【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ4杯目
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発売まで待ち遠しいので語り合いたい。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
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※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ3杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658381119/
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured スプラamiiboはもういらんかな
ほとんど使わないし 公式でローラーの右に描いてある武器なんだろね?
ワイパーっぽくないからさらなる新武器? 2021年イカゲームkr流行る
2022年スプラ3(イカゲームjp)流行る
2年連続で流行るのか? ロッカールームええな。
この調子で4はマイルーム欲しいわ >>4
転売屋から買いたくないなら早め早めで準備するんやん 昇格戦から逃げまくりのC帯パワー2000とかあり得る? ウデマエは上がる一方って解釈してる人いるけど違うからな
マッチ参加にウデマエポイントを支払う必要があるから負け続ければ当然ポイントは減りウデマエは上がらない 昇格戦は格上との対決になるわけだけど、いまのガチマの昇格戦も詳細伏せられてるけど絶対その仕様だよね。 >>17
上がらないだけで落ちないなら上がる一方だけど?? 一人で参加するガチマは、ウデマエポイントを支払う必要がある、
ウデマエポイントが尽きてしまった場合はどうなるの? スパイキーめちゃくちゃ成長してて笑った
5年も経ったしリアルタイムで作中時間経過させるのは今回はやらんかと思ったがまたやるんだな >>20
ん、だから上がる一方じゃなくて上がらないこともあるよねってこと ヨドバシドットコムでトリプルセットをよゆーで予約完了
今回は転売屋動かなそうだし当日でも帰るだろうね >>22
司令ことスプラ1の主人公の旧3号も21歳か… >>24
レス見て慌てて買いに行ったけど普通に買えたわ
マイニンストア9時の予約を逃したから助かった 超基本形の武器の亜種もアプデ追加なのかね
例えばスシコラとか フィギュア的にはボーイも欲しいけどどうせボーイってクソダサギアなんだよな… メインギアパワーの入れ替えできるけどラスパとかの特殊ギアも専用のカケラがあったりするんかな?できないならまたゲソタウンチェックが必須になるけど ヒメがブサイクなのはネタにされてたけど
ウツホはもうこれ化け物だろ 新モード、ナワバリ学会バトルは盛り上がるな!壺なんかにゃ負けてられない😤 てかamiiboってこんな高かった?1300円くらいかと思ってた アイドルブサイクだけどニューススキップ出来るから実は今までで1番好感度高いかもしれん アミーボのギア配布がどれだけの物かによるなぁ
シオカラーズ持ってるからそれで代用できるなら見送りたいわ >>36
どう見てもクオリティ上がってるしそれじゃね >>25
そのわりには見た目変わってないね
イカの容姿は14歳くらいの時点で成長しきってるんだろうか 今作もアジア系やアフリカ系にしっかり配慮するイカ研
アイドルに細目色白とかタレ目褐色とは恐れ入った
デザイナー絶対変態だと思う スプラローラーのスペシャルがバリアなんだけどシナジー無さそう 個人的な嗜好なんだけど武器は亜種の方が名前も見た目も基本的にはかっこいいから亜種の方がサブスペ優秀であってほしいわ
無印の方が強いと何か複雑 2のスペシャルは性能もだけどチャクチとかナイスダマみたいに変身もせず小道具使わず突然イカちゃんが強くなるのはあんま好きじゃないんだよな スキップできるからブサイクでも良いと言うのならそもそも存在しない方がいいことになる
俺はウツホを叩き続けるぞ アイドル枠がシリーズを重ねるごとに微妙になるのは何なん
3とかそこらのモブイカの方が可愛いやん
いや、モブが可愛いから敢えてアイドルをブスにする事で均衡を図ってる? 案内役の見た目なんてどうでもいいだろ
ミサイルを叩かれたくないイカ研の話題逸らしか? 3ヶ月に一度、ウデマエが2段階下がるってあるけど
SだったらAで、A+だったらA-ってことかな? >>50
モブイカってプレイヤーキャラのことよね?
プレイヤーキャラよりNPCキャラ可愛くすると、プレイヤーキャラも同じようにキャラメイクできるようにしろって声が絶対出てくるのよね
それを避けるために誰がどうみてもプレイヤーキャラより可愛くないキャラにしたのでは ゴールドブキチライセンス貰えるの良いね。いきなり推しブキ持てる ゴールドライセンスもったいないから取っておきたいわ 経験者全員わかばじゃなくてよかった
コラボとかカスタム使いたいと思う頃にはランク上がって普通に買えそうだし ライセンスはあんまり良いとは思えなかった最初から強い武器が溢れるし
なによりランクを上げるモチベが一つなくなった >>58
前夜祭は「フェス」
常設のマッチとは違うもの >>60
強いブキなんてものがあったらそもそもバランス調整失敗しとるやん >>62
今まで一度でもバランスいいことなんてあったか?今までの調整の数を数えてみろよ ショクワンはノヴァとホクサイだから瞬間的な機動力ないし無敵ありそう >>54
ブスで特別よりも可愛くて特別の方が良いだろうが >>63
62がいいたいのはそういうことじゃないだろ
そもそも前提として武器に強弱の概念なんてないってことや
向き不向きはあっても プレイヤーより可愛いNPC出したくないってんならエイ3匹にしとけば良かったんだ メモリープレイヤー機能でボルネオミサイルマンの視点晒すのを楽しみにしている 多分メモリープレーヤーの録画はロックされてるだろうな
それでも晒す人はさらすだろうけど >>72
ビデオキャプチャーですり抜ければいいからな 多少ブスなのは良いんだけど
なんか見てて不安になるというかこえーよウツホの顔は
フウカとマンタローはまだいいけど フウカも何でタコにもある目の周りの黒い模様が無いのか
無いせいで普通のブス人間に見える 本当にポリコレきっしょいわ
シオカラーズみたいなのでいいのになぜ黒人やブスにする必要があるんだ エンジョイ勢からすると新武器クッソ楽しみマジで早くやりたい >>31
なーんかちょくちょくボーイamiiboクビとか言われてるけど、3のタコamiibo ボーイだぞ。 >>33
あのナリで喋りが馬鹿ギャルっぽいならまだ理解の範疇だけど、あれで「のじゃ」とかいやーきっついっす >>76
そういう世の中になったから仕方ない
まだゲイやレズ設定じゃないだけマシだよ。Apex見てみろ ブキとサブとスペシャルの組み合わせでブキ種のかさ増しは結局続くのか ボールドはカーリングハンコとかいう更に猪向けの構成になってる これ以上武器増やしてバランスとるなんて無理よ無理
傘とチャージャー今からでも消そう フウカは可愛くないですむがウツホ気持ち悪いよな
不気味で不安になる顔してる アイドルの不評っぷりクソワロタ
まあでもこれなら別にイカタコにこだわらんでいいわ
クラゲとかシャケアイドルにした方がいいんじゃない なんでバンカラマッチに変更したのか
ガチマですでに通ってるのに、いまさらバンカラマッチなんて言うやついないだろう
変わらず「ガチマ」使うと思うわ 人気ないほうがamiiboになった時
買いやすいからいいよ。 ファンアート見ると、どれもウツホの目の回りの黒いのは小さくしてて、それで大分マシになってるな ヒメは最初俺もそんな好きじゃなかったし本人もフェスで勝てないの自虐したりしてたけどライブの曲と別衣装見て普通に好きになったわ よくわかんないんだけどアジアンって細目指摘されると嫌だよね?
明らかな細目のキャラがゲームに出てきて「俺と同じ細目のアジアンだ嬉しい」ってなるの?
「細目のお前ら用に細目のキャラも用意したぞ」って言われてるようで嫌じゃない? サーモンランって0時すぐできないんだろ?
日中パケ買って18時くらいからやればその日のうちにできるかな メイン性能アップはまじでなんで導入したのか分からん
疑似武器はほとんど目一杯積んで疑似にするの必須だし、そうするとギアの幅も小さくなって面白みも少なくなる
バランス破壊するしまじで無茶苦茶 >>31
今までのボーイの武者、忍者、鎧ってかっこいいと思うんだけどなあ あのよくわからないカードゲームでしか手に入らない重要アイテムとかあったら嫌だな
関係ないゲームに時間費やされたくない >>44
ウルトラショットかトリプルトルネード寄越してほしかったわ
バリアとか噛み合ってねぇよww 黒人の障害者には何もいうことないけど
青髪のアジア人は普通に可愛い…というか美人で全然アリだわ
ちゃんと身長もあるから大人っぽい色気がある
切れ長な目なのが救いだったよ、ただ細いだけだったら揃ってブスというある意味奇跡の世代 >>95
今回和風テイストでただのキツネ目のキャラってだけだろ
アニメとかでも和風キャラとしてたまにいるわ すりみ連合は「安直に可愛いキャラにしない俺たちセンスいいだろ」という開発のオナニー ウツホが化け物なのは伏線だって気付いてないやつしかいなくてワロタ
ストーリーでホタルのチャーで撃ち抜かれて化けの皮が剥がれ中から超絶美少女が出てくるに決まってんだろ
頼むよ 誰かが言ってたけどアイドルじゃなくてYouTuberモチーフだろこれ
それならこの見た目にも納得できる カードゲームの絵柄もおそらくわざととはいえあまりにひどいし
ステージも障害物置いてあるだけでモチーフとかコンセプトが全く見えてこない
全体的にセンスがやばくなってる気がする今作 黒肌にたらこ唇だと差別扱いだよな
アジア人ならいいのか >>111
意識してやってるなら触る気も起きない程ダサくしていいのかと自分は言ってる 制服のギアが貰えるガールAmiibo2種類も買ったけど3ではボーイ、ガールという名称もなくしてるしAmiiboと連動させても女の制服しか手に入らないとかになってないか不安になってる
自分と同じ性別の男主人公しか選ばないからそれだったら困る パル子ちゃんみたいに一見かわいいけどよく見たらイってるデザインがスプラをよく表してていいと思う
スプラに染まって狂ったのが一目でわかるようなデザインは安直 つまらなくはなさそうだけどクソ地味な上にクソ頭使いそうというのが目下のナワバトラーの印象 欠片とか使わず好きに替えられればもっと良かったのにな >>112
これ目当てで買うゲームって訳じゃないし、あくまで息抜き程度のおまけ要素だろ
絵柄も子供にも親しみやすい崩したダサさで悪くないと思うけどね
まあ触らなくてもいい程度のものだろ ホコの関門最悪だわ
スプラやっててバカな味方もだけどバカな敵を出し抜いてカウント進めて勝つのだけが楽しみみたいな所あったのに
それが出来なくなって味方と合わせたり敵のスキも付けなくなるわけだしもう今のうちに売ろうかなと思った
最悪 あとブキとギアのセットとかニューススキップとか
今までやれやれやれやれやれやれやれやれ言われてた事を今更やるってのにもイライラするわ ホコに関門は正直蛇足が過ぎるよな
ヤグラと大きく違う点としてバスケ並の展開スピードとルートの自由度があったのに関門でルート強制&時間稼ぎさせるならもうそれヤグラでいいだろ 3ヶ月毎の二段階降格
最高ランクからってのがイマイチ分からんわ
通算成績の最高ランクなのかそのシーズンの最高ランクなのか
ここを早いとこ明確にしてほしい ホコ関門ってルート選択が狭まるのが最悪だわ
あとナイス玉で空中待機されたらなんもできねーじゃん
第一関門が2ヶ所あるとか分岐ルートあんのかな どういう仕様なんだホコ関門は
ついに運び方までイカ研の想定したルートに押し込めようとしてるのか? 言ってもホコのルートは常套が決まってるから一本道みたいなもんだけどね
関門は用途が分からないとなんとも言えん ホコ関門付近で構えるチャーに震えろ
せっかく短射程出しやすいルールだったのによぉ まだ関門がどういう扱いなのか、どういうルールなのかも全く分かってないのに蛇足だの最悪だの言い出す奴がいるの面白い
ネットに毒されるとこういう否定大好きモンスターが生まれるんやな 「どこまでキャラをブサイクにしたら人気が無くなるか実験~www」
「おいおいw今回流石にブサイクにし過ぎじゃね?w」
「いやいやwそういって1でもブサイクなの人気出たし2でも人気出たろww
もっともっと奇形のブサイクにしないと人気出ちゃうんだよwww」 >>126
> バンカラ街では、一度上がったウデマエは下がりません。ただし、3か月ごとに訪れるシーズンの境目で、
> すべてのプレイヤーのウデマエが少しずつ下がります。
> 下がるウデマエは、そのプレイヤーがそれまでに到達したことのある最高のウデマエによって決まります。 >>134
だから逆ルート刺さったりするのに関門でまた割らないといけないから更に常套化されるんだよなあ スタートダッシュでS+10まで到達しないと地獄を見そうだな、なんせ粘れば誰でも最高ウデマエ行けちゃうんだから ホコ好きな奴って自分でホコ持ってイカ速でデスを恐れずに前に突っ込める奴だったからなあ
一気に進められないならもうヤグラで良いやんってなるな本当に
これまで以上にキルが大事になるし
味方がキル取れないとか前行かないと進められなくなるし
ホコのいい所無くなってヤグラっぽい感じになるんだろうな
終わりだよ
なんで良いところ無くした? スプラに恨みを抱きまくってネガネガしてる奴いるからなあ
そんなにゲームにイライラするなら体にも毒だからやめた方が良いんだよな 今のところの情報ではスプラ2.1でしかないのが辛いな 武器追加が毎シーズン事っぽいのがきついわ
たくさん使いてえよ アサリもマルミサも続投でガッカリした人多いだろうな
武器全部続投
ステージ続投
スペシャル続投
ルール続投
スプラ2に新ステと新武器、新SP追加しただけって言うね なにをガッカリすることがあるんだい?
