【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part44【ワッチョイ】
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アーケードアーカイブスとアケアカNEOGEOは,
80年代,90年代に人気を博したアーケードゲームの名作を
忠実に再現してコンシューマゲーム機に向けてリリースするという
プロジェクトである
アーケードアーカイブス配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list.htm
アケアカNEOGEO配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list_neogeo.htm
毎週木曜19時から配信タイトルのデモプレイや新規配信の発表等を放送中
アーケードアーカイバー - ハムスター チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/hamch
ハムスター公式YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/user/HAMSTERCorporation
前スレ
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part43【ワッチョイ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658150795/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今後の予定
アケアカ
アーケードアーカイブス チャンピオンレスラー(9/8配信)
アーケードアーカイブス がんばれギンくん
アーケードアーカイブス 闘姫伝承 ANGEL EYES
アーケードアーカイブス パック&パル(9/1配信) PS4先行タイトル
アーケードアーカイブス ワンダーボーイ
アーケードアーカイブス ダライアス
アーケードアーカイブス バブルボブル
アーケードアーカイブス アークエリア 今年のTGSは9/15~18か
今年はオンラインじゃないからアーカイバーの配信も昼間か
新作発表楽しみだね >>3
ダライアスをSwitchに早く
コレクションとか要らないんでダライアス初代単品が欲しいんだよ ダライアスは出ないんじゃないのかね
ちゃっくんぽっぷが出たみたいな例はあるけど
あれは開発が同じハムスターだから出来た事だと思うし エムツーの仕事は無視して
ダライアスとダライアスIIくらいまではアケアカで出してもらいたい >>9
俺はしょうがないから中古でPS4買ってダライアス単品遊んでるよ。ゼクセクスとかダライアスMDもPS4版の方が全然でき良いのな
とか言うと荒らしと思われるんだろうけど事実は事実。仕方ない。switchでかなりアケアカ買ってるけどやっぱり不満はあるよ 携帯モードがないPS4とか論外なんだよまだ分からんの? >>13
そこまでするならコズコレで良くね?と思うが
PS4買う理由が他にもあるならともかく 携帯モードとか見てたら、ゲームに求められるCPUのスペックとか画面解像度って
この程度で充分なんだよって言いたくなるような据置が大層すぎる気がしてくるね >>16
俺はコズコレも普通にswitch版持ってるよ。まあコズコレ版で満足できる人はコズコレでいいんじゃない?
俺は、ダライアスがアケアカで来ないかな、って言ってる人にコメントしただけなのに、あなた以外の人はなんでヒートアップしてんのかね?アケアカのダライアスに興味がないならスルーすれば良いのに でも携帯モードってやってやれなくはないけどプレイレベルが低下するじゃん >>21
買うだけで満足できるならプレイ環境なんて別にどうでもいいかもしれないね プレイ環境の最優先は手のひらのゲーセンを作ることだから そう言えば初代ダライアスの凄腕プレイヤーってswitchからPS4に流れていったけどやっぱあっちの方がレベル高いの? ガチプレイと買うだけで満足の間はないの?
なんで馬鹿ってこう考え方が極端なんだろう SwitchもPS4も大差ねえし
実機以外でイキられても苦笑するしかないよ・・・しかも古いゲームでさ >>25
お前は言葉選びが悪いから余計な敵を作るんだよ
職場で言われたことはないか? 寝ながらダラダラ遊ぶ感覚なのに、本腰入れてゲームと向き合えみたいな狂気のレスがこのスレで散見される
まさに老害 >>28
画質的にswitch有機EL>VITA有機EL>switch液晶だから、その遊び方も有りだろうな というか画面サイズに無駄がなくてちょうどいいと思うのよw それが一般的な意見なら今でもVITAは生きてただろうな まぁ、vitaはサードパーティは続けたかったみたいだけどソニーが強制的に終わらせたからな。
日本ではそれなりに売れてたけど海外ではサッパリだったから辞めたんやで。 音楽が違っていいならゲーセンラブ。プラスペンゴじゃダメか? >>37
Windows版は特に変ではなかったけれど
何か問題をかかえているのですか
↓Windows版 (Windows 98のころに出ました)
https://web.archive.org/web/19990505235136/http://www.sega.co.jp/sega/pc/memorial_selection/memorial.htm コズコレはアケアカ同様に3画面筐体のハーフミラーの繋ぎ目エミュレーションさえ入れてくれたら許せるレベルになるんだけどな ウォーリアーブレードも出してくれないかな
これも2画面と3画面あるんだっけ? >>42
3画面のズレや色調差のことだよね
アケアカ版はめっちゃ細かい設定が出来るからなw
でもコズコレも簡易設定だけど変化させられるよね
ランダムか固定かは知らないけど
>>43
ウォリアーブレードは2画面のみ アケアカ版ダライアスって各最終ボスでハイスコアの集計してるの? ウォーリアーブレードはジャンプ切りが異様に強いよね 外山がタイトーの家庭用復帰第一弾に選んだ企画が
スイッチにダライアスを全部集めようだからな
アケアカ版があったら成立していなかった
まあマイルストーンでは浜田というか神谷の主張を飲んで
ハムとの関係も続けているけど 集めるならスパダラとか全部収録してくれよw
中途半端なコレクションと糞な限定版商法でダライアス自体のイメージまで悪くなる >>48
それ3年位前に秋葉原のトレーダーでダライアス単品の中古売ってたな(CD無し)
10000円位だったかな? >>48
CDが音割れしてる音デカ収録でクソだった
いくらデジタル収録しても記録レベルデカすぎたら音割れるっちゅーねん
後年出たレイCD箱もそこは同じでZUNTATA進歩ねえなと思った
それなのに関係者は音良いとか言ってて糞耳かと >>51
最近(と言ってももうウン十年だけど)流行りかなんか知らんけどなんでもかんでも海苔波形だからな
しかもハイレゾも海苔波形とかハイレゾの存在意義が全く無い 古川もとあきのオリジナルCD買ったら音割れノイズのサンプル集だったしゲーム関係者の耳は腐ってるんじゃないか むしろ音量をいじらない事がこだわりなんじゃないの
デジタル音源の演奏データは音量の絶対値も数値によって明記されているから
音源チップの設計上の最大音量をピーク音量としてサンプリングするなら必然的に最大じゃない音もデカくなる
なぜなら音量のレンジが圧倒的に狭いから >>52
音良いんじゃないのかと思っていた
WAVEMASTERの出したスペースハリアー(ハリアーIIのCDのやつ)も
実際はWHITE SUMMERとかひずんでて話にならなかったりするし
アウトランの2019年新録も全然駄目だった
レトロゲームサントラもろくなのない
そういやパルスターのリマスターもひどかったのに作曲家がやたらほめてたな 『音源チップの設計上の最大音量をピーク音量としてサンプリングする』
そんなことする録音技師はゴミ
PCMを理解してないばかりか冒涜ですらある まぁ実際無意味だとは思うけど元がデジタルデータだけにデータ通りに再生するのもそれはそれでアリだとは思うんだよな
例えて言うなら昔のゲーム画面にフィルターをかますかドットのまんま映すかみたいな話で 全然違う
そもそも音源が最大出力で出してることと
PCM録音するときにそれをピークにすることは一致する話ではない
雑に混同してこれをドットバイドットなんていうの何もわかってない
リスナーやユーザーがこんなだったり出れば何でも絶賛して買うから( そうかね?
音源が演算で生成する波形(音量も含まれる)を別のPCMにコンバートするという点では
アケアカなんかのサウンドエミュレーションと一緒だと思うけどね
音量をコンバート前に調整するか後にするかだけの違いで OPMだと16bitだからデジタル録音すればCDにはダウンサンプリングするだけで持ってこれるはず? 単純に収録した後でマスタリング時にマキシマイザかけてるだけでしょ、今の音楽エンジニアの悪習 オーディオにさほど詳しくない俺でも>>59の考え方が間違ってるのはわかるな PCMの音量関連は最近のエミュレートでの移植ではついて回る問題でもあるな
コナミ関連は出たな!!ツインビーとかグラディウスIIIがPCMの鳴り方が何か違うという人も多い 同じウソつくならシスコヒートとか気の利いた事を言えんのか。 >>66
今見てもあれの直角カーブは無理矢理だなぁ 360のライデンファイターズの時に基板のアンプがヘタってて音が全然違うのでリマスター収録に苦労したなんて話もあったから
デジタルデータをそのままサンプリングできるなんて簡単な話じゃない >>68
当時ゲーセンで遊んでたけど、全然違うって程の違和感はないけどな。アケアカはゲーセン実店舗で実筐体で鳴ってる音をイメージして調整してるんだと思うけど
ワルキューレ全然違う派の人は何との比較か知りたいわ 音が違うと言ってる人の中にはサントラと比べてる人もいて
さらに比較元がそれという自覚なし(基板の音と混同してる)だと
話がややこしくなる 昔のサントラとか勝手にエフェクト掛けたり勝手に音左右に振ったり勝手に効果音追加したりとまぁやりたい放題だったわな >>77
見に行ったらパートナータイトルに鋼鉄帝国もあって大歓喜、元がCSだからスレチではあるけど この流れならアーケードのシンプソンズ移植も期待できるかも 遅延なのかウェイトの掛け方が違うのかで曲の流れる場面がズレるとかはあったな>グラIII
散々アケでやったのですぐ分かった 昔のサントラは音に厚みを持たせたいのか余計なお世話でエフェクター咬ませて妙なリバーブがかかってたりしたな。 コナミの4P版権もの詰め合わせとか出ないかな
シンプソンズとかGIジョーとか
もちろん6PのX-MENも入れて 無理だと思われていたタ一トルズが
まずアーケード1ナップで出て
今度のカワバンガにつながったから
シンプソンズは可能性ありそう シンプソンズは海外に出てたけど割と早い段階で配信終わったんだっけ? スペハリは初期GMOのアルファ盤だとやはりエフェクトかけられてるけど
WAVEMASTER盤みたくひずんではいないので
録音自体は綺麗なんだよな
ダライアスも直近のBOXよりアルファ盤のが録音自体は綺麗だったりする
現代はエフェクト無しで実機に近い以上のデジタル録音ができるはずなのに
ソースの音量上げ過ぎかマスタリング時に上げ過ぎていてクソ化してる >>77
死にたくなければ坂を駆け下りてジャンプするんだな!的なセリフ言う悪役ホント好き
この勢いでチャタンヤラクーシャンクも行ってほしい キャノンダンサーまじか
アケアカで出して欲しかったけど出来がわるくなければどこでも文句はない パックマンシリーズは
パックマニア待ってるんだが
なかなかアケアカ来ないな ポールポジション期待してるけどキャラバンモードもへったくれも無いから後回しなのか?
普通に遊んでてもまず5分ももたないし 音楽差し替えだけならともかく、グラ書き換えとか面倒くさいことやるかな~ ガンフロンティア買おうか悩んでるけど、またパッケ版の方を先行とかされたら泣けるから買えない 今週はナムコのお代わり発表無し
9月はほぼナムコ月間ということで15、22、29日配信のタイトル予想企画あり 予想の書き方は
「」内にあるような、日付なしのタイトル羅列でいいのかね 9/2の21時からパック&パルデモプレイスペシャルやるってよー
>>107
左から日付順ってことなんだろうね >>101
サイキック5はワイド対応になってるみたいね
オリジナル版も遊べればいいのだけど >>77
ワンダーボーイアルティメットコレクション、移植版は日本語版を中心にって、
高橋名人の冒険島とかビックリマンとかか?
