも幽玄なふいんきだった、、 自分もキツネのラス1が見つからない
>>285の人のサブクエをチェックしてみるよ、横からだけどありがとう 高所もそうだけど、ススキ野原とかもやけに荘厳なBGM流れるよね
混乱毒針探して馬で走り回るという誉0どころかマイナスの行為なのが少し申し訳なくなる 馬と温泉ときたらダビスタを思い出す
なにか様子がヘンです… >>287
わかる!あれのカメラワークもベタだけどすごく好き やっと本編クリアした発売日に買ったのに他のゲームしてたりダラダラしすぎた
dlcって長い?
この勢いでやってしまおう イベントの分量は大体
上県以上 豊玉未満
位しかねぇぞ それなりにあるっちゃああるんですね
頑張ってクリア目指します わーーれーしーんしーーでーーあれーー
わーれーらーのーーだーいーーち あそこなんで謎ボーカル入れてしまったのか
そこだけ悔やまれる あのボーカルはストーリーの上での物悲しさと物語の起承転結の転に当たるから上手いと思うけどな
追われる身になって多くのモノを失って、またゆなに助けられてとストーリーの始めの部分も匂わせてるし エンディングとかボーカル入って「終」の文字で締まるの感動して震えたの覚えてるわ
気になる人は気になるんだな エンディングはよかったな
日本語の発音が若干怪しいけど割と好き 弓の師の装束が統合された、といわれてますが実際バグだと思ってます。どなたかリセット二週目で確認された方いらっしゃいますか 未成長データ作ろうと思って最初からやり直したけど幻の花の交換に並んでなかったよ >>306
ありがとうございます。何にしても仕様なんですね 豊玉の南西あたりにある飯島の集落の宝箱から無限に玉鋼でるよ(チェックポイントから再開) おそらく物資と金が重要なんじゃねぇかな
玉鋼はそんな稀少でもないし 物資は無限宝箱でいくらでも増やせるし金なんて普通に集める以外なにがあるんだ 金は蒙古に占領された村解放した際に報酬となってたり罠師が素材として
1人の罠師につき1枚だけ1つ物資300と交換で買えたり
罠師によって持ってる最高等級の素材違うからな
絹扱ってたり
金扱ってたり
シイ材扱ってたり >>313
ただ防具用の絹だけは無限に拾えるトコがある
森は囁くって浮世草の野党のねぐらに行きゃぁ
この浮世草クリアしてない限りは
拾ってはリスタートで所持上限の500枚まで拾える そー言や鎧ってソレ自体にはダメージ軽減効果は無く
”敵の攻撃によるあらゆるダメージを軽減する”って
効果の付いてる鎧じゃねぇとダメージは減らねぇんだよな? 刀を強化するのもいいけど破竹の護符+稲荷の力の護符もめちゃくちゃ威力あがるよ ゲーム後半で厳原に戻ったら旅人の服とかでもめっちゃダメージ減ってる気がするので何かしらのステータスはあるような気はする 刀は他の装備と違って強化対象の太刀と脇差が最初から揃ってるから金が無限取得できたら序盤で強化が終わってしまうじゃん
絹とか獣の皮は無限取得できるけど新しい鎧だの暗具だのを手に入れないと強化できんからゲームバランスにそこまで影響無い >>318
ロード中のテキスト読むと一応防御力が上がり~的な
テキストはあるんだが鎧鍛えても実感した事ないわ プラシーボ効果でも勝てるようになることはパイン飴で実証されてる ツシマの映画
日本人キャストで言語も日本語でやるつもりらしいね 制作が終わってる日本の委員会システムじゃないならまともなキャストスタッフになるんじゃない 台詞多い主役クラスはネイティブ使ってほしいけど端役はアクションできるなら中国でも韓国でも東南アジアでもどこでもいいわ 蒙古役ならまかせろ!
カアチャンゴウソッキュウ!
ビーチパス! 役作りに髪の毛チョイ残しのハゲにする勇気あるのか? コトゥンは実写だとマ・ドンソクしか考えられんが役柄的にも絶対出してくれなさそう コトゥンハーンはこの人しかいないだろ
tps://i.imgur.com/qYnIOPs.png >>329
>>333
馬鹿野郎www
ドーシヨ!ドーシヨ! 映画作ってるのか
【映画版】『ゴースト・オブ・ツシマ』は日本人キャストによる日本語映画に? チャド・スタエルスキ監督が意欲を見せる
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1660453888/ 日本語なのは嬉しいけど仁さんの人は日本語できるんだっけ ちょっと前のアプデでアイテム追加されたって見た記憶があるんだけどどうやって入手するの? コトゥンはそっくりさんがツイッターか何かで話題だったからその人でいいのに 前から気になってたのをついにポチっちゃった
届いたら俺も誉を捨てに行くわ ゲームカタログのタイトルは金を払い続けないとプレイできないじゃん
従来のフリプとは違うよ 足跡のクエスト多いよね
ウィッチャーみたいに冥人の目みたいなのでハイライトとかあったら楽だった やっとハーンぶち殺すところまでクリアしたわ
たか以外、殺されなかったんで良かった 冥人って造語、元ネタというかモチーフは多分八幡神の化身からきてるんだろうな。神の化身が誉れ無き行いをするのはマズイから冥人って造語当てたっぽいよな 造語にしなくても怨霊とか黄泉人とかで良かったと思うんだがなあ 英語じゃそのまま冥人のことゴーストって言ってるけどな トップクラスで面白いけど、やっぱり顔が気になるなあ、dlcの赤笠の女か、海賊のボスの娘が良さげ 国というか土地は同じでも1000年前の日本とか別世界みたいなもんでしょ
現代的な顔立ちとメイクした俳優ばっかだと安いドラマみたいになってたと思うよ 境井の体型が、当時の日本人らしく5頭身ぐらいのダサい体型なのが良い プレイしてて仁さんが格好よく見えてこないやつはセンスないから浜で蟹に誉でも餌やりしてなよ >>361
そうそう、当時の日本人の体型までよく再現してるよな。
これが8等身のスクエニキャラだったらクッソださいだろうなw >>363
見た感じ身長155~160ぐらいで、なで肩だから、肉とか食ってなさそうな感じがリアルだよね
>>360
モデルの人はカッコ良い感じの人だけど、敢えて不恰好なキャラに落としてる所が凄い ふかは貫禄のある顔のブスではなくモブ顔のブスだからムカつく このゲームやり始めてから、自分ちの近所でお稲荷さん探すようになった
都内でも意外とあるもんだね
あと蒙古タンメン中本行かなくなった 俺は逆に蒙古の品からモンゴル帝国に興味持ったわ
ガチで人類史上最強クラスの文明だったんだな プラス会員入ったから改めて2周目を始めながら壱岐編始めたがやはりこのゲームはいいな >>369
ユーラシア大陸の遊牧民族は数千年に渡って最強の集団よ
何度も世界帝国を作り上げて
ローマも中華帝国も、彼らからすれば辺境の小国に過ぎない コトゥンが可愛がってた鷹を放してから対馬に来た話好き
あんなんでも情はあったんだな
なお馬乳酒 馬は足で血流の補助をしてるから足を折ってしまうとそのまま腐って死ぬしかない
骨折した馬を楽にしてやるっていうあのセリフは悪そうに見えて実はかなり慈悲深い行為 仁さんのお参りの合掌って独特だけど昔はあんな感じ合わせた手を前に差し出すようにやってたのかな >>370
俺は本編終わって、壱岐はまだ手を付けてないわ。忘れた頃のお楽しみ
>>369
>>371
収集品の説明とか読まないけど、蒙古の品だけは全部読んだな。当時のモンゴルに興味持ったわ
>>373
今でも骨折した競走馬はニューコンビーフになるのも慈悲だよね >>374
神社とかお寺にお詣りは良く行くけど、最後に手を前に出す事はしてないなー 蒙古の品おもしろかったね
西はギリシャ半島の物まであって強すぎ草
シリーズ化するなら日本縛りじゃなくて各国のゴーストの話でもいいや お参りしてあの合掌の動きしてるやついたらツシマファンだな 坊主の日記面白かったわ
コトゥン信者になっていって自害するやつ っつーか明らかデカ過ぎるツボやら拾ったら仁のヤツは持ち運んでるのか…? クリアする前に壱岐をやろうと思うが(終わった後にdlcやるのは好きじゃない)
ギリギリまで進めた方が良いんだろうか
