【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart109【転載禁止】
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↑を次スレ作成者は3行以上になるようコピペして下さい。
荒らし防止の為IP,ワッチョイ無しは次スレと見なしません。
次スレは>>900が宣言をしてから立てて下さい。荒らしや踏み逃げの場合>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度アンカーを指定し依頼して下さい。
このスレは転載禁止です。
タイタンフォール2から30年後の設定、基本無料バトルロイヤルFPS、アリーナなどチーム対戦モードもある。
プラットフォーム:PC,PS4,XboxOne,Switch,クロスプレイ可。
■公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■前スレ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart108【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1660794550/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マップ端に降りといて味方が遠方ピンたててんのにてくてく走るヴァルキリー
ヴァルキリーとる意味がわからん
それならヴァンテ~リン!でいいじゃん… さすがにピンだけだとウルトの催促とは伝わり難いんじゃない とはいえ階段歩いて登るの面倒くさいから
ヴァルキリーにしたの?って人多いし ヴァルやってると
飛ぼうぜ→飛ぶって言ってんだろ→勝手にやってろボケ(単独飛行)
のパターンも多い ほんとセリフがチームの雰囲気ゴミにするんだよな頭リスポーン運営
ヴァルキリー「早くしろ、燃料がもったいないだろ」じゃねーよ キャラの台詞でいらつくとかあほくさ
って思ってたけどヴァンテージの「エコロケーション」だけは少しイラッとする 野良に期待するくらいなら自分で使うしか無い
ビーコン読む奴すら稀だし 逆Vの位置取りで前でヘイト買う役やってたら俺と味方の間に一人敵が入ってきて後ろから撃たれて即死したんだがw
そこは処理してくれよ味方 ヴァルキリーのウルトは遠方だろうが歩ける位置に向かうなら歩いた方がいい
リング外からならまだわかるけどそうじゃないならウルトは使うべきでは無いよ 3パ被りで察したのか一人が早々に離脱
残された二人で2部隊殲滅して終わった後から弾一発も撃せずしてデスボ漁らせてあげることに生を実感してるんだ ブロンズ帯アリーナで始まってもいないのに殴って来た奴居たんだよ
もちろんソイツが最大の敵で実質4対2になるわな
で、当たり前の様にラウンド落としたら若い女がボイチャで「こいつウゼェ、
ワイが追いかけ回してたら「それ止めて
お前が殴って来たんだろアホキッズwww
まあ許してやるわ
ポイント気にしてたみたいだからリアルブロンズっぽいし
開幕ワイ殴るとか勝てる試合もほぼ落とすと思え!
1対3でも余裕で勝てますって猛者ならいいとは思うが日本人じゃ無理だろ >>5
アリーナだとバルキリーは下手な奴しか使わないな
実力あったらバルキリーが弱いの分るし
このゲーム始めて3週間近く経つがバルキリー撃ち落とすのが上達したわ >>13
今更かよwww
新規の初心者でも気づくだろ
死に確定のリスクとリターン合ってないと思うぞ
ワイはバトロアやらんから詳しく知らんけど ヴァンデージの偽コナン感凄い
よくあんな声そっくりさん見つけてきたな 今回は許すが2回目はゆるさんからな、こうきち
変な名前
神を殴るとはいい度胸だ >>20
雑学ターイムってセリフはまじでコナンだわ
でも低い声はコナンにならなそうな感じだった >>17
5ちゃんや他掲示板を日記と勘違いして書いちゃう
日本語しか話せない日本人という精神障害者達多い ベリーベリーハッピーとか言うド下手のブラハはさっさと人間辞めろ
全部アルファベット
ブロンズ帯 ボイチャやってる奴って全員バカとブスしか居ないよな >>27
下手だからサブ垢使って
「強えーーー」
したいんだろ >>29
女はどの競技でも下位だから
APEXだけが下手とはならないな レーザーポインタ照射されるのってヴァンガードのウルト?
サブマシンガンのレーザーサイトは敵からは見えないんかね >>31
厳密に言うと女は頭が弱いから何やってもダメ 爆弾とガスはアリーナでは弱いな
動き遅いから1対1負ける気しないわ
ブロンズ帯だが ボイチャ使ってて可愛い女も居るよ
声も可愛いし
性格も可愛い女がね チョンピャンの喜びを知ってしまってついにプラチナ到達してしまった
これから降格に怯えるピリピリしたアペックスが始まる ただでさえあまり役に立たないのに唯一役に立つ味方の蘇生もしないミラージュ
何するつもりでそのキャラ選んでるの? パスやオクタンみたいにアビリティ使えば移動速い奴もいるし、
ホライゾンも落下硬直軽減のパッシブのおかげで他のキャラより移動速い 咄嗟に敵のキャラが誰なのかわからない。
キャラとスキンによっては殺されたログ見ても誰?ってなるときがある。 プラチナから極端に検問増えるのな
リング際で漁り遅いマンと顔真っ赤戦闘マンは部隊壊滅に追込む地雷だから見捨てるに限る ぶちぶち接続切れ起こす劣悪環境のスイッチはせめて切れたらそのままにしてくれれば良いのにリング外ダウンで復帰してバナー連打とか仲間のやる気とRP吸い取りに来たのかよ >>44
ガスおじがガス投げてて倒そうとしたらジャンプで飛んで行って
あれ?何だこいつと思ったらヴァンガードだったりするからな >>44
肩に丸太背負ってるからワットソンだと思ったらヒューズだった
ワットソンに失礼な事をしてしまった まあSwitchは初期wi-fiなのがもう仕方ない、スプラとかガチでやってる奴なら有線だろうが普通は無線だしな
FPSでpingとか回線が1番重要だって事知らん奴も多いしSoftBank回線とかもいるしチームメイトのping見れないしFPSとしていろいろ終わってるゲームだからなあ pingは低いけどパケロスむっちゃ多いわ。
回線は簡単には変えられないというか、フレッツは設備のせいで遅いし、他のサービスもエリア対象外だったりするんだよね。 パケロスは多分サーバー側だとは思うわAPEX鯖弱すぎ
まあ地域で仕方ない部分はあるよな、回線も最近業者側で制限かけてる時間帯もあるみたいだし基地局近くに引っ越すのもやりすぎだしな
ここら辺はもう割り切って遊ぶしかないねCSなら特に ワットソン使ってる人って結構慎重派なイメージだけど昨日マッチングしたワットソンはめっちゃ好戦的でオラオラ前出まくってた
やりやすかったから別にいいけどなぜワットソン使ってるのかが疑問だったw ワットソンってかなりヒットボックス小さくなかったっけ
ベスト3に入るくらい デイリーがワットソンとか宗教上の都合でワットソンしか使えないとかの人は想像外の動きをするイメージ
ワットソンに限らんけど >>54
エペの中では割と可愛いキャラだから宗教上の理由はわかるわ apexの神とか背中ゾクゾクするよね
他人の俺の背中をゾクゾクさせるってすげーよ ホライゾンとられて慌ててレイス選択しようとして間違って隣のワットソン押しちゃったことあるわ
初めて使うからアビリティもウルトもイマイチわからなくてホライゾンと同じくガンガン攻めていったことある 外にフェンス意味あるんかって思ったけど寄ってこなかったから意味あるんやな >>53
ワットソンなんてとっくの昔にデブってるのに毎回こう言われるあたり誰も興味ないのがわかる さっさと上級者が好むレイスとかホライゾンとかヒットボックスをジブラルタル並みにしてくれ
明らかに格上のレイスやホライゾンに殺されるとイライラする >>65
いやなんでイライラすんねん
格上なんだから諦めつくやろw ブラハとライフラいるとデレデレになるヒューズ
マギーは許さない模様 ホライゾンはデカくしてほしい。あいつだけレレレしてる時まじあてにくい >>59
もうそれだけでピックする価値あるからなあ
そしていつのシーズンでもSキャラっていうね ヒューズからするとブラハは美人らしいけど一応ブラハはノンバイタリーな扱いだけど日本語訳だと女性扱いだよね
翻訳のブレかな? ヴァル専だったけどたまたま使ったホライゾンの被弾率の少なさにビビって、そこからずっとホライゾン専
インファイトで腰撃ちレレレで弾よけまくれる。でも自分のエイムも悪くなるから泥仕合になって笑い止まらなくなるw 重力おばさんそんなにスリムなのか
ヒョロガリっぽいから黒フワちゃん使ってたけど解放してみっか
中距離エイム苦手過ぎてインファイトでしか敵倒せないし 大体のキャラが見た目以上にヒットボックスがでかい中で
ホライゾンは見た目通りの大きさなんだよ
オクタンやワトソンにはある銃構え時の脇の下の空間の当たり判定も無い
実戦になるとこのへんが効いて体感できるくらい被弾が少ない なるほどホライゾンめっちゃインファイト勝てるな
こりゃ厨キャラ扱いされるわ
キャラ性能で勝つの嫌いだからライフラに戻るけど あんまりヒットボックス意識してなかったけどそんなに変わるんか?
試しにライフラでも使ってみようかな ランクマ2人チームにされたからって降下被せて単騎特攻して即死する自殺野郎はどんだけ自信ないんだよ
2人でもまともにやれば上位狙えるだろ
3人いないと怖くて仕方ないんか >>77
免除入るから即終わらせるのもアリっちゃあアリ
だけど俺はちゃんとやってみようとする派
案外相手もちゃんとやろうとしてくれるからギリギリプラスくらいになる事が多い
なぜ3人で出来ないことが2人だとできるのかw ギリギリプラスならすぐ終わらせた方が時間的に効率良いじゃん 今初めてヒットボックスランキング的なの見たけどよく使うキャラが思ったよりヒットボックスデカくてビビったw
そしてパスって身長あるからヒットボックス大きめかと思ってたけど小さいんだな…
ライフラインなんかは意外と大きい方だけど脚に集中してるから案外耐えられるかもなぁ 2人の時点で即抜けてるわ
わざわざ不利なのに時間つ潰すのが勿体ない アリーナで1v3になってハイドし始める人もいるからなぁ
観戦してて面白いからいいけどw >>80
ライフラは頭(お団子のとこ)でかくなったからかなりヘッショもらいやすくなった >>77
免除あるから初動キルポとって上位狙いが効率良いんだよ >>83
まじでーw
まぁ好きなの使うのが一番いいな!w 野良は信用ならないなんてどこでも言われてるのにデュオになった途端信用するのかって話
当然信用するわけもなく時間の無駄だって思うのはわかる デュオになっちゃったら即降り即凸だろ
そこで生き残っちゃったら普通にやるけどさ >>89
これやな
RPマイナスくらうこともないなら寧ろさっさと次の試合行きたいし味方も同じこと望んでるもしくは困るほどじゃないと勝手に合意を得た気になってる >>91
味方が一人欠けた状態のスタートとか、途中抜けされたりすると敗北免除でマイナス喰らわないの
でも注意しないといけないのは、切断マークついた状態でまだキャラがゲーム内にいるときに全滅すると敗北免除にならない
味方がペナ喰らう抜け方した場合は敗北免除が貰える デュオになっちゃった時はどこかPTに被せて不幸にするかくらいの感じで飛んでるな
JM持ってない時は合わせるけど ランク2人マッチだと即降りでも激戦区でもどこでも良いからとりあえず降りるわ
でもそう言う時に限って連携取れるある程度出来る味方来たりするからね
初動1パ殲滅して漁夫返してそのまま2位とかチャンピオンとかよくある
そのマッチ内で上位の2人で組まされたんやろなぁと思う事にしてる >>94
この現象に名前つけたいくらい分かるわ
かなりまともな人と組まされるからきっと上位がデュオにされてる説は推すわ
そして俺も上位!すごい!ってことにして自己肯定感もついでに高めとこw 2人パだと次に切り替える人が多いのか
俺は違う考えだったから考え方変えるよすまんな
ただ2人の方が仲間意識高まって密に連携取れるから上位にくい込みやすいジンクスあるんだよなぁ チャンピオン取った後のデュオ率そこそこ高いから可能性はあるな まあ逆境にこそ生まれる何かはある
アリーナで2人になった時お互いに顔を見合わせて挨拶し合い
なんとか勝利をもぎ取った時にそう思った >>97
連携取れるならなおさら即降下の方がいいじゃん
効率いいんだし 多分本来は3人で分け合う物資を2人で分けてるから序盤で他の奴らより1.5倍物資有利→
そのまま物資差で敵を倒す事で更に物資を調達し圧倒的物資力を手に入れる→
フィジカルだけで同等の物資力を手に入れた猛者くらいにしか負ける気配が無いため1位か2位になれる 謎理論過ぎてワロタ
その程度で人数差ひっくり返せるなら皆んなデュオでやってるわ笑 味方が死んだ瞬間vcマーク付いたけど、ギャーギャー喚いてたのかな
音量0にしてるならこっちには全く届いてないんだけど 「どうせ最初から不利なんだしガツガツ行くか」みたいなメンタルが逆に上手いことハマってる気もしないでもない ソロならチャーライで嫌がらせするしデュオなら開幕被せて敵部隊不幸にする
生き残ったら引き続きガツガツキルポ取りに行って6,7位まで残ったら攻めつつチャンピオン狙うわ
生き残って順位上げるムーブとかデュオだと不可能だし 2人スタートで勝てるのはRPマイナスのプレッシャーないから大胆に動けてるだけだろ ボイチャやってる奴って全員バカとブスしか居ないしな 前シーズンのティアがみんな同じなんだが、バグなの? 残り2人ってバレてないそこそこメンは強いんだよ
三人目のアホの子が雑魚ダウンして 敵のオクタンブラハギャオーンきたりないし 東京サーバーアリーナブロンズ帯でボイチャやってる頭おかしい奴居るんだが同じ奴?
偉そうな事言ってる割にヘタ
もちろん与ダメ、キル、アシスト全て低い 下手だけど、ゴチャゴチャうるさい生物の住処CoDが廃れてしまったので、変なのがApexに湧いてる。 >>113
そもそもapex自体、陰湿インキャばかりだしキチガイも多いわな smgの中でcarだけレーザーサイト付けられないのって武器構えても位置バレしないからむしろメリットだよね
他のsmgでも付けなきゃいいって言ったらそれまでなんだけどさ たまに味方のレーザーサイトにビクッとすることがある レーザーサイト敵にも見えてんの?
敵には見えないってTipsあった気がするけど レーザーサイトの話題スレで3回くらい見る
答えとくと見えない >>113
お前より下手でバカでブスな奴は存在しないから安心しろ >>107
リフトに乗ったときに視点がおかしくなる レーザー敵に見えないよなビビった
多分ヴァンテージ人気で奴のレーザーが沢山飛んでるから勘違いだろう
てかsmg全部のレーザー視認できたら混戦の時もっとビュンビュンだろうよ キンキャニ苦手すぎるWE,SPと比べてキルレ0.3位落ちてる
漁夫多過ぎてまともにファイト出来んしスマブラしてるみたいだわ SMGでアシスト擦り付けバトルーここまででも酷い
その上強力アシストの漁夫ヴァンテージ まだapexやってるやつはこれしか人生でマウントとれないやつだからな
しがみつくしかない あんまり時間とれなくてまだシルバーだけど普通に勝てるから楽しい
APEXばっかで上のランク行って勝てなくてイライラするよりよっぽど今の環境の方が楽しめてる キンキャニって漁夫の漁夫くらいまでは当然のようにやってくるよな ヴァンテージ強いんだろうけど味方にいるとすぐ芋りだして正直邪魔だな 明日はスプラ3前夜祭(無料)
Switch勢はいなくなるからよろしく >>131
ヴァンテージいたら安置先入り安定だね
味方の良いところ生かすのも大事 >>133
先入りしたいのにヴァンテージ本人がギリギリまで動かないけどな 部隊メンバー二人が行けば絶対ついてくるだろ
それでも動かなきゃ本物だわ 年がら年中スコープ覗いてるのに味方の移動に気づく訳がない この前出会ったヴァンテージは一人でずっとスコープ覗いてて一生動かなかったわ
シグナル出して安置方向に移動しろっつってんのにそのまま位置変えず安置と敵部隊に巻かれて箱になってたわ 遠距離で1ダウン取れても詰めれんしな
ヴァンテージ3人パーティなら最強なんだがなー たまに味方にくそ強ライフラとかワットソン来るけど
ああいう人らは他のキャラ使った方がつえーだろっておもう ランクでヴァンテは全くいらんしほぼ確実に地雷だからいないものとして無視してるけどな
アホはすぐウルト覗くし発砲するし無駄なヘイト集めるし
ピックした時点で何があっても詰めないって意思表示でもあるから実質味方マイナス1人でそのマッチ捨てざるを得ない 人数とシールド色教えてくれれば良いんだけど、サポートできない詰められない距離から即撃って居場所教えてる奴ばかりだからな 人数とシールドの色教えてくれたヴァンテージは一割もいない気がする… 3人目視出来てて3vs2でインファイトしてる時に
後方から全員生きてるよ!って教えてくれる心優しいヴァンテージさんならいるよ ヴァンテージは敵にいるとウザいのに味方だとそんなでもないの何故なのか 敵に居るとウザいというか目の前の部隊とやり合ってる時に漁夫レーザーポインター来るのがウザい ヴァンはアーマー色とか欠けパ判るのクソ強いんだけど、野良だと意志疎通がなかなかねー ヴァンテージは敵に詰められたら使い手がインファイト弱くて死ぬのはまぁまぁ仕方ないくらいで思えるけども
1人だけ移動せず離れたままで別チームにボコスカ打たれて死ぬのはマジでどうしようもない
敵からしたらなんか1人だけスコープ覗いて孤立してる奴いるわwって笑いもんだろ、実際自分たちがそういう浮いてるヴァンテージいたわダウンさせたわみたいな事態によく遭遇するし 俺ゴールドの民なんだけどプラチナ行ってもヴァンテージって上で言われてる感じなの?