ようやく旧ハドソンのIPが日の目を見る時が来た!のかな。 サイキック5については
アキコのぱんつは修正されるのか否か サイキック5ってきいたことなかったけどエスパ冒険隊か
元アーケードの移植だったの知らんかったわ 今年のTGSも本当に楽しみ
リーク通りならセガ参入でスペハリとファンタジゾーンらしいし
そうでなくても年末恒例の大作枠も用意してくるだろうし すぺはり(笑)とふぁんたじーぞーん(笑)はオナカイッパイです PS版スレにも全く同じの張ってある
どうせならアケアカにはそんなのよりもマイナーな奴の方がいい 「ボムビー」「キング&バルーン」「爆突機銃艇」とかだったらどうする >>119
うでつさんが「パズル系、続編、システムⅡ」って言ってたよ >>120
倉庫番、スカイキッドDX、球界道中記、かな F/Aとかニューマンアスレチックスとか来ないかのう。 >>120
システム2の続編物のパズルゲーだと?
あったとしたら伏せる意味ねえな ナムコってVs.バベルの塔があったのとフォゾンがパズル系なのかどうかぐらいで
倉庫番DXが最初のパズル系だったんだな アクションパズルならロンパーズもあるかと
既にアケアカに出ているけど、ホッピングマッピーもパズル要素がある
90年代になるとエメラルディアやコズモギャングザパズル等のパズルが増えてくるのかね コズモギャングザパズル、ローリングサンダー2、アサルト
と見た システムIIで続編でパズルならもうコズモギャングザパズルで確定じゃん
個人的にはこれの更に後継作のエメラルディアの方が好きだったがいずれ来そうだな
となるとゲストには見城こうじさんをお呼びになる流れか >>126
システムIのロンパーズがアクションパズル系かな コズモギャングパズルってパックマンミュージアムで遊べるあれか スステムIIでシリーズ物でパズル系ってなんだ??? >>131
コズモギャングザパズルはNA-1基板ってなってるけど誤情報? システム2の後継(続編)基板でパズルならわかるけど うでつさんのヒントは3要素を満たす1本じゃなくて、パズル1本、続編1本、システムⅡ1本ってことじゃないの? じゃあ イシター 倉庫番DX オーダインで
倉庫番だとナムコの人呼んでも話なさそうだしコズモギャングザパズルかな?
固定画面好きのででおの話もあったしロンパーズという線も 「パズル」でロンパーズがありなら、トイポップもありなんじゃないだろうか。 >>135
そういやそうだったわ勘違いすまんw
スペックは似たようなもんだったけどね
>>136
後継基板だけあって無駄な部分をそぎ落としてコンパクトにまとまってたね
マイナーチェンジが多かったから開発の人は苦労したらしいけど そういうことか。
苦しいがここは続編がポールポジション2であることを期待して我慢してパッドで遊び続けるか。
ナムコミュージアムのキーコンフィグが酷くて遊びにくいんだよなぁ >>119
俺的にはキング&バルーンは嬉しいかな。
なお幼い頃のオレ様は王様がカエルに見えたのはナイショだ。 SSのガンフロとSwitchのガンフロで遅延比較してる動画観たけど
思ってたよりSwitchの遅延が全然無くてびっくりした
最近Switch版でも大きな遅延感じなくなってきてたのは恐らく遅延対策したんだろうな ドルアーガ回でイシター作ってるの匂わせてた気がする
個人的にはオーダインかフェリオスがいいな ダートフォックスなんてのもあったな。
何かレースゲームも入れてほしい。 イーグレットツーミニにSDカード追加新規タイトル10本
その中にプリルラあるから権利関係はクリアできたようだしアケアカにも来るかもな >151
液晶じゃなくてSSはCRTで映してたから
それだけで十分低遅延環境だから全然問題なかった 言いたい事は分かるが
基板持ってないからSSでやったんだろうから
それでも十分参考になるし良いじゃんか、SS版が遅延まみれのクソ移植って訳でもないし 3本のうち1本がイシターだったとして遠藤来なかったらもうアケアカで顔出す機会はほぼ無くなるね イシターなんていらんわ。パスワードで続きから育てられるのがウリなだけでゲーム自体糞以下だし 今回はテスト的にやってるんだってさ
好評なら毎週やりたいとかなんとか >>150
ダートフォックス、通信対戦ありにしてくれたら面白いのだけど
実装は難しそうだよな ダートフォックスは最大4人だっけ?
ファイナルラップやウイニングラン、鈴鹿8アワーズは8人で ランキングにリプレイ保存して欲しい
上手いプレイヤーのプレイは見てて楽しいし不正対策にもなる ドラスピのランキングがあからさまに不正くさい上に
旧バージョンの不具合がいつまでたっても放置なので萎えてやらなくなった
オープニングから不具合出てるのに何でそのままかな
興醒めっぷりが半端ないんだが >>166
旧バージョンの不具合って雷の最後のパターンが残ったりアムルが岩場に接地していないことを言ってんの?
あれ基板でも発生するから
画面反転設定を有効にするとOBJとBGの座標が数ドットだけズレるんだよね
有名な話だけど基板持ちでも騒いでいる奴が居てマニア気取っていても底が浅いなと思った
ハムに対応してほしいとすればこだわり設定でズレの有無設定の実装かな OLDが90万台、NEWが140万台
別に不正を疑う様なスコアじゃないよな >>167
マジか
反転設定なんて入れたことないから気が付かなかった
基板は持ってるんだけどなorz
OFFで正常でONでズレるなら知らないわけだとは思う
OFFでもズレてるならオーバースキャンの領域を自分が見てなかっただけだから、すまん
>>169
前に見たときはカンスト(999万点)と200万点台のスコアが上がってて
あきらかに胡散臭いと思ったんだけど、消されてる?
後で見てみるよ AZUさんぱっと見ハイスコアラーとは思えない風貌なのに上手いなあ あの名人ケチだな
パターン披露すればバック&パルの王者の座を得られたのに馬鹿だな 本物は攻略パターンを明かすよな
明かせないやつはただの豆チーター 賞金競い合ってるプロゲーマーとかならともかく古いゲームのハイスコアラーが
隠す意味全くないしな、むしろ披露する事で名声高まるし >>172
ハイスコアラーぽくないじゃなくてゲーマーっぽくないのにハイスコアラーだった いや放送時の米でazuさんのやり方見て試したら全1とれました!ってのあっただろ ミズパックマンってナムコ内部では相当に嫌がられていたんだな
あれが本家以上に人気があるとか
なんというか皮肉な話だ >>183
嫌がられてたって話は聞いたこと無かったんだけどどこ情報? ミズパックマンは無断コピーが後に公認取ってタイトル変えた形だから
本家から嫌われてても無理はないと思う。 >>186
それはわかる
けど、公式に公言されたことは見たこと無いなって 先日のアーカイバーで名前は出してないけどそれと思わせる事を語ってたな
米ミッドウェイが持ってきたゲームが当時氾濫してた海賊版ゲームみたいで
断固反対したって話がそれのことかなと >>185
アメリカが著作権意識が無いって事ないやろ。
でも80年代初期なら今よりはルーズだろうな。 アーカイバーでそれも言ってたけどパックマンの頃すでに日本よりアメリカの方が
著作権意識はしっかりしてて海賊版の出回りは日本より遥かに少なかったそうだ ミズ・パックマンを中国製かなんかと勘違いがいしてないか スマブラDXを改造したのを大会で使用しようとしたら任天堂がスポンサーから降りたのに対して大ブーイングしてたような連中 契約社会ではあるが規約違反ツールを堂々と使って悪びれもしない人は
圧倒的に海外のが多いね 日本は著作権絡みで
いきなり逮捕があるけど
アメリカだと大量の海賊版を輸入販売みたいなことでなきゃ
基本的には民事で解決しろって扱い
改造系も大手サイトで普通に紹介するし
日本とはかなり意識が違う PS1の時代にナムコミュージアム3に収録されてるのに嫌われてるはねえわなw そりゃ結果的に自社IPに加わったんだからヒット作だし利用するでしょ
あくまで加わる前に一悶着あったらしいという話
そして再び一悶着あって現在また締め出されたわけだが 好き嫌い以前にそもそも日本では販売されてないしな
オールアバウトナムコに載ってないゲームは本流に非ず
内部の人間にしろ外野にしろそれが正直な感情じゃね >>198
それはいくらなんでもマニアの妄想の領域だわw
オールアバウトナムコを基準に語ると老害ナムコ信者になりがちだな >>198
オールアバウトナムコのどの版かが書かれてないと紛らわしい時代になった
ポールポジション載ってないやつもあるし >>201
ポールポジションが乗ってないの?