タチウオ削除に喜ぼうよ タチウオ「アプデで新ステージが出るって知ってたか?」 そういやなんで人気なのか理解できなかったハコフグタチウオ削除か >>147
モンガラが地獄に堕ちててくれればタチウオごときどうでもいいわ タチウオは海外で1番人気だから消えるわけが無い
むしろタチウオから始まるまである フェスの説明で12人対戦できるかと期待したが4対2対2だった… >>151
俺が知ってる情報だともともとヒラメデカラインネギトロキンメダイはスプラトゥーン2で復活予定のはずだったけどこなかったからね
3でくる可能性は十分あるんじゃない? イカ研のツイートってツイートにミスあった時急にキャラ変わって敬語で謝ってくるよね まぁヴァリアブル持ちからしたらミサイルは無いと困るレベルなので・・・ なんか2の追加料金2000円とか払ってタコの1人モード買ったんだけど途中でマジギレして辞めた奴って俺以外におるんか?
つまらんってなってさ 普段偉そうにしてるのにそん時は腰低くなるからめっちゃ見下したくなる トリカラバトルって負け側は2人で6人相手にしなきゃいけないんだろ?無理ゲーじゃね? >>159
元のヒーローモード自体つまらなくて俺は睡魔と戦いながらやってたわ
しかも3の敵もまたタコという
変わり映えしねんだよなこのモード ヒーローモード要らんからその分マルチに力入れて欲しいわ 2:2:4って4が和は何も変わってないし
2側は味方の1に更にイライラするようになったりしないのかな
知らんけど タチウオはスマブラとか他ゲーで実装されちゃってるのがな…3で心機一転消してほしい ヒーローモードはつまらんかったけどオクトはそれなりに楽しかったな
ヒーローのほうはマップ探索がマジで不要な要素なんだけどあれまたあるのかな 誰かがマキグソパーキング
て言ってたやつは笑ったわ 日本の前夜祭あんまりやれないから海外の方やろうとしたらこっちも時間合わなくて辛い >>168
ゆーてラスボス前までタコと戦わされてたら今までと変わらん >>170
海外版の試写会って日本住んでても出来るのかな? >>172
2の時は海外のアカウント作ってればソフト落として起動できた >>166
全く同じでヒーローモードはつまらなかったけどオクトは中々楽しめて、ファイル+イリコ探し要らねえって感想だわ
ああいうの盛り込まれるとステージの死角を虱潰しに確認する作業がメインになってステージそのものが楽しみづらくなる 2のマップって基本没個性だからステージ名も地形も全然頭に残んねんだよな ヒーローモードは一気にやろうとしないでステージやルールが嫌な時にちょこちょこやるようにするといい >>166
ヒーローモードはミッション制になって、時間制限ミッションとかオクトのダメ×風船とかも続投してる
2までの一本道探索ゲーではなくなってるらしいのは確か。でも別途デンチナマズも引き続き登場するから、
ボス戦か新エリア進行に既定数集めなきゃ開かないカービィディスカバリー方式(ワド集め)と推測した
…ってことは、時間切れやエイトボール詰みを迎えた時に強制爆殺してくるナマコ担当もいることに amiiboの黄色と小ジャケは分かるけど
青いのは誰? 2のデータがあれば無駄に初心者狩りみたいな事しなくて済むのか 自分も欲を言えばスメーシーいらんかったし
当然アサリは廃止で良かった 3出たら2はSDに退避させるつもりだったけど
おもいのほか2要素残ってるから迷わず消して大丈夫だな
もうマルミサやアーマーが偏る事故はしんどい アサリ消して新しいバトル追加しろよ
アサリ続投とか誰も望んでねぇわ X底辺の俺からするとアサリはアサリで面白さあるぞ
なんつーかレクリェーション的な感じで
アサリ嫌われてるのは確定として絶対にやだっての超射程が使いが圧倒的な気がするわ ※バンカラ街では、日本時間の午前9時に、ショップの品ぞろえが切り替わります。
世界に屈してしまったか・・・ スプラトゥーンモチベ上がらんけど
別のゲームなんて面白いのなんて無いだろうな
終わりだよ >>189
こういうのは大抵子供が深夜に起きてやっちゃうの防ぐためだよ ホコは一気にカウント進むのを防止したかったんだろうけど
どうみても味方依存を重くしただけよね スプラは3も介護強要しつつ連携求めるのはほぼ確定かなあ メモリープレイヤー機能使いたいだけでさっさとスプラ3やりたいわ
もうクソゴミ戦犯に足引っ張られてるのを自分のせいかもと思って無駄な反省に時間使いたくない まぁ最初からplatoon(小隊)って言ってるし、介護連携の路線は悪いこととすら思ってないんじゃない? 公式サイトを見るに最初の3ヶ月はデコやらコラボやらのブキは一切ないってことでいいの?
それはそれでつまらなさそうだけど ロードアウトもamiibo無しで使える様になるなら、イカリング3上で弄くれる様になってほしいな
試合終わった直後の拘束時間中にもシュババと変えられりゃ僅かにでもマッチング時間減らせる筈 介護やることが前提なのに連携とる手段はカモンとやられただけ
まじでどういう頭してたらそういう思考で物作れるのか謎だわ
介護やらせたいなら誰がなにをして
それに他の連中は賛成か反対かぐらいは意思表示出来る手段を作るべきだし
空気を読む楽しさ()をゲーム性として持たせたいなら介護なんかやらせちゃダメだろ ダイレクトに一瞬金モデが映ってるらしいけどどうなんだろうな
テスト用かもしれないしいくつかはコラボとかも最初から入ってるかもしてない ロードアウトってか、プリセット登録はこの手のゲームで実装無しとか正気の沙汰じゃないとは思ってたからな
2じゃアミーボ限定とかやっぱり正気の沙汰じゃないなとは思ってたが >>199
ナイスがあるぜ!
まあせめてルールごとにエリア!ホコ!ヤグラ!アサリ!は必要だわな >>195
連携させたいならもう少しコミニュケーション手段増やせよと
ナイス、カモンだけでどうやって連携しろと 勝利エモート増やすなら普通試合中のエモートも増やすよな スプラ1をSwitchで出来るようにしてほしいなぁ >>194
一番見たいのは味方撃ちしてる奴だな
人に当たるタイプが最後まで冷静に立ち回ってるとは考えにくい 無限射程のプレッサーとインクアーマーを削除したのは英断や
今回のバリアは発動したイカに近づかないともらえない1と同じ感じになるんやろそれでええねん、打ち合いしてる時にインクアーマ付けられるの不愉快やったからなホンマ >>209
ミサイル削除してない時点で英断とら言えないだろ サーモンランにはスペシャル使えってメッセージ使わせてくれ
クソゴミがジェッパとか持ってたら縛りプレイに近い ミサイルは着弾までポイント貯まらないようにして遠くから塗れるブキの必要ポイント増やすくらいすれば大丈夫っしょ
ローリスクで撃ちまくれるのが問題なんだし いうてミサイルって2の環境に刺さってただけで、それ単体が強いかというとなぁ
アーマー破壊と索敵と遠距離封殺を兼ねてたから強いとされてた訳だし わかばはキツそうだなあ
グレートバリア張ったところで射程短すぎてほぼ意味なさそう >>213
サーモンラン勢ってなんか独りよがり(思考停止)なイメージあるわ
濡れないパーティー構成なのにチャージャーで縦の壁塗ってるやつがバイトリーダー名のってたり
いやマズは平面塗って塗るやついなかったら壁ぬったらええやん
大体武器種考慮せず壁ぬるやつはゴミ どんなspでも必ず身体さらさないといけない風に調整してきてる感はある
ノーリスクハイリターンのspは3で登場しないだろうな
マルミは知らん、2環境流石に知ってるだろうし弱体化されてるだろ サーモンランはどんな武器でも壁全く塗らんやつがちょいちょいいるしそいつらは自分が移動する道くらいは塗るから安定して成功させるなら編成関係なく初動壁塗るのが最適解だと思うわ 正直アメ好きだったから続投嬉しい
ジェッパとナイスダマはシンプルにいい設計のスペシャルだからこれも嬉しい ジェッパは短射程キラーすぎて相手にすると嫌いだけどショクワンが長射程キラーになれるなら今より印象変わるかもしれん >>216
グレバリはナワバリ初動みたいな展開する場面だと腐りそうだけど、終盤の陣地防衛やエリアの時間稼ぎみたいな防御面はなかなか強そうじゃない?
1バリアやアーマーと違って強み弱みハッキリしてるのはいいと思う バリアは抑えで強いけど打開で弱そうなんだよな
そういう意味でローラーは噛み合ってるけどわかばはイマイチ噛み合い悪そうに見える
まあ触ってみないと分からんが >>219
サーモンラン程度キャラコンAIMあり自分はとうにでもなるから他のやつ生かす為に平面塗って他のやつ死なせないようにする方が良くね?
最初に壁塗ってないなら生存出来ないなら知らんけど チャクチ最弱なのは変わらんけどローラーとの相性は良かったんやけどな
横振り縦振りでキル取れなかってもチャクチで誤魔化せたし
3のグレートバリアはどうせノックバックありそうで2ローラーよりキル力落ちるんちゃうんかって思ってる 平面なんてシャケ殺してるうちに塗れるし壁塗っておいてほしい >>224
壁を優先して塗るだけで別に平面塗らないわけじゃないから。
サーモンラン上手いやつって壁全体塗りつぶすとかではなくて一本半チャで登れるように塗るって感じだからそこそこ平面塗ってるぞ。
バイトリーダーみたいな名前してるやつは知らんけど >>227
それがAIMない証拠やん
子じゃ処理してる間にどんだけ玉撃ってるのよ >>224
壁の方が塗り替えしされにくいから優先して塗っとけ
どうせ床なんかすぐ緑まみれになってまた塗り返すことになる >>228
だから最初から言うてるだろ
最初に平面塗って壁塗るやついなかったら塗るが最高効率だろ
最初から壁塗ってるやつに思考停止と言ってるわけで >>13
これはまた見た目がカッコイイ気がする
新武器は弓とワイパーだけじゃなかったのか~ 2名物引きこもりミサイルマンはまた出るのかな
1番凄かったのはスタート地点後ろから撃つやつは吹いた >>231
そもそも壁はいっぱいあって味方が壁塗りしててもどこかしらは塗れてないしマップ機能ないから味方が壁塗ったかどうかなんて壁塗りにいかないとわからんから毎回そんな上手くいかんぞ このチェーンソーってワイパー系の重量武器とかじゃないの? >>235
いやどうでもいい壁抜きにしたら三ケ所くらいだろ
そくらい平面塗っててあいないってなったらカバーできね?
サーモンランのダメなやって縦とか関係なく平面で死ぬし
例えると壁塗ってるチャージャーは爆弾すらマルミサついただけで抜けないイメージ >>136
ネットってか単純に5chだろ
普通の人はTwitter行ってる
5chに残ってるのは、普通の人と会話してたら距離置かれるようなのばっかだから >>206
お餅のスマホがWiiUゲームパッドになればいいんだがね >>229
オオモノ殺してもシャケ殺しても自インク色になるじゃん何言ってんの?エアプ? >>241
いいねえ
2は50種類だから半分+トライストリンガーか マルチミサイル、2だとジェットスイーパーなんかについてるから厄介な感じだったが
3ではあまり塗れない短射程にだけついてればそこまで脅威にならなそう マルミサ続投とかありえなくね?
シリーズ最大の糞スペシャルじゃん アミーボでボーイが持ってる武器ガロンじゃなくてそこは新武器のワイパー持ってるべきだろと思った >>245
そもそもチャー壁塗り否定なんか聞いたこともねえぞ そもそも武器で塗る場所決めてる時点でゴミ
どんな武器でも味方考慮して動くのが真のバイトリーダーだから 俺はどんな武器持ってても壁塗りに行くよ
味方が壁塗りの重要性理解してないの前提で動くからね >>248
上のサイトではストリンガーしか触れてないからワイパーはあるか怪しい ミサイルは射程つければ良いんだよ
無限射程だからクソゴミミサイルマンみたいなのも出るわけで ミサイル射程はリッター射程より試し打ちライン1本分長いくらいでいいのでは
無限射程とかどこの世界のミサイルだよ >>252
だろ?
だから最初は自分の武器の最高効率で動いて
味方の動き合わせるのが正解よな ロックオンという要素が消えない限りお手軽スペシャルであり続けるだろ
スペシャルが弱いとブキが使い物にならなくなるからある程度は強くしないといかんし存在自体が罪なんだよマルミサは おまえら弱い弱い散々馬鹿にしてたのにぶーたら何マルミサに文句言ってんだよ マルミサなんて調整次第でどうにでもできるやろ
2のあの環境はアプデ期間が終わったから調整できなかったからだし 海外の垢作っておいたけど2の時みたく出来るといいな… アーマーがなくなったとすると一確ブキの脅威が増すのか なんかほぼ2と変わってねえよなこれ
DLC レベルだろまじで >>260
マルミが弱いのはジェッスイミサイルマンとか赤ZAPミサイルマンとかボルネオミサイルマンとかだから… なあ2のウデマエが高いと3はいきなり高い状態で放り込まれるってマジ?
エリアだけXで他はA止まりなんだ許してくれ >>264
DLCってそんな根本的なとこまで弄れないっぽいからなぁ
それなら新作でも全然いいわ >>261
あれだけ長い期間かけて調整した結果ゴミスペシャルとして終わったのに3で良くなると期待してるとか頭お花畑かよ 最近のプロコンってジャイロ遅延なくなったりしてない?