今、急に入った所なんだが ハーン撃破後志村との決戦前に行けばまだクリアしてないからダイジョウブダイジョウブ >>382
返答してくれたのは有り難いが
ネタバレくらい意識しようよ 境井、ネタバレが嫌ならスレなんぞ覗きに来るでない
壹岐に行く暇があるならさっさと巴の行方を探さんか もう2年経ってるしな…
ソチラにネタバレでもコチラは日常会話だからな >>385
でもおまえ未クリアってわかってる相手にわざわざ積極的にネタバレしてるゴミクズじゃん ネットで他人に配慮を求める前にまず自分で自衛すべき
古来から侍はネタバレくらわないようプレイ中のゲームの情報は断ってプレイしてる古事記にもそう書いてある 発売から二週間ぐらいの時にサブキャラの声優書いてないかなと思ってwikipedia見たら政子や典雄の項にサブクエの顛末が詳細に書かれてて流石に悪意を感じた ブロードキャストすると画面がバグり出すのはどうすれば直るの? >>391
それは市井の民に対して蒙古打倒に参加しろと言ってるのと同じ論調だぞ
俺が蒙古と戦っておくからお前らも自衛しろって話なら筋が通るけど
蒙古の闊歩を好きなままにさせておいて蒙古に襲われるやつが悪いって言い草は正当性はあるけどさすがにキツい 未クリアの書き込みに終盤のネタバレレスするのはどうかとは思うが発売から二年経つゲームの本スレでネタバレ配慮を求めるのもどうかと思うわな
最後の選択どうした?って定期的に話題にしてるからスレ覗いた瞬間目に入ってもおかしくないぞ 発売から何百年経ってようが
ストーリーの先を知らない人間に対して積極的にネタバレするのはいかんだろ
映画館とか小説と同じ いかんものにいかんと言っても無くならないのが匿名掲示板だからねー
泥棒が悪いのは大前提で鍵掛けなかった方にも落ち度があるのと同じ事案 発売から何年経とうが匿名の掲示板でもネタバレをしないようにするのはエチケットみたいなもんはあるよな
壱岐とか本筋終わり間際ならいつでも攻略しに行っていい気がする。個人的には壱岐で手に入った装備を本筋で使いたくて普通に周回したし。 ラスボスは宇宙から来た謎の獣だよ
細かいことは気にすんながんばれ コトゥンとの最初の戦いで「I am your father」って言ってきたときには仁と一緒にNooooo!って叫んだわ ネタバレ嫌ならTwitterやれんだろ。
ネタバレだらけだぞw 馬乳酒って聞いた時ウマ娘とコラボして商品化したら絶対売れそうだと思った 世界観を破壊するコラボをしていいのはソシャゲだけだ 馬乳酒飲んでみたいなあ
野味あるカルピスサワー的な感じ? 知り合いのバーテンダーが臭いがかなりキツいと言ってたな
臭いがキツすぎて全部飲めなかったらしい 奇譚の堅二の酒よりか本編で堅二が被ってる笠が欲しいよ
なんであの形状の笠はボロいのしかないんだ ケンジの登場回数もうちょっとほしかった
行く先々に意味もなく佇んでるだけでいいから
癒し枠 最初から復讐に燃えてたり最初から頭のおかしい仲間ばかりのなか、真人間かと思いきやのノリオ 真っ先に稲荷の護符取るのと絹増殖だけは初心者に義務付けたいレベルだと思ってる 一周目で絹稼ぎしないで全装備強化出来たけど素材は引き継ぎされないのに絹貯めるメリットあんのか 1周目は絹の数は足りる
2周目から防具の第5段階が解禁される
開発が3周させる意図があったのか単に計算間違いかで
30枚前後絹の数が足りない状態が長らく続いていたんだ
ソコで発見された不具合利用の絹無限にて枚数を増やし
2周で事足らせられるよう技法が発展継承されて来たんだ なんか森は囁くって浮世草中賊のねぐらで絹が何度も無限に拾い直せるぞ~って報告上げたんだが
いかんせんオレが絹無限気付いたの2周クリアと3周目の豊玉突入までをやってソコで初めて気付いた
から実はその頃にはオレにとってはもう既に不要になってた技でな 2週目入って刀やメイン鎧最大強化までしたいけど素材足りなーい 初心者に勧めて一周目にさせたら全部無駄になる2周目から使える技って事だな 初心者には何も教えず気ままに遊んでもらう、それが誉 誉れは浜で死にました!(攻略ページガン見効率プレイ) ふかはパートのおばちゃんに似てるんだ
人柄の良い人なんでにくめない wikipediaめぐりしてて鈴木福の一番下の妹の名前が鈴木誉と知った ゆなって表情がちょっとエミリー・ブラントに似てるよね ゆなの人のTwitterとか見ると普通に美人なんだがなぜゲームではああいう感じになったのか
焼け野原でも生きていけそうな風貌 やり始めて1週間ぐらいだけど唯一の不満は梯子に登りにくいことくらい 親切設計ってことなんだろうけど吸い付きえぐめだよね 梯子降りたくないのに降りようとする仁に少しイラッとする マルチやって本編やると梯子の高さなんか飛び降りて負傷する仁さん 先日始めたばかりなのですが、武士の本懐をスタートしたところ、馬を呼べなくなってしまったのですが、このまま進めても大丈夫でしょうか? >>439
呼べなくなるシーンなんてあったかなあ、記憶にないなあ
場所変えてもダメ? >>440
そうなんです。場所を変えて十字キーの左を押しても馬を呼ばなくなってしまいまして…。 隠密行動前提のミッションだから呼べなくなってんのかな >>442
なるほど。あまり気にせずに話を進めてみますね。皆さま、ありがとうございました。 参拝中や特定のイベント中は馬呼べないね
仕様なので問題ない 壱岐の北にある小島の禁じられた祠なんですが
攻略サイトにあるように忠頼の装束を着て集中しても、像に赤い的が出ません 後門の狼でみんなと合流した時に石川先生の字幕が「百姓:~~~」って表示されててフフッてなった 新規データで万死やってみたけど
サクサク死ねて楽しいね
そりゃ人間一回でも槍で突かれたら
死ぬよね >>446
あー勘違いしてました。ありがとうございます。 今クリアした、大作だとは言えないと思うけども
いいゲームだったわ
2は作るべきじゃないと思う、チャンバラやるなら別の舞台にすべき 褒めてるようで落としてる、このモヤモヤする感想文はなんだろう エンディングのスタッフロールの人数を見ても大作じゃないって言う人間がいるんだな 大作とするにはせめてプレイ時間500時間くらい無いとな!
500時間奪ってくれるなら作業だろうが苦行だろうがなんでもいいぞ! Ghost of Tsushimaは大作
池田大作はGhost of Souka ストアに大作なら大作って書いてあるぞ
評価的な意味じゃなくて制作体制のことだけど 本編では周回と拠点再戦でかなり長い時間且つ手軽に遊べるし、オンラインでの奇譚もかなりやり込めるしで十分大作。オープンワールドで在りながらまリプレイ性高いから、かなりの時間泥棒なんだが プレイ時間と言う点では本編よりマルチをやってる期間のが長かった
刺客放置牢人ナーフ、弓取侍上げのアプデで完全に冷めてからやってないけど結構長く楽しんだよ こことマルチスレとは確執あるから触れないほうがいい
荒れて良くない伸びかたしてるスレだから尚更 そもアッチが”本スレ”だったのにオンが実装されるとソコでバカ共がオンの話始めて蒙古が如くスレ乗っ取りやがったしな
んであろうことかスレがオチて需要がねぇから次スレ誰も立てねぇのに
追い出した方のスレとおこがましくもまとめようとかホザイてココまで侵して来たキチガイの巣だからな隔離されて有り難い PC版はまだですか…
今更PS4のソフト買う気にならんのよ。やりたいなー >>463
PSplusエクストラ、プレミアムで実質無料でプレイできるぞ
逆に言うとPSplusの目玉ソフトだからSteam版はだいぶ望み薄 今までの例から推測するとサブスク入り、フリプ入りの次かな、PC版が出るのは せっかく背後からの誉れなき必殺が出来るのに、ぶっちゃけ正面からカチ込んでも絶対死なないのがな。。
ベリーハードモードが欲しいな。何でもかんでも一撃死じゃなくて ツシマの致命はホントに致命でいいなと感じる
致命と名が付くのに敵のHP3分の1しか減らせないインチキゲーがあるらしいからね… 今さらながらこのゲームを始めたいのですが、マップ探索というか収集要素は結構マップの隅々まで目視できっちり歩き回らないといけない系ですか?
