【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part24
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ここはゴーストオブツシマの本編について語り合うスレです
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4, PlayStation5
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日
公式
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima/
※次スレは>>950が立ててください
>>980迄に立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい
前スレ
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656944681/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured □FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/
Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる
Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか
Q. 犬を仲間にするにはどーしよ!→2周目の追加要素「幻の花」を集める必要がある
Q. 2周目ってどうなってんの?→1周目で獲得した装具等は持ち越し。取得済みの装具等は「幻の花」に置き換わっている
この「幻の花」を集めると新装備が交換できるようになる
■トロフィー関連
Q. 友の墓ってどこ?→鑓川町の東側
Q. 目に見えぬ誉のトロフィーが取れない→お辞儀の看板がある所でお辞儀 ■イベント系
Q. 小松の鍛冶屋って蒙古の拠点だけど後でなんかあるの?→後でイベントで攻略する
Q. 浅藻浦に入れない→後でイベントで攻略する
Q. 養蚕の集落付近のキツネの巣にキツネが居ない→別クエ中だと居ない場合がある
Q. 村人?に石川先生の所へ案内される際、見上げた状態で固まる→見回すとボタンアイコンが
出てくるから該当ボタンを押す
Q. 話を進めたら前のエリアに戻れなくなりました → ストーリーをしばらくすすめると
再度ファストトラベルできるようになります
Q. 小松の鍛冶場で鳥が反応する→屋根の空いた部分から入った梁に装具がある
Q. 蒙古の大群って出る拠点に近づくと殺される→ストーリー上で攻略するから今は無視
■バグ
全て見つけてるのに稲荷の風が選択出来る
河童クエストで進行不能になった
テクスチャが貼られてないところがある
暗具と矢が使ってないのに減ってる! → 風呂入ったり冥人奇譚始めたり壱岐で幻覚を見ると初期の手持ち数になるバグがあります
鑓川の鍛冶屋付近に何かあるっぽいけど見つからない
対応方法:一度ゲーム再起動か無視 浮世草に載らないミニイベント
【厳原】
・小舟の女武者(樫根丘陵の北西)
・疫病と僧侶(豆酘逃亡者の壁付近の櫓)
・船で運ばれる奴隷解放(本浅藻の山の北の海岸、崖上の女性と会話で開始)
・捕虜解放すると盗賊の襲撃
・捕虜解放(樫根、矢形の森西蒙古野営で数人の捕虜が「助けてくれ!」と叫んでいる、台詞無し)
・物見櫓奪還百姓火矢で支援(小茂田と樫根の境辺りの物見櫓)
・ ひすい丘陵南の三叉路の小箱を拾うと野盗の襲撃
【豊玉】
・鑓川残党謀略阻止(本鑓川丘陵近辺付近、侍からの報告で開始)
・牢人に狙われる(卯麦谷の西)
・伊三作仏像の復元完成(弁慶の滝の南西)
・イノシシ4匹畑荒らし(白澤の森の東)
・青海寺の難民
・廃村奪還時武装百姓火矢で支援(久原、山際の廃村)
【上県】
・燃えてる家の二階から百姓を助ける(琴の神木東の方)
・あやの墓に花と文を供える(迷いの森の西の墓地)
・琴の投石機破壊(琴、新木の宿、燃える民家で足が挟まってる百姓女性救出)
・佐護の投石機破壊(佐護上県の滝付近狐の巣の東、川向こうの燃える民家を救う) 【壱岐】
■トロフィー三猿
猿岩に3つある隠された猿の銅像の前でそれぞれアクションを行う
見ざる→煙玉、聞かざる→笛、言わざる→お辞儀
■弓の修練
忠頼の装束を着て古えの地の祠の南にある墓に行くとイベントが発生し最後の修練が見つかる
■祠の謎解き
古狩人→剣聖の装束を着て十字キー下の気力で回復、古えの地→冥人の装束を着て煙玉、死灰→境井家の鎧を着て抜刀
■浮世草に載らないミニイベント(報酬は装具、大事の品など)
木彫の鹿(北西弓の修練のすぐ南辺り)
船長の墓(北西の浜辺を東の八幡のかがり火台に向かうとある船長の死体)
蜂の巣を守る(賭博の森、鹿の霊地すぐ東の丸で囲まれた家)
溺れてる民を救う(仏沼)
奇譚の語り部(八幡の森の弓の修練から東の丸で囲まれた家、イベント後に難易度問わず奇譚クリアで進行)
森のこだま(長潟湖東、誉れの石碑南の丸で囲まれた家にある旗を調べる→イベント後に先ほどの家近くの切り株上の手紙を読む) ■天候について
Q.笛吹くのめんどい→一瞬笛を構えるだけでOK
Q.笛吹いてもすぐ天気悪くなる→仁之道や浮世草の演出で特定の天候に変化する場面がある
Q.一騎打ちすると天気が悪くなる→冥人の型ゲージが溜まって最大になったからです
・冥人の型のゲージが最大になるとすぐに曇り始め、雷になる
・ユーザー間で噂されているnot誉れ行動(一騎討ちや弓の集中スキル、ヘッドショット等)による悪天候化というものは厳密には存在しない
→暗具や暗殺、不意打ちといった冥人プレイを極端に行わない限り、天候に対する影響は早々ない
not誉れ行動と噂されている行動は、撃破数を稼ぎやすい為、冥人の型ゲージが溜まりやすい
そのため前述した冥人の型ゲージによる悪天候化が頻繁に発生し、not誉れ行動という噂がユーザー間で広まったものと推測される ■壱岐DLCに関して
Q.行くのはどのタイミングがいい?→豊玉開放時から行けるが物語的にも難易度的にも本編クリア後推奨
Q.弓の修練が7秒切れない→忠頼の装束+破竹の護符+集中の護符、それでもダメなら設定>補助機能>自動照準「有」に
Q.こぼとけの旦那と僧は両方救える?→先に両側の蒙古を倒しても勝手に死ぬので無理
Q.壱岐から対馬への戻り方は?→「鑓川の仁」クリア後にMAP北西の対馬を選択。壹岐之譚全クリア後も特に船で戻るイベント等は無い PS5買えてplus7日間体験でやってみたけどグラフィックきれいで面白いし凄い細かいところまで再現されているね
敵倒して岩場に血が飛んでピシャッ!て音がしたのには感心した 弓縛りプレイも面白い
即死する頭を狙わず叫び声で敵を呼び寄せて寄ってきた敵を一人づつ頭を射抜いたり
銃がない時代だけどスナイパー気分を味わえて別ゲーになるよ 村人の会話を聞くの好きなんだけど声小さくて聴き取りにくい。2人で話してるのに無理やり真ん中に入って聞いたりして実際にやられたらヤダろうなって思う。村人の声だけ大きくならないのかな。地獄耳とかあれば良かったのに 黄金寺で助けてー!とか言ってる見えない奴なんとかならないの? 次作があるなら村人も殺せる仕様にしてほしいけど無理だよな 壱岐DLCもクリアしたからPC版来年中に出てほしい
金田城に通勤する下級武士の家だと思ってたけど境井家って壱岐に砦を持ってる意外とデカい軍勢だったとは驚いた 毒打ち込んだ後隣で死ぬまで眺めたり記念写真撮るのが好き
あの時間何かに似てるなと思ったけどGを致死量超えの殺虫剤ふりかけた後死ぬまでじっと眺めてる時間と同じだわ
全く動かなくなるまで眺めてると地球が少し軽くなった気がする 割りと恐ろしい事を書いているが、地球が少し軽くなったって何か詩的な表現で良いな ゴキジェットプロだとすぐに死ぬよ
熊と人との戦いを見るのが好き。ポーンって投げられて熊が勝つ割合高い 混乱毒打ってワーッとなってるのを物陰から見るの好き
混乱した人はだいたいやられちゃうけど 兵の装具が5個未発見なのに装具の風が反応しないんだが残りは店で買ったりイベントがあったりするの?
浮世草も伝承も壱岐も全部クリア済み >>30
自失の護符と破竹の護符使えば結構頑張ってくれるぞ 仁が壁登るときのヴォッ、ボゥエッって声なんなのwあれも中井さんが声当ててんのかな ドーーーーシヨ!!!ドーーーーシヨ!!!
チンハルオ 2周目の最初の馬って赤いたてがみの黒馬で固定なんだな
あれいかにもって感じで嫌なんだよな
白い馬ですらちょっと小っ恥ずかしいのにさ
普通の茶色い馬とか選ばせてよ >>31
自己解決
ゲーム再起動したら風吹いたわ
バグってたっぽい 殺生の呪縛付けてるのに血の量が少なく感じる
というか常に付けてたから正しい判断が出来ない 殺生の呪縛は血の飛ぶ距離がちょっと大きくなって結果的に出血量増えてるよねってみたいな感じ
youtubeとか比較動画あったと思うから観てみるといいと思う 百合が最後のサブクエで恍惚の表情見せて不快だったわ。
しかも、主人公の母親も病死で、主人公の父親と関係持ったのも
主人公が病気で世話になった折なんだろ?
病気にしたのコイツだったんじゃねーの? これは裏設定で終わりだろうけど
百合と主人公が過去を回想しながら
順々に会話してる文脈から見てそう思う そういう考察もありというのがサカパンのうまいところ 猪狩りの途中で百合がいなくなった時に薬草袋を落としたのは
痴呆が進行してることを自ら察して若様のお荷物にならないよう毒薬で自害したんだと思う 馬の名前を影にしたんだけど事あるごとにハゲに聞こえる
こういうジワジワくるイジメは良くないと思います 今回のセールで追加DLCが半額だから買いました
散々既出だとは思うけれど、前作本編ひと通りクリアーして放置してたんだけれどDLしてタイトルの2週目からスタートがベストなん? >>48
DLCの雑魚蒙古は本編のハーンより強いから、ある程度装備が揃ってる状態で行った方がいいぞ 最近初めて何の情報も入れてなかったから金田城後に壱岐行ってかなりきつかった
武家の鎧最大強化でもオオタカで三回ぐらい死んだ
対馬戻ってきたら敵が弱すぎて旅人の装束固定になってしまった レベル制なら適正レベルシステムとか出来たけど地域制だしな アドバイスくれた方々ありがとうございます
操作忘れてるし2週目から始めてみようと思います
楽しみ あ、1週目のデータ使わないと弱いってことか
勘違い ニューゲーム+で今やってるとこだわ
伯父上お助けしてからすぐ壱岐行った 2周目は収集物集めて行ったほうがいい
集めてるならどっちでもいい 本編の終わり方がアレだから、あの後に壹岐に渡ったと想像する方が自分の中では救いがあるわw
あとハーンについてのセリフとかね モーションキャプチャーの様子とか
もっと公開して欲しいわ。
もじもじ君にしか見えんから
恥ずかしいのかな。 映画は日本人俳優がメインになるって話もあるし、ゲームの役者がそのまま出演することはなさそうだな
仁さんにワンチャンあるかどうか このゲームもうアップデートとかはなさそうかな
壱岐だけニューゲーム+とか需要ないんだろうか >>62
こういう映画って原作ファンは観に行くとして、それ以外の原作に興味なかった一般層までをなるべく多く観に来させることが重要だからどうなるだろうね
ファンへのサービスとして原作俳優の脇役でのカメオ出演くらいはやると思う、というかやってくれ…! できれば仁さん役だけはツジさんにやってほしい
日本語の発音が難しいようなら口の形だけ頑張って再現してもらって、後で台詞中井さんに当ててもらうんでもいい 送ってくれたファンへのサービス動画だとは分かってるけど、みんなして対馬の浜御塩ポテチモシャモシャしてんの草 辻さんは殺陣ができないからアクション映画として主役は無理だろう…かといって脇役で登場するのもちと辛くなりそう 海外の映画の撮影はスタントマンにアクションしてもらうのが主流だからツジさんでも大丈夫だと思う 一番心配なのはグロさをどうカバーするのかだわ
銭形平次みたいにしてくれたらいいけど、ガチガチの人体欠損有りの時代劇だと実写場合は個人的にキツい 問題は辻さんの知名度よ
集客力考えると有名な役者使った方が良いは良いから ゲームファンかつツシマファン狙いで黒字になるほど集客できるといいんだけどなぁ >>66
ただでさえサカパン好きなのにもっと好きになったわ…
良い動画ありがと イケメン俳優使うと
映画面白かった!主人公イケメンやし!ゲームもやってみたい!