2のプロコンよりマシになってるなら買おうかと思ったが変わるわけないか >>269
俺死んだわ…
エリアだけXにした後は適当にナワバリやバイトしてるだけのまったり勢だからこれ確実にボコられるやつだ…
せめてエリア以外はC−スタートなのを祈るしかねえ… >>274
どうしても嫌なら別のユーザーアカウント作れば回避できると思われる
たぶん >>241
すでにツイッターでブキ紹介されたものが使える感じかな
スピナーだとハイドラ、バレルは使えるけど、スプスピ、ノーチ、クーゲルは使えないみたいな 「少しだけ」高い状態から始まります。だから、せいぜいC−がB-からになる程度だろ
ガチ初心者とのマッチを防ぐためだからそれ以外の人は結局B帯で合流するだろう 特典受け取らないではじめれば初心者狩りできんじゃね?俺は普通に受け取るけど >>274
今回ウデマエポイントはルール共通らしい ゴールドチケット貰えるのが大きいよな
初心者狩りするよりも好きな武器最初っから使えるメリットが勝つ 初心者狩りって言ってるが俺エリア以外からっきしなんだぞ
ヤグラは乗るのがいいのか攻めた方がいいのか分からないしホコは持つタイミングもルートも分からないしアサリに至っては何が正解なのか分からん
エリアは塗るだけだからほぼキャリーしてもらったようなもんだし >>286
特典を受け取らなければ一番下からできるんだろうし、心配する必要ないでしょ 連携させなきゃ初狩りできるんだろ?
連携やめてみんなで初心者とS+未満を血祭りにしようぜ >>287
でも最初から好きなブキは使いたいんだ…
ボコられるのを前提にゴルキチ貰うか全て投げ捨ててゆっくりあげるか… とりあえず前夜祭でどんなもんか見てみるか
自分へのノルマ一試合20キル課すわ 最初からガチマ出来るって言っても慣れるためにナワバリやってたらすぐだろ 前夜祭雑魚と初心者は覚悟しとけよ徹底的にいじめ尽くすから
先輩から洗礼を浴びせてやる 前夜祭ではフェスパワー無くしとけよ野上
完全まぜこぜにしろ 外国人のリアクション動画見てたらweirdって言っててわろた リーク通りだったな…
567 なまえをいれてください sage 2022/08/10(水) 20:35:18.37 ID:UnSfHRwW
スプラ3の新ルールのリーク来たぞ
・新ルール名は"ガチワカメ"
・このルールではマップ上に多数のワカメが配置されている
・ワカメは伸縮性が高く、プレイヤーはワカメの先端を握りしめ自陣のゴールポールに運搬し結ぶことでポイントを獲得できる
・ワカメを握りしめて移動しているときにワカメが敵のインクで大量に塗られてしまうとワカメを手放してしまうので注意だ
・味方はワカメを塗り返したり、ワカメを塗る敵を倒してワカメの運搬を成功させよう スマーフはどのゲームでも楽しいからね
徹底的にトラウマを植え付けて予約取り消し&ゲオに売らせにいかせるわ 初狩りなんて試し打ちのバルーン割るのと同じ感覚だから
楽しいとかそういう感情一切沸かないんだが
そういうのを楽しめる奴ってぬいぐるみボコボコに殴って俺ツエーって興奮するんだろうか 懲罰マッチングがあるから自分の実力で勝ってる感じがしない
もうなんでもいいから勝たせてくれって気分 そもそも今のガチマも格下ボコってXP稼ぐゲームだし初狩りと変わらん 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい… >>267
いやいや新作なのにDLC レベルのもんだすなやって話だ 自分より弱いやつ狩るのは全部初心者狩りだよ
xパワー上げてる時弱いやつ刈り取ってる時マジ弱いなって感じだもん マルチミサイルはコロコロ評価変わったイメージだな
引きミサイルマンがいたせいもあるけど最終的には強いで落ち着いた ウデマエリセットの2段階ってA+→A-なのか、A→Cってアルファベットで2段階なのかどっち?
さすがにアルファベットはやりすぎだからないか 2のamiiboって3でも使えるのかな?
amiibo捨てなきゃ良かった 金払うからアミーボじゃなくて
ダウンロードでギア買えるようにしてくれ
転売で買えないの辛い Switch2台持ちはアミーボ2つずつ買う必要ある? 2のamiibo→使える
Switch2台持ちのamiibo→1個でいい カタログ更新の3ヶ月単位で大規模なアプデ入れてくるのかな
Xマッチ実装は3ヶ月か、下手したら半年後もありえるか アサリに文句言ってる奴って絶対カモン=アサリくれを理解してない味方とマッチするくらいのウデマエだろ >>304
格下を所信の枠組みに入れるのはさすがに言葉の定義崩しすぎでしょ 新スペのエナジースタンド、プレイヤーが横通った時にジュース渡すシステムだとして30秒位場に残ったら強くね 本来Xなんて初心者居ないはずなんだけどね
ルールも理解してないようなの大量にいるからしょうがないね 敵からすればスタンド見つけたら潜伏してキル狙えるし性能次第で結構面白そう 打開の起点としてかなり強いけど効果が重複しなかったら編成次第でゴミになりそうだな エナジースタンド何回も上方か下方繰り返すほど調整が難航しそう エナジースタンドはアーマー効果もついてもよくない?
アーマーと違って瞬時に全員にばら撒けるわけじゃないからそれでちょうどいい調整になると思うんだけど >>313
はっきりいって俺自身もう定義歪むほどになってるし間違いは理解してる
だが最近格下狩りと初心者狩りの違いが本当にわからんくなった 初心者も多用する基本ブキの ZAP についてるんだよな・・ 初心者ってイカ速ガン積みとか極端なギア構成多いからエナジースタンド合ってるんじゃないの エナジースタンドは敵からは見えないとかならいいと思う ジェットのマーカー吸引って糞弱そうだけどまた壊れるんかね不遇の時代が長い武器か さんぽにカウント表示されるようにして欲しかったけど、ホコは今までと違うから必要なくなるか?
ヤグラのカウントは初心者に理解できるようにさせてほしいわ 現状Xタッチはキャラコン慣れたら行けるからな
S+以下はルールだとか立ち回り以前にまともに操作が出来てないと思っていい >>326
位置バレ必至のスペシャルなので、状況把握できない初心者には難しいかもしれない >>331
初心者帯は敵も味方も位置バレバレで戦ってるから関係ないよ 基礎能力強化系はよほど壊れてない限り初心者には微妙だな
まだミサイル無限に撃ってた方が奇跡的にタイミング合う可能性があるだけ強そう エナジースタンドはインクアーマーと入れ替わってるんじゃないかな?
わかばのスペシャルもエナジースタンドかも >>332
索敵が上手くない初心者同士でも簡単に位置がわかってしまうなら使い方が難しいでしょ >>324
そんな難しく考える事か?
少なくともXになったレベルの人を初心者扱いは無理がある
X底辺帯のプレイヤースキルはまだまだ未熟だというのは分かるが
初心者はプレイ時間100時間未満とかB帯までとかだいたいそのあたりをイメージすればいいだけ ありがちなのがビーコンと同じで、最高の位置にスタンドを置く事を勝利より優先してしまうプレイヤーが誕生してしまうこと お前ら初心者の撃ち合い知らないだろ
常時位置バレなんてかわいいレベルだから
射程内に入る前から射撃開始して歩いて直進して弾当てにいくし
プライムとかでも良くてスシ射程、大抵零距離で撃ち合うんだぜ
つまりカニタンクが最強なんだ >>335
索敵しなくても位置わかるから動きが速い方が強い 初心者のエナジースタンドは絶対に弱い
何故ならあいつらに対面前にSP使うって言う思考回路は存在しない
撃ち合い始めて死を悟った瞬間そこに自販機がおかれる 一生戦線じゃない所塗り続けてエナスタ置き続けてチームに貢献した気になるZAP、絶対居るだろ チャクチが低ウデマエで強い理由はここにあるんだ
撃ち落とされないとか以前に零距離で撃ち合って死を悟った瞬間吐くから他のSPより圧倒的に可能性がある リグマの通話とかで、「スペシャル溜まったからドリンク取りに来て」って言うのかな
炭酸投げる感じで味方にパスできるわけでもないし アーマーが射程無限だったからってこれは弱いだろ
範囲内の味方のところに勝手にポイーンと飛んで行くんだったらまださあ… 英語版のサイト見てるけどXマッチについて日本より詳しくのってるな
計測は5戦
お互いの武器種やパワーが近くなるようマッチングする代わりにマッチ時間がかかる可能性がある
らしい マッチングの待機時間に試し打ちが出来るのなら、多少時間かかってでも戦力の均一化を重視してくれたほうが良いわ 俺の嫌いなミサイルと雨は残るんか
チャクチはないのか ダイレクトのヒーローモードで一瞬チャクチ写ってたから多分あるんじゃない >>348
それは溜まり次第撃ってるだけや
「対面前に」SP使うって言う思考回路は存在しないぞ >>76
過剰に反応しすぎ
別にポリコレでもなんでもないだろ
色白のイカは髪型が三浦春馬みたいで嫌いだけど
褐色の方はズボンが雷神みたいだし見た目アクビちゃんみたいで可愛いけど ストリンガーにスプボムトリプルトルネードを付けてくれ
一度に"3"発弾を発射するトライストリンガー
正"三"角錐のスプラッシュボム
言わずもがな"トリプル"トルネード
スプラトゥーン"3"の目玉武器なんだからさこれが正解でしょ
ポイズンメガホンってなんだよ
"3"のコンセプト無視するならサブはクイボにしろよ 2からそうだけどアイドルがああなってるのは没個性にならないようにだろうな
万人受けする無難で可愛いアイドル出すと1と被って没個性になるからそれを嫌ったんだろうな >>265
うわ、暇つぶしで嫁のアカウントでウデマエXにしちゃったよ
2のやつらに嫁が初心者狩りされるww キューインキってミサイルも吸えんのかな…
ナイスダマとかも吸えたら強そうなんだけどな シオカラーズはいるけどテンタクルズは出てくるんだろうか?それが気がかりだ ぶっ壊れ弓使いたかったけど変なところイカ研勘が良いの腹が立つ アミーボなんて基本必要ないでしょ
このアミーボで貰えるギアが欲しいみたいな明確なものがあれば買ってもいいだろうけど
まあ特に目的が無くても記念撮影できるし一個くらいは買ってもいいかもしれないが アミーボって初期化されてないやつ中古で買ったら使えないのかな 3はメインギア性能変えられるようになったから見た目重視なギアで遊びたいよね プロコンといいamiiboといい一日すら予約がもたない公式ストア
煽るだけ煽って数は用意しませんを何回やるんだよ アタリメイド他の非売品系もメインギアパワー弄れるのか? トリカラバトルって調べてたら一瞬2陣営かと思ったわ
ダイレクトの映像で3陣営の塗りパーセントが常に出ててかつ3つとも拮抗してる数字になってるから、ちゃんと3陣営だな
2人しかいないから4人居るチームに対して塗りの量で不利でしかないはずだが、スーパーシグナルとかいう要素でそこを調整するって事か
2人チーム2組が協力するとは限らないから状況によって1位のチームが極端に不利になったり極端に有利になったりしそう 4人で片方の攻撃チーム潰す
シグナルとられる
4人でシグナル取り返す
以下繰り返し
という未来も見える 前夜祭でトリカラ体験できるんだろうけど選んだチームの順位によって四人側か二人側しかできないってのなんか面白いな
運が悪いと発売後もずっと四人側経験できない人とかいそう 前夜祭26種類だれか全部教えて
数えるの面倒なんだ 欲を言えばこのお盆休み中(例えば14日)に試射会、28日に前夜祭だったら最高だったなぁ リトカラの二人側は後衛ブキだとキツそうだけどなんか有利とれる要素とかあんのかな 今回ってサブのトラップとスペシャルのボムラは継続してるのかな?
特にトラップは好きだったからちゃんとあるといいな amiiboもうないの?
他ゲーのamiiboも使わせてくれればいいのに
しずえさんにギアと装備保存したい >>379
トラップ存続は確定
ボムピッチャーは今の所気配がない。トリプルトルネードに取って代わられたか マッチングの時間に試し打ちできるとあるがそれだけマッチングに時間かかるようになってるのかと思うと怠そうだな ナワバトラーのamiiboカード作ってセット保存できるようにしよう 銀モデがタンサンサメライドだから使いたいわ。タンサン銀モデは多分強い マッチングはいくらでも待つからまともな編成でやらせてくれ
編成の時点で負け確定させられるのガチでしょうもなかったから 前夜祭ってONLINE無料7日間体験でもプレイできる? >>377
経験者と未経験者の強さにかなり差があるから何回もやらせたくないんだろうな
1日ならボコられても練習すれば追いつけるって思えるけど >>381
確定してたのか!
流石にまだどの武器に着くまではわかってないよね? >>13
これCMに映ってたけどワイパー種って事かな >>232
上に11種類とあって現在9種類だから
ワイパーと弓で終わりじゃないかな 公式サイトのブキの項で全11種と称して各カテゴリのブキを一つずつ載せてるところにこのブキが採用されてるから消去法でワイパー確定だよ >>394
でもため切りしてたからなあ
かっちょいいから見てきてみ 前夜祭は28日からだけど、ゲームデータ自体は25日から配信で前夜祭までは試し打ちとか出来るらしいね! >>389
Amiibo限定ギアの武者や忍者、鎧と合うような刀や剣みたいな見た目のワイパーも出してくれたら嬉しい >>13
こんなのローラーにしか見えないけどな
パブロみたいにほっそい塗りのやつ
ローラーでコロコロ塗ってるとき
この白い部分もクルクル回る仕掛けなんだろう 昇格戦は絶対1段階下の味方引き連れて1段階上の連中に勝てってマッチングになるだろうなあ パプロも剣振り実装されてそうではある
縦に振り回したいとは1の頃から言われてるしな Twitterで解析の人が試し撃ちできるっぽいこと書いてるな。使える武器種多いから配慮したんかな >>401
それだと、巻き込まれた味方が可哀想すぎるんじゃない? ハイドラのロボムとナイスダマって強そうな感じするけど使う人どうなのよ? 短射程「ハァハァ…ようやくハイドラを追い詰めたぞ!」
ハイドラ「はいナイスゥ~wwwwwwwww」
クソが ハイドラにナイスダマ付いてもスフィアと違って逃げられないし機動力ないから撃ったあと追撃しにくいからダイナモのナイスダマみたいになんじゃね ハイドラのナイスダマやられる方は理不尽に感じるけどやる方は案外キツイって感じか >>407
ロボムで索敵をしても、そこからチャージしないとメインが撃てないので、それほど相性は良くないと思う
長射程スピナーのサブはビーコンやトラップなど設置系のものか、スプリンクラーやクイボのような即塗りできるものが良い
ナイスダマは緊急回避にも使えるし、相性は悪くないと思う
ヤグラならバリアの方が良かったかもしれないし、エリアなら即時インク回復してチャージを再開できるエナジースタンドやソナーの方が良かったかもしれない
なんにせよ、チャクチよりはマシ コロコロ買ったけどダイレクト初出の情報のすりみ連合とかワイパーとかバンカラマッチの情報載ってなかった
「マル秘情報」とは… ハイドラにロボムとかいう何のシナジーもないゴミ付ける嫌がらせやめてくれ
頼むからスプリンクラーナイス玉に変えてくれ >>398
前夜祭では試し撃ちできるけど前夜祭前に試し撃ちできるかは分からんよ >>412
ダイレクト前にフラゲでもされたら台無しになるから仕方ないんだろうけど今時小学生でもスマホ持ってて情報調べられるのに既存の情報しか載ってないのはな… スピナーはチャージ中でもチャージを切らさずにサブが投げられるみたいな仕組みになったら良いんだけどね >>414
https://www.nintendo.com/store/products/splatoon-3-splatfest-world-premiere-switch/
"Dip your tentacles into a tutorial to learn the basics starting August 25. Then, take a stroll around Splatsville and get ready for the Splatfest."