刊行当時の版はポールポジションもポールポジション2も載ってだけど割愛されてる版があるんか。 パックマンのアメリカでの異常人気は
結構前から個人的な謎だったけど
あれを正義のヒーローと捉えていたってのは結構新鮮だったな
日本だとむしろ敵の方が人気あったんじゃね >>198
ナバロンと宝探しが載ってない本を基準って…
ドラスピのエンディングには出てるのに… ソニックだって異常に人気だし似たようなもんだろう、向こうの人に刺さるものがあるんでは エロいゲームはみんなSwitchへ移行してくれて正直ホッとしている
任天堂信者はみんな頭の中は煩悩まみれだし彼らにとって調度いい感じ
PS側は映画みたいでダイナミックなゲームを純粋に楽しめるようになったし万々歳ですわい 今のアメリカ人はMAMEとか普通にやってて著作権意識低い ディズニーの著作権は守るけど日本のゲームやアニメコンテンツには著作権がないと思ってるのがアメリカ人 ゴジラに関しての東宝はディズニーよりも厳しいと言われるし
任天堂も自作改造系はすぐに警告する
単に会社毎の対応の違いでしょ アーケードメモリーズVOL.1 は尼品切れ? 他の販売サイトは前払いだから使いたくないんだよなあ・・・ セガも縦専用アストロシティじゃなくて回転機能入れれば良かったのにねえ
ってこのセガ参入はアケアカのことか
M2+セガで出してた実績あるしアケアカには振らないのでは? 蛇足な機能追加してオリジナルを汚すなとこのスレではさんざんな言われようだったけど自分はアレはアレで面白かったけどね
まあM2にやらせると遅いのがね セガゲーは別に要らないというか他に出すモノなくなったら良いかなぁって感じ
80年代前半の古いゲームなら嬉しいかも セガは現行機でAGESを頑張って欲しかったんだけどね。
PS2版のギャラクシーフォース2とかネオクラシックモードがオリジナルを越えてたしなぁ。
プレイのお手本動画もあって遊びやすかった記憶があるわ。 >>222
今遊ぶとそのネオクラッシックモードとやらがやっぱり蛇足に感じるんだよね。そのままがいいんだよ
バーチャレーシングやGダライアスの高解像度化は良かったと思うけどスプライト物はやっぱりドットそのままがいいよ いや普通にオリジナルモードも入ってるんだし別に移植会社のオナニーモードが入っててもいいだろ・・・ >>224
自慰行為ってのはは見せつけられると嫌なものなんだよなあw
M2が嫌われる原因はそういうのを自画自賛で宣伝するとこにある 付加価値を付ける事に異論はないが、そのせいで開発に時間がかかって結果的に発売数が年に1〜2本とかになるなら
付加価値を付けない代わりに毎週一本、年に50本出しているアケアカの方を支持するな。
もし仮に月イチ位のペースで出せたなら、付加価値のあるSEGA AGESに軍配が上がったカモ知れない。 価格面で圧倒的に不利だからなぁ
年12本ペースでも全く足りないし厳しい >>227
アケアカは単品買いできるしパック商法や特典商法も無いから比べるまでもないなw オリジナル至上主義も分かるけど、リメイクではないリマスターモードもセットで付いている方 が市場が広がると思うけどね。
少なくとも俺はゲーム性が変わらないのであれば画面が綺麗な方が嬉しいし。 俺もオナニーモードは要らんなぁ
スペースハリアーの狛犬バリアとか
あんなの本気で面白いと思ってるの?って感じ ゲーム性が大きく変わらないなら、だよ。
箱のデスマとかオリジナルモードは比較のために少し立ち上げただけで後は専らHDモードで遊んでたわ。
そっちの方がウィンディアが可愛かったからね。
まあ、広く客を掴むためにはオリジナルと現代版の両方ある方が良いってことだよ。 大抵のドット絵は粗くても汚いとか思うことはまずないけど
デススマのオリジナルだけは無理
当時違和感なく見てたとしてももう無理 ケイブはドットじゃなくてプリレンダCGじゃないの? 色々拘っていると
結局いつものやつばっかりになっちゃうからな
ダウンロード以前から名作は何度も複刻されてきたわけで
アケアカ的に淡々と出していかないと
マイナーゲームは埋もれてしまう ぺったんピュー移植してくれたアケアカは素晴らしいと思った
サイオンとかスプレンダーブラストとかバスターとか、
未移植のマイナーゲームもまだまだあるので、
こういうのも一定のペースで出して欲しい SEGA AGESはキーコンフィグが雑で嫌い
あれパッドで遊ぶ前提でアケコンの事をなにも考えてないだろ
ファンタジゾーンのXボタンがスタート固定とかそのボタンをボムで使いたいんだが
R/ZRとL/ZLを一緒くたにしてるのもなあ… リマスターは手抜きでダメ
金取るならFHDで打ち直して! ファイターズヒストリーダイナマイトは名作
糞シューティングとはわけが違う >>239
PS3世代のAGESはわりと理想的なコンフィグできてたのに
なぜかどんどん劣化してるのよね ファイターズヒストリーって
ストツーのソースコード丸パクリしてたから訴えたってあきまんが言ってたな その件は岡本吉起chでも触れてたが当時カプコン内部でも検証して
ファイターズヒストリーのキャラのグラフィックをスト2のキャラのグラフィックに重ねると
全部ピッタリ合うという中の絵を変えただけのもので、だから変なポーズがあったと判明したとかなんとかw
後でデコの元関係者に聞いたらすんませんパクりましたとゲロってたそうだ PS3のAGESってあれか、6作で打ち切られたやつか チャンピオンレスラーいけるのならアッポーもいけるのだろうか? もっと古いプロレスゲームやりてーんだよ
セガ来いよセガ
いいプロレスゲームいっぱい持ってるじゃねーか レッスルウォーのボタン擦り連打で爪が割れたのは良い想い出 >>248
パソコンのお絵かきツールで簡単にレイヤー合わせ出来るんだからそれを証拠にすればよかったのに セガと言えばプロレスじゃないけどプレイヤーも筐体もぶっ壊れるヘビーウエイトチャンプを思い出す...バブルだねぇ そんな言うほどクラッシャーでもバブリーでもなかった記憶
あれはむしろエレメカの系統でナムコとかもあの手の製品はよく出してたな
パンチングマシン系とか方がガタが来やすくてソニックブラストマンとか
ヒット作になると中には金属バットでフルスイングとか無茶なプレイをするバカもいたもんだw SNK40thってなんでアマゾンで18000円もするんだろ
作るのやめたんかな >>219
せめてVに縦画面ゲームを再収録してくれたらよかったのにな ちょっと操作系が大人しくなったタイトルファイトというのもあった
セガではないけどパウンドフォーパウンドはトラックボールだったな >>256
初めてレイヤー機能が世に出たのは1994年のphotoshop 3.0から
この年には既に裁判は結審している
photoshop3.0が出るまでは「複数の透過ピットマップ画像を同時に重ねて操作する」なんてことをできるお絵かきツールなんてどこにもなかったんだよ 裁判はトレーシングペーパーにアナログトレーシングして重ね合わせてたのかな? X68のグラフィックツールってそういう重ね機能なかったっけ?
なんか当時使って描いてた記憶があるんだけど勘違いかな >>269
68使いだったが記憶にないな
Z"s staffとマチエールしか使ってないから他は知らんが、そもそもそんなにメモリが潤沢でもない
そもそもストII実機とFH実機のグラフィックをどうやって画像として取り込むんだって話だし(ストIIは社内ツールで見られるとしても)
FHのROMから解析して…って作業はやったんだろうけど
とりあえず今気軽に考えるような「スクショをとってレイヤーを重ねて簡単に比較できる」って環境は当時は存在しなかったよ >>262
よくもまあすぐにぶっ壊れそうな物を世に出したもんだ。という意味で
実際しょっちゅう故障して修理中。
3ヶ月くらいで撤去されたし、ゲーセンのオヤジもこんなのよく買ったなぁってね。
通行人の邪魔になるはエイドリアーンと連呼してるわで迷惑極まりないんだが、個人的には好きだったんだよ。
まあ叫んでたのは俺と友人なんだが ソニックブラストマンやそのシリーズは割と頑丈だった気がする キック出来るのどこか出してたけどあれはよく壊れてた
ソニックと同系統なんだけどキャプテンゾディアックも何故かよく壊れた
ノックダウンも割とよく壊れてた
どれも持たねーなw >>267
当時カプコンとデコの和解が成立したのは1994年10月31日
ちなみにそれまでカプコンのアーケードゲームにはビューアーが実装されており
ある操作でゲーム中に使用したグラフィックを表示できるモードがあったのだが
これが標準搭載されていたのがパワードギアの1994年10月発売までで
次タイトルのX-MENの1994年12月以降にリリース分からはビュアーの標準搭載が無くなる
これらがカプコンとデコの訴訟決着のタイミングとピタリと合うところが実に興味深い >>272
当時ゲーム雑誌での開発者のコメントで開発中の耐久テストでは
金属バットでフルスイングしても耐えられるように作りましたと言ってたっけな 輩とか元気な少年たちが色んな遊び方するかとか
どこに打撃加えるか分からんから、大きくて頑丈は正義だな 壊れやすいといえばシャカっとタンバリンだな
センサー交換めんどくせー >>278
来週のナムコ(予想クイズの答え)の発表するっていってたよ >>279
やったー
ありがとうございます!
3タイトル全部発表するのかな? アケアカならギリギリ鉄拳3位までなら出せそうだけど、PS版の要素入りじゃないと物足りなさそうよ。 アーケードアーカイブス ダライアス(10/6配信) アーケードアーカイブス ロンパーズ(9/15配信) コズモギャング予想にしちゃってたわ
無念
まぁロンパーズも面白そうだから別にいいか
とりあえずクイズは憤死したけど残りの予想に入れたイシターとファイネストアワーはぜひ発売してほしいわー >>286
アケアカ版ダライアスIIとかもあり得る流れだなあ よしこれでそのうちダライアスIIも来るな!3画面バージョン入りで ダライアスって携帯モードだと遊べないくらいちっちゃくない?
3画面だと >>289
>>291
ロンパーズは地味だがまあまあ面白かったよ
大ヒットはしないタイトルだけど作りは安定してた TGSのアーカイバーは9/16~18の18時~24時 日本ファルコムも
PC98で発売してたゲームを800円くらいで販売すればいいのにな >>286
たのむからいい加減US版も収録してくれ >>295
エムツーのはわりと普通に遊べる
迫力はないけど・・・ アケアカにセガが来るなら移植されなかったタイトルとか完全移植できなかったタイトルとか
色々期待したいなぁエンデューロレーサーとかピットフォールⅡとか @TAITO_Apps
配信日の10月6日と、翌日10月7日「ダライアスお披露目の日」には
「ダライアス」新情報の発表もあるかも…? >>304
ピットフォールがアリならチョップリフターがやりたいぞ。 やっとSwitch単品ダライアスきたか!
買うしか 何でそこまで待ってた奴がコズミックも持ってないの?持ってる上で更にアケアカ版欲しいの? ダライアス移植度、設定関係など最終的な評価はコズコレとアケアカ版どっちがいいか結論出てましたっけ? いくつ買ったって死にやしない
コズコレ持ってるけどアケアカも待ってた >>314
ゴッチテクノロジー>M2という揺るぎない結果で察しできる >>312
コズコレ持ってるよ
あれは駄目だ
ゲームオーバー後の処理が興醒めさせられてやる気しない まあ濃いファンなら両方買うべしだがな
そこまでじゃないならアケアカ版で良いんじゃないか アケアカもゴッチの作り置きだったらランキング登録ON/OFFの設定がなくて
ゲームオーバー後に毎回訊いてくるんじゃないかな 先行でPSのが出てるアケアカもキャラバンの順位発表するのかな?
それって2年前からずっと続いているランキングのまま? >>321
PS4先行タイトルの時はスイッチ版だけだよ
PS4版配信当時はキャラバンモードが無くてスイッチ版配信と同時にアプデされた時は発表するけど >>314
アーケード版と同じ仕様の壁紙があるのはアケアカ版だけ
3画面別々に画面ズレや色調ズレを設定出来るのはアケアカ版だけ
細かい音量調整が出来るのはアケアカ版だけ
ボス耐久値やヤズカタイマー、練習モードがあるのはコズコレ版だけ
好きな方を選ぶか両方買おう >>325
ついでに筐体のボディーソニックに流している信号をウファーに流せる
設定があるのもアケアカだけ よくしらんけどSwitch自体がそれに対応してるの HDMIに信号乗せるだけだから
AVアンプ繋いでればSwitchでもいけるはず。
SwitchドックをAVアンプ通してTVに繋いでる人間がどれだけ居るかは知らん。 ちなみにコズコレ版にあった重複フレームによるスクロール引っかかりは
ダライアス基板(59.94)とSwitch(60)のフレームレートの僅かな差を埋めるためなので
進行速度を重要視するなら避けられないんだが
(PS4は基板と同じフレームレート(59.94)なのでそういった事はない)
Switchアケアカ版は速度重視と滑らかさ重視を選べる事を期待してる 情報ありがとう
コズコレもsteam版はサブウーファーに対応したみたいですがアケアカ版は最初から対応してたんですね
アケアカ版待ちます コズコレのはHD振動で重低音対応やってたけどなんかイマイチだったな・・・ 当時の筐体だと19インチモニター3画面だったらしいけど今1画面で横幅再現するとしたら何インチのテレビ買えばいいんだろうと思って調べてみたら
38.6*3=115.8
52インチが115.1との事なので
50インチか55インチ程度は必要か 同等サイズを体感するためにはアケゲー筐体みたいに
至近距離で遊ぶ必要があるけどね
画面サイズだけ合わせても普通のテレビ視聴距離でプレイしたら
横3画面のパノラマ感は味わえない デスクトップパソコンのモニターの距離ならハーフミラーを仕込んだ
ダライアス筐体より画面に近いから体感的にはオリジナル以上の大迫力!
20〜30型程度でも十分だね。
リビングのテレビで離れたソファから遊ぶ場合は100型位ないと
迫力に欠けるかも知れない。 ダライアス3画面分の実サイズSteam版なら32:9モニタとかでやれば1画面でそっくりそのままで行けるけどねえ。
うちはFHD47インチで1mちょっと離れてるからPS4版でもSwitch版でも遊んだけど当時よりは小さく感じるわな ダライとか忍ウォリとか、あれ鏡使って境目目立たなくするとかすんごい発想だったなタイトーあんたはえらい! タイトーからハーフミラーの許諾を受けてるテクモボウルもやってみよう(便乗)!