オープンワールドの中で、要素を探すために走るのは当然だと思いますが、戦闘中?クエスト中?のときもすべての脇道や建物の裏みたいなところも見てまわるべき感じのゲームでしょうか >>468
トロコンするという意味ならアイテム回収を助けてくれる仕組みがいくつかあるので簡単にできる
あちこち見て回る必要はない
ただし大事の品というカテゴリのアイテムはバグがあって未入手なのに消えたりする
トロフィーには無関係だけど >>469
なるほど、ありがとうございます。それはちょっと気を付けないとですね
それが消えたことで手に入らなくなる装備品とかありますか?
フレーバーテキストが読めない程度のものならまだ許容できそうですが >>468
収集が甘くても本編クリアだけならなんとでもなる
刀や鎧は最強にならないかもしれないけどね
あとの収集品は自己満足要素だと思う
今からでもやって損はないソフトだと思うよ >>471
オープンワールド系は正直敬遠してたのですが、とりあえずやってみます、もしまたなにかあれば来ます >>470
大事の品は住民が残した置き手紙とかそういうもので、武器や鎧などが手に入らなくなることはない
未回収なのに消えたり、逆に全て揃えると消えたりすることがあるので、
そういうのが気になるならセーブデータを10個まで作れるので手動で残しておけばあとから回収できる
DLCエリアに行くタイミングは本編のメインストーリーを全て終わらせたあとがおすすめ
このスレはネタバレが多いのでメインストーリーを終わらせるまで来ないほうがよい >>473
俺はラストバトルの前に行ったんだが
一箇所だけ、時系列がおかしいセリフがあったな
それ以外は問題なかったから、頑張ってはいると思うけど タッチパッドのスワイプ機能が死んでます。
本編クリアは問題無いようなのですが、なんてサブミッションは避けるべきですか?
笛を吹かないといけないものがあるというのを見ました タッチパッドすぐ壊れるよね
メインに必要な操作はないけど音ゲーのクエストはタッチパッドではなくジャイロ機能を使う 政子の序盤のクエストで笛必須なやつがあったくらいかな >>475
今試したけど、psリモートで問題無く笛吹けたよ タッチパッド壊れたことないわ
スティックはおかしくなるけど
何が違うんだろう 慣れないうちは走るときについついスティック強く倒しちゃうからそのせいでは >>477
政子の夫ってやつですね!
これ避けるようにして、クリアしたくなったら他の方が言ってるリモートで対応します
余談ですが、フリプで奇譚やって本編こんな感じか。。と、ちょっとやる気無かったんですが、本編前回違う感じで面白いですね!(ps extraでdl)
あとDC版dlしたはずが、PSホームのゲーム一覧でtsushima "directer~"とか出てないしdc版なってるか疑問です 本編前回違う→本編全然違う
あとスワイプ不良は、パネル押下の反応が悪くて分解した時にパネルと本体接続する線が破損して壊れました(ちょうど冥人奇譚してる時) ※パネルのボタンは本体にあるので使える トロコンするつもりなら、鷹の墓の前で笛吹くトロフィーがある スワイプ機能ダメなら納刀モーションができないのか
ロールプレイするなら地味に嫌だな シリアスなシーンで仁様に笛吹かせられないのももったいないな お辞儀とか納刀モーションって地味に効いてたな
侍ごっこが本当に楽しかった 普段は弓を一瞬構えて納刀してるのに
一騎打ちで敵を殲滅した時はちゃんと納刀してたわ ちょっと教えてください
DLCの壱岐島って無印ツシマでは導入クエストも発生しない感じですか?狂った集落を助けて舟に乗る奴です
無印ディスク版なのにDC版のセーブデータになってしまい、注意文が出てプレイ不可になってしまったので、これが不具合なのか通常動作なのか知りたいです… 無印DL版(PS4)にDLC入れた時は配信開始時刻になったら新たな物語が開始可能的なお知らせが出て壱岐編の導入クエスト発生するようになった
たしかDC版出てからはDC版のみ売るようになったからその辺りで不具合出てんのかね なるほど、当時の無印組はそんな感じだったんですね
個人的にはフリプやカタログもあったのでそれ等が悪影響してる気がしてます
ちなみにDC版にアプグレしようとすると、既に別バージョンを所持扱いで購入不可でした笑
購入不可は調べたら似た様な案件がいくつか出てきたので、セーブデータの件と併せて問合せするしか無い感じですね… 他のゲームでもこういうストアの分かりにくさ問題が定期的に上がってるのに改善しねーなプレステ
なんなんあれ コーエーテクモがRise of the Roninとかって幕末が舞台の作品を発表したけど
PV見る限りじゃツシマみたいなのは期待しない方がいいな このゲームが斬り拓いた事で侍の時代を題材に採ったゲーム増えて来てるんだぞ
足向けて寝られねぇな 風景めっちゃツシマだけど翼が出て滑空したり空中で炎出したりやっぱりなんかコレジャナイ感が…
仁様も相当人間離れしてたけどまだ現実感があった アサクリも忍者系らしいしどこも打倒ツシマに燃えてきたか? 日本のゲームメーカーは爽快ド派手アクション作らないといけない病にでもかかってるんですかね
もうちょっとサッカーパンチみたいに静と動について勉強してほしいわ >>500
日本と韓国のゲームは何でもかんでもキラキラエフェクト攻撃でうんざりするよな
ツシマとか初代アサクリを見習えっての 格ゲーみたいな切り上げジャンプ攻撃であぁもうダメってなった
何にコンセプトを置いてるのかわからないゲームだな 製作者が本当にやりたいと思ったことを一点突破できたツシマは凄いよ
二番煎じ以降は色んな部門からああしろこうしろ言われてガチャガチャで余計なキラキラとか入っちゃうんでしょ ツシマってつくづく硬派って表現がハマるゲームだけどなぜか簡単に真似できんのよね 韓国といえばツシマをパクったようなゲームを出すらしいね 何回も言われてるけどこのゲームの一番凄いのは風でロケーション誘導するという表現とその発想
クスリでもキメてんのかってくらいクール いま対馬の行く末終わって、闇からの使者に入ったあたりやけど、これ仁に感情移入しすぎて誉れ誉れって志村が若干うざくなってきた… 本編途中ですが、破竹の護符が欲しくて壱岐島寄ろうと思ってます
家督を継ぐものになるには、壱岐島ストーリーを結構進めないとなれないですか?
多分壱岐島のメインを進めるのが一番なのかなと思ってます それ多分壱岐島ストーリー全部終わらせないと取れないやつ すごい今更だけど冥人プレイするかどうかで天候が変わりやすいの今知った 冥人プレイで天候は変わらないと思ってたけど
>>6読むと実は「冥人プレイを極端に」行えば天候に影響が出るということなのか >>517
冥人プレイしなくても、敵を倒すと冥人ゲージ上がるから関係ない >>499
どこもツシマが当たったのみてイケイケになったね
サカパンにとっても刺激になるだろうしいい流れ Rise of the Roninだけでなく、龍が如く 維新! 極もゴーストオブツシマの人気で海外での販売決めたらしいな 日本にスポットを当てて新たな一大ブームを築いてくれたサカパンとツシマに感謝 この系統のゲームはサカパン以外超えられないと思うわ ただ収集トロフィーは入れんでいい。全部じゃ無いだけマシだけど まぁ、50%集めればトロコン出来るんだから良心のあるゲームだな のぼりとか蒙古の品ってはゲーム内で取り損ねているものを探す機能あるんですか?