だから25日から起動してチュートリアルと試し撃ちはできるっぽい >>418
試し撃ちなんて書いてある?
チュートリアルだけじゃね >>420
Safariの翻訳だけど
「デモには以下が含まれます。
新しいスプラットフェストモード - トリコロールターフウォー(4v2v2バトル!)スプラットフェストの後半に
26個の武器!爆発的な矢で真新しいトライストリンガーで芝をターゲットにし、象徴的なスプラッターショットで水しぶきを作り、スプラットローラーとの競争をスチームロールするなど!
テスト範囲 - 戦う前に武器を使って練習する
他の人が広場で見ることができるメッセージやアートを共有して、チームを代表してください」
って書いてあるからできるでしょ 芝で草
Turfってナワバリって意味と芝って意味両方あるけどさ…😅 スプラのCMみたけどスパガがサメライド使ってたわ。トラップサメライドかな >>421
前夜祭では試し撃ちできると思うよ
でも前夜祭前の起動中にロックされてないって保証はない 25日からチュートリアルプレイできるのとdemo内容に試し撃ち場があるのとは別だろう 全部英語のページに書いてあるよ
日本の前夜祭と同じかどうかはわからないけど まあチュートリアルしかできなくてもイカロールとイカノボリの操作感がわかるならそれはそれでいいわ >>425
こないだのダイレクトだとアメフラシじゃなかったっけ
ソレーラがそうなのかな イカロールは強そうなんだがイカノボリはヤバそう
というか使い所がわからん >>430
さすがにCMで出してる方が正解でしょ。ソレーラがサメライドかもしれんけど
https://youtu.be/aKsWdGeBDYI サメライドコンセプトは地味だけど強そうだよな
顧客が本当に必要だったカーリングチャクチって感じ >>431
シューターって今まで段差の下にいたら相当不利だったけど、それをイカノボリで逆転できる強さがあるぞ 回転ゴム印はCMのゲーム画面篇見た感じドライブワイパーよりもタメ切りの距離が長くてチャージが短そうに見えたがどうなんだろう
錯覚かもしれんが 新モードも新ルールもないからインパクトに欠けるなCM >>431
崖から飛び出たところを待ち構えられてたらどうしようもなかったけど、2択を迫れるようになった、みたいな? イカノボリは崖上の敵との読み合いが生まれるのかな
置き撃ちに対してイカノボリ
イカノボリに対してイカ移動で射線ズラして着地狙い
イカ移動に対して普通に上がって撃ち合い
普通に上がるのに対して置き撃ち イカ状態からのアクションが増えるってことはスピナーあたりには逆風だな
ただでさえ有利地形以外じゃ身動きできない武器種なのに 俺的にはチャージキープ中にイカノボリ出来るかだな
ノーチあたりが出来たら奇襲性能めっちゃ上がりそう ノーチとスクに関しては、これ使ってくださいと言わんばかりのアクションだから有りそう
ノボリとロールは、乱発すると新パルみたいに無敵時間と判定が短くな感じじゃなくて
単純に遅くなる・発動までの溜めが長くかかる方面のペナルティで、マニュスライドとも違って
メインク消費しないからインクタンク残量には依存しない感じだろうか? サメは進行方向固定でバレバレな代わりに速くて無敵?アーマー?付きのスフィアって感じかな?
モデラークアッドスパイ?だから敵陣抜けてキルかヘイト取る短射程につけられてるね イカロールのせいでマニューバーのアイデンティティ喪失してるやんとか思ったけどイカロールやイカノボリからさらにスライドに繋げてくると考えるとこれまで以上に厄介かもな イカロールで一番怖いのは長射程組だろう
詰めたと思ったら後方イカロールで弾キンキンしながら逃亡とかやってられんぞ ローラーのイカロールってイカニンジャの足引っ張るだけじゃね
目立ってどうするとしか >>447
マニューバが手つけれなくなるかも
チャージャーの未来が不安 ある程度防ぐってのもまた嫌らしいよな
アーマーと同じ文言だから軽減分で100未満にならなかったらどうせ即死なんだろ
チャーの前には無意味!wとかしてきそう >>449
マニューバーは絶対にないから安心しろ
イカ状態からしか派生できない関係上やってくるのは
ロール→スライドだけだから今まで通りスライドの硬直狙うだけ そう言われればチャージャーもロールできるから後ろにロールすれば同じか いやイカロールで1確武器防げます!wってそれこそクソゲーだろ… マニュは壁からイカロールで飛び出してジグザグ2回スライドで詰めるとか強そう >>448
バレても強いのがイカロール
アーマー効果で落としきれず1確縦振りで押し切られる未来が見える 1秒チャージで胴体ワンパンのチャー自体クソゲーだからセーフ
ローラーくんは200ダメージにしてもらえ 最初はヒッセンが最強になるのかな
イカノボリと一番相性が良いのはバケツ・ヒッセンだと思う ある程度時間が経ったら、イカノボリはチャージ音で予測して避けるみたいなのを全員が習得するようになるのかな 元から至近距離のキル性能に自信のあるブキは従来通りの方法で普通に段差を登って奇襲した方が強そうだな まぁでも、ロールがもし1確ブキで即死しなくなると環境激変するだろうな
チャーが本気でいらなくなったりして 流石にチャーの射線見えてから避けるとか
悠長な使い方じゃ抜かれるだろ マリカのダイナミックルールみたいに1~3の好きなルールで遊べたらいいのにな バケツとブラスターはゲームの性質に合いすぎなんだよな
ブラスターなんて一確まで持ってるし
弱いくらいでちょうどよいはずなのだが チャーの射線で脅してイカロールしたらその後狩れば良いんですね まあ一気に進められる方がスリルあるよなあ 2に慣れてる以上関門はストレスになりそうだ 俺は華麗にイカロールからの池ポチャする自分の姿が目に浮かぶぜ! >>406
2でもその生贄マッチはやってるしねー
何も変わらないかと エリアも確保する範囲今までより拡がってるように見える イカロールは慣性キャンセルみたいに使えるだけであって逃亡や詰めに使うには微妙やと思うわ
たぶん普通に雷神ステップ踏んだほうが速いと思う スピナー系はまず人速を積まなくてもいいように調整してくれ
全スピナー人速ガン積みで安全靴と爆減付けたらもうカツカツなんや
ギアの自由度全ブキ中最低クラスやぞ 詰めや逃げに使うのは塗れないローラーとか硬直多い武器にはなりそうだと思うわ
あとX帯とか通話ありのリグマなら死ぬの確定してる状況ならイカロールしまくって時間かけて味方のカバーしやすくするのもありかと思ったり ワイパーはさっきツイッターに情報が出た二種類が前夜祭で使えるようになるのかな >>474
それな
人速と安全靴積んでやっと一人前の調整はやめて欲しいな チャレンジとオープンで実質2ルール制なので僕は一生アサリやらないって決めました
さようならアサリ 人速付けなくていいスピナーとか調整でメインの性能バカ弱くされるだけだからな これまでツイッターで情報が出たブキは全部で 23 種類だった
前夜祭で 26 種類のブキが使えるとしたら、これに加えてあと 3 種類なのか、それとも全然関係なく 26 種類が選ばれるのか
追加するとしたら、バケツ、ZAP、スプスピ辺りかな ジムワイパーのほうサブクイボだし結構強そうじゃない? オープンって例えばブランド3人+野良1人だったら当然相手も同じ3+1のチームで試合組まれるんだよな?
マッチング時間掛かりそうだな
まぁその為の試し打ちなんだろうけど >>489
ほえー
ワイパーにクイボ噛み合うだろうなあ ワイパーって名前だけあって
敵インク弾き返せるのかな
それとも敵インクガード出来るのかな >>485
例えばフレンド3人+野良1人のチームと、野良4人チームが対戦する場合
ボイチャ出来ない野良4人チームが連携面で不利だから
そこは合わせてくれるんだよな?って事か?
バンカラのオープンって気軽にガチルールを遊ぶためのもんだと思うから、そこまでバランスは考慮しない気がする
2でいうところのナワバリに潜るのと同じ感覚じゃないのかな
従来のガチマと同じ感覚でやりたい人はチャレンジでどうぞって事 公式サイト見る限りなんだが
バンカラマッチのソロの方は表彰多く貰えるとよりポイント稼げるってあるんだが
これ貢献度制ってこと? >>496
キル数トップとか塗りトップみたいな表彰がいくつかあるんだと思う >>497
それって要は貢献度ってことだと思っていいんだよな
今までのガチマのシステムには全くない仕様だし
誰もこれについてうんともすんとも言わんから気になったんだけども
だったら2と違って今回のシステムは相当整備されてるのではないか https://www.youtube.com/watch?v=et1RcYyJoUw&t=9s
このCMの4秒あたりでワイパーの振り、9秒あたりでジムワイパーのタメ斬りが見れるけど
剣を振ってるみたいでかっこええな・・・使う人多くなりそうだ >>496
そうっぽい
ただ、ウデマエ上がると負けた時のポイント減少量と勝ちの増加量が増えるって書いてあるから上にいくほど勝敗の比重がデカくなってくるっぽい >>500
程度はわからんがそういうことだよな
めちゃくちゃうれしいんだが
でも負け試合は関係ないのかどうなのか
強い奴はどんどん上行くようになってんだろな 表彰されても負けたら意味ないんじゃね?流石に勝ちに繋がる動きしてるやつだけあげてほしいもんだが
関係ないところ塗りたくって塗り一位!表彰!とかやられたらクソすぎる 今までのガチマだと評価されなかった塗り量とかヘイト稼いだ量も可視化されるのはいいよな
勝敗無視して表彰稼ぎにいく奴が出すぎないよう気持ち程度のポイントだと思うけど 何でトーピードまたあるんだよ、クソ要素もってくるな チャレンジ3敗するまでだからX底辺帯の味方撃ち放置マン引いたとき地獄になりそう
途中で抜けられないかな >>499
むずそう
>>503
負けたら一律のままかなー
貢献度だけは意地でもやってこないと思ってたから以外すぎてびびったわ
まあでもそこらへんは緩いのかもしらんけど
あとカードゲームの所持してるカードの見た目のグレードアップやらが出来るらしいな
できても何にも特にならんみたいなんだがなんかカードコンプしたくなったわ
とにかく3楽しみすぎる >>507
3敗しないように勝ってポイント溜めて昇格戦で3勝すれば昇格みたいな仕様だったな
あんまり把握してないんだが
オープンの方は完全に貰えるポイントが一律でチャレンジよりも少なめだったな >>507
チーム継続するか抜けるかは選べるみたいよ ウツホの下まつげ、タレ具合を緩和したうえでもう少し短くしたらだいぶ可愛くなると思うんだけどな
元絵は結構可愛いのに3Dモデルが変だ マジでトービードとか雨ミサイル続投とかすげーがっかりしたわ 1から2の一新と違って
2.5感はあるな 基本的なエンジンは同じだし 2の悪いサブスペはリストラすべきなんだけどイカ研はそれを素晴らしいサブスペと考えていそうなのがなぁ トーピードとかいう不愉快なサブが続投なのがクソなんだよな
ゲームを良くしようとして残したんじゃなくて開発のエゴだろ絶対 システム面は1→2より大幅進化してると思う
2までが拙すぎたってのはあるけど 何で2からサブスペ引っ張ってきたんだろうな
陰キャプレイしたいやつは2でやってりゃ良いんだ それまでに到達した最高の腕前から下がるだけだから、S+10まで行っておけば下がってもS+0までか
Xマッチはずっとできるんだな ワイパーは正直弱そう
敵に近付いて溜めてる間にやられるだろ 2はもう5年もたって飽きてるんだし2要素いらんかったやろ
使い回すならもっと1の要素入れてほしい ワイパーはヒト速ガン積みが良いのかな
それともイカ忍イカ速が良いのかな 2のウデマエで少し高いウデマエから始められるみたいだけどどのくらいだと思う?
AならBくらいかな?もっと下げられる? でもたしかに2の武器とサブスペ大幅削除で
新武器大量に入れて欲しかったな トーピードは強いじゃなくてウザいだからなぁ
ワイパーはカーボンと被りそうな仕様だけどキッズに流行りそう 調整の問題もあるし続投しないとここまでスペシャル数増やせなかったんでしょう
新スペシャルはちゃんと今までと同じくらい増えてるしまあ 情報出てもそんな勢いないな
2の時は発売前からずっと1万以上あったのに 流用しといて新スペシャル3つだけですとかだったらボロクソに文句言ってた 新作わーいで盛り上がってたらごめんだけど、3ゴミじゃね?