ただしテクモボウルにはハーフミラー再現設定はない >>338
あの技術は京セラやろ、ワイバーンF0の時の技術を発展させたんだっけ? なあんだ
タイトーお前は能無し種無しの穀潰しだ
ゲーム業界の面汚しめ!!! ハーフミラー技術自体はインベーダー筐体の時点で実用化されてた 書き割り背景とゲーム画面の合成だね>インベーダー時代のハーフミラー
テーブル筐体では味わえない、アップライト筐体のみの醍醐味。 タイトーも特許持ってるんじゃなかったっけ
タイトーとテクモでお互いの特許を使えるようにする契約を結んでテクモはテクモボウルを作ったって
テクモボウル回で言ってたよね 70年頃の飛行機ゲームでハーフミラーを採用してたそうだ >>331
ボディソニックの擬似体験でしょ
筐体に触れてる感出て結構良かったけどな
なんかコズコレ否定派多く感じるけど
セーブロード箇所の多さ、やり易さ
練習として面やパワーアップセレクトの自由さ
連射設定の細かさ 秒間5、10、20、30だったかな
上達に凄く役立った >>344
表沙汰にならないだけでクロスライセンスで契約交わしてるとこは多いよ
タイトーはアーケードゲーム上での追加クレジットでコンティニューのシステムの特許も押さえてたと聞く >>347
そこに特許あるのか
押さえてたらめちゃくちゃ大きいな >>347
その割にパズルボブルのシステムとかはノータッチだったんだな PSのアケアカのダライアス買ったけど24インチモニターや32インチテレビでは3画面を再現するには小さすぎた >>350
PSのダライアスはPSVRでプレイするといいとか聞いたけど真偽は不明w >>351
目の前に大きく広がっていい感じだよ 遅延にシビアな人には向かないかもね >>349
アイディアのゲームシステムで特許で押さえるのは難しいじゃなかろうか?
岡本吉紀chで以前デコのファイターズヒストリーへの訴訟の事を話してたけど
似たようなゲームなだけでは訴訟を起こしてもまず勝てないと言ってたな >>354
ビーマニはわりとうまくやったじゃない?特許で勝てないまでも以降そのまま真似をするところはなくなった 特許は発明の保護
アイデアを実用化する技術が発明
つまりアイデアを実現する方法を詳細に考えれば特許の対象になる
それだけのこと >>354
でも、テトリスは特許取ってて勝手に出せないようになっているよ
へボリスとか名前を変えてても公開止められた事あるし >>357
システムだけで特許を取るのは難しいと言ってるのであって絶対取れないとは言ってない
落ちゲーそのものは手を変え品を変えたくさん出てるしね
テトリス関連の管理が厳しくなったのって90年代半ばにミニテトリンが大ヒットした頃からだったかなあ? ゲーセンの車ゲーは先行大手がガッチリ特許を持っていて参入しにくかったと
カプコンの確か船水が当時語っていたし
パチンコやパチスロと同じ構図が
ゲーセンにもあるんだよね >>355
ファイティング武術を出した後にビーマニ裁判に持って行くコナミさんは流石にやで 特許の保護期間は日本では出願から20年
発明の保護と同時に産業の発展を目的にしているから
未来永劫保護されるわけではない >>359
スリップストリームがセガのSystem 32を使ってブラジルだけで出されたのはそういう背景があったのかな タイトーマイルストーン2は今わかってるタイトルだけでもかなりの豪華版になりそうだな >>358
あの手のゲームが出なくなってジャンル自体が消えてしまったな
残ってるのは家庭用で出し続けた太鼓の達人ぐらい
まあ散々稼いだのでもう十分だろ >>364
世界のどこを見てそんなことを言ってるのやら シティコネクションのレトロゲー移植ものが色々セールに来とるね ここ数年ばかりゲーセンに行っていないけど、筐体モノの音ゲーはまだ太鼓以外にも一定数あった希ガス。
特殊筐体故か、移植はとんと見ないのも事実だが。
プレステ1〜2の頃はギタフリやポップンとかの専用コントローラがいくつか出ていたが、
専用コントローラは文字通り「専用」だから汎用性が効かないから飽きたら邪魔なだけだし、
開発費が回収できるか?とか考えると二の足を踏むのも納得。 こんなのも
【ニュース】ジャレコの奥深アクションリメイク『サイキック5 エターナル』発表。約35年を経て、アーケードからNintendo Switchに 29700円は凄い強気なお値段だが、どういう層狙いなんだろうか。
四半世紀前の声優達を使ったゲームだから、当時のファン達も家族が出来ただろうから「お父さん」「お爺ちゃん」としてなかなか買い辛いだろうし。
9歳女児の抱っこ枕カバーとか、いくら家族がオタク趣味に理解があってもドン引きしかねないと思う。 >当時のファン達も家族が出来ただろうから
まずこの前提が異なる人が買うんだろ ___
/ \
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| (__人__) | ___________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
__/ `ヽ | | |
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| | / / i | . | | |
| | | ⌒ ーnnn | | |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ オッサン向けで3万って
そこまで高くないだろ
本気が試されるのは
10万越えくらいじゃないか >>376
キックスターターか あの手の物はスタッフと会うには100万必要なのもあるらしいけど ニンダイあるけどアケアカ絡みの発表あるかな
謎リークのセガが本当に参入するならここで発表するだろうし セガが参入したら、毎週の枠が取り合いになってコナミやその他の枠が無くなりそう
ベンゴ、侍、ヘッドオンを遊びたい ナムコの時はニンダイ→即配信だったけど今月は残り全部ナムコだから
セガ参入あってもナムコと重ねて配信とかでなければ発表としては微妙かも
ちなみに今月末でナムコとコナミの本数が並んでSNK抜いたら最多になる セガ参入の噂なんてあるんだ。セガファンが勝手に熱望してるだけかと思ってた セガは自前のミニ商法にご執心でアケアカなんかに構ってないんでは 今月はナムコ参入1周年記念月間っていってたから今月のセガ参入はないっしょ マジでアケアカセガ参入の可能性あるのか?
令和になってレトロゲームがこんなに盛り上がるの俺得
今週のロンパーズもPSミュージアムでめっちゃ遊んだから買うよ アケアカにセガが参入する前に初移植の称号が欲しくてメガドラミニに
スーパーロコモティブと三輪サンちゃんを入れてきた可能性 参入とか呼んでるのがバカっぽい
むしろアケアカがウチに販売権を貸してくれって頭を下げてお参りする側だろうに スペースシーカーとグラディウスIIIのアップデート来たな セガファンのなかにはな、
業界人でもない部外者なのに我こそはセガを知り尽くした男とかぬかすドタワケがおってな
他のセガファンを嫌っておるんじゃ こわいのう なかよくせねばのう 去年は当日の朝までタイトル発表すらなくて「ギネス記録も終わりか?」みたいな感じだった
それがあの7時代のダイレクトで一気に祭り状態になったな
今年はナムコ月間中だし、TGSの特番中のおかわりに期待するぐらいしかないだろ セガなんかいらねーよ
メガドラもサターンもサードの方が良いゲームが多くて
ファーストはゴミ率高すぎだろ 今週のアーケードアーカイバーは4日連続
9/15 19時~23時 ロンパーズスペシャル
9/16 18時~24時 TGS1日目
9/17 18時~24時 TGS2日目
9/18 18時~24時 TGS3日目 >>402
アケアカスレでメガドラとかサターンとかサードとか何言ってんだ?
馬鹿なの?しぬの? セガが参入したらガルディアを出す障壁が無くなって毒うずらが喜ぶかもな 去年は配信前のタイトル発表がなくて
ニンダイまで引っ張るネタってナムコかセガが来るくらいしかなくね?
とか言ってたらナムコ来たからな
さすがにその後ほぼナムコ年間になるとは思わなかったけど カルディアはスターウォーズキャラの件クリアできるのかよ >>403
セガとか新規メーカー参入発表あるとしたらこっちだろね >>404
家庭用ですらゴミだらけなのに
アケアカにでそうな時代のセガなんかクソまみれじゃねーか
バカじゃねーの うーんシルバーガン Xbox360版よりトホホなデキじゃない? >>410
そういう話をしてるんじゃなくてな
まあキチガイに道理は通じまいが ゲーセンのゲームをコレクションしたいがアケアカはpcでないし脱衣麻雀はswitchで完全移植できないしハムか任天堂のどっちが折れてくれたら一つにまとめられて楽なんだが そんなに本数無いけど、プロジェクトEGGにしかないのもあるのが悩みどころ
空牙以外にもアルファックスZなんてマイナーどころもあるし 俺が唯一買った基板が黄金の城だった
いつのまにか家族に捨てられてしまい貴重な1枚が失われたことは申し訳なく思う >>413
任天堂が折れるのはCERO加入してる時点で無理に決まってんだろ アケアカちゃうけどランブルフィッシュ2でるんか
NAOMI/Atomiswaveものいけるんやな ランブルフィッシュ2めちゃくちゃ好きだけど人いないだろうし一人用つまらんのよな ランブルフィッシュ2はパッケージ限定版買わないと1遊ぶ方法がないって売り方だけが気に食わんなあ、ダウンロード版で買わせてくれ 特典なしでコレクターズエディションと同じ値段でいいからDL版の1も売れよな
DL版じゃないと一回も起動せずに終わるわ ロンパーズ買うかと思ってeShop見たらハムスターから数独が出てた
switchでアケアカ以外って初? 数独がハムと気付いて
公式に何か出ているかと確認したが
今のところ何にも無いな スノーブラザーズスペシャルってセール来てるけど、面白いっすか?
ゲーセンで見たことあるけど、やったことなくて。 >>427
公式サイト見ても後日有料配信する予定がある様な告知は無いから
DL単品売りは無い(出来ない)と思う スノーブラザーズ、オリジナルを当時プレイした感想だが、
固定画面アクションでサボテンボンバーズみたいに攻撃がプレイヤー巻き込むタイプなので
仲間とワイワイやるのが楽しかった
キャラはキモいが >>430
>>433
㌧クス!あまり面白そうではないですね、購入見送ります。 タイトーの固定画面の面クリア方式のアクションパズルが好きならスノーブラザーズも大丈夫だろう
問題は絶望的に可愛くないあのデザインを受け入れられるかどうかだな >>435
>>436
そうですか、安いし買います。
ありが㌧! >>434、>>437
もうちょっと自分の意見を持とうぜw 今までの日本人多い機種へのマルチがswitchとps4たったのがswitchとpcに変わって今後も見据えて箱もって感じかと思ったら普通に全部マルチだったのね 来週は続編ならナムコ参入一周年でスーパーゼビウスを出す絶好のチャンスだな >>441
それとは別の新作シリーズだろ
当時ハムは3DSやVITAにも出してたはず 別シリーズでps4なしってことか
今のps5見てるとアケアカもswitchとps4じゃなくてswitchとpcにひてくれとまじで思うがps4版で揃えてる人からしたらふざけんなって話よな 続編てのがイシターならローパーのテーマ聞くために買うわw ロンパーズおもろいな
久しぶりにフジタに名前呼ばれるわ Switchには配信しないのかなと思ってたアケアカ版ダライアス出るし
いよいよ全部Switchで遊べるようになるかもだからな・・・ ニコリのやつは既にPS4で出ているから
今回は飛ばした可能性が強そう
それにしてもニコリのパズル4って
タイトルとして分かりにくいわ
PS4の4と気付くまで5分くらいかかった ロンパーズ当時そんなにやらなかったけどおもしれえ
なんか時間忘れて続けてしまう やっぱこれパズルゲームだわ アーケードアーカイブス イシターの復活(9/22配信) イシターきた!
基板持ってるけど嬉しいな!