風とか鳥とかみたいな 登場する日本人女性が極端に不細工なんだけど、最後までこの調子? 僧らしくテンユウかと思ったら普通にノリオで驚いた
のりおダちょーん >>535
中にはまともなのもいる
>>538
マルチの方ならそうだね このゲーム、グラフィックは凄いけど
モーション系がいまいちだよね
顔の表示はロボットみたいでぎこちないし
NPCの動作も不自然
ウィッチャー3の軽薄でぎこちないモーションを
思い出した
HFWのモーションが凄すぎるのか テンユウじゃないのは修行中だからとかそんな裏話がなかったっけ dlc含めクリアしたけど、ストーリー操作性が優れた良いゲームだった
フリーランはアサクリヴァルハラより良かった
社とかのアスレチックも大半はそこまで苦も無かったけど、山上じゃなく地上アスレチックや特に壱岐島アスレチックは糞だった
鉤縄で引っ張る要素は「?」と思ったし、引っ張る立ち位置違うだけで駄目なのは糞 このゲームよりモーションで優れてるゲームなんてそうそう無いと思うけどな
表情とか特に叔父上とかの涙堪えてる感じとか上手いとしか思わなかったよ >>546
この動画で紹介されているゲームの顔表現は凄いと思うよ
強い怒りとか悲しみの表現は当たり前として
軽くはにかむような
微妙な心の動きまで表現出来ている
中でもホライゾン フォビッドン ウエストの顔表現はピカイチだと思う。 ラスアス2やホライゾンFWの顔表情は業界トップクラスだと思う。目の微妙な動きとか実写レベル。
それに比べるとツシマは目の微妙な動きないためか表情がロボットみたいに見える。
あと異なるモーション間の遷移がギクシャクすることが多くて興醒めする。
この違和感はバトルシーンでは感じない。バトルとそれ以外ではモーションのアルゴリズムが大幅に違うのだろうね。 モーションはリアルにしたらいいってもんでもないしな
RDR2とかリアルすぎてイライラする まぁたポリコレゴミヤローがGhost of Tsushimaに後塵拝してる状況見てカミ付いて来てやがるのかよ… そういえばアーロイはちょっと耐え難い不細工だけど、仁は全然普通な方に見えるのは俺が男だからか すまん仁さんもこのブ○イクが主人公?って最初思っちゃってた
終わる頃には仁さんかっけえになってたけど さっき本編クリアした
ラストバトルで大泣きしてしまった
泣きながらバトル操作したのはこのゲームが初めて
どちらを選んでも境井仁らしい選択になるのが本当に素晴らしい
外国産のゲームであるということが未だに信じられない 稲荷の護符の効果で
落ちてる物資を拾った場合は
追加物資が手に入るが
殺した敵から奪った場合は追加物資は
手に入らない仕様だった気がするが、
いつからか奪った場合でも追加物資が
貰えるようになったぞ
俺の勘違いかな 拙者新参者にござる
たかって黒犬にヤられてんの?ゴリラーマン女がさらっとそんなこと言うもんだからビックリした 発売前のトレーラーの段階でアニメーション/モーションが酷いという書き込みが結構あったの思い出した
サッカーパンチの過去作もモーションはこんな感じ
ツサマ2は他のPSスタジオの技術導入してモーションのロジックを磨き上げて欲しい >>561
SIEタイトルがというよりラスアス2の方が良くできてますよって言いたいような含みにしか感じないわ
この時のメディアってラスアス2推しで2020年のGOTYにするぐらいだし そういや発売した頃メディアは軒並みラスアス激推しツシマsageやってたな 特にモーションに不満は抱かなかったです
はい終わり モーションについてアクションとキャラの芝居で話がごっちゃになってるな
剣戟に関しては天下一だよ間違いなく >>564
終始境井仁に感情移入してて叔父上LOVEだったから生かした
リロードでもう一方の選択肢も見たけど、
そっちはお互いの本音が漏れ出てる感じがしてさらに泣けた 感情を身体で表現する西洋人の考え方だとモーションがイマイチにみえるんだろうな
ツシマは日本人からしたらまだ身振り手振りとかオーバーアクション気味なんだけどな
個人的には仁が面頬付けて去っていく時の表情とか後ろ姿や歩き方とか満点だけどな タカ死んでゆなと菅笠と立ち向かうところの涙こらえる仕草とか最高だけどね >>562
たかの代わりにゆながヤられなかったっけ? ゆなもヤられてるし弟は必死で庇ってたけど庇いきれない時がとうとう来たって話でしょ 単純にグラフィックの技術面だけを見れば、ツシマより優れたゲームは山ほどある
ロード時間の短さ、戦闘の快適さ、シナリオの没入感、変態ローカライズなど総合したときどうなのよって話 稽古台のミニゲームの代わりに
パリィや技を習得するための道場が欲しいよ
稽古台の稽古は実戦で使えんしw 稽古台のコマンドを実戦入力で特殊な技が発動とかあったら熱いんだけどな
侍なら首飛ばし回転斬り刺客なら瞬歩、牢人ならダメ付き吹っ飛ばし閃光みたいな 蒙古軍が一騎討に応じずに日本軍がボコボコにされたと歴史の授業で習ったんだが
このゲームの蒙古軍は紳士的なんやなあ 島の人間を全滅させる勢いで攻めてるのはファンタジーゲームのモンスターかよと思ったな >>583
元は滅亡してるからどんだけ悪しざまに描写しても非難されない(できない)よ
「モンゴル民族が」ではなく「元国が」非道の限りを尽くしただからセーフ >>585
鎌倉時代の日本人が極悪非道に描かれていたら嫌な気がするし、チンギスハンは現代モンゴルの英雄なんだよね チンギスハンをバカにしたマンガがモンゴル人に怒られて謝罪したことがあったな ユーロゲーマーのライターが指摘していたモーションの不自然さはこんな感じのことかな
https://youtu.be/3ndpjcW21rA?t=2300
38分28秒あたりのゆなの歩き方
歩く方向を変える際に、方向ベクトルをちゃんと補間せずに、パッキと曲がるw >>588
そんなもんイチャモンレベルやろ
まあホライゾン2はEUROGAMERの評価ではツシマより評価低いから結局は総合的な評価よ >>586
そこでツシマっていう裏舞台感ある土地をチョイスしたのと、ハーンと境井いう架空の人物で物語をやり切ったのも、いい決断したよなって思う >>588
この歩き方は、ゆなのストレートで曲がったことが嫌いな性格を反映しているw
いや他のNPCも同じロジックだな 蒙古の拠点を解放すると
パオもその中の物資も燃えちゃうのね
貴重や資源を取り逃したぜ ピクサーの完璧に陰影をつけた1セント硬貨や
FF15のこだわり過ぎて容量がリヴァイアサンと同じになったおにぎり
みたいに必要以上のグラフィックやリアリティを求めるのって凄く無駄だから
そんなに精巧な映像作品が見たいなら自分でプレイして楽しめるゲームじゃなくてディズニーでも見てりゃいいんじゃないんすかね ツシマはよく見るとテクスチャ粗かったりするけど非常に見映えのするグラフィックにできているしロードが速くていいよね ツシマの操作性の良さってキャラの挙動もあるけど、コントローラーのボタン配置が優秀すぎるわ
押すボタン多い割に手に馴染みやすいし、そこそこ均等にボタン使うしでサッカーパンチは大分こだわったんだろうなって感じる 菅笠衆との勝負だけど
負けて再戦する場合、気力は満タンに戻らないのね
ちょっと面倒だな >>597
PS2のどろろ以来だけど当時からホント嫌い L3押し込み中だけダッシュはマジ最悪だが
最初だけ押し込めば良いやつは気にならん ツシマの押し込みダッシュはまだコントローラに優しい方だぞ
ニュートラル時にL3短押しででもダッシュ発動するし
他ゲーは大概Lスティック倒してるときに押し込まないとダッシュし始めないからな 愛馬が死んでからやる気が出ない
エンディング迎えるまでもなく積みゲーになった
ストーリー好きだったのに、、 1頭目が死んだからこそ壱岐の馬関連の話とか味わいがある 戦時下で馬があそこまで生き延びられたのが奇跡みたいなもんだから切り替えていかねばならん
しかし志村の白馬は最後まで無事 蒙古の拠点を制圧してしまうと
取り残したお宝が消えてしまうのは
酷え仕様だ
蒙古を殺さず残して
拠点を探し回らんといかんのか 金とかの重要な素材は自動入手だから問題ない
拠点を潰して入手できなくなるのはどこでも入手できるようなどうでもいいやつだけだよ そーいや絹って厳原湖の石仏の獏が32枚持ってるがソレを引き換えれば2周目以内で防具を全種レベル5まで鍛え切れるようになったんだっけ?