もしそうなら結構ガッカリなんだけど… そんなことないよ
下手な奴は下手だし上手い奴は上手い
どんな奴とマッチングしてんだって感じ ヴァンテージとか関係なく上のレスのような立ち回りするカスは多い
ていうかランパみたいな適正あるキャラならともかくそれ以外のキャラで砂持つ奴で上手い奴はマジでいない
当てない上に射撃位置変えずに固定砲台やって容易に相手に展開許すゴミしかいない 一人で何百メートルも先に行ったり降下で落下死したり
急に変なのとマッチングが増えたなぁ >>151
その現象はなんなんだろうな
インファイ仕様の武器構成で味方が長物持ってこっち暇なのに終ってみたらキルポもダメすらもこっちのが取れてるとか殆どだしなあ
まあ別に止めろとは思わんがお気持ち聞いてみたいわ ローバもーやめた。お前らの為のショッピングなのに! さっき当たったヴァンテージ、俺ともう1人がほぼインファイト仕様だと途中から気付いたのか索敵スナイプモードから前衛にスイッチして大活躍だった
こういう素敵ヴァンテージが多ければいいのになw 逆に味方にヴァンテージ居る時はこっちもSR持ってた方が良いんだろうか >>156
バトロワならそれしかバンテリンの生きる道ないね
俺も自分で使ったときはARとSMかSG担いで、ウルト2発当ててから自分で詰めまくるとかやってた 総合して考えるとヴァンテージを自分らで使えば解決する問題なのでは? ヒューズとかもそんな感じやな
敵にいたらわりとうざくて味方やとゴミばかりみたいな >>159
くそうざいのでやりたくありませんね
雑学ターイム!とか始まると切断したくなる 先週は土日の昼間はボロボロでゴールドシルバー行ったり来たりだったのに今週はなぜかゴールド2まで来れた
なんなんや そりゃ1週間も経てば強い奴はみんな上に飛んで行ってるよ
チャンピオンでRP500超えとか余裕で行くし キルポ上限廃止で流れは良くなったな
一般人の自分には博打が凄くなっただけに感じるけど 降下した瞬間敵の矢印が多重に出るバグないか
あれで一瞬敵が10部隊被ったのかと焦る 正直、雑学ターイムの「"アンタは今日死にます"」の声は可愛い サブ垢→キルムーブで速攻上がる→再度サブ垢→キルムーブで…のループによりサブ垢数自体は増えそう
それでもシーズン13のシステムより全然良いけど ヴァンテージ使うやつ雑魚率100%
これはガチだと思う その説はヴァンフォーレよりも成績悪かった時に俺が惨めになるからやめれ >>169
スキルマッチがザコいからじゃない?
普通に上手くてキルムーブ出来るヴァンテージたくさん見てきたよ ヴァンなんとかさん過去スレとかでも名前間違えられすぎてて笑うわ 俺ともう一人がグダグダしてる間に一人別の角度守っててくれて2.5タテしてたヴァンダイン居たぞ
雑魚率は75%くらいだぞ >>171
ランクでスキルマッチはないやろ
カジュアルならランクより強い味方くるけど誰が何使おうが基本どうでもいいし カジュアルなら味方が弱いのは仕方ない
ある程度は混ぜられるんだし自分が引っ張っていこう
ランクなら味方が弱くてもそのランクにいる自分も同じ程度
上のランクの人はその人達と組んでもなんとかして上がってるんだからそれに合わせた立ち回りを要求されるのは当然
と、思うけど実際しんどいよな >>176
自分が部隊で一番強いのが当たり前である事がそのティア抜ける条件だと思ってる やっぱ降下の矢印おかしくね
一部隊被りだったのにいざ降りてみたら4部隊のスマブラだったわ
ジャンマスでもミニマップ過信しないで視点動かすしかないのか >>179
むしろこのゲームでまともなところがあるのだろうか 初動バトルの時に相手のシールド割れたら速攻でP2020に持ち替えて倒すの気持ちいい
癖になりそう >>177
それに加えて味方引っ張って順位上げれるようになるのがそのティア卒業だね
今日小判鮫みたいに着いて来てくれるレイスが居てめっちゃ助かったわ
先頭切って凸しまくって与ダメは自分が2500くらいだったんだけど
ノックまで足りないミリ残しが多くて
付き添ってたレイスがミリ残しの敵にトドメ刺しまくってくれて
自分2キル8アシスト、レイス10キル、600ダメージとかで上手いことチャンピオン取れた >>182
俺は二番手タイプだからお前みたいな切り込み隊長がいてくれると助かるよ
ピン刺したらホイホイついて行くからどんどんピン刺してw ボイチャは地雷率99パーだな
ボイチャの特徴
超絶ド下手、ブサイク、犯罪者予備軍 >>184
だいたいしか知らんわ
回りくどい早く言え ホールド開けた人が先選ばせてくれてもいいんじゃないすかね >>188
俺は基本的になんでも譲るけどそれできる人はかなりレアだと思う
別に横取りしてもいいけどそれやるやつがほとんど雑魚なのがね 俺はいつも譲り合う人たちばっかとプレイしてるけどな
ライフラで青パケ呼んでアーマーにピン刺してもお見合い始まって結局自分で着ることが多い 初動降りた後
アーマーが見つからない場合速攻で、クラフトメダル50で青アーマーにしてるけど
これはやめた方がよいんだろうか? >>192
バック作るよりアーマー進化優先だからそれでええぞ バック作れる時だいたい青落ちてるし味方はほぼバック作るから青貰えるしお得だぞ シア面白いけど戦術にしろウルトにしろ基本的にはメインの削りは他2人で感じかな
関係なく最前線やってる? >>196
シアで前出ないで何してるの?
一番前で索敵しないで前の仲間やられたらどうするの? 索敵さえちゃんとしてれば良いんじゃないの
まあその為には結局ほぼ最前線付近には居ないといけないけど
シア使ってると普段の行動に心音チェックも入るから漁り等でグダると味方に置いてかれるよね 絶対アーマー優先なのは当然そう
でも自分は絶対紫バッグ作るわ
物持てないのストレスなんよな >>198
自分が先頭で50m先の建物に敵ピン刺して
30mくらい後方から「敵の鼓動はしないです」って言ってくるシアちゃん可愛いよ ホライゾンのリフトバグ何とかしてくれよ
訳わからんくなる >>201
鼓動しないの範囲狭いから直後に敵がくるとかあるね
あれ何でいうようになったのか謎ではある >>198
書き方悪かったけど戦術んときは一番前
その後はヒットボックス的にやや不利なのと逃げスキルないから最前線ではないけど>>199の言うとおり最前線付近だな
前の仲間がやられたら俺が出るというか出るというほど離れたとこに位置取りしない
そんな後ろでシコってるシアなんていねえだろ カジュアルのマッチング基準ってどうなってんの
ある程度闇鍋になっているのはわかるけど始めて2ヶ月のルーキーなのに今日はチラホラダイヤ軌道見掛けるんだけど >>196
メインの削りは他2人の意味がわからん
パッシブでも敵の動き丸見えなんだからガンガン撃ってアビで回復阻害して詰めてくキャラでしょ
今時レイスオクタンで最前線とかないし前衛キャラとかいないから別にシアで前出てもいいよ 元プレ配信者がシアの良い所はダウン取らなくても
戦術で敵が激ローな事を味方に共有出来る事だって言ってた
レイスで削っても来てくれない味方は結構いるけど
シアだと来てくれる事が増えるって みんなで移動してたはずが
気づいたら一人でどっかに行って一人でダウンする奴は
どういう発想でそうなるんだろう? >>208
仲間の行動を見る余裕がないんだと思うよ 味方見てないのは勿論そうだし
他のマップでは仮にフラフラしてても中距離で撃たれてヤバくなりそうになるのはあれど死ぬまでは無いからおそらく癖になってる
キンキャニじゃフラフラどっか行っただけであっという間に敵に囲まれまくるのを理解してない バンテリンとヒューズさんのコンビ強烈すぎるw
ヒューズは嫌いになりたくないのにお前ら頼むぞ やる気ない部隊に当たったら、とりあえず装備いらずP2020二丁の男のガンファイトスタイルで行くわw >>209
アリーナのブロンズ帯にマスターかプレデターだろうなって奴居たんだがちなみに活躍してないwww
ザコ ヴァンテージとバルキリー使う奴って9割ヘタだよな
特にバルキリー
完全なカモ
自分がバルキリー使うなら1回も飛ばないかな
飛ばない方が強いし >>202
一瞬グチャグチャになってどこ見てるか分からなくなるんだよなw >>204
書き方も何もハッキリ「戦術もウルトもメインは他2人」って書いてんじゃん
最前線付近にいるならメインが他2人なんて言い方するのおかしいし、1番後ろでモジモジしてるようにしか見えない書き方だぞ やっぱりこの時間アリーナランク盛れる
あと4勝で500勝バッジだから続けるか寝るか悩むわw 全員最前線でいいんだよ野良なんて
役割に応じた行動なんか各陣取れる訳ない 急に変なのが増えてきて勝てない…
アリーナランクの盛れるオススメ時間は日曜2~4時です 「PTP
minatan
もう1人
ひなたん
こいつらはド下手ブスまな悪
お前らザコボイチャ勢は絶滅させるわ 渋谷ハルってド下手ザコはサブ垢持ちだから気を付けろ
コイツのフレンド女ブサイクw ボイチャやってる奴はブスしか居ない
異論ある?
お前らバカに決定権は無いがな ブスの声気持ち悪い
ひなたんとか言う奴
テレビの音消したわ
吐きそう
ゲロ袋下さい
ブス無理 ひなたんとか言うド下手ブスは青っぽいホライゾン使ってるから注意な
このブス真面目に犯罪者だぞ
犯罪者はさっさと人間辞めろ >>216
いや、ボイチャは関係なくアリーナやってて感じた
バルキリーは上手い奴使わなく超絶ド下手に多い
ヴァンテージは中距離と近距離がヘタな人が多い
格闘当たる近距離でスナイパー覗くか?
流石に当たらんだろw
あと近距離弱い人の共通点、腰撃ちしている
俺が成長しすぎたかな?
3週間経ったがザコのサブ垢には負けないな さてアリーナブロンズ帯でブスのボイチャ勢とプレデター狩るかな
俺?リアル新規だよ
日本人全員ド下手だから余裕です なんだこいつ 愚痴スレでずっと発狂してるガイジか? >>233
消えろボケ
コジキのジジイに用はねーんだよ >>233
別の分野だがワイは壊れたレコードって呼ばれてたぞ
1〜2年は軽くループするからなwww
ボイチャ勢に明るい未来は無い
最近ボイチャ減ったな
残ってるのゴミ野郎と頭おかしいバカのブスしか残ってない この反応だしIPIDコロコロ変わってるのもそれっぽいし図星か
まああぼんしとこ 何かの間違いで、突然の猛者マッチに入れられた時「まずい死ぬまだ何の役にも立ってないのに」て、霞柱みたいな気持ちなる
彼は役に立ったけど、俺マジでそのまま死ぬ また聞いた事ない銃声と威力の武器使ってるヴァルキリーかよ。 初動Lスターで5キルできてLスターいけるじゃん!と思って使い続けたけどちょっと距離ついたらまるで当たらなくて死んだw
初めの数発以降はリコイルは制御できるけど初めでリコイルミスると後もグダグダになりがちでやっぱりキツいわw Lスターのリコイル制御苦手だな
初動できてほしくない武器筆頭 初動エルスターとスピファはマジでいらない
まだp2020の方が勝てる lスターは撃ちながらエイム合わせて撃ち切る前に隠れてクーリングするんだよ
最初の数発の後は超絶単純な縦リコイルだから switchのクロスオフ
ランクマしかマッチしなくなった
スプラ3の影響っぽいな ヴァンテージって学校のクラスに一人は必ずいる明るいブスにしか見えない >>243
前夜祭だっけ?
発売までずっとやっててくれ >>246
でもそんなことしたらおまえが倒せるやついなくなるじゃん
もう一生上がれないねぇ ランクマで激戦区即降りするようなガイジがイカやっててくれればランクは上がりやすくなるだろ >>248
ジャンマスも取れないくせに偉そうな事言うなよw 配信見てるとどう見ても下手くそな人がヴァンテージのウルト8倍当てて良い気になってるの多すぎて複雑な気持ちになる
あれで自分上手いって勘違いして凸ってタイマン負けてて草 ヴァンテージのパッシブに味方と150m以上離れたら離れすぎだよ~とか独り言呟く機能でも追加してほしい >>249
心底不服ながらなるべく取ってるよ
お前みたいなガイジが居なくなればそんな面倒なことしなくて済むからずっとイカやっててね 初動Lスター突撃は個人的に好き
弾の判定が大きいのか拡散値以上に当たりやすい気がする
もちろん最初のウェーブ終えたらポイ
スピファはせめてスコープが一緒に落ちてればな 1回目のリングを元に戻してほしいよな
端の方に降りて戦闘に勝ってもリングに焼かれて死ぬことが多い >>256
そうだね apex向いてない俺でもスコア黒字にはできるけどスコア計算も理解せず一対一の撃ち合いすら勝てないくせに激戦区即降りするクソ雑魚チンパンくんは人間向いてないね モタモタしてらんなくてゲーム展開がスピーディーだから俺は今の方がいい
ただ広いストポでランクやるならちょっと調整してほしさはある 序盤の無駄な時間が減ったからリング収縮は現状維持でいいわ
移動遅い奴は焼け死ぬくらいで丁度いい 戦闘始まったらクソ雑魚だったりマークスマンやスナイパーのスコープ延々欲しがる味方と第一収縮始まるまでの数分間過ごすの結構ストレスだったからな リング収縮時間はスピーディーな展開になるから今の方が好きだな 俺は第一収縮のみ長めに設定して欲しい派だな
開幕二部隊立て続けに絡まれるとデスボ漁れない時あるし 芋ヴァンなんてわざわざサイトチラチラさせてくれるから、隠れるかピョンピョンしてりゃ当たらん
猛者砂のセンチネルとスカピロングボウ、ついでにクレーバーほんと勘弁してください アイツ等、ジグザグもピョンピョンもチラ見も全部撃ち抜いてくるのマジどうかしとる(褒めてる >>265
絡まれた人には気の毒だけど
後先考えない突進系の戦闘狂をふるい落とすのに役立ってるのがいい 初めて高台チャーライマンやったけどなるほどこれはこれは
クソほどヘイトを買ってもやめられない中毒性がそこにはある
そしてダメージ稼ぎハンパねえなこいつ
シールドが着替えても着替えてもすぐ育つ >>265
そうなんだよ着地してなんとか戦闘に勝っても回復アイテムもろくにないから
今のままだと1回目からダウンした味方を見捨てないと共倒れになってしまう 1R収縮間際に仕掛ける部隊に負けたら抜けずに観戦してみると面白いよ
ほぼ確実に回復不足で焼け死ぬか検問にやられて全滅するから
何も考えずに戦ってる奴めちゃくちゃ多いんだなと実感する ちょくちょく復帰してはランクやるけど新規いね〜な
やっぱs12くらい野良に優しい位で丁度いいゲームだったなこれ 凸ってダウンした味方の残した敵2人とか3人をボコボコキルしていくの楽し過ぎた
いつも先陣切ってるけど2番手ってこんな楽ちんなんだな
与ダメ半分の味方にキル数負けたりする理由がよく分かる
10キル行く時大体与ダメ2500~3000は行くから1500ダメで10キルって効率良過ぎてクセになりそう >>272
ザコの上の帯が初心者狩りやって廃れたんだろ
サブ垢持ちの時点でザコ
新規に狩られるヘタなマスター、プレデターwww >>272
アリーナブロンズはちょくちょく新規居る
ボッ立ち素材集めしない、飛んで死ぬ
バルキリー使いは全員ヘタ ガチ初心者は初心者鯖に一定数いるけど、その上の実力層が全然いない
初心者の次はカジュアルの爪痕持ちなどの初狩り、ゴールド~プラチナバッジ所持者と競い合うことになってキツイ シルバーって普通にゴールドとマッチングするのな
今までずっと同じシルバーかブロンズとマッチングしてたからビビった 不利位置の時に移動ピン刺す、または付いてくる味方だと順位は安定するね
漁夫に後ろから撃たれて挟まれても意地でも平地の岩裏で戦う引きピン無視野郎が多すぎる アリーナ500バッジあと3勝で、今日余裕で達成できると思ってたのに6連敗で怪しなってきたってw
サドンデスで負けたときの精神ダメージがキツい…… >>273
新規の初心者でダメージ1000超えは凄いな
出来そうな奴で500とかじゃね
そもそもバトロアは素手で戦うのが半分くらいなのにスナイパーなんて中々落ちてない よっしゃあああああ!500勝!!!アリーナ修行楽しいいいい!!!!
他のキャラで500勝目指すか同じキャラ使い続けるか悩む バトロアはツマランな
分からない方角から撃たれて死ぬだけ
8割が与ダメ0 4連続でダメ2桁の味方2人、、、
接敵した瞬間まけばっかりだ… バトロアでスナイパー弱いな
倍率スコープ無いと敵に当たらんし倍率スコープ落ちてないんだが
ピースキーパー強いって聞いたから初めて拾ったら2発で敵ダウンしたんだがwww
使いにくいから捨てた >>287
バトロアはね戦わなければいいだけだぞ
バトロアのブロンズ帯で皆んな慣れてるんだが新規で凄まじく成長した人達?
プレデター半年かからないだろ
ツマランからアリーナ専門だが 永遠にゴールド3だ
もちろん弱い人も居るけど味方強いなあもっとキャリー出来るポジになりたい ウルトの使い所が全くわかってない初心者ヴァルキリーは
何が楽しくてピックしてんだろ? >>293
ジリ貧な時にパーティを安全地帯に運ぶ事じゃなくてヤバくなった時に1人で逃走するウルトだと思ってるから ボイチャ付けててJM沼沢降りしたヴァルキリー居てのんびり漁ってたから、これはのんびり漁ってウルトで飛ぶパターンだな!と思ったら普通に安置側マラソン始まってヴァルが一番削れてたのは面白かった >>287
どうしようもないメンツもいるし分かるわ
>>287が慣れてる人ならブラハかシアでアホでも敵の位置を分かるようにしつつ戦うのもあり >>294
さっきは身動き取れなくなってついに二人ダウンしてから
一人で飛んで上昇中に焼け死んでてびっくりしたよ >>287
野良でやってる場合順当に考えれば味方と敵の強さの期待値は同じになるはず
それなのに味方が一方的に負けることが多い場合は他の要素、つまり自分に原因があることを疑った方がいい
例えば自分がカバーできてないせいで味方が2v3の戦闘を強いられてるとか ローバに慣れると初動ファイト以降は
アモ不足がほぼ発生しないから
他キャラ使いにくく感じる
心を盗まれましたわ そのうちファイト弱いのが気になり始めて二度と触らなくなる
ソースは俺 >>296
500連勝ならヤバいけど500回勝っただけなら誰でも出来るし凄くはない
でも勝率5割としてアリーナ1000戦やったと考えたらよくそんなアリーナばっかやれるな感あるしそんだけ戦闘してたらファイト力もかなり高いんだろうな >>296
ダブハン、爪痕と違って上手さ関係なく時間をかければ誰でも取れるんでぜひ挑戦してみて下さい! アリーナは極端な組み合わせにして勝率5割なるようになってるからね。それすら乗り越えて800勝とかしてたら猛者すぎる。 2人倒しても~2人で1人倒してくれない~謎すぎ~♪ バトロアのブロンズ帯が新規まみれに見えないんだが
でも銃持ってなかったからパンチで2人ダウンさせた
最後の1人が銃持ってて離れた距離から殺されたんだが理不尽だろw
新規が降りた直後に武器なんか拾えるか?