操作どうするのかな?? 遠藤は既に証言を腐るほど残しているから
今さら新情報も無いだろうけど
他の人に来られても
あんまり意味無いんだよねえ
この前のドルアーガも面白くなかったし 俺巣鴨のロケテの時に遠藤さんに話しかけられたんだけど
緊張しすぎてロクな話できなかったよ
あの時はスマン・・・・・ >>458があまりのクソゲーぶりに呆然とするのが目に浮かぶ >>462
むしろ話すネタも残ってない遠藤以外の人物が語る別視点の証言こそが
面白いし意義深いと思うけど 遠藤雅伸って呼ばれないほどなんかやらかしてんの?w ハム側が呼びたくても遠藤の方が断ってる可能性も高いな
前回もドタキャンだし 遠藤に生でベラベラ喋らせたら何言うかわからんから怖いわ >>471
かといってドルアーガやイシターで遠藤抜きってのは物足りなさすぎる
遠藤ゲスト回だけ収録でも構わんよw PS5でグラディウス
起動するたびボタン設定リセットされるのは仕様? 遠藤、前は表に出てたのにすっかり出なくなったな
ペラコンでのやらかしだけが原因じゃない気はするが 先日の配信でうでつ氏が「(遠藤氏が来ないのは)忙しいというより調子を崩されてた」と言ってるので
何か病気を患ってるわけじゃなければ良いのだけどね 遂にイシターか
今回は人気順に出してる様な気がする 後はボスコニアン、グロブダ、ギャラクシアン、スーパーゼビウス、キンバル出してくれれば満足かな
あと何かあったっけ? うでつさんへ
ナムコットコレクションの続きなんとかして下さい
あと10本だけでいいので…… >>481
気持ちはわかるがここに書いても意味ないだろ うでつ氏はここ見てる可能性高いけどナムコレもこの人の担当だったの? >>477
あの手この手の理由つけて出したくない(出たくない)だけじゃないのかなあ ナムコットは
パッケージを出荷した時点で
全てが終わった感じだな
海外でしか出ていないゲームがあるとか
雑なボタン配置に手を入れないとか
放置という言葉がぴったり当てはまる
うでつがアケアカ頑張っているのも
ナムコットの惨状と関係ありそう >>484
1~2ヶ月止まる事はあっても続いてた当人のツイートが
もう5ヶ月ほど止まってるのが気になるんだよね steamな携帯機って全く話題になってないけど日本でどうなったの?
switchユーザーとしてはpcに集約だきるからほしいけどアケアカがないのがあれなんだよな 性能はあっても重すぎ高すぎだし似たハードは中華機で先に色々出てるからな デックは円安でさらに高くなりそうだし
日本人には高嶺の花かもしれん ウッドデック
デックシューズ
ビデオデック
デックチェア
スチームデック あれはドックで据え置きにもできるからこその価値観なはずだが…
いつになったらドック出すん? サイズとか使い勝手考えたらAYANEOのがいいよな、ドック無くてもモニターにも出せるんだし。 デック自体にHDMIとかthunderbolt出力とか付いてんじゃないの?知らんけど ダライアスが出た次はドレイナスというパチモノっぽいのが出て笑う X68000のミニは今となっては殆ど他で完全移植済みのアケ移植が多かったのが仇になってるな。
まあゲームが入るのかもわからないけど。
ズームのゲームは面白いけど4本しかないしな。
パソコンミニよりは売れるだろうけど2000台売れるか怪しい 源平のときは「アケアカ版はX68k版と違うからおかしい」と喚く輩がいたから
そういうのの隔離用にはなるんじゃね DARIUSの次はDRAINUSって書かないとパチモノ臭さが伝わらない >>497
あのひと68版が完全版とかよくわかんないこといってたな 年末のビックタイトル枠にガイアポリスを配信してくれ~ ユーザー大事にしたいのはわかるけど
素人が声・顔だしする企画はキツいな
凸にくるのは年を取ったオタクばかりだろうし 配信では下手なプレイじゃ無くスーパープレイを見たい
下手なプレイが許されるのってよいこの有野課長ぐらいじゃね?
その下手なプレイから努力してクリアするのが受けてるけど、最初から諦めてどこでもセーブ使いまくってたら受けなかっただろうな 有野ってよく下手って言われるけど下手じゃないと思うんだが
上手くもないけどごく普通じゃないかと 番組始まってもうじき20年になるけど一向に上手くならないのはある意味才能だよな~
最初の頃はおもしろがってみてたけどシーズン4あたりで見ててイライラするので見るの辞めたわw スノーブラザーズ韓国でランキング1位になったんだっけ?w X68000Zはもし電波やSPSのゲームが入るとしても
当時ですらアーケードのパチモノレベルの出来の移植を
さらにパチモノであるミニで遊ぶというグチャグチャな代物にしかならないので
Switchアケアカできちんとアーケード版原作が出てくれればそれで十分
そもそもX68000で出てたアーケードゲーム移植は
後発のコナミやカプコン自社扱いのが出るまでは
電波やSPSのは見た目だけで音やプレイ感はひどいのが多かったし
それを信者が持ち上げてるだけなので近寄らないのが吉 ロッパーは単なるゲームパソコンではないから別にそれはどうでもいいなぁ
やっぱりMIDIとか同人ツールだろと いうてX68だけミニで復刻されてもそれでMIDIが使える様になるわけじゃないからなあ
ミニパソコンは実機と同じマニュアルがほしいし
Z-MUSICとかあってももうコマンドを覚えてないよ
OSから何から、膨大な文献がないととても触れない >>514
それを言い出したら全てのミニハードが該当するよね?大丈夫? 電波SPS信者が意外と多そうだということはわかった
出来の悪い移植でも喜んでお布施する人たちだな マイナーなもの買ってる人たちはそういう傾向にあるよ
ワザワザ高い金だしてゴミを買ったってことを認めたくないからね そもそもX68Zはミニゲーム機というよりミニPCという方向性で出す様だから
ゲームが収録されているかどうか自体が怪しい
(当時を模してグラディウスは入れてきそうな気はするが) PCでエミュが無料であるのにゲームが入ってなければ誰が買うんだ? >>514
クソデカタメイキが聞こえるわ
X68kをさわったことないと見た このスレのジジイは古けりゃなんでもいいって層だから仕方ない
ゴミでも宝 >>525
ミニPCとして出すってどこ情報?
10/8まで詳細情報伏せてるんだと思ってたわ X68たたきの人はいつも電波の移植の悪さだけに目をつける、視野が狭い
移植の悪さはハードの性能とは関係ない
X68愛好者はゲームだけでX68買ったわけでないのを知らない、
その人は世代も違うし持ってなかったから当時の空気を知らない
そして活動期間が異常に長い
逆に言うと信者連呼で曲解をあたえる、ひねくれ性格の社会的敗者であった故に
X68ストーカーになったとも言える、見てる側はこの姿がただただ痛々しい >>529
専用キーボードとマウスが先行して公表されてるからね
まさかアドベンチャーゲーム用に作りましたって事じゃないだろう 私はただの置物でも欲しいかな>ミニ68
他の人が上の方に書いてある通り、昔を懐かしみながらパソコンとして使いたいけどコマンドとか使い方をスッカリ忘れているから
いざHuman68kのプロンプトを前にして何ができるか?と言われても何も出来ないシナ。
68に限らず、当時のパソコンはいわゆるファイラーをインターフェースにして使っていたと思うのでコマンドプロンプトに
直接長いコマンドを入力する場面はあまり無かった記憶。 >>521
ひどい移植が多かったらここまで支持されない
誰もお前のクズ発言など信用してない
人生やめろ NAGDAV使っていた自分は少数派かな
当時のデータ取っておけば良かった… >>527
90年代にはもうX68000持ってたんだが
当時の時点で基板もやってたからX68000ユーザーが移植を持ち上げるのを呆れて見てた
STFやMINTなんかのファイラーやツール周りや同人ソフトは面白いパソコンだったけど
移植ゲームは見た目ばかり似せようとして動かすと別物でひどいことが多いと思った
今更持ち上げるようなものではない TGS配信3日もやるんなら、そのうちの1枠使ってロンパーズとメトロクロスのスコアラーさんの生デモプレイやってほしいわ 末期のX68がやってたビデオゲームアンソロジーシリーズは
ノリとしてはアケアカと同じもので時代に先駆けてたな 90年代に終わったハードを90年代にはもうって遅いだろ
80年代の夢なんだよX68は ガーセー♪ と言えば SWITCH(メガCDのやつ) 普段フジタ叩いてるアーカイバー達
今回は顔出しで出てさぞかし面白いこと言ってくれるんだろうなぁ 素人凸のコーナーちゃんと見てるとは心が広いな
初日の一人目からあれは無理だったわ 俺も昨日すぐ挫けて今日も観てない
どちらかというと視聴者よりもヘボすぎるプレイが苦痛すぎた まあ社長がやりたかったことだもんな
濱田社長はコミュニケーションおばけなんだろうし
正直常連以外はキツイと思う 6時からやってるんだっけ?ようつべだけど昨日より視聴者減ってるなあ まあ濱田社長の経歴考えれば若いころから陽キャのど真ん中みたいなものを歩んできているからな・・・ 前情報ってかひとりのセガ信者が来ると勝手に決めつけて騒いでただけだろw >>555
Σ(゚◇゚;)マジデッ!?
拡縮回転マニアの俺歓喜 オーダインかぁ、、、マーベルランドお願いします、、、 オーダイン、みゆきちゃんがきちんとカウンターに着いてるバージョンか
それとも2ラインほど浮いてるバージョンなのか、どちらでくるかな セイバーのスタートデモでもそれあったけど
システムIIってマザーにバージョン違いあるし
ソフト側じゃなくて基板側の仕様バグなのかな あ、ずれてたのはセイバーじゃなくてシステムIの初代ドラスピの方だから関係ないか 北海道勢優遇枠とかなんじゃそりゃ
どっからどこまでが回線的に不利とかわからんのにこういうことすると逆に不公平なんだよ >>570
上の方で9/29オーダイン、ってコメントあるよ どっちなん
オーダインじゃねぇの?
787 なまえをいれてください sage 2022/09/18(日) 01:11:46.35 ID:hYDAkYpz
さすがに3日目 社長は何もございません言っていたけどさすがに何かあるよねっ 期待していますよっと オーダインも今のところは言ってるだけでしょ
たまたまオーダインかもしれないけど >>571
>>570が書いてすっとぼけてるんだぞ 542 なまえをいれてください (ササクッテロ Spcb-okYY) sage 2022/09/17(土) 12:39:45.95 ID:+2eNU9Uqp
よっしゃ前情報通りセガきた
555 なまえをいれてください (ササクッテロラ Spcb-okYY) sage 2022/09/17(土) 20:04:02.32 ID:2qOo40mXp
9/29オーダイン
568 なまえをいれてください (ササクッテロレ Spcb-okYY) sage 2022/09/18(日) 02:08:29.03 ID:E2nkk676p
なんでオーダインの話になってるんだ?
ワッチョイに注目 嘘だったのか
まあどうでも良いけど
何が来てももう驚きないしなぁ 正直ナムコタイトルは昔から何かしらに移植されてるからな なんか今回はジャンル別に一番人気のゲームを製品化しようって企画になってない? マッハブレイカーズも移植されてないハズ 前作はWiiVCAにあったが 有名どころならアウトフォクシーズやダンシングアイ
マイナーどころならティンクルピットやエクスバニアも移植されてない
クイズ系の育成系以外も未移植のような >>590
>ダンシングアイ
PS3版がポシャったのは残念だった ロンパーズ難しいー
せめてその場復活ができれば…… ダンシングアイは設定は好きなんだけど肝心のポリゴン女子がマネキンみたいなのが… スーマリプレイ 社長の声が最大のライバルだな・・・ 新情報ないのになんで放送してんの?