2に毛が生えた程度って印象。
相変わらず武器のサブとSP固定、服にギア固定……これで起動時のニュースもスキップできなければ最高だと思うwww それに3もズボンてかアンダーウェア無さそうwウケるw
スプラのクリエイターってさ、低能でしょ絶対w頭すんげえ悪いよなこの連中w
マルチミサイル継続はちょっとうざかった。
たぶん連中はさ、みんなの「マルミサ強い」を、ゲームバランスおかしいほど強いって意味なのに
「強いんだ、へえ、じゃあ次も続投で~」ってノリで実装したっぽいしホント頭すっからかんだと思うw気持ち悪いw 2でチャージャーが不人気、うざい、味方にきたら試合に勝てない、なんとかしろって声も、
ワイパーとかストリンガーとか、明らかチャージャー的な戦犯武器を増やすことでバランス保とうとかしてるっぽいしw
2みたいなゲームバランスも仕様もゴミゲーを作るような連中だから3もその想像力の範囲内でしか作れないからクソな仕様になって当然だよなw 2のスレがこういう変なヤツばっかになったから5chのスプラスレからはみんな逃げたよ 2の起動時ニュースを見ればクリエイターの腐った根性がわかるやん。
「ニュースせっかく作ったんだから見ろ!」(強制)
こんな連中なんだから、「せっかく作った2」のシステムをがらっと変えるような良ゲーを作れるわけがないw
せっかく考えたやつ、せっかく作ったやつをまた強制的に押し付けるだけの想像力のないクリエイター達の自己満足レイプゲームになるだろう。 2つ名だってさ、自由に書けた方が明らか楽しいのに、用意されたものから選ぶ方式だしw
まあ、わかるぜ?理由は。自由に書けたら下ネタや暴言やそういう表現がされることを懸念してるんだろう?
日本人ってそういう精神のやつ多いんだよな。全体主義っつーか、クレームきたら自粛して表現規制したり、マンガでもアニメでも。
それをクリエイターがやっちゃうっていうのが、もうゴミでしょ。
スプラなんて課金ゲームと違って買い切りのゲームなんだから、買ったあとなるべくユーザーを楽しませるだけで良いのに、あまり楽しめない仕様にしちゃうあたりがもう想像力が貧困。
任天堂終わってるよな。マリオのゲームとか楽しいのにスプラは担当してるクリエイターが精神的に未熟なんだろうけど、ひどい出来だよなw
普通の人類の標準的な知能を有していれば当然に想像に至るだろう領域にたどり着けてない。気持ち悪いまじで。10代の頃とかひきこもりでゲームばっかやってそのまま働いたとかじゃねえかな。あまりにも知能レベルが低い。 とかボロクソ言ってはいるが、すでに予約購入はしているw
2よりは良くはなってるんだろうから、一応楽しみではあるw
ただ、この前のダイレクトを観たとき、
「うわ、そうじゃねえわ」「なんだ2のアップデート版か」感がものすごいあったというだけ。
バカは一般人の知能によるゲーム開発は不可能ということがわかった。それだけ。任天堂のあの連中ではなく、他のゲーム会社がスプラを作ったなら、3よりもはるかに楽しい、子どもが楽しめるめちゃ楽しいゲームに創られることは間違いないだろう。 ツイート数もここよりずっと多い
ダイレクトの同接も49万人
この5年でほぼ全員Twitterと動画サイトのコメント欄へ行ったよ どうせいつもの人です
煽り荒らしはスルーしてください そういえばストリンガーって一種しかないのかな
もうひとつくらい初期からありそうなもんだけど トライストリンガーがあるならアインストリンガーもあっても良さそうだね
ミリオンストリンガーも 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい… ダイナモのスペシャルが冷蔵庫らしいんだが
マジで萎えたよ
絶対つまらないじゃん メモリープレイヤーってラグかどうかまるわかりなわけだな
敵視点と自分視点で全く状況違ってたらどう住んだ アーマーとかセンサーとかダイナモって今までもサポートスペシャルだったじゃん エナジースタンドは 2 のアーマー持ちのブキに重点的に付く感じなのかな
メインがめちゃ強なブキはインクが即時回復できてそこそこ相性良さそうだけど、
塗ってスペシャルを回す系のブキとはあまり相性は良くなさそうだよね エナドリはマジでどこに置かせるつもりなんだよ…
モタモタ後ろの方に置いて、みんなー!置いたから取りにきてー!ってモタモタプレイする奴しか想定してないのか? エナジースタンドはヤグラに載せたら楽しそう
ソナーやバリアと違ってヤグラに載せる意味はなさそうだけど >>554
次に使えばいいな
>>950次スレ建て不要、次スレは>>554 発売日前にプロコン買い替えようと思ったけど未だに売れ切れてんの何なんだ?
転売の餌食なのか? >>539
おまえはまずニンテンドーダイレクト見てこい ワイパー種
通常型→車ワイパー
重量型→事務ワイパー
軽量型→床ワイパー
近接特化→デッキブラシ(船ワイパー)
射程特化→掃除機(部屋ワイパー)
範囲特化→ルンバ(ロボワイパー) 純正コントローラーすぐ壊れるから買いたくない
まともにジャイロ使える中華コントローラー教えて >>565
おれはジョイコンでやってる
左スティックはイカれやすいが交換パーツ付き修理キットが売ってるから3000円程度で4 回復活できる 現状環境入りの可能性がありそうな武器
スシ、52、シャプマ、バケツ、ケルビン、シェルター
現状ぼちぼちやれそうな武器
わかば、ザップ、スプチャ、ヴァリアブル、クアッド、ストリンガー、ジムワイパー 普通に発売日のジョイコン現役だけど。どーんな使い方してんのかね >>474
人速積まずに足早かったら強すぎる気がするけどどうなんだろうな 強かったのはサブ・スペにギア枠を割かなくて良いビーコン・アメのクゲヒュー(弱体化前)とポイセン・ナイスダマのバレリミ(強化後)
他のスピナーのギア枠がキツいのは確かではある プロコン2台目
旧モデルは3ヶ月毎に無料修理出していたけどサイレント改良されたモデルは粉吹かないしドリフトもしないわ >>556
何を勘違いしてるのかわからんが
ラグの反映なんかされるわけないだろ
録画してるんじゃないぞ ラグがあったかどうかはわかるかもね
1. 自分視点と敵視点で、自分の位置が変わっている
2. 敵視点で敵は誰もいないところを撃っているのに自分が倒されている
ラグありで自分が倒された時のリプレイは↑のいずれかになっていそう というか、自分に届いているデータをSwitch本体に保存するわけだから、結局自分基準の再生しかされないわけか
ラグ判定には使えそうにないな 相手のエイムがアジャストされるわけじゃないので、明後日の方向を撃っているかどうかはわかるんじゃないの それともエイムもアジャストされて整合性が取られるようになってるのかな プレイ時とメモリーどっちも正しくない挙動をすることもあると思うぞ
いずれにしろ正確性は求めないほうがいいかと
ダメージ100から爆散にラグがあるのももはや仕様だし
スシ4確?とかいまさら騒ぐことがってレベル 相手視点にして再現しても自分が悪いのか相手が悪いのかは結局わからない気がする
敵味方全員ラグかったら自分のせいなのは分かるが つかミサイル雨ナイス玉って割と使い所も使い方も被ってない? スプラ2はウデマエXでたころにXなって飽きて辞めたけどそれからアプデごとに武器調整入ってたっけ?
毎回アプデで最強武器変わるのすげー萎えるんだがん 基本的に武器調整するためにアプデしてんだからほぼ毎回武器調整入ってたよ エナジースタンド一人で4つ使えたらエリアで強そうなんだけどな
zapでひらすら塗り維持できる そう考えると
1人エナジードリンクでは
大した効果は得られなそうだな エナドリは拾ったらしばらく無敵とかでも限りはクソ弱いとおもう
てか結局3のSPもマイルド調整で息苦しいゲー継続になりそうで嫌 インク効率が悪い武器ほど有効活用出来そうなのは当然だけどそこまでしてエナドリ飲む必要あるのか謎 公開されてる動画をみて、この武器・スペシャルが強いみたいな考察動画上げてる
人いるけどちょっとしたパラメータの変更で強弱って激変するから、動画だけ見て強いと
か弱いとか考察しても意味なくね? >>588
本当に強いか弱いか考えるには意味ないけどエンタメだから投稿者と視聴者には意味ある行為 あの冷蔵庫って4つ無くなるまで永遠にそこにあるのかね
効果切れたら自分でもう一本取れるよな普通に考えて エナジースタンドはビーコンみたいな挙動なら1つまで置きっぱなしに出来て敵が壊せるみたいな感じなのかもな
でももし短時間で消失する感じなら敵が壊すと残ってる本数分の缶の炭酸が爆発してダメージ入るみたいなのはあって欲しいな
エナジースタンドの影に隠れて爆発する遮蔽物としても使えるみたいな 絶対つまらん
実際につまらんかったらすぐに辞めれるしいいな
楽しかったらやればいいし 個人的にアメフラシ続投が残念だわ
ジワジワ削られキモいブツブツの塗り跡が残る陰湿スペシャル アミーボ再販したから当時借りて済ませてたのを勝ったりしてるんだけど、
1の色違いアミーボってアイテムとかは同じでゲーム内のモデルだけ別なんだっけ? 爆風とスリップダメでネチネチとした陰湿な削り合いになるのがイライラするんだよ
回復速度もっと早ければまだいいんだけどさ >>563
2に毛生えた程度なのはガチ
dlcでだせやってレベル むしろ毛が生えた程度の変化ならそれでいいわ
変に弄ってそのまま死んでいったシリーズをどれだけ見てきたことか
あと根っこから色々いじってるからDLCでどうこうできるレベルじゃないっしょ >>570
ノーチラスは人速そこまで割かなくても強いからいいよね 3が初スプラで予約しちゃったよ(´・ω・`)このゲーム、ガチ勢ばっかなの? >>603
ルール理解してない自由人が高ランクに到達しててガチ勢が怨嗟振りまくゲームだからライトゲーマーも安心 >>603
前作経験者は特典つけて隔離するようになってるから大丈夫 >>603
ガチ勢はマイノリティであり社会的弱者
スプラ社会が抱える介護負担の全てを背負うカースト最下層の人間だからどんどん介護負担を押しつけていけ >>603
前作経験者は特典つけて隔離するようになってるから大丈夫 >>603
発売直後が一番初心者多い
発売から5年たった今のスプラ2なんて一番下のウデマエでも8人中5人は鬼のようなやつばかりだ 蛮殻ミックスモダン良いなあ
日本民謡とサンバが合わさった感じがなんとも言えん あのダイレクト見た上で「ニューススキップあるか心配」とか言ってる病気持ちが一定数いるのが怖い DLCとか2.5とか言ってる奴がどうすれば3になるのかアイデア出してるの見たことないわ 初心者を見境なくいきなりスプラで言うところのS帯レベルに放り込んでボコボコにしながら
適正レベルまで叩き落とすスマブラに比べたら、スプラの初心者教育はまともなほう >>613
いや2で色違いは全く同じじゃなかったような記憶があるんだけどって話よ
もらえるアイテムとかは同じだけどゲーム内で読み込まれるモデルは別色できちんと別扱いにしてるっていう >>611
バトルとかサーモンランとか既存コンテンツに対するテコ入れはこの位で文句ないけど
それはそれとして目新しい新モードなんか一つくらいは欲しかった >>610
スマホ片手に見てるからあんまりちゃんと見てないんじゃろ、多分 広いマップで10vs10みたいな大人数戦やってみたいんだけどスイッチのスペック上無理があるか スプラ3がスプラ2.5でしかないというより、スプラ2が数々のアップデートでスプラ2.5になっていて、
それとまだ何も追加されてないスプラ3を比べるから差がないように感じるだけなのでは? ロビーの改善はでかい
新ブキや新ルールはいつも通りアプデで追加だろ >>616
それも大型アップデートでできる範疇でしょ >>615
色違いamiiboはちゃんと武器もコラボ系になってるのよね
デザインが微妙に違う 諸手を挙げて喜べるのがUI面に多いのも2.5感が強い原因だと思う >>623
違いじゃなくて喜べる点って曖昧な言い方だと
グラが変わらないとなんどでも言えそうだな ガチマに明け暮れてるお兄さんたちには関係ないかもしれないけど、それ以外の要素がめちゃくちゃ充実してるからなイカ3はな スプラ2.5じゃ嫌だなんて言ってるとマリカみたいに一ハード一作になってしまうぞw スプラ3解禁されたら野良で出る名前
「スプラ4たのしみ~」 というかスプラ2がスプラ1・5みたいなもんだったし
3でようやく2になったのかもしれない
もともと完成されてるゲームだからなかなかいじりようがないのもわかる 拠点変わってアイドル変わってスぺ入れ替わって武器のデザイン変わって、その他もあるけどDLCでは出来んだろ 1から2でホコが変更アサリ追加サーモンラン追加と色々あったけど
3ではカードゲーム(笑) 1→2より2→3のがワクワクするの俺だけか
2は最初のボリューム少なかったけど3はもう最初から大分ボリュームあるよね
フェスも後半は通常バトルと別もんになったし >>633
されてない
ただ各ルールのウデマエのところに不自然にひと枠あいてたり、解析でアサリらしきデータは見つかってたから新ルールは予想でき おれも3のが楽しみだな
機能が充実してるのがしこたまでかい
この間のダイレクなんか濃すぎて追いきれんかったし新ルール増えるとかの前にやりたいこといっぱいあるわ 2は1年間武器もちょい出しデフレトゥーンで擁護不能のクソ環境だったからな
X導入された時もガチパワーとかでスレの奴ら大はしゃぎだったのも覚えてるわ
あんなただの二重基準で小躍りしやがって 2は数々のクソアプデあれどモデラーの塗り性能下げられたのはドン引きしたわ ほんとそれな
何故にモデラーの塗りを弱体化したんだ 馬鹿としか言いようがない ブキ性能の調整って、スぺ必要ポイントの増減を除いて、
「一度上方(下方)修正したパラメータを下方(上方)修正することは二度とない」という謎のこだわりあるよな
それをやると「調整が間違っていました」と認めることになるから モデラーの塗りも二度と戻らない 塗りしかできない武器の塗りを弱くしたのは狂気の沙汰だったな
ガロンが3確になるようなもん 失敗を認めたがらない運営も、メイン性能アップはどうしようもなかったみたいだな イカスフィアを過剰強化しといて金モデ弱体化するイカれポンチなことしてるからな
しかもスフィアは度々弱体化されて金モデ塗り戻してもいいだろってぐらいスフィア弱くなってるし
無駄なプライドだけあって先見の明もない >>641
スクスロの塗りは一度下方修正された後ちょっとだけ上方修正されたはず 攻撃力アップだけだと不公平なので防御力アップギアを復活させて 全体のバランスを見て調整するんではなく、数値だけを見て弄ってるようにしか思えないもんな
そりゃ上層部はスプラやってないとか言われるわ 野上は自分がゲーム下手だから上手い奴に嫌がらせしてんだろ エリアは面の取り合い
ヤグラは線の取り合い
ホコは点の取り合い
って上手くルール分け出来てたのに
ホコの関門は駄目だろ
自由なルートで裏かいたり
瞬殺KOとかセオリー外の攻防とか
が面白かったのに
エリア、ヤグラ専になりそうだな もうこれ
スプラトゥーン3じゃなくて
スプラトゥーン1+2=3だろ
って言うかそれでよかったんじゃねーか? 塗りが楽しいゲームで塗り性能をさげまくる調整ほんまクソ
1のダイナモとかスプリンクラーで適当にバシャバシャしてるだけで楽しかったのに かと思えば結局最後は52ガロンの塗り性能をアホみたいに上げまくって調整終了だもんな
アホだろ シンプルで爽快な原点回帰が期待されてたのに
ルールや時間制そのままでホコに関門追加するしな
ターゲティングっていう概念はあるのか開発は そんなことしたら自分達が無能だって認めることになるのでできません ネチネチSPと豪快SPごちゃ混ぜ環境はちょっと気になる ガチのルールが苦手だったり嫌なのだったら
2をやるって選択もできるんだし
3のガチはホコ以外ももっと2のルールと変えても良かったのに 言うてそこまでルール変える要素ある?