↓
ゲーム開始
「これが主人公……?」 ゆなが初見で何このブスと思ったけど
鑓川の辺りからかわいく思えて
終盤には仁の妻に見えるようになった >>77
クリア直前には超男前に見えてるツシママジック そして全てをギャグに変えてしまう褌マジック
正直、褌と蒙古の鎧着てストーリーしたいが為に周回した 仁「その出で立ちはなんだ(褌)」
竜三「人の事言えるかよ」 六骨峠、天原、天奈、阿弥浜と渡り歩いてきたから褌一丁が侍の正装だと思ってました
さすがツシマ製作陣、武士たるもののありようにこだわってるなあって思ったわ >>73
>ゲームファンが主な客
ゲームファンはどうせタイトルだけで観に行くから売り手からしたらあまり考えなくていいんだよ
でもゲームファンなんて微々たるものでしかないから、興収を上げるには映画をあまり観ない層とかゲームよく知らない層(これが興収の大部分)にも興味持って観に来てもらえるように、有名だったり話題性のある俳優を起用することになる
そもそもある程度の興収の見込みがないと企画からポシャる可能性すらあるから、ファンとしては悲しいところだけどツジさん主演よりは有名俳優を使った方が良いとは思う… そういう考え方がコンテンツの首を絞めているわけですが >>85
んでジャニとか若手のイケメン俳優を使って今まで原作レイプと言われた作品群の墓場にツシマも並べと言うわけか 褌一枚で壱岐に乗り込みオオタカに捕まって気づいたら
着物を着せられていたでござる
捕虜に辱めを与えぬようにとジュネーブ条約を尊重するオオタカ様かっこええ PSNのショップに昨日まで表示されてた「可愛く時に逞しいヒロイン特集!!(うろ覚え」みたいな項目に
ライザとか美少女ゲームに混じってツシマがあったけどまさかゆなや政子殿の事か…? ディスカバーの女性キャラ特集は一番適当やろ
ホラーにドキドキ文芸部有るのは分かってるけど >>90
ヒロインとしか書いてないなら伯父上一択だな! スマン、ゆなとたかの兄弟は
片平なぎさと高嶋兄弟にしか見えなかった。
ソニーは許可取ったの? 一番似てると思ったのは安達政子がアウンサンスーチーな。
これで思ったのがfarcry4。
ミャンマーじゃないけど悪玉パガンミンのパガンは
ミャンマーのパガン朝が由来に思えるし。
冥人は蒙古支配下の反体制ゲリラでfarcryと一緒。
次いでにシステムも一緒。意識したんだろうが意味深だな。 んで、もう一つ。
島民が話題にしてるけど
蒙古は何故か神社だけは破壊していない。 お寺も破壊されていないと言えばそうだが
典雄みたいな僧兵いないと破壊されてた可能性高い。
典雄ストーリーで分かる。 >>96
神社へ通じる道が破壊されてるのは島民が神社を守るためにやったんだと思っている やっとPS5手に入ったわ
PS4データ転送中
1番にghost of tsushima やるど いいなぁ。
これとウィッチャーPS5でやりたいわ。 >>88
並べと言うわけか、と言われても
原作レイプの糞作品と肩を並べろとは一言も言ってないが何言ってんだ? >>103
オレ抽選だけど
チラホラ店頭で買えたって書き込み見るよ
もうすぐだと思うよ
でもディスク入れるたびアップデートファイルと追加データDLで今日終わりだわ
PS5アップグレードは42GBもDLかー
回線細いから一晩かかるわ ヨドバシもクレジット作成の条件ハズしたそうだし
出回り始めてるかなPS5 ハリウッドで日系有名俳優っつったら渡辺謙とかだと思うんだけど
ジャニタレなんぞカスりもせんじゃろ 叔父上役いいね
声も雰囲気もどことなく似てるしエンディングの泣きの演技とかハマりそう 今回の映画は伯父上救出まででヒットしたら続きじゃね 日本人俳優を使うなら別にハリウッド進出してるかどうかは関係ないだろ、英語しゃべれる必要もないし 櫛寺で蒙古追っ払った後話かけられる僧が3人いたんだが全員同じセリフ同じやり取りだった
バグなんだろうけど本来色んな話聞けたのか話しかけられるのは一人だったのかどっちなんだ 渡辺謙なら仁さんが叔父上叔父上言うのも納得の説得力のある叔父上になるな
ただ最後の戦いは勝てんぞあんなん GOTのPS5版DLしたけど
データが隠岐島のない通常盤になってる
何これ……
鎧ごとのお札セッティングとか無くなってるし
どうすればいいんだろ 強いと評判の破竹の護符つけてみたけどなんか強くなってるようなそうでもないような
同じやつを2つつけると無効とあったけど判別が結構シビアなのかな。 同じやつってか同じ種類
5種類から一つずつしか選べない
例えば幸運と良運だと利益護符で被るから無効 護符の名の下に下に攻めの護符やら守りの護符やら書かれてて
同じ分類のは付けるとそれぞれの護符を付けた時の効果しか発揮されない
攻め
守り
飛び道具
隠密
利益
の5種であったかな?
それぞれを1つずつ着ければそれぞれの効果が2倍になる
攻めの護符で最強なのは対馬全ての稲荷の祠回った後の
稲荷の力の護符を破竹で倍加させると強い 破竹は例えば攻めの護符に分類される護符を2つ着けると
2つ着けた分しか効果が発揮されない
1つだけ着けて破竹でブーストした方が高性能になる事もあるので
それぞれ1つだけ着けること
守りの護符は敵から受けるダメージを減らす護符着けてもあまり意味無くて
敵を倒すと体力を一定量回復出来る護符か体力その物を増やす護符の方が良かったり ということは犬に2倍モテるということでありますか!!? 他のゲームと違ってツシマの弓のヒット音って妙な心地よさがあるわ
特に鹿神の護符の集団HSめっちゃ気持ち良い ヘッショばちーん!←気持ちいい
胴体ぺちっ←ストレスたまる ケンヂといえばゆなはケンヂの酒は不味かったというが、仁さんは湯に浸かりつつケンヂの酒を飲みたがる
ケンヂは酒作りの腕を上げたのか、かつてのゆなには粗悪品を掴ませたのか 鑓川(テムゲ戦前)で飲んでたとき酷い味だって言ってなかったけ?
もう久方ストーリーやってないから間違ってたらゴメン ゆなに飲ませた時は試作段階だった 仁は庶民が飲む酒に馴染みが無かった と勝手に解釈した >>128
浅藻浦に潜入する前もそんなこと言ってたな 本当は美味いんだけど酷い味だって言うのがネタになってんのかね 江戸時代のどぶろくですら雑味で不味かったと読んだことあるから
元寇前後の1270年代は醸造技術も洗練されてなかったから庶民向けの酒はひどい味だっのだろう
むしろ蒙古の馬乳酒の方がうまそう 本当に不味いけど数少ない頼れる(頼りになるとは言ってない)相手の顔を思い浮かべて「あいつの酒造りの腕は酷いなあ」って心がちょっとほっこりするからじゃないの >>133
俺も当然そういうニュアンスだと思ったが、違う人もいるんだな 壱岐編楽しいけど敵襲の合図で使われる笛の耳をつんざくような音が苦手なんだよな
ヘッドホンつけてやってるからか毎回ビクッとする カッコイイ写真撮るためだけに
ツシマ徘徊するの楽しい
撮影の邪魔だからという理由で
斬り伏せられる蒙古たん 政子が曽元殺した後仁に返り血かかってるのシュールだった 彼岸花畑で狐さんもふもふショット!
って写真撮ったら、直前に浪人と決闘した返り血ついたままでとんだサイコパスになったわ 個人的にツシマの優しい所はホラー展開が苦手なので幽霊も河童も意味深な描写すら無しにスーパーリアリストの仁さんが賊の仕業と片付けてくれる所だった 本当に怖いのは人間っていうところに収めてるのはいいよね 奇譚でも鬼も天狗も面被ってる仕様にしたのはイカしてるよな 仁さんもプレイヤーも「またどうせ賊の仕業だろ…」って思ってるからな ブラックフライデーで安かったからPS5版買って、今壱岐の島クリアしたんだけど
これひょっとして、叔父さん助けて境井の鎧取って直ぐやるもんじゃなかった?
戻ってきてから弱いもの苛めかってくらい敵が弱い 基本万死でやってるけど
一騎打ちの時は難易度下げてしまう。
途中で変えられない仕様の方が良かったな。 河童は浮世草は死体のそばで川の水がポチャっとなるもしかして的な演出はあったな チーはすぐドヤりだすからレベル補正あったほうが良かったな >>149
話の都合からハーン討ってからか
伯父上と一騎討ちして対馬クリアしてからだな
元からDLCの発表タイミングが軒並みクリア後だったし 豊玉中盤は大体の人が無双状態になるよ
特に鑓川イベント攻略後は特にね
上県に入って舐めて掛かって返り討ちに会うのがテンプレだけど、壱岐先にやると上県も温く感じてしまうかも ありがとう
壱岐はエンドコンテンツみたいなもんなんだな……イベント戦闘っぽい境井の馬鎧入手後や黒手の陸後の戦闘で
演出は熱いのに弾も気力も尽き死にまくってたから、こんな連中がワラワラ集落に湧いたと思っていたから拍子抜けしたよ 壱岐で冥人が志村の爺を肩に担いで幾千もの蒙古を斬ったとデマが発生してわろた >>145
あの浮世草好きだったな
最後は人を襲う幽霊たちに「本物の幽霊だ」と怯えさせて蹴散らすのが最高の意趣返しだった 壱岐で堅二助けるときに博多の何とかっていう海賊と取引するんだけど、あそこって選択肢次第で戦わなくてもいけるの?
普通に敵対選んでたら一騎討ちになった >>145
ファンタジーは全部奇譚に回して、本編はひたすら生身に徹してるのがいいデザインだよな >>162
俺は蒙古の野営から海図を奪還することになったけど 毒入れないルート欲しかった
本城奪還とか誉でどうにでもなるわ
夜明けまで待って伯父上とカチコミしたかった サムライの戦い方オンリーの志村ちっくな仁の話なんか見たいか? >>163
戦闘なしもある
毒蛇との戦闘なしの時は海図だけ、ありの時はもう一つ回収物があるって感じだったかと あそこ戦闘した方が面白いよな
ケンジも応援してくれるし 武士で蒙古に勝てなかったからアサシンになった話のにルート分けるのは無理だな 志村の城奪還時に夜明けまで待ってたら踏み込んだ瞬間本城ごと燃やされてる未来しか見えない 壱岐って敵強過ぎて豊玉程度の備えじゃすぐやられるしな 壱岐は両刃がクソ厄介
正面からだとアイツだけは暗具ないと無理っす 対馬で上県までの竹斬りと秘湯入湯・神社参拝・稲荷の祠
完了させてもキツイ事はキツイからな壱岐ソレに比して
手に入る防具と護符の性能の良さは壱岐は折り紙付きだな >>170
仁さんの考え方の変遷とか葛藤も含め、ストーリーからシステムから色々完成されすぎてて…
2作目めっちゃ欲しい気持ちもあるのに、仁ちゃん続投も、主人公とか舞台、時代を移すパターンもどっちも難しいよなこれ…ってなる 追い風含めた侍の技ばっか覚えた状態で壱岐に乗り込んで地獄見たわ
仕舞いにはファストトラベルで対馬に戻れるのオオタカ倒すまで気づかなかったし >>176
スキルは最終的に全て覚えるが
侍の技って守りの技と探索系以外要らねぇぞ
とりあえず守り覚えたら序盤は型スキル鍛えて行く方が良い >>178
うん、だから壱岐では境井の鎧育てて一騎討ち祭りだった キーウの幽霊って同人誌が現地で人気らしいな
侵略者に蹂躙されるとそういう希望みたいのを抱きたくなるんだろうか ワロタ
冗談思ったらマジで韓国って対馬の領有権主張してる団体いるな
このゲームでたとき、その韓国人ふぁびよったんじゃねww ウマ娘を仁と一緒にトレーニングさせて鉄の意志のスキルを覚えさせたい キーウの幽霊すごいね、蹂躙される母国を守る軍人たちの集合精神みたいなもので、実在はしないが実在する、まるで現代の冥人だな 戦がない平成の冥人といえば東日本大震災の自衛官
有馬勝彦2曹だと思う
濁流の中溺れる二人を両手に抱えて家の二階に押し上げてから
ずぶ濡れのまま流れてきた木の板一枚に乗り一晩で
18名救助したのはまさに冥人だよ >>171
コトゥンてカリスマ扱いされてたし兵法三十六計とかも読んでそうやしな いま對馬もほとんど韓国塵観光客いないんだとか?