無理だろ バトロアのブロンズ帯
初心者と逃げな奴が最初に脱落
逃げ回る新規入りだと5位辺りが多い >>303
アリーナ飽きるな
ただバトロアがクソすぎてやる気しない
何が面白いんだ?
戦闘なんて数時間に2回くらいだし
道具かき集めたら遠くから撃たれて死ぬだけだし
新規がハマるとは思えない
サブ垢持ちとかチーターよりゴミだろ Twitterでバズってたスマホ覗いてるやつが困惑する動画みたいな文章だな やっぱりapexって上手くなりたいならランクよりカジュアルなんだな
バカみたいにランクばっかりやるんじゃなかった >>313
そうか?
カジュアルって直下してスマブラするか他に降りてずっと漁って走ってるだけでバトロワ上手くなる気がしないけど
俺は10レベになってランク解禁してからほとんどランクしかやってない >>314
プレイする時間帯にもよるんじゃないかな?
昼ならキッズだらけで難易度低いし
深夜なら猛者だらけで難易度爆上がりだが上手い奴の視点で観戦出来るので得る物は多い >>313
全員が勝ちに行くから発生する読み合いとかがカジュアルじゃ発生しないから有利ポジだとか円先入りとかをする部隊が極小数でそこの取り合いとか取られてた場合の次の手とかそういう立ち回り的なのはランクマじゃないと上手く慣れない
ただランクマだけだと撃ち合いの練習の試行回数が少なくなりがちだから撃ち合いや撃ち合い中の動きの実験とかマップの把握とか仕様の確認はカジュアルの方がいいと思う 試合終わってすぐ次の試合やると同じやつと当たりやすいから一呼吸置いてからやってる カジュアルは時間の無駄だな
相手が弱すぎる
パーティーもすぐ欠けるし
キル稼ぎたい戦闘狂が数撃ちゃ当たる精神で1回のプレイを大事にせずにやってるだけ
マップ覚えたくて散策する時に使うぐらい >>318
味方両方良い人だったなーって時はすぐボタン押すけど一緒にならない皮肉 ランクは上達には効率悪すぎるんだよね
どのプロも上手くなりたいならカジュアル回しまくれって言ってるよ インファイトの効率ならアリーナかコントロールの方が良くね
ロードと移動時間勿体無い アリーナは咄嗟の接敵時に敵の配置・地形把握して有利を取るためにどうするかって思考が育ちにくいからインファイト強くなるかと言えば微妙
リコイルコントロールや追いエイム、頭出し、遮蔽の使い方みたいな基本的なことは意識して取り組めば身につくかもしれない まぁランクで実験的な動きや課題を強く意識してできるんだったらそれでいいんじゃないの アリーナカジュアルでタイブレークするの面倒くさい
ランクマだけの仕様でよくない?あれ >>326
そう言えば何事もぶっつけ本番タイプだわ
性格による所もありそうだな アリーナは延長無し3試合2勝先取でいい
それならやる アリーナランク中毒の自分からしたらサドンデスで勝ったときが一番脳汁出るけどw
戦闘も多くできるし 2戦先取されてから3連続で取って勝てると気持ちいいよね タイブレーカーになって敵の待機所から銃声が聞こえてきて、スコア見ると1人だけダメージ出せてない人いて
ああ……かわいそうに……って思いながら次のラウンドでそいつから潰すw ランクはランダムでJM回ってきたらJMやるくらいだから即降り激戦区もやらされたりするし、退き際も身に付くからランクだけで十分って考え
インファイトのみの効率考えればカジュアルもアリだとは思うけど、俺くらいの凡人ならランク籠もってあらゆるシチュエーションに対応できる立ち回りを身に付けた方がいいと思う
実際カジュアルでめっちゃ暴れ回っててキル数のトラッカーとかすごい事になってる人が仲間になっても共闘意識が低くて振り回してるだけみたいなケースも多いし >>334
どういった理由でマイナスになるか原因を見つけられれば安定するかもよ
俺もちょっと前まで往復組だったけど崩れる原因は敵の位置を把握してなかったって事だったからブラハに変えてからかなり安定どころか盛れるようになった
あとタイマンで撃ち負ける事も多かったから拾った武器に合わせて交戦距離も変えた
自分にとって最高の構成を狙ってもいいけどそうなるまでどうやって戦い抜くかを重点的にして今はゴル1になれたよ >>334
伸び代しかなくて1番楽しい頃じゃん
ちょっと上手くなるだけでボコボコキル取れるよ >>325
ランクでいいと思う人はランクやればいい
各々伸ばしたい能力違うんだから画一的にこれがいいなんてない
ただ射撃場だけ、アリーナだけ、カジュアルだけ、ランクだけみたいにそれぞれの良さを理解しないでひたすら同じことやっても上達は遅いと思うなぁ >>336
ワイもゴルプラ往復だけどしんどい
本スレ見てると平均600ダメないとダイヤ行けなさそうだし
>>338
全然楽しくないぞ
キル取れても障害者二人の介護しなきゃいけないし
隣人が殴り込んでくるのも時間の問題だな😜
https://i.imgur.com/19lktFn.jpg
https://i.imgur.com/JWj7pyz.jpg >>322
カジュアルだと短時間で戦闘回数重ねられるしノーリスクで武器やアビウルトの使い方を試せるからね。ランクだと時間辺りの戦闘回数が少なすぎて練習効率悪すぎるのよね。高ランクの人でカジュアルは練習にならないって言ってる人いないんじゃね? スピファもう片付けていいよ。使い物にならん。邪魔。 敵が降下地点に被った被りそうなだけでビビるレベルの人はカジュアルでメンタル鍛えた方がいいと思う ランクの敵は「絶対死にたくない」「ランク落としたくない」「味方は復活させる」っていう動きするからな
カジュアルは死んだらすぐ抜けるし戦闘を楽しみたいだけの人多いし死んだらすぐリセットで動きも雑
そういう敵相手に撃ち勝って強くなった気になっててもシビアなランクでは通用しなくなる 平均600か…
今シーズンランクはkd0.8のダメージ450だからとりあえずkd1.0のダメージ500を目標にしよ…
これでも少しずつ伸びてるからまだ伸びるはず… 降下のデコイは別のチームの軌道見辛くなるだけだから本当にいらない >>349
ある程度本物と同じ動きしてくれないと長距離降下する時とか意味不明な方向に飛んでいくからなあれ >>337
どうも
シンプルにフィジカルが弱いと思うな
なまじ弱いのにブロシルで少し勝てるようになったからファイト挑んで負けてってのが多いな
勝ってもキルポ抱えたまま8位とか9位で負けてまず~みたいな
>>338
1番楽しんでるとは思う
ただ今回は初プラチナ目標にしてゴールドまで順調やったから何回落とされんねんって少し疲れた笑 ランクマ2戦やって平均ダメージ20の自分から見たらここの住民は全員天才に見えるで >>347
カジュアルだとそんな所で戦わねーよwって戦闘ばっか起きるからな
レート帯で変わるのかもしれんけどとりあえず俺のマッチするカジュアルはそう 別にカジュアルはランクのシミュレーションじゃないから敵味方の動きが違っても何も問題無いけどね
もっと基礎的な動きを確認する場だよ >>347
自分の動きはコントロール出来るんだから雑にしなきゃ良いだけでしょ。なんならその雑な動きの敵を圧倒できないようならランク行ってもしょーがねーよ ボドカさんが「カジュアルでインプットしたものをランクでアウトプットする」って言っててなるほどなと思った チーキーさんは「ソロランクは味方の連携とか取れないから逆に下手になる、それならソロカジュアルの方が上達する」って言ってるな ボドカ
「初心者の人はランクをやれば上手くなると勘違いしてる、まろんやrasやniruもカジュアルを回しまくってた」
「カジュアルである程度不利な状況から自分達で仕掛けに行く、漁夫じゃない状況で仕掛けに行くのが練習になる」
スゲー良い事言ってる
https://youtu.be/a698Sz0u1-o genの後ろの的撃つのは意味無いでもそうだけどあのレベルの人間だからこそ言えることだからな
一般プレイヤーがソロスクやってまともに戦える訳ないしリココンもままならない人がフリックエイム練習しても仕方ないし
プロが○○すれば上手くなるって言ってる裏にはある程度のレベル(例えばマスター)の人が、の言葉が隠れてることを忘れてはいけない 生活の全てをゲームに費やせる人と自分を同じだと思わない方がいい
よく言われる「射撃練習場に○時間籠る」とかも同様に効果少ない
ランクやった方がマシ プロの言うことは間違いではないが外資系のコンサルタントみたいであまり盲信するもんでもないと思う スナイパー環境過ぎてモヤモヤするね 安置遠回りしてコソコソ入っても砂で足止めだし 安置先入りが正解なのかね
漁夫のスナイパーで殺られると時間の無駄だった感が凄い >>340>>341
ランクの指標としては平均ダメよりKDじゃないか?
今シーズンソロダイヤだと最低でもKD1.5くらいは必要かね 射撃訓練場に篭るのが意味無いんじゃなくて篭る行為自体が目的になってるんやろ毎日〜時間勉強してるって言ってる奴が何も考えずに参考書そのままノートに写してたとしてそれだと効率が悪い
単純に自分に足りない物を客観的に見てそれの練習をするべきで出来る事を繰り返しても問題の解決に繋がらない、例えば奥の的撃つのはあくまでリココンの練習とPadの苦手なアシストのない距離でも当てる為の練習だからそれを練習しても腰撃ちのインファイトは上手くならない >>356の親父「ゲームばっかやってないで仕事しろ、学校行け」 >>360
カジュアルは練習とかいう自分勝手な名目で即降り即抜けする人が多いからやらないわ
練習なら人に迷惑かけてもいいんか
ランクはみんな目的が同じだからランクの方が楽しい >>364
スナイパーはまあ当然嫌なんだけど抜かれてる仲間見ると別部隊のスナイパーからの射線管理出来てないだけだし味方のスナイパー持ちでチームキル貢献してるの20人に一人くらいだから… >>360
まろんて限りなく黒のチーターじゃなかったっけ >>365
kd1.5は初心者にはキツいっすね
しかもプラチナ以降は敵の隙が無いから尚更 >>368
確かにバトロワの楽しさはランクにあるな 列車はロケーションが初期WEしか不可能であるということを除けば
アリーナの上位互換だと個人的には思ってる
防衛キャラちょっと強すぎる気もするが >>371
そら当然kd1.5もソロダイヤも初心者には厳しいわな
FPS初心者ならkd0.5のソロゴールドくらいが当面の目標でええと思う カジュアルでJM譲渡してくる人って何なんだろ
どうせフラグメントに降りないと即抜けするんだから
自分でフラグメントに降りればいいのに >>376
激戦区降りて即全滅したとき責められたくないけど激戦区行ってスマブラしたいっていうワガママだぞ >>376
カジュアルなのに激戦区に降りなきゃいけないみたいな流れが好きじゃないから渡す ランクでも仕掛けりゃいいだろ
ゴールドくらいまでなら別にええやん うっかり他部隊と被らないところに降りたら2人に即抜けされたからな
だったら最初からデュオでやれよって JM渡してくるけど場所指定するやつにも会いますよ
都市伝説と思ってたわ ワールズエッジのカジュアルはマジで世紀末
ビックモードもラバサイフォンもカウントダウンすらも被らない時あってえぇ…ってなる ジャンマス譲渡だけならまだいいけどさ
譲渡した上でピン指す人は何を考えてるのって思うわ
極稀にいるんだけど >>381
マジで信じられないけどいるよな
ガン無視するわ >>383
ジャンプが兎に角下手、タクシー感覚、本人が飛ぶときフリールックすら出来ないのかも
あとは被った場合に機転を利かせてフリーな場所へ移動したりする知能が無い、ようするに猿以下 譲渡ピン刺しマンなんてだいたい瞬殺されとるから、単独降下してもろてよろしいんですよ
できれば次回から仲間補充外してもろてもよろしいんですよ >>383
そういう奴は了解ピン刺した上で逆方向の全然違う場所に降りると面白いゾ ランクで自分JMの時にコースティック研究所ピン刺したヴァンテージ居たからもう一人の仲間を経由してその人にJM譲渡したんだけど、3パ被っても降りようとして最後の最後でちょっと焦り気味に研究所の端っこ降りようとしてたのは草生えた
安定の初動死だったがあのヴァンテージは何か学んでくれただろうか 2連続味方switch 降下後20秒で即死
どうすればいいん?、 >>390
スナイパーライフル持ってハイドポジ・強ポジの調査&遠距離射撃練習に切り替える switchキッズがスプラトゥーン3に流れるのを待つしかないね そもそもまともな奴は野良でSwitch混ざってたら激戦区に降りないからな
Switchで激戦区に降りる馬鹿もSwitch混ざってるのに激戦区に降りる馬鹿も同じレベル 激戦区降りされたあげく、武器から弾から根こそぎかっぱらって、即ダウンするのがSwitchキッズの日常やで
楽しんでいけ つーか降下地点に文句つけてるやつって基本JM取ったりしてないんだよな やれるんなら全部俺が取りたいわ
俺に全部譲渡しろやほんま キャラピックしてそれでもダメならピン立てしたら大体思い通りのところ連れてってくれない? 必ずキャラ選択で決定押してJMは取るように努力しとるんやけどたまにあとの奴が決定押したくせにパスしてもう一人の人になることがあるから困るわ。その際こちらに回してこない場合は半分弱くらい激戦区降りられたりがあるな。 カジュアルもランクマも自分から積極的にjm取りに行く奴あんま見ないわ 今のカジュアルは練習にならんやろ。アリーナのほうがまし。みんな動き雑だし 何か今期武器そもそも長物持つか躊躇うようになってきた
広い時はみんなg7やら新キャラウルトやら撃ってるけど
遠距離武器でノックまで行く事って滅多になくない?
最終的に狭くなって乱戦になるとやっぱ片方マークスマンじゃなくてsmg持ってれば良かった!てなるのよね
ゴールド帯だからかな? キンキャニは漁夫環境だから終盤まで生きていけるのはその長物のお陰かもしれないよ
デスボから武器切り替えればいいだけだし 最期の乱戦をG7で安全にボッコボコにしてキルポ稼げる位置にいればいい
できないなら武器途中で変える 初心者はジブがおすすめ。多分、耐久力大幅に強化されてるでしょ? >>402
敵同士でファイト始めたら弱ってそうな敵にピン刺してフォーカスで溶かす
撃つタイミングによってはダウンも取れないしファイトもしなくなるぞ 現環境だと何もせず待ってれば戦闘しそうな敵見つけても
早漏ヴァンテージが堪えきれずガマン汁レーザー漏らして警戒しちゃって
戦闘しなくなることがしょっちゅうあるな SRは撃って割って詰めるまでワンセットの中級上級者武器て認識無い味方来ると、ほんと戦い辛い
いっつも詰めてきた敵部隊を人数不利なまま対応しとる事に気がついて欲しいわ
相手が猛者砂やと、ヴァン砂がダウンまで持ってかれるからマジキツい >>402
マークスマンとかスナは野良だとキツイよ
フルパだとマークスマンとかで一人ダウンとって詰めるとか出来るけど野良だと連携合わないし一人で詰めてもマークスマンだとインファイト一人で相手するのきついし G7使うなら俺はヘムロック使う
ヘムロック見つけたときの安心感は異常 >>409
ほんとそれな
キャラピックの基本の考え方が違うんよな
近接苦手だからヴァンテージという奴は遠距離もクソだから何やっても無駄
遠距離で落とすか削ってから詰めたいという考えの奴だけが上達していく >>411
ヘムロック好きとは珍しいな
俺もG7よりもヘムロックのが好き
このゲームはフルオートのリココンを重視する傾向だからバーストや指切りは好まれないよね
あ、でもG7のダブルタップは好きです 腰撃ち悪化して使わなくって改善されたからまた使うようになったらまた腰撃ちが悪化して使わなくなったヘムロック君 見てる配信者の人がまだレベル50くらいで初ハンマーとってめっちゃ喜んでたわ
俺は500でまだとれてないのに・・・・センスがないとしか思えない・・・ ヴァンテージってクソ有能なぶっ壊れキャラだからな
遠距離で撃ち合う時に敵の方にエコー飛ばしておくだけで割った瞬間に詰められる有能キャラなので悪くて相打ち
この有能キャラを遠距離で撃ち合って負ける無能がピックした時点でそのチームの負けが確定してる
いつまでも遠距離で撃ち合って漁夫られる馬鹿は論外 エリアにケツ焼かれそうになってる状況なのに喧嘩売らなくていい相手に喧嘩売って挙げ句円内入り間に合わないとか勘弁してほしい ヘムロックは紫バレルでも3発当てられないから単発でしか使わないな
やっぱ長物持つならリピーターよ
2発でシールド割れるし3発目がまぐれでスカピヘッショ出るとワンダウン取れる
このゲームのプレイヤーってセミオートで撃たれても身体隠さずに反撃続ける人多い気がする >>365
ダイヤ到達に必要なのは立ち回りか射撃力
マスター以降は両方必要 初めてローバ使ってみたけど
微妙に外れるところでブラマ開いちゃってスマン...ってなったわ >>416
ちなみにエコー飛ばしとく必要はない
プロでも出したらすぐ回収してるはずよ
エコー配置する人はいないと思う >>421
ブラマ手に持つとミニマップに範囲が表示されるからなるべく多くの物資が被るとこでウルト炊くのが出来るローバ >>402
みんな最終円前くらいでマークスマン捨ててショットガンやSMG拾うね
あとG7やリピーターなら簡単にダウン取れるし、スナ使いなら平地でやりやってるチームを横から撃って高頻度で確キル取れるよ 長物の件回答ありがとう
友達いない野良専だしcarフラトラ持って
前線でデコイ広げてくるわ スイッチのマークってアバターのとこに出る?どんなマーク? 夏休みキッズはよ学校いってくれ
円の際からずーーーっと長物垂れ流してるガイジしかおらん >>427
気が済むまで孤立して動かない無許可ルフィスキン長物オクタンの破壊力ヤバかったわ コントローラーのマークは自分と違うプラットフォームってだけだから
Switchかどうかはわからない
IDがひらがなだったらSwitch確定 >>431
勝手に箱になってろ気分で俺ともう一人は見捨てて移動してたがジャンパと興奮剤で追いついて来たよ
ダメージ出すだけでキル取らない典型的なタイプだった >>432
仲間に追いつくためだけに使うのか…
G7やリピあたりで削った後の詰めるために使えば倍くらいキル取れるだろうに >>427
残念ながらもう殆どのところで夏休み終わってるぞ 多分それがこのシーズンのスタンダード
ヴァンテージ使うやつ多いしみんな長物撃ちたくて仕方ないんだな…… ヴァンULTはパワプロの打撃ロックオン並に ボタン押した瞬間照準寄ってくからね 長物撃つのは良いんだよ
ただ撃つならその前にピン刺して味方がある程度詰めてから撃って短時間で仕留める流れを作ってくれ
仕留められない距離でお前だけ撃ち合ってても漁夫られるだけだと理解して欲しい 味方がスナイパーやマークスマン握りしめて離さない時もヘムロック持ってれば暇つぶし出来るから好き マークスマンは最終円になるまではずっと持ってていいと思うんだよな
中距離で遮蔽越しにダウン狙うのが基本なんだし 過去最高に味方の近距離戦弱い気するわ
相手も同じなんだからサブマとショットガンでつっこめば楽に勝てるのにアホばっか安 未だにケージに篭って戦おうとするアホいてうんざりする smgとsgで、って言う人たまにいるけどsmgsg構成でってこと?smgかsg持ってってこと? ARSGとSMGSGどっちでもいいよ
さっさと終わらせりゃ漁夫の対応も簡単だから見合ってちょこちょこダメ出すの無駄なんだよね
キルポシステム的にもガンガン戦闘したほうが爆発するから今の環境中距離チクチクマンは雑魚確定だと思う sgがカス当たりしかしない呪いをかけられてるのですがどうすればいいですか やっとソロゴールド到達した
kd0.6じゃ限界だわ 遠距離はともかく中距離で遮蔽使って撃ち合いは普通にやるでしょ
インファイトしかしないの? >>439
安全な場所取れてて近くにデスボあるならそれで良いけど、そんな時ほとんど無いから早めに変えたいな >>449
まあ仕方ない
でも長物持ってくれてるから漁夫が成立しやすいしインファイトの駆け引き楽になる訳だしな
人間キツいと思えば安全に行きたくなるからダイヤでもこういう現象起きる
しかし実は安全じゃないっていう罠だと気づいた時にはもう遅い 中距離撃ち合い得意だからやるわ
大体1人ノックして詰めるし
フルパならともかくダメージアドバンテージ取らずに中距離の敵に突っ込んだりする意味もないし 少し遠いところで誰かがダウン取った瞬間に「緊急脱出を開始する!」とか「お待ちかね、ジップラインの時間だよ!」とかやってくれる人ほんと尊敬する
俺何もできんわ まあいろいろ状況あるしな
ただ中距離の定義が人それぞれすぎるから話が噛み合わない事もよくあるし難しい所だな
ちなみに俺のAPEXに於ける中距離は50m以上80m以下のフルオートでワンマガキツい範囲からギリアーマー破れる範囲 >>453
> しかし実は安全じゃないっていう罠だと気づいた時にはもう遅い
これどういうこと? >>445
キャラの腰あたりを狙うと良いってばあちゃんが言ってた >>443
俺もカービンsgだから長物持つなは分からんでもないけどsmgsgで行ける?