味方が落ちたり、明らかに試合放棄してる味方がいたときの救済措置ぐらい? >>627
「パンミミざっこw」
>>950次スレ建て不要、次スレは>>554 ホコの関門はホコのルート取り選択肢をステージごとに理解してなければいけないのがライト層に適してないと判断されたと予想
実際ほかルールと比べてホコだけ立ち回りの難度高いと思う ルールのテコ入れする前の問題で、そもそもユーザーが基本的なルール(ペナルティの概念など)を把握してないのと
カウントがどれくらい進んでるとか試合状況を認識出来てないのを是正すべきだわ
始めたばかりの初心者だけでなく、プレイ時間3桁いってるレベルでもイカランプやカウント見れませんとか言ってる有様だからな スプラ2も満足にやりこんでないけど3買って楽しめるのかな?
2で十分か、、? >>658
2にあるものは大体3で出来る形にして
ユーザーの分散を防ぎたかったのかも ソナーも弱そうなんだよな
投げれないなら打開のとき全く役立たないだろあれ もう3年くらいやってないのに急にスプラ動画見始めたわクソ楽しそう
とくに剣が好きで北斎でXまで目指してたけど今回ちゃんとした剣みたいのあってマジで使いたいわ ワイパーはキッズ人気高くて地雷武器の筆頭になりそう、かつてのお風呂のように どうせならワイパーはジョイコンを振って操作したいわ… >>600
これが信者のアクロバット擁護ってやつか
グラからしても普通に使い回しじゃないほうがいいだろ >>663
みんな3に行くだろうし3やったらもう2には戻れなくなると思う 3から2に戻ったらニュースとばせないこと思い出して即ホームボタン押しそう マルミサ雨タンサントピのじわじわ系は消して欲しかった
あと雨はナイスダマ含めてトリプルトルネでよくねになりそうなんだがどうなんだ というか続投武器も調整入れられて2とメインがまるで別物になってる物もありそうだしな 1から2のダイナモみたいに超弱くなるのもあるのかな どうせ流用するならぶっ壊れオールスターにして欲しいわ
1のゾンビ、攻撃、防御ギア、スプリンクラー
1のダイオウ、スパショ、スパセン
1のダイナモリッターチェリーバケツその他
2の初期ヒッセン、初期ジェッパ、全盛期スフィア・全盛期クーゲルその他
2の調整後ビーコン、トラップ、マルミサ ソイチューバーだけは性能を大幅に変えないと使えんな。
環境的にスピナーは辛そうだからチャージキープを増やすのもアリだけど
ノーチラスとの兼ね合いもある 自分の持ち武器のスペシャルが冷蔵庫だったらやる気なくなるわ
2で暴れてた武器の罰ゲームにしてほしい 冷蔵庫最強すぎる みたいなことになる可能性もあるけどな アメリカのCMでゲーム画面出てるけど味方スペシャル使用の通知アイコンがちゃんと味方の位置に出るのいいな
今までの右隅に出るのは見逃しやすいクソUIだと思ってたし
https://i.imgur.com/9myXCWY.jpg 俺一応X帯だけど味方スペシャルの発動表示が試合中に見えたことないわ あーやっぱあのSP表示はねぇよな
大事な情報なのに視界に入らねぇ 味方落ちた時の救済措置はなんかあるかな
せめて多勢側のSP同時使用禁止とかあれば
なんとかなりそうなんだが 視界に入らないというか見る習慣が身についてないとか
画面デカすぎて端の表示を見るのに目線を大きく動かさなきゃいけないとかじゃないの? かん‐もん〔クワン‐〕【関門】 の解説
1 関所の門。また、関所。
2 目的を達するのに突破しなければならない難所。また、突破するのが困難な所。「入試の―を突破する」
2の意味だったら、ホコでカンモンを絶対に経由しないと行けないならマジでホコ終わるな 受動的に必要な情報なのに戦いつつ上のイカランプと右端のスペシャル同時に意識させるなんてUIの欠陥でしかなかった ワイパーは難しそうやな、接近してからチャージは相手が短射程なら撃ち負けるし長射程ならそもそも近づけない
不意打ちで一発入れてから半チャ当てるみたいな運用なんかな
軽快で隠密行動が得意そうに見えるけど、もう少し塗れてもいいんじゃないか? あんま指摘されてないから開発に認識されてるか心配だったけど良かったわ
今作は色々改善する気概を感じる 敵に無視されてるのに敵陣深くに乗り込んでカモンするガイジと、ガイジルート選択し全くホコを進めないガイジが減っていいと思うわホコカンモン >>660
2の初期はわらわらいたな
なんなのかとおもったが >>691
終わったな
もう期待しないわ
ヤグラじゃねーか 個人的にはナワバリとエリアと旧ホコにしぼって
レートなしのエンジョイとありのガチにわけてほしかった 1番ダントツでホコが好きで
そしてホコ持って自分で動かすプレーヤーでそれで武器トップとか2桁まで行ったからもう本当に最悪だわ
終わったわ
GG ホコは短射程に人権あったしゾンビやったり打ち合い雑魚でも
ホコモチの精度だけで勝てたりとエンジョイ勢には人気のルールだったのにな 改善点はかなり意見見てくれてるから
ガチルールのレート無し版あると信じたいな
これなんで1からないのかマジで謎だし >>702
オープンが実質それでしょ?
ポイントの増減控えめらしいし
逆にそれ以外は無いと思うよ イカ研究所のサイトで、バンカラマッチの説明は「ガチエリア・ガチヤグラ・ガチホコバトル・ガチアサリの4つのルールで行う」と明記されているのに、
レギュラーマッチの説明はどんなルールで行われるのか一切明記されていないのが意味深長なんだよな 何か意図があるに違いない >>689
そういうのをまとめて比喩的に「視界に入らない」と言ってると思われます。 何で今までメインギアを任意に付け替えできなくしていたのか不思議なレベルだったわな
これでおしゃれがはかどるわ メモリープレイヤーどう考えても簡単に観戦モード表示できるやろ
分かってるだろうなイカ研 3でスプラトゥーンが完成するじゃないかってくらい
今までの要望が通ってるからかなり期待してるわ スプラ3はようやく完成系のイメージ
これを1でやれてれば >>712
進むの遅くなるから終わりだよ
1箇所だけかな?というか1回だけ経由して後はもうゴール出来るならまあ耐えれるけど
2回3回やんないと行けなかったらホコ終わりだよ
ヤグラ以下 リスポンにホコ置かれるのもなくなるしな
問題は極悪なキープ場所がまた発生しないかどうか 敵にハイドラいてこっちにハイドラなしなだけで圧倒的に不利になって手も足も出せなくなるゲームやねんから素直に長射程はゴミクズ性能にしとけや成金花札屋 >>706
まだラスパとかの特殊ギアができるか分からんぞ マップ開いた時に自分のギアと、それぞれのプレーヤーのサブスペ分かる様になったのは地味に有難い
肝心のマッチングがどうなるかは分からんけど、細かい所は中々に力入れてくれたなー
カウントリードとかのアナウンスを真ん中にデカデカ出すのをもう少し何とかして欲しかったのはあるが >>710
てか、2→3のナンバリングじゃなく
1リマスター移植→2相当のDLC→3相当のDLC
1、2、3それぞれの街を行ったり来たりできたら良かったんじゃない?
見た目変わらないんだから >ブキの見た目や、発射されるインクの見た目などは遊びやすく調整されていることがありますが、メインウェポンの基本性能は一緒です。
武器性能は無調整ってありえるのか? スシとかの射程が1くらいに戻ってたし無調整はないと思う
ブキごとのコンセプトはそのままで大きくは変わらないくらいの意味かな 2みたいなゴミ設計を任天堂の名をかたって自信満々に作っちまうようなクズどもに君らは何を期待しているんだ?
2を見てみろ。今どきの小学生でももっとまともな設計に作り上げるぞ。
こんなのを作っちまって満足してるような頭の中がお花畑の創造性皆無なクリエイターに武器のバランスやらウェポンのバランスやらをまともにできるとお考えなのか君たちは?大草原不可避 スシの射程は長くなったように見えるけど、変わってないのかね
デュアルのインク効率や立ち撃ちの弾ブレは戻してあげても良いと思う 俺はゲーマーじゃねえからゲームそこまでやらないけど、今での人生でプレイしたどのゲームよりも「できが悪かった」し「ひどい仕組みだった」し「想像力の微塵も感じなかった」し、作ってるヤツ頭悪いんだな、およそ人類の平均的知能を持ってないんだなって感じましたけどね。こんなのよく世の中に出せるよなーとプレイしながら感心してた。
3は買っちまったが、期待してねえからPC版のギルティギアStrive買うんで、たぶんこっちをメインでプレイするだろうしな。まあ、スプラ作ってる連中は、まあ、あれだ、ダメだろwwwww 射程の調整とかされてるわけないじゃーん、スプラのクリエイター達だよぉ?そんな「高度」な知性を伴う作業が彼らにできるわけないじゃないっすかー
人類が生み出すテレビゲーム史上最低最悪のクソゲーム(スプラ2)作っちゃった連中だよーそんな器用なことできるわけないじゃーん
また奴らが考えた設定の押し付け!ユーザーを楽しませるのではなく自分たちが作った高作品の発表会と化すだけだよーん 一生懸命作ったから見なさい!→ニュース
いっぱい武器作ったから使いなさい!→バランス壊れすぎてる武器の数々
服にギアって機能つけてみました!楽しみなさい!→ギア固定だからファッション楽しめない
武器にもサブとSP固定させました!好きな武器使いなさい!→あー、この武器にあのSPあったらな~楽しくないな~
何千か勝たなきゃウデマエ上がらないけど、5戦くらい負けたらダウンね、これでイライラするだろお前らw→クソみたいなウデマエシステム
いや~すごいですね~Nintendoの開発スタッフって~買い切りの商品でユーザーを楽しませることより自分たちの作ったものを一方的に押し付けるだけなんてすごいですね~その知性に感服せざるをえない~~~ 2つ名も作っちゃえ!好きな文字入力させた方がユーザーは楽しめるけど、選ぶ式でいいだろw自粛自粛~w
AIで禁止ワードを設定して入力できないようにできるけど、そんなシステム組めないから自由入力じゃなくて選択式~
Nintendoのプログラマーすっげー俺ができることもできないのにゲーム開発できちゃうんだからすげーよなー
ちなみに自由入力でも治安維持なんざ簡単なのになwNintendoすごいっすねw尊敬しますその浅はかさwwww >>725
はーい、風呂入って寝まーす
でも、ギルギアのスレなんて行ったことないでーす
スプラ3のCM観ただけでテンション上がっちゃうお子様達~3プレイしたらどうせ2と変わらんやんとか言うんだろうけど、まあいいや~おやすみなさーい ウツホやっぱ顔無理すぎる
あれ目のクマ?まつ毛?みたいなの太すぎるんだよ、おかげでそれに合わせてデコとか奇形になってんじゃねえか まぁこの手のユニットって、片方見るの辛いレベルなら相方の方だけ見るって選択肢あるから… 見て不安になるようなキャラデザはやめて欲しかったな
ヒーローモードやニュースで見なきゃいけないシーンがあるだろうからしんどい
いつかライブとかあるのかな… >>712
割れない持たないキル取れない長射程が今まで以上にゴミとかすと思うぞ
エリアの次に編成ガチガチゲームになるんじゃね アイドルのデザインが云々とか言うけど正直どうでもいいだろ
それよりブキのデザインの方がよっぽど大事 ヒーローシューターのデザインかっこいいね
スペもチャクチじゃないだろうし、常用できるかも イカロールでどれだけこのゲームがラグいか皆が知ることになるわけだな 2のスペシャル続投マジでいらねえ…
これだからスプラ2.5とか言われんだよ キャンプ傘続投は良いけど、1確とか90ダメとか意味分からん攻撃力をシェルターに持たせるなよアホ
こういう武器に一人で何でもやれる攻撃力を持たすなアホ マルミサは全段着弾までの時間短くして火力少しだけ抑えてくれるだけでもいいんだけどな キャラはいい加減海鮮縛りなくせばいいのに
新アイドルとかもうごちゃごちゃしすぎてわけ分からんなってるやん >>745
着弾までの時間が短くなると重量ブキ全滅やろ >>747
最後の一発のアレを無くせって事じゃない?