行くなら今か… 韓国で対馬を韓国領だと主張している人たちはテマドって呼んでるらしいwww 壱岐編のツシマヤマネコが可愛すぎる
笛のイベント無限にできるようにしてほしい あれジャイロのないコントローラーを使ってたからクリアできなくて勝手にストレス溜めてたわ… パリイ取るの簡単過ぎて
序盤から最後まで忠頼の装束しか使わないよね。
冥人の鎧は期待外れだし、吾作の鎧は脳筋イージー過ぎるし。 一騎討ちを申し出て
その後マシンガンみたいに半弓で不意討ちヘッショも
かなり脳筋だから自重するけどな パリイだけじゃなく
崩しも何着たって各種型を使える状態だし。
弓取プレイに制約無いから万能過ぎる。 >>199
イージーでやってる俺はひたすら旅人の装束で安定だった 他の面白いゲームと比べて特別面白いわけではないが
他の面白いゲームと比べてはるかにストレスが小さい PV見て購買意欲湧かないならスルーしていいんじゃね
これ面白い?って訊くパターンは相性が良くない人多い PC 版は出るんだろうか、スパイダーマンとかデスストは出てるけど
もし出たらいよいよ PS5買う理由がなくなるな、PC 版でもデュアルセンス対応するだろうし PCにあるゲームはPCで買ったりするしPC版で買い直ししたりするけど、PC出るまで待つようなことはしないな
数年単位なんて家庭環境変わるし >>209
確かに数年で家庭環境は大きく変わるね
ゴーツシが出て2年半で起きたこと
・飼ってた猫が虹の橋を渡った(19歳)
・祖母がコロナで入院
・壱岐編をやっとクリアした
・家のすぐ横にトライアルができた
・姉が結婚して出産後離婚した
たった2年でめまぐるしいわ もし次回作出るなら刀だけじゃなくて槍や薙刀みたいな他の近接武器も使いたいな >>222
なんかもっとナダルに似てる村人がいた気がする 次回はプレイヤーが蒙古兵になってツシマ住民をジェノサイドできますが、神出鬼没の仁さんにワンパンされる内容になってます。 俺もツシマの反動か別のゲームでは剣じゃなくて鈍器ばっかり使ってる
海外ゲームって日本で売る時に過激な表現に規制がかかることあるらしいけどツシマは特に規制無かったのかな
規制の基準がわからんけど団子三兄弟がOKだったらもう全部OKじゃないのかと思う🍡 昔から首チョンパと手足切断ぐらいならCERO通過して販売できる
カリストは内容変更する気ないから通過出来ずに販売中止になった グロに関しては脳みそや腸ぶちまけたり、生きたまま下半身食いちぎられたりは規制入って
血飛沫上げながら首が飛んだり腐乱死体に蛆が湧くくらいなら、傷口が美味しくなさそうであれば大丈夫 rage2とかマッドマックスは欠損規制されてた
アサクリの件も基準が明確じゃないから起きた
しかも再審査でまた金取るからな
わざとあやふやにして銭稼いでんだわ CEROだけじゃなくソニー独自の規制もあるからややこしい アサクリはUBIがCEROに規制しろと言われたと嘘ついてCEROが激おこして正式文書で反論したんじゃなかったっけ >>237
そうだよ
キレる前に基準明確にして自主規制の風潮無くせよって事 再審査で修正になると時間も金もかかるかるし発売後に話題されるのも嫌がって安全策取りたがる
その結果出されたぬるい作品でユーザーは規制度合い判断することになってた
CERO自体は欠損とか残酷表現は多少配慮入れてればかなり通るらしい
ウィッチャー3なんかは方々に大丈夫と言い張ってクビかけてそこそこ攻めたらしいな
逆に残酷表現こそがウリの作品ならそこなおす訳にもいかないし通らないことをウリにもできる グロと言っても蝮兄弟はそれだけの事をしたから
だんご三兄弟でも生ぬるいわ 久しぶりにやったら操作間違って愛馬を斬りまくったわ ウィッチャーは美形キャラがちゃんとゲーム内でも美形でいいよな
ツシマはパッケージ詐欺したのは良くないと思う 冥人様ファンの絵師がパッケージ描いたんやろな
昔の偉人の人物画ってそのときの評判が反映されるって言うし 僧侶と疫病で死体を見つけて焼いた後
僧侶に報告に行こうって出てたのですが
他のイベント進んでしまって終わってから
戻ったのですが僧侶は居ませんでした
これはもう仕方ないですよね? このゲームのキャラクターはみんな自分の仕事が終わると速攻でいなくなるからな
そういう社風だと思うしかない 壱岐のどっちか一人しか助けられないクエはみんな旦那を助けるよな どうせ慎重にいけば両方助けられるだろうと思って何も考えずに動いてたら坊さん助けてた 俺も両方助けようと思って先に坊さん助けたら旦那は助けられず女に罵声浴びせられて逆恨みされたわ 坊さんの方助けたよ
結果的に坊さん助けた方がいいような気がするイベント的な意味で 迷ったけど坊さん助けたわ
集落の皆が必要とする人を優先した方が良いような気がして あの奥さんの父親酷すぎない?いくらなんでも娘の腕切るって 今年はツシマのプレイ時間41時間だった
再戦メインでサックリプレイ中心だったから思ったよりプレイしてなかった
2020年からだと合計400時間位か
来年もぼちぼちお世話になりそうだわ ps4からps5に移行する際に不手際で150時間プレイしたSSDのデータ消してしまった
〇とバツボタン逆で間違ったらしい( ̄▽ ̄;) 坊さん助けたほうが展開的には面白い
隻腕の怨嗟の鬼嫁が襲ってくるし 洋ゲーは×決定だったりするからさっさと統一してくれ
最初に×をOKボタンにしようとか言い出したやつはアホだと思うけど 俺はヒャッハー状態で突入して気がついたら坊さん死んでた 決定ボタンの統一なんてできるわけがない
PS4みたいに選べるようにすればよかっただけ PS4のゲームでもPS5でやると✕決定がデフォになってるのはあるよね
PS5は✕が決定ってことに決まってから出たゲームはそんな感じ ✕は海外じゃ✓(チェックマーク)に見えるとネットで見ましたよ冥人様
テストの答案の正解には✓、不正解には○をつけるのだとか >>272
クロスマークについての英語版wikiを見ても否定や危険の意味って書いてるし流石に無いと思うがどうなんだろう アメリカだと×は多義的だよね
チェックOKの場合もあればバツの場合もある
とくに黒く小さい×は前者、赤く大きい×は後者が多い気がする
×ボタンを赤色にしとけばよかったかも 魚と果物を和えたものを浅藻の海苔で包んでいただく料理 >>276
コトゥンが去り際に伯父上為に用意してたら、多分伯父上トキメイちゃう え、握り寿司発明したのは本当はモンゴル人だったー!? なかなかこのソフトの中古値段下がらないね
壱岐編面白いかな? PS+の上位プランに入ればただで全部やれなかったけ? PC版はまだ出なさそうな感じがするけどな
サブスクの目玉的扱いだし、PCに出すならラチェクラやラスアス2とか優先されそう。
そもそもサッカーパンチは次の侍オープンワールドの制作で人員削ことなんてできなさそうなんだよな
中小企業くらいの規模の会社だし それらしき求人を募集してたってことくらいじゃなかったけか >>289
我慢できずにノジマで安かったから買ってもうた やっぱり国難の時は英雄を創り出すんだな
志村の爺を肩に乗せたまま蒙古を叩き斬った伝説と同じで
ウクライナの亡霊って冥人だ
https://i.imgur.com/TsjVR3y.jpg >>290
そもそもソニーって次回作のPS5版の販促の為に前作のPC版を出してるからツシマ2が決まるまでは出ないでしょ PCユーザーに旧作を売ってもPS新作の販促にはならんやろ 新作の販促ではなくPS5本体の販促じゃないの
例えばGOWを気に入ったならGOWラグナロクやりたいし移植待てないからPS5買うわーって層が少数だがいるだろうし PS5本体は需要に供給が追いついてないし作れば作るほど売れるんだから販促する意味がない 生産間に合ってなかろうがマーケティングは継続するだろ
PS5やPSNの宣伝広告なんか山程ある訳で
まぁもうフリプになってるような旧作をPCゲーマーにフルプライスで売って小銭稼ぎたいって側面も当然あるけどね うぎゃああ
PS4で途中までやってPS5やっと手に入ったんだけどセーブデータディレクターズカットに対応してないのか
結構寄り道して和歌読んだり鳥追っかけたりしてた、、あと野良の敵も丁寧にサツガイ ありがとうございます!
PS4売る前で良かった!!
PS+のクラウドからのセーブデータだとPS5だとダメでPS4本体からのデータ移行だと認識してくれました 両方とも同じWi-Fi内であればワイヤレスでデータ移行できると知ったのはPS4売った後だった俺 クリスマスプレゼントに2の発表してくれよ
やっぱ主人公は仁さんなのか?新主人公で味方として登場するのも良いな >>308
モンゴル軍へ冥人によるクリスマス&人生終了のお知らせか 続編よりも用心棒とか椿三十郎みたいなモロ黒澤なオープンワールド世紀末作って欲しいぜ 余地自体はあるけど物語としては続き必要ないくらい描き切ってるからなあ
また軍勢送られたから討伐するよってされても蛇足感あるし
俺もせっかくなら新作が欲しい もし2を作ろうとするなら今度は鎌倉の武士になって蒙古と仁を倒す内容になるのかね…? 悪いが全く面白くなさそう
時代も舞台も違う完全な新作の方がはるかに期待が持てる 冥人というダークヒーローが主人公という点だけ引き継いでくれれば、時代や主人公を変えて長く続けられるんじゃないかな
ほぼアサシンクリードだけどw 別ゲーのcodではプライス大尉というイギリスおじさんがWW2から現代戦、近未来まで転生という形で登場しているから
仁も明治で陸軍士官になり
西南戦争を境井家の太刀からエンフィールド銃に持ち替えて誉ガトリング砲を乱射したり
最後は西郷隆盛と刀で誉頂上決戦するかも 別角度から見ると蒙古自体は日本だけじゃなく色んなところを侵略してるから
ゴーストオブ〇〇みたいなシリーズに出来そう
ゴーストオブレグニツァとかね んー、個人的に
製作者は蒙古を倒したくてこのゲーム作った訳でもなく
大方の購入者は蒙古を倒したくてこのゲームを買った訳でもないと思うのだが 黒澤明映画みたいなゲームを作りたかったんだろ
別の国とか現代になるとかありえんやろ >>316
アサシンクロードだと自然だな
あっちは次回作忍者っぽいからコラボしてくれたら嬉しい この島の神社
誰がお参りできるんだよw
断崖絶壁、命がけ >>325
多少誇張されてはいるが対馬の神社はあんな感じらしい >>325
たまに夢に見て汗びっしょりで目が覚める ふしぎ発見でツシマ特集やったときに
実際に山の崖際に建てられてる神社に参拝してたな つーか今思うとシリーズものでもない新規タイトルの洋ゲーにふしぎ発見が動く、って地味に凄いな いやほんと凄いよ
コロナで海外取材に行けない時期×日本を舞台にした洋ゲーが大ヒットしたっていう、二つのタイミングが合わさったとしても英断だよね このゲームでアンチャみたいなことやらされるとは想像してなかったわ 巫女さんぽい人が神社行くのに死にそうになったとか言ったから笑いながら行ったらマジで死んだわ このゲームのせいで誉という言葉を見聞きすると脳内に伯父上が出るようになった 誉れという言葉を耳にするたびになんかネタっぽくてニヤニヤしてしまうのはこのゲームのせい 誉っていうと日本酒の方を連想してたけど、ツシマ以降はこっちだわ ディレクターズカット版にアップデートするのっていくらなの?
公式見てもわからなかった >>345
PS4通常版→PS4DC版2200円
PS4通常版→PS5DC版3300円 当然であろう?Ghost of Tsushimaには無かったデータなのだから
それを追加するのなればカネは払う ハプティックフィードバックやらアダプティブトリガーやらの分1,100円高いな… リップシンクと変態レベルの爆速ロード、最大60fpsの4K解像度と思えば1100円はまあ…
>>342
そりゃ取るでしょ
新マップの壹岐之譚にホライゾン、ブラッドボーン、ゴッドオブウォー、ワンダと巨像のコラボ衣装まで着いてるし コントローラーの機能増やさないで欲しい
特に振動系内蔵スピーカーモーションセンサー
次機種では匂い出すぞ 次世代コントローラーは手元ディスプレイじゃね
耳すましした時にテレビはそのままでコントローラーにだけ敵シルエットが出てきてコントローラーをあちこち向けて敵を探索するみたいな ハプティクスとアダプティブトリガーは良いと思う
コントローラースピーカーは何だろ、別に良いと思った事がないけど ps5買ったけど、ps4の無印からアプグレが普通にできない
トラブルじゃなくこれならUIがだめなのか
しっかりしてくれ >>357
オレはセーブデータ移植は成功したけど
PS5版にアップグレードしたら
ディレクターズカットじゃない初期版になった
めんどくさいからSONYに金返せって言ってる >>356
刀と刀が合わさった時にギィン!とか鳴って戦ってる感すごいと思った
最初だけだし、マルチやる時は邪魔だから消すけど PS4のときの興ざめする様なヘボい音から格段の進化はあるけど
やっぱまだ浮いた音してるんだよな
手元から自然な音が出せる様になったら化けるとは思っている オオタカが強すぎて勝てないんだが
何でガードしてるのにダメージ食らうんだよ ガード不能だからでは
猿神でカウンターばっかするのがてっとり早い 受け流しと後の先が出やすくなる護符付けてカウンター狙いで勝ったわ 難易度下げたら勝てたわ
普通でも理不尽な強さだった 盲目のババアがなんでこんな強いんだよ!おかしいだろ!
って初対戦時は思ってたなぁ 、蔵って名前はどうにかならんかったのか
、が漢字と思ったのかな DLCやったけど対馬の時は徹底してリアリストだったのに壱岐島に行ってから急にスピリチュアル寄りになるんだな ツシマのPS4DC版って近いうちにバリュープライス版って出る予定あるの? オオタカ戦、壱岐と境井家の因縁的に境井家の鎧で倒したかったけどワシ弱いし日和って猿神のにすぐ変えた
でも猿神は兜がカッコ悪すぎるのであまりつけたくない
ついでに冥人の鎧もたかには悪いけど頭部分がかっこ良くない…
オオタカはあまりに境井家の話に詳しいから
志村か境井の大叔母みたいな人が闇に落ちて蒙古に加わったのかと
あと馬、初代が志村勢に討たれて死んだあと、大してストーリーもなく近くにいた馬が愛馬になるけど
名前もつけられず可哀想…
その後、対馬編終盤の三代目馬の登場を待たず壱岐に渡ったら二代目が踏み殺しとか覚えるのだろうか 壱岐編はちょっと海賊を被害者みたいに扱いすぎ感はあったかな
正の事を人斬りのクズみたいに言いまくってたけど、あの時代の倭寇なんて斬り捨てられて当然の極悪集団だよね
仁さんもそこら辺ツッコまないし >>375
二代目ってとりあえず一時しのぎの駄馬だけど…って連れてきたやつだよね
そのタイミングってそもそも壹岐に行けたっけ? 後門の狼完了後から地頭の心前までの間も壱岐行けるよ
馬力も覚えるし馬鎧ももらえる 初代→小茂田浜にて討ち死に
二代目→小茂田近くの村の軍馬
この間に間に合わせの駄馬
三代目→伯父上に文を届ける直前に乗り換え >>379
それそれ!
>>381
初代は冒頭のかぁ 幼少期は割と口達者でお調子者だった仁が
ゲーム本編は愛馬に優しく話す程度で
後はゆなやたか、堅二に軽口を叩くだけ(それも頼られているから)なあたり
壱岐での惨劇が衝撃的で、その後の親代わりの志村殿が今で言う毒親で面倒臭い人だったんだなぁ、と あの時代に侍として青年になれば早々軽口も叩けんだろう 武家の惣領息子に必要な精神性と武芸、元野盗のゆなとか半詐欺師の堅二相手にもある程度フラットな視点で話ができるぐらい柔軟性を持ち合わせてるってかなりのもんだぞ
毒親どころかめっちゃ真っ当かつ大事に育てられたでしょ 三代目の馬ってシナリオの都合上乗れるの遅過ぎて
都合伯父上に文届ける→ハーンとの決戦→伯父上との決着
の3シナリオしか乗れねぇんだよなあとはただクリア後の対馬を自由に馬に乗って駆けてくれ
だしなホント壱岐追加されて良かったわ少し活躍の場がある
豊玉到着時点で壱岐言って馬力覚えて対馬戻ってから馬死亡すると
設定上仁を載せてアチコチ駆けたから脚力向上したって事なのにナゼか
馬乗り替えてもすぐ使えるという…周回引継ぎしてたら痩せた駄馬ですら馬力使えるしな どんな駄馬でも仁が乗って正の馬鎧付けときゃ名馬になると解釈してる >>386
その時の馬でしか馬力使えなかったら、それこそ何考えてんだよってなるわ >>386
「間に合わせの駄馬」と3代目を融合して
命名イベントやっちゃダメだったのかねぇ… >>389
冥人様が大風を利用して大陸に渡り元国を焼き尽くすっていう噂はどこから発生したんだろうな 調教のなってねぇ駄馬
システム的にそう作ってねぇから落とされこそしねぇが
仁を振り落とそうと暴れるからな立ち止まると >>373
ただの追加エリアじゃなくて、仁が過去のトラウマと向き合って克服する為に必要な物語になってたから良かったよ オオタカのクソリプが頻繁に送られてくるのにはちょっとゲンナリした 丶蔵いいキャラしてたよな
千条谷で戦う時めっちゃ心配してくれたし幻影と間違って丶蔵斬ってるんじゃないかとヒヤヒヤしながらプレーした 記憶を消してもう一度壱岐編やりたい
オオタカ戦の仁の覚醒に鳥肌、最後ヽ蔵に向かって挨拶した時の「うおぉヽ蔵~(喜)」
鹿の彫り物を見つけて親父を想い、境家の旗集めと「情けは人の為ならず」で戦後の復興を信じて壱岐を後にする
完成度高過ぎるわサッカーパンチ 記憶が間違ってなければだけど鹿の彫り物って見つけるのに何か誘導あったっけ?