中距離で削らないと無理凸にしかならないし99で5,60mカービンと撃ち合うのしんどいと思うんだけど 野良って長物持ちたがる割にだらだら漁って後入りが多い
活用したいんだったら移動意識高めた方がいいんじゃねって思う >>457
KCやオリンパスみたいにガッチリ強ポジ固めにくいマップだと皆体感してると思うけど漁夫だけじゃなくて他の部隊にも囲まれてるって事だよ、ファイト後に詰む
リピーターで削り合いするって話が元ネタっぽいから書き込んだんだけども安全な距離で無難に戦いたくなるが実はそれって諸刃の剣でインファイト短期決戦が1番安全って考え方してるのさ
勿論それに必要なスキルは鍛えないとならんけどねw 誰かトラッカーサイトで自分のランキングを確認したことある?
ダメージ数が上位3.8%って結構良い数字なのかな?それとも1000位以内に入ると%の他に順位まで表示されるの?? ランクのバランス良いなぁ
キルレに概ね収束するだろ
もうあがれまてんが自分の実力ぽっきり 今シーズンはボルト+Carが多い。タボチャ拾えたらハボックに交換できるし、しなくてもボルト弾持ちいいし、carは補給が容易だし。 >>459
多分ね、インファイト強い人って自分の射程範囲決めてるよ
このゲーム究極は自分がアーマー破れずに先にワンマガダウン奪う事だからさ
わざわざ負けそうな距離で撃たずに射程範囲内に詰める事を考えてるしボルトがある今その射程はかなり広い
だからサブはSG1択になると思う
プレイスタイルは多様だから長物持ってやるのも否定はしないけれどもね 自分も弱い自覚あるけど普通に接敵して俺が敵二人ノックしてんのに返されるダメ二桁の味方は何しに来たんや?
ゴールド帯カオスすぎんか >>467
2桁でもマシな時すらあるからなw
俺がアーマー割った相手に味方2人で突っ込んで0ダメで両方死んだりとかもある世界 >>467
別に普通じゃない?
2人ノックした君より3人ノックした相手の方が1枚上手だったというだけ ダイヤ到達まで1番楽に行けた構成は2スコg7とpkかフラトラorカービンとpkだった
味方がマジで頼りにならないからアーマー割ったらアッシュウルトで即1人落としてアークスネアとpkで味方来るまで1v2粘るってのが必勝パターンだった >>466
すまない、ARを長物とは言ってないが分かりづらかったな >>467
戦おうとする意思があるだけマシじゃねw
接敵したら真っ先に岩場の陰に隠れる人もいるくらいだから
何のためらいも無くJM譲ってくる人が多いのはもう慣れた
色々凄いよ、ゴールドはw >>456
俺は近距離は50mまで
中距離は200mまで
遠距離は200m以上って認識だな
ついでに言うと50mは等倍or2倍スコ
200mは2倍~4倍
それ以上は6倍ほしいなって感じ >>468
>>469
こんなんがしょっちゅうすぎて昨日は頭禿げかけたわ
>>472
味方から仕掛けた癖に睨み合いが続いて痺れ切らした敵が詰めてきたから辛うじて2人倒したら味方はまだ遮蔽でモジモジ君してて最後は猪のように凸してPKでボコられてて草生えたわ。逃げピン刺してさっさと仕切り直しすれば良かったわ。。 >>467
言いたいことはわかる。ただ、仲間がヘイト買ってくれてたから2ノック出来たのかもしれんし単なる雑魚 >>471
いや>>459はカービンSGって言ってるやん
ARSGかSMGSGかって話だろ >>467
途中で送信してもうたわ。
単なる雑魚味方だったのかもしれんし君が最後勝てればヒーローだったな。機会があれば組んでみたいもんだ >>467
昨日はなんかめっちゃ調子悪くてその足手まといになってたわ
数ゲームでやめたけどもしそれが俺だったらすまんな >>449
中距離削り合いせずに脳死凸する雑魚はっけーんw 中距離は50~100のあいだくらいのイメージだな
200だとウルト使っても詰めらんないし
こっちは少し削れてる状態でもダメージトレード勝って詰めるはずが
敵は回復間に合っちゃうじゃん
敵が回復間に合う距離は撃ち合いの意味ないし
詰める距離では無いよ
漁夫呼ぶだけだしむしろデメリット >>462
Top3.8%ってなってて順位表示されていないなら恐らく上に何万人といると思う。
他の数値を見た感じトップ5万ぐらいから表示されてそうなきがする。
Apexをプレイした人口がどのぐらい居るかは知らんけどその中の数%なんだ十分すごいと思うよ。 削り合いってひたすら中距離で留まって撃ち合ってるようなイメージで地雷感ちょっとわかるなって思う >>480
漁夫だったり詰めてくるパーティーの牽制にも使えるからねぇ
長物持ってないパーティーは詰められて一瞬で終わり このスレって中遠距離苦手な脳死凸マンが多いのかな? キンキャニなんて初動か初動漁夫以外は、最終まで撃ち合いたくないまであるわ
衝動的にバンカーの丘上にある小屋に籠もりたがる野良、マジで付き合っとられん
あそこなんであんなモジモジホイホイなんや 終盤ポジ取ってる状態で他のパーティー弾くならある程度ダメージ当てないとダメだからな
フルオートだと弾不足になる可能性高いし長物持つこと自体は意味ある
序盤からキルも取れないような距離で長物チクチクして留まるのは無意味だしリスク高いだけだけど PS4はまだギリギリともかくSwitch環境ならG7すら使う意味怪しいくらい短射程環境なんだからボルトとプラウラー辺り持っとけばいいのに 中距離削り合い()しないなら脳死凸に違いない!って激怒してて草
リピーターで1分ぐらい撃ち合ってそう 長物持ってないパーティーは詰められて一瞬で終わりって長物以外だと敵を弾けない方が問題じゃないか >>481
やっぱり上には上がいますよね。でもモチベを保つ新たな目標が見つかって良かった
トラッカーサイト見たことない人は一度見るのをオススメします アサルトライフルのBOT打ちリココン練習の時って軽くでも左右レレレしながらのほうが良いの?
1流選手の配信とか見てるとドフリーで撃ってる時も左右に動いてるように見えるんだけど木のせい? たまたま某芸人のAPEX配信見たらコメントで、
スイッチ勢いるとチャンピオン無理
スイッチ勢地雷
スイッチ勢はクロスプレイ切れ
とか辛辣なコメント多くてワロタ
まあ、確かにその通りなんだがw >>484>>485
さっさと移動しないと次ラウンド詰みじゃんって時にも移動せず
延々と長物牽制(笑)してる地雷って多分こういう奴なんだろうな 他のステージならともかく今のキンキャニだと1部隊に牽制しても他3部隊に漁夫マーキングされるレベルだからメリット釣り合ってないだろう みんな似たような事思うんだな。前出るべき所で後ろで牽制してるつもりで一番最後に生き残ってそう
漁夫と詰められてる時ってそれもう長物持ってる場合じゃないぞ >>495
これの理由は自分も知りたかった
回避用でもない超細かいレレレしてるけどリコイルスムージングになってるわけでもないよね? >>496
何を言ってんの?
switchでもPSとマッチングするのに「switchは短射程環境」とか意味わからんだろ >>505
Switchで1回やってみりゃいい、スペックの低さと視野角固定で使える武器全然違うぞ
視野狭い代わりに人がデカ過ぎて長射程持たんでも当たるし、近すぎる戦闘だと処理落ちやラグが発生して当たらないからピーキーやマスティフもカス
クロスプレイオンだろうがオフだろうがSwitchでやる時点で環境違うんだよ むしろ視野角狭くて遠く見えるから長物持つんじゃないのか?序盤から長物チクチクしてるのスイッチの方が圧倒的に多いんだが ランクしかしてないから味方がSwitchだとか気にすることないや。 >>495
あくまで予想だけど一流選手ってのはPCマウキーてことならレレレ自体がニュートラルを挟まないAD交互押しで切り返しが早いのと相手がマウスならアシスト無いから多少は避けれるのとジッターエイムていうマウスで小さい円に動かすとリコイルが無くなるテクニックがあるから動かした分動いてるとかじゃないかな
Padなら横に動きながら撃つとリココンが楽になるからとかじゃないかな >>507
「環境」の話だろ?ランクなら周りは長物使ってくるんだから対抗して持つことは別におかしくないだろ
>長射程持たんでも当たる
BOT撃ちしてるんじゃあるまいし当たる当たらないの話なんか誰もしてない 人のせいにしてんのよ
そのSwitchも引っ張る勢いでいかんと
でもそいつらがデュオでどう考えても危険な場所で戦闘仕掛けたり、ピン指してもまーったく言うこと聞かないなら泣けるわ どう考えてもスイッチのスペックの話してるのに勘違いしたスイッチガイジがキレてんの草 久々に暴言厨に遭遇した
あいつらって通報したらbanされるの? >>512
「短射程環境」とか言っとるやん
全員switchならともかくCS鯖ならそれに合わせた武器持つのが普通 両方持ってるがSwitchはあきらかにゴミ。モニターに写したらぼんやりしてるしちょっと腰撃ちで激しい動きされたら視界から消えるし最大で30fpsてうんこ >>514
スペックの話なら尚更意味分からんだろアホか
あの低fpsで近距離戦だけで撃ち勝つつもりなんかよ >>516
だからSwitchの環境の話してるって言ってるじゃん
仮にクロス鯖潜って相手が長物使うからこっちも長物持つ必要あるのか?環境違うのに 短射程環境=低視野角の事を指していると書けばこのバカにも理解できるだろうか >>480
牽制入れて相手の動きを抑える目的にかなり使えるぞ
リング際にいるヤツらにチクチク当てとけば大体収縮前までは詰められなくなるから後はこっちのもの
こっちはそれなりに当てられると証明してみせればかなり相手の動く方向を抑制できる
あとはリング収縮して出て来たところを倒せばいいだけ >>515
PSだけど文章に残ってるならかなり迅速に、結果も教えてくれたよ
VCだと時間かかるんじゃないの >>519
必ず持つ必要があるとは言ってない。
お前は意味が無いって言ってるけど、持つことは意味あるし別におかしくないって言ってるだけ
逆にswitch鯖で周りが近距離武器ばかりなら一方的に撃てるんだからどちらにせよ持つ意味あるし >>520
低視野角は接近戦不利ってのが一般論なんだからその理論は謎だけどね >>524
視野角低いから遠距離戦では視覚外から撃たれるし、近接も弱い
そう考えると悲しくなる環境だなSwitchって
味方のSwitch見ててもこれ敵見えて無かったんだろうなって動きたまに目撃するし >>526
見えてない上にヘッドセットとかもほぼしてないだろうから音もまともに聴いてなさそうだしね 入りたての時はスイッチだったから見よう見まねでマスティフやらピーキー持ってたけどマジで笑えるくらい当たんないからなあれ
最初は自分の力量が足りてない思ってたけど後々スペックの限界でラグ起きてるからスイッチはショットガン持つな言われてて納得したわ PS5なら視野角でかくしても遠くの敵もクッキリ見えるからロングレンジも戦いやすいよ 敵が使うピースキーパー→一撃でアーマー割られる
俺が使うピースキーパー→9!18!27! まあ武器構成なんて好きなの使えば良いで終わるんだよな
それぞれがそれで上手く行ってると思ってるわけだしインファイ仕様でも中距離仕様でも長物仕様でも生かせればそれにこしたことないわけだしな >>510
PADの話でチーキーとかでもそう見える
横移動すると縦リコイル大人しくなる仕様は分かるんだけれどもあんなにランダムに細かく横移動したらリコイル制御も不規則になって当てづらい
ARだろうと少しでも弾除けするって目的なら分かるが全く敵に撃たれる気配もない場面で動いてるからボッたちでカービン撃てば良いのにって思うんよ Car初登場から好きで
近距離ほぼほぼ打ち勝てる位には練習したけど
弾早すぎてインファイト腰撃ちはすかしまくるわ
各キル入れようと目の前まで行って腰撃ちで撃ったんだけど
全然当たらず、また向こうもシールド張ってお互いクルクルしながらマガジン3回も変えてしまった、直後敵の残党に殺された お互いクソエイムしてグダった後に負けると悔しさ倍増するよね このゲームエイム良ければなんとでもなるからな
そのエイムはpadだったら設定でかなり変わる
CSAPEXでエイム悪い人は設定が悪い
まず数字感度4、1にして詳細設定オンでスコープ感度だけ全て3.8~4にした後詳細設定オフにしてみて
かなり当て感変わるよ 操作型はリニアでデッドゾーンは小ね
これで誰でもオートエイムになる スナイパーでバンバンやるのはいいけど
移動ピン刺してるのに夢中になって
漁夫とリングで身動き取れず死ぬとか
あほかいな >>540
それでリニアは感度999くらいになってきついわ
俺は5.1クラシックデッド0のスコープ感度は等倍4他3.6~3.8派 >>538
そうか?