着弾までスペ貯まらないようにして回転率落としてくれればいいかな デュアル無印使ってた頃は、ミサイルは弱いと言われたものだった 2の初期はミサイルあんまり注目されてなかったよね
バリアかプレッサー注目されてたな 初期はマルミサ使用時にイカになれないから
ロックオンのしづらさが尋常じゃなかった
2人しか入らねえとか悠長に探してたら簡単にボコられるクソスペだったしな 初期ミサイルの弱さは打つときの遅さやな
敵に見られたら普通に歩いてきて殺されてた 1000円分貰うために500円くらい課金するとか普通なのになんでホイヤーだけ色々言われるのかわからないんだけど 何年もかけても結局良調整できなかったんだからもう消した方がいい
使っても使われても面白くない ミサイルもだけどチャクチも続投させたの謎
下位層と上位層で強さの印象が全然違くて調整難しいスペシャル筆頭だろ ミサイルはまだ何とかなる余地を感じるが、
チャクチはもうどうしようもないんじゃないか、あれ 2のスペシャル続投しても使われるのか?
ウルトラショットとかトルネードとかタンクの方が明らかに強いじゃん チャクチはダメージ有効範囲内にいない距離からの迎撃無効にしただけでもかなり有能になれそう
現状はチャーの的でしかない 着地は垂直じゃなくてℓみたいに少し動きつけるだけでも落とされなくなると思う 1SPは復帰と言う名で全部いじられてるのに2継続組はほぼいじられてないあたり
2SP弱かったらムクムクして強化してくるだけだから問題ないぞ X 上位の使用率を見ると、マルミサは去年の 9 月頃から覇権スペシャルになった感じだね
短射程環境とマルミサの相性が良かったのかな >>767
もう煮詰まった連中だと常に膠着してて牽制しあう環境だったからな
皆賢くて浮いた立ち回りの奴から崩れるって感じ
その点でミサイルは重宝されたと思う >>767
強化繰り返して盤面制圧力が上がりすぎたな
塗りが弱かったらここまで脅威にはならなかったし
ついでにボムラやアメフラシは使用中に徐々にSPゲージ減るのに
マルミサは撃つまでの待機時間で減るから撃った後は塗りでSP回復する 一応、アメフラシ投げてから即デス(水没)するとスペシャルすぐ溜めれる。
インクアーマーもわざと被弾してスペシャル回転を早めることもできる
かなり奇特な立ち回りだろうけど 調整で全部均等になる訳がないからその中でもマルミサならマシなんじゃね?
ハイプレもアーマーもアメフラシもジェッパもナイスダマも環境とってる時は嫌われてる 3出るから久々に2触ったけどマルミサストレスすぎて続投本当に萎える
今からでも中止してくれ
つーか2の段差まみれステージもガチでストレス チャクチは調整むずすぎる
狩れなくなったら害悪スペシャルになってしまう チャクチの成功率は使う側より使われる側のスキルに依存するのがなあ
相手が確実に撃ち落としてくるレベルだとインク補充と割り切るか死に際の苦し紛れか、ワンチャン手負い相手に不意打ちぐらいかな 新宿淀全部とソフマップでまだ普通に予約取ってたから欲しい人は行けば予約できるよ ナイス玉が塗り剥奪されたんならミサイルはどんなお仕置きをされてるんだろな
チャクチはサーモンラン専用のスペシャルにしておけばいいのに 塗りのないナイスダマがスペシャルの1つなら、そもそも3のスペシャルが強くないんじゃないか?
ナイスダマが最弱だったとしてもそれだと最強のスペシャルもそこまでだろ 多分ナイスダマ自体の塗りはあるけど
塗り返しが有効になったんじゃね? ミサイルは着弾までスペシャルゲージ溜まらなくするだけでいいよ 多分いつも通りに一旦全部ゴミにしてから強化アプデで調整するだろうしな ミサイルというか無限射程スペが回りまくると害悪でしか無いので、無限射程スペ武器のスペ必要量は最低でも200以上にすべきだな ホップソナーってそれ自体強そうなのに、強そうなメインに付きまくってる
敵が容易に破壊できない場所に置いたらあれ相当ウザいだろ かけら45個でメインのギアパワー変えられるみたいだけどamiiboのギアはさすがに無理かな? 大物シャケにハシラ追加
ワイパー⇒剣
で鬼滅ブームに乗っかっている!とかいう奴いて草生えた エナジースタンドってどれくらいバフ付くのか知らないけど設置式の時点で弱すぎるだろ
アーマーみたいに自動付与なら強いけど
あれ状況や置場所によっては味方が必ずしも取りに行けないじゃん ビーコン/スタンドとかいう支援特化のサブスペ持ちとか出てくるのかな? 敵から見て死角になるような所にホップソナーが置かれてたらセンサーが来るタイミングもわかりにくいし、かなり強いと思う
これリッターとかに付いてるけど大丈夫そう? リスポ地点に置いてジャンプ使えないときの復帰早めるだけになったりしてな
あとビーコン横に置いて位置ばらす奴もいそう >>772
お前の為にある訳じゃないから、嫌ならスプラやるなよ 初代やりこんでて2はあまりやってなかったんだけど、3から改めて始めたら馴染めるかしら… まぁこんだけ武器の種類や派生が多すぎるといくつかの武器はメインサブスペの全部が強い武器ができちまうんだよな
3はなんとそれがランク上げずに最初から使えちまうんだから スシ キューバン ウルショ とか、52 シールド メガホン とか、スプラ3は最初からメインサブスぺの組み合わせぶっ飛ばしてきてる .52 くらいに射程を短くした 2 確のボトル出してほしいな
連射必須な代わりにジャンプ撃ちがブレない感じで ボトル強すぎだからジャンプ撃ちブレるようになって欲しい ボトルも短発撃ち2.5%が2.2%強化されてるからそれ戻したらジャンプ撃ちブレ無しでも今ほどではないかな バブルだけは絶対実装すんなよ
即割してくるのが当たり前のランク帯にいるととんでもなく理不尽クソスペシャルでミサイルより嫌いだわ イカロール、イカノボリ後のブレがゲームシステムに追加されるしブレ無しの武器はどうなるんだろうな
許されるとしてもシャプマくらいだと思うが いくつか懸念はあるけどスペシャルの数が多すぎて
逆に一強の環境武器が生まれない感じになるかもしれない 対物ギアも削除してほしいわ。シールドバブル対策でギア枠削られるし傘系統に恩恵ないから対物ギア削除でシールドとかは一律で耐久値減らしてほしい。 サブスペ同じ組み合わせのブキないのは良いね
それぞれ唯一無二感がある むしろ傘に効くようにして続投すべき
というか傘は閉じた後にディレイ付けて連写は出来なくしろ 1やったことないんだけど1の復活ステージって評判どうだった? >>772
君もマルミサを使えば楽しくなれるよ
意地張ってないで一緒にミサイル撃とうよ >>804
キンメ どの武器でも比較的戦いやすく人気
マヒマヒ 単射程死亡 処理が重い 見た目が1番特徴的だから好きな人は多い
ヒラメ 人気は特にないけどヘイトもない まだ発売されてないんだからウダウダ言ってる奴は買うのやめれば良いだけだぞ
スプラに侵されすぎて買わないって選択肢が見えてないやつ多過ぎる スタンドは味方3落ちした時に即リスジャンして発動するのが最大効率か 1と同じ全ルールでウデマエが共通なのって苦手なルールをやらずにウデマエ上げられたり苦手なルールを苦手なまま高いウデマエのプレイヤーと対戦になったりするだろうしどうかなと思ってたけど3ヶ月に一度シーズンが変わるときにしかウデマエが下がらないからいいと判断されたんだな
3はプレイヤーになるべくストレスがかからないような仕様にしてそう 景観無視のブロックボコボコ置いて調整するならガチルール一つに特化した一ステージ作って欲しい
ガチ全ルール+ナワバリ共存は無茶でしょってずっと思ってる ウデマエはもう何の意味も無いんだろう
パワーこそすべて エナドリはアーマーの代わりなら弱すぎると萎えるなぁ 弱けりゃドリンク取得範囲がどんどん広くなるんだろう
最終的にちょっとしたエリアくらいの範囲で取れるようになるさ 上位のやつらって全員ジャイロ使ってる感じなん?
上位に限らずジャイロ使用率どれくらいか気になるわ ウツホがだんだん可愛く思えてきた こりゃ発売までには慣れるかもな まあマップも変わるしスペシャルの印象は変わると思う 2はあまりにも動きづらいし改善することを信じてる…
長射程が見てるだけで短射程動けなくて試合動かないのはもう勘弁やで 無敵がないとつまらない
塗って無敵スペぶっぱするだけのゲームしたい 現行のガチマにもう飽きてるからバンカラチャレンジとXマッチはほぼ触んないだろうな俺 前夜祭をプレイしてから購入を決めるってアリなの?
つか、前夜祭ってオンライン加入者ならだれでもできる感じ? >>819
スプラ初心者さんかな?
スプラ1のころはジャイロなしで高いウデマエに到達してる人もいたけど今は結構厳しいんじゃないかな
自分はPCのFPS長くやってたからジャイロはいまだに苦手だけど、ジャイロONにして使ってりゃそのうち慣れるしそれなりに使えるようになるよ >>819
一応ジャイロ無しでX2700行ってるやつも居るけどX帯は99%以上ジャイロだと思われる なるほどねサンクス
1ちょっとやって飽きた以来のスプラだから楽しみだわ
ダイレクト見たら急にやりたくなってきた ワイパーも弓もチャージできたりの可変仕様なので
チャージできるブラスターも作ってほしいなあ
極めるとどこにいる相手でも攻撃できてやばそうだけど >>717
注文はあるから特殊ギアだけは外せても付けられない可能性は高いかもね 3のスペシャル追加見たんだけど、サブの追加ってラインマーカーってやつだけ?
タンサンとかトピは続投してるみたいだけどポイセンは削除されたの? 2のステージでもいらんのあるのに12両方あるステージはいい加減消えていいよ
3の復活ステージは今のところスポンジやインクレールで魔改造されてなさそうでよかった アマビチョウザメザトウっていう2ステージの中でも無難なところ持ってきたのは評価できる
正直バッテラが欲しかったけどデボンオートロアジフライが来るより数千倍マシだわ X底辺のガイジ共って無駄に対面だけは強いのがパワー系ガイジって感じでほんまおもろい
対面力だけで来た知恵遅れの糞ガキしかいない感じがいいね ポップソナーちょっと地味な感じするが使ってみたら強いのかな?
マルミサとスパショある世界だからちょっと軽くしてもらえると有り難い やわすぎて一瞬で壊れるか、硬すぎて高台に設置したら超最強スペシャル(即弱体化)かどっちかだと思う 結構強そうに見えるソナー
乱戦中に物陰に投げられるとめちゃキツいと思う 高低差に波がどう伝播するかがはっきり判らないから何とも
高台に置いても低い位置に逃れただけで大縄跳びしなくて済むのであればクソザコだが
高い低い関係なく地を這ってくるのなら炙り出し性能ミサイル並に凶悪になるし 範囲は結構広そうに見えたな、段差があってもそこで止まらず乗り越えてたから案外チョウザメみたいなデコボコなステージのが強いのかもしれない 設置型はジェッパとかと違って自分も行動しつつ相手の動き制限できるの強いよね てかソナーって1にあったスパセンの完全劣化版じゃないの?