TGS関係ないじゃん 当時のゲーセンで見たことなかったブレイザーも配信してほしいな フジタって子供の頃やり込んだ一部のファミコンソフトだけは上手いわな 社長の笑い声きっついからなぁ
折角の放送視聴が台無しなのに未だに改善する気ないのか >>595
社長の道楽
今回は常連とのファンミーティングのようなもんだろw
発表が無い事で
今年はナムコタイトーしか出さないのも分かったからな 三日間見てたけど、ヤバい奴につながったらどうするんだろってずっとヒヤヒヤし見てた
濱田がコテハン勢のSNSチェックしまくっててちょっと引いたけどw
あれなら来年はキャラバン直接対決とかやればいい >>602
年代的にギリアケアカに来てもおかしくないけどね 最近内輪感が強くて見てられない
毎週の配信も前半で切ってる >>606
その発言は貴方に言ったんじゃなくて貴方の発言に賛同したんやで。 開発者ゲストのトークしか聴かんでしょ
それとランキング入ったらそこだけ見るが 社長も反応を小まめに確認して試行錯誤しているのは伝わるけど
基本的には昔好きだったテレビバラエティのノリでやっているんだと思うんだよね
まあ基本的には単なる宣伝番組なわけだし
無理に見ることもないだろう どうみても社長の趣味全開でやってる番組だしな
キャストを変えたり社長の笑い方が変わったりとかありえないし、合わないっていうなら無理に見ないほうがいいと思うよ ローカルの深夜バラエティのノリだよね
だたゲームの紹介するだけだったら味気ないもの 嫌なら見るなは正しいけど
見たい部分もあるから我慢してるのが現状やね
まあ不満ぐらい吐き出したって構わんでしょ ニコ生もつべもアーカイブなんだから必要なとこだけ掻い摘んで見れば良いだけの事
倍速再生も出来る。 最初に親切にもタイトル発表なしって言ってるんだから、情報だけ欲しい人は観なければいいだけ。 個人個人こうして欲しいああして欲しいはあるだろうけど
社長が楽しんで、毎週配信のモチベを維持し続けてくれることが一番だと思ってるよ >>615
>>616
番組っていうと聞こえはいいが所詮はトーシローがやってるものだしなw
テロップとかトランジションとか映像関係はアプリを少し勉強すりゃこなせるけど
人間がトークを上手く演じるには数こなして経験が多く必要だから年数かかる
だから居酒屋の雑談のようなレベルになるのは当然であって そこに本当に芸人を求めるのは酷だけど、
人前出るんだからある程度は学んでほしいのはある >>624
自分は開発者の話、ゲームのうんちく、攻略とかだね
まあ無駄話も全然OK
社長の叫び声(笑い声)と普段の演者の話のボリューム調整をやってくれさえすれば
文句はないよ >>627
それなら自分とほぼ同じだな
後半は観る気がしないので前半終わった時点で切ってる
その範囲でなら自分は我慢して観てるほどではないかな
社長の甲高い笑い声は最近気をつけてるのか控えめになった気がする 地上波の生放送とかだと笑い声で煩いことあまり無いけど、出演者が気をつけているか高い機材でノーマライズ?しているかどっちなんだろう >>629
そりゃTVはプロが作ってるんだからそこは音響さんの腕の見せ所ですな
使ってるピンマイクも業務用の高いやつだし、いくら近年素人でもネットで番組が制作できて
全世界に放送可能な時代とはいえ、そこはそれ素人のにわか設備とプロ環境とじゃ差は出ます >>629
そこら辺は演者は凄く気を使わなきゃいけないし、自然と出来る様になれば強いだろうし
その部分で嫌われるタイプとかはラヴィットとか見てたらまぁ分かる 前半の開発者話も、毎回同じ内容の「10の質問」とかやるぐらいなら、
事前にタイトルとゲスト開発者が発表されてるんだから、
視聴者から質問募集するとかやりゃいいのに >>618
その不満吐き出しを見るのは不快って事よ >>632
アケアカのスレだからアケアカ公式配信の話をするのはここ以外に無いかと ナイスプレイの叫び声は嫌いではない
ミカド店長のガハハハはなんか受け付けなかった >>638
分かる。俺もあっちの方が生理的に駄目
アストロシティミニ関連の生配信では情報のために我慢して観てたが辛かった ふと思ったが、ナムコ参入以降ここで露骨に叩かれだしたあたりからフジタの笑顔が減った気がするからこのスレ見てるような気がするw >>633
「ナムコ好きですか?」とかもう同じ人に
何度も同じこと聞いてるもんな。
意外と出る人も偏っちゃってる。 X6800コレクション vol.1 アートディンク、エス・ピー・エス、ビクターE、日本テレネット、+未公開含む5社
2023年春
https://s.famitsu.com/search/?category=new-article ナイイスプレイは別にいいけど安っぽい太鼓の音はいらないなあ
あと最近始めた目の飛び出てるメガネもいい加減止めて欲しい
あといちばん邪魔なのはフジタのVSスーマリプレイ時のアッーアーーーッアーってのが煩すぎる
つか叫び声はやたら大きいのに普段の喋りはボソボソ聞き取りづらい音量の人多くてどっちにボリューム合わせて良いのかわからん ナイスプレイは自分もそんなに気にならん、タイミング分かるし
急な大笑いとか唐突な小物による音は宜しくない
>>634
流石に5chでそれ言うならNGしてくださいな 社長はテレビ業界人だったみたいだけどどこの局で何やってたんだろう >>647
日テレ
今の天皇陛下のご成婚パレードの中継に参加したときに、濱田社長が担当した地点では車じゃなくて
道路沿いで演奏をしてる子供たちを映すことになってたのを忘れて車を映し続けちゃって先輩に滅茶怒られたとか アマテラスの頃はちゃんと真面目にやり込んで来たのに、最近はいきなりセーブ使うのが前提で全くやり込んでないからな
期待してるのは喋りじゃ無くプロとしてのプレイだけよ 「毎週恒例」ってのクソ寒いから止めたほうがいいですよ >>641
「タイトー好きですか?」が無いのは笑う >>645
>>646
まあアレはここがポイントですと視聴側にわからせる為のSEでアピールだからそこはまあいい
問題なのは不快な笑い声であってこれをなんとかしろというのは皆同意見だろう
昔の海外ドラマやドリフ大爆笑みたく効果音で別収録の笑い声を流すようにすればいいw >>655
別に音量だけ絞って貰えればどんな笑い方でもいいよ自分は
ある一定の音量を超えないようにミキサーとかで調整して欲しい
小さく聞き取りづらい声も同様
放送で音小さいですかね?大きいですかね?って聞いてくることがたまにあるけど
そうじゃねーんだよ 社長の特定の声が大きすぎるだけで放送全体のボリュームは問題なかったりするんだよ・・・って言いたい >>648
カメラマンの雰囲気ではないし現場ディレクターかADだったのかな?
パレードが1993年でハムスター設立が1999年だからそこそこの業界経験あるんだね テレビ局の社員からゲームメーカー立ち上げへの転身の経緯とか語ってくれたことあるのかな? M2生放送も全体的に喋りが聞き取りづらいのに頻繁に入るK氏の愛想笑いが耳障りで不快
この手の配信社って後から配信を見返して改善のための反省会はしないのだろうか M2配信は社長が無愛想に配信中ツイッターやってるのも不快 やる気ないなら出なければいいのにね もしくはカメラ側で待機するか >>659
途中はファミコンソフトとかも出してたレコード会社行って
サントラとかに関わってたはず 生配信でやる以上、よっぽど進行がうまくないと
どうしてもダレるよな。 東芝EMIだよ
宇多田ヒカルのヒットで金の雨が降った東芝EMIがこれを機に不採算部門切ろうてなって
退職金と東芝EMIのゲーム事業引き継いだのが濱田と無糖さんとあと2人の頭文字とってハムスター 宇多田ヒカルのデビューシングルが98年12月9日
ハムスター設立か99年11月11日 「メガドライブのソフトの版権持ってるけどお声かからなかった」って言ったのはそういうことか、そりゃそうよな
エンパイアシティの時も触れてたっけ >>666
別の機会で別の人が言ってたけど、音楽の事業をやり始めてから
色んな人()が入ってきて妙に会社の治安が悪くなったから
事業の整理の際に真っ先に対象になったとも訊いた >>672
ゲームは知らんけど音楽まわりで色んな人が入ってきちゃったって話ね 昔は異業種からゲーム業界に入ってくる人はザラだったよね
ハッカーインターナショナルの社長だった故萩原暁さんも音楽畑の人で
クリスタルキング、アラジン、チャー,チェッカーズなどをプロデュースしてたとか
めちゃめちゃヒットメーカーで仕掛け人だったとか 東芝EMIってQUEENのフレディ・マーキュリーが亡くなった時に担当者にかなり酷い事を言った社員がいたそうだ
ラジオ番組で担当者がぶちギレしていたな >>670
その園児のお絵描き・・838円で買います! イシターは日替わりと同時に買って日本最速クリアを目指す アーカイバーは小沢純子さんか
あの人はサウンドプログラマー寄りだから話が面白い >>682
来週はシステムⅡの何か
ダライアスは再来週 X-men vs streat fighter はよ >>676
肝心なところが何もかもふんわりしすぎなので何の感慨も湧かない話だな イシター
オーダイン
ダライアス
なのか
先週は壁パッタンだったし、個人的に一番ゲーセン言ってた頃のやつが続いて嬉しすぎる
ゲーセンの上にあった映画館でダイ・ハード見たり、ゲーセンにビリヤード台が入ったりした頃 >>690
オーダインはササが勝手に言ってるだけだぞ
システム2ものだからあり得るラインではあるけど明日の発表までは信じないほうがいいぞ ハムスターって社長がハムスターっぽいからハムスターって社名にしたのかと思ってた 来週はアサルトだといいなぁ
実際出るとしてもPlusは別売りだろうけど システム2ってことはブレイザーじゃないってことか……
ブレイザーやりたいなあ オーダインやー、アサルトきてー
とか言っててローリングサンダー2だとガッカリ ようやく今日かー
オーダインかアサルトかフェリオスかマーベルランドだといいな! 球界道中記かスーパーワールドスタジアムが来てズッコケるパターンだな ファイナルラップとダートフォックスが熱帯付きで……無理か。 呼んでも何か理由つけてドタキャンするでしょ前回みたいに パワハラ問題で炎上させようとする輩がいるかも知れんし当分表に出てこれんわな 東芝EMIの電車ゲームが日経で紹介されていて
ゲームなんか全然やらない父親が
妙に欲しがったことがあったなあ 画面外でスライムたちに凌辱されたギルが扉の前に全裸のアヘ顔で呼び出されろ ドアが開く音がヌポッって聞こえる デレデデーンデデデデンデデーン イシターはおいおい買うとしてキャラバンに参加する気にはなれないなあ イシターでキャラバンって何を競うの?
カイのMP? アサルトきたあああああああああ!!!!
サイコーすぎる
操作が少しだけ気になるけど・・・・
けど嬉しい アサルトキタ━(゚∀゚)━!