お互いクソエイム晒してるとなんか楽しくなってくるぞ俺は
やられても笑ってるわ ぶっちゃけ感度なんて初心者レベルなら低めの数字感度クラシックにしておけば大きく外すことは少ないと思うけどね
具体的にいうと4-4、4-3、3-3のクラシックあたり
そもそも初心者だと感度以前に視点操作が安定してないのが根本原因なことが多い
たとえば敵狙う時に毎回同じだけ視点が通り過ぎるというのであれば感度を下げれば合うようになるはず
でも実際はそのときどきで通り過ぎたりぴったり合ったり届かなかったりしてるんじゃないかな
それは感度の調整ではどうにもならず自分の操作感覚を合わせていく必要があるよ >>539
詳細オンにしてスコープいじって詳細オフにしたらスコープの設定デフォになるんじゃないの? >>540
試してみたらADS中に少しでも右ステ触れた瞬間にグニャングニャンになって笑った
これリニアでできる奴いないだろ 単騎レイスがポータルで逃げたぞみんなで追撃だ
→ガスタンク畑
こんなの罠じゃろ、、、 >>550
レイスコースティックワットソンでガスフェンス地獄行きのポータルってのを一回やってみたいな 昔からFPSでキレ散らかしてる人多いけど
イライラするならセロトニンをすり減らす前にやめたほうがいいぞ
個人の技量には差があるし
今のエーペックスのマッチングの仕様ではアンタの不満は永久に解消しない
わかるでしょ? >>536
左右移動するとエイムアシストが効いて横リコイルが不要になって縦だけ抑えればいいから簡単になる
あと普段からレレレする癖がついてるってのもあるかもね ぼっ立ちのメリットって特に無いし、当たるなら動いてて損は無いでしょ 味方がダウンして焦ったレイス急いでよってきて放つ空中ポータル ジャンマスじゃないのに提案しまくって俺がピン刺した所否定するスイッチ死ねや 敵の最期の一人のレイスが逃げながらポータル出したけど臭いなあと思って入らずみてたらそのままわざと落下死亡してた
最後っ屁の道連れポータルかあ >>558
おれもこの前同じ事する奴に当たったわ
崖の方行くからそのまま見てたらポータル設置完了した瞬間死んでた
死んだ瞬間ポータル設置完了したのかどっちかは知らん ポータル通って相手が落下死した場合環境キル扱いになるの? もしかして現ソロダイヤ以上くらいの実力ある猛者ってARでフリー撃ちの状況でも常にレレレ撃ちしてる人の方が多数派なのか? 今日のデイリーがレイスでプレイだったからたまにはランクでレイス使うか~とカジュアルやってからランク選んだんだわ
割とサクサクキル出来て今日調子いいなー!レイスもいいなー!と思ってたらそのままチャンピオンになれてAPEXプレデターバッジも取れた
RPも盛れて最高!と思ったらRPが全く増えてない
はて?と思ってよく見たらマッチ変えたのが反映されないバグだったようでカジュアルやらされてた…
辛すぎるw
もう一回レイスで今度こそランクやってくるわ! アリーナで味方を殴ったら抜ける。開始してもしばらく動かないなら抜ける。 ブラマ開かないローバ予想以上にストレスだな
なんでや
ボタンちょっと押すだけだろ
それだけでええんや場所とかタイミングとかは期待してない ヘビーアモがいる!ってブラマ催促したらヘビーアモ落として颯爽と走り去るローバ >>566
さっきのローバもエネアモ居るって言ったらわざわざ敵居ないクラッシュサイトから移動して過疎地行った後に落ちてるエネアモ教えてくれて嬉しかった
その何も無い場所でブラマ開いたのが唯一だった >>566
アルティメット準備完了!で催促した方がわかりやすくないか? 蘇生してあげた後に自分の回復より先にブラマ置いてくれるローバはいいローバ 5試合やって全部赤ピン刺してるのに初動被らせて味方即死とかひどすぎるよ たまにしか使わない人とかならともかく3桁キルとかしてそこそこローバ使ってるであろう人も全然開かない時あるからな
他2人で必死にアピールしまくってようやく渋々店開く
自分が欲しいもん揃ったら味方なんか知ったこっちゃねぇってタイプなんだろう >>536
他に考えるなら撃ちながら敵の進行方向に移動してレーザーみたいなリココンで溶かしてるとかもあるかも、それか射線が切れる所に移動したいけどそのまま移動すると当てられ易いから軽くフェイントかけてるとかかなぁ >>536
漁夫の気配全くないところで敵殲滅してアーマースワップだけしようとした瞬間にスナイプで全滅したりするからな
上手い漁夫は1番気が緩んだ瞬間狙ってるよ
HUNTER×HUNTERでもゴンがヒソカからバッジ取る時に解説してたでしょ ダウンかバナーになったら即抜けするのやめてくれよな
うまいヘタとかどうでもいいけど即抜けは萎えるわ ライト層でもまともなバトロワしたいならランクに潜れ、任務消費もランクでやっちまえ
カジュアルはマップの細部を確認したい場合かアリーナとは別に実際の戦闘と距離感を見るため、あと肩慣らし程度であとはランクマ行ったほうが良い
万年ゴールドだったとしてもじわ上げ感が楽しいし
いっそそれならストレス少ないし同じレベルばっかと当たる 遠くの漁夫ヴァンを俺のヴァン砂でマークして静かにさせてから、詰めてきた別部隊の敵2人ダウンさせて、味方1人蘇生してバッテ巻いてデスボ漁って元気になった漁夫ヴァンの相手して、取り逃した残り1人の相手して、過労死するわ
味方はウロウロウロウロ、何しとるんじゃい さっき野良カジュアルで、初動自分ともう1人ダウンして立て直してからのキルリーダーチャンピオン取れたの気持ち良過ぎて1戦だけで満足して終わってしまった
普段即抜けするんだけどなあ うーわ最悪だ最終ラウンドで沼沢の崖から落ちて死んだ
味方が頑張ってくれたからチャンピオンにはなれたけどめちゃくちゃ恥ずかしい😭 ランクのマップに飽きて違うのやりたくなることも
あるからね >>579
初心者鯖にいるようなガチ初心者ってほんとにランクマにいる?
ルーキーでマッチするとLv300以上やらハンマーやらゴールド以上のバッジ所持者しか見ないんだけど
対面してもカジュアルのサブ垢やら動画で見るような最低でもゴールド以上の動きの人しか見れてない レベル100超えたけど毎回0ダメな僕がいるから大丈夫 絶対に戦闘やだ!ってオクタンの逃げピン無視したら捨てゲーしちゃって草 >>584
国内はサブ垢だらけだよ
洋ゲーはサブ垢対策とか考えないからやりたい放題 とあるキャラが好きで2000キル3000ハンマーまで行ったけど
ただただ長く使っていただけで未だにイノシシエイムしたりダメージ9とかで死ぬゾ
初心者の頃はハンマー持ってるイコールYouTubeのクリップ集みたいな動きできると思ってたのになあ >>585
レベル100超えたぐらいじゃまだ初心者にもなれてないから普通だよ >>588
クリップ集もいいとこ集めてるだけだしな
どんなに上手い人だって初動で雑魚死したりもするよ >>591
ほんとそれな
シブのツイッチ最近見始めたけど
結構あっさり死ぬ時あるんだよね基本クソ強いけど
あれ見て少しだけ安心した こういうゲームなんだって ヘルメッポのダメ軽減元に戻してけれ~(クレーバー以外 レティクルの色変えるだけでここまで当たるようになるのか
赤やめて良かった 数字感度の方が理論値強いらしいんだけど上下視点移動が低過ぎてどうしても使えん…
詳細でだいぶ高い設定にしてるから、基本左右の動きしか考えなくていいのよね Lv100だとプレイが200時間、試合数600くらいかな?
長年続いてるゲームだし、想像以上に初心者帯の層が分厚いなぁ
まだLv10代で周囲は格上しかいないけど気長にやって行くしかないか >>536たけど色んな考察ありがとう当てやすさ損なってまでレレレするメリットは少そう
結論三流以下の俺はドフリーで撃てる中距離以上のARはボッ立ちで撃つ >>562
まあ移動撃ちの方がリコイル簡単なゲームだからね >>598
試したうえで言ってるならアレだけど、レレレしながら撃った方がリコイル制御ほぼいらなくなって当てやすいんだぞ 参加する気も無いのに、キャラ選択と武器選択だけしてあとは放置する悪質なワットソン、悪質すぎるやろ。 >>601
アリーナランク?
ラウンド1から待機所で動かないパスがいて、回線落ちかと思ったら武器は選んでて
こっちがマッチポイントとったら急に動き出して
トリプルキルして去ってったわwwそんなに強いなら最初から動けよと >>602
アリーナ。でもそのパスと同じ動きの奴にも会った事ある。 >>599>>600
何度も試した上だし縦反動が無くなる仕様も分かってるけどARの横移動速度じゃ普通にリコイル制御必要じゃね?
例えばフラトラで60m離れたBOTに細かくレレレしながら右スティックは下入れのみでやったらガバガバもいいとこでしょ
8~11発目と22発目以降の右ブレで飛んでく パッドで上手い人見ると遠距離でも301ガシガシ当てててビビる >>604
縦反動はそんな変わらないよ 横のランダムリコイルがほぼ無くなるから縦の制御だけすればよくなるってこと >>536で「全く撃たれる気配無い」って言ってるから完全室内戦とか最終盤で敵の位置全部割れてるみたいな前提かと思ったけど、60mとか言ってるし違うのかな?
そんな遠距離の撃ち合いならどっからいきなり撃たれるか分からないんだしリコイルどうこう以前に棒立ちで撃つのは無いよ ラウンド4で残り4部隊、高台のいい位置とってて味方が高台から一人ダウン取ったらそのまま詰めに行った
もう一人の味方は高台に残っててここを防衛するピン出してた
自分もとどまってたんだけど詰めた味方が結局残りの二人も倒して部隊壊滅させてた
結果論かもしれないけど一緒に詰めるべきでしたか? >>608
また登れるスキルとか漁夫対策スキルあるor詰めた先も良いポジション なら詰めてもいいかなぁ
100%死ぬようなとこならスルーするかもしれないけど、結局一人欠けで勝つのもキツいからね >>604
どっちかと言うとFPSに慣れてる人は癖で左右に振っちゃうんだと思う
理由は中距離くらいの撃ち合いになると遮蔽物を利用した射撃になる事が多くなるから
当然エペでも遮蔽物を使う事はあるからなるべく左右に動いて遮蔽物を利用した射撃で優位に立つためにも普段からレレレして慣らした方がいいよ >>598
ぶっちゃけ頭出しはともかく半身出して撃つ時とかにレレレしないと当てられないとかになる事考えるとちゃんと棒立ちでも当てられた方がいいと思う >>605
pcだけどchaoticmuchとか惚れ惚れするくらいのカービンしてる
あそこまでとは言わないけど100mでもアーマー割れるようになりたい 癖になってんだ
左右に動きながら射撃するの
って感じになるよね
まあカービンとフラトラは動かずに撃った方が当てやすいのは分かるわリココン覚えてるから遮蔽横からぼったちの方がやりやすい そもそもリコイル制御なんてしてる人本当にいるの?
動く相手に合わせて動かしたらリコイル制御なんて関係無くない?
その上でレレレしながら操作すると反動が小さくなって合わしやすいって話と思ってるんだが >>605
アタッチメント全部付けたらリコイル無いやん
誰でも出来るよ。あんなんで感動してたらBFとかCODなんか絶対に出来んやろな >>614
自分も相手も棒立ちでAR全弾撃つなんて場面無いしな
後半のリコイル制御とかの練習は無意味とは言わんけど頑張るほどのものでも無さそう 例えば自分から見て真横向いた状態で射撃してる敵だったらさ、レレレされたところで自分視点だと前後に動いてるわけよ
そういう場面だと真っ直ぐ撃たないといけんでしょ
あとは遮蔽越しにレレレしながら撃つ人って結構上位層だと思うから遮蔽越しの撃ち合いでもリココンは有効だと思うなあ >>614
carとかリコイル最後の方小刻みに震えるだけだから
何もしない方が相手動いて当たるまである >>617
相手も撃たれたら当然逃げたり遮蔽に入るってこと忘れてないか?
遮蔽越しの撃ち合いもピークしながらなんだから全弾撃ち切ることなんてありえない
1回指切りしたらリコイルは最初に戻るんだからマガジン後半のリコイル制御が必要な場面はほぼ無いって話 >>597
大袈裟に聞こえるかもしれないけどレベル100くらいだとゲームに慣れてきてそこそこキルできるようになってきたかも~って人が大半だと思う
俺はほぼランクしかやってないが50くらいまでは養分だった
これでも一応FPS経験者だぜ?w
100超えたあたりからそれなりの兆しが見えてきて今120くらいでたまにキルリーダーになったりハンマー取れたりしてるって感じ
ちなみに今はゴル2程度
伸びしろはまだあると自負してるしすごく楽しんでるから気長に頑張ろうぜ レレレなんか20年近く前からあるテクニックだから上位とか関係ないやろ リココンの上下左右とかは意識したことないけどリコイルって途中まで撃ったらそこからのリコイルになるんじゃなかったか?
カービンを18発撃ってリロードしなかったら19発目からのリコイルが始まるみたいな >>614
基本的にリコイル制御はほとんどの人が知らずとやってるし、ある程度おおまかに体に染み付いてる
例えば「撃ってると銃口が上に跳ねるからやや下側に抑える」とか最たるもの
完璧にリコイル制御しきってレーザービーム完成させてる変態共はさておき、ガバガバエイムでも反動の逆方向に抑えるって概念を実行に移せてればリコイル制御は出来てるんだよ CoDのリコイルなんて無いようなもんじゃね
MW2まではあったけどそれ以降のはほぼゼロみたいなもんでしょ、APEXの方がリコイルヤバく感じる >>606
その横リコイルがほぼなくなるっていうとこが疑問なのよ何度も言うけどARの話ね
なんならフラトラBOT40mでも小刻みレレレ+縦リコイルだけ抑えてたら8発目以降当たらないと思う
>>607
書き方悪かったけど例えばフラグメントウエストでやり合ってる部隊をエピセン側の崖からフリーで撃ってる時とか
この状況ならARでレレレなんてせず止まってしっかり撃った方が良くないかと
他の人書いてるみたいに
癖で動いちゃう(けどちゃんと当てる)
チャーライクレーバーにいつどこから見られてるか分からないし動く
これなら理由としては納得できる >>615
そんな古のクソゲーなんか知らんがもし本当にリコイルないならカービン上手いって言われてるプロストリーマーの価値無くなるしお前でも余裕でプレデター1位なれるよ レレレしてる時に若干左右入力が必要になるのは単純にエイムアシストだけじゃ反復横跳びしながら相手を画面中央に捉えるのが無理なだけだと思うぞ? >>626
そいつらは初弾からキッチリ当ててるからダメージレースに勝ててるだけでフルアタ301でリコイル上手いとかないけど フルアタ301ならPADでも3スコいけるし
アタッチメントなくても2スコまでならレーザーも出来る
リコイルでかいのとかapexだとデボぐらいやろ >>625
エイムアシストってのは相手が動いた方に照準が追うから、自分が左右に動くことで常に相手に照準を追わせて横リコイルが吸収される
当然自分がレレレすることによってズレる相手を中心に捉えるための左右入力は必要だよ 縦しか入力しないって意味じゃない 301のリコイル出来る証明のために動画上げろとかどんだけ低レベルなこというとんねんw genburtenも「チートじゃないぞ!ほら!」って手元映しながらやってくれたもんな
ここではビッグマウスな人も恐らくやってくれるだろうな フリーで撃つときに足動かすかは自分が当てやすいやり方でいいって言うのが結論だと思う
癖でレレレして外してる人に足止めて撃つように指導するコーチングもあればいつも同じレレレをすることでリココンしやすくしてますみたいな解説も見たことある
ただ小さい遮蔽から頭出しで撃つこととかも考えると止まって撃っても当てられるようにはしといた方がいいだろうね >>629
さすが古参のfpsプレイヤーは違いますな
今シーズンも余裕のプレデターですか? >>625
その例えなら尚更普通じゃね?
エピセンの崖上から下撃てるくらい前に出てたらそこら中から射線通ってるんだし
「当たらないから自分は止まって撃つ」なら分かるけど上級者に対して「意味無いから止まって撃てばいい」って言うのはよくわからんな リコイルないって言うからには最低でも射訓の的200mは全弾当てて欲しいわ
偏差があるから1発撮りでは無理かも知れんが何回かやれば400mも余裕だろう
前にランペのリコイルないって言ってた奴は実際アタスコなしで200m当ててる動画スレに上げてたな 逃げも隠れもせず反撃もしてこない的なんていくら撃っても練習にならんよ
的当てゲーム上手くなりたいなら別だけどね 野良でゴールド4とシルバー1を行ったり来たりしてたけど
やっとわかってきてゴールド2まで来た
とにかくダウンしない行動が大事なんだな
味方の位置確認と遮蔽物意識と投げ物はどんどん使う
キルログ見る余裕も出てきた ランペもカービンもリコイルないだろw
これで無理言うなら徒手空拳ペクスするしかなくない?w そんな達人様がどうして初心者スレでイキり散らしておられるんでしょう >>641
だから上げろっつてんじゃん
リコイルないなら400mでも700mでも全弾当たるし200m先の動く敵もエイムアシストでなぞるだけだからワンマガ安定よな? >>631
フラトラの8発目のタイミングで自分が右に動き出した(または切り返した)場合リコイルと自分の動きでより一層強めに横制御しないとダメそうな気がするがな
まぁ理屈は分かったサンクス
>>637
やっぱ目視してなくても四方にいるかもしれない敵の弾除け目的か
上級者が弾除け目的で動いてるのにしては動き小さすぎて棒立ちとほぼ変わってなくねって疑問が残るが
フリーの時はボッ立ち射撃がセオリーと思い込んでたよ >>642
途中で初心者スレだと気付いた
>>643
きみそんなんだから下手くそなんじゃね?
リコイル制御と、ADSして射撃して敵にヒットさせる技術は別だぞ
適当とは言え弾速の概念あるんだからそれ計算して偏差射撃する必要あるんだぞ
200m先の体力シールド満タンの敵にカービン撃ち込むなんていうガイジプレイしてなんか意味あるのか弾の無駄だろw
なんか全てをごっちゃにして話してるけどそれぞれ分離したテクニックだぞカス 試した上で意味ないと思ったんならやらなければいいんじゃね リコイルあっても偏差射撃は可能なんだからリコイルがないなら尚更容易いのでは? >>645
200m先の相手倒して意味ないと思うなら100mでいいよ
100mなら偏差ないし反動ないならワンマガしかできんだろ
それか400mの的でもいいしとりあえず反動ないって言えるだけのエイム見せてほしいわ俺下手くそだから言葉じゃ信じられんし >>620
どのくらいのレベルでどんな段階なのか気になってたから経験談めっちゃ助かります
FPS経験者でもそれだけ苦労が必要なんだね
500まではチュートリアルって言葉が割と冗談じゃないようで恐ろしい
初心者向きとは言えない環境だけど、なんだかんだ自分も日々の小さな成長を楽しんでる
先人を見習ってぼちぼちやっていきます >>644
まあ頭1個分動けばスナイパーのヘッショくらいは避けられる可能性あるし、動かないよりは動いてるほうがマシくらいのイメージだろうね >>648
いや横に向いて走ってたら偏差いるけど
100mで偏差いらんとかきみのカービンはチャーなのか? 横に動くと横反動が無くなってPADでもリコイルしやすいってよく言うけど結局横にズレた分敵にエイム合わせ直すから指の動きとしてはあまり変わらなくない?
リコイルパターンを覚えずとも無意識に指の動きをそう仕向けてるだけに思える >>652
チーキーが同じ事言ってた
いくらリコイルパターン覚えても相手は動くから意味ないってw 言葉で言うと難しく感じる部分もあるな
移動撃ちは横ブレを移動で合わせてる部分もあってリコイル気にならないって感覚になる
このゲームは拡散率とかランダムリコイルないから理論上狙った所に弾が飛ぶんだよね
他のFPSから来ると弾ブレないじゃんってなるのはそういう理由もあるし実際俺もリココンは下しかやってない、それでも通用しちゃう >>650
色々納得できたありがとう
>>646
自分なりに試行した結果こう考えるけどどう思うかを他人に聞くのは有意義だと思うが
それ言い出したら自分で調べません考えませんググれば速攻分かるような質問内容でスレが埋まる G3ぐらいのレートで射撃出来るなら良いけどpadでウイングマンなんて使うだけ無駄やろ ランクマでたまに訳もわからず死んで何が起きたのかと観戦してると
リコイル制御バチバチのレーザービームで何人も溶かしてるの見て
あっこりゃ勝てねえわって察するよね スナイパー対決、やっぱヴァンテージには勝てんわ
エイムアシストごりごりなのズルい!