オレは森は囁くの絹無限で強化したから判らんが バトルの最中にこっそり抜け出して
高台から繰り返し飛び降りて気力を満タンにする
間抜けな仁 戦闘終了したから格好良く
血払いしてたら生き残りに
槍でツンとされて一撃死する
万死仁 安達政子はバイセクシュアルだったのか。。。
他にもゲイがいたような
ゴーストオブツシマは結構ポリコレなのね ポリコレ配慮を怠らなかったのにポリコレに文化盗用でブッ叩かれた悲しい作品。
他のゲーム会社が他所の国を舞台にしたゲーム作っても、そこまで批判してないのによく分からん叩かれ方したな 日本は歴史的にホモだらけだからポリコレってわけでもない
レズは知らんけど 鎌倉殿ても実朝がゲイっぽく描かれていて驚いたが、それが史実とは矛盾はしていなかったというのが三谷幸喜の凄さ アートワークだっけ?を観たらポリコレ意識してかみんな10歳くらい老けさせてるのがわかるぞ
ゆなは美人だし、政子とかおばあちゃんになったばかりのおばさんだし、たかはイケメンだし さすがに黒人の侍は登場しなかったな
いやあれは史実か 巴は何か企んで仁に泊っていけと誘ったのか?単に人肌恋しくなっただけ? 欧米人が「文化の盗用」として叩き
日本人がウキウキでプレイする構図 例えばゆっくり茶番劇の権利主張した奴が外国人で外国在住だった
しかもYouTubeがその権利を認めてゆっくり動画を片っ端から削除し始めたパターンを想像すりゃいい
んで欧米人はそういうので実際に自分の好きな文化を壊された経験があるんだから
そりゃ文化の盗用に極めてナイーブになる
日本人は楽観視しすぎ 権利の主張や起源唱えてる訳でないから別物だろ
ゴーストオブツシマが文化の盗用とされるなら、洋ゲーのアサクリも文化の盗用だし、日本のアニメやゲームは文化盗用しまくってるし、食文化でもカレーライスや和菓子扱いされてるカステラとか文化盗用だしな
ポリコレがそこら辺をバッシングせず、ゴーストオブツシマ批判したのは他国の文化と思想が広まるのを抑止する為の圧力だろ 海外で炎上していた、というのは本当なのかね
海外の掲示板等でちょっと議論になったことを日本国内で大げさに報じているだけなんじゃないの 当時叩いてた連中はツシマが売れると思ってなかった逆張り批評家ばっかりだった印象 日本人は文化の盗用について理解できない なぜなら全ての文化は対等で平等だと思っているから
アメリカでは白人文化が強者・支配者の文化、非白人文化が弱者・被支配者の文化とされている
ここを理解しないとなぜ文化の盗用などという考え方が出てくるのか理解できない
まあ理解なんかしなくていいんだけど 炎上というのはラスアス2みたいに、作り直せ運動が起きたケースを言うのだろ
ツシマはそもそも日本ほど海外で話題になってない 文化の盗用といっても根本的ところは人種差別問題ってことだろ
白人は白人以外に害することはNGで白人以外が白人に何かするのはOK、ウィルスミスの一件が良い例だろうね
文化の盗用という言葉を盾に使って、ただの人種差別問題で批判というのはどうかと思うがね 正直ツシマの最初のPV見た時
なんだアサシンクリードじゃんこれ
って思って全然面白そうに見えなかった
キャラの顔もイマイチだったし
いざ遊んでみたら神ゲーで驚いた 2020年のGOTYでラスアス2が受賞した時に2020年のGOTYはゴーストオブツシマって推す人が多くて炎上したのに海外で話題になっていないとは如何なものかと あと海外で話題にならなきゃラスアス2とどうぶつの森を差し置いてユーザー投票で決まる2020年のPlayer's Voice Awardなんて受賞できねえよ たしかに海外でのユーザー評価は高いね
ゲーム雑誌系での評価が低めなのは
ゲームシステムの新規性、革新性が乏しかったからか >>634
白人が着物着て文化盗用って叩かれてるの見るけど、それは少数派なのか?
黒人がやって叩かれるのがデフォなのか? アメドラのハワイfive-Oを観てたらマフィアのボス役にコトゥンハーンの俳優が出てきて笑ったw 映像やアクションの点がいくら高くてもハチマキやら旗やらで雑に水増ししたような部分はマイナスだな >>639
ウィルスミスの件はバッシングされてるのはビンタしたウィルスミスの方だぞ >>638
単純に作ったスタジオの知名度がノーティより低かったからだと思う
発売日がラスアス2 と同時期だったし、高評価の記事は軒並みそっちに持ってかれてたんじゃね 同時期に発売されたハデスも無名開発メーカーだったけど、メタスコアは高かったな
それにラスアス2の高評価の余波でツシマのメタスコアが下がるなんて陰謀論みたいだ IGNjapanだかはずっとツシマ酷評まではいかんけど凡ゲーだって言ってたよな メタスコアはメディアでの評価の荷重平均なので、ゲームの面白さ以外に独自性や革新性がないと高得点は取れにくいよね
たとえはラスアス(PS3)は95点だったのに
リメイク版の AtラスアスPart1は89点に下がってる >>642
殴ることと文化盗用に何の関係あんだよ
クリロナも子供殴っちゃって叩かれたけど黒人ではないぞ
そりゃ黒いけど >>647
殴ることとかは関係なく、白人が白人以外の人に害になりうることをすると批判されるということ
ウィルスミスの件もお前が上げた白人が着物を着て文化盗用の件も根っこは同じ人種差別問題の考えから批判されてる
文化盗用という大義名分を掲げても中身は白人ガーだからどうなのよってこと のりおは実直でいいヤツだなあ…
癒やしキャラ枠だな!
と思うじゃん?
そっからのアレでアレなのが最高に良かった ウィルスミスの件は人種が関係ないから例としておかしいって話だろ 妻の病気をいじられたから
見た目だけで人種差別と決め付けてはいけない ビンタといえば志村が仁にやったのって時代劇的には完全にアウトなんだよね
たとえ親族でも侍が侍に手を上げたら宣戦布告 そんなん時代劇とか侍とかに限らず手を上げたら宣戦布告じゃないの 親だと考えれば躾の範疇...と言いたいけど、相手アラサーのおっさんなんだよなぁ >>649
着物の件は白人が東洋人の文化を盗んでるって批判されてんじゃないの?
それとも白人様が下等人種である黄色人の着物を着るのは白人を貶める行為だって批判されてんの?
その辺説明できる?