あれ見ると見ないとじゃ親父に対する印象も大分違うんだけどなぁ 丶蔵を斬り捨ててお前は死ぬのが衆生の為だ返しする√作ってくれ
オオタカは吹矢で暗殺して毒返しする√も 壱岐の船を奪う所で大筒が飛んでくるけど
あんなのロケットランチャーじゃないか!
大筒の狙いが正確で怖すぎる ふるさと納税で対馬市に頼んだ鍋用クエ届いた
コロナ禍で観光は期待できないがふるさと納税でだいぶ寄附されてそう PS5手に入るようになったらしいが
新型の情報もあるからどうするか悩む。 やっとディレクターズカットやり始めたんだが、壱岐に渡る前に絹手に入れとくべきだった
途中で対馬にも戻れないし、鎧を強化出来ないの辛いな >>398
無かったような
たまたま海水浴してたら見つけたわ >>406
急にディレクターズカット盤安くなったね
なぜだろ?中古対策? 一人で元滅ぼせるならもうゴッドオブウォーに移籍するべき >>409
良かった
ちょうど鑓川終わったところだったんだ
幻の花で絹買ってきた
>>408
あれまだ可能なんだ・・・ >>412
フビライを打ち取ればいいのでは?
乗り込んで暗殺 MGSみたいにヘリで行ってヘリで帰れる時代じゃないぞw
周り全員敵で言葉も通じない上に何千キロも離れた場所に単独潜入は無理や >>413
アップデートはコレで終わりって宣言出してアップデート終わった後に周回プレイしてるがアレ
普通にツブされてないぞ?開発が気付かないまま逃げ切った 狐がくどいくらいで、それ以外だとマジで完璧のゲームだね
景色も綺麗だし。 DCが1/18までセールらしいが初?
今までやってた覚えがあんまないわ >>423
どこも何もストアのページに載ってるだろうが ツシマで登場した鎧や馬具を職人に再現してほしい。酒井家の鎧と馬が走り回る姿を見たい… >>424
ストア利用してないから
オフラインゲーマー >>425
それこそ日本も上手く流れに乗れればよかったのにな
せっかくの機会なのに、日本側からの相乗効果を狙った企画が特に無かったのがもったいない
まあコロナ禍だったから仕方ないけど ツシマと対馬市でコラボしてサカパンのディレクターが観光大使に就任してたり対馬でグッズ売ってたり色々あるよ 対馬にスポット当たることなんてこの先絶対無いしな今やらないでいつやるのって感じでしょ 現実の対馬は見どころ無いじゃん
小汚ない集落がポツポツあるだけだしw >>428
対馬市のサイトがツシマとコラボしたけど、それっきりだったね。受け身すぎるというか、なんというか… どうせコラボするなら対馬空港と島内の神社や城にスタンプを置いて全部集めたら
境井家x対馬市の家紋入りマグカッププレゼント企画でもやれば集客になるのにね まだ始めたばかりでようやく操作に慣れてきたところなんですが、隊長の動きの見極めって結構難しいですね。
拠点内で敵が結構固まってて手が出しにくかったり隊長がなかなか見つからなかったりでグダグダになりがちです。
今のところ6拠点中2拠点くらいしか見極められてないけどもっと頑張った方がいいですか?
思い切って神社をモチーフにしたアスレチック作ろうぜ これストーリーに沿っていかないと攻略出来ない拠点あるんか
敵居ないのに弓3連射飛んできて草 >>435
見極めは別に必須じゃないから無理にする必要はないよ
見極めするとポイント1つ多く貰えるだけだから
後々で隊長の数足らなくなることもないし、早く仁を成長させたい場合のみ頑張ればいい >>437
蒙古の大群云々って出るなら>>3に書いてあるけど、それ以外なら分かんない ディレクターズカット版ずっと積んでたけど面白すぎてDLC~クリアまで連休中ずっとやってたわ
ストーリーアクションどれも良かったけど景色の綺麗さが1番印象的だった 「手を貸さんか」の親父が本編では結局どういう人間だったか疑問符ついたままだったから、ディレクターズカットでそこら辺明確になってくれたのは良かった
「手を貸さんか」という翻訳変えた方が良かったんじゃない、とも思ってたけど結局あれで正解だったんだね コロナは浜で死にました(コロナはただの風邪派になった境井仁) 壱岐編でゲリラ戦強いられてるから親父さんのしたこと間違いではないのに、最後に仁さん否定しちゃうところはちょっと無いわって思った
蒙古に対して毒使ってる時点で同じ穴のムジナだからな いやあれで良いんじゃね?
第三者から見て同じでも、仁さんが自分なりに考えて出した結論ならそれで良いんだよ。 結局あの手を貸さんか、に対して手をかさなかったのは、ビビってたのもあるけど親父の行動(殲滅戦) に疑問を持ってたからだよね・・・? ツシマとHADESはローカライズのレベルが
高いと感じた。
名作をクソローカライズするスクエニは見習って欲しい。 確かツシマのローカライズチームの立役者的な人が退社しちゃったし、日本語版の音響監督さんがお亡くなりなられたから次回作結構心配 >>443
なんかサカパンは侍が好きなのか嫌いなのか分かんねぇな
あの時代の海賊なんて略奪拉致監禁強姦強殺なんでもありのクソ集団だしそれをかばった農民も斬り捨てられて当然だよ、あの時代ならね 仁が「父上は壱岐を救おうとなされた…」みたいに言ったときに丶蔵が「誰が助けてくれと頼んだ!」みたいな事言ってたけど
いやお前らの略奪から商人を助ける為じゃないの?wとは思った
倭寇って元寇の後に報復として朝鮮半島から略奪とか人攫いしまくるんだが仁さんはそうなった時どうするんだろうね 濡れ衣とかじゃなくて普通に海賊だもんなあ
力無き者も殺したのが仁さんにはやりすぎに見えたんだろうけどまあ当然じゃねって思った
でも仁さんも言うてお前ら海賊じゃんって指摘してた時もあったし完全に壱岐側を支持するような話にはなってないと思うよ 壱岐からほとんどの敵の一撃で9割ぐらい体力削られて急に強くなりすぎだろと思ったら新しく作ったデータの難易度を万死にしてたのがそのまま引き継がれてたでござる
壱岐が終わったあとまで気づかなかったでござる まぁ実際の鎌倉武士も叔父上みたいに理性的(誉れ関連は除く)じゃないけどな
自分の家の前通りがかった乞食で弓の練習をしろなんて言ってた奴もいるしな 壱岐を救うって一体誰を対象にした物言いなんだろうな
壱岐の農民も漁民も生きるために海賊してたのに、壱岐の統治失敗には目を向けず、海賊だから討つってのは浅はかだよなあ 戦で負けたから統治できなかっただけで勝ってたら記憶の中で言ってた通り叔父上が統治する予定だったんじゃね?
というか多分壱岐攻めたの自体が将軍様のご下知なんだと思う >>445
それは深読みしすぎ
仁はあのとき怖くて手が出せなかったことを後悔してる 思うこと
今欲しいものは強い酒と、うまい飯と、休息…女子も…
それに金と休息…浅藻の海苔も捨てがたい
そして休息…あと休息も…休息が欲しいな >>435
見極めは敵の視界外から
雄叫び上げて稽古してる蒙古兵を探し当て
その後建物の上などにのぼってしゃがみ
表示されたコマンドを押し込んでるとイケる
新しい型を覚えるまでの経験値に加算されるからやっておくと良い
見極めで新しい型覚えるまでの経験値+1
蒙古の隊長撃破して+1で上手くすれば1体で経験値+2される
あと副目標で敵に見つからず3体倒せとかアレこなすと
経験値獲得量が僅かに増えるから効率良く強化したければ
副目標も可能な限りやると良い 境井仁って時々バイク事故後のビートたけしみたいに
片方の肩を少し小刻みに上げたりするけど「浜」で死にかけた後遺症みたいな感じ? あれ単なるウォームアップ的な動作じゃないの
普通の現代人でもよくやると思うけど 一騎討ちで犬が挑戦してきたら面白いのに
「精鋭を出せ!」
トコトコ 設定は鎌倉時代どけどツシマの武士像は江戸時代くらいのものだよね
全然良いけど 戦国から江戸期くらいじゃない?黒澤映画がベースだし 最初はその時代の侍を忠実に再現しようとしたが
実際は蒙古に負けず劣らずのあたおか集団だったので
やっぱり自分達のイメージで作ったとかなんとか。 >>463
武士集団を統治するに当たって都合のよいルールを考えたら武士道とか誉れとか必要になったんでしょうね こんな境井仁はイヤだ
「堅二、お前本土から来たワクチン打つのか?
コロナなんてただの風邪だからお前の安酒でも飲んで寝てれば治るぞ」 なんていうか
5chに金払う人ってやっぱ感性ズレてるんだね 志村さんも中間管理職だしいろいろ大変よな
誉れってのはまとめ上げるいいツールではあった 志村「誉れある戦いを忘れるな」
仁「ちっうっせーな 反省してまーす」 ツシマって暗具使いまくったら楽勝なのがやってみる前から分かるから無意識にあまり使わないようにしちゃうけどRTAみたいに手を選ばずとにかく早くクリアするためのプレイをするのも楽しそう
まあ俺は戦略より戦術を練るのが好きなタイプだからチャート書く段階で挫折しそうだが >>465
それで毒も躊躇い無く使うあたおか仁さんが出来たのね! 城奪還は毒無しじゃダメだったのかと毎週思う
叔父上は明日特攻するとか言わず冷静に策を考えて欲しかった まったく冥人スタイル使わずに一騎打ちなど多用したら
志村殿の誹りがなくなるとかないのだろうか
チュートリアルで闇討ちあった気がしたからないか オッサン連中だと安達殿が一番マトモなのね
DLCでショタ仁の面倒みてたし 安達殿OPですぐ死んでしまうからデジタルデラックス版の特典装備が安達殿の装備一式だと気付きにくい 正なら一人誉れ突撃なんてさせなかったのに安達殿がかわいそう 中山砦は冥人じゃないと厳しい戦いになるバランス絶妙 石川先生みたいに建前では誉言ってるけど実際には外道戦法使うってのが正解なんだろうな、現代社会でも最強の手段 時間忘れるくらい面白いね。
でも易しいじゃないと、難しい。。みんなは普通とかでやってるのかな? 志村は誉れ脳筋だからなあ
無駄に武士が死んでく自分の無能さを誉れにすり替えて責任転嫁するのはイライラしたな 正が志村殿は管轄が得意って言ってたし本来は戦向きじゃない
一騎当千だったらしい正が死んでたのが痛いな >>487
みんな難しい→万死やって
難しいの方が難易度高いぞ、で難しいに戻る なるほどね
それなら仁のやりかたには目を瞑って、志村は戦後の後始末で武士のイメージ回復に努めればよかったのにね >>487
だんだん操作に慣れたり装備が強くなってくるともっと手応えを求めて難しくしていきたくなるよ 志村殿が「ちょっと奇襲とか爆破とかいいじゃん!」って人だったら、仁とずっと共闘しちゃってただの無双ハッピーエンドになっちゃうじゃん…
父上が存命ならそうなったかもだけど、その場合は壱岐の民はちょっと可哀想だったな 現実の武士といえる
デルタフォースとかシールズは正義の味方じゃない
電気を落としてから闇に乗じてナイフで斬ったり
遠くから爆殺したりと卑怯で誉などない戦い方だよ >>487
実はこのゲームはスキルや装備の整ってない最序盤が一番最難関だからね。最初は易しいor普通がセオリーっぽい 武士の戦い方から逸脱して冥人として覚醒していくにつれて敵が弱く感じるように、敵を暗殺するのが楽しくなっていくのは、メタ的にも仁の心理的にも重なっていて面白いよな これプレイヤーも誉れ大事にしたい気持ちにさせといてからの
やっぱ無理だわクナイ投げちゃえみたいな気持ちにさせるすごいゲーム 境井家の鎧で一騎討ち
ミスしたり残党は吾作の鎧に着替えて集団戦
パリィ決まりやすいから接近戦が楽しい 蒙古の拠点を走り抜けて闘うのも面白い
柵の隙間や床下やテントの抜け穴とか障害物を利用すると煙玉使うことなく、すぐに見失ってステルスキル可能になるからテンポ良く倒せる。 難易度易しいでもやったけど爽快感があって良かった
万死の緊張感あふれる戦いとはまた違った楽しみが味わえる
今更だけどやっぱり神ゲーですわ >>479
1周目それでやってたけど多分変わりなかった
というか一騎討ちって空曇るし冥人判定らしいね >>498
んだなー
現実のプレイヤーと物語のスンクロ率が半端ねえ 欲を言えば黒澤モードとか自由に切り替えもいいけど、メインストーリーやムービー黒澤モードでフィールド探索はカラーみたいな細々指定できる機能欲しかったな
もちろん装備みたいに登録機能付きで >>487
最初は普通でやったけど、序盤で伝承に首突っ込んでボッコボコにされまくった挙句システムに「あの…難易度下げようか?」「いんや、頑張る…」みたいなザマだった
辛かったら黄色い鳥追っかけたり狐追っかければ体力増えたり気力増えるからめげるな >>449
多分だけどサカパンはサムライよりニンジャが好きなんだと思う 叔父上救出して対馬ある程度進めたしそろそろ本土行くかと思ってたら金玉城入れねーんだけど!!
仕方なく泳いて本土渡ったら金玉城ケツから入れねーんだけど!!