チャージライフル持てば良かった涙 >>660
でもあの武器なら君にもそれが出来るよ
そう、チャージライフルならね アリーナ、毎回2人倒すの俺。残り1人にやられる。1人プレーと変わらないから抜ける。 アリーナ初めてやったけど緊張感ありまくりで面白いな
インファイト主体なのがいい
最後にタイマンで屈伸レレレ合戦やってる時が一番燃える ようやく夏休み終わるか
カジュアルでswitchと当たるとこういう所にしか降下されないからウンザリや
無双できるのはいいんだけどさあ
https://i.imgur.com/l4V4Ywi.jpg >>659
俺は今黄緑にしてるけどお好みで
人間は赤色に自然に目がいってしまうから焦った時敵ではなくレティクルに目がいって弾が当たらなくなるらしい
だからプロは皆レティクルの色変えてるみたい >>667
自分の名前はしっかり見切れるようにして晒してるあたりリアルの人間性はSwitchキッズ未満と伺える 見切れる警察だ!控訴する!
ところでトラッカーってのを見てみようとしたら使い方分からんし調べたら画面の8割が広告で埋まって結論が全く書かれないゴミサイトばっか引っかかるな
死刑だ死刑 うげっ
ふざけたレスしてたら着地で出遅れて物資不足のまま殺されて降格してしまった
プラチナ帯敵強すぎじゃね
やれやれ間抜けは見つかったようだな >>669
よっぽど雑魚死しない限りこういうスイッチ勢とは当たらんよね >>667
なんで一人だけ物資ないところで降りてんの…? リココンは武器によって左下と下と右下を意識してあとは適当かなあ
完璧にできなくても意識して操作するだけでも全然違うと思うよ
めんどくさいとか難しそうという考えは一旦置いておいて
当たると楽しいからやってみよう程度でいいと思う ホライゾン使ってると戦闘楽しいから安置意識低くなって駄目だな
やっぱ味方を物資で釣るローバだわ 坂の上の家を取られて
坂の下の家にいる場合どうすればいい?
ちなみに安置は坂の上方面
攻撃仕掛けようにも頭出すとトリテ飛んでくるわグレ降ってくるわ
さっきどうもできずにじわじわ詰められて負けた
ブラハミラージュガスおじで移動できるキャラもいなかったんだけどね >>674
普段は雑魚鯖入れてもらえないけど夏の間は初心者増えすぎてんのか結構入れられる
即降り処理施設とかクラッシュサイトばっかやってるとなる
>>677
この右の家んとこ降りたけどJMのヴァルがここに降りたから見に行った。だからEVA持ってるでしょ
その後SSの位置にトコトコ歩いていった
俺は抜けた >>681
バンカー東の坂上下と想定してミラージュが逆上りながらウルト出してブラハもウルト出してスピードアップしてガスおじウルトで煙幕
でもブラハがビーコンして先入りしてない時点でしょうがないんじゃね >>681
アンチ外通って通過する
だいたいオクタンが突っ込むので見捨てる >>684
バンカーなら下の川から行けばよくね?
終盤なら運が悪かったと諦めるしかないしビーコンも読めないでしょ この時間帯ってやらない方がいいんかな
ひらがなネームが敵いっぱいのとこ降りてすぐ全滅死するからブロンズ4と3いったりきたりしてる >>688
平仮名をキルしてポイント稼ぐ方がいいと思うよ >>688
だな
ブロンズまできてswitchでプレイとかありえねーよ 自分でJM取って生存点稼げるところに降りてさっさとランク上げるしかない
どこまで上がればそういうの減るのか知らんけど >>681
下から上に攻撃する時点でダメだから普通は後方確認しながら引くよ
川付近でそんな膠着戦してる時点でやばいけど 好戦的に下から仕掛ける人居るけど99%ただの何も考えてない弱い人だからな
肉ダメで死にそうになってやっと気付いてだいぶ前にピン刺した所来てくれるが 俺も同じような状況あったけど味方が撃ち合い始めたから3秒後に引きピンして迂回を提案したのに付いてこなかったな
突破するなら3秒以内に一人しばいてくれないと付き合えんわ なんか、敵バンテージに対してエイムアシストが全然機能しないんだが >>688
俺今プラ3まで来てるけど基本ジャンマス取ってるぞ
キャラピックせずに味方の降下場所に文句言ってても一生ランク上がらんだろ >>696
これはあるね
漁夫や有利ポジじゃないと戦闘仕掛けられない人は強くならないとは猛者の皆が言ってる アリーナだめだわ。必ず1人動かないのがいる。わざとか?学校行けや。無職かよ。 猛者()になるまでの練習に巻き込んで欲しくないんだよな
一緒に前出ても一瞬でそいつ溶けてダメ出してるのも最後まで生き残ってるのも俺ってパターンばかり やらんと上手くならないというか、嫌ってる人もいつかやることになるんじゃないかな 先頭でヘイト買って
敵削りながら生きて戻って味方が射線通しやすい所に敵を誘導して
バッテリー巻いて即戦闘に戻る
って動きやってて最後まで生き残って敵倒してるなら猛者になる資質あると思うけど
1番最後に戦闘に参加しておれしか生き残ってないとかだとうーんて感じ
そりゃ敵はアーマー削れてるだろうし2ノックくらい出来るでしょ >>702
結局絶対ここ突破しないとってタイミングは来るから、そこで鍛えられて強くなっていくのが普通のパターンだと思う
そこで考えながら突破する力が高くなれば、いつか積極的に不利位置からも戦闘仕掛けて勝てるみんなの憧れ猛者ムーブの出来上がり
何も考えず複数部隊から射線通りまくりの阪上凸とかはカジュアル激戦区即降り即箱繰り返してるタイプと変わらない >>699
ないぞ。上手いやつは不利な戦闘はなるべくしない やるしかねーから不利でも戦うのと避けて通れる不利な戦いに突っ込んでくのは全く違うわな FPS上手いやつってのは正面からやぁやぁ我こそはぁ~ってのはまずやらない。側面背後からキルする
apexの場合だと漁夫や強ポジから削ってさっと詰めてさっと終わらす。これが上手い奴の戦い方
バトロワの場合は移動ルートにいてどうしても戦わなければいけない時はあるが、プロの公式戦でもやっぱ最後はだいたいポジションがモノを言う
不利ポジでも関係ねぇ!俺は3タテする!みたいなのはプロのクリップに毒されすぎた雑魚
そういう方々はEPIC GAMESの某TPSやったほうが幸せになれる >>688
ジャンマス譲渡するなよ
ブロンズなんて自分から取りに行かなくても
勝手に8割くらいジャンマスになる リングが迫ってるときに余計な戦闘ふっかけると
いいことあまり無いな 激戦区降りてすぐに箱になる奴は練習場で動かないBOTをワンマガで倒してから来い
激戦区降りなんてたいして練習にならん 激戦区降りはちゃんと工夫しながらやればかなり練習になるんだけど脳死しちゃってる人は多いね
連続で0ダメ即死してるような人は一旦落ち着いてやり方を見直した方がいい感ある 激戦区降りって言ってもランクとカジュアル、weとそれ以外でかなり変わるしな
weカジュアルに関しては一切練習にならない
酷い時15パが同じランドマークに降りる中武器運以外の何を鍛えろと?ってなる リコイル意味ないって言ってもアイツラおくのまとにほぼ当てれるからなお前らと違って WEの街に降下するやつらは99担いでセンチネル相手にインファイトをしかけないとキル取れないような連中でしょ
チャーライインファイトなら逆に倒せてしまうこともあるのがその連中のレベル カジュアルで僕と味方1からかなり離れた所でブラマ開いてピン立てまくって僕らを呼ぶローバいて可愛かった 端っこに降りて真反対がアンチになるとマラソン大会になるし
それじゃあと少し真ん中よりに降りて戦闘が始まって少し手間取ると3パぐらい来るし
もうどこ降りていいかわからん >>717
これに関してはもう回数だね
安置運はどうしようもない要素だからまず被せないように降りる所から始めるのと被った時そのランドマークのどこに降りたら良いのかを考える所からだね
後jmじゃなくてもドロップシップ内では常に後ろ見ておく事、これやると脳内シミュレーション出来るし敵の降りる角度とかでどこに飛ぶかわかってくるよ JMになったときはガスおじ研究所によく降りるけど7割方安置遠いw >>713
weカジュアルでも十分練習になるよ
どれだけ工夫しても武器確保すらできないなんてケースは10回に1回も無いしね 横移動しながら撃つのって銃ごとの左右のブレの方向とタイミングを覚えて、それと同じ方向とタイミングで移動すれば縦反動を抑えるだけでいいってのかと思ってたんだけどここで話し合ってるのは違うの?
リコイルの横反動を打ち消す(左スティックでの作業)、リコイルの縦反動を抑え、動いた敵への微調整(右スティックでの作業)だと思っていた
右スティックだけにリコイルの縦反動・横反動・敵の移動への視点操作全部任せるのはかなり大変だと思う
少し撃って隠れるとかならぼっ立ちでもやるけど >>721
マジでその通りだわ
モザンや2020でも落ち着けば十分戦えるし
どこにどのくらい敵がいて持ってる武器ならどこでどう戦うのが有利か、状況判断の練習になる
だらだらしてたらあっという間に不利になるし
カジュアル激戦区は戦闘中頭真っ白何していいかわからないって人ほど数こなして慣れた方がいい 激戦区降りは練習にならない〜 って言う人は何も出来ないからそう思うだけで、何度もやってるうちに生き残れるようになってくるしな
ああいう入り乱れた戦闘は最終盤のわちゃわちゃとかの擬似練習になる >>723
動けばアシストかかるからリコイルが楽になるってのは有名な話だからググッた方が早い アリーナって戦闘する場所が同じだし起きエイムゲーになってあんまり好きじゃない。
それでもいっぱいキルできたら楽しいけど。 ゴールドがゴールドの挙動してない率が増えてきた 今期もゴールドでフィニッシュしそう アリーナは武器と頭出しの練習
カジュアル激戦区は判断力とインファイトの練習 一時期カジュアル激戦区降り勧めたらめっちゃ叩かれたんだけど今はちょっと違うのかね
激戦区降りの良いとこはファイト自体に慣れるっていう精神面がでかいと思うからある程度慣れた初心者には良いと思うわ WEというかフラグメントは練習にならねえよあれ
どんな武器でも戦えるようになるとかの前にまずその武器拾えねえんだよあの街は
たまに1回分のスペースの物資許された時に限って弾弾アタッチメントだけとかだととてつもない怒りが湧いてくる >>721
激戦区降りは射線管理や多数相手の捌き方とかは練習になると思うけどある程度上手くなってからやるもんだと思うわ。
始めたての頃フレが激戦区降りてアイテムリセマラしてたわ負けても相手紫アーマーかぁとかピスキは卑怯とかしか言ってなかった
しかも同じ所に降りて使えないアタッチメントや弾目に見えたもの全て根こそぎ持ってくから最早ルンバだった >>731
初心者に勧めるかどうかはともかく、一定の練習にはなるよね
ファイトしてる以外の部隊考慮しての射線管理や押し引きの判断、ヘイト管理とか、デスボから素早くアイテム抜くとかみたいなのはアリーナじゃ全く鍛えられないし >>733
激戦区否定派の人にはたぶん通じないと思うけどそこからどうすれば良かった、次はどうするかって考えるのが大切
ランクでも武器、アーマー、ポジションがイーブンな状態で交戦することなんて殆どない
紫相手で負けた、一旦引いて味方とクロス組めるところまで引き込めば勝てたかも?って発想になったら次は味方の位置は把握出来てたか→次から落ち着いてミニマップもっとみようって課題が見つかる
ランクでも良いけど課題解決のためにトライアンドエラー繰り返すには数が足りない、時間がかかり過ぎる
何も激戦区のど真ん中で1v3繰り返せって意味で勧めてる人はいないと思う アリーナ、ランク、カジュアル激戦区細く長く全部やるんが、結局一番の近道やろ あと訓練所
「これだけやっときゃ強くなれます!!」ってのは、You Tubeの嘘サムネだけや >>721
最近はない気がするけどちょっと前は2回に1回は半分以上が降りて武器確保もままならない状態だった
このゲーム建物1つ漁って武器0なんてざらだからフラグメントだと武器確保出来なくてもおかしくないと思うが
フラグメント建物大体20個くらいか?3,40人間降りるとして1人1建物も当たらんしな >>735
2湧き分しか見れなくてそこは武器無いみたいな試合に振り返る点があるのか?
フラグメントはそういう世界だぞ 武器拾えないとかはウエスト特にジップハウスに降りなければ解決するように思う
イーストで拾ってウエストに仕掛けるって流れは割と安定する >>732
フラグメントでも普通に武器ぐらいは拾えるよ
ちゃんとフリールックしてれば大体被ってない区画に降りられるし仮にそこで武器が無くても接敵に気を付けながら移動して漁ればいい
周りを見ずに降下してサプライ1個漁ったら隣の敵と死ぬまでやり合うようなスタイルだとダメだけど
>>733
それはいつ工夫することに気付けるかって話だね
もし他のやり方でより早く気付けるならそれでもいいんじゃないかな?
自分はリセマラしてる内にこれじゃいつまでやっててもダメだと気付くのが自然だと思う >>735
降りる理由がそういう考えの上に成り立ってれば別に激戦区降りしても構わないけどそういう考え出来るくらい上手くなってから行くべきだと思う
フラトラってバレル付かないんだとかこのヘムロックて武器なんか連射出来ないんだけど!レベルの時だったからそれで撃ち合い強くなる為によく分からないけど激戦区降りる!だったんよ >>742
被ってない場所がねえんだよあの街は
やった事ねえのかよ世紀末だぞ s11の頃は始めたてでカジュアルもよくやってたけどその頃はフラグメント以外ほぼ0の試合も多かったな
最近1シーズンで片手で数えるくらいしかカジュアルやらないからたまたまかもだけどフラグメント降り5パくらいしかいない気がする
それはそれでどうなんだって感じだけど >>737
全面的に同意
>>739
展望側の無名集落やランスライド手前の洞窟と小集落に降りて武器確保してフラグメント行けばいいのでは?
激戦区に戦う相手が残ってれば良いんだから
>>743
流石に操作や武器の特徴的把握してないなら成り立たないね >>733
ルンバ草
>>735
まずフラグメント降りする仲間がそんな発想してくれる確率が低い
ワンチャンダブハン狙って真っ先に突っ込んで死んでる仲間ばっかだろクロス組むとかのレベルじゃねーよ ラバサイフォンやカウントダウンでも1パすら被らない事が割とあるのがエッジカジュアル 東から西航路の時はマジで15部隊くらいフラグメント降りて、全ての場所が被るから練習もクソも無いってのはわかる
ただそれ以外の航路なら即降りする部隊も多くてフラグには7~8部隊くらいになるから十分物資拾えるよ
前者の印象が強すぎるんだろうけど、ホントに武器も拾えないようなことって5回に1回も無い >>746
それ激戦区である意味ある?
フラグメントは1分で10パ終わるぞ
>>735
weの味方は味方見てないしクロスなんて組めないしちょっと都合悪かったら即抜けするから問題なんだよ
1v1v1…の3,40人のバトロワだし
>>748
レアケースだけどカウントダウン降りたら0パ被りで漁ってすぐフラグメント行ったら開始3分でラス部だったことあるわ >>746
まぁあくまで俺は初めて一ヶ月以内くらいを想定しててそっちはゴールドシルバー往復あたり想定してたんやろうね weで味方のカバーしようとしてみ?
レイスの虚空で敵擦り付けられて虚空中に即抜けされるぞ
敵の敵のが頼もしいくらい >>747
>>750
クロスは例えば、の話ね
交戦中味方の位置把握してたか、拾った武器に合わせて交戦場所を考えたか、敵が何人どこにいたか、射線は切れてたかなどなど
味方が即死してもいくらでも振り返る点はある
激戦区のわちゃわちゃで強くなる、ではなく出来るだけ早く交戦してトライアンドエラーを繰り返すのが大切だと思う
なんならスカイフックやラバサイフォンあたりの初動ファイトでもいい、交戦相手が付き合ってくれるなら
>>751
たしかに初めて1ヶ月で激戦区や準激戦区に行っても意味ないね、シルバーあたりで停滞してる人を想定してたわ >>746みたいに脇に降りてちょっと遅れて向かおうなんて事したら降下中に抜けられるか単独降りでフラグ向かわれる世界なんだが
そっちのが時間の無駄だからカジュアルで反復練習なんてやらなくなったね
カジュアルやらない訳ではないけど >>742
その後は激戦区横辺りに降りて漁って激戦区に突っ込んで行く方向にしたよ、そっちの方がセーフティゾーン確定しながら移動出来るし武器も拾えるしちゃんと戦える。ただシビアな射線管理とかは身に付かないのと生き残りの激強PTに轢かれる事も多いけどね >>754
SBMでレート帯が違うからなのかな、あるにはあるけど毎回そんな状況ってのは経験ないな
まぁ自分が上手くなった方法が他の人に合うとも限らないし、ランクの少ない交戦経験をしっかり振り返って次に繋げるのがいいのかな
無理に撃ち合わなくてもプラチナまでなら行けると思うし、効率的な漁りと安全な移動が身につけば十分か 俺逆にここ2ヶ月ほど激戦区降りしてる
最初は武器も取れずに何も出来ない状態で死んでばかりだったけど、段々とモグラ撃ちや斜線の切り方や建物内での立ち回りの仕方を覚えて1vs2とかでも捌けるようになってきたわ
激戦区降りしても練習にならない派だったけど気が付けばキルレ0.7から1.4まで上がったのは草 >>756
レート帯違うのはあると思う
比較的最近始めた者だから、俺の見てきたカオス環境が初心者帯カジュアルだと思う
最近はキャラ練習してるっぽい、慣れてる人なりの激戦区の使い方してる人も見る
プラチナまでならみんなのんびり上がってくと思うよ
でも個人的にはっきり上手くなったのはコントロールやりまくった後かな
自分に必要だったのは接敵時の判断速度とキル取る執念みたいなものだから、効率随分落ちるけどカジュアル激戦区やアリーナでも良いかなと思う
結局>>757みたいに1vs2で手応え感じさせてくれる練習環境は必要だよね カジュアルのほうが激戦とはこれいかに
なお撃ち合いのレベルが高いとは言ってない なんかレヴナントのトーテムおかしくない?