システムIIマニアの俺歓喜
出来ればプラスも一緒に入れて欲しいが… プラスはノーマル抜いてベリーイージーとベリーハードだけにした様なもんだから商品としては欠陥品レベルだ
色遣いも汚らしいし
現役当時元に戻してくれという気持ちしかなかったな カダッシュは海外版の4人同時プレイが再現できないからアケアカでは移植されないのかなあ? ラリーXとNewラリーXが別々に配信されたところを見ると
アサルトとアサルトPlusは別タイトルとして配信されるのかなぁ ランキング見てるとイシターはキラータイトルなのにビックリするぐらい売れてないな
ランキングがクリアで埋まるもんだと思ってた イシターはキャラバンって感じでもないんじゃないかと思うんだが イシター買ったけど別に遊びたくはないんだよなあ(直球) 謎解きなんかはとりあえずおいといて、ドルアーガはメイズ系アクションとして素晴らしい出来だけど、イシターは全方位シューティングアクションとして並かそれ以下なんだよな
敵もただ自分を追ってくるだけだし
わざわざ当時のアクション性の低いパソゲーARPGに寄せて行った意味がわからなかった >>737
グループのコレクションの一つにしてアイコン見るゲームだよな >>738これな
ドルアーガは買って今でも遊んでるけど
イシターは全く買う気が起きない
逆に見た目が似てるPCエンジンドルアーガ遊びたくなったw 本音ではイシター別に当時からそんな面白いわけではなかったんだけど
当時はRPGブームみたいなのもあったしあのドルアーガの塔の続編ってことで
とりあえずやってた人が多かったのでは
PCエンジン版ドルアーガの塔、こういうのはM2の領分なんだろうけど
システム86版PCエンジンドルアーガの塔を見たいよなとは思う PCエンジンミニにドルアーガ入ってなかったのは非難轟々だったけど
ほんとになんであれ入れなかったんだろうナムコ色々入ってたのに あれこそPCEならではのソフトだったのに収録しなかったのがマジで解せんわ PCESGとかGTミニを出す時に取っておいてる と予想 メガドラミニも忘れた頃に2がきたから、エンジンミニも忘れた頃に来るのかね エンジンミニはダダあまりで社内での心象良くないだろうし2の承認は下りなさそう PCEミニは、ニアアーケードの存在をプライムデーの前に解禁しておくべきだった ニアアーケードはプライムデーどころか発売日まで隠し通して
M2堀井も意図が分からんって困惑してたからな 海外版はいらんかった
その分国内ゲーでいれなきゃならんもんが腐るほどあったろ 中身をPCEエンジンコレクションとしてSwitchで出してくれる方が嬉しいわ
ミニはもうお腹いっぱい >>738
そもそもアーケードゲームとしてリリースするようなデザインじゃなかったしね
ゲーセンでも早々に撤去されてた覚えがある 今やればそこそこ楽しめるとは思うんだけどね<イシター
今回の配信が再評価に繋がりそうな気はする。 どうかなあ?カイとギルを1人で操作ってのは敷居高いし戸惑うんじゃね?
慣れりゃギル放置でカイだけで出口でコールギルで進めるけど
今システムをデザインし直すなら魔法の種類はもっと少なく整理して
操作はカイのみでギルは基本動作命令+AIのフルオート化くらいしないとダメだな >>754
そう言うアレンジ入れてくれれば買ったけどな。今ならAIで片方操作してくれるぐらい出来なかったんかね?
一人二役はゲームにならないのはミュージアム5で実証済みだろうに アケアカにゲームのアレンジを求められてもむしろ困る むしろパッドにスティック二本有るのが当たり前な今向きのゲームでは >>757
だから出すべきじゃねえっつってんじゃん、イシターなんざ スイッチイシター、なんか思ったよりも操作しづらくないんだよね カイの冒険の方がアクションとして面白いまであるからな >>755
こういったプレイヤー以外のキャラの操作をオートで上手いこと処理してたのが
スーファミでスクウェアが発売した聖剣伝説2が最初だったような覚えがある
これでも移動時にはたまに背景にキャラが引っかかるとかあったけどw カイの冒険はパクリーゲーだから
許諾取ってるのかは知らん 流れぶった切って悪いけどPS4のタッチパッドって操作感覚がトラックボールに近いのを思い出した。
Steamコントローラーに使ってたときに気付いたんだけど
あの特性を利用したらゲーセン操作感覚に近い遊び方できるかもしれない。
スレチ気味で申し訳ないけど、前にこっちでトラックボールの話が出てたと思うんで SNK40thのビーストバスターって射撃モノ、照準合わせがアナログコントローラなんだけど合わせるの難しすぎるわ
ちょっとレバー動かすと画面端にシュバって照準が動いてしまう
せめてトラックボールでもあればなあ
やっぱ射撃モノは実機で遊ばなきゃ駄目か >>733
購入はしたけど最適ルートナビしてくれないと今更やる気が起こらないw 9/1 ゴミ
9/8 ゴミ
9/15 ゴミ
9/22 ゴミ
9/29 ゴミ
10月に期待してまーす クリア気にせず最強パスワードでいろいろなルームを旅するのも良いのでは
モンスターと戯れるのも良し、遠藤に会いに行くも良し、各ルームをウィスプだらけにするも良し スイッチのジョイコン片手持ちジャイロエイムで遊ぶとガンコンっぽくて気分上がるんだよなぁ
ハムスター開発がジャイロ操作のゲームのノウハウ学んで
ガンコンで遊ぶアーケードゲーム出してく未来に期待してる >>770
あなたのゴミじゃないと認定できるタイトルをおしえて下さい。 >>775
そういやオペレーションウルフのリメイクが出るらしいけど操作どうなんだろう 流石にイシターを最強パスで浪費するのは勿体ない
あと既知のバグを取りきった本来の姿のモードも欲しかったな そういえばヒートボディってエナジードリンクは実際にありそうだし
女が男にカフェイン飲ませて敵に特攻させるのは例のお母さん食堂を彷彿とさせる アケアカ版で思ったが、イシターは2コインクリアのアクションゲームなんだと思うといろいろ納得できないこともない イシターはロケテの頃から手探りでやってた時は本当におもしろかったよ
ルームリストとマップ作ってあーでもないこーでもないいいながらさ
ドルアーガより謎の部分は簡単だったし(フツーにやると稼ぎがキツいけど)
まぁ、今やったらめんどくさいだけかなー
どうせなら攻略とかみないでやったらおもしろいと思うんだけどなー 当時は2コインクリアなんて相当あとに出た情報で普通はパスワードメモって3ヶ月ぐらい掛けてクリアしてたぞ >>789
今考えると出せないこともなかったんだろうけどまあ売れ線じゃないゲームだし
当時はカイの冒険の新規制作で大正解だったな
>>790
処理がすげえ遅かった記憶がある >>784
っても、その2コインクリアもバグの産物だしなぁ >>723
当時はそう思ってたけど、年取って腕が落ちてノーマルをクリアできなくなってきたら無性にプラスがやりたくなるんだ
だがレトロ系ゲーセンに行ってもプラスは置いてないのだ PS3でアサルト遊ぶときアナログコントローラー使えないんだっけ?
元々ナムコミュージアムが対応してないんだっけ? >>792
ファミコンじゃ普通に無理だと思いますが >>862
>>798
ファミコンじゃ無理だよな。
想像するに、無理やり移植したら見た目はワルキューレの冒険みたいになるかな?
それか源平討魔伝みたいに別ゲーになるか。 イシター、PSのナムコミュージアムだかで出たあたりで
ゲーセンでの稼動当時にやってた人たちがギルとカイで役割分けて
二人プレイやってるのを何回か見たけど面白そうだったな
ああいう遊び方を見るのは楽しい
自分でやれるとは思わないけど >>798
>>799
そのままじゃ無理だがある程度妥協してアレンジを加えれば
ファミコン後期ならなんとか行けそうな感じもする >>796
初代アナログコントローラの方が発売遅いので、対応しようがないべ >>723
でもそもそもなんでプラスなんか出したのかといえば
元のノーマルのアサルトがインカム悪くて社内じゃコケた扱いだからじゃね?
こないだもナムコのタンクものはゲームは悪くないけど当たらないジンクスとか言ってたな
昔はこういうマイナーチェンジをすぐ出すようなアーケードゲームは
インカムが悪いからテコ入れとして低予算で焼き直しで出すがほとんどだな イシターはコントローラー2つ繋げると2人で遊べるんだっけ? 鉄拳3アケアカ登場!という展開になっても、その前に1と2しっかり出してからなってなるから余計イライラさせられるぞw
プレイステーションクラシック買ったら少ない遊べるからおすすめ。 ローリングサンダーニューバージョンとか
ドラゴンスピリットニューバージョンの経緯は興味あるな
前者はバグ修正と演出強化なのはわかるんだけど
後者は日和って雑に難度下げるための改変をしたようにしか思えないので 日和るも糞もインカムが最重要ですし変わるって事は失敗してた訳
もっとも改悪して自爆するケースもあるがw バーチャファイターのためだけに、xbox serise s買うか迷っている。 xbox買ってもバーチャファイターは遊べないでしょ?バーチャファイターのためだけ、ってんならアストロシティミニ買えばいいじゃん。ついでにアラビアンファイトとかスペハリも遊べるよ
何より安いし >>814
バーチャファイターどうしても遊びたいって人へのコメントなのであなたは俺の言う事はスルーしてくださいな ナムコのゲームってぶっちゃけ難易度が低くて長時間遊べるゲームが多かったから人気があった >>819
だな
バーチャはバーチャキッズまでだよな (ワッチョイ b3aa-itRe)
>初代のバーチャなら出す価値あるんだがな
>バーチャは2以降は全ゴミ
さすが老害、古さがすべて アストロシティミニのバーチャファイターは酷いぞ。
遅延は酷いしリプレイでも場面場面でガクガクだし。 >>822
それ、、、電源のワット数が足りてないんじゃ、、、
アストロシティは最低ワットの指定があるのに
あんまそこを大々的に書いてないので遅延がー処理落ちがーって言ってる人多いけど
まあ、スレチなんでこれ以上書かんけど >>821
アケアカのゲームほとんどがバーチャ2より古いでしょ?
アケアカスレで何言ってんの?荒らしさん Xboxならバーチャ2は360時代に移植されててSeries X/S互換対応なんだが >>825
最初のコメントバーチャ2なんて書いてないじゃん
バーチャファイターとしか書いてない。バーチャ2なら他にもいくらでも遊ぶ手段あるでしょ >>819
ほんそれ。2以降なんか如くのオマケ。
モデル1のエミュでしか出来ないバーチャファイターだけが価値あるわ。 >>822
バーチャ1すらまともにエミュれないハードってfire HD以下か バーチャ2はスミソニアン博物館に修造される位の稀代の傑作やないか…
バーチャ3が全てを塵にしたんだぞ エスケープボタンが要らなかったな あとアンジュレーションも微妙 ばーちゃんファイター豪血寺一族がやりたい
どうしても移植できませんか >>816
昔のナムコのゲームが難度低いって言われてたなんて初耳
それとは逆で、難しいからと言って敬遠してる人がわりといた記憶はある
源平、サンダーセプター、ローリングサンダー、妖怪道中記、ドラスピあたりで なんか掴みづらいんだよな
独特で
でもそこを乗り越えると遊べるようになる アサルト遊びたいから右手スティックの練習と思ってリブルラブル遊んでたんだけど今一つ練習になってないことに気付いたよ。
>>802
そうだったか。
だとしたら十字キーとボタンで操作となるとアナログスティックが邪魔で余計に遊びにくい >>838
その中では妖怪が1番難しくてゲーセンからは早々に消えたな
でも源平とドラスピはパターン覚えればそこまで難易度高いわけでもなくがんばればクリア可能
ローリングサンダーは2周はキツいけど1周クリアだけならなんとかなるかな アサルトのパッドでのプレイだけどPS1のナムコミュージアム4版の時だと
パッドの左右を十字スティックに見立ててLRでショットの操作は正直プレイし辛かった覚えがある
PS用に用意されてた独自操作で、方向キーの上下で前進後退、左右で右回転左回転を行い
LかRを押しながら方向キー下でウイリー、左右で側転を行う操作の方がやりやすかった記憶 >>838
それより遥かに前の黄金期時代の話
タイトーとか解らず終わることが多かったけど、ナムコは初プレイで5分ぐらい遊べた
当然インカムの最大瞬間風速は下がるけど末永く稼げたと
ちょっと前のアーカイバーでもその話が出てた >>835
ゲスト出演のレイドラキャラの権利がはっきりしてなさそう >>842
だいたいそんな感覚だった
>>844
そういうことなのね、ありがとう
そこは知らなかった
80年代も初期まで行くとそういう状況だったのね アサルトってベーマガが激推ししてたな何回も見た気がする >>849
そこまで出したならアサルト→フカルトとアサルト→ヒルルト→ヨルルトもお願い ああ見城さんてベーマガだったな
64のイメージだけど くだらんな
多分ライターか編集者のネタだろうな
まさるトとかタルルトレベルじゃないか ベーマが懐かしいな
小学生のころからの謎なんだけど
このライターの名前みしろなのかけんじょうなのか?