そう考えるとスパセン壊れてそうだけどよく許されてたな ホップソナーのセンサーは高低差を無視しながらかなり広範囲に広がってたから、おそらく凶悪スぺだぞ
これをリッター、バレル、デュアルとかが持ってる 動画見る限りスメシ中央から周囲の溝に地を伝って広がってたな
範囲相当広いしかなり嫌らしそう ソナーが強スペやな
ソナー付きの武器からよさそうなの持つか まだサブスペ発表されてないブキ使いは自分の持ちブキがどうなってるのかドキドキだな
思い切って新サブスペ付いてて欲しい サーモンランダイレクトが見たいけど無理だよね
9/9楽しみだわ サーモンランの特殊作業着は味方が上手いかどうか分かっていいわ もみじやスシコラの実装も早くて3ヶ月後だとしたら無印のサブスペはかなり大事だよな >>857
時間掛ければ誰でも取れそうだしそれで上手いかどうかなんて判断出来んでしょ >>852
バレルはスプリンクラーだった気がするからソナー合わせて相当強いな 初期環境にマイナーチェンジは出ないと思うけど謎に銀モデと金モデだけは両方公開されてるんだよね ちなみにリッターはトラップ/ホップソナー
絶対センサー付けるマン メインはシャプマが好きなんだけど2ではスペが好きじゃなくて持てなかったんだよな
3はいい感じのスペ付いてほしいなあ シャプマはクイボとカニタンクみたいよ、結構面白そう >>859
時間かけてやったなら大抵上手くなるでしょ カニタンクは正直全然使用感がわからんから前夜祭楽しみだわ スプラ 3 ダイレクトのトリカラバトルのところを見ると、ソナーの効果範囲はかなり広そうだね
チョウザメの回転部分が自陣側と敵陣側と両方入るくらいの広さがある ソナーはジャンプで避けてねってことなんだろうけど戦いながら避けてたら打ち合い勝てないしこりゃどうみても強スペやな スクイクは画像からポイセングレートバリアでほぼ確定で強そう
こいつのサブスペも若葉と一緒で1からブレないな 避けたら位置バレ+ジャンプ強要、避けなきゃマーカーでもっと位置バレ+ダメージ
全方向で味方のサポートにもなる
ソナー強い(確信 ソナーの現状わかっている欠点は、発動してから投げ終わるまでにえらい時間が掛かることくらいだな
あとはどれくらいダメージを食らうと壊れるのかも気になるな ソナーは弱いと思うがなー
大した威力発揮出来ずに壊されてる姿が見える見える カニもショクワンもソナーも吸引もエナドリも細かい仕様で全然強さ変わりそうだし早よ触りたい ソナーはリッターが自分のためだけに自分のすぐ近く(高台)に置いてもいいと思う
それだけでリッターに潜伏しながら近づくことができなくなる 長射程武器に索敵か近距離戦できるサブスペ渡すなっつのアホ研 リッターが敵のチャージャーに狙われてもソナーが身代わりになってくれる ソナーシールド ソナーのいい場所に仕掛けられる程リッターって前出たっけ スペシャルちょっと変化球過ぎるというかこんなひねくれたの実装するくらいならメガホンとかトルネード使わせてくれよ ソナーは壊されない物陰に置けばいいし
無理やり壊しにくるなら迎え撃てばいいし
抑え性能は抜群にあると思う >>878
ハイドラチャクチは良組み合わせだった!??? ショクワンダーとかイカノボリ生かすために高低差あるステージ多くなりそうだしソナーだるそう 新スぺはソナーと冷蔵庫以外の8種は直球な強さじゃない? ソナーでジャンプ強要される対策にシャプマ練習しとくか てかガチナワバリバトルあればいいのに
そうするとナワバリの人口が減っちゃうのかな >>890
ナワバリはフェスで使うってのがあるんだろうと思う
俺もガチナワバリとして常設してほしいけど >>758
チャクチだったらメインが強い武器に付いてるなら普通にありじゃないか? ナワバリの立ち位置が対人試し打ち場やしな
ちゃんと塗ってるやつのほうが遥かに少ない ミサイルもチャクチも多少修正されるんじゃないか
チャクチは20バリア(無敵時間なし)が付くくらいがちょうどいい
>>950次スレ建て不要、次スレは>>554 チャクチは流石にヒーローモード限定じゃね
発表しない理由もないし ソナーは他のスペ以上に仲間と合わせて使った時がやべえと思うわ
前線物陰にソナー2個とか撃ち合いにならんやろ、もう引くしかない ダイナモドリンクスタンドよりホップソナーが良かったなぁ
製品版で変わってないだろうか ドリンクはもしかしたらスタンドが結構固いかもしれない ドリンクは最前線に設置するもんじゃないだろうし攻撃はあんまり受けなさそう
それとも囮にして迂闊に壊しに行くとエナドリ飲んだ敵に囲まれるみたいな使い方するんかな >>897
動画見る限り1発30くらいダメージ入ってそうだからなぁ
3つ同時設置できたら周囲の敵全員蒸発しそう 前夜祭で使える武器26種類もあるってマジなのですか ブスアイドルがイカとタコのハーフとか説出てるのキショすぎ ソナーて壊せるのかな?
雨や元気玉で破壊できたら微妙になりそう >>904
どうだろう、壊せたとしても雨やナイス玉がソナー壊す前に何度かソナー打ってると思うし、破壊の為だけにスペ消費させられると考えると一概に微妙とは言い難い気がする マヒマヒとか言う糞ステージ復活するくらいなら油田にしろよ ドリンク4つ取った時点でスタンドが消えるとしたら
スタンドシールド(囮)として残すためにわざと残り1個を取らないほうがいい状況もありそう
ソナーもスタンドも効果を活かすだけでなく、囮としての役割も結構持ってそう マヒマヒは唯一無二の背景とギミックしてるから仕方ないね エナジースタンドはバランス調整難しすぎて産廃とぶっ壊れを行ったり来たりしそう 次ここ再利用
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ4杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660174028/ つーかミサイルが消えなかったのが一番びっくりしてる
マジで糞弱くしないと新規なんてみんな辞めちゃうやろ >>914
インク消費、インク回復も上昇するんじゃないかな
ラストスパートが発動した感じ? >>914
移動速度アップなどの効果、って言い回しだったし、他にも効果あるんだろう
スペ性がどんな乗り方するのか興味あるわ ギアでできることをスペシャル使ってやるのかっていうね
良調整になる未来が見えない エナドリは押し込まれた時の打開に効果発揮すると思うよ
スペシャル1個で味方全員にギアがいくつか付いた状態にできるのは強い
逆に味方が分散しがちな状況では活かし切れないかもね 動画のインクタンクのラインが変わらなかったからエナドリにインク効率系は付いてないけどイカ速人速アクション強化安全靴サブ軽減3,9だったら爆風をものともせず高速で詰めてくるバーサーカー集団ができるから強いんじゃね? エナジースタンド置いたらシールドみたいに敵の攻撃防げそう SP増加量アップあたりまで乗ってたら流石に強いかもしれん 速度系だけでなく、復活短縮がつくとか、防御力がアップするとかなら強そう イカ速、ヒト速、アク強は載ると思うけどそれ以外はわからんな
インク効率は載らないけどスペ増減は載るってのはなさそう 一貫性がない エナジースタンド、最前線でやったら敵も強奪できる!とかだと面白いけど、流石に敵は取れないよな? 全ギア効果アップ(各キャラが装備しているギアパワーの効果を 10% 押し上げます)みたいなのは流石に無理か・・ エナジースタンドのような一時的なバフって、試合中に効果切れる前後で操作感が変わるから嫌なんだよな。
だからカムバとかラストスパートも好みじゃない 身に着けたギアの効果でメインサブスぺがパワーアップするのはわかるけど
イカが飲んだドリンクでメインサブスぺがパワーアップするのはおかしい
イカの身体能力のみが上がると考えるのが自然 スペシャルなんだから突き抜けた感じのもありだと思う スプシュ4確って
イカロール無敵もあるのに大胆だな
死ににくい調整したのかな
死ににくく復活遅い、が理想 有機ELのスプラ3本体って買う価値ある?
今スプラ2の本体セット使っててドックが通電しなくなるときがあって壊れかけてる
テレビモードしかほぼしないし処理性能上がってるわけでもないから抽選申し込んでるものの迷っててさ
ちなみにDS4コン使いたいけど新モデルって非ライセンス品の対策されてない? エナドリで体力防御アップ、あるいは攻撃アップみたいに確定数変わるのはちょっと勘弁だな
飲んだ瞬間インク体力全回復とかはありそう、パワーアップ目的で後方に設置するか、保険として最前線に設置するかの駆け引きも生まれるし スシは一発のダメージ36.0で3確
キューバンボムにウルトラショットで、最終環境まで常に環境に居続ける強ブキ確定 まだ4確とか言ってんのか
ラグで爆散直前に多めに当たってしまうなんて茶飯事だろ そもそも2と武器性能は変わらないってサイトで明言してるし しかし武器性能が変わらないとなるとメイン性能ありきで調整されてきたデュアルが不憫だなあ
器用貧乏だったころのデュアルは好きだったよ 日本時間の何日何時から海外のは遊べますか?
方法は? 3発表から2始めてる人見てるとA帯で一度停滞する人多いんだなやっぱ >>934
有機ELは本体容量微妙にあがってるから数本多めにスイッチ本体に入れとけるくらいの利点はある
非ライセンス品は去年の動画でレシーバーによって繋がったり繋がらなかったりしてるのあったから自分の使ってるやつググって確認したほうがいいかも 武器性能変わらないってことは相変わらずナワバリはリールガン最強なんだろうかイカスフィアはないけどなくても強いしな >>939
52も強いしソイチュは産廃、キャンプも柔らかい(固くなられても困る)から細かい場所は調整されるでしょ
燃費とかそういう面で >>942
自分もA帯で停滞したわ。大して考えずに行ける最高ウデマエがA帯って感じがする 性能変わらないって素直に受け取ったら怠慢宣言じゃね?
仕事しろよインチキ運営 エナジードリンク使いたいがどのぐらいの感覚でバフされるんやろう >>943
ほんとだ、ありがとう
8bitdoってマリオのレンガみたいな色のアダプターなんだけど調べても出て来ないわ
マイナーなやつなのかな マルミサとかロボットボム対策にデコイみたいなサブスペ出たら面白い気がする
3個ぐらいボムみたいにポイポイ投げられて、設置したデコイはトラップ機能もある(塗りだけ) 性能が変わらないってのはローラーの縦振り追加やデュアルのザリガニ化みたいな話を言ってるんじゃねえかな
イカ研の日本語に問題があるのは明らかだが デュアルは擬似確なくなったらインク効率や弾ブレを元に戻してほしいけど、
ソナーついたからそのままでも強ブキになるのかな >>934
単純な接触不良の可能性あるから
ドック側の端子にコンタクトスプレー使ってみてから判断したほうがいいかもよ 知り合いに接点復活剤をマザーのPCI-Eに吹いてPCが起動しなくなった奴が居たので接点復活剤を勧めるのはやめた
無水エタノールと綿棒を勧めてる >>952
デュアルはソナー貰ったんか、面白そうではあるな
でもソナーは防衛や拠点制圧向けだろうし、ミサイルや雨ボムで疑似確を活かして強気にキルを狙いに行く2とは強さの方向性は変わりそう アメフラシも、ゲリラ豪雨型、線状降水帯型、台風型、にわか雨型と使い分けられるようにしろよ
SP150にわか雨、SP200線状降水帯、SP250ゲリラ豪雨、SP300で台風型みたいに 2のマルミもスパセンの替わりに持たされたようなもんだし無印デュアルはそういう方向性なんだな 初代はスーパーセンサーだし
2はポイセン、マルミサだから
デュアル無印は基本的に索敵に重点を置いたブキなんやろね デュアカスずっと待ち望んでたけど、いざきたらセンサーの有能さに気づいて結局ずっと無印持ち続けている
3も楽しませてくれよ スメーシーの雰囲気は好きだけどステージとしては嫌いだわ
バッテラの方入れてくれよ、デカラインといいアレ系のステージは復刻しない縛りあるんか? デュアカスってアプデでインク消費重くなって気軽にボム投げられなくなったから今ではセンサーマルミサの無印の方が使いやすい デカラインは大幅改修してやたら複雑な形状になったから続投しないのも納得できた
バッテラはスタンダードなステージだしあってもいいと思うんだけどね 傘が軒並み弱体化されてるのはどうなんだろうもう3でも誰も使わないだろ 全体的に縦長のステージが多くなった印象
ホコのカンモン追加といい、短時間で勝負が付くような試合を少なくしたいんやろなあ 1より2のステージのが戦いやすいのに3でも出して欲しいってならないのなんでやろうな ホコの関門追加はBバスみたいにステージによって明らかに欠陥ステになるのを防ぐためな気がするが
ステージによっては関門ないパターンもあるかもしれん 4日前のダイレクトの13:24辺りにうっすらと見えてる ゴンズイ地区がデカラインバッテラポジなんだろうけど縦長だしな ホップソナー、てっきり壁は貫通してると思ったら地形に沿って動いてるな
効果時間は短そうだけど範囲広いしスメーシーのエリアに置いたら壁登ってくる奴まで視れるの強いな HMVでamibo予約した
3体セットで6000円とか高くなったな ソナーは撃てば壊れるだろうから物陰に置く感じじゃない
それでも強いけど シリーズ3作目といえば名作になることが多いけどスプラ3は大丈夫そうですかね スメシエリアの自陣側壁の手前に隠すようにソナーを設置すると
敵はだいぶ無理しないとソナーを破壊できない ソナーは縄跳びしつつこっそり近づくってだけでもかなり困難だよな、ほぼ確実に待ち伏せ居るだろうし
幸い発信源はすぐ特定できそうだからボム遠投が一番確実か あーなるほどボムか
でもスペシャルがボム1個で壊せるとも考えにくいよなあ
ボム2個投げとかで壊れればいいけど どうやって壊すかに意識が割かれている間にセンサーに触れてしまう 壊せるとしたら上の球体部分にダメージを与える感じだと思うけど、浮き上がるのでボム爆風は当てづらそう そもそも壊せるって話は確定なのか?
アメフラシ的な概念のスペシャルという認識なんだが 壊せなかったらいよいよやばいぶっ壊れスペシャルにならん? 同じく設置型のバリアが壊せるので、ソナーやスタンドも壊せるのかなという話が出てるだけだよ
実際に壊せるかどうかは追加の動画が出るか前夜祭が始まってみないとわからない 全然確定じゃないよただの予想や
別に壊せなくても持続時間5秒とかなら強くないし結局数値調整をみてみるしか 壊せないとぶっ壊れ
壊れるのか壊れないのかもう分かんねえなこれ 強すぎて持続時間をガッツリ下方修正される可能性もあるしな このクソラグゲーでスライドとか傘ガードみたいなクソ要素追加した反省はしてほしいわな >>986
なるほどな
まあ俺は壊せないに一票入れとくわ ウェーブ3回しか出さないのに壊せたら弱すぎないか? 壊せなかったらシールドとして優秀かも
あんなこれ見よがしにデカい装置で弾がすり抜けるって事は無いだろうし これダメージ入るの敵インク受けてる時だけ?
動画見直してるけどソナーだけでダメージ入ってるようにはあんま見えないんだが グレートバリアの中にポップソナーとか拠点防衛としては優秀そう。ついでにスタンドも置くか
しかし設置型が増えたなそういう方針なのだろうか? 飛んでくる輪っかをジャンプで避けてるから
あれに当たるとダメージ受けるんやろ このスレッドは1000を超えました。
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