アリーナで使ったらトーテムに戻れず体力が0になった地点で復活したんだけど FPSは初心者の定義が広すぎるよな
俺プラ4の2500ハンマーだけど自分の事クソ雑魚初心者だと感じてる
縦ハンとかダイヤ帯行けるようになったら中級者なのかなと 今のランクは上手いのはガンガン上行くからマスターとダイヤの間に新しい帯作ればいいのに
てかルーキー帯作ったんだろう
サブ垢の初狩り場になるだけでは 何度もやってるうちに勝てるようになる!
ってそれ初鯖行きしてるだけじゃ… >>744
確かになw
みんな武器確保に動くから実際はキチキチになるね
降りた建物の階層、サプライ1つに武器なきゃもう武器引いた奴がファイトに来るから那須川天心になるしかねえw カウントダウンやらの普通の激戦区とフラグは一緒にしてはいけない(戒め) 半年~2年くらいやってるブロンズ~ダイヤくらいの人がここの住民の多数だと思って見させてもらってる 激戦区降りて仲間全員生存して最後まで生き残れることなんてほとんどないし自分がダウンしてもまず助けられることはない
俺はつまらんから絶対助けるけどその間にもう一人ダウンする
ソロでやるなら意味はあるかもしれんけど野良トリオでやる意味があるのかとは思う 激戦降りでもまあカジュアルだしいいかとは思うけど最近俺はつまらんから物資整いそうな所に飛んで拾いながらどうせ敵が居るであろう激戦に向かうわ
同じ輩が結構いるのかわりと抜けないで一緒に出来るからそこそこ楽しんでる >>754
これとかあるし3030センチG7砂アモしか落ちてないよみたいな回とかザラだから結局効率悪いんだよな野良のフラグで練習すんのは
最終ラウンド間際の練習になる~ったって後半ラウンドそんな広く戦わないし のらでフラグ即降りとか90パーくらいの確率でソロペックスになるから普通におもんない あとアレだ R1収縮クソ早くなったから1分くらいで追い出される時あるし
ほとんどの回で状況判断や創意工夫(笑)だわな
そもそも2or3部隊降りるような場所ならどこでも練習なるよな
フラグにこだわってる奴はただの頭でっかちだと思うわ フルパで1回やってみたいなー
友達おらんから出来ないけど、連携したりすると楽しそう あとこういう事書くと何故か「激戦区降りを叩かれた」って記憶に変えて後からメソメソ書き込むからフラグメントヤクザ嫌い 誰もフラグにこだわってなくね?
激戦区降りも一定の練習にはなるってだけの話であって、フラグに降りろって強要してるわけでもないし フラグに降りないと10分人に会わないとかザラにあるから更にフラグに降りる人が増える悪循環 1か2被り辺り選んで降りたら良いんじゃん?航路にもよるけど、ラバサイ、カウントダウン、中継地点、その隣近所 >>778
カウントダウンはまだギリギリともかく他二つは被りない時の方が多いよ ラバ側からの航路で被り無いことの方が圧倒的に少ないけど
別の場所と勘違いしてるのか? >>774
俺もたまにしか集まらんからいつもは出来ないけどフルパならカジュアルも楽しいぞ
キルダメやチャンピオン回数増やしたりバッジ狙いも出来るからトラッカーも豪華になるし雑談しながら漁れるから別に暇じゃないしな 研究所のポータル降りってなんで人気なんだ
被ったら満足に武器も拾えない戦いが始まるし、被らなくても二つの出口から攻められることあるし
野良だからまたポータル入って飛ぼうとしても合わないし 激戦区って言われたらweだとほぼフラグメント一択になるじゃん
確かにカウントダウン航路だと6,7パ降りるのも珍しくないしラバなんかも4,5パ降りる時もあるけど基本どの航路でもフラグメントに吸われるせいで2,3パくらいしか被らないから安定した激戦区とは言えない
激戦区降りの話なんだしweに関して言えばフラグメントになるでしょ >>783
ストポの穴入りたがる奴と同じ心理じゃないか?
JMワットソンが吸入されに言って出口にフェンス張ってたのは面白かったが 撃ち合い弱い人と誰も居ない場所に降りて必死に物資揃えても、生き残った猛者に轢き殺されて時間の無駄になる多いから、最初から一、二パくらい敵と被せて味方の振い落としするようになってしまったわ >>785
ワットソンの穴に吸入されてワットソンの出口がフェンス張ってるだって? JM取れねえし降下被せて孤立して即死するやつばっかだから最近はオクタンばっか使ってるわ
箱漁ってるやつを殺してバナー回収だけして復活させるのがマイナススタートにはなるが一番効率いい気がする >>744
いやめちゃくちゃやったことあるよ
回数にしたら少なく見積もっても数百回は降りてる
その上で工夫しても武器すら拾えないなんてことは10回に1回も無いってのが率直な感想
煽り抜きで君が体験してるフラグメントがどんな状況か動画でも見せてもらいたいくらいだよ ピンは名所差して(平地だとあほ味方脳死で分離しちゃう)
三個の候補がある真ん中へ降下、敵確認して最後の方に選ぶ
(※ここでもあほ味方はとちって分離しちゃう)
分離したヒューズが「なんだ⁉敵が近くに…」
なんてサイコーにうざいお前が選んだんだろと 分離しちゃううんちより 最後までくっついてくほうが優良なの
武器一個づつとって2射線のが強いの
とにかく武器2個マン、二個同時に撃てないでしょあほ >>784
いや航路と他パの動き見て降下場所決めればいいだけじゃん
何で毎回同じとこ降りるって発想になるのよ…… >>789
激戦区推奨派と激戦区否定派はきのこ派たけのこ派以上に分かり合えない
無駄だって思ってる人にとってカジュアル激戦区=脳死凸
もしくはその人の目からみたらとてもじゃないけど練習できる環境じゃない
そういう人にとって無駄にならないように工夫すれば練習になるよって話は理解できない ほーらやっぱりフラグメント否定すると激戦区降り全否定派あつかいする 激戦区降りマンはWEをフラグとそれ以外としか認識してないからな、しかたない >>795
意味不明
オレがいつフラグメント否定=激戦区否定って言った?
激戦区=ランクでは避けるような戦闘が良く起こる場所でしょ
フラグメントならフラグメントって書くわ マイナス続きで(´・ω・`)ってなっててもすごくいい仲間と当たると今までの鬱憤ぶっ飛ばせるよね
一度こういうゲームをすると指も心も温まる >>767
始めて2ヶ月でゴル1~プラ4反復横跳びしてる
ここの壁が全く越えらんねえ
プラチナの床はうんめえぞぉ~↑↑(ルフィ) >>796
逆でしょ
激戦区降りも練習になるって話してたら「フラグは武器拾えない」とか何故かフラグ限定の話にすり替わってるし >>794
わかりあうというか最後の行に書いてるように純粋にどうなってるのかを見たい
これだけ被ってない場所が無いから武器を拾えないって主張してる人が実際にどんな状況にあるのか
中々難しいとは思うけどもし本当に動画が出てきたら大分話が進展すると思うんだよね 隣の田舎に降りて物資集めたらフラグメントは理には適ってるよ
実際やったら降下中に味方に抜けられるけどな なんで初心者スレで議論してるんだよ…
こんなとこ頭オクタンになって適当に愚痴って適当に流してりゃいいっしょ
どうせならレジェンドさいかわ議論で盛り上がれ どこに降りてもええが、初心者はとりあえず降下時は毎回最後の最後までミニマップ見て、味方がどこに降りたか確認する癖つけよう
敵被ってたら尚更 レヴとワットソンのやり取りがさいかわだな
ヒューズとブラハは何故かゲロが出る ピン下手くそが壊滅まねく
立ち回りポジじゃなくてピンそのものね
手前変なとこ差したりしないで 強いならランク激戦区降りしてもいいけど大体味方が襲われててものんびり物資集めてたり1対1でも撃ち負ける阿呆だから駄目 レスにフィニッシャーじゃなくて
ゲーム内で余裕ぶっこきプレイしとけよ >>806
レヴナとワットソって特殊絡みあったんだ
どっちもあんまり遭遇しないから知らなかった
たまにレヴナン使うとみんなから罵倒されてて草生える >>813
レヴの感謝になってない感謝ボイスに対し「お礼を言われたら、ありがとうって言うのよ♡」とか言ってて一気に幼稚園児と保母さんになる >>809
そういうアホは激戦区での戦闘でなくてもそんな感じだからな
そういうのを選別するのに激戦区降りは便利なんよな ワンパ被ってんなら武器1つ拾って戦うってこと頭にないやつ多いわ
敵が紫フル装備だとでも思ってんのかよ 武器ないから!まって!(厳選)
敵がいるの!わかった!(遠くからADS)
死んじゃったの!任せて!(真っ直ぐ走ってきてバナー回収して死亡) >>816
その辺はギャンブルだからなフル装備の可能性もある
だったら退避してある程度装備集めるね >>814
ワッソってママキャラだったのか
やっぱ重力おばさんよりも電気お姉さんですわ >>818
そうやってちんたら漁ってる間に仲間が人数不利でやられるんだぞ 人数不利で仕掛ける味方にも問題があると思うが
勝てる自信の無い撃ち合いは初動でもなんでも引こう
引けないとこに降りるのも周りみてない証拠だし そうそう
撃つなら仲間の方向と退避ルート把握してから撃つのが普通だからな
足音聞いてたらバグが出ない限りばったり出会う事は稀だし 何で味方が仕掛ける前提なんだ?
1人が離れて漁りに行ったら残りの味方に詰めてくるに決まってるだろ >>823
これ、初動被ってんのに敵がバラバラで物資漁ってたら速攻3人で仕掛けて殺すわw
雑魚はマジで固まるって事知らないから良い餌だよ 地雷は機動力高いキャラ使いたがるから相手が合流の意思ないと合流困難だよ ワンパ被ってるのにバラバラになってる方が頭おかしいからな
介護出来る範囲がある 初動クラッシュサイト紫アーマーポジションに即降りかました味方来たから
よっしゃ初動ファイト頑張るぞ!!
からの即下に降りて行く味方2パさん
じゃあ最初からそこ降りるなよって萎えて単独行動に切り替えちゃう >>825
別に味方と密着しなきゃいけないわけじゃないんだぜ 敵が味方に向かうルートに射線通してカバー出来ればいい
1人で逃げてアイテム漁るとかいう考えは論外ってだけ >>828
なんもわからんならジャンマスにくっついて地面スレスレで離れて、ジャンマスと違うとこ走って取りに行こう >>828
ガチ初心者ならそれでいいと思う
けど、敵部隊が降下してるの見えてるだろうからそいつらが漁って簡単に射線通してくる空間にまで出ず、味方とすぐ合流出来る所ならどこでもいい 初動でウルトも使えずせいぜいスキル一回吐くくらいのタイミングで合流できないくらい距離離されることは無いと思うが なんでそんな初動戦闘自信家多いの?
あーこれ勝てねぇわ引こう引こうってならないの? 俺も不思議
被らせて引きピンも出さないの大体スイッチだから多分プロの動画真似しようとしてるからなんも考えてない
初動やる気満々かと思えばどうして良いか分からん雰囲気でずっと縮こまってたし >>833
初動でクソ近距離に敵いるのに背中見せたらそれこそ良い的だろw >>833
あーこれ勝てないわ、がわからない
有利不利を判断できるだけの能力がない
交戦したらそのままどちらかが全滅するまで戦うものだと思い込んでる
初心者ならこんなところでしょ >>833
相手が3人がかりで詰めてきて味方のカバーも無しに逃げ切れると思ってる方が余程自信家では 初動で被った雑魚死パーティーあるある
逃げ腰レイスorオクタンが味方置いて爆逃げ→逃げスキルの無い味方が無理して後着いていってフリーで撃たれてダウン→1人生き残ったレイスがノコノコ戻って部隊壊滅ww >>833
誰も戦えとか勝てなんて言ってなくない?
人数不利で全力で詰めてこられたら戦おうが逃げようがほぼ死ぬんだから敵が近いのに1人だけ離れるなって話でしょ >>831
なるほどね
JMじゃなくてもフリールック大事ってのはそのへんなんだな >>837
3人がかりで詰めて来て味方のカバーも無い位置に居る奴が悪い
カバー入ってもそんな動きしてる時点で白アーマも割れずに死んでるだろうからゆっくり漁った方がマシだな >>841
お前は何の話してるんだ
元々は被った時点で退避するとか言ってるやつがいるから、それやったら味方が不利になるだろって話だろ >>833
初動ファイトは1番紛れが起きやすいんだよ
白アーマー率高いし
格上相手でも何とかなったりする事がある
怯まず戦ってみるとたおへたりしましゅ >>837
マジで「引こうピン」出す逃げ腰プレーヤーって自分は安全な場所に一目散に隠れて味方が逃げれるようにのカバーは一切しないよねw
初動被りなんて有利不利無いんだから逃げてばかりだと勝率下がるだけなんだよね >>840
部隊みんなで見ておくのが最良だよ
被ってなくても敵が降りた隣のランドマークとか行きたがる奴結構多いから敵ピン刺してやるといい
>>842
武器一つ握りしめて速攻戦うか準備万端にして戦うかの話を>>820でしてたんじゃないのか? >>840
むしろジャンマス以外がフリールックで近くのスポットのどこに敵が降りたかきちんと把握してあげないとダメだと思う >>845
その前に818は退避するって言ってるじゃん 被ったときに隣の建物に敵ピン打ったのに
何も考えてないのか一人でふらふら物資
広いに行ってタコ殴りにされる仲間は
どうしたら良いものやら >>844
引きピン出すのは別にいいけど、それで全くカバーしない味方は一番害悪だね
そこに向かうまでの味方を援護しなかったらいけるわけないのに >>847
言ってるけど、なんかおかしいの?
ランクだと敵部隊も離れたがるから、カジュアルみたいにあっちもこっちも敵が走り回ってるなんて状況無い
クソ武器一丁で乗り込まず、まずはあちこちの手頃な家やサプライボックス取り付くのを退避と表現していると俺は解釈したが >>841
チーム戦なんだから「カバーできないとこにいるやつが悪い」じゃなくてカバー出来るとこに移動するのがまともなプレイだと思うよ
ミスした味方は即見捨てるみたいな考え方でトータルで勝つのは不可能 想定してる状況がばらばら過ぎて議論になってないな
すまんかったわ
俺と、多分ID:w4P0H/EWaはランクマの動き想定してたから特に話に差が出てると思う もしカジュアルなら…まあ…そんな議論する事何もないな…
カジュアル初動とか半分くらい拳で戦うし >>850
>敵部隊も離れたがる
必ずそうならいいんじゃね?ランクマなら相手がバラけたら近いやつに詰めるってパーティ多いし、その時にあちこちの家なんて漁ってたら確実にカバー間に合わなくて戦犯になると思うけど >>852
ランクマ想定してたら「そこにいるやつが悪い」なんて言えないと思うけど…… カジュアルなんて初動躓いたら即抜けするやつばっかなんだから
真面目に立ち回り考えるだけ無駄なんだよな
だから最近はランクしかやらない 初動孤立狙って味方と結託してフォーカス出来る
そんなランクマ、俺もやりたい
プラチナ行ったらできる? >>829
まず数的不利なのに自分から仕掛けてると思ってんのが的外れだし援護する意思のない味方に射線通せば何とかなると思ってんのも的外れなんだよねえ >>857
自分で攻撃ピン刺すなりすればランク関係無くできるだろ
誰もついてくる気配無いならやめればいいだけ >>857
リグのチャージタワー付近に2人
ジャンプタワー付近に1人って別れた部隊狙って降りたのにチャージタワー方面に2人向かうのがプラチナ帯に居るからやりたいならフルパ組むかVCで指示出し
ダイヤ帯とか分かってくれる人なら敵連打するだけで意図組んでルンルンで殴りに向かってフィニッシャー入れてくれる >>858
??
自分から仕掛けてるって言ってるのは他のやつだし、何でそう思ったのかも意味わからん
「合流できない」って言うから別に引っ付かなくてもカバー出来る範囲にいればいいだけって言ってるんだが 「被ったからめちゃくちゃ慎重に行く派」
「被ったからもう装備整えられたりモタモタして漁夫が来る前に先にぶっ倒す派」
「敵がいたぞ殺せの頭チンパン」
「敵いる怖いよ逃げなきゃの超ビビリ」
被った時の思考パターンで割れるんだよこういう話は
少なくとも頭チンパン居る時に慎重になってたらカバーしに行った2人目諸共死ぬし、ビビりいる時に仕掛けたら2ダウン取っても割と捲り返される >>861
前半についてはごめんだけど被りいる状況で味方から全力で離れて漁りやってるようなやつに射線通ったところで援護してくれるわけないよね 仕掛けるうんぬんは俺が言ったんだ
すまんかった
武器1個でも拾って即戦闘入れるようにするべき的な書き込みがあるから武器さえ拾ったら即撃つものだと思って仕掛けるって単語使ったんだけど
隣に敵が降りてて引いたら的になる状況とか
味方のフォローなきゃ引けない状況とか
味方が離れて漁り始めて敵に孤立してるのバレて詰められてる状況とか想定が色々混ざってきたから一旦話を終わらせたかったんよね >>863
あー視点が逆だったわ
君が漁りに行く側で、どうせ合流出来ないから漁りに行くってことかと思った
俺もお互いカバー出来ない範囲に漁りに行く人が問題ってスタンスだよ ランクですら孤立した敵を味方2人で囲えたのに、撃ってるの俺だけで味方はなーんも見てないまま裸足で逃げ出す始末よ
特にバルとヒューズの逃げっぷりは尋常やない 今のランクマなら武器持ったらさっさと1人潰しに行くレベルで戦闘してよくない?