できないのに知ってる風なこと言ってたらおかしくね? 志村は最悪だな
なにが武士の誉れじゃ
あれこそ日本の武士道を馬鹿にしとる ウワァ…モデリングがどうだのモーションがどうだので荒らせねぇからと
クソゴミな話題持ち込むんじゃねぇ蒙古ヤロウ 仮に人の存在を鎌倉に知られたら屁理屈こねてスカウトされるんじゃないの
目的が達成できれば卑怯な手段でも厭わないんだし 色んなアクションゲーでポン刀は出てくるけど斬り心地の良さは今のところツシマが一番 源家、北条家は勢力維持拡大のためには謀略裏切りし放題だったから、志村のような形だけの武士道精神は通用しないだろうな >>604
愛馬ロスのあまり
地頭の気持ち?って2回目の馬選ぶところで
セーブデータキープして
そこから黒、白、マダラ、栗毛ってデータ作って
馬の色に装備の色コーディネートして
馬愛でるゲーやってるわ >>626
あの細マッチョイケメン見たら発情したんだよ
しかも優しくて闘うと鬼のように強い
抱いてってなったんだな こーいうもんは実写映画するする言っていつの間にか消えてるもんだしな
へうげものはどうなったんじゃ… アンチャーテッドの映画の評判どうだったんだろ
長期シリーズ見据えてゲームより若い役者を起用してると評論されてたけど メタルギアソリッドも映画化するなんて話あったけど続報ないよな
ないまま立ち消えになるのがベストな気もする タダ券で昔観たプリンス・オブ・ペルシャは記憶に全然残らないような内容だったな 実写化してもツシマやアンチャーテッドは汎用的な映画になるだけだと思う
アサクリは設定的にb級感否めない
ラスアスは期待できそう 劇場版アンチャは役者も原作と似てないしキャラ名と一部設定だけ借りた別物って感じだったけどアクション映画としてはそこそこ面白かったよ
劇場版ツシマはどうなるかね ワイルドハーツってゲームがフィールドだけツシマっぽい 発売日にps4ノーマルでやったけど、またps5でdc始めた。
やっぱ史上最強の神ゲーだわコレ。
なんか全てがドンピシャなんだわこのゲーム。
あえて不満を言うと
俳句と温泉いらね! 和歌と温泉と笛とお辞儀と抜刀納刀とふすまガラッピシャーンがないと物足りないな 対馬に不満はないけど壱岐はちょっと風景の鮮やかさがわざとらしかったりちょいちょい引っかかる草が鬱陶しく感じたな 旗とかハチマキを集めさせるくらいなら言葉を集めて俳句を作る方が良かったな この戦が終わったらゆっくり休みたいな
それと……女も……
みたいな事温泉に浸かりながら
仁がしみじみ言う所で笑った 仁さんたまには肩まで湯に浸かって欲しい
上県の湯なんかは特に お風呂ってけっこう深いんだよね
どうやって半身浴してるんだよ 空飛ぶ蒙古はいるのかと思ったら蒙古の鷹がいたなそういや 水中蒙古ワロタ
シリーズ進んでバリエーション尽きたら宇宙蒙古とか出て来るんだろうか 風呂に浸かっておなごが恋しいって言う時あるね 我慢せずに据え膳食っとけやw 今欲しい物は強い酒と旨い飯と休息…女子もってやつね
朴念仁みたいな仁さんだけど人並みなんだな 仁さんのことだから女を性欲処理の物のようには考えてないけど人肌恋しい時はあるんだろうな モテてそうなのにいい歳こいて独身なのはなんでだろう 余得と戻り矢組み合わせたら回収した時に矢が増殖するんだなw
百合毒矢ビルドで撃ちまくって遊べる! 石川先生の脳漿がこびりついた矢尻とか下手な毒矢よりヤバそう こぼとけのエピソードが救いがなさ過ぎるな
親切心で侍助けたら親に腕切られ、その後侍達に仲間惨殺されてと散々だろ… 洋ゲーというか海外のスタジオが作ったゲームをほぼやらないんだけど、
洋ゲーは救いのないサブイべ多かったりするんだろうか
自分がやったゲームで開発元が日本だとそんなでもないと思うけど 堅二は壱岐に来たしそれで勘弁してやろう
しかし他のメンバーのサブクエはメインクエ進めても消えないのに堅二のはどうして消えてしまうん そういやラスアス2のメル役もやってたね
メルも救われなかったな >>727
ツシマが結構キツめなだけでそんなことは無いよ スパイダーマンとかホライゾンとか普通に明るいよな
バットマンは本筋は暗いけど、サブクエはヒャッハーどもをしばき倒してるだけだから後味の悪さはない fallout4とかはブラックユーモアみたいな感じだけど救い(よう)のないサブクエが多い
コベナントってとこのクエストが特に 日本の映画とか文献とか研究しまくったのかなぁ
メイキングが気になるわ これを期に黒澤映画観たことない人は見てみたらいいと思うよ
今見ても全然普通に面白い ただし字幕必要 >>736
メイキングではないけどディレクターズコメンタリー面白かったよ
前はデラックス版特典で有料だったけどDC版出てから無料になってる まだ「家族の逃亡」の手紙のマーク治ってないのか
もうここまで来ると怨念のこもった呪物品だな 海外で制作っていっても日本のローカライズが深く関わってるからな
海外オンリーで制作ってわけじゃないぞ >>738
ディレクターズコメンタリーすっかり忘れてた
観てくる!ありがとう~ ブラタモリ面白かった来週も対馬だって
ロード速くするために遠景ごまかしで高低差ばっかの地形にしたのかと思ってた ガチだった
ほんとうにごめんなさいでした 金田城と金田城の場所がちょっと違ったな
志村城のが近かった やっぱオオタカの呪い糞すぎる
あんなのイベント時に発生ぐらいでいいのに普通にプレイしてても出てくるからマジで鬱陶しい うざいのは分かるけど
高いとこから落っこちた時にオオタカにからかわれた時は笑ったわ 目的地設定せずに適当に歩いてたら何しとんねん迷子かお前みたいなこと言われたのも笑った
てかあれ仁さんの内なる心の声やろ 仁さんのお参り方法をリアルでやったら変な目で見られたお! >>755
キツネのほうだろね
二礼二拍手一礼しないで手を突き出したのかな >>757
あーキツネね!
あのパンッ!と手を合わせてキュキュッ!と突き出すのカッコよかったなぁ
仁様は仕草が美しい >>727
>>732
ウィッチャー3とかもっとひどかったからそういうもんかと思ってたわ 二礼二拍手一礼なんて最近できた慣習だしなんでもいいんよ >>758
冥人様は尻も美しい上に所作も美しいのですね このゲームのいいところはあれだろ。
素材が大雑把で少ないところやろ。
物資とか鉄とか適当に集めとけばいいだけやからな。
訳のわからん素材が大量にあってそれを集めて合成してとかいうゲームはマジ嫌いや。 それは思う
デイズゴーンもアイテム関連が小ざっぱりしてて良かった
無駄にクラフト要素が多いのはマジでめんどい 物資!シンプルで良いな
命からがらの避難民が仁に手渡してくるあれ(何)も気持ちがあってよかった
あれがあるから仁も頑張らんとと思てんろ >>762
これ同意だわ
遊びでやってるのに脳みそ思いっきり使う気力ないわ
テキトーに遊んでるうちに育成分かるくらいがいいです 暗殺の型が少ない
天誅位バリエーションが欲しかった 蒙古に村襲われて仕方なく村の女を差し出した村長の首をはねるクエスト、首はねる以外の選択肢ないのかな
とりあえずはねたけど後味悪いので... >>768
殺す以外に選択肢ないからね
色々試したけど毒蛇入りの鈴投げても死んだ気がする
村長だけにするかてつはうとかで他の男も巻き込むか >>768
サブストーリーは胸糞悪いのとか理不尽なの結構あるね
忘れちゃったけど坊さん絡みのですげー嫌なのあった記憶ある >>770
爆発系で全員殺った後、仁さんが死体にむかって説教してて浮世草 万死の叔父上すげー強い
なんで通常攻撃よりも危険攻撃の方が出が早いのよw
何度も再戦して2回に1回くらいで勝てるようになったけど、ボスの中ではぶっちぎりで強いな >>774
万死の志村まじでやばいよね
あれなら小茂田浜で無双できたやろと思ってしまう 鞘捨てたはずなのに抜刀術使う叔父上には納得いきません 侍系は赤攻撃の速度と範囲が異常
特に回転斬り上げが未だに安定して回避できない… 最後の志村はもうこれで終わってもいいだからありったけを仁にぶつけてきたんや 冥人奇譚で装具比較して気付いたけど巴と楓の衣装って色違いなのな 楓の太刀見てこの人デラックス・エディション買ったんだなって 今録画見てる
オープニングからGOTの曲つかわれてるー!
嬉しいわ かなり地形反映させてりような
今厳原やってるんだが
久田川の橋の切り立った崖の位置付近は
江戸時代石切場だったって今もそのまんま残ってるから
再現してるのかも いつでも石川ストックしたいからNPC連れ歩きモードが欲しい 唐突に申し訳ない
新品のPS5買ってディレクターズカットのDL版プレイしようとしたんだがフリーズする
起動して大体5分~10分以内には落ちるからゲームにならない
しかもエラーコードとかも出ず、固まった直後にPS5の電源ごと落ちる
インストールしなおしたりセーブデータ全部消して最初から始めても直らない
ツシマ以外のゲームは問題ないからソフトかセーブデータの問題だと思ったんだけどな…
似たようなことになった人いる?