だからモンゴル製は嫌いなんだよ 最序盤って操作は慣れてないしスキルも揃ってないのに盾兵は硬いわ槍兵は防御不可攻撃してくるわ剛兵は圧がヤバいわで逆に自分がどうやって切り抜けてたのか謎だわ。 すみません質問なのですが…
PS4無印ツシマを買ってDLCを買った後放置してたのでPS5にアップグレードしようと思ったのですが
ストアに行くと無印を持っているからDC版を購入できません。となります
ツシマのメインメニューのアップグレード版購入も□を押しても無反応でアップグレードができません…
既出だとすみませんがPS4無印、PS4のDLCを購入しているとPS5にアップグレード出来ないのでしょうか? DLCが何を指しているかよく分からないけど
有料DLCを買ったのなら既にPS4DCorPS5にアップグレードされてるのでは? DLCはPS4版の2200円で買ったディレクターズカットです。
アプリはPS4のみ表示の無印のままとなっているので、ストアからPS4/PS5版のディレクターズカット版のアプリをDLしたいのですが購入済みとなりDLできない状態です。
書き込んだ後色々調べると冥人の単体版を持っているとPS5へのアップグレードがうまくいかないようです…
Sony側に対応してもらうしか手がないようなので連絡してみます。ありがとうございました。 俺もPS4版だけどアップグレードしたいのに購入できなくて、サポートで無料の冥人を返品処理してもらってからアップグレードの購入できた
問い合わせれば対処するという感じで、根本的な対応はしていないのかな 久々に起動したら馬鎧とかが消えてたんだけど再起動しても元に戻らないしどうしようも無いのかな? >>518
やはりそうなんですね…
チャットサポートの方が海外の方で日本語があまり通じなかったので返品処理お願いしてもよく分かっておらずメールを待ての一点張りでした
ハマる人多そうなのにあまり情報ないんですね >>520
チャット後に来るメールで返品の提案がでたので、メールを待つといい 年末年始ゲーム三昧でやっとクリアした
これ誉れを失って卑怯な手段で蒙古を追い払わなくても待ってたら本土から侍が来て追い返せてたんじゃないの
結局毒の作り方が敵に知られて仕返しされそうになってるし
やっぱり誉れは大事で仁は間違いっていう結論なん デラックスパックだかに入ってる開発者との座談会に
本郷和人教授が出ててしかも本編の監修もしてたそうで驚いた
流石に前の戦争で神風の再来を期待して多くの若者を殺してしまったので
たとえ元寇モチーフを思いついても日本側では作れない、とは流石に言わなかった どっちが正しいとか間違ってるとか言い切れるような話じゃないと思うなあ
長い目で見るなら本土勢が来るのを待った方が世は乱れないだろうが仁にはそれが見過ごせずそれで助かった命もあり失われた命もあったってだけ
史実では対馬の民ほぼ全滅だったらしいし 仁は目の前の命(味方)が失われるのが我慢できなかった
ただいくら敵とは言え宴の席の酒に毒を盛るというのは誉厨じゃなくても褒められた行動ではないのは確か 仁の誉れは民を救うことってずっと言ってたしな
浜で死んだのはあくまで伯父上の言う誉れだけ
仁は仁で自分の誉れのためにやった事 というか城の橋ぶっ壊してほっとけば蒙古も出て来れないしほっといてよかったのでは? 何にせよあのときは
叔父上が翌朝には生き残りを正面から向かわせてたわけだし
あの時の仁に他の選択肢はなかっただろ せやね
脳筋誉れのせいでまた武士が無駄死するのを防ぐためには、あれしかなかった 気になって新渡戸稲造の武士道読んでみたが
誉れなんか全く書いてなくてワロタ
代わりに解説で義のきとが書いてあってこれのことなのかな ところで本書を訳し終えて、いささか補っておきたい所がある。「義」についてである。
「義」とは、簡潔に言えば、不正や卑劣な行動をみずから禁じ、死をも恐れない正義を遂行する精神のことである。
それゆえにサムライは、この「義」を踏み外せば、「卑怯者」として糾弾の対象になったのである。
「義」はサムライのみならず、いかなる人間においても、どのような社会にあっても、人の世の基本となるもので、もしこの「義」が守られなければ、嘘が飛び交い、不正がはびこり、平穏な秩序ある社会など築けないからだ。
武士道では、なにが人としての正しい行いなのかを徹底的に教え込まれ、つねに行動判断の基準をこの「義」におき、それを犯した者は「卑怯者」の汚名を着せられたのだ。
...
武士道においては、「生命」よりも「正義」のほうが大切なのはこのためである。
武士道とは何かを考えるいいきっかけになったわ。まさかゲームが勉強になるとはな。 毒が現代で言う生物化学兵器だとすると仁が咎人扱いされるのも致し方なしかな 敵に毒の技術が渡った
民が主君に背くことを学んだ
やっぱり仁は間違い。ゆなにそそのかされてサムライの心を失った話
結論、女は糞ということでFA ゴーストオブツシマの作中でも死体の山やら家族友人を失って泣き叫ぶ人やらだんご3兄弟にされた生首やら凄惨な光景はいくらでもあったわけで、その渦中にいて「いずれ来る本土の援軍が鎮圧してくれるべ!それまでは大人しく虐殺されるべ!」と判断する奴がいたらそれはただのイカレだわな。
媒体は違うけどマンガのアンゴルモアという作品も蒙古襲来を題材にしてて存分に嬲り尽くされる民衆の姿が丁寧に描かれていたから、個人的には誉を捨ててでも人々のために戦う仁を応援しながらプレイしてたな。 久々にやったらまたどハマりした
やべぇ無限に遊べるじゃんこのゲーム 対馬も壱岐もほぼ島民全滅だからな
誉れなり義なり説く相手もおらんかったのが史実やろ >>537
久々にやっても「どうすんだっけこれ」がないのがいいよね
風の吹くまま歩けば棒にあたる 壱岐・対馬とか罪人が島流しされていた土地なんだろ
死んで何も問題ない >>540
死ぬだけじゃなくてキョウトウホになるからねえ 七人の侍の映画見たら字幕なしでは何て言ってるかさっぱり分からなくてワロタ このゲームで不満点を挙げるならボス戦かな
全員同じモーション、鍔迫り合いのタイミングは決まってる、会話始まったら攻撃できないとこが不満
タイマン始まる前の演出はカッコ良いから余計に惜しく感じる 敵が人間である以上バリエーションにも限界あるからな
狭間の地で誉の王を目指す仁さんも見てみたいけど 叔父上が志村城で宣っていたけど、
死ぬことが最大の誉なんだから
叔父上の下で正しく「侍」するには、
卑怯な相手に面と向かって行って死ぬ以外無かった訳で
例えばロシアが攻めて来てサムライとして無謀な突撃の果てに見せしめに惨たらしく殺されるか、率先して日本人を殺して回る竜三生活かしか選べない状態で
「ロシア兵をドローンで殺す」という、相手もドローンで対抗してくる様になるかもしれない「冥人」戦法の選択肢が出てきたとき
「サムライ」であり続けられる人間がいくらいるかってことだよ 毒は使用禁止されてないドローンじゃなくて化学兵器では?
ロシア兵を殺すために国際法違反のマスタードガス使うか否か?って問題 ロシアがそれ見て堂々と科学兵器使うと思うのならそれでいいけどさ 叔父上の誉は言うなれば一億総玉砕だよ
捕虜になるくらいなら自害せよってやつ
むしろ占領されるくらいなら核なりマスタードガスなり
王蟲にセンタードームを襲わせるなりで
敵諸とも死のうとする勢い 人の上に立つ人というのは常に本音と建前が別にあるものなので、志村も誉を語る裏側では相当ド汚い手を使ってきたんじゃないかなあ。
だから仁が冥人として金田城を奪還した時も「感謝してるけどやりすぎんなよ」と釘を刺すだけに留めていた。
でも仁があまりに形振り構わず冥人ムーブしまくっちゃったから誉を捨てたという事実を隠蔽しきれなくなって決別に至ったのではないかと。 有能な罪人を放免する代わりに利用したりはしてたしね
脳死で誉れ誉れ言ってるわけではなく体面で使っているところが大きい
志村と仁でその辺の擦り合わせをする時間と心の余裕があればよかったけどねえ 鑓川との確執を見るに、正の言っていた頭が堅くて本質を見失うって評がずばりだべ
健康の為なら死んでも構わん的なやつ 一応鎌倉時代だし現代の価値観で是非を問うてもしょうがないよ 結局、作中の描写として毒を盛らなかったら万歳アタックで大量に兵が死んでいたのは確実だし
毒を手に入れて蒙古はより強くはなったけど、対馬の民草に対するスタンスなんざ1ミリも変わってないから
仁のせいでより対馬の民草が死んだって事はないと思うよ >>552
足跡追跡は草むらとか跨ぐとすぐ見失うし面倒くさかったなぁ
RDR2の追跡とかわかりやすいし面白い まあこのゲーム、サムライっぽさの雰囲気を大事にしているので後世の武士道や武具が出てくるあたり、学術的にマジ考察しちゃいけないってのはあるんだけどね
あの世界のサムライは「戦いから逃げない、真正面から挑む」という普通ならできないことをやって民を束ねなければならない定めにあるのよ その民の中のサムライ万歳感も誉と一緒に浜で死んでるから
蒙古に怯えて冥人に希望を見い出したんじゃ? >>558
だからこそサムライ万歳感を守らねば/復活させねばっていう叔父上の考えになるんだろね 武士は簡単に人を殺せる刀を所持出来る代わりに正義として以外は使わない様に教育されてた
だから怒りに任せて刀を振るってはいけないみたいな事を志村に言われてたはず
これが義でこの対象というのが家族以外の血のつながらない人だから
結婚相手の両親は義父や義母等で義という言葉が使われてる
対象が家族以外の血のつながらない人で、行動基準が正義なのがポイントで主人公の仁も農民等に頼まれた時、仁自身が正しいと思う行動をとっている
つまり主人公の仁は「義の人」と言える
一方主人公の名前である仁
仁は簡単に書くと広く人や物を愛する事
自分以外の全員を善悪関係なく平等に愛する様に見えるけど具体的には「孝悌、克己、恕、忠、信」と言われてて孔子は特に近親者への思いやりが仁の基本だと書いている
つまり全員困ってる場合助ける順番が有って近親者から順に助ける
他人は助けたいけど余裕が無ければ助けないのが仁
家族→親戚→友達→知人→他人の様な順番
これをキャラに当てはめると竜三が「仁の人」と言える
たぶん >>559
あの物語の現実問題として、ハーンがサムライ特攻だから、蒙古が駆逐されなきゃ
浜でも河でも城でも山でも誉は死に続けるから、絵に描いた餅でしかないっていう 誉れってーのは、平時のルールであって、戦時のルールではない、って気がするな
志村叔父は平和ボケしてる気がする
かつて保元の乱で、為朝が夜襲を掛けると言った際、頼長が浅ましい真似するなと辞めさせた。
逆に清盛、義朝からの夜襲を受けて敗走したが、天皇方の夜襲に関して誹りは受けてない、まさに勝てば官軍よ。 仁が叔父上殺したルートの後散策してたら村人が
A「冥人が志村様を殺したらしい、やはり悪人なのかねぇ」B「…・…そんなはずはない!」
みたいな会話してた記憶があるから叔父上も信望はあるんだろう
戦向きではないけど >>562
いや相手を切り殺すときの規則とかあるんだからむしろ戦時ルールじゃね 衣食足りて礼節を知るっていうし
蛮族のダーティファイトになす術もなく負けてたら
サムライ万歳なんて出来ないってだけだよ
それを誰よりも痛感したのが、たかが目の前で殺されるまで
二言目には叔父上叔父上言っていた仁なんだよ >>564
平時に考えた、「ぼくのかんがえた最強のさむらい」ってことよ。
平時はそれで通用するけど、戦時下では誉れでも食ってろと言われるくらい役に立たない >>566
×「平時」
○「国内」
だね
少なくとも対馬の賊とか鑓川とかが相手なら
勝てぬ戦に勝てる程度の実用性はあったわけで 竜三に投降して裁きを受けろ言うて
「そりゃ無理だ」からの一騎討ち痺れるー 竜三は悪役だが裏切ったのも仲間を食わせるためで仕方ないところもある。
憎めないタイプのクズ。 体に火をつけて蒙古の火薬に飛び込め!って民に言われてる堅二草 これは神ゲーだわ
壁登りとパラセールはないがゼルダを超えてる
侍や歴史の勉強にもなるしやる意味があったと思えるわ
これを外人が作ったというのが奇跡過ぎる ゆなですら付いてこない壱岐にもお供する堅二は流石だよ 堅二はなんやかんやで前戦にいたりするし悪い奴じゃないんだよ。善人でもないけど 思うこと…
たかではなく堅二が
死んだほうが良かったのでは無かろうか…
たかにはまだまだ武器を作ってほしかった
のぼせたかな いわば明文化されてねぇ侍共の法律だしな誉れって
あまりにも無節操に背後からの不意打ちは毒殺などしてりゃ
秩序が保てねぇからな
志村ウザイってる連中共全く政治出来ねぇんだなってのが解る
井村が背後からの不意打ち遠距離からの毒殺良いぞ~
なんて言おうモンならアレ?侍が非道してる?なら我々も
気に入らないヤツ毒で殺したりしても良い?と
民草共が勘違い始めてそのうち武家を毒殺し出して
成り上がりを企図する連中も出て来るしな >>583
サムライに対する必勝法持ってる集団相手にして、それやった結果無理を悟って生まれたのが冥人だろ
ちゃんとストーリーやったの? どっちの言い分も正しいと思うけどな。戦争中はどんなに汚い手を使ってでも相手を滅ぼし、平時に戻ったら上手いこと事実を歪曲隠蔽して正々堂々を立ち向かった美談に仕上げるだけのこと。
あんま現実のことを持ち出すのも何だけど、ロシアなんかウクライナ侵攻しといて吐き出す言葉はメッチャ被害者ヅラじゃん。あれも侵攻が達成されちゃったら国際社会が何と言おうとロシア~ウクライナ間では正になっちゃうんだよ。 いや、そうじゃなくて
冥人って概念が生まれた背景
侍境井仁が死んで冥人境井仁になった意味ね
冥人は冥府から蘇った怨霊であって民草を束ねる存在じゃない くろうどきたんって全くやってないんだけどやった方が良い? 興味無いならやらなくてもいいんじゃない
今は本編DLCのトロコンにも必要なくなったよね 難しく考えすぎなんだよ
侍が自動車の法廷速度を定めて、守らせたとしてそれを越えて爆走する車を
侍は法廷速度を越えて走られないから、捕まえることが出来ない
冥人はそいつを捕まえるためらなば法廷速度を超えて捕まえる存在で
冥人がいるから皆、法廷速度を超えて爆走しだすと考えているのが叔父上で
冥人は法廷速度を超える車しか捕まえないから、冥人に捕まりたくなければ皆法律を守るべしと説いているのが仁 まぁ史実通りなら対馬の民は犠牲になるけど侍だけで撃退するよね
ただし外敵が相手のせいで御家人に恩賞与えられずに不満が募って結局世が荒れるけどね 博多湾にきた時夜襲しまくってたらしいがそれは誉れある戦いだったんかな 志村殿の「浄土で待ってる」とか「息子よ」っていうセリフ見るに武士としての道を外れているだけで悪人としては見ていなかったんだよな、なんか共闘できる可能性あったんじゃないかって思ってしまうな、あくまで本土の武士にはバレないようにだけど 勝つためなら何をしてもいいだと史実の鎌倉武士ばりに、事前に村の食料奪って壊滅しときましたみたいな感じになるから、志村殿は武士が民を傷つけることを懸念されたのであろう >>595
人質とか関係なく船に火矢放って燃やして相手が人質戦法取るなら逆に向こうには有効なんじゃね?って捕虜を盾にしたりしてるし冥人ってより闇の軍勢 >>597
そらあねえ…清濁併せ持った人ではあるから
仁が竜三に志村殿への口利きの代わりに毒殺した咎を被る形ならセーフだったんじゃないかな
蒙古軍が民で毒の効果を試そうとしてたから、蒙古側の食糧とすり替えたとかさ 鑓川奪還のパフォーマンスが1番悪手だわ
裏で英雄視するのはいいけど表で英雄視していいんだという雰囲気を作るのが良くない 味方についたら頼もしくて敵に回したくない抑止力なんて、現実にいくらでもあるじゃん 仁は毒を使って一線超えてしまってるから仕方ない感はあるわ。敵でも苦しめないのが武士だし、寧ろ下手なやり方したら切腹モノだったんじゃなかったっけ? >>569
それを踏まえた上で、冥人奇譚の牢人を虚無僧笠&裏切り者の装束にしてプレイすると「亡者と化した竜三が対馬を守る為に戦ってる」なんてロールプレイが捗る。 混乱毒打って草かげからほくそ笑んでる仁さんにはさすがに誉れはないなw ぐあああああ俺のシャドーがあああああ!!