ルビ振ってないからずっとわからずじまいだった事を久々に思い出した >>856
80年代キッズはこのネタで三日三晩笑い転げたんだよ >>857
ドラゴンバスターのゴーレムな
けんじょう >>847
それPS版じゃね?アケアカ的にも機種的にもスレ違いですよ みんなBEEPでヤタタウォーズに参加してた?
怪僧サブルーチン! >>859
それフライドチキンを持ったEXCHANGERじゃね? PCエンジンのワールドコートのクエストモードのセリフに
「ひるやってもアサルト よるやってもアサルト」というのもあったなw >>867
Virtua3tbとTEKKEN3待ちだな お林さん経由でアトラスとコネ作って
豪傑寺出ないかねw お林は海外版のヴァリスIIcollectionで元日本テレネットの人間としてインタビュー受けたらしい
欲しいがリミテッドランだからかえねー
日本法人かどこか代理店出来てくれー それがアケアカとなんの関係があるの?
馬鹿なの死ぬの? そもそも辞めてない方が稀じゃないの 統計取ったわけでは無いが 続けたくても会社のゲーム事業がなくなったり会社自体がなくなったりすることもあるんで・・・ 外山さんについてはコンパイルからはその会社というか部署の解散に伴って異動してるって感じだものな >>879
テクノソフトとは喧嘩別れっぽいよなあの人
外山さん担当のMSX版ソフトに隠されてた愚痴ドキュメント読む感じだと ダライアス発売時に合わせてM2ダライアス半額とかもうちょっと配慮とかしないのかタイトゥったら コズコレのほうのダライアスの詳細が分からないのだがウーファー出力対応してますか?
アケアカのダライアスが対応するかまだ分からないけどニンジャウォーリアーズの方は対応してるから大丈夫だと思うけど >>880
おてくの読むとマニアへの同族嫌悪がすごく気持ち悪い
あんだけアニメマニアをバカにしててテクノ出て作ったのが
ガンダムパクリの武者アレスタとスプリガンマークIIだから余計に気持ち悪い
そう見ると精霊戦士スプリガンや魔法大作戦や蒼穹紅蓮隊もそんな感じ あれはアニメマニアを嫌悪というよりそれしか趣味がなくて
いかにもな風貌や言動なのを嫌悪じゃないかな?w >>884
それが趣味なのは構わないけど、「それ」の話しかしない奴ってクッソ迷惑だからな >>882
PS4版は対応してるから同様だと思うよ >>888
よく読んでなかったので訂正
コズコレ版はウーファー出力には対応してない
対応してるのはアケアカ版
コズコレ版はヤズカタイマーとかボス耐久力とかオマケ要素は多いけど
サウンド設定とかボリューム程度の簡素なものしかないし
筐体上部のダライアスタイトル看板(マーキー)表示の壁紙もない
アケアカ版は筐体再現の壁紙やウーファー出力等の細かいサウンド設定
3画面個別にズレや色調を細かく調整出来る設定等がある
簡単に言うとオリジナル再現性にとことんこだわってるのがアケアカ版
再現性はそこそこにオマケ要素を充実させたのがコズコレ版 >>866
バカはおまえだよ。バーチャファイターとバーチャファイター2は別作品だよ バーチャはせいぜいサターン版ぐらいだけど、今見るとガタガタだしな。移植して欲しいよな
アストロシティまで買うのはどうも。。 一番最初に出たAmazonプライム限定のヤツだけ持ってるんだけど
その他にイロイロ出すぎててよくわからんので他になに買えばいいのか教えてくれ >>892
アストロミニ買ったけどやっぱイマイチだね
アケアカにバーチャ1とかmodel 1作品来たらかなり嬉しいね 尼プラ限定ってのがどれを指しているのか分からない
特装版と通常版がある
特装版なら他はアケアカ版しかない ありゃりゃ
明日も見たことも聞いたこともない糞ゲーか
デイトナUSAはよ アニメが好きだとしても
キャラ萌えよりの人と
ストーリー重視の人では違うわけで
どっちが上とは言わないけど
当時の外山のような考えも別におかしくはないだろう 奇々怪界 黒マントの謎セール来たで
この時を待っていた >>898
特装版だとおもう
ダライアスってイロイロ出てたと思ったけど他のは別タイトルが入ってるのかな?
レスありがとー! >>899
配信されるのはヴァンパイアハンターだっけ?
と思う名前の人がいるな リリース順アサルト→タンクフォースかと思っていたけど逆か タンクフォース最終面絶対クリアできないじゃん
なんなんなん?!なん?!! >>890
ありがとうございます
やっぱ安くて4本セットでも買わずにアケアカ版待つことにします
おんなじ仕様でダライアス2も早く来ないかな タイトーのセール 50%オフ 2022/10/12 23:59 まで
アーケードアーカイブス パイレートピート
アーケードアーカイブス 女三四郎
アーケードアーカイブス フロントライン
アーケードアーカイブス タイムトンネル
アーケードアーカイブス ニンジャウォーリアーズ
アケアカNEOGEO パズルボブル フロントラインはマジで買わんほうがいい
タイムトンンネルは結構面白かった 女三四郎ってタイトーのワンダーモモみたいなもんだろ 斜め見下ろしの1画面固定で延々一対一で戦うゲームだから全然違う >>914
おすすめどれ
ニンウォリとパズボブあたり? >>917
何いってんだこいつ。
NG入れとくわ。 3画面筐体ゲームってもっと開発されればよかったのに
もっと3画面でなければできないなにかを追求してほしかった 開発メモにあった縦3画面が実現したらどうなっていたか
縦はどこかのメーカーが出した縦2画面の麻雀しか記憶に無い >>916
フロントラインはあの特殊コントローラーあってこその面白さだからなあ
TANKとかも
怒りや怒号層圏とかはループレバーあってもイマイチ面白くないけど TX-1とか3画面で気持ちよかったけどダライアスとかタイトーのシリーズは2画面あれば3画面は必要ないような >>922
そこで一つでも具体的なアイデアを出せずにふんわりしたことしか言えてない時点でなあ
結局のところアスペクト比が極端に横長の画面でしかない >>920
どれも悪くはないがイマイチなんだよね。
パズルボブルは中々の快作パズルだけどテトリス系や元ネタのバルブボブルほど爽快感も無い。
ニンウォリは格好良いけどムズいしダライアスほど3画面の恩恵を感じられん。
16:9で上下のない細い画面で遊ぶ価値あるのか?と疑問に思う。
フロントラインは上でも書いたるとおりで、まだフルプライスのTANKでも買ったほうが遊べる気がするし、女三四郎は何か萌え要素でもあれば買おうと思ったけど、動画みてても「何これ?」くらいしか感想ないし
長々と書いたけどまあ大人しくアサルトでも遊んでろって事です。 >>917
おまえの中でダライアスとダライアスⅡは同じゲームか?ストリートファイターとスト2は同じゲームか?
おまえ一匹が特殊なんだよ ジャングルキングなら買いなんだけどパイレートピートは思い出のゲームじゃないからなぁ パズボブってバブルボブルではふわふわ浮いてたバブルがなぜか重量のある塊のような挙動で違和感
システムと設定のミスマッチがきらいなんよ バルブボブルとか書いてるヤツの言うことは信用できないな ロケテの時に開発者から聞いたけど、
元はビリヤデスというタイトルでバブルボブル関係無かったからね >>933
なかまになりたそうにこっちをみている! >>934
水道管をつなげていくゲームなんですかね?
ロットロットとか一度も遊んだことがないパズルゲームもあったなあ テクノポリスか何かの入賞作だっけ? プーチンのパイプライン大作戦って出せばタイムリーだぞw チクタクバンバンはアケアカ的にはキューブリック(コナミ)
つかアケアカで出たコナミのゲームって直近で XEXEX なのな >>924
いや、面白い面白くない以前に限度超えて難しいんだ 女三四郎とジャングルキングを買ったが冷静に考えたらガンフロンティア買えばよかった ガンフロはアーカイバーでの仕様書公開が良かったな。仙波さんのイラストをご本人の解説付きでってところが胸熱だった。
まあ、アケアカではなくイーグレットで遊んだんだけどね。 >>949
昔のゲーマーならイシター以外なら大抵ワイコイン出来る アサルトってジョイコンだと遊びづらいのか
実機で遊んだ事無いからなんとも言えないけどスティックの角度に対する設定とかあると行けそう 濱田の笑い声うるさすぎてもう無理
もういいや時間の無駄や わざわざそんなこと言わなくても、嫌なら見なければいいじゃない?
誰かに同意してもらわないと心細いのかい?いい年してさ?? アーケードアーカイブス トイポップ(10/13配信) >>959
アナログスティックの位地が左右違ってやりにくい ps3のpsアーカイブのナムコミュージアムでやった方が、ラウンジとか展示資料もたくさんあって面白い トイポップって小沢純子だけど、どう聴いたってゲームメーカーの素人の音楽じゃないよな あのころのナムコはヒット作連発していたがアサルトは正直イマイチだったな ゲームに限らず、音楽書ける人って経営学んだ人とかプログラマーとか意外に多い印象。 switchのコントローラーでクレイジークライマーとかリブルラブルやるとめっちゃやりづらい トイポップ・・・
グロブダーやバラデューク入れてほしい PSのナムコミュージアムに無かったはずだから、トイポップ良くないか? ああ、ナムコミュージアムVOL1に入ってたな、しょうもな! PS1のナムミュなんて何年前のだよ
まあ古いゲーム好む層は経験してるだろうけどさ
それにあるからって現行機版が要らないなんてならんわ トイポップ
おれはPS版で遊んだけど、あんまり面白くなかった。
(要らないとは言わないけど) トイポップは面白くて遊ぶゲームじゃなくて音楽を楽しむゲームなんだ トイポップ割とイライラゲーなんだよな
音楽と絵はいいんだけどね ゲームボーイアドバイスのサーカスチャーリーの音楽は、アーケードと同じなのにアケアカ版は音楽違うのは何故ですか? 昔って音楽やりたくても発表の場がなくて音大出身者がゲームメーカーに就職しまくった時代 10月は6日がダライアスで13日がトイポップかあ
メルヘンメイズとかブレイザーみたいな斜めモノ来ないかな トイポップてナムコの黄金期を過ぎた微妙ゲーのイメージしかないんだけど人気あるの? メルヘンメイズはファンも多いし早くくると思ってたんだけどなー >>988
N.H.システム絡みの権利ってどうなったんだろ
ブラストオフとか アサルトがツインスティックで遊べるのか
試せる人は数百人かw タニタスティックの相場8万ぐらいか
中古でも高くなったLSX-31を2つ買ってもまだお釣りが来るな タニタスティックは元々6万くらいしたからバーチャロンのためにそこまで払えず断念した
(箱○のホリスティック3万の買ったけど数日しか使わなかったし)
アサルトに使えると言われてもまだ価格に見合うとはとても思えん
ついでに言うとパッド操作でもアサルトは思ったより遊びやすくて安心した タニタスティックはタニタの社長が遊びたい(使いたい)からクラファンで作っただけで
生産数が少ないからスティック周りの金型代とか台数割すると高価になっちゃうんだろうね
ケース部分も板金むき出しじゃなくて樹脂カバーになってたらもっと高かったんだろうな
そういうの考えるとホリは結構頑張ってるよね ナムコミュージアム4のデジタルパッドで遊んでたから身からするとDS4のスティックで遊べるだけでも格段にマシになった。 そうやSwitchのスレだったか
ついでにいうとPS4の配置だって決して遊びやすいわけでわないよ。
右スティックの操作は右手が不慣れなのでPS4みたいに左スティックと対象に配置してあると操作がぎこち無いんだよね。
右スティックをショルダーボタン辺りに配置した方がアサルトは遊びやすい気がするんで、箱コンの左右のアナログスティックの配置を真逆にしたようなコントローラーが欲しい。 このスレッドは1000を超えました。
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