久しぶりにツシマやりてえよ… >>795
フリーズとか落ちるとか1回もないわ
サポートに連絡してみたら? 以前うまく起動しないって話してた人はいたような気がする
スレの進み遅いからそんなに前ではなかったはずだが
でもそっちはディスク版でディスクに問題があったんだったかな? ツシマが原因でPS5がフリーズするならもっと騒ぎになってるはず
本体の不具合を疑う 昔PS3買ったときに電源が不良品で即交換してもらった 俺は今年3月に新品買って一ヶ月くらいでゲーム中に突然電源落ちして
それ以降プレステロゴも映らないうちに落ちるという症状に見舞われた
もちろん修理依頼出して保証期間内だから無料で基板交換対応になった
PSクリニックは再現性ある不具合ならすぐ対応してくれるから
年末で混み合う前にさくっと依頼しといたほうが良いで 未だにツシマ、しかも本編スレに来る連中だけあって誉れ高い武士が多い ブラタモリ録画したやつ見てるわ
Mステ見ないから久々にタモリ見たけど老けたなあ
80近い老人が老けてるのは当たり前というか世間一般の同世代に比べたら若いんだろうけど 発生が特定アプリのみならアプリ側の可能性のが大きいよ
まずアプリ再インスコ
ダメならサポセン >>795
本体側の不良だけどそれにツシマだけ引っ掛かってるってのあり得ると思うなあ
PS4だけどツシマだけ熱落ちしそうになることある 彼岸花と紅葉寺は背景が好きだから定期的にタイマンしたくなる >>810
イグアナモードに移ってからがまた強いんだ 「習わし 武勇 誉 それが我らが道だ」
\ そーですね / 「ではお友達を紹介してください」
「じゃあ、オオタカさんを」
\おぉー/ ドーシヨ!ドーシヨ!
ネギを発信だ!
オナニー臭い!
あとなんかあったっけ? ウンコー!!
おい、宇野菊池春田!!
これっきしの根性!!
後は何かヘンディグモンディッソンとかチンハルオとか意味を為さないけどやたら耳に残るのがあるよな 志村クソすぎるな
こんな理念だけのゴミが組織を滅亡させる
憲法9条掲げて無抵抗で死ねと言ってるやつと一緒 では安達殿、奴らの意気を挫いて参れ
安達殿「え…?」 史実だと安達殿ポジの人は船にいる複数人から矢を放たれて死んだんだろうな
ブラタモリを見ると >>831
若いね
目の前の命か、百年の平和か、だよ 領土を守る者を領土を明け渡す連中と同じにするのはどうかと まぁ実際の元寇の鎌倉武者は誉れとか何それおいしいの?
って感じで牛の死体とか元寇船に投げ入れまくってたり
人質取りまくったりしてたから多少はね? 冒頭の安達殿はこちらがまず名乗るんだから相手も受け入れるだろうという今にも繋がる日本の島国らしいお花畑脳を表してるよね 小茂田に石川先生がいたら安達殿行かせる前に火矢で奇襲とかしてそう 民が私罪で毒盛るようになっちゃうし、仁さん「まだ死ぬ訳には」って言うけど、仁の首取って民を諌めないと収拾がつかない事態に陥ってるから叔父上より実質仁の方が戦犯よな こちらを狩りにきてる相手をスルーして海に浮かぶ船に牛運んできて岸から投げ入れる
村人全員ボブサップに脳内変換してもムリゲーなんじゃが 元側の兵の士気が低かったって史料は残ってたはずだよ半島で破れて徴兵された人がほとんどだったみたいだし
史実のコトゥンは東の果てで勝つ以外死ぬしかない左遷みたいな感じ 嫌々戦争に連れてかれて、何とか勝ったと思ったら鬼みたいなヒゲダルマが闇討ちしてくるなんて
ちょっとかわいそう 元側の兵が嫌々連れてこられても人質の手に穴開けて紐で繋いだり非道の限り尽くしてるから同情なんてできないね ロシア兵も大半はプーチンを嫌ってるとか言いながらも逃げる際に略奪とかしてるって話を聞いて同情も理解もできないのと似てるような >>845
ロシア兵は自分たちが有利な時は、年端のいかない女の子構わず弄んで殺害した形跡有りで死体は無造作に山積みとかも言われてたしな
全員とは言わんが同情よりも嫌悪しか湧かないよ 「サッカーパンチが作っておるからな」
「そのサッカーは違います伯父上」 それにつけても武士たちゃ何なの~
誉ひと~つに~
ハラキリ舞さ~ 最後の戦のあと叔父上放置されてたけど
ほっといたら出血多量で死なない? 実写の続報ないね
酒井家の鎧や馬具の本物が早く見たいんだが 今日から始めたんですが道で会う敵ってたまに殺し合いしてるけどアレってなに?蒙古と野盗?村人が襲われてると思って助けたら竹槍で刺された >>864
初期からあるバグだぞ
再起動して、アプデするんだ 敵同士だから戦うのは不自然ではないと思うんだが
野党にとっても仁は敵だし
一般の民は武器なんて持ち歩かない >>864
賊の集団がどこかへ移動してるのを見かけたら後ろからこっそりついていくと面白いよ 今頃DLCを始めたんだけど
壱岐の南の方まだ行ってないのに
オオタカ倒しちゃったわ
まだストーリーあるのだろうか 壱岐島を全クリしてふかのイベントも終わらせたら
船で対馬まで送ってくれるイベントがあると思ってました
また壱岐に来てくれよ!みたいな
ともあれ久しぶりに対馬に帰ったらなんか郷愁を感じちゃった
コトゥンも倒したし青海村の自分の屋敷の
布団の上でセーブしておわり
いいゲームだった >>870
クリアおめ
罪人がしれっと実家に潜んでるのは草 >>865
バグなの?今からアップデートします
>>866
一般の民は大人しいんだ。クワ持って一揆するような人が蒙古に立ち向かうって事はないのか…
>>867
あの人達移動するんだ。付いて行ってみるw >>859
あの後のゆなとの会話で志村は存命だとわかるよね
たぶん仁が、敢えて致命傷を負わせないようにしたんだろう 賊対蒙古は厳原の野良戦闘の形式の一つ
移動する賊はまた別の形式で賊3人組のみ 確かイベントじゃないかけど蒙古の拠点に近づくと賊の集団が蒙古の拠点に攻め行ってワチャワチヤした戦闘になるところあったよな 正直映画の件もうどうでも良くなってる人
(^o^)丿 原作ゲームが既に並みの映画のクオリティー超えてるだけになかなかハードル高いよな 下手に映画で観ると残念な感じになりそう
ゲームであれだけ人物描写しっかりしてるゲームはそうそうない 日本人がちゃんと演じてくれるならいいんだよ
本編は変な間のお辞儀とかヤリカワ突撃とかでどうも違和感が キャストもだけど、脚本がどうなるかだなぁ
2時間の映画にまとめようとすると、蒙古の襲来、仲間との出会い、侍と冥人との葛藤と異なる殺陣、旧友の裏切り、ハーンとの対決、志村との結末、みたいな流れでギリギリかな…
でもゲームのダイジェストになるくらいなら全力殺陣アクションに振り切ってくれた方が住み分けができていいかなぁ まともにストーリー描くなら鑓川で区切って前後編でお願いしたいがそこまでの予算はないだろうなあ
アクションと美術頑張ってくれたらまあいいかな 映画的な盛り上がりのためにたかに新兵器を作らせてもいいぞ ゲームの出来は言わずもがなだけどストーリー自体がそこまで優れているかというと ストーリーの軸も割とアメコミのダークヒーロー誕生の物語に沿ってると思うが ヒロインは馬だけど映画化すると女がヒロイン化しそうでやだなー 男女愛はこの作品のテーマじゃないから、ロマンスは描かないでしょうよ ゆなとの絡みあってもいいよ
ゲーム通りに女優の顔がゆなに近いならね >>889
ノーラン版バットマンっぽさは否めないと思うわ 認知症で正と仁の区別がつかない百合が
浅ましい女でございましょうと問いかけた時に仁がいいやと返すシーンは感動した ハリウッドかー
今どきは映画より予算かけるTVシリーズ製作会社の方が硬派なのやってくれそうだけどな >>895
「よき乳母を持って仁は果報者だ」
泣いた 死にかけた仁に対馬の精霊が乗り移って鬼のような強さで蒙古軍を撃退しまくる無双モノにしないとあのゲーム内容を2時間ぐらいにまとめるの無理だろ… >>895
あの「いいや」を聞いて境井仁ファンになったわ
百合之譚メインで映像化してもいいんでないかと思うくらい 鎗川の戦いで普段非戦闘員で武器をとった百姓達の士気を高める仁の檄が熱かったけど
武家の侍って戦闘技術だけじゃなく戦略や指揮の教育も受けていたの? 武士の過剰な誉押しは義経の冥人プレイにビビり倒した鎌倉の教育の賜物かもね
味方をも恐怖させるって言ってたし なんかこれに近いゲームないの
これ出た年の正月休みはドハマりしてやってて楽しかった
また正月休み用にゲーム1本買いたい時期です
ゲーム好きだけど上手くないから、これがデカイのはゲーム下手でも大丈夫なイージーモードありな所だね
まぁこれのイージーモードはさすがに簡単すぎたからもうちょい難しくても大丈夫です SEKIROって知ってる?