おのれ許さんぞ志村!!芋侍共!!必ず対馬から駆逐してやるからな!!
は〜ん、志村、石川、侍全員の首落として並べてくれるわ!!
タカはまぁ……俺一人でも脱出出来たし……逃げろって言ってたのに……ね? 石仏の獏って行善の生み出した奇譚世界からやってきた存在よな
苦しそうにしてるのはのっぺらぼうでちゃんと呼吸できてないってことか >>590
ツシマで一番カッコいい三つ目の狐面が欲しくないなら特にやる理由はないよ
狐面に木刀、オオタカ囚人服で狐小僧ロールプレイに興味ないなら必要ないよ 北斗の拳の再放送見てると毎回ハイテンションで次回予告をする石川先生の声を聴ける 2週目クリアしてトロフィーもコンプしたった!
1週目はなるべく見つからないように~なんてやってたけど2週目はもう正面から突っ込んで薙ぎ倒してく誉プレイで楽しかった
こっちのが性に合ってるな
てか叔父上ぶっ殺したら温泉付きの豪邸貰えるって言ってたのに結局吹きっ晒しのボロ屋じゃねぇかお前ら謀ったな( ・᷄ὢ・᷅ ) しかも既に入った温泉だと湯気も消えてて何だかぬるそう 仁の最後の家って不気味なくらい思い出のものが揃ってるよな
初めて見たとき、走馬灯か夢のなかなのかと思ったわ 生かした方の隠れ家は木が綺麗で好き
後ろに青海寺の大仏もあるしな!!! まだ中盤に差し掛かったくらいなんだけど戦闘手段が揃ってきて楽しいね。オープンワールドゲーあるあるだけどステータス装備スキルが乏しい序盤が一番キツくて、それが解消されて好き勝手に立ち回れるようになると一気に快適になるわ。
ところで近接攻撃の火力がもっとも増える護符の構成ってどんなんだろう?軍神の護符の壱弐と幸運の護符の壱弐を積むと2倍撃出まくりみたいなロマンあったりする? >>618
ファンサービスとして嬉しかったけど、そう聞くとなんか仁さん病んでるように見える まぁ冥人と色んな人から持て囃されてるけど孤独だからな仁さん
親友も育ての親も実の親も乳母も皆死んだり決別したり殺したりしてるし
壱岐まで行けば丶蔵とは仲良さそうだったけど >>620
特化型なら幸運1.2より壱岐の破竹+幸運1つけた方が強い 軍神なら40%で2倍 多分 「破竹+軍神弐+幸運」は枠が少なく済む合理的な構成だけど
破竹の効果を保つために他に攻め護符が積めなくなるから
近接火力特化で考えると
「軍神弐x2+幸運x2+稲荷の力」の方が良いかも >>622
自分を冥人として蘇らせたゆなも、結局たかの生前も死後もずっと彼のことを思い巡らせてるし
堅二に苦笑しながら苦言を呈するのは癒やしにはなったかもしれないが
元寇が無かったら関わることもなかったような出自でツッコミどころ満載の考えをしてるような奴だし 仁って何歳なんだろうか
見たところもうお兄さんっていうよりおっさんだよね アートブックの仁さんはゲームよりちょっと若いぞ
仁さん以外もみんなゲームより若い感じになってる 百合のエピソード終わった。不覚にもウルっときてしまった。百合の軽口にむくれるところとか優しく微笑みかけるところとかあー仁は感じが心を開いてたんだなーって感じが伝わってきたし、
百合が曖昧になって正と区別がつかなくなってきた時もその背景にあるものを薄っすらと察しつつも黙って正として振る舞うあたりがもう切なくて寂しくてすごく印象的なエピソードだった。
>>626
おっさんだと時代的にも立場的にも嫁をとってないと変になっちゃうから若いと思うんだけどおっさんにしか見えないよなあ。 「よき乳母を持って、仁は果報者だ」
仁として伝えられない気持ちをサラッと言葉にするのは人として尊敬する。何気に名言 あれは仁の面倒をみてくれた労いの温泉旅行だと思ってる 人生50年あるかないかの時代なので、ああ見えて皆結構若いんじゃない? 自然や動物を愛し家族身内仲間を大切にする
なんで嫁がいないんだこの人 その時代は知らんけど
いい人ほど結婚しない、できないこともあるよな 直接的な表現をしていないだけであれはやりまくったということだと思うけどなあ 燃え上がるような夕日を前にはセックスの比喩でしょ
そうじゃないならわざわざ燃え上がるような夕日なんて言う必要ない 明言されてないんだから思いたいように思っとけばいいよ
ここでしつこく言うことじゃない ゆなと仁は、戦が起こした身分差の友情が描かれてるのであって、異性愛とは違うように見えたけどね 一晩中手を握って嬉しい気持ちだったとか
ドスケベ淫乱女なんだよなあ
ttps://gamesuperreview.com/tusima-64 ID:o7MGE3N5M
なんか女が嫉妬を拗らせてるみたいな書き方だな オタクは日常生活で親達に散々「空気読みなさい」とか言われ続けた結果
大人になってもフィクションで読まなくていい行間、存在しない行間まで読んでしまうんです 独りになったと言うゆなに「俺がおるではないか」と仁が言ったのは
事実上のプロポーズなんでしょうか 百合が正を好きだったのは明らか
お前が読解力ないだけ >>652
自分はそう受け取った
ゆなには誤魔化された感じだけどこのまま対馬で生きていくならゆなには仁の存在が過去を思い出して辛くなる時もあるんじゃなかろうか?だとしたら少し離れるのもありだなと思ったりした 戦前はゆなが「一緒逃げよう」とプロポーズし「俺が死んでも戦い続けろ」と言われ振られる
戦後は仁が「俺がおるではないか」とプロポーズし「冥人はみんなのものだ」と言われ振られる
このすれ違いが良いよね 百合が正を好きだったのは誰でも分かるが「やりまくった!」とか中学生丸出しなのが笑ける あいつとコイツが好きとか、日本の安ドラマじゃあるまいし、安直に繋げるのはどうかと思うが。
仁とゆなは戦友としての絆、心の繋がりみたいなものは感じるが、好きだ嫌いだとかそう言う所にはいない気がするな 久しぶりに再開してやってなかった壹岐やってるけどマジで堅二ぶっ殺してえな お互い死地を乗り越えてきた深い仲だけど
分かりやすく愛がどうとかは描かれないのよね
プロポーズという言葉を使ってしまったけど
そこのやり取りは互いに業を背負って簡単には幸せにはなれないと思いつつも
おもわず気持ちが漏れ出てしまったみたいな感じがして印象的だった 百合の発言からは先代当主と下女の秘められた関係性が読み取れるけど、忘れちゃいけないのは死にかけた婆ちゃんのフニャフニャした発言のみが証拠であるということだな。
仁的にもホントかどうか分からんしもう過ぎたことだしで百合の美しい思い出に付き合うのみに留めたんだと思う。美しい思い出と愛しい人と共に逝けた百合は今作で唯一幸せな最期を遂げられたキャラと言えるのかも。 深読みマンは勝手にキャラクターの過去とか信念を作り出すからな
そのうち竜三と仁はどうみても恋人とか言い出すだろう たかとか言う姉ちゃんで童貞捨ててそうな奴www
典雄とか言う今作のホモ受けNo1確定な奴www
とか茶化しながらプレイしてたらそれぞれの結末が悲しくて心がしんどいわ。2人とも良い奴らだったから凄惨なストーリーの中で知らずに心の清涼剤になってたみたいだ。 俺は逆に堅二だけが壱岐クリアするまでの癒しだったよ
クリアして「海賊に頭を下げたな」するまでは心休まるときがなかった 典雄に関してはラスト一人で蒙古拠点壊滅させてて笑いしか出なかった
お前いつからそんな強くなったんや 強くなったというか仁も引くくらいエゲツないことしたんじゃないの?
典雄の体型で仁レベルのステルスはできなそうだけど >>626
正が死んだ時12〜5才くらいに見える+「15年後」の表示があるのでアラサーなのは確実 >>653
お前のは読解じゃなく、ただの邪推
沈み行く夕日を観ながら過ごす時間はとても幸せでしたっとそれだけのこと
強いて言うなら夕焼けは終わりを表現してるぐらいだよ それならわざわざ温泉全裸混浴にする必要ない
家でお茶飲みながら夕日を見ましたで良いのにわざわざ温泉全裸混浴にしてるのは作者がそれを意図してるのは明らか じゃあ温泉全裸混浴の設定にしてる根拠が何なのか言ってみろよ 銭湯温泉に男女別の概念ができたのは
そこからずっと先の話。
物を知らんのにも程がある。 なんでしれっと杉寺に帰ってきてる上に素っ気ないんだよ典雄
せめて挨拶くらいしてくれよ どんなに持論述べても最初に「やりまくった」とか言ってる時点で誉捨ててるだろ 全裸混浴つっても百合が行ったのは秘湯っぽいし指定もクソもないのでは
日吉の湯は服着てるし てかあそこ混浴だっけ? 最後伯父上は生存ルートだったとしても切腹するべきだったんやないんか何をのうのうと生きてるんや そもそも流れ的に仁に切腹を命ずるのかと思ったけどな
なぜか決闘だったが ユーザーに選択させるっていうイベントを思いついちゃったから開発者としては入れたくなっちゃったんだろう
誉れのため殺しくれ言うて殺してくれなかったら自害するべきやろ 今日ps5版を購入したんだけどこれボーナスコンテンツは勝手についてるからDLしなくていいという認識でいいのかな? >>693
自害した痕跡が残っちゃう方が恥だったんじゃないの 切腹にしても介錯人が必要だし、仁が殺すのと変わらん 猛虎弁の君はしつこいねえ~~
恥を晒してのうのうとレスしてらっしゃるけども 1周目クリアおよびトロコンしました。最高でした。
中盤から終盤にかけてちょっと戦闘がダレてくるけど境井家の鎧と冥人の型で敵をお手軽に半壊させることもできるし、縛りを入れるなり難易度を変えるなりで刺激を強くできることもできるしで良い塩梅でしたね。 お疲れ様でした。たしかにこのゲームはスキルの獲得スピードとストーリーの進みがちょうどいいよね
酒井家の鎧か冥人の鎧かで別のプレイスタイルになるのもいい ただでさえ脆いDSのスティック押し込みばっかで壊そうとしてくるのは辞めてほしい PS5用の連射パッド出してくれんかな
ホリパッド5を
TSUTAYAで昨日PS4用のホリパッド5千円で売ってたわ
俺が買った時は3600円だったのに >>702
ツシマは普通に操作する上ではスティック倒しながら押し込む必要は全く無いゲームやぞ
ダッシュするときいちいち倒した状態で押し込んだりしてない?
あとダッシュ中に段差超えたりジャンプしたりした後にもわざわざ押し込み入力もし直してそう トリガー式なのは大前提
そもそもスティック押すこと自体ドリフト現象に近付くから冥人の型も使わん ボタン2つと重要な技を失ってて草
壊れたら諦めて買い換えようよ かがみ移動ができないようにコントローラを壊す叔父上 >>709
殺しました。それまでの流れ的にこれしかないと思いつつ生かす場合も気になってるから、ロードはしないで2周目の楽しみに取っておくつもりです! 志村生かしたら本人は恥晒しながら生きることになると思うんだけど、どっちが良いのかね 家屋が古いのがリアリティが無いかも
なんで築100年みたいな建物ばっかなん?