漁夫もまだ来ない最高のキルポ稼ぎタイミングなんだし、そこで部隊壊滅する3人ならその先生き残れる確率も薄いし時間の無駄にもならない
初動こそ1番イケイケのそれこそカジュアルの時みたいな戦い方した方が良いと思うけどなぁ >>867
そうだよ
特にキンキャニは、初動か初動の漁夫した後は最終戦までなるべく大人しくしとくのが吉
まぁ、野良じゃそう上手くはいかんけども 確かに今ってキル取らなきゃ1位でも大してポイント盛れないし、初動で生きるか死ぬかやった方が効率良さそうではある
漁夫られたら詰むから近くに第3部隊降りてたら退避で良いと思うけど >>862
2番目で考えてるけど大体落としきれないからすぐ1番目に移行するわ だから本当は降下する時に敵部隊と被ってなくても、隣近所しっかり見回して、初動の漁夫するつもりでさっさと漁ってさっさと移動してさっさと漁夫して安置入りが一番良い
キンキャニは、考え無しに移動して行き当たりばったりで接敵すると途端にウェーブ戦になりますよってに 実はキンキャニって、初動1部隊被りが一番落ち着いて戦えるまであるんちゃうかなと個人的に思っておる >>872
被った部隊を即倒せればね
少し長引くと漁夫が群がってくる 初動で明確に漁夫が寄ってくるのリバルサー降りした時にダムとマップルームに部隊降りてた時くらいだしな
ダムの連中も安置次第じゃ下手したらこっち来ないで安置向かうし 初動で怖いのは安置なんですけどね
中距離遠距離気味の交戦距離になっちゃって長引いたらさっさと撤退するが吉 何シーズンか前のキンキャニほどの漁夫地獄では無くなったね
まあ中盤以降は相変わらずだけど 野良の強さが分からないなら初動の戦闘は極力避けた方が上げやすいと思うな
エリア大雑把に漁った後早めに隣のエリアに仕掛けるとかならわかるけど被るのは安定して盛れない
フルパならわかるけど野良いると安定行動と選択肢は多くしておかないと対処出来ないことが多すぎる >>877
分からないから最初に戦闘するんだ
負けたならそこまでのチームって事だしその試合のマイナスなんて勝てた試合で取り返せる 初動戦闘は次のストームポイントの方がやるか迷う
このリング収縮とダメのままあのマップいったら、野良メンツと安置と降下場所によっちゃ走っとる思い出しか残らなさそう 座礁とセノーテ降りて最終安置が避雷針でバル不在やったら、マラソン大会開始やし、どうあがいても武器庫素通りやん ローバとバルキリーの掛け合いが通常になってて悲しい 養殖場マジで誰も降りなくなるんじゃないか
マップ右下であの漁りにくく広い構造は地獄 単独で漁夫りに行ったヴァルキリーが0ダメで死んだよ
1発も当てられないのは流石におかしい
横から不意打ちしに行ってるのに >>882
エンジェル♪エンジェルゥー♪が寒すぎる 腰カクカクしながら歩くムラムラしてそうな幻影を出すのか シアたびたび詩人とか馬鹿にされてるけど何かあったっけ?
前回のエピソードってミラージュ活躍してただけだよね? 初動ファイトはただの運だからな
P2020とチャーライしか拾えてないのに紫アーマーでR99持って詰めてくる敵に瞬殺されたあと何の反省も残らない
ただ運が悪かっただけ
そんなのでランクポイント減らしたくないからな >>857
ランクだと意外とみんなやってくれたりするかも
自分がJMで1パ被り確定からの先に1人で離脱した敵に敵ピン刺しながらドンピシャで降りるとそのまま着いてきてタコ殴りにした事は何度かある
武器持ったそいつの仲間2人にこっち全員丸腰で全滅させられた事もあるw 前期なら被っただけでブチギレレベルだったけど今は別に被って負けて死んでRP下がってもそんな辛くもなくないか
5戦とか下がり続けたって1戦でプラスになるし ちまちまマイナス一桁だのプラス一桁二桁繰り返すより-30-30-30-30+250とかやった方が効率いい ダイヤまではそれでいける
とはいっても例えばプラチナ1だと初動死で-55だから
連続するとチャンピオン取ってもポイント取り返せなくなるけどね こういっちゃ悪いけど5回に1回それだけ盛れる人は-30程度じゃ済まないよ
下がって辛くないのは-30しかないからじゃない? 初動戦闘なんて相手紫こちら白とかあるからアーマー確保出来てないならやらんでいいぞ
逆に紫2枚とか青をこちらがゲットしてるなら積極的にキル狙った方がいい カジュアルは初動ファイト大好きだけどランクは過疎地降りだわ
特に今のランクは初動ファイト避けて終盤の乱戦で安全ポジからキル重ねるだけでキルポがうめぇ^^
https://i.imgur.com/WqO7sxa.jpg まぁそれが本来のFPSだからな…
インファイト(笑)やってるアホ達のキルパクするのがFPS 初動は運だから万全にしてから戦いたいって気持ち自体は分かるけど、ここって初心者スレだろ?
そういうのってフラットな状態なら勝てる自信がある熟練者が言うセリフであって、初心者は時間掛ければ掛けるほど相手も体制整っていくんだから負ける可能性の方が高くなっていくと思うが 次スレ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart110【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662077473/ 初心者ならとりあえずJM取って出来るだけ被らないように降下するってのが大前提だと思う たておつ
敵と味方の位置によるとしか言えないのでは
近くに味方がいて、隣の家の敵を落としに行くのはいいと思うけど、自分一人武器手に入ったからって味方から離れて敵に攻めに行くのは馬鹿だと思う
野良だと味方がちゃんと武器拾えてるから分からんし >>900
相手も同じランク帯なんだから初心者とかは関係無いよ >>902
報告:新しいスレッドが、作成されました。 >>905
それはもちろんそう 1人で突っ込めって意味ではない
初動被り=逃げ のスタンスだと漁り場所もポジも相手に確保されて結局不利になるから、装備整えてから改めて戦いにいくってやり方じゃ尚更厳しくなるってこと
例えば隣のランドマークがフリーだから戦うこと自体諦めてそっち漁るとかなら別に問題無いかと >>906
同じランク帯なら同じ強さってことではないよ
ゴールド辺りはガチ初心者から中級者までごちゃ混ぜだし >>910
実力で劣るガチ初心者が初動被りの運ゲーなら中級者にもワンチャン勝てる
そんなのを勘定に入れるべきじゃないって話 初動被せでよく配信者とかがプレ狩りされるとか言ってたりするけどあれ周りプレデターだらけじゃ無ければ初動でどうにか処理しないと他PTからすればそいつらが物資得たら勝ち目相当薄くなるし誰か初動でどうにかしてくれと思ってそうよな >>800
2ヶ月でゴルプラ反復は上手くて羨ましいわ
俺半年くらいやってるけどシルゴル反復
なんかゴル4チーム滅多に上手く連携取れないんだよなぁ >>911
なんか前提を勘違いしてそうだけど、 「初動被り→ちょっと逃げて端っこで漁ってから戦い仕掛ける 」ってやり方じゃ余計に不利だから戦いたいなら即戦闘、そもそも引くなら引くでキッチリ線引きするべきって話 >>914
なんか勘違いしてそうだけど自分は初動被り時の判断そのものについて何か言ってる訳じゃなくてその判断の理由として初心者であることを持ってくるのはおかしいってことのみを言ってる
有利不利見極めて戦うか引くかなんだから初心者熟練者は関係ない >>900
万全になって勝てないならそのランク帯適正じゃないだけでは?
ラッキーパンチ狙うって安定しないランクの上げ方だから初心者に推奨する事じゃないと思う
何したってある程度勝ち残ればプラスになるランク帯なら参加費安いうちはマイナス怖がらずに戦闘した方が上がるの早いよって意見なら分かるけど初動即戦闘にこだわる必要は無いかな >>916
別に初動戦闘を推奨はしてないし何回も同じこと書くのアホらしいから過去レス見てくれ >>915
関係はあるよ 上級者ならファイトに自信があるから多少不利ポジでも仕掛けるって人は沢山いるし 偉い人がウイングマン良いってよ。
早速チェイングやで。 >>918
上級者が不利ポジでも仕掛けるから何なの?ここは初心者のためにセオリーを話す場なんだから関係ないよ >>920
俺が初心者スレでの話なんだからセオリーとしてこう動いた方がいいと言ったら、お前がこう言ったんだけど 記憶障害か何かか?
>判断の理由として初心者であることを持ってくるのはおかしい >>900の話の主軸がポンポン飛んでるな
自覚無さそうだが どこが飛んでる?周りが勝手に勘違いしてるだけだな
俺は905で言ってること以外は言ってない 初心者だとガンガン戦闘仕掛けたり出来なくて物資負けするから追々不利になるって言いたいのとポジションとかの不利でズレてるんじゃないかな よく読んでないマスターだけど初動ファイトは降りてすぐやるってのは間違いじゃないで
降りるときに周りのランドマークの人たちも見てるから戦いそうだなと思う場所があったら行く準備してる
その準備をさせない速度でファイトしないと勝っても漁夫られて負けるで まだこの話してるのw
ランクのセオリーで言うなら、まず被らないようにする。
被って至近距離に敵がいるなら近くの武器拾って戦う(倒さなくてもいいけどとにかくダメージ与える)だね
仲間全員固まってるならガン逃げでもいいけどバラけて逃げたら1番敵の近くの仲間が潰されるから基本的には戦う姿勢見せて相手に躊躇させなきゃ 負けて覚えていくものだよこういうゲームはさ
初心者さんはセオリー通りにやらんくていいよ >>925
初心者の話が初心者関係ない話になってるじゃん
ポジションの話にすり替わってて更によく分からんが、状況がスカルタウン半分こだとして、自陣側で漁ってる時間伸びるほど漁ってるんだからイーブンに近付くやろ
伸びるって言っても5秒が20秒になるとかの話ね >>930
すり変わってるんじゃなくて繋がってる
最初に降りたい場所=基本的に物資が多い
物資多ければさっさと装備整えて高所なりの有利ポジを先に確保出来る 向こうも被ってること分かってるんだから当然こっちの動向チェックしてくる
その時点でこっちは後手に回ってるから、その敵部隊に攻撃仕掛けるのは厳しい
不利覆してファイトで勝てる自信があるならやればいいけど、それは初心者スレで勧めることではないという話 >>931
それもはや降下場所負けたから引く判断の話じゃない?
クラッシュサイトで上取られたらまあ誰か突っ込まん限り適当に漁っておさらばするやろ 理屈はわかるけどぶっちゃけ低ランク帯なら敵もそんなキビキビ動くわけないんだから考えすぎな気する >>932
元々激戦区の話からの流れで、降下場所被った時に引くか武器1つでも戦うかって話だからな
完全に引くのはいいけど「一旦引いてからまた戻る」みたいな動きはロスが大きいから最悪ということ >>921
900を素直に見たら916もそう解釈してるように「ランク帯適正じゃない初心者だったら初動ラッキーパンチを狙え」にしか読めないんだよ
君の言うセオリーがこのことならもう何も言うまい
でも914とか他のやり取りを見る限り初動被りで即逃げと決めつけず、敵味方の位置とか諸々の状況に応じて戦う引くの判断をするってのがセオリーだろ?
これならこっちも納得だよ
それで上級者はこのセオリーを無視しても何とかなるかもしれないけど守るのが理想ではあるんだから初心者上級者は関係ないって言ってるんだよ 俺たち雑魚にアドバイスしたい上級者様はせめて本スレで意見まとめてから授業してくれ
これじゃ荒らしと変わらんて ゴールド3を永遠に彷徨ってるんだけど
何かアドバイスあるけ?
死んで死んで死んで爆盛りして死んで死んで…を繰り返してる
ガスおじとヴァル使ってる 武器揃えても、味方の敵ダウン蘇生されて「待たせたな、俺がきたかr…」
で1:3バカが最悪っていう結論 >>937
まず死んでポイント減らしてるところの原因を探った方がいいよ
今のランクはキルポ稼げば大きく盛れるから減っても気にしないでいいみたいな風潮があるけどポイント減らさないのがランクを盛るための基本だから
たとえばガスだから強ポジキープが強いのについどうでもいい戦闘に参加して漁夫られて死んでるとかの原因が見つかれば改善できる >>928
ある程度ダメージ与えて相手を躊躇させても
そこで引く判断の連携取れないから野良って難しいわ まずは他FPSを500時間ぐらいやってからエペに来てよ
初心者いうよりチンパンだから >>935
そう勘違いされたのが分かったから完全に引くならそれでいいって909や914で900の意図を補足したんじゃん
900にレス付けた人全員に対して説明し直せとでも言うのか >>939
同じ所で停滞してるけどそれだよなー
マイナス食らっても爆盛りでチャラ
という事にはならないから普通に安置ムーブしたい
味方はよく前者の風潮に飲まれているが 素直に900で変な事言いましたすみませんで良いんじゃ >>939
何だろう
ヴァルの時は安置読み、ガスおじは安置へすぐ行こうとはしてるんだけど
道中敵とかち合って戦闘始まって負けちゃうかな?
安置 建物&敵 自分
安置建物&敵 自分
みたいな時戦うしかなくない?
仮に勝てても漁夫にやられる事も多いかも ちゃんとしたガスおじにローバで付いてくとほぼプラス取れるから嬉しい
道中どんなゴキブリムーブだろうと最後の方で家取れればどうとでもなる >>940
攻撃ピンにはけっこう乗ってくれるけど引きピンは高確率で無視されるんよね
しかも今はヴァンテージが一生スナイプしてて移動してくれないという >>945
そういう時こそヴァルのウルトじゃん
ヴァルは検問や不利位置を飛び越えてリポジション出来るのに
味方も絶対「なんで飛ばねーんだよ」と思ってるよ 自分も同じようなランクで停滞してるけど、
ソロだとほかの仲間と意思疎通が難しいね
退避した方がいい場面でも退かずに撃ちあって一人だけ箱になったり、
こう言う時は見捨てた方がいいのか判断がなかなか難しく。。。 そういやこの前安置遠いのに徒歩で行こうとしているVCヴァルを止める事が出来なかった
ウルトも選択肢として仄めかしてみたんだが >>949
だから自分の今の停滞理由が、味方が無理な戦闘したがる時ちゃんと自分の力で壊滅させる、というちょっとハードル高いものになってる
フォローしても仲間ダウンしちゃうから最後の1vs2、1vs1負けちゃ駄目なんだよな
まあそれやれなきゃソロラン上がれないんだけど、疲れるねこのゲーム >>945
場所とかラウンドによるとしか
第2からならさっさと移動するかさっさと戦う。とにかくどうしようどうしようみたいにモジモジしてるのが一番ゴミ
戦うピン刺してカミカゼしとけ >>949
連携取れない味方の時は一人でも引いてなるべくマイナス減らす
強い味方が来た時はキルムーブにとことん付き合ってキルポ稼いで爆盛りする
これで俺はソロでもプラ3までいけてるよ >>945
まっすぐいくと他の部隊とぶつかりやすいから迂回ルートも考えてみたらどうだろうか >>945
味方チームにリーダーいないのかな
いつも接敵必殺みたいな
安置に先回りされたなら遠回りしてもそこを迂回するルート見つけてなるべく効率よく移動すべき >>950
それ難しいよな
いやお前が飛べよってみんなポカーンw ボルト強すぎるせいでハボックが空気
誰も持ってない 敵を見つけたから引かなきゃと思うタイプ
敵いたからこいつ倒してさっさと道開けなきゃと思うタイプ
試合中に押し引きの判断が自分で出来ず味方がダウン取るかダウン取られてからようやく動き出すタイプ
これらが合わさると本当に地獄になる
1番ダメなのは3番目 >>958
地獄だねぇ、一生上手くならないプレーヤーのタイプ
味方と行動合わせるって大切だよ 敵を見付けたから攻撃しなきゃとなるプレイヤーが一番上達はやいかな
まぁ場合によっちゃゴミ判断になるけど 1リスポンされて2ダウン起こして貰ってチャンピオン
味方さんホントごめんなさいってなって嬉しさ半減だった >>945
もしかしたら降下時に周り見えてないのかも、ある程度の分布から他部隊の移動ルートを考えるとこの道混雑しそうとかあの地域部隊多かったからあの付近のPT漁夫りに行くだろうとか分かるから比較的安全に移動出来ると思う 勝てる戦いなのにモジモジ君のせいで人数不利になって負けるのが1番イラつくんだよな 個人的にはビル上崖上にいる敵に向かって足止めて豆鉄砲撃ち続ける味方が一番ストレス
俺の知らない必勝法でもあるのか モジモジ君はまだ2ダウン取ったら来てくれる事があるから良い
こっちに行こう!(死地行き)で突っ走って箱になる奴の方が部隊の生存確率限りなくゼロにするから無理だ 質問なんだけどアッシュのフェーズティアって相手に音で伝わる? >>964
それは要求レベル高いと思うぞw
きみプレデターとかだろ 今どきポンピングブレーキやってるやつとか4~50代オーバーだろ… >>969
ありがとう
じゃあある程度気付かれる前提で使うウルトなんだな >>947
引きピン打って引くのは良いけど、味方が引くために敵を牽制なりしてくれる人が少ない印象。先に下がったひとが撃ってくれないと前に出てる味方は下がれんよ。 >>970
ゴールドだけど近所のランドマークくらいは把握してるから盤面見るのが好きなタイプはみんなやってるんじゃね
降下中にマップの右半分混んでるから左側に降りるとかもやるし チンパンだからロケーションの位置関係も名称も建物の構造も覚えてねえや AP○○やったらS○○されました(16歳女)
こういう人ほんとにいるんだな やっぱりネット危ないわ
じゃなくてFPSerの頭危ないわ >>967
1人で2枚落とすとかダイヤ2とかになるともう不可能なんだが… >>978
上のはモジモジ以外の二人で2枚半までやってる設定だった
ダイヤ2の世界は本スレで… 蘇生中に抜けていく味方が多いんだけどもしかして箱になる前に抜けたらデスカウントされないクソ仕様でもあるのか >>972
最初は音無しで強かったから音出るようになったはず
でも野良じゃ1人用だわな プレイ回数だけは増える
プレイ回数ーデス=優勝回数じゃないやつは即抜けマン >>976
ARHSやったらSMGワンマガキルされました
こんな感じか
FPSPこえ〜 >>985
ありがとう
キルデス高いやつはだいたい即抜けマンってことか
他のFPSでもそうだけどキルデスとかいうキッズ憧れのゴミみたいなイキり指標なくせばいいのに
打率くらい無能な指標 よちよちしてる味方をアッシュウルトでサラって行くの楽しいよ
場所や敵の追いかけ具合によってはフェーズティアから追尾してくる敵をちょっと下がってワンマガキルするのもアリ
フェーズティア出先で真後ろに下がると敵はこっちを一時的に100%見失うから >>950
歩いて事済むならウルトは使わん方がいい >>987
もう去年の冬に即抜けもデスにカウントされるようになってるぞ >>989
安置遠いから飛ぼうとかいう奴がヴァルキリーミサイルやっちゃうんだよね まあ野良の安置移動にヴァルULTなんて期待する方が間違ってるわな
パス使えば済む話だし実際上位のピック率も今高かった筈 放棄ペナルティって12分だっけ?いつも10分終わって追加で2分つくね。 1PTに被せて降りて、武器拾ってんのに明らか敵ピンから逃げてく奴がいる時は即抜けだな このスレッドは1000を超えました。
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