ツシマと同じ中世日本が舞台のチャンバラゲーム
景色も綺麗だしストーリーもグッとくるし
ちょうど正月休みにのんびりプレイするのにもってこいのゲームだからオススメ 死にゲーをオススメするとは何事だと思ったが、ツシマの様な程よい難易度のこういうゲームって思いつかぬ まあ確かにパッと思い付く和風アクションはそのぐらいなんだよな
ツシマって目新しい要素は元寇が題材なことぐらいでどっかで見たシステムの寄せ集めだから似たようなのあるとは思うんだがこれだけ遊びやすいのはそうそうない気がする ツシマの何が気に入ったのかって話だよな
時代劇の雰囲気なのか、戦闘なのか、探索なのか
それぞれの要素で似たゲームはあるけどトータルで似たゲームはないな このゲームの出来の良さってプレイヤーがいかにストレスを感じないかを軸に作ってる所なんだろうなと思う
俺は仁王とか隻狼とかも好きだけどああいうのはやっぱりプレイヤーをどうやって苦しめようかって作ってるから勝っても爽快感がないみたいな所がちょっとある 浪人を主役に据えたRise of Ronin楽しみ >>908だがありがとー
>>911がなきゃ騙されてたかもしれんW
侍とか刀とか世界観も好きだし、探索もステルスもストーリーも復讐系で好きだし、サブイベントも豊富でトータルで文句なく好きだな
特にこうゆう戦闘システムでイージーあって無双出来るのがデカイ
やっと勝てたって達成感も分かるけどね
難易度イージーとかノーマルも需要あると思うんだけど、こうゆうゲームでなかなかないね >>915
ほんとツシマのストレスの感じなさは何気に革命的だと思った
ツシマに慣れてしまうとそれが当たり前みたいになってしまうけど、他のゲームに戻るとツシマの開発陣の細やかな気配りと優しさを実感する ゴーツシが好きだからリアル対馬に遊びに行こうと思う
福岡空港からすぐだし日帰りで金田城とか厳原見たい コロナがなきゃ世界中から観光客が来てただろうに、もったいないよな
映画が公開されるころには賑わってるといいけど 2周目初めた直後にほったらかしてたけど久々にやると面白いなツシマ
いつDLCやるか悩むわ >>895
あそこの仁は若干泣きそうで目がキラキラしてんだよな
こっちまでつられた 石川先生は國村隼さんにやってほしい
叔父上は遠藤憲一で
ゆなは安藤サクラ、竜三は大泉洋だな
マサコは高畑かキムラ緑子で迷う コトゥンハーンかテムゲ百戸長は元朝青龍にしてほしい 叔父上にはぜひ真田広之氏を使ってほしい
殺陣ができる役者から選ぶと、山本耕史も得意らしいが合いそうな役がないな
福島リラはゆな…?うーん >>929
久々に鎧武者の真田広之見たいわ
太平記の流鏑馬はマジで凄かった 山本耕史のサムライは久々に見たいけど、冥人をやらせるなら岡田准一がいいな。山本耕史はイカつい竜三をやってもらおう 2週目で初めて気付いたんだけど、まだ入ってない温泉は湯気モクモクなのに
入ると湯気消えちゃうんだな。仁さんの体温が低すぎて温泉をも冷ましてしまうのか 石川先生は役所広司がいいな
結構似てると思うんだけど このゲームの民凄いよね。人が室内で死んでたりしてるのにのんびりお茶飲んだりしてる ゆなは片桐はいりって最初のころ言ってたけどあがらないのは何故だ? 映像化なら脇役はかなり統合されると思うよ
民目線のユナアンドタカとケンジは一人の人格に 政子と石川あたりも魔合体されて一人
志村は志村だろう 原作なぞったってしゃーないしな
オリキャラばっかしってのは普通にありそう このゲームってソロパートだけでも楽しめる?
マルチは苦手で >>940
ソロパートというか、元々は本編だけでマルチプレイは後から追加されたおまけ要素だから
本編とDLCだけでも十分満足できるから買いなさい あと一応、マルチの方も設定変えれば一人で遊ぶことはできます たかが殺された時より愛馬が力尽きた時のほうが悲しかった 次スレ
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668762571/ 過去一安くなってるし鯖代なのかよく知らんが最近値上がりの話よく聞く→しばらく値下げなさそうだし、dl版に買い変えるか! 発売2ヶ月後くらいにパッケージ版を中古で買って面白かったから40%OFFセールの時にDLDX版買ったわ
ディスク入れ替えとか入れたままでいいのかとか考えなくていいのは楽だね お、DL版セール来てるじゃん
気になってたし買うか 英語と同じくらい喋れて演技できるってことはないと思う ダイスケに演技させて中井和哉に吹き替えさせればいいよ
口の違和感はPS5のリップシンク技術を応用すればなんとかなる モデルになった俳優さんたちの過去イベント
https://galaxycon.com/blogs/events/ghost-of-tsushima
仲もいいみたいで仁と典雄とかでチーム組んで対馬実況してたりしてるし
典雄は現在進行系で冥人実況してる
チーム名 DandE Saga (Twitchの実況はリンクNGで貼れなかった) >>970
バーサーカーも老害も御本人はイケてるなぁ
ツシマの役者さんが出演してる映像作品観てみたい どの俳優も向こうではそれなりにキャリアある人達だよ
日本のドラマとかは全く出ないからこちらでは分からんけど 逆に日本の俳優をモデルにゲーム作ってたら英語版がめちゃ違和感あったかもね。英語の役者に日本の吹き替えでバランスが良いのであろう 蒙古の鎧は強いけど敵の軍服を着るのは便意兵だから誉が無くなってしまう せっかくなんだから蒙古の目を欺ける効果でもあればいいのにな >>975
侍とモンゴル人が英語をしゃべる時点で違和感以前の問題だと思うぞ 壱岐島編をようやくクリアできた。面白かったからもう一回やってみたいけどニューゲームするしかないのかな
もう3周してるから壱岐島だけでいいんだけど 壱岐のどこか忘れたけど船から船へ荒波乗り越えて何か取るミッションは2度とやりたくないw >>981
壱岐に行く前のセーブデータないの?
>>982
馬鎧のやつだよね
すごい滑る足場に着地した瞬間に波が来てやり直しとか何回かなったわ ご存じの方、いますでしょうか?
仁の通常操作で、走らなくなってしまいました
−L3スティックをしっかり倒しても走らない(小走りしない)
−L3を押してからのダッシュはできる
−純正コン2つとも同じ挙動
−パケ版ディレクターズカットで、最新版にアップデートしている
最大に倒したときの挙動全般ができないみたいで
はしごの上り下りやちょっと高いところからも飛び降りがスムーズにできません
もし対策をご存じの方がいれば、ご教授いただけますと幸いです >>984
コントローラーの故障の可能性を疑った方がいいかも コントローラー設定でそういうスティックの変更はなかったっけ?覚えてないけど スティックの感度変更みたいな項目あったよね
どっちにしろ、あれで直るならコントローラーの問題な気はする >985,986,987
アドバイスありがとうございます
結果から言うと、直ったようです
設定でドリフト現象の補正を無→有にしたら、思うように走りました!
無意識のうちに設定変えていたかもです
とても、助かりました
これで壱岐編に入れます! PVで一騎討ちがスローではなく通常スピードのやつがあったけど、あれで一騎討ちプレイさせてほしい 家紋が気になり自分の家の家紋を調べると風車というか手裏剣マークみたいなやつでしょぼかった うちはたて三つ引だわ
戦で手柄立ててお殿様にもらったそうな 家紋だとバイオハザードマークにそっくりなのがあったな
そっくりっていうか殆どそのままのやつ うちの家紋はナチスとかいう外人にパクられて困ってるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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