現代やないんやからさぁ >>715
今アップデートしてるからもう少しで遊べるわ
すげえ楽しみ >>710
オレも2周やったけど殺すルートの方がしっくりきたわ
感情としては生かしたいけどそれはやっぱりプレイヤーのエゴだと感じた
仁も叔父上に生きていて欲しいなら斬り合う事なく腹を切ってると思うし 俺の解釈だと伯父上は仁に生きて欲しいし、仁は今まで武士として育ててくれた分成長した姿を見せる為の決闘だと思ってる。そのために決闘前に回想入ったと思うし >>714
ここネタバレの宝庫だからクリアするまで来ないほうがいいぞ このゲームって通常攻撃と赤攻撃のスピードが同じだね
セキロみたく赤攻撃に一拍の間があれば反応しやすいんだけど >>721
通常も赤も青も業によっていろいろスピード違うんでは ちゃんとモーション分かれてるからな
通常攻撃モーションが突如赤に変わるなんてことはないので結局は覚えるのが肝心 敵(侍系)の回転しながら斬り上げる技が未だに安定して回避できない あれ食らってもHP0にならないから回避不能なのかと思ったな オオタカだけフェンシングやってるからなあ
近接の突き速すぎ
赤と青を判別する時間がない 刀競べ(隠語)はひょうたん投げてくる奴が苦手だった 悲惨なニュースを見ると仁さんの「かような最期があろうか」という言葉が脳裏をよぎる 一緒に行動してる時に脇道それると、他のキャラはどこに行くんだよ、くらいのテンションなのに、石川先生だけ「ウロウロするな!」って怒鳴ってきてコワ〜ってなった せめて仁さんをパケ通り、ゆなを美人にしてくれたら良かったのに 石川先生に無駄に崖上りさせられた後にヘッドショットしてやろうと弓構えたら逃げるようになってた。前はそんな事なかったのに細かいところバージョンアップしたのかな
当たらないと余計にムカつくw ゆなはたかのことがあるから一緒にはならなそうだし巴は仁さんが振ってしまったしLGBT政子は論外
あれだけお互い皮肉言ったりいがみ合ったりしてたのに最終的にちゃっかり師匠と弟子の契りを結んだ石川先生がツシマヒロインレースを勝ち抜いたんだよ割りと本気で 巴とは京都編で再開するから
それでまた石川先生との三角関係でこじれだす コトゥンの叩きつけ攻撃どうよければええんや
紫電で割り込むんか >>742
爺さんとおっさんが若い女取り合うって地獄みたいな光景だな 巴は事前に聞いてたヤベー奴エピソードと実際に会った時の印象が食い違ってて混乱したがこれも巴の手管に絡め取られたってことなのか?
何としても跡取りにしたかった石川先生が破門にするくらいだから元寇前からすでにヤベー奴だったのは確かだと思うんだけど、あんだけコロスコロス言ってた石川先生も本人前にすると微妙に態度を軟化させるもんだから余計分からなくなってしまった。 ぶっちゃけ石川先生が老いらくの恋で巴に手を出して死ぬほど憎まれてましたとか、手を出そうとしたら逃げられたから悪評ばら撒いてましたとかってオチもずっと疑ってた。 巴の悪行も巡り巡ってキタンでは冥人として改変されて語り継がれてるのは好きよ。 最後に逃げ延びたし、根っからの悪人でないのはたしかだと思う しかしまぁ石川のジジイも政子ちゃんも志村と袂を割った仁によく手を貸してくれたよな
本人達からしたらケツの青いガキンチョだろうに 仁率いる冥人軍がモンゴルで大暴れする戦国無双遊びたい >>740
この場面で石川は絶対蒙古側の人間だと思ってたが違っててある意味驚愕した 主観でごめんだけど無双系は世界観壊れそうだなぁ
でも大勢での共闘は楽しそうよね >>752
2人ともぶっ壊れ系だし人の話聞かねー老害だけど苦境を助けてくれた仁には感じるところあったんだろうね。あと揃って権勢のメインストリームから外れたところにいる点も大きかったかと。
ただ政子殿とっては遠縁からでも養子を取って安達家を復興させるのが前向きな道だと思うけど、そん時に体勢側と不仲だと都合悪いよな・・・ 黒幕が実姉だと暴いた後に前向きになれる程割きりのいい人には見えんけど 竜三は刀比べのとき
育ちの良い仁に気を使って本気を出さなかった 逆じゃなかったっけ。刀比べで勝つくらいしないと士官の道が開けない竜三とすでに将来を約束されてる仁が戦って仁が全力出したもんだから実力通りの結果にしかならなかったんじゃなかったっけ。
まあはっきり言ってただの負け惜しみだけどね。仁だって地頭の養子として勝たなきゃ示しが付かないし八百長に加担するような育てられ方してないし。あと仁に口利きを頼んで士官するというルートを選ばなかったのは竜三のただの意地だし。 最終的に仁が勝つにしても竜三に見せ場を作ってやれば良かった
そしたら竜三はどこかの武家に入れた可能性がある >>761
明らかな実力差がなければ手加減は危険じゃね 精神論では飯は食えない、鎌倉幕府が終わったのも武士に御恩と言う名の飯を提供できなかったからだからな そもそも国家存亡の危機に瀕して敵を効率よく駆除する方法以外求められてない自覚が無さすぎる あいつがたかも殺したようなもんだろ
にも関わらず降れで譲歩した仁さんよ もしも、を感じられるから切ないんだよな…もしも竜三が侍だったら、もしもずっと仲間だったら、もしも、もしも…… 竜三とはもうすこし長く背中合わせで戦いたかったよねえ 半弓って発音は 阪急なのか 半休なのか
どっちなんだ?
長弓の発音も 超級なのか 長久なのか 半休・半年・半音・半島・半熟・半角・半分・半端・半袖。
阪急方式なのは半月(はんげつ)・半紙ぐらいしか思い付かない チョンマゲチョンマゲチョンマゲマーチ
ござるでござるでござるでござる もし次回作出すなら、刀以外も使えるようにしてほしいよね。
あと、これが1番大事な事なんだけどポリコレに媚びるの本当にやめてほしい。
日本の歴史物だからさすがに次も大丈夫だとは思うけど >>779
これはほんと思う
敵勢力として「ゲームしない民族」を選んできたのがうまいよね >>779
サブストーリーで出てきた「蒙古の酒は馬の小便」発言は怒っていい オ パキャマラド パキャマラド パオパオ パンパンパン 我こそは安達晴信!
かの安達義信が五代の末裔なりぃ!! PS+のフリーでプレイしたクチだけれど。
俺は志村を生かしたよ、対馬の亡霊を見届けるために。
彼のストーリーではないし、既に武士ではなく、冥人だたからね、
武士様の自己満足には付き合えない。
己が子としようとしたその相手をを理解しようとしなかったのは誰だ?
誉れだ?聞いて呆れるぜ、最初の頃に言っていただろう?
「民を護るため、自分を護れない元たちを護る」ってよ。
将軍の命で自死に追いやられるのか、仕留めるで命に尽くすのかは
知らないけれど、いつでも命は獲れるぜ?叔父上。
なんてなw >>794
あれは老害という敵も駆除する事で仁の責任が果たされるんだぞやり直せ まぁだこのIP126のキチガイワイてやがんのか
参政権持って無さそう
まぁずこんなクソヤローに投票権渡しちゃダメだわ デュアルセンスエッジ到着したけどこれ良いな
単に背面ボタンが増えただけじゃなく、通常コンの設定だとボタンはお互いに入れ替える前提だったのが個別に割当て変更出来る
俺は回避をカメラから手を離さないで押せるR3に設定したくて今までメニュー操作がやりづらかったけどこれはR3だけ変更して○は○のままに出来て嬉しい 伯父上生かした時、仁が頭下げてる最中に伯父上は何か言いたそうにしてるけどグッと堪えるところ好き モンゴルから日本まで
当時の船で何日くらいかかったのだろうか? 志村城のとこで選択肢が出てきて、タクティクスオウガのLルートみたいに、毒殺の罪をゆなにおっ被せてゆなが敵対するルートがあればちょっと見たかったな
まあ、それまでのストーリー考えれば仁がそっち方面に行くのは無理があるかもだけど >>800
幼少から、仁にとって民を救うことが武士としての信念だから、それはないよ あそこで仁に裏切られたらゆなは自害するんじゃないかな
もう心の支えがないでしょ ゆなってそもそも命の恩人のなわけで、仁がそれを裏切るストーリーなんてプレイしてて楽しくないよ その恩人を裏切らなきゃならないストーリーでユーザーを共感させる
ゲームへの没入感は増えるけど気分は良くないな >>799
既に支配下に置いてた朝鮮半島から
だろうからそれほどでもなかった? ・毒使わず誉万歳ルート
・ゆなに罪被せて偽善者誉ルート
・竜三と仲良く売国奴ルート 仁「竜三と売国奴ルートしてたら、竜三が裏切ったでござる」 竜三「降れ。そして報いを受けよ。それしか道はない」
仁「そりゃ無理だ」 大きい拠点2つも襲って「飯ないです」は無理あるよな、蒙古兵は誉でも食ってんのか 竜三はもう最初の顔つきから「あっこいつヤバい裏切る」感満載だったから共闘とか想像出来ない >>805
そんなクソ話に共感したの?笑っちゃった >>811
竜三「降ろう。そして報いを受けよう。それしか道はない」~完~
ならそれはそれでいいかも >>812
土人は土人の輪切りさえ食ってれば良いから 37時間で漸く離之段まできたけどとんでもないゲームだなこれ
ここ2時間位の怒涛の展開でおっちゃんなのに何回か泣いちゃったよ 名乗って返り討ち日本史で習ったところだ!
って感動した かのなんちゃらの末裔なり!って自己紹介してた所でなんか恥ずかしくなった覚え
知ってるわけないじゃんねぇ ハーンを倒した後、拠点を全部制圧したり
やり込み要素をやり込んだら何か隠しエンディング的なものってありますか 実際は敵前で名乗るなんてことなかったらしいが、ブシドーっぽいしいいと思う
壱岐で安達殿がいい兄貴分だと分かったあとだとあのシーンはちょっと辛い でも仁さんは名乗んないじゃん・・・
見つかりそうになってからそちらの精鋭を出せとかセコいよ・・・ >>818
泣く要素はひとつもなかったけど、、神ゲーなのは間違いない。 馬が死ぬことを悲しまないあたり蒙古民のレスですねこれは… 死んだ馬の前で膝をつく仁、半分燃えている鳥居・・・
あのシーンは妙に絵画的なんだよな とりあえず馬の仇と思って志村城潜入した時武士やりまくってゲームオーバーになりまくったわ 2が有るとしたら、
仁、ゆな、切り込み隊長政子、石川センセ、巴、バッカス堅三、典雄で
七人の侍的なやつをプレイしてみたいな。
苦しむ農民たちに加勢したつもりが、終わってみれば勝ったのは誰だ?
しかし、そうして生きて行くしか無い者たちみたいな。 ツシマ気になってて買おうか悩んでるんだけどここで質問して大丈夫?
操作が複雑かどうかとステータス振りや育成があるかを訊きたいんだ 操作は結構やれること多いけど
使いこなせれば戦闘が楽になる程度で
難易度下げてればボタン連打でも割と進める
育成が何を指してるかあれだけど体力と気力は上がっていくし
スキルも自分で選んで覚えていける 操作は難しくはない
成長は使える技をアンロックしていくタイプで最終的には全ての技が使える最強の仁さんになる 全部アンロック出来るのは当たり前だけど特典付きプレイヤーだと最後にスキルポイント1余ってなんかしっくりこないよな >>835
ありがとう
ステ振りで遠距離特化やタンク型とか作って戦い方を変える…みたいなのやったことなくて
そういうのないならチャレンジしてみようかな 新規の人を見る度に石川先生に会った時どういうリアクションするのか想像するのが楽しみ 途中々々は能力に偏り出るが最終的に全ての戦闘技能覚えるのは決まってることだから気にせんで良い
序盤は侍スキルの守りの技を優先的に取得して行くことだな
敵に倒されんように生存時間延ばそうとしたら守りの技が重要
攻めの技はローリングして火を消すスキルくらいだなとりあえず役に立つの >>838
ステ振りというか装備(鎧装束)とか護符で遠距離狙撃型、暗具特化型、対ボス戦型みたく分けることができる
ステータスは進めていくと全部取れちゃうし取って困ることもない >>835の
> 難易度下げてればボタン連打でも割と進める
これがすべてな気がする
めんどくさい操作が嫌なら俺みたいに全編イージーモードで突き進めば楽勝 最序盤の仁さんはマジでスペランカーだけど、そこを乗り切っちゃえば楽しくなった まず型が4つあって敵によって切り替えながら戦わないといけない
敵の刀が白く光ったら攻撃される瞬間にL1を押すと受け流せる
赤く光ったら受け流せないので〇でジャンプするとかして避けないといけない
攻撃も連打だけじゃなく長押しもあるし敵の状態によって△と□を使い分けないといけない
メイン武器だけじゃなくサブウェポンもあって
半弓長弓吹き矢鈴とか色々あるし一騎討ちの操作は慣れないと反撃されて危機的状態になるし
闇討ちとか馬に乗った状態での攻撃とか種類が多すぎて複雑な方だと思う
メタルギアソリッド5が普通に遊べるなら問題ないと思う 序盤難しいけど後半の仁さんで無双できる絶妙なバランスがいい 志村の居合抜きってどうやって対処してる?
後の先狙うと半分くらいの確率で二段目で相打ちになる あれは回避も意外とシビアだから構え取った時点で斬りかかってキャンセルさせてる >>844
それは…ちょっと大変そうですね
敵の特定の攻撃に対して対処を変えるのは隻狼やってたのでたぶんできると思いますが
いかんせんゲームを隻狼とhadesしかしたことがないので、操作増えると混乱するかも… 接近戦を楽しみたいなら敵に合わせて型を変えると有利に戦えるよってだけで絶対じゃないし難しいのは装備も技も揃ってない序盤だけ
元々ボス戦以外なら強力な暗具を使ってポイポイ投擲プレイ、闇討ち特化冥人プレイ、遠距離チクチク弓プレイ、勿論チャンバラ得意侍プレイと自由にしていいんだし難易度は途中で変えられるから詰むってこともまずない
自分に出来るかな?って人いたらやってみ
言っとくけど自信をもっておすすめ出来る数少ない神ゲーの一つだからねこれ >>848
特別複雑ではないし、当然スキルも飛道具も最初から全部使えるわけじゃなくて
進めていく中で順番に増えていってロールプレイしてたら自然と使えるようになってるはずだから
全然心配しなくていいよ
セキロやってたならなおのこと PS5買えないからずっとPS4(Pro)でやってたけどやっぱ色々スペックアップしてるみたいで羨ましいな
製造数増加して店売りも増えたって話だから暇な時間があれば店舗覗いてるけど未だに一度も見たことない…… >>843
むしろ最初が一番難しいからこそ石川の爺に殺意が湧くんだよな(笑) そこそこ買えるようになってきたけど
新型が4月にでるらしいから悩んでる。 4月に出るはない
出てる情報が正確だったとして4月発表の9月発売
しかもそれはディスクドライブが外付け出来るおそらく少しスリムになったモデルで
性能は現行モデルと変わらない
やりたいゲームがあるな早く買って遊ぶのが一番得よ >>854
そうなんか...。
もう買っちゃおうかな。
デモンズソウルとゴーストワイヤやりたい。 >>850
そう言ってもらえると安心します
繁忙期乗り越えたら買おうと思います! オープンワールド系のゲームって結構旅行した気になるよね
このゲームは景色綺麗だから余計に ps5だとリップシンクしてるんだっけ。ps4でやったけど違和感なくできたけどなあ
グラも良いと思ったし、もうPS4持ってるなら早くやって欲しいな 4に対する4Proの販売開始が3年間隔だった事から来る
ただの推測だがな
決まったことは何もなかった >>857
猟奇死体がそこら中にある島が綺麗…?
ワープありきの世界がオープン…? >>858
俺もそんなに気にならなかったけど、百合のイベントの最後のほうはけっこう気になった 赤さんはいるけど
モブで老人とか子供(幼児から未成年)がおらんから違和感すごい…
このゲームに限らず老人子供出したらアカン規制あるんかな? 他のゲームの実況とか見ていると
例え死体のモデルであっても
プレイヤーのモラルは信用出来ないってのは痛いほど分かる >>860
風景とか綺麗だろ
死体なんてちょこちょこ点在してるぐらいだから景色の邪魔にならない
https://twitter.com/groovy_snake/status/1600189285961027584?s=46&t=6akTtwZybX2HiiBNrWpAdg
ワープというかファストトラベルも離れてなければ馬でそのまま行くことも多いからありきとまではいかんだろ
特にフォトモードにハマれば道中ちょこちょこ良い場所ないか場所探すし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>864
誰も賛同してくれないのに同じこと言い続けてる認知症のジジイ並みの頭の人だから相手しちゃダメ 飢えに苦しむ民の家へ押し入り物資を攫う、障子開けるのもめんどくさいから刀で切り進む
蒙古憎けりゃ馬まで憎い!ついでに馬も切り捨ててやるわ! 私は冥人 武士では無い 簡単操作でスタイリッシュサムライプレイで駆け回れるのほんと楽しい
いつまでもプレイし続けられるから逆に怖い >>865
素直に躾けられて都合が悪いと言えよどじん
まだ切り刻むことと毒で駆除する事にありもしない違いがあるとでも思ってるの?めでたい頭 黒澤モードで後の先の極意とかでバンバン敵を倒していくと気持ち良過ぎる 浮世草に乗らないイベントってマップ上だと
?になっているところですか?
それとも該当の場所に行かないとダメですか? 最初侍プレイすると天候悪くなると勘違いしてて侍プレイ続けると最後で神風吹く的な?って勝手に思ってた >>874
笛吹きまくってなんか風流な人と農民に勘違いされる >>851
ゲオは結構な確率である気がする。ホライゾン同梱版かグランツーリスモ同梱版だけど 下手くそでも何となくプレイしてててもめっちゃかっけぇ出来るから最高にきもてぃいい…でも出てくる顔面が主役級からモブほぼほぼ個性的で萎えるな…やっぱ美男美女って大事やなw >>875
?は未踏の地
ミニイベントは地図表示なくて現地行かないといけない 壱岐の島のストーリーをクリアしてもオオタカの仮面ゲット出来ないんだけどこれバグかな?
その他に入手方法あるの? これ對馬の冥人まで格がいくと後は技量のみ上がるって感じだよね?
いきなりゲージでなくなったからバグかと思ったが 他の人物モデルを取り込んでいるゲームの方がよっぽど顔面係数高いと思うけど >>858
PS5のディレクターズ・カットでもリップシンクは完璧ではないです
そもそもアニメ的にはっきり口を開けて喋る演出でないので リップシンクて映像は英語版に合わせてるけど音声が日本語だから合わないとかそういう話ではない? PS5版だけ日本語用リップシンクが別に用意されてる リップシンクなんてリアルタイムで処理しなきゃいけないようなものでもないしPS5限定にする理由が謎だわな 開発人はめっちゃ調べたんだろうけどトンデモニホン風な所が端々に出て来て笑えるなw 今の日本人が逆立ちしたって、
これ以上の「これぞ日本」ってものは出てこないよな 逆にモンハンライズはなんかは
海外スタジオが作った変な日本感がある。 日本は剣豪シリーズみたいな世代ごっちゃ混ぜ方面に期待してる セリフというか文章だけはそのへんの小説より見事な日本語 日本メーカーから2024年に発売予定の幕末が舞台のゲームだぞ
大いに期待しよう
https://youtu.be/0gwsQvDGh4o 2024て。23の2月だぞいまw
ま、死にゲーではないことを祈るわ。 いろいろ心配になるトレーラーだから期待しないでおこう >>902
三國無双みたいな戦闘エフェクトいらんのや >>902
侍道4っぽい……って見てたら
あー、コレかーだった steamまだなの?
ps5もまぁ行き渡ったしそろそろ頃合いだとおもうのだが inFAMOUSとかもPC版はリリースされてないんだな
SIEの中でもサカパンは出さない意向なのかな
PS4版のときからロード速かったりするのもコンソールに最適化させられるからこその物だったりするのかね グランツーリスモやみんなのゴルフがsteamでないんだからないに決まってる そりゃインファマスなんて2009年のゲームだしわざわざPCに移植したところで売れんわ
ソニーがPC版を出すようになったのは2020年から >>902
英語圏で忍者に並んで浪人ってチョーカッコいい有名日本語扱いになってるよな
デニーロのRONIN からかな もともとローリングストーンがカッコイイとされてたから英語圏で浪人カッコイイとなっても不思議とは思わんな >>920
あんな映画だとは思わなかったわ
ワロタわ ゲームリリース当初(だけ?)は本編開始後クエスト全無視して上県の最北端行けたんだな
上県への境界超えが鬼門だったのかその付近は虚数空間みたいな気持ち悪いバグ演出があったようだ 海外に浪人みたいな概念ってないのかな?
騎士とか兵士になれない剣士みたいな奴らが海外にもいたと思うのだが 外人に浪人を説明するときに無職の侍ですではカッコ悪い
仕える主を失った侍と言って差し上げろ >>927
農民も武器を持てば傭兵だからね
浪人はそういうのとはまた違うような… >>403
限定のdlcかと思ったやで
仁は、對馬の沿岸と壱岐島で起こる不可解な事柄
天狗の呪術により操られた人、猛き熊や犬、猪による略奪ありてこれまさに鬼畜の所業なる噂を聞き、これを退治せんと再びゆな、堅二、丶蔵、ふかと共に原因を探る。仁は言う「蒙古の仕業であろう」と
浮世草 心知らずや
※当クエストは本編に影響なく進められます
エピローグ
退治した猪の鍋が煮えている 名品のクエも入っているようだ
たかと鉤縄について楽しそうに話す丶蔵
「まずい酒だ」と気が合うふかとゆな
「ひでぇ!なんとか言って下さいよ境井様」話を振られ微笑む仁であった。
「フッ、もっと励むがよい」
(叔父上はお元気だろうか…)
城下でも蠢いていたそれらを退治した志村、石川、政子が砦にて食を共にしていた。
「お主は少しは自重せんか…」
「弱気な!武士たるもの先陣を切らねば!」
「うむ、さすが政子殿は勇猛であったわそれに引き換えわしの仁ときたら…」
(こりゃ仁も苦労するわい…)
「ともあれ壮健であろうか…」
鍋の湯気が星空に吸い込まれていった >>461
可愛すぎて斬れねえ
さすが蒙古卑怯なり >>536
アニメも面白いやな、
一所懸命 護符の話も一瞬出るし もし続編があるな、仁は伝承の天狗みたいな扱いになりそうであるな…
キタン風味が加わってもはや仁と分からなくなっててもそれはそれで良いやもしれぬ 本編があまりにも綺麗に終わったから続編はいらないかな
もしサカパンが次も日本を舞台にするとしても、ツシマに縛られるのはマイナスでしかない
日本で他にオープンワールドに適するのがどこかは分からんが…
本州のどこかを区切るのにも上手い口実が必要だし難しそうだねぇ すぐ上にあるアンゴルモアは博多篇に移行したけど
(しかも対馬篇は主人公が生死不明に近い終わり方で)
ゲームでやっても九州北部の元の上陸地域だけに区切る必要あるから
やっぱ箱庭オープンワールド的にできた対馬壱岐はこれ以上ない舞台だったんだなぁ 公儀隠密となった仁の子孫が、身分を隠して地方に派遣される話とか
昼はしがない素浪人でサムライ生活、夜は御庭番として冥人ライフ やっとストーリークリアしたハーンよりつおい壱岐の婆婆w
殺伐としたストーリーでケンジいい仕事したなぁw天晴天晴 俺は本編トロコンまでやってスゲー満足したから壱岐はちょびっと寝かせてからやろうと思ってるんだ。
遠いイギリスで魔法学校の転校生ライフを堪能して感覚リフレッシュしたらまた黒沢映画の世界に戻ってくるぜ。 前回は先月のホリデーセールらしいからしばらく来ないのでは
PSアプリは設定しとくと欲しいリストのゲームがセールになったら通知来て楽よ NG+のラスボス系と何十回も戦ったが志村最強かな
上段のパターンが多いから対応が難しいし、猿鎧で一撃死だし >>948
psプラスエクストラに加入してプレイしたら良いのでは?俺はフリプ期限切れる前にサクッとストーリークリアして終わらそうとエッセンシャルからエクストラにしてプレイしたら面白過ぎてやり込んでしまった…後で結局買っちまったけど 久々の壱岐やってるけどオオタカうるっせえええええしつけええええええ 一番最初からプレイしてるけど刀を取り戻すイベントで、鞘から刀抜いて敵を睨むシーンは何回観てもカッコ良い >>954
わかる、そこ見る度かっけーって声に出して言ってる
また最初からやりたくなってきた 上県のタワーシールド兵の剣を弾いたらデュアルセンスがすごい響く
盾を叩いた感触と設定を間違ってるのかな デュアルセンス自体がDS4と比べるとなんか空洞感あるから
そういうのに響きやすいのかもしれない PS5買って来たからアプグレしてツシマやってるわ グラも上がるんだな めっちゃ綺麗だ
あとこれってアプグレしたら古いPS4版のデータは消しても平気? よっしゃ 消すわ
あとなんか知らんがトロフィー、4の方のデータだと取れてるのが5のデータだと1個だけ取れてないのがあるわ
マルチの方のトロフィーだけど >>960
御霊守云々のやつ?
それなら俺もだわ
でもPS5でマルチやるのはPS5コンの摩耗が早そうだからPS4版をホリパッドでやってる >>961
それそれ 5体召喚のやつ
ここだけ空いちゃってちょっと気になっちゃう ゴーストオブツシマ面白かったんで似たような別のゲームやってみたいんですがどれが良いですか
ホライゾンゼロドーン
スカイリムV
ウィッチャー3
アサシンクリードのどれか
まで絞り込んだんですがどれが良いですか 一騎打ちや刀で斬り伏せる快感か
気付かれず闇討ちする快感かでオススメは変わってくると思うけど… サッカーパンチが制作したInFAMOUS Second Sonとかの方が短いけどいいような気がする、あとスパイダーマンとか
選択肢の中からだとスカイリムは絶対やめた方がいい インファマスは面白いねPSコレクションに入ってるから今のうちにDLしとくといいよ 最も売れたコンピューターゲーム一覧見ると
レッド・デッド・リデンプションII
ウィッチャー3
スカイリム
が多いんだけどそんなにおもろくないん そのへんのゲームはマルチプラットフォーム展開した上に1000円とか2000円とかのセールでばらまいた販売本数だからな ツシマに似たゲームあるのってよく出る質問だけど、ないよ
同等以上に面白いオープンワールドのゲームならあるが そこからあえて一番似てるのを選ぶならアサシンクリードだろう Horizonは割とツシマに似たプレー感でプレーできる気がする。砦攻めのときに長弓相当の弓でヘッドショット連発してできるだけバレないように削っていって、ヤベっバレた! ってなったら乱戦突入とか
騎乗動物の上から素材を採集出来るようになるのがスキル扱いでかなり後の方にならないと出来ないのがうざいけど ホライゾンドーン買ってみたが闇討ちっぽいのもあってグラフィックも綺麗で良さそうだがツシマ超えはなさそう
今の所ツシマ超えてるのはゼルダだけかなあ
どこの崖も登れてパラセールで空飛べるてやっぱ凄い 踏んじまった
今立てられないので後でやる埋まらないだろうし >>971
ツシマに似たようなという点でスカイリムはオススメ出来ないという意味よ
ツシマはアクションでスカイリムはRPGだからそもそもジャンルが違うんだよ ああごめんなさい似たようなというのはもっと緩くて
オープンワールドで面白ければ良い感じでした アサクリオデッセイやろ
ヴァルハラはやらなくていいです 個人的にツシマより面白かったオープンワールドはブレワイとエルデンリングだけど、まあ3つとも全く別のゲームだよね エルデンそんなにおもろいんか
難易度高いらしいけどみんなクリアまでやれてるんだろうか 立てちゃったよすまんね
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676261806/ >>988
ツシマをクリアできるならいけるんじゃないか、他プレイヤー呼んでもいいし ツシマで「万死たのしーーー!!」って思える人ならエルデンリングも楽しめるだろうが… >>989
すまん助かった
死にゲーって肩書きにビビってたけど楽しく遊べたわエルデン
死ぬのはもちろん死ぬけど
ツシマを万死で楽しめるかは適性の指標になりそう まあツシマより面白いゲームあったら2年以上ツシマにお世話になることなかったわ
他のOWゲーってどれも結構面倒くさい要素含んでたりするし 万死は個人的に求めるものが違う
エルデンもトロコンするまで遊んだけど正直合わず後半はまだ終わらないのか状態
戦闘は蹂躙するか蹂躙されるかしかないしやっと好みのビルドと武器が出来てやり込もうとしたらアプデで産廃にしやがったのでさよならした 面白いゲームは色々あるけどツシマのストレスフリーさはなかなか並ぶものがないな やっぱtipsも読めないほどの爆速ロードは良いよね >>963
オープンワールドならSwitchのゼルダ
他には馬に乗れるオープンワールドなら良策が多い このスレッドは1000を超えました。
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